Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
1 Об игре .........................................................................................................3
2 Компоненты игры .....................................................................................3
3 Цель игры.....................................................................................................4
4 Подготовка к игре ....................................................................................4
5 Ход игры.......................................................................................................5
Борьба в Петросовете ....................................................................5
Карточка-газета ................................................................................5
Действия ..............................................................................................5
6 Конец игры .................................................................................................. 7
7 Советы для игроков................................................................................. 7
8 Игровые элементы ...................................................................................8
Популярность.....................................................................................8
Отряды..................................................................................................8
Петросовет..........................................................................................8
Карточки-газеты ...............................................................................8
Карточки-приказы ...........................................................................8
9 Карта – игровое поле .............................................................................9
Штабы ...................................................................................................9
Казармы ............................................................................................ 10
Вокзалы и пристань ..................................................................... 10
Мосты ................................................................................................. 10
СМИ .................................................................................................... 10
Петропавловская крепость ....................................................... 11
Кресты ............................................................................................... 11
10 Товарищи, без которых игра бы не вышла ................................. 11
Компоненты игры
1 Игровое поле – стилизованная карта Петрограда с отмеченными
1 основными объектами, за которые будут бороться игроки: мосты, СМИ,
вокзалы, казармы, штабы.
9 11 Правила игры.
10
3
Цель игры
Арестовать противника. Если хотя бы одно из условий выполнено,
Для этого нужно пойти с отрядом на его игрок в свой ход может совершить арест
главный штаб. главного штаба соперника.
Главный штаб доступен для захвата только Арест происходит по правилам захвата
при выполнении одного из следующих чужого здания, т. е. игрок выбирает действие
условий: «захват объектов» (см. Действия) и, заплатив
1. Иметь 100 % влияния в Петросовете. 4 жетпопа, отправляет свободный отряд
2. Иметь под контролем своих отрядов из резерва на захват главного штаба
6 объектов одного цвета. соперника. Штаб занят, а противник аре-
3. Иметь под контролем своих отрядов стован – игра окончена!
по 2 объекта каждого цвета.
— Условие захвата главного штаба должно быть выполнено на момент начала действия
игрока, а не во время действия.
— Не обязательно контролировать Петропавловскую крепость, чтобы арестовать
главный штаб противника.
— Бонусы и эффекты любых карточек не распространяются на арест главного штаба —
игрок в любом случае платит 4 жетпопа и направляет 1 отряд.
Подготовка к игре
Раскладывается карта. Кладется на досту- значающие главные штабы, на карту (Време-
пное обеим сторонам место Планшет-Петро- нное правительство на Зимний или Мари-
совет. На него на обозначенные на План- инский дворец, Революционеры на любой
шете участки кладутся перетасованные кар- другой незанятый кружок штаба).
точки с указами Временного правительства. На Планшете-Петросовете поставьте же-
Отдельной колодой помещаются карточки тоны с флагами на сектор 50 %. Влияние
с резолюциями Петросовета. Рядом выкла- обеих сторон изначально равно.
дываются жетпопы. Революционеры и Временное правитель-
Возьмите карточки-газеты (их 22 – по 2 на ство вначале получают по 5 жетпопов и по
каждый месяц), случайно выберите из них 2 отряда.
по 1-й на каждый месяц в закрытую, сложи- Далее возьмите карточки с указанием
те по очереди, с февраля по декабрь, так, социальной базы (6 штук) – команда рево-
чтобы вверху стопки был февраль, а внизу люционеров первой выбирает себе из них
декабрь. Оставшиеся карточки-газеты откла- одну социальную базу, на которую напра-
дываются, они не будут играть в этой партии влена их агитация. На карточках указаны
(но вы можете сыграть по ним вторую пар- бонусы, которые дает выбранная социаль-
тию, чтобы они не повторялись). ная база, они действуют всю игру, и данные
Игроки решают, за кого они будут играть карточки нельзя будет сбросить или сменить.
– за Временное правительство или за рево- Затем команда Временного правительства
люционеров. Если вы играете по командам, также выбирает себе одну социальную базу
то нужно также определиться, каким соста- из оставшихся пяти. Остальные карточки
вом команды вы играете. Можно распреде- с указанием социальной базы откладыва-
лить роли внутри команды: представитель ются и не влияют на дальнейший ход игры.
партии в советах (ответственный за борьбу Также игрокам необходимо выбрать
в Петросовете), руководитель военной орга- карточки-лозунги. На карточках указаны
низации (ответственный за набор отрядов), бонусы, которые дает выбранный лозунг,
лидер партии и т.п. они действуют всю игру, и данные карточки
Затем расставляют жетоны с флагом, обо- нельзя будет сбросить или сменить.
4
Лозунги, доступные для революционеров:
– Вся власть советам!
– Долой всякую власть! Да здравствует анархия!
– Мира! Хлеба! Долой войну!
Ход игры
верните первую карточку (если вы все сдела-
Партия игры может продолжаться ли правильно, это февраль) и выполните ее
до 11 ходов. условия, получив бонусы: цифры, указанные
в левом нижнем углу – бонус для революци-
онеров, цифры в правом нижнем – бонус
Структура хода: правительства.
1. Борьба в Петросовете. Увеличить про- Не забывайте, что эффекты некоторых ло-
цент своего влияния в Петросовете можно зунгов позволяют всегда получать один и тот
только за счет уменьшения влияния проти- же бонус вне зависимости от карточки!
вника. В данной фазе хода игроки борются 3. Действия игроков. За каждый свой ход
за увеличение влияния в Петросовете, делая игроки могут совершить любые два из пред-
ставки жетонами популярности. Решив, какое ставленных ниже действий. Действия могут
количество жетонов каждый из них готов от- повторяться, а могут быть разными. Напри-
дать (втайне от соперника), они синхронно мер, за один ход вы можете дважды прове-
раскрывают ставки: если у одного из игроков сти митинги, или дважды пойти захватывать
ставка больше (к примеру, революционеры новые объекты, или провести митинг и зах-
поставили 3 жетона, правительство постави- ватить новые объекты. Начинают всегда ре-
ло 1 жетон) – его партия поднимается на волюционеры — первый ход за ними.
один шаг вверх по шкале влияния на План- Возможные действия:
шете-Петросовете, соперник, соответственно, a) Захватывать объекты, увеличивая свои
снижается на одну ступень. Обе стороны от- возможности в дальнейшей игре.
дают поставленные жетпопы в сброс (исклю- Количество объектов, которые можно зах-
чение – партия с лозунгом «Да здравствует ватить за одно действие, зависит от количе-
демократическая республика!»). Если игроки ства штабов под контролем игрока (на мо-
поставили равное количество жетонов (к мент начала действия!) и свободных, нахо-
примеру, и революционеры, и правительство дящихся у него в резерве отрядов.
поставили по 3 жетона) – то никаких изме- Если выбранный для захвата объект не за-
нений в Петросовете не происходит, а жет- нят отрядами соперника, игроку достаточно
попы остаются при игроках. направить туда свой отряд — теперь объект
В случае, если у одного из игроков 100 % под его контролем.
влияния в Петросовете, то фишка соперника В случае, когда выбранный для захвата
снимается со шкалы. Он больше не может объект уже занят отрядом противника,
покупать карточки-приказы и собирать отря- игрок может перезахватить объект, отдав
ды до тех пор, пока не поднимется хотя бы на дополнительные:
10 %. Автоматического проигрыша здесь не • 3 жетпопа – в этом случае изгнанный от-
наступает, если не арестован главный штаб – ряд уходит в резерв своей партии (возвра-
игра продолжается. щается к игроку, которому принадлежит,
2. Карточка-газета. После борьбы в Петро- и может использоваться уже в следующем
совете открывается карточка-газета. Пере- ходу).
5
• 4 жетпопа – в этом случае отряд сопер- под контролем пять СМИ и два штаба, и вы
ника идет под арест – не в резерв к своей решаете провести митинг, то вы получите
партии, а в «Кресты» (если арестованы рево- всего 4 жетпопа, но если у вас под контро-
люционеры) либо в Петропавловскую кре- лем три штаба и три СМИ, то в этом случае
пость (если арестованы представители ВП) вы получите уже 6 жетпопов (считается, что
и находится там до освобождения. Револю- за одно действие вы провели 3 митинга).
ционеры не могут арестовывать изгоняемые в) Пропагандировать среди солдат, собирая
отряды, если не имеют под своим контролем новые отряды, можно двумя способами:
Петропавловскую крепость! • Призывать лояльные войска из пригоро-
• 5 жетпопов – в этом случае отряд разору- дов, для чего необходимо иметь под контро-
жается и расформировывается, выходя из лем штабы, СМИ и вокзалы. Каждая тройка –
игры (жетон отряда отправляется в сброс). штаб + СМИ + вокзал – позволяет вам при-
Набег на «Кресты» производится только звать 1 отряд, только правительство за него
революционерами и оценивается как захват заплатит 1 жетпоп (вне зависимости от влия-
чужого здания (необходимо иметь свобод- ния в Петросовете), а революционеры – от 0
ный отряд в резерве и заплатить 3 жетпопа). до 4 жетонов популярности (в зависимости от
При набеге все отряды, которые находились влияния в Петросовете).
там под арестом, освобождаются, возвраща- • Ведя пропаганду в казармах и военных
ясь в резерв своей партии. «Кресты» нельзя частях. Для этого необходимо иметь под кон-
захватить, потому после набега отряд, осво- тролем штаб и казарму. С каждой пары –
бодив товарищей, возвращается в резерв штаб + казарма – вы можете собрать 1 отряд,
игрока. заплатив от 0 до 4 жетпопов за формирова-
Захват Петропавловской крепости револю- ние одного отряда (тут уже и для правитель-
ционерами производится как захват чужого ства, и для революционеров все зависит от
здания (необходимо иметь свободный отряд влияния в Петросовете – на Планшете ука-
в резерве и заплатить 3 жетпопа), но, в отли- зана стоимость солдат для вас с учетом того,
чие от «Крестов», Петропавловская крепость какой процент влияния вы оказываете).
может быть захвачена, и в ней под арестом Собирать новые отряды одним действием
могут содержаться уже отряды Временного можно и в казармах, и призывая из приго-
правительства. Чтобы освободить их, Време- родов. Если у игрока под контролем три шта-
нное правительство может либо заплатить ба, две казармы, один объект СМИ и один
по 3 жетпопа за каждый, либо захватить кре- вокзал — игрок может собрать два отряда
пость по тем же правилам, что и захват чу- в казармах и призвать один из пригорода,
жих зданий, но дороже – заплатив 5 жето- получив, в общей сложности, три отряда.
нов популярности, чтобы прогнать отряд, и 7, *4. Кроме озвученной структуры хода,
чтобы арестовать его. В этом случае все отря- в свой ход революционеры могут купить
ды, находящиеся в крепости под арестом, за жетоны популярности карточки с резолю-
освобождаются, возвращаясь в резерв пра- циями Петросовета, а представители Вре-
вительства, а отряд правительства, захва- менного правительства – карточки с указа-
тивший Петропавловскую крепость, также ми Временного правительства. Данные кар-
возвращается в резерв. Революционеры точки предоставляют случайные бонусы,
могут повторно захватывать крепость. которые можно использовать в свой ход (за
Помимо прочего, Петропавловская кре- исключением карточек, отменяющих дей-
пость используется революционерами как ствия противника, их можно применить
дополнительный штаб, однако не считается в любой момент после действия, которое
шестым штабом при подготовке к аресту желаете отменить). Покупка и применение
главного штаба противника. карточек не является действием. Нельзя
б) Агитировать, проводить митинги и де- приобретать более 2 карточек за ход.
монстрации, получая жетоны популярности.
Количество митингов, которые игрок может Первые два хода-месяца революция происхо-
провести за одно действие, зависит от коли- дит относительно мирно – игроки не могут
чества штабов и СМИ под его контролем: захватывать чужие объекты и применять
каждая пара – штаб + СМИ – позволяет про- карточки, приводящие к негативным послед-
вести один митинг, каждый митинг приносит ствиям для соперников (разоружать, арес-
игроку 2 жетпопа. Таким образом, если у вас товывать и т. д.). Осуществлять такие
действия возможно лишь с апреля.
6
Конец игры
Игра заканчивается, если одной из сторон был арестован главный штаб сопер-
ника (см. Цель игры).
Если прошло 11 ходов-месяцев, а ареста главного штаба так и не произошло?
В этом случае в Петрограде успешно созывается Учредительное собрание, а выз-
ванные для его охраны с фронта войска способствуют установлению военной
диктатуры. Подсчитываются очки:
7
Вариант расположения элементов игры
на столе
Игровые элементы
Популярность, жетпопы (жетоны популяр-
ности) – основной ресурс игры, который
показывает поддержку петроградцев. Ее
можно заработать при проведении мити-
нгов. Расходуется она для того, чтобы отвое-
Карточки-приказы
вывать здания противника, для арестов
его отрядов, а также для расширения своего
влияния в Петросовете и организации
новых отрядов. В ряде случаев жетпопы
расходуют для выполнения условий
карточек-приказов.
Карточки
социальной
базы
Жетоны
популярности Отряды
в резерве
Карта – игровое поле
Игровое поле – это карта, изображающая Петроград 1917-го года, с обозначенными на ней
основными объектами, за контроль над которыми вам и предстоит бороться.
Объекты:
СМИ – средства массовой информации. Начало ХХ века – это период бурного развития
средств связи. Телефон и телеграф позволяли моментально связываться со своими сторон-
никами и передавать приказы, а типографии, печатавшие газеты и листовки, помогали по-
литикам и пропагандистам донести свои идеи до масс, ведь абсолютное большинство жите-
лей города уже было грамотным. Захватывая СМИ и проводя митинги, вы сможете получать
столь необходимую успешным политикам популярность. Количество СМИ под контролем
вашей партии влияет на то, сколько митингов вы сможете организовать, использовав 1
действие (1 штаб + 1 СМИ = 1 митинг = 2 жетпопа; 2 штаба + 2 СМИ = 2 митинга = 4 жетпопа и
т.д.). Также СМИ используются для призывания отрядов (1 штаб + 1 вокзал + 1 СМИ = 1 отряд).
10
Петропавловская крепость – сердце города, самое первое здание в Петербурге, зало-
женное еще Петром I. Это, безусловно, очень важный объект на карте, дающий его хозя-
евам большие преимущества: во-первых, революционерам Петропавловка позволит
арестовывать отряды Временного правительства, во-вторых, она используется револю-
ционерами как дополнительный штаб.
*В Петропавловской крепости в роковые октябрьские дни располагался полевой штаб ВРК,
из пушек крепости вечером 25 октября большевистские силы обстреляли Зимний дворец,
подавив волю его защитников.
«Кресты» – основная политическая тюрьма города в 1917-м году, ведь Литовский замок
был сожжен еще в феврале, а Петропавловская крепость не вмещала большого количества
арестантов. Именно сюда будут направляться арестованные Временным правительством
отряды революционеров. Здесь же они и будут томиться, ожидая своих товарищей. (Лидер
Временного правительства Александр Керенский в свое время посидел в «Крестах», также
возможность протестировать тюремные условия была и у Льва Троцкого в июле–сентябре
1917-го.)
Благодарим за доверие:
Данил Альверович Юнусов Dasha Vernulassluni
Сергей Барляев Евгений Топоров
Виктор Честных Rina Karpova
Ray White Олег Медведев
Чемодан Чемоданович Дмитрий Печенкин
Тарасов Федор Сергей Ардашев
Dima Мокрушин Михаил Чекмарев
Thomas Askenson
vk.com/igra1917
11
Ïîñëåäîâàòåëüíîñòü õîäà
1 Áîðüáà â Ïåòðîñîâåòå
2 Îòêðûòèå êàðòî÷êè-ãàçåòû
3 Äåéñòâèÿ èãðîêîâ
Âàðèàíòû äåéñòâèé:
|
| Ìèòèíãè:
| êàæäûé øòàá + ÑÌÈ = 2 æåòïîïà
|
| Ñáîð îòðÿäîâ:
| • îäèí øòàá + îäíà êàçàðìà + 0– 4 æåòïîïà = 1 îòðÿä
| • îäèí øòàá + îäèí âîêçàë + ÑÌÈ + 0–4 æåòïîïà = 1 îòðÿä
|
| Çàõâàò çäàíèé:
|–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
| ñâîáîäíîå | çàíÿòîå
|–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
| 0 æåòïîïîâ | 3 æåòïîïà – ïðîãíàòü
| | 4 æåòïîïà – àðåñòîâàòü
| | 5 æåòïîïîâ – ðàçîðóæèòü
|–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
|
| Óñëîâèÿ àðåñòà ãëàâíîãî øòàáà:
| à) 100 % âëèÿíèÿ â Ïåòðîñîâåòå + 1 îòðÿä + 4 æåòïîïà
| á) 6 îáúåêòîâ îäíîãî öâåòà + 1 îòðÿä + 4 æåòïîïà
| â) Ïî 2 îáúåêòà êàæäîãî öâåòà (êðîìå òþðåì) + 1 îòðÿä
| + 4 æåòïîïà
Санкт-Петербург, 2017г.