Вы находитесь на странице: 1из 2

КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 1
Магия МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ 1
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 2
История
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ 18
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ 20
МУДРОСТЬ ШКОЛА ОГРАЖДЕНИЯ
ИНТЕЛЛЕКТ
Уход за животными МАГИЧЕСКАЯ ЗАЩИТА 2
Проницательность ПРОЕКЦИЯ ЗАЩИТЫ 6
УЛУЧШЕННОЕ ОГРАЖДЕНИЕ 10
Медицина СОПРОТИВЛЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЯМ 14
Внимательность
Выживание

ХАРИЗМА
МУДРОСТЬ Обман
Запугивание
Выступление
Убеждение

НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в
день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных
ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает
ПАМЯТКА ВОЛШ половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может
ЕБНИКА быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой
уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две
ячейки заклинаний 1 уровня.
ШКОЛА ОГРАЖДЕНИЯ

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ШКОЛА ОГРАЖДЕНИЯ


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете Школа Ограждения делает упор на магию блокировки,
Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой,
повысить значение одной из ваших характеристик на 2 изгнания и защиты. Противники этой школы говорят,
содержащей заклинания, показывающие первые
или двух характеристик на 1. Как обычно, значение что её традиции в отрицании, а не в положительном
проблески вашей истинной силы. Общие правила по
характеристики при этом не должно превысить 20. утверждении. Однако вы понимаете, что прекращение
использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе действия ужасных эффектов, защита слабых и воздаяние
11 вы найдёте список заклинаний, доступных волшебнику. злу может быть чем угодно, но только не философской
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ пустотой. Это гордое и уважаемое призвание.
ЗАГОВОРЫ На 18 уровне вы достигаете такого мастерства в отноше-
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка нии некоторых заклинаний, что можете творить их Называемые оградителями, члены это школы становятся
заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные неограниченное количество раз. Выберите одно заклина- востребованными, когда злобные духи нуждаются в
заговоры волшебника на более высоких уровнях, как ние волшебника 1 уровня и одно заклинание волшебника экзорцизме, когда важные места должны быть
показано в колонке «известные заговоры». 2 уровня, которые есть в вашей книге заклинаний. Вы защищены от магического шпионажа, и когда порталы
можете использовать эти заклинания без увеличения их на другие планы бытия должны быть закрыты.
КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ уровня, не тратя ячеек заклинаний, при условии, что вы их
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть подготовили. Если вы хотите увеличить уровень этих
МАСТЕР ОГРАЖДЕНИЯ
заклинаний волшебника 1 уровня повашему выбору. заклинаний, вы должны потратить ячейку заклинаний как Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и
Заговоры в ней не хранятся. обычно. время, которое вы тратите на копирование заклинания
Потратив 8 часов на обучение, вы можете изменить одно Ограждения в свою книгу заклинаний, уменьшаются
ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ или оба этих заклинания по своему усмотрению на закли- вдвое.
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек
для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более
нания тех же уровней. МАГИЧЕСКАЯ ЗАЩИТА
высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклина- ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ Начиная со 2 уровня вы можете плести вокруг себя
ний вы должны потратить ячейку заклинаний того же магию для защиты. Когда вы накладываете заклинание
Когда вы достигаете 20 уровня, вы получаете власть
уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите школы Ограждения 1 уровня или выше, вы можете
над двумя мощными заклинаниями и можете творить их
все потраченные ячейки, когда завершите продолжитель- одновременно с этим использовать прядь магии для
без усилий. Выберите два заклинания волшебника 3
ный отдых. создания магической защиты, существующей до
уровня из своей книги заклинаний в качестве фирменных
Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, окончания продолжительного отдыха. Защита имеет
заклинаний. Для вас эти заклинания всегда считаются
доступных для сотворения. При этом вы выбираете число хиты, равные вашему удвоенному уровню волшебника +
подготовленными, они не учитываются в количестве
заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатор Интеллекта. Когда вы получаете урон, его
подготовленных заклинаний, и вы можете сотворить
модификатору Интеллекта + уровень волшебника (минимум вместо вас получает защита. Если урон опускает хиты
каждое из этих заклинаний 3 уровня, не тратя ячейку
одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превы- защиты до 0, то оставшийся после этого урон получаете
заклинаний. Когда вы так поступаете, вы не можете
шать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки вы.
сотворить их повторно таким же образом, пока не
заклинаний. Когда у защиты остаётся 0 хитов, она не может поглощать
завершите короткий или продолжительный отдых.
Например, если вы волшебник 3 уровня, то у вас есть урон, но её магия остаётся. Если вы накладываете
Если вы хотите сотворить заклинание более высокого
четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. заклинание школы Ограждения 1 уровня или выше,
уровня, вы должны потратить ячейку заклинаний как
При Интеллекте 16 ваш список подготовленных заклинаний защита восстанавливает количество хитов, равное
обычно.
может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в удвоенному уровню заклинания.
любой комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний. Единожды создав защиту, вы не можете создать её вновь,
Если вы подготовили заклинание 1 уровня волшебная МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ пока не завершите продолжительный отдых.
стрела, вы можете сотворить его, используя ячейку 1 ПРОЕКЦИЯ ЗАЩИТЫ
уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не Изучение волшебства старо настолько, что простирает
удаляет его из списка подготовленных заклинаний. корни к самым ранним открытиям магии смертных. Магия Начиная с 6 уровня, когда видимое вами существо,
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, опирается на различные традиции, посвящённые её находящееся в пределах 30 футов от вас, получает урон,
когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка комплексному изучению. вы можете реакцией поглотить этот урон вашей
нового списка заклинаний волшебника требует времени, Наиболее распространённые магические традиции в Магической Защитой. Если урон опускает хиты защиты
проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания мультивселенной вращаются вокруг школ магии. до 0, то защищаемое существо получает весь оставшийся
слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы Волшебники на протяжении веков каталогизировали урон.
сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень тысячи заклинаний, группируя их по восьми так УЛУЧШЕННОЕ ОГРАЖДЕНИЕ
заклинания для каждого заклинания в вашем списке. называемым школам, как описано в главе 10. В
некоторых местах эти традиции в буквальном смысле Начиная с 10 уровня, когда вы накладываете
являются школами; один волшебник может пройти завершить проверку характеристики частью творимого
обучение в школе Иллюзии, а другой будет обучаться в заклинания (как в случае контрзаклинания и
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ рассеивания магии), вы добавляете к этой проверке
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, городе со школой Очарования. В других учреждениях
школы больше похожи на факультеты, соперничающие за бонус мастерства.
так как вы узнаёте свои заклинания специальными
исследованиями и запоминанием. Вы используете студентов и финансирование. Даже волшебники- СОПРОТИВЛЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЯМ
Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на одиночки, которые учат в своих башнях, используют Начиная с 14 уровня вы совершаете спасброски от
базовую характеристику. Кроме того, вы используете разделение магии по школам в учебном процессе, так как заклинаний с преимуществом.
модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков заклинания каждой школы требуют различного рода Кроме того, вы получаете сопротивление к урону от
от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки мастерства и методов. заклинаний.
заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + бонус мастерства +


модификатор Интеллекта
Модификатор броска атаки =
бонус мастерства + модификатор Интеллекта

ВОЛШЕБНИК
РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, БОНУС
Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
УРОВЕНЬ ЗАГОВОРЫ
если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и МАСТЕРСТВА 1 2 3 4 5 6 7 8 9
оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это 1 +2 3 2 - - - - - - - -
заклинание подготовленным.
2 +2 3 3 - - - - - - - -
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ 3 +2 3 4 2 - - - - - - -
Вы можете использовать магическую фокусировку (смотри-
те в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для 4 +2 4 4 3 - - - - - - -
заклинаний волшебника. 5 +3 4 4 3 2 - - - - - -
6 +3 4 4 3 3 - - - - - -
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО И БОЛЕЕ ВЫСОКИХ
УРОВНЕЙ 7 +3 4 4 3 3 1 - - - - -
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы 8 +3 4 4 3 3 2 - - - - -
можете добавить два заклинания волшебника по вашему
выбору в книгу заклинаний. 9 +4 4 4 3 3 3 1 - - - -
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень 10 +4 5 4 3 3 3 2 - - - -
самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во
время приключений вы можете найти другие заклинания, 11 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
которые сможете добавить в книгу заклинаний (смотрите 12 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
врезку «Ваша книга заклинаний»).
13 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 14 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
Когда вы достигаете 2 уровня, вы выбираете магическую 15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
традицию, формирующую вашу магическую практику 16 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
посредством одной из восьми школ: Воплощения, Вызова,
Иллюзии, Некромантии, Ограждения, Очарования, 17 +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
Преобразования или Прорицания. Подробнее о школах 18 +6 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
можно прочесть в конце описания класса.
Ваш выбор даёт вам умения на 2, 6, 10 и 14 19 +6 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
уровнях. 20 +6 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Вам также может понравиться