Вы находитесь на странице: 1из 16

Planet 28 - Death on the periphery

Текст и
иллюстрации -
Nicolas Evans. Распространяется
Mammoth Miniatures.

Перевод и вёрстка: Самвел Геворкян


Вселенная - опасное место - воры, мошенники, жулики и
много кто хуже находятся среди звёзд и сеят угрозу
повсюду. Во вселенной, где жизнь дешевле боеприпасов,
трудно добиться доверия. Неудивительно, что так много
авантюристов и наёмников, предпочитают действовать в
одиночку ...
Смерть на периферии - это расширение для Планеты 28, которое
позволяет вам играть в одиночные и совместные игры, а также
кампании. В этой книге вы найдете все правила, необходимые для
одиночной и кооперативной игры, а также микро-кампанию, которая
поможет вам начать одиночную игру. Чтобы использовать эти
правила, вам понадобится копия основных правил Планеты 28,
которые можно найти бесплатно в Интернете. Вам также понадобится
миниатюры, набор многогранных игральных костей, рулетка или
линейка с отметками в сантиметрах, а также ручки и бумага, чтобы
следить за ходом игры.

Соло против кооператива.


Следующие правила разработаны для того, чтобы вы могли играть
одному в одиночные миссии или с партнером в совместных
приключениях. Оба стиля игры используют одни и те же правила. Если
вы хотите сыграть в одиночную игру, вам просто нужно создать свой
отряд и следовать правилам, изложенным в этой книге. Если вы и ваш
партнер хотите играть вместе, вам просто нужно создать своих
собственных персонажей и сложить их соответствующие значения
очков, когда дело доходит до расчета количества врагов, которых
нужно создать.

Создание отрядов.
Одна из первых вещей, которые следует учитывать при игре
в одиночку - это ваши отряды. По большей части правила создания
отрядов те-же что и в основных правилах, но со следующими
исключениями.
Вражеские отряды.
Одно из самых больших изменений, которое вы найдете в одиночной
игре, заключается в том, что в отличие от стандартной игры против
другого человека, вы должны будете создать не только своих
собственных персонажей, но и врагов, с которыми они столкнуться.

Создавая вражеский отряд, вы должны создававть его так же, как и свой
собственный отряд, выбирая черты и способности в соответствии с
правилами создания отряда, записанными в основных правилах к
Планеты 28.

Вы должны сделать вражеский отряд как минимум на 200 очков


БОЛЬШЕ, чем ваш собственный. Хотя это может показаться
несправедливым, но вражеский отряд может действовать только
определенным количеством способов и поэтому лишен свободы ваших
собственных персонажей.
(Например, если ваш отряд стоит 650 очков, вражеский отряд должен
стоить 850).

Ловкость противников.
В отличие от ваших собственных персонажей, вражеские не использует
свою ловкость, чтобы определить, когда они могут совершить
действовать. Как это определяется, будет объяснено позже, но вы
должны учитывать это при создании вражеских отрядов.

Размер.
Отрядам в одиночных или кооперативных играх больше не нужно иметь
минимум двух членов, вместо этого вы можете создать отряд,
состоящий лишь из одного персонажа.

Отряды с одним персонажем.


Если ваш отряд состоит из одного персонажа, этот персонаж получает
следующие бонусы. Отряды, состоящие из одного персонажа, могут
увеличить свои очки жизни на 5 за 20 очков. Отряды из одного
персонажа могут совершать 3 действия за один ход, а не 2. Отряды
одного персонажа, невосприимчивы ко всем проверкам на стойкость,
кроме тех, которые вызваны другими чертами или способностями
персонажа.
(Например, при ранении ниже 50% здоровья этому персонажу не нужно
будет проходить проверку на стойкость, но он должен будет это сделать
при сражении с противником, обладающим чертой ,страх)
Последовательность игры.
Ход.
Как и в обычной игре на Планете 28, все персонажи могут совершать 2
действия за каждый ход.
Порядок, в котором действуют персонажи, такой же, как в обычной игре
в Планету 28, с одним существенным отличием. В начале каждого
хода вы должны бросить 1D10 - результат этого броска определяет то,
когда вражеские персонажи могут действовать во время хода. Все
вражеские персонажи активируются одновременно и всегда будут
использовать оба своих действия, если это возможно.
(Например, если вы выбросите 4, все вражеские персонажи активируются,
как если бы у них была ловкость 4 на этот ход)

Действия противника.
Когда вражеский персонаж активируется, вы должны использовать
следующую систему, чтобы определить, как он будет действовать.
Просто посмотрите на миниатюры на столе и просмотрите следующий
список, чтобы определить действия каждого противника.

•Если противник находится в бою, он будет продолжать


сражаться до тех пор, пока он сам или его противники не будут
убиты.

•Если вражеский персонаж не находится в бою и в пределах


прямой видимости находится контролируемый игроком
персонаж, то вражеский персонаж попытается стрелять по
нему или использовать способность, если это возможно.

•Если стрельба невозможна и у вражеского персонажа нет


соответствующих способностей, вражеский персонаж будет
двигаться с максимальной скоростью прямо к ближайшему
видимому персонажу, управляемому игроком. Если несколько
персонажей равноудалены от врага, то случайным образом
выберите, к какому персонажу будет двигаться противник.

•Если персонаж не находится в бою и персонажи,


контролируемые игроком, не видны, противник будет
двигаться на полной скорости к самому дальнему краю карты
от своего текущего местоположения.
Дополнительные детали
Наряду с основным паттерном активации, перечисленным ранее,
вражеские персонажи будут делать несколько вещей по-другому.
Все вражеские персонажи подчиняются следующим правилам:

•Вражеские персонажи всегда будут атаковать, если это


возможно.

•Вражеские персонажи всегда будут контратаковать в бою,


если это возможно.

•Вражеские персонажи никогда не будут преследовать своих


противников после победы в бою.

•Вражеские персонажи не могут покинуть бой.

•Вражеские персонажи не могут ждать, в момент своего


действия.

•Если вражеский персонаж встречает препятствие во время


движения, бросьте 1D4:

При 2 или меньше, персонаж будет пытаться продолжить


движение по прямой, используя свой навык ловкости, чтобы
преодолеть препятствие.
На 3 они поворачиваются и возвращаются тем же путем,
которым пришли, пока их движение не завершится.
На 4 вы можете решить, как персонаж использует остальную
часть своего движения.

Очки кампании.
Играя в одиночную или кооперативную игру, вы будете получать
очки кампании, как указано в основных правилах Planet 28 только с
небольшими изменениями.

Очки вражеской кампании.


Вражеские персонажи могут получать очки кампании так же, как и
персонажи, управляемые игроком, поэтому в конце игры вы
захотите улучшить их. Как вы это сделаете, зависит от вас, однако
рекомендуется сосредоточиться на повышении навыков
персонажей и улучшении их вооружения, прежде чем добавлять
дополнительные черты или способности.
Очки кампании в кооперативных играх.
В кооперативной игре оба игрока должны сложить заработанные очки и
затем разделить их поровну.
(Например, если вы набираете 30 очков, а ваш партнер - 26, вы
складываете их в сумме 56, а затем делите их поровну между вами, в
сумме по 28 очков каждому)

Если вы обнаружите, что у вас осталось дополнительное очко, то


его забирает игрок, набравший наибольшее количество очков. Если
оба игрока набрали одинаковое количество очков, то они
сохраняются на будущее.

Скрытые цели персонажей.


Если вы играете в кооперативную игру, вы можете использовать
следующий список задач, чтобы добавить в свои игры дополнительный
уровень конфликта. Это особые цели для персонажей, достижение
которых, может принести вам дополнительные очки кампании.

В конце концов, то, что вы находитесь в одной команде, не означает,


что у вас одни и те же цели.

В начале игры игрок, желающий использовать одну или несколько


скрытых целей, должен выбрать у какого персонажа они есть, а затем
бросить 1D6 в таблице скрытых задач, чтобы решить то, какую он будет
преследовать цель.

Вам решать, рассказывать ли вы своему партнеру, каковы планы


персонажей, но вы должны сказать им, что они у вас есть.

Если персонажу удается выполнить скрытую задачу во время игры, он


получает дополнительные 5 очков кампании. Эти очки не добавляются к
общему количеству очков, заработанных всеми игроками, и вместо
этого принадлежат только персонажу, выполнившему свою скрытую
цель.

Если персонаж не смог выполнить свою скрытую цель, он сохраняет её


и в следующей игре, однако за каждую последующую игру, он теряет 1
очко кампании.
(Например, если у персонажа была одна и та же скрытая цель в двух играх подряд,
то её успешное выполнение, принесёт только лишь 3 очка кампании.)
Бросок D6 Скрытая цель Цель
Один из врагов, с которыми вы столкнетесь, - старый враг
1 Месть
из вашего прошлого. После того, как все персонажи будут
размещены, выберите вражеского персонажа. Вы должны
убить этого персонажа до окончания игры.

2 Мул Тебе было поручено доставить незаконные товары для


призрачного властителя. Вы должны достичь края доски,
противоположного тому, с которого вы начали, и провести
весь ход в основном контакте с этим краем, прежде чем
игра закончится.

3 Разрушитель Выберите участок местности на расстоянии не менее 30 см


от вашей исходной позиции. Вы должны провести весь ход
в базовом контакте с этим участком местности, чтобы
установить демонстрационный заряд и разнести его на
куски до окончания игры. (вы найдете правила для демо-
платежей ниже.) вам не нужно платить за эту демо-плату,
но вы получите только одну!
4 Вор в ночи Ходят слухи, что где-то здесь есть тайник с сокровищами!
Вы должны перейти в каждый угол игровой области и
бросить 1D4, чтобы проверить наличие сокровищ. При
выпадении 4 вы нашли свое сокровище. (если вы
проверили три угла и еще не нашли его, то на последнем
угле, делать проверку не нужно)

5 Знание-сила Один из ваших врагов знает то, чего вы не знаете, и вам


нужно быстро исправить эту ситуацию! В начале игры
выберите вражеского персонажа. Вы должны победить
этого персонажа хотя бы в одной стычке. Если вы это
сделаете, вместо того, чтобы убить его, вы извлечете
нужную информацию. (конечно, они могут потом нанести
вам ответный удар)

6 Клятва После ночи интенсивных молитв и крепких напитков, вы


дали себе обет пацифизма. Вы должны дожить до конца
пацифизма игры, не нанеся никакого урона, ни одному вражескому
персонажу.

Демо Чтобы использовать демо-заряд, вы должны сначала выбрать декорацию или


её часть. Затем вы должны настроить заряд, это требует двух действий, и вы
заряд должны находиться в базовом контакте с декорацией, которую хотите
разрушить. После двух настроек, бросьте 1D4 - это сколько ходов у вас есть до
взрыва заряда. По достижении этого хода, все персонажи в пределах 1D10см
от местности получают 1D6 повреждений. Затем элемент ландшафта
удаляется с доски. Каждый демо-заряд можно использовать только один раз.
Демо-заряд всегда взрывается до активации любого персонажа.
Одна из радостей владения кораблем, способным совершать
межзвёздные путешествия - это количество сигналов
бедствия, которые вы можете прослушивать при переходе от системы
к системе. Война, голод, несчастные случаи на производстве,
вторжение инопланетян… Вы можете услышать всё это, не вставая с
кресла пилота. Конечно, есть те звонки, которые выделяются, те
особые сигналы бедствия, которые улавливают уши даже самого
измученного космонавта и звонок который только что вы получили из
Линчестера VII, именно такого рода...
Линчестер VII - это старый индустриальный мир. Когда-то он был
источником всей одежды в секторе, а теперь его место, текстильного
магната сектора, заняли более процветающие планеты

Утрата отрасли, принесла планете бесконечные проблемы, но сейчас


самая большая проблема - это революция. Кажется, что
своевременное сочетание восстания рабочих и
мутагенной чумы, склонило население Личестера VII
к всеобщей гражданской войне. И во время своей
эвакуации с планеты, планетарный губернатор был
похищен!

Обычно вы игнорируете любой официальный сигнал


бедствия, но перспектива потребовать выкуп от
губернатора, слишком хороша, чтобы ее упустить.
Думая о деньгах, вы отправляете ответный
сигнал центральному правительству, сообщая
им, что вы собираетесь помочь ...

Побег с Линчестера VII - это микрокампания для


одиночной и совместной игры. Чтобы сыграть в неё,
вам нужно создать отряд, чья суммарная стоимость,
будет не более 500 очков. Вам также понадобится
набор миниатюр, изображающих как восставших
рабочих Линчестера VII, так и его мутировавших
мирных жителей.

На следующих нескольких страницах вы


найдете три сценария, а также все
профили, необходимые для врагов
с которыми вы столкнётесь, лицом
к лицу. Вы также найдете
блок-схему кампании, которая
покажет вам, как именно её провести
Схема кампании

Каждый из сценариев Побега с Линчестера VII, предназначен для


последовательного прохождения. Вы должны пройти каждый сценарий в
соответствии с его правилами.
После того, как вы закончите игру, вам следует ознакомиться с приведенной
ниже блок-схемой, прежде чем начинать следующую игру.
Если вы выполнили задачу сценария, вы можете следить за стрелкой с
надписью ПОБЕДА, чтобы определить, что изменится в вашей следующей игре.
Если вам не удалось выполнить задачу сценария, вы должны следовать
стрелке с надписью ПРОИГРЫШ, чтобы также определить то, что изменится в
вашей следующей игре.

Сценарий 1 -
Жёсткая посадка.
Разыграйте сценарий, как
написано на стр 12.

Победа Проигрыш

Сценарий 2 - Повелитель. Сценарий 2 - Повелитель.


Вы можете поставить свой отряд, на Все персонажи игрока/ов, получают особую
любом крае карты, в начале этой игры. черту БЫСТРЫЙ, только для этой игры.

Победа Проигрыш Победа Проигрыш

Сценарий 3 - Побег из Сценарий 3 - Сценарий 3 - Побег из


Линчестера VII. Побег из Линчестера VII.
Эта игра заканчивается Линчестера VII. Поместите повстанческих
через 1D4 хода после того, Разыграйте сценарий, рабочих 1D4 на посадочную
как повелитель достигает как написано на стр 15 площадку 2.
посадочной площадки 2. Все Эта игра закончится через 1D6
персонажи, ходов после того, как первый
контролируемые игроком, управляемый игроком персонаж
получают +1 к своей достигает посадочной
ловкости. площадки.

Если вы выиграете в сценарии 3, значит вы


успешно сбежали с Личестера VII!
Профили вражеских персонажей.
Побег из Линчестера VII, требует двух типов вражеских персонажей:
повстанческие рабочие и мутанты. Ниже вы найдете профили обоих этих
противников. В описании сценария вы узнаете, какое количество врагов
каждого вида, нужно использовать, но вы можете смело изменять их
количество, а также профили, если вы хотите придать сложности кампании. Эти
враги не получают очков кампании, поэтому не беспокойтесь о создании для
них новых листов персонажей.

Рабочий-повстанец.
Характеристики. Оружие. Броня.
Стрельба: 5 Электроинструмент Тяжёлый рабочий
Оружие ближ-боя. костюм. 1D6-2
Ближ-бой: 6 Одноручное. 2D4+1
Черты.
Ловкость: 5 Грубый пистолет.
Твёрдая походка.
Дальность.15cm.
Этот персонаж ходит по
Очки здоровья: 15 Одноручное.1D6
пересечённому террейну
как по ровному, а по
Скорость: 10cm
опасному – как по
пересечённому.

Мутировавший горожанин.

Характеристики. Оружие. Броня.


Стрельба: 2 Мутагенный кинжал. Без брони
Оружие ближ-боя. 1D4-1
Ближ-бой:7 Одноручное. 1D6+3
Ядовитый - персонажи, Черты.
Ловкость:4 раненные этим Мутагенный.
оружием, получают Любой персонаж, убитый
Очки здоровья:20 дополнительный урон этим персонажем,
1D6 в течении 1D8 превращается в мутанта,
Скорость : 10cm ходов. сражающегося на стороне
убийцы.
Сценарий 1 - Жёсткая посадка.
После отправки сообщения планетарным властям, о том что вы
готовы протянуть им руку помощи, после вы получаете указание
приземлиться в космопорте, на окраине столицы Линчестера VII, Лира.

Вам сказали, что после того, как вы пришвартуетесь, вас встретит


охранный эскорт, чтобы предоставить вам свежие припасы и
сообщить примерное местоположение, пропавшего губернатора. Но,
когда вы покидаете свой корабль, вас встречают только звуки
выстрелов! Кажется, вы попали в засаду повстанцев, и ваша
единственная надежда - прорваться сквозь нее!
Цель.
Вы должны убрать как минимум 50% своего отряда с доски, через выходной
воздушный шлюз до 10-го хода. После окончания 10-го хода, все шлюзы будут
закрыты и игра окончена, вашему отряду придется искать другой способ побега...

Развёртывание.
Ваш отряд развернут в пределах 10 см от воздушного шлюза космопорта,
отмеченного на карте цифрой 1.
Выходной шлюз обозначен на карте цифрой 3.

Противники.
В этом сценарии 7 рабочих-повстанцев должны быть размещены на доске в
соответствии с инструкциями по размещению.
Повстанцы располагаются в пределах 10 см от точки, отмеченной на карте
цифрой 2.

Подготовка к игре.
Для этого сценария требуется игровое поле размером 90x90 см. Здания
безопасности и станции снабжения заполняют огромный открытый амфитеатр.
Вокруг разбросаны грузовые ящики и бочки с топливом, а некоторые из них были
превращены в импровизированные заграждения повстанцами, которые
пытаются захватить порт.

Исход боя.
Если вам удастся добраться до шлюза, ваш отряд встретится с планетарными
силами безопасности и будет проинструктирован о миссии.
Если вы проиграете, ваш отряд будет вынужден выбраться в город и искать
планетарного губернатора без помощи властей ...
Космодром Лир .

Сценарий 2 - Повелитель.
Выбравшись из космопорта, вы обнаружите, что планетарный
губернатор прячется в трущобах на окраине города. Центре порока и
болезней, трущобы наводнены беженцами, спасающимися как от
повстанцев, так и от распространяющейся чумы. Внимательный
осмотр зданий, подскажет вам, где прячется губернатор, но вам нужно
схватить его лично.

Цель.
Вы должны найти губернатора и отвести его к краю игрового поля, до того, как
противник сможет убить его или прежде, чем он сам убежит.
Развёртывание.
Если вы выиграли последнюю игру, вы можете развернуться в пределах 10 см от
любого края стола. Если вы проиграли последний сценарий, ваш отряд
развернется в пределах 10 см от точки, отмеченной 1 на карте.

Противники.
Этот сценарий требует 6 рабочих-повстанцев и 2 мутантов.
Повстанцы и мутанты, размещаются в пределах 10 см от точки, отмеченной 2 на
карте..

Поиск губернатора.
Губернатор находится в одном из зданий, отмеченных на карте A, B, C и D. Чтобы
выполнить поиск, вы должны переместить персонажа к нужному зданию и бросить
1D4. При выпадении 4, губернатор был найден. Если вы обыскали три здания и не
нашли повелителя, он появится автоматически, на вершине оставшегося здания.

Губернатор.
Губернатор должен быть представлен единственной миниатюрой. Как только он
будет найден, он будет поддерживать базовый контакт с персонажем, который его
нашел, до тех пор, пока этот персонаж не будет убит или не вступит в бой. Если
это произойдет, губернатор будет перемещаться на 10 см каждый ход к
ближайшему краю доски, пока другой персонаж не сможет войти в базовый
контакт с ним.
Вражеские персонажи всегда будут пытаться атаковать губернатора и для них, он
является приоритетной целью для атаки. У него 10 очков жизни и он не способен
сражаться.

Подготовка к игре.
Для этого сценария требуется карта размером 90x90 см. Доска должна быть
забита лачугами, горящими бочками и горами ржавого мусора. Узкие переулки и
тупики заполняют трущобы, а лужи зловещей жидкости покрывают грязные улицы.

Исход боя.
Если вам удастся спасти губернатора, он расскажет вам о своём
частном шаттле, спрятанном в трущобах. Его связи должны помочь
вам вернуться в космопорт и убраться с этой помойки! Если вам не
удастся его обезопасить, вы останетесь бродить по улицам города. В
конце концов, кто-то рассказывает вам о заброшенной посадочной
площадке поблизости, которая позволит вам эвакуироваться с
планеты...
Трущобы.
Сценарий 3 - Побег с Линчестера VII.
После всего, через что вы прошли, вы решаете в будущем и дальше
придерживаться своей политики "игнорирования сигналов бедствий". Но
прежде чем вы сможете заняться самобичеванием, вам нужно вернуться
на свой корабль. Вскоре вы попадаете на пустую посадочную площадку, и
после небольшого движения, вам удается вызвать шаттл. К несчастью
для вас, в трущобах полно мутантов и мятежников, которым очень
понравился этот шаттл ...

Цель.
Вы должны переместить,не менее 50% вашего отряда ( включая губернатора, если
вы смогли спасти его) на посадочную платформу (отмечена на карте цифрой 2)
Развёртывание.
Ваш отряд распологается в пределах 10 см от точки, отмеченной 1 на карте.
Противники.
В начале каждого хода, после первого, вы должны помещать 1D4 мутантов в
точку, отмеченную A, и 1D4 повстанцев в точку, отмеченную B.
Подготовка.
Для этого сценария требуется игровое поле, размером 90x90 см. Грузовые ящики
и небольшое здание, окружают большую посадочную площадку. Эта игра длится
столько времени, сколько требуется персонажу игрока, чтобы добраться до
посадочной площадки, плюс количество ходов, указанное в схеме кампании.
Исход боя.
Если вы выполнили задачу этого сценария, значит, вы успешно сбежали из
Линчестера VII! А если нет, то значит вы погибли, так и не выбравшись с этой
планеты...

Вам также может понравиться