Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
1920s/Modern
Навык: Стрельба (винт./дроб.)
Базовый Шанс: 25%
Урон от Дроби: 4D6/2D6/1D6
Дальность стрельбы дробью: 10/20/50 ярдов
Урон от Пули: 1D10+6
Дальность стрельбы пулей: 50 ярдов
Использований за раунд: 1
Пули в оружии: 5
Неисправность: 100
Стоимость: $45/$100
Особенность: дробовики наносят три уровня урона в зависимости от их дальности, которые обозначаются как «ближний / средний /
дальний».
Дробь не может нанести урон ( чрезвычайный успех на короткой дистанции нанесет 24 урона).
Пули могут наносить урон. (6 + 1D10 + 16 damage).
Американские войска использовали помповые ружья 12-го калибра для ближних окопных боев во время Первой мировой войны.
.25 Дерринджер
1920s/Modern
Навык: Стрельба (пистолет)
Базовый Шанс: 20%
Урон: 1D6
Дальность: 3 ярда
Использований за раунд: 1
Пули в оружии: 1
Неисправность: 100
Стоимость: $12/$55
Особенность: Наносит урон с чрезвычайным успехом, попадая в жизненно важную область, урон равен 6 + 1D6.
Однозарядный пистолет, дерринджер был, по сути, карманным пистолетом, который часто предпочитали женщины. Часто
продавался парами, было выпущено около 15 000 моделей.
.32 Револьвер
1920s/Modern
Навык: Стрельба (пистолет)
Базовый Шанс: 20%
Урон: 1D8
Дальность: 15 ярдов
Использований за раунд: 1 (3)
Пули в оружии: 6
Неисправность: 100
Стоимость: $15/$200
Особенность: Наносит урон с чрезвычайным успехом, попадая в жизненно важную область, урон равен 8 + 1D8.
Револьверы раннего периода имели шесть патронников, поэтому их называли "шестизарядными". Револьверы требуют, чтобы
молоток отводился назад рукой перед каждым выстрелом, и часто более просты в эксплуатации, чем автоматические пистолеты, и
более надежны, а также требуют меньшего технического обслуживания.
Сигнальная ракетница
1920s/Modern
Навык: Стрельба (пистолет)
Базовый Шанс: 20%
Урон: 1D10+1D3+Горение
Дальность: 10 ярдов
Использований за раунд: 1/2
Пули в оружии: 1
Неисправность: 100
Стоимость: $15/$75
Особенность: Наносит урон с чрезвычайным успехом, попадая в жизненно важную область, урон равен 13 + 1D10 + 1D3
Горение. Цель должна сделать бросок на Удачу, чтобы не загореться. Если цель загорелась, она получает 1 урон в следующем
раунде, затем 2 урона в следующем раунде, удваивая урон каждый последующий раунд, пока либо огонь не будет потушен, либо
цель не умрет (при условии, что цель легко воспламеняется).
Сигнальные ракеты используются в основном для подачи сигналов бедствия и не предназначены для использования в качестве
оружия; однако при необходимости сигнальная ракета может быть использована для выстрела в цель.
Пулемет Томпсона
1920s/ Modern
Навык: Стрельба (ПП)
Базовый Шанс: 15%
Урон: 1D10+2
Дальность: 20 ярдов
Использований за раунд: 1 или полностью автоматический
Пули в оружии: 20/30/50
Неисправность: 96
Стоимость: $200/$1,600
Особенность: Наносит урон с чрезвычайным успехом, попадая в жизненно важную область, урон 12 + 1D10 + 2.
Изобретенный Джоном Т. Томпсоном в 1919 году, пистолет Томми стал одним из самых культовых видов оружия, возможно,
благодаря его использованию во время запретительных войн 1920-х годов. Часто разграбленный в полицейских участках
небольших городов (а не купленный), он послужил толчком к появлению преступного подхода "распыляй и молись", воплощением
которого стал Джон Диллинджер. Пистолет также широко использовался союзниками во время Второй мировой войны.
Динамит
1920s/Modern
Навык: Метание
Базовый Шанс: 20%
Урон: 4D10/3 ярда
Дальность: СИЛ/5 ярдов
Использований за раунд: 1/2
Неисправность: 99
Стоимость: $2/$5
Особенность: Одна динамитная шашка наносит 4D10 повреждений тем, кто находится в радиусе 3 ярдов, 2D10 - тем, кто находится
в радиусе 6 ярдов, и 1D10 - тем, кто находится в радиусе 9 ярдов.
Изобретенный в 1867 году, динамит обладает высокой взрывчатостью; однако нестабильная природа нитроглицерина делает его
использование особенно опасным (особенно со старыми или поврежденными непогодой шашками), поскольку физический удар
может вызвать неожиданный взрыв.
Самодельная бомба
1920s/ Modern
Навык: Demolitions
Базовый Шанс: 01%
Урон: 1D10/ 3 ярда
Дальность:На месте
Использований за раунд: 1/2
Пули в оружии: Только однократное использование
Неисправность: 95
Стоимость: N/A (Незаконный)
Самодельные взрывные устройства, трубчатые бомбы, представляют собой металлическую трубу, наполненную взрывчатыми
веществами. При активации труба разрывается, в результате чего наружу вылетают смертоносные осколки. Непреднамеренные
взрывы при изготовлении таких устройств - обычное явление.
Коктейль Молотова
1920s/ Modern
Навык: Метание
Базовый Шанс: 20%
Урон: 2D6+Горение
Дальность: СИЛ/5 ярдов
Использований за раунд: 1/2
Пули в оружии: Только однократное использование
Неисправность: 95
Стоимость: Алкоголь, бутылка и зажигалка
Особенность: наносит 2D6 повреждений + горение тем, кто находится на расстоянии 3 ярдов, и 1D6 + горение тем, кто находится на
расстоянии 6 ярдов.
Горение. Цель должна сделать бросок на Удачу, чтобы не загореться. Если цель загорелась, она получает 1 урон в следующем
раунде, затем 2 урона в следующем раунде, удваивая урон каждый последующий раунд, пока либо огонь не будет потушен, либо
цель не умрет (при условии, что цель легко воспламеняется).
Коктейль Молотова - это общий термин для импровизированного зажигательного оружия. Название было придумано во время
Зимней войны по имени советского министра Вячеслава Молотова. Обычно это оружие состоит из разбивающейся стеклянной
бутылки, наполненной легковоспламеняющейся жидкостью (бензином) с добавлением масла, и тряпки или фитиля, вставленного в
верхнюю часть для воспламенения содержимого. Когда бутылка поджигается и бросается, она разбивается, образуя мгновенный
огненный шар.
Ручная граната
1920s/ Modern
Навык: Метание
Базовый Шанс: 20%
Урон: 4D10/ 3 ярда
Дальность: СИЛ/5 ярдов
Использований за раунд: 1/2
Неисправность: 99
Стоимость: N/A
Особенность: Одна граната наносит 4D10 повреждений тем, кто находится на расстоянии 3 ярдов, 2D10 - тем, кто находится на
расстоянии 6 ярдов, и 1D10 - тем, кто находится на расстоянии 9 ярдов..
Mk II Deuce - пожалуй, самая узнаваемая ручная граната, использовавшаяся армией США с 1918 по 1960-е годы. Граната имеет
форму ананаса, состоящего из 40 сегментов, которые при подрыве гранаты взрываются, выбрасывая наружу смертоносные
металлические осколки.
Деревянный топор
1920s/ Modern
Навык: Ближний бой (Топор)
Базовый Шанс: 15%
Урон: 1D8+2+DB
Дальность: Коснуться
Использований за раунд: 1
Стоимость: $5/$10
Особенность: Если при атаке достигнут чрезвычайный успех, она наносит повышенный урон по жизненно важным органам 10 + 1D8
+ 2 + максимальный бонус к урону (неприменимо в результате Ответных действий).
Топоры фигурировали в верованиях и фольклоре по всему миру. На Минойском Крите женщины-жрицы использовали двойные
топоры во время религиозных церемоний, а в юго-западной Нигерии двуглавый топор символизировал Шанго, бога грома и молнии.
В фольклоре считается, что если закопать вертикальный топор под окном дома, это отпугнет ведьм.
Трость-меч
1920s/Modern
Навык: Ближний бой (Меч)
Базовый Шанс: 20%
Урон: 1D6+DB
Дальность: Коснуться
Использований за раунд: 1
Стоимость: $25/$100
Особенность: Если при атаке достигнут чрезвычайный успех, она наносит повышенный урон по жизненно важным органам 6 + 1D6
+ максимальный бонус к урону (неприменимо в результате Ответных действий).
Популярная в 18 и 19 веках, трость-меч была оружием богатых людей, которое можно было замаскировать под богато украшенную
или простую трость. Будучи скрытым оружием, многие штаты (Калифорния, Арканзас) и страны (Великобритания, Германия и т.д.)
запрещают его использование.
Кавалерийская сабля
1920s/ Modern
Навык: Ближний бой (Меч)
Базовый Шанс: 20%
Урон: 1D8+1+DB
Дальность: Коснуться
Использований за раунд: 1
Стоимость: $30/$75
Особенность: Если при атаке достигнут чрезвычайный успех, она наносит повышенный урон по жизненно важным органам 9 + 1D8
+ 1 + максимальный бонус к урону (неприменимо в результате Ответных действий).
Меч образца 1908 года был последним служебным мечом, выданным британской кавалерии, пока его использование не устарело.
Офицеры, разумеется, не полагались на выданные им клинки, предпочитая приобретать свои собственные за личные средства.
Мачете
1920s/ Modern
Навык: Ближний бой (драка)
Базовый Шанс: 25%
Урон: 1D8+DB
Дальность: Коснуться
Использований за раунд: 1
Стоимость: $4/$50
Особенность: Если при атаке достигнут чрезвычайный успех, она наносит повышенный урон по жизненно важным органам 8 + 1D8
+ максимальный бонус к урону (неприменимо в результате Ответных действий).
Длина лезвия мачете обычно составляет от 12 до 18 дюймов, но в некоторых культурах оно может удлиняться. Его название
происходит из испанского языка и означает "мужчина" или "сильный". В культурах Южной Африки большой нож обычно называется
"панга" или "тапанга".
Кастет
1920s/Modern
Навык: Ближний бой (драка)
Базовый Шанс: 25%
Урон: 1D3+1+DB
Дальность: Коснуться
Использований за раунд: 1
Стоимость: $1/$10
Во время Великой войны кастеты использовались в рукопашном бою при проведении рейдовых операций в окопах. Во многих
случаях это устройство вставлялось в рукоятки окопных ножей.
Горящий факел
1920s/Modern
Навык: Ближний бой (драка)
Базовый Шанс: 25%
Урон: 1D6+Горение
Дальность: Коснуться
Использований за раунд: 1
Стоимость: N/A/$0.50
Особенность: Горение. Цель должна сделать бросок на Удачу, чтобы не загореться. Если цель загорелась, она получает 1 урон в
следующем раунде, затем 2 урона в следующем раунде, удваивая урон каждый последующий раунд, пока либо огонь не будет
потушен, либо цель не умрет (при условии, что цель легко воспламеняется).
Мозговой цилиндр
Используется: Ми-Го
Эти блестящие цилиндры используются для сохранения извлеченных мозгов. Лавкрафт описал их как "высотой в фут и несколько
меньше в диаметре, с тремя любопытными гнездами, расположенными в равнобедренном треугольнике на передней выпуклой
поверхности".
Каждый цилиндр заполнен питательным раствором, который поддерживает мозг внутри. Три вспомогательные машины - высокая
установка с двумя линзами, установленными спереди, коробка с вакуумными трубками и резонатором и маленькая коробка с
металлическим диском сверху - составляют аппарат для определения ми-го. Эти аппараты, подключенные к соответствующим
разъемам, наделяют мозг способностями зрения, речи и слуха. Ми-го, не обладая человеческими органами чувств, сделали все
возможное, но это лишь приблизительное воспроизведение звука и зрения. Все визуальные данные зернистые, с низким общим
разрешением, а звук плоский, как у монофонического фонографа. Речь, со всеми ее нюансами интонаций и эмоций, полностью
потеряна для грибов. Речевой аппарат говорит механическим, монотонным голосом, лишенным эмоций. Когда сенсорные машины
отключаются или деактивируются, заключенный в капсулу мозг впадает в состояние полубезумного сна, наполненного странными
образами и галлюцинациями.
Каждый месяц, когда человеческий мозг оказывается заключенным в цилиндр, мозг должен перекатиться под или равным ему ИНТ.
В случае успеха мозг вспоминает, что он застрял в консервной банке, и теряет 1D3 очка здравомыслия.
Электрическое ружье
Используется: Ми-Го
Это оружие выглядит как покрытый наростами и крошечными проводами кусок черного металла размером с дверную ручку. Ми-го
стреляет из этого оружия, крепко сжимая его и изменяя электрическое напряжение комка.
Когда оружие активируется, оно выстреливает голубоватый разряд искр, наносящий цели 1D10 пунктов урона. При попадании
электрический разряд действует как электрошокер, вызывая сильные мышечные спазмы, которые обездвиживают жертву на
количество раундов, равное нанесенному урону. Цель должна сделать бросок на ВЫН или потерять сознание на 1D6 раундов - если
бросок сделан неверно, цель страдает от остановки сердца и умирает, если не будет оказана немедленная медицинская помощь.
Ми-го получают обычные повреждения (поверхностные ожоги панциря) от этого оружия, у них нет электрической нервной системы,
и они невосприимчивы к другим возможным эффектам повреждения от электрических зарядов.
Чтобы иметь возможность стрелять из этого инопланетного оружия, люди должны переставлять провода на электрической пушке, а
для этого требуется совершить сложный бросок на ремонт электрооборудования. Оружие, приспособленное для использования
человеком, стреляет нестабильно. При попытке выстрелить бросьте 1D6: оружие выстрелит только при результате 1-2. Базовый
шанс для человека, атакующего с помощью навыка "Огнестрельное оружие (Электрическое ружье)", составляет 10%.
Проектор тумана
Используется: Ми-Го
Устройство, похожее на скопление скрученных металлических трубок, которое выпускает конус ледяного тумана в виде плотного
облака около десяти футов в поперечнике. Туман выглядит как густой белый дым и очень холодный. Туман наносит 1D10 пунктов
урона за раунд воздействия, за вычетом одного пункта, если цель одета в теплую одежду, или трех пунктов, если на ней толстая
арктическая одежда. Если спрятаться в машине, то можно получить четыре очка защиты; однако туман замораживает
автомобильные двигатели, работающие или нет, и машина не заведется и не поедет, пока не прогреется. Действие оружия может
быть продолжительным - оно распыляет туман над целью в течение нескольких раундов, гарантируя смерть незащищенным людям.
Следователь может выяснить, как использовать это оружие при успешном броске ИНТ. Поскольку туман распространяется гораздо
медленнее, чем пуля, следователи, которые видели туманные проекторы в действии и имеют свободу передвижения (т.е. не
находятся в замкнутом пространстве), могут увернуться от медленно движущихся потоков тумана при успешном броске ЛОВ.
Оружие несет заряд, достаточный для двадцати выстрелов, каждый из которых может длиться целый боевой раунд.
Молниеносная пушка
Используется: Йитианцы
Редкое оружие Йитианцев, это устройство было создано расой вскоре после их прибытия на доисторическую Землю. Созданное
для борьбы с плотоядными летающими полипами, оно представляет собой оружие в форме камеры, стреляющее огромными
струями электричества.
Существует множество разновидностей. Обычное оружие содержит 32 заряда и перезаряжается за 1 раунд. Одновременно можно
стрелять несколькими зарядами, но при использовании более четырех зарядов за один раз вероятность перегорания оружия
составляет 5%. Каждый заряд наносит 1D10 повреждений цели оружия.
Базовая дальность стрельбы - 100 ярдов. За каждые дополнительные 100 ярдов добавляется один штраф к броску атаки и
уменьшение результата броска урона на 3. При стрельбе в упор добавляется один бонусный кубик к броску атаки.
Исследователь может выяснить, как использовать это оружие, при успешном броске ИНТ. Базовый шанс для человека, атакующего
с помощью навыка "Огнестрельное оружие (Молниеносный пистолет)", составляет 10%.
Каротидный токсин
Используется: Змеиный народ
Редкий яд, вызывающий медленную дегенерацию сонных артерий. Токсин медленно разъедает сонные артерии, вызывая
массивное внутреннее кровотечение и почти неизбежную смерть.
Действие яда длится несколько дней, равных одной пятой ТЕЛ жертвы. По истечении этого периода необходимо сделать бросок на
проверку ТЕЛ в чрезвычайных условиях, иначе наглотавшийся яда человек будет страдать от мучительной смерти в течение 1D3
дней. Если бросок ТЕЛ удачен, то на 1D6 дней, пока яд борется с болезнью, человек становится крайне болезненным, и
большинство из них должны быть прикованы к постели. Ни один врач не найдет признаков болезни. В течение этого периода СИЛ и
ТЕЛ временно падают до 10 - жертва совершенно истощена и страдает от ужасающих галлюцинаций. После этого жертва
восстанавливает 1D10 пунктов СИЛ и ТЕЛ в день до полного выздоровления.