Вы находитесь на странице: 1из 9

ЗАДАНИЕ СРО № 4. Тема: Фильтры Adobe Photoshop.

Использование
фильтров для создания фактур различных материалов.

Цель: закрепить теоретический материал по теме занятия посредством


ответа на вопросы теста.

Содержание:
1) Просмотр видеозаписи воркшопа.
2) Чтение методических указаний.
3) Выполнение упражнений по теме занятия.

Материалы и инструменты: компьютер с установленной программой Adobe


Photoshop и с доступом к сети интернет.
Методические указания по выполнения заданий СРО:

УПРАЖНЕНИЕ 1

СОЗДАНИЕ ТЕКСТУРЫ НЕБА

1 Создайте новое изображение (Ctrl+N) размером 500 на 500 пикселей, в режиме


RGB, с белым фоном.

2 Установите в качестве цветов переднего плана и фона синий и белый.

3 Используйте фильтр «Render>Clouds» (Рендеринг>Облака) для получения базовой


текстуры неба.

4 Используете фильтр «Blur>Gaussian Blur» (Размытие>Размытие по Гауссу) с


минимальными настройками (1-4) для размытия.

5 Сохраните изображение под именем «Небо.jpg» по адресу: Мои документы>3


курс>Имя студента.
УПРАЖНЕНИЕ 2

СОЗДАНИЕ ТЕКСТУРЫ КАМНЯ

1 Создайте новое изображение (Ctrl+N) размером 500 на 500 пикселей, в режиме


RGB, с белым фоном.

2 Установите в качестве цветов переднего плана и фона черный и белый (D).

3 Используйте фильтр «Render>Clouds» («Рендеринг>Облака»).

4 Примените к изображению фильтр «Sketch>Bas Relief» (Эскиз>Рельеф) для


придания камню объема; экспериментируйте с настройками деталей, сглаживания и
освещения для получения оптимального результата.

5 Используете фильтр «Sharpen>Sharpen More» (Резкость>Больше резкости) для


увеличения резкости изображения.

6 Сохраните изображение под именем «Камень.jpg» по адресу: Мои документы>3


курс>Имя студента.
УПРАЖНЕНИЕ 3

СОЗДАНИЕ ДЕТАЛЬНОЙ
ТЕКСТУРЫ
РЕЛЬЕФНОГО КАМНЯ

1 Создайте новое изображение (Ctrl+N) размером 500 на 500 пикселей, в режиме


RGB, с белым фоном.

2 Установите в качестве цветов переднего плана и фона черный и белый (D).

3 Используйте фильтр «Render>Difference Clouds» («Рендеринг>Облака с


наложением») несколько раз до получения поверхности с разводами.

4 Примените к изображению фильтр «Sketch>Bas Relief» (Эскиз>Рельеф) для


придания камню объема; экспериментируйте с настройками деталей,
сглаживания и освещения для получения оптимального результата.

5 Сохраните изображение под именем «Рельефный камень.jpg» по адресу: Мои


документы>3 курс>Имя студента.
УПРАЖНЕНИЕ 4

СОЗДАНИЕ ТЕКСТУРЫ ПЕСКА

1 Создайте новое изображение (Ctrl+N) размером 500 на 500 пикселей, в режиме RGB,
с белым фоном.

2 Залейте изображение золотисто-коричневым цветом при помощи инструмента


«Bucket tool» («Заливка», клавиша быстрого вызова G) ( в старых версиях
программы - Alt+Bakspace).

3 Используйте фильтр «Noise>Add Noise» (Шум>Добавить шум),


поэкспериментируйте с настройками количества точек. Для получения
естественной песчаной текстуры установите в настройках Distribution>Gaussian
(Распределение>По Гауссу), и отметьте галочкой пункт Monochromatic
(Монохромный.).

4 Сохраните изображение под именем «Песок.jpg» по адресу: Мои документы>3


курс>Имя студента.
УПРАЖНЕНИЕ 5

СОЗДАНИЕ ТЕКСТУРЫ
РАСТРЕСКАВШЕГОСЯ ПЕСЧАНИКА

1 Создайте новое изображение (Ctrl+N) размером 500 на 500 пикселей, в режиме RGB,
с белым фоном.

2 Залейте изображение золотисто-коричневым цветом при помощи инструмента


«Bucket tool» («Заливка», клавиша быстрого вызова G) ( в старых версиях программы
- Alt+Bakspace).

3 Используйте фильтр «Noise>Add Noise» (Шум>Добавить шум),


поэкспериментируйте с настройками количества точек. Установите в настройках
Distribution>Gaussian (Распределение>По Гауссу), и отметьте галочкой пункт
Monochromatic (Монохромный.).

4 Примените к изображению фильтр «Pixelate>Crystallize»


(Пикселизация>Кристаллизация) со значением около 10.

5 Для размытия получившейся текстуры примените к изображению фильтр


«Blur>Gaussian Blur» («Размытие>Размытие по Гауссу») со значением 4-5 пикселей.

6 Для получения трещин используйте фильтр «Texture>Craquelure»


(Текстура>Кракелюры)

7 Сохраните изображение под именем «Трещины.jpg» по адресу: Мои документы>3


курс>Имя студента.
УПРАЖНЕНИЕ 6

СОЗДАНИЕ ТЕКСТУРЫ МРАМОРА

7 Создайте новое изображение (Ctrl+N) размером 500 на 500 пикселей, в режиме


RGB, с белым фоном.

8 Установите в качестве цветов переднего плана и фона черный и белый (D).

9 Используйте фильтр «Render>Difference Clouds» («Рендеринг>Облака с


наложением») несколько раз до получения поверхности с разводами.

10 Примените к изображению фильтр «Blur>Smart Blur» («Размытие>Умное


размытие»), чтобы смягчить его.

11 Осветлите изображение при помощи команды меню «Image>Adjustments>levels»


(«Изображение>Коррекция>Уровни»), или Ctrl+L.

12 Создайте новый слой (Ctrl+Shift+N) и залейте его розовым цветом при помощи
инструмента «Bucket tool» («Заливка», клавиша быстрого вызова G) ( в старых
версиях программы - Alt+Bakspace).

13 Сделайте слой полупрозрачным при помощи соответствующей опции на панели


слоев.

14 Сохраните изображение под именем «Мрамор.jpg» по адресу: Мои документы>3


курс>Имя студента.
УПРАЖНЕНИЕ 7

СОЗДАНИЕ ТЕКСТУРЫ
ЛЬНЯНОЙ ТКАНИ

1 Создайте новое изображение (Ctrl+N) размером 500 на 500 пикселей, в режиме RGB, с
белым фоном.

2 Залейте изображение произвольным цветом при помощи инструмента «Bucket tool»


(«Заливка», клавиша быстрого вызова G) ( в старых версиях программы - Alt+Bakspace).

3 Используйте фильтр «Noise>Add Noise» (Шум>Добавить шум), поэкспериментируйте с


настройками количества точек. Установите в настройках Distribution>Gaussian
(Распределение>По Гауссу), и отметьте галочкой пункт Monochromatic
(Монохромный.).

4 Примените к изображению фильтр «Blur>Motion Blur» (Размытие>Размытие


движением). В настройках укажите Angle (угол) 0 градусов, значение Distance
(смещение) - около 25 пикселей.

5 Дублируйте слой с изображением, щелкнув на его значке правой кнопкой мыши на


палитре слоев и выбрав команду «Duplicate Layer» (Дублировать слой).

6 Поверните новый слой на 90 градусов в любую сторону при помощи команды меню
«Edit>Transformation» (Редактировать>Трансформация).

7 На панели слоев измените режим наложения слоя на Overlay (Перекрытие).

8 Объедините верхний слой с нижним, нажав Ctrl+E.

9 Обесцветьте изображение (Shift+Ctrl+U).

10 Примените к изображению Автоконтраст (Shft+Ctrl+L).

11 Измените цветовую гамму изображения при помощи команды меню


«Image>Adjustments>Color Balance» (Изображение>Коррекция>Цветовой баланс),
добавляя больше желтого и красного цвета для теней, средних тонов и светов.

12 Сохраните изображение под именем «Лен.jpg» по адресу: Мои документы>3 курс>Имя


студента.
УПРАЖНЕНИЕ 8

СОЗДАНИЕ ТЕКСТУРЫ
ПОЛОСАТОЙ ХЛОПЧАТОБУМАЖНОЙ
ТКАНИ

1 Создайте новое изображение (Ctrl+N) размером 500 на 500 пикселей, в режиме


RGB, с белым фоном.

2 Залейте изображение произвольным цветом при помощи инструмента «Bucket


tool» («Заливка», клавиша быстрого вызова G) ( в старых версиях программы -
Alt+Bakspace).

3 Используйте фильтр «Noise>Add Noise» (Шум>Добавить шум),


поэкспериментируйте с настройками количества точек. Установите в настройках
Distribution>Gaussian (Распределение>По Гауссу), и отметьте галочкой пункт
Monochromatic (Монохромный.).

4 Примените к изображению фильтр «Blur>Motion Blur» (Размытие>Размытие


движением). В настройках укажите Angle (угол) 0 градусов, значение Distance
(смещение) – максимальное, чтобы создать горизонтальные полосы. Это будет
нить утка ткани.

5 Дублируйте слой с изображением, щелкнув на его значке правой кнопкой мыши


на палитре слоев и выбрав команду «Duplicate Layer» (Дублировать слой). Это
будет нить основы ткани.

6 Поверните новый слой на 90 градусов в любую сторону при помощи команды


меню «Edit>Transformation» (Редактировать>Трансформация).

7 На панели слоев измените режим наложения слоя на Overlay (Перекрытие), либо


просто измените прозрачность слоя на панели слоев.

8 Объедините верхний слой с нижним, нажав Ctrl+E.

9 Измените цветовую гамму изображения при помощи команды меню


«Image>Adjustments>Color Balance» (Изображение>Коррекция>Цветовой баланс).

10 Создать новый слой и, используя инструмент «Прямоугольное выделение» в


режиме добавления к выделению, создать множественные горизонтальные
полосы выделения.

11 Закрасить выделенные области каким-либо цветом.


12 Изменить режим наложения данного слоя на панели слоев (выбор режима – на
свое усмотрение), либо изменить прозрачность слоя, чтобы нижний слой с
нитями основы и утка был виден.
13 Создать новый слой и, используя инструмент «Прямоугольное выделение» в
режиме добавления к выделению, создать множественные полосы выделения.
Повернуть слой на 90 градусов, используя команду меню Edit>Transform>Rotate
90 Clockwise (Редактировать>Трансформация>Повернуть на 90 градусов по
часовой стрелке).

14 Закрасить выделенные области каким-либо цветом.


15 Изменить режим наложения данного слоя на панели слоев (выбор режима – на
свое усмотрение), либо изменить прозрачность слоя, чтобы нижний слой с
нитями основы и утка был виден.

16 Сохраните изображение под именем «Полосатая ткань.jpg» по адресу: Мои


документы>3 курс>Имя студента.

Форма контроля задания: просмотр и обсуждение выполненных студентом


работ. Выполненные работы представить в электронном виде, загрузить на
Веб-портал www.edu.kaznai.kz (КазНАИ им. Т. Жургенова – Система
дистанционного обучения «Moodle»), а также на электронную почту
преподавателя: nvolodeva-kaznai@yandex.ru не позднее сроков, указанных в
СДО «Moodle».

Литература:
1. Бухинник В.В., Компьютерное проектирование в дизайне одежды.
Учебник для ВУЗов. Стандарт третьего поколения. М., 2015.

Вам также может понравиться