Вы находитесь на странице: 1из 11

ЖЕСТОКОСТЬ и ГОТИЧЕСКИЕ ИСТОРИИ

Автор: ЭЛДРАД ВОЛЬФСБЕЙН


По мотивам ролевой игры «Грозовой перевал» Филиппа Тромёра.

Оглавление
Введение .................................................................................................................................................... 2
Дисклеймер ................................................................................................................................................ 2
Создание Персоны ..................................................................................................................................... 2
Проблемы .................................................................................................................................................. 2
Остальные подробности ............................................................................................................................ 2
Перечень проблем ..................................................................................................................................... 3
Основные правила ..................................................................................................................................... 7
Проверки Ярости/Спокойствия ................................................................................................................. 7
Проверки Отчаяния/Счастья ..................................................................................................................... 7
Скандал/Положение .................................................................................................................................. 8
Проверка Молодости/Старости ................................................................................................................ 8
Дуэль .......................................................................................................................................................... 8
Убийство.................................................................................................................................................... 8
Ранение ...................................................................................................................................................... 8
Смерть от старости .................................................................................................................................... 9
Суицид ....................................................................................................................................................... 9
Мания......................................................................................................................................................... 9
Безумие ...................................................................................................................................................... 9
Дзен ............................................................................................................................................................ 9
Призрак ...................................................................................................................................................... 9
Эмоциональные потрясения.................................................................................................................... 10
Старение .................................................................................................................................................. 10
Награды / Эволюция................................................................................................................................ 10
Ситуации для создания историй ............................................................................................................. 10
Туманный континент............................................................................................................................... 11
Над переводом работали: ........................................................................................................................ 11
Введение
Это ролевая игра, действие которой происходит в викторианском мире в
неопределённый временной промежуток на Туманном континенте. На нём
расположены пять городов-гигантов со своими готическими историями.
Это и есть игра Готические истории, источниками вдохновения которой
являются викторианские романы, такие как «Грозовой перевал».

Дисклеймер
Эта ролевая игра затрагивает такие темы, как отчаяние, самоубийства,
жестокость, убийства, сексуальные связи и желания, но только с целью
развлечения, вы были предупреждены!

Создание Персоны
Необходимо создать персонажа, для этого возьмите лист персонажа и
несколько десятигранных костей и следуйте приведенным ниже
инструкциям.
Бросьте две 10-гранных кости и прибавьте 39, чтобы получить своё
значение ЯРОСТИ.
Бросьте два 10-гранных кости и прибавьте 39, чтобы получить своё
значение ОТЧАЯНИЯ.
Бросьте два 10-гранных кости и прибавьте 39, чтобы получить своё
значение СКАНДАЛА.
Бросьте одну 10-гранную кости и прибавьте 15, чтобы получить своё
значение СТАРОСТИ. Если какая-либо специальная проблема
отсутствует, то это и будет возраст персонажа.

Проблемы
Бросьте одну 10-гранную кость. Выпавшее значение и будет равно
количеству ваших проблем. Определите каждую из проблем, бросив 1к100
и сверившись с Перечнем проблем. Если вы дважды выбрасываете одну и
ту же проблему, вы должны либо удвоить эффект, либо выбросить другую
проблему. Вы можете отказаться от проблемы; каждый раз, когда вы так
делаете, вы должны бросить на 2 проблемы вместо этой. Если решить
проблему не удаётся, персонаж получает 1к10 к ЯРОСТИ, ОТЧАЯНИЮ
или СКАНДАЛУ.

Остальные подробности
Выберите имя, например Арчибальд, Селена, Редклифф, Эмбер,
Реджинальд или любое другое.
Выбирайте одежду в соответствии с предысторией персонажа.
Каждый игрок начинает с 1-100 x $5 000, если знать.
Если не знать, то у вас есть $1-100 и вы находитесь поисках заработка.
В каждой сельской местности насчитывается от 2 до 20 усадеб, а в каждом
городе – тысячи.
В каждой усадьбе 3-30+5 комнат. Каждое поместье стоило $1 000 за
комнату в месяц в городе и $100 x 1к10 (в зависимости от того, как далеко
находится в днях пути) в месяц в деревне. Если вы не платите арендную
плату, бросьте на СКАНДАЛ. Если скандал произошёл, вас выгоняют, а
если нет, то вы остаётесь в долг. Провал означает, что дом разрушен
стихийным бедствием. Дома стоят в двадцать раз больше их месячной
арендной платы и могут быть частью состояния. Члены семьи могут
объединить свои накопления и приобрести поместье побольше, но будут
разделять личные проблемы друг друга в зависимости от ситуации. За
бедных платят богатые, или они остаются в сарае. Всё, готово. Можете
начинать игру.

Перечень проблем

01 Вы наркоман (1 час в день)


02 Вы искренний
03 Вы влюблены в кого-то из своей семьи (Мама, Брат...)
04 Вы зависимы от секса (1 раз в день)
05 Вы курите (12 часов в день)
06 Вы играете в азартные игры (2 часа в день)
07 Вы играете на волынке (1 час в день)
08 Вы поёте (1 час в день)
09 Вы играете на пианино (1 час в день)
10 Кто-то из Вашей семьи влюблён в Вас1
11 Вы поэт (4 часа в день)
12 Вы слишком много читаете (8 часов в день)

1
Примечание Надмозга-Суетолога: в рамках оригинальной игры, пункт 10 отсутствовал в списке. Цифра
10 стояла возле пункта 3 (в конце строки) – поэтому пункт 10 был оформлен таким образом.
13 Вы неприемлемо одеваетесь
14 Вы бедный
15 Вы больны (удвойте свою СТАРОСТЬ, но не свой возраст)
16 Вы стары (удвойте свою СТАРОСТЬ с возрастом)
17 Вы наивны
18 Вы плохой парень
19 Вы исповедуете какую-то странную иностранную религию
20 Вы принадлежите к основной ортодоксальной религиозной традиции.
21 Вы иностранец с низким социальным статусом.
22 Вы из странствующего народа и не имеете родины
23 Вы одержимы оккультизмом
24 Вы уродливы
25 У вас плохое зрение
26 Вы малы
27 Вы лысы
28 Вы худы
29 Вы толсты
30 Вы неграмотны
31 Вы немы
32 Вы больны гемофилией (утроить свою СТАРОСТЬ только при
ранении)
33 Вы глухи
34 Вы альбинос
35 Вы бастард знати
36 Вы бастард принца
37 Вы бастард короля
38 Вы хулиган
39 Вы ребенок, и вы должны бросить один 1к10 и прибавить 5, чтобы
получить свою СТАРОСТЬ.
40 Вы полная фальшивка, так как вы оделись в модную одежду, когда
гость вернулся
41 Вы куртизанка
42 Вы поклоняетесь дьяволу
43 Вы гном
44 Вы фея
45 Вы иностранный шпион
46 Вы пришелец из далёких земель
47 Вы джентльмен/казанова
48 Вы великан
49 Вы гермафродит
50 Вы горбун
51 Вы юрист
52 Вы коллектор
53 Вы мастер боевых искусств
54 Вы медиум и можете видеть и говорить с мертвыми, но не очень
хорошо
55 Вы пират и у вас есть пиратский корабль
56 Вы священник
57 Вы насильник и извращенец
58 Вы простак
59 Вы шпион
60 Вы вампир со всеми прилагающимися силами и слабостями, и вы
получаете один дополнительный бросок ЯРОСТИ в бою и удваиваете свои
деньги.
61 Вы охотник на вампиров, и все вокруг подозреваемые
62 Вы ветеран страшной войны
63 Вы герой войны
64 Вы оборотень
65 Вы алкоголик (5 пинт в день)
66 Вы экзорцист
67 Вы гомосексуал
68 Вы инвалид
69 Вы опиумный наркоман
70 Вы слепы
71 Вы деформированы
72 Вы одержим дьяволом
73 Вы формально дворянин, ставший слугой.
74 Вы одарены видениями и мечтами о будущем.
75 Вы невероятно красивы
76 Вы придерживаетесь политических взглядов, которые
благоприятствуют владельцам бизнеса и элите.
77 Вы придерживаетесь политических взглядов, согласно которым все
равны, а государство владеет и разделяет все.
78 Вы благородной крови, но не наследник рода
79 Вы садист
80 У вас нет семьи
81 Вы принадлежите к еретической секте или религии
82 Вы очень часто плачете
83 Вы гадаете
84 Вы играете в азартные игры (2 часа в день) и должны ростовщикам 1-
100 x $1-100.
85 У вас нежный желудок (бросайте СТАРОСТЬ после каждого приема
пищи, чтобы не было рвоты или диареи)
86 У вас есть добрый близнец
87 У вас есть злой близнец
88 У вас полная амнезия
89 Вы сбежали из приюта
90 У вас сифилис
91 Вам снятся ужасные кошмары, в которых вы просыпаетесь с криком.
Бросайте на все характеристики для получения различных эффектов (на
выбор ведущего)
92 Вы выглядишь как жертва недавнего убийства.
93 Вы владеете железнодорожными путями
94 Вы были военным преступником и только что вернулись из тюрьмы.
95 Вы были ранены в бою и из-за этого стали евнухом.
96 Ваши деловые сделки провалились, и вы должны от $1 000 000 до 10
000 000.
97 Ваша семья погибла в ужасной аварии, и некоторые винят в этом вас.
98 Ходят слухи, что ваша семья участвует в мерзких вещах, таких как
инцест, каннибализм и поклонение дьяволу.
99 Ваша семья должна погибнуть в ужасной аварии, потому что они
ужасные люди.
00 Ваша семья страдает от ужасного проклятия

Основные правила
У вас есть два вида проверок характеристик. «Выкинуть больше, чем…»
или «Выкинуть меньше, чем…» Если бросок равен вашей характеристике,
то это ПРОВАЛ. ПРОВАЛ в личной жизни наверняка превратит жизнь в
настоящий кошмар...

Проверки Ярости/Спокойствия
Чтобы прибегнуть к насилию требуется, чтобы результат броска Персоны
был меньше, чем значение ЯРОСТИ. Чтобы сохранить спокойствие,
результат броска должен быть больше, чем ЯРОСТЬ.

Проверки Отчаяния/Счастья
Чтобы принять важное решение, результат броска Персоны должен быть
больше, чем значение ОТЧАЯНИЯ. Чтобы быть искренним требуется,
чтобы результат броска Персоны был меньше, чем ОТЧАЯНИЕ.
Скандал/Положение
Каждую неделю вы бросаете на СКАНДАЛ. Если результат броска
больше, то происходит СКАНДАЛ, тогда вы теряете 1-1000 x $1 000. Если
выпадет меньше СКАНДАЛА, вы получите 1-10 x $5000. Провал - все
деньги сгорели. Это не считая стоимость вечеринок и прочие расходы.

Проверка Молодости/Старости
Чтобы проверить свою мудрость, нужно чтобы результат броска был
меньше СТАРОСТИ. Чтобы испытать свое физическое состояние,
результат броска должен быть больше СТАРОСТИ!

Дуэль
Оба участника должны бросить меньше, чем их показатели ЯРОСТИ. Если
один преуспевает, а другой терпит неудачу, последний получает Ранение
(см. ниже). Если оба преуспевают, оба снижают свою ЯРОСТЬ на 1 и дуэль
продолжается, если оба участника согласны. Если оба потерпят неудачу,
дуэль останавливается, и они становятся друзьями, или что-то в этом роде.
Они не будут сориться течение 1к10 дней. В независимости от результата
другого, Провал вызовет ранение. Если оба получили Провал, то оба
получают ранение.

Убийство
Убийца должен дважды выбросить ниже, чем его ЯРОСТЬ. Два успешных
броска означают идеальное убийство, а три — самое брутальное и
кровавое убийство. Один успех и неудача означают только нанесение
ранения. Две неудачи означают, что ты не смог совершить такой ужасный
поступок. Потеряйте 1 ЯРОСТИ, получите 1 ОТЧАЯНИЯ! Один провал
означает, что вы убили кого-то другого, но не предполагаемую жертву.
Потеряйте 1к10 ЯРОСТИ, получите 1к10 ОТЧАЯНИЯ. Два провала
означают, что вы убили максимально не того человека (по возможности,
свою единственную любовь). Потеряйте 1к10 ЯРОСТИ, получите 1к10
ОТЧАЯНИЯ.

Ранение
Раненый должен выбросить больше, чем его СТАРОСТЬ, чтобы выжить!
Бросок кости зависит от вида оружия.
Удар кулаком или падение с 2-х метров — 1к100 + 20
Нож, палка или падение с 5-ти метров — 1к100 + 10
Меч, пистолет или падение с 10-ти метров — 1к100
Винтовка или падение с 20-ти метров — 1к100 - 10
Пушка или падение с 50-ти метров — 1к100 - 20
Неудача означает, что Персона находится при смерти! Провал означает
смерть, после предсмертной речи, разумеется. Успех означает, что персона
каким-то образом избежала опасности.

Смерть от старости
Умирающая Персона должна каждую ночь делать бросок Старости, чтобы
получить результат выше Старости. Две удачные ночи подряд возвращают
вас к жизни. Две последовательные неудачи убивают вас. Бросок
модифицируется условиями.
поле боя к100 - 15
дома, в постели к100
больница к100 + 15

Суицид
Как только ОТЧАЯНИЕ становится 90 или больше, персона должна убить
себя. Если терпит неудачу, то теряет 1к10 ЯРОСТИ.

Мания
Если ОТЧАЯНИЕ становится 10 или меньше, персона счастлива и целыми
днями делает всякие бесполезные, но забавные штуки. После этого,
получает обратно 1к10 ОТЧАЯНИЯ.

Безумие
Если ЯРОСТЬ становится 90 или больше, то Персона должна попробовать
что-то очень рискованное. После этого, теряет 1к10 ЯРОСТИ.

Дзен
Если ЯРОСТЬ становится 10 или меньше, персона теряет свою энергию и
должна будет весь день читать, медитировать или мечтать... После этого,
получает 1к10 ЯРОСТИ.

Призрак
Если персонаж умирает до окончания Трагедии, он может стать
Призраком через 2к10 минут игры. Призрак может воздействовать на
физический мир, выбросив меньше, чем ЯРОСТЬ и потеряв после этого
1к10 ЯРОСТИ. Он может появиться и поговорить с другим персонажем,
выбросок меньше, чем ОТЧАЯНИЕ и потеряв после этого 1к10
ОТЧАЯНИЯ. Призраки могут медленно парить, но не могут проходить
сквозь твердые предметы. Они исчезают, когда их ЯРОСТЬ или
ОТЧАЯНИЕ достигают 0, или под конец Трагедии. Они не могут получать
ЯРОСТЬ или ОТЧАЯНИЕ.

Эмоциональные потрясения
Во время Трагедии («приключения») персонаж будет подниматься и
опускаться по шкале ЯРОСТИ и ОТЧАЯНИЯ. Сильное потрясение
(смерть друга...) заставит вас получить/потерять 2к10 ЯРОСТИ или
ОТЧАЯНИЯ. Важное событие (любовный успех/неудача, чья-то смерть...)
заставит вас получить/потерять 1к10 ЯРОСТИ или ОТЧАЯНИЯ.
Некоторые события/ситуации могут заставить вас получить/потерять 1
очко (хорошая/плохая погода, небольшой успех/неудача).

Старение
Каждое Рождество персона должна выбросить больше СТАРОСТИ;
неудача означает смерть через 1к10 x 1к10 дней. Провал означает
сердечный приступ, инсульт или другую ужасную естественную причину
(смерть). Раз в год у персоны есть 20%, чтобы получить новую проблему.
Повторите бросок, если это уже есть такая проблема.

Награды / Эволюция
Если какая-то Персона переживет роман (игровую сессию), одна из них
может избавиться от одной проблемы.

Ситуации для создания историй


Посещение похорон и последующее чтение завещания!
На празднике в стране со множеством грандиозных балов и интриг.
В городе во время праздничного сезона вечеринок.
В стране во время большой бури.
В поезде, направляющемся в страну или из страны.
Вы едете в карете в город или из него.
В городе во время войны.
Бегство в страну от войны.
Чума в городе! Чтобы быть в безопасности, нужно бежать в сельскую
местность!
Иностранные шпионы среди нас
Туманный континент
Пять великих городов
Пар Риж – величественный древний город, в котором жили люди, похожие
на французов. У них постоянно идут войны и революции.
Лон Дан – остров королей очень похож на английское восточное
побережье. Иногда они находятся в состоянии войны, но в основном
дворянские дома сражаются друг с другом на их унылом вересковом
острове.
Вене Ция - Горная страна «пряничных домиков», поместий и замков,
расположенных на вершинах гор. У них много войн с Бер Линцами.
Бер Лин — земля волков и медведей с большим темным лесом и
отдаленными поместьями глубоко в лесах.
Риим – священный город святой церкви. Между церковью и еретиками
часто возникают конфликты, но, в отличие от прошлых столетий, это в
основном политические скандалы и саботаж бизнеса. Усадьбы —
единственное спасение от суматохи.
В каждом городе есть тысячи сельских районов, которые находятся в 1-10
днях пути. Чем дальше, тем дешевле, поскольку цены варьируются от $1
000 за номер до $100 за комнату. Средняя цена составляет $500 в пяти
днях езды от города.

Над переводом работали:


Липтол - Надмозг-Суетолог
Граф Ноунейм - у вас полтора ТБ материалов на английском? Дайте мне
неделю и бутылку вискаря

Вам также может понравиться