Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
WITHOUT TRACE]
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ 1 бонусное действие Касание 1 действие Касание
1 действие На себя КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ В, С, М Концентрация, вплоть В, С, М Мгновенная
В, С, М Концентрация, вплоть до 1 минуты
бриллианты, стоящие в сумме 300 зм, расходуемые
до 1 часа колчан, содержащий как минимум один боеприпас заклинанием
пепел от сожжённого листа омелы и еловая ветка Вы так модифицируете свой колчан, что он Вы касаетесь существа, мёртвого не больше
От вас начинает исходить покров теней и начинает производить бесконечный запас минуты. Это существо возвращается к жизни
немагических боеприпасов, которые сами прыгают с 1 хитом. Это заклинание не может оживить
тишины, скрывающий вас и ваших спутников в вашу руку, когда вы тянетесь за ними.
от обнаружения. Пока заклинание активно, существ, умерших от старости, а также не
Пока заклинание активно, вы в каждом своём ходу восстанавливает отсутствующие части тел.
все существа, выбранные вами в пределах 30 можете бонусным действием совершить две атаки
футов (включая вас) получают бонус +10 к оружием, использующим боеприпасы из колчана.
проверкам Ловкости (Скрытность), и их Каждый раз, когда вы совершаете такую
нельзя выследить без помощи магии. дальнобойную атаку, ваш колчан при помощи
Существо, получившее этот бонус, не магии заменяет использованный вами боеприпас
оставляет за собой следов. таким же немагическим боеприпасом. Все
боеприпасы, созданные этим заклинанием,
распадаются, когда заклинание оканчивается.
Если колчан перестаёт быть вашей
собственностью, заклинание оканчивается.
следопыт 2 круг, ограждение следопыт 5 круг, преобразование следопыт (TCE) 3 круг, некромантия
ВЫСШЕЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ [GREATER ГНЕВ ПРИРОДЫ [WRATH OF NATURE] [1/2] ГНЕВ ПРИРОДЫ [WRATH OF NATURE] [2/2]
RESTORATION]
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ 1 действие 120 футов 1 действие 120 футов
1 действие Касание КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ В, С Концентрация, вплоть В, С Концентрация, вплоть
В, С, М Мгновенная до 1 минуты до 1 минуты
бриллиантовая пыль, стоящая как минимум 100 зм, Вы взываете к духам природы, чтобы обратить их против попадании цель получает 3к8 немагического
расходуемая заклинанием ваших врагов. Выберите точку, которую вы можете видеть дробящего урона и должна преуспеть в
в пределах дистанции. Духи оживляют деревья, камни и спасброске Силы, иначе будет сбита с ног.
Вы наделяете существо, которого касаетесь, травы в кубе с длиной ребра в 60 футов с центром в этой
позитивной энергией, отменяющей точке на все время действия заклинания.
Травы и подлесок. Любая область земли в кубе,
ослабляющие эффекты. Вы можете покрытая травой или подлеском, является
уменьшить уровень истощения цели на 1, или труднопроходимой местностью для ваших врагов.
окончить на ней один из следующих Деревья. В начале каждого вашего хода каждый из
эффектов: ваших врагов в пределах 10 футов от любого дерева
Один эффект, делающий цель очарованной внутри куба должен преуспеть в спасброске Ловкости,
или окаменевшей иначе получит 4к6 рубящего урона от хлещущих его
Одно проклятье, включая настройку на ветвей.
проклятый магический предмет Корни и лозы. В конце каждого вашего хода одно
существо по вашему выбору, которое находится на земле
Любое уменьшение одной из характеристик внутри куба, должно преуспеть в спасброске Силы, иначе
цели станет опутанным до тех пор, пока заклинание не
Один эффект, уменьшающий максимум хитов закончится. Опутанное существо может действием
цели совершить проверку Силы (Атлетика) против Сл
спасброска от ваших заклинаний, оканчивая на себе
эффект заклинания при успехе.
Камни. Бонусным действием в свой ход вы можете
призвать камень внутри куба, чтобы запустить его в
существо, которое вы можете видеть внутри куба.
Совершите дальнобойную атаку заклинанием против
этой цели. При
следопыт (TCE) 5 круг, ограждение следопыт(XGE) 5 круг, воплощение следопыт(XGE) 5 круг, воплощение
ГРАД ШИПОВ [HAIL OF THORNS] ДНЕВНОЙ СВЕТ [DAYLIGHT] ДРЕВЕСНЫЙ ПУТЬ [TREE STRIDE]
1
2
1
5
3
5
3
3
5
5
ДРУЖБА С ЖИВОТНЫМИ [ANIMAL ДУБОВАЯ КОРА [BARKSKIN] ЖИВОТНЫЕ ЧУВСТВА [BEAST SENSE]
FRIENDSHIP]
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ 1 действие Касание 1 действие Касание
1 действие 30 футов КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ В, С, М Концентрация, вплоть С Концентрация, вплоть
В, С, М 24 часа до 1 часа до 1 часа
следопыт 1 круг, очарование следопыт 2 круг, преобразование следопыт 2 круг, прорицание (ритуал)
ЗАВЕСА СТРЕЛ [CORDON OF ARROWS] ЗАЩИТА ОТ ЭНЕРГИИ [PROTECTION FROM ЗАЩИТА ОТ ЯДА [PROTECTION FROM
ENERGY] POISON]
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 5 футов ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие Касание 1 действие Касание
В, С, М 8 часов КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
как минимум четыре стрелы или арбалетных болта В, С Концентрация, вплоть В, С 1 час
до 1 часа
Вы втыкаете четыре немагических боеприпаса — стрелы Вы касаетесь существа. Если оно отравлено,
или арбалетные болты — в землю в пределах дистанции Пока заклинание активно, согласное вы нейтрализуете яд. Если на цель действуют
и накладываете на них заклинание, защищающее существо, которого вы коснулись, получает несколько ядов, вы нейтрализуете тот, о
область. Пока заклинание активно, каждый раз, когда сопротивление одному виду урона на ваш котором знаете, либо же один случайным
другое существо кроме вас впервые за ход оказывается в выбор: звук, кислота, огонь, холод или образом выбранный яд.
пределах 30 футов от боеприпасов или оканчивает там электричество. Пока заклинание активно, цель совершает с
ход, один боеприпас вылетает и атакует его. Существо
должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе оно преимуществом спасброски от отравленного
получит колющий урон 1к6. Боеприпас при этом состояния и получает сопротивление урону
уничтожается. Заклинание заканчивается, когда ядом.
кончаются боеприпасы.
Накладывая это заклинание, вы можете указать любых
существ, которых это заклинание будет игнорировать.
На больших уровнях. Если вы накладываете это
заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше,
количество боеприпасов увеличивается на два за
каждый уровень ячейки выше второго.
ЗВЕРИНЫЕ УЗЫ [BEAST BOND] ИСЦЕЛЯЮЩИЙ ДУХ [HEALING SPIRIT] КАМЕННАЯ КОЖА [STONESKIN]
1
1
1
2
2
2
2
2
4
4
ЛЕЧЕНИЕ РАН [CURE WOUNDS] МАГИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ [MAGIC WEAPON] МАЛОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ [LESSER
RESTORATION]
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие Касание 1 бонусное действие Касание ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие Касание
В, С Мгновенная В, С Концентрация, вплоть КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
до 1 часа В, С Мгновенная
Существо, которого вы касаетесь,
восстанавливает количество хитов, равное Вы касаетесь немагического оружия. Пока Вы касаетесь существа и можете окончить
1к8 + ваш модификатор базовой заклинание активно, это оружие становится одну болезнь или одно состояние, в котором
характеристики. Это заклинание не магическим оружием с бонусом +1 к броскам оно находится. Этим состоянием может быть
оказывает никакого эффекта на нежить и атаки и урона. глухота, отравление, паралич или слепота.
конструктов. На больших уровнях. Если вы
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя
накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, бонус
ячейку 2 уровня или выше, лечение увеличивается до +2. Если вы используете
увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейку заклинания 6 уровня или выше, бонус
ячейки выше первого. увеличивается до +3.
следопыт 1 круг, воплощение следопыт (TCE) 2 круг, преобразование следопыт 2 круг, ограждение
МЕТКА ОХОТНИКА [HUNTER’S MARK] МОЛНИЕВАЯ СТРЕЛА [LIGHTNING ARROW] НЕОБНАРУЖИМОСТЬ [NONDETECTION]
ОБНАРУЖЕНИЕ БОЛЕЗНЕЙ И ЯДА [DETECT ОБНАРУЖЕНИЕ МАГИИ [DETECT MAGIC] ОБЩЕНИЕ С ПРИРОДОЙ [COMMUNE WITH
POISON AND DISEASE] NATURE]
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ 1 действие На себя ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие На себя КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 минута На себя
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ В, С Концентрация, вплоть КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М Концентрация, вплоть до 10 минут В, С Мгновенная
до 10 минут Пока заклинание активно, вы чувствуете Вы ненадолго сливаетесь с природой и получаете
лист тиса присутствие магии в пределах 30 футов. Если знание об окружающей территории. На открытом
вы почувствовали за счет этого заклинания воздухе заклинание даёт вам знание о землях в
Пока заклинание активно, вы можете присутствие магии, вы можете действием пределах 3 миль. В пещерах и естественном
ощущать присутствие и местонахождение увидеть слабую ауру вокруг видимого подземном окружении радиус 300 футов.
ядов, ядовитых существ и болезней в существа или предмета, несущего на себе Заклинание не действует там, где природа
пределах 30 футов от себя. Вы также магию, а также узнать школу этой магии, если заменена конструкциями, например, в городах и
распознаёте вид яда, ядовитого существа или она есть. подвалах. Вы мгновенно получаете знание о трёх
болезни. Заклинание проницает большую часть фактах на ваш выбор о следующих особенностях
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 местности:
барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом местность и водоёмы
дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли. преобладающие растения, минералы, животные и
свинца или 3 футами дерева или земли. разумные существа
мощные исчадия, небожители, нежить, феи и
элементали
влияние с других планов существования
строения
Например, вы можете определить
местонахождение мощной нежити,
местонахождение чистой воды для питья и
местонахождение окрестных поселений.
следопыт 1 круг, прорицание (ритуал) следопыт 1 круг, прорицание (ритуал) следопыт 5 круг, прорицание (ритуал)
1
1
1
1
2
1
2
1
2
5
5
ОПУТЫВАНИЕ [ENTANGLE] ОПУТЫВАЮЩИЙ УДАР [ENSNARING ПАЛЯЩАЯ КАРА [SEARING SMITE]
STRIKE]
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 90 футов ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ 1 бонусное действие На себя
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 бонусное действие На себя КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С Концентрация, вплоть КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ В Концентрация, вплоть
до 1 минуты В Концентрация, вплоть до 1 минуты
Из точки на земле в пределах дистанции на до 1 минуты Когда вы в следующий раз попадёте по существу
площади квадрата с длиной стороны в 20 футов Когда вы в следующий раз попадёте по существу атакой рукопашной атакой оружием, пока заклинание активно,
вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание ваше оружие вспыхивает ярким белым светом, и атака
оружием, пока заклинание активно, в точке удара причиняет цели дополнительный урон огнём 1к6 и
активно, эти растения превращают землю в появляется извивающаяся масса растений с шипами, и
труднопроходимую местность. цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе она поджигает её. Пока заклинание активно, цель в начале
Существа, находящиеся в этой области, когда вы каждого своего хода должна совершать спасбросок
станет опутана магическими плетьми, пока заклинание Телосложения. При провале она получает урон огнём
накладываете заклинание, должны преуспеть в активно. Существа с размером Большое и ещё больше
спасброске Силы, иначе они станут опутанными совершают этот спасбросок с преимуществом. Если цель 1к6. При успехе заклинание заканчивается. Если цель
растениями до окончания действия заклинания. преуспевает в спасброске, плети усыхают. или существо, находящееся в пределах 5 футов от неё,
потратит действие на тушение пламени, или если какой-
Опутанное растениями существо может Будучи опутанной этим заклинанием, цель получает то другой эффект потушит пламя (например, погружение
действием совершать проверки Силы против Сл колющий урон 1к6 в начале каждого своего хода.
Опутанное существо или существо, способное коснуться в воду), заклинание тоже закончится.
ваших заклинаний. В случае успеха оно На больших уровнях. Если вы накладываете это
освобождается. его, может действием совершить проверку Силы против заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше,
Когда заклинание оканчивается, вызванные Сл ваших заклинаний. При успехе цель освобождается.
На больших уровнях. Если вы накладываете это первичный дополнительный урон от атаки увеличивается
растения увядают. на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон
увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше
первого.
следопыт (TCE) 1 круг, вызов следопыт 1 круг, вызов следопыт (TCE) 1 круг, воплощение
следопыт(XGE) 1 круг, ограждение следопыт 3 круг, преобразование (ритуал) следопыт (TCE) 2 круг, ограждение
ПОДЧИНЕНИЕ ЗВЕРЯ [DOMINATE BEAST] ПОДЧИНЕНИЕ ЗВЕРЯ [DOMINATE BEAST] ПОИСК ЖИВОТНЫХ ИЛИ РАСТЕНИЙ
[1/2] [2/2] [LOCATE ANIMALS OR PLANTS]
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 60 футов 1 действие 60 футов 1 действие На себя
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С Концентрация, вплоть В, С Концентрация, вплоть В, С, М Мгновенная
до 1 минуты до 1 минуты
кусочек меха ищейки
Вы пытаетесь взять под контроль зверя, которого видите уровнях. Если вы накладываете это
в пределах дистанции. Зверь должен преуспеть в заклинание с уровнем ячейки 5, Назовите определённый вид зверя или
спасброске Мудрости, иначе он станет очарован вами на концентрацию можно поддерживать до 10 растения. Сконцентрировавшись на голосе
время действия заклинания. Если вы или дружественные минут. Если вы накладываете это заклинание природы в окружении, вы узнаёте
вам существа сражаются с ним, он совершает направление и расстояние до ближайшего
спасбросок с преимуществом. с уровнем ячейки 6, концентрацию можно
Пока зверь очарован, вы обладаете телепатической поддерживать до 1 часа. Если вы существа или растения этого вида в пределах
связью с ним, пока вы оба находитесь на одном плане накладываете это заклинание с уровнем 5 миль, если они вообще есть.
существования. При помощи этой связи вы можете ячейки 7 или выше, концентрацию можно
отдавать ему команды, пока находитесь в сознании поддерживать до 8 часов.
(действие не требуется), и он должен будет их выполнять.
Вы можете указать общее действие, такое как «атакуй
вон то существо», «беги отсюда» или «принеси вот это».
Если существо выполняет приказ и не получает
дальнейших указаний от вас, оно в меру своих сил
обороняется и защищает себя.
Вы можете действием захватить полный контроль над
целью. До конца вашего следующего хода существо
совершает только выбранные вами действия, и не
делает ничего, что вы ему не позволяете. В это время вы
можете заставлять существо совершать реакции, но при
этом вы тратите и свою реакцию тоже.
Каждый раз, когда цель получает урон, она совершает
новый спасбросок Мудрости от этого заклинания. В
случае успеха заклинание оканчивается.
следопыт (TCE) 4 круг, очарование следопыт (TCE) 4 круг, очарование следопыт 2 круг, прорицание (ритуал)
1
4
1
4
1
4
1
4
1
2
2
ПОИСК ЛОВУШЕК [FIND TRAPS] ПОИСК ПРЕДМЕТА [LOCATE OBJECT] ПОИСК СУЩЕСТВА [LOCATE CREATURE]
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 120 футов 1 действие На себя 1 действие На себя
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С Мгновенная В, С, М Концентрация, вплоть В, С, М Концентрация, вплоть
до 10 минут до 1 часа
Вы чувствуете присутствие любых ловушек в
пределах дистанции, находящихся в пределах раздвоенная веточка кусочек меха ищейки
линии обзора. Для этого заклинания ловушкой
считается всё, что причиняет неожиданный Опишите или назовите известный вам предмет. Вы Опишите или назовите известное вам существо.
эффект, считающийся для вас вредным или чувствуете направление к этому предмету, пока он Вы чувствуете направление к этому существу, пока
нежелательным, и специально подготовленный находится в пределах 1 000 футов от вас. Если оно находится в пределах 1 000 футов от вас. Если
таким своим создателем. Таким образом, это предмет перемещается, вы узнаете его существо перемещается, вы узнаете, в какую
заклинание почувствует область, защищённую направление. сторону оно направляется.
заклинанием сигнал тревоги, охранные руны, или Это заклинание может искать конкретный Это заклинание может искать конкретное
механической ловушкой, но не распознает ветхий известный вам предмет, если вы хотя бы раз известное вам существо, или ближайшее существо
пол, неустойчивый потолок, или промоину в земле. видели его вблизи (в пределах 30 футов). В конкретного вида (например, человек или
Это заклинание просто даёт знать, что ловушка качестве альтернативы, это заклинание может единорог), если вы хотя бы раз видели такое
присутствует. Вы не узнаёте местоположение всех искать ближайший предмет определенного вида, существо вблизи (в пределах 30 футов). Если
ловушек, но зато знаете общий характер например, особый предмет одежды, ювелирное описанное или названное вами существо
опасности, исходящей от почувствованной вами украшение, мебель, инструмент или оружие. находится в другом обличье, например, под
ловушки. Это заклинание не может обнаружить предмет, эффектом заклинания превращение [polymorph],
если прямой путь между вами перерезан свинцом, это заклинание не найдет это существо.
пусть даже самым тонким листом. Это заклинание не может обнаружить существ,
если прямой путь между вами перерезан текущей
водой шириной как минимум 10 футов.
ПОРЫВ ВЕТРА [GUST OF WIND] ПОСТУПЬ АШАРДАЛОНА [ASHARDALON’S ПОЧТОВОЕ ЖИВОТНОЕ [ANIMAL
STRIDE] MESSENGER] [1/2]
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие На себя (60-футов ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
линия) 1 бонусное действие На себя 1 действие 30 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М Концентрация, вплоть В, С концентрация, до 1 В, С, М 24 часа
до 1 минуты минуты
кусочек пищи
семя гороха Бушующее пламя дракона вырывается из под
ваших ног, даруя вам взрывную скорость. Пока При помощи этого заклинания вы передаёте через
Порыв сильного ветра длиной 60 футов и шириной животное сообщение. Выберите Крохотного зверя,
10 футов исходит от вас в выбранном заклинание активно ваша скорость ходьбы
увеличивается на 20 футов, и ваше движение не которого видите в пределах дистанции, такого как белку,
направлении, пока заклинание активно. Все сойку или летучую мышь. Вы указываете место, которое
существа, начинающие ход в этой линии, должны вызывает провоцированных атак. когда-то уже посещали, и получателя, описывая его
преуспеть в спасброске Силы, иначе их оттолкнет Когда вы перемещаетесь в пределах 5 футах от признаки, такие как «мужчина или женщина в униформе
на 15 футов от вас в направлении движения ветра. существа или предмета, который не несут или не городской стражи» или «рыжий дварф в остроконечной
Все существа в линии должны тратить 2 фута носят, оно получает 1к6 урона огнём от вашего шляпе». Вы также произносите сообщение длиной не
перемещения за каждый 1 фут, на который они пылающего следа. Существо или объект может более 25 слов. Зверь в течение длительности заклинания
перемещаются в вашу сторону. получить этот урон только один раз за ход. двигается в указанное место, покрывая примерно 50
Ветер рассеивает газы и испарения, а также тушит На больших уровнях. Если вы накладываете миль за 24 часа при полёте или 25 миль при других видах
свечи, факелы и другие незащищенные источники это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или перемещения.
огня. Защищенный огонь, например, в фонарях, он выше, скорость увеличивается на 5 футов за Прибыв на место, зверь передаёт ваше сообщение
заставляет трепетать, и существует 50% шанс, что каждый уровень ячейки выше 3-го. Урон огнём описанному вами существу, изображая звук вашего
потухнут и они. увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки голоса. Зверь передаст послание только существу,
Пока заклинание активно, вы можете в каждом выше 3-го уровня. подходящему данному вами описанию. Если зверь не
достигнет места до окончания действия заклинания,
своем ходу бонусным действием менять сообщение будет утеряно, а зверь начнёт возвращаться к
направление, в котором дует ветер. тому месту, где вы наложили на него заклинание.
На больших уровнях. Если вы накладываете это
заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, его
следопыт (TCE) 2 круг, воплощение следопыт 3 круг, преобразование следопыт 2 круг, очарование (ритуал)
ПОЧТОВОЕ ЖИВОТНОЕ [ANIMAL ПРИЗЫВ ДУХА ЗВЕРЯ [SUMMON BEAST] ПРИЗЫВ ДУХА ФЕИ [SUMMON FEY] [1/2]
MESSENGER] [2/2]
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ 1 действие 90 футов 1 действие 90 футов
1 действие 30 футов КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ В, С, М Концентрация, вплоть В, С, М Концентрация, вплоть
В, С, М 24 часа до 1 часа до 1 часа
кусочек пищи перо, пучок меха и рыбий хвост внутри позолоченного позолоченный цветок стоимостью не менее 300 зм
жёлудя стоимостью не менее 200 зм
Вы призываете духа феи [fey spirit]. Он проявляется в
длительность увеличивается на 48 часов за Вы призываете духа зверя [bestial spirit]. Он проявляется незанятом пространстве, которое вы можете видеть в
каждый уровень ячейки выше второго. в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа
пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа феи [fey spirit]. Когда вы
использует блок статистики духа зверя [bestial spirit]. накладываете заклинание, выберите настроение:
Когда вы накладываете заклинание, выберите среду сердитое, довольное, или игривое. Существо принимает
обитания: воздух, земля или вода. Существо принимает форму фейского существа по вашему выбору c
форму животного по вашему выбору, обитающего в этой отчётливыми проявлениями выбранного настроения,
среде, которая определяет особенности духа, описанные которое определяет одну из особенностей, описанных в
в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты
опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается. опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В
бою существо получает вашу инициативу, и ходит сразу бою существо получает вашу инициативу и ходит сразу
же после вас. Оно подчиняется вашим словесным же после вас. Оно подчиняется вашим словесным
командам (никаких действий от вас не требуется). Если командам (никаких действий от вас не требуется). Если
вы ничего не приказываете, то оно применяет действие вы ничего не приказываете, то оно применяет действие
Уклонение и перемещается, избегая опасностей. Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
На больших уровнях. Когда вы произносите это На больших уровнях. Когда вы накладываете это
заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше,
характеристики призываемого существа изменяются в характеристики призываемого существа изменяются в
соответствии с описанием в блоке статистики. соответствии с описанием в
следопыт 2 круг, очарование (ритуал) следопыт(TCE) 2 круг, вызов следопыт(TCE) 3 круг, вызов
2
2
2
2
2
2
2
2
4
3
3
ПРИЗЫВ ДУХА ФЕИ [SUMMON FEY] [2/2] ПРИЗЫВ ДУХА ЭЛЕМЕНТАЛЯ [SUMMON ПРИЗЫВ ЖИВОТНЫХ [CONJURE ANIMALS]
ELEMENTAL]
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 90 футов ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ 1 действие 60 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие 90 футов КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М Концентрация, вплоть КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ В, С Концентрация, вплоть
до 1 часа В, С, М Концентрация, вплоть до 1 часа
позолоченный цветок стоимостью не менее 300 зм до 1 часа Вы вызываете фейских духов, принимающих облик
воздух, галька, пепел и вода во флаконе с золотой зверей и появляющихся в свободном видимом вами
блоке статистики. пространстве в пределах дистанции. Выберите один из
инкрустацией стоимостью не менее 400 зм вариантов того, кто появляется:
Вы призываете духа стихии [elemental Spirit]. Он Один зверь с показателем опасности 2 или ниже
проявляется в незанятом пространстве, которое вы Два зверя с показателем опасности 1 или ниже
можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая Четыре зверя с показателем опасности 1/2 или ниже
форма духа использует блок статистики духа стихии Восемь зверей с показателем опасности 1/4 или ниже
[elemental Spirit]. Когда вы накладываете заклинание, Все звери считаются также феями, и они исчезают, когда
выберите стихию: воздух, земля, огонь или вода. их хиты опускаются до 0 или когда заклинание
Существо принимает форму чего-то двуногого, оканчивается.
сплетённого из выбранной стихии, которая определяет Призванные существа дружественны к вам и вашим
особенности существа, описанные в блоке статистики. спутникам. Совершите проверку инициативы за
Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или призванных существ как за одну группу, и они будут
когда заклинание заканчивается. Это существо совершать свои собственные ходы. Они подчиняются
дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою оно отданным вами устно командам (действие не требуется).
получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Если вы не отдаёте команду, они защищаются от
Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких враждебных существ, но в иных случаях действий не
действий от вас не требуется). Если вы ничего не совершают.
приказываете, то оно совершает действие Уклонение и Параметры существ есть у Мастера.
перемещается, избегая опасностей. На больших уровнях. Если вы накладываете это
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейки большего уровня, вы
заклинание, используя ячейку 5-го уровня или выше, выбираете один из описанных выше вариантов, но
характеристики призываемого существа изменяются в появляется в два раза больше существ при ячейке 5
соответствии с описанием в блоке статистики. уровня, в три раза больше при ячейке 7 уровня, и в
четыре раза больше при ячейке 9 уровня.
ПРИЗЫВ ЗАГРАЖДЕНИЯ [CONJURE ПРИЗЫВ ЗАЛПА [CONJURE VOLLEY] ПРИЗЫВ ЛЕСНЫХ ОБИТАТЕЛЕЙ [CONJURE
BARRAGE] WOODLAND BEINGS] [1/2]
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ 1 действие 150 футов ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие На себя (60-футов КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие 60 футов
конус)
В, С, М Мгновенная КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ В, С, М Концентрация, вплоть
метательное оружие или один боеприпас
В, С, М Мгновенная до 1 часа
Вы метаете немагическое оружие или
метательное оружие или один боеприпас выстреливаете немагический боеприпас в по одной ягоде падуба за каждое призываемое
существо
Вы метаете немагическое оружие или воздух и выбираете точку в пределах
выстреливаете немагический боеприпас в дистанции. Сотни экземпляров такого же Вы призываете фейских существ, которые появляются в
воздух, создавая конус одинакового оружия, оружия или боеприпаса падают залпом и свободном пространстве, которое вы видите в пределах
потом исчезают. Все существа в цилиндре с дистанции. Выберите один из вариантов того, кто
летящего вперёд и потом исчезающего. Все появляется:
существа в 60-футовом конусе должны радиусом 40 футов и высотой 20 футов Одно фейское существо с показателем опасности 2 или
преуспеть в спасброске Ловкости. При должны совершить спасбросок Ловкости. При ниже
провале существо получает урон 3к8, а при провале существо получает урон 8к8, а при Два фейских существа с показателем опасности 1 или
успехе половину этого урона. Вид урона такой успехе половину этого урона. Вид урона такой ниже
же, как у оружия или боеприпаса, же, как у оружия или боеприпаса, Четыре фейских существа с показателем опасности 1/2
использованного в качестве компонента. использованного в качестве компонента. или ниже
Восемь фейских существ с показателем опасности 1/4
или ниже.
Призванное существо исчезает, когда его хиты
опускаются до 0, или когда заклинание оканчивается.
Призванные существа дружественны к вам и вашим
спутникам. Совершите проверку инициативы за
призванных существ как за одну группу, и они будут
совершать свои собственные ходы. Они подчиняются
отданным вами устно командам (действие не требуется).
Если вы не отдаёте команду, они защищаются от
враждебных существ, но в иных случаях действий не
совершают.
следопыт 3 круг, вызов следопыт 5 круг, вызов следопыт 4 круг, вызов
ПРИЗЫВ ЛЕСНЫХ ОБИТАТЕЛЕЙ [CONJURE ПРЫЖОК [JUMP] ПЫЛАЮЩИЕ СТРЕЛЫ [FLAME ARROWS]
WOODLAND BEINGS] [2/2]
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ 1 действие Касание
1 действие Касание
1 действие 60 футов КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ В, С Концентрация, вплоть
В, С, М 1 минута до 1 часа
В, С, М Концентрация, вплоть
до 1 часа задняя лапка кузнечика Вы касаетесь колчана, в котором находятся стрелы
по одной ягоде падуба за каждое призываемое Вы касаетесь существа. Пока заклинание или болты. Когда дальнобойная атака оружием с
существо активно, расстояние прыжка этого существа использованием боеприпаса, вынутого из этого
увеличивается в три раза. колчана, попадает по цели, цель получает
описанных выше вариантов, но появляется в дополнительно 1к6 урона огнём. Действие магии
два раза больше существ при ячейке 6 на боеприпасе заканчивается после попадания
уровня, и в три раза больше при ячейке 8 или промаха. Заклинание заканчивается, когда из
уровня. колчана было извлечено 12 боеприпасов.
На больших уровнях. Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 4 уровня или
выше, количество боеприпасов, на которые
действует заклинание, увеличивается на 2 за
каждый уровень ячейки выше 3.
4
3
4
4
1
4
1
3
3
3
РАЗГОВОР С ЖИВОТНЫМИ [SPEAK WITH РАЗГОВОР С РАСТЕНИЯМИ [SPEAK WITH РОСТ РАСТЕНИЙ [PLANT GROWTH]
ANIMALS] PLANTS]
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ 1 действие или 8 часов 150 футов
1 действие На себя 1 действие На себя (30-футов КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
радиус)
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ В, С Мгновенная
В, С 10 минут КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С 10 минут Это заклинание вливает жизненные силы в
Вы получаете на время действия заклинания растения, находящиеся в определённой
возможность понимать зверей и общаться с Вы наделяете растения в пределах 30 футов от себя области. Есть два варианта использования
ними устно. Знание и сознание многих зверей ограниченным сознанием и подобием жизни, позволяя этого заклинания
им общаться с вами и выполнять ваши простые
ограничено их интеллектом, но они как инструкции. Вы можете спрашивать их о событиях,
минимум могут дать информацию о происходивших в области заклинания за последний день,
ближайших местах и чудовищах, включая тех, получая информацию о проходивших существах, погоде
кого они видели за последний день. На и прочих обстоятельствах.
усмотрение Мастера, вы можете попытаться Вы можете также превратить на время действия
убедить зверя оказать вам небольшую заклинания труднопроходимую местность, вызванную
помощь. растениями (кусты и заросли), в обычную местность. Вы
можете превратить на время действия заклинания
обычную местность в труднопроходимую, если там есть
растения, например, заставляя ветки и лианы хватать
преследователей.
На усмотрение Мастера, растения могут выполнять и
другие задачи. Это заклинание не позволяет растениям
выкапываться и перемещаться, но они могут свободно
двигать ветками, ростками и стеблями.
Если в области заклинания есть растительное существо,
вы можете общаться с ним, как если бы у вас был общий
язык, но вы не получаете магическую способность влиять
на него.
Это заклинание может заставить растения, созданные
заклинанием опутывание, отпустить существо.
следопыт 1 круг, прорицание (ритуал) следопыт 3 круг, преобразование следопыт 3 круг, преобразование
следопыт 4 круг, ограждение следопыт 1 круг, ограждение (ритуал) следопыт(XGE) 1 круг, ограждение
СИЛОК [SNARE] [2/2] СКОРОХОД [LONGSTRIDER] СЛИЯНИЕ С КАМНЕМ [MELD INTO STONE]
следопыт(XGE) 1 круг, ограждение следопыт 1 круг, преобразование следопыт (TCE) 3 круг, преобразование (ритуал)
1
1
1
1
3
1
3
1
3
3
3
СТЕНА ВЕТРОВ [WIND WALL] СТИХИЙНОЕ ОРУЖИЕ [ELEMENTAL СТРАЖ ПРИРОДЫ [GUARDIAN OF NATURE]
WEAPON]
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 120 футов ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ 1 бонусное действие На себя
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие Касание КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М Концентрация, вплоть КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ В Концентрация, вплоть
до 1 минуты В, С Концентрация, вплоть до 1 минуты
крошечный веер и перо экзотического происхождения до 1 часа Дух природы отвечает на ваш призыв и превращает вас в
Немагическое оружие, которого вы касаетесь, могущественного стража. Превращение длится до тех
В точке на земле, выбранной вами в пределах дистанции, пор, пока заклинание не закончится. Вы выбираете одну
начинает дуть сильный ветер. Вы можете сделать стену становится магическим. Выберите один из из следующих форм: Первобытный зверь или Великое
длиной до 50 футов, высотой до 15 футов и толщиной до следующих видов урона: звук, кислота, огонь, древо.
1 фута. Вы можете как угодно изгибать стену, лишь бы это холод или электричество. Пока заклинание
был непрерывный путь по земле. Стена существует, пока активно, оружие получает бонус +1 к броскам атаки Первобытный зверь. Мягкий мех покрывает ваше
активно заклинание. и причиняет при попадании дополнительный урон тело, ваши черты лица становятся дикими, и вы
Когда стена появляется, все существа в её области выбранного вида 1к4. получаете следующие преимущества:
должны совершить спасброски Силы. Существо На больших уровнях. Если вы накладываете Скорость ходьбы увеличивается на 10 футов.
получает дробящий урон 3к8 при провале, или половину это заклинание, используя ячейку 5 или 6 уровня, Вы получаете тёмное зрение в пределах 120 футов.
этого урона при успехе. бонус к броску атаки увеличивается до +2, а Вы совершаете броски атаки, основанные на Силе, с
Сильный ветер сдерживает туман, дым и прочие газы. дополнительный урон увеличивается до 2к4. Если преимуществом.
Маленькие и ещё меньшие летающие существа и Рукопашные атаки оружием наносят дополнительно 1к6
предметы не могут пройти через эту стену. Лёгкие, вы используете ячейку заклинания 7 уровня или
выше, бонус увеличивается до +3, а урона силовым полем.
сыпучие материалы, оказавшиеся в стене, взлетают
вверх. Стрелы, болты и прочие обычные боеприпасы, дополнительный урон увеличивается до 3к4.
Великое древо. Ваша кожа покрывается корой, листья
выпущенные в цели, находящиеся за стеной, прорастают из ваших волос, и вы получаете следующие
отклоняются вверх и автоматически промахиваются преимущества:
(валуны, брошенные великанами и осадными машинами, Вы получаете 10 временных хитов.
а также подобные боеприпасы, не отклоняются). Вы совершаете с преимуществом спасброски
Существа в газообразной форме не могут пройти через Телосложения.
неё. Вы совершаете броски атаки, основанные на Ловкости и
Мудрости, с преимуществом.
Земля, на которой вы находитесь, в радиусе 15 футов от
вас становится труднопроходимой местностью для
врагов
следопыт 3 круг, воплощение следопыт (TCE) 3 круг, преобразование следопыт(XGE) 4 круг, преобразование
следопыт 2 круг, преобразование следопыт 2 круг, иллюзия (ритуал) следопыт 1 круг, вызов
УДАР ЗЕФИРА [ZEPHYR STRIKE] УДАР СТАЛЬНОГО ВЕТРА [STEEL WIND УЛУЧШЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ [ENHANCE
STRIKE] ABILITY]
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 бонусное действие На себя ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие 30 футов 1 действие Касание
В Концентрация, вплоть КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
до 1 минуты С, М Мгновенная В, С, М Концентрация, вплоть
Вы движетесь подобно ветру. Пока действует до 1 часа
оружие ближнего боя стоимостью не менее 1 см
заклинание, ваше движение не вызывает мех или перо зверя
провоцированных атак. Вы взмахиваете оружием, используемым для
Единожды до окончания действия заклинания, а затем исчезаете, чтобы Вы касаетесь существа и улучшаете его при
заклинания вы можете получить ударить, подобно ветру. Выберите до пяти помощи магии. Выберите один из следующих
преимущество на одну атаку оружием в свой существ в пределах дистанции, которых вы эффектов
ход. Эта атака наносит дополнительно 1к8 можете видеть. Совершите рукопашную атаку
урона силовым полем при попадании. Вне заклинанием по каждой цели. При попадании
зависимости от того, попали вы или цель получает 6к10 урона силовым полем.
промахнулись, ваша скорость ходьбы После этого вы можете телепортироваться в
увеличивается на 30 футов до конца этого незанятое пространство, которое вы можете
хода. видеть в пределах 5 футов от одной из целей,
которую вы атаковали, независимо от того,
попали вы по ней или нет.
1
3
1
3
5
3
5
4
2
2
ХОЖДЕНИЕ ПО ВОДЕ [WATER WALK] ЦЕПКАЯ ЛОЗА [GRASPING VINE] ЧУДО-ЯГОДЫ [GOODBERRY]
следопыт 3 круг, преобразование (ритуал) следопыт 4 круг, вызов следопыт 1 круг, преобразование
ВРЕМЯ РАССТОЯНИЕ
1 действие 150 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М Концентрация, вплоть
до 10 минут
семь острых шипов или семь заострённых веточек
Пол в пределах 20-футового радиуса с центром на
точке в пределах дистанции покрывается шипами
и колючками. Эта местность становится
труднопроходимой на время действия заклинания.
Когда существо перемещением входит в эту
область или идёт по ней, оно получает колющий
урон 2к4 за каждые 5 пройдённых футов.
Трансформация поверхности проходит
практически незаметно, и шипы хорошо
замаскированы. Существа, которые не видели эту
местность в момент накладывания заклинания,
должны совершить проверку Мудрости
(Восприятие) против Сл ваших заклинаний, чтобы
распознать местность опасной, перед тем как в неё
войти.
3
2
4
4
1