Вы находитесь на странице: 1из 4

Игра «В тёмном трюме»

Все матросы выстраиваются в линию, им завязывают глаза.


Затем они начинают выполнять команды капитана: «Два
шага вперед, поворот налево, два шага вправо, поворот
кругом, шаг влево, поворот налево, четыре шага прямо,
поворот на 180 градусов, два шага назад, поворот направо,
поворот налево, шаг вперед, три шага налево и т.д.».
Затем по команде капитана «Открыть глаза!» все открывают
глаза и смотрят, кто как стоит. Если кто-то стоит не так, как
все, то он выходит из игры. Самый внимательный матрос
получает следующую подсказку.

Игра «Одноногий пират»


Для игры потребуются тямбары. Матросы встают на одну
ногу, а другую поднимают к груди, согнув в колене, и
прижимают ее рукой. В другой руке держат тямбару.
Начинается «бой».
Прыгая на одной ноге, пираты пытаются с помощью тямбар
осалить противника и вынудить его встать на обе ноги. Кто
оступился и встал на обе ноги, покидает площадку, его
место занимает другой пират. Победитель определяется по
числу побед. Он получает подсказку.

Игра «Прищепки» (?)


Игра должна проводиться на свежем воздухе или в
помещении, где много свободного пространства, чтобы
дети могли бегать. Понадобится много бельевых прищепок
(лучше ярких, разноцветных). В эту игру могут играть дети
и взрослые. Количество игроков не ограничено. Вся группа
делится на две части. Одна часть «пираты», другая —
«акулы». Все прищепки делятся на одинаковые кучки и
выдаются всем «акулам». «Акулы» прикрепляют прищепки
на свою одежду, и игра начинается. После сигнала «акулы»
начинают ловить «пиратов». Поймав «пирата», «акула»
прикрепляет к нему прищепку и отпускает. Побеждает та
«акула», на которой не осталось прищепок.
Можно считать баллы, распределив их по цвету прищепок.
В конце игры пираты получают следующую подсказку.
Игра «Осьминог» (?)
Игровая зона (комната, игровая площадка) делится на две
части. Одна часть будет представлять морское царство
осьминога. Ее можно соответственно оформить, но так,
чтобы оформление не мешало движению участников игры.
Другая часть — берег. Можно отметить эту границу мелом
или договориться, что «море» заканчивается возле шкафа.
Выбирается «осьминог», который не может выходить на
«берег», но зато остальные участники бегают, где хотят,
«купаются в море», стараясь не попасть в «щупальца»
осьминога. Если «осьминог» смог прикоснуться к
участнику, тот считается пойманным и превращается в
«ракушку». «Ракушка» падает на колени и группируется.
«Ракушку» можно освободить, если обежать вокруг нее 3
раза.
Срежь свой приз
На веревке подвешены призы. Завязав глаза, игрока
раскручивают, дают ножницы, чтобы он срезал приз. Игра
заканчивается, когда пираты получат все призы, среди
которых будет и следующая подсказка.

Битва на водных пистолетах


Игроки сражаются друг с другом с помощью водных
пистолетов. Побеждает максимально сухой участник.
Оружие: водяные пистолеты
Бонусы: шланг на 10 сек. (выдаётся первому попавшему в
мишень на фонаре); «бомбы» (несколько маленьких
шариков с водой на яблоне)
Фанты
Нужно лопнуть надутый шарик без использования
подручных средств.
Внутри шариков спрятаны задания: фанты, ребусы,
лабиринты.

Раздача воды
Игроки стоят друг за другом с пластиковыми стаканчиками.
Первый в очереди держит кружку с водой. Цель игры —
перелить воду в чашку следующего человека над головой.
После этого первый человек занимает задний ряд и т.д.

Анаконда
Две команды становятся в ряд. Задача – переместить обруч
по цепочке от начала до конца, не разжимая ладоней.

Вам также может понравиться