Вы находитесь на странице: 1из 5

БУКЛЕТ ПЕРСОНАЖА

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Создание собственного персонажа игрока — процесс
быстрый и увлекательный. Девять простых шагов по‑
зволят тебе заполнить бланк персонажа (см. на обрат‑
ной стороне буклета) и приступить к игре.

1. ИМЯ
Выбери одно из типичных для дельцов
имён или придумай своё: Абед, Ден-
рик, Филликс, Джонар, Леодор, Джо-
лиза, Лула, Марлин, Моник, Нова.

2. ВНЕШНИЙ ВИД
Выбери из  предложенных вариантов
или придумай что‑нибудь своё.
/ Лицо: приятные черты лица, располагаю‑
щая улыбка, сверхъестественная красота, сальная
ухмылка.
/ Тело: стройный, худощавый, карлик, толстяк, са‑
модельный протез вместо ноги.
/ Одежда: деловой костюм, платье, цветная футбол‑
ка, кожаный плащ, шляпа, перчатки.

3. ХАРАКТЕРИСТИКИ
Твой персонаж обладает четырьмя характеристиками:
телосложением, ловкостью, смекалкой и эмпатией.
Распредели 14 пунктов характеристик в пределах от 2
до 4 пунктов на каждую из них. Единственное исклю‑
чение — эмпатия, ключевая для дельца характеристи‑
ка: в неё можно вложить до 5 пунктов.

ДЕЛЕЦ
Патроны? Еда? Вода? Рабы? Ты можешь достать
всё, что угодно. Как-нибудь. Пойми, что нужно
окружающим, и удовлетвори их нужды — вот стра-
тегия существования, которой ты придерживал-
ся всю свою жизнь. К тому же ты всегда был мел-
коват и предпочитал водить дружбу с ребятами
покрепче.
4. НАВЫКИ Ты ненавидишь:
Распредели 10 пунктов навыков между двенадцатью / Дельца Майликса. За ним долг, который он не со‑
общими и  одним специальным навыком  — деловой бирается возвращать.
хваткой. Ты не можешь вложить в один навык более 3 / Босса Максимона. Он кинул тебя и приказал своим
пунктов, но обязан вложить хотя бы 1 пункт в навык де‑ громилам тебя избить.
ловой хватки. / Железячника Понтиака. Он никогда не приносит
то, что обещал.
5. ДОСТОИНСТВА
Достоинства — это свойства, трюки и способности, ко‑ Ты защищаешь:
торые дают тебе преимущество над другими персона‑ / Громилу Илона. Он нужен тебе, а ты – ему.
жами. Твоё достоинство — «шантажист», так что перед / Разведчика Яссона. Он приносит тебе ценные
началом игры выбери важного персонажа ведущего, штучки из Зоны.
на которого у тебя есть компромат. Персонажа и при‑ / Босса Марлотту. Она твой самый надёжный покро‑
роду этого компромата необходимо обсудить с ведущим. витель.

6. МУТАЦИИ 9. СНАРЯЖЕНИЕ
Мутации — это сверхъестественные способности твоего Ты начинаешь игру с 2d6 патронами, 2d6 порциями
организма. В начале игры ты получаешь одну случайную еды и d6 порциями воды.
мутацию. Брось d6, чтобы определить какую именно. Выбери один предмет: самодельный нож (лёгкий
предмет), кастет (лёгкий предмет) или самодельный
Психокинез. Ты способен вызывать реалистичные галлю‑ карманный пистолет (лёгкий предмет).
цинации у выбранного противника, находящегося в рамках
1–2 ближней дистанции. За каждый потраченный пункт мута‑ Нагрузка: ты можешь носить количество средних
ции жертва получает 1 пункт смятения или стресса (по тво‑ предметов, равное удвоенному показателю силы твоего
ему усмотрению). персонажа. Каждый тяжёлый предмет считается за два
Кукловод. Силы твоего разума позволяют тебе контролиро‑ средних, а каждый лёгкий предмет – за половину сред‑
вать других разумных существ. Потратив 1 пункт мутации,
3–4
ты можешь приказать жертве совершить любое действие
него. Четыре порции еды или воды считаются за один
по твоему выбору. Жертва проходит проверку как обычно. средний предмет. Патроны и прочие маленькие пред‑
Телепатия. Ты способен читать мысли разумных существ, на‑
меты при подсчёте нагрузки не учитываются.
ходящихся в рамках ближней дистанции. Лжёт ли твой собе‑

КРАТКИЕ ПРАВИЛА
5–6 седник? Скрывает ли он что‑нибудь? О чём он думает пря‑
мо сейчас? Каждый потраченный пункт мутации позволяет
узнать ответ на один из этих вопросов.
В буклете персонажа приведены сокращённые правила
игры «Мутанты. Точка отсчёта». Для игры тебе по‑
По ходу игры твой персонаж может получить новую му‑ надобится либо специальный набор игральных костей,
тацию. Чтобы определить, какую именно, пройди про‑ либо кубики трёх разных цветов.
верку d6. Если выпадет мутация, которая у тебя уже
есть, брось кубик ещё раз. ПРИМЕНЕНИЕ НАВЫКОВ
Используя навык, опиши, что  твой персонаж делает
7. ВЗАИМООТНОШЕНИЯ С ПЕРСОНАЖАМИ ДРУГИХ или говорит. Затем возьми в руки кубики: кубики навы‑
ИГРОКОВ ка (зелёные), число которых должно быть равно значе‑
Выбери из предложенных вариантов или придумай нию нужного навыка; основные кубики (жёлтые), число
что‑нибудь своё. которых должно быть равно текущему значению привя‑
… кинул/кинула тебя на кучу патронов. Он/она за это занной к нужному навыку характеристики; и (если ты
заплатит. используешь подходящий инструмент) кубики снаря‑
… выручил/выручила тебя из беды. Чего он/она захо‑ жения (чёрные). Чтобы твоя затея оказалась успешной,
чет взамен? нужно чтобы хотя бы на одном из этих кубиков выпа‑
… – твой путь наверх. Не отходи от него/от неё ни на шаг. ла шестёрка (символ /, если вы используете специ‑
… на редкость глуп/глупа и легко поддаётся влиянию. альные кубики).
Встречная проверка: когда правила требуют прой‑
8. ВЗАИМООТНОШЕНИЯ С ПЕРСОНАЖАМИ ти встречную проверку, ты и твой оппонент должны
ВЕДУЩЕГО пройти проверку нужного навыка одновременно. По‑
Выбери из предложенных вариантов или придумай беждает в проверке тот, у кого будет больше ☣/ (ше‑
что‑нибудь своё. стёрок).
РИСКОВАННЫЕ ПРОВЕРКИ Наблюдательность (смекалка). Пройди встречную
Если тебе отчаянно нужна успешная проверка, ты проверку наблюдательности, когда пытаешься засечь
всегда можешь пойти на риск. Для этого ты должен врага, который желает остаться незамеченным.
взять все использованные для проверки кубики, на ко‑ Понимание (смекалка). Используй этот навык, ког‑
торых не выпали символы /☣, =☣ и  ☣ (единицы и ше‑ да пытаешься понять, как работает артефакт Древних.
стёрки), и бросить их ещё раз. Все полученные в ито‑ Проворство (ловкость). Этот навык понадобится
ге / (шестёрки) работают как обычно, но и у = и  персонажу, когда он захочет спешно покинуть поле
(единиц на основных кубиках и кубиках снаряжения) боя, избежать опасной ситуации, а также запрыгнуть
при рискованных проверках срабатывает собственный или забраться в какое‑нибудь труднодосягаемое место.
эффект. Проницательность (эмпатия). Пройди проверку это‑
Каждый =, полученный в  результате рискованной го навыка, если пытаешься угадать мысли и чувства
проверки, причиняет персонажу одно повреждение, ко‑ другого персонажа. Пройди встречную проверку это‑
торое снижает значение задействованной характери‑ го навыка, если кто‑нибудь пытается оказать на тебя
стики, но при этом даёт ему 1 пункт мутации; влияние.
Каждый , полученный в  результате рискованной Сила (телосложение). Груда обломков прегражда‑
проверки, снижает качество задействованного в про‑ ет путь? Нужно поднять или сдвинуть что‑то тяжёлое?
верке снаряжения на 1 пункт. Используй этот навык всякий раз, когда персонаж пы‑
тается продемонстрировать мощь своих мускулов.
НАВЫКИ Скрытность (ловкость). Используй этот навык, если
В игре двенадцать общих навыков — ими может пользо‑ хочешь, чтобы твой персонаж остался незамеченным.
ваться любой мутант. Кроме того, каждой роли соответ‑ Это встречная проверка, при которой скрытность пер‑
ствует уникальный специальный навык. Каждый навык сонажа противопоставляется наблюдательности сопер‑
привязан к одной из четырёх характеристик. ника.
Влияние (эмпатия). Ложь, убеждение, шантаж, оболь‑ Стрельба (ловкость). Пройди проверку этого навы‑
щение и  соблазнение  — вот лишь немногие инстру‑ ка, когда стреляешь из дистанционного оружия. В слу‑
менты влияния. Пройди встречную проверку влия‑ чае успеха противник получает урон, равный показа‑
ния персонажа против проницательности противника. телю урона этого оружия. Каждый дополнительный
Если ты выигрываешь, противник должен согласить‑ / (шестёрка) позволяет увеличить этот урон на  1
ся сделать то, что ты хочешь, но только на определён‑ пункт. При выстреле из оружия тратится один патрон
ных условиях. или одна стрела, а после каждого выстрела (кроме не‑
Выносливость (телосложение). Когда персонажу которых артефактов и многоствольного оружия) дис‑
приходится особенно тяжко, когда ноги отказываются танционное оружие необходимо перезаряжать (переза‑
делать ещё один шаг, ты проходишь проверку вынос‑ рядка считается манёвром).
ливости.
Деловая хватка (эмпатия): Находясь в Ковчеге, прой‑ ПУНКТЫ МУТАЦИИ
ди проверку деловой хватки, когда пытаешься что‑ни‑ Для того чтобы пользоваться мутациями, нужны пун‑
будь найти. В случае успеха ты выясняешь, где найти кты мутаций. В начале каждой игровой встречи запас
то, что тебе нужно. Как достать то, что тебе нужно — со‑ пунктов мутации каждого героя пополняется на чис‑
всем другой вопрос… ло, равное количеству уже имеющихся у персонажа му‑
Драка (телосложение). Пройди проверку этого навы‑ таций. Ты можешь получить больше пунктов мутации,
ка, если персонаж атакует противника холодным ору‑ если предпримешь рискованную проверку. Максималь‑
жием или без оружия вовсе. В случае успеха против‑ но возможный запас пунктов мутации равен 10.
ник получает урон, равный показателю урона оружия,
которым был нанесён удар. Каждый дополнительный / ОТДАЧА
(шестёрка) позволяет увеличить этот урон на 1 пункт. Активированная мутация срабатывает в любом случае,
Знание Зоны (смекалка). Пройди проверку этого на‑ но это ещё не означает, что она всегда срабатывает
выка, чтобы понять, с каким чудовищем или феноме‑ как предполагалось. Брось по одному основному кубику
ном имеешь дело, и узнать его параметры или эффек‑ за каждый потраченный при активации пункт мутации.
ты. Если выпадет хотя бы один = (единица), происходит
Лечение (эмпатия). Пройди проверку лечения, чтобы отдача. Мутация срабатывает, но не так, как обычно, —
поставить на ноги небоеспособного персонажа. В слу‑ чтобы определить побочный эффект отдачи, прой‑
чае успеха он немедленно восстанавливает 1 пункт со‑ ди проверку d6 по таблице в самом начале брошюры
ответствующей характеристики. «МТО: Обратный отсчёт».
СРАЖЕНИЯ / Усталость (ловкость): хороший отдых и по 1 пор‑
Сражение делится на раунды, которые, в свою очередь, ции воды за каждый пункт характеристики.
делятся на ходы каждого из его участников. В начале / Смятение (смекалка): хотя бы четыре часа сна.
первого раунда все участники сражения проходят про‑ / Стресс (эмпатия): общение с другим мутантом —
верку инициативы, бросая по одному d6. На результат разговор у костра, согласное молчание или физи‑
этой проверки могут влиять некоторые достоинства ческий контакт.
и мутации. Конечный результат этой проверки опреде‑
ляет очерёдность ходов персонажей до конца сражения. БРОНЯ
Действия и манёвры: в свой ход ты можешь предпри‑ Броня может защитить персонажа от урона. Эффектив‑
нять либо одно действие и один манёвр, либо два ма‑ ность брони определяется её классом защиты. Получая
нёвра. урон, персонаж проходит проверку брони, бросая ку‑
бики снаряжения (чёрные), количество которых равно
Персонаж совершает действие, если: классу защиты брони. Каждый полученный в результа‑
/ Проходит проверку навыка. те проверки / (шестёрка) снижает этот урон на один
/ Активирует мутацию. пункт. Если урон при  этом снижается не  до  нуля,
то каждый полученный снижает класс защиты бро‑
Персонаж совершает манёвр, если: ни на один пункт. Броня не действует против урона, по‑
/ Перемещается на одну ступень дистанции. лученного от рискованных проверок.
/ Прячется в укрытие.
/ Достаёт предмет из рюкзака, сумки, кармана и т. д. ТРАВМЫ
/ Подбирает лежащий на земле предмет. Урон, снижающий телосложение, персонаж может по‑
/ Подготавливает оружие к бою. лучить и от вражеских атак. Персонаж, который стано‑
/ Перезаряжает дистанционное оружие. вится небоеспособным из‑за полученного урона, полу‑
чает травму. Пройди проверку d66 по таблице травм
ДИСТАНЦИЯ И ПЕРЕМЕЩЕНИЕ на стр. 41.
В сражении расстояние между персонажем и его про‑ Смерть: если полученная травма обозначена
тивниками можно условно разделить на пять ступеней: как смертельная, кто‑то должен как можно скорее прой‑
/ Нулевая: в непосредственной близости. ти проверку лечения, иначе травмированный герой по‑
/ Ближняя: до нескольких метров. гибнет по истечении крайнего срока.
/ Средняя: до пары десятков метров.
/ Дальняя: до нескольких сотен метров.
/ Предельная: в пределах видимости.
Обрати внимание, что в рамках любой ступени дис‑
танции находятся и все предыдущие ступени.

ПОВРЕЖДЕНИЯ
По  ходу игры твой персонаж может получить по‑
вреждения четырёх типов — по числу характеристик.
Каждый полученный пункт повреждения временно
уменьшает значение соответствующей характеристи‑
ки на  единицу. Если значение любой характеристи‑
ки снижается до  0, персонаж становится небоеспо‑
собным и теряет возможность стоять, передвигаться
и применять навыки на d6 часов или пока кто‑нибудь
его не вылечит. Если проверка лечения окажется удач‑
ной, персонаж сразу восстанавливает 1 пункт характе‑
ристики и со временем сможет восстановить и осталь‑
ные.
Естественное восстановление: условия, необходи‑
мые для естественного восстановления характеристик
зависят от типа имеющихся повреждений.
/ Урон (телосложение): хороший отдых и по 1 пор‑
ции еды за каждый пункт характеристики.
БЛАНК ПЕРСОНАЖА

имя: роль: Делец


1
Характеристики
Телосложение Урон
Внешний вид Достоинства
ловкосТь УсТалосТь
лицо: Шантажист
смекалка смяТение

ЭмпаТия сТресс
Тело:

Состояния
Голод жажда одежда:

недосыпание переохлаждение
Травмы: 1
Снаряжение
1

2
Мутации
3

6
Навыки 5

6
влияние (эмпатия)
7
выносливосТь (телосложение)
8
Пункты мутации
драка (телосложение)
9
Знание Зоны (смекалка)
10 1
лечение (эмпатия) Броня класс ЗащиТы

наблюдаТельносТь (смекалка) паТроны:

понимание (смекалка) 1
Оружие качесТво Урон дисТанция свойсТва
проворсТво (ловкость)

проницаТельносТь (эмпатия)

сила (телосложение)

скрыТносТь (ловкость)

сТрельба (ловкость)

Деловая хватка (эмпатия)

Взаимоотношения дрУГ

№1

Гниль
№2 ●
№3 ●
№4 ●
Опыт я ненавижУ:

я Защищаю:

моя мечТа:

©2014, FRIA LIGAN ©2018, STUDIO 101 РАЗРЕШАЕТСЯ СОЗДАНИЕ КОПИЙ ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ В ЛИЧНЫХ ЦЕЛЯХ

Вам также может понравиться