Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
СЕРИЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
СНАРЯЖЕНИЕ ИЗ <<АРСЕНАЛА>>
ОДНОРУЧНОЕ ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН ДИСТАНЦИЯ КРИТ. ЁМКОСТЬ РАСХОД ВЕС ОСОБЫЕ СВОЙСТВА
ЛАЗЕРНОЕ
Линзовый пистолет, 4 1 850 1d8 О 80 футов Поджигание 1d4 20 зарядов 2 Л Громоздкое
цилиндрический
ДВУРУЧНОЕ ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН ДИСТАНЦИЯ КРИТ. ЁМКОСТЬ РАСХОД ВЕС ОСОБЫЕ СВОЙСТВА
ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ
Рельсотрон, тактический 3 1 150 1d8 Ко 60 футов — 12 патронов 1 1 Автоматическое
1
ПРИЛОЖЕНИЕ
СЕРИЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
или гигантского предмета потребуется уже 5 сеток, а про- после активации может удержать до 300 фунтов. Примене-
цесс займёт 10 минут. Возможность маскировки предмета ко- ний для ленты великое множество: её можно использовать
лоссальных размеров зависит от его формы, но для этого не- для создания простых предметов (например, лестницы), за-
обходим 1 час работы и как минимум 10 сеток. СЛ проверок делки отверстий, обездвиживания пленников и так далее.
Внимания для обнаружения или поиска укрытого голографи-
ческой сеткой предмета повышается на 10. Любое существо 7 уровень
в 10 или менее футах от замаскированного при помощи сет- С одной стороны этой плоской прямоугольной металлической
ки предмета крупного или большего размера автоматически пластины длиной около фута обычно надёжно закреплён
разоблачает маскировку. тканевый пояс или нарукавник. В качестве действия полного
хода кобуру можно включить, прижав к ней длинноствольное
1–20 уровни или короткоствольное оружие, одноручное оружие ближне-
При активации в качестве сопутствующего действия это го боя или предмет снаряжения весом не более 1, чтобы уста-
устройство генерирует беспроводной сигнал, препятствую- новить между кобурой и предметом квазимагнитную связь.
щий детонации гранат в радиусе 30 футов. Гранаты, которые Одновременно с кобурой можно соединить не более одного
должны успешно попасть в пересечение границ клеток в об- оружия. После соединения оружие будет автоматически воз-
ласти действия, промахиваются с вероятностью 50%, а гра- вращаться к кобуре всякий раз, когда вы его уроните или ког-
наты, брошенные на пересечение границ клеток в области да оно упадёт на соседнюю с вами клетку, как если бы вы по-
действия и промахнувшиеся, приземляются на расстоянии тратили сопутствующее действие, чтобы убрать его в ножны
1d6 клеток от цели (а не 1d4, как обычно). Действие грана- или кобуру. Магнитная кобура никак не защищает соединён-
топодавителя распространяется только на гранаты равно- ное оружие от боевых манёвров разоружения.
го или меньшего уровня. Если уровень гранаты, на которую Эффект сохраняется, пока в кобуре не закончатся заря-
действует гранатоподавитель, ниже его уровня на 5 и более, ды или пока вы не потратите действие полного хода, чтобы
она автоматически промахивается. отсоединить предмет от кобуры — для этого нужно нажать
• Тип 1 (уровень 1): действует на гранаты с уровнем пред- и удерживать небольшую кнопку.
мета 1 или ниже.
• Тип 2 (уровень 4): действует на гранаты с уровнем пред- 5 уровень
мета 4 или ниже. При исследовании туманной, задымлённой, заросшей ку-
• Тип 3 (уровень 8): действует на гранаты с уровнем пред- стами или иной так или иначе затрудняющей зрение мест-
мета 8 или ниже. Гранаты с уровнем предмета 3 или ниже ности пригодятся окуляры ясного зрения — плотно приле-
автоматически промахиваются. гающие к лицу очки, носить которые можно под шлемом
• Тип 4 (уровень 12): действует на гранаты с уровнем пред- и даже в сочетании с любыми другими очками. При ношении
мета 12 или ниже. Гранаты с уровнем предмета 7 или ниже окуляров вы игнорируете области плохой видимости, созда-
автоматически промахиваются. ваемые растительностью, туманом, дымом и прочими ана-
• Тип 5 (уровень 16): действует на гранаты с уровнем пред- логичными газами. Если цель в условиях отсутствия види-
мета 16 или ниже. Гранаты с уровнем предмета 11 или мости, окуляры не позволят её разглядеть.
ниже автоматически промахиваются.
• Тип 6 (уровень 20): действует на гранаты с уровнем пред- 3 уровень
мета 20 или ниже. Гранаты с уровнем предмета 15 или ниже Перенаправитель сигнала состоит из металлического пе-
автоматически промахиваются. редатчика размером с монету и аккумуляторного приёмни-
ка, который можно спрятать на теле — например, в кармане
3 уровень или закрепить под одеждой. В качестве основного действия
Ионная лента представляет собой плотно намотанную на ка- передатчик можно закрепить на технологическом предме-
тушку узкую полоску материала длиной в 50 футов. Ионная те, предназначенном для подачи предупредительного сиг-
лента производится разного цвета, и её моток удобно уме- нала, например радиационном значке («Миры Соглашения»,
щается в человеческой ладони. При необходимости полоску стр. 198). Предмет с закреплённым передатчиком прекращает
ленты легко отрезать или разорвать. Лента слегка клейкая подавать предупредительные сигналы: вместо этого приём-
и поэтому удерживается на предметах, которые ей обмотали. ник перенаправителя сигналов вибрирует, нагревается или
Когда ионная лента получает разряд электричества любой иным способом оповещает вас, если вы находитесь в преде-
силы (например, от электручки), она превращается в моно- лах 500 футов от включённого передатчика. Существа, пола-
литную массу пластика с твёрдостью 8 и 15 ПЗ. Если активи- гающиеся на предупредительный сигнал, могут, например,
рованная лента используется для связывания существа, для счесть местность безопасной, в то время как вы будете знать,
освобождения от нескольких её полос требуется успешная что это далеко не так. Для обнаружения закреплённого пере-
проверка Силы со СЛ 28. Второй электрический разряд воз- датчика обычно требуется успешная проверка Внимания со
вращает ленту в исходное состояние, и её можно легко ра- СЛ 20, но СЛ может быть выше или ниже в зависимости от раз-
зорвать. Полоска ленты выдерживает вес около 5 фунтов, но мера предмета, на котором закреплён передатчик.
2
ПРИЛОЖЕНИЕ
СЕРИЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
3
ПРИЛОЖЕНИЕ
СЕРИЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
4
ПРИЛОЖЕНИЕ
СЕРИЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
5
ПРИЛОЖЕНИЕ
СЕРИЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
покупке, если продавец достаточно добросовестный. При команду напечатать один или несколько технологических
взрыве гранаты существа немедленно появляются в неза- предметов или немагических личных вещей. Для печати
нятом пространстве, при этом как минимум 1 клетка зани- предмета необходимо, чтобы на соединённом с капсулой
маемого существом пространства должна находиться в об- устройстве были необходимые чертежи или выход в инфо-
ласти взрыва гранаты. Если места для появления существа сферу, откуда их можно загрузить.
недостаточно, оно не появляется. Считается, что вы призва- Для создания предмета созидательной капсуле требуется
ли этих существ. 1 раунд плюс 1 раунд за каждую единицу веса предмета сверх
Призывающие гранаты бывают следующих типов: лёгкого. Максимальный вес каждого предмета при этом не
• Тип 1 (3 уровень): призыв существа 1 круга; УЗ 3. должен превышать 3, иначе капсула попросту не сможет его
• Тип 2 (6 уровень): призыв существа 2 круга; УЗ 6. напечатать. Созидательная капсула одноразовая и уничто-
• Тип 3 (9 уровень): призыв существа 3 круга; УЗ 9. жается в процессе печати. В качестве сопутствующего дей-
• Тип 4 (12 уровень): призыв существа 4 круга; УЗ 12. ствия принтер можно остановить, но дальнейшее исполь-
• Тип 5 (15 уровень): призыв существа 5 круга; УЗ 15. зование капсулы всё равно будет невозможно. Капсула
• Тип 6 (18 уровень): призыв существа 6 круга; УЗ 18. производит предметы обычного качества, обладающие па-
раметрами рядовых предметов своего типа.
4–12 уровни От типа созидательной капсулы зависит максимальный уро-
Внешне этот предмет выглядит как начинённая электрони- вень и стоимость предметов, которые она может напечатать.
кой продолговатая капсула, но на самом деле это крошеч- Тип 1 (4 уровень): суммарная стоимость не более
•
ный 3D-принтер с программируемым интерфейсом и запа- 1 000 кредитов; уровень предмета не выше 2.
сом УПО, размещённом в межпространственном кармане. Тип 2 (8 уровень): суммарная стоимость не более
•
В качестве действия полного хода вы можете установить 4 500 кредитов; уровень предмета не выше 6.
беспроводное соединение между созидательной капсулой Тип 3 (12 уровень): суммарная стоимость не более
•
и коммуникатором или компьютером, чтобы отдать капсуле 19 000 кредитов; уровень предмета не выше 10.
6
ПРИЛОЖЕНИЕ
СЕРИЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
ИНОПЛАНЕТНЫЕ АРХИВЫ
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Опыт 6 400 Голографический камуфляж (Экс): робот-убийца применяет улучшен-
Нейтральная средняя конструкция (технологический). ные сенсоры в сочетании с голографическим проектором, чтобы
Иниц.: +6; Восприятие: ночное зрение 60 футов, сумеречное зрение; слиться с окружением. Если он сохраняет полную неподвижность
Внимание +22. в течение как минимум 1 раунда, то получает бонус +10 к проверкам
ЗАЩИТА ПЗ: 135 Скрытности и считается плохо видимым, пока не переместится из
ЭКБ: 22; ККБ: 23. своей клетки (это не складывается с невидимостью и схожими эф-
Стойкость +6; Реакция +10; Воля +6. фектами). В качестве сопутствующего действия робот может уси-
Защитные способности: встроенное оружие, скрываемое оружие. лить камуфляж на 10 или менее раундов в день. Эта длительность
Невосприимчивость: невосприимчивости конструкций. может быть разбита на интервалы продолжительностью в 1 и более
Слабые стороны: уязвимость к критическим ударам, уязвимость раундов. Эффект усиленного камуфляжа для робота аналогичен
к электричеству. заклинанию невидимость.
АТАКА Голографический трюк (Экс): в качестве действия полного хода
Скорость: 40 футов, лазание 40 футов. робот-убийца может переместиться под прикрытием голографиче-
В ближнем бою: микросеррейторный длинный меч +18 (2d10 + 13 Р ; ского камуфляжа на расстояние вплоть до значения своей скоро-
крит.: кровопускание 2d6). сти и совершить атаку одноручным оружием ближнего боя или
Дистанционная: улучшенный полуавтоматический пистолет +20 короткоствольным оружием. После этого перемещения робот
(2d6 + 9 Ко) или может совершить встречную проверку Скрытности против Вни-
улучшенная винтовка «Ширренский глаз» +20 (2d10 + 9 Ко). мания цели; при успехе робота цель считается застигнутой врас-
Атакующие способности: голографический трюк. плох для его атаки и получает 5d8 дополнительного урона при
ПАРАМЕТРЫ попадании.
Сил: +4; Лвк: +6; Вын: —; Инт: +1; Мдр: +2; Хар: +0. Отслеживание цели (Экс): в качестве сопутствующего действия
Навыки: Акробатика +22, Атлетика +17 (+25 при лазании), Компью- робот-убийца может начать отслеживать одну цель, которую видит.
теры +17, Скрытность +22. Отслеживаемая цель не получает преимуществ плохой видимости
Языки: всеобщий. против робота и не может получить успех в проверке Блефа для
Прочие способности: голографический камуфляж, неживой, отсле- отвлекающего маневра против него. Отслеживание завершается,
живание цели, ремонтные нанороботы. когда цель умирает или уничтожена, когда робот перестаёт видеть
Снаряжение: микросеррейторный длинный меч, улучшенная винтовка цель или прекращает отслеживание в качестве сопутствующего
«Ширренский глаз» с 16 патронами для снайперского оружия, улуч- действия.
шенный полуавтоматический пистолет с 48 патронами для коротко- Ремонтные нанороботы (Экс): робот-убийца оснащён ремонтными
ствольного оружия. нанороботами, которые каждый час восстанавливают ему ПЗ
ЭКОЛОГИЯ в количестве, равном его КО. Один раз в день в качестве действия
Среда обитания: любая. полного хода робот может восстановить себе 6d8 ПЗ.
Численность: одиночка, пара или отряд (3–5). Скрываемое оружие (Экс): каждое оружие робота-убийцы скрыто
внутри его тела, пока оно не используется. Существо, не осведом-
лённое о скрываемом оружии робота, должно успешно пройти про-
верку Внимания со СЛ 35, чтобы заметить его. Робот-убийца может
выхватить одно или всё оружие в качестве быстрого действия
либо в качестве части атаки или полной атаки. Оружие робота-
убийцы установлено на корпусе, оставляя руки робота свободными,
и невосприимчиво к разоружению. В качестве быстрого действия
он может убрать одно или всё оружие.
7
ПРИЛОЖЕНИЕ
СЕРИЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ