Вы находитесь на странице: 1из 7

Автор игры: Графический дизайн: КОМПОНЕНТЫ:

Джастин Гэри студия Мэтта Пакетта • 33 карты ниндзя


Художественное Издатель: • 11 карт кланов
оформление: • 11 памяток игроков с подставками
Brotherwise Games (+1 запасная памятка)
Бен Чарман • 35 жетонов чести (+5 запасных)
Помощь в создании и развитии: • Мешочек для жетонов
Гэри Арант, Джейсон Зила, Джаред
Сарамаго, Райан Сазерленд, Матайо Уилсон
Русскоязычное издание подготовлено GaGa Games.
Переводчик: Даниил Яковенко Дизайнер-верстальщик: Надежда Вартанян
Корректор: ООО «Корректор» Руководитель проекта: Артём Савельев
Редактор: Данила Евстифеев Общее руководство: Антон Сковородин
Перепечатка и публикация правил, компонентов, иллюстраций без разрешения правообладателя запрещены.
© ООО «ГаГа Трейд», 2021 — правообладатель русскоязычной версии игры. Все права защищены.

Об игре
Ночь — время ниндзя! Два клана бьются за честь, и вам нужно сразить противников прежде, чем они
доберутся до вас. Но не всё так просто… Ведь вы не знаете, кто ваш союзник, а кто враг!

Подготовка к игре
Для игры вам понадобится равное число карт кланов Жу-
равля и Лотоса. Поделите количество игроков на 2 (округляя
вниз) и возьмите для игры именно столько карт каждого кла-
на, начиная со старшего ранга (1, 2…), а остальные уберите
в коробку. Так, для партии вчетвером вам понадобится по 2 1
карты клана Журавля и клана Лотоса (с рангами 1 и 2). Если клан
Лотоса клан
Журавля
3
в игре участвует нечётное число игроков, также возьмите
Лотоса Журав
кл ан

карту ронина (считается за карту клана). кл ан


ля
Перемешайте все карты ниндзя и сформируйте из них
колоду. Поместите 35 жетонов чести в мешочек. Каждый 3 4
x Жура
отоса
кл ан

игрок помещает перед собой памятку на подставке. кл ан Л вля


Можно начинать! Ронин

Примечание: перед первой партией уберите из игры жетоны чести


с пометкой «запасные». Используйте их, если потеряете один или не-
сколько жетонов чести. Всего в игре 35 жетонов чести: с достоинством Пример: для игры на семерых вам
2 и 3 — по 14 шт., с достоинством 4 — 7 шт. Запасных жетонов — 5 понадобятся эти карты кланов.
(с достоинством 2 и 3 — по 2 шт. и 1 жетон с 4). Также уберите
из игры одну из памяток игроков — она тоже запасная.
Ход игры Ночь Шпионы и мистики идут в ход первыми, на заходе солнца:
они позволят получить сведения о других игроках.
Трикстеры могут здорово (хоть и не всегда буквально)
Игра делится на несколько раундов, в ходе которых игроки пытаются В фазу ночи вы сможете сыграть свои карты
смешать карты в сумерках. А когда сгустится мгла, слепые
вычислить вражеских ниндзя и убить их. В конце раунда все члены ниндзя. Ночь всегда состоит из пяти этапов убийцы и синоби будут готовы убить других игроков… если
клана, в котором выжил ниндзя с самым старшим рангом, получают (по типу карт): сами останутся в живых!
по случайному жетону чести (достоинством 2, 3 или 4 очка). Игрок, 1. Шпионы
первым набравший минимум 10 очков, побеждает! 2. Мистики
Каждый раунд состоит из нескольких фаз: начало раунда, закат, ночь, 3. Трикстеры
утро, конец раунда. 4. Слепые убийцы
5. Синоби
Во время каждого этапа ночи вы можете
свободно общаться друг с другом, сколько 4 1
Шпион 6
Оборотень
Начало раунда Если у вашей карты высокий
ранг (1 или 2), постарайтесь
считаете нужным! Мистик
Посмотрите карту КЛАНА другого
игрока.
Трикстер

Слепой убийца
Посмотрите карты КЛАНОВ двух
любых игроков. Вы можете тайно
Посмотрите карту КЛАНА и одну
поменять их местами. Эти игроки
карту НИНДЗЯ другого игрока.
больше не могут смотреть свои
карты КЛАНОВ. УБЕЙТЕ любого игрока.
Синоби
4
Посмотрите карту КЛАНА любого
выжить! Если ваш ранг в клане игрока. Можете его УБИТЬ.

Перемешайте карты кланов и раздайте ниже (3, 4 или 5), можно меньше
по одной каждому игроку (лицом вниз). беспокоиться за свою жизнь
Вы можете смотреть свою карту клана, и больше думать о том, чтобы На каждом этапе ночи игроки могут сыграть карту
но НЕ раскрывайте её, пока не наступит ниндзя соответствующего типа (если в эффекте карты
Лотоса
союзники выше рангом сумели Пример:
фаза утра. клан дожить до утра. не указано обратное) или спасовать. Если подходящих
Начинается первый этап
карт у вас несколько, вы можете сыграть обе.
ночи. Один из игроков
• Чтобы сыграть карту ниндзя в нужный этап, спрашивает: «У кого есть
выложите её перед собой лицом вверх. Число шпионы?»

Закат: выбор ниндзя на карте определяет, насколько быстро она вступит


в действие. После того как все либо сыграли карты Шпион АНА
друг
ого
Два игрока решают сыграть
свои карты шпионов
КЛ
карту
с номерами 2 и 5, остальные
те
отри
Когда все получили и посмотрели свои карты кланов: подходящего типа, либо спасовали, выполните их Посм .
игро
ка

эффекты в порядке старшинства карт — пасуют. Эффекты карт


• Перемешайте все 33 карты ниндзя и раздайте срабатывают в порядке
от первой (1) до последней (6).
по 3 карты каждому игроку (лицом вниз). старшинства: сначала
• Посмотрите полученные карты и выберите себе • Если все спасовали на текущем этапе, просто шпион с номером 2, затем
Вор 5
одну из них, а остальные передайте игроку слева 3 Трикстер
Синоби
перейдите к следующему. — с номером 5. После этого
начинается следующий этап.
Шпион
Посмотрите две сброшенные карты

лицом вниз. НИНДЗЯ в центре стола и возьмите


• Если у вас есть карта, соответствующая текущему Шпион
5
одну из них. Вы можете сыграть Посмот
угого
АНА др её сразу же или дождаться подхо- игрока рите карту КЛ
рту КЛ . Может АН

• Получив 2 карты от игрока справа, оставьте себе одну Посмот


игрока
рите ка
.
дящей фазы ночи. е его УБ А любого
ИТЬ.
этапу, вы можете схитрить и спасовать: пусть Посм
игро отрите ка
ка. рту К

из них, а другую сбросьте в центр стола лицом вниз. остальные игроки думают, что у вас другая карта! ЛАНА
друг
ого

В конце этой фазы у вас должно остаться 2 карты ниндзя. Но помните — несыгранную карту уже нельзя будет
Выберите карту, передайте две влево,
Затем отложите в сторону колоду ниндзя (до следующего выберите ещё одну, оставшуюся сбросьте!
использовать в другой этап ночи.
раунда она вам не понадобится) и перейдите к фазе ночи. • Сыгранные карты остаются лежать перед игроками
до конца текущего раунда.

2 3
Если вас убили Когда клан завоёвывает превосходство в раунде, каждый игрок из этого клана (включая убитых!)
берёт по одному жетону чести из мешочка. Держите свои жетоны чести лицевой стороной вниз
(сами вы можете их смотреть).
Некоторые карты ниндзя убивают игроков. Если
вас убили, НЕ РАСКРЫВАЙТЕ свою карту клана! Если вы были ронином, возьмите жетон чести, если вам удалось выжить в раунде.
Опрокиньте свою памятку на стол, чтобы показать,
что вы выбыли из текущего раунда. Убитые игроки
НЕ МОГУТ разыгрывать карты ниндзя, а эффекты уже
сыгранных ими карт НЕ применяются… однако они 1 3 4 4 3
по-прежнему могут разговаривать, подсказывать другим
я Журавля Жура Лотоса Журавля Жура
отоса
кла

уравл
н кла

Лотоса
клан клан н

вля
клан

участникам и пытаться повлиять на их действия! Л вля


клан

кла
н
Ж кла
н

Клан Лотоса завоёвывает честь! Неважно, Клан Журавля завоёвывает честь! Ранги старших
сколько игроков выжило в другом клане: выживших членов обоих кланов равны. Однако второй
Особые карты ниндзя важен только старший выживший ранг. по старшинству выживший игрок в клане Журавля имеет
ранг 3, а в клане Лотоса — ранг 4 (что ниже).
Карты трикстеров в колоде ниндзя уникальны — каждая
со своей особой способностью. Их можно сыграть
Т3орговец духами о4р
В
в третий этап ночи («Трикстеры»). Эффекты трикстеров
1 2 1 2 2 2
к Мятежник

2 2
Су 5
По

1 Могильщи
ер ты см
Три
к ст кар ТриксНИ
Н тр
тер о
ые мите Посмотрите
д ДЗ ите д

применяются в порядке старшинства (от 1 до 6), как


Трикс тер один жетоноЧЕСТИ
енн зь её ну из Яили
дья
карту КЛАН ве Три
ош и во ть - го А другого игрок в
сбр ола сыгратрите хо карту КЛАНА друго
можете д сраа. Выних. центр сбро к ст
ер
ве ст Посмопод ыть её. обменять один ящей зужетон
же Вы е сто шенРна
те дентре ожетеигрок ся а. Вы можете раскр ЧЕСТИ этого игрока на любой

1
и ть один ф азы или может лазиат ы ске

x
а
р х отр Я в ц Вы м ожд свой.
ночидож е Ссы п во емзьрка
ой рты
т е Пдовусм о Д З их. и д
л . дваитьмсяогр соа УБмиттее

и прочие карты ниндзя.


с Н
йн из н .

ень
И е и ночи от учепобть ЕЙ св

6
и к ОВ Н та донкуи зу ж
Тр Н е о а зы в н днхо
о Т ою
т р е т н ка с-ти Е лю ка
Тр

от
А е иг ср и ф а и
КЛ ож и её во ей ик

ор
а н зе б рт
ы м Эт ь с дящ су е с рк ог у К с т е

Об
рт ы и. ет дь р а о
ка в. В ам отр ю аб ль иг ЛА р
е о т . ат но ро НА
ит к ес см

Лотоса
ы го ка ,

Лотоса
тр гро х м гут ва м .

Журавля Ронин Журавля


о и и о . ю о
см х ть м ОВ т на
клан
По юбыеня е не АН ха клан

Три карты ниндзя срабатывают по особым правилам.


клан клан
л ом ш Л
п оль ы К
б арт
к

Зеркальный монах и мученик могут быть сыграны только


в ответ на нападение слепого убийцы или синоби. Кукловода Клан Лотоса завоёвывает честь! Ронин тоже В случае полной ничьей все выжившие
нельзя использовать в фазу ночи: в фазу утра покажите эту получает жетон чести за то, что выжил ночью. игроки получают по жетону чести.
карту и выполните её эффект, но лишь в том случае, если
вам удалось выжить.
Конец раунда и победа в игре
ах Кукл
й мон Мученик овод
льны
ЦИ Я

Зерка
-
РЕ АК с пыта и
РЕАКЦИЯ Если

Когда все этапы ночи завершены и карты ниндзя больше


ва ил Раскройте эту карту, если синоби эту вы пе
еслисиноби в эт карту. режил
рту, ,
ТЬили слепой убийца решает УБИТЬ
УТ РО
е эт
у ка мощью УБИ вас. Возьмите жетон ЧЕСТИ. тольом раунВаш К и ночь
ройт ТЬ с по . вас ко вы де. ЛАН , ра
ск
Ра я УБИ ийцы тает
ся полу Если побежскройт
чает вы — да е
ютс ого уб рый пы с. е ж рони ет

не могут быть сыграны, наступает фаза утра.


слепок, кото есто ва етон
ЧЕС
н,
Игр ает вм ТИ.
умир

В каждом раунде у вас будут новые союзники — но победитель в игре будет только один!
Если в конце раунда на ваших жетонах чести в сумме набралось 10 очков или более, раскройте их: вы
победили! Если несколько игроков набрали 10 или более очков к концу раунда, победителем становится
участник с превосходством по очкам. В случае ничьей игроки с наибольшим счётом делят победу вместе.
Утро Если же ни один игрок не набрал хотя бы 10 очков, соберите карты кланов, перемешайте все карты
ниндзя и начните новый раунд.
Если вы пережили ночь, раскройте свою карту клана! Выживший игрок с самым старшим рангом
(сначала 1, затем 2, 3 и так далее) приносит своему клану превосходство в этом раунде. Если таких игроков «Ночь ниндзя» может закончиться довольно быстро... Но всегда можно перемешать
несколько, сравните ранги вторых по старшинству выживших (в случае ничьей — третьих, четвёртых и т. д.). карты и сыграть снова!

4 5
Часто задаваемые вопросы
и советы по игре МОГУ ЛИ Я СЫГРАТЬ КАРТУ, ЧТО БУДЕТ, ЕСЛИ Я СЛУЧАЙНО СЫГРАЮ
ВЗЯТУЮ С ПОМОЩЬЮ КАРТУ НИНДЗЯ НЕ В ЕЁ ЭТАП?
МОГИЛЬЩИКА, ДАЖЕ ЕСЛИ
Бейте быстро, но бейте точно СЕЙЧАС ДРУГОЙ ЭТАП?
Это навлечёт позор на весь клан!.. Но на самом
деле эффект карты просто не применяется: возь-
Могильщик
Солнце на закате: наступает ночь ниндзя. Вычислите и уничтожьте врагов, пока Как хотите! Например, если Посмотри
Три кст ер
те две сбр
мите её обратно в руку. Теперь все знают, что
НИНДЗЯ ошенные

они не сразили вас, и принесите честь своему клану. Хитрость, внимательность, вы взяли синоби, вы можете
в кар
одну из нихцентре стола и возьмиты
её сразу же . Вы можете сыграт те
дящей фаз или дождаться под
ь
она у вас есть.
ы ночи. хо-
умение блефовать — вот ваши главные союзники: используйте их, чтобы стать сыграть эту карту сразу,
единоличным победителем. а можете дождаться одноимённого этапа. ЕСЛИ Я СЫГРАЛ ТОРГОВЦА ДУХАМИ
И ХОЧУ ОБМЕНЯТЬСЯ ЖЕТОНАМИ С
ЕСЛИ РОНИН ИГРАЕТ КАРТУ КУКЛОВОД, ИГРОКОМ, ДОЛЖЕН ЛИ Я БРАТЬ ИМЕННО
Частые вопросы ОН ПОЛУЧАЕТ ЖЕТОН ЧЕСТИ?
Он выжил, а значит, получает. А вот остальные
ТОТ ЖЕТОН, КОТОРЫЙ ПОСМОТРЕЛ?
Вы можете отдать этому игроку любой свой
игроки в таком случае не получают ничего! жетон чести и взять любой его жетон.
КОГДА Я СМОТРЮ КАРТУ КЛАНА КАК Я МОГУ ПОСМОТРЕТЬ СВОЮ КАР-
Второй урок ниндзя: «Сражайся за себя» Третий урок ниндзя: «Правда
ДРУГОГО ИГРОКА, МОГУ ЛИ Я ОБЪЯВИТЬ ТУ КЛАНА ПОСЛЕ ТОГО, КАК ОБОРОТЕНЬ
Чтобы заслужить заветную честь, клан должен дей- и ложь одинаково сильны»
ОБ ЭТОМ ОСТАЛЬНЫМ ИГРОКАМ? ВЕРНУЛ ЕЁ МНЕ?
ствовать как единое целое — но победа Ниндзя — настоящие мастера
Да! Но при этом не обязательно говорить прав- Вы не сможете просто так посмотреть свою в игре достанется лишь одному из вас. Возможно, коварства и обмана, но и истина
ду. Хитрите, обманывайте, убеждайте: всё это карту клана. Однако вы можете посмотреть наступит момент, когда придётся предать свой порой становится сильным ору-
только приветствуется в игре! Главное — или раскрыть её с помощью эффектов своих клан, чтобы сохранить шанс на победу. жием. Если окружить себя одной
не показывайте саму карту клана, если этого карт ниндзя (например, если разыграете синоби лишь ложью, вы быстро лишитесь Торговец духами 4
не требует эффект. или другого трикстера и выберете себя целью). союзников. Посмотри
те
Три кст ер
карту КЛАН один жетон ЧЕСТИ
можете обм А другого игрока. или
еня ть оди Вы
ЧЕСТИ это
ЕСЛИ Я ЗАБИРАЮ ЖЕТОН ЧЕСТИ
н любой же
го игрока
на один сво тон
й.

КТО РЕШАЕТ, КАКУЮ Первый урок ниндзя: «Сражайся за клан» У ДРУГОГО ИГРОКА С ПОМОЩЬЮ
КАРТУ НИНДЗЯ МОЖЕТ Если у вас карта клана невысокого ранга, постарай- ВОРА И НАБИРАЮ 10 ИЛИ БОЛЕЕ ОЧКОВ ЕСЛИ МЕНЯ УБИЛ СИНОБИ С НОМЕ-
ПОСМОТРЕТЬ МИСТИК? тесь убедить потенциальных противников ЧЕСТИ, ПОБЕЖДАЮ ЛИ Я СРАЗУ? РОМ 2, СМОГУ ЛИ Я УБИТЬ КОГО-ТО
в обратном. Если вы примете на себя удар, предна- С ПОМОЩЬЮ СИНОБИ С НОМЕРОМ 3?
Если цель мистика держит значавшийся высшим рангам своего клана, вы (как Нет. Условие победы проверяется только
две карты ниндзя, то ми- и ваши союзники) всё равно получите заветные в конце раунда — после того, как в фазе утра все Нет. Убитые игроки не могут разыгрывать карты
стик смотрит одну жетоны чести! игроки раскрыли свои карты кланов и получили ниндзя, а потому ваша карта синоби не возымеет
честь за превосходство в раунде. В этот момент эффекта.
из них случайным образом
Мистик 6
(а также смотрит карту другой игрок может вырваться вперёд.
Посмотрите
карту НИНД карту КЛАНА и одну
клана цели). ЗЯ другого
игрока.

6 7
Четвёртый урок ниндзя: «Знание — сила»
Мало иметь меч: важно знать, куда его направить. Поэтому карты шпионов и мистиков — пожалуй, одни из самых важных
Правила для двоих игроков
в игре. Зная, с кем расправиться для победы клана, вы сможете направить клинки союзников.
При игре вдвоём каждый игрок становится лидером и будет
контролировать 3 карты своего клана как одну команду.

«Ночь ниндзя»
Но каждая карта клана будет считаться отдельным «игроком».

на двоих ПОДГОТОВКА К ИГРЕ


Один из участников становится лидером
«Ночь ниндзя» была разработана клана Журавля, а второй — лидером клана
как игра для компании, но в неё Лотоса.
можно сыграть и вдвоём.
Каждый лидер получает 3 карты своего
клана с рангами 1, 2 и 3.
Раздайте каждому лидеру по 5 карт ниндзя.

ВЫБОР НИНДЗЯ
В партии на двоих
любая ошибка может Каждый лидер выбирает одну из своих 5 карт ниндзя и кладёт её перед собой лицом вниз.
стоить очень дорого! Затем он передаёт оставшиеся карты другому лидеру.

Каждый игрок держит сразу Далее каждый лидер выбирает 2 карты из 4, одну из них кладёт перед собой лицом вниз,
3 карты своего клана и пытается а другую сбрасывает — после чего передаёт оставшиеся 2 карты другому игроку.
уничтожить все карты клана Каждый лидер выбирает из них одну и кладёт перед собой лицом вниз, а вторую сбрасывает.
соперника
с помощью своих карт ниндзя!

ХОД ИГРЫ
Лидеры располагают свои карты КЛАНОВ в ряд перед собой лицом вниз в любом порядке. Далее
Пятый урок ниндзя: «Из смуты извлекай выгоду»
каждый участник назначает по карте ниндзя каждой из своих карт клана. Лидеры будут разыгрывать
Трикстеры оказывают огромное влияние на игру, ломая планы других участников. их от имени своих «игроков».
Если среди вас есть ронин, ему особенно выгоден этот хаос, ведь у него есть лишь одна задача: дожить до утра.

8 9
Проведите каждую фазу игры по обычным правилам — но в партии на двоих каждая карта КЛАНА Иллюстрации
считается отдельным игроком. Как и в обычной игре, если один из «игроков» убит до того, как раскрыл
и использовал свою карту ниндзя, этот «игрок» уже не может разыгрывать свою карту ниндзя и его ранг
не будет учитываться при определении превосходства в раунде.
в «Ночи ниндзя»
«Ночь ниндзя» — игра, в которой союзы
рвутся легче, чем бумага под острым мечом,
и поэтому мы решили привлечь

КОНЕЦ РАУНДА
к работе над иллюстрациями выдающегося
мастера работы по бумаге: Бена Чармена.
Иллюстрации в игре совместили в себе две
Когда наступает фаза утра и раунд заканчивается, раскройте карты КЛАНА всех «игроков», которые характерные черты его стиля: многослойные
не были убиты. Лидер с наивысшим выжившим рангом получает 1 жетон чести. бумажные композиции и тонкую игру света
и теней.
В случае ничьей разрешите её по обычным правилам (см. «Утро»). Все «иллюстрации» в игре — на самом
деле фотографии реальных произведений
Чармена. То, что вы видите на картах, — его

ПОБЕДА уникальные работы, вырезанные вручную.


Наслоение бумажных моделей
и тени разной глубины создают ощущение
Игра заканчивается, если один из лидеров к концу раунда набирает 10 или более очков объёма. Кроме того, оттенки цвета
на жетонах чести. Он побеждает в игре. на карте подсказывают игроку, когда
именно вступает в бой тот или иной ниндзя:
в последних лучах заката, в ночной мгле или
в рассветном тумане.
Все слои одной иллюстрации, совмещённые
друг с другом, образуют композицию
толщиной до 25 см в зависимости
от сложности фона. Нижние
слои, сделанные на белой бумаге,
подсвечиваются, и силуэты переплетаются
друг с другом, образуя единую картину.
Иллюстрации к картам кланов выполнены
в другой технике — сложенные
и вырезанные вручную детали из бумаги
осторожно помещены на многослойную
основу, образуя настоящие бумажные
барельефы.
Нам очень понравился результат, и мы
надеемся, что вы также оцените его
по достоинству. Если вас заинтересовало
творчество Бена Чармена, можете посетить
его сайт (bencharman.com) или аккаунт
в Instagram (@bencharmanart).

10 11

Вам также может понравиться