Вы находитесь на странице: 1из 18

РАЗВЛЕЧЕНИЯ НА ПРАЗДНИКАХ

Фестиваль - это событие, обычно отмечаемое неким сообществом и


концентрирующееся на некоторых характерных аспектах этого
сообщества, его религии или традициях. Оно часто отмечается как
местный или национальный праздник.

Домашние правила от Curio Solus

Значки
За 1-е места, помимо обычной награды, участники могут получить
значок. Это медная монета, которую можно менять на специальные
призы по усмотрению Мастера Подземелий.

1. Состязание по выпиванию эля


Плата за участие: 10 см
Количество участников: 6-12
В течение трех раундов участники выпивают по огромной кружке
эля, каждый раз делая спасброски Телосложения, чтобы не выбыть.
Неудачный спасбросок значит, что персонаж не может продолжать
пить, проигрывает и выходит из-за стола. При спасброске,
проваленном на 10 и больше, участника сразу же тошнит.
Конкурсанты пьют до тех пор, пока не останется только один, кто
еще может пить - он победитель.
1-й тур: кружка брайтвудского эля (Сл. Спасброска на
Телосложение 11);
2-й тур: кружка сплинтертуфского эля (Сл. Спасброска на
Телосложение 14);
3-й тур: кружка эля «Удар в брюхо» (Сл. Спасброска на
Телосложение 17);
Бонусный раунд. Этот раунд начинается, если в игре больше одного
участника и продолжается до тех пор, пока не останется один или
никого: эль «Зеленая смерть» (Сл. спасброска на Телосложение 20
за выпивание каждой кружки).

Награды:
1-е место: значок, 30 см и серебряный кубок стоимостью 25 зм;
остальные: ничего.
2. Состязание по поеданию пирогов
Плата за участие: 8 см
Количество участников: 6-12
Участники съедают три пирога один за другим так быстро, как
только могут делать проверки Телосложения.
Игрок может попытаться съесть пирог: быстро (3 секунды,
проверка Телосложения с помехой); с обычной скоростью (6
секунд, обычная проверка); медленно (9 секунд, проверка с
преимуществом).
При каждой неудачной проверке участник давится и тратит
дополнительно 9 секунд ко времени, необходимому для поедания
пирога.
Если проверка не удалась на 10 и более – участник поперхнулся,
закашлялся и немедленно проигрывает.
Конкурсант, съевший все пироги первым, побеждает.
1-й пирог: мясной (проверка Телосложения со Сл. 10);
2-й пирог: луковый (проверка Телосложения со Сл. 13);
3-й пирог: картофельный (проверка Телосложения со Сл. 16).

Награды:
1 место: значок, 25 см и безделушка;
2 место: 15 см и безделушка;
3 место: безделушка.

3. Танцевальное состязание
Плата за участие: 5 см
Количество участников: 3-6 пар
В течение трех раундов пары танцуют три разных танца.
Оба участника в паре делают проверки Выступления каждый
раунд. Среднее число бросков - их очки за раунд, но результат
подсчитывается только в том случае, если оба результата проверки
были в пределах одного диапазона (1-5 - плохой, 6-10 - средний, 11-
15 - хороший, 16-20 - выдающийся).
В противном случае танцоры танцевали не синхронно и вообще не
получают очков.
Игрок может сделать проверку Выступления с помехой, чтобы
попытаться синхронизироваться с партнером.
Участники, которым толпа аплодировала громче, побеждают
(имеют самые высокие баллы).
Награды:
1 место: значок, 15 см и две пары кожаных сапог;
2 место: 10 см и две соломенные шляпы;
3 место: безделушка

4. Состязание по разрубанию пней


Плата за участие: 10 см
Количество участников: 4-8
Участникам выдают двуручные топоры (простое оружие, 1к8
рубящего урона), и они должны разрубить пень пополам
наименьшим количеством ударов.
Пень имеет 15 КД и 30 хитов. Игрок делает столько рукопашных
атак, сколько нужно для его уничтожения.

Награды: в оригинальном тексте глюк и неизвестно, что дается в


награду – прим. переводчика.

5. Состязание по борьбе на руках (армрестлинг)


Плата за участие: 10 см
Количество участников: 4-8, на выбывание
Участники разбиваются на пары, оба ставят одну руку, согнув ее в
локте, на стол и сцепляются кистями. Цель состоит в том, чтобы
пригнуть руку соперника к поверхности стола так, чтобы тот
дотронулся до нее кистью.
Происходит состязание проверок Атлетики, и проигравший
опускает руку. Если следующая его проверка вновь неудачна, он
проигрывает поединок. Несмотря на неудачу первой проверки
Атлетики, игрок может вернуться в нейтральную позицию и даже
начать выигрывать при очередной успешной проверке.

Награды:
1 место: значок и 60 см;
2 место: 40 см;
3 место: 20 см.

6. Состязание по пощечинам
Плата за участие: 5 см
Количество участников: 4-8, на выбывание.
Участники разбиваются на пары и решают, кто действует первым.
Этот участник изо всех сил бьет ладонью своего противника по
лицу (делает проверку Силы против спасброска на Телосложение
противника), затем они меняются ролями.
При неудаче спасброска участник вздрагивает от боли и
проигрывает соревнование. Если спасбросок провален на 10 и
более, то участник теряет сознание.
Последний оставшийся побеждает.

Награды:
1 место: значок и бочонок меда;
2 место: 10 см и безделушка;
3 место: безделушка.

7. Скачки
Плата за участие: 100 см
Количество участников: 4
Участники седлают своих лошадей и по команде начинают гонку.
Тот, кто заканчивает 6-й круг первым, побеждает.
На каждом круге участник может совершать на выбор следующие
действия:
1) Игрок делает проверку Телосложения, чтобы понять, насколько
хорошо его персонаж держится в седле;
2) Игрок делает проверку Ухода за животными, чтобы заставить
лошадь скакать максимально быстро;
3) Игрок делает проверку Телосложения и Ухода за животными с
помехами и складывает результаты.
Сумма всех проверок представляет общую скорость во время
гонки. Участник, набравший наибольшее количество очков,
становится самым быстрым и побеждает.

Награды:
1 место: значок и 400 см;
Все остальные: ничего.

Ставки на скачках
В качестве альтернативы игроки могут сделать ставку на одну из
четырех лошадей в гонке. Возьмите четыре разных кости к20.
Назовите каждую из них именем лошади и одновременно бросьте.
Кость с самым большим выпавшим числом ведет этот круг.
Кидайте шесть раз за все 6 кругов гонки, делая паузы между
бросками.

8. Брось гоблина
Плата за участие: 1 см
Количество участников: одновременно - один
Участник должен бросить трех «гоблинов» (тряпичных кукол в
виде гоблинов) в один из трех «каминов» (лунки в земле).
Игрок делает три дальнобойных атаки импровизированным
оружием (к20 + модификатор Ловкости) в лунки по своему выбору:
1) Большая лунка, 1 балл (КД = 10);
2) Средняя лунка, 2 балла (КД = 12);
3) Маленькая лунка, 3 балла (КД = 15).

Награды:
9 очков: значок и большая тряпичная кукла дракона;
6-8 баллов: маленькая тряпичная кукла (есть разные);
3-5 баллов: деревянная игрушка;
1-2 балла: леденец.

9. Состязание в метании бревен


Плата за участие: 10 см
Количество участников: 6-12
У участников есть три попытки бросить бревно так далеко, как
только возможно. Бросок и расстояние учитываются, только если
бревно приземляется стоймя.
Игрок должен сделать проверку Атлетики. Результат – дальность в
футах, на которую улетело бревно. Сразу после этого игрок должен
сделать проверку Ловкости со Сл. = результат сделанной проверки
Атлетики минус 5, чтобы бревно приземлилось в вертикальном
положении. Конкурсант, который бросил бревно дальше всех -
побеждает.

Награды:
1 место: значок и 60 см;
2 место: 40 см и безделушка;
3 место: 20 см.
10. Конкурс волшебных фокусов
Плата за участие: 10 см
Количество участников: 4-8
Участники пытаются поразить толпу своими волшебными
фокусами, используя только не наносящие повреждение заговоры
(Чудотворство, Фокусы, Искусство друидов, Малая иллюзия и т.
д.). Игрок делает проверку Магии и проверку Выступления. На
усмотрение Мастера Подземелий игрок может получить
преимущество в проверке Выступления, если применил свои
заклинания творчески. Сумма этих результатов является финальной
оценкой, которая выражается громкостью и длительностью
аплодисментов в конце выступления.

Награды:
1 место: значок и 60 см;
2 место: 40 см;
3 место: 20 см и безделушка.

11. Родео на гигантском кабане


Плата за вход: 20 см
Количество участников: одновременно - один
Внутри загона 15 х 15 футов стоит гигантский кабан в
наморднике, с пеньковой веревкой, повязанной вокруг его
туловища. Участник прыгает на кабана и пытается удержаться на
нем как можно дольше. Кабан в свою очередь пытается сбросить
его, борясь и внезапно бросаясь в разные стороны.
Мастер Подземелий бросает к4:
1: кабан бегает кругами, пытаясь сбросить участника вбок (игрок
должен совершить успешный спасбросок на Силу);
2: кабан пытается ударить соперника о стенку загона (игрок должен
совершить успешный спасбросок на Ловкость);
3: кабан скачет на месте, пытаясь стряхнуть участника (игрок
должен совершить успешный спасбросок на Телосложение);
4: кабан беснуется! Прибавьте 1 к Сл. всех спасбросков и
перекиньте их, игнорируя предыдущие результаты.
Сложность одинакова для всех спасбросков и начинается с 10,
увеличиваясь на 1 с каждым последующим.
Каждый успешный спасбросок добавляет 3 секунды ко времени
заезда.
Даже при одном проваленном спасброске участник падает на
землю и должен совершить спасбросок на Ловкость со Сл. 13, или
кабан топчет его ногами, нанося 2к6 + 3 дробящего урона.
Участник может в любой момент спрыгнуть с кабана за ограду,
совершив успешную проверку Акробатики со Сл. 10.

Награды:
12+ секунд: значок и золотой слиток стоимостью 50 зм;
9 секунд: серебряный слиток стоимостью 25 зм;
6 секунд: 120 см.

12. Состязание рассказчиков


Плата за участие: 10 см
Количество участников: 4-8
Участники рассказывают толпе увлекательные истории о великих
деяниях древних (История), богах и чудесах (Религия) или магии и
таинствах (Магия).
Мастер Подземелий бросает к6:
1-2: в толпе, в основном, молодежь и дети (+7 к окончательной
оценке, если рассказывать о магии);
3-4: в толпе, в основном, люди среднего возраста (+7 к
окончательной оценке, если рассказывать о религии);
5-6: в толпе, в основном, пожилые люди (+7 к окончательной
оценке, если рассказывать об истории).
Участник может сделать проверку Проницательности со Сл. 15,
чтобы посмотреть на толпу и узнать, какая собралась публика.
Он делает проверку Выступления и способности по своему выбору:
Религии, Истории или Магии. Выбранная проверка не может быть
выше, чем проверка Выступления (поэтому, если игрок выкинул 15
очков на Выступление и 18 на Историю, результат последней
считается за 15 и у вас есть 30 очков). По усмотрению Мастера
Подземелий, за творческую подачу истории игрок может
совершить проверку Выступления с преимуществом.
Сумма этих двух проверок (и бонус +7, если это применимо)
является окончательной оценкой, которая выражается громкостью
и длительностью аплодисментов после окончания рассказа.

Награды:
1 место: значок и книга;
2 место: 60 см;
3 место: 30 см.

13. Гонка драконов


Плата за участие: 20 см
Количество участников: 6-12
Участник выбирает одну из 12 ящериц. Все они разного цвета и у
каждой к спине приклеена пара крыльев. Потом все ящерицы
размещаются на 30-футовой дорожке, и, по команде, каждый
участник начинает побуждать свою ящерицу двигаться к
финишной черте.
Каждый ход игрок или игроки делают проверку Ухода за
животными:
1-4: ящерица движется на 5 футов назад;
5-13: ящерица не двигается в этом ходу;
14-20: ящерица движется на 5 футов вперед.

Награды:
1 место: жетон и 120 см;
2 место: 80 см;
3 место: 40 см.

14. Бег на бочках


Плата за участие: 10 см
Количество участников: 5
Участники стараются добраться до финиша 50-футовой трассы,
балансируя на катящихся бочках. Каждый ход игрок делает
проверку Акробатики:
1-7: участник падает и немедленно проигрывает;
8-12: участник остается на месте, стараясь не упасть;
13-18: участник движется на 10 футов;
19+: участник движется на 15 футов.

Награды:
1 место: значок и 60 см;
2 место: 40 см;
3 место: 20 см.

15. Ловля жирной свиньи


Плата за участие: бесплатно
Количество участников: любое
В центре ярмарочной площади стоит палатка и маленький пустой
свинарник.
Участникам сообщают, что жирную свинью выпускают где-то на
территории ярмарки. Они могут поймать ее и вернуться в
свинарник за вознаграждением.
Чтобы найти свинью, игрок может попытаться совершить
успешную проверку Внимательности со Сл. 18, проверку
Выживания со Сл. 15 или проверку Анализа со Сл. 15. Игрок тратит
30-60 минут (по усмотрению МП) на любое из этих действий.
После обнаружения свиньи, есть 50% вероятность, что кто-то уже
преследует ее. Участник может попытаться поймать свинью с
успешной проверкой Атлетики со Сл. 18 (проверка делается с
помехой, если кто-то еще пытается схватить свинью).
После неудачной попытки сложность проверки для ловли свиньи,
уменьшается на 2 (минимум - 12), а вы падаете ничком и теряете
свинью из вида, когда она исчезает в толпе. Игрок сразу же может
попытаться проверку на Внимательность со Сл. 13, чтобы увидеть,
куда убежала свинья, и попытаться опять поймать ее. В противном
случае вы должны начинать поиски сначала.

Награды:
1 свинья: значок и свиная колбаса.

16. Стрельба из лука


Плата за участие: 10 см
Количество участников: одновременно - один
Участникам дают короткие луки и по три стрелы. В 60-ти футах
расположена мишень. Игрок делает три дальнобойных атаки,
пытаясь поразить цель максимально точно:
1. Сл. = 22 в яблочко! (10 баллов);
2. Сл. = 18 желтая полоса (8 баллов);
3. Сл. = 16 красная полоса (6 баллов);
4. Сл. = 14 синяя полоса (4 балла).

Награды:
24-30 баллов: значок и богато украшенный колчан стоимостью 40
зм;
19-24 балла: значок и 60 см;
13-18 баллов: 40 см;
8-12 баллов: 20 см

17. Состязание по стрижке овец


Плата за участие: 10 см
Количество участников: 5
Участники входят в загон размером 40x40 футов с 15-20 овцами в
нем.
За 30 минут участники должны остричь как можно больше овец.
Участник должен сделать проверку Ухода за животными, чтобы
успокоить овцу, которую хочет остричь. После этого он делает
проверку Ловкости рук со Сл. = 30 минус результат проверки
Ухода за животными, чтобы остричь ее.
В случае успеха для этого потребуется 5 минут.
При неудаче овца становится непослушной, и стрижка занимает 10
минут.
При провале на 10 или более овца поранена. Она убегает и
отказывается снова стричься - участник теряет 5 минут.
Повторяйте указанные манипуляции пока не истечет время.

Награды:
1-е место: значок и 80 см;
2 место: 60 см;
3 место: 40 см.

18. Игра в скорлупки (наперстки)


Плата за участие: 5 см за ставку
Количество участников: одновременно - один
Есть три ореховых скорлупки и боб. Ведущий игры кладет боб под
одну из скорлупок и тасует их.
Участник должен угадать, под какой скорлупкой находится боб.
Прежде чем просить сделать бросок, МП решает, как играет
ведущий:
Честно: МП делает проверку Ловкости рук + 5 для ведущего;
Обман: МП делает проверку Обмана + 5 для ведущего.
Затем игроку предоставляется выбор: проверка Внимательности
или проверка Проницательности.
Если игрок выбрал бросок Внимательности против Обмана или
Проницательности против Ловкости рук, он автоматически
проигрывает.
В противном случае происходит состязание – делаются
соответствующие броски, и побеждает более высокий результат.

Награды:
Правильное предположение: 10 см;
Пять правильных догадок подряд: значок и 10 см.

Случайные столкновения фестиваля


Иногда во время перемещения по ярмарке может случиться что-то
неожиданное или необычное.
Бросьте 3к6
Столкновения:
3 - сбежавшие животные
4 - пьяная драка
5 - раздраженный охранник
6 - карманники пытаются украсть или крадут у члена отряда
7 - разозленный проигрышем участник нападает на члена отряда
8 - пьяница перебивает одного из членов отряда, когда тот говорит
9 - нищий клянчит монету
10 - представление
11 - навязчивый коробейник
12 - компания мальчишек неотступно следует за членом отряда
13 - хулиганы
14 - выигравший участник состязания ведет себя заносчиво по
отношению к члену отряда
15 - подозрительный продавец делает «специальное предложение»
члену отряда
16 - вор в бегах
17 - митинг протеста
18 – огонь

19. Трюки с бросанием дротиков


Плата за участие: 10 см
Количество участников: одновременно - один
Участники стараются быстро сделать три трюка с бросанием
дротиков, на каждый из которых дается одна попытка.
1. Два красных яблока подбрасываются в воздух перед участником
на расстоянии 10 футов. Игрок должен сделать две дальнобойных
атаки, чтобы поразить оба. КД яблока равен 14. 1 балл.
2. Два красных яблока подбрасываются в воздух с обеих сторон от
участника на расстоянии 10 футов. Игрок должен сделать две
дальнобойных атаки с помехой, чтобы поразить их оба. КД яблока
равен 14. 2 балла.
3. Корзина зеленых яблок подбрасывается в воздух перед
участником на расстоянии 10 футов. Игрок должен провести
дальнобойную атаку, чтобы поразить единственное красное яблоко
среди них. Игрок делает проверку Внимательности, чтобы заметить
яблоко достаточно быстро. КД яблока равен 30 минус результат
проверки Внимательности. 3 балла.

Награды:
6 баллов: значок и богато украшенный кинжал;
3-5 баллов: 5 дротиков;
1-2 балла: мешок яблок.

20. Состязание по оскорблениям


Плата за участие: 5 см
Количество участников: 4-8, на выбывание
Два участника по очереди оскорбляют друг друга так, чтобы это
было смешно. Соревнование заканчивается, когда один участник не
может ничего придумать за разумный период времени, и толпа
определяет победителя.
Участники разбиваются на пары и решают, кто начинает. Зачинщик
оскорбляет своего оппонента, делая проверку Харизмы. Затем
оппонент должен выполнить проверку Харизмы со Сл. = проверка
Харизмы зачинщика минус 5. Если ему это удается, его «проверка
минус 5» становится новой сложностью и так далее.
По усмотрению МП, игрок может попытаться применить
творческое / смешное / остроумное оскорбление в соответствии с
характером своего персонажа и получить преимущество в проверке
Харизмы на этот ход.
Если результат броска меньше заявленной сложности, участник
тратит слишком много времени, чтобы найти достойный ответ, и
проигрывает в соревновании.
Награды:
1-е место: значок и 50 см;
Все остальные: ничего.

21. Голодный медвежатник


Плата за участие: 5 см
Количество участников: 1 против 6
В начале игры участники делятся на две команды: шесть
прячущихся («дети») и один ищущий («медвежатник»). После
этого ищущий закрывает глаза, а прячущиеся разбегаются по
ярмарочной площади. Через 1 минуту «медвежатник» начинает
искать «детей». Игра длится 1 час. Начало и окончание игры
объявляются громким сигналом.
На голове каждого «ребенка» - разноцветный дурацкий колпак, а на
лодыжке - браслет с бубенцами. Цель «детей» - оставаться
незамеченным «медвежатником» в течение часа. Им запрещается
выходить за пределы ярмарочной площади и снимать колпак и
браслет.
На «медвежатника» надета грубая меховая шапка с ослиными
ушами. Его цель состоит в том, чтобы найти за час как можно
больше «детей».
Каждые 10 минут «дети» проверку Скрытности, чтобы оставаться
вне поля зрения «медвежатника», а тот делает проверку Анализа,
зависящую от количества оставшихся в игре «детей»:
5-6: проверка с преимуществом;
3-4: обычная проверка;
1-2: проверка с помехой.
Если «медвежатник» побеждает в состязании проверок, он находит
«ребенка» и забирает его браслет, как доказательство. Если есть
несколько «детей» с неудачными бросками Скрытности, только
сделавший самый неудачный бросок считается увиденным и
пойманным «медвежатником» за 10-минутный период.

Награды прячущихся:
Не обнаруженные: значок и 10 см;
Все остальные: ничего.
Награды ищущих:
5-6 браслетов: значок и 60 см;
3-4 браслета: 30 см;
1-2 браслета: безделушка.

22. Научный диспут


Плата за участие: 5 см
Количество участников: 4-8, на выбывание.
Участники начинают битву умов, включающую в себя
использование обманной и напористой тактик, а также попытки
убедить судей.
МП бросает к4:
1: тема дебатов связана с Магией;
2: тема дебатов связана с Историей;
3: тема дебатов связана с Природой;
4: тема дебатов связана с Религией.
Если игрок обладает навыком, относящимся к данной теме, он
может добавлять свой бонус мастерства ко всем броскам во время
этой дискуссии.
Участники разбиваются на пары, и игроки, сыграв в «Камень-
ножницы-бумага» определяют, кто будет делать проверку с
преимуществом. Одинаковые фигуры переигрываются. В любом
случае, игрок должен сделать проверку навыка, соответствующую
фигуре, которую он сыграл:
1) Камень: игрок должен сделать проверку Запугивания;
2) Бумага: игрок должен сделать проверку Убеждения;
3) Ножницы: игрок должен сделать проверку Обмана.
Таким образом, игрок должен выиграть три состязания проверок
характеристик, чтобы победить своего противника.

Награды:
1 место: значок и 70 см;
2 место: 50 см;
3 место: 30 см.

23. Викторина
Плата за участие: 10 см
Количество участников: 6-12
Соперники участвуют в викторине по общим знаниям, письменно
отвечая на 8 вопросов.
DM бросает к4:
1: вопрос требует успешной проверки Магии;
2: вопрос требует успешной проверки Истории;
3: вопрос требует успешной проверки Природы;
4: вопрос требует успешной проверки Религии.
Каждый вопрос имеет Сл. = (10 + к6), за правильный ответ дается
один балл. Побеждает участник, получивший наибольшее
количество баллов.
Для тех, кто в борьбе за первое место набрал одинаковое
количество баллов, назначается блиц-раунд. Применяются те же
правила, что описаны выше, но ответы должны быть даны сразу -
участники по очереди делают проверки навыков с помехой до тех
пор, пока один из них не провалит проверку. Он занимает 2 место.

Награды:
1 место: значок и 70 см;
2 место: 50 см;
3 место: 30 см.

24. Лабиринт из живой изгороди


Плата за участие: 1 сп
Количество участников: любое
Участники входят в лабиринт и им надо выйти с другой стороны.
Кроме того, по желанию, участники могут принять участие в
бонусной игре - нужно найти цветную гальку, определенный
цветок и вторую часть кодовой фразы (для каждого участника свое
условие).
Когда участник входит в лабиринт, он должен пройти проверку
Выживания со Сл. 10, чтобы пройти через одну из шести частей
лабиринта к выходу. При успехе он тратит 10 минут и переходит к
следующей части. В противном случае он проводит 10 минут,
бродя по кругу и остается в той же части лабиринта. Игрок не
знает, добился он успеха или нет.
Когда участник входит в третью часть, МП может попросить его
провести проверку Анализа со Сл. 13, чтобы найти подходящую
гальку из тех, что кое-где валяются на земле. Вне зависимости от
того, преуспел участник или нет, он потратит 30 минут на
выполнение этого задания.
Когда участник входит в пятую часть лабиринта, МП может
попросить его сделать проверку Природы со Сл. 13, чтобы выбрать
правильный цветок из тех, что растут здесь на клумбах. Вне
зависимости от того, преуспел участник или нет, он потратит 30
минут на выполнение этого задания.
Когда участник заканчивает последнюю, шестую часть лабиринта,
возле выхода стоит доска с вырезанными на ней более, чем 50-ю
фразами. Игрок должен преуспеть в проверке Интеллекта со Сл. 13,
чтобы вспомнить первую часть фразы и сопоставить ее с ответом.
При провале он не может вспомнить нужные слова, и бросок не
может быть повторен.

Награды:
все 3 условия выполнены: значок, модная шляпа и безделушка.

25. Грязевой гандбол


Плата за участие: 10 см
Количество участников: 3 против 3
Две команды по три участника в каждой выходят на игровое поле.
Это огороженная территория 25х30 футов, заполненная густой
грязью, с двумя ведрами, расположенными на разных сторонах
поля. В начале игроки окружают свое ведро, а в середине поля
бросается кожаный мяч в форме яйца (см. рисунок).
Цель игры состоит в том, чтобы забить мяч в ведро противников
три раза, прежде чем они сделают то же самое. После подсчета
очков игроки возвращаются на стартовую позицию и всё
повторяется.
Каждый участник бросает инициативу и действует согласно
порядку действий. В свой ход участник может продвинуться на 10
футов и предпринять два из следующих действий:
1) Схватить мяч. Игрок может подхватить мяч из грязи или
забрать его у партнера по команде, если тот находится в 5
футах и хочет отдать его, или попытаться вырвать мяч из
захвата противника, находящегося в 5 футах. Для этого игрок
делает проверку Силы (Атлетика) против проверки Силы
(Атлетика) или Ловкости (Акробатика) цели (цель выбирает,
какой навык она будет использовать).
2) Передать мяч. Игрок может отдать мяч союзнику,
находящемуся в 5 футах, или попытаться бросить его
союзнику, который находится на расстоянии 10 и более футов.
Партнер по команде должен преуспеть в проверке на Ловкость
со Сл. 10, чтобы поймать мяч. В противном случае тот упадет
в грязь перед ним.
3) Забить мяч. Игрок может забить мяч в ведро противников,
(если он находится в 5 футах от него), совершив рукопашную
атаку импровизированным оружием (к20 + модификатор
Силы) против КД 5. В качестве альтернативы игрок может
забить мяч в ведро противников, если он находится в пределах
10 футов или более от него, проведя дальнобойную атаку
импровизированным оружием (мод к20 + модификатор
Ловкости) против КД 15. Каждый другой игрок на линии
броска добавляет 2 к КД.
4) Толкнуть. Игрок может попытаться толкнуть противника,
находящегося в 5 футах, выполнив проверку Силы (Атлетика),
против проверки Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика)
цели (цель выбирает, какой навык использовать). Если игроку
это удается, противник либо сбивается с ног, либо
отталкивается от игрока на 5 футов.
5) Схватить. Игрок может попытаться схватить противника,
находящегося в 5 футах, сделав проверку Силы (Атлетика)
против проверки Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика)
цели (цель выбирает, какой навык использовать). Если игрок
преуспевает, противник становится схваченным.
6) Освободиться из захвата (2 действия). Схваченный игрок
может попытаться освободиться из захвата, успешно пройдя
проверку Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) против
проверки Силы (Атлетика) противника.
7) Броситься / Кувыркнуться/ Вытолкать (2 действия). Игрок
может передвинуться на 10 лишних футов или попытаться
перепрыгнуть/ захватить пространство противника, сделав
проверку Ловкости (Акробатика) против проверки Ловкости
(Акробатика) противника, чтобы кувыркнуться или сделать
проверку Силы (Атлетика) против проверки Силы (Атлетики)
противника, чтобы вытолкать его из зоны. Если игрок
выигрывает состязание, то может перемещаться через
пространство врага на следующем ходу.
8) Защищать (2 действия). Игрок может быть настороже и в
следующий раз, когда противник окажется в его зоне или в 5
футах от него, он сможет реакцией толкнуть или схватить его
до начала своего следующего хода, сделав проверку с
преимуществом.
Кроме того, если ведро команды игрока находится в пределах 5
футов от охраняющего, КД ведра увеличивается на 10 (не
складывается с действием защищать других игроков). Защита
заканчивается, если игрок оказывается схваченным, лежащим
ничком или перемещается со своей позиции.

Награды:
Команда-победитель: значок и 50 см;
Проигравшая команда: безделушка каждому.

Вам также может понравиться