Вы находитесь на странице: 1из 2

Руководство по автокроссовому редактору LFS S2

==============================================
//utf-8

(Только для полной версии S1 или S2)

Редактор автокросса можно вызвать, нажав SHIFT+U во время игры. В нём можно
сохранять, загружать и редактировать автокроссовые схемы, нажав кнопку "ставить
объекты".

Все клавиши редактора показаны на экране. Эта система автокросса работает и по


интернету, в игре-сервере можно редактировать / загружать схемы, когда гости
подключены.

Чтобы сделать схему, вы ставите объекты, секторы (контрольные отметки) и точку


старта. Если точки старта нет, будет использована стандартная стартовая сетка, и
будет обычная гонка, то есть без штрафов за сбитие объектов, но вам нужно будет
поставить сектора, чтобы мерилось время на круге.

Ставим объекты : выберите тип объекта и поставьте объект, нажав кнопку Щ (англ. O).
Вы можете менять направление объекта, используя клавиши Б и Ю (< и >). Чтобы
сдвинуть / повернуть объект, выберите его, задайте новое направление, перенесите
курсор мыши в нужное место и нажмите клавишу Ь (M).

Ставим секторы : вам нужна одна финишная линия и хотя бы один сектор. В сущности
это и определяет трассу, а так же даёт вам промежуточные времена на секторах.
Клавиши А (F), 1, 2 и 3 ставят финишную линию и секторы. Их направления и ширина
меняются так же, как и у объектов. Секторы невидимы во время езды - это задача
того, кто редактирует схему, заставить пользователя ехать через них, ставя конусы
или другие объекты. Клавиши Ц и У (W и E) используются для изменения ширины
сектора.

ВНИМАНИЕ : направление ваших секторов имеет значение, вы должны проехать по ним в


правильном направлении, иначе промежуточное время или круг не будет записан.

Сектор выглядит как квадратная скобка, и вы должны проехать СО СТОРОНЫ "ушек" этой
скобки и ЧЕРЕЗ её "плоскую часть".

Запретные зоны и контроль пути :


--------------------------------
Вы можете поставить на трассу маршалов и дополнительные контрольные пункты.

Зоны маршалов показываются как красные круги. Кто въедет на один такой круг в
одиночной игре, получит минутный штраф. В сетевой игре такой игрок сразу будет
переведёт в наблюдатели.

Дополнительные контрольные точки - зелёные круги. Каждая точка имеет свой


порядковый номер (показывается справа вверху экрана), и их нужно проехать в
правильном порядке. Иначе, аналогично, минутный штраф или перевод в наблюдатели.
Порядковый номер генерируется автоматически в порядке создания точек, его можно
изменить, нажав на кнопку с номером (справа вверху экрана).

Управление :
------------
(эти клавиши показаны на экране в игре)

- М (V) : переключиться между высоким и низким видом.


- ПРОБЕЛ : спрятать/показать кнопки и надписи редактора.
- 4 : быстро увеличить угол обзора ("наехать" камерой)
- 5 : то же самое плавно
- 6 : плавный "отъезд"
- 7 : быстрый "отъезд"

- В (англ. D) : поставить или убрать "колышек" для измерения расстояний

LFS - 21 июля 2006


Перевод: Дмитрий detail Лебедев - 21 июля 2006
charset=utf-8

Вам также может понравиться