Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
May the Force… – игра про джедаев во вселенной «Звёздных Войн». Она подходит
для игры по эпохе Старой республики, Войн клонов, по периоду непосредственно
перед ними, по временам Империи или любым другим, когда орден джедаев
существовал, хотя бы, как идея.
Принципы игры
При написании этой игры мы исходили из определенных принципов, которым будут
следовать как игроки, так и ведущий. Разумеется, вы можете их игнорировать или
модифицировать так, как вам кажется правильным, но мы ручаемся за последствия.
Вы – хорошие ребята
Это не значит, что все персонажи игроков или каждый встреченный джедаи будут
святыми. Напротив, игра построена вокруг того, что вы постоянно сталкиваетесь с
искушениями Тёмной стороны, гораздо более опасными, что бластеры, когти чудовищ
или световые мечи ситхов. Однако мы исходим из того, что орден джедаев
действительно служит благу галактики и её жителей, а ваши персонажи остаются
положительным героями, пока действиуют в соотвествии с его кредо.
Вы – путешественники
Игра подразумевает путешествия по разным планетам, у каждой из которых – своя
культура и особенности. Возможно, судьба занесёт вас в известные места вроде
Татуина или Корусанта, возможно, вы придумаете свои миры. Но настройтесь на то,
что галактика разделена на бесчётное множество полузависимых и независимых
планет, и правила одной не работают на соседней. Какие-то будут управляться
наследственной аристократией, другие – корпорациями, на одних люди живут в
немыслимой роскоши, а на других – выживают в борьбе с безжалостной стихией.
Вы компетентны
Даже если вы играете за падавана, а не за посвящённого рыцаря ордена, ваш
персонаж уже прошёл большую часть обучения, владеет световым мечом и основными
техниками джедаев. Рядовой противник, будь то дроид, солдат Империи или
контрабандист, не составит для вас опасности, а простые жители галактики считают
вас защитником или источником опасности, в зависимости от места и эпохи, но точно
не просто одним из них, если вы, конечно, не прикладывает усилия, чтобы скрыть
принадлежность к ордену.
Сила
Эта игра подразумевает определённое понимание миссии джедаев и Силы. Мы
сформулировали его, опираясь, в первую очередь, на первые 6 эпизодов и другие
популярные произведения по этой вселенной. Мы не претендуем на то, что это
единственно верная трактовка. Если вам больше нравится какая-то другая –
пожалуйста, используйте её. Но правила игры были сформулированы именно на
основе такого видения далёкой-далёкой галактики.
Правила
May the Force… использует стандартные правила PbtA, строящиеся вокруг ходов и
атрибутов.
Когда для хода нужен бросок, вы берёте 2 кубика, бросаете их вместе и складываешь
результаты на обоих. Например, если на кубиках выпало 3 и 4, общий результат
будет 7.
В правилах каждого хода также говорится, как модифицировать бросок, потому что у
разных персонажей в разных ситуациях будут разные шансы на успех в одном и том
же действии. Чаще всего к результату добавляется атрибут персонажа. Это
называется проверкой соответствующего атрибута.
Определённые обстоятельства могут создавать преимущество или недостаток для
броска. Если это происходит, киньте 3 кубика. В случае преимущества, выберите из
них 2 с самым большим значением и суммирует их, в случае недостатка – выберите 2
с самым маленьким значением.
Если итоговый результат броска с дополнительными модификациями:
● от 2 до 6 – провал: повествование переходит под контроль ведущего, который
использует одну из своих реакций.
● от 7 до 9 – частичный успех.
● 10 и больше – полный успех.
Создание персонажа
Чтобы создать вашего персонажа для May the Force…, следуйте этим шагам:
1. Придумайте его в соответствии с той эпохой, по которой вы играете.
2. Распределите между четырьмя атрибутами значения +2, +1, 0, -1.
3. Решите, каков ранг вашего персонажа в ордене: падаван, рыцарь или мастер, и
распределите доверие и проблемы на начало игры соответственно.
Основные ходы
Связь – общение на расстоянии и чтение мыслей.
Связь
Лея! Услышь меня!
Восприятие Силы
Я почувствовал значительное колебание Силы, как будто миллионы голосов
одновременно вскрикнули в ужасе, а потом вдруг умолкли.
Если вы хотите узнать правду о чём-то или ком-то, сосредоточьтесь на нём и пройдите
проверку мудрости. При частичном успехе можете задать ведущему 2 вопроса. При
полном - 3, один из которых может быть из списка особых.
● Что ожидает… в будущем?
● Что окружает…?
● Какая опасность грозит…?
● Скрывает ли… что-то от окружающих?
● Затронут ли… Тёмной стороны Силы?
● Что делает …уязвимым сейчас?
● Как можно помочь…?
Особые вопросы:
● Как одним словом описать суть…?
● Какова главная слабость …?
● Кто лучше всего поможет… в выполнении его миссии?
Мастерство джедая
Ты недооцениваешь мою мощь!
Подчинение разума
Это не те дроиды, которых вы ищите.
Переговоры
Способность болтать ещё не признак интеллекта.
Неожиданный талант
Древняя религия не заменит хорошего бластера.
Если вы пытаетесь сделать что-то сложное, чему не учат в ордене джедаев – сыграть
в азартную игру, взломать электронное устройство, метко стрелять из бластера,
воспользоваться экзотическим средством перемещения – пройдите проверку опыта. В
случае частичного успеха вы преуспеваете, а в случае полного успеха выберите
дополнительное преимущество:
● Вы осваиваете этот навык достаточно, чтобы в дальнейшем, если захотите
использовать его как «Мастерство джедая».
● Вы даёте одному персонажу по вашему выбору (включая себя) преимущество
на следующий бросок, так или иначе использующий результат ваших действий.
● Вы получаете подсказку о вашей миссии, ваших врагах или планете, на которой
вы находитесь, по вашему выбору.
Медитация
Не сосредотачивайся на своих опасениях, Оби-Ван. Сконцентрируйся на том, что
происходит сейчас и здесь.
Если вы уделяете время медитации или иным похожим ритуалам, пройдите проверку
дисциплины. В случае частичного успеха выберите 1:
● Получите подсказку, как… может избавиться от состояния
● Превратите 1 пункт любого последствия в 1 пункт другого последствия по
вашему выбору.
● Настройтесь на решение определённой задачи, получая преимущество на
первый бросок на пути к цели.
В случае полного успеха можете также списать 1 пункт любого из последствий, как
если бы вам кто-то помог.
Призыв к действию
Извините меня, магистр, но разве он не Избранник, и не он уничтожит Ситхов,
восстановив равновесие в Силе?
Если вы хотите убедить себе помочь персонажа, который чтит принципы джедаев,
например, других членов Ордена, идеалистических функционеров Республики или
повстанцев, апеллируя к воле Силы, пройдите проверку дисциплины. В случае
успеха, они будут делать то, что вы попросили, пока это соответствует приведённым
ниже условиям, а вы ведёте себя как подобает джедаю. При частичном успехе
собеседник ставит перед вами 3 условия, при полном успехе – 2.
Поддержка
Если значение доверия персонажа к вам не ниже, чем ваше доверие к нему, он видит
в вас товарища или наставника, и вы можете помочь ему справиться с
последствиями, если он обратиться к вам за помощью. Опишите свой совет,и если
персонаж ему последует, он снизит значение одного из последствий на 1.
Побуждение
Вы можете воспользоваться доверием другого персонажа, чтобы заставить его
действовать определённым образом. Спишите 1 пункт его доверия, и скажите, что вы
хотите, чтобы этот персонаж сделал. Если его игрок согласиться это сделать, он
получить возможность отметить любой ещё не отмеченный атрибут по вашему
выбору. Если откажется, то будет вынужден записать 1 пункт последствий по вашему
выбору (чаще всего страсти или забвения).
Последствия
Перед любой проверкой игрок может рискнуть получить последствие. В этом случае
он получает преимущество. Но в этом случае третий кубик, добавляемый к броску,
должен быть другого цвета. Если бросок в итоге оказался успешным, а значение на
этом кубике выше значений на других, персонаж получает 1 пункт последствия.
Состояния
После того, как некое последствие достигает значения 3, игрок совместно с ведущим
придумывает себе то или иное состояние. Теперь вы можете избавляться от
дополнительных пунктов последствия как обычно, но они не опустятся ниже 3. Чтобы
снизить их ещё больше, вам и вашим союзникам придётся выполнить определённые
условия или некое задание. «Медитация» может дать подсказку, что именно лучше
сделать в этом конкретном случае. Избавление от состояния тут же опускает
последствие до 2 пунктов, не важно, каким оно было раньше.
Пока состояние существует, игрок обязан добавлять кубик последствий (в том числе
увеличивая шанс на успех) ко всем броскам, перекликающимися с этим состоянием,
причём исходите из того, что таких действий должно быть достаточно много.
Примеры состояний:
● Из-за травмы: ранен в руку, истощён, болен.
● Из-за страсти: одержим местью, напуган своей слабостью, в плену
собственных амбиций.
● Из-за безумия: депрессия, постоянные видения, голоса в голове.
● Из-за забвения: влюблённость, пренебрежение к ритуалам,
нечувствительность к Силе.
Если значение любого последствия достигает 5, персонаж выходит из игры. Ведущий
с игроком решают, что именно произошло – он умер сошёл с ума, перестал быть
джедаем или перешел на тёмную сторону Силы.
Развитие персонажа
Джедаи постоянно развиваются и стремятся к самосовершенствованию. На
протяжении игры вы, при определённых условиях, будете отмечать свои атрибуты.
Каждый атрибут можно отметить один раз. Если вам нужно отметить атрибут, но все
они уже отмечены, уберите все отметки и получите одно повышение.
Битва
Если персонажам игроков предстоит важное для повествования сражение, оно
называется битвой, и ведущий определяет, из какого количества фаз она будет
состоять.
Как правило, финальное сражение для небольшой истории будет состоять из 3 фаз,
промежуточный бой с опасным противником – из 2, а короткая, но рискованная схватка
– из 1. Но теоретически ведущий может включить битвы из 4 или даже 5 фаз, если
речь идет об эпическом сражении с могущественным врагом, завершающем долгое
противостояние из нескольких историй.
Каждое завершение фазы подразумевает смену локаций, в которой идет битва, или
появление нового типа противников, если это массовое сражение, или иное изменение
сцены, которое потребует от персонажей сменить тактику и даст им новые
возможности. Игроки должны пройти все фазы до конца. После этого ведущий
описывает, чем закончилась битва. Все персонажи игроков, которые дожили до
последней фазы, остаются живыми и свободными, но удалось ли им справиться с
противником, пленить его или убить, или, напротив, они едва сбежали из боя, зависит
от конкретных решений и исхода проверок.
Каждую фазу игроки по очереди (в любом порядке по договорённости) делают ход
«Сражение», пока не подействуют все все или один из них не выберет «закончить
фазу». Если никто из игроков его не выбрал (неважно, не смог или не захотел), фаза
все равно завершается, после того, как все подействуют, но ведущий получает
возможность использовать реакцию противника.
Сражение
Для хода используются разные атрибуты, в зависимости от вашей тактики:
● Дисциплина – если вы фехтуете в традиционной джедайской манере.
● Мощь – если вы обрушивается на противника, используя всю свою силу.
● Опыт – если вы использует подручные средства и обманные приёмы.
● Мудрость – если вы ориентируетесь на понимание мотивации противника и
знание его слабых и сильных сторон.
При частичном успехе вы выбираете 1 достижение и 2 неудачи, при полном успехе –
2 достижения и 1 неудачу.
Достижения:
● Закончить фазу.
● Узнать секрет или разгадать чувства противника.
● Изменить ситуацию к лучшему: например, закрыть дверь, отрезая путь
подкреплений, выбить из рук у противника оружие, обезвредить систему
безопасности. Первый ваш союзник, кто воспользуется этими новыми
обстоятельствами, получит преимущество на бросок (включая вас).
● Впечатлить своим мастерством любого участника сражения по своему выбору,
повышая на 1 доверие в случае, если это персонаж игрока.
Неудачи:
● Упасть, отстать или как-то иначе выйти из боя на время следующей фазы.
● Получить 1 пункт последствия, соответствующего использованному атрибуту.
● Выдать свои истинные чувства или цели.
● Изменить ситауцию к худшему: активировать сигнализацию, выйти навстречу
подкреплениям, потерять оружие. Следующий ваш союзник делает ход с
недостатком.
Противники
Рядовой житель галактики, выступающий против персонажей игроков, не нуждается в
собственных параметрах. Если вы случайно ввязались в барную драку или
столкнулись с небольшим патрулём, то просто описывает, как собираетесь решать эту
проблему, и делаете нужный ход (в случае физического конфликта, это будет, скорее
всего, «Мастерство джедая» или «Неожиданный навык»).
Но если речь идет о достойном сопернике, ведущему стоит наделить его особыми
свойствами, отражающими его индивидуальность и могущество. Следует учитывать,
что эти показатели призваны не сделать врага непобедимым, но превратить бой с ним
в интересное событие и поощрить игроков, которые постараются вникнуть в то, с кем и
почему они сражаются.
Эти правила чаще всего будут применяться для падших джедаев, но с их помощью
можно создать и капитана контрабандистов с командой, и хладнокровного охотника за
головами, и особенного боевого дроида, и любого другого противника, который
подходит вашей истории, и бой с которым должен быть запоминающимся.
Первым делом, ведущий решает, сколько фаз будет в бою с этим противником.
Стандартное количество – 2 или 3. Потом он определяет реакции противника и его
защиту для каждой фазы. Они могут оставаться одними и теми же в течение всей
битвы, но ради разнообразия мы рекомендуем хотя бы частично их изменять.
Реакции
Реакции противника – особые реакции, которые ведущий использует, если:
● …кто-то из игроков получил провал при проверке «Сражения».
● …все игроки закончили действовать, но никто не выбрал «завершить фазу».
При этом после реакции фаза все равно завершается.
● …игроки дали ведущему однозначный повод использовать реакцию.
Защита
Защита делает одну из тактик боя невыгодной в этой фазе, давая недостаток на
броски «Сражения» со связанным с ней атрибутом. Защита может оставаться одной и
той же весь бой, а может меняться от фазы к фазе, если противник выбирает другой
подход – но ведущий должен ясно дать игрокам понять, что ситуация изменилась.
Примеры защиты:
● Гигантское разъяренное чудовище защищено от мощи – даже джедаю тяжело
потягаться с таким врагом лоб в лоб.
● Более опытный джедай или профессиональный охотник на джедаев, защищен
от дисциплины – он знает, чего от вас ожидать
● Существо с чуждой психологией или загадочный незнакомец, чьи мотивы
непонятны, защищены от мудрости – вы не можете понять, чего от них ждать.
● Профессиональный хорошо вооружённый боец, вроде пиратского капитана,
защищен от опыта – вам не удастся потягаться с ним на его условиях.
Пример битвы
Реакции:
● Парировать атаку, отталкивая оппонента в огонь (травма).
● Сломить дух перед лицом угрозы (забвение).
● Обрушить висящий под потолком истребитель.
Для ведущего
В начале игры ведущий придумывает, на какой планете игроки находятся, в чём
именно состоит их задача, и что может помешать её выполнению. После этого он
реагирует на решения игроков и сделанные ими ходы, стараясь сделать историю
интересной, следить за развитием сюжета и делать игру стилистически похожей на
приключения джедаев.
Список реакций: