Вы находитесь на странице: 1из 5

Общие правила армии

Молодой господин:
Каждый желает выслужиться перед Восходящим чемпионом настолько же,
насколько и желает занять его место.
Все дружественные модели того же легиона, что и модель с этим
правилом, в 6 дюймах могут перебрасывать 1 на попадание.

Дитя Нургла:
Источая гнилостные миазмы, лорд Нургла является вечноживым нечестивым
идеалом для окружающих его слуг.
Все дружественные модели с той же маркой хаоса, что и модель с
этим правилом, в 6 дюймах могут перебрасывать 1 на попадание и
пробитие.

Владыка Хаоса:
Закрепив свое превосходство звериной жестокостью и дьявольским
коварством, Лорд Хаоса внушает страх и почтение своим слугам.
Все дружественные модели из того же легиона, что и модель с этим
правилом, в 6 дюймах могут перебрасывать броски на попадание и
пробитие.

Предвестник апокалипсиса:
Демон-князи хаоса несут разрушение и смерть в план живых. Их прислужники
трясутся в страхе и не допускают промахов перед ликом своего господина.
Все дружественные модели с той же маркой хаоса, что и у модели с
этим правилом, в 6 дюймах могут перебрасывать 1 на попадание и
пробитие.

Смерть ложному императору:


Переполненные ненавистью к лояльным Империуму силам, космодесантники
хаоса яростно бросаются в ближний бой.
В ближнем бою, попадание 6+ по моделям Империума генерирует
одну дополнительную атаку. Такие атаки не генерируют
дополнительных. Отряд автоматически морально восстанавливается в
начале каждого хода.

Демоническая машина:
Кошмарная искусственная конструкция, используемая силами Хаоса,
представляющая собой слияние машины с силами варпа.
Модель с этим правилом в начале хода может восстановить
подвижность или отменить первый или второй результаты пробития.
Зловредные залпы:
Проведя в Оке Ужаса тысячелетия, легионеры хаоса не позабыли старые
умения, но только приобрели новые. Сейчас их болтганы смертоносны как
никогда.
В дополнение к стандартным правилам скорострельного оружия,
удваивайте количество выстрелов скорострельного болтерного
оружия или болт-пистолетов, если: модель стояла на месте в этом
ходу; модель одета в терминаторскую броню; модель является
техникой или мотоциклом.

Кровь для бога крови:


Наполненные болью и дьявольским безумием, берсеркеры готовы сражаться
до последней капли… Вражеской крови.
Если модель с этим правилом была убита в ближнем бою, но не
успела активироваться, не удаляйте ее с поля. После того, как все
участники боя отбили свои атаки, модель может активироваться, а
затем быть убранной с поля.

Берсерк:
Потеряв контроль над собой и упиваясь убийством, берсеркеры полностью
погружаются в смерч насилия. Кровь их братьев перемешивается с кровью
врагов на зубьях их цепных клинков.
Находясь в ближнем бою, модели с этим правилом обязаны поровну
делить атаки между дружественными и вражескими юнитами, также
находящимися в этом ближнем бою. Это правило не применяется в
отношении персонажей или других моделей с правилом «Берсерк».

Резервуар демонической энергии:


Наполненные демонической энергией ядоползуны источают миазмы варпа,
вводящие псайкеров в нечестивый экстаз.
Все псайкеры в 6 дюймах от модели с этим правилом получают +1 к
броску на проявление психосилы.

Молот гнева:
Врываясь в ближний бой, дредноуты сражаются с многими противниками
разом, всегда подставляя под удар самые крепкие части брони.
Атаки ближнего боя, совершаемые против этой модели, всегда
считаются попавшими в лобовую броню.
Черта легиона
Гвардия Смерти в полной мере пользуется дарами Нургла,
распространяя смятение, неспешно продвигаясь в ядовитом тумане.
Все модели в указанных ниже подразделениях обладают
следующими Чертами легиона:
• Разлагающее присутствие: все модели в 3 дюймах от
модели Легиона получают -1 к характеристике Т или
брони.
• Слуги Нургла: все модели в указанных ниже
подразделениях бесплатно получают Марку Нургла. Её
наличие уже отражено в характеристиках моделей.
• Дары Повелителя трупов: в начале каждого своего
хода выберите одну из болезней. Она будет активна пока
вы не смените её на другую.

Болезни Нургла
Описание
1 Мёртвые идут: в рукопашном бою, при броске на попадание 6+,
модели Оспяных ходоков считаются попавшими дважды.
2 Ржавые пары: вычитайте 2 из каждого броска на нападение,
если целью является юнит с этим правилом.
3 Благословение садов: все псайкеры с этим правилом получают
+1 к броску на проявление психосилы или отрицание
ведьмовства.
4 Прилив желчи: модели со спецправилом «демоническая
машина» получают +1 ко всем броскам на попадание, но обязаны
атаковать только ближайшие цели.
5 Сыны чумы: модели с этим правилом прибавляют 1 к
показателю AP на всем оружии, имеющем спецправило «Чумное
оружие».
6 Трупные мухи: вычитайте 1 из всех бросков на попадание,
сделанных для выстрелов из дистанционного оружия, если целью
является модель с этим правилом.
7 Взрывоопасное вздутие: каждая модель с этим правилом после
своей смерти взрывается на 3 дюйма профилем 2/0/1/Токсин (2+).
Чумные десантники................................................................................. 100 очков.
M WS BS S T W A Ld Sv
Чемпион чумных десантников 5” 3+ 3+ 4 5 1 3 8 3+
Чумной десантник 5” 3+ 3+ 4 5 1 2 7 3+

Подразделение:
• 1х Чемпион чумных десантников (12 очков/модель)
• 4х Чумной десантник (12 очков/модель)

Тип подразделения:
• Пехота (Персонаж) – Чемпион чумных десантников
• Пехота – Чумной десантник

Вооружение:
• Силовой доспех
• 2х Чумной нож
• Болт-пистолет
• Чумные гранаты
• Крак-гранаты

Специальные правила:
• Смерть ложному Императору
• Трансчеловеческая физиология
• Зловредные залпы
• Марка Нургла

Дополнения:
• Отряд может включать до 5 • За каждые 5 моделей в отряде, две
дополнительных чумных десантников модели Чумных десантников, не
по цене 20 очков/модель со всем взявшие улучшений сверху могут
снаряжением. заменить один чумной нож и болт-
• Каждая модель может заменить один пистолет на:
чумной нож на: -Плазмаган............................. 10 очков.
-Болтган...................................... 2 очка. -Мельтаган............................. 10 очков.
• Чемпион может заменить один чумной -Блевомёт................................ 15 очков.
нож на чумной меч за 1 очко -Рыгомёт................................... 8 очков.
дополнительной стоимости. -Разбрызгиватель рвоты..... 10 очков.
• Чемпион может заменить болт-пистолет • За каждые 5 моделей в отряде, две
на плазма-пистолет за 3 очка модели Чумных десантников, не
дополнительной стоимости. взявшие улучшений сверху могут
• Чемпион может заменить один чумной заменить оба чумных ножа и болт-
нож на одно оружие из списка: пистолет на:
-Плазмаган.............................. 10 очков. -Большой чумной тесак....... 10 очков.
-Силовой кулак...................... 10 очков. -Цеп коррупции..................... 15 очков.
• Каждая модель Чумного десантника • Одна модель Чумного десантника,
может заменить один чумной нож на: вооруженная болтганом, может взять:
-Чумной меч............................... 1 очко. -Икону Отчаяния.................. 15 очков.
-Бубонный топор....................... 2 очка. -Икону Расточения............... 20 очков.
-Булаву заражения.................... 4 очка.
Оружие
Название Дист. Тип S AP D Спецправила Цена
Болт-
12” Пистолет 1 4 - 1 Болтерное -
пистолет
Плазма
12” Пистолет 1 7 -3 1 Перегрев 3
пистолет
Болтган 24” Скорострельное 1 4 - 1 Болтерное 2
Плазмаган 24” Скорострельное 1 7 -3 1 Перегрев 10
Мельтаган 24” Штурмовое 1 8 -5 3 Мельта 10
Чумное,
Блевомёт 24” Штурмовое 1 6 -2 1 15
Взрыв (3)
Рыгомёт Шаблон Штурмовое 1 4 - 1 Чумное 8
Разбрызгива- Чумное,
Шаблон Штурмовое 1 3 -2 1 15
тель рвоты Токсин (2+)
Чумной нож - Ближнего боя - - 1 Чумное -
Чумной меч - Ближнего боя +1 - 1 Чумное 1
Бубонный - Ближнего боя +2 - 1 Чумное 2
топор
Булава - Ближнего боя +3 - 1 Чумное 4
заражения
Большой - Ближнего боя +3 -3 2 Чумное, 10
чумной тесак Неудобное
Цеп - Ближнего боя +2 -2 1 Чумное, 15
коррупции Удвойте
атаки,
совершаемые
моделью.
Силовой - Ближнего боя Х2 - 2 Силовое, 10
кулак Неудобное
Чумные Чумное,
гранаты 6” Граната 1 3 - 1 Токсин (2+), -
Взрыв (3)
Крак-гранаты 6” Граната 1 6 -2 1 - -

Вам также может понравиться