Вы находитесь на странице: 1из 2

КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 1
Магия МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ 1
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 2
История
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ 18
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ 20
МУДРОСТЬ
ИНТЕЛЛЕКТ ШКОЛА ПРОРИЦАНИЯ
Уход за животными ЗНАМЕНИЕ 2
Проницательность ЭКСПЕРТ ПРОРИЦАНИЯ 6
ТРЕТИЙ ГЛАЗ 10
Медицина 14
ВЕЛИКОЕ ЗНАМЕНИЕ
Внимательность
Выживание

ХАРИЗМА
МУДРОСТЬ Обман
Запугивание
Выступление
Убеждение

НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в
день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных
ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает
ПАМЯТКА ВОЛШ половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может
ЕБНИКА быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой
уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две
ячейки заклинаний 1 уровня.
ШКОЛА ПРОРИЦАНИЯ

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ШКОЛА ПРОРИЦАНИЯ


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК Советник-прорицатель востребован у знати и про-
столюдинов, так как все хотят знать о прошлом,
Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете настоящем и будущем. Являясь прорицателем, вы
содержащей заклинания, показывающие первые повысить значение одной из ваших характеристик на 2 стремитесь снять покровы пространства, времени
проблески вашей истинной силы. Общие правила по или двух характеристик на 1. Как обычно, значение и сознания, чтобы видеть более ясно. Вы работаете над
использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе характеристики при этом не должно превысить 20. освоением заклинаний проницательности, удалённого
11 вы найдёте список заклинаний, доступных волшебнику. наблюдения, сверхъестественного знания и
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ предвидения.
ЗАГОВОРЫ На 18 уровне вы достигаете такого мастерства в отноше-
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка нии некоторых заклинаний, что можете творить их МАСТЕР ПРОРИЦАНИЯ
заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные неограниченное количество раз. Выберите одно заклина-
заговоры волшебника на более высоких уровнях, как Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото
ние волшебника 1 уровня и одно заклинание волшебника и время, которое вы тратите на копирование за-
показано в колонке «известные заговоры». 2 уровня, которые есть в вашей книге заклинаний. Вы клинания Прорицания в свою книгу заклинаний,
можете использовать эти заклинания без увеличения их уменьшаются вдвое.
КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ уровня, не тратя ячеек заклинаний, при условии, что вы их
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть подготовили. Если вы хотите увеличить уровень этих ЗНАМЕНИЕ
заклинаний волшебника 1 уровня повашему выбору. заклинаний, вы должны потратить ячейку заклинаний как
Заговоры в ней не хранятся. Начиная со 2 уровня, когда вы выбираете эту школу, в
обычно. вашем сознании возникают проблески будущего. Когда
Потратив 8 часов на обучение, вы можете изменить одно вы заканчиваете продолжительный отдых, сделайте
ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ или оба этих заклинания по своему усмотрению на закли-
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек два броска к20 и запишите их результаты. Вы можете
нания тех же уровней. заменить любой бросок атаки, спасбросок, или
для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более
высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклина- ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ проверку характеристики, сделанную вами или
ний вы должны потратить ячейку заклинаний того же существом, которое вы можете видеть, одним из этих
Когда вы достигаете 20 уровня, вы получаете власть бросков предсказания. Вы должны сделать выбор о
уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите над двумя мощными заклинаниями и можете творить их
все потраченные ячейки, когда завершите продолжитель- том, что так поступаете, до броска, и вы можете
без усилий. Выберите два заклинания волшебника 3 заменить значение броска подобным путём только
ный отдых. уровня из своей книги заклинаний в качестве фирменных
Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, один раз за ход.
заклинаний. Для вас эти заклинания всегда считаются Каждый бросок предсказания может быть использован
доступных для сотворения. При этом вы выбираете число подготовленными, они не учитываются в количестве
заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное только один раз. Когда вы заканчиваете
подготовленных заклинаний, и вы можете сотворить продолжительный отдых, вы теряете все неисполь-
модификатору Интеллекта + уровень волшебника (минимум каждое из этих заклинаний 3 уровня, не тратя ячейку
одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превы- зованные броски предсказания.
заклинаний. Когда вы так поступаете, вы не можете
шать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки сотворить их повторно таким же образом, пока не ЭКСПЕРТ ПРОРИЦАНИЯ
заклинаний. завершите короткий или продолжительный отдых.
Например, если вы волшебник 3 уровня, то у вас есть Начиная с 6 уровня, вы так легко творите заклинания
Если вы хотите сотворить заклинание более высокого школы Прорицания, что расходуете лишь малую часть
четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. уровня, вы должны потратить ячейку заклинаний как
При Интеллекте 16 ваш список подготовленных заклинаний своих сил. Когда вы накладываете заклинание школы
обычно. Прорицания 2 уровня или выше, используя ячейку
может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в
любой комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний. заклинаний, вы восстанавливаете одну уже израсхо-
Если вы подготовили заклинание 1 уровня волшебная МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ дованную ячейку заклинаний.
стрела, вы можете сотворить его, используя ячейку 1 Восстанавливаемая ячейка должна быть ниже уровнем,
уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не Изучение волшебства старо настолько, что простирает чем заклинание, которое вы накладываете, и не может
удаляет его из списка подготовленных заклинаний. корни к самым ранним открытиям магии смертных. Магия быть выше 5 уровня.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, опирается на различные традиции, посвящённые её ТРЕТИЙ ГЛАЗ
когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка комплексному изучению.
Наиболее распространённые магические традиции в Начиная с 10 уровня вы можете действием увеличить
нового списка заклинаний волшебника требует времени,
мультивселенной вращаются вокруг школ магии. силу восприятия. Когда вы так поступаете, выберите
проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания
Волшебники на протяжении веков каталогизировали одно преимущество, которое будет длиться, пока вы не
слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы
тысячи заклинаний, группируя их по восьми так станете недееспособны или пока вы не совершите
сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень
называемым школам, как описано в главе 10. В короткий или продолжительный отдых. Вы не можете
заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
некоторых местах эти традиции в буквальном смысле использовать это умение повторно, пока не завершите
являются школами; один волшебник может пройти отдых.
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ обучение в школе Иллюзии, а другой будет обучаться в Большое понимание. Вы можете читать на любых языках.
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, городе со школой Очарования. В других учреждениях Видеть невидимое. Вы можете видеть находящихся на
так как вы узнаёте свои заклинания специальными школы больше похожи на факультеты, соперничающие за линии обзора невидимых существ и предметы в
исследованиями и запоминанием. Вы используете студентов и финансирование. Даже волшебники- пределах 10 футов.
Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на одиночки, которые учат в своих башнях, используют Тёмное зрение. Вы получаете тёмное зрение в пределах
базовую характеристику. Кроме того, вы используете разделение магии по школам в учебном процессе, так как 60 футов, как описано в главе 8.
модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков заклинания каждой школы требуют различного рода Эфирный взгляд. Ваше зрение простирается на Эфирный
от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки мастерства и методов. План в пределах 60 футов.
заклинаниями. ВЕЛИКОЕ ЗНАМЕНИЕ
Начиная с 14 уровня видения в ваших грёзах
усиливаются и рисуют более точную картину того,
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + что грядёт. Вы совершаете три броска к20 для вашего
модификатор Интеллекта умения Знамение вместо двух.
Модификатор броска атаки =
бонус мастерства + модификатор Интеллекта

ВОЛШЕБНИК
РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, БОНУС
Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
УРОВЕНЬ ЗАГОВОРЫ
если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и МАСТЕРСТВА 1 2 3 4 5 6 7 8 9
оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это 1 +2 3 2 - - - - - - - -
заклинание подготовленным.
2 +2 3 3 - - - - - - - -
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ 3 +2 3 4 2 - - - - - - -
Вы можете использовать магическую фокусировку (смотри-
те в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для 4 +2 4 4 3 - - - - - - -
заклинаний волшебника. 5 +3 4 4 3 2 - - - - - -
6 +3 4 4 3 3 - - - - - -
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО И БОЛЕЕ ВЫСОКИХ
УРОВНЕЙ 7 +3 4 4 3 3 1 - - - - -
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы 8 +3 4 4 3 3 2 - - - - -
можете добавить два заклинания волшебника по вашему
выбору в книгу заклинаний. 9 +4 4 4 3 3 3 1 - - - -
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень 10 +4 5 4 3 3 3 2 - - - -
самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во
время приключений вы можете найти другие заклинания, 11 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
которые сможете добавить в книгу заклинаний (смотрите 12 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
врезку «Ваша книга заклинаний»).
13 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 14 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
Когда вы достигаете 2 уровня, вы выбираете магическую 15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
традицию, формирующую вашу магическую практику 16 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
посредством одной из восьми школ: Воплощения, Вызова,
Иллюзии, Некромантии, Ограждения, Очарования, 17 +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
Преобразования или Прорицания. Подробнее о школах 18 +6 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
можно прочесть в конце описания класса.
Ваш выбор даёт вам умения на 2, 6, 10 и 14 19 +6 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
уровнях. 20 +6 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Вам также может понравиться