Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
RS3
Программа анализа методом конечных элементов
Руководство пользователя
Москва 2021
ОГЛАВЛЕНИЕ
ВСТУПЛЕНИЕ ............................................................................................................................................... 10
1. Введение .............................................................................................................................................. 12
6. Организация ........................................................................................................................................ 26
1. Введение .............................................................................................................................................. 44
1. Введение .............................................................................................................................................. 68
5. Сетка .................................................................................................................................................... 82
7. Результаты ........................................................................................................................................... 83
1. Введение .............................................................................................................................................. 89
Анализ фильтрации грунтовых вод в RS3 – фитинги (сборные вертикальные водостоки (PVD) ... 130
4. Поддержка.................................................................................................................... 217
Объединенный анализ устойчивости склонов RS3 с использованием учебного пособия по SSR .. 232
Об этом руководстве
Это руководство состоит из следующих разделов:
1. Краткое руководство
2. Подземные воды
3. Поддержка
4. Трещины
5. Выработки
6. Динамика
7. Восстановление геометрии
8. Импорт
9. Анализ склона
Это руководство предназначено как практическое руководство пользователя для начала работы.
Для получения дополнительной информации о любых опциях RS3, которые не рассмотрены на этих
страницах, обратитесь к справочной системе RS3.
1. Введение
В этом руководстве представлены некоторые основные функции RS3. Модель
анализирует влияние нагрузки на фундамент возле наклонной подземной выработки. В
модели сначала делается проходка. Затем выкапывается неглубокий фундамент, а затем
фундамент заливается бетоном. Последний этап предполагает нагрузку фундамента.
Доступ ко всем учебным файлам, установленным вместе с RS3, можно получить,
выбрав File> Recent> Tutorials folder в главном меню RS3. Готовый продукт этого
руководства можно найти в файле Quick Start.rs3dmodel.
2. Запуск модели
Запустите RS3. Вы увидите пустую рабочую область страницы с раскрывающимся
меню и панелями инструментов вверху.
Перейдите в Настройки проекта, выполнив следующие действия:
12
Выберите вкладку [Stages]. Введите количество ступеней = 5 с названиями, как
показано ниже. Мы будем применять разные инструменты на каждом этапе, поэтому важно
отслеживать этапы, присваивая им соответствующие имена.
Stages Stage Name
1 Initial
2 Excavate tunnel
3 Excavate foundation
4 Pour concrete foundation
5 Loading foundation
После ввода названия этапов диалоговое окно должно выглядеть следующим
образом:
Затем выберите вкладку [Groundwater]. Введите Method как None, так как модель,
которую мы будем создавать, не содержит грунтовых вод. Более подробная информация об
этой функции представлена в интерактивной справке (поиск по ключевым словам:
Настройки проекта/Подземные воды). Мы рассмотрим эту тему позже в другом разделе
(Нестационарный режим дамбы в RS3). На данный момент убедитесь, что для веса поровой
жидкости установлено значение по умолчанию (9,81 кН/м3).
13
Нажмите кнопку ОК, чтобы закрыть диалоговое окно.
Теперь мы проверим опцию отображения, чтобы использовать старый метод
отрисовки (рендеринга) контуров. Этот метод предлагается для увеличения скорости
рендеринга.
Убедитесь, что все три графика отмечены. Более подробное описание этих функций
приведено в разделе Display Options.
3. Определение материалов
На той же вкладке (Geology или Excavations) Вы можете определить материалы и
свойства модели с помощью настройки материалов.
14
ПРИМЕЧАНИЕ. По умолчанию RS3 назначает всей созданной геологии (не
выработке) материал «Материал 1», поэтому, если Вы определяете Материал 1 как
материал, которым представлена бОльшая часть геологии по Вашему желанию, Вы можете
сэкономить некоторое время, назначив свойства позже.
Введите следующие свойства для «Материал 1» и «Материал 2» на вкладке
[Stiffness]. Остальные параметры оставьте с настройками по умолчанию.
Unit Weight Young's Modulus Poisson's
Name Initial Loading
(kN/m3) (kPa) Ratio
Material Field Stress & Body
Soil 20 20000 0.3
1 Force
Material
Concrete Body Force Only 27 280000 0.3
2
15
Диалоговое окно свойств материала для бетона должно выглядеть следующим образом:
16
17
Нажмите кнопку ОК, чтобы закрыть диалоговое окно.
ПРИМЕЧАНИЕ: для получения более подробной информации о начальной нагрузке
элемента обратитесь к справке:
4. Создание геометрии
Убедитесь, что в рабочем поле в верхней части экрана выбрана вкладка Geology.
ПРИМЕЧАНИЕ:
1. RS3 разработан с интуитивно понятным рабочим полем, чтобы помочь
пользователю пройти необходимые этапы создания модели. На каждой вкладке
панели инструментов и меню настраиваются таким образом, чтобы предоставить
пользователю необходимые функции на каждом этапе создания модели.
2. RS3 использует направление Z по умолчанию для направления гравитации, поэтому
при создании геометрии важно иметь это в виду, чтобы ориентировать Вашу модель.
3. RS3 использует внешний блок в качестве области действия модели, то есть в
расчетах будут учитываться только объекты, содержащиеся внутри внешнего блока
или его части. Таким образом, при создании модели важно понимать границы
модели перед настройкой внешнего блока
Откроется диалоговое окно Create External, введите первый угол (x, y, z) = (0, 0, 0),
второй угол (x, y, z) = (30, 30, -20), затем нажмите OK.
18
5. Земляные работы
5.1 СОЗДАНИЕ ЦИЛИНДРА ДЛЯ ПОДЗЕМНОЙ ПРОХОДКИ ТУННЕЛЯ
Выберите вкладку «Земляные работы» в рабочей части вверху экрана.
Теперь мы спроектируем тела выработок. Нам нужно определить цилиндр для нашей
подземной проходки тоннеля.
19
20
5.2 ВЫДАВЛИВАНИЕ КРУГА ДЛЯ ФУНДАМЕНТА
Далее мы создадим выдавленный круг для фундамента.
ПРИМЕЧАНИЕ: мы могли бы легко создать фундамент, определив другой цилиндр,
как мы делали выше для туннеля, но с целью демонстрации других функций RS3 этот
цилиндр будет создан с помощью другого (более продолжительного) процесса.
21
22
ПРИМЕЧАНИЕ: Если Вы хотите повернуть модель, нажмите колесико в правом
верхнем окне или выберите поле с метками и поверните его по своему усмотрению.
Выберите Polyline на панели видимости (верхний левый раздел),
23
5.2.1 Разделить всю геометрию
Теперь, когда мы завершили определение внешнего блока и объектов, которые
нужно вырезать в нем, мы можем разделить нашу модель в соответствии с объектами,
которые мы определили:
ПРИМЕЧАНИЕ. Убедитесь, что ни одна из геометрических фигур не выбрана на
панели видимости, чтобы функцию «Разделить все» можно было применить ко всей
модели. Если Вы хотите разделить определенную геометрию отдельно, выберите
интересующую геометрию на панели видимости и примените функцию «Разделить все».
24
25
ПРИМЕЧАНИЕ. Обратите внимание, что лишняя часть цилиндра за пределами
внешней границы была усечена после нажатия кнопки «Разделить всю геометрию»,
поскольку она выходила за границу за пределы внешнего блока.
Также обратите внимание, что имя каждого элемента на панели видимости помечено
цифрами сбоку. Удалите числа, просто изменив имена на панели свойств. В этом уроке мы
будем ссылаться на названия элеменетов без номеров.
6. Организация
6.1 ОРГАНИЗАЦИЯ РАБОТЫ ТОННЕЛЯ
Проходка подземного туннеля происходит на этапе 2, то есть на этапе 1 он все еще
должен быть «грунтом».
ПРИМЕЧАНИЕ. RS3 разделяет этапы с помощью вкладок в нижней части окна. На
вкладках будут обновляться нагрузки, материалы и другие поэтапные элементы по мере их
активации. Эта функция позволяет легко просматривать различные состояния модели на
каждом этапе.
Начиная с подземного туннеля, убедитесь, что модель в настоящее время активна на
этапе 2 Excavate tunnel (нижняя панель вкладок). Теперь выберите подземный туннель на
панели видимости (название слоя должно быть «Подземный туннель») и на панели свойств
измените Applied Property=No Material.
ПРИМЕЧАНИЕ. После изменения свойства тела RS3 автоматически сделает
следующие этапы такими же свойствами (например, если тело было выкопано на этапе 1,
что указано в свойстве No Material, оно изменится с исходного материала на No Material на
всех последующих этапах).
6.2 УСТАНОВКА ФУНДАМЕНТА
Фундамент выкапывается на этапе 3, а бетон заливается на этапе 4. Теперь мы делаем
те же выработки для фундамента, что и для туннеля, но начиная с этапа 3. Выберите вкладку
этапа «Выкопать фундамент».
Выберите объем фундамента на панели видимости (имя слоя должно быть
«Фундамент»), затем на панели свойств измените Applied Property=No Material.
Теперь выберите вкладку этапа «Залить бетонный фундамент» и на панели свойств
фундамента измените значение «Прикладное свойство» = «Бетон».
ПРИМЕЧАНИЕ. RS3 также предоставляет краткую визуальную сводку текущего
состояния выбранного объекта на каждом этапе. Например, если Вы выберете фундамент
на панели видимости, в верхней части вкладок этапа, Вы заметите, что этапы 1 и 2 имеют
26
фиолетовую линию (указывающую, что это материал 1), этап 3 является чистым (что
означает, что он определен как без материала), а этапы 4 и 5 - светло-зеленые (бетон).
27
28
Выберите Loading> Add Loads to Selected.
29
ПРИМЕЧАНИЕ. Полевое напряжение применяется к элементам, где начальные
нагрузки элемента определяются полевым напряжением. Если элементам не назначено
напряжение поля (т.е. начальная нагрузка элемента установлена на Body Force Only), это
напряжение НЕ будет использоваться вообще. Так как у нас есть грунт с начальной
нагрузкой элемента как Напряжение поля и Сила тела, эта нагрузка будет применяться в
нашей модели. Пожалуйста, обратитесь к онлайн-справке RS2 для получения
дополнительной информации о начальной нагрузке элемента.
30
31
На этом построение модели (с точки зрения геометрии) завершено.
9. Создание сетки
9.1 НАСТРОЙКА И РАСЧЕТ СЕТКИ
Затем мы переходим на вкладку Mesh. Здесь мы можем указать тип сетки и
плотность дискретизации для нашей модели. В этом руководстве мы будем использовать
настройку по умолчанию, тип сетки конечных элементов с 4 узлами.
32
Используйте диалоговое окно Сохранить как, чтобы сохранить файл, а затем Вам
нужно сохранить файл вычислений: File> Save Compute File. Теперь Вы готовы вычислить
результаты.
33
11. Интерпретация результатов
11.1 ОТОБРАЖЕНИЕ РЕЗУЛЬТАТОВ
Затем мы переходим на вкладку Результаты.
На этой вкладке мы можем анализировать результаты нашей модели. Сначала
обновите результаты:
Еще выберите: Interpret> Show data on Plane> XZ Plane (с x, y, z = 18,15, -10, как
показано ниже),
34
Нажмите ОК, чтобы закрыть диалоговое окно.
11.2 ОТОБРАЖЕНИЕ РЕЗУЛЬТАТОВ ОСНОВНЫХ НАПРЯЖЕНИЙ
В правом верхнем углу вкладки Результаты в окне легенд убедитесь, что Элемент =
Solids, и оставьте тип данных по умолчанию: Sigma 1 Effective:
и установите флажок Auto Range (All Stages), как показано ниже. Выберите ОК.
35
Эффективные результаты Sigma 1 на этапах 4 и 5 показаны ниже.
36
Sigma 1 действует при заливке бетонного фундамента (этап 4) Sigma 1 действует при загрузке фундамента (этап 5)
2D вид
3D вид
37
Легенда
38
Как показано на контурном графике, мы можем видеть изменения в распределении
напряжений по модели грунта, когда нагрузка на фундамент прикладывается на этапе 5.
Затем мы исследуем изменение вымещения на этапах 2–5.
11.3 ОТОБРАЖЕНИЕ РЕЗУЛЬТАТОВ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ
В правом верхнем углу вкладки Результаты убедитесь, что Элемент=Твердые тела,
и измените Тип данных = Общее смещение.
39
Выработка туннеля (этап 2)
40
Выработка фундамента (этап 3)
41
Заливка бетонного фундамента (4 этап)
42
Нагрузка фундамента (этап 5)
43
РАЗДЕЛ 2. ПОДЗЕМНЫЕ ВОДЫ
Нестационарный режим дамбы в RS3
1. Введение
В этом разделе показаны некоторые временные характеристики грунтовых вод RS3.
File> Recent> Tutorials folder в главном меню RS3. Начальный файл этого учебного пособия
можно найти в файле Transient Dam - start file.rs3dmodel, а готовый продукт этого
2. Запуск модели
Открываем начальный файл в меню File> Recent> Tutorials> Transient Dam - starting
file.rs3dmodel.
Модель должна иметь начальные настройки проекта, уже определенные для
пользователя. Пожалуйста, проверьте следующие исходные данные:
Выберите: File> Save, чтобы сохранить проект как Transient Dam - starting
file.rs3dmodel.
Перейдите к настройке проекта.
44
Затем выберите вкладку [Groundwater].
3. Определение материалов
На той же вкладке (Geology или Excavations) Вы можете обозначить материалы и
свойства модели с помощью настройки материалов.
В модели должны быть уже определены материалы для пользователя. Пожалуйста,
проверьте следующие данные:
46
Затем выберите вкладку [Hydraulics].
47
Затем выберите вкладку [Hydraulics].
4. Создание геометрии
Убедитесь, что в рабочем поле в верхней части экрана выбрана вкладка Geology.
4.1 СОЗДАНИЕ ПРОФИЛЯ ПЛОТИНЫ
48
Выберите Plane Orientation = XZ,
Затем введите следующие координаты U, V (нажимайте [Enter] между каждой парой) =
0 0 [Enter]
100 0 [Enter]
100 10 [Enter]
75 10 [Enter]
51 22 [Enter]
44 22 [Enter]
20 10 [Enter]
0 10 [Enter]
0 0 [Enter]
Установите синюю галочку, чтобы закончить полилинию.
Выберите PolyLine на панели видимости, затем
49
На панели видимости выберите «Polyline_extruded»,
50
Далее нам нужно создать две замкнутые формы из плоскости:
Выберите OK.
После этого Вы обнаружите, что есть два уровня: один определяет верхнюю часть
плотины, а второй - основание.
Выберите верхний уровень на панели видимости и выберите Applied Property> Dam,
а затем измените имя на Dam.
51
Выберите нижний уровень на панели видимости, выберите Applied Property>
Foundation и измените имя на Foundation.
52
Выберите карандаш рядом с раскрывающимся списком, чтобы отредактировать
граничные условия грунтовых вод и открыть диалоговое окно Свойства грунтовых вод.
Введите Name = Unknown, Type = Unknown (P=0 или Q=0), затем выберите OK, затем
OK, чтобы добавить BC, гарантируя, что он установлен на этапе 1 и никогда не удаляется.
Удерживая нажатой клавишу [Ctrl], выделите грани, выделенные на следующем
рисунке (две другие верхние стороны модели):
53
Выберите: Groundwater> Add Groundwater Boundary Conditions
54
Введите Name = TH20, Type = Total Head (H), Total Head Value = 20, нажмите
клавишу OK для возврата в диалоговое окно Добавить GWBC.
На первом этапе метод PWP находится в устойчивом состоянии, поэтому мы просто
добавим общий напор, который будет удален на этапе 2, а затем выберем OK.
55
Выберите: Groundwater> Add Groundwater Boundary Conditions
Введите Name = Transient, Select Transient, Type = Total Head (H), type in time = (0, 2,
4, 6), и Total Head = (20, 18, 16, 14), затем нажмите OK, чтобы вернуться к диалоговому окну
Добавить GWBC.
Мы хотим применить переходное состояние на 2 этапе до конца анализа. Как только
настройки будут соответствовать снимку экрана ниже, нажмите ОК.
56
6. Добавление поля напряжения
Далее переходим на вкладку «Нагрузки». Эта вкладка позволяет редактировать
условия нагрузки.
57
7. Установка граничных условий
7.1 ДОБАВЛЕНИЕ ОГРАНИЧЕНИЙ МОДЕЛИ
Перейдите на вкладку Ограничения, чтобы назначить ограничения для внешней
границы модели.
RS3 имеет встроенный инструмент «Auto Restrain» для использования на подземных
моделях, но мы не можем использовать его в этом руководстве из-за наклонной свободной
поверхности.
Для определения настраиваемого ограничения выберите следующие грани в модели:
58
Выберите: Restraints> Add Restraints/Displacements> Restrain XY, затем нажмите ОК.
59
Выберите: Restraints> Add Restraints/Displacements> Restrain XYZ, t
8. Создание сетки
9. Результаты Вычислений
Далее мы переходим на вкладку Вычисления. На этой вкладке мы можем вычислить
результаты нашей модели. Сначала сохраните свою модель: File> Save As.
Используйте диалоговое окно Сохранить как, чтобы сохранить файл, а затем Вам
нужно сохранить файл компьютера: File> Save Compute File. Теперь Вы готовы вычислить
результаты.
60
10. Интерпретация результатов
61
Убедитесь, что в раскрывающемся меню элемент выбран пункт [Solids].
Мы проанализируем ряд различных результатов Тип данных. Давайте включим
внешние контуры, чтобы увидеть некоторые результаты:
Напор
В правом верхнем углу вкладки Результаты измените Тип данных на Напорное давление.
чтобы выбрать пользовательский диапазон от -0.05 до 22.5, а затем нажмите кнопку ОК.
Другие результаты, такие как общее и избыточное поровое давление, доступны для
просмотра. На этом подраздел заканчивается.
62
Этап 2
63
Этап 3
64
Этап 4
65
Этап 5
66
Этап 6
67
Анализ фильтрации грунтовых вод RS3
1. Введение
Эта часть познакомит Вас с использованием разгрузочной скважины в RS3. Модель
состоит из многослойного грунта с уровнем грунтовых вод над плотиной с одной стороны
и фильтрацией с другой стороны грунта. С помощью этого раздела Вы сможете применить
состояние грунтовых вод, чтобы воспроизвести сценарий состояния грунтовых вод для
приложений, связанных с плотиной, и смоделировать разгрузочную скважину для
проведения анализа фильтрации.
Анализ состоит из двух частей: без разгрузочных колодцев и с колодцами. Эти два
сценария будут использоваться для сравнения результатов и просмотра эффекта изменений
при нанесении разгрузочной скважины.
68
Используйте значения по умолчанию для настроек, а затем нажмите кнопку ОК.
Добавьте еще два слоя граничных условий грунтовых вод, нажав кнопку Добавить в
левой нижней части диалогового окна.
Выберите Type = Total Head (H) и введите Total Head Value (m) = 31.8, как
показано ниже.
69
Для грунтовых вод BC 2(Boundary Conditions - Граничные условия):
Выберите Type = Total Head (H) и введите Total Head Value (m) = 26, как показано ниже.
70
Для грунтовых вод BC 3(Boundary Conditions - Граничные условия):
71
72
Затем выберите: Groundwater> Add Groundwater BC 3 для этих поверхностей.
Вы должны увидеть следующее граничное условие грунтовых вод, как показано ниже:
73
74
Теперь выберите заднюю часть поверхности (поверхность с большим уклоном).
75
Затем выберите: Groundwater> Add Groundwater Boundary Condition.
Нажмите ОК.
Модель должна выглядеть следующим образом:
76
77
Выберите три поверхности спереди (нижняя часть) и переднюю поверхность, как показано на рисунке ниже:
78
Затем выберите: Groundwater> Add Groundwater Boundary Condition.
Выберите ОК.
Модель должна выглядеть следующим образом:
79
80
4. Применение граничных условий.
81
5. Сетка
82
Используйте диалоговое окно «Сохранить как», чтобы сохранить файл, а затем Вам
нужно сохранить файл вычислений: File> Save Compute File. Теперь Вы готовы вычислить
результаты.
7. Результаты
Перейдите на вкладку Результаты.
83
Нажмите ОК.
Для сравнения с результатами Slide3 с RS3 мы выберем давление поровой воды. В
разделе «Твердые тела» выберите «Общее давление поровой воды».
84
85
Используя результаты анализа RS3, теперь мы экспортируем сетку давления воды из
RS3 в Slide3.
86
87
88
Анализ фильтрации подземных вод в RS3 – Разгрузочная
скважина
1. Введение
Этот раздел познакомит Вас с использованием разгрузочных скважин в RS3. Модель
состоит из многослойного грунта с уровнем грунтовых вод над плотиной с одной стороны
и фильтрацией с другой стороны грунта. В этом учебном пособии Вы научитесь применять
граничные условия грунтовых вод для воспроизведения сценария условий грунтовых вод
для приложений, связанных с плотиной, а также научитесь моделировать разгрузочную
скважину и проводить анализ фильтрации. Влияние модели с/без разгрузочной скважины
показано через разницу в общем напоре и напоре результатов модели, показанных в
руководстве.
Анализ состоит из двух частей: без разгрузочной скважины и с разгрузочной
скважиной. Результаты этих двух сценариев будут сравниваться, чтобы увидеть эффект от
применения разгрузочной скважины.
89
90
2.2 ОПРЕДЕЛЕНИЕ ГРАНИЧНЫХ УСЛОВИЙ ГРУНТОВЫХ ВОД
91
4. Определите грань фильтрации, как показано ниже.
5. Нажмите OK
92
2.3 ДОБАВЛЕНИЕ ГРАНИЧНЫХ УСЛОВИЙ ПОДЗЕМНЫХ ВОД
Теперь выберите некоторый объем с правой стороны укрепления и примените Total head, а затем выберите с левой стороны, чтобы
применить Seepage face.
93
2. Выберите поверхность с правой стороны стенки.
5. Нажмите OK.
Теперь Вы должны увидеть следующее:
94
6. Теперь выберите поверхность с левой стороны, как показано ниже.
95
7. Выберите: Groundwater> Add Groundwater Boundary Condition.
Теперь Вы должны увидеть следующую модель с обеими частями подземных вод, назначенными для этой модели.
96
97
2.4 СЕТКА
1. Выберите: Mesh> Mesh Refinement Region.
2.5 ВЫЧИСЛЕНИЯ
Выберите: Compute> Compute (Groundwater Only) .
2.6 РЕЗУЛЬТАТЫ
1. Покажите внешние контуры общего напора, напора порового давления.
98
Общий напор
99
Напор
100
2. Выберите: Interpret> Isosurfaces, чтобы показать нулевое давление на поверхности воды.
3. Выберите Add в нижней части диалогового окна Define Isosurfaces и определите, как показано ниже.
101
4. Нажмите OK.
5. Щелкните слой изоповерхности, чтобы увидеть следующее.
102
6. Чтобы добавить контурную плоскость, выберите: Interpret> Data on Plane> XZ Plane.
103
3. С разгрузочной скважиной
Шаги для добавления разгрузочной скважины такие же, как и выше, со следующими
дополнительными шагами.
1. Скройте геометрические формы над и перед объемом, которому Вы назначаете
скважину.
видимости. .
104
4. Когда твердые тела скрыты, выберите верхнюю грань.
105
5. Выберите: Groundwater> Add Wick Drain Region.
106
7. Нарисуйте Polyline вокруг выбранной верхней поверхности.
107
8. Щелкните Готово.
9. В диалоговом окне Wick Drain/Relief Well Options введите следующее.
108
109
3.1 ВЫЧИСЛЕНИЯ
Выберите: Compute> Compute (Groundwater Only).
3.2 РЕЗУЛЬТАТЫ
3.2.1 Общий напор
110
3.2.2 Напор
Вы можете увидеть изменение результатов при нанесении разгрузочной скважины на контурных графиках фильтрационного анализа.
Как видите, здесь значительное влияние на участок оказывает разгрузочная скважина.
111
4. Сравнение результатов с RS2
Вот сравнение для общего напора без разгрузочной скважины и с ней на виде сбоку.
4.1 ОБЩИЙ НАПОР
4.1.1 Без разгрузочной скважины
112
4.1.2 С разгрузочной скважиной
113
4.1.3 Результаты RS2
114
4.2 НАПОР
4.2.1 Без разгрузочной скважины
115
4.2.2 С разгрузочной скважиной
Как Вы можете видеть вокруг области, где применяется разгрузочная скважина, изменение общего напора очевидно. Кроме того,
падение напора модели при наличии разгрузочной скважины также заметно на рисунке, как показано. Это также близко соответствует
поведению RS3 для общего напора, как показано ниже.
116
5. Дополнительное упражнение
Если Вы хотите увидеть эффект устойчивости склона при применении разгрузочных
скважин, мы также можем провести анализ SSR и сравнить результаты с другим
программным обеспечением. Откройте учебный файл Levee-with Relief wells-final_SSR и
откройте 15-метровую модель. Ниже приведены шаги для создания модели SSR из модели
подземных вод для справки.
5.1 НАСТРОЙКИ ПРОЕКТА
117
После выбора, выберите: Loads > Add loads to selected option.
Вам будет предложено диалоговое окно Нагрузки. Переключитесь на опцию поверхностной воды и введите следующие параметры.
118
5.3 ОГРАНИЧЕНИЯ И СЕТКА
Перейдите на вкладку ограничений, примените ограничения Y сбоку от 3d-моделей
и XYZ спереди, сзади и снизу модели. Затем Mesh> Mesh.
5.4 ВЫЧИСЛЕНИЕ И РЕЗУЛЬТАТЫ.
119
Для сравнения результатов с RS2 и Slide у нас есть результаты этих моделей, показанные ниже, и они хорошо соответствуют
результатам RS3.
120
5.4.1 Результаты RS2 (с разгрузочной скважиной, FS = 1,63)
121
5.4.2 Результаты RS3 (с разгрузочной скважиной, FS = 1,54)
Склон разрушения вместе с критической FS соответствует результатам RS2. Чтобы учесть влияние расстояния между разгрузочными
скважинами, Вы можете отредактировать шаг, выбрав разгрузочную скважину в дереве видимости и изменив шаг в настройках геометрии.
.
122
В диалоговом окне выше показан интервал в 15 метров. Когда Вы измените интервал на следующие значения, Вы увидите значения
SRF, как показано ниже.
123
Relief Well Spacing SRF FS (Spencer)
No Wells 1.19 1.18
200ft 1.37 1.39
100ft 1.47 1.48
50ft 1.54 1.56
Extruded (2D) 1.65 1.63
Если в меню Interpret> Show exterior contour включена опция внешнего контура, результат склона при SRF 1,54 будет показан ниже:
124
6. Дополнительное упражнение: разгрузочные секции в разгрузочной
скважине
После завершения модели Вы также можете назначить разгрузочную секцию в
различных областях по всей модели. Мы будем применять три плоскости разряда в модели
с разгрузочной скважины и без нее, чтобы изучить влияние с участками разряда,
примененными к модели. Сначала откройте модель без разгрузочной скважины.
6.1 ГРУНТОВЫЕ ВОДЫ
Как только эта плоскость будет создана, выберите плоскость в дереве видимости и
125
Вы увидите, что плоскость теперь изменилась на разгрузочную секцию в дереве видимости.
Назначьте другую плоскость,
\
После создания плоскости выберите ее в дереве видимости, а затем назначьте
разгрузочную секцию.
6.2 СЕТКА
Создайте сетку модели с такой же сеткой из руководства без разгрузочной скважины.
6.3 ВЫЧИСЛЕНИЕ
Вычислите модель, выбрав Compute (только грунтовые воды).
Теперь Вы увидите результаты для модели, как показано ниже.
126
6.3.1 Без разгрузочных скважин
127
6.3.2 С разгрузочными скважинами
Проделайте ту же процедуру для модели с разгрузочными скважинами, и Вы увидите следующие результаты.
128
При использовании разгрузочной скважины Вы можете увидеть существенные
различия, как показано в результатах (0.05012 м³/сутки без скважины для разгрузки по
сравнению с 0,393 м³/сутки с скважиной для разгрузки). Это позволяет хорошо
визуализировать эффект разгрузки с помощью функции разгрузочной секции в RS3.
Картину разгрузки скважины можно сравнить с моделью без разгрузочной скважины, если
использовать три плоскости поперек модели. Это также можно изучить дополнительно,
добавив в модель дополнительные секции разряда.
На этом завершается дополнительное упражнение по разгрузке с разгрузочной
секцией.
129
Анализ фильтрации грунтовых вод в RS3 – фитинги (сборные
вертикальные водостоки (PVD)
1. Введение
Этот раздел познакомит Вас с функцией фитингов в RS3. Фитинги (сборные
вертикальные водостоки (PVD) позволяют воде быстрее рассеиваться при помещении в
грунт перед выемкой грунта, чтобы ускорить процесс уплотнения. В этом разделе мы
рассмотрим, как фитильные стоки используются при строительстве насыпи вместе с
транспортной нагрузкой в конце. Результаты показывают изменение порового давления и
общего напора из-за применения фитингов, которое показано в этом учебном пособии.
2. Модель
Чтобы начать обучение, откройте окончательный файл Embankment Consolidation–
no wick drain. Поскольку в этом разделе основное внимание уделяется применению
фитингов, мы начнем с готовой модели.
2.1 НАСТРОЙКИ ПРОЕКТА
Мы начнем с проверки того, что параметры проекта грунтовых вод и стадий модели
настроены по мере необходимости.
130
131
На 5-й стадии установлены все насыпи, как показано ниже:
На 5-м этапе к поверхности была приложена нагрузка в 10 кПа. Вы можете проверить это, перейдя на вкладку Loads и выбрав нагрузку
в дереве видимости на этапе 5.
132
На торце насыпи определены следующие граничные условия -10,5 м напора. Вы можете увидеть это, выбрав вкладку Groundwater.
133
134
Дополнительными шагами при создании модели являются:
* Определить область уточнения для сетки, используя имеющееся у нас поле размером 1,5.
* Сетка с единым размером 2.
* Определить ограничения – зафиксируйте x, y сбоку и x, y, z снизу.
135
3. Вычисления
Вычислите Solid, выбрав вкладку Compute, а затем
4. Полученные результаты
1. Выберите вкладку Results.
5. Насыпь с фитингом
1. Перед укладкой насыпи уберите часть насыпи, чтобы под насыпью можно было
провести фитинг.
2. Выберите следующие насыпи и отключите видимость.
136
3. Включите режим выделения грани и выделите грани под насыпью.
137
4. Перейдите в Groundwater> Add wick drain. Появится диалоговое окно Polyline.
5. В координатах параметров плоскости в x, y, z измените значение z в начале координат на -5, как показано ниже.
138
6. Нарисуйте полилинию вокруг оранжевой поверхности на рисунке выше и установите зеленый флажок.
139
7. Введите следующую информацию в диалоговом окне Фитинг.
140
5.1 ВЫЧИСЛЕНИЕ
Вычислите модель, выбрав вкладку Compute, а затем выбрав Compute (Groundwater
Only) на панели инструментов.
ПРИМЕЧАНИЕ. Модель очень нелинейна, поэтому ожидается, что ее вычисления
будут медленными. Программа должна пройти итерацию, чтобы перейти к нужному этапу.
Обратите внимание, что принцип фитинга аналогичен неизвестным граничным условиям,
когда поровое давление внутри фитинга не может быть больше, чем давление, однако
меньшее - это нормально. Вычисление для этой модели займет около часа.
5.2 РЕЗУЛЬТАТЫ
Посмотрите на поровое давление и полное смещение, используя контуры и
плоскости разреза.
5.2.1 Результаты общего напора
Просматривайте этапы, чтобы увидеть эффект дренажа, как показано ниже:
141
Этап 1
142
Этап 6 (Установка дренажа)
143
Этап 11 (Удаление дренажа)
144
5.2.2 Результаты напора
Напор на этапе 1
145
Этап 6 (Установка дренажа)
146
Этап 11 (Удаление дренажа)
147
Конечный результат
Окончательный результат построения трехмерного контура может быть показан ниже для общего напора.
148
А для общего давления показано ниже.
149
РАЗДЕЛ 3. ПОДДЕРЖКА
Свайный плитный фундамент в RS3
1. Введение
Этот раздел демонстрирует некоторые системы поддержки в RS3. В этом уроке
моделируется свайный плитный фундамент.
Доступ ко всем учебным файлам, установленным с RS3, можно получить, выбрав
File> Recent> Tutorial в главном меню RS3. Готовый продукт этого руководства можно
найти в файле Piled Raft Foundation.rs3dmodel. Стартовый файл можно найти в Piled Raft
Foundation - starting file.rs3dmodel.
2. Запуск модели
Откройте стартовый файл в меню File> Recent> Tutorials> Piled Raft Foundation -
starting file.rs3dmodel.
Модель должна иметь начальные настройки проекта, уже определенные для
пользователя. Пожалуйста, проверьте следующие данные:
3. Определение материалов
На той же вкладке (Geology или Excavations) Вы можете назначить материалы и
свойства модели с помощью настройки материалов.
В модели должны быть уже определены материалы для пользователя. Пожалуйста,
проверьте следующие данные:
150
151
На вкладке [Stiffness] проверьте условия жесткости.
152
4. Создание геометрии
Убедитесь, что в рабочем поле в верхней части экрана выбрана вкладка «Геология».
Откроется диалоговое окно Create External, введите первый угол (x, y, z) = (0, -160,
0), второй угол (x, y, z) = (160, 10, -40), затем нажмите OK.
First Corner (x, y, z) = (72, -88, 0), и Second Corner = (88, -72, -3), OK.
5. Добавление опор
5.1 ДОБАВЛЕНИЕ
Выберите вкладку «Поддержка» в рабочем поле вверху экрана. Прежде чем Вы
сможете добавить сваю, мы должны выбрать грани, к которым они будут применены
первыми. В режимах выделения в правом верхнем углу экрана выберите «Выбор граней».
153
. Выберите верхнюю грань маленького тела, как показано ниже, затем
Нажмите на значок карандаша рядом с именем, чтобы открыть диалоговое окно Liner
Properties, и снова нажмите на карандаш (в столбце Edit), чтобы открыть Liner Layer
Properties.
154
Введите следующие значения параметров футеровки:
Young's Modulus Poisson's Thickness Include Weight in Unit Weight
Name
(kPa) ratio (m) Analysis (kN/m3)
Liner Raft
35000000 0.2 0.5 Active 25
1 Foundation
После ввода этих значений диалоговое окно должно выглядеть следующим образом:
Нажмите OK, чтобы выйти из свойств футеровки, затем нажмите OK, чтобы выйти
из состава футеровки.
В диалоговом окне Add Lining выберите установку на этапе Piled raft foundation.
155
Нажмите OK.
ПРИМЕЧАНИЕ. В RS3 свая моделируется как балка. Следовательно, свойства балки
используются при определении свойств сваи, таких как модуль Юнга, коэффициент
Пуассона и размеры сваи. Свойства материала, отличающиеся для сваи, такие как
взаимодействие грунта и сваи, можно найти в диалоговом окне Pile Properties.
Нажмите значок карандаша рядом с названием сваи, чтобы открыть диалоговое окно
редактирования свойств сваи.
Введите следующие исходные параметры:
Установите Connection Type = Rigid,
Shear Stiffness = 5000, Normal Stiffness = 50000, Base Normal Stiffness = 50000,
Base Force Resistance = 100, Skin Resistance = C and phi, Perimeter = 1.1,
Cohesion = 3.2, Residual Cohesion = 3.2,
Friction Angle = 24.79, Residual Friction Angle = 24.79,
Shear Resistance Cutoff = Active, затем нажмите OK.
157
Теперь мы вернемся в диалоговое окно Add Piles/Forepoles, введите следующее:
Flip Orientation = Active, Length = 20, Install at stage = Piled raft foundation, Application = Pile Pattern,
Primary Spacing = 4, Secondary Spacing = 4, Primary Offset = 2, Secondary Offset = 2, а затем установите пути.
Чтобы установить первичный путь, убедитесь, что окно ниже все еще включено, а первичный путь (обязательно) и вторичный путь
(необязательно) включены.
.
158
1. Выберите Выбор вершин
2. Затем в модели выберите одну из верхних вершин (1), а затем правую верхнюю
вершину выбранной грани (2). Аналогично, установите вторичный путь, выбрав
верхнюю левую вершину (1), а затем нижнюю левую вершину (3).
ПРИМЕЧАНИЕ: порядок вершин, на которых выбран основной путь, не имеет значения
в этом разделе, так как основание является квадратным. Вы можете выбрать любые
вершины для начала, но следующая последовательность должна быть такой же.
3. Щелкните правой кнопкой мыши на модели в разделе Pile Pattern> End Point of
Secondary Path.
159
Вы увидите, что координаты автоматически вводятся в первичный путь и вторичный путь.
Выберите [Preview Pattern], чтобы убедиться, что все было введено правильно,
должно выглядеть следующим образом.
ПРИМЕЧАНИЕ: обязательно нажмите кнопку Добавить, иначе сваи не будут
добавлены в модель.
Если все так, нажмите [Add], затем [Done].
160
6. Условия подземных вод
Выберите вкладку Groundwater в рабочем поле в верхней части экрана.
161
нагрузки.
to Selected.
162
Введите Magnitude = 30 и Install at Stage = Piled raft foundation, [Apply].
163
На этом построение модели (с точки зрения геометрии) завершено.
164
9. Создание сетки
9.1 НАСТРОЙКА И РАСЧЕТ СЕТКИ
165
11. Интерпретация результатов
11.1 ОТОБРАЖЕНИЕ РЕЗУЛЬТАТОВ
Затем мы переходим на вкладку Results. На этой вкладке мы можем анализировать
результаты нашей модели. Сначала обновите результаты:
В правом верхнем углу вкладки Results Вы должны увидеть два раскрывающихся меню:
Смещение
В правом верхнем углу вкладки Results убедитесь, что Element = Solids, и измените
тип данных = Total Displacement:
166
Внешняя контурная плоскость (этап 2)
167
Контурная плоскость (этап 2)
168
Осевая сила, как и ожидалось, уменьшается с увеличением глубины сваи.
Другие результаты также доступны для просмотра. На этом раздел завершен.
169
Cтена из анкерных шпунтовых свай в RS3
1. Введение
Этот раздел знакомит с тем, как моделировать и анализировать анкерную систему
поддержки из шпунтовых свай при поэтапных выработках грунта. В нем используются
некоторые из опорных элементов RS3, таких как футеровка, швы и болты для
моделирования шпунтовых свай и анкеров соответственно. В модели сначала
устанавливаются шпунтовые стены. Затем на разных этапах удаляют грунт. После каждого
этапа земляных работ устанавливают болты. Модель состоит из двух отдельных слоев, а
геометрия модели указана в исходном файле.
Этот пример представляет собой экструдированную версию RS2 - Анкерная стенка
из шпунтовых свай. Геометрия импортируется и выдавливается на 1 метр вне плоскости (z).
Доступ ко всем учебным файлам, установленным с RS3, можно получить, выбрав
File> Recent> Tutorials в главном меню RS3. Исходный файл учебного пособия можно найти
в файле Anchored Sheet Pile Wall-starting file.rs3model, а готовый продукт можно найти в
файле Anchored Sheet Pile Wall.rs3model.
2. Запуск модели
После открытия исходного файла перейдите в Настройки проекта, выполнив
следующие действия:
170
Выберите вкладку [Stages]. Введите количество этапов = 5 с именами, как показано
ниже. Мы будем применять разные процедуры на каждом этапе, поэтому важно
отслеживать этапы, присваивая им соответствующие имена.
Stages Stage Name
1 Initial
2 Install Sheet Pile Wall
3 Excavate/Install first bolts
4 Excavate/Install second bolts
5 Add Load
После ввода этапов диалоговое окно должно выглядеть следующим образом:
171
Нажмите ОК, чтобы закрыть диалоговое окно.
3. Назначение материалов
Прежде чем назначить материал, мы должны создать внешние объемы.
Нажмите ОК.
172
Вы увидите созданные объемы. Убедитесь, что выбранный объект выделен на панели инструментов, затем выберите три верхних
части, нажав Ctrl + левую кнопку мыши на них, как показано здесь.
173
Свойства материала уже указаны в модели. Перейдите на панель свойств под
деревом видимости и выберите Material1_dup. Если хотите, Вы также можете
174
175
Мы применим материал к глине. Выберите: Material> Assign Materials, как показано
ниже:
Выберите Применить. Затем Вы увидите, что материалы нанесены на два слоя, как
показано ниже:
176
177
Теперь мы назначим этапы выработок. Выберите первый левый верхний объем геометрии, как показано ниже.
178
Выберите третий этап «Выработка/Установка первых болтов» и измените роль на выработку грунта с примененным свойством на No
Material на панели свойств.
Точно так же теперь выберите часть ниже, выберите функцию выработки и измените примененное свойство на No Material в панели
свойств.
179
Когда Вы нажимаете на разные этапы, Вы видите объем выработки на этапах 3 и 4.
Теперь перейдем к опорам.
180
Дополнительные сведения о параметрах, используемых в этом диалоговом окне, см.
в разделе Define Liner Interface Properties. Аналогично, если Вы нажмете на значок
181
5. Назначение состава футеровки/болтов
Прежде чем назначить опору, мы скроем некоторые части геометрии, чтобы нам было легче обозначить футеровку. Выберите
182
Назначение футеровки
Затем Вы увидите, что в разработчике модели остался небольшой столбец объема. Выберите Face selection и нажмите Ctrl + левый
кнопка мыши на трех поверхностях, обращенных к объему выработки, как показано.
183
Зато выберите: Support> Liners> Add Lining
184
185
Определение/Назначение Болтов
Прежде чем применить болты к нашей модели, мы сначала проверим свойства
болтов.
Выберите ОК. Теперь мы будем использовать этот болт, чтобы назначить его
нашему слою футеровки.
Выберите первую верхнюю поверхность футеровки, как показано ниже.
186
187
Затем выберите: Support> Bolts> Add Bolts to Surface.
Убедитесь, что Bolt 1_dup выбран в разделе свойства болта. Мы назначим болту
следующие материальные свойства:
Тренд и падение: -90 град тренд/падение 20,5 град.
Длина: 8,5 м
Установка на этапе: Excavate/Install first bolts
Входы первичного пути:
Первичный путь (обязательно): Старт: начало (14,34 12,17 4,83) конец (14,34 13,37 4,83)
Первичный интервал (м): 0,99 м * (мы установили его на 0,99 метра, потому что длина
экструдированной модели составляет 1 метр, и болт будет показывать только одну сторону
опоры, если введен 1 метр)
Основное смещение (м): 0 м
Вторичный интервал (м): 0 м
Вторичное смещение (м): 0 м
188
189
Выберите: Support> Bolts> Add Bolts to Surface.
190
191
Включите всю геометрию, чтобы просмотреть всю модель, включив значки на
слоях геометрии в дереве видимости.
6. Добавление нагрузок
Теперь мы добавим нагрузку на поверхность, как показано ниже.
Выберите Staging. И установите на этапе Add Load, как показано ниже (последний
этап). Выберите ОК.
192
193
Затем Вы увидите приложенную нагрузку, как показано ниже:
194
7. Ограничения
Теперь мы добавим в модель ограничения.
Сначала убедитесь, что в плоскости XZ выбраны только стороны тонких поверхностей.
195
Затем выберите другие поверхности в направлении YZ и затем добавьте ограничение в направлении XY.
196
Наконец, выберите нижний слой (плоскость XY) и выберите «Ограничить XYZ».
197
8. Сетка
Затем мы переходим на вкладку Mesh. Здесь мы можем указать тип сетки и
плотность дискретизации для нашей модели. В этом уроке мы будем использовать
настройку по умолчанию – четырехузловую градуированную сетку тетраэдров.
Теперь сетка создана, Ваша модель должна выглядеть так, как показано ниже.
198
199
9. Вычисление результатов
9.1 РАСЧЕТ МОДЕЛИ
Затем мы переходим на вкладку Compute.
На этой вкладке мы можем вычислить результаты нашей модели. Сначала сохраните
вашу модель: File> Save As.
Используйте диалоговое окно Save As, чтобы сохранить файл, а затем Вам нужно
сохранить файл вычислений: File> Save Compute File. Теперь Вы готовы вычислить
результаты.
200
201
Как видно из результатов RS2, эффективное напряжение Sigma1 составляет около 350 кПа, как показано ниже, что близко к тому, что
мы получили в RS3.
202
203
Выберите Общее смещение для контурного графика.
204
205
206
207
РАЗДЕЛ 4. ТРЕЩИНЫ
1. Введение
Этот раздел знакомит с тем, как моделировать и анализировать выработку туннеля,
поддерживаемого конструкционным покрытием, которое пересекается с трещинами под
землей. В модели трещины сначала моделируются в породе. Затем производится проходка
туннеля со структурной опорой из футеровки. Это модель тонкого среза, и модель RS2
будет экспортирована для сравнения результатов.
Доступ ко всем учебным файлам, установленным с RS3, можно получить, выбрав
File> Recent> Tutorials в главном меню RS3. Исходный файл этого раздела можно найти в
Tunnel Joint Liner interactive_initial.rs3model, а готовый продукт можно найти в файле
Tunnel Joint Liner Interaction_final.rs3model.
2. Запуск модели
После открытия исходного файла перейдите в настройки проекта, выполнив
следующие действия:
208
Выберите вкладку [Stages]. Введите количество этапов = 2.
209
Выберите вкладку [Stress Analysis] и установите максимальное количество итераций на 600.
210
211
Теперь создадим плоскость для трещин в породе.
Введите следующие координаты после нажатия стрелки вниз для определения плоскости:
X = 50, Y = -25, Z = -9.
Ориентация плоскости:
Defined by: Dip/Dip direction
Dip = 20.5
Dip direction = 90
212
213
Выберите плоскость в дереве видимости и выберите: Geometry> Copy (array)
214
215
Прежде чем мы разделим все на геометрию, мы должны назначить плоскости поверхностям трещин. Выберите все плоскости массива,
как показано ниже:
216
Выберите: Materials> Joints> Add Joint Surface.
Выберите ОК.
Вы увидите созданные объемы.
4. Поддержка
Прежде чем применять футеровку возле туннеля, мы сначала пройдем туннель. под
деревом видимости выберите слои с расширением .excavation и назначьте свойства No
material на этапе Stage2.
217
218
Затем мы назначим туннелю футеровку. Выключите все слои, кроме выработки, как показано. Убедитесь, что выбранный объект
выбран на панели инструментов, затем выберите объемы, кроме туннеля.
219
После этого выберите края туннеля с помощью Shift + щелчок левой кнопкой мыши по краям круга, как показано ниже:
220
Выберите: Support> Lining> Add Lining
221
222
5. Ограничения
Выберите вкладку ограничений. Выберите одну из плоских поверхностей на поверхности XZ. Легче выбрать поверхность, выбрав
опцию по грани и нажав Ctrl + левый кнопка мыши на поверхности.
223
Выберите: Add restraints Y.
224
Теперь щелкните остальные поверхности на узких сторонах и ограничьте XYZ,
225
6. Сетка
Затем мы переходим на вкладку Mesh. Здесь мы можем указать тип сетки и
плотность дискретизации для нашей модели.
Теперь сетка создана, Ваша модель должна выглядеть так, как показано ниже.
226
227
7. Вычисления
Затем мы переходим на вкладку Compute.
На этой вкладке мы можем вычислить результаты нашей модели. Сначала сохраните
Вашу модель: File> Save As
Используйте диалоговое окно «Сохранить как», чтобы сохранить файл, а затем Вам
нужно сохранить файл вычислений: File> Save Compute File. Теперь Вы готовы вычислить
результаты.
8. Результаты
Далее мы переходим на вкладку Results. На этой вкладке мы можем
проанализировать результаты нашей модели.
Сохраните результаты модели,
228
Используйте выпадающий список в правом верхнем углу экрана, чтобы выбрать
отображаемые результаты.
229
Sigma 1
230
Полный рабочий объем
231
Объединенный анализ устойчивости склонов RS3 с использованием
учебного пособия по SSR
1. Введение
В этом разделе показано, как использовать RS3 для анализа устойчивости склонов с
помощью метода уменьшения прочности на сдвиг. В модели трещина сначала представлена
в виде части склона. Затем SSR используется для анализа разрушения склона модели с
установленной трещиной. Это модель тонкого среза, и модель RS2 будет экспортирована
для сравнения результатов.
Доступ ко всем учебным файлам, установленным с RS3, можно получить, выбрав
File> Recent> Tutorials в главном меню RS3. Исходный файл можно найти в разделе Joint
slope stability SSR_initial.rs3model, а готовый продукт можно найти в файле Joint slope
stability SSR_final.rs3model.
2. Запуск модели
После открытия исходного файла перейдите в Настройки проекта, выполнив
следующие действия:
232
Выберите вкладку [Shear Strength Reduction]. Убедитесь, что опция "Определить
коэффициент снижения прочности" включена, и сохраните значения, как показано ниже.
233
3. Создание геометрии и назначение трещин
Прежде чем мы начнем создавать дополнительную геометрию, мы сначала выберем
плоскую поверхность и установим ее как внешнюю.
Выберите плоскость Volume 0 в дереве видимости, затем перейдите к
234
235
Теперь выберите плоскость Application of Joint Networks (initial) _JOINT_BOTH_CLOSED в дереве видимости и назначьте материал трещины.
236
Выберите: Materials> Joints> Add Joints.
Нажмите OK, и Вы увидите, что для наклонной плоскости теперь назначен Joint1,
как показано ниже:
237
238
Теперь разделим все, чтобы создать внешние объемы.
Выберите ОК.
Вы увидите созданные объемы
239
240
Выберите зону I для этой части и нажмите кнопку Применить. Закройте диалоговое окно и выберите две части под этим слоем, как
показано ниже, и назначьте этим слоям зону II.
241
Теперь мы выделим два нижних слоя модели и назначим зону III с помощью того же самого Materials> Assign Material dialog.
242
Выберите Применить и Вы увидите следующее назначение грунта, как показано ниже:
243
4. Ограничения
Выберите вкладку ограничений. Выберите параметр выбора на панели инструментов, чтобы выделить грань. Выберите одну из
плоских поверхностей на поверхности XZ. Легче выбрать поверхность, выбрав опцию на грани и нажав Ctrl + левый кнопка мыши на
поверхности.
244
Выберите: Restraints> Add restraints/Displacement> Restrain Y.
245
Затем Вы увидите назначенные ограничения. Проделайте то же самое с другой поверхностью. Вы увидите, что модели присвоены
ограничения, как показано ниже.
246
Теперь щелкните плоскость XY на передней и задней стороне модели.
247
Назначьте ограничение XY,
248
Тогда останется только нижняя поверхность, где мы назначим ограничение XYZ,
249
6. Сетка
Затем мы переходим на вкладку Mesh. Здесь мы можем указать тип сетки и
плотность дискретизации для нашей модели.
Теперь сетка создана, Ваша модель должна выглядеть так, как показано ниже.
250
251
Теперь рассчитаем модель.
7. Вычисления
Затем мы переходим на вкладку Compute.
На этой вкладке мы можем вычислить результаты нашей модели. Сначала сохраните
Вашу модель: File> Save As.
Используйте диалоговое окно Save As, чтобы сохранить файл, а затем Вам нужно
сохранить файл вычислений: File> Save Compute File. Теперь Вы готовы вычислить
результаты.
8. Результаты
Затем мы переходим на вкладку Results после завершения вычислений. На этой
вкладке мы можем анализировать результаты нашей модели.
Справа рядом с вкладкой Results Вы увидите критическое значение SRF, когда
модель не работает. Измените легенду на Total Displacement и в раскрывающемся списке
выберите критический SRF на 1,7. Обратите внимание, что цвет текста указывает на ошибку
модели, если он красный. Вы увидите результаты, как показано ниже.
252
253
Как показано на рисунке, критическая зона разрушения возникает прямо на
пересечении трещин между двумя слоями грунта.
На этом заканчивается раздел по анализу устойчивости трещиноватых склонов с
использованием SSR в RS3.
254
РАЗДЕЛ 5. ВЫРАБОТКИ
Учебное пособие по подземным туннелям RS3
1. Введение
В этом разделе будут продемонстрированы некоторые функции консолидации RS3.
Здесь мы создаем несколько слоев насыпи на нескольких слоях грунта с помощью скважин.
Доступ ко всем учебным файлам, установленным с RS3, можно получить, выбрав File>
Recent> Tutorials в главном меню RS3. Готовый продукт этого раздела можно найти в файле
Underground Tunnels.rs3dmodel. Стартовый файл можно найти в Underground Tunnels -
starting file.rs3dmodel file.
2. Запуск модели
Откройте стартовый файл из File> Recent> Tutorials> Underground Tunnels - starting
file.rs3dmodel.
Все настройки проекта и определение материала предопределены в начальном
файле. Прочтите эти два раздела, чтобы убедиться, что исходные данные в модели
соответствуют этому разделу
255
Затем выберите вкладку [Groundwater].
Установите флажок Method = None и нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно.
3. Импорт Examine3D
Импорт геометрии туннеля
256
5. Определение материалов
Определение свойств материалов
На той же вкладке (Geology или Excavations) Вы можете назначить материалы и
свойства модели с помощью настройки материалов.
В начальном файле эти значения уже должны быть предоставлены пользователю.
Просто убедитесь, что значения в этом разделе соответствуют модели.
257
Материал 1:
258
259
6. Завершение геометрии
Разделение всей геометрии
Теперь мы можем разделить внешний блок с туннелями:
260
7. Добавление стрессовой нагрузки
Далее переходим на вкладку Loads. Эта вкладка позволяет редактировать условия
нагрузки.
Field Stress Type = Constant, Sigma 1 = 60 MPa, Sigma 2 = 50 MPa, и Sigma 3 = 15 MPa,
Defined by = Trend & Plunge, Sigma 1 (Trend, Plunge) = (117,0), Sigma 3 (Trend, Plunge) = (0,
90), и нажмите ОК.
261
На этом построение модели (с точки зрения геометрии) завершено.
9. Сетка
Настройка и расчет сетки
Затем мы переходим на вкладку Mesh.
262
10. Вычисление результатов
Затем мы переходим на вкладку Compute. На этой вкладке мы можем вычислить
результаты нашей модели. Сначала сохраните вашу модель: File> Save As.
Используйте диалоговое окно Save As, чтобы сохранить файл, а затем Вам нужно
сохранить файл вычислений: File> Save Compute File. Теперь Вы готовы вычислить
результаты.
263
11. Интерпретация результатов
Отображение результатов
Затем мы переходим на вкладку Results. На этой вкладке мы можем анализировать
результаты нашей модели. Сначала обновите результаты:
264
Общее смещение
В правом верхнем углу вкладки Results убедитесь, что Element = Solids, и измените
Data Type = Solid Displacement> Total Displacement:
265
Раздел о последовательности проектирования туннелей RS3
1. Введение
В этом разделе мы представляем новый инструмент Tunnel Designer Tool в RS3 M +.
Этот инструмент позволяет пользователям создавать туннели различной формы, опоры,
проводить земляные работы и многое другое. Мы представляем основные возможности
Tunnel Designer с последовательным туннелированием. В частности, мы моделируем
проходку круглого сечения в несколько этапов с балочными опорами для типовой проходки
туннеля.
Чтобы начать обучение, откройте файл Tunnel_sequence_desinger-start, который
можно найти, выбрав Files> Recent> Tutorials в меню RS3. Окончательную модель можно
найти в Tunnel-Sequence_designer.rs3.
266
267
2. Проектирование туннелей
2.1 ПРОЕКТИРОВАНИЕ СЕЧЕНИЯ
268
Внизу инструмента Polyline Вы увидите диалоговое окно, предлагающее Вам ввести координаты центра. Введите 0,0 для координат
нашего центра и нажмите ENTER.
269
Теперь Вы увидите диалоговое окно с запросом радиуса. Введите радиус 2,6 и нажмите ENTER.
270
Вы должны увидеть туннель круглого сечения, как показано ниже:
271
272
Теперь Вы проведете линию через этот круговой участок, чтобы разделить
последовательность туннелей от верхнего участка к нижнему.
После добавления одной точки на краю круга введите (2.6, 0), чтобы добавить
вторую точку линии.
Вы увидите, что разделы автоматически делятся на две области: верхняя = область
1, нижняя = область 0).
273
274
2.2 ЭКСТРУЗИЯ ТУННЕЛЯ
В меню Tunnel design выберите Path. В разделе Path диалогового окна выберите
Extrude, введите 50 м и нажмите Применить в текстовом поле, чтобы увидеть модель
выдавливания, показанную ниже.
275
276
Теперь мы скопируем этот параметр из Region 0 и вставим его в Region 1.
Справа от области 0 выберите … и выберите Копировать.
277
278
2.4 ОПОРЫ
Справа от Tunnel Design в диалоговом окне Tunnel Designer выберите … и Add
Support.
279
280
Чтобы нанести луч по всей окружности туннеля, Вы должны выбрать три-четыре точки вдоль окружности. Например:
281
После того, как Вы выберете точки по окружности туннеля, пунктирная линия покажет, что элемент балки был добавлен вокруг
котлована.
Щелкните правой кнопкой мыши и выберите Готово.
282
После определения местоположения балки введите следующее:
Spacing Along Path = 5m
Offset Along Path = 5m
Sequencing > Install stage(s) after start = 1
Диалоговое окно должно появиться, как показано ниже
285
Щелкните ОК.
После того, как конструкция туннеля добавится в модель, Вы увидите выработку
туннеля и нанесение облицовки и балок, как показано ниже (например, этап 16 и далее):
286
287
2.5 РАЗДЕЛИТЬ ВСЕ С ОГРАНИЧЕНИЯМИ
Параметр Разделить все с ограничениями пересекает туннель с существующей геометрией
модели RS3.
3. Ограничения
Теперь мы назначим ограничения смоделированному туннелю.
288
289
4. Сетка
Выберите Mesh> Mesh Settings.
290
291
5. Вычисления
Выберите: Compute
ПРИМЕЧАНИЕ. Этот расчет займет некоторое время, так как существует много
этапов установки облицовки и балки в выработке.
6. Результаты
Справа от модели установите для легенды значение «Твердые тела» и «Общее
смещение».
Сначала включим контурный участок выработки.
292
Выберите: Solids> Mean effective stress,
чтобы увидеть среднее эффективное напряжение вокруг области выработки, как показано ниже:
293
Если Вы выберете Beams> Total Beam displacement, Вы увидите общее смещение балок, как показано ниже:
294
295
Вы также можете увидеть взаимодействие конца футеровки из-за выработки грунта, построив график силы/момента хвоста в конце
этапа, как показано ниже. Скройте внешнюю рамку в дереве видимости, чтобы лучше видеть контур.
Осевая сила X для хвоста:
296
Момент по плоскости XZ:
Есть много других опций, по которым можно перемещаться и строить графики для балок, футеровок и твердых тел.
297
Проектирование туннелей в поперечном сечении в RS3
1. Введение
В этом разделе демонстрируется трехмерное проектирование поперечного туннеля с использованием Tunnel Designer в RS3. Вы можете
использовать Tunnel Designer для создания туннелей различной формы и применять их в различных местах для создания пересекающихся
туннелей, как показано ниже.
298
Модель создадим из нового файла. Окончательную модель можно найти в Tunnel
Designer - файл cross section.rs3 из папки Files> Recent> Tutorials в меню RS3.
2. Проектирование туннелей
2.1 ГЕОМЕТРИЯ
Начнем с создания внешней части:
Нажмите ОК
2.2 ПРОЕКТИРОВЩИК ТУННЕЛЕЙ
Теперь мы создадим туннель с помощью Tunnel Designer.
299
Введите координаты 0,0 для центра и нажмите ENTER.
Для радиуса введите 4 и нажмите ENTER.
Теперь выберите Path в Tunnel Design 1 в меню Tunnel Design.
Выберите Extrude, введите 62 м и нажмите ENTER.
Вы увидите вырезанный туннель, как показано ниже.
300
Теперь установите флажок Use Partial Path (Использовать частичный путь) и введите Path Start Depth = 0 и Path End Depth = 30.
301
Мы делаем это, чтобы разделить туннель на три участка, где длина первого пути будет от 0 до 30 метров.
Чтобы назначить выработку для этого круглого туннеля, выберите Excavations в меню Tunnel Design и выберите No Material в
раскрывающемся списке Properties Initial Material.
302
303
2.3 НЕСКОЛЬКО СЕКЦИЙ ВНУТРИ ТУННЕЛЯ
Как упоминалось ранее, мы будем создавать несколько секций конструкции
поперечного сечения туннеля.
Скопируйте этот туннель, выбрав… в Tunnel Design 1, а затем выбрав Копировать.
Также измените имя туннеля на Tunnel 1 Front.
Щелкните значок «+» в нижней части меню Tunnel Designer, выберите…, а затем
выберите «Вставить».
304
Теперь мы проделаем ту же процедуру для следующих трех частей.
Скопируйте проект туннеля 1-1 и переименуйте новый проект туннеля в Tunnel 1 Back. Затем установите:
Начальная глубина пути = 32
Глубина конца пути = 60.
.
305
306
2.4 ПРОЕКТИРОВАНИЕ СЕЧЕНИЯ
Теперь мы создадим пересекающуюся секцию туннеля, которая пересекает два
круглых туннеля.
Создайте новый туннель, щелкнув знак «+» в нижней части меню Tunnel Design, и
назовите туннель Cross tunnel.
307
В настройке трехмерного размещения переместите квадратное пересечение в координату (0,30,0), как показано выше, с ориентацией
YZ. Это создаст туннель в направлении YZ в средней точке двух круговых выработок позже.
Теперь выберите Path и создайте экструзию 30 метров.
308
309
Не забудьте выбрать Excavations и также не назначить материал для этого перехода.
Нажмите ОК, чтобы выйти из конструктора туннелей.
2.5 ДОБАВИТЬ КОНСТРУКЦИЮ ТУННЕЛЯ
Мы добавим конструкцию туннеля к модели грунта.
310
311
Теперь продолжайте добавлять остальные круглые туннели вдоль этого места.
ПРИМЕЧАНИЕ. Можно настроить поэтапную проходку грунта, применяя каждую
секцию на разных этапах установки. Однако цель этого раздела больше сосредоточена на
геометрии поперечного сечения туннеля, поэтому мы применим все туннели за один этап.
Однако в качестве дополнительного упражнения Вы можете попытаться назначить туннели
с последующими этапами, следуя процедуре из раздела по последовательному
проектированию туннелей.
Когда Вы примените все конструкции туннелей, Вы увидите следующий созданный
туннель, как показано ниже (обратите внимание, что внешняя геометрия скрыта, чтобы
показать туннель для этого изображения).
312
Теперь мы применим тот же туннель, который смещен на 30 метров от исходного местоположения. Выполните ту же процедуру, за
исключением того, что теперь мы назначим каждую круговую секцию на 30 метров в направлении X.
313
Примените остальные туннели с этим расположением (30 в направлении X) для
передней, средней и задней части круглого туннеля.
314
Теперь мы добавим поперечный туннель к модели грунта.
Местоположение должно быть применено (0, 31, 0) по умолчанию, как показано ниже.
315
Выберите ОК.
2.6 РАЗДЕЛИТЬ ВСЕ С ОГРАНИЧЕНИЯМИ
Следующим важным шагом является разделение всей геометрии с применением
конструкции туннеля к модели грунта.
316
317
3. Ограничения
Выберите вкладку рабочего поля Ограничения.
318
4. Сетка
Выберите вкладку рабочего поля Сетка.
319
5. Вычисления
Перед вычислением убедитесь, что все туннели пройдены. Вы можете проверить
настройки, выбрав Редактировать на панели свойств при выборе туннелей.
6. Результаты
На вкладке рабочего поля Результаты
Убедитесь, что параметр внешнего контура скрыт, чтобы панель дерева видимости
более четко отображала вариант контура выработки.
Сначала мы посмотрим на полное перемещение котлована.
программы.
320
321
Теперь рассмотрим напряжения в туннелях.
Обратите внимание, что Вы можете скрыть внешнюю рамку вокруг модели, выбрав значок глаза в дереве видимости, чтобы отключить слой.
322
Котлован показывает более высокие нагрузки на углах перехода и на поверхности
котлована. Это позволяет визуализировать и применять опоры там, где Вы ожидаете более
высокой концентрации напряжений при выработках поперечных туннелей, как показано на
модели.
323
Проектирование туннелей со скважинами в RS3
1. Введение
В этом разделе показано, как использовать Tunnel Designer с буровыми скважинами
в RS3. Модель создается с тремя скважинами, импортированными пользователем. Каждая
скважина имеет различный профиль с разной высотой. В разделе также будет показано, как
определить туннель с помощью координат и общего трехмерного пути.
Чтобы начать обучение, откройте файл Tunnel_designer_borehole_initial в папке Files
> Recent > Tutorials в меню RS3.
324
2. Геометрия
325
Вы увидите геометрию с тремя скважинами, определяющими слои грунта. Теперь
мы будем использовать Tunnel Designer на модели грунта с определенными скважинами.
ПРИМЕЧАНИЕ. Для справки: если Вы хотите просмотреть профиль скважины или
внести изменения в данные скважины позже, Вы можете сделать это,
326
Скважина 1:
327
Скважина 2:
328
Скважина 3:
329
После просмотра скважин
3. Проектирование туннелей
3.1 ПРОФИЛЬ ТУННЕЛЯ
Запустите инструмент Tunnel Designer. Используйте инструмент «Форма туннеля»,
чтобы выбрать заранее заданную форму туннеля в качестве внешнего контура туннеля.
Shapes.
331
332
Теперь Вы можете выбрать Regions в меню выработок слева, чтобы разделить области выработок. Убедитесь, что Вы находитесь в
Region 0, и введите следующие значения для последовательности выработок:
Sequencing method: sequential
Sequence in: 40 (m) sections
Every: 1 stage(s)
Stage offset: 1 stage(s)
Нажмите Применить. Вы увидите результаты, как показано ниже:
333
Обратите внимание, что в Region 0 теперь отображается нижний слой с последовательными выработками, как показано в диалоговом
окне.
Теперь выберите Region 1 и введите следующие значения:
check Excavation sequence
Sequencing method: Sequential
Sequence in: 40 (m) sections
Every: 1 stage(s)
Stage offset: 0 stage(s).
Нажмите Применить, и Вы увидите верхнюю часть поэтапной выработки.
334
Обратите внимание, что, когда ступени смещения установлены на 0, это относится к
стадии установки туннеля, когда он добавляется в RS3.
3.3 ПОДДЕРЖКА
335
Выберите: Location> Define.
336
Для секвенирования выберите по региону.
Region to sync: region 1,
Установить на 0 этапах после запуска
И снимаем 1 этап после установки.
Теперь мы дважды проверим значения для каждой футеровки.
337
Футеровка 1:
338
Футеровка 2:
339
Футеровка 3:
340
Когда Вы щелкаете по 3D в верхней части окна моделирования, Вы можете увидеть спроектированный вами туннель в 3D виде, как
показано ниже:
341
3.4 ДОБАВИТЬ ТУННЕЛЬ
Теперь мы применим туннель к геометрии грунта
342
Теперь мы сделаем разделение всего с ограничениями, что пересекает туннель с моделью грунта в качестве внешней геометрии.
Установите разделение всех параметров по умолчанию и выберите ОК. Вы увидите окончательную модель, как показано ниже:
343
Обратите внимание, что, когда мы делаем разделение с ограничениями на все, туннели пересекаются с геометрией модели грунта.
Кроме того, свойства туннеля являются производными от свойств грунта, которые определяются скважинами.
344
4. Ограничения
345
5. Сетка
346
6. Вычисления
Выберите вкладку Compute и выберите Compute.
7. Результаты
В меню Results выберите: Interpret> Show excavation contour.
В варианте контура справа мы сначала проверим общее смещение при выработке грунта.
347
348
На этапе 1 Вы увидите, что туннель испытывает полное смещение по бокам. Развитие этапов выработок можно показать, пройдя разные
этапы. На этапе 5 Вы увидите полное смещение туннеля, как показано ниже:
349
Как и ожидалось, полное смещение происходит в основании туннеля. Мы также увидим нагрузку на опоры вокруг туннелей. Измените
тип результатов с Solids на Liners. Затем сначала проверим момент в плоскости YZ.
350
Как видите, на последнем этапе выработки тоннеля происходит увеличение момента по изогнутой траектории. Мы также будем
проверять момент также в направлении X.
351
Мы видим, что существует более высокий момент на пересечении футеровки,
применяемый на этапах строительства. Ниже представлен еще один случай, когда
пользователя может заинтересовать вертикальное смещение хвоста после выработки
грунта. Вы можете увидеть результаты,
352
Импорт проекта туннеля RS2 в RS3
1. Введение
В этом разделе показано, как импортировать проект туннеля RS2 в RS3. Функция
импорта позволяет пользователям создавать 3D-туннель из поперечного сечения туннеля.
В разделе используется пример файла RS2, в котором есть последовательность проходки
туннеля с использованием болтов на каждом этапе строительства. Создадим туннель из
нового файла. Окончательную модель можно найти в следующей папке с учебником по
Tunnel Designer - Import RS2.rs3.
353
354
2. Проектирование туннелей
2.1 ИМПОРТ ПРОЕКТА RS2
Сначала мы импортируем проект RS2.
Откройте файл mingtan powerhouse design.fez в папке руководств по проектированию туннелей для импорта RS2.
355
Обязательно импортируйте все свойства, включая свойства материала и свойства болта, как показано выше.
Щелкните ОК.
356
2.2 СОЗДАНИЕ ВНЕШНЕЙ ГЕОМЕТРИИ
Теперь создадим внешнюю геометрию для грунта.
357
358
2.3 ПОЛЕВЫЕ УСЛОВИЯ НАПРЯЖЕНИЯ
Теперь мы определим условия полевого напряжения модели.
359
Сначала мы импортируем RightMingtanPowerhouse.dxf. Нажмите OK, и Вы увидите импортированную геометрию, как показано ниже.
360
361
Измените имя туннеля на «Right», чтобы указать, что эта геометрия будет применена
к правой стороне геометрии грунта.
2.4.1 Экструзия
Выберите: Path.
362
363
2.4.2 Опоры (Болты)
Теперь мы создадим болтовую опору вокруг котлована. Нажмите кнопку добавить поддержку в верхней части экрана. Вы
увидите меню поддержки. В раскрывающемся меню ... выберите пункт Add Bolt Perimeter.
364
В разделе Сведения нажмите кнопку Определить рядом с местоположением. Это используется для определения секций, в которых
будут применяться болты. Вы можете выбрать левый угол туннеля, верхнюю изогнутую линию и правый угол, как показано на рисунке.
Проектировщик туннеля применит болты вокруг выбранных участков туннеля. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите Готово после
выбора вершин.
365
Измените длину болта на 8 метров, расстояние вдоль пути на 2 метра и ортогональность пути на 2 метра.
366
2.4.3 Земляные работы
Теперь выберите Земляные работы. В Области 1 мы хотим применить последовательные работы с очередностью 20-метрового отрезка
каждый этап после проходки туннеля. Выберите последовательность работ и введите следующую информацию. Обязательно нажмите кнопку
Применить после этих вводов.
367
Теперь мы назначим последовательность Region 0. Настройки аналогичны Области 1, за исключением того, что Область 0 имеет
смещение на 1 ступень, как показано ниже. Выберите Применить.
368
Теперь перейдем к Области 2. Как и Область 0, единственная разница заключается в том, что смещение этапа для этой области равно
2. Выберите Применить.
369
Наконец убедитесь, что Вы вернулись к болтам и назначили свойства болта по умолчанию в раскрывающемся меню Свойства болта,
как показано ниже.
370
Наконец, мы добавим последнюю часть болта с правой стороны туннеля. Выберите Добавить периметр Болта в разделе опоры и
выберите опцию ....
Присвойте свойствам болта значение по умолчанию. Выберите местоположение и выберите две вершины в правом углу, как показано
ниже. Измените длину болта на 8 метров, расстояние вдоль пути на 2 метра и ортогональный путь на 2,5 метра. Диалоговое окно должно
выглядеть следующим образом:
371
Мы закончили с правой стороной туннеля. Теперь мы импортируем левую часть выработок.
2.4.4 Часть В: левый туннель.
Процедура аналогична правому туннелю. Мы будем направлять Вас по шагам, но мы хотим призвать Вас не следовать тексту и
посмотреть, сможете ли Вы создать туннель с шагами, предусмотренными для части А. Изображения будут предоставлены для справки в
конце каждого основного шага.
1. Импорт DXF. Выберите I/O и теперь импортируйте файл LeftMingtanPowerhouse.dxf.
372
373
3. Добавьте поддержку, щелкнув Add support на иконку. Добавьте болты по периметру.
4. Измените свойство болта на значение по умолчанию,
5. Добавьте болтов по периметру по бокам и вверху котлована, выбрав левый, верхний и правый угол котлована. Выберите
«Определить» под местоположениями и выберите следующие вершины. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите "Готово" после
выбора вершин.
6. Измените длину болта на 8 метров, расстояние вдоль пути до 2 метров и ортогональность пути на 2 метра.
374
7. Выберите Region 6 под работами и установите последовательность земляных работ с последовательностью на 20-метровом участке,
каждый этап. Выберите Применить. (Обязательно применяйте после ввода данных для земляных работ).
375
8. Настройка остается неизменной, за исключением ступеней смещения. Выберите Область 4, смещение ступени на 1 ступень. Выберите
Область 7, смещение ступени на 1 ступень.
9. Скопируйте настройку Области 4, нажав кнопку…, и скопируйте. Теперь вставьте его в Область 5. Измените стадию смещения на
теперь 2.
376
Вставьте настройку в остальные регионы и измените смещение рабочей области только для следующих значений.
Region 3: stage offset = 3.
Region 0: stage offset = 4.
Region 1: stage offset = 5.
Region 2: stage offset = 6.
377
Теперь мы закончили проектирование туннеля.
2.5.ДОБАВИТЬ ТУННЕЛЬ В МОДЕЛЬ
378
Теперь добавим левый туннель.
В разделе Основа выберите «Влево» и оставьте местоположение как есть. Выберите ОК.
379
Вы можете видеть примененные болты и поэтапную выработку грунта, перемещаясь
по этапам.
380
На этапе 1
381
Этап 7, когда все болты затянуты:
382
2.6 РАЗДЕЛИТЬ ВСЕ С ОГРАНИЧЕНИЯМИ
Теперь мы добавим туннель к внешней геометрии с помощью этой функции.
3. Ограничения
Выберите вкладку рабочего поля ограничений.
383
4. Сетка
Выберите вкладку рабочего поля сетки.
384
5. Вычисления
Выберите вкладку рабочего поля вычислений.
Выбрать Compute.
6. Результаты
Выберите вкладку рабочего поля результатов.
385
На этапе 1:
386
На этапе 7:
387
Смещение выработки с левой стороны значительно выше, так как объем выработки грунта больше. Обе выработки показывают
большие смещения, происходящие в верхней и нижней части работ. Мы также можем увидеть силы на болтах, чтобы увидеть, что происходит
на опорах. Выберите "Болты" в качестве типа контура и выберите "Осевое усилие" для сил на болтах, как показано.
388
Мы также можем увидеть общее смещение болтов, изменив тип данных на полное смещение болтов, как показано ниже.
Есть больше вариантов визуализации результатов, чтобы Вы могли видеть, что происходит на этапах в конкретных интересующих
элементах.
1. Введение
Этот раздел продемонстрирует некоторые особенности динамического анализа RS3.
Здесь мы моделируем фундамент, испытывающий циклическую машинную нагрузку
Доступ ко всем учебным файлам, установленным с помощью RS3, можно получить,
выбрав File> Recent> Tutorials в главном меню RS3. Готовый продукт этого раздела можно
найти в файле Dynamic Analysis of Foundation.rs3dmodel. Стартовый файл можно найти в
Dynamic Analysis of Foundation - starting file.rs3dmodel.
2. Запуск модели
Откройте стартовый файл из File> Recent> Tutorials> Underground Tunnels - starting
file.rs3dmodel
Все настройки проекта и определение материала предопределены в начальном
файле. Прочтите эти два раздела, чтобы убедиться, что исходные данные в модели
соответствуют этому разделу.
390
Затем выберите вкладку [Dynamic].
Отметьте: Dynamic Analysis = Active, Alpha M = 0.898, Beta K = 0.002, Num Time
Steps = Auto, затем выберите вкладку [Stages].
Когда Вы переключаетесь на вкладку «Этапы» в диалоговом окне Настройки
проекта, может появиться предупреждение, как показано ниже.
391
Выберите Да.
Проверьте: Number of stages = 5, Dynamic (Stages 2- 5) = Active, with time = 0.7, 0.73,
0.75, 1.5 seconds, и названиями, как показано выше. Не меняйте никаких других настроек.
Нажмите ОК, чтобы закрыть диалоговое окно.
3. Определение материалов
Определение свойств материалов
На той же вкладке (Geology или Excavations) Вы можете назначить материалы и
свойства модели с помощью настройки материалов.
В начальном файле эти значения уже должны быть предоставлены пользователю.
Просто убедитесь, что значения в этом руководстве соответствуют модели.
392
Материал 1 [Stiffness]:
Материал 2 [Stiffness]:
393
4. Создание геометрии
4.1 СОЗДАНИЕ ОСНОВЫ
Для того чтобы создать грунт, мы нарисуем прямоугольную призму,
Откроется диалоговое окно Создать окно, введите первый угол (x, y, z) = (0, 0, 0),
второй угол (x, y, z) = (140, 70, 70), затем ОК.
Откроется диалоговое окно Создать окно, введите первый угол (x, y, z) = (66, 31, 69),
второй угол (x, y, z) = (74, 39, 70.4), затем ОК.
4.2 ПОДГОТОВКА ВНЕШНИХ ГРАНИЦ
Теперь, чтобы зафиксировать размеры модели в качестве внешней границы,
необходимо объединить фундамент с землей. Но поскольку они сделаны из разных
материалов, нам также необходимо создать секущую плоскость между объединенными
телами. Выберите оба тела на панели видимости,
394
Теперь, чтобы определить секущую плоскость,
395
5. Установка граничных условий
Поскольку модель уже имеет динамическую границу, Вам не нужно добавлять
ограничения к модели. Вы можете пропустить ограничения, и когда модель запросит
вычисление без ограничений позже, просто нажмите OK.
396
В новом диалоговом окне «Определить силу динамической нагрузки по времени» выберите
[Import] ля импорта файла machine_load.txt из папки раздела.
(Инструкция по импорту файла: разделитель данных должен быть выбран как
пробел/табуляция).
Когда все значения будут импортированы, четыре раза нажмите OK, чтобы
подтвердить и закрыть все диалоговые окна. Теперь Вы должны заметить, что при
переключении между этапом 1 и 2 нагрузка будет включаться и выключаться, поскольку
нагрузка начинает применяться на этапе 2 (первый динамический этап).
397
6.2 ДОБАВЛЕНИЕ ГРАНИЧНОГО УСЛОВИЯ
ПРИМЕЧАНИЕ. RS3 предоставляет ряд динамических граничных условий и
элементов, которые используются только в динамическом анализе. Для этой модели будут
применяться поглощающие границы на боковых и нижних внешних границах модели,
чтобы поглощать приходящие волны сдвига и давления, распространяющиеся в грунте.
Границы должны быть поглощающими, поскольку динамическая нагрузка находится
внутри области, и модель не должна иметь избыточного отражения от модели.
Выберите все четыре боковые грани и нижнюю грань земли (всего пять граней),
затем,
398
Выберите: Dynamic> Add Dynamic Boundary Conditions.
399
Теперь Вы должны заметить, что при переключении между этапами 1 и 2 Absorb BC
будет включаться и выключаться, поскольку нагрузка начинает применяться на этапе 2
(первый динамический этап).
6.3 ДОБАВЛЕНИЕ ДИНАМИЧЕСКОЙ СТРОКИ ЗАПРОСА
Выберите Plane Orientation = XZ, XZ Origin = (70, 35, 70), затем введите U, V Coord
(нажимайте [Enter] между каждой парой) =
0 0 [Enter]
0–70 [Enter]
Затем нажмите синюю галочку, чтобы завершить ввод координат.
8. Сетка
Настройка и расчет сетки
Затем мы переходим на вкладку Mesh.
400
Выберите: Mesh> Mesh Settings
Теперь сетка создана, Ваша модель должна выглядеть так, как показано ниже.
401
11. Интерпретация результатов
11.1 ОТОБРАЖЕНИЕ РЕЗУЛЬТАТОВ СМЕЩЕНИЯ X
В правом верхнем углу вкладки Результаты Вы должны увидеть два
раскрывающихся меню:
Центр (x, y, z) = (70, 35, 35,2), Нормаль (x, y, z) = (0, 1, 0), затем нажмите OK. Потом
402
Выберите: Interpret> Contour Legend> Contour Options.
403
404
405
406
407
Если Ваша модель не похожа на показанные выше, попробуйте отключить слой
Exterior Contour на панели Visibility.
408
409
410
411
412
11.2 ГРАФИК РЕЗУЛЬТАТОВ ЗАПРОСНОЙ СТРОКИ
Результаты по строке запроса могут быть нанесены на график, выбрав
«Polyline_dynamic» на панели видимости. Убедитесь, что Вы находитесь на последнем
этапе анализа. Затем на панели свойств нажмите [Graph Data]. Должна открыться новая
вкладка с графиком. Запрос времени создаст график со временем на горизонтальной оси и
смещением по оси X на вертикальной оси. В запросе времени должно быть время в качестве
оси, построенной по отношению к выбранному типу данных (в этом случае X Displacement
было выбрано на предыдущих шагах). Если Вы строите линию запроса времени, диапазоны
данных для каждой точки запроса нормализуются на основе максимального диапазона всех
отображаемых данных запроса. Если Вы добавляете только точку запроса времени, график
строится с исходными данными и не нормализуется, поскольку это единственный ряд
данных, который строится.
413
414
РАЗДЕЛ 7. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ГЕОМЕТРИИ
Импорт общей 3D геометрии в RS3
1. Введение
RS3 поддерживает импорт геометрии модели из множества различных форматов
файлов, включая:
RS Geometry Object (*.rsgeomobj)
OBJ Files (*.obj)
STL Files (*.stl; *.stlbin)
Autodesk Files (*.dxf; *.dwg)
DTM Files (*.dtm)
STEP Files (*.step; *.stp)
IGES Files (*.iges; *.igs)
TIN Files (*.tin)
OFF Files (*.off)
ASC Files (*.asc)
LAS Files (*.las)
LUSAS Files (*.mdl)
2. Импорт геометрии
3. Выбор геометрии
Следующим шагом в импорте геометрии является выбор геометрии. Этот шаг
побуждает Вас изучить геометрию в файле(-ах) и выбрать части геометрии для
использования в модели Rocscience.
416
417
Ключевые особенности включают:
• Импортируйте несколько файлов за один сеанс
• Явный список выбранной геометрии
• Возможность фильтрации, чтобы помочь вам найти элементы геометрии
• Удаление дубликатов. Поле выбора с помощью мыши выбирает только одну копию
части геометрии, имеющей несколько копий.
• Основные функции преобразования (перемещение к исходной точке, ориентация,
перевод, поворот, масштабирование)
Этот пример содержит только один геометрический объект. Выберите файл, слой по
умолчанию или объект сетки (поскольку существует только один объект, не имеет
значения, какой вы выберете). Выделите все поля геометрии и выберите: Постобработка.
Вы увидите два варианта, как показано ниже.
418
419
Выберите: Find and Repair Defects.
4.Восстановление геометрии
Выберите: Geometry Check and Repair.
420
421
Инструмент будет искать в геометрии дефекты. Чем сложнее геометрия, тем больше
времени потребуется. Дефекты, обнаруженные при проверке достоверности, будут
выделены на объекте (ах) и закодированы цветом в соответствии с типом дефекта.
В этом примере импортированная поверхность имеет геометрические дефекты во
всех 5 категориях, как показано в сводке в правом нижнем углу:
422
6. Восстановление геометрии
Нажмите кнопку «Восстановить», чтобы автоматически восстановить геометрию.
Для получения дополнительной информации о ремонте см. Инструмент восстановления
геометрии. Учебное пособие по функции восстановления геометрии доступно в
руководстве RS3: Geometry Repair Tool.
Нажмите ОК, чтобы импортировать геометрию.
423
Обзор восстановления геометрии RS3
1. Введение
В этом руководстве будет показано, как использовать автоматические функции в
инструменте восстановления геометрии, включенном в RS3, в дополнение к некоторым
другим полезным инструментам триангуляции поверхности. Предыдущие версии RS3
требовали, чтобы пользователи исправляли дефектную геометрию с помощью стороннего
программного обеспечения перед импортом в RS3. Теперь включение инструментов
восстановления геометрии позволяет ремонтировать геометрию в самом RS3. В этом
руководстве используется модель карьера с поверхностью и вертикальной геологической
поверхностью. Мы будем использовать инструмент восстановления геометрии и некоторые
инструменты триангуляции поверхности для отдельных объектов, чтобы подготовить их к
операции «Разделить всю геометрию».
2. Откройте модель
Выберите: File> Recent> Tutorials
424
425
Далее мы будем использовать инструмент восстановления геометрии на
поверхности карьера и некоторые инструменты триангуляции поверхности на полилинии и
вертикальной геологической поверхности.
Инструмент будет искать в геометрии дефекты. Чем сложнее геометрия, тем больше
времени потребуется. Эта геометрия немного сложна, поэтому Вы увидите результат
примерно через минуту. Затем инструмент представляет четыре панели.
426
Основной вид показывает трехмерный вид геометрии и ее дефекты с цветовой
кодировкой. Цвета соответствуют цветам на панели «Отфильтрованные результаты».
Пурпурные прямоугольники группируют дефекты в кластеры. Они могут выделить
дефекты, которые в противном случае были бы слишком малы, чтобы их можно было
увидеть. Например, у южного края карьера есть одно самопересечение, которое может быть
трудно увидеть.
Панель Filtered Results содержит: список категорий дефектов; количество дефектов
в каждой категории; цвет дефектов, прорисованных в 3D виде; и возможность исключить
категорию дефекта из операции восстановления.
Список отдельных элементов группирует дефекты по объектам, а затем группирует
их. Нажмите на значок глаза чтобы скрыть или отобразить данный объект, кластер
или дефект в 3D-виде. Вы можете искать объекты, кластеры или дефекты, используя панель
поиска над этим списком. Например, введите «пересечение», затем нажмите кнопку
«Найти» (или введите текст), чтобы найти элементы, содержащие этот текст. Щелкните X
в строке поиска (или введите текст), чтобы очистить поиск.
Панель восстановления содержит параметры восстановления, кнопку
восстановления и дополнительную область настроек.
Параметр восстановления по умолчанию - Восстановить все. Это наиболее
автоматический способ восстановления геометрии. Для получения дополнительной
информации о параметрах параметров восстановления см. Руководство по инструменту
восстановления геометрии, в котором описаны параметры выбора восстановления.
Параметр «Восстановить все» сначала вызывает инструмент «Повторная
триангуляция» (Геометрия> Инструменты триангуляции поверхности> Повторная
427
триангуляция) для всех объектов; это глобальная операция, которая часто сама устраняет
многие дефекты. Затем он итеративно исправляет оставшиеся дефекты, вплоть до
максимального количества итераций.
Нажмите кнопку Восстановить сейчас, чтобы автоматически исправить геометрию.
Чем сложнее геометрия и чем больше дефектов, тем больше времени это займет. После
завершения инструмент представит Вам обновленный взгляд на геометрию. Инструмент
смог автоматически исправить все дефекты на этой конкретной поверхности ямы.
ПРИМЕЧАНИЕ. Инструмент ремонта останавливается после максимального количества
итераций, чтобы избежать слишком большого изменения геометрии. Если дефекты все еще
присутствуют, Вы можете продолжить ремонт геометрии. Если Вы не возражаете против
дальнейшего изменения геометрии, Вы можете снова использовать кнопку «Восстановить».
В противном случае Вы можете выбрать параметр «Восстановить выбранное», чтобы
устранить отдельные дефекты, не изменяя остальную геометрию.
Инструмент Восстановить добавил в модель отремонтированную геометрию; Имя
объекта было добавлено с помощью «_repaired», как показано ниже. Нажмите кнопку
«Закрыть», чтобы закрыть инструмент.
428
429
4. Внешний объем
Граница поверхности карьера все еще слишком детализирована в некоторых
областях, поэтому мы определим объем, исключающий границу. Это еще один способ
справиться с плохой геометрией: оставить ее за пределами вашего внешнего объема.
Щелкните external_outline под панелью видимости.
Мы вытянем геометрию на глубину -200 и убедимся, что параметр Close Volume (s)
включен.
Нажмите ОК, чтобы создать объем. Убедитесь, что роль нового блока установлена
на Geology (выберите extrnal_outline_extruded на панели видимости, измените его роль с
строительства на геологию на панели свойств внизу слева).
Теперь мы будем использовать поверхность карьера, чтобы вырезать верхнюю часть
выдавленного объема. Щелкните pit_surface_repaired и external_outline_extruded под
панелью видимости, чтобы выбрать их обоих.
430
Выберите: Geometry> 3D Boolean> Split.
431
432
В то время как верхний слой все еще выбран,
433
ПРИМЕЧАНИЕ: поскольку пересечение экстрадированного блока и поверхности
карьера создало новые (потенциально некачественные) треугольники, Вы должны
восстановить или, по крайней мере, проверить вычитаемый объем, прежде чем
устанавливать его в качестве внешнего. Попробуйте сделать это сейчас, прежде чем
продолжить (для этого перейдите в раздел Geometry> Repair Tools> Repair
Объем, определяющий экстенты модели, уже подготовлен, поэтому мы установим
его как внешний. Нажмите на разделенный блок, чтобы выбрать его.
Closed Polyline.
434
Щелкните Создать полигоны, чтобы заполнить полилинию. Это создает простейшую триангуляцию внутри полилинии без изменения
фактической полилинии или добавления каких-либо вершин во внутренней части поверхности. При увеличении до верхней части поверхности
можно увидеть несколько ненужных выступов.
435
Выберите: View> Show All Edges.
Функция Показать все ребра позволяет увидеть триангуляцию на всех поверхностях. В этом случае есть несколько больших и узких
треугольников.
436
Мы будем использовать больше инструментов триангуляции поверхности, чтобы
создать лучшую поверхность. Отключите рендеринг краев, снова выбрав пункт меню.
Щелкните многоугольник 1 под панелью видимости.
Нажмите ОК, чтобы объединить геометрию. Это дает более четкую границу.
437
438
ПРИМЕЧАНИЕ: если Вы выбираете несколько поверхностей для одной и той же
операции слияния, инструмент сначала соединяет поверхности в одну (потенциально не
состоящую из множества поверхностей) поверхность. Это может быть полезно для
составления одной поверхности из нескольких частей.
Поскольку внутри поверхности не было добавлено никаких вершин, инструмент
«Объединить» только улучшил качество границы. Мы будем использовать инструмент Re-
Triangulate для улучшения качества..
На панели «Видимость» щелкните Объединенный объект, чтобы выбрать его.
439
Выключите, если закончите.
440
6. Разделить всю геометрию
441
442
Инструмент восстановления геометрии в RS3
1. Введение
В этом разделе будет показано, как использовать ручные элементы инструмента восстановления геометрии, включенного в RS3.
Инструмент для восстановления выявляет и помогает исправить дефекты поверхностей и объемов. В этом разделе используется модель
карьера с примерами всех обнаруженных в настоящее время геометрических дефектов.
Ручной ремонт полезен, если Вы хотите как можно меньше изменять геометрию. Вы можете выбрать и исправить только наиболее
проблемные дефекты, а остальную геометрию оставить нетронутой. Для получения дополнительной информации о параметрах
восстановления геометрии см. Geometry Cleaning Overview, в котором описывается автоматический процесс и представлен инструмент для
восстановления.
2. Откройте модель
Выберите: File> Recent> Tutorials
и откройте файл Geometry Repair Tool - стартовый файл из установочной папки. Этот проект содержит поверхность карьера и две
горизонтальные геологические поверхности. Щелкните все три поверхности на панели видимости, чтобы выбрать их.
443
444
3. Инструмент восстановления геометрии
Выберите: Geometry> Repair Tools> Repair.
Инструмент будет искать в геометрии дефекты. Чем сложнее геометрия, тем больше
времени потребуется.
объектам, а затем объединяет их в одну группу. Щелкните значок глаза чтобы скрыть
или показать данный объект, кластер или дефект в 3D-виде. Трудно увидеть все
445
Инструмент обновит 3D-вид и список дефектов слева. Теперь Вы можете видеть, что
под двумя геологическими поверхностями нет дефектов, что указывает на то, что их
единственные дефекты являются почти вырожденными объектами. Теперь мы восстановим
все экземпляры объектов, подходящие под другие пункты.
Измените параметры восстановления на «Восстановить выбранное».
446
Первое руководство по разделению геометрии в RS3
1. Введение
Разделить все – это существенная функция для создания моделей для большинства
моделей. Аналогично разделению внешних границ для создания материальных областей в
замкнутых полилиниях в нашем программном обеспечении для 2D, Divide All разделяет
внешний 3D-объем на более мелкие части для материалов, поддержки или загрузки
назначений. Если новый фрагмент геометрии импортируется или создается с целью
определения новых свойств подпространства во внешнем блоке, необходимо выбрать
команду Разделить все, чтобы пересечь геометрию с текущим состоянием внешнего блока.
Эта функция получила значительные обновления для обработки очень сложных 3D-
геометрий. В этом уроке мы продемонстрируем следующее:
Создание модели с внешним объемом и набором режущих поверхностей.
Свертывание небольших объемов после разделения.
Введение в понятие последовательных делений.
Использование роли строительства, чтобы выбрать, что не разделять.
Использование Union для склеивания непреднамеренных трещин.
447
448
Панель видимости в левой части программы содержит список всех доступных
элементов текущего проекта. Обратите внимание, что внешняя геометрия показывает
значок замка , в то время как остальные три геометрии этого не делают. Это указывает
на то, что три геометрии еще не пересекаются с внешней границей.
Теперь мы хотим разделить все геометрии.
Выберите: Geometry> 3D Boolean> Divide All Geometry или выберите иконку Divide
449
450
Обратите внимание, что теперь каждый элемент в дереве видимости имеет замок
перед ними. Это означает, что все геометрии успешно пересеклись с внешним объемом.
Свернуть небольшие объемы после разделения
Измените прозрачность под панелью свойств на 0%. Выберите внешние 4-9 в
области видимости. Вы можете найти небольшие геометрические фигуры, выделенные
оранжевым цветом при проверке результата деления всех.
451
452
Улучшенная функция Divide All способна разрешать сложные пересечения между
геометриями. В этом примере две режущие поверхности в красном круге пересекаются и
образуют небольшие объемы, выделенные оранжевым цветом.
Взгляните поближе на эти две поверхности. Прежде чем разделить все, чтобы
увидеть, где они пересекаются.
453
454
ПРИМЕЧАНИЕ: при выборе предварительного просмотра Вы заметите, что
материал Region_12 был идентифицирован как небольшой объем. Мы хотим исключить это
из коллапса. Снимите выделение материала Region_12, наведя на него курсор мыши в
области видимости, удерживая клавишу Ctrl и щелкая левой кнопкой мыши (Cntl + left
click)).
Наконец, нажмите кнопку Свернуть в диалоговом окне, чтобы выбрать только
внешние слои, как показано ниже.
455
Откройте оба файла, Fault 1 и Fault 2, с расширением .rsgeomobj.
Выберите поле «Вся геометрия» в левой верхней части диалогового окна, чтобы
выбрать обе геометрии в диалоговом окне «Фильтр объектов».
Затем выберите Готово. Теперь Вы должны увидеть следующую модель. Если нет,
попробуйте снова изменить прозрачность на панели «Свойства» на 15%.
456
457
Как видно, импортированные поверхности трещин прорезают весь внешний объем.
Вы можете повернуть вид, чтобы проверить, где геометрия пересекается между внешними
частями и поверхностями трещин.
Перед тем, как снова выбрать «Разделить всю геометрию», мы хотим сохранить
геометрию материальной области, не разделяя ее поверхностями разломов. Чтобы
исключить геометрические фигуры из участия в процессе «Разделить все», установите их
как «Строительство».
Выберите область материала_10, область материала_11, область материала_12 на
панели видимости. Установите для роли значение Construction на панели свойств.
458
459
Теперь выберите Geometry> 3D Boolean> Divide All Geometry.
Не меняйте настройку по умолчанию в диалоговом окне «Разделить все параметры» и нажмите «ОК».
Как Вы можете видеть, результат второго Divide All пересекает поверхности трещин со всем внешним объемом, за исключением
геометрии Материальной области.
460
ПРИМЕЧАНИЕ. Попробуйте выполнить второй шаг «Разделить все», не меняя роли геометрии области материала, и обратите внимание
на разницу.
Измените Роль Материальной области с Construction на Geology для всех трех геометрий Материальной Области.
Переключитесь на другую перспективу или поверните вид, чтобы наблюдать за целостностью трех геометрий Материальной области,
а другие внешние части были эффективно разделены поверхностями трещин.
461
4. Объединение внешних частей для удаления нежелательных областей
Последний шаг этого раздела демонстрирует, что функция Union также может быть
полезна для удаления нежелательного разделения регионов. В этом примере мы хотим
объединить нижние внешние части в одну геометрию.
462
463
Выберите: Geometry> 3D Boolean> Union
464
РАЗДЕЛ 8. ИМПОРТ
Импорт данных мониторинга в RS3
1. Введение
В этом разделе показано, как просматривать данные радара IDS на RS3. В учебном
пособии будет представлен пример, в котором импортированные данные радара IDS можно
использовать для проверки устойчивости уклона RS3 с использованием результатов,
полученных из RS3 с данными радара IDS. Результаты также сравниваются со Slide3.
Доступ ко всем учебным файлам, установленным вместе с RS3, можно получить, выбрав
«Файл»> «Недавние»> «Папка учебников» в главном меню RS3. Стартовый файл можно
найти в IDS - starting file.rs3dmodel, а готовый продукт этого руководства можно найти в
файле IDS.rs3dmodel.
465
466
Геометрия вместе со свойствами материала, сеткой и ограничениями
предоставляется в исходном файле модели.
3. Результаты вычислений
Для этого руководства доступны два варианта:
1. Рассчитайте модель (не рекомендуется)
Затем мы переходим на вкладку Compute.
На этой вкладке мы можем вычислить результаты нашей модели. Сначала сохраните
Вашу модель: File> Save As.
Используйте диалоговое окно «Сохранить как», чтобы сохранить файл, а затем вам
нужно сохранить файл вычислений: File> Save Compute File. Теперь Вы готовы вычислить
результаты.
4. Интерпретация результатов
Выберите вкладку Результаты, чтобы просмотреть поверхность разрушения на модели.
468
469
Если Ваша модель не похожа на изображение выше, проверьте, включен ли Ваш
внешний контур на панели видимости.
470
Это отслеживаемые данные всей поверхности модели с положением сбора данных
(координаты в x, y и z в метрах) и значениями радиолокационной карты, показанными в
таблице. Выберите ОК, и Вы должны увидеть следующее, как показано ниже. Обратите
внимание, что импортированная поверхность соответствует поверхности модели. Нажмите
ОК, чтобы импортировать набор данных.
472
473
Обратите внимание, что, если Вы хотите изменить внешний вид импортированной
поверхности, в левой нижней части панели «Свойства» доступны различные параметры,
когда Вы выбираете импортированную поверхность (последний элемент) на панели
«Видимость».
474
475
С помощью Slide3 мы получаем FOS = 1,03 (коэффициент прочности) с
использованием метода анализа Спенсера, который очень близок к RS3 с коэффициентом
прочности 1,07. Обратите внимание на сходство измеренных данных с результатами
вычислений Slide3 и RS3.
476
Учебное пособие: импорт проекта RS2 в RS3
В этом разделе представлена функция импорта RS2 в RS3. Вы будете импортировать
проект RS2 в RS3. Все функции поддержки RS2 перечислены в интерактивной справке RS3
в разделе Импорт/экспорт> Импорт> Импорт проекта RS2. В этом руководстве мы будем
импортировать проект RS2 «Введение: материалы и подготовка» в RS3.
ПРИМЕЧАНИЕ. Для импорта проекта на Вашем компьютере должен быть
установлен RS2.
1.1 ЭКСТРУЗИЯ
Параметр «Вытягивание» позволяет вытянуть модель по фактору. Например, этот
проект RS2 имеет размеры 332 метра в ширину и 348 метров в высоту. Модель RS2
проецируется в плоскости XZ. Когда Вы выбираете «Вытягивание» с коэффициентом 0,1,
RS3 вытягивает модель по оси Y примерно на 34,5 метра. В этом уроке мы будем
использовать Extrude с коэффициентом 0,1.
1.2 АВТОМАТИЧЕСКИЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
Параметр «Автоматические ограничения» применяет ограничения к вытянутой
модели. Доступны три варианта: Underground, Surface, and Rotation (Surface).
Выберите Underground для нашей модели, так как мы будем импортировать проект
477
RS2 с земляными работами с болтами под землей.
1.3 СГЕНЕРИРОВАТЬ СЕТКУ
Выбрав «Создать сетку», Вы можете сгенерировать сетку при импорте проекта RS2.
В этом руководстве мы отметим этот флажок.
На изображении ниже показано диалоговое окно с параметрами.
478
3. Модель RS3
479
Импортированная модель имеет модель грунта с выработками, ступенями и болтами.
3.1 ВЫРАБОТКИ
Во-первых, мы можем проверить выработки, выбрав вкладку «Рабочий процесс выработок» и выбрав различные этапы. Вы увидите
проходки на последнем этапе, как показано ниже.
480
3.2 ПОДДЕРЖКА
Выберите вкладку «Рабочий процесс поддержки», и Вы увидите примененные болты в модели RS3. Ниже Вы можете увидеть
добавленные болты на последнем этапе строительства.
481
3.3 ОГРАНИЧЕНИЯ
Выберите вкладку рабочего процесса ограничений. С помощью мастера импорта RS2 мы применили подземные ограничения. Это
применяет ограничения x, y, z на всех поверхностях, чтобы воспроизвести ситуацию подземных выработок.
482
3.4 СЕТКА
Перейдите на вкладку рабочего процесса сетки, и Вы увидите сетку, примененную к модели RS3 из мастера импорта RS2.
483
Настройку сетки по умолчанию можно проверить, выбрав в меню Mesh> Mesh settings.
Выберите OK.
484
4. Вычисления
Выберите вкладку вычислительного рабочего процесса.
5. Результаты
Выберите: Interpret> Show Excavation contour.
Для Solids> Sigma 1 Effective stress, Вы увидите контур выработки с болтами, как
показано ниже:
485
486
Это земляной участок на этапе 3 перед обратной засыпкой. Это показывает
напряжения вокруг выработки грунта с прикрепленными болтами.
5.1 ПОЛНОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ
Мы можем увидеть максимальное смещение выкопанной области, выбрав Solids>
Total displacement в опции контура справа.
487
5.1.1 Этап 1
488
5.1.2 Этап 2
489
5.1.3 Этап 3
490
Как видно из приведенных выше результатов, Вы можете переключаться между
этапами, чтобы увидеть результаты каждой поэтапной выработки.
5.2 КОЭФФИЦИЕНТ ПРОЧНОСТИ
Вы также можете проверить контуры коэффициента прочности. Выберите
раскрывающееся меню от контура до фактора прочности, и Вы увидите результаты для
каждого этапа, как показано ниже.
491
5.2.1 Этап 1
492
5.2.2 Этап 2
493
5.2.3 Этап 3
494
5.3 ИЗВЛЕЧЕННЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ
Теперь проверим полученные элементы в районе выработок.
Измените контур данных на Уточненные элементы.
495
Как видно из результатов RS2, область разрушения находится вокруг верхней,
нижней и боковых сторон выработки.
Для более точного сравнения с моделью RS2, когда длина экструдированной модели
составляет 1 метр, Вы увидите следующий результат для полного смещения RS2 и полного
смещения RS3 на этапе 3, как показано ниже:
Эта модель доступна в той же папке руководства по импорту RS2, которая называется
«Материал» и «Staging-ThinModel.rs3». Расчет для этой модели может занять больше
времени, чем для учебной модели.
496
497
498
РАЗДЕЛ 9. АНАЛИЗ УСТОЙЧИВОСТИ КАРЬЕРА
(SSR) В RS3
1. Введение
В этом разделе будет показано, как использовать метод SSR (уменьшение прочности
на сдвиг) для анализа устойчивости склонов карьера в RS3. Результаты также сравниваются
со Slide3. Доступ ко всем учебным файлам, установленным вместе с RS3, можно получить,
выбрав «Файл»> «Недавние»> «Папка учебников» в главном меню RS3. Исходный файл
можно найти в разделе "Анализ устойчивости открытого карьера", а готовый продукт этого
руководства можно найти в файле "Анализ устойчивости карьера_final.rs3dmodel".
499
500
Геометрия вместе со свойствами материала, сеткой и ограничениями
предоставляется в импортированной геометрии из Slide3.
3. Restraints
501
502
4.Сетка
И выберите Mesh .
503
504
5. Результаты вычислений
Для этого раздела доступны два варианта:
1. Вычислить модель (не рекомендуется, вычисление занимает много времени)
Затем мы переходим на вкладку Compute.
На этой вкладке мы можем вычислить результаты нашей модели. Сначала сохраните
Вашу модель: File> Save As.
Используйте диалоговое окно «Сохранить как», чтобы сохранить файл, а затем Вам
нужно сохранить файл вычислений: File> Save Compute File. Теперь Вы готовы вычислить
результаты.
6. Интерпретация результатов
Выберите вкладку Результаты, чтобы просмотреть поверхность разрушения на
модели.
Под двумя раскрывающимися меню на легенде измените результат на Общее
смещение.
505
Рядом с вкладкой «Результаты» Вы должны увидеть критический SRF (коэффициент
снижения силы) 1,48. Прокрутите раскрывающееся меню и выберите 1,49. Вы заметите, что
цвет текста красный после 1,48, что указывает на нарушение уклона после этого
конкретного SRF. Модель должна выглядеть, как показано ниже:
506
507
508
Мы также рассмотрим максимальную деформацию сдвига модели, разрезав сечение
через критическую область разрушения склона.
Мы можем предложить значение сечения, которое необходимо прорезать, используя
следующие значения, указанные ниже, но Вы можете переместить сечение ближе к
поверхности разрушения.
509
510
После создания контурной плоскости найдите Внешний контур в дереве видимости
и отключите видимость, выбрав выкл. Потом, в раскрывающихся меню легенды
измените результат на «Деформация твердого тела»> «Максимальная деформация при
сдвиге».
Вы должны увидеть следующий результат:
511
512
Из результата видно, что максимальная деформация сдвига на контурной диаграмме
следует за поверхностью разрушения, импортированной из Slide3.
513
514
Щелкните правой кнопкой мыши и выберите Готово.
515
516
Черный квадрат указывает область поиска SSR, а контурный график показывает результат смещения. Как показано на рисунке,
поверхность разрушения, импортированная из Slide3, совпадает с критической областью, вычисленной из RS3.
Сравнивая результат карьера Slide3, мы видим, что FOS (1,732 на Slide3) также хорошо согласуется.
517