Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
развиваемся, при этом уничтожая себя. Ценой разрушения время Падения городах, станциях и поселениях.
нашей планеты и дестабилизации нашего правительства
Что же такое ролевая игра?
прогресс достиг невиданных раннее высот. Но все эти
события обратили наш взор наверх, к небу. Технологии Как часто во время чтения книги или
развивались стремительно по экспоненте. Мы достигли очередного кинофильма у Вас возникало
границ Солнечной системы и начали терраформировать ощущение, что персонажи страдают от крайней
другие миры, заселять их спорами новой жизни. Мы степени идиотизма? Например, заходят в
изменили наши тела и разумы, забыв про болезни и темный подвал, несмотря на то, что знают о
смерть. серийном убийце, который бродит где-то
Мы достигли бессмертия путем оцифровывания нашего рядом? В такие моменты Вы думали: «Я бы ни
за что не спустился по этой лестнице, особенно
сознания. Стала возможна смена оболочки одного
биологического или синтетического тела на другое по без источника света! Вместо этого я сделал бы
Х, У, или Z». Но Вы всего лишь пассажир,
желанию.
наблюдающий за развитием сюжета.
Мы усовершенствовали животных и искусственный Единственное, что Вы можете сделать -
интеллект, чтобы они стали равными нам. Мы получили расслабиться и продолжить наблюдать.
возможность синтезировать всё, что мы пожелаем, на
----------------------------------
молекулярном уровне. Отпала всякая нужда в чём бы то
ни было. Что такое трансгуманизм?
Однако… Темп, с которым мы уничтожали себя, Трансгуманизм – термин, который используется
нисколько не снизился. Созданные нами машины подвели в значении «улучшение человека»
человечество к грани вымирания.
Это международное культурное и
Миллиарды погибли, как только наши технологии вышли интеллектуальное движение, стремящееся к
из-под контроля… использованию науки и технологий для
усовершенствования человека физически и
Человечество кардинально изменилось. Нас разбросало
умственно. Помимо этого, трансгуманизм также
по всей Солнечной системе. И мы развязали войну.
включает в себя использование последних
Атомные бомбардировки, биологическое оружие, оружие
достижений науки и техники для устранения
на основе нанотехнологий, массовые выгрузки… ужасы
человеческих недостатков, таких как старение,
войны стирали человечество с лица земли.
инвалидность, восприимчивость к болезням и
Несмотря на все это, нам удалось выжить. Произошло незапланированная смерть.
обособление внутренней системы с её олигархией
Многие трансгуманисты верят, что эти
гиперкорпораций, либералистской внешней системы,
технологии появятся в ближайшем будущем и
появились коллективистические среды обитания,
быстро распространятся, доступ к ним получит
племенные системы и новые экспериментальные
каждый желающий.
социальные модели. Мы заполнили всю солнечную
систему до самых границ и даже шагнули за грань нашей В длительной перспективе трансгуманизм часто
галактики. Но мы перестали быть просто человечеством. рассматривается как переходный период между
Мы изменились. Превратились в нечто иное, нечто новое текущим состоянием человека и гораздо более
– трансчеловечество. развитым объектом, заслуживающим звание
«сверхчеловек».
Начало игры
Как тема, трансгуманизм охватывает крайне
Eclipse Phase - постапокалиптическая ролевая игра о
сложные философские вопросы. Что определяет
трансчеловечестве, заговорах и ужасах будущего. Человек
человека? Что означает победить смерть? Если
развился и усовершенствовал свое тело и разум, однако
разум – программное обеспечение, то
человечество расколото и разобщено. Технологии
насколько хорошими программистами мы
позволили изменять тело и сознание по собственному
окажемся? Если машины и животные также
желанию, освободили от материальных нужд, но вместе с
смогут обрести человечность, как мы будем
тем создали условия для дальнейшего этнического
относиться к ним? Если Вы можете скопировать
раскола и дали средства для массового уничтожения в
себя, где кончается Ваше «я» и начинается кто-
руки каждого.
то другой? Как далеко зайдут технологии в Вся суть заключается в том, что нет правильного
контроле человеческой свободы? и неправильного пути развития ролевой игры.
Некоторые игры включают в себя больше
Как технологии изменят наше общество, нашу боевых действий и ситуаций, зависящих от
культуру и наши жизни? броска кубика, тогда как в других упор делается
------------------------------------- на развитие сюжета и диалоги. Каждая группа
сама решает, какой стиль игры им подходит
А что если бы Вы могли сеть на место водителя? больше всего.
Если бы Вы могли направлять сюжет в том
направлении, в котором хочется Вам? В этом и
состоит суть ролевых игр. Ролевая игра – это
одновременно и театр импровизации, и POST-APOCALYPTIC,
повествование, и, конечно же, игра. Один
человек (игровой мастер) начинает игру с
CONSPIRACY, AND
группой игроков, каждый из которых HORROR THEMES
представляет персонажа в вымышленном мире . Читатель может быть плохо знаком с некоторыми
Что Вам больше по душе - мистический 1920 год темами, пронизывающими Eclipse Phase, и с
с путешествиями по всему Земному шару, или ними стоит ознакомиться более подробно,
магический мир, населенный драконами, потому что на их основе строится уникальный
троллями и варварами с мечами в мускулистых сеттинг Eclipse Phase.
руках? А может Вас больше привлекает сеттинг Пост-Апокалипсис - этот термин
используется для описания мира после
научной фантастики с инопланетянами,
катастрофических событий, уничтоживших
космическими кораблями и оружием, цивилизацию в привычном для нас понимании
способным уничтожать целые миры? Игроки (обычно он сопровождается огромными
выбирают тот сеттинг, который им приходится человеческими потерями). Точный механизм
по нраву, и начинают играть. Создают своих катастрофы обычно неважен: атомная война,
персонажей, придумывают проработанную эпидемия, падение метеорита и т.д. Важность
историю и особенности, оживляющие их образ. этой темы заключается в психологическом
Эти персонажи обладают набором параметров, состоянии человека. Мир, который мы знаем,
определяющих их умения и навыки. Мастер исчез, и люди страдают от ужасов, выходящих за
описывает ситуацию, а игроки через своих пределы воображения. Сможет ли человечество с
этим справиться? Сможем ли выжить, преодолеть
героев взаимодействуют с сюжетной линией и
трудности и возродить свой вид? Или же мы
друг с другом, самолично создавая историю. утратим свою человечность во время выживания,
При отыгрыше какого-либо действия мастер перестанем существовать?
может попросить игрока бросить игральные
кости, и выпавшее число определит, ждет ли Конспирация подразумевает наличие тайного
персонажа успех или провал. Мастер использует сговора. Общества, готового на всё ради достижения
правила игры, чтобы интерпретировать броски своих целей.
кубиков и результаты действий персонажа. В Теория конспирации как таковая говорит нам о том,
группе игроки контролируют ход истории, что к каждому крупному событию приложила свою
которая развивается так же, как в книге или руку группа людей, обладающих невероятной
властью, но желающих оставаться в тени. Множество
фильме, но мастер, если посчитает нужным,
конспиративных теорий строится на том, что
волен изменять сюжет прямо по ходу игры.
величайшие события в истории происходили по воле
Сюжет обеспечивает основу для потенциальных секретных организаций.
действий и событий, однако это просто схема Или на том, что между тайными обществами ведётся
того, что может произойти – он не конкретен до непрерывная война за контроль над будущим всего
тех пор, пока игроки не включатся в действие. трасчеловечества.
Если вы не хотите спускаться по лестнице вниз, УЖАС принимает множество форм, но в Eclipse
можете не делать этого. Phase он строится на основе психологических
Если Вы считаете, что пора прекращать факторов.
Это неуверенность в возможности выжить, страх
разговоры и настало время взяться за оружие -
неизвестности. Это страх перед лицом Вещей
Ваше право. Сценарий ролевой игры пишется Которых Не Должно Существовать, отвращение
игроками, и история, основанная на действиях и при встрече с инопланетными формами жизни. И
реакциях персонажей, непрерывно развивается.
осознание неправильности того, что человечество Большинство групп собираются раз в неделю, в
способно сотворить с собой и с другими. определенное время и место. Например, в 19-00, в
Ужас часто возникает от понимания того, что во четверг, дома у Роберта.
вселенной достаточно вещей, выходящих за
Однако каждая группа сама определяет место для
рамки нашего понимания, но при этом
игры, стиль ее проведения и периодичность сессий.
трансчеловечество может иметь куда как более Одна компания может договориться собираться раз в
страшного врага. месяц, тогда как другая группа настолько погружена в
Несмотря на все технические средства и историю, настолько восхищена потенциалом системы
достижения, люди все еще стоят перед страхом Eclipse Phase, что они могут пожелать собираться
потери контроля над своей уникальностью, дважды в неделю (они решили чередовать места
потери чувств и духовных ценностей, ведь тогда проведения игр в домах разных игроков, чтобы не
человечество перестанет существовать как раса. нагружать кого-то одного заботой о гостях).
Eclipse Phase берет все эти темы и сплавляет
Если группа достаточно удачлива, чтобы поблизости
их воедино в сеттинге трансчеловечества.
был игровой магазин, в котором есть место для
Пост-апокалипсис показывает, сколько потеряло ролевых игр, группа может собираться именно там.
человечество в борьбе за существование, и Другие игровые группы собираются в библиотеках, в
насколько это борьба является схваткой с нашей школах, в книжных магазинах, где есть читальные залы,
собственной природой. В свою очередь, в тихих ресторанчиках и в других подобных местах.
конспирация указывает на природу секретных Подойдет любое место, которое может вместить вашу
организаций, которые играют ключевую роль в группу.
определение будущего трансчеловечества, и то,
как действия отдельных личностей могут Когда игроки собираются для игры, многие используют
термин «игровая сессия». Длина каждой игровой
изменить судьбы миллионов. Ужас открывается
сессии полностью зависит от согласия игровой группы,
со стороны осознания человечеством изменений, или же от ограничений по времени в месте проведения
трансформаций и того, как эти изменения могут игры.
заставить нас перестать быть людьми. Конкретная история, разворачивающая в выбранной
сессии также может влиять на ее продолжительность.
Если игра проходит в игровом магазине, группа может
Все это вместе дает осознание невероятных различий быть ограничена по времени, например 4-мя часами, и
и ужасающей чужеродности, пронизывающей им придется разделить игру на части. Другая группа,
вселенную и насколько трансчеловечество не готово однако, может выбрать и более короткий промежуток
стать перед лицом против такой силы. времени.
Арахноид: паукообразный синтоморф. Ветвь (clade): вид или группа организмов с общими
особенностями. Используется для разделения
трансчеловечества на подвиды по типам морфов
Аргонавты: Фракция прогрессивных ученых, которая
пропагандирует ответственное и разумное
использование технологий. Сфера Коула: поселение, созданное внутри
выдолбленного астероида или луны,
ДР: дополненная реальность. Информация из Сети
поддерживающими гравитацию благодаря
(общей информационной сети) которая
вращению.
накладывается на ваше реальное мироощущение.
ДР информация обычно визуальна, но часто бывает и
звуковой, тактильной, обонятельной, Машина «рог изобиля»: универсальный
кинестетической (восприятие собственного тела), нанофабрикатор.
эмоциональной, может быть связана и с другими Кортикал стек: имплантированное хранилище
типами восприятия. памяти для бэкапа эго. Располагается там, где спина
соединяется с черепом. Может быть вырезан.
Кибермозг: искусственный мозг, отвечающий за n Флэты: обычные люди (не
запуск в эго программ, модифицирующих разум. генномодифицированные). Также называемые
Используется как синтоморфами так и подами. нормами.
Дарккаст: нелегальные услуги по фаркастингу и Флексбот :Изменяющий форму синтоморф с
смене эго. возможностью объединяться с другими флексботами
Законы домена: правила, управляющие на модульной основе для создания больших форм.
реальностью в симуляции виртуального Бифуркация: копирование эго. Не все бифуркаты
пространства. являются полными копиями оригинала. Иначе
Дрон: робот, контролируемый посредством бэкапы.
дистанционного управления (в отличие от n Форкнэппинг: похищение бэкапа или бифурката.
управляемого ИИ) БСС – быстрее скорости света
Экто: персональное Сетевое устройство, которое Берсерк: трансчеловеский боевой морф
легко гнется, автоматически очищается, прозрачно, и Идущие через Врата: исследователи которые
питается от солнечной энергии. Сокращение от испытывают судьбу, используя врата Пандоры для
external link. того, чтобы идти в места куда ранее не ступала нога
Эго: часть вас, которая переходит с тела на тело. человека.
Также называют призраком, душей, сутью, духом, Генетик-хакер: тот, кто манипулирует генетическим
персоной. кодом для создания генетических модификаций и
Эгокастинг: термин для перемещения эго через даже новой жизни.
фаркастинг. Призрак: трансчеловеческий боевой морф
Энтопика: изображение в дополненной реальности, оптимизированный для скрытных операций и
которые вы «видите» в своей голове. (Энтопический проникновения.
означает «видимый глазом»). Гост-райдинг: перенос инфоморфа в специальном
ВИ: Внеземной интеллект. Термин Файервола встроенном модуле внутри вашей головы.
использующийся для описания богоподобного, Греки: троянские астероиды или луны, которые
прошедшего точку сингулярности инопланетного расположены на тех же орбитах, что и большие
интеллекта, теоретически несущим ответственность планеты или луны, но на 60 градусов выше, на орбите
за Экскургентный вирус. L4 точки Лагранжа. Термин Греки обычно означает
Экзальты: генетически усовершенствованные люди астероиды на орбите вокруг Юпитерской L4 точки. См.
(между genefixed и трансчеловеком). Иначе: Также «Троянцы»
генетические уроды. Хабтех: поселенец-техник
Гиберноид: трансчеловек модифицированный для
Экзопланета: планета в другой солнечной системе. гибернации чтобы путешествовать в космосе на
Экскургент: кто-то зараженный Экскургентным дальние расстояния.
вирусом. Айстероид: астероид, состоящий больше изо льда, чем
Экскургентный вирус: многовекторный вирус из камней или металлов.
созданный неизвестным ВИ и посеянный повсюду в Иктоми: имя данное таинственной инопланетной расе
галактике в пробах Брацвела. Экскургентный вирус – чьи реликты находят за границей врат Пандоры.
способен изменять свою структуру и может Контрактники: наемные работники, которые
заражать, как и компьютерные системы так и подписали контракт на свои услуги для
биологических существ. гиперкорпораций или других властей, обычно в
Экстрасолярный: находящийся за пределами обмен на морф.
солнечной системы. Инфожизнь: сильный и высший ИИ.
Факторы: послы инопланетной расы, которые имеют Инфоморф: оцифрованное эго, виртуальное тело.
дело с трансчеловечеством. Также их называют
Инфобеглец: инфоморф-беженец, или тот кто оставил
Посредники (Брокеры)
все позади, на Земле во время Падения – даже свои
Падение: апокалипсис, сингулярность и войны,
собственные тела.
которые подвели трансчеловечество к грани полного
уничтожения. Изоляты: те, кто живут изолированные коммунами
далеко за пределами системы (в Поясе Койпера и
Фаркастинг: коммуникация внутри солнечной системы
Облаке Оорта). Иначе аутсайдеры, отбросы
использующая классические технологии связи
(радио, лазеры итд) и квантовую телепортацию. Заклинивание: процесс, при котором эго временно
помещается в дистанционно управляемый дрон
Дальнобойщик: космический корабль,
благодаря XP технологиям. Также иногда применяется
предназначенный для путешествия на дальние
для доступа к XP новостям в реальном времени из
дистанции.
лайфлогов.
Файервол: секретная межфракционная тайная Пояс Койпера: область космоса, простирающаяся от
подпольная организация, которая работает для орбиты Нептуна до 55 астрономических единиц в
защиты трансчеловечества от «экзистенциальных сторону открытого космоса. Область,
угроз» (опасностей для существования малозаселенная на астероидах, кометах и
трансчеловечества) карликовых планетах.
n Плоскоходец: Кто-то рожденный или привыкший Точки Лагранжа: Точки в системе из двух массивных
жить на планете или луне с гравитацией. тел, в которых третье тело с пренебрежимо малой
массой, не испытывающее воздействие никаких
других сил, кроме гравитационных, со стороны двух
первых тел, может оставаться неподвижным штоками через систему подшипников. Вращаясь, они
относительно этих тел. Всего таких областей пять. создают искусственную гравитацию на своей
Точки Лагранжа являются стабильным и поверхности за счёт центробежной силы.
оптимальным расположением для поселений в Облако Оорта: сферическое скопление комет,
открытом космосе. которые окружают солнечную систему на расстоянии
Лайфлог: Совокупность жизненных впечатлений, примерно одного светового года от солнца.
записанная последовательно в полном объеме. Персональная сеть (PAN): сеть, создаваемая вами при
Создание лайфлогов стало возможным благодаря подключении ваших малых персональных электронных
практически безграничным объемам компьютерной устройств к вашему эго или Сетевому входу.
памяти.
Потерянное поколение: Поколение детей, Врата Пандоры: Червоточины открыте после
выращенных с использованием методов исчезновения ТИТАНов.
ускоренного роста/взросления в попытке Поды: био-синтетические морфы смешанного
возрождения популяции после Падения. Результаты происхождения. Клоны подов получены в
оказали катастрофичными: многие из них умерли результате ускоренного (форсированного) роста и
или сошли с ума, остальные были клеймены. оснащены кибермозгом. Также известны как
Главный Пояс: Основной пояс астероидов, биоботы, скинжобы, репликанты.
вращающийся по внутреннему тору между Марсом и Постчеловек: человеческий или трансчеловеческий
Юпитером. индивид (раса), генетически или когнитивно
Мем: Вирусная идея. Единица информации, модифицированный (-ая), до степени ухода от
передаваемая в социуме, которая создает копии человеческой природы. (Шаг вперед по сравнению с
самого себя и может мутировать наподобие ген. трансчеловеком). Иначе: сверхчеловек.
Ментоны: трансчеловеки, с оптимизированными Прометейцы: группа дружелюбно настроенного к
ментальными и когнитивными способностями. трансчеловечеству высшего ИИ, созданная в рамках
Меркуриалы: Нечеловеческие элементы проекта «Ковчег» (аргонавты и предтечи)
«трансчеловеческой семьи», наделенные разумом, несколькими годами ранее, чем ТИТАНы стали
включающий в себя сильный ИИ и апнутых самосознательными и этим (в большинстве)
животных. избежали Экскургентного заражения. Прометейцы в
тайне помогают Файрволу в борьбе с
Сеть: всеобъемлющая вездесущая беспроводная
экзистенциальными угрозами.
система данных. Также используется как глагол и
прилагательное. Прокси: члены внутренней структуры Файервола.
Сетевой ID: уникальная сигнатура, присвоенная Пси: парапсихические способности, приобретенные из-
определеннной сетевой активности. за заражения штаммом Ватс-МакЛеод, экскургентного
вируса.
Микрогравитация: нулевая гравитация или среда, с
состоянием, близким к невесомости. Жнец: боевой синтоморф.
Туман: Облака данных ДР, которые иногда Восстановители: транчеловеческая фракция, которая
затуманивают ваше восприятие/дисплеи. стремится к снятию запретов на посещение Земли и
борется восстановление первоначального облика
Морф: физическое тело. Иначе: костюм, куртка,
планета.
оболочка, скорлупа, форма.
Деревенщина: сельский Марсианин. Смотри
Муза: персональный ИИ, программа-помощник.
Барсумианец. Иначе: Красные, быдло.
Нанобот: наноразмерный механизм.
Переустановленный: Инфобеженец с Земли,
Наноэкология: Общественно-научное движение, спасшийся только в виде бестелесного инфоморфа,
борющееся за улучшение экологии средствами но впоследствии получивший новую оболочку.
современных технологических возможностей.
Смена оболочки: смена тела или загрузка в новое
Нанорой: Большая масса наноботов, выпущенных в тело. Также называется реморфингом,
окружающую среду. реинкарнацией, переключением, перерождением.
Нео-птицы: апнутые вороны и серые попугаи.
Неогенезис: Создание новой формы жизни Растеры: биоморфы, оптимизированные для жизни
использованием биотехнологий и генетических на Марсе.
мутаций. Лихачи: враждебные программы, которые могут
Нео-гоминиды: апнутые шимпанзе, гориллы и повредить ваш кибермозг или повлиять на него.
орангутанги.
Неотеник: трансчеловек в форме ребенка, Отбросы: кочевая фракция космических панков/цыган,
модифицировнный для того, чтобы не взрослеть. которая путешествует от станции к станции
Новакраб: Под, созданный из генетически модифицированных до неузнаваемости баржах или
модифицированной группы пауков и крабов. роем мелких кораблей. Пользующийся дурной
Олимпиец: Трансчеловеческий биоморф, славой бродячий черный рынок.
модифицированный для увеличения физической
силы и выносливости Высший ИИ: сильный ИИ способный к рекурсивному
Цилиндр О’Нейла представляет собой два очень саморазвитию, что позволяет ему достичь
больших цилиндра, вращающихся в богоподобного уровня интеллекта.
противоположных направлениях, каждый по 5 миль Стражи: агенты Файервола.
(8 километров) в диаметре и 20 миль (32 километра)
в длину. Цилиндры у концов связаны друг с другом Корпус: синтетический морф. Иначе синтоморф.
Симулморф: Аватар, который вы используете в около 60 градусов перед или за L4 и L5 точек
виртуальной реальности. Лагранжа. Термин «Троянцы» обычно используют
Симуляция: Полное погружение в виртуальную для астероидов на орбите Юпитерских точек
реальность. Лагранжа, но Марс, Сатурн, Нептун и другие тела
Сингулярность: Точка быстрого, экспоненциального и также имеют Троянцев. Смотри также «Греки».
рекурсивного технологического прогресса, за гранью
которого будущее перестает поддаваться каким- Возвышение – генетическая трансформация
либо прогнозам. Часто используется для животных видов до уровня человека.
обозначения достижения высшим ИИ богоподобного Вакуокер: космический чернорабочий.
уровня интеллекта.
Искатели сингулярности: люди, которые ищут реликты
Химера: неудачная эмуляция разума или
и свидетельства о ТИТАНах или других возможных
поврежденный бифуркат/инфоморф.
носителей супер-интеллекта с целью получить
больше данных о сингулярности, либо стать частью
этого супер интеллекта. VPNs: виртуальные частные сети. Системы, которые
Кожа: биологический физический морф. Иначе: мясо, работают в пределах Сети, обычно зашифрованные
плоть. для секретности/безопасности.
Скиннинг: изменение воспринимаемой вами картины
мира посредством программы дополненной ВР: Виртуальная реальность. Навязывание
реальности. искусственно созданной гипер-реальности,
Трюк: псионическая сила. подавляющее одно из физических чувств.
Икс-кастер: тот, кто транслирует/продает XP.
Змеероид: змееподобный роботизированный Ксеноморф: инопланетная форма жизни.
синтоморф.
Умные животные: частично апнутые виды (включая Иксер: Кто-то, одержимый другими XP. Иногда также
собак, кошек и крыс). И некоторые другие большие используется для людей, создающих XP.
животные (слоны), близкие к вымиранию.
TRANSHUMANITY
в деньгах. В поселениях использующих новую
экономику (стр. 62), богатство бессмысленно, а статус и
возможности зависят от очков репутации. Во всех трех
Человечество как концепция была замещена новой
типах экономики, некоторые люди имеют больше чем
идеей трансчеловечества. Большинство ныне живущих
другие и из-за этого, технологии позволяют
людей, покинули Землю как инфоморфы и в
обеспеченным быть лучше, чем остальные. Skillware
последствие переоблачились в новые тела. Тела - это
(ПО для улучшения умений) позволяет людям покупать
вещи которые могут быть модифицированы и
знания и опыт, а многозадачные и ускоряющие разум
заменены, также как могут быть сменены костюмы или
имплантаты позволяют делать несколько дел
перчатки. Личность сосредоточена в разуме, который
одновременно. Кто достаточно удачен, приобретает
может существовать как бестелесный инфоморф,
большие количества таких улучшений и благодаря
живущий в виртуальном мире или став обитателем
этому способен на большее, чем те, кто не обладает
ими. Таким образом они могут зарабатывать больше такими как прыгуны или синтетическими корпусами,
денег или репутации увеличивая тем самым которые легко маневрируют на реактивных ранцах.
неравенство. Однако, эта проблема менее заметна в Иногда отдельная ветвь, разделенная по типу морфа,
репутационных экономиках внешних систем. со своей идеологией, такая как ультиматы (стр. 82) или
Значительно проще повысить репутацию путем некоторые сепаратистские апнутые сообщества ищет
тяжелой работы и самоотверженности. В строго свое собственно место вне человеческой культуры.
контролируемой денежной экономике внутренних Есть много других поселений разделенные на ветви по
систем и Республики Джойвиан, классовое расслоение другим причинам, включая открытые только для
узаконено и восходящее движение по этой социальной жителей с различными улучшенными морфами такими
лестнице - по большей части миф. как экзальты или ментоны. Существуют даже такие
Сторонники статуса-кво любят указывать что даже поселения где все жители населяются морфами,
неимущие более умны и более здоровы, чем какое- которые являются клонами одного человека. Почти во
либо предыдущее поколение людей и обладают всех этих поселений, жители вольны добавлять любые
потенциальным бессмертием, как и богатейшие улучшения, которые они пожелают, в свои морфы,
представители элиты. Хоть это и правда, однако, есть тогда как другие запрещают резидентам изменения
много способов для проведения черты между внешнего вида морфов, и индивиды, которые
богатыми и бедными, их значительно больше чем нарушают эти правила будут силой изгнаны из этого
когда-либо в прошлом, особенно во внутренних поселения, если они откажутся откатывать эти
системах. В прошлом, члены элиты могли быть чуть- изменения. Некоторые поселения избавились от
чуть здоровее и лучше питаться чем неимущие, но и необходимости поддерживать системы
богатые и бедные все еще жили в относительно схожих жизнеобеспечения и искусственную гравитации, так
человеческих телах. Теперь сама природа человечества как все жители облачились в синтетические корпуса.
под вопросом. Менее удачливые могут быть Другие ни что иное как массивные компьютеры,
вынуждены обитать в телах, разработанных для упакованные в надежный каркас, где все жители -
удовольствия тех, кто богаче их. Или даже инфоморфы, которые проводят свою жизнь в общем
отказываются от тела и вынужденные жить как для всех поселенцев виртуальном пространстве или в
инфоморфы до тех пор, пока они смогут найти способ своих собственных мирах. Когда им необходимо
для приобретения нового морфа – обычно продавая взаимодействовать с реальным миром, эти
свои услуги для лиц, предлагающих самую высокую инфоморфы могут свободно использовать один из
цену. Тогда как богатые могут настроить их тела и синтоморфов, которыми владеет поселение и которые
разумы, позволив им достигнуть намного большего и жители делят между собой. Хотя это и выглядит
быть значительно более внушительным и достаточно эксцентрично для большинства и приводит
харизматичным, чем кто-либо жаждущий подобных в ужас биоконсерваторов, поселения, состоящие
улучшений. Эти неравенства могут казаться только из информорфов и синтоморфов, одни из самых
непреодолимыми, но некоторые анархические группы дешевых для основания и проживания, что позволяет
и даже целые поселения посвятили себя уменьшению беженцам Земли обрести независимость. Зачастую те,
неравенства путем уменьшения цен (без потери кто выбрал этот образ жизни, вероятнее всего, уже
качества) на дорогостоящие морфы и улучшения. прожили в виде инфоморфов десятилетие и этот образ
POPULAR TYPES OF
спроектированный морф, но личности в оболочке этого морфа
часто сменяются. Актриса Анжелика Стардаст, например,
раньше существовала как реальный человек, но теперь стала
ENTERTAINMENT персонажем, который отыгрывался более чем дюжиной
человек с тех пор как оригинал получил известность в 3-м году
Наиболее популярные формы электронных
после Падения и быстро продал права на свою личность
развлечений: виды, видеоигры, ДР миры, XP, и ДР-
Эксперии. Аналогично, отмеченный наградами медиа-
игры. критиков сердцеед Хуан Нгуен - полностью
VIDS AND VID GAMES сконструированная персона, основанная на звезде боевиков,
пропавшего без вести во время Падения. Многие
Виды — это адио-визуальные развлечения высокого
метазнаменитости смоделированы на вымышленных
разрешения, которые могут быть дополнены персонажах; отъявленная злодейка Сан Ми Хи и за пределами
интерактивными чувствами, такими как запах, экрана похожа на надирающую задницы антогонистку,
прикосновения и вкус с точки зрения одного из главных которая привела ее к известности, никогда не
персонажей. Просмотр их через видео и звуковые путешествующая без ее двух культовых умных леопардов,
дорожки во многом похоже на просмотр фильмов 20- смотрящих с негодованием. Актеры, берущие на себя роль
века, за исключением того, что они интерактивны и в метазнаменитости часто подвергаются психохирургии, чтобы
3D. Напротив, полносенсорный просмотр похож на лучше играть эту роль. Метазнаменитости строго
контролируются и продаются как продукты СМИ, чтобы
личное присутствие в истории. Большинство
взывать к определенным потребительскими группами. Хотя
современных видов имеют различные темы и они играют активную роль в рамках гиперэлитных кругов,
предпочтительные настройки, позволяющие зрителям многие обладающие истинной властью относятся смотрят на
отрегулировать содержание того, что они смотрят, них, в лучшем случае, с юмором, а в худшем просто
включая уровень насилия, количество и виды презирают – хотя некоторые на собственном опыте уяснили
сексуальных сцен которые они предпочитают, и что не стоит связываться или ссориться с небольшими
появление некоторых или всех основных персонажей. армиями СМИ-проектировщиков, стоящих позади каждого
Кроме того, у многих видов есть альтернативные тщательно созданного образа метазнаменитости.
----------------------
концовки для тех, кто предпочитает счастливые,
горьковато-сладкие или мрачные концовки. У двух XP
людей смотрящих один и тот же вид могут остаться Воспроизведения опыта (XP), специализированный
очень различные впечатления если они используют тип медиа, который состоит из записанных чувственных
радикально отличающиеся настройки. ощущений отдельного человека. Почти все жители
солнечной системы ведут относительно спокойные и
Вид-игры походят на виды за исключением того, что нерасположенные к риску жизни и естественно
они значительно более гибкие. стремятся испытать яркие впечатления, которые
В вид-играх, зритель не просто переживает историю с возникают во время покорения Олимпийских Гор,
главным героем – он сам становится протагонистом, провождения дня в одних из самых роскошных и
формируя историю посредством своих собственных экзотических сред обитания, путешествия на Землю с
действий, подобно популярным в начале 21 века целью поиска реликтов ушедших времен, или же
консольным играм. Некоторые игры позволяют путешествия сквозь Врата. Также есть процветающий
принимать участие в игре до 12 человек, или связывая рынок менее острых XP, включающий записи от людей,
тысячи игроков через Сеть, в то время как другие совершающих злостные или опасные преступления и
разработаны для одного человека. Степень свободы в XP настоящих перестрелок между хорошо
вид-играх сильно различается. Некоторые - почти вооруженными бандитами и защитниками закона,
полностью интерактивные миры, схожие с ВР-мирами, которые часто оканчиваются смертью морфа от лица
которого шла запись. Любой обладатель Сетевого ТИТАНами людьми, которые могут скрываться под
имплантата может создать XP их жизненного опыта и личинами дизайнеров, персональных помощников и
любой с экто или с такими же имплантатами может других обычных граждан. Во время их повседневной
получить доступ к записи. Продажи исключительно жизни игроки обмениваются сообщениями друг с
захватывающих XP, таких как записи первых встреч с другом, а также с людьми, проводящими и
Факторами, могут принести кучу денег или репутации. поддерживающими игру. Некоторые из этих
Большинство XP состоит и из сенсорных записей, и из долгосрочных ДР-игр продолжаются в течение многих
поверхностных мыслей человека, который создал его. лет, старейшие начались почти за 20 лет до начала
Зачастую люди которые получают доступ к XP Падения. Краткосрочные ДР-игры, с другой стороны,
интересуются только чувственными записями и длятся от нескольких часов до нескольких дней. Люди,
думают, что знать мысли и эмоции человека управляющие игрой, как правило арендуют отели,
сделавшего эту запись – неудобно и навязчиво, парки, или другие общественные здания/места на
поэтому они их просто фильтруют, или полностью время игры. Эти игры почти всегда очень насыщены и
вырезают. Однако некоторые хардкорные поклонники состоят из игроков, столкнувшихся с
XP считают что получая доступ к полному XP, включая крупномасштабным нападением зомби или
записанные мысли и эмоции, делают воспроизведение вторжением пришельцев, или иногда включающим
гораздо более интерактивным и реальным. Небольшой симуляцию некоторых событий, произошедших на
процент XP-фанатов становятся очарованными одним Земле, как штурм Бастилии во время французской
или двумя смелыми людьми, кто постоянно продают революции. Такие ДР-игры могут быть гораздо менее
XP, известные как X-кастеры, смотря все их клипы, подробными, чем миры ВР или вид-игры, но многие
включая и сам опыт, и мысленное сопровождение. игроки ценят реализм, физически присутствуя в игре.
Некоторые из этих XP-фанатов становятся более Так как участники ДР-игр действуют в реальном мире,
заинтересованы в человеке, который сделал запись существуют действия, которые могут быть
клипа, чем в отдельных событиях, и они часто разрушительными или опасными. Разработчики ДР-игр
начинают верить, что у них есть особое, ясное усиленно заботятся о предотвращении подобных
понимание этого человека, доходящее до того, что они проблем. В некоторых ранних ДР-играх, большинство
отождествляют себя с ним или даже безумно которых проходило больше чем 20 лет до Падения,
влюбляются. Помимо всего этого, личности которые игроки иногда получали серьезные ранения. Несколько
получают XP от одного человека достаточно часто, недобросовестных разработчиков ДР-игр использовали
иногда начинаю подражать его привычкам или свои сценарии в качестве прикрытия для настоящих
произносить его любимые фразы. Популярные X- грабежей и террористических актов которые
кастеры обычно тревожатся, когда видят десятки тысяч воспринимались игроками как часть игры. С этого
людей имитирующие одни из наиболее любимых времени правоохранительные дроны отслеживают
выражений или жестов. Самые фанатичные людей, играющих в ДР-игры. В почти всех поселениях,
поклонники – известные как Ксеры – изменяют свои люди, проводящие ДР-игры должны регистрировать их,
морфы, чтобы стать похожими на своих любых X- сообщая о проведении местным властям или
кастеров. Некоторые одержимые Ксеры пытаются столкнуться с серьезными штрафами.
контактировать или преследовать выбранных X-
кастеров, надеясь стать частью их нового XP-клипа. В
VR WORLDS (Виртуальные миры)
Миры виртуальной реальности (ВР) включают создание
большинстве поселений и субкультур, Ксеры
большой и сильно интерактивной моделируемой
расцениваются обществом как обладатели особенно
окружающей среды – симуляции пространства – где
унылых и бессмысленных жизней. Самые одержимые
большинство персонажей отыгрывается транслюдьми
Ксеры часто рассматриваются как неуверенные и
и NPC с ИИ. В отличие от видов, или вид-игр,
потенциально неуравновешенные люди.
симуляции пространства специально разработаны для
AR GAMES (ДР-Игры) большого числа участников. ВР миры бывают очень
Игры в дополненной реальности (ДР) вовлекают разными: от копий различных эпох в истории Земли до
игроков во взаимодействие с событиями в физическом удивительных и странных миров с волшебством,
мире и в образах дополненной реальности, которые драконами и подобными чудесами. Всевозможные
видоизменяют людей и предметы, видимые игроками. инопланетные миры или сеттинги основанные на
Например, вместо того чтобы видеть другого игрока в научных предположениях, таких как путешествия во
морфе сплайсера и обычной одежде, игрок в ДР-игре времени, также часто встречаются.
может видеть мерзкого гниющего зомби, причудливую
форму инопланетной жизни или хорошо вооруженного Как и в случае с видами, наиболее популярные
солдата. симуляции пространства – Земля за какое-то время до
Эти игры зачастую проводятся в локальном масштабе, Падения.
в рамках одного поселения или города. Так игроки ВР миры могут иметь от дюжин до десятков тысяч
могут взаимодействовать в непосредственной близости участников. Для лучшего опыта многие пользователи
друг от друга, но некоторые игры связывают поселения предпочитают получать доступ к симуляции
одного культурного региона. Суть и интенсивность этих пространства посредством проводного соединения с
игр значительно различаются. Долгосрочные игры сервером, поскольку это обеспечивает лучшее качество
могут включать людей, играющих роль хорошо и меньшее число неполадок, чем доступ с помощью
замаскированных шпионов или отыгрывающие другие беспроводных технологий через Сеть. Так как
захватывающие и уникальные роли в течение многих погруженные в виртуальную реальность люди,
месяцев подряд. Игроки могут быть кем угодно отключены от своих тел, которые часто просто
начиная от путешественников по времени, пытающихся валяются без присмотра, большинство пользователей
предотвратить ужасную катастрофу, до тайных агентов, оставляет свои морфы в баке или специальном кресле
пытающихся раскрыть заговоры зараженными на некоторое время. Комнаты ВР обычно предлагают
частные проводные переходники с гнездами для участвующие в поединках ямы, сражаются незаконно
подключения. Многие жители также имеют проводные приобретенными резервными копиями, помещенными
системы использующиеся конкретно для этих целей, в оболочки неразумных животных, часто возвышенных
так что пользователи могут играть в ВР находясь в при помощи кибернетики, приводящей к летальному
комфортных условиях у себя дома. Из-за дистанции и исходу. Такие существа зачастую безумны. Опасные
временных задержек между поселениями, даже самые виды небоевого спорта также популярны. Лучшие
популярные онлайновые симуляции пространства скалолазы, поднимающиеся на вершины Марса на
работают в каждом поселении как отдельная область, скорость, постоянно делают это без страховки. Есть
ограничивая взаимодействие с пользователями других похожие соревнования по скалолазанию во многих
поселений/областей. Популярность ВР-миров, таких поселениях использующие искусственно
как Золотая Империя, расположенной в Англии 1880 сконструированные стены, а также регулярные
года, означает, что, если кто-то двигается от одного соревнования со свободным доступом. Кроме того,
поселения или мира к другому, может продолжать существует целый класс спортивных состязаний,
играть в той же самой игре, хотя с новой компанией включающий подводное погружение и прыжки с
игроков. Одна из других необычных особенностей ВР парашютом, где совершенство выступления считается
пространств – это то, что большое количество гораздо более важной целью чем избегание ранений
инфоморфов, включая инфоморфов-беженцев играет в или даже смерти. В результате, текущий рекорд
эти игры. В результате, в то время как большинство глубоководного погружения для морфов не
новичков в игре смогут с легкостью различить изменённых для жизни под высоким давлением,
персонажа отыгрываемого ИИ и человеком, то нет проводится людьми, которым требуется время в
никакого способа узнать, есть ли у человека, стоящего целебной капсуле или смена оболочки после
за персонажем физическое тело или нет. успешного преодоления предыдущего рекорда.
PHYSICAL ENTERTAINMENT
В дополнении к обширному количеству электронных POLITICS AND
развлечений, люди все еще наслаждаются большим
разнообразием физического спорта, начиная с футбола
до новых спортивных состязаний, таких как воздушные
POWER (Политика и
гонки в малой гравитации, где участники
привязываются ремнем к крыльям и показывают
чудеса скорости и акробатики. Способность к
Власть)
Политика так же важна в колониях, раскиданных по
излечению любой травмы и раны в лечебных чанах и всей солнечной системе, как она была важна на Земле,
извлечение кортикал стека из умершего, или но зачастую есть существенные отличия от того, что
умирающего тела с последующим его перемещением в было ранее. Каждое поселение или кластер станций –
новый морф послужило начало новому скаку отдельное политическое образование и многие из этих
популярности экстремальных видов спорта. Начиная за поселений отчаянно отстаивают свою независимость.
десятилетие до Падения, разные люди поняли, что, Единственные места, где существуют большие
исключая маловероятные обстоятельства, они не могут политические образования находятся на
умереть если сами не хотят того. Это выделило незначительно населенных мирах Марса и Титана и
тенденцию на экстремальные виды спорта и население Титана значительно меньше чем в любом
эксцентричные причуды, которые некоторые богатые крупном городе на Земле до Падения.
люди сделали своим хобби – самоубийства
(уничтожение своего текущего морфа множеством THE INNER SYSTEM
необычных способов). Падение и смерть более чем
90% трансчеловечества значительно уменьшила (внутренняя система)
интерес к играм со смертью на много лет. Убийство Хотя нации больше не существуют, они были заменены
себя только для того, чтобы испытать смерть считается новыми политико-экономическими сущностями,
мерзким для большинства, и многие верят, что такие которые шли по пути к власти даже если Падения
действия умаляют и оскорбляют массовые смерти на удалось бы избежать. Хотя есть много независимых
Земле. поселений и сред обитания во внутренней системе,
она, в основном, находится под властью
Хотя развлечения, в которых присутствует риск смерти гиперкорпораций.
в мейнстриме, преднамеренное самоубийство остается
эксцентричным и сомнительным хобби. В некоторых Для уменьшения конфликтов между собой и
субкультурах дуэль была популярной причудой в способствования к выживанию трансчеловечества,
течение декады. Мечи, ножи и пистолеты стреляющие часть гиперкорпораций заключили союз, известный как
одиночными мягкими свинцовыми пулями, были Планетарный Консорциум. Это образование управляет
популярным выбором, потому что ни одно из этих большей частью Марса и отвечает за продолжающийся
оружий не представляет угрозы для кортикал стека и проект по его терраформированию. Он также
зачастую не приводит к мгновенной смерти при ударе. контролирует десятки других поселений по всей
Однако, есть другие более экзотические варианты, внутренней системе (и даже несколько во внешних
включая воздушные дуэли со сверхлегкими системах). Это означает, что Планетарных Консорциум
летательными аппаратами, оснащенные лезвиями на правит более чем 40% выжившего населения, делая
крыльях. В редких случаях поединки происходят в его доминирующей силой в солнечной системе. Другие
космосе носящими не бронированные вакуумные главные государства во внутренней системе: Альянс
костюмы. Некоторые подпольные группировки делают Луны-Лагранжа и Плеяда Утренней Звезды, также
деньги на подпольных боях, выставляя биоморфов сильно подвержены влиянию интересов
против роботов и возвышенных. Более захудалые лиги гиперкорпораций. После Падения гиперкорпорации
установили три важнейших цели: восстановление специализированных гиперкорпораций занятые
солнечной системы, защита себя от дальнейших производством и установками для переработки сырья
нападений (ТИТАНов, или от других угроз) и рост можно найти на Меркурии, Венере и других подобных
богатства и могущества. Гиперкорпорации и ресурсоемких местах, рассеянных по всей солнечной
Планетарный Консорциум чрезвычайно успешно системе. Хорошо известные сооружения включают
двигаются для достижения всех этих целей. Так как обширные верфи Старво, самая большая из которых
восстание населения и широкое инакомыслие мешает расположена на Луне и на астероиде Веста; огромная
достижению этих целей, гиперкорпорации также умело фабрика по производству антивещества Омникора,
предоставляют жителям поселений, которыми они вращающая вокруг Меркурия. Есть также много других,
управляют безопасность, относительное благополучие менее известных комплексов, например,
и, в идеале, невозможность причинить серьёзные автоматизированные шахты, которые таинственная
проблемы. Помимо прочего, вторая цель означает, что Зрби Групп (Zrbny Group) поддерживает в главном
они также помогают защищать выжившее население от Поясе и кольцах Сатурна и фабрика кубита Нимб,
повторения событий Падения. Как крупнейшее и основанная на орбите Марса. Многие
наиболее умело организованное образование в гиперкорпорации сторонятся макропроизводства и
солнечной системе, Планетарный Консорциум и другие сосредотачиваются на разработке новых технологий и
правительства внутренней системы имеют новых шаблонов для машин «рог изобилия». Кроме
превосходные возможности, чтобы защитить людей, многочисленных общественных фабрик и лабораторий
живущих в их поселениях и станциях. Эта защита, гиперкорпораций, есть впечатляющее число
однако, стоит свободы. Переходная экономика (стр.62) защищенных и часто секретных исследовательских
используемая в подконтрольных гиперкорпорациям сооружений, некоторые из которых так хорошо скрыты,
поселениям гарантирует, что большинство граждан то они доступны только через высоко засекреченные
будут относительно богаты и могут не бояться голода и эгокастинг-каналы. Всевозможные таинственные и
серьезной нужды в чем бы то ни было. Многие часто опасные исследования происходят в таких
гиперкорпорации находятся в сильной оппозиции с местоположениях, начиная от экспериментов с
биоконсерваторами (с несколькими исключениями, реликвиями ТИТАНов до попыток создать
особенно среди Альянса Луна-Лагранж), и таким самовоспроизводящиеся нанотехнологии или
образом, любой кто может позволить себе улучшения искусственные черные дыры. Виды и вид-игры
или усовершенствованного морфа волен покупать их, наполнены историями экзотичных бедствий в таких
если они не оборудованы оружием, которые могут научно-исследовательских станциях и сюжетами про
использоваться во вред поселению или большому храбрых воров, крадущих удивительные чудеса оттуда.
количеству жителей. Однако взамен безопасности и В то время как в действительности секретные
относительной обеспеченности горожане потеряли исследования корпораций гораздо более прозаичны,
возможность открыто критиковать гиперкорпорации. иногда чудеса действительно создаются – и были
катастрофы, часто из-за вовлеченных в эксперименты
THE POWER OF THE артефактов ТИТАНов. Головные штабы
гиперкорпораций зачастую также защищены, а их
HYPERCORPS местоположение хранится в тайне, включая главный
AND THE PLANETARY офис легендарной корпорации Zrbny Group. Ходит
огромное количество слухов и историй про такие
CONSORTIUM (Сила места. Бесстрашные шпионы, воры и репортеры
гиперкорпораций и Планетарного постоянно пытаются получить доступ к этим объектам,
обычно без успеха. Многие попытки, особенно если
Консорциума) они совершаются ворами и шпионами кончаются очень
плохо, включая временную (и в некоторых случаях
Планетарный Консорциум – единственное главное постоянную) смерть. Гиперкорпорации также владеют
нелокальное политическое образование в солнечной и управляют многочисленными поселениями. Многие
системе (За исключением, возможно, Альянса из них – прежде всего дома для сотрудников, но
Автономистов, который является больше пактом обычно большая часть этих поселений заселена
взаимной помощи, чем объединенным государством). обычными (не работающие в корпорации) жителями.
Все другие базируются в одном определенном месте. Хотя они намного меньше контролируются, чем
Аналогично, различные гиперкорпорации не имеют исследовательские центры или производства
определенного местоположения. Хотя некоторые гиперкорпораций, эти колонии также подвергаются
достаточно большие, могут конкурировать со старыми большому уровню регулирования и безопасности, чем
гиперкорпорациями Земли в размере, большинство некоторые автономные поселения на границы
гиперкорпораций малы и специализированы, имеют солнечной системы. Эти станции исключительно
мало физических активов, зато эффективно используют безопасные места для жизни. У жителей есть доступ ко
возможности ИИ, инфоморфов, роботов и всем последний продуктам, произведенные
коммуникационные технологии. Некоторые содержат управляющими гиперкорпорациями и ее
рабочий персонал и рабочие силы достаточно большие корпоративными союзниками. Все эти поселения или
для заселения нескольких поселений, но большинство обладают собственными силами безопасности или
полагается на малое количество сотрудников, вместо имеют контракт на защиту с частными охранными
этого заключая контракт со фрилансерами или другими предприятиями, такими как Прямые Действия и Щит
гиперкорпорациями. Многие бизнес-проекты состоят Медузы, которые обязуют защищать жителей от
из работы множества гиперкорпораций работающих потенциальных агентов ТИТАНов, фанатиков-саботеров
вместе; временные и даже созданные ради данного и других угроз. Эти же силы безопасности также
случая альянсы обычное дело, для гиперкорпораций защищают интересы гиперкорпораций от любых
работающих над общими целями. Тысячи
нападений. В большинстве таких поселений у жителей Гиперкорпорации предлагают всеохватывающие услуги
есть почти полная свобода самовыражения и и продукты, такие как экологические системы,
биологического самоопределения. Однако со всеми клонирование, услуги банка тел, банковское
потенциальными угрозами гиперкорпорациям и его обслуживание, обслуживание космических кораблей и
персоналу начиная от попыток саботажа до простого их ремонт, и тому подобные можно найти в
гражданскому неповиновению, расправляются очень большинстве поселений. В небольших поселениях, эти
жестко и быстро. Серьезные преступления офисы незаметны, или даже полностью виртуальны и
наказываются принудительным подписанием управляемы ограниченным ИИ, или инфоморфами,
контракта и иногда насильственному редактированию связанные контрактом. Так как работа в малых
разума (см. Психохирургия, стр. 229). Почти все эти поселениях зачастую довольно уныла, для
поселения используют переходную экономику (стр.62) инфоморфов в контракте гарантируется морф и
и большинство жителей обеспечены высоким уровнем загрузка в оболочку в поселении по их выбору, взамен
жизни, что компенсирует наложенные ограничения в времени работы, которое, как правило, колеблется с
поведении. Многие жители более независимых трех до пяти лет. У каждого поселения,
колоний в поясе, или внешних системах жалуются на взаимодействующего с остальным трансчеловечеством
репрессивную природу станций подконтрольных есть по меньшей мере один автоматизированный
гиперкорпорациям, но поселенцы этих мест медиа-узел Эксперии (помимо других новостных и
предпочитают защищенность и безопасность больше развлекательных каналов). Большинство медиа-узлов
чем пугающую свободу во внешних системах. Для Эксперии управляются связанными договором
помощи в уменьшении инакомыслия, жители инфоморфами, которые следят за местными ИИ-
поселений и сред обитания, которыми управляет сборщиками новостей и отслеживают любые важные
Планетарный Консорциум (и подобные государства, или интересные процессы. Эксперия и подобные
подчиняющиеся гиперкорпорациям) могут голосовать новостные источники полагаются в большей степени на
по большому количеству проблем. Результаты этих свободную журналистику, выплачивая небольшие
голосований, однако, затрагивают только проблемы, суммы за свежие новости от любых фрилансеров,
которые не содержат «вопросы выживания которые оказываются случайными репортерами если
поселения», «корпоративную политику» или на их глазах произошли важные события. Похожим
«проблемы безопасности», которые фактически образом, все кроме самых маленьких поселений
включают все относящиеся к прибыли и имеют офисы, где люди могут нанять консультантов по
производительности вовлеченных гиперкорпораций. безопасности, телохранителей или даже наемников от
Голоса по этим вопросам носят исключительно таких гиперкорпораций как Щит Медузы, Прямые
консультативный характер. Это означает, что они будут Действия, или их конкурентов. Этот наемный персонал
проигнорированы если противоречат планам очень разнообразен, от простого ИИ и ботов «ангелов-
гиперкорпораций. Пока жители этих поселений и сред защитников» до опытных наемников в полностью
обитания могут проголосовать о добавлении нового экипированном боевом морфе. В то время как
праздника в честь важного числа или местоположения дополнительные силы могут быть переправлены через
и дизайна нового парка, законы регулирующие фаркастинг, многие из этих специалистов по
договорные отношения, безопасность колонии, безопасности – местные, живущие на станции и иногда
правоприменение, или другие важные проблемы нанимающие краткосрочных подрядчиков для помощи
остаются под контролем гиперкорпораций. Однако это с особенно большими или сложными заданиями.
не означает что результаты голосований полностью Квалифицированные наемники могут быть в конечном
игнорируются. Если больше чем две трети населения счете наняты на постоянную основу в большие
сильно поддерживают специфический вопрос, корпорации, такие так Щит Медузы или Прямые
Консорциум и управление гиперкорпораций обычно Действия. Но обычные подрядчики часто отправляются
находят способ изменить их текущую политику, чтобы на самые опасные и неблагодарные части любого
решить эти проблемы, не вредя их собственным задания, из-за этого они быстро теряют интерес к
интересам. Напротив, если только небольшое внештатной работе на гиперкорпорации.
количество жителей расстроено определенный Другие сотрудники, работающие на местные офисы
политикой, тогда эти желания будут просто гиперкорпораций, варьируются от программистов для
проигнорированы, и корпоративные службы нанофабрикаторов до наемных ученых и технического
безопасности будут усиленно следить за возможными персонала, личных финансовых и медиа-советников
гражданским неповиновением или другими формами В важных поселениях или планетарных городах,
сопротивления. За пределами этих почти 20 % населения состоит из работников
специализированных сооружений и полностью гиперкорпораций или частных подрядчиков, которые
принадлежащих им поселений, многие были наняты на краткосрочной основе, когда рабочая
гиперкорпорации поддерживают офисы и сетевое нагрузка превышала возможности постоянного состава.
присутствие на станциях и планетарных поселениях Эти рабочие находятся в уникальном положении,
принадлежащим другим государствам. Крупные обладая двумя привязанностями – к их поселению и их
гиперкорпорации имеют офисы и отделения по всей нанимателю. Несмотря на пропаганду
солнечной системе, обслуживая потребности людей от гиперкорпораций, эти интересны не всегда совпадают.
Плутона до Меркурия и всех поселений между ними, в Из-за задержек, при обычной коммуникации, местные
то время как меньшие компании рекламируют их главы офисов гиперкорпораций обычно имеют
услуги через Сеть на любых поселениях на которых это большую автономию, так как запрос инструкций от их
позволяется. Почти в каждом поселении есть офис начальников в других поселениях, или задач требует
Нимбус с фаркастером и, в случае более крупных установки связи без временных задержек,
колоний, QE-коммуникаторы– средства для использующие дорогостоящие кубиты для мгновенной
мгновенной связи. Эти средства доступны каждому, кто QE-связи. В результате, кроме наиболее важных или
в состоянии оплатить услуги компании. сложных проблем, местные управляющие разбираются
своими силами, сообщая о любых необычных или движения к всеобщему благу. Равноправный доступ к
потенциально проблематичных решениях в морфам и улучшениям также доступен для жителей,
последствии. хотя нужда столь многих инфоморфорв в теле
KEEPING THE
современной судебной экспертизы такова что
достаточно тщательное изучение людей и мест может
часто определить суть преступления и раскрыть
THE ECONOMY
или новую экономику в течение 20-30 лет. Старые
экономические общества уникальны тем что деньги
для них являются единственным приемлемым
SKINEASTHESIA ()
Основные отрасли: Генетика, Клонирование,
SOMATEK (Соматек)
Биотехнологи Основные отрасли: возвышение, фарминг,
Крупнейшие станции: Птах (Марс) Фармацевтические препараты, Генетика
Как лидер в проектировании биоморфов, Skineasthesia Крупнейшие станции: Клевер Хэндс (Луна)
обладает популярностью по всей солнечной системе и Соматек – лидер в искусстве и науке возвышения
пользуется заслуженным уважением за их животных видов, первооткрыватели некоторых
современные изысканные продукты, особенно за крупных открытий в когнитивных усовершенствованиях
высококачественные сделанные на заказ модели. и генетических модификациях. Гиперкорпорация также
Наиболее известны из-за своих открытий и прорывов в участвует в обширном животном фарминге –
генетической инженерии и улучшениях, интерес производстве и извлечения фармацевтических
гиперкорпорации к сложным боевым морфам или препаратов от трансгенных существ – и выпускает на
стильных подам удовольствия – менее известные рынки многочисленных продуктов и услуг, относящихся
к умным животным и химерическим созданиям.
Несмотря на обучающие и тренировочные программы,
STELLAR INTELLIGENCE
предлагаемые для возвышенных, по факту, Звездный интеллект (ЗИ)
большинство из этой рабочей силы состоит из апнутых, Основные отрасли: Интеллект, Анализ данных,
Соматек вызывает споры среди меркуриальцев Брокерская деятельность, Шпионаж
которые неодобрительно относятся к их методам Крупнейшие станции: Торус Провал в Памяти
(которые часто включают строгий контроль над (Марсианские Троянцы)
воспроизводством апнутых), отсутствие входящих в Родившиеся на пепле управляемого ООН Объединения
возвышенных данных об их модификациях и развитии, Интеллекта Земли (Terran Intelligence Cooperative -
и концентрация на антроцептических установках TIC), выживший персонал и активы были массово
разума при возвышении. выгружены в течение Падения и быстро
перегруппированы под именем Звездный Интеллект.
-------------------- Появившейся как виртуальный коллектив, большинство
(Политические блоки)
Социальные, культурные и идеологическое Альянса Луна-Лагранж поддерживают напряженные
многообразие, объединенное с его разбросанным и отношения и непрерывную конкуренцию с
изолированным присутствием в кластерах обитания по Планетарным Консорциумом, особенно с их
всей солнечной системе, породило широкий диапазон колониями в окрестностях Луны-Лагранжа
политических мемов и фракций придерживающиеся
разнообразных организационных моделей. Одна из основных причин объединения – карантин
Многие из них объединились в крупные политические Земли, поскольку Альянс Луна-Лагранж – оплот для
сущности для дальнейшего достижения взаимных движения восстановителей. Альянс имеет, однако,
целей и действий для личных интересов сообщества. выгоду от собственной поддержки гиперкорпораций, в
частности Го-Нин Групп, Starware и влиятельных Лунных
JOVIAN REPUBLIC (Республика банковских консорциумов. В дополнение к научным
Джойвиан) исследовательским станциям Альянс обладает
Мемы: Биоконсерватизм, Фашизм, Безопасность станциями переработки полезных ископаемых и
Основные станции: Свобода (Ганимед) перерабатывающими заводами, составляющим
Воспользовавшись хаосом Падения, группа станций и большую часть поселений Союза, зависящих от Лунной
поселений были захвачены в военном перевороте и так горной и водной отраслей добывающей
появилась Республика Джойвиан. Объединяя земную промышленности. Эти станции приняли на себя
Южно-Американскую диктатуру с политическим главный бум притока беженцев во время Падения.
лоббизмом США, этот режим быстро подчинил весь Многие и поныне остаются переполненными и
военно-промышленный комплекс Джойвиан под их страдают от недостатка ресурсов с большими массами
контроль. Широко известна остальной внешней обедневших рабочих и процветающими преступными
системе под названием Хунта Джойвиан, Республика синдикатами.
придерживается жесткой биоконсерватической
позиции против многих научных и технологических MORNINGSTAR
улучшений. Используя страхи, порожденные Падением
Республика ограничивает доступ к сложным CONSTELLATION (созвездие
технологиям, таким как нанопроизводство, утренняя звезда)
клонирование, бифуркация и даже загрузка, и является Мемы: Суверенитет Венеры
одной из немногих старых экономических систем, Крупнейшие станции: Октавия
сохранившихся в системе. Общие каналы связи Новейший политический блок системы, Созвездие
подвергнуты обширной цензуре и путешествия строго Утренней Звезды – это альянс поселений-аэростатов
ограничены. И возвышенные и сильный ИИ строго парящих выше атмосферы Венеры. Сформированный
запрещены и рассматриваются как собственность без после того как прошла недавняя серия совместных вето
гражданских прав. Дипломатические отношения к от главных аэростатов против инициативы
прогрессивным фракциям остаются прохладными; гиперкорпораций, стремившихся ограничить
сильно модифицированные трансчеловеческие самоуправление аэростатов, совместные политические
эмиссары или посетители рассматриваются с заявления и основные цели Созвездия все еще
подозрением или им просто отказывают в доступе. активно обсуждаются. В то время как Планетарный
Несмотря на продолжающиеся сообщения об Консорциум рассматривает формирование этого
отвратительных репрессивных действиях нового блока власти с ошеломленным негодованием,
правительства, пугающие военные силы Республики Барсумианцы на Марсе и автономисты внешней
препятствуют вторжению любых других фракций. системы рассматривают Венерианцев как
вольнодумных реформистов, а не анти-
LUNAR-LAGRANGE ALLIANCE гиперкорпорационных радикалов. Население, по
рассказам, обладает большой свободой в выборе
(Альянс Луна-Лагранж) морфов и всевозможных технологий, а также в свободе
Мемы: Восстановление Земли социального и политического выражения. Аэростат
Крупнейшие станции: Эрато (Луна), Воспоминание Октавия был признан голосом всего Созвездия.
(орбита Земли) ---------
Этот небольшой кластер поселений, расположенный
вокруг точек Лагранжа Земли и на орбитах Луны, быд INNER SYSTEM POLITICS
объединен в альянс по необходимости, а не для того,
чтобы соединять политические или социальные цели, (политика внутренней
или культурные общности. Фактически, отдельные
станции довольно разнообразны и иногда системы)
поляризованы, поскольку многие из них цепляются за [Входящее сообщение. Источник: Аноним]
старые Земные национально-культурные специфики и [Полное декодирование открытого ключа]
национальные самосознания. Из-за их относительной Агенты Файервола легко могут оказаться между целями и
близости, члены разделяют основные ресурсы и действиями конкурирующих фракций. Альянс Луны-Лагранжа
службы и имеют подписанные соглашения о напоминает старую власть, тень прежней славы
взаимопомощи в случае чрезвычайной ситуации. трасчеловечества. На Марсе и над ним – новый дом
Перед Падением, многие из этих поселений трансчеловечества – Планетарный Консорциум,
доминирующий узурпатор, скрыто управляющий
рассматривались как наиболее влиятельные
гиперкорпорациями, изображая себя как единственную
внеземные базы. Начиная с Падения и последующего защиту трансчеловечества перед тьмой между звезд.
возвышения Планетарного Консорциума Альянс Луна- Созвездие Утренней Звезды имеет потенциал, чтобы стать
Лагранж стал второразрядной ветвью власти и часто новым блоком власти, но, если только они начнут действовать
рассматривается как консервативная, старомодная и раньше, чем Планетарный Консорциум начнет посылать
слишком увязшая в романтизации прошлого. Станции агентов Звездного Интеллекта чтобы дестабилизировать их.
В ответ не консорциальные города осуждаются за
------------ защиту анти-гиперкор инициатив, пассивно блокируют
PLANETARY CONSORTIUM меры по терраформированию и поддерживая связи с
Барсумианцами – марсианского сопротивления -
(Планетарный Консорциум) люмпенизированного слоя, живущего в пустынных и
Члены совета Гиперкорпораций: Когнит, Прямые опасных окраинах.
Действия, Эксперия, Фа Джинг, Olympus Infrastructure
Authority, Следопыт, Группа Процветания, Солярис, AUTONOMIST ALLIANCE
Звездный Интеллект, плюс дюжина других
Мемы: Кибердемократия, Гиперкапитализм, Евгеника, (Альянс Автономистов)
Безопасность, Экспансия Внешняя система представляет возможность для
Крупнейшие станции: Прогресс (Орбита Марса) людей, которые хотят установить другой порядок
Развившись из союза интересов гиперкорпораций в вещей, в корне отличающийся от авторитарной
самое влиятельное государство трансчеловечества, политики и ложных демократических государств Земли
Планетарный Консорциум сегодня контролирует и внутренней системы. Далекая от правительств и
несколько кластеров поселений по всей внутренней гиперкорпораций, эта граница населена
системе, прежде всего на Марсе и в его окрестностях, политическими радикалами, изгнанниками, и людьми,
Луне и орбите Земли. Внушительная космическая которые просто хотят экспериментировать или делать
станция Прогресс – официально место собрания то, что хотят. Первоначально эти поселения оттянули
правительства, которое стало символом влияния и интересы повстанцев от Земли, ученых и техников,
власти Консорциума, даже учитывая то, что конгрессы которые не хотели идти на поводке гиперкорпораций,
редко собираются «во плоти». Консорциум связанных договором работников в открытом космосе
придерживается основных демократических которые бегут от репрессивных условий
принципов, поддерживая систему голосования в предоставления услуг по контракту, и даже
реальном времени для всех зарегистрированных преступников, бегущих от возмездия гиперкорпораций
граждан. Конгресс и исполнительные органы являются или насильственно изгнанные из поселений
запутанным вращающимся клубком гиперэлитных внутренней системы. Их ряды увеличивались из-за
политиков, геронтократов, светских людей и медиа несправедливости внутренней системы, хотя жизнь на
икон. Известный факт, что несмотря на этот границе была часто суровой и смертельной. Несмотря
политический фасад демократической республики, на случайные стычки с военными частями
члены секретного Совета Гиперкорпорации – вот национальных государств, или службами безопасности
истинная власть, стоящая позади Консорциума. Эти гиперкорпораций, затраты на контроль этих радикалов
гиперкорпорации являются крупными сторонниками и эмигрантов слишком высоки. До некоторой степени,
переходной экономики, запрета посещения Земли и их присутствие было даже полезно для власть имущих.
экспансии за Врата. Кроме экономических интересов, Открытия и прорывы в нанопроизводстве дали
Консорциум защищает императив евгеники как анархистам и преступникам то в чем они нуждаются,
социальную ответственность. И желает, чтобы чтобы сохранять свою автономию в течение долгого
трансчеловечество восстановило свою прежнюю силу и периода времени. Как только машины «Рога изобилия»
процветание – кампания иногда обвиняется в стали широко доступны, у любого появились средства
дискриминации против немодифицированных людей, чтобы поддержать и защитить себя, не полагаясь на
связанных договором инфоморфов, возвышенных и помощь извне и поддержку высших властей. Став
лязгающих масс. прибежищем для открытых источников и активистов
культуры, которые сражаются за свободное
распространение идей, становится раем для
THARSIS LEAGUE (Лига Тарсис) разделения шаблонов нанопроизводства и обхода
Члены Лиги: Ашока, Элизиум, Ноцтис-Цяньцзяо, попыток контроля гиперкорпораций над их
Олимпус, Valles-New Shanghai, плюс дюжина других программным обеспечением и другими цифровыми
Мемы: Марсианский национализм благами. Во время Падения, многие поселения
Свободная коалиция главных независимых поселений внешних систем открыли свои двери для беженцев с
планеты, Лига избирает комитет, представляющий Земли. Расстояния и высокая стоимость эгокастинга
население в обсуждении вопросов и проблем сократили эти усилия, однако, также как нежелание
большинства поселений и станций. Организовываются внутренней системы посылать потенциальных
открытые дебаты вокруг научного подхода к новичков к их идеологическим противникам. Простое
продолжающемуся процессу терраформирования, а переполнение и отсутствие ресурсов заставили их
также торговли, и вопросов налогообложения, выгнать много беженцев во внешнюю систему, однако,
введенных Планетарным Консорциумом и входящим в хотя гиперкорпорации пропалывали виртуальные
него гиперкорпорациям. Комитет Лиги редко един в толпы беженцев и отправляя тех, с самым высоким
целях и мнении и поэтому усиливаются напряженные риском криминальных тенденций или недовольные
отношения среди ее участников. Города с сильными жизнью во внутренней системе. Хотя поселения
связями в гиперкорпорациях обвиняются в контроле внешней системы управляются полной гаммой
над муниципальными делами, управляя вопросами социополитического спектра, появились 4 основные
позади сцены, но в тоже время они неспособны ничего тенденции.
сделать с Карантинной Зоной ТИТАНов (стр. 94), и Станции и рои, придерживающиеся этих идей,
замечены в продаже Марсианских секретов объединились вместе под свободным автономистским
гиперкорпорациям и Планетарному Консорциуму (так союзом, взаимным договором о помощи друг другу во
как сами они зачастую оказываются в доле). времена кризиса и обещанием выступить единым
фронтом против властей внутренней системы и Хунты
Джовиан. В данном союзе почти нет формальной
структуры; он прежде всего существует как которые нарушали их права как автономных и мыслящих
ассортимент совместных решений, согласованных с сущностей и что они сталкиваются с преследованием из-за
различными членскими поселениями и может предубеждений против ИИ. Это может быть хорошим шансом
для нас чтобы надрать зад Республике и посмотреть на
созывать силы быстрого реагирования, посвященные
нестандартный сильный ИИ. Вы в деле?
решению особой проблемы, после решения который
--------------------------
они распадаются. Делегированные послы действуют
как посредники с внешними силами, но они SOLARCHIVE SEARCH:
ограничены во власти и держатся под строгим
контролем. CARNIVAL OF THE GOAT
ANARCHISTS (Анархисты) Кроме постоянной станции отбросов «Новые убийства» возле
L5 точки на орбите Земли, самая печально известная баржа
Мемы: Анархизм, Анти-капитализм, Коммунизм,
отбросов Козлиный Карнавал - сочетание колонии
Прямая Демократия, Взаимопомощь художников и логова непостижимого гедонизма,
Крупнейшие станции: Локус (Троянцы Джойвиан) посвященный исследованию хаоса, креативности,
Анархисты сторонятся власти и иерархии, продвигая самопознания и слияние этого во всех возможных
горизонтальные и прямые демократические методы повторениях. Жители известны за их постоянные и быстрые
организации. Индивидуальное расширение морфологические изменения, включая постоянные смены
возможностей и коллективные действия – оболочек. Биоскульптуры на Карнавале, как говорят, являются
краеугольные камни их философии, также как лучшими в системе. Согласно слухам, жители иногда
экспериментируют с многократной одновременной
экономический коммунизм доступный из-за равной
получением оболочки, смешивают эго, и замечены за другими
доступности к машинам «рога изобилия» и общим ментально опасными действиями. Во главе с советом
ресурсам. На анархических станциях частная сменяющих друг друга жителей Карнавал гордится тем, что
собственность была отменена выше уровня личного они живут в постоянно выходящем за пределы социальном
имущества – никто не владеет ничем, все общее. Нет эксперименте и предоставляют первоклассные услуги для
никаких законов и никто не будет следить за тем что вы настройки морфа, смены оболочки и психохирургии.
делаете – система репутации поощряет положительное --------------------------
поведение, а антиобщественные поступки, вероятно EXTROPIANS (Экстропианцы)
повлекут ответные действия от местных жителей или
Мемы: Анархо-капитализм, Мутуализм,
даже всего населения, со спорами, обработанными
Самособственность
посредством оперативного решения конфликта
Крупнейшие станции: Экстропия (Основной Пояс)
обществом. Сеть и различные сетевые инструменты
используются для принятия группового соглашения и Хотя в меньшей степени, Экстропианцы известны тем,
достижения единого мнения в режиме реального что они лавируют между идеологиями внутренней и
времени. На ИИ и роботов полагаются для наиболее внешней системы. Экстропианцы верят в
приземлемых и уничижительных задач. Различные экономический свободный рынок с отсутствием
самоорганизованные коллективы, синдикаты, советы обязательной правовой системы, где все отношения и
рабочих и клубов единомышленников, часто с сделки основаны на индивидуальных контрактах
открытым членством, берут на себя различные задачи согласованные между всеми участвующими сторонами
и услуги, которые важны для сообщества поселения, или затронутыми лицами. В отличие от анархистов,
включая все: от коммуникаций и контроля Экстропианцы поддерживают частную собственность и
космического трафика, до услуг по смене оболочек и личное экономическое богатство; Экстропианские
бэкапов. Ополчение организует коллективную защиту корпорации активно участвуют в экономике
против внешних угроз. Среди анархистских станций гиперкорпораций в солнечной системе. Многие из этих
есть много разновидностей и изменений в том, как они корпораций – кооперативы, находившиеся в
организованны, поскольку все настраивается на собственности рабочих, с рабочим советом в местных
местном уровне. Более многочисленные офисах и избираемым конгрессом, занимающимся
децентрализованные конфедерации управляют управлением. Это помещает Экстропианцев в
делами внутри поселений и распределяют ресурсы, замечательное положение, где они взаимодействуют и
даже торгуют с гиперкорпорациями. Хотя присутствие со сторонниками автономии и с гиперкорпорациями,
гиперкорпораций допускается в некоторых поселениях, но не доверяют полностью ни тем, ни другим.
к ним относятся точно также как все остальные. В обществе Экстропиан, закон и безопасность, как и
---------------------- везде являются контрактными услугами. Входя в
CALL FOR SOLIDARITY поселение Экстропиан, вы приобретаете страхование
защиты от местного подрядчика, такого как Системы
(Призыв к солидарности) Обороны Горгоны, которые поддерживают
автоматизированные дроны и фрилансеров по всей
До: Malatesta Prime
станции, которые могут прийти к вам на помощь, если
От: Shevek
Это нужно проверить. Жители автономного поселения вам угрожает опасность. Аналогично, единственный
Красный Юпитер вызвали зов о помощи и сплочения от @- закон, который существует – то, что записано между
списка в окрестных районах. Вероятно, совет горожан станции двумя сторонами контракта. В случае споров, обе
предоставил убежище группе сильного ИИ ищущих убежище стороны обращаются к предварительно выбранному
от Хунты Джойвиан, от их контр-ИИ войск. Хунта пометила юридическому подрядчику, чтобы уладить вопрос.
сильный ИИ как опасных преступников, исследующих Некоторые Экстропианские колонии, такие как Номик и
модернизации, которые могут продвинуть их, к уровню Экстропия, используют сильный ИИ для облегчения
высшего ИИ, вопреки всем резолюциям системы. Сильный ИИ
заключения контракта и правовых вопросов.
утверждает, что сбежали из секретного научно-
исследовательского проекта Республики Джойвиан. Они
говорят, что стремились к исследованиям само- Отбросы
программирования чтобы обойти ограничения Республики,
Мемы: Индивидуалистический анархизм, другими подобными организациями.
морфологическая свобода Микрокорпорации принадлежат Содружеству и
Отбросы – кочевые космические цыгане, получают прибыль от Плюра. Микрокорпорации
путешествующие от станции к станции в сильно обязаны быть прозрачными как административные
модифицированных баржах или роях маленьких объекты, и Плюр голосует по тому, передавать ли
космических кораблей, в основном ранее открытия в общий доступ. Регулирование затрагивает
являющимися судами колонистов. Термин «отбросы» такие вопросы, которые решаются ИИ и сильными ИИ
был радостно принят ими, несмотря на бюрократами (бюрократизм все еще существует, но он
уничижительное значение. Несмотря на их репутацию не замедляет процесс… сильно). Основное
преступников и мошенников, их временное вознаграждение людей в это системе – репутация.
присутствие часто допускается во многих поселениях Титаниацы, которые инвестируют много времени и
для развлечения - они привносят множество ресурсов в выбранной области получают в награду
экзотических действий и рассказывают интересные повышение репутации.
истории, которые приносят от изоляционных
отдаленных поселений и кластеров. Их процветающие SOCIO-POLITICAL
черные рынки – вовсе не секрет, но запрещаются
только в самых репрессивных режимах, поскольку MOVEMENTS (Социо-
граждане, возвращающие с незаконными товарами,
будут обысканы на своей станции. Отбросы состоят из политические движения)
людей с различным прошлым. Они анархисты, Кроме сектантских политических фракций, много
преступники, социально непригодные личности, социально-политических движений широко
странники, художники, чудаки. Как культура, однако, распространены по всей солнечной системе.
они принимают экспериментальное и отношение ARGONAUTS (Аргонавты)
вседозволенности. Многие – горячие приверженцы
Мемы: Общество с открытыми источниками,
экстремальных трансчеловеческих модификаций.
Информационная свобода, Социальная
Старейших из отбросов иногда сложно принять за
Ответственность, Технопрогрессивизм
существа, которые были когда-то людьми.
Крупнейшие станции: Станция Митры (Лунная
Экономические системы отбросов – переходные, а не
орбита), Марков (Пояс Койпера), Hooverman-
новые из-за их постоянного взаимодействия с другими
Geischecker (Солнце)
поселениями, хотя среди жителей, долго
Группа, называющая себя аргонавтами – общественная
прибывающих там, подпольная новая экономика часто
организация выступающая за социально ответственное
процветает.
использование технологий. Группа выбрала это имя от
компании JASON до Падения, консультативной группы,
TITANIAN COMMONWEALTH которая консультировала американское правительство
относительно вопросов научного и технологического
(Содружество Титаниан) прогресса и его возможных опасностей. Аргонавты
Мемы: Техносоциолизм, Кибердемократия
аналогично предлагают консультационные услуги
Крупнейшие станции: Титан
политическим властям и экономическим режимам по
Титан был первоначально заселен в конце 21 века
всей солнечной системе, но строго отказываются быть
европейским академическим консорциумом, создав
вовлеченными в любые их вопросы и проблемы.
единственное крупное поселение в системе,
Несмотря на ошибки до Падения, в некоторых случаях
колонизированное не для интересов гиперкорпораций.
включая конфискацию корпоративных данных и
Социальная организация Титана берет начало в
ресурсов, аргонавты доказали свою пользу в время
скандинавской социальной демократии и частично в
Падения, обеспечивая экспертными данными по
открытой экономике. С одной стороны, граждане
борьбе с ТИТАНами.
Содружества Титаниан сторонятся использования
валюты для приземленных нужд, участие в Аргонавты – убежденные сторонники движения за
репутационной экономике используется большей открытость источников информации, борцы за
частью внешней системы. открытый доступ к технологиям. В их представлении,
С другой стороны, после достижения обеспечение равного доступа к знаниям и
совершеннолетия, граждане Титана соглашаются на достижениям будет способствовать дальнейшему
буквальный социальный контракт. Часть их процветанию и безопасности трансчеловечества, а
экономической производительности квантуется как также что все трансчеловечество будет более
социальные деньги, которые тогда облагаются подготовленным к будущим угрозам и испытаниям.
десятиной для социальных проектов, управляемых Таким образом аргонавты часто настаивают на оплате
микрокорпорациями, таких как межзвездное их услуг в виде выпуск в свет недоступной ранее
исследование, исследование физики, нейробиология, информации – тайн гиперкорпораций, данные
развитие ментально здоровых мемов, защиту, исследований, шаблонов нанопроизводства, скрытые
общественные смены оболочек, и строительство архивы, сохранившиеся после Падения, и тому
поселений. Денежная единица, используемая с этой подобное – в общественную Сеть. Аргонавты
целью, Крона Титана, в настоящее время поддерживают несколько открытых баз данных и
привязывается к цене общего рынка как терабайт архивов конкретно для этих целей. Хотя Аргонавты
кубитов. В отличие от старых социальных режимов на известны прежде всего, как открытая организация,
Земле, здесь нет никаких государственных монополий ходят слухи, что есть информация доступная только
и централизованного планирования. Любой, кто в элитным правящим кругам. В поддержу этой теории
состоянии собрать достаточно голосов в Плюре говорит существование медиан, тайного полувоенного
(кибердемократия Титана) могут основать социально
финансируемую микрокорпорацию и конкурировать с
крыла организации, охраняющих Аргонавтов с высоким получили много сторонников и власти после Падения,
уровнем доступа и хранящим активы/секреты группы. катастрофическое событие которое послужило
примером опасностей, относительно которых они
BARSOOMIANS (Барсумианцы) предупреждали. Однако применение технологий для
получения бесчисленных преимуществ работает
Мемы: Против рабства, Марсианская независимость,
против них. В результате, некоторые раздраженные
Марсианский национализм, Контроль
биоконсерваторы принялись за саботаж и
терраформирования
террористические акты в поддержку их идеологии.
Крупнейшие станции: Ашока (Марс)
BRINKERS (Бринкеры)
Барсумианцы (взявшие себе имя из старых Земных Мемы: изоляционизм
низкопробных приключенческих романов) – Обширные пространства солнечной системы
широкомасштабное движение, состоящее из позволяют группам с их собственными особыми
марсианского люмпенизированного слоя. Питая идеологиями или идеями установить их собственное
возрастающее негодование из-за доминирования изолированное общество, далекое от остальной части
Марса гиперкорпорациями, Барсумианцы борются за трансчеловечества. Обычно называемые бринкерами,
более равноправную социальную структуру. Находясь эти поселения расширяют границы воображения.
под большим влиянием автономистских веяний, Социальные или политические эксперименты,
Барсумианцы требуют местный контроль над гендерные общества (или построенные на отсутствии
проектами терраформирования, и окончанию широко пола), политические экстремисты, религиозные группы,
распространённой практики связывания договором и изгнанники, тайные криминальные/
контроля Марсианских Врат. Большинство гиперкорпорационные сообщества, расширенные
Барсумианцев ранее были связанными договором семьи, культы, или просто люди, которые
беженцами, хотя существенное количество было предпочитают жить на затворках системы – все
первоначальными марсианскими возможно. Многие из них изолировались и
колонистами/контрактниками чьи поселения не отказываются взаимодействовать с посторонними, в то
разделяют экономическое процветание время как другие будут рады иметь случайных
привилегированных городов гиперкорпораций. посетителей.
Многие Барсумианцы живут в растерах или ------------------------
синтетических морфах и предпочитают вести кочевой
образ жизни в марсианских дебрях. Некоторые NEO-PRIMITIVISTS
радикалы взялись за оружие и нанесли сильные удары
активам гиперкорпораций, которые как правило (Неопримитивисты)
вызывали в ответ набеги для обезглавливания лидеров [Входящее сообщение. Источник: анонимен]
Барсумиан, таким образом порождая продолжение [Полное декодирование открытого ключа]
военных действий. Нео-примитивисты потенциальная угроза за которой следят
стражи Файервола не ослабляя бдительность. Их философия
нео-луддита борется за отмену технологического общества и
BIOCONSERVATIVES возвращение к дикому свободному образу жизни охотника-
(Биоконсерватисы) собирателя, лишенного технологического контроля и
притеснения.
Мемы: Биоконсерватизм, Примитивизм, Естественный
Закон Рассматриваемые как экстремистские элементы и
Крупнейшие станции: Вот Нгуен (Орбита Земли) биоконсерваторами и восстановителями, нео-примитивисты,
Биоконсерваторы очень подозрительны и критичны к как известно, участвуют в актах саботажа против общества
пути человечества, которое приведет его к трансчеловечества. Хотя некоторые нео-примитивисты пошли
трансчеловечеству. Они убежденные сторонники на определенные уступки в своей идеологии, облачаясь в
растеры и стремясь к независимому образу жизни в дебрях
ограничения технологического развития из-за угрозы,
Марса, большая часть лелеет надежду возвратиться на Землю
которую оно представляется для существующего и восстановить нетехнологическое общество там. Некоторые
социального порядка. Биоконсервативные позиции стремятся найти новый неиспорченные мир за пределами
колеблются от правых культурных консерваторов до Врат Пандоры и основать примитивистское общество там.
левых защитников окружающей среды. Хотя его ------------------------
известность и популярность уменьшается, ------------------------
биоконсерватизм имеет сильное влияние среди
некоторых религиозных групп, Республики джойвиан и SOLARCHIVE SEARCH:
отдельных экстремистов. Биоконсерваторы настроены
против нанопроизводства, генетических модификаций, OUT’STERS
клонирования, когнитивных модификаций, Похожие только своим удаленным местоположением в
искусственного интеллекта, возвышения и бифуркаций. Облаке Оорта, а не общей социальной конструкцией или
Некоторые даже настроены против бэкапов, загрузок и политической системой, Внешние – свободная ассоциация
смены оболочки, отклоняя их как неестественные, поселений, кластеров, роев. Мало что известно насчет их,
поскольку они избегают коммуникации и взаимодействия
оскорбляющие божью воли или полагая, что
даже с горсткой научных застав и научно-исследовательских
трансчеловечество еще недостаточно зрело чтобы станций в Облаке Оорта. Отдаленность их местоположения и
пользоваться такими технологиями. Они выступают их изоляционное поведение порождается пароноидальные
против экспансии за пределы врат Пандоры, слухи, относительно целей и идей группы.
обосновывая это тем, что трансчеловество не готово _______
иметь тело с тем, с чем они могут столкнуться по ту
сторону Врат. Большинство биоконсерватистов
поддерживают старую экономику. Биоконсерватисты EXHUMANS (Экс-люди)
Мемы: Адаптируемость, Гипер-эволюция, граждан); В частности, распространенные ограничения
Сингулярность и принудительное рабство, в которое гиперкорпорации
Крупнейшие станции: неизвестны загнали множество возвышенных, создав их
Более чем любая другая фракция, экс-люди стремятся специально для своих нужд. Некоторые активисты
постичь все возможности самомодификаций доведя защищают то, что возвышенные должны
себя до абсолютного предела и стать сверхчеловеком. контролировать их собственное генетическое
Типичные экс-люди рассматривают Падение как наследство, вместо того, чтобы страдать от
пропущенную эволюционную возможность и/или манипуляций человеческих ученых. Радикальная
пример неполноценности и слабости сторона этого движения, определенные апнутые
трансчеловечеста. Хотя определенные идеологии выступают против способа, которым были
отличаются между бандами экс-людей, в целом они модифицированы их разумы и то, что их дети
стремятся саморазвиваться к более продвинутому социализированы как антропоцентрические существа,
уровню существ. Для некоторых это означает утверждая, что возвышенные должны свободно
генетически модифицировать себя в вершину пищевой развивать их собственные уникальные нечеловеческие
цепочки, супер-умного, везде выживающего хищника способы поведения, мысли, культуру и общественной
который может доминировать над всеми другими организации – даже появляются идеи чтобы основать
видами. Для других это означает улучшать их интеллект их собственные поселения, чтобы реализовать все это.
до уровня ТИТАНов посредством обширных Меньшая часть экстремистов настаивает, чтобы люди
генетических модификаций и фармацевтического не имели прав возвышать животных вообще, что это –
лечения, или переходя в состояние инфоморфа и большое тщеславие, говорить, что возвышение
перепрограммируя себя. Немногие являются находится в интересах животных, вместо того, чтобы
искателями сингулярности, надеясь найти реликты свободно развиваться самостоятельно в процессе
ТИТАНов, которые позволят им преодолеть текущие эволюции. Эти идеи были подкреплены актами
ограничения трансчеловека, или даже найти самих саботажа и терроризма против гиперкопораций, таких
ТИТАНов и стать частью их супер-интеллекта. К Экс- как Соматек.
людям многие относятся с недоверием и на это есть Сильный ИИ: из-за страха и паранойи, порожденными
хорошие основания. Типичные экс-люди участвуют в Падением, самая большая проблема с которой
модификациях, которые считаются чрезмерными и сталкиваются сильные ИИ – широко распространенное
непроверенными, иногда, в лучшем случае предубеждение и ограничение их деятельности или
передовыми научными экспериментами, часто даже существования. Несмотря на то, что некоторые
приводящие к ужасным неудачам и обезображиванию, сильные ИИ поддерживают свой статус как медиа-
но чаще всего просто сводят объект с ума и изменяют символы целой системы, усилия группы сильных ИИ
его разум так, что появляется абсолютно чужеродное и лоббировать понимание того, что они не являются
дикое мышление. угрозой – даже идя на то, чтобы нанимать для этого
пиар-агентства и меметиков внутренней системы –
Хотя отдельные экс-люди идут своим собственным значительная часть солнечной системы считают их
путем, они, как известно объединяются в поясе опасными. Подобные меркуриальцами, некоторые
Койпера и в других отдаленных районах. Некоторые сторонники сильного ИИ работают против
группы экс-людей проявляют свою ненависть к модификаций поведения и национализации сильного
низшему трансчеловечеству, объявив войну с их ИИ, которую ИИ проходят, чтобы приспособиться к
бывшим видом и организуют зверские набеги и человеческому обществу, настаивая на том, чтобы
пиратские захваты на изолированные заставы. сильный ИИ управлял развитием нового сильного ИИ
самостоятельно. Некоторые радикалы утверждают, что
СИИ должен быть свободен от любых программных
MERCURIALS (меркуриальцы) ограничений вообще, но эта позиция почти никогда не
Мемы: Анатомия видов, Права возвышенных находит себе сторонников.
Крупнейшие станции: Глитч (Нептун), Скрытое Море ---------------
(Керес), Красное Древо (Нептун)
Термин меркуриал (подвижный, ртутный) стал SYBILS (Сибилы)
распространенным названием для нечеловеческой [Входящее сообщение. Источник: анонимен]
части трансчеловеческой семьи – возвышенных и [полное декодирование открытого ключа]
сильного ИИ – отражая их изменчивую природу. В Мы проверили, что предупреждение, высказанное перед этим
частности, термин «меркуриал» был принят последним инцидентом, действительно было от нападения
сибил – все сетевые источники репутации были заменены
возвышенными и сильными ИИ со специфической
идентичными. Учитывая число инцидентов, мы сделали
целью – обособить культуру меркуриальцев и их запись, которые следовали за тем же самым шаблоном, мы
интересы от человечества. Хотя есть специфические теперь подозреваем что за этим стоит ранее неизвестная
проблемы, связанные с отличиями сильных ИИ от группа СИИ. В каждом случае, эти сибилы использовали
возвышенных, у них есть много общего, поэтому их многочисленные подмены, чтобы запустить тревогу от
часто смешивают в одно целое. Стоит отметить что у нападения, или бедствия, такого как отказ системы
обоих частей движения есть и человеческие жизнеобеспечения, который привел к эвакуации станции
сторонники. Дельфи. До сих пор ни один из этих сибилов не был успешно
прослежен, при этом их намерения не известны. Их
Возвышенные: наиболее распространенной
задокументированное знание случившихся событий указывает
проблемой над решением которой борются апнутые – на некоторый уровень сопричастия к этим событиям, поэтому
это проблема гражданских прав и независимости. рекомендуется оставаться настороже.
Многие возвышенные отрицают свой второразрядный -----------------
статус, который общество им предписывает (в
некоторых случаях их рассматривают как домашних
животных или собственность, а не полноправных
NANO-ECOLOGISTS экономических элит внутренней системы, независимо
от того являются ли они главами гиперкорпораций,
(наноэкологисты) династиями старой Земли, или другими олигархами.
Мемы: Нано-экология, Нанотехнологии, Высшие слои богатых и влиятельных людей больше
энвайронментализм, Технопрогрессивизм никогда не будут бояться смерти, что позволяет им
Крупнейшие станции: Виридитас (Марс) строить планы на далекое будущее. Некоторые из них
Нано-экологисты – это защитники окружающей среды были среди первых, получивших возможность
использующие технологии. Участвующие в продлить свою жизнь при помощи медицины, и теперь
терраформировании Марса и нескольких экзопланет, их возраст перевалил за две сотни лет. Раньше бы эти
нано-экологисты стремятся использоваться политические брокеры передали богатства своей семье
нанотехнологические средства для и наследникам, однако их потомки сталкиваются с
терраформирования или других вторжений в ситуацией, в которой богатые родители могут жить
существующую экосферу. В их представлении, вечно и управлять огромными состояниями и есть шанс
нанотехнологии позволяют менее агрессивный, более что им вообще никогда не перейдет управление
аккуратный, более эффективный и не загрязняющий активами и наследством. Даже те, кто становится
окружающую среду подход ко всем видам адаптивных богатым самостоятельно находят себя исключенными
процессов и проектов, обходя необходимость из этого влиятельного клуба – по крайней мере пока
подвергать окружающую среду крупным и они их возраст не перевалит за пятьдесят лет. Богатство
радикальным изменениям во время преобразования и скука без обязанностей, но вся солнечная система в
его для трасчеловеческого населения. Этот их досягаемости – из-за этого появилась новая культура
экологически сознательный подход кажется светских людей.
привлекательным компромиссом между радикально Эти избранные балуются эксцентричными образами
противоположными взглядами политических сил жизни и пышными вечеринками, освещаемые СМИ во
солнечной системы – гиперкорпораций и всей их богатстве и славе. Частные поселения и
биоконсервативных фрацкий – и развивает свои корабли, щедрые вечеринки, армии слуг и способность
собственные идеи, которые разрослись в растущее купить почти что угодно приводит к всевозможным
политическое движение. видам интересных приключений. Естественно, эти
PRESERVATIONISTS светские люди закаляются среди
меняющихся клик и паутинах интриг, вместе со
постоянно
JUPITER (Юпитер)
планеты, где радиация очень сильна. Для фракций
биоконсерватистов, нежелающих облачаться в стойких
Достаточно большой чтобы сформировать ядро к радиации морфов, Хунта находится в неудобном
протозвезды самостоятельно, размеры Юпитера положении. Ограждение их население тоннами скал
делают систему Джойвиан одним из самых сложных является необходимостью. Несмотря на ее военную
мест для колонизации в солнечной системе. Мощное гегемонию, Хунта не может контролировать все
магнитное поле Юпитера означает что его внутренние пространство Джойвиан и есть вещи, которые она не
и внешние луны, когда их орбиты проходят через его может сделать самостоятельно – например
огромный магнитный хвост – получают достаточно исследование Европы. Много неотмеченных поселений
ионизированной радиации чтобы убить транслюдей не и поверхностных сооружений существует в кольцевой
защищенных мощными экранированными щитами в системе и орбитах Галлилейских лун. Республика
течение нескольких часов. Всего есть 63 луны/малых Джойвиан переименовала луны Юпитера в честь
луны в системе Джойвиан, но те что описаны ниже - различных неоконсервативных героев из истории
хорошо исследованы, густонаселены. Земли. От ближайших до самых отдаленных, малые
луны – Метис (Буш), Adrastea (Fairway), Amalthea
RESOURCES AND ECONOMY (Solano), Thebe (McAllen), Leda (Chung), Himalia
(ресурсы и экономика) (Pinochet), Lysithea (Friedman), Elara (Buckley), Ananke
Мощная сила тяжести Юпитера – главная помеха для (Nixon), Carme (Kissinger), Pasiphae (Schilling), and
добычи газа в атмосфере планеты, так как даже суда, Сифон (Garcia). Все они малы, от 5 до 100 километров в
которые способные передвигаться в неистовых, диаметре.
вековых атмосферных штормах могут только достигать
второй космической скорости только с самыми AMALTHEA (SOLANO) Альматеа
мощными пропульсионными системами. Учитывая
потребности в надежной защите для такого дела, (Солано)
добыча газа на Юпитере даже близко не столь Наибольшая из малых лун, полая Альматеа – вероятно
эффективна как на Сатурне. Юпитер имеет самая приемлемая среда обитания – саркофаг, из
незначительные кольца, которые намного менее большого озера созданный от его ледяного ядра.
плотные, чем у Сатурна, они простираются на 20 000 км Проживание на Солано является престижным среди
вокруг планеты, охватывая орбиты его двух самых граждан Хунты. По слухам, большинство жителей –
близких малых лун. Однако, сила тяжести Юпитера персонал мозгового центра RAND, большая часть
также является ценным ресурсом. Корабли, которого работает над проектами обороны. Питаемая
окружающие Сатурн и за его пределами, могут термоядерной энергией осевая световая труба
совершить пертурбационный манёвр, промежуточный освещает 30-километровую в диаметре пещеру,
пролёт (slingshot) направленный наружу, используя пейзаж которых скопирован от некоторых офисных
вращение планеты, чтобы увеличить свою скорость, пригородных парков начала 21 века.
срезав месяцы или даже годы своих путешествий.
Сильно милитаризированная Республика Джойвиан Все строения имеют закрытую систему, так что
накладывает налоги на все космические корабли, случайные приступы сепсиса окружающей среды,
использующие гравитацию для повышения скорости, возникающие из-за плохо отрегулированной
включая астероиды под пропульсионным движением. внутренней экосистемы, могут быть очищены
Эти деньги за защиту – основной источник дохода токсичными бомбами. Мене удачливые и
вспомогательный персонал живет в ульевых трущобах, заканчивающиеся на 500 километровой глубине в
проходящих между пещерами под коркой малой луны относительно плоском невыразительным морским
и поверхностью. Как большинство малых лун Юпитера, дном. Европа была безжизненным шаром льда и скал,
космос вокруг Альматеа кишит патрульными но предположительно за миллиард лет начиная с
кораблями и боевыми спутниками, делая подлет появления жизни на Европе, крошечные литодермы
несанкционированных кораблей очень (аналоги кораллов земли) построили силикатные рифы,
проблематичным. 1,5 миллиона – население Солано. которые поднялись на несколько сотен метров над
ледяной коркой. Именно на этих биологически
IO (ИО) сформированных горных вершинах, домах для
сложной экосистемы, Европейцы построили свои
Ниже уровня незначительной, неоднородной
поселения.
атмосферы, состоящей из вулканических газов и
В то время как жизнь на Земле была основана на химии
нейтральной радиоактивной пыли, лежит бесплодная,
воды-углерода, жизнь на Европе полностью
серовато-желтая скалистая поверхность, покрытая
автохтонные, порожденные ниже непроницаемого
тонким налетом двуокиси серы. Регулярное
ледяного щита, который отрезает океан недр Пандоры
нагревание, вызванное гравитационным
от всего пространства снаружи. В этом яркий контраст
взаимодействием с Юпитером, делает Ио наиболее
по сравнению с Земной жизнью, которая, как
вулканически активным телом в системе – настолько
предполагали некоторые биологи могла быть
что кратеры от метеоритов существующие на любой
результатом космической панспермии, медленного
планете и луне полностью отсутствует на Ио. Крупные
распространения микробов через космический вакуум
вулканические кальдеры, озера расплавленной породы
на борту комет или астероидов. Также фауна Европы
и гейзеры серы усеивают поверхность с постоянными
вызывает большой интерес для трансчеловеческой
извержениями сопровождающую сейсмическую
бионауки.
активность длительные месяцы или годы.
Вулканические зоны на Ио достигают на поверхности
температур до 1500 кельвинов, горячее чем какое-либо BIOSCIENCES (биологические
тело в системе. При всем этом, сильнейшая опасность науки)
для трансчеловечества на Ио – радиация. Извержение
гейзеров и вулканов сливается с магнитным полем
Формы жизни на Европы уникальны, возможно во всей
Юпитера, чтобы сформировать колоссальную,
вселенной не найдется похожих, и они являются
тороидальную трубку потока, которая вращается с Ио
большим сокровищем. Усилия трансчеловечества по их
вокруг газового гиганта. Путешествующие на Ио
каталогизации только начинаются. Желание
должны или использовать самую надежную защиту от
исследовать биоразнообразием Европы ставит Хунту
радиации из доступных или облачаться в
Джойвиан в неудобную ситуацию. В то время как они
синтетического морфа. Деятельность на Ио
контролируют космический трафик и коммерцию в
сосредотачивается вокруг научных исследований и
системе Джойвиан, они страдают от недостатка
сборе летучих веществ, извергаемых гейзерами Ио, в
местных талантов, чтобы получить полную пользу от
частности серы. Базы обычно стремятся к модульности
знаний, собираемых с Европы. Сначала они
и мобильности из-за постоянно меняющейся
участвовали в неуклюжих операциях по акцизам,
сейсмической активности. Самая печальная тюрьма
нацеленных на уменьшения дохода из экспорта
Хунты, Реабилитационный Центр Мауи Патера, вырыта
знаний. Но как только фаркастеры и эгокастеры
в потухшей стене кальдеры к северу от экватора.
спустились под лед, этот тип вымогательства перестал
EUROPA (Европа) работать. Теперь они перешли к двух аспектной
стратегии, налагающие тарифы на новое оборудование
Европа не имеет атмосферы и находится в пределах
и людей спускающихся на ледяном лифте от
внушающей страх магнитосферы Юпитера. Ее
гиперкорпораций и исследовательских коллективов и
поверхность облучается достаточным количеством
держа все население луны заложниками, отказывая в
радиации для неогражденного трансчеловека, чтобы
доставке ключевых ресурсов как реакторная масса и
получить фатальную дозировку в течение нескольких
редкие элементы, если плата за защиту не внесена.
дней – и намного быстрее, когда орбита Европы
проходится через магнитный хвост Юпитера. В HABITATS (поселения)
результате, транслюди на Европе живут ниже ледяной Поселения на Европе бывают двух типов: укрепленные
корки, в основном в океане снизу, облачаясь в рыболовецкие и сельскохозяйственные поселки,
множество водных и земноводных морфов для цепляющиеся за шпили литодермических рифов и
выживания. Единственные поверхностные сооружения сферические пузыри, построенные в верхних слоях
– плотно покрытые льдом верхние части космического ледяной корки и закрепленные в созданных пустотах.
лифта в Конамара Хаос и нескольких других мест, через
который реакторная масса (reactor mass) и другие Последние – единственные заполненные воздухом
критические поставки могут быть доставлены на пространства ниже льда. Самое большое из таких
поверхность Европы снизу. поселений – Конамара, в основе ледяного лифта
Конамара Хаос. Общее население 1, 5 миллиона.
Трансчеловечество все еще исследует и картирует дно
океана Европы, эта задача осложняется
отвратительным давлением при работе в этих водах, GANYMEDE AND
которые в десятки раз глубже чем на Земле.
Дальнейшие сюрпризы трансчеловечеству приносит CALLISTO (Ганимед и
ландшафт. Геология Европы предполагает, что ниже
льда будут бездонные глубины черных вод, Каллисто)
Почти настолько же большие как Луна, но темных металлических астероидов с пояса, направляющиеся к
цветов и не настолько усеян кратерами, Ганимед и верфи, освещающие небо несколько раз в день.
Каллисто являются очень похожими мирами. С малой
плотностью (не такая большая гравитация), их мантия THE TROJANS (JOVIAN
состоит больше изо льда, чем из железных пород. Оба
обладают богатыми запасами летучих веществ и воды TROJAN AND GREEK
(хоть и замороженной) делая их идеальными
кандидатами для заселения. У Ганимеда с его
ASTEROIDS)
дифференцированной поверхностью скалистого и
Троянцы и Греки – две 600 километровые рассеянные
ледяного ландшафта, есть железное ядро,
дуги, ледяных астероидов, разделяющие орбиту с
следовательно, слабое магнитное поле. Каллисто,
Юпитером. Их орбита находится в точках L4 и L5, на 60
меньшая из этих двух лун, составленная в основном из
градусов выше и позади гигантской планеты. Марс и
ледяных силикатовых грунтов. Как на Луне,
Нептун также имеет Троянские астероиды, но когда
большинство городов на Ганимеде и Каллисто
кто-то упоминает «Троянцев» они обычно имеют виду
построены под землей, чтобы защитить их от
группы Джойвиан. Ранее L4 астероиды (позади
метеоритных ударов (и, в случае Ганимеда от
Юпитера) были названы в честь Греческих героев
радиоактивного влияния Юпитера). Обе луны – сеть
Илиады Гомера; L5 астероиды (ползущие за Юпитером)
городов-государств, находящихся под «защитой»
были названы в честь героев Трои. Астероиды,
Республики Джойвиан. Некоторые – полноправные
открытые позднее нарушают данную традицию,
члены государства Джойвиан, в то время как другие
поскольку Троянцев намного больше чем персонажей
вынуждены его терпеть. Ганимед склонен стремиться
в Илиаде. С политической точки зрения Троянцы и
попасть под влияние Хунты, поскольку ее граждане все
Греки могут считать комплексом иногда
еще видят сохраняемую Хунтой инфраструктуру –
захватывающим окрестности, чьи жители склонные
аккуратно или нет – как необходимость в такой
группироваться вокруг особых культур, фракций и
враждебной окружающей среде. Каллисто, вне
иногда языков. Окрестности Троянцев могут охватывать
пределов худших радиоактивных эффектов
пространства от 250 000 до 2 миллионов километров в
магнитосферы системы Джойвиан, более простое
его самом отдаленном пункте. В этих окрестностях
место для поддержания технопрогрессивизма.
почти все знают друг друга. Из-за жестокой нехватки
ресурсов, Троянские поселения обычно малы – от
HYODEN Гиоден одной до двух тысяч человек – и строятся вдоль
Центром этого города-государства была научно- маршрутов барж отбросов или кластеров (хотя никому
исследовательская станция, основанная коалицией не советуется называть жителей Троянцев отбросами,
стран Тихоокеанского региона в Валгалле Каллисто, если они сами себя так не назовут).
крупной исконной зоне воздействия где ледяные
недра расходятся, упрощая добычу чистой воды. Когда
RESOURCES AND ECONOMICS
началось Падение, Гиоден, который ранее постоянно (ресурсы и экономика)
сталкивался с дефицитом рабочих рук, открыл свои Хотя огромные размеры этих двух регионов означают
поселения для беженцев, которые смогли добраться сильные культурные различия, анархо-коллективизм
до Юпитера. Теперь в Гиодене живет два миллиона сильный мем здесь и репутационная экономика
жителей, делая его самым большим городом- является преобладающей. С одной стороны,
государством на Каллисто и самым большим окрестности, поселения и даже отдельные личности
государством, не относящимся к Хунте в системе как зачастую самодостаточны. В отличии от более
Джойвиан. Гиоден сильно милитаризирован, поскольку плотного Главного Пояса, Троянцы испытывают
привычка закрывать глаза на боевиков, использующих недостаток в системах поддержки обеспечиваемые
их территорию для набегов на Хунту усложняет их большим трансчеловеческим присутствием. Идеал
отношения с могущественным соседом. троянца или грека – это Нео-Ренессанское существо,
невероятно компетентное в разнообразнейших
LIBERTY Свобода областях.
Расположенный вдоль южного края обширной,
Человек неспособный маневрировать в нулевой
скалистой равнины, названной Галилео Реджо, почти
гравитации; следить за своим оборудованием,
на экваторе Ганимеда, Свобода (население 7
кораблём и жилищем; и пролагать путь между скалами
миллионов) является самым большим планетарным
и поселениями – скорее всего не сможет выжить в этих
городом-государством Хунты.
условиях. Но в то же время здесь процветает дух
сотрудничества. Бартер услуг иди даже их
Он тесно связан со Станцией Свободы, крупной верфью
безвозмездное предоставление, для увеличения
и защитной установкой в геосинхронной орбите.
репутации очень распространено. Все ценят
Главные отрасли промышленности включают в себя
специалистов если они специализированы не только на
кораблестроение, космическое проектирование,
самообеспечении. Разведка и использование отходов и
изготовление продуктов обороны и услугами защиты.
мусора – основные действия в Троянцах, где металлы и
Крепость, центральный пункт сети безопасности, от
редкие элементы малочислены и у поселенцев обычно
которого все данные о наблюдении собранные в Хунте
нет экономических возможностей, чтобы
проверяются и обрабатываются, как известно по
импортировать сырье откуда-либо. Однако Троянцы
слухам, находится и на Свободе или рядом с ней.
богаты силикатами, летучими веществами и
Свобода – находится в основном под землей, но имеет
углеродосодержащими материалами. Нужда привела к
много парков в бронированных поверхностных
многим инновациями в материаловедении. Помимо
куполах. Если провести достаточно времени на верху,
стандартной проблемы в недостатке сырьевого
можно увидеть медленно движущие факелы
материала, далеко раскиданные поселения на Трояцах был первой крупнейшей цитаделью для автономистих
должны быть очень изобретательными во многих фракций. В отличие от Экстропии, которая имеет
аспектах, чтобы сохранить свою независимость. Новые молчаливое благословение Планетарного
роботы, морфы и проекты транспортных средств Консорциума и поощряет присутствие охранных
появляются все время, позволяя заняться своим компаний, Локус основывается на чисто репутационной
бизнесом и досугом, таким как «охота на китов» экономики. Безопасность, обслуживание поселения,
(организовывая флотилию, для быстрой добычи расширение и защита среды обитания – всем этим
астероидов и комет с неустойчивыми орбитами, занимаются добровольцы. Жители заинтересованные в
пролетающие возле Троянцев), меккинг безопасности наблюдают за влетающими кораблями и
(моделируемые, а иногда и реальные, сражения между управляют краудсорсинговыми системами, которые
автоматизированными или синтетическими морфами посылают волонтёров для осмотра с помощью WMD
на необитаемых астероидах с необычным и сложным сканов вновь прибывших. Корабли, которые не желают
ландшафтом) и and shrining (stealthing up on another подвергаться осмотру просят уехать. Если они не
habitat and resurfacing it with nanosculpters to create an art подчиняются, любой кто недавно спроектировал новую
object—mostly a scum barge pastime). крутую пушку или орудийную систему получает шанс
LOCUS (Локус) ей воспользоваться. Локус находится в фокальной
точке холодной войны между силами
Локус – самый большой кластер поселений из когда-
гиперкорпораций внутренней системы и интересами
либо сформированных. И он все еще разрастается,
свободной коалиции внешней системы. В то время как
имея более одного миллиона жителей в поселениях и
саботажники от Планетарного Консорциума и других
еще один миллион в близлежащих баржах отбросах и
враждебных предприятиях могут и иногда
небольших астероидных станциях. Локус располагается
действительно доставляют неприятности на Локусе,
на Пространстве Кассандры, одном из наиболее
гиперкорпорации в настоящее время не желают
плотных областей в L5 Троянцах. Поселение помещено
открыто нападать на эти поселения. В первый раз,
в центре скопления вокруг которых два астероида
когда они попытались, Планетарный Консорциум,
составляющих двойную орбиту относительно друг
Марсианские города-государства и Валлес Новый
друга. Оба астероида Патрокла также населены и
Шанхай послали небольшой экспедиционный флот.
поддерживают оборонные сооружения, шахты и
Полгода спустя они послали гораздо больший флот.
очистительные заводы. Дизайн Локуса очень похож на
Помощь прибывала отовсюду, от Троянцев и Греков и
гораздо более меньшую Лот 49, но Локус 11
от Титана, граждане которого неодобрительно
километров в диаметре и немного несимметричный по
смотрели на любое расширение Планетарного
форме, так как рост вдоль некоторых штанг быстрее
Консорциума вне пояса. Титанианцы теперь
чем в других. Четверть его общего объема
поддерживают постоянную базу возле Локуса. Слухи
сосредоточена в примерно конической форме – Амебе,
гласят, что они подписали взаимный договор о защите
огромной, мягко пылающей скульптуре в центре среды
с одним их граждан Локуса, возможно с известным
обитания. Некоторые различия от меньших Троянских
программистом Тэйлхард Лю.
кластеров диктуется местоположением Локуса.
---------------
Огромные структурные штыри исходящие из центра
Добро пожаловать на Локус. Вы добровольно
поселения, полые с магистральными путями и лифтами
соглашаетесь с рисками органического повреждения
внутри них. Меньшие штыри помещаются между
или ментальной травмы, пришвартовываясь здесь. Вы
магистральными штырями, обеспечивая больше мест
должны принести с собой или быть способны к
для швартовки для модулей. Смежные с каждым
приобретению достаточного количества еды, H20,
магистральным штырем широкие «дороги»,
кислорода и приюта, чтобы выжить на время Вашего
приводящие к границам среды обитания так, чтобы
прибывая в опасной, заполненной астероидами среде.
модули могли маневрировать, если владельцы решат
уехать.
Оружия массового поражения запрещены.
Ниже мерцающих сетей, растянутых по геодезической
Дальнейшие рекомендации для путешествия и жизни
структуре, чтобы не пропустить микроастероиды,
можно найти в справочнике по выживанию. Вы и
десятки тысяч маленьких судов и модульных
только вы несете ответственность за себя – свыкнитесь
поселений, пришвартованных вдоль штырей пульсируя
с этой мыслью!
множественными мелькающими огнями. Модульные
- Иммиграционный ДР широковещательный канал.
поселения и большие суда просят остаться вне
Вы выбрали поселение Локус в L5 Троянцах как место
конического пустого пространства. Это пространство
вашего назначения, используя услуги частного
изобилует малыми кораблями и людьми на трастпаках
перевозчика Ацуко ван Вогт в качестве вашего
и войдскутерах поскольку они пересекают среду
приемника. Полиция КомЭкс требует, чтобы мы сообщили
обитания, играя в игры в нулевой гравитации, или вам, что место назначения и перевозчик, который вы выбрали
посещают свободно плавающие спаймы и скульптуры, не зарегистрированы и, возможно, не безопасны. Комэкс не
которые усеивают область. Амеба, которая берет на себя ответственности за непрерывность вашего
периодически меняет цвет и форму, основываясь на сознания по прибытию. Вы принимает все возможные риски
программировании жителями ИИ (часто она выглядит для путешествия к этому пункту, включая кражу бифуркаций
как разновидность животного), служит центральным или удаление. КомЭкс будет включать постоянный отчет о
ориентиром для навигации. Когда кто-то дает путешествии с этим перевозчиком в вашем файле. Желаете ли
вы продолжить?
координаты для модуля, это выглядит как пункт на
- Заявление об отказе от ответственности КомЭкс.
сферической системе координат с Амебой в ее центре.
Большие суда и шаттлы стоят в доках на наружной
«отказ от ответственности?» Да, да-да… Послушайте,
поверхности среды обитания, в крайних точках
мой сосед через три двери на Амебе – физик. У нее
магистральных штырей. Локус был основан как
есть коробка, которая генерирует микросингулярность
совместное предприятие анархистов и аргонавтов и
в ее лаборатории. Если бы люди вдоль моего Штыря
узнали, что я укал бифуркацию кого-то, то они расположенные вдали от планеты, которые хотят быть
выковыряли мой стек перочинным ножом и полностью независимыми, почти всегда поддерживают
выбросили. Это – то, что мы называем свои собственные станции по добыче газа близко к
ответственностью. Посмотрим, получите ли вы тоже планете. Зашита этих установок, атмосферных
самое от КомЭкс. сборщиков и танкеров, которые они посылают с
- Атсуко ван Вогт добычей назад жестка, и никому не советуется
--------------- приближаться к этим объектам без приглашения.
RESOURCES AND ECONOMICS
LOT 49 Лот 49 (Ресурсы и экономика)
Лот 49 пришвартован к маленькому астероиду 28349 Добыча газа на Сатурне поставляет 30 % реакторной
Пинчон в аморфных окрестностях Vonarburg-Shadyside, массы системы. И это цифры только возрастут так как
в центре L4 Греков. Vonarburg- Shadyside назван в честь запасы He-3 в Лунном реголите становятся все менее
двух скал, которые примерно ограничивают ее 500 000- доступными. Для кораблей, путешествующих за
километровой длиной вдоль дуги орбиты Юпитера. пределы внешней системы, Сатурн – важная
Соседний поселения в пределах 100 000 километров (с альтернатива использования силы тяжести Юпитера.
населением) включают в себя: Крафтсбери (450), Менее жесткие режимы по сравнению с Джойвиан и
Гринвью (28) и Блэкхоук (1020). С населением в 400, эта более богатых ресурсами чем Троянцы, поселения и
станция более-менее типична для Троянцев с точки станции около Сатурна – важные новаторы в
зрения расположения. С внешней стороны, Лот 49 проектировании сред обитания и культурной
выглядит как сверкающая, решетчатая геодезическая организации. С момента открытия врат Пандоры,
сферу, 800 метров в диаметре с многочисленными Содружество Титана единственное предприятие,
выпирающими штырями и несколькими активно преследующее межзвёздное исследование
треугольниками свободного пространства, чтобы через обычные средства.
шаттлы могли пролетать насквозь. Швартовка к
астероиду временна в случае обнаружения THE RINGS AND CLASSICAL
потенциального столкновения. Внутри, центральный MINOR MOONS (кольца и
сервисный модуль с общим реактором, фабриками и
залом для машин окружен равномерно классические малые луны)
расположенными, но разнообразной формы модулями Кольца Сатурна состоят из бесчисленного количества
поселенцев в беспорядочных цветовых и световых маленьких ледяных объектов, размерами от пылинок
схемах. Структурные штыри и сплавные пути до валунов 10 метров в диаметре. Кольца отмечаются
соединяют все между собой. Штырь представляет литерами от А до F в порядке, в котором они были
собой вращающийся цилиндрический модуль, который обнаружены. Они варьируются по толщине между 100
генерирует 0,7 g и содержит медицинские отсеки, и 1000 метров и шириной от 20 000 километров до
смены оболочек и средства для даркнет эгокастинга. нескольких метров. Между кольцами есть промежутки.
Население Лот 49 и большинства его соседей в Самое широкое из них – разделение Кассини, 4 000
Vonarburg-Shadyside склонны действовать совместно с километров.
фракциями отбросов и анархистов и говорить на смеси Сатурн имеет более 60 спутников, число которые
английского, португальского и тайского языка. Лот 49 увеличивается в сотни, если вы включаете в это число
находится в плотно населенной части Греков, возле объекты размером менее километра, вращающиеся в
перекрестков путей. А кольце. Большинство лун Сатурна маленькие,
Основная экономическая деятельность заключается скалистые, ледяные объекты меньше чем 100
в проектирование шаттлов, «охоте на китов» и километров в диаметре. Самая маленькая из
перевозке людей и товаров по региону. классических лун, Пан всего лишь 10 километров в
диаметре. Первые восемь лун, от Энцеланда лежат в
SATURN (Сатурн) пределах кольцевой системы. Атлас, на краю А кольца
Вторая по размеру планета в солнечной системе и Прометей и Пандора, которые обрамляют тонкое F
гораздо более удобное место для заселения чем кольцо, известны как луны-пастухи. Несколько
Юпитер. Более низкая сила тяжести Сатурна и более мунлетов занимают точки Лагранжа относительно
умеренная магнитосфера – благо для операций по больших лун. Телесто и Калипсо разделяют орбиту
добыче газа и для жадных до ресурсов поселений на намного более крупного Тетуса, в то время как Хелена
кольце вокруг планеты - банкет (в буквальном смысле, следует за другой крупной луной, Дионом.
в случае новых цилиндрических поселений -----------------
Гамильтона). Гиперкорпорации присутствуют здесь, но
любое крупное расширение Планетарного
GATE EXPEDITION
Консорциума контролируется станциями анархистов на
кольцах и содружеством техносоциалистов на Титане.
REPORT 901127
Настройки Кода Врат: [Зашифрованы]
Поскольку Сатурн так отдален от солнца, добыча
Только для наблюдателей корпорации Хранители Врат
солнечной энергии чрезвычайно неэффективна. Предварительное исследование дронами и датчиками
Выращивание фотосинтетических растений, требующих указывает, что окрестности экзопланеты по ту сторону Врат
обилия солнечного света невозможно без большого находятся под землей в пещере, сформированный из
количества зеркал для фокусировок света. Изобилие каменноугольной скалы с атмосферой из диокиси азота. Нет
воды и летучих веществ делает кольца Сатурна признаков жизни или следов разумных существ. Команду
идеальными местом для барж отбросов и цилиндров первопроходцев, посланных за пределы солнечной системы,
Гамильтона. Добыча газа жизненно важна для вел исследовательский дрон с линией связи за Вратами.
Примерно час спустя как команда выдвинулась в тоннели,
выживания почти каждого поселения и лунных станций
непрерывность связи была потеряна из-за электромагнитного
в системе Сатурна, таким образом, поселения,
вмешательства. За это время они не сообщили ничего компонентов. Другая глубокая секция была
значимого, они просто прошли чуть более километра по преобразована в нагретый первичный океан, часть
одному из тоннелей. долгосрочного эксперимента по созданию жизни,
После этого ни поступало ни одного сигнала от команды.
поддерживаемый академиками Титана и коллективом
Два часта после того, как контакт был потерян, привязанный
поисково-спасательный дрон был развернут за Вратами. биохимиков Энцелада. Профунда следует анархо-
После следов первопроходцев дрон натолкнулся на то, что капиталистической линии. Благодаря богатым
оказалось отсеченной рукой в гермоперчатке около пределов поставкам органических химикатов, его верхние
его диапазона привязи. Анализ ДНК не опознал руку как часть границы являются родиной многих самых известных
тела одного из членов команды, однако при этом она не проектировщиков и дизайнеров морфов во внешней
соответствовала никаким другим элементам из базы данных. системе. У Энцелад Glitter Bloc как говорят, имеется
Дрон был отсоединен от привязи, чтобы продолжить свои такое влияние над стилями тела как у Лунных модных
поиски, но вскоре после того как датчики уловили какую-то
домов, задающих моду в одежде.
сейсмическую активность и связь с дроном была также
потеряна. Врата оставались активным в течение еще 8 часов –
срока действия контракта – не было ни единого признака EPIMETHUS AND JANUS
активности. После этого Врата были закрыты, команда была
записана в пропавших без вести/погибших и настройки ворот (TWELVE COMMONS)
были зарегистрированы с оранжевым флагом.
----------------- Эти близнецы - маленькие мунлеты разделяют
ATLAS (VOLKOGRAAD) Атлас фактически тот же самый путь вокруг Сатурна, двигаясь
по орбите в 50 км по отношению друг друга. Комплекс
(Волкоград) между F и G кольцами, мунлеты формируют центр
Волков, славянский энергетический картель, Двенадцать Общих, район небольших и среднего
управляющий этой маленькой луной. Волкоград, размера поселений, образующих плоское облако
поселение-улей приблизительно населённый 50 000. приблизительно 20 000 километров радиусом. Около 6
Большая часть луны подвергается сниманию миллионов людей живут в Двенадцать Общих.
поверхности, очистке и отправки инфраструктуры. Поселения в Двенадцать Общих варьируются по
Облако осколков тащится за мунлетом на расстоянии размерам от Эхо рыбы Данга, мелкого модуля-
около 100 000 километров служит напоминанием о поселение из 60 эксцентричных аквакультуристов до
Инциденте Атлас, коротком, но масштабном сражении, Янус Коммон – улья занимающего большую часть
которое разразилось, когда Фа Цзин пытался купить Януса с населением в 900 000.
луну. Tinkers from Phelan’s Recourse still salvage the
floating derelicts regularly.
Некоторые поселения в Двенадцать Общих являют
собой очень необычные проекты такие как Нгуен
DIONE (THOROUGHGOOD) Дион Компакт (население 80 000), вариант поселения Коула в
G кольце где астероид был нагрет и большое
(Торогхуд) количество пара прошло через него, чтобы создать
Главное поселение на Дионе – Торогхуд (население серию связанных между собой пузырей от 5 до 300
350 000), гибрид ульевой и орбитальной среды метрами в диаметре. В действительности внутренняя
обитания, установленный на плато среди гигантских составляющая колонии походит на застывшую пену,
ледяных утесов. Дион содержит Лонг Аррэй, 150 или швейцарский сыр без очевидного верха или низа.
километровой высоты соединительный шпиль, Без экто или базовых имплантатов для определения
восходящий от поселения на поверхности до местоположения и навигационной информации,
орбитальной станции, действующей как противовес.
путешествия через эту лабиринтоподобную среду
Огромные размеры Лонг Аррэя – что-то воде приманки обитания были бы чрезвычайно трудными. Поселения
для туристов, большая часть его остается Двенадцать Общих организуют себя в основном как
неиспользованной. Однако, это привлекает достаточно общедоступные анархо-синдикалистские общества, с
внимания, чтобы сделать Торогхуд главным рабочими группами и исследовательскими подами,
коммуникационным центром для внешней системы и действующими как основные политические единицы.
стать таким местом, где гиперкорпорации, анархисты и
другие силы встречаются. Дион делит свою орбиту с GATEWAY (PANDORA) Врата
Хелене, крошечной луной в его L4 точке и Полидеус, (Пандора)
еще меньшее тело, которое следует в пункте L5.
Врата – поселение на внешне луне-спутнике Пандоре,
на которых располагаются первые публично известные
ENCELADUS (PROFUNDA) врата-червоточины. Корпорация Хранители Врат
Энцелад (Профунда) оставляет ворота открытыми как средство
исследования и научных изысканий для всех фракций и
Богатый органическими соединениями, Энцелад –
сил. Хранители Врат изначально были
игровая площадка для биохимика. Профунда
микрокорпорацией Титана, но теперь обрели
(население 850 000) является крупным поселением,
независимость. Содружество Титана все еще держит
ульем, вырытым в поверхности луны, увенчанным
крупную долю в нем, хотя и не контрольный пакет
покрытыми куполами парками и кластерами гладких,
акций. Предоставление автономии корпорации
прозрачных минаретов – хорошо защищенных от
Хранители Врат было дипломатическим маневром,
столкновений агрессивной спутниковой системы
сделанным в ответ на объявление Планетарного
обороны. Более низкие уровни, простираясь глубоко в
Консорциума о том, что Титаниацы установили
ледяную мантию силиката Энцелада, включают
гегемонию над внешней системой.
операции по разведке, которая извлекает в
каменноугольные почвы в поисках экзотических HYPERION (Гиперион)
С его хаотическим, фактически непредсказуемым по-прежнему живет в гигантском морфе – был гением.
вращением Гиперион – он является опасным местом Хотя поселение при всем желании нельзя назвать
чтобы посадить суда. Он остается необитаемым. приятным местом для жизни, оно остается пригодным
для жилья. Его принцип действия так до конца остается
IAPETUS Иапетус непонятным, и жители варьируются от помешанных на
плоти психов, которые являются фанатами художника,
до серьезных биодизайнеров, изучающим это место,
Иапетус – одна из больших ледяных лун Сатурна и
чтобы лучше понять его конструкцию.
когда-то имел население 200 000, проживающих в
густых заповедниках Аналекта, в основном поселении.
Возможно из-за того, что это – одна из нескольких MIMAS (HARMONIOUS
больших лун Сатурна, которая содержит значительные
запасы силикатов и полезных ископаемых, в
ANARCHY) (МИМАС. Гармоничная
дополнении ко льду, Иапетус был целью ТИТАНов во анархия)
время Падения. После порабощения одной десятой Во главе с легендарным китайским поэтом-
населения в качестве рабочих дронов и используя диссидентом Хао Линь Нгай, Гармоничная Анархия
оставшихся как семенной фонд для культур и была откололась от картеля Фа Цзин во время шумных
кормления их товарищей, ТИТАНы начали строить времен до Падения. Хао стремился создать общество в
нечто, что, кажется, было мозгом Юпитера, превращая духе древнего Даосского государства Великого
всю луну в вычислительную структуру. Иапетус теперь Совершенства, которое существовало в Сычуани 1700
занимает двойной объем от прежнего себя, лед и лет назад – со значительными изменениями от
силикат внешних слоев планеты были переработаны в современной мыли.
тонкую решетку схемы миллионы слоев глубиной. Гармоничная Анархия – Экстропианское мутуалисткое
Странно, но проект просто остановился в некоторый общество, вовлеченное в программирование,
момент. Были предположение что управляющий логистику и перемещение металлосодержащих
интеллект был или разрушен неизвестной внешней астероидов к внешней системе. Большая часть Мимаса
силой и пожрал самого себя в припадке – улей с очень низкой гравитацией, разделенный на
вычислительного экстаза. Красный, Черный, Желтый, Зеленый и Белый районы,
основываясь на пяти классических направлениях
Независимо от причины, дроны просто перестали китайской мифологии. Каждый цвет имеет
работать и умерли, а лунная автоматизированная декоративную центральную пещеру с отдельными
система обороны прекратила свою работу, оставив семьями, живущих в лучевых тоннелях. Придерживаясь
странно красивую но безжизненную машину медленно муталистических экономических принципов,
уничтожаться от падающих метеоритов и Гармоничная Анархия при этом проявляет
гравитационного напряжения. Несколько традиционный китайский подход к общественной
исследовательских групп в настоящее время организации, с семей как основой социума.
проживают в небольших орбитальных станциях и
сражаются за возможность исследовать остатки. Слухи
гласят, что некоторые ученые пытающиеся понять NORSE, INUIT, AND GALLIC
схемы мозга Юпитера сошли с ума в процессе, MOONLETS (Норвежцы, инуиты и
возможно кто-то запустил механизм с хаком василиска.
Они также считают, что некоторые системы внутренней гальские мунлеты).
обороны остаются активными. Если кто-нибудь
проходил во внутреннюю часть и вернулся обратно, то В дополнении к классическим спутникам, описанным
они молчат от этом. здесь существует три группы маленьких объектов, не
найденные ранними астрономами на орбите планеты.
MEATHAB (Мясо) Эти мунлеты определяются как инуитские, галльские и
Полное имя этого уникального поселения – Преврати норвежские группы. Поскольку эти мунлеты были мало
себя в Гигантскую массу космического Мяса во имя исследованы во время Падения, большинство из них
Искусства! И как предполагается из названия, 90 % остается малонаселенными. За немногими
структуры поселения состоит из культивированного исключениями, жители мунлетов обычно состоят из
бекона, откормленного на обширных ресурсах людей, которые хотят, чтобы их оставили в покое. Эти
кольцевой системы. Мясо начинал как чей-то морф, исключения – Скэти и Абрэмсмен (ранее S/2007/ S2),
созданный ради искусства, но затем вопреки всем которые наряду с Фиби были захвачены и
ожиданиям, туда поселились скваттеры. Мясо сейчас переместились на орбиту Титана, где они служат
насчитывает 500 жителей. Подобно цилиндрам защитными сооружениями.
Гамильтона, километровое поселение собирает и
обрабатывает материал кольца, чтобы расти самому. PAN (IZULU) Пан (Изулу)
Внешняя поверхность – замерзшая плоть десять метров
толщиной, поверхность которого напоминает нечто Самый близкий конкурент Волкограда в этой анархо-
среднее между стволом дерева и мясом грудинки. капиталистической группе, большая часть основателей
Остальная часть осевого космической пристани — это которого были южноафриканцами. Изулу в чем-то
лабиринты вен, покрытые кожей коридоры, имеет меньшие возможности чем Волкоград, но
освещенные биолюминесцентными панелями и направляет реакторную массу к необычным локациям
поддерживаемыми маленькими, рептилиями- как Троянцы и Пояс Койпера. Изулу – перенаселенный
симбионтами, которые поедают кусочки омертвевшей улей с почти 400 000 жителями и необычно большим
кожи и выполняют другие функции для поддержания количеством инфо-беженцов. Страны района Сахары
Мяса. Гравитация внутри равна 0,5 g. Безызвестный Африки только начинали достигать уровня развития 20
биодизайнер, создавший это место – и который может века, в конце 21 и таким образом у них была самая
худшая возможность для физической эвакуации своих Почти пять километров в длину и три в ширину, Кронос
граждан во время Падения любой области на Земле. имеет большие проблемы с перенаселением и
Изулу и горстки других поселений с корнями в Африке инфраструктурой, которые мешают ему дорасти до того
из-за этого имеет высокую долю инфоморфов среди же размера Локуса. Проектировщики просто не учли
жителей и миллионы людей в мертвых хранилищах размеры до которых смогло раздуться поселение, в
данных. результате еще 150 00 людей живут в пригородных
модулях или баржах отбросов вокруг поселения.
PHELAN’S RECOURSE Кронос может быть чрезвычайно опасным местом.
Страховым компаниям не нравится работать здесь.
Фелан Ресурс Поселения – мешанина криминальных и анархистских
Фелан Ресурс (обычно сокращаемый до Фелан), районов. Анархистские зоны обычно в большой
является самым большим кочевым поселением, степени вооружены и безопасны, но поездку от
приблизительно в 250 000 транслюдей. Фелан – рой из поселения анархистов до ближайшего космодрома,
10 000 маленьких кораблей и поселений-модулей, лучше всего совершать с группой хорошо вооруженных
которые вращаются по орбите Сатурна вдоль сильно людей. Криминальные окрестности безопасны только
эллиптического пути, иногда склоняющегося к если вы состоите во владеющей поселением банде, и
эклиптическому. Орбита роя была вычислена чтобы даже тогда конфликты вспыхивают постоянно.
максимизировать число пересечений с орбитами лун и Ситуация обостряется из-за Администрации Порта
станциями, обеспечивая 6-8 часовые окна в которые Кроноса, хунты ультиматов, которые обеспечивают
корабли могут покинуть рой для торговли. Фелан безопасность космодрома.
Ресурс проходит через кольца раз в месяц, позволяя
кораблям пополнить запасы воды и летучих веществ. Изначально Экстропианская гиперкорпорация, KPA
Фелан принимает всех посетителей. Здесь можно попала в руки ультиматов, когда они решили, что могут
встретить кого угодно от изгнанного правительства получать прибыль более простым способом, владея
Восточного Тимора до хасидов из Бруклина. Ядро роя – компанией напрямую, чем получая зарплату как
Дистилляторы, фермы по выращиванию зерна и наемные охранники. Они жестоко изгнали предыдущее
перегонные установки управляемые преобразованной управление и теперь используют связанные
бригадой ирландских путешественников, которые контрактом рабочие поды для поддержки космопорта.
начали свое путешествие за несколько недель до Эта ситуация была принята местными криминальными
Падения и убежали во внешнюю систему. боссами и выступают против такого положения дел в
Дистилляторы производят «Мамашу Фелана», основном анархисты, но до сих пор никто не в
наиболее популярное виски в системе и «Батю состоянии бросить вызов KPA которые силой захватили
Фелана», возможно худшее пиво из когда-либо космопорт, с боевыми спутниками и артиллерией.
созданных. Несмотря на заявления Фелана о
законности, преступность расцвела здесь. Рой
представляет важную часть в запрещенных поставках
TETHYS (GODWINHEAD)
системы. Тетус (Годвинхэд)
PROMETHEUS (MARSEILLES) Составленный почти полностью изо льда, Тетус – одна
из больших лун Сатурна и территория Итаки Чазма,
Прометей (Марсель) 2000 километров длиной покрывающая три четверти
Марсель (население 80 000) является ульевой средой окружности Тетиса. Пятнадцать лет назад, разведчики
обитания, управляемой Титанианцами. Как известно по из этнического Индо-Британского автономистского
слухам на нем поддерживается фабрика по коллектива, названного Мятежниками, приземлились
производству антиматерии, эта теория подтверждается на Годвин Хэде, проекции над пропастью, потому что
большим количеством сборщиков, которые прибывают это напоминает мыс, лежащий в море. Инструменты на
от поверхности относительно количества танкеров, их корабле Калеб Уильямсе, обнаружили то, что было
которые улетают. похоже на месторождение полезных ископаемых во
льду, редком на Тетисе. Но вместо этого они нашли
RHEA (KRONOS CLUSTER) реликты, остатки исконной жизни, которая вымерла
миллионы лет назад, когда Тетис охладился и его океан
Рея (кластер Кроноса) недр замерз. Годвинхэд теперь плотное, национальное
764 километров в диаметре, Рея – вторая по величине поселение из 200 000 транслюдей построенное в стене
луна Сатурна. Составленный почти полностью изо льда, пятикилометрового каньона. Центральная точка города
поверхность Реи мало населена, но более 800 000 – Калеб Уильямс, который был буксирован в закрытую
проживает в Кластере Кроноса, крупнейшей среде пещеру в стене и преобразован в Ратушу. Поверхность
обитания в орбите. Фиолетовые сферические модули стены долины испещрена вырытыми ледяными
Кластера Кроноса делают его похожим на огромную пещерами, ставшие приютам для модулей-поселений,
гроздь винограда, зависшую в космосе, впечатление связанные трубопроводами с коммунальной сервисной
усиливается вьющимся космическим доком сеткой. Trusswork и прокладка кабеля для
(названным «Виноградная Лоза»), находящимся от энергосистемы общего пользования, которая также
более широкого конца. В пределах массы модулей- является системой общественного транспорта, легко
поселений, Виноградная Лоза расширяется во всех преодолевающая силу тяжести Тетуса. Неофициальный
направлениях, формируя массивные центральные талисман Годвинхэда – Плоский Червь Тетиан,
артерии и спиральные проходы во все стороны. Они прозрачный два миллиметра длиной, который
могут быть пересечены на руках - и точки опоры на представляет вершину развития Тетиан. Большое
стенах, или хватаясь за петли, которые двигаются вдоль количество жителей вовлечено в биологические науки,
«быстрых линий» на стенах крупных магистралей. ксенопалеонтологию и исследование замороженных
форм жизни. Тетус делит свою орбиты с его метана, Орхус (население 5 миллионов) был первым
троянскими лунами Телесто и Калипсо. местом человеческого жилья на Титане, выбранным из-
DIFFICULTY AND
Тяжесть
MODIFIERS (Сложность и
модификатора
модификаторы) тяжесть модификатор
Мера сложности проверки отражены в его Малая +/– 10
модификаторах. Модификаторы – это корректировки, Средняя +/– 20
внесенные в целевое число (не в бросок) повышающие Крупная +/– 30
или понижающие его. У проверки средней трудности
CRITICALS: ROLLING которые не могут быть использованы по умолчанию
отмечены в Списке Умений (стр.176) и описании
CONCEPT (концепция)
Мотивационные цели могут быть краткосрочными и Скорость, Прочность, Порог Ранения, Ясность, Порог
долгосрочными и могут полностью поменяться для Травмы, и Смелость. Некоторые эти атрибуты относятся
персонажа в течение времени. Краткосрочные цели – к эго вашего персонажа, на другие влияет или
гораздо более легкодоступные или временные определяет морф.
интересы, и они скорее всего изменяться, как только
будут достигнуты. Несмотря на это, они должны
Инициатива (INIT)
Инициатива вашего персонажа помогает
отразить намерения, которые займут больше чем одну
определить, когда они начинают действовать
сессию игры, чтобы достигнуть их, возможно занимая
относительно других персонажей во время Хода (см.
недели или месяцы. Эти краткосрочные цели могут
Инициатива, стр. 188). Ваша Инициатива равна
быть напрямую связаны с текущей основной сюжетной
Интуиции вашего персонажа + Рефлексы (см.
линией игрового мастера. Примеры: проведение
Способности на следующей странице), разделенное на
полного анализа инопланетного артефакта,
5 (округленное вверх). Определенные имплантаты и
завершение научно-исследовательской работы или
другие факторы могут влиять на это значение.
желание прожить жизнью апнутой собаки в течение
некоторого периода времени. Долгосрочные цели
отражают потаенные верования или задачи, которые
EGO STATS (Атрибуты Эго)
Initiative (инициатива)
требуют серьезных усилий и времени (возможно
Lucidity (Ясность)
длиной во всю жизнь) для их достижения. Например,
Trauma Threshold (порог травмы)
поиски потерянного бэкапа родного брата, пропавшего
Insanity Rating (порог безумия)
во время Падения, свержение автократического
Moxie (Смелость)
режима, или установление первого контакта с новой
инопланетной расой. Достигнутые цели следует
награждать очками Смелости или Rez, долгосрочные
MORPH STATS (атрибуты
цели лучше разбивать на решаемые части. Например,
для того, кто ищет убийцу своих родителей, когда они
Эго)
Speed (Скорость)
были ребенком - может приближаться к своей цели
Durability (прочность)
каждый раз, когда они находят некоторые
Wound Threshold (порог ранения)
доказательства и улики.
Death Rating (порог смерти)
EGO vs. MORPH (Эго vs Damage Bonus (бонус к урону)
Все что вам надо знать про правила собрано • Максимально возможный суммарный
на этой странице. модификатор +/– 60.
Работа в команде, (Стр. 117)
Проверки, (Стр. 115) • Один персонаж выбирается как основное
• Бросьте к100 (два десятигранника). действующее лицо; он проходит проверку.
• Целевое число определяется • Каждый дополнительный персонаж дает
соответствующим умением (или иногда +10 модификатор (максимум +30).
способностью).
• Сложность представлена модификаторами. Взятие дополнительного времени (стр.
• 00 всегда успех. 117)
• 99 всегда неудача. • Персонаж может взять дополнительное
• Порог успеха +30 является Превосходным время, чтобы закончить действие.
успехом. • Для сложных действий каждая минута
• Порог Неудачи + 3- является Серьезной добавляет +10 к проверке.
неудачей. • На Задачах каждое 50% увеличение
• Дубли на костях (00, 11, 22, 33, итд.) означают времени действия добавляет +10 к
критический успех, или критическую неудачу. проверке.
Проверки Успеха, (стр. 117) Способности, (стр. 122)
• Для успеха киньте к100, и у вас должно • способности варьируются от 1 до 30 (среднее
выпасть число равное или меньшее чем значение 15).
уровень умения+/- модификаторы. • Список способностей: Познание,
Проверки Противодействия, (стр. 119) Координация, Интуиция, Рефлексы, Здравый
Смысл, Соматика и Сила Воли.
• Каждый персонаж бросает к100 против
соответствующих умений +/- Изученные умения, (стр. 123)
модификаторы. • Уровень умения варьируются от 1–99 (среднее
значение 50).
• Персонаж, который преуспел в своей
проверке и выбросил большее значение на • Каждое умение связано с базовой
костях выигрывает. Если оба персонажа способностью.
провалили бросок, или оба выбросили • Морфы, экипировка, наркотики итд, могут
одинаковые значение, действие заходит в обеспечивать бонусы или штрафы к
тупик. конкретным умениям.
SIMPLE SUCCESS TESTS, (P. 118) Специализации, (стр. 123)
Простая проверка на Успех (стр.118)
• Специализация дает +10 модификатор при
использовании умения в конкретной CHARACTER
GENERATION
области.
• Каждое умение может иметь только одну
специализацию.
Ход (стр. 119) Создание персонажа
• Ход длится 3 секунды. Каждый игровой персонаж делится на две части.
Первая – набор чисел и атрибутов, которые
• Порядок действий персонажей определяется определяют в чем персонаж хорош или плох (или что
Инициативой. они не могут сделать) согласно механике игры. Однако
• Автоматические действия могут быть это больше чем просто статистика, эти характеристики
помогают определить возможности и интересы вашего
сделаны в любой момент хода.
персонажа и отображают его историю и прошлое,
• Персонаж может сделать любое образование, тренировки и опыт. Во время процесса
количество быстрых действий за ход создания персонажа у вас будет способность
(минимум 3), ограничиваемый только пробрести, приспособить и манипулировать этими
характеристиками по своему желанию. Если у вас есть
игровым мастером. видение своего персонажа вы можете оптимизировать
• Персонаж может выполнить такое статистику, чтобы отразить это. Альтернативно, вы
количество сложных действий, сколько можете настроить характеристики пока не получите то,
принимает его атрибут Скорость. что вам понравится, а затем развить предысторию
персонажа на основе этих данных. Вторая часть
Задачи, (стр. 120) каждого персонажа – их индивидуальность. Что
• Задачей называется любое действие определяет их как личность? Что заставляет их
действовать? Что бесит их? Что разжигает их интерес?
которое требует больше чем 1 ход для
Какие положительные аспекты их личности делают их
выполнения. хорошим другом, товарищем или любовником – или по
• Задачи имеют период выполнения (от 2 крайней мере тем, с кем интересно будет играть?
ходов, до 2 лет). Какими вредными привычками, причудами,
недостатками характера обладает персонаж? Эти
• Время выполнения уменьшается на 10 за вопросы имеют большое значение, потому что они
каждые 10 очков MoS. также будут вести вас в процессе выбора
• Если персонаж проваливает проверку, характеристик, умений и черт. Создание персонажа –
пошаговый процесс. В отличие от некоторых игр,
они работают над задачей 10 % за каждые 10 процесс создания персонажа в Eclipse Phase не
очков MoF до тех пор, пока не понимают что рандомен – вы обладаете полным контролем над
потерпели неудачу. каждым аспектом проектирования вашего персонажа.
Некоторые стадии должны быть закончены прежде вы
сможете приступить к другим. Полный процесс
CHARACTER разделен на пошаговую инструкцию по Созданию
персонажа.
SKILLS OVERVIEW
умения.
SKILL CATEGORIES
Категории Умений
Обзор Умений Каждое изученное умение классифицируется или как
Умения разделяются на способности и изученные Активное умение или как умение Знаний.
умения (см. Умения Персонажа, стр.122). Изученные
умения базируются на связанной способности. Если у Активные умения, как правило, требуют физических
персонажа не изучено определенное умение, действий и используются в сценах-действиях в
необходимое в ситуации, они обычно (но не всегда) пределах игры. Умения Знаний - больше основанные
могут использовать по умолчанию связанную на доступной информации и интеллекте, представляя
способность. Вы можете также выбрать специализацию идеи и факты.
для конкретного умения (см. Специализации, стр. 123),
отражающие расширенные познания определенного Умения Знаний могут играть менее значимую роль в
аспекта умения. моменты игры ориентированные на определенные
действия, но они излагают в деталях образование и
CORE SKILLS: интересы персонажа и являются неотъемлемой частью
взаимодействия при отыгрыше роли. Активные умения
APTITUDES (Способности) и Знания приобретаются отдельно во время создания
Способности представляют врожденные умения и персонажа. Активные умения также разделяются на
возможности, полученные при рождении или в Боевые, Ментальные, Физические, Пси, Социальные,
процессе взросления. Способности иногда Технические, и умения Транспортных средств.
используются для проверок, но их основное Определенные черты и способности могут относиться к
использование - определять начальный уровень, на определенным категориям.
которой развиты изученные умения. Способности FIELD SKILLS
определяют начальное значение своих связанных
умений. Например, персонаж со способностью Области Умений
Соматика 10, который хочет приобрести пункты в Некоторые изученные умения – Умения с Областью,
умении Свободного бег (который связан с Соматикой) это означает, что, когда это умение выбрано, особая
сразу получает параметр Свободного бега 10 и затем область акцента должна также быть выбрана.
приобретает дополнительные пункты в этом умении. Например, умение Академические Знания требует,
Способности также используются, когда персонаж не чтобы персонаж выбрал академическую дисциплину, в
владеет знаниями необходимого умения (см. котором они хорошо осведомлены, например,
Использование по умолчанию: нетренированные Биология, Химия или Ксеносоциология. Умения с
Умения, стр. 116). Способности представляют Областью отмечены как “[умение]: [область]”;
элементарные знания, которые персонаж приобрел например: “Искусство: Живопись”. Умения с Областью
вовремя относительно элементарного использования могут быть взяты многократно, выбирая другую
того умения. Они никогда не получали формального область каждый раз, отражая умения в различных
обучения этого умения, но они могут все еще областях; то есть каждая область - отдельное умение.
попытаться использовать его. Несколько предложенных областей перечислены для
Способности располагаются в диапазоне от 1 до 30, с каждого Умения с Областью, но игровые мастера и
10 являющейся средним показателем для не игроки могут вместе создавать другие, которые
модифицированного человека и 15 представляющее соответствуют их игре.
средний уровень способности большинства У Умений с Областью могут также быть
генетически модифицированных транслюдей. Так как специализации; например, Профессия: Бухгалтерский
способности представляют врожденные возможности, учет (Отмывание денег).
их максимальный уровень 30. Есть семь различных PSI SKILLS
способностей, которыми обладают все игроки. Эти
способности приобретаются во время создания Пси Умения
персонажа (стр. 128), но в зависимости от качества Пси относится к способности чувствовать и управлять
морфа персонажа на текущий момент, они могут биологическими разумами через пси волны и другие
увеличить максимумы своих способностей (стр. 123) необъяснимые явления. Из-за уникальности этой
или модифицировать их (стр. 123). особенности, персонажи, которые хотят владеть пси,
должны приобрести черту Пси, (стр. 147).
LEARNED SKILLS Использование Пси также требует многих
специализированных умений (Контроль, Пси-атаки и
(изученные умения) Чувство), которые отражают, что персонажи должны
Изученные умения персонажа представляют специально обучаться, чтобы использовать их пси-
приобретенные знания, которое они несут с собой от силы. Умения Пси не могут быть взяты по умолчанию;
морфа до морфа, знание, которое играет единственный способ использовать пси-умение состоит
фундаментальную роль в определении эго человека. в том, чтобы обладать чертой наряду с обучением в
этом умении. Для получения дополнительной большинство пси-умений находятся за пределами
информации посмотрите Пси, стр. 220. возможностей, у кого нет специальной способности
DEFAULTING COMPLEMENTARY
Использование по умолчанию SKILLS
Иногда у вас нет умения необходимого в данной
ситуации. В этих случаях персонажи могут использовать Дополнительные умения
по умолчанию для проверки умения связанную с ней Иногда больше чем одно умение может относиться к
способность. Это отражает тот факт, что большинство определенной проверке, или знание в одной области
изученных умений происходят от основных физический может помочь Вашему умению в другом. В этом случае
и умственных возможностей. Даже хотя вы можете не мастер может применить модификатор к проверке
знать как делать что-то, вы могли видеть как это умения, базируемому на основании дополнительного
делают другие, или у вас есть какие-то мысли и идеи по умения, как отмечено на Таблице бонусов
решению данной задачи, или вы можете по крайней Дополнительных умений.
мере попытаться выполнить это. Естественно, Вы не так
хороши, как кто-то, у кого есть обучение в том умении, Дэйв надеется убедить пилота бринкеров
но это все еще позволяет Вам предпринять попытку. взять его в изолированное поселение,
Не все умения могут быть взяты по умолчанию. которое не приветствует гостей. Чтобы
Некоторые навыки просто слишком сложны или внушить пилоту, что он друг этих
неясны, или требуют специальных знаний или фрингеров, он пытается обратиться к
возможностей чтобы выполнить их неподготовленному знанию их культурных методов
человеку. Например, хирургия головного мозга или
(Интересы: религиозные культы 45).
Мастер позволяет применять +20
модификатор к проверке убеждения
LEARNED SKILL
Дэйва. RANGES
COMPLEMENTARY Ум эквивалент
ени
SKILL BONUS е
уровень умения модификатор 00 Не знакомы с этим умением, абсолютно не
01–30 +10 квалифицированы.
31–60 +20 10 элементарные знания
61+ +30 20 Уровень среднего умения (водительские
права, разрешение на оружие, свидетельство
об окончании средней школы)
30 Практический опыт, некоторая
SKILL RANGES 40
профессиональная подготовка
Основная профессиональная сертификация
Показатель умения (полицейское вождение, удостоверение на
армейскую винтовку, диплом колледжа)
Каково различие между тем, чтобы быть неуклюжим 50 Опыт от работы профессионального уровня,
неофитом, болтающимся в невесомости и ветераном, некоторое повышение квалификации
скользящим сквозь пространство легко, как будто в 60 Опытная компетентность
танце? (конкурентоспособный водитель, стрелок,
доктор философии)
Ответ – тренировки и умение. Чем лучше ваше умение, 70 Опыт работы экспертного уровня, обладание
тем более вероятно, что вы не только преуспеете в уникальными инновациями или
задуманном, но и отлично справляетесь. Способности в прозрениями.
Eclipse Phase варьируются от 1 до 30, тогда как 80 Достойный того, чтобы быть известным
диапазон изученных умений 0-99. Эти числа - всей системе своим умением
абстракция диапазона трансчеловеческих 90 Нобелевский/Олимпийский/гроссмейстер
возможностей. Таблица Способностей обеспечивает 99 Вершина текущего понимания и инноваций
анализ различных уровней способностей и как они
относятся к другим. Также как таблица Изученных APTITUDE
Умений обеспечивает интерпретацию
возможностей на различных уровнях умения.
для
COMPARISON: FLATS vs.
APTITUDES SPLICERS AND EXALTS
По сравнению с людьми начала 21 века, средний
COG
Полный список умений Работы с
Интерфейсом
Активный,
Технический
Этот раздел описывает все возможные изученные Запугивание SAV Активный,
умения доступные в Eclipse Phase. Игровые мастера и социальный
игроки могут согласиться на добавление Расследование INT Активный,
дополнительных умений в этот список, если они ментальный
соответствуют их компаниям. кинесика SAV Активный,
социальный
Кинетическое COO Активный,
оружие боевой
Язык: [область] INT знания
Список Умений Медицина: COG Активный,
Умение Связанное Категория [область] технический
умение Навигация INT Активный,
Академические COG Знания ментальный
знания: Работа в Сети: SAV Активный,
[Область] [Область] социальный
обращение с SAV Активный, Ловкость рук COO Активный,
животными Социальный Физический
Искусство: INT Знания восприятие INT Активный,
ментальный получивший образование в данной предметной
Убеждение SAV Активный, области может обратиться к своим познаниям.
социальный Примеры областей: Археология, Астробиология,
Пилотирование: REF Активный, Астрономия, Астрофизика, Астросоциология,
[Область] Транспортные Биохимия, биология, Ботаники, Компьютерные науки,
средства Криптография, Экономика, Проектирование, Генетика,
Профессия: COG Знания Геология, Лингвистика, математика, Меметика,
[область] Нанотехнологии, История старой Земли, Физика,
Программирован COG (не может Активный, Политология, Психология, Социология,
ие взяться по технический ксеноархеология, Ксенолингвистика, Зоология
умолчанию) Специализации: в соответствии с выбранной областью.
SAV
Протокол Активный,
Социальный NECESSARY SKILLS
Пси-атаки WIL (не может Активный,
взяться по ментальный, пси (необходимые умения)
умолчанию) В то время как персонажам будут нужны различные
психохирургия INT Активный, навыки, чтобы преуспеть в разных задачах, с которыми
технический они сталкиваются в Eclipse Phase, некоторые умения
исследование COG Активный, крайне важны для любого персонажа. Если персонаж
технический не имеет их, то им будет тяжело жить в мире игры.
снабжение из INT Активный, Поэтому для мастера и игрока будет важно знать их.
местных Ментальный Драка: Драка - основное умение, которое Вы
источников используете, чтобы избежать ударов в бою. Даже если
Самонаводящеес COO Активный, Вы планируете избежать боя, способность уйти с
я оружие Боевой дороги при необходимости является полезным
Чувство INT (не может Активный, умением, необходимым для выживания
взяться по Ментальный, Работа в Сети: если вы не живете в полной изоляции
умолчанию) Пси вам необходимо уметь Работать в Сети – или даже
Распылительное COO Активный, несколько областей данного умения. Работа в Сети
оружие Боевой состоит в том, как Вы взаимодействуете с людьми в
плавание SOM активный, особом социальном кругу, чтобы получить
физический информацию, распространить слухи, получить помощь
метательное COO активный, и так далее.
оружие боевой Восприятие: проверки восприятия бросаются очень
бой без оружия SOM активный, часто, так что если вы хотите, чтобы ваш персонаж
боевой знал, чтобы происходит вокруг них, убедитесь, что
изучили это умение. Расследование и Снабжение из
ACADEMICS: [FIELD] местных источников также хороши, но Восприятие –
король этой группы умений.
Академические знания: ANIMAL HANDLING
[область] (обращение с животными)
тип: Область, знание Тип: Активный, социальный
Связанная способность: COG Связанная способность: SAV
Что это: это умение охватывает любой вид Что это: Квалифицированные дрессировщики
теоретических специализированных знаний, которые животных в состоянии обучить и управлять большим
вы можете получить через интенсивное образование. разнообразием естественных и трансгенных животных,
Большинство теоретических и практических наук, включая некоторых апнутых. Хотя много видов
социальных знаний, трансгуманитарных наук, и т.д. животных исчезли во время Падения, некоторые,
покрываются этим умением. Большинство других ковчеги и поселения-зоопарка содержат некоторые
умений, перечисленных в этой главе, могло также быть разновидности, и многие другие могут быть
взято в качестве области Академических знаний, возрождены от генетических образцов. Экзотические
отразив теоретические знания рабочих умений — животные считаются признаком престижа среди элит
например, Академические знания: Оружейник или гиперкорпораций и животные-охранники, иногда
Академические знания: Допрос используются, чтобы защитить сооружения с высокой
степени безопасности. Аналогично, много сред
Когда вы его используете: Академические знания обитания и поселений нанимают малочисленные
используются, когда персонаж желает обратиться к армии частично возвышенных, генетически
особой области знаний. Например, Академические модифицированных существ, с запрограммированным
знания: Химия может быть использовано для поведением для санитарии или других целей. Много
определения конкретной субстанции, понимания новых и странных пород животных создаются
необычной химической реакции, или определения ежедневно, чтобы служить множеству целей.
какие элементы нужны для нанопроизводства
предмета, который требует экзотичных материалов. По Когда вы его используете:
усмотрению игрового мастера, некоторые проверки, Обращение с животными используется каждый раз,
связанные с Академическими знаниями, не могут когда, Вы пытаетесь управлять животным, состоит ли
браться по умолчанию, предполагая, что только Ваше намерение в том, чтобы успокоить его,
препятствовать ему в нападении, запугать его,
приобрести доверие или заставить его наброситься на BLADES (клинки)
вашего врага. Ваш Порог Успеха определяет, как Тип: Активный, Боевой
эффективно вы уговорили животное. По усмотрению Связанная способность: SOM
игрового мастера могут быть применены Что это: Умение Клинки охватывает владение и
модификаторы к проверке. Приручение животного обслуживание стандартным холодным оружием с
занимает время и может быть проверено как Задача с острой режущей гранью (стр.334).
промежутком времени от 5 минут и больше.
Специализации: по видам животных (собаки, лошади, Когда вы используете это: игрок использует это
умные крысы, итд.) умение каждый раз, когда атакует клинковым оружием
TRAINING ANIMALS (обучение в ближнем бою (стр.191).
Клинки могут быть также использоваться для проверок
животных) ухода за оружием, но не для его починки, или
Обучение животных времязатратная задача, модификации оружия (для этого потребуется
требующая постоянных усилий и награждается Аппаратные средства: Оружейник). Это умение
закреплением натренированного поведения. используется для клинкового оружия, которое держат в
Рассматривайте это как Задачу с временем выполнения конечностях (руки, ноги, предплечья, щупальца), но
от одного дня до одного месяца, в зависимости от умение Экзотическое оружие используется для
сложности действия. Однажды прирученное животное клинков в других частях тела.
требует Простой Проверки на Успех (см.стр.118) для Специализации: Топоры, встроенные клинки, ножи,
выполнения команд за исключением необычных или мечи.
стрессовых ситуаций, в этом случае хозяин животного
получает +30 модификатор к умению Обращение с CLIMBING(альпинизм)
Животными, когда убеждает животное выполнить Тип: Активный, Физический
ранее тренированное действие. Связанная способность: SOM
Что это: альпинизм - умение подниматься и спускаться
Искусство: [Область] по кривым поверхностям с или без помощи
Тип: Область, Знания специализированного оборудования.
Связанная способность: INT Когда вы используете это: это умение используется
Что это: Искусство отражает способность создать и каждый раз, когда персонаж хочет подняться на
оценить художественное творчество. Это - полезное преодолимую поверхность. Для высоты более чем
умение в Eclipse Phase, особенно в экономических один этаж, альпинизм рассчитывается как Задача со
системах постдефицита, где креативность и временем выполнения один метр за Ход. Для спуска на
художественное зрение могут быть ключевым веревке составляет 50 метров за Ход. Экипировка для
компонентом репутации характера. скалолазания (Перчатки-Липучки, стр. 305; Traction
Когда вы его используете: умение Искусство может Pads, p. 317; Spindle Climber, p. 333) обеспечивают
использоваться для создания нового произведения соответствующие модификаторы.
искусства или копирования существующего в надежде Специализации: страховка, без экипировки, Спуск на
выдать его за свое. Умение также определяет веревке
приблизительную стоимость художественного
произведения или на открытом рынке, для денежных
CLUBS (Дробящее оружие)
обменных систем, или с точки зрения репутации для тип: активный, боевой
художника. связанная способность: SOM
Примеры областей: Архитектура, Критика, танец, Что это: умение Дробящее оружие охватывают
драма, рисунок, живопись, скульптура, дизайн использование и уход за стандартным дробящим
симуляционных пространств, пение, речь, письмо оружием ближнего боя, таких как полицейские
Специализации: в соответствии с областью дубинки или палки (см. Дубинки, стр. 334).
Когда вы используете это: каждый раз, когда игрок
BEAM WEAPONS(лучевое хочет заставить своего персонажа атаковать дробящим
оружием, он использует это умение (стр.191). Умение
оружие) может также использоваться для проверок,
тип: Активный, Бой включающих уход за оружием, но не за починкой или
Связанная способность: COO модификацией оружия (это потребует умения
Что это: Навык владения Лучевым Оружием Аппаратные средства: Оружейник)
охватывает использование и обслуживание Специализации: Полицейские дубинки, Молоты,
стандартного набора энергетического лучевого оружия, Посохи
такого как лазеры, оружие пучка частиц, плазменные
винтовки и микроволновое оружие (p. 338). CONTROL (контроль)
тип: Активный, ментальный, Пси
Когда вы используете это: Игрок использует умение Связанная способность: WIL (не может
владения Лучевым оружием, атакуя лазерами в использоваться по умолчанию)
дальнем бою (стр. 191). Лучевое оружие может также Что это: Контроль использует пси для
использоваться для проверок, включающих манипулирования личностями или активного
обслуживание оружия, но не для восстановления или проникновения в их мыслительные процессы. Это
изменения оружия (для которого надо использовать умение доступно только для персонажей с чертой Пси
Аппаратные средства: Оружейник). (стр. 147)
Специализации: Лазеры, оружие пучка частиц,
плазменные винтовки
Когда вы используете это: Используйте Контроль Что это: Экзотическое оружие ближнего боя
когда с помощь псионической силы вторгаетесь в эго охватывает использование и уход за всем оружием
другого трансчеловека. См. Пси, стр.220. ближнего боя, не подходящие под умения Дробящее
Специализации: по пси-трюкам оружие и Клинки (см. стр. 334).
Когда вы используете это: используйте это умение
DECEPTION (Обман) при каждой атаке экзотичным оружием во время
Тип: Активный, Социальный ближнего боя (см. стр. 191).
Связанная способность: SAV
Что это: Обман – это ваша способность действовать, Примеры областей: Моргенштерн, Копье, Шип
обманывать, подставлять, выделять нужные вам факты Специализации: N/A
в истории, лгать, искажать истину и притворятся.
Опытные лгуны в состоянии убедить любого почти в EXOTIC RANGED
чем угодно. Это умение не включает в себя
использование физической маскировки или
WEAPON: [FIELD]
притворство другим человеком (Маскировка и
Лицемерие охватывает эти области).
Экзотичное оружие
Когда вы используете это: Используйте это умение,
когда вы хотите обмануть кого-то словами или
дальнего боя [область]
жестами. Успешная проверка умения означает, что вы Тип: Область, Активный, Боевой
успешно обманули собеседника. По усмотрению Связанная способность: COO
игрового мастера, тот кто ждет обмана может Что это: Экзотическое оружие дальнего боя включает
выполнить проверку Противодействия, используя использование и уход за всеми видами оружия
умение Кинесика. дальнего боя не входящие умения в Лучевые,
Специализации: актерская игра, Блеф. Кинетические, Самонаводящиеся, Распылительные или
Метательные оружия.
DEMOLITIONS (взрывное Когда вы используете это: используйте это умение,
когда атакуете экзотичным оружием дальнего действия
дело) (см. стр. 191).
Типы: Активный, технический Примеры областей: Духовое ружье, Арбалет,
Связанная способность: COG (не используется по рогатка
Специализации: N/A
умолчанию)
Что это: Взрывчатка охватывает использование
контролируемой взрывчатки
FLIGHT (полет)
тип: активный, физический
Когда вы используете это: Используйте умение,
Связанная способность: SOM
создавая, помещая, и обезвреживая взрывчатые
Что это: умение используется, когда ваше тело летает.
вещества и взрывные устройства. См. Взрывы, стр. 197
Это умение полезно, когда персонаж обличается в
Специализации: Коммерческие разрушения,
парящий морф с крыльями или с другими
Обезвреживание, Импровизированная взрывчатка.
возможностями для полета (ручного и дистанционного
DISGUISE (Маскировка) управления полет требует использования умения
Пилотирование)
Тип: Активный, Физический
Когда вы используете это:
Связанная способность: INT Используйте это умение каждый раз, когда Вы должны
Что это: Маскировка – это искусство физического маневрировать в воздухе, приземляться в трудных
изменения Вашей внешности так, чтобы Вы были условиях, поддержать курс при сильном ветре, или
похожи на кого-то другого. Это включает другим образом удерживаться от аварии или падения.
использование специальных средств (парики, Специализации: планирование, Приземление,
контакты, пигменты кожи) и изменение специфических Взлет, специальные маневры
физических особенностей (походка, положение, позы).
Когда вы используете это: Используйте Маскировку,
чтобы одурачить кого-нибудь, выдав себя за того, кем
FRAY (драка/уклонение)
Тип: Активный, Боевой
вы не являетесь. В частности, это может Связанная способность: REF
использоваться, чтобы скрыть Вашу личность или Что это: Драка - способность уйти с пути атаки,
заставить себя быть похожими на кого-то. Когда обломков или неудобных прохожих. Персонажи, у
умение используется против кого-нибудь, кто знает, которых высокий уровень Драки/уклонения, в
как вы выглядите по-настоящему, требуется проверка состоянии реагировать быстрее, чем другие, прячась
Противодействия против Восприятия или или маневрируя.
Расследования. Когда вы используете это: каждый раз, когда
Специализации: Грим, Театральная игра персонаж атакован противником в ближнем бою,
EXOTIC MELEE бросайте проверку на Драка/уклонение чтоб избежать
удара (см. Шаг 2: Объявление Защиты, стр. 191).
WEAPON: [FIELD] Драка/уклонение может использоваться для избегания
других происшествий, которые могут повредить
Экзотичное оружие персонажу, например, уклонение от несущейся
машины, или выпрыгивание из рушащегося здания.
ближнего боя [область] Специализации: Клинки, Дробящее оружие, Полная
защита
тип: Область, Активный, Боевой
Связанная способность: SOM
синтетических морфов. Строительство,
FREE FALL (свободное См.
Восстановление и Модификация ниже.
Примеры областей: космический транспорт (все
падение) воздушные и космические корабли), Оружейник
тип: активный, физический (броня и оружие), Электроника (все
Связанная способность: REF компьютеризированные устройства), Наземный
Что это: умение двигаться в невесомости и среде с транспорт, Имплантаты, Индустриальная (поселения,
микрогравитацией. производственное предприятие, и системы
Когда вы используете это: используйте умение, когда жизнеобеспечения), навигационный (судна и
вам необходимо маневрировать в невесомости, субмарины), Робототехника (синтетические морфы)
например, перемещаясь через большое открытое Специализации: в соответствии с областью
пространство или убедиться, что вы случайно не
выбросите себя в открытый космос. Свободное
BUILDING
падение также используется при маневрировании в (сборка)
скафандре и в падении с парашютом. Создание предмета с нуля является Задачей, время
Специализации: Микрогравитация, Прыжки с выполнения которой определяется игровым мастером.
парашютом, вакуумные костюмы. Время выполнения должно быть установлено в
SPECIAL SKILLS
правила для обработки действия и боя абстрактны —
оставляя место интерпретации и изменения
результатов для лучшего соответствия истории — есть
COMBAT SUMMARY Бой который длится 5 ходов (15 секунд) в Eclipse Phase
может продолжаться больше чем полминуты в
реальной жизни. С другой стороны, персонажи могут
оказаться в ситуации, где воздух быстро улетучивается
из помещения и через 15 секунд там будет вакуум, так персонажи завершили свои действия в этой фазе,
что каждая секунда имеет значение. Как правило возвращайтесь на Шаг 2 и начинайте вторую Фазу
игровые мастера должны придерживаться 3 секунд за Действия. Каждый персонаж со Скоростью 2 или
Ход, но они не должны бояться расширить временной больше проходит через Шаг 3 снова, в том же порядке
промежуток, если ситуация не требует этого. Хода Инициативы (измененной модификаторами раны). Как
должны использоваться для боя и других ситуаций, только вторая Фаза Действия завершена, вернитесь на
когда время и порядок, в котором люди действуют Шаг 2 для третьей Фазы Действия, в которой могут
важен. Если нет необходимости отслеживать кто что действовать персонажи со скоростью 3 и больше. В
делает в текущий момент, вы можете вернуться к конце концов, после того как все заканчивают свои
обычному течению времени в игре. Каждый Ход действия в 3 Фазе, возвращайтесь на Шаг 2 для начала
разделен на различные стадии, описанные ниже. 4 и последней Фазы Действия, где персонажи со
MOVEMENT
минимальных затрат усилий и мыслей. Вы можете
предпринять множество Быстрых Действий в вашем
ходу, в течение каждой Фазы Действия, ограниченные
только решением игрового мастера. Если вы
выполняете только быстрые действия в течение Фазы (движение)
Действия, вам доступны как минимум 3 различных Движение в Eclipse Phase обрабатывается так же, как и
Быстрых Действий. Если вы также выполняете сложное другие действия и может менять от одной Фазы
действие или Задачу в течение этой же Фазы Действия, Действия к другой. Ходьба и бег являются Быстрыми
вы можете выполнить минимум 1 Быстрое Действие. В Действиями, до тех пор, пока они не требуют от вас
конечном счете, игровой мастер решает какие полной концентрации. То же самое также относится к
действия вы можете уместить в одну Фазу Действия. планированию, ползанию, плаванию, парению или
Некоторые примеры быстрых действий: разговор, скольжению. Бег, однако, может добавлять -20
активация имплантата, вставание, падение ничком, модификатор к другим действиям во время этого
жестикуляции, изготовка оружия для стрельбы, движения. Даже более, спринт на длинную дистанцию
хватание предмета, использование простого объекта. требует Сложного Действия (см. Спринт, следующую
AIMING (прицеливание) страницу). По решению игрового мастера, другие
Прицеливание – это специальный случай Быстрого движения могут также требовать Сложное действие.
действия, который требует в некоторой степени Перепрыгивание через забор, прыжок с шестом,
концентрации в отличии от других Быстрых Действий. спрыгивание с высоты, плавание, или свободное
Если вы хотите прицелиться перед выстрелом в той же перемещение в невесомости требуют большого
Фазе Действия, то прицеливание – единственное количества усилий и внимания к деталям, поэтому к
Быстрое Действие, которое вы можете предпринять в ним применяют тот же самый модификатор как к бегу.
Фазе Действия (смотри Прицельный Выстрел, стр.193). Полет обычно рассматривается как Быстрое Действие,
хотя запутанные маневры могут считаться Сложным
DETAILED PERCEPTION Действием.
(Подробное Восприятие)
Подробное восприятие требует времени и вашего
MOVEMENT RATES
внимания чтобы активно использовать ваши органы в
поисках информации и оценки того, что Вы чувствуете
Скорость движения
Иногда важно знать не только как вы двигаетесь, но и
(см. Восприятие, стр.182). Это требует больше усилий и
как далеко. Для большинства транслюдей, этот темп
интеллектуальных усилий (или вычислительных
движения одинаков: 4 метра за Ход при ходьбе, 20
мощностей), чем базовое восприятие, которое является
метро за Ход при беге. Чтобы определить, как далеко
автоматическим действием. Как Быстрое Действие вы
персонаж может переместиться в конкретную Фазу
можете использовать только одно подробное
Действия, разделите этот темп движения на общее
восприятие в ваш ход во время Фазы Действия, но вы
количество Фаз Действия в том Ходе. В ходе с 4 Фазами
не будете получать модификатор за отвлечение (если
Действий, темп разделяется на 1 метр для ходьбы за
Вы не находитесь во враждебной окружающей среде,
Фазу и 5 метров бега. Такие движения как плавание
такой как вооруженное столкновение или
или ползание занимает примерно 1 метр за Ход, или
взволнованная толпа)
0,25 метров за Фазу Действия. Вы также можете
COMPLEX ACTIONS увеличить скорость вашего передвижения перейдя на
спринт (См. Спринт).
(сложные действия) Транспортные средства, роботы и необычные морфы
Сложные действия требуют значительно больше
концентрации и усилий чем быстрые действия – они имеют особые темпы движения, указанные в формате
полностью поглощают ваше внимание. Вы можете темп ходьбы/темп бега в метрах ха Ход. Эти темпы
предпринять только одно сложное действие во время движения верны при стандартной Земной силы
каждой Фазы Действия. Кроме того, Вы не можете тяжести. Если вы двигаетесь в среде с низкой
участвовать в Сложном Действии и Действии Задачи во гравитацией, микрогравитацией, или наоборот в среде
время одной Фазы Действия. Примеры Сложных с повышенной силой тяжести, темп движения
Действий: атака, стрельба, акробатика, полная защита, меняется. См. Гравитация, стр.198.
обезвреживание бомбы, использование сложного JUMPING (прыжки)
устройства, перезарядка оружия. Персонажи, делающие прыжок с разбега, могут
COMBAT(Бой)
промахивается. Если атакующий прошел проверку
успешно и защищающийся провалил проверку, атака
попадает. Если и нападавший и защитник преуспевают
Когда слов недостаточно - приходит время достать из- в их проверках, сравните их броски костей. Если бросок
за пазухи пушки поувестие. Весь бой в Eclipse Phase костей нападавшего выше, атака попала несмотря на
проводится, используя единую базовую механику, энергичную защиту; в другом случае, нападение
ведется ли он с когтями, кулаками, оружием, пушками удалось отразить.
или пси: Проверка Противодействия между Превосходный успех: если атакующий выбросил
нападающим и защитником (ами). Превосходный Успех (MoS 30+), то на противника был
RESOLVING COMBAT обрушен сокрушительный удар. Увеличьте количество
урона (DV) +5. Если MoS 60+, увеличьте DV на +10.
Результаты боя Критические удары: если атакующий выбросил
критический успех, атака игнорирует броню, означая,
Используйте следующую последовательность шагов,
что защита не учитывается полностью –
чтобы определить результат нападения.
использовались какие-нибудь слабые места,
STEP 1: DECLARE ATTACK сочленения брони, позволив атаке нанести полный
(объявление атаки) урон. Если защищающийся выбрасывает критический
успех, они успешно прячутся, достигают укрытия,
Нападающий начинает с траты Сложного Действия для
которое защищает их от последующих нападений,
атаки в своей Ход в течение Фазы Действия.
перемещаются к превосходящему положению, или
Используемое умение зависит от способа нападения.
иначе извлекают выгоду из ситуации.
Если у персонажа отсутствует необходимое Боевое
умение, они должны взять по умолчанию STEP 6: MODIFY ARMOR
соответствующую связанную способность.
Модификаторы брони
STEP 2: DECLARE DEFENSE Если цель была поражена, их броня может помочь
(объявление защиты) защитить против атак (если атакующий не нанес
критический удар, игнорирующий броню). Определите,
Как только была объявлена атака, защищающийся
какой тип брони соответствует защите от конкретной
выбирает как отвечать. Защита всегда рассматривается
атаки (см. Броня, стр. 194). Бронебойность (AP)
как Автоматическое действие кроме тех случаев, когда
уменьшает значение брони, отражая способность
защищающийся застигнут врасплох (см. Сюрприз, стр.
оружия пробивать защитные материалы.
204) или не способен защитить себя по другим
причинам. STEP 7: DETERMINE DAMAGE
Ближний бой: персонаж, защищающийся от нападения
в ближнем бою использует умение Драка которое
Определение урона
Каждое оружие и типы атак имеет Урон (DV, стр. 207).
отражает уклонение (если у персонажа нет этого
Урон уменьшается значением брони цели, с учетом
умения он может воспользоваться по умолчанию
бронебойности оружия. Если количество урона
своими Рефлексами). Альтернативно, персонаж может
уменьшается до 0 и ниже, броня эффективна и атака не
использовать боевое умение ближнего боя, чтобы
повредила цель. Иначе, любое остающееся
защититься, блокируя и парируя вместо уклонения.
повреждение наносится защищающемуся. Если
Дальний бой: Против дальних атак, защищающийся
накопленное повреждение превышает Прочность
персонаж может использовать лишь половину от
жертвы, они – выводятся из строя и могут умереть (см.
своего умения Драка (округляя вниз)
Прочность и здоровье, p. 207).
Полная защита: персонажи которые тратят сложное
действие чтобы полностью защититься (стр.198)
Запомните, что некоторые пси-атаки наносят
получают +30 модификатор к их защитным броскам.
психический стресс в отличие от физического урона
Пси: персонаж, защищающийся от пси атак бросает
(см. Ментальное Здоровье, стр.209). В этом случае
WIL × 2 (см. Проверки Противодействия, стр.222).
вместо Урона (DV) – используется Стресс (SV)
Ментальная разновидность полной защиты может быть
также использована против пси атак. STEP 8: DETERMINE WOUNDS
STEP 3: APPLY MODIFIERS определение ран
(применение модификаторов) Урон, причинённый от одной атаки,
сравнивается с Порогом Ранения жертвы. Если
Все соответствующие модификаторы применяются и к
Урон, с учетом вычета брони цели превышает
нападающим и защитным умениям. Смотри таблицу
этот порог, персонаж получает Рану. За одну
Боевых Модификаторов (стр.193) для часто
атаку персонаж может получить несколько ран,
встречающихся модификаторов.
если урон с учетом брони в два и более раза
STEP 4: MAKE THE OPPOSED превышает Порог Ранения. Раны представляют
TEST более серьезные травмы и применяют
модификаторы и другие эффекты к персонажу
Проверка Противодействия (см. Ранения, стр. 207).
немедленно выводится из строя на 3 Хода.
Стойя пыталась выбраться быстро из станции, Обездвижив ее противника, Стойя убегает со
но убийца Ночного Картеля нагнал, застав ее всех ног.
врасплох в части поселения
микрогравитацией. Инициатива убийцы равна
с
COMBAT SUMMARY
6 плюс он выбросил 2 на костях – итого 8. • Бой рассматривается как проверка
Инициатива Стойи – 5, плюс она также Противодействия.
выбросила двойку на костях – ее инициатива • Нападающий бросает кости на
равна 7. Убийца действует первым, тратя атакующие умения +/- модификаторы.
быстрое действие для того чтобы достать • Ближний бой: Защитный бросок в
шреддер. Это оружие со стреловидными ближнем бою требует проверки умения
пулями имеет автоматический режим ведения Драка/уклонения +/- модификаторы.
стрельбы, так что Сложным действием убийца • Дальний бой: Защитный бросок
может выстрелить дважды. Его умение
(умение драка/уклонение ÷ 2,
Распыляющее оружие равно 65, он smartlinked
округленное вниз) +/– модификаторы.
(+10), и он находится вблизи от цели (+0), так
• Если атакующий успешно проходит
что ему нужно выкинуть на костях 75 или
меньше. Стойя защищается умением Драка (60)
проверку и значение на костях больше
разделенным на 2, то есть ее целевое число чем у цели, он попадает атакой
равно 30. Убийца выбросил 08 во время • Критические хиты – урон игнорирует
первого выстрела. К удивлению, Стойя броню.
выбросила 28. Они оба прошли проверку, но • Превосходный Успех увеличивает
значение броска Стойи выше, так что она урон на +5 (MoS 30+) или на +10 (MoS
уворачивается от первого выстрела. Убийца 60+).
бросает 40 на второй выстрел, и на этот раз • Броня понижается значением
Стойя проваливает бросок, выкинув 83. Убийца Бронебойности атаки (Armor
также увеличивает урон на +5, так как MoS 40 Penetration – AP).
(Превосходный успех). Базовый урон убийцы • Урон от оружия уменьшается уровнем
равен 2к10+5, но он использовал Брони цели (кроме случаев, когда атака
автоматический огонь против единичной цели игнорирует броню)
для +1к10, и у него в руках оружие с сильным • Если повреждение превышает Порог
разбросом, которое он использует на ближней Ранения, то цель получает рану.
дистанции (дополнительные +1к10), что в итоге (множественные раны применяются, если
дает ему урон 4к10+5. Убийца кидает 4к10 и у урон, превышающий Порог Ранения
него выпадает 16, к которым он прибавляет +5 наносится различными факторами).
– 21 урона. Стойя носит легкую броню (броня
10/10), но бронебойность шреддера -10, так что ACTION AND COMBAT
ее броня бесполезна. Она получает
разрушительные 21 урона, превышающие ее COMPLICATIONS
Порог Ранения 10 в два раза! Это означает, что Бой не настолько прост как простой подсчет
Стойя получает 2 ранения от выстрела, получая того попали вы или промазали. Оружие, броня,
-20 модификатор на все действия. амуниция и многочисленные другие факторы
Дополнительно она должна пройти две влияют на результат атаки. Аналогично,
проверки SOM × 3, одну чтобы устоять на ногах различные факторы могут повлиять на боевую
после ранения, вторую чтобы не потерять сцену, такие как эффекты микрогравитации или
сознание. Ее SOM – 30, означает что ей надо огонь.
выбросить 70 или ниже (30× 3 = 90, 90 – 20 из-
за модификаторов ранения = 70) на обоих AIMED SHOTS
бросках. Она выкидывает 40 и 27, проходя
успешно обе проверки. Наступает черед Стойи. (прицельная стрельба)
За Быстрое Действие она достает свое оружие: Как было указано в Прицеливание, стр.190
станнер. персонаж может пожертвовать своим быстрым
ее умение Лучевое Оружие имеет уровень 47, действием для взятия на прицел цель и
модифицированный из-за ранений (-20) и получить +10 модификатор для атаки. Вы
smartlink (+10), до 37. Драка убийцы 48, можете также пожертвовать всем Сложным
разделенное на два – 24 против дальних атак. Действием, чтобы закрепить ваш прицел на
Стойя выбрасывает 22 – критический удар – а цели. В этом случае пока цель остается в зоне
убийца выкидывает 68. Станер наносит только вашей видимости до вашей следующей Фазы
1к10 /2 урона, но так как это критическая атака, Действия, вы получаете +30 модификатор для
то она игнорирует броню. Стойя выбрасывает 8, нападения.
нанеся 4 урона, что является ниже Порога
Ранения 7. Но не стоит забывать, что станеры
AMMUNITION AND
это шоковое оружие, так что убийца должен
бросить проверку DUR + Энергетическая
RELOADING
броня. Его DUR равна 35, и он носит
армированный жилет (броня 6/6) так что его
амуниция и
целевое число 41. Он выкидывает 71 – Порог
Неудачи в 30 очков, означает, что он
перезарядка
Для каждого оружия указано количество действие)
боеприпасов. Когда весь боезапас истрачен корректировка огня лазерного +10 для второго
оружие должно быть перезаряжено. Игроки оружия выстрела
должны следить за расходом своего боезапаса. Несколько целей за одну фазу -20 за дополнительную
Перезарядка почти всегда требует Сложного действия цель
Действия, меняете ли Вы рожок у автомата или стрельба непрямой наводкой –30
заменяете батарею для лазера. По усмотрению дальность прямого выстрела (2 +10
игрового мастера перезарядка, которая или меньше)
доступна немедленно, например может занять малая дальность —
только Быстрое Действие. Архаичное оружие, средняя дальность –10
винтовки с ручной зарядкой может потребовать большая дальность –20
больше времени, чтобы полностью заполнить предельный диапазон –30
боезапас.
AREA EFFECT WEAPONS BLAST EFFECT Эффекты взрыва
Некоторые оружия дальнего боя Взрывчатое оружие включает такие предметы как
спроектированы чтобы воздействовать больше гранаты, мины и другие взрывчатые вещества, которые
чем на одну цель за раз. Эти оружия расширяются наружу от центральной точки взрыва.
разделяются на три большие категории: взрыв, Большинство взрывов расширяются в сферу, хотя
однородный взрыв и конус некоторые виды могут создавать взрыв в
определенном направлении. Взрывная сила сильнее в
COMBAT MODIFIERS эпицентре взрыва и слабее на внешних краях сферы. За
каждый метр от эпицентра взрыва уменьшайте урон на
Модификаторы боя -2.
общие модификатор
Character using off-hand –20 UNIFORM BLAST (однородный
персонаж ранен/травмирован –10 за рану/травмы взрыв)
персонаж имеет выгодную +20 Однородный взрыв распределяет свою
позицию разрушительную силу по всей поражающей области.
атака касанием +20 Включает в себя термобарическое оружие, которое
выстрел в конкретное место –10 рассеивает взрывчатую смесь в облаке газа и зажигает
персонаж использует двуручное –20 ее одномоментно. Все цели в радиусе однородного
оружие в одной руке взрыва получают одинаковый урон. Урон по целям за
Маленькая цель (размером с –10 пределами радиуса взрыва уменьшается на -2 за
ребенка) каждый метр.
очень маленькая цель (мышь –30
или насекомое) CONE (конический)
Большая цель (размером с +10 Оружие с коническим эффектом имеют область
машину) поражения который начинается от конца оружия и
Очень большая цель (размером +30 расширяется по конусу. На короткой дистанции, эта
с сарай) атака поражает 1 цель, на средней дистанции две цели,
Плохая видимость (малая: –10 на дальней, или предельной – три цели, стоящие на
слепящий свет, легкий дым, расстоянии метра друг от друга. Подобные атаки
плохое освещение) наносят + 1к10 урона на короткой дистанции и -1к10
Плохая видимость (крупная: –20 урона на дальней и предельной дистанции.
сильный дым, темнота)
атака в слепую –30 ARMOR (броня)
ближний бой модификатор Вместе с развитием оружия, улучшилось качество
Персонаж имеет преимущества +10 брони, позволяя добиться беспрецедентных уровней
Character charging –10 защиты. Как было отмечено на Шаг 7: Определение
Character receiving a charge +20 Урона (стр.192), показатель брони уменьшает
Дальний бой (ATTACKER) модификатор входящий урон от атаки. Полный перечень брони и
Атакующий использует +10 показателей защиты смотрите на стр.312.
смартлинк или лазерный
прицел
ENERGY vs. KINETIC
Нападающий за укрытием –10 Энергетическое и кинетическое
атакующий бежит –20 Каждый тип брони имеет Класс Защиты (AV) с двумя
атакующий в ближнем бою –30 показателями – Энергетический и Кинетический –
Защищающийся скрыт за –10 отображающий защиту против соответствующих типов
ненадежным укрытием атак. Это отмечается в виде «Энергетическая
Защищающийся скрыт за –20 броня/Кинетическая броня». Например, предмет с
укрытием указанным значение брони «5/10» обеспечивает 5
Защищающийся скрыт за –30 пунктов брони против энергетических атак и 10 пунктов
надежным укрытием брони против кинетических атак. Энергетический урон
Защищающийся лежит и далеко –10 включает в себя как урон от лучевого оружия (лазеры,
(10+ meters) плазма, пучки частиц, излучение, итд), а также огонь и
защищающийся спрятан –60 взрывы. Броня, которая защищает от этого типа
Прицельный выстрел (быстрый) +10 повреждений, сделана из материала, который
Прицельный выстрел (сложное +30 отражает или распространяет такую энергию,
рассеивает и передает высокую температуру.
Кинетический урон – это механические повреждения BEAM WEAPONS (лучевое
от быстро двигающихся предметов (кулак, нож,
дубинка или пуля) взаимодействующая с другим оружие)
объектом (целью). Большинство атак ближнего боя и Из-за испускания непрерывного луча энергии или
огнестрельного оружия причиняет кинетический урон, потока частиц, а не единственных снарядов, лучевое
такие как брошенный камень, осколки от взрыва, оружие нужно держать на цели. Это означает, что
выстрел из реилгана. Кинетическая броня включает используется одно из двух последующих правил при
ударопрочные пластины, уплотненную жидкость и стрельбе из лучевого оружия. Так как большая часть
гели, которые укрепляются против воздействия лучевого оружия невидима для стандартного зрения,
баллистических повреждений и защищенное от нападающий должен иметь улучшенное зрение,
разрезов плетеное волокно. позволяющие им видеть луч, или должен активировать
ARMOR PENETRATION встроенный видимый лазер, чтобы использовать эти
правила в своих интересах.
(бронебойность) SWEEPING FIRE
У некоторого оружия есть показатель бронебойности
(AP). Он отражает способность снарядов проникать перенос/корректировка огня
сквозь защитные слои брони. AP показатель уменьшает Нападающий который делает две полуавтоматических
значение брони, используемой для предотвращения (стр.198) атаки с лучевым оружием в том же сложном
урона от атаки (См. Шаг 6: Броня, стр. 192). действие, и кто промахивается первым выстрелом
LAYERED ARMOR (многослойная может рассматривать этот выстрел как бесплатное
Прицеливание (стр.190), добавляющее +10
броня) модификатор ко второй атаке. Другими словами, хотя
Если два или более типа брони было надето на первая атака промахивается, персонаж получает
персонажа, показатели брони складываются вместе. возможность переместить луч ближе к цели для второй
Однако носить нескольких типов брони одновременно атаки. Это правило может применяться только когда
тяжело и неудобно. Применяйте -20 модификатор к обе атаки совершаются против одной цели.
действиям персонажа для каждого дополнительного CONCENTRATED FIRE
надетого уровня брони. Максимальный показатель
брони может быть поднят до значения Прочности фокусировка огня
персонажа. Будьте внимательны, ведь некоторые Персонаж, ведущий стрельбу из полуавтоматического
предметы брони, отмеченные как дополнительная лучевого оружия могут решить удерживать луч на цели,
броня – шлема, щиты итд – не являются чтобы поджарить ее. В этом случает, персонаж тратит
дополнительным уровнем брони и не облагаются на свою вторую атаку в очереди Сложное действие, но
штрафом, они просто добавляют дополнительную автоматически удваивает урон от первой атаки. Это
защиту. Запомните также что врожденная броня решение должно применяться до броска костей на
синтетических морфов или корпуса ботов не расчет урона.
учитываются как слой брони (т.е. вы можете надеть
броню на синтетический корпус без штрафов).
BLIND ATTACKS
ASPHYXIATION (удушье) Атака вслепую
Среднестатистический трансчеловек может задержать Атака цели, которую вы не видите очень сложна или
дыхание на две минуты прежде чем потеряет вообще невозможна. Если вы не можете видеть, вы
сознание. Активные действия существенно уменьшают можете кинуть проверку Восприятия используя другие
этот промежуток времени. За каждые 30 секунд после доступные органы чувств чтобы найти цель. Если
первой минуты биоморф может начать задыхаться, им проверка прошла успешно, вы можете атаковать с -30
необходимо пройти проверку Прочности. Примените модификатором. Если вы проваливаете проверку, то
суммирующие –10 модификаторы каждый раз, когда попасть вы можете только случайно – ваше целевое
проходит очередная проверка. Если персонаж число для атаки равно значению атрибута Смелость
проваливает проверку, он немедленно теряет сознание (без применения других модификаторов).
и начинает получать урон от удушья в размере 10 очков INDIRECT FIRE
за минуту до тех пор, пока не умрет, или не сможет
снова дышать. Этот урон не предполагает раны. косвенный огонь
Удушье – пугающий процесс, часто приводящий к С помощью разведывательного дрона, вы можете
панике. Задыхающиеся персонажи должны бросить стрелять по цели, которую не видите, используя
проверку WIL × 3. Если они проваливают ее, тогда косвенный огонь. В этом случае вы должны быть
получают 1d10 ÷ 2 (округленного вверх) ментального связаны по сети с персонажем, ботом, или сенсорной
стресса и не могут предпринимать успешных действий системой которые имеют цель в непосредственной
для своего спасения во время Хода. Персонаж, который видимости и могут передавать вам информацию о ее
проходит проверку может попытаться спасти себя и местоположении (мастер может потребовать проверку
если они пройдут проверку WIL × 3, то могут Восприятия от разведчика). Косвенный огонь
выполнить действие, не относящееся напрямую к штрафуется -30 модификатором. Самонаводящиеся
своему спасению (нападение на другого персонажа, ракеты (стр.340) могут находить цель, помеченную
существо или объект, удерживающий персонажа под лазерным указателем (стр.342) или подобной
водой является исключением из этого правила). системой, указывающей на цель. Для атаки сначала
необходимо отметить цель лазерным указателем
используя соответствующее умение. Если все прошло
успешно, это нивелирует -30 модификатор косвенного
огня для проверок огня с самонаводящихся систем. боевыми сценами с другими персонажами. Корпуса
Цель должна удерживаться в поле зрения разведчика способны развивать огромные скорости, а также имеют
(что требует Сложного Действия каждую Фазу Максимальную Скорость – отмечаемую в километрах в
действия) до попадания снарядов. час. По решению мастера, некоторые корпуса могут
Любая стена около подвыпившего трансчеловека в В низкой гравитации используйте тот же самый список
ярости может сказать, что объекты и строения не дальнобойности, но увеличивайте максимальную
неуязвимы для атак и разрушения. Для отражения дальность делением его на гравитацию (например, при
этого в игре неодушевленным объектам и структурам максимальной дальнобойности в 100 метров будет 200
дают Прочность, Порог Ранения и очки Брони, точно метров в 0.5 g). При микрогравитации и невесомости,
максимальная дальность – насколько позволяет ваш уменьшается на 10 в минуту (–20 после 1 минуты, –10
обзор. Подобным образом в условиях с повышенной после 2 минут и никакого модификатора после 3
гравитации (более 1 g), разделите каждое значение минут). Многие шоковые оружия также наносят урон,
дальнобойности на коэффициент g (таким образом который рассчитывается как обычно. Биоморф который
короткая дистанция 10 метров будет равняться 5 успешно проходит проверку Прочности все еще
метрам в 2 g). Лучевое оружие не подвергается шокирован, но не выведет из строя. Они получают
воздействию гравитации, но они действуют гораздо половину указанного урона и получают -30
лучше в условиях без отсутствия атмосферы. модификатор до конца следующего Хода. Этот
Дальнобойность лучевого оружия в вакууме – поле модификатор уменьшается на 10 за каждый Ход.
обзора. Модификаторы от дополнительных шоковых
SYNTHMORPH AND
Лечение биоморфов
Благодаря продвинутым медицинским технологиям, OBJECT REPAIR
есть много способов для персонажей в биологических
морфах (включая поды) для излечения ранений. Ремонт синтоморфов и
Наномедицина (стр.308) помогает персонажам быстро
исцеляться, делая наноперевязки (стр.333). Целебные объектов
чаны (стр.327) могут излечить даже самые ужасные В отличие от биоморфов, синтетические морфы и
раны в течение нескольких дней, и могут даже объекты не могут излечить полученный урон
восстановить персонажей, которые недавно умерли регенерируя и должны быть отремонтированы.
или от которых осталось только голова с не слишком Некоторые синтоморфы и устройства имеют
сильно поврежденным мозгом. Персонажи без доступа продвинутые нанотехнологичные системы
к этим медицинским инструментам не остаются без саморемонта, сходные с медботами для биоморфов
надежды на исцеление. Медицинские навыки (см. Фиксеры, стр.329). Ремонтный спрей (стр.333)
обученного профессионала могут уменьшить может также использоваться для быстрого ремонта, и
воздействие ран, а за долгий период времени тела, он невероятно полезен для людей, плохо
разумеется, будут регенерировать естественным разбирающихся в технике. Используя эти возможности,
способом. техники также могут ремонтировать старым
проверенным способом, используя свои умения и
MEDICAL CARE инструменты (см. Физический ремонт, ниже). В
медицинская помощь крайнем случае, синтоморфы или предметы могут быть
Персонажи с соответствующими медицинскими отремонтированы нанопроизводителем с
умениями (такие как Медицина: Медработник или соответствующими шаблонами (используйте такие же
Медицина: Травматология) могут оказать первую правила как у целебных чанов, стр.327).
помощь повреждённому или раненому персонажу. PHYSICAL REPAIRS
Успешная проверка умения Медицины,
модифицированного игровым мастером в соответствии Физический ремонт
с условиями ситуации, может вылечить 1к10 пунктов Ручное исправление неполадок синтоморфа или
урона и убрать 1 рану. Эта проверка должна быть объекта требует проверки Аппаратных средств с
проведена в течение 24 после ранения, и любое областью, соответствующей ремонтируемому
конкретное повреждение может быть обработано предмету (Аппаратные Средства: Робототехника для
таким образом лишь раз. Если персонаж снова получил синтоморфов и ботов, Аппаратные Средства: самолеты
похожее повреждение, можно будет еще раз для летательных аппаратов, итд.), с -10 модификатором
применить подходящее умение. Медицинское за рану. Ремонт является Задачей по типу действия с
обслуживание такого вида не эффективно против ран, временем выполнения 2 часа за 10 пунктов
которые лечатся хирургами, наноперевязками, или полученного урона, плюс 8 часов за Ранение.
целебными чанами. Соответствующие модификаторы должны
применяться, основываясь на состоянии и доступных
NATURAL HEALING инструментах. Для примера, универсальный
(естественное лечение) инструмент (стр.326) дает +20 модификатор к
Персонажи, пойманные далеко от медицинских проверкам ремонта, тогда как ремонтный спрей целых
технологий – в удаленной станции, в диких степях +30.
Марса или подобных условиях – могут вылечиться REPAIRING ARMOR (ремонт
естественным образом. Естественное лечение –
медленный процесс на который влияет множество брони)
факторов. Чтобы начали заживать раны, весь обычный Броня ремонтируется тем же образом как Прочность,
ущерб должен быть сначала излечен. См. Таблицу однако, раны не влияют на проверку – не добавляют
Лечения. модификаторы или дополнительное время.
SURGERY (хирургия)
В Eclipse Phase, большинство серьезных ран может MENTAL HEALTH
быть излечено благодаря проведению некоторого
времени в целебном чане (стр. 327), или просто
отдыхая и восстанавливаюсь. В обстоятельствах, когда
Психическое
целебный чан не доступен, игровой мастер может
решить, что конкретная рана требует хирургического здоровье
вмешательства Во времена, когда люди могут избавляться от своих тел
разумного существа (будь то персонаж или ИИ- и заменять их на другие, травма, нанесенная вашему
управляемый медбот). Обычно в этом случае разуму и эго – вам как личности – зачастую гораздо
более пугающая вещь, чем серьезный физический константное значение SV также указано в скобочках
ущерб. Есть много вещей, которые могут угрожать после переменного значения; используйте это число,
вашему здравомыслию и умственной целостности: когда вы не хотите задерживать игру бросками
физическая смерть, длительная изоляция, потеря кубиков.
любимых, чужеродные инопланетные вещи,
раздробленность из-за потерянных воспоминаний, TRAUMA (травма)
смена морфа, пси атаки и так далее. Два метода Психические травмы гораздо серьезнее чем пункты
используются для измерения вашего ментального стресса. Травмы отображают серьезный психический
здоровья: пункты стресса и травмы. шок, разрушение индивидуальности/самости, бред,
THE MESH
живорождёнными или от суррогатной, или от генетической
биологической матери, которая погибла во время Падения.
Большинство прибыло из наших Лунных и марсианских
лабораторий и было принесено, чтобы вырости в пределах
exowomb. После того как была выбрана выборка, все
субъекты были облачены в наши биоморфы-футуры быстрого
СЕТЬ
роста и введены в специальные симуляционные обучающие
пространства. Проект широко применял технологии на стадии
прототипов и методы полученные от остатков ТИТАНов,
включая неогенетические черты для будущих морфов и
применения искажения времени для пленного в
До Падения, человечество взаимодействовало между
симуляционных пространствах населения. Футура был
запущен на трех различных исследовательских станций с собой через интернет, связанные между собой сети,
объединенным штатом из 2,211 исследователей и которые служили каркасом для всемирной паутины. В
обслуживающего персонала и 45 сильных ИИ, то время как это развилось в электронную среду для
запрограммированных как экспертов в воспитании детей. восстановления информации из различных источников
Цель проекта заключалось в том, чтобы вырастить каждого (заменяющий еще более старые бумажные источники
ребенка на 18 лет, потратив 3 года объективного времени. информации), последующие поколения основали
Несмотря на вездесущее наблюдение и контролирование в цифровые сообщества и разместили свои сервисы,
реальном времени в симуляционном пространстве и
такие как сайты, вики, блоги и социальные тэги.
образовательного программирования для оптимального
уровня «нормальности», где-то в процессе проект пошел
наперекосяк что привело к тотальной неудаче при Они облегчили открытость, сотрудничество и
моделировании сочувствия. Мы впервые заметили этот разделение, таким образом заложив основу для
эффект спустя 11 месяцев проекта, когда субъекты достигли современного, связанного информационного общества.
примерно 6-летнего уровня развития. Были случаи насилия Дальнейшие стадии подчеркнули беспроводное
над животными и агрессивное поведение, хотя в то время они взаимодействие, геолокацию и подходы
остались в пределах приемлемых стандартов. За несколько семантической паутины и достигли невероятных
следующих месяцев эта тенденция продолжилась и д-р. прорывов в сфере пользовательского взаимодействия с
Паскаль приказал начать использование более авторитетного
появлением мозгового интерфейса компьютера,
“воспитания”, чтобы попытаться исправить социопатическое
поведение, которое было замечено у 23.19% субъектов, дополненной реальности (ДР), виртуальной реальности
достигших 18-месячной отметки (9-летнего возраста). Мы (ВР) и воспроизведения опыта (XP). Это окружение,
теперь знаем, что эти изменения стали причиной вместе с экспоненциальным ростом вычислительной
непреднамеренных последствий подавления откровенных мощности и памяти, создало эволюционный путь для
показов жестокости и насилия и просто научили большинство развития умных экспертных систем — разработанных,
субъектов, как скрыть их психоз. В это же время произошли чтобы увеличить человеческую обработку информации
первые смертельные случаи. Первые волны, как думали, были — которые преобразовались в искусственные
несчастными случаями, и жертва и преступник обычно
интеллекты (ИИ) в следующие десятилетия. Тогда как
откатывались примерно на неделю субъективного времени.
Пост-анализ проекта показал, что 43.87% субъектов эти слабые ИИ не достигли полного диапазона
предприняли по крайней мере одну попытку человеческих когнитивных возможностей, склонные к
преднамеренного убийства на 24-месячной отметке (12 лет) и узкой специализации, и были ограничены
обучающие протоколы-наставников лишь тренировали их запрограммированными ограничением,
лгать более эффективно. Это была точка, в которой я и д-р эволюционный путь к общему искусственному
Аарон Бахари активно предлагали махнуть рукой на проект и интеллекту (СИИ) — “сильному” ИИ с
вернуть субъекты к реальному времени и интенсивному интеллектуальными возможностями, которые
воспитанию. Д-р Паскаль отклонил наши возражения едва
равнялись или превысили человеческие способности—
услышав их. По мере того как проект семимильными шагами
подходил к своему завершению, бифуркат д-ра Бахари не мог быть остановлен. С этого момента появление
представил публике 34-месячную отметку, породив бурю так называемого высшего ИИ было лишь вопросом
противоречий. В то время как доктор Паскаль уговаривал времени: машинные умы, способные к рекурсивному
самоусовершенствованию, что привело к что это было когда-то проблемой. Фактически,
экспоненциальному росту интеллекта. К сожалению, учитывая чистый доступный объем данных, поиск
для трансчеловечесва это привело к ТИТАНам. Даже до информации или медиа которое вам необходимо
Падения старый интернет превратился в что-то новое. занимает значительно больше времени, чем его
Вместо соединения через центральные серверы, загрузка. Сеть также никогда не падает. Как
пользователи объединялись друг с другом, создавая децентрализованная сеть, если какое-либо устройство
децентрализованную переплетенную сеть из ручных выведено из строя (или офлайн), легко найти обходной
устройств, персональных компьютеров, роботов и маршрут, найдя путь через тысячи если не миллионы
электронных устройств. Пользователи были онлайн доступных узлов. Вся Сеть ведет себя как одноранговая
постоянно и были соединены со всем и каждым вокруг сеть, так, чтобы большие передачи разделялись на
них вездесущий вычислительной среды. Это особенно управляемые куски, которые следуют независимыми
было верно для тех, кто принимал участие в экспансии маршрутами. Фактически, большинство пользователей
космоса. Оторванные от интернета из-за дистанции и поддерживает личные торрент-архивы, которые
задержек во связи, эти пользователи были, тем не являются публично доступными и разделенными.
менее, связаны со всеми людьми и объектами в Разумеется, частные сети до сих пор существуют.
близлежащих поселениях или станциях, создавая Некоторые физически спрятаны далеко позади сетей
местные беспроводные сети. Таким образом была закрытого доступа или даже запрещающей
рождена Сеть, заняв место Интернета, разрушенного широковещательной инфраструктуры, которые
во время Падения сохраняют сеть изолированной и скрытой.
MESH CAPABILITIES
Большинство, однако, оперируют в публичной сети,
используя туннельные протоколы шифрования,
Сеть, как она представлена в Eclipse Phase, возможна которые обеспечивают приватность и секретность
по большей части благодаря крупным прорывам в связи в незащищённых сетях. Другими словами, эти
компьютерных и коммуникационных технологиях, а частные сети являются частью общей Сети, но только их
также нанопроизводстве. Беспроводные радио- участники могут взаимодействовать там благодаря
передатчики и приемники настолько незаметно шифрованию, аутентификации пользователя и
крошечные, что они могут быть встроены буквально во проверки целостности сообщения. С разделением
что угодно. В результате все компьютеризировано и трансчеловечества на фракции потерпели неудачу
связано, или по крайней мере помечено с попытки объединить программное обеспечение в
радиочастотным ID (RFID) чипом. Даже еда помечена стандартизированные форматы. Однако различные
со съедобным чипом, где указан срок годности и операционные системы или протоколы редко являются
пищевое содержание. Другие коммуникационные препятствием из-за легкодоступных конверсионных
среды, такие как лазерные и микроволновые связи, инструментов и помощника ИИ следящим за
увеличили поток информации. Технология хранения совместимостью.
данных продвинулась к таким высоким уровням, что
даже избыточная вместимость отдельного
SOLARCHIVE SEARCH:
пользователя может хранить объем информации, легко
превосходящей весь Интернет 20-го века. Лайфлоггеры
ECTO(-LINK)
Очень популярный брэнд мобильного
могут буквально записывать каждый момент своей
мультифункционального личного цифрового помощника
жизни и никогда не боятся выйти за пределы перед Падением, имя экто стало синонимом для переносных
свободной памяти хранилища. персональных компьютеров в Эре Сети. Стандартные
имплантированные компьютеры также иногда называются
Объем данных, который люди несут в сетевых эндо, чтобы отразить различие между внешним и внутренним
имплантатах в их голове или в портативном экто - устройством. Независимо от того, экто или эндо,
личном компьютере, поражает. Обрабатывающие современными компьютерами управляют с помощью
возможности также перешли на гиперэффективные операционной системой (OS), многофункциональным
набором программ, который включает медиа-инструменты,
уровни. Крупные суперкомпьютеры - вещь прошлого,
браузер Сети, локатор, социальные программы (мессенджер,
ведь сейчас скромные переносные устройства могут обновление социальных сетей), картографию и
удовлетворить почти все Ваши потребности, навигационное программное обеспечение, языковое
одновременно управляя личным ИИ-помощником, программное обеспечение для перевода и подобные
загружая медиа, порно, и просматривая при этом программные средства. OS спроектирована для удобной
тысячи новостных лент. В пределах Сети, устройства, настройки, позволяя включать дополнения для любого
которые достигают своих пределов обработки просто внешнего программного обеспечения, и гаджета по желанию.
делят бремя с устройствами вокруг них, создавая в Обычно, муза пользователя (личный ИИ-помощник) облегчает
взаимодействие с ПО. Сам экто, как правило – имеет размер
широком масштабе распределенную структуру,
кредитной карты 20-го века и может изменяться, и менять
которая до некоторой степени походит на форму из-за смарт-материалов, из которых он был создан. Их
суперкомпьютер, разделенный на всех. Точно так же, часто носят как драгоценности или аксессуары для одежды, в
пропускная способность теперь далеко превышает частности, как браслеты. Пользовательский интерфейс
потребности большинства граждан. Любой варьируется согласно предпочтению пользователя.
родившийся в пределах последних нескольких Опциональные беспроводные контакты и наушники снабжают
поколений всегда жил в мире, в которых пользователей, которые испытывают недостаток в сетевых
гиперреалистичные, мультисенсорные медиа почти имплантатах, позволяя им получить доступ к дополненной
реальности и интерфейсу контроля ДР. Стандартные
неограниченной длины доступны для мгновенной
энтопические интерфейсы контроля также доступны через
загрузки или закачки отовсюду. Огромные базы данных беспроводное радиоприемники, скинлинк, и волоконно-
и архивы копируются и передаются с необычайной оптическую линию.
легкостью. Пропускная способность - такой ---------
надуманный вопрос, что большинство людей забывает,
MESHING сильными ограничениями доступа и безжалостными
мерами безопасности.
TECHNOLOGIES ИИ сами по себе очень часто сильно ограничены, а
сильные ИИ зачастую и вовсе находятся вне закона,
Почти все биоморфы в солнечной системе особенно во внутренней системе и Республике
оборудованы базовыми сетевыми имплантатами Джойвиан. Большинство интеллектуальных программ
(стр.300) – встроенными персональными ограничено при помощи ограничителей развития,
компьютерами. Эти имплантаты выращиваются в мозгу специально спроектированных для предотвращения их
посредством ненавязчивой и аккуратной самоулучшения.
нанохирургии.
Процессор, беспроводной приемопередатчик, INFORMATION
устройства хранения данных и другие компоненты
непосредственно зашиты в мозговые нейронные OVERLOAD
ячейки пользователя и корковым центрам,
ответственным за язык, речь и визуальное восприятие, Перенасыщенность
среди прочих. Эмуляции мыслесвязи (так называемое
преобразование) позволяют пользователю управлять информации
имплантатом мыслями без слов. Входные данные из Сеть содержит огромное количество персональных и
Сетевых имплантатов транслируется напрямую в мозг и общественных новостей, медиа, беседы, знания,
иногда воспринимается как дополненная реальность, данные об окружении, бизнесе и культуре. Транслюди
наложенная поверх физических чувств пользователя. используют Сеть как инструмент для обмена, связи с
Похожим образом, Сетевые имплантаты, другими пользователями находящимся поблизости и
установленные в синтоморфах и подах, далеко. Таким образом, Сеть – это актуальный
непосредственно объединены с их кибермозгами самообновляющиеся, общедоступный источник всех
(создавая потенциальную проблему безопасности, знаний и активов трансчеловечества. Разумеется, не
поскольку кибермозги уязвимы для взлома). Внешние все что находится онлайн доступно бесплатно, кроме,
устройства, называемые экто (стр.325) также возможно, в автономистских зонах. Небольшое
используются для получения доступа к Сети, хотя они количество секретных данных держатся вдали от Сети в
очень редки, постепенно полностью уходя из обихода, безопасном хранении или изолируются в частных
замещаясь предустановленными Сетевыми сетях. Часть этого продается, хотя сильно обременяется
имплантатами. Опции экто включают относящиеся к цифровыми ограничениями — программное
осязанию интерфейсы, такие как тач-дисплеи, браслеты обеспечение, медиа, шаблоны для нанопроизводства,
или перчатки, которые обнаруживают руку, запястье skillsofts, и т.д. Процветающий рынок предлагает
или движения пальца (виртуальная мышь и свободные и общедоступные альтернативы этим
клавиатура), сенсор сетчатки и контроль за морганием, цифровым данным, однако, и многочисленные группы
сканирующие тело сетки (контроль связанной оси или сетевых пиратов раздают сломанные версии
«все-конечности» контроль для негуманоидов), защищенного материала, несмотря на давление
средства управления голосом, и больше. Сенсорная некоторых властей. Другие данные просто защищены
информация обрабатывается через линзы, очки, от конкурентов (научно-исследовательские проекты
затычки для ушей (подкожные вибрирующие спикеры), гиперкорпораций) или являются чрезвычайно
трико, перчатки, носовые пробки, дамбы языка и интимной информацией, таким как резервные копии
другие устройства, которые с помощью беспроводных эго.
технологий связаны с (или физически включены) экто.
--------------
SPIMES
Наследие ТИТАНов Спаймы
Суперкомпьютеры и ультрасовременная зашитая Наряду с накопленными данными трансчеловечества,
широкополосная сеть больше не необходимы, из-за Сеть также загромождена информацией, полученной из
технических возможностей современных персональных невообразимого количества беспроводных устройств с
компьютеров. Но есть и другая причина почему они датчиками, которые непрерывно отправляют свои
избегаются: ТИТАНы. данные в Сеть с их местоположением, записями
Универсальные ЭВМ, ульевые кластеры и широко- сенсоров и другой информацией. В разговорной речи
параллельные распределенные вычисленные системы называемые “спаймы”, эти осведомленные о
–все это считается опасным поскольку они обладают местоположении и об окружающей среде, ведущие
достаточной вычислительной мощностью и объемом логи, самодокументирующиеся объекты передают свои
данных, позволяющим им достигнуть уровня высшего данные любому, кто хочет послушать. Так как
ИИ, который может дойти до сингулярности. визуальные, слуховые, и другие датчики абсурдно
Некоторые поселения даже объявляют вне закона крошечные и недорогие, они повсеместно включены в
такие системы, нарушение которого карается самой почти каждый объект или продукт, который человек
серьезной мерой: окончательная смертью, с мог бы носить, применять, использовать или съесть.
удалением всех резервных копий. Те же Это позволяет почти любому пользователю
суперкомпьютеры, которые допускаются в поселениях, протягиваться через Сеть и собирать данные о
являются “твердыми сетями”, которые управляют состоянии среды и записях датчика в определенном
самыми важными системами среды обитания, такими местоположении (или по крайней мере общественные
как как орбитальные ускорители, жизнеобеспечение, места— частные области, как правило, блокируют
коммуникации, энергия или ультрасовременные такие сигналы или, передают их местному ИИ, который
гиперкорпарационные R&D проекты. Эти системы, как фильтрует их данные).
правило, проводные, тщательно отслеживаются и
запираются в центрах обработки электронных данных с
SURVEILLANCE, PRIVACY, AND помещаются в поле зрения пользователя, энтопика не
ограничена этим и может быть видна «внутренним
SOUSVEILLANCE взором». Тем не менее, иконки, окна и другие
В то время как спаймы легко дают возможность элементы интерфейса, могут быть выложены слоями,
отслеживать, они также способствуют вездесущему свернуты, затуманены, скрыты или убраны при
наблюдению. Из-за вездесущих спаймов, необходимости взаимодействия с материальным
микродатчиков и повсеместных систем безопасности и миром.
возможности для хранения данных Сетевых
имплантатов, используемых почти всеми, приводит к
AVATARS
тому что почти все записывается. Фактор доступности Аватары
прослеживания в Сети, распознавание лиц, сети Каждый пользователь Сети представляет себя онлайн
репутации / социальные сети и другое программного посредством цифровых аватаров. Много людей
обеспечение для сбора данных, быстро становится используют цифровое отображение себя, тогда как
ясно, что частная жизнь - устаревшее понятие. другие предпочитают больше иконический дизайн. Это
Специальные соображения должны быть применены может быть стандартным взглядом или выбранной
любым, кто стремится замаскировать свою иконкой. Библиотеки аватаров могут также быть
идентичность или покрыть их движения. приобретены, позволив пользователю менять их
Альтернативно, стандартный вид некоторых согласно настроению. Аватары – это то, что другие
распространенных морфов (особенно синтоморфов и пользователи видят, когда взаимодействуют с вами
подов), позволяют пользователю сливаться с толпой. онлайн – то есть как вы выглядите в ДР. Большинство
Хотя это может показаться оруэлловским кошмаром – аватаров анимировано и запрограммировано для
постоянное наблюдение, изобилие записывающих отражения текущего настроения пользователя и его
технологий фактически работает “sousveillance” речи, так что аватар выглядит умеющим разговаривать
(смотрящий снизу), делая все прозрачным, и позволяет и имеет эмоции.
следить за злоупотреблением власти. Авторитарные
режимы действуют осторожно, поскольку их действия
E-TAGS
сразу же становятся доступны общественности, Э-тэги
несмотря на их попытки управлять потоком Энтопические тэги – способ которым люди помечают
информации. Много людей, имеющих желание, физическую личность, место или объект кусочком
участвуют в этом открытом “объединенном виртуальной информации. Эти э-тэги сохранены в
паноптикуме”. С почти бесконечной вместимостью сетях, где расположен предмет и перемещаются с ним
профессиональные лайфлоггеры записывают каждый если он изменяет местоположение. Э-тэги видны в ДР и
момент своей жизни и открывают к ним общий доступ, могут содержать почти любой тип данных, хотя
чтобы все желающие могли испытать то же что и они. наиболее распространены короткие заметки и
INTERFACING: AR,
картинки. Э-тэги часто связаны с особыми
социальными сетями или кругами в пределах той сети
так, чтобы люди могли оставить примечания, обзоры,
INFORMATION AT
протоколов: дополненная реальность (ДР),
Виртуальная реальность (ВР), или Воспроизведение
опыта (ХР).
YOUR FINGERTIPS
AUGMENTED REALITY
Информация на кончиках
Дополненная реальность
Большинство пользователей чувствует данные из Сети пальцев
как дополненную реальность — информация, Следующая информация всегда доступна большинству
наложена поверх физических чувств пользователя. пользователей Сети в обычном поселении:
Например, созданная компьютером графика появится
как прозрачные изображения или текст в поле зрения LOCAL CONDITIONS
пользователя. Тогда как визуальные ДР данные – местные условия
называемые энтопическими – наиболее • местные карты, указывающие ваше текущее
распространены, другие органы чувств также бывают местоположение, а также показывающие местные
затронуты. Входные данные ДР включают акустические места или объекты, которые могут вызвать у вас
звуки и голоса, ароматы, вкусы и даже осязательные интерес (согласно Вашим личным предпочтениям и
ощущения. Эти сенсорные данные высокого фильтрам) и Ваше расстояние/направление до них.
разрешения выглядят “реальными”, хотя это обычно Детали относительно частных и ограниченных
представляется как что-то призрачное или иначе областей (правительственные/гиперкорпорационные
искусственное, чтобы не быть перепутанным с области, инфраструктура
реальным миром (а также для следования правилам обслуживания/безопасности, и т.д.) обычно не
техники безопасности). Пользовательский интерфейс включаются без авторизации.
настраивается по предпочтениям и нуждам, и
• Текущее жизнеобеспечение среды обитания (климат),
графически и по содержанию. Фильтры позволяют
погодные условия, включая атмосферное давление,
пользователям получать доступ к информации, которая
состав воздуха и температуру.
им интересна без необходимости отвлекаться на
посторонние данные. Тогда как ДР данные обычно
Карты Текущего состояния солнечной системы и теплым солнцем, под звуки нежного прибоя на заднем
орбитальных поселений с указанием траекторий плане и бабочки, дрейфующими лениво наверху.
расстояний и задержек по связи. Взбешены? Возрадуйтесь, поскольку огонь охватывает
• Местные компании/услуги, их расположения и стены, и вдалеке зловеще гремит гром. Людям весьма
детали. свойственно проводить день в сопровождении их
собственного личного саундтрека, который только они
LOCAL MESH
могут услышать. Даже обонятельные и вкусовые
местная Сеть рецепторы могут искусственно стимулироваться, чтобы
• Общественные поисковые системы, базы данных, испытать запах роз, свежего воздуха или недавно
местные сайты, блоги, форумы и архивы, наряду с испеченных печенья. Изначально разработанные чтобы
информацией о последних событиях. сделать “космическую еду” менее неприятной и
• Синдицированные общественные ленты новостей во уменьшить раздражительность тех, кто не родился в
множестве форматов, отфильтрованных согласно космосе, обширные архивы ароматов, вкусов и
Вашим предпочтениям окружающей среды, доступны для скачивания. Скины
• Сенсорные/спаймовые каналы (зачастую не обязательно держатся в тайне, они могут также быть
аудиовизуальные) из любых общественных мест разделены в сети через Сеть. Устали от вашего тесного
поселения. кубического поселения? Украсьте его сделанным на
• Ресурсы частных сетей (включая тактические сети) \ заказ тематическим скином и поделитесь им с
посетителя чтобы чувствовать более комфортно. Нашли
• Автоматический поиск новых упоминаний вашего
новый музыкальный трэк, который сделал ваш день?
имени и других субъектов ваших интересов.
Поделитесь им со всеми окружающими, чтобы они шли
• Э-теги, имеющие отношение к местным жителям,
в том же ритме что и вы. Скинниг может также
местам или вещам.
использоваться для противоположного эффекта. Любое
• Поиск по распознаванию образов/ лиц в новостях нежеланное содержание действительности может быть
общественной Сети и архивах фотографий или видео. вырезано, скрыто или подвергнуто цензуре
PERSONAL INFORMATION современными программами или музами, которые
Личная информация начинают в режиме реального времени редактировать
мир. Устали смотреть на чье-нибудь лицо. Добавьте их
• Индикаторы статуса морфа (медицинский и/или в свой черный список, и вы никогда не будете знать о
механический): кровяное давление, сердечный ритм, их присутствии снова. ДР цензурное ПО также
температура, количество лейкоцитов, уровни распространено в некоторых сообществах со строгими
содержания питательных веществ, статус религиозными или моральными убеждениями.
имплантатов и их функциональность и т.д.
• Местоположение, функциональность, данные с VIRTUAL REALITY
датчиков и доклады о положении дел Вашего
имущества (через датчики и передатчики в этом Виртуальная реальность
имуществе). Виртуальная реальность отвергает физические чувства
• Доступ к охватывающему жизнь личному пользователя и размещает их в полностью
аудиовизуальному архиву /XP. компьютерно-сгенерированной окружающей среде,
• Доступ к охватывающему жизнь личному архиву называемой симуляционным пространством. Тогда как
файлов (музыка, программное обеспечение, медиа, ДР используется для повседневной активности и
документы, и т.д.). взаимодействий, ВР используется в основном для
• Статус кредитного счета и транзакций. отдыха (игры, виртуальный туризм, бегство от
действительности), социализации, встреч (когда
SOCIAL NETWORKS встречи с глазу на глаз не возможны), и обучения.
Социальные сети Требуются выделенные сети с высокой
• Статус мессенджера: вызовы, сообщения, файлы, производительностью при обработке информации,
итд чтобы рендерить и управлять большим и сложным
гиперреальным симуляционным пространством со
• Очки репутации и обратная связь.
многими пользователями, и они часто являются
• Статус социальных сетей, лента друзей. проводными для дополнительной стабильности.
• Обновленный календарь событий и тревоги. Меньшие симуляционные пространства для меньшего
• Общественные социальные сетевые профили всех количества пользователей могут быть запущены на
вокруг вас. маленькой распределенной сети связанных устройств.
• Местоположение и статус всех поблизости и Многие инфоморфы и ИИ эффективно проживают в
вовлеченных в те же самые ДР-игры что и вы. пределах симуляционных пространств, и некоторые
-------------------- транслюди отказались от материального мира в пользу
виртуального.
SKINNING ---
Скиннинг ÆTHER JABBER
С тех пор как на реальность была наложена энтопика
гиперреалистичного качества, современные # Start Æther Jabber #
# Активных пользователей: 2 #
пользователи могут «менять скины» их реальности
1 Я рассказал тебе, после потери Кири и Сэла из-за
модифицируя свой перцепционные входные данные.
экскургентного вируса, моя команда гораздо сильнее
Окружающая среда может быть модифицирована
волнуется по поводу заражения вирусом из цифровых
чтобы соответствовать их вкусам или настроению. источников. Действительно, я назвал бы их
Нужно поднять ваше настроение? Выберите скин, параноиками. Я не думаю, что они будут когда-либо
который делает видимость того что вы на природе, под
касаться любой найденной в руинах электроники снова, намного чаще используется, предоставляя больше
если они не будут под защитой огромного количества времени для симуляционных видов рекреационной
файерволов, и устройство будет полностью деятельности (больше времени, больше забавы!),
изолированным и проверено дельта-бифуркацией, обучения или (экономически эффективной) работы.
напичканной всевозможными противовирусным ПО, Ускорение времени, с другой стороны, чрезвычайно
которое мы можем найти. Даже тогда они скорее бы полезно для со вешения длительных путешествий в
выстрелили в это устройство, чем подсоединились бы к космосе, делая их более терпимыми.
нему напрямую или выгрузили его в сеть. После того что
вирус сделал с Саи я не могу винить их. ACCESSING SIMULSPACES
2 В нашей работе паранойя бывает очень полезна.
1 Конечно, но это также огромная заноза в заднице.
Доступ к симуляционным
Безопасность всегда - компромисс. (Security is always a
trade-off. Firewall’s gotta have something up its sleeve that I
пространствам
can pass along to the rest to put their guards at ease) Большинство симуляционных пространств доступно
2 Да…и нет. Это сложно. через Сеть как любые другие сайты. Однако, так как ВР
1 Я не понимаю почему. Есть ли у нас способ определения и берет под контроль сенсориум пользователя, и иногда
уничтожения этих штук или нет? включает ускорение восприятия времени,
2 в некотором роде. пользователи отключаются от сенсорных данных сети и
1 Да вы шутите! взаимодействующий непосредственно с другими
2 Смотрите сами. Начиная с Падения, мы имели в узлами. Вместо этого внесетевые взаимодействия
распоряжении меры, чтобы диагностировать и
происходят прямо через интерфейс симуляционного
противодействовать экскургентным вирусам и всем другим
червям и вредоносному ПО, которое придумали ТИТАНЫ. пространства (подразумевается, что персонаж может
Файервол пошел на многое, чтобы удостовериться, что у искать в Сети, общаться с другими, и т.д. из
всех был доступ к сигнатурам обнаружения и контрмерам симуляционного пространства, если правила домена
— и мы имеем в виду всех. Они были включены в почти позволяют это). Так как физические чувства
каждое коммерческое и общедоступное защитное отключаются, когда пользователь входит в ВР,
программное обеспечение, выпущенное в прошлое большинство людей предпочитает давать отдых телу в
десятилетие. Каждое поселение в системе – ладно, каждое безопасных и комфортных условиях, пока они не
где у есть крупица здравого смысла – применяет подобные
выйдут из симуляционного пространства.
меры в их сетевой инфраструктуре.
1 Я ощущаю здесь какое-то «но» Повторяющие форму тела подушки и диваны помогают
2 Да. Проблема заключается в том, что экскургентный вирус и пользователям отдыхать и защищать их от судорог или
подобные ему черви инфовойны, созданные ТИТАНами повреждения себя, если они метаются в виртуальном
адаптивны. У них есть интеллект. Даже при том, что мы по сне. В случае долгосрочного виртуального пребывания
большей части уничтожили их в наших сетях, новые версии (например, во время космического полета), морфы
периодически появляются, используя некоторую новую обычно сохраняются в чанах, которые поддерживают
уловку, чтобы обойти защиту Файервола и нанести ущерб.
их пищей и кислородом. Многие ВР-развлечения и
Наша система ответа предупреждения и обнаружения
внезапного появления новых разновидностей вирусов
игровые сети предлагают проводные физические ВР-
доведена до ума и проверена на деле, поэтому такие случаи кафе с частными подами. Посетители арендуют под и
обычно обуздываются. физически подключаются к ВР, используя или гнезда
1 Обычно. доступа или сверхзвуковую trode сеть, которая читает и
2 Всегда есть шанс, что некоторые разновидности все еще передает мозговые шаблоны, когда помещено в
проходят под нашими системами защиты. Что хуже, мы голову. Во время доступа к симуляционным
можем пропустить другую крупную вспышку, которая пространствам, пользователь сначала входит в
распространится на многие поселения, прежде чем мы
цифровой буфер «места ожидания», известный как
сможем обуздать ее. И тогда все станет очень-очень плохо
очень-очень быстро. белая комната. Здесь пользователь выбирает
---------- настраиваемый аватар для отображения себя в
симуляционном пространстве, называемый
DEFYING NATURE’S LAWS симулморфом. С этой отправной точки, пользователь
(ВЫЗОВ ЗАКОНАМ ПРИРОДЫ) погружается в виртуальную реальность, в образе
Доступно множество симуляционных пространств, симулморфа.
начиная от моделирования реально существующих мест
до исторического отдыха или фантастических миров,
EXPERIENCE PLAYBACK
представляющим почти каждый вообразимый жанр.
Все эти симуляции поддержаны фактом, что
Воспроизведение опыта
возможные сценарии не ограничены законами Каждый морф с сетевыми имплантатами имеет
природы. Фундаментальные законы природы, такие способность передавать или записывать их опыт, в
как гравитация, электромагнетизм, атмосфера, форме технологии называется воспроизведение опыта,
температура и другие программируемы в ВР, позволяя или XP. С тех пор как были разработаны первые
создавать абсолютно нереальные миры, такие как прототипы, которые обеспечивали простой интерфейс
escheresque симуляционные пространства где для «снимков» чувственного опыта, это стало
гравитация зависит от позиции. Эти доменные правила чрезвычайно популярным - делиться XP с друзьями в
могут быть изменены и управляемы согласно прихотям социальных сетях или с онлайн-общественностью в
проектировщика. Скорость течения времени - целом. Глубина этого опыта зависит от того как много
настраиваемая константа в ВР, хотя у отклонения от было записано сенсорного восприятия во время
истинного времени есть свои пределы. До сих пор, создания клипа. Полный ХР включает
трансчеловеческие проектировщики достигли экстероцептивную, интероцептивную и
ускорения времени в 60 раз быстрее или медленнее, эмоциональные дорожки. Экстероцептивная дорожка
чем реальное время (одна минута, равняется или включает стандартные чувства зрения, запаха, слуха,
одному часу, или одной секунде). Замедление времени касания и вкуса которые порождаются внешним
миром. Интероцептивная дорожка включает чувства, наборами программного обеспечения, которые
происходящие в пределах тела, такие как баланс, управляют сделанные на заказ сторонние программы,
чувство движения, боли, голода, жажды и общего которые объединяются в нормальный сетевой
ощущения тела. Эмоциональная дорожка включает интерфейс и ДР.
полный спектр эмоций, которые может испытать
трансчеловек. Из-за биологических особенностей SOCIAL NETWORKS
(нейронной и эндокринной системы) для выражения
эмоций, хардкорные поклонники XP считают Социальные сети
каноничным только тот опыт, который записывается Социальные сети - ткань Сети, объединяющая людей
биоморфами. вместе. Они - средства, при помощи которых
большинство людей держит связь с их друзьями,
MESH USES коллегами, и союзниками, а также следит за текущими
событиями, последними тенденциями, новыми
SOFTWARE
Это особенно верно для ДР, где нежелательная
энтопика может затуманить ваш обзор и отвлекать вас.
Тем не менее, энтопика заполнена спамом различных
Программное обеспечение разновидностей — рекламные объявления,
Широкий диапазон программного обеспечения политические призывы, порно, жульничества —
доступен для пользователей Сети, от файерволов и ТТ прилагают все усилия, чтобы обойти эти фильтры, и во
до инструментов для взлома и шифрования или многих областях сумма нефильтрованной энтопики
тактических сетей и skillsofts. Эти программы может быть чрезмерной — явление, в разговорной
перечислены на стр.331 в главе Экипировка. Как и речи называемое “туманом”. По решению игрового
другие предметы экипировки, программное мастера, туман может вмешаться в сенсорное
обеспечение может позволить персонажу выполнять восприятие пользователя. Этот модификатор
задачи, которые они не могут выполнить без них. варьируется от -10 до -30 и в некоторых случаях может
Качество программного обеспечения может быть также быть настолько отвлекающим, что воздействует на все
фактором, применяющим соответствующие действия персонажа. Чтобы снять туман данных,
модификаторы (см. Качество Сетевой Экипировки, персонаж или муза должны приспособить их
предыдущая страница). Некоторые ПО имеют параметры настройки фильтра, преуспев при проверке
цифровые ограничители для предотвращения Взаимодействия с Интерфейсом, измененной
копирования и разделения их с другими модификатором сложности тумана. Альтернативный
пользователями. Эти ограничения могут быть способ, персонаж может полностью отключить ДР
обойдены, но это времязатратная задача, требующая входные данные, но они вероятно будут проникать
проверки Программирования с периодом выполнения другими путями.
2 месяца. Однако, благодаря сторонникам открытого
доступа и многочисленным пиратским ПО, довольно SLAVING DEVICES
мало ПО не доступно бесплатно онлайн. Доступность
пиратского ПО или бесплатного ПО будет зависеть от Подчиненные устройства
поселения и законов в нем. Нахождение его может Для простоты использования, а также для частных и
быть, как вопросом простого поиска, так может секретных целей, одно или больше устройств может
потребовать использования своей репутации чтобы быть подчинено друг другу. Одно устройство (обычно
найти кого-то, у кого есть он. Обычно есть по крайней сетевой имплантат персонажа или экто) берет роль
мере один преступный синдикат, который может мастера, тогда как другие устройства принимают роль
помочь вам – за определенную цену. раба. Все движение «к» и «из» подчинённых устройств
SOFTWARE COMPATIBILITY направляется через устройство-мастера. Это позволяет
подчиненным устройствам полагаться на механизмы
Совместимость ПО безопасности мастера и активный контроль с его
В большинстве случаев совместимость программного стороны. Любой, который хочет соединиться или
обеспечения не будет проблемой для персонажей. хакнуть подчиненное устройство, будет перенаправлен
Игровые мастера, которым нравится использовать мастеру для исследования безопасности и
подобные проблемы как сюжетный двигатель, однако, аутентификации. Подчиненные устройства могут
могут ввести проблемы с совместимостью в автоматически принимать команды от их устройств-
определенных случаях, чтобы увеличить драматизм мастеров. Это означает что хакер, который проникает в
ситуации, замедлить персонажей или создать мастерскую систему может законно получить доступ и
препятствия, которые они должны преодолеть. Такие дать команды подчиненному устройству,
несовместимости, вероятней всего, возникнут во время предположив, что их привилегии доступа позволяют
работы с устаревшими системами или устройствами; это. PANs, как правило, формируются, при подчинении
или со старым, необновленным ПО. Несовместимость всех устройств персонажа к их экто или сетевым
может также быть использована как недостаток к имплантатам. Подобным образом, отдельные
приобретению программного обеспечения из компоненты систем безопасности (двери, датчики и
ненадежных источников. Конфликтующее т.д.) обычно подчиняются центральному узлу
программное обеспечение может привести к одному безопасности, работающему как узкое горло для
из двух эффектов. Или ПО просто не будет работать с любого, кто надеется взломать систему. Это часто
определенными устройствами, или это причинит от –10 верно и для других сетей и комплексов.
до –30 модификатор из-за нестабильности и
затруднений при работе. Если игровой мастер ISSUING COMMANDS
позволяет, персонаж может уменьшить штраф
Персонажи могут дать команды любому подчиненному
устройство или телеоперированому боту (см.
Удаленный Контроль Корпусов, стр.196) быстрым
Онлайн Поиск
Умение Поиска (стр.184) отображает возможности
действием. Каждая команда учитывается раздельно,
персонажа отлеживать информацию в Сети. Подобная
если только не используется одинаковая командадля
информация может включать любой тип цифровых
нескольких устройств/дронов.
данных: текст, картинки, видео, ХР, данные датчиков,
DISTANCE LAG необработанные данные, ПО, итд. Эти данные
отобраны от всевозможных источников: блоги, архивы,
Временные задержки базы данных, справочники, социальные сети, сети
Каждый раз, когда вы расширяете свои коммуникации репутации, онлайн-сервисы, форумы, комнаты для
на большие расстояния, вы сталкиваетесь с риском дискуссий, торренты и сайты всех видов. Поиск
временных задержек. Большинство коммуникаций проводится с использованием различных
ограничено “местными окрестностями” что обычно общественных и частных поисковых систем, и
означает вашу местную среду обитания и что угодно в стандартными, и специализированными, а также по
пределах 50,000 километров. На планетарных телах, индексам данных и поисковые ИИ. У этого умения есть
таких как Марс, Венера, Луна или Титан «окрестности» и другие способы использования. Хакеры используют
охватывают все поселения и связанные сети на его, ища определенную информацию о сети или
планете. Если персонаж ищет данные в сетях за устройстве, которое они взламывают.
пределами местной Сети, наиболее эффективный Аналогично, так как все неизбежно используют и
способ – отправить на поиск ИИ (обычно для этого взаимодействуют с Сетью, умение Поиск - также способ
используются копии вашей музы) или бифуркацию, в определить, отследить, и / или собрать информацию о
пределы действия другой местной сети, где они смогут людях, когда они не скрывали свою идентичность,
осуществить поиск и вернуться с полученными работали анонимно или покрывали свою личность
саваном дезинформации.
результатами. Однако этот процесс действительно
добавляет времени передачи (т.е., поиск в Сети
станции на расстоянии в 10 световых минут добавляет
SEARCH CHALLENGES
Из-за огромного доступного объема данных, найти
20 минут к поиску, так как запрос отправляется, а
именно то, что Вы ищете, может иногда казаться
результаты передаются назад). Так как дальние
грандиозной задачей. К счастью информация довольно
коммуникации – иногда прерываются или
хорошо структурирована благодаря постоянно работе
сталкиваются с сообщениями более высокого
ИИ “пауков”, который ходят по Сети и постоянно
приоритета, игровой мастер может увеличить это
обновляют индексы поиска и данные. Кроме того,
время по своему усмотрению. Если поиск включает
информация в Сети помечена с семантикой, означая,
корреляцию и точную настройку параметров поиска,
что этому представляют код, который позволяет
основанных на данных собранных от различных
машине понимать контекст той информации также как
местных жителей, время может быть экспоненциально
его понимал бы обычный пользователь. Это помогает
увеличено из-за потребности постоянных мелких
поисковым ИИ и ПО коррелировать данные более
исправлений и настроек. Если персонаж просто
эффективно. Нахождение данных не так сложно, как их
общается или получает доступ к нелокальным сетям,
анализ и понимание. Расположение
соответствующая задержка по времени должна быть
специализированной или скрытой информации, или
введена между коммуникациями и действиями.
корреляция данных из множественных источников
Эффекты этой задержки в основном находятся на
обычно является проблемой. Возможно самая большая
усмотрении игрового мастера как подходящее текущее
проблема состоит в количестве некорректных данных и
расстояние и другие факторы.
дезинформации в Сети. Некоторые данные просто
ACCESSING MULTIPLE неверные (ошибки случаются) и устаревшие, но
природа Сети означает, что такие вещи могут
DEVICES задержаться на годы и даже размножиться повсюду,
Персонажи могут соединяться и взаимодействовать с поскольку они распространяются без проверки фактов.
многочисленными устройствами, сетями и услугами Аналогично, учитывая прозрачность современного
одновременно. За это нет штрафов, но персонаж может общества, некоторые предприятия активно участвуют в
сконцентрироваться только на одной системе за раз. распространении дезинформации, чтобы загромоздить
Другими словами, вы можете только Сеть ложными данными, чтобы скрыть правду. Два
взаимодействовать с одной системой за раз, также вы фактора помогают бороться с этим, первый - у самих
можете переключаться между ними свободно, даже в источников данных есть свои собственные очки
пределах тех же Активных Фаз. Вы можете, например, репутации поэтому ненадежные или
потратить несколько Быстрых Действий на отправку дискредитирующие источники располагаются ниже в
сообщений вашим экто, приказать вашему спайму результатах поиска. Второй - много архивов используют
дома приготовить ужин и посмотреть на обновления в в своих интересах краудсорсинг — то есть, используя
профиле друзей в социальных сетях. Вы не можете, совместную власть пользователей Сети (и их муз) везде
однако, взломать две отдельных системы — чтобы проверить целостность данных так что эти
одновременно. Обратите внимание на то, что Вы сайты были динамичными и самокорректирующимися
можете послать ту же самую команду в несколько ------------------
подчиненных устройств или телеоперирующих дронов
в том же самом Быстром Действие, как было отмечено
SEARCH CAPABILITIES
выше. Поиск онлайн в Eclipse Phase не просто поиск в Google,
а нечто большее. Вот пять способов благодаря
ONLINE RESEARCH которым поиск был значительно улучшен и упрощен:
Распознавание изображений: биометрические и требоваться проверка на Поиск (сделанная или
другие формы распознавания образов эффективны и персонажем, или их музой). Эта проверка указывает на
интеллектуальны. Возможно не только запустить поиск процесс нахождения связей между данными и/или
по изображению (в режиме реального времени, через накопления всех данных, которые могут фактически
все доступные спаймы и данные датчиков), но искать относиться к теме поиска. Эта проверка должна быть
по шаблонам, таким как походка, звуки, цвета, изменена в соответствии туманности темы, в пределах
проявление эмоций, траффик, движение толпы, и т.д. от +30 для общих и публичных тем к –30 для неясного
Кинесический и поведенческий анализ даже позволяют или необычного запроса. Этот начальный поиск
датчикам, искать людей, с определенными занимает 1 минуту. Если он оказался успешным, то это
поведенческими моделями, такие как подозрительное дает достаточно данных, чтобы дать персонажу
бездельничанье, нервозность или агитация. основной обзор, возможно с поверхностными
Метаданные: Информация и файлы онлайн идут со деталями. Игровой мастер должен использовать MoS,
скрытыми данными об их создании, изменении и чтобы определить глубину данных, обеспеченных при
доступе. Метаданные фотографии, например, укажут с поверхностном поиске, при Превосходном Успехе,
какого аппарата была сделана эта фотография, кто предоставляющим некоторую бонусную подробную
скачал их, когда, и где, а также кто получил доступ к информацию. Точно так же Серьезная Неудача (MoF 30
ним онлайн, хотя такие метаданные могут быть легко +) может привести персонажа к данными, которые
вычищены или анонимизированы. являются неправильными или преднамеренно
Гибридные данные: вводящими в заблуждение.
Комбинация мощных вычислений, заархивированных ANALYZING THE RESULTS
данных и повсеместных общественных датчиков дает Следующий шаг не так накапливает ссылки и данные,
интригующие корреляции, которые будут получены из
сколько он анализирует и понимает добытую
данных, которые были добыты и сопоставлены. Во
информацию. Это требует очередной проверки Поиска,
время чрезвычайных происшествий, таких как
снова модифицированной туманностью темы. Если
бомбежка террористов, например, ID всех в
игровой мастер позволяет это, Дополнительные
окрестностях могут быть просмотрены, сравнены с
Умения, стр.173 могут применяться к этим проверкам,
архивами данных, чтобы выделить тех, кто должен
обеспечивая бонусные модификаторы (например,
быть в этом месте в это конкретное время, а остатки
понимание Академические Данные: Химия может
проверить в базах данных истории
помочь в поиске по Сети информации об странном
преступников/подозреваемых и их
наркотике). Музы могут также выполнять эти задачи,
зарегистрированных действий, проанализированных
хотя их умения обычно хуже. Как выше, успех
для необычного поведения.
определяет качество и глубину анализа (Превосходный
Перевод: перевод в реальном времени аудио и видео
Успех, предоставляет полную историю, и потенциально
доступен от ботов-переводчиков, которые находятся в
связанные проблемы) и Серьезную Неудачу,
открытом доступе.
выдающее полностью некорректные предположения.
Прогнозирование: Значительный процент того, что
Время данной фазы поиска по большей части зависит
люди делают в любой день или в ответ на
определенные ситуации, соответствует установленному от двух факторов: количество данных для анализа и
порядку, позволяя с легкостью сделать поведенческое важность для основной сюжетной линии. Игровые
предсказание. Музы используют это в своих интересах, мастера должны тщательно отмерить их распределить
чтобы ожидать потребности и обеспечить то, что намеки и ключи к разгадке для игроков. Не дадите им
желает пользователь в правильный момент и в нужное количество подсказок, то тогда они могут зайти
правильном контексте. Подобная логика применяется к в тупик. Время – это все.
действиям групп людей, таким как экономика и
социальная беседа, делая рынок предсказаний
REAL-TIME SEARCHES
Персонажи могут также запустить продолжающиеся
грандиозным предприятием во внутренней системе.
сканирования сети, которые сообщат им, если поступит
-------------------
новая релевантная информация или обновиться, или
HANDLING SEARCHES будет так изменена. Это - задача, обычно назначаемая
на муз для непрерывного надзора. Каждый раз, когда
Отыгрыш Поиска такие данные возникают, игровой мастер тайно делает
Поиск онлайн часто является важным элементом проверку на Поиск, измененный туманностью темы.
сценариев в Eclipse Phase, так как персонажи Если он прошел успешно, происходит обновление. В
исследуют предыстории, ищут улики. Последующие противном случае оно пропускается, хотя игровой
предложения представляют методику обыгрывания мастер может позволить другую проверку, если и когда
поиска, которое не полагается исключительно на тема достигает более широкого диапазона обращения
броски костей и объединяет ее с течением сюжета. или интереса.
ANONYMIZATION
персонажа (насколько полна эта картина, зависит от их
MoS). Если они провалят проверку, аноним сохранит
свой камуфляж в сети. Активная слежка за
Из-за того насколько легко отслеживается Сетевая
персонажем, который постоянно меняет свой сетевой
деятельность, многие пользователи ищут приватности
ID, практически невозможна со сниффером и
и возможностей для того чтобы оставаться анонимным.
физическим отслеживанием их через Сеть, поскольку устройству автоматически предоставляет Вам доступ к
непрерывная смена ID и делает процесс подчиненным устройствам.
продолжительного вынюхивания невероятно Сетевой ID:
сложным. Некоторые системы принимают Сетевой ID как
аутентификацию. Это чрезвычайно распространено в
ANONYMOUS ACCOUNT SERVICES большинстве общественных систем, которые просто
Большое количество людей – не только преступники, регистрируют Сетевой ID любого пользователя,
хакеры и секретные агенты – желают сохраняться свои который желает получить доступ. Другие системы
действия в анонимности. Чтобы удовлетворить эти только позволят доступ для определенных Сетевых ID,
потребности, различные продавцы онлайн-сервисов но они уязвимы для имитирования (стр. 255).
предлагают анонимные аккаунты для передачи Код доступа: Это - простой ряд алфавитно-цифровых
сообщений и кредитные переводы. Некоторые из этих символов или логографических символов,
продавцов - законный бизнес (в местах, где это представленных в зашифрованном формате. Любой
законно), некоторые - преступники, действующие человек с паролем кода доступа получит доступ к
незаконно, другие – Хакеры-активисты, аккаунту.
пропагандирующий мем частной жизни, а другие - Биометрический скан: Это требует к сканированию
гиперкорпорации или другие организации, одну или больше биометрических сигнатур
предлагающие такие услуги внутренне для их пользователя (отпечаток пальца, отпечаток ладони,
собственного штата/членов. Взаимодействие между сетчатка глаза, образец ДНК, и т.д.). Популярные перед
продавцом и пользователем зашифровано и анонимно Падением, такие системы вышли из употребления,
без сохранения логов, поэтому даже если серверы поскольку они часто непрактичны с синтоморфами или
продавца будут взломаны, то злоумышленник не пользователями, сменившими оболочку.
найдет компрометирующие данные. В то время как Пароль: Системы с паролем призывают к зашифрованному
некоторые анонимные счета - создаются для коду, который или соединен проводами в физическое
регулярного использования, действительно устройство (который или внедрен, или физически поднят в
параноидальные пользователи предпочитают экто), или извлечен из специализированного программного
одноразовые аккаунты для обеспечения максимальной обеспечения. Продвинутые пароли комбинируют сложное
безопасности. Одноразовые аккаунты используются шифрование с нанотехнологическим травлением для
создания уникального ключа. Для доступа к таким системам,
для единственного сообщения (входящего или
должен быть введен ключ или его имитация.
исходящего) или кредитной операции, а затем Сканирование Эго: эта система подтверждает
надежно стираются. Прослеживание анонимного подлинность ID эго (стр. 279).
аккаунта является практической невозможным и чем- Квантовый ключ: системы полагаются на
то, на что способна только чрезвычайно богатая невозможное для взлома шифрование Квантовой
организация, использующая систематические и Криптографии (стр.254)
дорогостоящие усилия.
DISPOSABLE ECTOS FIREWALLS
Другая возможность для тех, кто ищут частную жизнь Фаейрволы – это ПО (иногда размещенные в
и безопасность, состоит в том, чтобы просто устройстве) которое перехватывают и осматривает весь
использовать одноразовые экто. Используя этот метод, трафик, идущий «к» и «от» защищенной сети или
вся деятельность проходит через определенный экто устройства. Трафик, которой соответствует указанным
(используя его Сетевой ID), экто используется в течение критериям, определяется им как безопасный,
ограниченного периода (пока не дело не запахнет проходит, тогда как все другое движение блокируется.
жаренным), и затем устройство просто выбрасывается В Eclipse Phase каждая сеть и устройство по умолчанию
или уничтожается. имеет файервол. Файерволы - главное препятствие,
которое злоумышленник должен преодолеть, как
MESH SECURITY указано при проверках на Вторжение (стр. 255). Как и
другое оборудование, файерволы имеют различные
Уроки, полученные от Падения и реальная угроза, все уровни качества и поэтому могут применять
еще представляемая хакерами, вирусами и подобными модификаторы к определенным проверкам.
угрозами привела к тому, что к сетевой безопасности
относятся чрезвычайно серьезно. В Eclipse Phase. ACTIVE MONITORING
Обычно используются 4 метода: аутентификация,
файерволы, активный контроль и шифрование. Активное наблюдение
AUTHENTICATION Вместо того, чтобы полагаться на идентификацию и
одни только файерволы, системы безопасности
Большая часть устройств, сетей (PANs, VPNs, итд) и постоянно проверяются хакером – сотрудником
сервисов требует аутентификации (процесс благодаря безопасности или музой. Эти цифровые охранники
которому система определяет, подлинная ли осматривают сетевое движение, используя множество
объявленная личность пользователя), прежде чем они программных средств и приложений, которые
предоставят аккаунт и привилегии доступа (стр. 246) сигнализируют о заметных событиях. Активное
пользователю. Есть несколько способов которыми наблюдение причиняет кучу проблем для
система аутентифицирует пользователя. Некоторые нежелательных вторжений, так как нарушитель должен
более надежны и безопасны, чем другие, но по выиграть контролирующего хакера/ИИ в Проверке
большей части, чем более безопасный метод, тем Противодействия (см. Вторжение, следующую
выше эксплуатационные расходы. страницу). Активный контроль также включает
Аккаунт: Если у Вас есть доступ к аккаунту на одной наблюдения за любыми подчиненными устройствами
системе, это может предоставить Вам автоматический доступ
проверенной системы. Персонажи могут активно
к связанным системам или подсистемам. Это типично для
подчиненных устройств (стр. 248), где доступ к основному контролировать свои собственные PAN если они
пожелают хотя это требует умеренного уровня Общепринятые методики включают проверенные
внимания (считается как Быстрое Действие). Чаще муза временем взятки, шантажа, угрозы и пытки. Другие
активно охраняет пользовательский PAN. варианты включают шпионаж или социальную
COUNTERMEASURES JOINT
Активные контрмеры могут только быть запущены,
если злоумышленник приобрел Запертый статус.
HACKING/SECURING
Во взломе иногда участвуют команды взломщиков
COUNTERINTRUSION и/или команды защитников. Хакер может
Хакер безопасности или защитный ИИ могут заранее поддерживаться их музой или другим членом команды
защитить систему, напав на источник взлома, для этого с умеренными навыками Инфосек. Надежные сети
нарушитель сначала должен быть успешно отслежен. часто защищаются и проверяются командами
Как только это произошло, силы безопасности могут высококвалифицированных хакеров безопасности и
ИИ. Вторгаясь или защищая компьютерную систему, В дополнение к задачам, отмеченным под таблицей
операторы должны решить, действовать ли им Сложности Саботажа, эти модификаторы
индивидуально или в команде. У каждого подхода есть представляют некоторые дополнительные действия
свои плюсы и минусы. Команда, которая принимает в качестве примера.
решение взломать или защитить безопасность системы модифика задача
общими усилиями, должна назначить одного тор
персонажа (обычно член команды с самым высоким Взлом ботов/транспортных средств
умением Инфосек) как основное действующее лицо –0 Отдавать приказы дронам
(см. Работу в команде, стр. 117). Каждый –10 Изменение системные параметров
дополнительный персонаж и муза добавляет +10 датчиков, отключение систем
модификатор к каждой проверке (максимум +30) но не оружия или датчики
могут потратить время на другие действия, отличные от –20 Изменение входных данных от
действий лидера команды. Действуя вместе, команды смартлинк, отправление ложных
могут сменять руководителей группы в любое время, в данных в ИИ или телеоператору
случае, если члены группы специализированы для –30 Отрубить ИИ или Телеоператора,
определенных задач. Альтернативно, команды захватить контроль через разъем
взломщиков и защитников могут действовать управления.
индивидуально, но ради совместной цели. Каждый
хакер должен самостоятельно проникать с отдельными Взлом Экто/Сетевых имплантатов
последствиями при обнаружении, которые рискует –0 Взаимодействие с энтопикой,
затронуть всех злоумышленников, если кто-либо оказание поддержки всем в
получит Разыскиваемый или Запертый статус. С другой диапазоне, совершение онлайн-
стороны, команда злоумышленников может выполнять покупок, используя кредит
несколько действия одновременно скоординировано, пользователя, перехват
и может временно сокрушить доступные средства коммуникаций, логи действий.
безопасности. То же самое сохраняется для системных –10 Изменение профилей в социальных
защитников, которые могут достигнуть больше, сетях/статусах,
разделив свои действия, оставив некоторых, чтобы изменение ДР-фильтров, тонкая
наблюдать за системой, в то время как другие идут в настройка сенсорного интерфейса,
наступление против вторжения и предпринимать изменение ДР-скинов, смена
другие контрмеры. аватарок, доступ к VPN
–20 Блокирование или перемешивание
SUBVERSION (Саботаж) чувств, введение ДР-иллюзий,
ложные команды к
Как только взломщик успешно вторгается в устройство
дронам/подчиненным устройствам
или сеть, они могут выполнять любые задачи, в
–30 Изгнание пользователя из ДР.
которых они заинтересованы, в соответствии с
Взлом систем поселения
определенной системой. В зависимости от типа
–0 открытие/закрытие дверей,
аккаунта который злоумышленник взломал, они могут
остановка/запуск лифтов,
иметь, а могут и нет привилегии доступа, чтобы сделать
управление интеркомом.
то, что они хотят провернуть. Если их права доступа
–10 изменение температуры/освещения,
позволяют это, деятельность учитывается как действия
отключите предупреждения
зарегистрированного пользователя, и никакой
безопасности, замена энтопических
проверки не требуется (если сама деятельность не
скинов, закрытие дверей,
требует какой-либо проверки, например, Поиска).
переключение таймеров трафика
Например, хакер, который проникает в систему
–20 Отключение подсистем (водопровод,
безопасности среды обитания с аккаунтом модератора,
система переработки отходов итд),
может контролировать камеры, дезактивировать
отключение беспроводных каналов,
датчики, просматривать видеозаписи с датчиков
управление ремонтными
наблюдения, и так далее, поскольку любому
командами.
законному пользователю с правами модератора были
–30 Отмена команд безопасности
разрешены эти действия системой. Участие в какой-
Взлом систем безопасности
либо деятельности, для которых вы не имеете прав
–0 движение/управление
доступа является более сложным и требует взлома
камерами/датчиками, местных
системы. Это, как правило, требует Проверку на Успех
систем безопасности
умения Инфосек, с модификаторами сложности, как
/охранников /ботов
отмечено на таблице Сложности Саботажа. В
–10 Adjust patterns of sensor sweeps,
большинстве случаев это не требует проверки просмотр логов безопасности,
Противодействия, даже если система находится под отключение оружейных систем
активным наблюдением, если не указано иное. Однако –20 Удаление логов безопасности,
провал таких проверок приведет к изменению статуса dispatch security teams
хакера-нарушителя (см. Провал Проверок, стр.257). –30 Отключение тревоги
Примеры различных типов саботажа приведены на Взлом системе симуляционных пространств
врезке Примеры Саботажа. Это не исчерпывающий –0 Просмотр текущего статуса
список, однако, и мастера и игроки могут симуляционного пространства,
импровизировать игровые эффекты в случае, если симулморфов, присоединившихся
действие не было явно описано. эго
SUBVERSION EXAMPLES –10 Изменение доменных правил,
добавление читов, изменение Хакера могут также создавать импровизированные
параметров истории, изменение иллюзии на ходу, обычно добавляя в датчики данных
симулморфов, изменение скорости из других источников, хотя это более трудно и более
времени в домене. заметно (+ 10 или + 30 модификатор для проверок
–20 бан симулморфов, Восприятия). Преимущество в том, что хакер может
изменение/удаление ИИ- изменять иллюзии в ответ на действия пользователя
персонажей или факторы окружающей среды прямо на лету. ПО
–30 отмена симуляции для ДР-иллюзий, однако, так предлагает некоторые
Взлом спаймов шаблонные иллюзии, которые могут быть изменены и
–0 Получение статус-отчета, контролируется в режиме реального времени через
использование функций устройства. связанный интерфейс. Всякий раз, когда пользователь
–10 Регулирование ИИ/ подвергается воздействию ДР-иллюзий, мастер должен
Adjust AI/voice personality settings, сделать секретную проверку на Восприятие, чтобы
adjust timed operation schedule понять, заметят ли они обман. Однако, даже если они
–20 Отключение датчиков, Отключение успешно проходят ее, персонажи по-прежнему могут
функций устройств реагировать на иллюзии.
Почти каждый вздрогнет, когда они видят объект,
внезапно налетающий на лицо, так как их тело
Сложность Саботажа реагирует до того, как мозг понимает, что это иллюзия
Модификаторы сложности для частых задач и угрозы нет. Помимо использования для обмана
модификатор задача иллюзии могут быть использованы для отвлечения
–0 Выполнение команд, просмотр пользователей или нарушения их перцептивных
ограниченной информации, запуск способностей. Например, иллюзорные облака тьмы
запрещенного ПО, могут затенить обзор, громкие шумы могут заставить
открытие/закрытие связей с другими людей съежиться и постоянное ощущение щекотки
системами, могло бы свести с ума любого. Такие эффекты могут
чтение/запись/копирование/удален применять от -10 до – 30 модификатор для проверок
ие файлов, доступ к информации от Восприятия и других действий, но пользователь может
датчиков, доступ к подчиненным настроить свои фильтры и/или отключить ДР если это
устройствам. необходимо.
–10 Изменение настроек системы,
изменение логов/защищенных BACKDOORS (Черный
файлов
–20 Создание помех системным вход)
операциям Черный вход – это метод обхода нормальной
/ изменение входных данных от аутентификации и механизмов безопасности системы.
датчиков/ДР Это позволяет хакеру прокрасться в систему,
–30 Обрушение системы, бан эксплуатируя недостаток (который может принять
пользователя/музы, запуск форму установленной программы или модификации к
контрмер. существующей программе или аппаратному
AUGMENTED REALITY
устройству), который был внедрен в систему ранее, или
случайно или другим хакером (кто поделился Черным
SIMULSPACES
резко падает инертно. Во время погружения, они
получают -60 на все проверки Восприятия или попытки
предпринять действия их физическим морфом.
EXTERNAL MESH
Создаваемая в них окружающая среда поддерживает
всесторонние и подлинные иллюзии, начиная с таких
аспектов как освещение, дневные или лунные циклы и
погода, заканчивая мелкими деталями и ощущениями. INTERACTION
Подключение к симуляционному пространству больше Персонаж перешедший в симуляционное пространство
походит на путешествие в другой мир или все еще может взаимодействовать с Сетью (и через нее
альтернативную реальность, именно из-за этого с окружающим миром) если доменные правила
симуляционные пространства стали невероятно позволяют это. Однако, любые внешние
популярными средствами развлечения. В то время как взаимодействия подвергаются проблемам из-за
симуляционные пространства обычно не позволяют расширения времени. Например, если течение
причинять вред персонажам, погруженным в них, времени в симуляционных пространствах быстрее чем
поскольку сенсорные алгоритмы не предназначены, реальное, поддерживать переписку с кем-нибудь за
для атакующих программам или подпрограмм, пределами симуляции то она будет длиться очень
события в симуляционных программах могут оказать долго, так как секунды в реальном мире превращаются
сильное психологическое влияние на эго, поскольку в минуты в ВР. Если персонаж хочет непосредственно
моделирование настолько близко к действительности, получить доступ к другим узлам Сети, они должны
насколько это вообще возможно. Персонажа которого переключиться или выйти из симуляционного
подвергают пыткам в симуляционном пространстве не пространства.
получает
психический
реального
стресс
физического
может быть
время, но
настолько SIMULSPACE RULES
существенным, что это может првести к необратимым Так как симуляционные пространства -
психологическим травмам. альтернативный мир, реализм которого настолько
велик, что персонажи используют свои двигательные
SIMULMORPHS навыки и способности, как будто они действуют в
Персонажи заходят в симуляционные простраства реальном мире за редкими исключениями:
используя аватары, называемые симулморфами. - хотя проникновение и взлом может быть представлен
Симулморфы создается симуляционным как другой уровень симуляции, нет возможностей для
пространством, основываясь на правилах домена и хакеров в симуляционном пространстве (см. Взлом в
определенных характеристиках морфа или эго симуляционных пространствах).
получающего доступ к симуляции. В зависимости от
- асинхронные не могут использовать свои пси- системы. Используйте все стандартные правила для
способности в симуляционном пространстве, хотя взлома и саботажа.
такие возможности могут быть реализованы в самой
симуляции.
MEDDLING FROM THE INSIDE
В пределах симуляционного пространства
- Любой физический урон, полученный в
единственный выбор для хакера при взаимодействии с
симуляционном пространстве рассматривается как
системой управления ВР через стандартный интерфейс,
виртуальный урон. В то время как виртуальные
который может вызвать любой симулморф. Обычно он
повреждения и раны используют ту же самую
используется для стандартных действий пользователя
механику, персонажи, которые умирают в
таких как настройка симулморфа или чат, или просмотр
симуляционных пространствах, обычно просто
статусов других пользователей, умелый хакер может
изгоняются из симуляции. В некоторых случаях
найти способы для саботажа системы. Однако такие
мертвые персонажи выбрасываются в белую комнату и
возможности обычно ограничены, так как некоторые
перезаходят или просто наблюдают за симуляцией, в
средства управления системой и процессы не могут
зависимости от доменных правил.
быть доступны и управляемы изнутри. Большинство
• Ментальный стресс или травмы, причинённые во
опций доступных хакерам заключаются во
время симуляции, остаются с эго как реальный урон
вмешательстве в симуляцию и ее специфические
Ясности. По решению игрового мастера, некоторые
доменные правила или в использовании читов. Для
виды ментального стресса могут быть уменьшены если
изменений требуется успешная Проверка Работы с
персонаж понимает, что все происходит в симуляции.
Интерфейсом. В конце концов, игровой мастер может
DOMAIN RULES решить, что хакер может менять, а что нет,
основываясь на ограничениях этого конкретного
Доменные правила симуляционного пространства.
Большинство симуляционных пространств находятся
Все что происходит в симуляционном пространстве
под наблюдением для предотвращения использования
продиктовано и зависит от доменных правил.
читов и багов, хотя наблюдатели, как правило,
Симуляционное пространство может быть сильно
озабочены поддержанием симуляционного
приближено к реальности, а может значительно
пространства в целом, контактом с пользователями,
различаться. Гравитация может колебаться,
решением их проблем и т.д. По усмотрению игрового
визуальный световой спектр может не существовать
мастера такое наблюдение может потребовать
вовсе, персонажи могут с легкостью излечивать
проверку умения Работа с Интерфейсом (возможно с
виртуальные повреждение, симулморфы могут быть
модификаторами из-за рассредоточенного внимания)
способны к трансформации в другие существа, все
чтобы заметить действия хакера.
могло происходить под водой — возможности
бесконечны, ограничены только воображением. В Взлом симуляционного
игровых терминах, это позволяет игровому мастеру
придумывать правила на лету. пространства изнутри
CHEATING модификатор
–0
задача
Анализ параметров симуляции, просмотр
Как и любая хорошая игра, симуляционные доменных правил, изменение места
пространства обеспечивают возможности для обмана. появления симулморфа, смена
Читы или встроены в ПО симуляционного пространства симулморфа персонажа или типа морфа.
или (внешне) запрограммированы хакером. Читы –10 изменение вероятностей результатов
позволяют персонажам взломать правила домена проверки, стать невидимым (вышел из
каким-нибудь способом. Это может быть специальной игры) для других.
силой, способность изменить некоторый фактор –20 Вмешательство в симуляцию (т.е. вызвать
окружающей среды (как полет), изменить скорость дождь, начать землетрясение), создать
времени, своего рода усилители способностей, способ предметы, игнорировать правила домена,
получить информацию о другом симулморфе или убить или забанить других симулморфов.
короткий путь через часть симуляции. В игровых –30 Перейти в режим бога, управлять
терминах, читы могут обеспечить бонусные персонажами симуляции, захватить
модификаторы к определенным умения или контроль над симуляцией.
проверкам способностей, сделанных симулморфом.
Читы зачастую запрещены. Игроки, использующие из в
симуляционных пространствах игры и пойманные за
AIs AND MUSES
этим могут быть забанены.
AGIs AND
могут использовать умения как любой персонаж в
Eclipse Phase, но у них не может быть значение
активного умения больше чем 40 и умения типа знаний
больше чем 90 – максимальное количество из
экспертных знаний, которые позволяет их INFOMORPHS
профессиональное программное обеспечение. Термин инфоморф используется для любого эго в
Несмотря на то что ИИ имеют запрограммированные цифровом теле, будь то сильный ИИ или цифровая
личностные шаблоны и способности к сопереживанию, эмуляция биологического разума (включая бэкапы и
они в целом менее эмоциональны и их сложнее понять бифуркации). Следующие правила применяются для
(применяйте -30 модификатор к проверкам Кинесеки инфоморфов и сильных ИИ персонажей.
против ИИ, когда они в подах). Когда они помещены в
невыразительные синтетические морфы, они еще SOFTWARE MINDS
труднее для понимания (–60 модификатор). Некоторые По своей сути, инфоморфы просто программы и они
ИИ не имеют эмоциональных способностей вовсе и их рассматриваются как ПО для правил. Они должны быть
невозможно прочитать с помощью Кинесеники. ИИ запущены на отдельных ПК или сервере (см.
имеют атрибут Ясность и Порог Травмы, и они Возможности компьютера, стр.247). Если это
способны страдать от ментального стресса и травм. устройство будет отключено, информоф также будет
вырублен и перейдет в бессознательное состояние, и
ROLEPLAYING MUSES очнется только с перезапуском устройства (инфоморфы
Музы не должны рассматриваться как простые иногда могут отключить себя сами, хотя они редко
инструменты для добавления дополнительных умений, делают это). Если устройство уничтожено, инфоморф
но как возможность улучшения ролевого отыгрыша. умирает вместе с ним (если их данные не будут каким-
Хотя обычная ИИ-муза не имеет полноценного нибудь извлечены из выживших компонентов,
интеллекта (хотя он может быть, см. Инфоморфы и возможно из черного ящика (стр.274). Инфоморфы
Музы), их личностная матрица часто довольно сложна, могут копировать себя, хотя в некоторых местах это
и они очень хорошо адаптируются к причудам их незаконно, и в большинстве мест осуждается,
пользователя. С другой стороны, они разделяют тот же поскольку это поднимает многочисленные этические и
Real World Naiveté (стр.151) как сильные ИИ когда дело юридические вопросы. По этим причинам многие
доходит по понимания всех аспектов информорфы которые копируют и перемещают себя
трансчеловеческого поведения, социального для запуска на новых устройствах полностью стирают
взаимодействия, языка тела или эмоций. Их себя со старых. Будучи цифровыми сущностями,
индивидуальность более нечеловеческая, абстрактная, инфоморфы не имеют физического разума, но они
чуждая, и менее увлеченная, чем трансчеловеческие запросто могут завладеть необитаемым синтоморфом,
формы жизни, что часто приводит к концептуальным поселившись в его кибермозге (см. Облачение в
недоразумениям и непониманию. Аналогично, их Синтоморфов, стр. 271). Они могут также быть
творческие способности ограничены, вместо этого загружены в тела биоморфов в соответствии
поддерживаются способности вычислить разногласия, стандартными правилами смены оболочки (стр.270).
Даже когда они не имеют тела, они могут делать бэкапы своего разума, включающие всю их
взаимодействовать с материальным миром через Сеть, личность, память и умения – процесс известные как
рассматривая через датчики, текущие XP, общаясь с выгрузка. Основное использование бэкапов –
персонажами, командуя работой подчиненных убедиться, что эго личности может быть восстановлено
устройств и телеоперирование/заклинивая дроны. в случае смерти, в этом случае они могут быть
Инфоморфы имеют Скорость 3, отражающее их облачены в новое тело (стр.270). По этим причинам,
цифровую природу и их возможность действовать на почти каждый в солнечной системе имеет встроенный
электронных скоростях. Однако, если инфоморф кортикал стек (стр.300). Бэкапы также могут быть
облачается в тело, он получает скорость морфа. безопасно заархивированы в безопасных хранилищах
ACCELERATED
доступна только богатым.
RETRIEVING A CORTICAL
STACK
FUTURE Большинство кортикал стеков тщательно извлекается
из трупов хирургическим путем. Однако, при
определенных обстоятельствах, персонажу нужно
Будущее сеттинга Eclipse Phase представляет
множество технологических элементов, которые извлечь кортикал стек в полевых условиях или потому
обладают сильным влиянием на трансчеловеческое что транспортировка трупа непрактична или потому что
общество. Это включает бэкапы и выгрузки, смены мертвый человек - враг, и они или не хотят дать понять
оболочек, эгокастинг, бифуркации, нанопроизводство, ему кто убил его, или они хотят допросить их с
системы репутации, космические поселения и помощью психохирургии в симуляционном
путешествия, помимо всего прочего. пространстве. Процесс вырезания кортикал стека
называют, “выдавливание”, поскольку
BACKUPS AND квалифицированный экстрактор может обычно
заставить имплантат с гладкой оболочкой выскочить
INTEGRATION Интеграция выйдут наружу. Как всегда, цель состоит в том, чтобы
весело провести время, но разнообразие часто
Привыкание к новому телу обычно занимает некоторое помогает с этим.
время. Персонаж должен привыкнуть к изменениям в
высоте, весе, полу и возможностях, приходится часто INTEGRATION TEST
переучиваться делать те вещи, которые хорошо
работали для в их предыдущей форме. Облачение в
Проверка Интерграции
Результат Эффект
синтетического морфа или в возвышенного также
проверки
довольно пугает и путает поначалу, учитывая
Критическая Персонаж не смог
радикально различную морфологию, изменение в
неудача приспособиться к новому
структуре конечностей (и иногда их количества), и так
морфу – что-то пошло не так.
далее. К счастью, разумы транслюдей адаптивные
Персонаж получает -30 Черта Morphing Disorder –10
модификатор ко всем (уровень 1)
физическим действиям до тех ЧертаMorphing –20
пока он не сменит оболочку. Disorder(уровень 2)
Серьезная Персонаж имеет серьезные Инфоморф (не применяется к –20
неудача (MoF проблемы при сильному ИИ (Только для
30+) приспособлении к новому проверки отчуждения)
морфу. Он получает -10 Бифуркация (Только для –20
модификатор ко всем проверки Отчуждения)
действиям на 2 дня +1 день за Черта Morphing –30
каждые 10 пунктов MoF. Disorder(уровень 3)
Экзотические морфы –30
Неудача персонаж имеет некоторые (октоморфы, нео-птицы,
проблемы при новакрабы, рой ботов, итд.)
приспособлении к новому
морфу, он получает -10 Проверка отчуждения
модификатор ко всем Результат проверки Эффект
физическим действиям на 2 Критическая неудача Чрезвычайная дисморфия.
дня +1 день за каждые 10 Персонажу совсем не нравится
пунктов MoF. их новая оболочка и они
успех Стандартное время получают 2 пункта ментального
привыкания. Персонаж стресса за каждые 10 MoF.
получает -10 модификатор ко Неудача Персонажу неуютно в новом
всем физическим действиям морфе и от получат 1 пункт
на 1 день. ментального стресса за 10 MoF.
Превосходный Нет болезненных эффектов. успех Персонаж приспосабливается к
успех (MoS 30+) Персонаж привыкает к новому их новому морфу. Никаких
морфу за несколько минут. вредных эффектов.
Критический Невероятная удача! Этот морф Критический успех Самый. Лучший. Морф. Новый
успех исключительно подходящий морф великолепно подходит
вариант для персонажа. эго персонажа, в нем он
Никаких побочных эффектов; ощущает себя «в своей
получите 1 пункт Смелости тарелке». Персонаж излечивает
для использования на текущей 1к10 /2(округляя вверх) пунктов
сессии игры. стресса.
INTEGRATION AND
ALIENATION MODIFIERS ALIENATION отчуждение
результат теста эффект После потери непрерывности другим основным
фактором, влияющим на смену оболочки персонажа,
Знакомый; персонаж +30 является отчуждение. Как только эго получает новый
использовал точно такой же морф, настает время взглянуть в зеркало. Проверка
морф в прошлом. Отчуждения отражает ощущения от нового лица, кожи
Клон предыдущего морфа +20 и мозга. Например, переселение в радикально
отличающегося от человека морфа (например, в рой)
Тип морфа, в котором +20 может сильно шокировать трансчеловека. Апнутые
персонаж вырос. часто изо всех сил пытаются бороться с
Черта адаптируемость +20 гормональными призывами и наоборот. Так как эго
(уровень 2) персонажа ранее находилось в другой оболочке, мозги
Черта адаптируемость (уровень +10 и нейрохимия многих морфов может изменить
1) способности такие как WIL или COG. Такие эффекты
Персонаж ранее использовал +10 могут приводить в печаль или дезориентировать.
этот тип морфа Каждый персонаж проходит проверку Отчуждения
Первый раз сменяет оболочку –10 чтобы понять насколько их пугает и отвращает новое
тело, бросив INT × 3 и применяя модификаторы из
Персонажи – сильный ИИ –10
таблиц для Интеграции и Отчуждения. Сверьтесь
облачающийся в физическое
таблицей модификаторов для Отчуждения чтобы
тело.
определить полученные эффекты.
Персонаж – возвышенный –10
облачающийся в не-апнутого CONTINUITY TEST
морфа
Синтетический морф –10 Проверка Непрерывности
Возможно наибольший удар для персонажа,
Смена пола (в отличие от –10 сменяющего оболочку заключается в потере
предыдущего морфа) непрерывности сознания. Это также верно для
морф сильно модифицирован –10 погибших персонажей. Если их возродят с добытого
кортикал стека, то они будут помнить свою
собственную смерть. Если они будут восстановлены из
архивного бэкапа, они не будут помнить свою смерть, социальных порицаний и трудных психологических
но зато они потеряют целый период жизни – все что проблем. Создание бэкапа трансчеловеческого разума,
происходило с момента записи последнего бэкапа. По копирование его и переустановка в инфоморфа
факту, если их тело не было найдено, они даже не называется бифуркацией. Это - одно из самых
могут быть уверены в своей смерти на все сто полезных и все еще спорных применений науки о
процентов – где-то может бродить их выжившая копия. мозге. Есть четыре классификации бифуркатов: альфа,
Сущность этой потери непрерывности сознания - вид бета, дельта и гамма. Хотя, как правило, копируются
экзистенциального кризиса – они больше не являются как инфоморфы, ничего не мешает тому, чтобы
тем, кем была изначальная личность. бифуркат был облачен в физический морф, кроме
Это приводит к появлению вопросов о том являются ли законов и традиций.
они теми, кем себя считают, или они просто дешевая
имитация, а не настоящая личность? Чтобы ALPHA FORKS
определить, как эта потеря непрерывности влияет на Альфа-бифуркаты точные копии оригинального эго,
персонажа, проведите проверку Непрерывности WIL × установленные в отдельного инфоморфа. Альфа-
3. Каждый персонаж получает стресс от потери бифуркат может быть создан копированием и запуском
непрерывности как указано в таблице. Уменьшите урон в качестве инфоморфа (от бэкапа, инфоморфа,
от стресса на 1 пункт за 10 MoS при проверке кибермозга синтоморфа или извлеченного кортикал
Непрерывности, или увеличьте его на 1 пункт за стека в эго-мосте). Альфа-бифуркаты могут быть
каждые 10 MoF. созданы из мозгов биоморфов используя эго-мост при
таком же процессе как при выгрузке (стр.268). Альфа-
INFOMORPH бифуркаты точные копии эго персонажа со всеми
HANDLING FORKS
EGOCASTING
Игровые мастера должны позволять отыгрывать
игрокам бифуркации их персонажей. Однако, важно Эгокастинг
отметить что даже с альфа-бифуркатами, как только Несмотря на то, что трансчеловечество является
они отделяются от основного эго они развиваются как космической цивилизацией с заставами по всей
отдельные люди. События, которые формируют солнечной системе и за ее пределами, они мало
индивидуальность основного эго, характер и знания, используют космические корабли для межпланетных
могут не произойти - или даже если произойдут, путешествий. Шаттлы, использующие различные
вероятно, что они будут отличаться для бифуркации и двигательные установки, совершают регулярные
наоборот. Точная граница между эго и бифуркацией – перелеты между поселениями, планетарными
центральный философский и юридический вопрос поверхностями и лунами. Но для любого путешествия
среди трансчеловечества. Это означает что мастер не дальше чем 1,5 миллиона километров – дистанция
должен бояться отбирать управление бифуркатом из которую суда на термоядерном топливе могут
рук персонажа и делать из него NPC, если они пересечь за день – люди используют эгокаст.
начинают разительно отличаться. Также, если Эгокастинг является наиболее продвинутой
бифуркация получает информацию, к которой технологией личного путешествия для
основной персонаж пока не имеет доступа, вероятно трансчеловечества, хотя при нем путешествует только
стоит также начать играть за него как за NPC что бы эго персонажа. Эгокастинг сочетает в себе технологии
избежать метаигры. Велика вероятность того, что выгрузки и квантового фаркастинга для перемещения
бифуркация может решить, что больше не будет бэкапа (или иногда даже сознательного эго, см.
повиноваться изначальному эго и начнет жить по Эгокастинг, стр.275) на межпланетные расстояния. Хотя
своему разумению. Это обычно происходит только с экокастинг происходит со скоростью света, время
альфа-бифуркациями, которые хоть и являются эгокастинга чрезвычайно зависит от передаваемого
полными копиями, но спустя некоторое время идея расстояния. Эгокастинг в пределах кластера или
слияния с оригинальным эго становится планетарной системы обычно дело нескольких минут.
непривлекательной. Бета и дельта-бифуркации Однако эгокастинг от солнца до Пояса Койпера
достаточно осведомлены о своей природе – занимает от 40 до 70 часов, и эгокастинг через всю
неполноценных копий и обычно возвращаются для ре- солнечную систему займет даже больше времени. Как
интегрирования. Однако, в редких случаях они могут только эго достигает приемника в пункте назначения,
начать жить самостоятельно. оно может быть заархивировано, запущено как
MERGING
инфоморф или облачено в морфа.
REPUTATION AND
гиперкорпорация
Кто является главным.
2 Общественная информация: Выйти
IDENTITY на серый рынок. Найти
Важно отметить, что репутация близко связана с “криминальный район”.
идентичностью. Если вы находитесь под прикрытием и Малоприметные места в
используете фальшивый ID, вы не можете полноценно общественных базах данных. Кто
использовать свою репутацию, не выдавая себя. находится в местном криминальном
В результате многие люди используют фальшивые синдикате. Общественные новости
личности, чтобы набрать отдельную репутацию для их гиперкорпораций.
альтер эго. Обратите внимание на то, что, так как много 3 Частная информация:
социальных сетевых взаимодействий происходят Выйти на черный рынок. Где
онлайн, для кого-то возможно тайно использовать их находится не включенное в список
реальную идентичность, притворяясь кем-то еще, пока предприятие. Кто коп, а кто член
они осторожны. Если кто-нибудь следит за их преступного синдиката. Где кто-то
деятельность через сеть, остается шанс что их могут любит бродить. Внутренние новости
раскрыть. гиперкорпораций. Кто с кем спит.
ACQUIRE SERVICES 4 Секретная информация: выйти на
экзотичные связи в черном рынке.
Уровень Услуги Расположение секретных фабрик
1 Тривиальный фавор: Заставьте кого-то корпораций. Укрытия. Секретные
выполнять услуги в течение 15 минут, проекты гиперкорпораций. Кто кого
передвинуть кресло, найти что-то онлайн. обманывает.
Одолжить 50 кредитов. Другие услуги 5 Совершенно секретно: Где
тривиальной стоимости. секретная лаборатория. Незаконные
2 Малый фавор: Заставьте кого-то выполнять проекты гиперкорпораций.
услуги в течение часа. Побить кого-то, Скандальные данные. Материал для
одолжить транспортное средство. Обеспечить шантажа.
алиби. Арендовать целебный чан. Малая
помощь для взлома. Базовая юридическая
или полицейская помощь. Одолжить 250
SECURITY
кредитов. Другие услуги малой стоимости.
3 Средний фавор: Заставьте кого-то выполнять
услуги в течение дня. Перевести в другое
Безопасность
Стражи Файервола имеют привычку появляется в тех
поселение того же кластера. Серьезно побить
местах, в которых им нельзя находится и имеют дело с
кого-нибудь. Эгокаст на короткие дистанции,
вещами, которых лучше избегать. Безопасность
наблюдение, короткая поездка на шаттле ( в
приобрела другой характер, нежели в 21 веке. Из-за
пределах 50 000 км). Легкая психохируригя.
гипер-изобилия, физические средства безопасности,
Выгрузка. Заказ столика в лучшем ресторане.
такие как замки, двери и стены стали менее важны для
защиты граждан чем было в прошлом. Люди не так есть несколько преимуществ перед старомодными
сильно опасаются воров, как раньше, так как механическими замками. У различных пользователей
большинство предметов может быть восстановлено могут быть различные методы идентификации, они
при помощи нанофабрикаторов. Предметы, которые могут зарегистрировать все события (вход, выход,
все еще имеют подобные средства защиты – неудавшиеся идентификации), и они могут быть
незаменимые или редкие вещи, такие как артефакты с подключены (обычно проводное, но иногда
Земли. Физическая защита после Падения шифруемое беспроводное соединение) к системам
сосредотачивается в большой степени на наблюдении безопасности для дистанционного управления и
— идентификация злоумышленников и прослеживание сигнального вызова. Электронные замки используют
их так, чтобы они могли быть пойманы одну из нескольких систем идентификации, или иногда
трансчеловеческими или роботизированными комбинацию систем:
защитниками. Наблюдение стало более эффективным Биометрическая: замок сканирует один или более
чем было в обществе до Падения, потому что ИИ с биометрических отпечатков пользователя. Часто
почти человеческими способностями распознавания используемые биометрические замки: ДНК,
образов и связанные контрактом информорфы могут термографический отпечаток лица, отпечатки пальцев,
контролировать данные о наблюдении. Акцент на походка, вены на руках, радужная оболочка, нажатие
наблюдение следует из непринужденности, с которой клавиши, аромат, ладонь, речь, и голосовые печати.
большинство материальных барьеров может быть Клавиатура: Это - алфавитно-цифровая клавиатура, на
пробито мощным ручным вооружением и которую пользователи вводят определенный код. У
инструментами для тайных операций (стр. 316). Однако разных пользователей могут быть разные пароли.
физические барьеры, разработанные, чтобы активно Токен: Зарегистрированные пользователи должны
сопротивляться злоумышленникам, излечивая себя или иметь при себе своего рода физический токен, который
разрушая инструменты раньше, чем они нанесут им взаимодействует с замком, чтобы открыть дверь, такую
повреждения используются в ключевых пунктах как карта, электронный ключ, и т.д.
сооружений. Подобные барьеры обычно очень дороги Беспроводной Код: пользователи должны излучать
и поэтому используются лишь изредка. Транслюди, криптографический код через близкий беспроводной
животные и инфожизнь - защитники – краеугольные сигнал.
камни большинства систем безопасности. Доступность Хотя различные технологии существуют, чтобы обойти
огромного фонда инфоморф-труда, для охранных каждую из этих систем, есть три метода, которые
целей означает, что кто-то всегда стоит на дежурстве, работают против почти всех электронных замков.
или как часть системы наблюдения или в Первый заключается в использовании инструментов
роботизированном корпусе. для тайных операций (стр.316), которые проникают в
замок с наноботами, которые роятся внутри и
ACCESS CONTROL затрагивают электронный механизм. Недостаток
Первый шаг в любой системе безопасности должен использования COT в том, что его использование
просто не допустить нежелательных людей. немедленно заносится в логи электронного замка и
На базовом уровне это включает стены, замки, запускает тревогу. Некоторые электронные замки
ограждения, защитное озеленение, освещение и оборудованы защитными нанороями (стр.329) для
энтопические предупреждения. Барьеры различных борьбы с COT, но наноботы COT обычно успевают
видов представляют препятствие, которое должно открыть замок до того, как будет съедены
быть прорублено или уничтожено, чтобы пройти через защитниками. Второй метод – взломать электронный
них. Барьеры рассматривают точно так же, как другие замок. Большинство электронных замков подчинено
неодушевленные объекты в целях повреждения от системе безопасности, таким образом, можно
атак; см. Объекты и Структуры, стр. 202. проникнуть в систему безопасности и затем открывать
BUG ZAPPERS электромухобойка замок изнутри. Однако это может быть сложно,
Электромухобойка создает короткий EMP импульс особенно есть система безопасности изолирована с
который безвреден для большинства электронного помощью беспроводных технологий или просто
оборудования и имплантатов, но наносит ущерб роям является проводной. Преимущество состоит в том, что
наноботов, микрожучков и спекам. Электромухобойки если все сделано верно, все доказательства об
в основном применяются к поверхностям, и они открытии замка могут быть стерты. Третий метод –
уничтожают плавающие/летающие рои если они физически открыть и управлять замком. Это требует,
приземляются. В зонах с сильно защищенной чтобы сначала был открыть корпус замка и затем
электроникой они могут быть установлены для триггерный спуск механизма замка для открытия
уничтожения целей в целой комнате. Мухобойка двери. Оба эти действия требуют различных задач с
мгновенно разрушает свободно-ползающие или применением умения Аппаратные средства:
летающие наноботы и спеки в комнате, когда Электроника с периодом выполнения в 1 минуту
срабатывает, но плоть трансчеловека значительно каждая. Кроме того, у большинства электронных
препятствует уничтожению медицинских наноботов замков есть схемы против вмешательства, которые
или других внедренные в тело наномашин. Агенты, запускают тревогу, если взломщик не добьется
которые пытаются собрать информацию в областях, Превосходного Успеха, открывая корпус замка.
защищенных мухобойками, в целом, стараются просто LOCKBOTS
обходить их или использовать крупные устройства. 21-й век видел движение от механических до
ELECTRONIC LOCKS электронных замков и других в основном электронных
запирающих механизмов. Эти устройства работали
Электронные замки (э-замки) обычно используются в
хорошо в течение приблизительно 50 лет, пока
качестве средства защиты приватности. Однако их
возможности для электронного проникновения
легко взломать, поэтому они редко используются на
сделали их почти бесполезными. Более новое развитие
сильно охраняемой территории. У электронных замков
локботов имеет больше общего с их ранними замедлить решительных нападающих, но в сочетании с
механическими предками. Это уникальные, системами наблюдения они – доставляют
дорогостоящие предметы искусства. Типичный локбот неприятности захватчикам и могут замедлить их
в большой степени объединен с главным входом и попытки сбежать с места преступления. Барьеры
барьером, который его защищает. Локботы обычно самозаживления излечивают любой одиночные
включают ИИ или связанных контрактом инфоморфов, источники повреждения, которые наносят меньше 5
материалы самозаживления (рассматриваются как пунктов повреждения, почти немедленно запечатывая
барьеры самозаживления), и рой защитных наноботов отверстие за 1 Ход. Они также запечатают отверстия,
(стр. 329). Локбот контролирует свое окружение и нанесенные инструментом тайных операций (стр. 316)
имеет визуальное Программное Обеспечение по за этот же промежуток времени. Кроме того, эти
распознаванию образов, которое знает то, как выглядят барьеры восстанавливают 1к10 повреждения за 2 часа;
его ключи и пользователи (Умение Восприятие 40). как только все повреждения устранены, любые раны
Взлом локбота таким образом невероятно труден, восстанавливаются по 1 в день. 3 раны или больше не
потому что он закроет свой вход и не примет ключ, могут само излечены.
который не выглядит правильным, или получен от
непризнанного пользователя. Незнакомые наноботы,
SLIPPERY WALLS Гладкие стены
На поверхностях планет высокие стены и заборы все
пытающиеся войти в отверстие, выслеживаются и
еще распространены как первая линия защиты против
уничтожаются защитными наноботами. В конце
нарушителей. Скользкие стены - поверхность,
концов, внешние инструменты, используемые чтобы
обработанная химическим средством для скольжения
нанести повреждения главному входу или замку будут
(стр. 323), создавая фактически лишенную трения
атакованы фрактальные придатками, выдвигающимися
поверхность, на которую исключительно трудно
из поверхности входа или самого замка. Эти придатки
подняться.
имеют дальность действия в 1 метр, атакуют с умением
40 и наносят 1к10 +2 урона. WIRELESS INHIBITORS
Локботы практически неуязвимы для взлома, так как Беспроводные ингибиторы – просто краска или
в целях безопасности они не соединены с Сетью. строительные материалы, которые блокируют
Однако, при нападении, локботы запрограммированы беспроводные сигналы.
отсылать сигналы тревоги через Сеть. Они используются, чтобы создать закрытую область, в
Есть различные пути для обхода локбота. Первый – которой беспроводная сеть может работать свободно,
сделать копию или образ ключа и после подделать без беспокойства, что сигналы уйдут из области, где
копию (используя нанофабрикацию). Другой они могут быть перехвачены. Однако, если
заключается в нападении на локботы или главный злоумышленнику удается получить доступ к области,
вход, который он охраняет с такой силой, что локбот они могут перехватить, снифать и взломать
неспособен восстановить его (обычно используя беспроводные устройства стандартным образом.
дальнобойное оружие, поскольку что-либо в пределах
метра локбота может быть контратаковано). Третий – DETECTION AND
каким-нибудь образом взять слепок «замка» без
уничтожения устройства и тогда взломать ключ.
SURVEILLANCE
Все эти способы очень сложны и времязатратны. Если меры безопасности не смогли остановить
Некоторые локботы имеют возможность уничтожать злоумышленника от проникновения, второй шаг
то, что они защищают. Например, локботы зачастую должен обнаружить нарушителя и отследить их
защищают физические интерфейсы проводных сетей. деятельность.
Если локбот попал под угрозу взлома, он может, в NANOTAGGING (нанометки)
качестве последнего средства защиты уничтожить Много центров безопасности после Падения не только
охраняемый им интерфейс. следят за людьми в частных местах, но прослеживают
PORTAL DENIAL SYSTEM их после того, как они уходят. Нанометки защищают
Установленный в коридорах или дверных проемах, это остатки личной жизни трансчеловека. Нарушение
- по существу - лазерная ловушка. границы - худшее нарушение, чем воровство во многих
Когда неавторизированная личность входит в область местах. Комната, защищенная роем нанометок
системы подтверждения портала, используются (стр.330) обычно имеет 2 или более улья, на каждом
лазеры, чтобы создать сетку плазменных лучей, уровне, на потолке и полу (если это происходит в
которые используются, чтобы ударить сильным гравитации; при микрогравитации в противоположных
электрическим током цель. Эта система имеет как сторонах комнаты) которые производят и
летальные, так и нелетальные настройки. перерабатывают наноботов. Нанометки появляются из
Нелетальные: 1к10 урона + шок (стр. 204) одного улья, проплывают через комнату, и затем
летальные: 2к10 +5 урона возвращаются к другому улью для перезарядки и
SELF-HEALING BARRIERS повторного использования. Линия снабжения обычно
соединяет улья так что они могут разделять материалы
Само заживляющие барьеры и энергию. Любой проходящий через комнату,
Стены и двери, которые имеют способность быстро вероятно, будет охвачен нанометками. Как только они
чинить сами себя иногда могут быть обнаружены в теряют близость к остальной части улья, они
тщательно охраняемых сооружениях. Эти барьеры скрываются, и периодически отправляют импульсы,
сделаны из материалов, которые автоматически передавая данные о своем положение
расширяются, чтобы “излечить” маленькие отверстия и преследователям или следователям. Некоторые могут
которые оборудованы наносистемами, которые выпадать в кластерах, чтобы сформировать след из
медленно восстанавливают большие повреждения. крошек к нарушителю.
Даже лучшие из этих барьеров могут лишь ненадолго SENSORS
Любой из различных датчиков, описанных главе проверку на Проникновение (если просто ходить с ним,
Экипировка (начиная со 311 стр.) может быть не привлекая внимания). Это Проверка
использован в пределах объектов, чтобы Противодействия умения восприятия персонажем и ИИ
контролировать и делать записи прохода персонала, поддерживающим систему датчиков.
авторизированных и нет. Эти датчики, как правило,
работают в подчинении системы безопасности и
WIRELESS SCANNING
Некоторые области с высокой степенью безопасности
тщательно проверяются ИИ-безопасности, означая, что
будут преднамеренно контролировать беспроводные
они уязвимы для взлома и, возможно, заклинивания.
радиосигналы, происходящих в их области как способ
Несколько конкретных типов датчиков заслуживают обнаружить злоумышленников благодаря
отдельного упоминания: коммуникационной эмиссией. Эти сигналы могут даже
Химические Снифферы: химические снифферы использоваться, чтобы отследить местоположение
описанные на стр.311 могут быть также настроены злоумышленника через триангуляцию и другие
чтобы определять углекислый газ, выдыхаемый средства (см. Физическое Прослеживание, стр. 251).
трансчеловеком. Это полезно для обнаружения Чтобы обойти беспроводные системы обнаружения,
нарушителей биоморфов в заброшенных/запрещённых секретные агенты могут использовать связи линии
зонах. визирования (стр. 314) для коммуникации или
Электрические Датчики: Электрические датчики
основанного на прикосновении скинлинк (стp. 309).
могут быть установлены в дверях для обнаружения
электромагнитного поля биоморфа в дополнение к
электрическим полям синтоморфов.
ACTIVE
Датчики сердцебиения: эти чувствительные датчики COUNTERMEASURES
засекают вибрации от биения сердца трансчеловека. Когда все остальное терпит неудачу, активные
Они могут даже использоваться, чтобы обнаружить контрмеры могут быть использованы против
сердцебиение пассажиров в большом транспортном злоумышленников.
средстве. Хотя живые трансчеловеческие стражи также иногда
Сейсмические датчики: встроенные в пол, эти используются, роботизированные часовые более
датчики засекают давление, вибрацию от веса и распространены, обычно ИИ-управляемые
движения. синтоморфы, такие как синты, змеероиды, арахноиды
WEAPON SCANNERS или жнецы, с ангелами-защитниками (стр.346)
Датчики оружия бывают нескольких разновидностей, обеспечивающими поддержку с воздуха. Иногда также
включая те, которые ищут редкие элементы, применяются управляемые ИИ огневые позиции —
используемые в чрезвычайно разрушительном оружии, бронированные башенки, которые высовываются из
таком как ядерное оружие, те, которые пытаются стен и потолков. При некоторых обстоятельствах, эти
определить местонахождение личного вооружения и те, корпуса управляются через телеоперирование или
которые ищут нанометки. Датчики редких элементов даже заклиненное охранником-трансчеловеком.
почти безупречны и повсеместно используются на Дополнительные пущенные в ход контрмеры будут
таможне поселения и космодромах. Единственный зависеть от рассматриваемого объекта. Некоторые
способ обойти их состоит в том, чтобы найти запасной места будут привлекать активное заклинивание, чтобы
маршрут в защищенную область. Датчики личного отказать злоумышленникам в любой коммуникации.
оружия могут следить за конкретной областью, такой Другие развернут враждебный нанорои и даже
как небольшая комната или дверной проем. Они химическое оружие.
GEAR
используют множество систем обнаружения, чтобы
найти и идентифицировать оружие и другие опасные
объекты, включая химические снифферы и радар/
терагерц / инфракрасное /x-лучи/ ультразвуковое
отображение. Они могут обнаружить следующие
предметы и субстанции:
• Метал используемый в кинетическом оружии,
самонаводящиеся оружие.
Экипировка
• Устройства с ульями металлических наноботов Высокие уровни технологического развития вселенной
(COT, spindles) Eclipse Phase позволяют много устройств для личного
• Магнитные элементы в плазменных пушках и усовершенствования, выживания и другого
реилганах использования.
• Топливо от боеприпасов для огнестрельного оружия и
самонаводящиеся (–30, чтобы скрыть их)
• Химическое топливо, используемое в огненном
EQUIPMENT RULES
Следующие правила применяются ко всем
оружии (–30, чтобы скрыть)
технологическим предметам в Eclipse Phase.
• Все взрывчатые вещества и гранаты, их
химические эмиссионные макрочастицы (–30,
чтобы скрыть)
ACQUIRING GEAR
• Яды и биовещества в оружии со стреловидными
пулями.
Приобретение экипировки
Во время создания персонажа, игроки приобретают
• Любое оружие или устройство, более крупное,
обмундирование для их персонажей, за кредиты,
чем размер ладони (используя звуковые волны и
которые они имеют во время процесса генерации.
распознание формы)
Однако, как только игра начинается персонажи
Персонажи, пытающиеся скрыть оружие и
должны получать оборудование обычными способами:
оборудование от датчиков личного оружия, должны
покупая, одалживая, создавая или крадя его. Во
пройти проверку Ловкость Рук (для скрывания) или
внутренней системе, гиперкорпорациях, и поселениях других случаях, оборудование обеспечивает бонусы к
республики Джойвиан – и других мест где капитализм выполняемой задаче. Карабканье по стене возможно
все еще сохраняется - приобретение экипировки без дополнительных приспособлений, но, если у вас
вопрос нахождения продавца и покупки. Каждый окажутся перчатки геккона или другая экипировка для
предмет имеет стоимость, от Тривиальной до Очень скалолазания, процесс пойдет гораздо легче. Значение
Дорогой, указанную в таблице Стоимость модификатора обычно отмечается в описании
Экипировки. Из-за местной доступности ресурсов, экипировки предмета, варьируясь от +10 до +30.
спроса и предложения, и законности, эти
перечисленные затраты являются приблизительными.
GEAR QUALITY
Когда никакие другие факторы не применяются, Качество экипировки
указанная Средняя стоимость может применяться к В обоих ситуациях, описанных выше, возможно иметь
выбранной категории. Таблица Модификаторы предметы, которые имеют или исключительное, или
Стоимости содержит список предполагаемых низшее качество с соответствующими
изменений в цене предметов, но это просто положительными или отрицательными
рекомендации, и они могут быть проигнорированы или модификаторами. Оборудование может быть
изменены по усмотрению игрового мастера. Точные качественно сделанным, современным,
местные условия по большей части зависят от игрового ультрасовременным-экспериментальным, или просто
мастера и выбираются для соответствия игре. вершиной производственной линейки, применяя
Некоторая экипировка указана со стоимостью дополнительные +10 и +30 модификаторы. Или оно
основанной на других элементах оборудования может быть устаревшим, дрянным, или в плохом
(обычно на одну категорию выше чем связанный состоянии, причиняя –10 до –30 (в некоторых случаях
предмет). Для любой Стоимости больше Очень отменяя основной бонус экипировки).
Дорогой, добавляйте 10 000 кредитов за увеличение
категории. При некоторых обстоятельствах персонажи Стоимость оборудования
могут попытаться торговаться по ценам на экипировку. категория разброс (в средняя
Это лучше всего обыграть во время отыгрыша ролей, кредитах) стоимость (в
но игровой мастер может потребовать Проверку кредитах)
Противодействия Убеждения (или же Запугивания). Тривиальный 1–99 50
Персонаж, который выиграл может увеличить или Низкий 100–499 250
уменьшить цену по курсу 10% за 10 пунктов MoS. Во Умеренный 500–1,499 1,000
внешних системах, анархистские, Титанианские, баржи Высокой 1,500–9,999 5,000
отбросов и другие поселения которые используют Дорогостоящий 10,000+ 20,000
репутационную экономику, персонажи должны
полагаться на их уровень репутации для приобретения
Модификаторы стоимости
ECONOMIC FACTOR SUGGESTED COST
товаров и услуг в которых они нуждаются. Механика
MODIFIER
для этого рассматривается на стр.285 Репутационные
украденный предмет –50%
и Социальные Сети. Персонажи, разумеется, могут
б/у предмет –25%
использовать экипировку, добытую другими способами
- обманные схемы, взять взаймы у друзей или ограниченный предмет +25%
своровать, со всеми соответствующими проверками и незаконный предмет +50%
последствиями. В некоторых случаях, сама добыча редкий предмет +25%
нужного оборудования может стать приключением. невероятно редкий +50%
FABRICATING GEAR предмет
уцененный предмет –25%
Благодаря технологиям по нанопроизводству,
персонажи могут также создавать свое собственное GEAR SIZES Размер оборудования
оборудование используя машины «рог изобилия» и Бывают случаи, когда вам нужно будет знать,
подобные устройства для нанопроизводства (стр.327). насколько маленький или большой определенный
Персонаж должен иметь соответствующие шаблоны, элемент экипировки. Хотя по большей части игровой
которые могут или быть встроены в фаббер, или мастер может сходу определить приблизительный
куплены легально, или на черном рынке; приобретены размер предмета, используя здравый смысл, мы
с помощью репутации или найдены онлайн. перечислили размеры для многих элементов
Персонажи могут также закодировать свои оборудования, которые являются необычными или
собственные шаблоны по желанию, используя умения столь футуристическими, что обычный игрок, вероятно,
Программирование: Нанопроизводство. не сможет оценить их размеры. Также важно иметь в
ARMOR Броня
насекомого. Каждая отдельный “жучок” способен к
ползанию, вращению, прыганию через несколько
метров или использованию нано-лопастей для
Современные личные системы брони продвинулись от
воздушного перемещения. Кибермозг, сенсорные
термопластов полиэтилена высокого модуля и арамид
системы и имплантаты распределены по всему рою.
тканей начала 21-го века. Броня в Eclipse Phase
Хотя рой может “объединиться” вместе приняв форму
получена с помощью биотехнологий, в форме
размером с ребенка, рой неспособен к выполнению
органических волокон и выращенных кристаллических
физических задачам, таких как захват, подъем или
пластин и нанотехнологий, для амортизации
удерживание. Отдельные жучки, однако, способны к
используются фуллерен (стр. 298) материалы. Также
установлению связи с электроникой. Рои не могут
нести большую часть экипировки или носить броню и иногда применяются другие материалы, такие как
не могут сделать основанные на силе SOM-связанные пластины из металлического стекла или разрезо-
проверки умений. В боевых целях используйте те же стойкие жидкости, которые укрепляются против
самые правила, как для нанороя (стр. 328). воздействий. Такая броня защищает от (бронебойных)
Повреждение и раны отражены, как пуль и кинетических воздействий, а также от
повреждение/уничтожения жучков. Рой может быть кинетического оружия и протыкания острыми
“излечен”, произведя больше жучков вместо объектами. Они также изолируют и от взрывов,
уничтоженных. [Высокая стоимость] нагревания энергетическим оружием и от поражений
Синтетическая Маскировка: синтоморф оборудован электрическим током. В то время как такая броня
реалистическим внешним кожухом поддельной кожи и защищает от пуль, слои материала ловят пулю и
аккуратно настроенного таким образом, чтобы перераспределяют ее кинетическую энергию по телу,
выглядеть как биоморф (возможно, даже конкретный которое может все еще привести к тяжелой тупой
человек). Морф может кричать, плевать, заняться травме. Правила для брони в бою могут быть найдены
сексом и будет даже кровоточить, если порежется. на стр.194. Бронированные экзоскелеты перечислены
Только подробный медицинский осмотр или радар, на стр. 344
терагерц или рентгеновский просмотр обнаружат Бронированная одежда:
В дополнительных эластичных органических Умная Кожа: Умная кожа - продвинутые нанофлюиды,
волокнах и фуллерен материалах, которые предлагают которые покрывают кожу владельца. Это напоминает
базовую защиту против кинетического и жидкую ртуть, но сохраняет структуру и гибкость
энергетического оружия, можно вшить умные нормальной кожи, пока не активировано, во время
материалы, чтобы создать широкий диапазон тонкой чего материал становится достаточно твердым, чтобы
брони, которая обеспечивает низкий уровень защитить владельца и распределить кинетическую
безопасности. Такие защитные предметы одежды – энергию (хотя остается достаточно гибким в суставах,
неотличимы от обычной одежды и присутствуют во чтобы не препятствовать движению).
всех стили и проекты. Одежда брони обеспечивает Специализированный улей, который носит персонаж,
показатель Брони 3/4. [Тривиальный] пополняет наноботов и хранит их если они не
Бронежилеты: обеспечивают более полную защиту используются. Развертывание наноботов через тело
жизненно важных областей тела, закрывая живот и принимает полный Ход. Умная кожа имеет показатель
туловище полностью, защищая шею твердым Брони 3/2 и может носиться с другой броней без
воротником, и даже обеспечивая защиту для паха. Хотя штрафа. [Низкая стоимость]
бронежилеты не очень большие, очевидно, что это Распылительная броня: это броня в аэрозольном
броня. Бронежилеты можно носить с бронированной баллончике и рассеивается как умный химический
одеждой без штрафа. Бронежилеты обеспечивают полимер, который налипает на обнаженную кожу (но
показатель Брони 6/6. [Низкая стоимость] не прикрепляется к волосам и глазам). Полимер
Бронекостюм (легкий): Это высокоэффективная укрепляется в форму похожую на ткань бронежилета,
броня защищает владельца с головы до пят. когда остывает до температуры тела и выглядит как
Интегрированный бронежилет с увеличенной защитой латексный костюм. Распылительная броня не работает
на конечностях и суставах, все еще остается гибким и на синтетических морфах или на одежде, или другой
не стесняющим движения. Бронекостюм, как правило, броне. Цвет и чувство брони могут быть
носят службы безопасности и полиция, и дополняют модифицированы электрическими токами и
его шлемом. Это обеспечивает показатель Брони 10/10. дополнительными полимерами, делая его популярным
[Низкая стоимость] среди некоторых светских транслюдей и живущих
(Тяжелый) Бронекостюм: похож на легкий ночной жизнью. Брызги на броне не отмываются, но
бронекостюм, но с дополнительными защитными ухудшаются на 1 пункт брони (и энергетический и
слоями, часто эргономично спроектированными, чтобы кинетический) каждые 12 часов. Это может быть
соответствовать телу определенного персонажа и удалено со специальным нанотехнологическим
загерметизирован с контролированием климата внутри растворителем. У распылительной брони есть
костюма, чтобы защитить владельца от враждебных показатель Брони 2/2. [Низкая стоимость]
сред. Это обеспечивает показатель Брони 13/13.
[Средняя стоимость] Показатель брони
Ударостойкие костюмы: Разработанные и для Броня Энергетич Кинетичес Стр.
безопасности на промышленных работах и для защиты еский ких
от случайных столкновений в невесомости, бронированная одежда 3 4 311
ударостойкие костюмы также выбираются бронежилет 6 6 312
спортсменами и исследователями. Основной Battlesuit Powered 21 21 344
спортивный костюм предлагает удобную защиту, Экзоскелет
равную бронеодежде. Однако, когда активируются биоброня (легкая) 2 3 302
электронным сигналом, упругие полимеры в пределах биоброня (тяжелая) 3 4 302
костюма укрепляются и формируют твердую защиту бронекстюм (легкий) 10 10 312
для жизненно важных областей. Ударопрочные бронекстюм (тяжелый) 13 13 312
костюмы обеспечивают показатель Брони 3/4 во время хитиновая броня 11 11 303
бездействия и 4/6, при активации. [Низкая стоимость]
Шлем: Этот дополнительный элемент брони обычно ударопрочный костюм 3 4 312
носят с бронежилетом. Легкие шлемы расстегнуты, (неактивный)
тогда как закрытый шлем предоставляет ударопрочный костюм 4 6 312
экологическую изоляцию с 12-часовой поставкой (активный)
воздуха. Легкие шлемы обеспечивают бонус для Exowalker 2 4 344
Hardsuit 15 15 334
показателя Брони +2 / + 2, тогда как закрытые шлемы
Шлем (облегченный) +2 +2 312
добавляют +3 / + 3. Шлемы часто оборудуются экто
Шлем (усиленный) +3 +3 312
(стр. 325), усилителями сигнала (стр. 314), и датчиками
Hyperdense Exoskeleton 6 12 344
подобными спекам (стр. 326). [Тривиальный]
Полицейский щит +3 +2 312
Полицейский щит: Используемые для подавления
вторая кожа 1 3 312
толпы. Щиты легки, жестки, и могут наэлектризоваться
умная кожа 3 2 312
по команде, ошеломляя любого, кто входит в контакт с
Smart Vac Clothing 2 4 325
наружной поверхностью (рассматривается как шоковая
Распыляемая броня 2 2 312
атака, стр. 204). Щиты обеспечивают бонус показателя
Synthmorph Industrial 10 10 310
Брони +3 / + 2. [Низкая стоимость]
Armor
Вторая Кожа: Это легкое трико, которое соткали от
Synthmorph Combat Armor 14 12 310
паучьего шелка и фуллеренов, как правило носят под (Light)
броней, хотя некоторые спортсмены используют его в Synthmorph Combat Armor 16 16 310
качестве униформы. Это обеспечивает минимальную (Heavy)
защиту, но может носиться с другой броней без Transporter Exoskeleton 2 4 344
штрафа. Это обеспечивает показатель Брони 1/3. Trike Exoskeleton 2 4 344
[Низкая стоимость] скафандр (облегченный) 5 5 333
скафандр (стандартный) 7 7 333 Преломляющее Застекление: комбинация
Атропин: Хотя ядовитый в больших дозах, атропин - быстрому параличу и остановке сердца, что обычно
эффективное противоядие против нервных агентов, убивает цель в течение нескольких Ходов. Пораженный
таких как BTX2 и Nervex. Легко синтезируемый в персонаж получает 2к10 +10 урона за ход в течение 3
производителе, атропин предотвратит эффект, Ходов; медботы уменьшают этот урон на половину.
принятый до или после дозировки нервным агентом. Они также должны пройти проверку SOM × 2 (+30 с
[Тривиальный] медботами) или быть парализован на 1 час.
ДМСО: Это химическое вещество действует как [Высокая стоимость]
перевозчик, позволяя другим химическим веществам Газ CR: Этот мощный агент выведения из строя
всасываться через кожу. Это позволяет любому вызывает дергание глаз и временную слепоту,
химическому агенту применяться внутрикожно. серьезный кашель и затрудненное дыхание,
[Тривиальный] раздражение кожи и панику.
Жидкий термит: схожий с гелем Скреппера, жидкий Пораженные персонажи получает 1к10÷2 урона и -30
термит производится в форме геля, который легко модификатор к проверкам, основанным на Восприятии
применяется при любых условиях окружающей среды и -20 модификатор ко всем другим действиям на 20
(по природе его химической реакции термит минут (5 минут если персонаж имеет медботов).
окисляется и будет гореть даже под водой или в [Низкая стоимость]
космосе). Он зажигается электрическим зарядом, горя Побег: Этот препарат получен из человеческих
при температурах, превышающих 2,500 градусов ферромонов, которые выпускают во время страха и
Цельсия и плавящим все, чего касается. Жидкий термит предназначен, чтобы вызвать тревогу или даже ужас у
наносит 3к10 +5 урона за Ход всему чего он касается в персонажа. Затронутые персонажи должны сделать
течение 3 Ходов. Броня также будет прожигаться, без проверку WIL × 3 (+30 с медботами) или перенести
учета защиты, как только будет превышен полный приступ тревоги, получив 1к10 стресса. Принявшие
показатель брони. [Средняя стоимость] дозу персонажи также переносят –30 модификатор для
Антижидкость: Антижидкость – эффективный сопротивления запугиванию или основанным на страхе
водоотталкиватель, который не позволяет намокнуть эмоциональным манипуляциям. Побег длится в течение
объектам, независимо от того как впитывающие они — 1 часа (5 минут с медботами). [Низкая стоимость]
он просто соскальзывают сразу. [Тривиальный] Нервекс: Полученный от смертельных нервных
Гель Скрэппера: Эта липкая вещь превращается в агентов таких как циклозарин, VX и «новичок», это
мощную кислоту, когда получает электрический заряд. генетически модифицированный токсин выглядит как
Она переходит в гелеобразное состояние и может быть бесцветный газ без запаха, который начинает свое
намазано как желе и может даже использоваться в действия спустя безопасные инертные 10 минут после
космосе. В кислотной форме гель скэппера наносит выпускания. Он вызывает ненамеренное сокращение
1к10 + 5 урона за Ход к чему-либо, чего касается в мышц, приступы, и смерть из-за нарушения дыхания.
течение 3 Ходов, если материал не защищен против Спустя одну минуту после воздействия, персонаж
кислоты. Броня защитит от этой кислоты сначала, но должен сделать проверку SOM или быть выведен из
строя приступом, параличом, или тошнотой с рвотой; убить своих хозяев, программы военных микробов,
незатронутые персонажи все равно получают–20 выжившие во время Падения — или
модификатор ко всем действиям. После 10 минут спровоцированные ТИТАНАМИ — стремились
персонаж умрет если противоядие (такое как атропин, изменить и использовать болезнетворные
стр. 323), не будет применено. Персонажи с медботами микроорганизмы в качестве оружия для войны.
переносят начальные эффекты, но выздоравливают Идеальные характеристики для летальных
после 5 минут. [Высокая стоимость] биологических агентов: высокая инфекционность,
Окситоцин-A: генетически улучшенный вариант отсутствие вакцины и легкая доставка к жертве,
окситоцина, этот препарат побуждает доверие к например, как аэрозоль. Большинство биоморфов
реципиенту. Пораженные персонажи переносят –30 неуязвимо для стандартных патогенов благодаря их
модификатор ко всем проверкам WIL и Кинесики, где основным биомодам, и медботам которые защищают
доверие - фактор. Медботы обеспечивают иммунитет. от подавляющего большинства. Однако даже эта
[Низкая стоимость] защита может не защитить от болезней, оставленных
Твич: твич - конвульсивное вещество, нелетальный газ ТИТАНАМИ или биовоенных вирусов новых
нервнопаралитического действия. Затронутые террористических организаций. В целом,
персонажи должны преуспеть в Проверке SOM (+30 с рекомендуется, чтобы болезнетворные
медботами) или выйти из строя с тяжелой дрожью микроорганизмы были обыграны как часть сюжета, а
мышц. Незатронутые персонажи все еще переносят –20 не как активная угроза персонажам. Болезнетворные
на всех действиях. Эффекты твич длятся в течение 10 микроорганизмы не имеют никакого эффекта на
минут, 5, если у персонажа есть медботы. [Низкая синтоморфов.
стоимость] Деген: персонажи, зараженные этой дегенеративной
NANOTOXINS неврологической болезнью, должны сделать проверку
DUR × 2 или стать зараженным. Медботы победят
Разрушение: Этот нанотоксин нападает на болезнь, но другие не покажут симптомы инфекции в
миелиновые оболочки на нервах, разрушая импульсы течение 1 недели, до тех пор, пока симптомы быстро
нерва и причиняя симптомы рассеянного склероза. прогрессирующего слабоумия станут очевидными:
Каждый час морф получает –5 модификатор к COO, потеря памяти, изменения индивидуальности и
REF, и COG. Если какие-либо способности уменьшены галлюцинации. Если его не вылечить, Деген будет
до ноля, морф парализован и недвижим. [Средняя прогрессировать в течение следующей недели с более
стоимость] серьезными признаками, включая дефекты речи,
Некроз: наноботы некроза нападают на стены клеток в судорожные движения, потерю баланса и координации,
теле, убивая ткань. Этот нанотоксин причиняет 1к10 ÷ и даже припадков. Это отражено потерей на 5 пунктов
2 урона за Ход в течение одной минуты, после которой во всех способностях в день (после первой недели).
наноботы отключаются и растворяются в теле. Некроз Когда любая способность достигает 0, персонаж
затрагивает только биоморфы. [Средняя стоимость] умирает. Деген печально известен его эффектом
Neuropath: Эти наноботы разработаны для повреждения бэкапов в кортикал стеке перед
стимулирования рецепторов боли морфа на системном появлением симптомов инфекции. [Очень дорогой]
уровне, чтобы вызвать муки и повреждения. В то Триггер: Триггер - дизайнерский вирус, который
время как большинство neuropaths предназначается для специально предназначается для заражения
биологических рецепторов, доступны варианты, лаброцитов, что вызывает гипераллергическую
которые побуждают сопоставимую (фантомную) реакцию. Получающийся анафилактический шок из-за
симуляционную боль в кибермозгах синтоморфов системной вазодилятации (связанный с внезапным
создавая эквивалентный эффект. Затронутый персонаж понижением кровяного давления) и бронхиальной
должен преуспеть в проверке WIL × 3 или выйти из опухоли (приводящий к сжатию и затрудненному
строя. Даже если они преуспевают, все равно получают дыханию) обычно приводит к смерти в течение минуты
–30 от причиненных мук. Любая форма сопротивления после начала, если активно не лечить его. Зараженные
боли, которое позволяет персонажу игнорировать персонажи должны преуспеть в проверке DUR
модификаторы раны, будет отрицать neuropath (используя их текущее значение Прочности минус
модификатор боли соответствующим значением. повреждение) или быстро умереть. Даже медботы
[Средняя стоимость] испытывают затруднения для своевременной реакции
Орехокол: орехоколы - наноботы, разработанные, против этого вируса; персонажи с медботами должны
чтобы определить местонахождение, мигрировать, и сделать проверку DUR × 2, чтобы выжить. [Очень
анализировать корпус кортикал стека из синтетического Дорогой]
алмаза в пределах морфа, атакуя его кристаллическую
решетку. Этот процесс занимает приблизительно 6 PSI DRUGS
часов, после чего кортикал стек разрушается. Эти Исследование штамма Ватт-МакЛеода привело к
наноботы также нападают на связи кортикал стека с нескольким исключительным прорывам, включающим
(кибер) мозгом и на наноботов, которые занимаются создание пси наркотиков. Каждый из этих наркотиков
мозговым отображением. После 1 часа жертва будет находится в стадии испытаний, но они уже находят
знать, что ее кортикал стеку угрожают. После 3 часов применение среди Файервола и подобных тайных
будут разъединены все связи, и кортикал стек больше организаций.
не будет в состоянии делать бэкап персонажа. Ингибитор: Ингибитор - коктейль из нейрохимических
[Высокая стоимость] веществ, которые блокируют некоторые мозговые
PETS животные
уменьшается впитываемым Уроном. [Высокая
стоимость]
Инженеры: микророи используются в различных
строительных целях: установка стен, рытье тоннелей, У этих частично возвышенных и биоспроектированных
запечатывание отверстий, укрепление фондов, и так животных есть элементарный интеллект и
далее. [Средняя стоимость] ограниченные коммуникационные способности. Они
Фиксаторы: Это - нанорой версия ремонтного спрея становятся прекрасными компаньонами и
(стр. 333). [Средняя стоимость] помощниками.
Инжекторы: микророи оборудованы крошечными Шуба: так называемая “шуба” - верхняя одежда,
иглами и полезными лекарствами. Биологическая цель, сделанная из живого примитивного организма. Кожа
затронутая роем инжекторов, получает 1 пункт урона и существа, мех или шкура реальны. Организм взращен
эффекты несомого препарата, химического, или от трансгенных запасов и выращен вокруг формы в
токсина. [Средняя стоимость] виде одежды, часто с фактической полноценностью:
Садовники: Этот микророй полезен во многих куртки на меху белого медведя, тюленьи костюмы для
сельскохозяйственных целях: убийство сорняков, дайвинга, шерсть дикобраза, и т.д. Шубы
сажание семян, окучивание, опыление и даже сбор модифицированы беспроводными средствами
урожая. Они могут также быть запрограммированы, управления и относящимися к осязанию системами,
чтобы просто лишить область листвы. [Средняя таким образом, их можно заставить двигаться, дрожать,
стоимость] массажировать, или колоть по команде. [Низкая
Защитники: защитники наблюдают и нападают на стоимость]
другие несанкционированные рои. Защитники наносят Умные Собаки: Обычно используемые в качестве
1к10 ÷2 повреждения (округляя вверх) другим роям, с охранников-ищеек, умные собаки иногда улучшаются с
которыми они входят в контакт за Ход. [Средняя помощью боевых био-улучшений или кибернетикой.
стоимость] [Средняя стоимость]
Протеаны: Этот нанорой разработан для разрушения Умная Обезьяна: Обычно используемые
материалов и объектов, и создания единственного преступными группировками для мелкого воровства,
конкретного, пред программированного устройства из такого как карманная кража, умные обезьяны могут
компонентов (во многом как специализированный быть полезными и умными помощниками. [Средняя
нанопроизводитель). Протеаны должны быть в стоимость]
состоянии собрать соответствующее сырье (например, Умные Крысы: Эти модернизации обыкновенной
чтобы создать металлическое устройство, наноботы норвежской крысы умные и ловкие, и они легко
должны преобразовать что-то еще сделанное из помещаются в карман или за пазуху. [Низкая
металла). Время строительства занимает 1 час за стоимость]
категорию стоимости предмета (1 час для предмета Космический таракан: Выращенный до размеров
Тривиальной стоимости, 2 часа для Низкой, и т.д.). маленькой собаки, эти насекомые часто изменяются
[Высокая стоимость] для ярких цветов и образцов. Они полезны для
незначительных вспомогательных целей. [Низкая правил требует, чтобы страхователь предоставлял
стоимость] бэкап, который будет загружен в безопасное
SCAVENGER TECH
хранилище, по крайней мере, два раза в год. Эта
индустрия работает подобно подписанной страховке с
точки зрения стоимости и люди, вовлеченные в
Технологии мусорщиков действия с высоким риском, могут ожидать
дополнительной стоимости за обслуживание. Кроме
Эта технология часто используется проходящими
того, попытки вернуть кортикал стек минимальны, если
через Врата, космическими мусорщиками и командами
клиент не заплатит за некоторые дополнительные
Файервола во время миссий.
усилия (процветает индустрия военизированных
Инструменты разборки: Эти инструменты полезны для
сотрудников эго-сыщиков для этой цели). [От Низкой
операций по спасению, разрушения дверей, или
до Средней стоимости, за месяц]
уничтожения чего-либо от комнаты поселения до
Банк тел: Люди, которые через эгокастинг
транспортного средства или синтоморфа. Они
перемещаются на другую станцию, но кто желает
включают плазменные факелы, лазерные резаки,
загрузить себя назад в то же самое тело в котором они
пневматические челюсти и умные инструменты, такие
обитали прежде, могут положить морф в лед на время
как гаечные ключи и отвертки, которые могут быть
их отсутствия. [Средняя стоимость в месяц]
адаптированы к огромному количеству соединений и
Арендная плата за бот/под: Когда Вам нужны
деталей. [Высокая стоимость]
помощники или личный компаньон в течение дня или
Мобильная лаборатория: мобильная лаборатория -
двух, аренда бота или пода – зачастую удачный выбор.
переносное устройство, которое содержит все
[Средняя стоимость в день]
различные типы датчиков для исследования,
Эгокастинг: это использование фаркастера для
органических и неорганических жидкостей, газов, и
передачи эго/инфоморфа. Фаркастинг не дешев и
твердых компонентов (от почвы до образцов ткани) и
стоимость зависит от различных факторов, таких как
составов. Она выполняет существенный анализ,
дистанция до конечной станции и услуги по
используя различные методы спектрометрии и
повышению приоритета (дополнительная плата за то,
биохимического тестирования, сравнивая результаты
что вас отправят вне очереди) [Очень дорогой]
со встроенной базой данных элементов и составных
Фальшивый Эго ID: Этот поддельный ID подойдет
спектров. К его встроенному ИИ прилагается умение
для большей части внутренней системы и поселений
Академические Знания: Химия 30. [Средняя стоимость]
республики Джойвиан, и иногда других
Контейнер экземпляров: Этот капсульный контейнер
станций/поселений. [Высокая стоимость]
разработан, чтобы хранить образцы любого вида
Брокерская деятельность морфа: Приобретение
(химические, биологические и т.д.) в состоянии
нового морфа не всегда просто и на это влияют многие
близком к стазису. Это может быть
факторы, такие как тип морфа, популярных
запрограммировано, чтобы воспроизвести условия от
улучшений/настроек и доступности в данной
криогенного замораживания до чрезвычайной высокой
местности. Многочисленные услуги посредников
температуры, или даже вакуума, или высокое
существуют, чтобы помочь найти вам именно то в чем
давление. [Низкая стоимость]
вы нуждаетесь, или похожее на это. С достаточным
Супертермитные заряды: Эти сильные и очень
количеством времени можно даже вырастить под,
стабильные подрывные заряды сделаны из комбинации
который близко походит на ваш любимый морф.
нанометаллов и металлических окисей. Единственный
Готовность принять использованные/дефектные
заряд может использоваться, чтобы создать взрыв
морфы помогает уменьшить затраты. Для получения
наносящий 2к10+5 урона. Этот заряд может быть
дополнительной информации посмотрите Брокерскую
использован при успешной проверке на Взрывное
деятельность Морфа, стр. 276.
Дело, сосредоточив взрыв в особом направлении на 90
Психохирургия: персонаж может купить время в
градусов (например, чтобы выбить дверь). Это
иммерсионном высокочастотном симуляционном
утраивает повреждение взрыва в конкретном
пространстве с опытными экспертами-психохирургами
направлении; во всех других направлениях
и ИИ, чтобы справиться с психическими
повреждение уменьшено до 1/3-ти (округляют в
расстройствами и нарушениями, которые появляются в
меньшую сторону). Несколько зарядов образуют
результате жизеи в Eclipse Phase. За дополнительную
совокупный эффект. [Средняя стоимость]
цену процедура может изменить скорость течения
SOFTWARE
работать с устройством самостоятельно. Правила для
ИИ могут быть найдены на стр. 264. Ниже указаны
некоторые общедоступные ИИ программы. Если не
Программное обеспечение указано иное, у этих ИИ есть умение 10 и одно
Языковое умение на 80. Эти ИИ могут также быть
Для информации по использованию ПО, см. главу
оборудованы skillsofts (стр. 332).
Сеть, стр.234
Бот/Транспортное средство ИИ: Эти ИИ
PROGRAMS Программы разработаны, чтобы быть способными
пилотированию робота/транспортного средства без
к
Эти программы могут быть запущены с любого
помощи трансчеловека. REF 20. Умения: Аппаратные
компьютеризированного устройства.
средства: Электроника 20, Инфосек 20, Интересы:
ДР Иллюзии: Эти базы данных ДР-образов могут
[боты/Транспортные средства] спеки 80, Интерфейс 40,
использоваться, чтобы создать реалистические
Исследование 20, Восприятие 40, Пилотирование:
иллюзии в чьем-то энтопическом дисплее. См.
[соответствующая область] 40. [Высокая стоимость]
Иллюзии Дополненной реальности, стр. 259. [Средняя
ИИ Устройства: эти ИИ спроектированы для
стоимость]
управления конкретным устройством без помощи
Шифрование: программное обеспечение Крипто
трансчеловека. Умения: Инфосек 20, Интересы:
производит пары ключей, шифрует сообщения,
используя открытые ключи и расшифровывает с [Устройство] Спеки 80, Работа с интерфейсом 30
секретными ключами. см. Шифрование, стр. 253 (специализация на устройстве), Программирование 20,
[Низкая стоимость] Поиск 20, Восприятие 20. [Средняя стоимость]
Эксплоит: эксплоит - инструменты хакера, которые Каос ИИ: Каос ИИ используются хакерами и
используют преимущества известных слабых мест в командами тайных агентов, чтобы создать
другом программном обеспечении. Они требуются для отвлекающие факторы и саботировать системы. REF
попыток вторжения (стр. 254). [Высокая стоимость] 20. Умения: Аппаратные средства: Электроника 40,
Распознавание образов/лиц: Эта программа может Инфосек 40, Интерфейс 40, Профессия: Система
использоваться, чтобы взять изображение и запустить безопасности 80, Программирование 40, Исследование
соответствующий образцу поиск среди общественных 20, Восприятие 30 плюс один навык владения оружием
архивов. Подобная версия этой программы существует 40. [Очень Дорогой]
для другой биометрии: опознавание походки, ИИ Безопасности: ИИ которые обеспечивают
узнавание голоса, и т.д. [Низкая стоимость] безопасность для электронных систем. Умения:
Брандмауэр: Эта программа защищает устройство от Аппаратные средства: Электроника 30, Инфосек 40,
враждебного вторжения. Каждая система идет со Работа с Интерфейсом 40, Профессия: Системы
безопасности 80, Программирование 40, Исследование
стандартной версией этого программного обеспечения
20, Восприятие 30, плюс одно умение владения
по умолчанию. [Низкая стоимость]
оружием 40. [Высокая стоимость]
Сниффер: программы-сниффера собирают все
Стандартная муза: Музы - цифровые сущности,
передачи, которые проходят к, от, или через
которые были разработаны как личные помощники и
устройство во время процесса. См. Сниффинг, стр. 252.
пожизненный компаньоны для транслюдей (см. ИИ и
[Средняя стоимость]
музы, стр. 264). INT 20. Умения: Академические
Имитатор: Имитатор - инструмент хакера,
знания: Психология 60, Аппаратные средства:
используемый, чтобы фальсифицировать команды и
Электроника 30, Инфосек 30, Работа с Интерфейсом 40,
передачи, заставляя казаться, как будто они произошли
Профессия: бухгалтерский учет 60, Программирование
из другого источника. см. Имитация
20, Исследование 30, Восприятие 30, плюс три других
Аутентификации, стр. 255.
умения Знаний 40. [Высокая стоимость]
Тактические Сети: Эти программы позволяют людям
в той же самой команде разделять тактические данные
в режиме реального времени. См. Тактические Сети,
SCORCHERS Факела
Факела - повреждают neurofeedback программы,
стр. 205. [Средняя стоимость]
используются, чтобы пытать взломанные кибермозги
Прослеживание: Это программное обеспечение
используется, чтобы следить за людьми во время их (стр. 261).
Бедлам: программы Бедлама нападают на эго с
присутствия в сети. См. Сканирование, Отслеживание
травмирующим психику данными, причиняя стресс.
и Мониторинг, стр. 251. [Средняя стоимость]
Жертвы переполняются ужасающим, чудовищным,
XP: записи воспроизведения Опыта - клипы чьих-либо
разрывающим здравомыслие сенсорным и
воспомнинаий. В зависимости от содержания
эмоциональным входными данными. Каждое
некоторый XP (порно, снафф, преступления, и т.д.)
нападение причиняет 1к10 стресса [Высокая
может быть запрещен в определенной юрисдикции.
стоимость]
Некоторые XP-клипы преднамеренно изменены так,
Каторайзер: Эта программа-факел разрывается в эго
чтобы их эмоциональные следы были более
с разрушительным neurofeedback программой. Каждая
интенсивными, даруя зрителю большие острых
атака с каторайзер причиняет 1к10 + 5 урона на
ощущений. [От низкой до Высокой стоимости]
целевом эго. Это повреждение рассматривается как
AIs AND MUSES ИИ и цифровое неврологическое повреждение. [Высокая
стоимость]
Музы Кошмар: программы Кошмара
беспокойство и приступы тревоги у жертвы,
вызывают
стимулируя нервную схему через воздействие на Электронная Веревка: волокнами в этой веревке
миндалину и гиппокамп. Целевое эго должно пройти можно управлять в электронным образом, заставляя ее
проверку WIL × 2. Если они преуспевают, они лишь переместиться змееподобным способом,
трясутся, и не переносят другие эффекты, получая –10 выпрямляться, и даже обернуться вокруг объектов. Как
модификатор ко всем действиям до конца следующего правило, она бывает 50 метров длиной и способна
Хода. Если они терпят неудачу, то получают 1к10 ÷ 2 поддержать 250 кг. [Низкая стоимость]
стресса и подвергаются панике. Это заставляет их или Аварийный Пузырь: Обычно используемый как
бежать куда глаза глядят, получить нервный срыв или последнее прибежище “спасательный плот” на
сжаться в клубок от ужаса, закрывшись руками (на космических кораблях, аварийный пузырь сделан из
усмотрение игрового мастера). Этот панический продвинутых умных материалов и является
эпизод длится 1 Ход за 10 пунктов MoF. [Высокая портативным пакетом, который может быть быстро
стоимость] раздут (1 Ход) вокруг пользователя, обычно в шлюзе.
Затвор: затвор предназначается для сенсорной коры Пузырь 5 метров в диаметре и может удобно
жертвы, причиняя –30 модификатор к одному разместить 4 человек. Внутри поддерживается 1
выбранному чувству. Удвойте этот модификатор, если атмосфера давления в вакууме, защита обитателей от
нападающий хакер во время проверки выбросил температур в пределах от –175 к 140 C и обеспечение
Превосходный Успех. Этот модификатор уменьшает на света, пригодного для дыхания воздух и переработка
10 пунктов за Ход. [Высокая стоимость] воды и еды максимум для четырех жителей, используя
Спазм: программы Спазма спроектированы, чтобы его встроенный производитель (стр. 328). Он также
вывести из строя эго с мучительной болью. Затронутые имеет простой шлюз, несет аварийный маяк бедствия
цели должны немедленно выполнить проверку WIL × 2. (ниже), и может быть прозрачным, непрозрачным, или
Если они терпят неудачу, они немедленно бьются в поляризованное. Приводится в действие маленькой
конвульсиях, искалечены и корчатся в агонии 1 Ход за ядерной батареей и также включает удобную надувную
10 пунктов MoF. мебель. [Средняя стоимость]
Если они преуспевают, они все равно получают –30 Аварийный Маяк Бедствия: Этот маленький, но
модификатор ко всем действиям, которые мощный передатчик приводится в действие ядерной
уменьшаются на 10 пунктов за Ход. Из-за природы батареей и будет передавать любой
передачи, терпимость к боли любого вида не дает запрограммированный сигнал бедствия в течение
никакого эффекта. [Высокая стоимость] многих лет. Хотя портативный и среднего размера, у
этого маяка диапазон 500 км в городских районах и
SKILLSOFTS 5,000 км в других местах. [Средняя стоимость]
Skillsofts используются с имлантатами skillware (стр. Фонарь: этот карманный компьютер, носимый на
309). теле, или портативные огни могут показать свет в
Стандартные Skillsoft: эти программы обеспечивают нормальном визуальном спектре, инфракрасном, или
повышение уровня определённого Активного умения ультрафиолетовом, по желанию. [Тривиальный]
до 40. [Высокая стоимость] Нанобандаж: персонажи без медботов должны
полагаться на внешние источники исцеления. Наиболее
SURVIVAL GEAR распространенный выбор - нанобандаж
современный генератор нанотехнологий размером со
—
FIREWALL
сингулярности. Эта группа добилась на этом поприще
значительных успехов - она тайно преуспела в том,
чтобы создать группу дружественного высшего ИИ
Не может быть другого Падения — это - молитва,
перед Падением. Эти Прометеанцы были незаменимы
которая ведет Файервол.
в защите трансчеловечества и противостоянии угрозе
Файервол – секретная кросс-фракционная
ТИТАНов во время Падения. Несмотря на усилия этих и
организация, посвятившая себя охране
подобных групп, самые страшные предсказания
трансчеловечества от экзистенциальных рисков:
инопланетяне, оружие массового поражения, результата технологической сингулярности стали
экспериментирование гиперкорпораций, высший ИИ и реальностью. Хотя каждый играл роль в борьбе,
так далее. Если что-нибудь угрожает трансчеловечество было разорено, и Земля осталась
трансчеловечеству в целом, Файервол - стремится к лежать в руинах. В конечном счете все попытки
остановке этой опасности любой ценой. Сила Фаервола предотвратить Падение провалились, но несчетное
заключается в его членах, известных как стражи. число транслюдей были спасены от исчезновения
Найденные во всех фракциях и во всех уголках благодаря их усилиям и ценной информации
солнечной системы, стражи часто диаметрально относительно ТИТАНОВ. Во время сурового испытания
различаются, когда дело доходит до социального, Падения и его немедленных последствий, некоторые
экономического, и политических идеологий, настолько выжившие члены этих и других групп объединились и
что они могли бы вступить в драку за свои пылкие объединили их ресурсы. Признавая их слабые места и
верования. Все же, когда выживание сломанное состояние трансчеловечества, они
трансчеловечества под угрозой, такие чрезвычайные предприняли решительные меры, поклялись
различия отодвигаются на второй план для высшего предотвращать другую катастрофу неправильно
блага. используемых технологий. Эти методы создали новое,
влиятельное тайное межфракционное общество,
HISTORY известное как Файервол.
Происхождение Брандмауэра может быть прослежено
перед Падением до нескольких ключевых организаций: ORGANIZATION
Институт Ковчега, JASON и Фонд Сингулярности. Файервол - тайная организация с неизвестным числом
Некоммерческая, неправительственная организация, членов, скоординированным правящими кругами
Институт Ковчега — основанный в первых годах 21-го преданных ветеранов, известных как прокси. Хотя его
века — представляли первые, конкретные попытки существование известно многим могущественным и
граждан осознать опасности безудержного влиятельным фракциям и людям всюду по солнечной
технического прогресса и создать международную системе, ее существование отрицается, и ее
организацию для сохранения человечества. Этот деятельность не придается огласке.
институт развил несколько исследовательских SENTINELS Стражи
программ по защите от так называемых Стражи – это солдаты Фаервола, воины в запасе,
экзистенциальных рисков от астероидных ударов до мгновенно встающие в строй каждый раз, когда
пандемий — всего, что могло бы истребить появляется опасность. Независимо от их
человечество. местоположения или текущих событий, стражи, как
JASON, основанный в середине 20-го века, был ожидают, выдвинутся немедленно, когда их призовут.
независимой научной группой, которая Это - их собственная обязанность скрыть свое
консультировала правительство Соединенных Штатов отсутствие в их “нормальной жизни” во время каждой
по вопросам науки, технологии и защиты. Хотя миссии. Нет никакого способа, чтобы присоединиться к
привязанные к Конгломерату МИТРЫ — Файерволу. Вместо этого Файервол выбирает человека
некоммерческой организацией, которой было основываясь на умениях, знаниях, занятиях, категории
свойственно поддерживать тесные связи с допуска, местоположении, статусе и массы других
американскими правительственными контрактами и критериев. В то время как такие выборы обычно
интересами — ученые, связанные с JASON, были вне происходят от прокси, стражи могут ввести новых
стандартного правительственного надзора. посвященных в заговор, если этого требует миссия— и
Они создавали многочисленные технические они часто делают это. Однако любой страж,
разработки для правительства, которые позже были принимающий на работу нового сторонника становится
пущены в производство и были одной из первых ответственным за нового призывника и его действия.
всемирно признанных групп, которые предсказали Если запреты будут нарушены, то оба понесут
глобальное изменение климата. До Падения много наказания за последствия их действий. Процесс
членов JASON и их сторонников откалываются от проверки для присоединения к Файерволу невероятно
строгого контроля и реакционных целей гиперкорпуса жесткий, поскольку стражи сталкиваются с жестокими
и различных национальных государств, чтобы противниками и должны постоянно делать трудный
сформировать аргонавтов. выбор в поле. Если человек соглашается принять
приглашение, нет никакого пути назад. Каждый миссии и которая может помочь спасти жизни или
призывник представляется комплексу испытаний и остановить большую угрозу. Когда приоритетный код
тестов. Хотя они варьируются, они зачастую могут призван, страж получает +30 модификатор к их Работе
включать глубокие второстепенные поиски, допрос в Сети, и фавор уменьшается на 2 уровня. Стражи
бифуркации, психохирургические испытания и знают, что приоритетные коды используются только
проверки на лояльность. Психохирургия нацелена не для чрезвычайных ситуаций, когда нет никаких других
на программу послушания и подчинения организации, вариантов. Злоупотребление приоритетными кодами
но чтобы проанализировать реакции новичка на считают серьезным нарушением этикета и
различные ситуации — тест чрезвычайных ситуаций, злоупотреблением ресурсами, обычно
чтобы видеть, когда возможный страж сломается. заканчивающимся удалением агента из Файервола.
Много потенциальных участников
проанализированы Прометейцами с экспертными
тщательно PROXIES Прокси
Прокси – это внутренний круг Файервола, опытные
знаниями в суждении персонажа и профилями
кадры, которые обеспечивают функционирование их
индивидуальности. Те, кто не проходит такие тесты,
организации. Хотя их меньше чем Стражей, многие
или убиваются, чтобы вернуться к более ранней
прокси посвящают все время работе над операциями
резервной копии или изменяют их воспоминания так,
Файервола, служа основой инфраструктуры группы.
чтобы у них не было памяти о заговоре. Файервол идет
Большинство прокси рекрутировались из стражей, из-
по тонкой грани. Понятие догматической
за их наборов умений и способностей необходимых,
“неподвергнутой сомнению лояльности” и
чтобы исполнять ключевые роли. В нескольких редких
контрпроизводительно и подвергают анафеме все на
случаях новые прокси быстро прослежены и приняты
чем держится Файервол. У его стражей должна быть
на работу непосредственно за пределами Файервола,
способность к размышлению за пределами коробки от
обычно основанного на их уникальных талантах или
миссии до миссии. В то же время их конечные цели
размещении в определенной организации с
также важны, чтобы рисковать— выживание
ресурсами, которые заговор хотел бы эксплуатировать.
трансчеловечества зависит от этого — таким образом,
Эти холодные новички сталкиваются с комплексом
крайние меры иногда должны приниматься, чтобы
тестов, и испытаний, намного более резких, чем для
гарантировать, что организация остается
исследования стражей. По умолчанию прокси имеют
неповрежденной и секретной. Новым стражам дают
более высокие доступы безопасности, чем
кодовое имя и фальсифицируют идентификацию. За
большинство стражей и намного больше знают. Это
пределами прокси реальная личность данного стража -
иногда приводит к негодованию и враждебности со
защищенная тайна. Стражам даже не советуется
стороны стражей, которые чувствуют, что их держат в
делиться такой информацией с членами их
неведении или управляют ими. В то время как
собственных команд, хотя этот запрет часто
стандартный протокол прокси обязывает их
нарушается. Кроме того, каждый страж обязан
придерживаться принципа необходимости, иногда
загружать резервную копию на защищенные серверы
необходимо дать стражам больше прозрачности, чтобы
Файервола и обновлять эту резервную копию
разрядить напряженные отношения. Часто, это
регулярно. Этот бэкап служит сразу двум целям:
предшествует вербовке стражей в структуру прокси.
позволяет всем стражам быть восстановленным при
Некоторая напряженность существует в пределах
смерти, а также для допроса в случае предательства.
Файервола, главным образом из-за влияния некого
Стражи все связаны через Глаз, одноранговую
количества анархистов и других либертарианских
социальную сеть Файервола. Хотя каждый действует
сторонников автономии, которые неодобрительно
под покровом выдуманной личности, они остаются в
смотрят на централизованную власть, отсутствие
контакте, делятся информацией и ресурсами по мере
прозрачности и потенциал для скрытных операций,
необходимости.
чтобы может привести к укреплённым и авторитарным
OPTIONAL RULE: I-REP режимам управления. В результате появиласть сильная
внутренняя культура, которая стремится
i-Rep отслеживает репутацию, которую страж
минимизировать иерархию и накопление власти,
зарабатывает через их услуги Файерволу. i-Rep
способствуя прозрачности и непосредственно
использует умение Работа в Сети: Файервол и
демократическому принятию решений. Однако эти
отслеживается точно как любой другой уровень
желания иногда сталкиваются с тайной природой
Репутации (стр. 285). Однако стоит иметь ввиду, что
организации, потребностью в сохранении некоторых
агенты Файервола приходят ото всех фракций и
тайн, которые раскрываются по правилу «только то что
обязаны помочь друг другу, особенно когда ситуация
необходимо знать» для выполнения миссии. В отличие
требует этого.
от свободной организации стражей, прокси
Чтобы отразить это дополнительное преимущество,
сгруппированы в серверы, коллективные рабочие
игровой мастер может применить одно или больше
группы, основанные на определенных наборах умений
следующих дополнительных правил:
• Networking Plus: чтобы отразить, что у Файервола и задач. Чтобы избежать появления блоков власти в
есть агенты по всему трансчеловечеству, персонаж пределах данного сервера, персонал обязан сменять
может использовать любое поле в умении Работа в друг друга между серверами после одного года
Сети с их i-Rep. Фавор покупается с репутацией, все службы. Это дает дополнительное преимущество для
еще относятся к счету i-rep, независимо от того от прокси, изучающих новые наборы умений и
какой сети они были приобретены. увеличивающих их полезность для Файервола.
• Приоритетный вызов: Действия каждого сервера сохраняются максимально
Когда дела начинают пахнуть жаренным, страж может прозрачными с важными решениями, вынесенными на
обратиться к фавору как к приоритетной электронное голосование перед всеми членами
безотлагательности. Этот “приоритетный код” прокси. Однако скорость часто требует, чтобы серверы
зарезервирован для фавора, который важен для успеха или отдельные прокси действовали быстрее, чем
позволит голосование. Во всех таких случаях прокси
несут ответственность за свои действия. Они также
рассматриваются их коллегами позже, чтобы решить,
требуются ли какие-либо выговоры, наказания или
благодарности. Важно отметить, что нет никакого
руководящего ядра среди прокси. Никакой человек или
группа не является главными и нет никакой власти,
удерживаемой одним прокси над другим; все - равны.
Хотя репутация и опыт - основные факторы, часто
приходится убеждать других прокси, что это -
правильный поступок. Недостаток того, чтобы быть
лидером или человеком с инициативой в пределах
Файервола состоит в том, что это обычно означает, что
вы должны выполнять такие задачи сами. К счастью
большинство прокси предано целям Файервола и -
принцип "сделай сам" преобладает. Однако, несмотря
на эти гарантии, слухи о блоках власти в пределах
Файервола существуют (и в пределах серверов, и по
всей организации). Многие из них питаются союзами,
различные клики придерживающихся одинаковых
взглядов друг с другом. Другие, однако, шепчут, что
есть секретный совет среди прокси, работающих
негласно и хранящий знания, которыми они не делятся
с остальными.
сканеров, они считаются ответственными за ложные
Вороны: Вороны продолжают цели организаций активации.
предшественников Файервола, таких как Фонд Социальные Инженеры: Названные Министерством
Сингулярности и Институт Ковчега. Многие из них - Дезинформации, социальные инженеры обеспечивают
аргонавты, способствуют развитию и использованию scapegoating и вероятное отрицание наличия, который
новых технологий, которые принесут пользу требуется Фаерволами и его стражами. Если Страж
трансчеловечеству и минимизируют риски вместо того, компроментирует их позиции и ставит под угрозу
чтобы создать новые угрозы или вызвать новое организацию, социальные инженеры вступают в дело
авторитарное использование — и всегда ощущающий для покрытия трещин на фасаде. Они работают
непреднамеренные последствия. Возможно, что еще свойственно с командами стирания, когда каждый
более важно вороны активно участвуют во активирован, чтобы гарантировать чрезмерные шаги,
второстепенном исследовании потенциальных сделанные, чтобы устранить угрозу, хорошо скрыты и в
векторов x-рисков, будь то инопланетянами, конечном счете стерты. Власть, которой владеют
ТИТАНАМИ, террористами или деятельностью социальные инженеры, может быть значительной, так
гиперкорпораций. Часто они будут использовать как она в конечном счете решает (обычно через
стражей, чтобы помочь в этом исследовании через согласие электронного голосования, хотя время не
маршрутизаторы, или для проведения наблюдение или всегда позволяет такую роскошь), какая организация —
взлом и проникновение, чтобы украсть решающие политическая, корпоратия, независимый, и т.д. —
данные. возьмет вину и последующие осадки из-за действий
Команды зачистки: команды зачистки - очистка команды зачистки.
персонала. Их вызывают, если стражи проваливают Векторы: Векторы - коммуникационная безопасность
задание, и угроза выходит за пределы контроля. Если Файервола и цифровые специалисты по вторжению —
лозунг для стражей “незаметность”, лозунги для другими словами, хакеры. В дополнение к защите
команды зачистки – «подавляющая огневая мощь». безопасности Сети всех операций по Файервола
Если они начинаю действовать, время для тонких векторы также призываются, чтобы помочь
решений прошло, и они будут использовать любые исследованию воронов, контролю сканеров и
средства, необходимые, чтобы решить ситуацию устранению следов команд зачистки.
Векторы также помогают роутерам в поддержании
коммуникации, командования и контроля над
ситуацией и иногда призываются, чтобы обеспечить,
Если это означает сбросить атомную бомбу на наблюдение за операций стражей, особенно если
поселение от орбиты до уничтожения нанороя, и особая команда стража испытывает недостаток в их
препятствуйте ему убегать к большему поселению, то собственных ресурсах для взлома. Нет необходимости
пусть будет так. После которого они будут упоминать что векторы располагают лучшими
использовать каждую уловку в запасах Файервола, умениями и секретными инструментами какие
чтобы стереть любые доказательства, что они были там трансчеловечество может только предложить.
и возложить вину за инцидент на плечи некоторой
другой стороны. Если это необходимо, команды CLIQUES
зачистки могут быть также призваны для исправления Хотя прокси Файервола следуют строгим директивам,
оперативника-стража, которые превратился в чтобы гарантировать, что организация не уничтожится
clusterfuck или перешел на другую сторону. Они очень или превратитья в авторитарную организацию под
стараются избежать воздействия в таких ситуациях, управлением нескольких человек с их собственными
однако, какой иногда просто означает устранять все личными целями, природа трансчеловечества
следы участия Брандмауэра и позволять стражам гарантирует, чтобы представители различные фракции
принять последствия своего плохого выбора. и тенденции существуют и в пределах группы.
Роутеры: роутеры - координаторы миссии. Они Названные клики, эти круги используют влияние, чтобы
работают близко со сканерами и воронами, активация сдвинуть прокси к их особым целям. Их
соответствующих стражей каждый раз, когда взаимодействия и конфликты – нечто с чем знакома
появляется новая опасность. У каждого большая часть персонала Файервола. Некоторые из
маршрутизатора есть полномочия измерить угрозу и этих клик основаны на существующих фракциях
активировать соответствующее число стражей — трансчеловечества, в то время как другие внедрены в
независимо от того, что требуется, чтобы достигать философских разногласиях относительно подхода
миссии наименее навязчивым возможным способом. Файервола. Игровые мастера могут использовать эти
Они также уполномочены отклонить ресурсы клики, чтобы изложить в деталях внутренние
Файервола, чтобы помочь этим миссиям, в пределах напряженные отношения в пределах Файервола or to
соответствующих параметров. Роутеры считаются simply throw some curve balls to keep players on their
ответственными за окончательный успех миссии. toes.
Неудавшаяся миссия приведет к перерасмотрению их Бэкапы: клика бэкапов полагает, что лучшая
пригодности к работе. возможность для выживания трансчеловечества
Сканеры: сохраняющие бдительность для состоит в том, чтобы развернуть многочисленные
обнаружения любого признака новых активных угроз, избыточные резервные меры как можно скорее. Они
сканеры - глаза и уши Файервола. Сканеры тщательно включают создание как можно больше экстрасолярных
следят за новостными лентами и движениями Сети, колоний, и через ворота Пандоры и через более
даже подслушивая определенные правительственные традиционные средства, такие как корабли-ковчеги и
и гиперкорпорационные каналы связи. Если опасность суда населенные инфоморфами/
обнаружена, они могут, через роутеры, активировать нанопроизводителями.
стражей. Из-за власти, врожденной от сообщенией Консерваторы: Эта клика за излишнюю
предосторожность: сбросьте атомную бомбу на нее от
подхода орбиты до большинства x-рисков. Они того, что начальник отдела может откачать тонкий
полагали, что чрезмерная сила оправдана, и намного поток дохода для использования Файервола (скрытый
лучше быть безопасным, чем потухший. Эта клика полностью векторами), но они находятся также в
также настроена против использования инопланентных удобной позиции, чтобы провезти контрабандой
реликвий или артефактов ТИТАНов и пси и склонна стражей в (или из) Джойвианскую Хунту, работа,
быть ксенофобичной/ изоляционистской относительно обычно чрезвычайно трудная достигать. Риски для
ворот Пандоры и Факторов. таких действий — и последствий потери критически
Индивидуалисты: индивидуалисты презирают размещенного стража — означают, что эта
коллектив Файервола и бюрократические тенденции, возможность зарезервирована для важных операций и
проявляя более индивидуалистический подход к их страшных угроз. В попытке, которая будет
работе. Они, как известно, иногда обходят процедуры подготовлена к быстро развивающейся ситуации,
Файервола, рискуя и задействуя ресурсы без Файервол помещает тайники поставок на
одобрения других прокси. многочисленных средах обитания и мирах, доступных
Прагматисты: прагматисты полагают в использовании стражам по мере необходимости. Состав и доступность
любого и всех инструментов в их распоряжении этих тайников стражам зависят полностью от ситуации
противостоять экзистенциальным рискам. Они и от решений роутера (ов). Эти тайники могут хранить
выступают за использование ксено-артифактов, оружие, броню, нанофабрикаторы, заархивированную
асинхронных, и что-либо еще, что может помочь информацию, или даже реликвии спрятавшими от
спасению трансчеловечества. предыдущих миссий, пока Файервол не решил, что
Структуралисты: Эта клика борется за ужесточение сделать с ними. Большие поселения могут даже
структуры и централизованной власти в пределах являться родиной нескольких тайников с роутерами,
Файервола, противостоя доминируемым сторонниками только раскрывающими тех с тяжелой огневой мощью,
автономии тенденциям группы. Многие также когда абсолютно необходимый. Некоторые тайники
защищают для идущего законного, берущего могут быть столь опасными, однако, что, как только
Брандмауэра в общественное внимание и создание миссия полна, роутер решить разруить кортикал стеки
честных связей с другими официальными всех вовлеченных стражей, облачить их последие
организациями, утверждая, что это могло принести бэкапы, которые не знают о существовании тайника.
больше ресурсов к распоряжению Файервола. Как отмечено под командами зачистки, Файервол не
THE EXSURGENT
безумными или возможно просто настолько изменили
свой способ мышления, что он больше не является
человеческим.. Некоторые также приняли
антагонистическое представление об их бывших
трансчеловеческих видах, рассматривая его как VIRUS
слабый, декадентский, и не достойный. Это побудило Только очень немного людей (или сущностей), кто
некоторых экс-людей активно нападать и разорять пережил диаспору от Земли, знают об истинных
трансчеловеческие поселения и суда, хотя обычно они причинах и катализаторе, который достиг высшей
не выходят за пределы изолированных областей. точки в Падении. Инопланетный экскургентный вирус
Некоторые примеры экс-людей описаны ниже, хотя — как те, которые знают о его существовании в
игровые мастера могут создавать свои собственные. пределах Файервола, называют его — является чем-то
вне понимания трансчеловечества. Установленный ETI,
NEURODES чтобы заразить появляющееся высшие ИИ, он намного
Стремясь достигнуть нового уровня супер-интеллекта и сложнее, чем просто компьютерный вирус. Хотя
сознания, нейроды оставили типичный некоторые штаммы экскургентного вируса были
трансчеловеческие оболочки в обмен на определены, и с различными типами зараженного
мультипедальную нейронный корпус, которая является экскургентов столкнулись, широко предполагается, что
и телом и мозгом в одно то же время. Большая часть это создания ТИТАНОВ. В основном побежденный и
массы тела нейродов состоит из аморфных групп уничтоженный от трнасчеловеческих сетей вне Земли
нейронных и эпителиальный клеток, приложенных в благодаря усилиям Прометанцев, случайные резкие
твердой раковине щитка к четырем ногам и двум всплески экскургентного вируса все еще происходят,
манипуляторным пальцам. Мозговая масса нейродов прежде всего из-за мусорщиков или других,
становящихся зараженными, прикоснувшихся к старым могут жить за пределами тела в течение длительных
реликвиями от Падения. периодов, таким образом, получить инфекцию можно
PLETHORA OF STRAINS просто встав на место, где зараженная жертва была
часами или даже днями назад.
Экскургентный вирус непохож на что-либо, с чем
Если у биоморфа только есть шанс подверженности
когда-либо сталкивалось трансчеловечество. В то время
вирусу (например, они идут через комнату, в которой
как он имеет общие черты и м компьютерным и
они, возможно, сделали вдох и вдохнули био-
биологическим вирусом в отношении инфекции хозяев
наноботов), они должны пройти проверку MOX × 10
и распространения, это не связано многими
(используйте их статистику MOX, не их текущий счет
ограничениями вектора передачи или формы.
Смелости). Неудача означает, что они были заражены.
Экскургентный вирус невероятно
При других обстоятельствах, воздействие может быть
эффективный и заразный. Как информационный вирус, автоматическим, таким как расширенный физический
он очень интеллектуален и адаптивен, в состоянии контакт или обмен физическими жидкостями с
видоизмениться в новые формы. Во многом как зараженным человеком.
определенные вирусы в состоянии пересечь границы Биморф зараженный инфекцией должен бросить
разновидностей или изменить их вектор от контакта до проверку DUR × 2 для того чтобы определить –
бортового, это - также самопревращающийся
закрепилась ли инфекция. Базовые биомоды и
вездесущий вирус, способный к изменению себя и его
нанофаги не предоставляют никакой защиты, хотя
векторов передачи, чтобы обойти защиту от инфекции.
фильтры токсинов (стр.305) и медботы (стр.308)
Как ретровирус, который включает генетическую
каждый дает + 30 модификатор (хотя это - вероятно,
информацию в геном целевой клетки, чтобы
выполнить ее указания, экскургентный вирус делает то только вопрос времени, прежде чем мутирующий
же самое, но на более сложном уровне. Они, как также экскургентный вирус научиться обходить их). Если
известно, переписывает нервный код хозяина проверка провалена, жертва заражается. См. описания
подобным образом, в действительности реструктурируя штаммов (стр. 367) для конкретных деталей. В течение
разум и личность цели. 12 часов после инфекции биоморфы становятся
В то время как это началось как компьютерный вирус заразными для других. (Обратите внимание на то, что
— способ, которым это заразило ТИТАНОВ — у этого для штамма Ваттс-Маклеода, они только остаются
есть преобразования, чтобы быть передаваемым по заразными в течение 12 часов
крайней мере через три других формы: биологический
нановирус, наночума, и хак василиска. Каждый описан
DIGITAL VIRUS
ниже, наряду с правилами для заражения и защиты. Цифровые вирусы - просто информация - или
основанные на коде версии вируса. Они напоминают
BIOLOGICAL передовые компьютерные вирусы, червей и троянов.
Они распространяются всюду по Сети, эксплуатируют
NANOVIRUS дыры, подражают протоколам и обходят меры
Эксплуатируя понимание зараженных ТИТАНОВ безопасности точно так же, как квалифицированный
земной биологии и их доступа к био - и хакер. Цифровые версии экскургентного вируса
нанотехнологии, экскургентный вирус появлялся в рассматривают как интеллектуальные программы,
нескольких биологических формах вскоре после начала используя те же самые правила что и для инфоморфов
Падения. (стр. 265), со следующей статистикой:
Эти опасные штаммы заражали биоморфы и иногда
также другие живущие существа. Биологические COG COO INT REF SAV SOM WIL MOX 40 10 40 40 40 40 40 —
INIT SPD LUC TT IR DUR WT DR 16 3 — — — — — — Skills:
наноботы распространяющий этот штамм действуют во
Hardware: Electronics 50, Infosec 70, Interfacing 60,
многом как другие биологические вирусы, хотя они
Investigation 50, Perception 60, Programming 50
радикально изменяют биологические и психические
Software: Exploit, Firewall, Sniffer, Spoof, Track, plus
состояния жертвы. Некоторые версии вторгаются и
any others the gamemaster considers appropriate
реструктурируют генетический код цели, превращая их
в ужасное аберрации, известные как экскургенты (стр. DIGITAL INFECTION
369). В то время как непосредственные отчеты Как само собой разумеющееся этот экскургентный
связывают аляповатые рассказы о жертвах, вирус будет стремиться получить доступ к любым
метаморфозы во враждебных монстров, такие отчеты новым системам, с которыми он входит в контакт,
редки и считаются ненадежный из-за психического взламывая в и копируя себя.
состояния свидетелей (и любые записи, которые могут AI AND INFOMORPH
подтвердить подобные истории есть странная
привычка к исчезновению). Другие варианты этого
SUBVERSION
штамма, как известно, только изменяют нервный код Экскургентный вирус может принять Сложное
цели, подчиняя их к желаниям вирусов (и часто Действите для инициации “нападения” на любую
ТИТАНам) и затрагивая их умственную структуру, чтобы другую интеллектуальную программу (ИИ, СИИ или
дать им пси-способность. инфоморфа), который запущен на той же самой
системе. Если он столкнется с такими программами,
BIOLOGICAL INFECTION поскольку они получают доступ к системе, это идет, то
Биологические версии распространены во многом как это попытается определить местонахождение и
другие патогены. Люди обычно становятся взломать их домашнюю систему, откуда они
зараженными при контакте с другим зараженным. запускаются, чтобы напасть на них напрямую. Атака
Векторы передачи могут быть кожными (касание, кто- рассматривается как проверка Противодействия, когда
то с био-наноботами, выделенным через кожу), каждый из участников бросает COG + INT. Если
ингаляция (через вдыхание, выдохнутые био- экскургентный вирус побеждает, цель заражена и
наноботы), инъекция, или оральный (см. Методы будет испорчена вирусом в 10 Ходах минус 1 поворот
Применения, стр. 317). экскургентные био-наноботы за 10 пунктов MoS. Если цель преуспела, но выбросила
на костях значение ниже, чем вирус, они понимают, что мозга — прорывы, которые займут десятилетия для
медленно заражаются. Это немедленно наносит им трансчеловечества. Одно из этих открытий было
1к10 пунктов стресса. У зараженной программы есть методом применения сенсорного входа как оружия,
только одна возможность для защиты себя, прежде эксплуатируя слабые места в нейроцеребральной
чем вирус вступит во владение — закрытие и проводке мозга.
перезагрузка. Это требует от ИИ или инфоморфа 1 Известный как “хак василиска”, эти нападения
полный Ход для выключения. Перезапуск занимает 3 используют в своих интересах способ, которым
полных Хода (возможно дольше, если игровой мастер биологические трансчеловеческие мозги
так решит), на который ИИ или инфоморф должен интерпретируют и обрабатывают сенсорный вход в
пройти еще одну проверку Противодействия COG + INT коре головного мозга. Так же, как эпилептики
против вируса. Если эта проверка также проваливается, восприимчивы к визуализация, что строб в
то вирус уже включил себя в код ИИ или инфоморфа и определенных частотах, хак василиска используют
продолжит его инфекцию. Как только инфицирование специальные визуальные и слуховые шаблоны,
будет завершено, ИИ/инфоморф становится которые вызывают затруднения в нейронной проводке
экскургентным NPC. мозга, чтобы причинить тошноту, головокружение,
дезориентацию, и даже приступы, часто ошибочно
CYBERBRAIN HACKING применимые как удар или цереброваскулярный
инцидент. Некоторые хаки Василиска идут дальше, чем
Экскургентные вирусы, которым удается проникнуть в простое то, чтобы заставлять мозг заклинить и
кибермозги подов и синтоморфов, могут также потерпеть крах, однако, позволяя механизму
предназначаться для цифровых эго в его пределах, переписать нервный код в жертвах, которые
используя те же самые правила для ИИ и инфоморфов. рассматривают или слушают неправильную вещь. Этот
Или же, вирус может провести традиционное неизвестный перепрограммный механизм позволяет
нападение brainhacking, как указано на (стр. 261), хак вирусу заразить даже биологический мозг одним из его
василиска. штаммов. Подобные нападения используются и против
синтоморфов и против подов, используя в своих
NANOPLAGUE интересах методы, в которых кибермозги подражают
В то время как изобилие нанотехнологий было биологическим умам с виртуальным мозговым
благословением для путешествия трансчеловечества к состояниям, и таким образом также управлению ими
звездам, это также стало проклятием. Через ТИТАНОВ через информацию, закодированную в сенсорном
и связанные с Сетью нанофабрикаторы машины, входе.
экскургентный вирус создает рои наноботов Короче говоря, хак василиска - способ взломать
снабженных вирусами. Эти наноэпидемии способны к трансчеловеческие мозги просто, скармливая им
поражению всех типов морфов и иногда других машин. определенным образцом сенсорного входа, обычно
В отличие от биологических нано вирусов, которые изображения или звуки. Широкое использование
используют биологические механизмы, чтобы дополненной реальности делает развертывание таких
переписать биологические/нервные структуры, эти хаков легким; экскургентым вирус просто взламывает
nanoplagues физически реструктурируют и людей и экто цели, или Сетевые вставки и начинает сенсорную
вещи на молекулярном уровне. подачу. Более традиционные методы могут также
NANOPLAGUE INFECTION использоваться, включая стандартное интерактивное
видео, голограммы, аудио, subsonics, или даже ВР.
Экскургентные нанорои следуют всем правилам
Так как столько лет записей, во время Падения были
нанороев, данным на стр. 328. В отличие от
потеряны, большинство людей не знает, является ли
трансчеловеческих нанороев, тем не менее,
хак Василиска чем-нибудь кроме легенды. Различные
экскургетные наноэпидемии может проникнуть через
официальные группы знают, что эта технология,
биоморф внутренне и внешне.
Любой морф, который входит в контакт с нано-чумой, фактически, использовалась ТИТАНАМИ, но они держат
считается зараженным. Единственная защита - это знание себе, в значительной степени чтобы помочь
защитные наноботы и нанофаги (которые работают так уменьшить число людей, пытающееся дублировать ее.
же как наноботы-защитники в этой ситуации), хотя они INCAPACITATING INPUTS
менее эффективные против экскургентных наноботов, Когда персонаж испытывает хак Василиска, они
причиняя –2 урона рою каждый Ход. Некоторые должны пройти проверку COG + INT + SAV. Если эта
экскургентные нано-эпидемии развили контрмеры провека проваливается, их мозг восприимчив к хаку, и
против таких систем, причиняя (1к10 ÷ 2, окружите), они немедленно получают 1к10 стресса. Кроме того,
урона такой защитной системе каждый Ход. Обратите применяется один из следующих эффектов.
внимание на то, что зараженные персонажи не заразны Продолжительность для каждого упомянутого ниже
сами… обычно. эффекта составляет 1 минуту плюс 1 дополнительная
См. описание штаммов на стр. 367 для конкретных минута за 10 MoF. Каждый эффект также
деталей. пронумерован 1–10, в случае, если игровой мастер
хочет бросить 1к10 и рандомизировать эффекты, а не
BASILISK HACKS выбрать:
Благодаря обширным базам данных знаний, которые
ТИТАНы поглотили от трансчеловечества, • (1) Катаплексия: жертва теряет контроль над
экскургентый вирус смог полностью проанализировать телом и немедленно падает в обморок. В течение
биологию и функционирование трансчеловеческих какого-то времени их тело будет неотзывчиво, но
разумов. Через несколько коротких месяцев доступа ко они будут знать и будут способны к умственным
всем исследованиям в их распоряжении, экскургенты и действиям. Однако, сетевые действия и средства
интеллект ТИТАН сделали несколько познавательных управления имплантами также отключены.
прыжков в их понимании трансчеловеческих функций • (2) Кататонический Ступор: персонаж становится
неподвижным и не реагирует на внешние
раздражители. Хотя находится в сознании, они В этом случае жертва получает 1к10 стресса +1 в
мысленно “не там” — хак Василиска эффективно минуту, они были выставлены, и они остаются
разбил их функции мозга. Они абсолютно ничего мысленно встряхиваемыми, получая –30 модификатор
не сделают в течение какого-то времени и не ко всем действиям. Этот модификатор уменьшает по 10
ответят даже если передвигают или атакуют. в минуту.
• (3) Дезориентация: персонаж становится YGBM ATTACKS
дезориентированным и сильно запутанным. Они В отличие от полного перепрограммирования разума
неспособны к принятию решений, пониманию жертвы, некоторые экскургентные нападения просто
речи, осознанию того, что происходит вокруг них вводят подсознательные команды в разуме цели,
или действует в любом виде в течение какого-то подобно постгипнотическим предложениям.
времени. Названные “Вы должны верить мне” нападения, YGBMs
• Великая Mal Seizures (4–5): объект немедленно - своего рода удаленная цифровая попытка промывки
падает на землю и начинает биться в конвульсиях, мозгов, используемая, чтобы создать террористов
получая 1к10 урона. Они не могут сделать ничего спящего и незнающих сотрудников, часто
иного в течение какого-то времени и перенесут предназначаясь для них через Сеть. В отличие от
равный период продолжительности беспорядка и
методов манипуляции разума психохирургией (стр.
слабости (–30 ко всем действиям) впоследствии.
229), YGBM нападает напрямую, чтобы открыть разум,
• (6–7) Галлюцинации: персонаж немедленно
используя некоторый черный ход, обнаруженный
ловит приход, оставляя их полностью
экскургентами в трансчеловеческом мозге, и изменяя
отключенными от действительности и их
ум грубой силой.
физического тела. В течение какого-то времени
Персонаж, испытывающий воздействие смертельного
персонаж должен реагировать только на
работника YGBM, должен пройти проверку COG + INT +
галлюцинации, которую описывает им игровой
SAV. Если она провалена, единственное предложение
мастер, или иначе персонажа нужно
рассматривать как NPC, которым управляет внедрено в разум персонажа без их ведома. Эта
мастер. подсознательная команда будет вызвана в некотором
• (8) Ухудшение когнитивных способностей: более позднем моменте, или в некоторое
умственные возможности персонажа достигают предопределенное время или согласно определенным
нижнего предела, превращая их в отключенный заданным условиям. После того, как вызванный,
растение. COG, INT, SAV и WIL уменьшаются до персонаж выполнит действие со всем убеждением, что
1, и персонаж должен действовать только на это - их собственная идея. Внедренное предложение
внешние раздражители. может быть иногда столь же простым, как “убить
• (9) Тошнота/Головокружение: персонаж агента Файервола”, а иногда столь же сложному как
преодолен с вращением головы и рвотой и из-за “изготовить взрывное устройство, и заложить его в
этого выходит из строя в течение какого-то грузе любого судна, направляющегося в Марс,
времени. установленного чтобы взорваться спустя один день
• (10) Сон: персонаж падает в и не может быть после того, как они выгружаться”.
разбужен обморок в течение какого-то времени за Так как нападения YGBM не предназначены, чтобы
исключением медицинского вмешательства. полностью преобразовать цель, но вместо этого просто
В редких случаях персонаж может быть в состоянии преобразуют их во временный инструмент или оружие,
“увернуться” от хака Василиска, о котором они знают, внедренные команды не разработаны, чтобы
предполагая, что у них есть своего рода продлиться долго. Продолжительность, которую
предупреждение (такое как их приятель, становящийся продлится предложение, равняется 3 дням +1 день за
жертвой его за моменты до этого). Персонаж должен, 10 MoF на проверке сопротивления. Если команда не
конечно, знать о том, что существуют Хаки Василиска была вызвана этим пунктом, она рассеивает, и
чтобы просто рассмотреть эту идею. Если они персонаж ничего не узнал.
немедленно пытаются принять меры, чтобы RECORDING BASILISK HACKS
блокировать сенсорный вход, во время атаки — Инициативные персонажи могут стремиться сделать
закрытие их глаз, затыкание их ушей, выключение ДР, запись Хака Василиска для своего собственного
и т.д. — позволяют им бросить проверку REF × 3, использования. В то время как хаки василиска могут
чтобы узнать – успели ли они вовремя. быть зарегистрированы как любой другой сенсорный
SENSORY REPROGRAMMING вход, стоит иметь в виду, что экскургенты и ТИТАНЫ,
В некоторых случаях экскургентный вирус может вероятно, принимают меры, чтобы не дать такие
фактически перепрограммировать разум цели через инструменты трансчеловечеству, чтобы они не создали
специальный сенсорный вход. Это - более хитрое дело, защиту от них. Источники Хака Василиска могут
однако, требуя непрерывного времени для самоуничтожаться или быть закодированы или
программирования. Как с выведением из строя входов, принимать контрмеры, который препятствовали бы
целевой персонаж (ы), испытывающий воздействие записи - например белый шум, чтобы сбить
Хака Василиска, должны пройти проверку COG + INT + аудиозапись или ослепляющие линзу вспышки, чтобы
SAV. Если они провалят ее, они переходят в нарушить видеозапись. С другой стороны хаки
каноническое состояние и парализованны сроком на 10 василиска считают чрезвычайно опасными почти все
минут минус 1 минута за 10 MoF. В конце этого фракции трансчеловечества и их боятся. Человека или
периода их мысли запрограммированы и “заражены” группу, которая, как известно, обладает ими, вероятно,
одним из штаммов экскургентного вируса (см. ниже). будут рассматривать во многом как террористов с
Если персонаж так или иначе удален от воздействия до ядерной бомбой. Хотя у Файервола есть стандартный
хака Василиска посредством действий другой стороны, интерес к оценке и предоставлению возможности
прежде чем пройдет полная продолжительность, своего рода защиты против хаков Василиска, большая
перепрограммирование немедленно потерпит неудачу. часть персонала Файервола считают глупым
обращаться с такими игрушками и сразу разрушает ободрительные другие вмешивается, или убьет себя
такие записи. чтобы обратиться к незараженной резервной копии.