Вы находитесь на странице: 1из 30

28 Fucked up

Worlds
настольный скирмиш-варгейм с элементами ролевой игры, экономической
стратегии, гремучей вакханалии и ёбанного пиздеца.
глава 1
введение

историческая справка

Забытые Миры находятся в неизвестном секторе неизвестной галактики. это система из трёх
звёзд, вращающихся вокруг Клетки, загадочного артефакта, поглощающего их энергию.
вокруг солнц, расположена сложная планетарная система, состоящая из двадцати семи
планет и нескольких сотен спутников, астероидов, космических станций и других
космических тел. 300 лет назад этот Мир пережил катастрофу под названием Инцидент. (да,
это постапокалипсис в космосе)

пара важных примечаний

позиция персонажей не совпадает с позицией


автораl

страница 2
самое главное правило:
главная задача игры — ВЕСЕЛЬЕ И ОТДЫХ

иногда, возникают ситуации, когда правила могут противоречить друг другу. или Вы
с другими игроками не согласны в том, может ли уместиться поставка на террейне,
видит ли одна модельку другую и т.д.

пожалуйста, не будь ёбанным душнилой и придерживайся следующих правил:

1. правило 60 секунд. если за целую минуту Жизни Вы не смогли решить


спорную ситуацию, но вцелом похуй, то прав тот Игрок, чей сейчас ход
2. если не похуй, то бросьте 2d6. у кого больше результат, тот и прав.
(в случае, если у обоих игроков есть пенис,, возможен альтернативный
вариант.)
3. правила игры — не Библия и не уголовный кодекс. если какое-то правило
доставляет неудобство Тебе и Твоим парнёрам/партнёркам по игре — эти
правила всегда можно изменить!

и помни:

ЭТО ЁБАННЫЕ ПЛАСТИКОВЫЕ


СОЛДАТИКИ! АЛО! РАССЛАБЬСЯ И
ПОЛУЧАЙ УДОВОЛЬСТВИЕ, ДУШНИЛА!
БЛЯТЬ! ДА ВСЕМ ПОХУЙ, ЧТО ТЫ
НАИЗУСТЬ ПОМНИШЬ РУЛБУК, ЕСЛИ С
ТОБОЙ НИКТО НЕ ХОЧЕТ ИГРАТЬ!!!

страница 3
необходимые приготовления
для базовых миссий “разведка боем” (3000 the coin):

● от 1-го до 3-х друзей (или мало известных субъектов, если у Тебя нет друзей)
● кубики d6 (несколько штук)
● кубики d20 (5-10 штук)
● покерная колода (используется для генерации случайных событий)
● фигурки Вашего отряда,
● дюймовая линейка или рулетка (да, блять, измерения происходят в дюймах )
● поверхность для игры (поле от других варгеймов или кухонный стол 24 на 24
дюйма)
● маркеры миссий (от 3-х до 6-ти штук, желательно, в диаметре 40мм)
● 3-4 больших и 8-10 маленьких элемента террейна (возьми из других варгеймов
или используй книги, коробки и магию воображения)
● рулбук:
● карточки моделей
○ карточки лавки торговца техномагией
○ карточки событий:
○ ранения (пиздец)
■ пиздец с башкой
■ апокалиптичный пиздец
■ пиздец с оружием
■ пиздец с техникой
○ основные миссии
○ дополнительные миссии

страница 4
стычки в Потерянных Мирах — не глобальные войны за
спасение человечества, но локальные конфликты
людей, которые просто пытаются выжить во всём этом
всё возрастающем безумии.

страница 5
the Coin.

историческая справка

амнезия была у всех своей тяжести. кто-то заново учился говорить, кто-то — помнил имена
родных и близких или даже базовые науки. однако, была область, в которой люди полностью
потеряли любые знания. “Забытые Технологии”. к сожалению, именно Забытые Технологии
обеспечивали как межзвёздные путешествия, так и сохранность Забытых Миров.

страница 6
единственные, кто помнил о том, как пользоваться Забытыми Технологиями — Каста
Торговцев. искусственный интеллект, не потерявший память. Каста Торговцев отказывается
отвечать на любые вопросы, связанные с событиями до Инцидента.

Забытые Технологии, воистину потрясают: при помощи них, Каста Торговцев может
манипулировать временем и пространством, нарушая законы физики. Им ничего не стоит
телепортировать человека на другой край звёздной системы или даже отменить смерть,
вернув человека к Жизни.

Каста Торговцев даёт доступ к этим возможностям, однако, требует за это особую плату: the
Coin, электронную валюту, которую невозможно подделать или взломать. the Coin является
ещё одной из Забытых Технологий, а также, — основной валютой внутри Потерянных Миров.

использование the Coin

the Coin — единственный ресурс, который может тратиться в рамках партии.


залог победы — грамотное использование the Coin, создание финансовых
потоков и нарушение финансовых потоков оппонента.

страница 7
телепортариум
все модели в игре изначально находятся на корабле и могут телепортироваться в
гущу боя, после того как Ты заплатишь Касте Торговцев Её долю. таким образом,
наиболее выгодная стратегия, — выставить на 1-м раунде лишь часть моделей, таким
образом оставив себе the Coin для ответа на действия оппонента. (к тому же,
изначального запаса the Coin не хватит на то чтобы выставить сразу всю армию)

великие техномагия
как правило, великие техномагия сравнимы по своей стоимости с телепортацией
отряда с корабля в гущу событий или с несколькими малыми техномагия.
“высокоуровневая технология ничем не отличима от магии”, говорил один мудрый
дядька. и тетехномагияхночудеса не зря называют техномагия: воскрешение
мёртвых, телепортация отрядов из одной точки поля боя в другую, изменение
погоды, — лишь малая часть того, что Ты можешь сделать, уплатив Касте Торговцев
полагающуюся цену. используй этот ресурс с умом.

малая техномагия
тоже самое, что и великие, но меньше по своей разрушительной силе: вылечить
раненого бойца, вызвать разряд молнии, который ударит вражескую добывающую
платформу и т.д.

техномагия бывают фракционными и общедоступными. общедоступные


техномагия продаются в лавке Касты Торговцев и доступны всем игрокам. при
этом, купленное техномагич тратится навсегда и не может быть куплено никем из
игроков снова (если, только, не выпадет из колоды снова)

лавка торговца техномагией

торговец продаёт оружие, броню, уникальные предметы и самую настоящую


магию!!!

страница 8
для победы в Потерянных Мирах, недостаточно одной лишь огневой мощи.
как и в реальном Мире, большинство важных для побед задач выполняют
гражданские, иногда даже не имеющие оружия: инженеры, учёные, медики.

а ещё, не забывай что во многом это игра про экономику: создавай источники
the Coin, мешай другим игрокам зарабатывать the Coin. как говорил один мудрый
мужик, “на войне важны только три вещи: деньги, деньги, и ещё раз деньги”

нет-нет, не бойся! в Забытых Мирах дохуя мордобоя и пострелушек, Я же


знаю, что нужно Твоему животному началу. но слушай, банальных
мальчиков и девочек с пушками хватает и в других варгеймах. а вот
продуманную экономику Ты хуй где встретишь

играй с умом и Ты не пожалеешь об этом! :3

страница 9
глава 2
основной геймплей

историческая справка

после Инцидента, столь сложная звёздная система постепенно начала терять свою
изначальную точность. звёзды, планеты и планетоиды лишаются чётких орбит. теперь, лишь
вопрос времени, когда Потерянные Миры будут уничтожены во взрыве, образованном
столкновением двух звёзд.

постоянно меняющиеся гравитационные поля приносят множество природных катастроф:


наводнения, землетрясения, извержения вулканов. также, внутри Потерянных Миров
отсутствуют чёткие времена года, а союзы между планетарными правительствами не имеют
смысла, поскольку союзник или враг, находящийся в сотнях часах полёта, может уже через
месяц оказаться ближайшим к Тебе планетоидом.

жители Потерянных Миров понимают, что Их дом постепенно погибает, и отчаянно


стремятся выжить, дав хотя бы ещё один день Жизни себе и своим семьям. даже если это
означает смерть для кого-то другого. будь то враг или друг. в тоже время, многие из Них
упиваются происходящим безумием, наслаждаясь пиром во время чумы и желая провести
последние дни в разнузданном веселье, грабеже, оргиях и стероидном беспаметстве.

страница 10
как происходит ход?

ход в Потерянных Мирах совершается по очереди. Игрок 1 отдаёт первой модели


приказ, соответствующий фазе хода, далее, — Игрок 2,3,4, после чего, очередь
возвращается к Игроку 1. и так до тех пор, пока не закончатся модели, доступные для
активации.

после окончания всех фаз, ход объявляется оконченным и начинается следующий


ход.

если у одного из игроков моделей больше, то после того, как у игрока, у которого
меньше моделей, заканчиваются модели, которые могу сделать действие в эту фазу,
игрок, у которого больше моделей, может отыграть все действия сразу и закончить
фазу.

страница 11
фазы хода

command фаза:
раздаются приказы, совершаются действия с objectiv маркерами, срабатывают
способности, привязанные к началу хода.
большинство техномагии совершается именно в command фазу

фаза движения
все модели двигаются в соответствии с их правилами и очками передвижения.
всего, есть 6 видов движения: скрытое перемещение, ходьба, бег, нападение,
отступление и подготовка.
за один ход, одна модель может выбрать только один вид движения.

фаза боя
игроки по по очереди заявляют и отыгрывают атаки и защиты (в случае успешной
атаки).
в начале, заявляются и отыгрываются все атаки ближнего боя, а затем — дальнего
боя.

страница 12
command фаза
command фаза — своеобразное “обнуление”, во время которого можно
перегруппировать войска и пересмотреть свой план на игру.

действия, совершаемые в command фазу:

1. происходит “очищение”: прекращают действие все эффекты (способности,


техномагия, чудеса, пиздецы и т.д.), сработавшие в прошлом ходу, исключая
эффекты, в тексте которых было написано “до конца матча”
2. проверки на ранения и чудеса/пиздецы, если они не были проведены до
command фазы
3. начисление victory point (после проверок на пиздец)
4. обновление ассортимента лавки Касты Торговцев и покупка техномагии
5. срабатывают все эффекты, в тексте которых написано “в comand фазу”
(в конце фазы, если в тексте эффекта не написано другое)

страница 13
фаза движения

ходьба

не имеет особых эффектов. персонаж двигается на параметр мува. при помощи


ходьбы нельзя вступать в Engagement Range моделями оппонента.

бег

параметр мува + d6. после бега можно использовать только оружие дальнего боя, но
оно имеет -1 на попасть. при помощи бега, нельзя вступить в Engagement Range с
моделями оппонента.

чардж

параметр мува +d6.


движение в направлении конкретной модели оппонента или нескольких моделей.
чарджащая модель обязан вступить в Engagement Range заявленной модель . если
после броска d6, расстояния не хватает, то чарджащая модель может отменить
чардж и заявить движение "ходьба".
в случае успешного чарджа, модель получает модификатор +1 на попасть до конца
хода и +1 атаку в ближнем бою.

страница 14
отступление

мув + d6.
для того чтобы совершить успешное отступление, нужно пройти тест на мораль.
отступившие модели могут вместо стрельбы заявить подготовку вместо стрельбы.
при помощи отступление нельзя вступать в Engagement Range моделями
оппонента.

подготовка

модель пропускает фазу ходьбы, но вместо этого получает +1 на попасть, +1 к


модификатору крита.
критические атаки в ближнем бою получают правило stun.
если цель в подготовке находится за укрытием, то она получает дополнительные
+1 на save и +1 к увороту (-1 на попасть для противника). (итого, +2 save, +2 уворот)

модель в подготовке может заявить действие overwatch: совершить атаку в фазу


движения так, будто фаза стрельбы. атаковать при помощи overwatch можно только
тех моделей, которые заявили чардж в любую союзную модель
модели, воспользовавшиеся overwatch, не могут атаковать в фазу боя.

страница 15
фаза боя

порядок отыгрыша

1. модели в подготовке
2. чарджившие модели
3. модели, находящиеся в хтх больше 1-го хода или зачардженные модели
4. модели, не находящиеся в хтх совершают атаки дальнего боя

отыгрыш

1. Игрок объявивший атаку, совершает проверку на попадание. для этого, Он_а


кидает количество d20, равное количеству атак выбранного оружия и
сравнивает с показателем accuracy (меткость) выбранного оружия. в случае,
если выпавшее на кубике число больше или равно показателю accuracy, то
попадание считается успешным. за каждую выпавшую 1, оружие модели
получает 1 единицу урона. если прочность оружия опускается ниже
половины, модель должна пройти проверку на пиздец с оружием.
2. Игрок, против модели которого была совершена успешная атака, совершает
проверку на защиту. для этого, Он_а кидает d20 за каждую успешную атаку. в
случае, если выпавшее на кубике число больше или равно показателю save
атакованной модели, модель считается не получившей урона. если число
меньше, то считается, что атака поразила модель.
3. за каждую атаку, поразившую модель, из показателя hp (hit points) вычитается
показатель damage (урон) у соответствующего оружия, за вычетом показателя
armor у модели, которая была поражена. armor не может снизить урон более
чем на половину (с округлением вниз)
a. пример: боец с 3 hp и 1 armor получает поражение на 3 урона. одну единицу
поглощает armor. таким образом, модель получает 2 урона и остаётся с 1 hp
b. пример: боец с 3 hp и 3 armor получает поражение на 3 урона. показатель
armor не может заблокировать больше, чем половину урона. 3/2 = 1,5. поэтому,
урон округляется вниз. итого, боец получает 1 единицу урона, и остаётся с 2 hp

страница 16
4. в случае, если показатель hp у модели опускается ниже половины, модель
считается раненой и должна пройти проверку на пиздец (ранение). проверка
происходит сразу же после окончания атаки атакующей модели, но до того,
как ход должен перейти следующему игроку.
5. в случае, если показатель hp у модели опускается ниже 0, модель считается
убитой. срабатывают все способности с keyword “last wish”, а владелец модели
получает cashback
6. в случае, если в 9 или меньше погибает или получает серьёзное ранение
союзная модель, все союзники должны пройти тест на пиздец с башкой сразу
же после гибели союзника
7. в случае, если в армии игрока осталось менее половины моделей, в начале
следующей command фазы, каждая модель в армии должна пройти тест на
пиздец с башкой.

за один ход, игрок может воспользоваться одним двуручным оружием или двумя
одноручными.

в течении одного хода, можно использовать только один вид оружия: ближний бой
или дальний бой.

страница 17
фаза ближнего боя

для того, чтобы войти в ближний бой с другой моделью, модель должна совершить
чардж: движение в направлении конкретной модели противника, на параметр мува
+d6. в случае, если в результате этого движения. чардж может быть заявлен только в
том случае, если модель,, против которой заявляется чардж, находится в любой
видимости для любой дружественной модели.

если после того, чарджащая модель начала движение, но до того как она вступила в
base to base contact с моделью противника, модель провалила проверку на пиздец с
keyword “движение”, модель должна заново кинуть d6 для проверки дистанции, на
которую можно совершить чардж. предыдущий выпавший результат считается
аннулированным.

если модель оказалась в 2 или ближе от заявленной модели противника, считается,


что эти модели находятся в ближнем бою.

страница 18
в случае, если это возможно, чарджащая модель должна вступить в base to base
contact со своей целью. зачардженная модель лишается возможности совершать
движения кроме отступления.

в случае, если чарджащая модель не вступила в base to base contact со своей целью,
зачардженная модель может объявить движение “подготовка”, даже если совершала
другие движения в этом ходу.

в начале фазы боя, все модели находящиеся в ближнем бою, но не в base to base
contact, могут сделать движение на 2 или меньше, но только в той ситуации, если
благодаря этому движению они войдут в base to base contact с моделями, с
которыми они находятся в ближнем бою. это движение считается чарджем, но не
даёт никаких дополнительных модификаторов. во время этого движения, могут быть
заявлены любые атаки и способности, которые могут быть заявлены во время
чарджа.

атаковать оружием ближнего боя могут только модели, находящиеся в base to base
contact с моделями противника.

если модель, не находящаяся в состоянии безумия, была зачарджена моделью,


находящейся в состоянии безумия, зачардженная модель должна пройти тест на
пиздец с башкой сразу же после того, как безумная модель вступила с ней в base to
base contact.

оружие дальнего боя может использоваться в ближнем бою, но с -2 на попасть и -1


на модификатор крита.

дальний бой

для того, чтобы заявить атаку дальнего боя, цель стрельбы должна находиться как
минимум в находиться в стрелковой видимости для атакующей модели.
цель стрельбы должна находиться в пределах показателя range оружия, из которого
стреляет атакующая модель.

варианты видимости

страница 19
1. полная видимость — цель полностью видна для атакующего. получает -1 save
и +1 на попасть
2. частичная видимость — цель видна больше чем на 50%, цель получает +1 к
save
3. стрелковая видимость — цель видна меньше чем на 50%, при этом, видны
тело и/или голова, цель получает +1 save и -1 на попадание.
4. минимальная видимость — видна только небольшая часть модели (флаг, рука,
антенна и т.д.) — Цель может быть заявлена для способностей, чарджа. гранат.

Глава 3
профили моделей и оружия

историческая справка

??? (что-то надо придумать)

у каждой модели есть 2 слота оружия, 3 слота оборудования и специальный слот для
компактного оружия.

страница 20
1. любое range оружие с keyword pistol или submachine gun. или melee оружия
с keyword self-defence (максимум 1, занимает специальный слот для
компактного оружия)
2. любым оборудованием с keyword support (слот оборудования)
3. оружие или артефакт с keyword heavy (занимает 2 слота)
4. оружие или артефакт без keyword heavy (занимает 1 слот)

таким образом, здоровяк с громадным heavy hammer не сможет взять себе ещё и
heavy machine gun, став настоящей машиной разрушения. придётся выбирать.

а вот ranger с autorifle и power sword сможет взять сразу оба оружия

многие character и hero обладают именным оружием.

сила оружия - показатель, который


вычитается из брони

профиль модели

каждая модель в игре обладает собственной карточкой, в которой указаны все её


параметры и keywords (ключевые слова).

страница 21
по-умолчанию, все модели кроме hero и character могут быть любого пола или гендера.
приятных конверсий :)
(hero и character — именные модели, обладающие предысторией, а соответственно и
полом/гендером).

параметры моделей (или способности) отмечаются в правилах двумя способами:

(n) — фиксированные параметры (передвижение, броня и т.д.)


(n+) — проверки. (save, n+ — минимальное число, которое нужно выкинуть на 2d6
для проверки. все базовые проверки являются улучшаемыми (читай ниже)

базовые параметры

move (n) — то, на сколько дюймов может передвинуться модель в фазу движения
hp (n) — количество жизней модели
Initiative (n) — модели с более высокой инициативой могут совершать действия
раньше других

базовые параметры могут быть улучшены или ухудшены засчёт различных видов
оружия, брони, экипировки или техномагии

страница 22
улучшаемые проверки

было бы странно, если бы обитатели столь ебанутых миров, не имели хотя бы


базовых навыков в большинстве полезных для выживания областях. согласись,
кажется бредовым что опытный вояка не может применить обычную аптечку, т.к. у
Него нет параметра “медицина”.

при этом, было бы странно, если бы инженеры, медики, хакеры, пилоты космических
кораблей и прочие специалисты не имели бы увеличенные характеристики в том,
где Они имеют опыт.

владение оружием:

range weapon (n+) — то, насколько модель умеет использовать оружие дальнего боя
melee weapon (n+) — то, насколько модель умеет использовать оружие ближнего
боя

за каждую атаку, совершенную оружием, кидается показатель range weapon или


melee weapon. каждая атака, прошедшая проверку, считается успешной.

навыки:

skill (n+) — качество, которое необходимо для проверок характеристик, которых нет
в профиле модели. как правило, это 15+ для обычных моделей и 10+ героев.
(как правило, проверка на skill заменяет специализированные проверки для моделей, без
этой специализации. к примеру, если берсерк пытается пройти проверку на инженерное
дело. показатель skill специально усложнён для проверки относительно других показателей,
т.к. модель не может быть крута во всём, однако, оставляет для Игрока далеко не нулевой
шанс попытать удачу)
strange (n+) — то, насколько сильна модель
agility (n+) — то, насколько ловка модель
brain (n+) — то, насколько умна модель
brave (n+) — то, насколько модель способна справиться со страхом
luck (n+) — то, насколько удачлива модель. параметр luck необходим для проверок
на пиздец и защиты от большинства эффектов.

страница 23
большинство моделей обладают невысокими базовыми проверками, однако, эти
проверки могут быть заменены проверками на специализацию, если присутствует
такая возможность.

предметы:

save (n+) или (+n) — то, насколько модель может увернуться от атаки или от эффекта
ранения
модификатор показателя save
attack — количество атак, которое делает оружие за раз
armor penetration (n+) — то, насколько эффективно оружие пробивает броню,
кидается индивидуально для каждой атаки
shot power — показатель, на который снижается
armor (n) — то, сколько единиц урона вычитается при попадании в цель (показатель
брони)

Я знаю, что дальше будет сложновато, поэтому, давай на примере.

пример взаимодействия с улучшаемыми проверками

вот, у Нас есть два персонажа: громила, инженер и бродяга. базово, у них у всех
невысокий уровень range weapon (5+), точно также как и skill (9+) однако, помимо
них, они обладают дополнительными характеристиками: сила (6+) для громилы и
механика (6+) для инженера. а вот у бродяги нет характеристик полезных для
обращения с этим оружием.

интересно, что произойдёт, если эти двое попробуют взять в руки heavy machine
gun и попытаться пробить тренировочную мишень с armor 1 и save (13+)?

save (13+) означает, что проверку на save модель автоматически проваливает, если
на неё не действуют дополнительные модификаторы на увеличение save. в Нашем
примере таких модификаторов нет, значит, все атаки успешно нанесут урон.

страница 24
давай, поближе рассмотрим характеристики heavy machine gun.

range 24
weapon skill: сила
количество атак: 8 (10 doom machine)
пробитие: 4+ (3+ doom machine)
бронебойность: 0 (-1 doom machine)
урон 1 (2, doom machine)
особенности:
heavy
doom machine — пройдите проверку механика перед стрельбой.

итак, громила берёт heavy machine gun в руки и разряжает очередь в мишень. для
начала, Ему нужно пройти проверку механика, чтобы проверить, будет ли
активирована способность doom machine однако, у громилы этой проверки нет,
поэтому, вместо проверки на механика, Он проходит проверку на skill (9+)
вероятность выпадения 9+ на 2d6 — около 27,6%. что довольно маловероятно.
поэтому, проверку на способность Он, естественно, проваливает.
однако, Его сила (6+) а в графе weapon skill, указана именно эта характеристика, что
означает, что проверку range weapon skill громила может заменить на проверку
сила, которая у него гораздо эффективнее. 6+ на 2d6 это около 70%. и нанёс 6 урона
(т.к. урон не может быть снижен бронёй ниже чем 1, а именно столько урона сейчас
наносит каждая атака heavy machine gun)

теперь, на место громилы приходит инженер с механика (6+) и успешно проходит


проверку на активацию способности doom machine. это даёт ему 2 дополнительные
атаки и увеличивает урон и бронебойность на 1.
его показатель range weapon (8+). на 2d6 8+ выпадает с вероятностью около 41%. так
что, предположим, что инженер попал 4 раза из 10-ти. бронебойности 1 хватает как
раз на то, чтобы обнулить броню цели. 4*2 = 8. значит, инженер нанёс 8 урона

ну а что Бродяга? взяв в руки heavy machine gun, Он проваливает тест на механика,
к тому же, стреляя по стандартному range weapon skill (8+) и попадает всего 3 раза,
нанося всего 3 урона.

таким образом, heavy machine gun показывает разные результаты в руках разных
моделей, сохраняя при этом одни и те же характеристики.

страница 25
как правило, модели обладают невысокими базовыми проверками, но
повышенными улучшаемыми. эти проверки могут пригодиться где угодно: при
проверке безумие, при использовании оружия или предметов, для активации
objective point, да и вообще почти где угодно.

чаще всего, модель обладает несколькими улучшенными проверками, что позволяет


Ей эффективно выполнять разные роли на поле боя.

по-началу, подобная система может показаться сложноватой, однако, будет


достаточно всего одной игры, чтобы полностью разобраться в том как она работает.

Каста Торговцев

хотя… нет. что-то Я забегаю вперёд

колода карт

для многих действий в 28 Fucked up Worlds используется колода карт.

сделать:

9 (common, 2-10) + 4 (rare, валет-туз) вариантов:

1. карточки лавки торговца техномагией


a. великая техномагия
b. малая техномагияа
2. карточки чудес и пиздецов:
a. чудеса и пиздецы с башкой
b. апокалиптичные пиздецы и чудеса
c. пиздецы и чудеса с range оружием
d. пиздецы и чудеса с melee оружием
e. пиздецы и чудеса с экипировкой

страница 26
3. дополнительные миссии (приносят Victory Points и the Coin)

keywords

модификаторы персонажа

stress resistance +n — используется для проверок на пиздец с башкой. в


wound resistance +n — используется для проверок на ранение (пиздец).
damage resistance n+ — используется для проверок на обнуление урона.
проверяется отдельно для каждой единицы урона.
weapon skill +n — используется для проверок на попадание. прибавляется к
показателю hit, указанному в профиле оружия. может быть полным или действовать
только на конкретные типы оружия (к примеру, range weapon skill или sword weapon
skill)

keywords персонажа

regeneration n — модели с этим keyword восстанавливают каждый ход n hp

full regeneration n+ — модели с этим keyword восстанавливают все потерянные hp


при успешной проверке

keywords оружия

assault — только для оружия дальнего боя. позволяет игнорировать отрицательные


модификаторы от эффектов бега и ближнего боя.

stun — critical hit оглушает врага, лишая возможности передвигаться и атаковать до


конца хода.

эффекты

очищение — эффект, снимающий с цели все негативные статусы

страница 27
ни один стат не может выйти больше чем в -3 или +3. если
происходит -4 и больше, или если бросок начинает превышать 15+
или быть меньше 5+, то модель проходит проверку на чудо или
пиздец, соответствующие типу изначальной проверки. за каждые
дополнительные -1, очки вычитаются из проверки на чудо или
проверки на пиздец. таким образом, -5 на попасть дают -3 на
попасть, проверку на пиздец с показателем -1.

5 и менее — всегда провал 15 и более — всегда успех


1 — всегда проверка на пиздец с -5, 20 — всегда проверка на чудо с +5
если на цели уже есть модификатор на пизлец/чудо, то эти -5/+5 складываются

чудо всегда происходит на 15+


пиздец всегда НЕ происходит на 15+

армия

сделать профили:

4 героя
техножрец — умеет оперировать могущественной техномагией:
2d3 урона (радиус 12)
переместить модель на 3 (радиус 12)
дать модели -1 на попасть, -1 на урон, если это враг и +1/+1, если союзник. (радиус 12)
4 специалистов (с минимальным вооружением)
врач: хилка на d3
4 элитных бойцов (крутых и с сильным вооружением)
4 бойцов (обычных)

страница 28
придумать 3 для каждого вида:

оружие дальнего боя :

pistol и submachine gun


shotgun
rifle и sniper rifle
heavy weapon
technomagic weapon

оружие ближнего боя

self-defense
combat weapon
chain weapon
heavy weapon
technomagic weapon

артефакты и экипировка:

???

броня:

improvise armor
combat armor
military armor

кампейны — the Coin, не истраченный в бою остаётся на счёте и прибавляется к


награде.

cashback — когда умирает любой модель , его владелец получает cashback: 20 the
Coin

каждый игрок, у которого меньше моделей, чем у владельца погибшей модели тоже
получает cashback (-5 за каждого другого вражеского игрока, который тоже получает
кэшбек, но не меньше чем 5 the Coin).

(2 игрока: 20/15. 3: 20/10,10. 4: 20/5,5,5)

страница 29
добавить патроны и цену для патронов.
патроны выбираются в закрытую, но
могут быть закуплены в открытую в
command фазу.

заменить d6 на d20 для большинства


проверок. пересчитать систему под эти
изменения. актуальные виды кубов: d3
(d6/2), d6, d10 (d20/2), d20

добавить side quest, которые дают the


coin

сделать глубокую систему морали

продумать систему миссий

страница 30

Вам также может понравиться