Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
И 3D-ПЕЧАТЬ
Урок № 2
Инопланетные
растения
и животные
¾¾ План работы.
Создание инопланетного дерева, травы
и цветков. Дублирование и создание
общей локации внеземной природы.
Моделирование животных при помощи
цилиндров, сфер, параболоида и тора.
Добавление объектов в общую локацию.
2
Инопланетные растения и животные
Инопланетные растения
и животные
М
ы с вами уже создали основу проекта — поверх-
ность планеты. Однако этого недостаточно для
того, чтобы создаваемый нами мир выглядел
целостно. По этой причине сегодня мы рассмотрим, как
создавать разнообразные объекты в Tinkercad.
Первым элементом, который мы создадим, будет ино-
планетное дерево. Его можно создать с помощью набора
объектов разной формы, или нарисовав вручную (Scribble).
Для примера мы использовали второй вариант (ил. 1).
Иллюстрация 1
После создания элемент был дублирован (Ctrl + D)
и сгруппирован таким образом, чтобы напоминать ре-
альное дерево (ил. 2).
3
Урок № 2
Иллюстрация 2
Также были добавлены «яблоки» (элемент Icosahedron)
(ил. 3).
Иллюстрация 3
Ссылка на проект в Tinkercad.
4
Инопланетные растения и животные
Иллюстрация 4
Цветы можно создать похожим с деревом образом.
Рисуем для начала три лепестка вручную (Scribble). За-
тем дублируем объект и располагаем элементы по кругу.
В конце группируем раскрашенный объект (ил. 5).
Иллюстрация 5
Для создания ножки использовался объект Tree. В ре-
зультате мы получили такой результат (ил. 6):
5
Урок № 2
Иллюстрация 6
Ссылка на проект в Tinkercad.
Для добавления объекта из одного проекта в другой,
следует выделить необходимый объект, скопировать его
(Ctrl+С) и вставить (Ctrl+V) в нужный проект (ил. 7).
Иллюстрация 7
6
Инопланетные растения и животные
Иллюстрация 8
Голову и часть мордочки можно сделать с помощью
элементов Sphere. Чтобы ровно закрепить ушки на голове,
следует установить сначала один объект, а затем восполь-
зоваться функцией Flip (отражение) (рис. 9).
Иллюстрация 9
7
Урок № 2
Иллюстрация 10
Перейдем к туловищу. Основная его часть создана с по-
мощью элемента — Cylinder, а крайние — Torus (рис. 11).
Иллюстрация 11
После закрепления головы можно перейти к построе-
нию лапок. Чтобы дважды не создавать одинаковые лапки,
8
Инопланетные растения и животные
Иллюстрация 12
Для моделирования необычного хвоста был исполь-
зован элемент DNA (рис. 13).
Иллюстрация 13
9
Урок № 2
Иллюстрация 14
После создания нового объекта не забудьте добавить
его в общую локацию.
Ссылка на проект в Tinkercad.
А теперь давайте сделаем кота космонавтом, добавим
ему шлем скафандра. Для этого используем Torus и Sphere.
Выделяем сферу, задаем ей цвет и ставим отметку
Прозрачный (рис. 15).
Иллюстрация 15
Ссылка на проект в Tinkercad.
10
Инопланетные растения и животные
Иллюстрация 16
Чтобы сделать рот, добавим фигуру Torus (рис. 17).
Иллюстрация 17
Для создания шипов, выбираем фигуру Cone, изменяем
ее до нужного размера, и дублируя этот элемент, покры-
11
Урок № 2
Иллюстрация 18
Можно еще добавить хвост, воспользовавшись кону-
сом. А чтобы сделать отверстия, применим пересечение
Cone с тремя небольшими фигурами Wedge (выставив им
параметр Hole вместо цвета), а затем нажимаем Group.
Хвост готов (рис. 19)!
Иллюстрация 19
Ссылка на проект в Tinkercad.
12
Инопланетные растения и животные
13
Урок № 2
Инопланетные растения
и животные
© Владислав Бучковский
© Компьютерная Академия «Шаг»
www.itstep.org