Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
М И Х А Й Л О В А
П О Д В И Ж Н Ы Е ИГРЫ
В ДЕТСКОМ САДУ
К «РУКОВОДСТВУ Д Л Я ВОСПИТАТЕЛЯ
ДЕТСКОГО САДА»
Издание третье
ГОСУДАРСТВЕННОЕ
УЧЕБНО-ПЕДАГОГИЧЕСКОЕ И З Д А Т Е Л Ь С Т В О
МИНИСТЕРСТВА П Р О С В Е Щ Е Н И Я РСФСР
М о с к в а — 1961
г
П О Д В И Ж Н А Я ИГРА КАК С Р Е Д С Т В О
ВСЕСТОРОННЕГО РАЗВИТИЯ РЕБЕНКА
Д О Ш К О Л Ь Н О Г О ВОЗРАСТА
5
З а д а ч а советских дошкольных учреждений — обеспе-
чить всестороннее воспитание детей. Эта задача осу-
ществляется различными средствами, среди которых
важное место принадлежит игре.
Подвижная игра имеет большое значение как сред-
ство физического воспитания. В подвижные игры вклю-
чаются основные движения: ходьба, бег, метание, лаза-
ние, прыжки, равновесие, а т а к ж е некоторые специальные
движения для укрепления и развития отдельных групп
мышц. Движения, входящие в игру, если они даются
воспитателем в правильной дозировке, развивают и
укрепляют организм, улучшают обмен веществ, функ-
циональную деятельность всех органов и систем (спо-
собствуют более активному дыханию, усилению крово-
обращения).
В играх закрепляются навыки движений, которые
становятся более точными, координированными; дети
приучаются выполнять движения в различных изменяю-
щихся условиях, ориентироваться в обстановке.
Веселое настроение является существенным элемен-
том игры и оказывает положительное влияние на состоя-
ние нервной системы ребенка; радостное настроение
сопровождается физиологическими изменениями в орга-
низме: повышается деятельность сердца и дыхательного
аппарата. Сила и искренность переживаний детей во
время игры делают ее эффективным средством воспита-
ния, поэтому воспитатель должен проводить игру живо,
интересно, эмоционально.
В результате систематического проведения игр и пра-
вильного руководства ими можно воспитать у детей
важнейшие волевые качества: выдержку, дисциплини-
рованность, умение регулировать свои действия, свое
поведение.
Акад. И. П. Павлов установил наличие в коре голов-
ного мозга двух процессов: возбуждения и торможения.
Чем моложе ребенок, тем в большей степени возбужде-
ние преобладает над торможением.
В а ж н о установить равновесие между этими процесса-
ми и сделать их подвижными. В ряде игр имеются
такие правила, которые развивают у детей торможение.
Так, в игре «Совушка» при появлении «совушки» все
«птицы» замирают на месте. Дети, у которых слабо
развиты процессы торможения, шевелятся, делают
6
различные движения. В игре «Перемени ф л а ж о к » дети,
у которых мало выдержки, бегут, не дожидаясь, когда
воспитатель скажет «беги». Только после систематиче-
ского проведения игр, требующих выдержки, торможе-
ния, дети перестают нарушать правила, начинают прояв-
лять выдержку, самообладание; у них развиваются
тормозные процессы.
Игры способствуют умственному развитию ребенка.
С помощью игр у детей расширяются и углубляются
представления об окружающей действительности, разви-
вается внимание, память, наблюдательность.
При помощи подвижных игр можно воспитывать
у детей такие моральные качества, как смелость, реши-
тельность, честность, чувство товарищества, коллекти-
визм.
Воспитатель приучает детей играть дружно, не ссо-
риться, подчинять свои желания общим для всех пра-
вилам игры; воспитывает навыки культурного, дисцип-
линированного поведения в коллективе. Так, когда
ловишка дотронется до одного из бегущих, то, как бы
последнему ни хотелось продолжать игру, он обязан
отойти в сторону. В игре «Чья колонна скорее соберет-
ся» дети быстро, но не толкая других, должны занять
место в своей колонне и т. д.
Многие игры помогают педагогу воспитывать у детей
эстетические чувства. Ритмичность, точность, плавность
движений, четкие построения (пары, колонны, круг),
различные фигуры, образы, передаваемые детьми, выра-
зительное произнесение текста, — все это вызывает у де-
тей чувство удовольствия, способствует пониманию
красоты.
Игра — одно из важных средств всестороннего разви-
тия дошкольника.
Проф. П. Ф. Лесгафт писал: «Игра есть упражнение,
при посредстве которого ребенок готовится к жизни.
Игры составляют самое выгодное занятие для ребенка,
при посредстве которого он обыкновенно приучается
к тем действиям, которые ложатся в основание его при-
вычек и обычаев, причем эти занятия обыкновенно свя-
заны с возвышающим чувством удовольствия» 1 .
1
П. Ф. Л е с г а ф т , Избранные педагогические сочинения, т. II,
изд. АПН РСФСР, 1951, стр. 238.
I
Однако только при руководстве со стороны воспита-
теля игра может оказать положительное влияние на ре-
бенка. Поэтому педагог должен знать воспитательные
задачи в каждой группе, особенности возраста, содержа-
ние игр и методику их проведения.
Младшая группа
Средняя группа
Старшая группа
В старшей группе увеличивается количество игр,
в которых нет образов: даются разного рода «ловишки»,
игры с мячом и т. д.
Игры детей этого возраста т а к ж е построены на основ-
ных движениях — беге, прыжках, метании, лазании, но
к детям предъявляются большие требования в отноше-
нии качества движений, правильности и точности их
выполнения. Например, нужно идти по кругу, не нару-
ш а я формы круга, легко бегать («Мышеловка», «Ловля
бабочек»).
П р а в и л а в старшей группе усложняются. Выполне-
ние правил требует от детей торможения, выдержки,
сосредоточенности внимания, наблюдательности, ловко-
сти.
Дети этого возраста лучше владеют своими движе-
ниями и более заинтересованы результатом игры, поэто-
му в игры включается коллективное соревнование (игра
«Перемени ф л а ж о к » ) .
Игры-эстафеты в детских садах не проводятся. В них
имеется большая зависимость действий детей друг от
друга: ребенок не может хорошо и быстро выполнить
10
свое задание, если тот, от кого он должен получить мяч,
ф л а ж о к или другой предмет, запаздывает или плохо
подает предмет. Эти игры вызывают большое возбужде-
ние, требуют большого напряжения, внимания. Некото-
рые дети не выдерживают длительного ожидания, отвле-
каются и пропускают тот момент, когда им нужно
принять предмет от товарища. К менее ловким, из-за
которых группа проигрывает, у детей появляется недоб-
рожелательное отношение, тогда как наша задача раз-
вить при помощи игр такие моральные качества, как
д р у ж б а , товарищество, коллективизм.
Подбор игр
11
В жаркую погоду даются игры более спокойные,
меньшей подвижности.
При выборе игры воспитатель должен иметь в виду,
где он предполагает провести ее: в помещении, на пло-
щадке, в лесу, в поле. Например, если в лесу имеются
подходящие пни, на которые дети могут вставать, воспи-
татель может наметить игру «Ловишки» («Не оставайся
на земле»), «Лиса в курятнике».
Подбирая игры, он учитывает т а к ж е и сезонность.
Летом, когда дети живут среди природы, можно исполь-
зовать такие игры, как «Ловля бабочек», «Лягушки
и цапля» и др. Зимой надо подбирать игры, в которых
можно использовать специфический зимний материал —
снежные валы д л я спрыгивания и равновесия, снежки
для метания и т. д.
Воспитывая у детей определенные интересы, воспи-
татель закрепляет их при помощи соответствующих игр.
Если дети наблюдают движение поездов, хорошо закре-
пить эти впечатления в игре «Поезд».
Планируя игры, воспитателю следует учитывать
состояние группы. В том случае, когда группа недоста-
точно организована, лучше в первое' время проводить
более спокойные игры в кругу, постепенно переходя
к играм с движениями врассыпную, или дать простые
игры, предназначенные для более младшей группы.
Выбирая игру, воспитатель принимает во внимание
ее место в режиме дня; например, в конце дня, когда
дети уже утомлены, он проводит более спокойную игру.
Игра во всех возрастных группах проводится еже-
дневно на прогулке. В средней и старшей группах она
может составлять часть занятия гимнастикой и подвиж-
ными играми. При подборе игр для занятий, кроме общих
воспитательных задач, приходится особо учитывать гиги-
еническую сторону каждой игры — степень ее нагрузки,
влияние на физиологические процессы.
Выбор игры для занятия зависит от того, в какую
часть занятия она включается.
В начале занятия игра проводится для того, чтобы
организовать детский коллектив, научить детей разме-
щаться на площадке, строиться в колонны, в пары,
в круг. Таковы игры «Найди себе пару», «Чья колонна
(звено) скорее соберется» и др.
Вместо гимнастических упражнений для развития
12
и укрепления мышц плечевого пояса, спины и живота
уместно провести игру средней подвижности с движения-
ми, которые отвечают этой цели, например «Затейники»,
«Не намочи ног», «Передай и встань» и др. В основной
части занятия, когда функциональная деятельность орга-
низма наиболее усиливается, подбирается игра большой
подвижности с бегом, прыжками, лазанием. Например,
д л я детей средней группы «Гуси-лебеди», «Зайцы и
волк», д л я детей старшей группы «Два мороза», «Хит-
рая лиса», «Рыбаки и рыбки» и др.
В заключение занятия, когда следует привести орга-
низм в относительно спокойное состояние, проводится
игра малоподвижная, например «Кто ушел?», «Найди,
где спрятано», или хороводная игра, например «Плато-
чек». Ч а щ е всего па занятии гимнастикой и подвижными
играми проводится одна игра большой подвижности,
иногда две — одна в основной части занятия, д р у г а я —
в конце; или одна в начале занятия, другая — в основной
части.
Много места отводится играм на детских праздни-
ках. Именно игры создают радостное настроение у детей
и проходят всегда живо и весело.
Чем же руководствоваться при выборе игры на
празднике? Для праздника надо подбирать такие игры,
которые были бы интересны не только участникам игры,
но и детям, которые смотрят на играющих. К таким
играм относятся игры с элементами коллективного и
индивидуального соревнования, например «Достань
ленту», «Кто скорей» и др. Не менее интересно проходят
на празднике игры, где есть драматическое действие.
Например, в игре «Коршун и наседка» летит «коршун»,
а «наседка» защищает своих «цыплят». Все, кто смотрит
и кто играет, захвачены действием: удастся ли схватить
коршуну цыпленка? А вот д р у г а я игра — «Рыбаки и
рыбки». В реке плавают «рыбки». Выходят на рыбную
ловлю «рыбаки» и закидывают сеть. Все дети — зрители
и участники — с интересом следят, попадутся ли рыбки
в сеть или уплывут и спрячутся в глубоком месте, куда
не могут зайти рыбаки.
Много смеха вызывают у детей веселые игры-шутки:
«Кто больше всех сумеет набрать с завязанными глаза-
ми грибов в корзину» или «Кто сумеет с завязанными
глазами сорвать цветок (или репу)».
13
По своему характеру и содержанию игры должны
соответствовать содержанию праздника.
Игры на летнем празднике носят иной характер, чем
игры на елке или на празднике, посвященном праздно-
ванию 1 Мая. На празднике 1 М а я можно воспользо-
ваться народными играми и играми с весенним сюже-
том, провести игру с пением. На новогоднем празднике
хорошо проводить игры с зимним сюжетом и такие,
в которых участвуют лесные звери, Д е д Мороз.
Большое значение на празднике имеет художествен-
ное оформление игр. Так, если проводится игра «Насед-
ками цыпята», то ребенку, изображающему коршуна,
можно прикрепить к рукам «крылья», надеть шапочку
с «клювом», остальным детям — «цыплятам» — т а к ж е
надеть клювы на ободке. Д л я игр с метанием хорошо
сделать интересные цели, например фигуру медведя
или другого зверя, вырезанного из фанеры или картона;
на морду лисы поставить фанерный или картонный
колобок, который надо сбить.
14
Недостаточно только содержать участок в чистоте,
его надо красиво оформить. Д л я оформления участка
зимой можно использовать снег, лед, сделав из них фигу-
ры, снежные постройки (дом, пароход, метро, снежный
лабиринт); площадка же должна быть свободной. В лет-
нее время украшением участка служат зеленые насажде-
ния, цветы, цветные фонарики, ф л а ж к и , гирлянды и т. д.
Красиво оформленный участок вызывает у детей жела-
ние гулять и играть на нем.
Если игра проводится в помещении, оно должно быть
убрано влажным способом, хорошо проветрено. Если
помещение небольшое, необходимо вынести из него лиш-
ние предметы.
Все пособия и материалы, которые требуются для
игры, должны быть приготовлены до ее начала. К при-
готовлению их, к организации соответствующих условий
надо привлекать детей. Дети приносят флажки, мячи,
считают, их, у п р а ж н я я с ь одновременно в счете; раскла-
дывают по цвету; выкладывают себе «домики», «гнез-
дышки» из шишек, из камешков; заготовляют снежки
и т. д. Места хранения пособий надо устраивать таким
образом, чтобы детям было легко и удобно вынимать
и убирать материалы. Пособия, которыми пользуются
дети, должны содержаться в порядке, быть чистыми,
красивыми; при этом условии дети приучатся к опрят-
ности, у них повысится интерес к игре, разовьется худо-
жественный вкус. В некоторых играх все дети пользуются
пособиями, например ф л а ж к а м и в игре «Найди себе
пару», вожжами в игре «Лошадки» и др. В таком слу-
чае количество их должно соответствовать числу
играющих, а качество — быть одинаковым, чтобы
одни дети не получили худшие, а другие лучшие.
Объяснение игры
1
И. П. П а в л о в , Поли. собр. соч., т. IV, изд. АН СССР, 1951,
стр. 428—429.
2» 19
навыки закрепляются. В младшей группе развитие дви-
жений осуществляется в процессе подвижных игр.
Однако, если дети еще недостаточно овладели каким-
либо движением, нельзя закреплять в игре неправиль-
ные навыки. Так, если в игре «Медведи и пчелы» неко-
торые дети при лазании не меняют ноги, а приставляют
одну к другой, воспитатель обращает внимание детей на
ошибку, делает указание, как надо лазать, предлагает
посмотреть на товарища, который делает движение пра-
вильно, а затем продолжает игру.
Проведение игры
В процессе игры воспитатель следит как за поведе-
нием всей группы в целом, так и за отдельными детьми.
Своим бодрым тоном, живым интересом к игре он под-
держивает у детей во время игры радостное настроение,
поощряет проявление детьми решительности, ловкости,
находчивости, инициативы. Вместе с тем воспитатель
следит, чтобы дети не переутомлялись.
Непосредственное участие воспитателя в игре подни-
мает у детей интерес, придает игре живость, делает ее
эмоциональнее. Участие воспитателя в игре зависит от
характера самой игры, от состава группы и возраста
детей, от их поведения во время игры. Чем меньше
возраст играющих, тем активнее воспитатель. Воспита-
тель младшей группы играет наравне с детьми или вы-
полняет главную роль. При этом он одновременно руко-
водит игрой, подает сигналы, следит за выполнением
детьми правил. Например, в игре «Воробышки и авто-
мобиль» воспитатель, исполняя роль «автомобиля»,
одновременно дает сигнал, когда «воробышкам» вылетать
из гнезда, когда клевать, когда возвращаться в свои
"гнезда». (Со временем для выполнения ответственных
ролей коршуна, кота или других персонажей можно
привлечь более старших детей.) В средней и особенно
в старшей группе воспитатель только вначале сам испол-
няет главную роль, а затем передает ее детям. Детей
старшей группы воспитатель постепенно приучает к само-
стоятельному проведению игры в небольшом коллективе.
В некоторых случаях воспитатель бывает вынужден
участвовать в игре, чтобы* не нарушить ее замысла. Так,
например, если при проведении игры «Найди себе пару»
20
имеется четное число детей, воспитателю приходится
участвовать в этой игре, иначе никто не останется без
пары.
При распределении детей воспитатель соединяет бо-
лее слабых и не умеющих выполнять движения с более
сильными, особенно в таких играх, где имеется элементы
соревнования (например, «Чья колонна скорее соберет-
ся»); мальчиков с девочками, так как иногда у мальчи-
ков замечается стремление группироваться только с маль-
чиками, а у девочек — с девочками.
При проведении игры воспитатель следит за тем,
чтобы дети долго не бездействовали, т а к как у них мо-
жет пропасть интерес к игре и они не получат доста-
точной физической нагрузки.
Во всех группах детям даются игры, сопровождаю-
щиеся текстом. Воспитатель должен выразительно про-
честь текст и довести смысл его до сознания детей. При
разучивании текста с детьми воспитатель следит, чтобы
дети не скандировали его, а произносили выразительно
и не слишком громко.
В ходе игры воспитатель подает сигналы — зритель-
ные (поднимает цветной ф л а ж о к ) , звуковые (ударяет
в бубен, в б а р а б а н ) , произносит определенные слова.
Звуковые сигналы не должны быть слишком громкими:
сильные удары, резкие свистки и т. п. нервируют и воз-
буждают детей.
Правила игры
Распределение ролей
Окончание игры
*
При правильной нагрузке учащенное дыхание приходит
в норму через 1—2 минуты.
Соблюдая дозировку всех детей, нужно, кроме того,
иметь в виду ослабленных детей (пришедших после бо-
лезни или имеющих некоторые отклонения от нормы
по состоянию сердца, легких). Не следует их выключать
из игры, подчеркивать их болезненное состояние: надо
найти им подходящую роль, чтобы они чувствовали себя
членами общего коллектива, например поручить им роль
сторожа, назначить их раскладывать флажки, д е р ж а т ь
обручи, в которые пролезают дети.
Не следует за один раз давать больше двух игр, при
этом они должны быть различны по характеру движе-
ния, по построению: одна игра может быть более подвиж-
ной, а другая более спокойной, одна круговая, другая
врассыпную.
На год в «Руководстве для воспитателя» рекомен-
дуется для младшей группы примерно 10 новых игр,
в средней—12 игр, в старшей—14 игр, при условии, что
в средней группе повторяются игры младшей группы,
а в с т а р ш е й — м л а д ш е й и средней групп.
Внимание воспитателя должно быть направлено
не на увеличение количества новых игр, а на повторение
и усложнение их, на то, чтобы дети усвоили и полюбили
проводимые с ними игры.
I
усваивают игры и овладевают навыками, поэтому воспи-
татель чаще повторяет с детьми одну и ту же игру (при-
мерно в течение 3—4 занятий). В средней и старшей
группах новую игру можно проводить в течение 2—3 за-
нятий, затем повторить ранее проведенные игры и снова
вернуться к той же игре.
При повторении игры нужно постепенно усложнять ее
и пользоваться различными вариантами игр, чтобы дети
умели применять приобретенные ими навыки в из-
меняющихся условиях. Усложнением может быть увели-
чение правил в игре (например, в игре «Поезд» вводится
бег между рельсами, выложенными из кубиков, шишек,
палок, ходьба по «мостику»— по доске и т. д.). Можно
увеличить расстояние для бега, прыжков, увеличить число
ловишек (двоих вместо одного).
Усложнение может быть и в том случае, если меня-
ется форма организации детей (увеличивается число де-
тей в каждой подгруппе, например в игре «Чья колонна
скорее соберется»), изменяется темп движения (в игре
«Поезд»), увеличивается количество предметов, вводи-
мых в игру (в игре «Передача мяча» сначала передает-
ся один мяч, затем два мяча, или в игре «Кто ушел?»
увеличивается количество детей, которых надо запом-
нить), изменяется форма построения детей в игре («Чей
круг скорее соберется», «Чья колонна скорее собе-
рется») .
К составлению новых вариантов игры можно привле-
кать и детей, но преимущественно старшей группы. Од-
нако воспитатель должен к таким вариантам относиться
осторожно, так как не всякую игру можно и надо из-
менять и не всякая выдумка детей может быть удачна.
Вот пример того, как дети под руководством воспитателя
составили новые варианты игры.
Дети любили игру «Кто скорей принесет флажок».
О д н а ж д ы воспитатель сказал детям: «Вы сейчас б е ж а л и
за ф л а ж к а м и к стульчикам прямо, а если по дороге по-
ложить обруч или большой куб — легче или труднее бу-
дет бежать?» Дети: «Труднее, труднее».— « Д а в а й т е
попробуем!»—предложил воспитатель. Дети наперебой
стали говорить о том, как можно играть по-новому. Одни
предложения детей воспитатель включал в игру со всеми
детьми, а другие варианты показывали только «авторы».
Например, дети предложили: «Положить обруч против
|б
каждой колонны и обегать его»; «Прыгнуть в обруч
и выпрыгнуть из него, не задев ногами», и т. д.1.
Иногда дети вносят в виде усложнения элементы из
знакомых игр. Например, в игре «Зайцы и лиса» дети
предложили такое правило: нельзя ловить зайцев, кото-
рым подала «лапу» зайчиха-мать. Это правило взято из
игры «Ловишка, дай руку».
27
Иногда в целях объединения детей можно провести
игру одновременно с несколькими группами, например
со средней и старшей или с младшей и средней, а иногда
и младшей со старшей. В таких случаях ответственные
роли надо предоставить старшим детям.
В разновозрастной группе при выборе и проведении
игр необходимо учитывать возраст детей данной группы.
Если в группе есть дети двух или трех возрастов, можно
поделить детей на две подгруппы: объединить в одну
группу детей среднего и старшего возраста, а в другую —
малышей и провести игру с каждой подгруппой. В то вре-
мя, когда с одной подгруппой детей воспитатель проводит
подвижную игру с правилами, другой подгруппе предо-
ставляется возможность организовать творческую игру.
Через некоторое время воспитатель проводит подвижную
игру со второй подгруппой.
Возможно проведение общей игры со всеми детьми:
в таком случае берется более простая игра с ориентиров-
кой на средний возраст. При этом детям старшего воз-
раста даются более сложные задания и предъявляются
большие требования к качеству выполнения движений.
Например, в игре «Куры и лиса» дети младшего воз-
раста, и з о б р а ж а я кур, влезают на более низкие возвыше-
ния («насест»), чем дети среднего и старшего возрастов.
Воспитатель следит, чтобы приземление при прыжке
в глубину в этой игре у старших детей было более пра-
вильным — с носка на пятку.
При проведении таких игр, как «Чья колонна скорее
соберется», воспитатель распределяет детей так, чтобы
в каждой колонне были младшие и старшие, последние
оказывают помощь при нахождении своего места. В игре
«Найди себе пару» старшие берут в пару малыша.
Ответственные роли при проведении подвижных игр
в разновозрастной группе поручаются более старшим
детям.
Д л я того чтобы игры оказали положительное воспита-
тельное воздействие на детей, недостаточно только ис-
пользовать вышеизложенные методические указания. Не-
обходимо сше, чтобы воспитатель сам был заинтересован
игрой и чтобы оба воспитателя, работающие в одной
группе, предъявляли детям одни и те же требования.
ИГРЫ ДЛЯ ДЕТЕЙ 3 ЛЕТ
игры с бегом
Бегите ко мне*
Описание игры
Правила игры
1) Б е ж а т ь к воспитателю можно только после слов
«Бегите ко мне».
2) Дети бегут к стульям и садятся только после слов
воспитателя «Бегите домой».
29
Указания к проведению игры
1) Игру можно проводить не со всеми детьми, а с не-
большими группами: пока одна группа детей играет, дру-
гая смотрит, затем они меняются ролями.
2) Вначале дети могут занимать любой стул, а посте-
пенно приучаются находить свои места.
Догоните меня*
Описание игры
Дети сидят на стульях, поставленных у одной из стен
комнаты или по стороне площадки. «Догоните меня»,—
предлагает воспитатель и бежит к противоположной сто-
роне площадки. Дети бегут за воспитателем, стараясь его
поймать. Затем воспитатель снова говорит: «Догоните
меня» — и бежит в противоположную сторону, а дети
снова его догоняют. После двух пробежек дети садятся
на стулья и отдыхают. Затем игра возобновляется.
Общая продолжительность игры 4—5 минут.
Правило игры
Б е ж а т ь за воспитателем можно только после сигнала
«Догоните меня».
Указание к проведению игры
Игру лучше проводить с небольшими группами детей:
пока одна группа детей играет, другая смотрит, затем
дети меняются ролями.
31
При помощи этой игры воспитатель развивает у де-
тей умение выполнять движения по сигналу (по слову
воспитателя) и находить свое место на площадке. Дети
упражняются в ходьбе и беге.
Мыши и кот*
Описание игры
Дети-«мыши» сидят в норках — на стульях или на
скамейках, поставленных вдоль стен комнаты или по сто-
ронам площадки.
ir
Воробышки и автомобиль*
Описание игры
Границы площадки очерчиваются или отмечаются
ф л а ж к а м и . На одном конце площадки размещаются
на стульях или на скамейках «воробышки». На другом
конце обозначается место для «автомобиля» (гараж).
Автомобиль изображает воспитатель.
«Воробышки вылетают из гнезда»,— говорит воспи-
татель, и дети начинают бегать в разных направлениях
(в пределах очерченной.площадки), подняв руки в сто-
роны. Появляется автомобиль-; Воробышки пугаются
и улетают в гнезда (при этом каждый "занимает свое ме-
с т о — гнездо). Автомобиль возвращается в г а р а ж .
Игра повторяется 3—4 раза.
О б щ а я продолжительность игры 5—6 минут.
Правила игры
1) Нельзя убегать за границы площадки.
2) Вылетать из гнезда можно только по сигналу вос-
питателя.
3) Возвращаться в гнезда можно лишь при появле-
нии автомобиля.
3 Заказ 5613 33
Указания к проведению игры
1) Первое время автомобиль изображает воспитатель,
а затем он выбирает вместо себя одного или нескольких
детей.
2) Детям, изображающим в игре автомобиль, можно
дать рули или ф л а ж к и (флажки надо д е р ж а т ь подня-
тыми вверх).
• а к ш в
Бегите к флажку
Описание игры
Дети получают ф л а ж к и двух цветов: одни — синего,
другие — красного.
Воспитатель становится на одной стороне площадки
и держит в одной руке синий, в другой — красный фла-
жок. Дети с ф л а ж к а м и синего цвета свободно группи-
руются возле воспитателя напротив синего ф л а ж к а , дети
с красными ф л а ж к а м и — напротив красного. Затем вос-
питатель предлагает всем погулять, и дети начинают хо-
дить и бегать по площадке. Воспитатель в это время
переходит на другую сторону площадки и говорит: «Раз,
два, три, скорей сюда беги!» Он протягивает в стороны
руки с ф л а ж к а м и , дети бегут к нему и собираются возле
ф л а ж к а соответствующего цвета. Когда все дети соберут-
ся, воспитатель предлагает поднять ф л а ж к и вверх и по-
махать ими. Игра проводится 4—5 раз.
Правила игры
1) Расходиться по площадке можно только по слову
воспитателя «Идите гулять».
2) Б е ж а т ь к воспитателю и становиться против ф л а ж -
ка своего цвета можно только после слов: «Раз, два, три,
скорей сюда беги!»
Указания к проведению игры
1) Воспитатель может менять флажки, перекладывая
их из одной руки в другую, чтобы дети собирались то
справа, то слева от него.
2) Воспитатель включает в игру добавочный сигнал
«Стой». По этому сигналу все играющие останавливают-
ся и закрывают глаза. Воспитатель тем временем бес-
шумно переходит на другое место площадки и говорит:
3* 35
«Раз, два, три, скорей сюда беги!» Дети бегут к воспи-
тателю и становятся против ф л а ж к а своего цвета.
3) Вместо ф л а ж к о в детям можно повязать на руку
ленточку соответствующего цвета или дать в руку пла-
точек того же цвета. С платочками дети могут поплясать,
а затем по сигналу собраться возле воспитателя.
Поезд*
Описание игры
Дети строятся в колонну по одной стороне площадки
или вдоль стены комнаты. Первый стоящий в колонне —
«паровоз», остальные — «вагоны».
Воспитатель дает гудок, и дети начинают двигаться
вперед (без сцепления); вначале медленно, затем бы-
стрее и наконец переходят на бег (при медленном дви-
жении дети могут произносить звуки «чу-чу-чу»).
«Поезд подъезжает к станции»,— говорит воспита-
тель. Дети постепенно замедляют темп и останавли-
ваются.
Воспитатель вновь дает гудок, и движение поезда во-
зобновляется.
О б щ а я продолжительность игры 4—5 минут.
Правила игры
Поезд может двигаться только после гудка (т. е. по
сигналу воспитателя).
ИГРЫ С П Р Ы Ж К А М И
По ровненькой дорожке*
Описание игры
Дети сидят на стульях, на скамейках или на траве.
Воспитатель предлагает им пойти гулять. Они встают
• с места, свободно группируются или строятся в колонну.
Воспитатель говорит ритмично, в определенном тем-
пе, следующий текст:
По ровненькой дорожке,
По ровненькой дорожке
Шагают наши ножки раз, два, раз, два.
По камешкам, по камешкам,
По камешкам, по камешкам...
В яму — бух!
Наседка и цыплята*
Описание игры
Дети изображают «цыплят», а воспитатель «наседку».
На одной стороне площадки огорожено веревкой
место — «дом», где помещаются цыплята с наседкой
(веревка натягивается между деревьями или двумя стой-
ками на высоте 40—50 см).
Сбоку, в стороне, помещается «большая птица».
Наседка подлезает под веревку и отправляется на пои-
ски корма. Через некоторое время она зовет цыплят:
«ко-ко-ко-ко». По этому сигналу все цыплята подлезают
под веревку, бегут к наседке и вместе с ней гуляют
по площадке.
Когда воспитатель говорит «большая птица», все цып-
лята бегут домой.
Игру можно повторить 3—4 раза.
Правила игры
1) По зову наседки все цыплята выбегают из дома,
подлезая под веревку.
2) По сигналу «большая птица» цыплята должны
возвращаться домой.
Указания к проведению игры
1)' Веревка должна быть натянута примерно на высо-
те 40—50 см от земли. При такой высоте дети могут под-
лезать на четвереньках. При большей высоте (60—70 см)
дети не опираются руками о пол (землю), а, подлезая,,
только сгибают корпус.
2) Когда цыплята возвращаются домой, воспитатель»
поднимает веревку повыше, чтобы дети не задели ее.
3) Роль наседки можно поручать со временем и са-
мим детям.
4) Воспитатель говорит «большая птица» только пос-
ле того, как все дети подлезли под веревку и немного
побегали по площадке.
37
ИГРЫ СРЕДНЕЙ ПОДВИЖНОСТИ
Пузырь
писание игры
Дети стоят вплотную по кругу, взявшись за руки,
Вместе с воспитателем они говорят:
Раздувайся, пузырь,
Раздувайся большой,
Оставайся такой,
Да не лопайся.
Произнося стихи, дети постепенно расширяют круг.
Когда воспитатель скажет «пузырь лопнул», все дети опу-
скают руки, хором говорят «хлоп» и присаживаются
на корточки.
Воспитатель предлагает надуть новый пузырь: дети
встают, снова образуют маленький круг, и игра возоб-
новляется.
Игру можно повторить 3—4 раза.
Правила игры
Говорить хором «хлоп» и приседать на корточки мож-
но только после слов воспитателя «пузырь лопнул».
Указания к проведению игры
1) Слова «пузырь лопнул» воспитатель может заме-
нить словами «воздух выходит». Тогда все играющие, не
р а з р ы в а я сцепленных рук, медленно сходятся к центру,
произнося «тсс. . .»
2) После слов «да не лопайся» дети не присаживают-
ся, а воспитатель говорит «полетели пузыри». Дети раз-
бегаются кто куда хочет (в пределах площадки), а вос-
питатель говорит: «Полетели, полетели, полетели!..»
41
При помощи этой игры воспитатель развивает у де-
тей умение согласовывать движения со словами, двигать-
ся ритмично. Дети упражняются в приседании и построе-
нии в круг, а в варианте игры — в беге по разным направ-
лениям. Игра способствует развитию речи.
Зайка
Описание игры
На одной стороне площадки отмечаются места зайцев.
К а ж д ы й из детей становится на свое место. По сигналу
воспитателя «бегите в круг» все дети собираются в круг,
а один из зайцев, которого назначает воспитатель, ста-
новится в середину.
Дети вместе с воспитателем произносят стихи и де-
лают движения, иллюстрирующие текст.
1. Зайка беленький сидит, Дети стоят в кругу.
Он ушами шевелит, Начиная со слов «вот так» и
Вот так, вот так до конца шевелят кистями рук,
Он ушами шевелит, подняв их к голове.
Найди флажок *
Описание игры
Дети сидят на стульях в разных местах комнаты
(площадки). По слову воспитателя дети встают и по-
вертываются лицом к стене, а воспитатель тем време-
нем прячет ф л а ж к и (по числу детей).
«Пора»,— говорит воспитатель, дети поворачиваются
к нему лицом и идут искать ф л а ж к и .
Тот, кто нашел флажок, садится на свое место. Когда
все дети найдут ф л а ж к и , они идут вдоль сторон пло-
щадки, держа ф л а ж о к в руке. Впереди колонны идет
тот, кто первый нашел флажок.
По сигналу «на места» дети садятся на стулья, и игра
начинается снова.
Игра повторяется 2—3 раза.
Правило игры
Поворачиваться лицом к воспитателю можно только
после слова «пора».
Указания к проведению игры
1) Воспитатель должен следить за тем, чтобы дети
брали один ф л а ж о к .
2) Хорошо проводить эту игру в лесу, на полянке:
можно прятать ф л а ж к и в траве, в кустах, за деревьями.
Птички и птенчики
писание игры
Дети делятся на 3—4 группы по 5—б человек; к а ж -
дая группа имеет свой домик-гнездо. .Дети изображают
птенчиков, сидящих в гнездышках. У каждой группы
птенчиков есть птичка-мать. По слову воспитателя «по-
летели» птенчики вылетают из гнезда. Они летают около
дома, помахивая руками, как крыльями. Птички-матери
т а к ж е вылетают из гнезд, они улетают подальше, за кор-
мом. По слову воспитателя «домой» птички-матери воз-
вращаются и зовут птенчиков домой. В гнезде птенчики
усаживаются в кружок, и птичка-мать кормит их вооб-
ражаемыми червячками. Затем игра повторяется.
Игра проводится 3—4 раза.
Правила игры
1) Все птички и птенчики вылетают по слову воспи-
тателя «полетели».
2) Птенчики возвращаются домой по зову птички-
матери.
3) Птички-матери возвращаются домой по слову вос-
питателя «домой».
Указания к проведению игры
1) Воспитатель устраивает «гнезда» для птичек, де-
л а я кружки при помощи веревки, концы которой связа-
ны, или чертит кружки на земле.
45
2) До начала игры следует рассказать детям о том,
как птички-матери кормят своих птенчиков.
3) Воспитатель сам выбирает птичек-матерей.
46
При помощи этой игры воспитатель развивает у де-
тей внимание, умение различать цвета и действовать по
сигналу. Дети упражняются в беге, ходьбе.
Цветные автомобили
Описание игры
Вдоль стены комнаты или по краю площадки сидят
на стульях дети. Они — «автомобили». К а ж д о м у из
играющих дается ф л а ж о к какого-либо цвета (по жела-
нию) или цветной круг, кольцо. Воспитатель стоит лицом
к играющим в центре комнаты (площадки). Он держит
в руке три цветных ф л а ж к а .
Воспитатель поднимает ф л а ж о к какого-нибудь цвета.
Все дети, имеющие ф л а ж о к этого цвета, бегут по пло-
щадке (в любом направлении); на ходу они гудят, подра-
ж а я автомобилю. Когда воспитатель опустит флажок,
дети останавливаются и по сигналу «автомобили возвра-
щаются» направляются шагом каждый в свой «гараж»
(к своему стулу). Затем воспитатель поднимает флажок
другого цвета и игра возобновляется.
Воспитатель может поднимать один, два или все три
ф л а ж к а вместе, и тогда все автомобили выезжают из
своих гаражей.
Продолжительность игры 4—6 минут.
Правила игры
1) Выезжать из г а р а ж а можно только по сигналу
воспитателя, т. е. при поднятии воспитателем ф л а ж к а
соответствующего цвета.
2) Возвращаться в г а р а ж можно только по сигналу
воспитателя «автомобили возвращаются».
3) Если ф л а ж о к опущен, автомобили не двигаются.
Трамвай
Описание игры
Дети стоят вдоль стены комнаты или стороны пло-
щадки в колонне парами, д е р ж а друг друга за руку.
Свободными руками они держатся за шнур, концы кото-
рого связаны (один ребенок держится правой рукой,
другой — левой). Воспитатель находится в одном из
углов комнаты и держит в руке три цветных ф л а г а — ж е л -
тый, красный и зеленый. Воспитатель поднимает флаг
зеленого цвета, и дети бегут — «трамвай двигается».
Д о б е ж а в до воспитателя, дети смотрят, не сменился ли
цвет флага; если поднят зеленый флаг, движение трам-
вая продолжается, если появляется желтый или красный
флаг, дети останавливаются и ждут, когда появится
зеленый цвет, чтобы можно было снова двигаться.
Продолжительность игры 5—6 минут.
Правила игры
1) Б е ж а т ь можно только тогда, когда поднят зеленый
флаг.
2) При появлении желтого и красного флагов колонна
останавливается.
Указания к проведению игры
1) В игру можно включать не всех детей, а часть
группы. В этом случае детей можно поставить не парами,
а в колонну по одному.
2) Сюжет игры можно развернуть и усложнить:
устроить остановку, на которой дети сидят и ждут при-
48
бытия трамвая; когда трамвай подъезжает к остановке,
он замедляет ход и останавливается; одни пассажиры
выходят из трамвая, другие входят. При посадке дети
приподнимают шнур. Те дети, которые вышли из трам-
вая, садятся на стулья, стоящие у стены.
3) До проведения игры детей следует познакомить
с тремя цветами: желтым, красным и зеленым.
4) Если детям более знаком автобус или троллейбус,
можно трамвай заменить другим видом транспорта.
ИГРЫ С ПОДЛЕЗАНИЕМ
Мыши в кладовой
Описание игры
Дети-«мыши» сидят в норках — на стульях или на
скамейках, поставленных вдоль стен комнаты или по од-
ной стороне площадки. На противоположной стороне
площадки протянута веревка на высоте 50—40 см. Это
«кладовая». Сбоку от играющих сидит «кошка», роль
которой исполняет воспитатель.
Кошка засыпает, и мыши бегут в кладовую. Прони-
кая в кладовую, они нагибаются, чтобы не задеть верев-
ку. Там они присаживаются и как будто грызут сухари
или другие продукты. Кошка внезапно просыпается,
мяукает и бежит за мышами. Мыши убегают в норки
(кошка не ловит мышей, а только делает вид, что хочет
поймать их). Возвратившись на место, кошка засыпает,
и игра возобновляется.
Повторить игру можно 4—5 раз.
Правила игры
1) Мыши могут бежать в кладовую только тогда,
когда кошка заснет.
4 З а к а з 5616 49
2) Возвращаться в норки мыши могут лишь после
того, как кошка проснется и замяукает.
У к а з а н и я к п р о в е д е н и ю игры
1) В тот момент, когда мыши убегают из кладовой,
воспитатель поднимает веревку, чтобы она не мешала
детям, а затем опускает ее и бежит догонять мышей.
Кролики
Описание игры
На одной стороне площадки очерчиваются кружки —
«клетки кроликов». Перед ними ставятся стульчики,
к которым вертикально привязываются обручи, а если
60
нет обручей, протягивается шнур. На противоположной
стороне ставится стул — «дом сторожа», на котором
сидит воспитатель. М е ж д у домом и клетками кроликов—
«луг».
Воспитатель делит детей на маленькие группы по
3—4 человека. К а ж д а я группка становится в очерченный
кружок.
«Кролики сидят в клетках», — говорит воспитатель.
Дети присаживаются на к о р т о ч к и — э т о кролики в клет-
ках. Воспитатель, выполняющий роль сторожа, поочеред-
но подходит к клеткам и выпускает кроликов на травку.
Кролики пролезают в обруч и начинают бегать и прыгать.
Через некоторое время воспитатель говорит: «Бегите
в клетки». Кролики бегут домой и каждый возвращается
в свою клетку, пролезая снова в обруч.
Кролики отдыхают до тех пор, пока «сторож» не вы-
пустит их из клетки.
Игру можно повторить 4—6 раз.
Правила игры
]) Кролики не выбегают из своих клеток до тех пор,
пока воспитатель (сторож) «не откроет клеток» и не вы-
пустит их.
2) Кролики возвращаются в свои клетки после сигна-
ла воспитателя: «Скорей в клетки!»
Указания к проведению игры
1) Д л я проведения игры нужны стульчики и обручи
из расчета: два стульчика и один обруч на 3—4 детей.
2) Приготовить все надо до начала игры, чтобы не
з а д е р ж и в а т ь ее проведение.
3) Детям следует дать побегать, попрыгать на двух
ногах, но следить, чтобы они не переутомились.
4) В каждую «клетку» можно поставить скамеечку
или стульчики по числу «кроликов», находящихся в
клетке.
Поймай комара*
Описание игры
Играющие становятся по кругу, на расстоянии вытя-
нутых рук, лицом к центру.
Воспитатель находится в середине круга. Он держит
в руках прут (длиной 1- 1 1\2 м) с привязанным на шнуре
П р а в и л а игры
1) Ловить комара можно только обеими руками
и подпрыгивая на двух ногах.
2) Ловить комара нужно не сходя с места.
52
Указания к проведению игры
1) Подпрыгивание на двух ногах можно предвари-
тельно (2—3 раза) провести без ловли комара, предло-
жив детям показать, как они умеют высоко подпрыги-
вать.
2) Перед к а ж д ы м повторением игры воспитатель
должен проверить, чтобы дети отступили на 1—2 шага из
круга, так как они его немного сужают при подпрыги-
вании.
3) В р а щ а я прут с комаром, воспитатель должен то
опускать, то поднимать его, но на такую высоту, чтобы
дети могли достать комара.
Вариант
Воробышка и кот
Описание игры
Дети стоят вдоль стен комнаты на скамеечках, на
больших кубиках или в обручах, положенных на полу.
Это «воробышки на крыше» или в «гнездышках».
Поодаль сидит кошка, роль которой исполняет воспи-
татель. «Воробышки полетели», — говорит воспитатель.
Воробышки спрыгивают с крыши или выпрыгивают из
гнездышка и, расправив крылья, т. е. вытянув руки
в стороны, бегают врассыпную по всей комнате. «Кошка»
тем временем спит. Но вот она просыпается, произносит:
«Мяу, мяу» — и бежит догонять воробышков, которые
должны спрятаться от нее на крыше или в гнездышках,
з а н я в свои места. Пойманных воробышков кошка отио
дит к себе «в дом».
53
Правила игры
1) Воробышки спрыгивают с возвышений или выпры-
гивают из обручей по сигналу воспитателя «воробышки
полетели».
2) Воробышки возвращаются на места, когда кошка
произносит: «Мяу, мяу».
Указания к проведению игры
1) П р е ж д е чем начать игру можно предложить детям
поупражняться в прыжках — спрыгнуть несколько раз
с возвышений и снова влезть на них. Следить, чтобы,
приземляясь, дети сгибали колени и опускались на носки.
2) Н а д о следить, чтобы во время бега врассыпную
дети не наталкивались друг на друга.
Принеси, мяч
Описание игры
Дети сидят на стульях, поставленных у одной из стен
комнаты или по стороне площадки. На расстоянии 3—4
шагов (от сидящих) проводится черта, за которой по
назначению воспитателя становятся 5—6 детей спиной
к сидящим. Рядом с ними стоит воспитатель. В руках
у него ящичек с небольшими мячами по количеству
стоящих детей.
«Раз, два, три — беги!» — говорит воспитатель и вы-
брасывает вперед все мячи из ящичка. Дети бегут за
мячами; каждый догоняет какой-нибудь из мячей, бежит
с ним к воспитателю и кладет его в ящичек.
Затем дети садятся на свои места, а за чертой стано-
вится другая группа.
64
Игра заканчивается, когда все дети пробегут за мя-
чом.
Повторить игру можно два раза.
П р а в и л а игры
1) Б е ж а т ь за мячом можно только после слова
«беги».
2) Поднимать и класть в ящик нужно только один
мячик.
Указания к проведению игры
Когда дети возвращаются с мячами, воспитатель дол-
жен протягивать им навстречу ящик, чтобы дети не стал-
кивались.
Что спрятано?
Описание игры
Дети сидят в комнате на стульях, на полу по кругу
или по одной линии. Воспитатель кладет в центре круга
•3—5 предметов и предлагает их запомнить. З а т е м игра-
ющие встают и поворачиваются спиной к центру или
к стене и закрывают глаза.
Воспитатель прячет одну-две вещи, л е ж а щ и е в цент-
ре круга, и говорит: «Посмотрите!» Дети открывают
глаза, снова поворачиваются лицом к центру и вспоми-
нают, каких вещей нет. Воспитатель подходит к некото-
рым детям, и каждый из них на ухо говорит ему, что
спрятано. Когда большинство играющих даст правиль-
ный ответ, воспитатель громко называет спрятанную
вещь. После этого игра возобновляется.
Продолжительность игры 3—4 минуты.
56
Правила игры
1) Когда воспитатель прячет вещь, играющие повора-
чиваются спиной и закрывают глаза.
2) По сигналу «посмотрите» играющие открывают
глаза и снова повертываются лицом к центру круга.
Указания к проведению игры
1) В игре воспитатель подбирает однотипные пред-
меты.
Например, игрушки, изображающие животных (ло-
шадку, корову, собачку).
2) Число предметов, положенных в центр, зависит
от возраста играющих; примерно их должно быть 3—5.
3) Проводя эту игру с детьми, можно закрепить
у них знание основных цветов (красного, синего, желтого,
зеленого). Д л я этого нужно взять кубики или флажки
разных цветов.
4) Может быть такой вариант: воспитатель вызывает
только одного играющего, тот поворачивается и по сиг-
налу «посмотри» говорит, какая вещь спятана.
5; После трех повторений игры дети разбегаются по
площадке и по сигналу воспитателя «садитесь на места»
снова занимают свои места в кругу, и игра возобновля-
ется.
Где позвонили,?*
Описание игры
Дети сидят по кругу или вдоль стены комнаты. Один
из играющих по назначению воспитателя становится
в центре круга или перед сидящими (повернувшись к ним
спиной). Г1о сигналу воспитателя он закрывает глаза.
Воспитатель дает кому-нибудь из детей звоночек и пред-
лагает позвонить.
Ребенок, находящийся в центре круга, должен, не от-
крывая глаз, указать рукой направление, откуда доно-
сится звук. Если он укажет правильно, воспитатель го-
ворит «пора», и отгадывающий открывает глаза, а тот,
57
кто позвонил, поднимает звонок и показывает его. Если
водящий ошибся, он снова закрывает глаза и отгадывает
еще раз. ,
Затем воспитатель назначает другого водящего.
После того как игра проведена 3—4 раза, дети по
сигналу воспитателя разбегаются в разные стороны по
комнате (площадке). При словах воспитателя «на места»
к а ж д ы й занимает свое место, и игра продолжается.
Продолжительность игры 3—5 минут.
Правило игры
Отгадывающий (водящий) открывает глаза только
после слова воспитателя «пора».
Указания к проведению игры
1) Воспитатель следит за тем, чтобы водящий во вре-
мя игры не открывал глаза.
2) Указывая направление звука, водяший может по-
вернуться лицом к тому месту, откуда слышен звук.
3) Дети должны звонить не слишком громко.
ИГРЫ с БЕГОМ
Быстрей по местам
Описание игры
Дети становятся в круг на расстоянии вытянутых
в стороны рук. Место каждого играющего отмечается
каким-нибудь предметом, например кубиком, который
кладется на пол.
По слову воспитателя «бегите» или по удару в бубен
Дети выходят из круга, ходят, бегают или прыгают по
всей площадке (комнате). Воспитатель тем временем
убирает один из предметов, лишая, таким образом, места
одного из играющих. При ударе в бубен или после слов
«по местам» все дети бегут в круг и занимают любое
свободное место. Оставшемуся без места дети хором
говорят:
Ваня, Ваня, не зевай (Маня, Оля и др.),
Быстро место занимай.
Когда игра проводится последний раз, воспитатель
кладет на место кубик для того, чтобы все дети имели
место.
Игра повторяется 5—6 раз.
Правила игры
1) Место в кругу можно занимать только после слов
воспитателя «по местам» или при ударе в бубен.
2) Нельзя оставаться на своем месте или внутри
круга после слова «бегите».
61
Указания к проведению игры
1) В то время когда дети бегают по площадке (ком-
нате) , воспитатель может играть на бубне в разном
ритме: для бега, ходьбы, поскоков.
2) Надо следить за тем, чтобы дети отбегали подаль-
ше от круга.
3) В начале игры один или два раза воспитатель не
прячет кубик, чтобы никто из детей не оставался без
места. В дальнейшем можно убирать 2 и д а ж е 3 кубика.
4) Если игра происходит в зимних условиях на воз-
духе, втыкаются в снег ф л а ж к и . Если снега мало, дети
приносят его на лопатках или привозят на саночках
и устраивают снежные бугорки.
Карусель
Описание игры
Играющие образуют круг. Воспитатель дает детям
шнур, концы которого связаны. Дети, взявшись правой
рукой за шнур, поворачиваются налево и говорят стихо-
творение:
Еле, еле, еле, еле
Завертелись карусели,
А потом кру-гом, кру-гом
Все бегом, бегом, бегом.
Птички и кошка
4
Описание игры
На земле чертится круг (диаметром 6—7 шагов) или
кладется шнур, концы которого связаны. Воспитатель
выбирает одного играющего, который становится в цент-
63
»
ре круга. Это — «кошка». Остальные дети — «птички» —
находятся за кругом.
Кошка спит. Птички влетают за зернышками в круг.
Кошка просыпается, видит птичек и ловит их. Все птич-
ки спешат вылететь из круга. Тот, кого коснулась кошка
в то время, как он находился в кругу, считается пойман-
ным и идет на середину круга. Когда кошка поймает
двух-трех птичек, воспитатель выбирает новую кошку.
Пойманные птички присоединяются ко всем играющим,
и игра возобновляется.
Игра повторяется 4—5 раз.
Правила игры
1) Кошка ловит птичек только в кругу.
2) Кошка может только касаться птичек, но не хва-
тать их.
Указания к проведению игры
!) Игру можно проводить в комнате и на площадке
в любое время года.
2) Воспитатель отмечает ловких птичек, которых не
поймала кошка, хотя они смело «подлетали» к ней.
3) Если кошка долго не может никого поймать, вос-
питатель дает в помощь ей еще одну кошку или выби-
рает новую.
Правила игры
1) Играющие становятся в пары и разбегаются по
площадке только по сигналу воспитателя.
2) К а ж д ы й раз играющие должны менять пару.
Правила игры
1) Можно строиться в колонну только после сигнала
воспитателя: «На места».
2) Нельзя открывать глаза до сигнала воспитателя.
Указания к проведению игры
1) Воспитатель должен следить, чтобы дети отходили
дальше от того места, где помещаются флаги.
2) На летнем празднике можно каждой колонне дать
веночки из цветов: одной колонне из белых цветов, дру-
гой из желтых и т. д., или дать в руки букетики цветов.
Самолети
Описание игры
Мы веселые ребята*
Описание игры
Дети стоят на одной стороне площадки или у стены
комнаты. Перед ними проводится черта. На противопо-
ложной стороне площадки т а к ж е проводится черта.
Сбоку от детей, примерно на середине между двумя ли-
ниями, находится ловишка, назначенный воспитателем
или выбранный детьми.
Дети хором произносят текст:
Мы, веселые ребята,
Любим бегать и скакать.
Ну, попробуй нас догнать.
Раз, два, три — лови!
68
После слова «лови» дети перебегают на другую сто-
рону площадки, а ловишка догоняет бегущих. Тот, до
кого ловишка дотронулся, прежде чем играющий пересек
черту, считается пойманным и садится возле ловишки.
После двух-трех перебежек производится подсчет
пойманных и выбирается новый ловишка.
Игра продолжается 6—7 минут.
Правила игры
1) Перебегать на другую сторону можно только после
слова «лови».
2) Тот, до кого дотронулся ловишка, отходит в сто-
рону.
3) Того, кто перебежал на другую сторону площадки
за черту, ловить нельзя.
У медведя во бору *
Описаниеигры
На одном конце площадки проводится черта. Это
«опушка леса». За чертой, на расстоянии 2—3 шагов от
нее, очерчивается место для медведя. На противополож-
ном конце площадки обозначается линией «дом детей».
Воспитатель назначает одного из играющих «медве-
дам».
Остальные играющие — д е т и ; они находятся у себя
дома,
Воспитатель говорит; «Идите гулять». Дети направ-
ляются к опушке леса, собирая грибы, ягоды, т. е. ими-
тируя соответствующие движения (наклон и выпрямле-
ние корпуса), и одновременно произносят хором стихи:
У медведя во бору
Грибы, ягоды беру,
А медведь сидит
И па нас рычит.
Правила игры
1) Медведь имеет право вставать со своего места
и ловить, а играющие— убегать домой только после слова
«рычит».
2) Медведь не может ловить детей за линией дома.
У к а з а н и я к проведению игры
1) Играющие должны произносить стихи хором, все
в одном темпе. Воспитатель следит, чтобы слово «рычит»
было сказано всеми одновременно.
2) Рекомендуется до начала игры поупражняться
в коллективном (хором) чтении текста.
3) В конце игры воспитатель должен отметить медве-
дя, который ловил быстрее других, а т а к ж е тех детей,
которые ни разу не были пойманы.
Лошадка
Описание игры
Дети делятся на две равные группы. Одна группа
изображает конюхов, другая — лошадей. На одной сто-
роне площадки очерчивается «конюшня», на другой —
«помещение для конюхов»; между ними — «луг». Воспи-
татель говорит: «Конюхи вставайте скорей, запрягайте
лошадей».
«Конюхи» с в о ж ж а м и в руках бегут к конюшне и
запрягают «лошадей». Каждый выбирает себе лошадь
по собственному желанию или по указанию воспитателя.
Когда все лошади запряжены, они выстраиваются
друг за другом и по указанию воспитателя едут шагом
или бегут.
По слову воспитателя «приехали» конюхи останав-
ливают лошадей. Затем воспитатель говорит: «Идите
отдыхать». Конюхи распрягают лошадей и отпускают
их пастись на луг, сами же возвращаются на свои мес-
та отдохнуть. Лошади спокойно ходят по площадке,
пасутся, щиплют траву. По сигналу воспитателя «ко-
нюхи, запрягайте лошадей» каждый конюх ловит свою
лошадь, которая убегает от него. Когда все лошади
пойманы и запряжены, все выстраиваются друг за дру-
гом и игра возобновляется.
После 2—3 повторений игры воспитатель говорит:
«Отведите лошадей в конюшню». Конюхи отводят ло-
шадей в конюшню, распрягают их и отдают вожжи вос-
питателю.
Правила игры
1) Играющие меняют движения (бег, ходьбу) толь-
ко по сигналу воспитателя.
2) По сигналу «идите отдыхать» конюхи возвраща-
ются на места; по сигналу «конюхи, запрягайте лоша-
дей» конюхи ловят своих лошадей.
Указания к проведению игры
1) Следует чередовать бег с ходьбой.
2) В игру можно включить ходьбу по «мостику» —
доске, положенной горизонтально или наклонно на вы-
соте 20—25 см. Ходьбу по мостику (равновесие) надо
д а в а т ь после ходьбы, а не после бега.
3) При ходьбе шагом следует указать детям, что
лошадки высоко поднимают ноги.
4) Игру можно разнообразить, предлагая разные
цели поездки, например, поехать в лес за дровами,
в колхоз за сеном.
5) Следует приготовить стойку для хранения вож-
жей и вешать их, когда игра кончается. Можно т а к ж е
развесить вожжи на спинках стульев.
6) После нескольких повторений игры дети меня-
ются ролями.
7) Если какой-нибудь конюх долго не может пой-
мать свою лошадь, воспитатель и другие конюхи по-
могают ему.
8) Нужно приготовить стулья или скамейки для
отдыха играющих — для конюхов и лошадок.
Пятнашки*
Описание игры.
Дети находятся в разных местах площадки (грани-
цы ее обозначены ф л а ж к а м и ) . Назначенный воспита-
телем или выбранный детьми пятнашка, получив цвет-
ную повязку (ленточку), становится на середине пло-
щадки.
После сигнала воспитателя «лови» все дети разбе-
гаются по площадке, а водящий старается догнать ко-
го-нибудь из играющих и коснуться его рукой. Тот, кого
водящий коснулся рукой, отходит в сторону. Игра за-
канчивается, когда пятнашка поймает 3—4 играющих.;
З а т е м выбирается новый пятнашка.
О б щ а я продолжительность игры 5—б минут,
Правила игры,
1) Играющий, которого пятнашка коснулся рукой,
д о л ж е н отойти в сторону.
2) Ловить можно только после сигнала «лови».
3) Нельзя выбегать за границы площадки.
Указания к проведению игры
1) Если пятнашка в течение 30—40 секунд не мо-
ж е т поймать никого из играющих, воспитатель должен
назначить другого водящего.
2) Можно около одной стороны площадки начер-
тить кружок (1—2 м). Это дом, куда идут пойманные,
3) Повязку следует надевать на руку.
При помощи этой игры воспитатель развивает бы-
строту реакции на сигнал. Дети упражняются в беге
с увертыванием и в ловле.
ИГРЫ С ПРЫЖКАМИ
Зайцы и волк*
Описание игры
Одного из играющих воспитатель назначает «вол-
ком». Остальные дети изображают «зайцев».
На одной стороне площадки зайцы отмечают себе
места шишками, камешками, из которых выкладывают
кружочки, квадраты и др.
В начале игры зайцы стоят на своих местах. Волк
находится на противоположном конце площадки («в
овраге»).
Воспитатель говорит:
Зайки скачут скок, скок, скок,
На зеленый на лужок, на лужок,
Травку щиплют, слушают,
Не идет ли волк.
З а й ц ы выпрыгивают из кружков и разбегаются по
площадке.
Зайцы то прыгают на двух ногах, то согласно тек-
сту присаживаются, щиплют траву и оглядываются, не
идет ли волк.
Когда воспитатель произносит последнее слово
«волк», волк выходит из оврага и бежит за зайцами,
стараясь их поймать (коснуться). Зайцы убегают каж-
дый на свое место, где волк их у ж е не может настиг-
нуть. Пойманных зайцев волк отводит к себе в овраг.
Как только волк уходит, воспитатель повторяет
текст стихотворения, и игра возобновляется.
После того как волк поймает 2—3 зайцев (согласно
условию), назначается воспитателем или выбирается
играющими другой волк.
Игра продолжается 5—6 минут.
Правила игры
1) Зайцы могут выбегать на лужок лишь при сло-
вах воспитателя «зайки скачут» и т. д.
74
2) Возвращаться на места можно лишь после слов
воспитателя «волк».
Указания к проведению игры
1) Перед проведением игры воспитатель вместе с
детьми приносит 2—3 корзины с шишками и ставит их
на таком расстоянии одну от другой, чтобы дети не тол-
кали друг друга, когда будут брать из корзины шишки.
2) Н а д о следить за тем, чтобы дети не становились
близко один от другого.
3) По окончании игры дети должны сами собрать
шишки и положить их в корзины.
4) Первое время волка может и з о б р а ж а т ь воспи-
татель.
Лиса в курятнике
Описание игры,
На одной стороне площадки очерчивается «курят-
ник» (размер его зависит от числа играющих). В ку-
рятнике «на насесте» (на скамейках) располагаются
куры (дети стоят на скамейках). На противоположной
стороне площадки находится «нора лисы». Все осталь-
ное место — двор.
Один из играющих назначается воспитателем «ли-
сой», остальные — «куры». Они ходят и бегают по дво-
ру, клюют зерна, хлопают крыльями.
По сигналу воспитателя «лиса» куры убегают в ку-
рятник и взбираются на насест, а лиса старается ута-
щить курицу, не успевшую взобраться на насест.
Лиса отводит пойманную курицу в свою нору. Ку-
ры спрыгивают с насеста, и игра возобновляется.
Игра кончается, когда лиса поймает двух-трех кур
(по условию).
Общая продолжительность игры 6—7 минут.
Правило игры
Лиса может ловить кур, а куры могут взбираться на
насест только по сигналу воспитателя «лиса».
78
Указания к проведению игры
1) Нужно проверить устойчивость скамеек или дру-
гих предметов, на которые должны взбираться «куры».
2) Если играющих немного, скамейка может быть
заменена гимнастической стенкой.
3) Н а д о следить, чтобы дети спрыгивали легко, на
носки, сгибая колени.
При помощи этой игры воспитатель развивает у де-
тей ловкость и умение выполнять движения по сигналу.
Дети упражняются в беге с ловлей, в лазании и прыж-
ках в глубину.
ИГРЫ С ЛАЗАНИЕМ
Медведи и пчелы*
Описание игры
Играющие делятся на две неравные группы. Одна
(приблизительно треть детей) — «медведи», остальные—
«пчелы». На одной сторо-
не площадки находится
вышка (гимнастическая
стенка) — «улей». На про-
тивоположной стороне на
расстоянии 8—10 м очер-
чивается луг. Сбоку от
вышки в 3—5 м находится
берлога медведей.
Пчелы помещаются на
вышке или на гимнастиче-
ской стенке («улей»). По
сигналу воспитателя пче-
лы летят на луг за медом
и ж у ж ж а т . Как только
все пчелы улетят, медве-
ди влезают на вышку —
в улей и лакомятся ме-
дом. По сигналу воспита-
теля «медведи» пчелы ле-
тят н улей, а медведи сле-
апют с вышки и убегают
I берлогу. Не успевших
убежать в берлогу пчелы ж а л я т (т. е. дотрагиваются до
них рукой). З а т е м пчелы возвращаются на вышку, и игра
возобновляется. Ужаленный медведь не выходит за ме-
дом, а остается в берлоге. После того как игра проведена
2—3 раза, дети меняются ролями.
О б щ а я продолжительность игры 6—8 минут.
Правила игры
1) Нельзя слезать с лестницы, пропуская перекла-
дины. Прыгать на землю надо с последней ступеньки.
2) Пчелы не ловят медведей, а только дотрагива-
ются до них.
3) Пчелы могут ж а л и т ь медведей, а медведи убе-
гать в лес только после сигнала «медведи».
Указания к проведению игры
1) Общее количество играющих не должно превы-
шать 12—15 детей, так как иначе дети не смогут раз-
меститься на вышке.
2) Воспитатель должен находиться у вышки, чтобы
в случае надобности оказать помощь играющим.
3) Воспитатель следит, чтобы медведи не остава-
лись в берлоге после того, как пчелы улетели на луг.
ИГРЫ с МЕТАНИЕМ
Охотник и зайцы*
Описание игры
На одной стороне площадки очерчивается место д л я
охотника, назначаемого воспитателем. На другой сто-
роне обозначаются кружками места нахождения «зай-
цев». В каждом к р у ж к е находится по 2—3 зайца.
Охотник обходит площадку, как бы разыскивая сле-
ды зайцев, затем возвращается к себе.
Воспитатель говорит: «Выбежали на полянку зай-
цы». «Зайцы» выбегают из своих кружков и прыгают
£0
на двух ногах, продвигаясь вперед. По слову воспита-
теля «охотник» зайцы бегут в кружки, а охотник, не
сходя с места, бросает в них мячом. Тот заяц, в которо-
го охотник попал мячом, считается подстреленным, и
охотник уводит его к себе.
После двух-трех повторений игры производится под-
счет пойманных и выбирается другой охотник.
Продолжительность игры 5—7 минут.
Правила игры,
1) Выбегать из кружков можно только после слов
воспитателя «выбежали на полянку зайцы», а возвра-
щаться обратно только по сигналу «охотник».
2) Охотник должен бросать мяч в ноги убегающих
(не сходя с места).
Указания к проведению игры
1) Воспитатель должен следить за тем, чтобы дети
бросали мяч и правой и левой рукой.
2) Д л я усложнения игры можно ввести двух охот-
ников.
3) Кроме зайцев, в игру могут быть включены дру-
гие звери: лисицы, медведи и пр. В таком случае дети
делятся на несколько групп и размещаются в несколь-
ких местах комнаты: в одном месте лисицы, в другом
зайцы и т. д. Выбегают те звери, которых называет вос-
питатель, и делают соответствующие движения.
Береги предмет
Описание игры
Играющие образуют круг. Один из играющих нахо-
дится в середине круга (водящий), остальные стоят,
несколько расставив ноги и д е р ж а руки за спиной (ис-
6 Заказ 5616 81
ходное положение). У ног каждого ребенка лежит ку-
бик (или другой предмет). Водящий старается взять
этот кубик. Ж е л а я уберечь его, играющий приседает,
закрывает кубик руками и тем самым не дает до него
дотронуться. Как только водящий отходит, играющий
встает.
Когда водящему удается взять кубик у двух-трех
играющих, назначается новый водящий.
О б щ а я продолжительность игры 4—5 минут.
Правила игры
1) Стоящий в кругу не должен брать предмет, если
он закрыт руками.
2) Не защитивший свой кубик делает пі а г н а з а д из
круга. Он один раз не участвует в игре.
3) При перемене водящего стоявшие за кругом ста-
новятся в круг.
Указания к проведению игры
1) Первое время воспитатель должен быть водящим,
2) Воспитатель следит за тем, чтобы: а) стоящий в
кругу не брал предмет, если он закрыт руками; б) иг-
рающие тотчас же вставали и быстро занимали исход-
ное положение, как только водящий отошел от них;
в) водящий не подходит к одному и тому же играющему.
Кошка и мышка *
Описание игры
Все играющие, кроме двух, становятся в круг на
расстоянии вытянутых рук и берутся за руки. В одном
месте круг не замыкается (двое играющих опускают
руки). Этот свободный проход называется воротами.
Двое играющих, находящихся за кругом, изобража-
ют «мышку» и «кошку».
Мышка бегает (ходит) вне круга и в кругу; кошка—
за ней, стремясь ее поймать (коснуться рукой). Мышка
может вбегать в круг через ворота и подлезать под
82
руки стоящих в кругу. Кошка может вбегать только в
ворота.
Дети идут по кругу и говорят:
Ходит Васька серенький,
Хвост пушистый беленький,
Ходит Васька-кот.
Сядет умывается,
Лапкой вытирается,
Песенки поет.
Д о м не слышно обойдет,
Притаится Васька-кот,
Серых мышек ждет 1 .
1
Слова Н. Френкель.
6* 83
Караси, и щука*
Описание игры
Половина детей образуют круг («пруд»), расстояние
между играющими 2 шага. Воспитатель назначает одного
из играющих «щукой» — он находится вне круга. Осталь-
ные играющие — «кара-
с и » — плавают (бегают)
внутри круга — пруда.
По сигналу воспитателя
«щука» щука быстро
вбегает в круг (пруд),
стараясь поймать кара-
сей. Караси спешат занять
место за кем-нибудь из
играющих, стоящих по
кругу, и присесть (кара-
си прячутся от щуки за
камешки). Щука ловит
тех карасей, которые не
успели спрятаться за ка-
мешки, и уводит их к себе
в дом.
Игра проводится 3—4
раза (согласно условию),
после чего подсчитывает-
ся число пойманных.
З а т е м воспитатель на-
значает новую щуку, и иг-
ра возобновляется.
Общая продолжительность игры 5—7 минут.
Правила игры
1) Щ у к а вбегает в круг, а караси прячутся позади
стоящих по кругу (по одному за каждый камешек)
после сигнала воспитателя «щука».
2) Караси не имеют права плавать (бегать) по пло-
щ а д к е вне круга.
Указания к проведению игры
При повторении игры дети, стоящие по кругу и
внутри круга, меняются местами.
84
При помощи этой игры воспитатель развивает уме-
ние выполнять движения по сигналу (по слову воспи-
т а т е л я ) . Дети упражняются в беге и приседании, в по-
строении в круг, в ловле.
Через ручеекй
Описание игры
Все играющие сидят на стульях или на траве.
В 5—6 шагах от играющих кладутся два шнура, расстоя-
ние между которыми 1 1\2—2 м — это ручеек. Дети д о л ж н ы
8?
перебраться по камешкам (дощечкам) па другой бе-
рег, «не замочив ног». Дощечки положены с таким
расчетом, чтобы дети могли прыгнуть обеими ногами
с одного камешка на другой.
По слову воспитателя «пошли» 4—5 детей перебира-
ются через ручеек, остальные наблюдают за ними.
Тот, кто оступился, отходит в сторону «сушить
обувь».
После того как все дети перейдут через ручей, игра
возобновляется.
Можно повторить игру 2—3 раза.
Правила игры
1) Проигравшим считается тот, кто ступил йогой в
ручеек.
2) Перебираться через ручей можно только по
слову воспитателя «пошли».
Указания к проведению игры
1) Вместо дощечек на площадке можно начертить
кружочки.
2) Следует положить дощечки через ручеек так,
чтобы одновременно могли переходить ручеек 4—5 де-
тей.
!П
2) Искать можно только после слова воспитателя
«пора».
Указания к проведению игры
1) Ф л а ж о к надо спрятать так, чтобы дети его не
сразу нашли.
2) Если дети долго не могут найти ф л а ж о к , воспи-
татель подходит к месту, где он спрятан, и предлагает
детям поискать там.
3) Когда ф л а ж о к прячет ребенок, ему нужно помочь
подыскать соответствующее место.
4) Ф л а ж о к можно заменить другим предметом.
Свободное место
Описание игры
Играющие сидят по кругу на стульях, на полу. Вос-
питатель вызывает двух рядом сидящих детей. Они
становятся спиной друг к другу и по сигналу «раз, два,
три — беги!» бегут в разные стороны за кругом, добе-
гают до своего места и садятся. Воспитатель и все
играющие отмечают, кто первый занял свободное мес-
то. Затем воспитатель вызывает двух других детей, и
игра повторяется.
Продолжительность игры 5—7 минут.
П р а в и л о ил" р ы
Б е ж а т ь можно только после слов воспитателя «раз,
два, три — беги!»
Ук азание к проведению игры
Если дети усвоили игру, ее можно усложнить. На-
пример, при встрече бегущие могут подать друг другу
руку-
Угадай по голосу*
Описание игры
Играющие сидят или стоят по кругу. Один из них
становится (по назначению воспитателя) в центре кру-
га и закрывает глаза. Воспитатель, не называя имени,
указывает рукой на кого-нибудь из играющих. Тот про^
износит имя стоящего в центре. Последний должен уга-
дать, кто из играющих назвал его. Если стоящий в цент-
ре отгадал, он открывает глаза и меняется местами с
тем, кто назвал его по имени. Если же он ошибся, вос-
питатель предлагает ему снова закрыть глаза. И м я
стоящего в центре называет тот же ребенок или другой
по указанию воспитателя.
После того как сменяется 2—3 детей, воспитатель
предлагает детям разбежаться по площадке. По сиг-
налу воспитателя «бегите в круг» дети занимают свои
места в кругу. Один ребенок остается в центре круга.
Дети идут по кругу, говоря.
Мы немножко порезвились,
По местам все разместились.
Ты загадку отгадай,
Кто позвал тебя, узнай!
ИГРЫ С БЕГОМ
Мышеловка*
Описание игры
Играющие делятся на две неравные группы. Мень-
ш а я (примерно '/з играющих) образует круг — «мыше-
ловку». Остальные и з о б р а ж а ю т «мышей». Они находят-
ся вне круга.
Играющие, и з о б р а ж а ю щ и е мышеловку, берутся за
руки и начинают ходить по кругу, приговаривая:
Ах, как мыши надоели,
Все погрызли, все поели,
Берегитесь же, плутовки,
Доберемся мы до вас.
Вот поставим мышеловки,
Переловим всех сейчас!
Ловишка из круга*
Описание игры
Дети стоят по кругу, взявшись за руки. Ловишка,
назначенный воспитателем, находится в центре круга.
У него на руке повязка. Играющие двигаются по кругу
вправо или влево (по указанию воспитателя), говоря:
Мы, веселые ребята,
Любим бегать и скакать,
Ну, попробуй нас догнать,
Раз, два, три — лови!
Хитрая ласа*
Описание игры
Играющие стоят по кругу на расстоянии одного ша-
га друг от друга.
Вне круга очерчивается «дом лисы». Воспитатель
предлагает играющим закрыть глаза. Дети закрывают
глаза, а воспитатель обходит круг (за спинами детей)
и дотрагивается до одного из играющих, который ста-
новится «хитрой лисой». Затем воспитатель предлага-
ет играющим открыть глаза и внимательно посмотреть,
кто из них хитрая лиса — не выдаст ли она себя чем-
нибудь.
Играющие три раза спрашивают хором (с неболь-
шими промежутками) — сначала тихо, а затем громче:
7 З а к а з 5616 97
«Хитрая лиса, где ты?» При этом все смотрят друг на
друга.
Когда все играющие (в том числе и хитрая лиса) в
третий раз спросят: «Хитрая лиса, где ты?», хитрая ли-
са быстро выходит на середину круга, поднимает руку
вверх и говорит: «Я здесь!»
Все играющие разбегаются по площадке, а лиса их
ловит. Пойманного, т. е. того играющего, до которого
она коснулась рукой, лиса отводит к себе в дом.
После того как лиса поймала 2—3 детей, воспита-
тель говорит: «В круг». Играющие снова образуют круг,
и игра возобновляется.
Продолжительность игры 6—8 минут.
Правила игры
1) Лиса начинает ловить детей только после того,
как играющие в третий раз хором спросят: «Хитрая
лиса, где ты?», и лиса скажет: «Я здесь».
2) Если лиса выдала себя раньше, воспитатель на-
значает новую лису.
3) Играющий, выбежавший за границу площадки,
считается пойманным.
Указания к проведению игры
1) Воспитатель следит за тем, чтобы во время вы-
бора хитрой лисы глаза у играющих были закрыты.
2) Если лиса долго не может поймать кого-нибудь
из играющих, игру следует приостановить и назначить
новую лису.
3) Выбирать следующую хитрую лису может, по по-
ручению воспитателя, кто-нибудь из играющих.
4) Заканчивая игру, следует отметить лису, которая
поймала большее число детей, и тех играющих, кто ни
разу не был пойман.
5) Если площадка большая, нужно отметить грани-
цы ее флажками или очертить линиями, чтобы играю-
щие, убегая от лисы, не перебегали границ.
Совушка'"
Описание игры
На площадке проводятся линии, за которые играю-
щие не вправе выбегать. В одном из углов площадки
очерчивается (кружком) «гнездо совушки».
Все дети изображают бабочек, жуков. Одного из
играющих воспитатель назначает «совушкой». По си-
гналу воспитателя «день» дети разбегаются по площад-
ке, махая руками, подобно движению крыльев насеко-
мых, и ж у ж ж а т , п о д р а ж а я жукам. Совушка в это вре-
мя находится в своем гнезде.
Через некоторое время воспитатель говорит: «Ночь».
После этих слов бабочки, жуки замирают, останавли-
ваясь на том месте, где их застали слова воспитателя,
а совушка вылетает из своего гнезда, медленно машет
«крыльями» и смотрит, не шевелится ли кто? Того, кто
пошевелился, совушка отводит к себе в гнездо.
Воспитатель снова говорит: «День». Совушка уле-
тает к себе в гнездо, а бабочки и жуки опять начинают
100
летать (бегать) по площадке. Вылет совушки повторя-
ется 2—3 раза. После этого подсчитывается число пой-
манных (бабочек, ж у к о в ) . Воспитатель выбирает новую
совушку, и игра возобновляется.
О б щ а я продолжительность игры 5—7 минут.
Правила игры
1) Играющие могут двигаться только после сигнала
«день».
2) После сигнала «ночь» шевелиться нельзя. Того,
кто пошевелится, совушка отводит к себе в гнездо.
3) Совушка вылетает ловить бабочек после сигна-
ла «ночь».
Указания к проведению игры
1) До начала игры надо объяснить детям, что со-
вушка хорошо видит ночью.
2) Каждый вылет совушки должен продолжаться
15—20 секунд, так как детям трудно оставаться в непо-
движном положении, а вылет бабочек — 30—40 секунд.
3) Надо, чтобы совушка следила за всеми участ-
никами игры, а не сосредоточивала свое внимание на
одном.
4) Подводя итог игры, надо отметить тех, кто ни
разу не был отведен в гнездо совушки.
Скворечники
Описание игры
В разных местах площадки играющие чертяг круж-
ки или делают их из шнура, шишек. Это дома для
«скворцов» — «скворечники». В к а ж д о м скворечнике
помещается одна пара скворцов. Число . играющих —
нечетное, а число скворечников равно половине числа
играющих без одного, так что одному скворцу всегда
не хватает места. Дети, и з о б р а ж а я скворцов, бегают
(«летают») по площадке в разных направлениях. По
101
сигналу воспитателя «скворцы прилетели» они бегут
в скворечники. Один опоздавший остается без места
и считается проигравшим.
Когда все скворцы разместились (т. е. встали по
двое в к р у ж к и ) , воспитатель говорит: «Скворцы летят».
Тогда все играющие выбегают из кружков и опять бе-
гают по площадке. Игра начинается сначала, и дети
могут занимать любые кружки.
Продолжительность игры 5—7 минут.
Правила игры
1) Занимать место в скворечнике можно только по
сигналу воспитателя «скворцы прилетели».
2) Вылетать из скворечника можно только по
сигналу «скворцы летят».
3) Один кружок могут занимать только двое играю-
щих.
Указания к проведению игры
1) Нужно следить за тем, чтобы играющие подальше
отбегали от кружков.
2) Если играющих четное число, в игру включается
воспитатель.
Ловля бабочек*
Описание игры
Воспитатель выбирает четырех из играющих — это
«дети с сачками». Остальные играющие — «бабочки».
Дети с сачками отходят в сторону (на конец площад-
ки). Около них воспитатель очерчивает место, куда де-
ти будут собирать пойманных бабочек.
Воспитатель говорит «летите», и все бабочки разле-
таются по площадке.
По сигналу «лови» двое детей выбегают ловить ба-
бочек. Они ловят, смыкая руки вокруг пойманного,
затем отводят его в условленное место.
103
В то время когда дети уводят пойманного, воспи-
татель говорит: «Бабочки сели на цветы». Бабочки
быстро присаживаются на «цветок», и на площадке
, наступает тишина. Воспитатель говорит: «Летите», и ба-
' бочки вылетают.
Когда поймано 3—5 бабочек, отмечают, к а к а я пара
поймала больше. Затем выбираются другие дети
с сачками, и игра начинается снова.
Повторить игру можно 6—8 раз, но каждый раз
она длится не более '/г минуты.
Правила игры
1) Пойманным считается тот, кого дети сумели ок-
ружить и охватить сомкнутыми руками.
2) Ловить можно только по сигналу воспитателя
«лови».
Указания к проведению игры
Если детям долго не удается никого поймать, то
воспитатель посылает на ловлю двух других детей, а те,
которые ловили, возвращаются на место и отдыхают.
Рыбаки и рыбки*
Описание и г р ы
Площадка (комната) представляет пруд. На одном
конце площадки отделяется «глубокое место», где ук-
рываются «рыбки». На другом конце поставлены стулья
или скамья для пойманных рыб — «садок». Воспита-
тель, изображающий рыбака, выбирает себе из числа
играющих помощника. Когда начинается игра, рыбки
плавают свободно по всему пруду.
Вдоль площадки (вдоль берега) ходит рыбак, а на
противоположной стороне — его помощник. В руках
старшего рыбака «сеть» (веревка), на конце которой
находится небольшой груз — мешочек с песком.
104
Неожиданно старший рыбак говорит своему помощ-
нику: «Лови!», и бросает ему (поверху) конец веревки
с грузом, затем рыбаки окружают сетью (веревкой) ры-
бок, которые не успели
уплыть в глубокое место.
Эти рыбки считаются
пойманными и помещают-
ся в садок.
По сигналу «рыбки,
плывите» рыбки снова
выплывают из глубокого
места.
После того как рыба-
ки 3—4 раза закинут
сеть, производится под-
счет пойманных рыбок,
выбирается новый по-
мощник старшего рыба-
ка, и игра возобнов-
ляется.
Общая продолжи-
тельность игры 6—8 ми-
нут.
Правила игры
1) По сигналу во-
спитателя «лови» все рыбки должны уплывать в глубо-
кое место.
2) Р ы б а к и не могут заходить в глубокое место.
3) Пойманные рыбки не могут вырываться и выле-
зать из-под веревки.
4) Р ы б а к и могут только о к р у ж а т ь рыбок веревкой,
но не з а д е р ж и в а т ь руками.
Указания к проведению игры
1) Роль старшего рыбака должен исполнять воспи-
татель, а его помощника — кто-нибудь из детей. По-
мощник назначается воспитателем, так как эту роль
может выполнить не к а ж д ы й ребенок.
2) В течение игры сменяются 2—3 помощника.
3) В садке можно поставить скамейку, где пойман-
ные рыбки будут сидеть до окончания ловли.
105
При помощи этой игры воспитатель развивает
у детей ловкость, сообразительность, умение действо-
вать по сигналу. Дети упражняются в быстром беге
с увертыванием и в ловле.
106
руки за спину и сказать «не боюсь», ловишка не может
его трогать. Если в течение 30—40 сек. ловишка не
сумел поймать никого из играющих, его сменяет но-
вый, которого назначает воспитатель.
Продолжительность игры 5—7 минут.
Правила игры
1) Нельзя ловить тех, у кого руки заложены за
спину.
2) Выбежавший за пределы площадки считается
пойманным.
3) Руки закладываются за спину только в тот мо-
мент, когда ловишка близко подходит к играющему.
Указания к проведению игры
Н у ж н о следить за тем, чтобы играющие закладыва-
ли руки за спину только при приближении ловишки
и хорошо выпрямляли при этом спину. Это обеспечи-
вает хорошую осанку.
Вариант игры
Ловишка не может касаться тех убегающих, кото-
рые успели присесть или встать на одну ногу.
109
детей д е р ж а т ь обруч, и игра возобновляется. Повторить
игру можно 3—4 раза.
Правило игры
Б е ж а т ь можно только после сигнала «раз, два,
три — беги».
У к а з а н и я к проведению игры
1) Если в игре участвует небольшое количество иг-
рающих, их можно распределить на 2—3 колонны.
2) Слова «раз, два, три — беги» воспитатель мо-
жет произносить в различном темпе.
3) Игру можно закончить ходьбой, причем впереди
идет колонна, имеющая большее количество ф л а ж к о в .
4) Расстояние между играющими и ф л а ж к а м и
10—12 м.
Коршун а наседка
Описание игры
В игре участвует 8—10 детей. Один из играющих
выбирается «коршуном», другой — «наседкой». Осталь-
ные дети — «цыплята»; они становятся за наседкой, об-
разуя колонну. Все д е р ж а т с я друг за друга, а стоящий
впереди — за наседку. На противоположной стороне
площадки очерчивается кружок — «гнездо коршуна».
По сигналу воспитателя «коршун» он вылетает из гнез-
да и старается поймать цыпленка, стоящего последним
в колонне. Наседка, «распустив крылья» (вытянув руки
в стороны), з а щ и щ а е т своих цыплят, не дает коршуну
схватить цыпленка.
Все цыплята следят за движениями коршуна и дви-
гаются за наседкой, не р а з р ы в а я сцепления в колонне,
стараясь помешать коршуну поймать последнего цып-
ленка. Пойманного цыпленка коршун отводит к себе
в гнездо. Игра возобновляется с новым коршуном и на-
седкой.
Продолжительность игры 5—6 минут.
110
Правила игры
1) Наседка не должна хватать коршуна руками,
она может только преграждать ему путь.
2) Коршун вылетает из гнезда только после слова
воспитателя «коршун».
Указания к проведению игры
1) Если играющих больше 10 человек, то часть де-
тей может играть, другая — смотреть. Затем дети ме-
няются ролями.
2) Можно одновременно играть с двумя подгруппа-
ми детей, в таком случае выбираются два коршуна, две
наседки и цыплята образуют две колонны.
3) Цыплята могут держаться за платье впереди
стоящего или положить руки друг другу на плечи.
4) Продолжительность игры с одной и той же на-
седкой не более 40—50 сек.
5) По окончании игры воспитатель отмечает тех на-
седок, которые хорошо з а щ и щ а л и цыплят.
ИГРЫ С ПРЫЖКАМИ
Не попадись
Описание игры
Чертится круг. Все играющие стоят за ним на рас-
стоянии полушага. Воспитатель назначает одного из иг-
рающих водящим, и тот становится внутри круга в лю-
бом месте.
И г р а ю щ и е прыгают через линию в круг. Водящий
бегает в кругу, стараясь коснуться играющих в то вре-
мя, когда они находятся внутри круга. При приближе-
нии водящего играющие возвращаются за линию. Тот
из играющих, до кого дотронулся водящий, считается
проигравшим (но продолжает участвовать в игре).
Ill
Через ЗО—40 секунд воспитатель останавливает игру
н считает проигравших. Затем выбирается новый водя-
щий из тех детей, кого ни разу не коснулся предыду-
щий водящий.
Продолжительность игры 5—7 минут.
Правила игры
1) Линию круга нельзя переходить, ее можно только
перепрыгивать.
2) Водящий может касаться играющего только тог-
да, когда он находится в кругу.
Указания к проведению игры
1) До начала игры воспитатель показывает детям,
как нужно перепрыгивать через линию круга, отталки-
ваясь двумя ногами.
2) При проведении игры воспитатель следит за тем,
чтобы дети не стояли на месте, а прыгали.
3) Если играющих больше 15 человек, можно ввести
двух водящих.
Лягушки и цапля*
Описание игры
В середине площадки очерчивается квадрат или
прямоугольник -со сто
живут «лягушки». В углах к в а д р а т а вбиваются колыш-
ки или кладутся кубики так, чтобы высота колышка
или кубиков над землей составляла 10—15 см. По сто-
ронам квадрата протягивается веревка. К концу к а ж -
дой веревки привязан груз (мешочек с песком). Концы
веревки кладутся на кубики или колышки.
В одном из углов площадки очерчено "гнездо цапли".
Удочка
Описание игры
Играющие становятся по кругу, на расстоянии вы-
тянутых в стороны рук. Воспитатель находится в цент-
ре круга. Он вращает по кругу шнур, к концу которого
привязан мешочек с песком (удочка). Играющие вни-
мательно следят за мешочком и при его приближении
Волк во рву *
Описание игры
По середине площадки проводятся две параллель-
ные черты на расстоянии 80—100 см одна от другой —
это «ров». По краям площадки на расстоянии одного-
двух шагов от ее границы очерчивается «дом коз».
Воспитатель назначает одного играющего «волком»;
остальные изображают «коз».
Все козы располагаются на одной стороне площад-
ки (дом). Волк становится в ров.
По сигналу воспитателя «волк во рву» козы бегут
на противоположную сторону площадки, перепрыгивая
через ров, а волк в это время старается их поймать
(коснуться). Пойманных он отводит (вправо или влево)
в угол рва. Затем воспитатель снова говорит: «Волк
во рву», козы перебегают на другую сторону, перепры-
гивая через ров.
После трех-четырех перебежек (согласно условию)
все пойманные, козы возвращаются в свой дом и назна-
116
чается (выбирается) другой волк (но не из числа пой-
манных коз).
Продолжительность игры 5—7 минут.
Правила игры
1) Козы выбегают из дома по сигналу «волк во
рву».
2) Волк может ловить коз только во рву.
3) Коза считается пойманной в том случае, если
волк ее коснулся в тот момент, когда она перепрыгива-
ет ров, или если она попала в ров хотя бы одной ногой.
Указания к проведению игры
1) Продолжительность игры устанавливается в за-
висимости от числа перебежек (т. е. числа прыжков,
сделанных козами, примерно 12—16 прыжков).
2) Линии, образующие ров, могут быть не парал-
лельными, т. е. уже с одной стороны, чтобы дети, за-
трудняющиеся в прыжках, все же могли перепрыгнуть.
3) Д л я усложнения игры вместо одного волка мож-
но выбрать двух.
ИГРЫ С ЛАЗАНИЕМ
Перелет птиц *
Описание игры
Дети стоят врассыпную на одном конце площадки
(комнаты). Они — «птицы». На другом конце площад-
ки помещается вышка для влезания или гимнастиче-
ская стенка с несколькими пролетами.
По сигналу воспитателя «птицы улетают» птицы ле-
тят, расправив крылья (дети, подняв руки в стороны,
бегают по всей площадке) По сигналу «буря» птицы
летят на вышку — скрываются от бури на деревьях.
Когда воспитатель говорит «буря прекратилась», пти-
цы спускаются спокойно с деревьев (с гимнастической
стойки) и продолжают свой путь.
Продолжительность игры 6—8 минут.
117
Прав и л а игр ы
1) По сигналу «буря» все должны влезать на выш-
ку или на гимнастическую стенку.
2) При спуске нельзя пропускать перекладин или
спрыгивать.
Указания к проведению игры
1) Воспитатель должен находиться возле приборов
для лазания, чтобы в случае надобности помочь детям.
2) Если гимнастическая стенка имеет мало проле-
тов, нужно включать в игру не всю группу одновре-
менно.
3) В случае отсутствия приборов для лазания дети
могут влезать на скамейки или другие возвышения.
Ловля обезьян
Описание игр ы
Дети, изображающие обезьян, размещаются на од-
ной стороне площадки, где имеются приборы для лаза-
ния (стенки, вышки) или скамейки. На противополож-
ной стороне площадки находятся 4—6 играющих, вы-
деленных воспитателем, это — ловцы обезьян. Обезья-
ны подражают всему, что видят. Пользуясь этим, ловцы
хотят сманить обезьян и поймать их.
Ловцы сговариваются между собой о том, какие
движения они будут делать, выходят на середину пло-
щадки и воспроизводят задуманные ими движения.
Как только ловцы выходят на середину площадки,
обезьяны влезают на вышку и оттуда наблюдают за
движениями ловцов.
9* 119
Проделав движения, ловцы скрываются, а обезья-
ны слезают с деревьев, т. е. с приборов, приближают-
ся к тому месту, где были ловцы, и повторяют их дви-
жения.
По слову воспитателя «ловцы» обезьяны бегут к де-
ревьям и влезают на них. Ловцы ловят тех обезьян, ко-
торые не успели влезть на дерево. Пойманных обезьян
ловцы уводят к себе.
ИГРЫ С МЕТАНИЕМ
Передай мяч''1'
Описание игры
Играющие стоят по кругу на расстоянии одного ша-
га друг от друга. Воспитатель дает одному из играющих
мяч (диаметром 6—8 см). По слову воспитателя «начи-
най» дети начинают передавать мяч друг другу в од-
ном направлении. Все играющие при этом (хором) чет-
ко говорят:
Раз, два, три! Мяч скорей бери!
Четыре, пять, шесть! Вот он, вот он здесь!
Семь, восемь, девять! Бросить кто умеет?
Я!
На каждое слово играющие передают мяч, поворачи-
ваясь всем корпусом к рядом стоящему, но не отрывая
ног от пола. Тот, у - к о г о на С Л О Е О «Я» окажется мяч,
выходит с ним на середину и говорит: «Раз, два, три—
беги». После этих слов все дети разбегаются, а стоящий
в середине круга, не сходя с места, бросает мяч в убе-
гающих. Тот, в кого попал мяч, временно выходит из
игры.
По слову воспитателя «в круг скорей — беги» дети
становятся в круг, и игра возобновляется.
При повторении игры в круг становятся и те из иг-
рающих, в кого попал мяч.
Ш
Мяч при этом начинают передавать в другую сто-
рону.
Игра повторяется 6—8 раз.
Правила игры
1) Мяч передается от одного играющего к другому
(без пропуска).
2) Бросать мяч можно только в ноги; попадание в
другие части тела не засчитывается.
У к а з а н и я к п р о в е д е н и ю игры
1) Воспитатель следит, чтобы дети, передавая мяч,
одновременно поворачивали корпус, но не сходили с
места и не сужали круг.
2) Передавать мяч надо попеременно: один р а з на-
право, а при возобновлении игры — налево.
3) Площадка ограничивается линиями или ф л а ж к а -
ми, чтобы дети далеко не разбегались.
4) Слова «раз, два» и т. д. должны произноситься
четко и в определенном темпе (не быстро), даваемом
воспитателем.
5) Тот, кто при передаче не взял мяч или уронил
его, бежит за мячом и становится в круг.
Ловишка с мячом *
Описание игры
Площадка ограничивается линиями или ф л а ж к а м и .
В центре площадки играющие образуют круг, стоя
друг от друга на расстоянии вытянутых в стороны рук.
Один из играющих по указанию воспитателя становит-
ся в центр круга (водящий). У его ног л е ж а т 2 неболь-
ших мяча (диаметром 6—8 см).
Водящий называет или проделывает ряд движений
(приседание, хлопок над головой, и т. п.). Играющие
Щ
выполняют эти движения по слову или по показу. Вне-
запно воспитатель говорит: «Беги из круга», и играю-
щие разбегаются в разные стороны (в пределах уста-
новленных границ площадки). Водящий поднимает мяч
и старается (не сходя с места) попасть в убегающих.
Если он в первый раз не попал, то бросает второй мяч.
Затем по сигналу воспитателя «раз, два три — в круг
скорей беги» дети снова образуют круг, выбирается
новый водящий, и игра повторяется. Так игра прово-
дится 3—4 р а з а .
О б щ а я продолжительность игры не должна превы-
шать 6—8 минут.
Правила игры
1) Мяч надо бросать только в ноги бегущих; попа-
дание в другие части тела не засчитывается.
2) Б е ж а т ь можно только после слов воспитателя
«беги из круга».
3) Бросая мяч, водящий не должен сходить с места.
4) Нельзя убегать за отмеченные границы пло-
щадки.
Указания к проведению игры
1) В начале игры воспитатель сам становится в
центр, называет или показывает движения, а затем вы-
бирает детей, хорошо выполняющих движения.
2) Если игра проводится зимой на площадке, мячи
заменяются снежками.
125
Стоп *
Описание игры
На расстоянии 10—16 шагов от границы площадки
проводится линия (исходная линия), на которой близко
друг от друга стоят играющие. На противоположном
конце площадки очерчивается кружком (диаметр 2—
3 шага) место водящего, назначенного воспитателем.
Повернувшись спиной к играющим, водящий громко
говорит: «Быстро шагай, смотри не зевай! Стоп!» При
этих словах все играющие подвигаются по направлению
к водящему, делая шаг на каждое слово. Как только
водящий произносит слово «стоп», все останавливают-
ся, водящий быстро оглядывается. Того, кто не успел
остановиться после слова «стоп» и сделал добавочное
движение, водящий возвращает на исходную линию.
Затем он снова поворачивается спиной к играющим и
говорит: «Быстро шагай...» и т. д. Все продолжают дви-
жение с того места, где их застал сигнал «стоп». Те,
которые возвратились на исходную линию, начинают
движение оттуда.
Так продолжается до тех пор, пока кто-нибудь из иг-
рающих не подойдет близко к водящему и не встанет
в кружок раньше, чем водящий скажет «стоп». Тот, ко-
му удалось это сделать, становится водящим.
Игра возобновляется с новым водящим. О б щ а я про-
должительность ^гры 6—8 минут.
Правила игры
1) Играющие начинают двигаться одновременно со
словами водящего.
2) Водящему не разрешается оглядываться или по-
ворачиваться до слова «стоп».
3) Играющим нельзя двигаться после слова «стоп».
Указания к проведению игры
Воспитатель должен следить, чтобы водящий пра-
вильно отсылал играющих к исходной линии и не огля-
дывался раньше времени-, а т а к ж е чтобы дети не бе-
жали, а шли широким шагом.
132
4 tO водящий хочет
При помощи этой игры воспитатель ра., спину,
тей выдержку, ориентировку в пространстве. ТАЯЩИЙ,
ражняются в быстром беге.
Сбей мяч
Описание игры
На одной стороне площадки проводится черта, на
которую ставится несколько табуреток на расстоянии
не более трех шагов одна от другой. На к а ж д у ю табу-
р е т к у кладется кольцо от серсо, а на кольцо — боль-
шой резиновый мяч.
Играющие делятся на группы по 4—5 детей в каж-
дой и становятся колонной лицом к мячу на второй чер-
те, которая проводится на расстоянии 6—8 шагов от
табуреток. Каждому играющему дается цветной мешо-
чек. У каждой группы мешочки одного цвета. Играю-
щий запоминает цвет своего мешочка. Воспитатель на-
значает наблюдающих, по одному из каждой колонны.
Они стоят в стороне от колонн и поднимают сбитый
мяч, а т а к ж е кладут ф л а ж о к за каждый меткий удар.
По сигналу воспитателя «сбей мяч!» стоящие в ко-
лоннах первыми одновременно бросают правой рукой
»мешочек в свой мяч (а при повторении игры — левой
рукой). После этого все бегут за своим мешочком и
возвращаются, передавая их следующим в колонне.
«Воспитатель объявляет, в какой группе был сбит мяч.
За каждый сбитый мяч группа получает флажок,
после того как стоящие последними в колонне станут
первыми и бросят мешочки, они передают их наблюда-
ющим. Те становятся первыми в своей колонне и сби-
вают мяч.
После этого подсчитывают число ф л а ж к о в в каждой
группе. Выигрывает та группа, которая получила боль-
шее число ф л а ж к о в .
Игра повторяется 4—6 раз.
Правила игры ,
1) Играющие не должны заходить за черту, перед
которой стоят при бросании мяча.
2) Бросать мешочки" можно только после слов вос-
питателя «сбей мяч!»,
133
Указания к проведению игры
1) Воспитатель должен следить за тем, чтобы дети
при бросании правой рукой выставляли вперед левую
ногу и наоборот.
2) Если в группе много детей, часть их может на-
блюдать за игрой.
3) По окончании игры те дети, которые сидели, на-
чинают играть, а остальные садятся.
4) В зимних условиях вместо мяча можно сбивать
снежками бумажные колпаки соч снежных чучел. Р а з -
мещение играющих и правила игры остаются теми же,
5) Ф л а ж к и для отметки попаданий можно втыкать
в снежное чучело.
Варианты игры
1. Играющие*строятся на одной линии группами по
4—5 человек против каждого мяча. По слову воспита-
теля «бросай!» все играющие одновременно бросают
мешочки ( к а ж д а я группа в свой мяч) и бегут за ними.
Затем все снова становятся в одну линию, каждый на
свое место. Группа, сбившая мяч, получает флажок.
2. Если дети еще мало упражнялись в метании,
можно мячи положить на скамейки высотой 30—40 см,
а не на табуретки, высота которых 50—60 см, так каг
метать мешочек ниже уровня глаз легче, чем метать его
на уровне глаз.
При помощи этой игры воспитатель развивает чуь
ство товарищества (выигрывает не один человек, а вся
колонна). Дети упражняются в метании в неподвиж-
ную цель и в беге.
t f!
1
Только стоящий по кругу заметит, что водящий хочет
коснуться его рук, он тотчас прячет их за спину.
Те дети, до ладоней которых дотронулся водящий,
считаются проигравшими. Когда будет 2—3 проиграв-
ших, водящий выбирает вместо себя другого (но не из
числа проигравших) и меняется с ним местом.
Продолжительность игры 4—6 минут.
Правила игры
1) Нельзя все время держать руки за спиной.
2) Тот, до руки которого дотронулся водящий, счи-
тается проигравшим.
Указания к проведению игры
1) В начале игры в середину круга становится вос-
питатель, а затем его сменяют дети.
2) Если водящий долго (30—40 секунд) не выпол-
нил своей задачи, воспитатель заменяет его другим.
3) Воспитатель следит, чтобы игра проводилась жи-
во и чтобы водящий не стоял на одном месте.
4) В игре принимают участие не менее 8 и не более
20 человек с таким расчетом, чтобы дети не долго стоя-
ли с вытянутыми вперед руками.
5) Если игра усвоена детьми, можно ввести двух
водящих, разделив играющих на два полукруга.
6) Воспитатель следит за тем, как дети прячут руки
за спину. З а к л а д ы в а т ь руки за спину надо так, чтобы
кисть одной руки д е р ж а л а кисть другой: это обеспечи-
вает хорошее выпрямление туловища.
Вариант игры
Дети образуют круг. Расстояние между ними не ме-
нее ш а г а . Воспитатель дает играющим шнур со связан-
ными концами, за который дети держатся двумя ру-
ками.
Водящий стремится коснуться руки кого-нибудь из
играющих, а играющий в этот момент должен отпус-
тить шнур и спрятать руки за спину. Не успевший
спрятать руки проигрывает. Снимать руки со шнура
можно только тогда, когда водящий протянул руку к
кисти.
Найди и промолчи*
Описание игры
Дети сидят на одной стороне площадки лицом к
воспитателю. Воспитатель предлагает всем играющим
встать, повернуться спиной и з а к р ы т ь глаза, а сам в
это время прячет ф л а ж о к . Затем по сигналу воспитателя
Правила, игры
1) Б е ж а т ь можно только после слов «раз, два,
три — беги».
2) Вытаскивать шнур из-под стула можно только
сидя на стуле.
Указания к проведению игры
1) После объяснения игры двое детей могут пока-
зать всем сидящим, как надо обегать стулья.
2) Игру можно усложнить, поделив детей на две
группы. Дети одной группы занимают правый стул, де-
ти другой — левый.
3) За каждый выигрыш группа получает флажок.
По окончании игры подсчитывается, сколько ф л а ж к о в
у каждой группы. Группа, получившая большее коли
чество флажков, считается выигравшей.
СЧИТАЛКИ
2. За морями, за горами,
За железными столбами,
На пригорке теремок,
На дверях висит замок,
Ты за ключиком иди
И замочек отомкни (отопри)*.
1
Из книги В. И. Г о р о д и л о в о й, Е. И. Р а д и н о й, Воспи-
тание правильной речи, Учпедгиз, 1956.
141
6. Вышли мышки как-то раз
Поглядеть, который час.
Раз, два, три, четыре —
Мышки дернули за гири.
Вдруг раздался страшный звон.
Убежали мышки вон.
7. Я куплю дуду,
Я на улицу пойду.
Громче, дудочка, дуди!
Мы — играем,
Ты — води!
8. «Тили-тели»
Птички пели.
Взвились к лесу, полетели.
Стали птички гнезда вить,
Кто не вьет, тому водить!
№
Название Размер
п/п