Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Текст и
иллюстрации -
Nicolas Evans. Распространяется
Mammoth Miniatures.
Создание отрядов.
Одна из первых вещей, которые следует учитывать при игре
в одиночку - это ваши отряды. По большей части правила создания
отрядов те-же что и в основных правилах, но со следующими
исключениями.
Вражеские отряды.
Одно из самых больших изменений, которое вы найдете в одиночной
игре, заключается в том, что в отличие от стандартной игры против
другого человека, вы должны будете создать не только своих
собственных персонажей, но и врагов, с которыми они столкнуться.
Создавая вражеский отряд, вы должны создававть его так же, как и свой
собственный отряд, выбирая черты и способности в соответствии с
правилами создания отряда, записанными в основных правилах к
Планеты 28.
Ловкость противников.
В отличие от ваших собственных персонажей, вражеские не использует
свою ловкость, чтобы определить, когда они могут совершить
действовать. Как это определяется, будет объяснено позже, но вы
должны учитывать это при создании вражеских отрядов.
Размер.
Отрядам в одиночных или кооперативных играх больше не нужно иметь
минимум двух членов, вместо этого вы можете создать отряд,
состоящий лишь из одного персонажа.
Действия противника.
Когда вражеский персонаж активируется, вы должны использовать
следующую систему, чтобы определить, как он будет действовать.
Просто посмотрите на миниатюры на столе и просмотрите следующий
список, чтобы определить действия каждого противника.
Очки кампании.
Играя в одиночную или кооперативную игру, вы будете получать
очки кампании, как указано в основных правилах Planet 28 только с
небольшими изменениями.
Сценарий 1 -
Жёсткая посадка.
Разыграйте сценарий, как
написано на стр 12.
Победа Проигрыш
Рабочий-повстанец.
Характеристики. Оружие. Броня.
Стрельба: 5 Электроинструмент Тяжёлый рабочий
Оружие ближ-боя. костюм. 1D6-2
Ближ-бой: 6 Одноручное. 2D4+1
Черты.
Ловкость: 5 Грубый пистолет.
Твёрдая походка.
Дальность.15cm.
Этот персонаж ходит по
Очки здоровья: 15 Одноручное.1D6
пересечённому террейну
как по ровному, а по
Скорость: 10cm
опасному – как по
пересечённому.
Мутировавший горожанин.
Развёртывание.
Ваш отряд развернут в пределах 10 см от воздушного шлюза космопорта,
отмеченного на карте цифрой 1.
Выходной шлюз обозначен на карте цифрой 3.
Противники.
В этом сценарии 7 рабочих-повстанцев должны быть размещены на доске в
соответствии с инструкциями по размещению.
Повстанцы располагаются в пределах 10 см от точки, отмеченной на карте
цифрой 2.
Подготовка к игре.
Для этого сценария требуется игровое поле размером 90x90 см. Здания
безопасности и станции снабжения заполняют огромный открытый амфитеатр.
Вокруг разбросаны грузовые ящики и бочки с топливом, а некоторые из них были
превращены в импровизированные заграждения повстанцами, которые
пытаются захватить порт.
Исход боя.
Если вам удастся добраться до шлюза, ваш отряд встретится с планетарными
силами безопасности и будет проинструктирован о миссии.
Если вы проиграете, ваш отряд будет вынужден выбраться в город и искать
планетарного губернатора без помощи властей ...
Космодром Лир .
Сценарий 2 - Повелитель.
Выбравшись из космопорта, вы обнаружите, что планетарный
губернатор прячется в трущобах на окраине города. Центре порока и
болезней, трущобы наводнены беженцами, спасающимися как от
повстанцев, так и от распространяющейся чумы. Внимательный
осмотр зданий, подскажет вам, где прячется губернатор, но вам нужно
схватить его лично.
Цель.
Вы должны найти губернатора и отвести его к краю игрового поля, до того, как
противник сможет убить его или прежде, чем он сам убежит.
Развёртывание.
Если вы выиграли последнюю игру, вы можете развернуться в пределах 10 см от
любого края стола. Если вы проиграли последний сценарий, ваш отряд
развернется в пределах 10 см от точки, отмеченной 1 на карте.
Противники.
Этот сценарий требует 6 рабочих-повстанцев и 2 мутантов.
Повстанцы и мутанты, размещаются в пределах 10 см от точки, отмеченной 2 на
карте..
Поиск губернатора.
Губернатор находится в одном из зданий, отмеченных на карте A, B, C и D. Чтобы
выполнить поиск, вы должны переместить персонажа к нужному зданию и бросить
1D4. При выпадении 4, губернатор был найден. Если вы обыскали три здания и не
нашли повелителя, он появится автоматически, на вершине оставшегося здания.
Губернатор.
Губернатор должен быть представлен единственной миниатюрой. Как только он
будет найден, он будет поддерживать базовый контакт с персонажем, который его
нашел, до тех пор, пока этот персонаж не будет убит или не вступит в бой. Если
это произойдет, губернатор будет перемещаться на 10 см каждый ход к
ближайшему краю доски, пока другой персонаж не сможет войти в базовый
контакт с ним.
Вражеские персонажи всегда будут пытаться атаковать губернатора и для них, он
является приоритетной целью для атаки. У него 10 очков жизни и он не способен
сражаться.
Подготовка к игре.
Для этого сценария требуется карта размером 90x90 см. Доска должна быть
забита лачугами, горящими бочками и горами ржавого мусора. Узкие переулки и
тупики заполняют трущобы, а лужи зловещей жидкости покрывают грязные улицы.
Исход боя.
Если вам удастся спасти губернатора, он расскажет вам о своём
частном шаттле, спрятанном в трущобах. Его связи должны помочь
вам вернуться в космопорт и убраться с этой помойки! Если вам не
удастся его обезопасить, вы останетесь бродить по улицам города. В
конце концов, кто-то рассказывает вам о заброшенной посадочной
площадке поблизости, которая позволит вам эвакуироваться с
планеты...
Трущобы.
Сценарий 3 - Побег с Линчестера VII.
После всего, через что вы прошли, вы решаете в будущем и дальше
придерживаться своей политики "игнорирования сигналов бедствий". Но
прежде чем вы сможете заняться самобичеванием, вам нужно вернуться
на свой корабль. Вскоре вы попадаете на пустую посадочную площадку, и
после небольшого движения, вам удается вызвать шаттл. К несчастью
для вас, в трущобах полно мутантов и мятежников, которым очень
понравился этот шаттл ...
Цель.
Вы должны переместить,не менее 50% вашего отряда ( включая губернатора, если
вы смогли спасти его) на посадочную платформу (отмечена на карте цифрой 2)
Развёртывание.
Ваш отряд распологается в пределах 10 см от точки, отмеченной 1 на карте.
Противники.
В начале каждого хода, после первого, вы должны помещать 1D4 мутантов в
точку, отмеченную A, и 1D4 повстанцев в точку, отмеченную B.
Подготовка.
Для этого сценария требуется игровое поле, размером 90x90 см. Грузовые ящики
и небольшое здание, окружают большую посадочную площадку. Эта игра длится
столько времени, сколько требуется персонажу игрока, чтобы добраться до
посадочной площадки, плюс количество ходов, указанное в схеме кампании.
Исход боя.
Если вы выполнили задачу этого сценария, значит, вы успешно сбежали из
Линчестера VII! А если нет, то значит вы погибли, так и не выбравшись с этой
планеты...