Вы находитесь на странице: 1из 2

КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 1
Магия МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ 1
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 2
История
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ 18
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ 20
МУДРОСТЬ ПЕСНЬ КЛИНКА
ИНТЕЛЛЕКТ
Уход за животными ТРЕНИРОВКА ВОЙНЫ И ПЕСНИ 2
Проницательность ПЕСНЬ КЛИНКА 2
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА 6
Медицина 10
ПЕСНЬ ЗАЩИТЫ
Внимательность ПЕСНЬ ПОБЕДЫ 14
Выживание

ХАРИЗМА
МУДРОСТЬ Обман
Запугивание
Выступление
Убеждение

НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в
день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных
ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает
ПАМЯТКА ВОЛШ половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может
ЕБНИКА быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой
уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две
ячейки заклинаний 1 уровня.
ПЕСНЬ КЛИНКА

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК Она прервётся раньше, если вы окажетесь
недееспособным, наденете средний или тяжёлый доспех,
Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете
щит или воспользуетесь обеими руками, чтобы провести
содержащей заклинания, показывающие первые повысить значение одной из ваших характеристик на 2
атаку оружием. Вы также можете прервать Песнь Клинка
проблески вашей истинной силы. Общие правила по или двух характеристик на 1. Как обычно, значение
в любое время (для этого не требуется действий).
использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе характеристики при этом не должно превысить 20.
Пока вы исполняете Песнь Клинка, вы получаете
11 вы найдёте список заклинаний, доступных волшебнику. следующие преимущества:
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ • Вы получаете бонус к КД равный вашему модификатору
ЗАГОВОРЫ На 18 уровне вы достигаете такого мастерства в отноше-
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка Интеллекта (минимум +1)
нии некоторых заклинаний, что можете творить их
заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные • Ваша скорость увеличивается на 10 футов.
неограниченное количество раз. Выберите одно заклина-
заговоры волшебника на более высоких уровнях, как • Вы получаете преимущество на проверки Ловкости
ние волшебника 1 уровня и одно заклинание волшебника
показано в колонке «известные заговоры». (Акробатики).
2 уровня, которые есть в вашей книге заклинаний. Вы
• Вы получаете бонус ко всем спасброскам
можете использовать эти заклинания без увеличения их
КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ Телосложения, чтобы поддержать концентрацию на
уровня, не тратя ячеек заклинаний, при условии, что вы их
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинании, равный вашему модификатору Интеллекта
подготовили. Если вы хотите увеличить уровень этих
заклинаний волшебника 1 уровня повашему выбору. (минимум +1)
заклинаний, вы должны потратить ячейку заклинаний как
Заговоры в ней не хранятся. Вы можете использовать эту черту лишь дважды
обычно.
между коротким или продолжительным отдыхами.
Потратив 8 часов на обучение, вы можете изменить одно
ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ или оба этих заклинания по своему усмотрению на закли- ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек нания тех же уровней.
для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более Начиная с 6 уровня, если вы в свой ход совершаете
высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклина- ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо
ний вы должны потратить ячейку заклинаний того же одной.
Когда вы достигаете 20 уровня, вы получаете власть
уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите над двумя мощными заклинаниями и можете творить их ПЕСНЬ ЗАЩИТЫ
все потраченные ячейки, когда завершите продолжитель- без усилий. Выберите два заклинания волшебника 3
ный отдых. Начиная с 10 уровня, вы можете направить свою магию
уровня из своей книги заклинаний в качестве фирменных на поглощение урона пока длится ваша Песнь Клинка.
Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, заклинаний. Для вас эти заклинания всегда считаются
доступных для сотворения. При этом вы выбираете число Когда вы получаете урон, вы можете использовать вашу
подготовленными, они не учитываются в количестве реакцию чтобы потратить один слот заклинания для
заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное подготовленных заклинаний, и вы можете сотворить
модификатору Интеллекта + уровень волшебника (минимум уменьшения урона по вам на уровень слота заклинания,
каждое из этих заклинаний 3 уровня, не тратя ячейку умноженного на пять.
одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превы- заклинаний. Когда вы так поступаете, вы не можете
шать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки сотворить их повторно таким же образом, пока не ПЕСНЬ ПОБЕДЫ
заклинаний. завершите короткий или продолжительный отдых. Начиная с 14 уровня, пока длится Песнь Клинка, вы
Например, если вы волшебник 3 уровня, то у вас есть Если вы хотите сотворить заклинание более высокого добавляете модификатор вашего Интеллекта (мин. +1) к
четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. уровня, вы должны потратить ячейку заклинаний как урону от ваших рукопашных атак оружием.
При Интеллекте 16 ваш список подготовленных заклинаний обычно.
может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в
любой комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний. ПЕСНЬ КЛИНКА
Если вы подготовили заклинание 1 уровня волшебная
Певцами клинка становятся эльфы, решившие
стрела, вы можете сотворить его, используя ячейку 1
отважно защищать свой народ и земли. Обычно, это
уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не
эльфийские волшебники, которые достигли мастерства в
удаляет его из списка подготовленных заклинаний.
школе боя, основанной на владении клинком и тайной
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний,
магией. В бою певец клинка использует ряд сложных, но
когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка
элегантных манёвров, которые отражают возможный
нового списка заклинаний волшебника требует времени,
урон и позволяют использовать магию для
проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания
разрушительных атак и ловкой защиты.
слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы
сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень ТРЕНИРОВКА ВОЙНЫ И ПЕСНИ
заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
Когда вы выбираете эту традицию на 2 уровне, вы
получаете владение лёгкими доспехами и одним
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ видом одноручного оружия ближнего боя по вашему
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, выбору.
так как вы узнаёте свои заклинания специальными Вы также получаете владение навыком Выступление,
исследованиями и запоминанием. Вы используете если до того не владели им.
Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на ПЕСНЬ КЛИНКА
базовую характеристику. Кроме того, вы используете
модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков Начиная со 2 уровня, вы можете использовать тайную
от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки эльфийскую магию, называемую Песнью Клинка, при
заклинаниями. условии, что вы не носите средних или тяжёлых доспехов
и не используете щит. Песнь Клинка наделяет вас
сверхъестественной скоростью, ловкостью и
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + сосредоточенностью.
модификатор Интеллекта Вы можете использовать своё бонусное действие, чтобы
Модификатор броска атаки = начать Песнь Клинка, которая продлится 1 минуту.
бонус мастерства + модификатор Интеллекта

РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО ВОЛШЕБНИК


Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, БОНУС
Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и УРОВЕНЬ МАСТЕРСТВА ЗАГОВОРЫ
1 2 5 7
оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это
заклинание подготовленным. 1 +2 3 2 - - - - - - - -
2 +2 3 3 - - - - - - - -
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать магическую фокусировку (смотри- 3 +2 3 4 2 - - - - - - -
те в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для 4 +2 4 4 3 - - - - - - -
заклинаний волшебника.
5 +3 4 4 3 2 - - - - - -
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО И БОЛЕЕ ВЫСОКИХ 6 +3 4 4 3 3 - - - - - -
УРОВНЕЙ 7 +3 4 4 3 3 1 - - - - -
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы
можете добавить два заклинания волшебника по вашему 8 +3 4 4 3 3 2 - - - - -
выбору в книгу заклинаний. 9 +4 4 4 3 3 3 1 - - - -
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень
самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во 10 +4 5 4 3 3 3 2 - - - -
время приключений вы можете найти другие заклинания, 11 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
которые сможете добавить в книгу заклинаний (смотрите
12 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
врезку «Ваша книга заклинаний»).
13 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 14 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
Когда вы достигаете 2 уровня, вы выбираете магическую 15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
традицию, формирующую вашу магическую практику
посредством одной из восьми школ: Воплощения, Вызова, 16 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
Иллюзии, Некромантии, Ограждения, Очарования, 17 +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
Преобразования или Прорицания. Подробнее о школах
можно прочесть в конце описания класса. 18 +6 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
Ваш выбор даёт вам умения на 2, 6, 10 и 14 19 +6 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
уровнях. 20 +6 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Вам также может понравиться