Вы находитесь на странице: 1из 12

Содержание

1 Об игре .........................................................................................................3
2 Компоненты игры .....................................................................................3
3 Цель игры.....................................................................................................4
4 Подготовка к игре ....................................................................................4
5 Ход игры.......................................................................................................5
Борьба в Петросовете ....................................................................5
Карточка-газета ................................................................................5
Действия ..............................................................................................5
6 Конец игры .................................................................................................. 7
7 Советы для игроков................................................................................. 7
8 Игровые элементы ...................................................................................8
Популярность.....................................................................................8
Отряды..................................................................................................8
Петросовет..........................................................................................8
Карточки-газеты ...............................................................................8
Карточки-приказы ...........................................................................8
9 Карта – игровое поле .............................................................................9
Штабы ...................................................................................................9
Казармы ............................................................................................ 10
Вокзалы и пристань ..................................................................... 10
Мосты ................................................................................................. 10
СМИ .................................................................................................... 10
Петропавловская крепость ....................................................... 11
Кресты ............................................................................................... 11
10 Товарищи, без которых игра бы не вышла ................................. 11

Наступил 1917-й! В Петрограде тают запасы хлеба.


Растут хвосты-очереди. Рабочие бастуют. Солдаты
не хотят отправляться на фронт. Госдума требует
реальной власти, а царское правительство
в замешательстве.
Все устали от непонятной войны,
но скоро придет весна...
Теперь судьба страны и революции
в руках игроков!
Об игре
В настольной игре «1917» игрокам предстоит выбрать одну из сторон политического кон-
фликта: взять Зимний, произведя вооруженный переворот в борьбе за углубление рево-
люции, либо подавить крамолу, установив твердую власть в столице.

Количество игроков: 2–6


Возраст: от 12 лет
Продолжительность игры: 30–120 минут

Компоненты игры
1 Игровое поле – стилизованная карта Петрограда с отмеченными
1 основными объектами, за которые будут бороться игроки: мосты, СМИ,
вокзалы, казармы, штабы.

2 Карточки-газеты (22 штуки) – парные карточки (по 2 на каждый месяц


2 с февраля по декабрь), в которых указаны исторические события,
происходившие в этот период. Дают случайные бонусы игрокам:
отряды или популярность.
3 3 Карточки-лозунги (6 штук) – стилизованные транспаранты с лозунгами,
под которыми проходили митинги и демонстрации в 1917-м году.
Дают определенные бонусы, в значительной степени влияя на страте-
4 гию и тактику игроков.

4 Карточки социальной базы (6 штук) – указывают ту социальную группу,


на которую опирается партия.
5
5 Карточки с указами Временного правительства (20 штук).

6 Карточки с резолюциями Петросовета (20 штук).


6
7 Жетоны отрядов – 22 синего цвета (правительство) и 22 красного
(революционеры).

7 8 Жетоны с флажками – 2 синего цвета (правительство) и 2 красного


(революционеры).

9 Жетпопы – жетоны популярности (60 штук).


8
10 Планшет-Петросовет – схема, указывающая влияние игроков в Петро-
градском Совете рабочих и солдатских депутатов.

9 11 Правила игры.

10

3
Цель игры
Арестовать противника. Если хотя бы одно из условий выполнено,
Для этого нужно пойти с отрядом на его игрок в свой ход может совершить арест
главный штаб. главного штаба соперника.
Главный штаб доступен для захвата только Арест происходит по правилам захвата
при выполнении одного из следующих чужого здания, т. е. игрок выбирает действие
условий: «захват объектов» (см. Действия) и, заплатив
1. Иметь 100 % влияния в Петросовете. 4 жетпопа, отправляет свободный отряд
2. Иметь под контролем своих отрядов из резерва на захват главного штаба
6 объектов одного цвета. соперника. Штаб занят, а противник аре-
3. Иметь под контролем своих отрядов стован – игра окончена!
по 2 объекта каждого цвета.

— Условие захвата главного штаба должно быть выполнено на момент начала действия
игрока, а не во время действия.
— Не обязательно контролировать Петропавловскую крепость, чтобы арестовать
главный штаб противника.
— Бонусы и эффекты любых карточек не распространяются на арест главного штаба —
игрок в любом случае платит 4 жетпопа и направляет 1 отряд.

Подготовка к игре
Раскладывается карта. Кладется на досту- значающие главные штабы, на карту (Време-
пное обеим сторонам место Планшет-Петро- нное правительство на Зимний или Мари-
совет. На него на обозначенные на План- инский дворец, Революционеры на любой
шете участки кладутся перетасованные кар- другой незанятый кружок штаба).
точки с указами Временного правительства. На Планшете-Петросовете поставьте же-
Отдельной колодой помещаются карточки тоны с флагами на сектор 50 %. Влияние
с резолюциями Петросовета. Рядом выкла- обеих сторон изначально равно.
дываются жетпопы. Революционеры и Временное правитель-
Возьмите карточки-газеты (их 22 – по 2 на ство вначале получают по 5 жетпопов и по
каждый месяц), случайно выберите из них 2 отряда.
по 1-й на каждый месяц в закрытую, сложи- Далее возьмите карточки с указанием
те по очереди, с февраля по декабрь, так, социальной базы (6 штук) – команда рево-
чтобы вверху стопки был февраль, а внизу люционеров первой выбирает себе из них
декабрь. Оставшиеся карточки-газеты откла- одну социальную базу, на которую напра-
дываются, они не будут играть в этой партии влена их агитация. На карточках указаны
(но вы можете сыграть по ним вторую пар- бонусы, которые дает выбранная социаль-
тию, чтобы они не повторялись). ная база, они действуют всю игру, и данные
Игроки решают, за кого они будут играть карточки нельзя будет сбросить или сменить.
– за Временное правительство или за рево- Затем команда Временного правительства
люционеров. Если вы играете по командам, также выбирает себе одну социальную базу
то нужно также определиться, каким соста- из оставшихся пяти. Остальные карточки
вом команды вы играете. Можно распреде- с указанием социальной базы откладыва-
лить роли внутри команды: представитель ются и не влияют на дальнейший ход игры.
партии в советах (ответственный за борьбу Также игрокам необходимо выбрать
в Петросовете), руководитель военной орга- карточки-лозунги. На карточках указаны
низации (ответственный за набор отрядов), бонусы, которые дает выбранный лозунг,
лидер партии и т.п. они действуют всю игру, и данные карточки
Затем расставляют жетоны с флагом, обо- нельзя будет сбросить или сменить.

4
Лозунги, доступные для революционеров:
– Вся власть советам!
– Долой всякую власть! Да здравствует анархия!
– Мира! Хлеба! Долой войну!

Лозунги, доступные для Временного правительства:


– Да здравствует демократическая республика!
– Вся власть учредительному собранию!
– Сплотимся теснее! Сбережем свободу!

Невыбранные карточки-лозунги откладываются


и не влияют на дальнейший ход игры.

Ход игры
верните первую карточку (если вы все сдела-
Партия игры может продолжаться ли правильно, это февраль) и выполните ее
до 11 ходов. условия, получив бонусы: цифры, указанные
в левом нижнем углу – бонус для революци-
онеров, цифры в правом нижнем – бонус
Структура хода: правительства.
1. Борьба в Петросовете. Увеличить про- Не забывайте, что эффекты некоторых ло-
цент своего влияния в Петросовете можно зунгов позволяют всегда получать один и тот
только за счет уменьшения влияния проти- же бонус вне зависимости от карточки!
вника. В данной фазе хода игроки борются 3. Действия игроков. За каждый свой ход
за увеличение влияния в Петросовете, делая игроки могут совершить любые два из пред-
ставки жетонами популярности. Решив, какое ставленных ниже действий. Действия могут
количество жетонов каждый из них готов от- повторяться, а могут быть разными. Напри-
дать (втайне от соперника), они синхронно мер, за один ход вы можете дважды прове-
раскрывают ставки: если у одного из игроков сти митинги, или дважды пойти захватывать
ставка больше (к примеру, революционеры новые объекты, или провести митинг и зах-
поставили 3 жетона, правительство постави- ватить новые объекты. Начинают всегда ре-
ло 1 жетон) – его партия поднимается на волюционеры — первый ход за ними.
один шаг вверх по шкале влияния на План- Возможные действия:
шете-Петросовете, соперник, соответственно, a) Захватывать объекты, увеличивая свои
снижается на одну ступень. Обе стороны от- возможности в дальнейшей игре.
дают поставленные жетпопы в сброс (исклю- Количество объектов, которые можно зах-
чение – партия с лозунгом «Да здравствует ватить за одно действие, зависит от количе-
демократическая республика!»). Если игроки ства штабов под контролем игрока (на мо-
поставили равное количество жетонов (к мент начала действия!) и свободных, нахо-
примеру, и революционеры, и правительство дящихся у него в резерве отрядов.
поставили по 3 жетона) – то никаких изме- Если выбранный для захвата объект не за-
нений в Петросовете не происходит, а жет- нят отрядами соперника, игроку достаточно
попы остаются при игроках. направить туда свой отряд — теперь объект
В случае, если у одного из игроков 100 % под его контролем.
влияния в Петросовете, то фишка соперника В случае, когда выбранный для захвата
снимается со шкалы. Он больше не может объект уже занят отрядом противника,
покупать карточки-приказы и собирать отря- игрок может перезахватить объект, отдав
ды до тех пор, пока не поднимется хотя бы на дополнительные:
10 %. Автоматического проигрыша здесь не • 3 жетпопа – в этом случае изгнанный от-
наступает, если не арестован главный штаб – ряд уходит в резерв своей партии (возвра-
игра продолжается. щается к игроку, которому принадлежит,
2. Карточка-газета. После борьбы в Петро- и может использоваться уже в следующем
совете открывается карточка-газета. Пере- ходу).

5
• 4 жетпопа – в этом случае отряд сопер- под контролем пять СМИ и два штаба, и вы
ника идет под арест – не в резерв к своей решаете провести митинг, то вы получите
партии, а в «Кресты» (если арестованы рево- всего 4 жетпопа, но если у вас под контро-
люционеры) либо в Петропавловскую кре- лем три штаба и три СМИ, то в этом случае
пость (если арестованы представители ВП) вы получите уже 6 жетпопов (считается, что
и находится там до освобождения. Револю- за одно действие вы провели 3 митинга).
ционеры не могут арестовывать изгоняемые в) Пропагандировать среди солдат, собирая
отряды, если не имеют под своим контролем новые отряды, можно двумя способами:
Петропавловскую крепость! • Призывать лояльные войска из пригоро-
• 5 жетпопов – в этом случае отряд разору- дов, для чего необходимо иметь под контро-
жается и расформировывается, выходя из лем штабы, СМИ и вокзалы. Каждая тройка –
игры (жетон отряда отправляется в сброс). штаб + СМИ + вокзал – позволяет вам при-
Набег на «Кресты» производится только звать 1 отряд, только правительство за него
революционерами и оценивается как захват заплатит 1 жетпоп (вне зависимости от влия-
чужого здания (необходимо иметь свобод- ния в Петросовете), а революционеры – от 0
ный отряд в резерве и заплатить 3 жетпопа). до 4 жетонов популярности (в зависимости от
При набеге все отряды, которые находились влияния в Петросовете).
там под арестом, освобождаются, возвраща- • Ведя пропаганду в казармах и военных
ясь в резерв своей партии. «Кресты» нельзя частях. Для этого необходимо иметь под кон-
захватить, потому после набега отряд, осво- тролем штаб и казарму. С каждой пары –
бодив товарищей, возвращается в резерв штаб + казарма – вы можете собрать 1 отряд,
игрока. заплатив от 0 до 4 жетпопов за формирова-
Захват Петропавловской крепости револю- ние одного отряда (тут уже и для правитель-
ционерами производится как захват чужого ства, и для революционеров все зависит от
здания (необходимо иметь свободный отряд влияния в Петросовете – на Планшете ука-
в резерве и заплатить 3 жетпопа), но, в отли- зана стоимость солдат для вас с учетом того,
чие от «Крестов», Петропавловская крепость какой процент влияния вы оказываете).
может быть захвачена, и в ней под арестом Собирать новые отряды одним действием
могут содержаться уже отряды Временного можно и в казармах, и призывая из приго-
правительства. Чтобы освободить их, Време- родов. Если у игрока под контролем три шта-
нное правительство может либо заплатить ба, две казармы, один объект СМИ и один
по 3 жетпопа за каждый, либо захватить кре- вокзал — игрок может собрать два отряда
пость по тем же правилам, что и захват чу- в казармах и призвать один из пригорода,
жих зданий, но дороже – заплатив 5 жето- получив, в общей сложности, три отряда.
нов популярности, чтобы прогнать отряд, и 7, *4. Кроме озвученной структуры хода,
чтобы арестовать его. В этом случае все отря- в свой ход революционеры могут купить
ды, находящиеся в крепости под арестом, за жетоны популярности карточки с резолю-
освобождаются, возвращаясь в резерв пра- циями Петросовета, а представители Вре-
вительства, а отряд правительства, захва- менного правительства – карточки с указа-
тивший Петропавловскую крепость, также ми Временного правительства. Данные кар-
возвращается в резерв. Революционеры точки предоставляют случайные бонусы,
могут повторно захватывать крепость. которые можно использовать в свой ход (за
Помимо прочего, Петропавловская кре- исключением карточек, отменяющих дей-
пость используется революционерами как ствия противника, их можно применить
дополнительный штаб, однако не считается в любой момент после действия, которое
шестым штабом при подготовке к аресту желаете отменить). Покупка и применение
главного штаба противника. карточек не является действием. Нельзя
б) Агитировать, проводить митинги и де- приобретать более 2 карточек за ход.
монстрации, получая жетоны популярности.
Количество митингов, которые игрок может Первые два хода-месяца революция происхо-
провести за одно действие, зависит от коли- дит относительно мирно – игроки не могут
чества штабов и СМИ под его контролем: захватывать чужие объекты и применять
каждая пара – штаб + СМИ – позволяет про- карточки, приводящие к негативным послед-
вести один митинг, каждый митинг приносит ствиям для соперников (разоружать, арес-
игроку 2 жетпопа. Таким образом, если у вас товывать и т. д.). Осуществлять такие
действия возможно лишь с апреля.

6
Конец игры
Игра заканчивается, если одной из сторон был арестован главный штаб сопер-
ника (см. Цель игры).
Если прошло 11 ходов-месяцев, а ареста главного штаба так и не произошло?
В этом случае в Петрограде успешно созывается Учредительное собрание, а выз-
ванные для его охраны с фронта войска способствуют установлению военной
диктатуры. Подсчитываются очки:

• 3 очка за каждые 10 % влияния в Петросовете;


• 2 очка за каждый контролируемый объект на карте (включая Петропавловскую
крепость, но исключая «Кресты»);
• 1 очко за каждый жетпоп на руках и отряд в резерве (арестованные отряды
не учитываются).

Игроков, которые набрали больше очков, новые власти ссылают в Сибирь, и им


еще повезло – можно считать их победителями. Тех, что набрали меньше очков,
вешают на телеграфных столбах. Начинается гражданская война, но это уже другая
история.

Советы для игроков


Будьте внимательны при выборе лозунга Приобретайте карточки-приказы. Особен-
и социальной базы. Если и то и другое дает но когда ситуация выглядит бесперспекти-
вам однородные преимущества (больше вной. В определенных случаях они могут
жетпопов, или, наоборот, предоставляют от- переломить ход борьбы.
ряды), то соперник достаточно легко сможет Считайте жетпопы соперника. Следите за
вас ограничить в получении необходимых тем, сколько ваш оппонент получил и потра-
вещей. тил жетонов популярности, это позволит
Например: если один игрок выбрал лозунг вам сэкономить пару-тройку жетпопов при
«Мира! Хлеба! Долой войну!» и опирается борьбе за влияние в Петросовете.
на пролетариат, то сопернику достаточно Продумайте свою стратегию. Все вышеска-
будет не допускать захвата казарм и вокза- занное носит рекомендательный, а не обя-
лов, чтобы лишить его отрядов. А какая ре- зательный характер. Придумывая много-
волюция без отрядов сторонников? ходовые комбинации, вы сможете не просто
Не пренебрегайте борьбой в Петросовете. отвечать своими действиями на действия
Даже если вы придерживаетесь агрессив- соперника, а заставить его играть на вас.
ной тактики и ваша стратегия – это домини-
рование на карте, то все равно соперник,
получив преимущество в Петросовете, вме- Выработайте себе
сте с тем получит и доступ к дешевым кар- стратегию, но не сле-
точкам-приказам и отрядам, что может силь дуйте ей механически
но помешать вам в борьбе. Если вы не стре- – вносите тактичес-
митесь к преобладанию в Петросовете и же- кие поправки в зависи-
тоны популярности нужны вам для других мости от действий
целей — пробуйте поставить столько же, ско- соперника.
лько и соперник, в этом случае вы и сохра-
ните жетпопы, и не дадите противнику
преимущества.

7
Вариант расположения элементов игры
на столе

Игровые элементы
Популярность, жетпопы (жетоны популяр-
ности) – основной ресурс игры, который
показывает поддержку петроградцев. Ее
можно заработать при проведении мити-
нгов. Расходуется она для того, чтобы отвое-

Карточки-приказы
вывать здания противника, для арестов
его отрядов, а также для расширения своего
влияния в Петросовете и организации
новых отрядов. В ряде случаев жетпопы
расходуют для выполнения условий
карточек-приказов.

Отряды – это солдаты, рабочие и другие


вооруженные люди, которые поддержи-
вают ваши действия. С их помощью игрок
может захватывать здания, отмеченные Планшет-Петросовет
на игровом поле. Например, отряды можно
направлять вести пропаганду в казармах,
где вы будете набирать новых сторонников;
они могут занять типографии и телеграф
(СМИ), помогая вам вести агитацию среди
населения. Особо кровопролитные бои
в революционном Петрограде не велись,
потому отряды не погибают – они могут Карточки-газеты
быть лишь арестованы, разоружены либо
отправлены на фронт. Однако большая
часть отрядов, вступивших на путь борьбы, ленный бонус: разоружить отряды проти-
останется с вами до конца – до полного вника или отправить их на фронт, запретить
торжества Свободы и Справедливости. митинги и агитацию, закрыть типографии,
развести мосты, получить дополнительное
Петросовет (Петроградский Совет рабо- действие, отменить действие противника
чих и солдатских депутатов) – орган прямой и т.п. Однако надо понимать, что подобные
демократии, возникший в первые дни Фев- действия требуют расплаты – платить игро-
ральской революции. В игре представлен ки будут своей популярностью, и чем менее
планшетом, на котором обозначено влия- влиятельна партия в Петросовете – тем до-
ние той или иной партии (игрока). Благода- роже стоят карточки-приказы. Даже Вре-
ря этому игроки видят, сколько жетонов менное правительство, проводя относи-
популярности им будут стоить новые отря- тельно самостоятельную политику, вынуж-
ды, а также карточки с указами правитель- дено было считаться с мнением Петросо-
ства и резолюциями Петросовета. вета, и вам также придется согласовывать
свои решения с представителями петро-
Карточки-газеты – это свежие новости ве- градских рабочих и солдат: если вы не осо-
ковой давности. Заголовки карточек-газет бо влиятельны в Петросовете, то платить
отражают реальные события, происходив- за принятие своих постановлений и резо-
шие в стране в 1917-м году, и предоста- люций вы будете больше.
вляют определенные бонусы игрокам, вли- Если отмененное карточкой-приказом
яющие на ход игры. действие требовало затраты жетпопов, то
после его отмены жетоны популярности
Карточки-приказы – это дополнительное не возвращаются, так как считается, что
подспорье в вашей борьбе за революцион- действие было произведено но сразу же,
ную власть. Каждая карточка дает опреде- решением Петросовета, оно было отменено.
Игровое поле
Карточки-лозунги

Карточки
социальной
базы

Жетоны
популярности Отряды
в резерве
Карта – игровое поле
Игровое поле – это карта, изображающая Петроград 1917-го года, с обозначенными на ней
основными объектами, за контроль над которыми вам и предстоит бороться.

Объекты:

Штабы – здания, где располагались центры власти и центральные органы революционных


движений и партий в 1917-м году. Количество штабов под контролем у вашей партии вли-
яет на все ваши возможности – на то, сколько вы сможете захватить зданий, сколько призвать
отрядов или сколько провести митингов, использовав одно действие.
* В Зимнем дворце с июля находилось Временное правительство. В Мариинском дворце за-
седал Предпарламент, созданный в сентябре. Таврический дворец был местом заседаний
Думы и Петросовета. Из Смольного института осенью 1917-го года леворадикальные пар-
тии руководили свержением Временного правительства и захватом власти. В особняке
Кшесинской с марта по июль располагался ЦК партии большевиков. На даче бывшего царского
министра Дурново до середины лета прописались анархисты.
Казармы – чтобы получать новые отряды, вам необходимо будет отправлять своих агита-
торов в казармы, ведь без поддержки солдат революции не получится. Количество казарм
под контролем вашей партии влияет на то, сколько отрядов вы сможете призвать, исполь-
зовав 1 действие (1 штаб + 1 казарма = 1 отряд; 2 штаба + 2 казармы = 2 отряда). Сколько
популярности стоит для вас каждый отряд? Это зависит от вашего влияния в Петросовете
(см. Планшет-Петросовет).
* В 1917-м году Россия уже третий год участвовала в тяжелейшей Первой мировой войне.
Петроград, переполненный различными военными частями, практически превратился в одну
большую казарму, и на карте, разумеется, отмечены не все места расположения военных
частей в городе, но все эти полки приняли активное участие в революционных событиях.

Вокзалы и гавань – Петроград был важным транспортным узлом Российской империи, он


был связан железнодорожными линиями с пригородами и дальними окраинами страны,
поэтому контроль вокзалов и пристаней – это возможность призвать своих сторонников
из дальних уголков, быстро и оперативно увеличить количество отрядов под вашим
контролем и, соответственно, разобраться с политическими противниками. Количество вок-
залов влияет на то, сколько отрядов вы сможете призвать, использовав 1 действие (1 штаб
+ 1 вокзал + 1 СМИ = 1 отряд; 2 штаба + 2 вокзала + 2 СМИ = 2 отряда). Для представите-
лей Временного правительства отряды, призванные через вокзалы, стоят дешевле.

Мосты – это ниточки, связывающие такой разношерстный и разделенный город. Река


Нева, ее рукава, притоки и многочисленные каналы делили город на множество более
или менее изолированных районов (Петроградский, Васильевский остров, Выборгская
сторона и др.). Лишь мосты могут позволить вам отправить своих бойцов и агитаторов
в другие районы, потому контроль над ними — это возможность беспрепятственно переме-
щаться по городу и занимать новые объекты. Помимо того, разведя мосты, вы можете мешать
коварным планам своего соперника. Контроль мостов в паре со штабами дает возможность
отменять захваты объектов противником (1 штаб + 1 мост = отмена одного захвата; 2 штаба
+ 2 моста = отмена 2 захватов). Преимущество в один мост позволяет один раз за ход
отменить попытку захвата одного объекта (сразу после захвата игрок, контролирующий мост,
заявляет об отмене захвата объекта противником – мост разводится, и отряд, движущийся на
захват, вынужден вернуться в штаб, так как разведенный мост не дает ему достигнуть цели.
Исключение – это захват мостов (разумеется, разведение моста не спасет от его захвата), так
что контроль мостов становится мощным сдерживающим фактором для соперника.
Если у противников равное количество контролируемых пар мостов и штабов – отменять
действия они не могут. Для отмены действий необходимо исключительно преобладание
в мостах (к примеру, у революционеров два моста и два штаба, а у правительства один мост
и штаб: революционеры могут отменить захват одного объекта, а правительство не может
этого сделать).
Если отмененное действие требовало уплаты жетпопов, то они остаются у игрока, чье дей-
ствие было отменено, так как объект захвачен не был. Объект, захват которого был только
что отменен, можно пробовать занимать снова другими отрядами до тех пор, пока объект
не будет захвачен, либо не будут исчерпаны все возможности действия (свежие отряды и
имеющиеся штабы).

СМИ – средства массовой информации. Начало ХХ века – это период бурного развития
средств связи. Телефон и телеграф позволяли моментально связываться со своими сторон-
никами и передавать приказы, а типографии, печатавшие газеты и листовки, помогали по-
литикам и пропагандистам донести свои идеи до масс, ведь абсолютное большинство жите-
лей города уже было грамотным. Захватывая СМИ и проводя митинги, вы сможете получать
столь необходимую успешным политикам популярность. Количество СМИ под контролем
вашей партии влияет на то, сколько митингов вы сможете организовать, использовав 1
действие (1 штаб + 1 СМИ = 1 митинг = 2 жетпопа; 2 штаба + 2 СМИ = 2 митинга = 4 жетпопа и
т.д.). Также СМИ используются для призывания отрядов (1 штаб + 1 вокзал + 1 СМИ = 1 отряд).

10
Петропавловская крепость – сердце города, самое первое здание в Петербурге, зало-
женное еще Петром I. Это, безусловно, очень важный объект на карте, дающий его хозя-
евам большие преимущества: во-первых, революционерам Петропавловка позволит
арестовывать отряды Временного правительства, во-вторых, она используется револю-
ционерами как дополнительный штаб.
*В Петропавловской крепости в роковые октябрьские дни располагался полевой штаб ВРК,
из пушек крепости вечером 25 октября большевистские силы обстреляли Зимний дворец,
подавив волю его защитников.

«Кресты» – основная политическая тюрьма города в 1917-м году, ведь Литовский замок
был сожжен еще в феврале, а Петропавловская крепость не вмещала большого количества
арестантов. Именно сюда будут направляться арестованные Временным правительством
отряды революционеров. Здесь же они и будут томиться, ожидая своих товарищей. (Лидер
Временного правительства Александр Керенский в свое время посидел в «Крестах», также
возможность протестировать тюремные условия была и у Льва Троцкого в июле–сентябре
1917-го.)

1917-й год — время «революционной законности», любые противоречия в правилах,


а также вопросы, правилами не предусмотренные, игроки могут решать на свое усмотрение,
исходя из своего понимания логики и духа революции.

Товарищи, без которых игра бы не вышла


Иван Буренин
Павел Коскин
Лида Имашева
Ксения Богомолова
Александра Печенкина

Благодарим за доверие:
Данил Альверович Юнусов Dasha Vernulassluni
Сергей Барляев Евгений Топоров
Виктор Честных Rina Karpova
Ray White Олег Медведев
Чемодан Чемоданович Дмитрий Печенкин
Тарасов Федор Сергей Ардашев
Dima Мокрушин Михаил Чекмарев
Thomas Askenson

Вопросы, пожелания, отзывы, а также информацию о приобретении


и сотрудничестве узнавайте в нашей группе ВКонтакте:

vk.com/igra1917

11
Ïîñëåäîâàòåëüíîñòü õîäà

1 Áîðüáà â Ïåòðîñîâåòå
2 Îòêðûòèå êàðòî÷êè-ãàçåòû
3 Äåéñòâèÿ èãðîêîâ
Âàðèàíòû äåéñòâèé:
|
| Ìèòèíãè:
| êàæäûé øòàá + ÑÌÈ = 2 æåòïîïà
|
| Ñáîð îòðÿäîâ:
| • îäèí øòàá + îäíà êàçàðìà + 0– 4 æåòïîïà = 1 îòðÿä
| • îäèí øòàá + îäèí âîêçàë + ÑÌÈ + 0–4 æåòïîïà = 1 îòðÿä
|
| Çàõâàò çäàíèé:
|–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
| ñâîáîäíîå | çàíÿòîå
|–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
| 0 æåòïîïîâ | 3 æåòïîïà – ïðîãíàòü
| | 4 æåòïîïà – àðåñòîâàòü
| | 5 æåòïîïîâ – ðàçîðóæèòü
|–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
|
| Óñëîâèÿ àðåñòà ãëàâíîãî øòàáà:
| à) 100 % âëèÿíèÿ â Ïåòðîñîâåòå + 1 îòðÿä + 4 æåòïîïà
| á) 6 îáúåêòîâ îäíîãî öâåòà + 1 îòðÿä + 4 æåòïîïà
| â) Ïî 2 îáúåêòà êàæäîãî öâåòà (êðîìå òþðåì) + 1 îòðÿä
| + 4 æåòïîïà

äåéñòâèòåëåí ïî 31-å äåêàáðÿ 1917 ãîäà.-

Àâòîð èãðû: òîâ. Áóðåíèí È.Ñ _____________

Санкт-Петербург, 2017г.

Вам также может понравиться