Вы находитесь на странице: 1из 18

Малая компьютерная академия

3D-анимация
Урок №14. Моделювання и анимация ракети.
Оформление окружения, настройка взлета
Урок №14. Моделювання и анимация ракети. Оформление окружения, настройка взлета
Глава. Внимание!

Внимание!
В этом уроке используются интерактивные воз- В ЭТОМ УРОКЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ
можности формата PDF, содержащие кнопки, видео- МАСШТАБИРОВАНИЕ
ИЛЛЮСТРАЦИЙ
и аудиоматериалы, гиперссылки, закладки и перехо-
Можно увеличить масштаб иллюстра-
ды страниц. ции со значком , кликнув по нему
Браузеры и приложения для просмотра файлов мышкой. Если кликнуть мышкой еще
формата PDF, встроенные в операционные системы и раз, размер иллюстрации вернется к
первоначальному.
на мобильные устройства, могут не отображать все ин-
терактивные элементы.
Для корректного просмотра рекомендуем открыть
урок в бесплатных программах Adobe Reader или Foxit В ЭТОМ УРОКЕ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ
ВИДЕОМАТЕРИАЛЫ
PDF Reader.
Они обозначены значком PLAY поверх
иллюстрации. Щелкните по нему, чтобы
К уроку прилагаются дополнительные материалы просмотреть видео, которое откроется
которые можно скачать по ссылке. в отдельном окне.

Стр. 3
Урок №14. Моделювання и анимация ракети. Оформление окружения, настройка взлета
Глава. Моделирование ракеты. Анимация ракеты. Оформление окружения ракеты. Настройка анимации взлета ракеты. Анимация огня

Моделирование ракеты. Анимация ракеты.


Оформление окружения ракеты. Настройка анимации
взлета ракеты. Анимация огня

Н
а этом занятии мы создадим анимацию дыма и в режим пропорционального редактирования, нажав хот-
огня, которые будут вырываться из сопла взле- кей O, а также изменим тип на Sharp (рис. 1).
тающей ракеты. Сначала создадим модель самого Выделим верхнюю точку меша, нажмем G и перетянем
летательного аппарата. ее вверх. Повторим те же действия с двумя точками снизу
(рис. 2).

Рисунок 1 Рисунок 2

Добавим в сцену объект Circle, включим режим редак- После этого можно отключить режим пропорциональ-
тирования и переключимся на вид сверху. Затем перейдем ного редактирования и перейти во Front Ortho. Выделим

Стр. 4
Урок №14. Моделювання и анимация ракети. Оформление окружения, настройка взлета
Глава. Моделирование ракеты. Анимация ракеты. Оформление окружения ракеты. Настройка анимации взлета ракеты. Анимация огня

весь объект и экструдируем его вверх на 8 единиц по оси


Z. Затем, не снимая выделения, выдавим точки еще на 2
единицы вверх (рис. 3).

Рисунок 4

Рисунок 3

Уменьшим выделенную часть, как показано на рисун-


ке 4.
Снова экструдируем вершины вверх и уменьшим их
(рис. 5). Рисунок 5

Стр. 5
Урок №14. Моделювання и анимация ракети. Оформление окружения, настройка взлета
Глава. Моделирование ракеты. Анимация ракеты. Оформление окружения ракеты. Настройка анимации взлета ракеты. Анимация огня

Третий раз выдавим точки вверх и сведем их в центре Нажимаем Shift+Alt+S и тянем мышь вправо, пока вы-
(M — At Center) (рис. 6). деление не трансформируется в круг (рис. 8).

Рисунок 6 Рисунок 8

Теперь выделим все вершины нижнего края ракеты. Экс- Выдавим выделенную часть вниз, затем увеличим диа-
трудируем и сузим их так же, как показано на рисунке 7. метр ребер, как показано на рисунке 9.

Рисунок 7 Рисунок 9

Стр. 6
Урок №14. Моделювання и анимация ракети. Оформление окружения, настройка взлета
Глава. Моделирование ракеты. Анимация ракеты. Оформление окружения ракеты. Настройка анимации взлета ракеты. Анимация огня

Выйдем из режима редактирования. Применим к ра-


кете сглаживание и добавим больше полигонов (рис. 10).

Рисунок 11

Затем поднимем его вверх к корпусу. Для этого ис-


пользуем инструмент Edge Slide (рис. 12).

Рисунок 10

Вернемся в режим редактирования. С помощью ин-


струмента Loop Cut (Ctrl+R) добавим ребро на сопло ра-
кеты (рис. 11). Рисунок 12

Стр. 7
Урок №14. Моделювання и анимация ракети. Оформление окружения, настройка взлета
Глава. Моделирование ракеты. Анимация ракеты. Оформление окружения ракеты. Настройка анимации взлета ракеты. Анимация огня

Те же действия проделываем и с основанием корпуса Повторим эти действия еще раз (рис. 15).
(рис. 13).

Рисунок 13

Затем выделим вершины внизу сопла, нажмем Е и S,


чтобы сформировать небольшой бортик (рис. 14). Рисунок 15

Переместим выделенные точки вверх по оси Z на еди-


ницу и уменьшим их диаметр, чтобы они оказались вну-
три сопла (рис. 16).

Рисунок 14 Рисунок 16

Стр. 8
Урок №14. Моделювання и анимация ракети. Оформление окружения, настройка взлета
Глава. Моделирование ракеты. Анимация ракеты. Оформление окружения ракеты. Настройка анимации взлета ракеты. Анимация огня

Повторим предыдущие действия, чтобы создать вну- Настроим для ракеты любой материал, например, сы-
треннюю часть сопла (рис. 17). митируем металлическую поверхность (рис. 19).

Рисунок 17

Выделим область внутри сопла и заполним ее, нажав


хоткей F (рис. 18).

Рисунок 19

Теперь создадим локацию. Для этого воспользуемся


аддоном Landscape. На панели справа выберем любой по-
нравившийся тип ландшафта. В данном примере мы ис-
Рисунок 18 пользуем вариант Canyon (рис. 20).

Стр. 9
Урок №14. Моделювання и анимация ракети. Оформление окружения, настройка взлета
Глава. Моделирование ракеты. Анимация ракеты. Оформление окружения ракеты. Настройка анимации взлета ракеты. Анимация огня

Настроим материалы для земли, а также подключим


любую HDRI-карту (рис. 22).
К уроку прилагаются дополнительные материалы, ко-
торые вы можете скачать по ссылке.

Рисунок 20

Увеличим Landscape в 200 раз и разместим ракету на


поверхности, например на плато в центре (рис. 21).

Рисунок 22

Сразу заанимируем взлет ракеты. Вы можете создать


для нее сложную траекторию полета или ограничиться
вертикальным взлетом (рис. 23).
Теперь создадим пламя, которое будет вырываться из
сопла ракеты. Добавим в сцену UV Sphere. В режиме ре-
Рисунок 21 дактирования удалим верхнюю часть сферы (рис. 24).

Стр. 10
Урок №14. Моделювання и анимация ракети. Оформление окружения, настройка взлета
Глава. Моделирование ракеты. Анимация ракеты. Оформление окружения ракеты. Настройка анимации взлета ракеты. Анимация огня

Рисунок 25

Поменяем координаты на Object, а также ограничим


Рисунок 23 смещение по оси Z (рис. 26).

Рисунок 24 Рисунок 26

Добавим полусфере модификатор Displace (Смещение) Добавим в сцену пустой объект Plain Axes, относительно
(рис. 25). С его помощью мы сымитируем языки пламени. которого будут смещаться полигоны полусферы (рис. 27).

Стр. 11
Урок №14. Моделювання и анимация ракети. Оформление окружения, настройка взлета
Глава. Моделирование ракеты. Анимация ракеты. Оформление окружения ракеты. Настройка анимации взлета ракеты. Анимация огня

Затем перейдем во вкладку Texture Properties. Поменя-


ем тип текстуры на Clouds (рис. 29). Так мы добьемся не-
равномерного смещения полигонов.

Рисунок 27

Подключим пустой объект в модификатор полусферы


(рис. 28).

Рисунок 28 Рисунок 29

Стр. 12
Урок №14. Моделювання и анимация ракети. Оформление окружения, настройка взлета
Глава. Моделирование ракеты. Анимация ракеты. Оформление окружения ракеты. Настройка анимации взлета ракеты. Анимация огня

Вернемся к модификатору. Повышая значение


Strength, подбираем лучшую форму для языков пламе-
ни (рис. 30). Также можно поменять размеры пустого
объекта: этот объект также влияет на смещение поли-
гонов.

Рисунок 30

Во время анимации форма пламени будет постоянно


меняться, что значительно оживит сцену.
Теперь добавим дым. Для этого, не снимая выделения с Рисунок 31
пламени, переходим в меню Object — Quick Effect — Quick
Smoke (рис. 31). В результате этот объект превратится в Он будет помещен в невидимый куб — Smoke Domain.
источник дыма. В пределах этого куба будет генерироваться дым. Увели-

Стр. 13
Урок №14. Моделювання и анимация ракети. Оформление окружения, настройка взлета
Глава. Моделирование ракеты. Анимация ракеты. Оформление окружения ракеты. Настройка анимации взлета ракеты. Анимация огня

чим Smoke Domain по оси Z. Данный объект должен охва- Adaptive Domain: в этом случае зона генерации будет рас-
тывать весь путь полета ракеты (рис. 32). ширяться вместе с появлением дыма (рис. 33).

Рисунок 32

Поменяем физические свойства домена во вкладке


Physic Properties. Увеличим значение Resolution Division
(Разрешение разделения) до 64. Также активируем опцию Рисунок 33

Стр. 14
Урок №14. Моделювання и анимация ракети. Оформление окружения, настройка взлета
Глава. Моделирование ракеты. Анимация ракеты. Оформление окружения ракеты. Настройка анимации взлета ракеты. Анимация огня

Также можно повысить время рассеивания дыма В конце создадим родительскую связь между огнем и
(Dissolve) (рис. 34). ракетой. Выделим сначала пламя, затем корпус и нажмем
Ctrl+P — Object (рис. 36).

Рисунок 34

Добавим огню новый материал с типом поверхности


Emission (Излучение). Поменяем цвет на оранжевый или
желтый (рис. 35).

Рисунок 36

После этого нажимаем Play на таймлайне, чтобы сге-


нерировать дым.
Давайте сделаем сцену еще интересней, и смоделиру-
ем пусковую установку ракеты! Добавим в центре сцены
объект Plane и уменьшим его до 0,5. Затем перейдем в ре-
жим редактирования и переместим плоскость в нижний
правый угол воображаемого квадрата. После этого доба-
вим к объекту модификатор Mirror и отразим его по осям
Рисунок 35 X и Y (рис. 37).

Стр. 15
Урок №14. Моделювання и анимация ракети. Оформление окружения, настройка взлета
Глава. Моделирование ракеты. Анимация ракеты. Оформление окружения ракеты. Настройка анимации взлета ракеты. Анимация огня

Рисунок 37

Экструдируем плоскость вверх. Как видим, вместе с


Рисунок 39
оригиналом вытянутся и отзеркаленные объекты. Доба-
вим полученной фигуре ребро ближе к вершине (рис. 38). Повторим предыдущие действия, чтобы сформиро-
вать еще 4 ступени пусковой установки (рис. 40).

Рисунок 38

Выдавим новые полигоны, как на рисунке 39. Рисунок 40

Стр. 16
Урок №14. Моделювання и анимация ракети. Оформление окружения, настройка взлета
Глава. Моделирование ракеты. Анимация ракеты. Оформление окружения ракеты. Настройка анимации взлета ракеты. Анимация огня

Также соединим полигоны в нижней части конструк- Разместим платформу под ракетой и отрендерим го-
ции (рис. 41). товый результат.
Для вдохновения посмотрите несколько примеров
того, как можно сделать подобную анимацию еще инте-
ресней (видео 1-2).

Рисунок 41

После этого можно выйти из режима редактирования


и применить модификатор Mirror.
Затем выделим нижний ряд полигонов и выдавим их
в сторону, как на рисунке 42. Таким образом, мы создали
платформу для ракеты. Скорректируем положение раке-
ты относительно платформы. Видео 1

Рисунок 42 Видео 2

Стр. 17
3D-анимация
Урок №14. Моделювання и анимация ракети.
Оформление окружения, настройка взлета

© Компьютерная Академия «Шаг», www.itstep.org

Все права на охраняемые авторским правом фото-, аудио- и видеопроизведения, фрагменты которых использованы
в материале, принадлежат их законным владельцам. Фрагменты произведений используются в иллюстративных
целях в объёме, оправданном поставленной задачей, в рамках учебного процесса и в учебных целях, в соответ-
ствии с законодательством о свободном использовании произведения без согласия его автора (или другого лица,
имеющего авторское право на данное произведение). Объём и способ цитируемых произведений соответствует
принятым нормам, не наносит ущерба нормальному использованию объектов авторского права и не ущемляет
законные интересы автора и правообладателей. Цитируемые фрагменты произведений на момент использования не
могут быть заменены альтернативными, не охраняемыми авторским правом аналогами, и как таковые соответствуют
критериям добросовестного использования и честного использования. Все права защищены. Полное или частичное
копирование материалов запрещено. Согласование использования произведений или их фрагментов производится с
авторами и правообладателями. Согласованное использование материалов возможно только при указании источника.
Ответственность за несанкционированное копирование и коммерческое использование материалов определяется
действующим законодательством.

Вам также может понравиться