Вы находитесь на странице: 1из 5

СЕМЬ СМЕРТНЫХ ГРЕХОВ ИГРОКА

——— как заебать мастера и получить бан ———

1. Отмена игры в последний момент. Без веской причины и форс-мажора,


сорян. Во время этой сессии твой персонаж первым открывает все двери,
входит во все комнаты, и прикрывает группу от преследующих их монстров.
Ты взрослый, а значит знаешь, что договоренности нужно соблюдать, а планы
выполнять. Если мы договорились собраться в выходной день, и ты сказал что
будешь - значит, ты будешь. Если у тебя вдруг появились неотложные дела,
значит ты их откладывал/а до последнего, вот и всё.

2. Опоздание. Опаздывать - грубо, это во-первых. Во-вторых, у тебя было


шесть дней чтобы разобраться со своими делами, расставить приоритеты,
разрулить своё дерьмо и освободить игровой вечер. Возьми в свою руку
волшебную коробочку, называющуюся "смартфон" и найди там приложения
"Календарь" и "Будильник", черт побери! Ты как будто не знаешь, что с работы
ехать долго, пёс хочет срать по вечерам, а дети хотят кушать?!
Отпросись раньше с работы, договорись об этом заранее. Заранее выгуляй
домашнего питомца. Оставь детям деньги на чипсы и мороженое.
Пробки? "Яндекс Такси" тебе подскажут, сколько времени займет дорога.
Выезжай ЗАРАНЕЕ!

3. Смартфон. Если он не используется в игре - поставь на беззвучный и спрячь


в карман. Проверить его можно будет во время перерыва на чай или в
туалетное время.
Разве Джульетта проверяет мессенджер пока Ромео читает свой монолог?
Ты играешь роль, а это представление. Ты либо здесь, в сцене и в персонаже,
либо в смехуечках и мемасах в интернете.
Представь себе мир, в котором нет телефонов, нет мессенджеров, нет
смехуечков, нет интернета, и ты в нем не вечно скучающий кидалт. Ты без пяти
минут герой в почти эпичном приключении! Ты же именно за этим сюда
пришел, блэт!. Чтобы отключиться от мира бесконечного потока информации,
проблем, друзей, жен и мужей, и их личных сообщений. СДЕЛАЙ ЖЕ ЭТО,
ЧЕРТ ПОБЕРИ!

4. Хавчик и напитки на одного. Сорян, но этот стол, за который ты приходишь


играть - это островок дружбы, поддержки, кооперации и взаимовыручки. Здесь
не жрут вкусняшки в одного. Или приноси с собой ништячок на всех, или
заказывая доставку предложи другим присоединиться к заказу, и сам тоже
закажи что-то для всех.
И не жлобись поделиться с мастером. Это наименьшее что ты можешь сделать
для человека, тратящего время и силы чтобы создать и провести игру
персонально для тебя.

5. Неподготовленность. Хрен с ним, кубики, лист персонажа, ручки,


карандаши, записная книжка чтобы записывать подсказки, информацию, имена
персонажей, название предметов, локаций, чудовищ. Ты же весь такой
занятой/ая, тебе некогда за этим всем следить.
Но за вопросы на игре типа "что тут происходит, еще раз?" и долгие
размышление над своим действием порой хочется придушить, честно!
Твоё действие начинается СРАЗУ ЖЕ после предыдущего твоего действия.
Пока действуют другие и ситуация меняется, ты должен решать что будешь
делать дальше. Иначе чем ты вообще занимаешься? В телефоне сидишь что
ли?
Если ты собираешься атаковать - знай свой бросок на урон. Если ты хочешь
что-то придумать - посмотри свой инвентарь на листе персонажа и знай, что ты
будешь использовать. Проверь свои очки здоровья, свои деньги. Не трать зря
время стола! Принимай решение и подготовься к его реализации!

6. Говорить одновременно с ведущим. Правила НРИ очень просты.


Я описываю ситуацию и спрашиваю "Что ты делаешь?". Ты описываешь своё
действие. Я говорю нужен ли бросок, и что произошло. После чего снова
описываю, уже изменившуюся, ситуацию. ЭТО ОЧЕНЬ ПРОСТО!

Это значит, что если говорю я, ты молчишь. Если я говорю НЕ С ТОБОЙ, ты


СЛУШАЕШЬ, а не втыкаешь в телефон или говоришь с другим игроком. Ты
слушаешь ВНИМАТЕЛЬНО, потому что я говорю с твоим товарищем,
партнером и соратником, и мы открываем ДЛЯ ТЕБЯ (!!!) новую информацию, и
меняем ситуацию для ВСЕГО стола, то есть и ТЕБЯ в том числе. Если это не
твой ход, это не значит что происходящее тебя не касается и можно залипать.

6.5 И бросок кубов ты делаешь ТОЛЬКО когда я говорю. Ты не можешь


войти в комнату и сказать "я делаю бросок на внимательность", нет. Ты ждешь
пока я скажу тебе это сделать. Потому что, если ты еще не понял, я
"ВЕДУЩИЙ" этой игры.

Хочешь что-то сделать? Алгоритм простой - определись с действием, и затем


опиши его лаконично, но выразительно и художественным языком.
Не просто "я отдаю цепочку", а "я пожимаю плечами, после чего замахиваюсь
и кидаю цепочку в того парня".
Не "я отрезаю ему уши", а "я хищно улыбаясь, иду к нему, по пути доставая
нож из кармана и подбрасывая его в руке".
Не "я тыкаю палкой в плитки на полу", а "я, напряженный как пружина,
осторожно стукаю палкой по плитке и тут же выскакиваю из комнаты, после
чего осторожно выглядываю и прислушиваюсь".
Не "я иду дальше", а "я с громким звуком нервно сглатываю слюну, поправляю
пояс, и на полусогнутых ногах иду вперед по коридору вдоль правой стены,
держа факел на вытянутой руке".

7. Ублюдочные поступки. Мы все знаем эти дерьмовые отмазки. "Мой


персонаж поступил бы именно так". "У моего персонажа нет мотивации быть с
вами / идти туда / делать это". "Мой персонаж то, мой персонаж сё...". А ты
пробовал создать персонажа, который не мудак? Не эгоист, не аутист? Который
на одной волне с другими персонажами, целями кампании, который
вписывается в историю, в игровой мир? Ты вообще пробовал спросить у
Ведущего, какого персонажа он хотел бы видеть за столом?
А еще кринжовые смешнявые имена персонажей. Forest Hump, Лена Головач,
ога. Победа за оригинальность среди олигофренов - твоя.
И тупые шутейки, когда ведущий пытается создать атмосферу и описывает
сцену, когда игроки за столом усиленно пытаются в отыгрыш. Петросян in da
house, мы поняли, спасибо.

Знаешь что я тебе скажу?


Хочешь быть кринжовым уебком? Сиди дома и играй в GTA или CS:GO, ставь
моды на Skyrim и дрочи на фуррей-трапов. Практикуйся в ублюдочности
где-нибудь подальше отсюда, в одного или с подобными тебе.
Мы играем в НРИ чтобы отвлечься от всего этого ежедневного
повсеместного дерьма. Это единственное, что осталось в мире, что не имеет
соревновательного элемента. Здесь нет смысла перед кем-то изъебываться,
или отвоевывать какое-то социальное положение. Здесь игроки
ОБЪЕДИНЯЮТСЯ, ДРУЖАТ, вместе против единого зла. Здесь персонажи
зачастую готовы отдать свою жизнь за других, черт побери!

Если ты не можешь оставить своё дерьмо за дверью, если ты не можешь


относится к другим внимательно, уважать время и усилия других людей,
которые они тратят чтобы тебе было весело в том числе, и если ты не готов
дать им что-то в ответ - тебе нехуй здесь ловить. Лучше сиди дома, откладывай
дальше свои дела, опаздывай на встречи или вообще отменяй их, залипай в
телефоне, игнорируя окружающих людей, их потребности и их самоотдачу. ОК.
Будь собой и веди себя согласно своей среде обитания где-нибудь подальше
отсюда. Мы вместе, чтобы играть другие роли, и изображать других людей.
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

Чтобы играть в НРИ, от тебя требуется лишь приехать вовремя, не быть


мудаком и постараться интересно отыгрывать свою роль в течении 3-4 часов.

Чтобы провести игру, ведущему нужно в течении недели искать источники


вдохновения, выписывать, переписывать, придумывать локакции, персонажей,
монстров, сокровища, артефакты. Планировать и просчитывать сценарий
следующей сессии, и возможные отклонения от него.
А еще подготовить реквизит, фигурки, кубики, свет, музыку, картинки,
распечатываемые (и прочие) выдаваемые на руки материалы. Задавать
уточняющие вопросы и настраивать всё так, чтобы это подошло столу и
каждому игроку индивидуально.

Что ты получаешь за то, что просто приехал и делал интересные решения?


Отрыв от опизденевшей реальности в мир, который создан специально для
тебя и строится вокруг твоих решений. Ты здесь главный актер, ты
протагонист, этот фильм крутится вокруг тебя!
А еще ты получаешь интересно проведенное время среди вежливых и
дружелюбно настроенных людей. Совместное приключение и уникальные
ситуации, которые запомнятся надолго. И поверь на слово, дружба,
родившаяся на игре, вследствии взаимовыручки, самопожертвования,
эпических моментов в пылу жарких боев, и глупых и странных ситуаций в
игровом быту - она самая крепкая и долговечная. Крепче ее только дружба
фронтовая, когда люди на самом деле вместе проходят путь между жизнью и
смертью, между огнем и мечом.

Что ведущий получает за это? Нихуя, кроме небольшой истории, спектакля,


который разыграли его друзья за столом. Нихуя кроме бессоницы, непомерной
усталости, и критики от соседей за шум посреди ночи. Нихуя кроме часов
подготовки и уборки игровой комнаты в день перед игрой, и уборки и
сворачивания игровой комнаты после игры.
Нихуя кроме сожаления и разочарования, если игра прошла плохо, и игроки не
получили удовольствие. И скажу по секрету - КАЖДЫЙ ведущий после игры
себя чувствует как кусок дерьма, и думает, что игра не удалась и игрокам не
понравилось.

А после короткого отдыха, для ведущего начинается новая неделя подготовки.


Поэтому да. Твой ведущий - это богоподобный властелин подземелий и игры.

Не нужно ему/ей поклоняться, потому что всё это делается не ради тщеславия.

Но НУЖНО проявлять внимание и уважение, говорить "спасибо за игру",


выполнять простые правила поведения за столом, следовать простым
правилам этикета, и без вопросов выполнять требования ведущего.

А ведущий не требует много - просто уважай его роль, игру которую он создал
для тебя, и постарайся удивить его, порадовать своим отыгрышем за столом.
Для начала, просто описывай свои действия, лаконично, но выразительно.
Помоги вдохнуть жизнь в эту вымышленную жизнь, добавить в нее деталей и
красок, эмоций и кинематографичности.

Не просто "я отдаю цепочку", а "я пожимаю плечами, после чего замахиваюсь
и кидаю цепочку в лицо того парня".

Не "я отрезаю ему уши", а "я хищно улыбаясь, иду к нему, по пути доставая
нож из кармана и подбрасывая его в руке".

Не "я тыкаю палкой в плитки на полу", а "я, напряженный как пружина,


осторожно стукаю палкой по плитке и тут же выскакиваю из комнаты, после
чего осторожно выглядываю и прислушиваюсь".

Не "я иду дальше", а "я с громким звуком нервно сглатываю слюну, поправляю
пояс, и на полусогнутых ногах иду вперед по коридору вдоль правой стены,
держа факел на вытянутой руке".

История, это всё, что нужно ведущему. История, которую пишут игроки,
используя и применяя свою свободу воли и выбора в декорациях и условиях,
подготовленных ведущим. И если эта история интересна и полна оригинальных
решений, живых персонажей и ярких сценок - это лучшая награда для
ведущего, это подарок ему от игроков за его старания. Это признание, и
потверждение, что все его усилия - не зря.

А довольный ведущий = довольные игроки, и это кумулятивный эффект.


Это должно быть очевидно, но видимо, не для всех это является таковым.

Вам также может понравиться