Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
2 часть
2 часть
com
В основном благодаря диффузному наблюдайте за природой его общей формы Переходы в диффузных поверхностях
отражению мы можем различить объем и текстуры, а затем преобразуйте и дают нам много информации об их
объекта. Прямое отражение на самом интерпретируйте его во что-то более формах. При использовании мягких
деле не передает информацию об объеме простое, но визуально похожее. Пытаться краев точная степень мягкости
(как показано в главе 6), и основная точно воспроизвести каждую деталь горного перехода описывает нам объем
причина этого — тень формы. Объемы склона бессмысленно, и большинство объекта: чем более постепенная и
описываются плоскостями света или художников передают впечатление от него округлая форма, тем мягче переход в
плавно закругленными формами, и (в большей или меньшей степени, в тени формы. Очень важно иметь ряд
любой объем – каким бы сложным он ни зависимости от требуемого стиля), различных ребер для описания форм —
был – может быть описан этими двумя интерпретацию, которая оставляет много однородный общий мягкий край
основными способами. Все формы можно места для личного самовыражения. приведет к нечеткому, нечеткому
уменьшить и упростить, и даже, казалось Другим аспектом этого процесса является изображению — и каждое ребро должно
бы, сложные формы, такие как деревья, концепция частоты деталей: форма использоваться для описания
скалы или волны, можно описать, не разбивается поэтапно, от большой к очень определенного основного объема. Свет
увязая в ненужных деталях. маленькой. Обычно художник начинает с и тень описывают основные формы, а
описания крупных форм, затем деталей тон — это то, что помогает глазу
Основной подход к описанию сложных средней частоты и заканчивает мелкими повернуть углы видимой формы.
и хаотичных форм состоит в том, чтобы деталями и текстурой, хотя этот последний Портрет ниже снят при
сначала описать большие формы: этап часто может применяться только к рассеянном освещении: округлость
например, дерево можно разбить на определенным частям изображения, лица модели описана мягкостью
базовый цилиндр и сферу. Как только они например, к переднему плану или переходов между светом и
установлены, самый быстрый способ основному объекту. оставляя другие области темнотой.
разобраться с деталями — это менее детализированными. Качество переходов также может дать
нам важные визуальные подсказки о
материалах, из которых сделаны
объекты: жесткие края подразумевают
твердый материал, а обилие мягких
НИЖЕ Самый высокий уровень НИЖЕ СПРАВА На щеках переход
краев подразумевает более мягкий
детализации здесь отведен для лица; фон постепенный, описывающий мягкую, материал. Это легко увидеть на людях,
прорисован свободно, поэтому взгляд округлую форму. Линии улыбки имеют
где мягкие ткани имеют мягкие края, а
будет сосредоточен на объекте. Фон гораздо более острые края, и здесь переход
Текстура
7.1 Сначала нарисуйте основные формы и цвета, 7.4 Используя не более трех-четырех цветов,
быстро и свободно, но точно. Не будьте рабом добавьте множество мелких хаотичных деталей,
референса, но старайтесь точно наблюдать за продолжая метод каракулей, но используя небольшие
объектом съемки. штрихи и следя за тем, чтобы формы и узоры были
разнообразными.
7.2 Следующий этап вы можете сделать очень
свободно, очень быстро набрасывая текстуру, 7,5 Используйте референс, чтобы сохранить ощущение
большая часть которой будет закрашена позже. Это исходного изображения и попытаться имитировать узоры,
поможет создать некоторый визуальный хаос в присутствующие в камне, но очень свободно и выразительно.
7.3 Добавьте больше каракулей, на этот раз меньшего 7,6 Наконец, добавьте блики по краям камней. Теперь вы
размера, более четких и более темного цвета, чтобы можете сузить все формы, возникшие в результате этого
придать камню некоторую форму. Стиль живописи по- хаотичного, но эффективного процесса, и создать законченное
7.3 7.4
7,5 7,6
является поверхность. Таким образом, хотя у вас оно всегда нейтрального цвета (отражает размытых.
может быть диффузное зеркальное отражение (это цвета сцены); только металлы имеют
результат шероховатой поверхности), вы никогда цветные зеркальные отражения. Золото и
не сможете получить резкое диффузное отражение. медь имеют очень яркие оттенки, а такие
В то время как металлы способны отражать металлы, как никель или титан, имеют более
только зеркально (у них вообще нет диффузного тонкие, но все же заметные оттенки.
отражения), все непрозрачные
НЕРОВНЫЕ ПОВЕРХНОСТИ
Напротив, гладкие поверхности будут перпендикулярно обработанным канавкам в Обратите также внимание на то, как дефекты
металле. Каждая канавка улавливает свою и износ влияют на отражательную
иметь четкие и резкие отражения,
изюминку, поэтому вместо одного сплошного способность поверхности.
подобные зеркалам, хрому, стеклу и воде. отражения появляется множество мелких.
ИЗНОС И ПОВРЕЖДЕНИЯ
Углы также играют очень важную роль в Здесь вы можете видеть, что нормаль к
ИЗОГНУТЫЕ ПОВЕРХНОСТИ
Цвет и тон
Поверхности, которые также имеют
сильный диффузный компонент, будут
иметь отражения, на которые, по крайней
мере для человеческого глаза, слегка
влияют цвет и тон диффузного элемента на
поверхности. Темные поверхности будут
подчеркивать светлые участки, тогда как
светлые поверхности будут подчеркивать
темные компоненты своих отражений.
Черные поверхности часто определяются их
зеркальным отражением, тогда как плоскости
более светлого объекта определяются их
диффузными отражениями. На черном объекте
это гораздо менее очевидно, поскольку
диффузное отражение обязательно очень
низкое. Это означает, что любой полированный
черный объект может иметь плоскости
поверхности, описываемые зеркальными
отражениями от них.
Хотя каждая сфера имеет одинаковое
количество зеркального отражения, у
черной сферы ее больше.
Ответ на первый вопрос очевиден: окружающая среда – это то, из чего состоит
отражение, но отражательная способность материала также является фактором.
Отражается ли вся окружающая среда или только ее самые яркие части? Многие
материалы отражают только источники света. Существует очень много типов
материалов и вариаций способов возникновения отражений. Посмотрите на эту
картину с изображением древесной лягушки:
8.1 8.2
8.1 Будучи мокрой, лягушка имеет ряд зеркальных 8.2 Однако тело не имеет гладкой текстуры; он более
отражений по всему телу. Однако, поскольку комковатый и более пористый, поэтому отражения
текстура тела лягушки также различается, более разбиты и, следовательно, размыты и менее
отражения не все одинаковы. На гладких ножках детальны. Тонкая градация неба полностью потеряна,
отражение чистое и непрерывное, четко и отражение представляет собой просто белое
отражается градация голубого неба. Это почти отражение самой яркой части неба, потому что вместо
зеркальное отражение создается водой на очень одного большого гладкого отражения теперь
гладкой поверхности. появляется множество меньших,
разбитые размышления.
примеров.
применения, в том числе линзы, которые эффект преломления. Куб и цилиндр цвет — это тонкий оттенок стекла, который
имеют по краям несколько виден, если смотреть на гораздо большее
позволяют нам увеличивать объекты на
высококонтрастных преломлений. расстояние, вдоль которого расположены
распространение падающего света, причем эти края.
толщины.
9.2 Из-за преломления кажется, 9,6 Края стекла твердые и очень четкие:
что жидкость доходит прямо до большая часть эффектов преломления
края вазы. возникает на краях при повороте, а
отражения также увеличиваются на
9.3 Окно, преломляющееся справа, краях из-за эффекта Френеля. Стекло
отражается слева. станет более твердым и непрозрачным
по краям и более прозрачным
9.4 Стебель розы кажется посередине.
отделившимся от самого себя,
поскольку он преломляется в воде.
зловещей атмосферы.
или белый и теряет свой весьма значительным отрывом. видим; мы также используем много искусственных
Да
Желтый
Красный Зеленый
А
А Б С
Б
На этой диаграмме показаны все значения
Пурпурный Голубой
одного оттенка (красного) по скользящей шкале.
Синий
ОПТИЧЕСКИЕ ИЛЛЮЗИИ
взгляд они кажутся радикально разными. является недостатком: она помогает игнорируют мягкий контраст, создаваемый
реальной тенью.
Во второй иллюзии, хотя оба серых нам сосредоточиться на важной
прямоугольника абсолютно идентичны, информации для различения форм, ВЫШЕ Обратите внимание, что серые
левый кажется слегка синим, а правый — а не отвлекаться на анализ прямоугольники в обоих случаях
приобретают дополнительный оттенок
слегка оранжевым. Это происходит отдельных цветов.
цвета их окружения.
потому, что окружающий цвет побуждает Цвет никогда не бывает абсолютным.
дополнительные цвета этого цвета вокруг большую свободу использовать цвет для
Желтый свет
Большая часть света, попадающего в наши глаза, На изображении ниже небо и море
представляет собой отраженный свет, который имеют наиболее насыщенный цвет: вода,
отразился один или несколько раз между конечно, отражает небо, если угол
поверхности. Отраженный свет будет менее падения достаточно велик, но отражение
интенсивным и чистым, чем свет, темнее, чем реальное небо, и это также
излучаемый напрямую: отражающая менее насыщенный. Цвет скал также
поверхность будет действовать как фильтр, значительно менее насыщен, чем цвет
удаление цвета и интенсивности света, когда он неба или отраженного неба. Однако
его отражает. Это означает, что в реальных листва очень интересна: она
ситуациях интенсивная насыщенность цвета полупрозрачна, поэтому, когда через нее
встречается довольно редко, поскольку проходит дневной свет, зеленый цвет Хотя на первый взгляд эта сцена может
животные с высокой насыщенностью цвета излучатель света. Обратите внимание на насыщенности, в то время как другие цвета на
ТЕНЬ
Факторы, определяющие
насыщенность теней, зависят просто от
источника света. Иллюстрации сфер на
этой странице демонстрируют тень в
различных условиях: в каждом из этих
примеров отбрасываемая тень на
земле раскрывает цвет заполняющего
света.
В солнечных условиях на открытом воздухе
любой объект, который не является Тень кажется отчетливо синей/ Это изображение похоже на предыдущее, за
фиолетовой, но на самом деле она исключением того, что весь желтый цвет был
преимущественно синим, будет иметь сравнительно
совершенно серая. Поскольку вокруг тени удален в цифровом виде — других основных
ненасыщенные тени, поскольку синий заполняющий
слишком много желтого, глаз ошибочно цветов не было. Теперь вы можете видеть,
свет не будет содержать много красного или зеленого воспринимает нейтральную область как что тень серая.
дополнительный цвет.
света, который могли бы отражать теневые области.
тональные значения.
Одна из концепций, которую предпочитают объект нагревается до температуры более 7000 цвет источников света. Белые лампы
художники, — это концепция цветовой градусов по Цельсию. накаливания светятся при температуре около
температуры, идея, изначально пришедшая из С научной точки зрения цветовая температура 3200 К, дневной свет — 5600 К. С практической
науки. Говоря научным языком, цветовая работает противоположным художественным или художественной точки зрения это также очень
температура описывает излучение, испускаемое культурным представлениям о цвете и температуре: в полезная концепция при изображении лампы
черным объектом (известным как излучатель электромагнитных терминах красный представляет накаливания: свечение должно отражать законы
черного тела) при его нагревании: собой форму излучения с более низкой энергией, чем физики, чтобы быть убедительным, и должно
первоначально объект будет излучать только синий, поэтому красный находится на более холодном начинаться с цветов с более низкой энергией
инфракрасное излучение, но когда он станет конце шкалы, а синий означает накал в гораздо снаружи (например, красного), с цветами с более
достаточно горячим, он начнет светиться. в большей степени. более высокие температуры. Синее высокой энергией внутри. средний (например,
видимом спектре и испускают красный свет, пламя горит горячее, чем оранжевое или красное. белый). Что касается источников света, эта
который постепенно становится белым по мере шкала может описывать только лампы
того, как объект нагревается, и в конечном Практическое повседневное применение накаливания – флуоресцентные лампы не
итоге становится синим, когда цветовой температуры заключается в описании излучают
излучение от нагревания и поэтому может
излучать цвета, выходящие за пределы
диапазона этой шкалы (например, зеленый или
фиолетовый).
очень разными цветами) будет труднее рассматривается как градация и естественные вариации оттенков, обычно
присущие листве.
увидеть. Если вы представите себе типичную вызвано любым изменением силы
сцену заката, то все, что находится на свету, света: это может быть затухание вокруг ВЫШЕ Эта стена имеет множество как тонких, так и
будет окрашено в красный цвет, а все, что окна или на пространстве неба, очевидных вариаций местного цвета кирпичей.
находится в тени, будет окрашено в синий медленно вращающиеся формы, Некоторые из них являются результатом возраста;
Все градации этого лебединого Здесь есть градации отражений; На противоположном конце шкалы, при
крыла — результат тонких форм, небо отражается в металле и рассеянном и равномерном освещении,
переходящих в тень. стекле, градации неба тоже градаций очень мало, потому что свет очень
однороден.
присутствует в размышлениях.
Следующий эскиз был создан в Photoshop, чтобы показать, как можно использовать
ломаный цвет, чтобы передать разнообразие, встречающееся в природе.
Если мы рассмотрим некоторые области более подробно, мы сможем увидеть,
как именно цвета накладываются друг на друга, создавая текстуру и жизнь.
10.1 На этом портрете была применена 10.2 Эта техника создает рыхлый и живой
очень свободная кисть и мазки цвета текстурный эффект и может придать картине
для создания разных слоев. Цвета много жизни и энергии. Результаты выглядят
можно смешивать оптически таким очень разрозненными при близком
образом: мазки более светлого цвета рассмотрении, но сливаются воедино, если
помещаются рядом с мазками более смотреть на них на расстоянии.
темного цвета и разных оттенков,
которые затем смешиваются в глазах
зрителя, создавая более сложное целое.
10.3
ЛЮДИ И
ОКРУЖАЮЩАЯ СРЕДА
Опираясь на знания, полученные в предыдущих
главах, в этом разделе показано, как свет влияет на
две наиболее распространенные темы любого
художника-визуала — людей и окружающую среду. От
того, как свет может изменить кожу и волосы до того,
как он меняет листву и воду, любой портрет или
пейзаж глубоко зависит от света и искусства
освещения.
11: СВЕТ
И ЛЮДИ
Люди обычно являются основным объектом
репрезентативного искусства, поэтому знание того, как
свет взаимодействует с плотью, чрезвычайно важно для
художников. Создание правдоподобных оттенков кожи
является основной задачей для многих, а свет является
ключом к пониманию внешнего вида кожи. В этой главе
исследуется взаимосвязь света с кожей и способы Свет взаимодействует с людьми по-
волос и глаз.
ПРОЗРАЧНОСТЬ
Прозрачность – это особенность, которая
наиболее явно влияет на внешний вид
кожи. Кожа состоит из нескольких слоев, и
свет способен проникать на некоторую
глубину, поэтому в конечном итоге вы
видите смесь света, отраженного от
поверхности и из-под поверхности. Это
имеет два основных эффекта: во-первых,
на цвет кожи очень сильно влияет
рассеяние света под поверхностью кожи,
особенно у людей европеоидной расы, у
которых красноватый цветовой компонент
возникает из крови под поверхностью
Обратите внимание на прямое отражение от
кожи; во-вторых, тени и переходы масла на коже. Крупный план показывает,
несколько смягчаются этим рассеянным как диффузный цвет становится более
введение в предмет. При жестком освещении, цвет становится намного более синим, тогда
РАЗНООБРАЗИЕ ПОВЕРХНОСТИ как это происходит при солнечном свете и на как наличие капиллярных сосудов, например,
Внешний вид кожи также вариативен фотографии выше (сделанной со вспышкой), на костяшках пальцев, создает гораздо более
и зависит от ее функции и первое, на что следует обратить внимание, это красный цвет. Это показывает, что свет
расположения на теле: кожа лица то, что видно много зеркальных отражений. отражается снизу от поверхности
сравнительно гладкая и ровная, тогда Обычно мы не думаем о коже как о полупрозрачных верхних слоев.
как кожа на стопах жесткая и имеет поверхности с высокой отражающей Когда крови нет, например, когда сжат
совершенно иную текстуру. Кожа способностью, но на ней часто присутствует кулак и сгибаются костяшки пальцев, кожа
также подвержена износу и слой масла, ответственный за это отражение. становится очень желтой. Мы можем
атмосферным воздействиям, о чем Крупный план руки показывает, что те предположить, что это реальный цвет
очевидно свидетельствует наличие части кожи, которые обращены к кожи и что наличие крови под
морщин. Различные типы кожи у жесткому свету, действительно очень поверхностью добавляет красный
разных рас, а также у людей разного блестящие, хотя отражение разбивается компонент, который делает общий цвет
возраста также оказывают большое сложной текстурой поверхности. розоватым. Подповерхностный элемент
влияние на общий вид кожи Крупный план также показывает, что играет важную роль в общем внешнем
человека. диффузный элемент кожи сильно зависит от виде кожи; без этого полупрозрачного
Рука имеет очень интересное сочетание того, что находится непосредственно под ним: эффекта кожа выглядела бы совсем по-
типов кожи и дает хорошие результаты. там, где присутствуют вены, диффузный другому.
исходящего из окна, который имеет теплый оттенок, и даже в тени переэкспонирована, вы ясно увидите,
что эффект полупрозрачности
становится белее там, где само окно подавляющее влияние света, рассеянного
преувеличен. Красный компонент
отражается непосредственно. Потолок кровью под кожей, добавит красный берет верх, и синюю заливку
также отражает свет на верхнюю часть компонент к холодным теням. Синий различить гораздо труднее.
неинтересными.
ВЫШЕ В этом эскизе глаза много
цветовых вариаций. Его оттенок
далеко не однороден: розовые под
глазом и темно-красные в
глазнице. Даже белок глаз не На этом эскизе уха также видно множество
белый, а мясисто-розовый. цветовых вариаций самого уха: от желтого до
единому целому, рассматривая основные обеспечивают весь контраст и участки, не отвлекаясь на более мелкие
изменение цвета. детали.
массы и комки, сгруппированные вместе,
и наблюдая, как по ним перетекают блики.
Мелирование доминирует над окраской
волос и создает наибольший контраст и
изменение цвета. Даже если в диффузном
компоненте волос есть вариации цвета,
они, как правило, второстепенны по
сравнению с мелированием.
11.2
потребностями вашего изображения, вы
щеках и морщины.
11.3
сложную и реалистичную структуру
костей только после того, как
определитесь с освещением на базовом
шаблоне. Без должного фундамента
более тонкая работа, которая предстоит
позже, не будет успешной.