Вы находитесь на странице: 1из 2

КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 1
Магия МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ 1
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 2
История
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ 18
Религия УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ 20
МУДРОСТЬ
ИНТЕЛЛЕКТ ШКОЛА ВЫЗОВА
Уход за животными МАЛЫЙ ВЫЗОВ 2
Проницательность БЕЗОПАСНОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ 6
ФОКУСИРОВАННЫЙ ВЫЗОВ 10
Медицина 14
НАДЁЖНЫЙ ПРИЗЫВ
Внимательность
Выживание

ХАРИЗМА
МУДРОСТЬ Обман
Запугивание
Выступление
Убеждение

НАВЫКИ

ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в
день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных
ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает
ПАМЯТКА ВОЛШ половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может
ЕБНИКА быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой
уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две
ячейки заклинаний 1 уровня.
ШКОЛА ВЫЗОВА

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ШКОЛА ВЫЗОВА


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК Являясь вызывателем, вы предпочитаете заклинания,
которые создают предметы и существ из воздуха. Вы
Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете
можете силой мысли вызвать клубящиеся облака
содержащей заклинания, показывающие первые повысить значение одной из ваших характеристик на 2
убийственного тумана или призвать откуда угодно
проблески вашей истинной силы. Общие правила по или двух характеристик на 1. Как обычно, значение
существ для битвы на вашей стороне. С ростом мастер-
использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе характеристики при этом не должно превысить 20.
ства вы узнаёте заклинания перемещения и сможете в
11 вы найдёте список заклинаний, доступных волшебнику. мгновение ока телепортироваться на огромные рассто-
МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ яния, и даже на другие планы существования.
ЗАГОВОРЫ На 18 уровне вы достигаете такого мастерства в отноше-
На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка нии некоторых заклинаний, что можете творить их
заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные неограниченное количество раз. Выберите одно заклина-
МАСТЕР СОЗИДАНИЯ
заговоры волшебника на более высоких уровнях, как Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и
ние волшебника 1 уровня и одно заклинание волшебника время, которое вы тратите на копирование заклинания
показано в колонке «известные заговоры». 2 уровня, которые есть в вашей книге заклинаний. Вы Вызова в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.
можете использовать эти заклинания без увеличения их
КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ уровня, не тратя ячеек заклинаний, при условии, что вы их МАЛЫЙ ВЫЗОВ
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть подготовили. Если вы хотите увеличить уровень этих Начиная со 2 уровня, когда вы выбираете эту школу,
заклинаний волшебника 1 уровня повашему выбору. заклинаний, вы должны потратить ячейку заклинаний как вы можете действием создать неодушевлённый
Заговоры в ней не хранятся. обычно. предмет в своей руке или на земле в свободном про-
Потратив 8 часов на обучение, вы можете изменить одно странстве, которое вы можете видеть, и которое рас-
ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ или оба этих заклинания по своему усмотрению на закли- положено в пределах 10 футов от вас. Этот предмет
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек нания тех же уровней. не должен превышать в длину 1 фут (30 сантиметров) и
для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более весить более 10 фунтов, и его форма должна быть как
высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклина- ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ у немагического предмета, который вы уже видели.
ний вы должны потратить ячейку заклинаний того же Когда вы достигаете 20 уровня, вы получаете власть Видно, что предмет магический, и он излучает тусклый
уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите над двумя мощными заклинаниями и можете творить их свет в пределах 5 футов.
все потраченные ячейки, когда завершите продолжитель- без усилий. Выберите два заклинания волшебника 3 Предмет исчезает через 1 час, когда вы используете
ный отдых. уровня из своей книги заклинаний в качестве фирменных это умение вновь, или когда он получает любой урон.
Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, заклинаний. Для вас эти заклинания всегда считаются
доступных для сотворения. При этом вы выбираете число подготовленными, они не учитываются в количестве БЕЗОПАСНОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ
заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное подготовленных заклинаний, и вы можете сотворить Начиная с 6 уровня, вы можете действием телепорти-
модификатору Интеллекта + уровень волшебника (минимум каждое из этих заклинаний 3 уровня, не тратя ячейку роваться на 30 футов в свободное пространство,
одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превы- заклинаний. Когда вы так поступаете, вы не можете которое можете видеть. В качестве альтернативы, вы
шать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки сотворить их повторно таким же образом, пока не можете выбрать пространство в пределах этого
заклинаний. завершите короткий или продолжительный отдых. диапазона, занятое существом Маленького или
Например, если вы волшебник 3 уровня, то у вас есть Если вы хотите сотворить заклинание более высокого Среднего размера. Если это существо согласно, вы оба
четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. уровня, вы должны потратить ячейку заклинаний как телепортируетесь, меняясь местами.
При Интеллекте 16 ваш список подготовленных заклинаний обычно. Использовав это умение один раз, вы не можете
может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в использовать его вновь до окончания продолжитель-
любой комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний. ного отдыха или пока не сотворите заклинание школы
Если вы подготовили заклинание 1 уровня волшебная МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ Вызова 1 уровня или выше.
стрела, вы можете сотворить его, используя ячейку 1
уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не Изучение волшебства старо настолько, что простирает ФОКУСИРОВАННЫЙ ВЫЗОВ
удаляет его из списка подготовленных заклинаний. корни к самым ранним открытиям магии смертных. Начиная с 10 уровня, когда вы концентрируетесь на
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, Магия опирается на различные традиции, посвящённые заклинании школы Вызова, ваша концентрация не
когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка её комплексному изучению. может быть нарушена в результате получения урона.
нового списка заклинаний волшебника требует времени, Наиболее распространённые магические традиции в
проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания мультивселенной вращаются вокруг школ магии. НАДЁЖНЫЙ ПРИЗЫВ
слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы Волшебники на протяжении веков каталогизировали Начиная с 14 уровня, все призванные или созданные
сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень тысячи заклинаний, группируя их по восьми так вами заклинанием школы Вызова существа имеют 30
заклинания для каждого заклинания в вашем списке. называемым школам, как описано в главе 10. В временных хитов.
некоторых местах эти традиции в буквальном смысле
являются школами; один волшебник может пройти
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ обучение в школе Иллюзии, а другой будет обучаться в
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, городе со школой Очарования. В других учреждениях
так как вы узнаёте свои заклинания специальными школы больше похожи на факультеты, соперничающие
исследованиями и запоминанием. Вы используете за студентов и финансирование. Даже волшебники-
Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на одиночки, которые учат в своих башнях, используют
базовую характеристику. Кроме того, вы используете разделение магии по школам в учебном процессе, так
модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков как заклинания каждой школы требуют различного рода
от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки мастерства и методов.
заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + бонус мастерства +


модификатор Интеллекта
Модификатор броска атаки =
бонус мастерства + модификатор Интеллекта

ВОЛШЕБНИК
РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, БОНУС
Ячейки заклинаний на уровень заклинаний
УРОВЕНЬ ЗАГОВОРЫ
если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и МАСТЕРСТВА 1 2 3 4 5 6 7 8 9
оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это 1 +2 3 2 - - - - - - - -
заклинание подготовленным.
2 +2 3 3 - - - - - - - -
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ 3 +2 3 4 2 - - - - - - -
Вы можете использовать магическую фокусировку (смотри-
те в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для 4 +2 4 4 3 - - - - - - -
заклинаний волшебника. 5 +3 4 4 3 2 - - - - - -
6 +3 4 4 3 3 - - - - - -
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО И БОЛЕЕ ВЫСОКИХ
УРОВНЕЙ 7 +3 4 4 3 3 1 - - - - -
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы 8 +3 4 4 3 3 2 - - - - -
можете добавить два заклинания волшебника по вашему
выбору в книгу заклинаний. 9 +4 4 4 3 3 3 1 - - - -
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень 10 +4 5 4 3 3 3 2 - - - -
самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во
время приключений вы можете найти другие заклинания, 11 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
которые сможете добавить в книгу заклинаний (смотрите 12 +4 5 4 3 3 3 2 1 - - -
врезку «Ваша книга заклинаний»).
13 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 14 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
Когда вы достигаете 2 уровня, вы выбираете магическую 15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
традицию, формирующую вашу магическую практику 16 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
посредством одной из восьми школ: Воплощения, Вызова,
Иллюзии, Некромантии, Ограждения, Очарования, 17 +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
Преобразования или Прорицания. Подробнее о школах 18 +6 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
можно прочесть в конце описания класса.
Ваш выбор даёт вам умения на 2, 6, 10 и 14 19 +6 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
уровнях. 20 +6 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Вам также может понравиться