Вы находитесь на странице: 1из 2

CORE ПРОВЕРКИ ВЛИЯНИЕ СЛОЖНОСТЬ ПРЕВОСХОДСТВО ДЕЙСТВИЯ В БОЮ ИМЕНА СПИСОК УМЕНИЙ

Модифи- В свой ход персонаж Низкие Высокие Архаи- Нефор- Тайные Умения s
Полезные правила из «Империума Маледиктум»: L ИСХОД HAVE УРОВЕНЬ ОТНОШЕНИЕ s Сложность s AININ AININ ПОТЕРЯ Вне своего хода персонаж может Если персонаж атакует врага в К100
ческие мальные
катор EFFECT может совершить применять реакцию. Её можно непосредственной близости от
0 Броня (стр. 141) Порази- Да, идеально!: результат настолько хорош, (до боя) (во время боя) (во время боя) Арз Азарах Энисса Бывалый Альфа Бег, Верховая езда,
движение, одно действие использовать один раз до начала себя, они вступают в схватку и не 01–04 Атлетика
0 Аугметика (стр. 152–154) +5 и выше тельный насколько это возможно, вам даже подвернулись +5 Почтение Серьёзная помощь в бою и доступ к большинству ресурсов. Оч. лёгкая +60 Проснуться от звука, перепрыгнуть через небольшую яму Когда член команды в и любое количество
Лазанье, Мощь,
удачные обстоятельства или просто очень повезло. Персонаж один раз за ход Знай своего врага: за обнару- своего следующего хода. могут просто разойтись. 05–08 Бэрик Баранот Барбоса Топор Бот (СИЛ) Плаванье.
успех жение ценных сведений о враге. Победить вражеского первый раз получает свободных действий.
0 События между заданиями (стр. 230–231) +4 Уважение Доступ к секретам, знакомство с влиятельными членами. Ваше мнение важно. Лёгкая +40 Провести простой ремонт знакомого оружия может получить бонусные КУ Вкус, Зрение,
в одной проверке. Бонус равен лидера. критическую рану. 09–12 Канто Кастелла Карадок Клюв Призывник
0 Развитие персонажа (стр. 90) Впечатляю- Да, и…: вы достигли чего хотели, превзошли Знай поле брани: за обнаруже- Импровизация: скажите ведущему, что Бдительность Обоняние, Осязание,
+3 ~ +4 щий успех свои ожидания и сделали это круто. +3 Доверие Доступно почти любое снаряжение, а на некоторые прегрешения закроют глаза. Рутинная +20 Провести простое исследование с помощью когитатора уровню превосходства. Когда член команды Прицеливание: дальность поражения вашего 13–16 Цил Дарв Драко Костлявый Знак (ВОС) Психическое чутьё (О),
0 Критические раны ( стр. 214–215) ние ценных сведений о поле Победить вражеского будете делать, а он решит, возможно ли
Применив этот бонус, герой элитного бойца. оказывается побеждён. стрелкового оружия возрастает на один шаг. это. Слух.
0 Критические раны головы (стр. 358) +1 ~ +2 Успех Да: у вас всё получилось. Средняя +0 Попасть во врага в освещённой комнате, лезть по стене боя или заблаговременное Вы не можете двигаться в этом ходу. 17–20 Дэрриал Фауста Друзилла Болт Бриллиант
+2 Симпатия Вам одолжат снаряжение или помогут людьми. Ваше мнение учтут. сможет использовать его укрепление позиций. Двуручное оружие,
0 Критические раны руки (стр. 359) Да, но…: в целом, вы добились, чего хотели, но снова лишь с начала своего Когда команду застали
За один ход победить Сотворение психосилы: вы пытаетесь 21–24 Енох Флавия Эйзен Огнемёт Экзактий Кулачный бой,
Частичный неидеально. Возможно, ваши действия будут Трудная –10 Вспомнить малоизвестный факт о планетарном губернаторе врасплох, когда к врагу Атака: вы совершаете атаку. сотворить психосилу. Бой (ББ)
0 Критические раны торса (стр. 360) +0 +1 Добро Служба выполнит свою обычную работу быстрее и поделится сведениями. следующего хода. Знай своих игроков: за изоб- количество вражеских 25–28 Хорст Галлиах Женевьева Крушитель Рок Одноручное оружие.
успех иметь непредсказуемые последствия. ретательные решения и рядовых, равное приходят неожиданные Натиск: вы тратите действие и движение, Движение: вы передвигаетесь в соседнюю Животные, Обаяние,
0 Критические раны ноги (стр. 361) 0 Равнодушие Никакого особого отношения. Сложная –20 Плыть против течения в бурной сточной трубе Если превосходство персона- подкрепления или иным чтобы переместиться в соседнюю зону и 29–32 Гай Харфос Ханетт Резак Гамма Взаимопони-
предложения. решимости врага. зону или в пределах своей (это может Обман, Сбор сведений,
0 Пророчества (стр. 89) Частичный Нет, но…: вы были в шаге от успеха. Возможно, жей выше решимости врагов, образом резко меняется совершить атаку в ближнем бою против врага делать до или после действия). Если вы мание (ТОВ) Торг.
–0 Оч. сложная –30 Убедить арбитров оставить дело без внимания те впадают в отчаяние. 33–36 Галация Ихар Ингрита Докк Благодать
0 Свойства зон (стр. 204–206) провал вы достигли желаемого, но не полностью. −1 Недобро Тщательная слежка и дотошность. Возможны некоторые препятствия. обстановка на поле боя. в этой зоне. Вы получаете преимущество в ведёте с хватку, то ваше движение
этой атаке и помеху и проверках Боя и 37–40 Келли Ирисса Жак Эхо Борона Дисциплина Психосилы,
0 Защитные поля ( стр. 142) −1 ~ −2 Провал Нет: вы сделали всё неправильно. Подробное описание сложности см. на стр. 188 «Империума Маледиктум» Подробное описание превосходства см. на стр. 196 «Империума Маледиктум» позволяет врагу потратить реакцию, чтобы (СВ) Самообладание, Страх.
−2 Недоверие Служба откажется помогать, делиться тайнами и ресурсами. Рефлексов, предпринятых, чтобы защитить атаковать вас. 41–44 Кулем Карпат Иокаста Скат Инкуб
0 Таблица фиаско (стр. 355) Впечатляю- Нет, и…: вы не только потерпели поражение, но и себя до начала вашего следующего хода. Адептус Терра,
0 Гранаты и взрывчатка (стр. 136) −3 ~ −4 щий провал накликали на свою голову трудности. −3 Неприязнь Деятельные попытки помешать вам. Контроль: вы готовитесь действовать, 45–48 Магдала Лотос Кароллон Бугай Самоцвет Богословие (О),
0 Осквернения (стр. 223) Порази- Нет, никоим образом!: всё пошло наихудшим −4 Презрение Агенты службы будут пытаться навредить вам или ставить палки в колёса.
РАНЫ КРИТ. РАНЫ СМЕРТЬ БРОСКИ Защита: выберите соратника в
непосредственной близости от себя или свою
когда произойдёт определённое событие.
Назовите это событие и скажите, что вы 49–52 Мерра Люсинда Киллиан Рохля Рубильник
Знания (ИНТ) Запретные (Разные, О),
Планета, Сектор,
0 Холодное оружие (стр. 128) –5 или образом. Скорее всего, ведущий усугубит вашу зону. Если вы выбрали соратника, то, когда Схоластика.
тельный сделаете, когда оно произойдёт. Если в 53–56 Мордикай Микандра Лемант Лхо Люмен
ниже провал скорбь неожиданными последствиями. −5 Ненависть Вас уничтожат при первой возможности. Есть два способа получить критические Если персонаж наберёт количество Преимущество: вы можете поменять местами десятки и он становится целью атаки, защищаетесь от этом раунде его не происходит, вы можете Командование Допрос, Запугивание,
0 Мутации (стр. 222) Урон причиняет вам раны. За каждое единицы, если это сделает результат лучше для вас. атаки вы и получаете урон тоже вы. Если вы 57–60 Нарсия Ноктин Лит Маг Мортис
раны: неисцелённых критических ран, превышающее не делать ничего или совершить другое (СВ) Лидерство.
0 Иные типы передвижения (стр. 202–204) Подробное описание см. на стр. 185 «Империума Маледиктум» Подробное описание влияния см. на стр. 192 «Империума Маледиктум» полученное очко урона вы получаете одну рану выбрали зону, то чтобы войти в неё, враг действие в самом конце порядка Норос Новианна Навин Мозг Норна
его бонус Выносливости, он умрёт в конце должен потратить действие на встречную
61–64 Взлом замков, И
0 Прорывы Варпа (стр. 165) Если вы набрали количество ран, равное 0 Получить количество ран, превы- раунда. Помеха: вы должны поменять местами десятки и инициативы. Ловкость рук никакого
шающее ваше максимальное коли- единицы, если это сделает результат хуже для вас. проверку Атлетики (Мощи). Защита 65–68 Пеннетт Октавия Поллония Тритон Оптима мошенничества,
0 Психические феномены (стр. 164) вашему максимальному количеству ран: действует до начала вашего следующего хода. Перезарядка: вы перезаряжаете своё (ЛОВ)
0 Психосилы (стр. 166–184) AININ TEMPORARY СКОРОСТЬ чество ран. Если персонаж будет Без сознания, то любой
враг в непосредственной близости от него, Автоматический успех: 01-05 на костях – всегда успех. Выход из боя: ведя с хватку (см. выше), вы
оружие. 69–72 Квинтен Партеос Сабант Клешня Прометий Карманные кражи,
Разминирование (О).
0 Малые психосилы (стр. 166) 0 В свой ход вы можете совершать движение, 0 Получить критическое попадание. имеющий оружие без свойства Бесполезное, 73–76 Квиннел Региа Тессера Рыжий Отказ
Потратьте движение, чтобы переместиться на дальнюю дистанцию (две зоны) можете потратить действие, чтобы отойти Отступление: скомандуйте отступление. Логика (ИНТ) Оценка, Следствие.
0 Психосилы Биомантии (стр. 171) либо действие, но не то и другое сразу. Это может убить его без всяких проверок. Автоматический провал: 96–00 на костях – всегда провал. от врага, не получив атаки. Если все ваши соратники согласны 77–80 Риа Скифия Тразелла Короста Ловчий
0 +1: Персонажи сыграли важную роль в защите 0 Приобретается благодаря Быстрая Потратьте свободное действие, чтобы переместиться на ближнюю дистанцию ограничение снимется, если вы восстановите Получая критическую рану, опреде- Животные, Запретная
0 Психосилы Прорицаний (стр. 174) отступать, вы безопасно покидаете бой. Медика (ИНТ)
важных членов службы или продвижении её взяткам или знанию важных лите зону попадания и предпримите Некоторые пункты из таблиц критических ран Уклонение: до начала вашего следующего 81–84 Сильванто Северан Верити Заточка Безымянный (Разное, О), Люди.
(в пределах текущей зоны) хотя бы одну рану. бросок серьёзности ранения – это Триумф: дубль в броске атаки с положительным КУ —
0 Психосилы Пиромантии (стр. 177) интересов. сведений о НИП. также вызывают немедленную смерть. хода вы получаете преимущество в провер- Бег: потратьте действие на то, чтобы 85–88 Сессилия Тайрисс Уинниф Старр Гриф Ориентирование Варп (О), Поверхность,
0 Психосилы Телекинеза (стр. 179) Потратьте движение, чтобы переместиться на среднюю дистанцию (одна зона) 1к10+Х, где Х – весь избыточный это триумф, что наносит врагу критическую рану. Брось- ках Боя и Рефлексов (Уклонения), предприня- попасть в соседнюю зону. (ИНТ) Пустота, Следы.
0 −1: Персонажи пренебрегли правилами службы без 0 Действует, пока персонаж не 0 Вы должны пройти среднюю (+0) проверку те 1к10+Х, где Х – это весь нанесённый урон сверх коли- Ури Венрия Яста Сталь Белый шум
острой нужды, были пойманы на лжи или их легенда Средняя урон. Затем сверьтесь с той таблицей Подробное описание ран, критических ран и тых, чтобы защитить себя. Также вы можете Поиск: ищите улики или врага проверкой
89–92 Аэронавтика, Военная
0 Психосилы Телепатии (стр. 182) провалит социальную про- Потратьте свободное действие, чтобы переместиться на ближнюю дистанцию Стойкости (Боль) или упасть Без сознания критических ран, что соответствует чества ран цели, и сверьтесь с соответствующей строкой в защищаться от стрелковых атак бросками техника (О),
была раскрыта. верку с участием этого НИП (в пределах текущей зоны) (см. стр. 357). Эту проверку нужно повторять смертей см. на стр. 214-215 «Империума Бдительности (Зрение). 93–96 Ксандра Вентий Задора Транк Икс Пилотирование
0 Стрелковое оружие (стр. 132–133) зоне попадания. Маледиктум»
таблице критических попаданий (см. стр. 358-361). Рефлексов (Уклонения), не тратя реакцию. Гражданская техника,
или не будет пойман на лжи при каждом получении новых ран. Вы не Перехват инициативы: вы попадаете в 97–00 Зариэль Йеммис Зарков Змий Зильх (ЛОВ) Крупные пустотные
0 Услуги (стр. 156–157) 0 −2: Персонажи напали на членов службы или причи- или работе против интересов Потратьте движение, чтобы переместиться на ближнюю дистанцию (в пределах Паника: вы тратите действие и движение,
нили значительный ущерб её владениям и ресурсам. придёте в себя, пока не восстановите хотя Фиаско: дубль в броске атаки с отрицательным КУ — это самое начала порядка инициативы до корабли (О), Малые
0 Размер (стр. 201) неигрового персонажа. Медленная текущей зоны) бы одну рану. чтобы покинуть бой и больше не пустотные корабли (О)
0 Инструменты (стр. 151) 0 −3: Персонажи предали или убили соратника, принад-
лежащего к этой службе, или серьёзно урезали службе 0 Не может помочь повысить Чтобы переместиться на среднюю дистанцию (в соседнюю зону), примените Бег. Вы не можете набрать ран больше, чем позво-
ИМПЕРСКИЕ СЛУЖБЫ фиаско, что требует броска по таблице фиаско (см. стр.
355).
предпринимаете действий. Вы покидаете
порядок инициативы, а превосходство падает
конца боя
Толчок: бросьте проверку Атлетики СОВЕРШЕНИЕ АТАК Биомантия,
0 Правила и список Техники (стр. 225–227) влияние на всю службу. (Мощи) против Атлетики (Мощи) или Психическое Пиромантия,
возможности преследовать свои интересы. Родробное описание скорости см. на стр. 201 «Империума Маледиктум» ляет максимальное количество ран — весь урон 0 Адептус Администратум 0 Адептус Министорум 0 Одиночки на 1.
1. Проверьте расстояние: чтобы совершить атаку в ближнем бою, вы Прорицания,
сверх этого порога будет наносить критические Переброс: вы отбрасываете выпавший вам результат и Рефлексов (Уклонения) врага. В случае мастерство (СВ) Телекинез, Телепатия,
0 Адептус Астра Телепатика 0 Астра Милитарум 0 Инквизиция бросаете кости снова. Результат переброса окончатель- Захват: бросьте встречную проверку победы цель сдвигается на количество должны быть в непосредственной близости от врага. Чтобы совершить
раны! Атлетики (Мощи) или Боя (Кулачного боя) Разное (О).
0 Адептус Механикус 0 Имперский Флот 0 Династии вольных торговцев ный. метров, равное КУ, а вы выходите из стрелковую атаку, враг должен находиться в пределах дальности
СОСТОЯНИЯ против вражеской Атлетики (Мощи), Боя
(Кулачного боя) или Рефлексов (Уклонения). В
схватки. Если вы набрали 3 КУ, вы можете
вытолкать врага в соседнюю зону.
поражения вашего оружия. Акробатика,
Рефлексы (ЛОВ) Равновесие, Уклонение.

Малая: помеха во всех проверках. Может только ползать (см. 202) и получает помеху в проверках Боя. СУДЬБА ЗОНЫ ПОПАДАНИЯ ДАЛЬНОСТЬ
случае успеха враг получит Обездвиживание 2. Бросьте кости: при атаке в ближнем бою атакующий бросает Скрытность Бесшумное движение,
Усталость

Малое: 1к5 единиц урона в начале хода. Броня не спасает. (Малое). Отпустить врага – это свободное В укрытие!: если у вашей зоны есть Маскировка,

Сбит
с ног
Горение

Серьёзная: все проверки становятся очень сложными (-30). Получив Атаки из непосредственной близости, получают преимущество. проверку Боя против Боя или Рефлексов врага. При стрелковой атаке (ЛОВ)
Серьёзное: 1к10 единиц урона в начале хода. Броня не спасает. действие. В свой ход враг может вырваться, свойство Укрытие, вы можете Невидимка.
это состояние в 3-й раз, персонаж рухнет без сознания через БВ минут. Атаки извне непосредственной близости от него, получают помеху. PEND URNIN победив в повторной встречной проверке использовать это действие и получить +2 атакующий бросает среднюю (+0) проверку Стрельбы. Учтите
Как снять: упасть (считается с биванием с ног) и потратить s Зона В непосредствен- На расстоянии вытянутой Стойкость Боль, Неустанность,
Как снять: обычно проходит после шести часов отдыха. модификаторы за укрытия, помехи и преимущества.
действие на среднюю (+0) проверку Атлетики. Персонаж не может двигаться нормально. 1 ной близости руки (до одного метра). (подробнее. см. стр. 208). очка брони за лёгкое укрытие, +4 – за (ВЫН) Яды.

Оглуше- Обездви-
живание
0 Переброс проваленной проверки. 0 Умри не сегодня: персонаж не умирает, а выживает, но больше не участвует в среднее или +6 за надёжное.
Малый: преимущество в проверках Бдительности и Чутья, но Малое: персонаж не может совершать движение. Он получает Помощь: вы помогаете соратнику – по реше- 3. Определите зону попадания: числа, выпавшие на костях, указывают Лёгкое оружие,
Малое: единица урона в начале хода. Броня не спасает. помеху во всех проверках, связанных с передвижением.
0 Добавить +1 успех к проверке (после этом бою. 1 Голова Ближняя В вашей зоне Точечная атака: вы совершаете атаку с Стрельба Метательное оружие,
помеха в проверках, связанных с источником страха. нию ведущего, это даёт ему преимущество в на зону попадания (см. схему слева). Дубль (11, 22, 33 и т. д.) означает
Страх

броска). (до десяти метров).


g

Серьёзное: три единицы урона в начале хода. Броня не спасает. 0 Император защищает: персонаж не получает урона из определённого дистанция Пистолеты, Тяжёлое
Кровотечение может вызвать критическую рану только один раз.
Серьёзный: персонаж должен бежать прочь от источника страха. Серьёзное: персонаж беспомощен.
0 Выберите, когда будете действовать во источника. 6+ следующей проверке. помехой. Если попадёте, то сможете
выбрать зону попадания. По решению
критическое попадание. (ДБ)
оружие.
Как снять: средней (+0) проверкой Дисциплины (Страх). 2 Левая рука Средняя В одной зоне от вас Засада: бросьте проверку Скрытности и
После этого раны нельзя лечить, пока не остановлено кровотечение. Малое: персонаж может совершать движение или действие, но не время раунда. 0 Укрепи свою душу: персонаж может избежать получения мутации (но не 3 ведущего, такая атака может игнорировать 4. Рассчитайте урон: урон равен урону вашего оружия плюс количество Аугметика (О),
Как снять: см. стр. 219. Персонаж не может двигаться и совершать действий. то и другое сразу. потеряет очков порчи).
2 дистанция (до двадцати метров). спрячьтесь. В зоне, где вы прячетесь, должны очки брони от укрытия. успехов в проверке. Урон снижается бронёй врага в зоне попадания.
Техника
Безопасность,

сознания ние
мощность

Серьёзное: также он получает помеху на всех проверки. 0 Игнорируйте воздействие критических 3 Правая рука быть какие-то элементы или свойства, поз- (ИНТ) Инженерное дело.
Отравле- Беспо-

Персонаж не может защищаться. ран до начала следующего хода. 0 За Императора!: персонаж может выбрать результат своего броска (встречные Дальняя В двух зонах от вас воляющие скрыться – например, Укрытие Использовать объект или элемент: Весь пробившийся через броню урон враг получает в качестве ран.
Все проверки, связанные со зрением, удаются только если выпадет Атаки в ближнем бою против персонажа автоматически наносят Как снять: обычно проходит само через 1к5 раундов. проверки выигрываются с 1 успехом, персонаж может выбирать зону попада- Чутьё Группа (Разное), Люди,
Глухо- Слепота

01-05. Персонаж получает помеху в проверках Боя и Рефлексов дистанция (до тридцати метров). или Марево. Ваша скорость падает до используйте объект, если это требует Подробное описание атак см. на стр. 211 «Империума Маледиктум»
0 Снимите одно состояние (Если это 4 Левая нога 4 (ВОС) Окружение.
(Уклонения).
критическое попадание (см. стр. 215). Персонаж роняет то, что держит, сбит с ног и становится беспомощен. Сбивание с ног, также восстановите
ния). 5 Сверхдальняя
медленной. Атаки из засады получают действия, или взаимодействуете с
Высокий готический,
0 Переломить ситуацию: персонаж и его соратники получают +1 к превосходству В трёх и более зонах от вас преимущество и наносят критические элементом зоны.
Без
Как снять: обычно проходит само через 1к10 раундов. Если в непосредственной близости есть враг с оружием, не имеющим одну рану). Языки
Малое: персонаж получает помеху в проверках Силы и (+2, если имеют превосходство 0). дистанция попадания. Запретные (Разные, О),
свойства Бесполезное, он может убить героя без проверки. 5 Правая нога (от тридцати метров). (ИНТ) Шифры.
Все проверки, связанные со слухом, удаются только если выпадет Выносливости. КУ любой проверки не может быть выше БВ. Потраченные очки судьбы восстанав- Сожжённые очки судьбы восстанавливаются лишь при великих
ние

01-05. Серьёзное: персонаж сбит с ног и беспомощен. (Перегруженный) Персонаж получает помеху в ливаются в начале каждой сессии. подвигах во имя Императора. Подробное описание дальности см. на
Cubicle 7 Entertainment Ltd.
та

П.Г.
© Games Workshop 2023 Подробное описание умений см. на стр.
Как снять: обычно проходит само через 1к10 раундов. Продолжительность: 1к5 часов, если не указано иного. проверках Ловкости, а его скорость падает на шаг. 6-0 Торс стр. 212 «Империума Маледиктум» Подробное описание действий см. на стр. 207 «Империума Маледиктум»
Подробное описание очков судьбы см. на стр. 220 «Империума Маледиктум» 91 «Империума Маледиктум».

Вам также может понравиться