Вы находитесь на странице: 1из 3

Структура листа персонажа

A. Зверёк. Изображение, имя, название вида и уровень зверька.


B. Характеристики. Здесь записываются основные характеристики персонажа. Бонусная
Печать используется для записи временных бонусов.
C. Навыки. В этом разделе указываются навыки персонажа: название, характеристика и
бонус. Любые дополнительные навыки могут быть записаны в раздел I.
D. Оружие. В этом разделе указывается оружие персонажа: его характеристики и атаки.
Любые дополнительные атаки могут быть записаны в разделе I.
E. Броня. В этом разделе указывается броня персонажа: её характеристики и прочие детали.
F. Аксессуары. В этом разделе указываются аксессуары персонажа и их эффекты.
G. Инвентарь. В этом разделе указываются все не снаряжённые вещи персонажа и деньги.
H. Ездовое Животное/Питомец. В этом разделе указываются все сведения о ездовом
животном или питомце персонажа.
I. Заметки. В этом разделе указывается любая дополнительная информация и заметки.
J. Заметки/Зарисовки. В этом разделе можно указывать дополнительную информацию и
заметки, либо же просто использовать для различных зарисовок по игре.

Разновидности Зверьков
a) Мыши. Бонус: +1 Интеллект; Спешка: мышь может потратить весь свой ход, чтобы
совершить рывок на расстояние до 2х скорости.
b) Фоока. Бонус: +10 ОМ. Фейский Полёт: благодаря своему фейскому происхождению Фоока
способны парить до 10 стебельков за раунд.
c) Пич. Бонус: +12 ОЗ. Каменная Броня: ОМ: 5, Дальность: 3, Светящиеся камни окружают
заклинателя или выбранную цель. Каменная Броня даёт дополнительные 10 ОБ на 5
раундов.
d) Кроты. Бонус: +1 Мощь; Тёмное Зрение: Чувства кротов приспособлены к темноте
позволяя им «видеть» на расстоянии до 30 тюков, как если бы было светло.
e) Полёвки. Бонус: +1 Социальность; Тихая Походка: Полёвки получают +1 к любым
проверкам скрытности.
f) Белки. Бонус: +1 Ловкость; Древесные Альпинисты: Белки получают +2 к любым
проверкам на карабканье.
g) Кролики. Бонус: +1 Интеллект, +1 Социальность; Прыжок: Кролики могут прыгнуть в высоту
на 3х их роста.
h) Хобы. Природное Сопротивление: Хобы имеют сопротивление к урону тьмы/бездны.
Теневая Летучая Мышь: 10 ОМ, На себя, Длительность 10 минут, Хоба окружают тени
принимая форму теневой летучей мыши. В этом состоянии Хоб может может двигаться в 4
раза быстрее обычного.
i) Мангусты. Ощущение Зла: Мангусты могут использовать своё особое чувство чтобы
обнаружить зло в радиусе 60 колосков. Лечащие Лапки: 5 ОМ, Касание, Действием зверёк
касается малой раны, восстанавливая цели 3к6 ОЗ.
j) Выдры. Бонус: +1 Ловкость, +1 Мощь; Задержка Дыхания: Выдры могут задерживать
дыхание на 10 минут.
k) Барсуки. Бонус: +2 Мощь; Ярость: В разгаре битвы барсуки могут войти в состояние ярости
получая +2 ко всем броскам атаки для всех атак ближнего боя до конца сражения. После
необходимо 12 часов отдыха, прежде чем снова активировать ярость.

Создание персонажа
I. Характеристики

После выбора разновидности зверька игрокам предстоит определиться с


характеристиками персонажа: Мощью (Мощ/Phy), Ловкостью (Лов/Agi), Интеллектом
(Инт/Int), Социальность (Соц/Soc).

Игроки бросают 5к6, в конце исключая наименьший из результатов. После этого игроки
определяют каждый из бросков к одной из характеристик. Чем выше значение – тем
больше кубиков будет бросаться при проверках и, как следствие, будет больше шансов
преуспеть.

II. Вторичные Характеристики

Очки Здоровья (ОЗ/HP) = Мощь х 6 (плюс любые дополнительные бонусы)

Лёгкое Ранение: если здоровье персонажа находится ниже 50% от его максимального
значения, то персонаж получает штраф -1 ко всем броскам, пока не излечит раны или его
здоровье вновь не поднимется выше 50%.

Тяжёлое Ранение: если здоровье персонажа находится ниже 25% от его максимального
значения, то персонаж получает штраф -2 ко всем броскам, пока не излечит раны или его
здоровье вновь не поднимется выше 25%.

Смерть: Если здоровье персонажа опускается до 0, то он умирает. Персонаж может быть


воскрешён целителем в течение 6 часов после смерти при условии, что труп всё ещё
находится в целом состоянии и без повреждений жизненно важных органов.

Очки Магии (ОМ/MP) = Инт х 5 (плюс любые дополнительные бонусы). Если у персонажа
не осталось ОМ для использования заклинаний, то вместо этого он может тратить свои ОЗ
для сотворения магии.

Передвижение (в стебельках) = Ловкость х 9


Уклонение и Кости Уклонения: Уклонение используется чтобы избегать направленных атак
используя кости уклонения. Результаты 5 или 6 на кубиках уклонения обозначают, что
персонаж успешно избежал одну атаку. Персонаж может использовать любое количество
костей уклонения за раунд вплоть до позволенного максимума. Это значение
определяется показателем Ловкости и дополнительными бонусами от снаряжения или
заклинаний. Кости уклонения восстанавливаются в начале каждого раунда.

Ловкость Уклонение
1 0
2 1
3 2
4 3
5 3
6 4
7 4
8 5
9 5
10 6

Профессиональные Навыки

При создании персонажа каждый из них получает 2 очка навыка. Каждое очко даёт +1
кость к броскам соответствующей навыку характеристики. Игроки могут придумывать свои
навыки, которые наилучшим образом подходят их персонажам. Навыки должны быть
предварительно одобрены Мастером. Если игрок считает наличие навыка оправданным и
логичным для персонажа, то он может оспорить решение Мастера и записать навык в свои
лист. Ниже приведена таблица с примерами навыков, которыми могут обладать
персонажи.

Мощь Ловкость Интеллект Социальность


Поднятие Тяжестей Акробатика История Очарование
Карабканье Прыжки Опознание Торговля
Захват Жонглирование Починка Выступление
Молоты Балансировка Области Знания Устрашение
Безоружный Бой Кинжалы Расшифровка Воодушевление
Выламывание Карточные Трюки Ледяная Магия Обман
Дверей
Копание Ловкость Лапок Загадки Сбор Информации

Вам также может понравиться