Вы находитесь на странице: 1из 16

3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ

И 3D-ПЕЧАТЬ
Урок № 5

Введение
в программу
SketchUp, установка
программы

¾¾ План работы. Рабочее пространство,


осевые направления сцены, панели. Со-
хранение документа, настройка авто-
сохранения. Контрольная панель (Value
Control Box (VCB). Горячие клавиши.

2
Введение в программу SketchUp, установка программы

Введение
в программу SketchUp,
установка программы

S
ketchUp — это программа для моделирования 3D-
объектов интерьера.
Переходим на сайт: https://app.sketchup.com. Нажи-
маем Get SketchUp (рис. 1).

Иллюстрация 1
Выбираем, для чего вы будете использовать данную
платформу. Это может быть профессиональная деятель-
ность, личные проекты, образовательные цели. Выбираем
Personal Projects (рис. 2).

3
Урок № 5

Иллюстрация 2
Затем следует выбрать интересы — для чего конкретно
вы планируете использовать SketchUp (рис. 3).

Иллюстрация 3
После прохождения всех этапов регистрации, откро-
ется рабочая сцена SketchUp, на которой отображены три
цветные линии и персонаж (рис. 4).

4
Введение в программу SketchUp, установка программы

Иллюстрация 4
Давайте откроем в SketchUp уже готовый проект.
Для того, чтобы открыть готовый проект, сначала
нужно его скачать. В этом нам поможет 3D Warehouse
(хранилище). Переходим по ссылке. Скачиваем проект,
нажав Download => SketchUp 2018 Model (рис. 5).

Иллюстрация 5

5
Урок № 5

Возвращаемся на вкладку SketchUp и переходим


в меню Open Models/Preferences . Кликаем Add Model
и на появившейся панели нажимаем Browse (рис. 6).

Иллюстрация 6
После этого скачанный проект откроется на рабочем
пространстве. В нашем случае появился большой круи-
зный лайнер (рис 7).

Иллюстрация 7

6
Введение в программу SketchUp, установка программы

Детально рассмотрим модель. Чтобы подъехать/отка-


титься от модели, следует прокрутить колесико вперед/
назад соответственно.
Если же нужно переместиться по сцене, необходимо
зажать Shift + колесико и перемещать курсор в виде .
Для вращения вокруг модели, необходимо зажать
колесико мышки и перемещать курсор, или же можно
применить хоткей O. Курсор в этих случаях будет выгля-
деть так: (рис. 8-9).

Иллюстрация 8

Иллюстрация 9
7
Урок № 5

Давайте добавим на боковую часть корпуса несколько


простых элементов. Например, чтобы нарисовать ква-
драт, нужно выбрать инструмент Rectangle. Кликаем по
соответствующей иконке на панели инструментов слева
и выбираем форму (рис. 10).

Иллюстрация 10
Перемещаемся к боковой части лайнера.
Чтобы начать рисовать достаточно поставить первую
точку, кликнув на поверхности один раз. Растягиваем фи-
гуру и кликаем второй раз, чтобы ее разместить (рис. 11).

Иллюстрация 11
8
Введение в программу SketchUp, установка программы

Нажимаем пробел, курсор меняется на инструмент


выделения ( ). Кликаем по объекту, который нарисовали.
Он выделяется точками (рис. 12).

Иллюстрация 12
Теперь на панели инструментов выбираем Scale, чтобы
изменить размер фигуры (рис. 13).

Иллюстрация 13
По углам фигуры и по центру каждой стороны поя-
вятся зеленые квадраты (рис. 14).

Иллюстрация 14

9
Урок № 5

Чтобы изменить размер, зажимаем один из квадратов


и перетягиваем курсор (рис. 15).

Иллюстрация 15
По такому принципу работают все инструменты и фи-
гуры в программе SketchUp.
Например, чтобы закруглить одну из сторон прямо-
угольника, впритык к нему с помощью инструмента Arc
следует добавить арку. Ставим начальную и конечную
точки на углах прямоугольника и оттягиваем курсор.
Таким образом моделируется полукруг (рис. 16).

Иллюстрация 16
Рассмотрим, как теперь выглядит лайнер (рис. 17).
Выбираем инструмент Push/Pull, кликаем по выде-
ленной форме и оттягиваем курсор. Выделенная форма
вдавливается в корпус лайнера, формируя отверстие
(рис. 18).
Давайте создадим дымовую трубу. Сперва рисуем
круг (рис. 19).

10
Введение в программу SketchUp, установка программы

Иллюстрация 17

Иллюстрация 18

Иллюстрация 19
11
Урок № 5

Вытягиваем цилиндр с помощью инструмента Push/


Pull (рис. 20).

Иллюстрация 20
Затем выделяем верхнюю плоскость и применяем
инструмент Scale. Перетягиваем границы мышкой, или
выделяем нужный квадрат и вводим числовое значение
расстояния, на которое нужно сместить точку, в контроль-
ную панель (VCB ). Получаем
дымовую трубу под наклоном (рис. 21).

Иллюстрация 21

12
Введение в программу SketchUp, установка программы

Используя рассмотренные инструменты, попробуйте


добавить к лайнеру различные элементы и детали (рис. 22).

Иллюстрация 22
В SketchUp можно создавать невероятные проекты.
Для примера, можете рассмотреть несколько крутых
сконструированных моделей.
1. Космический корабль (рис. 23).

Иллюстрация 23
Ссылка на проект.
13
Урок № 5

2. Афинский Акрополь (рис. 24).

Иллюстрация 24
Ссылка на проект.
3. Эко-город будущего (рис. 25).

Иллюстрация 25
Ссылка на проект.

14
Введение в программу SketchUp, установка программы

4. Дирижабль (рис. 26)

Иллюстрация 26
Ссылка на проект.
Скачайте из 3D Warehouse одну из моделей. Загрузите
их в свой аккаунт. Откройте и детально рассмотрите, как
эти объекты были сконструированы.

15
Урок № 5
Введение в программу SketchUp,
установка программы

© Компьютерная Академия «Шаг»


www.itstep.org

Все права на охраняемые авторским правом фото-, аудио- и видеопро-


изведения, фрагменты которых использованы в материале, принадле-
жат их законным владельцам. Фрагменты произведений используются в
иллюстративных целях в объёме, оправданном поставленной задачей, в
рамках учебного процесса и в учебных целях, в соответствии со ст. 1274
ч. 4 ГК РФ и ст. 21 и 23 Закона Украины «Про авторське право і суміжні
права». Объём и способ цитируемых произведений соответствует
принятым нормам, не наносит ущерба нормальному использованию
объектов авторского права и не ущемляет законные интересы автора
и правообладателей. Цитируемые фрагменты произведений на момент
использования не могут быть заменены альтернативными, не охраня-
емыми авторским правом аналогами, и как таковые соответствуют
критериям добросовестного использования и честного использования.
Все права защищены. Полное или частичное копирование материалов
запрещено. Согласование использования произведений или их фраг-
ментов производится с авторами и правообладателями. Согласованное
использование материалов возможно только при указании источника.
Ответственность за несанкционированное копирование и коммерческое
использование материалов определяется действующим законодатель-
ством Украины.