Вы находитесь на странице: 1из 8

ПРИЛОЖЕНИЕ

СЕРИЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ

СНАРЯЖЕНИЕ ИЗ <<АРСЕНАЛА>>

сути, не претерпевший особых изменений инструмент, кото-


рым можно и забить в землю сваю, и ударить врага.

Основная особенность линзового пистолета — фокусирую-


щий механизм, перенастраивающий линзы перед каждым В основе рельсотронов лежит та же технология, что
выстрелом, что увеличивает поражающую способность ору- и у магнетарных винтовок: магнитное поле разгоняет сна-
жия в обмен на более низкую скорострельность. В цилин- ряды до огромных скоростей. Магнетарные винтовки об-
дрических линзовых пистолетах используются линзы осо- ладают большей мощностью, но вместе с тем и большими
бой формы. размером и весом, поэтому многие предпочитают лёгкие
и компактные рельсотроны.
Из-за невысокой стоимости это оружие часто использует-
Оружие этого типа ценится не только за боевые качества, но ся различными исследователями, в том числе и обществом
и за внушительный внешний вид. Тактический молот — по Звёздных искателей.

ОДНОРУЧНОЕ ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН ДИСТАНЦИЯ КРИТ. ЁМКОСТЬ РАСХОД ВЕС ОСОБЫЕ СВОЙСТВА
ЛАЗЕРНОЕ
Линзовый пистолет, 4 1 850 1d8 О 80 футов Поджигание 1d4 20 зарядов 2 Л Громоздкое
цилиндрический

ДВУРУЧНОЕ ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН КРИТ. ВЕС ОСОБЫЕ СВОЙСТВА


ПРОЧЕЕ
Молот, тактический 5 2 750 1d8 Д Нокдаун 1 Аналоговое, громоздкое

ДВУРУЧНОЕ ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН ДИСТАНЦИЯ КРИТ. ЁМКОСТЬ РАСХОД ВЕС ОСОБЫЕ СВОЙСТВА
ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ
Рельсотрон, тактический 3 1 150 1d8 Ко 60 футов — 12 патронов 1 1 Автоматическое

что будете сохранять неподвижность, распластавшись. Что-


бы спрятаться под сеткой, нужно совершить действие пол-
 3 уровень ного хода, требующее успешной проверки Выживания со
Эта небольшая коробочка генерирует случайные сигналы СЛ 10 (провал проверки будет означать, что вы не смогли
в звуковом и инфразвуковом диапазоне. Включённый ге- правильно укрыться сеткой и бонуса к Скрытности не полу-
нератор белого шума увеличивает СЛ зависящих от слу- чите). При использовании сетки вы становитесь опутаны, но,
ха проверок Внимания. В пределах 100 футов от устройства несмотря на это состояние, не получаете штрафов ни к ини-
СЛ таких проверок увеличивается на 4. По мере удаления от циативе, ни к проверкам Скрытности.
устройства увеличение СЛ постепенно сходит на нет, умень- Снять голографическую сетку можно в качестве отдель-
шаясь на 1 за каждые 100 футов расстояния. Если для про- ного сопутствующего действия либо в качестве части со-
верки используются технологические устройства, например путствующего действия для вставания. Существа с слепым
дрон или микрофон, увеличение СЛ для них удваивается. чутьём невосприимчивы к эффектам голографической сет-
ки. Под выключенной сеткой спрятаться нельзя; если во вре-
 3 уровень мя использования у сетки закончатся заряды, вы станови-
В эту свободную сеть из проводов вплетены голографиче- тесь видимым, как обычно.
ские проекторы, и её можно использовать для маскиров- Вы можете потратить 1 минуту, чтобы укрыть сеткой пред-
ки предметов и существ. Голографическая сетка существу- мет среднего или меньшего размера так, чтобы выдать его за
ет в виде квадратов со стороной 10 футов. Спрятавшись часть окружающей местности. Например, аэробайк можно за-
под включённой голографической сеткой, вы получите бо- маскировать под куст или валун. Для укрытия предмета круп-
нус +2 (интуитивный) к проверкам Скрытности, при условии ного размера требуется две сетки. Для укрытия огромного

1
ПРИЛОЖЕНИЕ

СЕРИЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ

или гигантского предмета потребуется уже 5 сеток, а про- после активации может удержать до 300 фунтов. Примене-
цесс займёт 10 минут. Возможность маскировки предмета ко- ний для ленты великое множество: её можно использовать
лоссальных размеров зависит от его формы, но для этого не- для создания простых предметов (например, лестницы), за-
обходим 1 час работы и как минимум 10 сеток. СЛ проверок делки отверстий, обездвиживания пленников и так далее.
Внимания для обнаружения или поиска укрытого голографи-
ческой сеткой предмета повышается на 10. Любое существо  7 уровень
в 10 или менее футах от замаскированного при помощи сет- С одной стороны этой плоской прямоугольной металлической
ки предмета крупного или большего размера автоматически пластины длиной около фута обычно надёжно закреплён
разоблачает маскировку. тканевый пояс или нарукавник. В качестве действия полного
хода кобуру можно включить, прижав к ней длинноствольное
 1–20 уровни или короткоствольное оружие, одноручное оружие ближне-
При активации в качестве сопутствующего действия это го боя или предмет снаряжения весом не более 1, чтобы уста-
устройство генерирует беспроводной сигнал, препятствую- новить между кобурой и предметом квазимагнитную связь.
щий детонации гранат в радиусе 30 футов. Гранаты, которые Одновременно с кобурой можно соединить не более одного
должны успешно попасть в пересечение границ клеток в об- оружия. После соединения оружие будет автоматически воз-
ласти действия, промахиваются с вероятностью 50%, а гра- вращаться к кобуре всякий раз, когда вы его уроните или ког-
наты, брошенные на пересечение границ клеток в области да оно упадёт на соседнюю с вами клетку, как если бы вы по-
действия и промахнувшиеся, приземляются на расстоянии тратили сопутствующее действие, чтобы убрать его в ножны
1d6 клеток от цели (а не 1d4, как обычно). Действие грана- или кобуру. Магнитная кобура никак не защищает соединён-
топодавителя распространяется только на гранаты равно- ное оружие от боевых манёвров разоружения.
го или меньшего уровня. Если уровень гранаты, на которую Эффект сохраняется, пока в кобуре не закончатся заря-
действует гранатоподавитель, ниже его уровня на 5 и более, ды или пока вы не потратите действие полного хода, чтобы
она автоматически промахивается. отсоединить предмет от кобуры — для этого нужно нажать
• Тип 1 (уровень 1): действует на гранаты с уровнем пред- и удерживать небольшую кнопку.
мета 1 или ниже.
• Тип 2 (уровень 4): действует на гранаты с уровнем пред-  5 уровень
мета 4 или ниже. При исследовании туманной, задымлённой, заросшей ку-
• Тип 3 (уровень 8): действует на гранаты с уровнем пред- стами или иной так или иначе затрудняющей зрение мест-
мета 8 или ниже. Гранаты с уровнем предмета 3 или ниже ности пригодятся окуляры ясного зрения — плотно приле-
автоматически промахиваются. гающие к лицу очки, носить которые можно под шлемом
• Тип 4 (уровень 12): действует на гранаты с уровнем пред- и даже в сочетании с любыми другими очками. При ношении
мета 12 или ниже. Гранаты с уровнем предмета 7 или ниже окуляров вы игнорируете области плохой видимости, созда-
автоматически промахиваются. ваемые растительностью, туманом, дымом и прочими ана-
• Тип 5 (уровень 16): действует на гранаты с уровнем пред- логичными газами. Если цель в условиях отсутствия види-
мета 16 или ниже. Гранаты с уровнем предмета 11 или мости, окуляры не позволят её разглядеть.
ниже автоматически промахиваются.
• Тип 6 (уровень 20): действует на гранаты с уровнем пред-  3 уровень
мета 20 или ниже. Гранаты с уровнем предмета 15 или ниже Перенаправитель сигнала состоит из металлического пе-
автоматически промахиваются. редатчика размером с монету и аккумуляторного приёмни-
ка, который можно спрятать на теле — например, в кармане
 3 уровень или закрепить под одеждой. В качестве основного действия
Ионная лента представляет собой плотно намотанную на ка- передатчик можно закрепить на технологическом предме-
тушку узкую полоску материала длиной в 50 футов. Ионная те, предназначенном для подачи предупредительного сиг-
лента производится разного цвета, и её моток удобно уме- нала, например радиационном значке («Миры Соглашения»,
щается в человеческой ладони. При необходимости полоску стр. 198). Предмет с закреплённым передатчиком прекращает
ленты легко отрезать или разорвать. Лента слегка клейкая подавать предупредительные сигналы: вместо этого приём-
и поэтому удерживается на предметах, которые ей обмотали. ник перенаправителя сигналов вибрирует, нагревается или
Когда ионная лента получает разряд электричества любой иным способом оповещает вас, если вы находитесь в преде-
силы (например, от электручки), она превращается в моно- лах 500 футов от включённого передатчика. Существа, пола-
литную массу пластика с твёрдостью 8 и 15 ПЗ. Если активи- гающиеся на предупредительный сигнал, могут, например,
рованная лента используется для связывания существа, для счесть местность безопасной, в то время как вы будете знать,
освобождения от нескольких её полос требуется успешная что это далеко не так. Для обнаружения закреплённого пере-
проверка Силы со СЛ 28. Второй электрический разряд воз- датчика обычно требуется успешная проверка Внимания со
вращает ленту в исходное состояние, и её можно легко ра- СЛ 20, но СЛ может быть выше или ниже в зависимости от раз-
зорвать. Полоска ленты выдерживает вес около 5 фунтов, но мера предмета, на котором закреплён передатчик.

2
ПРИЛОЖЕНИЕ

СЕРИЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ

 2 уровень можно настроить для передачи беззвучного беспроводного


Планшеты — одни из самых распространённых перенос- сигнала на планшет или коммуникатор). Чтобы заметить на-
ных компьютеров («Основная книга правил», стр. 212) и мо- тянутый провод, требуется успешная проверка Внимания со
гут быть обнаружены и в домах, и на фабриках, и в офи- СЛ = 20 + уровень сигнального провода, а чтобы пробраться
сах. Для использования планшета необходима хотя бы одна мимо провода, не задев его, требуется успешная проверка
рука. Практически все планшеты оснащены коммуникато- Акробатики с той же СЛ, хотя ведущий может усложнить или
ром (и, соответственно, микрофоном и динамиком) и обла- облегчить её в зависимости от обстоятельств. В качестве со-
дают другими функциями вроде соединения с инфосферой путствующего действия катушку можно особым образом по-
и возможности хранения данных. Планшет можно использо- вернуть: это отключит сигнал и смотает провод обратно на
вать, чтобы вести аудио- и видеозапись (хоть и недостаточ- катушку.
но высокого качества, чтобы её можно было использовать МОДЕЛЬ УРОВЕНЬ СЛ ОБНАРУЖЕНИЯ
в качестве доказательства в суде), хранить тысячи часов Тип 1 4 24
записей, отслеживать время и ставить различные напо- Тип 2 8 28
минания и будильники, набирать и редактировать тексты Тип 3 12 32
и осуществлять иные операции с данными, играть в игры Тип 4 16 36
и использовать планшет для прочих развлечений.
Все планшеты обладают лёгким весом и в большинстве  6 уровень
своём являются компьютерами 1 ранга c модулем улучшения Этот толстый кабель сплетён из пластиковых волокон, содер-
миниатюризация. Планшеты 2 ранга и выше обычно исполь- жащих в себе специальный химический состав. Они способ-
зуются только богачами или энтузиастами, поскольку для их ны сокращаться, расширяться и менять форму под действием
производства применяются более сложные технологии ми- электронных сигналов. На одном из концов кабеля находится
ниатюризации, но благодаря им вся вычислительная мощ- узкий аккумулятор. При включении кабеля им можно управ-
ность полноценного компьютера удобно сосредотачивает- лять с планшета или коммуникатора. Кабелю можно прика-
ся в компактном устройстве. При желании на планшет можно зать смотаться, размотаться, обвить предмет или стать жёст-
установить любые компьютерные модули и средства защи- ким. Кроме того, вы можете создать на кабеле расширения
ты за обычную стоимость («Основная книга правил», стр. 214). через равные интервалы, чтобы он считался верёвкой с узла-
Например, в армии или на производствах практически все ми при проверках Атлетики для лазания. Для управления ум-
планшеты оснащены укреплённым корпусом. Диверсанты ным кабелем необходимо сопутствующее действие.
и шпионы часто маскируют подслушивающие или взрывные В разряженном или выключенном состоянии кабелем
устройства под обычные планшеты, зная, что так они не при- нельзя управлять, и он аналогичен тросу из адамантинового
влекут лишнего внимания. сплава («Основная книга правил», стр. 221) за тем лишь исклю-
чением, что его твёрдость и ПЗ зависят от его уровня.
 4–16 уровни
Это тонкий, практически невидимый провод длиной 50 фу-  1 уровень
тов, намотанный на тёмно-серую катушку из гладкого ме- Электручка — небольшое устройство, напоминающее руч-
талла. Если отмотать любое количество провода и включить ку и предназначенное для передачи слабого электрического
катушку, провод становится крайне виброчувствительным. разряда. Электручку можно использовать в качестве импро-
Обычно сигнальным проводом обматывают ценные вещи или визированного оружия ближнего боя, и при попадании она
натягивают его поперёк дверных проёмов. Когда включён- нанесёт цели 1 урон электричеством. Чаще всего эти устрой-
ного провода что-либо касается или когда он перемещает- ства используются для активации или деактивации ионосвя-
ся, цилиндр издаёт пронзительный звуковой сигнал (хотя его зующих устройств, таких как ионная лента.

НАЗВАНИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА РУКИ ВЕС ЁМКОСТЬ РАСХОД


Гранатоподавитель, тип 1 1 250 — 1 20 5 в раунд
Электручка 1 10 1 — 20 1 за использование
Планшет 2 55 1 Л 20 1 в час
Генератор белого шума 3 1 350 — 1 20 1 в 10 минут
Голографическая сетка 3 1 300 — 2 20 1 в час
Ионная лента 3 275 — Л — —
Перенаправитель сигналов 3 1 450 — — 20 1 в час
Сигнальный провод, тип 1 4 2 000 — Л 40 1 в час
Окуляры ясного зрения 5 2 750 — — 40 1 в час
Умный кабель 6 4 000 за 10 футов — Л за 20 футов 40 1 в раунд
Магнитная кобура 7 6 000 — Л 80 10 в минуту

3
ПРИЛОЖЕНИЕ

СЕРИЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ

упадут на землю в занимаемом вами пространстве. После


высвобождения предметов лизун рассыпается в пыль.
 2 уровень
Изначально броши использовались в качестве застёжки  4 уровень
для плащей, но сейчас это просто металлические ювелир- Очки темновидения — магическая новинка, созданная для
ные украшения. Брошь щита украшена ярким самоцве- улучшения зрения и противодействия магической тьме, но
том в центре. Брошь считается надеваемым магическим не обладающая демаскирующими эффектами аналогичных
предметом, но также вместо этого может быть установле- технологических устройств вроде ультрафиолетовых лазер-
на в броню, занимая одно место под улучшение. При ноше- ных лучей. Очки считаются надеваемым магическим пред-
нии брошь защищает владельца, поглощая наносимый ему метом, но вместо этого могут быть установлены в броню, за-
урон силой, и её самоцвет постепенно тускнеет. Поглотив нимая одно место под улучшение. При ношении очков вы
55 урона силой, самоцвет становится полностью бесцветным получаете сумеречное зрение и ночное зрение на расстоя-
и рассыпается в пыль, после чего брошь теряет магические нии до 60 футов, при этом вы сохраняете способность разли-
свойства. чать все цвета. Если вы уже обладаете ночным зрением, очки
темновидения увеличивают его расстояние на 30 футов.
 4–6 уровни
Общие свойства камней вечных описаны на стр. 222–223 «Ос- Сыворотки  4 уровень
новной книги правил». У каждого есть как минимум одно до- Правила использования сывороток описаны на стр. 224 «Ос-
полнительное свойство, действующее, пока он на орбите во- новной книги правил».
круг вас. • Рентгеновская сыворотка: жидкость с металлическим
• Виридиановый двутавр (6 уровень): ваша скорость уве- привкусом, с виду напоминающая ртуть. Когда вы выпи-
личивается на 10 футов, этот бонус усиления применяет- ваете её, ваши глаза становятся белыми и вы на 1 минуту
ся ко всем вашим скоростям перемещения. получаете рентгеновское зрение, которое можете вклю-
• Сапфировый конус (5 уровень): у вас ограниченная теле- чать или отключать в качестве сопутствующего действия.
патия, позволяющая общаться только с существами с под- Пока рентгеновское зрение активно, вы получаете сквоз-
типом «технологический» в пределах 100 футов от вас. ное чутьё (зрение), но пока вы его используете, вы видите
• Янтарный гиперболоид (4 уровень): у вас СУ 1/— и устой- всё чёрно-белым и теряете преимущества любого друго-
чивость 1 ко всем типам энергетического урона, но толь- го зрения, за исключением ночного. Кроме того, при ис-
ко против дистанционных атак. пользовании рентгеновского зрения вы можете совер-
шать требующие зрения проверки Внимания только на
 5 уровень расстоянии до 60 футов. Рентгеновское зрение полно-
В обычном состоянии лизун-тайник представляет собой стью блокируется 2 футами дерева или пластика, 1 фу-
шарик слегка светящегося пластилина диаметром 6 дюй- том камня, 2 дюймами обычных металлов или 1 дюймом
мов, по консистенции напоминающего мягкую жвачку. Ког- свинца или любого звёздного металла.
да-то давно скиттермандеры-мистики создали это вещество • Сыворотка тенеподобия: фиолетовая жидкость с земли-
в развлекательных целях, но оно оказалось достаточно по- стым привкусом, выпив которую вы получаете бонус +2
лезным, особенно для контрабандистов, за что получило (интуитивный) к проверкам Скрытности, если станови-
широкое распространение и производится теперь не толь- тесь плохо видимы благодаря темноте или тусклому све-
ко в Вескариуме, но и повсеместно. ту. Кроме этого, темнота делает вас плохо видимым (но не
В качестве основного действия лизун можно сжать, что- невидимым) для ночного зрения. Эти эффекты сохраня-
бы активировать его свойства. Если в нём нет предметов, ются в течение 10 минут.
он начнёт светиться синим и активируется на 1 минуту. Пока
лизун активен, в нём можно спрятать предметы общим ве-  4–12 уровни
сом не более 1, при этом форма и размеры лизуна остают- Украшение импровизатора просто незаменимо для всех, кто
ся неизменными, а предметы будто разбираются на ча- полагается на своё красноречие, чтобы убеждать окружаю-
сти и втягиваются в центр синего свечения. В лизун можно щих, или хочет лучше предугадывать желания и мотивы со-
спрятать аналоговое одноручное оружие ближнего боя, ин- беседников. Чаще всего этот предмет носят либо на голове,
струменты и другие простые предметы при условии, что либо в непосредственной близости от неё — в качестве оже-
по своему устройству они не сложнее аналогового оружия релья, повязки или маски. Если, пока вы носите его, вы про-
ближнего боя и не требуют энергии для работы. валите проверку Блефа, Дипломатии, Запугивания, Культу-
Когда вы активируете лизун, внутри которого находятся ры или Проницательности, то в качестве ответного действия
предметы, все предметы высвобождаются и появляются сна- можете перебросить её и взять лучший результат. Вы може-
ружи, будто собранные лучами синего света. Если при этом вы те перебросить и проверку Профессии, если ведущий сочтёт,
держите лизун в руках, при желании вы можете высвободить что её частью было некое социальное взаимодействие, на-
по предмету в каждую свободную руку, остальные предметы пример выступление, игра на музыкальном инструменте,

4
ПРИЛОЖЕНИЕ

СЕРИЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ

ораторство или нечто подобное. После получения преиму-  6 уровень


щества конкретного украшения импровизатора вы можете Шляпа маскировки может быть любым головным убором —
получить преимущества другого такого украшения не ранее от обычной шляпы до модифицированного шлема — и мо-
чем через 24 часа. жет выступать в качестве улучшения брони. При ношении
От типа украшения зависит, сколько перебросов проверки шляпы маскировки вы можете использовать её для сотво-
вы можете совершить в течение дня: рения изменения облика (неограниченно, УЗ 6). Шляпа счи-
• Тип 1 (4 уровень): один переброс. тается надеваемым магическим предметом, но вместо этого
• Тип 2 (8 уровень): два переброса. может быть установлена в броню, занимая одно место под
• Тип 3 (12 уровень): три переброса. улучшение.

НАЗВАНИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА ВЕС


Брошь щита 2 1 000 —
Камень вечных, янтарный гиперболоид 4 2 200 —
Очки темновидения 4 2 100 Л
Рентгеновская сыворотка 4 350 —
Сыворотка тенеподобия 4 325 —
Украшение импровизатора, тип 1 4 1 800 Л
Камень вечных, сапфировый конус 5 3 200 —
Лизун-тайник 5 500 Л
Камень вечных, виридиановый двутавр 6 4 200 —
Шляпа маскировки 6 3 850 Л

Уровень предмета у всех артефактов равен 20. Однако их


Артефакты — это магические предметы, которые неизмери- нельзя найти после случайной сцены или создать, также их
мо могущественнее других магических предметов. У каждо- не купить почти ни за какие деньги. У каждого из них, кажется,
го из них происхождение за пределами понимания смерт- есть своя собственная воля или причудливая связь с судьбой,
ных и легенда, связанная с его существованием. Поиск заставляющая появляться в важный момент. Точно так же ар-
артефакта — задача мифических масштабов, а его обрете- тефакты могут внезапно исчезнуть по воле судьбы. Артефак-
ние — событие большого исторического значения. Существа, ты невозможно уничтожить обычными средствами; каждый
которым повезло заполучить такой предмет, оставляют по- из них можно разрушить только одним конкретным способом.
сле себя новую главу в истории артефакта, будь то хорошо Артефакт обладает невероятной силой, которая может
или плохо. Артефакт может быть основой для кампании или повлиять на игру непредсказуемым образом. Когда вы как
серии приключений. Поиск артефакта, сбор его компонен- ведущий решите использовать артефакт, подумайте о его
тов или борьба с его нынешним владельцем — всё это может влиянии. То, как он появится в игре, будет действовать и по-
быть частью истории. кинет её, зависит только от вас.

• Тип 1 (1 уровень): голограмма 1 круга; УЗ 3; длительность


2 раунда.
 1–7 уровни • Тип 2 (4 уровень): голограмма 2 круга; УЗ 6; длительность
Голографические гранаты часто используются для развле- 5 раундов.
чения, чтобы создавать забавные, но полностью безвред- • Тип 3 (7 уровень): голограмма 3 круга; УЗ 9; длительность
ные иллюзии. Тем не менее есть у голографических гранат 10 раундов.
и менее мирное применение: преступники и шпионы часто
используют их для отвлечения внимания своих целей.  3–18 уровни
При взрыве голографическая граната создаёт запро- Взрыв призывающей гранаты создаёт искажение реально-
граммированную иллюзию, общие размеры которой не мо- сти, призывающее существ аналогично заклинанию призыв
гут превышать область взрыва. Создаваемый гранатой эф- существа («Инопланетный архив», стр. 143); круг и УЗ зави-
фект аналогичен заклинанию голограмма с кругом, УЗ сят от типа гранаты. Призываемое гранатой существо выби-
и длительностью, зависящими от типа гранаты. рается при её создании, обычно вы будете знать об этом при

5
ПРИЛОЖЕНИЕ

СЕРИЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ

покупке, если продавец достаточно добросовестный. При команду напечатать один или несколько технологических
взрыве гранаты существа немедленно появляются в неза- предметов или немагических личных вещей. Для печати
нятом пространстве, при этом как минимум 1 клетка зани- предмета необходимо, чтобы на соединённом с капсулой
маемого существом пространства должна находиться в об- устройстве были необходимые чертежи или выход в инфо-
ласти взрыва гранаты. Если места для появления существа сферу, откуда их можно загрузить.
недостаточно, оно не появляется. Считается, что вы призва- Для создания предмета созидательной капсуле требуется
ли этих существ. 1 раунд плюс 1 раунд за каждую единицу веса предмета сверх
Призывающие гранаты бывают следующих типов: лёгкого. Максимальный вес каждого предмета при этом не
• Тип 1 (3 уровень): призыв существа 1 круга; УЗ 3. должен превышать 3, иначе капсула попросту не сможет его
• Тип 2 (6 уровень): призыв существа 2 круга; УЗ 6. напечатать. Созидательная капсула одноразовая и уничто-
• Тип 3 (9 уровень): призыв существа 3 круга; УЗ 9. жается в процессе печати. В качестве сопутствующего дей-
• Тип 4 (12 уровень): призыв существа 4 круга; УЗ 12. ствия принтер можно остановить, но дальнейшее исполь-
• Тип 5 (15 уровень): призыв существа 5 круга; УЗ 15. зование капсулы всё равно будет невозможно. Капсула
• Тип 6 (18 уровень): призыв существа 6 круга; УЗ 18. производит предметы обычного качества, обладающие па-
раметрами рядовых предметов своего типа.
 4–12 уровни От типа созидательной капсулы зависит максимальный уро-
Внешне этот предмет выглядит как начинённая электрони- вень и стоимость предметов, которые она может напечатать.
кой продолговатая капсула, но на самом деле это крошеч- Тип 1 (4 уровень): суммарная стоимость не более
• 
ный 3D-принтер с программируемым интерфейсом и запа- 1 000 кредитов; уровень предмета не выше 2.
сом УПО, размещённом в межпространственном кармане. Тип 2 (8 уровень): суммарная стоимость не более
• 
В качестве действия полного хода вы можете установить 4 500 кредитов; уровень предмета не выше 6.
беспроводное соединение между созидательной капсулой Тип 3 (12 уровень): суммарная стоимость не более
• 
и коммуникатором или компьютером, чтобы отдать капсуле 19 000 кредитов; уровень предмета не выше 10.

ГРАНАТА УРОВЕНЬ ЦЕНА ДИСТАНЦИЯ ЁМКОСТЬ ВЕС ОСОБЫЕ СВОЙСТВА


Голографическая граната, тип 1 1 50 20 футов Выхватываемое Л Взрыв (10 футов, см. текст)
Призывающая граната, тип 1 3 250 20 футов Выхватываемое Л Взрыв (10 футов, см. текст)
Голографическая граната, тип 2 4 300 20 футов Выхватываемое Л Взрыв (15 футов, см. текст)

НАЗВАНИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА ВЕС


Созидательная капсула, тип 1 4 2 000 Л

6
ПРИЛОЖЕНИЕ

СЕРИЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ

ИНОПЛАНЕТНЫЕ АРХИВЫ

 ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Опыт 6 400 Голографический камуфляж (Экс): робот-убийца применяет улучшен-
Нейтральная средняя конструкция (технологический). ные сенсоры в сочетании с голографическим проектором, чтобы
Иниц.: +6; Восприятие: ночное зрение 60 футов, сумеречное зрение; слиться с окружением. Если он сохраняет полную неподвижность
Внимание +22. в течение как минимум 1 раунда, то получает бонус +10 к проверкам
ЗАЩИТА ПЗ: 135 Скрытности и считается плохо видимым, пока не переместится из
ЭКБ: 22; ККБ: 23. своей клетки (это не складывается с невидимостью и схожими эф-
Стойкость +6; Реакция +10; Воля +6. фектами). В качестве сопутствующего действия робот может уси-
Защитные способности: встроенное оружие, скрываемое оружие. лить камуфляж на 10 или менее раундов в день. Эта длительность
Невосприимчивость: невосприимчивости конструкций. может быть разбита на интервалы продолжительностью в 1 и более
Слабые стороны: уязвимость к критическим ударам, уязвимость раундов. Эффект усиленного камуфляжа для робота аналогичен
к электричеству. заклинанию невидимость.
АТАКА Голографический трюк (Экс): в качестве действия полного хода
Скорость: 40 футов, лазание 40 футов. робот-убийца может переместиться под прикрытием голографиче-
В ближнем бою: микросеррейторный длинный меч +18 (2d10 + 13 Р ; ского камуфляжа на расстояние вплоть до значения своей скоро-
крит.: кровопускание 2d6). сти и совершить атаку одноручным оружием ближнего боя или
Дистанционная: улучшенный полуавтоматический пистолет +20 короткоствольным оружием. После этого перемещения робот
(2d6 + 9 Ко) или может совершить встречную проверку Скрытности против Вни-
улучшенная винтовка «Ширренский глаз» +20 (2d10 + 9 Ко). мания цели; при успехе робота цель считается застигнутой врас-
Атакующие способности: голографический трюк. плох для его атаки и получает 5d8 дополнительного урона при
ПАРАМЕТРЫ попадании.
Сил: +4; Лвк: +6; Вын: —; Инт: +1; Мдр: +2; Хар: +0. Отслеживание цели (Экс): в качестве сопутствующего действия
Навыки: Акробатика +22, Атлетика +17 (+25 при лазании), Компью- робот-убийца может начать отслеживать одну цель, которую видит.
теры +17, Скрытность +22. Отслеживаемая цель не получает преимуществ плохой видимости
Языки: всеобщий. против робота и не может получить успех в проверке Блефа для
Прочие способности: голографический камуфляж, неживой, отсле- отвлекающего маневра против него. Отслеживание завершается,
живание цели, ремонтные нанороботы. когда цель умирает или уничтожена, когда робот перестаёт видеть
Снаряжение: микросеррейторный длинный меч, улучшенная винтовка цель или прекращает отслеживание в качестве сопутствующего
«Ширренский глаз» с 16 патронами для снайперского оружия, улуч- действия.
шенный полуавтоматический пистолет с 48 патронами для коротко- Ремонтные нанороботы (Экс): робот-убийца оснащён ремонтными
ствольного оружия. нанороботами, которые каждый час восстанавливают ему ПЗ
ЭКОЛОГИЯ в количестве, равном его КО. Один раз в день в качестве действия
Среда обитания: любая. полного хода робот может восстановить себе 6d8 ПЗ.
Численность: одиночка, пара или отряд (3–5). Скрываемое оружие (Экс): каждое оружие робота-убийцы скрыто
внутри его тела, пока оно не используется. Существо, не осведом-
лённое о скрываемом оружии робота, должно успешно пройти про-
верку Внимания со СЛ 35, чтобы заметить его. Робот-убийца может
выхватить одно или всё оружие в качестве быстрого действия
либо в качестве части атаки или полной атаки. Оружие робота-
убийцы установлено на корпусе, оставляя руки робота свободными,
и невосприимчиво к разоружению. В качестве быстрого действия
он может убрать одно или всё оружие.

7
ПРИЛОЖЕНИЕ

СЕРИЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ

OPEN GAME LICENSE VERSION 1.0A


The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you
is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc. (“Wizards”). All Rights Distribute.
Reserved. 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product
1. Definitions: (a) “Contributors” means the copyright and/or Identity, including as an indication as to compatibility, except as
trademark owners who have contributed Open Game Content; expressly licensed in another, independent Agreement with the
(b) “Derivative Material” means copyrighted material including owner of each element of that Product Identity. You agree not
derivative works and translations (including into other computer to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark
languages), potation, modification, correction, addition, or Registered Trademark in conjunction with a work containing
extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or Open Game Content except as expressly licensed in another,
other form in which an existing work may be recast, transformed independent Agreement with the owner of such Trademark or
or adapted; © “Distribute” means to reproduce, license, rent, Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open
lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise Game Content does not constitute a challenge to the ownership
distribute; (d) “Open Game Content” means the game mechanic of that Product Identity. The owner of any Product Identity used
and includes the methods, procedures, processes and routines in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in
to the extent such content does not embody the Product and to that Product Identity.
Identity and is an enhancement over the prior art and any 8. Identification: If you distribute Open Game Content You
additional content clearly identified as Open Game Content by must clearly indicate which portions of the work that you are
the Contributor, and means any work covered by this License, distributing are Open Game Content.
including translations and derivative works under copyright law, 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents
but specifically excludes Product Identity. (e) “Product Identity” may publish updated versions of this License. You may use any
means product and product line names, logos and identifying authorized version of this License to copy, modify and distribute
marks including trade dress; artifacts, creatures, characters, any Open Game Content originally distributed under any version
stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, of this License.
language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, 10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License
formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and with every copy of the Open Game Content You distribute.
other visual or audio representations; names and descriptions 11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise
of characters, spells, enchantments, personalities, teams, the Open Game Content using the name of any Contributor unless
personas, likenesses and special abilities; places, locations,
You have written permission from the Contributor to do so.
environments, creatures, equipment, magical or supernatural
12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply
abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any
with any of the terms of this License with respect to some or
other trademark or registered trademark clearly identified as
all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or
Product identity by the owner of the Product Identity, and which
governmental regulation then You may not Use any Open Game
specifically excludes the Open Game Content; (f) “Trademark”
Material so affected.
means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are
13. Termination: This License will terminate automatically if You
used by a Contributor to identify itself or its products or the
fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach
associated products contributed to the Open Game License
within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses
by the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use,
shall survive the termination of this License.
Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise
14. Reformation: If any provision of this License is held to be
create Derivative Material of Open Game Content. (h) “You” or
unenforceable, such provision shall be reformed only to the
“Your” means the licensee in terms of this agreement.
2. The License: This License applies to any Open Game Content extent necessary to make it enforceable.
that contains a notice indicating that the Open Game Content 15. COPYRIGHT NOTICE
may only be Used under and in terms of this License. You must Open Game License v 1.0a © 2000, Wizards of the Coast, Inc.
affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No System Reference Document © 2000, Wizards of the Coast,
terms may be added to or subtracted from this License except Inc.; Authors: Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based
as described by the License itself. No other terms or conditions on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
may be applied to any Open Game Content distributed using this Starfinder Core Rulebook © 2017, Paizo Inc.; Authors: Logan
License. Bonner, Jason Bulmahn, Amanda Hamon Kunz, Jason Keeley,
3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You Robert G. McCreary, Stephen Radney-MacFarland, Mark Seifter,
indicate Your acceptance of the terms of this License. Owen K.C. Stephens, and James L. Sutter, with Alexander Augunas,
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use Judy Bauer, John Compton, Adam Daigle, Crystal Frasier, Lissa
this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, Guillet, Thurston Hillman, Erik Mona, Mark Moreland, Jessica
royalty-free, nonexclusive license with the exact terms of this Price, F. Wesley Schneider, Amber E. Scott, and Josh Vogt.
License to Use, the Open Game Content. Starfinder Armory © 2018, Paizo Inc.; Authors: Alexander
5. Representation of Authority to Contribute: If You are Augunas, Kate Baker, John Compton, Eleanor Ferron, Thurston
contributing original material as Open Game Content, You Hillman, Mikko Kallio, Lyz Liddell, Ron Lundeen, Matt Morris,
represent that Your Contributions are Your original creation and/ David N. Ross, and Russ Taylor.
or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this Starfinder Alien Archive 2 © 2018, Paizo Inc.; Authors: Alexander
License. Augunas, Kate Baker, John Compton, Adam Daigle, Brian Duckwitz,
6. Notice of License Copyright: You must update the Eleanor Ferron, Amanda Hamon Kunz, James Jacobs, Mikko Kallio,
COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact Jason Keeley, Lyz Liddell, Ron Lundeen, Robert G. McCreary, Mark
text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You Moreland, Matt Morris, Adrian Ng, Joe Pasini, Lacy Pellazar, David
are copying, modifying or distributing, and You must add the N. Ross, Stephen Rowe, Chris Sims, Owen K.C. Stephens, James L.
title, the copyright date, and the copyright holder’s name to Sutter, and Russ Taylor.

Вам также может понравиться