Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Разновидности Зверьков
a) Мыши. Бонус: +1 Интеллект; Спешка: мышь может потратить весь свой ход, чтобы
совершить рывок на расстояние до 2х скорости.
b) Фоока. Бонус: +10 ОМ. Фейский Полёт: благодаря своему фейскому происхождению Фоока
способны парить до 10 стебельков за раунд.
c) Пич. Бонус: +12 ОЗ. Каменная Броня: ОМ: 5, Дальность: 3, Светящиеся камни окружают
заклинателя или выбранную цель. Каменная Броня даёт дополнительные 10 ОБ на 5
раундов.
d) Кроты. Бонус: +1 Мощь; Тёмное Зрение: Чувства кротов приспособлены к темноте
позволяя им «видеть» на расстоянии до 30 тюков, как если бы было светло.
e) Полёвки. Бонус: +1 Социальность; Тихая Походка: Полёвки получают +1 к любым
проверкам скрытности.
f) Белки. Бонус: +1 Ловкость; Древесные Альпинисты: Белки получают +2 к любым
проверкам на карабканье.
g) Кролики. Бонус: +1 Интеллект, +1 Социальность; Прыжок: Кролики могут прыгнуть в высоту
на 3х их роста.
h) Хобы. Природное Сопротивление: Хобы имеют сопротивление к урону тьмы/бездны.
Теневая Летучая Мышь: 10 ОМ, На себя, Длительность 10 минут, Хоба окружают тени
принимая форму теневой летучей мыши. В этом состоянии Хоб может может двигаться в 4
раза быстрее обычного.
i) Мангусты. Ощущение Зла: Мангусты могут использовать своё особое чувство чтобы
обнаружить зло в радиусе 60 колосков. Лечащие Лапки: 5 ОМ, Касание, Действием зверёк
касается малой раны, восстанавливая цели 3к6 ОЗ.
j) Выдры. Бонус: +1 Ловкость, +1 Мощь; Задержка Дыхания: Выдры могут задерживать
дыхание на 10 минут.
k) Барсуки. Бонус: +2 Мощь; Ярость: В разгаре битвы барсуки могут войти в состояние ярости
получая +2 ко всем броскам атаки для всех атак ближнего боя до конца сражения. После
необходимо 12 часов отдыха, прежде чем снова активировать ярость.
Создание персонажа
I. Характеристики
Игроки бросают 5к6, в конце исключая наименьший из результатов. После этого игроки
определяют каждый из бросков к одной из характеристик. Чем выше значение – тем
больше кубиков будет бросаться при проверках и, как следствие, будет больше шансов
преуспеть.
Лёгкое Ранение: если здоровье персонажа находится ниже 50% от его максимального
значения, то персонаж получает штраф -1 ко всем броскам, пока не излечит раны или его
здоровье вновь не поднимется выше 50%.
Тяжёлое Ранение: если здоровье персонажа находится ниже 25% от его максимального
значения, то персонаж получает штраф -2 ко всем броскам, пока не излечит раны или его
здоровье вновь не поднимется выше 25%.
Очки Магии (ОМ/MP) = Инт х 5 (плюс любые дополнительные бонусы). Если у персонажа
не осталось ОМ для использования заклинаний, то вместо этого он может тратить свои ОЗ
для сотворения магии.
Ловкость Уклонение
1 0
2 1
3 2
4 3
5 3
6 4
7 4
8 5
9 5
10 6
Профессиональные Навыки
При создании персонажа каждый из них получает 2 очка навыка. Каждое очко даёт +1
кость к броскам соответствующей навыку характеристики. Игроки могут придумывать свои
навыки, которые наилучшим образом подходят их персонажам. Навыки должны быть
предварительно одобрены Мастером. Если игрок считает наличие навыка оправданным и
логичным для персонажа, то он может оспорить решение Мастера и записать навык в свои
лист. Ниже приведена таблица с примерами навыков, которыми могут обладать
персонажи.