Вы находитесь на странице: 1из 9

Раз

работаносообщест
вомЗапискиМаст
ера
(
https:
//
vk.
com/wi
zardnot
es)
Ос
нов
ныеме
стнос
тив
еде
нияб
оя
Дляотраженияпреимуществ большыхи малыхгрупп
Иног да,для отражения эпичности происходяще- можноиспользоватьданныемодификатор,такгруппа
го, вам может понадобиться ввести в боевую изпятиавантюристовсможетполучитьпреимущества
сцену большое количество юнитов. Однако, передтолпойсолдат.
бываютситуации,ког данесколькоюнитовстано- Равнина.Равнинная местностьнедаетникаких
вится мало и хочется показ ать что-то сродни особых преимуществ или помех.Равнины,заполнен-
осады Карфаг ена, или битвы в Тевтобургском ные обломками или иными мелкими препятствиями,
лесу. Для этого и написаны эти правила. Их являютсятруднопроходимойместностью.
можноприменятькаквсовокупноститакипоот- Дорога. Если последний квадрат движения
дельностидляраз личныхстолкновенийисобытий отрядадорога,топодразделениеможетпереместиться
ввашейкампании. наеще одиндополнительныйквадрат.Дорогиниког да
Этиправила,какимног иедругие,имеютдо- не являются труднопроходимой местностью, если
статочноеколичествоспроныхмоментов,вкото- толькоонинеуничтожены.
рых вам поможет определитьяс Мастер,однако Леса.Подразделение,находящеесявлесу ,получа-
они лаконично сочитаются с правилами боевых етукрытие1/2отвсехатак.Лесвсег датруднопроходи-
сцен в 5-й редакции D&D,и вы также можете маяместность.
сражатьсявнихсвоимиперсонажами. Вода.Водныеквадраты либог лубокие,либонеглу-
бокие.Неглубокаявода–труднопроходимаяместность.
Ос
нов
ныеиз
мене
ния Войтивквадратсг лубокойводойможеттолькоподраз-
Для упрощения ведения боя и отражения ег о деление,состоящее из существ,которые имеют ско-
масштабов приведены некоторые из менения в ростьплавания/полёта.
подготовкекэтомустолкновению.
Время раунда.Каждый раунд боя длится
1минуту .
Расстояние.Каждыйквадратнаполеравен
30 футам ( если вам не нужно больше или
меньше) .
Диагонали.Соприкасающиесяпоуг луква-
драты не являются смежными и передвижение
поним невоз можно.
Размер миниатюр.Для построений бата-
льоновиотрядоврекомендуетсяприменятьпря-
моугольныеминиатюры ( 1х4клеточки) .Размеры
для существ,действующих вне подраз делений
(например,драконилиполководец) ,следуетпри-
нимать1х1клеточку( коллосальныхсуществ-по
усмотрению Мастера).
Повороты.Повороты отрядовсовершаются
занесением одногоуглапостроениявышедруг о-
го.За каждую клетку поворота рекомендуется
затрачивать15футовпередвижения.
Передвижение.Покаотряднесвяз ан боем
сдруг им отрядом (
находятсявсмежныхквадра-
тахнаполебоя,илипроникливстройдругдруг а)
рекомендуется увеличить его обычное передви-
жениевпятьраз( относительностатблока) .Пере-
движениеотдельных юнитов можно такжеуве-
личитьв5раз ,ноивовремяихучастиявбою.

Опционально
Исключением для от рядов ст оит счит ать
отряды волшебников ,жр ецовимаг ов .Таккак
оничащевсег осост оятиз1 0-20суще ств,следу -
етог р
аничит ьихминиа тюр ы дор азмер ов1 х1
клеточку.
Альт ернат ивныер азмер ы.Вы может еис-
пользоватьминиа тюр ы3 х3и 4 х4дляот р ядов ,
когдамасшт абыср аженияневеликиионопр о-
исходитт оль копр отивпер сона жейиг роков .
Также можно исполь зовать пост роения,
гдеводном от рядечет ыр еподр аз
деления,т ак
получится миниа тюра1 х4,однако эт о вр азу
усложнитбое столкновенияиихдлит ельност ь
.

ЗапискиМаст
ера(
htt
ps:
//
vk.
com/
wiz
ardnot
es)
Инициа
тив
аипор
ядокх
ода • Атаки существ ( героев) по отрядам.
Порядок хода определяется Инициативой,зависящей Героииодиночныесуществасовершаютатакипоотря-
от модификатора Ловкости подразделения,в случае дампообычнымправилам.Вслучаееслионииспользу-
еслигеройучаствуетвподразделениикаккомандир,то ют способность,наносящую урон по области,но при
онможетиспользоватьсвоимодификаторы Инициати- этом отрядпопадаетвэтуобластьменьше,чем напо-
вы,вместомодификаторовподразделения. ловину,тоотрядполучаетвдвоеменьшеурона.
Героииодиночныесущества.Вмасштабахсра- Пример:еслигеройиспользуетогненныеладонив
жений герои,действующиевнеподразделений,и оди- 15-футовом конусе,тоэтонаноситуроноднойизчеты-
ночныесуществаполучают+5кИнициативе. рёх клеток обычного отряда.Отряд,преуспевший в
Подразделения в труднопроходимой местно- спасброске Ловкости, должен получить 12 единиц
сти.Данныеотряды находятсявуязвимой позиции и урона огнём из24,но вместо этого получи 6 единиц
немогутдействоватьнаравнесовсеми вначалебоя, уронаогнём.
ониполучаютштраф - 5кИнициативе.
Заклинания.Если заклинание читает одиночное
существоили герой,тоонодействуеттак,как должно
Де
йст
вия действовать.
Заодинраундмассовогобояиодиночныесущества,и В случае если заклинание читает отряд боевых
герои,иподразделениясовершаютоднодействие,одно магов,тоестьнесколькоправил,касательноихисполь-
бонусноедействие. зования:
Атаки.В баталияхатакипроисходятнесколькопо • Направлениезаклинаний.Отряды заклина-
иным правилам: телейдействуюткактактическаябоеваяединица,поэ-
• Общееправило.Атакавбаталияхможетосу- томувсеихзаклинаниячащевсегонаправлены либона
ществлятьсятолькопоподразделению (илигерою) ,ско- один отряд,либо в однуточкув пределах дистанции,
торым у атакующего есть хотя бы одно общее ребро либодаютобщийэффект.
клетки( нельзяатаковатьподиагонали). • Эффект от множествазаклинания.Вза-
• АтакавТылиФронт.Уотрядов,вотличие висимости отстатблоказаклинателей,они могутнано-
от одиночных существ,есть понятия тыла и фронта. ситьдвойной урон отзаклинаний и увеличиватьвдва
Фронт–передняячастьотряда,токуданаправленапо- разамасштабы эффектов( например,длинустены огня),
следняя атака в ходу.Тыл – обратная часть отряда, когдаунихбольшеполовины хитов.Этоусловиераспро-
менее защищённая.Атаки во фронт происходят по страняетсянемногоиначеназаклинания,восстанавли-
обычным правилам.Приатакахвтылотрядсовершает вающиехиты.
спомехой всеспасброски Силы и Ловкости,а также Если цельзаклинаний герой или одиночноесуще-
подразделений,атакующеевтыл,получаетпреимуще- ство,тооновсег даполучаетдвойнойурон,атакжепро-
ствонаатакипоцелевомуотрядудоконцасвоеготеку- ходит спасброски Силы,Ловкости и Телосложения от
щегохода. нихспомехой.
• Атаки по существам вне отрядов. В • Эффекты от заклинанийлечения.Закли-
случае,еслиотрядсражаетсяпротиводиночногосуще- наниялечениясдистанциейкасаниямогутбытьприме-
ства (большогоили меньшегоразмера) ,тоурон суще- нены толькокодиночнымсуществам.Заклинаниясвос-
ствуненаноситсятольковтом случае,еслинакубевы- становлением здоровьяуколичествасуществдо10( де-
падает« 1».Вовсехостальныхслучаяхсуществунано- сяти)имеютдвойнойэффект,покауподразделения,ис-
ситсядвойнойурон( вслучаекритическогопопадания пользующегоэтозаклинание,большеполовины хитови
четвернойурон) . обычный эффект,ког да меньше половины хитов
ключением считаются заклинания с ограниченным
пулом хп,например,полноемножественноеисцеление-
ониисцеляюттак,какописановзаклинании) .

ЗапискиМаст
ера(
htt
ps:
//
vk.
com/
wiz
ardnot
es)
• Концентрация.В случае,если заклинание На
нес
ениеу
рона
требует поддержания концентрации в течение 1 Уронподразделению наноситсятакже,какиобычному
минуты,тоэтозаклинаниебудетдействоватьвтечение существу.Если подразделениенаноситбольшеурона,
10минут. чем оставшиесяхиты цели,то" излишний"урон пере-
Если поконцентрирующемусяотрядубудетнане- носитсянаближайшееподразделениеврагавпределах
сёнурон,тоемунеобходимобудетсовершитьспасбро- досягаемостиатакующегоподразделения( еслитаковое
сокТелосложенияпообычным правилам. имеется).
Если заклинаниесконцентрацией наноситурон, Посколькудействиявраундесчитаютсяодновре-
тоононаноситуроннекаждые6секунд,аодинразв менными,подразделениенеуничтожаетсясразу ,когда
минуту ,приэтом подчиняясьправилуэффектаотмно- егохиты падаютдо0.Передтем,какбытьуничтожен-
жествазаклинаний. ным подразделение совершает свои действия (сразу
• Заклинаниясоднойцелью.Ког дагеройна- посленанесениялетальногоурона) ,нотольковслучае,
кладываетзаклинание,действующеенаодносущество, еслиещёнесовершалоходасначалатекущегораунда.
тоононаносит2d8чистогоуронаотряду ,или жедей- Еслиподразделениеужесовершалоходвэтом раунде,
ствуетнаодиночноесущество( или героя)пообычным тооноуничтожаетсясразу .
правилам. Моральный дух.Некоторые подразделения при
определённых потерях подвержены влиянию мораль-
Отход.Если вы увеличиваете передвижение не ного духа.В случае,если подразделению предстоит
связанныхбоем отрядов,топодразделение,совершаю- пройтиспасбросокМудростинаудержаниеморального
щее отход,увеличивает свою скорость в три раза по духа,и подразделениеегопроваливает,тосчитается,
сравнению собычнойскоростью отрядаиотрядтакже чтовоины впаливбегствоитог даподразделениенесо-
непровоцируетатак повозможности доконцасвоего вершаетсвоидействия,асразууничтожается.
хода. Избыточныйурон.Урон,нанесённыйотнаправ-
Оборона (заменяет уклонение для отрядов) . ленных атак подразделению сверх его максимума
Отряд,которыйиспользуетдействиеоборона,получает хитов,переносится на подразделение,находящееся в
+2кКД доначаласвоегоследующегохода. пределах5футовотатакующего,вслучаееслибросок
Реакции.В баталиях,подразделенияимеютодну атакиатакующеговышеКД соседнегоподразделения.
реакцию,аколичествореакцийгероевиодиночныхсу- Избыточныйуронотатакпообластииатакзакли-
ществопределяетсяихмодификатором Ловкости( ноне нанияминепереноситсянасоседниеподразделения.
менее2) .
Рывок.Если вы увеличиваете передвижение не
связанныхбоем отрядов,топодразделение,совершаю-
щеерывок,послевыходаиззоны,сопряжённойсвра-
жеским отрядом,получаетскоростьпередвижения,ум-
ноженную напять,вдополнениексвоей скорости пе-
редвижения.
Иные действия.Не описанные выше действия
выполняютсятакже,какивобычныхбояхD&D5e.

ЗапискиМаст
ера(
htt
ps:
//
vk.
com/
wiz
ardnot
es)
Солдаты формируют отряды,а отряды армии.
Порой довольно сложно управляться десятками
толпвовремябоя,поэтомупредлаг аетясрассмо-
третьварианты армийдлясраженийг ероевстол-
памивраг ов.
При формировании такихсражений г лавное
помнитьчетыреправила:
1.Наз начайте количество существ в одной
армии оптимальное,например,500 ополченцев,
300 лег
ионеров,150 всадников или 50 рыцарей.
Таквашисражениябу дутболеереалистичными.
2.Одиночныег ероисреднег оименьшег ораз-
меров наносят лишь половину урона от своих
атакоружием из аклинаниями.
3.Есливдругстройрыцарейналетаетнаоди-
нокоесуществосреднег оименьшег оразмеров,то
онополучаетдвойнойурон.
4.Разумноподбирайтедействиез аклинаний.
Так,например,у держание личности не сможет
парализоватьвесьотряд,в то время как ог нен-
ныйшарбу деткрайнеполез ен.

Ос
нов
ыст
атб
лок
ова
рмий
Всеармии имеютопределённую структурустат-
блоков и некоторый из их умений похожи или
идентичны.
Тактика орды. Отражает преимущества
окруженияимножествасуществвармии.
Численное преимущество.Отражает силу
отряда в з ависимости от его полноты. Также
включаетвсебяповышениеСилы на6всоответ-
свиесостатблоком одиночногосущества.
Правило роя.Указ ывает на то,что данное
подразделениевсёещёимеетспособностьк про-
ходутам,г деможетпройтиодиночноесущество.
Моральный дух. Отражение стойкости и
профессиональностиотряда.Невсеотряды полу-
чаютэтосвойство,таккакнекоторых,например,
легионеров,учатсражатьсядоконца.

ЗапискиМаст
ера(
htt
ps:
//
vk.
com/
wiz
ardnot
es)
ЗапискиМаст
ера(
htt
ps:
//
vk.
com/
wiz
ardnot
es)
ЗапискиМаст
ера(
htt
ps:
//
vk.
com/
wiz
ardnot
es)
ЗапискиМаст
ера(
htt
ps:
//
vk.
com/
wiz
ardnot
es)
ЗапискиМаст
ера(
htt
ps:
//
vk.
com/
wiz
ardnot
es)

Вам также может понравиться