Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Оглавление
Что такое Dance Dance Revolution? ................................................................. 1
Что такое ролевая игра? .................................................................................. 2
Что такое ролевая игра DDR? ......................................................................... 2
Создание персонажа DDR RPG....................................................................... 2
Игровой процесс .............................................................................................. 4
Завершающие приемы ..................................................................................... 6
Турниры DDR .................................................................................................. 6
Опыт ................................................................................................................. 7
Помимо турниров ............................................................................................ 8
Ведение игры ................................................................................................... 8
Пример Турнира: Турнир душ ........................................................................ 9
Над переводом работали ................................................................................. 9
Игровой процесс
Следующие правила регулируют игру Dance Dance Revolution.
DDR Матчи
Каждый матч DDR разбит на десять «ходов», во время которых персонажи
(PC или NPC) делают конкурирующие броски, чтобы определить
результаты.
Каждый ход участники матча бросают d50 и добавляют своё Движение.
Тот, кто наберет наибольшую итоговую сумму, выиграл этот ход.
В конце десяти ходов определите, кто выиграл больше ходов — они
объявляются победителями матча. Если результат ничейный, суммируйте
результаты всех 10 раундов для каждого игрока. Тот игрок, который имеет
наивысший результат, объявляется победителем матча. Если это также
приводит к ничьей, персонаж с самым высоким стилем объявляется
победителем
Кроме того, в каждом раунде участники должны бросить d50 и вычесть
свой Стиль. Чем ниже их результат каждый ход, тем больше таланта они
показали. Подсчитайте все 10 результатов в конце матча и вычтите
окончательное число из общего количества результатов движений
персонажа. Их окончательный счет определяет, получат ли они какие-либо
преимущества/штрафы после матча. Преимущества и штрафы
применяются к следующему матчу персонажа.
Преимущества после матча
Финальный счёт Преимущества/штрафы
991 или больше Преимущество: +5 Стиля
961-990 Преимущество: +3 Стиля
911-960 Преимущество: +1 Стиль
91-910 Ничего
41-90 Штраф: -1 Стиль
11-40 Штраф: -3 Стиля
10 или меньше Штраф: -5 Стиля
Например, Марк и Сара соревнуются друг с другом в матче DDR.
В первом раунде игрок Марка бросает d50, получая результат 43, и
прибавляет своё Движение 5, чтобы получить в сумме 48.
Броски игрока Сары получают бросок 39, добавляя ее Движение 6, чтобы
получить в общей сложности 45.
Кроме того, Марк и Сара бросают d50 и вычитают свой Стиль. Марк
выбрасывает 20 и вычитает свой стиль 5, получая результат 15. Сара
выбрасывает 30 и вычитает свой стиль 4, получая результат 26.
Количество Движения Марка со 2-го по 9-й ходы составляет 12, 32, 47, 43,
26, 22, 46, 45 и 17.
Его оценки Стиля: 29, 31, 12, 15, 20, 19, 37, 43 и 5.
Количество Движения Сары со 2-го по 9-й составляет 26, 27, 43, 51, 40, 38,
54, 20 и 19.
Ее оценки Стиля: 17, 31, 38, 24, 34, 43, 35, 21 и -3.
Марк выиграл ходы 1, 3, 4 и 9.
Сара выиграла ходы 2, 5, 6, 7, 8 и 10.
Сара объявляется победителем матча
Общее количество Движения Марка составляет 338.
Общее количество Движения Сары составляет 363.
(Обратите внимание, что если бы они оба выиграли по 5 ходов, Марк был
бы объявлен победителем!)
Общий штраф Марка за Стиль равен 226. 338 - 226 = окончательный
результат 112.
Общий штраф за Стиль Сары равен 266. 363 - 266 = окончательный
результат 97.
На этот раз никаких преимуществ ни для кого из них, хотя оба очень
близки к штрафным санкциям. Это естественно, так как они оба новички.
Завершающие приемы
Если ваш окончательный счет как минимум в два раза больше, чем у
вашего противника, вы можете выполнить завершающий ход. Вы можете
выполнить только один завершающий прием, поэтому, если у вас есть
доступ к нескольким, вы должны выбрать, какой из них использовать. Вы
можете использовать фирменный завершающий прием, в этом случае вы
добавляете 25 очков к итоговому счету. В качестве альтернативы вы
можете импровизировать новое движение: это может быть действительно
впечатляющим, но вы можете потерпеть неудачу или можете не
понравиться вашей аудитории. Если вы импровизируете Завершающий
прием, вы должны описать прием, который собираетесь предпринять,
затем вы бросаете d50 и добавляете результат к своему Окончательному
счету.
Турниры DDR
Хотя два персонажа, безусловно, могут участвовать в одноразовом матче
DDR, большая часть игры в вашей игре будет проходить в форме
турниров. Они состоят из серии плей-оффов, которые определяют
возможного победителя турнира, который получает славу и часто приз.
Природа приза различается: в игре DDR, которая больше всего
сосредоточена на сюжете, это могут быть деньги или доступ к сюжетной
выгоде или цели. Это также может быть механическое преимущество,
такое как новая экипировка. Как только Экипировка выиграна в рамках
турнира, персонаж всегда может выбрать ее, даже если он ранее носил ее,
а затем сменил Экипировку на другую.
Турниры могут быть эквивалентны тому, что другие RPG назвали бы
приключениями или кампаниями.
Турнир «Приключение» меньше, и его события вряд ли связаны с более
крупной историей. Если это так, персонажи должны будут перейти к
дальнейшим турнирам, прежде чем решать сюжеты.
Турнир «Кампания» — это большое мероприятие, возможно, с
несколькими дивизионами и квалификационными раундами. На одном
таком турнире легко могла начаться и закончиться история.
Призы
Следующие наряды являются примерами турнирных призов:
Одеяние оборотня: Одеяние оборотня — это наряд, магически
наполненный силами хаоса. В каждом матче одежда оборотня случайным
образом имитирует бонусы движений и стилей, а также штрафные баллы
одного из восьми исходных нарядов. Персонаж с существующей
экипировкой может переключиться на одежду оборотня без связанных с
этим недостатков. «Одеяние оборотня» следует вручать в конце
соответствующего сверхъестественного турнира.
Нижнее белье: Не для слабонервных. Нижнее белье открывает почти все и
совершенно не стесняет движений. Нижнее белье дает бонус +4 к
Движениям и Стилю. К сожалению, те, кто носит только нижнее белье на
протяжении всего турнира, как правило, заболевают: на следующий
турнир после того, в котором вы носите нижнее белье, вы получаете
штраф -4 к Движениям и Стилю, независимо от экипировки, которую вы
носите на турнире. (это также отменяет связанные модификаторы этой
экипировки).
Опыт
За каждый большой турнир, в котором принимает участие персонаж
(решение Мастера зависит от того, насколько легко он хочет продвигаться
в своей игре, например: «турнир состоит не менее чем из десяти матчей»),
он получает 2 очка, которые можно распределить между Стилем и
Движениями по своему выбору. Максимальное значение обоих атрибутов
равно 150.
Каждый раз, когда персонаж получает каждые 10 очков Атрибутов (т. е.
когда у него всего 20, затем 30, 40 и т. д.), его уровень игры повышается на
1. У легких противников Атрибуты значительно ниже, чем у PC, у
умеренных противников Атрибуты лишь немного ниже, чем у PC, а у
сложных противников Атрибуты равны или немного выше, чем у PC.
Помимо турниров
Если вы хотите вывести свою игру за рамки матчей и в других
обстоятельствах, вы можете использовать атрибут «Движения» для
проверки персонажей в физических испытаниях и атрибут «Стиль» для
умственных и социальных испытаний.
Кроме того, вы можете создать альтернативный набор Атрибутов и даже
Навыков (Сила, Интеллект и т. д. для Атрибутов; Использование
компьютера, Вождение и т. д. для Навыков). Помните, что у «Движения» и
«Стиль», вероятно, есть и «реальные» приложения. Вы должны наградить
персонажа достаточным количеством баллов для них, чтобы они имели в
среднем 5 во всем. Всегда награждайте игроков отдельными очками,
которые они могут потратить на Атрибуты DDR, другие Атрибуты и
Навыки. Опыт для новых Атрибутов и Навыков должен начисляться за
преодоление соответствующих проблем и препятствий. Ни один Атрибут
или Навык не может быть поднят выше 150.
Ведение игры
Одна игра Dance Dance Revolution, может сильно отличаться от другой.
Одна может быть простой серией турниров, другая может включать в себя
соревнование с агентами теневой организации, которые планируют
испортить машины DDR в стремлении к мировому господству. Турнир
может включать в себя соревнование с инопланетянами, или
сверхъестественной расой, или игроками DDR с альтернативной Земли,
которые посещают нашу собственную во время соединения между
мирами. PC могут быть вызваны на матч DDR по любой причине, от
простого соревнования, чтобы заставить противника раскрыть
необходимую информацию, до спасения мира или жизни, какой мы ее
знаем! Используйте свое воображение: ваши игроки будут вам за это
благодарны!
Придумайте новые интересные наряды и, возможно, найдите новые
интересные способы применения перков и завершающих приемов. Как
только вы станете мастером игры Dance Dance Revolution, система станет
вашей песочницей так же, как и сеттинг. Возитесь с этим как хотите, но,
вероятно, будет хорошей идеей использовать данный базис в качестве
основы для построения игры.
Даже если GM расширяет игру за пределы основ, он всегда должен
помнить, что сама DDR лежит в основе любой игры, использующей эти
правила. Иногда персонажам, возможно, придется достичь чего-то другим
способом, кроме игры в DDR, но что бы ни случилось, сама DDR должна
быть их основным средством продвижения на протяжении всей истории.