Вы находитесь на странице: 1из 10

пустотные

сеятели
СОСТАВ ИГРЫ
состав игры
КОМПОНЕНТЫ
2 ВСТУПЛЕНИЕ
3 ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
5 ОСОБЕННОСТИ СЕЯТЕЛЕЙ
5 БЕЗУМИЕ
6 ЛОГОВО
6 ПРАВИЛА ИГРЫ С СЕЯТЕЛЯМИ
7 СТОЛКНОВЕНИЕ
8 ФАЗА СОБЫТИЙ
8 ИЗМЕНЕНИЕ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

1 Планшет «Пустотные сеятели» символы пустотных


17 Жетонов Сеятелей (1 Пустой и 16 Сеятели)
7 Жетонов безумия персонажей (цветные) сеятелей
3 Жетона исследования с Логовом
20 Карт атак Сеятелей ТАЯЩИЙСЯ
20 Карт событий Сеятелей
20 Карт Паники ШЕПЧУЩИЙ
8 Карт слабостей Сеятелей
5 Карт-памяток Сеятелей
3 Миниатюры Логова
СТАЛКЕР
6 Миниатюр Таящегося
4 Миниатюры Шепчущего
1 Миниатюра Сталкера
1 Миниатюра Расхетителя РАСХИТИТЕЛЬ

вступление
У каждого космического корабля есть голос… Неосязаемая мелодия машин и электрических импульсов,
которую иногда улавливает экипаж во время длительных путешествий. Но проблема в том, что с момента последней
миссии наш корабль звучит как-то… неправильно. В его, обычно спокойном и ровном «голосе», появились какие-то
странные отзвуки, едва слышимый скрежет. Этот пугающий шепот, который не может издавать ни один механизм.
Кажется, что темные коридоры и обширные залы исторгают из себя шелестящее пение. Некоторые члены экипажа
пытались определить источник зловещих помех, но эти звуки всегда неуловимо ускользали от восприятия, стоило хоть
немного сосредоточиться на них.
И скоро мы начали сдавать, плавно погружаясь в пучину безумия…
Первым не выдержал наш инженер. Мы застали его за тем, что он вырезал непонятные слова на своей плоти.
Когда мы спросили, почему он делает это, он ответил: «Секреты Вселенной должны быть написаны кровью».
Немного позже наш пилот вышла в открытый космос без скафандра. Когда мы втянули ее тело обратно, то
увидели, что все ее лицо покрылось инеем и потрескалось… Я никогда не забуду безумную ухмылку, что судорогой
свела ее обмороженные скулы!
Но сейчас все стало еще хуже... Неуловимые шумы превратились в голоса, рассказывающие истории о массовых
убийствах и чудовищном насилии. Они больше не прячутся от нас. Они окружают нас, загоняют, следуя какой-то
чудовищной, иррациональной цели. Я должен понять их мотивы, познать их замыслы, пока не стало слишком поздно.
Я кладу руку на рукоять пистолета, глядя в спины последних двух членов моего экипажа. Я вижу темные вихри,
кружащие в их черепах. Мне нужно всего лишь две пули, чтобы помочь им, чтобы освободить их...
Сеятели – странные сущности. Потому что они… не существуют… почти. Только Логово, Улей и их единственный
страж – Расхититель, находятся в нашей реальности и имеют физические формы. Более того, Расхититель защищен
Логовами, и их нужно уничтожить, чтобы причинить ему вред. Галлюцинации и паника заставляют вас действовать
иррационально. Вы должны заботиться о сохранении своего рассудка, чтобы защитить себя и свой экипаж от
губительных эффектов.

Примечание: в дополнении «Сеятели»


нет аналога для Личинок!

2
подготовка к игре
ВАЖНО: При игре с этим дополнением считайте
термин «Чужой» эквивалентным термину «Сеятель».

1) Положите игровое поле на стол. Используйте основную сторону игрового поля.


Примечание: Основная сторона игрового поля обозначена красным символом в верхнем левом углу.

2) Удалите из игры «Комната покрытая слизью» (отсек с символом «2»).


Перетасуйте все оставшиеся тайлы отсеков с символом «2», не смотря на их лицевые стороны, и положите по одному
случайному тайлу на каждую область игрового поля, обозначенную цифрой «2».
Уберите остальные тайлы отсеков «2» в коробку.

3) Аналогичным образом положите все тайлы отсеков с символом «1» на каждую область игрового поля,
обозначенную цифрой «1».

4) Удалите из игры 2 жетона Исследования «Слизь» и 2 жетона Исследования «Тишина». Добавьте 3 жетона
Исследования «Логово».
Возьмите жетоны Исследования, перемешайте их (не смотря на их лицевые стороны) и поместите по одному
случайному жетону на каждый тайл отсека на игровом поле и в каждое Машинное отделение. Помните, что в
Машинных отделениях нет счетчиков Предметов, следовательно, здесь не может быть найдено ни одного Предмета.
Уберите оставшиеся жетоны Исследования в коробку.

5) Возьмите карты Координат, выберите из них одну случайную и положите лицевой стороной вниз около Мостика.
Уберите остальные карты Координат в коробку.

6) Поместите один жетон Состояния на деление «B» трека Пункта назначения. Это жетон Пункта назначения.

7) Поместите необходимое количество случайно выбранных жетонов Спасательных капсул:


• 1-2 игрока: 2 Спасательные капсулы.
• 3-4 игрока: 3 Спасательные капсулы.
• 5 игроков: 4 Спасательные капсулы.
Поместите Спасательную капсулу с наименьшим номером в секцию «A», после чего поместите следующую (по номеру)
в секцию «B». Поместите оставшиеся Спасательные капсулы по очереди между в секции «A» и «B».
Спасательные капсулы должны быть размещены стороной «Заблокировано» вверх.
Уберите оставшиеся Спасательные капсулы в коробку.

8) Возьмите оба жетона Двигателей, обозначенных цифрой «1» (1 «поврежден» и 1 «исправен») и перемешайте их
(не смотря на их лицевые стороны). Поместите их на соответствующую область Двигателя «1» на игровом поле, один
на другой, лицевой стороной вниз. Жетон Двигателя наверху определяет состояние двигателя.
Повторите этот шаг для жетонов Двигателей «2» и «3».

9) Возьмите планшет Сеятелей и положите его рядом с игровым полем. Поместите в соответствующие области:
• 5 жетонов Яиц Чужих.
• 3 случайные карты Слабостей Сеятелей. Они помещаются лицевой стороной вниз, чтобы игроки не знали, какую
слабость они могут обнаружить во время игры.
Уберите оставшиеся карты Слабостей Сеятелей в коробку.

10) Возьмите мешочек Чужих и положите в него следующие жетоны Сеятелей: 1 пустой жетон и 2 случайно выбранных
жетона Сеятелей.
Добавьте дополнительно по 1 случайно выбранному жетону Сеятелей за каждого игрока, участвующего в игре.
Остальные жетоны Сеятелей поместите рядом с игровым полем — они понадобятся во время игры.

11) Замените колоды карт Событий и Атаки Чужих из основной игры на колоды карт Событий и Атаки Сеятелей из этого
дополнения. Перетасуйте и положите возле игрового поля лицевой стороной вниз следующие колоды карт:
3 колоды Предметов (рассортированы по цветам), Событий, Атаки Сеятелей, Заражения, Паники и Тяжелых Травм.
Положите колоду Создаваемых Предметов рядом с тремя колодами Предметов. Положите Сканер рядом с колодой

3
Заражения.
12) Поместите прочие жетоны и кубики рядом с игровым полем
• Жетоны Пожара
• Жетоны Трупов Чужих
• Жетоны Неисправности
• Жетоны Шума
• Жетоны Боеприпасов / Травм
• Жетоны Состояний (используются для обозначения Легких ран / Слизи / Сигнала / Самоуничтожения /
Времени / Пункта назначения)
• Жетоны Дверей
• Красные жетоны трупов Персонажей
• 2 кубика Боя
• 2 кубика Шума
• Жетон Первого игрока

13) Поместите 1 жетон Состояния на зеленое деления трека Времени. Это жетон Времени.

14) Раздайте по одной случайной Памятке из основной игры каждому игроку. Эти карты определяют порядок выбора
Персонажей (шаг 17). Если в игре принимают участие 3 игрока, возьмите карты с номерами 1-3, если 4 игрока - с
номерами 1-4 и т.д.
Номер на памятке и подставке — это номер игрока. Он важен не только для порядка выбора Персонажа, но и для
выполнения некоторых Целей.
Уберите остальные Памятки в коробку.

15) Каждый игрок получает 1 пластиковую подставку для карт с таким же номером, как и на Памятке. Она используется
для того, чтобы скрывать ваши предметы во время игры.
После этого замените все Памятки из основной игры на Памятки из этого дополнения.

16) Уберите из обоих колод Целей (корпоративных и личных) все карты, на которых указано большее количество
игроков чем участвует в игре.
Перетасуйте эти две колоды отдельно и раздайте каждому игроку по 1 карте из каждой колоды. Каждый игрок должен
хранить содержимое карт Целей в тайне!
Уберите остальные карты Целей в коробку.
Когда какой-либо из Персонажей впервые столкнется с Сеятелем, вам придется выбрать одну из двух Целей, которой
вы хотите достичь для победы в игре.

17) Перетасуйте все карты Выбора Персонажей. Игроки выбирают себе Персонажей следующим образом:
Первый игрок берет 2 случайные карты Выбора Персонажей, вскрывает их, выбирает одну и замешивает другую
обратно в колоду Выбора Персонажей. Далее, второй игрок так же выбирает своего Персонажа, затем третий игрок, и т.п.
Игрок может играть только тем Персонажем, карту которого он выбрал.
После того, как все игроки выбрали Персонажей, уберите оставшиеся карты Выбора Персонажей в коробку.

18) После выбора Персонажей для каждого игрока, принимающего участие в игре, добавьте по 1 жетону Безумия
соответствующего цвета игрока в мешочек Чужих.

19) Каждый игрок берет следующие компоненты:


A) Планшет выбранного Персонажа.
B) Фигурку выбранного Персонажа. Поместите фигурку своего Персонажа в Отсек Гибернации.
Поместите фигурку выбранного Персонажа в цветное кольцо.
C) Колоду карт Действий своего Персонажа. Перетасуйте ее и положите лицевой стороной вниз слева от планшета
Персонажа.
D) Карту Стартового Предмета (Оружие) своего Персонажа. Положите ее в один из двух слотов Рук на планшете
Персонажа. Затем положите на карту Оружия жетоны Патронов, их количество должно совпадать с емкостью оружия,
которая указана на карте.
E) 2 квестовых Предмета своего Персонажа. Положите их горизонтально снизу планшета Персонажа. Эти Предметы не
активны в начале игры, но игроки во время игры могут необходимые условия, чтобы разблокировать их.
F) Подготовьте место для сброса карт Действий и карт Заражения.
G) Положите 1 карту с треком Безумия на каждый планшет Персонажа (карта должна закрыть собой изображение
фигурки Персонажа и область с символом «Слизь»). Затем поместите жетон Состояния на деление «1» трека Безумия
Персонажа.
Также возьмите карту Особенности (если играете с дополнением «Последствия»).

4
При игре с дополнением «Сеятели» игроки никогда не помещают фигурки Сеятелей на свои планшеты Персонажей.
Игроки также никогда не помещают жетон Состояния в область с символом «Слизь».

20) Игрок № 1 получает жетон Первого игрока.

21) Поместите синий жетон Трупа Персонажа в Отсек Гибернации. Он символизирует труп незнакомца, лежащего в
луже крови.
Во время игры рассматривайте этот жетон как Объект «Труп Персонажа».

особенности сеятелей
безумие
В дополнении «Сеятели» Персонажи испытывают сильнейшие психологические нагрузки – на это указывает
перемещение жетона Состояния по треку Безумия Персонажа. Также игроки берут карты Паники, когда какой-либо
игровой эффект предписывает сделать это.

трек безумия и уровень безумия


Этот трек представляет собой уровень Безумия конкретного Персонажа.
Когда происходит Стелкновение, то тип появляющегося Сеятеля зависит от уровня
Безумия Персонажа, который инициирует Столкновение. Уровень Безумия
изменяется, следуя за стрелками на треке Безумия. Если уровень Безумия достигает
деления «3» трека Безумия Персонажа, это означает, что пути назад уже нет.
Уровень Безумия никогда не может превышать «5». Любой Персонаж с уровнем Безумия
«5» немедленно умирает, если ему снова необходимо будет повысить уровень Безумия.

жетоны безумия персонажа


Эти жетоны символизируют риск каждого Персонажа сойти с ума из-за различных игровых
эффектов. Для каждого игрока, принимающего участие в игре, во время этапа подготовки в мешочек
Чужих добавляется 1 жетон Безумия соответствующего цвета.

- символ «Безумие».

карты паники
Карты паники представляют собой ситуации, когда Персонажи могут потерять над собой контроль.
Каждый раз, когда какой-либо игровой эффект предписывает взять карту Паники, игрок берет 1 верхнюю карту из
колоды Паники и сравнивает значение уровня Безумия, изображенное на карте рядом с символом «Безумие», и
уровень Безумия своего Персонажа.
Если уровень Безумия Персонажа ниже, чем значение на карте Паники, то Персонаж повышает свой уровень Безумия на 1.
Если уровень Безумия Персонажа больше или равен значению на карте Паники: Персонаж разыгрывает эффект карты
Паники.
Если уровень Безумия Персонажа больше или равен значению на карте Паники, но эффект карты Паники не может быть
разыгран, то Персонаж повышает свой уровень Безумия на 1.
Если Персонаж собирается разыграть эффект карты Паники, то любой другой Персонаж в той же Комнате может
использовать карту Действия «Отставить», чтобы отменить этот эффект. В таком случае игрок, который взял
карту Паники, не повышает свой уровень Безумия.
5
логово
Логово – это основной источник галлюцинаций и безумных видений, которые видят Персонажи в
дополнении «Сеятели».
Логова появляются в игре благодаря жетонам Исследования.
Примечание: Логова считаются Сеятелями в том случае, если Персонажу требуется выполнить
какое-либо Действие (например, связанное с Предметом «Граната»).

жетон исследования

Не выполняйте Бросок на Шум, если при перемещении в Комнату, вы вскрыли этот жетон
Исследования. Поместите фигурку Логово в эту Комнату.

эффекты логова
Как и жетоны Огня, Логово имеет эффект, который срабатывает в конце каждого раунда Персонажа. Каждый раз,
когда Персонаж заканчивает свои Действия (каждого раунда!) в Комнате, где есть фигурка Логова, он выполняет
Бросок на Шум.
Примечание: Это уникальный случай, когда Персонаж выполняет Бросок на шум в Бою.

перемещение логова
Логово не может перемещаться из Комнатыни при каких обстоятельствах. Оно не перемещается с помощью карт
Событий и не Отступает.

травмы и смерть логова


Чтобы нанести Травму Логову с помощью Действия «Стрельба» или «Рукопашная Атака», результат броска Боевого
кубика должен быть как минимум .
Когда Логово получает Раны, возьмите 2 карты Атаки Сеятелей и сравните общее количество полученных Ран с
наибольшим числом на символе «Кровь» на этих двух картах. Если число на символе «Кровь» равно или меньше
текущего количества жетонов Ран, то Логово уничтожается.
Если какая-либо из этих карт имеет символ «Отступление», то Логово не уничтожается, независимо от значений
на символах «Кровь».
Логово также можно уничтожить с помощью Действия Комнаты «Контроль воздушных шлюзов».

Уничтожение логова
После уничтожения Логова уберите его фигурку с игрового поля и поместите в эту Комнату жетон Трупа Чужого.
Поместите фигурку уничтоженного Логова на планшет Сеятелей, в одну из областей «Разрушенное Логово».
Примечание: Когда на каждой из трех областей «Разрушенное Логово» планшета Сеятелей есть фигурка Логова,
Расхититель считается уничтоженным. Отныне, одно из требований карты Цели «Большая охота» («Королева
должна быть убита») выполнено.

правила игры с сеятелями


раны и смерть сеятелей
Дополнение «Сеятели» вносит некоторые изменения в правила расчета выносливости Чужих. Каждый из типов
Сеятелей рассматривается по-разному при проверке эффектов Ран.
Примечание: Когда игроки уничтожают последнее Логово на игровом поле, фигурка Расхитителя немедленно
удаляется из игры (если она есть на игровом поле).
ВАЖНО: Сеятели не оставляют жетоны Трупов Чужих после своей смерти.
Когда любой Сеятель убит, уберите его фигурку с игрового поля и добавьте 1 случайно выбранный жетон Сеятелей
в мешочек Чужих.

6
Таящийся: – возьмите 2 карты Атаки Сеятелей и выберите меньшее число, чтобы проверить эффект
Раны.
Если на любой из вытянутых карт есть Символ «Отступление», то Таящийся отступает.

Шепчущий: – возьмите 1 карту Атаки Сеятелей и проверьте её эффект Раны.

Сталкер: – возьмите 2 карты Атаки Сеятелей и выберите большее число, чтобы проверить эффект Раны.
Если на любой из вытянутых карт есть Символ «Отступление», Сталкер отступает.

Расхититель: – Расхититель не может быть уничтожен по обычным правилам. Ни при каких


обстоятельствах он не получает жетоны Ран. Единственный способ убить его – это уничтожить все
Логова на игровом поле.
Когда Расхититель должен получить Рану, возьмите 1 карту Атаки Сеятелей. Любое число на символе
«Кровь» игнорируется, но Расхититель может отступить в результате атаки.
перемещение сеятелей
При перемещении Сеятели игнорируют любые Закрытые Двери.
При перемещении любого Сеятеля рассматривайте все Закрытые Двери в любом коридоре на их пути как
Открытые Двери.

столкновение
Для розыгрыша Столкновения, выполните следующие шаги:
1) Сбросьте все жетоны Шума из всех коридоров, соединенных с этой Комнатой (учитывая Технические коридоры,
если в Комнате есть вход в них).
2) Вытяните 1 жетон Сеятелей из мешочка Чужих.
Результат Столкновения зависит от типа жетона, вытянутого из мешочка Чужих:

жетон сеятелей
A) Проверьте уровень Безумия Персонажа, который вызвал Столкновение.
B) Поместите фигурку Сеятеля в отсек. Тип Сеятеля должен соответствовать символу на треке
Безумия этого Персонажа.
C) Сравните число на жетоне Сеятелей с количеством карт в руке игрока (считаются карты
Действий и карты Заражения).
Если количество карт Действий в руке игрока меньше, чем номер на жетоне Чужого, то происходит
Внезапная Атака.
Если количество карт Действий равно или больше, то ничего не происходит.
D) Отложите этот жетон Сеятелей.
Жетоны Сеятелей, применяемые при игре с этим дополнением, не имеют символов Сеятелей. Интенсивность
кошмаров, изводящих Персонажей, зависит от того, насколько глубоко они погрузились в Безумие.
Если вам необходимо поместить на игровое поле фигурку Сеятеля определенного типа, но фигурки этого типа
закончились, то поместите на игровое поле фигурку ближайшего, более низкого, типа Сеятелей.
Пример: Вы должны поместить на игровое поле фигурку Таящегося, но она уже находится на игровом поле, поэтому
поместите вместо нее фигурку Шепчущего.

жетон безумия персонажа


A) Поместите жетон Шума в каждый Коридор, который соединен с Комнатой, в которой произошло
это Столкновение.
B) Игрок, Персонаж когорого вызвал Столкновение, разыгрывает карту Паники.
Цвет жетона Безумия в данном случае не имеет значения!
C) Верните этот жетон Безумия в мешочек Чужих.

пустой жетон
A) Поместите жетон Шума в каждый Коридор, который соединен с Комнатой, в которой произошло
это Столкновение.
B) Верните этот жетон в мешочек Чужих.

7
внезапная атака
В этом дополнении все типы Сеятелей имеют одинаковый эффект Внезапной Атаки:
Любой Персонаж, являющийся целью Внезапной Атаки, получает 1 карту Заражения и разыгрывает карту Паники
(вместо того, чтобы брать и разыгрывать карту Атаки Сеятелей).

фаза событий
Выполните следующие шаги:

4: трек времени
Передвиньте жетон Времени на треке Времени на 1 деление вправо.
Если активирована система Самоуничтожения, передвиньте жетон Самоуничтожения на 1 деление вправо на
соответствующем треке.

5: атака сеятелей
Каждый Сеятель, находящийся в Бою с Персонажами, атакует их по обычным правилам.

6: раны от пожара и атака турелей


Каждый Сеятель и Логово в Комнате с жетоном Пожара получает одну Рану. Разыграйте эффекты Атаки Турелей
по правилам дополнения «Последствия» (если вы играете с Турелями).

7: карта события
Возьмите и разыграйте 1 карту События.

8: слежка (новый шаг)


A) Найдите Комнаты в которых есть Сеятели, не находящиеся в Бою, и без Персонажей в любых соседних
Комнатах.
B) Поместите жетон Шума в каждый коридор, соединенный с такой Комнатой.
C) Уберите из таких Комнат все фигурки Сеятелей и за каждого убранного таким образом Сеятеля добавьте
в мешочек Чужих по 1 жетону Сеятелей.

Кошмары растворяются в воздухе, если пропадают из поля зрения, но они не исчезают навсегда.

9: мешочек чужих
Вытяните 1 жетон Сеятелей из мешочка Чужих.
Эффект зависит от типа жетона:
Сеятель — верните жетон Сеятелей в мешочек. Все игроки по очереди выполняют Бросок на Шум.
Если Персонаж игрока находится в Бою с Сеятелем или Логовом, этот игрок на выполняет Бросок
на Шум.

Безумие — Персонаж соответствующего цвета разыгрывает карту Паники.


Верните жетон Безумия в мешочек.
Если Персонаж соответствующего цвета мертв, находится в гибернации или эвакуировался в
Спасательной капсуле, удалите этот жетон Безумия из игры и вытяните другой жетон.

Пустой жетон — добавьте 1 случайно выбранный жетон Сеятелей в мешочек. Если нет
доступных жетонов Сеятелей, то ничего не происходит. Верните Пустой жетон в мешочек.

изменения игрового процесса


Из-за особой природы Сеятелей некоторые правила основной игры модифицируются при игре с этим дополнением.
Примечание: в дополнении «Сеятели» нет аналога для Личинок!

8
слизь
В этом дополнении нет Слизи, поэтому игроки игнорируют любые правила, относящиеся к жетонам Слизи.

действие «отдых»
Выполняя Действие «Отдых», а также Действия Комнат «Душевая» и «Столовая», игроки могут понизить уровень
Безумия своих Персонажей на 1, а затем могут сканировать все карты Заражения в своей руке по обычным
правилам этих Комнат.
Помните, что не всегда есть возможность снизить уровень Безумия!

карты заражения
Если в любой момент игры во время сканирования карт Заражения обнаружена карта «ЗАРАЖЕН», переместите
жетон Состояния на деление «5» (последнее деление) трека Безумия этого Персонажа.
Если уровень Безумия Персонажа уже находится на делении «5» трека Безумия и во время сканирования карт
Заражения обнаружена карта «ЗАРАЖЕН», то ничего не происходит.

действие «отставить»
В этом дополнении карты Действий «Отставить» имеют дополнительную возможность, помимо своего обычного
функционала: если Персонаж собирается разыграть эффект карты Паники, то любой другой Персонаж в той же
Комнате может использовать свою карту Действия «Отставить», чтобы отменить этот эффект.

душевая
В этом дополнении нет Слизи, поэтому игроки игнорируют возможность Действия этой Комнаты, позволяющее
убрать жетон Слизи.
Игроки могут использовать Душевую, чтобы понизить уровень Безумия своих Персонажей на 1, а затем могут
сканировать все карты Заражения в своей руке по обычным правилам этой Комнаты.

столовая
Помимо лечения 1 Легкой Травмы, игроки могут использовать Столовую, чтобы понизить уровень Безумия своих
Персонажей на 1, а затем могут сканировать все карты Заражения в своей руке по обычным правилам этого отсека.

операционная
Когда Персонаж выполняет Действие этой Комнаты, то вместо того, чтобы удалить Личинку со своего планшета
Персонажа, он снижает свой уровень Безумия до деления «3» трека Безумия. Все остальные правила, касающиеся
этой Комнаты, не изменяются.

лаборатория и слабости
В этом дополнении представлена новая колода карт Слабостей – карты Слабости Сеятелей, а также изменены
правила исследования Слабостей Сеятелей.
Теперь, вместо того, чтобы исследовать Объект «Труп Персонажа», игроки должны исследовать уровень Безумия
Персонажа. Для этого в Лаборатории должен присутствовать как минимум 1 живой Персонаж с уровнем Безумия
«3» или более.
Все остальные правила, касающиеся этой Комнаты, не изменяются.
Имейте в виду, что в дополнении «Сеятели» уничтожение Логова – это единственный способ получить Объект
«Труп Чужого».
предмет «антидот»
Когда Персонаж выполняет Действие Предмета «Антидот», то вместо того, чтобы удалить Личинку со своего
планшета Персонажа, он снижает свой уровень Безумия до деления «3» трека Безумия.
Все остальные правила, касающиеся этого Предмета, не изменяются.

предмет «одежда»
В этом дополнении нет Слизи, поэтому игроки игнорируют Действие этого Предмета, позволяющее убрать жетон
Слизи.
Персонажи могут все еще могут использовать этот Предмет, чтобы перевязать свои Тяжелые Травмы.

9
проверка заражения при проверке победы
При игре с этим дополнением проверка победы происходит по обычным правилам, за исключением шага «Проверка
заражения»:
Каждый выживший Персонаж (спящий в Комнате Гибернации или эвакуированный в Спасательной капсуле) проверяет
все свои карты Заражения.
Персонажи с уровнем Безумия «5» пропускают шаг 1 и сразу разыгрывают шаг 2.
1) Если обнаружена хотя бы 1 карта «ЗАРАЖЕН», переместите жетон Состояния на деление «5» (последнее деление)
трека Безумия этого Персонажа. Уровень Безумия любого Персонажа во время этого шага не может превышать
уровень «5» (во время этого шага Персонажи не могут умереть).
2) Каждый игрок, чей Персонаж имеет уровень Безумия «5», тасует свои карты (как Действий, так и Заражения),
чтобы создать новую колоду Действий, а затем тянет 4 верхние карты. Если среди них есть как минимум 1 карта
Заражения («ЗАРАЖЕН» или нет), Персонаж умирает. Если нет, ему повезло выжить.

Перевод правил на русский язык: Bad_Elvis

10
Адаптированный перевод для ПНП и верстка: Hasan

Вам также может понравиться