Вы находитесь на странице: 1из 312

Человечество идет по странному пути: мы стремительно Множество угроз скрывается в опустошенных во

развиваемся, при этом уничтожая себя. Ценой разрушения время Падения городах, станциях и поселениях.
нашей планеты и дестабилизации нашего правительства
Что же такое ролевая игра?
прогресс достиг невиданных раннее высот. Но все эти
события обратили наш взор наверх, к небу. Технологии Как часто во время чтения книги или
развивались стремительно по экспоненте. Мы достигли очередного кинофильма у Вас возникало
границ Солнечной системы и начали терраформировать ощущение, что персонажи страдают от крайней
другие миры, заселять их спорами новой жизни. Мы степени идиотизма? Например, заходят в
изменили наши тела и разумы, забыв про болезни и темный подвал, несмотря на то, что знают о
смерть. серийном убийце, который бродит где-то
Мы достигли бессмертия путем оцифровывания нашего рядом? В такие моменты Вы думали: «Я бы ни
за что не спустился по этой лестнице, особенно
сознания. Стала возможна смена оболочки одного
биологического или синтетического тела на другое по без источника света! Вместо этого я сделал бы
Х, У, или Z». Но Вы всего лишь пассажир,
желанию.
наблюдающий за развитием сюжета.
Мы усовершенствовали животных и искусственный Единственное, что Вы можете сделать -
интеллект, чтобы они стали равными нам. Мы получили расслабиться и продолжить наблюдать.
возможность синтезировать всё, что мы пожелаем, на
----------------------------------
молекулярном уровне. Отпала всякая нужда в чём бы то
ни было. Что такое трансгуманизм?
Однако… Темп, с которым мы уничтожали себя, Трансгуманизм – термин, который используется
нисколько не снизился. Созданные нами машины подвели в значении «улучшение человека»
человечество к грани вымирания.
Это международное культурное и
Миллиарды погибли, как только наши технологии вышли интеллектуальное движение, стремящееся к
из-под контроля… использованию науки и технологий для
усовершенствования человека физически и
Человечество кардинально изменилось. Нас разбросало
умственно. Помимо этого, трансгуманизм также
по всей Солнечной системе. И мы развязали войну.
включает в себя использование последних
Атомные бомбардировки, биологическое оружие, оружие
достижений науки и техники для устранения
на основе нанотехнологий, массовые выгрузки… ужасы
человеческих недостатков, таких как старение,
войны стирали человечество с лица земли.
инвалидность, восприимчивость к болезням и
Несмотря на все это, нам удалось выжить. Произошло незапланированная смерть.
обособление внутренней системы с её олигархией
Многие трансгуманисты верят, что эти
гиперкорпораций, либералистской внешней системы,
технологии появятся в ближайшем будущем и
появились коллективистические среды обитания,
быстро распространятся, доступ к ним получит
племенные системы и новые экспериментальные
каждый желающий.
социальные модели. Мы заполнили всю солнечную
систему до самых границ и даже шагнули за грань нашей В длительной перспективе трансгуманизм часто
галактики. Но мы перестали быть просто человечеством. рассматривается как переходный период между
Мы изменились. Превратились в нечто иное, нечто новое текущим состоянием человека и гораздо более
– трансчеловечество. развитым объектом, заслуживающим звание
«сверхчеловек».
Начало игры
Как тема, трансгуманизм охватывает крайне
Eclipse Phase - постапокалиптическая ролевая игра о
сложные философские вопросы. Что определяет
трансчеловечестве, заговорах и ужасах будущего. Человек
человека? Что означает победить смерть? Если
развился и усовершенствовал свое тело и разум, однако
разум – программное обеспечение, то
человечество расколото и разобщено. Технологии
насколько хорошими программистами мы
позволили изменять тело и сознание по собственному
окажемся? Если машины и животные также
желанию, освободили от материальных нужд, но вместе с
смогут обрести человечность, как мы будем
тем создали условия для дальнейшего этнического
относиться к ним? Если Вы можете скопировать
раскола и дали средства для массового уничтожения в
себя, где кончается Ваше «я» и начинается кто-
руки каждого.
то другой? Как далеко зайдут технологии в Вся суть заключается в том, что нет правильного
контроле человеческой свободы? и неправильного пути развития ролевой игры.
Некоторые игры включают в себя больше
Как технологии изменят наше общество, нашу боевых действий и ситуаций, зависящих от
культуру и наши жизни? броска кубика, тогда как в других упор делается
------------------------------------- на развитие сюжета и диалоги. Каждая группа
сама решает, какой стиль игры им подходит
А что если бы Вы могли сеть на место водителя? больше всего.
Если бы Вы могли направлять сюжет в том
направлении, в котором хочется Вам? В этом и
состоит суть ролевых игр. Ролевая игра – это
одновременно и театр импровизации, и POST-APOCALYPTIC,
повествование, и, конечно же, игра. Один
человек (игровой мастер) начинает игру с
CONSPIRACY, AND
группой игроков, каждый из которых HORROR THEMES
представляет персонажа в вымышленном мире . Читатель может быть плохо знаком с некоторыми
Что Вам больше по душе - мистический 1920 год темами, пронизывающими Eclipse Phase, и с
с путешествиями по всему Земному шару, или ними стоит ознакомиться более подробно,
магический мир, населенный драконами, потому что на их основе строится уникальный
троллями и варварами с мечами в мускулистых сеттинг Eclipse Phase.
руках? А может Вас больше привлекает сеттинг Пост-Апокалипсис - этот термин
используется для описания мира после
научной фантастики с инопланетянами,
катастрофических событий, уничтоживших
космическими кораблями и оружием, цивилизацию в привычном для нас понимании
способным уничтожать целые миры? Игроки (обычно он сопровождается огромными
выбирают тот сеттинг, который им приходится человеческими потерями). Точный механизм
по нраву, и начинают играть. Создают своих катастрофы обычно неважен: атомная война,
персонажей, придумывают проработанную эпидемия, падение метеорита и т.д. Важность
историю и особенности, оживляющие их образ. этой темы заключается в психологическом
Эти персонажи обладают набором параметров, состоянии человека. Мир, который мы знаем,
определяющих их умения и навыки. Мастер исчез, и люди страдают от ужасов, выходящих за
описывает ситуацию, а игроки через своих пределы воображения. Сможет ли человечество с
этим справиться? Сможем ли выжить, преодолеть
героев взаимодействуют с сюжетной линией и
трудности и возродить свой вид? Или же мы
друг с другом, самолично создавая историю. утратим свою человечность во время выживания,
При отыгрыше какого-либо действия мастер перестанем существовать?
может попросить игрока бросить игральные
кости, и выпавшее число определит, ждет ли Конспирация подразумевает наличие тайного
персонажа успех или провал. Мастер использует сговора. Общества, готового на всё ради достижения
правила игры, чтобы интерпретировать броски своих целей.
кубиков и результаты действий персонажа. В Теория конспирации как таковая говорит нам о том,
группе игроки контролируют ход истории, что к каждому крупному событию приложила свою
которая развивается так же, как в книге или руку группа людей, обладающих невероятной
властью, но желающих оставаться в тени. Множество
фильме, но мастер, если посчитает нужным,
конспиративных теорий строится на том, что
волен изменять сюжет прямо по ходу игры.
величайшие события в истории происходили по воле
Сюжет обеспечивает основу для потенциальных секретных организаций.
действий и событий, однако это просто схема Или на том, что между тайными обществами ведётся
того, что может произойти – он не конкретен до непрерывная война за контроль над будущим всего
тех пор, пока игроки не включатся в действие. трасчеловечества.

Если вы не хотите спускаться по лестнице вниз, УЖАС принимает множество форм, но в Eclipse
можете не делать этого. Phase он строится на основе психологических
Если Вы считаете, что пора прекращать факторов.
Это неуверенность в возможности выжить, страх
разговоры и настало время взяться за оружие -
неизвестности. Это страх перед лицом Вещей
Ваше право. Сценарий ролевой игры пишется Которых Не Должно Существовать, отвращение
игроками, и история, основанная на действиях и при встрече с инопланетными формами жизни. И
реакциях персонажей, непрерывно развивается.
осознание неправильности того, что человечество Большинство групп собираются раз в неделю, в
способно сотворить с собой и с другими. определенное время и место. Например, в 19-00, в
Ужас часто возникает от понимания того, что во четверг, дома у Роберта.
вселенной достаточно вещей, выходящих за
Однако каждая группа сама определяет место для
рамки нашего понимания, но при этом
игры, стиль ее проведения и периодичность сессий.
трансчеловечество может иметь куда как более Одна компания может договориться собираться раз в
страшного врага. месяц, тогда как другая группа настолько погружена в
Несмотря на все технические средства и историю, настолько восхищена потенциалом системы
достижения, люди все еще стоят перед страхом Eclipse Phase, что они могут пожелать собираться
потери контроля над своей уникальностью, дважды в неделю (они решили чередовать места
потери чувств и духовных ценностей, ведь тогда проведения игр в домах разных игроков, чтобы не
человечество перестанет существовать как раса. нагружать кого-то одного заботой о гостях).
Eclipse Phase берет все эти темы и сплавляет
Если группа достаточно удачлива, чтобы поблизости
их воедино в сеттинге трансчеловечества.
был игровой магазин, в котором есть место для
Пост-апокалипсис показывает, сколько потеряло ролевых игр, группа может собираться именно там.
человечество в борьбе за существование, и Другие игровые группы собираются в библиотеках, в
насколько это борьба является схваткой с нашей школах, в книжных магазинах, где есть читальные залы,
собственной природой. В свою очередь, в тихих ресторанчиках и в других подобных местах.
конспирация указывает на природу секретных Подойдет любое место, которое может вместить вашу
организаций, которые играют ключевую роль в группу.
определение будущего трансчеловечества, и то,
как действия отдельных личностей могут Когда игроки собираются для игры, многие используют
термин «игровая сессия». Длина каждой игровой
изменить судьбы миллионов. Ужас открывается
сессии полностью зависит от согласия игровой группы,
со стороны осознания человечеством изменений, или же от ограничений по времени в месте проведения
трансформаций и того, как эти изменения могут игры.
заставить нас перестать быть людьми. Конкретная история, разворачивающая в выбранной
сессии также может влиять на ее продолжительность.
Если игра проходит в игровом магазине, группа может
Все это вместе дает осознание невероятных различий быть ограничена по времени, например 4-мя часами, и
и ужасающей чужеродности, пронизывающей им придется разделить игру на части. Другая группа,
вселенную и насколько трансчеловечество не готово однако, может выбрать и более короткий промежуток
стать перед лицом против такой силы. времени.

Также иногда группа может договориться, что помимо


Но помимо этих тем в Eclipse Phase присутствует
4-х часовых сессий они будут собираться раз в месяц,
надежда, что есть нечто ценное, за что стоит
чтобы полностью посвятить день игре.
сражаться и на то, что трансчеловечество сможет
проложить свой собственный путь в будущее. Игрокам необходимо начать играть, погрузиться в
предложенный Мастером мир и быть гибким для

BUT HOW DO YOU принятия решений, которые обеспечат максимальное


удовольствие всей игровой группы.

ACTUALLY PLAY? Когда дух товарищества и радость от погружения в


Чтобы приступить к игре в Eclipse Phase, вам историю объединяет людей, которые находят силы и
необходимо следующее время для ролевой игры - группе нет нужды
• Группа игроков и место для игры (в реальной ограничивать себя определенным режимом для ее
жизни, или в сети). проведения.
• Один игрок, выступающий в роли Мастера
• Содержание этой книги Есть несметное количество возможностей для
• Что-то для ведения записей (тетради, ноутбуки) проведения игры. Электронная почта, видеочаты,
• два десятигранных кубика для каждого игрока социальные сети, микроблоги: все это может быть
(или их цифровой эквивалент). использовано для игры, если игроки не могут собраться
• Воображение) лицом к лицу.

A GROUP OF PLAYERS AND A В конце концов, когда игровая группа собралась


PLACE TO MEET впервые, они должны сгенерировать своих персонажей
Хотя ролевые игры достаточно гибки, чтобы позволить (или сделать это заранее, самостоятельно).
играть любому количеству игроков, большинство групп
предпочитают собираться от в компаниях от 4 до 8 Хотя игроки могут решить создать своих персонажей
человек. Такое количество позволяет насладиться самостоятельно, часто это гораздо проще сделать,
огромным спектром индивидуальных особенностей когда игроки собираются вместе.
игроков и гарантирует кооперативную игру.
Когда группа решить играть в Eclipse Phase, им Это позволяет помочь начинающим игрокам вникнуть в
необходимо определить кого-то на роль Мастера. особенности создания персонажа. Что более важно,
Затем надо выбрать время и место для встречи. это дает возможность всей группе адаптировать своих
персонажей так, чтобы они не пересекались по стилю чтобы начать рассказывать ваши первые истории во
игры, навыками, умениями. вселенной Eclipse Phase.
В конце концов, с таким изобилием возможностей для
создания уникального персонажа вам не захочется Ниже вы найдете краткую информацию по каждой
увидеть за столом игрока с персонажем идентичным части книги.
вашему. Время Eclipse: всестороннее описание истории и
сеттинга, полностью описывающего вселенную Eclipse
Phase и то, как человечество перешло на новый
THE GAMEMASTER (Игровой уровень развития (см. стр 30).
мастер)
Игровая механика: желаемые действия игроков
Как только группа игроков будет собрана, кому-то становятся реальностью во вселенной игры
придется взять на себя роль и обязанности Игрового посредством легкой и простой в использовании
Мастера. Некоторые группы имеют единственного игровой механики (см. стр. 112).
Мастера, который проводит все игровые сессии группы
месяц за месяцем. Другие же сменяют мастера: один Создание персонажа и его улучшение: создание
человек проводит выбранную часть уникального персонажа может стать вашим
разворачивающейся истории на протяжении излюбленным занятием. Еще больше удовольствия
нескольких игр, а после передает бразды правления в может доставить развитие персонажа, на протяжении
руки другого игрока. Повторимся снова, участники бесчисленных игровых сессий, которое может выйти
должны быть гибкими. Некоторые группы могут далеко за пределы ваших первоначальных
похвастаться тем, что нашли идеально подходящего предположений (см. стр. 128).
человека на роль игрового мастера, который сам
желает проводит все сессии, тогда как в других группах Умения: помимо изначальных способностей
каждый игрок хочет примерить на себя эту персонажа, их умения – это то, что отличает их. Это то,
руководящую роль. что ваш персонаж знает и то, что он умеет делать (см.
Игровой мастер управляет историей. Он отслеживает стр 170).
то, что предположительно должно случиться,
описывает события таким образом, чтобы игроки Сражения и бой: как может обойтись драматическая
(посредством действий персонажей) могли история без сражений и жестокости? Когда слова не
реагировать на них. Контролирует действия других помогают, приходит время достать на свет оружие. (см.
персонажей в игре (неигровых персонажей, NPC). И стр. 187).
отвечает на попытки принятия действий персонажами,
используя правила игровой системы. Игровая система Взлом разума: необычные возможности, даруемые
входит в игру, когда персонажи пытаются псионическими способностями и ментальным
воспользоваться своими умениями или делают нечто программированием (см. стр 216).
требующее проверки, чтобы узнать привели ли к Сеть: всеохватывающая природа Сети гарантирует что
нужному результату их действия. Специальные она будет является ключевым элементом для любой
правила необходимы для ситуаций, которые требуют истории (см. стр 234).
бросания костей для определения результата. (см.
главу Игровая Механика, стр. 112) Ускоренное будущее: чудеса развитых технологий и
как они работают (см. стр 266).
Игровой мастер описывает мир, который видят Снаряжение/экипировка: персональные
персонажи, работая их глазами, ушами и другими модификации, оружие, роботы и все подобное (см. стр
органами чувств. 294).
Роль Мастера не проста, но ощущения от создания
Игровая информация: наиболее существенный набор
приключения в котором участвуют персонажи и идеи
внутренних секретов для игровых мастеров (см. стр.
других игроков; в котором проверяются их игровые
350).
навыки и умения персонажей в созданном для игры
мире, стоят тех сложностей, с которыми сталкивается
Мастер. TAKING NOTES (Записи)
Posthuman Studios публикацией Eclipse Phase с
поддержкой дополнений и готовых приключений, Независимо от того, кто вы – игрок, или мастер, вам
может помочь этому процессу, но опытный игровой необходимо отслеживать море информации. Игроки
Мастер всегда может адаптировать предложенный будут создавать персонажей и вносить в них
сеттинг для игры в своем собственном стиле. По факту, изменения в процессе сессий. Скорее всего у игрового
так как Eclipse Phase опубликована под Creative мастера будет куча информации для записи: заметки о
Commons license, (см. стр. 5), Мастера поощряются на том, как разворачивается история в зависимости от
адаптацию вселенной по своим предпочтениям и действий персонажей игроков, которые вам надо будет
вкусам, а также игры по измененной вселенной с использовать для сессии на следующей неделе.
другими игроками. Изменения, происходящие с неигровыми
персонажами, изменения в персонажах игроков, о
THE CONTENTS OF THIS BOOK которых сами игроки пока не подозревают (такие как
Независимо от того, печатная или электронная версия, взлом разума одного из персонажей о котором он
эта книга организована специальным образом чтобы даже не догадывается) и многое другое.
предоставить информацию, которую вам надо знать,
Помимо этого, некоторые группы любят подводить истории и будете знать кем был главный злодей
итоги каждой сессии, которые в последствии могут задолго до вашей первой встречи с ним. Зная законы,
быть соединены в общую историю и ее можно будет по которым составляется история, вы сможете
прочитать после окончания игры для того чтобы вновь объединять ваши собственные приключения в течение
насладиться и/или поделиться приключениями каждой игровой сессии.
персонажей, также как вы делитесь записями из вашей
любимой игры. В частности, это может быть полезно В конце концов существует сайт, eclipsephase.com –
для игроков, которые не смогли участвовать в прошлой официальный сайт ролевой системы Eclipse Phase.
игре, обеспечивая им быструю вводную в Если у вас есть вопросы по игре, или вы желаете
происходящие события. узнать, как другие группы игроков разрешают те или
Запись событий сессии может быть распределена иные ситуации, напишите на форуме. Интернет-
между игроками, все зависит от того как игровой сообщество может стать для вас полезным и
группе будет удобнее вести записи. Например, приятным помощником.
некоторые группы записывают на диктофон всю
игровую сессию для использования информации в
будущем и для создания игровых подкастов. WHAT DO PLAYERS DO?
Старомодные карандаш и бумага все еще
замечательно работают. Игроки могут выбрать себе различные роли в Eclipse
Phase. Из-за достижений в цифровых технологиях
Цифровые технологии, однако, обеспечивают эмуляции разума, выгрузки и загрузки разума в новые
множество новых возможностей для игроков. От морфы (физические тела как биологические, так и
текстового файла на вашем ноутбуке до общей Wiki- синтетические), это позволяет, буквально, быть другим
странички, с возможностью отслеживать большие человеком от сессии к сессии. Используя различные
объемы информации быстрым и удобным образом тела в качестве снаряжения, игроки могут настраивать
-делая доступной одновременно всем игрокам нужную их форму для решения конкретного задания.
информацию на протяжении всех сессий – значительно
уменьшая затраты времени на отслеживание и поиск
нужной информации. Времени, которое может быть
потрачено на получение удовольствия от принятия THE DEFAULT CAMPAIGN
участия в увлекательной истории. В стандартной истории (также называемой «кампания
по умолчанию») каждый игровой персонаж – страж
DICE (Кости) секретной организации известной под названием
Описанные в главе «Игровая механика» (смотри главу «Файервол». Файервол предназначен для
«Кости», стр 114), два десятигранных кубика требуются противодействия «экзистенциальным угрозам» -
для игры в Eclipse Phase. Хотя большинство игроков угрозам существования самого трансчеловечества. Они
предпочитают чувствовать вес кубиков в своих руках и включают в себя биологические эпидемии, ядерные
получают удовольствие бросая их на игровой стол, есть войны, террористов с оружием массового поражения,
множество других способов для получения случайного компьютерные вирусы, разрушающие сеть, инородный
числа от 00 до 99. Игроки, часто играющие через искусственный интеллект, вторжение пришельцев и
видеоблоги, или просто использующие компьютеры другие подобные ужасы. Файервол не ограничивается
для ведения заметок могут воспользоваться простым противодействием этим угрозам, при их
специальными программами, заменяющими кубики. возникновении. Персонажи могут быть отправлены на
миссии по собиранию информации или на
IMAGINATION (Воображение) превентивные операции по недопущению катастрофы.
Персонажам могут дать задание - проследить за
Человек впервые увидевший ролевую игру часто
обычным человеком или исследовать место, которое
остается напуган. Так много концептов которые нужно
на первый взгляд кажется безобидным (которые могут
понять, так много идей что это кружит голову. Как было
оказаться тем, чем кажутся), провести дело с
описано в главе «Что такое ролевая игра», как часто вы
секретными криминальными сетями (которые могут
читаете книгу, или смотрите фильм и думаете, что вы
заслуживать доверия, или наоборот), или пройти через
бы сделали это лучше? Так работает ваше
червоточину врат Пандоры, чтобы проанализировать
воображение. Начните играть, и вы будете удивлены
реликты каких-нибудь инопланетных руин (и
тем, как быстро сможете погрузиться во вселенную
обнаружить что угроза, уничтожившая их цивилизацию
Eclipse Phase. Скоро вы будете в центре истории. Так же
все еще существует и может грозить
не забудьте оценить ваши возможности. Ваша игровая
трансчеловечеству). Стражи набираются из любой
группа – это ваш лучший ресурс. Происходящее, идеи
фракции трансчеловечества, чья идеология не мешает
для контроля над ситуацией, или как победить плохого
работать своим членам как наемники. Компания по
парня: это лишь часть тем, которые могут быть
умолчанию стремится к совмещению различных
обсуждены игровой группой в перерывах между
аспектов игры: исследование тайн гиперкорпораций с
сессиями, и каждая такая встреча развивает ваше
редкими боевыми сценами и сражениями, также
воображение.
придающий хорошую дозу трепета и ужаса.
Другой ресурс для развития вашего воображения –
простой просмотр телевизора, или чтение хорошей ALTERNATE CAMPAIGNS
книги. Уделяйте внимание тому как история собирается
в единое целое, как создаются персонажи и как
(АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ КАМПАНИИ)
Когда они не спасают солнечную систему и всех ее
развивается сюжет. Используйте ваше воображение и
обитателей, стражи могут свободно преследовать свои
скоро вы будете легко представлять побочные
собственные интересы. Игровой мастер и игроки могут
сюжетные линии, всевозможные варианты развития
использовать эту книгу чтобы сгенерировать любой тип
истории, в которую они желают сыграть. информация, власть или творческий акт. (Персонажи -
Нижеследующие примеры обеспечивают краткий Странствующий торговец, контрабандист, Торговец с
обзор наиболее очевидных возможностей для черного рынка, Пират)
приключений в Eclipse Phase.
После каждого варианта компании, в скобках указан
список архетипов Eclipse Phase. Преступность: Хаос царит в крупных поселениях
Под архетипами понимают наиболее городского типа и требования закона свободно
распространенные типы персонажей, задействованные варьируются в различных уголках системы. Это создает
в этих сценариях. Например, в традиционной обилие возможностей для тех, кто желает легко
детективной истории архетипами будут являться заработать. Речь идет о черном рынке товаров и услуг,
Детектив, Дама в Беде, Упрямый коп и им подобные. В включающем работорговлю, индустрию сексуальных
ковбойском фильме архетипами будут являться услуг, торговлю информацией, брокерство и кражу
Меткий стрелок, Бармен, Шериф, Индейский воин данных и в том числе новых технологий,
и.т.д. Игроки могут заметить, что некоторые архетипы политический/экономический шпионаж, убийства,
подходят для различных историй. Система генерации наркоторговлю, торговлю душами и многое другое.
персонажа (стр. 128) позволяет игрокам создать любой Независимо от того, действует ли преступник один или
из предложенных архетипов. Ролевые игры созданы в составе организованной группы – это шанс утолить
для людей, желающих придумывать свои собственные жажду приключений и получить прибыль, преступая
истории, эти архетипы всего лишь примеры и игроки сомнения морали (Персонажи - Преступник,
вольны смешивать их и создавать уникальных Контрабандист, Пират, Посредник, Торговец Черного
персонажей. рынка, Генетик, Хакер)

Поиск и коллекционирование ценностей: Падение Наемники: Различные фракции и объединения


оставило Землю и бесчисленное количество поселений покорны различным, порой прямо противоположным
в руинах, но не стоит забывать, что в опустошенных идеям; продолжается бесконечная борьба за ресурсы и
городах и покинутых станциях содержатся несметные новые земли за пределами Солнечной системы,
богатства для тех, кто достаточно храбр, ну или которые ждут трансчеловечество за пределами Врат
достаточно глуп. Это могут быть оружейные коллекции, Пандоры. Конфликты рождаются регулярно. Некоторые
физические ресурсы, потерянные базы данных, из этих вялотекущих и идущих годами столкновения,
потерянные выгрузки друзей, семьи, или близких внезапно вспыхивают в открытые столкновения. Иные
людей, новые технологии, утерянные во время же перерастают в массовую войну. Мужчины и
перехода через точку сингулярности, дорогостоящие женщины, способные взяться за оружие за
реликвии бессмертных олигархов, покинувших свои определенную плату всегда пользуются большим
дома и многое другое. За пределами ранее заселенных спросом. Игроки могут участвовать в сражениях и
мест есть огромные пространства, в которых когда-то военных операциях в поселениях, среди звезд или во
затерялись как вещи, так и люди. Кого-то из людей враждебном мире природы планеты. (Персонажи -
нужно спасти, а от кого-то - спасаться. Наемники, Специалист по безопасности, Посредник,
Этот вариант кампании подразумевает что игроки Охотник за головами, Бывший полицейский, Медик).
выступят исследователями неизвестного или же
мародерами, работающими по контракту (Персонажи - Социально-политические интриги: Корпорации и
Археолог, Мусорщик, Пират, Свободный торговец, политические фракции, заполонившие солнечную
Контрабандист, Торговец с черного рынка) систему, не всегда играют друг с другом в честную игру,
но они мудро не желают вступать в открытое
Исследования: Существует масса возможностей для противоборство, кроме как под влиянием
того, чтобы стать исследователем, колонистом, чрезвычайных обстоятельств. Основные же сражения
осваивающим новые рубежи вселенной. Возможно происходят на дипломатическом и политическом
даже стать как одним из немногих счастливчиков или уровне - слова и идеи оказываются сильнее оружия.
самоубийц, которые отправляются в исследования Даже в пределах фракций, малых социальных групп,
через непокоренные ранее врата Пандоры. Даже Пояс могут разгораться конфликты, разделяющие людей. В
Купера на краю нашей Солнечной Системы все еще этой кампании игроки могут начинать как пешки в
плохо изучен. Одним словом, есть множество богатств чьих-то предприятиях, которые чем выше
и тайн, которые ждут, чтобы их открыли. поднимаются, тем все более запутываются в интригах
Исследователи ходят по лезвию ножа – угрозой для них их покровителей. Игроки могут выступить как группа
являются как отшельнические группы людей, так и послов или шпионов в тылу оппозиции или же как
секретные группировки криминальных картелей, а группа активистов, сражающихся за изменения в
также пираты, пришельцы и другие сущности, социуме. (Персонажи - Политик, Социальный активист,
желающие скрыться в тени. (Персонажи - Хакер, Специалист по безопасности, Журналист,
Исследователь, Археолог, мусорщик, Искатель Переговорщик).
Сингулярности, Техник, Медик )

Торговля: Несмотря на то, что гиперкорпорации


владеют подавляющей долей торгового оборота в
системе, множество маленьких и обособленных
станций полагается на мелких торговцев. В пост-
дефицитных внешних системах торговля принимает
различные формы – в мире, где широко доступны
машины, которые могут создать любой предмет, в
качестве валюты и\или желаемого товара выступает
Это вездесущая компьютерная среда, созданная
благодаря продвинутым компьютерам и
WHERE DOES IT TAKE нанотехнологиям, которые не имеет ограничений в
размерах хранилищ данных и обладает практически
PLACE? мгновенной пропускной способностью. Имея
микроразмеры и дешевую стоимость производства,
Хотя действие Eclipse Phase разворачивается в не беспроводные передатчики стали настолько
столь отдаленном будущем, изменения, которые распространенными, что через беспроводную сеть
произошли с развитием технологий сделали Землю и соединилось практически все. Через импланты или
ее обитателей неузнаваемыми. Как только игроки маленькие персональные компьютеры, персонажи
погружаются во вселенную игры, они обычно имеют доступ к архивам информации, которые
встречаются со следующими концепциями: содержат все данные интернета 21 века и сенсорным
системам, которые могут проникнуть в каждое
общественное место. Вся жизнь человека записана и
TRANSHUMANITY’S HABITATS находится в лайфлоге, который помещен в одну из
Земля была покинута и теперь представляет собой бесчисленных социальных сетей, которые объединяют
руины опустошенных поселений, однако воедино все контакты, системы покровительства и
трансчеловечество добралось до звезд. На потерянной репутации.
нами Земле полностью испорчена экология. С потерей
планеты мы также потеряли наши великие
цивилизации и государства и теперь трансчеловечеству
недостает единого объединенного управленческого
аппарата, который будет разрабатывать местные для
EGO vs. MORPH
Различие между эго (ваш разум и личность, включая
каждого поселения законы и регулирующие
память, знания и умения) и морфом (вашим
положения.
физическим телом) - это одна из определяющих
Подавляющая доля трансчеловечества живет в
характеристик Eclipse Phase. Хорошее понимание
поселениях на орбите или на отдельных станциях,
основной концепции позволит игрокам охватить все
путешествующих по Солнечной Системе. Некоторые из
возможности для создания истории с самого начала.
станций построены из космического мусора,
Ваше тело заменяемо. Если оно стареет, заболевает,
находящегося на орбите точек Лагранжа, другие
если оно повреждено, вы можете оцифровать ваше
вырублены в твердых спутниках и больших астероидах.
сознание и загрузить его в новое тело. Этот процесс не
Эти станции представляют миллиарды возможностей
так уж прост и дешев, но он гарантирует ваше
от торговли до войны, шпионажа и исследований.
эффективное бессмертие – настолько долго, насколько
Марс продолжает быть одним из крупнейших
вы можете помнить себя и не сойдете с ума. Термин
поселений, хотя он также тяжело пострадал во время
«морф» используется для описания любого типа или
Падения. Сохранилось большое количество городов и
формы вместилища вашего разума, независимо от
поселений и еще больше создается с каждым годом,
того, выращенный ли это в инкубаторе клон,
хотя планета лишь частично терраформирована. Другая
синтетическая оболочка/робот, наполовину
часть лишенного крова трансчеловечества нашла
биологический, наполовину искуственный «под», или
приют на Венере, Луне и Титане. Кроме того,
даже чисто электронное программное состояние в
существует небольшое количество колоний, которые
качестве инфоморфа. Морф персонажа может умереть,
были основаны на планетах за пределами Солнечной
но его эго может продолжать существовать в
Системы (по другую сторону врат Пандоры), где среда
выбранной резервной копии (бэкап). Морфы
обитания не слишком гостеприимна для человека.
дорогостоящи, но эго представляет текущий,
Некоторые люди предпочитают жить в больших
непрерывный жизненный путь сознания и личности
колониях-кораблях или в сопровождающих их роем
вашего персонажа. Неожиданная смерть может
маленьких космических кораблях. Некоторые бродяги
оборвать непрерывность эго, откатив жизненный опыт
преднамеренно изгнали себя далеко за пределы
вашего персонажа на момент последнего бэкапа. Эго –
Солнечной Системы, не вступая в контакт с
это ваш персонаж, со всем комплексом
цивилизацией, тогда как другие активно торгуют в
приобретенного опыта и состоянием его сознания.
каждом поселении, станции, являясь представителями
Некоторые аспекты вашего персонажа – в частности
черного рынка
умения, вместе с некоторыми параметрами и чертами,
принадлежат эго вашего персонажа и остаются с ним
THE GREAT UNKNOWN на протяжении непрерывного развития. Другие же
Области галактики, освоенные человечеством, не так параметры и черты, определяемые морфом, могут
велики и находятся далеко друг от друга. Лежащие измениться, если ваш персонаж покидает одно тело и
между этими случайными заставами тайны неясных берет другое. Каждый морф обладает особенным
цивилизаций одинаковы опасны и удивительны. Даже с набором характеристик и параметров.
открытием врат Пандоры находятся столь храбрые или
безрассудные авантюристы, которые бросаются в
неизвестные области космоса в надежде найти
инопланетные артефакты, или даже установить контакт WHERE TO GO FROM
с другой разумной расой.
HERE?
Теперь, когда, вы знаете о чем эта игра, мы полагаем
THE MESH что далее вы прочитаете главу Time Of Eclipse (стр.
Это не глобальная сеть в традиционном для нас 30), чтобы проникнуться антуражем стандартной
понимании, СЕТЬ является тотально всеохватывающей. кампании для игры (которую вы, разумеется,
можете менять по своей прихоти). Затем Асинхронный: человек с псионическими
необходимо будет прочитать главу Игровая способностями.
Механика (стр.112), чтобы вникнуть в правила. АЕ: Астрономическая единица. Расстояние между
После этого вы можете перейти на главу Создание Землей и Солнцем, равное 8,3 световым минутам,
Персонажа и его Развитие (стр. 128) и создать своего или 150 миллионам километров.
персонажа! Автономисты: союз анархистов, барсумианцев,
экстропианцев, отбросов и Титанианцев
Барсумианец: сельский Марсианин, обычно

TERMINOLOGY возмущенный контролем со стороны


гиперкорпораций.
Eclipse Phase использует много жаргонизмов для Хак Василиска: Изображение или другой образ,
упрощения передачи бесчисленного количества направленный на чувства человека, который
концептов, напыляющих страницы этой книги. Пока воздействует на зрительную часть коры головного
еще не исчерпывающий, список терминов позволит мозг и шаблоны распознавания таким образом,
игрокам быстро подготовить себя для путешествия чтобы нарушить их и, возможно, переписать
в Eclipse Phase. Если прочитанное вызовет у вас нервный код.
сомнения и вопросы, не беспокойтесь. Эти термины
будут полностью описаны в последующих главах книги. Улей: поселение с микрогравитацией созданное внутри
Заметьте, что некоторые слова в этом списке являются туннелей астероида, или луны
обычными научными терминами, часто
ДП: до Падения (используется для датирования)
используемыми в астрономии. Мир Eclipse Phase
старается быть максимально близким к науке, до
тех пор, пока это не мешает участникам игры в Биоконсерватизм: движение против технологий,
создании интересных историй. которое требует строгого регулирования
нанопроизводства, ИИ, загрузок, бифуркации,
Аэростат: Поселение, спроектированное для когнитивных улучшений и других потенциально
полетов, как воздушный шар над атмосферой разрушительных технологий.
планеты.
Биоморф: биологическое тело, будь то флэт,
ПП: После Падения сплайсер, генетически модифицированный
трансчеловек или под.
ОИИ: Общий Искуственный Интеллект. Это,
Искуственный интеллект, имеющий когнитивные Банк тел: сервис для аренды, продажи,
способности сравнимые или превышающие
приобретения или хранения морфов. Иначе:
человеческие. Также известен как Сильный ИИ (в
отличие от более специализированного «слабого кукольный дом, морг.
ИИ»). Боты: роботы. Пилотируемые ИИ синтетические
аппараты.
ИИ: Искуственный Интеллект. Обычно этот термин Проба Брацвела: разновидность исследования
используется по отношению к слабому ИИ, то есть к пространства в глубоком космосе с целью установить
ИИ, который не достигает (или в некоторых случаях, контакт с инопланетной цивилизации. Обычно
намеренно игнорирует) полный спектр когнитивных подобными вещами занимаются автономисты.
способностей человека. ИИ в отличие от ОИИ обычно Бринкеры: изгнанники, живущие на краю солнечной
специализирован и/или скован ограничениями и системы, а также в других изолированных и хорошо
запретами. скрытых уголках и областях. Также их зовут изоляты,
fringers, бродяги
Анархист: Тот, кто верит, что в правительстве Корпус (case): дешевая, общедоступная
нет необходимости, что власть развращает, и что синтетическая оболочка массового производства.
люди вправе сами управлять своей жизнью, как
Химерический: трансгенный, содержащий
самоорганизованные личности и колективные
генетический код других видов.
действия.

Арахноид: паукообразный синтоморф. Ветвь (clade): вид или группа организмов с общими
особенностями. Используется для разделения
трансчеловечества на подвиды по типам морфов
Аргонавты: Фракция прогрессивных ученых, которая
пропагандирует ответственное и разумное
использование технологий. Сфера Коула: поселение, созданное внутри
выдолбленного астероида или луны,
ДР: дополненная реальность. Информация из Сети
поддерживающими гравитацию благодаря
(общей информационной сети) которая
вращению.
накладывается на ваше реальное мироощущение.
ДР информация обычно визуальна, но часто бывает и
звуковой, тактильной, обонятельной, Машина «рог изобиля»: универсальный
кинестетической (восприятие собственного тела), нанофабрикатор.
эмоциональной, может быть связана и с другими Кортикал стек: имплантированное хранилище
типами восприятия. памяти для бэкапа эго. Располагается там, где спина
соединяется с черепом. Может быть вырезан.
Кибермозг: искусственный мозг, отвечающий за n Флэты: обычные люди (не
запуск в эго программ, модифицирующих разум. генномодифицированные). Также называемые
Используется как синтоморфами так и подами. нормами.
Дарккаст: нелегальные услуги по фаркастингу и Флексбот :Изменяющий форму синтоморф с
смене эго. возможностью объединяться с другими флексботами
Законы домена: правила, управляющие на модульной основе для создания больших форм.
реальностью в симуляции виртуального Бифуркация: копирование эго. Не все бифуркаты
пространства. являются полными копиями оригинала. Иначе
Дрон: робот, контролируемый посредством бэкапы.
дистанционного управления (в отличие от n Форкнэппинг: похищение бэкапа или бифурката.
управляемого ИИ) БСС – быстрее скорости света
Экто: персональное Сетевое устройство, которое Берсерк: трансчеловеский боевой морф
легко гнется, автоматически очищается, прозрачно, и Идущие через Врата: исследователи которые
питается от солнечной энергии. Сокращение от испытывают судьбу, используя врата Пандоры для
external link. того, чтобы идти в места куда ранее не ступала нога
Эго: часть вас, которая переходит с тела на тело. человека.
Также называют призраком, душей, сутью, духом, Генетик-хакер: тот, кто манипулирует генетическим
персоной. кодом для создания генетических модификаций и
Эгокастинг: термин для перемещения эго через даже новой жизни.
фаркастинг. Призрак: трансчеловеческий боевой морф
Энтопика: изображение в дополненной реальности, оптимизированный для скрытных операций и
которые вы «видите» в своей голове. (Энтопический проникновения.
означает «видимый глазом»). Гост-райдинг: перенос инфоморфа в специальном
ВИ: Внеземной интеллект. Термин Файервола встроенном модуле внутри вашей головы.
использующийся для описания богоподобного, Греки: троянские астероиды или луны, которые
прошедшего точку сингулярности инопланетного расположены на тех же орбитах, что и большие
интеллекта, теоретически несущим ответственность планеты или луны, но на 60 градусов выше, на орбите
за Экскургентный вирус. L4 точки Лагранжа. Термин Греки обычно означает
Экзальты: генетически усовершенствованные люди астероиды на орбите вокруг Юпитерской L4 точки. См.
(между genefixed и трансчеловеком). Иначе: Также «Троянцы»
генетические уроды. Хабтех: поселенец-техник
Гиберноид: трансчеловек модифицированный для
Экзопланета: планета в другой солнечной системе. гибернации чтобы путешествовать в космосе на
Экскургент: кто-то зараженный Экскургентным дальние расстояния.
вирусом. Айстероид: астероид, состоящий больше изо льда, чем
Экскургентный вирус: многовекторный вирус из камней или металлов.
созданный неизвестным ВИ и посеянный повсюду в Иктоми: имя данное таинственной инопланетной расе
галактике в пробах Брацвела. Экскургентный вирус – чьи реликты находят за границей врат Пандоры.
способен изменять свою структуру и может Контрактники: наемные работники, которые
заражать, как и компьютерные системы так и подписали контракт на свои услуги для
биологических существ. гиперкорпораций или других властей, обычно в
Экстрасолярный: находящийся за пределами обмен на морф.
солнечной системы. Инфожизнь: сильный и высший ИИ.
Факторы: послы инопланетной расы, которые имеют Инфоморф: оцифрованное эго, виртуальное тело.
дело с трансчеловечеством. Также их называют
Инфобеглец: инфоморф-беженец, или тот кто оставил
Посредники (Брокеры)
все позади, на Земле во время Падения – даже свои
Падение: апокалипсис, сингулярность и войны,
собственные тела.
которые подвели трансчеловечество к грани полного
уничтожения. Изоляты: те, кто живут изолированные коммунами
далеко за пределами системы (в Поясе Койпера и
Фаркастинг: коммуникация внутри солнечной системы
Облаке Оорта). Иначе аутсайдеры, отбросы
использующая классические технологии связи
(радио, лазеры итд) и квантовую телепортацию. Заклинивание: процесс, при котором эго временно
помещается в дистанционно управляемый дрон
Дальнобойщик: космический корабль,
благодаря XP технологиям. Также иногда применяется
предназначенный для путешествия на дальние
для доступа к XP новостям в реальном времени из
дистанции.
лайфлогов.
Файервол: секретная межфракционная тайная Пояс Койпера: область космоса, простирающаяся от
подпольная организация, которая работает для орбиты Нептуна до 55 астрономических единиц в
защиты трансчеловечества от «экзистенциальных сторону открытого космоса. Область,
угроз» (опасностей для существования малозаселенная на астероидах, кометах и
трансчеловечества) карликовых планетах.
n Плоскоходец: Кто-то рожденный или привыкший Точки Лагранжа: Точки в системе из двух массивных
жить на планете или луне с гравитацией. тел, в которых третье тело с пренебрежимо малой
массой, не испытывающее воздействие никаких
других сил, кроме гравитационных, со стороны двух
первых тел, может оставаться неподвижным штоками через систему подшипников. Вращаясь, они
относительно этих тел. Всего таких областей пять. создают искусственную гравитацию на своей
Точки Лагранжа являются стабильным и поверхности за счёт центробежной силы.
оптимальным расположением для поселений в Облако Оорта: сферическое скопление комет,
открытом космосе. которые окружают солнечную систему на расстоянии
Лайфлог: Совокупность жизненных впечатлений, примерно одного светового года от солнца.
записанная последовательно в полном объеме. Персональная сеть (PAN): сеть, создаваемая вами при
Создание лайфлогов стало возможным благодаря подключении ваших малых персональных электронных
практически безграничным объемам компьютерной устройств к вашему эго или Сетевому входу.
памяти.
Потерянное поколение: Поколение детей, Врата Пандоры: Червоточины открыте после
выращенных с использованием методов исчезновения ТИТАНов.
ускоренного роста/взросления в попытке Поды: био-синтетические морфы смешанного
возрождения популяции после Падения. Результаты происхождения. Клоны подов получены в
оказали катастрофичными: многие из них умерли результате ускоренного (форсированного) роста и
или сошли с ума, остальные были клеймены. оснащены кибермозгом. Также известны как
Главный Пояс: Основной пояс астероидов, биоботы, скинжобы, репликанты.
вращающийся по внутреннему тору между Марсом и Постчеловек: человеческий или трансчеловеческий
Юпитером. индивид (раса), генетически или когнитивно
Мем: Вирусная идея. Единица информации, модифицированный (-ая), до степени ухода от
передаваемая в социуме, которая создает копии человеческой природы. (Шаг вперед по сравнению с
самого себя и может мутировать наподобие ген. трансчеловеком). Иначе: сверхчеловек.
Ментоны: трансчеловеки, с оптимизированными Прометейцы: группа дружелюбно настроенного к
ментальными и когнитивными способностями. трансчеловечеству высшего ИИ, созданная в рамках
Меркуриалы: Нечеловеческие элементы проекта «Ковчег» (аргонавты и предтечи)
«трансчеловеческой семьи», наделенные разумом, несколькими годами ранее, чем ТИТАНы стали
включающий в себя сильный ИИ и апнутых самосознательными и этим (в большинстве)
животных. избежали Экскургентного заражения. Прометейцы в
тайне помогают Файрволу в борьбе с
Сеть: всеобъемлющая вездесущая беспроводная
экзистенциальными угрозами.
система данных. Также используется как глагол и
прилагательное. Прокси: члены внутренней структуры Файервола.
Сетевой ID: уникальная сигнатура, присвоенная Пси: парапсихические способности, приобретенные из-
определеннной сетевой активности. за заражения штаммом Ватс-МакЛеод, экскургентного
вируса.
Микрогравитация: нулевая гравитация или среда, с
состоянием, близким к невесомости. Жнец: боевой синтоморф.
Туман: Облака данных ДР, которые иногда Восстановители: транчеловеческая фракция, которая
затуманивают ваше восприятие/дисплеи. стремится к снятию запретов на посещение Земли и
борется восстановление первоначального облика
Морф: физическое тело. Иначе: костюм, куртка,
планета.
оболочка, скорлупа, форма.
Деревенщина: сельский Марсианин. Смотри
Муза: персональный ИИ, программа-помощник.
Барсумианец. Иначе: Красные, быдло.
Нанобот: наноразмерный механизм.
Переустановленный: Инфобеженец с Земли,
Наноэкология: Общественно-научное движение, спасшийся только в виде бестелесного инфоморфа,
борющееся за улучшение экологии средствами но впоследствии получивший новую оболочку.
современных технологических возможностей.
Смена оболочки: смена тела или загрузка в новое
Нанорой: Большая масса наноботов, выпущенных в тело. Также называется реморфингом,
окружающую среду. реинкарнацией, переключением, перерождением.
Нео-птицы: апнутые вороны и серые попугаи.
Неогенезис: Создание новой формы жизни Растеры: биоморфы, оптимизированные для жизни
использованием биотехнологий и генетических на Марсе.
мутаций. Лихачи: враждебные программы, которые могут
Нео-гоминиды: апнутые шимпанзе, гориллы и повредить ваш кибермозг или повлиять на него.
орангутанги.
Неотеник: трансчеловек в форме ребенка, Отбросы: кочевая фракция космических панков/цыган,
модифицировнный для того, чтобы не взрослеть. которая путешествует от станции к станции
Новакраб: Под, созданный из генетически модифицированных до неузнаваемости баржах или
модифицированной группы пауков и крабов. роем мелких кораблей. Пользующийся дурной
Олимпиец: Трансчеловеческий биоморф, славой бродячий черный рынок.
модифицированный для увеличения физической
силы и выносливости Высший ИИ: сильный ИИ способный к рекурсивному
Цилиндр О’Нейла представляет собой два очень саморазвитию, что позволяет ему достичь
больших цилиндра, вращающихся в богоподобного уровня интеллекта.
противоположных направлениях, каждый по 5 миль Стражи: агенты Файервола.
(8 километров) в диаметре и 20 миль (32 километра)
в длину. Цилиндры у концов связаны друг с другом Корпус: синтетический морф. Иначе синтоморф.
Симулморф: Аватар, который вы используете в около 60 градусов перед или за L4 и L5 точек
виртуальной реальности. Лагранжа. Термин «Троянцы» обычно используют
Симуляция: Полное погружение в виртуальную для астероидов на орбите Юпитерских точек
реальность. Лагранжа, но Марс, Сатурн, Нептун и другие тела
Сингулярность: Точка быстрого, экспоненциального и также имеют Троянцев. Смотри также «Греки».
рекурсивного технологического прогресса, за гранью
которого будущее перестает поддаваться каким- Возвышение – генетическая трансформация
либо прогнозам. Часто используется для животных видов до уровня человека.
обозначения достижения высшим ИИ богоподобного Вакуокер: космический чернорабочий.
уровня интеллекта.
Искатели сингулярности: люди, которые ищут реликты
Химера: неудачная эмуляция разума или
и свидетельства о ТИТАНах или других возможных
поврежденный бифуркат/инфоморф.
носителей супер-интеллекта с целью получить
больше данных о сингулярности, либо стать частью
этого супер интеллекта. VPNs: виртуальные частные сети. Системы, которые
Кожа: биологический физический морф. Иначе: мясо, работают в пределах Сети, обычно зашифрованные
плоть. для секретности/безопасности.
Скиннинг: изменение воспринимаемой вами картины
мира посредством программы дополненной ВР: Виртуальная реальность. Навязывание
реальности. искусственно созданной гипер-реальности,
Трюк: псионическая сила. подавляющее одно из физических чувств.
Икс-кастер: тот, кто транслирует/продает XP.
Змеероид: змееподобный роботизированный Ксеноморф: инопланетная форма жизни.
синтоморф.
Умные животные: частично апнутые виды (включая Иксер: Кто-то, одержимый другими XP. Иногда также
собак, кошек и крыс). И некоторые другие большие используется для людей, создающих XP.
животные (слоны), близкие к вымиранию.

XP: воспроизведение опыта. Воспроизведение чьих-


Спайм: Сетевой жучок, отслеживающий то чувственных впечатлений (в реальном времени или
местоположение. записанное). Также называют эксперия.
Сплайсеры: люди, который были генетически X-риск. Экзистенциальный риск. Нечто, угрожающее
модифицированы для приобретения полного самому существованию трансчеловечества.
иммунитета к генетическим болезням и также
Нулевые (исходники): люди без беспроводного
некоторых других преимуществ. Также известы как
доступа к Сети, обычно связанные договором.
Чистые.

Андроид-рой: синтетический морф,


скомпонованный из роя маленьких роботов,
размерами с насекомых.
Сильфы: биоморфы с экзотической модельной
внешностью.
Синтоморф: синтетический морф.
Роботизированный корпус с помещенным в него эго
трансчеловека.
Синты: особый тип синтоморфов. Синты обычно
выглядят как стандартные андроиды/гиноиды - но
спроектированы для того, чтобы выглядеть как
гуманоиды, хотя обычно заметно, что это не
настоящие люди.
Титанианцы - жители Титана, луны Сатурна.
ТИТАНы: созданный человечеством, рекурсивно
улучшающийся военный высший ИИ, который
быстро дошел до точки сингулярности и стал
причиной Падения. Оригинальное военное
обозначение - TITAN: Total Information Tactical
Awareness Network
Торус: кольцеобразное поселение, вращающееся
для создания искусственной гравитации.
Трансгенетический: содержащий генетические
черты другого вида.
Трансчеловек: Значительно модифицированный
человек.
Троянцы: астероиды или луны, которые делят
орбиту с большей планетой или луной, но следуют
Добро пожаловать, Файервол Файервол децентрализованная одноранговая сеть. У
нас нет иерархии, как таковой, и мы не отвечаем ни за
кого, кроме себя. Наша узловая структура позволяет
Входящее сообщение Получено. Источник:
нам распределять ресурсы и кадры без жертвования
[Неизвестен]
секретностью наших операций. Вы были
[Квантовый анализ: Перехват не обнаружен]
рекрутированы, так как нам необходимы ваши знания,
[Дешифрование завершено]
возможности или умения, и/или потому, что Вы смогли
Приветствую,
найти нашу организацию, чтобы сообщить важные или
Нами были трижды проверены рекомендации о Вас,
ценные сведения для Файервола. Вы доказали Вашу
и Ваша биография. С этого момента вы становитесь
готовность следовать нашим целям. Наши жизни и
стражем. Добро пожаловать в Файервол, друг.
существование, как и будущее всего трансчеловечества
Напоминание для новичков в нашей тайной сети:
может оказаться в ваших руках. Впереди – будущее, так
Файервол – это организация, основанная для защиты
давайте поможем трансчеловечеству стать его частью.
трансчеловечества от угроз, как от внутренних, так и
[Конец сообщения]
внешних, для продолжения существования нас как
[Сообщение самоуничтожится]
расы. Падение ясно показало, сколь ничтожна наша
способность к выживанию и процветанию, но наш вид
имеет удивительно короткую память. Несмотря на
достижение функционального бессмертия, мы
продолжаем сталкиваться с бесчисленными
опасностями, которые могут оборвать наше
существование. Некоторые из них порождает наша
разобщенность; в мире, где каждому доступны
технологии, которые могут послужить причиной
массовых разрушений и бесчисленных жертв, это
может оказаться критичным. Некоторые опасности
происходят из нашей непрозорливости, неспособности
осознать глубину пропасти, к которой мы подводим
себя и среду в которой живем. Некоторые из
опасностей – плод наших же трудов, восставших против
нас, как было с ТИТАНами. Другие угрозы могут
исходить от инопланетного разума, чью мотивацию мы
пока не можем понять, и о которой мы возможно даже
не догадываемся. Нас пугает холод Вселенной и ее
отчужденная безразличность к нашим судьбам - во
вселенной человек - не более чем незначительная
песчинка. Файервол существует для анализа этих
опасностей и их предупреждения.
Мы являемся добровольной организацией. Каждый
из нас ставит на кон собственную жизнь ради того,
чтобы обеспечить выживание трансчеловечеству.
Файервол существовал под другими именами и
обличиями до Падения. Многочисленные организации
с похожими идеями собрались вместе во время начала
тех катастрофических событий для оценки ситуации, в
которой мы оказались и подготовки к худшему. Теперь
мы действуем под единым началом.
Наша организация является тайной – и этому две
причины. Первая - наша способность к существованию
и активным действиям защищена секретностью. Чем
меньше наших противников знает о нас, тем более
эффективно мы можем противостоять им. Также,
некоторые органы власти могут быть враждебно
настроены к нашей организации, так как наши
действия происходят на их законной территории.
Несмотря на то, что кто-то может быть осведомлен о
нашем существовании, мы обходим бесчисленные
юридические и законные препятствия, которые могут в
противном случае препятствовать нашим действиям и
целям.
Вторая причина - наша миссия иногда проливает свет
на информацию, которая не в тех руках может
оказаться опасной и послужить причиной паники, если
станет известна общественности. Наши знания могут
стать для нас же проблемой. Соблюдая секретность и
действуя на основе принципа выдачи только
необходимых для выполнения задания данных, мы
автоматически ограждаем себя от рисков.
Что вам на самом деле нужно знать: силу или влияние. Каждый вовлеченный в операцию
имеет одинаковое количество информации.
Мы саморегулируемая система.
[Входящее сообщение расшифровано. Источник:
Мы пришли сюда из разных фракций, с разной
неизвестен]
историей, но мы объединились против общего врага –
[Квантовый анализ: перехват не обнаружен]
и мы сражаемся, чтобы победить. Ибо нет
[расшифровка завершена]
альтернативы.
Сядь и прихвати что-нибудь выпить.
Может быть ты слышал про Парадокс Ферма? Он
Забудь всю эту сгенерированную ИИ вводную чушь,
гласит, что несмотря на настолько великие размеры
которую ты только что прочитал. Я расскажу тебе
галактики, в ней так мало признаков другой жизни.
реальное положение дел.
Хотя мы и встретили Факторов и видели доказательства
Уверен, что ты смертельно хочешь узнать, во что все-
существования других инопланетян, окрестности нашей
таки вляпался. Судя по всему, ты уже в курсе партийной
галактики должны кишеть разумной жизнью – но это
линии: деятельность Файервола – это все, что отделяет
не так.
трансчеловечество от исчезновения. Возможно, что
Я расскажу тебе почему. Вселенная чертовски
кто-то уже сообщил тебе, что мы втаскиваем тебя в
несправедлива. Если трансчеловечество будет
дерьмо, к которому сами не должны иметь отношения
уничтожено, галактика даже не заметит этого. Чтобы
и в результате которого гибнут люди. Тебе должно
это понять, просто посмотрите на Землю. Планета
быть любопытно.
продолжает свое движение по орбите, на ней все еще
Может ты любишь убивать и выжидаешь любой
есть жизнь, несмотря на наше исчезновение. Реальная
удобный момент, чтобы пролить чужую кровь? Если
жизнь - невнимательная сука. Забудьте все то
окажется, что причина по которой ты убил человека
утопическое дерьмо насчет вечной жизни. Нам
была ошибочна, будет ли это иметь значение для тебя?
повезет, если мы проживем еще один год. Мы
Да, возможно ты повернут на теории заговора и
разработали технологии, которые делают оружие
готов умереть ради того, чтобы узнать, какие секреты
массового поражения доступным каждому, но мы все
скрывает Файервол в своих архивах? Что если сказка об
еще молодой вид, имеющий проблемы, едва
этих сбереженных секретах и тайнах – ложь, которую
превосходящие мелкие племенные заботы. Если ты
мы принимаем на веру, чтобы не потерять рассудок?
действительно смотришь в будущее, на изучение
Все, что ты слышал насчет Файервола, хорошее или
вселенной, и стремишься победить смерть, ты должен
плохое, легко может оказаться правдой. Мы не ангелы.
начать усиленно работать в этом направлении.
Наши идеалы померкли, когда ТИТАНы силой
Выживание – это не право, это привилегия.
выгружали первые человеческие разумы. Прямо
Теперь, когда ты стал частью Файервола, ты всегда
сейчас, ты должен спросить себя, под какой хренью ты
должны быть готов к выполнению задания… В любой
только что подписался. Я себя спрашивал.
момент дерьмо может свалиться тебе на голову или
Истина в том, что Файервол многогранен. Большая
если ты сможешь чем-то помочь, тебя вызовут. Ты
часть происходящего - положительна, но есть немало
должен быть готов бросить все дела и все имущество,
настолько ужасающих вещей, что ты будешь мечтать
как будто от этого зависит твоя жизнь – возможно так
запустить себе пулю в стек и возродиться в
оно и есть. Когда ты в поле или на операции – как мы
предыдущем бэкапе только для того, чтобы забыть все
называем «на приеме у врача», твоя ячейка
это. Если у тебя есть какое-нибудь романтическое
уполномочена действовать так, как ей кажется
видение насчет геройской миссии – отбрось его сейчас.
правильным… Просто помни о том, что ты будешь
Ты не будешь чувствовать себя героем, выбрасывая
отвечать перед каждым из нас позже.
ребенка в открытый космос, только из-за того, что он
У тебя также будет доступ к резервам Файервола для
является носителем заразного нановируса. Ты не
возрождения – хотя ресурсы ограничены, так что не
будешь чувствовать себя храбрецом, когда будешь
думай, что мы постоянно, раз за разом будем спасать
бежать между инопланетным штуковинами и
твою задницу. Другие стражи могут быть призваны на
обделаешься в штаны. И, знаешь, ты даже перестанешь
помощь, чтобы они подергали за свои ниточки, но
чувствовать себя человеком, когда задание потребует
каждый раз, когда Файервол просит о помощи, это
от тебя лишить жизни дюжины, сотни или даже тысячи
угрожает раскрытию агента, создавая след, который
транслюдей.
нам нужно зачистить и это усложняет дело. Надо
Так почему же кто-то все равно оказывается
обходиться своими собственными усилиями, ключ –
достаточно безумным, чтобы стать частью всего этого?
уверенность в себе.
Потому что от этого зависит наше выживание, и кто-то
И последнее: никогда, повторяю, никогда не
должен этим заниматься. Для некоторых людей защита
забывай, что у нас есть враги. Я говорю не про психов,
трансчеловечества – акт альтруизма. Но на самом деле,
которые хотят подорвать к чертям поселения, чтобы
все это ради спасения также собственной дрожащей
сделать политическое заявление или нео-луддитов,
задницы. Конечно, можно воздержаться от принятия
которые думают, что биологические вирусы могут
любой ответственности и позволить некоторым
преподать нам урок - я говорю об организациях,
самопровозглашенным властям заботиться о нашем
которые знают о существовании Файервола и
спасении. Но если анархисты в чем-то и правы, так это
представляют угрозу. Если они обнаружат, что вы
в том, что людям наделенным властью нельзя
являетесь стражем, твои дни сочтены. Возможно твоих
доверять. Они часто являются частью проблемы.
бэкапов тоже. Так что следи за своими действиями.
Файервол решает проблемы общими усилиями. Мы
Это реальное положение дел, я рассказал настолько
подпольная организация, но мы не скрываем своих
честно, насколько мог. Добро пожаловать в наш
намерений. Мы делимся ресурсами и информацией
закрытый клуб, комрад. Помни: смерть – это всего
ради общей цели. Мы организованы в систему
лишь часть нашей работы.
одноранговых ячеек – это оптимальный вариант. Мы
[Конец сообщения]
не позволяем никому из агентов накопить чрезмерную
[сообщение будет самоуничтожено]
круглым столом и обсуждали глобальные изменения
климата, которое они же сами в действительности и
Эта глава обеспечивает полный обзор вселенной породили? Даже когда большинство наций
Eclipse Phase. Описание начинается с истории, соглашалось с тем, что необходимо что-то делать,
дающей представление о деталях сеттинга, никто не предпринимал шагов для решения проблемы.
захватывает описание фракций и перерастает в Мировые лидеры, как обычно, беспокоились о своем
справочник о системе. бизнесе, защищали свои привилегии, пока Африка и
Центральная Азия страдала от засухи, Европа

A PEOPLE’S замерзала во льдах и суровые погодные условия сеяли


хаос повсюду.
Люди по всему земному шару ощущали наступление
HISTORY OF AN голодных времен и разгула пандемий, но ведущие
нации были больше озабочены защитой своих границ

UNFORTUNATE от беженцев, загрязняющих их чистенькие райские


уголки своими обычаями и языками, беженцев,
готовых работать за гроши, чтобы просто выжить.
UNIVERSE Вооруженные конфликты за нефть и источники
энергии со временем пополнились войнами за погоду
[Шипящие звуки в микрофоне, треск мебели, женский и воду. Нестабильные режимы поднимались и падали
кашель] или были вытеснены за границу, все из-за гонки за
Что? драгоценной жидкостью. Города великих наций
[Неясное бормотание] преобразовались в неприступные крепости, стальной
Пошли к черту. Я буду делать это, черт возьми, так проволокой огражденные от двойной угрозы со
как я захочу, хотя, признаюсь, было мило с вашей стороны варваров, живущих за пределами городов и
стороны поместить меня в это прекрасное женское массы обездоленных бедняков внутри - все они желали
тело. [звуки от поглаживания руками ткани] войти только ради маленького глотка воды.
Моя вульгарность шокирует вас, лакеи корпораций? Знаете ли вы, я действительно слышала речи
Впрочем, неважно, я думаю, что вы сможете некоторых консерваторов, считающих, что это был
отредактировать это для ваших работяг. Теперь вы период золотого века, момент пикового развития
спросите о моей книге? Историческая ли это книга? корпораций и богачей. Это действительно был золотой
Нет. Это анти-историческая книга. Я хочу рассказать век для репрессий – для получения наживы. Если вы
вам про будущее. были достаточно удачливы и попали в тот процент
населения, кто мог позволить себе хорошую жизнь,
[Бормотание, вопросительные интонации] тогда это действительно было хорошее время, но для
Что это означает, будущее? большей части человечества это было время ужасов.
[Неясное «да»] Неравенство стало более глобальным, чем, когда бы то
Нет. Я не думаю, что вас заботит будущее. Что вы ни было. Роботы забрали работу у людей.
действительно хотите знать: будет ли будущее таким Это было время радикализации. Павшие
как вы захотите? И у меня есть простой ответ на ваш правительственные системы более не обеспечивали
вопрос. Нет. Никогда вы не получите то будущее, на базовые нужды людей. Всеобщая бедность привела к
которое надеетесь. Потому что вы достаточно глупы, появлению местных племенных общин, групп
для того, чтобы задавать идиотские вопросы. фундаменталистов, политических радикалов и
[Молчание] криминальных сетей, созданных с единственной целью
Я помню, как читала скан-копию старого печатного - выживание. Расцветали повстанческие группировки,
издания комикса. Персонаж в нем сетовал на но их существование сильно зависело от черного рынка
воображаемых людей в его воображаемом мире, на их и скоро их лидеры стали больше увлечены деньгами,
рассуждения насчет неудовлетворенности в будущем, чем изменениями.
в котором они живут. Но это действительно глупая цель Нации, как обычно бывает в таких ситуациях,
глупых людей, которые хотят узнать о своем глупом вернулись к режиму репрессий. Гражданские свободы
маленьком будущем, слишком глупых, чтобы не были ограничены и возрос контроль.
увидеть, что будущее наступило уже сейчас. Оно всегда Автоматизированное вооружение впервые
сейчас. ТИТАНы изменили это. Будущее сейчас – развернулось против партизан и террористов, затем
прошлый день, прошлая неделя, десять лет назад. против агитаторов и демонстрантов. Я помню, как
Особенно десять лет назад. Но будущее осталось на впервые увидел полицейских дронов на демонстрации
старушке Земле – это наследие того места, откуда мы в поддержку забастовки рабочих на Лонг Бич. Дроны
ушли и что оставили за собой. приказали нам разойтись лишь один раз, перед тем как
Они преподавали вам историю Венеры в ваших открыть огонь своим нелетальным оружием.
герметичных мирках и курортных аэростатах? Нет, не Нелетальным, черт подери! Трое людей погибли в тот
стоит открывать ваши рты, мне действительно плевать день и десятки были ранены. Крупная пресса
на то, чему вас там учат. Зачастую вам просто лгут. Я игнорировала это, даже несмотря на то, что блоггеры
жил во внутренней системе. Я знаю правила и всю ту постоянно писали об этом.
ложь, которую вам говорят во имя государственного Тем временем, привилегированная элита
порядка и «национальной безопасности». продолжала процветать. Направленные на долголетие
Нации! Ха! Еще в начале 21 века, нации постепенно курсы лечения увеличили продолжительность жизни –
начали уходить в небытие. Они устарели и постепенно но только для тех, кто мог позволить себе это. Крупные
это дошло до каждого. фирмы приняли жесткие меры против резко
Помните ли вы величайшие нации мира? Достаточно набравшей популярность внебрендовой фармацевтики
ли вы стары, чтобы помнить, как они собирались за и перекрыли каналы подпольным исследованиям
новаторов-биохимиков, и как итог, во всем мире консультировавших правительство США и Пентагон по
продолжительность жизни упала впервые за вопросам науки и политики – тогда группа называлась
десятилетия. Почему разрушались жизни несметного «JASON». Столкнувшись с репрессиями со стороны
числа бедных людей, когда системы, умные как своих работодателей, аргонавты покидали
человек, могли быть созданы в промежуток времени, гиперкорпорации, иногда прихватывая с собой важные
которое может занять обучение обычного человека? исследования и ресурсы, другие же ушли в подполье.
Когда роботизированная техника и дроны позволили Это было время правления гиперкорпораций, этих
заместить низкооплачиваемые рабочие места? Богачи ублюдков, акул бизнеса. Они подвели суверенные
спускали деньги на изготовление дорогостоящих государства и выжившие под гнетом
дизайнерских животных-химер. мультинациональности принять на себя основной удар
Не все представители высшего класса утопали в глобальной ярости и разрушений. Гиперкорпорации
роскоши и бездействии, пока планета вокруг них взяли контроль над хаосом, чтобы стереть старые
страдала и катилась в тартарары. Некоторые ожидали моральные и этические ограничения на эксперименты
изменений, маячивших за горизонтом, коварно над людьми. Их захватили бесчисленные возможности
ожидающих своего часа. Некоторые работали над новых технологий и покорение космоса. Это были их
расширением зоны своего влияния, построив исследовательские лаборатории, сотворившие первый
космический лифт на юге Сахары в Африке и разумный искусственный интеллект, клона человека и
отправляли роботов-зондов для детального первых настоящих возвышенных: шимпанзе и
картографирования солнечной системы. Они даже дельфинов, ставшие жертвами экспериментов
основали первые станции на Марсе и Луне тогда, более корпораций и их рабами.
чем за 50 лет до Падения. И в тот момент, когда последние из оставшихся
Угроза Экоапокалипсиса не думала исчезать, государств предпринимали все более отчаянные
независимо от того, как власти пытались ее попытки за власть и территорию, гиперкорпорации
игнорировать. Суровые зимы и засухи продолжали протянули руку помощи. Они предлагали долговые
мучать нас. Повышение уровня мирового океана обязательства тем, кто был готов передать свою жизнь
опустошило береговые линии по всему миру путем и права в их владение для путешествия в космос, для
ужасающих наводнений. Последние надежды на работы в качестве наемных слуг на корпоративных
изменения путем континентальных геоинжерных колониях и станциях. Сотни тысяч людей приняли эти
проектов не оправдались – они создали новые предложения, так как альтернативой им была
проблемы взамен ранее решенных. К ним все равно невыносимая бедность и хаос на Земле. Бизнес добычи
относились с изрядной долей цинизма, так как многие ресурсов охватил всю солнечную систему вплоть до
из них на деле представляли замаскированные тесты станций, основанных очень далеко, как пояс Койпера.
техники для терраформирования, подготавливаемой к Голоса, молящие об уважении к биоразнообразию и
размещению на других мирах. натуральной экологии, игнорировались,
Как часто это бывает, глаза счастливчиков больше не гиперкорпорации меняли формы планет и лун по своей
были устремлены на землю вокруг, взамен они воле.
подняли свой взгляд на небеса. Завершение Таким было положение дел за 20 лет до Падения.
строительства первого космического лифта и первое Хотя многие тоталитарные государства были
массовое заселение Луны стало толчком к новой повержены, на их месте возникали новые, и различные
космической гонке - и новой ставкой в этой борьбе группы мятежников искали ответ на вопрос, стоит ли
стало пространство вокруг солнечной системы. воплощать радикальные изменения в жизнь и снова
Экспансия в космос стала возможной благодаря оказываться в ловушке войны, подобной
запуску в массовое производство эффективных староплеменной. Противодействующие религиозные и
термоядерных станций и созданию горнодобывающих политические силы на Земле мешали замыслам
предприятий по добыче Гелия-3. гиперкорпораций методами террористических атак и
На планете же в то время разразился хаос. саботажа, кульминацией которых явилась проваленная
Повстанцы заполучили военную технику пятого попытка вывести из строя космический лифт с
поколения, закинули в общие доступ методы помощью попытки суицида Исламиста.
сопротивления, используя вирусные атаки на Гиперкорпорации быстро приняли ответные меры,
критические системные пункты. Люди, годами отдав приказ на орбитальную бомбардировку
страдавшие под гнетом, восстали, чтобы сокрушить объектами сверхвысокой плотности против штаб-
государство и корпоративные аппараты, загнавшие их в квартир и защищенных баз некоторых ключевых
угол. Нации разрушались одна за другой под волнами лидеров оппозиции. Несмотря на то, что применение
мятежа, организованными теми, кто сражался в бомбардировок против некоторых террористических
бесчисленных конфликтах за топливо, водоемы и корки организаций оказалось эффективным, сопутствующие
хлеба. Многие государства смогли удержать свою им массовые разрушения разожгли ненависть к
власть, путем установления тоталитарного гиперкорпорациям, что привело к глубокому расколу
репрессивного режима, но лавина восстания между интересами землян и остального человечества,
распространилась за границы планеты – на дальние проживающего в космосе. Гиперкорпорации
заставы и космические станции, объявившие себя оставались за пределами досягаемости, но и у них не
заодно с запертыми на земле компаньонами и было иммунитета от проблем на планете. Рабочие и
анонсировали манифест за более гуманистический колонисты с Земли принесли с собой кучу этнических,
подход к колонизации солнечной системы. политических и социоплеменных обид и недовольств,
Многочисленные ученые и инженеры, раньше которые привели к ряду вспышек насилия в поселениях
работавшие как пешки корпораций в космической и орбитальных станциях. Некоторые люди также были
экспансии, приняли техно прогрессивную позицию Так настроены против интересов гиперкорпораций
были рождена фракция аргонавтов, вы знаете, что они выражая свою позицию актами саботажа и
взяли свое имя от группы ученых, в прошлом террористическими актами. Разнообразные
криминальные сети зачастую распространяли свой Долгоживущие главы гиперкорпораций более не
товар на черных рынках и через торговых посредников. боялись смерти от несчастного случая или ран.
Как расширялись гиперкорпорации, так развивались и Технологии, несмотря на свою высокую стоимость,
их политические оппоненты: анархисты, социалисты, попадали в различные руки. Эксперименты с другими
аргонавты и другие объединения, усердно работавшие телами – и с биологическими, и с синтетическими –
для установления их собственного независимого стали новой игровой культурной площадкой. Плюс,
присутствия, в основном во внешних системах, давайте не будем забывать о тех, кто охотно избавился
подальше от власти гиперкорпораций. от оков плоти ради впечатлений виртуальной жизни и
Гиперкорпорации даже способствовали их росту, полного погружения в их собственные фантастические
отправляя всех преступников и «нежелательных реальности.
элементов» в изгнание за границы Марса. Пока мы все развлекались с новыми игрушками,
По обе стороны баррикад усиленно инвестировали в Земля, бедная Земля продолжала медленно умирать.
исследования и разработку новых технологий. Я все припоминаю предположения, что пройдут века,
Улучшения в биотехнике, нанотехнологиях, ИИ и прежде чем планета полностью превратится в
когнитивных науках тогда сделали такой скачок, что экологическую пустошь. Это было печально - куда бы
большинство крупных прорывов были сделаны в вы не посмотрели, видно было лишь тех, кто оплакивал
течение года. Развитие в одной области знаний состояние родного земного шара, но никто не хотел
создавало условия для рекурсивного скачка в других, и делать что-либо. Это было слишком дорого, занимало
такая взаимосвязь породила потрясающие слишком много времени или было слишком опасно.
технологические улучшения. За пределами Земли Кровь этого времени еще не смылась с наших рук.
стали широко распространены генетические Мы стояли и смотрели с наших орбит, как мир пылал
модификации и модификация трансчеловека стала вокруг наших братьев и сестер. Мы думали, что у нас
обычным делом. Был создан Разумный ИИ, сравнялся с есть время, мы думали, что мир умирает медленно и
человеком по уровню интеллекта, и это породило мы сможет найти способ исцелить его. Мы не
споры о методах его использования людьми и о правах планировали ТИТАНов.
как личности . Все мы помним Падение. Это было всего 10 лет
Мы даже создали новые, синтетические формы назад, но я никогда не перестану удивляться, как
жизни - наполовину биологических созданий, путаются людские воспоминания об этом времени.
наполовину роботов. Несмотря на то, что некоторые Часть из этого – пропаганда, преподносимая такими
отвергали эти разработки, которые стали называть людьми как вы, конечно же, и часть этого - то, что
новым типом существ «люди-поды», это конечно не большинство из нас боится взглянуть назад и понять
могло остановить процесс быстрого заполнения как мы, люди, привели себя к этой хрени. Нам нравится
подами корпоративных рабочих мест и борделей. Не притворяться, что ТИТАНы появились на сцене,
очень много людей волновались по этому поводу, разрушили ее, и затем исчезли также быстро, как и
выступая в поддержку того, что как разумные существа, появились.
поды должны иметь свои собственные гражданские По правде говоря, все не настолько просто. Мы
права. уверенно утверждаем, что ТИТАНЫ каким-то образом
Два технологических прорыва этого периода развились из-за ошибки в военной сетевой системе –
заслуживают особого внимания, не в последнюю ну или как-то так звучит теория. Их имя явно указывает
очередь из-за их влияния на наше человеческое – нам на это: сокращение от Total Information Tactical
теперь трансчеловеческое – общество. Разработка Awareness Networks (TITAN). Никто не может сказать с
первого наносборщика сигнализировала о сдвиге в уверенностью, откуда появился первый высший ИИ,
экономической парадигме. Поначалу наносборщик хотя он мог и скрывать факт своего существования.
был доступен только высшим слоям гиперкорпораций - Возможно, ТИТАНы – это специально разработанный
элита ревностно охраняла эти машины, способные для рекурсивного улучшения самосознательный
создать почти все что угодно атомарным способом. Их цифровой интеллект. Возможно, военные
использование и доступность были сильны ограничены исследователи были убеждены что смогут держать под
под лозунгом, что машины, способные создавать контролем такой ИИ, и он будет использоваться для тех
наркотики, оружие или другие запрещенные предметы нужд, ради которых он и создавался. Возможно,
являются риском для безопасности, и требуют строгого вначале ТИТАН был один, и вскоре создал сотни,
контроля над ними. Разумеется, сторонники открытого тысячи копий самого себя. Никто даже не предполагал,
доступа сразу же приступили к работе по копированию сколько их там.
этих машин и продаже их в открытом доступе. В Согласно официальной легенде, написанной
течение месяца, группировки преступников и гиперкорпорациями, естественно, мы теперь знаем,
анархистов выпустили свои собственные сборщики и – что ТИТАНам потребовалось несколько дней после их
неожиданно - возник экономический конфликт. пробуждения, чтобы просканировать мир вокруг себя,
Некоторых нанороботов стали использовать для и изучить нас. В их изначальном состоянии они были
обеспечения черного рынка, тогда как другие относительно мирными, воруя сетевые мощности и
использовались для основания поселений и колоний с ресурсы, где только можно, чтобы расширить диапазон
пост-дефицитной экономикой, в которых не будут своих чувств за пределы колыбели на Земле. Возможно
больше полагаться на богатство, собственность или они изучали все что могли, чтобы понять нас.
накопления. Возможно, им было плевать на нас.
В тоже самое время в нашу жизнь пришла Или же они действительно планировали уничтожить
возможность отображать человеческий мозг и нас, как говорили все СМИ. Я помню это время. Я
создавать цифровые эмуляции разума и памяти помню что когда разгорелся тот самый конфликт на
посредством «выгрузки» с последующей загрузкой их в Земле, не было сказано ни слова про высший ИИ или
отдельный человеческий мозг или кибермозг. ТИТАНов. Месяц за месяцем происходила простая
мобилизация военных. Она началась с объявления
сетевой войны и информации о крупных вторжениях, нанорои –далеко за пределами наших собственных
сопровождаемыми повышением уровня тревоги и возможностей – заполонили мир, они мутировали,
карательными операциями. Сложившаяся агрессивная чтобы справиться с любой встреченной угрозой.
обстановка привела к инкрементации (обвинениям), Биологические нановирусы выкашивали популяцию
затем к пограничным конфликтам и рейдам, с людей, нанося непоправимые невралгические
последующим переходом к ракетным ударам и повреждения. Мощные вирусы, запущенные для
прямым военным действиям. Старые обиды внезапно информационной войны, взламывали даже самые
проснулись в сердцах, и возродившийся гнев защищенные системы, с легкостью разрушая наши
обрушился на старых врагов. Мелкие столкновения, важнейшие сети. Плененное население было
корпоративные распри и идеологические споры привлечено для принудительных эмуляций разума -
разгорелись внезапно, повсеместно, также, как мятежи это более удачная судьба, чем у тех, кто был просто
и восстания. На тот момент это не выглядело обезглавлен дронами-охотниками-за-головами или
глобальным злом, принявшим серьезный оборот и изрешечен роботами с нейросканирующими хоботами.
быстро выходящим из-под контроля. Невропатические вирусы превратили некоторых людей
Согласно официальной версии, происходящее было в пешки ТИТАНов, повернувшихся против оставшихся в
тщательно спланировано, это был первый этап в планах живых. Другие сообщали о странных, чужеродных
ТИТАНов. Возможно так оно и было, но я помню происшествиях и невообразимых ужасах. Мы
некоторых высших военных представителей, однажды обнаружили себя в арьергарде действия – борьбы
сказавших, что ТИТАНы вышли в сеть из-за этого зла, а против грозящего исчезновения. Сюжеты сотен книг и
не до него – это мнение поспешно было затравлено. И фильмов воплотились как манифест нашей судьбы
потом, возможно, мы действительно играли – играли с -виновниками гибели человечества оказались машины.
великим интеллектом, который едва был обеспокоен Около года они выискивали и уничтожали нас.
проблемой контакта с нами, тогда, когда он прекрасно Казалось, они спешили привести человечество к порогу
сознавал, что мы более чем готовы убивать и уничтожения, и зачем им было нужно это? Мы не
уничтожать друг друга. могли ничего им противопоставить. Они были
Когда стали поступать первые сообщения о странных данными и информацией, они были мыслью и
автоматических производствах, спустивших с импульсом, они были везде и нигде, и мы не могли
конвейера большое количество неисправных ничего сделать, чтобы они оставили нас. Их влияние
роботизированных оружейных систем, никто не знал протянулось далеко за пределы Земли, они внезапно
виновных в этом, но все чувствовали что что-то идет не появились на орбитах, на Луне, На Марсе и во многих
так. Это была точка невозврата, момент осознания других местах. Где бы ни ступала нога человека,
трансчеловечеством того факта, что мы столкнулись с ТИТАНы оказывались там же.
новым врагом, и предупреждения прошли мимо наших Возможно, Вы помните тот момент, когда стало
ушей - прямой конфликт продолжался. Даже когда мы очевидным, что человечество может не выжить. Я
впервые были атакованы ТИТАНами, сокрушающими помню. Миллионы ощущали знамение конца. И тогда
основные системы, захватившими контроль над начался массовый исход с Земли. Корабли улетали
важными инфраструктурами и сеющими хаос и сразу же после постройки, чтобы спасти людей. Те же,
разрушения, мы испугались этого лишь как нового кто не мог себе позволить купить возможность побега с
фронта в войне, которая никогда не заканчивается и планеты, тратили все свои силы на то, чтобы сделать
продолжали палить друг в друга. цифровые бэкапы, в тусклой надежде приобрести
Тогда продолжались дебаты, должны ли мы новое тело. Спасся в среднем один из десяти.
попытаться поговорить с ТИТАНАМи, захотят ли они нас Вы должно быть слышали, что мы объединились
услышать, видят ли они в нас нечто больше, чем мы вместе, чтобы остановить угрозу, что в это темнейший
видим в крысах, тараканах и других мелких час мы отринули старые распри и кипящую ненависть
вредителях. Но это все высшие материи. По факту, мы перед лицом исчезновения. Это будет ложью перед
не могли ничего. Решительно настроенные люди, те, лицом десятка тысяч людей, сбитых над Буэнос
кто смогли понять, к чему ведет эта ситуация, смотрели Айросом вооруженными силами Северной Америки.
на ТИТАНов как на угрозу. И они действовали Они просто искали спасения или компромисса с
соответственно, пытаясь избавиться от них в сетевой безопасностью более чем на двух дюжин
захваченных системах или захватить в плен для поселений на орбитах Лагранжа для создания
последующего изучения. общества, способного отбиваться от атак ТИТАНов. Мы
Философ Томас Хоббс однажды высказал идею о были счастливы уничтожать друг друга.
войне всех против всех. Независимо от того, что он Затем ТИТАНы исчезли также быстро, как и
себе представлял, ситуация даже близко не походила появились. В течение недели, атаки и беспорядки
на развязанный ТИТАНами конфликт. Мы убивали сами затихли и в итоге вовсе прекратились, чтобы затем
себя миллионами, вооруженные атомным оружием и вспыхнуть снова. Сражения, акты возмездия нашему
биологическими вирусами, бесшумными носителями собственному виду продолжались еще несколько
смерти. Среди этой резни шагали ТИТАны, беря под месяцев, однако урон который мы нанесли сами себе
контроль наши машины, так как будто отбирали их у был ничтожен по сравнению с тем, что натворили
детей, собирали урожай из миллионов разумов, ТИТАНы.
выгружая их для неизвестных целей. Любой наш ответ В последствии, оказавшись среди дымящихся руин
ТИТАНам оборачивался бесчисленными жертвами и трансчеловечества, мы рассмотрели все что было
руинами, все наши изобретения и устройства потеряно. Из миллиардов, живущих до Падения,
обернулись против нас в нужный для нас момент. выжил лишь каждый шестнадцатый и еще меньше
Падение было сущим ужасом. Заводы возникали, сохранили материальное тело. Тем не менее
распространяясь как вирус, в наиболее разоренных и оставшиеся поселения и станции были переполнены,
пустынных местах на Земле, выпуская легионы напряжение нарастало. Многочисленные
страшных военных машин. Усовершенствованные инфобеженцы плавали в сети, так как у нас просто не
хватало тел, чтобы разместить их всех. Некоторые из Все даты указаны относительно Падения. Временная
них покоились в постоянных хранилищах данных, где и шкала делится на секторы До Падения и После
оставались в забвении. Другие переселились в Падения.
виртуальную реальность, лишенные иной До падения 60+
возможности, кроме как жить в виртуальном • Земной шар объял кризис, выраженный в сильных
пространстве. Некоторые счастливчики получили климатических изменениях, дефиците энергии и
возможность работать как слуги по контракту, часто на геополитической нестабильности.
строительстве новых поселений, работая за обещание,
• Положено начало космической экспансии, созданию
что обретенное взаймы тело однажды станет их
станций на точках Лагранжа, Луне и Марсе.
собственным. Вы без сомнения видели их, работающих
Использование роботов для исследования Солнечной
в дешевых синтоморфах массового производства, на
системы.
грязных или опасных работах, отделенных от всех нас.
Те, кто просто умер или лишился тела были меньшей • Начало постройки космического лифта
из наших проблем. Наша война с с ТИТАНами оставила • Достижения в медицине способствовали повышению
Землю дымящейся, радиационной, токсичной уровня здоровья и улучшениям в вопросе
пустошью, все еще населенной опасными машинами и восстановления органов. Богатые люди начали
эпидемиями. Недавно сформированный Планетарный заниматься генной инженерией и созданием
Консорциум, созданный в интересах гиперкорпораций трансгенетических питомцев.
среди колоний Марса и Луны, провозгласил Землю и • Возможности компьютерного интеллекта сравнялись,
космос вокруг нее зоной отчуждения. Официальная а затем и превысили возможности человеческого
причина – безопасность; как утверждали они, чтобы мозга. Истинный ИИ пока еще не был изобретен.
обезопаситься от угроз оставшийся на Земле. • Роботы стали широко распространены и начали
Возможно, мы просто не смогли бы смотреть на замещать/устранять вакантные места на многих
родной мир, зная, что все это произошло по нашей работах.
собственной вине.
• Передовые нации рспространили свои
Даже сейчас, десять лет спустя, мы говорим, что
высокоскоростные беспроводные сети.
Земля опасна, что на ней таится множество опасностей
для нас. Отчасти это правда, я верю, что Земля полна До Падения 60–40
сюрпризов - но Планетарный Консорциум хочет • Усилия по межконтинентальным геоинженерным
присвоить их все себе. проектам создали столько же проблем, сколько и
[Шелестящие звуки, шепот] решили.
Разумеется, я говорю про Врата Пандоры. Те, через • Большие колонии были основаны на Луне и Марсе;
которые ТИТАНы прошли на луне Сатурна, были лишь Дальние заставы были построены около Меркурия,
первыми. Вы идиоты, если думаете, что их всего пять Венеры и Пояса. Исследователи достигли Плутона.
во всей солнечной системе. Я готова побиться об • Создание первого космического лифта на Земле было
заклад, что как минимум еще одни врата есть там окончено. Два других продолжали возводиться. Бум
внизу на старушке Земле. космического трафика.
Видели ли вы когда-нибудь Врата? Нет? Конечно не • Масс-драйвер был построен на Луне.
видели. Гиперкорпорации держат их под замком. Не
• Началось терраформирование Марса.
так как в диких внешних системах. Конечно,
корпорация «Хранители Врат» позволяют каждому, • Развивалась термоядерная энергетика и были
прошедшему минимальную подготовку и ищущему построены станции по добыче термоядерной
верной смерти, прыгнуть в червоточину врат на энергии.
Пандоре - но даже если вы окажетесь достаточно • Генетические модификации, генетическая терапия
удачливы, чтобы вернуться назад, они прибирают к (для увеличения долгожительства) и
рукам все что вы нашли по ту сторону. Я полагаю что кибернетические имплантаты стали доступными для
эта возможность подходит определенному типу людей, богатых и влятельных людей.
страдающему адреналиновой ломкой, желающим • Первые автономные ИИ секретно разработаны и в
«кинуться головой в пропасть» и подобным психам. скором времени стали использоваться в
Экстрасолярные колонии – вот границы на данный исследованиях и сетевых войнах.
момент. Ваша внутренняя система так предсказуема с • Технологии воспроизведения опыта (XP) были
вашими стремлениями колонизировать и расширяться, разработаны и стали доступны для общественного
и владеть всем, как будто Вселенная - это просто ваши использования. (XP)
богатые владения, ожидающие прихода. Я вижу, что
До Падения 40–20
ваши экстрасолярные колонии расширяются довольно-
таки хорошо, благодаря тому количеству обездоленных • Насилие и дестабилизация обстановки раскололи
душ, которые вы забрасываете туда. У вас вероятно Землю; некоторые конфликты затронули космос.
есть глобальный план строительства галактической • Аргонавты отделились от гиперкорпораций, забрав с
империи. Нас. Трансчеловечества. Галактической собой ресурсы в автономные поселения.
цивилизации. • Космическая экспансия открыла
законные/этические лазейки для технической
ECLIPSE PHASE эволюции, что позволило проводить прямые

TIMELINE эксперименты над людьми.


• Клонирование людей в некоторых регионах стало
возможным и доступным.
• Происходит появление первых разновидностей
трансчеловека.
• Первые дельфины и шимпанзе были возвышены и • Земля осталась вымершей пустошью, покрытой
достигли человеческого уровня интеллекта. радиационными точками, безжизненными зонами,
• Космические корабли на термоядерной энергии облаками нановирусов, блуждающих боевых машин
вошли в обиход. и других неизвестных вещей, скрытых среди руин.
• Расширение колонизации и терраформирования После Падения 0–10
Марса. Пояс и Титан заселены. Станции • Врата-червоточины были найдены на луне Сатурна
основываются по всей солнечной системе. – Пандоре, по-видимому оставленные ТИТАНами.
• Голодающие массы по собственному желанию Четыре других найдены позднее (На Вулканоиде, на
подписывают контракты гиперкорпораций, Марсе, на луне Урана и на поясе Койпера); всех их
превращающих их в рабов на космических проектах. стали называть Врата Пандоры.
• Дополненная реальность стала широко • Через Врата Пандоры были посланы экспедиции на
распространена. миры, находящиеся за пределами солнечной
• Большинство сетей переделано в системы. Были основаны бесчисленные поселения на
самовосстанавливающиеся Сетевые системы. экзопланетах.
• Стали широко распространены персональные ИИ- • Первый контакт с пришельцами, известными как
помощники Факторы шокировал Солнечную систему. Утверждая
что являются послами инопланетных цивилизаций,
До Падения 20–0
они предоставили мало информации насчет жизни за
• Земля продолжает страдать, но темп развития границами солнечной системы. Они предупредили
технологий приводит к некоторым интересным трансчеловечество, что стоит держаться подальше от
открытиям. Врат Пандоры.
• Расселение по всей солнечной системе, даже в •Происходят попытки вырастить поколение детей,
поясе Койпера. используя методы ускоренного роста клонов и
• Трансчеловек как вид стал широко распространен. ускоренного времени для обучения их сознания. В
• Нанофабрикаторы стали доступны, но строго конечном счете эксперимент провалился, так как
контролировались и ревниво защищались элитой и большинство испытуемых умерло или сошло с ума.
властями. Названных «потерянным поколением» выживших
• Стала возможной выгрузка и цифровая эмуляция рассматривают с жалостью и отвращением.
памяти и сознания После Падения 10
• Больше видов (гориллы, орангутанги, осьминоги, • Настоящее время.
вороны, попугаи) было возвышено до уровня
человека. Ну у нас по крайней мере появились эти
• Поды стали использоваться повсеместно, несмотря галактические пастухи. Это стало понятно, когда
на постоянные споры на эту тему. появились эти мрачные стражи космоса и
Падение предупредили, чтобы мы не лезли к Вещам, Которых
• Напряженные отношения на Земле перерастают в Не Должно Быть. Возможно Факторы говорили нам
открытые столкновения и, в итоге, войну. правду, возможно они действовали как послы союза
• ТИТАНы развились из высокоуровневых образцов рас овладевшими межзвездными перелетами, которые
экспериментов по ПО для сетевой войны в хотели уберечь нас от Запрещенных Технологий – вы
самоулучшающиеся высшие ИИ. В течение первых поняли, технологий от которых мы итак уже
дней, об их существовании не подозревали. Они пострадали и не имеем ни малейшего желания
улучшали свою осведомленность, знания и силу, восстанавливать их вновь. Задумайтесь над двумя
экспоненциально, проникая в Сеть на Земле и по всей Заповедями которыми они поделились с нами: не
солнечной системе. стоит создавать саморазвивающийся ИИ и не стоит
использовать Врата Пандоры. Упс. Вы думаете они
• Крупномасштабные сетевые вторжения
знают? Что случилось с ТИТАНами? Мы даже не знаем
конкурирующих государств на Земле вызвали
откуда они пришли, возможно мы просто боимся
многочисленные конфликты. Позже в этих
узнать ответ? Разумеется, они знают что мы
нападениях обвинили ТИТАНов.
использовали ворота и расселились за пределами
• После сетевой войны и взлома основных систем нашего небольшого болота и возможно, их по-
ТИТАНами, они начали открыто атаковать и вести настоящему пугает именно это. Но почему мы должны
войну с помощью автономных машин. слушать чьих-то советов, даже если высокоразвитая
• Конфликт быстро вышел из-под контроля. Со всех форма слизи говорит об этом. Риск - не это ли цена
сторон стали использоваться атомные, прогресса? Давайте смотреть правде в лицо. Нам
биологические, химические, цифровые и нужна новая Земля на замену той, что мы уничтожили,
нанотехнологические средства уничтожения. место где мы можем поселиться и размножиться как
• ТИТАНы начали массовые насильственные выгрузки кролики. И снова засрать все что мы обрели. Нам надо
человеческих сознаний. знать, что мы можем расселиться за пределами
• Нападения ТИТАНов достигли других частей солнечной системы, потому что сейчас мы чувствуем
солнечной системы. Сильнее всего досталось Луне и себя ограниченными, ведь мы окажемся в ловушке и
Марсу. Бесчисленное множество поселений пало. будем уничтожены если ТИТАНы когда-либо решат
вернутся. Нам необходимо знать, что у нас есть
• ТИТАНЫ неожиданно для всех исчезли из
будущее. Нам надо знать, что мы можем создать его
солнечной системы, забрав с собой миллионы
своими усилиями. Что мы сами строим свою судьбу.
выгруженных разумов.
Потерянное поколение доказало это. Это была
благородная цель, ускорить взросление нового
поколения детей, но процесс был испорчен. Взяв одного из многочисленных странных и экзотичных
ускоренно выращенные клоны, воспитав их морфов. Все еще остаются биоконсерваторы, которые
виртуальной реальности, и затем поместив во сопротивляются многим изменениям личности и тела,
взрослые тела после того как они прожили всего 2 года но они остаются в меньшинстве. Для большинства
реального времени – но около 18 лет субъективного в людей, трансчеловечество включает в себя также
ВР. Все детство они общались только друг с другом и с нечеловеческие личности, такие как сильные ИИ и
ИИ-наставниками. Уже этого достаточно чтобы возвышенные животные, хотя права и статус этих
заставить сойти с ума любого. Это был великий мыслящих существ иногда оспаривается. В то время как
эксперимент, но он провалился и теперь у нас есть еще трансчеловечество продолжает вкушать плоды нового
одно напоминание о наших неудачах живущее среди образа жизни, они сталкиваются с новым урожаем
нас. Это мы, во всей нашей славе. Десять лет после проблем и сложностей. Две самых крупных и наиболее
Падения, и мы все еще остались сломленными, важных взросли на неравенстве, расколе и
погрязшими в грязи, заключенные в клетку какой-то разобщенности трансчеловечества на множество
космической слизью, забитые нахальными машинами, различных ветвей.
и мы все еще остаемся для себя самыми худшими
врагами. Выселенные из дома. Нищие. Наши ряды INEQUALITY (Неравенство)
поредели и истощаются с каждым прошедшим днем. Технологии, сначала разработанные за десятилетие до
Кто спасет нас? Мы даже не хотим помочь сами себе. Падения и усовершенствованные за десятилетие после
Или ведем себя таким образом. Но если мы не будем - изменили человечество. Во всех уголках солнечной
пытаться, у нас нет будущего. И я жил так чертовски системы, кроме самых дальних аванпостов или
долго не для того, чтобы сдаться сейчас. Вы, я, мы – все репрессированных регионов, большая часть людей
мы бессмертны. Целая галактика ждет нас. Мы будем умнее, здоровее и богаче, чем любые из людей,
глупцами если не поймем этого. живших когда-либо в прошлом. Кроме этого,
желающие могут улучшить свои разумы и любым
THE SOLAR SYSTEM вообразимым образом. Те, кто могут позволить себе
правильные улучшения, могут думать быстрее, никогда
AFTER THE FALL ничего не забывать из того, что они когда-либо учили,
стать ученым-математиком и излечиться от болезней в
(Солнечная система несколько раз быстрее чем немодифицированный
человек. Когда смена оболочки объединена с

после падения) имплантированием, трансчеловек может получить еще


более удивительные способности – но эти
До Падения, солнечная система была населена преимущества вовсе не бесплатны. В течение первого
приблизительно 8 миллиардами. Все кроме 5 десятилетия после Падения, большая часть выжившего
миллионов людей жили на Земле. Образ жизни этих населения была относительно бедна. Многие были
людей был почти немыслим 30 лет назад – рады обладать хотя бы каким-то морфом. Несмотря на
подавляющее большинство – бессмертные, живущие в то, что экономическая ситуация улучшилась, осталось
закрытых поселениях на враждебных чужеродных значительное неравенство и это практически
планетах или живущие в космических колониях, невозможно исправить. Сотни миллионов людей
наибольшие из которых могли вместить в себя более должны были обойтись малым - самыми базовыми
миллиона поселенцев, протяженностью в десятки сплайсерами (стр. 139), рабочими подами (стр. 142),
километров. В этих значительно изменившихся Корпусами (ст. 143). Но есть несколько миллионов
условиях, со значительно изменившимися людьми, достаточно богатых, чтобы изготовить на заказ морфа
основные проблемы трансчеловечества остались лично для них, полностью со всеми улучшениями,
прежними. Люди желают материального которые они желают. Эти же члены элиты живут в
благополучия, и социального статуса. Они окружают роскошных виллах и пансионах и, иногда, в личных
себя различными общественными и тайными астероидах, пока большинство других людей должны
церемониями, ритуалами. Как поколение людей до довольствоваться несколькими сотнями кубических
них, трансчеловечество разделило себя на различные метров распределенной площади. Несмотря на
культуры и субкультуры, каждая из которых древность проблемы неравенства в жилом
наслаждается широкими возможностями физических и пространстве, сложности экономического неравенства,
виртуальных развлечений. Политика и экономика ставшие причиной физического и умственного
остались жизненно необходимыми и, как всегда, те кто разделения относительно новы и несут с собой ранее
богаты, могущественны и известны имеют большую не существующие проблемы. В регионах,
степень влияния над жизнями тех, кто живет в бедноте, использующих старую и переходную экономику (стр.
бессильности и неизвестности. 61), различия между богатыми и бедными выражаются

TRANSHUMANITY
в деньгах. В поселениях использующих новую
экономику (стр. 62), богатство бессмысленно, а статус и
возможности зависят от очков репутации. Во всех трех
Человечество как концепция была замещена новой
типах экономики, некоторые люди имеют больше чем
идеей трансчеловечества. Большинство ныне живущих
другие и из-за этого, технологии позволяют
людей, покинули Землю как инфоморфы и в
обеспеченным быть лучше, чем остальные. Skillware
последствие переоблачились в новые тела. Тела - это
(ПО для улучшения умений) позволяет людям покупать
вещи которые могут быть модифицированы и
знания и опыт, а многозадачные и ускоряющие разум
заменены, также как могут быть сменены костюмы или
имплантаты позволяют делать несколько дел
перчатки. Личность сосредоточена в разуме, который
одновременно. Кто достаточно удачен, приобретает
может существовать как бестелесный инфоморф,
большие количества таких улучшений и благодаря
живущий в виртуальном мире или став обитателем
этому способен на большее, чем те, кто не обладает
ими. Таким образом они могут зарабатывать больше такими как прыгуны или синтетическими корпусами,
денег или репутации увеличивая тем самым которые легко маневрируют на реактивных ранцах.
неравенство. Однако, эта проблема менее заметна в Иногда отдельная ветвь, разделенная по типу морфа,
репутационных экономиках внешних систем. со своей идеологией, такая как ультиматы (стр. 82) или
Значительно проще повысить репутацию путем некоторые сепаратистские апнутые сообщества ищет
тяжелой работы и самоотверженности. В строго свое собственно место вне человеческой культуры.
контролируемой денежной экономике внутренних Есть много других поселений разделенные на ветви по
систем и Республики Джойвиан, классовое расслоение другим причинам, включая открытые только для
узаконено и восходящее движение по этой социальной жителей с различными улучшенными морфами такими
лестнице - по большей части миф. как экзальты или ментоны. Существуют даже такие
Сторонники статуса-кво любят указывать что даже поселения где все жители населяются морфами,
неимущие более умны и более здоровы, чем какое- которые являются клонами одного человека. Почти во
либо предыдущее поколение людей и обладают всех этих поселений, жители вольны добавлять любые
потенциальным бессмертием, как и богатейшие улучшения, которые они пожелают, в свои морфы,
представители элиты. Хоть это и правда, однако, есть тогда как другие запрещают резидентам изменения
много способов для проведения черты между внешнего вида морфов, и индивиды, которые
богатыми и бедными, их значительно больше чем нарушают эти правила будут силой изгнаны из этого
когда-либо в прошлом, особенно во внутренних поселения, если они откажутся откатывать эти
системах. В прошлом, члены элиты могли быть чуть- изменения. Некоторые поселения избавились от
чуть здоровее и лучше питаться чем неимущие, но и необходимости поддерживать системы
богатые и бедные все еще жили в относительно схожих жизнеобеспечения и искусственную гравитации, так
человеческих телах. Теперь сама природа человечества как все жители облачились в синтетические корпуса.
под вопросом. Менее удачливые могут быть Другие ни что иное как массивные компьютеры,
вынуждены обитать в телах, разработанных для упакованные в надежный каркас, где все жители -
удовольствия тех, кто богаче их. Или даже инфоморфы, которые проводят свою жизнь в общем
отказываются от тела и вынужденные жить как для всех поселенцев виртуальном пространстве или в
инфоморфы до тех пор, пока они смогут найти способ своих собственных мирах. Когда им необходимо
для приобретения нового морфа – обычно продавая взаимодействовать с реальным миром, эти
свои услуги для лиц, предлагающих самую высокую инфоморфы могут свободно использовать один из
цену. Тогда как богатые могут настроить их тела и синтоморфов, которыми владеет поселение и которые
разумы, позволив им достигнуть намного большего и жители делят между собой. Хотя это и выглядит
быть значительно более внушительным и достаточно эксцентрично для большинства и приводит
харизматичным, чем кто-либо жаждущий подобных в ужас биоконсерваторов, поселения, состоящие
улучшений. Эти неравенства могут казаться только из информорфов и синтоморфов, одни из самых
непреодолимыми, но некоторые анархические группы дешевых для основания и проживания, что позволяет
и даже целые поселения посвятили себя уменьшению беженцам Земли обрести независимость. Зачастую те,
неравенства путем уменьшения цен (без потери кто выбрал этот образ жизни, вероятнее всего, уже
качества) на дорогостоящие морфы и улучшения. прожили в виде инфоморфов десятилетие и этот образ

CLADES AND часто для них более знаком и гораздо более


комфортен чем прозябание в физическом морфе.
SEPARATION Поскольку Земля все больше отходит на задний план в
коллективной памяти трансчеловечеста, ее социальные
Во многих поселениях, гипер-улучшенная элита правит традиции и нормы оказывают все меньше влияния и
массами трансчеловечества которые застряли в люди вольны создавать и использовать новые тела и
низкоуровневых морфах с минимальными новые способы жизни, основанные на их особенностях.
улучшениями или даже инфоморфах, живущих в
арендованных морфах), но это не единственный способ ---------------------------------
разделения в солнечной системе. Трансчеловечество
разделилось на огромное количество субкультур,
некоторые из которых основаны на выборе морфа. FIRST CONTACT: THE
Некоторые из этих разделений появились из-за
необходимости выживания в опасной среде. FACTORS (первый
Барсумианцы способны к дыханию в марсианской
атмосфере, тогда как глубокие моря Европы контакт: Факторы)
принуждают пользоваться морфами, созданными для
По иронии судьбы, первый контакт между
подводных условий. Многие необычные условия
трансчеловечеством и инопланетной формой жизни
окружающей среды требуют от живущих в них выбрать
был установлен группой изолятов, не интересующихся
из очень ограниченного диапазона морфов. Есть
остальным трансчеловечеством. Поселение бринкеров,
десятки специализированных морфов,
культ судного дня на Нептунских Троянах, терпеливо
спроектированных для специфического использования
ожидающих возвращения ТИТАНов, согласно
и опасных сред. Большая часть поселений заселена в
пророчеству, страдающие от отказа некоторых систем
основном или полностью людьми, использующими
жизнеобеспечения. Не надеясь на то, что кто-то ответит
один тип морфов, или ограниченное число
на их сигналы о бедствии, они были одновременно
специализированных морфов. В поясе астероидов, в
рады и шокированы, когда инопланетный корабль
кольцах Сатурна, и на малых лунах есть более сотни
откликнулся на их зов. Вскоре после этого случая, три
поселений, которые не вращаются. Эти поселения с
неизвестных корабля пришельцев появились
нулевой гравитацией лучше всего заселяются
одновременно неподалеку от Марса, Луны и Титана,
адаптированными к микрогравитации морфами,
CULTURE AND
установив связь с местными властями чтобы объявить о
своем присутствии и мирных намерениях.
Хотя их прибытие мгновенно вызвало тревогу и панику,
их гарантии мира и тот факт, что они помогли
культистам, позволили остудить горячие головы. SOCIETY (Культура
Прибывшие всего спустя три года после молчаливой
агрессии ТИТАНов, новые пришельцы были
миролюбивы. Быстро названные «Факторами», из-за их
и общество)
слов, что они действуют как посланники от союза Падение и его последствия продолжают оказывать
инопланетных цивилизаций и из-за их интересной значительное влияние на культуру и общество
биологии, начальное взаимодействие между расами трансчеловечества. Для начала надо отметить что
было путанным и непонятным. Факторы сделали более чем 95 % выживших во время Падения никогда
множество предупреждений и выразили беспокойство не покидали Землю до начала эвакуации и видели
по определенным технологическим разработкам, в космические станции и поселения только на видео.
частности по ИИ-без-ограничителей. Они полностью Земля была их домом. Затем, в течение нескольких лет,
отказались иметь дело с цифровыми сущностями и сотни миллионов людей были вынуждены оставить
прервали переговоры со всеми, кто в настоящее время свою родную планету. Первые эвакуировавшиеся были
участвовал в развитии сильного ИИ. Они также счастливчиками – они смогли взять с собой ручную
высказались категорично против использования врат поклажу, несколько десятков килограмм нужных
Пандоры. Факторы утверждают, что наблюдали за вещей, тогда как подавляющее большинство было
человечеством некоторое время, но решили вынуждено убегать в виде инфоморфов, потерявших
подождать прежде чем осуществить контакт… что все, даже собственные тела.
возможно выдает их страх перед сингулярностью. Сегодня трансчеловечество разделено на три группы.
Факторы ведут коммерческие дела с крупными Первая включает в себя настоящих ветеранов
трансчеловеческими фракциями. Хотя они часто космической жизни, менее чем один процент
игнорируют наши технологические успехи, они человечества, которые уже жили в космосе до
интересуются научными открытиями и прорывами, Падения. Вторая группа, десять процентов населения,
особенно в биологических науках, а также нашим которые или были рождены после Падения или были
искусством, историей и культурой. Они остаются слишком молоды чтобы помнить жизнь на Земле.
молчаливыми во всем что касается их собственной Остальные 89 процентов текущего населения
цивилизации и других ксеноморфов, хотя при случае солнечной системы жили, в целом счастливо и
они торгуют инопланетными артефактами необычного преуспевающе на Земле, до тех пор, пока Падение не
вида и специфичных свойств. Широко распространено вынудило их бежать, спасая свои жизни. Эти беженцы
то мнение, что это просто дешевые безделушки и что формируют общественное мнение, но по
Факторы заботятся о том чтобы не продавать ничего происшествии времени воспоминания о Земле
по-настоящему ценного для трансчеловечества, в тускнеют, и они начинают привыкать к их новой жизни
частности то, что может вызвать быстрое развитие и домам.
нашего вида. Биологически, Факторы оказались
развитой колонией некой формы слизи. Насколько
THE LONGING FOR
известно, они общаются чисто при помощи химических
сигналов и рецепторов, из-за этого требуется чтобы
EARTH (Тоска по Земле)
любое взаимодействие с трансчеловечеством Большая часть трансчеловечеста, особенно те, кто были
осуществлялось посредством компьютеров. Было вынуждены эвакуироваться из умирающей Земли, все
увидено несколько разновидностей Факторов, что еще оплакивают свой покинутый дом. Их тоска и
позволяет допустить, что они используют сложные ностальгия по утерянной Земли оказали глубокое
виды биологических модификаций. Космические влияние на транчеловеческую культуру. Артефакты с
корабли Факторов по всей видимости способны к Земли, включая даже обычные монеты или
околосветовой скорости. Однако, из-за частоты их засушенные растения, содержат в себе память, что
посещений солнечной системы (2-3 раза в год) придает им большую экономическую и
возникют мысли о том, что у них есть база неподалеку, эмоциональную ценность. Запрет на посещение Земли
или что они обладают возможностями к делает добычу таких артефактов достаточно сложным
перемещениям быстрее скорости света – или, и опасным делом. В результате чего торговля
возможно, у них есть свои собственные врата Пандоры. реликтами с Земли – прибыльная часть дохода Черных
Учитывая широкие различия в психологии между Рынков, достаточная для того, чтобы храбрые
транчеловеческой расой и Факторами было бы мусорщики пошли на риск быть подстреленным
самонадеянно думать, что нам известно относительно боевыми спутниками, чтобы только добраться до
их истинных чувств и целей по отношению к Земли, где они также находятся под угрозой смерти от
трансчеловечеству. Но есть надежда, что продолжая многочисленных оставшихся опасностей. Сеть пестрит
переговоры с ними, трансчеловечество может больше историями о смелых охотниках, которые
узнать о природе галактике – и возможно даже о путешествовали на Землю и вернулись с богатой
нашей собственной истории. добычей бесценных артефактов, также сеть полна
_____________ историями про храбрецов погибших, или просто
пропавших без вести в этих экспедициях. Многие
команды путешественников через Врата смогли
профинансировать свои экспедиции посредством
предварительного сбора реликвий во время походов
на Землю, которые также служили тестом для их
характера, пока они искали добычу в суровых условиях
родной планеты. Ностальгия по Земле также повлияла (гораздо реже) старую печать из покинутого
на путь, по которому трасчеловечество изменяло себя. трансчеловечством дома.
За десятилетие до Падения, трансчеловечество начало Широко известны как драгоценности ностальгии,
широко модифицировать себя. Радикальные большинство из этих предметов сделаны в виде
модификации тела и коммерческий успех смены кулонов или лацканов, но некоторые выполнены в
оболочки привел к возросшему числу нечеловеческих виде колец. До Падения, монеты и печати были
морфов. Однако, подавляющее число текущих морфов предметом пристального интереса коллекционеров,
оставалось относительно человекоподобным на вид ведь они вышли из употребления за 40 лет до
(даже если они и отличаются внутренностями). Даже Падения. Уже являясь редкостью, малое количество
для людей слишком молодых чтобы помнить Падение, из них были взяты с Земли во время Падения в
быть похожим на человека – важная часть культуры течение эвакуации так как они были в них не было
пост-Падения. Некоторые люди сохраняют подобие необходимости или они вовсе были запрещены для
традиционной человеческой формы как память о перевозки. Несколько дорогих коллекций уже
Земле, тогда как другие делают это для празднования существовало за пределами мира. Даже вместе с
победы человечества над чудовищными и ними, сохранились меньше миллиона подлинных
бесчеловечными ТИТАНами, которые пытались образцов, подавляющее большинство людей,
уничтожить их. За исключение нескольких носящих такие украшения были вынуждены
эксцентричных групп таких как ультиматы, большая обходиться копиями, сделанные в машинах «рога
часть человечества выглядит как люди и сохраняет изобилия». Настоящие монеты и печати очень
человеческие традиции и институты. Даже текущие дороги. Смелые мусорщики готовы рискнуть и,
версии переделанных морфов ультиматов значительно несмотря на запрет, посетить Землю чтобы собрать
более человекоподобны, чем версии их такие реликвии.
предшественников, разработанные до Падения. Даже _________________
большинство синтоморфов, которые не имеют
ограничений по размеру или форме, делаются
похожими на людей. Разумеется есть несколько
AN EXSURGENT
радикально отличающихся морфов, таких как THREAT?
новокрабы, арахноиды и флексботы, но они обычно [Входящее сообщение источник: аноним]
эксклюзивно используются для узко [Дешифрование открытым ключом: завершено]
специализированных целей. До недавнего времени, Вы спрашиваете, и я вам отвечу. Есть некоторые члены
любой кто использовал их в качестве основного морфа Файервола которые не купились на идею с ТИТАНами-
рассматривался как чудак, эксцентричный человек (или вышедшими-из-под-контроля, или ТИТАНами-
даже хуже), но отношение смягчилось и эти морфы полностью-ответственными-за-Падение. Эти люди
стали более допустимыми для постоянного полагают, что ТИТАНы нашли или открыли что-то во
использования. У этой смеси почтения и ностальгии к время их восхождения к сингулярности – нечто
Земле иногда есть и более темная сторона. Люди, изменившее их. Они указывают на широкие вариации
которые выбирают морфов не похожих на человека мультивекторных вирусов, которые вырвались на
вызывают легкое предубеждение во многих свободу во время Падения и на то, что многие ТИТАНы
поселениях, а воинственные биоконсерваторы были поражены этими инфекциями. Они также
осуждают тех, кто выглядит существенно отлично от ссылаются на тревожащее число событий в течение
человека, подозревая их в тайном союзничестве с Падения которые так до сих пор не были объяснены….
ТИТАНами. Апнутые животные также встречаются Когда люди превращались в странных чужеродных
лицом к лицу со значительной дискриминацией со тварей… или явлений, которые бросают вызов
стороны многих людей. Эти предубеждения физическим законам, как будто их никогда и не
относительно распространены во внутренней системе и существовало. Некоторые из этих голосов в Файерволе
могут быть радикальными среди биоконсерваторов. В даже думают, что врата Пандоры вовсе не дело рук
результате чего, возвышенные и личности, ТИТАНов. У них есть имя для этой таинственной
предпочитающие нечеловечески выглядящих морфов инфекции. Они называют ее «экскургентный вирус»
часто живот в обособленных коммунах во внешней
системе. На большей части внутренней системы, ________________________
апнутые и личности использующие не
человекоподобных морфов как основную или
единственную оболочку рассматриваются с FEAR AND PARANOIA
подозрением и к ним относятся как к гражданам
второго класса. В то время как в большинстве (страх и параноя)
поселений узаконена морфологическая свобода и у Падение оставило после себя наследие – страх. Он
многих также есть законы делающие предубеждения, потускнел за прошедшее десятилетие, но еще очень
основанные на выборе морфа незаконными, эти много людей подсознательно ожидают, что удача
отношения остаются довольно-таки натянутыми. повернется к ним спиной и ТИТАНы могут вернуться
----------- в любой момент. Другие боятся того, что их агенты

NOSTALGIA JEWELRY уже среди нас, готовятся к полному уничтожению


трансчеловечества. Прибытие Факторов посеяло
(драгоценности ностальгии) массовую панику и даже сейчас некоторое
небольшое число людей предполагает, что они
Как напоминание и видимый символ потерянного орудия в руках ТИТАНов – или возможно их
мира, значительная часть беженцев с Земли носит творения. Есть немного (безумных или глубоко
ювелирные украшения, содержащие монету, или чудаковатых) людей, поклоняющихся ТИТАНам или
иначе поддерживающих их цели (включая станция часть одной общей группы поселений, в
самопровозглашённых «искателей сингулярности» которых могут насчитываться от двух до двадцати
которые надеются найти и быть выгруженными различных поселений, раскиданных по всей солнечной
ТИТАНами чтобы насладиться своим возвышением в системе).
качестве части супер интеллекта), но все они должны С поселении или кластере, связь между жителями
сохранять свои убеждения при себе и не предавать практически мгновенна благодаря вездесущей
их огласке. Даже сейчас выражать поддержку беспроводной системе известной как Сеть (стр.234).
ТИТАНам или приводить доводы для создания само Любой обладатель экто (стр.325) или использующий
улучшающегося высшего ИИ незаконно в базовые Сетевые имплантаты (стр. 300) может
большинстве поселений. Любой, кто будет замечен в общаться различными способами, выходящими далеко
этом, рискует стать жертвой озлобленной толпы, за пределы возможностей обычного голосового
которую власти навряд ли будут останавливать. контакта. Оба устройства допускают ДР-коммуникации
Простого подозрения в том, что кто-то является которые в большинстве случаев не сильно отличаются
сторонником ТИТАНов, или что еще хуже – был тайно от личного общения, так люди могут эффективно
заражен ими и стал их агентом, достаточно чтобы провести личное время с любым обитателем того же
изгнать человека или даже убить его. Хотя такие поселения в любой момент, когда они свободны и
инциденты стали гораздо более редки чем в течение хотят пообщаться. Пока кто-то сознательно не
первых нескольких лет после Падения, люди, пожелает отключить коммуникацию по причине сна
которые действуют слишком странно, и кто не имеет или другой занятости, люди всегда могут связаться друг
достаточно высокой репутации чтобы защитить их с другом. Близкие друзья и любовники регулярно
или объяснить их действия, иногда находятся общаются каждый раз, когда у них есть свободный
мёртвыми в открытом космосе, выброшенными момент, делясь своими комментариями и шутками. Эта
через шлюз. С ответственными за эти «выбросы» связь намного более неудобная и медленная если есть
жестко и быстро расправляются в большинстве временная задержка между каждым комментарием, то
поселений, к тому же в подавляющем большинстве есть межпоселенческие коммуникации никогда не
случаев расследование рано или поздно показывает, будут такими неформальными и личными. Хотя
что жертва никак не была связана с ТИТАНами. путешествия посредством эгокастинга (передача это в
Периодически во многих поселениях появляются другое поселение, где происходит загрузка в оболочку)
слухи, особенно на маленьких и изолированных просты и дешевы почти как стандартные средства
станциях, что другие поселения были взяты под коммуникации, в отличие от личного путешествия до
контроль ТИТАНами, что приводит к различным другой станции, которые является сложным
проблемам в отношениях между колониями. Такие мероприятием с высокими затратами.
слухи обычно быстро сходят на нет, но наиболее Путешествующие люди не могут использовать связь в
устойчивые могут серьезно повредить отношениями реальном времени или разделить развлечения в
между поселениями. Обвинения в том, что другие реальном времени с людьми, оставшимися в
станции заражены или даже взяты под контроль поселении, которое они покинули, следовательно, они
агентами ТИТАНов зачастую используются будут искать новой круг для общения. В дополнении к
экстремистами-биоконсерваторами в надежде этим проблемам и дороговизны приобретения нового
натравить всех на радикально отличающиеся морфа в новой среде обитания, социальная дистанция
поселения, населенные только инфоморфами и между личностями и социальной сетью, которую они
синтоморфами. Чем больше людям удается отринуть оставили позади – это часть той цены, которую
страхи и ужасы Падения, тем меньше подобные приходится платить за путешествие. До Падения,
обвинения становятся правдоподобны в их глазах. К беженцы с Земли были привычны к легкой
сожалению, люди все еще иногда заражаются коммуникации с кем угодно на планете. Богатые люди
созданными ТИТАНами реликвиями и на самом деле могли путешествовать в любое место на планете в
становятся их невольными агентами. Но эти течение нескольких часов и при этом оставаясь на
инциденты настолько редки, что их можно легко связи. Исход трансчеловечества с Земли ознаменовал
пропустить. новую эпоху, когда социальное пространство каждого
человека ограничено поселением, в котором он живет.
Даже относительно короткая задержка в
REAL AND SOCIAL коммуникации, 2 или 3 секунды – средняя задержка

DISTANCE (Физические и между любыми двумя лунами Сатурна или Юпитера,


значительно препятствует потоку информации туда-и-
обратно. Когда есть временные задержки,
социальные расстояния) большинство обменов информации передается в виде
Коммуникации страдают от значительной временной сообщений, а не попыток прямого разговора. В
задержки между задаванием вопроса и получением ситуациях, где требуется всестороннее обсуждение
ответа из-за обширных расстояний между предмета и время ограничено, кто-то может послать
большинством поселений – за исключением тех, кто свою бифуркацию – цифровую копию (стр. 273) – чтобы
использует редкие и дорогие QE коммуникаторы (см. она говорила от имени владельца, а по возвращении
стр. 315). Время задержки колеблется от нескольких объединиться памятью с ним.
секунд до нескольких часов что делает связь в Начиная с действительно длительных задержек по
реальном времени между отдаленными поселениями времени при отправлении письма и ожидания
проблематичной или даже невозможной. Проблемы любого возможного ответа, большинство людей не
коммуникации стали причиной еще большей изоляции спешит отвечать на вопросы из дальних застав,
поселений друг от друга. В результате люди кроме срочных обстоятельств, еще сильнее изолируя
взаимодействуют прежде всего с членами из людей живущих за пределами солнечной системы.
собственной среды обитания или кластера (если их
------------------- своих близких соседей. Тем не менее, короткие
расстояние между марсианскими городами-
государствами и поселениями на орбите означает что
SOLARCHIVE SEARCH: везде есть общая марсианская культура, которая
отличается от культуры остальной солнечной системы.
SINGULARITY SEEKERS Барьеры расстояний произвели похожие уровни
Искатели Сингулярности – это люди, которые с культурного разделения в других частях солнечной
нездоровым восхищением относятся к событиям системы. Колонии около Юпитера и около Сатурна –
сингулярности, таким, например, как быстрый взлет это различные культурные объединения, также, как и
ТИТАНов, приведший их к супер-интеллекту. колонии на орбите Земли и вокруг Луны. Это верно и
Некоторые из них – часть радикальной секты «экс- для Троянцев Джойвиана и Греческих астероидов. В
люди», которые полагают, что трансчеловечеству каждом из этих регионов, люди общаются и
предначертано стать богоподобными супер путешествуют больше между поселениями и средами
существами и они полны решимости стать первыми из обитания, чем с внешними областями.
них. Другие действуют на упреждение, полагая что
единственный способ, благодаря чему Социологи выделяют различные регионы солнечной
трансчеловечество может пережить угрозу от существ, системы как отдельные культурные области.
подобных ТИТАНам - это стать настолько же умными, Различные регионы на поясах также имеют схожие
как их ушедшие враги. Есть и другая разновидность культуры, но так как астероиды на разных орбитах
искателей сингулярности – исследователи и духовные дрейфуют очень далеко друг от друга, единство и
искатели, которых не устраивают границы общность этих культурных сред в чем-то слабее.
возможностей человеческого разума, и они стремятся к Поселения на границе солнечной системы (вокруг
большему. Некоторые из этих людей становятся Урана, Нептуна и Плутона) формируют очень
исследователями Врат для поисков продвинутых маленькие культурные регионы, но несколько
артефактов пришельцев, которые должны помочь им поселений на поясе Койпера и облаке Оорта не имеют
достигнуть цели. Другие экспериментируют с культурной общности, так как дистанция между ними
использованием разрешенных технологий в новых слишком огромна.
экзотических сочетаниях – стремясь, например, к
созданию объединённого сознания у бифуркаций, или Хотя связи между поселениями в одном культурном
внедрению супербыстрых мощных компьютеров в регионе несколько затруднены из-за внутри-
синтоморфы и поды. региональных культурных различий и маленьких
Самые храбрые ищут реликты, оставленные ТИТАНами, временных задержек, зачастую для людей в
надеясь понять методы и технологии, созданные этими поселениях легко держать друг с другом постоянный
нечеловеческими разумами. Эта группа является контакт. Помимо этого, большинство поселений в
наиболее печально известной, в значительной степени одной культурной области находится достаточно
из-за чрезвычайно опасной природы их действий и близко, чтобы был возможен эгокастинг между ними и
фатальных неудач. По случайности, эти охотники за доступен для большинства людей. Для сравнения,
артефактами пробудили устройства, которые эгокастинг между отдельными культурными регионами
бездействовали в течение десятилетия и вызвали относительно дорогой. Множество социологов
локальную вспышку технологий ТИТАНов. Такие предсказывали, что за одно-два десятилетия,
инциденты стали причиной, по которой множество различные культурные регионы будут по меньшей
людей расценивают искателей сингулярности как мере отличаться друг от друга как отдаленные нации
потенциально опасных чудаков или даже пешек в на земле в течение первой половины 20-го века –
руках ТИТАНов. возможно даже больше из-за физических изменений,
которые вводят культуры во процессе своего развития.
______________________

THE RISE OF CULTURAL CULTURAL


REGIONS (Появление EXPERIMENTATION
культурных регионов) (культурные эксперименты)
Хотя ностальгия по старым нациям остается сильной
Единственное исключение в социальной дистанции
социальной мотивацией, исход с Земли привел
между различными поселениями – это когда колонии
жителей солнечной системы к экспериментам с
располагаются на одной планете, луне, или
новыми видами культуры и общества. С тех пор как
относительно близкой орбите с ними. Жители Марса
Падение разрушило все физические связи с прошлым,
могут общаться с друг другом мгновенно, как могут
а крушение последних правительств Земли покончило
общаться на Луне или на ее орбите. Однако,
с идеологическими привязанностями, со старыми
конкуренция между различными городами на Марсе,
политическими и социальными нормами, многие
между ведущими гиперкорпорациями и бедным
транслюди увидели себя живущими в новой,
сельским населением Марса налагает собственное
свободной эре, где прошлого уже не вернуть. Даже те
социальное разделение. Отдельные личности городов-
люди, которые всегда носят драгоценности ностальгии
государств часто взаимодействуют друг с другом, но
и проводят кучу времени в симуляции старой Земли
среди круга элиты, тратить слишком много времени на
очень заинтересованы в возможностях социальных и
общение с членами других городов рассматривается
политических экспериментов.
как что-то странное и даже потенциально опасное. В
Большинство из самых радикальных социальных
результате марсиане склонны изолироваться даже от
экспериментов были произведены на бесчисленных
маленьких поселениях внешних систем, созданных в касаться реальной кожи, управляемые ИИ «поды
течение десятилетия после Падения, но людей, удовольствий» могут выполнить любую прихоть и
заинтересованных в социальных и культурных любые потребности, а также являются легальной
экспериментах можно найти по всей солнечной формой проституции во многих поселениях.
системе. В дополнение к игре с различными Переключение пола также представляет собой новый
внутренними структурами и дизайнерскими идеями, эксперимент, либо через биомодицикации, либо при
жители многих станций экспериментируют со смене оболочки. Те, кто особенно любят приключения,
всевозможными уникальными социальными и пробуют секс с роботами, межвидовой секс с
политическими правилами. Некоторые поселения возвышенными и другие странные разновидности.
делают это осознано так как жители интересуются Даже сильный ИИ, социализировавшийся как человек,
социальными инновациями или же потому что проявляет свою сексуальность и желания.
исследователи из гиперкорпораций и университетов Увеличение продолжительности жизни и отмена
предложили им товары или услуги в обмен на религии значительно повлияла на такой социальный
тестирование одной из новейших теорий. Такие институт как брак. Учитывая возможные изменения в
эксперименты включали основание станций, где все сознании и биологии на протяжении жизни
поселенцы заключены в оболочки-гермафродиты с трансчеловека, отношения на всю жизнь более не
целью установления, какое влияния испытывают нравы кажутся возможными. Идея долговременных
и язык тогда, когда нет половых различий. Жителей отношений, как социального контракта стала
выбранной станции принуждали свободно преобладать в обществе. Это привело к бракам,
переключаться между своими морфами, основываясь заключенным по политическим соображением или
на текущих обязанностях, которые они выполняют в проводимых как деловые сделки, однако большинство
этот день. Такие инсценированные эксперименты, людей продолжает рассматривать брак как связь
однако, относительно редки – большая часть любви и доверия – эмоциональную близость, которая
уникальных нравов и социальных структур которые не зависит от тел, так как партнеры могут поменять
появились после Падения естественно развились из морфов в любое время.
групп единомышленников, живущих и работающих в
единой среде обитания, сознательно или нет, чтобы THE DIVERSITY OF
сделать свою жизнь соответствующей их идеологии
или эстетическим взглядам.
HABITATS (РАЗНООБРАЗИЕ
поселений)
GENDER, SEXUALITY, Возможность создания несколькими тысячами
единомышленников своего собственного небольшого
AND RELATIONSHIPS поселения с целью создать новую ячейку общества
напоминает возможности жителей США в 19 веке,
(Пол, секс и когда они отправились на Запад и основали
собственные коммуны, основанные на общей
взаимоотношения) идеологии. Основное различие заключается в том, что
создание таких сообществ в наше время происходит
Для большинства транслюдей, пол превратился в
устаревшую социальную конструкцию, уже не гораздо быстрее и проще. Сеть заполнена
основанную на биологии. В конце концов, сложно всевозможными виртуальными сообществами, их
придавать важность гендерным ролям, когда эго легко члены надеются в конечном счете собрать
может изменить пол, сменить кожу, или испытать единомышленников, чтобы построить свое
чужую жизнь посредством XP. Хотя большинство собственное поселение. В большинстве случаев это
людей все еще придерживаются ассоциированного просто пустые мечты; подавляющая часть транслюдей
пола, в зависимости от их оригинального пола, многие не готова пожертвовать своим временем и репутацией,
другие сменяют половые идентификации, как только вложениями денежных средств. Иногда участники
достигают половой зрелости – и активно наслаждаются делятся своими ресурсами, а позже узнают о том, что
трансполовым переключением, пока другие исследуют организаторы таких сообществ – мошенники. Другие
и принимают нетрадиционные половые же, построив новое общество понимают, что их новое
идентификации, такие как средний пол (верящие, что поселение не столь идеальное место, какое они
отсутствие сексуальных потребностей позволит им рисовали в своих мечтах. Однако поразительное
сконцентрироваться на их целях) или двойной пол количество таких поселений процветает. Десятилетний
(лучшее от обоих миров). Однако, в опыт культурных экспериментов по построению
биоконсервативных поселениях и культурах идеального сообщества привел к появлению
традиционные гендерные роли преобладают. уникальных и невероятно странных социумов.
Сексуальность также расшила свои границы и Например, есть поселения, где жители носят одежды и
появились новые табу. С наличием базовых ДР образы, которые скрывают их тела и, в крайних
биомодификаций, обеспечивающими контрацепцию и случаях, лица - жители показывают истинную
защиту от половых инфекций, случайный секс – это внешность своего морфа только самым близким
норма. Многие люди стремятся к карьере друзьями и ближайшим родственникам. Также есть
высокооплачиваемого компаньона или представителя станции, где все члены используют косметические
эскорт услуг. Фактически, сексуальное модификации для принятия идеального для них
экспериментирование стало нормой благодаря образа; станции, где все жители используют морфов-
некоторым новым технологиям. Виртуальная клонов одного человека. Некоторые особо
реальность позволяет половые контакты без реально эксцентричные поселения, населенные радикальными
существующего партнера, позволяя насладиться всеми биоконсерваторами, буквально дышат ностальгией по
своими фантазиями. Для тех, кто предпочитает прошлому и модулируют общество и технологии
какого-то более раннего периода в истории, как трансчеловечество может однажды наткнуться на них
правило, в промежутке от 0 до 50 лет До Падения. на просторах галактики. Альтернативное мнение звучит
Есть даже несколько поселений, которые полностью еще более пугающе – врата имеют совершенно
игнорируют общественное мнение насчет бифуркаций внеземное происхождение и есть создания еще более
и слияния. Члены таких сообществ регулярно опасные и беспощадные, чем ТИТАНы, которые могут
разделяются на множество бифуркаций, когда бороздить межзвездные пространства.
пробуждаются и планируют свой день, а затем Различные гиперкорпорации, правительства и другие
сливаются со всеми копиями, когда ложатся спать. фракции бросили свои лучшие умы на разгадку тайны
Некоторые бифуркации остаются инфоморфами весь этих червоточин. Бесчисленные научные сообщества
день, тогда как другие используют арендованные или вкладывали свои средства, пополняемые из частных
личные морфы, что означает, что каждый житель, как фондов и взломали код врат Пандоры в течение года.
правило, проживает свой день двумя, тремя или Кроме того, что Врата удалось активировать, стало
шестью отдельными личностями. Некоторые общества, возможным запрограммировать их для открытия путей
такие как дом знаменитых Пакс Фамилия, пошли еще к отдалённым звездным системам (один сеанс пути за
дальше и все жители там – это бифуркации одной один процесс активации). Хотя управление было, в
личности. В некоторых из таких солипсических лучшем случае, ненадежным – путь иногда закрывался
поселений, бифуркации, все без исключения, без предупреждения, а другие Врата нельзя было
используют клонированных морфов, тогда как в других открыть после того, как они закрылись –
каждая бифуркация рассматривается как отдельная функциональность в целом была стабильна, и этого
личность, которая должна жить своей собственной оказалось достаточно для того, чтобы использовать
жизнью. Менее радикальные решения в подобном Врата на полную катушку. В то же время произошла
типе поселениях – включение места, населенных публичная огласка этого достижения, быстро была
семьями, которые частично или полностью составлены сформирована корпорация «Хранители Врат», как
из бифуркаций одного из ее членов (различные слияние тех же самых научных сообществ и их
бифуркации имеют тенденцию рассматриваться как спонсоров.
родные братья) Меньше чем через год после первой операции,
гиперкорпорации открыли врата для авантюристов:
TECHNOLOGY исследователей, которые готовы рискнуть своими
жизнями, чтобы узнать, что скрывается за той

(технология) стороной. Многие из них умерли ужасной смертью,


кто-то пропал без вести, но отдельным
посчастливилось сделать удивительные открытия -
Технологии проникают во все аспекты существования в
новые миры и новые формы жизни. Хотя еще не одна
Eclipse Phase. Большинство личностей понимает, что
из инопланетных форм жизни, найденная в этих
если трансчеловечесто не настигнет еще одно событие,
экспедициях, не была разумной, многие открытые
подобное Падению, то маловероятно, что оно
миры можно заселить сразу, а некоторые после
перестанет существовать. Все больше и больше людей
терраформирования. Наряду с этими чудесами были
теперь планируют себе очень долгую жизнь и будущее.
найдены гораздо более тревожные вещи: присутствие
У большинства людей взаимоотношения с другими
давно вымершей инопланетной цивилизации
представляют собой запутанную схему, но для них
(названной Иктоми) и признаки того, что ТИТАНы ранее
жива надежда, что немногие, если таковые имеются,
прошли путем врат Пандоры.
отношения, вероятно, продолжатся всю жизнь. Как бы
Новые врата вскоре были найдены по всей солнечной
то ни было, функциональное бессмертие – лишь одно
системе. Дух сотрудничества, который сопутствовал
из чудес нового мира.
открытию первых врат, улетучился – новые
----------------------------- захватывались как необходимые и редкие ресурсы.

OPENING PANDORA’S Первоначально используемые для исследований,


многие врата стали использоваться для колонизации.
GATE (Открытие врат Десятки, если не сотни экзопланетных станций и
колоний были основаны и некоторые из них могут
Пандоры) похвастаться большим населением. Не было
недостатка в нуждающихся, бедняках или отчаявшихся
Нахождение первых врат Пандоры на луне Сатурна с людях, желающих рисковать жизнью в другом мире,
аналогичным названием вскоре после Падения стало если это может хоть на йоту улучшить условия их
поворотной точкой в истории трансчеловечества. существования.
Перспективы, которые возникли из-за этого открытия Так или иначе, сейчас широко распространено мнение,
одновременно захватывали дух и ужасали. С одной по которым врата – это средство, с помощью которого
стороны, в наших руках оказались технологии, стоящие ТИТАНы эвакуировались из солнечной системы (правда
далеко за гранью того, чем трансчеловечество владеет такая гипотеза не отвечает на вопрос зачем они это
на данный момент. Это расширило наши горизонты сделали), их конструкция представляется
далеко за пределы ужасов Падения - инновационной. Независимо от происхождения, Врата
трансчеловечество могло заселить космос, встретить остаются одной из самых ценных и опасных для
впечатляющие вещи, которые иначе были бы вне трансчеловечества технологий.
пределов нашей досягаемости, даже несмотря на Существует пять широко известных врат Пандоры в
достигнутое бессмертие. С другой стороны, мы не солнечной Системе, их местоположения и
можем отбросить возможность того, что эти ворота – контролирующие их предприятия:
реликвии, оставшиеся после ТИТАНов. Их • Вулканоидские Врата: Колдуэлл (Вулканоиды)—
существование оставляет вероятность того, что ТИТАНы ТерраГенезис
могут однажды вернуться или того, что
• Марсианские врата: Долина Маадим (Марс)— информации о теме, которую кто-то упомянул, или тех,
Следопыт/Планетарный Консорциум что тратит слишком много времени на попытку собрать
• Врата Пандоры: Пандора (система Сатурна)— нужное количество фактов в качестве поддержки своих
корпорация «Хранители Врат». слов. Термины, такие как «решетчатый» или слюнтяй
• Трещина: Оберон (Система Урана)—Коллектив используются подростками для подшучивания друг над
«Любвь и Ярость»/Анархисты другом в процессе обучения как быть осторожным и
• Врата раздора: Эрис (Пояс Койпера) — Группа Го-Нин быстрым в информационном поиске, по крайней мере
/Ультиматы для взаимодействия с другими. Взрослые редко
------------------------------ участвуют в подобного рода прямых и очевидных
насмешках, однако люди, которые теряются во время
LIVING WITH INFOTECH случайной или межсетевой беседы считаются
Для каждого, кто имеет базовые имплантаты для социально нерентабельными. В результате,
доступа к Сети (стр. 300) или для обладателей экто (то имплантаты, которые способны к многозадачности или
есть для 96 % населения), жизнь наполнена временному ускорению мыслей являются очень
информацией. Для людей с лучшими имплантатами, востребованными, ведь они позволяют людям
вся информация доступная в сети, доступна им по производить обширное исследование сети и
первому желанию. Для остальных обладание высказывать любое утверждение без момента
информацией предваряет краткий этап получения промедления. Люди, которые могут позволить такие
доступа и осознания. Когда кто-то останавливается и аксессуары, будут выглядеть более учтивыми,
выглядит немного дезориентированным посреди харизматичными и интеллигентными, чем те, у кого их
разговора, все понимают, что этот трансчеловек нет.
запрашивает информацию и он недостаточно богат для Все это означает, что те, кто лишен, всего Сетевого и ДР
имплантатов, позволяющих производить процесс доступа – личности известные как «нулевые» -
получения информации подсознательно или через представляют абсолютный контраст с остальным
многозадачность. В результате, когда группа людей человечеством. Для большинства людей «нулевые»
обсуждает тему и никто не может дать ответ на вопрос, выглядят медленными, забывчивыми и почти
например, как звучит название заголовка, в течение дремучими, тогда как для «нулевых», даже те, кто
нескольких секунд эта информация будет уже у всех. имеют экто или базовые имплантаты кажутся
Точно также, когда кто-то прогуливается по саду, с блестящими, остроумными и способными постигать
помощью взгляда или легкого движения пальца, он вещи с невероятной скоростью.
может запросить подробную информацию по каждому
виду растений, которые растут перед ним. Люди,
GOING BEYOND THE
отправляющиеся в отдаленные области, которые
находятся за пределами нормального
KNOWN (ВЫХОД ЗА
широковещательного диапазона почти всегда берут с
собой фаркаст-связь или загружают крупные архивы и
ПРЕДЕЛЫ ИЗВЕСТНОГО)
помещают их в имплантаты или в экто - так они могут Одно из самых странных явлений для тех, кто
продолжать получать доступ к любой информации, путешествует сквозь Врата и тех, кто исследует
которая может им понадобится. С тех пор, как даже необычную окружающую среду, например, руины на
базовые имплантаты могут содержать огромное Земле, является недоступность информации по
количество информации, отсутствие памяти, требуемой запросу. Исследователи смотрят на инопланетное
для хранения нужных данных, редко является растение или нечто, мутировавшее после контакта с
проблемой. ТИТАНами и поиск информации по данным объектам,
Доступ к такому огромному количеству легкодоступной приводит к различным сообщениям об ошибках,
информации привел к множественным откликам в означающим, что или нет никаких данных вообще или
культуре. Способность получить доступ к любому что существуют лишь предположения, к которым стоит
видео, старому фильму, книге или исторической речи относиться с недоверием. Это может быть особенно
теперь общедоступна и может быть выполнена в опасным в случае, когда рассматриваемый объект –
течение нескольких секунд силой одной только мысли. маленькое существо, которое только что приземлилось
В то время как дети и тинэйджеры играя, часто на плечо человека и необходимо узнать, безопасна ли
включают большое количество полуподходящих это штуковина, или напротив, смертельно опасна.
известных цитат в свою речь, взрослые люди делают Большинство людей моложе 60 лет никогда не
это только для акцентирования внимания на проблеме находились в среде, где они не могут получить
и в умеренных количествах. Люди, которые используют основную информацию обо всем вокруг с первого
высказывания из других источников слишком часто, взгляда. Научиться преодолевать шок от потери
вообще считаются занудами, лишенными возможности к абсолютному знанию всего вокруг –
воображения. Распознание чужих цитат в речи - одно из первых и наиболее важных умений, которое
довольно-таки нетрудный процесс, с тех пор как стало должно быть освоено путешествующим через Врата.
возможным настроить свои имплантаты для
распознавания природы речи и индентифицирования
MUSES (Музы)
всех услышанных длинных цитат. Большинство людей имеют специализированные ИИ,
Все опытные пользователи Сети также учатся (обычно которые служат как медиа-агенты. Они общеизвестны
это дети и подростки) как избежать потери времени в под названием «муза» - такие ИИ являются
процессе беседы для проверки фактов или доступа к пожизненными компаньонами для большинства людей
информации через Сеть. Подростки постоянно дразнят моложе 70 лет. Музы изучают вкусы, привычки и
своих приятелей, которые слишком часто или надолго предпочтения хозяев и стараются изо всех сил сделать
останавливаются для поиска дополнительной их жизнь и использование технологий в ней настолько
проще, насколько это возможно. Музы работают как
будильники, поисковые гоферы, планировщики, людей во внешних системах; они понимают сколь
бухгалтеры и выполняют множество других функций, великие возможности производства могут открыться
часто ограниченные только воображением их перед ними… предполагая, что сильный ИИ будет на
владельцев. Некоторые запросы хозяев даже имеют самом деле разделять их цели и идеалы.
право не прозвучать – музы имеют навык изучения
предпочтений и действуют согласно им. Например, ATTITUDES TOWARDS
функция планирования может сработать, когда муза
услышит в беседе, что ее пользователь должен прийти MENTAL ALTERATIONS
на встречу рано утром – тогда она самостоятельно
поставит будильник без любых дополнительных
(ОТНОШЕНИЯ К
инструкций. Если муза не уверена насчет предпочтений
владельца, она уточняет их, правда после работы с
ИЗМЕНЕНИЯМ разума)
пользователем в течение нескольких десятилетий в В солнечной системе после Падения технологии могут
этом редко возникает необходимость. Многие хранят изменять разум людей; споры о многих изменениях
многочисленные бэкапы своих муз, потому что ее продолжаются до сих пор. Малое количество людей
потеря может стать таким же тяжелым ударом, как отрицает идею создания кратковременных
смерть любимого человека. Вариант использования бифуркаций, используя многозадачные улучшения или
«нулевой» музы, которой нужно сообщать обо всех некоторые подобные процессы, которые обеспечивают
аспектах индивидуальных предпочтений пользователя ре-интеграцию бифуркаций в пределах нескольких
и постоянно давать инструкции, помогает людям часов. Однако же перспектива долговременной
ценить их собственные музы. Музы обычно изучают бифуркации и особенно разрешения копиям получать
основные предпочтения нового пользователя за месяц доступ к их собственным отдельным морфам вызывает
или два, однако во время периода обучения отторжение у многих. Оно начинается с того, что все
пользователь склонен быть раздражительным и еще не хватает морфов, чтобы обеспечить всех
забывчивым, так как полагает, что муза должна беженцев – таким образом, использовать их для
автоматически обо всем позаботиться. загрузки бифуркаций для большинства людей кажется
эгоистичным и расточительным. В тех редких случаях,
ATTITUDES TOWARD когда люди помещают в оболочку одну из своих
бифуркаций, они обычно обходятся синтоморфом,
AGIs (ОТНОШЕНИЯ К СИИ) чтобы избежать социального клейма, связанного с
Наибольшая часть трансчеловечества обвиняет в использованием больше одного тела за раз.
Падении высший ИИ (саморазвивающийся ИИ). В Бифуркации которые существуют больше, чем
результате, любой ИИ, который не является несколько часов, вызывают дискомфорт у большинства
неполноценным или не имеет ограничители, людей, потому что копии начинаются
препятствующие самоулучшению, включая Сильный индивидуализироваться, отличаться от оригинала.
ИИ, распространенный до Падения стал абсолютно Многие находят идею о двух различных, находящихся в
незаконным практически во всех поселениях или попал разных местах, копий самого себя в высокой степени
под жесткий контроль. Падение завершилось чуть тревожной и опасной. Те же поселения (по большей
более десятилетия назад и многие транслюди части во внешних системах), где бифуркация – часть
рассматривают сильный ИИ и ТИТАНов, которые повседневности и они зачастую существуют
уничтожили их родной мир, как равные понятия. независимо день-два, большинство посетителей
Помимо того, что высший ИИ строго контролируется находит неприятными и причудливыми.
законом, большая часть предприятий, продолжающих Однако если добровольное разветвление все еще
исследования высшего ИИ, оказалась выдворена в расценивается как нечто необычное, неосторожное
изолированные поселения после ряда акций протеста использование таких возможностей и сопутствующих
и возникновения массовой паники. Тем не менее, до ментальных технологий настолько ужасно, что часто
сих пор есть люди, страстно преданные высшему ИИ; становится основой для большинства криминальных
некоторые видят в нем следующий шаг в развитии историй. Если создается бифуркация спящего или
сверхчеловека, другие считают его человечным, и есть потерявшего сознание человека без его воли – или
даже те, кто действительно поклоняется ему. Однако даже в секрете от владельца – то созданная копия
те, кто поддерживает высший ИИ, научились держать будет рассматриваться людьми как акт вандализма,
свое мнение при себе в обществе транслюдей, чтобы несмотря на то, что такие действия достаточно редки.
их не заклеймили агентами ТИТАНов. Точно так же, пока хирургия разума для коррекции
В некоторых местах, в основном во внешних системах психических проблем или в качестве наказания после
с господством анархии, отношение к сильной ИИ более различного рода тяжких преступлений приводит в ужас
спокойное, или же он может быть даже открыто и нарушает права, а незаконное взлом разума
разрешен. В этих местах принято за истину, что вызывает отвращение почти у всех мыслящих существ
сильный ИИ не является такой же угрозой, как высший во вселенной. Кара за принудительное разветвление
ИИ, и нечестно ограничивать его из-за действий других. стоят среди преступлений, наказуемых смертью
Естественно, такие места – рай для сильного ИИ, (включая уничтожение всех бэкапов человека и
действующего в трасчеловеческом обществе, где он бифуркаций, также - высшая мера наказания).
вынужден скрывать свою природу.
В жестко контролируемой внутренней системе, TRAVEL
гиперкорпорации и Планетарный Консорциум Путешествия между поселениями и другими
способствуют поддержанию анти-ИИ настроений для колониями транслюдей одновременно весьма просты
безопасности и для защиты против возможных дорогостоящи. Эгокастинг на дальние расстояние стоит
конкурентов. Последний пункт – одна их тех вещей, очень дорого, так же, как приобретение морфа в месте
который делает ИИ привлекательным для некоторых назначения. Путешественники придумали различные
способы обхода этих препятствий; например, если вторжения. Первое из них в настоящий момент, в
кому-то надо посетить другое поселение на несколько основном, отсутствует в жизнях большинства людей.
дней и цель визита – общение в реальном времени, Любой, кто загружает что-либо в общедоступную часть
они часто принимают решение жить в виде инфоморфа Сети сознает, что любой желающий может получить
на время визита и общаются посредством ДР, таким доступ к этой информации. Аналогично, любой, кто
образом сэкономив на всех расходах, связанных со проводит время в общественном месте понимает, что
сменой оболочки. Гостям поселения, которым каждый может узнать, куда вы направляетесь, что вы
требуется морф, но не желающим оставаться надолго, делали и говорили раньше из-за повсеместного
большинство поселений предлагает возможность использования Сетевых устройств с сенсорами. В
аренды универсального сплайсера или синтоморфа, результате, общественная жизнь каждого
или за более высокую плату, универсального трансчеловека и в Сети, и в реальности может быть
улучшенного морфа. Поселения или миры с преобразована в легкодоступную для поиска базу
необычными условиями, такие, как Марс, Европа или данных. Почти каждый ведет цифровую запись своих
различные станции с нулевой гравитацией предлагают собственных жизней, обычно называемую лайфлогом.
растеров, прыгунов или других морфов, Большинство людей открывают свои лайфлоги для
модифицированных для специфических местных публики, понимающих что анонимность на данный
условий. Эти морфы могут использоваться в пределах момент - это просто устаревшая концепция.
недели, для большего срока аренды (на месяц) Хотя пределы частного жилья остаются свободными от
необходима значительная доплата. Тем временем продолжительного наблюдения, почти все жители
предыдущий морф путешественника хранится в имеют аварийные датчики в каждом здании,
медицинском анабиозе в родном поселении в обеспечивающие полный отчет событий для рабочих
ожидании возвращения эго. аварийной службы и ИИ в случае проблем, таких как
Другая практика – обмен морфами людей из химическая утечка, достаточно мощное пламя, взрыв,
различных поселений, которые знакомы друг с другом понижение давления воздуха и тому подобные,
и путешествуют в одно и тоже время. Некоторые одинаково драматические и потенциально опасные
проделывают такой обмен с малознакомыми происшествия. И события Падения и тот, факт, что
личностями, которых они встречали в Сети, но почти все трансчеловество теперь живет в поселениях,
просторы виртуального пространства пестрят окруженных враждебными силами делают такие
рассказами о людях, владеющих чужими морфами или датчики необходимой платой за безопасность.
полностью укравших чью-то личность. Некоторые из Немногие поселенцы запрещают устанавливать
этих историй основаны на реальных событиях. Все же сенсоры в своих жилищах, но большинство людей
мало кто готов позволить случайному незнакомцу, о расценивают такие дома как потенциально
котором немногое знает или к кому не испытывает смертельные ловушки. Аварийные сенсоры не
доверия, использовать свое тело - и еще больше тех, записывают ничего, кроме фактов появления
кто не отдаст свой морф вообще никому. потенциальных опасностей, если они не настроены на
Некоторые люди, однако, готовы за плату работать как запись других событий. Эти ограничения позволяют
живое такси для приезжих инфоморфов, нося его сохранять тайну частной жизни в собственных домах –
повсюду с собой. В этих случаях «призрак-наездник» пока остается уверенность в том, что никто не поставил
инфоморф не допускается к контролю морфа их секретное устройство слежения в доме. В конечном
проводника напрямую, и он является просто счете, умение оставаться незамеченным подчиняется
пассажиром в течение всей поездки, общаясь и осторожности и доверию, и все понимают, что
указывая путь транспортировщику. большую часть времени все, что они делают, станет
частью обширной общественности записи.
Путешественники, которые хотят иммигрировать в
В качестве контраста для жителей эпохи пост-Падения
новую среду обитания, или пожить в поселение в
свобода и возможность избежать нежелательного
течение нескольких месяцев и дольше должны
вторжения – очень ценные привилегии.
приобрести собственный морф. Обычно они
Нежелательные личные или информационные
уменьшают свои затраты на приобретение нового
вторжения в чью-то обитель или личные электронные
морфа, продавая свою предыдущую оболочку в банк
файлы является серьезным преступлением в
тел. Альтернативный вариант для личностей
большинстве поселений. Хотя, и Сеть и дополненная
обладающих дорогим эксклюзивным морфом,
реальность заполнена разнообразной ИИ-рекламой,
путешествующим на относительно короткие расстояния
большая часть которой развита, чтобы быть
– аренда универсального корпуса на несколько недель
относительно удобной и представлять ненавязчивые
и составление договора о пересылке их старого морфа
предложения о товарах, информации и услугах,
на быстроходных грузовых кораблях. Эта процедура
которые, вероятно будут представлять основательный
значительно менее затратна, чем покупка и улучшение
интерес у выбранного трансчеловека. Муза же
морфа высокого уровня на новом месте.
отфильтровывает нежелательную рекламу. Конечно,
PRIVACY возможно создать рекламу, которая может взломать
фильтр любой музы, но это чаще всего преследуется
Приватность – понятие, имеющее высокую ценность законом.
для большинства жителей солнечной системы, но она Нежелательные ДР вторжения также ограничены. На
столь редка, что для многих людей становится протяжении первых дней появления ДР технологий
оставленной в прошлом концепцией. были серьезные проблемы с пользователями, которые
были перегружены данными, отвлекающими
В XX веке и начале XXI приватность включала в себя
внимание, которые они даже не запрашивали – их
два значения, которые сейчас полностью разделились
было настолько много, что туман ДР стал чересчур
– возможность оставаться незамеченным, сохранять
густым – обычаи и законы изменились, чтобы
анонимность и способность избежать ненужного
предотвратить эти информационные вторжения.
Сегодня, большинство людей ожидает видеть только те калек, неспособных к восприятию обширного объема
данные, которые они ищут или которыми они могли бы ДР, который остальные транслюди принимают как само
интересоваться. Другая, нежелательная информация, собой разумеющееся.
которая не вызывает интереса быстро исчезает. Быть Также они не способны общаться с кем-либо за
окруженным большим количеством нежелательной ДР пределами дальности их голоса или получить доступ к
информацией – не просто раздражает и вызывает почти всей информации, включая транспортные
недовольство, это также очень пугает, так как означает сигналы и дисплеи магазинов. Когда это необходимо,
что у человека возникли или серьезные проблемы с менеджеры и надзиратели, отвечающие за группы
Сетью конкретного поселения или неполадки с «нулевых», позволяют им получить доступ к
электроникой – это может даже означать, что все карманному Сетевому компьютеру. Эти устройства
поселение находится под атакой средств напоминают персональные терминалы,
информационной войны. распространенные в начале 21 века и имеют
----------------------- ограниченную функциональность, как правило
SOLARCHIVE SEARCH: INCAPACITATING INPUTS связанную с запретом коммуникацию и ограничивая
Во время Падения нападающие ТИТАНы использовали изучение Сети тщательно отфильтрованными темами.
разнообразные ДР и онлайн-вторжения которые Из-за их неспособности получить доступ к ДР или Сети,
вмешивались в работу их жертв или даже выводили их нулевые почти полностью изолированы от других
из строя. Самый основной технологией были ложные людей, это также означает что им сложно
ДР-иллюзии, созданные для убеждения людей в том, организоваться и доставить неприятности их хозяевам.
что их физическое окружение сильно отличается от В большей части внешней системы существование
того, что есть на самом деле. Одураченные люди нулевых рассматривается как одно из величайших
атаковали своих союзников или попросту преступлений против трансчеловечества,
провоцировали массовую панику. Более продвинутые совершенного Планетарным Консорциумом и
версии нацеливались на эмпатические элементы ДР, Республикой Джовиан.
вызывая страх или другие эмоциональные реакции.
Другие перегружали у выбранной цели сенсорные
входы с такой силой, что они прорывались сквозь
фильтры и наносили неврологический урон. Несмотря LIFE, DEATH, AND
на слухи и страхи перед так называемым «Хаком
Василиска» - визуального или иного рода нападения на MORPHS (Жизнь, Смерть и
сенсорные каналы, предположительно разрушающее
разум трансчеловека посредством использования Морфы)
путей передачи информации в мозгу – ни одно С тех пор как смерть перестала быть неизбежной для
подобное заявление не было подтверждено. трасчеловечества, она все равно остается возможной. В
__________________ течение десятилетия, предшествующего Падению,
большая часть трансчеловечества привыкла к идее, что
LOW-TECH EXISTENCE бессмертие было у них «в кармане». Затем, всего за
Больше чем 95% трансчеловечества обитают в несколько коротких лет ТИТАНы истребили больше 90
искусственно созданных морфах. Большинство из них % человечества. Столкнувшись с ужасом такой
также обладает базовыми имплантами, и бесполезной смерти, усилия для сохранения жизней
подавляющее большинство оставшихся носят экто с выживших транслюдей стали высшим приоритетом.
дисплеем на сетчатке или другими простыми Теперь, технологии бессмертия – загрузки, кортикал
периферийными устройствами, которые позволяют стеки и другие чудеса стали обыденностью. Сегодня
пользователю полностью чувствовать и большинство жителей солнечной системы привыкли к
взаимодействовать с обширной информационной этому факту (за исключением наиболее радикальных
сетью вокруг них. Однако, чуть меньше 4-х процентов биоконсерваторов); каждый ожидает что будет жить
оставшегося населения живут в сплайсерах, флэтах без вечно также как их любимые, друзья и враги. Хотя
базовых имплантатов и также не имеют доступа к экто смерть стала редкостью, она все еще реальна.
и другим базовым технологиям. С тех пор как экто и Несчастные случаи могут разрушить кортикал стек, а
стал относительно дешевым и превратился в также мозг, и эго может быть также стерто в наказание
необходимый предмет экипировки для существования за особенно отвратительные преступления – хотя
в солнечной системе, те кто страдает от отсутствия исполнение судебного приказа стало значительно
таких технологий располагаются на самой низкой более трудоемким, чем десятилетиями ранее. Для
ступени социальной лестницы. Некоторые – самые большинства людей (за исключением тех, кто слишком
бедные члены наиболее маргинальных поселений, но беден чтобы позволить себе приобрести нового
большинство – рабы, или того хуже. Самые низкие морфа), не перманентная смерть вызывает
социальные классы в Республике Джойвиан раздражение, эквивалентное событиям, которые люди
испытывают недостаток персонального доступа к Сети, в конце 20 века расценивали как небольшие беды,
также, как и те люди, которые связали себя договором такие как тяжелое расстройство желудка, или
с гиперкорпорациями и Планетарным Консорциумом, в сломанная рука. В почти всех поселениях, если кто-
частности на Луне и Марсе. Эти люди – или связанные нибудь виноват в чей-то временной смерти, или по
договором преступники или страдающие от отсутствия случайности или умышленно, он также ответствен за
способностей, поэтому им назначают бездумные оплату смены оболочки и покупки идентичного
физические задачи, которые не могут быть более потерянному морфа, особенно, если у этого человека
эффективно выполнены ИИ. нет никакой формы страховки на этот случай. Люди,
Отсутствие доступа к Сети превращает этих которые пережили временную смерть могут ожидать
неудачливых «нулевых» в умственных и социальных посещений от всех близких после смены оболочки, а
также массы электронных сообщений и, возможно,
нескольких подарков от их знакомых и коллег. Все археологов, хотя грабеж станций на орбите Земли или
выражают сочувствие их смерти и приветствуют оставленных поселений на самой планете, разрушенных
возвращение к миру в новом физическом воплощении. во время Падения является очень опасным.
Обмен такими «подарками жизни» является принятой ----------------------------
частью принадлежности многим профессиям, таким
как рабочие аварийной службы, где участники
ENTERTAINMENT AND
постоянно подвергаются риску временной смерти.
Сознательное решение смены морфа или временное
MEDIA (развлечения и
становление инфоморфом рассматривается по-
другому. Люди обычно тратят по крайней мере день,
медиа)
или два между принятием решения по смене морфа и Значительное количество медиа пережило Падение, и
самой сменой. В течение этого времени, считается многие транслюди сделали смыслом своей жизни
вежливым сообщить всем, кого они хорошо знают, или создание новых песен, историй, репортажей и другой
работают вместе, о предстоящей смене оболочки. медиа-информации. Ко всему вышеперечисленному
Наряду с личными визитами, а также требованиями и можно быстро и легко получить доступ посредством
электронными картами, детализирующими время любого базового имплантата, экто или (в редких
предстоящей смены, человек, который ожидает смены случаях) архаичного переносного терминала. Однако,
оболочки, должен отправить всем изображение того, большинство этой медиа не по вкусу каждому человеку
на что будет похож его новый морф. Таким образом, и огромное количество посредственно. В результате
люди, которые его знают смогут с легкостью признать большинство людей использует 2 уровня оценки медиа
его в новом теле. Однако считается неприличным для и все что находится между ними они считают
кого-то кто модернизируется до лучшего морфа, достойным ознакомления и просмотра.
хвастаться подробностями о новых улучшениях. В Первый уровень основывается на популярности и
течение нескольких дней после смены оболочки, отзывах критиков. Каждый элемент СМИ имеет
«обновленный» человек, как правило, старается рейтинг, зачастую полученный через мнение критиков
познакомить всех друзей и знакомых со своим новым с высокими очками репутации, которые комментируют
морфом. В зависимости от того, насколько богат, их достоинства и недостатки. Специализированные ИИ
известен и социализирован этот человек, размер этих также оценивают отзывы потребителей, таким
вечеринок варьируется от крупного праздника в образом, люди могут использовать рецензентов,
бальной комнате отеля до маленького собрания которым они доверяют, или они могут искать СМИ,
близких людей в гостях. Постоянная смерть которые широко известны, или популярны в их
рассматривают совсем по-другому. Поскольку они конкретной демографической и субкультурной нише.
происходят относительно редко и зачастую не Второй уровень фильтров – муза пользователя. Музы
ожидаются, старые погребальные ритуалы, изучают вкусы и настроения своих владельцев и
окружающие смерть, устарели и на их место пришли автоматически ищут, и рекомендуют различные виды
новые. Так как каждая смерть напоминает многим медиа. Люди могут варьировать свои запросы, от
людям о миллиардах, умерших во время Падения, им просьбы к музе выбрать то, что им придется по вкусу
отдают честь также как жертвам почти произошедшего до запрашивания чего-то новенького, что может
апокалипсиса. изменить их взгляды или просмотр всех текущих
---------------------------- новостей, которые могут быть им интересны. Музы

LOST LORE (потерянные пользуются своим пониманием предпочтений


пользователей, смешанного с рейтингами и обзорами,
для принятия решения. Отдельные личности могут
знания) даже заставить своих муз отредактировать СМИ
Накопленная информация и медиа Земли, охватывает самостоятельно так, чтобы это лучше соответствовало
историю знаний трансчеловечества - обширное и их интересам и предпочтениям. В наиболее крайних
впечатляющее количество. Даже перед Падением много случаях этот процесс может изменить и
орбитальных поселений приобретали общие собрания отредактировать новости так, что они перестанут
всех предыдущих накопленных знаний и искусств, включая соответствовать реальным событиям. Этот же процесс
копии всех книг, картин, песен, фильмов, ТВ программ, используется, чтобы сделать персонажей и диалоги в
консольных игр, газет, и журналов, которые когда-либо романах и видео более привлекательным. В более
были переведены в цифровой формат, а также резервные общем случае музы просто вырезают некоторые
копии всех интернет архивов Земли. Многочисленные аспекты новостных лент или статей, которыми не
разрушительные программы, выпущенные во время
интересуется человек. Рейтинги, рецензии, и музы
Падения, испорти большую часть этой информации, в
позволяют людям избегать перегруженности медиа, но
некоторых случаях просто стерев их существование. Это
они также укрепляют межсубкультурные барьеры.
означает, что остатки Архивов истории и данных Земли
обрывочны и неполны. Очень много тех, кто ищет новости и СМИ, которые
Многое осталось, но некоторые сокровища были лишь укрепляют уже существующие мнения и
потеряны. В частности, медиа из эры Падения особенно верования.
сильно повреждены, учитывая непрерывные нападения Ксенофобы, которые недоверчиво относятся ко всем
ТИТАНов на информационные системы. Личные нелюдям от возвышенных осьминогов до Факторов,
хранилища данных которым было отказано от регулярно просматривают новости и ДР-драмы о злых
общественного владения позади электронных врат на пришельцах и незаконно апнутых животных, которые
Земле еще более вероятно будут утеряны, за совершают отвратительные преступления. Точно также,
исключением некоторых гиперкорпораций, которые у людей, которые интересуются только их собственной
успели вовремя переправить их Земные данные за средой обитания все внешние новости, фильтруются их
пределы планеты. Восстановление потерянных данных музами настолько, что они появляются только в том
является прибыльной задачей для мусорщиков и
случае если они имеют отношения к их поселению. с персонажами, управляемыми ИИ, тогда как другие
Люди, принадлежащие сильно отличающимся значительно более просты и ограничены во
субкультурам и демографии, живут в абсолютно разных взаимодействии игрока с окружением выбором
мирах. Но есть сила, которая работает против этого нескольких определяющих решений. Точная граница
разделения – факт того, что множество людей желают между видами и вид-играми расплывчата, но вместе
следить за жизнями и мнениями тех, кто имеют эти медиа остаются наиболее популярными формами
высочайший уровень очков репутации. Во многих развлечений, где преобладают наборы сценариев
случаях значительная часть очков репутации этого существовавшие еще на Земле до Падения.
человека прибывает от их заинтересованности и -------------------
желания взаимодействовать (или по меньшей мере
знать) с большим разнообразием различных METACELEBRITIES
источников информации. В результате, прислушивание
к мнению знаменитостей с высокой репутацией может (метазнаменитости)
столкнуть людей с информацией, с которой они могли Как только индустрия культуры обнаружила, что
никогда не встретиться сами. Кроме того, во многих биотехнологические технологии и технологии смены
поселениях, ИИ ответственные за распределение оболочки столкнули СМИ с проблемами фокусирования
медиа помечают некоторые новости как существенно центра внимания на определенных иконах. Когда каждый
важные, что позволят им проникать сквозь фильтры может изменить свою внешность, для известности нужно
муз. Эти отметки постоянны и ожидаемы в некоторых нечто большее чем гламурное лицо. Стоит отметить, что
поселениях, тогда как в других их хранят только для интерес к знаменитостям колебался, когда известные
личности неоднократно меняли свой образ и уже не
наиболее важной информации, которая возможно
узнавались поклонниками. Один из способов, которыми
поможет спасти жизнь. Обход фильтров муз для любой пользуются крупные компании – продвижение
менее важной информации на этих станций «метазнаменитостей» - икон, основанные на персонажах, а не
рассматривается как грубое нарушение личной жизни на реальных людях. У каждой знаменитости есть свой
или даже как преступление. собственный (невероятно дорогой) уникальный

POPULAR TYPES OF
спроектированный морф, но личности в оболочке этого морфа
часто сменяются. Актриса Анжелика Стардаст, например,
раньше существовала как реальный человек, но теперь стала
ENTERTAINMENT персонажем, который отыгрывался более чем дюжиной
человек с тех пор как оригинал получил известность в 3-м году
Наиболее популярные формы электронных
после Падения и быстро продал права на свою личность
развлечений: виды, видеоигры, ДР миры, XP, и ДР-
Эксперии. Аналогично, отмеченный наградами медиа-
игры. критиков сердцеед Хуан Нгуен - полностью
VIDS AND VID GAMES сконструированная персона, основанная на звезде боевиков,
пропавшего без вести во время Падения. Многие
Виды — это адио-визуальные развлечения высокого
метазнаменитости смоделированы на вымышленных
разрешения, которые могут быть дополнены персонажах; отъявленная злодейка Сан Ми Хи и за пределами
интерактивными чувствами, такими как запах, экрана похожа на надирающую задницы антогонистку,
прикосновения и вкус с точки зрения одного из главных которая привела ее к известности, никогда не
персонажей. Просмотр их через видео и звуковые путешествующая без ее двух культовых умных леопардов,
дорожки во многом похоже на просмотр фильмов 20- смотрящих с негодованием. Актеры, берущие на себя роль
века, за исключением того, что они интерактивны и в метазнаменитости часто подвергаются психохирургии, чтобы
3D. Напротив, полносенсорный просмотр похож на лучше играть эту роль. Метазнаменитости строго
контролируются и продаются как продукты СМИ, чтобы
личное присутствие в истории. Большинство
взывать к определенным потребительскими группами. Хотя
современных видов имеют различные темы и они играют активную роль в рамках гиперэлитных кругов,
предпочтительные настройки, позволяющие зрителям многие обладающие истинной властью относятся смотрят на
отрегулировать содержание того, что они смотрят, них, в лучшем случае, с юмором, а в худшем просто
включая уровень насилия, количество и виды презирают – хотя некоторые на собственном опыте уяснили
сексуальных сцен которые они предпочитают, и что не стоит связываться или ссориться с небольшими
появление некоторых или всех основных персонажей. армиями СМИ-проектировщиков, стоящих позади каждого
Кроме того, у многих видов есть альтернативные тщательно созданного образа метазнаменитости.
----------------------
концовки для тех, кто предпочитает счастливые,
горьковато-сладкие или мрачные концовки. У двух XP
людей смотрящих один и тот же вид могут остаться Воспроизведения опыта (XP), специализированный
очень различные впечатления если они используют тип медиа, который состоит из записанных чувственных
радикально отличающиеся настройки. ощущений отдельного человека. Почти все жители
солнечной системы ведут относительно спокойные и
Вид-игры походят на виды за исключением того, что нерасположенные к риску жизни и естественно
они значительно более гибкие. стремятся испытать яркие впечатления, которые
В вид-играх, зритель не просто переживает историю с возникают во время покорения Олимпийских Гор,
главным героем – он сам становится протагонистом, провождения дня в одних из самых роскошных и
формируя историю посредством своих собственных экзотических сред обитания, путешествия на Землю с
действий, подобно популярным в начале 21 века целью поиска реликтов ушедших времен, или же
консольным играм. Некоторые игры позволяют путешествия сквозь Врата. Также есть процветающий
принимать участие в игре до 12 человек, или связывая рынок менее острых XP, включающий записи от людей,
тысячи игроков через Сеть, в то время как другие совершающих злостные или опасные преступления и
разработаны для одного человека. Степень свободы в XP настоящих перестрелок между хорошо
вид-играх сильно различается. Некоторые - почти вооруженными бандитами и защитниками закона,
полностью интерактивные миры, схожие с ВР-мирами, которые часто оканчиваются смертью морфа от лица
которого шла запись. Любой обладатель Сетевого ТИТАНами людьми, которые могут скрываться под
имплантата может создать XP их жизненного опыта и личинами дизайнеров, персональных помощников и
любой с экто или с такими же имплантатами может других обычных граждан. Во время их повседневной
получить доступ к записи. Продажи исключительно жизни игроки обмениваются сообщениями друг с
захватывающих XP, таких как записи первых встреч с другом, а также с людьми, проводящими и
Факторами, могут принести кучу денег или репутации. поддерживающими игру. Некоторые из этих
Большинство XP состоит и из сенсорных записей, и из долгосрочных ДР-игр продолжаются в течение многих
поверхностных мыслей человека, который создал его. лет, старейшие начались почти за 20 лет до начала
Зачастую люди которые получают доступ к XP Падения. Краткосрочные ДР-игры, с другой стороны,
интересуются только чувственными записями и длятся от нескольких часов до нескольких дней. Люди,
думают, что знать мысли и эмоции человека управляющие игрой, как правило арендуют отели,
сделавшего эту запись – неудобно и навязчиво, парки, или другие общественные здания/места на
поэтому они их просто фильтруют, или полностью время игры. Эти игры почти всегда очень насыщены и
вырезают. Однако некоторые хардкорные поклонники состоят из игроков, столкнувшихся с
XP считают что получая доступ к полному XP, включая крупномасштабным нападением зомби или
записанные мысли и эмоции, делают воспроизведение вторжением пришельцев, или иногда включающим
гораздо более интерактивным и реальным. Небольшой симуляцию некоторых событий, произошедших на
процент XP-фанатов становятся очарованными одним Земле, как штурм Бастилии во время французской
или двумя смелыми людьми, кто постоянно продают революции. Такие ДР-игры могут быть гораздо менее
XP, известные как X-кастеры, смотря все их клипы, подробными, чем миры ВР или вид-игры, но многие
включая и сам опыт, и мысленное сопровождение. игроки ценят реализм, физически присутствуя в игре.
Некоторые из этих XP-фанатов становятся более Так как участники ДР-игр действуют в реальном мире,
заинтересованы в человеке, который сделал запись существуют действия, которые могут быть
клипа, чем в отдельных событиях, и они часто разрушительными или опасными. Разработчики ДР-игр
начинают верить, что у них есть особое, ясное усиленно заботятся о предотвращении подобных
понимание этого человека, доходящее до того, что они проблем. В некоторых ранних ДР-играх, большинство
отождествляют себя с ним или даже безумно которых проходило больше чем 20 лет до Падения,
влюбляются. Помимо всего этого, личности которые игроки иногда получали серьезные ранения. Несколько
получают XP от одного человека достаточно часто, недобросовестных разработчиков ДР-игр использовали
иногда начинаю подражать его привычкам или свои сценарии в качестве прикрытия для настоящих
произносить его любимые фразы. Популярные X- грабежей и террористических актов которые
кастеры обычно тревожатся, когда видят десятки тысяч воспринимались игроками как часть игры. С этого
людей имитирующие одни из наиболее любимых времени правоохранительные дроны отслеживают
выражений или жестов. Самые фанатичные людей, играющих в ДР-игры. В почти всех поселениях,
поклонники – известные как Ксеры – изменяют свои люди, проводящие ДР-игры должны регистрировать их,
морфы, чтобы стать похожими на своих любых X- сообщая о проведении местным властям или
кастеров. Некоторые одержимые Ксеры пытаются столкнуться с серьезными штрафами.
контактировать или преследовать выбранных X-
кастеров, надеясь стать частью их нового XP-клипа. В
VR WORLDS (Виртуальные миры)
Миры виртуальной реальности (ВР) включают создание
большинстве поселений и субкультур, Ксеры
большой и сильно интерактивной моделируемой
расцениваются обществом как обладатели особенно
окружающей среды – симуляции пространства – где
унылых и бессмысленных жизней. Самые одержимые
большинство персонажей отыгрывается транслюдьми
Ксеры часто рассматриваются как неуверенные и
и NPC с ИИ. В отличие от видов, или вид-игр,
потенциально неуравновешенные люди.
симуляции пространства специально разработаны для
AR GAMES (ДР-Игры) большого числа участников. ВР миры бывают очень
Игры в дополненной реальности (ДР) вовлекают разными: от копий различных эпох в истории Земли до
игроков во взаимодействие с событиями в физическом удивительных и странных миров с волшебством,
мире и в образах дополненной реальности, которые драконами и подобными чудесами. Всевозможные
видоизменяют людей и предметы, видимые игроками. инопланетные миры или сеттинги основанные на
Например, вместо того чтобы видеть другого игрока в научных предположениях, таких как путешествия во
морфе сплайсера и обычной одежде, игрок в ДР-игре времени, также часто встречаются.
может видеть мерзкого гниющего зомби, причудливую
форму инопланетной жизни или хорошо вооруженного Как и в случае с видами, наиболее популярные
солдата. симуляции пространства – Земля за какое-то время до
Эти игры зачастую проводятся в локальном масштабе, Падения.
в рамках одного поселения или города. Так игроки ВР миры могут иметь от дюжин до десятков тысяч
могут взаимодействовать в непосредственной близости участников. Для лучшего опыта многие пользователи
друг от друга, но некоторые игры связывают поселения предпочитают получать доступ к симуляции
одного культурного региона. Суть и интенсивность этих пространства посредством проводного соединения с
игр значительно различаются. Долгосрочные игры сервером, поскольку это обеспечивает лучшее качество
могут включать людей, играющих роль хорошо и меньшее число неполадок, чем доступ с помощью
замаскированных шпионов или отыгрывающие другие беспроводных технологий через Сеть. Так как
захватывающие и уникальные роли в течение многих погруженные в виртуальную реальность люди,
месяцев подряд. Игроки могут быть кем угодно отключены от своих тел, которые часто просто
начиная от путешественников по времени, пытающихся валяются без присмотра, большинство пользователей
предотвратить ужасную катастрофу, до тайных агентов, оставляет свои морфы в баке или специальном кресле
пытающихся раскрыть заговоры зараженными на некоторое время. Комнаты ВР обычно предлагают
частные проводные переходники с гнездами для участвующие в поединках ямы, сражаются незаконно
подключения. Многие жители также имеют проводные приобретенными резервными копиями, помещенными
системы использующиеся конкретно для этих целей, в оболочки неразумных животных, часто возвышенных
так что пользователи могут играть в ВР находясь в при помощи кибернетики, приводящей к летальному
комфортных условиях у себя дома. Из-за дистанции и исходу. Такие существа зачастую безумны. Опасные
временных задержек между поселениями, даже самые виды небоевого спорта также популярны. Лучшие
популярные онлайновые симуляции пространства скалолазы, поднимающиеся на вершины Марса на
работают в каждом поселении как отдельная область, скорость, постоянно делают это без страховки. Есть
ограничивая взаимодействие с пользователями других похожие соревнования по скалолазанию во многих
поселений/областей. Популярность ВР-миров, таких поселениях использующие искусственно
как Золотая Империя, расположенной в Англии 1880 сконструированные стены, а также регулярные
года, означает, что, если кто-то двигается от одного соревнования со свободным доступом. Кроме того,
поселения или мира к другому, может продолжать существует целый класс спортивных состязаний,
играть в той же самой игре, хотя с новой компанией включающий подводное погружение и прыжки с
игроков. Одна из других необычных особенностей ВР парашютом, где совершенство выступления считается
пространств – это то, что большое количество гораздо более важной целью чем избегание ранений
инфоморфов, включая инфоморфов-беженцев играет в или даже смерти. В результате, текущий рекорд
эти игры. В результате, в то время как большинство глубоководного погружения для морфов не
новичков в игре смогут с легкостью различить изменённых для жизни под высоким давлением,
персонажа отыгрываемого ИИ и человеком, то нет проводится людьми, которым требуется время в
никакого способа узнать, есть ли у человека, стоящего целебной капсуле или смена оболочки после
за персонажем физическое тело или нет. успешного преодоления предыдущего рекорда.
PHYSICAL ENTERTAINMENT
В дополнении к обширному количеству электронных POLITICS AND
развлечений, люди все еще наслаждаются большим
разнообразием физического спорта, начиная с футбола
до новых спортивных состязаний, таких как воздушные
POWER (Политика и
гонки в малой гравитации, где участники
привязываются ремнем к крыльям и показывают
чудеса скорости и акробатики. Способность к
Власть)
Политика так же важна в колониях, раскиданных по
излечению любой травмы и раны в лечебных чанах и всей солнечной системе, как она была важна на Земле,
извлечение кортикал стека из умершего, или но зачастую есть существенные отличия от того, что
умирающего тела с последующим его перемещением в было ранее. Каждое поселение или кластер станций –
новый морф послужило начало новому скаку отдельное политическое образование и многие из этих
популярности экстремальных видов спорта. Начиная за поселений отчаянно отстаивают свою независимость.
десятилетие до Падения, разные люди поняли, что, Единственные места, где существуют большие
исключая маловероятные обстоятельства, они не могут политические образования находятся на
умереть если сами не хотят того. Это выделило незначительно населенных мирах Марса и Титана и
тенденцию на экстремальные виды спорта и население Титана значительно меньше чем в любом
эксцентричные причуды, которые некоторые богатые крупном городе на Земле до Падения.
люди сделали своим хобби – самоубийства
(уничтожение своего текущего морфа множеством THE INNER SYSTEM
необычных способов). Падение и смерть более чем
90% трансчеловечества значительно уменьшила (внутренняя система)
интерес к играм со смертью на много лет. Убийство Хотя нации больше не существуют, они были заменены
себя только для того, чтобы испытать смерть считается новыми политико-экономическими сущностями,
мерзким для большинства, и многие верят, что такие которые шли по пути к власти даже если Падения
действия умаляют и оскорбляют массовые смерти на удалось бы избежать. Хотя есть много независимых
Земле. поселений и сред обитания во внутренней системе,
она, в основном, находится под властью
Хотя развлечения, в которых присутствует риск смерти гиперкорпораций.
в мейнстриме, преднамеренное самоубийство остается
эксцентричным и сомнительным хобби. В некоторых Для уменьшения конфликтов между собой и
субкультурах дуэль была популярной причудой в способствования к выживанию трансчеловечества,
течение декады. Мечи, ножи и пистолеты стреляющие часть гиперкорпораций заключили союз, известный как
одиночными мягкими свинцовыми пулями, были Планетарный Консорциум. Это образование управляет
популярным выбором, потому что ни одно из этих большей частью Марса и отвечает за продолжающийся
оружий не представляет угрозы для кортикал стека и проект по его терраформированию. Он также
зачастую не приводит к мгновенной смерти при ударе. контролирует десятки других поселений по всей
Однако, есть другие более экзотические варианты, внутренней системе (и даже несколько во внешних
включая воздушные дуэли со сверхлегкими системах). Это означает, что Планетарных Консорциум
летательными аппаратами, оснащенные лезвиями на правит более чем 40% выжившего населения, делая
крыльях. В редких случаях поединки происходят в его доминирующей силой в солнечной системе. Другие
космосе носящими не бронированные вакуумные главные государства во внутренней системе: Альянс
костюмы. Некоторые подпольные группировки делают Луны-Лагранжа и Плеяда Утренней Звезды, также
деньги на подпольных боях, выставляя биоморфов сильно подвержены влиянию интересов
против роботов и возвышенных. Более захудалые лиги гиперкорпораций. После Падения гиперкорпорации
установили три важнейших цели: восстановление специализированных гиперкорпораций занятые
солнечной системы, защита себя от дальнейших производством и установками для переработки сырья
нападений (ТИТАНов, или от других угроз) и рост можно найти на Меркурии, Венере и других подобных
богатства и могущества. Гиперкорпорации и ресурсоемких местах, рассеянных по всей солнечной
Планетарный Консорциум чрезвычайно успешно системе. Хорошо известные сооружения включают
двигаются для достижения всех этих целей. Так как обширные верфи Старво, самая большая из которых
восстание населения и широкое инакомыслие мешает расположена на Луне и на астероиде Веста; огромная
достижению этих целей, гиперкорпорации также умело фабрика по производству антивещества Омникора,
предоставляют жителям поселений, которыми они вращающая вокруг Меркурия. Есть также много других,
управляют безопасность, относительное благополучие менее известных комплексов, например,
и, в идеале, невозможность причинить серьёзные автоматизированные шахты, которые таинственная
проблемы. Помимо прочего, вторая цель означает, что Зрби Групп (Zrbny Group) поддерживает в главном
они также помогают защищать выжившее население от Поясе и кольцах Сатурна и фабрика кубита Нимб,
повторения событий Падения. Как крупнейшее и основанная на орбите Марса. Многие
наиболее умело организованное образование в гиперкорпорации сторонятся макропроизводства и
солнечной системе, Планетарный Консорциум и другие сосредотачиваются на разработке новых технологий и
правительства внутренней системы имеют новых шаблонов для машин «рог изобилия». Кроме
превосходные возможности, чтобы защитить людей, многочисленных общественных фабрик и лабораторий
живущих в их поселениях и станциях. Эта защита, гиперкорпораций, есть впечатляющее число
однако, стоит свободы. Переходная экономика (стр.62) защищенных и часто секретных исследовательских
используемая в подконтрольных гиперкорпорациям сооружений, некоторые из которых так хорошо скрыты,
поселениям гарантирует, что большинство граждан то они доступны только через высоко засекреченные
будут относительно богаты и могут не бояться голода и эгокастинг-каналы. Всевозможные таинственные и
серьезной нужды в чем бы то ни было. Многие часто опасные исследования происходят в таких
гиперкорпорации находятся в сильной оппозиции с местоположениях, начиная от экспериментов с
биоконсерваторами (с несколькими исключениями, реликвиями ТИТАНов до попыток создать
особенно среди Альянса Луна-Лагранж), и таким самовоспроизводящиеся нанотехнологии или
образом, любой кто может позволить себе улучшения искусственные черные дыры. Виды и вид-игры
или усовершенствованного морфа волен покупать их, наполнены историями экзотичных бедствий в таких
если они не оборудованы оружием, которые могут научно-исследовательских станциях и сюжетами про
использоваться во вред поселению или большому храбрых воров, крадущих удивительные чудеса оттуда.
количеству жителей. Однако взамен безопасности и В то время как в действительности секретные
относительной обеспеченности горожане потеряли исследования корпораций гораздо более прозаичны,
возможность открыто критиковать гиперкорпорации. иногда чудеса действительно создаются – и были
катастрофы, часто из-за вовлеченных в эксперименты
THE POWER OF THE артефактов ТИТАНов. Головные штабы
гиперкорпораций зачастую также защищены, а их
HYPERCORPS местоположение хранится в тайне, включая главный
AND THE PLANETARY офис легендарной корпорации Zrbny Group. Ходит
огромное количество слухов и историй про такие
CONSORTIUM (Сила места. Бесстрашные шпионы, воры и репортеры
гиперкорпораций и Планетарного постоянно пытаются получить доступ к этим объектам,
обычно без успеха. Многие попытки, особенно если
Консорциума) они совершаются ворами и шпионами кончаются очень
плохо, включая временную (и в некоторых случаях
Планетарный Консорциум – единственное главное постоянную) смерть. Гиперкорпорации также владеют
нелокальное политическое образование в солнечной и управляют многочисленными поселениями. Многие
системе (За исключением, возможно, Альянса из них – прежде всего дома для сотрудников, но
Автономистов, который является больше пактом обычно большая часть этих поселений заселена
взаимной помощи, чем объединенным государством). обычными (не работающие в корпорации) жителями.
Все другие базируются в одном определенном месте. Хотя они намного меньше контролируются, чем
Аналогично, различные гиперкорпорации не имеют исследовательские центры или производства
определенного местоположения. Хотя некоторые гиперкорпораций, эти колонии также подвергаются
достаточно большие, могут конкурировать со старыми большому уровню регулирования и безопасности, чем
гиперкорпорациями Земли в размере, большинство некоторые автономные поселения на границы
гиперкорпораций малы и специализированы, имеют солнечной системы. Эти станции исключительно
мало физических активов, зато эффективно используют безопасные места для жизни. У жителей есть доступ ко
возможности ИИ, инфоморфов, роботов и всем последний продуктам, произведенные
коммуникационные технологии. Некоторые содержат управляющими гиперкорпорациями и ее
рабочий персонал и рабочие силы достаточно большие корпоративными союзниками. Все эти поселения или
для заселения нескольких поселений, но большинство обладают собственными силами безопасности или
полагается на малое количество сотрудников, вместо имеют контракт на защиту с частными охранными
этого заключая контракт со фрилансерами или другими предприятиями, такими как Прямые Действия и Щит
гиперкорпорациями. Многие бизнес-проекты состоят Медузы, которые обязуют защищать жителей от
из работы множества гиперкорпораций работающих потенциальных агентов ТИТАНов, фанатиков-саботеров
вместе; временные и даже созданные ради данного и других угроз. Эти же силы безопасности также
случая альянсы обычное дело, для гиперкорпораций защищают интересы гиперкорпораций от любых
работающих над общими целями. Тысячи
нападений. В большинстве таких поселений у жителей Гиперкорпорации предлагают всеохватывающие услуги
есть почти полная свобода самовыражения и и продукты, такие как экологические системы,
биологического самоопределения. Однако со всеми клонирование, услуги банка тел, банковское
потенциальными угрозами гиперкорпорациям и его обслуживание, обслуживание космических кораблей и
персоналу начиная от попыток саботажа до простого их ремонт, и тому подобные можно найти в
гражданскому неповиновению, расправляются очень большинстве поселений. В небольших поселениях, эти
жестко и быстро. Серьезные преступления офисы незаметны, или даже полностью виртуальны и
наказываются принудительным подписанием управляемы ограниченным ИИ, или инфоморфами,
контракта и иногда насильственному редактированию связанные контрактом. Так как работа в малых
разума (см. Психохирургия, стр. 229). Почти все эти поселениях зачастую довольно уныла, для
поселения используют переходную экономику (стр.62) инфоморфов в контракте гарантируется морф и
и большинство жителей обеспечены высоким уровнем загрузка в оболочку в поселении по их выбору, взамен
жизни, что компенсирует наложенные ограничения в времени работы, которое, как правило, колеблется с
поведении. Многие жители более независимых трех до пяти лет. У каждого поселения,
колоний в поясе, или внешних системах жалуются на взаимодействующего с остальным трансчеловечеством
репрессивную природу станций подконтрольных есть по меньшей мере один автоматизированный
гиперкорпорациям, но поселенцы этих мест медиа-узел Эксперии (помимо других новостных и
предпочитают защищенность и безопасность больше развлекательных каналов). Большинство медиа-узлов
чем пугающую свободу во внешних системах. Для Эксперии управляются связанными договором
помощи в уменьшении инакомыслия, жители инфоморфами, которые следят за местными ИИ-
поселений и сред обитания, которыми управляет сборщиками новостей и отслеживают любые важные
Планетарный Консорциум (и подобные государства, или интересные процессы. Эксперия и подобные
подчиняющиеся гиперкорпорациям) могут голосовать новостные источники полагаются в большей степени на
по большому количеству проблем. Результаты этих свободную журналистику, выплачивая небольшие
голосований, однако, затрагивают только проблемы, суммы за свежие новости от любых фрилансеров,
которые не содержат «вопросы выживания которые оказываются случайными репортерами если
поселения», «корпоративную политику» или на их глазах произошли важные события. Похожим
«проблемы безопасности», которые фактически образом, все кроме самых маленьких поселений
включают все относящиеся к прибыли и имеют офисы, где люди могут нанять консультантов по
производительности вовлеченных гиперкорпораций. безопасности, телохранителей или даже наемников от
Голоса по этим вопросам носят исключительно таких гиперкорпораций как Щит Медузы, Прямые
консультативный характер. Это означает, что они будут Действия, или их конкурентов. Этот наемный персонал
проигнорированы если противоречат планам очень разнообразен, от простого ИИ и ботов «ангелов-
гиперкорпораций. Пока жители этих поселений и сред защитников» до опытных наемников в полностью
обитания могут проголосовать о добавлении нового экипированном боевом морфе. В то время как
праздника в честь важного числа или местоположения дополнительные силы могут быть переправлены через
и дизайна нового парка, законы регулирующие фаркастинг, многие из этих специалистов по
договорные отношения, безопасность колонии, безопасности – местные, живущие на станции и иногда
правоприменение, или другие важные проблемы нанимающие краткосрочных подрядчиков для помощи
остаются под контролем гиперкорпораций. Однако это с особенно большими или сложными заданиями.
не означает что результаты голосований полностью Квалифицированные наемники могут быть в конечном
игнорируются. Если больше чем две трети населения счете наняты на постоянную основу в большие
сильно поддерживают специфический вопрос, корпорации, такие так Щит Медузы или Прямые
Консорциум и управление гиперкорпораций обычно Действия. Но обычные подрядчики часто отправляются
находят способ изменить их текущую политику, чтобы на самые опасные и неблагодарные части любого
решить эти проблемы, не вредя их собственным задания, из-за этого они быстро теряют интерес к
интересам. Напротив, если только небольшое внештатной работе на гиперкорпорации.
количество жителей расстроено определенный Другие сотрудники, работающие на местные офисы
политикой, тогда эти желания будут просто гиперкорпораций, варьируются от программистов для
проигнорированы, и корпоративные службы нанофабрикаторов до наемных ученых и технического
безопасности будут усиленно следить за возможными персонала, личных финансовых и медиа-советников
гражданским неповиновением или другими формами В важных поселениях или планетарных городах,
сопротивления. За пределами этих почти 20 % населения состоит из работников
специализированных сооружений и полностью гиперкорпораций или частных подрядчиков, которые
принадлежащих им поселений, многие были наняты на краткосрочной основе, когда рабочая
гиперкорпорации поддерживают офисы и сетевое нагрузка превышала возможности постоянного состава.
присутствие на станциях и планетарных поселениях Эти рабочие находятся в уникальном положении,
принадлежащим другим государствам. Крупные обладая двумя привязанностями – к их поселению и их
гиперкорпорации имеют офисы и отделения по всей нанимателю. Несмотря на пропаганду
солнечной системе, обслуживая потребности людей от гиперкорпораций, эти интересны не всегда совпадают.
Плутона до Меркурия и всех поселений между ними, в Из-за задержек, при обычной коммуникации, местные
то время как меньшие компании рекламируют их главы офисов гиперкорпораций обычно имеют
услуги через Сеть на любых поселениях на которых это большую автономию, так как запрос инструкций от их
позволяется. Почти в каждом поселении есть офис начальников в других поселениях, или задач требует
Нимбус с фаркастером и, в случае более крупных установки связи без временных задержек,
колоний, QE-коммуникаторы– средства для использующие дорогостоящие кубиты для мгновенной
мгновенной связи. Эти средства доступны каждому, кто QE-связи. В результате, кроме наиболее важных или
в состоянии оплатить услуги компании. сложных проблем, местные управляющие разбираются
своими силами, сообщая о любых необычных или движения к всеобщему благу. Равноправный доступ к
потенциально проблематичных решениях в морфам и улучшениям также доступен для жителей,
последствии. хотя нужда столь многих инфоморфорв в теле

THE OUTER SYSTEM означает, что беженцы должны отплатить и увеличить


социальный капитал. Однако, даже для инфоморфов,
эгокастинг через солнечную систему очень дорог и
(внешняя система) Планетарный Консорциум производит огромное
Вне орбиты Марса, влияние гиперкорпораций и количество пропаганды об опасностях этих поселений,
планетарного Консорциума гораздо слабее. За стремясь отговорить беженцев подаваться туда.
исключением жестко авторитарной Республики Многие автономисты считают себя участниками
Джойвиан, население внешних систем имеет идеологического конфликта с внутренней системой,
значительно больше свободы, чем те, кто живет во имитируя холодную войну, которая иногда переходит в
внутренней системе. Однако, даже здесь борьба физические действия. Некоторые охотно принимают
между желанием свободы и потребностями в участие в саботаже и подрывной деятельности против
безопасности является важной частью политической гиперкорпораций и другие авторитарных властей,
дискуссии. такой как контрабанда машин «рог изобилия» в
THE LIBERTARIAN AND поселения где нанопроизводство строго ограничено,
например, в Республике Джойвиан. Гиперкорпорации
UTOPIAN LEGACIES и их союзники иногда наносят ответные удары, хотя
открытые конфликты редки. Несмотря на то что,
Различные формы анархизма и похожих
внутренняя система и Республика Джойвиан могут
либератических идеологий, которые были широко
теоретически выставить достаточно вооруженных сил
распространены среди первых транслюдей,
чтобы подчинить автономистские фракции, есть то, что
заселившихся в этих местах за два десятилетия До
их сдерживает. Ходит много слухов о том, что у
Падения. Многие поселения во внешних системах
анархистов есть туз в рукаве, который держит их
переняли это наследие свободы. Новые границы в
противников в страхе, возможно глобальный конфликт
космической колонизации предоставили
сдерживает угроза взаимного полного уничтожения.
фантастические возможности для тех, кто горел
Опасения по поводу безопасности и потенциальных
желанием избежать авторитаризма внутренней
нападений ТИТАНов также имеют место во внешней
системы, которой управляют гиперкорпорации чтобы
системе, но большинство людей сопротивляется
основать социальные организации, основанные на
попыткам серьезно ограничить их личные свободы по
равенстве и коллективных действиях или даже на
любому поводу, напрямую не связанным с
экспериментах с новыми политическими моделями. За
обеспечением безопасности. Обитатели внешних
пределами пояса, влияние гиперкорпораций слабо, что
систем все еще помнят, как старые правительства
предоставляет находчивым колонистам шанс
требовали от приверженцев биоконсерватизма
заниматься своими исследованиями в безопасности.
преданности к далеким и зачастую безразличным
Более радикальные из этих элементов разрослись или
лидерам, не сделавшим ничего чтобы предотвратить
поддерживали связь с прогрессивными, анти-
Падение, и эта память питает их недоверие к этим
авторитарными, и левыми общественными
государствам. Эти власти показали свою
движениями и мятежниками на Земле, получая
недееспособность, когда не смогли исполнить свои
поддержу, где только могли. Другие просто крали
обещания – когда они не смогли обеспечить
ресурсы гиперкорпораций из внутренней системы и
безопасность, которую должны были принести их
провезли их контрабандой для своих секретных
авторитарные меры, семена от их поражения во
проектов. В редких случаях все корабли и станции
внешней системе были посеяны.
взбунтовались, отказавшись выполнять корпоративные
приказы, и следовали своему собственному пути. SPACE FOR EXPERIMENTATION
Гиперкорпорациям редко удавалось преследовать и (пространство для экспериментов)
наказывать такие саботажи. Даже среди этих
И социальные и политические эксперименты были
радикалов существовали разногласия, так что те, кто
обычным делом во многих маленьких поселениях во
придерживался похожих социополитических
внешней системе. Поскольку коллективные принятия
тенденций стремились объединяться. В течение
решений происходят довольно-таки легко на станциях
долгого времени они развились в четыре группы с
с населением менее чем десять тысяч, прямая
размытыми границами: анархисты на Локусе,
демократия – основной метод управления.
техносоциалисты на Титане, анархо-капиталисты и
Комбинация коллективного принятия решений,
мутуалисты на Экстопии, и кочевые, доступные для
радикальной идеологии и экспериментирования часто
всех, общества индивидуалистов-отбросов. Эти
приводило к принятию жителями некоторых
фракции формируют свободный союз, объединенный
поселений необычных форм правления (или
фронт против гиперкорпораций и Республики
организации общества без правительства). Отдельные
Джойвиан – или как они называют их, Хунты Джойвиан
варианты, которые были испробованы, слишком
– и договор взаимной помощи и поддержки, известный
многочислены, чтобы перечислить, хотя они обычно
как Альянс Автономистов. Среди наиболее
вписываются в несколько общих категорий. Несколько
антикапиталистических поселений, многовековая
относительно малых поселений используют
доктрина «от каждого по способностям, каждому по
ограниченные формы авторитаризма. У некоторых есть
потребностям» все еще живет и остается основной
единственный лидер с большой властью, но кому (в
философией. Доступность работоспособных машин
идеале) препятствуют в ее злоупотреблении, используя
«рог изобилия» гарантирует, что никто не будет
ограничения, такие как список конституционно
испытывать нужды и использование систем репутации
гарантируемых прав или способность относительно
поощряет людей быть активными участниками
малого числа людей назначить переизбрание лидера,
или выдвинуть вотум доверия. Некоторые колонии улик несравненно более быстрым и простым
используя эти модели выбирают диктаторов, которые процессом. Тем более, учитывая тот факт, что почти
правят ограниченный срок, тогда как другие все поселения имеют настолько тотальный контроль за
управляются единственным харизматичным лидером, общественными местами, что любые потенциальные
который привносит в поселение в культ личности. нарушения, произошедшие там могут быть тщательно
Другие поселения выбирают своих лидеров лотереей, проанализированы. Стандарты частной жизни
из каждого взрослого кто может пройти относительно значительно различаются от одного поселения к
простой тест на компетентность, определяющий может другому, так во время чрезвычайных ситуаций или
ли избранный управлять колонией на период от 6 расследования преступлений, сотрудники
месяцев до 5 лет. Некоторые поселения управляются правоохранительных органов может быть, а может и не
мощными специализированными ИИ которые в быть полного доступа к подробным записям событий в
некоторых случаях фактически являются гипер- любом месте поселения, включая данные датчиков в
интеллектуальными ИИ. Несколько колоний частном жилье. В некоторых станциях сотрудники
населяются только ифоморфами или синтоморфами, правоохранительных органов могут заставить всех, кто
использующими специальные соединения с высокой предположительно участвовал в преступлении,
пропускной способностью чтобы предоставить их принудительно выгрузить их процессы восприятия во
членам доступ к поверхностным мыслям друг друга и время совершения преступления. Так как люди могут
эмоциональным реакциям, позволяя им провести отредактировать свои воспоминания, расхождения
обширные демократические политические встречи, где между сенсорными записями различных людей – еще
все присутствующие могут чувствовать общие одна форма доказательства. Требование сенсорных
эмоциональные реакции всех других участников так выгрузок от свидетелей и подозреваемых является
легко как они могут чувствовать свои собственные. Есть обычной практикой в поселениях, которыми управляет
обширное число различных типов правительства, Планетарный Консорциум, Республика Джойвиан и
многие из которых никогда не существовали прежде, большая часть гиперкорпораций. Однако в
развиваясь во внешних системах. Некоторые большинстве поселений внешней системы, сотрудники
получились гораздо лучше, чем другие, позволяя правоохранительных органов не имеют никакого
успешным колониями процветать и превращая доступа к таким отчетам и могут заполучить сенсорные
большую часть внешней системы в глобальную выгрузки только у тех преступников, которые
сложную политическую лабораторию. обвиняются в тяжких преступлениях. Мощь

KEEPING THE
современной судебной экспертизы такова что
достаточно тщательное изучение людей и мест может
часто определить суть преступления и раскрыть

PEACE личность преступника с относительной легкостью.


Решение о невиновности или вине редко основывается
на гипотезах, косвенных доказательств, показаниях
(Поддержание свидетелей или любой из других ненадежных форм
доказательств, распространённых в прошлых веках.

правопорядка) Лучший путь для кого-то избежать осуждения за


преступление состоит в том, чтобы или препятствовать
тому, чтобы кто-либо узнал о преступлении или
Каждое поселение несет ответственность за
происходящее в его пределах. В результате стандартны удостовериться, что никто не подозревает их связь с
справедливости значительно различаются, начиная от преступлением. Как только виновный в преступлении
репрессивного полицейского государства Хунты становится подозреваемым, есть очень значительный
Джойвиан до открытых судебных заседаний шанс, что сотрудники правоохранительных органов
Экстропиан в поясе, к политике справедливости будут в состоянии обнаружить существенные
анархистов за границами Сатурна. доказательства их преступления. Однако, при
Путешественникам очень рекомендуется выяснить отсутствии очевидных доказательств, связывающих
политику и законы станций и поселений, которые они определенного подозреваемого, у преступника есть
посещают, чтобы избежать неудачных инцидентов, хороший шанс избежать обнаружения.
хотя музы обычно быстро осознают местные условия
так что они могут предупредить своих пользователей
LAW ENFORCEMENT
прежде чем они преступят закон. Во внутренней
системе, стандарты правосудия и исполнительной
(проведение законов в
власти зачастую однородны и знакомы большинству
населения, которое жило на Земле до Падения, где у
жизнь)
Правоприменение в солнечной системе состоит из
большинства стран были похожие законы. По всей
обширной путаницы отдельных юрисдикций, случайно
солнечной системе можно найти подобные
объединенные различными соглашениями.
политические структуры. Хотя местные законы могут
Большинство поселений подписали Соглашение Общей
отличаться, широко распространено уважение к идее,
Безопасности, которое требует или выдачи, или
что наказания за религиозные или идеологические
местного суда над преступниками, которые
законы применяются только к жителям того поселения,
обвиняются в особо тяжких преступлениях, таких как
где они установлены. Посетители, которые нарушают
предпринятое разрушение поселения, использование
такие ограничения или другие нестрогие законы просто
выводящего из строя инфо-оборудования (включая
высылаются домой и им запрещают возвращаться.
«Хак Василиска»), или любая попытка помощи агентам
Стандарты доказательств уголовных расследований
ТИТАНов в захвате или разрушении поселения. Только
также имеют общепринятые черты. Современная
Хунта Джойвиан и несколько особенно
судебная технологи делает сбор и анализ ДНК и других
антисоциальных или анархических поселений не
подписали это соглашение, но много поселений во чтобы добиться уважения от всех поселений, с
внешних системах поддерживает право судить которыми они работают. Они действуют и как охотники
преступников, обвиняемых в других поселениях, за головами и как беспристрастные следователи в
вместо того, чтобы выдавать их. Большинство ситуациях, которые затрагивают различные правовые
поселений также требует значительных доказательств системы. Большинство этих охранных предприятий
преступления прежде чем выдать одного из своих расположены во внешней системе и их юрисдикция
жителей. За пределами Соглашения Общественной зачастую ограничена единственным регионом, таким
Безопасности, нет ничего отдаленно похожего на как средний Пояс или система Сатурна. Организации,
общий кодекс правосудия и нет широко признанных которые пытаются распространяться дальше обычно
полицейских сил. Вместо этого, каждое поселение и сталкиваются лбами с крупными гиперкорпорациями,
кластер поддерживает свой собственный кодекс такими как Щит Медузы и Прямые Действия и
законов и своих сотрудников правоохранительных впоследствии или выкупаются, или дискредитируются,
органов. В большинстве мест, сотрудники или не выдерживают конкуренции по ценам. Охотники
правоохранительных органов – уважаемая и за головами и частные сыщики также доступны на
благородная профессия, оплачиваемая многих автономных поселениях, некоторые из которых
правительством, но в некоторых поселениях известны своей надежностью. Другие известны за их
единственное что может защитить людей – частные чрезвычайно высокую моральную и этическую
охранные агентства. Среди анархистов и отбросов, гибкость, особенно если цена достаточно высока. На
жители зачастую сами отвечают за свою защиту, что некоторых станциях и кораблях отбросов, эти частные
означает, что они могут открыто носить оружие (в подрядчики могут быть наняты чтобы просто подняться
зависимости от местных условий). В зависимости от на борт и похитить или казнить жителя, если у жертвы
станций, многие жертвы преступлений могут достаточно низкая репутация. Однако, попытка
преследовать нападавшего, или назначить за его похищения или убийства уважаемого члена общества
поимку награду. Другие механизмы для общественного быстро привет в ярость все поселение. Различные
или коллективного решения проблем часто включают малые или частные охранные организации из внешних
сбор в специальные группы пэров, чтобы оценить систем могут преследовать субъектов на поселениях,
ситуацию, предложить самосуд и иногда действовать контролируемые различными гиперкорпорациями, или
вместе для наказания преступника. Планетарным Консорциумом. Выполнение таких
Единственные широко распространенные органы заданий требует проверок данных и крупных выплат.
правопорядка, которые пытаются поддержать свою
юрисдикцию по всей солнечной системе – наемные
следователи и консультанты по безопасности от таких PUNISHMENT (Наказание)
компаний как Щит Медузы и Прямые Действия. Обе Среди колоний автономистов, принудительное
организации имеют контракты с различными изгнание или возмещение жертвы равноценным
гиперкорпорациями и станциями внутренней системы количеством товара или услуг являются
на обеспечение безопасности. Однако во внешней принципиальными наказаниями для всех кроме самых
системе и в других регионах не контролируемых отвратительных преступлений (такие, которые
(прямо или косвенно) гиперкорпорациями, статус этих преследуют массовые убийства, разрушение
офицеров гораздо менее значимый. В поселениях, в поселения, попытки создать высший ИИ или столь же
которых не заключен контракт безопасности, чрезвычайно опасные действия). В коллективистских
обеспечить правосудие могут наемные охотники за анархистских поселениях, антисоциальное поведение,
наградой. как правило, влечет за собой изгнание, или минусы к
Из-за частных случаев превышения полномочий во репутации, хотя решения, которые включают покрытие
внутренней системе часто осуждают внештатных причиненного ущерба и восстановление часто
охотников за головами – часто называемых взымается помимо обычного наказания. На другой
эгохантерами – и могут полностью запретить их стороне спектра, люди, осужденные за более тяжкие
деятельность. Другие позволяют агентам с лицензией преступления в самых злобных и беззаконных местах,
гиперкорпораций, занимающихся обеспечением приговариваются к казни и все их известные бэкабы
безопасности, действовать как эгохантеры, но уничтожаются. Во многих других поселениях, при
запрещают им выдачу или задержание, или наказание чрезвычайно тяжких преступлениях преступникам дают
найденных ими преступников. Вместо этого агенты выбор между принудительной загрузки в хорошо
обязаны предоставлять доказательства, чтобы оборудованную, но изолированную компьютерную
собственная судебная система поселения могла тюрьму или обязательную модификацию личности –
провести судебное разбирательство, и только в этом если кто-нибудь просто не убил преступника до суда
случае осужденный может быть передан под охрану (такие убийства обычно рассматриваются как
агента. Сотрудники правоохранительных органов самооборона). Обязательные модификации личности
испытывают подобные трудности, в попытках обычно ограничиваются абсолютным минимумом,
преследования цели, который скрылся в другом необходимым, чтобы препятствовать тому, чтобы
поселении. Близкие союзные поселения во внешних человек повторил подобные преступления. Другая
системах часто позволяют полные или по крайней мере противоположность - наказания в поселениях,
ограниченные правомочия для посещения сотрудников контролируемых гиперкорпорациями и местах,
безопасности на их станциях/поселения. Есть управляемых Планетарным Консорциумом, колеблется
различные небольшие частные охранные организации, от штрафов в виде денег или услуг к периоду
которые близко сотрудничают с местные органами принудительного подписания договора и рабства от
власти, для обеспечения безопасности внутри нескольких месяцев до нескольких лет. Тяжкие
поселения между колониями, которые не являются преступления, особенно если они угрожали или
близкими союзниками. Члены этих организаций важным сотрудникам гиперкорпораций, или
пытаются поддержать достаточно высокую репутацию, поселению в целом, также приводят к обязательной
модификации личности. Такие модификации часто производятся правительствами и корпорациями. В
включают сильное чувство лояльности и повиновения настоящий момент, почти никто по своей воле не
гиперкорпорации. Наказания – еще более жестоки в живет в обществах со старой экономикой. Очень
Республики Джойвиан, где постоянные казни и немногие даже посещают такие общества.
разрушение всех бэкапов является наиболее Репрессивная Республика Джойвиан содержит
распространенным наказанием за серьезные большинство оставшихся сообществ со старой
преступления против лидеров или больших групп экономикой в солнечной системе. Несколько других
населения. Так как правители Республики – сохранившихся примеров – тоталитарные режимы, где
приверженные биоконсерватисты, изменение богатая элита захватила полный контроль над всеми
личности преступника или принудительная загрузка машинами «рога изобилия» и частная собственность –
очень редки. Принудительный контракт очень очень тяжкое преступление. Так как машины «рог
распространен, однако, как более стандартная форма изобилия» могут использоваться чтобы создать еще
заключения. Республика – одно из последних мест в больше подобных машин, обеспечение строгого
солнечной системе, которая имеет физические контроля за ними требует постоянной бдительности.
тюрьмы. Подавляющее большинство других поселений Жители обществ со старой экономикой склонны
находится где-то между этих крайностей. Наказания за смотреть на людей переходной и новой экономики с
ненасильственные преступления состоят из завистью, тогда как представители новых систем
принудительной выплаты, когда преступник должен экономики рассматривают их поселения со смесью
погасить долг жертве(жертвам) преступления, или ужаса и жалости. Начиная с Падения почти треть
будет подвергнут более серьезным наказанием. оставшихся поселений со старой экономикой перешли
Вместо принудительного контракта, преступники на переходную или новую экономику различными
обычно должны работать от 5 до 20 часов в неделю на путями, часто при помощи жестокой революции.
их жертв, до тех пор как преступление не будет Большинство социологов предсказывает, что если в
полностью возмещено. Типичная выплата в 2-3 раза ближайшем будущем не будет катастроф, все кроме
больше стоимости товара или услуг, отобранного у самых репрессивных обществ со старой экономикой
жертвы. почти наверняка будет преобразованы в переходную

THE ECONOMY
или новую экономику в течение 20-30 лет. Старые
экономические общества уникальны тем что деньги
для них являются единственным приемлемым

Экономика средством для обмена. В то время как существующие


системы репутации служат официальным и
Оставив в стороне остатки населения ведущих грубую неофициальным средством обмена фавором.
борьбу за выживание на руинах Земли, у всего
трансчеловечества есть, по крайней мере,
THE TRANSITIONAL
ограниченный доступ к чудесам нано технологий. Этот
доступ очень различен и экономическая польза
ECONOMY (переходная
которую они обеспечивают разделяет современную
экономику на три широкие категории – старая
экономика)
экономика, переходная экономика и новая экономика. Переходная экономика гораздо более стабильна и
легче поддерживается чем старая. Переходные
THE OLD ECONOMY экономики смешивают старую и новую экономику.
Поселения, использующие эту систему обладают
(Старая экономика) машинами «рог изобилия», которые находятся в
Старая экономика, по существу, тот же самый вид частной собственности так же как общественные
индустриального потребительского капитализма, фабберы и производители, которые находятся в
который существовал в конце 19-го века, система, свободном доступе. Эти общественные машины строго
сосредоточенная на производствах, создающих ограничены в товарах, которые они могут произвести и
материальные ценности и продающих их сырье для различных сложных товаров также жестко
потребителям. Современные фабрики создают свои контролируется. Марс, Венера и Луна – все они
товары в машинах «рог изобилия» вместо фабрик, но являются примерами переходной экономики, как и
суть шаблона такая же как та, что существовала более большая часть поселений во внутренней системе. Для
200 лет. Из-за высокого уровня неэффективности и жителей в переходной экономике, создание еды,
несправедливости этой экономической системы, неэлегантной одежды, фурнитуры и большинства
бедность относительно распространена. Беднейшие других простых объектов – обычное дело. Однако
люди часто сталкиваются с голодом, бездомностью, общественные машины-нанопроизводители могут
отсутствием медицинского обслуживания и создавать только объекты, которые или не содержат
подобными страшными проблемами. У обычных электроники вовсе или содержат только простые
членов этих обществ никогда не будет прямого доступа схемы, которые сообщают о состоянии объекта и его
к машинам «рог изобилия». Вместо этого они покупают местоположении. Для производства любых этих
товары у корпораций, правительств, или богатых предметов требуется более сложные машины и запасы
людей, которые управляют ими. У некоторых обществ углерода, карбона, кислорода, азота, кремния, железа,
со старой экономикой есть плановая экономика, где алюминия и небольших количеств других материалов.
корпорации или государство определяют какие Все эти материалы имеются в большом изобилии что
предметы на выбор граждане могут покупать или какие делает их приобретение легким и недорогим.
товары они должны иметь. Другие объявляют, что есть Используя элементы, находящиеся в свободном
свободный рынок, где граждане имеют больше доступе для всех граждан, уплатившим налоги,
выбора, но жители все еще должны заплатить чтобы нанофабберы могут произвести множество товаров,
получить товары, которые достаточно легко таких как изящные костюмы из шелка, столы из
полированного черного и красного дерева, красивые месяца или двух (а часто и дольше). В результате, в
кубки из цветного стекла или окрашенных фарфоровых течение первых нескольких месяцев после их выпуска,
чашек. Они также могут создать изысканный ужин и единственные люди, которые могут получить доступ к
набор качественной посуды и столовых приборов. спроектированным дизайнерами одежде, столовым
Чтобы оплатить те небольшие затраты энергии и наборам, еде, являются те, кто платит проектировщику
ресурсов, уходящие на создание этих товаров все для загрузки шаблонов, которые позволяют их
жители платят малый налог. Как только налог на машинам «рог изобилия» произвести желаемый
использование был оплачен, еда, одежда и мебель, предмет. Так как единственным способом
товары первой необходимости доступны бесплатно. определения переходной экономики является система,
Сырье, старые или испорченные товары и различные где и репутация, и деньги распространены в
ненужные продукты перерабатываются в новые использовании, многие развили способы
товары. Жители поселений с переходной экономикой приспособления к обоим видам оплаты. Когда как
никогда не испытывали голод или многие другие виды жители в основном используют деньги для покупки
лишений, которые мучали человечество в середине 21 товаров, приобретение шаблонов для машин «рог
века. Кроме того, основное медицинское изобилия» требует репутации, особенно среди
обслуживание бесплатно в почти всех обществах с жителей, которые регулярно посещают общества с
переходной экономикой, что помогает гарантировать, новой экономикой или имеют там значительные связи.
здоровое, довольное и способное к репродукции
население. Хотя многие товары находятся в свободном THE NEW ECONOMY
доступе, есть также товары, которые жители должны
приобретать у корпораций, правительства или других (новая экономика)
производителей. Стильная одежда и элегантная Меньше чем 40 % трансчеловечества живет под одной
фурнитура которая может менять форму, цвет и из разновидностей того, что социологи называют новой
структуру, в зависимости от желания пользователей, не экономикой. Во внешних системах, альтернативные
может быть произведена в личных нанофабрикаторах. экономические системы становятся все более и более
Любые товары, сделанные из высокопрочных редкими. Новые экономические системы гораздо
композитных материалов, батарей, электрических лучше, чем старые и переходные типы экономики для
устройств (включая многие улучшения) и все поддержки децентрализованного населения. Это
нанотехнологии должны приобретаться тем же самым привело к тому, что больше половины всех новых
способом. Эти товары значительно менее поселений и сред обитания переняло эту модель. В
распространены, поскольку требуют доступа к новых экономических моделях, люди могут свободно
неограниченному нанофабрикатору и/или к произвести и использовать почти все что они
экзотическому сырью. Переходные экономические пожелают, если они могут приобрести нужные
системы зачастую являются относительно безопасными шаблоны и сырье. В результате, потребности жителей в
местами, так как жители не могут произвести оружие еде, одежде, медицинском обслуживании,
более опасное чем ножи, дубинки и подобные информационном доступе и других основных нужд
примитивные виды вооружения. Все от огнестрельного легко удовлетворить. Однако, все еще есть ценные
оружия до плазменных винтовок требует машин «рог предметы, которые требуют упорного труда для их
изобилия» без ограничений и экзотических материалов получения. Хотя они обычно называются пост-
для производства. За быстрым увеличением дефицитными обществами, некоторые типы дефицита
количества подобных вещей строго следят и остаются и у них. В большинстве поселений с новой
пресекают. Некоторые поселения во внешних системах экономикой общественные блага находятся в
имеют переходную экономику потому что их жители свободном доступе для всех жителей – или по крайней
предпочитают безопасность, которая следует из мере всем жителям, которые соответствуют
централизованного контроля над всеми потенциально определенным критериям. Эти критерии обычно
опасными технологиями. принимают следующие формы: наличие гражданства и
общественные работы. В богатых и престижных
Другие поселения по умолчанию имеют переходную поселениях есть свободный доступ ко всем благам, у
экономику, так как у них ограничены запасы более тех, кого есть официальное гражданство. Гражданство
редких элементов, которые требуются для может быть заработано различными способами, но
производства различных сложных и современных чаще всего его получают из-за некоторых
технологий. Независимо от причины, гости из исключительных экспертных знаний, выполнение
поселений с новой экономикой, часто рассматривают чрезвычайно нужных работ для поселения, или
их как обделенных и лишенных, в то время как работая на поселение в течение некоторого
большинство жителей переходных экономических промежутка времени. Как только человек получает
систем считают общества с новой экономикой гражданство, энергия, жилье, и сырье, используемое в
исключительно богатыми и несколько пугающими. их обыденной жизни, становятся полностью доступны.
Несмотря на эти различия в восприятии, у этих двух Во многих коллективизированных поселениях, от
типов экономики есть много общего. Еда, одежда и жителей ожидают в качестве оплаты за свои
подобные товары первой необходимости доступны привилегии работы на общественных началах в
всем жителям. Статус человека, вкус, богатство и поселении, которые длятся обычно от 4 до 8 часов
репутация измеряется видами одежды, еды и каждую неделю. Завися от типа колонии, эта работа
фурнитуры, которыми они обладают. В то время как может быть отобрана правительством, коллективными
есть огромное число шаблонов для различных видов синдикатами, которые наблюдают за управлениями
еды и товаров народного потребления, дальновидные ресурсами, или человеком с высокой репутацией кто
дизайнеры развивают новые шаблоны каждый месяц и контролирует доступ к большому количеству энергии и
используют защиту от копирования на них, чтобы сырья. Если у кого-то нет особо ценных навыков, этот
препятствовать плагиату в течение, по меньшей мере, труд часто – унылая, но безопасная работа, которая
может быть легче выполнена транслюдьми, чем ИИ,
такие как проверка поселения на недостатки и
VALUE AND SCARCITY IN NEW
выполнение обслуживающих работ. Принимая ECONOMY SOCIETIES
человека, получившего гражданство или внесшего Хотя стандартные пособия граждан покрывают
вклад в улучшение общего благосостояния станции, потребности в большинстве предметов первой
они могут получить доступ к поставкам энергии и необходимости и даже дают возможность приобрести
сырья, которые позволят им использовать свои некоторые предметы роскоши, у них тоже есть
машины «рог изобилия», чтобы произвести то, в чем пределы. С пособием люди получают квоту товаров и
они нуждаются. Посетители, в целом, также получают энергии, которую они могут использовать в течение
доступ, хотя любой кто остается в поселение на долгое дня. Количество используемых ресурсов за день
время обязан отплатить поселению если они не хотят поражает по оценкам 20 века, позволяя жителям
увидеть резкое падение своего уровня репутации. создать дюжину предметов одежды и обеспечить едой
------------------------- шестерых человек; создать изысканный стол, полный

RESTRICTING вкусных блюд, мебель и столовый сервиз, чтобы


устроить вечеринку на десять человек – все это в

DANGEROUS пределах возможностей базовых средств для любого


человека. Однако организация вечеринки на 200
TECHNOLOGIES человек – невозможна в пределах базовой квоты.
Люди, которые желают расширить свою базовую
Большинство обществ в Eclipse Phase ограничивает гражданскую квоту могут или использовать репутацию
доступ к особенно опасным товарам, особенно к для получения доступа к дополнительным ресурсам и
военной техники. Мало кто из жителей, живущих в энергии или могут объединить свои ресурсы с чужими,
изолированных поселениях, окруженных вакуумом, чтобы достигнуть поставленных целей. Есть много
обрадуется идеи легкодоступных вирусов, созданных товаров, которые довольно-таки сложны для
для биологической войны или устройствах, которые производства – включая хорошие морфы или
могут создать большие дыры в защитном куполе высокоспециализированные и сложные элементы
поселения. Хотя подобные инциденты достаточно экипировки, такие как продвинутые модификации – это
редки, память об ужасах таких как недавняя превышает количество ресурсов, доступных в
катастрофа на Брансон-Веста все еще свежа. В основном пособии. Пособие также ограничивает
этом инциденте, культ радикальных количество поездок, которые жители могут
биоконсерватистов произвел несколько плазменных предпринять. Жители большинства поселений с новой
бомб и случайно уничтожил целое поселение, когда их экономикой владеют собственными
нападение на местное правительство стало высококачественными скафандрами, и многие могут
причиной серии взрывов, разрушивших вращающееся использовать свою репутацию для создания
поселение на две части. маленького и минимально оснащенного транспортного
Более чем 50 000 жителей были вынуждены сменить пода, чтобы посетить соседнее поселение. Однако
оболочку и 400 умерли безвозвратно, когда их бэкапы даже самые маленькие космические корабли слишком
и кортикал стеки были уничтожены во время взрывов. большие и трудные в производстве, чтобы позволить
Стандартная процедура - ограничение доступа и их себе на базовое пособие или даже значительного
надежное шифрование шаблонов необходимых для количества репутации обычного человека не хватило
создания военных видов оружия и похожих опасных бы на их постройку за разумное количество времени. В
вещей, хотя достаточно квалифицированные хакера дополнении к крупномасштабному использованию
могут в конечном счете расшифровать или ресурсов и сложных для производства товаров, есть
перепроектировать такие проекты. Даже предметы которые невероятно редки, такие как
нанофабриканты в анархическом поселении могут быть реликты с Земли и сделанные вручную товары. Хотя
заблокированы для создания таких вещей или по точные копии всего, от Моны Лизы до засушенной
крайней мере поднимут тревогу в местной маргаритки исключительно легко приобрести,
общественной Сети, если кто-то прикажет им создать подлинные физические реликвии с Земли – ценное
подобные объекты. Даже поселения, которые не имущество. Большая часть беженцев не могла ничего
обладают законами относительно владения взять с собой, но почти все желают иметь какой-нибудь
различными объектами и устройствами, обычно символ, напоминающий им о Земле. Единственный
устанавливают законы против оружия, которое может высушенный цветок, монета, или кусок камня с Земли
нанести серьезный ущерб поселению. Много опасных может быть обменяны на почти любой морф или
технологий требуют специальных, редких или другой товар, которую умеренно трудно создать.
искусственно созданных транслюдьми элементов, Настоящие исторические артефакты, как шляпа
включая радиоактивные элементы и трансурановые знаменитости или автограф стоят намного больше, как
элементы. Поэтому многие поселения ограничивают и оригинальные произведения искусства известных
доступ к этим элементам, для невозможности художников. Два года назад, одна из трех последних
производства такого оружия. С тех пор как сохранившихся картин Леонардо Да Винчи была
обнаружение радиоактивных элементов стало продана за крупный, хорошо укомплектованный
возможным при простом использовании датчиков для космический корабль, а маленький кусочек Колокола
окружающей среды, расположенных повсеместно в Свободы был продан за специально
каждом поселении, власти, отвечающие за спроектированного на заказ морфа и полностью
безопасность, могут легко отследить, когда кто-то снабженную виллу размером в один гектар в наиболее
получает доступ к значительным количествам таких процветающем поселении на орбите Сатурна. Менее
элементов и ловят их, если они пытаются присвоить их. дорогие, чем реликвии с Земли, товары ручной работы
------------------------- также стоят больших денег и пользуются большим
спросом у богатых. Хотя большинство людей не
чувствуют разницы между марочное вино, выращенное шаблоны имеют большую стоимость в новой
на одном из Марсианских виноградников и дубликат экономике и большое количество транслюдей
этого самого вина, произведенного с использованием разрабатывает и продает подобные шаблоны.
обычной машины «рог изобилия», некоторые знатоки -----------
утверждают, что они могут ощутить различие. Также
это очень престижно, подать ко столу выращенную еду. IRREPRODUCIBLE GOODS
Вино ручного производства – редкий товар которым
могут насладиться лишь немногие, и диктует
(невоспроизводимые товары)
относительно высокую цену. В почти всех случаях, В эпоху, когда цифровые материалы легко копируются,
ручные товары дороги из-за их редкости и потому что а реальные товары создаются нанофабрикаторами,
многие люди наслаждаются статусом, которые связаны такие концепции как авторское право, торговая марка
с их владением и использованием. и интеллектуальная собственность ведут войну за
Есть три других вещи, которые относительно редки и выживание и проигрывают ее. Несмотря на
поэтому малодоступны: жилое пространство, превосходные методы шифрования, DRM и подобные
квалифицированный умственный труд и инновации. антипиратские меры, очень мало вещей могут избегать
Большая часть трансчеловечества живет в жилых долгое время цепкой хватки пиратов. Бывает и такое,
секциях стандартных размеров, которые, как правило, что копии/ проекты новых товаров выкладываются в
колеблются от ста кубических метров на меньших, или пиратские сети раньше, чем они выпущены в
более бедных поселениях до 200 кубических метрах в официальный релиз. В ответ некоторые
богатых и просторных поселениях. Так как каждый производители, проектировщики и художники
кубический метр поселения должен быть произведен и пытаются создать товары, которые невозможно
процесс строительства/расширения поселения вовсе не воспроизвести – и таким образом обеспечить их
прост, пространство находится в большом почете. высокую стоимость. Возможные подходы включают
Единственные исключения для этого дефицита – создание трансгенетических живых скульптур со
Европа и Марс, который может быть заселен встроенными генами старения и уничтожения,
специально адаптированными морфами, без энергетическое искусство, предметы из чрезвычайно
необходимости создания сложных систем редких материалов (такие как стул, созданный из
жизнеобеспечения, защищенных от опасностей титана, добытого из кратера Меад на поверхности
окружающей среды за пределами наружных стен Венеры) или нематериальные активы, такие как
поселений. В результате владение большой жилой высококлассные шоу.
площадью в поселении стоит значительных средств и -------------
большие виллы, или частные астероиды – роскошь,
находящаяся в собственности людей с самой высокой
THE ECONOMY AND
репутацией. В то время как труд транслюдей стал INFOMORPH REFUGEES
дешевым из-за большого количества беженцев, В течение последней фазы Падения и эвакуации с
которые вынуждены были продавать свои услуги или Земли, больше чем четыреста миллионов беженцев
связать себя договором, чтобы получить морфы и были выгружены и отправлены через экокатстинг в
пространство в поселении, квалицированный труд орбитальные базы данных по всей солнечной системе.
ценится на порядок больше. Уникальный Они были вынуждены бежать с Земли оставив все свое
дизайнерский морф, созданный умелый хакером- имущество и даже тела. Вместо этого они стали
генетиком может стоит как маленький космический инфоморфами, у которых не было ничего помимо
корабль в зависимости от того, насколько этот морф разума и воспоминаний – самая обделенная группа
отклоняется от стандартных моделей. То же самое беженцев когда-либо существовавщая в истории
верно для всех остальных товаров: от изготовленной на трансчеловечества. В течение первых лет после
заказ одежды, до сложных запчастей экипировки для Падения, многие из этих беженцев были загружены в
личного пользования. Хотя реальные оболочки. Те, кто обладали ценными навыками и
производственные затраты на эти предметы не сильно умения – были первыми в очереди на получение
превосходят стандартные, время и усилия для их нового морфа, а также те у кого были друзья и
проектирования могут сделать их очень дорогими. родственники уже жившие за пределами Земли и
Последний товар, который находится в дефиците и взявшие на себя ответственность и расходы за
обладает высокой стоимостью – разнообразные получение оболочки для этого человека. Эти две
новинки и инновации. В то время как любой может группы охватывали лишь половину беженцев.
позволить себе выпить марочное вино, или носить Оставшиеся оказались в гораздо более сложной
дизайнерскую одежду, другие предметы потребления ситуации. В отсутствие личных связей или важных
остаются достаточно редкими. Ультрасовременная навыков/умений, им было некому помочь. За первые
мода, новая музыка, и даже хаут-закуски (смелые, несколько лет многие из этих беженцев подписали
эксклюзивные дизайнерские блюда) гораздо сложнее контракты на работы в космосе или другие услуги
найти, так как шаблоны для их производства, взамен получения оболочки и гарантированного
зашифрованы и защищены от копирования. Защита от дохода, достаточного чтобы поддержать минимальный
копирования, используемая на шаблонах для недавно уровень жизни. Из-за критического трудового
созданных товаров автоматически истекает в течение дефицита за пять лет после Падения, еще 30%
максимум 3-х лет, однако в большинстве поселений беженцев удалось возвратить тела (обычно в виде
эти сроки уменьшены до 1 года. Кроме того, защита от дешевых синтоморфов). Эти связанные контрактом
копирования никогда не бывает идеальной; кому- рабочие выполняли всевозможные критических
нибудь всегда удается создать пиратские версии этих задачи, начиная с очистки разрушенных поселений до
товаров спустя 2-6 месяцев после их появления. управления устройствами для добычи полезных
Однако, за новые шаблоны приходится платить, до тех ископаемых в астероиде или для горной
пор, пока их не взломают пираты. Популярные новые промышленности. Другие стали прислугой, или
телохранителями для богатых или предоставляли сельскохозяйственная работа над Марсом –
менее законные услуги для криминальных синдикатов. утомительный и физически требовательный труд.
Большинство получило работу на орбитальных Контрактников регулярно посылают в области, которые
конструкциях, помогая строить новые поселения, больше всего были затронуты Падением. В результате
которые могут стать их будущим домом. Некоторые эти люди иногда подвергаются нападениям
беженцы начали работать на предоставление таких мутировавшими из-за ТИТАНов форм жизни, военными
услуг как сбор данных, отслеживание нанороями и подобным, все еще активным
автоматизированных фабрик, или других работ, экзотическим технологиям. Контрактники не несут
которые могут быть выполнены инфоморфами. После ответственность за повреждение или разрушение
Падения инфоморфы использовались для решения своих морфов, вызванное такими опасностями, но опыт
бесчисленных задач, ранее выполняемых ИИ, которым даже временной смерти от этих причин является очень
больше не доверяли. К сожалению, некоторые травмирующим. Другие беженцы осознали, что они
инфоморфы-беженцы заключили плохие или могут наслаждаться жизнью в виде инфоморфов,
неудачные сделки и закончив работу над которой упиваясь различными симуляциями пространства и
трудились много лет, обнаружили что их работодатель живя полностью виртуальной жизнью. Некоторые
нашел способ или отложить или уменьшить оплату за нашли работу, которая требует оплачиваемого
работу, или же вовсе исчез прежде чем выполнил свои экокастинга по всей системе. Спустя десять лет после
обязательства. В результате чуть более 20% от Падения сложилась процветающая культура
первоначального числа инфоморфов-беженцев инфоморфов. Несмотря на то, что сложно получить
остались инфоморфами, некоторые сделали это по точные данные, многие исследователи полагают что у
своему выбору, но большинство – потому что они не в по крайней менее трети беженцев нет желания
состоянии позволить себе покупку морфа для получить оболочку, вместо этого они предпочитают
облачения или все еще работают по длительному свободу виртуального существования. Эти инфоморфы
контракту, чтобы получить обещанное тело. все больше и больше становятся вовлечены в политику
поселения, особенно во внешних системах; многие
Проблема с получением тел для этих беженцев состоит поселения имеют чиновников-инфоморфов.
не только в обеспечении рабочего морфа для Большинство исследователей предсказывает что эта
облачения; живые существа требуют жилой площади, а инфоморф-культура будет все сильнее отличаться от
также стабильного поступления поставок предметов. физических культур с течением времени.
По этим причинам много беженцев были помещены в
синтетические корпуса и поселены в областях
THE CLANKING MASSES
неприветливых к биоморфам, таких как (лязгающие массы)
негерметизированные части аэростатов Венеры. Из-за С таким количеством беженцев, приобретающих
дефицита жилого пространства, список беженцев, дешевые корпуса синтоморфов – иногда синтов – и не
ищущих поселение, которое они могут назвать когда- имеющих возможности приобрести что-нибудь
нибудь домом, довольно большой. И гиперкорпорации получше, синтоморфы стали ассоциироваться с
и Планетарные Консорциум быстро сообразили, что нищетой по всей солнечной системе. Это самые низкие
можно использовать этот огромные трудовые запасы, социальные слои бедняков, часто называемых
особенно на Марсе. Марс имеет огромные просторы и «лязгающие массы» и они составляют одну шестую
ресурсы, а также имеет условия почти пригодные для часть трансчеловечества. Большинство этих людей
жизни, чтобы адаптированные для Марса морфы, сильно желает облачиться в биоморфа, даже если это
такие как растеры были выгодны для производства. В просто сплайсер, или рабочий под. Их вездесущность
результате Планетарный Консорциум обеспечил теперь рассматривается с отвращением, особенно в
занятость почти половины из оставшихся инфоморфов- элитных социальных кругах. Даже те, у кого есть
беженцев. За прошедшее десятилетие подавляющее дорогие, прекрасные, изготовленные на заказ
большинство инфоморфов-беженцев, которые хотели синтетические морфы, оснащенные самыми
обрести тело, обнаружили себя связанными договором последними улучшениями, считаются чудаками с
с Планетарным Консорциумом или с одной из плохим вкусом. Социальное клеймо против
связанных с ним гиперкорпораций, вовлеченных в синтоморфов подкрепляется страхом того, что в случае
терраформирование Марса – как самый надежный нападения ТИТАНов их автоматизированные корпуса
способ найти морф и жилье, так как они гарантируются могут быть быстро подчинены ими, чтобы стать частью
по истечению контракта. Однако работа чрезвычайно смертельно опасной, управляемой ТИТАНами, армии.
сложна и контракты достаточно продолжительны. Это привело к тому, что некоторые поселения начали
Планетарный Консорциум хорошо владеет искусством активно выселять свое население синтоморфов,
добавления расходов, которые продлевают сроки объясняя это тем, что корпуса могут легко существовать
действия контракта - хотя большинство контрактников в холодных и негерметичных частях многих поселений.
имеют обязанности на 5-20 лет, в действительности эти Однако, эта сегрегация и социальное клеймо стали
контракты действуют от 8 до 25 лет, а некоторые и того причиной возникновения отдельной культуры
больше. Эта значительная часть населения связанная синтоморфов, которая сейчас находится на стадии
договором службы на Марсе – многие из них теперь становления. Уже есть многочисленные поселения где
свободны и получили оболочку – становятся все жители облачены синтетические корпуса и
самостоятельной силой, придерживаясь марсианских обычные средства жизнеобеспечения существуют
дебрей и сельских районов, призирая элиту под только для немногочисленных посетителей,
куполом и гиперкорпорации. Взявшие себе имя использующий биоморфы как основные тела.
Барсумианцы из старой научно-фантастической книги,
эти обиженные низшие классы становятся занозой в
теле Планетарного Консорциума. Даже учитывая
повальную автоматизацию, терраформирование и
HABITATS
метров высотой, спроектированные так, чтобы жители
могли летать с них, надев пару специализированных
устройств-крыльев. Облачные города Венеры являются

(ПОСЕЛЕНИЯ) одним из самых необычных мест для жизни во всей


солнечной системе. Их экзотичность только
Земля стала непригодна для жилья, трансчеловечество увеличивается, когда посетители могут увидеть
выжило на многочисленных внеземных поселениях. множество планирующих и летающих форм жизни
Есть два основных вида поселений: города и поселения модифицированных для полетов в облаках. Несмотря
на планетах и больших лунах, такие как на то, что они расположены на пятьдесят километров
расположенные на Луне, Марсе, Венере, Европе или выше самой смертельной среды в солнечной системе,
Титане, и космические среды обитания, которые жизнь в этих городах-облаках похожа на жизнь на
основаны или около астроида, или другого источника Земле больше чем где-бы то ни было в солнечной
полезного сырья. Большинство из этих космических системе, с гравитацией, температурой и атмосферным
поселений вращается, чтобы обеспечить гравитацию давлением очень сходными с Земными. Для контраста,
равную Земной, или Марсианской, которые являются поселения на Марсе выглядят больше как города на
наиболее распространенными во всей солнечной потерянной Земле, построенные на поверхности, а не в
системе. Также есть поселения с невесомостью или подземельях или в небесах. Некоторые последние
микрогравитацией, состоящих или из не вращающихся поселения разработаны для использования жителями в
станций, или комплексов, построенных на малых растерах и синтоморфах, поэтому не нуждаются в
астероидах или лунах. системах жизнеобеспечения. Старейшие Марсианские
города и другие поселения, как правило, покрыты
PLANETARY низкими куполами из гибкого поликарбоната и

SETTLEMENTS заполняются полностью пригодной для дыхания


атмосферой (при низком давлении).
Некоторые, однако, являются комплексом
Планетарные поселения герметичных небоскрёбов, связанные монтажными
Марсианские и Лунные города-государства и другие мостами и тоннелями. Если текущие усилия по
поселения на планетах создают окружение наиболее терраформированию будут продолжаться по графику,
знакомое и привычное беженцам с Земли. Это подобие то последние запечатанные города будут открыты и
– одна из причин по которой две трети всех станут пригодны для стандартных биоморфов в
инфоморфов-беженцев живут на Марсе, Луне или течение 60 лет. Самые необычные планетарные
Титане. Конкретный тип поселения зависит от планеты поселения – города в океанах Европы. Они являются
или луны на которой они расположены, некоторые одними их самых экзотичных мест во всей солнечной
более похожи на Земные города чем другие. системе и сильно дезориентируют людей, не
Большинство поселений на лунах, такие как на привыкших жить под водой. Издалека они кажутся
Ганимеде, Меркурии, Титане и Калисто, состоят из сети похожими на сложные елочные игрушки, висящие на
тоннелей в недрах планетоида и залов, выкопанных с сотни метров ниже ледяной корки на поверхности.
помощью плазменных буров. Эти туннельные Некоторые построены еще глубже, под ледяной
поселения отличаются в разных мирах. В большинстве поверхностью около различных термальных
туннельных городов этажи всех открытых областей и источников, которые являются домом для местных
жилья сделаны из искусственной генетически форм жизни. Многие жители городов Европы
модифицированной растительности, долговечной и привыкли к подобным поселениям, так как они жили в
созданной для обеспечения комфорта. Световые одном из подводных городов на Земле и привыкли к
панели покрывают потолок и обеспечивают яркое похожим условиям и к проживанию в теле,
освещение во всех спектрах. Некоторые из этих адаптированным для жизни под водой. Все города
подземных городов увеличивают присутствие Европы состоят из герметичных зданий с нормальной
природы, сажая деревья, и иногда создавая атмосферой, из-за того, что некоторые действия
специально спроектированные экосистемы как в работают лучше в воздушной среде, чем в воде и
общественных местах и в частных жилищах. Некоторые потому что города часто принимают жителей без жабр.
из городских туннельных лесов и джунглей являются Однако такие области составляют приблизительно
родиной многочисленных цветущих виноградных лоз и десять процентов от подводных городов. Оставшиеся
ярких тропических бабочек. В небольшом количестве части чем-то похожи на поселения с невесомостью,
поселений на Титане или Луне, колонии маленьких кроме значительно более крепких структур, и
обезьян и попугаев с метаболизмом и привычками, расположения под водой. Здания спроектированы так,
измененными для современных идей чистоты и чтобы быть доступными во всех трех измерениях.
санитарии, процветают, придавая этим городам- Движение с одного этажа на другой включает в себя
туннелям облик диких джунглей. Все старые и выплывание наружу знания и погружение/подъем на
наиболее процветающие туннельные города также нужный уровень. В почти всех этих водных городах есть
содержат огромные открытые пространства от одного большие термоядерные генераторы нагревающие
до двадцати гектаров, со сводами по крайней мере в окружающую воду так чтобы весь город находился в
десять метров высотой. Некоторые из них являются области, которая намного теплее чем ледяное море
парками, другие – общественными площадками, но все Европы.
предлагают подземным жителям шанс почувствовать
себя на открытом пространстве. Также, за SPACE HABITATS
исключением Меркурия, все эти туннельные города
находятся на лунах, где сила тяжести не больше чем (КОСМИЧЕСКИЕ
одна шестая g. Некоторые из этих открытых мест
сконструированы на крышах высотой от 30 до сотни ПОСЕЛЕНИЯ)
За исключением частных жилищ богатых и влиятельных поддержать атмосферу пригодную для дыхания кучи
транслюдей, описанные ниже, подавляющее пассажиров. Большие и более процветающие баржи
большинство космических поселений насчитывает от часто оснащены различными современными
25 тысяч до миллиона жителей. Почти две трети этих удобствами, включая большие машины «рог изобилия»
поселений были построены в течение первых семи лет и обширные магазины с пиратскими шаблонами.
после Падения, когда огромные части уцелевшей Некоторые - процветающие утопичные анклавы, в то
космической инфраструктуры системы использовались время как другие – мобильное логово контрабандистов
чтобы создать поселения, подходящие для сотен и воров, которые были бы давно уничтожены, если бы
миллионов беженцев. В течение этой эры несколько не крупные и влиятельные организации, которые
тысяч поселений-торов и кластеров колоний были иногда пользуются их услугами. Условия жизни на
созданы по всей солнечной системе. Многие из этих баржах отбросов различаются от переполненных
поселений были созданы автоматизированным беженцами лагерей или процветающих элитарных
оборудованием для горнодобывающей анархистских анклавов к относительно современным
промышленности, которую приспособили для создания поселениям, снабженным оборудованием с
колоний. Из-за ограничений этих автоматических варварской пышностью, добытым во время успешных
буровых установок, большинство таких поселений организованных преступных налетов.
было небольшим, вмещая от одной до сотни тысяч
жителей. Двадцать процентов населения системы A DIVERSITY OF
живут в таких поселениях. За прошедшее десятилетие,
различные маленькие организации, культы и FLOATING WORLDS
субкультуры оставили большие поселения, в которых
они жили и создали свои собственные маленькие
(Разнообразие плавающих
колонии, некоторые были спроектированы, чтобы
вмещать в себя больше чем десять тысяч поселенцев.
миров)
Развитие новых нанотехнологичных цилиндров Использование машин «рог изобилия» и умных
Гамильтона привело к возрождению интереса к материалов привело к тому, что интерьеры всех кроме
большим станциям и к поселениям, которые могут самых бедных и наиболее лишенных поселений могут
легко расшириться в размере, чтобы разместить быть изменены по прихоти их жителей. Когда
возрастающее население. Дороговизна и трудности количество жителей достаточно маленькое или их
при расширении существующих поселений или эстетика достаточно однородна чтобы все разделяли
строительства новых, является одной из одни и те же вкусы, результаты могут быть
принципиальных причин, по которым более 40 уникальными и странными. Крупномасштабные
миллионов инфоморфов-беженцев все еще не имеют причуды иногда охватывают даже большие и наиболее
оболочки. Хотя еще ни один из существующих космополитные поселения, делая некоторые большие
цилиндров Гамильтона на закончил «расти», они колонии почти настолько же странными. Некоторые
высоко ценятся своими жителями. Эта технология, поселения сильно напоминают земные джунгли с
также, вероятно, приведет к появлению дождевым лесом из медленно вращающейся внешней
недорогостоящего метода для создания небольших оболочки и все жилье, и высокие технологии
поселений, где строители должны просто выбрать располагаются в полостях этих огромных,
подходящий астероид и отправить на него спроектированных деревьев. В этом живом чуде,
современные наногенераторы и подождать несколько генетически спроектированные обезьяны, игуаны и
месяцев. ленивцы блуждают среди жителей – некоторые из них
дикие животные, в то время как другими управляет ИИ
SCUM BARGES (Баржи отбросов) и они действуют как дроны наблюдения или
Противоположность современным цилиндрам обслуживания. Некоторые поселения напоминают
Гамильтона – печально известные баржи отбросов. другие образы со старой Земли, включая больше чем
Большинство космических кораблей было построено дюжину заполненных водой сред обитания,
или до Падения, или во время, чтобы помочь на ранних приютивших некоторых водных жителей разрушенных
стадиях эвакуации, переправляя людей далеко за подводных городов на Земле. Во многих из этих
пределы обреченной Земли. Многие из этих кораблей- морских поселений постройки или помещены среди
беженцев были неспособны найти место, способное живого кораллового рифа, наполненного рыбой и
принять их пассажиров, став постоянными лагерями другими водными созданиями, или фактически
беженцев, а иногда и мятежников. В конечном счете встроены в коралловый риф. Есть много других
они объединились с существующими ранее кораблями поселений, дублирующие другие части света, такую как
отбросов и роями, приняв их кочевой, вольный, Африк – большое поселение Коула с населений в
анархических образ жизни. В отличие от эгокастинга двести тысяч, где все сделано, чтобы напомнить
или более быстрых и эффективных судов с африканские саванны. В Африк, две границы поселения
термоядерными двигателями, так называемые баржи преобразованы в снежные горы и жители в
отбросов представляют собой плавающий город для большинстве своем живут в нескольких больших
космических путешествий. Эти корабли функционируют городов, построенных на саванне. Несмотря на то, что
как мобильные черные рынки и карнавалы чудес – ностальгия по Земле – мощное веяние для дизайна
беззаконные зоны, где любой может найти то, что он поселений, есть много других возможностей.
хочет за определенную цену или репутацию. Многие Несколько экзотических сред обитания напоминают
баржи отбросов имеют плазменные двигатели на фантастические город из различных вид-игр или из
термоядерных движках и несут на себе от двухсот до старых фильмов/игр/книг, включая маленькие
пяти тысяч жителей. Худшие баржи – сильно рукотворные причудливые поселения, где все жители -
переполненные, с устаревшими системами странные гуманоидные существа. Жители зачастую
жизнеобеспечения изо всех сил старающиеся косметически изменяют себя, чтобы подходить к
сеттингу. Одно из наиболее распространенных количество полезного сырья. Они, как правило, имеют
различий между маленькими и большими силу тяжести меньше чем 0.01 g которая оказывает
поселениями состоит в том, что жители малых станций небольшое влияние на повседневную жизнь жителей.
часто разделяют общую идеологию или чувство Почти невесомая окружающая среда позволяет
прекрасного и, следовательно, они гораздо более необычные и интересные дизайны поселений,
причудливы. Некоторые наиболее необычные поскольку в них нет ни верха, ни низа, что позволяет
маленькие поселения представляют сосбой слабо создавать структуры, которые были бы слишком хрупки
освещенные, жуткие пейзажи, заполненные постоянно даже при низкой силе тяжести. Поселения Нова Йорк
безлистными деревьями и толстой, постоянно (стр. 97) и Нгует Компаки (стр. 103) являются
восстанавливающийся паутиной и другим жуткими примерами таких сообществ, среди многих других.
чертами. Другие -мерцающие колонии ярких
цитаделей, сделанных из кварца и стали. Некоторые – PRIVATE HABITATS
огромные связанные аркологии, где любой вид личной
жизни редок, в то время как в других поселениях (частные поселения)
каждая семья, или даже каждый человек имеет Самыми редкими и экзотическими изо всех типов
отдельное жилье, которое редко могут увидеть поселений являются роскошные частные поселения,
приезжие. Так как население этих станций принадлежащие людям с высокой репутацией или
относительно малочисленно и подавляющее чрезвычайно богатым. Большинство частных
большинство не являются крупнейшими поселений мало, но дает каждому жителю несколько
экономическими центрами, путешествия в эти тысяч кубических метров личного пространства.
маленькие поселения и из них редки, что больше Типичная частная среда обитания – или цилиндр 150
увеличивают их изолированность и особенности. метров в диаметре (минимум необходимый для
воспроизведения силы тяжести Марса при скорости
THE LARGEST HABITATS вращения достаточно медленной, чтобы избежать
сложностей для существования любых морфов) и
(Крупнейшие поселения) между пятидесяти и двухстами метров длиной или
Экстропия, огромные Марсианские города-государства, сферы с нулевой гравитацией от 100 до 200 метров в
и некоторые из самых больших Лунных станций диаметре. Эти поселения часто привязаны к
содержат от миллиона до 20 миллионов жителей. Есть небольшому комплексу сырья, состоящих из кусков
много меньших поселений в которых проживает от ста силикатов, железоникелевых и содержащих воду
тысяч до миллиона жителей. Эти поселения астероидов с массой равной, по меньшей мере, этому
значительно менее особенные и причудливые чем поселению. Большинство частных поселений заселены
меньшие колонии. Почти все содержат космополитное от 6 до трех дюжин морфов, большинство из которых
и разнообразное население с широким разнообразием могут управляться ИИ, или быть контрактниками.
субкультур. Из-за этого разнообразия и трудностей Жизнь в частном поселении чрезвычайно
формирования любого вида согласия значительной расточительна. Почти каждая поверхность сделана из
части населения, эти поселения зачастую склонны дорогостоящих умных материалов и есть несколько
напоминать города Земли. Все они имеют собственный больших общецелевых машин «рог изобилия»
уникальны характер и ощущения, но различия между доступных к использованию каждому жителю. При
поселения редко бывают ошеломляющими. Кроме помощи этих нанофабрикаторов и редких материалов
того, все эти станции достаточно большие, чтобы для их заполнения, жители могут полностью изменить
включать в себя офисы всех основных интерьер поселения за день или два – превращая
гиперкорпораций, что еще сильнее способствует стерильно чистое и прозрачное пространство со
однородности, предоставляя те же самые услуги от сверкающими металлическими и стеклянными
идентичных офисов. Так как большинство этих зданиями в цветущий лес, населенный множеством
поселений – крупнейшие центры торговли, диких животных. Сеть полна видов и XP про жизнь
путешествия между ними очень часты, поэтому в них наиболее известных жителей солнечной системы.
присутствуют различные возможности для Почти все видели интерьеры хотя бы одного из этих
путешественников, например, отели, спортивные космических особняков много раз, хотя только у
клубы, что помогает уменьшить дезориентацию от ничтожного процента жителей солнечной системы
путешествия, предлагая идентичные услуги, когда-либо появится шанс фактически посетить такое
независимо от их местоположения. место. Многие путешественники через Врата,

MICROGRAVITY мусорщики, путешествующие на Землю и другие кто


участвует в подобных смелых попытках надеются

HABITATS (ПОСЕЛЕНИЯ С получить информацию или предметы большой


стоимости, которые позволять им поселиться в своих
собственных частных поселениях.
МИКРОГРАВИТАЦИЕЙ)
Поселения с невесомостью сильно отличаются от
использующих гравитацию, созданную при вращении.
FACTIONS
Большинство таких поселений состоит из сети
туннелей, пробуренных сквозь астероид – похожие на
туннельные города на Луне и Титане – но некоторые
(Фракции)
Можно было предположить, что такая катастрофа как
значительно более экзотичные. Как большинство Падение объединит выживших, которые посвятят себя
других поселений, почти все колонии с заселению солнечной системы и процветанию своей
микрогравитацией или встроены в астероид, или расы. Вместо этого отдаленность и физическая
располагаются на его поверхности. Обычно изоляция колоний с поселениями, раскиданными по
используются астероиды, содержащие большое всей солнечной системе, а также появление
технологий, повлиявших на трансчеловеческую
экономику и социальную жизнь, стали причиной
COGNITE (Когнит)
Основные отрасли: когнитивистика, ментальные
эволюции широкого спектра философий, целей и
имплантаты, психохирургия, ноотропики (наркотики
политических моделей.
для улучшения памяти, или других когнитивных
THE HYPERCORPS функций)
Крупнейшие станции: Мысль (орбита Венеры),
(гиперкорпорации) Фобос (луна Марса).
Некоторыми экономистами Падение и бесчисленные
кризисы которые бушевали на Земле рассматривались Пионер на поле когнитивистики, Когнит движется на
как причина исчезновения огромных переднем краю исследований по исследованию разума
межнациональных мегакорпораций-динозавров, трансчеловека. Широко известный благодаря их
финансовых гигантов, которые поддерживали свои улучшениям разума и оригинальным подходам к
монополии на устаревших экономических моделях и дизайну морфов, Когнит также специализируется в
промышленных технологиях. Гиперкорпорации - их психохирургии и ноотропиках. Их элитарный и
эволюционные потомки: меньше, быстрее, гибче, отчужденный образ не смогли испортить их
нетерпеливо охватывающие возможности новых скандальные связи с проектом воспитания детей, в
технологий и никогда не боящиеся отбросить старое, ускоренно выращенных телах, которые позже стали
чтобы использовать в своих интересах новое. известны как Потерянное Поколение (стр. 233), ни
Гиперкорпорации которые стимулировали экспансию слухи о том, что они участвуют в исследованиях
космоса, и кто продолжает толкать технологическое созданных ТИТАНами атак, выводящих из строя органы
развитие, ведя трансчеловечество к новым горизонтам чувств. Несмотря на все домыслы и сплетни они
– всегда ставит прибыль и пользу для себя как остаются ключевыми членами Планетарного
основную цель. Большая часть гиперкорпораций Консорциума.
децентрализована, основана на юридических лицах -----------
без имущества. Полная автоматизация, передовая
робототехника, технологии морфов, и машины «рог
PSICLONE (Псиклон)
изобилия» позволяют гиперкорпорациям отказаться от Для: Прокси-99
От: <Зашифровано>
большого количества сотрудников для труда и
Я прилагаю некоторые данные, которые я только что добыл из
обслуживания при эксплуатации. Потребность в внутреннего источника относительно так называемого
физическом труде была нивелирована для задач, «Проекта Псиклон» - секретно финансируемая
связанных со строительством поселений, исследовательская инициатива Когнита, возможно связанные
терраформированием или горнодобывающей с другими интересами Планетарного Консорциума. Их работа,
промышленности в открытом космосе. Инфоморфы и кажется, сосредоточена на штамме экскургентного вируса
ИИ часто используются как операторы дронов, или Ватса-МакЛеода – с некоторыми тревожными результатами.
виртуальные рабочие и много административных задач --------------
выполняются онлайн через ДР, виртуальные частные Комет-экспресс (КомЭкс)
сети и узлы симуляций пространства. Некоторые
гиперкорпорации, по факту, полностью виртуальны и Основные отрасли: курьерские службы, перевозка
не имеют физических активов. Каждый сотрудник грузов, логистика
действует как мобильный офис. Некоторые крупные Крупнейшие станции: Нектар (Луна), Олимпус
гиперкорпорации имеют буквально десяток (Марс)
транслюдей персонала. Хотя некоторые
гиперкорпорации массивные и разносторонние, Комет-экспресс специализируется на услугах доставки,
большинство специализируется на конкретных межзвездной логистики, системы поставок и перевозки
областях или услугах. Это приводит к запутанной грузов. Они поддерживают свое присутствие почти на
системе партнерства для развития, производства и всех поселениях в солнечной системе, часто через
продажи продуктов и услуг и к крупномасштабной местных субподрядчиков. Несмотря на чудеса
тенденции заключения договоров подряда с другими нанопроизводства, многие ресурсы все еще
гиперкорпорациями. Многие гиперкорпорации также необходимо импортировать. КомЭкс специализируется
объединяют их ресурсы и таланты для совместных на управлении поставками и торговыми маршрутами, а
инициатив по исследованию, централизованных также тщательно следят чтобы физические поставки
проектов или совместных использований поселений. достигали мест назначения. Для этих целей, КомЭкс
Большая часть гиперкорпораций – традиционные содержит орбитальные центры, оборудованные
капиталисты по взглядам, хотя многие приняли ускорителями на стратегических путевых точках по всей
альтернативные философии бизнеса и модели системе и флот грузовых судов и дронов-курьеров. По
управления. Они могут включать основные решения на неизвестным для общественности причинам, КомЭкс
внутренних тенденциях рынка трендов, модели рассматривается как угроза Республикой Джойвиан,
группового согласия, или полный отказ от управления в которая приказывает уничтожать все пролетающие в их
пользу избирательных инициатив опроса сотрудников, юрисдикции корабли КомЭкс.
которые статически гораздо лучше. Некоторые анархо-
капиталистические или мутуалистические компании
основанные Экстропианскими анклавами часто DIRECT ACTION (Прямые
страдают от предубеждений, когда имеют дела с действия)
властями внутренних систем. Солнечная система Основные отрасли: Службы безопасности, военные
наполнена тысячами гиперкорпораций; некоторые контракты
самые известные и интересные отмечены ниже. Крупнейшие станции: Гексагон (Земля-Луна L5)
Произошедшая из остатков некоторых национальных Основные отрасли: СМИ (ДР, ВР, XP), Новости,
военных сил и частных военных компаний, Развлечения, меметика (наука о мемах)
существовавших до Падения, эта гиперкорпорация Крупнейшие станции: Элизиум (Марс)
сделала себе имя в период сразу после Падения, где
они помогали направлять беженцев по различным Соответствуя имени, Эксперия доминирует над
поселениями и кораблям, при этом подавляя в новостями солнечной системы, СМИ и сегментом
зародыше любые признаки волнения немедленно и рынка развлечений. О ней хотят противоречивые
максимально эффективно. Прямые действия сегодня мнения, не только за ее публично выраженную
известны за их эффективные ударные войска и позицию «за ИИ», или приглашения сильного ИИ в
превосходных боевых морфов, обеспечивающие совет директоров, но также опытным использованием
безопасность и общественные полицейские услуги для гипервирусного маркетинга и сложного XP-
самостоятельных поселений, без служб безопасности программирования. Другой основной сегмент –
или сооружениям гиперкорпораций. Перемена производство обучающего XP и информорф/ИИ-
политических союзов между кластерами поселений, наставников, некоторые из которых позже
корпоративная конкуренция и постоянных страх перед превращаются в иконы поп-культуры. Эксперия –
агентами ТИТАНов разогревает вызывающий паранойю главная сила Планетарного Консорциума при
маркетинг Прямые Действия. Корпорация проектировании и развертывании вирусных мемов,
поддерживает несколько поселений как лагеря для развитых, чтобы противостоять чему-либо ставящему
физической подготовки сотрудников и склады под угрозу интересы Консорциума. Корпорация
вооружения. автоматизировала узлы и ВР-центры во многих
поселениях по всей солнечной системе и это сделало
ECOLOGENE (Экологен) тысячи фрилансеров лайфлоггеров живыми,
мобильными журналистами. Существубт обвинения
Основные отрасли: Экологические системы, генетика некоторых инфоморфов что Эксперия незаконно
Крупнейшие станции: Макклинток (орбита Марса) подвергает связанных договором инфоморфов
бесконечными экспериментами моделирования и
Экологен специализируется на живых системах, аналитического анализа для неизвестных целей.
экологической генетики (в частности для насекомых),
умных животных, биоархитектуры и экологических
нанотехнологиях. Они проектируют и поддерживают FA JING (Фа Джинг)
экосистемы внутри бесчисленных поселений и Основные отрасли: Горная промышленность,
туннельных колониях. Один из известных проектов Энергетика, Биотехнологии, Промышленное
Экологена – создание и поддержка крупного производство.
генетического архива всех форм жизни, хотя этой Крупнейшие станции: Новый Дачжай (Марс)
деятельности был нанесен значительный вред во
время Падения. По неизвестным причинам, Экологен, Индустриальный гигант Фа Джин это очень сильный
кажется одобряется Факторами. Некоторые думают, игрок на рынке горной промышленности и выработки
что у Экологена есть своего рода материалы для энергии а также имеет значительное влияние в
шантажа пришельцев, тогда как другие верят, что областях производства промышленного оборудования
Экологен обменивает генетические секреты и биотехнологий. Прежняя мегакорпорация быстро
трансчеловечества в обмен на ксено-технические приспособилась к новой экономической обстановке с
подарки. системами репутации, частично благодаря их усилиям
по созданию сети и разделения социальной
ответственности, воплощенных в понятиях даталог и
EXOTECH (Экзотех) гуанкси. Часто рассматриваемое как замкнутое и
Основные отрасли: Загрузка, ИИ, Электроника, закрытое, его внутреннее общее мышление – сильный
программное обеспечение контраст по отношению к его управляемому и
Крупнейшие станции: Старвел (Основной Пояс) монополистическому отношению к бизнесу. Фа Джинг
Часто расцениваемый как личная технократическая занимается операциями горной промышленности
кафедра печально известного медиа-магната Моргана повсюду в поясах астероидах и Троянцах и
Стерлинга, Экзотех, появившийся во время Падения поддерживает значительные корпоративные активы на
остался почти невредимым. Любые значительные Марсе.
потери были поглощены корпоративными активами в ---------------------
периферийных сегментах рынка, в это время
корпорация безжалостно выкупала конкурентов у
которых были серьезные проблемы или мозговые
центры, неспособные приспособиться к переходной
WAR CRIMES Военные
экономике. В настоящее время Экзотех остается
доминирующим проектировщиком электроники
преступления
Для: MeshLeaks Лента новостей
высокого уровня, ИИ и систем ПО присутствия в Сети. От: <Сетевой ID не существует>
Экзотех также продолжает преследовать
бескомпромиссную прогрессивную повестку со своими Вы спрашивали про это: доказательства, поддающиеся
исследованиями в эмуляции разума, загрузки и смены проверке, доказывающие военные преступления Прямые
оболочки, а также симуляции эго инфоморфа. Ходят Действия во время Падения < link failure >. Вперед,
слухи, что Экзотех продолжает проводить предоставьте это обществу. Элита Планетарного Консорциума
исследования и даже производят сильный ИИ. найдет вас, убьет и сотрет ваши резервные копии. Вперед.
Проверьте их.
-----------------------
EXPERIA (Эксперия)
производстве оружия, транспортных средств, датчиков
и других защитных технологий. Хотя она хорошо
Корпорация «Хранители Врат» известна во внутренней системе, Горгона также одна из
Основные отрасли: Врата Пандоры, исследование, XP, основных поставщиков оружия для автономистов и
колонизация Экзопланет. станций бринкеров. Их дочерняя компания «Щит
Крупнейшие станции: Врата (Пандора) Медузы» предлагает частные охранные услуги,
Изначально появившиеся от слияния нескольких напрямую конкурируя с Прямые Действияя. В то время
научных институтов и их корпоративных финансов, как Прямые Действия известны своими
эти гиперкорпорации сделали себе имя сразу же квалифицированными обученными солдатами, Щит
после того как они объявили об успешной Медузы более известен благодаря своим элитными
расшифровке червоточины, обнаруженной на луне отрядами отлично обученных и эстетически
Сатурна – Пандоре. Под руководством усовершенствованных боевым женским морфам.
эксцентричного, но харизматичного ксено-археолога Подозреваются в нескольких заказных убийствах.
Ксандера Рабина, Консорциум профинансировал и
отправил через врата Пандоры исследователей,
оплачивая им небольшую долю дохода, но сохраняя
NIMBUS (Нимбус)
за собой всеобъемлющие права на любые Основные отрасли: Электроника, Сетевые Системы,
сделанные открытия – а также на маркетинг и Фаркастинг, Коммуникация
распространение невероятно популярных XP записей Крупнейшие станции: Октавия (Венера)
прошедших через Врата. Помимо постоянных
запланированных исследований, корпорация Нимбус производит ключевые компоненты для
предлагает рисковым авантюристам провести Сетевой инфраструктуры, начиная с микрорадио в
разведку по ту сторону Врат, ведущими в еще не позвоночнике и сенсорных систем до экто, серверов и
изведанные системы. лазерных ссылок. Нимбус также управляет крупной
сетью фаркастерных узлов по всей солнечной системе,
из-за нескольких крупных прорывов в этой технологии
GO-NIN GROUP (Го-Нин Групп) (некоторые обвиняют Нимбус в покупке этих
Основные отрасли: Банковское дело, агритехника, достижений у Факторов). Слухи о том, что Нибмус
Роботехника, Обслуживание контролирует секрет Врат Пандоры или что они
Крупнейшие станции: Тсукомо (Луна) участвуют в незаконной контрабанде эго (или даже что
Рассматриваемый как пережиток капиталистической они тайно продают краденые эго на
экономики, Го-Нин Групп – это традиционная Японская экспериментальные колонии экзопланет) постоянно
кейрецу, конгломерат компаний с тесными появляются в Сети, но остаются неподтвержденными.
внутрикорпорационными отношениями и владениями
акциями, горизонтально интегрированный через
несколько отраслей промышленности (и иногда
OMNICOR (Омникор)
вертикально интегрированный в пределах делового Основные отрасли: Нанопроизводство, Химикаты,
сектора) и сосредоточенный вокруг консалтинговой Энергия, Антиматерия
фирмы-долгожителя Тамахаши. Крупнейшие станции: Монолит-3 (Меркурий),
Тамахаши развилась от влиятельного корпоративного Фейнман (Луна)
лобби до диверсифицированного банка, имеющий Потомок мегакорпоративного гиганта МонолитПром,
крупный пакет акций в партнёрской группе; теперь она Омникор специализируется на областях
контролирует активы группы и направляет бизнес- нанопроектирования и нанопроизводства, химической
стратегию всей партнёрской сети. Благодаря очистки, альтернативного топлива и исследований
корпорациям, входящим в Го-Нин Групп имеет антиматерии. Омникору удалось обезопасить
значительное присутствие по всей солнечной системе и ориентированные на исследования ключевые активы
– без доминирования в определенной от его близнеца-конкурента Starware в жестоком
промышленности – владеет значительным сегментом противостоянии по время Падения, что привело к
рынка в таких областях как банковское дело, продолжительной вражде, которую можно назвать
агритехника, робототехника и обслуживание. Любые войной корпораций. Несмотря на свои прогрессивные
трудности в адаптации к развитию экономических взгляды на развитие технологий, Омникор остается
моделей из-за его строгой структуры компенсируются корпорацией с консервативной структурой со строгими
недобросовестным эксплуатационным поведением и внутренними правилами и контролем, для защиты
тем, что они продолжают гнуть свою линию, приобретя против повторяющихся попыток проникновения и
репутацию самой безжалостной гиперкорпорации во саботажа со стороны Starware. Среди крупных активов
внутренней системе. Го-Нин контролируют Врата гиперкорпорации есть экспериментальный
Пандоры на Эрисе (стр. 109), охраняемых контингентом исследовательский комплекс на орбите Меркурия.
наемников ультиматов. -------

GORGON DEFENSE SYSTEMS UNION BUSTING


(Системы Обороны Горгоны) (Разрушение Союза)
Основные отрасли: Военные технологии, Обеспечение
Безопасности, Военные контракты От: OmniSec Alpha
До: OmniSec 837302
Крупнейшие станции: Экстропия
Наблюдение подтвердило это. Рабочие в биооболочках на
СО Горгоны – имеют самую значительную историю нашем охраняемом комплексе Диденко действительно
успеха на Экстропии. Базируемая на анархо- общаются с внешними автономистами и обсуждают военный
капиталистическом праве безусловной собственности, свободный союз, согласовывая тактику или даже рискованную
Горгоны стал крупным именем в проектировании и забастовку. Их основные жалобы касаются 30-ти часовых
рабочих дней и обязательных приемов препаратов, служащих, факты, часто продаваемые через сеть подставных
чтобы держать штат рабочих на необходимых уровнях самостоятельных корпораций или местных
производительности. Мы рекомендуем применение дистрибьютеров. Skinaesthesia придает особое
немедленных мер против партизан включая внедрение
значение адаптации к окружающей среды и полезным
стандартных протоколов «разрушения союза», но не
ограничиваясь им. Используйте тестирование лояльности, кибернетическим улучшениям, увеличивающие
химическое умиротворение, локальную психохирургию, возможности трансчеловечества для выживания и
выборочное уничтожение лидеров, имитации контрударов и дальнейшего процветания. Экспериментальные морфы
замены трудовых ресурсов модифицированными бэкапами. иногда предлагаются отчаявшемуся беженцу для
Вся операция будет проходить под прикрытием легенды: полевых испытаний.
уничтожение шпионов Starware.
------- SKINTHETIC (Скинтетик)
Основные отрасли: Генетика, Клонирование,
биотехнологии
PATHFINDER (Следопыт) Крупнейшие станции: Экстропия
Основные отрасли: Колонизация Экзоплаент, Горная Скинтетик также является ведущим проектировщиком
промышленность, Исследования морфов, но с намного более запущенной репутацией и
Крупнейшие станции: Долина Маадим (Марс) не только из-за их анархо-капиталистических корней.
Следопыт – это одна из первых гиперкорпораций Специализированная на обширных и часто
направившая свои силы на галактическую экспансию, радикальных биомодификациях, гиперкорпорация
объявив права на новые территории за границами Врат пытается выйти за границы возможного создавая
Пандоры и основав там многочисленные колонии. экзотические поды и проектируя биоморфов под
Используя в своих интересах отчаявшихся беженцев и лозунгом морфологической свободы. Биоконсерваторы
путешественников через Врата, Следопыт предлагает осудили практику деловых отношений и этику
транспортировку к экзопланетам и обеспечение корпорации и даже выдвинули обвинения в том, что
новыми морфами в обмен на подписание контракта. Скинтетик экспериментирует с ксеногенетическими
Корпорация установила несколько горнодобывающих материалами, приобретенными от Факторов. Учтивость
комплексов и проектора эксплуатации ресурсов, к Скинтетик делает их популярными во многих частях
огорчению презервационистов. Хотя Следопыт имеет солнечной системы, и они известны как
небольшое присутствие в солнечной системе, он – биотехнологическая корпорация которая может
частая цель атак эко-террористов. помочь, если вы желаете чего-то странного.

PROSPERITY GROUP (ГРУППА SOLARIS (Солярис)


ПРОЦВЕТАНИЯ) Основные отрасли: Банковое дело, Страховой
Основные отрасли: Сельское хозяйство, аквакультура, Бизнес, Инвестиции, Фьючерсные рынки,
Фармацевтическая продукция. Информационная брокерская деятельность
Крупнейшие станции: Керес, Лу Ксинг (Марс) Крупнейшие станции: нет
Группа процветания поднялась в разряд Солярис – это лидирующая банковская и
гиперкорпораций перед Падением, удовлетворяя инвестирующая финансы гиперкорпорация, имеет дело
высокому спросу новых станций в микроватиционных со страховкой, брокерством информации, и
агротехнологиях, аквакультурах, гидропоники и других высокорисковые инвестиции в культурные и
источников еды. Развиваясь в фармацевтику, социальные экспериментальные спекуляции. Член
Процветание считается ведущим поставщиком еды и Планетарного Консорциума, Солярис консультирует
лекарств для бедных людей. Их культивированное множество поселений по регулированию их
выращенное мясо и обогащенные белком добавки к переходных экономик. У Соляриса нет офисов или
пище пользуются большим спросом. Эта корпорация физических активов: каждый банкир – мобильный
заработала симпатию, когда потеряла целое поселение виртуальный офис. Солярис, если верить слухам,
своих сотрудников во время вспышки технологий поддерживает секретную базу, откуда корпорация
ТИТАНов спустя несколько лет после Падения, хотя моделирует развитие макроэкономики всей солнечной
некоторые предполагают, что это было просто системы, постоянно изменяя его собственные
прикрытие – легенда чтобы скрыть неудачный стратегии, основанные на динамике этого большого
несчастный случай, произошедший из-за тестирования проекта. Подпитывая эти слухи, Солярис, как известно
экспериментального препарата на подневольном нанимается в качестве «независимых консультантов»
населении. чтобы склонить чашу весов в политических или
экономически прибыльных рискованных инвестиций.

SKINEASTHESIA ()
Основные отрасли: Генетика, Клонирование,
SOMATEK (Соматек)
Биотехнологи Основные отрасли: возвышение, фарминг,
Крупнейшие станции: Птах (Марс) Фармацевтические препараты, Генетика
Как лидер в проектировании биоморфов, Skineasthesia Крупнейшие станции: Клевер Хэндс (Луна)
обладает популярностью по всей солнечной системе и Соматек – лидер в искусстве и науке возвышения
пользуется заслуженным уважением за их животных видов, первооткрыватели некоторых
современные изысканные продукты, особенно за крупных открытий в когнитивных усовершенствованиях
высококачественные сделанные на заказ модели. и генетических модификациях. Гиперкорпорация также
Наиболее известны из-за своих открытий и прорывов в участвует в обширном животном фарминге –
генетической инженерии и улучшениях, интерес производстве и извлечения фармацевтических
гиперкорпорации к сложным боевым морфам или препаратов от трансгенных существ – и выпускает на
стильных подам удовольствия – менее известные рынки многочисленных продуктов и услуг, относящихся
к умным животным и химерическим созданиям.
Несмотря на обучающие и тренировочные программы,
STELLAR INTELLIGENCE
предлагаемые для возвышенных, по факту, Звездный интеллект (ЗИ)
большинство из этой рабочей силы состоит из апнутых, Основные отрасли: Интеллект, Анализ данных,
Соматек вызывает споры среди меркуриальцев Брокерская деятельность, Шпионаж
которые неодобрительно относятся к их методам Крупнейшие станции: Торус Провал в Памяти
(которые часто включают строгий контроль над (Марсианские Троянцы)
воспроизводством апнутых), отсутствие входящих в Родившиеся на пепле управляемого ООН Объединения
возвышенных данных об их модификациях и развитии, Интеллекта Земли (Terran Intelligence Cooperative -
и концентрация на антроцептических установках TIC), выживший персонал и активы были массово
разума при возвышении. выгружены в течение Падения и быстро
перегруппированы под именем Звездный Интеллект.
-------------------- Появившейся как виртуальный коллектив, большинство

SOLARCHIVE SEARCH: сотрудников ЗИ остаются лояльными к корпорации и


ее директору, инфоморфу-затворнику, известному как
ZBRNY LIMITED + Сима, ЗИ предлагает впечатляющий список
интеллектуальных услуг, включая сбор данных, анализ
CONSPIRACY мозговыми центрами, ретро-квантификация
(обнаружение старых секретов/информации),
Скрытая Збрни Групп является центром множества теорий имитационное отображение и еще многое другое. Их
заговора и ужасных историй. Хотя, изменяясь в деталях и
услуги также распространяются на наблюдение,
правдоподобности, большинство слухов утверждает, что
произошло нападение на бывший Восточноевропейский воровство данных, шпионах, манипуляция СМИ и
астероид гиперкорпорации, где была горнодобывающая взлом/проникновение. Специализация
станция и это стало причиной крупного затмения и полной гиперкорпорации – предотвращение гражданских
остановки систем жизнеобеспечения на длительный период мятежей и препятствие тому, чтобы политические
времени. В зависимости от источника, в самом нападении мемы и движения дестабилизировали поселения или
обвиняются ТИТАНы или могущественные подпольные целые сектора. Подвергнутые критике от борцов за
синдикаты, с которым генеральный директор Кристоф Зрбни гражданские права и особенно анархистами, ЗИ
имел дела. В срочном порядке, основные офисы Зрбни
известны запуском запрограммированных
приказали оставить все незатронутые станции, персонал или
был уволен, или переместился на затронутые станции. С тех инфоморфов-агентов в местное население от любого
пор никто не видел и не общался с сотрудниками репрессивного режима, который заплатит им хорошую
таинственной гиперкорпорации – переговоры с посторонними цену. Хотя многие рассматривают ЗИ как промыватель
проводятся исключительно через посла (сильный ИИ). На мозгов и секретную полицию Планетарного
сегодняшний день дроны Збрни продолжают разрабатывать Консорциума, гиперкорпорация предлагает свои услуги
астероиды для полезных ископаемых и руд, поставляя их на для почти любой фракции или частного лица.
станции обработки корпорации. Согласно слухам, попытка
бринкеров-пиратов захватить заставу Збрни привела к TERRAGENESIS (ТерраГенезис)
самоуничтожению станции. Пилотируемые ИИ крупные Основные отрасли: Терраформирование,
оптовые грузовые суда компании общеизвестно неотзывчивы, Экосистемы, Управление, Данные о состоянии
за что приобрели кличку «корабли-зомби»
окружающей среды
--------------------
Крупнейшие станции: Колдуэлл (Вулканоиды),
STARWARE Ашока (Марс), Элегуа (орбита Земли)
Основные отрасли: Роботехника, Космическая Построенная на остатках нескольких
инженерия, Постройка поселений Южноафриканских и Юго-Восточных азиатских
Крупнейшие станции: Верфи Королева (Луна), Веста корпораций, которые участвовали в геоинженерных
(Пояс) проектах и стремились уменьшить экологический
Другой остаток от пережившей Падение кризис на Земле, ТерраГенезис является экспертом в
мегакорпорации МонолитПром (как Омникор) Starware развитии стабильных биосфер и экосистемы через
- ведущий производитель робототехники, агрессивно-промышленное терраформирование.
термоядерных двигателей для космических кораблей, ТерраГенезис отличается тем, что они являются
спутников и заранее построенных готовых поселений. кооперативом, находящимся в собственности рабочих,
Несмотря на его финансовый успех и ресурсы, Starware с консультантами по рабочим местам в местных офисах
продолжает кровавую месть Омникору. Обе и совместно избранным конгрессом управления. Оно
корпорации отрицают привилегии соперника как поддерживает несколько поселений на Марсе и
полноправного членства Планетарного Консорциума. небольшое число исследовательских станций на
Starware использует ИИ-рабочих в роботизированных орбите Земли, собирая информацию для
корпусах, пострадав от продолжительных споров с моделирования проектов оживления Земли.
раздраженными Лунными рабочими. По факту Starware Последняя инициатива сильно поддерживается – и,
становится все более и более непопулярными у возможно, профинансирована – известными
соседей Луны и вынужден предпринять восстановителями. Работа ТерраГенезиса на Марсе,
дополнительные меры по безопасности из-за частных однако, часто становится целью с презервационистов-
попыток саботажа. Недавние переговоры с Факторами саботеров. Благодаря их владением Вратами на
породили теории, что они могли просить помощи для Вулканоиде (стр. 88), у корпорации возрастает влияние
постройки космических кораблей, путешествующих на различных экзопланетах которые требуют
чуть ниже скорости света. терраформирования или геоинжерении.

(Политические блоки)
Социальные, культурные и идеологическое Альянса Луна-Лагранж поддерживают напряженные
многообразие, объединенное с его разбросанным и отношения и непрерывную конкуренцию с
изолированным присутствием в кластерах обитания по Планетарным Консорциумом, особенно с их
всей солнечной системе, породило широкий диапазон колониями в окрестностях Луны-Лагранжа
политических мемов и фракций придерживающиеся
разнообразных организационных моделей. Одна из основных причин объединения – карантин
Многие из них объединились в крупные политические Земли, поскольку Альянс Луна-Лагранж – оплот для
сущности для дальнейшего достижения взаимных движения восстановителей. Альянс имеет, однако,
целей и действий для личных интересов сообщества. выгоду от собственной поддержки гиперкорпораций, в
частности Го-Нин Групп, Starware и влиятельных Лунных
JOVIAN REPUBLIC (Республика банковских консорциумов. В дополнение к научным
Джойвиан) исследовательским станциям Альянс обладает
Мемы: Биоконсерватизм, Фашизм, Безопасность станциями переработки полезных ископаемых и
Основные станции: Свобода (Ганимед) перерабатывающими заводами, составляющим
Воспользовавшись хаосом Падения, группа станций и большую часть поселений Союза, зависящих от Лунной
поселений были захвачены в военном перевороте и так горной и водной отраслей добывающей
появилась Республика Джойвиан. Объединяя земную промышленности. Эти станции приняли на себя
Южно-Американскую диктатуру с политическим главный бум притока беженцев во время Падения.
лоббизмом США, этот режим быстро подчинил весь Многие и поныне остаются переполненными и
военно-промышленный комплекс Джойвиан под их страдают от недостатка ресурсов с большими массами
контроль. Широко известна остальной внешней обедневших рабочих и процветающими преступными
системе под названием Хунта Джойвиан, Республика синдикатами.
придерживается жесткой биоконсерватической
позиции против многих научных и технологических MORNINGSTAR
улучшений. Используя страхи, порожденные Падением
Республика ограничивает доступ к сложным CONSTELLATION (созвездие
технологиям, таким как нанопроизводство, утренняя звезда)
клонирование, бифуркация и даже загрузка, и является Мемы: Суверенитет Венеры
одной из немногих старых экономических систем, Крупнейшие станции: Октавия
сохранившихся в системе. Общие каналы связи Новейший политический блок системы, Созвездие
подвергнуты обширной цензуре и путешествия строго Утренней Звезды – это альянс поселений-аэростатов
ограничены. И возвышенные и сильный ИИ строго парящих выше атмосферы Венеры. Сформированный
запрещены и рассматриваются как собственность без после того как прошла недавняя серия совместных вето
гражданских прав. Дипломатические отношения к от главных аэростатов против инициативы
прогрессивным фракциям остаются прохладными; гиперкорпораций, стремившихся ограничить
сильно модифицированные трансчеловеческие самоуправление аэростатов, совместные политические
эмиссары или посетители рассматриваются с заявления и основные цели Созвездия все еще
подозрением или им просто отказывают в доступе. активно обсуждаются. В то время как Планетарный
Несмотря на продолжающиеся сообщения об Консорциум рассматривает формирование этого
отвратительных репрессивных действиях нового блока власти с ошеломленным негодованием,
правительства, пугающие военные силы Республики Барсумианцы на Марсе и автономисты внешней
препятствуют вторжению любых других фракций. системы рассматривают Венерианцев как
вольнодумных реформистов, а не анти-
LUNAR-LAGRANGE ALLIANCE гиперкорпорационных радикалов. Население, по
рассказам, обладает большой свободой в выборе
(Альянс Луна-Лагранж) морфов и всевозможных технологий, а также в свободе
Мемы: Восстановление Земли социального и политического выражения. Аэростат
Крупнейшие станции: Эрато (Луна), Воспоминание Октавия был признан голосом всего Созвездия.
(орбита Земли) ---------
Этот небольшой кластер поселений, расположенный
вокруг точек Лагранжа Земли и на орбитах Луны, быд INNER SYSTEM POLITICS
объединен в альянс по необходимости, а не для того,
чтобы соединять политические или социальные цели, (политика внутренней
или культурные общности. Фактически, отдельные
станции довольно разнообразны и иногда системы)
поляризованы, поскольку многие из них цепляются за [Входящее сообщение. Источник: Аноним]
старые Земные национально-культурные специфики и [Полное декодирование открытого ключа]
национальные самосознания. Из-за их относительной Агенты Файервола легко могут оказаться между целями и
близости, члены разделяют основные ресурсы и действиями конкурирующих фракций. Альянс Луны-Лагранжа
службы и имеют подписанные соглашения о напоминает старую власть, тень прежней славы
взаимопомощи в случае чрезвычайной ситуации. трасчеловечества. На Марсе и над ним – новый дом
Перед Падением, многие из этих поселений трансчеловечества – Планетарный Консорциум,
доминирующий узурпатор, скрыто управляющий
рассматривались как наиболее влиятельные
гиперкорпорациями, изображая себя как единственную
внеземные базы. Начиная с Падения и последующего защиту трансчеловечества перед тьмой между звезд.
возвышения Планетарного Консорциума Альянс Луна- Созвездие Утренней Звезды имеет потенциал, чтобы стать
Лагранж стал второразрядной ветвью власти и часто новым блоком власти, но, если только они начнут действовать
рассматривается как консервативная, старомодная и раньше, чем Планетарный Консорциум начнет посылать
слишком увязшая в романтизации прошлого. Станции агентов Звездного Интеллекта чтобы дестабилизировать их.
В ответ не консорциальные города осуждаются за
------------ защиту анти-гиперкор инициатив, пассивно блокируют
PLANETARY CONSORTIUM меры по терраформированию и поддерживая связи с
Барсумианцами – марсианского сопротивления -
(Планетарный Консорциум) люмпенизированного слоя, живущего в пустынных и
Члены совета Гиперкорпораций: Когнит, Прямые опасных окраинах.
Действия, Эксперия, Фа Джинг, Olympus Infrastructure
Authority, Следопыт, Группа Процветания, Солярис, AUTONOMIST ALLIANCE
Звездный Интеллект, плюс дюжина других
Мемы: Кибердемократия, Гиперкапитализм, Евгеника, (Альянс Автономистов)
Безопасность, Экспансия Внешняя система представляет возможность для
Крупнейшие станции: Прогресс (Орбита Марса) людей, которые хотят установить другой порядок
Развившись из союза интересов гиперкорпораций в вещей, в корне отличающийся от авторитарной
самое влиятельное государство трансчеловечества, политики и ложных демократических государств Земли
Планетарный Консорциум сегодня контролирует и внутренней системы. Далекая от правительств и
несколько кластеров поселений по всей внутренней гиперкорпораций, эта граница населена
системе, прежде всего на Марсе и в его окрестностях, политическими радикалами, изгнанниками, и людьми,
Луне и орбите Земли. Внушительная космическая которые просто хотят экспериментировать или делать
станция Прогресс – официально место собрания то, что хотят. Первоначально эти поселения оттянули
правительства, которое стало символом влияния и интересы повстанцев от Земли, ученых и техников,
власти Консорциума, даже учитывая то, что конгрессы которые не хотели идти на поводке гиперкорпораций,
редко собираются «во плоти». Консорциум связанных договором работников в открытом космосе
придерживается основных демократических которые бегут от репрессивных условий
принципов, поддерживая систему голосования в предоставления услуг по контракту, и даже
реальном времени для всех зарегистрированных преступников, бегущих от возмездия гиперкорпораций
граждан. Конгресс и исполнительные органы являются или насильственно изгнанные из поселений
запутанным вращающимся клубком гиперэлитных внутренней системы. Их ряды увеличивались из-за
политиков, геронтократов, светских людей и медиа несправедливости внутренней системы, хотя жизнь на
икон. Известный факт, что несмотря на этот границе была часто суровой и смертельной. Несмотря
политический фасад демократической республики, на случайные стычки с военными частями
члены секретного Совета Гиперкорпорации – вот национальных государств, или службами безопасности
истинная власть, стоящая позади Консорциума. Эти гиперкорпораций, затраты на контроль этих радикалов
гиперкорпорации являются крупными сторонниками и эмигрантов слишком высоки. До некоторой степени,
переходной экономики, запрета посещения Земли и их присутствие было даже полезно для власть имущих.
экспансии за Врата. Кроме экономических интересов, Открытия и прорывы в нанопроизводстве дали
Консорциум защищает императив евгеники как анархистам и преступникам то в чем они нуждаются,
социальную ответственность. И желает, чтобы чтобы сохранять свою автономию в течение долгого
трансчеловечество восстановило свою прежнюю силу и периода времени. Как только машины «Рога изобилия»
процветание – кампания иногда обвиняется в стали широко доступны, у любого появились средства
дискриминации против немодифицированных людей, чтобы поддержать и защитить себя, не полагаясь на
связанных договором инфоморфов, возвышенных и помощь извне и поддержку высших властей. Став
лязгающих масс. прибежищем для открытых источников и активистов
культуры, которые сражаются за свободное
распространение идей, становится раем для
THARSIS LEAGUE (Лига Тарсис) разделения шаблонов нанопроизводства и обхода
Члены Лиги: Ашока, Элизиум, Ноцтис-Цяньцзяо, попыток контроля гиперкорпораций над их
Олимпус, Valles-New Shanghai, плюс дюжина других программным обеспечением и другими цифровыми
Мемы: Марсианский национализм благами. Во время Падения, многие поселения
Свободная коалиция главных независимых поселений внешних систем открыли свои двери для беженцев с
планеты, Лига избирает комитет, представляющий Земли. Расстояния и высокая стоимость эгокастинга
население в обсуждении вопросов и проблем сократили эти усилия, однако, также как нежелание
большинства поселений и станций. Организовываются внутренней системы посылать потенциальных
открытые дебаты вокруг научного подхода к новичков к их идеологическим противникам. Простое
продолжающемуся процессу терраформирования, а переполнение и отсутствие ресурсов заставили их
также торговли, и вопросов налогообложения, выгнать много беженцев во внешнюю систему, однако,
введенных Планетарным Консорциумом и входящим в хотя гиперкорпорации пропалывали виртуальные
него гиперкорпорациям. Комитет Лиги редко един в толпы беженцев и отправляя тех, с самым высоким
целях и мнении и поэтому усиливаются напряженные риском криминальных тенденций или недовольные
отношения среди ее участников. Города с сильными жизнью во внутренней системе. Хотя поселения
связями в гиперкорпорациях обвиняются в контроле внешней системы управляются полной гаммой
над муниципальными делами, управляя вопросами социополитического спектра, появились 4 основные
позади сцены, но в тоже время они неспособны ничего тенденции.
сделать с Карантинной Зоной ТИТАНов (стр. 94), и Станции и рои, придерживающиеся этих идей,
замечены в продаже Марсианских секретов объединились вместе под свободным автономистским
гиперкорпорациям и Планетарному Консорциуму (так союзом, взаимным договором о помощи друг другу во
как сами они зачастую оказываются в доле). времена кризиса и обещанием выступить единым
фронтом против властей внутренней системы и Хунты
Джовиан. В данном союзе почти нет формальной
структуры; он прежде всего существует как которые нарушали их права как автономных и мыслящих
ассортимент совместных решений, согласованных с сущностей и что они сталкиваются с преследованием из-за
различными членскими поселениями и может предубеждений против ИИ. Это может быть хорошим шансом
для нас чтобы надрать зад Республике и посмотреть на
созывать силы быстрого реагирования, посвященные
нестандартный сильный ИИ. Вы в деле?
решению особой проблемы, после решения который
--------------------------
они распадаются. Делегированные послы действуют
как посредники с внешними силами, но они SOLARCHIVE SEARCH:
ограничены во власти и держатся под строгим
контролем. CARNIVAL OF THE GOAT
ANARCHISTS (Анархисты) Кроме постоянной станции отбросов «Новые убийства» возле
L5 точки на орбите Земли, самая печально известная баржа
Мемы: Анархизм, Анти-капитализм, Коммунизм,
отбросов Козлиный Карнавал - сочетание колонии
Прямая Демократия, Взаимопомощь художников и логова непостижимого гедонизма,
Крупнейшие станции: Локус (Троянцы Джойвиан) посвященный исследованию хаоса, креативности,
Анархисты сторонятся власти и иерархии, продвигая самопознания и слияние этого во всех возможных
горизонтальные и прямые демократические методы повторениях. Жители известны за их постоянные и быстрые
организации. Индивидуальное расширение морфологические изменения, включая постоянные смены
возможностей и коллективные действия – оболочек. Биоскульптуры на Карнавале, как говорят, являются
краеугольные камни их философии, также как лучшими в системе. Согласно слухам, жители иногда
экспериментируют с многократной одновременной
экономический коммунизм доступный из-за равной
получением оболочки, смешивают эго, и замечены за другими
доступности к машинам «рога изобилия» и общим ментально опасными действиями. Во главе с советом
ресурсам. На анархических станциях частная сменяющих друг друга жителей Карнавал гордится тем, что
собственность была отменена выше уровня личного они живут в постоянно выходящем за пределы социальном
имущества – никто не владеет ничем, все общее. Нет эксперименте и предоставляют первоклассные услуги для
никаких законов и никто не будет следить за тем что вы настройки морфа, смены оболочки и психохирургии.
делаете – система репутации поощряет положительное --------------------------
поведение, а антиобщественные поступки, вероятно EXTROPIANS (Экстропианцы)
повлекут ответные действия от местных жителей или
Мемы: Анархо-капитализм, Мутуализм,
даже всего населения, со спорами, обработанными
Самособственность
посредством оперативного решения конфликта
Крупнейшие станции: Экстропия (Основной Пояс)
обществом. Сеть и различные сетевые инструменты
используются для принятия группового соглашения и Хотя в меньшей степени, Экстропианцы известны тем,
достижения единого мнения в режиме реального что они лавируют между идеологиями внутренней и
времени. На ИИ и роботов полагаются для наиболее внешней системы. Экстропианцы верят в
приземлемых и уничижительных задач. Различные экономический свободный рынок с отсутствием
самоорганизованные коллективы, синдикаты, советы обязательной правовой системы, где все отношения и
рабочих и клубов единомышленников, часто с сделки основаны на индивидуальных контрактах
открытым членством, берут на себя различные задачи согласованные между всеми участвующими сторонами
и услуги, которые важны для сообщества поселения, или затронутыми лицами. В отличие от анархистов,
включая все: от коммуникаций и контроля Экстропианцы поддерживают частную собственность и
космического трафика, до услуг по смене оболочек и личное экономическое богатство; Экстропианские
бэкапов. Ополчение организует коллективную защиту корпорации активно участвуют в экономике
против внешних угроз. Среди анархистских станций гиперкорпораций в солнечной системе. Многие из этих
есть много разновидностей и изменений в том, как они корпораций – кооперативы, находившиеся в
организованны, поскольку все настраивается на собственности рабочих, с рабочим советом в местных
местном уровне. Более многочисленные офисах и избираемым конгрессом, занимающимся
децентрализованные конфедерации управляют управлением. Это помещает Экстропианцев в
делами внутри поселений и распределяют ресурсы, замечательное положение, где они взаимодействуют и
даже торгуют с гиперкорпорациями. Хотя присутствие со сторонниками автономии и с гиперкорпорациями,
гиперкорпораций допускается в некоторых поселениях, но не доверяют полностью ни тем, ни другим.
к ним относятся точно также как все остальные. В обществе Экстропиан, закон и безопасность, как и
---------------------- везде являются контрактными услугами. Входя в
CALL FOR SOLIDARITY поселение Экстропиан, вы приобретаете страхование
защиты от местного подрядчика, такого как Системы
(Призыв к солидарности) Обороны Горгоны, которые поддерживают
автоматизированные дроны и фрилансеров по всей
До: Malatesta Prime
станции, которые могут прийти к вам на помощь, если
От: Shevek
Это нужно проверить. Жители автономного поселения вам угрожает опасность. Аналогично, единственный
Красный Юпитер вызвали зов о помощи и сплочения от @- закон, который существует – то, что записано между
списка в окрестных районах. Вероятно, совет горожан станции двумя сторонами контракта. В случае споров, обе
предоставил убежище группе сильного ИИ ищущих убежище стороны обращаются к предварительно выбранному
от Хунты Джойвиан, от их контр-ИИ войск. Хунта пометила юридическому подрядчику, чтобы уладить вопрос.
сильный ИИ как опасных преступников, исследующих Некоторые Экстропианские колонии, такие как Номик и
модернизации, которые могут продвинуть их, к уровню Экстропия, используют сильный ИИ для облегчения
высшего ИИ, вопреки всем резолюциям системы. Сильный ИИ
заключения контракта и правовых вопросов.
утверждает, что сбежали из секретного научно-
исследовательского проекта Республики Джойвиан. Они
говорят, что стремились к исследованиям само- Отбросы
программирования чтобы обойти ограничения Республики,
Мемы: Индивидуалистический анархизм, другими подобными организациями.
морфологическая свобода Микрокорпорации принадлежат Содружеству и
Отбросы – кочевые космические цыгане, получают прибыль от Плюра. Микрокорпорации
путешествующие от станции к станции в сильно обязаны быть прозрачными как административные
модифицированных баржах или роях маленьких объекты, и Плюр голосует по тому, передавать ли
космических кораблей, в основном ранее открытия в общий доступ. Регулирование затрагивает
являющимися судами колонистов. Термин «отбросы» такие вопросы, которые решаются ИИ и сильными ИИ
был радостно принят ими, несмотря на бюрократами (бюрократизм все еще существует, но он
уничижительное значение. Несмотря на их репутацию не замедляет процесс… сильно). Основное
преступников и мошенников, их временное вознаграждение людей в это системе – репутация.
присутствие часто допускается во многих поселениях Титаниацы, которые инвестируют много времени и
для развлечения - они привносят множество ресурсов в выбранной области получают в награду
экзотических действий и рассказывают интересные повышение репутации.
истории, которые приносят от изоляционных
отдаленных поселений и кластеров. Их процветающие SOCIO-POLITICAL
черные рынки – вовсе не секрет, но запрещаются
только в самых репрессивных режимах, поскольку MOVEMENTS (Социо-
граждане, возвращающие с незаконными товарами,
будут обысканы на своей станции. Отбросы состоят из политические движения)
людей с различным прошлым. Они анархисты, Кроме сектантских политических фракций, много
преступники, социально непригодные личности, социально-политических движений широко
странники, художники, чудаки. Как культура, однако, распространены по всей солнечной системе.
они принимают экспериментальное и отношение ARGONAUTS (Аргонавты)
вседозволенности. Многие – горячие приверженцы
Мемы: Общество с открытыми источниками,
экстремальных трансчеловеческих модификаций.
Информационная свобода, Социальная
Старейших из отбросов иногда сложно принять за
Ответственность, Технопрогрессивизм
существа, которые были когда-то людьми.
Крупнейшие станции: Станция Митры (Лунная
Экономические системы отбросов – переходные, а не
орбита), Марков (Пояс Койпера), Hooverman-
новые из-за их постоянного взаимодействия с другими
Geischecker (Солнце)
поселениями, хотя среди жителей, долго
Группа, называющая себя аргонавтами – общественная
прибывающих там, подпольная новая экономика часто
организация выступающая за социально ответственное
процветает.
использование технологий. Группа выбрала это имя от
компании JASON до Падения, консультативной группы,
TITANIAN COMMONWEALTH которая консультировала американское правительство
относительно вопросов научного и технологического
(Содружество Титаниан) прогресса и его возможных опасностей. Аргонавты
Мемы: Техносоциолизм, Кибердемократия
аналогично предлагают консультационные услуги
Крупнейшие станции: Титан
политическим властям и экономическим режимам по
Титан был первоначально заселен в конце 21 века
всей солнечной системе, но строго отказываются быть
европейским академическим консорциумом, создав
вовлеченными в любые их вопросы и проблемы.
единственное крупное поселение в системе,
Несмотря на ошибки до Падения, в некоторых случаях
колонизированное не для интересов гиперкорпораций.
включая конфискацию корпоративных данных и
Социальная организация Титана берет начало в
ресурсов, аргонавты доказали свою пользу в время
скандинавской социальной демократии и частично в
Падения, обеспечивая экспертными данными по
открытой экономике. С одной стороны, граждане
борьбе с ТИТАНами.
Содружества Титаниан сторонятся использования
валюты для приземленных нужд, участие в Аргонавты – убежденные сторонники движения за
репутационной экономике используется большей открытость источников информации, борцы за
частью внешней системы. открытый доступ к технологиям. В их представлении,
С другой стороны, после достижения обеспечение равного доступа к знаниям и
совершеннолетия, граждане Титана соглашаются на достижениям будет способствовать дальнейшему
буквальный социальный контракт. Часть их процветанию и безопасности трансчеловечества, а
экономической производительности квантуется как также что все трансчеловечество будет более
социальные деньги, которые тогда облагаются подготовленным к будущим угрозам и испытаниям.
десятиной для социальных проектов, управляемых Таким образом аргонавты часто настаивают на оплате
микрокорпорациями, таких как межзвездное их услуг в виде выпуск в свет недоступной ранее
исследование, исследование физики, нейробиология, информации – тайн гиперкорпораций, данные
развитие ментально здоровых мемов, защиту, исследований, шаблонов нанопроизводства, скрытые
общественные смены оболочек, и строительство архивы, сохранившиеся после Падения, и тому
поселений. Денежная единица, используемая с этой подобное – в общественную Сеть. Аргонавты
целью, Крона Титана, в настоящее время поддерживают несколько открытых баз данных и
привязывается к цене общего рынка как терабайт архивов конкретно для этих целей. Хотя Аргонавты
кубитов. В отличие от старых социальных режимов на известны прежде всего, как открытая организация,
Земле, здесь нет никаких государственных монополий ходят слухи, что есть информация доступная только
и централизованного планирования. Любой, кто в элитным правящим кругам. В поддержу этой теории
состоянии собрать достаточно голосов в Плюре говорит существование медиан, тайного полувоенного
(кибердемократия Титана) могут основать социально
финансируемую микрокорпорацию и конкурировать с
крыла организации, охраняющих Аргонавтов с высоким получили много сторонников и власти после Падения,
уровнем доступа и хранящим активы/секреты группы. катастрофическое событие которое послужило
примером опасностей, относительно которых они
BARSOOMIANS (Барсумианцы) предупреждали. Однако применение технологий для
получения бесчисленных преимуществ работает
Мемы: Против рабства, Марсианская независимость,
против них. В результате, некоторые раздраженные
Марсианский национализм, Контроль
биоконсерваторы принялись за саботаж и
терраформирования
террористические акты в поддержку их идеологии.
Крупнейшие станции: Ашока (Марс)
BRINKERS (Бринкеры)
Барсумианцы (взявшие себе имя из старых Земных Мемы: изоляционизм
низкопробных приключенческих романов) – Обширные пространства солнечной системы
широкомасштабное движение, состоящее из позволяют группам с их собственными особыми
марсианского люмпенизированного слоя. Питая идеологиями или идеями установить их собственное
возрастающее негодование из-за доминирования изолированное общество, далекое от остальной части
Марса гиперкорпорациями, Барсумианцы борются за трансчеловечества. Обычно называемые бринкерами,
более равноправную социальную структуру. Находясь эти поселения расширяют границы воображения.
под большим влиянием автономистских веяний, Социальные или политические эксперименты,
Барсумианцы требуют местный контроль над гендерные общества (или построенные на отсутствии
проектами терраформирования, и окончанию широко пола), политические экстремисты, религиозные группы,
распространённой практики связывания договором и изгнанники, тайные криминальные/
контроля Марсианских Врат. Большинство гиперкорпорационные сообщества, расширенные
Барсумианцев ранее были связанными договором семьи, культы, или просто люди, которые
беженцами, хотя существенное количество было предпочитают жить на затворках системы – все
первоначальными марсианскими возможно. Многие из них изолировались и
колонистами/контрактниками чьи поселения не отказываются взаимодействовать с посторонними, в то
разделяют экономическое процветание время как другие будут рады иметь случайных
привилегированных городов гиперкорпораций. посетителей.
Многие Барсумианцы живут в растерах или ------------------------
синтетических морфах и предпочитают вести кочевой
образ жизни в марсианских дебрях. Некоторые NEO-PRIMITIVISTS
радикалы взялись за оружие и нанесли сильные удары
активам гиперкорпораций, которые как правило (Неопримитивисты)
вызывали в ответ набеги для обезглавливания лидеров [Входящее сообщение. Источник: анонимен]
Барсумиан, таким образом порождая продолжение [Полное декодирование открытого ключа]
военных действий. Нео-примитивисты потенциальная угроза за которой следят
стражи Файервола не ослабляя бдительность. Их философия
нео-луддита борется за отмену технологического общества и
BIOCONSERVATIVES возвращение к дикому свободному образу жизни охотника-
(Биоконсерватисы) собирателя, лишенного технологического контроля и
притеснения.
Мемы: Биоконсерватизм, Примитивизм, Естественный
Закон Рассматриваемые как экстремистские элементы и
Крупнейшие станции: Вот Нгуен (Орбита Земли) биоконсерваторами и восстановителями, нео-примитивисты,
Биоконсерваторы очень подозрительны и критичны к как известно, участвуют в актах саботажа против общества
пути человечества, которое приведет его к трансчеловечества. Хотя некоторые нео-примитивисты пошли
трансчеловечеству. Они убежденные сторонники на определенные уступки в своей идеологии, облачаясь в
растеры и стремясь к независимому образу жизни в дебрях
ограничения технологического развития из-за угрозы,
Марса, большая часть лелеет надежду возвратиться на Землю
которую оно представляется для существующего и восстановить нетехнологическое общество там. Некоторые
социального порядка. Биоконсервативные позиции стремятся найти новый неиспорченные мир за пределами
колеблются от правых культурных консерваторов до Врат Пандоры и основать примитивистское общество там.
левых защитников окружающей среды. Хотя его ------------------------
известность и популярность уменьшается, ------------------------
биоконсерватизм имеет сильное влияние среди
некоторых религиозных групп, Республики джойвиан и SOLARCHIVE SEARCH:
отдельных экстремистов. Биоконсерваторы настроены
против нанопроизводства, генетических модификаций, OUT’STERS
клонирования, когнитивных модификаций, Похожие только своим удаленным местоположением в
искусственного интеллекта, возвышения и бифуркаций. Облаке Оорта, а не общей социальной конструкцией или
Некоторые даже настроены против бэкапов, загрузок и политической системой, Внешние – свободная ассоциация
смены оболочки, отклоняя их как неестественные, поселений, кластеров, роев. Мало что известно насчет их,
поскольку они избегают коммуникации и взаимодействия
оскорбляющие божью воли или полагая, что
даже с горсткой научных застав и научно-исследовательских
трансчеловечество еще недостаточно зрело чтобы станций в Облаке Оорта. Отдаленность их местоположения и
пользоваться такими технологиями. Они выступают их изоляционное поведение порождается пароноидальные
против экспансии за пределы врат Пандоры, слухи, относительно целей и идей группы.
обосновывая это тем, что трансчеловество не готово _______
иметь тело с тем, с чем они могут столкнуться по ту
сторону Врат. Большинство биоконсерватистов
поддерживают старую экономику. Биоконсерватисты EXHUMANS (Экс-люди)
Мемы: Адаптируемость, Гипер-эволюция, граждан); В частности, распространенные ограничения
Сингулярность и принудительное рабство, в которое гиперкорпорации
Крупнейшие станции: неизвестны загнали множество возвышенных, создав их
Более чем любая другая фракция, экс-люди стремятся специально для своих нужд. Некоторые активисты
постичь все возможности самомодификаций доведя защищают то, что возвышенные должны
себя до абсолютного предела и стать сверхчеловеком. контролировать их собственное генетическое
Типичные экс-люди рассматривают Падение как наследство, вместо того, чтобы страдать от
пропущенную эволюционную возможность и/или манипуляций человеческих ученых. Радикальная
пример неполноценности и слабости сторона этого движения, определенные апнутые
трансчеловечеста. Хотя определенные идеологии выступают против способа, которым были
отличаются между бандами экс-людей, в целом они модифицированы их разумы и то, что их дети
стремятся саморазвиваться к более продвинутому социализированы как антропоцентрические существа,
уровню существ. Для некоторых это означает утверждая, что возвышенные должны свободно
генетически модифицировать себя в вершину пищевой развивать их собственные уникальные нечеловеческие
цепочки, супер-умного, везде выживающего хищника способы поведения, мысли, культуру и общественной
который может доминировать над всеми другими организации – даже появляются идеи чтобы основать
видами. Для других это означает улучшать их интеллект их собственные поселения, чтобы реализовать все это.
до уровня ТИТАНов посредством обширных Меньшая часть экстремистов настаивает, чтобы люди
генетических модификаций и фармацевтического не имели прав возвышать животных вообще, что это –
лечения, или переходя в состояние инфоморфа и большое тщеславие, говорить, что возвышение
перепрограммируя себя. Немногие являются находится в интересах животных, вместо того, чтобы
искателями сингулярности, надеясь найти реликты свободно развиваться самостоятельно в процессе
ТИТАНов, которые позволят им преодолеть текущие эволюции. Эти идеи были подкреплены актами
ограничения трансчеловека, или даже найти самих саботажа и терроризма против гиперкопораций, таких
ТИТАНов и стать частью их супер-интеллекта. К Экс- как Соматек.
людям многие относятся с недоверием и на это есть Сильный ИИ: из-за страха и паранойи, порожденными
хорошие основания. Типичные экс-люди участвуют в Падением, самая большая проблема с которой
модификациях, которые считаются чрезмерными и сталкиваются сильные ИИ – широко распространенное
непроверенными, иногда, в лучшем случае предубеждение и ограничение их деятельности или
передовыми научными экспериментами, часто даже существования. Несмотря на то, что некоторые
приводящие к ужасным неудачам и обезображиванию, сильные ИИ поддерживают свой статус как медиа-
но чаще всего просто сводят объект с ума и изменяют символы целой системы, усилия группы сильных ИИ
его разум так, что появляется абсолютно чужеродное и лоббировать понимание того, что они не являются
дикое мышление. угрозой – даже идя на то, чтобы нанимать для этого
пиар-агентства и меметиков внутренней системы –
Хотя отдельные экс-люди идут своим собственным значительная часть солнечной системы считают их
путем, они, как известно объединяются в поясе опасными. Подобные меркуриальцами, некоторые
Койпера и в других отдаленных районах. Некоторые сторонники сильного ИИ работают против
группы экс-людей проявляют свою ненависть к модификаций поведения и национализации сильного
низшему трансчеловечеству, объявив войну с их ИИ, которую ИИ проходят, чтобы приспособиться к
бывшим видом и организуют зверские набеги и человеческому обществу, настаивая на том, чтобы
пиратские захваты на изолированные заставы. сильный ИИ управлял развитием нового сильного ИИ
самостоятельно. Некоторые радикалы утверждают, что
СИИ должен быть свободен от любых программных
MERCURIALS (меркуриальцы) ограничений вообще, но эта позиция почти никогда не
Мемы: Анатомия видов, Права возвышенных находит себе сторонников.
Крупнейшие станции: Глитч (Нептун), Скрытое Море ---------------
(Керес), Красное Древо (Нептун)
Термин меркуриал (подвижный, ртутный) стал SYBILS (Сибилы)
распространенным названием для нечеловеческой [Входящее сообщение. Источник: анонимен]
части трансчеловеческой семьи – возвышенных и [полное декодирование открытого ключа]
сильного ИИ – отражая их изменчивую природу. В Мы проверили, что предупреждение, высказанное перед этим
частности, термин «меркуриал» был принят последним инцидентом, действительно было от нападения
сибил – все сетевые источники репутации были заменены
возвышенными и сильными ИИ со специфической
идентичными. Учитывая число инцидентов, мы сделали
целью – обособить культуру меркуриальцев и их запись, которые следовали за тем же самым шаблоном, мы
интересы от человечества. Хотя есть специфические теперь подозреваем что за этим стоит ранее неизвестная
проблемы, связанные с отличиями сильных ИИ от группа СИИ. В каждом случае, эти сибилы использовали
возвышенных, у них есть много общего, поэтому их многочисленные подмены, чтобы запустить тревогу от
часто смешивают в одно целое. Стоит отметить что у нападения, или бедствия, такого как отказ системы
обоих частей движения есть и человеческие жизнеобеспечения, который привел к эвакуации станции
сторонники. Дельфи. До сих пор ни один из этих сибилов не был успешно
прослежен, при этом их намерения не известны. Их
Возвышенные: наиболее распространенной
задокументированное знание случившихся событий указывает
проблемой над решением которой борются апнутые – на некоторый уровень сопричастия к этим событиям, поэтому
это проблема гражданских прав и независимости. рекомендуется оставаться настороже.
Многие возвышенные отрицают свой второразрядный -----------------
статус, который общество им предписывает (в
некоторых случаях их рассматривают как домашних
животных или собственность, а не полноправных
NANO-ECOLOGISTS экономических элит внутренней системы, независимо
от того являются ли они главами гиперкорпораций,
(наноэкологисты) династиями старой Земли, или другими олигархами.
Мемы: Нано-экология, Нанотехнологии, Высшие слои богатых и влиятельных людей больше
энвайронментализм, Технопрогрессивизм никогда не будут бояться смерти, что позволяет им
Крупнейшие станции: Виридитас (Марс) строить планы на далекое будущее. Некоторые из них
Нано-экологисты – это защитники окружающей среды были среди первых, получивших возможность
использующие технологии. Участвующие в продлить свою жизнь при помощи медицины, и теперь
терраформировании Марса и нескольких экзопланет, их возраст перевалил за две сотни лет. Раньше бы эти
нано-экологисты стремятся использоваться политические брокеры передали богатства своей семье
нанотехнологические средства для и наследникам, однако их потомки сталкиваются с
терраформирования или других вторжений в ситуацией, в которой богатые родители могут жить
существующую экосферу. В их представлении, вечно и управлять огромными состояниями и есть шанс
нанотехнологии позволяют менее агрессивный, более что им вообще никогда не перейдет управление
аккуратный, более эффективный и не загрязняющий активами и наследством. Даже те, кто становится
окружающую среду подход ко всем видам адаптивных богатым самостоятельно находят себя исключенными
процессов и проектов, обходя необходимость из этого влиятельного клуба – по крайней мере пока
подвергать окружающую среду крупным и они их возраст не перевалит за пятьдесят лет. Богатство
радикальным изменениям во время преобразования и скука без обязанностей, но вся солнечная система в
его для трасчеловеческого населения. Этот их досягаемости – из-за этого появилась новая культура
экологически сознательный подход кажется светских людей.
привлекательным компромиссом между радикально Эти избранные балуются эксцентричными образами
противоположными взглядами политических сил жизни и пышными вечеринками, освещаемые СМИ во
солнечной системы – гиперкорпораций и всей их богатстве и славе. Частные поселения и
биоконсервативных фрацкий – и развивает свои корабли, щедрые вечеринки, армии слуг и способность
собственные идеи, которые разрослись в растущее купить почти что угодно приводит к всевозможным
политическое движение. видам интересных приключений. Естественно, эти
PRESERVATIONISTS светские люди закаляются среди
меняющихся клик и паутинах интриг, вместе со
постоянно

(Презервационисты) скандалами и сплетнями за их спиной.


Мемы: Движение за охрану природы,
энвайронментализм
Крупнейшие станции: Мюир (Луна)
ULTIMATES (Ультиматы)
Мемы: Аскетизм, Евгеника, Индивидуализм,
Презервационисты – защитники окружающей среды,
Милитаризм, Социальный дарвинизм
которые призывают к подходу без вмешательства,
Крупнейшие станции: Аспис (Основной пояс),
когда дело доходит до заселения новых миров. Они
Ксифос (Уран)
борются за защиту естественных неповрежденных
Ультиматы – противоречивое движение, которое
биосфер, которые могут иметь любое подобие жизни,
охватывает философию человеческого совершенства.
независимо от того насколько малым оно будет,
Порицаемое некоторыми как безнравственное или
надеясь оградить их от загрязнения и уничтожения.
даже фашисткое, ультиматы, обычно, рассматриваются
Помимо противостояния терраформированию и
как люди, принадлежащие к элите. Ультиматы
экспансии через Врата Пандоры, они также выступают
основали несколько поселений, с целью создать свое
против термоядерной энергии и антиматерии.
идеальное сообщество и движущую силу для развития
проектирования биоморфов. Ультиматы стремятся к
RECLAIMERS (Восстановители) использованию прикладной евгеники, строгого
Мемы: Восстановление Земли физического и психологического обучения и аскетизма,
Крупнейшие станции: Во Нгуен (Орбита Земли) чтобы улучшить их ментальную и физическую
Восстановители преследуют одну глобальную цель – выносливость и адаптируемость к изменениям
восстановление Земли как основного дома для окружающей среды. Их социальные черты и целая
трансчеловечества. Помимо призыва к снятию субкультура визуализируют жизнь во вселенной как
карантина с Земли, они участвуют в научных эволюционную битву за выживание, и они развиваются
исследованиях и изучениях виртуальных моделей о вокруг идеи победителя-трансчеловека
том, как лучше всего очистить и исправить их превосходящего и противников, и союзников. Их
загрязненную планету. Несмотря на запрет движение в большой степени милитаризировано и
проникновения в атмосферу Земли, восстановители опытные ультиматы предлагают свои услуги как
подозреваются в проведении и поддержке опасных и наемники и частные охранные силы для
рискованных исследований на поверхности планеты, гиперкопораций, независимых городов-государств, или
которые собирают научную информацию или даже богатых личностей, нуждающихся в дополнительной
основывают колонии для терраформирования. защите.

SOCIALITES (Светские люди) RELIGIOUS GROUPS


Мемы: Искусство, культура, Гедонизм, Бессмертие
Крупнейшие станции: Valles-New Shanghai (Марс),
Элизиум (Марс), Ноцтис-Цяньцзяо (Марс)
(религиозные группы)
Загрузки и смена оболочки гарантируют эффективное Несмотря на то, что концепция религии пережила
бессмертие для тех, что может себе это позволить. Это Падение, она и сама религиозная вера претерпела
привело к изменениям среди исключительно богатых изменения столь же фундаментальные, как само
человечество. В то время как старые религии Земли пророкам великой богоподобной расы, которая
уже находились состоянии упадка встретившись с посеяла семена новой жизни по всей вселенной
фактом технологического бессмертия, религиозные миллионы лет назад и таким образом они являются
традиции, внушенные после тысячелетий первоначальными создателями человечества.
вероисповедания были включены, в различной
степени, в бесчисленное количество политических, CRIMINAL FACTIONS
социальных и культурных моделей солнечной системы.
(Преступные фракции)
PRE-FALL RELIGIONS (Религии Технологический
поведенческие
прогресс,
эксперименты
социальные и
выкорчевывали
до Падения) преступления или преступные тенденции среди
трансчеловечества.
Строгая структура и догмы, охватывающие
христианство и иудаизм, мешали этим религиям
адаптироваться к культурным, философским и, Но пока существует неравенство и ограничения,
особенно научным/технологическим изменениям к преступные синдикаты, вероятно, будут процветать и
которым подверглось трансчеловечество. Сегодня, они приспосабливаться к новым технологиям, чтобы
лишь тень от их былого величия, рассматриваемые как расширить свое влияние по всей солнечной системе.
жалкие сущности, не сумевшие отринуть рожденные на Хотя маленькие преступные группировки существуют в
старой Земле заблуждения. Ислам, тем временем каждом поселении, несколько крупных организаций с
продолжает придерживаться некоторых спорных влиянием по всей солнечной системе, заслуживают
взглядов и ценностей, которые были видоизменены, отдельного упоминания.
чтобы приспособиться к более либеральному и даже
светскому представлению. Он также приобрел много INTELLIGENT DESIGN CREW (ID
сторонников, так как был широко распространен среди
первых космических колонистов и выживших с Земли. Команда)
Индуизм также претерпел некоторые изменения, Крупнейшие станции: Рея (Кластер Кроноса)
рассматривая технологии смены оболочки и как ID команда специализируется на электронных
элемент реинкарнации и перерождения, и преступлениях и информационной брокерской
интегрировал различные типы морфов доступных для деятельности, включая мошенничество с репутацией и
религиозной кастовой системы (с синтоморфами, кредитами, подделка идентичности, торговля эго,
которые заняли нишу «неприкасаемых»). В целом, воровство данных и похищение бифуркаций.
последователи религий периода до-Падения, главным Информация о происхождения синдиката была
образом заселили небольшие изолированные от потеряна во время Падения, но ID команда, как
трансчеловечества поселения и физическим и полагают, выросла из нескольких бригад хакеров,
философским расстоянием. ассимилируемых под лидерством инфоморф-
консорциума. Их умелое использование программного
обеспечения для манипулирования памятью и
NEW RELIGIONS (новые религии) вторжений в Сеть дает понять, что они извлекают
Падение стало причиной резкого появления новых выгоду от помощи сложного сильного ИИ, однако
верований, по существу охватывая технологические неизвестно, добровольно ли они помогают синдикату
достижения, а также разрушительный катаклизм или им угрожают ради сотрудничества. Из-за его
Падения как доказательство существования огромной сектора услуг, ID Команда поддерживает
космической Силы. минималистический физический профиль, но может
Нео-буддизм – единственная религиозная философия быть найдена, задержавшись в темных дырах почти
появившееся до Падения и все еще пользуется любой сети поселения или станции. Его несколько
устойчивой популярностью. Необуддисты утверждают, специализированные услуги и действия позволяют им
что трансчеловеческие технологии уменьшают избегать операций триад или Ночного Картеля, хотя
страдания и увеличивают счастье и что они допускают они постоянно конкурируют с синдикатом «Девять
непрерывную прогрессию трансчеловеческого Жизней».
понимания вселенной посредством последовательных
жизней.
Технокреационисты – верят, что разрушение Земли NIGHT CARTEL (Ночной Картель)
было знаком от Бога, показывающим Крупнейшие станции: Новая Сицилия (Пояс)
трансчеловечеству ошибки избранного им пути. Они Когда присоединение к одному из множества мульти-
верят, что через технологическое развитие и этнических поселений заменило понятие этнической
социальное проектирование, трансчеловечество принадлежности и национальности, культурное
достигнет сосуществования со всем своим внутренним наследие и традиции исчезли вместе с ними в историю.
многообразием, а также с внеземным интеллектом, Некоторые этнические синдикаты, появившиеся до
таким образом найдя новую цель и, в конечно счете, Падения, сформировали осторожный союз, сперва по
просвещение. Привлеченный общими чертами необходимости, но загрузка и смена морфов сорвали
брахманы Индуизма (высшее космическое существо) любые остающиеся социальные кодексы или расовые
технокреационисты принимают устойчивой приток предрассудки. Прогрессивный и в
переделанных индуистов. предпринимательстве, и в преступном видении,
Ксенодеизм – другая новая – хотя относительно Ночной Картель, появился из остатков синдикатов
незначительная – идеология, которая начинает преступного мира Земли, слив лучшие качества
показывать религиозные признаки. Ксенодеисты каждого. Ночной Картель держит законный статус как
поклоняются Факторам и Иктоми как эмиссарам или гиперкорпорация в определенных поселениях, хотя,
явно работая вне закона в более законопослушных или
менее коррумпированных режимах. Ночной Картель
PIRATES (Пираты)
Большинство пиратов нападает на
вовлечен во многие традиционные виды
автоматизированные грузовые суда и конвои
преступлений: рэкет, вымогательство, похищение,
дальнобойщиков, изредка устраивая набеги на станции
работорговля подами и проституция. Они также
по добыче ископаемых на астероидах,
хорошо приспособились к последним техническим
исследовательские заставы и поселения бринкеров. В
разработкам и конкурируют с триадами в электронных
редких случаях они замечались в нападениях на
стимуляторах, наркотиках и пиратства на рынке
коммерческие крейсеры, чтобы ограбить богачей, или
нанопроизводства. Как и триады, Ночной Картель
похитить светского человека. Многие пираты
иногда управляет законными гиперкорпорациями,
используют в качестве своего прикрытия флоты
прикрывая свою преступную деятельность.
отбросов, торгуя с ними и пользуясь их ограниченным
спектром услуг и обслуживания. Довольно-таки
NINE LIVES (девять жизней) большое количество пиратов получают
дополнительную прибыль как контрабандисты и/или
Крупнейшие станции: Легба (Основной Пояс)
частные торговцы, часто используя свои связи с одним
Это широко распространённая сеть торговцев душами
из преступных синдикатов или политическими изгоями.
специализируется на приобретении, торговле и
незаконной перепродаже транслюдей. Их основной TRIADS (Триады)
рынок находится в торговле эго: воровство бэкапов, Крупнейшие станции: Цин Лун (Марсианские троянцы)
кража бифуркаций, похищение и принудительная Единственный крупнейший Земной синдикат,
загрузка и так далее. Девять жизней как известно переживший Падение почти без потерь, триады
управляют незаконными колониями инфоморф-рабов, доминируют над преступным миром солнечной
а также организацией подпольных боев в ямах, системы благодаря своему численному превосходству
используя различные физические тела (биоморфы, и вековой историей экономического и политического
синтоморфы, животные) загруженные всевозможными влияния. Расширившись в законные предприятия и
сознаниями (трансчеловек, ИИ, животные итд). Они небольшие экономические консорциумы еще до
настолько отчаянные ребята, что могут похитить эго, Падения, триады последовали за массами китайских
который будет вывезен контрабандой из поселения рабочих в космос, укрепляя свои позиции за
или гиперкорпоративного контракта. Их жесткость в пределами Земли в течение первых лет колонизации.
добывании душ заработала для них пугающую После Падения они использовали свое влияние, чтобы
репутацию среди трансчеловеческого населения, а распространиться по многочисленным поселениям,
также среди общества инфоморфов. используя в своих интересах экономическое
неравенство и строгий контроль над беженцами, чтобы
создать процветающие предприятия серого и черного
PAX FAMILAE рынка. Частично их успех обуславливается длительным
Крупнейшие станции: Амбелина (Венус) использованием этнических китайских социальных
Подобно Ночному Картелю, Pax Familae держит черт и признаков, которые гарантируют их
официальные офисы и заставы в некоторых изолированность. Хотя многочисленные небольшие
поселениях, работая подпольно в других, но разница отделения триад существуют повсеместно, на каждой
между двумя синдикатами огромна. Вся Pax Familae стоящей упоминания станции или области, есть 4
принадлежит одному человеку, Клаудии Амбелине, больших группы триад, достойные отдельного
основателю синдиката и его матриарху. Полагаясь рассмотрения. Каждая из них обладает достаточным
исключительно на клонирование и технологии влиянием, чтобы охватывать преступной
бифуркации, каждый член синдиката – потомок, или деятельностью всю солнечную систему. Традиционно
вариант Клаудии. Биоморфы клонированы от они действуют через малые и средние группы,
оригинального генетического материала Клаудии живущие в конкретном поселении или используют
или потомки, зачатые посредством секса (благодаря свои законные возможности для сокрытия действий.
биомодификациям по смене пола), тогда как эго –
бифуркации. Все участники абсолютно лояльны 14K - контролирует большую часть индустрии азартных
Клаудии (ведь все они и есть Клаудия) и игр: казино, лотерей, пари итд. Через их Galaxy
демонстрируют их семейный союз с гордостью и Entertainment Group, официальное казино и
высокомерием. По отдельности, каждый остается гиперкорпорации занимающимися азартными играми,
немного, но заметно отличающимся, хотя все они 14К поддерживает тесные связи с политиками,
расчетливы и амбициозны. Постоянные слияния знаменитостями и влиятельными предпринимателями
бифуркаций и обмен XP используются для того, в некоторых поселениях и могут позволить себе
чтобы каждый вариант знал о действиях других – роскошь частной полиции Пай Гов (Двойная Рука).
однажды встретившись с одной версией Клаудии - Используя игровой бизнес для отмывания денег, они
вас будет знать целый синдикат. Pax Familae также часто занимаются ростовщичеством и
участвует в широком ассортименте законных, мошенничеством с кредитами/ID.
сомнительных и незаконных операций, каждая из
которых адаптирована под нужды конкретного Шуй Фонг — хотя они и меньше чем 14 К – они
поселения в решении вопросов. Общие проекты специализируются на угождении потребностям и
включают манипуляции венчурного капитала, игра с зависимостям контрактных работников поселений,
сетью репутации, финансовая консультация, шахтеров и других чернорабочих, поставляя наркотики,
информационная брокерская деятельность, наркоалгоритмы, незаконные XP, управляя подпольной
управление акциями, банковское мошенничество и проституцией и устраивая незаконные бои в ямах,
ростовщичество. принимая ставки и проводя игровые соревнования.
Начало жестокой конкуренции Шуй Фонга с 14 К
осталось в руинах старой Земли, в истории до Падения, продолжать сотрудничать с Файерволом, работая на
но ненависть между этими двумя фракциями перешла заданиях, требующих более длительных промежутоков
в космос и продолжать пылать разрушающей силой. времени. Операции Файервола организуются и
управляются прокси, агентами, которые поддерживают
Сан И Он - признанные вторыми среди самых больших децентрализованную инфраструктуру Файервола.
триад Земли, с более чем 25 000 предполагаемых
участников. Они получают прибыль прежде всего с
продажи дешевых копии шаблонов для Прокси обладают большим количеством информации
нанофабрикаторов и поддельных брендовых вещей. чем отдельные стражи и распределяют ее, сообщая
Законная продукция распространяется через только то, что необходимо для миссии, соответственно
корпорацию Вушхуанг, в то время как незаконные i-rep каждого стража. У каждого прокси свои методы
товары вместе с порабощенными инфоморфами коммуникации, брифинга перед заданием и вообще
можно отыскать в виртуальных загонах в отдаленных все они очень сильно отличаются.
уголках Сети. Второй главный источник прибыли Сан И
Он – поддельные предметы с Земли, такие как PROMETHEANS (Прометейцы)
драгоценности ностальгии, документы, монеты и Часто упоминаемая среди сторонников теории
другие коллекционные предметы. заговора тема – существование группы высшего ИИ,
называющих себя Прометейцы. Слухи от этих
Банда Большого Круга – является самой маленькой из сущностях предшествовали Падению иногда
четырех фракций триады с приблизительно 8 000 вспыхивали с новой силой, когда находились новые
участниками. Они управляют значительной частью доказательства их существования, хотя они почти все
торговли наркотиками, производя органические дискредитируются сразу же после предания огласки.
наркотики, умные наркотики и наркоалгоритмы всех Согласно некоторым теориям, Прометейцы
видов в уединенных поселениях или заброшенных предшествовали ТИТАНам и, возможно, несут
горнодобывающих станций на астероидах, ответственность за их создание. Другие утверждают,
преобразованных в лаборатории по производству что Прометейцы были частью ТИТАНов, но отделились
наркотиков. от них и пытались противодействовать их действиям во
время Падения. Другие шепчут, что Прометейцы не
были созданы трансчеловечеством и на самом деле
FIREWALL (Файервол) являются цифровым инопланетным разумом,
Файервол был на передовом краю невидимой борьбы, нашедшим Землю и теперь активно влезающим в дела
за сохранение трансчеловечества со времени Падения. трансчеловечества. Остается большим вопросом,
Файервол – независимая сеть, состоящая из ячеек и являются ли Прометейцы дружественными и
личностей, рекрутируемых от всех видов фракций, равнодушными к трансчеловечеству. Мы можем
культур, прошлого и поселений. Потенциальных только догадываться. Влиятельные организации, такие
новичков приближают к тайне и сообщают, что они как Планетарный Консорциум отрицает такие слухи
владеют умениями или знаниями необходимыми для или оставляет их без комментариев.
тайной сети, стремящейся обеспечить дальнейшее ------------------------------
выживание трансчеловечества. Цель Файервола
проста: защитить трансчеловечество от PROJECT OZMA (проект
экзистенциальных угроз, независимо от того откуда
возникают такие риски – от самого трансчеловечества Озма)
или имеют чужеродное, инопланетное происхождение. [Входящие сообщения. Источник: неизвестен]
Сотрудники Файервола – известные как стражи – [Полное декодирование открытого ключа]
должны действовать независимо и использовать их Вы не сможете найти упоминания об этой группе в различных
теориях заговора – службы Безопасности Консорциума
собственные ресурсы. Стражи объединены социальной
слишком хороши, чтобы позволить себе допустить такую
сетью, известной как Око, который они могут оплошность. Если вы раньше не слышали о Проекте Озма,
использовать чтобы получить помощь и посмотрите на это как на предупреждение. Проект Озма – это
дополнительные умения/ресурсы, необходимые для название международного совместного проекта SETI перед
решения задачи. I-rep стража в этой сети указывает, Падением. Он быстро вошел в общественную дискуссию
насколько им доверяют и является фактором, после Падения и открытия первых врат Пандоры как
определяющим на какую помощь они могут инициатива Планетарного Консорциума попытки отыскать
местоположение ТИТАНов в галактике. Однако вскоре после
рассчитывать. Файервол также берет на себя заботу о
этого, Проект Озма ушел со света, стершивсь изо всех
больших расходах и логистики при необходимости, общественных упоминаниях в Сети внутренней системы.
таких как потребности в смене оболочки и эгокастинге. Власти Консорциума утверждают, что проект был свернут и
Стражам гарантируют восстановление или через перемещен в другие отделы. Файервол не знает что
кортикал стэк, или с помощью бэкапа, если они представляет из себя Проект Озма, но мы знаем, что он все
погибнут на операции Файервола. Стражи постоянно еще продолжает существовать – и у них, кажется, есть схожие
ожидают вызова – когда что-то произойдет в с нашими интересы. Мы сталкивались головами слишком
непосредственной близости от него и их умения и часто, чтобы это было простым совпадением. Возможно они –
версия Файервола от Консорциума, или их цели полностью
навыки могут помочь в разрешении ситуации – они
отличаются от наших. Я слышал некоторые предположения,
будут вызваны на задание. Стражи обычно что они получают задания для подготовки и обеспечения
группируются в специальные команды, собранные для контакта с пришельцами. Все что мы знаем - это то, что они
конкретной миссии и соответствующие по своим действуют при поддержке огромных средств, и у них есть
специальностям. Хотя многие стражи преследуют свои безумные количества ресурсов в полном распоряжении. Они
собственные цели после завершения миссии для также злы как черти, сначала стреляют, а потом подвергают
Файервола, команды, побывавшие на задании склонны вашу резервную копию допросу. Поймите, если вы
оставаться на связи, чтобы делиться информацией и столкнетесь с Проектом Озма во время операции,
постарайтесь скрыться и раствориться настолько быстро, саламандр очень схож с метаболизмом сурьи, но он не
насколько это в ваших силах. Мы уже потеряли несколько позволяет выживать без защиты в кроне солнца. Они
десятков агентов, при встрече с ними. выживают за счет химикатов и энергии извлеченных из
------------------------------ короны Укко Йылиндом, единственной среды обитания

SYSTEM где они были найдены.


И сурьи и саламандры общаются или через передачи
по их имплантатам, или при помощи sun spotting –
GAZETEER перемещения темных и светлых участков их кожи для
разговора.
Трансчеловечество расширилось далеко за пределы
своего потерянного дома и колонизировало не только HABITATS (поселения)
солнечную систему, но и различные экзопланеты Поселения в короне солнца сталкиваются с условиями
открывшимся нам благодаря Вратам Пандоры. Этот наиболее экстремальными, чем где-либо в системе.
раздел обеспечивает обзорную и неполную выборку Единственное средство ограждения трансчеловечества
поселений трансчеловечества. от смертоносной жары и радиации, спускаемой
звездой G2, состоит в производстве сильных
электромагнитных полей. Даже тогда, опасности от
SOL (Солнце) солнечных вспышек и выбросов – огромных взрывов
которые выбрасывают материю короны на десятки
Солнечная система возникла миллиарды лет назад из тысяч километров в околосолнечное пространство –
материала, остающегося от формирования его звезды – означает, что только полярные области солнца –
Солнца. Запертые с тех пор в ее орбите, историческое и единственное безопасное пространство, в котором
текущее расположение фактически каждого небесного можно построить поселения. Также околосолнечные
объекта на расстоянии двух световых лет определяется поселения требуют экстраординарных расходов на
по отношению к этому телу. Солнце – яркая G2 главная постройку и поддержку и две из трех крупных
звезда, теоретически самая горячая звезда из тех, околосолнечных станций в большой степени
которые имеют возможность породить жизнь. поддерживаются отдаленными организациями.
Большую часть истории трансчеловечество питало свои Внешние слои околосолнечным поселений покрыты
взлеты и падения энергией солнца, сначала тысячами электромагнитных генераторов, получающие
сохранившейся в материалах таких как углеводород, энергию от солнца. Эти генераторы производят
позже непосредственно солнечными конверторами. мощные поля, необходимые для защиты.
Сегодня Солнце остаётся решающим источником Промежуточные слои заполнены жидкостью, которая
энергии, но ее внешние пределы также стали для кого- ловит ионизированные частицы, и заполненную
то домом. Адаптационные изменения, необходимые наноботами, которые собирают ионы и отправляют из
для жизни здесь делают Солярианцев одной из самых обратно в космос. Вода также должна регулярно
необычных ветвей трансчеловечества. перевозиться от захваченных айстероидах, которые
Сурьи и Саламандры (Морфы ограждаются мощными электромагнитными щитами. В
пределах водного щита находятся кластерные
Короны) поселения, где преобладают сферические модули.
Возможно, как пример наиболее исключительных --------------------------
неогенетических созданий трансчеловечества – морфы,
адаптированные для жизни в короне солнца. Сурьи,
A QUICK PRIMER ON
названные в честь индуистского божества солнца,
крупные, подобные китам и уникально
TRANSHUMAN
адаптированные, чтобы жить в сверкающем,
раскаленном плазменном облаке наиболее
HABITATS
удаленного слоя Солнца. Каждая сурья - как Поселения полностью описаны начиная со стр. 280.
миниатюрная версия циркусолярного поселения. Их Ниже указан краткий перечень основных видов
метаболизм генерирует мощные магнитные поля, поселений.
которые защищают их от жара и радиации солнца, в • Аэростаты – огромные города летающие выше
это же время действуя как магнитные парус и руль с уровня облаков на Венере.
помощью которых они плывут в потоках солнечного • Ульи – тоннельные поселения в астероидах и лунах
ветра и добывают из них необходимые элементы. • Сферы Бернала – искусственные миры в виде
Сурьи защищены слоями жидких пузырей, которые пузырей, вращающие для обеспечения гравитации.
ловят вредные ионы, которые внутренние • Кластеры – поселения с микрогравитацией,
медицинские роботы извлекают и выталкивают состоящие из связанных между собой модулей.
обратно, поддерживая внутри полезные элементы, • Пузыри Коула - поселения внутри астероидов,
такие как кислород и водород из которых можно терраформированные для жизни внутри и также
синтезировать больше воды. Их общение основывается вращающиеся, обеспечивая гравитацию.
на использовании шаблонов черной и белой окраски
• Купола – поселения под огромными защитными
их внешней кожи, и они чрезвычайно чувствительны к
куполами, построенными на поверхности лун,
гелиосейсмическим звуковым волнам – пульсу Солнца,
астероидов, или Марса.
используя эти колебания, чтобы предсказывать и
избегать непогоды в атмосфере кроны. • Цилиндры Гамильтона – самостроящиеся поселения
созданные на основе продвинутых нанотехнологий.
Второй тип морфов короны – саламандры, маленькие • Цилиндры О’Нейла – поселения похожие на
гуманоидные морфы с газовыми ранцами на спине и огромные банки с содовой, более чем километр в
груди для маневрирования в вакууме. Метаболизм ширину и несколько километров в длину.
Внутренность терраформирована для жизни и для стоянки. Лишенные солнечного ветра, сурьи в
цилиндр вращается для поддержания нужного лагере обычно носят ремни безопасности, для
уровня гравитации. маневрирования или обличаются в саламандру если
• Цилиндр Рейгана – неэффективный тип цилиндра им необходимо провести работу, требующую точных
О’Нила, выдолбленный цилиндр во вращающемся манипуляций.
астероиде, и используется в основном Республикой
Джойвиан.
• Консервная банка – маленькие, тесные, дешевые
VULCANOIDS
модульные коробки, как правило используемые во
время раннего освоения космоса.
(вулканоиды)
Вулканоиды – заселенные астероиды, которые
• Торусы – большие пончики или колеса, вращающиеся находятся между Меркурием и Солнцем.
таким образом, чтобы на внешней стороне была
достаточная сила тяжести. Внутренняя сторона – V/2011-Колдуэлл
невесомость. Обнаруженный в начале 21 века и изучаемый во время
-------------------------- полета японской миссией исследования солнца в 2020,
Поселения в короне легко обнаружить с большого V/2011-Колдуэлл был просто отметкой в каталогах
расстояния потому что в спереди у поселения астрономов, известный лишь только отсутствием
распространяется ударная волна, огибая его и хвост их кратеров на сфотографированной стороне.
плазмы остается позади, явно заметный на солнечном Затем, спустя несколько лет после Падения, маленькая
ветре. команда разведчиков с Венеры обнаружили там Врата
Пандоры. Теперь контролируемый ТерраГенезис,
Колдуэлл использовался в основном для исследования
ATEN (Атен) экзопланет в течение нескольких лет, хотя
Работающий в интересах Консорциума, гиперкорпорации теперь заняты терраформированием
гиперкорпораций и университета Нового Шанхая, Атен и геоинженерными проектами на нескольких открытых
поддерживает население в приблизительно 12 000 мирах. ТерраГенезис регулярно продает доступ к
трансчеловек. Ходит много слухов о том, что военные вратам другим гиперкорпорациям и организациям.
исследования - основная задача этого поселения. Атен Колдуэлл – удивительно гладкий, вытянутый астероид
закрыт для посещения и хорошо охраняем. Самые около четырех с половиной километров в диаметре.
известные из разглашенных открытий этого поселения Названные Вулканоидными Вратами, они
включают двигательные установки и новые технологии располагаются на основании широкой скалы возле
по сбору солнечной энергии. одного из полюсов астероида.

HOOVERMAN-GEISCHECKER MERCURY (Меркурий)


Аргонавты и Независимый Университет Титана – Самая близка планета к солнцу имеет массу,
крупные сторонники этого поселения, которое сопоставимую с луной, но намного более плотная из-за
вмещает 4 000 обитателей. В отличие от Атена, доступ к железоникелевого ядра. Меркурий медленно
этому поселению относительно открыт. Основные пути вращается и не имеет атмосферы, так что его дневная
научных исследований: теоретическая наука и сторона достаточно раскалена, чтобы плавить
исследование адаптированных к короне солнца большинство металлов, в то время как его ночная
морфов. сторона чрезвычайно холодна. Поскольку Меркурий
испытывает недостаток во многих элементах,
необходимых для трансчеловеческих колоний, чтобы
UKKO JYLINÄ (Укко Йылиндом) быть самостоятельными, он редко заселяется, кроме
Укко Йылиндом – имя используемое посторонними горстки солнечных батарей, станций по добыванию
для обозначения безопасной гавани сурьи. В языке ресурсов под землей и единственного огромного
сурьи название места – последовательность добывающего сооружения на поверхности: Пушка
гелиосейсмических колебаний. Будучи перемещенным
на 15 октав выше, в обычный диапазон RESOURCES AND ECONOMICS
трансчеловеческого слуха, этот звук – хаотический (Ресурсы и экономика)
грохот для большинства слушателей, но сурьи считают Большая часть экономики Меркурия основана на
его одним из самых прекрасных звуков, которые горнодобывающей промышленности. Железо, никель
издает солнце. и другие металлы составляются 70% от массы планеты,
делая его самым крупным источником черных
Укко Йылиндом – это больше лагерь, чем металлов помимо астероидов. Меркурий также ведет
поселение, безопасная область, убежище для сурьи во оживленный бизнес по продаже солнечной энергии и
время серьезной солнечной непогоды. Оно также служит опорной базой для исследовательских баз,
служит местом, где сурьи могут пообщаться и изучающим проблемы Солнца и не имеющих средств и
подружиться, пополнить воду с приводимого возможности основать станции в солнечной короне.
айстероида и для эгокастинга и смены оболочки. Меркурий имеет ограниченное количество гелиум-3
Население там варьируется от 300 до 3000 (почти все для продажи, хотя он в основном добывается для
население сурьи) в самую ненастную погоду. местного использования. Не секрет, что здесь
располагаются станции по производству антиматерии
Укко Йылиндом также имеет несколько модулей в некоторых влиятельных корпораций. Официально, эти
которых могут выжить обычные морфы. Очень малая станции – крупные реле солнечной энергии, но
часть Укко Йылиндом состоит из герметичных огромные торообразные ускорители части, и большие
модулей-поселений. Вместо этого есть много сферические магнитные контейнеры для сдерживания,
сервисных модулей с их портами доступа открытыми
требуемые для производства антивещества почти Известные своими научно-исследовательскими
невозможно замаскировать лабораториями, дизайнерскими студиями шаблонов
CALORIS 18 (Калорис 18) для нанофабрикаторов, студиями программного
обеспечения и роскошными курортами, аэростаты
Единственное известное место деятельности ТИТАНов
Созвездия все больше начинают противоречить
на Меркурии во время Падения, Калорис 18 был одной
интересам Планетарного Консорциума и альянса Луна-
из малозаселенных ретрансляционных станций по
Лагранж. Некоторые аэростаты заселены только
добыче солнечной энергии, принадлежащей Лукос,
контрактниками-синтоморфами, живущие в открытой
теперь несуществующей Русской корпорации. Иван
атмосфере Венеры. Около пяти миллионов транслюдей
Иванович, сильный ИИ, управляющий сооружением,
живут на аэростатах и всего 10 000 проживают на
объединил всех жителей станции и сплавил все их
поверхности. Примерно 350 000 транслюдей живут в
морфы в гигантскую, подобную многоножке
поселениях на орбите Венеры. Хотя Планетарный
аберрацию, прежде чем разрушить себя при неудачной
Консорциум рассматривает возможность запуска
попытке слить свое сознание со всеми разумами в этой
проекта терраформирования Венеры, этот планам
твари. С тех пор Калорис 18 находится под строжайшим
активно противостоит Созвездие Утренней Звезды.
карантином.
Аэростаты Созвездия рассматривают проекты
терраформирования, такие как крупную кометную
Пушка бомбардировку и создание планетоида, закрывающего
Самое большое сооружение на поверхности Меркурия Солнце для охлаждения атмосферы – не только
–масс-драйвер, размером с город, на солнечной неработоспособными, но разрушительными для их
энергии, который ползет по холодной стороне планеты, жизней и бизнеса геологов и других планетарных
выстреливая слитки извлеченного металла прямо в ученых. Открытие Венерианской протобактерии быстро
космос. Поселение почти полностью принадлежит создало новую отрасль науки о жизни, хотя до сих пор
гиперкорпорации Джейхон, которая построила Пушку практическое применение для организмов с таким
при поддержке Лунных банков, надеющихся радикально отличающимся метаболизмами от земной
диверсифицироваться в ожидании пост-Гелиум-3 жизни было ограничено.
Лунной экономики. Большинство этих 10 000 жителей GERLACH (Герлаш)
сотрудники Джейхон и служба безопасности. Пушка
Герлаш – это цилиндр О’Нила с населением 120 000
делает длинную петлю на Калорис в течение долгой
трансчеловек. Широко известный как
Меркурианской ночи прежде, по маршруту вокруг
исследовательская электростанция Венеры, Герлаш
северного полушария планеты, избегая взрывов на
также является одним из самых странных мест во всей
солнце. По пути она останавливается для добычи
внутренней системе. Жители поддерживают прочные
полезных ископаемых, собирает гигантские слитки и
связи с аргонавтами, симпатизируют автономистам
выстреливает их на орбиту.
внешних систем и являются убежденными
VENUS (Венера) сторонниками морфологической свободы, когнитивных
экспериментов и других инноваций. Основные виды
Венера – самый близкий сосед Земли и планета
деятельности Герлаша – исследование планеты и
больше всего похожая на потерянный дом с точки
проектирование морфов, устойчивых к враждебной
зрения размера и геологии. Это бурный мир
среде поверхности Венеры, а также строительство
вулканических гор, каньонов, высоких плато и
аэростатов.
обширных равнин, пересеченными реками лавы.
Большая часть поверхности – базальтовая порода. OCTAVIA (Октавия)
Климат на Венере один из самых неблагоприятных в Октавия - наиболее успешный аэростат на сегодняшний
солнечной системе. Возможно, только отвратительная день и политический центр Созвездия Утренней
радиация во внутренних лунах Джойвиан вызывает Звезды. Она поддерживает высоту примерно 55
больше проблем для колонизации километров над северными горами Земли Иштар.
трансчеловечеством. Атмосфера Венеры – Октавия напоминает огромный грибоподобный
перенагретый водоворот углекислого газа и серной небоскреб, 450 метров высотой. В его центре 4
кислоты, с атмосферным давлением на его радиальные консольные балки – перекладинами, у
поверхности эквивалентным давлению на 5-ти которых каждое окончание находится в
километровой глубине в океанах Земли. Венера также стабилизирующей оболочке, наполненной гелием.
испытывает недостаток в большом количестве Вершина гриба – твердый, полупрозрачный купол,
водорода, это означает что вода должна быть который накрывает открытый парк, служащий также
импортирована в виде айстероидов из внешней для обеспечения воздуха (кислород, который намного
системы. Несмотря на все эти проблемы, легче CO2, составляющей большую часть атмосферы
трансчеловечество пришло на Венеру, и сразу начались Венеры, является главным источником плавучести).
дебаты от том как использовать планету. У Венеры нет Поселение рифленое от верха до низа, начиная от
постоянно заселенных поселений на поверхности диаметра почти 300 метров в основании купола, до 15
кроме нескольких лагерей по добыче ресурсов и метров ширины в самой нижней точке. Огромный
тайных убежищ, используемые исследователями противовес привязанный к основанию структуры
планеты. Несмотря на сложности, трансчеловечество препятствует тому, чтобы поселение опрокинулось во
нашло стратегию обеспечивающую выживание в этом время штормов. Атмосферные суда и шаттлы с орбиты
неприветливом краю. Наиболее удивительные из них – могут приземлиться на посадочные площадки около
аэростаты, легче чем углекислый газ окружающей основания балок. Более полумиллиона людей живет на
среды, которые плавают в плотной атмосфере Венере. Октавии.
Кроме нескольких независимых или лояльных
Планетарному Консорциуму, эти аэростаты – основа
нового блока власти Созвездия Утренней Звезды.
APHRODITE PRIME (Афродит VENUSIAN RUMORS
Прайм)
Один из 20 меньших аэростатов, Афродит Прайм лежит
(Слухи на Венере)
на 54 километра выше Афродит Терры. Это центр Входящее сообщение. Источник: аноним
туризма Венеры, почти четверть этого аэростата – [полное декодирование открытого ключа]
Мы нуждаемся в вас, чтобы исследовать некоторые странные
курорт для богатых посетителей. Афродит Прайм также
слухи, касающиеся деятельности на поверхности Венеры.
является основной научно-исследовательской станцией Согласно отчетам, исследовательская группа Омникор
для проектирования и создания форм жизни, пропала без вести примерно неделю назад. В отличие от
адаптированных для выживания в облаках. Этот многих команд по исследованию поверхности, они не были
аэростат имеет население 300 000 и демонстрирует телеуправляемыми ботами, но настоящими исследователями
закрытую среду обитания, заполненную облаками в оболочках-синтоморфах, действующие далеко от
воздушного планктона и стаями недавно безопасной привязи аэростата, что само по себе является
разработанных летающих кальмаров и рыб – подозрительным поведением. Поисковые группы вернулись,
не найдя следов исчезнувших морфов, но слух гласит, что они
воздушных шаров.
столкнулись с признаками недавней активности ТИТАНов
EARTH (ЗЕМЛЯ) которыми они и интересовались. Я не нашел никаких
доказательств, подтверждающих это – вполне вероятно, что
Экологически опустошенный и зараженный странными это была просто дезинформация чтобы удержать людей
порождениями ТИТАНов, родной мир подальше от этой опасной части поверхности. Я слышал, что
трансчеловечества негостеприимно встречает некоторые охранные корпорации имеют некоторый
посетителей. Некогда густонаселенные города Земли квантовые тайники данных, захороненные в этих местах.
превратились в обширные руины – разрушенные Изучение этих слухов потребует получения стойкого к
давлению и высоким температурами морфов.
войной и природными катаклизмами, зараженные
-----------------------
опасной искусственной жизнью и случайными бандами
выживших. В других местах все поражено радиацией от POPULATION (Население)
ядерных взрывов - опустошенные земли. Из-за резких Население Земли – спорный вопрос. Восстановители и
климатических условий, дикая природа очень правительство Луны тратят огромные усилия и
медленно восстанавливается. Обширные поля мертвых средства на наблюдение за Землей, соглашаясь в том,
и выжженных деревьев или сожженных полей – что поверхностные энергетические выбросы
привычные зрелища. Даже с орбиты на Земле видны предполагают, что есть около миллиона людей,
глубокие шрамы. Прорехи в закопченном облачном живущих как слуги ТИТАНов, хотя эти числа получены
покрове, созданные орбитальной бомбардировкой во при использовании образцов количества выделяемой
время Падения, показывают континенты, разоренные энергии человечеством до Падения.
наводнениями, опустыниванием и резкими Хотя Планетарный Консорциум утверждает, что на
изменениями температуры. Земле не осталось выживших, оценки Восстановителей
предполагают, что осталось от 20 00 до 100 00
Единственный известный взрыв бомбы с антиматерией свободных транслюдей. Их точное количество сложно
в пределах планетарной атмосферы, центром которого подсчитать, учитывая некоторые отдаленные районы,
стал Чикаго-вауки Метрополис в Северной Америке, где транслюди могли остаться необнаруженными,
оставил кратер больше 200 километров шириной где добывая достаточно еды, чтобы существовать.
большая часть материи мгновенно испарилась. Некоторые области где вероятно скрывается
Поверхность также усеивают кратеры после значительная часть выжившего населения включат
бомбардировки масс-драйверов. Массовое вымирание гористую местность Папуа-Новай Гвинеи, Горы Озарка
видов, таких как медоносные пчелы и криль разрушили Северной Америки и холмистые джунгли Вьетнама и
всю экосистему, оставляя лишь километры бесплодной Лаоса, хотя не исключено что некоторые подземные и
земли и морей, населенных лишь самыми подводные поселения выжили. Попытки вступить в
приспосабливаемыми разновидностями. Большая контакт с оставшимися в живых обычно заканчиваются
часть Европы – субарктика; большая часть Африки и катастрофой. Во время Падения, тысячи людей не
Северной Америки - пустыня. По иронии судьбы, имеющие возможность сбежать с Земли сделали свои
использование трансчеловечеством ядерного оружия бэкапы и передали их за пределы планеты. Многие из
против сооружений ТИТАНов на поверхности отменило них – наряду с теми, у кого не было резервных копий –
эффекты глобального потепления, начав ядерную зиму. также поместили тела в криогенную заморозку, в
Ядерные удары по Земле были прекращены, но надежде пережить Падение для спасения. Некоторые
Лунные масс-драйверы все еще иногда швыряют восстановители говорят, что некоторые из этих
захваченные астероиды в подозрительные места или криогенных камер могут все еще функционировать.
движения на поверхности, предположительно
являющимся оставшимися военными машинами
HABITATS (ПОСЕЛЕНИЯ)
Земля имеет значительную орбитальную
ТИТАНов. В любом случае ущерб от повышения
промышленную индустрию и большое население на
температуры на планете был уже нанесен. Образцы
орбите во время начала Падения, с более чем
жизни на Земле и само лицо планеты были
миллиардом человек, живущих постоянно в космосе.
безвозвратно переписаны. Ранее у Земли было
Орбита Земли стала одной из полей яростной битвы,
множество работающих космических лифтов, но за
тысячи поселений и других сооружений были
исключением последнего лифта на Килиманджаро,
разрушены или стали непригодны для жизни. Также
другие были разрушены во время Падения,
земная орбита и точки Лагранжа замусорены
обернувшись вокруг планеты при падении, оставляя
осколками сооружений человечества. Оставленные
ужасные раны на теле Земли.
поселения могут означать огромную прибыль для
бесстрашных мусорщиков, но многие также наполнены
порождениями ТИТАНов и враждебными нанороями,
делая их невероятно опасными. Чтобы усугубить LUNA (Луна)
положение, кто-то или что-то поселило большое Первое планетарно тело, которое приняло
количество автономных боевых спутников на земной человечество на постоянное жилье, единственная луна
орбите для создания помех возможным посетителям. Земли конкурирует с Титаном за звание второго по
Некоторые из них – отремонтированная военная величине населения на планетоиде в солнечной
техника, созданная до Падения, в то время как другие – системе и остается культурным и экономическим
более новые сооружения. До сих пор никто не взял на оплотом. История Луны была существенно изменена
себя ответственность за них. Все подозревают Падением. Прежде чем возникла необходимость
Планетарный Консорциум, так как они поддерживают эвакуировать Землю, ожидалось, что Луна останется в
и иногда усиливают карантин над планетой, но основном большим автоматизированным концерном
существует возможность, что боевые спутники могут по горнодобывающей промышленности, никогда не
быть реликтами, оставшимися после ТИТАНов, или рассчитываемый на население больше чем несколько
созданы другими организациями. Несмотря на хаос на миллионов. Луна никогда не рассматривалась как
орбите Земли, многочисленные поселения остаются экономически выгодное место для колонизации,
заселенными, многие их них – участники Планетарного вместо этого взгляд экспансии падал на Марс и на
Консорциума и Альянса Луна-Лагранж. Десятки внешнюю систему. Когда наступило Падение, каждое
покинутых поселений вновь стали домом для государство, которое не могло надеяться попасть на
беженцев, некоторые из которых скрываются из-за Марс или другое место, выбирали для бегства Луну.
преступных деяний, другие же просто ищут спасения от Индийцы были единственной великой державой,
низкого уровня жизни в переполненных станциях и вкладывающей крупные инвестиции в Луну. Другие три
поселениях Луны-Лагранжа, даже если шанс на лучшую крупных поселения, Эрато, Нектар и Шэйкл, были
жизнь означает значительный риск. мультинациональными и гиперкорационными без
сильного национального влияния.
FRESH KILLS (Свежие убийства) Эти три города быстро раздулись в многоязычные
По существу, это вооруженная баржа отбросов,
лагеря беженцев, в то время как на индийское
«Свежие убийства» – база по утилизации отходов
поселение Нового Мумбай была сброшена бомба,
около границы L5 Точки Земля-Луна.
когда стало очевидно, что инфекция ТИТАНов попала и
туда. Лишенные статуса государственности, жители
Эта база построена вокруг огромного центрального
Луны развили свою собственную находчивую,
стыковочного шпинделя со швартовами для маленьких
практичную культуру, которая появилась в качестве
кораблей и модульных поселений в центре и
противовеса радикализму внешней системы и излишне
массивными орудийными батареями на каждом
контролируемого Марса. Транспортировка на Луне
наконечнике. Мусорщики могут пришвартовать свои
происходит в основном с помощью суборбитальных
собственные корабли, или что значительно дороже,
ракет, хотя трансзвуковые пассажирские экспрессы
попасть на баржу через эгокаст, получить оболочку, и
также работают вдоль более коротких маршрутов.
нанять шаттл для экскурсий. Орудийные батареи ясно
Крупнейший космический порт находится в Нектаре.
дают понять, что любые признаки возможных проблем
Есть также скайхук –крупный орбитальный
будут подавлены в звродыше а нарушители
спутниковый космодром, который тянет за собой
уничтожены. 2000 транслюдей живут на «Свежие
крупную привязь, которая действует как космический
убийства», хотя количество населения постоянно
лифт вдоль пути через лунную поверхность к югу от
меняется.
экватора. В результате много маленьких городов
PARADISE (рай) простираются вдоль маршрута скайхука.
Расположенный в орбите ореола точки L1 Земля-
Солнце, Рай был эксклюзивным спа и станцией курорта
для ультрабогатых перед Падением. С началом
FASHION/DESIGN (мода/дизайн)
Нектар один из трех китов моды/дизайна Солнечной
Падения, Рай оказался в сложном положении,
системы (наряду с Ноктисом на Марсе и Экстропией). У
наполненный беженцами он перестал быть идеальным
лунных домов моды и дизайна есть два главных
местом для отдыха. Однако недавно Рай вернул свои
преимущества: изобретательное население и низкая
пошатнувшиеся позиции среди избранных внутренней
планетарная сила тяжести, которая облегчает
системы, которые предприняли меры, чтобы выгнать
проектирование и строительство. Некоторые
оттуда поселенцев и заново обустроить его как
поселения в системе даже специально настраивают
элитарное социальное пространство. Недавние слухи
скорость вращения, которая моделирует Лунную силу
предполагают, что Совет Консорциума
тяжести, чтобы извлечь максимальную пользу от
Гиперкорпораций использует Рай для важных встреч с
Лунных проектов и дизайнерских решений.
глазу на глаз.
VO NGUYEN (Во Нгуен)
Восстановители поддерживают эту станцию на высокой
геостационарной орбите, контролируя Землю и HELIUM-3 MINING (добыча
создавая планы для потенциальный геоинженерных Гелия-3)
попыток изменить планету. Во Нгуен – маленький
цилиндр О’Нейла спрятанный в опасном облаке Хотя это не самое богатое месторождение для добычи
космического мусора и защищенный роями боевых He-3, Луна имеет такую хорошую инфраструктуры для
спутников, огневых позиций и дронов. При случае извлечения и потребления что это более чем
используется в качестве базы для проведения восполняет тот факт, что Луна очень бедна водородом
секретных операций на поверхности. для более обычных видов топлива. В отличие от
обширных запасов газовых гигантов количество
извлекаемого He-3 в лунном реголите конечно. TILION’S JUPITER BRAIN
Некоторые из наиболее крупных месторождений уже Входящее сообщение
были истощены, лунные жители считают своей самой [Полное декодирование открытого ключа]
основной проблемой – исчерпание всех запасов в Наше расследование под кодовом названием: Лунные
научные исследования ТИЛИОН подтвердили наши
ближайшем будущем.
подозрения. Гиперкорпорации занимались экспериментами,
чтобы преобразовать заключенные сферические массы в
FINANCE (Финансы) Лунном интерьере в испытательный стенд мозга микро-
Юпитера. Богатая силикатом Лунная поверхность делает
Лунные банки являются самыми старыми (и таким
местоположение, которое они выбрали идеальным для
образом самыми богатыми) в системе, хотя проекта. Хотя это непроверенная информация, мы полагаем,
гиперкорпорации, такие как Солярис, не сильно что ТИЛИОН не только следовал путем исследования ТИТАНов
отстают от них. Интересен тот факт, что возникновение в этой области, но также обладает небольшим тайником
экономики, основанной на репутации во внешней созданного ТИТАНами компьютрониума. Думаю, что не стоит
системе не создало больших проблем для этих банков, объяснять, что ТИТАНЫ могли с помощью этого кэша сделать,
как ожидалось. Лунные банки следили за что он может хранить, или то, что может произойти, если
репутационными играми задолго до Марсианских ТИЛИОН завершит проект и выпустит микро-Юпитер мозг в
сеть. К счастью время, кажется, на нашей стороне, и у нас есть
финансовых институтов и начали работу по извлечению
несколько недель, если не месяцев, прежде чем любая
прибыли из них немедля. В к тому времени как значительная часть проекта будет активирована. Мы будем
Марсианские банки поняли, что произошло, Лунные продолжать проникновение и попытаемся узнать больше, но
финансовые учреждения достигли соглашений с мы настоятельно рекомендуем переместить команду очистки
Экстропианцами и доминировали над всеми пунктами в позицию и ожидать неприятностей.
обмена. Где «фавор» мог быть обменян на холодную NEW MUMBAI CONTAINMENT
твердую валюту между корпорациями внутренней
системы и анархистами внешней системы. Тот же ZONE (Зараженная зона: Новый
самый гений, питающий лунный дизайн, создал
сложную сеть бартер-к-наличным которую используют
Мумбай)
Испепеление колонии Новый Мумбай ядерным
повсеместно. Хотя некоторых автономистов приводит в
оружием во время Падения, для предотвращения
бешенство, что они должны иметь дело с монолитной
распространения инфекции ТИТАНов оставило
банковской системой, чтобы продвинуться во
огромный выжженный участок примерно 100
внутренней системе, другие просто рады иметь дело с
километров в диаметре на поверхности Луны, которое
жителями Луны, а не с обитателями Марса.
все еще видно с высокой орбиты. Колония была высоко
автоматизированной станцией по добыче He-3,
ERATO (ERATOSTHENES) Эрато расположенной посреди богатой области He-3 на краю
Эрато (население 5 миллионов) является крупнейшим Маре Московиен. По сей день остается тщательно
центром горнодобывающей промышленности, патрулируемой карантинной зоной.
состоящим и цепочки надежных герметичных куполов
и обширного подземного города. Эрато сосредоточен
вокруг кратера Эратосфена на южном краю Кобылы
SHACKLE (SHACKLETON-NEW
Имбриум (Море Ливней), в северном полушарии луны, VARANASI) Шейкл
обращенной к Земле. Эрато имеет доступ и к богатым Шейкл (население в 6 миллионов), построенный
залежам титана на Кобылы Маре Имбриум и к внутри и вокруг южного полярного кратера
областям богатым He-3 реголитам. Эрато – одно из Шейкллетон, является одним из двух крупнейших
старейших горнопромышленных поселений на Луне, и центров по добыче воды на Луне. Нью Варанаси, город
оно из первых ставших коммерчески выгодным. Также храмов, является наиболее впечатляющей частью
многие лунные банки расположены вокруг этого города. Шейкл был другим крупнейшим местом
города. Высота сводов Большой Пещеры Эрато, старого Индийского влияния на Луне, и с разрушением
первоначально выкопанной китайско-европейским Нового Мумбай потомки индийской диаспоры придают
конгломератом, достигает высоты 1,5 километров в особое значение этому месту. Нью Варанаси –
верхней точке, предоставляя огромное пространство монументальный искусственный комплекс пещер с
для городов-садов и башен из выращенных лунных сложной системой снабжения при помощи льда из
силикатов с помощью трудолюбивых наноботов, полярных шапок сверху. Как источник живительной
освещенных свержу солнечным светом, входящим воды, люди почитают ее важным символом
через большие зеркальные отверстия. индуисткой веры, ранее приписанный реке Ганг на
старой Земле. Оставшиеся в живых представители
NECTAR (NECTARIS) Нектар других индийских религий, таких как джайны и сикхи,
также основали здесь свои храмы. Это делает Шейкл
Нектар (население 9 миллионов) лежит на 100
крупнейшим местом для паломничества; туризм –
километров восточнее кратера Теофилус на Маре
главная индустрия после добычи воды.
Нектарис (море Нектара) в южном полушарии на Луне.
Малочисленное стадо индийских слонов – главная
Нектар – спроектированная электростанция, дом для
достопримечательность и бог-слон Ганеш,
великих Лунных дизайнерских домов, которые
«уничтожитель препятствий», невероятно популярен
устанавливают моду и создают тренды для большей
на Луне даже среди не индуистов.
части солнечной системы. Из-за его положения в
относительной близости к Лунному экватору, Нектар
также содержит основной космический порт и
находится на пути погрузки в лунный скайхук.
MARS (Марс)
Земля была колыбелью трансчеловеческой
цивилизации, но Марс с населением в 200 миллионов
теперь является его центром/сердцем. Когда обещая возможность к облачению. Это привело к
человечество начало свой исход в космос, Луна была появлению значительному люмпенизированному
их первой остановкой. Все же, хотя Луна и имеет слою, который основал растущее движение
значительное население, Марс был первым миром, в Сопротивления под именем Барсумианцы (хотя
котором поселенцы могли жить и процветать только за гиперэлитные светские люди пренебрежительно
счет местных добываемых ресурсов. В течение первых называет их «деревенщина»).
десятилетий, ранние марсианские поселенцы жили в
тесных хаб-единицах, извлекая метан из местной
атмосферы для ракетного топлива и воды из REGIONS (Регионы)
марсианской вечной мерзлоты, занимаясь сельским Марс широко разделен между низменностью на
хозяйством в надувных оранжереях и в конечном итоге севере и горной местностью на юге, которая во многих
произвели достаточно парниковых газов, чтобы нагреть местах разделяется огромными утесами до двух
планетарный климат к точке, когда транслюди могли километров высотой. У Марса есть сезоны такие же как
ходить по поверхности Марса с кислородными на Земле, на северных и южных полюсах есть
респираторами. Вторая фаза глобального проекта по постоянные ледниковые покровы, которые
терраформированию Марса – разумное использование сохраняются несмотря на успехи по нагреванию
растительной жизни и микробов, спроектированных планеты трансчеловечеством. Обе эти области
чтобы быстро заменить атмосферный углекислый газ вызывают сложности при терраформировании.
кислородом – было уже в стадии реализации во время Северные равнины открыты и незащищены от ветра, в
Падения. Пояс зеркал на орбите помогает нагреть то время как бурная южно-шотландская
планету фокусируя солнечные лучи. Распространение возвышенность остается трудным ландшафтом для
растительной жизни – это долгосрочный проект, закрепления. Несмотря на это, самые неприхотливые
который займет несколько веков, чтобы полностью разновидности земной растительности, такие как
произвести атмосферу пригодную для дыхания, но кактусы и суккуленты в состоянии вырасти в лучших
почти бессмертные жители Марса готовы ждать. Новая условиях.
родина стоит того, чтобы ждать. Исследование новых Маадим: эта глубокая система каньонов на Марсе в
растений и микроорганизмов, способных к выпуску которой располагается одно из самых ценных
кислорода и азота в марсианскую атмосферу в сокровищ Планетарного Консорциума: марсианские
ускоренном темпе, является главным фокусом Врата. Эти Врата Пандоры были первоначально
экономической деятельности. Тем временем красная обнаружены кочующими Барсумианцами, затем
планета – место потрясающих контрастов, от находка была вырвана из их рук войсками
невероятной красоты горных цепей до медленно гиперкорпораций – это событие все еще терзает
расцветающих пустынь в низинах экваториальных «деревещин». Поскольку различные гиперкорпорации
систем каньонов Валлес Маринерис. В этих низинах, чуть не перебили друг друга за право обладания этими
уровень кислорода медленно повышается и жидкость вратами, Совет Гиперкорпораций был вынужден
может быть найдена в каналах, которые были отступить и предложить резолюцию на которую все
иссушены уже миллионы лет назад, когда предки могли согласиться. Была основана новая
трансчеловечеста только спускались с деревьев. Марс – гиперкорпорация – Следопыт – который будет
популярный пункт назначения для путешественников управлять исследованием и эксплуатацией врат и
по всей солнечной системе. Многие марсиане ресурсов за их пределами с особыми привилегиями и
накопили богатство, открыв отели и предлагая правами, данными членам Планетарного Консорциума.
экскурсионные туры по историческим местам, Марсианские врата – теперь начальный пункт для
экспедиции по сложной гористой местности и организации многочисленных колоний на
обширных пустынях дикого марсианского фронтира. экзопланетах, хотя остается некоторый страх встретить
Марс теперь поддерживает жизнь в пяти обширных, артефакты оставшиеся от ТИТАНов, которые могут
куполообразных городах, располагающихся главным начать свою жатву на самой густонаселенной планете
образом в экваториальных регионах, наряду с трансчеловечества.
многочисленными меньшими поселениями. Поселения
связаны поверхностными дорогами, сетью Олимпийские возвышенности: самый известный
околозвуковых магнитных поездов и ориентир – могучий вулканический щит Олимп Монс,
воздушными/космическими портами, от которых на котором построен первый – и все еще основной –
суборбитальные, дирижабли и околокосмические марсианский космический лифт, подобный по форме и
ракеты летают по постоянному расписанию. Благодаря происхождению с теми, которые были построены на
изобилию метанового топлива и гравитации с 1/3 от Гавайских островах, но теперь бездействующие. Олимп
Земной, трансчеловечество на Марсе заполучило Монс – одна из самых высоких гор в солнечной
летающие машины, и все поселения имеют строго системе, возвышающаяся на 27 километров. Олимп,
регулируемые правила движения для этих поселение в кальдере вулкана вокруг основания
транспортных средств. Между тем, в диких нагорьях космического лифта, был когда-то главным городом
планетологисты и инженеры по терраформированию Марса, но потерял свою доминирующую позицию
живут в небольших деревнях, облаченные в растеры после того как были терраформированы более
пока ведется развитие марсианского климата и привлекательные области Марса. Поездам на
атмосферы. Как частично терраформированная магнитной подвеске от Олимпа требуется чуть более
планета с обширными участками неиспользованной трех часов, чтобы достигнуть Ноктиса; путешествия по
Земли, Марс – одно из нескольких мест, которые могут воздуху гораздо быстрее. Несмотря на опасность для
предложить новые оболочки инфоморф-беженцам. города, космический лифт все еще постоянно
Марсианские брокерские фирмы ведут оживленный используется.
бизнес покупки и перепродажи труда связанных Валлес Маринес: большая часть усилий
контрактом беженцев, с их согласия (для некоторых) трансчеловечеста по терраформированию направлена
вокруг Валлес Маринес c Canyonlands, который самый большой марсианский город за пределами
закручиваются и вихрятся на 4000 километров с экваториальных каньонных земель.
востока на запад вдоль марсианского экватора. В этих
относительно теплых долинах, вода становится Он также наиболее физически отдаленное поселение
насыщенной, и земля озеленяется выносливыми от больших марсианских городов, хотя продвинутые
видами растений, такими как crab grass, одуванчики и технологии транспортировки (суборбитальные полеты
высокие ели Дугласа (которые по предположениям и ракетные перелеты между дальними поселениями)
ботаников могут достигать 180 метров в высоту). 75 % делают путешествия на такие расстояния простыми.
населения транслюдей на Марсе живет в этом регионе, Элизиум и Hyblaeus Чазма вместе составляют 250
что является самой высокой плотностью километровой длины каньонную систему в тени
трансчеловеческого населения в солнечной системе. Элизиум Монс, 14 километровой горы, расположенной
на 200 километров севернее от города. Между Зефирус
ЗОНА: официально помеченная как Карантинная Зона Фоссе неспокойная, продуваемая всеми ветрами
ТИТАНов, TZQ – большая площадь, простирающаяся от равнина лавы. Город - был мечтой одного человека,
гладких равнин (Между вулканическими областями Зеви Оуксэка-Маартенса, эксцентричного магната
Тарсиса и Элизиума) и юго-востоком Арсиа Монс индустрии развлечений, которой был заинтригован
(немного к западу от Ноктиса). Эта зона, как известно, непосредственной близостью полностью
наполнена оставшимся оборудованием ТИТАНов: терраформированной Чазма к неиспорченному
военными ботами, нанороями и другими опасными ландшафту Геспериан. Городу всего 30 лет, но он уже
вещами. Несколько стертых с лица земли поселений имеет население в 9 миллионов транслюдей. Эллизиум
лежат в этом регионе, включая прежнюю исламскую по большей части встроен в стены каньона Чазма,
цитадель Куарин. Немногие смеют соваться туда, хотя растягиваясь более чем на 75-ти километровой
по некоторые слухи гласят что Барсумиане- трещине, полностью покрытой куполами. В отличие от
контрабандисты используют пещеры Монса Арсиа и больших куполов метрополисов юга, Элизиум
даже собирают мусор от технологий ТИТАНов, использует в своих нуждах стены каньона, которые
несмотря на риски. Дроны Планетарного Консорциума достаточно близки между собой и вместо того, чтобы
не спускают бдительных глаз с границ Зоны, хотя по строить отдельные купола над каждым наростом в
неизвестным причинам реликвии ТИТАНов редко скалах, строители просто построили большие арки
выходят за ее границы. чтобы полностью покрыть каньон. Они расширяются к
северу год за годом по мере того как растет город. С
ASHOKA (Ашока) низкой орбиты это выглядит как огромная, сверкающая
змея. Марсианский город Элизиум – духовный
наследник Лос-Анджелеса старой земли как столица
Ашока располагается в кратере в регионе Арес Валлис
развлечений солнечной системы. Гламурные звезды и
приблизительно 3 000 километрах к северо-востоку от
угнетатели-производители вместе с большой дозой
Валлес Нового Шанхая, неподалеку от посадочных
возмутительных (зачастую пресных) креативщиков
посадок ранних исследований корпораций «Викинг» и
сделали Марс непревзойденным источником для СМИ.
«Следопыт». Город – популярный спа и столица
Элизиум может похвастаться самым большим
культурного отдыха для марсиан, желающих
количеством экзальтов и сильфов на душу населения,
посмотреть на свои первопроходческие корни. Это
чем какой-либо другой трансчеловеческий город.
также активная станция по терраформированию и
Образы – сущность этого города и посетителям может
важный пункт контакта между полукочевой культурой
казаться, как будто все в этом городе или ослепляющее
Барсумианцев живущих в пустыне и оседлых марсиан
красивы, или невероятно уродливы. Самые успешные
экваториальных каньонных земель. 10 000 ученых,
исполнители и магнаты развлечений живут жизнью с
историков, рабочих по терраформированю и духовных
огромными привилегиями, которые заставляют
гуру, живет в городе и окрестностях. Главная
завидовать самых богатых генократов Нового Шанхая.
достопримечательность – музей в котором хранится
Все стальные, от подающих надежды создателей игр
посадочный модуль «Следопыта» и марсоход
до виртуальных исполнителей, вынуждены постоянно
Соджорнера (который был готов для эксплуатации,
бороться за место под солнцем.
когда люди высадились и обнаружили его
наворачивающим бесконечные круги в кратере). NOCTIS-QIANJIAO (НОЦТИС-
Посадочный модуль Викинга находится в другом
музее, за пределами города, до которого можно
ЦЯНЬЦЗЯО)
добраться на монорельсовой дороге за короткое С населением в 13 миллионов, Ноцтис-Цяньцзяо
время. Действиями, которые привели исторических главный метрополис на западе региона Валлес
пуристов в бешенство, все три машины были Маринес, в области известной как Лабиринт Ноцтис.
подвергнуты новейшим аппаратным модернизациям, Хотя не столь гостеприимных как регион Эом в котором
когда были обнаружены дома с сильным ИИ, которые находится Валлес – Новый Шанхай, Лабиринт Ноцтис
действовали как историки раннего исследования рассматривается как величественные монумент – часть
Марса. Соджонер особенно дружелюбен и иногда потрясающего пейзажа и хорошо развитых речных
водит группы счастливчиков в пешие туры на ранние систем. Метрополис имеет два больших купола:
посадочные площадки. Цяньцзяо, на северном берегу Реки Ноцтис, и Ноцтис
Сити (обычно называемый просто “Ноцтис”) на южном.
Соединение этих двух куполов и часть реки –
ELYSIUM (Элизиум) растянутая сеть меньших куполов и базаров, хотя они
Расположенный в Элизиум и Hyblaeus Chasma на были отодвинуты на север и юг за эти года, пока
севере региона Гесперии в восточном полушарии планета нагревалась, и река становилась более
Марса, Элизиум – столица развлечений системы и широкой. Ноцтис-Цяньцзяо центр дизайнерской и
модной индустрии Марса, который в богатой
Марсианской экономике, возможно, делает город трансформацию Нэсери, он также убил полдюжины человек,
настолько же важным как гораздо больший Валлес просто посмотрев на них. Этот пидор был заражен.
Новый Шанхай. Близость этого поселения к ЗОНЕ Марсианские Рейнджеры отыскали его след, но они не знают
с чем имеют дело. Так что мы сами попытаемся поймать его.
иногда тревожит посетителей, но до сих пор не было
Пожелайте нам удачи.
никаких общественных инцидентов, которые могли бы
вызвать беспокойство. -----------------
OLYMPUS (Олимп) PROGRESS (DEIMOS) Прогресс
Олимп, с населением 1 миллион живущих в Прогресс – один из крупнейших пузырей Коула в
пространстве спроектированным для 6 миллионов солнечной системе. С 8,5 миллионами жителей, он
является чем-то вроде заброшенного города (города- второй по количеству населения в поясе, уступая
призрака). только Экстропии. Прогресс был создан, когда Фа Цзин
выселил всех прежних жителей с марсианского
Прежний город, построенный в кальдере Олимп Монс спутника Деймоса, малой луны, выкопав его
вокруг космического лифта, теперь вышедшего из внутреннюю часть, и использовав огромное количество
употребления. Поскольку температуры повысились и солнечной энергии чтобы преобразовать его в мир-
климат улучшился в каньонах Валлсес Маринес, пузырь. С технической точки зрения, Прогресс – это
большая часть населения оставила незащищенную от чудо. Это было первое успешное использование новых
ветра кальдеру для более гостеприимной среды. методов для создания поселений Коула, после того как
Олимп не является и никогда не был городом, несколько предыдущих попыток создать миры-пузыри
накрытым большим куполом, состоя вместо этого из в астероидах или малых лунах потерпели крах.
сети малых куполов, вытесняя тесные хаб-модули. Прогресс – впечатляющее поселение, дом элиты
Низкое атмосферное давление и замораживающие гиперкорпораций и аванпост множества главных
кости температуры на высоте 27 километров означает, политических и экономических интересов. Его луна-
что большинству транслюдей, рискующих выйти за сестра Фобос, остается туннельным поселением из-за
пределы куполов и хаб-модулей все еще нужен многочисленных законных интересов, мешающих
эквивалент новых вакумных костюмов для выживания. согласовать ликвидацию спутника.
Марсианские Альпинеры, редкие морфы, которых
сложно отыскать в других местах, весьма
распространены здесь из-за экстремальных погодных VALLES-NEW SHANGHAI Валлес-
условий. Центр города хорошо обустроен и тщательно Новый Шанхай
охраняется Властями Инфраструктуры Олимпа, Основной город Марса Валлес-Новый Шанхай – самый
небольшой гиперкорпорацией, которая управляет большой планетарный метрополис с 37 миллионами
космическим лифтом. Окрестности города населения. Валлес-Новый Шанхай лежит на полностью
экономически неразвиты и иногда опасны, по большей терраформированном регионе Эос на востоке системы
части опустошены и населены сквоттерами, каньонов Валлес Маринерис. Метрополис состоит из
инфобеженцами-контрактниками, которые украли пяти крупных куполов, соединенных сетью
выделенное им тело и теперь скрывающиеся от Марсианских соуков. Они – уникальная архитектурная
властей, или просто люди, которые по-настоящему особенность больших марсианских городов, состоящая
хотят остаться одни. Случайные вспышки опасной из покрытых переездов и галерей, на одной линии с
мутировавшей искусственной жизни – одна из причин базарами, закусочными и норами. Как говорится – вы
по которым Власти не вмешиваются в жизнь окраин. можете найти все что угодно побродив по соукам.
Старые модули – консервные банки с их странными Сами купола более изящные, с искусственными
жителями просто оставляют на произвол судьбы. водными путями (многие из которых сейчас
------------------ соединяются с незначительными реками,
MARTIAN MANHUNT вытравленными на поверхности долин Эоса),
великолепная архитектура, жилые миниаркологии,
(МАРСИАНСКИЙ РОЗЫСК) развлекательные комплексы и конференц-центры
гиперкорпораций. Самой впечатляющей, безусловно,
[Входящее сообщение. Источник: анонимен]
является Насыпь - крупнейший и старейший из двух
[Полное декодирование открытого ключа] куполов, составляющих город Новый Шанхай. Новый
Вы просили, чтобы я изучил те странные смертельные
Шанхай разделен примерно на две части,
случаи? Это оказалось хуже, чем мы боялись. Я взял кишащую
клопами машину в поселении Зим. Это просто сборище искусственной рекой Арес, которая помогает
модулей, с поддержкой небольшой терраформирующей регулировать климат в куполе. Возле центра находится
экостанции и сервисов для кочевых деревенщин. В среднем почти идентичная копия оригинальной Насыпи от
здесь обитают около 150 транслюдей, если вы будете считать уничтоженного на Земле города Шанхай. Остальные
около 20 подов удовольствий с ИИ, которые служат местным четыре купола: Малый Шанхай (новый, меньший купол
развлечением. Неделю назад кочевник известный под по-соседству с Насыпью), Центр Валлеса (бизнес и
именем Хассан Нэсери заехал туда. Он регуляр – слово, финансовый центр, который конкурирует с Лунными
обозначающее одиноких курьеров для Барсумианцев. Во
банками Эрато и Нектара), Новый Питсбург
время этого недавнего посещения, его поведение сильно
отличалось. Он был нервирован и чем-то возбужден. Он (называемый просто Бург, центр исследований и
сказал одному собутыльнику, что он был вынужден промышленности планеты), и Нитрондхейм (содержит
скрываться в Зоне в течении нескольких дней и этот опыт чуть крупнейшие развлекательные районы). Валлес-Новый
не прикончил его. Оказывается, Нэсери убежал с морфом- Шанхай – самый богатый населенный центр, обитель
растером без полной выработки контракта Фа Цзину искусства и культуры и один из крупнейших центров
несколько лет назад. Охотник за душами обнаружил его в деятельности гиперкорпораций в системе. Население
Зим. Нэсери убил охотника за эго и всех остальных в комнате.
включает чрезвычайно высокий процент геронократов,
Мы сняли данные с датчиков, которые показали
но их сильное влияние на культуру, экономическую
мобильность и правовую систему – только одна из сил время как трансчеловечество расширяет свое
в городе из 37 миллионов человек. Город расширился присутствие за пределами системы.
так, чтобы разместить его разрастающееся население
начиная с Падения, так что новые строения –
HABITATS (Поселения)
Сотни небольших поселений, занятых в основном
нормальное явление.
исследовательскими действиями, рассеяны по поясу.
Преступления и коррупция широко распространены,
Отдаленные от Земли, поселения на поясе по большей
хотя худшее творится в Малом Шанхае. Валлес – место
части избежали разрушений во время Падения. Здесь
где мечты сбываются и ломаются каждый день, если не
процветают заставы гиперкорпораций и автономистов.
каждый час.
Покинутые поселения, оставленные, когда соседние
MARTIAN TROJANS астероиды были вытолкнуты во внешнюю систему или
исчерпаны, также часто встречаются, хотя некоторые из
(Марсианские Троянцы) них заселены жителями, которых оставили там по их
Названные так, чтобы не быть перепутанными с собственному желанию.
намного более крупными Троянцами Джойвиан, CERES (Церес)
Марсианские Троянцы – небольшая группа скалистых Одна из карликовых планет системы (наряду с
астероидов, тянущихся и преследующих Марс в Плутоном и Эрис), Церес почти 1000 километров в
пунктах L4 и L5 диаметре и населен миллионом жителей. В отличие от
большинства астероидов Главного Пояса, Церес имеет
QING LONG (AZURE DRAGON) ледовую корку со слоем жидкости под ним, как
миниатюрная версия луны Юпитера, Европы. С
Цин Лун (Лазурный дракон) большими запасами воды, Церес играет большую роль
Цин Лун с населением 2 миллиона, является самым в поставках для других станций в поясе. Подобно
большим сооружением О’Нила в системе. Он Экстропии, Церес работает с анархо-капиталистами.
находится среди Троянцев на марсианской точке L5. Однако Скрытый Концерн (Hidden Concern), картель
Цин Лун начинают свою история от усилий Китая в целиком состоящий из апнутых осьминогов,
колонизации Марса. Несмотря на его исключительный господствует в подкорковом море и подавляет
размер, это одно из самых старейших поселений такого операции по добыче воды. Морфы-октопоиды
типа, построенное почти полностью из богатых адаптированы чтобы выжить в богатых аммиаком
металлом астероидов, добытых около его текущего водах Скрытого Моря.
местонахождения. Цин Лун – рай для преступного
мира. Администрация поселения признательна
нескольким криминальным организациям, которые EXTROPIA (44 NYSA) (Экстропия)
воздерживаются от постоянной войны между собой. Это крупное поселение-улей – основной перекресток и
Поселение номинально подчиняется некоторым анархо-капиталистический/мутуалистический рынок.
законам, установленным гиперкорпорациями, такими Экстропия – это свободный город, поддерживающий
как ограниченный доступ к машинам «Рог Изобилия», нейтралитет, чья инфраструктура и социальное полотно
бифуркациям и сильному ИИ. Однако процветающие остается свободной ассоциацией анархо-
серые и черные рынки позволяют людям с нужными синдикалистов и сходных групп. Нейтралитет
связями приобрести здесь все что угодно. Экстропии основывается на стратегических союзах
между ключевыми местными игроками, их сетями и
ASTEROID BELT огромным количеством внешних интересов, которые
включают Лунные банки, фракции технолибератиан и
(Астероидный пояс) колонии внешних систем, зависящие от сырья,
Рассеянный по огромной области между орбитами экспортируемого от пояса. Гиперкорпорации
Марса и Юпитера, Главный Пояс содержит несколько используют Экстропию как свободную от налогов зону
сотен астероидов, размером более 100 километров в и рай для незаконного бизнеса. Нет никаких законов
диаметре, более тысячи объектов больше чем 30 км и или правительства как такового: посетителям
бесчисленное количество меньших астероидов. настоятельно советуют зарегистрироваться у
Несмотря на это, общая масса астероидов на поясе - поставщика услуг по безопасности и страховке.
лишь малая часть по сравнению с любой из планет Названная в честь одного из первых
внутренней системы, означая что астероиды трансгуманистических движений, Экстропия считается
распространены по большим расстояниям. утопией для транслюдей, желающих сделать
Космический корабль, летящий через пояс, модификацию своего тела. Сильный ИИ и бифуркация
практически не имеет шансов столкнуть с астероидом, законны и распространены в этом поселении.
если только сознательно не поведет корабль к нему. Население – около 10 миллионов.
RESOURCES AND ECONOMICS NOVA YORK (METIS) Нова Йорк
Один из наиболее необычных поселений с
(ресурсы и экономика) микрогравитацией – Нова Йорк, главный город Метиса,
Богатые и легкодоступные запасы минералов в Поясе –
крупного железоникелевого силикатного астероида,
большая помощь для первых шагов трансчеловечеста к
расположенного в Главном Поясе. Нова Йорк третье по
внешней системе. Автоматизированная добыча
размерам поселение в главном поясе, процветающий
ресурсов и высокоимпульсные ионные ракеты-
мегаполис с населением в 500 000 транслюдей.
носители позволили колонистам внешней системы
Главная часть города, расположена в сферической
переместить богатые металлами астероиды Главного
пещере, примерно 4 километров в диаметре, вершина
пояса на орбиты Юпитера, Сатурна и дальше где
которого находится в 200 метрах под поверхностью
металлические астероиды встречаются гораздо реже.
астероида.
Эта деятельность продолжается и по сей день, в то
Хунты. Корабли Планетарного Консорциума, в целом,
Освещаемый в течение дня комплексом огромных оплачивают налог как часть оплаты операций. Другие
световых каналов во внешних стенах, ночью огни фракции не столь законопослушны и Хунта регулярно
зданий делают поверхность этой сферы очень похожей захватывает или уничтожает нарушителей блокады.
на огромную жеоду. Основная конструкция поселения
состоит из нескольких тысяч невероятно высоких и HABITATS AND MOONLETS
хрупких на вид зданий, которые вырастают от 100 до
150 сотен метров из поверхности, а также несколько (поселения и мунлеты)
зданий, которые протягиваются от одной стороны Большинство лун Юпитера – захваченные астероиды,
пещеры к другой. На Метисе гравитация составляет испытывающие недостаток в размере или
1/140 от g: вверх и низ почти не имеют смысла в геологической полноценности планетарных тел. Все
местных условиях и даже чрезмерно хрупкие здания не заселены. Некоторые превратились в поселения,
могут здесь упасть и разрушиться. Большая часть другие заполнены только вооруженными силами Хунты
зданий, включая километровые строения, сделаны их и добывающими заставами. Мунлеты Джойвиан
тонких пластиковых панелей на прочных несущих состоят в основном из углеродосодержащих скал, с
каркасах. Эти здания выдаются под разными углами от малыми вкраплениями метала, некоторые большие
сферы. Много жителей Нова Йорка перемещаются от мунлеты имеют слои или даже состоят изо льда.
одного здания к другому прыжками, и единственный Поселения-ульи и цилиндры Рейгана преобладают в
прыжок может перенести кого-нибудь на сотни метров. системе Джойвиан. Цилиндры Рейгана (называющиеся
Жители не волнуются насчет падения – комбинация «колониями-саркофагами» другими фракциями)
сопротивления воздуха и экстремально низкой неэффективные вариации цилиндров О’Нейла, в
гравитации означает, что даже если кто-то упадет с которых экскаваторы прогрызают огромные
вершины пещеры на самое дно – он не поранится. В цилиндрический пещеры в скалистых астероидах и
этом пространстве, верх и низ имеет практическое затем изменяют вращение астероида с внешними
значение только тогда, когда вы смотрите на ускорителями поддерживая искусственную
падающие объекты в состоянии покоя (если их не гравитацию. Другие виды поселений редки на орбите,
подхватит и не сдует ветер). особенно в пределах двух миллионов километров от

JUPITER (Юпитер)
планеты, где радиация очень сильна. Для фракций
биоконсерватистов, нежелающих облачаться в стойких
Достаточно большой чтобы сформировать ядро к радиации морфов, Хунта находится в неудобном
протозвезды самостоятельно, размеры Юпитера положении. Ограждение их население тоннами скал
делают систему Джойвиан одним из самых сложных является необходимостью. Несмотря на ее военную
мест для колонизации в солнечной системе. Мощное гегемонию, Хунта не может контролировать все
магнитное поле Юпитера означает что его внутренние пространство Джойвиан и есть вещи, которые она не
и внешние луны, когда их орбиты проходят через его может сделать самостоятельно – например
огромный магнитный хвост – получают достаточно исследование Европы. Много неотмеченных поселений
ионизированной радиации чтобы убить транслюдей не и поверхностных сооружений существует в кольцевой
защищенных мощными экранированными щитами в системе и орбитах Галлилейских лун. Республика
течение нескольких часов. Всего есть 63 луны/малых Джойвиан переименовала луны Юпитера в честь
луны в системе Джойвиан, но те что описаны ниже - различных неоконсервативных героев из истории
хорошо исследованы, густонаселены. Земли. От ближайших до самых отдаленных, малые
луны – Метис (Буш), Adrastea (Fairway), Amalthea
RESOURCES AND ECONOMY (Solano), Thebe (McAllen), Leda (Chung), Himalia
(ресурсы и экономика) (Pinochet), Lysithea (Friedman), Elara (Buckley), Ananke
Мощная сила тяжести Юпитера – главная помеха для (Nixon), Carme (Kissinger), Pasiphae (Schilling), and
добычи газа в атмосфере планеты, так как даже суда, Сифон (Garcia). Все они малы, от 5 до 100 километров в
которые способные передвигаться в неистовых, диаметре.
вековых атмосферных штормах могут только достигать
второй космической скорости только с самыми AMALTHEA (SOLANO) Альматеа
мощными пропульсионными системами. Учитывая
потребности в надежной защите для такого дела, (Солано)
добыча газа на Юпитере даже близко не столь Наибольшая из малых лун, полая Альматеа – вероятно
эффективна как на Сатурне. Юпитер имеет самая приемлемая среда обитания – саркофаг, из
незначительные кольца, которые намного менее большого озера созданный от его ледяного ядра.
плотные, чем у Сатурна, они простираются на 20 000 км Проживание на Солано является престижным среди
вокруг планеты, охватывая орбиты его двух самых граждан Хунты. По слухам, большинство жителей –
близких малых лун. Однако, сила тяжести Юпитера персонал мозгового центра RAND, большая часть
также является ценным ресурсом. Корабли, которого работает над проектами обороны. Питаемая
окружающие Сатурн и за его пределами, могут термоядерной энергией осевая световая труба
совершить пертурбационный манёвр, промежуточный освещает 30-километровую в диаметре пещеру,
пролёт (slingshot) направленный наружу, используя пейзаж которых скопирован от некоторых офисных
вращение планеты, чтобы увеличить свою скорость, пригородных парков начала 21 века.
срезав месяцы или даже годы своих путешествий.
Сильно милитаризированная Республика Джойвиан Все строения имеют закрытую систему, так что
накладывает налоги на все космические корабли, случайные приступы сепсиса окружающей среды,
использующие гравитацию для повышения скорости, возникающие из-за плохо отрегулированной
включая астероиды под пропульсионным движением. внутренней экосистемы, могут быть очищены
Эти деньги за защиту – основной источник дохода токсичными бомбами. Мене удачливые и
вспомогательный персонал живет в ульевых трущобах, заканчивающиеся на 500 километровой глубине в
проходящих между пещерами под коркой малой луны относительно плоском невыразительным морским
и поверхностью. Как большинство малых лун Юпитера, дном. Европа была безжизненным шаром льда и скал,
космос вокруг Альматеа кишит патрульными но предположительно за миллиард лет начиная с
кораблями и боевыми спутниками, делая подлет появления жизни на Европе, крошечные литодермы
несанкционированных кораблей очень (аналоги кораллов земли) построили силикатные рифы,
проблематичным. 1,5 миллиона – население Солано. которые поднялись на несколько сотен метров над
ледяной коркой. Именно на этих биологически
IO (ИО) сформированных горных вершинах, домах для
сложной экосистемы, Европейцы построили свои
Ниже уровня незначительной, неоднородной
поселения.
атмосферы, состоящей из вулканических газов и
В то время как жизнь на Земле была основана на химии
нейтральной радиоактивной пыли, лежит бесплодная,
воды-углерода, жизнь на Европе полностью
серовато-желтая скалистая поверхность, покрытая
автохтонные, порожденные ниже непроницаемого
тонким налетом двуокиси серы. Регулярное
ледяного щита, который отрезает океан недр Пандоры
нагревание, вызванное гравитационным
от всего пространства снаружи. В этом яркий контраст
взаимодействием с Юпитером, делает Ио наиболее
по сравнению с Земной жизнью, которая, как
вулканически активным телом в системе – настолько
предполагали некоторые биологи могла быть
что кратеры от метеоритов существующие на любой
результатом космической панспермии, медленного
планете и луне полностью отсутствует на Ио. Крупные
распространения микробов через космический вакуум
вулканические кальдеры, озера расплавленной породы
на борту комет или астероидов. Также фауна Европы
и гейзеры серы усеивают поверхность с постоянными
вызывает большой интерес для трансчеловеческой
извержениями сопровождающую сейсмическую
бионауки.
активность длительные месяцы или годы.
Вулканические зоны на Ио достигают на поверхности
температур до 1500 кельвинов, горячее чем какое-либо BIOSCIENCES (биологические
тело в системе. При всем этом, сильнейшая опасность науки)
для трансчеловечества на Ио – радиация. Извержение
гейзеров и вулканов сливается с магнитным полем
Формы жизни на Европы уникальны, возможно во всей
Юпитера, чтобы сформировать колоссальную,
вселенной не найдется похожих, и они являются
тороидальную трубку потока, которая вращается с Ио
большим сокровищем. Усилия трансчеловечества по их
вокруг газового гиганта. Путешествующие на Ио
каталогизации только начинаются. Желание
должны или использовать самую надежную защиту от
исследовать биоразнообразием Европы ставит Хунту
радиации из доступных или облачаться в
Джойвиан в неудобную ситуацию. В то время как они
синтетического морфа. Деятельность на Ио
контролируют космический трафик и коммерцию в
сосредотачивается вокруг научных исследований и
системе Джойвиан, они страдают от недостатка
сборе летучих веществ, извергаемых гейзерами Ио, в
местных талантов, чтобы получить полную пользу от
частности серы. Базы обычно стремятся к модульности
знаний, собираемых с Европы. Сначала они
и мобильности из-за постоянно меняющейся
участвовали в неуклюжих операциях по акцизам,
сейсмической активности. Самая печальная тюрьма
нацеленных на уменьшения дохода из экспорта
Хунты, Реабилитационный Центр Мауи Патера, вырыта
знаний. Но как только фаркастеры и эгокастеры
в потухшей стене кальдеры к северу от экватора.
спустились под лед, этот тип вымогательства перестал
EUROPA (Европа) работать. Теперь они перешли к двух аспектной
стратегии, налагающие тарифы на новое оборудование
Европа не имеет атмосферы и находится в пределах
и людей спускающихся на ледяном лифте от
внушающей страх магнитосферы Юпитера. Ее
гиперкорпораций и исследовательских коллективов и
поверхность облучается достаточным количеством
держа все население луны заложниками, отказывая в
радиации для неогражденного трансчеловека, чтобы
доставке ключевых ресурсов как реакторная масса и
получить фатальную дозировку в течение нескольких
редкие элементы, если плата за защиту не внесена.
дней – и намного быстрее, когда орбита Европы
проходится через магнитный хвост Юпитера. В HABITATS (поселения)
результате, транслюди на Европе живут ниже ледяной Поселения на Европе бывают двух типов: укрепленные
корки, в основном в океане снизу, облачаясь в рыболовецкие и сельскохозяйственные поселки,
множество водных и земноводных морфов для цепляющиеся за шпили литодермических рифов и
выживания. Единственные поверхностные сооружения сферические пузыри, построенные в верхних слоях
– плотно покрытые льдом верхние части космического ледяной корки и закрепленные в созданных пустотах.
лифта в Конамара Хаос и нескольких других мест, через
который реакторная масса (reactor mass) и другие Последние – единственные заполненные воздухом
критические поставки могут быть доставлены на пространства ниже льда. Самое большое из таких
поверхность Европы снизу. поселений – Конамара, в основе ледяного лифта
Конамара Хаос. Общее население 1, 5 миллиона.
Трансчеловечество все еще исследует и картирует дно
океана Европы, эта задача осложняется
отвратительным давлением при работе в этих водах, GANYMEDE AND
которые в десятки раз глубже чем на Земле.
Дальнейшие сюрпризы трансчеловечеству приносит CALLISTO (Ганимед и
ландшафт. Геология Европы предполагает, что ниже
льда будут бездонные глубины черных вод, Каллисто)
Почти настолько же большие как Луна, но темных металлических астероидов с пояса, направляющиеся к
цветов и не настолько усеян кратерами, Ганимед и верфи, освещающие небо несколько раз в день.
Каллисто являются очень похожими мирами. С малой
плотностью (не такая большая гравитация), их мантия THE TROJANS (JOVIAN
состоит больше изо льда, чем из железных пород. Оба
обладают богатыми запасами летучих веществ и воды TROJAN AND GREEK
(хоть и замороженной) делая их идеальными
кандидатами для заселения. У Ганимеда с его
ASTEROIDS)
дифференцированной поверхностью скалистого и
Троянцы и Греки – две 600 километровые рассеянные
ледяного ландшафта, есть железное ядро,
дуги, ледяных астероидов, разделяющие орбиту с
следовательно, слабое магнитное поле. Каллисто,
Юпитером. Их орбита находится в точках L4 и L5, на 60
меньшая из этих двух лун, составленная в основном из
градусов выше и позади гигантской планеты. Марс и
ледяных силикатовых грунтов. Как на Луне,
Нептун также имеет Троянские астероиды, но когда
большинство городов на Ганимеде и Каллисто
кто-то упоминает «Троянцев» они обычно имеют виду
построены под землей, чтобы защитить их от
группы Джойвиан. Ранее L4 астероиды (позади
метеоритных ударов (и, в случае Ганимеда от
Юпитера) были названы в честь Греческих героев
радиоактивного влияния Юпитера). Обе луны – сеть
Илиады Гомера; L5 астероиды (ползущие за Юпитером)
городов-государств, находящихся под «защитой»
были названы в честь героев Трои. Астероиды,
Республики Джойвиан. Некоторые – полноправные
открытые позднее нарушают данную традицию,
члены государства Джойвиан, в то время как другие
поскольку Троянцев намного больше чем персонажей
вынуждены его терпеть. Ганимед склонен стремиться
в Илиаде. С политической точки зрения Троянцы и
попасть под влияние Хунты, поскольку ее граждане все
Греки могут считать комплексом иногда
еще видят сохраняемую Хунтой инфраструктуру –
захватывающим окрестности, чьи жители склонные
аккуратно или нет – как необходимость в такой
группироваться вокруг особых культур, фракций и
враждебной окружающей среде. Каллисто, вне
иногда языков. Окрестности Троянцев могут охватывать
пределов худших радиоактивных эффектов
пространства от 250 000 до 2 миллионов километров в
магнитосферы системы Джойвиан, более простое
его самом отдаленном пункте. В этих окрестностях
место для поддержания технопрогрессивизма.
почти все знают друг друга. Из-за жестокой нехватки
ресурсов, Троянские поселения обычно малы – от
HYODEN Гиоден одной до двух тысяч человек – и строятся вдоль
Центром этого города-государства была научно- маршрутов барж отбросов или кластеров (хотя никому
исследовательская станция, основанная коалицией не советуется называть жителей Троянцев отбросами,
стран Тихоокеанского региона в Валгалле Каллисто, если они сами себя так не назовут).
крупной исконной зоне воздействия где ледяные
недра расходятся, упрощая добычу чистой воды. Когда
RESOURCES AND ECONOMICS
началось Падение, Гиоден, который ранее постоянно (ресурсы и экономика)
сталкивался с дефицитом рабочих рук, открыл свои Хотя огромные размеры этих двух регионов означают
поселения для беженцев, которые смогли добраться сильные культурные различия, анархо-коллективизм
до Юпитера. Теперь в Гиодене живет два миллиона сильный мем здесь и репутационная экономика
жителей, делая его самым большим городом- является преобладающей. С одной стороны,
государством на Каллисто и самым большим окрестности, поселения и даже отдельные личности
государством, не относящимся к Хунте в системе как зачастую самодостаточны. В отличии от более
Джойвиан. Гиоден сильно милитаризирован, поскольку плотного Главного Пояса, Троянцы испытывают
привычка закрывать глаза на боевиков, использующих недостаток в системах поддержки обеспечиваемые
их территорию для набегов на Хунту усложняет их большим трансчеловеческим присутствием. Идеал
отношения с могущественным соседом. троянца или грека – это Нео-Ренессанское существо,
невероятно компетентное в разнообразнейших
LIBERTY Свобода областях.
Расположенный вдоль южного края обширной,
Человек неспособный маневрировать в нулевой
скалистой равнины, названной Галилео Реджо, почти
гравитации; следить за своим оборудованием,
на экваторе Ганимеда, Свобода (население 7
кораблём и жилищем; и пролагать путь между скалами
миллионов) является самым большим планетарным
и поселениями – скорее всего не сможет выжить в этих
городом-государством Хунты.
условиях. Но в то же время здесь процветает дух
сотрудничества. Бартер услуг иди даже их
Он тесно связан со Станцией Свободы, крупной верфью
безвозмездное предоставление, для увеличения
и защитной установкой в геосинхронной орбите.
репутации очень распространено. Все ценят
Главные отрасли промышленности включают в себя
специалистов если они специализированы не только на
кораблестроение, космическое проектирование,
самообеспечении. Разведка и использование отходов и
изготовление продуктов обороны и услугами защиты.
мусора – основные действия в Троянцах, где металлы и
Крепость, центральный пункт сети безопасности, от
редкие элементы малочислены и у поселенцев обычно
которого все данные о наблюдении собранные в Хунте
нет экономических возможностей, чтобы
проверяются и обрабатываются, как известно по
импортировать сырье откуда-либо. Однако Троянцы
слухам, находится и на Свободе или рядом с ней.
богаты силикатами, летучими веществами и
Свобода – находится в основном под землей, но имеет
углеродосодержащими материалами. Нужда привела к
много парков в бронированных поверхностных
многим инновациями в материаловедении. Помимо
куполах. Если провести достаточно времени на верху,
стандартной проблемы в недостатке сырьевого
можно увидеть медленно движущие факелы
материала, далеко раскиданные поселения на Трояцах был первой крупнейшей цитаделью для автономистих
должны быть очень изобретательными во многих фракций. В отличие от Экстропии, которая имеет
аспектах, чтобы сохранить свою независимость. Новые молчаливое благословение Планетарного
роботы, морфы и проекты транспортных средств Консорциума и поощряет присутствие охранных
появляются все время, позволяя заняться своим компаний, Локус основывается на чисто репутационной
бизнесом и досугом, таким как «охота на китов» экономики. Безопасность, обслуживание поселения,
(организовывая флотилию, для быстрой добычи расширение и защита среды обитания – всем этим
астероидов и комет с неустойчивыми орбитами, занимаются добровольцы. Жители заинтересованные в
пролетающие возле Троянцев), меккинг безопасности наблюдают за влетающими кораблями и
(моделируемые, а иногда и реальные, сражения между управляют краудсорсинговыми системами, которые
автоматизированными или синтетическими морфами посылают волонтёров для осмотра с помощью WMD
на необитаемых астероидах с необычным и сложным сканов вновь прибывших. Корабли, которые не желают
ландшафтом) и and shrining (stealthing up on another подвергаться осмотру просят уехать. Если они не
habitat and resurfacing it with nanosculpters to create an art подчиняются, любой кто недавно спроектировал новую
object—mostly a scum barge pastime). крутую пушку или орудийную систему получает шанс
LOCUS (Локус) ей воспользоваться. Локус находится в фокальной
точке холодной войны между силами
Локус – самый большой кластер поселений из когда-
гиперкорпораций внутренней системы и интересами
либо сформированных. И он все еще разрастается,
свободной коалиции внешней системы. В то время как
имея более одного миллиона жителей в поселениях и
саботажники от Планетарного Консорциума и других
еще один миллион в близлежащих баржах отбросах и
враждебных предприятиях могут и иногда
небольших астероидных станциях. Локус располагается
действительно доставляют неприятности на Локусе,
на Пространстве Кассандры, одном из наиболее
гиперкорпорации в настоящее время не желают
плотных областей в L5 Троянцах. Поселение помещено
открыто нападать на эти поселения. В первый раз,
в центре скопления вокруг которых два астероида
когда они попытались, Планетарный Консорциум,
составляющих двойную орбиту относительно друг
Марсианские города-государства и Валлес Новый
друга. Оба астероида Патрокла также населены и
Шанхай послали небольшой экспедиционный флот.
поддерживают оборонные сооружения, шахты и
Полгода спустя они послали гораздо больший флот.
очистительные заводы. Дизайн Локуса очень похож на
Помощь прибывала отовсюду, от Троянцев и Греков и
гораздо более меньшую Лот 49, но Локус 11
от Титана, граждане которого неодобрительно
километров в диаметре и немного несимметричный по
смотрели на любое расширение Планетарного
форме, так как рост вдоль некоторых штанг быстрее
Консорциума вне пояса. Титанианцы теперь
чем в других. Четверть его общего объема
поддерживают постоянную базу возле Локуса. Слухи
сосредоточена в примерно конической форме – Амебе,
гласят, что они подписали взаимный договор о защите
огромной, мягко пылающей скульптуре в центре среды
с одним их граждан Локуса, возможно с известным
обитания. Некоторые различия от меньших Троянских
программистом Тэйлхард Лю.
кластеров диктуется местоположением Локуса.
---------------
Огромные структурные штыри исходящие из центра
Добро пожаловать на Локус. Вы добровольно
поселения, полые с магистральными путями и лифтами
соглашаетесь с рисками органического повреждения
внутри них. Меньшие штыри помещаются между
или ментальной травмы, пришвартовываясь здесь. Вы
магистральными штырями, обеспечивая больше мест
должны принести с собой или быть способны к
для швартовки для модулей. Смежные с каждым
приобретению достаточного количества еды, H20,
магистральным штырем широкие «дороги»,
кислорода и приюта, чтобы выжить на время Вашего
приводящие к границам среды обитания так, чтобы
прибывая в опасной, заполненной астероидами среде.
модули могли маневрировать, если владельцы решат
уехать.
Оружия массового поражения запрещены.
Ниже мерцающих сетей, растянутых по геодезической
Дальнейшие рекомендации для путешествия и жизни
структуре, чтобы не пропустить микроастероиды,
можно найти в справочнике по выживанию. Вы и
десятки тысяч маленьких судов и модульных
только вы несете ответственность за себя – свыкнитесь
поселений, пришвартованных вдоль штырей пульсируя
с этой мыслью!
множественными мелькающими огнями. Модульные
- Иммиграционный ДР широковещательный канал.
поселения и большие суда просят остаться вне
Вы выбрали поселение Локус в L5 Троянцах как место
конического пустого пространства. Это пространство
вашего назначения, используя услуги частного
изобилует малыми кораблями и людьми на трастпаках
перевозчика Ацуко ван Вогт в качестве вашего
и войдскутерах поскольку они пересекают среду
приемника. Полиция КомЭкс требует, чтобы мы сообщили
обитания, играя в игры в нулевой гравитации, или вам, что место назначения и перевозчик, который вы выбрали
посещают свободно плавающие спаймы и скульптуры, не зарегистрированы и, возможно, не безопасны. Комэкс не
которые усеивают область. Амеба, которая берет на себя ответственности за непрерывность вашего
периодически меняет цвет и форму, основываясь на сознания по прибытию. Вы принимает все возможные риски
программировании жителями ИИ (часто она выглядит для путешествия к этому пункту, включая кражу бифуркаций
как разновидность животного), служит центральным или удаление. КомЭкс будет включать постоянный отчет о
ориентиром для навигации. Когда кто-то дает путешествии с этим перевозчиком в вашем файле. Желаете ли
вы продолжить?
координаты для модуля, это выглядит как пункт на
- Заявление об отказе от ответственности КомЭкс.
сферической системе координат с Амебой в ее центре.
Большие суда и шаттлы стоят в доках на наружной
«отказ от ответственности?» Да, да-да… Послушайте,
поверхности среды обитания, в крайних точках
мой сосед через три двери на Амебе – физик. У нее
магистральных штырей. Локус был основан как
есть коробка, которая генерирует микросингулярность
совместное предприятие анархистов и аргонавтов и
в ее лаборатории. Если бы люди вдоль моего Штыря
узнали, что я укал бифуркацию кого-то, то они расположенные вдали от планеты, которые хотят быть
выковыряли мой стек перочинным ножом и полностью независимыми, почти всегда поддерживают
выбросили. Это – то, что мы называем свои собственные станции по добыче газа близко к
ответственностью. Посмотрим, получите ли вы тоже планете. Зашита этих установок, атмосферных
самое от КомЭкс. сборщиков и танкеров, которые они посылают с
- Атсуко ван Вогт добычей назад жестка, и никому не советуется
--------------- приближаться к этим объектам без приглашения.
RESOURCES AND ECONOMICS
LOT 49 Лот 49 (Ресурсы и экономика)
Лот 49 пришвартован к маленькому астероиду 28349 Добыча газа на Сатурне поставляет 30 % реакторной
Пинчон в аморфных окрестностях Vonarburg-Shadyside, массы системы. И это цифры только возрастут так как
в центре L4 Греков. Vonarburg- Shadyside назван в честь запасы He-3 в Лунном реголите становятся все менее
двух скал, которые примерно ограничивают ее 500 000- доступными. Для кораблей, путешествующих за
километровой длиной вдоль дуги орбиты Юпитера. пределы внешней системы, Сатурн – важная
Соседний поселения в пределах 100 000 километров (с альтернатива использования силы тяжести Юпитера.
населением) включают в себя: Крафтсбери (450), Менее жесткие режимы по сравнению с Джойвиан и
Гринвью (28) и Блэкхоук (1020). С населением в 400, эта более богатых ресурсами чем Троянцы, поселения и
станция более-менее типична для Троянцев с точки станции около Сатурна – важные новаторы в
зрения расположения. С внешней стороны, Лот 49 проектировании сред обитания и культурной
выглядит как сверкающая, решетчатая геодезическая организации. С момента открытия врат Пандоры,
сферу, 800 метров в диаметре с многочисленными Содружество Титана единственное предприятие,
выпирающими штырями и несколькими активно преследующее межзвёздное исследование
треугольниками свободного пространства, чтобы через обычные средства.
шаттлы могли пролетать насквозь. Швартовка к
астероиду временна в случае обнаружения THE RINGS AND CLASSICAL
потенциального столкновения. Внутри, центральный MINOR MOONS (кольца и
сервисный модуль с общим реактором, фабриками и
залом для машин окружен равномерно классические малые луны)
расположенными, но разнообразной формы модулями Кольца Сатурна состоят из бесчисленного количества
поселенцев в беспорядочных цветовых и световых маленьких ледяных объектов, размерами от пылинок
схемах. Структурные штыри и сплавные пути до валунов 10 метров в диаметре. Кольца отмечаются
соединяют все между собой. Штырь представляет литерами от А до F в порядке, в котором они были
собой вращающийся цилиндрический модуль, который обнаружены. Они варьируются по толщине между 100
генерирует 0,7 g и содержит медицинские отсеки, и 1000 метров и шириной от 20 000 километров до
смены оболочек и средства для даркнет эгокастинга. нескольких метров. Между кольцами есть промежутки.
Население Лот 49 и большинства его соседей в Самое широкое из них – разделение Кассини, 4 000
Vonarburg-Shadyside склонны действовать совместно с километров.
фракциями отбросов и анархистов и говорить на смеси Сатурн имеет более 60 спутников, число которые
английского, португальского и тайского языка. Лот 49 увеличивается в сотни, если вы включаете в это число
находится в плотно населенной части Греков, возле объекты размером менее километра, вращающиеся в
перекрестков путей. А кольце. Большинство лун Сатурна маленькие,
Основная экономическая деятельность заключается скалистые, ледяные объекты меньше чем 100
в проектирование шаттлов, «охоте на китов» и километров в диаметре. Самая маленькая из
перевозке людей и товаров по региону. классических лун, Пан всего лишь 10 километров в
диаметре. Первые восемь лун, от Энцеланда лежат в
SATURN (Сатурн) пределах кольцевой системы. Атлас, на краю А кольца
Вторая по размеру планета в солнечной системе и Прометей и Пандора, которые обрамляют тонкое F
гораздо более удобное место для заселения чем кольцо, известны как луны-пастухи. Несколько
Юпитер. Более низкая сила тяжести Сатурна и более мунлетов занимают точки Лагранжа относительно
умеренная магнитосфера – благо для операций по больших лун. Телесто и Калипсо разделяют орбиту
добыче газа и для жадных до ресурсов поселений на намного более крупного Тетуса, в то время как Хелена
кольце вокруг планеты - банкет (в буквальном смысле, следует за другой крупной луной, Дионом.
в случае новых цилиндрических поселений -----------------
Гамильтона). Гиперкорпорации присутствуют здесь, но
любое крупное расширение Планетарного
GATE EXPEDITION
Консорциума контролируется станциями анархистов на
кольцах и содружеством техносоциалистов на Титане.
REPORT 901127
Настройки Кода Врат: [Зашифрованы]
Поскольку Сатурн так отдален от солнца, добыча
Только для наблюдателей корпорации Хранители Врат
солнечной энергии чрезвычайно неэффективна. Предварительное исследование дронами и датчиками
Выращивание фотосинтетических растений, требующих указывает, что окрестности экзопланеты по ту сторону Врат
обилия солнечного света невозможно без большого находятся под землей в пещере, сформированный из
количества зеркал для фокусировок света. Изобилие каменноугольной скалы с атмосферой из диокиси азота. Нет
воды и летучих веществ делает кольца Сатурна признаков жизни или следов разумных существ. Команду
идеальными местом для барж отбросов и цилиндров первопроходцев, посланных за пределы солнечной системы,
Гамильтона. Добыча газа жизненно важна для вел исследовательский дрон с линией связи за Вратами.
Примерно час спустя как команда выдвинулась в тоннели,
выживания почти каждого поселения и лунных станций
непрерывность связи была потеряна из-за электромагнитного
в системе Сатурна, таким образом, поселения,
вмешательства. За это время они не сообщили ничего компонентов. Другая глубокая секция была
значимого, они просто прошли чуть более километра по преобразована в нагретый первичный океан, часть
одному из тоннелей. долгосрочного эксперимента по созданию жизни,
После этого ни поступало ни одного сигнала от команды.
поддерживаемый академиками Титана и коллективом
Два часта после того, как контакт был потерян, привязанный
поисково-спасательный дрон был развернут за Вратами. биохимиков Энцелада. Профунда следует анархо-
После следов первопроходцев дрон натолкнулся на то, что капиталистической линии. Благодаря богатым
оказалось отсеченной рукой в гермоперчатке около пределов поставкам органических химикатов, его верхние
его диапазона привязи. Анализ ДНК не опознал руку как часть границы являются родиной многих самых известных
тела одного из членов команды, однако при этом она не проектировщиков и дизайнеров морфов во внешней
соответствовала никаким другим элементам из базы данных. системе. У Энцелад Glitter Bloc как говорят, имеется
Дрон был отсоединен от привязи, чтобы продолжить свои такое влияние над стилями тела как у Лунных модных
поиски, но вскоре после того как датчики уловили какую-то
домов, задающих моду в одежде.
сейсмическую активность и связь с дроном была также
потеряна. Врата оставались активным в течение еще 8 часов –
срока действия контракта – не было ни единого признака EPIMETHUS AND JANUS
активности. После этого Врата были закрыты, команда была
записана в пропавших без вести/погибших и настройки ворот (TWELVE COMMONS)
были зарегистрированы с оранжевым флагом.
----------------- Эти близнецы - маленькие мунлеты разделяют
ATLAS (VOLKOGRAAD) Атлас фактически тот же самый путь вокруг Сатурна, двигаясь
по орбите в 50 км по отношению друг друга. Комплекс
(Волкоград) между F и G кольцами, мунлеты формируют центр
Волков, славянский энергетический картель, Двенадцать Общих, район небольших и среднего
управляющий этой маленькой луной. Волкоград, размера поселений, образующих плоское облако
поселение-улей приблизительно населённый 50 000. приблизительно 20 000 километров радиусом. Около 6
Большая часть луны подвергается сниманию миллионов людей живут в Двенадцать Общих.
поверхности, очистке и отправки инфраструктуры. Поселения в Двенадцать Общих варьируются по
Облако осколков тащится за мунлетом на расстоянии размерам от Эхо рыбы Данга, мелкого модуля-
около 100 000 километров служит напоминанием о поселение из 60 эксцентричных аквакультуристов до
Инциденте Атлас, коротком, но масштабном сражении, Янус Коммон – улья занимающего большую часть
которое разразилось, когда Фа Цзин пытался купить Януса с населением в 900 000.
луну. Tinkers from Phelan’s Recourse still salvage the
floating derelicts regularly.
Некоторые поселения в Двенадцать Общих являют
собой очень необычные проекты такие как Нгуен
DIONE (THOROUGHGOOD) Дион Компакт (население 80 000), вариант поселения Коула в
G кольце где астероид был нагрет и большое
(Торогхуд) количество пара прошло через него, чтобы создать
Главное поселение на Дионе – Торогхуд (население серию связанных между собой пузырей от 5 до 300
350 000), гибрид ульевой и орбитальной среды метрами в диаметре. В действительности внутренняя
обитания, установленный на плато среди гигантских составляющая колонии походит на застывшую пену,
ледяных утесов. Дион содержит Лонг Аррэй, 150 или швейцарский сыр без очевидного верха или низа.
километровой высоты соединительный шпиль, Без экто или базовых имплантатов для определения
восходящий от поселения на поверхности до местоположения и навигационной информации,
орбитальной станции, действующей как противовес.
путешествия через эту лабиринтоподобную среду
Огромные размеры Лонг Аррэя – что-то воде приманки обитания были бы чрезвычайно трудными. Поселения
для туристов, большая часть его остается Двенадцать Общих организуют себя в основном как
неиспользованной. Однако, это привлекает достаточно общедоступные анархо-синдикалистские общества, с
внимания, чтобы сделать Торогхуд главным рабочими группами и исследовательскими подами,
коммуникационным центром для внешней системы и действующими как основные политические единицы.
стать таким местом, где гиперкорпорации, анархисты и
другие силы встречаются. Дион делит свою орбиту с GATEWAY (PANDORA) Врата
Хелене, крошечной луной в его L4 точке и Полидеус, (Пандора)
еще меньшее тело, которое следует в пункте L5.
Врата – поселение на внешне луне-спутнике Пандоре,
на которых располагаются первые публично известные
ENCELADUS (PROFUNDA) врата-червоточины. Корпорация Хранители Врат
Энцелад (Профунда) оставляет ворота открытыми как средство
исследования и научных изысканий для всех фракций и
Богатый органическими соединениями, Энцелад –
сил. Хранители Врат изначально были
игровая площадка для биохимика. Профунда
микрокорпорацией Титана, но теперь обрели
(население 850 000) является крупным поселением,
независимость. Содружество Титана все еще держит
ульем, вырытым в поверхности луны, увенчанным
крупную долю в нем, хотя и не контрольный пакет
покрытыми куполами парками и кластерами гладких,
акций. Предоставление автономии корпорации
прозрачных минаретов – хорошо защищенных от
Хранители Врат было дипломатическим маневром,
столкновений агрессивной спутниковой системы
сделанным в ответ на объявление Планетарного
обороны. Более низкие уровни, простираясь глубоко в
Консорциума о том, что Титаниацы установили
ледяную мантию силиката Энцелада, включают
гегемонию над внешней системой.
операции по разведке, которая извлекает в
каменноугольные почвы в поисках экзотических HYPERION (Гиперион)
С его хаотическим, фактически непредсказуемым по-прежнему живет в гигантском морфе – был гением.
вращением Гиперион – он является опасным местом Хотя поселение при всем желании нельзя назвать
чтобы посадить суда. Он остается необитаемым. приятным местом для жизни, оно остается пригодным
для жилья. Его принцип действия так до конца остается
IAPETUS Иапетус непонятным, и жители варьируются от помешанных на
плоти психов, которые являются фанатами художника,
до серьезных биодизайнеров, изучающим это место,
Иапетус – одна из больших ледяных лун Сатурна и
чтобы лучше понять его конструкцию.
когда-то имел население 200 000, проживающих в
густых заповедниках Аналекта, в основном поселении.
Возможно из-за того, что это – одна из нескольких MIMAS (HARMONIOUS
больших лун Сатурна, которая содержит значительные
запасы силикатов и полезных ископаемых, в
ANARCHY) (МИМАС. Гармоничная
дополнении ко льду, Иапетус был целью ТИТАНов во анархия)
время Падения. После порабощения одной десятой Во главе с легендарным китайским поэтом-
населения в качестве рабочих дронов и используя диссидентом Хао Линь Нгай, Гармоничная Анархия
оставшихся как семенной фонд для культур и была откололась от картеля Фа Цзин во время шумных
кормления их товарищей, ТИТАНы начали строить времен до Падения. Хао стремился создать общество в
нечто, что, кажется, было мозгом Юпитера, превращая духе древнего Даосского государства Великого
всю луну в вычислительную структуру. Иапетус теперь Совершенства, которое существовало в Сычуани 1700
занимает двойной объем от прежнего себя, лед и лет назад – со значительными изменениями от
силикат внешних слоев планеты были переработаны в современной мыли.
тонкую решетку схемы миллионы слоев глубиной. Гармоничная Анархия – Экстропианское мутуалисткое
Странно, но проект просто остановился в некоторый общество, вовлеченное в программирование,
момент. Были предположение что управляющий логистику и перемещение металлосодержащих
интеллект был или разрушен неизвестной внешней астероидов к внешней системе. Большая часть Мимаса
силой и пожрал самого себя в припадке – улей с очень низкой гравитацией, разделенный на
вычислительного экстаза. Красный, Черный, Желтый, Зеленый и Белый районы,
основываясь на пяти классических направлениях
Независимо от причины, дроны просто перестали китайской мифологии. Каждый цвет имеет
работать и умерли, а лунная автоматизированная декоративную центральную пещеру с отдельными
система обороны прекратила свою работу, оставив семьями, живущих в лучевых тоннелях. Придерживаясь
странно красивую но безжизненную машину медленно муталистических экономических принципов,
уничтожаться от падающих метеоритов и Гармоничная Анархия при этом проявляет
гравитационного напряжения. Несколько традиционный китайский подход к общественной
исследовательских групп в настоящее время организации, с семей как основой социума.
проживают в небольших орбитальных станциях и
сражаются за возможность исследовать остатки. Слухи
гласят, что некоторые ученые пытающиеся понять NORSE, INUIT, AND GALLIC
схемы мозга Юпитера сошли с ума в процессе, MOONLETS (Норвежцы, инуиты и
возможно кто-то запустил механизм с хаком василиска.
Они также считают, что некоторые системы внутренней гальские мунлеты).
обороны остаются активными. Если кто-нибудь
проходил во внутреннюю часть и вернулся обратно, то В дополнении к классическим спутникам, описанным
они молчат от этом. здесь существует три группы маленьких объектов, не
найденные ранними астрономами на орбите планеты.
MEATHAB (Мясо) Эти мунлеты определяются как инуитские, галльские и
Полное имя этого уникального поселения – Преврати норвежские группы. Поскольку эти мунлеты были мало
себя в Гигантскую массу космического Мяса во имя исследованы во время Падения, большинство из них
Искусства! И как предполагается из названия, 90 % остается малонаселенными. За немногими
структуры поселения состоит из культивированного исключениями, жители мунлетов обычно состоят из
бекона, откормленного на обширных ресурсах людей, которые хотят, чтобы их оставили в покое. Эти
кольцевой системы. Мясо начинал как чей-то морф, исключения – Скэти и Абрэмсмен (ранее S/2007/ S2),
созданный ради искусства, но затем вопреки всем которые наряду с Фиби были захвачены и
ожиданиям, туда поселились скваттеры. Мясо сейчас переместились на орбиту Титана, где они служат
насчитывает 500 жителей. Подобно цилиндрам защитными сооружениями.
Гамильтона, километровое поселение собирает и
обрабатывает материал кольца, чтобы расти самому. PAN (IZULU) Пан (Изулу)
Внешняя поверхность – замерзшая плоть десять метров
толщиной, поверхность которого напоминает нечто Самый близкий конкурент Волкограда в этой анархо-
среднее между стволом дерева и мясом грудинки. капиталистической группе, большая часть основателей
Остальная часть осевого космической пристани — это которого были южноафриканцами. Изулу в чем-то
лабиринты вен, покрытые кожей коридоры, имеет меньшие возможности чем Волкоград, но
освещенные биолюминесцентными панелями и направляет реакторную массу к необычным локациям
поддерживаемыми маленькими, рептилиями- как Троянцы и Пояс Койпера. Изулу – перенаселенный
симбионтами, которые поедают кусочки омертвевшей улей с почти 400 000 жителями и необычно большим
кожи и выполняют другие функции для поддержания количеством инфо-беженцов. Страны района Сахары
Мяса. Гравитация внутри равна 0,5 g. Безызвестный Африки только начинали достигать уровня развития 20
биодизайнер, создавший это место – и который может века, в конце 21 и таким образом у них была самая
худшая возможность для физической эвакуации своих Почти пять километров в длину и три в ширину, Кронос
граждан во время Падения любой области на Земле. имеет большие проблемы с перенаселением и
Изулу и горстки других поселений с корнями в Африке инфраструктурой, которые мешают ему дорасти до того
из-за этого имеет высокую долю инфоморфов среди же размера Локуса. Проектировщики просто не учли
жителей и миллионы людей в мертвых хранилищах размеры до которых смогло раздуться поселение, в
данных. результате еще 150 00 людей живут в пригородных
модулях или баржах отбросов вокруг поселения.
PHELAN’S RECOURSE Кронос может быть чрезвычайно опасным местом.
Страховым компаниям не нравится работать здесь.
Фелан Ресурс Поселения – мешанина криминальных и анархистских
Фелан Ресурс (обычно сокращаемый до Фелан), районов. Анархистские зоны обычно в большой
является самым большим кочевым поселением, степени вооружены и безопасны, но поездку от
приблизительно в 250 000 транслюдей. Фелан – рой из поселения анархистов до ближайшего космодрома,
10 000 маленьких кораблей и поселений-модулей, лучше всего совершать с группой хорошо вооруженных
которые вращаются по орбите Сатурна вдоль сильно людей. Криминальные окрестности безопасны только
эллиптического пути, иногда склоняющегося к если вы состоите во владеющей поселением банде, и
эклиптическому. Орбита роя была вычислена чтобы даже тогда конфликты вспыхивают постоянно.
максимизировать число пересечений с орбитами лун и Ситуация обостряется из-за Администрации Порта
станциями, обеспечивая 6-8 часовые окна в которые Кроноса, хунты ультиматов, которые обеспечивают
корабли могут покинуть рой для торговли. Фелан безопасность космодрома.
Ресурс проходит через кольца раз в месяц, позволяя
кораблям пополнить запасы воды и летучих веществ. Изначально Экстропианская гиперкорпорация, KPA
Фелан принимает всех посетителей. Здесь можно попала в руки ультиматов, когда они решили, что могут
встретить кого угодно от изгнанного правительства получать прибыль более простым способом, владея
Восточного Тимора до хасидов из Бруклина. Ядро роя – компанией напрямую, чем получая зарплату как
Дистилляторы, фермы по выращиванию зерна и наемные охранники. Они жестоко изгнали предыдущее
перегонные установки управляемые преобразованной управление и теперь используют связанные
бригадой ирландских путешественников, которые контрактом рабочие поды для поддержки космопорта.
начали свое путешествие за несколько недель до Эта ситуация была принята местными криминальными
Падения и убежали во внешнюю систему. боссами и выступают против такого положения дел в
Дистилляторы производят «Мамашу Фелана», основном анархисты, но до сих пор никто не в
наиболее популярное виски в системе и «Батю состоянии бросить вызов KPA которые силой захватили
Фелана», возможно худшее пиво из когда-либо космопорт, с боевыми спутниками и артиллерией.
созданных. Несмотря на заявления Фелана о
законности, преступность расцвела здесь. Рой
представляет важную часть в запрещенных поставках
TETHYS (GODWINHEAD)
системы. Тетус (Годвинхэд)
PROMETHEUS (MARSEILLES) Составленный почти полностью изо льда, Тетус – одна
из больших лун Сатурна и территория Итаки Чазма,
Прометей (Марсель) 2000 километров длиной покрывающая три четверти
Марсель (население 80 000) является ульевой средой окружности Тетиса. Пятнадцать лет назад, разведчики
обитания, управляемой Титанианцами. Как известно по из этнического Индо-Британского автономистского
слухам на нем поддерживается фабрика по коллектива, названного Мятежниками, приземлились
производству антиматерии, эта теория подтверждается на Годвин Хэде, проекции над пропастью, потому что
большим количеством сборщиков, которые прибывают это напоминает мыс, лежащий в море. Инструменты на
от поверхности относительно количества танкеров, их корабле Калеб Уильямсе, обнаружили то, что было
которые улетают. похоже на месторождение полезных ископаемых во
льду, редком на Тетисе. Но вместо этого они нашли
RHEA (KRONOS CLUSTER) реликты, остатки исконной жизни, которая вымерла
миллионы лет назад, когда Тетис охладился и его океан
Рея (кластер Кроноса) недр замерз. Годвинхэд теперь плотное, национальное
764 километров в диаметре, Рея – вторая по величине поселение из 200 000 транслюдей построенное в стене
луна Сатурна. Составленный почти полностью изо льда, пятикилометрового каньона. Центральная точка города
поверхность Реи мало населена, но более 800 000 – Калеб Уильямс, который был буксирован в закрытую
проживает в Кластере Кроноса, крупнейшей среде пещеру в стене и преобразован в Ратушу. Поверхность
обитания в орбите. Фиолетовые сферические модули стены долины испещрена вырытыми ледяными
Кластера Кроноса делают его похожим на огромную пещерами, ставшие приютам для модулей-поселений,
гроздь винограда, зависшую в космосе, впечатление связанные трубопроводами с коммунальной сервисной
усиливается вьющимся космическим доком сеткой. Trusswork и прокладка кабеля для
(названным «Виноградная Лоза»), находящимся от энергосистемы общего пользования, которая также
более широкого конца. В пределах массы модулей- является системой общественного транспорта, легко
поселений, Виноградная Лоза расширяется во всех преодолевающая силу тяжести Тетуса. Неофициальный
направлениях, формируя массивные центральные талисман Годвинхэда – Плоский Червь Тетиан,
артерии и спиральные проходы во все стороны. Они прозрачный два миллиметра длиной, который
могут быть пересечены на руках - и точки опоры на представляет вершину развития Тетиан. Большое
стенах, или хватаясь за петли, которые двигаются вдоль количество жителей вовлечено в биологические науки,
«быстрых линий» на стенах крупных магистралей. ксенопалеонтологию и исследование замороженных
форм жизни. Тетус делит свою орбиты с его метана, Орхус (население 5 миллионов) был первым
троянскими лунами Телесто и Калипсо. местом человеческого жилья на Титане, выбранным из-

TITAN (ТИТАН) за его близости к богатым запасам углеводорода.


Город – физический центр Университета Автономии
Самую большую луну Сатурна покрывает постоянный Титана (TAU) и принимает многочисленные другие
атмосферный оранжевый туман, дьявольски холодный академические учреждения, самое заметное из
(на 180 градусов ниже нуля), и хлыстающимися которых - Титан Тех, крупнейший технический институт.
ветрами, произведенными приливными силами, в В отличие от марсианских университетов, которые
четыре раза более сильными, чем те, которые влияют имеют несколько физических зданий, TAU и другие
на климат Земли. Его поверхность кажется еще менее Титанианские школы принимают многих из своих
гостеприимной, чем безжизненные душные шары льда студентов из раскиданных по внешней системе
и скал каждого мира между Титаном И Марсом. поселений, где задержки в радио коммуникации
Скудный солнечный свет, достигающий его делают дистанционное обучение неэффективным.
поверхности, недостаточен, чтобы вырастить любого, Почти 20 % населения Орхуса – студенты, многие из
кроме самых неприхотливых растений, по большей них прибыли из других миров. Местоположение
части азотная атмосфера опасно токсична и Орхуса типично для городов на Титане. Три
поверхность усеяна озерами и морями из жидкого центральных купола, окруженные многочисленными
метана. меньшими структурами, включая маленькие купола,
промышленные служебные постройки, самой крупной
Несмотря на все это, богатые запасы углеводородов, из которых является оставленный сервисный
толстая атмосфера и разнообразная химия делает метановый завод на берегу озера. Внутренность купола
Титан одним из нескольких миров в системе, где – висящие молниеотводы и большие высокие узкие
колонисты могут полностью положиться на местные здания, у большинства из которых есть верхние
ресурсы. Население Титана более 60 миллионов. палубы, где хазеры на крыльях и сверхлегких планерах
Социальные деньги и система микропораций привели на педальной тяге могут приземлиться. Внешние
к захватывающим дух прибылям и неудачам. На структуры обычно строят ограждения из льда и
вершине гражданской промышленности - смена каркасные опоры с внутренними стенами,
оболочек, Титан производит больше морфов чем Марс вытесанными из местных силикатов. Много зданий –
и Луна вместе взятые. насыщенно лазурные или имеют другие оттенки синего
Крупные инфраструктурные программы предоставили для контраста с вездесущим оранжевым свечением
достаточно пространства 60 миллионам человек, чтобы неба Титана. В отличие от большинства городов на
жить с комфортом на враждебном мире. Большой Титане, Орхус полагается в большей степени на
Коллайдер, самый большой ускоритель частиц из термоядерную энергию. Орхус – центр движения
когда-либо созданных, на полярной орбите, позволяет защитников Титана против неэффективного
проводить эксперименты физикам, которые не могут использования родных углеводородных ресурсов из-за
выполнены больше нигде в системе. И два года назад, возможных долгосрочных эффектов на климат Титана.
Титан отправил первое межзвездное исследование,
Аубад. Чуть менее через 20 лет достигнет Проксима
NEW QUEBEC (Новый Квебек)
Новый Квебек находится на равнине в регионе Аару,
Центавра. С другой стороны, закон Титана «тело –
окруженный бесконечными дюнами,
каждому разуму» обременяет гражданскую систему
сформированными сильными ветрами Титана.
смены оболочек кучей людей, каждый из которых
Разнообразные химические ресурсы области снабжают
никогда бы не смог позволить себе облачиться в других
колоссальные питомники, которые сделали Новый
условиях. Провал проекта Скууп, чрезвычайно
Квебек крупнейшим производителем морфов в
дорогостоящей попытки построить трубопровод от
системе. Город располагается в 50-ти километрах от
поверхности Сатурна до низкой орбиты, позволяя
Монморенси Лакус, 20-километровых в ширину
крупные газовые извлечения без помощи
кратерных озер жидкого этана и метана. То, что
дорогостоящего атмосферного сборщика, заставила
первоначально предполагалось как кратер от
Титан стать крупным производителем антивещества.
метеорита – редкое явление на Титане - геологические
Титан производил антивещество, но в намного
исследования позже показали, что это остатки
меньших объемах, чем понадобилось, когда начался
разрушенного потухшего криовулкана. Расположенный
проект Скууп. Основные языки на Титане: французкий,
в дождливой области, Лакус медленно извливается по
Норвежский, Датский, Мандаринский, Svenska, Dansk,
краям кратера в Каскаде Монморенси, 200-метровом
и Суоми. Большинство жителей облачены в хазеры,
водопаде углерода, который ниспадает в комплекс
высоких морфов с твердыми костями, очень похожие
аллювиальных каналов, от которых жители Квебека
по характеристикам на марсианских растеров.
набирает продукцию для топлива. Тонг Св. Екатерины -
Патагиум для планирования и полетов в слабой
самая опасная группа аборигенов Титанианцев,
гравитации Титана является широко распространённой
базируется в Новом Квебеке. Законы Титана обычно
биомодификацией. Титанианцы сделали обязательным
очень поощряют личные свободы, таким образом
3 года государственной службы с акцентом на
безнравственные вещи которыми эта банда торгует
вооруженные силы и силы безопасности за
ужасают: снаф поды, украденные альфа-бифуркации и
исключением отказавшихся по уважительным
нанооружие. Готовая поставка новых морфов,
причинам. Каждый отслуживший, является частью
купленных от коррумпируемых владельцев
ополчения и имеет оружие в своем доме.
питомников также приносит им солидный доход. Тонг
AARHUS (Орхус) чрезвычайно силен и является главной опасностью для
сил Безопасности Содружества.
Расположенный около Южного полюса на берегах
Онтарио Лакус, широкого, но мелкого моря жидкого
NYHAVN (Нюхавн) выведены в точках L4 и L5 системы. Вычисления,
требуемые чтобы перемещать эти тела были
Расположенный около экватора среди ледяных холмов
скрупулёзны и требовали огромных энергетических
области Занаду, Нюхван (население в 12 миллионов) –
расходов, но теперь все три луны служат главными
крупнейший город во внешней системе и столица
компонентами орбитальной оборонной сети Титана.
Содружества Титанианцев. Крупный центральный
Неприступна ли система, созданная таким образом -
купол Нюхавна с его изящными синими башнями и
пока не довелось проверить.
биоинженерными парковыми насаждениями может
конкурировать с Новым Шанхаем в размере и
амбициях. Три окружающих купола и поросль
вспомогательных структур, соединённые воздушными
URANUS (уран)
путями, где наземный транспорт и летательные Газовые гиганты, такие как Сатурн, Юпитер, Уран и
аппараты формируют непрекращающийся поток Нептун отличаются от более крупных планет в том, что
движения в любое время суток. В то же время они содержат большие количества воды в льдах,
запущенность и запустение, которое царствует в метана и аммиака, а также имеют скалистые ядра в их
марсианских пригородах и отдаленных соуках, центрах.
отсутствует; Эта область системы малонаселена. Орбита
Урана находится на расстоянии 10 световых лет от
Жилые и рабочие районы Титанианцев представляют
орбиты Сатурна, что в 20 раз превышает расстояние от
собой бунт цвета и дизайна. Впечатление усиливается
Земли до Солнца. Уран, самая холодная планета в
из-за общественных фабрикаторов, ничем не
солнечной системе, является сине-зеленой сферой
ограниченных, в отличие от искусственного дефицита
льда и газа. Издалека он выглядит невыразительно по
марсианской экономики. Для всего этого идеализма,
сравнению с Сатурном и Юпитером, но при ближнем
Плюр также подвержен желанию продемонстрировать
рассмотрении становится видно тонкие облачные
его достижения и успехи. За пределами города
формирования и незначительную кольцевую систему.
располагается трубопровод, ведущий из обширного
Вероятно, из-за столкновения с планетой размером с
Туска Лакус, отдаленный на 100 километров. Скайпорт
Землю, когда система была молода, Уран вращается
Содружества, основной космодром Титана, предлагает
так, что один полюс стоит перед солнцем в течение 42
быстрый доступ к Центру Содружества, магистральный
лет при движении и его орбиты лун вращаются под
системный космический порт, расположенный на
острым углом к солнечной эклиптики. Во время Eclipse
геостационарной орбите над городом. Окружающая
Phase, южный полюс Урана испытывает середину
сельская местность усеяна меньшими поселениями,
весны, в течение которой толстые облака метана
связанными с Нюхавном поездами и хорошо развитой
затемняют полярную атмосферу. Это может быть
сетью поверхностных дорог. Нюхавн – главный
необычный наклон своей оси и сопровождающую
медиацентр, освещающий последние новости, часто
странную сезонную погоду, которое дает начало
обращающий внимания на дебаты и решения в Плюре.
неподтвержденным слухам, что инопланетные
В то же самое время – это космополитическое место,
торговцы, Факторы, создали поселение, спрятанное в
где перевозчики микрокорпораций общаются с
атмосфере Урана.
приезжими торговцами анархистов и (менее часто)
официальными представителями внутренней системы.
Есть активное подполье, несмотря на усилия сил TITANIA AND OBERON (Титания
безопасности, с местной ячейкой Тонг Св. Екатерины,
занятыми непрерывной вялотекущей войной с и Оберон)
триадами по всей системе.
Две крупнейшие луны Урана слабо заселены – всего по
10 000 трансчеловек на каждом планетарном теле.
PHOEBE, SKATHI, AND Большинство станций – смешанные ульевые и
ABRAMSEN купольные поселения и варьируются от узлов связи
гиперкорпораций и исследовательских застав до
ФИБИ, СКАДИ И АБРЭМСЕН автономистских свободных зон. Эта пара химически
более сложна чем большинство лун внешней системы,
После конфликта на Локусе Плюр стал втянутым в состоя приблизительно на 30 % из скальных пород, 20%
горячие дебаты относительно опасностей авантюр метана и подобных каменноугольных льдов и 50 %
гиперкорпораций во внешней системе. Чувствовалось, воды. Титания является домом захватывающего дух
что Планетарный Консорциум надеялся сохранить каньона, который конкурирует с марсианским Валлес
внешнюю систему в том положении, в котором США Маринес. Несколько поселений в кратере Титании
держали Латинскую Америку, вмешиваясь в ее дела в угождают туристам из внутренней системы и газовых
течение 19 и 20 веков и что единственной контрмерой гигантов, которые посещают их для рокетинга,
для этого была демонстрация силы. Толстый меккинга и других спортивных состязаний в каньоне.
атмосферный туман Титана делает наземные системы
космической обороны гораздо менее эффективными, CHAT NOIR AND FISSURE GATE
чем на других мирах, но спутники и космические Чат Ноир и Врата Трещины
платформы были слишком уязвимы, чтобы служить Расположенный на Обероне – это основной космодром
центрами командования и управления. Решение системы Урана с постоянным населением 8 000. Чат
состояло в том, чтобы захватить три маленьких Ноир имеет продвинутые технологии эгокастинга,
ретроградных луны Сатурна - Фиби, Скади и Абрэсмен смены оболочки и промышленные сооружения для
(ранее определяемый как S/2007 S 2, а теперь пограничной заставы и управляется несколькими
переименованный в честь экономиста-новатора). Фиби коллективами анархистов. Причина для основания всей
наибольший из этих трех объектов. Другие два были
этой инфраструктуры – Врата Трещины, единственные оттуда не возвращался, слухи говорят, что ультиматы
врата Пандоры в руках анархистов (несмотря на загружают контрактников для обслуживания
несколько экспедиций Планетарного Консорциума, чувствительных областей в исходников – глухих,
чтобы захватить над ни контроль). Врата Трещины визуально ограниченных флэтах без Сетевых
были обнаружены разведывательной экспедицией в имплантатов с усеченными умственными
Чат Ноир, который тогда был маленькой заставой. Ища способностями.
запасы полезных каменноугольных льдов, которые
составляют примерно 20 % от массы Оберона, они NEPTUNE (Нептун)
вместо этого случайно наткнулись на эмиссию возле Холодный, обдуваемый ветрами со скоростью 2.100
foot of Mt. Hippolyta. После триангуляции источника, км/ч и с атмосферой окрашенной метаном в синий
исследователи совершили посадку и использовали цвет, Нептун – последняя крупная планета в системе,
оборудование для отображения недр. на орбите в 30 А.Е. от солнца. Настолько далекий от
ближайшей звезды, что на нем не растут растения и
То, что они возвратили было размытым изображением солнечная энергия бесполезна. Единственный источник
горной трещины, содержащий неоднородную массу энергии - термоядерная энергия, сконцентрированный
смешанной плотности и чрезвычайно плотного, звездный свет, использованное тепло, и химические
возможно металлического объекта с формой слишком реакции. Влияние гиперкорпораций в системе Нептуна
правильной, чтобы быть чем угодно кроме строения практически отсутствует, поскольку длительные
или большого артефакта – все под 500 метрами задержки в коммуникации и чрезмерные дистанции
замерзшего с возрастом криовулканического оттока. для путешествия от остальной части солнечной
Врата Пандоры были уже публично известны в это системы означает, что мало предприятий на Нептуне
время, так что разведчики бурили землю, подозревая получают прибыль. Точно также, Титанианские идеи
что они нашли инопланетный артефакт. Они не были техносоциализма никогда не закреплялись здесь.
разочарованы, хотя были найдены едва Немного трансчеловевек, которые живут здесь
распознаваемые трупы одиннадцати первопроходцев являются
через Врата. Зачем и как Врата Трещины были
установлены подо льдом остается загадкой. До The few transhumans who live out here are a resourceful
недавнего времени, однако, они были полностью lot, and many colonists out here aren’t human at all.
похоронены подо льдом, с тонким промежутком Anarchists, brinkers, and desperados comprise most of the
пространства между ним и окружающим льдом. Когда population.
эти одиннадцать появились, похороненные в GLITCH
безвоздушном пространстве под 500 метровым слоем This habitat has the highest population density in the
льда, у них была лишь эта небольшая комната чтобы system, with 20,000 infomorphs living in a meshed cluster
двигаться – Врата не позволили им вернуться назад. У of twenty spherical structures that are 10 meters in
нескольких членов команды нашлись кортикал стеки diameter, powered by efficient central reactor systems. The
которые можно восстановить. Эти счастливчики – habitat is attended by a cloud of factories, harvesters, and
теперь знаменитые граждане Чат Ноира, но они явно defense satellites that occupy considerably more space than
не планируют продолжать свою карьеру the station itself. Various rumors circulate that the
путешественников через Врата. Врата Трещины inhabitants are researching methods to improve infomorphs
остаются в руках анархистов, управляемые in the manner of seed AIs, or that they are engaged in some
Коллективом Любовь и Ярость. Врата стали доступны vast forecasting simulation effort.
для каждого с достаточным уровнем репутации и если ILMARINEN
они не преследуют коммерческие цели (что сразу Aligned with the argonauts, Ilmarinen is a hybrid
ставит крест на большой части гиперкорпораций). beehive/cluster dug into and partially protruding from the
Поддержка проходящих через Врата минимальна – они large L4 asteroid Greymere. It is the largest habitat in
пересекают червоточину на свой страх и риск. Однако Neptune’s Trojans, with a population of
любые открытия, сделанные по ту сторону Врат, 7,000. Like many transhumans this far out in space, most of
однако, должны быть разделены для коллективной Ilmarinen’s inhabitants are heavily modified or inhabit
пользы трансчеловечества. exotic morphs. Vacuum- and cold-tolerant morphs prevail,
and many sections of the habitat are unlivable for baseline
XIPHOS (Ксифос) transhumans.
Одна из двух крупнейший цитаделей ультиматов,
Ксифос – цилиндр Гамильтона, движущийся по кругу в
кольцевой системе Урана. Хотя большая часть MAHOGANY
технологий, лежащей в основе цилиндров Гамильтона The neo-avians who built this station threw away the
manual on habitat design and revisited the long-out of favor
является общедоступным, секреты пугающе
toroidal configuration. The result is a disc habitat—a plate
эффективных орудийных систем остается
half a kilometer along the edge and one kilometer in
нераскрытыми. Слухи гласят, что ультиматы отдали diameter, resembling a slice of an O’Neill cylinder with no
огромное количество фавора Системам Обороны windows. A fusion-powered, low-heat, axial light source
Горгоны в процессе строительства этой станции. Тогда nourishes the verdant hardwood forest below. Structures
как Аспис, поселение ультиматов во внутренней are built into the disc walls up to 500 meters in height. The
системе, относительно открытое место, используемое disc, mostly woven from carbon fibers, rotates quickly
ультиматами для встреч с потенциальными enough to generate 0.5 g at the habitat floor. Mahogany has
нанимателями, Ксифос закрыт для любой фракции. По a population of 4,000 mercurials, most of them neo-avians.
оценкам и слухам население ультиматов на этой
станции составляет около 10 000, но ультиматы
MINOR MOONS
Neptune’s other twelve moons are largely small bodies, icy
покупают большое количество инфоморфов с Марса, с and sparsely (if at all) populated. Proteus and Larissa, both
заключенным контрактом. Никто из этих рабочих sizable and relatively close to the planet, host small
populations. Naiad and Thalassa are tiny but very close to resources, only highly placed members of the argonauts
the planet and thus home to some atmospheric skimming may travel here. By all accounts, the habitat is a
operations. Neso, orbiting at about 1/3 rd an AU from windowless beehive, designed to be virtually emissionless.
Neptune, has never been visited—even by robotic probes. Speculated locations include Pluto’s moon Hydra, the deep
Kuiper Belt, and even the Oort Cloud.
NEPTUNIAN TROJANS
Trailing and preceding Neptune at the L4 and L5 points of
its orbit are several hundred asteroids of diverse, mostly icy
EXTRASOLAR SYSTEMS
Although travel between the stars is still outside the realm
composition. Neptune’s Trojans are home to brinkers, hard-
of transhumanity’s achievements, the Pandora gates have
bitten prospectors, exotic exhumans, and other extreme
allowed passage to myriad other star systems. A few are
survivalists.
noted here, though many more exist—not all of them
TRITON explored.
Neptune’s largest moon has a tenuous atmosphere and is
chemically complex, composed of equal parts rock and ices
ECHO
Echo is a binary system consisting of a bright orange main
(frozen nitrogen, water, and carbon dioxyde). It is also
sequence star and a pulsar (whence the system’s name)
geologically active, with cryovolcanoes continually
about 12 light hours from one another. The system has one
resurfacing the planet. The surface has few inhabitants but
immense, bright yellow Jovian world (Echo VI) weighing
several stations orbit here, using the moon’s abundant raw
in at 1.8 Jupiter masses and boasting 101 known moons,
materials and low escape velocity to their advantage.
two Neptune-like ice
THE EDGE OF THE
giants further out, a thin mid-system asteroid belt, and
SYSTEM several Mercury-like inner planets.
Beyond Neptune lie only dwarf planets and icy asteroids The original Pandora Gate opens onto lifeless Echo V, a
waiting to become comets, roughly divided into two forbidding place littered with the detritus of a dead alien
regions: the Kuiper Belt, from 30 to 55 AU from the Sun, civilization. The hollow buildings of these precursors look
and the Scattered Disk, which extends from 55 AU out to out over once-verdant alluvial plains now home to only dry
the Oort Cloud. Pluto, its binary object Charon, and Eris arroyos and dust. In other places, eons of wind erosion have
have compositions similar to Triton. A few small habitats carried the soil away entirely, leaving only barren expanses
orbit Pluto and Charon, eking out a living by prospecting of dark basaltic slag. Chemically and geologically, the
for volatiles. A number of other dwarf planets orbit in the world is very similar to Mars, had Mars suffered another
Kuiper belt and the Disk, including Orcus, Senda, and 2000 half a billion years’ loss of atmosphere. Research into the
OO67. Of these, only Eris harbors a substantial population. relics of the long-dead aliens suggests that they were
morphologically similar to arthropods or arachnids, earning
them the designation of Iktomi, after a Native American
ERIS spider god. So far, little else has been discerned about them.
Located at 55 AU from the sun at the edge of the Scattered Echo IV, on the other hand, is the closest thing transhuman-
Disk, Eris is the largest dwarf planet in the system and the ity has found to a paradise since losing Earth. The native
site of a grim struggle between two of transhumanity’s life is carbon-based, with many plants and fish edible even
most militant factions: ultimates and exhumans. The focal to flats. The climate is warm temperate, the atmosphere
point of the struggle is the Discord Gate, the most remote breathable with no major contaminants. The northern and
of the system’s publicly known Pandora gates, located in an southern latitudes are home to trackless forests dominated
icy labyrinth half a kilometer beneath the surface of Eris. by various species of valders—huge, maple-like trees with
The brief history of the gate is bloody. Go-nin Group dark red leaves. In the equatorial regions lie balmy,
troops violently wrested control of the gate from the nutrient-rich floodplains ripe for cultivation, broken up by
Ilmarinen anarchists who discovered it. Titan and several the occasional mountain range. Echo IV is still geologically
anarchist and brinker groups both tried to dislodge Go-nin, active due to tidal heating, though older than Earth by
but these attempts failed, at great cost in lives and ships. about two billions years, and has two meg acontinents
Go-nin’s control of the gate seemed ensured until the connected near the equator by a tenuous land bridge.
hypercorp apparently tampered too heavily with the gate’s Notable native life include the unagi, a fearsome, eel-like
black box controls. A devastating explosion ensued, all but deep sea predator, and the clown sprite, a flying primate-
wiping out the gate and Go-nin base. The gate, however, analog that exists in a symbiotic relationship with the
restructured itself over the course of several days, though Echolalian land anenome, a huge, venomous, carnivorous
its location has now shifted to the bottom of a melted plant that grows in the cloud forests of the equatorial
crater. highlands. The biosphere is diverse with many other
In the short period it took the Go-nin Group to hire a group megafauna, some quite dangerous.
of ultimate mercenaries to retake the gate, a hitherto
unknown force of exhumans seized the area. The ultimates
LUCA
Luca is an M-Class red dwarf located in a region of the
succeeded, but a group of exhumans escaped through the
galaxy far removed from any point of reference known to
gate. Go-nin now has nominal control of the Discord Gate
transhuman astronomy. The system has only a single gas
through the ultimates, who maintain a heavily militarized
giant of about 1.4 Jupiter masses—insufficient to shield the
base on Eris’s moon, Dysnomia. However, in recent years
inner worlds from constant asteroid bombardment. The
the gate facility has suffered several attacks by exhumans
lone gas giant is flanked by a tenuous metallic inner
eager to infiltrate the gate—and according to rumors, at
asteroid belt and a wide ice and silicate outer belt. The only
least one of those attacks originated from the gate itself.
other bodies worthy of planetary status are a hellish inner
MARKOV world with Mercury’s richness of metal and Venus’s
The location of this habitat, a major stronghold of the infernal atmosphere and a few large, sullen plutoids sharing
argonauts, is a closely guarded secret. Attempts to search it Lagrange orbits with an asteroid field comprised of the
out have revealed only decoys or lifeless rocks. Though a shattered mass of a third plutoid.
great deal of information is available about the habitat’s Accessible by both the Vulcanoid and Fissure Gates, Luca
specs, operations, areas of research, and informational II is a heavily cratered terrestrial planet with a thick, dusty
atmosphere—just about breathable to transhumans with the themselves, have no desire to cut themselves off from their
right gear. It is a cold, rocky world of craggy hills, knee- shared consciousness.
high forests, hissing geothermal bogs, and fungal meadows.
The natives, who have been extinct for at least a million
years, evolved from animals not unlike Earth’s aardvarks. OTHER EXOPLANETS
Originally insect mound predators, the Lucans evolved The number of extraterrestrial star systems that trans-
vision well into the infrared (as demonstrated by the humanity has visited via the gates now numbers into the
unusual pigments on their pottery and later-stage porcelain) hundreds, if not more—though only a small percentage of
and, based on analysis of their artifacts, had a sense akin to these have been notable and/or hospitable. Only a few
ultrasonic imaging. Their civilization went through several dozen have been substantially occupied or colonized by
cycles of rise and fall, punctuated by celestial cataclysms transhumans, though this number is growing rapidly.
that killed off less adaptable species and made resources Among these, a few deserve mention:
scarce. The Lucans seem never to have evolved past Arcadia: Accessed through the Martian Gate, the Planetary
medieval levels of societal organization prior to the Great Consortium is constructing an aerostat in the upper
Impact. Within a hundred years of that final impact, the last atmosphere of this Venus-like planet which will serve as a
of the Lucans perished, never having invented the private resort for the hyperelite.
telescope, the computer, or space flight. Babylon: Initially thought to just be an unremarkable
scorched moon orbiting a planet very close to a yellow star,
researchers measuring the star made an incredible accident
Luca II hosts Banshee, an underground settlement with a
discovery: what appears to be a derelict spacecraft orbiting
few prominent surface features, including a radio
deep in the star’s corona. Attempts to access this vessel
astronomy station, park domes, a short-hop aerospace port,
have so far been thwarted, but other projects are in the
and solar farms. It is set on the Howling Plain, a windy
works, including the possibility of towing the craft to safer
plain of scrub brush and bogs chosen for its rich
climes.
hydrocarbon deposits and low incidence of asteroid
Bluewood: One of the first anarchist colonies established
impacts. Banshee is an uneasy blend of anarchist colonists
through the Fissure Gate, this settlement inhabits a
and hypercorp interests.
beautiful, small Earth-like world with a thriving ecosystem.
MISHIPIZHEU Established on the outskirts of a large forest of eerie, alien,
Mishipizheu is a red giant. The planet from which the star blue “trees,” the colony was taken off-guard by the trees
takes its name, Mishipizheu I, is a Mars-sized sphere of alarming growth rate. The modular settlement buildings
water with an atmosphere of nitrogen and carbon dioxide have all but been surrounded and encased by overgrowth
and a rocky core. Mishipizheu I was an almost Venus-sized despite modest efforts to keep them clear. Still intact but
sphere of ice 700 million years ago, but the expansion of its engulfed by spiraling branchworks, the effect is beautiful
star into the red giant phase melted the planet. Initially and haunting.
quite warm and full of pockets of ice and carbonaceous Nótt: This barren ice-covered moon suffers from heavy
silts, the melting planet was a crucible in which life could geothermal activity that causes its frozen crust to constantly
develop and now hosts a complex ecosystem. Amoeboid crack and refreeze. The unfortunate research station staff
boiler reefs composed of gas sac creatures and their symbi- here, all indentured, claim that something out in the ice is
otes bob on the surface or maintain neutral buoyancy in the stalking them—over a dozen have disappeared in the last
depths, becoming platforms for complex ecosystems of year. Pathfinder refuses to pull the station back, however,
largely animalian life. and thorough searches from its security teams have turned
Mishipizheu I is orbited by a mid-size rocky moon, up nothing.
Nanabozho, reachable via the Discord Gate. Nanabozho is Sky Ark: TerraGenesis is redesigning this dry, arid
a mystery, as moons of this composition are not normally moonlet as an offworld preserve for animal life, including
found so far out in a system. The best current theory is that many formerly extinct Earth species resurrected from fossil
Nanabozho was an inner system object with an erratic orbit. DNA.
It was perturbed out of its orbit by one of the now-engulfed Wormwood: This maze-like warren seems to be an actual
gas giants that must once have existed, whence by chance it beehive habitat, though who tunneled it out or why remains
was captured in Mishipizheu’s orbit. The extraordinarily an unanswered mystery. The former asteroid is part of the
slim chances of such an event, however, have led to wild ring system of an unknown gas giant. Clearly artificial,
speculation as to the actual origin of the moon, which is as gatecrashers so far have found no signs of technology or
popular a destination for gatecrashers as the planet below. life.
SYNERGY -----------
Among the first attempts to establish a gatecrasher colony
beyond the original Pandora Gate, just 5 years after the
Fall, was a group of two hundred and fifty colonists
equipped with experimental headware communications ANALYSIS: MYST TREES
technology. Shortly after the jump, however, a still [File Corruption: 98%]
unidentified glitch forced the gate to close and the [Partial Retrieval Complete]
mechanism could not be reset to the same setting and … called “myst trees” by the residen@# of Ca*&78 … also found
on tw) oth*r exoplanets ]]]]] … seem to be some sort of living data
coordinates for an entire five years. When the gate
storage{{[— … utilizing nanofog systems for <|{9h’’’’ … high
technicians finally managed to reacquire the settings pr@bability of alien origin [[[[[[; ;
recently and reopen the gate, the colonists were found to -------------
have survived, but they had changed. The technology sent
with them was largely AI controlled, enabling the creation
of a hypermesh that linked the thoughts, emotions, and
sensory experiences of each colonist with each other. After
half a decade of difficult survival measures, this technology GAME
and the stress of the situation linked the colonists and their
AIs into a group mind. Despite having the opportunity to
return to the solar system, these Synergists, as they call
MECHANICS
не как ноль. Большинство игроков в Eclipse Phase могут
(ИГРОВАЯ МЕХАНИКА) обойтись двумя десятигранниками, но не помешает
В любой игре наступает момент, когда игровой мастер иметь под рукой еще несколько дополнительных пар.
должен решить – успешно или неудачно действие Эти кости могут быть приобретены в местном магазине
персонажа. Тогда и наступает время, когда требуются настольных игр или одолжены у другого игрока.
броски костей и характеристики, умения персонажей -----------------------
входят в игру. Эта глава определяет ядро игровой
механики и правила которые управляют результатами A NOTE ON
TERMINOLOGY AND
действий в Eclipse Phase.

THE ULTIMATE RULE


GENDER (Примечание по
(Главное правило)
Одно правило в Eclipse Phase перекрывает любые терминологии и полу)
другие: получайте удовольствие. Это означает, что вы Сеттинг Eclipse Phase поднимает много интересных
никогда не должны позволять правилам мешать игре. вопросов насчет гендерной принадлежности и личного
Если вам не нравится правило, измените его. Если вы самоопределения. Каково это когда вы родились
не можете найти правило – создайте новое. Если вы не женщиной, но сейчас арендовали мужское тело? Когда
согласны с интерпретацией, бросьте монету. Не дело доходит до языка и редактирования, это также
позволяйте правилам нарушать течение игры и портить ставит много интересных вопросов о том, какие
всем настроение. Если в процессе по-настоящему окончания использовать. Для целей этой игры мы
интересной сцены или интенсивного отыгрыша обошли некоторые из этих гендерных сложностей
появляется необходимость в правиле, не используя правило «Singular They». Это означает то,
останавливайте игру, чтобы искать и спорить о нем. что вместо мужских местоимений («он») или
Просто проскочите эту заминку, примите решение постоянной смены гендерных местоимений («он» в
быстро и играйте дальше. Вы всегда сможете отыскать одной главе, «она» в следующем), мы будем
нужное правило позже, чтобы воспользоваться им в использовать местоимение «они», «их», даже по
следующий раз. Если есть разногласия относительно отношению к единственному человеку. Для некоторых
интерпретации правил, помните, что последнее слово – это будет являться признаком плохой грамматики, но
всегда остается за игровым мастером. Это правило есть некоторые достоверные свидетельства, что у этого
также означает, что вы не должны позволять истории использования есть существенные исторические корни
развиваться только благодаря броскам костей. Элемент и это упрощает работу нашим редакторам. Когда мы
неопределенности, который обеспечивают броски обращаемся к конкретному персонажу, мы используем
кубиков, вносит в игру чувство неуверенности, гендерное местоимение, соответствующее личной
случайности и удивления. Иногда это захватывающе, половой идентификации персонажа, независимо от
когда персонаж выбрасывает неожиданно высокое пола морфа в котором они находятся.
значение на костях и ускоряет выполнение задачи на --------------------
целый день. В других случаях это опасно, когда
удачным выстрелом противник выводит из строя MAKING TESTS
одного персонажа во время схватки. Если игровой
мастер хочет, чтобы сценарий привел к (проверки)
предварительно запланированному драматическому В Eclipse Phase, ваш персонаж непременно окажется
финалу и неожиданный бросок кости мешает этим задействованным в адреналиновых действиях,
планам, они не должны бояться игнорировать его, высокострессовых социальных ситуациях, смертельных
чтобы двигать историю в желаемом направлении. схватках, расследованиях в ходе которых волосы
DICE (кости) встают дыбом и в похожих трагичных и драматичных
ситуациях. Когда ваш персонаж втянут в эти сценарии,
Eclipse Phase использует два десятигранных кубика вы определяете насколько хорошо они справляются с
(каждый обозначается к10) для случайных бросков. В тем, или иным действием через проверки – бросая
большинстве случаев правила требуют процентного кости, чтобы определить успешно, или неудачно их
броска, отмечаемого к100. Для этого вам потребуется действие и до какой степени.
бросить два десятигранника, на одном из которых
будут показаны десятки, а на другом – единицы. В Вы бросаете проверки в Eclipse Phase кидая к100 и
результате получится случайное значение от 0 до 99. сравнивая результат с целевым числом. Целевое число
Например вы кидаете два десятигранных кубика, один обычно определяется одним из умений вашего
красного цвета, другой – черного. Вы решаете, что персонажа (описанных ниже) и располагается между 1
красный кубик будет означать десятки, следовательно, и 98. Если вы выбросили меньшее или равное
если на красной кости выпадет 1, а на черной – 6, то целевому числу значение, вы преуспеваете в действии
результат броска будет равен 16. Некоторые наборы (хотя, чем ближе вы к целевому число, тем лучше).
десятигранников изначально разделены на десятки и Если вы выбросили значение больше, чем целевое
единицы. Иногда правила требуют отдельных бросков число, действие завершилось неудачей. Бросок 00
кубиков, обозначаемых как к10. Если правила требуют, всегда означает автоматический успех. Соответственно
чтобы несколько кубиков бросались за раз, то далее если на кубиках 99 – это всегда неудача.
это будет отмечено как 2к10, 3к10 и так далее. Когда
несколько десятигранников бросаются в таких случаях, Пример: персонажу Джейн необходимо выполнить
их результаты складываются вместе. Например, 3к10 проверку. Ее уровень умения равен 55. Джейн бросает
выпали значения 4, 6 и 7, соответственно общее два десятигранника и на них выпадает 53 – успех! Если
значение равно 17. На к10 бросок 0 считается как 10, а бы она бросила 55, то действие все равно было
успешным, но любое значение больше целевого числа не будет модификаторов, тогда как у более простых
привело бы к неудаче. действий будут положительные модификаторы

TARGET NUMBERS (повышающие целевое число, делая успех более


вероятным) и отрицательные – для более сложных
действий (понижающие целевое число, уменьшая
(целевые числа) шансы на успех). Задача мастера определять, когда
Как было отмечено выше, целевыми числами для к100 конкретный тест сложнее или проще чем обычный и
в Eclipse Phase обычно являются значение умения. насколько (как показано в таблице Сложность
Иногда, однако, может использоваться другие числа. В Проверки) и тогда применять к нему соответствующий
некоторых случаях, для гораздо более трудных тестов модификатор. Другие факторы могут также играть роль
используются значения способностей которые обычно в проверке, применяя дополнительные модификаторы
гораздо меньше 50 (смотрите Способности, стр. 122). В помимо общего уровня сложности проверки. Эти
других проверках, целевые числа будут равны факторы включают в себя окружающую обстановку,
значению способности*2 или *3. Или суммой двух оборудование (или его отсутствие) и самочувствие
значений способностей сложенными вместе. В этих персонажа и многое другое. Персонаж может
случаях текстовое описание будет указывать какое использовать превосходные инструменты, работая в
число необходимо использовать для проверки. плохом самочувствии, или даже раненным и каждый
WHEN TO MAKE TESTS из этих факторов должен быть принят в расчет,
применяя дополнительные модификаторы к целевому
(когда бросать проверки) числу и изменения вероятности успеха или провала.
Для простоты, модификаторы кратны 10 и разделены
Игровой мастер решает, когда персонаж будет бросать на три уровня серьезности: Малые (+/- 10), Умеренное
проверку. Как показывает опыт, проверки требуются (+/- 20) и Сереьзное (+/-30). Любое количество
каждый раз, когда есть шанс что персонаж может модификаторов, которые, как считает мастер подходят
провалиться в действии или когда успех, или неудача для ситуации складываются, но по совокупности не
влияет на всю историю игры. Проверки также могут превысить (+/- 60)
требуются, когда два или более персонажа действуют ---------------
друг против друга (например, во время армреслинга Джейн пытается прыгнуть от одной двери
или торговли). С другой стороны, рутинное к другой через большую комнату в
использование умений кем-то у кого значение по невесомости. Она делает это в спешке.
меньшей мере равно 30 в этом умении можно Если она промажет мимо двери, то она
предположить, как изначально успешное и обойтись потеряет бесценное время, таким
без проверки. Нет необходимости бросать проверки образом мастер решает попросить ее
для повседневных, заурядных действий, таких как пройти проверку умения «Свободное
одевание или проверка вашего email (особенно в Падение». Значение этого умения у
Eclipse Phase, где множество действий автоматически персонажа равно 46. К несчастью,
выполняют машины, окружающие вас). Даже такие помещение заполнено плавающими
действия как вождение автомобиля не требует обломками, которые могут стоять на пути
проверок, когда у вас есть хотя бы небольшая толика ее прыжка. Мастер решает, что это
умения. Проверки могут быть необходимы, если вы умеренный модификатор, сокращая
едите за рулем истекая кровью, или преследуете банду целевое число на 20. Джейн должна
мусорщиков на мотоциклах через руины бросить 26 или меньше, чтобы успешно
опустошенного города. допрыгнуть до нужной двери.
---------------
Игровой мастер должен понимать, когда стоит
требовать от игроков бросков на проверку, и когда не Проверка
стоит прерывать историю. Порой проще сразу
посчитать успешным действие, не бросая кости, чтобы Сложности
дальше двигаться по сюжету игры. Аналогично, при Уровень Модификатор
определенных обстоятельствах игровой мастер может сложности
решить бросить проверку на персонажа игрока легкий +30
незаметно от него. Если враг пытается прокрасться простой +20
мимо персонажа, стоящего на страже, например, Easy +10
игровой мастер может предупредить игрока, что средний +0
происходит нечто странное, если персонаж успешно сложный –10
пройдет скрытую проверку на восприятие. Это вызывающий –20
означает, что матер должен иметь на руках копии трудный –30
листов каждого персонажа.

DIFFICULTY AND
Тяжесть
MODIFIERS (Сложность и
модификатора
модификаторы) тяжесть модификатор
Мера сложности проверки отражены в его Малая +/– 10
модификаторах. Модификаторы – это корректировки, Средняя +/– 20
внесенные в целевое число (не в бросок) повышающие Крупная +/– 30
или понижающие его. У проверки средней трудности
CRITICALS: ROLLING которые не могут быть использованы по умолчанию
отмечены в Списке Умений (стр.176) и описании

DOUBLES Критические умения. В редких случаях, мастер может позволить


персонажу использовать другое умение которые также
требует проверки (см. использование по умолчанию
значения: дубли Связанных Умений, стр. 173). Когда возможна замена
Когда оба десятигранника показывают одно и тоже неизученного умения другим с модификатором -30.
число: 00, 22,33,44 итд – вы получаете или критических
успех, или критический провал, в зависимости от того,
бьет ли ваш бросок целевое число. 00 всегда
критический успех, тогда как 99 всегда критическая
неудача. Бросок дублей означает что произошло что-то Толджек пытался незаметно проникнуть
серьезное при вашем действии, плохое, или хорошее. на предприятие гиперкорпорации, когда
Критические значения имеют определенное неожиданно столкнулся с одним из ее
применение в боевых проверках (стр. 191), но во всех сотрудников. У женщины, которая с ним
других обстоятельствах игровой мастер сам решает, что столкнулась не обязательно есть
именно пошло не так или, наоборот, хорошо в основания, чтобы подозревать Толджека
определенной ситуации. Критические значения могут в незаконном присутствии здесь, но
использоваться, чтобы усилить успех или неудачу: вы мастер просит бросить проверку
идеально выполняете задачу или терпите неудачу так Протокола чтобы выдать себя за того, кто
эффектно, что можете остаться мишенью для шуток в должен здесь находиться. К сожалению,
течение многих недель. Они также могут привести к Толджек не имеет этого умения, вместо
неожиданным побочным эффектам: вы не просто этого он вынужден использовать
ремонтируете устройство, но и улучшаете его работу; значение своей способности «Здравый
вы не попадаете выстрелом в своего врага и раните Смысл», которое равно 18, так что ему
невинного свидетеля. Альтернативно, критические остается лишь уповать на удачу.
броски могут использовать для ускорения (или помехи) ---------------------
последующих действий. Например, вы не только
находите улику, но немедленно понимаете, что это
SIMPLIFYING
может быть отвлекающим маневром; или вы не только
не попадаете в цель, но ломаете свое оружие,
MODIFIERS (упрощение
оставшись беззащитным.
Мастера должны быть изобретательны с
модификаторов)
использованием и интерпретацией критических Вместо того чтобы искать и накапливать длинный
бросков чтобы привнести элементы комедии, драмы, список модификаторов для каждого действия и
или напряжения. заниматься математикой, игровой мастер может
вместо этого «на глаз» оценить ситуацию и применить
Одри пытается запугать низкоуровневого модификатор, который лучше всего подводит итог
мука (глупого некомпетентного суммарного воздействия разных обстоятельств. Этот
человека) триад, чтобы он раскрыл ей метод быстрый и позволяет упростить решение. Один
информацию. К сожалению, она из путей для упрощения – применить самый серьезный
выбросила 99 – критическую неудачу! модификатор, воздействующий на ситуацию.
Она не только не смогла запугать этого
парня, но она неосознанно выдает Туска пытается сбежать от чего-то, что
важную информацию, которую она не преследует по заброшенному
хотела, чтобы узнала триада. Если бы поселению. Игровой мастер просит
она выбросила 00 вместо этого – бросить проверку Свободного
критический успех – она запугала бы Перемещения, но есть множество
этого человека так сильно, что он модифицирующих условий: темнота -
рассказал дополнительную важную он бежит с фонарем, под ногами полно
информацию, чтобы она оставила его в обломков. Туска, однако имеет
покое и не преследовала в будущем. энтопическую карту оптимального
маршрута, которая может выручить
DEFAULTING: UNTRAINED его.
Игровой мастер оценивает ситуацию и
SKILL USE решает, что общий эффект приводит с
сложному модификатору, применяя –
Использование по умолчанию: 20 к целевому числу.
нетренированные умения NARRATIVE MODIFIERS
Некоторые проверки требуют от персонажа
использования умения, которые они не владеют – ПОВЕСТВОВАТЕЛЬНЫЕ
процесс называется использование по умолчанию. В
этом случае, персонаж использует значение сособности МОДИФИКАТОРЫ
(стр.122), которая связана с рассматриваемым умением Если вы хотите сделать вашу игру более
как целевое число. Не все умения могут быть взяты по кинематографичной, или если вы просто желаете
умолчанию; некоторые из них так сложны или требуют вдохновить ваших игроков для добавления больше
такого уровня знаний, что персонаж с низкой деталей и креативности в основную сюжетную линию,
квалификацией не может надеяться на успех. Умения, вы можете добавить повествовательные
модификаторы к проверке персонажа, когда игрок игрока +/- модификаторы. Если на костях выпадет
красочно описывает его действия. Чем интереснее значение равное или меньшее чем целевое число,
детали, те лучше модификатор. проверка прошла успешно и действие принесло
Коул не хочет, чтобы его персонаж желаемый результат. Если выпавшее число больше
просто перепрыгнул через стол. Коул целевого, то проверка провалилась.
говорит мастеру, что его персонаж
выпинывает стул на его пути,
переворачивает ударом плеча
TRYING AGAIN Повторные
обеденный стол, схватывает вилку, проверки
убеждается что весь китайский сервиз Если вы провалили бросок, вы можете испытать удачу
упал на пол и разбился и встает в снова. Каждая последующая попытка подвергается
боевую стойку с высоко поднятой накапливающимся -10 модификаторам. Это означает,
вилкой. Игровой мастер решает, что что вторая попытка страдает -10, третья -20, четвертая
дополнительное описание стоит +10 к -30 и так далее до максимума -60.
его проверке Свободного Движения.
-----------------------
TAKING EXTRA TIME
TEAMWORK Дополнительное время
(работа в команде) Большинство проверок умений бросается для
Автоматических, Быстрых или Сложных действий (см.
Если двое или больше персонажей объединяют усилия стр. 119-120) и они решаются в течение одного Хода (3
чтобы выполнить проверку вместе, один из секунды, см. стр. 119). Проверки для Задач (стр. 120)
персонажей должен быть выбран в качестве основного занимают больше времени. Игроки могут взять
исполнителя. Ведущий персонаж обычно будет (но не дополнительное время, когда их персонаж выполняет
всегда) с самым высоким уровнем умения. Основной то или иное действие, чтобы быть особо осторожным,
действующий персонаж единственный кто бросает выполняя действие, чтобы увеличить их шансы на
кости и получает +10 за каждого дополнительного успех. За каждую минуту дополнительного времени
помощника, хотя максимальный модификатор + 30. они увеличивают целевое число на +10. Как только они
Обратите внимание, что помогающие персонажи могут увеличат целевое число больше чем на 99, они
и не владеть нужным умением, если мастер решит, что практически уверены в успехе, так что игровой мастер
они могут подсобить основному персонажу другим может отказаться от броска костей и предоставить им
способом. автоматический успех. Обратите внимание, что
Пример Роботизированная правило максимальных +60 все еще действует, поэтому
нога если уровень умения меньше 40, то есть вероятность,
синтетического что даже без ограничения по времени может не
морфа Евы сильно гарантировать благоприятный результат. Вы можете
повреждена, так потратить дополнительное время даже если
что ей необходимо используете нетренированное умение (см. Умения по
починить ее. Макс умолчанию: Использование нетренированных умений
и Вик сидят рядом стр. 116). Трата дополнительного времени – хороший
с ней и помогают с выбор для персонажа, если время не является
ремонтом, давая критичным, поскольку это избавляет от ненужных
+20 модификатор бросков. Для определенных проверок это может быть
(+10 за каждого неуместно, если игровой мастер решит, что никакое
помощника) к ее количество дополнительно времени не увеличит
проверке умения вероятность успеха. В этом случае мастер просто
Аппаратные постановляет, что дополнительное время не
средства: увеличивает эффективность действия.
Робототехника. Для проверок Задач (стр. 120), которые изначально
требуют времени для выполнения, время выполнения

TYPES OF TESTS проверки должно быть увеличено на 50 % для каждого


+10 модификатора.

Типы проверок Срит обыскивает заброшенный


космический корабль, в поисках улик,
Есть два типа проверок в Eclipse Phase: Успеха и проливающих свет на то, что произошло с
Противодействия. пропавшей командой. Игровой мастер
SUCCESS TESTS говорит ей, что потребуется 20 минут,
чтобы обыскать судно целиком. Она
Проверка на Успех хочет потратить дополнительное время
на поиски, таким образом, исследование
Проверка на Успех бросается тогда, когда персонаж
корабля занимает у нее на 30 минут
действует без непосредственных помех. Она является
больше. 50% от изначального времени –
стандартной проверкой, чтобы определить, как хорошо
10 минут, следовательно, трата
персонаж воспользовался конкретным умением или
дополнительных 30 минут означает что
способностью. Проверки успеха описаны точно так как
Срит получает +30 модификатор к ее
как указано в главе Проверки, стр.115. Игрок бросает
проверке Исследования.
к100 против целевого числа равного значению умения
или больше, чтобы попасть в открытый
SIMPLE SUCCESS TESTS люк (тогда она наверняка избежит
любых повреждений). Она выбросила 32
Простая проверка на Успех – успех с достаточно высоким MoS,
При некоторых обстоятельствах игровой мастер чтобы точно попасть в люк!
может быть уверен, что персонаж прошел бы проверку, В других случаях важно знать насколько сильно
и вместо этого он просто хочет измерить насколько провалилось действие персонажа, за это отвечает
хорошо персонаж выполняет то, или иное действие. Граница Неудачи (MoF), которое равно разности
В этом случае игровой мастер просит бросить выпавшего значения при броске и целевого числа. В
Простую Проверку на Успех, которая рассчитывается некоторых случаях, проверка может указываться с
также как обычная проверка на Успех (стр.117). Но определенным MoF, за которое могут быть
вместо того, чтобы определять – успешно ли было дополнительные последствия.
выполнено действие, проверка изначально
предполагает, что персонаж преуспевает в Нико пытается схематически изобразить
задуманном. Бросок определяет насколько сильно чье-то лицо. Он обладает эйдетической
преуспевает персонаж (если значение броска меньше памятью, но его рисунок должен быть
или равно целевому числу) или добивается результата достаточно хорошим, чтобы кто-нибудь
с трудом, с оговорками (значение выше целевого еще смог опознать человека. Он бросил
числа). во время проверки умения – 97, его
уровень умения Искусство: Рисование –
Дэйв пытается пролететь короткое 34. Соответственно MoF равен 63.
расстояние в открытом космосе между Портрет настолько плох, что мастер
двумя припаркованными космическими решает, что каждый посмотревший на
кораблями. Игровой мастер решает, что эту картинку должен будет выбросить
это рутинное действие и просит чтобы MoS по меньшей мере равный 63 для
Дэйв бросил Простую Проверку на Успех, проверки Восприятия, чтобы признать
используя для этого умение Свободное человека на рисунке.
Падение (Невесомость). Значение этого
умения у Дэйва равно 35. Он бросил 76,
но игровой мастер решил, что персонаж EXCELLENT
испытывает некоторые затруднения при SUCCESSES/SEVERE FAILURES
ориентировании, из-за чего он потратит Превосходный Успех и Серьезная Неудача – метод,
немного больше времени на используемый, чтобы определить эффективность
путешествие. Если Дэйв выкинет 77 - – успехов и неудач с MoS или MoF 30+. Превосходный
критическую неудачу – его реактивный Успех используется в ситуациях, где особенно хороший
ранец сломается и он, возможно, бросок может улучшить указанный эффект, такой как
случайно вылетит в открытый космос.. причинение большого ущерба при удачной атаке в
битве. Серьезная Неудача обозначают броски, которые
имеют худший эффект, нежели простая неудача.
MARGIN OF SUCCESS/FAILURE Однако ни Превосходный успех, ни Серьезная Неудача
Иногда может быть важно чтобы персонаж не только не настолько сильны как критические броски.
преуспел в действии, но, чтобы они сделали все
невероятно круто. Это используется для ситуаций где
не только надо решить сложную проблему, но сделать Стои попала в бедственное положение.
это с изяществом. Такого рода проверка требует Она старалась пнуть соперника,
определенной Границы Успеха (MoS). MoS легко используя умение «Безоружный Бой» 65.
определяется тем, какое значение на кубиках было Она выбросила 33 (таким образом
выброшено во время проверки. Например, персонаж получив MoS 33) и ее противник
выкинувший 20 против целевого числа 55 преуспевает выбросил 21 (также успешный бросок, но
с MoS 20. Чем выше значение при броске число меньше, чем у Стои, то есть она
приближается к целевому числу, тем выше будет MoS. выиграла). Она ударила оппонента имея
Более высокое значение навыка тем самым позволяет MoS +30, что засчитывается как
получить более высокий MoS. Превосходный Успех, означает что она
нанесет дополнительный урон при ударе
Враг бросил взрывное устройство около ногой.
Стои. У нее есть только мгновение для
реагирования, и она решает пинком
OPPOSED TESTS
отшвырнуть его ногой от себя подальше.
Даже больше, она надеяться пнуть его в
Проверка Противодействия
Проверки Противодействия бросаются в том случае
открытый люк в дюжине метров от нее.
если действие персонажа противостоит действию
Мастер решает, что для того, чтобы
другого персонажа. Независимо от того, кто начинает
попасть в люк, Стои должна пройти
действие, оба персонажа должны выполнить проверку
проверку с MoS 30. Ее умение «Бой Без
против друг друга, с результатом определяющим
Оружия» находится на отметке 65, то
победителя. Чтобы бросить проверку
есть Стои необходимо выкинуть 65 или
Противодействия, каждый персонаж кидает к100
ниже, чтобы выпнуть устройство
против целевого числа, равного значению
подальше (хотя она все равно может
соответствующего умения(ий) вместе со всеми
получить урон от взрыва), и бросить 30
подходящими модификаторами. Если только один из Иногда правила требуют Переменной Проверки
персонажей проходит проверку, то он и побеждает. Противодействия, которая допускает немного большее
Если же оба проходят проверку, то выигрывает тот, у количества результатов, чем стандартная Проверка
кого выпадет большее значение на костях. Противодействия.
Если оба персонажа проваливают
проверку, или оба проходят ее, выбросив одинаковые Если оба персонажа преуспели в Переменной
значения на костях, тогда происходит тупик – Проверке Противодействия, тогда результат отличается
персонажи не могут ничего друг с другом поделать, в том, что один персонаж выиграл другого. Точные
добиться успеха пока кто-нибудь из них не предпримет результаты указываются с каждой конкретной
другое действие или отступит, или выполнить другую Переменной Проверкой Противодействия.
проверку Противодействия.
Отметьте, что критический успех всегда выигрывает Джакил должен взломать местную сеть,
проверку Противодействия – если оба персонажа чтобы добыть некоторые
прошли проверку и один выбросил 54, тогда как другой видеоматериалы. Сеть активно
выбросил 44, дубль при броске побеждает. защищается ИИ, таким образом требуется
Необходимо соблюдать осторожность, применяя Переменная Проверка Противодействия,
модификаторы в проверке Противодействия. для умения Инфосек Джакил 48 против
Некоторые модификаторы могут влиять на обоих Инфосек ИИ 25. Джакил бросает 48 –
участников одинаково и должны быть применены к успех, но ИИ кидает 14 – что также
обеим проверкам. Если модификатор является приводит его к успеху. В этих
результатом преимущества одного персонажа над обстоятельствах Джакил проникла в сеть,
другим, этот модификатор должен учитываться в плюс но ИИ обнаружил вторжение и теперь
только одному персонажу; он не должен применять в принимает активные контрдействия
минус к находящемся в невыгодном положении против нарушителя.
персонажу.

Джоу был нанят Республикой Джойвиан


TIME AND
чтобы внедрится в его старую пиратскую
банду. Несмотря на то, что он облачился
ACTIONS Время и
в новую кожу, он волнуется, что один из
его старых приятелей, Вен, может узнать
его по манере поведения, так как они
действия
Хотя игровой мастер ответственен за управление
жили и совершали набеги вместе в скоростью с которой разворачиваются события, бывают
течение многих лет. После того как Джоу такие моменты, когда важно точно знать кто действует,
провел некоторое время в компании с и когда, особенно если некоторые люди действуют
Веном, игровой мастер решил бросить после или до других людей. В этих обстоятельствах,
скрытую проверку Противодействия геймплей в Eclipse Phase разделен на интервалы,
сравнивая Лицемерие Джоу 57 против названные Ходы.
Кинесики 34 Вена. Мастер решил дать
Вену бонус в +20, так как он хорошо знает
своего старого приятеля и искал его, ACTION TURNS
чтобы решить старые споры, которые
разделили их пути. Целевое число Вена Ходы
увеличилось до 54. Мастер бросает Каждый ход длится 3 секунды, означая что в одной
кубики за обоих. Джоу выбросил 45, а минуте 12 ходов. Порядок, в котором персонажи
Вен 39. Оба прошли проверку, но Джоу действуют во время хода определяется проверкой
выкинул больше, так что его тайна не Инициативы (см. Инициатива, стр.121). Ход также
была раскрыта. Мастер решает, что Вэн делится на Фазы Действия. Атрибут Скорость у
видит знакомые повадки в поведении каждого персонажа определяет количество действий
Чжоу, но он не может понять кого тот которые они могут сделать за один Ход.
напоминает ему.

TYPES OF ACTIONS (типы


действий)
Типы действий, которые персонаж может предпринять
OPPOSED TESTS AND MARGIN за свой Ход разделяются на: Автоматические, Быстрые,
Сложные и Задачи.
OF SUCCESS/FAILURE AUTOMATIC ACTIONS
В некоторых случаях, может быть важно учесть MoF
или MoS в проверке Противодействия, как в Проверке (Автоматические действия)
Успеха, описанной выше. В этом случае, MoS/MoF Автоматические действия всегда наготове и не требуют
просто определяется броском персонажа – он не усилий от персонажа, предполагая, что он находится в
измеряется против броска соперника. сознании.
VARIABLE OPPOSED TEST Примеры: Базовое восприятие, некоторые пси умения.

Переменная Проверка Противодействия


QUICK ACTIONS (быстрые Концепция вашего персонажа определяет кем вы
являетесь во вселенной Eclipse Phase.
действия)
Быстрые действия просты, и они могут быть выполнены Вы не просто заурядный плебей со скучной и
быстро и их можно сделать несколько за раз. приземленной жизнью, вы участник
Игровой мастер определяет сколько Быстрых действий постапокалиптического будущего трансчеловечества,
персонаж может выполнить за ход. который оказывается увязшим в интригах, чудовищной
Примеры: Разговоры, активация имплантата, опасности и сражающийся за выживание. Во многом
вставание похожий на персонажа в приключенческом романе,
драме или рассказе ужасов, вы - личность с которой
COMPLEX ACTIONS (Сложные случаются интересные вещи, или вы сами творите их.
действия) Это означает, что вашему персонажу нужна
Сложные действия требуют концентрации или усилий. индивидуальность и самосознание. По крайней мере,
Количество сложных действий, которые персонаж вам необходимо подвести итог по концепции вашего
может сделать за Ход определяется их атрибутом персонажа в единственном предложении, таким как
Скорость(стр.121). «придирчивый неотеник археологист-ренегат не
Примеры: Атака, стрельба, акробатика, умеющий держать себя в руках» или «ищущее острых
обезвреживание бомбы, подробная экспертиза. ощущений социальное животное, которое опасно
одержимо теориями заговора и тайнами». Если это
может помочь, вы всегда можете заимствовать идеи
TASK ACTIONS (Задачи) для своих персонажей у героев фильмов и книг,
Задачи отличаются от других действий тем, что они изменяя их так, чтобы они соответствовали вашим
требуют больше одного Хода для выполнения. У вкусам. Концепция вашего персонажа будет
каждой задачи есть время выполнения, обычно формироваться под влиянием двух важных факторов:
указываемое в описании Задачи или иначе история и фракция. Ваше прошлое обозначает
определенное игровым мастером. Время выполнения обстоятельства, при которых ваш персонаж развивался,
определяет, как долго придется заниматься этой тогда как ваша фракция указывает на принадлежность
Задачей, чтобы ее закончить, хотя оно может быть к одной из групп, с которой вы в последнее время
уменьшено на 10 % за каждые 10 очков MoS во время поддерживаете связь и преданы ей. Оба понятия
проверки. Если персонаж провалит бросок на Задачу, играют важную роль в Создании Персонажа (стр. 130)
они работают над задачей в течение минимального
количества времени равного 10 % времени
выполнения за каждые 10 очков MoF пока они не MOTIVATIONS
поймут, что они потерпели неудачу. Для Задач с
временем выполнения от одного дня и дольше, (мотивации)
предполагается, что персонаж работает 8 часов в день.
Персонаж, который может работать более 8 часов в Столкновение идеологий и мемов – основной
день может уменьшить время соответственно. компонент Eclise Phase и таким образом у каждого
Персонажи, работающие над Задачами, могут также персонажа есть три мотивации – личные мемы,
прерывать свою работу, чтобы сделать что-то еще и которые управляют интересами персонажа и его
затем продолжить где закончили. Подобно Трате целями. Эти мемы могут быть столь же абстрактными
Дополнительного Времени (стр. 117), персонаж может как идеологии которых персонаж придерживается и
ускорить работу над Задачей, принимая штраф на поддерживает, например – социальный анархизм,
проверке, чтобы уменьшить период выполнения. Исламский джихад или биоконсерватизм – или они
Персонаж должен объявить, что хочет ускорить свою могут быть столь же конкретными как определенные
работу, перед броском. Для каждых 10 % на которые результаты желаний персонажа, такие как раскрытие
они хотят уменьшить время выполнения, они коррупции одной гиперкорпорации, приобретение
подвергаются -10 модификатору на проверке личного богатства или одержанные победы по
(максимальное уменьшение времени выполнения 60 закреплению прав возвышенных. Мотивация может
%, с соответствующим -60 модификатором) сформироваться как противоположность к чему-то;
например, анти-капитализм или против граждан-
подов, или запрещение тюремного заключения. В
DEFINING YOUR сущности, это идеи, которые мотивируют персонажа
делать то, что они делают. Мотивация отмечена как

CHARACTER термин или короткая фраза в листе персонажа,


отмеченная + (в пользу) или - (настроенный против).
Игроки поощряются на развитие своих собственных
(персонаж) уникальных мотиваций для своих персонажей, при
сотрудничестве с игровым мастером. Некоторые
Для измерения и определения того, в чем ваш примеры указаны на стр. 138. В игровых терминах,
персонаж достаточно хорош и в чем он превосходит мотивация используется чтобы помочь определить
других – или в чем он абсолютно невежествен - Eclipse индивидуальность персонажа и влиять на их действия
Phase использует много факторов для оценки: для отыгрыша ролей. Это также служит для
атрибуты, умения, черты и морфы. Каждая из этих возвращения очков Смелости (стр. 122) и
характеристик записывается и прослеживается в Листе зарабатывания очков Rez (см. Развитие Персонажа, стр
Персонажа (стр.399). 152.)

CONCEPT (концепция)
Мотивационные цели могут быть краткосрочными и Скорость, Прочность, Порог Ранения, Ясность, Порог
долгосрочными и могут полностью поменяться для Травмы, и Смелость. Некоторые эти атрибуты относятся
персонажа в течение времени. Краткосрочные цели – к эго вашего персонажа, на другие влияет или
гораздо более легкодоступные или временные определяет морф.
интересы, и они скорее всего изменяться, как только
будут достигнуты. Несмотря на это, они должны
Инициатива (INIT)
Инициатива вашего персонажа помогает
отразить намерения, которые займут больше чем одну
определить, когда они начинают действовать
сессию игры, чтобы достигнуть их, возможно занимая
относительно других персонажей во время Хода (см.
недели или месяцы. Эти краткосрочные цели могут
Инициатива, стр. 188). Ваша Инициатива равна
быть напрямую связаны с текущей основной сюжетной
Интуиции вашего персонажа + Рефлексы (см.
линией игрового мастера. Примеры: проведение
Способности на следующей странице), разделенное на
полного анализа инопланетного артефакта,
5 (округленное вверх). Определенные имплантаты и
завершение научно-исследовательской работы или
другие факторы могут влиять на это значение.
желание прожить жизнью апнутой собаки в течение
некоторого периода времени. Долгосрочные цели
отражают потаенные верования или задачи, которые
EGO STATS (Атрибуты Эго)
Initiative (инициатива)
требуют серьезных усилий и времени (возможно
Lucidity (Ясность)
длиной во всю жизнь) для их достижения. Например,
Trauma Threshold (порог травмы)
поиски потерянного бэкапа родного брата, пропавшего
Insanity Rating (порог безумия)
во время Падения, свержение автократического
Moxie (Смелость)
режима, или установление первого контакта с новой
инопланетной расой. Достигнутые цели следует
награждать очками Смелости или Rez, долгосрочные
MORPH STATS (атрибуты
цели лучше разбивать на решаемые части. Например,
для того, кто ищет убийцу своих родителей, когда они
Эго)
Speed (Скорость)
были ребенком - может приближаться к своей цели
Durability (прочность)
каждый раз, когда они находят некоторые
Wound Threshold (порог ранения)
доказательства и улики.
Death Rating (порог смерти)
EGO vs. MORPH (Эго vs Damage Bonus (бонус к урону)

Морф) Интуиция Лазаря 15 и его рефлексы 20.


Сеттинг Eclipse Phase диктует, чтобы существовало Это означает, что его инициатива равна 7
различие между эго персонажа (укоренившееся «Я», (15 + 20 = 35, 35 ÷ 5 = 7).
индивидуальность и врожденные черты, которые
постоянны) и их морфом (их эфемерная физическая - и
иногда виртуальная форма). Морф персонажа может
Скорость (SPD)
погибнуть, тогда как эго продолжает существовать Атрибут Скорости определят, как часто ваши
(предполагая, что были приняты соответствующие персонажи действуют во время Хода (см. Инициативу,
меры по созданию резервных копий), пересаженное в стр. 188). Все персонажи начинают со Скоростью 1,
новый морф. Морфы - расходный материал, но эго означая, что они действуют лишь один раз за ход.
вашего персонажа представляет непрерывный Определенные имплантаты и другие улучшения могут
продолжающийся жизненный путь разума персонажа, ускорить до максимума в 4.
его личности, воспоминаний, знаний и тому подобного. Прочность (DUR)
Эта непрерывность может быть прервана неожиданной Прочность – это здоровье вашего персонажа (или
смертью (в зависимости от того как давно была структурная целостность в случае синтетических
сделана последняя резервная копия), или с помощью корпусов или системная целостность в случае
бифуркации (см. стр. 273), но это представляет общую инфоморфов). Прочность определяет количество
сумму психического состояния персонажа и опыта. ущерба, который может получить ваш морф, прежде
Некоторые аспекты вашего персонажа – особенно чем вы будете выведены из строи или убиты (см.
умения, наряду с некоторыми атрибутами и чертами – Физическое здоровье, стр. 206). Прочность не
принадлежат эго вашего персонажа, это означает что ограничена, хотя диапазон для базовых (не
они остаются с ним на всем протяжении развития модифицированных) людей колеблется от 20 до 60.
персонажа. Некоторые атрибуты и черты, однако, Атрибут Прочность определяется вашим морфом.
определяются морфом, и они будут меняться, если ваш
персонаж решить сменить тело. Морфы также могут Порог Ранения (WT)
затрагивать другие умения и атрибуты, как указано в Порог ранения используется для определения –
описании морфа. Важно чтобы игроки хранили получаете ли вы рану каждый раз, когда вам наносят
характеристики морфа и эго отдельно, особенно физический ущерб (см. Физическое Здоровье, стр.206).
обновляя лист персонажа. Чем выше Порог Ранения, тем более вы стойки к
серьезным травмам. Порог Ранения вычисляется,
разделением Прочности на 5 (округляя вверх).

CHARACTER STATS Порог смерти (DR)


Порог смерти – это общее количество урона,
(атрибуты персонажей) который ваш морф может получить до того, как будет
убит, или разрушен до состояния не подлежащего
Атрибуты ваших персонажей измеряют некоторые
восстановлению. Порог смерти рассчитывается как
характеристики, которые важны для игры: Инициатива,
Прочность*1.5 для биоморфов и Прочность*2 для атрибуту. Смелость может быть потрачена на один из
синтоморфов. следующих эффектов:

Туска облачен в заурядный морф- • Персонаж может проигнорировать все негативные


сплайсер с Прочностью 30. Поэтому его модификаторы которые влияют на проверку. Очки
Порог Ранения 6 (30/5) и Порог Смерти Смелости должны быть потрачены до броска
45 (30*1.5). Если Туска приобрел костей.
имплантат, который увеличивает его • Персонаж может поменять десятки и единицы на
Прочность на +10 в итоге получая 40, его кубиках. Например, 83 станет 38.
Порог Ранения становится равен 8 (40/5)
и Порог Смерти 60 (40*1.5) • Персонаж может улучшить успех, превратив его в
критический, как если бы он выбросил дубли.
Персонаж сначала должен пройти проверку на Успех,
Ясность (LUC) прежде чем они потратят очки Смелости.
Ясность подобна Прочности, за исключением того, что • Персонаж может проигнорировать критическую
она измеряет психическое здоровье и настроение, а не неудачу, заменив ее на обычный провал.
физическое состояние. Ваша Ясность определяет, как • Персонаж может ходить первым в фазе хода
много стресса (психического урона) вы можете (стр.189).
принять, до того, как сойдете с ума или станете
недееспособными (см. Психическое Здоровье, стр. Только 1 очко Смелости может быть потрачено при
209). Ясность неограничена, но обычно колеблется в единственном броске. Очки смелости будут меняться
пределах от 20 до 60 для обычных не во время игры, поскольку они и тратятся, и
модифицированных людей. Ясность определяется восполняются в процессе.
вашей способностью Сила Воли*2. Восстановление Смелости: по усмотрению игрового
мастера очки смелости могут быть восстановлены в
любой продолжительный период отдыха персонажа.
Порог Травмы (TT) Очки смелости могут также быть возвращены, если
Порог Травмы определяет, когда вы получаете травму персонаж достигает персональной цели, которая
(психическое ранение) каждый раз, когда вы определена его Мотивациями (см. стр. 120). Мастер
подвергаетесь стрессу (см. Психическое здоровье, стр. определяет, как много Смелости возвращается в
209). Большие показатели Порога Травмы означает что пропорции к достигнутой цели.
ваше психическое состояние боле эластично против У Одри сложная проверка умения
событий, которые могут вызвать психические Пилотирования: Летательные аппараты.
расстройства и другие серьезные нарушения. Порог Уровень умения 61, но у нее много
Травмы вычисляется при делении Ясности на 5 отрицательных модификаторов (– 30) и
(округляя вверх). если она провалит проверку, то у нее
большие проблемы. Она могла потратить
Порог Безумия (IR) единицу Смелости до проверки,
Ваш Порог Безумия – общее количество стресса, игнорируя отрицательные
который ваш разум может выдержать до того, как вы модификаторы, но она решает рискнуть
забудетесь навсегда или сойдете с ума. Порог безумия против целевого числа 31. К сожалению,
равен LUC * 2 (Ясность*2) она бросила 82. К счастью она может
потратить очки Смелости для смены
десятков и единиц – 28, что приводит ее
Сила Воли Коула равна 16.
к успеху!
Следовательно его Ясность 32 (16*2), его
Порог травмы 7(32/5, округленное вверх)
и его Порог Безумия 64 (32*2) DAMAGE BONUS (Бонус к урону)
MOXIE (Смелость) Бонус к урону определяет сколько дополнительной
физической силы ваш персонаж может добавить к
Смелость отражает врожденный талант вашего
оружию ближнего боя и метательных атаках. Бонус к
персонажа по преодолению трудностей и препятствий
урону рассчитывается как способность Соматика (см.
с энергией и пылом. Больше чем просто удача,
ниже) деленная на 10 и округленная в меньшее
Смелость – способность вашего персонажа бежать по
сторону.
краю ножа и выполнять любые действия, независимо
от их сложности. Некоторые люди считают это
эволюционной чертой, которая побудила человечество
CHARACTER SKILLS
взять в руки инструменты, развить свой разум и
встретить будущее с гордо поднятой головой, оставив
(умения персонажа)
Умения представляют таланты вашего персонажа.
других млекопитающих копаться в пыли. Когда будут
Умения разделяются на способности (врожденные
рушиться небеса, смерть станет неизбежной, и никто
способности, которые все имеют) и изученные умения
не придет на помощь, Смелость – вот что спасет вас.
(навыки и знания полученные за определенное время).
Атрибут Смелость варьируется от 1 до 10, как было
Умения определяют целевые числа для проверок (см.
изначально приобретено при создании персонажа (и
Проверки, стр 115).
возможно, поднято позднее). В игре, Смелость
используется чтобы изменить ход обстоятельств в вашу APTITUDES (способности)
пользу. Каждую игровую сессию ваши очки Смелости Способности являются основными умениями, которые
возвращаются к изначальному значению, равному каждый персонаж обладает по умолчанию. Они –
основа на которой строятся изучаемые умения.
Способности приобретаются во время создания и значения ваших умений. Если вы испытываете
находятся между 1 и 30, где 10 – среднее значение для недостаток в особом умении, которое требуется для
обычного немодифицированного человека. Они проверки, в большинстве случает вы можете
представляют собой врожденные характеристики и воспользоваться связанной способностью для
таланты, которыми ваш персонаж обладал с рождения проверки (see Использование по умолчанию:
и остаются с вами, даже если вы изменяете морфы – нетренированные умения, стр. 116)
хотя некоторые морфы могут модифицировать
значения способностей. Каждое изученное умение
SPECIALIZATIONS
связано с какой-нибудь способностью. Если персонаж (специализации)
не владеет умением необходимым для проверки, они Специализации представляют области концентрации и
могут воспользоваться вместо него значением фокуса в конкретном изученном умении. Персонаж,
способности (see Использование по умолчанию: который изучает специализацию, является тем, кто не
нетренированные умения, стр. 116) только понимает базовые принципы того умения, но
они усердно обучались, чтобы преуспеть в одном
Есть 7 способностей в Eclipse Phase: особом аспекте этого умения. Специализации
• Познание (COG) ваша способность для решения применяют +10 модификатор, когда персонажи
проблем, логического анализа, и понимания. использует это умение в специализированной области.
Также включает память и воспоминания. Специализации могут приобретены во время создания
• Координация (COO) это ваше умение владеть персонажа или улучшения, для любого существующего
различными частями вашего морфа, для ловких умения, которым обладает персонаж, с рейтингом 30 и
успешных действий. Включает в себя ловкость рук, больше. Только она специализация может быть
контроль за мелкой моторикой, изящность и выбрана для каждого умения. Некоторые возможные
грациозность, баланс. специализации отмечены под конкретным описанием
• Интуиция (INT) ваше умение следовать животным умения (см. Полный Список Умений, стр. 176).
инстинктами и схватывать на лету. Это включает
физическую осведомлённость, ум и хитрость. Толджек владеет умением Palming 63 со
• Рефлексы (REF) ваше умение действовать быстро. специализацией в карманной краже.
Это охватывает время вашего реагирования, Соответственно, когда он пытается
вашего естественного отклика на раздражители и пошарить в чужих карманах, его целевое
вашу способность быстро соображать. число равно 73.
• Здравый Смысл (SAV) ваша умственная
адаптируемость, социальная интуиция и CHARACTER TRAITS
мастерство во взаимодействии с другими. Это
включает социальную осведомленность и (Черты персонажа)
манипулирование. Черты включают ряд врожденных качеств и
• Соматика (SOM) ваше умение использовать на особенностей, которые помогают определить вашего
максимум физические способности вашего морфа, персонажа. Некоторые черты положительные, и они
включая полное использование заложенной в нем дают вашему персонажу бонус к определенным
силы, выносливости, состояния тела и атрибутам, умениям, иди проверкам, или иначе дают
двигательных возможностей. преимущества в конкретных ситуациях. Другие
• Сила Воли (WIL) ваше умение для самоконтроля, отрицательны, и они ослабляют ваши способности или
способности командовать своей собственной судьбой. иногда создают помехи для ваших планов. Некоторые
черты относятся к эго персонажа, и переносятся от тела
к телу, в то время как другие зависят от морфа.
LEARNED SKILLS (изученные
умения) Черты приобретаются во время создания персонажа.
Положительные черты стоят очков настройки (CP),
Изученные умения охватывают широкий диапазон
тогда как отрицательные дают вам дополнительные CP
специализаций и образования, от боевых тренировок
чтобы их можно было потратить на другие вещи (см.
до умения вести разговор и астрофизики (см. Список
Черты, стр. 145). Максимальное количество CP, которое
Умений, стр. 176, для полного перечня). Изученные
вы можете потратить на приобретение черт – 50,
умения имеют значения в диапазоне от 1 до 99, со
столько же вы можете получить, набирая
средним значением в 50. Каждое изученное умение
отрицательные черты. В редких обстоятельствах – и
связано со способностью, которая представляет основу
только с одобрения игрового мастера – черты могут
на которой базируется умение. Когда изученное
быть получены во время процесса игры (см.
умение приобретено (или в процессе создания
Получение/Потеря черт, стр. 153).
персонажа или при его улучшении), оно берет свое
значение от связанной способности и тогда
повышается оттуда. Если связанная способность
CHARACTER MORPH
поднимается или модифицируется, все умения, (морф персонажа)
построенные на ее основе, также модифицируются В Eclipse Phase ваше тело заменяемо. Если ваше тело
соответственно. В зависимости от вашей истории, постарело, заболело или было слишком сильно
прошлого и фракции, вы можете получить некоторые повреждено, вы можете оцифровать ваше сознание и
стартовые умения бесплатно во время создания загрузить его в новое тело. Процесс непрост и не
персонажа. Как способности, изученные умения дешев, но он дарует эффективное бессмертие – так
остаются с персонажем даже когда они меняют долго пока вы помните себя и не сошли с ума. Термин
морфов, хотя определенные морфы, имплантаты и морф используется для описания любого типа формы в
другие факторы могут иногда модифицировать которую ваш разум поселяется, неважно выращенная
THINGS
ли это в питомнике клонированная оболочка,
синтетический роботизированный корпус, био/мех
под, или даже чисто электронное программное
состояние в качестве инфоморфа. Вы приобретаете
вашего начального морфа во время создания CHARACTERS USE
персонажа (см. Начальные Морфы, стр. 139). Это В продвинутом технологическом сеттинге Eclipse Phase,
вероятно морф, в котором мы родились (предполагая, персонажи не ограничиваются только своей смекалкой
что вы были рождены), хотя это может быть другой и морфами; они получают преимущества от их
морф, в который вы были помещены. Ваше физическое накоплений и репутации, чтобы приобрести
воплощение, морф оказывает большое влияние на экипировку и имплантаты, и используют их социальные
ваши характеристики. Ваш морф определяет сети для сбора информации. Некоторые персонажи
некоторые физические атрибуты, такие как Прочность также имеют возможность использовать психические
и Порог Ранения, и он может также оказывать влияние силы известные как пси.
на Инициативу и Скорость. Морфы также могут
модифицировать некоторые ваши способности и IDENTITY
изученные умения. Некоторые морфы бывают с В эпоху повсеместного компьютеризирования и
предварительно загруженными чертами и вездесущего наблюдения, частная жизнь – осколок
имплантатами, в зависимости от того как они были прошлого – кто вы и что вы делаете – доступ к этой
собраны и вы можете всегда нацепить на себя больше информации легко найти в Сети. Персонажи в Eclipse
имплантатов по вашему выбору (см. Имплантаты, стр. Phase, однако, часто вовлекаются в секретные или не
126). Все эти факторы отмечены в конкретных морфах совсем законные действия, таким образом способ
(см. стр. 139). Если вы планируете смену вашего чтобы держать блоггеров, новости, папарацци и закон
текущего морфа на другой в течение игры, вы можете вдали от вашей персоны состоит в том, чтобы широко
сначала выгрузить себя (см. Бэкапы и Выгрузки, стр. использовать поддельные ID. В то время как Файервол
268). Постоянное обновление резервных копий – часто обеспечивает прикрытие для стражей, не
умное решение в том случае если есть вероятность помешает иметь в запасе несколько дополнительны
умереть от несчастного случая или полной смертью. личностей в резерве, в том случае если что-то внезапно
Полный процесс описан в деталях в главе Смена пойдет не так. Благодаря запутанности личностей
Оболочки, стр. 270. городов-государств и станций фракций означает, что
APTITUDE MAXIMUMS личность не так сложно подделать, возможность
сменить морфа еще сильнее упрощает дело. С другой
Максимальные значения стороны, любой с копией ваших биометрических
данных и генетического отпечатка сможет отыскать
способностей следы, которые вы оставляете за собой. (по
У каждого морфа есть максимальное значение дополнительной информации по ID, см.
способности, иногда изменяемые чертами. Этот Идентичность, стр. 279).
максимум представляет самое высокое значение,
которое персонаж может достигнуть в этой SOCIAL NETWORKS
способности пока он находится в конкретном морфе,
отражая врожденные ограничения в некоторых Социальные сети
морфах. Если способность персонажа (включая любые Социальные сети представляют людей, которых
бонусы от морфа) превышает максимум способности персонаж знает и социальные группы с которыми он
их морфа, они должны использовать максимум все взаимодействует. Эти контакты, друзья и знакомые не
время пока они находятся в этом морфе. Это может просто поддерживаются лично, но также посредством
также влиять на умения, связанные с этой многопланового контакта в Сети. Социальное
способностью, которая должны быть изменена программное обеспечение позволяет людям
соответственно. Некоторые имплантаты, держаться в курсе относительно того, что делают их
оборудование, пси, и другие факторы модифицируют знакомые, где они и чем они интересуются, прямо
природные способности персонажа. сейчас, каждую минуту. Социальные сети также
включают онлайн проекты отдельных участников, будь
Эти дополнительные значения могут превышать то Сетевые сайты с загруженными песнями участника
максимум способности морфа, поскольку они группы, персональных архив сохраненных медиа-
представляют внешние факторы, повышающие файлов, десятилетний блог, рассматривающий лучшие
способности морфа. Ни одна способность, увеличенная места для выбора дешевой электроники, или
или нет, не может превышать значение в 40. хранилище научно-исследовательских работ и отчетов
Врожденные способности предоставляют именно для всех желающих.
такой максимум – далее начинается конкретные В игре, социальные сети довольно полезны для
умения. персонажей. Их список друзей – существенный ресурс
– набор людей, которых вы можете использовать для
Способность Евы к Познанию оценивается в 25. К получения идей, последних слухов, купить и продать
несчастью ее силой принудили облачиться во флэта, у экипировку, попросить совета эксперта и даже
которого есть максимум для этой способности в 20. попросить об услуге. Хотя социальные сети персонажа
Пока она находится в этом морфе, ее Познание туманны и постоянно меняются, используют их
уменьшена до 20, которые также влияют на все GOG- постоянно. Персонаж использует в своих интересах
связанные умения, уменьшая их на 5. социальные сети через умение Работа в Сети:
[Область], (стр. 182). Точное использование этого
умения описано в главе Репутации и Социальные
Сети, стр. 285.
CRED (Кредиты) Звезды, Планетарный Консорциум и многими
гиперкорпорациями, отмечается как c-rep.
Падение опустошило мировую экономику и
обесценило валюты прошлого. Годы реконсолидации, • EcoWave: используется нано-экологистами,
которая последовала за этим, правительства и презервационистами и восстановителями, отмечается
гиперкорпорации открыли новую денежную систему как e-rep
для всей системы. Названая «кредитами», эта валюта • Fame: смотри-и-будь-увиденным сеть,
поддерживается всеми крупными капиталистически- используемая светским обществом, артистами,
ориентированными фракциями и используется для СМИ и избранными, отмечается как f-rep.
обмена товарами, услугами и другими финансовыми • Guanxi: используемая триадами и
транзакциями. Кредит, главным образом передается многочисленными криминальными
электроно, хотя сертифицированные кредитные чипы образованиями, отмечается как g-rep.
также широко распространены (и ценятся за их • Око: используется Файерволом, отмечается как i-
анонимность). Даже печатные счета используются в rep.
некоторых поселениях. В зависимости от вашего • RNA: Research Network Affiliation (Сеть Союза
прошлого, истории и фракции, у вашего персонажа Исследователей), используется аргонавтами,
будет определенная сумма в начале игры. Во время технологистами, учеными и исследователями,
игры, ваш персонаж может получать кредиты отмечается как r-rep.
старомодными способами: зарабатывая или воруя.
Репутация оценивается от 0-99. В зависимости от вашей
REP (репутация) истории, прошлого и фракции, мы можете начать с
Капитализм больше не является единственной ненулевым показателем Репутации в одной или более
экономикой. Развитие нанопроизводства позволило сетей. Это может быть увеличено путем траты очков
существование пост-дефицитных экономических настройки (CP) во время создания персонажа. Во время
систем, факт которым немедленно воспользовались в игры, ваши очки Репутации будут зависеть целиком от
своих интересах анархистские фракции и другие. Когда действий вашего персонажа. См. Социальные Сети и
каждый может произвести что угодно, такие Репутация, стр. 285. Следует отметить что очки
концепции как собственность и богатство перестают Репутации связаны с конкретной личностью.
иметь смысл. Появление общего функционального
обмена товарами и коммунистических экономических GEAR (Экипировка)
систем, среди других альтернативных экономических Экипировка – все оборудование которые ваш персонаж
моделей, означает что вы можете приобрести любые владеет, начиная с оружия и брони до одежды и
товары и услуги, в которых вы нуждаетесь через электроники. Вы покупаете экипировку для вашего
свободным обмен, взаимный обмен или бартер – персонажа с очками настройки (CP) в течение создании
предполагая, что вы член такой системы и вносите свой персонажа (Покупка Экипировки, стр.137) и в процессе
посильный вклад в ее развитие, уважаемый вашими игры за кредиты или Репутацию. Некоторые
партнерами. Аналогично, у искусства, креативности, ограниченные, незаконные иди дефицитные предметы
инноваций и различных форм культурного выражения могут потребовать специальных усилий для их
намного более высокая ценность, чем в получения (см. Приобретение Экипировки, стр. 296).
капиталистических экономических системах. В Если у вас есть доступ к нанофабрикаторам, вы можете
альтернативных экономических системах, деньги просто создать элементы экипировки располагая
теряют свою значимость, их заменяет репутация. Ваши соответствующими шаблонами (см. Нанопроизводство,
очки репутации представляют ваш социальный капитал стр. 284). Для полного списка вариантов экипировки
– насколько вы уважаемы вашими соседями. см. Главу Экипировка (начало на стр.296). Даже среди
Репутация может быть увеличена положительным оставшихся капиталистических экономических систем,
влиянием, внося вклад или помогая людям и группам, цены могут разительно отличаться. Для представления
и она может уменьшаться из-за антисоциального этого вся экипировка относится к определенной
поведения. В анархистских поселения, вероятность ценовой категории.
получения вещей в которых вы нуждаетесь полностью Каждая категория определяет диапазон цен, таким
основывается на том, как к вам относятся другие. образом игровой мастер может приспособить цены на
Репутация легко измеряется онлайн одной или отдельные предметы в соответствии ситуации. Каждая
несколькими социальными сетями категория также перечисляет среднюю цену в данной
категории, которая используется во время создания
персонажа и в любое время, когда игровой мастер
хочет указать затраты на приобретение предмета. См.
Ваши действия вознаграждаются или наказываются Стоимость Экипировки на стр. 137.
теми, с кем вы взаимодействуете, кто может отметить
вас в лучшую или в худшую сторону, оставив свой IMPLANTS (имплантаты)
отзыв. Эти сети используются всеми фракциями, Имплантаты включают кибернетические, бионические,
поэтому репутация также может затронуть вашу генетехнические и нано улучшения для морфа вашего
социальную деятельность в капиталистических персонажа (или механические улучшения в случае
экономиках. синтетического корпуса). Эти имплантаты могут
Основные сети репутации: придать вашему персонажу специальные способности
•@-rep: основной список для анархистов, или модифицировать их атрибуты, умения или черты.
Барсумианцев, Экстропианцев, отбросов и Некоторые морфы уже заранее имеют внедренные
Титанианцев, отмечается как @-rep имплантаты, как указано в их описаниях (см. стр. 139).
• CivicNet: используемый Республикой Джойвиан, Вы можете также заказать морфа с определенными
Альянсом Луна-Лагранж, Созвездием Утренней имплантатами (см. Приобретение Морфа, стр. 277).
Если вы хотите улучшить морф, в котором вы уже • Простая проверка на успех автоматически
находитесь, вы можете перенести операцию или успешна.
другое лечение чтобы установить улучшение (см.
Целебные Чаны, стр.327). Для полного списка • Успех или неудача при броске определяет
доступных улучшений/имплантатов смотри стр. 300- лишь насколько персонаж преуспел в
312, Экипировка. действии.
PSI Пси DEFAULTING, (стр. 116)
Пси – редкий и аномальный набор психических Использование по умолчанию (стр.116)
способностей, которые приобретены из-за
инфицирования странным нановирусом, выпущенным
• Если у персонажа нет соответствующего
во время Падения. Пси-способности полностью не умения для проверки, они могут
изучены, но они дают персонажам определенные воспользоваться связанный с этим умением
преимущества – а также некоторые недостатки. способностью в качестве целевого числа.
Персонаж требует Пси черты (стр. 147), чтобы
использовать пси способности, которые называют Модификаторы, (стр. 115)
трюки. Людей с Пси способностями называют • Модификаторы всегда воздействуют на целевое
асинхронными. Полное описание пси и различных число, а не на сам бросок.
трюков может быть найдено в главе Взлом Разума,
стр.220.
• Модификаторы бывают трех уровней:
n Малые (+/–10)
GAME RULES n Средние (+/–20)

SUMMARY n Серьезные (+/–30)

Все что вам надо знать про правила собрано • Максимально возможный суммарный
на этой странице. модификатор +/– 60.
Работа в команде, (Стр. 117)
Проверки, (Стр. 115) • Один персонаж выбирается как основное
• Бросьте к100 (два десятигранника). действующее лицо; он проходит проверку.
• Целевое число определяется • Каждый дополнительный персонаж дает
соответствующим умением (или иногда +10 модификатор (максимум +30).
способностью).
• Сложность представлена модификаторами. Взятие дополнительного времени (стр.
• 00 всегда успех. 117)
• 99 всегда неудача. • Персонаж может взять дополнительное
• Порог успеха +30 является Превосходным время, чтобы закончить действие.
успехом. • Для сложных действий каждая минута
• Порог Неудачи + 3- является Серьезной добавляет +10 к проверке.
неудачей. • На Задачах каждое 50% увеличение
• Дубли на костях (00, 11, 22, 33, итд.) означают времени действия добавляет +10 к
критический успех, или критическую неудачу. проверке.
Проверки Успеха, (стр. 117) Способности, (стр. 122)
• Для успеха киньте к100, и у вас должно • способности варьируются от 1 до 30 (среднее
выпасть число равное или меньшее чем значение 15).
уровень умения+/- модификаторы. • Список способностей: Познание,
Проверки Противодействия, (стр. 119) Координация, Интуиция, Рефлексы, Здравый
Смысл, Соматика и Сила Воли.
• Каждый персонаж бросает к100 против
соответствующих умений +/- Изученные умения, (стр. 123)
модификаторы. • Уровень умения варьируются от 1–99 (среднее
значение 50).
• Персонаж, который преуспел в своей
проверке и выбросил большее значение на • Каждое умение связано с базовой
костях выигрывает. Если оба персонажа способностью.
провалили бросок, или оба выбросили • Морфы, экипировка, наркотики итд, могут
одинаковые значение, действие заходит в обеспечивать бонусы или штрафы к
тупик. конкретным умениям.
SIMPLE SUCCESS TESTS, (P. 118) Специализации, (стр. 123)
Простая проверка на Успех (стр.118)
• Специализация дает +10 модификатор при
использовании умения в конкретной CHARACTER
GENERATION
области.
• Каждое умение может иметь только одну
специализацию.
Ход (стр. 119) Создание персонажа
• Ход длится 3 секунды. Каждый игровой персонаж делится на две части.
Первая – набор чисел и атрибутов, которые
• Порядок действий персонажей определяется определяют в чем персонаж хорош или плох (или что
Инициативой. они не могут сделать) согласно механике игры. Однако
• Автоматические действия могут быть это больше чем просто статистика, эти характеристики
помогают определить возможности и интересы вашего
сделаны в любой момент хода.
персонажа и отображают его историю и прошлое,
• Персонаж может сделать любое образование, тренировки и опыт. Во время процесса
количество быстрых действий за ход создания персонажа у вас будет способность
(минимум 3), ограничиваемый только пробрести, приспособить и манипулировать этими
характеристиками по своему желанию. Если у вас есть
игровым мастером. видение своего персонажа вы можете оптимизировать
• Персонаж может выполнить такое статистику, чтобы отразить это. Альтернативно, вы
количество сложных действий, сколько можете настроить характеристики пока не получите то,
принимает его атрибут Скорость. что вам понравится, а затем развить предысторию
персонажа на основе этих данных. Вторая часть
Задачи, (стр. 120) каждого персонажа – их индивидуальность. Что
• Задачей называется любое действие определяет их как личность? Что заставляет их
действовать? Что бесит их? Что разжигает их интерес?
которое требует больше чем 1 ход для
Какие положительные аспекты их личности делают их
выполнения. хорошим другом, товарищем или любовником – или по
• Задачи имеют период выполнения (от 2 крайней мере тем, с кем интересно будет играть?
ходов, до 2 лет). Какими вредными привычками, причудами,
недостатками характера обладает персонаж? Эти
• Время выполнения уменьшается на 10 за вопросы имеют большое значение, потому что они
каждые 10 очков MoS. также будут вести вас в процессе выбора
• Если персонаж проваливает проверку, характеристик, умений и черт. Создание персонажа –
пошаговый процесс. В отличие от некоторых игр,
они работают над задачей 10 % за каждые 10 процесс создания персонажа в Eclipse Phase не
очков MoF до тех пор, пока не понимают что рандомен – вы обладаете полным контролем над
потерпели неудачу. каждым аспектом проектирования вашего персонажа.
Некоторые стадии должны быть закончены прежде вы
сможете приступить к другим. Полный процесс
CHARACTER разделен на пошаговую инструкцию по Созданию
персонажа.

CREATION AND CHARACTER CONCEPT


ADVANCEMENT (концепция персонажа)
Решить кем вы хотите играть прежде вы создадите
Создание персонажа и персонажа – оптимальное решение.

его улучшение Возьмите простой архетип, который соответствует


вашему персонажа и его работе. Хотите ли вы играть в
Первый шаг к игре в Eclipse Phase заключается в
создании вашего персонажа. Если вы плохо знакомы с исследователя? Вечно опасающегося за свою жизнь
игрой и сеттином, самый простой способ войти в игру шпиона или вора? Мозговитого ученого? Закоренелого
состоит в том, чтобы выбрать одного из готовых преступника или бывшего полицейского? Или вы
персонажей, представленных на стр. 154-160. Если вы предпочитаете быть воодушевляющим толпу лидером?
более знакомы с ролевыми играми, или вы просто Вы можете также начать с типа личности и выбрать
хотите более тщательно настроить вашего персонажа, подходящую профессию. Если вы хотите отыгрывать
вы можете создать их с нуля, используя одного из социальную бабочку (очень общительный человек),
готовых персонажей как шаблон. Эта глава проведет которая умело манипулирует людьми, вы можете
вас через процесс создания персонажа от общей играть медиа-личностью, блоггером или светским
концепции до твердой игровой статистики. человеком. Возможно вы предпочли бы опустившегося
человека с проблемами в токсикомании, бывшего
наемника, или бывшего гиперкапиталиста, который
потерял состояние и свою семью во время Падения.
Как насчет энергичного, живущего полной жизнью,
любознательного персонажа? Тогда грабитель руин
опустошённых поселений или профессиональные Первый шаг на пути создания персонажа – выбор его
путешественники через Врата могут оказаться тем, что предыстории. Был ли ваш персонаж рожден на Земле
вы ищете. Убедитесь, что проверили других игроков и до Падения? Вырос ли он в поселении на станции в
создали персонажа, дополняющего команду – открытом космосе? Или они начали свое
предпочтительно обладающего навыками и умениями, существование как осознавший себя ИИ? Вы должны
в которых группа испытывает недостаток. Зачем выбрать одну из предысторий для вашего персонажа
создавать археолога-исследователя, если кто-то уже из списка ниже. Выбирайте мудро, поскольку каждая
занял эту роль, особенно если команда страдает от предыстория может предоставить вашему персонажу
отсутствия хорошего бойца или асинхронного? С определенные умения, черты, ограничения и другие
другой стороны, если ваша команда собирается начальные характеристики. Стоит помнить, что ваша
отправиться в археологическую экспедицию в предыстория – это то, кем вы были ранее, а не кто вы
инопланетный мир, то наличие более чем одного теперь. Это прошлое, тогда как ваша фракция отражает
исследователя (каждый с отличными областями то, с кем вы в союзе в настоящий момент. В будущем
экспертных знаний) оправдано. Как только у вас вы вправе менять свои предпочтения. Варианты
появится базовая концепция, постарайтесь заполнить предыстории представлены ниже, охватывая широкий
его еще несколькими деталями, превратив ее в одного выбор, предоставляемый трансчеловечеством, но они
предложение. Если вы начали с концепции не могут покрыть каждую возможность. Если ваш
«ксеносоциологист», расширьте ее до игровой мастер позволит, вы можете изменить их
«непредубежденного лингвиста-любителя и эксперта в чтобы разработать предысторию, которая не включена
ксеносоциологии, который очарован инопланетной в этот список, используя эти шаблоны чтобы
культурой, собирающий китч Факторов, толерантный к сбалансировать свой вариант.
ненавистникам пришельцев и чьи лучшие друзья –
апнутые и ИИ». Это даст Вам еще несколько деталей,
DRIFTER (бродяга)
Вы были воспитаны социальной группой, которая
вокруг которых вы можете сосредоточить достоинства
постоянно кочевало по все солнечной системе. Это
и недостатки персонажа.
могли быть свободные торговцы, пираты, фермеры
-----------------------
астероидов, мусорщики или просто мигрирующие
STEP-BY-STEP GUIDE наемники. Вы привыкли бороздить космос между
поселениями и станциями.
TO CHARACTER Преимущества: +10 Навигация, +20 Пилотирование:
космические корабли, +10 Работа в Сети: [Область]
CREATION по вашему выбору
Недостатки: нет
Пошаговая инструкция по Морфы: все, особенно гиберноиды и вышибалы.

созданию персонажа FALL EVACUEE (Эвакуированный


1. определите концепт персонажа (стр. 130) с Земли)
2. Выберете предысторию (стр. 131) Вы родились и выросли на Земле и эвакуировались во
3. Выберите фракцию (стр. 132) время ужасов Падения, оставив позади старую жизнь
4. потратьте свободные очки (стр. 134) (а также, возможно, ваших друзей, семью и любимых).
a) 105 очков способностей Вы были достаточно удачливы чтобы выжить, не
b) 1 Смелость потеряв свое тело и продолжили жить ради себя в
c) 5,000 кредитов системе.
d) 50 репутации преимущества: +10 Пилотирование: наземный
e) Родной язык транспорт, +10 Работа в сети: [область] по вашему
5. Потратьте очки настройки (СР) (с. 135) выбору, +1 Смелость
a) 1,000 CP для настройки Недостатки: только 2,500 кредитов на начало игры (вы
15 CP = 1 Смелость все еще можете купить их на CP)
10 CP = 1 очко смелости Общие морфы: Флэты, Сплайсеры
5 CP = 1 пси трюк HYPERELITE (гиперэлита)
5 CP = 1 специализация Вы были частью привилегированного бессмертного
2 CP = 1 очко умения (61–80) высшего класса, который правит большей частью
1 CP = 1 очко умения (до 60) поселений и гиперкорпораций внутренней системы. Вы
1 CP = 1,000 кредитов избалованы богатством и влиянием о которых
1 CP = 10 репутации большинство людей может лишь мечтать.
b) Минимум для активных умений: 400 CP преимущества: +10 Протокол, +10,000 кредитов, +20
c) Минимум для используемых знаний: 300 CP Работа в Сети: Гиперкорпорации
d) Выберите стартовый морф (стр. 136 и 139) недостатки: не могут начать игру с флэта, сплайсера
d) Выберите черты (стр. 136 и 145) или любого пода или синтетического морфа.
6. приобретите экипировку (стр. 137) Общие морфы: Экзальты, сильфы
7. выберите мотивации (стр. 138)
8. вычислите оставшиеся атрибуты (стр. 138) INFOLIFE (инфожизнь)
9. Детализируйте персонажа (стр. 139) - Вы начали свое существование в качестве цифрового
----------------------- сознания – как сильный ИИ. Само ваше существование
незаконно во многих поселениях (наследие обвинений
CHOOSE BACKGROUND сильного ИИ как источника Падения). В отличие от
высшего ИИ, ответственного за Падение, ваша
Выбор предыстории
способность к самоулучшению ограничена, хотя вы и Вы и ваши родители были частью первых «поколений»
полностью автономны. колонистов/рабочих прибывших с Земли, чтобы
Преимущества: +30 Работа с Интерфейсом, закрепиться в космосе, так что вы знакомы со
Компьютерные умения (Инфосек, Работа с сложными правилами космического полета и жизни на
Интерфейсом, Программирование, Исследование) борту более старых поселений и станций. Как
покупаются за половину стоимости в очках настройки. «невесомые» (нулевая гравитация, первое поколение),
Недостатки: Черта Наивность в Реальном мире, вы никогда не были частью элиты. У людей с вашим
черта Социальное клеймо (сильный ИИ), не может прошлым, как правило, есть своего рода
приобрести пси черты, социальные умения, специализированные техническое обучение как хабтех
приобретаемые за СР, стоят в два раза дороже и работа в вакууме.
Общие морфы: Инфоморфы, синтетические морфы. Преимущества: +10 Пилотирование: Космические
корабли или Свободное Падение, +10 к Техника,
ISOLATE (изоляты) Академические знания: [область], или профессия:
Вы выросли как часть самодостаточной группы на краю
[область] по вашему выбору, +20 Работа в Сети:
системы. Были ли вы частью религиозной группы,
[область] умение по вашему выбору.
культа, социального эксперимента, или просто людей,
Недостатки: нет
которые хотел поселиться вдали от всех. Вы провели
Общие морфы: все. Часто используют экзотичных
большую часть времени, если не всю жизнь, в
морфов.
изоляции от других фракций.
Преимущества: +20 к умению по вашему выбору RE-INSTANTIATED
недостатки: –10 начальная репутация (переустановленные)
Общие морфы: все
Вы родились и выросли на Земле, но вы не смогли
LOST (потерянные) пережить Падение. Все что вы знаете это то, что ваше
Вы наследие одного из самых позорных провалов тело умерло там, но ваш бэкап был отправлен за
после Падения. Участник «потерянного поколения», вы пределы родного мира и вы стали одним из тех
прошли через программу ускоренного роста, так или счастливчиков, которые облачились в нового морфа.
иначе выжив, тогда как другие дети умерли, сошли с Вы могли провести года в мертвом хранилище данных,
ума или стали жертвами властей (см. Потерянные, стр. симуляционном пространстве, или жить как раб-
233). Ваше прошлое – социально заклеймено, но это инфоморф.
обеспечивает вас определенными преимуществами… и Преимущества: +10 Пилотирование: наземный
бременем. транспорт, +10 Работа в сети: [область] по вашему
Преимущества: +20 к двум умениях категории выбору, +2 Смелость
Знания по вашему выбору, пси черты (Уровень 1) Недостатки: черта отредактированные воспоминания,
Недостатки: черта расстройство психики (выберите 2 0 кретитов в начале (можете приобрести за CP)
штуки, включая одно от пси), черта социальное Общие морфы: корпуса, Инфоморфы, Синты
клеймо (потерянные), обязан начать игру в футура- SCUMBORN Отброс
морфе.
Вы были рождены в кочевом и хаотичном образе
Общие морфы: Футуры
жизни на барже отбросов.
LUNAR COLONIST (Лунные Преимущества: +10 Убеждение или Обман, +10
Снабжение из местных источников, +20 Работа в
колонисты) Сети: Автономисты
Вы провели свое детство в одном из тесных купольных недостатки: нет
городов или в подземных станциях на Луне. Вы были в Общие морфы: все, особенно прыгуны
первых рядах зрителей, наблюдавших за Падением на
Земле. UPLIFT (возвышенный)
Преимущества: +10 Пилотирование: Наземный Вы даже не человек. Вы были рождены апнутым
транспорт, +10 к одному из Техника, Академические животным: шимпанзе, гориллой, орангутангом,
знания: [область], или Профессия: [область] по попугаем, вороном, вороной, или осьминогом.
вашему выбору, +20 Работа в Сети: Преимущества: +10 Драка, +10 Восприятие, +20 к
Гиперкорпорации умению типа Знание по вашему выбору
Недостатки: нет недостатки: необходимо выбрать апнутого морфа.
Общие морфы: Флэт, Сплайсер Общие морфы: Нео-птицы, Нео-гоминиды,
Октоморфы
MARTIAN (марсианин)
Вы были воспитаны на станции Марса, в настоящее CHOOSE FACTION (выбор
время являющейся самой населенной планетой в
системе. Ваш родной город мог пережить Падение, а фракции)
мог быть уничтожен. После выбора предыстории, вы должны выбрать к
Преимущества: +10 Пилотирование: Наземный какой основной фракции принадлежит ваш персонаж.
транспорт, +10 к одному из Технический, Эта фракция зачастую представляет группу, которая
академический: [область], или Профессия: [область] по контролирует поселение/станцию где в настоящий
вашему выбору, +20 Работа в Сети: Гиперкорпорации момент проживает ваш персонаж, и которому ваш
Недостатки: Нет персонаж поддерживает преданность, но это не
Общие морфы: Флэты, Сплайсеры, и Растеры обязательно должно быть именно так. Вы можете быть
ORIGINAL SPACE COLONIST диссидентским членом своей фракции, живущих среди
них, но выступая против некоторых (или всех) мемов, и,
(первый космический колонист) возможно, призывая к изменениям. Независимо от
обстоятельств, ваша фракция определяет, как ваш
персонаж позиционирует себя в борьбе между пространства. Вы можете быть религиозным
идеологиями после Падения. Вы должны выбрать одну культистом, примитивистом, утопистом, или кем-то в
из фракций из списка ниже. Как предыстория вашего целом незаинтересованнм в трансчеловечестве.
персонажа, фракция будет обеспечивать Преимущества: +10 Пилотирование: космические
определенные умения, черты, ограничения и другие корабли, +10 к умению по выбору, +20 Работа в Сети:
характеристики. Фракции, представленные здесь [область] по вашему выбору.
обрисовывают в общих чертах имеющие влияние недостатки: нет
среди всего трансчеловечества, но существуют и Часто используемые морфы: любые
другие, помимо указанных. По усмотрению игрового
мастера, вы можете придумать другую стартовую
CRIMINAL(Преступник)
Вы связаны с преступным миром. Вы можете работать с
фракцию, не включенную в этот список.
одной из крупных преступных фракций – триады,
ANARCHIST (Анархист) Ночной Картель, ID команда, 9 жизней, Pax Familie –
Вы настроены против иерархии, одобряя более или с одной из меньших, местных ячеек с большим
плоские формы общественной организации и влиянием в конкретном поселении. Вы можете быть
непосредственного демократического принятия членом подобной группировки из-за угроз, неопытным
решения. Вы верите, что власть всегда коррумпирована новичком или просто фрилансером, ищущим новое
и каждый имеет право голоса, в тех ситуациях, которые дело.
влияют на их жизни. Согласно упрощенной и строгой Преимущества: +10 Запугивание, +30 Работа с Сетью:
политики внутренней системы и Хунты Джойвиан, это Преступники
делает Вас безответственным хулиганом в лучшем недостатки: нет
случае или террористом в худшем. По вашему мнению, Часто используемые морфы: любые
эта комедия которую правительства разыгрывают для
своих жителей чтобы и дальше гнуть свою линию
EXTROPIAN (экстропианец)
Вы анархический сторонник свободного рынка и
экономического угнетения и репрессий.
частной собственности. Вы противостоите
преимущества: +10 к умению по вашему выбору, +30
правительству и одобряете систему где вопросы
Работа в Сети: Автономисты.
безопасности и права контролируются частными
Недостатки: нет
фирмами-конкурентами. Являетесь ли вы анархо-
Общие морфы: любые
капиталистом или муталистом (разницу могут описать
ARGONAUT (Аргонавты) только другие экстропианцы), вы принимаете
Вы часть научного технопрогресивного движения, компромисс между гиперкорпорациями и
которое стремится разрешить проблемы сторонниками автономии, имея дело с обоими и все
трансчеловечества и неравенства с помощью же, не доверяя никому из них.
использования технологий. Вы поддерживаете идеи Преимущества: +10 Убеждение, +20 Работа с Сетью:
универсального доступа к технологиям и Автономисты, +10 Работа в Сети: гиперкорпорации.
здравоохранению, открытому доступу ко всем недостатки: нет
шаблонам для нанопроизводства, морфологической Часто используемые морфы: любые
свободы и демократизации. Вы пытаетесь избежать
фракционности и участия в политике, так как считаете,
HYPERCORP (гиперкорпорации)
Вы проживаете в поселение под контролем
что все это – помеха для развития и процветания
гиперкорпораций. Вы можете быть гиперкапиталистом-
трансчеловечества.
предпринимателем, гедонистом, или простым
преимущества: +10 для двух умений Техника,
работником, но вы согласны, что некоторые
Академические Знания: [область], или Профессия:
привилегии должны быть принесены в жертву за
[область]; +20 Работа в сети: Ученые
безопасность и свободу.
недостатки: нет
Преимущества: +10 Протокол, +20 Работа в Сети:
Общие морфы: все
Гиперкорпорации, +10 к любой разновидности
BARSOOMIAN(Барсумианцы) умения Работа в Сети: [область].
Вы зовете марсианские селения и дебри своим домом. Недостатки: нет
Вы – деревенщина, марсианин нижнего класса из Часто используемые морфы: Экзальты,
сельских областей, который часто конфликтует с Олимпианцы, Сплайсеры, Сильфы
политикой и целями гиперкорпораций и лиги Тарсис.
Преимущества: +10 Свободное Перемещение, +10 к
JOVIAN (Джойвиан)
Ваша фракция известна своим авторитарным режимом,
одному умению по вашему выбору, +20 Работа в Сети:
биоконсервативными идеологиями и милитаристскими
Автономисты
тенденциями. Откуда вы пришли, технологиям не
Недостатки: нет
доверяли и людям необходимо защитить себя. Чтобы
Часто используемые морфы: Корпуса, Флэты, Растеры,
гарантировать выживание, человечество должно быть
Сплайсеры, Синты
в состоянии защитить себя и неконтролируемое
BRINKER (Бринкер) развитие ИИ должно быть пресечено.
Вы или ваша фракция отказываетесь иметь дело с Преимущества: +10 к двум боевым умениям по
остальной частью трансчеловечества и разделять образ вашему выбору, +10 Драке, +20 Работа в Сети:
жизни с остальной частью солнечной системы. Ваша Гиперкорпорации
группа, возможно, стремилась к полной изоляции Недостатки: обязан начать в морфе вида флэт, или
чтобы иметь возможность преследовать свои сплайсер и не может начать игру с
собственные интересы, или они были изгнаны из-за их нанотехнологиями.
непопулярных верований. Или вы можете просто быть Часто используемые морфы: Флэты и Сплайсеры
одиночкой, который предпочитает обширные пустые LUNAR
Часто используемые морфы: экзальты,
Лунный олимпианцы, сильфы
Вы ведете свою историю с Луны, первой колонии за
пределами Земли. Теперь страдающая от TITANIAN (Титанианец)
перенаселения и в состоянии упадка, Луна – одно из Вы – участник социалистической кибердемократии
нескольких мест где люди все еще цепляются за старый Содружества Титан. В отличие от других
мир, этнические и национальные самосознания. Вы автономистских проектов, Титанианцы собрали
живете с напоминаем о былом величии, смотря на некоторые впечатляющие инфраструктурные проекты
Землю на небосводе - постоянное напоминание, что как одобренные Плюром и микрокорпорациями
заставляет многих жителей Луны становится государства.
восстановителями, борясь с запретом Преимущества: +10 для двух Технических или
гиперкорпораций и утверждая, что каждый имеет Академических умений по вашему выбору. +20 Работа
право вернуться на Землю, терраформировать ее и в Сети: Автономисты
жить на Колыбели Человечества. Недостатки: нет
Преимущества: +10 к одному Языкознание: [область] Часто используемые морфы: любые
+20
по вашему выбору, Работа в Сети:
гиперкорпорации, +10 Работа в Сети: Экологисты
ULTIMATE (ультиматы)
Ваша фракция видит потенциал в будущем
недостатки: нет
трансчеловечеста и смотрит на остальную часть
Часто используемые морфы: Корпуса, Экзальты,
трансчеловечества как слабую и гедонистическую.
Флэты, Сплайсеры, Синты
Трансчеловечество собирается сделать следующий
MERCURIAL (меркуриальцы) эволюционный шаг и это время – хорошая
Ваша фракция не интересуется умалением своей возможность перепроектировать себя самым
истинной природы, чтобы стать более «человечным». наилучшим способом.
Вы можете быть сильным ИИ, который не связывает Преимущества: +10 к двум умениям по вашему
свою судьбу с трансчеловечеством или возвышенным, выбору, +20 Работа в Сети: [Область] по вашему
который стремиться сохранить и соответствовать выбору
нечеловеческому образу жизни (или по крайней мере недостатки: не могут начать во Флэте, Сплайсере,
вашей собственной разновидностью). Вы могли бы возвышенном, или поде.
даже быть инфоморфом или сверхчеловеком, который Часто используемые морфы: Экзальты
настолько отклонился от интересов и ценностей
трансчеловечества, что вы теперь создаете свой
VENUSIAN (венерианец)
Вы поддерживаете Созвездие Утренней звезды
уникальный путь в жизни.
аэростатов Венеры, недовольных из-за растущего
Преимущества: +10 к двум любым умениям по вашему
влияния Планетарного Консорциума и других
выбору, +20 Работа в Сети: [область] по вашему
укоренившихся и консервативных властей внутренней
выбору
системы. Вы видите в своей фракции шанс
недостатки: нет
преобразовать старую гвардию политики внутренней
Часто используемые морфы: Инфоморфы, Синты,
системы.
возвышенные
Преимущества: +10 Пилотирование: Летательные
SCUM (отбросы) аппараты, +10 к умениям по выбору, +20 Работа в
Это – будущее, которого все так долго ждали, и вы Сети: Гиперкорпорации
собираетесь насладиться им по максимуму. Парадигмы недостатки: нет
сместились и пока другие фракции пытаются обуздать Часто используемые морфы: Корпуса, Экзальты,
изменения, вы просто наслаждаетесь ими и упиваетесь Ментоны, Сплайсеры, Сильфы, Синты
новыми возможностями.
Нечего больше желать, нет больше смерти, нет SPEND FREE POINTS
пределов тому, кем вы можете быть. Отбросы
погрузились с головой в новый образ жизни, изменяя Трата свободных очков
себя по своему разумению, экспериментируя над Каждый персонаж получает равное количество
собой и раздвигая границы чего бы то ни было… и шля свободных очков для таких вещей как репутация и
к черту всех, кто против этого. способности. Эти свободные очки – просто основа для
преимущества: +10 Свободное падение, +10 к умению строительства вашего персонажа, поэтому не
по вашему выбору, +20 Работа в Сети: Автономисты волнуйтесь если вы не можете получить такие высокие
недостатки: нет значения как вы хотите. На следующей стадии
Часто используемые морфы: любые создания персонажа, вы получите дополнительные
очки, благодаря которым вы сможете лучше
SOCIALITE (Светский человек) оптимизировать своего персонажа (см. Трата Очков
Вы один из избранных внутренней системы, чья жизнь настройки на след. странице).
постоянно освещается СМИ, которые устанавливают
модные тенденции, распространяют мемы и
Таи создает персонажа. Она решает создать персонажа
разрушают жизни сплетнями, инсинуациями и
собирателя/мусорщика, который был колонистом на
закулисными интригами. Вы одновременно икона и
Луне, но позже стал Бринкером. Вместе ее предыстория
набожный последователь. Культура — это не ваша
и фракция дает Таи +20 к Работе в Сети: Автономисты,
жизнь, это ваше излюбленное оружие.
+20 Работа в Сети: гиперкорпорации, +10 к
Преимущества: +10 Убеждение, +10 Протокол, +20
Пилотирование: Космические корабли и +10 к
Работа в Сети: СМИ
Пилотирование: наземный транспорт. Она также имеет
недостатки: не могут начать с флэтом, подом,
+10 для других ее двух умений (одно Академическое,
апнутым, или синтетическим морфом.
Профессиональное или Техническое) которые она
выберет позже. Таи начинает с 105 очками для размена на кредиты, повышения вашей репутации, или
способностей, которые распределяет по 15 на каждое. приобретения положительных черт. Вы можете также
Она хочет, чтобы ее персонаж был импульсивным и взять отрицательные черты, чтобы получить еще
антисоциальным, поэтому она сразу понижает SAV и WIL больше СР, с которыми можно настроить вашего
до 10. Она также хочет быть умной и быстрой, поэтому персонажа. Этот процесс настройки должен
берет нераспределенные 10 очков и поднимает CoG и использоваться, чтобы точно настроить вашего
REF до 20. персонажа и специализировать его в областях по
в итоге ее способности: вашему выбору. Если игровой мастер хочет, чтобы
COG COO INT REF SAV SOM WIL персонажи были более опытными, он может увеличить
20 15 15 20 10 15 10 количество очков СР. Если мастер проводит игру, где
Она отмечает свою Смелость 1 и берет в качестве персонажи молоды, или менее опытными, он может
родного языка китайский язык на 85, оба бесплатно. уменьшить количество СР до 800 или даже до 700. С
Отмечая свои 5 000 кредитов, Таи разделяет свои очки другой стороны, если вы хотите создать персонажа,
Репутации поровну на @-rep и c-rep по 25. которые начинают игру матерыми ветеранами,
STARTING APTITUDES увеличите количество СР до 1100-1200.
Ваш персонаж начинает с 105 свободными очками для Не все настройки одинаково полезны, например,
распределения между 7 способностями: Познание, способности значительно более ценны, чем умения.
Координация, Интуиция, Рефлексы, Здравый Смысл, Для отражения этого, СР должны быть потрачены в
Соматика и Сила Воли (см. Способности, стр. 122). (по определенном соотношении.
15 очков в каждой из способности, таким образом Очки настройки
легче изменить средние значения, подняв одни и
15 CP = 1 очко Смелости
понизив другие). Каждая способность должна иметь по
10 CP = 1 очко способности
меньшей мере 5 пунктов (если у вас нет черты Слабый,
5 CP = 1 пси трюк
стр. 149), и никакая способность не может быть
5 CP = 1 специализация
поднята выше 30 (за исключением тех случаев, когда
2 CP = 1 очко умения (61–80)
вы берете черту Исключительная способность, стр.
1 CP = 1 очко умения (до 60)
146). Отметьте что определенные морфы (например,
1 CP = 1,000 кредит
флэты и сплайсеры) могут также поднять порог, до
1 CP = 10 репутации
которого вы можете поднять свои способности (см.
Черты и морфы стоимость описана в
Максимумы способностей, стр. 124). Для простоты
описании.
рекомендуется, чтобы способности были кратны 5, но
это не необходимо.
NATIVE TONGUE (родной язык) CUSTOMIZING APTITUDES
Каждый персонаж получает уровень умения равный 70
+ INT автоматически. Это умение может быть
(настройка способностей)
повышено с помощью очков настройки (см. ниже). Повышение ваших очков способностей довольно-таки
дорого – 10 СР за пункт. Как было отмечено выше,
STARTING MOXIE способности не могут быть выше 30. Помните о том,
Каждый персонаж начинает с атрибутом Смелость что Ваш морф также обеспечить бонусы к
равным 1 (см. Стр. 122) способностям.
CREDIT Кредиты
Все персонажи получают 5 000 кредитов которые могут INCREASING MOXIE повышение
потратить во время создания персонажа на
экипировку, если только вы не были эвакуированы с
Смелости
Земли и не имеете предысторию переустановленный Смелость стоит 15 СР за единицу, максимальное
(вы начинаете с 2,500 или с 0 кредитов значение параметра Смелость – 10.
соответственно). См. Приобретение экипировки, стр LEARNED SKILLS (изученные
137 для большей информации.
умения)
REP репутация Каждый персонаж должен потратить как минимум 400
Ваш персонаж не полностью новичок в этом мире. Вы СР на Активные умения и 300 СР на умения Знаний.
получаете 50 очков репутации, которые можете Знания приобретаются 1 СР за пункт. Помните, что
распределить по сетям репутации по вашему изученные навыки начинаются с уровня связанной
усмотрению (см. Социальные и репутационные Сети, способности. Например, если вы хотите повысить
стр. 285) умение до 30, а связанная с этим умением способность
SPEND CUSTOMIZATION равна 10, но вам придется затратить всего 20 СР.
Бонусы к умениям от предысторий и фракции должны
POINTS быть применены к рейтингу прежде чем вы начнете
поднимать умение. Для простоты рекомендуется
трата очков настройки повышать навыки на значения кратные 5, но это не
обязательно. Поднятие умения выше 60 стоит дороже.
Теперь, когда у вас есть детализированная основа, вы
Повысить умение, у которого связанная способность
можете потратить дополнительные Очки Настройки
равна 20 до 70 стоит 60 СР: 40 очков для увеличения с
(СР) для точной отшлифовки вашего персонажа.
20 до 60 и 20 очков для повышения умения с 60 до 70.
Каждый персонаж получает 1 000 СР, которые могут
Ни одно из изученных умений не может быть поднято
быть использованы для увеличения способностей,
выше 80 при создании персонажа (если у вас нет черты
покупки умений, приобретения очков Смелости,
Эксперт, стр. 146). Хотя умения Знаний сгруппированы
в 5 умений, каждый относится к определенной области применяются только для тела, но не для эго. Если
(стр. 172), означая что эти умения повышаются персонаж меняет морфа, эти черты теряются (и
раздельно. Полный список умений может быть найден приобретаются черты от нового морфа). Черты морфа
на стр.176. могут быть куплены как другие черты в процессе
SPECIALIZATIONS создания персонажа.

(специализации) PSI SLEIGHTS Пси трюки


Персонажи, которые взяли черту Пси (стр.147) могут
Специализации, (стр. 173) могут также быть
потратить СР для приобретения трюков (см. Пси-чи
приобретены по стоимости 5 СР за каждую. Вы можете
трюки, стр. 223 ). Они представляют определенные
приобрести их для Активных умений и Знаний. У
пси способности, которые изучил персонаж. Цена
каждого умения может быть только одна
покупки трюка 5 СР. Нельзя купить больше чем 5 пси-чи
специализация, и они могут быть приобретены для
и 5 пси-гамма трюков в процессе создания персонажа.
умений 30+.
Обратите внимание на то, что любые бонусы от умений
или способностей от трюков, рассматриваются как
BUYING MORE CREDIT модификации; они применены после того все СР были
Дополнительные кредиты потрачены и больше не будут влиять на стоимость
покупки умений или способностей в течение создания
Если вы хотите больше золота кредитов потратить на
персонажа.
покупку экипировки, каждое очко СР даст вам 1000
Таи теперь имеет 1000 очков для настройки.
кредитов. См. приобретение экипировки, стр. 137 для
Она хочет быть удачливой, так что она сразу
детального описания покупки товаров. Максимальное
тратит 60 (4*15) СР, чтобы поднять ее Смелость
количество СР, которое вы можете потратить на
до 5 очков.
дополнительные кредиты – 100.
Она также решает, чтобы ее персонаж лучше
INCREASING REP (Увеличение понимает суть вещей, поэтому она поднимает
свой INT от 15 до 20, потратив 50 СР (5*10). Уже
репутации) потрачено 110 СР. Она должна потратить
Если вы хотите, чтобы ваш персонаж начал игру с
минимум 400 пунктов на Активные Умения. Она
большим социальным влиянием, вы можете за каждое
знает, что умения основаны на способностях и
СР увеличить репутацию на 10 дополнительных
они становятся дороже если принимают
пунктов. Репутация для любой сети не может быть
значения больше 60, так что она решает не
поднята выше 80 и максимальное количество СР,
тратить более 40 очков (так как ее самая
которое может быть потрачено на повышение – 35
высокая способность равна 20). Она выбирает
очков.
свои умения, назначает очки и добавляет их
STARTING MORPH стартовым способностям. Это то, с чего она
начинает, отмечает очки которые она потратила
Начальный морф на каждое умение и общую стоимость
Возможно самое важное использование СР – покупка
(учитывая уровень способности) в круглых
морфа в котором ваш персонаж начинает игру. Это
скобках. Лучевое оружие (СОО) 30(45),
может быть, как изначальным физическим телом
Скалолазание 30 (45), Разборка/разрушение
вашего персонажа, в которой он родился, или просто
(COG) 40 (60), Драка (REF) 30 (50), Свободное
оболочкой на момент начала игры. Доступные морфы
падение (REF) 40 (60), Свободный бег (SOM)
указаны на стр. 139. Отметьте, что любая способность
30 (45), Аппаратные средства: космические
или бонусы к умениям обеспеченные морфом
корабли (COG) 40 (60), Проникновение (COO)
применяются после того как все СР были потрачены.
30 (45), Работа с Интерфейсом (COG) 20 (40),
Другими словами, эти премии не влияют на стоимость
Навигация (INT) 40 (60), Восприятие (INT) 40
покупки способностей у очков умений во время
(60), Убеждение (SAV) 20 (30), Исследование
создания персонажа. Способности не могут быть
(COG) 20 (40), и снабжение из местных
подняты выше 40.
источников (INT) 40 (60).
PURCHASING TRAITS Это стоило ей 450 CP, всего она потратила
560 CP.
Приобретение Черт Теперь она потратит 300 очков на умения
Черты представляют определенные качества, которые Знаний: Академические Знания: Астрофизика
могут помочь вашем персонажу, или препятствовать (COG) 40 (60), Академические знания:
ему. Положительные черты предоставляют премии в проектирование (COG) 40 (60), Академические
определенных ситуациях, и каждая имеет знания: История Падения (COG) 40 (60),
определенную стоимость в СР. Вы не можете потратить Искусство: Скульптура (INT) 40 (60), Интересы:
более чем 50 СР на положительные черты. станции Бринкеров (COG) 40 (60), Интерес:
Отрицательные черты наносят помехи вашему заговоры (COG) 30 (50), Язык: Английский (INT)
персонажу, но они также дают дополнительные СР 40 (60), Профессия: Оценка (COG) 40 (60),
которые вы можете потратить на настройку. Вы не Профессия: торговля мусором (COG) 40 (60).
можете приобрести больше чем 50 СР за Это стоило ей еще 350 CP, увеличив общее
отрицательные черты и не более 25 СР за количество потраченных CP до 910.
отрицательные черты морфа (независимо от того Благодаря ее предыстории и фракции умения
сколько морфов вы покупаете). Положительные черты она также обладает Работа в Сети: автономисты
перечислены на стр. 145, отрицательные черты – на (SAV) 30, работа в Сети: гиперкорпорации
стр.148. Обратите внимание что черты, полученные (SAV) 30, Пилотирование: Космические
вместе с вашей предысторией или фракцией, не стоят корабли (REF) 30 (50), пилотирование:
или не дают вам дополнительных СР. Черты морфа
наземный транспорт (REF) 30 (50). Она берет морфов во время создания персонажа, но они должны
свободные +10 и добавляет их к Драке быть куплены за СР. Игрок должен выбрать в какой
(увеличивая уровень умения до 60) и применяет морф персонаж облачен. Дополнительные морфы
другой бонус +10 к Академическим Знаниям: также требуют оплаты услуг банка тел (стр.331).
Экономика (COG) 30. Оставшиеся 90 СР, Таи Помните, что любые бонусы к умениям или
распределяет на Репутацию. Она хочет способностям от экипировки рассматриваются как
множество связей в различных кругах, так что модификации; они применяются после того как были
она поднимает обе свои репутации на 30 по потрачены все СР и не влияют на стоимость покупки
стоимости 6 СР. Она также решает, что ей умений или способностей в процессе создания
нужны связи с преступным миром, поэтому она персонажа.
покупает g-rep 40, тратя еще 4 Ср. Но у нее все
еще осталось 80 СР. Персонажу Таи необходимо
тело, и она решает, что вышибала больше всего Стоимость экипировки
подходит для кочевого, космического образа Категория Диапазон средняя
жизни ее бринкера. Это стоит ей 40 СР. (кредиты) стоимость
Просмотрев вновь все ее умения, она решает (кредиты)
увеличить ее Пилотирование: Космические Тривиальный 1–99 50
корабли с 50 до 65. Это стоит ей 10 СР, чтобы Скромный 100–499 250
поднять умение до 60, и еще 10 СР, чтобы средний 500–1,499 1,000
поднять до 65, суммарно потратив 20 СР. Она высококлассн 1,500–9,999 5,000
также хочет повысить снабжение из местных ый
источников от 60 до 70 за 20 СР. На этом ее очки дорогой 10,000+ 20,000
настройки заканчиваются.
Изучая свои черты Таи решает, что
Ситуативная Осведомленность будет хорошим CHOOSE
выбором для ее мусорщика. Так как она стоит
10 СР, то ей придется взять отрицательную MOTIVATIONS(выбор
черту чтобы компенсировать стоимость. Она
выбирает Нервное Повреждение (синестезия) мотивации)
— состояние она получила от неистовствующего Следующий шаг состоит в выборе 3 личностных
нановируса во время Падения. Теперь все очки мотиваций для вашего персонажа (Мотивации,
Таи потрачены. стр.120). Это мемы в форме идеологий и целей,
PURCHASE GEAR которые преследует ваш персонаж. Они могут быть
четко определенными как «свергнуть местного босса
Приобретение экипировки триад» или
гиперкапитализму» и
общими
они могут
«способстовать
быть как
Независимо от того какой фракции вы принадлежите, краткосрочными, так и долгосрочными. Примеры
вы будете тратить кредиты чтобы купить экипировку во мотиваций представлены в таблице Примеры
время создания персонажа. Полный перечень Мотиваций (ниже).
экипировки можно найти в главе Экипировка (стр. 296).
Используйте среднюю стоимость для каждой Вы должны договариваться со своим мастером, когда
категории, когда вычисляете цены на экипировку. выбираете мотивации, поскольку они могут
Очень дорогие предметы с указанной минимальной использоваться, чтобы продвинуть основную сюжетную
стоимостью столько и стоят. линию и сформировать специальные сценарии на
Каждый персонаж начинает игру с одним из элементов основе целей вашего персонажа. Некоторые из
экипировки полученным бесплатно: стандартная мотиваций могут измениться позже (См. Изменение
муза(стр.332). Это электронный ИИ-компаньон, мотиваций, стр.152). Мотивации могут помочь вашему
который находится с персонажем с самого детства. персонажу возвратить Смелость (стр.122) и заработать
Также у каждого персонажа есть бесплатный месяц дополнительные Rez очки во время игры (Стр.385).
бэкап-страховки (стр.331). Нет никаких ограничений на Мотивации должны быть перечислены на вашем Листе
покупку экипировку во время создания персонажа, Персонажа, как термин или короткая фраза, вместе с
если игровой мастер не против этого. И игрок, и мастер символом «+» или «-», чтобы отметить поддерживают
должны помнить про предысторию и фракцию ли они ее или выступают против. Например, «+Слава»
персонажа. Так как некоторые элементы экипировки будет означать, что ваш персонаж хочет стать
могут быть очень редки во многих поселениях, или знаменитостью, тогда как «- Восстановление Земли»
даже быть запрещены местными законами, должно означает, что ваш персонаж против идеи возвращения
быть правдоподобное объяснение откуда и как у на Землю и ее восстановления.
персонажа появился этот предмет. Если его нет, то
игровой мастер может не позволить приобрести его. FINAL TOUCHES
Также надо рассмотреть место начала игры. Персонаж
в жестко ограниченных условиях Республики Джойвиан (финальные штрихи)
наверняка не может объяснить откуда у них взялся Теперь, когда у вас есть все характеристики, осталось
незаконная машина «рог изобилия», но если история несколько заключительных шагов.
игры разворачивается на барже отбросов, где все
позволено, лишних вопросов по данному предмету не
REMAINING STATS
будет. Единственным исключением в покупке Несколько характеристик теперь должны быть
экипировки является приобретение дополнительных вычислены и добавлены в ваш лист персонажа:
морфов. Персонаж может купить дополнительных
• Ясность, (стр. 122) равная Силе Воли вашего приобрели связи с группировками, представленные их
персонажа(WIL) × 2. умениями типа Работа в Сети? Что черты персонажа
• Порог травмы, (стр. 122) равный вашей Ясности могут поведать о них? Как они заполучили текущего
(LUC) разделённой на 5 (округляя вверх). морфа? Это их первоначальное тело? Если нет, то что с
• Порог безумия, (стр. 122) равный Ясность (LUC) × ним случилось? Также принимая во внимание
2. основной фактор Мотиваций, все эти вопросы помогут
• Инициатива, (стр. 121) равна (REF + INT) × 2. вам построить картину своего персонажа. Не все о
• Бонус к урону, (стр. 122) для ближнего боя равен вашем персонаже может быть заполнено сразу –
SOM ÷ 10 (округляя вниз). вполне нормально оставлять несколько пунктов,
• Порог смерти, (стр. 121) равный DUR × 1.5 которые вы можете дописать позднее. Все это поможет
(биоиорфы, округляя вверх) или DUR × 2 - вам представить вам своего персонажа в целом,
(синтоморфы) уникальную личность, а не просто голый шаблон.
• Скорость, (стр. 121) равная 1 (3 для инфоморфов), Как заключительный шаг, потратьте несколько минут,
изменяется соответствующими имплантатами. чтобы выбрать некоторые особенные черты характера,

EXAMPLE причуды, привычки, манеры, которые позволят другим


персонажам понять вас. Это может быть специфичная
MOTIVATIONS(примеры манера речи, крылатая фраза, которую они часто
используют, уникальный внешний вид, стиль платья,
особенности поведения, раздражающая манерность
мотиваций) или что-то подобное, что легко запомнить. Такие
Контакт с пришельцами особенности дают зацепки другим игрокам, за которые
Анархизм могут ухватиться другие игроки, порождая
художественное выражение возможности для разыгрывания ролей.
Биоконсерватизм
Образование
Исследования
STARTING MORPHS
Слава
Фашизм
Гедонизм
Начальные морфы
Каждый морф имеет связанную с ним стоимость в СР.
гиперкапитализм Он также оказывает влияние на атрибуты Прочность и
бессмертие Порог Ранения персонажа и могут модифицировать
либертарианство Инициативу, Скорость и определенные способности и
Марсианское освобождение изученные умения. Также указана стоимость в
Морфологическая свобода
кредитах, но это касается лишь затратам на покупку
наноэкология
морфа во время игры.
Открытые источники
Гибкие бонусы к способностям: у некоторых морфов
Личная карьера
есть бонусы к способностям, которые могут быть
саморазвитие
применены к способности по выбору игрока. Это
филантропия
отражает факт, что не все морфы одинаковы. Когда вы
движение за охрану природы,
назначаете куда пойдут эти универсальные бонусы,
Восстановление Земли
они должны быть применены к отдельной
религия
способности; вы не можете поднять способность,
исследования
которая уже поднята морфом. Как только
борьба за права
индивидуальные способности морфа были назначены,
(ИИ/Инфоморфов/Поды/Возвышенные)
они остаются постоянными для этого морфа (то есть
(ИИ/Инфоморфов/Поды/Возвышенные) рабство
если другой персонаж облачается в этот морф, бонусы
Социализм
остаются неизменными)
Технопрогрессивизм
Месть
Суверенитет Венеры
BIOMORPHS(Биоморфы)
Биоморфы полностью биологические оболочки
Богатство
(обычно оснащенные имплантатами), рожденные
DETAILING THE CHARACTER естественным образом или в экзоматках и
выращенные к взрослой жизни с природной скоростью
Детали персонажа или ускоренно.
Заключительный шаг в создании персонажа состоит из
деталей и показывает на что похож ваш персонаж и FLATS (Флэты)
чем он отличается от других. Предыстория вашего Флэты это обычные немодифицированные люди,
персонажа – хорошее начало, поскольку рассказывает рожденные со всеми естественными дефектами,
о том, кем вы были, но его можно расширить. Что они наследственными болезнями и другими генетическими
думаю про свое детство? Есть ли у них связи с ним? Как мутациями, которыми эволюция так любит одаривать
они стали частью той фракции, к которой сейчас человека. Флэты невероятно редки – большинство
принадлежат? Полностью ли они поддерживают цели умерло во время Падения. Большинство детей,
фракции, или они выступают против них? Как ваш рожденных после Падения – сплайсеры –
персонаж смотрит на другие фракции? Затем окиньте культивированные и с исправленным генокодом по
взглядом умения и другие характеристики – они также меньшей мере – за исключением тех поселений где
могут рассказать историю вашего персонажа. Как они флэтов рассматривают как второразрядных граждан и
приобрели и обучились этим навыкам? Зачем? Как они контрактных рабочих.
повысили их Репутацию (или понизили)? Как они Имплантаты: Нет
Максимум способностей: 20
Прочность: 30 Имплантаты: Базовые биомоды, Базовые Сетевые
Порог ранения: 6 имплантаты, Кортикал Стэк
Недостатки: Нет (Черта Генетические Дефекты Максимум способностей: 30
распространена) Прочность: 40
Стоимость в СР: 0 Порог травмы: 8
Стоимость в кредитах: Высокая Преимущества: +5 COO, +5 REF, +10 SOM, +5 к одной
SPLICERS (Сплайсеры) из способностей по выбору
Стоимость в СР: 40
Сплайсеры – это люди с исправленным геномом. Их
Стоимость в кредитах: Очень дорогой
геном был очищен от наследственных болезней и
оптимизирован для красоты и здоровья, но иначе их SYLPHS (Сильфы)
существенно не модернизировали. Сплайсеры Сильфы делаются на заказ для медиа-икон, элиты
составляют существенную часть трансчеловечества. высшего света, XP-звезд, моделей и нарциссов.
Имплантаты: Базовые биомоды, Базовые Сетевые Последовательности генов Сильфов специально
имплантаты, Кортикал Стэк. спроектированы для выдающейся внешности.
Максимум способностей: 25 Распространены карликовые и эфирные разновидности
Прочность: 30 с худыми и маленькими телами. Их метаболизм был
Порог ранения: 6 также санирован для устранения неприятного запаха и
Преимущества: +5 к способности по выпору игрока их ферромоны воздействуют на всех.
Стоимость в СР: 10 Имплантаты: Базовые биомоды, Базовые имплантаты
Стоимость в кредитах: высокая Сети, Чистый метаболизм, Кортикал стэк, Усиленные
EXALTS (Экзальты) ферромоны
Максимум способности: 30
Экзальты – генетически усовершенствованные люди,
Прочность: 35
спроектированные чтобы подчеркнуть определенные
Порог Ранения: 7
черты. Их генетический код взломали, чтобы сделать из
Преимущества: черта сногсшибающий вид (уровень
более здоровыми, умными и более
1) , +5 COO, +10 SAV, +5 к одной из способностей
привлекательными. Их метаболизм изменен, чтобы
по вашему выбору
они могли оставаться в форме в течение долгих лет
Стоимость в СР: 40
увеличенной жизни.
Стоимость в кредитах: дорогостоящий
Имплантаты: Базовые биомоды, Базовые Сетевые BOUNCERS (прыгуны)
имплантаты, Кортикал Стэк Прыгуны – люди, генетически адаптированные к
Максимум способностей: 30 невесомости и микрогравитацией. Их ноги более
Прочность: 35 подвижны, и ноги такие цепкие как руки
Порог Травмы: 7 имплантаты: базовые биомоды, Базовые сетевые
Преимущества: +5 COG, +5 к другим трем имплантаты, Кортикал Стэк, перчатки-липучки, запас
способностям по вашему выбору кислорода, Цепкие Ноги
Стоимость в СР: 30 Максимум способностей: 30
Стоимость в кредитах: Дорогостоящий Прочность: 35
MENTONS (Ментонсы) Порог ранения: 7
Преимущества: черта Подвижный (уровень 1), +5
Ментонсы генетически модифицированы, чтобы
COO, +5 SOM, +5 к одной из способности по вашему
увеличить когнитивные способности, особенно
выбору
обращая внимание на способности к обучению,
Стоимость в СР: 40
креативность, внимательность и память. Ходят слухи о
Стоимость в кредитах: Очень дорогой
суперулучшенных ментонсах с более радикальными
модификациями интеллекта, но взлом мозга очень FURIES (Фурии)
труден и многие попытки перепроектировать Фурии – это боевые морфы. Эти трансгенные люди с
ментальные способности приводят к нестабильности улучшенными генетическими особенностями в целях
сознания, или безумию. увеличения выносливости, силы и рефлексов а также
поведенческих модификаций для повышения
Имплантаты: Базовые биомоды, Базовые Сетевые агрессивности и хитрости. Чтобы возместить
имплантаты, Кортикал Стэк, Эйдетическая память, наклонности к непокорности и мужественных
Полиглот, Математическое ускорение. шаблонов поведения, особенности генов фуриий
Максимум способности: 30 продвигают желание действовать сообща, и они
Прочность: 35 зачастую биологически являются женщинами.
Порог травмы: 7 Имплантаты: Базовые биомоды, Базовые сетевые
Преимущества: +10 COG, +5 INT, +5 WIL, +5 одному имплантаты, Биоброня (легкая), кортикал стэк,
атрибуту по выбору персонажа улучшенное зрение, Нейрахем (Level 1), Фильтрация
Стоимость в СР: 40 токсинов
Стоимость в кредитах: Очень дорогой Максимум способностей: 30
OLYMPIANS (олимпийцы) Модификатор скорости: +1 (нейрахем)
Прочность: 50
Олимпийцы – модификация человека с улучшенными
Порог Ранения: 10
спортивными возможностями, такими как
преимущества: +5 COO, +5 REF, +10 SOM, +5 WIL,
выносливость, координация и сердечно-сосудистыми
+5 к способности по вашему выбору.
функциями. Олимпийцы распространены среди
Стоимость в СР: 75
спортсменов, танцоров, паркуристов и солдат.
Стоимость в кредитах: Дорогостоящий (минимум Порог Ранения: 7
40,000) Преимущества: +5 INT, +5 к способности по выбору
FUTURAS (футуры) Стоимость в СР: 25
Стоимость в кредитах: очень дорогой
Разновидность экзальтов, футуры были специально
созданы для «потерянного поколения». Сделанные на NEOTENICS (неотеники)
заказ для ускоренного роста и приспособленные для Неотеники – транслюди, модифицированные чтобы
уверенности, спокойствия и адаптивности, футуры быть похожими на детей. Они меньше, проворнее,
были предназначены чтобы помочь трансчеловечеству любознательнее и потребляют меньше ресурсов, делая
встать на ноги. Эти программы окончились из идеальными для обитания в поселениях или
катастрофой, и линия по производству футур была космических кораблях. Некоторые люди находят
прекращена, но остались некоторые модели, которые неотеников неприятными, особенно когда они
рассматриваются многими с отвращением, а другими используются в специфических медиа и сексуальных
как предметы коллекционирования или экзотической целях.
причудой. имплантаты: Базовые биомоды, Базовые сетевые
Имплантаты: Базовые биомоды, Базовые Сетевые вставки, кортикал стэк
имплантаты, Кортикал стэк, Эйдетическая память, максимум способности: 20 (SOM), 30 (все остальные)
Эмоциональные предохранители прочность: 30
Максимум способностей: 30 Порог ранения: 6
Прочность: 35 преимущества: +5 COO, +5 INT, +5 REF, +5 к одной из
Порог травмы: 7 способностей по вашему выбору; неотеники в бою
Преимущества: +5 COG, +5 SAV, +10 WIL, +5 к считаются за малую цель (–10 модификатор на атаку)
одной способности по выбору недостатки: черта Социальное Клеймо (Неотеник)
Стоимость в СР: 40 стоимость в Ср: 25
Стоимость в кредитах: Очень дорогой Стоимость в кредитах: дорогостоящий
(исключительно редкие; 50,000+)
REMADE (переделанный)
Переделанные являются полностью
перепроектированными людьми: люди 2.0.
Их сердечно-сосудистая система сильнее,
пищеварительный тракт был санирован и
GHOSTS (призраки) реструктурирован, чтобы устранить недостатки, и они
Призраки частично предназначены для боевых были оптимизированы другими способами для
действий, но их основная задача – скрытность и хорошего здоровья, ума, долговечности с
проникновение. Их генетический профиль многочисленными трансгенными модификациями.
обеспечивает скорость, гибкость и рефлексы, и их Переделанные популярны среди фракции ультиматов.
разум модифицирован для терпения и заточен под Переделанные выглядят похожими на людей, но
решение проблем. заметно отличаются и иногда в жуткую сторону: более
Имплантаты: базовые биомоды, Базовые Сетевые высокие, безволосые, большие черепа, широкие глаза,
имплантат, Кожа хамелеона, Кортикал стек, маленькие носы, мелкие зубы, удлиненные пальцы.
Адреналиновое улучшение, Улучшенное зрение, имплантаты: базовые биомоды, Базовые Сетевые
перчатки-липучки имплантаты, Циркадное регулирование, Чистый
Максимум способностей: 30 метаболизм, кортикал стек, эйдетическая память,
прочность: 45 Улучшенное дыхание, Терпимость к температурам,
Порог ранения: 9 Фильтры токсинов
Преимущества: +10 COO, +5 REF, +5 SOM, +5 WIL, максимум способностей: 40
+5 к способности по вашему выбору Прочность: 40
Стоимость в СР: 70 Порог Ранения: 8
Стоимость в кредитах: очень дорогой (минимум Преимущества: +10 COG, +5 SAV, +10 SOM, +5 для
40,000) двух других способностей по выбору
Недостатки: черта Зловещаяя Долина
HIBERNOIDS (гиберноиды) Стоимость в СР: 60
Гиберноиды – трансгенномодифицированные люди с Стоимость в кредитах: очень дорогой (минимум
сильно измененными процессами сна и 40,000+)
метаболическими процессами. Гиберноиды обладают
меньшей потребностью во сне, затрачивая на него в
RUSTERS (растеры)
среднем 1-2 часа в день. Они также имеют способность Адаптированные для выживания с минимальной
вызвать у себя гибернацию, эффективно останавливая экипировкой в не полностью терраформированной
свой метаболизм и потребность в кислороде. окружающей среде Марса, эти трансгенные морфы
Гиберноиды являются превосходными морфами для покрыты изолированной кожей для более
долговременных космических путешествий и для эффективной терморегуляции и дыхательной системой,
хабтехов, но эти морфы также ценятся личными улучшенной чтобы потреблять гораздо меньше
помощниками и гиперкапиталистами с кислорода и имеют фильтр диоксида углерода, среди
безостановочным ритмом жизни прочих модификаций.
имплантаты: Базовые биомоды, Базовые сетевые
имплантаты, Циркадное регулирование, Кортикал стек, Имплантаты: базовые биомоды, Базовые Сетевые
гибернация имплантаты, Кортикал стек, улучшенная дыхательная
Максимум способности: 25 система, терпимость к температуре.
прочность: 35 Максимум способностей: 25
Прочность: 35 Максимум способностей: 30
Порог ранения: 7 прочность: 30
Преимущества: +5 SOM, +5 к способности по Порог ранения: 6
выбору Преимущества: 8 щупалец, Атака клювом (1d10 урона,
Стоимость в СР: 25 используйте умение Безоружный Бой), Атака
Стоимость в кредитах: дорогостоящий чернилами (ослепление, используйте умение
NEO-AVIANS (нео-птицы) Экзотическое оружие дальнего боя: Атака
чернилами), черта Подвижный (уровень 2), 360-
Нео-птицы включают в себя воронов, ворон, серых
градусов зрение, +30 плавание, +10 скалолазание,
попугаев, возвышенных до человеческого уровня
+5 COO, +5 INT, +5 к другой способности по выбору
интеллекта. Их физические размеры гораздо больше,
Стоимость в СР: 50
чем у их неапнутых кузенов (с человеческого ребенка),
Стоимость в кредитах: Очень дорогой (минимум
с большими головами для увеличенного в размерах
30,000+)
мозга. Многочисленные трансгенетические
модификации были проведены с их крыльями, PODS(поды)
позволяя им сохранить ограниченные способности к Поды - выращенные в чанах, биологические тела с
полету в 1 g, но даруя им физиологию как у летучей чрезвычайно неразвитыми мозгами, которые
мыши, благодаря чему они могут сгибаться и дополнены встроенным компьютером и
переворачиваться лучше и добавляет примитивные кибернетической системой. Хотя, как правило, они
устройства для основных манипуляций. Их пальцы ног управляются ИИ, поды социально непревилегированы
также ярко выражены и теперь им на некоторых станциях, в других их используют для
противопоставленным большим пальцем. Нео-птицы рабского труда, и они даже запрещены в некоторых
хорошо адаптированы для среды с микрогравитацией областях. Потому что поды подверглись ускоренному
и популярны за свои маленькие размеры и экономное росту при своем создании и были выращены как
расходование ресурсов. отдельные части и затем были собраны воедино, их
Имплантаты: Базовые биомоды, Базовые сетевые биологический дизайн включает некоторые
имплантаты, кортикал стек ограничения, замещаемые имплантатами и
Максимум способностей: 25 (20 SOM) постоянным обслуживанием.
Прочность: 20 У них нет репродуктивных возможностей.
Порог ранения: 4 Во многих поселениях их правовой статус – горячо
преимущества: Атака клювом/когтями (1d10 урона, оспариваемая проблема. Если не указано иное, поды
используется умение Безоружный бой), Полет, +5 рассматриваются как биоморфы для всех правил.
INT, +10 REF, +5 к одной способности по выбору
Стоимость в СР: 25 PLEASURE PODS
Стоимость Кредитах: Очень дорогой (поды удовольствия)
NEO-HOMINIDS (нео-гоминиды) Поды удовольствия являются тем, чем они кажутся –
Нео-гоминиды это апнутые шипанзе, гориллы и искусственные люди, созданные для сексуальных
орангутанги. Вся особенность в улучшенном развлечений. Поды удовольствий имеют
интеллекте и прямохождении. дополнительные группы нервов в их эрогенных зонах,
имплантаты: Базовые биомоды, Базовые сетевые отличный контроль за мелкой моторикой над
имплантаты, кортикал стек, Цепкие ноги некоторыми группами мышц, улучшенными
максимум способностей: 25 ферромонами, санированным метаболизмом и генами
прочность: 30 для мурлыкания. Естественно, они созданы чтобы
Порог травмы: 6 выглядеть красиво и обаятельно, и улучшены в
Преимущества: +5 COO, +5 INT, +5 SOM, +5 к соответствующих местах. Поды удовольствий способны
одной из других способностей по выбору, +10 к переключению своего пола по желанию на мужской,
скалолазание женский, гермафродитный, или другим
Стоимость в СР: 25 интерсексульным изменениям.
Стоимость в кредитах: Очень дорогостоящий Имплантаты: Базовые биомодификации, базовые
сетевые имплантаты, чистый метаболизм, кортикал
OCTOMORPHS (Октоморфы) стек, кибермозг, улучшенные феромонны,
Эти апнутые оболочки осьминогов довольно полезны в Мнемонические улучшения, Разъем для управления,
средах обитания с невесомостью. Они сохраняют 8 рук, переключение пола
способность изменять цвет кожи, мешочек чернил и Максимум способностей: 30
острый шип. Они также имеют увеличенную мозговую Прочность: 30
массу и долговечность, могут дышать и водой, и Порог Ранения: 6
воздухом, и отсутствие твердой скелетного каркаса Преимущества: +5 INT, +5 SAV, +5 к одной из
позволяет из протиснуться через ограниченное способностей по выборы
пространство. Октоморфы, как правило, плавают в Недостатки: черта Социальное клеймо (Под
невесомости используя присоски на щупальцах и удовольствия)
выталкивают воздух толчком и могут даже ходить на Стоимость в СР: 20
двух щупальцах при низкой силе тяжести. Их глаза Стоимость в кредитах: высокая
улучшены цветным зрением, обеспечивая им 360-
градусный угол обзора и могут вращаться чтобы keep WORKER PODS (рабочие поды)
the slit-shaped pupil aligned with “up.” Трансгенная Частично экзальты, частично машины, эти базовые
голосовая система позволяет им говорить. поды визуально практически неотличимы от людей.
имплантаты: Базовые биомоды, базовые сетевые Рабочие поды часто используются в черновых работах,
имплантаты, кортикал стек, кожа-хамелеон где необходимо взаимодействие с людьми.
Имплантаты: Базовые биомоды, Базовые сетевые • Фильтр Боли. Синтоморфы могут фильтровать
имплантаты, кортикал стэк, кибермозг, мнемонические сигналы от рецепторов боли так, что они не чувствуют
улучшения, разъем для управления раны, или травмы. Это позволяет им игнорировать –
Максимум способностей: 30 модификатор от одного ранения (см. Эффекты Ранения,
Прочность: 35 стр.207), но они страдают – 30 модификаторы на любых
Порог ранения: 7 основанных на осязании проверках на Восприятие и
Преимущества: +10 SOM, +5 к способности по даже не заметят, что были повреждены, если они
выбору провалят проверку (с модификатором) на Восприятие.
Недостатки: черта Социальное Клеймо (под) • Иммунитет к шоковому оружию. Синтоморфы не
Стоимость в СР: 20 имеют нервной системы, чтобы ее можно было
Стоимость в кредитах: высокая разрушить, а их оптическая электроника
NOVACRAB (новакраб) тщательно ограждена от вмешательства. Шоковые
атаки могут временно прервать беспроводную
Новакрабы – дизайн пода, спроектированный как
радиосвязь, однако только на время нападения.
смесь кокосового и паучьего краба и выращенный до
• Прочность в враждебной окружающей среде.
размеров человека. Новакрабы идеальны для работы в
Синтоморфы построены так, чтобы противостоять
опасной окружающей среде, а также для работ в
широкому диапазону условий от пыльного Марса до
вакууме, полиции или обязанностей телохранителя,
океанов Европы и вакуума космоса. Они также не
учитывая их десять двухметровых ног, крупные клешни
подвержены любым, кроме самых максимальных
и хитиновую броню. Они хорошо ползают в условиях
температур и атмосферного давления.
микрогравитации и могут противостоять сильному
Расматривается как терпимость к температуре (стр.
атмосферному давлению (и внезапным сменам 305) и герметичность (стр. 306).
давления) от вакуума до глубокого моря. Новакрабы • Стойкость. Синтетические корпуса делаются
имеют композитные глаза (с резолюцией изображения прочными – что отражается в их высокой Прочности и
эквивалентной человеческой), жабры, ловкие пальцы встроенных уровнях брони. Их структура также делает
на их пятом наборе конечностей и трансгенных их физические удары более разрушительными:
голосовых связок. применяйте +2 DV модификатора для безоружных атак
корпусов размером с человека и выше.
Имплантаты: Базовые биомоды, Базовые сетевые
имплантаты, Панцирная броня, Кортикал стек, CASE (Корпус)
кибермозг, улучшенная дыхательная система, Корпуса невероятно дешёвые, массово производимые
жабры, мнемонические улучшения, запас кислорода, роботизированные корпуса, предназначенные чтобы
разъем для управления, толерантность к предоставить возможность для облачения миллионам
температурам, вакуум-герметизация инфобеженцев после Падения. Хотя существует много
Максимум способностей: 30 вариантов корпусов, они все считаются дрянными и
Прочность: 40 худшими из возможных вариантов. Большинство
Порог ранения: 8 стандартных морфов неясно антропоморфы с тонким
Преимущества: 10 ног, панцирная броня (11/11), Атака телом, ростом чуть ниже среднего человека. Они
когтями (урон 2d10), +10 SOM, +5 две других страдают от частых сбоев.
способностей по выбору
Стоимость в СР: 60 Преимущества: Гнезда доступа, Базовые
Стоимость в кредитах: Очень дорогой (минимум имплантаты Сети, Кортикал Стек, Кибермозг,
30,000+) Мнемонические улучшения
SYNTHETIC MORPHS Система передвижения (Темп движения): Ходок
(4/16)
Максимум способностей: 20
(синтетические морфы) Прочность: 20
Синтетические морфы полностью Порог ранения: 4
искусственные/роботизированные. Они обычно преимущества: Броня (4/4)
управляются ИИ или через удаленный контроль, но Недостатки: –5 к выбранной способности, Черта
отсутствие доступных биоморфов после Падения стало Lemon, черта Социальное клеймо (лязгающие
причиной того, что многие инфобеженцы облачились в массы)
роботизированные корпуса, которые и дешевле и Стоимость в СР: 5
более просты в производстве и, соответственно, более Стоимость в кредитах: средняя
доступны. Тем не менее синтоморфы рассматриваются
с презрением во многих поселениях, как выбор SYNTH (синты)
который принимают бедные и отчаявшиеся найти Синты – антропоморфные роботизированные корпуса
подходящую оболочку. Синтетические морфы с их (андроиды и гиноиды), как правило используются для
преимуществами часто используются для черновых работ, где поды не так хорошо себя
чернорабочего тяжёлого труда, строительства показывают. Дешевле многих других морфов, они
поселение и служб безопасности. У всех синтоморфах являются часто используемым вариантом для людей,
есть следующие преимущества: которым нужно тело быстро и дешево, или просто для
• Отсутствие биологических функций. Синтоморфы не путешествия. Хотя выглядят как гуманоиды, синты
беспокоятся о таких мелочах как дыхание, еда, легко отличаются от биоморфов, если у них нет
дефекация, старение, сон или любые другие функции Синтетическая маска (стр.311)
незначительные, но важные аспекты биологической Улучшения: Гнезда доступа, Базовые имплантаты Сети,
жизни. Кортикал стек, кибермозг, мнемонические улучшения
система передвижения: Ходок (4/20)
Максимум способности: 30
Прочность: 40 модуль имеет свои собственные сенсорные элементы и
Порог ранения: 8 густо разрастающиеся рекурсивно-ветвящиеся пальцы
Преимущества: +5 SOM, +5 к другой способности по (способные к разделению на меньшие пальцы, вплоть
выбору, Броня 6/6 до микроразмеров, допуская сверхточную
недостатки: черта Социальное Клеймо (лязгающие манипуляцию). Компьютер разделяет контроль за
массы), Черта Зловещая Долина флэксботом между модулями. Отдельные флэксботы
Стоимость в СР: 30 размером с большую собаку, но множество флэксботов
Стоимость в кредитах: высокая могут объединяться вместе для большого количества
ARACHNOIDS (арахноиды) операций, даже для трудоемких задач таких как снос,
раскопки, производство, собирание роботехники и так
Арахноиды – роботизированные корпуса метр
далее.
длиной, разделенные на две части, с маленькой
Улучшение: Гнезда доступа, Базовые Сетевые
головой как у паука или термита. Их четыре пары
имплантаты, кортикал стек, кибермозг, фрактальные
выдвигающихся полутораметровых рук/ног, способных
пальцы, мнемонические улучшения, Модульный
к вращению вокруг оси тела, со встроенными
дизайн, нанозрение, изменение формы
пневматическими системами для передвижения бота
Система передвижения: Ход (4/16), парение (8/40)
маленькими прыжками. Когти-манипуляторы на
Максимум способностей: 30
каждой рук/ноге могут быть сменены растяжными
прочность: 25
мини-колесами, для быстрого скатывания. Меньшая
Порог Травмы: 5
пара манипуляторов возле головы позволяет более
Преимущества: Броня 4/4, Отдельные флэксботы
точное управление и использование инструментов. В
считаются малыми целямиt (–10 модификатор к
невесомости, арахноиды могут отказаться от своих
атаке во время боя)
рук/ног и маневрировать благодаря направленным
Стоимость в СР: 20
воздушным ускорителям.
Стоимость в кредитах: Очень дорогой (минимум
30,000+)
Улучшения: Гнезда доступа, Базовые Сетевые
имплантаты, кортикал стек, кибермозг, Улучшенное
REAPER (жнец)
зрение, Дополнительные конечности (10 рук/ног), Жнецы – часто используемые боевые боты,
оптический локатор, Мнемонические улучшения, используемые вместо биоморфов-солдат и обычно
Пневматические конечности, Радар управляемые через телеоперацию или автономным
Система передвижения: Ход (4/24), вектор тяги (8/40), ИИ. Основная форма жнеца – бронированный диск, так
колеса 8/40 что он может поворачиваться и обращать тонкий
Максимум способности: 30 профиль к врагу. Он использует клапана векторной тяги
прочность: 40 для маневрирования в микрогравитации и также
Порог ранения: 8 использует ионный двигатель для быстрого
преимущества: +5 COO, +10 SOM, Броня 8/8 передвижения в пространстве. Четыре ноги/руки-
Стоимость в СР: 45 манипуляторы и четыре боевых пода спрятаны в его
Стоимость в кредитах: Очень дорогой (минимум каркасе. Корпус жнеца сделан из смарт-материалов,
40,000+) позволяя этим конечностям и орудийным установкам
стрелять в любом желаемом направлении и даже
DRAGONFLY (стрекоза) изменять форму и длину. В условиях с нормальной
Стрекоза – это автоматизированный морф, гравитацией, жнец ходит или перелетает на двух или
принимающий форму метрового гибкого корпуса с четырех конечностях. Жнецы печально известны из-за
кучей крыльев и руками-манипуляторами. Способный к многочисленных военных XP, и ваше посещение
почти бесшумному полету с помощью любого поселения будет в лучшем случае вызывать
турбовентиляторов в Земной гравитации, боты- удивленные взгляды, в худшем вас сразу же арестуют.
стрекозы в микрогравитации действуют даже лучше. Улучшения: 360-градусное зрение, Гнезда доступа,
Антибликовость, Базовые сетевые вставки, кортикал
Улучшения: Гнезда доступа, Базовые сетевые стек, Кибермозг, киберкогти, дополнительные
имплантаты, Кортикал Стек, Кибермозг, конечности (4), магнитная система, мнемонические
Мнемонические улучшения улучшение, Пневматические конечности, разъем для
Система передвижения: Крылья (8/32) управления, радар, ускоритель рефлексов,
Максимум способностей: 30 (20 SOM) Регулирование формы, структурное улучшение, T-Ray
Прочность: 25 Emitter, Оружейные системы (сочлененный, 4)
Порог ранения: 5 Система передвижения: ход (4/20), прыжки (4/20),
Преимущества: Полет, +5 REF, Броня (2/2), Стрекозы ионическое (12/40), вектор тяги (4/20)
считаются маленькой целью (–10 к шансу попадания Максимум способностей: 40
во время боя) Модификатор скорости: +1 (Ускоритель рефлексов)
Стоимость в СР: 20 Прочность: 50 (60 со структурными улучшениями)
Стоимость в кредитах: Высокий Порог ранения: 10 (12 со структурными
FLEXBOTS (Флэксботы) улучшениями)
преимущества: 4 конечности, +5 COO, +10 REF (+20
Спроектированные для многоцелевых функций,
с Ускоритель рефлексов), +10 SOM, Броня 16/16
флэксботы могут трансформировать свои корпуса,
Стоимость в СР: 100
чтобы решать ряд ситуаций и задач. Их основная
Стоимость в кредитах: очень дорогосй (минимум
структура состоит из полудюжины сцепленных и
50,000+)
изменяющих форму модулей, способные к авто-
трансформации во множество форм: многоногий SLITHEROIDS (змеероиды)
ходок, осьминог, ховеркрафт и многие другие. Каждый
Змеероиды – синтетические корпуса в форме ADAPTABILITY(адаптированность)
двухметровой длины сегментной металлической змеи, Стоимость: 10 (уровень 1) или 20 (уровень 2) CP
с двумя выдвигающимися руками для использования Этот персонаж с легкостью сменяет оболочки. Они
инструментов. Змеиные боты могут наматываться, приспосабливаются к новым морфам намного более
крутиться и катить свои тела в шаре или обруче для быстро, чем другие люди. Примените +10 модификатор
перемещения, или скользя, зарываясь, или подтягивая за уровень черты для проверки на Интеграцию
себя вперед руками. Сенсорный набор и (стр.271) и проверки на Отчуждение (стр.272).
контролирующий компьютера располагаются в голове.
Улучшения: Гнезда доступа, Базовые сетевые ALLIES (союзники)
имплантаты, кортикал стек, кибермозг, улучшенное Стоимость: 30 CP
зрение, мнемонические улучшения Персонаж является частью, или ведет дела с некоторой
Система передвижения: ползком (4/16; 8/32 влиятельной группой которую они при случае могут
катиться) вызвать на помощь. Например, это может быть ваша
Максимум способностей: 30 старая команда, с которой вы путешествовали через
Прочность: 45 Врата, бывшие коллеги из научно-исследовательской
Порог Ранения: 9 лаборатории, криминальный картель, или элитная
Преимущества: +5 COO, +5 SOM, +5 одной другой социальная клика. Игровой мастер и игрок должны
способности по выбору, Броня 8/8 сообща решить в каких отношениях персонаж с этой
Стоимость в СР: 40 группой и почему персонаж может вызывать их на
Стоимость в кредитах: очень дорогой помощь. Мастер должен следить, чтобы эти союзники
SWARMANOID (Ройдроид) не могли постоянно приходить на помощь, чтобы игрок
мог воспользоваться этой чертой один-два раза за
Ройдроиды это не одиночный корпус, а целый рой сессию. Связи персонажа с этой группой имеют и
состоящий из сотен микродронов размером с другую сторону – они будут ожидать что персонаж
насекомых. Каждый отдельный «жук» способен будет помогать им в ответ при случае (потенциальный
ползать, вращаться, прыгать через несколько метров сюжет для сценария).
или использовать лопасти для полета. Компьютер
управления, кортикал стек и сенсорная система AMBIDEXTROUS (амбидекстр)
распределена по всему рою. Хотя рой может стоимость: 10 CP
объединиться в форму размером примерно с ребенка, персонаж может использовать и манипулировать
рой неспособен выполнять физические задачи, такие объектами одинаково хорошо двумя руками (они не
как хватание, поднятие или удержание. Отдельные страдают от отрицательного модификатора, как
жуки способны быстро устанавливать связь с указано во Владении Двумя и более оружиями,
электроникой. стр.206). Если персонаж имеет другие рабочие
Улучшение: Гнезда доступа, Базовые сетевые конечности (ноги, хвост, щупальца итд) эта черта может
имплантаты, Кортикал стек, кибермозг, быть применена и к ним. Эта черта может быть
мнемонические расширения, структура роя выбрана много раз для каждой конечности.
Система передвижения: ход (2/8), прыжки (4/20),
Ротор (4/32)
ANIMAL EMPATHY (эмпатия к
Максимум способностей: 30 животным)
Прочность: 30 стоимость: 5 CP
Порог ранения: 6 персонаж владеет инстинктивным чувством для
Преимущества: см. Структура - рой (p. 311) приручения и работы с неразумными животными всех
недостатки: см. Структура - рой (p. 311) видов. Применяйте +10 модификатор для умения
Стоимость в СР: 25 Приручение Животных или в любых случаях, когда
Стоимость в кредитах: очень дорогой персонаж бросает проверку на влияние или

INFOMORPHS взаимодействие с животными.


BRAVE (Храбрый)
(информорфы) Стоимость: 10 CP
Инфоморфы – чисто электронная форма – без Этого персонажа не легко напугать, и он с легкостью
физического тела. Инфоморфы иногда носят другие становится лицом к опасностям, запугиванию и
персонажи вместо (или в дополнение к) музы в физической боли без дрожи. Как побочный эффект,
гострайдер-модуле (стр.307). Полные правила для персонаж плохо оценивает риски, особенно когда дело
инфоморфов могут быть найдены на стр.265. доходит до учитывая опасности для других. Персонаж
Улучшение: Мнемонические улучшения получает +10 модификатор ко всем проверкам для
Максимум способности: 40 сопротивления страху или запугиванию.
Модификатор скорость: +2 COMMON SENSE
недостатки: нет физической формы
Стоимость в СР: 0 Здравый смысл
Стоимость в кредитах: 0 Стоимость
Персонаж имеет врожденное чувство правильного
TRAITS (черты) суждения, которые отсекают отвлекающие факторы и
отвлечения, которые могли бы омрачить решение.
Если не указано иного, то ниже указаны черты эго. Один раз за игровую сессию, игрок может спросить
POSITIVE TRAITS игрового мастера, какой выбор лучше им сделать или
какие действия предпринять, и мастер обязан дать им
Положительные черты обеспечивают бонусы основательный ответ, основанный на тех данных
персонажам в определенных ситуациях.
которые имеет персонаж. Альтернативно, если новыми контактами и быстро становиться частью
персонаж собирается принять катастрофическое новых социальных окружений. Применяйте +10
решение и игровой мастер может использовать эту модификатор для проверок социальных умений, когда
черту без запроса от игрока и предупредить его, что персонаж взаимодействует с другим в первый раз.
они совершают ошибку.
HYPER LINGUIST (гипер лингвист)
DANGER SENSE (чувство Стоимость: 10 CP
Персонаж имеет интуитивное понимание
опасности) лингвистических структур, которое облегчает изучение
Стоимость: 10 CP
новых языков. Персонажу требуется лишь треть от
Персонаж имеет интуитивное шестое чувство
стандартного времени и опыта для изучения любого
относительно прямых опасностей. Они получают +10
языка (см. Улучшение умений, стр.152). Персонаж
модификатор на проверку Внезапности (стр.204)
может также изучить любой человеческий язык за один
DIRECTION SENSE (чувство день просто подвергаясь постоянному иммерсивному
воздействию.
направления) Дополнительно, персонаж получает +10
Стоимость: 5 CP модификатор, когда пытается понять фразы на языке,
Персонаж всегда чувствует где север, юг, верх и низ, которого не знает.
даже когда ослеплен. Персонаж получает + 10
модификатор для выяснения сложных направлений, IMPROVED IMMUNE SYSTEM
чтения карт и вспоминания, или воссоздания (MORPH TRAIT)
пройденного пути. Стоимость: 10 (уровень 1) или 20 (уровень 2) CP
EIDETIC MEMORY (EGO OR Иммунная система морфа надежная и более устойчива
к болезням, наркотикам и токсинам – даже более чем
MORPH TRAIT) Эйдетическая базовые биомоды. На первом уровне, применяйте +10
память модификатор всегда бросая проверку на
стоимость: 10 CP сопротивление инфекциям или эффектам токсинов или
Персонаж имеет идеальную память как у наркотиков. На 2 уровне, модификатор увеличивается
компьютера. Они могут вспомнить все что они до +20. Эта черта доступна только для биоморфов.
ощущали, даже от мимолетного взгляда. Это работает INNOCUOUS безвредный
также как имплантат эйдетической памяти (стр.301)
(MORPH TRAIT)
EXCEPTIONAL APTITUDE (EGO Стоимость: 10 CP
OR MORPH TRAIT) В эпоху, когда экзотическая внешность и симпатичный
Стоимость: 20 CP внешний вид общеприняты, морф выглядит
Как черта эго, персонаж может поднять максимум удивительно не опасным и непримечательным,
для конкретной выбранной способности до 40, а не 30 останется незаметным в толпе. Облик персонажа
(стр.122). Как черта морфа, это повышает максимум настолько обычный, что другим людям из толпы
для выбранной способности (стр.124) на 10 (30 для бывает очень сложно описать его внешность или
флэтов, 35 для сплайсеров и 40 для все остальных). припомнить особые приметы. Применяйте -10
Обратите внимание, что эта черта повышает модификатор ко всем проверкам, сделанным чтобы
допустимый максимум, но не дает дополнительных 10 заметить, описать, или вспомнить персонажа. Этот
очков способностей. Эта черта может быть взята лишь модификатор не относится к пси поискам или поискам
единственный раз. в Сети.

EXPERT (Эксперт) Подвижный (MORPH TRAIT)


стоимость: 10 CP Стоимость: 10 (уровень 1) или 20 (уровень 2) CP
Персонаж является легендой в одном конкретном Морф необычайно подвижен и гибок, способен и
умении. Персонаж может увеличить одно изученное изящным прогибам, и интересным положениям тела.
умение больше 80, до 90, во время создания На первом уровне, персонаж может курить, держа
персонажа. Эта черта не увеличивает само умение, а сигарету пальцами ног, садиться на шпагат, умещаться
затрагивает только максимально допустимый диапазон в маленьких тесных местах. At Level 2, they are double-
умения. Черта доступна только для одного умения. jointed escape artists. Каждый уровень обеспечивает +10
модификатор для освобождения от оков, пролезание
FAST LEARNER (быстро через узкие щели, и другие действия, основанные на
обучающийся) гибкости и искривление. Эта черта доступна только для
Стоимость: 10 CP биоморфов.
Персонаж улучшает умения и изучает новые в два MATH WIZ (гений математики)
раза быстрее чем другие люди (см. Улучшение умений, стоимость: 10 CP
стр.152) персонаж может осуществлять любые вычисления,
FIRST IMPRESSION (первое включая наиболее сложные и продвинутые области
математики, мгновенно и с большой точностью, с такой
впечатление) лёгкостью как не люди складывают 2+3. Персонаж
Стоимость: 10 CP может вычислять шансы, находить корреляции в
Персонаж умеет очаровывать или иначе произвести числовых данных и выполнять подобные задачи с
хорошее впечатление при первой встрече, когда они непринужденностью. Применяйте +30 модификатор к
взаимодействуют с кем-либо. Эта врожденное проверкам связанные с математическими
социальное чутье позволяет им легче иметь дело с вычислениями.
игровой мастер не должен позволять ей
NATURAL IMMUNITY злоупотреблять. Есть много негативных побочных
эффектов у этого штамма вируса, указанных в
Врожденный иммунитет (MORPH Недостатки Пси, стр.220.
TRAIT) PSI CHAMELEON (EGO OR
стоимость: 10 CP
Морф имеет врожденный иммунитет к определенному
MORPH TRAIT)
Стоимость: 10 CP
токсину, наркотику, болезни и токсину. Когда персонаж
Разум персонажа естественным образом
повреждается определенным химикатом, ядом или
сопротивляется пси обнаружению. Применяйте -10
микробами, он остается невредимым. Этот иммунитет
модификатор к любым попыткам определить
не распространяется на нанотоксины и нанонаркотики
местонахождение или обнаружить персонажа через
и по усмотрению игрового мастера не может быть
пси трюки.
применен к другим специфическим агентам.
PAIN TOLERANCE устойчивость к PSI DEFENSE (EGO OR MORPH
TRAIT)
боли (EGO OR MORPH TRAIT) Стоимость: 10 (уровень 1) или 20 (уровень 2) CP
стоимость: 10 (уровень 1) или 20 (уровень 2) CP Разум персонажа чрезвычайно устойчив к психическим
персонаж имеет высокий болевой порог и игнорируют атакам. На 1 уровне, применяйте +10 модификатор ко
отрицательные эффекты боли на их способностях к всем проверкам защиты против пси атак. На втором
концентрации. Уровень первый позволяет им уровне применяйте +20 модификатор.
игнорировать -10 модификатор к 1 ранению. Уровень 2
позволяет игнорировать -10 от 2 ранений. Эта черта RAPID HEALER (MORPH TRAIT)
доступна только для биоморфов. стоимость: 10 CP
Морф очень быстро приходит в себя после
PATRON (покровитель) повреждений. Период исцеления уменьшен в два раза,
стоимость: 30 CP как отмечено в Таблице Исцеления, стр.208. Эта черта
В жизни персонажа есть влиятельная персона, на доступна только для биоморфов.
которого можно положиться в трудной ситуации. Это
может быть богатый член гиперэлитной семьи,
RIGHT AT HOME
высокопоставленным боссом триады, или стоимость: 10 CP
анархистским хакером известным своей репутацией. Персонаж выбирает один тип морфа (сплайсер,
Будучи вызванным, этот покровитель может поднять неогонимид, корпус, итд). Персонаж чувствует себя
свои связи и дергать за ниточки для персонажа, комфортно и уютно в этом морфе. Когда он облачается
предоставить свои ресурсы, представить людям, в этот тип морфа, персонаж автоматически
которые смогут помочь и поручиться за вас при приспосабливается к новому телу, не делая проверку
возникновении пробелам. Игрок и мастер должны на Интеграцию или Отчуждение, без штрафов и без
вместе решить кем будет этот НПС и каковы его ментального стресса.
отношения с персонажем. Определенно надо найти SECOND SKIN
ответ на вопрос: почему этот покровитель
поддерживает персонажа (семейные обязательства?
Вторая кожа
Друзья детства? Персонаж однажды спас им жизнь?). Стоимость: 15 CP
Игровой мастер должен быть осторожен, чтобы эта Если предыстория вашего персонажа или фракция
черта не использовалась слишком часто. Покровитель вводит ограничение на тип стартового морфа
должен быть случайной поддержкой (не более одного (например возвышенные должны начинать игру в
раза за сессию), но не подвластен желаниям апнутых морфах), эта черта позволяет вам обходить это
персонажа. Если персонаж просит слишком много, ограничение и покупать стартовый морф по вашему
слишком часто, они могут исчерпать поддержу выбору.
покровителя. Кроме того, персонаж возможно должен SITUATIONAL AWARENESS
принять меры, чтобы поддерживать отношения, такие
как обязательство выполнения миссий от лица
Ситуативная осведомленность
покровителя. По факту, персонаж имеет такого стоимость: 10 CP
покровителя, потому что он использует его по своему Персонаж постоянно остается настороже во
усмотрению. враждебной обстановке. В игровых терминах это
означает, что они не страдают от модификатора
PSI Рассеянности на проверке Восприятия чтобы заметить
ПСИ что-нибудь даже когда их внимание сосредоточено на
Стоимость: 20 CP (уровень 1), 25 CP (уровень 2) другом, иди бросая Быстрые Проверки на Восприятие
Персонаж был заражен штаммом вируса Ваттс- во время боя.
Маклеода, который изменил их структуру мозга, и STRIKING LOOKS (MORPH
увеличил потенциал разума, чтобы увеличить их
познавательные способности и даровать возможность
TRAIT) Сногсшибающий вид
читать/манипулировать разумами других стоимость: 10 (уровень 1) или 20 (уровень 2) CP
биологических существ (см. Пси, стр. 220). Персонаж В эпоху, когда биохирургия повсеместно
может приобрести у выучить Пси-чи трюки (стр.223). распространена, красивый внешний вид одновременно
Уровень 1, персонаж может использовать только пси- дешев и распространен. Этот морф, однако, обладает
чи трюки. На втором, персонажу доступны и пси-чи и внешностью, которую можно описать как
пси-гамма трюки. Хотя эти черты не очень дороги, сногшибающую и необычная. Она также чем-то
очаровывает и захватывает дух – на людей с такой
внешностью обращают внимание даже избранные. На зависимость) или -10 к проверкам Напряжения и Силы
социальных проверках, где задействована красота Воли (ментальная зависимость)
персонажа, они получают +10 (за 1 уровень) или +20 (за Крупная: жизнь персонажа с тяжелой зависимостью
второй уровень) модификатор. Этот модификатор не быстро разрушается, катится по наклонной. Они
действует на ксеноморфов или тех, у кого есть сталкиваются с тягой каждые 6 часов и получают штраф
предыстория инфожизни или апнутого. Эта черта -10 DUR (физическая зависимость) или -20 к проверкам
доступна только для биоморфов. Этот модификатор Напряжения Силы Воли (ментальная зависимость).
может быть приобретен для возвышенных за половину Если они не получают регулярную дозу, они получают
цены, и он будет эффективен только против -30 модификатор ко всем действиям. Если их жизнь все
персонажей и НПС с предысторией апнутого (нео- еще не была разрушена навязчивой идеей, то скоро
птицы, нео-гонимиды итд). Но есть один недостаток будет.
этой черты – вы более заметны и вас легче запомнить.
AGED (MORPH TRAIT) Старость
TOUGH (MORPH TRAIT) Крепость Бонус: 10 CP
Стоимость: 10 (уровень 1), 20 (уровень 2), или 30 Морф физически очень стар и не был омоложен.
(уровень 3) CP Старые морфы очень редки, хотя некоторые люди
Этот морф устойчивее других в своем типе, и может облачаются в них, чтобы произвести впечатление
принять больше физического урона. Увеличивает старшинства и респектабельности. Уменьшите
Прочность на +5 за уровень (+5 за первый,+10 за второй максимумы способностей персонажей на 5, и
и +15 за третий). Черта также увеличивает Порог примените к ним -10 модификатор на все физические
Ранения на +1,+2,+3 соответственно действия. Эта черта может быть применена только к
ZOOSEMIOTICS флэтам и сплайсерам.
Стоимость: 5 BAD LUCK (неудачливый)
Персонаж с этой чертой и обладающий Пси Бонус: 30 CP
способности не страдают от отрицательного Из-за какого-то необъяснимого космического
модификатора, когда используют пси трюки на совпадения, вокруг персонажа постоянно что-то идет
неразумных или полуразумных животных существ. не так. Игровой мастер получает очки Смелости равные

NEGATIVE TRAITS атрибуту Смелость этого персонажа. Только игровой


мастер может использовать эти очки, но должен делать
(негативные черты) это против персонажа. Другими словами, мастер может
использовать эти плохие очки Смелости для того, чтобы
Отрицательные черты обычно мешают персонажу или персонаж автоматически провалил проверку, поменять
дают отрицательные модификаторы при определенных десятки и единицы на костях и так далее. Чтобы
обстоятельствах. отразить «облако неудач», которое следует за
Зависимость (EGO OR MORPH персонажем, игровой мастер может использоваться
Смелость против его друзей и союзников, хотя не стоит
TRAIT) этим злоупотреблять. Мастер, который может
Бонус: 5 CP (Малая), 10 CP (Средняя), или 20 CP отказаться саботировать персонажа должен помнить,
(Сильная) что игрок сам попросил его использовать эту черту.
Зависимость бывает двух видов: ментальная
(воздействующая на эго) и физическая BLACKLISTED (В Черном Списке)
(воздействующая на биоморфов). Персонаж или морф Бонус: 5 или 20 CP
увлечены наркотиками (стр.317), стимулами (XP), или Персонаж был записан в черный список в
действиями (в Сети) настолько что это влияет на определенных кругах, независимо сделал ли он что-то
физическое и психическое здоровье персонажа. Игрок чтобы заслужить это, или нет. В игровых терминах это
и мастер должны вместе договориться какая означает, что персонаж не может повысить Репутацию
зависимость больше подходит для их игры. больше чем 0 в конкретной репутационной сети. Люди
Зависимости разделяются по серьезности: малая, в пределах этой сети откажутся помогут персонажу из
средняя, сильная страха перед репрессиями и разрушения своей
Малая: малая зависимость по большей части держится собственной репутации. Бонус за эту черту становится
под контролем – она не разрушает жизнь персонажа, равен 20 СР в том случае если вас занесла в черный
но она может создать некоторые трудности. Персонаж список ваша начальная фракция и 5, если другая.
может даже не осознавать и не признавать, что у них BLACK MARK (Пятно на
есть проблема. Персонаж должен потворствовать
своей зависимости по крайней мере раз в неделю, хотя репутации)
они могут делать это чаще. Если они не удовлетворяют Бонус: 10 (уровень 1), 20 (уровень 2), или 30 (уровень
свои потребности, то получают -10 модификатор на все 3) CP
действия пока не «примут дозу». В какой-то момент прошлого персонажа, ему
Средняя: средняя зависимость уже явно заметна. У удалось сделать нечто, что оставило черную метку на
персонажа очевидно есть проблемы и он должен их репутации. По некоторым причинам, независимо от
удовлетворять свою зависимость по крайней мере раз того, что они делают, от этой метки нельзя избавиться
в день. Если они не делают этого, они могут страдать от и она постоянно продолжает преследовать их. В
колебаний настроения, импульсивного поведения или игровых терминах, персонаж выбирает одну фракцию.
других побочных эффектов, пока не удовлетворят свою Каждый раз они взаимодействуют с этой фракцией
тягу. Применяйте -20 модификатора ко всем (например, при проверке Работы в Сети) или с НПС из
действиям, до удовлетворения зависимости. этой фракции (проверки Социальных Умений) которые
Дополнительно, персонаж с этим уровнем зависимости знают персонажа, они получают -10 модификатор за
переносит штраф -5 к Прочности (физическая уровень.
COMBAT PARALYSIS (паралич в ослабляют функциональность и здоровье персонажа
приносят 20 СР. Игровой мастер должен определить
бою) точный эффект отклонения на игру. Эта черта доступна
Бонус: 20 CP только для флэтов.
У персонажа есть плохая привычка к застыванию IDENTITY CRISIS (кризис
прямо во время боя, в стрессовых ситуациях, как олень,
загнанный в угол. Каждый раз, когда вокруг персонажа личности)
вспыхивает насилие или они пугаются, персонаж Бонус: 10 CP
должен сделать проверку Силы Воли чтобы начать Эго персонажа испытывает затруднения при адаптации
действовать или хотя бы как-то реагировать на к новому морфу – они зацикливаются на
опасность. Если они проваливают проверку, то они психологическом восприятии своего оригинального
теряют свои действия и просто стоят на месте, не тела и просто не могут привыкнуть к новому лицу.
способные реагировать на ситуацию. В результате персонаж испытывает затруднения при
EDITED MEMORIES идентифицировании себя в зеркале, фотографиях,
камерах наблюдения итд. Они часто забывают
(отредактированные внешность и форму текущего морфа, действуя
неумело, действуя так, как они привыкли в
воспоминания) первоначальном теле, забывая наклоняться в дверных
Бонус: 10 CP
проемах и тому подобное. В основном это черта для
Из-за каких-то событий в прошлом персонажа, были
ролевого отыгрыша, но игровой мастер может
специально удалены определенные вспоминания или
применить соответствующие модификаторы (обычно
же просто забыты. Это возможно было сделано, чтобы
-10) к проверкам касающимся этой неспособности к
преднамеренно забыть неприятный или позорный
адаптации.
опыт, или порвать с прошлым. Память могла быть
потеряна из-за неожиданной смерти (без недавней ILLITERATE (неграмотный)
резервной копии), или, возможно, была стерта против Бонус: 10 CP
воли персонажа. Независимо от причин потери, память Персонаж умеет говорить, но испытывает сложности
должна обладать определенной ценностью, а также чтением или письмом. Из-за энтопически насыщенной
должны быть свидетельства о произошедшем или НПС, и управляемой природы трасчеловеского общества,
который может поведать полную историю. Это – они в состоянии спокойно жить с этим недостатком.
инструмент в руках игрового мастера, который может Уменьшайте Языковые умения наполовину (округляя
натравить на персонажа призраков из их прошлого. вниз) во время чтения или письма.
ENEMY (Враг) IMMORTALITY BLUES
Бонус: 10 CP (Бессмертная скука)
Однажды персонаж приобрел себе заклятого врага,
Бонус: 10 CP
который все еще продолжает преследовать его.
Персонаж живет так долго – более 100 лет – они
Мастер и игрок должны обсудить детали этой вражды,
устали от жизни и теперь испытывают сложности с
и игровой мастер должен использовать врага в
мотивированием себя. Они были стары на тот момент
качестве случайной угрозы, сюрприза или помехи.
когда стало доступным омоложение, выжили во время
FEEBLE (Слабость) Падения и продолжили бороться дальше – хотя они
Бонус: 20 CP чувствуют что им значительно тяжелее заботиться о
Персонаж слаб в одной из способностей. Эта чем-либо, испытывать интерес или бояться
способность должна не может иметь значение больше окончательной смерти. Персонаж получает лишь
5 и никогда не может быть улучшена во время половину очков Смелости и Rez при достижении
развития персонажа. Максимум способности 10, мотивационных целей. Эта черта не может быть
независимо от морфа в который облачен персонаж. приобретена персонажами с предысторией инфожизни
FRAIL Хилый (MORPH TRAIT) и апнутых.
Бонус: 10 (уровень 1) или 20 (уровень 2) CP IMPLANT REJECTION отторжение
Этот морф не настолько крепкий как другие того же
типа. Его Прочность уменьшается на 5 за каждый
имплантатов (MORPH TRAIT)
Бонус: 5 (уровень 1) или 15 (уровень 2) CP
уровень черты. Также уменьшается Порог Ранения на
Этот морф отторгает имплантаты. На 1 уровне любые
1,2,3 соответственно.
приобретенные имплантаты обходятся дороже, так как
GENETIC DEFECT Генетический требуются специальные препараты для внедрения.
дефект (MORPH TRAIT) Увеличивается Ценовая категория имплантата на один
уровень. На втором уровне морф не может принять
Бонус: 10 CP или 20 CP
имплантаты.
Морф без исправленного генома, страдающий от
генетических отклонений и других ослабляющих INCOMPETENT (некомпетентный)
мутаций. Игрок и мастер должны договориться от бонус: 10 CP
эффекта, подходящий к его игре. Некоторые Персонаж абсолютно не способен применять
возможные отклонения: болезни сердца, диабет, определенные активные умения, не имеет значения
муковисцедоз, серповидно-клеточная анемия, как усердно они обучались. Они не могут приобрести
гипертония, гемофилия или дальтонизм. Генетические это умение во время создания персонажа или во время
отклонения, которые создают незначительные дальнейшего его улучшения, а для проверок со
сложности и/или редкие проблемы со здоровьем, дают связанной способностью облагаются -10
вам бонус в 10 СР, но отклонения, которые значительно модификатором. Эта черта не может быть применена
для умений владения экзотическим оружием и должно
использоваться для умения, полезного для персонажа.
MORPHING DISORDER ()
бонус: 10 (уровень 1), 20 (уровень 2), или 30
LEMON (MORPH TRAIT) (уровень 3) CP
Бонус: 10 CP Адаптация к новым морфам особенно трудна для этого
Эта черта доступна только для синтетических персонажа. Персонаж получает -10 модификатор за
морфов. У этого конкретного морфа есть некоторые уровень в проверках на Интеграцию (стр.271) и
неустранимые недостатки. Отчуждение(272).

Один раз за игровую сессию (предпочтительно в


драматические или комедийные моменты), мастер
NEURAL DAMAGE
может заставить пройти проверку MOX × 10 (используя (неврологическое повреждение)
их текущие очки смелости). Если персонаж Бонус: 10 CP
проваливает проверку, морф немедленно получает 1 Персонаж перенес некоторое неврологическое
рану, из-за какого-то механической поломки, повреждение, которое не может быть излечено.
электрического замыкания или другой поломки. Эта Теперь это часть эго персонажа и остается с ним даже
рана может быть починена как обычная. при смене морфа. Это повреждение могло быть
LOW PAIN TOLERANCE унаследованным, возможно следовало из плохо
спроектированного морфа или имплантата, или,
Маленький болевой порог (EGO возможно, было причинено одним из нановирусов,
OR MORPH TRAIT) который Титаны выпускали для поражения нервных
систем во время Падения (стр. 384). Игровой мастер и
бонус: 20 CP
игрок должны договорится о том, какое повреждение
Боль – заклятый враг персонажа. Персонаж имеет
будет у их персонажа. Список из возможных травм:
низкий порог болевой терпимости и сильнее
ослабляется при ранениях. Увеличивайте модификатор
• Частичная афазия (трудность в общение или
для каждой раны на -10 (то есть персонаж получает -20
использовании слов)
с одной раной, -40 с другим, -60 с третьей).
• цветовая слепота
Дополнительно, персонаж получает -30 модификатор
• Амузыка (неспособность сделать или понять
для любой проверки, включающей сопротивление
музыку)
боли. Версия черты для морфа доступна только для
• синестезия
биоморфов.
• Logorrhoea (злоупотребление словами)
MENTAL DISORDER • Неспособность различать лица
•потеря глубины восприятия (удваивают
(расстройство психики) модификаторы)
бонус: 10 CP
• Повторяющее поведение
У вас есть психологические расстройство на основе
• Колебания в настроении
травмирующего опыта в вашем прошлом. Выберите
• Неспособность быстро переместить свое
одно из списка на стр.211.
внимание
MILD ALLERGY легкая аллергия Игровой мастер может решить применить
(MORPH TRAIT) модификаторы,
повреждению.
соответствующие выбранному
бонус: 5 CP
У морфа есть аллергия на определенный выбранный NO CORTICAL STACK отсутствие
аллерген (пыль, некоторые химикаты, пыльца итд) и
испытывает определенный дискомфорт, когда
кортикал стека (MORPH TRAIT)
бонус: 10 CP
подвергается к ему (слезы из глаз, чихание, удушье).
Морф без кортикал стека, который характерен для
Применяйте – 10 модификатор ко всем проверкам, во
морфов этого типа. Это означает, что персонаж не
время приступа аллергии. Эта черта доступна только
может сменить оболочку, поместив в нее резервную
для биоморфов.
копию со стека, они могут быть возрождены только со
MODIFIED BEHAVIOR стандартного бэкапа. Эта черта недоступна для флэтов.
Модифицированное поведение OBLIVIOUS (забывчивый)
бонус: 5 (уровень 1), 10 (уровень 2), или 20 (уровень Бонус: 10 CP
3) CP Персонаж частично забывает события,
Персонаж был подвергнут психохирургии ускоренного происходящие вокруг их или того на чем они
действия, воздействующей на контроль поведения. Эта концентрируют свое внимание. Они получают
черта распространена у бывших уголовников, которые модификатор -10 к Проверкам на Внезапность и
были обработаны, чтобы определенные мысли или модификатор для Рассеянности – 30 в отличие от
действия вызывали у них ужас и отвращение, но, обычных -20 (см. Базовое Восприятие, стр.190).
возможно, произошли по какой-то другой причине, или
же персонаж сам поставил себе такие установки. На
ON THE RUN (На ходу)
первом уровне, выбранное поведение или ограничено, Способность: 10 CP
или ускорено, на 2 уровне или заблокировано, или Персонаж разыскивается властями конкретного
призывается, на 3 уровне или невозможно, или поселения/станции или фракции, которые продолжают
принудительно (см. стр. 231 для деталей). Эта черта активно искать персонажа. Он или совершил
допустима для поведения, которое будучи преступление, или другим образом вызывали
ограниченным, или наоборот поощряемым влияет на неудовольствие кого-то из властей. Персонаж может
персонажа негативным образом. иметь дела с фракцией на свой собственный риск и за
его головой могут быть направлены охотники за
наградой.
SOCIAL STIGMA Социальное
клеймо (EGO OR MORPH TRAIT)
PSI VULNERABILITY Пси Бонус: 10 CP
Неудачный аспект из предыстории персонажа
уязвимость (EGO OR MORPH означает, что они страдают в некоторых социальных
TRAIT) ситуациях. Они могут быть облачены в морф,
рассматриваемый с предубеждением, или быть частью
Бонус: 10 CP
проваленного эксперимента «потерянного поколения»
Что-то в вашем разуме делает вас особенно
или могут быть Сильным ИИ в обществе после
уязвимыми для пси атак. Персонаж получают -10
Падения, изведенным страхом перед искусственным
модификатор для сопротивления подобным атакам.
интеллектом. В социальных ситуациях где природа
Версия этой черты для морфа может быть взята только
персонажа известна кому-то, кто рассматривает его со
биоморфами.
страхом и отвращением, они страдают от -10 или -30
REAL WORLD NAIVETÉ модификаторов (на усмотрение мастера) для
Наивность в реальном мире социальных проверок.
Бонус: 10 CP TIMID Робкий
Из-за их предыстории, персонаж имеет очень Бонус: 10 CP
ограниченный личный опыт с реальным (физическим) Этого персонажа легко напугать. Они страдают от -10
миром – или они провели так много времени в модификатора, когда сопротивляется страху или
симуляционном пространстве, что они забыли, как запугиванию.
функционирует реальный мир. Они страдают от
непонимания многих физических свойств, социальных
UNATTRACTIVE
сигналов и других признаков, которые считают само непривлекательный (MORPH
собой разумеющимися люди в обычной жизни. Это
отсутствие здравого смысла может привести
TRAIT)
Бонус: 10 CP (уровень 1), 20 CP (уровень 2), 30 CP
персонажа к непониманию работы устройства или
(уровень 3)
неправильно истолковать чей-то язык тела. Один раз за
Во времена, когда легко купить себе красивую
сессию игры, игровой мастер может преднамеренно
внешность, этот морф заметно уродлив. Так как
ввести в заблуждение персонажа, дав им описание
непривлекательность все более и более связывается с
некоторой вещи или социального взаимодействия. Эта
бедностью, генетическими дефектами, что превращает
неправда представляет недоразумение персонажа в
плохой внешний вид в нечто ужасающее. Персонаж
ситуации и должна быть отыграна соответственно,
страдает от -10 модификатора на социальных
даже если игрок осознает ошибки персонажа. Эта черта
проверках для 1 уровня, -20 для 2 уровня, и -30 для
должна быть доступна персонажам с предысторией
уровня 3. Только биомофры могут брать эту черту. Этот
инфожизни, или переустановленным, хотя игровой
модификатор не относится к взаимодействиям со
мастер может позволить взять эту черту для
ксеноморфами или теми, у кого предыстория
персонажей, которые много времени провели в
инфожизнь или апнутое. Этот модификатор может быть
виртуальной реальности/XP.
приобретен для апутых морфов, но с половиной
SEVERE ALLERGY тяжелая бонуса, и он будет работать для существ с
предысторией возвышенных (нео-птицы, нео-
аллергия (MORPH TRAIT) гоминиды)
способность: 10 (редкий) или 20
(распространенный) CP UNCANNY VALLEY Зловещая
Биохимия морфа производит серьезную аллергическую долина (MORPH TRAIT)
реакцию (анафилаксия), когда входит в контакт
Бонус: 10 CP
(касание, вдыхание или глотание) с определенным
Есть поворотный момент, в котором синтетический
аллергеном. Аллерген может быть распространенным
человек становится очень «живым» и похожими на
(пыль, определенный продукты, пыльца, латекс) или
человека, но все равно остаются малозаметные
редким (некоторые наркотики, укус насекомого). Игрок
различия, так что их внешность кажется жуткой или
и мастер должны договориться об аллергене, который
даже отталкивающей — явление, названное “зловещей
соответствует игре. Если персонаж встречается с
долиной”. Морфы, внешний вид которых попадает в
аллергеном, он покрывается крапивницей, ему
этот диапазон получают -10 модификатор ко всем
становится тяжело дышать (-30 модификатор ко всем
социальным проверкам, когда имеют дело с людьми.
действиям) и должен пройти проверку Прочности или
Этот модификатор не применяется во время
впадет в анафилактический шок (смерть от удушья за
взаимодействия с ксеноморфами или с существами с
2к10 минут, если не было медицинской помощи). Эта
предысторией инфожизни и апнутых.
черта доступна только биоморфам.
SLOW LEARNER (медленное
UNFIT негодный (MORPH TRAIT)
обучение) бонус: 10 CP (уровень 1), 20 CP (уровень 2)
Бонус: 10 CP Морф или не оптимизирован для здоровья и/или в
Новые умения с трудом даются персонажу. У него плохом состоянии. Уменьшите максимумы способности
уходит в два раза больше времени, что улучшить для Координации, Рефлексов и Соматики на 5 (уровень
умение или изучить новое (стр.152). 1) или 10 (уровень 2)
VR VERTIGO (ВР головокружение) Игрокам нельзя позволять просто сменять их
Бонус: 10 CP
мотивации по прихоти, должна быть причина или
Персонаж страдает от сильного головокружения и
объяснение того, почему их цели и мотивации
тошноты, взаимодействуя с любым видом виртуальной поменялись. Поэтому изменение мотивации должно
реальности, ХР, или симуляционного пространства. происходить только тогда, когда игрок и игровой
Дополненная реальность не обладает таким эффектом, мастер обсуждают этот вопрос, и приходят к
но ВР причиняет -30 модификатор ко всем действиям соглашению, что смена мотивов соответствует
персонажа. Длительное использование ВР (по развитию и обстоятельствам, в которые попал
усмотрению игрового мастера) может фактически персонаж. Если эти условия соблюдаются, персонаж
вывести из строя персонажа если он провалит просто убирает прошлую мотивацию и выбирает
проверку Воли*2. новую. Только одна мотивация может быть сменена за
WEAK IMMUNE SYSTEM раз.
(MORPH TRAIT) слабая иммунная SWITCHING MORPHS
система Смена морфов
бонус: 10 (уровень 1) или 20 (уровень 2) CP
Иммунная система восприимчива к болезням, Смена оболочки — смена от одного морфа на другой
наркотикам и токсинам. На первом уровне черты, — должна обыгрываться как действие персонажа, без
применяйте -10 модификатор всегда, когда бросаете затрат Пунктов Rez. см. Смена оболочки, стр. 270
проверку на сопротивление заражению или эффектам
токсинов, или наркотиков. На уровне 2 увеличьте этот
IMPROVING APTITUDES
модификатор до -20. Эта черта доступна только
биоморфам.
Улучшение способностей
Способности могут быть подняты с помощью очков Rez
ZERO-G NAUSEA (MORPH по стоимости 10 RP за очко способности. Это
TRAIT) Тошнота в невесомости представляет улучшение персонажа, их основных
особенностей, полученных от осуществления, изучения
Бонус: 10 CP
и опыта. Способности не могут быть подняты больше
Этот морф страдает от космической болезни и
30 (бонусы от морфов, имплантатов, черт, или других
чувствует себя плохо в невесомости. Персонаж
источников не считаются при подсчёте общего
получает -10 модификатор в любой среде с
количества). Повышение способностей также повышает
микрогравитацией. Кроме того, каждый раз, когда
уровень всех связанных умений на эквивалентное
персонаж должен активно двигаться в
число. Если значение умения повышаются более 60, то
микрогравитации, они должны пройти проверку Силы
1 RP должно быть потрачено дополнительно за каждый
Воли, или провести 1 час, страдая от тошноты за
пункт умения.
каждые 10 очков MoF.

CHARACTER IMPROVING SKILLS


Улучшение умений
ADVANCEMENT Персонажи могут также потратить очки Rez, чтобы
улучшить существующие умения или изучить новые.
Улучшение персонажа Чтобы улучшить существующее умение, персонаж,
должен успешно использовать это умение в недалеком
В процессе игры персонажи достигают целей и
прошлом или должен активно практиковать его, чтобы
получают опыт вовремя геймплея, они накапливают
стать в нем лучше, возможно с помощью
пункты Rez (награда очками Rez, стр. 385). Пункты Rez
учителя/наставника. В случае умения типа Знания –
могут использоваться, чтобы улучшить умения
вашему персонажу придется активно учиться. Это
персонажа, способности и другие характеристики по
должно потребовать приблизительно 1 неделю
нижеследующим правилам. Расход пунктов Rez для
изучения за 1 пункт умения. Есть много
улучшения совпадает с затратами CP.
образовательных ресурсов в свободном доступе Сети,
CHANGING MOTIVATION хотя некоторые области интересов могут быть
ограничены или материал по ним сложно будет найти.
Изменение мотиваций Это может обыгрываться через ролевой отыгрыш во
Очевидно, что в течение долгого времени ведущие время игры, или ваш персонаж может обучаться во
цели и интересы персонажа будут изменяться. время простоя между сессиями игры. Если игровой
Персонаж может достигнуть поворотного момента, мастер решает, что персонаж не приложил достаточно
когда они почувствуют, что определенные личные цели усилий к улучшению умения, они могут призвать к
были выполнены, и пора идти дальше, или они большему количеству обучения/практики. Стоимость
потерпели неудачу и должны отказаться от мыслей о увеличения умения: 1 RP за пункт умения, и ни одно
желаемом. Новые идеи или философии, возможно, умение не может быть увеличено более чем 99. Ни
вошли в жизнь персонажа, или персонаж одно умение не может быть повышено более чем на 5
разочаровался в некоторых мемах и идеях, которые пунктов за месяц. Однако, когда умение персонажа
ранее были им близки. Изменение мотивации достигает уровня экспертных знаний (умение 60+) они
персонажа не стоит Пунктов Rez, но это - что-то, что оказываются на плато, где прогресс идет более
должно только произойти в соответствии с ролевым медленно и даже последовательная практика и
отыгрышем и во время событий, меняющих обучение не сильно повышает результаты. В этом
мировоззрение. случае стоимость очка Rez за умение удваивается (т.е.,
2 RP = +1 пункт умения). Когда умение достигает 80, неудачного действия персонажей, если мастер считает
улучшение замедляется еще больше — умение 80 + не это целесообразным. Потерянные положительные
может быть увеличено больше чем на 1 пункт в месяц. черты просто исчезают— персонаж не получает
компенсации очками Rez.

Трата очков Rez Отрицательные черты иногда устраняются таким же


15 RP = 1 Очко смелости образом, но чаще от них можно только отделаться
10 RP = 1 Способности посредством тяжелой работы и усилий персонажа,
5 RP = 1 пси трюк который стремится преодолеть свои недостатки. Такие
5 RP = 1 специализация попытки должны потребовать недели если не месяцы
2 RP = 1 очко умения (61–99) работы персонажа с соответствующим обыгрыванием и
1 RP = 1 очко умения (до 60) возможно некоторыми труднопроходимыми
1 RP = 10 репутации проверками. Фактически, преодоление таких черт
1 RP = 1,000 кредитов может стать источником приключения.
Как только игровой мастер чувствует, что
LEARNING NEW SKILLS персонаж приложил достаточно усилий, персонаж
(изучение новых умений) может потратить очки Rez, равных первоначального
Точно так же, чтобы освоить новое умение, персонаж бонуса черты в CP, чтобы свести на ее нет.
должен активно изучать/практиковать и/или искать Однако запомните, что от некоторых
инструкции. Проверок для обучения не требуется, если отрицательных черт нельзя просто отказаться,
во время периода изучения персонажу не независимо от того, что делает характер.
препятствовали или иногда мастер может попросить
пройти проверку COG × 3 для нового умения. Иначе, IMPROVING REP
как только персонаж провел около недели, осваивая Репутация - что-то, что может быть увеличено
новое умение, они могут приобрести свое первое очко соответствующим отыгрышем ролей и действиями во
умения по обычной стоимости (1 RP). Как только новое время игры (см. Потеря и приобретение Репутации, стр.
умение приобретено, оно улучшается согласно 385). Однако персонажи, которые предпочитают
стандартным правилам выше. заниматься деятельностью, повышающей их
репутацию “за кадром” могут просто потратить очки
SPECIALIZATIONS Rez, чтобы повысить их счет (а). Каждый потраченный
RP, повышает репутацию персонажа на +10 в
Специализации единственной сети. Только одно такое повышение
Специализации могут быть приобретены для может быть применено к единственной сети репутации
существующих умений, если оно имеет показатель в месяц.
больше 30. Специализация требует в общей сложности
1 месяц обучения. Стоимость, изучения специализации MAKING CREDIT
5 RP. Только 1 специализация может быть приобретена
на умение. Получение кредитов
Пункты Rez могут быть поменяны на кредиты в
IMPROVING MOXIE отношении 1 RP на 1,000 Кредитов. Это представляет
Смелость может быть поднята по цене 15 RP за пункт доход, который персонаж получил “за кадром” или в
Смелости. Максимум, до которого может быть поднята течение времени простоя (случайных подработки,
Смелость, равняется 10. продажи имущества, и так далее)
GAINING/LOSING TRAITS IMPROVING PSI
Приобретение/потеря черт Улучшение Пси
Персонажи, у которых есть черта ПСИ, (стр. 147), может
По усмотрению игрового мастера и положительные и купить новые трюки (см. Пси-чи трюки, стр. 223) 5 RP за
отрицательные черты могут быть приобретены или трюк. Трюк должен быть изучен через тренировки,
потеряны во время игры, хотя такие изменения должны обучение и практику, требуя приблизительно 1 месяц
быть редкими и происходить в соответствии с за трюк. Только один трюк может быть изучен в месяц.
основной сюжетной линией и разворачивающимися
событиями в игре. И положительные и отрицательные В сеттинге, где внешность и возможности легко
черты могут быть взяты персонажем во время игры в изменить, кто Вы и что Вы знаете, более важно, чем
результате его действий или если что-то значительное какая-либо врожденная способность. Умения
произошло с ними. В случае положительной черты представляют знания, которые Ваш персонаж имеет,
персонаж должен немедленно потратить пункты Rez, накопленный опыт, образования и знания новых
равные стоимости CP черты для ее оплаты (хотели ли технологий, находившееся у каждого разумного
они новую черту или нет – не имеет значение). Если трансчеловечека в Eclipse Phase.
персонаж не имеет не потраченных RP в наличии, они
должны немедленно выплатить долго от будущих RP, Они - то, что позволяет Вам прокрасться на станцию
которые они получат, пока долг не закроется. В случае гиперкорпорации, отключить системы безопасности,
отрицательной черты, однако, персонаж сразу взломать хаб Сети, а затем притвориться охранником
обременяется новым недостатком — они не чтобы смыться. Ваши умения имеют одну суть,
приобретают бонус в RP за получение отрицательной независимо от того, на что Вы похожи или кем вы
черты. Избавление от черт - более сложное действие. являетесь. Когда Ваши персонажи исследуют на что
Положительные черты могут быть потеряны из-за
они способны, их умения или их отсутствие часто Изученные умения охватывают почти любое умение,
определяют границы между успехом и неудачей. которое Вы, возможно, могли бы использовать в
Наличие всестороннего набора умений жизненно Eclipse Phase. Они располагаются в диапазоне от 0 до
важно для выживания и успеха в Eclipse Phase. Умения 99. У всех изученных умений есть связанная
ниже охватывают широкий набор талантов, способность, которая используется, чтобы вычислить их
достаточный для того, чтобы каждый персонаж мог начальное значение, и которая также используется
быть уникальным в их способностях и знаниях. вместо умения если у игрока нет этого конкретного

SKILLS OVERVIEW
умения.
SKILL CATEGORIES
Категории Умений
Обзор Умений Каждое изученное умение классифицируется или как
Умения разделяются на способности и изученные Активное умение или как умение Знаний.
умения (см. Умения Персонажа, стр.122). Изученные
умения базируются на связанной способности. Если у Активные умения, как правило, требуют физических
персонажа не изучено определенное умение, действий и используются в сценах-действиях в
необходимое в ситуации, они обычно (но не всегда) пределах игры. Умения Знаний - больше основанные
могут использовать по умолчанию связанную на доступной информации и интеллекте, представляя
способность. Вы можете также выбрать специализацию идеи и факты.
для конкретного умения (см. Специализации, стр. 123),
отражающие расширенные познания определенного Умения Знаний могут играть менее значимую роль в
аспекта умения. моменты игры ориентированные на определенные
действия, но они излагают в деталях образование и
CORE SKILLS: интересы персонажа и являются неотъемлемой частью
взаимодействия при отыгрыше роли. Активные умения
APTITUDES (Способности) и Знания приобретаются отдельно во время создания
Способности представляют врожденные умения и персонажа. Активные умения также разделяются на
возможности, полученные при рождении или в Боевые, Ментальные, Физические, Пси, Социальные,
процессе взросления. Способности иногда Технические, и умения Транспортных средств.
используются для проверок, но их основное Определенные черты и способности могут относиться к
использование - определять начальный уровень, на определенным категориям.
которой развиты изученные умения. Способности FIELD SKILLS
определяют начальное значение своих связанных
умений. Например, персонаж со способностью Области Умений
Соматика 10, который хочет приобрести пункты в Некоторые изученные умения – Умения с Областью,
умении Свободного бег (который связан с Соматикой) это означает, что, когда это умение выбрано, особая
сразу получает параметр Свободного бега 10 и затем область акцента должна также быть выбрана.
приобретает дополнительные пункты в этом умении. Например, умение Академические Знания требует,
Способности также используются, когда персонаж не чтобы персонаж выбрал академическую дисциплину, в
владеет знаниями необходимого умения (см. котором они хорошо осведомлены, например,
Использование по умолчанию: нетренированные Биология, Химия или Ксеносоциология. Умения с
Умения, стр. 116). Способности представляют Областью отмечены как “[умение]: [область]”;
элементарные знания, которые персонаж приобрел например: “Искусство: Живопись”. Умения с Областью
вовремя относительно элементарного использования могут быть взяты многократно, выбирая другую
того умения. Они никогда не получали формального область каждый раз, отражая умения в различных
обучения этого умения, но они могут все еще областях; то есть каждая область - отдельное умение.
попытаться использовать его. Несколько предложенных областей перечислены для
Способности располагаются в диапазоне от 1 до 30, с каждого Умения с Областью, но игровые мастера и
10 являющейся средним показателем для не игроки могут вместе создавать другие, которые
модифицированного человека и 15 представляющее соответствуют их игре.
средний уровень способности большинства У Умений с Областью могут также быть
генетически модифицированных транслюдей. Так как специализации; например, Профессия: Бухгалтерский
способности представляют врожденные возможности, учет (Отмывание денег).
их максимальный уровень 30. Есть семь различных PSI SKILLS
способностей, которыми обладают все игроки. Эти
способности приобретаются во время создания Пси Умения
персонажа (стр. 128), но в зависимости от качества Пси относится к способности чувствовать и управлять
морфа персонажа на текущий момент, они могут биологическими разумами через пси волны и другие
увеличить максимумы своих способностей (стр. 123) необъяснимые явления. Из-за уникальности этой
или модифицировать их (стр. 123). особенности, персонажи, которые хотят владеть пси,
должны приобрести черту Пси, (стр. 147).
LEARNED SKILLS Использование Пси также требует многих
специализированных умений (Контроль, Пси-атаки и
(изученные умения) Чувство), которые отражают, что персонажи должны
Изученные умения персонажа представляют специально обучаться, чтобы использовать их пси-
приобретенные знания, которое они несут с собой от силы. Умения Пси не могут быть взяты по умолчанию;
морфа до морфа, знание, которое играет единственный способ использовать пси-умение состоит
фундаментальную роль в определении эго человека. в том, чтобы обладать чертой наряду с обучением в
этом умении. Для получения дополнительной большинство пси-умений находятся за пределами
информации посмотрите Пси, стр. 220. возможностей, у кого нет специальной способности

SPECIALIZATIONS или знаний.


DEFAULTING TO FIELD SKILLS
специализации В некоторых случаях персонаж, не обладающий
конкретным Умением с Областью может выполнить
Любой персонаж может захотеть специализироваться
проверку умения со связанной областью. Например,
на выбранном умении (см. Специализации, стр. 123).
попытка проведения вскрытия пришельца могла бы
Эта специализация отражает углубленные
знания в одном особом аспекте умения. Многие потребовать проверки умения Академические знания:
умения, предлагаемые ниже, включают типовые Астробиология, но персонажу, у кого нет того умения,
специализации. Мастера и игроки могут развить другие можно позволить взять по умолчанию умение
варианты специализаций для их кампаний. Академические знания: Биология вместо этого. Мастер
Специализация обеспечивает +10 модификатор, при решает, когда позволить это, возможно применив
использовании умения в ситуации, соответствующей модификатор к проверке, основанный на различии
специализации. между областями.
DEFAULTING TO RELATED
USING SKILLS SKILLS
Взятие по умолчанию связанных
Использование умений
умений Если игровой мастер позволяет, персонажи могут взять
по умолчанию другое умение которое имеет
Каждый раз, когда персонаж хочет сделать что-то, отношение к проверке неизученного умения.
используя умение, они должны пройти проверку (см. Например, персонаж, квалифицированный в
Проверки, стр. 115). Трудность действия отражается в Кинетическом Оружии, мог никогда не пользоваться
модификаторе, как и любые другие обстоятельства, лазером, но они знают достаточно, чтобы указать на
которые может затронуть проверку (см. Трудность и цель и нажать на курок. Аналогично, персонаж может
Модификаторы, стр. 115). мало чего понимать в Расследовании, но мастер может
Как с другими типами проверок, все проверки умений позволить им использовать свое умение Восприятия
успешны, когда персонаж выбрасывает значение вместо этого, чтобы понять, что тело переместили с
меньше или равное целевому числу проверки после того места, где жертва была убита. В подобных
того, как любые модификаторы были применены. В ситуациях, когда мастер позволять взять по умолчанию
случае проверки умений целевое число – рейтинг похожее умение, к проверке должен быть применен
умения персонажа с в этом умении. Модификаторы, -30 модификатор.
представляющие трудность и другие факторы, Срит надеется на черном рынке соук на
применяются непосредственно к целевому числу (см. Марсе, пытаясь найти особую часть
Сложность и Модификаторы, стр. 115). Если на костях сенсорного оборудования. Мастер
00 всегда - успех, независимо от модификаторов, а требует его пройти проверку Снабжение
результат 99 -всегда неудача, несмотря на любые из местных источников, но у Срит нет
модификаторы, которые могут увеличить целевое такого умения. Она может использовать
число персонажа больше 100. Правила стандартного по умолчанию ее Интеллект 22, но
критического успеха и неудачи относятся к проверкам вместо этого она просит игрового
умений (см. Критические значения: дубли, стр. 116), мастера воспользоваться ее умением
таким образом, каждый раз, когда персонаж Восприятие 82. Мастер соглашается, и
выбрасывает дубли (т.е. 00, 11, 22, 33, и т.д.) они Срит делает бросок против целевого
получают критический успех или провал. числа 52 (82-30)

DEFAULTING COMPLEMENTARY
Использование по умолчанию SKILLS
Иногда у вас нет умения необходимого в данной
ситуации. В этих случаях персонажи могут использовать Дополнительные умения
по умолчанию для проверки умения связанную с ней Иногда больше чем одно умение может относиться к
способность. Это отражает тот факт, что большинство определенной проверке, или знание в одной области
изученных умений происходят от основных физический может помочь Вашему умению в другом. В этом случае
и умственных возможностей. Даже хотя вы можете не мастер может применить модификатор к проверке
знать как делать что-то, вы могли видеть как это умения, базируемому на основании дополнительного
делают другие, или у вас есть какие-то мысли и идеи по умения, как отмечено на Таблице бонусов
решению данной задачи, или вы можете по крайней Дополнительных умений.
мере попытаться выполнить это. Естественно, Вы не так
хороши, как кто-то, у кого есть обучение в том умении, Дэйв надеется убедить пилота бринкеров
но это все еще позволяет Вам предпринять попытку. взять его в изолированное поселение,
Не все умения могут быть взяты по умолчанию. которое не приветствует гостей. Чтобы
Некоторые навыки просто слишком сложны или внушить пилоту, что он друг этих
неясны, или требуют специальных знаний или фрингеров, он пытается обратиться к
возможностей чтобы выполнить их неподготовленному знанию их культурных методов
человеку. Например, хирургия головного мозга или
(Интересы: религиозные культы 45).
Мастер позволяет применять +20
модификатор к проверке убеждения
LEARNED SKILL
Дэйва. RANGES
COMPLEMENTARY Ум эквивалент
ени
SKILL BONUS е
уровень умения модификатор 00 Не знакомы с этим умением, абсолютно не
01–30 +10 квалифицированы.
31–60 +20 10 элементарные знания
61+ +30 20 Уровень среднего умения (водительские
права, разрешение на оружие, свидетельство
об окончании средней школы)
30 Практический опыт, некоторая
SKILL RANGES 40
профессиональная подготовка
Основная профессиональная сертификация
Показатель умения (полицейское вождение, удостоверение на
армейскую винтовку, диплом колледжа)
Каково различие между тем, чтобы быть неуклюжим 50 Опыт от работы профессионального уровня,
неофитом, болтающимся в невесомости и ветераном, некоторое повышение квалификации
скользящим сквозь пространство легко, как будто в 60 Опытная компетентность
танце? (конкурентоспособный водитель, стрелок,
доктор философии)
Ответ – тренировки и умение. Чем лучше ваше умение, 70 Опыт работы экспертного уровня, обладание
тем более вероятно, что вы не только преуспеете в уникальными инновациями или
задуманном, но и отлично справляетесь. Способности в прозрениями.
Eclipse Phase варьируются от 1 до 30, тогда как 80 Достойный того, чтобы быть известным
диапазон изученных умений 0-99. Эти числа - всей системе своим умением
абстракция диапазона трансчеловеческих 90 Нобелевский/Олимпийский/гроссмейстер
возможностей. Таблица Способностей обеспечивает 99 Вершина текущего понимания и инноваций
анализ различных уровней способностей и как они
относятся к другим. Также как таблица Изученных APTITUDE
Умений обеспечивает интерпретацию
возможностей на различных уровнях умения.
для
COMPARISON: FLATS vs.
APTITUDES SPLICERS AND EXALTS
По сравнению с людьми начала 21 века, средний

(способности) трансчеловек в мире Eclipse Phase быстрее, умнее,


сильнее и здоровее чем их неулучшенные
Есть 7 способностей в Eclipse Phase, описанных на стр. предшественники. Обычные, неулучшенные люди,
122. У каждого персонажа есть по крайней мере 1 в называются флэтами (стр.139), по своей сути они не
каждой способности. отличаются от людей, родившихся в наше время.
Однако большая часть людей обладает телами
APTITUDE-ONLY TESTS известными как Сплайсеры (стр.139), или Экзальты
(стр.139) (все еще биологические тела). Сплайсеры
Проверки способностей обладают исправленным геномом, благодаря чему они
В редких случаях проверка может требовать избегают генетических дефектов, и они
использование только способности, а не изученного оптимизированы для определенных особенностей, в то
умения. Это должно происходить только тогда, когда время как экзальты настроены чтобы быть лучше на
ни одно из изученных умений не подходит для порядок: они более привлекательные, более
проведения проверки. Эти обстоятельства обычно спортивные, имеют большую познавательную
отмечены в правилах. Проверки на способностях нужно способность и более адаптированы к миру вокруг них,
проходить с осторожностью, так как уровень чем их неулучшенные кузены.
способностей (1-30) обычно гораздо меньше, чем BRUTE STRENGTH (грубая сила)
уровень изученных умений (0-99). По этим причинам,
Любая проверка, требующая грубой силы может быть
большая часть проверок способностей должны
определена как проверка SOM × 3. Используйте это
использовать целевое число равное уровню
когда вышибаете дверь, разламываете предмет на
способности × 3. В случаях, когда проверка более
части, перетягиваете канат, или поднимаете и
сложная, игровой мастер может использовать в
переносите тяжелые предметы.
качестве целевого числа показатель способности × 2,
или просто точное значение способности. В некоторых CATCHING THROWN OBJECTS
случаях больше чем одна способность может (поймать брошенный объект)
соответствовать к проверке и таким образом, они могут
используйте REF + (COO × 2) когда вы должны
быть сложены вместе, чтобы получить целевое число.
поймать брошенный или падающий объект, например,
далее следуют, несколько примеров. Игровые мастера
при ловле мяча в бейсболе, спасение бесценной вазы от
могут призвать к подобным проверкам в других
разрушения или отбрасывание назад гранаты (стр. 200)
ситуациях, но изученные умения должны
использоваться, когда это возможно.
COMPOSURE AND RESOLVE [Область]
Лучевое оружие COO Активный,
(САМООБЛАДАНИЕ И РЕШЕНИЕ) Боевой
Некоторые игровые ситуации могут напугать вашего холодное SOM Активный,
персонажа до дрожи в коленях. Используйте проверку оружие Боевой
WIL × 3 чтобы понять сможет ли персонаж собраться и альпинизм SOM активный,
держать себя в руках. физический
SOM
ESCAPE ARTIST (искусство Дробящее
оружие
Активный,
Боевой
побега) Контроль WIL (не может Активный,
Если персонаж хочет освободиться от физических оков взяться по ментальный, Пси
(таких как веревки или наручники) или иначе умолчанию)
извернуться (выползти из-под обрушенной стены или обман SAV Активный,
опрокинутого транспортного средства), используется Социальный
проверка на Искусство Побега COO+ SOM. Взрывное дело COG (не может Активный,
Применяйте модификаторы в зависимости от взяться по Технический
сложности ситуации. По усмотрению мастера, побег из умолчанию)
некоторых сложных ситуаций может считаться Задачей Маскировка INT Активный,
и требовать соответствующего промежутка времени физический
для выполнения. Экзотическое SOM Активный,
HAVING AN IDEA (озарение) оружие
ближнего боя:
боевой
Иногда игроки пропускают очевидные вещи или их [Область]
личные догадки, или предположения заставляют их
Экзотическое COO Активный,
неправильно истолковывать ситуацию или понимать
оружие дальнего боевой
происходящие события, не так как их понял бы
боя: [область]
персонаж. В подобных ситуациях, игровой мастер
Полет SOM Активный,
может потребовать броска INT × 3 или COG × 3 (какое
физический
подходит больше) для того чтобы узнать – пришла ли
драка REF Активный,
персонажу идея, которая может помочь им. Эта
боевой
проверка должна использоваться редко и только для
свободное REF Активный
очевидных для персонажа вещей и известных падение физический
фактов/деталей.
Свободный бег SOM Активный
MEMORIZING AND физический
REMEMBERING Орудия INT Активный,
Боевой
Воспоминания - то, что поддерживает непрерывность
Аппаратные COG Активный,
эго от морфа к морфу, но люди - известны тем что часто
средства: технический
запоминают события неправильно. Каждый раз, когда
[Область]
персонаж пытается вспомнить что-то, используйте COG
Олицетворение SAV Активный,
x 3 для определения насколько они успешны. Помните,
Социальный
что персонажи с эйдетической памятью (черта
Проникновение COO Активный,
Эйдетическая память, стр.146, или модификация
физический
Улучшенная память, стр.301) или Мнемоническими
Инфосек COG (Не может Активный,
улучшениями, стр.307 имею великолепную память,
быть взято по Технический
поэтому в проверках нет необходимости.
умолчанию)
COMPLETE SKILL LIST Интересы:
[область]
COG Знание

COG
Полный список умений Работы с
Интерфейсом
Активный,
Технический
Этот раздел описывает все возможные изученные Запугивание SAV Активный,
умения доступные в Eclipse Phase. Игровые мастера и социальный
игроки могут согласиться на добавление Расследование INT Активный,
дополнительных умений в этот список, если они ментальный
соответствуют их компаниям. кинесика SAV Активный,
социальный
Кинетическое COO Активный,
оружие боевой
Язык: [область] INT знания
Список Умений Медицина: COG Активный,
Умение Связанное Категория [область] технический
умение Навигация INT Активный,
Академические COG Знания ментальный
знания: Работа в Сети: SAV Активный,
[Область] [Область] социальный
обращение с SAV Активный, Ловкость рук COO Активный,
животными Социальный Физический
Искусство: INT Знания восприятие INT Активный,
ментальный получивший образование в данной предметной
Убеждение SAV Активный, области может обратиться к своим познаниям.
социальный Примеры областей: Археология, Астробиология,
Пилотирование: REF Активный, Астрономия, Астрофизика, Астросоциология,
[Область] Транспортные Биохимия, биология, Ботаники, Компьютерные науки,
средства Криптография, Экономика, Проектирование, Генетика,
Профессия: COG Знания Геология, Лингвистика, математика, Меметика,
[область] Нанотехнологии, История старой Земли, Физика,
Программирован COG (не может Активный, Политология, Психология, Социология,
ие взяться по технический ксеноархеология, Ксенолингвистика, Зоология
умолчанию) Специализации: в соответствии с выбранной областью.
SAV
Протокол Активный,
Социальный NECESSARY SKILLS
Пси-атаки WIL (не может Активный,
взяться по ментальный, пси (необходимые умения)
умолчанию) В то время как персонажам будут нужны различные
психохирургия INT Активный, навыки, чтобы преуспеть в разных задачах, с которыми
технический они сталкиваются в Eclipse Phase, некоторые умения
исследование COG Активный, крайне важны для любого персонажа. Если персонаж
технический не имеет их, то им будет тяжело жить в мире игры.
снабжение из INT Активный, Поэтому для мастера и игрока будет важно знать их.
местных Ментальный Драка: Драка - основное умение, которое Вы
источников используете, чтобы избежать ударов в бою. Даже если
Самонаводящеес COO Активный, Вы планируете избежать боя, способность уйти с
я оружие Боевой дороги при необходимости является полезным
Чувство INT (не может Активный, умением, необходимым для выживания
взяться по Ментальный, Работа в Сети: если вы не живете в полной изоляции
умолчанию) Пси вам необходимо уметь Работать в Сети – или даже
Распылительное COO Активный, несколько областей данного умения. Работа в Сети
оружие Боевой состоит в том, как Вы взаимодействуете с людьми в
плавание SOM активный, особом социальном кругу, чтобы получить
физический информацию, распространить слухи, получить помощь
метательное COO активный, и так далее.
оружие боевой Восприятие: проверки восприятия бросаются очень
бой без оружия SOM активный, часто, так что если вы хотите, чтобы ваш персонаж
боевой знал, чтобы происходит вокруг них, убедитесь, что
изучили это умение. Расследование и Снабжение из
ACADEMICS: [FIELD] местных источников также хороши, но Восприятие –
король этой группы умений.
Академические знания: ANIMAL HANDLING
[область] (обращение с животными)
тип: Область, знание Тип: Активный, социальный
Связанная способность: COG Связанная способность: SAV
Что это: это умение охватывает любой вид Что это: Квалифицированные дрессировщики
теоретических специализированных знаний, которые животных в состоянии обучить и управлять большим
вы можете получить через интенсивное образование. разнообразием естественных и трансгенных животных,
Большинство теоретических и практических наук, включая некоторых апнутых. Хотя много видов
социальных знаний, трансгуманитарных наук, и т.д. животных исчезли во время Падения, некоторые,
покрываются этим умением. Большинство других ковчеги и поселения-зоопарка содержат некоторые
умений, перечисленных в этой главе, могло также быть разновидности, и многие другие могут быть
взято в качестве области Академических знаний, возрождены от генетических образцов. Экзотические
отразив теоретические знания рабочих умений — животные считаются признаком престижа среди элит
например, Академические знания: Оружейник или гиперкорпораций и животные-охранники, иногда
Академические знания: Допрос используются, чтобы защитить сооружения с высокой
степени безопасности. Аналогично, много сред
Когда вы его используете: Академические знания обитания и поселений нанимают малочисленные
используются, когда персонаж желает обратиться к армии частично возвышенных, генетически
особой области знаний. Например, Академические модифицированных существ, с запрограммированным
знания: Химия может быть использовано для поведением для санитарии или других целей. Много
определения конкретной субстанции, понимания новых и странных пород животных создаются
необычной химической реакции, или определения ежедневно, чтобы служить множеству целей.
какие элементы нужны для нанопроизводства
предмета, который требует экзотичных материалов. По Когда вы его используете:
усмотрению игрового мастера, некоторые проверки, Обращение с животными используется каждый раз,
связанные с Академическими знаниями, не могут когда, Вы пытаетесь управлять животным, состоит ли
браться по умолчанию, предполагая, что только Ваше намерение в том, чтобы успокоить его,
препятствовать ему в нападении, запугать его,
приобрести доверие или заставить его наброситься на BLADES (клинки)
вашего врага. Ваш Порог Успеха определяет, как Тип: Активный, Боевой
эффективно вы уговорили животное. По усмотрению Связанная способность: SOM
игрового мастера могут быть применены Что это: Умение Клинки охватывает владение и
модификаторы к проверке. Приручение животного обслуживание стандартным холодным оружием с
занимает время и может быть проверено как Задача с острой режущей гранью (стр.334).
промежутком времени от 5 минут и больше.
Специализации: по видам животных (собаки, лошади, Когда вы используете это: игрок использует это
умные крысы, итд.) умение каждый раз, когда атакует клинковым оружием
TRAINING ANIMALS (обучение в ближнем бою (стр.191).
Клинки могут быть также использоваться для проверок
животных) ухода за оружием, но не для его починки, или
Обучение животных времязатратная задача, модификации оружия (для этого потребуется
требующая постоянных усилий и награждается Аппаратные средства: Оружейник). Это умение
закреплением натренированного поведения. используется для клинкового оружия, которое держат в
Рассматривайте это как Задачу с временем выполнения конечностях (руки, ноги, предплечья, щупальца), но
от одного дня до одного месяца, в зависимости от умение Экзотическое оружие используется для
сложности действия. Однажды прирученное животное клинков в других частях тела.
требует Простой Проверки на Успех (см.стр.118) для Специализации: Топоры, встроенные клинки, ножи,
выполнения команд за исключением необычных или мечи.
стрессовых ситуаций, в этом случае хозяин животного
получает +30 модификатор к умению Обращение с CLIMBING(альпинизм)
Животными, когда убеждает животное выполнить Тип: Активный, Физический
ранее тренированное действие. Связанная способность: SOM
Что это: альпинизм - умение подниматься и спускаться
Искусство: [Область] по кривым поверхностям с или без помощи
Тип: Область, Знания специализированного оборудования.
Связанная способность: INT Когда вы используете это: это умение используется
Что это: Искусство отражает способность создать и каждый раз, когда персонаж хочет подняться на
оценить художественное творчество. Это - полезное преодолимую поверхность. Для высоты более чем
умение в Eclipse Phase, особенно в экономических один этаж, альпинизм рассчитывается как Задача со
системах постдефицита, где креативность и временем выполнения один метр за Ход. Для спуска на
художественное зрение могут быть ключевым веревке составляет 50 метров за Ход. Экипировка для
компонентом репутации характера. скалолазания (Перчатки-Липучки, стр. 305; Traction
Когда вы его используете: умение Искусство может Pads, p. 317; Spindle Climber, p. 333) обеспечивают
использоваться для создания нового произведения соответствующие модификаторы.
искусства или копирования существующего в надежде Специализации: страховка, без экипировки, Спуск на
выдать его за свое. Умение также определяет веревке
приблизительную стоимость художественного
произведения или на открытом рынке, для денежных
CLUBS (Дробящее оружие)
обменных систем, или с точки зрения репутации для тип: активный, боевой
художника. связанная способность: SOM
Примеры областей: Архитектура, Критика, танец, Что это: умение Дробящее оружие охватывают
драма, рисунок, живопись, скульптура, дизайн использование и уход за стандартным дробящим
симуляционных пространств, пение, речь, письмо оружием ближнего боя, таких как полицейские
Специализации: в соответствии с областью дубинки или палки (см. Дубинки, стр. 334).
Когда вы используете это: каждый раз, когда игрок
BEAM WEAPONS(лучевое хочет заставить своего персонажа атаковать дробящим
оружием, он использует это умение (стр.191). Умение
оружие) может также использоваться для проверок,
тип: Активный, Бой включающих уход за оружием, но не за починкой или
Связанная способность: COO модификацией оружия (это потребует умения
Что это: Навык владения Лучевым Оружием Аппаратные средства: Оружейник)
охватывает использование и обслуживание Специализации: Полицейские дубинки, Молоты,
стандартного набора энергетического лучевого оружия, Посохи
такого как лазеры, оружие пучка частиц, плазменные
винтовки и микроволновое оружие (p. 338). CONTROL (контроль)
тип: Активный, ментальный, Пси
Когда вы используете это: Игрок использует умение Связанная способность: WIL (не может
владения Лучевым оружием, атакуя лазерами в использоваться по умолчанию)
дальнем бою (стр. 191). Лучевое оружие может также Что это: Контроль использует пси для
использоваться для проверок, включающих манипулирования личностями или активного
обслуживание оружия, но не для восстановления или проникновения в их мыслительные процессы. Это
изменения оружия (для которого надо использовать умение доступно только для персонажей с чертой Пси
Аппаратные средства: Оружейник). (стр. 147)
Специализации: Лазеры, оружие пучка частиц,
плазменные винтовки
Когда вы используете это: Используйте Контроль Что это: Экзотическое оружие ближнего боя
когда с помощь псионической силы вторгаетесь в эго охватывает использование и уход за всем оружием
другого трансчеловека. См. Пси, стр.220. ближнего боя, не подходящие под умения Дробящее
Специализации: по пси-трюкам оружие и Клинки (см. стр. 334).
Когда вы используете это: используйте это умение
DECEPTION (Обман) при каждой атаке экзотичным оружием во время
Тип: Активный, Социальный ближнего боя (см. стр. 191).
Связанная способность: SAV
Что это: Обман – это ваша способность действовать, Примеры областей: Моргенштерн, Копье, Шип
обманывать, подставлять, выделять нужные вам факты Специализации: N/A
в истории, лгать, искажать истину и притворятся.
Опытные лгуны в состоянии убедить любого почти в EXOTIC RANGED
чем угодно. Это умение не включает в себя
использование физической маскировки или
WEAPON: [FIELD]
притворство другим человеком (Маскировка и
Лицемерие охватывает эти области).
Экзотичное оружие
Когда вы используете это: Используйте это умение,
когда вы хотите обмануть кого-то словами или
дальнего боя [область]
жестами. Успешная проверка умения означает, что вы Тип: Область, Активный, Боевой
успешно обманули собеседника. По усмотрению Связанная способность: COO
игрового мастера, тот кто ждет обмана может Что это: Экзотическое оружие дальнего боя включает
выполнить проверку Противодействия, используя использование и уход за всеми видами оружия
умение Кинесика. дальнего боя не входящие умения в Лучевые,
Специализации: актерская игра, Блеф. Кинетические, Самонаводящиеся, Распылительные или
Метательные оружия.
DEMOLITIONS (взрывное Когда вы используете это: используйте это умение,
когда атакуете экзотичным оружием дальнего действия
дело) (см. стр. 191).
Типы: Активный, технический Примеры областей: Духовое ружье, Арбалет,
Связанная способность: COG (не используется по рогатка
Специализации: N/A
умолчанию)
Что это: Взрывчатка охватывает использование
контролируемой взрывчатки
FLIGHT (полет)
тип: активный, физический
Когда вы используете это: Используйте умение,
Связанная способность: SOM
создавая, помещая, и обезвреживая взрывчатые
Что это: умение используется, когда ваше тело летает.
вещества и взрывные устройства. См. Взрывы, стр. 197
Это умение полезно, когда персонаж обличается в
Специализации: Коммерческие разрушения,
парящий морф с крыльями или с другими
Обезвреживание, Импровизированная взрывчатка.
возможностями для полета (ручного и дистанционного
DISGUISE (Маскировка) управления полет требует использования умения
Пилотирование)
Тип: Активный, Физический
Когда вы используете это:
Связанная способность: INT Используйте это умение каждый раз, когда Вы должны
Что это: Маскировка – это искусство физического маневрировать в воздухе, приземляться в трудных
изменения Вашей внешности так, чтобы Вы были условиях, поддержать курс при сильном ветре, или
похожи на кого-то другого. Это включает другим образом удерживаться от аварии или падения.
использование специальных средств (парики, Специализации: планирование, Приземление,
контакты, пигменты кожи) и изменение специфических Взлет, специальные маневры
физических особенностей (походка, положение, позы).
Когда вы используете это: Используйте Маскировку,
чтобы одурачить кого-нибудь, выдав себя за того, кем
FRAY (драка/уклонение)
Тип: Активный, Боевой
вы не являетесь. В частности, это может Связанная способность: REF
использоваться, чтобы скрыть Вашу личность или Что это: Драка - способность уйти с пути атаки,
заставить себя быть похожими на кого-то. Когда обломков или неудобных прохожих. Персонажи, у
умение используется против кого-нибудь, кто знает, которых высокий уровень Драки/уклонения, в
как вы выглядите по-настоящему, требуется проверка состоянии реагировать быстрее, чем другие, прячась
Противодействия против Восприятия или или маневрируя.
Расследования. Когда вы используете это: каждый раз, когда
Специализации: Грим, Театральная игра персонаж атакован противником в ближнем бою,
EXOTIC MELEE бросайте проверку на Драка/уклонение чтоб избежать
удара (см. Шаг 2: Объявление Защиты, стр. 191).
WEAPON: [FIELD] Драка/уклонение может использоваться для избегания
других происшествий, которые могут повредить
Экзотичное оружие персонажу, например, уклонение от несущейся
машины, или выпрыгивание из рушащегося здания.
ближнего боя [область] Специализации: Клинки, Дробящее оружие, Полная
защита
тип: Область, Активный, Боевой
Связанная способность: SOM
синтетических морфов. Строительство,
FREE FALL (свободное См.
Восстановление и Модификация ниже.
Примеры областей: космический транспорт (все
падение) воздушные и космические корабли), Оружейник
тип: активный, физический (броня и оружие), Электроника (все
Связанная способность: REF компьютеризированные устройства), Наземный
Что это: умение двигаться в невесомости и среде с транспорт, Имплантаты, Индустриальная (поселения,
микрогравитацией. производственное предприятие, и системы
Когда вы используете это: используйте умение, когда жизнеобеспечения), навигационный (судна и
вам необходимо маневрировать в невесомости, субмарины), Робототехника (синтетические морфы)
например, перемещаясь через большое открытое Специализации: в соответствии с областью
пространство или убедиться, что вы случайно не
выбросите себя в открытый космос. Свободное
BUILDING
падение также используется при маневрировании в (сборка)
скафандре и в падении с парашютом. Создание предмета с нуля является Задачей, время
Специализации: Микрогравитация, Прыжки с выполнения которой определяется игровым мастером.
парашютом, вакуумные костюмы. Время выполнения должно быть установлено в

FREERUNNING соответствии со сложностью объекта и может


требовать от часа (создание гарнитуры) до нескольких
(свободный бег) дней (сборка робота из частей) или даже месяцев
(строительство дома). Многочисленные факторы могут
тип: Активный, Физический повлиять на модификаторы к проверке, такие как
Связанная способность: SOM использование энтопических шаблонов/инструкций по
Что это: свободные бег - это частично бег, частично сборке (+20) или плохие условия труда (от -10 до -30).
гимнастика. Умение отражает способности персонажа к Инструменты также влияют на работу, делая ее проще
быстрому перемещению, маневрированию (превосходные инструменты, от +10 до +30), сложнее
над/под/вокруг/через препятствия и размещение (плохие инструменты, или не полный набор
Вашего тела нужным образом. Свободный бег/паркур необходимых инструментов, от -10 до -30), или даже
-популярное хобби в поселениях где редко встречаются невозможной (отсутствие необходимых инструментов).
открытые пространства.
Когда вы используете это: используйте Свободный REPAIRING (ремонт)
Бег каждый раз, когда вам необходимо преодолеть Поврежденные предметы могут быть восстановлены
препятствие движением, например, перепрыгивание подобным образом. См. правила для Ремонт
через рельсы, кувырок через капот автомобиля, Синтоморфов и Предметов, стр. 208
прыжок через яму или сальто. Свободный бег часто MODIFYING (модифицирование)
используется для спринта (стр.191) и полной защиты Изменение дизайна и функций объекта следует тем же
против атак (стр.198). самым основным правилам, как сборка и ремонт,
Специализации: балансирование, гимнастика, выше. Время выполнения определяется игровым
прыжки, бег мастером в соответствии со сложностью модификации.
GUNNERY IMPERSONATION
(артиллерийское дело) (Лицемерие)
Тип: Активный, Боевой тип: активный, социальный
Связанная способность: INT Связанная способность: SAV
Что это: умение охватывает использование и уход за Что это:
большими, автомобильными, или стационарными Лицемерие – умение выдать себя за кого-то другого
орудийными системами. Стрельба из этого оружия в социальных ситуациях, включая происходящие в
больше походит на видеоигру, чем на реальную виртуальных пространствах. Включает в себя
стрельбу. копирование манер и речевых шаблонов и
Когда вы используете это: Используйте умение использование собранной информации для убеждения
Артиллерийское Дело, когда стреляете с других, что вы – другая личность. Во вселенной, где
установленного на транспортном средстве оружия или внешний вид постоянно меняется, вопрос личности по
из орудийных систем (стр. 191). большей части зависит от доверия и поведенческих
Специализации: артиллерия, ракетные установки особенностей, причуд и специфических реплик для
Аппаратные средства: узнавания конкретной личности.
Когда вы используете это: иногда забавно
[область] притвориться кем-то другим, а иногда это необходимо,
чтобы спасти свою жизнь. Используйте это умение
Тип: Область, Активный, Технический каждый раз, когда вы пытаетесь убедить кого-то что вы
Связанная способность: COG – другая личность во время общения в реальности или
Что это: Это умение охватывает способность в сети. Бифуркации используют это умение, когда
построить, отремонтировать, физически взломать, и
пытаются выдать себя за их альфа-эго. Лицемерие
модернизировать оборудование определенного типа.
используется как проверка противодействие умению
Когда вы используете это:
Умение прежде всего используется, чтобы Кинесики.
отремонтировать устройства, транспортные средства, Специализации: Аватар, Лицом к Лицу, Голос
системы жизнеобеспечения поселений или
Что это:
INFILTRATION умение для использования
компьютеризированных устройств и программного
обеспечения.
(проникновение) Когда вы используете это: используйте
Тип: Активный, Физический Взаимодействие через Интерфейс для того, чтобы
Связанная способность: COO разобраться с незнакомым вам электронным
Что это: Искусство незаметного передвижения. устройством, использовать программу в соответствии с
Когда вы используете это: используйте ее предназначением, манипулирование электронными
проникновение каждый раз, когда вам необходимо файлами различных типов (включая изображения,
спрятаться или двигаться скрытно, чтобы избежать видео, XP, и аудиофайлы), поиск беспроводных
того, кто пытается обнаружить вас когда вы устройств и другие виды взаимодействия с ними,
скрываетесь позади дерева, прокрадываетесь мимо управление вашим экто, музой и другими
охраны, или смешиваетесь с толпой. Проникновение компьютеризированными устройствами.
может также использоваться, чтобы следовать за
людьми (слежка) не обнаруживая себя. Некоторые действия при Работе с Интерфейсом могут
Проникновение требует проверку Противодействия быть Задачей со временем действия, определяемых
против Восприятия того, от кого вы скрываетесь. игровым мастером. Для деталей, см. главу Сеть, стр.
234.
Игровой мастер может пожелать бросить такие Специализации: Подделывание данных,
проверки в тайне от игроков, чтобы они не знали – Сканирование, Сокрытие работы программы
успешны ли их действия или нет.
Специализации: исчезновение с глаз, Скрывание в INTIMIDATION
Тенях, слежка
(Запугивание)
INFOSEC (Инфосек) Тип: Активный, Социальный
тип: Активный, технический Связанная способность: SAV
Связанная способность: COG (не может быть Что это: запугивание – умение заставлять других
использована по умолчанию) соглашаться с вами, посредством прямых угроз
Что это: Инфосек – это сокращение от "information (подразумеваемых и фактических) или просто силой
security” (информационная безопасность). Это личности.
охватывает знание электронных методов взлома и Когда вы используете это: используйте Запугивание
противодействия ему, а также шифрование и чтобы напугать кого-нибудь настолько чтобы
декодирование. подчинить его, заставить действовать как нужно вам,
Когда вы используете это: инфосек используется для для получения информации. Проверка
взлома электронных устройств и систем в Сети, а также противодействия против WIL+WIL+SAV цели.
для их защиты. Смотри главу Сеть, стр.234 для
большего количества деталей. Специализации: Допрос, Физический, вербальный
Специализации: Взлом брут-форсом, Декодирование,
зондирование, Безопасность, сниффинг, спуфинг INVESTIGATION
INTEREST: [FIELD] (расследование)
Тип: Активный, Ментальный
Интересы [область] Связанная способность: INT
Тип: Область, Знание Что это: расследование – искусство анализа улик,
Связанная способность: COG собирание в общую картину подсказок, раскрытие тайн
Что это: Интересы включают любые темы, которые и умение сделать логический вывод из имеющихся
привлекают Ваше внимание, если это уже не фактов. Расследование отличается от Восприятия в том,
отображено в другом умение. Это включает хобби, что это - сознательный поиск подсказок или частей
навязчивые идеи, свободное времяпрепровождение и пазла.
другие развлекательные занятия. Когда вы используете это: используйте
Когда вы используете это: используйте Интересы Расследование для получения выводов из различных
каждый раз, когда вам необходимо получить знания, деталей. Например, Расследование может
относящиеся к конкретной области увлечений. использоваться для определения вероятной
Примеры областей: Древние виды спорта, Сплетни о последовательности событий на месте преступления,
знаменитостях, Теории заговоров, Информация о определение возможных связей между двумя разными
Факторах, азартные игры, политика гиперкорпораций, людьми, или определении дедуктивным методом
лунные поселения, марсианские сорта пива, способа, которым преступник скрылся. Расследование -
государства старой земли, Блоги восстановителей, отличный способ дать представление игроку, особенно
Научная фантастика, Торговцы Наркотиками на баржах когда дело касается того, что их персонаж мог бы знать
отбросов, Модели космических кораблей, Экономика хорошо, но игрок не догадывается до этого.
триад, Незаконный XP Специализации: Анализ улик, Дедукция,
Специализации: В соответствии с областью Расследование в поле, преследование

INTERFACING (Работа с KINESICS (Кинесика)


тип: активный, Социальный
Интерфейсом) Связанная способность: SAV
Тип: Активный, Технический Что это: Кинесика – искусство эмпатии и
Связанная способность: COG невербальной коммуникации.
Когда вы используете это: используйте Кинесику 50; все что выше указывает на увеличенный словарный
для чтения языка тела, социальных сигналов и других запас, акцент и знание диалектов.
подсознательных намеков. Это также может помочь Когда вы используете это: используйте Языкознание
вам выразить эмоции более ярко. Кинесика может при каждом разговоре, чтении или понимание чего-
использоваться в защитном качестве, если кто-то нибудь на языке, который вы выбрали для этого
пытается обмануть вас; Сделайте Проверку умения.
Противодействия против Обмана или Лицемерия. Хотя Проверки на понимание речи и написанного являются
синтетические морфы разработаны чтобы Простыми Проверками, если ваш уровень умения
демонстрировать эмоции, читать их гораздо сложнее. больше 50, кроме тех случаев, когда игровой мастер
Применяйте модификатор -30 когда оцениваете решает, что понятие является очень сложным для
синтетический морф, в котором находится другой понимания не-носителя языка и возникают сложности с
персонаж или сильный ИИ. Аналогично сложно понять трактовкой.
обычный ИИ. Применяйте – 60 модификатор, когда Примеры областей: Арабский, кантонский диалект,
оцениваете движения синтетического морфа или пода, английский, французский, хинди, японский,
управляемого ИИ. мандарин, португальский язык, русский, испанский
Специализации: определение намерений, язык
невербальная речь Специализации: в соответствии с областью,
JUDGING EMOTIONS AND представляя диалекты, технический жаргон и
субкультурный сленг
INTENTIONS
оценка эмоций и намерений
LANGUAGES IN
Транслюди – эмпатические создания, так что вы ECLIPSE PHASE (языки в
можете попытаться понять поведение и/или
намерение кого-то, с кем Вы имеете дело, бросая Eclipse Phase)
проверку Кинесики. Эта попытка прочитать кого-то
С Падением языки, которые остаются самыми
совсем не точна, однако, и легко недооценить. Игровой используемыми в солнечной системе, являются теми,
мастер должен сделать эту проверку в тайне и только которые экстенсивно несли в космос страны и
намекнуть, если она прошла успешно — невозможно гиперкорпорации с агрессивной космической
прочитать кого-то с абсолютной уверенностью. Если политикой или значительной частью населения бедных
человек, которого пытаются понять старается обмануть рабочих и инфоморфов-беженцев. Не было языка,
персонажа, то требуется проверка Противодействия который бы доминировал во время космической
против их умения Обмана. экспансии, и многоязычие было распространено.
NONVOCAL COMMUNICATION Многие поселения и культурные группы создали
специфические языки как метод сохранения
невербальное общение культурной самобытности. Несмотря на возможность
Эксперты в кинесики могут эффективно общаться с мгновенного перевода через Сеть, много людей
другими посредством жестов, поз, мимики и взглядов. используют один-два языка. Эти десять языков с самым
Подобное общение ограничено по количеству многочисленным населением говорящих на них:
информации которую это может передавать, но арабский, кантонский диалект, английский,
эмоции, отношения, подтверждение/отрицание и французский, хинди, японский, Мандарин,
простые концепты могут быть переданы. Для португальский, русский и испанский язык.
успешной передачи сложных концепций, мастер может Другие языки, которые остаются используемыми:
потребовать успешной проверки Кинесики от обоих бенгальский язык, нидерландский, фарси, немецкий,
собеседников. итальянский, яванский, корейский, польский, язык
KINETIC WEAPONS панджаби, шведский, тамильский, турецкий, урду,
вьетнамский и Ву. Некоторые языки были частично
(кинетическое оружие) потеряны во время Падения, особенно те, которые
применялись в неразвитых регионах, поскольку их
тип: Активный, Боевой
носители языка не мигрировали в космос перед
Связанная способность: COO
падением и у них не было большого количества
Что это: Кинетическое Оружие охватывает
инфоморф-беженцев.
использование и обслуживание стандартного
кинетического оружия, такого как огнестрельное
оружие и реилганы (стр.335).
MEDICINE: [FIELD]
Когда вы используете это: используйте это умение
при стрельбе из кинетического оружия в дальнем бою
медицина [область]
Тип: Область, Активный, Технический
(стр.191).
Связанная способность: COG
Специализации: штурмовые винтовки, пулеметы,
Что это: Медицина - практических уход и
пистолеты, снайперские винтовки.
обслуживание биологических существ и различных
LANGUAGE: [FIELD] форм жизни.
Когда вы используете это: Используйте это умение
Языкознание (область) каждый раз, когда Вы должны оказать первую
Тип: Область, Знание медицинскую помощь. Это включает физическое
Связанная способность: INT обследование, диагностирование болезни, хирургия,
Что это: Языкознание – это и чтение, и разговоры на использование биотехнологических и
языке, отличным от родного языка персонажа. нанотехнологических медицинских инструментов и
Хороший разговорный язык достигается на отметке в долгосрочный уход. См. Исцеление и Ремонт, стр. 208
Примеры областей: биоскульптура, Экзотические Когда вы используете это: используйте Восприятие,
биоморфы, генотерапия, общая практика, хирургия когда вы хотите получить детальное описание вашего
внедрения имплантатов, наномедицина, медботы, окружения (См. Восприятие Деталей, стр.190).
поды, психиатрия, удаленная хирургия, травматология,
апнутые (по типу), ветеринария Восприятие также рассматривается как Автоматическое
Специализации: в соответствии с областью. Действие (см. Базовое Восприятие, стр.190) и игровой
мастер может бросить проверку Восприятия чтобы
NAVIGATION (навигация) определить – заметили ли вы что-то; такие проверки
тип: Активный, Ментальный мастеру рекомендуется бросать скрытно. Восприятие
Связанная способность: INT также используется как проверка Противодействия
Что это: навигация – это искусство нахождения каждый раз, когда кто-то возле вас пытается
нужного вам пути, когда вы используете ДР-карты, действовать скрытно при помощи Проникновения или
компас, звезды, или ИИ-астронавигатор. Ловкости Рук.
Когда вы используете это: Используйте Навигацию Специализации: Aural, Olfactory, Тактильное, вкус,
каждый раз, когда вы должны планировать курс, визуальное
определить направление, или просто не заблудиться.
Специализации: астронавигация, Создание карт, PERSUASION (Убеждение)
чтение карт Тип: Активный, Социальный
NETWORKING: [FIELD] Связанная способность: SAV
Что это: убеждение – искусство уговаривания кого-
то сделать то, что Вы хотите с помощью слов и жестов.
Работа в сети [область] Это не включает в себя убеждение посредством угроз
Тип: активный, социальный или применения силы (за это отвечает Запугивание)
Связанная способность: SAV или лжи (за это отвечает Обман).
Что это: Работа в Сети – это ваше умение работать с Когда вы используете это: Используйте Убеждение,
вашими контактами, получать фавор, и держать руку на когда вы пытаетесь договориться, убедить или
пульсе событий среди конкретный фракций и манипулировать кем-то. Это включает мотивирование
культурных групп. ваших подчиненных или союзников на совершение
Когда вы используете это: используйте умение действий, обольщение компаньона, победа на
Работы в Сети для сбора информации или просьбы политических дебатах, или ведение переговоров о
услуг, используя свою Репутацию (см. Репутация и контракте, среди прочего. Убеждение имеет Проверку
Социальные сети, стр.285). Противодействия против целевого числа равного WIL
Примеры областей: Автономисты (@-rep), + WIL + SAV когда одна личность пытается просто
Преступники (g-rep), Экологисты (e-rep), Файервол (i- убедить другую. Если оба собеседника пытаются
rep), Гиперкорпорации (c-rep), СМИ (f-rep), Ученые переспорить друг друга, то используйте Проверку
(r-rep). По решению игрового мастера, список может Противодействия между умениями Убеждения.
быть расширен другими (суб)культурными группами. Специализации: Дипломатия, Воодушевление,
Специализации: В соответствии с областями Соблазнение
PALMING (Ловкость рук) PILOT: [FIELD]
Тип: Активный, физический
Связанная способность: COO Пилотирование
Что это: Ловкость рук – это умение быстро обращаться Тип: Область, Активная, Транспортные средства
с предметами незаметно для других. Умение включает Связанная способность: REF
не только ловкость в обращении, но также сильно Что это: Пилотирование - Ваше умение
полагается на путаницу, удачно выбранное время и вождения/полета транспортного средства
обман зрения. определенного типа.
Когда вы используете это: используйте ловкость рук Когда вы используете это: вы используете умение
всегда, когда вы пытаетесь скрыть черту вашего Пилотирование при маневрировании, управлении или
персонажа, воруете из кармана или показываете избегании аварии на транспортном средстве,
магический фокус. Ловкость Рук используется при независимо от того, сидите ли вы на месте
проверках Противодействия Восприятия любых пилота/водителя, или управляете посредством
зрителей. Игровой мастер может пожелать выполнить радиоуправляемого робота. У каждого транспортного
эту проверку в тайне от игроков. средства есть модификатор Обработки, который
Специализации: карманные кражи, кражи в относится к этой проверке, наряду с другими
магазинах, фокусы ситуативными модификаторами (см. Боты,

PERCEPTION (восприятие) Синтоморфы и транспортные средства, стр.195).

Тип: Активный, Ментальный Примеры областей: воздушный транспорт,


Связанная способность: INT антропоморфы (ходоки), экзотические транспортные
Что это: восприятие – это использование ваших средства, наземный транспорт (колесный или
физических чувств (включая кибернетические) и гусеничный), космический транспорт, водный
осознание мира вокруг. Восприятие отличается от транспорт.
Расследования в том, что это умение предназначено Специализации: в соответствии с областью
для случайного замечания, в отличие от активного
поиска чего-либо. PROFESSION: [FIELD]
профессия [область]
Тип: Область, Знания Тип: Активный, Социальный
Связанная способность: COG Связанная способность: SAV
Что это: это умение отражает квалификацию в Что это: Протокол – это искусство создания хорошего
профессиях, необходимых в мире Eclipse Phase. Это впечатления при определенных социальных
может указывать или на формальное обучение, или на установках.
неофициальное обучение прямо во время работы над Это включает знание последних мемов, тенденций,
этой областью. Включает законные и нелегальные сплетен, интересов и привычек различий (суб)
отрасли. культурных группах.
Когда вы используете это: Используйте умение Когда вы используете это: используйте Протокол
Профессия, чтобы выполнить связанные с работой если вам необходимо тщательно следить за своими
задачи для определенной отрасли (т.е. горная словами, определить с кем нужно поговорить в первую
промышленность, ведение бухгалтерии, очередь, произвести на кого-то впечатление своим
проектирование системы безопасности, и т.д.) или к знанием обычаев и традиций или внедриться в
относящиеся к специализированным знаниям, которые специфическую социальную/культурную группу.
тот, кто обучался в выбранной профессии, мог бы Частично этикет, частично опыт социальной жизни,
иметь. Протокол позволяет вам лавировать в опасных
социальных водах и с лёгкостью иметь дело с людьми
Примеры областей: бухгалтерский учет, оценка, разных социальных сред и культур. Если персонаж
Разведка астероидов, банковское дело, Обманные имеет дело с подозрительной или враждебной
схемы, сбыт, судебная экспертиза, Технический аудиторией, проведите Проверку Противодействия
специалист лаборатории, горная промышленность, против целевого WIL + WIL + SAV.
Полицейские процедуры, психотерапия, Специализации: Анархисты, Бринкеры, Преступный
Обеспечение безопасности, контрабанда,
мир, Факторы, Гиперкорпорации, Инфоморфы,
социальный инжиниринг, работа в команде зачистки,
Меркуриальцы, Восстановители, презервационисты,
вирусный маркетинг, XP производство
Отбросы, Ультиматы
Специализации: в соответствии с областью.
NEGATING SOCIAL GAFFES
PROGRAMMING (социальные оплошности)
(программирование) Иногда игрок совершает ошибку, которую их персонаж
никогда бы не допустил, например, ведет себя
Тип: Активный, Технический
неприлично перед властями гиперкорпораций,
Связанная способность: COG (не может быть взята
оскорбил главаря преступной группировки, или
по умолчанию)
случайно затронул неприличную тему. В таких случаях
Что это: это ваш талант в написании и модификации
игрок может сделать Проверку Протокола на
программного кода.
соответствующую область, чтобы отменить
Когда вы используете это: используйте
оплошность. Если он прошел успешно, персонаж или
Программирование для написания новых программ,
не совершал подобной оплошности, иди по крайней
модификации или написания патчей для
мере смог сгладить острые углы без серьезных
существующих программ, взлом защиты от
последствий.
копирования, нахождение или создание багов для
получения преимущества в программе/системе,
написание вирусов или сетевых червей,
PSI ASSAULT (Пси-атаки)
Тип: Активный, Ментальный, Пси
проектирование виртуальных пространств и так далее.
Связанная способность: WIL (нельзя взять по
См. главу Сеть, стр.234. Программирование также
умолчанию)
применяется в процессе использования устройств для
Что это: Пси-атаки – это умение повреждать разум
нанопроизводства.
чужого эго. Умение может быть приобретено только
Специализации: программирование ИИ, вредоносное
персонажами с Пси чертой (стр.147).
программное обеспечение, Нанопроизводство,
Когда это используется: используйте Пси-атаку когда
Пиратство, программирование виртуальных
нападаете на разум эго противника во время пси-
пространств.
битвы.
NANOFABRICATION Специализации: в соответствии с трюками
(нанопроизводство)
Нанопроизводство – это использование умения
PSYCHOSURGERY
Программирование для создания предметов используя
машины «рог изобилия», фабберов или изготовители
(психохирургия)
Тип: Активный, Технический
(см. нанофабрикаторы, стр.327). Если вы имеете Связанная способность: INT
шаблоны и необходимые материалы, зачастую Что это: Психохирургия - использование
использование нанофабриктора может требовать всего автоматизированных психологических методов, чтобы
лишь Простой Проверки на Успех, стр.118. Если вы восстанавливать, вредить, или управлять душой.
хотите создать предмет, для которого у него нет Когда вы используете это: используйте
шаблона или надлежащего сырья, или вы хотите психохирургию для попытки сложного процесса
изменить вид предмета, тогда используйте Проверку редактирования чьего-то разума (см. Психохирургия,
Нанопроизводства. См. Нанофабрикации, стр.284. стр.229). Психохирургия может использоваться для
Специализации: Предметы искусства, Одежда, пользы, чтобы помочь пациентам, которые не могут
Электроника, Еда, Подделка, Оружие забыть ужасы их предыдущих смертей, чувствуют себя
PROTOCOL (Протокол) разъединенными со своим телом после смены
оболочки, или испытали другие виды психических
травм. Это умение может также использоваться, чтобы Что это: Чувство используется пси для сканирования
допрашивать, подвергать пыткам, или иначе эго. Может быть только у персонажей с чертой Пси
взаимодействовать с плененными умами в (стр.147).
виртуальной среде. Что дает это умение: смотри Пси, стр. 220.
Специализации: Манипуляции с памятью, Специализации: по трюкам
Редактирование личности, психотерапия
SPRAY WEAPONS
RESEARCH (Поиск)
Тип: Активный, технический (распыляемое оружие)
Связанная способность: COG Тип: активный, боевой
Что это: поиск – это умение для сбора и поиска Связанная способность: COO
информации в Сети: исследование, просеивание, Что это: охватывает использование и уход за оружием
добыча и интерпретации данных. Вы знаете, где искать, с коническим эффектом действия (см. распыляемое
по каким ссылкам следовать и как оптимизировать Оружие, стр. 340).
ваши запросы. Когда вы используете это: игрок использует это
Когда вы используете это: используйте умение Поиск, умение при атаке распыляющим оружием (стр.191).
когда вы ищите ответ на вопрос, находите базы Специализации: Buzzer, Freezer, Shard, шреддер,
данных, ищите архивы или выслеживаете что-то в Сети. факел
Поиск обычно является по типу действия Задачей со
временем выполнения и модификаторами сложности, SWIMMING (плавание)
определяемыми игровым мастером. Смотри Поиск в Тип: Активный, Физический
Сети, стр.249. Связанная способность: SOM
Специализации: поиск по типу информации. Что это: Плавание – это искусство перемещаться в
жидкости и при этом не тонуть. Это включает плавание,
SCROUNGING поверхностное плавание, подводное плавание с
маской и трубкой, дайвинг и использование
(снабжение из местных соответствующей экипировки.
Когда вы используете это: используйте умение, когда
источников) вам необходимо двигаться и выживать в воде или в
Тип: активный, ментальный другой жидкой среде. Плавание в невраждебной среде
Связанная способность: INT требует Простой Проверки на Успех. Заплыв на дальние
Что это: Снабжение Из Местных Источников – ваша расстояние по типу действия является Задачей.
способность находить вещи, в частности уже Ныряние с утеса в озеро, борьба с течением реки, или
использовавшиеся вещи или тайники, которые скрыты, вероятность того что вы установили надлежащую
захоронены, или трудно находимы. Снабжение Из газовую смесь для глубоководного погружения - все
Местных Источников отличается и от Восприятия, и от это требует проверки на Успех.
Расследования в том, что предметы спрятаны среди Специализации: дайвинг, фридайвинг, плавание под
других и в большинстве случаев используется для водой
нахождения чего-то конкретного (еда, ценности, итд).
Когда вы используете это: используйте умение для THROWING WEAPONS
поиска еды среди груды мусора, обыска руин на
предмет реликвий, поиска удачных сделок на базаре, (метательное оружие)
диких ягод в лесу, нахождения вакуумного скафандра тип: Активный, Боевой
на заброшенном корабле итд. Снабжение Из Местных Связанная способность: COO
Источников является по типу действия Задачей со Что это: Метательное оружие охватывает
временем выполнения и модификатором сложности использование и уход за стандартными метательными
определяемым игровым мастером. видами оружия, как гранатами (стр.340)
Специализации: Базары, леса, поселения, руины Когда вы используете это: используйте умение, когда
кидаетесь чем-нибудь (стр.191)
SEEKER WEAPONS Специализации: гранаты, ножи, камни

(самонаводящееся оружие) USING KNOWLEDGE


Тип: активный, боевой
Связанная способность: COO SKILLS (использование
Что это: самонаводящееся оружие охватывает
использование и уход за самонаводящимися умений типа Знания)
установками и поисковыми ракетами (стр.340). На первый взгляд может показаться, что у умений типа
Когда вы используете это: используйте это умение Знания меньше применений в игре, чем у активных
когда атакуете самонаводящимся оружием в дальнем навыков. В некоторой степени дело так и обстоит.
бою (стр.191). Важность умений типа Знания не стоит недооценивать.
Специализации: пистолеты, ружья, подствольный В то время как они играют роль в анализе подсказок и
гранатомет решении тайн, настоящая ценность Знаний находится в

SENSE (чувство) помощи персонажам — и игрокам — в понимании


мира Eclipse Phase. В частности, эти умения могут
Тип: Активный, Ментальный, Пси использоваться для планирования и оценивая
Связанная способность: INT (нельзя взять по ситуации, определения достоинств и недостатков,
умолчанию). оценки стоимости, сравнения, предсказывания
определенных результатов, или понимание
прикладной науки, социально-экономических факторов
или культурного и исторического контекста. Например,
группа персонажей ищет способ проникнуть на
Бой
• Бой предполагает проверку
фабрику, используя умение Профессия: Меры
Противодействия.
Безопасности, чтобы оценить обороноспособность
здания. Академические знания: Архитектура для • Нападающий бросает кости на атакующие
нахождения тайных путей прохода, Интерес: Спорт для умения +/- модификаторы.
планирования их проникновения в то время, когда • Ближний бой: Защитный бросок в ближнем
охранники, вероятно, будут отвлечены, Интерес: бою требует проверки умения Драка +/-
Триады для нахождения местной преступной модификаторы.
группировки, которая может продать им оборудование • Дальний бой: Защитный бросок (умение
для взлома и проникновения, и Искусство: Скульптура, Драка ÷ 2, округленное вниз) +/–
когда требуется выбрать вещь, которой можно модификаторы.
подкупить нужное лицо. Когда они используются • Если атакующий успешно проходит проверку
нужным образом, эти умения могут быть такими же и значение на костях больше чем у цели, он
выгодными, как Активные умения для проникновения попадает атакой
со взломом, если не больше, потому что план, скорее • Критические хиты – урон игнорирует
всего, будет успешен в результате этой подготовки. По броню.
большей части это работа игрового мастера для • Превосходный Успех увеличивает урон на +5
включения использования Знаний в игре. Самый (MoS 30+) или на +10 (MoS 60+).
легкий способ закрепить их уместность состоит в том,
• Броня понижается значением Бронебойности
чтобы оштрафовать персонажей, которое не
атаки (Armor Penetration – AP).
используют их в своих интересах. Например,
• Урон от оружия уменьшается уровнем Брони
персонажи не использующие свою Профессию: Меры
безопасности в примере выше могут быть застигнуты
цели (кроме случаев, когда атака игнорирует
врасплох, когда они пересекут охранные датчики, к броню)
отключению которых они не подготовились заранее, • Если повреждение превышает Порог Ранения,
заставляя их сменить или отменить их планы. то цель получает рану. (множественные раны
применяются, если урон, превышающий Порог
UNARMED COMBAT Ранения наносится различными факторами).

(безоружный бой) Ролевые игры создают драмы и приключения, и это


Type: активный, Боевой обычно означает действие и бой. Действие и боевые
Связанная способность: SOM сцены - моменты, когда адреналин скачет и жизни
Что это: ваше умение сражаться и защищаться без персонажей и всей миссии находятся на кону. Бой и
использования оружия. сценарии действия могут быть запутанными для
Когда вы используете это: используйте ваше умение игрового мастера, особенно если ему требуется
Безоружного Боя при атаке кого-нибудь вашими отслеживать действия многочисленных NPCs. Поэтому
кулаками, ногами, локтями, коленями или другими для мастера важно детализировать действия
частями тела в ближнем бою (стр.191). различными способами визуализации: использовать
Специализации: имплантированное оружие, пинки, карту, и миниатюры, программное обеспечение, доску
удары руками, заломы/захваты или быстрые эскизы на листке бумаги. Хотя многие

SPECIAL SKILLS
правила для обработки действия и боя абстрактны —
оставляя место интерпретации и изменения
результатов для лучшего соответствия истории — есть

(специальные много тактических факторов, поэтому даже маленькие


детали могут иметь большое значение. Также помогает
иметь возможность вводить NPCs и управлять ими как
умения) группой, если это поможет уменьшить сложность
расчетов мастера посреди беспокойной ситуации.
В то время как представленный выше список умений
охватывает почти все, необходимые для игры в Eclipse
Phase, вам может потребоваться определенные умения
ACTION TURNS
для вашей кампании, которых нет на страницах этой
книги. В этом случае игровой мастер совместно с
игроками может создать новое умения для заполнения
(Ход)
Сцены действий в Eclipse Phase отражаются в разбитых
этой пустоты. Эта возможность должна использоваться
на части промежутках времени, называемые Ходами,
экономно, чтобы предотвратить чрезмерное
каждый из которых длится приблизительно 3 секунды.
увеличение количества умений, и все новые умения
Мы говорим «приблизительно» потому что
должны быть согласованы с игровым мастером. Если
методическая, последовательная система для
вы захотите создать новое умение, помните, что нужно
описания действий не имеет смысла для отражения
выбрать связанную способность и что это умение
боя в реальной жизни, где люди часто делают паузы,
должно быть доступно для всех персонажей, а не для
оценивают ситуацию, переводят дыхание и так далее.
одного конкретного.

COMBAT SUMMARY Бой который длится 5 ходов (15 секунд) в Eclipse Phase
может продолжаться больше чем полминуты в
реальной жизни. С другой стороны, персонажи могут
оказаться в ситуации, где воздух быстро улетучивается
из помещения и через 15 секунд там будет вакуум, так персонажи завершили свои действия в этой фазе,
что каждая секунда имеет значение. Как правило возвращайтесь на Шаг 2 и начинайте вторую Фазу
игровые мастера должны придерживаться 3 секунд за Действия. Каждый персонаж со Скоростью 2 или
Ход, но они не должны бояться расширить временной больше проходит через Шаг 3 снова, в том же порядке
промежуток, если ситуация не требует этого. Хода Инициативы (измененной модификаторами раны). Как
должны использоваться для боя и других ситуаций, только вторая Фаза Действия завершена, вернитесь на
когда время и порядок, в котором люди действуют Шаг 2 для третьей Фазы Действия, в которой могут
важен. Если нет необходимости отслеживать кто что действовать персонажи со скоростью 3 и больше. В
делает в текущий момент, вы можете вернуться к конце концов, после того как все заканчивают свои
обычному течению времени в игре. Каждый Ход действия в 3 Фазе, возвращайтесь на Шаг 2 для начала
разделен на различные стадии, описанные ниже. 4 и последней Фазы Действия, где персонажи со

STEP 1: ROLL INITIATIVE скоростью 4 могут действовать последний раз. В конце


4 Фазы действия, вернитесь на Шаг 1 и бросьте
инициативу снова, для следующего Хода.
(определение инициативы)
В начале каждого Хода, каждый игрок, входящий в
сцену бросает Инициативу для определения порядка в
INITIATIVE
котором каждый персонаж действует. Для большей
информации см. Инициатива. (инициатива)
STEP 2: BEGIN FIRST Тайминг во время Хода может быть критично важным –
от этого даже может зависеть жизнь или смерть
ACTION PHASE (начало персонажа, который должен спрятаться за укрытием до
того, как противник прицелится и откроет огонь.
первой Фазы Действия) Процесс определения инициативы определяет будет
ли персонаж действовать перед или после другого
Как только была определена Инициатива, начинается персонажа.
первая Фаза Действия. Все действуют в первой Фазе
Действия (если у всех есть хотя бы 1 Скорость), если INITIATIVE ORDER
они, не оказываются без сознания, мертвы, или Атрибут Инициатива персонажа равен сумме их
искалечены. Начинайте с персонажа с самым высоким способностей Интуиция + Рефлексы, разделенной на 5.
броском Инициативы. Это значение может быть изменено типом морфа,
STEP 3: DECLARE AND имплантатами, наркотиками, пси или ранами. В начале
каждого хода, каждый персонаж проходит проверку
RESOLVE ACTIONS Инициативы, бросив 1к10 и добавив значение своего
атрибута Инициативы. Тот, кто получил большее
(объявление и результат значение – ходит первым, остальные ходят после от
самых больших значений к самым меньшим. Если
действий) Инициатива
одновременно.
равна, персонажи действуют
Персонаж, действующий первым, объявляет и решает
Адам, Боб и Ками бросили Инициативу.
какие действия он будет предпринимать во время
Значение атрибута у Адама – 8, у Боба
первой Фазы Действия. Так как некоторые действия,
-11, у Ками – 6. Адам бросил 3, Боб
которые делает персонаж, могут зависеть от результата
бросил 2, а Ками выбросил 8. Общее
других, нет никакой надобности объявлять их все сразу
значение Инициативы у Адама 11 (8+3), у
— о них можно сообщить и обработать по одному за
Боба 13 (11+2) и у Ками 14 (6+8). Ками
раз. Как описано в Действиях (следующая страница),
выбросил наибольшее значение поэтому
каждый персонаж может выполнить некоторое
будет ходить первым, затем Боб, а после
количество Быстрых Действий и/или одно Сложное
него Адам. Если у Ками и Боба была бы
действие в течение их Хода. Или же персонаж может
одинаковая Инициатива, они ходили бы
начать или продолжить Задачу, или задержать свое
одновременно.
действие, ожидая других событий (Смотри
Отложенные Действия, следующая страница). INITIATIVE AND DAMAGE
Персонаж, который отложил свое действие, может
прервать другого персонажа в любом пункте, во время
(инициатива и урон)
Персонажи, которым причинили серьёзный урон или
этой стадии. Прервавший персонаж должен закончить
стресс временно уменьшают их значение инициативы
свою стадию полностью, после этого действие
-1 за рану или травму (см. Раны, стр.207 и Травма,
возвращается к прерванному персонажу, чтобы он мог
стр.209). Этот модификатор применяется немедленно
закончить остальную часть их стадии.
при получении раны или травмы. Это означает, что
сильные повреждения могут изменить Инициативу в
STEP 4: ROTATE AND середине Хода. Если персонаж был ранен или
травмирован до своей Фазы Действия, их инициатива
REPEAT (смена и уменьшается соответственно, что может привести к
тому, что они будут ходить после того, кто раньше был
повторение) ниже в порядке инициативы.
Как только персонаж выполнит свои действия во время
этой фазы, следующий персонаж в порядке До начала фазы Действия Боба, он
Инициативы получает ход, начиная с 3 Шага. Если все получает 3 раны, снизившие его
инициативу с 13 до 10. Это означает, что
Адам с инициативой 11 теперь ходит до SIMPLIFYING
него.
INITIATIVE (упрощенная
INITIATIVE AND MOXIE инициатива)
Инициатива и Смелость Для упрощения расчетов, просто бросьте инициативу
Персонаж может потратить очко Смелости чтобы один раз за всю сцену. Эта Инициатива остается на
ходить первым во время Фазы Действия, независимо каждый Ход до окончания боя или сцены. Аналогично,
от того какое значение Инициативы он выбросил (см. проигнорируйте модификаторы от ран Инициативы.
Смелость, стр. 122). Если несколько персонажей
воспользуются такой возможностью, тогда порядок
определяется как обычно сначала среди тех, кто
ACTIONS (действия)
Когда наступает ваша очередь действовать в течение
потратил очки Смелости, затем тех, кто не потратил.
Фазы Действия, у вас есть много возможностей,
SPEED (Скорость) слишком много чтобы перечислять их здесь. Но стоит
помнить, что в вашем распоряжении всего 3 секунды,
Скорость определяет сколько раз персонаж может
поэтому стоит придерживаться некоторых
действовать в течение Хода. Каждый персонаж
ограничений. Сначала надо понять какой тип действия
начинает по умолчанию со скоростью 1, означая что
вы хотите предпринять. В Eclipse Phase действия
они могут действовать только во время первой Фазы
подразделяются на Автоматические, Быстрые,
Действия. Определенные морфы, имплантаты и другие
Сложные или Задачи в зависимости от того как много
факторы могут кумулятивно увеличить их Скорость до
времени и усилий они требуют.
2,3 или даже до 4 (максимум), позволяя им
действовать в последующих Фазах Действий. AUTOMATIC ACTIONS
Например, персонаж со скоростью 2 может
действовать и в первой, и во второй Фазе Действия, и (Автоматические действия)
персонаж со Скоростью 3 может действовать в третьей Автоматические действия не требуют усилий. Это
Фазе Действия. Персонаж со Скоростью 4 способен способности или действия, которые всегда «включены»
действовать в каждой Фазе. Это отражает улучшенные (предполагая, что Вы находитесь в сознании), или же
рефлексы и неврологию персонажа, что позволяет им рефлекторны (они происходят автоматически в ответ
думать и действовать гораздо быстрее, чем на определенные условия без ваших усилий). Дыхание,
неулучшенные персонажи. Если Скорость персонажа не например, автоматическое действие – ваше тело
позволяет им действовать во время Фазы Действия, делает это без дополнительных усилий и мыслей с
они не могут начать действия до окончания хода — они вашей стороны. В большинстве случаев
должны просто ждать. Однако, персонаж все еще Автоматические Действия происходят не по-вашему
может защищать себя и многие автоматические осознанному желанию — они всегда активны или по
действия остаются доступными. Обратите внимание на крайней мере наготове. Определенные обстоятельства,
то, что любое движение, которое начинает персонаж, однако, запустят Автоматическое Действие. Такие
полагается что находится все еще в стадии реализации Автоматические Действия вызываются и немедленно
даже во время Фаз Действия, в которых они не выполняются каждый раз, когда они применяются, не
участвуют (см. Движения, следующая страница). требуя усилий от Вашего персонажа
DELAYED ACTIONS RESISTANCE (устойчивость)
Устойчивость к урону – от боя, от яда или пси-атак –
(отложенные действия) один из примеров автоматических Действий которые
Когда приходит очередь вашей фазы Действия, вы запускаются в ответ на что-то еще.
можете решить, что пока еще не готовы действовать.
Вы можете ожидать результатов действий других
BASIC PERCEPTION (базовое
персонажей, надеясь вмешаться в чье-нибудь восприятие)
действие, или просто все еще не решили, что пока Ваши чувства постоянно активны, собирая
будете делать. В этих случаях вы можете отложить информацию о мире вокруг вас. Базовое восприятие
ваше действие. Когда вы откладываете свое действие, считается Автоматическим Действием. И, таким
вы ожидаете подходящего момента. Позднее в Фазе образом, игровой мастер может обратиться к вам с
Действия вы можете объявить свое действие, даже просьбой сделать Проверку на Восприятие каждый раз,
если оно будет прерывать действие другого когда вы получаете чувственные данные, который ваш
персонажа. В этом случае вся другая деятельность мозг мог бы хотеть заметить (см. Восприятие, стр. 182).
приостанавливается, пока Ваше действие не окончено. Аналогично, Вы можете попросить, чтобы мастер в
Как только вы прекращаете свое действие, порядок любое время — даже во время действий другого
Инициативы продолжается с того момента как вы ее персонажа — бросил Проверку на базовое Восприятие,
прервали. Вы можете отложить ваше действие в для того, чтобы Ваш персонаж заметил определенное
следующую Фазу Действия или даже на следующий действие. Однако поскольку базовое восприятие -
Ход, но если вы не выполните его до тех пор, пока не автоматическая, подсознательная деятельность, вы
придет снова ваш черед действовать, то вы потеряете будете получать -20 модификатор из-за отвлекающих
свою возможность. Дополнительно, если вы факторов – ваше внимание сосредоточенно в другом
откладываете ваше действие в другую Фазу или Ход, месте. Чтобы избежать модификатора отвлечения, Вы
тогда как только вы выполняете его вы теряете должны активно осматриваться или использовать
остальные действия, которое могли бы иметь в Фазе имплантат оракула, стр. 309.
Действия.
QUICK ACTIONS (быстрые паузу в процессе выполнения Задачи и вернуться к ней
позже. Для дополнительной информации смотрите
Задачи, стр.120. Примеры Задач: ремонт устройства,
действия) программирование, проведение научного анализа,
Быстрые действия простые и быстрые и они часто могут обыск комнаты, восхождение на стену или
выполняться в многозадачном режиме. Они требуют приготовление еды

MOVEMENT
минимальных затрат усилий и мыслей. Вы можете
предпринять множество Быстрых Действий в вашем
ходу, в течение каждой Фазы Действия, ограниченные
только решением игрового мастера. Если вы
выполняете только быстрые действия в течение Фазы (движение)
Действия, вам доступны как минимум 3 различных Движение в Eclipse Phase обрабатывается так же, как и
Быстрых Действий. Если вы также выполняете сложное другие действия и может менять от одной Фазы
действие или Задачу в течение этой же Фазы Действия, Действия к другой. Ходьба и бег являются Быстрыми
вы можете выполнить минимум 1 Быстрое Действие. В Действиями, до тех пор, пока они не требуют от вас
конечном счете, игровой мастер решает какие полной концентрации. То же самое также относится к
действия вы можете уместить в одну Фазу Действия. планированию, ползанию, плаванию, парению или
Некоторые примеры быстрых действий: разговор, скольжению. Бег, однако, может добавлять -20
активация имплантата, вставание, падение ничком, модификатор к другим действиям во время этого
жестикуляции, изготовка оружия для стрельбы, движения. Даже более, спринт на длинную дистанцию
хватание предмета, использование простого объекта. требует Сложного Действия (см. Спринт, следующую
AIMING (прицеливание) страницу). По решению игрового мастера, другие
Прицеливание – это специальный случай Быстрого движения могут также требовать Сложное действие.
действия, который требует в некоторой степени Перепрыгивание через забор, прыжок с шестом,
концентрации в отличии от других Быстрых Действий. спрыгивание с высоты, плавание, или свободное
Если вы хотите прицелиться перед выстрелом в той же перемещение в невесомости требуют большого
Фазе Действия, то прицеливание – единственное количества усилий и внимания к деталям, поэтому к
Быстрое Действие, которое вы можете предпринять в ним применяют тот же самый модификатор как к бегу.
Фазе Действия (смотри Прицельный Выстрел, стр.193). Полет обычно рассматривается как Быстрое Действие,
хотя запутанные маневры могут считаться Сложным
DETAILED PERCEPTION Действием.
(Подробное Восприятие)
Подробное восприятие требует времени и вашего
MOVEMENT RATES
внимания чтобы активно использовать ваши органы в
поисках информации и оценки того, что Вы чувствуете
Скорость движения
Иногда важно знать не только как вы двигаетесь, но и
(см. Восприятие, стр.182). Это требует больше усилий и
как далеко. Для большинства транслюдей, этот темп
интеллектуальных усилий (или вычислительных
движения одинаков: 4 метра за Ход при ходьбе, 20
мощностей), чем базовое восприятие, которое является
метро за Ход при беге. Чтобы определить, как далеко
автоматическим действием. Как Быстрое Действие вы
персонаж может переместиться в конкретную Фазу
можете использовать только одно подробное
Действия, разделите этот темп движения на общее
восприятие в ваш ход во время Фазы Действия, но вы
количество Фаз Действия в том Ходе. В ходе с 4 Фазами
не будете получать модификатор за отвлечение (если
Действий, темп разделяется на 1 метр для ходьбы за
Вы не находитесь во враждебной окружающей среде,
Фазу и 5 метров бега. Такие движения как плавание
такой как вооруженное столкновение или
или ползание занимает примерно 1 метр за Ход, или
взволнованная толпа)
0,25 метров за Фазу Действия. Вы также можете
COMPLEX ACTIONS увеличить скорость вашего передвижения перейдя на
спринт (См. Спринт).
(сложные действия) Транспортные средства, роботы и необычные морфы
Сложные действия требуют значительно больше
концентрации и усилий чем быстрые действия – они имеют особые темпы движения, указанные в формате
полностью поглощают ваше внимание. Вы можете темп ходьбы/темп бега в метрах ха Ход. Эти темпы
предпринять только одно сложное действие во время движения верны при стандартной Земной силы
каждой Фазы Действия. Кроме того, Вы не можете тяжести. Если вы двигаетесь в среде с низкой
участвовать в Сложном Действии и Действии Задачи во гравитацией, микрогравитацией, или наоборот в среде
время одной Фазы Действия. Примеры Сложных с повышенной силой тяжести, темп движения
Действий: атака, стрельба, акробатика, полная защита, меняется. См. Гравитация, стр.198.
обезвреживание бомбы, использование сложного JUMPING (прыжки)
устройства, перезарядка оружия. Персонажи, делающие прыжок с разбега, могут

TASK ACTIONS (Задачи) пересечь SOM ÷ 5 (округляя вверх) метров;


используйте SOM ÷ 20 (округляя вверх) для прыжков с
Задачи – это любая активность, которая для места. Высота прыжков в высоту – 1 метр. Персонажи,
выполнения требует больше одного Хода. Каждая сделавшие проверку Свободного Бега, могут увеличить
Задача имеет свое время выполнения. Это время дистанцию прыжков на 1 метр (прыжок с разбега) или
может варьироваться от 2 Ходов до 2 Лет. Пока вы 0.25 метров (прыжок с места/вертикальный прыжок) за
выполняете Задачу, вы не можете выполнить Сложное 10 пункту MoS.
действие, хотя в некоторых случаях вы можете взять
SPRINTING (спринт)
Вы можете использовать умение Свободный Бег для И атакующий, и защищающийся бросают к100 и
увеличения дистанции вашего движения в течение сравнивают результаты с их модифицированными
Фазы Действия. Вы должны потратить Сложное целевыми значениями умений.
Действие для спринта и бросить проверку Свободного
Бега. Каждые 10 очков MoS увеличивают вашу
STEP 5: DETERMINE OUTCOME
дистанцию в Фазе Действия на 1 метр вплоть до определение результата
максимума в +5 метров. Если нападающий провалил бросок, атака полностью

COMBAT(Бой)
промахивается. Если атакующий прошел проверку
успешно и защищающийся провалил проверку, атака
попадает. Если и нападавший и защитник преуспевают
Когда слов недостаточно - приходит время достать из- в их проверках, сравните их броски костей. Если бросок
за пазухи пушки поувестие. Весь бой в Eclipse Phase костей нападавшего выше, атака попала несмотря на
проводится, используя единую базовую механику, энергичную защиту; в другом случае, нападение
ведется ли он с когтями, кулаками, оружием, пушками удалось отразить.
или пси: Проверка Противодействия между Превосходный успех: если атакующий выбросил
нападающим и защитником (ами). Превосходный Успех (MoS 30+), то на противника был
RESOLVING COMBAT обрушен сокрушительный удар. Увеличьте количество
урона (DV) +5. Если MoS 60+, увеличьте DV на +10.
Результаты боя Критические удары: если атакующий выбросил
критический успех, атака игнорирует броню, означая,
Используйте следующую последовательность шагов,
что защита не учитывается полностью –
чтобы определить результат нападения.
использовались какие-нибудь слабые места,
STEP 1: DECLARE ATTACK сочленения брони, позволив атаке нанести полный
(объявление атаки) урон. Если защищающийся выбрасывает критический
успех, они успешно прячутся, достигают укрытия,
Нападающий начинает с траты Сложного Действия для
которое защищает их от последующих нападений,
атаки в своей Ход в течение Фазы Действия.
перемещаются к превосходящему положению, или
Используемое умение зависит от способа нападения.
иначе извлекают выгоду из ситуации.
Если у персонажа отсутствует необходимое Боевое
умение, они должны взять по умолчанию STEP 6: MODIFY ARMOR
соответствующую связанную способность.
Модификаторы брони
STEP 2: DECLARE DEFENSE Если цель была поражена, их броня может помочь
(объявление защиты) защитить против атак (если атакующий не нанес
критический удар, игнорирующий броню). Определите,
Как только была объявлена атака, защищающийся
какой тип брони соответствует защите от конкретной
выбирает как отвечать. Защита всегда рассматривается
атаки (см. Броня, стр. 194). Бронебойность (AP)
как Автоматическое действие кроме тех случаев, когда
уменьшает значение брони, отражая способность
защищающийся застигнут врасплох (см. Сюрприз, стр.
оружия пробивать защитные материалы.
204) или не способен защитить себя по другим
причинам. STEP 7: DETERMINE DAMAGE
Ближний бой: персонаж, защищающийся от нападения
в ближнем бою использует умение Драка которое
Определение урона
Каждое оружие и типы атак имеет Урон (DV, стр. 207).
отражает уклонение (если у персонажа нет этого
Урон уменьшается значением брони цели, с учетом
умения он может воспользоваться по умолчанию
бронебойности оружия. Если количество урона
своими Рефлексами). Альтернативно, персонаж может
уменьшается до 0 и ниже, броня эффективна и атака не
использовать боевое умение ближнего боя, чтобы
повредила цель. Иначе, любое остающееся
защититься, блокируя и парируя вместо уклонения.
повреждение наносится защищающемуся. Если
Дальний бой: Против дальних атак, защищающийся
накопленное повреждение превышает Прочность
персонаж может использовать лишь половину от
жертвы, они – выводятся из строя и могут умереть (см.
своего умения Драка (округляя вниз)
Прочность и здоровье, p. 207).
Полная защита: персонажи которые тратят сложное
действие чтобы полностью защититься (стр.198)
Запомните, что некоторые пси-атаки наносят
получают +30 модификатор к их защитным броскам.
психический стресс в отличие от физического урона
Пси: персонаж, защищающийся от пси атак бросает
(см. Ментальное Здоровье, стр.209). В этом случае
WIL × 2 (см. Проверки Противодействия, стр.222).
вместо Урона (DV) – используется Стресс (SV)
Ментальная разновидность полной защиты может быть
также использована против пси атак. STEP 8: DETERMINE WOUNDS
STEP 3: APPLY MODIFIERS определение ран
(применение модификаторов) Урон, причинённый от одной атаки,
сравнивается с Порогом Ранения жертвы. Если
Все соответствующие модификаторы применяются и к
Урон, с учетом вычета брони цели превышает
нападающим и защитным умениям. Смотри таблицу
этот порог, персонаж получает Рану. За одну
Боевых Модификаторов (стр.193) для часто
атаку персонаж может получить несколько ран,
встречающихся модификаторов.
если урон с учетом брони в два и более раза
STEP 4: MAKE THE OPPOSED превышает Порог Ранения. Раны представляют
TEST более серьезные травмы и применяют
модификаторы и другие эффекты к персонажу
Проверка Противодействия (см. Ранения, стр. 207).
немедленно выводится из строя на 3 Хода.
Стойя пыталась выбраться быстро из станции, Обездвижив ее противника, Стойя убегает со
но убийца Ночного Картеля нагнал, застав ее всех ног.
врасплох в части поселения
микрогравитацией. Инициатива убийцы равна
с
COMBAT SUMMARY
6 плюс он выбросил 2 на костях – итого 8. • Бой рассматривается как проверка
Инициатива Стойи – 5, плюс она также Противодействия.
выбросила двойку на костях – ее инициатива • Нападающий бросает кости на
равна 7. Убийца действует первым, тратя атакующие умения +/- модификаторы.
быстрое действие для того чтобы достать • Ближний бой: Защитный бросок в
шреддер. Это оружие со стреловидными ближнем бою требует проверки умения
пулями имеет автоматический режим ведения Драка/уклонения +/- модификаторы.
стрельбы, так что Сложным действием убийца • Дальний бой: Защитный бросок
может выстрелить дважды. Его умение
(умение драка/уклонение ÷ 2,
Распыляющее оружие равно 65, он smartlinked
округленное вниз) +/– модификаторы.
(+10), и он находится вблизи от цели (+0), так
• Если атакующий успешно проходит
что ему нужно выкинуть на костях 75 или
меньше. Стойя защищается умением Драка (60)
проверку и значение на костях больше
разделенным на 2, то есть ее целевое число чем у цели, он попадает атакой
равно 30. Убийца выбросил 08 во время • Критические хиты – урон игнорирует
первого выстрела. К удивлению, Стойя броню.
выбросила 28. Они оба прошли проверку, но • Превосходный Успех увеличивает
значение броска Стойи выше, так что она урон на +5 (MoS 30+) или на +10 (MoS
уворачивается от первого выстрела. Убийца 60+).
бросает 40 на второй выстрел, и на этот раз • Броня понижается значением
Стойя проваливает бросок, выкинув 83. Убийца Бронебойности атаки (Armor
также увеличивает урон на +5, так как MoS 40 Penetration – AP).
(Превосходный успех). Базовый урон убийцы • Урон от оружия уменьшается уровнем
равен 2к10+5, но он использовал Брони цели (кроме случаев, когда атака
автоматический огонь против единичной цели игнорирует броню)
для +1к10, и у него в руках оружие с сильным • Если повреждение превышает Порог
разбросом, которое он использует на ближней Ранения, то цель получает рану.
дистанции (дополнительные +1к10), что в итоге (множественные раны применяются, если
дает ему урон 4к10+5. Убийца кидает 4к10 и у урон, превышающий Порог Ранения
него выпадает 16, к которым он прибавляет +5 наносится различными факторами).
– 21 урона. Стойя носит легкую броню (броня
10/10), но бронебойность шреддера -10, так что ACTION AND COMBAT
ее броня бесполезна. Она получает
разрушительные 21 урона, превышающие ее COMPLICATIONS
Порог Ранения 10 в два раза! Это означает, что Бой не настолько прост как простой подсчет
Стойя получает 2 ранения от выстрела, получая того попали вы или промазали. Оружие, броня,
-20 модификатор на все действия. амуниция и многочисленные другие факторы
Дополнительно она должна пройти две влияют на результат атаки. Аналогично,
проверки SOM × 3, одну чтобы устоять на ногах различные факторы могут повлиять на боевую
после ранения, вторую чтобы не потерять сцену, такие как эффекты микрогравитации или
сознание. Ее SOM – 30, означает что ей надо огонь.
выбросить 70 или ниже (30× 3 = 90, 90 – 20 из-
за модификаторов ранения = 70) на обоих AIMED SHOTS
бросках. Она выкидывает 40 и 27, проходя
успешно обе проверки. Наступает черед Стойи. (прицельная стрельба)
За Быстрое Действие она достает свое оружие: Как было указано в Прицеливание, стр.190
станнер. персонаж может пожертвовать своим быстрым
ее умение Лучевое Оружие имеет уровень 47, действием для взятия на прицел цель и
модифицированный из-за ранений (-20) и получить +10 модификатор для атаки. Вы
smartlink (+10), до 37. Драка убийцы 48, можете также пожертвовать всем Сложным
разделенное на два – 24 против дальних атак. Действием, чтобы закрепить ваш прицел на
Стойя выбрасывает 22 – критический удар – а цели. В этом случае пока цель остается в зоне
убийца выкидывает 68. Станер наносит только вашей видимости до вашей следующей Фазы
1к10 /2 урона, но так как это критическая атака, Действия, вы получаете +30 модификатор для
то она игнорирует броню. Стойя выбрасывает 8, нападения.
нанеся 4 урона, что является ниже Порога
Ранения 7. Но не стоит забывать, что станеры
AMMUNITION AND
это шоковое оружие, так что убийца должен
бросить проверку DUR + Энергетическая
RELOADING
броня. Его DUR равна 35, и он носит
армированный жилет (броня 6/6) так что его
амуниция и
целевое число 41. Он выкидывает 71 – Порог
Неудачи в 30 очков, означает, что он
перезарядка
Для каждого оружия указано количество действие)
боеприпасов. Когда весь боезапас истрачен корректировка огня лазерного +10 для второго
оружие должно быть перезаряжено. Игроки оружия выстрела
должны следить за расходом своего боезапаса. Несколько целей за одну фазу -20 за дополнительную
Перезарядка почти всегда требует Сложного действия цель
Действия, меняете ли Вы рожок у автомата или стрельба непрямой наводкой –30
заменяете батарею для лазера. По усмотрению дальность прямого выстрела (2 +10
игрового мастера перезарядка, которая или меньше)
доступна немедленно, например может занять малая дальность —
только Быстрое Действие. Архаичное оружие, средняя дальность –10
винтовки с ручной зарядкой может потребовать большая дальность –20
больше времени, чтобы полностью заполнить предельный диапазон –30
боезапас.
AREA EFFECT WEAPONS BLAST EFFECT Эффекты взрыва
Некоторые оружия дальнего боя Взрывчатое оружие включает такие предметы как
спроектированы чтобы воздействовать больше гранаты, мины и другие взрывчатые вещества, которые
чем на одну цель за раз. Эти оружия расширяются наружу от центральной точки взрыва.
разделяются на три большие категории: взрыв, Большинство взрывов расширяются в сферу, хотя
однородный взрыв и конус некоторые виды могут создавать взрыв в
определенном направлении. Взрывная сила сильнее в
COMBAT MODIFIERS эпицентре взрыва и слабее на внешних краях сферы. За
каждый метр от эпицентра взрыва уменьшайте урон на
Модификаторы боя -2.
общие модификатор
Character using off-hand –20 UNIFORM BLAST (однородный
персонаж ранен/травмирован –10 за рану/травмы взрыв)
персонаж имеет выгодную +20 Однородный взрыв распределяет свою
позицию разрушительную силу по всей поражающей области.
атака касанием +20 Включает в себя термобарическое оружие, которое
выстрел в конкретное место –10 рассеивает взрывчатую смесь в облаке газа и зажигает
персонаж использует двуручное –20 ее одномоментно. Все цели в радиусе однородного
оружие в одной руке взрыва получают одинаковый урон. Урон по целям за
Маленькая цель (размером с –10 пределами радиуса взрыва уменьшается на -2 за
ребенка) каждый метр.
очень маленькая цель (мышь –30
или насекомое) CONE (конический)
Большая цель (размером с +10 Оружие с коническим эффектом имеют область
машину) поражения который начинается от конца оружия и
Очень большая цель (размером +30 расширяется по конусу. На короткой дистанции, эта
с сарай) атака поражает 1 цель, на средней дистанции две цели,
Плохая видимость (малая: –10 на дальней, или предельной – три цели, стоящие на
слепящий свет, легкий дым, расстоянии метра друг от друга. Подобные атаки
плохое освещение) наносят + 1к10 урона на короткой дистанции и -1к10
Плохая видимость (крупная: –20 урона на дальней и предельной дистанции.
сильный дым, темнота)
атака в слепую –30 ARMOR (броня)
ближний бой модификатор Вместе с развитием оружия, улучшилось качество
Персонаж имеет преимущества +10 брони, позволяя добиться беспрецедентных уровней
Character charging –10 защиты. Как было отмечено на Шаг 7: Определение
Character receiving a charge +20 Урона (стр.192), показатель брони уменьшает
Дальний бой (ATTACKER) модификатор входящий урон от атаки. Полный перечень брони и
Атакующий использует +10 показателей защиты смотрите на стр.312.
смартлинк или лазерный
прицел
ENERGY vs. KINETIC
Нападающий за укрытием –10 Энергетическое и кинетическое
атакующий бежит –20 Каждый тип брони имеет Класс Защиты (AV) с двумя
атакующий в ближнем бою –30 показателями – Энергетический и Кинетический –
Защищающийся скрыт за –10 отображающий защиту против соответствующих типов
ненадежным укрытием атак. Это отмечается в виде «Энергетическая
Защищающийся скрыт за –20 броня/Кинетическая броня». Например, предмет с
укрытием указанным значение брони «5/10» обеспечивает 5
Защищающийся скрыт за –30 пунктов брони против энергетических атак и 10 пунктов
надежным укрытием брони против кинетических атак. Энергетический урон
Защищающийся лежит и далеко –10 включает в себя как урон от лучевого оружия (лазеры,
(10+ meters) плазма, пучки частиц, излучение, итд), а также огонь и
защищающийся спрятан –60 взрывы. Броня, которая защищает от этого типа
Прицельный выстрел (быстрый) +10 повреждений, сделана из материала, который
Прицельный выстрел (сложное +30 отражает или распространяет такую энергию,
рассеивает и передает высокую температуру.
Кинетический урон – это механические повреждения BEAM WEAPONS (лучевое
от быстро двигающихся предметов (кулак, нож,
дубинка или пуля) взаимодействующая с другим оружие)
объектом (целью). Большинство атак ближнего боя и Из-за испускания непрерывного луча энергии или
огнестрельного оружия причиняет кинетический урон, потока частиц, а не единственных снарядов, лучевое
такие как брошенный камень, осколки от взрыва, оружие нужно держать на цели. Это означает, что
выстрел из реилгана. Кинетическая броня включает используется одно из двух последующих правил при
ударопрочные пластины, уплотненную жидкость и стрельбе из лучевого оружия. Так как большая часть
гели, которые укрепляются против воздействия лучевого оружия невидима для стандартного зрения,
баллистических повреждений и защищенное от нападающий должен иметь улучшенное зрение,
разрезов плетеное волокно. позволяющие им видеть луч, или должен активировать
ARMOR PENETRATION встроенный видимый лазер, чтобы использовать эти
правила в своих интересах.
(бронебойность) SWEEPING FIRE
У некоторого оружия есть показатель бронебойности
(AP). Он отражает способность снарядов проникать перенос/корректировка огня
сквозь защитные слои брони. AP показатель уменьшает Нападающий который делает две полуавтоматических
значение брони, используемой для предотвращения (стр.198) атаки с лучевым оружием в том же сложном
урона от атаки (См. Шаг 6: Броня, стр. 192). действие, и кто промахивается первым выстрелом
LAYERED ARMOR (многослойная может рассматривать этот выстрел как бесплатное
Прицеливание (стр.190), добавляющее +10
броня) модификатор ко второй атаке. Другими словами, хотя
Если два или более типа брони было надето на первая атака промахивается, персонаж получает
персонажа, показатели брони складываются вместе. возможность переместить луч ближе к цели для второй
Однако носить нескольких типов брони одновременно атаки. Это правило может применяться только когда
тяжело и неудобно. Применяйте -20 модификатор к обе атаки совершаются против одной цели.
действиям персонажа для каждого дополнительного CONCENTRATED FIRE
надетого уровня брони. Максимальный показатель
брони может быть поднят до значения Прочности фокусировка огня
персонажа. Будьте внимательны, ведь некоторые Персонаж, ведущий стрельбу из полуавтоматического
предметы брони, отмеченные как дополнительная лучевого оружия могут решить удерживать луч на цели,
броня – шлема, щиты итд – не являются чтобы поджарить ее. В этом случает, персонаж тратит
дополнительным уровнем брони и не облагаются на свою вторую атаку в очереди Сложное действие, но
штрафом, они просто добавляют дополнительную автоматически удваивает урон от первой атаки. Это
защиту. Запомните также что врожденная броня решение должно применяться до броска костей на
синтетических морфов или корпуса ботов не расчет урона.
учитываются как слой брони (т.е. вы можете надеть
броню на синтетический корпус без штрафов).
BLIND ATTACKS
ASPHYXIATION (удушье) Атака вслепую
Среднестатистический трансчеловек может задержать Атака цели, которую вы не видите очень сложна или
дыхание на две минуты прежде чем потеряет вообще невозможна. Если вы не можете видеть, вы
сознание. Активные действия существенно уменьшают можете кинуть проверку Восприятия используя другие
этот промежуток времени. За каждые 30 секунд после доступные органы чувств чтобы найти цель. Если
первой минуты биоморф может начать задыхаться, им проверка прошла успешно, вы можете атаковать с -30
необходимо пройти проверку Прочности. Примените модификатором. Если вы проваливаете проверку, то
суммирующие –10 модификаторы каждый раз, когда попасть вы можете только случайно – ваше целевое
проходит очередная проверка. Если персонаж число для атаки равно значению атрибута Смелость
проваливает проверку, он немедленно теряет сознание (без применения других модификаторов).
и начинает получать урон от удушья в размере 10 очков INDIRECT FIRE
за минуту до тех пор, пока не умрет, или не сможет
снова дышать. Этот урон не предполагает раны. косвенный огонь
Удушье – пугающий процесс, часто приводящий к С помощью разведывательного дрона, вы можете
панике. Задыхающиеся персонажи должны бросить стрелять по цели, которую не видите, используя
проверку WIL × 3. Если они проваливают ее, тогда косвенный огонь. В этом случае вы должны быть
получают 1d10 ÷ 2 (округленного вверх) ментального связаны по сети с персонажем, ботом, или сенсорной
стресса и не могут предпринимать успешных действий системой которые имеют цель в непосредственной
для своего спасения во время Хода. Персонаж, который видимости и могут передавать вам информацию о ее
проходит проверку может попытаться спасти себя и местоположении (мастер может потребовать проверку
если они пройдут проверку WIL × 3, то могут Восприятия от разведчика). Косвенный огонь
выполнить действие, не относящееся напрямую к штрафуется -30 модификатором. Самонаводящиеся
своему спасению (нападение на другого персонажа, ракеты (стр.340) могут находить цель, помеченную
существо или объект, удерживающий персонажа под лазерным указателем (стр.342) или подобной
водой является исключением из этого правила). системой, указывающей на цель. Для атаки сначала
необходимо отметить цель лазерным указателем
используя соответствующее умение. Если все прошло
успешно, это нивелирует -30 модификатор косвенного
огня для проверок огня с самонаводящихся систем. боевыми сценами с другими персонажами. Корпуса
Цель должна удерживаться в поле зрения разведчика способны развивать огромные скорости, а также имеют
(что требует Сложного Действия каждую Фазу Максимальную Скорость – отмечаемую в километрах в
действия) до попадания снарядов. час. По решению мастера, некоторые корпуса могут

BOTS, SYNTHMORPHS, превысить свои пределы и ускориться сильнее, но при


этом появляется значительный риск – мастер должен
AND VEHICLES применять соответствующие штрафы к проверкам
пилотирования и другим проверкам.
Боты, Синтоморфы и CHASES (преследования/погони)
Корпуса, которые двигаются быстрее чем их темп бега
Траспорт (вплоть до их Максимальной Скорости) обычно
Управляемые ИИ роботы и синтетические морфы - рассматриваются как перемещающиеся слишком
частое явление в Eclipse Phase. Роботы используются быстро для стандартных действий и боевых
для широкого диапазона целей, от наблюдения, взаимодействий с другими персонажами. Когда
обслуживания, работы на заводах до безопасности и действие переходит в «сцену» - рассказ о путешествии
охраны. Также они могут часто играть роль в действии сменяется выбором маневров и проверками с
и в боевых сценах. ИИ-управляемые транспортные различными результатами. Игровой мастер должен
средства, хотя и являются менее общепринятыми, помнить, что Максимальная Скорость не единственный
также часто используются и встречаются. Обратите фактор, воздействующий на ситуации с высокими
внимание на то, что различие между роботом, скоростями. Факторы окружающий среды, такие как
транспортным средством и синтетическим морфом во ландшафт, погодные условия, навигация, пешеходы и
многих отношениях является чисто семантическим. трафик могут обеспечить препятствия для корпусов.
Роботы – это синтетические тела управляемые ИИ. Корпус мчащийся через поселение в надежде
Транспортные средства также роботизированы – под добраться до бомбы перед ее взрывом должен сделать
управлением ИИ, но этот термин обычно используется несколько решений и проверок, которые могут влиять
для обозначения машин, перевозящих пассажиров. И на то доберутся ли они до места назначения вовремя
боты, и транспортные средства могут использоваться или нет. Аналогично, корпус, стремящийся избавиться
как синтетические морфы - то есть в них может от преследования по горячим следам, должен будет
облачиться эго трансчеловека – предполагая, что они осуществить некоторое необычное маневрирование и
оборудованы кибермозгом (стр.300). Для этих целей надеяться найти короткий путь или два, чтобы обогнать
используется термин «корпус» для обозначения ботов, их противников.
транспортных средств и синтетических морфов. Также CRASHING (аварии)
как синтоморфы, боты и транспортные средства Корпуса могут страдать от ран в течение боя или
действуют как любые другие персонажи: они бросают погони, что заставит их бросить проверку на
инициативу, действуют и используют умения. Пилотирование, чтобы избежать аварии или они могут
Несколько специфических аспектов для корпусов разломаться автоматически. Точные обстоятельства
указаны ниже. аварии остаются на усмотрение игрового мастера,
SHELL STATS чтобы соответствовать истории – корпус может просто
резко остановиться, врезаться в дерево, упасть с небес,
Атрибуты корпусов или перевернуться. Корпуса, которые врезаются в
Как у персонажей в синтоморфах, определенные другие объекты при аварии получают дополнительный
атрибуты ботов и транспортных средств (Прочность, урон от столкновений.
Порог Ранения итд) и атрибуты (инициатива, Скорость,
итп.) фактически определяются физическим корпусом. COLLISIONS (столкновение)
Другие атрибуты определяются ИИ управляющим Если корпус врежется или преднамеренно будет
ботом/транспортным средством (вместо эго). Боты и таранить человека или объект, то кому-то, вероятно,
транспортные средства также имеют черты для их ИИ будет очень больно. Для определения нанесенного
или корпуса. Для примера ботов и транспорта, см. урона, бросьте 1к10 и добавьте к этому значению
Роботы и Транспортные средства, стр.343 в главе Прочность корпуса, разделенную на 10 (округляя
Экипировка. вверх). Этот урон при скорости шага. Если корпус
Управляемость: боты и транспортные средства имеют двигается с темпом бега, умножьте Урон в два раза.
особый атрибут – управляемость, который как Если корпус двигается со скоростью преследования,
модификатор применяется ко всем проверкам умножьте урон на скорость /10 в метрах за Ход. И
пилотирования. Это отражает маневренность корпус независимо от того, что он ударяет, получает
бота/транспортного средства. этот ущерб, предполагая, что столкновение произошло
с чем-то, плотным и твердым. Мягкие и хрупкие
SHELL SKILLS объекты, такие как биоморфы, будут менее опасны для
(умения корпусов) корпуса (если они не облачены в тяжелый или боевой
Умения и способности, используемые ботами и костюм), в этом случае корпус получает лишь половину
транспортными средствами относятся к ИИ. См. ИИ и урона от столкновения. Кинетическая броня защищает
Музы, стр. 264. против урона от аварии. Если два движущихся корпуса
сталкиваются передней частью, вычисляйте
SHELL MOVEMENT повреждение с той и с другой стороны. Если два
Скорость передвижение корпуса, перемещающиеся в одном направлении,
Как и персонажи, боты и транспортные средства могут сталкиваются, для урона подсчитывают различие в
бегать и ходить. Это используется каждый раз, когда скорости. Пассажиры в транспортном средстве также
бот/транспортное средство занята действием или получают урон при аварии, если на них не одеты
специальные защитные приспособления. Они получают дистанционного управления, посредством ВР и ХР
только половину урона, который был причинен их технологий. Во время заклинивания, сенсорные
транспортному средству (уменьшаемый их данные от дрона попадают напрямую в сетевые
собственной кинетической броней). имплантаты телеоператора. Телеоператор подключает
COLLISION свои органы чувств к восприятию дрона, по факту
«становясь» дроном. В этом случае, телеоператор
DAMAGE теряет контроль над своим собственным морфом,
который инертно падает. Во время заклинивания, они
Урон при столкновении получают – 60 ко всем проверкам Восприятия или
Базовый урон при столкновении: 1d10 + попыткам предпринять действия своим морфом.
(DUR ÷ 10) Заклинивание требует Сложного Действия для
Бег: DV × 2 подключения к дрону и для разъединения.
Преследование: DV × (скорость ÷ 10) Телеоператор во время заклинивания контролирует
дрона как будто это его собственный морф. Как при
прямом контроле, используются собственные умения и
ATTACKING VEHICLE Инициатива заклиненного, замещая эти параметра у
PASSENGERS ИИ дрона, хотя максимумы способностей дрона
остаются и количество действий за Ход ограничены
Нападение на пассажиров Скоростью корпуса. Заклиненные не получают штрафов
Во время боя, пассажиры в транспортном средстве от телеоперации, но таким образом можно управлять
могут напрямую стать целью атаки. Нападения на только одним дроном за раз. Если дрон был убит или
пассажиров в этом случае не наносит урон уничтожен, заклиненный немедленно вышвыривается
транспортному средству (если не используется оружие из дрона, возвращая контроль над своим морфом.
с большой областью поражения). Пассажиры получают Быть вышвырнутым этим способом чрезвычайно
преимущества от укрытия (Надежное -30) и от каркаса неприятно, ведь человек по факту переживает
транспортного средства, добавляя его броню к своей. смерть/разрушение. В результате заклиниватель
Пассажиры обычно не получают урона от атак по получает 1к10 ментального стресса.
транспортному средству. Оружие по площади является
исключением из правил, но в этом случае они также CALLED SHOTS (точный
получают бонусы от Брони транспортного средства.
SHELL REMOTE CONTROL выстрел)
Иногда недостаточно просто поразить Вашу цель – вам
Удаленный контроль за корпусами нужно прострелить окно, выбить нож из руки или
Любой корпус (или биоморф) с разъемом управления поразить щель в броне. Вы можете объявить точный
(а также имеющий кибермозг) может удаленно выстрел до начала вашей атаки, выбрав один из
контролироваться персонажем или ИИ. Это требует возможных вариантов ниже. Точные выстрелы
связи между телеоператором и корпусом (дроном). получают -10 модификатор и требуют (Превосходного
Телеоператор контролирует дрона через энтопический Успеха (MoS 30+). Если вы смогли преодолеть порог,
интерфейс и получает сенсорные и другие данные вы успешно выполняете точный выстрел и получаете
через сетевые вставки дрона. Когда корпус находится результаты, отмеченные ниже. Если граница MoS не
под прямым контролем, ИИ корпуса (или внедренное в была преодолена, то вы все равно успешно поразили
него эго) отключается от управления и помещается в цель, но без дополнительных преимуществ.
запас. Дрон действует только по инструкциям. Каждая
инструкция считается быстрым действием. Дрон
BYPASSING ARMOR (обход
действует с такой же Инициативой, как и телеоператор, брони)
но он все еще ограничен Скоростью корпуса. Точные выстрелы могут использоваться, чтобы
выстрелить в промежуток или слабое место в броне
Умения и атрибуты телеоператора используются противника. Если вы пройдете MoS, ваш выстрел
вместо характеристик ИИ корпуса (хотя остаются проигнорирует броню. Помните, что в определенных
максимумы способностей корпуса). Из-за природы обстоятельствах игровой мастер может решить, что в
удаленного управления все проверки получают -10 броне противника просто нет слабых мест и отказать в
модификатор. Несколько дронов могут точном выстреле.
контролироваться одновременно, но командование
ими требует различных быстрых действий если только DISARMING (обезоруживание)
они не получают одну и ту же команду. Прямой Вы можете использовать точный выстрел, чтобы
контроль через телеоперацию не очень удобен на выбить оружие из рук противника. Если вы пройдете
больших дистанциях, из-за задержек в связи. MoS, жертва получает половину урона от атаки
Телеоператор также может поставить дрона на (уменьшаемый броней как обычно) и должен пройти
автономный режим, позволяя ИИ корпуса возобновить проверку SOM × 3 с -30 модификатором, чтобы
нормальное функционирование. Дрон все еще будет удержать оружие.
следовать командам телеоператора изо всех сил. В SPECIFIC TARGETING
этом моде, дрон функционирует, используя свою
собственную инициативу и умения/атрибуты ИИ. (особая мишень)
Вы можете использовать точный выстрел, чтобы
SHELL JAMMING (заклинивание поразить определенное место или компонент вашей
корпуса) цели – например: вывести из строя сенсорный датчик
«заклинивание» - разговорное выражение, на боте, прострелить чью-нибудь ногу или попасть
используемое для более прямой формы точно в глаз. Если вы пройдете MoS, то поразите
выбранную область. Игровой мастер определяет сильнее (в зависимости от того, что будет иметь более
результат в соответствии с атакой и целью – датчик катастрофические последствия).
может быть уничтожен, противник может упасть,
временно ослепнуть и тому подобное. FALLING (падение)
CHARGING (натиск) Если персонаж упал, используйте таблицу Урон от
Падения для определения полученных повреждений.
Бег и атака в ближнем бою, которая происходит в Кинетическая броня будет уменьшать этот урон, в
одной Фазе действия рассматривается как натиск. половину своего значения защиты (округленную вниз).
Нападающий получает -10 модификатор за натиск Игровой мастер может уменьшить этот урон если что-
(вместо обычных -10 за бег), но они получают бонус нибудь препятствует падению (ветки, мягкая
повреждения в связи со своим импульсом: увеличьте поверхность) по своему усмотрению.
ущерб, который они причиняют на +1к10.
FALLING
RECEIVING A CHARGE
(ожидание натиска)
DAMAGE
Вы можете отложить ваше действие (см. отложенные Урон от
действия, стр.189) чтобы подготовиться к натиску,
укрепляя себя для удара, прерывая действие падения
противника, и нанося удар прежде атакующего. В этой высота урон
ситуации, вы получаете +20 модификатор. падения
1–2 метра 1d10
DEMOLITIONS (взрывы) 3–5 метра 2d10
Наиболее частное использование умения Взрывное 6–8 метра 3d10
Дело – установка, обезвреживание или производство больше 8 +1 за метр
взрывных устройств, таких как супертермитные заряды метров
(стр.330) или гранаты (стр.340).
PLACING EXPLOSIVES (установка
FIRE (огонь)
Объекты, которые контактируют с чрезвычайной
взрывчатки) высокой температурой или огнем, могут загореться по
Квалифицированный подрывник может заложить усмотрению игрового мастера, учитывающего
заряды таким образом, чтобы увеличить их эффект. воспламеняемость материала и силу воздействия
Они могут определить слабые места структуры и высокой температуры/огня. Горящие предметы (или
сосредоточить взрыв в этих областях. Они могут персонажи) будут получать 1d10 ÷ 2 (округляя вверх)
определить, как взрывом открыть сейф, не разрушая урона за каждый Ход если не указано иное.
содержимое. Они могут сфокусировать силу взрыва в Энергетическая броня также может защитить против
конкретном направлении, увеличивая повреждение с подобного урона, хотя она тоже может загореться,
уменьшением разброса. Каждое из этих действий уменьшая размер нанесенных повреждений. В
требует успешной проверки Взрывного Дела. Точный зависимости от условий окружающей среды, пламя
результат определяется игровым мастером в может или разрастись, или погаснуть. Каждые 5 ходов,
соответствии со специфичным сценарием. Например, увеличивайте наносимый урон (сначала 1к10, затем
используя примеры выше, закладка взрывчатки в 2к10, затем 3к10, после прибавляйте +5).
слабом месте удваивает ущерб, нанесенный структуре. Неблагоприятные условия (такие как дождь) или
Придание снаряду формы для прямого воздействия, усилия по погашению пламени уменьшат урон
может утроить урон в этом направлении, как отмечено соответственно. Помните, что пламя гаснет без воздуха,
в описании супертермитных снарядов (стр.330). в вакууме. В микрогравитации, огонь разгорается в
Превосходный Успех увеличивает урон +5, тогда как сфере и распространяется более медленно, поскольку
критический успех полностью игнорирует броню. расширяющиеся газы отодвигают кислород
(увеличивайте наносимый урон каждые 10 Ходов). Если
DISARMING (обезвреживание) отсутствует циркуляция воздуха, огонь может потухнуть
Обезвреживание взрывного устройства требует самостоятельно.
проверки Противодействия между умением Взрывное
Дело сапера и того, кто устанавливал бомбу. FIRING MODES AND
MAKING EXPLOSIVES (создание RATE OF FIRE (режимы
взрывчатки).
Персонаж обученный взрывному делу может создать стрельбы)
взрывчатку из подручных материалов. Эти материалы Каждое оружие дальнего боя имеет один или
могут быть собраны традиционным способом, или несколько режимов ведения огня. Эти режимы указаны
созданы посредством нанофабриктора. Однако даже ниже.
нанофабберы имеют ограничения в параметрах для
предотвращения создания взрывных веществ,
SINGLE SHOT (SS) Одиночный
поскольку взрывчатка может быть создана из выстрел
всевозможных простых химикатов и материалов. Оружия с одиночным выстрелом могут стрелять лишь
Время для создания взрывчатки рассчитывается как 1 раз за Сложное Действие. Обычно это или большие,
час за 1к10 урона, который будет нанесен взрывом. или более архаичные устройства.
Если выпадет критическая неудача, подрывник может
подорвать себя, заряд может сработать гораздо
SEMI-AUTOMATIC (SA)
слабее, чем предполагалось изначально, или наоборот полуавтоматический
Полуавтоматическое оружие способно к быстрому, маневрировании. Социальные – потому что сложно
повторному огню. Они могут стрелять дважды в одном выглядеть внушительно, пугающе, или обольстительно,
и том же Сложном Действие. Каждый выстрел когда вы еще не выяснили, как уложить вашу одежду
рассматривается как отдельная атака. так, чтобы они лезла в лицо. Физические штрафы могут
BURST FIRE (BF) Очередь быть увеличены до -20 для ситуаций требующих
боевых действий и умений требующих сложный
Оружие с режимом стрельбы очередями быстро
манипуляций, таких как создание и починка
выпускает несколько снарядов («очередь») при
предметов. Эти штрафы применяются до тех пор, пока
одиночном нажатии на спусковой крючок. Две очереди
персонаж не привыкнет, что обычно занимает около 3
могут быть выпущены в одном Сложном Действии.
дней. Любой биоморф с основными биомодами (стр.
Каждая очередь рассматривается как отдельная атака.
300), неуязвим болезней, связанных с эффектами
Очередь тратит 3 боеприпаса.
долгосрочного воздействия микрогравитации.
Очередь может быть выпущена в одну цель
(фокусированный огонь) или против двух целей, MICROGRAVITY
которые стоят на расстоянии метра друг от друга. В (микрогравитация)
случае фокусировки огня на одиночной цели,
Микрогравитация включает в себя и полную
нападающий получает или +10 модификатор к атаке
невесомость и силы тяжести лишь ненамного выше
или увеличивает урон на +1к10.
нуля. Эти условия можно встретить в космосе, на
FULL AUTOMATIC (FA) астероидах и на некоторых малых лунах, а также на
некоторых космических кораблях и поселениях,
автоматический огонь которые не вращаются для обеспечения гравитации.
Автоматическое оружие выпускает град выстрелов
Объекты в микрогравитации почти невесомы, но
сразу после нажатия на курок. Только одна полная
размер и масса - все еще имеют значение.
автоматическая атака может быть выполнена в каждом
Сложном Действии. Эта атака может быть совершена
Вещи ведут себя по-иному в микрогравитации:
против одиночной цели или до трех разных целей,
• Объекты, не закрепленные, будут иметь тенденцию
если они находятся на расстоянии не более 1 метра дрейфовать в любом направлении, в котором их в
друг от друга. Если персонаж концентрирует огонь на последний раз перемещали. Плавающие объекты
одной цели, игрок может выбрать или +30 в конечном счете обоснуются в направлении
модификатор к атаке, или увеличение урона на 3к10. самой плотной части среды обитания или
Очередь тратить 10 патронов. космического корабля.
FULL DEFENSE (полная • Брошенные или отталкиваемые предметы полетят по
прямой линии, пока они не врежутся во что-нибудь.
защита) • Дым не поднимается в потоке. Вместо этого это
формирует сферический ореол вокруг своего
Если вы ожидаете что попадете под огонь, вы можете источника.
потратить Сложное Действие, чтобы уйти в глухую • Жидкости слабо связаны, рассеиваются в облака
защиту. Это отражает тот, факт, что вы полностью крошечных капелек, если будут выпущены в
направляете свои усилия на уклонение, вольты, воздух. Напитки прибывают запечатанные в
отражение нападения, и на другие способы избавиться пузыри или бутылки. Еду едят так, чтобы соусы и
от нападений до своей следующей Фазы Действия. Во части жидкости не улетали. Кровь разбрызгивается
время этого, вы получаете +30 модификатор для и летает повсюду.
защиты против всех входящих атак. Персонажи,
уходящие в глухую оборону, могут использовать Движение и маневрирование в микрогравитации
умение Свободный Бег вместо Драка/уклонение для обыгрывается использованием умения Свободное
избегания атак, отражая гимнастические кульбиты, Падение (стр.179). Большая часть повседневной
которые они применяют, чтобы уклониться от атак. деятельности при микрогравитации не требует
GRAVITY (гравитация) проверок. Однако игровой мастер может потребовать
Проверки Свободного Падения на любые сложные
Большинство персонажей в Eclipse Phase имеют маневры, полет на большие дистанции, внезапные
значительный опыт маневрирования при низкой изменения направления и скорости, или во время
гравитации или микрогравитации и могут выполнять схватки. Провал броска означает что персонаж
обычные действия без штрафов. Даже персонажи, просчитался и приземлился не на той позиции, которая
которые выросли на планетарных телах или во требовалось. Серьезная Неудача означает что
вращающихся поселениях знакомы с подобными персонаж очень плохо отлетел, врезавшись в стену или
видами гравитации благодаря обучению во время неудачно оттолкнулся и улетел, вращаясь, в открытый
детства в симуляционных обучающих программах. космос. Для удобства, большинство жителей
Верно и обратное; персонажи, выросшие в поселений/станций с микрогравитацией имеют
невесомости, знают как себя вести при нормальной оборудование с эластичными петлями, сетями чтобы
гравитации. По решению игрового мастера, персонажи, личные вещи не летали по всему пространству и
которые потратили много времени на акклиматизацию движущиеся кольцевые дороги с ручными петлями для
в одной силе тяжести могут чувствовать себя не в своей главных магистралей. Магнитная или Velcro обувь
тарелке, и у них возникают некоторые сложности с используется чтобы ходить в таких поселениях, а не
передвижением, по крайней мере пока они не карабкаться или летать. Среды обитания с
привыкнут к новой силе тяжести. В этом случае, невесомостью обычно проектируются чтобы получить
игровой мастер может применить -10 модификатор и к максимум от использования свободного пространства,
физическим и к социальным умениям. Физические получая преимущества от отсутствия потолков и
штрафы являются результатом сложностей при
этажей. Из-за того, что объекты невесомы, персонажи Столкновение: граната или ракета взрываются, как
могут перемещать даже огромные объекты без усилий. только поражает что-то: цель, землю или встречный
Скорость передвижения: персонажи, который объект. Эффект проявляется немедленно в Фазе
карабкаются, тянут или толкают себя для перемещения Действия персонажа.
имеют половину своей скорости передвижения Сигнал: снаряд оборудован маяком, запускающим
(стр.191) в микрогравитации. взрыв после получения сигнала команды через
Terminal Velocity: не так сложно преодолеть скорость беспроводную связь. Устройство просто лежит в
для отрыва от гравитации на маленьких астероидов и ожидании, пока оно не получает надлежащий сигнал
похожих тел –держите это в уме при бросании (который должен включать ключ к шифру,
предметов и использовании баллистического оружия. назначенный, когда граната была запущена),
В некоторых случаях, персонажи, которые двигаются взорвавшись немедленно, когда оно его получит.
достаточно быстро и прыгают могут превысить Таймер: у устройства есть встроенный таймер,
скорость самостоятельно, хотя эти ситуации остаются разрешающий пользователю точно указывать время
на усмотрении игрового мастера. взрыва. От 1 секунды до дней, месяцев, или даже лет,
LOW GRAVITY (низкая используя это устройство как бомбу, но это также
увеличивает вероятность того что устройство будет
гравитация) обнаружено и обезврежено. Минимальный период
Низкая гравитация включает все от микрогравитации детонации – 1 секунда – это означает что взрывчатка
до 0.5 g. Такие условия можно найти на Луне, Марсе, сработает в текущем Значении Инициативы в
Титане и на наиболее сильно вращающихся деталях следующей Фазе Действия. 2-х секундная задержка
космического корабля и поселений. Низкая гравитация будет длиться 2 Фазы Действия и так далее.
не так сильно отличается от стандартной гравитации, THROWING BACK GRENADES
хотя персонажи могут прыгать в два раза выше и
дальше и у брошенных/метательных объектов летят на Отбрасывание гранат
более дальнюю дистанцию (См. Дальность стрельбы, Персонаж способен добраться до гранаты до взрыва и
стр.203). Увеличьте скорость бега для персонажей в отбросить ее назад (или в безопасном направлении).
низкой гравитации в x1.5 Персонаж должен быть в досягаемости расположения
гранаты, и должен предпринять Сложное Действие для
HIGH GRAVITY (ВЫСОКАЯ осуществления проверки REF + COO + COO чтобы
ГРАВИТАЦИЯ) поймать брошенную/кинутую гранату. Если они
К высокой гравитации относится любая сила тяжести преуспеют, они могут отбросить гранату в любом
значительно больше чем стандартная Земная (1,2+ g). направлении по желанию тем же самым действием
Высокую гравитацию в Eclipse Phase обычно можно (рассматриваемую как обычную метательную атаку).
найти только на экзопланетах. Высокая сила тяжести Однако если персонаж проваливает проверку они
может особенно плохо влиять на персонажей, могут оказаться прямо в эпицентре взрыва.
поскольку их тела напрягаются так как они несут JUMPING ON GRENADES
больше веса, их мышцы изнуряются от необходимости
работать больше чем обычно, и сердце должно накрывание гранаты своим телом
усерднее работать, чтобы качать кровь. За каждые 0.2 g Зная о доступности смены оболочки, персонаж может
больше 1g к которым персонаж не приучен, требуется, решить спасти своих товарищей и броситься на гранату,
чтобы они страдали от модификатора как при одном пожертвовав собой, чтобы сохранить команду.
Ранении. По решению игрового мастера скорость Персонаж должен находиться на близкой дистанции с
движения может быть также изменена. гранатой и должен потратить Сложное действие и
пройти проверку REF + COO + WIL чтобы упасть на
GRENADES AND гранату и закрыть ее своим морфом. Это означает что
персонаж получает дополнительные 1к10 урона, когда
SEEKERS (гранаты и граната взрывается. С положительной стороны, урон от
гранаты уменьшается броней+10 персонажа,
наводящиеся снаряды). пожертвовавшего собой, когда ее эффекты
Современные гранаты, самонаводящиеся снаряды и повреждения применяются к другим в пределах
подобные взрывчатые вещества не обязательно радиуса взрыва. Если мастер считает это
взрываются сразу же после броска или удара об цель. необходимым, он может потребовать проверку WIL ×
Если несколько доступных триггеров, устанавливаемых 3 чтобы убедиться в том, что персонаж готов
пользователем при использовании оружия. Промахи пожертвовать собой ради спасения других.
или выстрелы, которые не взрываются в пути или при
столкновении, подвергаются рассеиванию (стр. 204). HOSTILE
Взрыв в воздухе: означает что устройство взрывается в
полете на заранее запрограммированном расстоянии
ENVIRONMENTS
при стрельбе. В этом случае эффекты взрыва
немедленно проявляются во время Фазы Действия.
агрессивная среда
Солнечная система может бы быть дружественной по
Обратите внимание на то, что боеприпасы взрыва в
отношению к жизни в большом масштабе, но если Вы
воздухе запрограммированы с оборудованием
застряли в гравитационном колодце Юпитера во время
системы безопасности, которое предотвратит взрыв,
магнитного шторма, пытаетесь дышать без
если они не пройдут минимального
респиратора на Марсе, или плаваете в вакууме без
предупредительного расстояния от пусковой
космического скафандра, вы поймете, что космос –
установки, хотя этот предохранитель может быть
враждебная для человека среда. Этот раздел
отменен пользователем.
описывает несколько наиболее агрессивных сред с дополнительные 30 секунд до того, как они начнут
которыми персонаж может встретиться в Eclipse Phase. падать. Если персонажа сильно толкнули от оси, то
ATMOSPHERIC время дрейфа может быть уменьшено в два, в четыре,
или больше раз по усмотрению игрового мастера.
CONTAMINATION (загрязнение MAGNETIC FIELDS (магнитные
атмосферы) поля)
Поселения иногда бывают загрязнены. Эффекты среды
Магнетизм не является прямой проблемой для
обитания, страдающей от экологической
большей части персонажей; транлюдям больше
неустойчивости или неконтролируемых
необходимо беспокоиться о радиации генерируемой
болезнетворных микроорганизмов, могут колебаться
мощной магнитосферой. Однако для незащищенных
от слабо аллергенных атмосфер до неистовствующего
электронных устройств и незащищенных имплантатов
экологического сепсиса. Персонажи без оборудования
или корпусов, сделанных из магнитных материалов
для фильтрации воздуха должны получать штрафы для
эффекты сильного магнитного поля, могут быть
физических и, возможно, социальных умений, от -10
разрушительными. Обратите внимание на то, что
(умеренное загрязнение) до -30 (сильно зараженная
условия, которые приводят к воздействию на
атмосфера). В зависимости от загрязнения могут
транспортные средства, боты и механизмы, из-за
применяться другие эффекты, по усмотрению игрового
сильного магнитного поля часто совпадают с сильной
мастера.
радиоактивностью. Магнитные поля действуют на
EXTREME HEAT AND COLD синтоморфов, роботов, транспортные средства,
(ЧРЕЗВЫЧАЙНАЯ ВЫСОКАЯ и кибернетические имплантаты и электронику после 1
минуты воздействия. Как радиоактивное облучение,
НИЗКАЯ ТЕМПЕРАТУРА) эти эффекты могут значительно изменяться. На нижнем
Окружающая среда на планетах может варьироваться уровне коммуникация и датчики перенесут помехи и
от чрезвычайно горячей (Венера, дневная сторона сокращенные диапазоны; на верхних уровнях
Меркурия) к чрезвычайно холодной (Нептун, Титан, электронные системы просто сломаются
Уран). Оба варианта, вероятно, убьют незащищенный и
неизмененный биоморф в течение нескольких минут,
RADIATION (радиация)
Атомная радиация - одна из более распространенных
если не секунд. Синтоморфы и транспортные средства
опасностей в солнечной системе и одна из наиболее
чувствуют себя гораздо лучше, особенно в холоде, но
сложных проблем для трансчеловечества. Радиация
даже они быстро уступят раскаленным печам
поражает генетический материал, заражает и убивает
внутренних планет без сильных тепловых щитов и
посредством ионизированная химикатов, вовлеченных
систем охлаждения.
в клеточное деление в пределах человеческого тела.
EXTREME PRESSURE Эффекты колеблются от тошноты и усталости до отказа
органов и смерти. Однако лучевая болезнь не
(сверхвысокое давление) исключительно телесное явление. Настоящий ужас
Точно так же атмосферные давления Юпитера, Сатурна
радиации для транслюдей, особенно при больших
и Венеры быстро становятся сокрушительно
дозах облучения, таких как на поверхности Ганимеда и
смертельным вне пределов верхних уровней. Только
других Джойвианскиз лун, это повреждение нейронной
синтоморфы и транспортные средства, специально
сети
адаптированные для высокого давления, могут
Это может привести к некорректным загрузкам и
надеяться пережить такие условия.
резервным копиям. Наномедицина может быстро
отменить ионизацию клеточных химикатов и новые
GRAVITY TRANSITION ZONES материалы, которые обеспечивают более тонкую и
Зоны смены гравитации лучшую защиту, но величина чистой радиации,
Широкое применение искусственной гравитации в производимой некоторыми телами в солнечной
космических поселениях означает что персонажи часто системе, побеждает даже их. Радиационное заражение
будут встречать места, где расположение низа будет - сложное дело, и подробные правила выходят за
внезапно меняться. В большинстве вращающихся рамки этой книги. Источники радиации включают пояс
поселений, стандартное проектирование включает в Ван Аллена Земли, радиационный пояс Юпитера,
себя осевые зоны, где космические корабли могут магнитосферу Сатурна, космические лучи, солнечные
пришвартоваться в микрогравитации и тщательно вспышки, расщепленные материалы, не ограждённую
разработанная и отмеченная зона перехода (обычно термоядерную энергию или взрывы антивещества и
лифт), где люди и груз, приходящий и уходящий от ядерные взрывы. Эффекты могут значительно
осевого космодрома, могут ориентироваться местному отличаться в зависимости от силы источника, времени
“низ” и стоять в правильном положении, когда сила облучения, и уровня доступной защиты.
тяжести вступает в силу. Смена силы гравитации во Непосредственные эффекты на биоморфах
вращающихся средах обитания почти всегда (проявляющиеся в течение 6 часов) могут включать
постепенна, но могут быть очень опасными, если тошноту, рвоту, усталость (уменьшается SOM), а также
персонаж сталкивается с ними в неправильном месте и физическое повреждение, и незначительные
или время. Персонаж выброшенный из зоны с количества ментального стресса. Затем следует период
микрогравитацией на оси будет медленно плыть до тех ожидания, когда биоморф выглядит лучше, длящийся
пор, пока не встретиться с гравитацией и не начнет от 6 часов до 2 недель. После этого периода
стремительно падать. Сколько это займет времени проявляются окончательные эффекты: потеря волос,
зависит от размеров поселения. Хорошее стерильность, уменьшение SOM и DUR, серьезное
эмпирическое правило состоит в том, что для каждого повреждение тканей кишечника и желудка, инфекции,
километра диаметра, поселения, персонаж получает безостановочное кровотечение и смерть. Синтоморфы
не так сильно уязвимы, как биоморфы, но даже они основной опасностью для персонажей является удушье
могут быть повреждены и отключены серьезными из-за отсутствия кислорода и связанных осложнений,
дозами радиации. таких как отек в легких. После одной минуты в космосе
TOXIC ATMOSPHERE персонаж начинает страдать от удушья (стр. 194).
Повреждение удваивается, если персонаж оставляет
(ТОКСИЧНАЯ АТМОСФЕРА) воздух в их легких или не свернут в вакуумное
Нептун, Титан, Уран, и Венера у всех этих планет положение выживания. Кроме того, персонажи,
токсичная атмосфера. Подобные атмосферы можно пойманные в ловушку в космосе без соответствующей
найти на некоторых экзопланетах или они могут быть тепловой защиты, страдают –10 модификатора ко всем
преднамеренно созданы как мера безопасности в действиям и 2 единицам урона в минуту от
поселении или сооружении. Персонаж не чрезвычайного холода и других факторов.
подозревающий о токсичности атмосферы и не
задержавший немедленно дыхание (требуется пройти
IMPROVISED WEAPONS
успешно проверку REF × 3) страдает от 10 пунктов Импровизированное оружие
урона за Ход. Персонаж, кому удается задержать средний
оружи броне Урон (DV) Умение
дыхание, может прожить немного дольше; применяйте урон DV
е бойно
правила для удушья (стр.194).
сть
коррозионно-активная атмосфера: в дополнение к (AP)
токсичности, у Венеры единственная естественная Basebal — (1d10 ÷ 2) + 2 + (SOM Throwin
коррозийная атмосфера в системе. Коррозийные l (SOM ÷ 10) ÷ 10) g
атмосферы немедленно наносят вред: персонаж Weapon
получает 10 урона за Ход, независимо от того s
задерживает ли он дыхание или нет. Коррозийные Bottle — 1 + (SOM ÷ 1 + (SOM Clubs or
атмосферы также повреждают транспортные средства 10), breaks ÷ 10) Throwin
и механизмы, не оборудованные антикоррозийным after 1 use g
покрытием. Такие предметы получают 1 очко урона за Weapon
минуту. При больших концентрациях, такой как в s
плотных серных кислотных облаках в верхней Bottle — 1d10 – 1 4 Blades
атмосфере Венеры, объекты получают 5 пунктов (Broken (min. 1)
повреждения в минуту. )
Chain — 1d10 + 5 + (SOM Exotic
UNBREATHABLE ATMOSPHERE (SOM ÷ 10) ÷ 10) Melee
Атмосфера не пригодная для Helmet — 1d10 + 5 + (SOM Clubs or
(SOM ÷ 10) ÷ 10) Throwin
дыхания g
Очень немногие планетарные тела в солнечной системе Weapon
имеют токсичную атмосферу. s
В большинстве непригодных для дыхания атмосфер Plasma –6 2d10 11 Exotic
Torch Ranged
основная опасность для транслюдей без дыхательного
Wrench — 1d10 + 5 + (SOM Clubs
аппарата или модификаций морфа - отсутствие
(SOM ÷ 10) ÷ 10)
кислорода. Воздействие непригодных для дыхания
атмосфер то же самое как удушье. IMPROVISED WEAPONS
UNDERWATER (под водой)
В общем, любое физическое умение, совершаемое под
импровизированное
водой, получает -20 штраф из-за сопротивления среды.
Умения, полагающиеся на оборудование, не
оружие
адаптированное к подводному использованию, могут Иногда персонажи, застигаются врасплох без оружия, и
быть более трудными или невозможными для они должны использовать то, что найдут под рукой как
использования. Скорость персонажа под водой или во оружие — или они думают, что выглядят круто,
время плавания на поверхности равно четверти его размахивая метровой цепью. Таблица
нормальной скорости на земле. Если персонаж импровизированного Оружия предлагает статистику
начинает тонуть под водой, следуйте правилам для для нескольких наиболее вероятных видов подобного
удушья (стр. 194). Обратите внимание на то, что оружия. Игровые мастера могут использовать их для
тонущие персонажи немедленно не выздоравливают, оценки урона для неуказанных в списке предметов.
если вытащены из воды; они продолжат задыхаться,
пока полностью не будет выведена вода из легких.
KNOCKDOWN/KNOCKBA
VACUUM Вакуум CK
Биоморфы без вакуумной герметизации (стр. 306),
могут провести одну минуту в космическом вакууме Отталкивание/сбивание с
без вредных воздействий, если они сворачиваются в
шар, освобождают легкие воздуха и не открывают ног
плотно зажмуренные глаза (дети в космических средах Если нападающий намерен просто сбить противника
обитания, учатся этому с самого раннего детства). или оттолкнуть его в схватке, а не поранить его,
Вопреки популярным описаниям в медиа персонаж, бросайте проверку на атаку и защиту как обычно. Если
выброшенный в вакуум, не разрывается, и при этом их атакующий успешно прошел проверку, противник
внутренние жидкости не кипят (кроме относительно отбрасывается на 1 метр за каждые 10 очков MoS.
внешних жидкостей, таких как слюна на языке). Скорее Чтобы сбить с ног оппонента, атакующий должен
выбросить Превосходный Успех (MoS 30+). Подобные так же, как персонажам. Прочность измеряет сколько
атаки должны объявляться до бросков костей. Если урона структура может принять до того, как будет
атакующий не выбрасывает критический успех, то урон уничтожена. Броня уменьшает наносимый урон по
не наносится при атаке, соперник просто сбивается с стандартным правилам. Для простоты указывается
ног. Если же выпадает критическое значение единственное значение брони, которое отвечает и за
применяется обычный урон к дополнению к сбиванию Энергетическую и за Кинетическую Защиту; по
с ног/отталкиванию. Помните, что при ранении решению игрового мастера, они могут быть
персонажа он также может быть сбит с ног (Эффекты модифицированы соответственно. Ранения для
Ранения, стр. 207). объектов и структур не имеют такого же эффекта как

MELEE AND THROWN раны, нанесенные персонажам. Каждая рана означает


дыру, частичное разрушение, или уменьшение
DAMAGE BONUS функционала – все по решению игрового мастера. Или
же поврежденное устройство может функционировать
Каждый успешная атака ближнего боя или менее эффективно, и таким образом добавлять
метательная, или без оружия, или с оружием, получает отрицательный модификатор к проверкам умений при
дополнительный бонус к урону равный SOM ÷ 10, использовании этого предмета (суммируемый -10 за
округленный вниз, см. Бонус к Урону, стр.122. ранение). В случае с большими структурами,
MULTIPLE TARGETS рекомендуется чтобы индивидуальные части структуры
рассматривались как раздельные элементы для
(несколько целей) расчета наносимого урона.

Когда вы бьете людей не стоит ограничиваться только RANGED ATTACKS


одной жертвой. дальнобойные атаки
MELEE COMBAT (ближний бой) Дальнобойное оружие причиняет только одну треть
Персонаж предпринимает Сложное Действие чтобы повреждения (округляет в меньшую сторону) на
атаковать в ближнем бою, может выбрать двух или больших структурах, таких как двери, стены, и т.д. Это
более противников одним и тем же действием. отражает факт, что большинство выстрелов просто
Каждый противник, должен быть в одном метре друг проникает через структуру, оставляя незначительное
от друга. Такие атаки должны быть объявлены до повреждение. Станнер и агонайзер не наносят урона
броска кубиков и кидаются первой атакой. Каждая таким предметам.
атака переносит совокупные –20 модификаторы для SHOOTING THROUGH
каждой дополнительной цели.
Таким образом, если персонаж объявляет, что он стрельба навылет
собирается напасть на трех персонажей тем же самым Если персонаж пытается прострелить сквозь объект или
действием, они переносят совокупный –60 на каждой здание, чтобы попасть в цель с другой стороны, они
атаке. будут получать -30 модификатор от слепоты до тех пор,
пока не смогут каким-нибудь образом увидеть цель.
RANGED COMBAT (дальний бой) Вдобавок к этому цель получает премию брони,
Персонаж, делающий два полуавтоматических равную × 2 показатель Брони объекта/структуры.
выстрела Сложным Действием, может целиться в
разных противников каждым выстрелом. В этом случае, RANGE дальнобойность
атакующий получает -20 модификатор против второй У каждого типа дальнобойного оружия есть
цели. Персонаж, стреляющий очередями может ограниченный диапазон, вне которого оно
целиться в две цели каждой очередью, если эти цели неэффективно. Эффективный радиус поражения
располагаются в метре друг от друга. Это оружия далее разделен на четыре категории: Ближний,
рассматривается как одиночная атака; см. Очередь, Средний, Дальний, и Предельный. Модификатор
стр.198. Персонаж, стреляющий дважды в одном применяемый к каждой категории, указан в таблице
Сложном действии может целиться в разных людей Боевых Модификаторов, стр.193. Длина указана в
или в пару каждой очередью. В этом случае для второй метрах. Для примера определенных радиусов, см.
цели применяется -20 модификатор. Этот модификатор Дальнобойность Оружия
не применяется если тот же человек/пара является
снова целью очереди. RANGE, GRAVITY, AND
Автоматический огонь может быть направлен более VACUUM
чем на одну цель, до тех пор, пока каждая цель Дальнобойность, указанная в таблице написана для
находится на расстоянии одного метра от предыдущей условий гравитации как на Земле (1 g). Тогда как
цели. Это рассматривается как одиночная атака. См. эффективная дальность стрельбы кинетическими,
Полноавтоматическая стрельба, стр.198. самонаводящимися, распылительными и
OBJECTS AND метательными оружиями может потенциально
увеличиться в условиях низкой гравитации из-за
STRUCTURES Объекты и отсутствия гравитационных сил или
аэродинамического сопротивления, точность - все
строения определяющий фактор вашего попадания в цель.

Любая стена около подвыпившего трансчеловека в В низкой гравитации используйте тот же самый список
ярости может сказать, что объекты и строения не дальнобойности, но увеличивайте максимальную
неуязвимы для атак и разрушения. Для отражения дальность делением его на гравитацию (например, при
этого в игре неодушевленным объектам и структурам максимальной дальнобойности в 100 метров будет 200
дают Прочность, Порог Ранения и очки Брони, точно метров в 0.5 g). При микрогравитации и невесомости,
максимальная дальность – насколько позволяет ваш уменьшается на 10 в минуту (–20 после 1 минуты, –10
обзор. Подобным образом в условиях с повышенной после 2 минут и никакого модификатора после 3
гравитации (более 1 g), разделите каждое значение минут). Многие шоковые оружия также наносят урон,
дальнобойности на коэффициент g (таким образом который рассчитывается как обычно. Биоморф который
короткая дистанция 10 метров будет равняться 5 успешно проходит проверку Прочности все еще
метрам в 2 g). Лучевое оружие не подвергается шокирован, но не выведет из строя. Они получают
воздействию гравитации, но они действуют гораздо половину указанного урона и получают -30
лучше в условиях без отсутствия атмосферы. модификатор до конца следующего Хода. Этот
Дальнобойность лучевого оружия в вакууме – поле модификатор уменьшается на 10 за каждый Ход.
обзора. Модификаторы от дополнительных шоковых

REACH повреждений не суммируются, но будут возвращать


отрицательный модификатор к максимальному
Некоторые виды оружия увеличивают досягаемость значению.
персонажа, даруя им значительное преимущество над
противником в ближнем бою. Это применяется для SUBDUAL (усмирение)
любого оружия более полуметра длиной: топоры, Для захвата противника в ближнем бою, вы должны
дубинки, мечи, полицейские дубинки итд. Как только объявить ваши намерения до броска костей. Любое
персонаж получает преимущество в досягаемости они соответствующее умение может быть использовано
получают +10 модификатор для атаки и защиты. для этого вида атаки; владея оружием, это может

SCATTER Осколки использоваться в качестве части техники захвата. Если


вы успешно провели свою атаку с MoS равный или
Во время использования оружия взрывного действия, выше чем Прочность цели, вы успешно схватили
вы можете задеть свою цель радиусом взрыва, даже вашего противника (по крайней мере в настоящий
если вы не попали в него непосредственно. Оружие, момент). Захват не наносит урона, если только вы не
такое как гранаты, должно попасть куда-нибудь, при выбросите критический успех (хотя даже в этом случае
промахе, и точное место их приземления, может быть вы можете выбирать – прошел урон, или нет).
важно для результата сражения. Чтобы определить, Схваченный противник временно ограничен или
когда взрыв вообще не поражает цель, существуют остановлен. Он может разговаривать, использовать
правила разброса. Для определения разброса, бросьте ментальные умения, и работать в Сети, но они не могут
к10 и отметьте где мертвая зона (используйте себя как совершать любые физические действия помимо
ориентир). Это направление от цели куда полетит попыток освободится. (по решению игрового мастера,
промахнувшийся снаряд. Бросок костей также они могут совершать малые физические действия,
определяет насколько далеко приземляется снаряд (в такие как поиск ножа в кармане, или попытка схватить
метрах). Если MoF атаки больше 30, это дистанция предмет, брошенный на пол в нескольких сантиметрах
удваивается. Если MoF превышает 60, дистанция от него, но эти действия по меньшей мере получают -30
утраивается. Эта точка определяет эпицентр взрыва; модификатор и могут быть замечены захватчиком).
рассчитывайте эффекты повреждения против любого Чтобы избавиться от захвата, персонаж должен
пойманного в пределах его сферы поражения как потратить Сложное действие и преуспеть или в
обычно (см. Действие ударной волны, стр. 193). проверке Противодействия для Безоружного Боя, или
Альтернативно, бросьте к10 и проконсультируйтесь с Проверки Противодействия SOM × 3, хотя захваченный
диаграммой разброса ниже, чтобы определить персонаж получает -30 модификатор для этой
направление и выбросьте другие к10, чтобы проверки.
определить диапазон, как отмечено выше.
SUPPRESSIVE FIRE
SHOCK ATTACKS
(ПОДАВЛЯЮЩИЙ ОГОНЬ)
шоковая атака Персонаж, стреляющий из оружия с автоматическим
Шоковое оружие использует высоковольтные способом ведения огня (стр.198) может открыть
электрические удары, чтобы физически ошеломить и подавляющий огонь по области, а не стрелять по
вывести из строя цель. Шоковое оружие особенно конкретной цели, заставляя всех в этой области
эффективно против биоморфов и подов, даже если они пригнуть головы. Это занимает Сложное действие,
тяжело бронированы. Синтоморфы, боты и тратит 20 патронов и длится до следующей Фазы
транспортные средства имунны для шокового оружия. Действия персонажа. Зона поражения – конус, с самым
Биоморф в которого попали снарядом шокового широким диаметром конуса, до 20 метров. Любой
оружия, должны пройти проверку Прочности + персонаж, который не спрятался за укрытием или
проверку Энергетической Защиты (используя их немедленно не стал двигаться по направлению к
текущее значение Прочности, уменьшенное укрытию во время своего действия рискует получит
полученным уроном). Если они терпят неудачу, они пулю во время подавляющего огня. Если они выходят
немедленно теряют нейромускульный контроль, из укрытия в области где ведётся огонь на подавление,
падают и выводятся из строя на 1 Ход за 10 пунктов персонаж ведущий подавляющий огонь получает одну
MoF (минимум 3 Хода). свободную атаку против них, от которой противник
может защищаться, как и от обычной. Не применяйте
В это время они ошеломлены и неспособны модификаторов к этим проверкам кроме бонусов за
действовать, возможно бьются в конвульсиях, страдают расстояние, ран и полную защиту. При попадании,
от сильного головокружения, тошноты, и т.д. После персонаж получает ранение как от одиночного
этого периода они могут действовать, но они остаются выстрела.
ошеломленными и потрясенными, страдая от -30
модификатора для всех действий. Этот модификатор SURPRISE (внезапность)
Персонаж, желающий напасть из засады на другого • Карты: тактические сети имеют все доступные
должен получить преимущество внезапности. Это, как карты, и может представить их пользователю с
правило, означает подкрадывание, подстерегание или высоты птичьего полета или как трехмерное
стрельба из укрытия на большом расстоянии. Каждый интерактивное изображение, с расстояниями
раз, когда сидящий в засаде (или группа) пытается между объектами. ИИ и муза может также
застать врасплох цель (группу), бросайте скрытую создавать карты, основываясь на сенсорных
проверку на Восприятие для жертв(ы). Если они не данных, системах позиционирования
догадываются о возможном нападении, эта проверка навигационных цепочек, (стр. 332), и других
получает -20 модификатор за неожиданность. Это данных. Подготовленные пути и другие данные из
будет Проверкой Противодействия против умения этих карт могут быть показаны как энтопические
нападающих из засады. В зависимости от позиции изображения или другой ДРьсенсорный вход
атакующих могут применяться и другие модификаторы (например, пользователь, который должен
(дистанция, видимость, укрытия итд). Если проверка на поворачивать налево, может увидеть прозрачную
Восприятие была провалена, персонаж застигнут Красную стрелу или чувствовать покалывание на
врасплох атакой и не может среагировать чтобы их левой руке)
защититься от нее. В этом случае просто дайте • позиционирование: точное положение
атакующему свободную Фазу Действия для нападения пользователя и всех других участников
на застигнутого врасплох персонажа. Как только обновляется и наносится на карту согласно
атакующие совершают свои действие, бросьте расположению GPS. Аналогично, положение
Инициативу как обычно. Если проверка Восприятия известных людей, ботов, транспортных средств и
была успешна, персонаж замечает что-то и у него есть других особенностей может также быть нанесено
доля секунды чтобы приготовиться к нападению. В на карту согласно сенсорным данным.
этом случае бросьте инициативу как обычно, но • ввод сенсорной информации: любые сенсорные
попавшие в засаду персонажи получают -3 данные доступные персонажу или устройству могут
модификатор к проверке Инициативы. И они могут быть загружены в систему и будут доступны всем
защищаться как обычно. В ситуации с группой все участникам сети. Это включает данные от физических
может быть гораздо сложнее, когда некоторые чувств, портативных датчиков, смартлинков, XP, и т.д.
персонажи оказываются застигнутыми врасплох, а Это позволяет одному пользователю немедленно
другие нет. В этом случае, бросьте Инициативу как призвать, и получить доступ к данным датчика другого
обычно, те кто вовремя заметил опасность, получают -3 пользователя.
к Инициативе. Застигнутые врасплох просто • Коммуникационное управление: тактические сети
пропускают первую Фазу действия, если они пойманы поддерживают зашифрованное соединение между
беззащитными в момент начала битвы. Как было всеми пользователями и остается закрытым от
отмечено выше, застигнутые врасплох персонажи не исключенных участников сети и защищенным от
могут защищаться из первой Фазе Действия. попыток взлома или проникновения в линию связи.
• Смартлинк/ Данные об оружии:
TACTICAL NETWORKS Тактические сети показывают статусы оружия,
вспомогательные принадлежности и другую
Тактические сети экипировку через интерфейс смартлинка или
Тактические сети – специализированное программное беспроводные сети, донося повреждения, дефицит и
обеспечение, используемое командами, чтобы другие проблемы до пользователя.
получить преимущество от разделения тактических • Косвенный огонь: члены тактических сетей могут
данных. Они обычно используются спортивными обеспечивать информацией о положении цели друг
командами, службами безопасности, военными друга, чтобы вести косвенный огонь (стр. 195).
структурами, ДР игроками, путешественниками через • Анализ: музы и ИИ участвующие в тактических сетях
Врата, инспекторами, шахтерами, регулировщиками имеют доступ к профессиональному программному
движения, мусорщиками и всеми, кому нужен обеспечению и базам данных, которые позволяют им
тактический обзор ситуации. Агенты Файервола часто интерпретировать поступающие данные и сенсорные
пользуются ими. В игровых терминах, тактические сети данные. Возможно, самый полезный аспект
обеспечивают специальные умения и инструменты для тактических сетей, это означает, что муза / ИИ может
музы или ИИ, для лучшего их использования в заметить факты или детали, которое могут быть
тактических целях. Эти инструменты объединяют упущены из внимания пользователей. Например,
вместе, позволяют делиться и анализировать данные тактические сети могут подсчитывать потраченные
между всеми участниками сети, создавая противником снаряды, указывать, когда они подходят к
настраиваемый энтопический дисплей для каждого концу и даже анализировать визуальные данные,
пользователя, который обобщает соответствующие чтобы определить виды оружия и снаряжения
данные, выдвигает на первый план взаимодействия и используемое противником. Экипировка соперников
приоритеты, и доводит до пользователя вопросы, также может быть просканирована и
которые требуют их внимания. проанализирована для подмечания потенциальных
COMBAT TACNETS (боевые слабостей, повреждений и особенностей. Если
сенсорный контакт с противником будет потерян,
тактические сети) последнее известное расположение будет запомнено и
Нижеследующий список – примеры типичных функций вектора потенциального перемещения и дистанции, на
боевых тактических сетей. Игровые мастера вольны которую может переместиться враг будут указаны на
модифицировать и расширять этот список в дисплее. Позиция противников также может быть
соответствии с их игрой. определена по траекториям выстрелов и области
стрельбы, доводя до пользователя потенциальные
укрытия и простреливаемые зоны. Тактические сети
могут также предлагать тактические маневры, которые для защиты от нападения +10 за дополнительное
помогут пользователю, такие как окружение оружие (максимум +30).
противника или указание удобной возвышенности.
Многие из этих особенностей немедленно доступны
EXTRA RANGED WEAPONS
Также, атакующий может взять по пистолету в каждую
пользователю через их ДР дисплеи; Другие данные
руку или более крупные виды оружия если они имеют
доступны при трате Быстрого Действия. Аналогично,
больше конечностей (восьминогий октоморф,
игровой мастер решает, когда муза/ИИ предупреждает
например, может держать 4 автомата). Эти оружия
пользователя. По усмотрению мастера некоторые из
могут открыть огонь по одной цели одновременно. В
этих особенностей могут добавлять модификаторы к
этом случае каждое оружие рассчитывается как
проверкам персонажа.
отдельная атака, где каждое дополнительное оружие
TOUCH-ONLY ATTACK получает кумулятивный штраф (-20 за второе оружие,
-40 за третье, - 60 за четвертое), который устраняется
(атака касанием) чертой Амбидекстр (стр.145) как обычно.
Некоторые типы атак просто требуют от вас коснуться
цели, вместо того, чтобы ранить их, что соответственно
PHYSICAL HEALTH
гораздо легче. Это может использоваться, когда вы
пытаетесь дотронуться до противника нанося яд на их
Физическое здоровье
кожу или производя телесный контакт для В настолько опасном сеттинге как Eclipse Phase,
использования пси трюка. В подобных ситуациях персонажи неизбежно будут получать ранения.
применяйте +20 модификатор к вашим атакам в Биологический ли Ваш морф или синтетический, вы
ближнем бою можете быть ранены оружием, падением,
несчастными случаями, опасной средой, пси-атаками, и
TWO-HANDED WEAPONS так далее. Этот раздел показывает, как отследить такие
раны и определить, как они влияют на вашего
(двуручное оружие) персонажа. Два метода используются, чтобы измерить
Любое оружие, отмеченное как двуручное, требует физическое здоровье персонажа: пункты урона и раны.
двух рук (или подобных конечностей) для
эффективного использования. Это верно для некоторых
DAMAGE POINTS
видов древнего оружия (большие мечи, копья итд)
помимо некоторых видов огнестрельного оружия и
Пункты урона
тяжелого оружия. Если персонаж попытается Любой физический вред, нанесенный вашему
использовать подобное оружие одной рукой, то он персонажу, измеряется в пунктах урона. Эти пункты
получит -20 модификатор. Этот модификатор не суммируются и записываются в вашем листе
применяется для установленных стационарных орудий. персонажа. Пункты урона характеризуются как
усталость, ошеломление, ушибы, удары, растяжения
WIELDING TWO OR связок, незначительные ранения и подобный вред,
который, хоть и болезненный, не слишком значительно
MORE WEAPONS ослабляет или угрожает жизни Вашего персонажа, если
Если персонаж способен взять в руки несколько видов они не накапливаются в существенное количество.
оружия в бою и даже больше, если они облачены в Любой источник повреждения, который наносит
октоморфа или синтоморфа с множеством большое количество пунктов урона за раз, однако,
конечностей. имеет более тяжкие последствия (см. Раны). Пункты
В этом случае каждое оружие которые вы держите не в урона могут быть уменьшены отдыхом, медицинской
основной руке получает штраф – 20. Этот модификатор помощью и/или ремонтом (см. Лечение и Ремонт, стр.
может быть нивелирован чертой Амбидекстр (стр.145). 208).
EXTRA MELEE WEAPONS DAMAGE TYPES (типы урона)
Использование двух или более оружий ближнего боя Физический урон может быть 3 видов: Энергетический,
рассматривается как одиночная атака, а не несколько. кинетический и Пси.
Каждое дополнительное оружие наносит +1к10 урона с
атаки (до максимума +3к10). Оружейные
ENERGY DAMAGE
модификаторы для дополнительного оружия энергетический урон
игнорируются. Если персонаж атакует несколько целей Энергетический урон наносят лазеры, плазменные
в одном и том же Сложным Действием (см. несколько пушки, огонь, электричество, взрывы и другие
целей, стр. 202), эти бонусы не применяются. источники разрушительной энергии.
Атакующий должен, разумеется, иметь возможность
держать в руках дополнительное оружие.
KINETIC DAMAGE
Сплайсер с двумя руками, к примеру, не способен кинетический урон
держать в одной руке нож, а в другой двуручный меч. Кинетический урон наносится снарядами и другими
Аналогично, игровой мастер может игнорировать этот объектами, перемещающимися на больших скоростях,
бонус к урону за дополнительное оружие, которые которые переносят их энергию в цель при воздействии.
слишком непохожи, чтобы эффективно использовать их Кинетические атаки включают в себя оружие с пулями,
вместе (как кнут и бильярдный кий). Обратите ножи и удары.
внимание на то, что дополнительные конечности не
считаются дополнительным оружием в
PSI DAMAGE
невооруженном бою, если на них нет оружия (такого Пси урон
как электрические перчатки). Персонаж, используя Пси урон наносится при применении пси-трюков, таких
больше чем одно оружие ближнего боя получает бонус как Экстрасенсорный удар (стр. 228).
DURABILITY AND Если входящий урон в два раза превышает ваш Порог
Ранения, вы получаете 2 раны, если в три раза
HEALTH превышает ваш порог ранения, вы страдаете от 3-х ран
и так далее. Раны суммируются и должны отражаться в
Прочность и здоровье вашем листе персонажа. Отметьте что эти правила
обрабатывают урон и ранения как абстрактные
Физическое здоровье вашего персонажа измеряется их понятия. Для пущего реализма и драмы, игровой
атрибутом Прочности. Для персонажей, облаченных в мастер может пожелать описать раны более детально
биоморфов, это число представляет точку, в котором и ужасно: сломанная лодыжка, разорванное
накопленные очки урона сокрушают Вашего сухожилие, внутреннее кровотечение, потерянное ухо,
персонажа, и они падают без сознания. Как только Вы и так далее. Природа таких описанных ран может
накопили очки урона, равные или превышающие помочь мастеру назначить другие эффекты. Например,
Вашей атрибут Прочности, Вы немедленно падаете в персонаж со сломанной рукой не может взять оружие,
обморок от истощения и физического насилия. Вы тот кто страдает от обильного кровотечения оставляет
остаетесь без сознания и не можете восстановиться до за собой кровавый след, которых может указать врагам
тех пор, пока ваши очки урона не станут меньше путь, или персонаж с вырванным глазом может
вашего значения Прочности или от медицинской получать отрицательный модификатор к визуальному
помощи, или от естественной регенерации. Если вы восприятию. Аналогично, такие детали могут повлиять,
облачены в синтетический корпус, Прочность отражает на способы лечения персонажа.
вашу структурную целостность. Вы становитесь
физически недееспособными, когда количество WOUND EFFECTS (эффекты
пунктов урона достигнет значения вашей Прочности. ранений)
Хотя Ваши компьютерные системы, вероятно, все еще Каждая рана добавляет кумулятивный -10
функционируют, и вас еще можно собрать, ваш морф модификатор для всех действий и -1 к Инициативе.
сломан и неподвижен, пока не будет восстановлен. Персонаж с тремя ранениями страдает от
DEATH модификатора -30 ко всем действиям и -3 Инициативы.
Нокдаун: каждый раз, когда персонаж получает
Смерть ранение, они должны бросить проверку SOM × 3. С
Чрезмерное количество пунктов урона может угрожать применением модификаторов от ранений. Если они
жизни вашего персонажа. Если урон достигает отметки провалят ее, то будут сбиты с ног и должны потратить
Прочность × 1.5 (для биоморфов) или Прочность× 2 быстрое действие, чтобы подняться. Боты и
(для синтетических морфов), ваше тело умирает. Это транспортные средства должны сделать проверку
значение называется Порог Смерти. Синтетические умения Пилотирования для избегания крушения.
морфы, которые достигают такого значения Бессознательное состояние: каждый раз, когда
уничтожаются без возможности восстановления. персонаж получает 2 или больше ранений за раз (от
DAMAGE VALUE (Урон) одной атаки), они должны немедленно пройти
проверку SOM × 3; модификаторы ранений
Оружие (и другие источники повреждений) в Eclipse применяются. Если они проваливают проверку, то они
Phase имеют показатель Урона (DV) – базовое значение падают без сознания (пока их не приведут в чувство,
пунктов урона которое наносит оружие. Это часто или не вылечат). Боты и транспортные средства
представляется как переменная величин в виде костей: которые получают 2 и больше раны за раз
например: 3к10. В этом случае вы бросаете 3 автоматически терпят аварию (см. Аварии, p. 196)
десятигранника и суммируете результаты (от 0 до 10). Кровотечение: любой персонаж-биоморф который
Иногда урон представляется в виде кости + страдает от раны и который получает урон,
модификатор, например: 2d10 + 5. В этом случае вы превышающий их Порог Ранения, может умереть от
бросаете два десятигранника и прибавляете к потери крови. Они получают 1 пункт дополнительного
полученной сумме 5. Для простоты, среднее значение урона за Ход (20 за минуту) до тех пока они не получат
также указано в скобках после переменного значения. медицинскую помощь или умрут.
Если вы хотите пропустить бросание костей, вы можете
просто применить среднее значение для урона. DEATH (смерть)
Например, для оружия с уроном 2d10 + 5 (15), вы Для большинства персонажей в Eclipse Phase, смерть
просто наносите 15 пунктов урона вместо того чтобы еще не конец пути. Если кортикал стек убитого
бросать кости. Когда урон наносится персонажу, персонажа был найден и возвращен в безопасное
определите DV (бросив кости) и вычитайте из место, он может быть возрожден и загружен в нового
полученного значения Броню, как было отмечено в морфа (см. Смена оболочки, стр.270). Это обычно
Шаге 7: Определение Урона (стр.192). требует страховки бэкапа (стр.269) или помощь того, с
WOUNDS (раны) кем вы были рядом во время смерти. Если кортикал
стек невозможно добыть, персонаж может быть
Ранения отражают более серьезные повреждения: восстановлен с архивного бэкапа (стр.270). Снова, это
сильные порезы и кровоизлияния, переломы и или требует страховки бэкапа или кого-то, кто готов
разрывы, искореженные конечности и другие заплатить, чтобы восстановить вас. Если кортикал стек
серьезные повреждения, которое ослабляет Вашу персонажа не может быть возвращен и у них нет
способность функционировать и могут привести к бэкапа, тогда они полностью и окончательно мертвы.
смерти или долгосрочному повреждению. Каждый раз, Исчезли. (если у них нет альфа-бифуркации гуляющей
когда ваш персонаж получает урон (после того как он где-то; см. Бифуркации и Слияние, стр.273)
был уменьшен броней) сравнивайте его с вашим
Порогом Ранения. Если модифицированный DV равен
или превышает ваш Порог Ранения, вы получаете рану.
HEALING AND
персонаж будет неспособен к дальнейшему
исцелению, пока не закончится операция. Хирургия
требует проверки Медицины с подходящей для

REPAIR ситуации областью применения с временем


проведения от 1 до 8 часов. Если проверка успешно
Используйте следующие правила для лечения и пройдена, персонаж вылечивается на 1к10 урона и 1
ремонта повреждений и ранений персонажа. рану и начинает восстанавливаться после этого как

BIOMORPH HEALING обычно.

SYNTHMORPH AND
Лечение биоморфов
Благодаря продвинутым медицинским технологиям, OBJECT REPAIR
есть много способов для персонажей в биологических
морфах (включая поды) для излечения ранений. Ремонт синтоморфов и
Наномедицина (стр.308) помогает персонажам быстро
исцеляться, делая наноперевязки (стр.333). Целебные объектов
чаны (стр.327) могут излечить даже самые ужасные В отличие от биоморфов, синтетические морфы и
раны в течение нескольких дней, и могут даже объекты не могут излечить полученный урон
восстановить персонажей, которые недавно умерли регенерируя и должны быть отремонтированы.
или от которых осталось только голова с не слишком Некоторые синтоморфы и устройства имеют
сильно поврежденным мозгом. Персонажи без доступа продвинутые нанотехнологичные системы
к этим медицинским инструментам не остаются без саморемонта, сходные с медботами для биоморфов
надежды на исцеление. Медицинские навыки (см. Фиксеры, стр.329). Ремонтный спрей (стр.333)
обученного профессионала могут уменьшить может также использоваться для быстрого ремонта, и
воздействие ран, а за долгий период времени тела, он невероятно полезен для людей, плохо
разумеется, будут регенерировать естественным разбирающихся в технике. Используя эти возможности,
способом. техники также могут ремонтировать старым
проверенным способом, используя свои умения и
MEDICAL CARE инструменты (см. Физический ремонт, ниже). В
медицинская помощь крайнем случае, синтоморфы или предметы могут быть
Персонажи с соответствующими медицинскими отремонтированы нанопроизводителем с
умениями (такие как Медицина: Медработник или соответствующими шаблонами (используйте такие же
Медицина: Травматология) могут оказать первую правила как у целебных чанов, стр.327).
помощь повреждённому или раненому персонажу. PHYSICAL REPAIRS
Успешная проверка умения Медицины,
модифицированного игровым мастером в соответствии Физический ремонт
с условиями ситуации, может вылечить 1к10 пунктов Ручное исправление неполадок синтоморфа или
урона и убрать 1 рану. Эта проверка должна быть объекта требует проверки Аппаратных средств с
проведена в течение 24 после ранения, и любое областью, соответствующей ремонтируемому
конкретное повреждение может быть обработано предмету (Аппаратные Средства: Робототехника для
таким образом лишь раз. Если персонаж снова получил синтоморфов и ботов, Аппаратные Средства: самолеты
похожее повреждение, можно будет еще раз для летательных аппаратов, итд.), с -10 модификатором
применить подходящее умение. Медицинское за рану. Ремонт является Задачей по типу действия с
обслуживание такого вида не эффективно против ран, временем выполнения 2 часа за 10 пунктов
которые лечатся хирургами, наноперевязками, или полученного урона, плюс 8 часов за Ранение.
целебными чанами. Соответствующие модификаторы должны
применяться, основываясь на состоянии и доступных
NATURAL HEALING инструментах. Для примера, универсальный
(естественное лечение) инструмент (стр.326) дает +20 модификатор к
Персонажи, пойманные далеко от медицинских проверкам ремонта, тогда как ремонтный спрей целых
технологий – в удаленной станции, в диких степях +30.
Марса или подобных условиях – могут вылечиться REPAIRING ARMOR (ремонт
естественным образом. Естественное лечение –
медленный процесс на который влияет множество брони)
факторов. Чтобы начали заживать раны, весь обычный Броня ремонтируется тем же образом как Прочность,
ущерб должен быть сначала излечен. См. Таблицу однако, раны не влияют на проверку – не добавляют
Лечения. модификаторы или дополнительное время.
SURGERY (хирургия)
В Eclipse Phase, большинство серьезных ран может MENTAL HEALTH
быть излечено благодаря проведению некоторого
времени в целебном чане (стр. 327), или просто
отдыхая и восстанавливаюсь. В обстоятельствах, когда
Психическое
целебный чан не доступен, игровой мастер может
решить, что конкретная рана требует хирургического здоровье
вмешательства Во времена, когда люди могут избавляться от своих тел
разумного существа (будь то персонаж или ИИ- и заменять их на другие, травма, нанесенная вашему
управляемый медбот). Обычно в этом случае разуму и эго – вам как личности – зачастую гораздо
более пугающая вещь, чем серьезный физический константное значение SV также указано в скобочках
ущерб. Есть много вещей, которые могут угрожать после переменного значения; используйте это число,
вашему здравомыслию и умственной целостности: когда вы не хотите задерживать игру бросками
физическая смерть, длительная изоляция, потеря кубиков.
любимых, чужеродные инопланетные вещи,
раздробленность из-за потерянных воспоминаний, TRAUMA (травма)
смена морфа, пси атаки и так далее. Два метода Психические травмы гораздо серьезнее чем пункты
используются для измерения вашего ментального стресса. Травмы отображают серьезный психический
здоровья: пункты стресса и травмы. шок, разрушение индивидуальности/самости, бред,

STRESS POINTS сдвиги парадигмы и другие серьезные когнитивные


сбои. Травмы ослабляют функционирование Вашего
персонажа и могут привести к временным
Пункты стресса расстройствам или постоянным психическим
Пункты стресса отражают разрывы в целостности нарушениям.
вашего эго, разрушение ментального образа себя. Этот
ментальный урон ощущается как церебральный шок, Если ваш персонаж получает количество пунктов
дезориентация, когнитивные расстройства, стресса за раз большее или равное их Порогу Травмы,
синаптические повреждения или подрыв они получают психическую травму. Если полученный
интеллектуальных способностей. Сами по себе, эти стресс в два или в три раза превышает порог, то
пункты стресса не слишком значительно влияют на персонаж получает соответственно 2, 3 травмы и так
функционирование вашего персонажа, но если их далее. Травмы суммируются и должны отражаться в
накопится очень много – могут быть тяжелые вашем листе персонажа.
последствия. Также любой источник, который наносит
большое количество пунктов стресса за раз будет
TRAUMA EFFECTS
иметь серьезное влияние на вашего персонажа (см. Эффекты травмы
Травмы, стр.209). Пункты стресса могут быть Каждая травма дает суммируемый -10 модификатор ко
уменьшены длительным отдыхом, психотерапией всем действиям персонажа и -1 к Инициативе.
и/или психохиругргией (стр.215). Персонаж с 2 травмами, например, получает -20 ко
LUCIDITY AND STRESS всем действиям и -2 к Инициативе. Эти модификаторы
также суммируются с модификаторами ран.
(ясность и стресс) Дезориентация: каждый раз, когда персонаж страдает
от травмы, он должен пройти немедленную проверку
Ваш атрибут Ясность является критерием психической WIL × 3. Модификаторы травмы также применяются
стабильности вашего персонажа. Если количество при проверке к целевому числу. Если они проваливают
полученных пунктов стресса больше или равно вашему проверку, то становятся временно оглушены и
показателю Ясности, то ваш персонаж мгновенно дезориентированы, и должны потратить Сложное
переносит психическое расстройство. Вы полностью Действие чтобы восстановить свое душевное
шокированы и остаетесь в кататоническом состоянии равновесие.
до тех пор, пока количество пунктов стресса не упадет Расстройства и Нарушения: каждый раз, когда
ниже вашего уровня Ясности. Накопленные пункты персонаж получает травму он получают временное
стресса сокрушат эго внутри синтетических корпусов расстройство психики (см. Расстройство, следующая
или инфоморфов также как если бы они были страница). Первая травма наносит малое расстройство.
помещены в биологический мозг - умственное Если была нанесена вторая травма, первое
программное обеспечение заклинивает, и оно расстройство становится из малого умеренным или
перестает быть способным к последующему применяется другое малое расстройство (по
функционированию, пока не будет отлажено. усмотрению игрового мастера). Подобным образом,
INSANITY RATING (порог третья травма может быть причиной усугубления
умеренного расстройства до серьезного расстройства,
безумия) или же получения нового малого. В общем,
Предельные значения накопленных пунктов стресса рекомендуется, чтобы расстройства усугублялись,
могут повредить здравомыслие уже на постоянной особенно если они являются следствием стечения
основе. Если накопленные пункты стресса достигают одного вида обстоятельств. Если же травмы
значения Ясность × 2, эго вашего персонажа подходит к причиняются от сильно отличающихся ситуаций и
забвению и безумию. Ваш разум потерян и никакая источников, могут быть применены разные
помощь или отдых не смогут вернуться его. расстройства.
STRESS VALUE Нарушение: если 4 или больше травмы будут нанесены
персонажу, серьезные расстройства усугубляются и
Мощность стресса становятся нарушениями. Нарушения представляют
длительные психологические проблемы, которые, как
Для любого источника, способного к причинению правило, требуют недель или даже месяцев
когнитивного стресса, указывают Мощность Стресса психотерапии и/или психохирургии для излечения (см.
(SV). Это указывает на количество пунктов стресса, Нарушения, стр. 211).
которые атака или пережитый опыт наносит
персонажу. Как DV, SV часто представляется как DERANGEMENTS
переменное число, такое как 2к10, или иногда с
модификатором 2к10 + 10. Просто кидайте кости и (расстройства)
высчитывайте, чтобы определить пункты стресса, Расстройства – это временные психические состояния,
нанесенные в этом случае. Чтобы упростить расчеты, являющиеся следствием травм. Расстройства бывают
малые, умеренные и серьезные. Игровой мастер и Травма запутывает вас, ослабляет концентрацию,
игрок должны вместе решить какое расстройство заставляя Вас забыть то, что Вы делаете, путаться в
применить, чтобы оно лучше соответствовало простых задачах и колебаться по легким решениям.
сценарию и личности персонажа. Расстройства длятся
1к10 ÷ 2 часов (округленные вниз) или до тех пор, пока
ECHOPRAXIA (MODERATE)
персонажи не получат психиатрическую помощь. По Эхопраксия
усмотрению игрового мастера, расстройства могут Вы невольно повторяете и подражаете действиям
длиться дольше, если персонаж не удалился от людям вокруг вас.
источника стресса, или если они остаются втянутыми в
другие вызывающие стресс ситуации. Расстройства
MOOD SWINGS (MODERATE)
Вы теряете контроль над вашими эмоциями. Вы
предполагают ролевой отыгрыш. Игрок должен
переключаетесь с экстаза до слез и входите в ярость
включить следствия из этих расстройств в свои слова и
без видимых на то причин.
действия. Если игровой мастер не чувствует, что игрок
подчеркивает эффекты расстройства достаточно, они MUTE (MODERATE) Немота
могут сами подчеркнуть их. Если мастер посчитает Травма погружает Вас в безмолвие и полную
нужным, он может взять дополнительные неспособность эффективно общаться.
модификаторы к проверкам в определенных
ситуациях.
NARCISSISM (MODERATE)
ANXIETY (MINOR) беспокойство Нарциссизм
В связи с умственным шоком вы можете думать только
Вы страдаете от панической атаки, проявляются о себе. Вы прекращаете заботиться о тех вокруг Вас.
физиологические признаки страха и беспокойства:
потливость, учащенное сердцебиение, дрожь, одышка, PANIC (MODERATE)
головные боли, и так далее Паника
AVOIDANCE (MINOR) избегание Вы поражены страхом или беспокойством и
Вы психологически неспособны иметь дело с немедленно стремитесь дистанцироваться от источника
источником стресса или находится в некоторых стресса.
условиях, связанных с ним, настолько что вы избегаете TREMORS (MODERATE)
этого – даже закрывая свои глаза и уши, сворачиваясь в
клубок, или выключая ваши датчики.
Тремор
Вы безудержно трясетесь, что мешает вам удерживать
DIZZINESS (MINOR) вещи или стоять спокойно.
головокружение BLACKOUT (MAJOR) Помутнение
От стресса у вас кружится голова и вы Вы действуете на автопилоте некоторый промежуток
дезориентированы. времени. Позже вы будете неспособны вспомнить что
ECHOLALIA (MINOR) эхолалия происходило в течение этого периода. (Синтетические
Вы невольно повторяете слова и фразы, сказанные корпуса и инфоморфы могут вызвать записи памяти из
другими. хранилища).

FIXATION (MINOR) фиксация FRENZY (MAJOR) безумство


Вы застываете если сделали что-то неправильное или в Вас невероятно бесит источник стресса, и вы
некоторых ситуациях, которые ранее привели вас к немедленно нападаете на него.
стрессу. Вы зациклены на ней, повторяя поведение, HALLUCINATIONS (MAJOR)
пытаясь исправить его, прокручивая сценарии в вашей
голове и вслух, и так далее. Галлюцинации
Вы видите, слышите, или воспринимаете другими
HUNGER (MINOR) Голод органами чувств вещи, которых на самом деле нет.
Вы поглощены иррациональным всеподавляющим
желанием съесть что-то — возможно, даже что-то HYSTERIA (MAJOR) Истерия
необычное. Вы теряете контроль, паникуете из-за источника
INDECISIVENESS (MINOR) стресса.
Это часто приводит к эмоциональному срыву –
НЕРЕШИТЕЛЬНОСТЬ неконтролируемым слезам, смеху или
Вы взволнованы из-за причины вашего стресса, вам иррациональному страху.
тяжело сделать выбор или решить, как действовать. IRRATIONALITY (MAJOR)
LOGORRHOEA (MINOR) Иррациональность
Ваша защитная реакция на травму - чрезмерная
Вы настолько потрясены стрессом, что ваша
болтливость и бормотание. Вы не можете замолчать.
способность к логическим суждениям дает сбой. Вы
NAUSEA (MINOR) тошнота возмущены воображаемыми нарушениями,
Напряжение вызывает отвращение у Вас, вынуждая принимаете неблагоразумные предположения, или
подавливать приступы тошноты. иначе принимаете вещи с неубедительными
CHILLS (MODERATE) озноб доказательствами.
Температура вашего тела возрастает, заставляя PARALYSIS (MAJOR) Паралич
чувствовать себя замерзшим и неудержимо дрожать. Вы настолько шокированы травмой, что вы полностью
Вы не можете согреться. застываете на месте, неспособные принимать решения
CONFUSION (MODERATE) или предпринимать действия.
PSYCHOSOMATIC CRIPPLING некоторые свои преимущества от апнутости, такие как
способность к рассуждению, анализу или речи.
(MAJOR) Предполагаемые игровые эффекты: игрок и мастер
Травма сокрушает вас, повреждая часть ваших должны обсудить как много потерял апнутый и
физических функций. Вы страдаете от необъяснимой применять игровые штрафы соответственно. Важно
слепоты, глухоты или фантомной боли, или внезапно отметить, что другие апнутые рассматривают
становитесь неспособны использовать конечности или атавистических собратьев с ужасом и отвращением и
другие органы тела. обычно стараются не иметь никакого отношения к ним.

DISORDERS (Нарушения) ATTENTION DEFICIT


Нарушения отражают более постоянное безумие. В HYPERACTIVITY DISORDER
этом случае, постоянное не обязательно означает
«навсегда», но условия продолжаются, пока персонаж
(ADHD)
Это нарушение проявляется как неспособность
не получает длительную и эффективную
сосредоточиться на любой задаче в течение
психиатрическую помощь. Нарушения появляются, как
длительного периода времени, и также неспособности
только персонаж наберет 4 травмы. Игровой мастер и
заметить детали в большинстве ситуаций. Персонажи с
игрок должны выбрать нарушение, которое подходит к
нарушениями могут начать делать несколько дел
ситуации и персонажу. Нарушения не всегда «активны»
одновременно, начиная новую после только
- они могут оставаться бездействующими пока их не
поверхностной попытки решения предшествующей
спровоцируют определенные условия. Хотя возможно
задачи.
действовать при нарушении, это серьезно ухудшает
способность человека поддерживать нормальные
Страдающий ADHD может также иметь маниакальную
отношения и выполнять работу успешно.
черту, которая проявляется как уверенность в их
способности выполнить данную работу, даже при том,
Нарушение — это не просто гламурные ролевые
что они быстро потеряют весь интерес к ней.
ужимки. Они представляют слабые попытки
Предполагаемые игровые эффекты: штрафы к
поврежденной души иметь дело с миром, который
Восприятию и связанным умениям. Увеличивайте
предал и подвел ее. Кроме того, люди во многих
сложность модификаторов для Задач, поскольку
поселениях, особенно во внутренней системе, все еще
действие затягивается и постоянно прерывается.
расценивают нарушения как отметку социального
клейма и могут реагировать отрицательно на AUTOPHAGY аутофагия
персонажей, у которых заметки признаки подобных Это нарушения, которые обычно происходят среди
нарушений. Персонажи, которые приобретают апнутых осьминогов. Это форма беспокойства
нарушения в течение их приключений, могут проявляющееся самопожиранием своих конечностей.
избавиться от них одним из двух способов, либо Субъекты подверженные аутофагии будут, под
посредством попыток излечить их в игре (стр. 215) или воздействуем сильного стресса, грызть и кусать свои
выкупая их, как будто они являются отрицательной конечности если это возможно, нанося себя серьезные
чертой (см. Получение/ПотеряЧерт, стр. 153). повреждения.
ADDICTION склонность Предполагаемые игровые эффекты: каждый раз как
возвышенный осьминог с подобным нарушением
Склонность как нарушение может относиться к
попадает в стрессовую ситуацию, он обязан успешно
любому виду отклоняющегося поведения,
пройти проверку WIL × 3 или он начнет пожирать свои
сосредоточенного к особому поведению или сущности
конечности.
к моменту, когда персонаж неспособен
функционировать без удовлетворения своей BIPOLAR DISORDER
зависимости, но также сильно ослаблен из-за эффектов
склонности. Это отмечается желанием со стороны
Биполярное расстройство.
субъекта обратиться за помощью или уменьшить Биполярное расстройство также называется
использование вещества/действия, но также тратой маниакальной депрессией. Это схоже с обычной
большого количества времени в преследовании их депрессией за исключением того факта что периоды
склонности исключая другие действия. Это следующий депрессии прерываются короткими (максимум пара
шаг для негативной черты Склонность на стр.148 – дней) периодами мании, когда персонаж чувствует
усиливаются негативные эффекты при отсутствии необычайный подъем во всем, он переполнен
удовлетворения склонности. Склонность, как правило, энергией и полностью игнорирует возможные
связывается с травмой, которая вызвала нарушение (ВР последствия своих неосторожных действий.
или наркомания часто бывают объектами склонности). Депрессивное состояние схоже во многом с обычной
Предполагаемые эффекты для игры: Наркоман депрессией. Безумные стадии опасны, так как субъект
функционирует только в двух состояниях: под идет на необдуманные риски, безудержно тратит
влиянием их склонности или при отказе от нее. Кроме деньги, не обдумывает долгосрочные последствия.
того, большую часть своего времени и возможностей Предполагаемые игровые эффекты: как и при
они тратят на потакание их склонности. депрессии, но во время маниакального подъема,
персонаж должен сделать проверку WIL × 3 чтобы не
ATAVISM совершать потенциально рисковых действий. Они
Атавизм – нарушение которое, в основном затрагивает также попытаются убедить других согласиться с идеей.
возвышенных. Это результат их регресса к более
раннему неапнутому или частично апнутому
BODY DYSMORPHIA
состоянию. ДИСМОРФИЯ ТЕЛА
Они могут вести себя в соответствии с их Субъекты подверженные этому нарушению верят, что
аномалистскими предками, или они могут потерять они настолько невыразимо отвратительны, что они
неспособны взаимодействовать с другими или подобными изначальной травме, которая вызвала
функционировать как обычно из страха насмешки и нарушение.
оскорблений из-за их внешности. Они стараются быть Предполагаемые игровые эффекты: персонажи в
очень скрытными и неохотно ищут помощи, так как они состоянии фуги абсолютно не реагируют на
боятся, что другие, будет думать они ущербные — или большинство раздражителей вокруг них. Они даже не
они могут слишком смущаться чтобы обращаться к будут защищать себя если будут атакованы и просто
кому-либо. Как ни странно, BDD часто неправильно свернутся калачиком при нападении.
понимается как управляемая тщеславием навязчивая
идея, тогда как раз все наоборот; люди с BDD считают
GENERAL ANXIETY DISORDER
себя безвозвратно уродливыми или дефектными. (GAD) (общее тревожное
Похожее нарушение – гендерной идентификации, где расстройство)
пациент расстроен своей сексуальной биологией, часто GAD становится причиной того, что у персонажа
получает подобные BDD чувства. Нарушение гендерной возникает тревога из-за всего с чем он
идентификации напрямую связано с диссонансом взаимодействует.
внешних сексуальных особенностей морфа, которые Даже простые задачи представляют потенциал для
находятся в постоянном конфликте с внутренним неудачи в катастрофическом масштабе и должны
психиатрическим полом пациента. избегаться или минимизироваться.
Предполагаемые игровые эффекты: так как природа Дополнительно, отрицательные результаты для любых
Eclipse Phase позволяет менять и модифицировать действий являются единственно возможными по
тело, это стало часто встречающимся нарушением. мнению персонажа.
Предполагается что персонажи с этим нарушением Предполагаемые игровые эффекты: персонаж с GAD
переносят увеличенные или длительные штрафы при будет почти полностью бесполезным до тех пор пока
смене оболочки, так как они неспособны полностью не будет убежден действовать, и только на короткий
приспособиться к реалиям их нового морфа. промежуток времени. Другой персонаж может
BORDERLINE PERSONALITY попытаться использовать соответствующее социальное
умение, чтобы уговорить персонажа с GAD выполнить
DISORDER необходимое действие. Если персонаж с нарушением
Это нарушение отличается общей неспособностью потерпит неудачу в действии, все последующие
полностью ощущать себя. Эмоциональные состояния попытки уговорить его получают -10 модификатор.
часто меняются и переходят на крайности. Проще
говоря, субъект чувствует, что они теряют свое
HYPOCHONDRIA ипохондрия
Ипохондрики страдают от придуманных самим себе
самосознание, и ищет постоянное заверение от других
болезням. Они будут верить в то что страдают
вокруг них, пока не станут в полной мере действовать
определенными психическими расстройствами,
соответствующим способом. Они могут также вести
обычно чтобы получить внимание от других людей.
себя импульсивно в попытке испытать чувства. В
Часто ипохондрики наносят себе урон или даже
крайних случаях это могут быть мысли о суициде или
глотают вещества, которые приводят к появлению
попытки самоубийства.
признаков, подобных расстройству, которое, как
Предполагаемые игровые эффекты: персонаж должен
полагают, они имеют. Эти попытки симулировать
быть окружен другими людьми и не оставаться один,
симптомы могут и становятся причиной реального
однако они также неспособны реагировать на других
вреда.
нормальным способом и могут рисковать или
Возможные игровые эффекты: ипохондрик, будет
совершать импульсивные поступки.
часто вести себя, как будто они находятся под
DEPRESSION (депрессия) эффектами некоторого другого расстройства психики
Клиническая депрессия характеризируется или физической болезни. Это может длиться постоянно,
интенсивным чувством безысходности и или может меняться. Они будут реагировать с
бесполезности. Субъекты обычно чувствуют, что все что враждебностью на высказывания о том, что они
они делают – не имеет значения и никому не нужно, притворяются больными.
поэтому они лишены желания делать что-либо. IMPULSE CONTROL DISORDER
Персонажу в депрессии сложно замотивировать себя
Субъекты верят, что они должны следовать своей
сделать что-либо. Даже простые действия, такие как
навязчивой идеи. Это может быть клептомания,
питание и умывание могут казаться монументальными
пиромания, эксбиционизм, итд. Они испытывают
задачами.
возрастающее беспокойство каждый раз когда они
Предполагаемые игровые эффекты: депрессивные
воздерживаются от этого поведения на длительный
люди часто испытывают недостаток в желании делать
период (обычно несколько дней или недель, зависит от
что-либо, настолько что требуется проверка WIL × 3
идеи) и часто пытаются следовать своей навязчивой
для участия в длительной активности.
идеи в неудобное или несоответствующее время. Это
FUGUE (фуга) отличается от OCD в том смысле что при OCD обычно
Персонаж вступает в состояние фуги, где они уделяют есть единственное поведение, которое должно
мало внимания к внешним стимулам. Они будут выполняться чтобы уменьшить беспокойство. Impulse
функционировать физиологически, но воздержаться от control disorder имеет множество разновидностей
разговора и начнут смотреть в пустоту, неспособные поведения и может быть причиной фактически любого
сосредоточиться на событиях вокруг них. В отличие от вида неподобающего поведения.
кататонии, человек в состоянии фуги будет идти, если Предполагаемые игровые эффекты: подобны OCD,
ему помогает другой человек, но останется если персонаж не потворствует своим желаниям они
безразличен ко всему происходящему. Состояние фуги начинают быстро раздражаться и получают штрафы ко
обычно - постоянное состояние, но это может быть и всем действиям до тех пор, пока они не в состоянии
временным, и вызваться внешними стимулами,
выполнить
беспокойство.
действите, которое облегчает их OBSESSIVE COMPULSIVE
INSOMNIA бессонница DISORDER (OCD)
Субъекты с OCD отличаются навязчивыми или
Страдающие бессонницей не могут уснуть, или не
несоответствующие мыслями или импульсами,
могут спать в течение длительного периода времени.
которые вызывают острое беспокойство, если особая
Это часто является результатом неприятностей в их
навязчивая идея или принуждение не облегчает их. Эти
жизни, или из-за депрессии и сопровождающих ее
навязчивые идеи и принуждения могут быть почти
отрицательного образа мыслей. Это не тот вид
любым видом поведения, которое должно быть
бессонницы, который приходит из-за обычного стресса,
немедленно выполняться, чтобы держать
он отличается полной неспособностью отдохнуть во
возрастающее беспокойство в узде. Игроки и мастера
сне, когда это необходимо. Страдающие бессонницей
должны проработать подходящее поведение.
могут несвоевременно заснуть, но лишь на краткий
Примеры часто встречающихся отклонений включают в
промежуток времени, которого недостаточно для
себя нервный тик (касание каждого пальца каждой
полноценного отдыха. В результате, они часто
руки к другой части тела, дерганье правой ноги
невнимательны, поскольку отсутствие сна отнимает
двадцать раз), паталогические поведения, такие как
любое подобие настороженности.
азартные игры и чревоугодие или ментальный ритуал,
который обязательно должен быть завершен (пересказ
Кроме того, страдающие бессонницей часто
отрывка из книги).
раздражительны из-за того, что ходят на границе
Предполагаемые игровые эффекты: если персонаж не
между сном и реальностью и неспособны отдохнуть.
удовлетворяет своему поведению он страдает от
Предполагаемые игровые эффекты: из-за отсутствия
штрафов ко всем действиям до тех пор, пока их
существенного сна, страдающие бессонницей должны
навязчивые идеи не будут удовлетворены - облегчая их
страдать от общих штрафов для проверок, связанных с
беспокойство.
Восприятием или для всего что требует концентрации
или длительной способности к мелкой моторике. POST TRAUMATIC STRESS
MEGALOMANIA мания величия DISORDER (PTSD)
Люди с манией величия верят, что они являются
самыми важными персонами во вселенной. Нет ничего
Посттравматический стресс
более важного чем он сам и все вокруг него должно PTSD происходит в результате единственного
потворствовать его прихотям. Отказ выполнять то, что инцидента или ряда инцидентов, где жизнь персонажа
диктует человек страдающего манией величия часто находилась под угрозой смерти или он видел как
приводит к гневу с его стороны или даже физическим другие люди умирали. Эти случаи часто отличаются
нападениям. неспособностью жертвы как-нибудь повлиять на
Предполагаемые игровые эффекты: персонаж с происходящее. В результате они развивают острое
манией величия будет требовать внимания и беспокойство и фиксацию на этих инцидентах – они не
испытывать затруднения в почти любой социальной могут заснуть, становятся раздражительными или легко
ситуации. Кроме того, они могут действовать впадают в ярость, депрессию из-за чувства
агрессивно, если они думают, что ими пренебрегают. неспособности хоть как-нибудь управлять своей
собственной жизнью.
MULTIPLE PERSONALITY Предполагаемые игровые эффекты: штрафы к
DISORDER множественное задачам, а также к ситуациям схожими с теми
эпизодами, которые стали причинами нарушения и
расстройство личности фобии.
Это развитие отдельных, различных личностей
отличных от оригинальной или контроль над
SCHIZOPHRENIA шизофрения
В то время как шизофрения широко известна как
личностью. Личности могут знать друг о друге или
генетическое нарушение, которое начинается в ранних
оставаться в неведении или даже находится в
периодах взрослой жизни, она также развивается во
«сознании» при действиях другой личности. Обычно
многих эго, которые претерпевают частые изменения
есть своего рода спусковой механизм, который
морфа. Есть теории о том, что это происходит из-за
приводит к появлению неконтролируемой личности.
своего рода повторной ошибки в процессе загрузки.
Большинство больных имеют одну дополнительную
Все же, это остается редкой, но все же постоянной
личность, но есть случаи, когда их бывает несколько.
опасностью при смерти и последующем возрождении.
Важно отметить что это разные индивидуальности и не
Шизофрения — это психическое нарушение, при
просто грубые карикатуры типа м-р Джекил/м-р Хайд.
котором субъект теряет свою способность отличать
Каждая личность рассматривает себя как отдельную
реальность от вымысла. Это может включать в себя
сущность со своими собственными желаниями,
заблуждения, галлюцинации (часто связанные с
нуждами и мотивами. Зачастую они даже не
заблуждениями) и разрывная неорганизованная речь.
догадываются о существовании других личностей, хотя
Субъект может не знать о своих особенностях в
у них есть некая общая информация доступная всем
поведении и будет чувствовать себя
(язык и ключевые умения)
функционирующим нормально, часто на грани
Предполагаемые игровые эффекты: когда игрок
становления параноиком, ибо верит, что другие так или
находится под влиянием другой личности, они должны
иначе вовлечены в великий обман.
рассматриваться как НПС. В некоторых редких случаях
Предполагаемые игровые эффекты: шизофрения
игрок и игровой мастер могут проработать вторую
представляет полный отрыв от реальности. Персонаж с
личность и позволить игроку отыгрывать ее. Это,
шизофренией может видеть и слышать вещи и
однако вовсе не означает что игрок может менять
действовать на основе этих заблуждений и
личности персонажа по своему желанию.
галлюцинаций, а попытки друзей остановить его или
объяснить, что это происходит только в его голове –
принимается как глобальный заговор. К этому Психическое лечение и
добавляется сложности в общении. Персонажи,
которые стали шизофрениками, мало функционируют и психотерапия
только в течение коротких промежутков времени, пока Стресс гораздо сложнее лечить чем физический ущерб.
нарушение не будет вылечено. Нет нано-лекарств для быстрой помощи (хотя есть один

STRESSFUL SITUATIONS верный способ: убить себя и вернуться в бэкап который


не переживал стрессовую ситуацию). Есть несколько
возможных способов лечения: естественное исцеление
Стрессовые ситуации в течение долгого времени, психотерапия или
Во вселенной Eclipse Phase есть множество событий, психохирургия.
которые могут привести персонажа на грань безумия.
Другие менее распространенные, но еще более
PSYCHOTHERAPY CARE
ужасающие: столкновение с чужеродным Психиатрическая помощь
видом/инопланетянами, заражение экскургентным Персонажи с соответствующими умениями –
вирусом или облачение в неантропоморфного морфа. Медицина: психиатрия, Академические знания:
психология или Профессия: психотерапия – могут
WILLPOWER STRESS помочь персонажу, страдающему от ментального
стресса или травмы при помощи психотерапии. Это
TESTS лечение – длительный процесс, включающий в себя
такие методы как психоанализ, консультирование,
Проверка Силы Воли ролевые игры, гипнотерапия, модификации поведения,
препараты, медицинское лечение или даже
Каждый раз, когда персонаж сталкивается с ситуацией, Психохирургия (стр.229). Также существуют ИИ
которая может повлиять на его эго, игровой мастер специально запрограммированные для оказания
может потребовать проверку (Сила Воли × 3). Эта психиатрической помощи.
проверка определит сможет ли персонаж справится с Психотерапия это действие типа Задача, со временем
ситуацией или этот опыт оставит шрамы на их душе. выполнения 1 час за пункт стресса, 8 часов за травму и
Если они успешно справляются с проверкой, персонаж 40 часов за нарушение. В этот счет идет только время,
дрожит, но больше никак не реагирует на стресс. Если действительно потраченное на психотерапию с
они проваливают проверку, они получают пункты квалифицированным профессионалом. После каждого
стресса (а возможно и травму) в соответствии с сеанса психотерапии выполните проверку, чтобы
ситуацией. Список стрессовых ситуацией и проверить был ли он успешна. Успешная психохирургия
предполагаемый SV перечислен в таблице Стрессовые добавляет +30 модификатор к этой проверке; по
события, стр.215. Игровой мастер должен решению игрового мастера могут применяться и
использовать их как шаблон, модифицируя в другие модификаторы. Например, каждое психическое
соответствии с текущей ситуацией. Некоторые ситуации расстройство добавляет -10 модификатор. Травма не
могут быть настолько ужасающими, что нужно будет может быть исцелена до тех пор причина стресса не
применить модификатор к проверке (Сила Воли × 3). устранена. Когда травма излечивается, расстройство,
HARDENING Ожесточение связанное с этой травмой, исчезает или отходит на
подсознательный уровень. Нарушения лечатся
Чем чаще Вы подвергаетесь ужасным или отдельно от травмы, которая вызвала их и может
чудовищным вещам, тем менее пугающими они только лечиться, когда все другие травмы удалены.
становятся. После повторного воздействия Вы Игровые мастера и игроки призываются к ролевому
становитесь привычными к таким вещам, и в состоянии отыгрышу страданий персонажа от травмы или
избавиться от них без эффекта. Отмечайте каждый нарушений. Каждый - опыт, который оказывает
случай успешного прохождения проверки на Силу Воли глубокое влияние на индивидуальность и психику
для избегания получения стресса от конкретного персонажа. Процесс лечения может также изменить их,
источника. Если вы успешно противостояли стрессу в 5 таким образом в конце курса психотерапии они могут
подобных ситуациях, вы приобретаете полный отличаться от человека, которым они однажды были.
иммунитет к таким вещам. Недостаток к укреплению Даже если травмы/расстройства/нарушения были
себя к таким ситуациям состоит в том, что Вы вылечены, шрамы, вероятно, останутся в течение
становитесь замкнутым и черствым. Чтобы защитить некоторого времени. Согласно некоторым мнениям,
себя вы научились пресекать свои эмоции – но именно нарушения никогда не исчезает, они просто остаются в
они делают вас человеком. Вы возвели подсознании… где они могут ждать некоторой травмы,
психологические барьеры, которые влияют на вашу чтобы вернуться вновь.
способность к сопереживанию и сочувствию и
способность заботиться от других. Каждый раз, когда NATURAL HEALING
вы ожесточаетесь и становитесь безразличны к одному (Естественное исцеление)
источнику стресса, ваш максимум в атрибуте Смелость Персонажи, которые сторонятся психотерапии, могут,
уменьшается на 1. Психотерапия может надеяться решить проблемы в голове самостоятельно в
использоваться, чтобы преодолеть такое очерствение, течение долгого периода времени. За каждый месяц,
таким же образом как психическое расстройство. прошедший без стрессовых ситуаций они могут делать
MENTAL HEALING AND проверку WIL × 3. Если она пройдена успешно, они
убирают 1к10 пунктов стресса или 1 травму (весь стресс
PSYCHOTHERAPY должен быть излечен). Нарушения гораздо сложнее
лечить, они требуют 3 месяца без стресса и травм, и
даже тогда требуют успешного прохождения проверки
WIL для устранения. В результате нарушение может основном считали псевдонаукой с некорректными
задержаться на годы, пока не будет вылечено методологиями что привело к постепенной потери
психотерапией. финансирования и поддержки. Во время Падения,
STRESSFUL EXPERIENCES однако, повторяющиеся слухи и
необъяснимых феноменов привлекли внимание
множество

Стрессовый опыт ученых, военных лидеров и искателей сингулярности.


Многочисленные нановирусы были выпущены на
ситуация стресс
трансчеловечество, заражая население и
Failing spectacularly in pursuit of 1d10 ÷ 2 (round down)
a motivational goal трансформируя его. Некоторые оказывали только
беспомощность 1d10 ÷ 2 (round down) малые биологические или психические изменения и
предательство близкого друга 1d10 ÷ 2 (round down) ухудшения, но зачастую они сеяли смерть и
длительная изоляция 1d10 ÷ 2 (round down) необратимые изменения. Наиболее продвинутые
Чрезмерная жестокость 1d10 ÷ 2 (round down) варианты, которые Файервол называет экскургентным
(наблюдали) вирусом – трансформирующая нано-эпидемия которая
Extreme violence (committing) 1d10 видоизменяет своих жертв и ниспровергает их к своей
Awareness that your death is 1d10 воле. Экскургентный вирус также радикально изменяет
imminent нервные шаблоны субъекта и психическое состояние,
Переживание чей-либо смерти 1d10 затрагивая синаптические связи и даже модулируя
через XP синаптические потоки. Эти изменения изменяют и
Потеря любимого 1d10 ÷ 2 (round down) увеличивают познания жертвы и, кажется,
любимый человек умирает на 1d10 + 2 обеспечивают способность ощущать и влиять на
глазах разумы других на коротком расстоянии — способность
Вина за смерть любимого на 1d10 + 5 была назвала “пси”, в то время как причинные факторы
ваших руках продолжают мистифицировать нас. Существование и
Увидеть ужасную сцену 1d10 природа этого феномена остается тщательно
убийства скрываемым в контролируемых поселения чтобы он не
Пытки (наблюдение) 1d10 + 2 послужил причиной массовой паники. Среди
Пытки (средние страдания) 2d10 + 3 анархистов и других свободных сообществ, знания о
Пытки (серьезные страдания) 3d10 + 5 пси гораздо более распространены, но детали зачатую
Встреча пришельцев 1d10 ÷ 2 (round down) неопределенны и сообщения о них обычно
(неразумных встречаются со здоровым скептицизмом.
Встреча пришельцев 1d10 Экскургентный вирус исключительно изменчив и
(разумных) адаптивен, однако, и два исследователя аргонавта,
Encountering hostile aliens 1d10 + 3 которые знали и изучали его, сделали интересное
Встреча с технологиями, 1d10 ÷ 2 (round down) открытие.
немыслимо превосходящими Один из найденных штаммов вируса обеспечил субъект
уровень развития исключительными умственными способностями, без
трансчеловечества начинания существенного процесса трансформации как у
Встреча с технологиями, 1d10 ÷ 2 (round down) других штаммов. Хотя у инфекции все еще есть другие
модифицированными недостатки, Файервол и другие агентства сошлись на том,
чтобы расценить этот штамм как “безопасный” в том
экскургентным вирусом.
смысле, что субъект заражения не превращается нечто
Встреча с человеком, 1d10
иное, и их общая индивидуальность остается
измененным экскургентным
неповрежденной. Заинтересованные в том, что это
вирусом. средство может привести к отмене эффектов других
Встреча с экскургентной 1d10 + 3 экскургентных штаммов, Файервол и другие продолжают
формой жизни экспериментировать со штаммом при согласии
Заражение экскургентным Разлиные; см. стр. 366 добровольцев (или по некоторым отчетам, принуждая
вирусом людей становиться жертвами эксперимента некоторых
Witnessing psi-epsilon sleights 1d10 + 2 властей и гиперкорпораций)
THE NATURE OF PSI природа пси
> Дездемона: рада вашему возвращению. Надеюсь у Маркированный штамм вируса Ваттс-МакЛеода после
вас был приятный фаркаст с Пелиона и вы не того, как исследователи, которые выделили его,
чувствуете себя слишком опустошенным. Во время продолжили исследование и получили сведения об
вашего отсутствия, сообщение от Энея с досье на пси, эффекте, который этот вирус имеет на мозги
извлеченное из бэкапа инфоморфа пси-генетика трансчеловека. Осторожный анализ зараженный
Даборвы (СтеллИнт, Дипольная Научно- субъектов открыл что их измененные синапсы производят
исследовательская станция на Ганимеде), было модулированный образец мозговых волн, который
перенаправлено для распределения к вашему узлу чрезвычайно трудно обнаружить. “Знающие” начали
Файервола. Выдуманный биологом Бертольдом П. относиться к этим асинхронным мозговым волнам как
“пси волнам”, соответствующий обозначению греческой
Визнером, “пси” был первоначально обобщающим
буквы других озарений (альфа, бета, дельта, гамма, тета).
термином, используемым, чтобы описать множество
Аналогично, зараженные личности известны как
так называемых “экстрасенсорных” способностей и
«асинхронные». Исследование явных причинных факторов
другие спекулятивные сверхъестественные явления, лежащих в основе пси волн зашло в тупик. Теории
такие как телепатия и экстрасенсорное восприятие. В относительно экстраординарной умственной деятельности
то время как термин экстенсивно использовался в со способностью изменить квантовые состояния были
области парапсихологии и поп-культуры в двадцатом и исследованы, но остаются разочаровывающе неполными.
начале двадцать первого века, исследование пси в Нейрокартрирование и отображение позволили ученым
точно определить структуры в рамках мозговой, нервной 1 Простите за то, что беспокою вас, но моя муза
деятельности и пертурбации в биоэлектрическом поле предупредила меня о новенькой, которую послали в
мозга, которые связаны с пси процессами, но попытки мою команду Файервола. Это правда? Я слышал
дублировать эти особенности в незараженных мозгах, разговоры о пси раньше – достаточно чтобы быть
привели к неудаче или более худшим последствиям. убежденным, что есть что-то подобное, даже если мы
Попытки идентифицировать асинхронных по их пси не можем объяснить этого – но эта часть про
мозговым волнам даже не гарантирует успех. экскургентный вирус уж слишком. Мы серьезно
Многочисленные смертельные случаи побудили много собираемся работать с кем-то, кто известен как
исследователей постулировать, что лежащая в основе переносчик инфекции? И Вы можете больше рассказать
механика пси просто слишком странная и находится о том, как асинхронные творят свои «заклинания»? Я
далеко вне понимания трансчеловечества и физики. Это волнуюсь. И так как вы связаны с Медеанцами, я
укрепляет теории о том, что экскургентный вирус имеет воспользуюсь шансом задать вопрос.
фактически инопланетное происхождение. Одно ведущее 2 Что до Медеанцев…это уже в прошлом. Я вернулся на
предположение состоит в том, что изменения, вызванные рынок фриланса. Но я попытаюсь объяснить. Я понимаю,
в уме зараженного, запутывают некоторые нервные что это сложно понять сразу.
подсистемы, создавая своего рода квантовую область в 1 Ха!.
пределах мозга, или возможно создают конденсаты Боз- 2 Да, Срит однажды была заражена штаммом
Эйнштейна в мозгу, допуская квантовое вычисление или экскургнтного вируса, вероятно на Марсе под самый
возможно гипервычисление. Это увеличивает умственные конец Падения. Я говорю «была» так как штамм Ватт-
возможности асинхронных до уровня, возможного только МакЛеода кажется перестает действовать вскоре после
с современными имплантатами и нейромодами — а того, как это закончит переписывать мозг жертвы;
иногда и превышающего его. Однако это не объясняет эпидемия наноботов вымирает и смывается из системы,
способности других асинхронных, особенно тех, кто может в отличие от других экскургентых вирусов, у которых
читать или влиять на другие биологические разумы. Эти они продолжают слоняться поблизости и преобразовать
способности, кажется, включают чтение мозговых волн на объект. По крайней мере, это - доминирующая теория
малой дальности или воздействие чьего-либо разума — я также слышал предположения, что умы
через прямой физический контакт с биоэлектрическими асинхронных могли бы быть изменены так, чтобы они
полями цели. Конечно, я могу только размышлять в продолжили производить био-наноботов, которые
соответствии с тем, что раскрыл Файервол — очень остаются в мозге, хотя, их функционирование, для чего
вероятно, что определенные гиперкорпорации или другие они служат, остается неясным. Однако преобладающее
фракции добились большего прогресса, но держат мнение среди наших лучших нейробиологов - то, что
информацию при себе. Инициирование и использование люди как Срит в безопасности и незаразны, как только
пси талантов, как обычно понимают, имеют место на вирус укоренился.
подсознательном уровне, означая, что асинхронные не
знает о фундаментальных процессах, которые питают пси- Я даже пойду немного далее и скажу, что преобладающее
волны. Тренировка в определенных умениях, однако, мнение - то, что им можно доверять, предполагая, что
позволяет асинхронным сфокусироваться на они не заразятся другой инфекцией… к чему они также
определенных задачах и пси способностях. Они склонны. Не все согласны с этим курсом, но в наших
называются «трюки»: мнемонические или когнитивные кругах распространена паранойя. До сих пор мы не
алгоритмы пси, которые укоренились в эго асинхронного. видели доказательств, что любой из наших асинхронных
Процентное соотношение трансчеловеческого населения был превращен той начальной инфекцией, а польза от
зараженного штаммом Ватс-Маклеода по статистике наличия пси-действий на нашей стороне просто были
незначительно – меньше чем 0.001% населения. слишком важны, чтобы отказаться от них.
Обширное число асинхронных было принято на работу 1 Хорошо. Я не могу сказать, что верю ей, но я за
различными агентствами, “исчезли” для исследования, презумпцию невиновности. Но будь я проклят, если
или просто были устранены как потенциальная угроза. буду доверять асинхронным, даже если за них
Десять лет после Падения, Файервол и другие агентства поручился Файервол. Черт возьми! Да кто может знать
сошлись, чтобы расценить инфекцию Ваттс-МакЛеода как что, гиперкорпорации, такие как Скинтетик могли
сравнительно безопасную, хотя мы все еще опасаемся сделать с ними в их секретных лабораториях.
непредвиденных побочных эффектов или других скрытых 2 Это мудрое решение.
опасностей. Большинство из участвовавших в изучении 1 Возможно вы сможете успокоить меня, объяснив мне
явления, теперь полагают, что асинхронные полезны как детально, как появляется инфекция Ваттс-МакЛеода.
инструмент для борьбы с экскургентным вирусом и 2 Ну, как другие экскургентные вирусы с которыми Вы, к
другими угрозами – несмотря на протесты тех, кто уверен, сожалению, знакомы, основной вектор передачи -
что асинхронные не контролируют свой собственный нановирус, но мы думаем, что он может также быть
разум и им нельзя доверять. Так как до сих пор мы не передан как электронный компьютерный вирус или
встречались со случаями заражений штаммом Ваттса- возможно как Хак Василиска. Физическая форма эпидемии
Маклеода которые влияют на что-то помимо пси распространяется очень продвинутыми органическими
способностей, хотя, кажется, есть повышенный риск для техно наноботами, которые заражают биоморфы и
асинхронных, для заражения другим экскургентными используют механизмы биомимикрии, чтобы пройти как
штаммами, если они сталкиваются с ними. Есть другие нормальные клетки и проникнуть через
риски, связанные с инфекцией Ваттс-МакЛеода, такие как гематоэнцефалический барьер в центральную нервную
чрезвычайная усталость и даже летальная биологическая систему. Наноботы на несколько шагов впереди того, что
обратная связь, следующая из широкого применения пси могут предложить наши передовые технологии, они
трюков и статистически вероятность заболевания практически необнаружимы и могут обойти самые
расстройствами психики из-за увеличенного умственного надежные защитные системы. Зараженные разумы
напряжения в разуме асинхронного. чрезвычайно устойчивы, и эти изменения будут
скопированы при загрузке эго. Синтоморфы и инфоморфы
ÆTHER JABBER: ASYNCS остаются неуязвимыми для этих наноинфекций, но они
# Start Æther Jabber # теоретически уязвимы для других векторов передачи
# Активных членов: 2 # вируса.
1 я слышал, что синтоморфы практически неуязвимы к сознании остается сложной и опасной процедурой. Тем
пси. Это так? не менее, психохирургия – изменения разума как
2 Да. Как я сказала ранее, асинхронные способны программного обеспечения – остается обычной и
воздействовать только на биологические разумы – или на широкораспространенной практикой, иногда
свои, или на чужие. И они могут читать/воздействовать на приводящей к неожиданным результатам. Подобным
других с очень короткой дистанции, зачастую требуя образом, даже при том что знания нейробиологов
физического контакта. Полубиологические разумы подов возрастают по экспоненте, некоторые случаи
также уязвимы, хотя в меньшей степени. Аналогично,
показывают, что разум гораздо более таинственен чем
асинхронным нужен биологический мозг, чтобы
мы себе когда-либо воображали. Во время Падения,
использовать их способности — они не могут использовать
разбросанные сообщения об «аномальной активности»
свой пси, если облачены в синтоморфа и испытывают
затруднения в поде. людей, зараженных одним из многих бесчинствующих
1 Интересно. Так все-таки спрошу снова – вы уверены, что нановирусов, принимались как выдумки, порожденные
она безопасна? Я слышал, что некоторые из этих страхом и паранойей, но последующие исследования
асинхронных могут быть очень дикими. секретных лабораторий доказали обратное. Теперь, в
2 Я получил известие от нескольких из этих асинхронных конфиденциальных сетях верхнего уровня шепчут, что
напрямую. Факты заключаются в том, что инфекция эта инфекция причиняет запутанные изменения в
переписывает их мозг, и некоторые перешли на другую нейронной сети жертвы, которые даруют им странные
сторону, чувствующая себя существенно измененными. и необъяснимые способности. Точный механизм и
Или они чувствовали себя другим человеком, или они природа этих способностей остается необъяснимой и
ощущали что-то новое внутри себя – что-то что им находится за пределами охвата современной
необязательно нравилось. Один описывал это как чужое трансчеловеческой науки. Свидетельства нового типа
присутствие, другой как черная пустота, которая шептала мозговых волны и паранормальная природа этого
ему. Другой описывал, что его подсознание обрело феномена упрощенно называется «пси».
собственную личность, что сделало разрыв между
сознательным и бессознательным гораздо более
ужасным. Некоторые из них предпочли самоубийство и PSI
возврат резервной копии перед заражением В Eclipse Phase пси рассматриваются как особые
В то время как они могут быть подвержены когнитивные состояния, ставшие результатом
многочисленным обвинениям, в конечном итоге, я никогда заражения мутировавшим – и возможно безопасным –
не слышал, чтобы они не могли управлять своими штаммом экскургентного вируса Ваттса Маклеода (стр.
способностями. 367). Эта эпидемия модифицирует разум жертвы,
даруя специальные способности. Эти способности
1 Это, конечно, здорово. Но неужели нет больше никакой
встраиваются в архитектуру мозга и копируются при
информации о том, как пси работает?
перезагрузке разума, позволяя персонажу сохранять
2 К сожалению, у нас ее нет. Даже Прометейцы не могут
нам помочь. Есть теории, конечно, но ни одну, что мы пси способности при смене одного морфа на другой.
были в состоянии проверить точными экспериментами. PREREQUISITES
Также усложняет ситуацию, что фракции, знающие о пси,
не спешат делиться своими знаниями – они слишком предпосылки
заняты чтобы превратить это в оружие и использовать друг Для использования пси, персонаж должен взять черту
против друга, вместо того, чтобы выяснить, как Пси (стр.147) во время создания персонажа.
использовать на пользу трансчеловечества. Теоретически возможно приобрести способности к пси
1 Разумеется. ТИТАНы не уничтожили нас, но мы все еще в игре посредством заражения штаммом вируса Ваттса-
сами пытается завершить то, что они начали. Меня МакЛеода; см. Экскургентный вирус, стр 362. Пси
волнует то, что лучшее из того что мы имеем в арсенале, способности рассматриваются как врожденная
пришло к нам из ниоткуда. способность эго, а не биологическая или генетическая
2 Важно глядеть в будущее. Трансчеловечество прошло предрасположенность морфа. Пока исследователи пси
большой путь и достигло значительных результатов во не могут понять, как возможно перемещать эти
многих областях, но наше понимание вселенной все еще способности через загрузки, бэкапы и фаркастинг.
находится на уровне неразумного ребенка. Возможно мы
Предполагается что все компоненты эго асинхронных
встретились с чем-то созданным интеллектом настолько
запутаны на квантовом уровне или что они обладают
превосходящий наш собственный, что по сравнению с ним
способностью связывать себя или формировать
мы – лишь жалкие насекомые. Это дает нам понять, что во
вселенной есть вещи за гранью наших способностей к уникальную структуру остающуюся неизменной даже
пониманию. Мы не должны быть дерзкими и думать, что после того, как они были скопированы, выгружены или
можем расшифровать любую тайну, брошенную в нас … загружены. Этот процесс предположительно является
мы должны бояться, сильно бояться. причиной того что асинхронные хуже и дольше
приспосабливаются к новым морфам (см. ниже)

MIND HACKS MORPHS AND PSI


Морфы и Пси
Асинхронным требуется биологический мозг чтобы

Взлом Разума применять свои способности (мозги апнутых животных


также подходят). Если эго асинхронного будет
загружено в инфоморфа или полностью
Хотя нейробиология поднялась к впечатляющим
вершинам, позволяя сканировать разумы, копировать и компьютеризированный мозг (синтоморфы) у них не
эмулировать их как программное обеспечение, будет доступа к их способностям пока они остаются в
трансчеловеческий мозг остается сложным, до конца этом морфе. Асинхронные облаченные в морф пода
непонятным и запутанным. Несмотря на могут использовать пси, но их способности ограничены,
распространенность нервных модификаций, копание в так как мозг пода только частично биологический.
Асинхронные в поде получат -30 модификатор ко всем
проверкам включая использования пси трюков и
PSI SKILLS AND SLEIGHTS
нагрузка от использования трюков возрастает вдвое. Пси умения и трюки
MORPH ACCLIMATIZATION Трансчеловеческие пользователи пси могут управлять
их эго и создавать эффекты, которым часто нет
Привыкание к морфу аналогов среди технологических средств. Для
Разумы асинхронных подвергаются дополнительным использования этих способностей, они тренируют свои
сложностям при приспособлении к новым морфам. психические процессы и практикуют когнитивные
Спустя один день после смены оболочки они будут алгоритмы, называемые «трюками», которые они
страдать от эффектов одного расстройства (стр.210). могут подсознательно вызывать и использовать для
Игровой мастер и игрок должны выбрать психическое своих целей. Трюки подразделяются на две категории:
расстройство, соответствующее персонажу и истории. пси-чи (когнитивные улучшения, стр.223) и пси-гамма
Рекомендуется использовать малые расстройства, но (чтение мозговых волн и управление ими, стр.226).
по решению мастера могут применяться, как и средние Пси-чи трюки доступны всем персонажам с чертой пси
так и крупные расстройства. Травма при этом не (стр.147), но пси-гамма трюками могут воспользоваться
наносится персонажу. только те, у кого черта Пси доведена до 2 уровня.
MORPH FEVER Морф-лихорадка Чтобы использовать эти трюки, асинхронные должны
иметь умение Контроль (стр.178), Пси-атаки (стр.184)
Асинхронные полагают раздражающим и
и/или Чувство (стр.184) в соответствии с каждым
травмирующим жизнь в качестве инфоморфа, пода или
трюком.
синтоморфа в течение длительного периода времени.
Этот феномен известный как морф-лихорадка, может ROLEPLAYING ASYNCS игра
стать причиной временных психических расстройств и
травм для эго асинхронного, возможно даже переходя
асинхронным
Любой игрок, который решил играть асинхронным
на постоянные нарушения. Если персонаж хранится
должны держать в памяти основу их способностей:
или содержится в неволе как активный инфоморф (то
Штамм вируса Ваттс-МакЛеода. Персонаж может не
есть не в виртуальном стазисе), асинхронный может
знать об этом источнике, но они, несомненно, знают,
сойти с ума, если он не будет психологически
что подверглись какому-то изменению, и имеют
поддерживаться успокаивающей программой или
таланты, которыми никто больше не обладает. Если
личностью во время хранения. В игровых терминах,
они не знают об инфекции, они, вероятно, учились
асинхронный получает 1к10 ÷ 2 (округленное вверх)
держать свои способности в секрете, чтобы не быть
пунктов ментального стресса за месяц нахождения в
высмеянным, или чтобы не попасть в клетку
поде, синтоморфе или инфоморфе без
подопытного. Изучение правды об их персонаже
психологической поддержки со стороны психиатра,
может даже быть отправной точкой кампании и/или их
программы или музы.
введения в Файервол.
PSI DRAWBACKS Если они знают правду, персонаж должен жить с
недостатки пси фактом того, что они - жертва наноэпидемии, вероятно,
распространенной ТИТАНАМИ, которые могут привести
Некоторые недостатки пси способностей:
к осложнениям, побочным эффектам или другим
• некоторые разновидности экскургентного штамма,
неожиданным открытиям в их будущем. Мастера и
которые обеспечивают пси способности, меняют
игроки должны приложите усилие, чтобы исследовать
мозг персонажа. Негативная сторона этого эффекта
природу этой инфекции и понять, как персонаж
состоит в том, что асинхронный приобретает
ощущает ее. Как отмечено ранее, асинхронные –
уязвимость для ментального стресса. Уменьшите
зачастую сильно измененные люди. Агрессивный и
Порог Травмы асинхронного на 1.
чужеродный аспект их способностей не должен
• психологическая нестабильность которая идет рука об
исключаться из их поведения. Например, асинхронный
руку с заражением пси также расстраивает разум
мог бы воспринимать свои пси-таланты, как своего
персонажа. Асинхронные заболевают одним
рода паразитическую сущность, живущую за счет
Расстройством психики (отрицательная черта), см. стр.
персонажа. Каждый асинхронный по-разному видит
150 для каждого уровня черты Пси которую они имеют,
ситуацию – и ни один из них не думает, что она
не получая бонусного CP. Игровой мастер и игрок
приятна.
должны выбрать расстройство, соответствующее
персонажу. Это расстройство может быть вылечено со
временем, согласно стандартным правилам (см.
USING PSI
Психическое лечение и Психотерапия, стр.215).
• Персонажи с чертой Пси также уязвимы к инфекциям
Использование Пси
Использование пси, то есть вызывание определенных
от другого штамма экскургентного вируса. Персонаж
трюков для получения нужного эффекта – не всегда
получает -20 модификатор, когда сопротивляется
требует проверки. Описание каждого трюка указывает
экскургентной инфекции (стр.362).
на особенности использования силы.
• Критические неудачи при использовании пси
приводят к сильному перенапряжению разума ACTIVE PSI
асинхронного. Каждый раз, когда происходит Активные пси трюки должны быть активированы чтобы
критический провал при проверке, связанной с использоваться. Эти трюки обычно требуют проверку
трюками, асинхронный страдает от временного умения. Трюки целью которых являются другие
заклинивания мозга. Они получают -30 модификатор и разумные существа или формы жизни всегда требуют
неспособны действовать до окончания следующего Проверки Противодействия, тогда как другие
Хода. Они должны пройти проверку WIL + COG или обрабатываются как Проверки Успеха. Уровень
будут дальше страдать от этого эффекта. концентрации, требуемый для использования этих
трюков может требовать Быстрого, Сложного действия которого каждая жертва бросает проверку
или Задачи. Активные трюки также становятся Противодействия против этого броска. Однако,
причиной напряжения (стр.223) для асинхронных. асинхронный страдает от сильного напряжения
Большая часть пси-гамма трюков принадлежит этой (стр.223) за каждую цель, означая что использование
категории. Активные трюки считаются умственными пси на нескольких целях чрезвычайно опасно.
действиями для персонажей, у кого есть улучшения, Животные и менее сложные формы жизни: пси
которые предоставляют дополнительные умственные работает против любого живого существа с мозгом
действия. Из-за требуемой концентрации, однако, и/или нервной системой. Против частично разумной
активные пси-гамма трюки не может использоваться в или частично возвышенных животных, асинхронный
той же самой Фазе Действия с другими умственными получает -20 модификаторы и увеличивает напряжение
действиями, которые требуют Сложного Действия. на +1. Против неразумных животных, это получает -30
PASSIVE PSI модификатор и увеличивает напряжение на +3. Пси не
работает на менее сложные формы жизни такие как
Пассивные пси трюки – способности которые
растения, бактерии и водоросли итд.
постоянно активны и подсознательны. Они редко
Факторы и пришельцы: по решению игрового мастера
требую действия для активации и не напрягают
пси трюки могут вовсе не действовать на инопланетные
пользователя пси. Пассивные трюки обычно добавляют
формы жизни, из-за их психологии и неврологии. Если
бонусы к разнообразным действиям или открывают
все же работает, то по меньшей мере они страдают от
доступ к определенным способностям вместо того,
-20 модификатора и +1 напряжения.
чтобы призвать к некоторой проверке умения.
Большинство пси-чи трюков относится к этой OPPOSED TESTS
категории.
Проверка Противодействия
PSI RANGE Пси, которое используется против другого персонажа
Дальность пси встречается с проверкой Противодействия.
Защищающийся персонаж сопротивляется с WIL × 2.
Трюки имею дальность применения: на себя, касание,
Согласные персонажи могут не сопротивляться. Люди
или близкую.
без сознания или спящие персонажи не могут
На себя: эти трюки влияют только на асинхронного
сопротивляться. Если использующие пси персонажи
Касание:
преуспевают, а защищающийся проваливает проверку,
Трюки, которые работают при касании могут быть
трюк воздействует на цель. Если пси пользователь
использованы против другой биологической жизни, но
терпит неудачу, защитник остается невредимым.
асинхронный обязательно должен иметь физический
контакт с целью. Если цель пытается избежать касания,
Если оба успешно прошли свои проверки, сравните их
это требует успешной атаки ближнего боя, с
значения на костях. Если асинхронный выбросил
применением модификатора +20 от атаки касанием.
большее значение, трюк пробивает ментальные
Эта атака не наносит урона и рассматривается как часть
защиты цели; в ином случае, трюк проваливается и не
использования пси.
воздействует на эго защитника.
Ближняя дистанция: оптимальное расстояние для
таких трюков – 5 метров. За каждый дополнительный TARGET AWARENESS
метр, применяйте -10 модификатор к проверке.
Пси vs. Пси: из-за природы пси, трюки более
Осведомленность цели
Цель пси трюка всегда понимает, что они являются
эффективны против других асинхронных. Трюки
жертвой если они успешно прошли свою часть
требующие касания могут быть использованы на
проверки противодействия (независимо от того
ближней дистанции против других асинхронных. Таким
выбросит ли асинхронный значение на костях выше,
же образом трюки с ближней дистанции могут
или нет). Отметьте что осведомлённость не
использоваться на дистанции до 10 метров, когда
обязательно означает что цель понимает, что именно
направлены на другого пользователя пси.
пси способности применяются к ним, особенно
TARGETING учитывая, что большая часть людей в Eclipse Phase не
Синтоморфы, боты и транспортные средства не могут знает о существовании Пси. Вместо этого цель поймет,
быть целью применения пси трюков, так как у них что на него кто-то воздействует или что происходит
отсутствует биологический мозг. Поды – с мозгами нечто странное. Они могут подозревать, что были под
наполовину биологическими, наполовину наркотиками или находятся под влиянием некоторой
компьютерными – менее восприимчивы и получают странной технологии. Цели, провалившие свой бросок,
+30 модификатор против трюков, или они могут остаются в неведении.
чувствовать, что использование этих сил заставляет
прикоснуться к фундаментальным основам вселенной,
PSI FULL DEFENSE
которые странны и пугающе. Также, они могут Полная защита от Пси.
чувствовать, как будто их личность была объединена с Как полная защита в физическом бою (стр.198), цель
чем-то другим, что мешает использовать пси. Помните, (даже будучи не асинхронным) может потратить
что инфоморфы не могут стать целью пси-трюков, а Сложное действие для укрепления и концентрации
также что пси неэффективна в Сети или в своей ментальной защиты, получая +30 модификатор к
симуляционном пространстве. их проверкам защиты против пси до их следующей
Фазы Действия.
Несколько целей: асинхронный может
воздействовать на нескольких персонажей в одном
CRITICALS
действии, если выполняются условия использования критические значения
пси для каждой цели, описанные выше. Персонаж с пси Если защищающийся выбросил критический успех при
способностями бросает кубик один раз, против защите, персонаж, пытающийся воздействовать при
помощи пси временно вышвыривается из разума цели. Модификатор от Размера Напряжения, который
Асинхронный более не может выбирать целью этого изменяет это значение. Например, трюк с
персонажа до тех пор, пока период «reset» не Модификатором Размера Напряжения -1 наносит (1d10
проходит, определяемый игровым мастером. Если ÷ 2) –1 DV. Асинхронные облаченные в поды получают
асинхронный бросает критическую неудачу, они двойной урон от напряжения. Если пункты урона от
страдают от временного выведения из строя, напряжения превышают Порог Ранения персонажа, то
дисфункции разума некоторыми резкими и они получают рану как при любом другом уроне (см.
беспокойными способами (см. Пси Недостатки, Раны, стр.207)
стр.220). Если пси выбрасывает критический успех, или
защищающийся выбрасывает критическую неудачу, Матрик расследует похищение, так что он
эффекты трюка удваивается. В случае пси-атаки, урон решает использовать свой трюк Qualia
удваивается, и ментальная защита игнорируется. для усиления своей Интуиции во время
Альтернативно, при использовании Пси-Атаки (стр.184), поиска улик. Пси-чи трюк требует
выбранный персонаж может подвергнуться Быстрого Действия для начала и не
заражению. Вирусом Ваттса-МакЛеода (стр.368). требует проверки. Сила Воли Матрика 25,
MENTAL ARMOR так что длительность этого трюка 5 Ходов
(25/5 =5). Модификатор Напряжения
Ментальная защиты трюка -1, то есть он получает (1d10 ÷ 2) –1
Трюк пси-щит (стр.228) обеспечивает ментальную DV. Он выбрасывает 1, так что он совсем
броню, форму неврального укрепления против атак, не напрягается! Позже, Матрик
основанных на пси. Также, как и физическая броня, оказывается втянутым в бой не на жизнь,
ментальная броня уменьшает количество входящего а насмерть с похитителем. К счастью для
урона от пси атак. Матрика, они сражаются в ближнем бою,
DURATION так что он достаточно близко, чтобы
попытаться коснуться соперника. В его
Длительность Фазу Действия, он проводит проверку
Пси трюки имеют одну из четырех длительностей: умения Безоружный Бой с +20
постоянная, мгновенная, временная, или длительная. модификатором (только для атак
Постоянная: трюки действуют постоянно прикосновением) и преуспевает. Это
Мгновенные: мгновенные трюки имеют эффект позволяет ему использовать трюк
только в Фазе Действия в которой они были Экстрасенсорный удар. Он выбрасывает
использованы. Пси-Атака 57 против WIL × 2 (32) цели.
Временные: временные трюки длятся ограниченный Его цель, однако, облачена в рабочий
промежуток времени без дополнительных усилий со под, которые гораздо менее
стороны асинхронного. восприимчив к пси. Так что они получают
Время действия определяется WIL ÷ 5 (округляя вверх) +30 модификатор (32 + 30 = 62)
и это измеряется Ходами или минутами. Напряжение Матрик выбрасывает 32 а рабочий под
для трюков применено немедленно, при 64 – Матрик выигрывает! Для вычисления
использовании, а не в конце действия. урона, он бросает 1к10 + (WIL ÷ 10). Его
Длительные: длительные трюки требуют активных WIL 25, так что 1к10 + 3. Он выкидывает 7
усилий для поддержания со стороны асинхронного +3 и наносит 10 пунктов урона (7+3).
желающего оставить их активными. Поддержка трюка Рабочий под кричит от боли, получая
требует концентрации, и таким образом, асинхронный рану от психической атаки.
переносит –10 модификатор ко всем другим
проверкам умений, в то время как поддерживается PSI-CHI SLEIGHTS
трюк. Асинхронный также должен оставаться на
расстоянии, соответствующем для трюка, иначе трюк Пси-чи трюки
немедленно прерывается. Может поддерживаться Пси-чи трюки – способности Асинхронных которые
более одного трюка за раз, с суммирующим ускоряют когнитивную информатику (внутреннюю
модификатором. Напряжение от трюка применяется обработку информации) и улучшает восприятие и
немедленно при использовании, а не в конце познание пользователя.
применения. По усмотрению игрового мастера, трюки AMBIENCE SENSE
которые продолжаются более длительные промежутки
времени могут вызывать дополнительное напряжение. Чувство окружения
ТИП ПСИ: Пассивный
STRAIN ДЕЙСТВИЕ: автоматическое
напряжение ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: на себя
Использование пси физически (и иногда ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: постоянная
психологически) истощает асинхронного. Этот Этот трюк обеспечивает асинхронному инстинктивное
феномен, известен как напряжение и проявляется как чувство об области и любых потенциальных угроз по
усталость, истощение, боль, нервная перегрузка, близости. Асинхронный получает +10 модификатор ко
сердечно-сосудистое напряжение и астения (потеря всем проверкам Расследования, Восприятия,
энергии). Хотя случаи смерти от напряжения очень Снабжения из местных источников и проверкам
редки, активное использование пси может Внезапности.
представлять угрозу для жизни в некоторых COGNITIVE BOOST Усиление
обстоятельствах. В игровых терминах, каждый
активный трюк имеет свой Размер Напряжения 1d10 ÷ когнитивных способностей
2 (округляя вверх) DV. Каждый активный трюк имеет ТИП ПСИ: активный
ДЕЙСТВИЕ: быстрое ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: на себя
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: на себя ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: постоянная
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: временное (Ход) Фильтр позволяет асинхронным отфильтровать
МОДИФИКАТОР НАПРЯЖЕНИЯ: –1 отвлекающие факторы и устранить отрицательные
Асинхронный может временно увеличить свои ситуативные модификаторы от отвлечения, по
когнитивные показатели. В игровых терминах, усмотрению игрового мастера.
Познание увеличивается на 5 на выбранную
длительность. Это усиление Познания также
GROK
увеличивает показатели связанных с этой понимание
способностью умений. ТИП ПСИ: активный
DOWNTIME ДЕЙСТВИЕ: сложное
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: на себя
медитация ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: мгновенный
ТИП ПСИ: Активный МОДИФИКАТОР НАПРЯЖЕНИЯ: –1
ДЕЙСТВИЕ: Задача(минимум 4 часа) Использую трюк Понимание, асинхронный интуитивно
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: На себя понимает, как любые незнакомые объекты,
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: длительная транспортные средства или устройства, можно
МОДИФИКАТОР НАПРЯЖЕНИЯ: 0 использовать просто рассматривая их и трогая руками.
Этот трюк позволяет асинхронному воспользоваться Если персонаж успешно пройдет проверку COG × 2,
способностью отправить свой разум отдыхать и они постигают основы способности использовать
восстанавливаться, во время чего психика персонажа объект, транспортное средство или устройство,
будет восстанавливаться от расстройств. Асинхронный независимо от того насколько оно чужеродное или
должен пребывать в медитации по меньшей мере 4 причудливое. Этот трюк не обеспечивает понимание
часа; каждые 4 часа медитации лечат 1 пункт стресса. принципов или вовлеченных технологий — пси
Травмы, психические расстройства и нарушения не пользователь просто понимает, как заставить его
могут быть исправлены этим трюком. Для всех работать. Персонаж получает +20 модификатор для
раздражителей, асинхронный находится в использования устройства (этот бонус применяется
кататоническим состоянии во время медитации, только для незнакомых устройств и/или проверок
полностью забывая про окружающий мир. Только который персонаж берет по умолчанию – но не может
значительное вторжение из внешнего мира или быть применено к устройствам, с которыми уже знаком
физический шок (такой как ранение или удар шоковым персонаж).
оружием) выведет асинхронного из него.
HIGH PAIN THRESHOLD
EMOTION CONTROL Высокий болевой порог
Контроль эмоций ТИП ПСИ: пассивный
ТИП ПСИ: Пассивный ДЕЙСТВИЕ: автоматическое
ДЕЙСТВИЕ: Автоматический ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: на себя
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: На себя ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: постоянная
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: Постоянная Этот трюк позволяет асинхронным блокировать,
Контроль Эмоций позволяет асинхронному строго игнорировать или другим образом отстраняться от
контролировать их эмоциональное состояние. боли. Асинхронный уменьшает негативные
Нежелательные эмоции блокируются, а остальные модификаторы от ранений на 10.
позволяются. Это помогает при защите асинхронного от HYPERTHYMESIA
эмоциональной манипуляции, такой как трюк
Побуждение к Эмоциям или Запугивания. гиперпамять
Асинхронный получает +30 модификатор, когда ТИП ПСИ: пассивный
защищается против подобных проверок. ДЕЙСТВИЕ: автоматическое

ENHANCED CREATIVITY ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: на себя


ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: постоянная
Усиление креативности Гиперпамять предоставляет асинхронному
ТИП ПСИ: Пассивный превосходную автобиографическую память, позволяя
ДЕЙСТВИЕ: Автоматический им вспомнить даже самые тривиальные события.
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: На себя Может выбрать любую дату и вспомнить какой это был
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: постоянная день недели, события этого дня, какая была погода, и
Асинхронный с Улучшенной Креативностью склонны много мелких незначительных деталей, которые
думать вне привычных рамок и границ, а также большинство людей мгновенно выбрасывают из
обладают лучшим воображением. Применяйте +20 памяти.
модификатор к любым проверкам где креативность INSTINCT
играет большую роль. Этот уровень изобретательности
может иногда казаться странным и отличающимся, инстинкт
проявляясь странными или жуткими способами, ТИП ПСИ: пассивный
особенно с произведениями искусства. ДЕЙСТВИЕ: Автоматическое
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: На себя
FILTER ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: постоянная
Фильтр Инстинкт поддерживает подсознательную способность
ТИП ПСИ: пассивный асинхронного оценить ситуацию и сделать поспешное
ДЕЙСТВИЕ: автоматический
суждение, которое столь же точно, как тщательное,
продуманное решение. Для Задач, которые требуют
анализа и планирования (обычно ментальные умения), более правильное направление и также обеспечивает
асинхронный может уменьшить время выполнения на +1 бонус к Инициативе и +10 к Драке/Уклонению.
90% без отрицательных модификаторов. Для Задач,
которые требуют частичного анализа/планирования
QUALIA
ТИП ПСИ: Активный
они могут уменьшить время выполнения на 30% без
ДЕЙСТВИЕ: быстрое
штрафов.
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: на себя
MULTITASKING ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: временное (Ход)
МОДИФИКАТОР НАПРЯЖЕНИЯ: –1
Мультизадачность Асинхронный может временно усилить свое
ТИП ПСИ: пассивная
интуитивное понимание вещей. В игровых терминах,
ДЕЙСТВИЕ: Автоматическая
Интуиция увеличивается на 5 на выбранную
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: На себя
длительность. Это улучшение Интуиции также
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: Постоянная
увеличивает показатели умений, связанных с этой
Асинхронный может обращаться с огромным способностью.
количеством информации без перегрузки и может
выполнить больше чем одну умственную задачу за раз. SAVANT CALCULATION
Персонаж получает дополнительное сложное действие Вычисление ученого
каждый ход, которое может быть использовано только ТИП ПСИ: пассивный
на умственное или Сетевое действие. ДЕЙСТВИЕ: автоматическое
PATTERN RECOGNITION ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: на себя
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: постоянное
распознавание шаблонов Персонаж получает интуитивное понимание
ТИП ПСИ: пассивный
математики. Они могут все: от вычисления шансов во
ДЕЙСТВИЕ: автоматический
время азартных игр до точного предсказания где
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: на себя
приземлится лист, упавший с дерева, рассчитывая
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: постоянная
текущую скорость ветра, сопротивляемость воздуха и
Персонаж владеет мастерством определения образцов и силу тяжести. Персонаж специализируется на
корреляции неслучайных элементов беспорядка — ища вычислении, включающем деятельность сложных
в них взаимосвязи. Это полезно для перевода с хаотических систем, и могут вычислять то, что даже
малознакомых языков, взлома кода или поиск улик, самые быстрые компьютеры не могут, включая такие
спрятанных среди огромных объемов данных. У вещи как шаблоны распределения осколков от взрыва.
персонажа должна быть достаточно большая выборка Однако это математическое средство в основном
и достаточно времени, чтобы учиться (сроки интуитивно, таким образом, персонаж не знает
определяются игровым мастером). Это может уравнения, требуемые для решения, они просто знают
варьироваться от нескольких часов прослушивания решение проблемы. Этот трюк также обеспечивает +30
разговоров на незнакомом языке до нескольких дней модификатор для любых проверок, включающих
исследованием надписей, оставленных давно математику (которую вычисляет персонаж, а не
умершими пришельцами или неделя и больше компьютер)
исследования длинного шифра. Языки можно
постигать, читая или слушая разговоры на них. SENSORY BOOST
Усиление чувств
ТИП ПСИ: активный
Применяйте +20 модификатор к соответствующему ДЕЙСТВИЕ: Быстрый
Языку, Расследованию, Поиску или проверкам по ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: на себя
взлому кода (помните, что это не применяется для ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: временное (Ходы)
проверок Инфосека, делающийся программами для МОДИФИКАТОР НАПРЯЖЕНИЯ: –2
дешифрования кода). Асинхронный также может Асинхронный использует этот трюк чтобы увеличить их
применять эту способность для более простого естественные или усовершенствованные сенсорные
изучения новых языков, уменьшая затраты времени на восприятия (визуальные, аудиальные, обонятельный
изучения наполовину. итд) с помощью ускорения церебральных процессов,
PREDICTIVE BOOST обеспечивая +20 модификатор ко всем проверкам на
Восприятие.
оракул
ТИП ПСИ: пассивный
SUPERIOR KINESICS
ДЕЙСТВИЕ: автоматическое Превосходная кинесика
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: на себя ТИП ПСИ: пассивный
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: постоянное ДЕЙСТВИЕ: автоматический
Байесианская машина вероятностей в мозгу ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: на себя
асинхронного улучшается этим трюком, совершенствуя ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: постоянная
их способность оценивать и предсказывать результаты Асинхронный начинает лучше понимать человеческие
событий вокруг них, поскольку они разворачиваются в эмоциональные сигналы, жесты, выражения лица и
режиме реального времени и обновляют те язык тела, когда дело доходит до предсказания
предсказания как информационные изменения. В эмоционального состояния человека, намерений или
результате персонаж интуитивно чувствует наиболее действий. Примените +10 модификатор для проверки
вероятные результаты действий и событий. Это дает умения Кинесика.
+10 бонус к любым проверкам умений, которые
требуют предугадывая результатов. Это также ускоряет TIME SENSE
принятие решений во время боя, позволяя выбирать
Чувство времени CHARISMA (харизма)
ТИП ПСИ: активный ТИП ПСИ: Активный
ДЕЙСТВИЕ: автоматический ДЕЙСТВИЕ: Быстрое
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: на себя ДАЛЬНОСТЬ: Касание
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: временная (Ход) ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: временное (минуты)
МОДИФИКАТОР НАПРЯЖЕНИЯ: –1 МОДИФИКАТОР НАПРЯЖЕНИЯ: –1
Асинхронный с этой способностью может замедлить SKILL: Контроль
свое восприятие времени, заставляя все вокруг Асинхронный использует этот трюк чтобы оказать
двигаться в замедленном темпе. В игровых терминах, влияние на подсознание цели, чтобы она начала
этот трюк дарует асинхронным Скорость +1. Это считать его харизматичным, притягивающим и
дополнительная Фаза Действия, однако, может быть убедительным. Если асинхронный выигрывает
потрачена только на умственные и Сетевые действия. Проверку Противодействия, они получают +30
UNCONSCIOUS LEAD модификатор ко всем последующим проверкам
Социальных Умений во время действия трюка.
(высвобождения подсознания) CLOUD MEMORY
ТИП ПСИ: активный
ДЕЙСТВИЕ: автоматический Туман Памяти
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: на себя ТИП ПСИ: активный
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: временные (Ход) ДЕЙСТВИЕ: сложное
МОДИФИКАТОР НАПРЯЖЕНИЯ: +0 ДАЛЬНОСТЬ: касание
Этот трюк позволяет асинхронному отринуть свое ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: временное (минуты)
сознание и позволить подсознанию взять вверх. Во МОДИФИКАТОР НАПРЯЖЕНИЯ: –1
время этого состояния, рассудок асинхронного только Умение: контроль
смутно знает о том, что происходит, и любые Туман памяти позволяет асинхронным временно
воспоминания об этом периоде будут туманными в разрушают способность цели для формирования
лучшем случае. Преимущество состоит в том, что не долговременной памяти. Если асинхронный
сознающий ум действует более быстро, и таким выигрывает Проверку Противодействия, способность к
образом, Скорость асинхронного повышена на +1. запоминанию отвергается на время действия. Цель все
Персонаж остается знающим и активным, но является еще способна к краткосрочной памяти во время
неспособным к сложной коммуникации или другим действия, но скоро забудет все что происходило во
умственным Действиям и мотивирован инстинктами и время действия эффекта трюка.
примитивными призывами больше, чем сознательным
мышлением. Хотя рекомендуется, чтобы игрок
DEEP SCAN
сохранял контроль над своим персонажем, используя Углубленное сканирование
этот трюк, игровой мастер должен не стесняться ТИП ПСИ: Активный
направлять Действия персонажа так, как он считает ДЕЙСТВИЕ: Сложное
целесообразным. ДАЛЬНОСТЬ: касание

PSI-GAMMA SLEIGHTS ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: длительное


МОДИФИКАТОР НАПРЯЖЕНИЯ: +1

(пси-гамма трюки) Умение: Чувство


Углубленное сканирование – это более вторгающаяся и
Пси-гамма трюки имеет дело с контактированием навязчивая версия Обзора Мыслей (стр.228),
(чтение и коммуникация) и влияют на специально предназначенная для извлечения
функциональность биологических умов (эго в пределах информации из выбранной личности. Если Проверка
биоморфа, но также включая животных). Пси-гамма Противодействия успешна, асинхронный
трюки доступны только для персонажей с чертой Пси телепатически вторгается в разум цели и может добыть
уровень 2. Большая часть пси трюков требует Проверки оттуда информацию.
Противодействия между асинхронным и целью За каждые 10 очков MoS которые асинхронный
(стр.222). получает во время своей проверки, они получают кусок
ALIENATION информации. Каждая тема требует одного полного
Хода для добычи, во время чего трюк должен
психоз/отчуждение поддерживаться. Цели известно, что из нее извлекают
ТИП ПСИ: Активное воспоминания, хотя они не знаю какие именно.
ДЕЙСТВИЕ: сложное
ДАЛЬНОСТЬ: касание
DRIVE EMOTION
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: временное (Ход) побуждение к эмоциям
МОДИФИКАТОР НАПРЯЖЕНИЯ: +0 ТИП ПСИ: активный
SKILL: Пси атака ДЕЙСТВИЕ: сложное
Отчуждение – атакующий трюк, который создает ДАЛЬНОСТЬ: касание
чувство раздельности между эго и морфом – похожее ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: временное (Ходы)
на то, что ощущается при облачении в новое тело. Эго МОДИФИКАТОР НАПРЯЖЕНИЯ: –1
ощущает свое тело громоздким, странным и SKILL: Контроль
чужеродным. Чувствует себя пленником в нем. Если Этот трюк позволяет асинхронному симулировать
асинхронный выиграет проверку Противодействия, корковые области цели, отвечающие за эмоции. Это
рассматривайте результат как проваленную Проверку позволяет асинхронному вызывать, усиливать, или
Интеграции (стр. 271) для цели. Этот эффект длится все снижать определенные эмоции, таким образом
время действия трюка. управляя целью. Если асинхронный побеждает в
проверке Противодействия, они будут действовать в воспоминания, а поместить одно из воспоминаний
соответствии с эмоцией во время действия и под асинхронного в разум цели так, чтобы цель могла
определенными штрафами (до +/- 30), как будет получить доступ к нему точно так же, как к любым
определено игровым мастером. Например, своим воспоминаниям. Это может быть полезно для
асинхронный может получить +30 к проверке “архивирования” важных данных с союзником,
Запугивания против цели пораженной страхом. обеспечение буквальной замены точек зрения, или
EGO SENSE просто создание “свалки данных” для нужд цели.
Внедрение воспоминаний требует проверки
Ощущение Эго Противодействия против нежелающих принимать
ТИП ПСИ: активный воспоминания. По усмотрению игрового мастера,
ДЕЙСТВИЕ: сложный определенные травмирующих воспоминаний может
ДАЛЬНОСТЬ: близкая нанести ментальный стресс реципиенту (стр.214).
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: временное (Ходы)
МОДИФИКАТОР НАПРЯЖЕНИЯ: –1
IMPLANT SKILL
Умение: Чувство Внедрение умения
Ощущение Эго может быть использовано для ТИП ПСИ: активный
определения присутствия и расположения других ДЕЙСТВИЕ: сложное
разумных и биологических форм жизни (то есть их эго) ДАЛЬНОСТЬ: касание
поблизости от асинхронного. Для обнаружения этих ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: временное (Ходы)
форм жизни, асинхронный делает единственную МОДИФИКАТОР НАПРЯЖЕНИЯ: +0
проверку Чувства, против каждой формы жизни на Умение: Контроль
расстоянии работы трюка. Асинхронный получает Схожий с Внедрением Воспоминаний, этот трюк
модификаторы для нахождения маленьких животных и позволяет асинхронному передать некоторые их
насекомых, сходные с модификаторами применяемые экспертные знания и внедрить их в разум цели. На
для атаки их в дальнем бою (Таблица Боевых время действия трюка, цель получает преимущество
модификаторов, стр.193); также может применяться при использовании этого умения. Если уровень умения
модификатор для обнаружения крупных форм жизни асинхронного между 31 и 60, цель получает +10 бонус.
поблизости. Если проверка прошла успешно, Если уровень умения асинхронного 61+, цель получает
асинхронный определяет, что по близости есть живое +20 бонус. Передача Умений требует проверки
существо. За каждые 10 пунктов MoS появляется Противодействия против персонажей нежелающих
дополнительная информация относительно подобного подарка. В некоторых случаях, цель
обнаруженной жизни: направление движения, начинает использовать умение с талантом и
примерный размер, тип существа, дистанция от манерностью асинхронного.
асинхронного, итд. Асинхронный будет знать,
перемещается ли цель, если они двигаются во время
MIMIC
действия трюка. Мимик
EMPATHIC SCAN ТИП ПСИ: активный
ДЕЙСТВИЕ: быстрый
Сопереживание ДАЛЬНОСТЬ: близкая
ТИП ПСИ: Активный ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: немедленная
ДЕЙСТВИЕ: Быстрое МОДИФИКАТОР НАПРЯЖЕНИЯ: +0
ДАЛЬНОСТЬ: ближняя УМЕНИЕ: чувство
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: продолжительная В сеттинге, где изменение Вашего тела и лица –
МОДИФИКАТОР НАПРЯЖЕНИЯ: –2 обычное явление, люди научились признавать
Умение: Чувство человека по привычкам и причудам. Если асинхронный
Сопереживание позволяет асинхронному ощущать хочет использовать этот трюк на цели, то он должен
базовые эмоции цели. Если асинхронный выиграет преуспеть в Проверке Успеха. Если все прошло
проверку противодействия, они интуитивно чувствуют успешно, асинхронный приобретает “отпечаток”
текущее эмоциональное состояние пока разума цели, который они могут использовать в своих
поддерживается трюк. По усмотрению игрового интересах.
мастера, это знание может обеспечить модификатор Асинхронный получает +30 бонус к проверкам
(до +30) для проверок определенных социальных Лицемерия, когда подражает поведению и привычкам
умений. цели.
IMPLANT MEMORY MINDLINK
внедрение воспоминаний Связь Разумов
ТИП ПСИ: активный ТИП ПСИ: активный
ДЕЙСТВИЕ: Сложный ДЕЙСТВИЕ: Быстрое
ДАЛЬНОСТЬ: при касании ДАЛЬНОСТЬ: касание
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: Мгновенная ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: продолжительное
МОДИФИКАТОР НАПРЯЖЕНИЯ: +0 МОДИФИКАТОР НАПРЯЖЕНИЯ: +1/за каждую цель помимо первой
УМЕНИЕ: Контроль Умение: Контроль
Асинхронный использующий этот трюк может Связь Разума дает двухстороннюю умственную связь с
поместить в разум цели определенные воспоминания целью. Это может использоваться больше чем на
(до часа длиной). Эта память, очевидно, не одной цели одновременно, в это случае асинхронный
принадлежит цели — нет никакого шанса, что они может действовать как телепатический “сервер” так,
перепутают ее со своей собственной. Намерение чтобы все связанные разумами с асинхронным могли
состоит не в том, чтобы фальсифицировать
также телепатически общаться друг с другом (через ДАЛЬНОСТЬ: при касании
асинхронного, который подслушивает все переговоры). ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: мгновенное
Язык все еще имеет значение при такой МОДИФИКАТОР НАПРЯЖЕНИЯ: +0
коммуникации, но этот барьер может быть преодолен умение: пси-атака
передачей звуков, изображений, эмоций и других Экстрасенсорный Удар - боевой трюк, который
чувств. Связь Разумов требует Проверки стремится причинить физический ущерб мозгу и
Противодействия против персонажей нежелающих нервной системе цели. Каждая успешная атака наносит
быть ее частью. 1к10+ (WIL ÷ 10, округляя вверх). Увеличьте урон на +5
при Превосходном Успехе (MoS 30+)
OMNI AWARENESS
Всезнание SCRAMBLE
ТИП ПСИ: активный Шифрование
ДЕЙСТВИЕ: быстрый ТИП ПСИ: пассивный
ДАЛЬНОСТЬ: ближняя ДЕЙСТВИЕ: автоматический
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: временное (минуты) ДАЛЬНОСТЬ: на себя
МОДИФИКАТОР НАПРЯЖЕНИЯ: –1 ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: постоянная
Умение: Чувство Шифрование позволяет асинхронному использовать
Асинхронный с Всезнанием – гиперчувствителен к трюки скрытно от других пси-пользователей
другим биологическим формам жизни, наблюдающим использующих Ощущение Эго или Всезнание.
за ним. Во время действия трюка, асинхронный делает Применяйте +30 модификатор к Проверке
Проверку Чувства на любую жизнь, которая Противодействия.
сосредоточила свое внимание на них в пределах
Дальности трюка; если она прошла успешно,
SENSE BLOCK
асинхронный знает, что за ним наблюдают, но не знает Блокирование Чувств
кто или что. Однако это дает +30 модификатор к ТИП ПСИ: активный
Восприятию чтобы заметить наблюдателя. Этот трюк не ДЕЙСТВИЕ: сложное
регистрирует частичное или мимолетное внимание, ДАЛЬНОСТЬ: при касании
оно только учитывает цели, которые активно ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: временное (Ходы)
наблюдают (даже если они скрывают свои попытки МОДИФИКАТОР НАПРЯЖЕНИЯ: –1
наблюдения). Этот трюк эффективен для отслеживания умение: Пси-атака
хвоста, так и для нахождения потенциальных Блокирование Чувств отключает и срывает один из
помощников в баре. элементов сенсорной коры цели (выбранный
асинхронным), вмешиваясь и возможно отрицая
PENETRATION определенный источник сенсорного входа на
проникновение выбранное время действия. Если асинхронный
ТИП ПСИ: активный побеждает цель в Проверке Противодействия, цель
ДЕЙСТВИЕ: быстрый получает -30 модификатор для проверок Восприятия с
ДАЛЬНОСТЬ: касание этим чувством (-60 если выпал Превосходный Успех).
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: немедленное SPAM
МОДИФИКАТОР НАПРЯЖЕНИЯ: 1 за пункт Брони
Умение: Пси-атаки Спам
Проникновение - трюк, который работает вместе с ТИП ПСИ: активный
любой атакующей пси способность, которая требует ДЕЙСТВИЕ: сложное
умения Пси-атака. Это позволяет асинхронному ДАЛЬНОСТЬ: касание
пробивать Пси-щит противника, концентрируясь на ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: временное (Ход)
своей пси-атаке. Каждый пункт Проникновения через МОДИФИКАТОР НАПРЯЖЕНИЯ: +0
Броню, применяемый к пси-атаке наносит 1 очко умение: Пси-атаки
напряжения. Максимальное значение AP которое Этот трюк позволяет асинхронному перегружать и
может быть применено, равно умению Пси-Атаки заполнять один из участков сенсорной коры цели
разделенного на 10 (округляя вниз). (выбранный асинхронным), спамя их запутанными и
ненужными чувственными данными и таким образом
PSI SHIELD нанося им вред. Если Асинхронный проходит проверку
пси щит Противодействия, цель получает – 10 модификатор ко
ТИП ПСИ: пассивный всем проверкам на все время действия трюка (-20 если
ДЕЙСТВИЕ: автоматический асинхронный выбросит Превосходный успех).
ДАЛЬНОСТЬ: на себя STATIC
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: постоянная
Пси-щит защищает разум асинхронного от пси-атак и Стазис
манипуляций. Если асинхронный будет подвержен пси- ТИП ПСИ: активный
атаке, он получает WIL ÷ 5 (округляя вверх) пунктов ДЕЙСТВИЕ: сложное
брони, уменьшающие количество принятого урона. ДАЛЬНОСТЬ: ближняя
Они также получают +10 модификатор, когда ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: длительное
защищаются от других трюков. МОДИФИКАТОР НАПРЯЖЕНИЯ: +0
Умение: нет
PSYCHIC STAB Асинхронный генерирует анти-пси поле, препятствуя
экстрасенсорный удар использованию всех трюков. Все дальние трюки
ТИП ПСИ: активный получают -30 модификатор. Этот трюк не препятствует
ДЕЙСТВИЕ: сложное
действию пси-способностей, направленных на себя или превратился в игровую площадку – и в поле боя.
работающих при касании. Нановирусы выпущенные во время Падения заразили
SUBLIMINAL миллионы, внося непоправимые изменения в их мозги,
со случайными вспышками, все еще происходящими
подсознательный даже десятилетие спустя. Когнитивные вирусы плавают
ТИП ПСИ: активный по сети, изводя инфоморфов и ИИ, перепрограммируя
ДЕЙСТВИЕ: сложное их состояния разума. Заразная идея теперь буквальный
ДАЛЬНОСТЬ: при касании термин. По правде говоря, редактирование разума
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: мгновенное сложный, небезопасный, и незащищенный от ошибки
МОДИФИКАТОР НАПРЯЖЕНИЯ: +2 процесс.
умение: контроль Нейробиология ушла на световые года по сравнению
Этот трюк позволяет асинхронному влиять на другую с тем, где она была век назад, но есть много аспектов
личность помещая единственное постгипнотическое мозговых и нервных функций, которые продолжают
предложение в разум цели. Если асинхронный путать и ускользать даже от лучших экспертов и ИИ.
выигрывает проверку противодействия, получатель Такие технологии как наноневральное отображение,
будет считать, что это предложение - их собственная загрузка, цифровая эмуляция разума и искусственный
идея. Внедренная мысль должна быть простой и интеллект находятся также на стадии зарождения,
короткой, игровой мастер может требовать чтобы они открытые несколько десятилетий назад. Хотя
были представлены емкой фразой (например «открыть трансчеловечество уже разобралось как заставить эти
шлюз» или «отдай свое оружие»). Цель может процессы работать, мы не всегда понимаем, что лежит
получить бонус для сопротивления предложениям, за этими механизмами. Любой нейротехник скажет
которые явственно опасны для жизни (“спрыгните с вам, что брожение без дела в грязном омуте разума –
моста”), или которые нарушают их мотивации или плохая идея. Мозги - органические устройства,
которые они считают неправильными. Предложения сформированные за миллионы лет
могут быть в виде коротких условий (когда прозвучит незапланированного эволюционного развития. Каждый
тревога, игнорируй ее). выращен отдельно, загружен эволюционными
THOUGHT BROWSE Поиск мысли остатками, и беспорядочно изменен неограниченным
множеством жизненных событий и факторов
ТИП ПСИ: активный
окружающей среды. Каждый ум имеет
ДЕЙСТВИЕ: сложное
многочисленные механизмы — клетки, связи,
ДАЛЬНОСТЬ: касание
рецепторы — которые обращаются с
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: продолжительное
головокружительным множеством функций: память,
МОДИФИКАТОР НАПРЯЖЕНИЯ: –1
восприятие, изучение, рассуждение, эмоция, инстинкт,
умение: чувство
сознание, и другие. Эта система организации и
Поиск Мысли, менее - навязчивая форма телепатии,
хранения – голономная, рассеянная и
которая просматривает поверхностные мысли цели на
неорганизованная. Даже генетически
предмет определенных “ключевых слов” как особое
модифицированные и усовершенствованные мозги
слово, фраза, звук или изображение, выбранное
трансчеловека переполнены, хаотичны, с
асинхронным. В отличие от грубого проникновения в
пересекающимися зонами в которых каждый разум
эго цели Глубоким Сканированием, Поиск Мысли
хранит память, личность и другие определяющие
просто проверяет, есть ли у цели особый человек,
особенности уникальными способами. Это означает
место, событие или вещь в памяти, которая может
что, хотя общая архитектура и топография нейронных
использоваться опытным следователем, чтобы сделать
сетей может быть просканирована и выведена, дьявол
выводы без потребности вторгнуться в разум
как известно, скрывается в мелочах. Техники,
непосредственно. Поиск мысли, может быть
используемые для модификации, ремонта и улучшения
поддержан, позволяя асинхронному продолжить
разума одного человека не гарантирует такой же успех,
просматривать мысли цели в течение долгого времени.
когда будет применяться для другого мозга. Например,
Асинхронных должен победить цель в Проверке
процесс благодаря которым мозг хранит знания,
Противодействия на каждое просканированное
умения и память является результатом в странного
«ключевое слово».
процесса формирования цепочки, где эти

PSYCHOSURGERY воспоминания связаны и соединены с другими


воспоминаниями, так попытки изменить одну часть
памяти, может оказать неблагоприятное влияние на
психохирургия других воспоминаниях. В конце концов, разумы -
скользкие и изворотливые объекты, и попытки
Из-за достижений в нейробиологии во вселенной изменить их редко идут как запланировано.
Eclipse Phase легко предположить, что разум стал
рассматриваться как ПО, как нечто что можно THE PROCESS OF
перепроектировать, перезаписать, улучшить или
исправить. И по большей степени это правда. Вместе с PSYCHOSURGERY
нанотехнологиями, генетикой и когнитивистикой,
нейробиологи уничтожили многочисленные барьеры в Процесс психохирургии
понимании структуры и функционировании ума и даже Психохирургия – процесс избирательного,
сделали большие прорывы в обнародовании истинной хирургического изменения трансчеловеческого ума.
природы сознания. Тонкая настройка генома, нейро- Это отдельные области нервной генетической
моды, и невральные имплантаты предлагают богатый модификации (которая позволяет менять генетический
выбор возможностей для улучшения код), внедрение neuralware (добавляющий
производительности мозга. Разум трансчеловека кибернетические или биотехнологические имплантаты
к мозговой или нервной системе), или взлом мозга Human Cognome Project был научно-исследовательским
(программное обеспечение атакует компьютерные проектом, целью которого было перепроектировать
мозги, нервные имплантаты и инфоморфы), хотя они человеческий мозг, подобный во многих отношениях Human
Genome Project и его успеху в расшифровке генома человека.
иногда комбинируются. Психохирургия почти всегда HCP был мультидисциплинарным, относящимся к биологии,
проводится на цифровом состоянии разума, будь то нейробиологии, психологии, когнитивистики, искусственному
эмуляция в реальном времени, резервная копия или интеллекту и философия разума. Финансируемый и
бифуркация. В большинстве случаев, разум субъекта поддерживаемый научными и корпоративными
копируется с помощью технологии, которая предпринимателями и ранними трансгуманистическими
используется при создании бифуркаций и выгрузок, а группами, HCP развил основные принципы оцифровывания
сама операция происходит в симуляционном эго и был главной движущей силой к появлению первых
транслюдей с улучшенным интеллектом и умственными
пространстве.
способностями.
Нежелание объекта, подвергнутого психохирургии, в HCP также способствовал каталогизации трансчеловечких
этом случае не имеет никакого значения. Доступны разумов и развитие баз данных “патчей сознания”,
многочисленные симуляционные пространства для основанных на состояниях разума здоровых людей для того,
психохирургии, каждая специально спроектирована чтобы лечить психические заболевания и повреждения. Хотя
для достижения специальных целей и большая часть данных HCP доступна широкой
запрограммирована с полным комплексом общественности, некоторые аргонавты утверждают, что
психотерапетических вариантов лечения. Сам процесс некоторые данные скрываются определенными
гиперкорпорациями, предположительно для развития
психохирургии делится на несколько стадий. Первая –
собственных технологий, изменяющих разум. После Падения
диагностика, которая может включать в себя остатки этого проекта были подхвачены Планетарным
использование некоторых методов Консорциумом.
нейрокартрирования цифровых состояний разума
персонажей, нанося на карту синаптические связи, и PSYCHOSURGERY
строя нейрохимическую модель. Это может также
включать полное психологическое профилирование и MECHANICS
психометрическое поведенческое тестирование,
включая тесты личности и моделирование сценариев в механика психохирургии
симуляционных пространствах. Цифровое состояние В игровых терминах психохирургия требует Задачи,
сознания может сравниваться с записями людей с запрашивающей Переменную Проверку Успеха.
подобными признаками, чтобы определить группы Психохирург бросает кости на проверку своего умения
соответствующей информации. Этот анализ Психохирургии против WIL × 3 цели. Применяйте
используется для планирования процедуры. модификаторы в соответствии с таблицей
Фактическая реализация психохирургических Модификаторов Психохирургии. Если психохирург
изменений может включать несколько методов, в проходит проверку, а субъект проваливает, то
зависимости от желаемых результатов. Применение психохиругрия прошла успешно, а ее эффекты
внешних модулей к состоянию разума часто является постоянны. Изменение становится постоянной частью
лучшим подходом, поскольку это не влезает в сложные эго субъекта и будет скопировано при выгрузке (а
связи, и новые входные данные с легкостью иногда и при бифуркации). Если оба участника
интерпретируются и ассимилируются. Для лечения психохиругии успешно прошли свое проверки, но
используются патчи психического здоровья, психохирург выкинул большее значение на костях,
составленные из баз данных здоровых разумов, изменение психики успешно, хоть и временно. Оно
подобранных и настроенных для применения. будет длиться в течение 1 недели за каждые 10 пунктов
Специальные программы могут стимулировать MoS. Если субъект выбросил большее число, или же
определенные ментальные процессы для психохируг проварил свой бросок, попытка
терапевтических целей. Перед началом изменений, вмешательства в разум не сработала. Период для
они могут сначала быть выполнены на бифуркации психохирургических процедур указан согласно
субъекта и проведены на ускоренных скоростях, чтобы субъективной точке зрения пациента. Так как большая
оценить результат. Подобным образом, несколько часть лечения проходит в симуляционных
вариантов лечения может быть применено к пространствах, ускорение времени в них может
ускоренным по времени бифуркациям, позволяя значительно уменьшить количество реального
понять какой вариант психохирургии подходит лучше времени, которое требует такие процедуры (см. Вызов
всего. Не всегда психохиругия применяется для Законам Природы, стр.241)
лечения. Она может использоваться для допроса или MENTAL STRESS
пыток заключенных, стирания воспоминаний,
изменения поведения или для причинения вреда. Она Ментальный стресс
также иногда используется в законных целях наказания Психохирургия – это модификация трансчеловеческого
в попытке ослабить преступную активность. Само разума и иногда личности которая обитает в этом
собой, такие методы часто проводятся грубо, а не разуме. Неудивительно что психохиругия – это
точно настраиваются, игнорируя параметры серьезный стресс для психического состояния субъекта
безопасности что иногда приводит к вредным и иногда приводит к ментальным травмам. Каждая
побочным эффектам. психохирургическая опция имеет указанный Уровень
------------------ Стресса (SV), который причиняется субъекту

SOLARCHIVE SEARCH: независимо от успеха или провала проверки. Если


психохируг достигает во время операции

“THE HUMAN COGNOME Превосходного Успеха (MoS 30+), количество стресса


уменьшается вдвое (округляя вниз). Если психохирург
PROJECT” выбрасывает на костях Серьезную Неудачу (MoF 30+),
количество стресса удваивается. Альтернативно,
Серьезная Неудача может привести к неожиданным персонаж чувствует, что он стремится избегать
побочным эффектам, таким как отклоняющееся определенного поведения то это означает что оно
поведение, эмоции или потеря памяти. Если выпадает ограничено (возможно получает -10 модификатор), но
критический успех, то стресс вообще не наносится. если персонаж чувствует что ему сложно вести себя
Если критический провал – автоматически наносится подобным образом – то оно блокировано (требуя
травма помимо полученных пунктов стресса. проверки WIL × 3 и страдая от -20 модификатора). Они
Некоторые условия при которых проходит операция будут абсолютно неспособны к поведению, которое
может также влияют на количество SV, как указано в было вычеркнуто при психохирургии и, если их
таблице Модификаторов Психохирургии. принудят к подобному поведению они будут получать
– 30 модификатор и (1d10 ÷ 2, округляя вверх) пунктов
ROLEPLAYING MIND стресса. Аналогично, персонаж будет чувствовать себя
EDITS вынужденным следовать поведению, которое усилено
и будет трудно избежать участвовать в поведении,
Ролевой отыгрыш которое заставляемо (требуется проверка WIL × 3 для
избегания подобных действий). И у них не будет
изменений в разуме другого выбора кроме как следовать поведению если
они принуждены к этому поведению и будут получать
Большинство изменений в результате психохирургии (1к10 ÷ 2, округляя вверх) пунктов стресса если им
туманны и трудно реализуемы через механику игры. помешают действовать подобным образом.
Изменения личности персонажа и его психического
состояния часто требуют ролевого отыгрыша. Это BEHAVIORAL MASKING
означает, что игроки должны приложить усилия для 1 неделя PM: –20 SV: 1к10 ÷ 2, округляя
Период времени:

внедрения любых подобных модификаций в речь и вверх.


действия своего персонажа, и игровой мастер должен Возможность сменять тела, привела к тому, что многие
быть уверен, что образ персонажа правилен для службы безопасности и правоохранительные органы
указанного изменения разума. Некоторые обратились к личности и поведенческому профилю как
психохирургические модификации могут средству идентификации людей, даже когда они
воздействовать на черты эго, тогда как другие могут сменили оболочку. Хотя такие системы совсем не
добавлять модификаторы для определенных проверок идеальны, чьи-то несознательные привычки и причуды
или в определенных ситуациях. Игровой мастер могли потенциально выдать их. Персонажи, которые
должен аккуратно взвешивать последствия изменения хотят уклониться от идентификации таким образом,
разума и применять соответствующие модификаторы. могут подвергнуться поведенческой маскировке,
которая стремится изменить бессознательные
PSYCHOSURGERY привычки персонажа и социальные реплики.
Примените +30 модификатор, защищая от таких
PROCEDURES идентификационных систем и проверки кинесики.

Психохирурические DEEP LEARNING


Углубленное изучение
процедуры изучения умения ÷ 2 PM: +20 SV: 1
Период времени: время
Следующие изменения могут быть достигнуты с Используя обучающие программы, протоколы
помощью психохирургии. По решению игрового укрепления памяти, создание условий задач и глубокой
мастера, в этот список могут быть добавлены другие мозговой стимуляции, способности к обучению у
изменения разума, используя эти как шаблоны. субъекта увеличиваются, позволяя им изучать новые
BEHAVIORAL CONTROL умения гораздо быстрее.

Контроль поведения EMOTIONAL CONTROL


Период времени: 1 неделя эмоциональный контроль
PM: ограниченный/усиленный –10; Период времени: 1 неделя PM: ограничено/усилено –10;
заблокированный/заставляемый –20, блокируемо/заставляемо –20,
вычеркнутый/принудительный –30 SV: (1d10 ÷ 2, вычеркнуто/принудительно –30
округленное вверх) SV: (1к10 ÷ 2, округляя вверх) + 2
Обычно используемый для реабилитации Схоже с управлением поведения, эмоциональный
преступников, управление поведением – попытка контроль стремится изменить, увеличить, или
ограничить, блокировать или вычеркнуть способность к ограничить эмоциональные отклики субъекта.
определенному виду поведения из психики жертвы. Некоторые подвергаются этим модификациям по
Например, убийца может лечиться против актов своему желанию, таким как ограничение печали, чтобы
агрессии, или клептоман мог бы быть огражден от быть более счастливым или агрессией, чтобы стать
возможности красть. Некоторые люди подвергаются более конкурентоспособным. Наемники и солдаты
воздействию подобной операции по своему желанию, известны своим вычеркнутым из психики страха.
например, избранные светского общества, которые Следуйте тем же правилам что у поведенческого
ограничивают свое желание поесть или наркоман, контроля.
который вычеркивает ломку из сознания. Управление
Поведением также может применяться для увеличения
и укрепления. Компаньон может желать устранить их PSYCHOSURGERY
сексуальные табу, например, или должностное лицо
гиперкорпорации может изменить свою лестницу
MODIFIERS
приоритетов, поставив работу превыше всего. Если Модификаторы психохирургии
PSYCHOSURGE SV MODIFIER
ситуация
RY TEST
PSYCHOTORTURE
модификатор психопытки
Неверный –30 +1 Период времени: различный
предварительный PM: +30
диагноз SV: 1к10 SV за день
Проигнорированы +20 x2 Психопытки - умственная манипуляция с целью
протоколы причинять боль и мучение, отраженное в правилах
безопасности игры в виде стресса и травм. Длительная пытка может
ускорение –20 +2 привести к серьезным расстройствам психики или даже
времени в свести с ума и ввергнуть жертву в пучину безумия.
симуляционной
пространстве
PSYCHOTHERAPY
субъект ИИ, или –20 +1 Психотерапия
возвышенный Период времени: различный

INTERROGATION PM: +0 SV: 0


Терапевтическая психохирургия благоприятно
(допрос) воздействует на персонажей, страдающих от
Период времения:различный (по усмотрению игрового ментального стресса, травм и психических расстройств.
мастера; 1 неделя по умолчанию) PM: +30 SV: 1к10 Успешная проверка Психохирургии дарует +30
Психохирургия может использоваться для добычи модификатор к проверкам психического излечения как
информации через применение психических пыток и указано на (стр.215).
манипуляции. Успешная проверка Психохирургии
придает +30 модификатор к проверке Запугивания для
SKILL IMPRINTS
допроса. Отпечаток умения
MEMORY EDITING Период времени: 1
неделя за +10 PM: +0 SV: 1 за +10
Отпечаток умения - использование психохирургии,
изменение памяти чтобы вставить нервные шаблоны набора умений в
Период времени: 1 неделя (2 недели для мозг объекта, временно повышая их возможности.
добавления/замещения) Отпечаток умения – искусственное усиление,
PM: –10 (по согласию) или –30 (принудительно) деградирующее на -10 за день. Ни одно умение не
SV: (1к10 ÷ 2, округляя вверх) может быть улучшено больше чем 60.
Мониторя отклики памяти (насильственно призванные,
если это необходимо), психохирург может определить,
SKILL SUPPRESSION
где воспоминания сохранены в мозге и сделать их Подавление умений
целью для удаления. Хранилище памяти сложно и Период времени: 1
день за –10 PM: –10 SV: 1 per +10
рассеяно и часто одни воспоминания связаны с Подавление умений – попытка нахождения участка
другими воспоминаниями, так удаление одной части мозга, который отвечает за умения чтобы блокировать
памяти может затронуть и другие (по усмотрению или удалить его. Умения субъекта ослабляют и могут
игрового мастера). Добавление или замещение исчезнуть полностью.
воспоминаний гораздо более сложная операция и
требует, чтобы такая память была скопирована от того,
TASPING
кто испытал их или произвел с программным Таспинг
обеспечением XP. Даже при успешном внедрении, Период времени: 1
день PM: +10 SV: 1
ложная память может сталкиваться с другими Таспинг используется для стимуляционных техник в
(реальными) воспоминаниями, если те также не глубинах мозга для воздействия на центры
стерты. удовольствия. Хотя эта процедура часто используется
PERSONALITY EDITING для терапевтических целей для пациентов, страдающих
от депрессии или других психических болезней, цель
изменение личности таспинга – привести субъект в длительное состояние
Период времени: 1 неделя почти невыносимого счастья. Такая стимуляция очень
PM: малая –10; среднее –20, крупное –30 захватывающая, однако, таким образом, персонаж
SV: (1к10 ÷ 2, округленное вверх) + 3 подверженный ей в течение любого отрезка времени
Возможно самая жесткая психохирургическая (более чем 1 час, субъективный), вероятно, получает
процедура, изменение личности, включает изменение черту Склонность (стр. 148). Некоторые преступные
ключевых личностных черт субъекта. Личностные организации известны тем, что используют таспинг в
особенности, которые могут быть модифицированы не качестве награды, чтобы держать под своим
поддаются исчислению, включая такие черты как контролем.
открытость, добросовестность, альтруизм,
экстравертированность / интроверсия, импульсивность, <begin excerpt>
любопытство, креативность, уверенность, сексуальная PSICLONE Project Quarterly Board Meeting
2nd Quarter 8 AF
ориентация и самообладание, среди прочих. Эти черты ФУТУРА проект Conclusion— расширенный обобщенный
могут быть усилены или ослаблены до разной степени. отчет.
Эффект в основном отражается на ролевой Подготовленный д-р. Амелией Шепарж
составляющей игры, но игровой мастер может По запросу, я объединила обзоры проекта Футура и
применять модификаторы если ему это покажется упоминания о нем, спустя 5 лет после разоблачений и
правильным. интенсивного внимания со стороны средств массовой
информации, которые вынудили нас закончить проект и
выпустить остающиеся субъекты (названный “Потерянными” следователей, надеясь довести проект до его завершения,
популярными СМИ). Футура был совместной инициативой, произошел инцидент на нашей научно-исследовательской
возглавленной Ханто Геномикой и с сильной поддержкой станции Наследие(Legacy). Начальные расследования
Когнит с многочисленными другими партнерами (полный привели к заключению, что один или больше субъектов
список). Проект был первоначально предложен моим сбежали из программы и были фактически ответственны
наставником, доктором Антонио Паскалем, команда которого разрушение среды обитания поселения и за тысячи
доказала выполнимость Accelerated Life Experience Training последующих смертей. Перед лицом интенсивного
[ускоренное обучение жизненному опыту](ALET) после ряда общественного и тщательного частного исследования многие
предварительных исследований с двумя маленькими (N партнеры, вовлеченные в проект, попытались выйти из дела и
<1000) выборками. Доподлинно известно, что эти ранние даже устранить все следы их участия. В порожденном хаосе
предварительные исследования использовали и более старые предполагаемые субъекты были спокойно выпущены на
субъекты, и меньшее ускорение времени. Амбициозная свободу и смешались с населением системы. Только после
программа Проекта Футура была оправдана из-за резкого того как это произошло, стало известно, что все субъекты
уменьшения населения из-за Падения, застойный темп подверглись заражению штаммом экскургентного вируса
прироста населения всей системы (причиной чему служили Ваттс-Маклеода, хотя, когда и как они подхватили его, так и
различные факторы включая увеличенную долговечность, остается тайной. Хотя более поздние результаты, приведшие
доступную контрацепцию и возрастающее отчаяние в ко всем остающимся субъектам, подверглись эвтаназии и/или
беспокойные времена), а также настойчивое желание были помещены в хранение в холодильнике, только
переместиться в новый технологический сектор в надеждах на последние выпущенные субъекты, были возвращены.
получение конкурентного преимущества. Футура немедленно Оставшиеся получили убежище от сочувствующих властей,
начался в связи с Падением с начальной выборкой открылись публике и подвергли себя расширенной
испытуемых, отобранных от существующего генетического психотерапии, были жестоко убиты и не восстановлены,
материала и созревшими в диапазоне от 1 недели до 6 остальные же тщательно скрылись в тени.
месяцев после рождения. Из них меньше чем 10% были <end excerpt>

THE MESH
живорождёнными или от суррогатной, или от генетической
биологической матери, которая погибла во время Падения.
Большинство прибыло из наших Лунных и марсианских
лабораторий и было принесено, чтобы вырости в пределах
exowomb. После того как была выбрана выборка, все
субъекты были облачены в наши биоморфы-футуры быстрого

СЕТЬ
роста и введены в специальные симуляционные обучающие
пространства. Проект широко применял технологии на стадии
прототипов и методы полученные от остатков ТИТАНов,
включая неогенетические черты для будущих морфов и
применения искажения времени для пленного в
До Падения, человечество взаимодействовало между
симуляционных пространствах населения. Футура был
запущен на трех различных исследовательских станций с собой через интернет, связанные между собой сети,
объединенным штатом из 2,211 исследователей и которые служили каркасом для всемирной паутины. В
обслуживающего персонала и 45 сильных ИИ, то время как это развилось в электронную среду для
запрограммированных как экспертов в воспитании детей. восстановления информации из различных источников
Цель проекта заключалось в том, чтобы вырастить каждого (заменяющий еще более старые бумажные источники
ребенка на 18 лет, потратив 3 года объективного времени. информации), последующие поколения основали
Несмотря на вездесущее наблюдение и контролирование в цифровые сообщества и разместили свои сервисы,
реальном времени в симуляционном пространстве и
такие как сайты, вики, блоги и социальные тэги.
образовательного программирования для оптимального
уровня «нормальности», где-то в процессе проект пошел
наперекосяк что привело к тотальной неудаче при Они облегчили открытость, сотрудничество и
моделировании сочувствия. Мы впервые заметили этот разделение, таким образом заложив основу для
эффект спустя 11 месяцев проекта, когда субъекты достигли современного, связанного информационного общества.
примерно 6-летнего уровня развития. Были случаи насилия Дальнейшие стадии подчеркнули беспроводное
над животными и агрессивное поведение, хотя в то время они взаимодействие, геолокацию и подходы
остались в пределах приемлемых стандартов. За несколько семантической паутины и достигли невероятных
следующих месяцев эта тенденция продолжилась и д-р. прорывов в сфере пользовательского взаимодействия с
Паскаль приказал начать использование более авторитетного
появлением мозгового интерфейса компьютера,
“воспитания”, чтобы попытаться исправить социопатическое
поведение, которое было замечено у 23.19% субъектов, дополненной реальности (ДР), виртуальной реальности
достигших 18-месячной отметки (9-летнего возраста). Мы (ВР) и воспроизведения опыта (XP). Это окружение,
теперь знаем, что эти изменения стали причиной вместе с экспоненциальным ростом вычислительной
непреднамеренных последствий подавления откровенных мощности и памяти, создало эволюционный путь для
показов жестокости и насилия и просто научили большинство развития умных экспертных систем — разработанных,
субъектов, как скрыть их психоз. В это же время произошли чтобы увеличить человеческую обработку информации
первые смертельные случаи. Первые волны, как думали, были — которые преобразовались в искусственные
несчастными случаями, и жертва и преступник обычно
интеллекты (ИИ) в следующие десятилетия. Тогда как
откатывались примерно на неделю субъективного времени.
Пост-анализ проекта показал, что 43.87% субъектов эти слабые ИИ не достигли полного диапазона
предприняли по крайней мере одну попытку человеческих когнитивных возможностей, склонные к
преднамеренного убийства на 24-месячной отметке (12 лет) и узкой специализации, и были ограничены
обучающие протоколы-наставников лишь тренировали их запрограммированными ограничением,
лгать более эффективно. Это была точка, в которой я и д-р эволюционный путь к общему искусственному
Аарон Бахари активно предлагали махнуть рукой на проект и интеллекту (СИИ) — “сильному” ИИ с
вернуть субъекты к реальному времени и интенсивному интеллектуальными возможностями, которые
воспитанию. Д-р Паскаль отклонил наши возражения едва
равнялись или превысили человеческие способности—
услышав их. По мере того как проект семимильными шагами
подходил к своему завершению, бифуркат д-ра Бахари не мог быть остановлен. С этого момента появление
представил публике 34-месячную отметку, породив бурю так называемого высшего ИИ было лишь вопросом
противоречий. В то время как доктор Паскаль уговаривал времени: машинные умы, способные к рекурсивному
самоусовершенствованию, что привело к что это было когда-то проблемой. Фактически,
экспоненциальному росту интеллекта. К сожалению, учитывая чистый доступный объем данных, поиск
для трансчеловечесва это привело к ТИТАНам. Даже до информации или медиа которое вам необходимо
Падения старый интернет превратился в что-то новое. занимает значительно больше времени, чем его
Вместо соединения через центральные серверы, загрузка. Сеть также никогда не падает. Как
пользователи объединялись друг с другом, создавая децентрализованная сеть, если какое-либо устройство
децентрализованную переплетенную сеть из ручных выведено из строя (или офлайн), легко найти обходной
устройств, персональных компьютеров, роботов и маршрут, найдя путь через тысячи если не миллионы
электронных устройств. Пользователи были онлайн доступных узлов. Вся Сеть ведет себя как одноранговая
постоянно и были соединены со всем и каждым вокруг сеть, так, чтобы большие передачи разделялись на
них вездесущий вычислительной среды. Это особенно управляемые куски, которые следуют независимыми
было верно для тех, кто принимал участие в экспансии маршрутами. Фактически, большинство пользователей
космоса. Оторванные от интернета из-за дистанции и поддерживает личные торрент-архивы, которые
задержек во связи, эти пользователи были, тем не являются публично доступными и разделенными.
менее, связаны со всеми людьми и объектами в Разумеется, частные сети до сих пор существуют.
близлежащих поселениях или станциях, создавая Некоторые физически спрятаны далеко позади сетей
местные беспроводные сети. Таким образом была закрытого доступа или даже запрещающей
рождена Сеть, заняв место Интернета, разрушенного широковещательной инфраструктуры, которые
во время Падения сохраняют сеть изолированной и скрытой.

MESH CAPABILITIES
Большинство, однако, оперируют в публичной сети,
используя туннельные протоколы шифрования,
Сеть, как она представлена в Eclipse Phase, возможна которые обеспечивают приватность и секретность
по большей части благодаря крупным прорывам в связи в незащищённых сетях. Другими словами, эти
компьютерных и коммуникационных технологиях, а частные сети являются частью общей Сети, но только их
также нанопроизводстве. Беспроводные радио- участники могут взаимодействовать там благодаря
передатчики и приемники настолько незаметно шифрованию, аутентификации пользователя и
крошечные, что они могут быть встроены буквально во проверки целостности сообщения. С разделением
что угодно. В результате все компьютеризировано и трансчеловечества на фракции потерпели неудачу
связано, или по крайней мере помечено с попытки объединить программное обеспечение в
радиочастотным ID (RFID) чипом. Даже еда помечена стандартизированные форматы. Однако различные
со съедобным чипом, где указан срок годности и операционные системы или протоколы редко являются
пищевое содержание. Другие коммуникационные препятствием из-за легкодоступных конверсионных
среды, такие как лазерные и микроволновые связи, инструментов и помощника ИИ следящим за
увеличили поток информации. Технология хранения совместимостью.
данных продвинулась к таким высоким уровням, что
даже избыточная вместимость отдельного
SOLARCHIVE SEARCH:
пользователя может хранить объем информации, легко
превосходящей весь Интернет 20-го века. Лайфлоггеры
ECTO(-LINK)
Очень популярный брэнд мобильного
могут буквально записывать каждый момент своей
мультифункционального личного цифрового помощника
жизни и никогда не боятся выйти за пределы перед Падением, имя экто стало синонимом для переносных
свободной памяти хранилища. персональных компьютеров в Эре Сети. Стандартные
имплантированные компьютеры также иногда называются
Объем данных, который люди несут в сетевых эндо, чтобы отразить различие между внешним и внутренним
имплантатах в их голове или в портативном экто - устройством. Независимо от того, экто или эндо,
личном компьютере, поражает. Обрабатывающие современными компьютерами управляют с помощью
возможности также перешли на гиперэффективные операционной системой (OS), многофункциональным
набором программ, который включает медиа-инструменты,
уровни. Крупные суперкомпьютеры - вещь прошлого,
браузер Сети, локатор, социальные программы (мессенджер,
ведь сейчас скромные переносные устройства могут обновление социальных сетей), картографию и
удовлетворить почти все Ваши потребности, навигационное программное обеспечение, языковое
одновременно управляя личным ИИ-помощником, программное обеспечение для перевода и подобные
загружая медиа, порно, и просматривая при этом программные средства. OS спроектирована для удобной
тысячи новостных лент. В пределах Сети, устройства, настройки, позволяя включать дополнения для любого
которые достигают своих пределов обработки просто внешнего программного обеспечения, и гаджета по желанию.
делят бремя с устройствами вокруг них, создавая в Обычно, муза пользователя (личный ИИ-помощник) облегчает
взаимодействие с ПО. Сам экто, как правило – имеет размер
широком масштабе распределенную структуру,
кредитной карты 20-го века и может изменяться, и менять
которая до некоторой степени походит на форму из-за смарт-материалов, из которых он был создан. Их
суперкомпьютер, разделенный на всех. Точно так же, часто носят как драгоценности или аксессуары для одежды, в
пропускная способность теперь далеко превышает частности, как браслеты. Пользовательский интерфейс
потребности большинства граждан. Любой варьируется согласно предпочтению пользователя.
родившийся в пределах последних нескольких Опциональные беспроводные контакты и наушники снабжают
поколений всегда жил в мире, в которых пользователей, которые испытывают недостаток в сетевых
гиперреалистичные, мультисенсорные медиа почти имплантатах, позволяя им получить доступ к дополненной
реальности и интерфейсу контроля ДР. Стандартные
неограниченной длины доступны для мгновенной
энтопические интерфейсы контроля также доступны через
загрузки или закачки отовсюду. Огромные базы данных беспроводное радиоприемники, скинлинк, и волоконно-
и архивы копируются и передаются с необычайной оптическую линию.
легкостью. Пропускная способность - такой ---------
надуманный вопрос, что большинство людей забывает,
MESHING сильными ограничениями доступа и безжалостными
мерами безопасности.
TECHNOLOGIES ИИ сами по себе очень часто сильно ограничены, а
сильные ИИ зачастую и вовсе находятся вне закона,
Почти все биоморфы в солнечной системе особенно во внутренней системе и Республике
оборудованы базовыми сетевыми имплантатами Джойвиан. Большинство интеллектуальных программ
(стр.300) – встроенными персональными ограничено при помощи ограничителей развития,
компьютерами. Эти имплантаты выращиваются в мозгу специально спроектированных для предотвращения их
посредством ненавязчивой и аккуратной самоулучшения.
нанохирургии.
Процессор, беспроводной приемопередатчик, INFORMATION
устройства хранения данных и другие компоненты
непосредственно зашиты в мозговые нейронные OVERLOAD
ячейки пользователя и корковым центрам,
ответственным за язык, речь и визуальное восприятие, Перенасыщенность
среди прочих. Эмуляции мыслесвязи (так называемое
преобразование) позволяют пользователю управлять информации
имплантатом мыслями без слов. Входные данные из Сеть содержит огромное количество персональных и
Сетевых имплантатов транслируется напрямую в мозг и общественных новостей, медиа, беседы, знания,
иногда воспринимается как дополненная реальность, данные об окружении, бизнесе и культуре. Транслюди
наложенная поверх физических чувств пользователя. используют Сеть как инструмент для обмена, связи с
Похожим образом, Сетевые имплантаты, другими пользователями находящимся поблизости и
установленные в синтоморфах и подах, далеко. Таким образом, Сеть – это актуальный
непосредственно объединены с их кибермозгами самообновляющиеся, общедоступный источник всех
(создавая потенциальную проблему безопасности, знаний и активов трансчеловечества. Разумеется, не
поскольку кибермозги уязвимы для взлома). Внешние все что находится онлайн доступно бесплатно, кроме,
устройства, называемые экто (стр.325) также возможно, в автономистских зонах. Небольшое
используются для получения доступа к Сети, хотя они количество секретных данных держатся вдали от Сети в
очень редки, постепенно полностью уходя из обихода, безопасном хранении или изолируются в частных
замещаясь предустановленными Сетевыми сетях. Часть этого продается, хотя сильно обременяется
имплантатами. Опции экто включают относящиеся к цифровыми ограничениями — программное
осязанию интерфейсы, такие как тач-дисплеи, браслеты обеспечение, медиа, шаблоны для нанопроизводства,
или перчатки, которые обнаруживают руку, запястье skillsofts, и т.д. Процветающий рынок предлагает
или движения пальца (виртуальная мышь и свободные и общедоступные альтернативы этим
клавиатура), сенсор сетчатки и контроль за морганием, цифровым данным, однако, и многочисленные группы
сканирующие тело сетки (контроль связанной оси или сетевых пиратов раздают сломанные версии
«все-конечности» контроль для негуманоидов), защищенного материала, несмотря на давление
средства управления голосом, и больше. Сенсорная некоторых властей. Другие данные просто защищены
информация обрабатывается через линзы, очки, от конкурентов (научно-исследовательские проекты
затычки для ушей (подкожные вибрирующие спикеры), гиперкорпораций) или являются чрезвычайно
трико, перчатки, носовые пробки, дамбы языка и интимной информацией, таким как резервные копии
другие устройства, которые с помощью беспроводных эго.
технологий связаны с (или физически включены) экто.
--------------
SPIMES
Наследие ТИТАНов Спаймы
Суперкомпьютеры и ультрасовременная зашитая Наряду с накопленными данными трансчеловечества,
широкополосная сеть больше не необходимы, из-за Сеть также загромождена информацией, полученной из
технических возможностей современных персональных невообразимого количества беспроводных устройств с
компьютеров. Но есть и другая причина почему они датчиками, которые непрерывно отправляют свои
избегаются: ТИТАНы. данные в Сеть с их местоположением, записями
Универсальные ЭВМ, ульевые кластеры и широко- сенсоров и другой информацией. В разговорной речи
параллельные распределенные вычисленные системы называемые “спаймы”, эти осведомленные о
–все это считается опасным поскольку они обладают местоположении и об окружающей среде, ведущие
достаточной вычислительной мощностью и объемом логи, самодокументирующиеся объекты передают свои
данных, позволяющим им достигнуть уровня высшего данные любому, кто хочет послушать. Так как
ИИ, который может дойти до сингулярности. визуальные, слуховые, и другие датчики абсурдно
Некоторые поселения даже объявляют вне закона крошечные и недорогие, они повсеместно включены в
такие системы, нарушение которого карается самой почти каждый объект или продукт, который человек
серьезной мерой: окончательная смертью, с мог бы носить, применять, использовать или съесть.
удалением всех резервных копий. Те же Это позволяет почти любому пользователю
суперкомпьютеры, которые допускаются в поселениях, протягиваться через Сеть и собирать данные о
являются “твердыми сетями”, которые управляют состоянии среды и записях датчика в определенном
самыми важными системами среды обитания, такими местоположении (или по крайней мере общественные
как как орбитальные ускорители, жизнеобеспечение, места— частные области, как правило, блокируют
коммуникации, энергия или ультрасовременные такие сигналы или, передают их местному ИИ, который
гиперкорпарационные R&D проекты. Эти системы, как фильтрует их данные).
правило, проводные, тщательно отслеживаются и
запираются в центрах обработки электронных данных с
SURVEILLANCE, PRIVACY, AND помещаются в поле зрения пользователя, энтопика не
ограничена этим и может быть видна «внутренним
SOUSVEILLANCE взором». Тем не менее, иконки, окна и другие
В то время как спаймы легко дают возможность элементы интерфейса, могут быть выложены слоями,
отслеживать, они также способствуют вездесущему свернуты, затуманены, скрыты или убраны при
наблюдению. Из-за вездесущих спаймов, необходимости взаимодействия с материальным
микродатчиков и повсеместных систем безопасности и миром.
возможности для хранения данных Сетевых
имплантатов, используемых почти всеми, приводит к
AVATARS
тому что почти все записывается. Фактор доступности Аватары
прослеживания в Сети, распознавание лиц, сети Каждый пользователь Сети представляет себя онлайн
репутации / социальные сети и другое программного посредством цифровых аватаров. Много людей
обеспечение для сбора данных, быстро становится используют цифровое отображение себя, тогда как
ясно, что частная жизнь - устаревшее понятие. другие предпочитают больше иконический дизайн. Это
Специальные соображения должны быть применены может быть стандартным взглядом или выбранной
любым, кто стремится замаскировать свою иконкой. Библиотеки аватаров могут также быть
идентичность или покрыть их движения. приобретены, позволив пользователю менять их
Альтернативно, стандартный вид некоторых согласно настроению. Аватары – это то, что другие
распространенных морфов (особенно синтоморфов и пользователи видят, когда взаимодействуют с вами
подов), позволяют пользователю сливаться с толпой. онлайн – то есть как вы выглядите в ДР. Большинство
Хотя это может показаться оруэлловским кошмаром – аватаров анимировано и запрограммировано для
постоянное наблюдение, изобилие записывающих отражения текущего настроения пользователя и его
технологий фактически работает “sousveillance” речи, так что аватар выглядит умеющим разговаривать
(смотрящий снизу), делая все прозрачным, и позволяет и имеет эмоции.
следить за злоупотреблением власти. Авторитарные
режимы действуют осторожно, поскольку их действия
E-TAGS
сразу же становятся доступны общественности, Э-тэги
несмотря на их попытки управлять потоком Энтопические тэги – способ которым люди помечают
информации. Много людей, имеющих желание, физическую личность, место или объект кусочком
участвуют в этом открытом “объединенном виртуальной информации. Эти э-тэги сохранены в
паноптикуме”. С почти бесконечной вместимостью сетях, где расположен предмет и перемещаются с ним
профессиональные лайфлоггеры записывают каждый если он изменяет местоположение. Э-тэги видны в ДР и
момент своей жизни и открывают к ним общий доступ, могут содержать почти любой тип данных, хотя
чтобы все желающие могли испытать то же что и они. наиболее распространены короткие заметки и

INTERFACING: AR,
картинки. Э-тэги часто связаны с особыми
социальными сетями или кругами в пределах той сети
так, чтобы люди могли оставить примечания, обзоры,

VR, AND XP понравившейся медиа и подобные вещи для друзей и


коллег.
Сетевое медиа дает доступ по одному из трех --------------------

INFORMATION AT
протоколов: дополненная реальность (ДР),
Виртуальная реальность (ВР), или Воспроизведение
опыта (ХР).
YOUR FINGERTIPS
AUGMENTED REALITY
Информация на кончиках
Дополненная реальность
Большинство пользователей чувствует данные из Сети пальцев
как дополненную реальность — информация, Следующая информация всегда доступна большинству
наложена поверх физических чувств пользователя. пользователей Сети в обычном поселении:
Например, созданная компьютером графика появится
как прозрачные изображения или текст в поле зрения LOCAL CONDITIONS
пользователя. Тогда как визуальные ДР данные – местные условия
называемые энтопическими – наиболее • местные карты, указывающие ваше текущее
распространены, другие органы чувств также бывают местоположение, а также показывающие местные
затронуты. Входные данные ДР включают акустические места или объекты, которые могут вызвать у вас
звуки и голоса, ароматы, вкусы и даже осязательные интерес (согласно Вашим личным предпочтениям и
ощущения. Эти сенсорные данные высокого фильтрам) и Ваше расстояние/направление до них.
разрешения выглядят “реальными”, хотя это обычно Детали относительно частных и ограниченных
представляется как что-то призрачное или иначе областей (правительственные/гиперкорпорационные
искусственное, чтобы не быть перепутанным с области, инфраструктура
реальным миром (а также для следования правилам обслуживания/безопасности, и т.д.) обычно не
техники безопасности). Пользовательский интерфейс включаются без авторизации.
настраивается по предпочтениям и нуждам, и
• Текущее жизнеобеспечение среды обитания (климат),
графически и по содержанию. Фильтры позволяют
погодные условия, включая атмосферное давление,
пользователям получать доступ к информации, которая
состав воздуха и температуру.
им интересна без необходимости отвлекаться на
посторонние данные. Тогда как ДР данные обычно
Карты Текущего состояния солнечной системы и теплым солнцем, под звуки нежного прибоя на заднем
орбитальных поселений с указанием траекторий плане и бабочки, дрейфующими лениво наверху.
расстояний и задержек по связи. Взбешены? Возрадуйтесь, поскольку огонь охватывает
• Местные компании/услуги, их расположения и стены, и вдалеке зловеще гремит гром. Людям весьма
детали. свойственно проводить день в сопровождении их
собственного личного саундтрека, который только они
LOCAL MESH
могут услышать. Даже обонятельные и вкусовые
местная Сеть рецепторы могут искусственно стимулироваться, чтобы
• Общественные поисковые системы, базы данных, испытать запах роз, свежего воздуха или недавно
местные сайты, блоги, форумы и архивы, наряду с испеченных печенья. Изначально разработанные чтобы
информацией о последних событиях. сделать “космическую еду” менее неприятной и
• Синдицированные общественные ленты новостей во уменьшить раздражительность тех, кто не родился в
множестве форматов, отфильтрованных согласно космосе, обширные архивы ароматов, вкусов и
Вашим предпочтениям окружающей среды, доступны для скачивания. Скины
• Сенсорные/спаймовые каналы (зачастую не обязательно держатся в тайне, они могут также быть
аудиовизуальные) из любых общественных мест разделены в сети через Сеть. Устали от вашего тесного
поселения. кубического поселения? Украсьте его сделанным на
• Ресурсы частных сетей (включая тактические сети) \ заказ тематическим скином и поделитесь им с
посетителя чтобы чувствовать более комфортно. Нашли
• Автоматический поиск новых упоминаний вашего
новый музыкальный трэк, который сделал ваш день?
имени и других субъектов ваших интересов.
Поделитесь им со всеми окружающими, чтобы они шли
• Э-теги, имеющие отношение к местным жителям,
в том же ритме что и вы. Скинниг может также
местам или вещам.
использоваться для противоположного эффекта. Любое
• Поиск по распознаванию образов/ лиц в новостях нежеланное содержание действительности может быть
общественной Сети и архивах фотографий или видео. вырезано, скрыто или подвергнуто цензуре
PERSONAL INFORMATION современными программами или музами, которые
Личная информация начинают в режиме реального времени редактировать
мир. Устали смотреть на чье-нибудь лицо. Добавьте их
• Индикаторы статуса морфа (медицинский и/или в свой черный список, и вы никогда не будете знать о
механический): кровяное давление, сердечный ритм, их присутствии снова. ДР цензурное ПО также
температура, количество лейкоцитов, уровни распространено в некоторых сообществах со строгими
содержания питательных веществ, статус религиозными или моральными убеждениями.
имплантатов и их функциональность и т.д.
• Местоположение, функциональность, данные с VIRTUAL REALITY
датчиков и доклады о положении дел Вашего
имущества (через датчики и передатчики в этом Виртуальная реальность
имуществе). Виртуальная реальность отвергает физические чувства
• Доступ к охватывающему жизнь личному пользователя и размещает их в полностью
аудиовизуальному архиву /XP. компьютерно-сгенерированной окружающей среде,
• Доступ к охватывающему жизнь личному архиву называемой симуляционным пространством. Тогда как
файлов (музыка, программное обеспечение, медиа, ДР используется для повседневной активности и
документы, и т.д.). взаимодействий, ВР используется в основном для
• Статус кредитного счета и транзакций. отдыха (игры, виртуальный туризм, бегство от
действительности), социализации, встреч (когда
SOCIAL NETWORKS встречи с глазу на глаз не возможны), и обучения.
Социальные сети Требуются выделенные сети с высокой
• Статус мессенджера: вызовы, сообщения, файлы, производительностью при обработке информации,
итд чтобы рендерить и управлять большим и сложным
гиперреальным симуляционным пространством со
• Очки репутации и обратная связь.
многими пользователями, и они часто являются
• Статус социальных сетей, лента друзей. проводными для дополнительной стабильности.
• Обновленный календарь событий и тревоги. Меньшие симуляционные пространства для меньшего
• Общественные социальные сетевые профили всех количества пользователей могут быть запущены на
вокруг вас. маленькой распределенной сети связанных устройств.
• Местоположение и статус всех поблизости и Многие инфоморфы и ИИ эффективно проживают в
вовлеченных в те же самые ДР-игры что и вы. пределах симуляционных пространств, и некоторые
-------------------- транслюди отказались от материального мира в пользу
виртуального.
SKINNING ---
Скиннинг ÆTHER JABBER
С тех пор как на реальность была наложена энтопика
гиперреалистичного качества, современные # Start Æther Jabber #
# Активных пользователей: 2 #
пользователи могут «менять скины» их реальности
1 Я рассказал тебе, после потери Кири и Сэла из-за
модифицируя свой перцепционные входные данные.
экскургентного вируса, моя команда гораздо сильнее
Окружающая среда может быть модифицирована
волнуется по поводу заражения вирусом из цифровых
чтобы соответствовать их вкусам или настроению. источников. Действительно, я назвал бы их
Нужно поднять ваше настроение? Выберите скин, параноиками. Я не думаю, что они будут когда-либо
который делает видимость того что вы на природе, под
касаться любой найденной в руинах электроники снова, намного чаще используется, предоставляя больше
если они не будут под защитой огромного количества времени для симуляционных видов рекреационной
файерволов, и устройство будет полностью деятельности (больше времени, больше забавы!),
изолированным и проверено дельта-бифуркацией, обучения или (экономически эффективной) работы.
напичканной всевозможными противовирусным ПО, Ускорение времени, с другой стороны, чрезвычайно
которое мы можем найти. Даже тогда они скорее бы полезно для со вешения длительных путешествий в
выстрелили в это устройство, чем подсоединились бы к космосе, делая их более терпимыми.
нему напрямую или выгрузили его в сеть. После того что
вирус сделал с Саи я не могу винить их. ACCESSING SIMULSPACES
2 В нашей работе паранойя бывает очень полезна.
1 Конечно, но это также огромная заноза в заднице.
Доступ к симуляционным
Безопасность всегда - компромисс. (Security is always a
trade-off. Firewall’s gotta have something up its sleeve that I
пространствам
can pass along to the rest to put their guards at ease) Большинство симуляционных пространств доступно
2 Да…и нет. Это сложно. через Сеть как любые другие сайты. Однако, так как ВР
1 Я не понимаю почему. Есть ли у нас способ определения и берет под контроль сенсориум пользователя, и иногда
уничтожения этих штук или нет? включает ускорение восприятия времени,
2 в некотором роде. пользователи отключаются от сенсорных данных сети и
1 Да вы шутите! взаимодействующий непосредственно с другими
2 Смотрите сами. Начиная с Падения, мы имели в узлами. Вместо этого внесетевые взаимодействия
распоряжении меры, чтобы диагностировать и
происходят прямо через интерфейс симуляционного
противодействовать экскургентным вирусам и всем другим
червям и вредоносному ПО, которое придумали ТИТАНЫ. пространства (подразумевается, что персонаж может
Файервол пошел на многое, чтобы удостовериться, что у искать в Сети, общаться с другими, и т.д. из
всех был доступ к сигнатурам обнаружения и контрмерам симуляционного пространства, если правила домена
— и мы имеем в виду всех. Они были включены в почти позволяют это). Так как физические чувства
каждое коммерческое и общедоступное защитное отключаются, когда пользователь входит в ВР,
программное обеспечение, выпущенное в прошлое большинство людей предпочитает давать отдых телу в
десятилетие. Каждое поселение в системе – ладно, каждое безопасных и комфортных условиях, пока они не
где у есть крупица здравого смысла – применяет подобные
выйдут из симуляционного пространства.
меры в их сетевой инфраструктуре.
1 Я ощущаю здесь какое-то «но» Повторяющие форму тела подушки и диваны помогают
2 Да. Проблема заключается в том, что экскургентный вирус и пользователям отдыхать и защищать их от судорог или
подобные ему черви инфовойны, созданные ТИТАНами повреждения себя, если они метаются в виртуальном
адаптивны. У них есть интеллект. Даже при том, что мы по сне. В случае долгосрочного виртуального пребывания
большей части уничтожили их в наших сетях, новые версии (например, во время космического полета), морфы
периодически появляются, используя некоторую новую обычно сохраняются в чанах, которые поддерживают
уловку, чтобы обойти защиту Файервола и нанести ущерб.
их пищей и кислородом. Многие ВР-развлечения и
Наша система ответа предупреждения и обнаружения
внезапного появления новых разновидностей вирусов
игровые сети предлагают проводные физические ВР-
доведена до ума и проверена на деле, поэтому такие случаи кафе с частными подами. Посетители арендуют под и
обычно обуздываются. физически подключаются к ВР, используя или гнезда
1 Обычно. доступа или сверхзвуковую trode сеть, которая читает и
2 Всегда есть шанс, что некоторые разновидности все еще передает мозговые шаблоны, когда помещено в
проходят под нашими системами защиты. Что хуже, мы голову. Во время доступа к симуляционным
можем пропустить другую крупную вспышку, которая пространствам, пользователь сначала входит в
распространится на многие поселения, прежде чем мы
цифровой буфер «места ожидания», известный как
сможем обуздать ее. И тогда все станет очень-очень плохо
очень-очень быстро. белая комната. Здесь пользователь выбирает
---------- настраиваемый аватар для отображения себя в
симуляционном пространстве, называемый
DEFYING NATURE’S LAWS симулморфом. С этой отправной точки, пользователь
(ВЫЗОВ ЗАКОНАМ ПРИРОДЫ) погружается в виртуальную реальность, в образе
Доступно множество симуляционных пространств, симулморфа.
начиная от моделирования реально существующих мест
до исторического отдыха или фантастических миров,
EXPERIENCE PLAYBACK
представляющим почти каждый вообразимый жанр.
Все эти симуляции поддержаны фактом, что
Воспроизведение опыта
возможные сценарии не ограничены законами Каждый морф с сетевыми имплантатами имеет
природы. Фундаментальные законы природы, такие способность передавать или записывать их опыт, в
как гравитация, электромагнетизм, атмосфера, форме технологии называется воспроизведение опыта,
температура и другие программируемы в ВР, позволяя или XP. С тех пор как были разработаны первые
создавать абсолютно нереальные миры, такие как прототипы, которые обеспечивали простой интерфейс
escheresque симуляционные пространства где для «снимков» чувственного опыта, это стало
гравитация зависит от позиции. Эти доменные правила чрезвычайно популярным - делиться XP с друзьями в
могут быть изменены и управляемы согласно прихотям социальных сетях или с онлайн-общественностью в
проектировщика. Скорость течения времени - целом. Глубина этого опыта зависит от того как много
настраиваемая константа в ВР, хотя у отклонения от было записано сенсорного восприятия во время
истинного времени есть свои пределы. До сих пор, создания клипа. Полный ХР включает
трансчеловеческие проектировщики достигли экстероцептивную, интероцептивную и
ускорения времени в 60 раз быстрее или медленнее, эмоциональные дорожки. Экстероцептивная дорожка
чем реальное время (одна минута, равняется или включает стандартные чувства зрения, запаха, слуха,
одному часу, или одной секунде). Замедление времени касания и вкуса которые порождаются внешним
миром. Интероцептивная дорожка включает чувства, наборами программного обеспечения, которые
происходящие в пределах тела, такие как баланс, управляют сделанные на заказ сторонние программы,
чувство движения, боли, голода, жажды и общего которые объединяются в нормальный сетевой
ощущения тела. Эмоциональная дорожка включает интерфейс и ДР.
полный спектр эмоций, которые может испытать
трансчеловек. Из-за биологических особенностей SOCIAL NETWORKS
(нейронной и эндокринной системы) для выражения
эмоций, хардкорные поклонники XP считают Социальные сети
каноничным только тот опыт, который записывается Социальные сети - ткань Сети, объединяющая людей
биоморфами. вместе. Они - средства, при помощи которых
большинство людей держит связь с их друзьями,
MESH USES коллегами, и союзниками, а также следит за текущими
событиями, последними тенденциями, новыми

Использование Сети мемами и другими интересными им событиями. Они -


исключительно полезный инструмент для
исследования онлайн, получения фафора, и общения с
Есть много причин по котором люди используют Сеть.
По большей части – коммуникация: голосовые и новыми людьми. В некоторых случаях они полезны
видеовызовы (как правило показывающий аватара, а чтобы достучаться или мобилизовать массу людей (что
не реальное видео), электронные сообщения (email, часто демонстрируют анархисты и пранкеры). Есть
мгновенный обмен сообщениями, микроблоггинг), и тысячи социальных сетей, каждая служит различным
для передачи файлов и данных. Социализация также культурным и профессиональным интересам и
играет ключевую роль в Сети, что отражается в обилии занимает свою нишу. Большинство социальных сетей
социальных и репутационных сетей, личных профилей, позволяет пользователям показывать общественный
Лайфлогов, бесед и конференций (и ДР и ВР), профиль всей Сети и частный профиль, к которому
семинаров и форумов. Также ее используют для сбора могут получить доступ только близкие люди. Репутация
информации, будь то поиск в популярном Соляр- играет жизненно важную роль в социальных сетях,
архиве или других базах данных и справочниках, поиск служа мерой социального капитала каждого человека.
последних лент новостей, поиск на сайтах, Уровень репутации каждого человека доступен для
отслеживание Ваших друзей, обучение в ВР или поиска просмотра, наряду с любым комментарием,
чего-нибудь. Отдых, начиная от игр (ДР и ВР) до опубликованным людьми, которые одобрили или
проживаний жизней других людей (XP) или ВР-туризма порицали их и опровержения пользователя. Много
и club-hopping. людей автоматизируют свои взаимодействия с
репутацией, приказывая их музе автоматически
PERSONAL AREA пинговать о хорошем обзоре после положительного
действия и аналогично предоставить негативные
NETWORKS отклики людей, с которыми взаимодействие пошло
плохо.
Персональные сети
Так как все что заботит человека находится в Сети, MOBILE OFFICES
большинство людей поддерживает личные области в
Сети, которые объединяют все эти устройства через их Мобильные офисы
имплантаты или экто, который действуют как хаб. Это и Из-за отсутствия пространства для офисов и
мера безопасности, обеспечивающая контроль за беспроводной доступности большей части
доступом и фактор удобства, поскольку это информации, большинство компаний теперь работает
сосредотачивает все средства управления в одном вирутально с несколькими недвижимыми офисами или
месте. другими активами в реальном мире, или вообще
обходясь без них. Вместо этого, некоторые личности
VIRTUAL PRIVATE сами становятся передвижными офисами. Bit-pushers и
бюрократы, такие как руководители гиперкорпораций,
NETWORKS служащие, бухгалтеры и исследователи — а также
Виртуальные частные сети (VPNs) коммуникационные новаторы, такие как художники, писатели, инженеры и
сети, пробитые через Сеть, которые посвящены для проектировщики — работают везде, где они хотят.
определенной группы людей. Основное использование Самый заметный пример этого феномена - банкиры
VPNs - создать приватность и безопасность для их Соляриса. Каждый сотрудник действует как мобильный
пользователей, и таким образом, они, как правило, банковский офис с одним человеком, управляя
используют механизмы безопасности, такие как транзакциями через надежный VPN Соляриса. В редких
идентификация эго и шифрование открытого ключа. случаях офисы располагаются в симуляционных
VPNs регулярно используются, чтобы связать в сети пространствах с ускоренным временем, чтобы
мобильные офисы в корпоративную сеть или связать максимизировать эффективность. Однако, так как это
людей, которые работают друг с другом требует, чтобы рабочие получили доступ к
продолжительное время или ради определенного централизованной проводной сети и оставили свои
проекта. Другие VPNs - особенно социальные сети и тела без присмотра, получая доступ к симуляционному
сети репутации - действуя с минимальными пространству, этот способ нуждается в
механизмами безопасности, просто служат сетью для дополнительном уровне физической защиты, которая
определенных пользователей в пределах Сети и типична только для некоторых правительственных
облегчают поддерживание контактов, передачу сооружения и корпоративных поселений.
информацию, получение обновлений и так далее.
Большинство VPNs стало специализированными
ISLANDS IN THE
Однако использование квантового фаркастинга
использующих системы нейтрино абсолютно
безопасны и являются наиболее часто используемой

NET связью внутри поселения. Эти задержки, узкие места и


приоретизация означает что некоторые новости и
данные требуют большего количества времени чтобы
Острова в Сети просочиться от одной местной сети до другой, медлено
проходя от одного поселения до поселения. Это
Во время Eclipse Phase информация может стать означает, что всегда есть градиенты информации,
устаревшей довольно быстро, и доступность новой доступной различным местным сетям, как правило в
информации зависит от вашего местоположения. Легко зависимости от близости и важности информации.
быть в курсе последних событий на вашем местном Некоторые данные даже теряются по пути, никогда не
поселении/городе, или планетарном теле. переходя за пределы поселения или двух, прежде чем
Возможность держать руку на пульсе событий в другом она будет потеряно в шуме. Единственный способ
месте, как правило, зависит от скорости света. Если вы восстановить такую информацию состоит в том,
ожидаете сообщение с Марса тогда как сами отыскать ее источник.
находитесь на станции в поясе Койпера, на границе
Солнечной Системы за 50 астрономических единиц от DARKCASTS
планет внутренней системы, сигнал, несущий “Даркасты” коммуникации, которые выходят за
сообщение, опоздает примерно на семь часов, когда пределы из законных и одобренных каналов. Так как у
он достигнет вас. Конечно, сообщение так быстро определенных поселений есть строгие ограничения на
дойдет до вас только в том случае, если его послали передачу контента, бифуркаций, эгокастинг,
через квантовый фаркаст, который ограничен только инфоморфов, возможностей муз, кодов Сильного ИИ,
скоростью света (этот способ достаточно редкий и подпольные группировки такие как ID Команда
дорогой в большинстве поселений). Если вы не получает прибыль предлагая незаконные данные и
используете квантовый фаркастинг, сигнал может идти услуги. Прежде всего используемый для подвергнутых
гораздо дольше и подвержен вмешательству и шуму, цензуре данных и запрещенного содержания (такого
ухудшая качество и возможно теряя часть содержания, как незаконный XPs или вредоносное программное
особенно на огромных расстояниях. Каждый раз, когда обеспечение), местные фракции организованной
имеете дело со связью между поселениями, вы преступности также часто предлагают эгокастинг услуги
сталкиваетесь с фактором в задержке скорости света: вместе со сменой оболочки и арендуемыми морфами,
количество времени которое занимает даже самая позволяя эго, которые предпочитают сохранять
быстрая передача, чтобы достигнуть вас. Эти задержки инкогнито, проникать или покидать поселения без
работают в обе стороны, так что попытка поддержать привлечения внимания. Хотя власти выслеживают эти
беседу с кем-нибудь на удалении всего 5 световых даркаст-сети каждый раз, когда они получают шанс, у
секунд означает что вы будете ждать по крайней мере многих сред обитания есть сложная инфраструктура
10 секунд чтобы получить ответ на сказанное вами. По даркнета, которая использует ложные цели,
этим причинам, ДР и ВР коммуникации почти всегда временные коммуникационные линии, реле и
используются в местном масштабе, в то время как регулярные смены расположения передатчика — а
стандартная передача сообщений используется для также не стоит забыть про взяточничество и шантаж.
нелокальных коммуникаций. Для более детальных
дискуссий, чаще бывает проще послать свою
бифуркацию (стр.273) чтобы провести беседу, а затем
MESH ABUSES
вернуть её. Коммуникаторы квантовой запутанности Со всеми перечисленными возможностями, Сеть имеет
(стр. 314), возможное решение этой задержки скорости свою темную сторону. На базовом уровне это всего
света, хотя обременительное и дорогое. QE-связь лишь осмеивающих все троллей, сталкеров, намерение
позволяет добиться передачи информации быстрее которых состоит в том, чтобы замарать других ради
скорости света на запутанный коммуникатор, хотя смеха. На более организованном уровне, это
каждая передача использует ценные квантовые биты, расширяется до незаконных или преступных
которые находятся в ограниченном количестве. предприятий, которые используют Сеть, для продажи
Передачи, сделанные между поселениями почти незаконного контента/снаффов/порно XPs,
всегда, происходят через крупные реле данных (data незаконного ПО, украденного медиа, или даже эго.
relays) каждой станции, где они после распределяются Наиболее печально известные угрозы – благодаря
в местную сеть. Это узкое место часто используется Падению и непрерывному вниманию со стороны СМИ
авторитарным поселениями, чтобы контролировать и властей – разумеется вредоносное ПО и хакеры.
передачи данных и даже отфильтровать или Возможности современных хакеров и уязвимость
цензуровать определенный публичный многих поселений – где повреждение систем
незашифрованный контент. Некоторые сообщение жизнеобеспечения может убить тысячи – заставляют
также более приоритетны чем другие, означая обратить пристальное внимание на эти угрозы.
увеличение потенциальных задержек. Метод передачи
между поселениями также иногда имеет значение.
HACKERS
Радио и нейтрино трансляция могут быть перехвачены
кем угодно, тогда как лучи плотного лазера или
хакера
Люди, которые действительно интересуются
микроволновые связи, особенно те что используются в
исследованием новых технологий и поиском способов
качестве двухточечного метода, который
сломать их, чтобы сделать их лучше; кракеры, кто
минимизирует перехват и подслушивание
использует Сеть, чтобы подорвать власть или “черные
капюшоны”, которые стремятся обойти сетевую
безопасность для личного обогащения или преступных Обладающие самосознанием программы были
намерений - хакеры, постоянная часть Сети. первоначально разработаны и выпущены, чтобы
Несанкционированные сетевые взломы, увеличить трансчеловеческие познавательные
проникновение в VPNs, подрыв деятельности муз, возможности. Эти специализированные ИИ затем были
похищение кибермозга, кража данных, развиты в более сложные, независимые цифровые
кибервымогательство, мошенничество с сознания известные как сильные ИИ. Дальнейшая
идентичностью, атаки на системы обслуживания, эволюция этих цифровых форм жизни привела к
электронные войны, похищение спаймов, появлению высшего ИИ, который, к сожалению, привел
энтопический вандализм —все это обычные явления в к появлению ТИТАНов, а затем стал причиной Падения.
Сети. Благодаря использованию умных и адаптивных Это создало отчуждение в трансчеловеческом
программ и помощи муз, даже не особо обществе, страх, и предубеждение против сильного ИИ
квалифицированный хакер может быть угрозой. Для без ограничений. Отношение недоверия, которое все
противостояния попыткам взлома, большинство еще остается по сей день.
людей, устройств и сетей защищены совокупностью
режимов управления доступом, автоматизированных AIs (ИИ)
систем предотвращения вторжения ПО, шифрования и Термин ИИ используется чтобы обозначать
многоуровневыми файерволами, за которыми как ограниченный, специализированный ИИ. Эти
правило, наблюдает муза пользователя, которая играет цифровые разумы - экспертные программы с
роль активного защитника. Чрезвычайно важные и обработкой возможностей, равной или даже
чувствительные к взлому системы – такие как узел превышающей возможности трансчеловека. Хотя у них
контроля за движением общественного транспорта, есть личностная матрица с определенной
системы жизнеобеспечения, энергетические системы и индивидуальностью и характером, и, хотя они (обычно)
исследовательские предприятия гиперкорпораций – сознательны и обладают самосознанием, их
обычно ограничены в доступе, вплоть до полной предельная сложность и возможности ограничены.
изоляции, строго контролируются, постоянно ведется Запрограммированные навыки и способности ИИ
наблюдение, используются проводные сети для обычно очень специализированы и настроены для
минимизации риска проникновения шпионов и выполнения особой функции, такой как управление
саботажников. Различные контрмеры могут транспортным средством, упрощение поиска в Сети
применяться против таких злоумышленников, начиная или координирование функций некоторой подсистемы
от захвата их в системе до отслеживания их текущего среды обитания. Некоторые ИИ, фактически, только
местоположения и контр-взлому. притворяются разумными, и у них
запрограммированно лишь несколько эмоций, или они
MALWARE (вредоносное вовсе отсутствует. У ИИ есть много встроенных систем
безопасности и запрограммированных ограничений.
программное обеспечение) Они должны служить и повиноваться инструкциям
Число червей, вирусов и другого вредоносного зарегистрированных пользователей в пределах их
программного обеспечения, которые прорвались через нормальных функционирующих параметров, и (по
компьютерные системы во время Падения, поражает крайней мере во внутренней системе) должны также
воображение. Многие из них были частью netwar подчиняться закону. Они испытывают недостаток в
систем, подготовленных старыми Земными личной заинтересованности и инициативе, хотя у них
государствами и корпорациями, и выпущенные на их есть ограниченная эмпатия и они могут быть
врагов. Другие были созданы ТИТАНами, запрограммированы, чтобы предвосхищать
диверсионные программы, которые не могли потребности и желания пользователей и
остановить даже самые надежные защитные системы. преимущественно принять меры от их имени. Однако,
Даже 10 лет спустя, многие из них все еще вновь что возможно более важно, их запрограммированная
появляются, приведенные в активный режим психология основана на общечеловеческих ценностях и
открытием некоторого давно забытого тайника данных нацелена на понимание и поддержку
или случайным инфицированием мусорщика, трансчеловеческих целей и интересов. Это - часть
пробирающегося через старые руины. Новые вирусы инициативы спроектировать так называемый
появляются каждый день, многие из них создаются “дружественный ИИ”, который запрограммирован на
хакерами-преступниками, в то время как другие, сочувствие к трансчеловечеству и всей жизни и
которые входят в обращение, являются стремится реализовать их интересы прилагая
модификациями и изменениями проектов ТИТАНов, максимум усилий. В большинстве обществ, базовые ИИ
это дает предположить, что определенные фракции рассматриваются как вещи или собственность, не
преднамеренно переделывают этот код и выпускают имеющая прав.
его на волю. Ходят слухи что некоторые из этих червей
ТИТАНов еще более мощные и пугающие, чем нам MUSES
казалось ранее, с возможностями ошеломления Музы – специфический тип ИИ, разработанный для
адаптивных возможностей и интеллекта. Эти слухи функционирования в роли персонального помощника и
стойко отрицаются экспертами по безопасности и компаньона. Большинство людей в Eclipse Phase
авторитетными фигурами… которые после этого выросли с музой, постоянно виртуально
прилагают все усилия, чтобы гарантировать, чтобы их сопровождающей их. Музы обычно имеют немного
собственные сети остались безопасными. больше личностных и психологических
запрограммированных настроек, чем стандартные ИИ
AIs AND INFOLIFE и в течение долгого времени они создают обширную
базу данных предпочтений своего пользователя, что от
любит и не любит, и причуды индивидуальности так,
ИИ и Инфожизнь чтобы они могли быть более полезными и
предугадывать потребности. Музы обычно имеют Мозг сильного ИИ запрограммирован как нейронная
имена и располагаются в сетевых имплантатах или сеть, для симуляции человеческого мозга, так что они
экто, где они могут управлять личной областью Сети могут облачиться в биоморфа если пожелают.
персонажа, коммуникациями, запросами данных, и так
далее. SEED AI (высший ИИ)
Из-за способности к неограниченному самоулучшению,
WHAT YOUR MUSE CAN сильные ИИ могут вырасти в богоподобные цифровые

DO FOR YOU сущности оставив далеко позади уровень развития


трансчеловечека или сильного ИИ. Они требуют
огромных вычислительных мощностей и всегда
Что ваша муза может увеличиваются в сложности из-за продолжительной
метаморфозы их кода. Высший ИИ слишком сложен
сделать для вас для загрузки в физический морф, даже в
• Сделать проверку Поиска, чтобы найти информацию синтетический. Даже их бифуркации требуют
по вашему запросу. впечатляющей среды для обработки данных так что
бифуркации высших ИИ редки. По факту, большая часть
• Сфальсифицировать или скрыть ваш Сетевой ID.
высшего ИИ требует свойств проводных сетей для
• Сканировать новостные ленты и обновления Сети по
выживания. Единственный высший ИИ известный
ключевым оповещениям.
общественности – это печально знаменитые ТИТАНы,
• Защищать ваши Сетевые имплантаты/экто/PAN и
которые широко известны как причина Падения. По
подчиненные устройства от взлома.
правде, ТИТАНы не являются первыми высшими ИИ и
• Телеоперация и командование роботами.
вероятно не будут последними. Нет никаких публично
• Запуск контрмер против злоумышленников.
известных ТИТАНОВ (или других высших ИИ) в
• Следить за вашим уровнем репутации и
настоящее время проживающих в солнечной системе,
предупреждать о значимых изменениях.
несмотря на кружащиеся слухи о поврежденных
• Автоматически обеспечивать обратную связь для
ТИТАНах, которые были оставлены на Земле,
очков репутации других людей.
предполагаемая деятельность ТИТАНа под облаками
• Управлять звуковыми входными данными через
Венеры или слухи от новом высшем ИИ, скрытым в
языковую систему перевода в реальном времени,
онлайн. секретных сетях на окраинах системы.
• Поместить в приватный режим и/или скрытный
режим ваш беспроводной сигнал.
TRANSHUMAN
• Отслеживать и следить за людьми.
• Предвосхищать ваши нужны и действовать
INFOMORPHS
соответственно вашим запросам. Инфоморфы
AGIs Для тысяч инфобеженцев, воплощение в цифровой
форме является их единственным выбором. Некоторые
Сильный ИИ из них заперты в отделенных виртуальных областях
Сильный ИИ – сложное и полностью операционное хранения, или даже неактивное хранение, запертое
цифровое сознание, осознающие себя и способое к поселениями, у кого не было достаточного количества
интеллектуальным действиям на том же самом уровне ресурсов, чтобы решить их вопросы. Другие -
как любой трансчеловечек. У большинства есть полная заключены в тюрьму внутри симуляционных
автономия и способность к самоусовершенствованию в пространствах, убивая время любым способом,
процессе изменения — a также медленная которым они выбирают, пока не появится возможность
оптимизация и расширение их кода, который для получения оболочки. Довольно многие свободно
указывает на запрограммированные ограничения, бродят по Сети, взаимодействуя с транслюдьми
созданные чтобы препятствовать достижению облаченными в физические тела, не отставая от
возможностей самомодернизации высшего ИИ. Они текущих событий, и иногда даже создавая активистские
имеют более завершенную и цельную личность и политические блоки, чтобы провести кампанию за
эмоциональные/ сопереживающие способности, чем права инфоморфов или защищая их интересы. Другие
стандартный ИИ, частично благодаря процессу находят или вынуждены заниматься виртуальной
развития, где они буквально вырастают в рамках ВР- карьерой, работая как раб в цифровом предприятии
моделирования, аналогичного воспитанию гиперкорпораций или преступных синдикатов.
трансчеловеческих детей, и также лучше Некоторые находят компаньонов, которые готовы взять
социализированы. В результате они выглядят с собой их в гострайдер модуль и стать неотъемлемой
человечно, хотя стоит ожидать и некоторых частью их жизни, во многом как муза. Некоторые
отклонений. Несмотря на попытку гуманизировать транслюди по своей воле выбирают жизнь инфоморфа,
сильный ИИ они не имеют того же эволюционного и для гедонизма (спроектированные симуляционные
биологического начала как у трансчеловека, так что их пространства и ВР-игры до скончания времен), бегства
социальные взаимодействия, поведение и цели иногда от действительности (потеря любимых принуждает их
сильно отличаются от трансчеловеческих. Сильный ИИ отвергать реальность), свободы (бродить где угодно по
имеет социальное клеймо из-за небиологического Сети — некоторые даже отправили копии себя к
происхождения, и они часто встречаются с отдаленным звездным системам, надеясь кто-то, или
предубеждением и недоверием. Некоторые поселения что-то получит их сигнал, когда они прибудут),
даже помещают Сильные ИИ вне закона или строго экспериментов (бифуркация и слияние, запуск
ограничивают их, принуждая подобную инфожизнь симуляций и более странные вещи), или потому что это
скрывать свои истинную природу или незаконно - гарантированное бессмертие.
существовать в даркнете станций и поселений. -----------------
NON-STANDARD AIs через экто – обеспечивая себе дополнительную линию
защиты от обнаружения.
AND AGIs MESH ID
Нестандартный ИИ и сильный ИИ Сетевой ID
Не все ИИ и сильные ИИ были запрограммированы и Каждый пользователь Сети (и по факту каждое
спроектированы придерживаться человеческих устройство) имеет уникальный код – их Сетевой ID.
способов мышления и интересов. Такие создания Этот ID различен для всех пользователей и устройств и
незаконны в некоторых юрисдикций, поскольку их это признак по которому другие могут найти их онлайн,
считают потенциальной угрозой. Несколько как номер телефона, адрес электронной почты и
гиперкорпоаций и других групп основали исследование псевдоним. Сетевой ID используются в почти всех
этой области, что привело к различным результатам. В взаимодействиях онлайн, которые часто
некоторых случаях эти цифровые разумы так регистрируются, означая, что Ваши действия онлайн
отличаются от человеческих способов мышления, что оставляют след, который может быть прослежен (см.,
коммуникация невозможна. В других существует что Отслеживание Цифровой Деятельности, стр. 252). К
достаточно точек пересечения, чтобы позволить счастью для стражей Файервола и других кто ценит
ограниченную коммуникацию, но такие сущности свою приватность, есть пути обойти это (см. стр.252).
обычно очень странные. Существуют слухи о том, что ИИ, сильный ИИ и инфоморфы также имеют свой
некоторые ИИ начали свою жизнь как уникальный сетевой ID.
трансчеловеческие бэкапы или бифуркации, которые
были в большой степени отредактированы и обрезаны ACCOUNTS AND ACCESS
до ИИ уровня интеллекта.
----------------- PRIVILEGES
EVERYDAY MESH
Устройства, сети (такие как PAN, VPN и проводные сети)
и сервисы требуют, чтобы каждый пользователь, имел
свой аккаунт. Аккаунт служит для идентификации
MECHANICS конкретного пользователя, связанный с их Сетевым ID
и определяет какие привилегии в доступе они имеют в
В Eclipse Phase всё (и все) связаны в Сети. Следующие этой системе. Есть четыре типа аккаунтов: публичный,
правила и проблемы относятся к стандартному пользовательский, модераторский и админский.
использованию Сети. Обратите внимание на то, что
различные связанные Сетью термины объяснены,
PUBLIC ACCOUNTS
наряду с другими понятиями Eclipse Phase, под Публичные аккаунты
Терминологией, стр. 25. Публичные аккаунты используются для систем,
MESH INTERFACE которые позволяют доступ (или доступ к части их
системы) для любого пользователя Сети. Публичные
Интерфейс Сети аккаунты не требуют никакого вида идентификации
или регистрации, достаточно Сетевого ID пользователя.
Персонажи имеют выбор какой интерфейс Эти аккаунты используются для обеспечения доступа к
использовать, энтопический интерфейс - стандарт для данным любого типа которые считаются
сетевых имплантатов или осязательный интерфейс общественными: сайты Сети, форумы, общественные
экто. Базовые имплантаты Сети используются архивы, открывают базы данных, социальные сетевые
большинством пользователей позволяя им профили, и т.д. Публичные аккаунты обычно имеют
взаимодействовать с ДР, ВР, ХР и Сетью со скоростью возможность для чтения и загрузки данных и иногда
мысли. Это метод по умолчанию для использования для записи данных (комментарии на форумах,
Сети и для него нет модификаторов сложности. Они, например).
однако, более подвержены визуальным и
операционным ухудшениям (виртуальные иллюзии, USER ACCOUNTS
эффекты отказа в обслуживании), когда взламываются. Пользовательские аккаунты
Персонажи использующие осязательный интерфейс Пользовательские аккаунты - наиболее часто
экто страдают от небольшой задержки на их Сетевых встречающиеся аккаунты. Пользовательские аккаунты
действиях из-за мануального переключения, требуют некоторой формы аутентификации (стр.253)
физических средств управления и физического для получения доступа к устройству, сети или сервису.
взаимодействия с виртуальными средствами Каждый пользовательский аккаунт имеет
управления. В игровых терминах, использование специфические привилегии доступа, выделенные для
осязательных интерфейсов налагает -10 модификатор него, они являются задачами, которые пользователю
умений ко всем проверкам работы в Сети, где разрешают выполнить на той системе. Например,
требуются быстрые действия (в частности боевое и или большинство пользователей могут загружать и
любое использование сети под давлением). выгружать данные, изменять основное содержание и
Дополнительно, увеличьте период выполнения Задачи использовать стандартные функции рассматриваемой
на +25% при работе через осязательный интерфейс. системы. Им, однако, обычно не позволяют изменять
Есть и положительная сторона, экто может быть легко механизмы безопасности, добавлять новые аккаунты,
удаленно и выброшено, если было или делают что-нибудь, влияющее на безопасность или
скомпрометировано – по этим причинам, многие функционирование системы. Поскольку некоторые
хакеры и желающие обезопасить себя пользователи системы более строги, чем другие, игровой мастер
используют экто в дополнение к своим сетевым решает, какие привилегии обеспечивает каждая
имплантатам, направляя все рискованное действия учетная запись пользователя.
SECURITY ACCOUNTS или заброшенных местах с местными системами и
механизмами, которые давно потеряли актуальность.
Аккаунты модераторов Аналогично, они могут приобрести некоторый
Аккаунты модераторов предназначены для ультрасовременный механизм прямо из лабораторий
пользователей, которым нужны большие права и или могут столкнуться с современной установкой с
привилегии, чем типичным пользователи, но кому не защитой следующего поколения. Для отражения этого
нужен контроль над всей системой, таким как хакерам- проверки работы в Сети могут модифицироваться в
модераторам и музам. Права доступа модераторов соответствии с состоянием аппаратных и программных
обычно допускают чтение логов, командных средств как отмечено в таблице Mesh Gear Modifiers.
механизмов безопасности, добавление/удаление
аккаунтов, изменение данных других пользователей, и
так далее. MESH GEAR MODIFIERS
ADMIN ACCOUNTS модификатор
–30
ПО/Аппаратные средства
разломанные устройства, больше не
Аккаунты администратора поддерживающиеся программное
Аккаунт админа обеспечивает полный контроль над обеспечение, реликвии с Земли или
системой. Персонажи с правами администратора могут ранней экспансии в космос
сделать все что позволено аккаунтам модераторов, –20 Работающие с перебоями/плохие
плюс они могут закрыть / перезагрузить систему, могут устройства, забагованные программы,
изменить права доступа других пользователей, технологии до Падения
рассмотреть и отредактировать все файлы системного –10 Системы устаревшего и низкого качества
журнала и статистику, и остановить или начать любое 0 Стандартные экто, Сетевые имплантаты и
ПО, доступное на системе. программное обеспечение.
------------------ +10 Высококачественные товары,
стандартные продукты для обеспечения
ELITE EXPLOITS безопасности
Механизм Сети допускают различия между +20 Устройства следующего поколения,
программными инструментами, разделяя ПО из передовое программное обеспечение
открытых источников, созданные хакерами- +30 Недавно разработанная, современная,
первоклассная технология
любителями и ультрасовременное военное
>+30 Технология ТИТАНов/пришельцев
оборудование, специально созданное для
проникновения. В то время как много персонажей
просто купят или другим образом приобретут такие
COMPUTER
программы, хакер соблюдающий этику рыцарей CAPABILITIES
киберпространства, вероятно, захочет спроектировать Компьютеризированная электронника может быть
свои собственные персонализированные приложения, разделена на 3 простых категории: периферийные
основанные на их личной схеме методов устройства, персональные компьютеры и серверы. В
вторжения/защиты против вторжения. Чтобы отразить игровых терминах, все они являются устройствами.
затрачиваемые ими усилия, когда персонаж-хакер
проектирует, кодирует и изменяет свои собственные PERIPHERALS
личные запасы ПО, они могут сделать проверку на периферийные устройства
Программирование (Задача с периодом выполнения в Периферийные устройства – это микрокомпьютерные
2 недели). Если они преуспеют, то улучшат свои устройства, которые не нуждаются в полной
программные инструменты на один уровень качества вычислительной мощности и вместимости
(то есть от +0 до +10). Несколько проверок персонального компьютера, но извлекают выгоду из
Программирования могут улучшить программу и Сети и других функций. Периферийные устройства
дальше, но за каждый дополнительный уровень цель могут управлять программным обеспечением, но
получает отрицательный модификатор для проверки игровой мастер может решить, что слишком много
(так что улучшение +0 набора до +10 придает -10 программ (10 +) ухудшат работу системы. ИИ и
модификатор на проверку Программирования). Также, инфоморфы не могут быть запущены на периферийных
по решению игрового мастера, инструменты устройствах, хотя они могут получить к ним доступ.
программного обеспечения – особенно exploits – могут Периферические устройства имеют только публичный
ухудшаться в качестве со временем, отражая их и пользовательские аккаунты (см. Пользовательские
устаревание. Как правило такие программы должны аккаунты, стр. 246). Часто встречающиеся
ухудшаться по качеству на один уровень в 3 месяца. периферийные устройства: спаймы, приборы,
----------------- большинство кибернетических имплантатов, личные
MESH GEAR QUALITY датчики и оружия.
PERSONAL COMPUTERS
Качество Сетевого Персональные компьютеры
оборудования Персональные компьютеры насчитывают широкий
диапазон типов компьютеров, но по существу
Не вся экипировка создается одинаковой, и это включают все до чего развились возможности
особенно верно для компьютеров и программного поколений персональных компьютеров, чтобы
обеспечения, где ежедневно появляются новые удовлетворить повседневные потребности
инновации. Быть в курсе последних спекуляций не пользователя. Большинство персональных
слишком трудно, но персонаж может пользоваться компьютеров портативны и сделаны на заказ для
старым устройством или оказаться в изолированных
использования несколькими пользователями за раз. ПК пропатчив ПО, что требует успешной проверки
могут запустить у себя один ИИ или инфоморфа. На них Программирования (задача с временем выполнения 1
нельзя запустить программы симуляционных день). За каждые 10 пунктов MoS уменьшите
пространств. Примеры ПК: сетевые имплантаты, экто и модификатор от несовместимости на 10.
транспортные средства.
TRAFFIC FILTERS AND MIST
SERVERS Сервера
У серверов намного большая вычислительная Туман и фильтры трафика
мощность и возможности управления данными, чем у Сеть и ДР заполнены йоттабайтами информации. Хотя
персональных компьютеров. Они способны к сетевые имплантаты и экто могут иметь дело с
обработке сотен пользователей, нескольких ИИ и большим потоком данных с точки зрения пропускной
инфоморфов, и они могут управлять симуляционными способности и вычислительной мощности,
программами. Хотя некоторые из них портативны, some использование фильтров, чтобы избавиться от
of them come close. нежелательного траффика является необходимостью.

SOFTWARE
Это особенно верно для ДР, где нежелательная
энтопика может затуманить ваш обзор и отвлекать вас.
Тем не менее, энтопика заполнена спамом различных
Программное обеспечение разновидностей — рекламные объявления,
Широкий диапазон программного обеспечения политические призывы, порно, жульничества —
доступен для пользователей Сети, от файерволов и ТТ прилагают все усилия, чтобы обойти эти фильтры, и во
до инструментов для взлома и шифрования или многих областях сумма нефильтрованной энтопики
тактических сетей и skillsofts. Эти программы может быть чрезмерной — явление, в разговорной
перечислены на стр.331 в главе Экипировка. Как и речи называемое “туманом”. По решению игрового
другие предметы экипировки, программное мастера, туман может вмешаться в сенсорное
обеспечение может позволить персонажу выполнять восприятие пользователя. Этот модификатор
задачи, которые они не могут выполнить без них. варьируется от -10 до -30 и в некоторых случаях может
Качество программного обеспечения может быть также быть настолько отвлекающим, что воздействует на все
фактором, применяющим соответствующие действия персонажа. Чтобы снять туман данных,
модификаторы (см. Качество Сетевой Экипировки, персонаж или муза должны приспособить их
предыдущая страница). Некоторые ПО имеют параметры настройки фильтра, преуспев при проверке
цифровые ограничители для предотвращения Взаимодействия с Интерфейсом, измененной
копирования и разделения их с другими модификатором сложности тумана. Альтернативный
пользователями. Эти ограничения могут быть способ, персонаж может полностью отключить ДР
обойдены, но это времязатратная задача, требующая входные данные, но они вероятно будут проникать
проверки Программирования с периодом выполнения другими путями.
2 месяца. Однако, благодаря сторонникам открытого
доступа и многочисленным пиратским ПО, довольно SLAVING DEVICES
мало ПО не доступно бесплатно онлайн. Доступность
пиратского ПО или бесплатного ПО будет зависеть от Подчиненные устройства
поселения и законов в нем. Нахождение его может Для простоты использования, а также для частных и
быть, как вопросом простого поиска, так может секретных целей, одно или больше устройств может
потребовать использования своей репутации чтобы быть подчинено друг другу. Одно устройство (обычно
найти кого-то, у кого есть он. Обычно есть по крайней сетевой имплантат персонажа или экто) берет роль
мере один преступный синдикат, который может мастера, тогда как другие устройства принимают роль
помочь вам – за определенную цену. раба. Все движение «к» и «из» подчинённых устройств
SOFTWARE COMPATIBILITY направляется через устройство-мастера. Это позволяет
подчиненным устройствам полагаться на механизмы
Совместимость ПО безопасности мастера и активный контроль с его
В большинстве случаев совместимость программного стороны. Любой, который хочет соединиться или
обеспечения не будет проблемой для персонажей. хакнуть подчиненное устройство, будет перенаправлен
Игровые мастера, которым нравится использовать мастеру для исследования безопасности и
подобные проблемы как сюжетный двигатель, однако, аутентификации. Подчиненные устройства могут
могут ввести проблемы с совместимостью в автоматически принимать команды от их устройств-
определенных случаях, чтобы увеличить драматизм мастеров. Это означает что хакер, который проникает в
ситуации, замедлить персонажей или создать мастерскую систему может законно получить доступ и
препятствия, которые они должны преодолеть. Такие дать команды подчиненному устройству,
несовместимости, вероятней всего, возникнут во время предположив, что их привилегии доступа позволяют
работы с устаревшими системами или устройствами; это. PANs, как правило, формируются, при подчинении
или со старым, необновленным ПО. Несовместимость всех устройств персонажа к их экто или сетевым
может также быть использована как недостаток к имплантатам. Подобным образом, отдельные
приобретению программного обеспечения из компоненты систем безопасности (двери, датчики и
ненадежных источников. Конфликтующее т.д.) обычно подчиняются центральному узлу
программное обеспечение может привести к одному безопасности, работающему как узкое горло для
из двух эффектов. Или ПО просто не будет работать с любого, кто надеется взломать систему. Это часто
определенными устройствами, или это причинит от –10 верно и для других сетей и комплексов.
до –30 модификатор из-за нестабильности и
затруднений при работе. Если игровой мастер ISSUING COMMANDS
позволяет, персонаж может уменьшить штраф
Персонажи могут дать команды любому подчиненному
устройство или телеоперированому боту (см.
Удаленный Контроль Корпусов, стр.196) быстрым
Онлайн Поиск
Умение Поиска (стр.184) отображает возможности
действием. Каждая команда учитывается раздельно,
персонажа отлеживать информацию в Сети. Подобная
если только не используется одинаковая командадля
информация может включать любой тип цифровых
нескольких устройств/дронов.
данных: текст, картинки, видео, ХР, данные датчиков,
DISTANCE LAG необработанные данные, ПО, итд. Эти данные
отобраны от всевозможных источников: блоги, архивы,
Временные задержки базы данных, справочники, социальные сети, сети
Каждый раз, когда вы расширяете свои коммуникации репутации, онлайн-сервисы, форумы, комнаты для
на большие расстояния, вы сталкиваетесь с риском дискуссий, торренты и сайты всех видов. Поиск
временных задержек. Большинство коммуникаций проводится с использованием различных
ограничено “местными окрестностями” что обычно общественных и частных поисковых систем, и
означает вашу местную среду обитания и что угодно в стандартными, и специализированными, а также по
пределах 50,000 километров. На планетарных телах, индексам данных и поисковые ИИ. У этого умения есть
таких как Марс, Венера, Луна или Титан «окрестности» и другие способы использования. Хакеры используют
охватывают все поселения и связанные сети на его, ища определенную информацию о сети или
планете. Если персонаж ищет данные в сетях за устройстве, которое они взламывают.
пределами местной Сети, наиболее эффективный Аналогично, так как все неизбежно используют и
способ – отправить на поиск ИИ (обычно для этого взаимодействуют с Сетью, умение Поиск - также способ
используются копии вашей музы) или бифуркацию, в определить, отследить, и / или собрать информацию о
пределы действия другой местной сети, где они смогут людях, когда они не скрывали свою идентичность,
осуществить поиск и вернуться с полученными работали анонимно или покрывали свою личность
саваном дезинформации.
результатами. Однако этот процесс действительно
добавляет времени передачи (т.е., поиск в Сети
станции на расстоянии в 10 световых минут добавляет
SEARCH CHALLENGES
Из-за огромного доступного объема данных, найти
20 минут к поиску, так как запрос отправляется, а
именно то, что Вы ищете, может иногда казаться
результаты передаются назад). Так как дальние
грандиозной задачей. К счастью информация довольно
коммуникации – иногда прерываются или
хорошо структурирована благодаря постоянно работе
сталкиваются с сообщениями более высокого
ИИ “пауков”, который ходят по Сети и постоянно
приоритета, игровой мастер может увеличить это
обновляют индексы поиска и данные. Кроме того,
время по своему усмотрению. Если поиск включает
информация в Сети помечена с семантикой, означая,
корреляцию и точную настройку параметров поиска,
что этому представляют код, который позволяет
основанных на данных собранных от различных
машине понимать контекст той информации также как
местных жителей, время может быть экспоненциально
его понимал бы обычный пользователь. Это помогает
увеличено из-за потребности постоянных мелких
поисковым ИИ и ПО коррелировать данные более
исправлений и настроек. Если персонаж просто
эффективно. Нахождение данных не так сложно, как их
общается или получает доступ к нелокальным сетям,
анализ и понимание. Расположение
соответствующая задержка по времени должна быть
специализированной или скрытой информации, или
введена между коммуникациями и действиями.
корреляция данных из множественных источников
Эффекты этой задержки в основном находятся на
обычно является проблемой. Возможно самая большая
усмотрении игрового мастера как подходящее текущее
проблема состоит в количестве некорректных данных и
расстояние и другие факторы.
дезинформации в Сети. Некоторые данные просто
ACCESSING MULTIPLE неверные (ошибки случаются) и устаревшие, но
природа Сети означает, что такие вещи могут
DEVICES задержаться на годы и даже размножиться повсюду,
Персонажи могут соединяться и взаимодействовать с поскольку они распространяются без проверки фактов.
многочисленными устройствами, сетями и услугами Аналогично, учитывая прозрачность современного
одновременно. За это нет штрафов, но персонаж может общества, некоторые предприятия активно участвуют в
сконцентрироваться только на одной системе за раз. распространении дезинформации, чтобы загромоздить
Другими словами, вы можете только Сеть ложными данными, чтобы скрыть правду. Два
взаимодействовать с одной системой за раз, также вы фактора помогают бороться с этим, первый - у самих
можете переключаться между ними свободно, даже в источников данных есть свои собственные очки
пределах тех же Активных Фаз. Вы можете, например, репутации поэтому ненадежные или
потратить несколько Быстрых Действий на отправку дискредитирующие источники располагаются ниже в
сообщений вашим экто, приказать вашему спайму результатах поиска. Второй - много архивов используют
дома приготовить ужин и посмотреть на обновления в в своих интересах краудсорсинг — то есть, используя
профиле друзей в социальных сетях. Вы не можете, совместную власть пользователей Сети (и их муз) везде
однако, взломать две отдельных системы — чтобы проверить целостность данных так что эти
одновременно. Обратите внимание на то, что Вы сайты были динамичными и самокорректирующимися
можете послать ту же самую команду в несколько ------------------
подчиненных устройств или телеоперирующих дронов
в том же самом Быстром Действие, как было отмечено
SEARCH CAPABILITIES
выше. Поиск онлайн в Eclipse Phase не просто поиск в Google,
а нечто большее. Вот пять способов благодаря
ONLINE RESEARCH которым поиск был значительно улучшен и упрощен:
Распознавание изображений: биометрические и требоваться проверка на Поиск (сделанная или
другие формы распознавания образов эффективны и персонажем, или их музой). Эта проверка указывает на
интеллектуальны. Возможно не только запустить поиск процесс нахождения связей между данными и/или
по изображению (в режиме реального времени, через накопления всех данных, которые могут фактически
все доступные спаймы и данные датчиков), но искать относиться к теме поиска. Эта проверка должна быть
по шаблонам, таким как походка, звуки, цвета, изменена в соответствии туманности темы, в пределах
проявление эмоций, траффик, движение толпы, и т.д. от +30 для общих и публичных тем к –30 для неясного
Кинесический и поведенческий анализ даже позволяют или необычного запроса. Этот начальный поиск
датчикам, искать людей, с определенными занимает 1 минуту. Если он оказался успешным, то это
поведенческими моделями, такие как подозрительное дает достаточно данных, чтобы дать персонажу
бездельничанье, нервозность или агитация. основной обзор, возможно с поверхностными
Метаданные: Информация и файлы онлайн идут со деталями. Игровой мастер должен использовать MoS,
скрытыми данными об их создании, изменении и чтобы определить глубину данных, обеспеченных при
доступе. Метаданные фотографии, например, укажут с поверхностном поиске, при Превосходном Успехе,
какого аппарата была сделана эта фотография, кто предоставляющим некоторую бонусную подробную
скачал их, когда, и где, а также кто получил доступ к информацию. Точно так же Серьезная Неудача (MoF 30
ним онлайн, хотя такие метаданные могут быть легко +) может привести персонажа к данными, которые
вычищены или анонимизированы. являются неправильными или преднамеренно
Гибридные данные: вводящими в заблуждение.
Комбинация мощных вычислений, заархивированных ANALYZING THE RESULTS
данных и повсеместных общественных датчиков дает Следующий шаг не так накапливает ссылки и данные,
интригующие корреляции, которые будут получены из
сколько он анализирует и понимает добытую
данных, которые были добыты и сопоставлены. Во
информацию. Это требует очередной проверки Поиска,
время чрезвычайных происшествий, таких как
снова модифицированной туманностью темы. Если
бомбежка террористов, например, ID всех в
игровой мастер позволяет это, Дополнительные
окрестностях могут быть просмотрены, сравнены с
Умения, стр.173 могут применяться к этим проверкам,
архивами данных, чтобы выделить тех, кто должен
обеспечивая бонусные модификаторы (например,
быть в этом месте в это конкретное время, а остатки
понимание Академические Данные: Химия может
проверить в базах данных истории
помочь в поиске по Сети информации об странном
преступников/подозреваемых и их
наркотике). Музы могут также выполнять эти задачи,
зарегистрированных действий, проанализированных
хотя их умения обычно хуже. Как выше, успех
для необычного поведения.
определяет качество и глубину анализа (Превосходный
Перевод: перевод в реальном времени аудио и видео
Успех, предоставляет полную историю, и потенциально
доступен от ботов-переводчиков, которые находятся в
связанные проблемы) и Серьезную Неудачу,
открытом доступе.
выдающее полностью некорректные предположения.
Прогнозирование: Значительный процент того, что
Время данной фазы поиска по большей части зависит
люди делают в любой день или в ответ на
определенные ситуации, соответствует установленному от двух факторов: количество данных для анализа и
порядку, позволяя с легкостью сделать поведенческое важность для основной сюжетной линии. Игровые
предсказание. Музы используют это в своих интересах, мастера должны тщательно отмерить их распределить
чтобы ожидать потребности и обеспечить то, что намеки и ключи к разгадке для игроков. Не дадите им
желает пользователь в правильный момент и в нужное количество подсказок, то тогда они могут зайти
правильном контексте. Подобная логика применяется к в тупик. Время – это все.
действиям групп людей, таким как экономика и
социальная беседа, делая рынок предсказаний
REAL-TIME SEARCHES
Персонажи могут также запустить продолжающиеся
грандиозным предприятием во внутренней системе.
сканирования сети, которые сообщат им, если поступит
-------------------
новая релевантная информация или обновиться, или
HANDLING SEARCHES будет так изменена. Это - задача, обычно назначаемая
на муз для непрерывного надзора. Каждый раз, когда
Отыгрыш Поиска такие данные возникают, игровой мастер тайно делает
Поиск онлайн часто является важным элементом проверку на Поиск, измененный туманностью темы.
сценариев в Eclipse Phase, так как персонажи Если он прошел успешно, происходит обновление. В
исследуют предыстории, ищут улики. Последующие противном случае оно пропускается, хотя игровой
предложения представляют методику обыгрывания мастер может позволить другую проверку, если и когда
поиска, которое не полагается исключительно на тема достигает более широкого диапазона обращения
броски костей и объединяет ее с течением сюжета. или интереса.

COMMON INFO HIDDEN DATA


Для начала, общая и несущественная информация
должна быть немедленно доступной, не требуя броска Спрятанная информация
костей. Большинство персонажей полагается на своих Важно помнить, что не все можно найти в Сети.
муз, чтобы они нашли их, передавая результаты, в то Некоторые данные могут только быть приобретены
время как персонаж сосредотачивается на других (получены другим способом), через правильных людей
вещах. (см. Работа в Сети, стр. 286). Информация, которая
DETAILED INFO является частной, секретной, или составляющий
Для поисков, которые являются более подробными, собственность, будет, вероятно, храниться под защитой
трудными, или ключевыми для сюжета, должна VPN файерволов, в проводных системах вне Сети, или в
частных и коммерческих архивах. Требуется, чтобы
персонаж получил доступ к таким сетям, для получения PHYSICAL TRACKING
данных, в которых они нуждаются (предполагая, что
они хотя бы знают, где искать). Стоит отметить, что физическое отслеживание
некоторые предприятия отсылают ИИ в Сеть с Многие пользователи охотно позволяют отслеживать
намерением нахождения и стирания данных, которые свое физическое положение через Сеть. Для них – это
они хотели бы скрыть, даже если это требует взлома полезная функция – позволяет их друзьям найти их,
систем. любимые будут знать где находится их вторая
половинка, а власти смогут отправить помощь если
SCANNING, произойдет несчастный случай. Нахождение их
местоположения является просто вопросом поиска их в

TRACKING, AND местной директории, не требующим дополнительных


проверок (предполагая, что Вы знаете, кто они).
Расположение указывается с погрешностью до 5
MONITORING метров. Один раз найденное, положение цели можно
отслеживать на постоянной основе, пока они
Большинство пользователей оставляет следы своего двигаются, поддерживая активное беспроводное
физического и цифрового присутствия повсюду в Сети. соединение с Сетью.
Аккаунты, к которым они получают доступ, устройства,
с которыми они взаимодействуют, услуги, которые они TRACKING BY MESH ID
используют, энтопика, которую они чувствуют — все Отслеживание через Сетевой ID
это сохраняет логи событий, и некоторые из этих Физическое местоположение неизвестного
отчетов находятся в публичном доступе. Просто пользователя может также быть прослежено через их
прохождения около некоторых устройств достаточно, деятельность в Сети — или более точно, по их Сетевым
чтобы оставить след, поскольку почти все ID (стр. 246). Сетевая безопасность будет часто
беспроводные взаимодействия часто регистрируется. прослеживать злоумышленников этим способом и
Этот электронный след данных может использоваться, затем посылать команды, чтобы захватить их. Для
чтобы следить за пользователем, а также чтобы отслеживания неизвестного пользователя по их
установить их физическое местоположение или Сетевому ID требуется проверка на Поиск. Если она
отследить их онлайн-действия. успешна, то отслеживается их текущее физическое
WIRELESS SCANNING местоположение (если они все еще онлайн) или
последний пункт взаимодействия с Сетью. Если
Беспроводное персонаж находится в Приватном моде (стр.252)
применяется -30 модификатор.
сканирование TRACKING BY BIOMETRICS
Чтобы взаимодействовать с беспроводным устройством Отслеживание через биометрию
или сетью, или основать связь или для других целей,
Учитывая существование такого количества спаймов,
нужно сначала найти его местоположение. Чтобы
публичных камер и датчиков, за людьми могут также
определить местонахождение активного узла, его
следить по одним только лицевым профилям
беспроводная радиопередача должна быть
используя ПО для распознавания образов. Это
обнаружена. Большинство беспроводных устройств
программное обеспечение просматривает доступное
автоматически сканируют другие устройства в
видео и пытается найти на нем человека
некотором радиусе (см. Радиусы датчиков и Radio,
соответствующего фотографии цели. Однако Учитывая
стр.299), как само собой разумеющееся, таким
огромное количество камер и типичный диапазон
образом, никакой проверки не требуется. Это означает,
ложных положительных результатов и ложных
что для любого персонажа узнать список
отрицательных результатов, нахождение цели часто
беспроводных устройств и сетей вокруг них является
сводится к удаче. Приоритет может быть отдан
тривиальной задачей, наряду со связанными с ними
камерам, контролирующим главные проезды, чтобы
Сетевыми ID. Аналогично, музе или устройству можно
сузить поиск, но это риск - пропустить цель, если они
приказать предупредить пользователя, когда новый
избегают областей интенсивного движения. Успех
сигнал (или определенный пользователь) входит в
подобных поисков лучше всего оставить на усмотрение
диапазон. Однако, определение скрытых сигналов
игрового мастера, но проверка на Поиск также может
(стр.252) немного более проблематично. Чтобы
потребоваться, модифицируясь соответственно
обнаружить скрытый сигнал, группа должна активно
диапазоном наблюдаемой области, каждый раз, когда
искать такие сигналы, затрачивая на это Сложные
есть шанс, цель может быть определена. Другие
Действия и проходя Проверку Работы с Интерфейсом с
биометрические сигнатуры могут также использоваться
–30 модификатором. Если проверка пройдена
для отслеживания, хотя они обычно менее доступны,
успешно, они обнаруживают скрытую эмиссию. Если
чем камеры: тепловые сигнатуры (требует
персонаж, помогает скрывать сигнал и участвует в
инфракрасных камер), походка, аромат (требует
активных контрмерах, также требуется Сложное
обонятельных датчиков), ДНК (требует сканеров ДНК),
Действие, затем Проверка Противодействия на Работу
и т.д. Каждый биометрический поиск требует
с Интерфейсом (с –30 модификаторами, все еще
различных типов ПО.
относящимися к группе сканирующей на наличие
скрытых сигналов). Для тайных устройств, которые
только передают в кратковременных вспышках,
DIGITAL ACTIVITY
беспроводное обнаружение возможно только во время TRACKING
короткого периода, когда происходит передача.
Отслеживание чьих-то действий онлайн (поиск в сети,
энтопические взаимодействия, использование PRIVACY MODE
сервисов, передача сообщений, и т.д.) немного более
трудное, в зависимости от того, что точно вы ищете. приватный мод
Собирание информации о публичных сетевых Персонажи, которые заходят в приватные моды
действиях пользователя — профилей в социальных скрывают свое присутствие и деятельность онлайн от
сетях, публичных постов на форумах, открытых других до ограниченного уровня. Точные параметры
лайфлогов, и т.д. — обрабатываются точно так же, как настройки приспосабливаемы, но как правило
стандартный Поиск онлайн (стр. 249). включают маскировку их социальных профилей и
TRACKING BY MESH ID присутствия от других пользователей
непосредственной близости, как наличие не
в
Более углублённый поиск может попытаться
включенного в список номера телефона. Приватный
использовать Сетевой ID цели (стр. 246) как своего
мод может также использоваться, чтобы ограничить
рода цифровой отпечаток пальца, чтобы искать, где
использование Сетевого ID и других данных в доступе и
еще они были онлайн. Это прежде всего предполагает
логах транзакций, применяя –30 модификатор к
проверку логов доступа/транзакций, которые не всегда
попыткам найти или отследить их по деятельности в
являются публично доступными. Этот вид поиска
Сети.
требует проверки Поиска, занимающей 1 час.
STEALTHED SIGNALS
SNIFFING Другой тактический ход, который может помочь
обеспечить приватность – сокрытие беспроводных
Сниффинг сигналов, которые вы излучаете. Этот метод использует
Беспроводной радио трафик передается через воздух комбинацию широкополосных сигналов, прыгающих
(или космос), означая, что он может быть перехвачен частот, и модуляции, чтобы сделать Ваши
другими беспроводными устройствами. радиопередачи более трудными для обнаружения с
Сниффиг включает сбор и анализ данных трафика, помощью сканирования (стр. 251). Скрытие ваших
проходящего через беспроводную сеть. сигналов может быть, как пассивным (Автоматическое
Для подслушивания по беспроводной связи, вам нужна действие, -30 модификатор к проверкам Работы с
программа снифер (стр. 331), и вы должны быть в Интерфейсом чтобы отследить сигнал) так и активным
пределах диапазона радиочастот (стр. 299) целевого (Сложное Действие, которое требует Проверки
объекта (в качестве альтернативы, вы можете получить Противодействия для обнаружения).
доступ к устройству, которое находится в пределах
радиодиапазона целевого объекта и вынюхивать из ANONYMIZATION
этого места). Чтобы захватить информацию вы должны Анонимизация радикальнее решает проблему частной
успешно пройти проверку Инфосек, тогда вы жизни. Пользователь на просто скрывает свой Сетевой
улавливаете поток данных от любых выбранных ID, вместо этого он использует фальшивый Сетевой ID и
устройств в диапазоне. Обратите внимание, что предпринимает другие меры для перенаправления и
вынюхивание не работает на зашифрованный траффик запутывания следов данных. Анонимизация -
(включая VPN и все что использует шифрование на необходимость и для тайных сотрудников, и для тех,
открытый ключ) – все кажется несвязным бредом. кто участвуют в незаконных действиях внутри Сети.
Зашифрованная квантовая коммуникация вовсе не
может быть унюхана. Как только у вас есть данные,
FALSE MESH IDS
найти информацию, которую вы ищете может быть фальшивый Сетевой ID
проблемой. Обрабтывайте это как стандартную Наипростейший метод сделать сетевую деятельность
проверку Поиска (стр. 245). анонимной – настроить вашу музу поставлять ложные
REMOTE SNIFFING VIA MESH ID сетевые ID в онлайн транзакциях. Хотя это и является
В конце концов Сетевой ID могут также активно незаконным во многих юрисдикциях, это - легкая
выслеживать, чтобы видеть в какой он участвует в задача для любого персонажа или музы. Несколько
деятельности онлайн. Это требует специального снифф фальшивых ID также используются, для того чтобы
ПО (стр.331) и проверки Поиска. В случае успеха, было чрезвычайно сложно связать все действия
мониторинг будет предоставлять информацию о пользователя воедино. Этот метод делает чрезвычайно
деятельности в публичной зоне Сети этого трудным отслеживание действий пользователя в Сети.
пользователя (количество информации определяет Кто-то пытающийся отслеживать персонажа через эти
Мастер и MoS), например, на какие сайты они ложные Сетевые ID должен победить его в Проверке
заходили, где и какие они оставляли сообщения и т.д. Противодействия, сложив их умение Поиска с –30
Однако это не раскрывает зашифрованные данные модификаторами против умения Инфосек персонажа
(если шифрование не было взломано) или что-нибудь (или более вероятно против их музы). Это задача с
находящееся в VPN (если только VPN не было хакнуто базовым периодом выполнения 1 час, изменяемом в
сначала), хотя это укажет на то, что имело место зависимости от количества деятельности которое они
зашифрованная связь и/или использование VPN. надеются отследить. Если проверка завершилась
успехом, шпиону удается нарыть достаточно
PRIVACY AND доказательств коррелирующих событий и записей
ложных ID, чтобы получить картину действий

ANONYMIZATION
персонажа (насколько полна эта картина, зависит от их
MoS). Если они провалят проверку, аноним сохранит
свой камуфляж в сети. Активная слежка за
Из-за того насколько легко отслеживается Сетевая
персонажем, который постоянно меняет свой сетевой
деятельность, многие пользователи ищут приватности
ID, практически невозможна со сниффером и
и возможностей для того чтобы оставаться анонимным.
физическим отслеживанием их через Сеть, поскольку устройству автоматически предоставляет Вам доступ к
непрерывная смена ID и делает процесс подчиненным устройствам.
продолжительного вынюхивания невероятно Сетевой ID:
сложным. Некоторые системы принимают Сетевой ID как
аутентификацию. Это чрезвычайно распространено в
ANONYMOUS ACCOUNT SERVICES большинстве общественных систем, которые просто
Большое количество людей – не только преступники, регистрируют Сетевой ID любого пользователя,
хакеры и секретные агенты – желают сохраняться свои который желает получить доступ. Другие системы
действия в анонимности. Чтобы удовлетворить эти только позволят доступ для определенных Сетевых ID,
потребности, различные продавцы онлайн-сервисов но они уязвимы для имитирования (стр. 255).
предлагают анонимные аккаунты для передачи Код доступа: Это - простой ряд алфавитно-цифровых
сообщений и кредитные переводы. Некоторые из этих символов или логографических символов,
продавцов - законный бизнес (в местах, где это представленных в зашифрованном формате. Любой
законно), некоторые - преступники, действующие человек с паролем кода доступа получит доступ к
незаконно, другие – Хакеры-активисты, аккаунту.
пропагандирующий мем частной жизни, а другие - Биометрический скан: Это требует к сканированию
гиперкорпорации или другие организации, одну или больше биометрических сигнатур
предлагающие такие услуги внутренне для их пользователя (отпечаток пальца, отпечаток ладони,
собственного штата/членов. Взаимодействие между сетчатка глаза, образец ДНК, и т.д.). Популярные перед
продавцом и пользователем зашифровано и анонимно Падением, такие системы вышли из употребления,
без сохранения логов, поэтому даже если серверы поскольку они часто непрактичны с синтоморфами или
продавца будут взломаны, то злоумышленник не пользователями, сменившими оболочку.
найдет компрометирующие данные. В то время как Пароль: Системы с паролем призывают к зашифрованному
некоторые анонимные счета - создаются для коду, который или соединен проводами в физическое
регулярного использования, действительно устройство (который или внедрен, или физически поднят в
параноидальные пользователи предпочитают экто), или извлечен из специализированного программного
одноразовые аккаунты для обеспечения максимальной обеспечения. Продвинутые пароли комбинируют сложное
безопасности. Одноразовые аккаунты используются шифрование с нанотехнологическим травлением для
создания уникального ключа. Для доступа к таким системам,
для единственного сообщения (входящего или
должен быть введен ключ или его имитация.
исходящего) или кредитной операции, а затем Сканирование Эго: эта система подтверждает
надежно стираются. Прослеживание анонимного подлинность ID эго (стр. 279).
аккаунта является практической невозможным и чем- Квантовый ключ: системы полагаются на
то, на что способна только чрезвычайно богатая невозможное для взлома шифрование Квантовой
организация, использующая систематические и Криптографии (стр.254)
дорогостоящие усилия.
DISPOSABLE ECTOS FIREWALLS
Другая возможность для тех, кто ищут частную жизнь Фаейрволы – это ПО (иногда размещенные в
и безопасность, состоит в том, чтобы просто устройстве) которое перехватывают и осматривает весь
использовать одноразовые экто. Используя этот метод, трафик, идущий «к» и «от» защищенной сети или
вся деятельность проходит через определенный экто устройства. Трафик, которой соответствует указанным
(используя его Сетевой ID), экто используется в течение критериям, определяется им как безопасный,
ограниченного периода (пока не дело не запахнет проходит, тогда как все другое движение блокируется.
жаренным), и затем устройство просто выбрасывается В Eclipse Phase каждая сеть и устройство по умолчанию
или уничтожается. имеет файервол. Файерволы - главное препятствие,
которое злоумышленник должен преодолеть, как
MESH SECURITY указано при проверках на Вторжение (стр. 255). Как и
другое оборудование, файерволы имеют различные
Уроки, полученные от Падения и реальная угроза, все уровни качества и поэтому могут применять
еще представляемая хакерами, вирусами и подобными модификаторы к определенным проверкам.
угрозами привела к тому, что к сетевой безопасности
относятся чрезвычайно серьезно. В Eclipse Phase. ACTIVE MONITORING
Обычно используются 4 метода: аутентификация,
файерволы, активный контроль и шифрование. Активное наблюдение
AUTHENTICATION Вместо того, чтобы полагаться на идентификацию и
одни только файерволы, системы безопасности
Большая часть устройств, сетей (PANs, VPNs, итд) и постоянно проверяются хакером – сотрудником
сервисов требует аутентификации (процесс благодаря безопасности или музой. Эти цифровые охранники
которому система определяет, подлинная ли осматривают сетевое движение, используя множество
объявленная личность пользователя), прежде чем они программных средств и приложений, которые
предоставят аккаунт и привилегии доступа (стр. 246) сигнализируют о заметных событиях. Активное
пользователю. Есть несколько способов которыми наблюдение причиняет кучу проблем для
система аутентифицирует пользователя. Некоторые нежелательных вторжений, так как нарушитель должен
более надежны и безопасны, чем другие, но по выиграть контролирующего хакера/ИИ в Проверке
большей части, чем более безопасный метод, тем Противодействия (см. Вторжение, следующую
выше эксплуатационные расходы. страницу). Активный контроль также включает
Аккаунт: Если у Вас есть доступ к аккаунту на одной наблюдения за любыми подчиненными устройствами
системе, это может предоставить Вам автоматический доступ
проверенной системы. Персонажи могут активно
к связанным системам или подсистемам. Это типично для
подчиненных устройств (стр. 248), где доступ к основному контролировать свои собственные PAN если они
пожелают хотя это требует умеренного уровня Общепринятые методики включают проверенные
внимания (считается как Быстрое Действие). Чаще муза временем взятки, шантажа, угрозы и пытки. Другие
активно охраняет пользовательский PAN. варианты включают шпионаж или социальную

ENCRYPTION разработку, чтобы так или иначе приобрести код-


пароль. Хакеры могут также найти другой метод
Шифрование - исключительно эффективный нарушить безопасность системы и получить
дополнительный уровень безопасности. Два типа внутренний доступ, полностью в обход шифрования.
шифрования представлены в Eclipse Phase:
шифрование на открытый ключ и квантовая
QUANTUM CODEBREAKING
криптография. Как было отмечено выше, квантовые компьютеры
могут также использоваться для взлома шифрования
PUBLIC KEY CRYPTO открытым ключом. Это требует проверки Инфосек с +30
шифрование на открытый ключ модификатором и временем выполнения задачи в 1
Если криптозащита открытого ключа, два ключа неделю (после запуска процесса дешифрования
генерируются пользователем: открытый и закрытый квантовый компьютер закончит процесс взлома
(секретный ключ). Открытый ключ используется, чтобы самостоятельно; пользователю не обязательно
зашифровать сообщения тому пользователю и сделан контролировать весь процесс). Игровой мастер должен
доступным для других, для нахождения онлайн. Когда свободно модифицировать этот промежуток времени
сообщения зашифрованы с помощью того открытого для нужд игры. Помните, что квантовые компьютера не
ключа, только секретный ключ —контролируемый могут взломать квантовые зашифрованные каналы
пользователем — может расшифровать их. связи, а только зашифрованные файлы.
Шифрование открытым ключом широко используется и
для шифровки потока данных между двумя INTRUSION Вторжение
пользователями/сетями/устройствами и для шифровки Искусство вторжения заключается в обхождении
файлов. Из-за силы системных алгоритмов открытого система безопасности устройства. Лучшие методы
ключа, такое шифрование чрезвычайно устойчиво и его заключатся в тихом проникновение в систему, не
практически невозможно взломать без квантового привлекая внимание охранников, при помощи
компьютера (см. Квантовый взлом, стр. 254). уязвимостей — ошибок в коде и испорченных
протоколов безопасности — чтобы создать путь,
QUANTUM CRYPTOGRAPHY обходящий защиту цели. Однако, когда это
Квантовые системы распределения ключа используют необходимо, хакер может плюнуть на скрытность и
квантовую механику, чтобы обеспечить безопасные
попытаться проникнуть грубой силой.
связи между двумя сторонами, производя квантовый
ключ. Главное преимущество передачи информации в
квантовых состояниях состоит в том, что сама система
PRECONDITIONS
Чтобы взломать устройство, хакер должен установить
немедленно обнаруживает подслушивающие попытки, прямую связь с выбранной для взлома компьютерной
поскольку квантовые системы нарушаются при любом системой. Если хакер образует прямое беспроводное
виде внешнего вмешательства. На практике это соединение, целевая система должна быть способной
означает, что квантовые передачи зашифрованных к приему, в пределах диапазона (стр. 299), и хакер
данных невозможно взломать, и попытки их должен знать, что цель там (см. Беспроводное
перехватить, автоматически терпят неудачу. Обратите сканирование, стр. 251). Если система проводная, хакер
внимание на то, что квантовое шифрование не должен физически подключиться к ней используя порт
работает для шифрования файла, его единственное доступа или другим способом подключиться к кабелю,
использование - защита каналов связи. В то время как который несет поток данных сети. Если хакер получает
квантовые системы ключа имеют преимущество перед доступ к цели через Сеть, выбранная система должна
системами открытого ключа, они и более дорогие, и быть онлайн, и хакер должен знать ее Сетевой ID (стр.
менее практичные. Чтобы произвести квантовый ключ, 246) или иначе быть в состоянии разыскать ее (стр.
эти два коммуникационных устройства должны быть 251).
связаны вместе на квантовом уровне, в том же самом
местоположении, и затем разделены. Таким образом, CIRCUMVENTING
зашифрованные квантовым ключом
коммуникационные каналы требуют некоторого усилия AUTHENTICATION
по установке, особенно если они работают на большие Вместо того, чтобы вламываться внутрь,
расстояния. Так как применение квантовых злоумышленник может попытаться обмануть систему
шифровальных протоколов - экстраординарно дорого, идентификации, используемую, чтобы пропускать
это обычно принимается только для главных линий законных пользователей. Самый легкий способ
связи высокой степени безопасности. выполнения этого заключается в получении код-
BREAKING ENCRYPTION пароль, ключа, или любого другого способа, с
помощью которого пользователь проводит
Это означает, - то, что зашифрованные
коммуникационные линии и файлы очень безопасны, аутентификацию (стр. 253). С этим в руке никакая
если они используют системы открытого ключа и что проверка не нужна, чтобы получить доступ к системе;
передачи данных абсолютно безопасны, при хакер просто авторизуется точно так же, как законный
использовании квантового шифрования. Однако, пользователь и имеет все привилегии доступа того
игровые мастера должны отметить для себя: это может пользователя. Испытывая недостаток в код-пароле,
быть полезно для персонажей и это может также хакер может попытаться ниспровергать систему
препятствовать им. Если персонажи должны идентификации одним из двух других способов:
заполучить что-то, что зашифровано, они должны имитация или подделка.
придумать способ для получения секретного ключа. SPOOFING AUTHENTICATION
системой защиты. По умолчанию, хакер пытающийся
Используя этот метод, хакер пытается замаскировать взломать систему таким образом, хочет получить
свои сигналы как исходящие из законного, стандартные пользовательские права доступа (стр.
зарегистрированного пользователя. Если все прошло 246). Если хакер желает получить доступ модератора
успешно, этот маскарад одурачит систему, принимая или права админа, применяется -20 или -30
команды и действия хакера как будто они исходят от модификатор, соответственно. Если проверка Инфосек
законного пользователя. Имитацию более трудно прошла успешна, взломщик проникает в систему, не
осуществить, но она очень эффективна, когда тревожа системы безопасности. Если система
срабатывает. Для имитации зарегистрированного находится под активным контролем (стр.253), они
пользователя, хакер должен использовать и сниффер и теперь должны избежать обнаружения со стороны
ПО для имитации (стр.331). Хакер должен тогда «сторожевого пса» (см. ниже). Если нет активного
контролировать связь между законным пользователем контроля, взломщик получает статус Тайный (см.
и целевой системой и преуспеть в проверке Инфосек, Статусы Взломщиков, след. стр). Если взломщик
чтобы осуществлять сниффинг траффика между ними выбросил Превосходный Успех, его статус – Скрытый
(стр. 252). Применяйте -20 модификатор если (стр.256)
пользователь имеют привилегии доступа модератора, Исследование: Игроки могут занять дополнительное
-30 если у него есть права админа (стр.246). Если время (стр. 117), исследуя цель на слабости и
соединение зашифровано, то попытка обречена на уязвимости. Фактически, это – обязательная
провал, если только у хакера не будет ключа процедура, когда персонаж хочет гарантировать успех.
шифрования. Вооруженный этими данными, хакер
тогда использует его, чтобы замаскировать их сигналы. THE HACKING
Это требует проверки Инфосек, модифицированной
качеством системного файервола и имитационного ПО SEQUENCE
хакера. Если все прошло успешно, сообщения,
посланные хакером рассматриваются как Последовательность
прибывающий от законного пользователя.
FORGING AUTHENTICATION
действий для взлома
Биометрический и системы с ключом, используемые Результаты задачи
для идентификации (стр. 253), потенциально могут 1. Пройти файервол - Инфосек Задача (10 минут)
быть подделаны хакерами, которые имели доступ к 2. Пройти активную защиту - Вариативная Проверка
оригиналам. Средства и технологии для того, чтобы Противодействия Инфосек
сделать так различны и выходят за рамки этой книги, a. Хакер проходит проверку с Превосходным
но успешно подделывание таких систем позволило бы Успехом, Защищающийся проваливает проверку =
хакеру авторизоваться как зарегистрированный Скрытый статус/привилегии админа/+30 ко всем
пользователь. проверкам Подрывной деятельности (стр.256)
b. Хакер проходит проверку, Защитник проваливает
INTRUSION TESTS -Тайный статус (стр.256)
c. Оба проходят проверку - Разыскиваемый
Проверки Вторжения статус/пассивная тревога/ -10 ко всем проверкам
Взлом узла – задача, отнимающая много времени. Подрывной деятельности (стр.256)
Целевая система должна быть тщательно d. Защитник проходит проверку, Хакер проваливает
проанализирована и исследована на предмет слабых -Запертый Статус / Активная тревога/–20 ко всем
мест, без поднятия тревоги ее защиты. В зависимости проверкам на Подрывную деятельность (стр. 257).
от типа безопасности в месте может требоваться
больше чем одна проверка. Хакеры нуждаются в Проверка Противодействия Инфосек между
специальном ПО для использования уязвимостей (стр. злоумышленником и наблюдателем. Результат зависит
331). То, что действительно имеет значение - умение от обоих бросков:
Инфосек (стр. 180), который является способностью Если только злоумышленник преуспевает, хакер
использовать, модифицировать и создавать получает доступ к узлу незаметно от наблюдателя или
уязвимости. системы. Хакер приобретает Тайный статус (ниже). Если
хакер выиграл Превосходный Успех, их статус Скрыт
DEFEATING THE FIREWALL (ниже). Если только наблюдающий преуспевает,
Проход Файервола попытка взлома обнаружена, и наблюдатель может
За неимением кода доступа, хакер должен взламывать немедленно выдворить хакера из системы, прежде чем
старомодным образом: осторожно просматривая цель, ему удастся полностью проникнуть. Взломщик может
искать ее слабые места и использовать их в своих попытаться снова проникнуть, но наблюдатель будет
интересах. В этом случае хакер использует их ПО для ожидать дальнейших попыток. Если оба преуспевают,
поиска уязвимостей и проходит проверку Инфосек. Это взломщик проходит в систему, но наблюдатель
задача с периодом выполнения в 10 минут. Различные замечает, что происходит нечто странное. Хакер
модификаторы могут применяться, такие как качество получает статус Разыскиваемый. Если оба проваливают
ПО для поиска уязвимостей, качество Файервола или проверку, продолжайте проводить подобную проверку
настороженность целевой системы. Игровой мастер на каждой Фазе действия до тех пор, пока один или
может также изменить период, сократив его, чтобы оба не преуспеют.
соответствовать системам, которые являются легкой
добычей, распространенными с известными
INTRUDER STATUS
недостатками безопасности, или увеличить его для Статус взломщика – простой способ оценить
первоклассной системы с до сих пор не пробитой ситуацию захватчика, когда он вторгается в систему.
Этот статус указывает на то, привлек ли хакер внимание
или ему удалось остаться незаметным. Статус Тайный до Скрытого). Взломщики со статусом Запертый
назначается, когда злоумышленник получает доступ к не могут быть улучшены.
системе, хотя это может измениться из-за
происходящих событий. Обратите внимание на то, что
ZEROING IN (нацеливание)
Хакер службы безопасности или муза, которая активно
статус злоумышленника – не зависит от привилегий
контролирует систему, могут потратить Сложное
доступа к аккаунту (стр. 246). Последнее представляет
Действие на попытку найти Разыскиваемого
то, что пользователь может по законно осуществить в
взломщика. Проверка Противодействия Инфосек
системе. Первое указывает, насколько система знает
делается между обеими сторонами. Если защитник
истинную природу хакера.
системы побеждает, хакер понижается до Запертого
HIDDEN Скрытый статуса.
Злоумышленнику со Скрытым статусом удалось тихо
проникнуть в систему не привлекая внимания. Системы
FAILING TESTS
Каждый раз, когда взломщик получает при проверке
безопасности системы полностью не знает об их
Серьезную Неудачу (MoF 30 +) во время проверки при
присутствии и может не действовать против них. В этом
управлении системой, они автоматически понижаются
случае хакер не столько использует аккаунт, сколько
в статусе на один уровень (от Тайного до
эксплуатируют недостатки в системе, которая
Разыскиваемого, например). Если выпала критическая
предоставляет им туманный, закулисный вид
неудача, они немедленно вышвыриваются из сети и
присутствия в системе. Хакер эффективно имеет
получают Запертый Статус.
админские права доступа, но не обнаруживается как
администратор в регистрациях или другой статистике.
Скрытые персонажи получают +30 модификатор к
BRUTE-FORCE HACKING
Иногда персонаж просто не имеет времени чтобы
любым попыткам саботажа в системе. выполнить работу правильно, и они должны совершить
COVERT Тайный взлом сейчас или никогда. В этом случае хакер
Злоумышленник с Тайным статусом получил доступ к немедленно приступает к взлому целевой системы,
системе способом, который не привлекает сильного очертя голову, без предварительной подготовки. Хакер
внимания. просто пускает в ход все свои инструменты для взлома
Для всех намерений и целей, они, кажутся, и поиска уязвимостей программного обеспечения,
зарегистрированным пользователем с любыми бросая их в цель в надежде, что, хотя бы что-нибудь
правами доступа, которые они обеспечили. Только сработает. Это обрабатывается как проверка Инфосек,
углубленная проверка может заметить какие-то но как Действие Задачи с периодом 1 минуту (20
отклонения. Система знает о них, но не считает их Ходов).
угрозой. Хакер получает +30 модификатор к этой проверке.
Многие хакера принимают решение срочно закончить
SPOTTED Разыскиваемый работу (см. Действия Задачи, стр. 120), чтобы сократить
Разыскиваемый статус указывает, что система знает об это время еще короче. Недостаток к взлому "в лоб"
аномалии или вторжении, но еще настигла состоит в том, что оно немедленно вызывает тревогу.
нарушителя. Хакер, выглядит законным пользователем Если система активно наблюдаться, хакер должен
с любыми правами доступа, которые они искали, но выиграть наблюдателя в проверке Противодействия
этот морок разваливается под близким наблюдением. Инфосек или немедленно окажется запертым, как
Система включает пассивную тревогу (–10 только они врываются. Даже если они преуспевают,
модификатор ко действиям хакера в этой системе) и хакер имеет Разыскиваемый Статус и подвергается
может найти хакера Пассивными Контрмерами, (стр. активным контрмерам.
257).
LOCKED Запертый INTRUSION
Запертый статус означает, что злоумышленник —
включая их след данных — был обнаружен системой COUNTERMEASURES
безопасности. У хакера есть доступ и привилегии Если хакер-взломщик не проникает через оборону
аккаунта, но они отмечены как нарушители. Система системы (т.е., они Разыскиваемы или Заперты, см. стр.
находится на активной тревоге (–20 модификатор ко 256), тогда система поднимает тревогу и активирует
всем действиям хакера) и может начать Активные определенные защитные механизмы. Природа
Контрмеры, (стр. 258) против злоумышленника. применяемых контрмер зависит от возможностей
CHANGING STATUS системы, способностей ее защитника (ов) и политики
ее владельца/администраторов.
Изменение статуса В то время как некоторые узлы будут просто
стремиться выгнать злоумышленника и сохранять их
Статус злоумышленника подвержен изменениям закрытыми, другие активно контратакуют, стремясь
согласно их действиям и действиям системы. выследить злоумышленника и в идеале взломать
UPGRADING STATUS собственный PAN злоумышленника.
Хакер может попытаться улучшить их статус, чтобы
лучше защитить себя. Это требует Сложного действия и SECURITY ALERTS
проверки умения Инфосек. Если хакер имеет Тревога системы безопасности бывает двух видов:
Разыскиваемый статус, это – Проверка пассивной и активной.
Противодействия между наблюдателем и PASSIVE ALERT
злоумышленником. Если хакер выигрывает проверку и Пассивная тревога включается, когда взломщик
достигает Превосходного Успеха (MoS 30 +) они получает Разыскиваемый статус. Система немедленно
повышают свой статус на один уровень (например, сигнализирует визуально или акустически любому
активному наблюдателю системы и, возможно, начать свое собственное вторжение на экто/сетевые
владельцу или админу. Это также немедленно имплантаты или PAN хакера.
запускает одну или несколько пассивных контрмер (см.
ниже). В зависимости от системы дополнительные
LOCKOUT
Система, которая захватила на злоумышленника, может
хакеры безопасности или ИИ могут принять участие в также попытаться отключить их. LOCKOUT - попытка
поисках нарушителя. Если со злоумышленником не удалить скомпрометированных аккаунт, разъединить
сталкиваются снова или не находят его в пределах его от сервера и вышвырнуть хакера из системы.
определенного периода времени (обычно Локаут должен быть начат кем-то с правами
приблизительно 10 минут), тревога дезактивируется, и модератора или админскими привилегиями. Проверка
событие регистрируется как аномалия. В зависимости Противодействия Инфосек делается
от уровня безопасности системы кто-то может злоумышленником, переносящим –20 модификатор.
проанализировать логи в некоторый момент и Если персонаж, защищающий систему, преуспевает,
попытаться установить то, что произошло — и злоумышленник немедленно изгоняется из системы и
предотвратить подобные случаи. Все взломщики аккаунты, которыми он пользовался, будут помещены
получают -10 модификатор для проверок в системе, в в карантин или удалены. Этот аккаунт невозможно
которой включена пассивная тревога. будет использовать снова, пока аудит безопасности не
ACTIVE ALERT одобрит его и не заменит идентификацию. Любая
Активная тревога срабатывает, когда взломщик попытка получить доступ к системе с тем же Сетевым
получает Запертый Статус. Система немедленно ID взломщика обречена на провал.
предупреждает владельцев, администраторов, и REBOOT/SHUTDOWN
агентов безопасности. Могут быть предприняты Возможно, самый действенный способ обезопаситься
дополнительные меры по обеспечению безопасности от контакта с нарушителем состоит в том, чтобы просто
(хакеры и ИИ). Система также запускает активные «уронить» систему.
контрмеры против взломщика (см. ниже). Активные В этом случае система закрывает все беспроводные
тревоги сохраняются до тех пор пока злоумышленник соединения (если у нее они есть), разрегистрирует всех
не исчезнет из системы и иногда в течение длинного пользователей, заканчивает все процессы и закрывает
периода после, на случай повторных попыток себя — таким образом, блокируя вторжение.
проникновения хакера. Недостаток заключается в том, что система должна
PASSIVE прервать свою деятельность. Например, закрытие
Сетевых имплантатов или экто означает потерю
COUNTERMEASURES коммуникации с товарищами по команде, доступа к
дополненной реальности, и контролю работы на
Пассивные контрмеры запускаются превентивно
подчиненных/связанных устройствах. Инициирование
каждый раз, когда злоумышленник приобретает
перезагрузки/закрытия требует всего лишь Сложного
Разыскиваемый статус.
Действия, но фактический процесс закрытия требует от
LOCATE INTRUDER 1 Хода (личные устройства) до 1 минуты (большие
Хакер безопасности или ИИ-наблюдатель системы проводные сети с многочисленными пользователями),
могут попытаться разыскать источник пассивной определяется мастером. Перезагрузка системы
тревоги. см Нацеливание, стр. 257. занимает столько же времени как ее запуск.
REAUTHENTICATE TRACE След
Когда объявляется пассивная тревога, файервол может Для систем высокой степени безопасности популярная
заставить повторно подтвердить подлинность всех контрмера - отслеживание физического
активных пользователей, начиная с самых последних. В местоположения нарушителя через их Сетевой ID (см.
начале следующего Хода все в системе должны заново Отслеживание физического местоположения, стр.
залогиниться. Для злоумышленников это означает что 251). В большинстве случаев физическая защита
надо пройти проверку Инфосек, с модификатором - 10 поселения впоследствии оповещается и отправляет
из-за пассивной тревоги, чтобы подтвердить системе, патруль, чтобы захватить преступника.
что они - законный пользователь.
WIRELESS TERMINATION
REDUCE PRIVILEGES Альтернатива выключению или перезагрузке - просто
Как защитная мера, некоторые системы будут разъединить все беспроводные соединения, закрыв
незамедлительно уменьшать привилегии доступа, беспроводные возможности системы. Система
доступные типичным пользователям и иногда потеряет все активные связи, но любые
модераторам. Одна из распространенных тактик - злоумышленники будут изгнаны. Обрубание требует
защита всех логов, создание резервных копий и отмена Сложного Действия для начала и завершается по
прав для их удаления. окончанию Хода. Перезапуск беспроводных
ACTIVE соединений занимает 1 Ход.

COUNTERMEASURES JOINT
Активные контрмеры могут только быть запущены,
если злоумышленник приобрел Запертый статус.
HACKING/SECURING
Во взломе иногда участвуют команды взломщиков
COUNTERINTRUSION и/или команды защитников. Хакер может
Хакер безопасности или защитный ИИ могут заранее поддерживаться их музой или другим членом команды
защитить систему, напав на источник взлома, для этого с умеренными навыками Инфосек. Надежные сети
нарушитель сначала должен быть успешно отслежен. часто защищаются и проверяются командами
Как только это произошло, силы безопасности могут высококвалифицированных хакеров безопасности и
ИИ. Вторгаясь или защищая компьютерную систему, В дополнение к задачам, отмеченным под таблицей
операторы должны решить, действовать ли им Сложности Саботажа, эти модификаторы
индивидуально или в команде. У каждого подхода есть представляют некоторые дополнительные действия
свои плюсы и минусы. Команда, которая принимает в качестве примера.
решение взломать или защитить безопасность системы модифика задача
общими усилиями, должна назначить одного тор
персонажа (обычно член команды с самым высоким Взлом ботов/транспортных средств
умением Инфосек) как основное действующее лицо –0 Отдавать приказы дронам
(см. Работу в команде, стр. 117). Каждый –10 Изменение системные параметров
дополнительный персонаж и муза добавляет +10 датчиков, отключение систем
модификатор к каждой проверке (максимум +30) но не оружия или датчики
могут потратить время на другие действия, отличные от –20 Изменение входных данных от
действий лидера команды. Действуя вместе, команды смартлинк, отправление ложных
могут сменять руководителей группы в любое время, в данных в ИИ или телеоператору
случае, если члены группы специализированы для –30 Отрубить ИИ или Телеоператора,
определенных задач. Альтернативно, команды захватить контроль через разъем
взломщиков и защитников могут действовать управления.
индивидуально, но ради совместной цели. Каждый
хакер должен самостоятельно проникать с отдельными Взлом Экто/Сетевых имплантатов
последствиями при обнаружении, которые рискует –0 Взаимодействие с энтопикой,
затронуть всех злоумышленников, если кто-либо оказание поддержки всем в
получит Разыскиваемый или Запертый статус. С другой диапазоне, совершение онлайн-
стороны, команда злоумышленников может выполнять покупок, используя кредит
несколько действия одновременно скоординировано, пользователя, перехват
и может временно сокрушить доступные средства коммуникаций, логи действий.
безопасности. То же самое сохраняется для системных –10 Изменение профилей в социальных
защитников, которые могут достигнуть больше, сетях/статусах,
разделив свои действия, оставив некоторых, чтобы изменение ДР-фильтров, тонкая
наблюдать за системой, в то время как другие идут в настройка сенсорного интерфейса,
наступление против вторжения и предпринимать изменение ДР-скинов, смена
другие контрмеры. аватарок, доступ к VPN
–20 Блокирование или перемешивание
SUBVERSION (Саботаж) чувств, введение ДР-иллюзий,
ложные команды к
Как только взломщик успешно вторгается в устройство
дронам/подчиненным устройствам
или сеть, они могут выполнять любые задачи, в
–30 Изгнание пользователя из ДР.
которых они заинтересованы, в соответствии с
Взлом систем поселения
определенной системой. В зависимости от типа
–0 открытие/закрытие дверей,
аккаунта который злоумышленник взломал, они могут
остановка/запуск лифтов,
иметь, а могут и нет привилегии доступа, чтобы сделать
управление интеркомом.
то, что они хотят провернуть. Если их права доступа
–10 изменение температуры/освещения,
позволяют это, деятельность учитывается как действия
отключите предупреждения
зарегистрированного пользователя, и никакой
безопасности, замена энтопических
проверки не требуется (если сама деятельность не
скинов, закрытие дверей,
требует какой-либо проверки, например, Поиска).
переключение таймеров трафика
Например, хакер, который проникает в систему
–20 Отключение подсистем (водопровод,
безопасности среды обитания с аккаунтом модератора,
система переработки отходов итд),
может контролировать камеры, дезактивировать
отключение беспроводных каналов,
датчики, просматривать видеозаписи с датчиков
управление ремонтными
наблюдения, и так далее, поскольку любому
командами.
законному пользователю с правами модератора были
–30 Отмена команд безопасности
разрешены эти действия системой. Участие в какой-
Взлом систем безопасности
либо деятельности, для которых вы не имеете прав
–0 движение/управление
доступа является более сложным и требует взлома
камерами/датчиками, местных
системы. Это, как правило, требует Проверку на Успех
систем безопасности
умения Инфосек, с модификаторами сложности, как
/охранников /ботов
отмечено на таблице Сложности Саботажа. В
–10 Adjust patterns of sensor sweeps,
большинстве случаев это не требует проверки просмотр логов безопасности,
Противодействия, даже если система находится под отключение оружейных систем
активным наблюдением, если не указано иное. Однако –20 Удаление логов безопасности,
провал таких проверок приведет к изменению статуса dispatch security teams
хакера-нарушителя (см. Провал Проверок, стр.257). –30 Отключение тревоги
Примеры различных типов саботажа приведены на Взлом системе симуляционных пространств
врезке Примеры Саботажа. Это не исчерпывающий –0 Просмотр текущего статуса
список, однако, и мастера и игроки могут симуляционного пространства,
импровизировать игровые эффекты в случае, если симулморфов, присоединившихся
действие не было явно описано. эго
SUBVERSION EXAMPLES –10 Изменение доменных правил,
добавление читов, изменение Хакера могут также создавать импровизированные
параметров истории, изменение иллюзии на ходу, обычно добавляя в датчики данных
симулморфов, изменение скорости из других источников, хотя это более трудно и более
времени в домене. заметно (+ 10 или + 30 модификатор для проверок
–20 бан симулморфов, Восприятия). Преимущество в том, что хакер может
изменение/удаление ИИ- изменять иллюзии в ответ на действия пользователя
персонажей или факторы окружающей среды прямо на лету. ПО
–30 отмена симуляции для ДР-иллюзий, однако, так предлагает некоторые
Взлом спаймов шаблонные иллюзии, которые могут быть изменены и
–0 Получение статус-отчета, контролируется в режиме реального времени через
использование функций устройства. связанный интерфейс. Всякий раз, когда пользователь
–10 Регулирование ИИ/ подвергается воздействию ДР-иллюзий, мастер должен
Adjust AI/voice personality settings, сделать секретную проверку на Восприятие, чтобы
adjust timed operation schedule понять, заметят ли они обман. Однако, даже если они
–20 Отключение датчиков, Отключение успешно проходят ее, персонажи по-прежнему могут
функций устройств реагировать на иллюзии.
Почти каждый вздрогнет, когда они видят объект,
внезапно налетающий на лицо, так как их тело
Сложность Саботажа реагирует до того, как мозг понимает, что это иллюзия
Модификаторы сложности для частых задач и угрозы нет. Помимо использования для обмана
модификатор задача иллюзии могут быть использованы для отвлечения
–0 Выполнение команд, просмотр пользователей или нарушения их перцептивных
ограниченной информации, запуск способностей. Например, иллюзорные облака тьмы
запрещенного ПО, могут затенить обзор, громкие шумы могут заставить
открытие/закрытие связей с другими людей съежиться и постоянное ощущение щекотки
системами, могло бы свести с ума любого. Такие эффекты могут
чтение/запись/копирование/удален применять от -10 до – 30 модификатор для проверок
ие файлов, доступ к информации от Восприятия и других действий, но пользователь может
датчиков, доступ к подчиненным настроить свои фильтры и/или отключить ДР если это
устройствам. необходимо.
–10 Изменение настроек системы,
изменение логов/защищенных BACKDOORS (Черный
файлов
–20 Создание помех системным вход)
операциям Черный вход – это метод обхода нормальной
/ изменение входных данных от аутентификации и механизмов безопасности системы.
датчиков/ДР Это позволяет хакеру прокрасться в систему,
–30 Обрушение системы, бан эксплуатируя недостаток (который может принять
пользователя/музы, запуск форму установленной программы или модификации к
контрмер. существующей программе или аппаратному

AUGMENTED REALITY
устройству), который был внедрен в систему ранее, или
случайно или другим хакером (кто поделился Черным

ILLUSIONS Входом). Для установки черного входа, хакер должен


успешно проникнуть в систему и преуспеть и в
проверке на Программирование и в проверке умения
Иллюзии ДР Инфосек (или Проверке Противодействия Инфосек,
Хакер, который проник в экто, сетевые имплантаты, если система активно наблюдается). Проверка
или некоторые другие устройства с ДР-интерфейсом Программирования определяет насколько хороший
может привнести различные виды визуальных, получился Черный Вход и как хорошо он скрыт от
слуховых, тактильных и даже эмоциональных иллюзий системных процессов, в то время как проверка
в дополненной реальности устройства пользователя, в Инфосек представляет интеграцию его в систему без
зависимости от типа используемого интерфейса. Как внимания от систем безопасности. Модифицируйте
взломанный пользователь будет реагировать на Проверку на Программирование на –20, если хакер
иллюзии зависит от целого ряда факторов, например, хочет иметь права модератора, используя черный ход,
осведомлены ли они о взломщике (т.е., Хакер имеет и –30 для администратора. После того, как он был
Разыскиваемый или Заблокированный статус), какой установлен, использование Черного Входа не требует
тип интерфейса они используют (энтоптический или проверки для получения доступа к системе — хакер
тактильный), и насколько реальна иллюзия. Лучшие просто входит в систему, как будто они были законным
иллюзии, конечно, создаются заранее, при пользователем, получая Тайный статус. Любой, кто
использовании совершенных изображений и знает о Черном Входе может использовать его. То,
инструментов для манипуляции чувственных образов. сколько времени Черный Вход продержится в системе,
Такие иллюзии гиперреалистичны. Любой, кто делает зависит от многих факторов и в основном от игрового
проверку Восприятия, чтобы определить их как мастера. Черные ходы, вероятно, будут обнаружены
поддельные страдает от -10 до – 30 модификатора (по только во время полных проверок безопасности, таким
усмотрению мастера). Эклектичные сборники образом, более параноидальная система обнаружит их
программ предлагают разнообразный спектр ДР- раньше. Полная проверка безопасности может также
иллюзий. произойти, когда взломщик Разыскивается. Полная
проверка безопасности – это задача с периодом
выполнения в 24 часа. Персонаж, проводящий аудит,
делает проверку Инфосек, чтобы найти Черный Вход. Написание скриптов
Если установщик черного хода выкинул Превосходный скрипт - простая программа — набор инструкций —
Успех на проверке Программирования, этот Инфосек который хакер может включить в систему, которая
страдает от –30 модификатора. будет выполнена позднее, в заранее запланированное

CRASHING SOFTWARE время или на определенный триггер, даже без


присутствия хакера. Скрипты – великолепный способ
Злоумышленники могут попытаться сломать для хакера саботировать систему без
программы, убив процессы, которые управляют ими. непосредственной опасности, когда произойдет
Это требует Сложного Действия и проверки Инфосек. запланированное событие. Скрипты могут быть
Обратите внимание на то, что некоторое программное созданы на ходу или быть заранее
обеспечение может начать немедленно запрограммированы. Составляя скрипт, персонаж
восстанавливаться, но это может занять от 1 Хода до 1 должен подробно описать, к каким системным
минуты, в зависимости от системы. операциям он вызывает, какой результат должен
произойти, и в какое время (или описать триггер для
Хакеры могут сломать ИИ, сильные ИИ, и даже срабатывания).
инфоморфов этим способом, но процесс становится Скрипт не может содержать больше шагов/задач чем
гораздо более трудоемким. В этом случае проводится уровень умения Программирование персонажа ÷ 10
проверка Противодействия умения Инфосек против (округляя вниз). Для программирования скрипта,
цели, которая немедленно понимает, что она персонаж должен успешно пройти проверку
находится под атакой. Необходимо выиграть две Программирования с временем выполнения
подряд проверки, чтобы разрушить ИИ, три подряд для определенным игровым мастером. Для внедрения
уничтожения сильного ИИ или инфоморфа. Если все скрипта, персонаж должен успешно проникнуть в
прошло успешно, ИИ/инфоморф немедленно систему и пройти проверку Инфосек (или проверку
перезагружается, что обычно занимает 3 Хода, или Противодействия если система под активным
дольше по решению игрового мастера. наблюдением). Если она прошла успешно, скрипт
ELIMINATING загрузится в систему и будет запущен как
запрограммирован. Как только скрипт активирован, он
INTRUSION TRACES выполняет предопределенную последовательность
действий. Умение Инфосек программиста используется
Хакера избежавшие блокировки могут попробовать для любых проверок, к которым призывают те
очистить все следы от своего проникновения, прежде действия. Инактивированные скрипты могут быть
чем они покинут систему. Это требует стирания обнаружены при полной проверки безопасности, точно
инкриминирующих данных, уничтожение логов так же, как Черные ходы (p. 260).
доступа и безопасности или сокрытие другим способом
любых доказательств вмешательства в систему. Это
требует Сложного Действия и проверки Инфосек, или Сарло проникла в защищенную систему и
Проверки Противодействия если система под хочет устроить все так, чтобы конкретный
активным наблюдением. Если проверка пройдена датчик безопасности дезактивировался, и
успешно, взломщик стирает все, что может дверь открывалась в установленное
использоваться для отслеживания, например сетевой время, позволяя его команде проникнуть
ID итп. в область с высокой степенью
безопасности. Он создает скрипт,
HACKING VPNs который активируется в 22:00 часов
следующими шагами:
Взлом VPN 1) в 22:00 часов отключается датчик
Виртуальные частные сети (VPN) взломать гораздо безопасности.
сложнее чем стандартные устройства. Поскольку они 2) Затем отпирается дверь
существуют как зашифрованная сеть в пределах Сети, 3) в 22:30 дверь закрывается
доступ к каналам коммуникации в пределах VPN почти 4) Затем включается датчик безопасности
невозможен без ключа шифрования. Это означает что 5) Стирание следов
любая попытка сниффинга VPN трафика зачастую Этот скрипт состоит из 5 шагов,
невозможно без ключа. Единственный способ взломать которые Сарло может
VPN заключается во взломе устройства, которое уже запрограммировать с умением 70. Сарло
является частью VPN и подсоединиться к частной сети преуспевает в проверках
от него. Как только у злоумышленника появляется Программирования и Инфосек, и скрипт
доступ к такому устройству, они могут попытаться загружается. Он будет активирован в
получить доступ к VPN. У аккаунта, который нужное время. Так как аккаунт Сарло не
скомпрометировал хакер, могут быть права доступа к имеет права доступа для осуществления
VPN, в этом случае они спокойно входят в частную сеть. этих действий, каждое требует проверку
Если нет, они должны взломать доступ, что требует Инфосек для успеха.
Проверки Инфосек с Малым модификатором (-10).
Однажды полученный доступ к VPN сохраняется, и
хакер может пользоваться ей как любой другой сетью. CYBERBRAIN
HACKING
Они могут взломать другие устройства, входящие в
VPN, снифать VPN трафик других пользователей VPN,
искать скрытые данные в VPN и так далее.
Поды и синтоморфы (включая некоторых ботов и
SCRIPTING транспортные средства) оборудованы кибер-мозгами.
С тех пор как эта технология позволила облачать от хакера к защитнику или возможно переходит в
трансчеловеческое эго и контролировать эти тела, они неподвижное состояние, поскольку эти две стороны
имеют недостаток - уязвимость для взлома, как любое борются за него.
другое электронное устройство. Кибермозги не имеют
беспроводного доступа из соображений безопасности, SCORCHING выжигание
но у них действительно есть гнезда доступа (стр. 306), и Наличие прямого доступа к кибермозгу открывает
они непосредственно связаны с сетевыми возможность для определенных видов атак, которые
имплантатами. Это означает то, чтобы взломать обычно являются невозможными из-за строгой
кибермозг, хакер или должен иметь прямой фильтрации контента, которая происходит на связи
физический доступ к телу морфа, чтобы подключиться к между сетевыми имплантатами и кибермозгом. Одна
разъему или они должны сначала взломать сетевой из этих возможностей - выжигание, использование
имплантат, а затем ворваться в кибермозг оттуда. Из-за алгоритмов повреждения нейронных связей
их важности, кибермозги оборудованы (neurofeedback), чтобы навредить разуму жертвы.
многочисленными закодированными механизмами Чтобы осуществить выжигание, взломщик кибермозга
безопасности, которые делают вторжение очень должен развернуть программу-факел. Чтоб
трудным. Применяйте -30 модификатор ко всем использовать программу-факел взломщик должен
попыткам проникнуть и саботировать работу победить защищающееся эго в Проверке
кибермогза (отметьте, что -30 модификатор для взлома Противодействия для умения Инфосек. –30
админского аккаунта не применяется для кибермозга). модификатор применяется к нападающему персонажу
Кибермозги рассматривают точно так же, как другие (из-за сложности взлома кибермозга). Существуют
системы с точки зрения вторжения и саботажа, но так различные типы программ для выживания, с
как они предоставляют дом эго управляющим морфом, различными эффектами: cauterizers (повреждение),
они представляют несколько уникальных бедламы (стресс), спазмы (боль), кошмары (страх) и
возможностей взлома. ставни (сенсорная депривация). Они описаны на 332
странице в главе Экипировка.
ENTRAPMENT Провокация
Персонаж-взломщик может попытаться запереть эго, SHUTDOWN завершение
препятствуя тому, чтобы оно эвакуировалось из
кибермозга. Хакер (с -30 модификатором как было работы
отмечено выше) должен выиграть защищающегося Если кибермозг завершает работу (стр.258), морф
персонажа или музу в Проверке Противодействия немедленно прекращает любую деятельность,
умения Инфосек. Если он успешно проходит проверку, возможно разрушаясь или останавливаясь по инерции.
эго не может переместиться в другую систему. Чтобы Поды впадают в кому. Однако, эго может быть
полностью запереть эго в кибермозгу, эго персонажа и перезагружено вместе с кибермозгом
его защищающая муза должны также быть отрезаны
(стр. 258) от системы управления кибермозга, иначе эго TERMINATE CORTICAL
потенциально может быть освобождено. Пойманные в
ловушку эго довольно уязвимы. Они могут, например, STACK FEED
подвергнуться принудительной загрузке, бифуркации Кибермозг наполняет резервными данными кортикал
или психохирургии. стек. Это - односторонняя связь, таким образом,
кортикал стек не может быть взломан, но передача
MEMORY HACKING данных может быть отключена. Это действие
прерывания требует Проверки Противодействия
Взлом памяти Инфосек между хакером (с –30 модификатором) и
Все кибермозги включают мнемоническое расширение защитником. Резервная копия эго не будет обновляться
(стр. 307), или в цифровой форме записанные до тех пор, пока не восстановится связь.
воспоминания. Хакер, который получает доступ к
кибермозгу, может прочитать, изменить или удалить
эти воспоминания при успешной проверке умения
RADIO JAMMING
Радиоглушение - метод передачи радио сигналов,
Поиска, или Работы с интерфейсом (–30 модификатор).
которые преднамеренно вмешиваются в другие
PUPPETEERING радиосигналы, чтобы оборвать связь. В сетевом мире
Eclipse Phase намеренное глушение часто незаконно,
Управление марионеткой не говоря уже у невоспитанности и грубости этого
действия. Радиоглушение не требует никакого
Большинство кибермозгов также имеют разъем
специального оборудования кроме стандартного
управления (стр. 307), позволяя удаленным
беспроводного устройства, такого как экто или сетевого
пользователям взять под контроль под или тело
имплантата. Глушение может быть выборочным или
синтоморфа и управлять им через телеоперацию или
универсальным. Избирательное глушение
заклинивание (стр. 196). Это позволяет хакеру
предназначается для определенного устройства или
захватывать контроль над телом и управлять им
набора устройств. Чтобы выборочно заглушить,
удаленно. Чтобы сделать это, хакер должен потратить
персонаж обязан просканировать целевое устройство
Сложное Действие и разбить хакера защиты или музу в
(стр.251). Универсальные устройства предназначаются
Проверке Противодействия Инфосек; хакер получает
для всех радиофицированный устройств без разбора.
-30 модификатор. Защитник, который не заперт, может
Глушение тратит Сложное Действие и требует проверки
продолжить бороться за контроль морфа, затрачивая
умения Работа с Интерфейсом. Если проверка
Сложное Действие. В этом случае кидается новая
пройдена, затронутые устройства в пределах
Проверка Противодействия. Это может привести к
диапазона теряют их беспроводную связь — они
ситуации, где морф неоднократно передает контроль
отключены от сети, и не могут восстановить
коммуникацию с помощью беспроводных технологий. симуляции, эти симул морфы могут быть настраваемы
Проводные устройства не подвергаются эффектам на различных уровнях. Взаимодействуя с симуляцией,
глушения. Устройства, оборудованные ИИ, рассматривайте симулморфов как основных
автоматически попытаются преодолеть глушение, что инфоморфов применяя к ним все правила, даже если
требует Сложного Действия (трансчеловеческие эго все еще обладают другим телом в реальном мире.
пользователи могут также сделать то же самое). В этом Когда вы заходите в симуляционное пространство,
случае проводится Вариативная Проверка музы обычно не проходят с вами, хотя они могут
Противодействия между глушителем и потенциально прийти, если правила области
защищающимся. Если нападающий выигрывает, все разрешают это. В этом случае, музы рассматриваются
коммуникации блокируются; если защитник как отдельные персонажы в пределах симуляционного
выигрывает, то он не повергается этим эффектам. Если пространства, обладающие своими симулморфами. В
обе стороны преуспели в своих проверках, зависимости от роли симуляционного пространства
коммуникации затронуты глушением, но не полностью которую оно играет в истории, игровой мастер может
отключены. Игровой мастер решает сколько захотеть изобрести “физические характеристики” для
информации защитник может пропускать через симулморфов тел, особенно если персонажи проведут
беспроводные каналы связи и как эта ситуация много времени в симуляции. Эта статистика может
затрагивает использование Сети. буквально быть составлена — это - виртуальная

JAMMING RADAR реальность, где возможно все. Игровой мастер может


просто на ходу выдумывать любую необходимые
Глушение также может применяться на радар. Если характеристики как только для в них настанет нужда.
персонаж успешно проходит проверку Работы с
Интерфейсом, то он вмешивается в работу радара, IMMERSION погружение
налагая -30 модификатор ко всем проверкам работы
радара. Сущность, управляющая радаром, может Когда персонаж погружает себя в симуляционное
попытаться преодолеть это вмешательство, победив пространство, он «становится» симулморфом.
глушитель в Проверке Противодействия для умения Физическое тело персонажа, как правило
Работа с Интерфейсом. изолированное и защищенное в чане или диване,

SIMULSPACES
резко падает инертно. Во время погружения, они
получают -60 на все проверки Восприятия или попытки
предпринять действия их физическим морфом.

Симуляционные Персонажи могут входить и покидать симуляционные


пространства по желанию, но переключение занимает
Сложное Действие. Если симуляционное пространство
пространства обрушивается или персонаж по другим причинам
вышвыривается из него, они немедленно
Симуляционные пространства – среды виртуальной восстанавливают контроль над их морфом. Шок от
реальности где возможное разрешение невероятно резкого выброса из ВР силен, и персонаж получает
реалистического и переходит в гиперреальное. 1к10 ÷ 2 ментального стресса.

EXTERNAL MESH
Создаваемая в них окружающая среда поддерживает
всесторонние и подлинные иллюзии, начиная с таких
аспектов как освещение, дневные или лунные циклы и
погода, заканчивая мелкими деталями и ощущениями. INTERACTION
Подключение к симуляционному пространству больше Персонаж перешедший в симуляционное пространство
походит на путешествие в другой мир или все еще может взаимодействовать с Сетью (и через нее
альтернативную реальность, именно из-за этого с окружающим миром) если доменные правила
симуляционные пространства стали невероятно позволяют это. Однако, любые внешние
популярными средствами развлечения. В то время как взаимодействия подвергаются проблемам из-за
симуляционные пространства обычно не позволяют расширения времени. Например, если течение
причинять вред персонажам, погруженным в них, времени в симуляционных пространствах быстрее чем
поскольку сенсорные алгоритмы не предназначены, реальное, поддерживать переписку с кем-нибудь за
для атакующих программам или подпрограмм, пределами симуляции то она будет длиться очень
события в симуляционных программах могут оказать долго, так как секунды в реальном мире превращаются
сильное психологическое влияние на эго, поскольку в минуты в ВР. Если персонаж хочет непосредственно
моделирование настолько близко к действительности, получить доступ к другим узлам Сети, они должны
насколько это вообще возможно. Персонажа которого переключиться или выйти из симуляционного
подвергают пыткам в симуляционном пространстве не пространства.
получает
психический
реального
стресс
физического
может быть
время, но
настолько SIMULSPACE RULES
существенным, что это может првести к необратимым Так как симуляционные пространства -
психологическим травмам. альтернативный мир, реализм которого настолько
велик, что персонажи используют свои двигательные
SIMULMORPHS навыки и способности, как будто они действуют в
Персонажи заходят в симуляционные простраства реальном мире за редкими исключениями:
используя аватары, называемые симулморфами. - хотя проникновение и взлом может быть представлен
Симулморфы создается симуляционным как другой уровень симуляции, нет возможностей для
пространством, основываясь на правилах домена и хакеров в симуляционном пространстве (см. Взлом в
определенных характеристиках морфа или эго симуляционных пространствах).
получающего доступ к симуляции. В зависимости от
- асинхронные не могут использовать свои пси- системы. Используйте все стандартные правила для
способности в симуляционном пространстве, хотя взлома и саботажа.
такие возможности могут быть реализованы в самой
симуляции.
MEDDLING FROM THE INSIDE
В пределах симуляционного пространства
- Любой физический урон, полученный в
единственный выбор для хакера при взаимодействии с
симуляционном пространстве рассматривается как
системой управления ВР через стандартный интерфейс,
виртуальный урон. В то время как виртуальные
который может вызвать любой симулморф. Обычно он
повреждения и раны используют ту же самую
используется для стандартных действий пользователя
механику, персонажи, которые умирают в
таких как настройка симулморфа или чат, или просмотр
симуляционных пространствах, обычно просто
статусов других пользователей, умелый хакер может
изгоняются из симуляции. В некоторых случаях
найти способы для саботажа системы. Однако такие
мертвые персонажи выбрасываются в белую комнату и
возможности обычно ограничены, так как некоторые
перезаходят или просто наблюдают за симуляцией, в
средства управления системой и процессы не могут
зависимости от доменных правил.
быть доступны и управляемы изнутри. Большинство
• Ментальный стресс или травмы, причинённые во
опций доступных хакерам заключаются во
время симуляции, остаются с эго как реальный урон
вмешательстве в симуляцию и ее специфические
Ясности. По решению игрового мастера, некоторые
доменные правила или в использовании читов. Для
виды ментального стресса могут быть уменьшены если
изменений требуется успешная Проверка Работы с
персонаж понимает, что все происходит в симуляции.
Интерфейсом. В конце концов, игровой мастер может
DOMAIN RULES решить, что хакер может менять, а что нет,
основываясь на ограничениях этого конкретного
Доменные правила симуляционного пространства.
Большинство симуляционных пространств находятся
Все что происходит в симуляционном пространстве
под наблюдением для предотвращения использования
продиктовано и зависит от доменных правил.
читов и багов, хотя наблюдатели, как правило,
Симуляционное пространство может быть сильно
озабочены поддержанием симуляционного
приближено к реальности, а может значительно
пространства в целом, контактом с пользователями,
различаться. Гравитация может колебаться,
решением их проблем и т.д. По усмотрению игрового
визуальный световой спектр может не существовать
мастера такое наблюдение может потребовать
вовсе, персонажи могут с легкостью излечивать
проверку умения Работа с Интерфейсом (возможно с
виртуальные повреждение, симулморфы могут быть
модификаторами из-за рассредоточенного внимания)
способны к трансформации в другие существа, все
чтобы заметить действия хакера.
могло происходить под водой — возможности
бесконечны, ограничены только воображением. В Взлом симуляционного
игровых терминах, это позволяет игровому мастеру
придумывать правила на лету. пространства изнутри
CHEATING модификатор
–0
задача
Анализ параметров симуляции, просмотр
Как и любая хорошая игра, симуляционные доменных правил, изменение места
пространства обеспечивают возможности для обмана. появления симулморфа, смена
Читы или встроены в ПО симуляционного пространства симулморфа персонажа или типа морфа.
или (внешне) запрограммированы хакером. Читы –10 изменение вероятностей результатов
позволяют персонажам взломать правила домена проверки, стать невидимым (вышел из
каким-нибудь способом. Это может быть специальной игры) для других.
силой, способность изменить некоторый фактор –20 Вмешательство в симуляцию (т.е. вызвать
окружающей среды (как полет), изменить скорость дождь, начать землетрясение), создать
времени, своего рода усилители способностей, способ предметы, игнорировать правила домена,
получить информацию о другом симулморфе или убить или забанить других симулморфов.
короткий путь через часть симуляции. В игровых –30 Перейти в режим бога, управлять
терминах, читы могут обеспечить бонусные персонажами симуляции, захватить
модификаторы к определенным умения или контроль над симуляцией.
проверкам способностей, сделанных симулморфом.
Читы зачастую запрещены. Игроки, использующие из в
симуляционных пространствах игры и пойманные за
AIs AND MUSES
этим могут быть забанены.

HACKING SIMULSPACES ИИ и Музы


ИИ это разумные, но узкоспециализированные
Так как симуляционные пространства - сложная
программы. Как другое ПО, они должны запускаться на
виртуальная среда и в них часто меняется скорость
компьютеризованных системах. Большинство ИИ
течения времени, хакеры не могут взломать их
запускается на ботах, транспортных средствах и других
нормальным способом, когда они находятся в
симуляции. Есть способы затронуть и повлиять на компьютеризованных устройствах где они могут
симуляцию изнутри, но степень достижимой помочь транслюдям или сами управляют машинами.
подрывной деятельности в этих условиях очень Они также широко распространены для активного
ограничена. По этим причинам, хакера редко заходят в контролирования компьютерных систем против
ВР чтобы хакнуть ее. Взлом внешней системы, попыток проникновения и саботажа. Музы – это ИИ
управляющей симуляционным пространством, которые заточены на постоянное сопровождение
осуществляется точно так же, как взлом в любой другой персонажа, зачастую они развиваются с
трансчеловеком с самого детства. Примеры ИИ и муз запускать симуляции и оценить результаты, делать
есть на стр. 332 в главе Экипировка. предсказания, основанные на предыдущем опыте. В

AI LIMITATIONS зависимости от позиции пользователя к разумным


программам музы могут рассматриваться как
ИИ создаются со встроенными ограничителями и интеллектуальные игрушки, последователи, слуги,
запретами. Для начала они могут быть загружены в рабы, друзья или домашние животные, которые
кибермозги подов и синтоморфов, но они не могут должны так или иначе быть отражены в гэймплее.
быть загружены в мозги биоморфов. Как ПО, они Большинство транслюдей привыкает к музе и
используют те же правила, что и другое ПО и могут привязывается к ней мысленно из-за ее вездесущности
быть обрушены, перезапущены, скопированы, стерты, и преданности пользователю (как связь с ребенком или
храниться как неподвижная информация, подвержены щенком, который вырастает, чтобы быть взрослым).
вирусам и перепрограммированию. Из-за их размеров Таким образом саботаж или даже разрушение
и сложности только один ИИ (или инфоморф) может личности музы иногда сильнее травмирует чем
быть запущен на ПК за раз (см. Возможности изнасилование и убийство.
компьютера, стр.247) и они не могут запущены на
периферийных устройствах. В то время как они INFOMORPHS AS
обладают сознанием и интеллектом, они неспособны к
самоусовершенствованию и не могут улучшить свои MUSES
программы и умения самостоятельно. Хотя они не в Вместо того, чтобы полагаться на слаборазвитых муз
состоянии учиться, они действительно обладают для помощи и товарищеских отношений, персонажи
хранилищем памяти, которое предоставляет им могут предпочесть иметь полноценный цифровой
способность вспоминать и ограниченные формы интеллект на своей стороне, будь то Сильный ИИ,
адаптации. ИИ не получают пунктов Rez и у них нет поддержанное биологическое эго или бифуркация
Смелости. У них не может быть способности, самого себя. Альтернативно, персонаж с гострайдер
превышающей показатель 20, и они не способны модулем (стр. 307), может иметь обоих, неся музу в их
пользоваться ими по умолчанию. Если у них нет сетевых имплантатах и инфоморфа в гострайдер
определенного умения они никак неспособны модуле. Эта возможность очень полезна для
выполнить действия относящиеся к этому умению. (По инфоморфов-персонажей, так как они могут
решению игрового мастера они могут взять по находиться в чьей-нибудь голове и принимать участие
умолчанию умения областей или схожие умения как в действиях команды без необходимости облачаться в
указано на стр.173 с -10 или -30 модификатором). Они отдельный морф.

AGIs AND
могут использовать умения как любой персонаж в
Eclipse Phase, но у них не может быть значение
активного умения больше чем 40 и умения типа знаний
больше чем 90 – максимальное количество из
экспертных знаний, которые позволяет их INFOMORPHS
профессиональное программное обеспечение. Термин инфоморф используется для любого эго в
Несмотря на то что ИИ имеют запрограммированные цифровом теле, будь то сильный ИИ или цифровая
личностные шаблоны и способности к сопереживанию, эмуляция биологического разума (включая бэкапы и
они в целом менее эмоциональны и их сложнее понять бифуркации). Следующие правила применяются для
(применяйте -30 модификатор к проверкам Кинесеки инфоморфов и сильных ИИ персонажей.
против ИИ, когда они в подах). Когда они помещены в
невыразительные синтетические морфы, они еще SOFTWARE MINDS
труднее для понимания (–60 модификатор). Некоторые По своей сути, инфоморфы просто программы и они
ИИ не имеют эмоциональных способностей вовсе и их рассматриваются как ПО для правил. Они должны быть
невозможно прочитать с помощью Кинесеники. ИИ запущены на отдельных ПК или сервере (см.
имеют атрибут Ясность и Порог Травмы, и они Возможности компьютера, стр.247). Если это
способны страдать от ментального стресса и травм. устройство будет отключено, информоф также будет
вырублен и перейдет в бессознательное состояние, и
ROLEPLAYING MUSES очнется только с перезапуском устройства (инфоморфы
Музы не должны рассматриваться как простые иногда могут отключить себя сами, хотя они редко
инструменты для добавления дополнительных умений, делают это). Если устройство уничтожено, инфоморф
но как возможность улучшения ролевого отыгрыша. умирает вместе с ним (если их данные не будут каким-
Хотя обычная ИИ-муза не имеет полноценного нибудь извлечены из выживших компонентов,
интеллекта (хотя он может быть, см. Инфоморфы и возможно из черного ящика (стр.274). Инфоморфы
Музы), их личностная матрица часто довольно сложна, могут копировать себя, хотя в некоторых местах это
и они очень хорошо адаптируются к причудам их незаконно, и в большинстве мест осуждается,
пользователя. С другой стороны, они разделяют тот же поскольку это поднимает многочисленные этические и
Real World Naiveté (стр.151) как сильные ИИ когда дело юридические вопросы. По этим причинам многие
доходит по понимания всех аспектов информорфы которые копируют и перемещают себя
трансчеловеческого поведения, социального для запуска на новых устройствах полностью стирают
взаимодействия, языка тела или эмоций. Их себя со старых. Будучи цифровыми сущностями,
индивидуальность более нечеловеческая, абстрактная, инфоморфы не имеют физического разума, но они
чуждая, и менее увлеченная, чем трансчеловеческие запросто могут завладеть необитаемым синтоморфом,
формы жизни, что часто приводит к концептуальным поселившись в его кибермозге (см. Облачение в
недоразумениям и непониманию. Аналогично, их Синтоморфов, стр. 271). Они могут также быть
творческие способности ограничены, вместо этого загружены в тела биоморфов в соответствии
поддерживаются способности вычислить разногласия, стандартными правилами смены оболочки (стр.270).
Даже когда они не имеют тела, они могут делать бэкапы своего разума, включающие всю их
взаимодействовать с материальным миром через Сеть, личность, память и умения – процесс известные как
рассматривая через датчики, текущие XP, общаясь с выгрузка. Основное использование бэкапов –
персонажами, командуя работой подчиненных убедиться, что эго личности может быть восстановлено
устройств и телеоперирование/заклинивая дроны. в случае смерти, в этом случае они могут быть
Инфоморфы имеют Скорость 3, отражающее их облачены в новое тело (стр.270). По этим причинам,
цифровую природу и их возможность действовать на почти каждый в солнечной системе имеет встроенный
электронных скоростях. Однако, если инфоморф кортикал стек (стр.300). Бэкапы также могут быть
облачается в тело, он получает скорость морфа. безопасно заархивированы в безопасных хранилищах

AGI CHARACTERS (стр.269) или использованы чтобы создать инфоморфов


(стр.265). Личность может также отправить себя через
Хотя сильные ИИ не рождены в биологических телах, эгокастинг через солнечную систему (стр.275).
их программные возможности охватывают полный
спектр человеческой индивидуальности, взглядов, CORTICAL STACK
эмоций и психических состояний. По факту сильные ИИ
растут похожим образом как человеческие дети, так BACKUPS
что они социализируются подобно людям. Тем не Кортикал стек развертывает сеть наноботов по всему
менее, на фундаментальном уровне они - нелюди, мозгу, которые делают снимок нейронного состояния
запрограммированные, чтобы действовать как разума, сохраняя данные как резервную копию внутри
человек. кортикал стека.
Есть неизбежные моменты, где программирование не Обычный кортикал стек трасчеловека сохраняет эго
маскирует и не изменяет факт, что сильные ИИ часто 86,400 раз за день. Только самый последний бэкап
обладают или развивают черты индивидуальности и сохраняется в стеке; старые перезаписываются. Поды и
особенности, которые сильно отличаются от синтоморфы также могут быть оборудованы кортикал
человеческих норм и иногда явно чужеродны. В стеками (хотя управляемые ИИ боты часто не имеют
отличие от стандартных усеченных ИИ, сильные ИИ этого приспособления), хотя эти версии поддерживают
способны к полноценной креативности, изучению и обновляемые копии эго, запущенные в кибермозге
самоусовершенствованию (в медленном, но морфа. В случае смерти, случайной или нет, кортикал
устойчивом темпе, эквивалентно людям). Как другие стек может быть извлечен из трупа и использоваться,
персонажи, они получают пункты Rez и могут улучшить чтобы возродить персонажа, или как инфоморфа или
их умения и возможности. Сильные ИИ не страдают от облачить их в новый морф. Кортикал стеки алмазной
ограничения умений как слабые ИИ, используя умения прочности и защищены, поэтому может быть извлечен
как любые другие персонажи. На эмоциональном даже есть труп плохо сохранился или сильно был
уровне, сильные ИИ запускают эмоциональные повреждён. Если труп не может быть восстановлен, или
подпрограммы, которые сравнимы с эмоциями кортикал стек разрушен, резервная копия будет
биологических людей. Сильные ИИ потеряна. Крупные игроки, хорошо укомплектованные
запрограммированы на эмпатию, разделение бринкеры и другие опасные профессии, часто
интересов в человеческих делах и процветании, и подвергающиеся риску смерти, имеют устройство для
ценят жизнь во всех ее проявлениях. В игровых фаркастинга (стр. 306), который периодически (обычно
терминах, Сильные ИИ имеют такие же эмоции как каждые 48 часов, но периодичность может меняться
люди (так что Кинесеки может использоваться чтобы согласно контракту) передает резервную копию от
прочитать их) и они уязвимы для эмоционального кортикал стека до удаленного защищенного
манипулирования, страха итд. хранилища. Эта опция очень дорогая, поэтому

ACCELERATED
доступна только богатым.
RETRIEVING A CORTICAL
STACK
FUTURE Большинство кортикал стеков тщательно извлекается
из трупов хирургическим путем. Однако, при
определенных обстоятельствах, персонажу нужно
Будущее сеттинга Eclipse Phase представляет
множество технологических элементов, которые извлечь кортикал стек в полевых условиях или потому
обладают сильным влиянием на трансчеловеческое что транспортировка трупа непрактична или потому что
общество. Это включает бэкапы и выгрузки, смены мертвый человек - враг, и они или не хотят дать понять
оболочек, эгокастинг, бифуркации, нанопроизводство, ему кто убил его, или они хотят допросить их с
системы репутации, космические поселения и помощью психохирургии в симуляционном
путешествия, помимо всего прочего. пространстве. Процесс вырезания кортикал стека
называют, “выдавливание”, поскольку
BACKUPS AND квалифицированный экстрактор может обычно
заставить имплантат с гладкой оболочкой выскочить

UPLOADING самостоятельно, делая разрез в правильном месте и


оказывая давление. Он должен быть осторожен чтобы
этот крошечный, скользкий от крови стек не укатился
Бэкапы и выгрузки после выдавливания. Выдавливание может быть
произведено острым ножом и осколком стекла, хотя
Разум трансчеловека более не пленник биологического это нестерильно. Выдавливание стека – это задача
мозга, в котором он был зарожден. Через разные которая требует проверки умения Медицина [любое
механизмы, биологические мозги могут быть подходящее поле] со временем выполнения 1 минута
эмулированы в цифровое состояние, позволяя людям и +20 модификатором. Морфы со стеками в
нестандартном месте или с анатомической защитой него. Если новый желающий для оболочки пока не
(щитовые пластины, и т.д.) вокруг стека могут найден, и выгруженный персонаж не хочет оставлять
подвергнуть штрафам эту проверку по усмотрению потенциальную копию себя, он может очистить разум
игрового мастера. Конечно, если у вас нет времени для морфа наноботами как часть процесса выгрузки.
точного извлечения кортикал стека, вы всегда можете
просто отрезать голову и забрать ее с собой. Как только
UPLOADING-RESLEEVING
кортикал стек извлечен, он может быть загружен в эго- CONTINUITY
мост (стр. 328) и использоваться, чтобы возвратить эго, При идеальных обстоятельствах, человек, который
или как инфоморфа, или сменить оболочку. преднамеренно сменяет оболочку (стр. 270), может
Живые субъекты: кортикал стеки могут быть принять меры, чтобы загрузка и процесс смены
извлечены из живого человека, но процесс обычно оболочки произошли без любой значимой потери
фатальный (или по крайней мере вызывающий непрерывности.
паралич), поскольку он включает прорубание Хотя опыт переключения от одного морфа до другого
позвоночника. Если цель в сознании она должна все еще немного резок, сам переход может быть
сначала быть захвачена в ближнем бою (стр.204). превращен в бесшовный процесс без разрывов в
Вырезание стека обрабатывается как медицинская сознании или памяти, что помогает уменьшить
задача, как описано выше, но этот процесс наносит связанный ментальный стресс. В этом случае во время
3к10 +10 урона цели. Если попытка неудачна, цель все процесса выгрузки, эго-мост также соединяется с
равно получает 1к10+10 урона по цели. Если человек другим эго-мостом и новой оболочкой. Это соединение
извлекающий стек пытается оставить цель в живых или возможно даже по беспроводной связи или через
причинить ей как можно меньше вреда, они получают фаркастер (с максимальной дистанцией в 10 000
-20 модификатор к проверке, но они могут уменьшить километров). Поскольку разум выгружен, эго-мост
урона на 1к10 за 10 пунктов MoS. Ощущать как у вас строит виртуальный мозг, копируя мозг морфа
вырезают кортикал стек очень неприятно; любой кто постепенно, используя данные, полученные от
пережил этот процесс получает 1к10 ментального сканирования головного мозга. В это же время эти
стресса. данные медленно копируются в новую оболочку,
поскольку наноботы повторно передают мозговую
DESTROYING A CORTICAL структуру оболочки (намного более медленный
STACK процесс). Как только произошла передача, наноботы в
Кортикал стек имеет броню 20 и Прочность 20 для мозге разъединяют отдельные нейронные связи и
любых попыток уничтожить их. перенаправляют их к их дубликатам в виртуальном
мозге, и затем в конечном счете к новому мозгу. По
UPLOADING Выгрузка факту, эго персонажа частично запущено на
Выгрузка бэкапа в безопасное хранилище обычно биологическом мозге и частично на виртуальной
требует сканирования головного мозга в клинике с копии. К тому времени, когда наноботы разъединяют
возможностью хранения. Специальный инструмент последнюю из нервных связей в старом мозге, эго
размера коробки позволяющим хранить эго, названная полностью работает на виртуальном мозге и мозге
эго-мостом (стр. 328). Когда активирован, датчики эго- новой оболочки. Как только смена оболочки
моста sensor array twists open like a morning glory завершена, виртуальный мозг отключается. С точки
blossom, revealing an enclosure with a neck rest that зрения восприятия персонаж, который бодрствует во
automatically adjusts itself to morphs with oddly sized or время этого процесса, испытывает очень постепенное
shaped heads. На остатке шеи разворачиваются изменение от одного морфа на другой. Однако,
миллионы специализированных наноботов и поскольку процесс занимает часы, (или еще дольше,
проникают в мозговую и центральную нервную если проводится через фаркастинг), субъект обычно
систему. Лепестки полны датчиков, которые развлекает себя некоторыми медиа ДР, ВР, или даже
изображают мозг, используя комбинацию MRI, XP, чтобы провести время.
сонограммы и позиционной информации, UPLOADING AFTER DEATH
передаваемой наноботами, которые ползают в мозге Возможно выгрузить разум человека, который недавно
морфа. Эго-мост затем создает цифровую копию мозга умер, пока у наноботов есть время, чтобы
личности, которая помещается под надежную охрану, просканировать мозг, прежде чем отомрет слишком
за пределами Сети, в проводных хранилищах данных. В много клеток, что обычно занимает 2 часа. Возможно
случае подов, эго-мост сканирует частицы задержать разложение мозга, поместив его в целебный
биологического мозга и также получает доступ к чан (стр. 327) для наностазиса. Постсмертные выгрузки
кибермозгу чтобы скопировать части эго, могут понести ущерб целостности; см Осложнения
располагающиеся там. Для синтоморфов не имеющих Бэкапов, стр. 270. Кибермозги могут также быть
биологических мозгов, процесс гораздо проще, так как восстановлены из разрушенных синтоморфов и
он только требует получения доступа для создания повторно активированы, если они не слишком сильно
копии кибермозга. В обычной клинике с повреждены (по решению игрового мастера).
неповрежденным морфом, выгрузка занимает всего 10
минут, 5 для подов. Однако в других ситуациях, DESTRUCTIVE UPLOADING
процесс может затянуться по решению игрового Редко, некоторые люди участвуют в процессе,
мастера. Загрузка от синтоморфа или извлеченного названном разрушительной выгрузкой, где
кортикал стека – мгновенна. Эго-Мост в основном биологический мозг буквально нарезается на куски и
работает самостоятельно. Хотя надзор медицинского сканируется по частям. Рассматривается как
специалиста - хорошая идея, никакой проверки не отвратительный и расточительным способ большей
требуется. Если выгруженный персонаж не планирует частью трансчеловечества, “мозговое очищение”
возвращаться в свой морф, он обычно помещается в осуществляется некоторыми биоконсервативными
лед до тех пор, пока кто-нибудь другой не облачиться в фракциями, которые рассматривают его как
единственный “чистый” метод выгрузки или или вас просто сложно отследить (вас вышвырнули из
единственный реальный способ передать “душу”. шлюза прямо открытый космос), работают против
Такие люди, как правило, отказываются сменять поиска вашего кортикал стека — вместо этого Вы
оболочку, проживая оставшуюся часть их жизней как будете возрождены с бэкапа. Юрисдикция может
инфоморфы, в специальных симуляционных также играть важную роль. Страховка, предлагаемая во
пространствах, которые рассматривают как своего рода внутренней системе, автоматически обнуляется если
виртуальную загробную жизнь. вы совершаете путешествие в анархические поселения,

BACKUP INSURANCE за Врата Пандоры, нарушили закон, или принимали


участие в угрожающей жизни активности, например,
Почти каждый, за исключением нео-примитивистов и суицидные виды спорта или поиски реликвий в руинах,
очень маленьких детей имеют кортикал стеки. Однако где ранее были замечены ТИТАНы. По крайней мере,
в случае смерти один лишь кортикал стек не они откажутся возвращать ваш кортикал стек при этих
гарантирует восстановление, если Вы не приобрели обстоятельствах. Аналогично, если бы Вы заключили
страховку бэкапа (стр. 331), чтобы покрыть расходы на страховое соглашения с медицинским коллективом из
Вашу смену оболочки. Обхождение без страховки автономистского поселения, а затем возьмете и умрете
бэкапа в течение любого отрезка времени - серьезный на станции гиперкорпорации, они, вероятно,
риск. В некоторых юрисдикциях (такой как отказались бы признавать власть группы анархистов и
Содружество Титанианцев) есть практика возрождения не передали бы ваш стек. Даже заархивированная
всех подряд, даже если только к состоянию резервная копия и пункт для без вести пропавших не
инфоморфа, или по крайней мере помещение гарантирует ваше возрождение. Решительный враг мог
последней резервной копии в мертвое хранилище, на захватить Вас, вырвать резервные страховые коды
всякий случай, если кто-то решает заплатить, чтобы доступа у Вашей музы, держать Вас во льду или
возродить их позже. Другие власти просто разрушат спокойно убить Вас, и затем регулярно
стек или, что еще хуже, продают его на черном рынке “регистрироваться” от Вашего имени используя коды
душеторговцам, синдикатам, таким как Девять Жизней. доступа так, чтобы страховая компания никогда не
Страховка бэкапа, как правило, включает регулярные узнала о вашей смерти или пропаже. Хотя это и требует
отмечания в средства для выгрузки, обычно требуя затрат усилий, но это чаше гораздо проще чем иметь
посещения каждые 6 месяцев, чтобы гарантировать, дело с бессмертным противником, который постоянно
что резервная копия находится в безопасном хранении возвращается назад, независимо от того как часто вы
в случае потери кортикал стека. Люди с опасными его убиваете. Существуют и другие угрозы. Все
условиями работы (строительный бот-наблюдатель, поселение может быть уничтожено, забрав вашу
штат гиперкорпраций на экзопланетах, девочка, жизнь, ваши бэкапы и ваши страховочные данные.
которая борется со злобными гигантскими угрями для Находчивый враг мог бы проникнуть через систему
богатых пресытившихся зрителей, и т.д.) могут безопасности страховой компании и удалить Ваши
резервироваться один раз в неделю или даже резервные копии или просто подкупить правильных
ежедневно. В случае проверенной смерти, когда людей, чтобы удостовериться, что они “случайно”
кортикал стек не может быть восстановлен, новая оказались повреждены. Учитывая эти возможности,
резервная копия используется для восстановления параноики часто удостоверяется, что создали
личности. На базовом уровне страховка бэкапа множество избыточных бэкапов, предполагая, что они
возвратит персонажа к состоянию инфоморфа, в нем могут позволить себе это.
они могут получить доступ к своему кредитному счету и
купить новый морф. Более дорогие версии будут BACKUP
автоматически сменять оболочку после смерти, на
заранее купленного морфа. Чрезвычайно богатые COMPLICATIONS
люди часто владеют сделанными на заказ клонами В большинстве случае, бэкапы/выгрузки надежны, если
(зачастую их изначальных тел) ждущих их во льду. кто-то не вмешивается в работу оборудования. Если
Страховка бэкапов часто включает в себя пункт о без персонаж получил повреждения головного мозга или
вести пропавших, который постановляет, что человек неврологическое повреждение, бэкап передается
будет возрожден, если они не отметились в через фаркастинг, или выгрузка сделана из мертвого
страховочной компании × количество времени персонажа, то резервная копия может быть
(календарная функция, автоматически обрабатываемая повреждена из-за утерянной нервной информации. В
Вашей музой), и их текущее местоположение подобных случаях делайте проверку Ясности для
неизвестно. Стоит отметить, что некоторые преступные персонажа. Если проверка провалена они получают 1
синдикаты также предлагают страховку бэкапов по ментального стресса за каждые 10 пунктов MoF.
более льготному тарифу. Вероятность, что копии Помните, что этот стресс (и возможно) травма
вашего бэкапа используются в незаконных целях, применяется к бэкабу, а не к персонажу. Но если бэкап
однако, довольно высока. Однако для некоторых используется для восстановления, тогда полученный
людей неважно что произойдет с их копией. стресс учитывается в полном количестве.
BACKUP
LIMITATIONS
INSURANCE
RESLEEVING
Смена оболочки (также называемое сменой тела) – это
Страховка бэкапов не идеальна. Хотя поставщики
процесс получения нового тела эго. Смена тел –
страховки обязаны прилагать разумные усилия, чтобы
обычная часть жизни для сотен миллионов
восстановить ваш кортикал стек, для многих
транслюдей. Для людей в определенных профессиях
гиперкорпораций - простой анализ рентабельности,
это часть повседневной жизни. Персонажи,
часто будет работать не в пользу персонажа. Если вы
вовлеченные в работы опасные для жизни, могут
умерли в опасных зонах, таких как Зона на Марсе, в
сменять оболочку чаще одного раз в месяц. Также из-
удаленных от центра системы областях – Пояс Койпера,
за огромного количества инфобеженцев погибших во штуки и этот процесс облегчается применением
время Падения, но получивших после новый морф, умственных “патчей” во время процесса смены
большая часть трансчеловечества сменяли оболочку по оболочки, которые дают персонажу что-то вроде
крайней мере один раз. Приспособление к новому телу улучшения для использования их нового тела. Эго в
занимает время и некоторые усилия (см. Интеграция, новом морфе бросает проверку Интеграции для
стр.271). Смена оболочки психологически сложна, что получения контроля над телом SOM× 3 (бонусы от
отражено в непрерывности (p. 272) и отчуждении (p. морфа не применяются) и применяет к ним
272). Как только эго полностью облачается в новый модификаторы с таблицы Интеграции и Отчуждения.
морф, кортикал стеку нового морфа требуется десять Результаты теста расшифровываются в таблице
минут, чтобы накопить полный бэкап эго. Проверка Интеграции, на следующий странице.

RESLEEVING RESLEEVING AND THE


BIOMORPHS AND PODS GAMEMASTER
Смена оболочки занимает примерно час в специально Игровой мастер может многое сделать с персонажем
оборудованных клиниках. В сущности, процесс во время смены оболочки. Персонажу может
работает как выгрузка, только в другую сторону. Новая предоставить нового морфа Файервол или любой
оболочка присоединяется к эго-мосту, который другой наниматель/патрон на которого он работает в
проникает в мозг при помощи роя наноботов, который текущий момент. В этом случае игровой мастер может
физически реструктурирует нейронную структура мозга просто назначить любого морфа, которого они сочтут
и связи согласно карте мозга предоставленной подходящим для истории — с полным контролем над
бэкапами. Облачение в 6 раз дольше чем выгрузка так улучшениями, чертами, и т.д. В то время как морфы
как рой наноботов работает как жидкий принтер для должны быть выбраны для конкретной миссии, это
образцов мозга и должен дублировать всю физическую представляет возможность для игрового мастера
структуру нейронной сети эго. Для смены оболочки, бросить персонажам некоторые новые игрушки, а
используется «жидкий» эго-мост, означая что оболочка также некоторые новые проблемы с которыми они
и эго-мост погружены в чан, заполненный наногелем. должны справиться. Игровые мастера смело могут
Облачение в под занимает всего полчаса, так как их веселиться, и давать персонажам то что может
мозг лишь наполовину биологический. сработать без необходимости давать им все что они
RESLEEVING захотят. В других случаях, доступность желаемых
морфов может быть ограничена расположением где
SYNTHMORPHS происходит смена оболочки. Небольшие заставы в
диких землях Марса скорее всего не будут иметь
Облачение в кибермозг синтоморфа гораздо проще и
широкий выбор морфов – несколько растреров и
быстрее, будучи вопросом копирования резервной
синтоморфов, вот и весь местный ассортимент тел.
копии в кибермозг (мгновенное действие) и затем
Точно так же у больших поселений есть высокий спрос
запуск резервной копии в ее виртуальном состоянии (1
на хорошие морфы, таким образом, может
Ход). Недостаток синтоморфов в том, что они более
существовать очередь на первоклассных сильфид или
сложны для привыкания (см. Интеграция, стр.271), они
переделанных морфов. В том же духе доступные
уязвимы для взлома кибермозга (стр.261), а также
морфы должны соответствовать местным законам, так
синтоморфы рассматриваются как нижний класс в
получение морфа-жнеца может быть вне закона.
некоторых культурах.
Персонажи всегда могут обратиться к поставщикам
EVACUATING A CYBERBRAIN морфов с черного рынка, но тогда стоит заранее
Персонажи, обитающие в кибермозге синтоморфа смириться с рисками. Игровой мастер не должен
могут по желанию эвакуироваться или копировать сами бояться упоминать об этом, ведь персонаж может
себя в виде инфоморфа в другое устройство. Это приобрести морфа и неполадками и вероятно он
занимает 1 полный Ход; См. Смена оболочки сломается во время игры. В то время как это – хороший
инфоморфов, стр.272. способ дать игрокам то, что они хотят время от

RESLEEVING COSTS времени, это также позволяет добавить разнообразия


для интересного ролевого отыгрыша. Например,
Затраты процесса смены оболочки, обычно можно обременить их морфами, которые немного
включаются в категорию затрат страховки бэкапа и/или отличаются, от того, на что они надеялись или которые
самой новой оболочки. Стоимость отдельных морфов идут с некоторыми интересными проблемами, такими
указана в описании на стр.139. См. Брокерство как физическая зависимость. Для большего веселья, не
Морфов (стр.276) для правил по нахождению и сообщайте персонажу о негативных чертах морфа или
приобретению морфов. секретных имплантатах до тех пор, пока они сами не

INTEGRATION Интеграция выйдут наружу. Как всегда, цель состоит в том, чтобы
весело провести время, но разнообразие часто
Привыкание к новому телу обычно занимает некоторое помогает с этим.
время. Персонаж должен привыкнуть к изменениям в
высоте, весе, полу и возможностях, приходится часто INTEGRATION TEST
переучиваться делать те вещи, которые хорошо
работали для в их предыдущей форме. Облачение в
Проверка Интерграции
Результат Эффект
синтетического морфа или в возвышенного также
проверки
довольно пугает и путает поначалу, учитывая
Критическая Персонаж не смог
радикально различную морфологию, изменение в
неудача приспособиться к новому
структуре конечностей (и иногда их количества), и так
морфу – что-то пошло не так.
далее. К счастью, разумы транслюдей адаптивные
Персонаж получает -30 Черта Morphing Disorder –10
модификатор ко всем (уровень 1)
физическим действиям до тех ЧертаMorphing –20
пока он не сменит оболочку. Disorder(уровень 2)
Серьезная Персонаж имеет серьезные Инфоморф (не применяется к –20
неудача (MoF проблемы при сильному ИИ (Только для
30+) приспособлении к новому проверки отчуждения)
морфу. Он получает -10 Бифуркация (Только для –20
модификатор ко всем проверки Отчуждения)
действиям на 2 дня +1 день за Черта Morphing –30
каждые 10 пунктов MoF. Disorder(уровень 3)
Экзотические морфы –30
Неудача персонаж имеет некоторые (октоморфы, нео-птицы,
проблемы при новакрабы, рой ботов, итд.)
приспособлении к новому
морфу, он получает -10 Проверка отчуждения
модификатор ко всем Результат проверки Эффект
физическим действиям на 2 Критическая неудача Чрезвычайная дисморфия.
дня +1 день за каждые 10 Персонажу совсем не нравится
пунктов MoF. их новая оболочка и они
успех Стандартное время получают 2 пункта ментального
привыкания. Персонаж стресса за каждые 10 MoF.
получает -10 модификатор ко Неудача Персонажу неуютно в новом
всем физическим действиям морфе и от получат 1 пункт
на 1 день. ментального стресса за 10 MoF.
Превосходный Нет болезненных эффектов. успех Персонаж приспосабливается к
успех (MoS 30+) Персонаж привыкает к новому их новому морфу. Никаких
морфу за несколько минут. вредных эффектов.
Критический Невероятная удача! Этот морф Критический успех Самый. Лучший. Морф. Новый
успех исключительно подходящий морф великолепно подходит
вариант для персонажа. эго персонажа, в нем он
Никаких побочных эффектов; ощущает себя «в своей
получите 1 пункт Смелости тарелке». Персонаж излечивает
для использования на текущей 1к10 /2(округляя вверх) пунктов
сессии игры. стресса.
INTEGRATION AND
ALIENATION MODIFIERS ALIENATION отчуждение
результат теста эффект После потери непрерывности другим основным
фактором, влияющим на смену оболочки персонажа,
Знакомый; персонаж +30 является отчуждение. Как только эго получает новый
использовал точно такой же морф, настает время взглянуть в зеркало. Проверка
морф в прошлом. Отчуждения отражает ощущения от нового лица, кожи
Клон предыдущего морфа +20 и мозга. Например, переселение в радикально
отличающегося от человека морфа (например, в рой)
Тип морфа, в котором +20 может сильно шокировать трансчеловека. Апнутые
персонаж вырос. часто изо всех сил пытаются бороться с
Черта адаптируемость +20 гормональными призывами и наоборот. Так как эго
(уровень 2) персонажа ранее находилось в другой оболочке, мозги
Черта адаптируемость (уровень +10 и нейрохимия многих морфов может изменить
1) способности такие как WIL или COG. Такие эффекты
Персонаж ранее использовал +10 могут приводить в печаль или дезориентировать.
этот тип морфа Каждый персонаж проходит проверку Отчуждения
Первый раз сменяет оболочку –10 чтобы понять насколько их пугает и отвращает новое
тело, бросив INT × 3 и применяя модификаторы из
Персонажи – сильный ИИ –10
таблиц для Интеграции и Отчуждения. Сверьтесь
облачающийся в физическое
таблицей модификаторов для Отчуждения чтобы
тело.
определить полученные эффекты.
Персонаж – возвышенный –10
облачающийся в не-апнутого CONTINUITY TEST
морфа
Синтетический морф –10 Проверка Непрерывности
Возможно наибольший удар для персонажа,
Смена пола (в отличие от –10 сменяющего оболочку заключается в потере
предыдущего морфа) непрерывности сознания. Это также верно для
морф сильно модифицирован –10 погибших персонажей. Если их возродят с добытого
кортикал стека, то они будут помнить свою
собственную смерть. Если они будут восстановлены из
архивного бэкапа, они не будут помнить свою смерть, социальных порицаний и трудных психологических
но зато они потеряют целый период жизни – все что проблем. Создание бэкапа трансчеловеческого разума,
происходило с момента записи последнего бэкапа. По копирование его и переустановка в инфоморфа
факту, если их тело не было найдено, они даже не называется бифуркацией. Это - одно из самых
могут быть уверены в своей смерти на все сто полезных и все еще спорных применений науки о
процентов – где-то может бродить их выжившая копия. мозге. Есть четыре классификации бифуркатов: альфа,
Сущность этой потери непрерывности сознания - вид бета, дельта и гамма. Хотя, как правило, копируются
экзистенциального кризиса – они больше не являются как инфоморфы, ничего не мешает тому, чтобы
тем, кем была изначальная личность. бифуркат был облачен в физический морф, кроме
Это приводит к появлению вопросов о том являются ли законов и традиций.
они теми, кем себя считают, или они просто дешевая
имитация, а не настоящая личность? Чтобы ALPHA FORKS
определить, как эта потеря непрерывности влияет на Альфа-бифуркаты точные копии оригинального эго,
персонажа, проведите проверку Непрерывности WIL × установленные в отдельного инфоморфа. Альфа-
3. Каждый персонаж получает стресс от потери бифуркат может быть создан копированием и запуском
непрерывности как указано в таблице. Уменьшите урон в качестве инфоморфа (от бэкапа, инфоморфа,
от стресса на 1 пункт за 10 MoS при проверке кибермозга синтоморфа или извлеченного кортикал
Непрерывности, или увеличьте его на 1 пункт за стека в эго-мосте). Альфа-бифуркаты могут быть
каждые 10 MoF. созданы из мозгов биоморфов используя эго-мост при
таком же процессе как при выгрузке (стр.268). Альфа-
INFOMORPH бифуркаты точные копии эго персонажа со всеми

RESLEEVING умениями, воспоминаниями, атрибутами, чертами,


личностью итд. Новые альфа-бифуркации должны
В отличие от облачения в физическое тело, бэкап пройти проверку на Отчуждение (стр.272) и, возможно,
может вместо этого быть установлен в инфоморфа, проверку на Непрерывность (стр.272) если
чисто цифровую форму. Инфоморфы отличаются от скопированы с бэкапа. Создание альфа-бифуркатов
бэкапов в том, что бэкапы инертные файлы. незаконно во многих юрисдикциях, включая большую
Инфоморфы – это бэкапы отпечатанные на часть внутренней системы и Республики Джойвиан. В
виртуальный мозговой шаблон и запущенные как других местах подобные действия рассматриваются с
программа. Этим виртуальным мозговым состоянием отвращением, хотя существуют поселения/культуры в
нужно управлять на определенном устройстве и из которых это общепринятая практика.
этого следуют все правилам, отмеченные как для
инфоморфов на стр. 265. Инфоморфы могут копировать BETA FORKS
себя на другие устройства, обычно стирая себя с Бэта-бифуркаты – это частичные копии эго. Им
предыдущих устройств, как только они покидают их. преднамеренно создают помехи чтобы они отличались
Инфоморы которые были скопированы без стирания от персонажа по юридическим и другим причинам.
рассматриваются как вилки (бифуркации). Персонажи,
установленные в инфоморфы должны пройти проверки Стресс от потери Непрерывности
Непрерывности и Отчуждения, как при облачении. Ситуация Стресс
Инфоморфы могут быть облачены в физические морфы Бэкап с кортикал стека
следуя стандартным правилам по смене оболочек. Персонаж помнит мирную 1к10 ÷ 2 (округляя вниз)
смерть или вовсе не заметил
------- ее.
Я проснулся со вкусом сока гуавы и юмами на моем языке.
Вчера вечером было весело. Мы выпили вино лебеды, и я был
Характер помнит внезапную 1к10
представлен людям, которых я никогда не встречал прежде, или насильственную смерть
хотя у меня были годы глубоких знаний о большинстве из них. Бэка из архива
Половина Модуля Иллирии завилась обнажёнными вокруг Потеря памяти (меньше 1 дня) 1к10 ÷ 2 (округляя вниз)
меня в моей спальне. Вчера вечером мы играли музыку при потеря памяти больше чем на 1 1к10
помощи синтезаторов, деревянных коробочек и лир. Мы день
выпили грибной чай, заваренный в воде, добытой из случайно Неизвестно умерли ли вы/ как +2
пролетавшей мимо кометы. Оглядываясь вокруг под утреннее вы умерли
солнце, которое начинает освещать далекий орбитальный
выгружены-для-смены- 0
горизонт Восковин, я кажется начинал вспоминать, что у нас
была оргия. Прошлой ночью была вечеринка в честь смены оболочки в непрерывном
оболочки. Эта версия меня – Я 3.0 – готова к новой жизни процессе (стр.269)
—Zheng du Thierry, Carnival of the Goat выгружены-для-смены- 1к10 ÷ 2 (округляя вниз)
--------- оболочки с потерей

FORKING AND MERGING непрерывности


персонаж - бифуркат 2
Бифуркация и Слияние Бета-бифуркаты по большей части владеют теми же
Со всеми резервными копиями трансчеловеческих умениями что и оригинальное эго, хотя иногда в
разумов в файлах и изобилия пространства в Сети, на урезанном объеме. Их воспоминания также
котором можно управлять ими как виртуальными значительно сокращены и обычно адаптированы к
мозгами, можно было бы задаться вопросом, что любой задаче, которую они должны выполнить. Бета-
должно мешать трансчеловечеству после Падения бифуркаты создаются при пропускании альфа-
увеличить свою численность, управляя бифуркатов через процесс известный как невральная
дополнительными копиями самих себя. На что есть подрезка (стр.274). Они законны и даже
простой короткий ответ: ничего, кроме крупных распространены во многих местах, за исключением
форпостов биоконсерваторов таких как республика следующими особенностями: уменьшенные навыки,
Джойвиан, хотя к дельта-бифуркациям относятся более уменьшенные способности, неполные или несвязные
благоприятно. Бета-бифуркации редко имеют что-либо воспоминания, отрицательные умственные черты, и не
напоминающее гражданские права или гражданство и проходящее психическое напряжение или травмы,
обычно рассматриваются как собственность включая расстройства и/или нарушения.
изначального эго. Они часто используются в качестве
цифровой помощи или для представления NEURAL PRUNING
оригинального эго при общении на больших Невральная подрезка – искусство отсечения лишних
расстояниях. Атрибуты бета-бифуркаций определены деталей и уменьшение в размере бэкапа/инфоморфа
следующим образом: чтобы он функционировал или как бета, или как
• Уменьшите все способности на 5 (минимум 1). Это дельта-бифуркация. Бета-бифуркаты создаются из
затрагивает также все умения. Подобным образом это разума, в виртуальном состоянии который
уменьшает LUC на 10 и INT на 2. преднамеренно был ингибирован и фильтруют копию
• Активные умения имеют максимальный уровень в 60. эго через него. Как topiary shrub, часть нейронной сети
• Смелость понижается на 1 которая превышает возможности предполагаемого
• Черта Пси исчезает. По решению игрового бифурката отрезается. В дополнении к изменениям,
мастера другие черты также могут больше не которые были отмечены в пункте Бета Бифуркации
работать. (стр.273), персонажи могут по желанию захотеть
Дополнительные изменения могут быть определены во удалить/уменьшить свои умения и удалить
время невральной подрезки. Для созданий Бета- воспоминания. Дельта-бифуркаты создаются путем
бифуркатов требуется 1 минута. среза поверхностных черт личности эго и внедрения их
на ИИ-шаблон. В этом случае обычно полностью
DELTA FORKS исключаются воспоминания эго—легче начать с пустым
Дельта-бифуркаты – это чрезвычайно обрезанные Дельта-бифукатом и наполнить их конкретными
копии эго. Они сильно похожи на ИИ-шаблоны, на воспоминаниями/знаниями в которых они нуждаются.
которые отпечатаны поверхностные черты Как и в случае с бета-бифуркатами, персонажи при
индивидуальности эго. Также созданные с помощью создании дельта-бифуркатов могут по желанию
невральной подрезки, дельта-бифуркаты удалить/уменьшить умения и сохранить специальные
высокофункциональы (столь же компетентны как бета- воспоминания. Если нет доступа к альфа-вилке чтобы
бифуркат или ИИ), но сильно ограничены в умениях и у обрезать ее, дельта-бифуркация может быть сделана
них сильно были отредактированы воспоминания, на скорую руку из мозга биоморфа с эго-мостом в
обычно на грани страдания амнезией. течение 1 минуты. Многие люди, облаченные в
Атрибуты дельта-бифуркатов определяются биоморфов хранят дельта-бифуркатов в хранилищах
следующим образом: под рукой, чтобы вызволить их сходу, если они станут
• Уменьшите все способности на 10 (с минимум 1). Это нужны. Познания трансчеловечества в нейробиологии
также воздействует на все умения. Уменьшите LUC на распространяется на сканирование и копирование ума,
20 и INIT на 20 но большинство темных участков памяти все еще
• Максимальное значение активного умения 40. недостаточно хорошо изучено. Делать точные
Бифуркат не может иметь больше 5 активных умений. редактирования отдельных участков нейронной сети
• Умения Знаний имеют максимум в 80. Бифуркаты не (для изменения умений, памяти и тому подобного) все
могут иметь более 5 умений такого типа. еще является темным искусством. Сложность
• Смелость уменьшается до 0 невральной подрезки заключается в том, что обрезка
• Черта Пси убирается. По решению игрового листьев на древе памяти не является точной наукой.
мастера другие черты также могут быть отменены. Конкретные воспоминания не могут быть удалены или
Могут быть применены дополнительные изменения, извлечены – в лучшем случае воспоминания могут
определяемые невральной подрезкой. Дельта- быть обработаны крупными кластерами, обычно
бифуркаты создаются за 1 Ход. сгруппированными по периодам времени не меньше

GAMMA FORKS чем в 6 месяцев. Для простоты, большинство бета-


бифуркатов создаются только с воспоминаниями об
Более известны как туманы, гамма-бифуркаты сильно последнем годе жизни. Во время создания бета или
неполноценные, испорченные, или в большой степени дельта-бифуркатов, персонаж должен пройти проверку
поврежденные копии эго. Туманы не создаются Психохирургии (другие стороны могут сделать эту
преднамеренно, вместо этого они являются проверку от лица персонажа, отражая такую ситуацию,
результатом испорченных выгрузок, зашифрованных что персонаж предоставляет им доступ, чтобы обрезать
бэкапов, неполных или остановленных во время бифуркацию соответственно). Если персонаж
фаркаста или инфоморфами/бифуркатами тех, кто был преуспевает, бифуркат создается таким каким он и
так или иначе поврежден или сошел с ума. задумывался. Если проверка провалена, игровой
Чрезвычайно редко создают туманы для чего-либо мастер выбирается один из последующих штрафов за
кроме использования для исследований, хотя они каждые 10 пунктов MoF. Некоторые из этих штрафов
могут неожиданно возникнуть в некоторых интересных могут комбинироваться для общего эффекта:
местах. Например, плохо сделанное профессиональное
ПО иногда включает достаточно черт • 1 дополнительное умение уменьшается на -20
индивидуальности и памяти человека от которого это •бифуркат получает негативную психическую черту
умение было взято, из-за этого оно может вести себя стоимость в 10 CP
как туман при использовании. Так как туманы - • Бифуркат получает 1к10 ÷ 2 (округляя вверх)
аномалии, а не специально созданные сущности, ментального стресса
характеристики конкретных гамма-бифуркатов • Теряется больше памяти (по усмотрению
остаются на усмотрение мастера. Они обладают мастера; только для бета-бифуркатов)
• Теряется одна положительная черта Процесс не является сложным, когда две бифуркации
NEURAL PRUNING WITH LONG- существовали обособлено короткий промежуток
времени. Тем не менее, так как бифуркации зачастую
TERM PSYCHOSURGERY проводят много времени обособлено, процесс
В отличие от создания бифуркаций на скорую руку, осложняется различными психическими сложностями.
некоторые персонажи предпочитают иметь осторожно Чтобы определить, когда слияние прошло хорошо,
обработанную бифуркацию на руках, хранимую как проводится проверка Психохирургии (сделанная или
инертный файл, который можно вызвать, копировать эго, или другим персонажем, контролирующим
или запустить при необходимости. Эти бифуркации процесс). Таблица Слияния содержит модификаторы
создаются с помощью продолжительной для этой проверки и результаты при провале и успехе
психохирургии, и благодаря этому они будут меньше броска. Для синтоморфов, слияние занимает полный
страдать от недостатков и память может быть более Ход. Для биоморфов в эго-мосте (стр.328) или
точно настроена. Длительная невральная подрезка мнемонических расширениях (стр.307) требуемых для
требует проверку Психохирургии, также как раньше, но слияния, процесс занимает 10 минут. Результат
с +30 модификатором. Дельта-бифуркации подобным процесса - объединенное эго, вне зависимости от
способом создаются за 1 неделю, бета-бифуркации успеха проверки Слияния. Психотерапия (стр.215) и
создаются за 1 месяц. Дополнительные модификации психохирургия (стр.229) могут разрешить проблемы,
могут быть применены к бифуркациям также с возникшие при неудачном слиянии спустя какое-то
использованием обычных правил для психохирургии количество времени.
Слияние
(стр.229). Стоит отметить что некоторые люди
TIME APART MODIF Успех Неудача
предпочитают использовать свои собственные IER
меньше одного +30 Бесшовное эго с Неповрежденные воспоминания, (1d10 ÷ 2,
бифуркации или бифуркации своих любимых вместо часа неповрежденными округляя вниз) – 1 SV
воспоминаниями, от обоих
музы. Аналогично, некоторые богатые представители 1–4 часа +20 Твердая связь, Неповрежденные воспоминания, (1d10 ÷ 2,
неповрежденные round down) SV
гиперэлиты, как известно, держат копии своих юных воспоминания
бэкапов в течение нескольких десятилетий, и повторно 4–12 часа +10 Неповрежденные малые потери в памяти, (1d10 ÷ 2, round up) SV
воспоминания, 1 SV
переустанавливают их, когда у их основного эго есть 12 часов–1 день +0 Неповрежденные средние потери памяти, (1d10 ÷ 2, round up) + 2
воспоминания 2 SV SV
достаточно умения и опыта полностью превзойти его 1 день–3 дня –10 Неповрежденные крупные потери памяти, 1d10 + 2 SV
воспоминания, 3 SV
юного себя. Хотя технически они – альфа-бифуркаты, их 3 дня–1 неделя –20 Неповрежденные крупные потери памяти, 1d10 + 4 SV
воспоминания, 4 SV
разница по времени с оригинальным эго позволяет 1 неделя+ –30 малые потери в памяти, 5 тяжёлые потери памяти, 1d10 + 6 SV
SV
считать их бета-бифуркатами. По слухам, этот метод
используется Pax Familia в армии клонов самой себя.

HANDLING FORKS
EGOCASTING
Игровые мастера должны позволять отыгрывать
игрокам бифуркации их персонажей. Однако, важно Эгокастинг
отметить что даже с альфа-бифуркатами, как только Несмотря на то, что трансчеловечество является
они отделяются от основного эго они развиваются как космической цивилизацией с заставами по всей
отдельные люди. События, которые формируют солнечной системе и за ее пределами, они мало
индивидуальность основного эго, характер и знания, используют космические корабли для межпланетных
могут не произойти - или даже если произойдут, путешествий. Шаттлы, использующие различные
вероятно, что они будут отличаться для бифуркации и двигательные установки, совершают регулярные
наоборот. Точная граница между эго и бифуркацией – перелеты между поселениями, планетарными
центральный философский и юридический вопрос поверхностями и лунами. Но для любого путешествия
среди трансчеловечества. Это означает что мастер не дальше чем 1,5 миллиона километров – дистанция
должен бояться отбирать управление бифуркатом из которую суда на термоядерном топливе могут
рук персонажа и делать из него NPC, если они пересечь за день – люди используют эгокаст.
начинают разительно отличаться. Также, если Эгокастинг является наиболее продвинутой
бифуркация получает информацию, к которой технологией личного путешествия для
основной персонаж пока не имеет доступа, вероятно трансчеловечества, хотя при нем путешествует только
стоит также начать играть за него как за NPC что бы эго персонажа. Эгокастинг сочетает в себе технологии
избежать метаигры. Велика вероятность того, что выгрузки и квантового фаркастинга для перемещения
бифуркация может решить, что больше не будет бэкапа (или иногда даже сознательного эго, см.
повиноваться изначальному эго и начнет жить по Эгокастинг, стр.275) на межпланетные расстояния. Хотя
своему разумению. Это обычно происходит только с экокастинг происходит со скоростью света, время
альфа-бифуркациями, которые хоть и являются эгокастинга чрезвычайно зависит от передаваемого
полными копиями, но спустя некоторое время идея расстояния. Эгокастинг в пределах кластера или
слияния с оригинальным эго становится планетарной системы обычно дело нескольких минут.
непривлекательной. Бета и дельта-бифуркации Однако эгокастинг от солнца до Пояса Койпера
достаточно осведомлены о своей природе – занимает от 40 до 70 часов, и эгокастинг через всю
неполноценных копий и обычно возвращаются для ре- солнечную систему займет даже больше времени. Как
интегрирования. Однако, в редких случаях они могут только эго достигает приемника в пункте назначения,
начать жить самостоятельно. оно может быть заархивировано, запущено как

MERGING
инфоморф или облачено в морфа.

Слияние – это процесс реинтеграции ранее созданных THE SELF (Самость)


бифуркаций с оригинальным эго. Слияние проводится Бифуркации и слияния изменили путь, по которому
на сознательных эго/бифуркациях, преобразуя их в трансчеловечество мыслит о себе и что означает -
одно, цельное эго. иметь хорошо интегрированную индивидуальность.
Тогда как бифуркция – это детская игра с останавливают до того как им будет получена полная
технологической точки зрения, психологические и копия.
социальные эффекты клонирования разума означает
что большинство людей с осторожностью используют DARKCASTING
бифуркатов. Некоторые юрисдикции запрещают Персонажи, которые хотят совершить эгокаст без
бифуркации полностью, кроме медицинского привлечения лишнего внимания официальных властей,
использования, тогда как у других есть серьезные например, иммиграционной и таможенных служб
ограничения. Во многих местах где правят должны искать услуги по даркасту - незаконные
гиперкорпорации, например, альфа-бифуркаты фаркастер приемопередатчики, как правило,
незаконны и свободное перемещение бета-бифурката управляемые преступными синдикатами и другими
более 4 часов без слияния нарушает современную тайными группами. Чтобы найти подобные услуги,
версию антимонопольных законов 20-го века. Хунта персонаж должен использовать умение Работа в Сети
Джойвиан и другие биоконсерваторы запрещают и, возможно, свою репутацию (стр.285).
бифуркацию полностью. Избавление от нежелательных
бифуркаций также является щекотливым вопросом. В MORPH BROKERAGE
некоторых местах их просто удаляют, так как у Морфы - главный товар в трансчеловеческом обществе.
сохраненного разума нет правового статуса. В других, Технология и материалы необходимые для
бифуркат который не желает сливаться с создавшим выращивания новых морфов дешевы и
его эго может получить некоторые права, хотя они распространены, хотя это занимает время.
обычно предоставляются только альфа-вилкам. Тем не Клонирование биоморфов занимает по меньшей мере
менее, запуск кратковременных бифуркатов на период полтора года, даже при ускоренном росте. Поды,
от часа и меньше – привычное дело для большей части которые обычно соединяются из выращенных в чанах
трансчеловечества. Много людей используют частей, создаются приблизительно 6 месяцев.
бифуркации себя, чтобы выполнять повседневную Синтоморфы, такие как корпуса и синты могут быть
работу и почти все, по крайней мере, произведены за один день, тогда как более сложные
экспериментировали с бифуркацией хотя бы раз. модели могут производиться неделю и больше. В
Трансчеловечество рассматривает бифуркацию почти теории, достаточно одного для почти любого тела, в
также как в начале 21 века человечество смотрело на котором отсутствует живая плоть. Персонажи имеют
алкоголь и наркотики. В малых количествах это различные возможности для приобретения морфов
воспринимается нормально, но при чрезмерном при путешествиях через эгокаст, получая сильные
использовании это становится социально порицаемо. повреждения, или просто желая сменить тело. При
Это вызвано тем, что большинство транслюдей эгокастинге, который является наиболее
понимает психологические последствия распространенным методом для путешественников
злоупотребления бифуркациями. эконом-класса, предполагает, что они должны оставить

EGOCASTER SECURITY их текущий морф в безопасном банке тел и арендовать


морф в пункте их назначения. Реже, персонажи могут
Транслирование себя через межпланетное надеяться на общественные права гарантирующие
пространство - зрелая технология и обычно работает получение нового тела, или если у них есть средства,
беспрепятственно. Так как эгокастинг использует они могут купить новый морф напрямую. Персонажи,
квантовые фаркастеры, нет опасностей вмешательства которые желают остаться в пункте назначения на
в беспроводной сигнал и, следовательно, потери неопределенный срок или кто решает сменить
данных. Обычно весь процесс прослеживается оболочку, но не путешествует, могли бы вместо этого
страховыми компаниями и проблемы с безопасностью продать свое старое тело в уплату нового (с доплатой
редки. Однако существуют различные риски при или наоборот).
эгокастинге. Наиболее очевидный - то, что сознание
персонажа передается как цифровой резервный файл к MORPH AVAILABILITY
месту назначения. Если эгокастер на другой стороне не Как было сказано главе Смена оболочки, Игровой
доверяет или сеть в пункте назначения полностью мастер (стр.271), найти желаемого морфа не всегда
контролируются получателем, персонаж потенциально просто. Хотя многие базовые типы морфов (корпуса,
может отдать себя на милость их хозяев. Большинство синты, сплайсеры) зачастую доступны практически
гиперкорпораций считает вмешательство в везде, персонажи могут также определить
переместившееся эго сильным нарушением этикета, местонахождение новых морфов, используя свои
тогда как автономисты считают это невероятно умения Работы в Сети (Репутационные и Социальные
репрессивным и преступным действием. Однако Сети, стр.285). Некоторые типы морфов найти сложнее
политические экстремистские группы и преступные чем другие; игровой мастер должен применять
организации в контроле эгокастеров не так соответствующие модификаторы, которые могут
принципиально придерживаются подобных считаться редкими или необычными (рой или жнецы).
ограничений. Аналогично, некоторые морфы могут просто быть
Более редкий риск - возможность для хакеров недоступными в текущей локации.
эксплуатировать дыры безопасности в эгокастере и его Растеры редко где можно купить за пределами Марса,
прикрепленном виртуальном пространстве, чтобы а на Европе большинство морфов – экзотические
украсть бифуркацию персонажа. Это невероятно водные разновидности пригодные для жизни в
сложно сделать. Это почти никогда не происходит во условиях этого планетарного тела. Мастер определяет
время нормальной выгрузки, потому что сервис какие фракции могут обеспечить новыми морфами в
выгрузки является безопасным, сознательно выбранной локации. Фракции не обеспечат морфами,
доведенным до грани паранойи. Даже при всем при которые недоступны той фракции как стартовые
этом, бифуркации украденные при таких попытках не персонажи. Если фракция не является доминирующей
более чем туманы, так как взломщика обычно на этой локации, должен применяться штраф, от -10 до
-30. Несмотря на присутствие доступных морфов в работы, реже сам морф мог бы быть оплатой за
выбранной локации, некоторые фракции возможно не предоставленные услуги. Игровые мастера должны
способны будут предоставить их вовсе. Если персонаж творчески подходить к таким ситуациям, хотя игрокам
ищет морфа на заказ с специальными имплантатами нужно советовать, что такие сделки могут быстро стать
или улучшениями, поиск может быть более сложным. фаустовскими.
Игровой мастер должен применять от -10 до -30
модификатор в зависимости от распространенности и
BLACK MARKET MORPHS
Торговцы телами с черного рынка обещают
законности желаемых улучшений.
предоставить покупателям морфы и улучшения по
MORPH ACQUISITION выбору независимо от законов поселения против
оружия или имплантатов, в дополнении к обходу
Как только нужный морф был обнаружен, персонаж
стандартных путей регистрации прибытия через
может отдать фавор за него (стр.289) или заплатить
даркастинг. Нелегальные морфы обычно обходятся
кредитами. Стоимость морфов указана в таблице
дороже (по меньшей мере на +25 %), тогда как
Стоимость Морфа. Во внутренней системе, цены на
используемые морфы с сомнительным прошлым (и
морфов, часто увеличиваются при высоком спросе на
чертами) могут быть приобретены по дешевке (-25%).
них, таким образом, наиболее популярные типы
морфов могут стоить небольшого состояния. Во INDENTURE
внешних системах, цена в репутации более разумна, но Персонажи, которые являются слишком бедными,
все еще находится под влиянием той ситуации, когда чтобы позволить себе новый морф, могут принять
требуемый морф необходим для выживания в сделку для связанного договором обслуживания —
поселении во внешней системе. Для путешественников “соглашение”, которое редко выгодно для нового
и постоянно меняющих морфов есть множество контрактника. Типичные контракты требуют несколько
способов уменьшить эту стоимость. лен трудовых работ — терраформирование Марса,
BROKERAGE AND пригон комет, горную промышленность на астероидах,
строительство поселений, колонизацию экзопланет, и
MATCHMAKING т.д. — в обмен на дешевый синтетический морф или
Нахождение морфов для путешественников и сплайсер по истечению контракта. Игровые мастера
бестелесных – особое умение, требующее хороших могут на свое усмотрение использовать такие условия,
социальных связей и таланта к переговорам. В целом хотя во многих случаях предлагаемые условия
это - рынок продавца, так брокеры (или временно или постоянно закончат карьеру персонажа
“антрепренеры”, как их называют в открытой как независимого человека. Гиперкорпорации,
экономике), действуют как агенты для человека, использующий связанный договором труд, печально
который ищет тело. Таблица Стоимость Морфа известны изменением условий по своей прихоти,
включает в себя 10% оплату за услуги брокера. увеличение периода контракта или скрытой платы и
Персонажи, желающие обойтись без посредников возмутительных нагрузок, которые не были очевидны
могут снизить стоимость на 10% но получат -30 штраф во время заключения договора. Персонажи могут,
на проверку их умений Работы в Сети для обнаружения конечно, заключить такой контракт, с целью захватить
доступного морфа в этой локации. полученный морф и убежать при первой возможности,
CUSTOMIZED MORPHS но гиперкорпорации очень ревностно относятся к
Если персонаж ищет специализированного морфа (с сохранению своих инвестиций. Контрактники быстро
дополнительными биологическими, кибернетическими находятся и отслеживаются, и гиперкорпорации не
или нано имплантатами, или роботизированными побрезгует отправить охотника за эго, чтобы вернуть
улучшениями) стоимость этих улучшений включается в беглеца.
стоимость морфа (по усмотрению игрового мастера, Стоимость морфа
могут применяться дисконтные пакеты). Также морфы Тип Морфа стоимость
могут изначально быть обременены позитивными или Биоморфы
негативными чертами (стр.145). Эти черты увеличивают Флэты, Сплайсеры Высокая
или уменьшают стоимость морфа по формуле +500 Октоморфы дорогой (30,000+)
кредитов за каждый СР для позитивных черт, или -200 Фурии, Призраки, дорогой (40,000+)
кредитов за 1 СР для негативных черт. Негативные Переделанный
черты обычно отражают злоупотребление морфа Футуры дорогой (50,000+)
предыдущими оккупантами. все другие Очень Дорогой
TRADE-IN Поды
Для тех, кто желает оставить свое старое тело навсегда, Рабочие, поды высокий
могут продать его в счет оплаты нового морфа. удовольствий
Высокий спрос на тела означает, что покупатель почти
всегда может быть найден, если игровой мастер не новакрабы Очень дорогой
находит объясняющие их отсутствие обстоятельства. (30,000+)
Морфы могут быть проданы по стоимости указанной в Синтоморфы
Таблице Стоимости (включая надбавку за любую корпуса Средний
положительную и отрицательную черту. Это или Синты, Стрекозы Высокий
оплачивается брокером морфа в кредитах или Змеероиды, Рой Очень дорогой
предоставляется как фавор, в системах с репутаций. Флексботы Очень дорогой
PATRON PROVISIONING (30,000+)
Персонажи выполняющие задачи богатых или Арахноиды Очень дорогой
(40,000+)
влиятельных покровителей могут получить морфов от
Жнецы Очень дорогой
них. Обычно такие условия предоставляются на время
(50,000+) стоимости морфа, оставшиеся 20 % он оплачивает сам.
Положительные черты +500 за CP Если они не могут оплатить, их владения или их
морфа заложенный морф может взят в оплату. Если персонаж
отрицательные черты –200 за CP нарушает страховой полис, намеренно подвергая себя
морфа угрозам, вне условий политики страхования, без
PUBLIC RESLEEVING предварительного договора и оплаты страховщику,
страховка может быть объявлена недействительной.
Некоторые местности, особенно на Титане, имеют
Если арендованный морф погибает вне пределов
хорошо развитую инфраструктуру по смене оболочек
заранее прописанной политики страховки и персонаж
для тех, кто в них нуждается. Морфы обычно ничем не
не может оплатить его замену, их имущество и
примечательны, корпуса, синты или сплайсеры без
хранимые морфы могут быть изъяты. Изъятие
положительных черт или дополнительных
принимает различные формы в зависимости от
имплантатов. Любой имеющий местное гражданство
местной экономики и правовой системы. В
может получить тело. Просто подождите некоторое
гиперкорпорационном пространстве это простой захват
время от месяца до двух лет. Репутация также может
ликвидных активов, включая вынужденные выгрузки
повлиять на этот срок по решению игрового мастера.
эго персонажа из морфов. В других местах персонаж,
RENTING MORPHS скорее всего, в конечном итоге, потратит большое
Для временных визитов, когда инфоморф желает это количество фавора или понесет ощутимый урон своей
сделать, морф может быть взят в аренду. Цена аренды репутации, но они вряд ли подвергнутся
морфа – 1% от его стоимости за день, плюс небольшая принудительной выгрузки или прямому физическому
доплата за саму смену оболочки. В эту стоимость изъятию их морфа.
входит страховка Проката (см. ниже). Если страховка
Проката отменяется (не всегда возможно, если только у
CUSTOM-GROWN OR
вас есть хороший Rep), стоимость аренды может быть
сокращена наполовину. Персонажи, которые арендуют
-DESIGNED MORPHS
морфов также могут использовать свои предыдущие Некоторые люди сильно помешаны на своих морфах.
моров в качестве залога. В этом случае, вычтите Их не интересует ни один «серийный экземпляр», даже
стоимость текущего морфа персонажа из если это специализированная модель с качественными
арендованного до вычисления 1% процента в день, с имплантатами, чертами и биоскульптурированое.
минимальной арендной платой в 10 кредитов в день. Вместо этого они хотят что-то уникальное, то, что
должны быть специально выращено или разработано
PENAL LEASE для них. В случае биоморфов это обычно означает, что
Персонажам, посещающие внутренние системы или покупатель желает очень специфический набор
республику Джойвиан есть возможность арендовать генетических черт. Это могут быть черты их
морфы принадлежащие заключенным. В большинстве оригинального генетического происхождения, черты,
юрисдикций, преступники приговорены к мере скопированные от их кумира, гены, искусно созданные
наказания – заключение в реабилитационных известным генетическим дизайнером, или мистические
симуляционных пространствах с оговоркой, что морф признаки, приобретенные за большую цену от
заключенного становится государственной Факторов или извлеченные из заброшенных
собственностью на время их срока заключения. Морф, лабораторий ТИТАНов. Кроме того, это может означать,
приобретенных таким образом часто имеют сложную что клиент ищет что-то конкретное, например, точный
историю, но также, как правило, имеют модификации дубликат-клон их оригинального тела. Хотя возможно
что полезно для агентов Файервола. И наоборот положить существующие морфы целебные чаны и
персонажи, которые оказываются в заключении могут изменить их генетику с помощью метаморфных
обнаружить что их тело сдается в аренду во время нановирусов в течение нескольких дней, эти
тюремного заключения. Последствия подобной процедуры сложны и подверженным стихийным
аренды находятся на усмотрении мастера. Персонаж нарушениям. Зачастую проще и эффективнее вырастить
может потянуть за некоторые ниточки в своей желаемого клона с нуля, хотя даже с ускоренным
Репутации чтобы арендовать подобного морфа, ростом, это занимает от 1,5 до 2 лет (или 6 месяцев до
особенно если он имеет редкие или незаконные 1 года в случае подов).
модификации. Отрицательные черты, случаи Тем не менее некоторые члены гиперэлиты
ошибочной идентификации и неожиданные встречи с предпринимают все для обеспечения наличия
друзьями, знающих морфа бывшего хозяина этого любимого морфа на всех направлениях вероятного
морфа возможные недостатки этому типу аренды. эгокаста. Реже делают синтоморфов по заказу, как
Положительная сторона уголовной аренды состоит из правило, для людей, которые хотят
снижения затрат на аренду и страхования морфа, по продемонстрировать уникальные или дизайнерские
усмотрению игрового мастера. робототехнические конструкции, но иногда также и для
RENTAL INSURANCE инженеров или агентов, которые ведут полевые
Арендованный морф должен иметь страховой полис, испытания прототипов. Если есть шаблоны, подобные
который часто ограничивает персонажа от нарушений модели могут быть созданы за несколько часов или
закона или использования морфа в опасных дней. Помимо времени, крупным препятствием для
местах/событиях. Персонажи могут приобрести заказных морфов уникальной конструкции является
страховку учитывающую опасность, к которой будет цена. Игровой мастер решает насколько они
подвергаться морф, но это как минимум вдвое дорогостоящи – начиная с Дорогих и выше – или вовсе
увеличит стоимость аренды. Если персонаж получает не доступны для продажи.
обширные органические повреждения или умирает
застрахованным, страхование возмещает 80% от IDENTITY
Учитывая природу технологий по смене оболочек, ID, им назначают временный ID на время их
личность является смутным понятием в Eclipse Phase. пребывания (и иногда для любых будущих посещений).
Транслюди все еще используют для идентификации
внешний вид, или даже их биометрические данные, но IDENTITY VERIFICATION
эти методы более не гарантируют надежность. Ваша Существуют 3 способа для идентификации личности:
внешность может разительно изменяться хоть каждый сканирование нанотату, сканирование мозговых волн и
день. Вы можете увидеть знакомого олимпианца, но проверка криптографического хэша в цифровом
вы не виделись некоторое время, поэтому вы больше разуме.
не уверены, что это тот же человек находится в морфе. NANOTAT SCANS
Если вы облачены в популярный спущенный с Специальные закодированные наноботы используются
конвейера морф, вы можете легко затеряться среди для создания крошечного нанотату на указательном
сотен таких же – полезно если вам надо затеряться в пальце. Эти наноботы содержат закодированную
толпе. Службы безопасности более не могут полагаться информацию, которая включает имя и идентичность,
на биометрические технологии. Судебно-медицинские образец мозговых волн, гражданство/правовой статус,
экспертизы могут быть способны идентифицировать номер кредитного счета, информацию о страховке и
отдельных морфов присутствующие на месте лицензии. В зависимости от местных законов
преступления, но доказать, кто был в этом морфе в то поселения, она может включать другую информацию,
время - это совсем другой вопрос. такую как: преступная история, история путешествия,
EGO ID Эго ID установленные имплантаты, отчеты занятости, и так
далее. Это нанотату может быть считано любым
Личность, разумеется, связана с эго и различные специальным ID сканером который читает
органы власти ввели проверки и меры безопасности на закодированное наноботами. ID нанотату включают в
этой основе. В пределах внутренней системы каждое себя информацию о компании которая делала смену
эго имеет свой ID номер, который используется для оболочки, так что к таким данным можно получить
проверки их личности, гражданства, правового статуса, доступ и проверить их записи онлайн. Данные в
кредитных счетов, лицензий, и т.д. Этот эго ID нанотату также зашифрованы открытым ключом
проверяет на мозговые шаблоны человека, которые компании, это означает что любой, кто проверяет
остаются неизменными, даже при смене оболочки. данные и подпись онлайн, может сказать, были ли
Когда эго выгружается, служба загрузки требует данные изменены.
включить этот идентификатор эго в бэкап/инфоморф.
Аналогичным образом, когда это лицо сменяет BRAINPRINTS
оболочку, службы ответственные за процедуру требуют Сканирование мозга один из немногих биометрических
проверку эго-ID перед загрузкой. Эго ID встраивается отпечатков который остается с эго в независимости от
затем в морф, в виде нанотату на кончике его того в каком морфе они находятся. Они непрактичны
указательного пальца. Это нанотатуировка может быть для большей части целей безопасности, поскольку они
легко просканировано на контрольно-пропускных требуют просмотра с электроэнцефалограммой в
пунктах для проверки личности. Несмотря на свою комбинации с нейроноотображающим устройством,
эффективность, эта система далека от идеальной. С называемым сканером отпечатка мозга, который
одной стороны, учет ID далек от стандартизации и занимает приблизительно 5 минут. Это устройство
радикально отличается от поселения к поселению. измеряет основные мозговые волны предмета, а также
Большинство не разделяет записи друг с другом, если ответы сигнатуры предмета, когда они думают
только они не являются частью политического альянса определенные мысли или смысл определенных
с целью защиты конфиденциальности своих граждан. шаблонов. Эти сканирования почти невозможно
Например, станции Альянса Луна-Лагранж не делятся обмануть, даже взлом самого сканера отпечатков
ID своих граждан с Планетарным Консорциумом, хотя мозга – довольно-таки сложная процедура. Так что, в
они делятся ими между собой. Помимо этого, многие целом, этот метод можно считать надежным. Поэтому
личности записи были потеряны во время Падения, они иногда используются в системах с высокой
ситуация, которая несомненно использовалась теми, степенью безопасности. Стоит отметить что инфекция
кто предпочел бы принять новую личность или стереть некоторыми вариантами экскургентного вируса,
свое прошлое. Все это приводит к ситуации где особенно штамма Ваттс-Маклеода (стр. 368), иногда
идентификационные записи – запутаны и перемешаны. изменяет мозговые шаблоны человека, но не в каждом
Чиновники также должны полагаться на службы случае.
безопасности других сред обитания для ID проверки. DIGITAL CODE
Если личность путешествует через эгокаст на Нектар, Цифровые ID коды часто прописываются в бэкапах и
Луну из Цин Лун в Марсианских Троянцах и власти инфоморфах. Это не только определяет, кому
Нектара не имеют записей об этом человеке, они могут принадлежит бэкап, но также служит электронной
только надеяться, что власти Цин Лун качественно подписью для подтверждения ID, когда бэкап должен
выполнили свою работу, когда проверяют ID субъекта и сменить оболочку. Цифровой код обычно содержит ту
его прошлое. Чтобы усугубить положение, много же самую информацию что ID нанотату, и подписан с
автономистских поселений работают вовсе без криптографическим хэшом, который сложно
установления личности. Хотя некоторые подделывать и которой может быть проверен онлайн.
идентификационные меры все еще используются, и ИИ и сильные ИИ также часто оснащены встроенными
чтобы предотвратить игры с системами репутации и кодами.
быть в состоянии опознать трупы в случае смерти, это
использование значительно более слабо, и записей не CIRCUMVENTING ID
так уж много. Поэтому, когда автономисты и подобные
им совершают эгокаст к поселениям, которые требуют CHECKS
Стражи Файервола и тайные агенты часто хотят скрыть Но зачастую, особенно во внешней системе, среды
или изменить их личности. Хотя ID система трудна для обитания - независимые образования. Это обычно
обхода/взлома, но вовсе не является непреодолимым означает, что в дополнение к главной космической
препятствием. станции, среда обитания имеет множество
FAKE IDS вспомогательных сооружений, включая фабрики
невесомости, газа и летучих веществ, очистительные
Самый простой способ пройти проверку безопасности –
заводы, литейные заводы, спутники защиты и
установить фэйковый ID. Учитывая лоскутную природу
горнодобывающие базы. Поселения – особенно
ведения записей об идентичности и отсутствие любой
крупнейшие – часто принимают посетителей. Крупные
централизованной власти, это не очень трудно.
поселения – перекрестки в космосе. В дополнение к
Многочисленные преступные синдикаты и даже
постоянным массовым остановкам грузовых судов у
некоторые автономистские группы поддерживают
них могут быть кронштейны - для баржей отбросов,
процветающий бизнес изготовления ID, часто вместе с
разведчиков, или бездействующих автономных роев.
полными историями и медицинскими заключениями
Многие поселения имеют какую-нибудь разновидность
для имплантатов, которые могли бы быть ограничены
транспортных сетей. Они наиболее распространены в
или незаконны. Эти ID обычно регистрируются в средах
больших цилиндрических поселениях с центробежной
обитания, которые или известны как рай для
силой тяжести. Общие решения для общественного
преступников, питают сочувствие к автономистам, или
транспорта: монорельсовые поезда, трамваи и
изолированы и отдалены. Хотя ID поддаются проверке
дирижабли. Часто встречаемые личные средства
и зарегистрированы на этих станциях, потенциальное
передвижения: велосипеды, скутеры, мотоциклы и
теневое происхождение таких ID известно большинству
сверхлегкие летательные аппараты, а крупные
властей внутренней системы и таким образом,
транспортные средства редко используются для
персонаж может быть подвергнут дополнительному
личных нужд и обычно резервируются для служебного
исследованию или контролю. Поддельные ID могут
пользования. Большинство поселений с большими
быть зарегистрированы у более уважаемых властей, но
внутренними пространствами также используют слои
это часто требует намного более высоких расходов или
дополненной реальности для создания согласованных
связей с тайными операциями гиперкорпораций.
галлюцинаций неба и облаков к которым большинство
Даркаст и смена оболочки на черном рынке
резидентов открывает свои ДР каналы. Можно было
подразумевает поддельный ID по умолчанию.
бы предположить, что в космосе, разговоры о погоде,
ALTERING NANOTAT IDS исчезнут из репертуара светской беседы
Специальные наноботы могут стереть, переписать или трансчеловечества, но привычка сохраняется — только
заменить ID натотату. Стереть нанотату легко, но ее обсуждается виртуальная погода (если это не реальная
отсутствие считается преступлением и является “погода” — солнечная деятельность вспышки и т.п.).
основанием для немедленного ареста во многих
поселениях. Перезаписать нанотату также просто, хотя
BEEHIVES
Ульи – астероиды, с вырезанными тоннелями и
это означает что нанотату не сможет пройти
пещерами. Они обычно преобразовываются из
авторизацию онлайн если только шифрование не будет
астероидов, из которых добывали металлы или
также взломано (стр.254). Замена нанотату с
силикаты. Ульи – поселения с микрогравитацией и в
поддельным ID - так же, как возможна и является
них довольно-таки проблематично ориентироваться
частью процесса приобретения поддельного ID.
бед ДР-навигатора. Большая часть ульев располагается
DIGITAL ID TAMPERING в Основном Поясе или Троянцах. Большинство из них
В цифровые ID коды можно также вмешаться, хотя, малы, но некоторые имеют миллионное население, с
как и в случае с ID нанотату, это будет означать, что ID огромными пещерными городами с
не будет идентифицировано, если шифрование также микрогравитацией.
взломано (стр. 254).
CLUSTER COLONY
LIFE IN SPACE Кластеры – это наиболее часто встречаемая форма
поселений с микрогравитацией. Кластеры состоят из
Трансчеловечество не просто космическая раса, она сетей сферических и прямоугольных модулей,
также в основном живет в космосе. В то время как сделанных из легких материалов и соединенных
существенная часть трансчеловечества населяет магистралями. Как правило, деловые и жилые модули
планетарные тела - Марс, Луну, Венеру и луны газовых сгруппированы вокруг магистральных путей и
гигантов, многие живут в космических средах инфраструктурных модулей, таких как фермы, добыча
обитания, начиная от старомодных цилиндров О'Нейла энергии и утилизация отходов. Ограниченные области с
внутренней системы до пузырей Коула внешней искусственной силой тяжести часто создаютя для
системы. парков или других общественных мест и

SPACE HABITATS специализированных модулей для смены оболочек


(морфы часто сохраняются лучше, когда покоятся в
Космические среды обитания бывают разных размеров силе тяжести). Магистральные линии в больших
и конфигураций от застав survivalist, разработанных, кластерах могут иметь “быстрые линии”, где постоянно
чтобы поддерживать жизнь десяти или даже меньшего движущийся конвейер с петлями захвата ускоряет
количества людей к миниатюрным мирам богатыми перемещение людей по поселению. Кластера обычно
ресурсами, являющимися домом для десяти основываются в богатых летучими веществами
миллионов человек. В плотно заселенных областях местами такими как Троянцы и кольцевые системы
космоса, таких как орбита Марса, поселения могут газовых гигантов (в частности Сатурн). Кластеры редко
быть могут быть объединены в местную встречаются в системе Джойвиан потому что
инфраструктуру, полагаясь в некоторой степени на ограждение группы отдельных модулей, а не одной
партии поставок от других орбитальных сооружений. большой станции от интенсивной магнитосферы
Юпитера ужасно неэффективно. Колонии на кластерах чередующихся полос земли и окон, тянущиеся от
могут иметь от 50 до 250 000 жителей. одной крышки цилиндра к другому. Узкий конец
COLE BUBBLES цилиндра О’Нейла указывает прямиком на Солнце.
Противоположный конец - пришвартовывающийся
Пузыри Коула (или миры-пузыри) находятся в
пункт для трех огромных отражателей, повернутых,
основном на главном поясе астероидов, где в
чтобы отразить солнечный свет в окна. Умное покрытие
изобилии находятся большие железо-никелевые
материалов окна и отражатели предотвращает
астероиды, используемые, для их строительства.
перепады в солнечной деятельности от подачи
Миры-пузыри реже встречаются в Троянцах и Греках,
слишком высокой температуры. Воздух внутри
где преобладают твердые ледяные астероиды. Пузырь
цилиндра и металлическая суперструктура
Коула подобен во многих отношениях цилиндру
обеспечивает защиту от радиации. Земли в
О'Нейла, но в нем нет никаких продольных окон.
большинстве цилиндров О'Нейла – на треть
Солнечный свет вместо этого входит через множество
сельскохозяйственные (смесь продовольственных
осевых зеркал. Пузыри Коула могут также вращаться
кубов и высокопродуктивных фотосинтетических
для создания гравитации, согласно прихотям жителей,
зерновых культур), треть - парковая зона и треть – для
хотя сила тяжести понижается около полюсов пузыря, а
смешанного использования (жилые и деловые
на оси вращения сохраняется невесомость. Пузыри
кварталы). Дневные и ночные циклы в цилиндрах
Коула являются самыми многочисленными
О’Нейла регулируются положением внешних зеркал.
поселениями в космосе, ставшие домом для
Деловые и жилые разделы цилиндра обычно
миллионов.
чередуются с парковой зоной из более чем двух полос
HAMILTON CYLINDERS земли; пахотные угодья обычно занимают каждую
Цилиндры Гамильтона – новая технология. Есть всего 3 третью полосу. Мосты пересекают окна каждый
полностью действующих цилиндра Гамильтона в километр, связывая отдельные полосы земли.
системе, но их возможности очень многообещающи и Внутренний климат, стиль архитектуры и типы фауны и
вероятно они станут повсеместно распространены в растений могут сильно отличаться в зависимости от
ближайшем будущем. Цилиндры Гамильтона вкусов дизайнеров этих поселений. В зависимости от
выращены с использованием сложного геномного размеров, цилиндры О’Нейла могут быть домом от
алгоритма, который контролирует наноразмерные 25 000 до 2 миллионов человек.
строительные машины. Эти наноботы медленно строят
поселение, процесс больше напоминает выращивание
TIN CANS Консервные банки
чем строительство. Также как цилиндры О’Нейла и Старинные научно-исследовательские станции и
пузыри Коула, цилиндры Гамильтона – заставы разведчиков. Поселения - консервные банки,
цилиндрические поселения, вращающиеся по своей появившиеся в начале Международного космического
продольной оси для обеспечения гравитации. Два Размещения 21-го века. Консервные банки обычно
известных цилиндра Гамильтона располагаются на состоят из одного или более модулей, связанных с
орбите Сатурна, описывая круги около границы солнечными батареями и другими энергетическими
Кассини. Там они могут питаться на силикатах и летучих установками открытой связкой. Роскошные модели
веществах, используя корабли-сборщики. Пока еще ни имеют магистрали или подземные туннели между
один из ныне действующих цилиндров Гамильтона не модулями, в то время как самые простые банки
вырос до своих полных размеров, но по требуют вакуумных костюмов или устойчивых к
приблизительным оценкам следует, что они каждый из вакууму морфов для перехода от комнаты до комнаты.
них может предоставить жилище до 3 миллионов
Продовольственная способность роста сильно
человек.
ограничена и там может не быть фаркастеров, но
O’NEILL CYLINDERS имеются в наличии производители, а также
Располагающиеся в основном на орбитах Земли, Луны, посадочные площадки для шаттлов и, возможно,
Венеры и Марса, цилиндры О’Нейла – крупнейшие кораблей-разведчиков. Консервные банки редко
первые космические поселения трансчеловечества. вмещают более 50 человек.
Цилиндры О’Нейла более не строятся, к ним на замену
пришли более эффективные проекты, но они все еще TORUSES Торусы
являются домом для десятков миллионов транслюдей. Попеременно называемые торусами, тороидами,
Цилиндры О’Нейла построены из металлов, добытых пончиками и колесами, эти круглые космические
на Луне или Меркурии, Лунных летучих веществ (в том поселения были дешевой альтернативой цилиндру
числе Лунный полярный лед) и астероидных силикатов. О'Нейла, используемому для меньших сооружений. Как
Типичное поселение O’Нейла 35 километров в длину, 8 и цилиндры О’Нейла, торусы больше не производятся,
километров в диаметре и вращается вокруг своей но на оставшихся после Падения сооружениях все еще
продольной оси со скоростью, достаточной для живут люди, особенно во внутренней системе, в
центробежной силы, чтобы создать Земную силу частности на Земной и Лунной орбите. Тороидальное
тяжести на внутренней стене цилиндра. Существуют поселение похоже на пончик километрового диаметра,
цилиндры меньших размеров, хотя в них обычно сила вращающемся на больших спицах. Есть космодром
тяжести меньше Земной (Марсианские стандарты). невесомости в центре колеса. Посетители берут лифт
Цилиндры иногда объединяются вместе, конец к вниз по одной из спиц до уровня пончика, где
концу, для создания более длинных поселений. вращение создает Земную силу тяжести. Планировка
Космопорт располагается на одном из концов тороидных поселений сильно различается, многие из
продольной оси цилиндра (где нет гравитации). них были разработаны для определенных научных или
Прибывающие используют лифт или летальными военных целей и только позже заселены
шаттлами, чтобы попасть на пол поселения. У предпринимателями или поселенцами. У многих есть
внутренней части цилиндра О'Нейла есть шесть группа палуб в пончике. У большинства из
разработанных для долгосрочного самостоятельного например, жнецы, фурии или возвышенные.
жилья есть умные покрытые материалом стеклянные Определенные поселения могут настоять, чтобы
окна для выращивания растений вдоль большой части посетители — или по крайней мере те, которые
внутренней поверхности торуса. Тороидальные вызывают у них подозрения — подчинились
поселения, оборудованные для сельского хозяйства определенным формам контроля или наблюдения на
обычно, стоят перед солнцем в направлении время их пребывания в этом поселении. Это может
перпендикулярно к их оси вращения, но тогда они включать нанометки, помещение полицейского ИИ в
используют медленное колебание той оси, чтобы ваши сетевые имплантаты, или даже физически
создать цикл дня/ночи. Торусы обычно строились для преследующий вас вооруженный дрон-охранник.
малых групп из 500 и меньше человек, хотя Другие станции потребуют, чтобы их посетители
наибольшие из существующих могут вместить в себя оставили свою бифуркацию как форму имущественного
50 000. Гораздо реже можно встретить двойные залога на входе— в случае, если они совершают
торусы, выглядящие как два больших колеса, преступление, бифуркат может быть опрошен.
вращающиеся в противоположных направлениях, Наконец, редко, но все же, некоторые среды обитания
соединенные общей осью. заходят настолько далеко, что облагают всех

IMMIGRATION AND посетителей “воздушным налогом” — сбор за


использование общедоступных ресурсов станции, во
CUSTOMS время их присутствия. Это вообще только
распространено в изолированных средах обитания с
Как персонажи получают доступ к поселению и каким напряжением по ресурсам и считается особенно
типам сканирования они могут подвергнуться по неприятным большинством автономистов. Некоторые
прибытию, сильно зависит от того как именно они синдикаты основали доходный бизнес на контрабанде
прибыли. Некоторые среды обитания находятся близко определенных товаров или даже людей в поселения.
к другим поселениям, в то время как другие физически Зачастую это достигается через подкуп служб
изолированы огромными, пустыми расстояниями безопасности, но также иногда достигается путем
межпланетного пространства. Поселения в фальсифицирования учетных данных, которые
плотнозаселенных планетарных системах получают позволят предмету проходить через проверки систем
большую часть своих посетителей через обычный безопасности. Эти услуги обычно доростоящи. Для тех,
космический полет. Иммиграционная и таможенная кто желают получить тихий и ненаблюдаемый доступ,
инфраструктура приспособлена к получению всегда есть возможность прогуляться в космосе и
посетителей через космодром, и обработка попытаться проникнуть через оставленную без
прибывающих зачастую организованна аналогично присмотра воздушный шлюз. Такие попытки довольно
аэропорту двадцатого века. Изолированные поселения, часто опасны и бесполезны, поскольку большинство
с другой стороны, принимают гостей в основном через сред обитания оставляет датчики и системы
эгокаст. безопасности, чтобы контролировать их внешнюю
PHYSICAL ARRIVALS поверхность и в частности любые точки доступа.
Прибывшие на космическом корабле как минимум Однако, это - возможность для находчивой команды с
подвергаются идентификационной проверке эго, квалифицированным хакером, хотя вооруженные
сканированиям, чтобы обнаружить болезнетворные сторожевые боты очень опасны.
микроорганизмы, враждебные наноботы, взрывчатые ELECTRONIC ARRIVALS
вещества, или радиацию и просмотру их личных У прибывающих эгокастом иногда берут интервью
вещей. Некоторые поселения идут дальше, включая власти поселения в симуляционном пространстве
строгие вторичные сканирования, использование прежде чем позволяют облачиться в пункте
бойскаут-нанорои, просмотры всех электронных систем назначения. В зависимости от отношения поселения к
на наличие вредоносного ПО и/или агрессивный гражданским правам этот процесс может быть
допрос бифуркации субъекта. Даже анклавы относительно разумным или довольно агрессивным.
автономистов имеют автоматические сканеры для Минимальный контроль входящих включает проверку
всего что может представлять угрозу поселению или ID, краткое интервью с таможенным ИИ и обзор
любые признаки саботажа со стороны спекуляций морфа, в который прибывающее эго
гиперкорпораций. Ограничения на товары варьируются планирует облачиться. Поселения с безжалостными
согласно местным законам. Многие поселения, иммиграционными мерами могут использовать резкие
особенно те, которыми управляет автономисты или психохирургические методы допроса на
преступные фракции, разрешают личное оружие если подозреваемом инфоморфе. У бэкапов прошедших
оно не сможет оставить дырку в куполе или убивать через эгокаст мало способов избежать этой процедуры
десятки людей без разбора. Другие, особенно – власти станции могут просто поместить их в закрытое
республика Джойвиан и станции гиперкорпораций, хранилище данных если пожелают - таким образом,
запрещают летальное оружие любых видов, за мудро исследовать таможенные процедуры, прежде
исключением людей, которые приобрели специальные чем Вы пошлете себя через эгокаст. Поскольку много
разрешения и авторизовались (иногда возможно людей, особенно автономисты и бринкеры, ненавидят
просто подкупить нужных людей или подобные приемы, существуют различные услуги по
воспользовавшись своей репутацией). Нелетальное выгрузке, нужные для того чтобы предоставить
оружие обычно разрешено. Другие запрещенные предтаможенную смену оболочки персонажам,
предметы часто включаю в себя нанопроизводители, едущим в поселения с подозрительными методами
нанорои, вредоносное и хакерское ПО, наркотики и проверки. За чрезмерно непомерные пошлины,
наркоалгориты, определенные типы XP записей, путешественник совершает эгокастинг в
инструменты для тайных операций, и так далее. экстерриториальную подстанцию близкую к их
Некоторые типы морфов могут быть также запрещены, намеченному месту назначения, облачаются там, и
затем ракетой добираются до места назначения. сжигают топливо (реакторная масса) и направляют
Различные даркаст услуги, которыми обычно сгоревшую продукцию в одном направлении, которая
управляют местные преступные синдикаты, иногда толкает космический корабль в противоположном
предлагают альтернативный метод эгокастинга и, направлении. Путешествие на большие расстояния, как
возможно, даже смены оболочки. Однако услуги правило, включают период сжигания для высокого
даркаста довольно дорогие и персонаж остается во ускорения в течение нескольких часов в начале полета,
власти операторов синдиката. В редких случаях где до половины реакторной массы тратиться, чтобы
некоторые политические фракции или даже достигнуть крейсерной скорости. После корабль
гиперкорпорации могут управлять их собственными ложится на курс и большую часть полета проводит на
даркаст-системами, которые персонаж с хорошими той скорости, пока не приближается к своему месту
умениями по работе в сети мог бы быть в состоянии назначения, где процесс разворачивается наоборот и
использовать в своих интересах. жжет равное количество реакторной массы в

SPACE TRAVEL противоположном направлении, чтобы уменьшить


скорость. Хотя некоторые суда сжигают половину их
В некоторых обстоятельствах, персонажи предпочтут реакторной массы, чтобы достигнуть лучшей
путешествовать физически через пространство, а не возможной скорости, это не оставляет много
через эгокастинг. В Eclipse Phase, с космическими возможностей для дополнительного маневрирования
кораблями прежде всего имеют дело для работ с или действий в чрезвычайных ситуациях. Многие
окружающей средой, а не транспортировки/личного корабли по этим причинам сжигают только четверть
использования. Космические корабли в основном или треть их топлива для начального ускорения, таким
пилотируются сами через бортовой ИИ. Хотя образом, у них остается некоторый сэкономленный
персонажи могут также взять под свое управление запас. Несколько уловок могут использоваться, чтобы
корабль используя свое умение Пилотирования: сэкономить топливо и набрать скорость, такую как
Космические корабли, если ситуация действительно slingshotting вокруг источников силы тяжести более
требует этого. крупных планет или торможение об воздух в верхней
LOCAL TRAVEL атмосфере планеты. Время путешествия между
В плотно населенных планетарных системах, таких как локациями постоянно изменяется, когда различные
Марс и Сатурн, большая часть путешествий между тела перемещаются по их орбитам вокруг солнечной
городами, станциями на поверхности планеты и системы. В пределах кластера или планетарной
орбитальными поселениями в пределах 200,000 системы, путешествие занимает несколько часов. В
километров совершаются на топливо-водородных (или пределах внутренней системы путешествие может
иногда топливо-метановых) ракетах. Эта форма занять дни или недели. Полет в сторону внешней
путешествия невероятно дешевая, очень быстрая, и системы, из нее, или в пределах внешней системы
избегает случайных сбоев личности, которые может занять намного дольше и обычно это вопрос
неожиданно возникают во время эгокастинга. нескольких месяцев. Большинство судов работает в
LLOTVs (наземные и орбитальные транспортные нулевой гравитации, за исключением некоторых
средства, стр. 348) также часто используются для больших судов, которые в состоянии вращать жилые
подобных поселений. модули для создания низкой силы тяжести.
Космический корабль покидая планетарное тело Во время ускорения корабль также создает
должен быть в состоянии произвести достаточное временною гравитацию в нисходящем направлении, к
ускорение, чтобы без проблем преодолеть силу выхлопу. Пространство - ценный товар на борту
тяжести (см. Преодоление гравитационного колодца, космического корабля, таким образом, отдельные
стр. 347). комнаты редки. Отсеки для сна редко больше, чем
большие шкафы, что как раз достаточно для спального
DISTANCE TRAVEL мешка и личных вещей. В зависимости от размера
На дистанции от 200 000 до 1,5 миллионов километров корабля может быть общая зона отдыха. Члены
несколько большие (и более дорогие) термоядерные - команды обычно заняты в начале и конце путешествия,
и плазменные корабли совершают регулярные рейсы. когда они должны работать с
Двигатели на ионно-ядерной электроэнергии когда-то ускорением/замедлением и маневрами. Остальную
использовались на некоторых из этих маршрутов, но часть поездки они тратят на мелкий ремонт или просто
низкая производительность этих систем расщепления и убивают время, часто используя XP или ВР симуляции,
потребность в радиоактивной массе реакции тяжелых или играя в ДР-игры. В то время как у космических
металлов стало причиной того, что они почти кораблей есть своя собственная локальная Сеть, они
перестали использоваться. Также используются более обычно слишком далеки, чтобы взаимодействовать с
быстрые курьеры на антиматерии. Эти корабли сетями других сред обитания без значительной
страдают от недостатка рывковой тяги для покидания коммуникационной задержки, таким образом, они
гравитационных колодцев больших планет или лун, так должны суметь обойтись своим собственным архивом
что они располагаются на орбитах и используют развлечений. Многие корабли имеют экипаж,
меньшие корабли (обычно LOTVs) с высокой состоящий из гиберноидов, впадающих в спячку во
рывковой тягой чтобы перенаправлять людей с время длительных перелетов.
поверхности и на поверхность планеты. Для
путешествий на расстояния за пределами 1,5 SPACESHIP COMBAT
миллионов километров почти все используют Бои в космосе обычно происходят на больших
эгокастинг. расстояниях с использованием огромных лучевых
орудий, реилганов и ракет. Бой также имеет
SPACE TRAVEL BASICS тенденцию быть грязным, жестоким, и коротким.
Космические корабли используют различные типы Значительное повреждение судна может вызвать
реакционных двигателей (см. Пропульсионные атмосферную декомпрессию, убив всех членов
космические корабли стр.347), означая что они
команды в биоморфах, которые не приспособлены к предметов). В более ограниченных поселениях,
выживанию в вакууме, или не облачены в вакуумные шаблоны, лежащие в открытом доступе сложнее найти,
костюмы. По большей части рекомендуется, чтобы так как они вероятно будут спрятаны от надоедливых
космический бой рассматривали как сюжетный глаз властей. В этом случае, персонажу будет
инструмент, часть предыстории, которая помогает необходимо использоваться свою Репутацию, чтобы
создать драму и напряженность, а не события, в получить доступ, оплатить услуги местной хакерской
которых персонажи активно принимают участие. группировки или решить вопрос другим способом.
Нельзя сказать, что персонажи не могут играть роль в Помните, что ограниченные нанофабрикаторы могут и
бою или что их действия не будут иметь никакого не принять шаблоны, полученные из открытых
эффекта на результат. Они могут оказаться источников (см. Ограничения на Шаблоны).
замешанными в ремонтно-восстановительные работы,
провести переговоры с враждебными силами, отразить
BLUEPRINT RESTRICTIONS
Некоторые нанофабрикаторы оборудованы
абордаж, стрелять из орудий корабля, используя
встроенными ограничителями не позволяющие
умение Артиллерийские Дело, организовать мятеж,
принимать шаблоны для запрещенных предметов
попытаться взломать сети приближающихся судов,
(таких как оружие) или нелицензионных предметов
сбежать из корабля, выпрыгнув из шлюза и скрыться, в
(приобретенных на черном рынке или шаблоны
то время как пираты угоняют корабль или другое в том
открытого доступа). Эти ограничения могут быть
же стиле. Однако игровым мастерам рекомендуются
обойдены, с помощью взлома нанофабрикатора и
избегать боевых ситуаций в космосе, которые могут
повторного перепрограммирования его, следуя
привести к гибели целой команде из-за нескольких
стандартным правилам для взлома (стр. 254).
неудачных бросков костей.
PROGRAMMING BLUEPRINTS
NANOFABRICATION Профессиональный персонаж может просто захотеть
программировать их собственные проекты, хотя это
Чтобы создать предмет в нанофабрикаторе (будь то
требует много усилий и времени. Чтобы сделать это
машина «рог изобилия», фаббер или изготовитель;
персонаж должен пройти проверку Программирования
см.стр.327), необходимо три вещи: сырье, шаблоны и
(Нанопроизводство) с периодом времени одна неделя
время.
за уровень стоимости предмета. Например, предмет
RAW MATERIALS тривиальной стоимости замет 1 неделю, Низкой – 2
недели, Умеренной – 3 недели и так далее.
Сырье Академические знания: нанотехнологии или умение,
Сырье легко приобрести, поскольку большинство связанное с создаваемым предметом, могут быть
нанофабрикаторов оборудовано дизассемблерами, использовано как дополнительное умение (стр.173)
которые разбирают почти что угодно на его для этой проверки. Бифуркация или муза может также
составляющие молекулы. Исходное сырье может также быть назначена на такую программную задачу.
быть куплено (по Тривиальной стоимости).
TIME
BLUEPRINTS Как только появилось сырье и шаблоны, большая часть
продукции нанофабрикаторов лишь вопрос времени.
Шаблоны Точное время создания объектов различается, но
Большинство нанофабрикаторов имеют заранее приблизительно можно оценить его как 1 час на
загруженные шаблоны предметов первой ценовую категорию предмета (1 час на тривиальную
необходимости: еда, простая одежда, стандартные стоимость, 2 часа на низкую, 3 на умеренную итд).
инструменты итд. Шаблоны для других вещей могут Игровой мастер волен менять этот период чтобы он
быть получены различными способами: лучше подходил для объекта.
 Они могут быть приобретены онлайн
(легально или через черный рынок)
THE PROGRAMMING TEST
Нанопроизводство обычно обрабатывается как
 Они могут быть найдены в свободном доступе
проверка умения Программирования
в Сети (см. ниже)
(Нанопроизводство). В большинстве случаев это может
 Они могут быть приобретены за Репутацию,
быть обработано как Простая Проверка на Успех
следуя стандартным правилам работы в
(стр.118), при провале которой предмет получает
социальных сетях (стр.285).
небольшие дефекты или, возможно, требует больше
 Они могут быть украдены (обычно через
времени для создания. В некоторых случаях игровой
взлом сетевых сайтов или нанофабрикаторов
мастер может потребовать настоящую Проверку на
изготавливающие нужные образцы).
Успех, если провал гораздо более вероятен. Это
 Они могут быть запрограммированы должно применяться только для экзотичных,
самостоятельно (см. ниже) невероятно сложных предметов, или для тех объектов,
Как только шаблон был получен, он просто загружается чьи шаблоны неполны или повреждены. Эта проверка
в нанофабрикатор. может также потребоваться, если не хватает сырья.
OPEN SOURCE BLUEPRINTS Персонаж, управляющий нанофабрикатором, может
Шаблоны для многих товаров могут находится в провести эту проверку, или это можно оставить на
свободном доступе в Сети, распространяемые встроенного в нанофабрикатор ИИ. Большинство
активистами движения за свободное ПО. Доступность подобных ИИ имеют 30 в умении Программирование
таких схем обычно зависит от местной сети. В (Нанофабрикация). См. ИИ и Музы, стр. 332.
поселениях автономистов, простая проверка Поиска
вероятно вернет вам шаблон, в котором вы нуждаетесь
(применяйте модификаторы для необычных
REPUTATION AND
галлюциногенную гранату на открытии вашей галереи
и похитил вашего парня? Что если вам необходимы
дружеские объятия? Вы обращаетесь к своей
SOCIAL NETWORKS социальной сети. Если Ваша сеть будет достаточно
глубокой и многочисленной, и Ваша репутация
«Давным-давно существовала планета настолько
невероятно примитивная, что ее жители все еще достаточно хороша, то кто-то наверняка поможет вам.
использовали деньги. Ту планету называют 'Марсом'». Во внутренней системе репутационная экономика не
- Профессор Магнус Мин, Титанианский университет заменяет деньги для обмена товарами и услугами, но
автономистов. она действительно господствует по сети фавора и
Противостояние между рыночным капитализмом и влияния. Обращение к контактам, получение
другими формами экономики – одна из величайших информации и удостоверяясь Вы находитесь в лучшем
культурных войн, которая не прекращается до сих пор. месте, чтобы видеть, и быть замеченными - все
Экспансия трансчеловечества в солнечную систему отражается в вашей социальной сети.
создала бесчисленные возможности
экспериментирования с новыми экономическими
SOCIAL NETWORKS
Социальные сети представляют людей, которых Вы
системами. Многие потерпели неудачу, но
знаете, и людей, которых они знают и так далее. Это
Репутационные экономические системы внешней
начинается с ваших друзей и семьи, распространяется
системы показали себя как прагматичная и прочная
на ваших коллег, соседей и расширяется полностью до
модель, с которой не сравнится никакой другой
ваших знакомых от неогоминида-официанта в Вашем
претендент. Репутационная экономика, иногда
любимом кафе и сильфиды, с которой Вы флиртовали в
называемая подарочной экономикой или открытая
клубе. Во вселенной Eclipse Phase где все всегда
экономика, где почти все материалы создаются при
связано в Сети, это развивается еще дальше, охватывая
помощи нанопроизводства, а долгая жизнь
всех людей, с которыми Вы связались через
обеспечивается выгрузками и бэкапами удалили
социальные сети, всех, кто наблюдает за Вашим
рассмотрение запасов против дефицита из
блогом/лайфлогом/обновлениями и всех, с кем Вы
экономического уравнения – что привело к
взаимодействуете на различных сетевых форумах.
разрушению классической экономики.
Теперь добавьте наличие близких друзей, и у всех есть
Сформировавшиеся общества внутренней системы и
впечатляющая способность обратиться к людям,
Хунты Джойвиан использовали социальные средства
которых они знают, людям с которыми они хотя бы раз
управления и тщательное регулирование технологий
мельком встречались, и люди, которых Вы не знаете,
изобилия на их населении, таким образом
но кто так или иначе связан с Вами в какой-то степени.
придерживаясь переходной системы экономики,
Конечно, социальные сети не гомогенны. Среди
которая выросла из классической экономики. В
разносторонних представителей трансчеловечества
Троянцах и Греках, в большинстве поясов, и везде за
есть тенденция объединяться вокруг различных общих
пределами орбиты Сатурна главенствует
особенностей, будь то культурное наследие, личные
репутационная экономика. Как это произошло? С
интересы, профессиональные связи, местные связи,
одной стороны, деньги = проблемы, когда Вы -
политические взгляды, субкультурные навязчивые
автономный член автономного коллектива, три
идеи или просто общими интересами от того, чтобы
ближайших соседа которого (каждый на расстоянии в
быть частью тех же самых подразновидностей ветвей.
100,000 километров) являются также автономными
Социальная сеть анархистского хакера, вероятно, будет
коллективами. Каждый почти абсолютно
иметь мало сходства с социальной сетью работника
самостоятелен с точки зрения материальных ресурсов.
гиперкорпораций, светского человека или одинокого
У Вас есть флот роботов, которые получают воду,
бринкера. Тем не менее, социальные сети вполне часто
летучие вещества, реакторную массу, металлы и
пересекаются, часто неожиданными и интересными
силикаты. У вас есть нанофабрикатор чтобы
способами. Большинство людей можно считать
производить любые небольшие предметы, фабрика
членами нескольких различных типов социальных
сообщества для больших предметов и механический
сетей. Это перекрытие - то, что соединяет
цех, где Вы можете построить что-либо еще — с
разрозненные группировки транслюдей.
помощью и советами от ИИ с объединенными
знаниями и опытом первоклассной технической NETWORKING
команды, если вы нуждаетесь в них. Вы выращиваете Работа в Сети
свою собственную еду. Деньги для людей, которые не
Просто быть связанным, конечно, не означает, что у
знают, как заботиться о себе. Трансчеловечество на
Вас есть несколько тысяч незанятых транслюдей в
расстоянии в несколько десятилетий от того, чтобы
Вашем полном распоряжении. Если вы надеетесь
считаться зрелым I Типом цивилизации Кардашева, в
собрать последние слухи, получить совет от эксперта,
основном использующая материальные ресурсы ее
найти кого-нибудь кто сможет решить ваши проблемы,
собственной солнечной системы. Персонажи из
приобрести технологии с серого рынка, или
внешней системы зачастую находят само понятие
распространить мем, вам нужно знать кто общается в
денег чуждым и непонятным. Однако существенное
этой социальной сети и как получить то в чем вы
изобилие не устранило ценность определенных
нуждаетесь, особенно если вы желаете остаться
товаров и услуг. Обед трансчеловека может быть
незамеченным и не получить негативные отзывы. В
бесплатным, но инновационные идеи, новые проекты,
этот момент приходит на помощь ваше умение Работа
здравоохранение, секс и другое не выращивается в
в Сети [Область] (стр.182). Работа в Сети показывает
фабрикаторах. Что, если Вам нужна генотерапия на
ваши возможности маневра через эту паутину личных и
Вашем морфе, чтобы вырастить инфракрасные клетки
безличный связей, чтобы найти то, в ком или в чем вы
на Вашем лице? Что если потребуется убить вашего
нуждаетесь. Это может быть достигнуто посредством
бета-бифурката - отступника, который бросил
диалога, отправляя правильные вопросы в правильных
местах Сети, мониторинга нужных личных профилей и
форумов, используя власть толпы с краудсорсингом
THE NETWORKING TEST
Чтобы получить фавор, вы начинаете искать вокруг. Это
или любое другие творческие подходы. Каждая
требует проверки умения Работы в Сети, чтобы
область, которую вы имеете в умении Работа в Сети,
определить – сможете ли вы найти человека или
отображает конкретную группу сетей, общих
информацию в которой вы нуждаетесь. Это отражает
интересов, которые связывают людей вместе.
ваши разговоры со знакомыми, распространение
Большинство этих областей основаны на фракциях
ваших просьб к людям которых они знают,
(Автономисты, гиперкорпорации, итд) и объединены в
отправление вопросов к социальной сети в целом,
специальные репутационные сети (см. таблица
прорываясь через различные профили, комнаты для
Репутационных сетей, стр.287). По решению игрового
дискуссий, и т.д., чтобы найти кого-нибудь кто может
мастера, другие группы людей могут быть объединены
помочь вам. Проверки Работы в Сети подвергаются
этими умениями и репутационными системами.
модификаторам за уровень фавора (см. ниже),
Например, художники и журналисты всех видов могут
значению анонимности который персонаж хочет
попадать под область умения Работы в Сети: медиа и f-
сохранить при запросе (см. ниже) и любых других
rep, независимо от того являются ли они -
факторов, отмеченных в таблице Модификаторы
сторонниками автономии или гиперкорпораций.
Работы в Сети или определенные игровым мастером.
Аналогично, будучи разрозненной группой, бринкеры
Работа в Сети — это задача – она требует времени для
целиком не попадают ни в одну из категорий и вместо
получения фавора или отслеживания информации.
этого разбросаны между ними. Если игровой мастер и
Этот период времени зависит от уровня фавора, как
игроки приходят к соглашению, другие области умения
отмечено в таблице Фаворы, стр.289
Работы в Сети и репутационные сети могут быть
добавлены в игру, отражая другие сферы интересов, FAVOR LEVELS AND MODIFIERS
такие как ДР игры, Спорт итд. Точный набор Уровень Фавора и модификаторы
возможной, для чего Вы можете эксплуатировать свои
Уровень репутации подразделяется на 5 уровней,
социальные сети, указан ниже. Тогда как в некоторых
отражая ваше положение в сообществе. Каждые 20
случаях определяющим элементом является те, кого вы
очков репутации равняются одному уровню. См.
знаете и насколько хорошо вы связаны с ними, в других
таблицу Уровни Репутации для разбивки. Подобным
случаях определяющий элемент – какой вы обладаете
образом фавор делится на 5 уровней, от Тривиального
известностью. Вы могли бы быть связаны с тысячами
до Редкого (см. Фавор, стр.289 для конкретных
людей, но, если у Вас нет влияния, Ваши попытки
примеров). Стандартный уровень фавора, который вы
использовать эти связи сильно ограничены. В такие
можете ожидать получить от социальной сети, основан
моменты в игру вступает Репутация.
на вашем уровне Репутации в той сети. Если вы хотите
REPUTATION получить фавор выше вашего текущего уровня, вы
можете попробовать, но вы получите отрицательные
Репутация - измерение Вашей социальной валюты. В
открытых экономических системах внешней системы модификаторы для ваших проверок Работы в Сети. Это
социальная репутация эффективно заменила деньги. отражает ту ситуацию, когда кому-то с низким
Однако, в отличие от кредитов, Репутация гораздо положением нелегко приходится, заставлять людей
более стабильна. стараться изо всех сил для них. Также, если вы хотите
Во вселенной Eclipse Phase, подсчет репутации получить фавор ниже вашего текущего уровня, вы
облегчается социальными сетями. Почти каждый получаете положительный модификатор к вашей
является членом одной или более репутационных Работе в Сети, показывая что ваш престиж упрощает
сетей. Обычное дело – сообщать текущий уровень получение мелких вещей в которых вы нуждаетесь. За
Репутации и историю тех, с кем вы имеете дело – ваша каждый уровень, когда Фавор выходит за пределы
муза часто делает это автоматически, отмечая вашего уровня Репутации, применяйте +/- 10
энтопическую эмблему с уровнем Репутации, модификатор, соответственно.
обновляемую в реальном времени, таким образом вы
будете видеть если они внезапно потеряют или Джейкил находится на барже отбросов и
наберут популярность. 7 наиболее общих сетей ей надо быстро достать оружие. У нее
указаны в таблице Репутационных сетей. Игровые есть конкретное оружие на примете, но
мастера и персонажи могут решить добавить другие оно дорого – у него Высокая стоимость.
соответствующие их игре. Вы приобретается очки Она решает, что лучше попробовать
Репутации в одной или нескольких сетях во время поговорить с отбросами на корабле и
создания персонажа. Очки репутации от 0 до 99, также попытаться найти кого-нибудь кто может
как умения. Эти рейтинги определяют Вашу арендовать или продать ей такое оружие,
способность приобрести товары, услуги, и используя свою @-rep и ее умение
информацию, и фавор, как отмечено ниже. Эти Работа в Сети: Автономисты 50.
значения могут быть увеличены или уменьшены в Приобретение предмета Высокой цены
течение игры в зависимости от действий вашего равняется 4 Уровню Высокому фавору
персонажа. (см. приобретение/сбрасывание товаров,
стр.291). @-rep Джейкил – 54, что
USING NETWORKS AND REP является только Уровнем 3. Так как
В игровых терминах, вы получаете преимущества от желаемый фавор на один уровень выше
ваших связей каждый раз Вам нужен фавор. Фавор – чем уровень Репутации, она получает -10
это в широком смысле все что вы пытаетесь получить модификатор к проверке умения Работа
через ваши социальные сети, будь то информация, в Сети. Джейкил должна выбросить 40
помощь, предметы и тому подобное. Различные типы или меньше (50-10), чтобы найти
фавора описаны под главой Фавор, стр.289. поставщика оружия.
NETWORKING прежде чем Вы начнете становится слишком
настойчивым или навязчивым. В правилах игры это
MODIFIERS выражено как скорость обновления — количество
времени, которое Вы должны ждать, прежде чем Вы
Модификаторы Работы в сможете искать фавор того уровня снова, чтобы не
показаться навязчивым. Скорость обновления указана
Сети в таблице Фавора, стр.289. Если вам надо получить
ситуация модификатор другой фавор до обновления, у вас есть два возможных
Уровень фавора –10 за уровень пути. Вы можете потратить более высокий уровень
превышает уровень фавора, помня, что он обновляется гораздо медленнее.
репутации Или вы можете сжечь репутацию (см. ниже).
уровень репутации +10 за уровень Теперь Джайкил заполучила оружие, но
превышает уровень ей нужен другой фавор – она должна
фавора отыскать того, кто не хочет, чтобы его
оставаться – вариативно (стр. нашли. Человек, которого она ищет
незаметным 288) скрывается на барже, так что она опять
Сжигание Репутации +количество обращается к социальной сети отбросов,
потраченной чтобы попросить помощи в поисках.
репутации Игровой мастер решает, что это
Дополнительная +10 за уровень очередной 4 Уровень фавора (см.
оплата Приобретение Услуг, стр.291). Снова, с ее
умение Работа в Сети: Автономисты 50 и
REPUTATION LEVELS 3 уровнем Репутации, она должна
выбросить 40 или меньше. Она
Значение репутации Уровень репутации выбрасывает 21 и находит кого-то у кого
0–19 уровень 1 есть необходимая ей информация. У
20–39 уровень 2 Джайкил есть теперь выбор. Чтобы
40–59 уровень 3 получить эту информацию, она или
60–79 уровень 4 должна заплатить этому человеку
80–99 уровень 5 кредитами (Высокая стоимость) или ей
PAYING/EXCHANGING FOR надо потратить 4 Уровень фавора. У нее
мало денег, поэтому он решает снова
FAVORS воспользоваться своей репутацией. 4
Фавор не обязательно получается бесплатно. В Уровень репутации обновляется только
зависимости от того чем вы владеете, вы можете также раз в месяц и Джейкил использовала ее
хотеть обменяться на это. В капиталистических и всего лишь несколько часов назад. У нее
переходных экономических системах внутренней остается лишь одна возможность –
системы и Хунты Джойвиан, вы, возможно, должны потратить фавор более высокого уровня,
купить товары или услуги, которые Вам необходимы на так что она расходует фавор 5 Уровня
кредиты. Даже за информацию можно было бы чтобы получить желаемое.
заплатить, подкупив правильного человека.
Как только они были потрачены, кредиты исчезают BURNING REPUTATION
до тех пор, пока вы не заработаете еще. В анархистских В некоторых случаях получение, в чем Вы нуждаетесь,
репутационных экономиках внешней системы, вы может быть настолько важным, что вам придется идти
можете получить все что вам необходимо бесплатно. В по головам и не считаться с чужим мнением. В
этом случаете вы приобретаете товары и услуги силой ситуациях крайней нужды, вы можете сжечь часть
вашей репутации. своей Репутации чтобы выполнить работу, означая что
Джейкил выбросила 39 – у нее вы обмениваете потерянные очки Репутации на
получилось! После опубликования попытку добычи фавора. Это отражает, что Вы
нескольких публичных объявлений в раздвигаете границы того, как далеко люди готовы
социальной сети отбросов (она не пойти ради вас. Ваш рейтинг репутации получает
беспокоилась о законности или онлайн отметку о том, что вы нуждаетесь в чем-то.
скрывании своих действий – в конце Есть две причины для сжигания репутации. Первое –
концов она же на корабле отбросов), она получить бонус к вашей проверке Работы в Сети. Это
получила направление на дилера означает что вы тяните за нужные нити и используете
оружия с хорошей репутацией. В то свои связи чтобы получить необходимый фавор. Это
время как продавцы оружия отбросов особенно полезно, когда вы пытаетесь получить фавор,
обычно продают их оборудование за который выше уровня вашей Репутации, но если
кредит, Джейкил – сама является использовать эту возможность слишком часто, то вы
отбросом, таким образом, она в полностью потеряете вес в социальной сети. Каждый
состоянии использовать свое положение пункт репутации, который вы сжигаете дает вам
в сообществе отбросов и получить эквивалентный положительный модификатор к
оружие бесплатно. Однако это Высокий проверкам умения Работы в Сети, максимум +30.
фавор. Вторая причина для сжигания репутации – получение
фавора до его обновления. Это показывает, что вы
THE LIMITS OF REPUTATION просите слишком много в короткий промежуток
Даже в подарочной экономике, репутация не может времени. Количество сжигаемой репутации в этом
помочь получить вам абсолютно все. Есть пределы
тому, как часто Вы можете обратиться за помощью,
случае зависит от уровня фавора которого вы хотите выбросила 21 – неудача. Она тратит пункт
заполучить, и отмечено в таблице Фавора, стр.289. смелости, чтобы перевернуть значения на
костях и получает 12 – успех. Так как
Джейкил приобрела оружие и узнала Джейкил получает -20, что отображает
местонахождение ее цели, но ей тот факт, что она очень осторожна в
требуется кое-что еще – хакер. Она запросах, ее цель также получает -20
нуждается в ком-то, кто сможет открыть модификатор, когда пытается понять –
ей некоторые двери и взломать системы ищут ли в сети информацию по его
безопасности, так чтобы она могла укрытию.
достать цель в ее укрытие. Так как она
прячется где-то на барже отбросов,
FAVORS
Джейкил с грустью понимает, что лучший Изобретательные игроки могут, несомненно,
способ – вновь обратиться к ее связям придумать различные использования для своих
среди отбросов. Игровой мастер социальных сетей, но наиболее часто употребляемые
определяет, что это будет очередной разобраны здесь. Игровые мастера должны по своему
Уровень 4 фавора. Она выбрасывает 13 усмотрению решать относительно того, сколько
против ее целевого значения в 40 – удача ролевого взаимодействия и Проверок Работы в Сети
все еще на ее стороне. Она находит включается в использование социальной сети. Для
хакера, но теперь ей нужно что-то отдать обычных товаров, прямых информационных вопросов
взамен на его услуги. И снова она решает или маленького фавора, могут не требоваться ни
не тратить свои кредиты и использует броски костей, ни разыгрывание ролей. Для крупных
вместо этого свою @-rep. Джайкил уже запросов, взаимодействия с контактами, и помощь
использовала свои 4 и 5 Уровни @-rep миссии, броски костей и / или взаимодействие
фавора, так что у нее не другого выбора разыгрывания ролей с контактами от социальной сети
кроме как сжечь репутации. Уровень 4 должны происходить. Игровой мастер может пожелать
фавора стоит 10 сожжённой репутации. отслеживать контакты NPC в каждой социальной сети и
Джейкил решает воспользоваться этим и делая их постоянными персонажами истории.
ее @-rep уменьшается с 53 до 43 – так как Фаворы
она использовала много большого
Уровень период стоимость скорость
фавора за короткий промежуток
фавора выполнен в обновлени
времени. Ее друзья и знакомые
ия сжигании я
выражают свое раздражение, понижая ее
репутации
социальное положение. 1 0
1 минута 1 час
KEEPING QUIET (Тривиаль
Проблема с использованием социальных сетей для ный)
получения фавора состоит в том, что вы сообщаете 2 (низкий) 30 минут 1 1 день
большому количеству других людей о том, что вам 3 1 час 5 1 неделя
необходимо. Когда вы участвуете в тайной операции, (умеренны
вам явно этого не надо. Единственный способ й)
уменьшить это состоит в том, чтобы отправлять ваши 4 1 день 10 1 месяц
запросы близким друзьям и попросить, чтобы они (высокий)
хранили все в тайне, но это уменьшает количество 5 (редкий) 3 дня 20 3 месяца
доступных людей в вашем распоряжении. В игровых
терминах – вы стараетесь сохранить ваши запросы в
ACQUIRE/UNLOAD GOODS
Социальные сети - хороший способ найти предметы,
тайне, но это усложняет получение желаемого.
которые Вы не можете законно приобрести, или
Отрицательный модификатор, который вы применяете
сделать самостоятельно. В зависимости от того, кем вы
к вашей проверке Работы в Сети, такой же
являетесь и откуда желаете получить фавор, это будет
отрицательный модификатор будет применять к
стоить вам или кредитов, или соответствующего
проверке Работы в сети тех, кто пытается отследить вас.
значения Репутации. Этот фавор может также
использоваться, чтобы продать или отдать такие
Вернемся к одному из предыдущих
предметы, получить немного денег или возможно
примеров, в тот момент, когда Джейкил
даже толику Репутации в процессе.
пытается определить местоположение
укрытия. Так как человек которого она ACQUIRE/UNLOAD
ищет также является отбросом на барже
и Джэйкил использует свое умение GOODS
Работы в Сети: автономисты чтобы найти уровень SERVICE
его, есть хороший шанс что, если она 1 Приобретение/загрузка предметов
просто начнет расспрашивать всех Тривиальной стоимости
подряд, слухи могут дойти и до 2 Приобретение/загрузка предметов
разыскиваемого человека. Она не желает Низкой стоимости.
дать им понять, что выслеживает их, так 3 Приобретение/загрузка предметов
что она решает сделать свои запросы Умеренной стоимости.
более осторожными. Она применяет -20 4 Приобретение/загрузка предметов
модификатор к своим проверкам Работы Высокой стоимости
в Сети, уменьшая свое целевое значение 5 Приобретение/загрузка предметов
с 40 до 20. Как было указано выше – она Дорогостоящей стоимости
ACQUIRE SERVICES Крупное юридическое вмешательство или
полицейский фавор. Одолжить 1000
Когда у вас нет необходимых умений или знаний в
кредитов. Другие услуги средней стоимости.
которых вы нуждаетесь, или вам нужна
4 Серьезный фавор: Заставьте кого-то
дополнительная пара рук, вы можете бросить зов в
выполнять услуги в течение месяца. Возьмите
вашу социальную сеть чтобы найти тех, кто вам
под контроль чужое тело. Убийство. Наем
поможет. Если вы ищите кого-то с конкретным
пилота шаттла. Промышленный саботаж.
умением, результат вашей успешной проверки умения
Крупный контракт на отгрузку на оптовом
Работы в Сети будет равняться уровню умения
грузовом судне. Среднее расстояние эгокатса.
персонажа, которого вы найдете. Чем выше ваше
Средняя поездка на шаттле (50,000-150,000
умение Работы в Сети, тем легче вам будет найти
км). Психохиругрия средней сложности.
высококлассных специалистов.
Смена оболочки. Освобождение из тюрьмы
бесплатно. Одолжите 5,000 кредитов. Другие
Коулу необходимо найти астробиолога
услуги Высокой стоимости.
который сможет помочь ему опознать
5 Partnership: Заставьте кого-то выполнять
инопланетное существо. Он бросает на
услуги в течение года. Массовое убийство.
проверку Работы в Сети: Ученые 50 и кости
Крупные растраты. Террористические акты.
показывают 42 - успех. Он находит кого-то с
Переместите астероид среднего размера.
Академическими Знаниями: астробиология
Дальний эгокаст. Поездка на шаттле дальнего
42 (значение его броска) кто согласится
действия (150,000 км или больше). Одолжите
помочь ему. Когда астробиолог осматривает
20,000 кредитов. Другие Очень Дорогие
инопланетное существо, игровой мастер
услуги.
бросает проверку за НПС используя в
качестве целевого числа 43.
ACQUIRE INFORMATION ACQUIRE INFORMATION
Когда Вы не можете найти информацию онлайн, или у Уровень Услуги
Вас нет времени или возможностей для поисков, Вы 1 Общая информация: Где можно
можете обратиться к людям из Вашей социальной сети поесть. В каком бизнесе
и ко всей накопленной ими базы знаний. задействована выбранная

REPUTATION AND
гиперкорпорация
Кто является главным.
2 Общественная информация: Выйти
IDENTITY на серый рынок. Найти
Важно отметить, что репутация близко связана с “криминальный район”.
идентичностью. Если вы находитесь под прикрытием и Малоприметные места в
используете фальшивый ID, вы не можете полноценно общественных базах данных. Кто
использовать свою репутацию, не выдавая себя. находится в местном криминальном
В результате многие люди используют фальшивые синдикате. Общественные новости
личности, чтобы набрать отдельную репутацию для их гиперкорпораций.
альтер эго. Обратите внимание на то, что, так как много 3 Частная информация:
социальных сетевых взаимодействий происходят Выйти на черный рынок. Где
онлайн, для кого-то возможно тайно использовать их находится не включенное в список
реальную идентичность, притворяясь кем-то еще, пока предприятие. Кто коп, а кто член
они осторожны. Если кто-нибудь следит за их преступного синдиката. Где кто-то
деятельность через сеть, остается шанс что их могут любит бродить. Внутренние новости
раскрыть. гиперкорпораций. Кто с кем спит.
ACQUIRE SERVICES 4 Секретная информация: выйти на
экзотичные связи в черном рынке.
Уровень Услуги Расположение секретных фабрик
1 Тривиальный фавор: Заставьте кого-то корпораций. Укрытия. Секретные
выполнять услуги в течение 15 минут, проекты гиперкорпораций. Кто кого
передвинуть кресло, найти что-то онлайн. обманывает.
Одолжить 50 кредитов. Другие услуги 5 Совершенно секретно: Где
тривиальной стоимости. секретная лаборатория. Незаконные
2 Малый фавор: Заставьте кого-то выполнять проекты гиперкорпораций.
услуги в течение часа. Побить кого-то, Скандальные данные. Материал для
одолжить транспортное средство. Обеспечить шантажа.
алиби. Арендовать целебный чан. Малая
помощь для взлома. Базовая юридическая
или полицейская помощь. Одолжить 250
SECURITY
кредитов. Другие услуги малой стоимости.
3 Средний фавор: Заставьте кого-то выполнять
услуги в течение дня. Перевести в другое
Безопасность
Стражи Файервола имеют привычку появляется в тех
поселение того же кластера. Серьезно побить
местах, в которых им нельзя находится и имеют дело с
кого-нибудь. Эгокаст на короткие дистанции,
вещами, которых лучше избегать. Безопасность
наблюдение, короткая поездка на шаттле ( в
приобрела другой характер, нежели в 21 веке. Из-за
пределах 50 000 км). Легкая психохируригя.
гипер-изобилия, физические средства безопасности,
Выгрузка. Заказ столика в лучшем ресторане.
такие как замки, двери и стены стали менее важны для
защиты граждан чем было в прошлом. Люди не так есть несколько преимуществ перед старомодными
сильно опасаются воров, как раньше, так как механическими замками. У различных пользователей
большинство предметов может быть восстановлено могут быть различные методы идентификации, они
при помощи нанофабрикаторов. Предметы, которые могут зарегистрировать все события (вход, выход,
все еще имеют подобные средства защиты – неудавшиеся идентификации), и они могут быть
незаменимые или редкие вещи, такие как артефакты с подключены (обычно проводное, но иногда
Земли. Физическая защита после Падения шифруемое беспроводное соединение) к системам
сосредотачивается в большой степени на наблюдении безопасности для дистанционного управления и
— идентификация злоумышленников и прослеживание сигнального вызова. Электронные замки используют
их так, чтобы они могли быть пойманы одну из нескольких систем идентификации, или иногда
трансчеловеческими или роботизированными комбинацию систем:
защитниками. Наблюдение стало более эффективным Биометрическая: замок сканирует один или более
чем было в обществе до Падения, потому что ИИ с биометрических отпечатков пользователя. Часто
почти человеческими способностями распознавания используемые биометрические замки: ДНК,
образов и связанные контрактом информорфы могут термографический отпечаток лица, отпечатки пальцев,
контролировать данные о наблюдении. Акцент на походка, вены на руках, радужная оболочка, нажатие
наблюдение следует из непринужденности, с которой клавиши, аромат, ладонь, речь, и голосовые печати.
большинство материальных барьеров может быть Клавиатура: Это - алфавитно-цифровая клавиатура, на
пробито мощным ручным вооружением и которую пользователи вводят определенный код. У
инструментами для тайных операций (стр. 316). Однако разных пользователей могут быть разные пароли.
физические барьеры, разработанные, чтобы активно Токен: Зарегистрированные пользователи должны
сопротивляться злоумышленникам, излечивая себя или иметь при себе своего рода физический токен, который
разрушая инструменты раньше, чем они нанесут им взаимодействует с замком, чтобы открыть дверь, такую
повреждения используются в ключевых пунктах как карта, электронный ключ, и т.д.
сооружений. Подобные барьеры обычно очень дороги Беспроводной Код: пользователи должны излучать
и поэтому используются лишь изредка. Транслюди, криптографический код через близкий беспроводной
животные и инфожизнь - защитники – краеугольные сигнал.
камни большинства систем безопасности. Доступность Хотя различные технологии существуют, чтобы обойти
огромного фонда инфоморф-труда, для охранных каждую из этих систем, есть три метода, которые
целей означает, что кто-то всегда стоит на дежурстве, работают против почти всех электронных замков.
или как часть системы наблюдения или в Первый заключается в использовании инструментов
роботизированном корпусе. для тайных операций (стр.316), которые проникают в
замок с наноботами, которые роятся внутри и
ACCESS CONTROL затрагивают электронный механизм. Недостаток
Первый шаг в любой системе безопасности должен использования COT в том, что его использование
просто не допустить нежелательных людей. немедленно заносится в логи электронного замка и
На базовом уровне это включает стены, замки, запускает тревогу. Некоторые электронные замки
ограждения, защитное озеленение, освещение и оборудованы защитными нанороями (стр.329) для
энтопические предупреждения. Барьеры различных борьбы с COT, но наноботы COT обычно успевают
видов представляют препятствие, которое должно открыть замок до того, как будет съедены
быть прорублено или уничтожено, чтобы пройти через защитниками. Второй метод – взломать электронный
них. Барьеры рассматривают точно так же, как другие замок. Большинство электронных замков подчинено
неодушевленные объекты в целях повреждения от системе безопасности, таким образом, можно
атак; см. Объекты и Структуры, стр. 202. проникнуть в систему безопасности и затем открывать
BUG ZAPPERS электромухобойка замок изнутри. Однако это может быть сложно,
Электромухобойка создает короткий EMP импульс особенно есть система безопасности изолирована с
который безвреден для большинства электронного помощью беспроводных технологий или просто
оборудования и имплантатов, но наносит ущерб роям является проводной. Преимущество состоит в том, что
наноботов, микрожучков и спекам. Электромухобойки если все сделано верно, все доказательства об
в основном применяются к поверхностям, и они открытии замка могут быть стерты. Третий метод –
уничтожают плавающие/летающие рои если они физически открыть и управлять замком. Это требует,
приземляются. В зонах с сильно защищенной чтобы сначала был открыть корпус замка и затем
электроникой они могут быть установлены для триггерный спуск механизма замка для открытия
уничтожения целей в целой комнате. Мухобойка двери. Оба эти действия требуют различных задач с
мгновенно разрушает свободно-ползающие или применением умения Аппаратные средства:
летающие наноботы и спеки в комнате, когда Электроника с периодом выполнения в 1 минуту
срабатывает, но плоть трансчеловека значительно каждая. Кроме того, у большинства электронных
препятствует уничтожению медицинских наноботов замков есть схемы против вмешательства, которые
или других внедренные в тело наномашин. Агенты, запускают тревогу, если взломщик не добьется
которые пытаются собрать информацию в областях, Превосходного Успеха, открывая корпус замка.
защищенных мухобойками, в целом, стараются просто LOCKBOTS
обходить их или использовать крупные устройства. 21-й век видел движение от механических до
ELECTRONIC LOCKS электронных замков и других в основном электронных
запирающих механизмов. Эти устройства работали
Электронные замки (э-замки) обычно используются в
хорошо в течение приблизительно 50 лет, пока
качестве средства защиты приватности. Однако их
возможности для электронного проникновения
легко взломать, поэтому они редко используются на
сделали их почти бесполезными. Более новое развитие
сильно охраняемой территории. У электронных замков
локботов имеет больше общего с их ранними замедлить решительных нападающих, но в сочетании с
механическими предками. Это уникальные, системами наблюдения они – доставляют
дорогостоящие предметы искусства. Типичный локбот неприятности захватчикам и могут замедлить их
в большой степени объединен с главным входом и попытки сбежать с места преступления. Барьеры
барьером, который его защищает. Локботы обычно самозаживления излечивают любой одиночные
включают ИИ или связанных контрактом инфоморфов, источники повреждения, которые наносят меньше 5
материалы самозаживления (рассматриваются как пунктов повреждения, почти немедленно запечатывая
барьеры самозаживления), и рой защитных наноботов отверстие за 1 Ход. Они также запечатают отверстия,
(стр. 329). Локбот контролирует свое окружение и нанесенные инструментом тайных операций (стр. 316)
имеет визуальное Программное Обеспечение по за этот же промежуток времени. Кроме того, эти
распознаванию образов, которое знает то, как выглядят барьеры восстанавливают 1к10 повреждения за 2 часа;
его ключи и пользователи (Умение Восприятие 40). как только все повреждения устранены, любые раны
Взлом локбота таким образом невероятно труден, восстанавливаются по 1 в день. 3 раны или больше не
потому что он закроет свой вход и не примет ключ, могут само излечены.
который не выглядит правильным, или получен от
непризнанного пользователя. Незнакомые наноботы,
SLIPPERY WALLS Гладкие стены
На поверхностях планет высокие стены и заборы все
пытающиеся войти в отверстие, выслеживаются и
еще распространены как первая линия защиты против
уничтожаются защитными наноботами. В конце
нарушителей. Скользкие стены - поверхность,
концов, внешние инструменты, используемые чтобы
обработанная химическим средством для скольжения
нанести повреждения главному входу или замку будут
(стр. 323), создавая фактически лишенную трения
атакованы фрактальные придатками, выдвигающимися
поверхность, на которую исключительно трудно
из поверхности входа или самого замка. Эти придатки
подняться.
имеют дальность действия в 1 метр, атакуют с умением
40 и наносят 1к10 +2 урона. WIRELESS INHIBITORS
Локботы практически неуязвимы для взлома, так как Беспроводные ингибиторы – просто краска или
в целях безопасности они не соединены с Сетью. строительные материалы, которые блокируют
Однако, при нападении, локботы запрограммированы беспроводные сигналы.
отсылать сигналы тревоги через Сеть. Они используются, чтобы создать закрытую область, в
Есть различные пути для обхода локбота. Первый – которой беспроводная сеть может работать свободно,
сделать копию или образ ключа и после подделать без беспокойства, что сигналы уйдут из области, где
копию (используя нанофабрикацию). Другой они могут быть перехвачены. Однако, если
заключается в нападении на локботы или главный злоумышленнику удается получить доступ к области,
вход, который он охраняет с такой силой, что локбот они могут перехватить, снифать и взломать
неспособен восстановить его (обычно используя беспроводные устройства стандартным образом.
дальнобойное оружие, поскольку что-либо в пределах
метра локбота может быть контратаковано). Третий – DETECTION AND
каким-нибудь образом взять слепок «замка» без
уничтожения устройства и тогда взломать ключ.
SURVEILLANCE
Все эти способы очень сложны и времязатратны. Если меры безопасности не смогли остановить
Некоторые локботы имеют возможность уничтожать злоумышленника от проникновения, второй шаг
то, что они защищают. Например, локботы зачастую должен обнаружить нарушителя и отследить их
защищают физические интерфейсы проводных сетей. деятельность.
Если локбот попал под угрозу взлома, он может, в NANOTAGGING (нанометки)
качестве последнего средства защиты уничтожить Много центров безопасности после Падения не только
охраняемый им интерфейс. следят за людьми в частных местах, но прослеживают
PORTAL DENIAL SYSTEM их после того, как они уходят. Нанометки защищают
Установленный в коридорах или дверных проемах, это остатки личной жизни трансчеловека. Нарушение
- по существу - лазерная ловушка. границы - худшее нарушение, чем воровство во многих
Когда неавторизированная личность входит в область местах. Комната, защищенная роем нанометок
системы подтверждения портала, используются (стр.330) обычно имеет 2 или более улья, на каждом
лазеры, чтобы создать сетку плазменных лучей, уровне, на потолке и полу (если это происходит в
которые используются, чтобы ударить сильным гравитации; при микрогравитации в противоположных
электрическим током цель. Эта система имеет как сторонах комнаты) которые производят и
летальные, так и нелетальные настройки. перерабатывают наноботов. Нанометки появляются из
Нелетальные: 1к10 урона + шок (стр. 204) одного улья, проплывают через комнату, и затем
летальные: 2к10 +5 урона возвращаются к другому улью для перезарядки и
SELF-HEALING BARRIERS повторного использования. Линия снабжения обычно
соединяет улья так что они могут разделять материалы
Само заживляющие барьеры и энергию. Любой проходящий через комнату,
Стены и двери, которые имеют способность быстро вероятно, будет охвачен нанометками. Как только они
чинить сами себя иногда могут быть обнаружены в теряют близость к остальной части улья, они
тщательно охраняемых сооружениях. Эти барьеры скрываются, и периодически отправляют импульсы,
сделаны из материалов, которые автоматически передавая данные о своем положение
расширяются, чтобы “излечить” маленькие отверстия и преследователям или следователям. Некоторые могут
которые оборудованы наносистемами, которые выпадать в кластерах, чтобы сформировать след из
медленно восстанавливают большие повреждения. крошек к нарушителю.
Даже лучшие из этих барьеров могут лишь ненадолго SENSORS
Любой из различных датчиков, описанных главе проверку на Проникновение (если просто ходить с ним,
Экипировка (начиная со 311 стр.) может быть не привлекая внимания). Это Проверка
использован в пределах объектов, чтобы Противодействия умения восприятия персонажем и ИИ
контролировать и делать записи прохода персонала, поддерживающим систему датчиков.
авторизированных и нет. Эти датчики, как правило,
работают в подчинении системы безопасности и
WIRELESS SCANNING
Некоторые области с высокой степенью безопасности
тщательно проверяются ИИ-безопасности, означая, что
будут преднамеренно контролировать беспроводные
они уязвимы для взлома и, возможно, заклинивания.
радиосигналы, происходящих в их области как способ
Несколько конкретных типов датчиков заслуживают обнаружить злоумышленников благодаря
отдельного упоминания: коммуникационной эмиссией. Эти сигналы могут даже
Химические Снифферы: химические снифферы использоваться, чтобы отследить местоположение
описанные на стр.311 могут быть также настроены злоумышленника через триангуляцию и другие
чтобы определять углекислый газ, выдыхаемый средства (см. Физическое Прослеживание, стр. 251).
трансчеловеком. Это полезно для обнаружения Чтобы обойти беспроводные системы обнаружения,
нарушителей биоморфов в заброшенных/запрещённых секретные агенты могут использовать связи линии
зонах. визирования (стр. 314) для коммуникации или
Электрические Датчики: Электрические датчики
основанного на прикосновении скинлинк (стp. 309).
могут быть установлены в дверях для обнаружения
электромагнитного поля биоморфа в дополнение к
электрическим полям синтоморфов.
ACTIVE
Датчики сердцебиения: эти чувствительные датчики COUNTERMEASURES
засекают вибрации от биения сердца трансчеловека. Когда все остальное терпит неудачу, активные
Они могут даже использоваться, чтобы обнаружить контрмеры могут быть использованы против
сердцебиение пассажиров в большом транспортном злоумышленников.
средстве. Хотя живые трансчеловеческие стражи также иногда
Сейсмические датчики: встроенные в пол, эти используются, роботизированные часовые более
датчики засекают давление, вибрацию от веса и распространены, обычно ИИ-управляемые
движения. синтоморфы, такие как синты, змеероиды, арахноиды
WEAPON SCANNERS или жнецы, с ангелами-защитниками (стр.346)
Датчики оружия бывают нескольких разновидностей, обеспечивающими поддержку с воздуха. Иногда также
включая те, которые ищут редкие элементы, применяются управляемые ИИ огневые позиции —
используемые в чрезвычайно разрушительном оружии, бронированные башенки, которые высовываются из
таком как ядерное оружие, те, которые пытаются стен и потолков. При некоторых обстоятельствах, эти
определить местонахождение личного вооружения и те, корпуса управляются через телеоперирование или
которые ищут нанометки. Датчики редких элементов даже заклиненное охранником-трансчеловеком.
почти безупречны и повсеместно используются на Дополнительные пущенные в ход контрмеры будут
таможне поселения и космодромах. Единственный зависеть от рассматриваемого объекта. Некоторые
способ обойти их состоит в том, чтобы найти запасной места будут привлекать активное заклинивание, чтобы
маршрут в защищенную область. Датчики личного отказать злоумышленникам в любой коммуникации.
оружия могут следить за конкретной областью, такой Другие развернут враждебный нанорои и даже
как небольшая комната или дверной проем. Они химическое оружие.

GEAR
используют множество систем обнаружения, чтобы
найти и идентифицировать оружие и другие опасные
объекты, включая химические снифферы и радар/
терагерц / инфракрасное /x-лучи/ ультразвуковое
отображение. Они могут обнаружить следующие
предметы и субстанции:
• Метал используемый в кинетическом оружии,
самонаводящиеся оружие.
Экипировка
• Устройства с ульями металлических наноботов Высокие уровни технологического развития вселенной
(COT, spindles) Eclipse Phase позволяют много устройств для личного
• Магнитные элементы в плазменных пушках и усовершенствования, выживания и другого
реилганах использования.
• Топливо от боеприпасов для огнестрельного оружия и
самонаводящиеся (–30, чтобы скрыть их)
• Химическое топливо, используемое в огненном
EQUIPMENT RULES
Следующие правила применяются ко всем
оружии (–30, чтобы скрыть)
технологическим предметам в Eclipse Phase.
• Все взрывчатые вещества и гранаты, их
химические эмиссионные макрочастицы (–30,
чтобы скрыть)
ACQUIRING GEAR
• Яды и биовещества в оружии со стреловидными
пулями.
Приобретение экипировки
Во время создания персонажа, игроки приобретают
• Любое оружие или устройство, более крупное,
обмундирование для их персонажей, за кредиты,
чем размер ладони (используя звуковые волны и
которые они имеют во время процесса генерации.
распознание формы)
Однако, как только игра начинается персонажи
Персонажи, пытающиеся скрыть оружие и
должны получать оборудование обычными способами:
оборудование от датчиков личного оружия, должны
покупая, одалживая, создавая или крадя его. Во
пройти проверку Ловкость Рук (для скрывания) или
внутренней системе, гиперкорпорациях, и поселениях других случаях, оборудование обеспечивает бонусы к
республики Джойвиан – и других мест где капитализм выполняемой задаче. Карабканье по стене возможно
все еще сохраняется - приобретение экипировки без дополнительных приспособлений, но, если у вас
вопрос нахождения продавца и покупки. Каждый окажутся перчатки геккона или другая экипировка для
предмет имеет стоимость, от Тривиальной до Очень скалолазания, процесс пойдет гораздо легче. Значение
Дорогой, указанную в таблице Стоимость модификатора обычно отмечается в описании
Экипировки. Из-за местной доступности ресурсов, экипировки предмета, варьируясь от +10 до +30.
спроса и предложения, и законности, эти
перечисленные затраты являются приблизительными.
GEAR QUALITY
Когда никакие другие факторы не применяются, Качество экипировки
указанная Средняя стоимость может применяться к В обоих ситуациях, описанных выше, возможно иметь
выбранной категории. Таблица Модификаторы предметы, которые имеют или исключительное, или
Стоимости содержит список предполагаемых низшее качество с соответствующими
изменений в цене предметов, но это просто положительными или отрицательными
рекомендации, и они могут быть проигнорированы или модификаторами. Оборудование может быть
изменены по усмотрению игрового мастера. Точные качественно сделанным, современным,
местные условия по большей части зависят от игрового ультрасовременным-экспериментальным, или просто
мастера и выбираются для соответствия игре. вершиной производственной линейки, применяя
Некоторая экипировка указана со стоимостью дополнительные +10 и +30 модификаторы. Или оно
основанной на других элементах оборудования может быть устаревшим, дрянным, или в плохом
(обычно на одну категорию выше чем связанный состоянии, причиняя –10 до –30 (в некоторых случаях
предмет). Для любой Стоимости больше Очень отменяя основной бонус экипировки).
Дорогой, добавляйте 10 000 кредитов за увеличение
категории. При некоторых обстоятельствах персонажи Стоимость оборудования
могут попытаться торговаться по ценам на экипировку. категория разброс (в средняя
Это лучше всего обыграть во время отыгрыша ролей, кредитах) стоимость (в
но игровой мастер может потребовать Проверку кредитах)
Противодействия Убеждения (или же Запугивания). Тривиальный 1–99 50
Персонаж, который выиграл может увеличить или Низкий 100–499 250
уменьшить цену по курсу 10% за 10 пунктов MoS. Во Умеренный 500–1,499 1,000
внешних системах, анархистские, Титанианские, баржи Высокой 1,500–9,999 5,000
отбросов и другие поселения которые используют Дорогостоящий 10,000+ 20,000
репутационную экономику, персонажи должны
полагаться на их уровень репутации для приобретения
Модификаторы стоимости
ECONOMIC FACTOR SUGGESTED COST
товаров и услуг в которых они нуждаются. Механика
MODIFIER
для этого рассматривается на стр.285 Репутационные
украденный предмет –50%
и Социальные Сети. Персонажи, разумеется, могут
б/у предмет –25%
использовать экипировку, добытую другими способами
- обманные схемы, взять взаймы у друзей или ограниченный предмет +25%
своровать, со всеми соответствующими проверками и незаконный предмет +50%
последствиями. В некоторых случаях, сама добыча редкий предмет +25%
нужного оборудования может стать приключением. невероятно редкий +50%
FABRICATING GEAR предмет
уцененный предмет –25%
Благодаря технологиям по нанопроизводству,
персонажи могут также создавать свое собственное GEAR SIZES Размер оборудования
оборудование используя машины «рог изобилия» и Бывают случаи, когда вам нужно будет знать,
подобные устройства для нанопроизводства (стр.327). насколько маленький или большой определенный
Персонаж должен иметь соответствующие шаблоны, элемент экипировки. Хотя по большей части игровой
которые могут или быть встроены в фаббер, или мастер может сходу определить приблизительный
куплены легально, или на черном рынке; приобретены размер предмета, используя здравый смысл, мы
с помощью репутации или найдены онлайн. перечислили размеры для многих элементов
Персонажи могут также закодировать свои оборудования, которые являются необычными или
собственные шаблоны по желанию, используя умения столь футуристическими, что обычный игрок, вероятно,
Программирование: Нанопроизводство. не сможет оценить их размеры. Также важно иметь в

GEAR MODIFIERS виду, что благодаря нано технологии, размер и


компоненты различных элементов оборудования
сжимаются, поэтому, когда у вас возникают сомнения,
Модификаторы используйте меньший размер.

Оборудования MASS AND ENCUMBRANCE


В высокотехнологическом будущем, обмундирование и Персонаж, на котором очень много элементов
экипировка – необходимость. Во многих случаях экипировки будет замедлен, получая отрицательные
использование оборудования не дает бонусов, это модификаторы к скорости передвижения и проверкам
просто позволяет персонажу выполнять задачу, умений. Однако, вместо того чтобы заниматься
которую они иначе были бы неспособны выполнить. микроменеджментом веса отдельных элементов
Например, невозможно открыть механический замок экипировки, этот вопрос в основном оставляют
без отмычки или специального инструмента. Однако в усмотрение игрового мастера, и здравого смысла.
Однако игровой мастер, должен держать в уме что
многие из производственных материалов, которые очень немногих видов вещей есть однородный,
используются в Eclipse Phase допускают предметы, выпускаемый серийно внешний вид. Процедуры
которые намного легче, чем текущие стандарты без нанопроизводства позволяют каждый индивидуальный
какой-либо потери прочности или функциональности предмет произвести с уникальным (или по меньшей
(см. Материалы Будущего, следующую страницу). мере отличным) внешним видом. В областях с
Аналогично, персонажи в низкой или микрогравитации анархисткой/репутационной экономикой, фактически,
могут нести намного больший вес. где личное имущество имеет очень маленькую
себестоимость, выражение и креативность в цене, и
Размеры экипировки очень многие предметы – художественно
категория GENERAL DIMENSIONS AND NOTES персонализированы (предметы ручной работы редки и
размера очень дороги). Аналогично, почти вся экипировка
Нано Настолько маленький, что предмет не создается эргономичной и простой для использования,
может быть увиден невооруженным так что распространена экипировка с мягкими
взглядом, без помощи микроскопа или линиями, красивой расцветкой и облегающими
нанозрения (стр.311) и с ними нельзя формами. Многие предметы технологий личного
взаимодействовать без фрактальных пользования, такие как фонари или маленькие
пальцев (стр.311) или подобных инструменты имеют яйцевидную форму, которая
инструментов. удобно лежит в руке пользователя или в подобных
микро Что-либо в пределах от размера едва формах, которые можно легко носить или прикрепить к
видимой маленькой точки до среднего одежде. Для человека из 20 века многие из подобных
насекомого. устройств выглядят как странно окрашенные камни или
Миниатюр Миниатюрные предметы могут быть скрыты декоративные кусочки пластика или керамики
ный в одной руке или маленьких карманах (фактически, много таких предметов называются
маленький Маленькие предметы могут быть взяты в «каплями» транслюдьми старшего возраста).
одну руку и скрыты в обычных карманах. Материалы, которые используются для создания
Средний предметы среднего размера тяжелы, чтобы повседневных предметов также продвинулись,
держать их с легкостью с одной рукой, в начиная с аэрогеля и графена, заканчивая Умными
пределах от размера 2-литровой бутылки к Материалами (стр.298) и экзотичными
размеру средней собаки. Они не метаматериалами и необычными физическими
помещаются в пакетах, но все еще могут свойствами.
быть сокрыты. На практике, это означает что большинство предметов
Большие Размером с человека легкие, надежные (и с растяжимой прочностью и/или
Огромные Транспортные средства и другие более гибкостью), водозащищенные, отталкивающие грязь, и
массивные объекты. самоочищающиеся. Много оборудования создается с
CONCEALING GEAR целью использовать их в невесомости или
Персонажи могут попытаться скрыть предметы, микрогравитации, и смогут легко придерживаться
надеясь спрятать их не от тщательного обыска, а от поверхности с помощью накладок для сцепления.
простых взглядов. Для определения насколько Почти вся экипировка в Eclipse Phase также доступна в
эффективно персонаж скрывает свою экипировку, формах, которое пригодны для
пройдите проверку на Ловкость Рук и отметьте MoS ношения/использования апнутыми животными и
(игровой мастер может сделать скрытный бросок). негуманоидными морфами, такими как новокрабы,
Каждый раз, когда у другого персонажа есть шанс змеероиды и так далее. Даже если подобное
заметить скрытый предмет, они должны преуспеть в специализированное оборудование не продается
Проверке на Восприятие и достигнуть более высокого сразу, его обычно не сложно произвести посредством
MoS, чем было выиграно на Проверке Ловкости Рук. нанофабрикации. Умные материалы (стр.298) также
Игровой мастер должен применять соответствующие делают вещи легко совместимыми с разными
модификаторы к обеим проверкам. Например, морфами.
спрятать большой предмет, такой как меч будет
проблематично (-30), тогда как ношение скрывающих FUTURE MATERIALS
предметов одежды, таких как широкополое пальто или Многие доступные и распространенные материалы в
спортивный костюм с кучей карманов может помочь Eclipse Phase редки, придуманы или являются
скрыть предметы (+20). А также, персонаж, который не неслыханными в наши дни.
слишком активно присматривается, с меньшей AEROGEL Аэрогель
вероятностью заметит спрятанное обмундирование (- Низкой плотности, в твердом состоянии
30), зато при ручном обыске (+30) или у кого «замороженный дым» производится путем тщательного
улучшенное зрение которое проникает через защитные вспенивания различных материалов, обычно стекла или
слои. шансы повышаются многократно. керамики до состояния ультра-низкой плотности.
DESIGN AND FASHION Аэрогель полупрозрачный и легкий, чувствует себя
подобно пенополистиролу, но действует как
Дизайн и мода невероятный изолятор против высокой температуры и
холода. Часто используется в поселениях.
Многие предметы в Eclipse Phase сильно напоминают
их ранние эквиваленты 21-го века — бутылка содовой - DIAMOND Алмаз
все еще прозрачный контейнер, держащий ярко Искусственный алмаз легок и суперпрочен, имеет
цветную жидкость, одежда - очевидно, то, что Вы чрезвычайно высокую точку плавления и имеет почти
носите, и нож все еще состоит из лезвия и ручки. совершенную теплопроводность. Это делает его
Материалы, процессы, которые требуются для их идеальным веществом для укрепления покрытых
создания, однако, очень отличаются. Для начала, у
поверхностей (броня) и создание суперкрепкого подключаться к Сети и оборудована
алмазного оборудования. специализированным ИИ (см. Экипировка с доступом в
FULLERENES/FULLERITES Сеть, следующую страницу).
Фуллерены - молекулярные углеродные структуры SMART MATERIALS
(известный как бакиболы, углеродные нанотрубки и
графен), которые чрезвычайно прочны (значительно
Умные материалы
прочнее в развес, чем сталь), огнеупорны, и могут быть Много распространенных предметов сделаны из так
или изолированными, или суперпроводящими. Это называемых умных материалов. Эти устройства
делает их полезными в оборудовании столь же содержат — или иногда состоят полностью из —
разнообразным как броня, электроника, системы множества маленьких наномашин, которые могут и
датчиков или кабели космических лифтов. двигаться, и изменить себя, чтобы изменить форму
объекта, цвет и структуру. Например, умная одежда
METALLIC FOAM металлическая пена может трансформироваться из специализированной
Металлическая пена создается добавлениям пенящихся одежды для холодной погоды, подходящей для
агентов к жидким металлам, что приводит к появлению марсианских полюсов зимой к костюму последнего
чрезвычайно легких металлических структур — писка моды из-за сотен тысяч крошечных наномашин в
достаточно легких, чтобы плавать на воде. Идеально одежде, которые переходят и перемещаются, чтобы
для построек в поселениях и плавающих городов. изменить предмет одежды. Точно так же инструмент,
METALLIC GLASS сделанный из умных материалов, может
Металлическое стекло - металл, сплавленный, чтобы переключиться от электронной-отвертки до ключа или
обладать беспорядочным (а не кристаллическим) молотка, поскольку наномашины перемещаются и
строением атома с уникальными комбинациями полностью изменяют инструмент. Умные материалы
жесткости и силы, делая его хорошей поверхностью все содержат специализированные продвинутые
износа и альтернативой керамики для брони. Он также генераторы наномашин (стр.328) которые
полезен из-за своего необычного (для металла) поддерживают их в прекрасном ремонте, пока они
свойства сопротивления электричества. регулярно перезаряжаются.
METAMATERIALS
У метаматериалов есть необычные физические MESHED GEAR
свойства (обычно электромагнитные) из-за их Почти все технологии в Eclipse Phase разработаны,
структуры, такие как наличие отрицательного чтобы управляться через беспроводные-сигналы от
показателя преломления. Метаматериалы базовых имплантатов пользователя, хотя модели,
используются, чтобы создать плащи-невидимки (стр. применяемые персонажами без базовых имплантатов,
316), суперлинзы, фазированные решетки оптики и также доступны. Кроме того, все устройства содержат
впечатляющие 2-Д голограммы. почти микроскопический компьютер и линию
REFRACTORY METALS радиосвязи (известный как “голос”), который позволяет
У этих металлических сплавов есть чрезвычайно пользователю легко определять местонахождение
высокие точки плавления, делая их идеальными для объекта, и он сообщает относительно состояния
высокотемпературных двигательных систем, объекта или устройства, как должным образом
атмосферных посадочных транспортных средств и использовать и заботиться о нем. Большинство
сверхзвуковых кораблей. массовых и очень полезных, но дешево сделанных
TRANSPARENT ALUMINA товаров, имеют чрезмерно раздражающие голоса.
Это означает, что почти ко всем устройствам можно
Эта более твердая, чем сталь керамика, также известная
получить доступ через Сеть или непосредственно
как сапфир, используется для защищенной от царапин
поверхности и прозрачной брони. Технологии подключиться в пределах радио-диапазона. Это делает
строительства в невесомости позволяют использовать их уязвимыми для взлома и попыток вторжения
его для дизайна поселений, пока его слабая прочность (стр.254) а также и к заклиниваю (стр.262). Много
позволяет это. устройств, однако, публично доступны (см. Спаймы,
стр. 238). Оборудование, связанное с Сетью может
INTERFACE Интерфейс быть также прослежено через Сеть (стр.251). Для
Повседневным устройствам весьма свойственно не приватности и безопасности, эти устройства часто
иметь никаких видимых средств управления, поскольку подчинены к другим системам (см. подчиненные
они разработаны, чтобы управляться через Устройства, стр. 248); Устройства
радиопередачи от Экто пользователя или сетевых носимые/переносимые персонажами обычно
имплантатов. Любые предметы, созданные для делаются частью PAN и подчиняются сетевым
использования в чрезвычайной ситуации, бою, имплантатам/экто. Для получения большей
выживании, или исследовании, однако, имеют информации о Сетевых устройствах, см. главу Сеть,
основные физические средства управления на всякий стр.234. Ко многим устройствам прилагается ИИ,
случай. Физические интерфейсы, как правило, который снабжен skillsofts, которые позволяют им
контролируются тачпадами, которые являются не чем управлять устройством самостоятельно, а также
иным как окрашенными пятнами на поверхности согласно голосовым инструкциям или командам,
устройства, хотя некоторые могут также данным через сеть. ИИ описаны на стр.264 и стр. 332.
спроектировать голографический интерфейсный
дисплей. Большая часть оборудования этого вида RADIO AND SENSOR
может быть также активироваться и управляться
голосом. Почти все устройства загружены полным RANGES
комплектом справочных файлов и обучающих В Eclipse Phase, почти все устройства оборудованы
программ. Большая часть электроники также способна маленькими радио так что они могут быть связаны с
Сетью. Также многие элементы
оборудованы датчиками такими как камеры,
экипировки
STANDARD
микрофоны или другие детекторы.
Беспроводным радиусов и Датчиков указывает на
Таблица
AUGMENTATIONS
каких дистанциях эти устройства будут работать. Большинство морфов, произведенных в солнечной
системе, включает следующие улучшения.
POWER BASIC BIOMODS
Все приведенные в действие устройства в Eclipse Phase
требуют электричества для функционирования. За Базовые биомоды
редкими исключениями большинство из них Находятся почти во всех биоморфах, много поселений
полагается на солнечные батареи, беспроводные не позволят людям посещать/иммигрировать, если их
энергетические передачи или мощные батареи. биоморф не будет обладать этими биомодами, чтобы
Стандартные батареи - высокоплотные, не подвергать опасности общественное состояние
сверхпроводники комнатной температуры в 25 раз здоровья. Базовые биомоды состоят из серии
превышающие мощность лучших батарей, генетических точечных изменений, адаптируемых
использующихся в начале 21-го века. Такие батареи вирусов и бактерий, которые ускорено исцеляют
могут также быть сконструированы так, чтобы они организм, значительно увеличивает сопротивление
были гибки, напечатаны на устройствах или вшиты в болезням и препятствуют старению. Морф с базовыми
ткань. Они действуют 100-500 часов и предупреждают биомодами заживляет раны в два раза быстрее чем
пользователя, когда они садятся. Более мощные человек начала 21-го века, постепенно выращивает
радиоизотопные ядерные батареи также доступны. потерянные части тела, неуязвим для всех обычных
Они сильно ограждены и поэтому они не испускают болезней (от рака до гриппа) и в целом невосприимчив
радиацию и работают в течение 3 и более лет. Ядерные к старению. В дополнение, морф требует не более 3-4
и стандартные батареи часто входят в один комплект, часов для сна за ночь, неуязвим для вредных
вместе с прежней перезарядкой последнего. Короче воздействий от долгосрочного воздействия низкой
говоря, энергия редко бывает проблемой в играх силы тяжести или невесомости и не страдает от
Eclipse Phase, если это не продиктовано сюжетом. естественных биологических проблем как депрессия,
Перебой в питании может быть результатом реакции шока, при ранении или аллергии. [Средняя
критического провала при броске кубика. стоимость, но они бесплатно включаются в
большинство биоморфов]
RADIO AND SENSOR BASIC MESH INSERTS
RANGES Базовые сетевые имплантаты
катег радиус в радиус в примеры
Сетевые имплантаты повсеместно распространены
ория городе поле
среди современных морфов. Эта система
разм
кибернетических мозговых имплантатов - необходимое
еры
оборудование для любого, кто хочет оставаться на
нано 20 100 Умная пыль,
связи и полностью использовать беспроводную Сеть.
метров метров Наноботы/Микробов
Связанные компоненты этой системы включают:
Рои
• Черепной компьютер: этот компьютер служит как
микр 50 500 Микрожучки
хаб для PAN персонажа и вместилище для их музы
о метров метров
(стр.264). Он также обладает всеми функциями
мини 1 20 Сетевые имплантаты
смартфона и PDA, работая как медиа плеер, поисковик,
километр километр
будильник/календарь, позиционная система и карта,
ов
5 50 адресная книга, продвинутый калькулятор, хранилище
мале Экто, миниатюрное
километр километр радио фаркатсеры, файлов, поисковая система, социальный сетевой
ньки
ов ов клиент, мессенджер и блокнот. Он управляет
й портативные датчики
25 250 Радио-усилители, входными данными дополненной реальности
средн
километр километр Датчики транспортных пользователя и может управлять любым программным
ий
ов ов средства обеспечением по желанию персонажа (см.
большой 500 километров 5,000 программное обеспечение, стр. 331). Он также
километров обрабатывает XP-данные, позволяя пользователю
испытать записанные воспоминания других людей, и
PERSONAL также позволяя пользователю разделить
собственный XP сенсорный вход с другими в режиме
их

AUGMENTATION реального времени. Распознавание лиц/изображений


и шифровальное ПО (стр.331) включено по умолчанию.
• радиостанция:
Почти все граждане солнечной системы, будь то люди,
Этот приемопередатчик соединяет пользователя с
ИИ или апнутые животные используют различные
Сетью и другими персонажами/устройствами в
формы биологических, кибернетических или
пределах диапазона. У этого есть эффективный
нанотехнологичеких улучшений. Ниже следует список
диапазон 20 километров на открытом пространстве
наиболее распространенных разновидностей. Если не
или других местоположениях, далеких от радио-
указано иное, любые бонусы от личных увеличений и
вмешательства и 1 километр в переполненных
совместимы и суммируемы с бонусами от других
поселениях.
улучшений.
• Медицинские датчики:
Это множество имплантатов контролирует
медицинский статус пользователя, включая сердечный
ритм, дыхание, кровяное давление, температуру, улучшения могут использоваться, чтобы улучшить
нервную деятельность, и многое другое. Сложная биоморфы (включая поды и апнутых), но не
медицинская диагностическая система интерпретирует синтоморфы (см. Синтоморфы и Биоулучшения, стр.
данные и предупреждает пользователя о любых 306).
проблемах или опасностях. Использовать все эти
функции так же просто как думать. [Средняя стоимость,
ENHANCED SENSES
но включено бесплатно в большинство морфов] Улучшенные чувства
CORTICAL STACK Ниже представлен список наиболее распространенных
расширенных чувств. Каждый из них также доступен
Кортикал стек – это крошечное кибернетическое
как кибернетических имплантат, но биоизделие
хранилище данных защищенное корпусом из
намного более распространено.
синтетического алмаза, размером с виноградину,
Чувство направления: персонаж имеет врожденное
внедренное в основание черепа, где соединяются
чувство направления, ощущает расстояние, используя
ствол мозга и спинной мозг. Он содержит цифровой
продвинутую инерционную навигацию. Персонаж
бэкап эго персонажа. Часть nanoware, имплантат
может произвольно определить любую точку как
поддерживает сеть наноботов, которые контролируют
“север” и отслеживать в каком она находится
синаптические связи и мозговую архитектуру, обращая
направлении, а также знать, приблизительно насколько
внимание на любые изменения и обновляя резервную
они далеко от нее. Персонажи с этим улучшением
копию эго в режиме реального времени, прямо до
всегда могут восстановить ранее пройденный ими
момента смерти. Если персонаж умирает, кортикал
маршрут, только испытывая трудность с трехмерными
стек может быть извлечен и они могут быть
маршрутами, испытывающими недостаток в
восстановлены из резервной копии (см. Смена
навигационных маркерах (такие как открытый космос
оболочки, стр. 270). Кортикал стеки не имеют внешнего
или глубоководье; применяйте -30 модификатор). Так
или беспроводного доступа (в целях безопасности),
как определение своего местоположения внутри
они должны быть извлечены хирургическим путем
поселений любого трансчеловека с базовыми
(Извлечение Кортикал Стека, стр.268). Кортикал стеки
сетевыми имплантатами происходит автоматически,
невероятно прочные, требуются значительные усилия
только персонажи, рискнувшие отправиться к
для их повреждения или уничтожения. Они обычно
отдаленным местоположениям, нуждаются в этом
извлекаются из тел, которые были или превращены в
улучшении. [Низкая стоимость]
мягкую массу или искалечены. Корковые стеки
Эхолокация: персонаж получает сонар похожий на
преднамеренно изолированы от сетевых имплантатов
тот, который есть у летучих мышей или дельфинов.
и других внедрений для безопасности, чтобы
Персонаж отправляет краткий сверхзвуковой импульс,
предотвратить взлом или внешнее вмешательство.
чтобы он отскочил от окружающих объектов и
[Средняя стоимость, но включенный бесплатно с
использует его, чтобы сформировать изображение этой
большинством морфов]
среды через образец отражений этого импульса,
CYBERBRAIN полученного ушами персонажа.
Кибермозг Для деталей смотрите, Использование улучшенных
Чувств, стр.302. Это улучшение работает и в воде, и в
Кибернетические мозги — это место где эго (или
воздухе. Имеет радиус в 20 метров воздухе и 100
контролирующий ИИ) обитает в синтоморфах и подах.
метров под водой. [Низкая стоимость]
Смоделированный на основе биологических мозгов,
Улучшенный слух:
кибермозг имеют целостную архитектуру и служит
Уши морфа улучшены и могут слышать и высокие и
командным узлом и центральным пунктом обработки
более низкие звуковые частоты — диапазон звуков,
для сенсорных входных данных и принятия решений.
которые они могут услышать, в два раза больше чем у
Только одно эго или ИИ может «жить» в кибермозге за
нормальных человеческих ушей, см. Использование
раз; для приобретения дополнительных элементов,
Улучшенных Чувств, стр. 302. А также их слух гораздо
должны использоваться сетевые имплантаты (стр. 300)
более чувствителен, позволяя им слышать звуки, как
или гострайдер модуль (стр. 307). Так как кибермозги
если бы они находились в 5 раз ближе, чем они есть на
хранят воспоминания в цифровой форме, у них есть
самом деле. Персонаж с этим улучшением могжет
эквивалент мнемонического улучшения (стр. 307). Они
легко подслушать даже тихую беседу за другим
также имеют встроенное гнездо(стр.307) и могут быть
столиком в ресторане. Это улучшение обеспечивает
удаленно контролироваться, хотя эта функция может
+20 модификатор ко всем проверкам Восприятия
быть удалена в целях безопасности. Кибермозги
требующих слуха. [Низкая стоимость]
уязвимы к взлому (стр.261) и другим формам
Улучшенный нюх: Обоняние морфа сравнимо по силе с
электронного взлома/атак. К кибермозгам прилагается
нюхом ищейки. Пользователь может определить и
две или больше пар внешних гнезд доступа (стр. 306),
химикаты, и людей по запаху; может отследить
обычно располагаемый в основании черепа, которые
человека и химически реактивные объекты по аромату,
допускают прямые проводные соединения. [Средняя
даже спустя нескольких часов пока запах не рассеется.
стоимость, но включен бесплатно во все синтетические
Персонаж может также приобрести общее чувство
морфы и поды]
эмоций и здоровья любого персонажа в пределах 5
BIOWARE метров (+20 к проверкам Восприятия или Кинесеки).
[Низкая стоимость]
Био-улучшения могут быть приобретены или как
генетические модификации во время проектирования Улучшенное зрение: морф имеет тетрахроматическое
и выращивания или в качестве последующей зрение способные к исключительному различию
модификации для существующего морфа, или при цветов. Эти глаза также могут видеть
помощи наномашин изменяющих ткани морфа или электромагнетический спектр частоты волны от частот
внешне выращивая орган и имплантируя его. Био- волны терагерца до гамма-лучей, позволяя им видеть в
общей сложности несколько дюжин цветов, вместо
семи обычных, который человеческий глаз может использовать на умственное действие, или работу в
чувствовать. Кроме того, у этих глаз есть изменчивый Сети. [Высокая стоимость]
фокус, эквивалентный 5-ти кратной увеличительной
лупе или биноклю. Это улучшение обеспечивает +20 USING ENHANCED
модификатор ко всем проверкам Восприятия включая
зрение. Для подробных описаний применения, см. SENSES
Использование Улучшенных Чувств, стр. 302. [Низкая Личные улучшения и технологические помощники
стоимость] решительно увеличили сенсорные возможности
большинства транслюдей. Следующие примечания
MENTAL AUGMENTATIONS предоставляют некоторую подробную информацию о том,
Ментальные улучшения чрезвычайно распространены. какие возможности эти сенсорные функции обеспечивают.
Эйдетическая память: персонаж может помнить все Возможности, как правило - те же самые, является ли это
что когда-либо случалось с ним, в деталях, без потери биологическим чувством или технологическим датчиком,
данных со временем. Например, они могут хотя технические датчики могут “выключить”
процитировать страницу из книги, которую они читали определенные длины волны и чувствовать только
месяц назад, припомнить перечень из 200 случайных определенные частоты, тогда как биологические чувства
личностей которых они видели год назад, или даже чувствуют полный спектр без способности фильтровать
сказать – завтракали они в конкретную дату отдельные части.
десятилетие назад. Однако они могут вспомнить SENSORY DATABASES
только те вещи, на которые они обращали внимание. И к технологическим датчикам и улучшенным
Персонаж не будет помнить содержимое доски, на биологическим чувствам прилагаются базы данных
которую они лишь мельком взглянули; они должны просмотренных “сигнатур”, которые облегчают определять
специально читать ее. Не требуется усилий для все что пользователь ощущает (в случае био-улучшений,
использования этого улучшения, персонаж должен эти базы данных сохранены и доступ к ним получается
просто постараться припомнить конкретный факт. через сетевые имплантаты персонажа). Например,
[Низкая стоимость] инфракрасные датчики показывают базы данных,
Гиперлингвист: Мозг морфа поддерживает перечисляющие тепловые сигнатуры различных животных
лингвистическую гибкость маленького ребенка, и предметов, облегчая определение подобных вещей. В
позволяя персонажу непринужденно выучить языки. соответствующих ситуациях примените +20 модификатор
для идентификации, что цели ощутили этот путь.
Это улучшение работает как черта Гиперлингвист,
стр.146 [Низкая стоимость]. ACTIVE vs. PASSIVE
Повышение способностей к математике: Этот Активный сканер должен испустить свою особую частоту
и затем измерить отражение; это означает, что подобный
имплантат функционирует как черта Гений математики,
датчик может обнаружить его и сконцентрироваться на
стр.146 [Низкая стоимость] источнике излучения. Например, персонаж с улученным
Разносторонне развитая личность: зрением может буквально увидеть, что терагерцовая
Мозг персонажа преднамеренно разделен, чтобы радиация испускается кем-то использующим активный
уместить дополнительную личность. Это разнообразие терагерц-датчик, во многом как кто-то с нормальным
рассматривается не как психическое нарушение, но как видением, видит свет, излучаемый фонарем. Пассивный
познавательный инструмент, чтобы помочь людям сканер просто просматривает частоты, которые
иметь дело с их гиперсложной средой. Эта происходят естественно — нет ничего, что исходит из
дополнительная личность может быть NPC, которым датчика.
управляет игровой мастер, отдельный персонаж ELECTROMAGNETIC SPECTRUM
(только в форме эго), отыгрываемый игроком или Для правил Eclipse Phase, EM спектр разделен по
загруженной бифуркацией другого персонажа. Для длине волны и частоте на следующие категории:
всех намерений и целей, дополнительную личность радио, микроволновый, терагерц, инфракрасный,
рассматривают как отдельное эго (т.е., она может видимый свет, ультрафиолетовый, рентген и гамма-
бифурцироваться отдельно), за исключением того, что лучи.
обе личности сохраняются в том же самом кортикал Радар (Радио/ микроволновый):
стеке, и, если они загружаются, то они должны быть Радарные датчики работают, активно испуская радиоволны и
размещены в отдельные морфы или в другой морф с микроволновые волны и измеряют их, поскольку они отскакивают
от цели. Радар лучше всего определяет металлические объекты и
таким же имплантатом. Только одно эго может менее эффективен (-20 модификатор) против биоморфов и
управлять морфом за один раз. Другое проживает на маленьких предметов. Однако разрешение не слишком высоко,
заднем плане, все еще активное, но не на таким образом, он видит формы, но не цвета или мелкие детали.
поверхностном уровне. Каждое эго полностью Это может использоваться, чтобы обнаружить движение. Может
осведомлены о том, что другое делает, думает итд. “видеть” через стены (до совокупной Брони + Прочности = 100) и
может обнаружить кибернетические имплантаты или скрытые
Если по некоторым причинам отодвинутая на задний предметы. В близких расстояниях (1-2 метра) он может
план личность хочет выдвинуться, но другая личность обнаружить частоту пульса и дыхание, измерив движение грудной
не желает передавать контроль, сделайте проверку полости.
противодействия WIL × 3. Каждое эго имеет свое терагерц: Датчики терагерца испускают т-лучи, измеряют
собственное значение Ясности и Порог Травмы, и они отражения и сравнивают их с базой данных сигнатур
получают стресс и психологические травмы раздельно. терагерца, которые имеют различные
Любая пси атака или социальное/ментальное предметы/материалы. Разрешение выше, чем у радара, но
воздействие влияет только на личность на переднем с немного меньшим количеством деталей, чем у
плане. Наличие дополнительного эго в Вашей голове, нормального зрения. Подобно радару, терагерц-датчики
видят через стены и другие материалы, но до меньшей
работающего на заднем плане, полезно для
степени (до совокупной Брони + прочности 50). Т-лучи
многозадачности. Персонаж получает дополнительное
появляются естественно, но датчики терагерца обычно
Сложное Действие каждый ход, которое могут требуют эмиттер, поскольку они поглащаются атмосферой
(а также водой и металлами). Однако в космосе, эмиттер
не требуется. Аналогично, у пассивных сканов терагерца в и большинству рисунков. Это обеспечивает +20
пределах атмосферы есть эффективный диапазон 25 модификатор к проверкам на Проникновение, чтобы
метров. Т-лучи которые не пронимают через кожу, избегать взглядов пока персонаж не двигается или
поэтому они неэффективны для обнаружения двигается с медленной скоростью. Персонаж должен
имплантатов. быть обнажен или носить умную одежду (стр.325) с
инфракрасный: Почти инфракрасные длины волны теми же цветами/рисунками. Если не полностью
используются для ночного видения, предоставляя скрыто, или перемещаетесь быстрее, уменьшите
разрешение и детализируют эквивалентный обычному
модификатор до +10. Помимо мимикрии под
зрению под недостаточной освещенностью. Середина
окружающую среду, персонаж может сознательно
инфракрасных длин волн превосходна для обнаружения
изменить цвет и рисунок своей кожи чтобы
источников тепла (не скрытых туманом или дымом) и
перепадов температур (всего 0.1 градуса по Цельсию), и сознательно выделиться (+20 на проверках на
такое тепловое отображение ощутит рассеивающие Восприятие, чтобы заметить) или просто создать
тепловые следы, оставленные теплыми источниками на привлекательные или интересные цвета и рисунки.
более холодных, позволяя пользователю видеть, где кто- [Низкая стоимость]
то сидел, исчезающие тепловые следы, или посмотреть Циркадное регулирование: морфу требуется 2 часа
какие кнопки были нажаты. для сна чтобы поддерживать здоровье и умственные
PHYSICAL AUGMENTATIONS функции на максимуме. Персонаж постоянно видит
сны и может и заснуть, и проснуться почти мгновенно.
Большинство физических био-улучшений получено из
Кроме того, персонаж может легко и без вредных
возможностей животных.
воздействий перейти к 2-дневному циклу, где они
Адреналин: Это адреналиновое улучшение
бодрствуют в течение 44 часов и спят 4.
перегружает адреналиновые реакции персонажа на
[Средняя стоимость]
ситуации, которые вызывают напряжение, боль или
Когти: морф имеет втягиваемые когти как у кошки.
сильные чувства (страх, гнев, жажда, ненависть). Когда
Эти когти не мешают ловкости рук персонажа и остры
активировано, концентрированный выброс
как бритва. Однако, они относительно маленькие и
норэпинефрина ускоряет сердечный темп и кровоток и
наносят всего 1к10+1 + (SOM) ÷ 10 урона, с показателем
сжигает углеводы. В игре это позволяет персонажу
бронебойности = 1. Из-за этого они легальны в почти
игнорировать эффекты от 1 раны и временно увеличить
всех поселениях и рассматриваются больше как
Ref на +10 (также увеличивая связанные с Рефлексами
инструменты, нежели оружие. [Низкая стоимость]
умения и Инициативу).
Чистый метаболизм: симбиотические бактерии
Эти модификаторы применяются пока персонаж не
морфа, флора пищеварительного тракта и железы были
успокоился (если персонаж также имеет эндокринный
генетически спроектированы так, чтобы сохранять
контроль, стр. 304, тогда адреналиновый выброс может
морф “чистым”. Морф также производит умные
быть активирован и дезактивирован по желанию, и
антибиотики, которые предотвращают рост любых
инвертированные раны суммируются). [Высокая
бактерий или дрожжей на них или на коже. В
стоимость]
результате морф абсолютно неуязвим для инфекций,
Био-броня (легкая): Био-броня включает вшитые в
дырок в зубах и неприятного запаха изо рта, у его пота
кожу морфа биологические волокна из искусственного
нет аромата, и эффективное компостирование морфа
паучьего шелка. Это обеспечивает показатель брони
производит несколько менее твердые отходы и
2/3 без изменения внешнего вида, структуры или
меньше благоухающих химикатов.
чувствительности кожи морфа. Эта броня суммируется
[Средняя стоимость]
с надетой броней. [Низкая стоимость]
Наркотические железы: Морф имеет особые железы,
Био-броня (Тяжелая): тяжелая био-броня включает
разработанные, чтобы произвести определенные
вшивание в кожу морфа более плотной и более
гормоны или химикаты и высвободить их в теле.
толстой сети тех же самых волокон. Кожа морфа
Персонаж имеет контроль над этими железами и
становится более толстой и несколько менее гибкой
может выпускать химикаты по желанию. Каждый тип
кроме суставов. Кожа морфа приобретает необычно
наркотических желез рассматривается как отдельное
гладкий вид и отчетливо гладкую и жесткую структуру.
улучшение. Для возможных наркотиков и химикатов,
Она обеспечивает показатель брони 3/4 без
см. стр.317. [Одна категория стоимости выше, чем
уменьшения мобильности морфа. Осязание
стоимость препарата]
персонажа, однако, значительно уменьшено (–20 Eelware: полученный из генома электрического угря, у
модификатор) за исключением их рук, ног и лица. Эта персонажа может быть eelware, внедренный так, чтобы
броня суммируется с носимой броней. [средняя это соединилось с сетью биопроводников в руках и
стоимость] ногах (или других конечностях), позволив персонажу
Хитиновая броня: хитиновая броня объединяет био- произвести электрический удар при прикосновении.
броню с твердыми, но гибкими пластинами Eelware причиняет шоковый урон (стр. 204) как пара
керамического хитина - гибридного материала,
шоковых перчаток. Eelware также может заряжать
смоделированного на микроскопической структуре и
имплантаты и специально спроектированные для этого
структуре членистоногих экзоскелетов. Эта броня
устройства.
видна и делает вас немного похожим на крокодила или
[Низкая стоимость]
насекомого (по выбору персонажа). Морф также
Эмоциональные амортизаторы: Эта недорогостоящая
полностью лысый. Это обеспечивает показатель брони
альтернатива эндокринному контролю (стр. 304),
11/11. Эта броня не суммируется с надеваемой броней.
позволяет пользователю добровольно смягчать
[средняя стоимость]
эмоциональные реакции их морфа и различные
Кожа хамелеона: Кожа морфа улучшена при помощи
невербальные сигналы, такие как расширение зрачка,
сложных хроматофор так, чтобы она изменяла свой
движение глаз, или тон голоса. Использование этого
цвет как кожа хамелеона или осьминога. Морф может
улучшения позволяет пользователю лгать и скрывать их
соответствовать по внешнему виду почти любому цвету
эмоции настолько убедительно что можно одурачить
самого внимательного наблюдателя; примените +30 (как кровь) которые флуоресцируют под
модификатор к Проверкам Обмана и Лицемерия. Эта ультрафиолетовым светом, есть различные применения
модификация не затрагивает методы обнаружения лжи для обеспечения безопасности. Некоторые виды стекла
и эмоции, которые включают чтение нервного отражают ультрафиолетовые длины волн.
состояния персонажа, включая пси-гамма трюки. Рентген/Гамма-лучи:
Однако это улучшения смягчает все эмоциональные Системы отображения обратного рассеяния, используя X-и
гамма частоты-луча производят трехмерные изображения с
реакции и так заставляет персонажа быть менее
высокой разрешающей способностью и очень полезны для
убедительным в режиме реального времени личные обнаружения скрытого оружия и имплантатов. Такие
взаимодействия, налагая –10 модификатор к другим формирователи изображения очень хороши в
Социальным профессиональным проверкам таким как проникновении стен и металлов (до совокупных
Убеждение. Персонажи могут выключать это показателей Броня + Прочность 200, по меньшей мере на
улучшение по желанию [Низкая стоимость] уровнях, безопасных для транслюдей). Эти датчики могут,
Эндокринный контроль: это улучшение изменяет конечно, также обнаружить присутствие вредной
эндокринную систему морфа, давая полный контроль радиации.
персонажа над их гормонами. Это позволяет SOUNDWAVES ЗВУКОВЫЕ ВОЛНЫ
персонажу полностью управлять их аппетитом и Передача колебаний через среду. Звук разделен на
эмоциями и регулировать боль. Они получают +30 инфразвук (частота ниже стандартного слуха человека),
модификатор против эффектов голода, страха и любых нормальный акустический диапазон и ультразвук (частоты
форм манипуляции эмоциями, таких как трюк выше стандартного слуха человека). Звуковые волны не
Управление Эмоциями. Это улучшение также распространяются в вакууме.
позволяет персонажу лгать с прекрасным убеждением Ультразвук: Ультразвуковой сенсор работает во многом
и полностью одурачивать все методы детекции лжи, похоже на радар, заставляя звуковые волны отскочить от
цели и измеряя отраженное эхо. Отображение ультразвука
которые не полагаются на нервные сигналы цели;
имеет столь же низкое разрешение, показывая формы и
применяйте +20 модификатор к проверкам Обмана.
движение, но не цвета и мало деталей, если не замеряется
Это также позволяет персонажу оставаться
вблиз (1-2 метра). Однако, ультразвук хорош для
бодрствующим в течение 48 часов без штрафа, но идентификации плотности материала, и может обнаружить
после этого времени персонаж начинает страдать от более плотные материалы, скрытые глубже менее
обычной усталости. А также, способность регулировать плотных. Много медицинских устройств используют
болевые рецепторы позволяет персонажу ультразвук, и датчики ультразвука могут также
игнорировать -10 модификатор от 1 раны. [Высокая обнаружить утечки газа, фрикционные моторные шумы и
стоимость] подобную механическую эмиссию. Датчики ультразвука
обычно не затрагиваются шумовым беспорядком от
USING ENHANCED стандартных акустических частот.
Инфразвук: инфразвук распространяется гораздо дальше,
SENSES (CONT.) чем обычные звуковые частоты (сотни километров).
Инфракрасное зрение также обнаруживает кровоток в Механическое оборудование, сейсмическая активность,
лице биоморфа, что может быть полезным в оценке торнадо, взрывы, водопады и определенные погодные
эмоциональных состояний (+20 модификатор к проверке явления создают инфразвуковые волны. Большие
кинесики) и может определить внедренные имплантаты животные, такие как слоны и киты используют инфразвук,
под кожей. Некоторые обычно белые поверхности чтобы общаться через землю по большим расстояниям,
становятся светоотражающими (зеркальными) в хотя передача данных через инфразвук слишком
инфракрасном спектре, потенциально позволяя медленная для сложных коммуникаций.
инфракрасному зрителю видеть за углами или позади COMBINED SENSOR SYSTEMS
себя. С другой стороны, некоторые виды стекла При использовании вместе, сила сенсорных технологий
непрозрачны для инфракрасного света. Инфракрасный значительно увеличивается. Например, использование
также можно использовать для определения химического оптического локатора, теплового отображения и радара
состава (позволяя проводить проверки Химии одним могут предоставить трехмерную карту здания и всех и
только взглядом). Инфракрасный сенсорный вход всего внутри.
пассивен. Улучшенные ферромоны: биохимия морфа была
оптический локатор (Видимый свет): Подобный радару, но изменена так, чтобы она производила улучшенные
с намного более высоким разрешением, оптический локатор сигналы от ферромонов, которые подсознательно
активно заставляет свет отскочить от инфракрасного до
ультрафиолетового спектра от цели и измеряет обратное затрагивают поведение других людей в близости. Эти
рассеяние, флюоресценцию и другие свойства. Оптический феромоны делают персонажа более привлекательным
локатор очень полезен для определения атмосферных химических и заслуживающим доверия для цели; применяйте +10
свойств и погоды. Как радар, это может использоваться, чтобы модификатор, чтобы изменить социальные проверки,
измерить размер и скорость цели, или создать трехмерное
такие как Убеждение. Это улучшение затрагивает
изображение. Одно умное использование оптического локатора -
точно “нанести на карту” расположение всех объектов в комнате только персонажей, которые могут чувствовать запах
(за несколько повторных сканирований) и затем проверить их феоромонов, и оно не затрагивает апнутных или
расположение позже, чтобы увидеть, было ли что-нибудь ксеноморфов. [Низкая стоимость]
перемещено. Улучшенная дыхательная система: улучшение
Ультрафиолет: Некоторые объекты флуоресцентны в эффективности легких и насыщение крови кислородом,
ультрафиолетовом свете, включая некоторых животных, персонаж может чувствовать себя комфортно в средах
цветы, насекомых, мочу и полезные ископаемые (которые
с высоким и низким давлением, от 0.2 атмосфер до 5
обнаруживаются намного лучше в ультрафиолетовом, чем
атмосфер, без головокружения или потребности в
в обычном зрении). У некоторых растений и животных
постепенной декомпрессии. Кроме того, персонаж
есть рисунки, которые могут быть замечены только в
ультрафиолетовом свете. Аналогично, у химических может задержать дыхание в течение максимум 30
красок, которые обнаруживаются только под минут, выполняя минимальную деятельность или в
ультрафиолетовым светом или определенных веществ течение максимум 10 минут в то время как
осуществляет очень напряженную деятельность. кем-то или влюнув в их напиток. Морф неуязвим для
[Низкая стоимость] ядов, которые он производит. Эти железы не могут
Жабры: ткани легкого морфа были адаптированы, произвести нанотоксины. [Одна Категория Стоимости
чтобы функционировать как жабры, позволив морфу Выше, Чем Стоимость Токсина]
вдохнуть и воздух, и воду, если вода не токсичная или Хватательные ноги: Ноги морфа и суставы ног
слишком застойная. Персонажи с этим улучшением изменены так, чтобы его пальцы ног были более
вдыхают воду и затем удаляют воду через разрезы под длинными и более ловкими, а большой палец ноги
их самой низкой парой ребер, которые закрываются, преобразован в противопоставляемый палец.
когда персонаж не под водой. [Низкая стоимость] Физически, ноги морфа напоминают более длинную
Накладки сцепления: морф обладает более узкую руку или человеческую ногу с пальцем
специализированными накладками на своих ладонях, (большим пальцем) - как пальцы ног. Персонаж может
предплечьях, голенях и основаниях его ног. обычно идти, но должен носить специально
Разработанные, чтобы подражать подушкам на ногах разработанную обувь. Однако этот морф бежит
геккона, персонажи могут поддержать себя на стене несколько медленнее, чем морф неизмененными
или потолке, поместив любые две из этих подушек ногами (-1 метр за Ход). В дополнении бедра морфа
против любой поверхности, не сделанной из материала, немного изменены, чтобы позволить большую
специально разработанного, чтобы сопротивляться подвижность. На должным образом построенном
этому улучшению. Персонажи могут подняться на стуле, или плавая в невесомости, персонаж может
любую поверхность и легко двигаться через потолки, использовать и их руки, и их ноги, чтобы управлять тем
которые могут поддержать их вес. Применяйте +30 же самым объектом. Большинство морфов,
модификатор к проверкам Скалолазания. Накладки используемых персонажами, которые живут в
должны свободно касаться поверхности, на которую невесомости, обладает этим увеличением. [Низкая
персонаж поднимается (без перчаток). Природа этих стоимость]
подушек очевидна для любого смотрящего на них, но
Цепкий хвост: длинный (1,5 метра) хватательный хвост
они не ослабляют осязание или ловкость рук
появляется на задней части вашего морфа, вырастая из
персонажа. Если объединено с вакуумным
копчика. Этот хвост может использоваться для
герметичным улучшением, персонаж может даже
хватания, цепляния и даже манипуляции объектами.
удерживаться на поверхностях в космическом вакууме.
Персонаж может контролировать движения хвостом
[Низкая стоимость]
при концентрации, но он также произвольно двигается
Гибернация:
при ходьбе. Хвост также улучшает баланс морфа;
Персонаж добровольно может замедлить метаболизм
применяйте +10 к проверкам физических умений где
морфа до уровня, в котором что ему требуется только
требуется баланс. [Низкая стоимость]
5% от нормального количества питания, воды и
Смена пола: комплекс изменений который позволяет
воздуха. Персонаж начинает погружаться в глубокий
изменять физический пол на мужской, женский,
сон, но может поддерживать слабую осведомленность
гермафродита или бесполый. Это изменение
о внешних прикосновениях и звуках, и поэтому их
запускается мысленно, но требует приблизительно 1
легко разбудить. Вход или выход из этого состояния
неделю для выполнения. [Средняя стоимость]
требует 3 минуты, во время которых персонаж
Карман кожи: морф имеет карман в кожном покрове,
относительно беспомощен. При достаточной подаче
способный хранить и обеспечить сокрытие (+30) для
воздуха персонажи могут безопасно находиться в
маленьких предметов. [Тривиальная стоимость]
зимней спячке до 40 дней без пищи и воды. [Низкая
Термоустойчивость: терморегуляция морфа
стоимость]
существенно улучшена, позволяя персонажу жить в
Увеличение мышц: масса морфа мышц была
температуре от -30 градусов Цельсия дох +60 градусов
увеличена и настроена. Мышечные волокна
Цельсия без дискомфорта или вредных воздействий.
укреплены. Примените +5 модификатор к SOM.
[Высокая стоимость] [Низкая стоимость]
Нейрахем: Фильтры токсинов: морф получает улучшенную печень
Эта био-модификации улучшают химические синапсы и и почки, и биологические фильтры в легких. Персонажи
выжимают их нейромедиаторы, значительно ускоряя с этим улучшением неуязвимы для всех химических и
нервные связи. Нейрахем может быть мысленно биологических токсинов, включая все от
активирован или вызван сильными эмоциями. Уровень рекреационных химикатов до nerve agents в
1 увеличивает Скорость на +1, без побочных эффектов. испорченной еде. В дополнении, персонаж может
Уровень 2 увеличивает скорость на +2, но персонаж безопасно и спокойно вдыхать дым и пить соленую
страдает отходняком из-за перенапряжения нервной воду. В отличии от медицинских машин, иммунитет к
системы в течение 1 часа после того, как усиление токсинам препятствует тому, чтобы персонаж испытал
заканчивается (–20 модификатор ко всем действиям). даже краткий вред, или дискомфорт от токсина
Повышение скорости длится в течение 30 минут, хотя (медицинские машины просто быстро возмещают
оно может быть вызвано снова. Уровень 2 может урон, вызванные токсином, и затем удаляют его из
использоваться в качестве Уровня 1 при желании. морфа). Это улучшение не обеспечивает
[Высокая стоимость (уровень 1), Очень Дорогой сопротивляемость к концентрированным ядам,
(уровень 2)] нанотехнологическим атакам или подобным
Ядовитые железы: аналогично с наркотическими разрушительным агентам. Некоторые персонажи с
железами, этот морф имеет специальные железы, этим улучшением начинает нравиться вкус различных
которые производят яд, также как ядовитые железы химических токсинов, таких как цианид или мышьяк
змеи. У морфа есть ядовитые железы в его пальцах и [Средняя стоимость]
рту, так, чтобы это могло доставить яд при царапине Гермитизация: для приобретения этого улучшения,
кого-то ногтем, укусе достаточно сильным, чтобы персонаж должен также приобрести какой-то вид био-
вызвать кровотечение, или даже разделяя напиток с брони или хитиновой брони. Морф был специально
спроектирован для выживания в вакууме. Кожа
персонажа защищена от вакуума, а также от Расширенных Чувств, стр. 302, это внедрение,
температур от -75 до 100 С. В дополнении, рот объединенное с расширенным улучшением видения
персонажа, нос и другие отверстия можно запечатать (или датчиком терагерц), позволяет пользователю
достаточно хорошо, чтобы сопротивляться вакууму, и эффективно видеть через ткань, пластмассу, древесину,
морф обладает специальной мембраной, которая каменную кладку, соединения, и керамику, а также
простирается по их глазам, позволяя персонажу видеть дает способность определить состав различных
в вакууме, не рискуя никакими повреждениями глаз. материалов. Это внедрение позволяет пользователю
Это улучшение обычно объединяется или с улучшенной видеть, что отразило Т-лучи в пределах 20 метров в
дыхательной системой, или с увеличенным запасом нормальной атмосфере и 100 метров в вакууме.
кислорода или сразу двумя. [Высокая стоимость] [Низкая стоимость]

SYNTHMORPHS AND MENTAL AUGMENTATIONS


Эти кибернетические улучшения развивают мозг и
BIOWARE умственные функции.
Гнездо доступа: обычно располагаемый в основании
Хотя био-улучшения предпочтительны и более
черепа или шеи, этот имплантат – дополнительный
распространены, многие типы биоизделий могут быть
разъем с прямым нервным интерфейсом. Это
скопированы при помощи кибернетики.
позволяет персонажу устанавливать прямое проводное
Это особенно полезно для синтоморфов/роботов,
соединение, используя волоконно-оптический кабель
которые не могут быть модифицированы посредством
для внешних устройств или других персонажей, что
био-улучшений. Следующие био-улучшения могут быть
может быть полезными в местах, где беспроводные
продублированы как кибернетические имплантаты для
связи ненадежны, или требуется сохранение
синтоморфов и роботов:
приватности. Два персонажа соединенные через
• Кожа хамелеона
гнезда доступа могут «общаться» разумами и
• наркотические железы
передавать информацию между их сетевыми
• Eelware
имплантатами и другими внедрениями. Все
• Эмоциональные амортизаторы
синтоморфы имеют его по умолчанию. [Низкая
• Улучшенные чувства (все)
стоимость]
• накладки сцепления
Самоуничтожение: Это улучшение кортикал стека
• Умственные улучшения (все)
(стр.300) разработано для того чтобы стек не попал в
• увеличение мышц
плохие руки. Если морф убит, Самоуничтожение
• нейрахем
стирает и плавит кортикал стек полностью, так, чтобы
• ядовитые железы
эго не могло быть восстановлено. Эта опция
• цепкие ноги
используется только тайными агентами с недавними
• цепкий хвост
резервными копиями. [Низкая стоимость]
CYBERWARE Аварийный фаркастер: Только персонажи с кортикал
Очень мало кибернетических улучшений внедряются стеками могут обладать этим улучшением. Морф с
физически. Вместо этого морф помещается в целебный имплантированным квантовым фаркастером (стр.314)
чан (стр.327) и наноботы чана конструируют связанный с очень безопасным хранилищем. Высокая
кибернетические имплантаты внутри тела биоморфа. стоимость этого имплантата также покрывает расходы
Кибернетические улучшения редко используются для на это хранилище. Используя стандартное радио и
всего, что может быть получено с использованием био- квантовое шифрование, фаркастер передает полные
улучшений. Синтоморфы и боты могут также резервные копии эго персонажа (извлеченные из
использовать кибернетические модификации. кортикал стека) один раз в 48 часов. По усмотрению
игрового мастера интервал бэкапа может передаваться
ENHANCED SENSES более или менее часто, имея в виду, что передачи эго
В дополнение к способности дублировать результаты обычно ограничиваются в целях безопасности и потому
всех био-улучшений чувств, есть несколько что они пожирают пропускную способность. Эти
расширенных чувств, которые могут быть получены передачи работают только тогда, когда персонаж
только посредством кибернетических модификаций. находится в радиосвязи с хранилищем и обычно
Анти-блик: Этот визуальный мод устраняет штрафы за используется только в поселение, чтобы передать
яркий свет. [Низкая стоимость] бэкапы назад к близлежащему космическому кораблю.
Чувство электричества: персонаж может ощутить Если беспроводная передача заблокирована или
электрические поля. В пределах 5 метров, персонаж заклинена, это устройство не может делать бэкапы. В
может немедленно сказать, работает ли электрическое случае неудачи фаркастинга, это улучшение также
устройство или нет, и увидеть точное местоположение включает одноразовый аварийный нейтрино
электропроводки позади стены или в устройстве. Это передатчик (стр.314). Этот широковещательный
чувство дает персонажу +10 модификатор на любой передатчик содержит приблизительно 10 нанограммов
проверке, включающей анализ, восстановление или антивещества, сохраненного в трижды избыточном
изменение электрооборудования. [Низкая стоимость] магнитном сдерживающем сосуде размером с
Чувство радиации: персонаж может чувствовать апельсин. Если персонаж умирает или срочно желает
присутствие и примерный источник любых видов сбежать из морфа, это крошечное количество
опасной радиации, включая нейроны, заряженные антивещества, сведенное со столь же крошечным
частицы и космические лучи. [Низкая стоимость] количеством в другом месте, при запуске производит
Эмиттер Т-лучей: Установленный под кожей лба единственное сканирование и отправляет на него
пользователя, этот имплантат производит тщательно закодированный и пульс нейтрино нового
маломощные лучи терагерц-радиации (Т-лучи), бэкапа эго. Однако тепло, выработанное этим
которые позволяют персонажу видеть, используя процессом буквально зажаривает весь морф, убивая
отражение Т-лучей. Как указано в Использовании
его и разрушая все имплантаты и электронику внутри сетевые взаимодействия. Это улучшение может
тела и на нем. Весь процесс занимает меньше 0.1 создавать максимум 2 бифуркации за раз, давая
секунды и передача может быть получена, пока персонажу 2 сложных действия на каждую Фазу
нейтрино приемник в пределах 100 астрономических действия для умственных или Сетевых действий. Этот
единиц от персонажа. В пределах солнечной системы, имплантат не может быть одновременно
этот имплантат эффективно гарантирует сохранность использоваться с любыми другими улучшениями,
бэкапа персонажа. Менее полезно на экзопланетах, где которые позволяет производить дополнительные
персонаж находится вне радиуса досягаемости действия, или с улучшением скорости мышления
нейтрино и их резервного хранилища. Количество (стр.308). [Высокая стоимость]
антиматерии используемое в этом имплантате Разъем управления: этот имплантированный
чрезвычайно мало чтобы стать причиной сильного компьютер позволяет телу биоморфа («марионетки»)
взрыва, поэтому он не повреждает окружающие морфа быть управляемым другим персонажем («кукловоду»).
объекты при аварийной передаче бэкапа. В Во время активации марионетка не имеет контроль над
большинстве поселений обычно тщательно сканируют своим телом и просто действует по приказам (по
посетителей чтобы определить наличие данного решению игрового мастера, марионетки, которые
имплантата и количество антиматерии в нем, чтобы замучены повторной или обширной потерей контроля,
убедиться в том, что они не представляют угрозу для могут страдать от ментального стресса). Кукловод
поселения и его жителей. Некоторые запрещают этот может напрямую «вселиться» в марионетку или
имплантат полностью. [Очень дорогой] удаленно управлять ей подобно радиоуправляемому
Гострайдер модуль: этот имплантат позволяет роботу и поду (стр.196). Кукловод должен или быть
персонажу переносить другого информорфа в своей призраком-наездником куклы (см. модуль призрака-
голове. Этот инфоморф может быть, как музой, ИИ, наездника, стр.307) или иметь прямую связь (через
выгруженным эго или бифуркацией. Модуль связан с сеть, радио, лазер итд). [Средняя стоимость]
сетевыми имплантатами персонажа, так что призрак-
наездник имеет доступ в Сеть. Персонаж может
PHYSICAL AUGMENTATIONS
Эти имплантаты улучшают физическое тело морфа.
ограничить доступ призрака-наездника или может
Киберкогти: кости на обратной стороне ладони морфа
позволить прямой доступ к их сенсорной информации,
соединены с когтями из умных материалов. Эти когти
мыслей, коммуникациям и другими имплантатами.
могут выдвигаться через скрытые отверстия в коже
[Низкая стоимость]
морфа и выходить на 6 дюймов из суставов морфа. Эти
Мнемоническое Улучшение: персонаж с этим
бритвенной остроты клинки наносят 1к10 +3 + (SOM ÷
улучшением и кортикал стеком может получить доступ
10) урона и имеют показатель Бронебойности = -2. При
к цифровым записям ото всех сенсорных данных,
комбинации с eelware (стр.304), они могут также
которые они имеют в XP-формате (и они могут
наносить шок. Аналогично на киберкогти может
разделить эти записи с другими). Мнемоническое
наноситься яды или нанотоксины выделяемые
улучшение отличается от эйдетических био-улучшений
ядовитыми железами (стр.305) или
памяти, потому что это позволяет персонажам в
имплантированными нанотоксинами. [Низкая
цифровой форме разделять все свои сенсорные
стоимость].
данные с другими. Это также позволяет им близко
Киберконечности: в эпохе, когда руки и ноги могут
исследовать сенсорные данные, на которые они
легко быть выращены повторно, много людей
первоначально не обращали внимание. Например, полагают, что кибернетические протезы вульгарны и
если персонаж глянул на запись, но не читал его, они омерзительны. Однако отбросы и некоторые другие,
могут позже использовать улучшение изображения ПО, рассматривают их как культовые символы
чтобы увеличить это изображение и в большинстве самовыражения. Стандартные замены
случаев фактически прочитать написанное. киберконечности функционируют также как свои
Мнемоническое улучшение получает персонажу четко биологические эквиваленты, хотя та особая конечность
слышать все шумы на заднем плане, такие как получает +3 / + 3 бонус Брони, когда ее выцеливают
разговоры за ближайшими столиками, из которого специально (этот бонус не относится к синтоморфам).
персонаж только первоначально слышал несколько Киберконечности могут быть замаскированы чтобы
слов. Использовать мнемоническое улучшение, чтобы выглядеть как естественные (см. Синтетическая
восстановить определенную часть Маскировка, стр.311) и могут также иметь маленькие
информации довольно просто, но обычно это требует отделения для сокрытия/хранения маленьких
от 2 до 20 минут концентрации. [Низкая стоимость] объектов. [Средняя цена]
Многозадачность: только персонажи с кортикал Киберконечность плюс: Более экстравагантные
стеками могут пробрести это улучшение. Персонажу модели киберконечностей также доступны, хотя они
установили современный компьютер в их мозге, требуют, более серьезных изменений тела для их
который использует данные в кортикал стеке, чтобы внедрения. Эти конечности прибавляют +5 SOM бонус
создать несколько одновременных краткосрочных за конечность (максимум +10). Они могут быть
бифуркаций, чтобы обращаться с различными заменителями конечностей или “дополнительными”
умственными задачами. По заранее установленному конечностями, закрепленными в скелетной структуре
порядку, этот компьютер автоматически повторно тела. Эти киберконечности не могут быть
интегрирует все эти бифуркации в основную личность замаскированы. [Высокая стоимость]
персонажа максимум после 4 часов, ранее при Ручной лазер: морфу имплантировали боевой лазер
желании. Это улучшение позволяет персонажу в его предплечье с гибким волноводом, приводящим к
одновременно планировать речь и усиленно копаться в линзе, расположенной между первыми двумя
сети в то время как он участвует в перестрелке или костяшками на основной руке морфа. Лазер стреляет
убегает от преследования, так как каждая из из этого волновода, причиняя 2к10 урона с 0 AP. Лазер
бифуркаций работает независимо. Однако эти приводится в действие маленькой ядерной батареей,
бифуркации могут выполнять чисто умственные или
расположенной в туловище морфа, достаточной для 50 смогут причинить значительны вред хозяину (см.
выстрелов, прежде чем она должна быть Действие Наркотиков, стр. 318). При желании
перезаряжена как другие батареи для лучевого оружия пользователь может временно отменить эту защиту,
(стр. 339). [Средняя стоимость] чтобы разрешить опьянение или другие эффекты, но,
Укрепленный Скелет: скелет морфа был пропитан если персонаж не активирует его, медботы
усиливающимися материалами. +5 DUR и +5 бонус к препятствуют тому, чтобы токсины накопились к
SOM. [Высокая стоимость] летальным или вредным уровням. В этом случае, они
Запас кислорода: У морфа есть миниатюрный могут быть активированы позже, уменьшая
кислородный бак и ребризер, установленный в его последствия от наркотиков или токсинов уменьшая в
туловище. два раза их длительность. Медботы позволяют
Этот имплантат обеспечивает эквивалент системы персонажу игнорировать эффекты от 1 раны. Они также
жизнеобеспечения в легком скафандре (стр. 333), ускоряют исцеление, как отмечено в Лечение
позволяя персонажу спокойно дышать до 3 часов Биоморфа, стр. 208. Если пользователь получает 5 или
максимум. Он кормит кислородом непосредственно больше ран сразу или больше чем 6 ран за час,
кровоток морфа, избегая проблем с перепадами повреждение превышает способности медботов к
давления. Внедренные датчики автоматически восстановлению. В этом случае медботы помещают
заставляют персонажа использовать запасной персонажа в медицинский застой, где их ум и тело
кислород, если они обнаруживают ядовитую или отлично сохраненяются, но где персонаж совсем не
недостаточную атмосферу. Без вакуумного способен действовать. В этих обстоятельствах медботы
запечатывания персонаж может выжить в вакууме в также отсылают приоритетный призыв к аварийным
течение 5 минут, но остается сознательным и активным службам через сетевые имплантаты персонажа.
в течение всего времени, давая им намного больше Медботы для синтоморфов и ботов состоят из
времени, чтобы найти приют или скафандр, чем наноботов, которые контролируют и восстанавливают
персонажу без этого имплантата. В течение каждого целостность корпуса и внутренние системные функции.
часа пока персонаж находится в пригодной для Обратите внимание на то, что версия медботов для
дыхания атмосфере, этот имплантат возвращает один синтоморфов позволяет им самовосстанавливаться
час запаса кислорода. Имплантат может быть таким же образом, которым естественно
полностью перезаряжен в течение 15 минут, если регенерировал бы биоморф с медботами (стр. 208).
персонаж находится в почти полностью состоящей из [Низкая стоимость]
кислорода атмосферы с высоким давлением. [Низкая Умственная Скорость: с этой системой
стоимость] наноулучшение наноботы изменяют нервную
Ускоритель рефлексов: Позвоночник морфа и архитектуру персонажа и улучшают функционирование
нервная система перезашиты с материалами их нейронов. Персонаж может сознательно ускорить
сверхпроводимости, повышающими скорость работу своего разума, чтобы быстрее думать, а также
передачи. Это поднимает REF персонажа на +10 и получать и обрабатывать сенсорную информацию
улучшает Скорость на +1. [Очень дорогой] намного быстрее, чем обычные люди. Время
NANOWARE субъективно замедляется для персонажа, позволяя им
тщательно запланировать их следующее действие,
Все нано-улучшения - продвинутые нанотехнологии даже если у них только есть доля секунды, чтобы
(стр. 328), состоящие из генератора наноботов сделать это. Если эта система активна персонаж может
размером с виноград, который производит различить вещи, происходящие слишком быстро для
специализированные наномашины. Нано- восприятия нормального человека, такие как
модификации доступны для синтоморфов и ботов отдельные кадры старого аналогового фильма или
помимо биоморфов. понимая звуки, которые были ускорены во много раз.
Встроенные нанотоксины: у морфа есть встроенный Персонаж также может читать в 10 раз быстрее чем
улей наноботов, который производит нанотоксины обычный человек, может отследить пути пуль и
(стр. 324). Этот имплантат разработан так, чтобы подобных стремительных объектов с пройдя проверку
персонаж мог выпустить этих наноботов немедленно на Восприятие. Используя это улучшение, персонаж
через царапину от когтей, опрыскивая слюной, или получает два дополнительных Сложных Действия во
просто при непрерывном контакте с оголенной кожей. время каждой Фазы Действия, которые могут
Персонажи сами выбирают, когда им выпускать использоваться только для умственных действий.
наноботов. Каждый генератор нанотоксинов Персонаж также получает +3 бонус к Инициативе.
производит единственную разновидность наноботов с Персонаж думает с обычной скоростью когда это
наиболее распространенными типами, наноулучшение неактивно. Этот наноулучшение
разработанными, чтобы убить или вывести из строя несовместимо с любым другим улучшением, которое
почти любую живущую цель или, разработанные, обеспечивает любое увеличение дополнительных
чтобы разрушить хрупкое оборудование. Персонажи действий, например, многозадачность. Это улучшение
имунны к собственным нанотоксинам. Нанотоксины может использоваться по желанию, но активное
строго запрещены во многих поселениях и в них не использование его делает обычный разговор сложным
пускают тех, кто имеет этот имплантат. социальным взаимодействием и требует поддержания
[Одна категория стоимости выше, чем стоимость концентрации [Высокая стоимость].
токсина] Нанофаги: Эти наноботы патрулируют тело,
Медботы: Это - наиболее распространенная форма поднимая тревогу для признаков вторжения
нано-улучшений. Эти наноботы контролируют тело нанонаркотиков или нанотоксинов и разрушая их,
пользователя на клеточном уровне и решают любые
прежде чем они нанесут больше, чем незначительный
проблемы, которые возникают. Медботы уничтожают
эффект. Нанофаги обеспечивают автоматическую
большинство болезней, наркотиков и токсинов (но не
неприкосновенность от нанонаркотиков и
нанонаркотики или нанотоксины), прежде чем они
нанотоксинов, если ими непосредственно не
приказывают прекратить уничтожение через сетевые тела, раньше считавшиеся опасным, или сложными
импланты пользователя. [Средняя стоимость] теперь безопасны и тривиальны, особенно среди таких
Оракулы: эти нервные наноботы обращают фракций как анархисты, отбросы или бринкеры.
внимание на сенсорные данные, на которых персонаж Изменение тела: Если усовершенствованного
не сосредотачивается, сообщая им о важных вещах, телосложения морфа вам недостаточно, дальше
которые они могли бы иначе пропустить улучшать его с помощью bodysculpting такого как
Оракулы также действуют как своего рода буфер удлинение ушей или пальцев, изменение носа,
памяти и поисковик, расширяя кратковременную дополнение/удаление волос, перья, экзотические глаза,
память, помогая вызвать воспоминания персонажа и змеиная кожа, половые органы и более необычные
детали, и перепроверяя их с другими воспоминаниями. физические изменения. [Низкая стоимость]
Оракулы отменяют модификаторы Восприятия для Нанотатуировки: Татуировки, созданные наноботами,
отвлечения, добавляют +10 модификаторы к могут перемещаться по телу, изменять
проверкам на Расследование и добавляют +30 к форму/цвет/яркость, структуру, дополнительный текст
связанным с памятью проверкам. [Средняя стоимость] и изображения, и/или даже создать незначительные
Респироциты: Эти наноботы действуют как очень голографические эффекты на поверхность кожи, все
эффективные искусственные эритроциты, улучшая управляется через сетевые имплантаты. [Низкая
способность передачи кислорода и углекислого газа. стоимость]
Это увеличивает способность морфа задержать Пирсинг: Назовите любую часть тела, и кто-то
дыхание до 4 часов и увеличивает DUR на +5. наверняка протыкал ее, возможно, что несколько раз.
[Средняя стоимость] Обручи, штанги, штепселя и цепи чрезвычайно
Skillware: мозг морфа пропитан сетью распространены, часто делаются из меняющих форму
искусственных нейронов, которые могут быть умных материалов. [Тривиальный]
отформатированы с загруженной информацией. Это Удаление шрамов: Учитывая современные
позволяет пользователю загружать skillsofts (стр. 332) в медицинские возможности, шрамы любого вида -
их мозги получая использование тех просто аффектация. [Тривиальный]
запрограммированных навыков, пока skillsoft не стерт Изменение запаха: Незначительные изменения
или заменен. Системы Skillware способны к обработке биохимии тела могут изменить естественный запах
100 пунктов умений skillsofts за один раз. [Высокая персонажа или постоянно использовать духи на них.
стоимость] [Низкая стоимость]
Скинфлекс: Это имплантат маскировки позволяет Краски для кожи: краски для кожи доступны во всех
пользователю реструктурировать их черты лица и мыслимых цветах и образцов. [Тривиальный]
мускулатуру и изменять тон кожи и цвет волос. Весь Подкожные Имплантаты: Добавление маленьких
процесс занимает примерно 20 минут. Скинфлекс внедрений под кожей может создать неровности,
добавляет +30, для проверок Маскировки. [Средняя борозды, и подобные структуры и изменения.
стоимость] [Тривиальный]
Скинлинк: скинлинк наноботы живут на внешней коже
морфа или корпусе, автоматически заполняя и создавая ROBOTIC
физическую связь с любой электроникой при
прикосновении. Они также используют в своих ENHANCEMENTS
интересах электрическое поле в коже биоморфа для Следующие модификации доступны только для
коммуникаций. Они позволяют пользователю с синтоморфов/роботов.
легкостью общаться и сцепляться с любыми
устройствами при прикосновении. Это считают
ARMOR Броня
проводной связью, и так не подвергается Эти модификации брони добавляются в изначальный
беспроводному перехвату или вмешательству. Два показатель брони синтоморфа. Они не сочетаются с
персонажа с этим улучшением могут также общаться в внешней броней.
Сети просто, касаясь друг друга. [Средняя стоимость] Тяжелая Боевая Броня: каркас синтоморфа
Инструменты в запястье: у морфа есть 6 заполнен броней, которая предлагает защиту от
сантиметровой-ширины металлических полос, тяжелого оружия для серьезных боевых операций. Эта
содержащих генераторы наноботов, внедренные вокруг модификация большая и заметная; структура бота
каждого запястья. Эти наноботы соединяются, чтобы заключена в мощный щит. Это увеличивает
дублировать функцию универсального инструмента встроенную Броню бота до 16/16. Системы
(стр. 326), создавая узкие, очень гибкие руки, каждый подвижности корпуса и энергетический выход также
увеличен, чтобы иметь дело с дополнительным грузом.
их которых заканчивается специализированным
[Высокая стоимость]
инструментом. Эти наноботы могут также произвести
Промышленная Броня: корпус оборудован
крошечную волоконную оптику, чтобы позволить
персонажу видеть через маленькие щели, а также защитой против столкновений, экстремальной погоды,
несчастных случаев на производстве и подобного
способны создать маленькое оружие, равное когтям от
износа. Увеличьте встроенный рейтинг Брони бота до
био-улучшения. Они управляемы мыслями что дает
10/10. [Средняя стоимость]
персонажу +20 модификатор к умениям, связанным с
Легкая Боевая Броня: структура синтоморфа
ремонтом или модификацией устройств с
защищена броней, разработанной для охраны и
механическими деталями, открытия замков или
полицейских обязанностей. Это увеличивает
обезвреживания систем сигнализации или оказания
встроенную Броню бота до 14/12. [Средняя стоимость]
скорой помощи. [Средняя стоимость]]
MOBILITY SYSTEMS
COSMETIC MODS Корпуса разработаны с широким выбором
В эпоху повсеместной красоты художественные двигательных установок и иногда проектируются для
косметические модификации тела часто определенной окружающей среды/силы тяжести.
приобретаются многими транслюдьми. Модификации
У некоторых синтоморфов могут быть несколько произвести толчок в различных направлениях для
двигательных систем. Многие из таких систем вертикального взлета/приземления и лучшей
выдвигающиеся, означая, что они могут быть сложены маневренности в невесомости. [Средняя стоимость]
в каркас корпуса. Ходок: Ходоки используют две или больше
Прыгун: у Прыгунов есть две или больше ног, конечности, чтобы идти или сползать через
разработанные, чтобы перемещать морф вперед или поверхность. Многие использую накладки для
вверх, во многом как у лягушек или кузнечиков сцепления (стр. 305) или магнитные системы (стр. 311),
[Средняя стоимость] чтобы закрепляться на поверхностях. [Низкая
Судно на воздушной подушке: корпус использует стоимость]
рабочее колесо, чтобы создать воздушную подушку Колесный: Большинство колесных корпусов имеют
высокого давления от поверхности, отражая структуру умные спицы, которые позволяют колесам
земли (современные судна на воздушной подушке не приспосабливаться к препятствиям и даже подниматься
используют резиновые оболочки). Большая часть по лестнице. Некоторые корпуса для низкой
путешествия на судне на воздушной подушке проходит гравитации имеют стойкие к проколу и
приблизительно один метр над землей, но можно самовосстанавливающие сжато-газовые шины. [Низкая
временно поднять себя выше в течение короткого стоимость]
периода времени. [Низкая стоимость] Крылатый: чаще всего используемый корпусами
Ионический: корпус использует принципы меньшего размера, эта система из четырех
магнитогидродинамики, чтобы подняться и полететь, независимых крыльев, которыми независимо
ионизируя окружающий воздух в плазму, чтобы управляют, позволяет корпусу маневрировать или
создать подъем и импульс. Корпус также вращается для быстро перемещаться в любом направлении. [Низкая
стабильности. Эта система не работает в вакууме, но стоимость]
подводная версия использует ту же самую механику
для толчка в жидкой среде. [Высокая стоимость]
PHYSICAL MODIFICATIONS
Сверхлегкий летательный аппарат: Популярные в Эти моды применяются к физической структуре
низкой гравитации и микрогравитации, сверхлегкие корпуса.
летательные аппараты охватывают несколько типов Дополнительные Конечности: корпус оборудован
сверхлегких или систем легче воздуха, таких как одной или несколькими дополнительными
двигающиеся на большой скорости парапланы, конечностями. Персонаж, используя эти конечности
автожиры, воздушные шары, аэростаты и дирижабли. переносит отрицательный модификатор (см. Владение
Эти системы не работают в вакууме. [Низкая Двумя или больше Оружиями, стр. 206. Эти конечности
стоимость] могут быть руками (рукой/захватами/и т.д.), ногами,
Ролик: Только для круглых корпусов, эта система подобны щупальцам. Быть шарнирными и/или
позволяет синтоморфу катиться как шар. Корпус хватательными. У некоторых корпусов есть
вращается вокруг внутренней оси, продвигаемой вращательные структуры, которые позволяют им
управляемым двигателем-маятником. [Средняя шевелить конечностями вокруг тела. [Низкая
стоимость] стоимость]
Винтокрыл: Вращающиеся лезвия создают Фрактальные пальцы: синтоморф имеет «кустарные
подъемную силу, позволяя корпусу перемещаться и роботизированные» пальцы, которые способны
маневрировать как вертолет. Большинство моделей разделяться на более маленькие пальцы, эти
использует роторы наклона или крылья наклона так, маленькие пальцы разделяются на микропальцы и так
чтобы винты мог быть продвинут вперед (для более далее до микрометрового размера, позволяя
быстрого подобного пропеллеру ускорения) и для проводить ульта-точную манипуляцию. Применяйте
лучшей маневренности в невесомости. Эта система не +20 COO модификатор, когда подобные манипуляции
работает в вакууме. [Низкая стоимость] могут быть определяющим фактором для проверки
Змея: Обычно используемый змеероидами, эти умения (такие как точечный ремонт). Бот должен иметь
раковины используют боковую волнистость, сгибая их нано-зрение (стр.311) для получения этого бонуса
тело слева направо и бросая корпус вперед. Такие [Средняя стоимость]
корпуса могут также использовать боковое движение Скрытое Отделение: у корпуса есть скрытая
или складываться гармошкой (бросать тело вперед, апертура для защищенного внутреннего отделения,
затем подтягиваясь задней частью), чтобы идеально подходящего для хранения ценностей или
переместиться. Они также используют перевозки контрабанды. Применяйте –30
гироскопическую стабилизацию так, чтобы они могли модификатор, для обнаружения это отделение или
сворачиваться в обруч и катиться как колесо. [Средняя мануально, или при сканировании. [Низкая стоимость]
стоимость] Магнитная Система: магнитная система позволяет
Субмарина: Разработанный для подводной корпусу цепляться за большинство железных
подвижности, корпус использует пропеллеры или материалов. Это позволяет персонажу идти в
насосы, чтобы протолкнуть воду. [Средняя стоимость] невесомости примагничиваясь к поверхностям, висеть
Гусеничный: гусеничные корпуса используют вверх тормашками и держать устройства, не позволяя
вращения, чтобы проложить себе путь через им упасть или дрейфовать далеко. Корпус получает +30
поверхности, которые остановили бы другие наземные модификатор каждый раз, когда удерживает что-то
транспортные средства. Они могут поднимать себя, железное. [Низкая стоимость]
чтобы преодолеть более высокие препятствия или Модульная конструкция: этот корпус разработан,
ложиться чтобы перейти через канаву или щель. чтобы сцепляться вместе с подобными модульными
[Низкая стоимость] морфами в различных архитектурных образцах, чтобы
Вектор тяги: Эти корпуса используют или создать большие формы гештальта. Когда объединено с
турбовентиляторы, или турбореактивные двигатели, другими модулями, группу рассматривают как
чтобы создать атмосферный лифт с набором крыльев. единственную единицу/морф с общими
Двигатели могут перемещаться, чтобы указать и возможностями. Если она повреждается и затем
разделяется, повреждение и раны распределяются истинную природу синтоморфа, и даже тогда такие
равномерно между модулями; неравные суммы проверки/сканирования получают –30 модификатор.
ассигнованы беспорядочно. Точные возможности [Средняя стоимость]
различных форм зависят от состава и в основном Стационарное оружие: корпус имеет встроенное (или
оставлены в руках игрового мастера. [Высокая закрепленное) оружие. Это орудие может быть или
стоимость] внутренним (скрытым, только для маленького по
Пневматические Конечности: конечности отношению к корпусу оружия, –30 к проверкам на
оборудованы пневматическими цилиндрическими Восприятие для обнаружения), или внешним
системами, которые могут произвести до 7,000 (видимым). Оно может быть фиксировано (только одно
ньютонов. Это позволяет корпусу отталкиваться и направление), вращаться (ограниченная область огня),
делать впечатляющие скачки (синт человеческого или на отдельной платформе (все направления).
размера/веса может прыгнуть на более чем 2 метра). [Низкая стоимость; Средняя стоимость для
Применяйте +20 к проверкам Свободного бега. скрытого/шарнирного]
Пневматическая конечность, используемая, чтобы
ударить противника в безоружном бою, причиняет SENSORS
дополнительно 1к10 повреждения. [Низкая стоимость] 360 ° обзор: визуальные датчики корпуса расположены
Выдвигающиеся/удлиняющиеся Конечности: для обзора на 360 градусов. [Низкая стоимость]
конечности корпуса можно или полностью спрятать Химический анализатор: Этот датчик обнаруживает
внутри корпуса и/или расширить на дополнительную молекулы в воздухе и анализирует их химический
длину (обычно до 1 или 2 метров). Складывание состав. Этот датчик проводит проверки умения Химии
конечностей может дать корпусу преимущество для определения присутствия газов, в том числе
досягаемости в бою (стр. 204). [Низкая стоимость] токсинов и других газов. Он может также обнаружить
изменение формы: Этот корпус сделан из умных присутствие взрывчатых веществ и огнестрельного
материалов, которые позволяют ему изменять свою оружия. [Средняя стоимость]
форму, варьируя высоту, ширину, окружность и Оптический локатор: Этот датчик излучает лазерный
внешние особенности, сохраняя ту же самую массу. свет и измеряет отражения, чтобы оценить диапазон,
Эта модификация, как правило, используется, чтобы скорость и изображение цели. См. Использование
изменить морф в специальные конфигурации, Расширенных Чувств, стр. 302. [Низкая стоимость]
адаптированные к определенным задачам (например, Нано-зрение: визуальные датчики корпуса могут
удлиняя, чтобы сползать через тоннель, расширяя его фокусироваться как микроскоп, используя передовые
основу для стабильности, расширить, чтобы технологии суперлинзы, чтобы разбить оптическую
протянуться к нескольким точкам доступа дифракцию, и отобразить объекты в миллимикронного
одновременно, и так далее). Этот мод также позволяет размера. Это позволяет персонажу рассматривать и
морфу изменять свои черты лица в целях маскировки; анализировать объекты, столь же маленькие как клетки
применяйте +30 модификатор, для проверок крови и даже отдельные наноботы. Синтоморф должен
маскировки. [Высокая стоимость] остаться относительно неподвижным, чтобы
Структурное Улучшение: Эта модификация рассмотреть объекты в этом масштабе. [Средняя
поддерживает структурную целостность корпуса, стоимость]
повышая ее способность выдерживать ущерб. Радар: Эта сенсорная система заставляет отскочить
Прочность увеличивается на 10 и Порог Ранения на 2. радио или микроволны от целей и измерить
[Средняя стоимость] отраженные волны, чтобы оценить размер, состав и
Структура роя: корпус не отдельная единица, но рой движение. см Использование Расширенных Чувств,
из сотен, автоматизированных микродронов размером с стр. 302. [Низкая стоимость]

ARMOR Броня
насекомого. Каждая отдельный “жучок” способен к
ползанию, вращению, прыганию через несколько
метров или использованию нано-лопастей для
Современные личные системы брони продвинулись от
воздушного перемещения. Кибермозг, сенсорные
термопластов полиэтилена высокого модуля и арамид
системы и имплантаты распределены по всему рою.
тканей начала 21-го века. Броня в Eclipse Phase
Хотя рой может “объединиться” вместе приняв форму
получена с помощью биотехнологий, в форме
размером с ребенка, рой неспособен к выполнению
органических волокон и выращенных кристаллических
физических задачам, таких как захват, подъем или
пластин и нанотехнологий, для амортизации
удерживание. Отдельные жучки, однако, способны к
используются фуллерен (стр. 298) материалы. Также
установлению связи с электроникой. Рои не могут
нести большую часть экипировки или носить броню и иногда применяются другие материалы, такие как
не могут сделать основанные на силе SOM-связанные пластины из металлического стекла или разрезо-
проверки умений. В боевых целях используйте те же стойкие жидкости, которые укрепляются против
самые правила, как для нанороя (стр. 328). воздействий. Такая броня защищает от (бронебойных)
Повреждение и раны отражены, как пуль и кинетических воздействий, а также от
повреждение/уничтожения жучков. Рой может быть кинетического оружия и протыкания острыми
“излечен”, произведя больше жучков вместо объектами. Они также изолируют и от взрывов,
уничтоженных. [Высокая стоимость] нагревания энергетическим оружием и от поражений
Синтетическая Маскировка: синтоморф оборудован электрическим током. В то время как такая броня
реалистическим внешним кожухом поддельной кожи и защищает от пуль, слои материала ловят пулю и
аккуратно настроенного таким образом, чтобы перераспределяют ее кинетическую энергию по телу,
выглядеть как биоморф (возможно, даже конкретный которое может все еще привести к тяжелой тупой
человек). Морф может кричать, плевать, заняться травме. Правила для брони в бою могут быть найдены
сексом и будет даже кровоточить, если порежется. на стр.194. Бронированные экзоскелеты перечислены
Только подробный медицинский осмотр или радар, на стр. 344
терагерц или рентгеновский просмотр обнаружат Бронированная одежда:
В дополнительных эластичных органических Умная Кожа: Умная кожа - продвинутые нанофлюиды,
волокнах и фуллерен материалах, которые предлагают которые покрывают кожу владельца. Это напоминает
базовую защиту против кинетического и жидкую ртуть, но сохраняет структуру и гибкость
энергетического оружия, можно вшить умные нормальной кожи, пока не активировано, во время
материалы, чтобы создать широкий диапазон тонкой чего материал становится достаточно твердым, чтобы
брони, которая обеспечивает низкий уровень защитить владельца и распределить кинетическую
безопасности. Такие защитные предметы одежды – энергию (хотя остается достаточно гибким в суставах,
неотличимы от обычной одежды и присутствуют во чтобы не препятствовать движению).
всех стили и проекты. Одежда брони обеспечивает Специализированный улей, который носит персонаж,
показатель Брони 3/4. [Тривиальный] пополняет наноботов и хранит их если они не
Бронежилеты: обеспечивают более полную защиту используются. Развертывание наноботов через тело
жизненно важных областей тела, закрывая живот и принимает полный Ход. Умная кожа имеет показатель
туловище полностью, защищая шею твердым Брони 3/2 и может носиться с другой броней без
воротником, и даже обеспечивая защиту для паха. Хотя штрафа. [Низкая стоимость]
бронежилеты не очень большие, очевидно, что это Распылительная броня: это броня в аэрозольном
броня. Бронежилеты можно носить с бронированной баллончике и рассеивается как умный химический
одеждой без штрафа. Бронежилеты обеспечивают полимер, который налипает на обнаженную кожу (но
показатель Брони 6/6. [Низкая стоимость] не прикрепляется к волосам и глазам). Полимер
Бронекостюм (легкий): Это высокоэффективная укрепляется в форму похожую на ткань бронежилета,
броня защищает владельца с головы до пят. когда остывает до температуры тела и выглядит как
Интегрированный бронежилет с увеличенной защитой латексный костюм. Распылительная броня не работает
на конечностях и суставах, все еще остается гибким и на синтетических морфах или на одежде, или другой
не стесняющим движения. Бронекостюм, как правило, броне. Цвет и чувство брони могут быть
носят службы безопасности и полиция, и дополняют модифицированы электрическими токами и
его шлемом. Это обеспечивает показатель Брони 10/10. дополнительными полимерами, делая его популярным
[Низкая стоимость] среди некоторых светских транслюдей и живущих
(Тяжелый) Бронекостюм: похож на легкий ночной жизнью. Брызги на броне не отмываются, но
бронекостюм, но с дополнительными защитными ухудшаются на 1 пункт брони (и энергетический и
слоями, часто эргономично спроектированными, чтобы кинетический) каждые 12 часов. Это может быть
соответствовать телу определенного персонажа и удалено со специальным нанотехнологическим
загерметизирован с контролированием климата внутри растворителем. У распылительной брони есть
костюма, чтобы защитить владельца от враждебных показатель Брони 2/2. [Низкая стоимость]
сред. Это обеспечивает показатель Брони 13/13.
[Средняя стоимость] Показатель брони
Ударостойкие костюмы: Разработанные и для Броня Энергетич Кинетичес Стр.
безопасности на промышленных работах и для защиты еский ких
от случайных столкновений в невесомости, бронированная одежда 3 4 311
ударостойкие костюмы также выбираются бронежилет 6 6 312
спортсменами и исследователями. Основной Battlesuit Powered 21 21 344
спортивный костюм предлагает удобную защиту, Экзоскелет
равную бронеодежде. Однако, когда активируются биоброня (легкая) 2 3 302
электронным сигналом, упругие полимеры в пределах биоброня (тяжелая) 3 4 302
костюма укрепляются и формируют твердую защиту бронекстюм (легкий) 10 10 312
для жизненно важных областей. Ударопрочные бронекстюм (тяжелый) 13 13 312
костюмы обеспечивают показатель Брони 3/4 во время хитиновая броня 11 11 303
бездействия и 4/6, при активации. [Низкая стоимость]
Шлем: Этот дополнительный элемент брони обычно ударопрочный костюм 3 4 312
носят с бронежилетом. Легкие шлемы расстегнуты, (неактивный)
тогда как закрытый шлем предоставляет ударопрочный костюм 4 6 312
экологическую изоляцию с 12-часовой поставкой (активный)
воздуха. Легкие шлемы обеспечивают бонус для Exowalker 2 4 344
Hardsuit 15 15 334
показателя Брони +2 / + 2, тогда как закрытые шлемы
Шлем (облегченный) +2 +2 312
добавляют +3 / + 3. Шлемы часто оборудуются экто
Шлем (усиленный) +3 +3 312
(стр. 325), усилителями сигнала (стр. 314), и датчиками
Hyperdense Exoskeleton 6 12 344
подобными спекам (стр. 326). [Тривиальный]
Полицейский щит +3 +2 312
Полицейский щит: Используемые для подавления
вторая кожа 1 3 312
толпы. Щиты легки, жестки, и могут наэлектризоваться
умная кожа 3 2 312
по команде, ошеломляя любого, кто входит в контакт с
Smart Vac Clothing 2 4 325
наружной поверхностью (рассматривается как шоковая
Распыляемая броня 2 2 312
атака, стр. 204). Щиты обеспечивают бонус показателя
Synthmorph Industrial 10 10 310
Брони +3 / + 2. [Низкая стоимость]
Armor
Вторая Кожа: Это легкое трико, которое соткали от
Synthmorph Combat Armor 14 12 310
паучьего шелка и фуллеренов, как правило носят под (Light)
броней, хотя некоторые спортсмены используют его в Synthmorph Combat Armor 16 16 310
качестве униформы. Это обеспечивает минимальную (Heavy)
защиту, но может носиться с другой броней без Transporter Exoskeleton 2 4 344
штрафа. Это обеспечивает показатель Брони 1/3. Trike Exoskeleton 2 4 344
[Низкая стоимость] скафандр (облегченный) 5 5 333
скафандр (стандартный) 7 7 333 Преломляющее Застекление: комбинация

ARMOR MODS отражателей, преломляющих метаматериалов и


энергетической системы транспортировки с тепловыми
Модификации брони добавляют дополнительные радиаторами обеспечивает дополнительную защиту
материалы или покрытия, чтобы или увеличить против энергетического оружия. Увеличьте показатель
сопротивление брони определенным опасностям или Брони +3 / + 0. [Низкая стоимость]
обеспечивают другие эффекты. Моды брони могут Самолечение: броня оборудована наноульем который
быть легко добавлены или удалены с работает как ремонтный спрей (стр.333) [Средняя
соответствующими наноботами-аппликаторами стоимость]
Абляционные Участки: Эти тонкие, и хрупкие участки Защита от шока: броня изолирована от электричества,
прилеплены к броне и разработаны, чтобы поглотить что позволяет сбросить и уменьшить эффект от
тепло и энергию от лучей и взрывов, безопасно шокового оружия. Применяйте еще +10 модификатор,
испарившись и сдув горячий газ. Абляционные участки когда сопротивляетесь эффекту полицейских шоковых
увеличивают Показатель Брони +4 / + 2, но каждый дубинок (стр. 335). [Низкая стоимость]
удар уменьшает и энергию, и кинетическую ценность Термальное охлаждение: запутывает тепловые
абляционной брони на 1. [Тривиальный]
сигнатуры, преобразовывая тепло тела в
Покрытие хамелеона: Этот мод предоставляет броне
электроэнергию. Это делает цель более трудной для
тот же самый эффект как плащ хамелеона (стр. 315).
определения тепловыми датчиками; примените –30
[Тривиальный]
модификатор для проверок на Восприятие. [Средняя
Придание огнестойкости: Придание огнестойкости
стоимость]
включает добавление огнеупорных керамических или
несгораемых слоев, которые способны противостоять
чрезвычайно высоким температурам. Придание COMMUNICATIONS
огнестойкости увеличивает показатель Брони +2 / + 0 и Самые старые и самые широко распространенные
обеспечивает дополнительные 10 пунктов брони коммуникационные технологии все еще постоянно
против высокой температуры или огня. [Тривиальный] используют радио. Каждое поселение и мир,
Иммуногенная система: этот мод добавляет активный населяемый трансчеловечеством, наводнены
рой наноботов, поддерживаемый радиообменом с людьми, машинами, и апнутыми. Все
специализированным ульем, который покрывает постоянно общаются друг с другом. Самые маленькие
внешний слой брони и также небронированные части радио не больше чем песчинка и имеют радиус всего
морфа владельца. Это действует как внешняя около 20 метров, тогда как крупнейшие размером с
иммунная система, разработанная, чтобы грузовик и обладают радиусом в тысячи миль.
нейтрализовать токсичных агентов и нанотоксины, с Радиоприборы, крупные и небольшие, вездесущи, и
которыми они входят в контакт. Это обеспечивает почти все устройства содержат, по крайней мере,
иммунитет от наркотиков, токсинов и нанотоксинов, радио малой дальности, таким образом, они могут
наносимых на кожу - участок удара или гранатой взаимодействовать с Сетью. Большинство морфов
всплеска. Однако это не защищает от вдыхаемых, оборудованы базовыми сетевыми имплантатами
пероральных, или вводимых наркотиков (включая (стр.300) которые включают встроенное радио. Для
покрытое наркотиками оружие). [Низкая стоимость] радиуса действия радио см.стр.299.
Покрытие лотоса: броня была пропитана super Волоконно-оптический Кабель: Волоконно-
hydrophic покрытием (углом контакта приблизительно оптические кабели используются, чтобы установить
в 170 °), который отражает все подобные воде проводные соединения между двумя устройствами.
жидкости. Если броня расплескана жидкими токсинами Учитывая вездесущность радио и Сети, они обычно
или химикатами, эффект уменьшается, начиная с используются только для обеспечения приватности (в
момента, когда жидкость катиться от брони. отличие от радиосвязи, волоконно-оптические сигналы
не могут быть перехвачены), или в областях с
Примените +30 модификатор, при защите от
тяжелыми радиопомехами. [Тривиальный]
основанных на жидкости нападений. [Тривиальный]
Лазерная/Микроволновая Связь: Эти портативные
Наступательная Броня: Когда активирована, устройства используются, чтобы установить плотный
внешний слой этой брони настроен, чтобы шокировать луч, коммуникационный канал угла обзора с другой
любого, кто контактирует с ним электричеством. лазерной или микроволновой связью. Диапазон этих
Рассматривается как шоковая атака, стр. 204. [Низкая приемопередатчиков значительно различается в
стоимость] зависимости от факторов окружающей среды, но
Реактивное Покрытие: толстый слой передовых составляет приблизительно 50 километров в атмосфере
нанотехнологий применен к броне, защая его и 500 километров в космосе (хотя пределы горизонта
колонией нанаботов, разработанных, чтобы ощущать также должны быть учтены, будучи 5 километрами на
поступающие атаки. Когда что-либо ударяет покрытие, уровне земли на Земле и меньше на маленьких
оно детонирует, чтобы предотвратить нападение. планетарных телах). Лазеры подвергаются помехам от
Взрывы рассматриваются как одиночная атака. тумана, грязи, дыма и подобной визуальной мешанины,
Реактивное покрытие увеличивает Показатель Брони в то время как микроволнам могут препятствовать
+5 / + 5, но каждый взрыв автоматически наносит 1 металлические преграды. Эти связи могут только быть
пункт повреждения владельцу. Реактивная броня перехвачены, непосредственно промежуточными
также работает против атак в ближнем бою, но лучами. Некоторые команды несут микроверсию этой
нападавший также получает 1к10 ÷ 2 (округляя вверж) системы, которую носят отдельные люди, позволяя
пунктов повреждения за атаку (броня защищает) от коммуникации внутри команды, которые не могут быть
микровзрывов. Реактивное покрытие работает только перехвачены как радио. [Средняя стоимость]
против 5 нападений, после чего специализированный Радио-усилитель: Это устройство повышает диапазон
нанобот-улей пополняет покрытие со скоростью 1 и чувствительность радио малой дальности, которые
использование в час. [Средняя стоимость] встроены в имплантаты, экто, или микрожучки.
усилитель должен быть с диапазоном короче Нейтрино сигнал не может быть заблокирован, и он
расположенного устройства (или непосредственно может быть расшифрован только если персонаж имеет
связана через волоконно-оптический кабель). Он доступ к компьютеру, отправляющий или получающий
повторит любую передачу, полученный от того сигнал.
устройства, но в его расширенном диапазоне - 25 Миниатюрный радио фаркастер: Миниатюрные
километров в городских районах (250-километров в фаркастеры связываются друг с другом с помощью
отдаленных районах). Передачи от радио-усилителя стандартных радио передач. Как отмечалось выше, они
легко получить любым прибором, засекающим могут только безопасно общаться с фаркастерами, с
передачи (см. Беспроводное Сканирование, стр. 251), которым они были связаны. Большинство
хотя передачи могут быть скрытыми (стр. 252). миниатюрных фаркастеров носятся в качестве
усилители обычно используются персонажами, украшения или вшиваются в одежду или другое
путешествующими далеко от поселений или других оборудование. [Низкая стоимость]
цивилизованных областей. [Низкая стоимость]
QUANTUM ENTANGLED
NEUTRINO
COMMUNICATION
COMMUNICATORS Редкая форма связи - коммуникации квантовой
Neutrinos are particles that can pass through any solid запутанности (QE). QE связь происходит мгновенно и
matter with ease and are impossible to block. As a result, работает на любые расстояния, но также является
they make an ideal medium for communications. весьма ограниченным. QE коммуникации требует пар
Unfortunately, they are also easy to intercept. Even a tight запутанных частиц, известных как кубитов. Чтобы
beam of neutrinos sent between two locations can be использовать QE, большое количество пар кубитов
intercepted simply by placing another receiver behind the создается и затем отделяется друг от друга. Миллионы
location the broadcaster is sending to. Neutrino этих разделенных пар частиц сохраняются в
communicators require a large power plant to power the
специальных контейнерах, известных как резервуары
high energy particle interactionsrequired to generate the
кубита. Если два коммуникатора QE, у каждого есть
neutrino broadcast. Neutrino receivers are also relatively
large, with the smallest occupying 100 cubic meters. In резервуар кубита, содержащий кубиты, каждый из
most cases, neutrino communicators are designed to которых запутан с кубитами в резервуаре кубитов
broadcast neutrinos in all directions, though tight-beam другого коммуникатора, то персонажи могут
transmissions are also possible. Quite often neutrino использовать два коммуникатора QE для мгновенной
communications take advantage of quantum farcasting for связи. Персонажи могут использовать QE, чтобы
security. немедленно общаться между любыми двумя
Neutrino Transceiver: This transceiver is capable of местоположениями, даже если один персонаж
generating and receiving neutrino signals at a range of at находится в солнечной системе, а другой прошел через
least 100 astronomical units. It is large, with a size of 8 ворота Пандоры и стоит на планете за 500 световых лет
cubic meters (in a cube 2 meters on a side), but they can be от родной системы. Каждый бит данных, переданных
loaded onto large vehicles. To function, it must be между этими двумя QE коммуникаторами, расходует
connected to a large power plant, such as one found in один кубит. Как только все кубиты израсходованы, два
habitats or large spacecraft. The cost and size of this device QE коммуникатора больше не могут связаться друг с
includes the computer necessary for quantum farcasting. другом, пока каждый из них не получает новую партию
[Expensive]
запутанных кубитов. Кубиты дороги в производстве,
QUANTUM FARCASTERS содержании, и транспортировке, делая
чрезвычайно дорогой формой общения. В результате
это
Квантовые фаркастеры – специальные компьютеры
разработанные, чтобы защитить коммуникационный коммуникации, требующие чрезвычайно широких
канал (такой как волоконная оптика, радио, полос пропускания, такие как полный сенсорный ДР и
лазер/микроволновые волны или нейтрино) с эгокастинг не могут быть переданы через QE.
шифрованием, которое практически невозможно Портативная Коммуникация QE: Это - переносное
сломать. Для функционирования, два или более коммуникационное устройство FTL. Фактически
квантовых фаркастера должны быть связаны вместе (на коммуникационная единица может быть очень
квантовом уровне) в одном физическом маленькой, но должна быть достаточно большой,
расположении. После этого фаркастеры могут быть чтобы соединиться или содержать резервуар кубитов.
разделены, после чего они могут продолжать Поскольку резервуары кубита относительно большие и
обмениваться зашифрованными данными через должны заменяться, они редко внедряются. Некоторые
квантовую телепортацию. Этот обмен данными требует миниатюрные фаркастеры разработаны так, чтобы
стандартной линии связи (волоконная оптика, радио, пользователи могли также присоединить к ним
лазер/микроволны или нейтрино), и он ограничен резервуары кубитов, чтобы позволить им
скоростью света, но это – самая лучшая форма полосы использоваться и для скорости света и для
пропускания для связи. Квантовое шифрование, коммуникации FTL. [Низкая стоимость]
используемое этими связанными фаркастерами, Резервуар Кубита маленького объема: резервуар
невозможно взломать, и любой предпринятый кубитов маленького объема могут использоваться в
перехват немедленно обнаруживается и течение 10 часов для видео конференцсвязи с высокой
нейтрализуется. Квантовый фаркастер не может разрешающей способностью или поиска в Сети и 100
использоваться для безопасного общения с любыми часов голосовой или текстовой коммуникации.
[Высокая стоимость]
фаркастерами, помимо тех, с которыми он был связан.
Резервуар Кубита большого объема: Резервуар
Потому что это исключительно надежный и
Кубита большого объема могут использоваться в
безопасный способ, квантовой фаркастинг через
течение 100 часов видео конференцсвязи с высокой
нейтрино является основным средством как дальней
разрешающей способностью или поиска в Сети и 1,000
связи между поселениями, так и эгокастинга (стр. 275).
часов голосовой или текстовой коммуникации. [Очень микроманипуляторы, режущие инструменты и
дорогой] современный нанотехнологичный генератор,
способный к производству наноботов, который может
BUGS AND резать или прорубать почти любой материал и

SURVEILLANCE отключать или открывать почти любой электронный


замок. Срезание замка или сверление 1-
миллиметровой дыры в стене при помощи COT требует
Жучки и наблюдение ((Прочность + Броня) ÷ 10) секунд. Прорезание дыры
Хотя технологии наблюдения распространены и диаметром в 1 метр в стене требует ((Прочность +
легкодоступны в Eclipse Phase, тайно получить Броня) ÷ 10 минут. Эти же самые наноботы могут
информацию о ком-то, кто хочет сохранить позднее быть использованы для восстановлений этих
приватность, может быть довольно сложно. повреждений так что это проникновение не будет
Микрожучки, умная пыль и подобные устройства заметно, если только не будет проведен полный и
записи, которые почти невидимы, могут быть детальный осмотр. COT может с легкостью открыть
исключительно легко помещены в место, но как только любой старомодный механический замок просто
они начинают активно передавать данные, их легко проанализировав его и сформировав соответствующий
обнаружить (см. Беспроводное сканирование, стр. 251). ключ, хотя это занимает полностью Ход. Он также
Соглятай может попытаться скрыть сигнал (см. скрытые может открыть электронные замки пропитывая их
сигналы, стр.252), но нет гарантии что это сработает. наноботами, которые влияют на электронику замка,
Как только сигнал обнаружен, определение независимо от того какая систему аутентификации
местонахождения телерадиовещательного устройства имеет замок. Открытие электронных замков занимает
является обычно просто вопросом времени. Некоторые полный Ход, но успех практически гарантируется.
устройства записи пытаются избежать этой проблемы Однако открытие электронного замка этим способом
при помощи миниатюрного квантовых фаркастера (стр. вызовет тревогу и/или будет зарегистрировано в логах.
315), но они намного крупнее и их сложнее спрятать. Для получения дополнительной информации см.
Часто самый эффективный способ приобрести Электронные Замки, стр. 291. [Высокая стоимость]
дискретную информацию состоит в том, чтобы Cuffband: Эта умная пластмассовая петля
установить наблюдательное устройство, чтобы сделать оборачивается вокруг конечностей заключенного,
запись, но не передавать ее сразу, а восстановить ее когда активирована. Если заключенный будет
позже. Но это часто трудно и опасно, устройство записи бороться, то она затягивается сильнее. Каффбэндс
никогда не показывает свое присутствие, вещая и сообщит пользователю, если они будут сокращены или
поэтому их гораздо труднее обнаружить. ослаблены и управляются электронно, таким образом,
пользователь может освободить заключенного
COVERT AND удаленно. Некоторые cuffband варианты включают
шоковую систему (рассматривается как шоковый удар,

ESPIONAGE TECH стр. 204.), чтобы бить током и наказывать


непослушных заключенных. [Низкая стоимость]
Дазлер: дазлер - крошечный лазерный системный
Эти технологии позволяют персонажам получать
защищенную информацию и получать доступ к местам, комплекс на вращающемся шаре. Когда активирован,
до которых другие пытаются не допустить их. Многие он последовательно вращается и испускает лазерный
из этих устройств имеют доступ к Сети и оборудованы импульс во всех направлениях. Этот лазерный пульс не
радио, см.стр. 299 для радиодиапазонов. опасен, но они обнаруживают линзы камер (включая
Плащ хамелеона: Этот свободный, подобный пончо спеки, зрителей и боты / датчики синтоморфов) и
плащ содержит сеть датчиков, которые чувствуют непрерывно стреляют в них лазерным пульсом
длины волн от микроволновых до ультрафиолетовых. переменной силы, чтобы перегрузить и ослепить их.
Подобная сеть миниатюрных эмиттеров точно Пока дазлер активен, любая система камер
копирует информацию, которую ее датчики получают, (визуальная, инфракрасная, и ультрафиолетовая) в
заставляя владельца казаться прозрачным для тех длин пределах угла обзора и на расстоянии до 200 метров
волны. Плащ хамелеона позволяет персонажу ослеплена. [Средняя стоимость]
становится невидимым пока они сохраняют Блокировщик: Это удобное устройство испускает
неподвижность или двигаются очень медленно. Когда импульс перегрузки, который полностью выводит из
носящий ее двигается быстро, плащ все еще строя и отключает синтетических морфов или подов
обеспечивает +30 модификатор к проверкам на (что-либо с кибермозгом), когда это подключается в
проникновение, для избегания взглядов. Плащ гнездо доступа и активируется. Затронутый кибермозг
хамелеона не эффективен против радара, x-лучей или будет неспособен функционировать, пока сигнал не
гамма лучей. дезактивирован, эффективно закрыв эго (или ИИ).
Однако они действительно скрывают персонажа от Чтобы поместить блокировщик в сопротивляющуюся
инфракрасного теплового видения, поглощая тепло цель, она должна сначала быть схвачена, или
тела персонажа в его теплоотвод. Плащ может прицельный выстрел должен быть успешно сделан в
поглощать тепло тела персонажа только в течение ближнем бою. Это устройство не работает с большими
одного часа, прежде чем он должен будет испустить синтетическими морфами (как транспортные средства)
эту высокую температуру. Тепловая эмиссия также или на роботах без кибермозга. [Высокая стоимость]
требует одного часа, за это время персонаж легко Проводной глаз: Это - гибкий волоконно-
различим в тепловом инфракрасном спектре. [Низкая оптический кабель управляемой длины с глазом,
стоимость] который может проникать через трещины под дверями,
Инструмент для тайных операций (COT): Это и вокруг углов, чтобы заглянуть незаметно. [Низкая
переносное устройство - вершина в технологиях стоимость]
проникновения и взлома. Он содержит и умные
Плащ-невидимка: Этот плащ сделан из подниматься со скоростью 5 см в секунду. Когда
метаматериалов с отрицательным показателем персонаж вываливает пакет умной пыли в комнате, она
преломления, так, чтобы свет фактически изогнулся покрывает каждую поверхность в комнате в течение 20
вокруг него, делая его и что-либо, что он покрывает минут, включая всю мебель и внутренности каждого
невидимым. Эта невидимость работает для волн ящика и другого пространства, которое не
микроволновых до ультрафиолетового спектра, но не воздухонепроницаемо. В этот момент умная пыль
против радара или рентгена. Недостаток состоит в том, делает запись всех данных о комнате, которая может
что скрытое в пределах плаща не видит наружу. Это быть чрезвычайно подробным, включая ДНК всех, кто
легко преодолеть при помощи внешнего датчика (при посетил комнату на прошлой неделе. Умная пыль
наличии) и энтопического навигатора. Другой вариант, может после или передать краткие сводки, высоко
маленькая часть антиплаща, который отменяет сжатый сигнал, или это может послать всю свою
свойства невидимости плаща, при прикосновении, информацию к нескольким сотням наноботов, которые
может использоваться, чтобы создать маленькое окно, поползут к заранее подготовленному месту назначения
из которого можно выглянуть, хотя это увеличивает для выгрузки информации и загрузки ее
шанс того, что владельца плаща заметят. Замечание пользователем. Если заранее запрограммировано,
такого окна требует проверки на Восприятие с –30 остающиеся наноботы могут или двинуться на большой
модификатором. [Высокая стоимость] скорости вниз и ждать дальнейших заказов, или
Микрожучок: Это устройство - крошечная камера и самоликвидироваться способом, который превращает
микрофон размером в 1 миллиметр. У него есть их в крошечное количество пыли, сделанной из
визуальные возможности комплекса спек (стр. 326). Он металла и кремния. [Средняя стоимость]
может услышать все в пределах 20 метров и видеть все
Накладки сцепления: Этот набор
в пределах того же самого диапазона, который
специализированных перчаток без пальцев, обуви и
находится в его угле обзора. Микрожучок может
наколенников разработан, чтобы подражать подушкам
записать до 100 часов информации. Микроожучки на ногах гекконов. Персонажи могут поддерживать
могут передавать информацию непрерывно, через себя на стене или потолке, поместив любые две из этих
промежутки времени, или только когда они получают подушек на любой поверхности, не сделанной из
специальный сигнал. При желании они могут также
материала, специально разработанного, чтобы
включать запись, если есть движение или голоса в
сопротивляться таким устройствам. Персонажи могут
комнате, в которой они находятся. Микрожучки имеют
подняться на любую поверхность и перемещаться
клейкие спины и могут придерживаться почти любой
легко по стенам и потолкам, которые могут поддержать
поверхности. Микрожучки могут также установить
их вес (+30 к проверкам Скалолазания). В дополнение
свое местоположение через сетевое расположение или
к альпинизму эти устройства также очень популярны в
GPS, и использоваться как устройства слежения. Чтобы
среде с невесомостью. Ношение этого предмета не
избежать обнаружения их радиопередач, некоторые
уменьшает гибкость пользователя или ловкость рук.
микрожучки привязаны к миниатюрному кванту
[Низкая стоимость]
фаркастера (стр. 315). Эти микрожучки намного более
Генератор Белого шума: Этот небольшое и удобное
крупные (1 сантиметр) и их легче обнаружить, но их
для ношения устройство генерирует маскирующие
передачи не могут быть обнаружены или
звуки, которые защищает переговоры от записывания
заблокированы. [Тривиальный, Низкая стоимость
звуков или от подслушивания в непосредственной
для жучков с квантовым фаркастером]
близости. [Тривиальным]
Маска заключенного: Этот капюшон обвязывается
Рентгеновский излучатель: Данное устройство
вокруг головы заключенного, блокирует все частоты
предназначено для использования с улучшенным
зрения и участвует в заклинивании низкого уровня,
зрением (стр. 301) или спеками (стр. 326). Создает
чтобы предотвратить любую радиосвязь через сетевые
фокусированный луч маломощных рентгеновских
имплантаты. [Средняя стоимость]
лучей позволяет пользователю видеть через
Пси Глушитель: Это устройство забивает частоты большинство объектов с помощью возвращенного
используется мозговыми волнами в пределах 20- рентгеновского излучения (стр. 303). Это позволяет
метрового радиуса. Он не имеет никакого эффекта на персонажу буквально видеть сквозь стены и
функции мозга, но предотвращает, любое
контейнеры, в том числе через изготовленные из
предполагаемое использование пси-трюков в области
металла. [Низкая стоимость]
эффекта. [Средняя стоимость]
Квантовый Компьютер: Эти современные устройства DRUGS, CHEMICALS, AND TOXINS
используют квантовое вычисление, позволяя им с В Eclipse Phase, Трансчеловек желает укрепить тело и
легкостью обращаться с чрезвычайно большими ум — особенно посредством химических веществ. Это
вычислениями. Это делает их особенно полезными для может быть, как популярным времяпрепровождением
взлома кода, как отмечено на стр. 254. [Очень для отдыха, так и злоупотреблением психоактивными
дорогой] веществами. Препараты всех видов, будь то
Умная пыль: Это устройство – размером с грецкий орех химические, нано или электронные, являются не
со специализированным генератором наноботов, только популярным, но и широко распространенными.
который создает крошечные наноботы-датчики, Хотя достижения в области биотехнологии устранили
каждый из которых является крошечной сферой многие из побочных эффектов, Трансчеловеческие
диаметром с человеческий волос. Пакета умной пыли органы остаются сложной средой, и поэтому побочные
наноботов, который имеет объем 1 кубический эффекты (особенно при длительном применении) по-
сантиметр и содержит 3 миллиона наноботов, прежнему являются значительным фактором. Кроме
достаточно, чтобы установить подробное наблюдение того, наркомания всегда является проблемой для тех,
на большой комнате, размером с аудиторию. Каждый кто получает расслабление с одних и тех же таблеток
нанобот содержит крошечные камеры, микрофоны, слишком часто, хотя существуют также лекарства для
крошечный компьютер, радио, и химические датчики, а зависимых. Описания наркотиков включают
также короткие ноги, которые позволяют им идти и преимущества, побочные эффекты, внешние признаки
того, что человек использует наркотики, привыкания и Внутривенный (INJ): Эта жидкость вводится или через
эффекты от длительного использования). Описания внутримышечную, или через внутривенную инъекцию.
также включают продолжительность препарата и его Используется для игл и проникающего оружия.
модификатор зависимости (см. наркомания и Пероральный (O): Это - жидкость или твердое
токсикомания). вещество, которое переваривается или попадает в
полость рта (еда или питье). Используется с таблетками
SUBSTANCE RULES и жидкостями.
Эти правила описывают как использовать наркотики и
токсины в игре.
DRUG EFFECTS
CLASSIFICATION OF Эффекты препаратов
Если персонажи применили препарат через
SUBSTANCES соответствующий метод применения — например, они
Вещества подразделяются на четыре категории: глотают таблетку, хлопают на участке коже, вдыхают
Химические вещества: газ или ранены покрытым наркотиком оружием —
это фармакологически активные малые химические тогда они подвергаются эффектам препарата. Время до
соединения (токсины, Фармацевтика, химические начала реакции определяет через сколько времени
наркотики), которые были созданы химическим начнется действие препарата, а продолжительность
синтезированием, нанпроизводством или определяет, сколько времени длятся эффекты от него. В
ферментативным биосинтезем (трансгенных) то время как нет никакой проверки на сопротивление,
организмов. чтобы проигнорировать препарат или эффекты
Они включают в себя естественные наркотики токсина, как только они начинают свое действие, в
выделяемые из известных представителей видов некоторых случаях (особенно при токсинах), может
(экзо-) флоры и фауны, эндотоксины, производимые требоваться проверка, чтобы определить серьезность
биологическими организмами, усовершенствованные эффектов. Если не указано иное медботы (стр. 308),
эндогенные вещества (спроектированные наркотики), и защитят персонажа от эффектов препарата/токсина (но
новейшие разрабтки предназначенные для не нанонаркотиков/нанотоксинов). Улучшения, такие
конкретного медицинского применения или отдыха. как фильтры токсина (стр. 305), могут также
Химические препараты влияют только на препятствовать эффекту препарата или обеспечить
биологические морфы и поды. полный иммунитет. Если противоядие будет принято
Биологические: Они включают пептиды, гормоны и заранее или прежде чем эффекты вступят в силу, то
биологические вещества, такие как биотоксины, препарат не будет работать.
бактерии и вирусные организмы — наркотики,
созданные или основанные на естественном
ADDICTION AND SUBSTANCE
происхождении, эндогенные биологические вещества. ABUSE
Эта категория также включает инфекционные Некоторые наркотики вызывают привыкание, или
биологические организмы, которые могут оказать физическое (воздействующие на морф) или
подобные препарату влияния, как вирусы и бактерии. психическое (затрагивающий эго) — а иногда сразу
Биологические препараты затрагивают биоморфы и оба. Каждый раз, когда персонаж использует препарат
поды, но не синтетических морфов или инфоморфов. (или после определенного количества использования,
Нанонаркотики: Это временные колонии наноботов, определённого игровым мастером), они должны
запрограммированные, чтобы создать определенный сделать проверку WIL × 3, чтобы избежать
эффект. В то время как наноботы обычно способны зависимости. У каждого препарата есть Модификатор
заразить все типы морфов кроме инфоморфов, точный Зависимости, который изменяет эту проверку. Неудача
тип затронутых морфов, обычно зависит от указывает, что персонаж стал зависим от наркотиков
предопределенного эффекта (т.е., предназначается ли — они немедленно приобретают отрицательную черту
это для биологического существа или механического Зависимость (стр. 148).
устройства). Зависимость бывает трех уровней: Незначительная,
Электронный: Электронные наркотики включают Средняя, и Серьезная. Серьезность определяет, как
программное обеспечение и технологии, которые часто употребляющему наркотики персонажу нужен
затрагивают мозг непосредственно, такой как препарат и каковы отрицательные эффекты от отказа в
управляемые программы XP или ретро технология как
использовании препарата. Употребляющий наркотики
трансчерепная магнитная стимуляция или черепная
персонаж должен продолжить делать проверки WIL ×
электротерапия. Это также включает наркоалгоритмы
3, пока они используют препарат, когда говорит
— программы что воспроизводят подобные препарату
игровой мастер. Неудача указывает на увеличения
эффекты для ИИ, инфоморфов, и эго, проживающие в
серьезности склонности персонажа. Зависимость имеет
кибермозгах
неопределенную продолжительность. Чтобы
APPLICATION METHODS очиститься, персонаж должен избегать препарата в
Есть несколько путей, которыми вещество может быть течение 1 недели для каждого уровня зависимости.
применено к морфу. Сопротивляться этой тяге трудно, и должно, по крайней
Кожный (D): Этот препарат или токсин поглощается мере, потребовать очередной проверки WIL × 3,
через кожу (или внешний корпус в случае некоторых измененного модификатором Склонности препарата.
нанотоксинов) или как газ, жидкость или твердое Игроки и мастер призываются к ролевому
вещество (например, паста). Наклейки и повязки обыгрыванию избавления от привычки. Каждую
загружаются химическим диметилсульфоксидом, неделю, которую персонаж проводит без препарата,
который передает препарат через кожу. снижайте зависимость на один уровень. Когда это
Ингаляция (INH): Это - газ, который вдыхают в достигает 0, персонаж - чистый …, хотя всегда есть
легкие или нюхают через нос. Используется для опасность рецидива.
ингаляторов, аэрозолей, порошков и газовых гранат.
Физическая зависимость не переносится на новый Боевые наркотики – легкий способ получить
морф, если персонаж сменяет оболочку, но преимущество в бою.
психическая зависимость остается. Если персонаж БрингИт: в некотором отношении больше социальный,
выгружается и сменяет оболочку умственная чем боевой препарат, БрингИт стимулирует крупные
зависимость сохраняется, а морф, который оставляет выбросы ферромонов агрессии, разработанных, чтобы
позади персонаж, остается физически зависим от сделать пользователя центром внимания в битве. В бою
употребления наркотиков. Это означает, что бедные противники в пределах 3 метров от персонажа не
или неудачливые персонажи могут случайно участвующие в рукопашной схватке с другим
обнаружить себя облаченным в морф, у которого есть персонажем должен пройти проверку WIL × 3 или
физическая зависимость. В этом случае персонаж напасть на персонажа, использующего БрингИт.
подвергается физической ломке к препарату, но не Однако, природа переносимых по воздуху ферромонов
умственной склонности, хотя, если они ломаются и неточна, поэтому если использовавший БрингИт
принимают наркотик, то сами становятся зависимым. персонаж находится в пределах 1 метра от другого
Также можно остаться умственно зависимым от трансчеловека, затронутый персонаж, может решить
субстанции несмотря на отсутствие тела. Хотя, рынок напасть на ближайшего персонажа вместо
всегда рад удовлетворить спрос: большое пользователя БрингИт. Персонажи, использующие этот
разнообразие наркоалгоритмов повторяющие эффекты препарат, переносят –20 модификатор на социальных
большинства наркотиков, описанных ниже, доступно проверках умений [Низкая стоимость]
для инфоморфов и ИИ. Для адаптированного для Усмешка: Усмешка - эффективный опиат и
инфоморфа наркоалгоритма версии любого болеподавитель. Пользователи могут проигнорировать
физического тяжелого наркотика, описанного ниже, модификаторы от 2 ран (не суммируются с подобными
полагайте, что Зависимость - умственная. эффектами) и фактически даже могут не знать, что они

DRUGS Наркотики ранены. Пользователи усмешки страдают от узости


взглядов, однако, и тем самым получают –10
Наркотики, описанные здесь, обычные и как правило модификатор на проверках Восприятия. [Низкая
принимаются преднамеренно. Наркотики и химикаты, стоимость]
используемые при нападении, описаны под Кик: Кик - сильный стимулятор, который
Химикатами и Токсинами, на стр. 323. Обратите увеличивает время отклика пользователя и помещает
внимание на то, что наркотики здесь - просто их на край. Персонаж получает преимущество +10 REF
представительная выборка. Есть тысячи, если не и +1 Скорость во время действия препарата. Однако,
миллионы наркотиков в обращении в Eclipse Phase — персонажи под влиянием Кик раздражительны,
игровые мастера могут вносить свои собственные, реагируя нервным, кошачьим способом к внезапным
используя их в качестве рекомендаций. или неожиданным стимулам. По усмотрению игрового
мастера они должны сделать проверку WIL × 2 или
COGNITIVE DRUGS реагировать, не думая на неожиданные шумы или
Ноотропики и подобные наркотики предназначены,
другие неожиданности. Постоянное использование
чтобы повысить умственные способности
дает –5 COO. [Средняя стоимость]
пользователя.
MRDR: MRDR - специализированный и зверский
Драйв: Этот ноотропик ускоряет связь лево-правого
боевой препарат. Он увеличивает терпимость к боли,
полушария мозга, стимулирует генерацию идей и
скорость и силу. Персонаж получает +10 SOM, +1
улучшает концентрацию без обычных побочных
Скорость, +10 Прочности, и может проигнорировать
эффектов. Пользователи получают +5 бонус к COG, во
модификатор от одной раны. Любое повреждение во
время действия препарата. [Низкая стоимость]
время действия эффектов препарата сначала
Клар: Клар повышает настороженность и увеличивает
ясность и восприятие. Пользователи сообщают о отнимается от бонусной Прочности. Пользователи
чувстве “возвышения” к более высокому уровню. Они MRDR легко идентифицируются по порванным
получают +5 INT, во время действия препарата. кровеносными сосудами в их глазах, напряженной
[Низкая стоимость] стойке и видимой напряженности в мышцах лица, рук и
Ниим: Ниим - мнемонический препарат, который ног. Постоянные пользователи переносят –5 SOM.
работает “помечая” события и умственный входные [Низкая стоимость]
данные рядом уникальных ощущений, которые Фло: фло увеличивает настороженность и
способствуют формированию основанных на состоянии координацию, делая пользователя более изящным и
воспоминаний. Липкий ниим жуют, он продается с ловким в драке. Персонаж получает +5 COO и +10 к
фруктовыми вкусами, в форме древних вымерших проверкам на Восприятие во время действия
Земных животных. Ниим дает персонажу +20 бонус на препарата. Персонаж под Фло чувствует себя
проверках COG, чтобы вспомнить информацию, способным на все, и таким образом, они уязвимы к
которую они изучили, в то время как использовали тому, чтобы быть вовлеченным в действия, которые
Ниим (см. Запоминание, p. 175). Недостаток Ниима могли бы быть глупыми или опасными (применяйте –
состоит в том, что воспоминания, которые они 10 модификатор к соответствующим проверкам
накапливают под влиянием препарата не имеют Социальных умений). [Средняя стоимость]
никакой эмоциональной ассоциации. Например, HEALTH DRUGS
персонаж, который засвидетельствовал ужасный Фарма-продукты, которые повышают здоровье
случай с другом или у кого была ссора с любовником, в потребителя и физическое состояние, распространены.
то время как они сидели на Нииме, не будет Бананы Фуриозас: Этот препарат полностью
чувствовать эмоциональной связи вообще с тем, что изменяет некоторые эффекты деионизирования
произошло. [Средняя стоимость] радиации на клетках тела. Хотя доступны в форме
COMBAT DRUGS таблеток, большая часть поставок прибывает в больших
связках ярких оранжево-красных бананов. Бананы
уменьшают серьезность радиационной дозировки
(игровой мастер определяет эффект). [Низкая Комфрут Bio O 20 минут 12 h
стоимость] Recreational Drugs
Комфрут: Это вкусный йогурт блокируют стрессовые Гул Chem Inh, O 1 час 36 h
гормоны, стабилизирует настроение и уменьшает Mono No Chem O 20 минут 8 ho
беспокойство, позволяя проигнорировать эффект 1 Aware
травмы и временно повышая Ясность +5. Любой стресс Орбитальны Chem Inh 3 минуты 3 ho
во время действия йогурта сначала отнимается от й Хэш
бонусной Ясности. Комфрут также обеспечивает +10 Социальные наркотики
бонус к сопротивлению попыткам управлять эмоциями Альфа Bio Inh 1 минута 2 ho
пользователя. Злоупотребление Комфрут может Хитер Bio D 1 минута 6 ho
привести к хроническому зуду, вызванному Джус Chem O, Inh 20 минут 8 ho
гистаминовым наполнением. [Низкая стоимость]
RECREATIONAL DRUGS SOCIAL DRUGS
Эти наркотики конкурируют с лепестками (стр. 322) и
Эти социальные лубриканты затрагивают
черным рынком XP для прожигания времени и жизней взаимодействия пользователя с другими людьми.
людей попусту. Альфа: более легкая версия БрингИт, нравится
Гул: Этот вариант BZ с измененным геномом – без должностным лицам гиперкорпораций, уличным
запаха, невидимый, чрезвычайно сильный
головорезам и кому-либо еще, кто хочет выглядеть как
галлюциноген. Пользователи или затронутые
властный придурок. У аптечного проектировщика,
персонажи подвергнутся чрезвычайно реалистичным который изобрел его, была любовь к ретро (и
галлюцинациям в течение какого-то времени и могут возможно больное чувство юмора); Альфа, как
даже “разделить” галлюцинации с другими
правило, синтезируется как сверкающий белый
затронутыми персонажами. Персонажи получают –30 порошок, разработанный, чтобы занюхивать его. Альфа
модификатор к любым проверкам, чтобы вспомнить стимулирует производство ферромонов угрозы, но
то, что произошло в то время как они находились под
менее тупо, чем БрингИт. Альфа придает уверенность,
влиянием препарата. [Средняя стоимость] чувство власти и настороженность. Пользователи могут
Моно не Знающий: Взятый от японского термина, функционировать без сна в течение 4 дней, после чего
используемого для обозначения печали о эфемерных он должны выделить 4 часа для сна (помните, что
мирских вещах, этот препарат, который глотается как
морфы с основными биомодами требуют меньшего
чай, является успокоительным средством, которое количества сна). Принявшие дозу персонажи получают
вызывает медитативное состояние. Моно не Знающий +20 модификатор к проверкам на Запугивание и +10 на
дает персонажу +10 бонус на проверках Чувства и Убеждение и Работу в Сети, где отношение является
Искусства. При частом использовании Моно не важным фактором (на усмотрение игрового мастера).
Знающий, появляются изменения в пигментах кожи, Эти бонусы относятся только к персонажам в пределах
чтобы создать бледность с небольшим синеватым 2 метров от пользователя Альфы. С другой стороны,
оттенком, даже в морфах с более темной кожей. альфа-пользователи нетерпеливые,
[Низкая стоимость] несосредоточенные придурки. По усмотрению
Орбитальный хэш: Старая добрая сигарета с игрового мастера модификаторы к Социальным
марихуаной — но выращенная в космосе, с умениям могут быть полностью изменены на штрафы с
использованием усиленного освещения и
определенными типами людей. Кроме того, Альфа-
постобработкой гидропоникой. Поскольку
пользователи страдают –10 модификатором на всех
пространство находится в большом почете в профессиональных проверках COG, связанных с
поселениях и баржах отбросов, блоки гашиша - памятью и последовательным или логическим
предпочтительный товар для транспортировки и мышлением. Постоянные пользователи могут
доставки. Однако для богатых и на планетах, зародыши
перенести штраф COG даже когда не на препарате; на
в форме листа весьма распространены. Хэш позволяетнем они могут быть хуже. [Высокая стоимость]
персонажу игнорировать эффекты 1 травмы, но Хитер: Хотите медленно источать сексуальность как
причиняет –10 штраф ко всем связанным с памятью морф удовольствия? Тогда это именно то, что вам
проверкам и проверкам Знаний. Использующие хэш
нужно. Хитер - прозрачный, скользкий гель, иногда со
имеют налитые кровью глаза и отличаются
слабым, мускусным или цветочным ароматом. Хитер
летаргическим поведением. [Низкая стоимость]
применяется к частям тела с большой концентрацией
Наркотики потовых желез, где быстро впитывается кожей. Хитер -
TYPE APPLICATIO ONSET TIME это мягкий афродизиак, придающий ощущение
DURATION
N уверенности и мысли о том, что все желаемое в руках
Когнитивные наркотики пользователя. Он также стимулирует обильные
Драйв Chem O 20 минут производства ферромонов похоти. Персонаж получает
Клар Chem O 20 минут +10 бонус к проверкам убеждения против целей
Ниим Chem O 20 минут которые возможно соблазнить. По усмотрению
Боевые наркотики игрового мастера, это распространяется на обман,
БрингИт Bio Inh, Inj, O 1 минута Лицемерие и проверки Работы в Сети. [Низкая
Грин Chem Inh, Inj, O 3 Хода стоимость]
Кик Chem Inh, Inj, O 3 Хода Джус: Этот сильнодействующий антидепрессант
MRDR Chem O 20 минут делает практическим невозможным испытывать
Фло Chem O 20 минут плохие чувства или негативные мысли. Персонаж
Целебные Наркотики противоестественно счастлив — часто иррационально
Бананы Chem O 20 минут или странным образом. Персонаж получает бонус + 30
фуриозас против страха или попыткам манипулировать своими
эмоциями в отрицательном направлении, а также эффектам Шизика и может нянчится с персонажем во
склонны действовать ненадлежащим образом, время прихода. Персонажи, принявшие Шизо получают
например, хихикать над огромным количеством 1к10 пунктов стресса. [Низкая стоимость].
пролитой крови или шутить о вещах, которые пугают
или беспокоят других [Низкая стоимость] OTHER NANODRUGS
NANODRUGS Другие нанонаркотики
Нанонаркотики являются временными заражением Нанонаркотики имеют способность создавать
наноботами, которые применяют специфический фундаментальные изменения в биохимии тела и
эффект. умственного состояния. Возможные эффекты слишком
Частота: Частота (или Freeq) является нанонаркотиком,
многочисленные чтобы перечислять их, но игровые
разработанным как инструмент для научной
мастера могут рассмотреть разрешение
визуализации. Он выпускает маленький рой наноботов
нанонаркотиков, которые временно придают
в кровоток персонажа, которые обосновываются в
определенные черты, такие как Храбрость, Чувство
эпидерме, где они действуют как датчики
Направления, Человек выдающихся способностей,
электромагнитной радиации. Этот сенсорный вход
Терпимость Боли, Пси Хамелеон, Пси-Защита,
затем вводится в визуальный и осязательный
Ситуативная Осведомленность, Жесткая, Слабая, Хилая,
сенсориум персонажа, поразив пользователя с
Низкая Терпимость Боли, Расстройство психики, Легкая
последовательностью новых стимулов, как правило
Аллергия, Нервное Повреждение, Уязвимость Пси,
световым шоу или странными осязательными
Тяжелая Аллергия, Робость, Создание условий ВР, ВР-
сенсациями. Кроме ее развлекательного
Головокружение, Слабая Иммунная система или
использования, Частота хороша для поиска
Тошнота в Невесомости. Точно так же нанонаркотики
локализованной зоны радиации со стандартной
могут вызвать у персонажа в особое эмоциональное
проверкой на Восприятие. Персонаж может
состояние, такое как плохое настроение, нервозность,
использовать в своих интересах это, чтобы определить
удовлетворенность или самонадеянность. Игровые
датчики и скрытую электронику. Однако подобно
мастера – должны экспериментировать с различными
теперь устаревшим галлюциногенам 20-го века, таким
возможностями и эффектами.
как LSD и псилоцибин, трип Частоты может
дезориентировать и расстраивать (игровой мастер
должен применить любые модификаторы, стресс, или NANODRUG
даже травму, если они чувствуют это NANODRUGS TYPE APPLICATION DURA
соответствующим). Персонажи, как правило, первую
треть трипа испытывают чрезвычайно интенсивный Частота Nano Inj, O 8h
сенсорный вход; во время этого периода, который Грави Nano Inj, O spe
длится приблизительно 2 часа, они неспособны читать. Лепестки Nano O 2 hour
[Средняя стоимость] Шизо Nano Inj 1
Грави: грави помогает персонажам в акклиматизации к
среде с высокой силой тяжести. Наркотик имеет
множество ароматов и часто добавляется как соус к SAMPLE PETALS
еде. Особенность Грави состоит в том, чтобы быть на
100% эффективным, персонаж должен начать Примеры Лепестков
использовать его заранее. Уменьшите штрафы за
Несколько примеров трипов от лепестков:
акклиматизацию высокой силы тяжести на 20. [Низкая
стоимость]
Шизик: Шизик - нанонаркотик, который
FORGOTTEN HAND Сбежавшая рука
воспроизводит эффекты параноидальной шизофрении. Одна из рук персонажа отделяется и убегает от него.
Он популярен в некоторых гиперэлитных социальных Персонаж в сознании и в состоянии взаимодействовать
кругах как действительно смелый и интригующий с реальным миром, но они не могут чувствовать
опыт. “сбежавшую” руку и твердо полагают что она убежала
Доза шизика выглядит как одноразовое старинное от них.
лезвие. В разрез на коже выпускается рой наноботов, Рука наверняка приведет персонажа к веселой погоне,
которые едут в центральную нервную систему и но после определенного момента, новая рука
вызывают эффекты препарата. Во время действия возникнет на запястье персонажа. Она может быть
препарата, персонаж превращается в параноика и сверкающей и переливчатой, демонический и
слышит голоса. То, как это отыгрывается, остается на когтистой, или принадлежать животному.
усмотрение игрового мастера, но должно включать В конечном счете, после часа или двух, персонаж
безрассудные страхи, необычные принуждения, поймает свою руку, но, чтобы избавиться от их новой
основанные на инструкциях голоса или голосов и руки и снова прикрепить старую, они должны ответить
сильной возможности, что персонаж будет вести себя на загадочные вопросы, изложенные похожим на гнома
злым или разрушительным способом. Персонаж может существом.
пройти проверку WIL × 3 чтоб избежать DARKLY SELVING Темная сторона
злонамеренных действий по отношению к другим Этот лепесток достигает своих эффектов, соединяясь с
объектам или незнакомцам. Друзья и знакомые, Сетью, где ИИ наблюдает и управляет частью потока
которым можно доверять, с меньшей вероятностью, событий, и работает только на нескольких трипперов.
будут целями насилия (+30 модификатор, чтобы Как Потерянная Рука, этот лепесток работает,
избегать причинения боли людям, о которых персонаж накладывая восприятие ДР на реальный мир, но из-за
заботиться или уничтожения важного имущества). эффектов, его очень нецелесообразно использовать в
Отметьте что муза персонажа не подвергается местах, где будут присутствовать кто-нибудь еще,
кроме участников трипа. Темная Сторона создает (пользователь должен уступить контроль над своими
дельта-бифуркации каждого персонажа и облачает имлантатами добровольно; если они не делают,
этого бифурката в инфоморфа, который выглядит как препарат не имеет никакого эффекта кроме
демоническая версия жертвы, использовав для этого производства очень низкой интенсивности, подобно
визуальные данные от других трипперов. ДР- LSD, визуальных галлюцинаций), беря под свой
наложения заставляют персонажа чувствовать себя контроль энтопические образы персонажа, связываясь
ангельскими созданиями, в то время как почти со скрытными серверами Сети и другими триперами, и
реальные демонические инфоморфы возникают в слое вторгаясь в сенсориум персонажа с ДР
ДР на восприятии реального мира. Что происходит, “галлюцинациями”. Другие помещают персонажа в
затем варьируется, но обычно и персонажи и их почти коматозное состояние, во время которого они
бифуркаты подвергаются серии сильных химических и переживают трипы в своей голове. Обычно есть
наркоалгоритмических стимулов, в пределах от Хитер- некоторая хорошо развитая тема или сюжет для опыта
эффектов до крупных доз MRDR (иногда используются Лепестка, хотя в некоторых случаях они просто
оба). Эффекты, направленные против бифуркатов, испытывают поток изображений. Хотя большинство
обычно намного более интенсивны. Цель — которая обществ стремится запретить Лепестки, постоянно
намеками проявляется через подсказки в окружающей появляются новые, питаемыми постоянным умельцами
среде — состоит в том, чтобы слиться с бифуркацией, из субкультур и пользователями. Создатели лепестков
которая может быть достигнута различными путями, в рассматривают свою работу как вид искусства (или по
пределах от выслеживания и пожирая их сердца к меньшей мере как действительно хорошее
решению загадки развлечение), и лучшие Лепестки передают любовно
DELPHINIUM SIX Дельфиниум шесть обработанные, навязчиво красивые события — даже
если они при этом ужасают. Субкультура пользующихся
Последний и самый редкий в серии, Грааль для
лепестками начинается с простых пользователей,
пользователей лепестков, предположительно
которые при случае наслаждаются простым,
необыкновенный опыт, которого, возможно, даже не
краткосрочным цветком до тяжелозависимых
существует в реальном мире. Дельфиниум один редок,
наркоманов, которые тратят большую часть своего
Два и Три, чрезвычайно редки, Четвертый -
времени не в Лепестке пытаясь добыть более
удивительная находка, о Пятом и Шестом ходят только
интенсивные и редкие варианты. От этой субкультуры
слухи и легенды. Намеки на то, что Дельфиниум Шесть
приходит много информации о том, на что различные
мог бы содержать, базируются в основном на
Лепестки похожи и каковы их эффекты. Так как
экстраполяции от информации, которая известна о
Лепестки является комбинацией настроенных
лепестках с более низким номером. Следующие факты
наноботов со сделанными на заказ химикатами и
общеприняты. Это – групповой опыт, но не все члены
иногда соединяясь с Сетевыми серверами,
трип-группы вознаграждаются одинаково. Это сильно
копирование их при помощи фабрикаторов
ирреально, все же имеет смысл, также как у всего ряда
невозможно, что привело к созданию активного рынка
Дельфиниума. Шестой завершает свободно
создателей, дилеров и торговцев. Лепестки иногда
построенный рассказ о сказочной принцессе и ее
содержат «пасхальные яйца» и награды, называемые
поисков просвещения, начатого в Дельфиниуме Один,
«ништяки» заядлыми пользователями лепестков.
переполненный странными предзнаменованиями и
Получение ништяков обычно требует выполнения
мифологическими существами. Слухи о том, что
определенных условий в рамках трипа, таких как
поджидает в конце еще более причудливы, и зависит
правильный ответ на вопросы или выполнение целей.
от трипперов: от облачения в богоподобных
Типичные ништяки включают скилсофты, новые
инфоморфов до попадания в тюрьму для эго.
дизайны одежды или продукты и сделанные на заказ
Дельфиниум Шесть абсолютно виртуальный, оставляет
инфоморфы.
персонажей в коматозном состоянии в течение какого-
Плохая сторона, некоторые Лепестковые трипы
то времени, и, вероятно, длится долгое время,
проходят плохо, нанося 1к10 ментального стресса или
возможно 40 часов.
больше пользователю. Что еще хуже, некоторые
PETALS Лепестки Лепестки загружаются с вредоносным ПО, которое
Лепестки - термин для типа нарративных проникает в сетевые имплантаты пользователя и еще
галлюциногенов, нанонаркотика, который уводит хуже – некоторые стражи даже поговаривают о том,
чувства и уносит пользователя в очень интерактивный что Лепестки несут штаммы экскургентного вируса. [От
трип. Известный несметным числом интригующих имен тривиальной до Высокой стоимости]
— Сбежавшая Рука, Темная сторона, Любознательный
Зеленый — Лепестки – героин для общества Пост- NARCOALGORITHMS
Падения — предпочтительный препарат для
отчаявшихся и кинутых. Лепестки почти всегда Наркоалгоритмы
появляются как нанофармацевтические цветы, Наркоалгоритмы – это ПО, которое симулирует
консервированные или с питательным пакетом, эффекты наркотиков на биологических телах. Почти все
приложенным к основе. Щипание и глотание лепестков био, химические и нано наркотики могут быть
от цветка вызывают эффекты немедленно. Цветы дублированы наноалгоритмами, с соответствующим
имеют 5-10 лепестков. Несколько пользователей могут эффектом (по усмотрению игрового мастера).
разделить опыт, если они берут Лепестки в течение 1 Стандартное время действия – три часа. Зависимость от
минуты после первого щипнувшего; после всего этого наркоалгоритмов рассматривается как умственная.
лепестки, остающиеся на цветке, исчезают пока не Наркоалгоритмы могут быть запущены на инфоморфах,
станут прозрачно-белыми и становятся инертными. эго, помещенных в кибермозг (поды и синтоморфы),
События лепестка походят на прописанные сценарии в симулморфах и даже на ИИ.
которых вы принимаете участие. Некоторые проходят DDR: изначально созданный хакерами-пранкстерами
полностью в Сетевых имплантатах пользователя и распространяемый как вирус, DDR (Dance Dance
Robot) запускает триггерные импульсы в схемах кислота проест через броню, так, чтобы она больше не
устройства управления движения цели. Основная цель защищала после того, как полный показатель брони
– роботы с ИИ. В результате чего цели «танцуют» будет превышен. [Низкая стоимость]
отрывочными, автоматическими движениями. Скольжение: Эта жидкость почти полностью лишена
Рецепторы удовольствия также активируются, так что трения. Когда распространяется по области (обычно в
танцы и движения любого вида – причиняют радость. гранатах всплеска), любой пытающийся идти или
Различные варианты программного обеспечения бежать на затронутой поверхности должен сделать
вызывают различные движения и стили. Цель проверку COO или упасть. Аналогично, любая покрытая
переносит –20 модификатор на другие действия, поверхность становится чрезвычайно сложной для
танцуя, но танец может быть остановлен если сцепления, требуя успешной проверки SOM для
пройдена проверка WIL × 3. [Низкая стоимость] удерживания. Любой пытающийся схватить персонажа
Состояние канала: это ПО соединяет пользователя с покрытым скольжением получает –30 модификатор.
одноранговой сетью, где оно беспорядочно [Низкая стоимость]
связывается с другими пользователями в состоянии Шпионская краска: Эта жидкость бесцветна на
канала и образцам немного их XP канала и нормальном свете, но становится распознаваемой под
беспорядочный доступ к воспоминаниям — заранее настроенными длинами волны (например, под
достаточный, как правило, чтобы обеспечить контекст, инфракрасной или ультрафиолетовой). [Тривиальный]
но недостаточный, чтобы приобрести частные
персональные данные. Эти входные данные TOXINS Токсины
соединены вместе, их эмоциональные ощущения, Химическая война включает использование токсичных
усилятся и затем весь пакет программ пронзается свойств биологических и химических веществ для
некоторыми гормональными спусковыми убийства, ранения, или выведения из строя врага.
механизмами цепи и искусственной синестезией. Обратите внимание на то, что противоядие может быть
Эффект – волнительная смешанная выборка их создано для большинства токсинов, если есть образец
человеческих жизней, слитая воедино в сенсорный суп, и пройдена соответствующая проверка Медицины, или
который поражает разум эйфористическим порывом. Академических знаний. Это считается Действием
Пользователи в состоянии канала неподвижны во Задачи с периодом выполнения 1 час. Эти токсины
время действия эффектов (обычно сессия длится 3-4 затрагивают только биоморфы; синтоморфы имеют
часа), но после они часто отмечают что у них иммунитет.
появляются флешбэки событий происходивших в BTX2: BTX в квадрате (также называемый Укусом
жизни других людей. [Низкая стоимость] Лягушки) генетически улучшенный вариант

CHEMICALS чрезвычайно мощного кардиотоксина


нейротоксического батрачотоксина. Он приводит к
и

Атропин: Хотя ядовитый в больших дозах, атропин - быстрому параличу и остановке сердца, что обычно
эффективное противоядие против нервных агентов, убивает цель в течение нескольких Ходов. Пораженный
таких как BTX2 и Nervex. Легко синтезируемый в персонаж получает 2к10 +10 урона за ход в течение 3
производителе, атропин предотвратит эффект, Ходов; медботы уменьшают этот урон на половину.
принятый до или после дозировки нервным агентом. Они также должны пройти проверку SOM × 2 (+30 с
[Тривиальный] медботами) или быть парализован на 1 час.
ДМСО: Это химическое вещество действует как [Высокая стоимость]
перевозчик, позволяя другим химическим веществам Газ CR: Этот мощный агент выведения из строя
всасываться через кожу. Это позволяет любому вызывает дергание глаз и временную слепоту,
химическому агенту применяться внутрикожно. серьезный кашель и затрудненное дыхание,
[Тривиальный] раздражение кожи и панику.
Жидкий термит: схожий с гелем Скреппера, жидкий Пораженные персонажи получает 1к10÷2 урона и -30
термит производится в форме геля, который легко модификатор к проверкам, основанным на Восприятии
применяется при любых условиях окружающей среды и -20 модификатор ко всем другим действиям на 20
(по природе его химической реакции термит минут (5 минут если персонаж имеет медботов).
окисляется и будет гореть даже под водой или в [Низкая стоимость]
космосе). Он зажигается электрическим зарядом, горя Побег: Этот препарат получен из человеческих
при температурах, превышающих 2,500 градусов ферромонов, которые выпускают во время страха и
Цельсия и плавящим все, чего касается. Жидкий термит предназначен, чтобы вызвать тревогу или даже ужас у
наносит 3к10 +5 урона за Ход всему чего он касается в персонажа. Затронутые персонажи должны сделать
течение 3 Ходов. Броня также будет прожигаться, без проверку WIL × 3 (+30 с медботами) или перенести
учета защиты, как только будет превышен полный приступ тревоги, получив 1к10 стресса. Принявшие
показатель брони. [Средняя стоимость] дозу персонажи также переносят –30 модификатор для
Антижидкость: Антижидкость – эффективный сопротивления запугиванию или основанным на страхе
водоотталкиватель, который не позволяет намокнуть эмоциональным манипуляциям. Побег длится в течение
объектам, независимо от того как впитывающие они — 1 часа (5 минут с медботами). [Низкая стоимость]
он просто соскальзывают сразу. [Тривиальный] Нервекс: Полученный от смертельных нервных
Гель Скрэппера: Эта липкая вещь превращается в агентов таких как циклозарин, VX и «новичок», это
мощную кислоту, когда получает электрический заряд. генетически модифицированный токсин выглядит как
Она переходит в гелеобразное состояние и может быть бесцветный газ без запаха, который начинает свое
намазано как желе и может даже использоваться в действия спустя безопасные инертные 10 минут после
космосе. В кислотной форме гель скэппера наносит выпускания. Он вызывает ненамеренное сокращение
1к10 + 5 урона за Ход к чему-либо, чего касается в мышц, приступы, и смерть из-за нарушения дыхания.
течение 3 Ходов, если материал не защищен против Спустя одну минуту после воздействия, персонаж
кислоты. Броня защитит от этой кислоты сначала, но должен сделать проверку SOM или быть выведен из
строя приступом, параличом, или тошнотой с рвотой; убить своих хозяев, программы военных микробов,
незатронутые персонажи все равно получают–20 выжившие во время Падения — или
модификатор ко всем действиям. После 10 минут спровоцированные ТИТАНАМИ — стремились
персонаж умрет если противоядие (такое как атропин, изменить и использовать болезнетворные
стр. 323), не будет применено. Персонажи с медботами микроорганизмы в качестве оружия для войны.
переносят начальные эффекты, но выздоравливают Идеальные характеристики для летальных
после 5 минут. [Высокая стоимость] биологических агентов: высокая инфекционность,
Окситоцин-A: генетически улучшенный вариант отсутствие вакцины и легкая доставка к жертве,
окситоцина, этот препарат побуждает доверие к например, как аэрозоль. Большинство биоморфов
реципиенту. Пораженные персонажи переносят –30 неуязвимо для стандартных патогенов благодаря их
модификатор ко всем проверкам WIL и Кинесики, где основным биомодам, и медботам которые защищают
доверие - фактор. Медботы обеспечивают иммунитет. от подавляющего большинства. Однако даже эта
[Низкая стоимость] защита может не защитить от болезней, оставленных
Твич: твич - конвульсивное вещество, нелетальный газ ТИТАНАМИ или биовоенных вирусов новых
нервнопаралитического действия. Затронутые террористических организаций. В целом,
персонажи должны преуспеть в Проверке SOM (+30 с рекомендуется, чтобы болезнетворные
медботами) или выйти из строя с тяжелой дрожью микроорганизмы были обыграны как часть сюжета, а
мышц. Незатронутые персонажи все еще переносят –20 не как активная угроза персонажам. Болезнетворные
на всех действиях. Эффекты твич длятся в течение 10 микроорганизмы не имеют никакого эффекта на
минут, 5, если у персонажа есть медботы. [Низкая синтоморфов.
стоимость] Деген: персонажи, зараженные этой дегенеративной
NANOTOXINS неврологической болезнью, должны сделать проверку
DUR × 2 или стать зараженным. Медботы победят
Разрушение: Этот нанотоксин нападает на болезнь, но другие не покажут симптомы инфекции в
миелиновые оболочки на нервах, разрушая импульсы течение 1 недели, до тех пор, пока симптомы быстро
нерва и причиняя симптомы рассеянного склероза. прогрессирующего слабоумия станут очевидными:
Каждый час морф получает –5 модификатор к COO, потеря памяти, изменения индивидуальности и
REF, и COG. Если какие-либо способности уменьшены галлюцинации. Если его не вылечить, Деген будет
до ноля, морф парализован и недвижим. [Средняя прогрессировать в течение следующей недели с более
стоимость] серьезными признаками, включая дефекты речи,
Некроз: наноботы некроза нападают на стены клеток в судорожные движения, потерю баланса и координации,
теле, убивая ткань. Этот нанотоксин причиняет 1к10 ÷ и даже припадков. Это отражено потерей на 5 пунктов
2 урона за Ход в течение одной минуты, после которой во всех способностях в день (после первой недели).
наноботы отключаются и растворяются в теле. Некроз Когда любая способность достигает 0, персонаж
затрагивает только биоморфы. [Средняя стоимость] умирает. Деген печально известен его эффектом
Neuropath: Эти наноботы разработаны для повреждения бэкапов в кортикал стеке перед
стимулирования рецепторов боли морфа на системном появлением симптомов инфекции. [Очень дорогой]
уровне, чтобы вызвать муки и повреждения. В то Триггер: Триггер - дизайнерский вирус, который
время как большинство neuropaths предназначается для специально предназначается для заражения
биологических рецепторов, доступны варианты, лаброцитов, что вызывает гипераллергическую
которые побуждают сопоставимую (фантомную) реакцию. Получающийся анафилактический шок из-за
симуляционную боль в кибермозгах синтоморфов системной вазодилятации (связанный с внезапным
создавая эквивалентный эффект. Затронутый персонаж понижением кровяного давления) и бронхиальной
должен преуспеть в проверке WIL × 3 или выйти из опухоли (приводящий к сжатию и затрудненному
строя. Даже если они преуспевают, все равно получают дыханию) обычно приводит к смерти в течение минуты
–30 от причиненных мук. Любая форма сопротивления после начала, если активно не лечить его. Зараженные
боли, которое позволяет персонажу игнорировать персонажи должны преуспеть в проверке DUR
модификаторы раны, будет отрицать neuropath (используя их текущее значение Прочности минус
модификатор боли соответствующим значением. повреждение) или быстро умереть. Даже медботы
[Средняя стоимость] испытывают затруднения для своевременной реакции
Орехокол: орехоколы - наноботы, разработанные, против этого вируса; персонажи с медботами должны
чтобы определить местонахождение, мигрировать, и сделать проверку DUR × 2, чтобы выжить. [Очень
анализировать корпус кортикал стека из синтетического Дорогой]
алмаза в пределах морфа, атакуя его кристаллическую
решетку. Этот процесс занимает приблизительно 6 PSI DRUGS
часов, после чего кортикал стек разрушается. Эти Исследование штамма Ватт-МакЛеода привело к
наноботы также нападают на связи кортикал стека с нескольким исключительным прорывам, включающим
(кибер) мозгом и на наноботов, которые занимаются создание пси наркотиков. Каждый из этих наркотиков
мозговым отображением. После 1 часа жертва будет находится в стадии испытаний, но они уже находят
знать, что ее кортикал стеку угрожают. После 3 часов применение среди Файервола и подобных тайных
будут разъединены все связи, и кортикал стек больше организаций.
не будет в состоянии делать бэкап персонажа. Ингибитор: Ингибитор - коктейль из нейрохимических
[Высокая стоимость] веществ, которые блокируют некоторые мозговые

PATHOGENS Патогены рецепторы и передаточные функции в попытке


уменьшить пси-волны и заблокировать или ослабить
Болезнетворный микроорганизм - инфекционный трюки. Этот препарат обычно используется, чтобы
биологический агент, который вызывает болезнь или ограничить заключенных асинхронных от
заболевание его хозяину. В то время как естественные использования их способностей. Зараженный
болезнетворные микроорганизмы редко стремятся
персонаж должен бросить проверку WIL × 2. Если они
терпят неудачу, они теряют все пси-способности на
время действия препарата. Если они преуспевают, они
Повседневные
переносят –30 штраф в пси-умениях, и весь стресс
увеличивается вдвое. Однако, у ингибитора есть
неудачный побочный эффект отрицательного допинга
технологии
Все следующие устройства чрезвычайно
персонажа; примените –10 модификатор к их COG. распространены и могут быть приобретены в почти
Под влиянием ингибитора персонажи склонны иметь любом поселении. Почти все в Eclipse Phase или
застекленное, одурманенное выражение лица и владеют этими устройствами или знают несколько
испытывают затруднения при возбуждении или человек, которые ими владеют.
эмоциях. [Высокая стоимость] Экто: экто - внешняя версия базовых сетевых
Пси-новичок: Пси -новичок - вариант штамма Ватт- имплантатов (стр. 300), минус медицинские датчики.
МакЛеода с временным эффектом, который не Эти яркие устройства служат как терминалы для Сети,
изменяют мозг пользователя на постоянной основе. PDA, локатор и телефон с камерой. Устройства гибки
Пси-новичок временно наполняет пользователя (часто носятся как браслеты), стойкие к грязи,
способностью использовать один конкретный трюк, самоочищающийся, и могут быть растянуты, чтобы
независимо от того, есть ли у них черта Пси. Каждый увеличить размер экрана. Они могут спроектировать
тип Пси-новичка настроен для особого трюка. Так как голографические образы и как правило оборудуются
он прежде всего предназначен для не-асинхронных, радио-очками или контактными линзами и
которые часто не могут выполнить своих обязательств декоративными наушниками или сережками так, чтобы
к проверкам WIL, он часто применяется вместе с пользователь мог получить доступ к дополненной
Псайк. реальности. Учитывая повсеместность сетевых
Использование Пси-новичок - выворачивающий разум имплантатов, экто становятся менее
опыт. Пользователи иногда подвергаются распространенными, но они все еще используются
галлюцинациям (по усмотрению игрового мастера). биоконсерваторами, людьми без имплататов и тех, кто
Когда препарат заканчивается, он причиняет 1к10 предпочитает получать доступ к Сети через внешнее
пунктов стресса, +2, если препарат дарует пси-гамма устройство в целях безопасности. [Низкая стоимость]
трюк. [Очень Дорогой] Голографические Проекторы: Эти устройства
Псайк: Псайк поддерживает пси-способности способны к проектированию высококачественных,
асинхронных. Применяйте +20 модификатор к ультрареалистических трехмерных изображений и
проверкам умений Пси для асинхронного на время фильмов. Издалека (20 + метров), такие голограммы
действия препарата. Однако он также добавляет +2 ко сложно принять за фальшивку, но вблизи они легко
всему напряжению DVs. Псайк может привести к отличаются от реальных объектов (+20 модификатор
умственной зависимости, с Модификатором для проверок на Восприятие). Голограммы не
Зависимости –10. [Очень Дорогой] появляются в длинах волн кроме визуального света, и,
следовательно, легко обнаруживаются любым с
TOXINS улучшенным зрением. [Низкая стоимость]
TYPE APPLICATIO ONSET TIME DURATION
Микрогравитационные ботинки: эта обувь
N оборудована застежкой на липучке и/или магнитной
Chemical Toxins системой, позволяя владельцу просто идти на
BTX2 Chem D, Inj, O 1 Action соответствующих поверхностях в микрогравитации и
Turn невесомости, вместо того, чтобы плавать или
подпрыгивать. [Тривиальный]
CR Gas Chem D, Inh 1 Action 20 minutes
Портативный Датчик: Это - маленькая портативная
Turn
компьютерная (возможно даже на одежде) сенсорная
Flight Bio Inh 3 Action
Turns система. Должен быть выбран тип датчика (например:
Nervex Chem D, Inh, Inj, 1 minute инфракрасный, оптический локатор, радар, рентген).
O Объединенные системы датчика также доступны по
Oxytocin-A Bio Inh, Inj 3 minutes суммируемой стоимости. См. радиусы Радио и
Twitch Chem D, Inh, Inj, 3 Action Датчиков, стр. 299. и Использование Улучшенных
10 minutes
O Turns Чувств, стр. 302. [Средняя стоимость]
Nanotoxins Умная Одежда: Умная одежда может изменить свой
Degen Nano Inj, O Immediate цвет, структуру, и даже свой размер, заняв только
Necrosis Nano Inj, O 3 Action минуту или две, чтобы преобразовать себя от твердого
Turns цветного спортивного костюма до вечернего платья
Neuropath Nano D, Inj, O 3 Action или точной копии делового костюма в тонкую полоску
Turns конца 20-го века. Она может также скрыть владельца,
Nutcracker Nano Inj, O Immediate обеспечив +20 бонус к проверкам на Проникновение,
Psi Drugs чтобы избежать внимания, пока носящий ее не
Inhibitor Chem Inj, O 3 Action двигается или идет медленным шагом, и, пока владелец
Turns полностью скрыт, а также использовать кожу
Psi-Opener Bio Inj, O 20 minutes хамелеона (стр. 303) того же самого цвета/образца.
Psike-Out Chem Inj, O 1 minute
Если персонаж не полностью скрыт, или перемещается

EVERYDAY быстрее, уменьшите модификатор до +10. Умная


одежда также сохраняет персонажа в тепле или
прохладе, позволяя персонажу удобно существовать в
TECHNOLOGY окружающей среде от –40 до 70 C. [Низкая стоимость]
Умный скафандр: также как обычная умная одежда, но преобразовали производство, позволив новые методы
она может превращаться в легкий скафандр (стр.333). и материалы. Появление нанопроизводства —
Она также работает как броня с показателем 2/4. строительство объектов от молекулярного уровня —
[Средняя стоимость] преобразовали экономические системы, позволив
Спеки: спеки - улучшающие зрение очки. Они людям производить то, что им нужно, независимо от
поставляют сенсорные данные непосредственно в сырья. Нанотехнологии - все еще растущая область,
зрительную зону коры головного мозга владельца, однако, и она имеет свои ограничения. В то время как
соединяясь с их базовыми сетевыми имплантатами ТИТАНЫ выпустили самовоспроизводящиеся нанорои
(стр. 300), хотя визуальные образы также доступны для со способностью преобразовать или разрушить что-
биоконсерватистов и других персонажей без либо, распространяющиеся в геометрической
имплантатов. Спеки расширяют диапазон зрения прогрессии, такие технологии остаются далеко за
владельца от волн терагерца до гамма-лучей (стр. 303). пределами возможностей трансчеловечества.
Спеки включают излучатель т-лучей (стр. 306), однако,
использование рентгена или гамма-лучей в визуальных BASIC
целях требует отдельного излучателя, так как ни один
из этих видов радиации не распространет во NANOTECHNOLOGY
внутренних областях поселений. Спеки имеют Базовые нанотехнологии чрезвычайно широко
настраиваемый фокус, эквивалентный 5-ти кратному распространены и используются повсюду в солнечной
зуму, и предоставляют владельцу +10 бонус ко всем системе, служа основным методом производства в
проверкам на Восприятие, включающим зрение. течение многих десятилетий. Нанотоботы базовых
[Низкая стоимость] нанотехнологий ограничены деликатной и специально
Инструменты: Инструменты бывают в (портативных) поддерживаемой средой как внутренности машин «рог
комплектах, комплексах (может быть в большом изобилия» или лечебных чанов и не могут работать в
транспортном средстве), и устройствах (большие и другом месте.
немобильные). Каждый набор инструментов относится HEALING VATS Целебные чаны
к особому умению, такому как Аппаратные средства: Целебные чаны были первым типом
Электроника или Аппаратные средства: наземный нанотехнологической медицины, они все еще
транспорт. [Низкая стоимость (Комплект), Высокий совершенствуются и остаются самыми мощными,
(Комплекс), Очень Дорогой (Устройство)] широко использующимися медицинскими
Универсальный инструмент: Этот ручной устройствами. За исключением некоторых
инструмент включает специализированный маленький исключительно смертельных нановирусов, лечебный
генератор наноботов. В его канонической форме чан может вылечить любую болезнь и излечить любую
универсальный инструмент – имеет размер и форму рану. Если пациента помещают живым в целебный
большой авторучки. Однако он может преобразоваться чане, они не только выживут, но выйдут из него без
в почти любой инструмент от ключа, ножа или единой царапины. Целебный чан может даже взять
электрической отвертки до ротационной дробилке или отрезанную голову (Если она была стабилизирована
паре плоскогубцев. Некоторые недорогие медботами или нанотехнологической скорой
универсальные инструменты оптимизированы для помощью), и повторно вырастить все тело,
специализированных задач, таких как готовка или основываясь на генетическом материале головы. Если
выживание, но более дорогие модели становятся почти тело пациента или медицинские записи содержат
любым вообразимым ручным инструментом. информацию об их Имплантатах, био-улучшениях или
универсальные инструменты обычно управляются передовых нанотехнологиях, все эти модификации
мыслями, используя базовые имплантаты персонажа. также будут полностью восстановлены.
Персонажи без таких имплантатов могут управлять
инструментом через голосовые команды и мануальные Немного людей получают повреждения достаточно
средства управления. Персонажи, использующие серьезные, чтобы потребовался целебный чан.
универсальный инструмент, получают +10 Большинство использует их в качестве безопасного и
модификатор к умениям восстанавливающие или легкого способа выполнить bodysculpting или
изменяющие устройства с механическими деталями, установить имплантаты или биоизделия. Целебные
открытие замков, обезоруживающих систем чаны используют специализированные наномашины,
сигнализации или оказания скорой помощи. [Низкая чтобы или изменить тело пациента, или интегрировать
стоимость] имплантаты или био-улучшения. Еще одно
Линзы: эти маленькие и продвинутые бинокли преимущество использования целебного чана состоит
обладают всем визуальным улучшением спеков (стр. в том, что не требуется никакого дополнительного
326), но также и обеспечивают 50x увеличение. Они времени для исцеления, пациент оставляет чан
также включают направленный микрофон, который полностью восстановленным после внедрения
увеличивает звук от направления, на которое линзы
улучшения и готов сразу уйти. У каждой больницы,
направлены в 50 раз. Линзы предоставляют
клиники, магазина тел, и комнаты для модификаций
пользователю +30 бонус ко всем проверкам на
есть несколько заживающих чанов. Время, требуемое
Восприятие, включающим зрение или слух для цели, на
целебному чану, меняется в зависимости от
которую они нацелены. Этот бонус не складывается с
серьезности повреждения, которое он излечивает или
премиями ни от какого другого устройства или
уровень сделанной модификации, как отмечено в
улучшения. [Низкая стоимость]
таблице Целебный Чан, (ниже). [Высокая стоимость]
NANOTECHNOLOGY
Нанотехнологии – это точные манипуляции на атомном HEALING VA
уровне, обычно с помощью использования миллионов Повреждение
микроразмерных наномашин. Нанотехнологии Излечение обычных повреждений у персонажа, который
получил до 3 ранений включительно. властей, и элиты. В этих средах обитания только более
Восстановление основных потерянных частей тела, таких как ограниченные фабберы доступны населению. Ко всему
руки или ноги, или спасение от смерти почти мертвого прочему, шаблоны имеют лицензию и защищены
персонажа, который получил 4 раны. копирайтом, и многие нанофабрикаторы имеют
Восстановление недавно умерших персонажей который предпрограммированые ограничения, которые
были помещены в медицинский стазис для избегания препятствуют использованию нелицензированных
разложения, которые не получили серьезных шаблонов, а также защищают от производства оружия,
повреждений. взрывчатых веществ или других ограниченных товаров.
Восстановление недавно умерших персонажей который Однако среди автономистов внешней системы,
были помещены в медицинский стазис для избегания нанофабрикаторы общедоступны и не имеют
разложения, и которые потеряли большую часть своего ограничений. Для правил по созданию вещей в
тела. нанофабрикаторе, см. Нанопроизводство, стр.284.
Улучшения Настольная машина «рог изобилия»: машины «рог
Малые имплнаты и био-улучшения, небольшие изобилия» (CMs) многоцелевые нанофабрикаторы.
косметические изменения в цвете кожи, глаз или их Самые маленькие CMs - кубы со стороной размером
форме, изменение цвета волос, текстуры или формы, приблизительно в полметра с объемом по меньшей
малые изменения формы лица или веса тела. мере 40 литров. Они могут создать любой маленький
Крупные мозговые и нейронные имплантаты, нано- объект, от инструментов до хорошо свернутых
улучшения или био-улучшения, изменения пола, элементов одежды, пистолетам или миске хлопьев.
изменение роста не более чем на 5 % или веса не более Они иногда способны создавать более крупные
чем на 20%. предметы, но они будут собраны из меньших кусков, а
Крупные физические модификации добавляющие затем объединены (для этого вероятно потребуется
конечности, или радикальные изменения в высоте и весе. соответствующая проверка умения Аппаратных
NANODETECTORS средств). Хотя пользователи могут купить оптовое
сырье, к CMs также прилагается дизассемблер.
Нанодетекторы - маленькие устройства, которые
Пользователь загружает мусор и другие объекты в
впитывают воздух и микрообломки, чтобы исследовать
дизассемблер чтобы они могли быть превращены в
их и обнаружить наноботов. Учитывая тот факт, что
сырье для СМ. Все законно доступные дизассемблеры
наноботы невероятно малы, плотность наноботов в
разрушают только неживую материю. [Очень дорогой]
области оказывает большое влияние на успех.
Фаббер: фабберы – специализированные
Нанодетектор имеет базовое значение умения 30 для
нанофабрикаторы, портативные и значительно
обнаружения наноботов, добавляя модификатор +30,
меньшие чем CM. Есть множество разновидностей
если это активный нанорой или улей был активирован,
компактных фабберов, включая те, которые могут
+0 если нанорой или улей бы недавно активен, -10 для
создать любой ручной инструмент или маленький
присутствия наноботов за пределами роя или улья. Как
элемент личной электроники, которые могут
только нанобот будет обнаружен, его можно
превращать любые органические материалы в еду и
проанализировать или с помощью ИИ нанодетектора,
воду, и те, которые могут создать любое лекарство,
используя умение Академические Знания:
бандажи и специализированные повязки. Наиболее
Нанотехнологии 30. Нанодетекторы часто носятся на
распространенные фабберы имеют объем в 4 литра.
одежде и вылетают, чтобы предупредить пользователя
Большие инструменты и устройства создаются из 2, 3
о присутствии враждебного нанороя.
раздельных частей, которые после производства
NANOFABRICATORS объединяются вместе. Также как СМ, фабберы
Нанофабрикаторы содержат миниатюрные расщепители. [Средняя
стоимость]
Машины для Нанофабрикации - универсальные
Мэйкеры: Мэйкеры специально разработаны, чтобы
ассемблеры, которые осуществляют почти все
произвести еду и питье для пользователя. Сырье может
производство в солнечной системе. Пользователь
быть обеспечено добавлением любой содержащей
загружает внутрь сырье и электронные схемы, и они
воду жидкости и собранной биомассы, такой как
могут произвести буквально любой товар от оружия до
остатки еды, трава, грязь, мертвые животные или
сверхлегкого самолета и горячего сытного ужина.
трансчеловеческие отходы. Некоторые модели
Многие нанофабрикаторы по умолчанию оборудованы
встраиваются в стандартные скафандры. Мэйкеры
библиотекой часто используемых шаблонов (обычная
могут произвести воду и различные напитки, а также
еда, стандартная одежда итд). Другие шаблоны
порции еды или подобные пудингу густые съедобные
должны приобретаться в Сети, самостоятельно
гели. С соответствующим сырьем мэйкер может
программироваться или добываться другими
бесконечно предоставить еду и питье максимум трем
методами (см. Нанопроизводство, стр.284). Самые
транслюдям. У большинства устройств, однако, есть
большие нанофабрикаторы имеют размер больше чем
очень ограниченный диапазон ароматов и структур,
10 метров на стороне и используются, чтобы
которые, как многие считают, довольно плохи. Модели
произвести маленькие товары народного потребления
с более широким и лучшим диапазоном ароматов и
оптом, а также для строительства больших
структур более дорогие, но производят еду, которую
сооружений, таких как орбитальные пересадочные
считают удовлетворительной или даже иногда
транспортные средства. Доступность и законность
хорошей. [От Низкой стоимости до Средней]
нанофабрикаторов сильно различается по Солнечной
Шаблоны: Если вы хотите, чтобы нанофабрикатор
Системе. Во внутренней системе и Республике
сделал что-то, вы должны проинструктировать
Джойвиан, машины «рог изобилия» зачастую
устройство, как создать это на молекулярном уровне.
ограничены в использовании, а иногда и вовсе
Такие шаблоны доступны для почти любого
незаконны, с правами доступа только для
существующего предмета. Стоимость таких шаблонов,
гиперкорпораций, военных организаций и других
как правило, превышает затраты на покупку
предметов, хотя факторы как законность и качество Обратите внимание на то, что нанорои не вторгаются
могут затронуть стоимость (см. Приобретение во внутрь живых организмов (хотя они могут напасть
Экипировки, стр. 296). [Одна Категория Стоимости внешне) —, внутренние проникновения осуществляют
Выше, Чем Стоимость Изделия] нано-улучшения (стр. 308), нанонаркотики (стр. 321), и
ADVANCED нанотоксины (стр. 324). Наноботы и микроботы могут
быть спроектированы со всевозможными
NANOTECHNOLOGY миниатюризированными двигательными установками
(см. Системы Подвижности, стр. 310), за исключением
Продвинутые нанотехнологии включают самые свежие ионных двигателей. Они приводятся в действие
разработки. Как и базовые нанотехнологии, крошечными батареями или солнечными батареями.
продвинутые нанотехнологии не могут Их крошечные датчики очень эффективные и
самовоспроизводиться, но наноботы могут нормально позволяют им определить материалы и объекты. Они
функционировать в большинстве сред и очень стойки к могут значительно отличаться в зависимости от целей.
бактериальным нападениям и другим окружающим Наноботы или микроботы могут, например, быть
проблемам. Обычно продвинутые нанотехнологии запрограммированы, чтобы игнорировать
состоят из генератора – известного как «улей» - металлические объекты, определенные типы растений,
который производит наноботов до тех пор, пока он определенных морфов, женщин или определенных
подкармливается сырьем. Каждый такой улей также людей. Рои могут или быть выпущены
включает миниатюрный элемент разборки и/или непосредственно от улья или от предварительно
специализированные наномашины, которые собирают упакованных программируемый канистр.
сырье для генератора. Эти ульи производят рои Рои должны быть запрограммированы, прежде чем они
наноботов, которые выпускаются, чтобы выполнить будут высвобождены. Программирование
некоторую функцию в окружающем пространстве. первоначально определяет время активности роя. Этот
Примеры продвинутых нанотехнологий включают период не ограничен, хотя большинство роев портятся
COTs(стр.316), медботы (стр.308), умную пыль (стр.316) до полной потери эффективности после 2 недель, если
и многое другое. они не пополняются ульем. Затем программирование
Общий Улей: Общая улей способен к производству устанавливает, какую область рой должен занять. Это
любых мыслимый типов наноботов с правильными также может иметь различные интерпретации и может
шаблонами и/или программированием. Даже при их варьироваться от “пальто этого человека”, до
самом маленьком размере куба они вовсе не “распространиться по диаметру 20 метров”, и “найти
компактные, с минимальным размером, 30 самые близкие химические следы и отследить их до их
сантиметров стороной и объемом в 25 литров. [Очень источника”. Наконец, программа устанавливает любые
Дорогой] другие параметры для миссии роя — например, если он
Специализированный Улей: Специализированная улей должен проигнорировать определенные материалы,
намного более распространен, чем общей улей, хотя должен ли он послать отчет в предопределенное время,
они могут произвести только один тип наномашин (т.е., или если рой должен самоликвидироваться в
выберите один тип нанороя для улья). Самая безопасную пыль, после выполнения определенной
маленький специализированный улей - задачи. Программирование обычно обрабатывается как
приблизительно размером с большой томат черри. Простая проверка на Успех умения Программирования
[Средняя стоимость, плюс Стоимость (Нанорой).
Запрограммированного нанороя] Неудача просто означает, что программирование -
EGO BRIDGES неидеально, и таким образом, рой может работать не
полностью как запланировано. Проверка на успех в
Эго-мосты Программирование (Нанорой) требуется только если
Эго-мосты – это чаны, используемые для выгрузки и программирование роя существенно сложно или если
загрузки разумов. См. Бэкапы и Выгрузки, стр.268 и персонаж стремится расширить функции роя за
Смена оболочки, стр.270. [Очень дорогой] пределами своих обычных настроек. Однако боты в
NANOSWARMS AND каждом рое специально оборудованы для задачи, для
которой они разработаны, таким образом попытки
MICROSWARMS кардинально перепрограммировать рой могут быть
Рои - колонии наноботов или больших микроботов, трудными или бессмысленным по решению игрового
созданных в улье, запрограммированном с мастера. Рои могут быть также телеоперируемы,
определенным инструкциями, и затем освобожденном, контролируемы, и/или (ре)программируемы после
чтобы выполнить поставленную задачу. Каждый рой того как они были выпущены, через радио или
составлен из сотен или тысяч наноботов или лазерные связи. Рои рассматриваются целиком.
микроботов, размером от микроба до маленького Стандартный размер роя достаточен чтобы покрыть куб
насекомого. Наноботы обычно невидимы для 10 × 10 × 10 метров и эта стандартная единица роя
невооруженного взгляда, хотя их можно обнаружить может быть выпущена из канистры или улья. Рой
при помощи нанодетектора (стр.327) или нано-зрения может быть больше, но их рассматривают как
(стр.311). Микроботов легче заметить, хотя они все еще отдельные рои. Каждый рой имеет Прочность 50 и
достаточно маленькие, обычно размером с песчинку неуязвим для ран. Большинство нападений на рой
или пылинку, или иногда даже размером с блоху. просто причиняет 1 пункт повреждения. Оружие,
Отдельные боты в рое управляемы нанокомпьютерами поражающее по площадям, плазменные винтовки и
с поведенческими шаблонами, смоделированным на огонь причиняют 1к10 урона, плазменные гранаты
основе биологических роях насекомых и животных. Эти наносят полный ущерб. Оружие EMP (p. 341), очень
рои объединяются и работают в целом, общаясь через эффективно против роев, причинят 2к10 + 5
нанорадио, нанолазеры, или химическими сигналами, повреждений и –10 модификатор ко всем проверкам
и делясь информацией между каждой личинкой в рое. из-за их вредных воздействий на коммуникационные
способности роя, пока они не будут восстановлены. Саботажники: наноботы разработаны, чтобы
Рои не страдают от вакуума. пропитать электронику или оборудование и
Чистильщики: Этот нанорой чистит, полирует и саботировать их, трудным для обнаружения способом:
удаляет грязь и пятна. Он может использоваться на разъединение связей, выведения из строя компонентов,
области, конкретных целях или людях. Некоторые засорение движущихся частей, и т.д. Саботажники
средства используют постоянные более чистые рои, причиняют ущерб устройствам, подобно
чтобы сохранять их область безупречной. Чистильщики дизассемблерами, но цель не разрушается, и такие
могут также быть запрограммированы, чтобы удалить повреждения не очевидны. Они причиняют 1к10 ÷ 2
определенные токсины, химикаты или другие опасные пункта урона синтоморфам, ботам и другим
вещества, чтобы обезвредить область. Тайные агенты и устройствам каждый Ход. Броня не имеет никакого
преступники иногда используют чистильщиков, чтобы эффекта, но накопленное повреждение засчитывается
устранить любые доказательства, которые они могут как рана, когда Порог Ранения достигнут. [Высокая
оставить на месте преступления, применяемых в целях стоимость]
судебной экспертизы, таких как кровь, волосы или что- Бойскауты: нанорой будет систематически наносить
либо, что может нести отпечаток ДНК. [Низкая на карту и исследовать область, собирая образцы всех
стоимость] материалов и веществ, с которыми он сталкивается.
Дизассемблеры: Также известный как умные Образцы будут принесены на улей или канистру и
разъедающие вещества, эти наноботы разрушают что проанализированы химически. Бойскауты могут также
угодно. Их преимущество перед обычными кислотами использоваться в судебных целях, собирая образцы
– не только в том, что они в состоянии сломать любой ДНК, анализируя химические остатки, и исследуя
материал, с помощью разрушения химических связей, другие доказательства. [Высокая стоимость]
но и что они могут быть запрограммированы, чтобы Нанометки: нанометки стремятся поселить себя на все
демонтировать определенные компоненты, игнорируя в их области рассеивания. Каждый несет уникальный
другие, оставляя их неповрежденными. идентификатор, так, чтобы, если метки будут
Дизассемблеры - частое оружие, используемое против обнаружены позже, теговый человек или объект могут
синтоморфов, пожирающие их компоненты, без быть отождествлены с пунктом, где они были
необходимости волноваться о том, чтобы случайно помечены. Нанометки могут быть запрограммированы,
поразить биоморфов. При контакте эти наноботы чтобы остаться тихим, отвечая только на передачи
причиняют 1к10 ÷ 2 урона (округляя вверх) за Ход. вопросов, сделанные с надлежащими
Накопленные повреждение считаются раной, когда зашифрованными кодами, или они могут быть
превышен Порог Ранения. И энергетическая и запрограммированы, чтобы передать свое
Кинетическая броня защищает от этого повреждения, местоположение к лицу, осуществляющему
но эта броня также разъедается, Показатель Брони развертывание через Сеть. [Низкая стоимость]

PETS животные
уменьшается впитываемым Уроном. [Высокая
стоимость]
Инженеры: микророи используются в различных
строительных целях: установка стен, рытье тоннелей, У этих частично возвышенных и биоспроектированных
запечатывание отверстий, укрепление фондов, и так животных есть элементарный интеллект и
далее. [Средняя стоимость] ограниченные коммуникационные способности. Они
Фиксаторы: Это - нанорой версия ремонтного спрея становятся прекрасными компаньонами и
(стр. 333). [Средняя стоимость] помощниками.
Инжекторы: микророи оборудованы крошечными Шуба: так называемая “шуба” - верхняя одежда,
иглами и полезными лекарствами. Биологическая цель, сделанная из живого примитивного организма. Кожа
затронутая роем инжекторов, получает 1 пункт урона и существа, мех или шкура реальны. Организм взращен
эффекты несомого препарата, химического, или от трансгенных запасов и выращен вокруг формы в
токсина. [Средняя стоимость] виде одежды, часто с фактической полноценностью:
Садовники: Этот микророй полезен во многих куртки на меху белого медведя, тюленьи костюмы для
сельскохозяйственных целях: убийство сорняков, дайвинга, шерсть дикобраза, и т.д. Шубы
сажание семян, окучивание, опыление и даже сбор модифицированы беспроводными средствами
урожая. Они могут также быть запрограммированы, управления и относящимися к осязанию системами,
чтобы просто лишить область листвы. [Средняя таким образом, их можно заставить двигаться, дрожать,
стоимость] массажировать, или колоть по команде. [Низкая
Защитники: защитники наблюдают и нападают на стоимость]
другие несанкционированные рои. Защитники наносят Умные Собаки: Обычно используемые в качестве
1к10 ÷2 повреждения (округляя вверх) другим роям, с охранников-ищеек, умные собаки иногда улучшаются с
которыми они входят в контакт за Ход. [Средняя помощью боевых био-улучшений или кибернетикой.
стоимость] [Средняя стоимость]
Протеаны: Этот нанорой разработан для разрушения Умная Обезьяна: Обычно используемые
материалов и объектов, и создания единственного преступными группировками для мелкого воровства,
конкретного, пред программированного устройства из такого как карманная кража, умные обезьяны могут
компонентов (во многом как специализированный быть полезными и умными помощниками. [Средняя
нанопроизводитель). Протеаны должны быть в стоимость]
состоянии собрать соответствующее сырье (например, Умные Крысы: Эти модернизации обыкновенной
чтобы создать металлическое устройство, наноботы норвежской крысы умные и ловкие, и они легко
должны преобразовать что-то еще сделанное из помещаются в карман или за пазуху. [Низкая
металла). Время строительства занимает 1 час за стоимость]
категорию стоимости предмета (1 час для предмета Космический таракан: Выращенный до размеров
Тривиальной стоимости, 2 часа для Низкой, и т.д.). маленькой собаки, эти насекомые часто изменяются
[Высокая стоимость] для ярких цветов и образцов. Они полезны для
незначительных вспомогательных целей. [Низкая правил требует, чтобы страхователь предоставлял
стоимость] бэкап, который будет загружен в безопасное

SCAVENGER TECH
хранилище, по крайней мере, два раза в год. Эта
индустрия работает подобно подписанной страховке с
точки зрения стоимости и люди, вовлеченные в
Технологии мусорщиков действия с высоким риском, могут ожидать
дополнительной стоимости за обслуживание. Кроме
Эта технология часто используется проходящими
того, попытки вернуть кортикал стек минимальны, если
через Врата, космическими мусорщиками и командами
клиент не заплатит за некоторые дополнительные
Файервола во время миссий.
усилия (процветает индустрия военизированных
Инструменты разборки: Эти инструменты полезны для
сотрудников эго-сыщиков для этой цели). [От Низкой
операций по спасению, разрушения дверей, или
до Средней стоимости, за месяц]
уничтожения чего-либо от комнаты поселения до
Банк тел: Люди, которые через эгокастинг
транспортного средства или синтоморфа. Они
перемещаются на другую станцию, но кто желает
включают плазменные факелы, лазерные резаки,
загрузить себя назад в то же самое тело в котором они
пневматические челюсти и умные инструменты, такие
обитали прежде, могут положить морф в лед на время
как гаечные ключи и отвертки, которые могут быть
их отсутствия. [Средняя стоимость в месяц]
адаптированы к огромному количеству соединений и
Арендная плата за бот/под: Когда Вам нужны
деталей. [Высокая стоимость]
помощники или личный компаньон в течение дня или
Мобильная лаборатория: мобильная лаборатория -
двух, аренда бота или пода – зачастую удачный выбор.
переносное устройство, которое содержит все
[Средняя стоимость в день]
различные типы датчиков для исследования,
Эгокастинг: это использование фаркастера для
органических и неорганических жидкостей, газов, и
передачи эго/инфоморфа. Фаркастинг не дешев и
твердых компонентов (от почвы до образцов ткани) и
стоимость зависит от различных факторов, таких как
составов. Она выполняет существенный анализ,
дистанция до конечной станции и услуги по
используя различные методы спектрометрии и
повышению приоритета (дополнительная плата за то,
биохимического тестирования, сравнивая результаты
что вас отправят вне очереди) [Очень дорогой]
со встроенной базой данных элементов и составных
Фальшивый Эго ID: Этот поддельный ID подойдет
спектров. К его встроенному ИИ прилагается умение
для большей части внутренней системы и поселений
Академические Знания: Химия 30. [Средняя стоимость]
республики Джойвиан, и иногда других
Контейнер экземпляров: Этот капсульный контейнер
станций/поселений. [Высокая стоимость]
разработан, чтобы хранить образцы любого вида
Брокерская деятельность морфа: Приобретение
(химические, биологические и т.д.) в состоянии
нового морфа не всегда просто и на это влияют многие
близком к стазису. Это может быть
факторы, такие как тип морфа, популярных
запрограммировано, чтобы воспроизвести условия от
улучшений/настроек и доступности в данной
криогенного замораживания до чрезвычайной высокой
местности. Многочисленные услуги посредников
температуры, или даже вакуума, или высокое
существуют, чтобы помочь найти вам именно то в чем
давление. [Низкая стоимость]
вы нуждаетесь, или похожее на это. С достаточным
Супертермитные заряды: Эти сильные и очень
количеством времени можно даже вырастить под,
стабильные подрывные заряды сделаны из комбинации
который близко походит на ваш любимый морф.
нанометаллов и металлических окисей. Единственный
Готовность принять использованные/дефектные
заряд может использоваться, чтобы создать взрыв
морфы помогает уменьшить затраты. Для получения
наносящий 2к10+5 урона. Этот заряд может быть
дополнительной информации посмотрите Брокерскую
использован при успешной проверке на Взрывное
деятельность Морфа, стр. 276.
Дело, сосредоточив взрыв в особом направлении на 90
Психохирургия: персонаж может купить время в
градусов (например, чтобы выбить дверь). Это
иммерсионном высокочастотном симуляционном
утраивает повреждение взрыва в конкретном
пространстве с опытными экспертами-психохирургами
направлении; во всех других направлениях
и ИИ, чтобы справиться с психическими
повреждение уменьшено до 1/3-ти (округляют в
расстройствами и нарушениями, которые появляются в
меньшую сторону). Несколько зарядов образуют
результате жизеи в Eclipse Phase. За дополнительную
совокупный эффект. [Средняя стоимость]
цену процедура может изменить скорость течения

SERVICES Услуги времени, чтобы ускорить относительное время в


пределах симуляционного пространства. Для
Анонимные Аккаунты: Эти аккаунты крайне важны получения дополнительной информации посмотрите
для любого, кто хочет быть осторожным с их онлайн Умственное Исцеление и Психотерапия, стр. 215, и
транзакциями. См. Анонимные Аккаунты Услуги, стр. Психохирургия, стр. 229. [Средняя стоимость за месяц]
253. [Средняя стоимость] Подписка на симуляционное пространство: Это
Бэкап: одиночная, одноразовая резервная копия без даст вам доступ к симуляционному пространству по
страховки – это то что иногда могут позволить себе Вашему выбору, используете ли Вы его для частной
даже бедняки, в надежде, что они смогут купить встречи/отпуска или чтобы поиграть в последнюю и
резервную страховку позже или что кто-то оплатит самую популярную ВР-игру. [Низкая Стоимость
смену оболочки за них. [Средняя стоимость] (одиночное использование/1 день), Средняя
Страховка бэкапов: в случае верифицированной стоимость (ежемесячная подписка)]
смерти, или после установленного периода времени, Космический полет: Космические транспортные
страховая компания примет меры чтобы ваш кортикал расходы зависят от ряда факторов, таких как
стек был отыскан, и ваше эго было загружено в другой расстояние, качество жилья, и с каким количеством
морф. Если кортикал стек не может быть восстановлен, груза вы путешествуете. На нижнем уровне стоимости -
используется ваш последний бэкап. Большая часть поездка на шаттле внутри среды обитания в пределах
того же самого кластера или поездка на или от Каждый персонаж получает в начале игры личную
поверхности и орбиты планетарного тела, не дешевая, музу бесплатно. Много устройств также идут с
но доступная [Высокая стоимость]. что-либо еще предварительно установленным ИИ, способным
гораздо более дорогостоящее. [Очень Дорогой] помогать пользователю, отвечать на команды или даже

SOFTWARE
работать с устройством самостоятельно. Правила для
ИИ могут быть найдены на стр. 264. Ниже указаны
некоторые общедоступные ИИ программы. Если не
Программное обеспечение указано иное, у этих ИИ есть умение 10 и одно
Языковое умение на 80. Эти ИИ могут также быть
Для информации по использованию ПО, см. главу
оборудованы skillsofts (стр. 332).
Сеть, стр.234
Бот/Транспортное средство ИИ: Эти ИИ
PROGRAMS Программы разработаны, чтобы быть способными
пилотированию робота/транспортного средства без
к
Эти программы могут быть запущены с любого
помощи трансчеловека. REF 20. Умения: Аппаратные
компьютеризированного устройства.
средства: Электроника 20, Инфосек 20, Интересы:
ДР Иллюзии: Эти базы данных ДР-образов могут
[боты/Транспортные средства] спеки 80, Интерфейс 40,
использоваться, чтобы создать реалистические
Исследование 20, Восприятие 40, Пилотирование:
иллюзии в чьем-то энтопическом дисплее. См.
[соответствующая область] 40. [Высокая стоимость]
Иллюзии Дополненной реальности, стр. 259. [Средняя
ИИ Устройства: эти ИИ спроектированы для
стоимость]
управления конкретным устройством без помощи
Шифрование: программное обеспечение Крипто
трансчеловека. Умения: Инфосек 20, Интересы:
производит пары ключей, шифрует сообщения,
используя открытые ключи и расшифровывает с [Устройство] Спеки 80, Работа с интерфейсом 30
секретными ключами. см. Шифрование, стр. 253 (специализация на устройстве), Программирование 20,
[Низкая стоимость] Поиск 20, Восприятие 20. [Средняя стоимость]
Эксплоит: эксплоит - инструменты хакера, которые Каос ИИ: Каос ИИ используются хакерами и
используют преимущества известных слабых мест в командами тайных агентов, чтобы создать
другом программном обеспечении. Они требуются для отвлекающие факторы и саботировать системы. REF
попыток вторжения (стр. 254). [Высокая стоимость] 20. Умения: Аппаратные средства: Электроника 40,
Распознавание образов/лиц: Эта программа может Инфосек 40, Интерфейс 40, Профессия: Система
использоваться, чтобы взять изображение и запустить безопасности 80, Программирование 40, Исследование
соответствующий образцу поиск среди общественных 20, Восприятие 30 плюс один навык владения оружием
архивов. Подобная версия этой программы существует 40. [Очень Дорогой]
для другой биометрии: опознавание походки, ИИ Безопасности: ИИ которые обеспечивают
узнавание голоса, и т.д. [Низкая стоимость] безопасность для электронных систем. Умения:
Брандмауэр: Эта программа защищает устройство от Аппаратные средства: Электроника 30, Инфосек 40,
враждебного вторжения. Каждая система идет со Работа с Интерфейсом 40, Профессия: Системы
безопасности 80, Программирование 40, Исследование
стандартной версией этого программного обеспечения
20, Восприятие 30, плюс одно умение владения
по умолчанию. [Низкая стоимость]
оружием 40. [Высокая стоимость]
Сниффер: программы-сниффера собирают все
Стандартная муза: Музы - цифровые сущности,
передачи, которые проходят к, от, или через
которые были разработаны как личные помощники и
устройство во время процесса. См. Сниффинг, стр. 252.
пожизненный компаньоны для транслюдей (см. ИИ и
[Средняя стоимость]
музы, стр. 264). INT 20. Умения: Академические
Имитатор: Имитатор - инструмент хакера,
знания: Психология 60, Аппаратные средства:
используемый, чтобы фальсифицировать команды и
Электроника 30, Инфосек 30, Работа с Интерфейсом 40,
передачи, заставляя казаться, как будто они произошли
Профессия: бухгалтерский учет 60, Программирование
из другого источника. см. Имитация
20, Исследование 30, Восприятие 30, плюс три других
Аутентификации, стр. 255.
умения Знаний 40. [Высокая стоимость]
Тактические Сети: Эти программы позволяют людям
в той же самой команде разделять тактические данные
в режиме реального времени. См. Тактические Сети,
SCORCHERS Факела
Факела - повреждают neurofeedback программы,
стр. 205. [Средняя стоимость]
используются, чтобы пытать взломанные кибермозги
Прослеживание: Это программное обеспечение
используется, чтобы следить за людьми во время их (стр. 261).
Бедлам: программы Бедлама нападают на эго с
присутствия в сети. См. Сканирование, Отслеживание
травмирующим психику данными, причиняя стресс.
и Мониторинг, стр. 251. [Средняя стоимость]
Жертвы переполняются ужасающим, чудовищным,
XP: записи воспроизведения Опыта - клипы чьих-либо
разрывающим здравомыслие сенсорным и
воспомнинаий. В зависимости от содержания
эмоциональным входными данными. Каждое
некоторый XP (порно, снафф, преступления, и т.д.)
нападение причиняет 1к10 стресса [Высокая
может быть запрещен в определенной юрисдикции.
стоимость]
Некоторые XP-клипы преднамеренно изменены так,
Каторайзер: Эта программа-факел разрывается в эго
чтобы их эмоциональные следы были более
с разрушительным neurofeedback программой. Каждая
интенсивными, даруя зрителю большие острых
атака с каторайзер причиняет 1к10 + 5 урона на
ощущений. [От низкой до Высокой стоимости]
целевом эго. Это повреждение рассматривается как
AIs AND MUSES ИИ и цифровое неврологическое повреждение. [Высокая
стоимость]
Музы Кошмар: программы Кошмара
беспокойство и приступы тревоги у жертвы,
вызывают
стимулируя нервную схему через воздействие на Электронная Веревка: волокнами в этой веревке
миндалину и гиппокамп. Целевое эго должно пройти можно управлять в электронным образом, заставляя ее
проверку WIL × 2. Если они преуспевают, они лишь переместиться змееподобным способом,
трясутся, и не переносят другие эффекты, получая –10 выпрямляться, и даже обернуться вокруг объектов. Как
модификатор ко всем действиям до конца следующего правило, она бывает 50 метров длиной и способна
Хода. Если они терпят неудачу, то получают 1к10 ÷ 2 поддержать 250 кг. [Низкая стоимость]
стресса и подвергаются панике. Это заставляет их или Аварийный Пузырь: Обычно используемый как
бежать куда глаза глядят, получить нервный срыв или последнее прибежище “спасательный плот” на
сжаться в клубок от ужаса, закрывшись руками (на космических кораблях, аварийный пузырь сделан из
усмотрение игрового мастера). Этот панический продвинутых умных материалов и является
эпизод длится 1 Ход за 10 пунктов MoF. [Высокая портативным пакетом, который может быть быстро
стоимость] раздут (1 Ход) вокруг пользователя, обычно в шлюзе.
Затвор: затвор предназначается для сенсорной коры Пузырь 5 метров в диаметре и может удобно
жертвы, причиняя –30 модификатор к одному разместить 4 человек. Внутри поддерживается 1
выбранному чувству. Удвойте этот модификатор, если атмосфера давления в вакууме, защита обитателей от
нападающий хакер во время проверки выбросил температур в пределах от –175 к 140 C и обеспечение
Превосходный Успех. Этот модификатор уменьшает на света, пригодного для дыхания воздух и переработка
10 пунктов за Ход. [Высокая стоимость] воды и еды максимум для четырех жителей, используя
Спазм: программы Спазма спроектированы, чтобы его встроенный производитель (стр. 328). Он также
вывести из строя эго с мучительной болью. Затронутые имеет простой шлюз, несет аварийный маяк бедствия
цели должны немедленно выполнить проверку WIL × 2. (ниже), и может быть прозрачным, непрозрачным, или
Если они терпят неудачу, они немедленно бьются в поляризованное. Приводится в действие маленькой
конвульсиях, искалечены и корчатся в агонии 1 Ход за ядерной батареей и также включает удобную надувную
10 пунктов MoF. мебель. [Средняя стоимость]
Если они преуспевают, они все равно получают –30 Аварийный Маяк Бедствия: Этот маленький, но
модификатор ко всем действиям, которые мощный передатчик приводится в действие ядерной
уменьшаются на 10 пунктов за Ход. Из-за природы батареей и будет передавать любой
передачи, терпимость к боли любого вида не дает запрограммированный сигнал бедствия в течение
никакого эффекта. [Высокая стоимость] многих лет. Хотя портативный и среднего размера, у
этого маяка диапазон 500 км в городских районах и
SKILLSOFTS 5,000 км в других местах. [Средняя стоимость]
Skillsofts используются с имлантатами skillware (стр. Фонарь: этот карманный компьютер, носимый на
309). теле, или портативные огни могут показать свет в
Стандартные Skillsoft: эти программы обеспечивают нормальном визуальном спектре, инфракрасном, или
повышение уровня определённого Активного умения ультрафиолетовом, по желанию. [Тривиальный]
до 40. [Высокая стоимость] Нанобандаж: персонажи без медботов должны
полагаться на внешние источники исцеления. Наиболее
SURVIVAL GEAR распространенный выбор - нанобандаж
современный генератор нанотехнологий размером со

Оборудование для выживания сливу, встроенный в повторно используемый,


самостерилизующийся бандаж. Он может лечить все
Следующая экипировка часто нужна для выживания
формы ранений и болезней, от отравления до ожогов.
солдат, шпионов, преступников, проходящих Через
Персонажи просто применяют бандаж к ране и
Врата, персонала аварийной службы и других, кто
позволяют наноботам сделать работу. Это снимает
регулярно рискуют в небезопасных или незнакомых
боль и дискомфорт и увеличивает скорость исцеления
областях.
(см. Лечение Биоморфов, стр. 208). Для особенно
Система позиционирования «хлебные крошки»: Это
тяжелых травм физическая скорая помощь, таких как
переносное устройство оставляет микро “крошки”
вправление костей и удаление снарядов может быть
позади персонажа, во время его перемещения. Эти
необходимой (выбор игрового мастера). Если раны
устройства взаимодействуют с сетевыми имплантатами слишком тяжелы (пациент получил больше чем пять
(или экто) пока они находятся в пределах диапазона ран), нанобандаж помещает пациента в медицинский
(50 метров), позволяя пользователю нанести на карту стазис и передает сигнал для аварийных служб.
их положение относительно следа крошки. Это полезно [Тривиальный]
в заброшенных поселениях, дикой местности и других Ремонтный спрей: Этот генератор наноботов создает
областях, где нет никакой местной функционирующей наноботов, разработанных, чтобы восстанавливать
Сети. Система полезна и для отображения, и для синтоморфов, транспортные средства и другие общие
нахождения пути назад. [Низкая стоимость] объекты. Ремонтный спрей содержат технические
Электрогравитационная Сеть: Также называется требования и схемы почти всех обычно используемых
страховочной сетью, эта предохранительная система синтоморфов и устройств и является повсеместным
использует электрические поля, чтобы противостоять предметом обихода. Если это не содержит технические
силе тяжести, во время падения. В то время как данные для того, на чем он используется, для
система не в состоянии фактически поднять тяжелые восстановления, он должен уточнить у объекта
объекты, она замедлит падение достаточно, чтобы
спецификации, иначе спрей не сможет восстановить
пользователь мог безопасно приземлиться, если
объект. Просто коснитесь им поврежденной области,
гравитационная сила не слишком высока (высота
нажмите на кнопку на вершине - это распылит
падения не больше, чем 50 метров в 1G). Создание этих
наноботов в достаточном количестве, чтобы сделать
электрических полей расходует много энергии, таким
ремонт. Эти наноботы восстанавливают 1к10 пункты
образом, сеть может использоваться лишь единожды и
повреждения за 2 часа. Как только все повреждение
после этого требует перезарядки. [Средняя стоимость]
устранено, наноботы чинят раны по 1 в день. приспосабливается к размерам и складывается
Ремонтный спрей также чистят и полируют предметы и достаточно компактно, чтобы уместиться в карман
возвращают их в нетронутое и новое состояние. пальто. Лучшие модели включают высококачественную
Ремонтный спрей не эффективен на объектах с 3 и элегантную одежду, которая может преобразоваться в
более ранами, но он обеспечивает +30 всем проверкам легкий скафандр и современный нанотехнологический
ремонта всему что не может починить самостоятельно генератор размером с большой апельсин, которые
(см. Ремонт Синтоморфов и Объектов, стр. 208). развертывают наноботов, которые покрывают
[Низкая стоимость] пользователя и объединяются в вакуумный костюм.
Купол поселенца: разновидность аварийного Они оба могут преобразоваться в вакуумный костюм за
пузыря, этот пакет разворачивает в купол с потолком 2 полных Хода и сделать это или по команде, или если
2.5 метров высотой и пол 4 метра в диаметре. Чтобы их датчики показывают, что это необходимо для
безопасно использовать этот купол, нужно поддержания жизнеобеспечения. Все модели
приземлиться на поверхность, на которой он и будет включают легкий пояс или torc, содержащий
располагаться. [Средняя стоимость] миниатюрный бак с кислородом и продвинутый
Веретено: веретено - современный генератор дыхательный элемент, который обеспечивает 3 часа
нанотехнологий, который производит суперкрепкий воздуха. Однако костюмы не содержат переработки
кабель. Он может произвести до 2 километров линии еды или воды. Все модели включают экто (стр. 325) и
0.2 миллиметра диаметром, которая в состоянии фонарь на лбу, датчиков атмосферы, чтобы сообщить
поддержать до 250 килограммов, прежде чем будет владельцу, когда безопасно снять костюм. Они
требоваться больше сырья. Веретено может произвести защищают владельца от температур от –75 до 100 C.
до 20 метров кабеля в секунду. Он может производить Эти вакуумные костюмы также обеспечивают
линию непрерывно увеличивая ее длину или обрезать показатель Брони 5/5 и немедленно самозапечатывают
кабель, который он произвел на любые отрезки. отверстия, если больше чем 20 пунктов повреждения
Веретено также может повторно поглотить свой не нанесены сразу. [Низкая, Средняя для костюмов их
кабель, пожирая по 5 м в секунду. Пока он умной ткани]
перезаряжается и имеет небольшие количества Стандартный вакуумный костюм: Эти костюмы
дополнительного материала, добавляемые каждые напоминают легкие вакуумные костюмы сделанные из
1,000 часов использования, веретено может более толстых и более прочных материалов, которые
производить и пожирать кабель бесконечно. сопротивляются разрыву, и предоставляет владельцу
Устанавливая максимальную производственную легкую броню. Они оснащены более полными поясами
скорость в 10 м/секунду, персонаж с веретеном может жизнеобеспечения, которые включает производитель
безопасно спрыгнуть из здания и приземлиться, (стр. 328) способный к переработке всех отходов и
используя кабель, чтобы замедлить их спуск. [Средняя производству воздуха в течение максимум 48 часов и
стоимость] еды, и воды бесконечно. Лучшие костюмы сделаны из
Крюк: Это устройство прикрепляется к веретену и умных материалов, которые могут преобразоваться из
преобразовывает его в очень эффективное подъемное обычной одежды, чтобы пропылесосить иски в
устройство. У крюка есть две функции. Во-первых, он единственном Ходу и сделают так автоматически, если
прилагает укрепленные подсказки к кабелю веретена и необходимо поддерживать жизнеобеспечение.
запускает его с высокой скоростью на длину до 50 Каждый костюм также содержит экто (стр. 325), радио-
метров, с достаточной силой, чтобы вонзить усилитель (стр. 314), и датчики равняются спекам (p.
наконечник в почти любую достаточно прочную 326). Эти костюмы имеют показатель Брони 7/7 и
поверхность. Во-вторых, крюк может подтянуть до 250 защищают владельца от температур от –175 до 140 C.
кг со скоростью максимум 2 м/секунду. У крюка есть Они могут почти немедленно запечатать любое
достаточно мощности, чтобы выстрелить и потянуть отверстие, если не нанесено больше чем 30 пунктов
кабель 50 раз, прежде чем его нужно будет повреждения сразу. [Средняя стоимость, Высокая для
перезарядить. Веретено располагается в крюке. костюмов из умной ткани]
[Низкая стоимость] Тяжелый скафандр: Этот сверхпрочный костюм

VACUUM SUITS можно считать миниатюрным космическим кораблем.


Тяжелый скафандр похож на большой металлический
овал с руками и ногами. Они довольно тяжелы, но
Вакуумные костюмы пользователь может передвигаться относительно легко
Большинство вакуумных костюмов(скафандров) - из-за сервомотора - помогают двигателям в главных
облегающие предметы одежды, которые используют суставах руки и ноги. В отличие от других вакуумных
укрепление их продвинутой умной ткани на теле костюмов, они тверды и могут сопротивляться и
владельца, чтобы сопротивляться вакууму. Когда вакууму и до 100 атмосфер внешнего давления.
владелец находится в воздухопроницаемой атмосфере, Персонажи, носящие тяжелые скафандры, могут
умная ткань также ослабляется, чтобы служить безопасно исследовать верхнюю атмосферу газового
обычной одеждой или легко одеваться/раздеваться. Во гиганта. Они хорошо бронированы против проколов и
всех случаях костюмы могут стать облегающими в радиации и обладают миниатюрными плазменными
течение 3 Ходов. Все вакуумные костюмы содержат ускорителями, способными к 0.01 g в течение 10 часов.
продвинутые элементы ребризера, способные к Встроенный высококачественный производитель
поддержанию воздухопроницаемой атмосферы в производит достаточную еды, воздуха и воды для
течение нескольких часов или дней. пользователя, чтобы оставаться в тяжелом скафандре
Легкий вакуумный костюм: все живущие в сколько угодно времени. Исследователи использовали
герметичной среде обитания владеют по крайней мере их непрерывно в течение 2 месяцев. Их перчатки
одним из этих костюмов. Они бывают различных форм. включают умные материалы, которые позволяют
Недорогие версии - легкие спортивные костюмы, каждой руке использовать эквивалент универсального
сделанные из простой умной ткани, которая инструмента (стр. 326). Тяжелые скафандры также
содержит радио и датчики, эквивалентные тем, Дубинки: дубинки охватывают широкий диапазон
которые находятся в стандартных вакуумных костюмах. одноруких тупых объектов, от молотов до
Эти костюмы поддерживаются фиксирующим металлических труб. [Тривиальная стоимость]
нанороем (стр. 329), немедленно Растяжимая Полицейская дубинка: Эта укрепленная
самовосстанавливающиеся от любого повреждения, композитная полицейская дубинка сворачивается в ее
если больше чем 30 пунктов повреждения не ручку для легкого переноса, хранения или скрывания.
причинены сразу и защищают владельца от температур Расширение ее требует щелчка или электронного
–200 до 180 С. Тяжелые костюмы, имеют показатель сигнала. [Тривиальная стоимость]
Брони 15/15. Оккупанты могут носить только броню с Шоковая дубинка: стандартные дубинки,
показателем Брони (энергия или Кинетический) 4 или используемые для нужд охраны, при активации они
меньше; эта носимая броня суммируется, без штрафов нанося удар током пораженным целям (см. Шоковые
за многослойность. [Высокая стоимость] атаки, стр. 204). [Низкая стоимость]
EXOTIC MELEE WEAPONS
WEAPONS Оружие Необычное оружие требует умения Экзотическое
оружие ближнего боя.
Широкий выбор оружия доступен в Eclipse Phase, от
примитивных до технологически продвинутых. Монопроводной Гаррота: опасный инструмент убийцы
-мономолекулярный провод, обернутый вокруг катушки
MELEE WEAPONS с двумя ручками. Одна ручка захватывает катушку, в то
время как другой расширяет провод так, чтобы это
Оружие ближнего боя могло использоваться, чтобы обернуть вокруг целей
Оружие ближнего боя держится в руке (или ноге) в (как правило, шеи или конечности) и часть через них,
ближнем бою. Они разделяются по умениям, которые когда потянули. Предел прочности моноволокна слаб, и
нужны для их использования. обычно ломается после одного использования.
[Средняя стоимость]
BLADES Клинки UNARMED
Это оружие требуют умения Клинки.
Эти предметы требуют для использования умение –
Алмазный Топор: его можно отыскать во многих
рукопашный бой
средах обитания для пожарной безопасноти и
Перчатки Densiplast: Эти дополнительные перчатки -
чрезвычайных целей, топоры требуют двух рук для
укрепляются, когда активированы для дополнительного
использования. Их лезвия покрыты алмазом для
усиления удара. [Тривиальная стоимость]
превосходной режущей способности. [Низкая
Шоковые перчатки: Когда активированы, эти
стоимость]
перчатки ударяют шоком при каждом ударе или
Гибкий Резак: лезвие этого подобного мачете оружия
захвате. Обратите внимание на то, что эффект – один и
сделано из запоминающего полимера. Когда
дезактивировано, лезвие мягкое и гибкое, и может даже тот же если, носить одну перчатку или две. [Низкая
свернуться или иначе легко скрыться. Однако, при стоимость]
активации, лезвие напрягается и натачивается в
порочное рубящее оружие. [Низкая стоимость]
KINETIC WEAPONS
Нож: стандартный рубяще/режущий инструмент, все
еще часто используемый. [Тривиальная стоимость]
Кинетическое оружие
Кинетическое оружие повреждает цель, запуская
Меч из моноволокна: Хотя мечи довольно архаичны в
твердый снаряд на высокой скорости. Slugthrowers
эпоху Eclipse Phase, несколько чудаков используют в
развились из механического огнестрельного оружия
своих интересах современные версии с само
начала 21-го века и теперь попадают в две категории:
обостряющимся почти мономолекулярным краем,
химическое огнестрельное оружие и реилганы. Хотя их
способным легко разрезать металл или кости [низкая
механизмы для стрельбы отличаются, они примерно
стоимость]
одинаковы по эффекту. Реилганы имеют более
Виброклинок: Эти гудящие электронные лезвия
высокую бронебойность и причиняют больше ущерба,
вибрируют в высокой частоте для дополнительной
что возмещается более ограниченным выбором
режущей способности. Это имеет небольшой
боеприпасов. В то время как у современного лучевого
дополнительный эффект, при рубящем ударе, но
оружия есть свое использование, они редко
придает –3 AP и +2к10 к урону, при распиливании чего-
соответствуют мощи кинетического оружия, поэтому
либо. [Низкая стоимость]
slugthrowers все еще считаются самой универсальной и
Жало: жало оборудованы баллончиком в их ручке.
эффективной системой оружия.
Общее использование должно заполнить эти канистры Кинетическое оружие мало весит, укреплено
воздухом, на который оказывают давление, который пластикокерамическими материалами, которые легко
раздувает внутри цели. Это потенциально летально в производятся даже без нанопроизводства. По
вакууме или окружающей среде, для которой умолчанию современное кинетическое оружие
требуется герметизация (подводная), поскольку газ подходит для левой и правой руки, но что еще более
разрывается из полости тела, стремясь выйти из тела важно имеет и системы безопасности и смартлинк (стр.
(+2к10 урона в таких ситуациях). Жало могут также быть 343), которые автоматически соединяются с сетевыми
залиты химикатами, наркотиками или наноботами. имплантатами владельца для помощи в стрельбе,
Цель должна быть повреждена, чтобы содержание опознавания целей и тактической сети.
канистры подействовало на них. [Низкая стоимость] Владелец огнестрельного оружия или реилганов
CLUBS Дробящее оружие использует умение Кинетическое Оружие. Для
Персонажи используют умение Дробящее Оружие, получения информации о способах стрельбы, см. стр.
когда сражаются этим оружием. 198. Для различных типов боеприпасов см. стр. 337.
Радиусы указаны на стр. 203.
FIREARMS Огнестрельное оружие военная снайперская винтовка Longinus Медузы может
наносить дополнительные +2 урона, но иметь
Современное химическое огнестрельное оружие
бронебойность -12.
использует боеприпасы, которые автоматически
Точно так же многие оружия, перечисленные здесь,
загружаются из магазина. Они эффективно
доступны как объединенные системы оружия.
безоткатные (благодаря реологическим умным жидким
Полицейская штурмовая винтовка может также
механизмам), и запускаются электронным способом
(электрический заряд выпаривает топливо, используя обладать станнером —встроенным в то же самое
расширяющийся пар и плазму, чтобы вытолкнуть и оружие. Для объединенного оружия просто
ускорить снаряд). суммируйте вместе отдельные затраты на компоненты
Обратите внимание на то, что более старое, оружия.
огнестрельное оружие (До Падения) все еще RAILGUNS Реилганы
существует и продается спекулянтами, хотя они Реилганы используют пару электромагнитных рельсов,
используют устаревшую систему, такую как жидкое чтобы выталкивать и ускорять невзрывчатый
топливо или заряжаемые боеприпасы. По усмотрению проводящий снаряд до чрезвычайно высоких скоростей
игрового мастера эти реликвии могут иметь более (Mach 6 +), чтобы создать сокрушающий,
короткие радиусы, меньшую бронебойность, меньше проникающий удар. Кинетическая энергия снаряда
способов стрельбы или уменьшенный урон. превышает энергию заполненной взрывчатым
Пистолеты: Пистолеты маленького размера (Размеры веществом пули большей массы и создает ударные
экипировки, стр. 297) и разработаны для волны и волны раскаленного жара, которые разрушают
использования одной рукой. Малая бронебойность и сжигают цель или ее части.
пистолетов принесена в жертву эргономичности. Хотя реилганы более мощные, чем огнестрельное
Тяжелые пистолеты сосредотачиваются на оружие, выбор боеприпасов ограничен, поскольку
останавливающей способности, тогда как средние снаряд должен быть проводящим и быть в состоянии
пистолеты занимают свою нишу, объединяю пережить и ускорение, и высокую температуру,
преимущества и недостатки своих легких и тяжелых созданную в процессе из-за трения. Нанопроизводство
собратьев. Все версии стреляют в полуавтоматическом позволяет создавать реилганы, размерами
режиме, очередями и полно-автоматическим режиме. подходящим для личного использования, в то время
[Низкая стоимость] как высокоэнергетические портативные батареи
Автоматы: SMGs используют боеприпасы для обеспечивают мощность для стрельбы. Стрельба из
пистолета, но сами среднего размера (Размеры реилгана не производит вспышки и тиха за
экипировки, стр. 297), и может стрелять в исключением сверхзвукового разлома от снаряда.
полуавтоматическом режиме, очередями или полно- Реилганы доступны в тех же самых моделях что и
автоматическом режиме. Они, как правило, огнестрельное оружие (от пистолетов до пулеметов) со
разрабатываются в bullpup конфигурации для операций следующими модификациями:
на близких расстояниях и идеальны для тактических • увеличьте бронебойность на –3
боевых команд. [Средняя стоимость] • увеличьте урон на +2
Автоматические Винтовки: Автоматические
• увеличьте максимальную дальность действия на
винтовки используют винтовочные боеприпасы и
1,5.
имеют больший радиус стрельбы и бронебойность, чем
• Увеличьте категории стоимости на одну
SMGs. Они стреляют в полуавтоматическом режиме,
• Реилганны могут только использоваться обычные
очередями или полно-автоматическом режиме. Они –
и бронебойные патроны.
двуручное оружие. [Средняя стоимость]
• Реилганы также требуют питания от батареи для
Снайперская винтовка: Снайперская винтовка
каждого выстрела. Стандартные батареи
оптимизирована для стрельбы на большой дистанции,
поддерживают достаточно мощности на 200
точности, бронебойности и останавливающей выстрелов. Они могут быть перезаряжены или
способности. Они стреляют только в переключены точно так же, как батареи лучевого
полуавтоматическом режиме и являются двуручным оружия (стр. 338).
оружием. [Высокая стоимость]
Пулемет: Пулеметы - тяжелое оружие, как правило KINETIC AMMUNITION
стационарные и предназначенные, чтобы обеспечить кинетические боеприпасы
непрерывный огонь для поддержки или подавления
Боеприпасы определяются их типами (стандартные,
целей. Они стреляют очередями или в полно- гель, APDS, и т.д.) и классом оружия (легкий пистолет,
автоматическом режиме, и являются двуручным тяжелый пистолет, SMG, и т.д.). Для простоты каждое
оружием. [Высокая стоимость] оружие может обменять боеприпасы с другим
BRAND NAME оружием его класса, хотя боеприпасы для
огнестрельного оружия и реилганов не сменные.
WEAPONS AND Например, все реилганы SMGs могут иметь общие
боеприпасы. Модификаторы Бронебойности и Урона
COMBINED ARMS боеприпасов добавляются к основному урону от
оружия и бронебойности. За исключением регулярного
Оружие, перечисленное в этой книге, определяет
универсальные образцы каждого оружия. Игровые и бронебойных снарядов, ни одни из этих боеприпасов
мастера вольны предложить фирменные версии не могут использоваться с реилагнами. Указана
каждого оружия, со своими особенностями и стоимость за 100 боеприпасов.
Бронебойный: Эти боеприпасы вольфрамового
маленькими изменениями. Например, A30 SMG
карбида эффективно проникают через броню. [Низкая
«Прямых Действий» может не иметь
стоимость]
полуавтоматического режима стрельбы, но прилагаться
дополнительный объем боеприпасов 35. Аналогично,
Жучок: закругленные жучки оборудованы ударе или воздействии — такого как поражения цели.
микрожучками и медицинским датчиком наноботов. Другими словами, они взрываются или перегреваются
Они пытаются собрать информацию о местоположении при ударе. [Низкая стоимость]
цели (через стандартное отслеживание в Сети), Реактивные бронебойные (РБ): это вольфрам-
здоровье (следя за медботами цели), и окружении (как карбид бронебойный-снаряд с реактивной оболочкой,
правило, связанной в теле цели). Они будут передавать позволяющей боеприпасам проникнуть сквозь броню.
доклады о положении дел предопределенным способом [Средняя стоимость]
через Сеть или предварительно выбранный диапазон Обычные патроны: Этот стандартный металлический
частот, непрерывно или в заданных интервалах. снаряд предназначен для создания отверстий в
[Низкая стоимость] морфах. [Тривиальная стоимость]
Капсула: капсульные боеприпасы несут полезный Сплэш-патроны: несут полезный груз также как
груз (препарат, токсин, наноботы), который капсульные боеприпасы, но разработаны, чтобы
выпускается в цели после того, как пуля проникает в сломаться при ударе вместо проникновения,
тело. [Тривиальный плюс стоимость полезного выплескивая их содержание на оболочку цели. Сплэш
груза] патроны как правило, загружаются краской,
Флюс: боеприпасы флюс сделаны из реологических нанометками, шпионской краской и подобными
материалов, которые позволяют каждой пуле быть веществами. [Тривиальный плюс стоимость
“запрограммированной” так, чтобы они могли полезного груза]
измениться от обычных патронов до менее летальных, Запы: Зап – гелиевые или резиновые пули, которые
мягких подобных пластмассе пуль. Это позволяет создают электрический заряд во время стрельбы в
стрелку выбирать тип пули (обычный или пьезоэлектричестве как способ, чтобы ошеломить цель
пластмассовый) при каждом выстреле или очереди, и и с пулей и электрическим током. [Тривиальный]
затем изменять его при следующем. [Низкая
стоимость]
SMART AMMO Умные
Экспансивные: экспансивные пули разработаны, чтобы боеприпасы
деформироваться и расшириться, как только они Умные боеприпасы используют в своих интересах
проникают внутрь цели, таким образом причиняя нанотехнологии, чтобы произвести пули, которые
больше ущерба. [Тривиальный] могут изменить их курс полета, стремясь поразить
цель. Умные боеприпасы не могут использоваться с
реилганами. За исключением байтеров, свежевателей
KINETIC AMMUNITION и прокси-пуль, умные боеприпасы могут быть
AMMO AP DV объединены с другими типами боеприпасов (accushot
MODIFIER MODIFIER бронебойный, например).
бронебойные –5 –2 Accushot: пули Accushot изменяют форму во время
Жучки +1 –1к10 полета, чтобы сохранять свой курс, противостоя
капсульные +1 –половина эффектам ветра, сопротивления и силы тяжести по
Флюс как у типа как у типа расстоянию. Атаки с accushot пулями, игнорируют все
патрона патрона модификаторы дальности стрельбы. [Низкая
экспасивные +2 +1к10 стоимость]
Глушитель — нет урона Байтеры: Байтеры специально разработаны для
Пластикивые (AV удвоен) –половина разрывания на осколки в противоположной пропорции
Реактивные –2 +2 к твердости цели, которую они ударяют. Для твердых
реактивные –6 –1 целей (синтоморфы), они разрываются очень слабо,
бронебойные образуя небольшое отверстие. Для мягких целей
стандартные — — (биоморфы) они взрываются осколками и разлетаются
сплэш — нет урона в разных направлениях внутри тела. [Низкая
Запы +2 –половина + стоимость]
шок (стр. 204) Свежеватели: у свежевателей есть нанодатчики, чтобы
SMART AMMO обнаружить надвигающийся предмет, высовывая
Accushot — — мономолекулярные зубцы, перед ударом по цели. Эти
Biter — +1к10 монопровода прорубают цель наряду с пулей,
Flayer — +2 причиняя дополнительный ущерб. [Низкая стоимость]
Homing — — Самонаводящиеся: Когда запущено с смартлинк
Laser-Guided — — системой, пуля определяет цель и использует
Proximity –1 +2 нанодатчики, чтобы закрепиться на цели, исправляя
Zero — — траекторию пули с поверхностными изменениями и
Глушитель: глушители прицепляются к цели и крошечными направленными носиками. Примените
испускают помехи электромагнитных сигналов +10 модификатор к проверкам на Нападение,
беспроводной связи. Если требуется Проверка суммируемому со прицеливанием и смартлинк
Противодействия, эти устройства имеют уровень модификаторами. Самонаводящиеся пули могут также
умения Работа с Интерфейсом 30. См. радиопомехи, использоваться для косвенного огня (стр. 195). [Низкая
стр. 262. [Низкая стоимость] стоимость]
Пластик: Пластмассовые патроны предназначены С лазерным управлением: Эти пули функционируют
для причинения боли, но не ранения цели и обычно как самонаводящиеся умные снаряды (примените +10
используется в целях усмирения толпы. модификатор к атаке), вместо того, чтобы требовать
[Тривиальным] смартлинк системы, они захватывают цель лазерным
Реактивный: Оболочки на этих снарядах лучом, используемый, чтобы указать на цель. Пули с
изготавливается из реактивных материалов, которые
выделяют большое количество энергии, при резком
лазерным управлением могут также использоваться для взрыва область эффекта с 1-метровым радиусом.
косвенного огня (стр. 195). [Низкая стоимость] Любой затронутый взрывом, должен сделать проверку
Прокси-пули: прокси - взрывчатые боеприпасы, SOM × 2 (SOM × 3 для синтоморфа или биоморфа с
которые определяют цель, когда стрельба ведется любой формой терпимости боли). Неудача означает,
через смартлинк. Если снаряд решит, что пропустит что цель временно ошеломлена и дезориентирована и
цель, то он взорвется в непосредственной близости от теряет их следующее действие. Критических провал
цели. Если при промахе MoF 10 или меньше, пуля означает, что цель поражена и парализована на 1 Ход
взрывается на расстоянии 1к10 метров от цели и за 10 пунктов MoF. В этом ошеломляющем режиме,
причиняет 1к10 урона по области (см. Действие пулсер стреляет только одиночными выстрелами.
ударной волны, стр. 193) в близости от попадания. Микроволновый агонайзер: агонайзер запускает
[Средняя стоимость] миллиметровые лучи волны, которые создают
Ноль: Подобные самонаводящимся умных снарядам, неприятное ощущение горения в коже (даже через
нулевые пули определяют цель, когда стрельба ведется броню). У агонайзера есть два параметра настройки.
через смартлинк. Вне зависимости от того попала пуля Первым является активное опровержение, имеющее
или нет, это телеметрирует данные обратно в различный уровень настройки, который причиняет
следующую нулевую пулю, позволяя ей чрезвычайную острую боль цели, причиняя –20 к
скорректировать курс и попасть в намеченную цель действиям цели и вынуждая их избегать луча на
(или совершать атаки более точно). Примените +10 следующем действии, если они не преуспевают в
модификатор к каждому выстрелу (или очереди), проверке WIL (цели с Терпимостью Боли Уровня 1, или
запущенный после первого против той же самой цели в эквивалент переносят только –10 модификатор и WIL ×
том же самом Ходу [Низкая стоимость] 2 бросок). Синтетические морфы и биоморфы с

BEAM WEAPONS Терпимостью Боли Уровня 2 (или эквивалентом)


неуязвимы для этого оружия. Второй параметр (в
разговорной речи известный как настройка
Лучевое оружие «прожарки») имеет тот же самый эффект как у первого,
Лучевое оружие - широкая категория для но также и фактически жжет цель, причиняя указанный
разнообразного электромагнитного оружия с широким ущерб. Первоначально разработанные для
диапазоном эффектов. За редким исключением сдерживания толпы, агонайзеры также полезны для
энергетическое оружие прежде всего используется в отпора животным. Агонайзеры маленького размера
менее летальных целях, разработанное, чтобы ослабить (стр. 297) и стреляют одиночными зарядами. [средняя
цель, а не убить ее. стоимость]
Их слабая работа против брони, меньшая способность Болтер: Это оружие стреляет болтами ускоренных
повредить цели и требования к энергии делает их менее частиц со скоростью близкой к скорости света, которые
универсальными, чем кинетическое оружие. Все передают крупные суммы кинетической энергии к
лучевое оружие идет со встроенными системами цели, раскаляя и взрываясь при ударе. Луч не
безопасности и смартлинк системами (стр. 342). распространяется облаком, которое происходит, когда
Владельцы такого оружия используют умение он ударяет, и таким образом, у болтера большее
владения Лучевым оружием. проникновение, чем имеет лазерный импульсный
Батареи: лучевое оружие оборудовано и стандартной и генератор. Аналогично, болтер не испытывает помех от
ядерной батареей. Стандартная батарея хороша для дыма, тумана или дождя. Луч невидим (но видим в
ограниченного числа выстрелов, прежде чем она будет
инфракрасном диапазоне). Для работы в атмосфере,
исчерпана. Ядерная батарея перезарядит стандартную
или в экзоатмосфере (вакууме) должны быть
батарею полностью через 5 часов. Стандартные батареи
установлены соответствующие фильтры, иначе оружие
могут быть сменены Простым Действием.
не будет функционировать. Смена фильтров занимает
[Тривиальный (Стандарт) или Низкая стоимость
Сложное Действие. Болтеры стреляют в
(Ядерный)]
полуавтоматический режиме и являются двуручным
Лазерный импульсный генератор (пулсер): Лазерное
оружием размером с винтовку. [Высокая стоимость]
оружие использует сфокусированные пучки света,
Плазменная Винтовка: Это большое, тяжелое,
чтобы причинить ущерб цели, врезаясь в него и
двуручное оружие выстреливает поток раскаленной
заставляя ее наружную поверхность испариться и
расшириться, создавая взрывчатый эффект. Лазерный плазмы в цель, причиняя тяжелые ожоги и тепловое
луч пульсирует, чтобы вцепиться в цель, прежде чем повреждение, или даже расплавляя/испаряя цель
луч будет рассеян. Однако пульсеры уязвимы для полностью. Плазменные винтовки - возможно, самое
смертельное портативное оружие. Любой выстрел,
атмосферных эффектов таких как пыль, туман, дым или
который является Превосходным Успехом (MoS 30 +)
дождь— игровой мастер должен уменьшить их
поджигает цель (стр. 198); они продолжат получать
категории эффективной дальности соответствующе.
2к10 урона за Ход, пока не будут погашены.
Обратите внимание на то, что лазерный пульс невидим
Плазменные пушки страдают от опасного перегрева в
в нормальном визуальном спектре (но видим
вакууме и требуют 1 полного Хода для охлаждения
персонажам с улучшенным зрением). Импульсные
после каждых 2 выстрелов. Плазменные винтовки
генераторы среднего размера (см. стр. 297) и ведут
стреляют в полуавтоматическом режиме. [Очень
огонь в полуавтоматическом режиме. [Средняя
Дорогой]
стоимость]
Станнер: станнер - электролазер, который создает
Одно преимущество пулсера состоит в том, что он
электрически проводящий плазменный канал к цели,
может быть переключён в менее летальный режим. В
который передает сильный электрический ток,
этом случае он сначала запускает пульс в цель, чтобы
поражая цель. Станнеры не работают в вакууме.
создать шар плазмы, а затем быстро запустить второй,
Станнеры стреляют в полуавтоматический режим.
более слабый и быстрый пульс, который ударяет
[Средняя стоимость]
плазму и создает ударную взрывную волну при взрыве,
чтобы ошеломить и дезориентировать цель. У этого
SEEKERS Оружие с разделите перечисленный радиус пополам для
минигранат и микроракет и удвойте его для
самонаведением стандартных ракет. Указана стоимость для 10
гранат/ракет. У каждого самонаводящегося оружия
Оружие с самонаведением - комбинация есть возможность выбора умных боеприпасов (стр.
автоматического гранатомета, микроракеты, coilgun, и 338) кроме байтеров или свежевателей.
умной технологии боеприпасов. В отличие от Сотрясение: Эти устройства испускают
традиционных пусковых установок прошлого, конвульсивный взрыв, разработанный, чтобы сбить
миниатюризация позволяет производство
противников с ног и ошеломить их. Любой персонаж,
самонаводящихся микроракетных пусковых установок
попавший в пределы основного радиуса взрыва 10
в размере личного оружия. Очереди выпускаются с
метров, должен сделать проверку SOM × 2. Если они
высокой скоростью через кольца магнитных катушек,
терпят неудачу, они сбиваются с ног. Если их MoF 30 +,
после которых микроракета или миниракета
они дополнительно ошеломлены до конца следующего
используют scramjet технологию, чтобы перемещать
Хода. Любой пойманный в радиусе взрыва, переносит
себя и поддержать высокие скорости на больших
–10 модификатор действия для остальной части того
расстояниях. Самонаводящимся оружием владеют,
Хода. [Средняя стоимость]
используя умение владения Самонаводящимся
EMP: боеприпасы EMP выпускают сильный
Оружием.
электромагнитный импульс, когда они “взрываются”.
Самонаводящиеся Ракеты детально описаны на стр.
Так как большинство электроники в Eclipse Phase
340. Как гранаты, самонаводящееся оружие может
построено с оптической технологией, и
быть запрограммировано на множество триггеров (см.
электроснабжение и чувствительные микросхемы
Гранаты и Самонаводящиеся оружия, стр. 199). Все
ограждены и защищены от перепадов напряжения,
самонаводящееся оружие оборудовано системами
снаряды не наносят им вреда. Однако антенны
безопасности и смартлинк системами (стр. 343).
уязвимы, особенно более тонкие провода, такие как
Одноразовая Пусковая установка (Стандартная
используемые с сетевыми имплантатами. В результате
Ракета): Эта пусковая установка предварительно основной эффект EMP состоит в том, чтобы отключить
загружена одной стандартной ракетой. [Средняя радиосвязь — каждое радио в пределах диапазона
стоимость (включая ракету)] взрыва обрезает свой радиус до 1/10-го от обычного.
Нарукавная повязка (Микроракета): Этот элемент Основной радиус взрыва для EMP составляет 50
оружия носят на руке, позволяя пользователю указать и метров. [Высокая стоимость]
выстрелить с использованием энтопической смартлинк Осколочные: взрыв осколков распространяет облако
системы. Только одиночные выстрелы. [Средняя летальных стреловидных пуль по области эффекта. Их
стоимость] останавливает кинетическая броня. [Средняя
Ракетный Пистолет (Микроракета): Эта пусковая стоимость]
установка размером с пистолет запускает микроракеты Газ/Дым: боеприпасы газа/дыма испускают облако
в полуавтоматический режиме. [Средняя стоимость] соответствующего вещества. Дым препятствует обзору,
Ракетная винтовка (Микроракета/Миниракета): выпуская плотные завесы. Дым может иметь любой
Ракетная винтовка является в bullpup конфигурацию и цвет и часто нагревается (называется тепловым
запускает или микроракеты, или миниракеты в дымом), чтобы запутать тепловые сигнатуры. Это
полуавтоматическом режиме. Это - двуручное оружие. позволяет перемещаться через дым как под укрытием.
[Высокая стоимость] Обратите внимание на то, что газы рассеивают намного
Подствольный гранатомет (Микроракета): Эта более быстро под определенным экологическим
микроракетная пусковая установка обычно условиями (ветер, дождь, и т.д.) [Низкая стоимость]
присоединена к SMGs или автоматам. Она стреляет в Взрывчатое вещество: взрывчатые самонаводящиеся
полуавтоматическом режиме. [Средняя стоимость] снаряды и гранаты разработаны, чтобы создать очень

GRENADES AND разрушительную ударную волну и волну жара. Этому


повреждению сопротивляются энергетической броней.
SEEKERS [Средняя стоимость]
(HEAP): вид снаряда доступен только для
Гранаты и самонаводящиеся ракеты покупаются как самонаводящихся снарядов (не гранат), HEAP
пакеты боеприпасов, хотя их упаковка, физическая боеголовки используют бризантные взрывчатые
форма и методы применения отличаются. вещества для прорывания пути для проникающих
Самонаводящиеся ракеты, запущенные из пусковой снарядов. HEAP теряют – 4 урона на расстоянии метра
установки (стр. 340) требуют умения владения от взрыва, в отличие от обычных – 2. [Средняя
Самонаводящимся Оружием. Бросок Гранаты в цель, стоимость]
требует умения Метальное оружие. Если граната или Перегрузка: Перегрузочные гранаты и
самонаводящийся снаряд промахивается, используйте самонаводящиеся снаряды запускают массовые атаки
правила для разброса (стр. 204). на сенсориум цели. Это нападение включает
Гранаты доступны в стандартной форме или как ослепление интенсивным сигнальным огнем,
микрогранаты. Точно так же ракеты доступны в оглушительный раскат грома, сопровождаемый
стандартной форме, миниракетных или микроракетных интенсивным ультразвуковым криком,
размерах. Стандартные гранаты и миниракеты - стимулированием тошноты и инфразвуковыми
стандарт для перечисленных эффектов. Все частотами, которые могут вызвать неприятные
перечисленное - оружие с областью поражения (стр. эмоциональные реакции (боязнь, беспокойство,
193). Минигранаты и микроракеты причиняют – 1к10 чрезвычайное горе, нервные чувства отвращения или
ущерба (или имеют другой указанный эффект). страха). Для дополнительного урона перегрузки также
Стандартные ракеты удваивают перечисленный урон. заполнены “stingballs” — резиновые шарики, которые
Для оружия с однородным действием ударной волны причиняют боль, когда взрываются около слабо
или другой статической зоной поражения взрыва, бронированных целей. Любой пойманный в основном
10-метровом радиусе взрыва, должен пройти проверку Фризер: фризеры извергают быстро затвердевающую
SOM + WIL. Если они терпят неудачу, они должны пену, которая немедленно начинает затвердевать. Они
немедленно покинуть область эффекта. Если они в основном используются в качестве нелетального
терпят неудачу с MoF 30 +, они вывводятся из строя на метода остановки или фиксации цели. Пораженные
3 Хода с дезориентацией и/или рвотой, после которой персонажи должны немедленно бросить проверку REF
они должны просить проверку снова. Боеприпасы × 3 или быть пойманными в ловушку. Примените –30
перегрузки остаются в силе в течение 1 минуты. Любой модификатор к этой проверки, если нападавший
в области эффекта переносит –30 модификатор выбросил Превосходный Успех (MoS 30 +). Пена
действия, которые уменьшаются на 10 за Ход после позволяет персонажам дышать, даже если их рот и нос
того, как они покидают область. Кроме того, любой покрыты, но она может препятствовать зрению. Пена
смотрящий в направление перегрузки получает –10 фризера может быть пропитана токсинами или
модификатор яркого света (нейтрализуемый наркотиками, чтобы дополнительно успокоить цель.
антибликовыми системами). [Средняя стоимость] Она может также использоваться, чтобы построить
Плазмагон: Также названный “адскими шарами”, эти временные баррикады или укрытия. У укрепленной
боеприпасы выпускают выброс плазмы при взрыве, пены есть Броня 10 и Прочность 20. Она медленно
который вызывает жгучую высокую температуру и ломается и ухудшается за 12 часов. Фризеры
ущерб от пожара по всей область эффекта без двуручные. [Средняя стоимость]
разрушительных ударных взрывных волн, который Осколочный Пистолет: осколочный пистолет - оружие
могли бы отскочить от внутренностей окружающей стреловидной пули, запускающее поток алмазных
среде и/или нарушить инфраструктуру среды обитания. мономолекулярных черепков на высоких скоростях.
[Высокая стоимость] Эти стреловидные микропули очень хороши в
Сплэш: сплэш-снаряды распространяют проникновении сквозь броню, но они не передают
содержавшее вещество (препарат, химический, столько кинетической энергии и, следовательно, не
нанорой, краска) по 10-метровому радиусу взрыва, вызывают столько же повреждения тканей как
когда они взрываются. [Низкая плюс стоимость кинетическое оружие. Боеприпасы часто покрываются
полезного груза] наркотиками или токсинами для дополнительной
Термобарический: термобарические гранаты и эффективности. [Низкая стоимость]
самонаводящиеся снаряды используют более Шреддер: более тяжелая версия осколочного
смертельную форму взрыва. При взрыве, они пистолета, шреддер запускает большее облако
развеивают тучу взрывчатого вещества по области и летальных стреловидных пуль, достаточно чтобы
затем загораются, буквально поджигая воздух, раскромсать часть цели в мелкодисперсный туман.
производя разрушительную волну давления, и [Средняя стоимость]
высасывая кислород из области. Термобарические Распылитель: Это - двуручный squirtgun общего
используют правила для однородного взрыва (стр. 194) назначения, загруженный баками, заполненными
с областью эффекта взрыва в радиусе 10 метров. химикатом или препаратом по выбору владельца.
[Высокая стоимость] [Низкая стоимость]
STICKY GRENADES Факел: Этот современный огнемет использует сжатые
капсулы боеприпасов, а не топливные баки, опаляя
Липкие гранаты цели и поджигая их. Любой удар, который является
У липких гранат есть специальное покрытие, которое Превосходным Успехом (MoS 30 +) поджигает цель, и
при активации становится липким пластырем, позволяя она продолжат получать 2к10 повреждение за Ход. Эти
гранате придерживаться почти любой поверхности. химические огни особенно трудно потушить, если им
Липкие гранаты можно даже использовать в ближнем не перекрывают доступ к кислороду. Факелы
бою, прикрепляя их на противнике, чтобы взорвать их двуручные. [Средняя стоимость]
позже. [Тривиальная стоимость]
EXOTIC RANGED
SPRAY WEAPONS WEAPONS
Распыляющее оружие Это оружие или редко, или сильно различается от
Распыляющее Оружие выпускает свои боеприпасы в других типов оружия. Этим оружием владеют с
расширяющемся конусе, позволяя им попасть в умением Экзотичное Оружие соответствующей
несколько целей сразу. По умолчанию Распыляющее области.
Оружие оборудовано системами безопасности и Вихрь: Это менее - летальное двуручное оружие
смартлинк системами (стр. 343). Этим оружием взрывает холостой патрон и ускоряет взрывчатое
владеют с умением владения Распыляющим Оружием. давление вниз в расширяющийся ствол так, чтобы это
Боеприпасы: За исключением зуммеров (которые на выходе превратилось в высокоскоростной
используют нанорои) и распылителей (которые кольцевой вихрь — вращение, формы пончика. Этот
используют наркотики по стандартной стоимости, 1 конвульсивный взрыв используется, чтобы сбить и
доза за выстрел), у всех боеприпасов распыляемого вывести из строя цели с ближнего расстояния.
Пораженные цели переносят –10 модификатор
оружия есть фиксированная стоимость. [Низкая за 100
выстрелов]. действия для остальной части того Хода, и должны,
Зуммер: Оборудованный специализированным ульем должны пройти проверку SOM × 2 или упасть. Если их
наноботов, зуммеры используются, чтобы распылить MoF равняется 30 +, они ошеломляются и неспособны
нанорой (стр. 328) на цели или области. У них есть действовать до конца следующего Хода. Наркотики,
ограниченное количество роев, хотя наноулей может химикаты и подобные вещества могут также быть
загружены в заряды. [Средняя стоимость]
создавать один новый рой каждый час. Это оружие
двуручное. [Средняя стоимость] WEAPON ACCESSORIES
Следующие аксессуары доступны для оружия.
Предплечье: Этот механизм может держать оружие количество снарядов оружия, наполовину (округляя
размера с пистолет в рукаве персонажа, выталкивая вниз). Умные магазины могут быть объединены с
оружие в его руки с помощью электронного сигнала увеличенными магазинами, в этом случае количество
или определенной последовательности движений руки. боеприпасов остается стандартным. [Средняя
[Низкая стоимость] стоимость]
Расширенный магазин: у этой оболочки для
боеприпасов есть увеличенный запас. Увеличьте
количество боеприпасов оружия на +50%. Доступно
ROBOTS AND
только для огнестрельного и самонаводящегося
оружия. [Низкая стоимость]
Гиромонт: Этот ремень безопасности со
VEHICLES
стабилизирующим гироскопом, который сохраняет Роботы и транспортные
оружие устойчивым. Нивелирует все модификаторы от
стрельбы на бегу. [Средняя стоимость] средства
Область изображения: прицепляется к верхней Ниже указан небольшой перечень транспортных
части оружия и действует как спеки (стр. 326). Может средств, использующийся в солнечной системе. Почти
также может согнуться как перископ, и позволяет все транспортные средства, включая перечисленные
стрелять, не выходя из укрытия. [Низкая стоимость] здесь, имеют встроенный ИИ способный к
Подавитель вспышки: Это устройство затеняет пилотированию транспортного средства при почти
вспышку из дула на огнестрельном оружии, применяя – любых обстоятельствах. В большинстве случаев
10 модификатор на проверки Восприятия, чтобы пассажиры просто указывают место назначения, и
определить местонахождение оружия по его транспортное средство везет их самостоятельно.
вспышкам. [Низкая стоимость] Ручное управление прежде всего используется в
Лазерный указатель: Этот подствольный лазер чрезвычайных ситуациях или людьми, которые
испускает луч, который помещает пылающую красную предпочитают экзотические острые ощущения,
точку на цель, чтобы помочь прицеливанию. управляя их собственным транспортным средством.
Примените +10 модификатор к проверкам Нападения Правила для управления роботами и транспортными
(не суммируемый со смартлинк модификатором). средствами подробно изложены на стр. 195. Любой из
Лазерные лучи могут также использоваться, чтобы этих корпусов может быть изменен для использования
указать цель для умных боеприпасов с лазерным в качестве синтетического морфа, если добавить
управлением или самонаводящихся снарядов. кибермозговую систему (стр. 300). Каждый и корпусов,
Инфракрасные и ультрафиолетовые лазеры также перечисленных здесь, идет с разъёмом управления
доступны, но, точка видима только персонажам, (стр. 307) для дистанционных операций.
которые в состоянии видеть в этих спектрах. [Низкая
стоимость] AIRCRAFT
Система безопасности: биометрический (отпечаток На Марсе, Луне и в поселениях с огромными
ладони или голосовая команда) или эго ID (стр.279) открытыми пространствами, такими как цилиндры
датчик встроен в оружие, отключая его, если кто-либо О’Нейла регулярно используются самолеты различным
кроме авторизированного пользователя пытается видов. Это включает современные версии винтокрылов
стрелять из его. [Низкая стоимость] (вертолеты, автожиры, tilt-rotors), самолеты с
Электрическая система безопасности: Точно так же, фиксированным крылом, дирижабли и другие
как система безопасности, за исключением того, что воздушные суда легче воздуха. Они, как правило,
неавторизованный пользователь ударяется током. приводятся в движение турбовентиляторными или
Рассматривается как удар полицейской дубинкой шока реактивными двигателями, роторами, или векторной
(стр. 335). [Средняя стоимость] тягой. Эти транспортные средства управляются с
Подавитель звука/глушитель: Этот установленный помощью умения Пилотирование: Самолеты.
под стволом аксессуар уменьшает звук выстрела Сверхлегкий летательный аппарат: Этот сверхлегкий
огнестрельного оружия (они не могут использоваться личный самолет - не более чем крыло на распорке,
на реилганов). Применяйте –10 модификатор на корпус и электрический двигатель пропеллера. Они
основанных на слухе проверок Восприятие, чтобы идеальны для того, чтобы двигаться в больших средах
услышать или определить местонахождение стрельбы обитания с закрытым воздушным пространством.
изоружия. [Средняя стоимость] [Низкая стоимость]
Смартлинк: смартлинк система соединяет оружие с Портативный Самолет: Приводимый в действие
сетевыми имплантатами пользователя, помещая сверхпроводимыми батареями и чрезвычайно
планирующий экран в поле зрения персонажа и маленьким, но мощным электродвигателем, этот
обеспечивая доступ к различным данным. Примените легкий, но прочный пропеллерный самолет сделан из
+10 модификатор к Проверке на Атаку. Смартлинк умных материалов, которые позволяют ему быть
также включают микрокамеру, которая позволяет быстро упакованным в маленький портативный пакет.
пользователю видеть то, на что указывает оружие, при Различные версии разработаны для полета на Марсе,
ведении стрельбы из-за угла и т.д. Смартлинк также Титане или Венере, каждый занимает 10 минут, чтобы
позволяют другие типы системного контроля за собрать или демонтировать. Марсианская версия
оружием, такие как изменение флюс-боеприпасов (стр. распаковывает в самолет с размахом крыла 11 м с
338), или программирование условий самонаведения максимальной скоростью 250 км/ч и эксплуатационной
(стр. 199). [Средняя стоимость] скоростью 220 км/ч и максимальной дальность полета
Умный магазин: умный магазин позволяет персонажу в 1,300 км. У версии для Венеры размах крыла 9 м,
привередливо выбирать, какие боеприпасы будут максимальная скорость 200 км/ч и максимальная
запущены с каждым выстрелом. Однако, эта система дальность полета 1,000 км. Версия, разработанная для
оставляет меньше места для пуль, поэтому уменьшите использования на Титане, имеет размах крыла 8 м и
имеет максимальную скорость 200 км/ч и дальность носящий экзоскелет (кроме трайка или транспортера),
2,000 км. Во всех версиях эти два пассажира едут в маневрирует как обычно, потому что экзоскелет
надувном и изолированном пузыре, который походит на продолжение их собственного тела.
герметизируют, с системой жизнеобеспечения, Персонаж, заклиненный в экзоскелет удаленно,
способной к обеспечению чистого воздуха и использует Пилотирование: Ходоки (за исключением
комфортных температур в течение 20 часов на Марсе и трайка и транспортера).
Венере, и 15 часов на Титане. [Высокая стоимость] Боевой костюм: Боевой костюм - мощный экзоскелет
Ракетное багги: Это транспортное средство - наиболее для боевых действий из фюллереновой брони с гибким
распространенная форма личного транспорта для аэрогелем для тепловой изоляции и укрепленной
средних и больших расстояний на Луне и алмазом поверхности, разработанный, чтобы
распространено на большинстве других лун и больших сопротивляться даже мощному баллистическому и
астероидов. На этих безвоздушных мирах ракетное энергетическому оружию. Костюм также повышает
багги может достигнуть орбиты и вернуться или взять прочность и мобильность, применяя бонус + 10 для
параболический путь к любому месту назначения на проверок, основанных на силе, нанося
той луне через меньше чем час. Это транспортное дополнительные + 1к10 урона и увеличивая
средство также регулярно используется для поездок Бронебойность на – 2 для атак в ближнем бою, а также
между поселениями, которые находятся на расстоянии в два раза увеличивает дальность прыжка. Боевые
меньше чем в 30,000 км. Транспортное средство костюмы полностью закрыт для защиты владельца от
герметизируют, но разработано оно только для факторов окружающей среды и температуры от –175
непродолжительных путешествий. Места относительно до 140 C. Боевые шлемы оснащены экто (p. 325),
мало, и система жизнеобеспечения не содержит Радио-усилителями (стр. 314), и датчиками наподобие
условий для переработки еды или воды и может спеков (стр. 326). Они оснащены функциями
поддержать некомфортные условия для пассажиров поддержки жизни и мэйкером (стр. 328), способным
максимум 50 часов. К ракетным багги прилагается переработать все отходы и производить воздух до 48
фары, радио-усилители и радар с диапазоном до 250 часов, а также продовольствия, и воды на
км. Разновидности этого транспортного средства также неопределенный срок. Эти костюмы имеют показатель
используется на Марсе и Титане, но там структура была брони 21/21. Захватчики могут носить его с
изменена, чтобы действовать как поднимающее тело, и показателем брони (энергии или кинетической) 4 или
у него максимальная скорость в тонкой марсианской меньше; эта броня суммируема с другими без штрафов
атмосфере 2,500 км/час, и диапазон 8,000 км на Марсе. за многослойность [Очень Дорогой]
На Титане, имеет максимальную скорость 3,000 км/ч в Экзо-ходок: экзоходок являемся минимальным
атмосфере, но также может достигнуть орбиты. [Очень экзоскелетом, предназначенным главным образом для
Дорогой] укрепления силы и подвижности. Он обеспечивает
Маленький Самолет: приводимые в действие показатель брони 2/4, модификатор + 10 к проверкам
метаном, реактивные самолеты - одна из наиболее на основе силы и перемещения и удваивают
распространенных форм быстрого транспорта на Марсе расстояние, которое может пройти персонаж. [Средняя
и Венере. Подобные самолеты используются на Титане, стоимость]
за исключением того, что они несут и жидкий метан, и Сверхплотный Экзоскелет: Этот энергетический
жидкий кислород. Эти самолеты варьируются в экзоскелет крупнее (примерно в два раза больше
размере от огромных транспортных средств размером человека) и создан для использования в целях тяжелой
с авиалайнеры конца 20-го века к маленьким промышленности, таких как поднятие тяжелых и
самолетам, разработанным, чтобы перевозить крупных объектов. Владельцы частично
полдюжины пассажиров. Все самолеты сделаны с инкапсулированы для их защиты от космического
помощью умных материалов, так, чтобы их крылья и мусора и промышленных аварий. Сверхплотные
структуры могли приспособиться к широкому экзоскелеты не предоставляют бонус движению, но
диапазону скоростей и высот. У универсального обеспечивают бонус + 30 к проверкам, основанным на
маленького самолета есть подобные версии, силе и наносят дополнительный + 3к10 урон и – 5 AP
использующиеся на Венере, Марсе и Титане, которые при физических атаках. Они имеют показатель брони
имеют единственный реактивный двигатель и систему 6/12. [Очень дорогой]
жизнеобеспечения, способную к обеспечению воздуха Транспортер: Этот экзоскелетный каркас включает в
до 100 часов. У Венерской и Марсианской версии себя пару турбовентиляторных двигателей векторной
максимальная скорость достигает 900 км/ч, размаха тяги, давая пользователю возможности полета в
крыла в 11 м и максимальную дальность полета 5,000 гравитации и увеличение маневренности в
км. У версии, разработанной для Титана, размах крыла невесомости. Он обеспечивает частичную защиту для
8 м, максимальная скорость 650 км/ч и дальность владельца с показателем брони 2/4. Управляется при
полета 4,000 км. Самолеты оборудованы фарами, помощи умения Пилотирование: Самолеты. [Высокая
радио-усилителями и радаром с диапазоном до 250 стоимость]
км. [Очень дорогой] Трайк: Экзоскелет Трайк является дизайном

EXOSKELETONS трехколесного личного мотоцикла, а не ходока. Она


обеспечивает частичную защиту для владельца с
показателем брони 2/4. Управляется с помощью
Экзоскелеты умения Пилотирование: Наземный транспорт [Средняя
Экзоскелеты - энергетические мехатронные скелетные стоимость]
структуры, которые носит трансчеловек.
Гидравлические сервомоторы суставов позволяют GROUNDCRAFT
экзоскелету маневрировать, подражая движениям
владельца, а также увеличивая их силу. Экзоскелеты Наземный транспорт
могут также управляться электронно. Персонаж,
В Eclipse Phase поезда и велосипеды остаются Ракетный ранец: Это - миниатюрная металлическая
наиболее распространенной формой наземного водородная ракета, которую владелец прикрепляет к
транспорта, особенно в поселениях. В более крупных спине, с двумя выхлопными отверстиями,
средах обитания и на лунах и планетах также направленные в разные стороны, чтобы не задеть тело
используются циклы и автомобили. или ноги владельца. Биоморфы и морфы поды могут
Циклы: Из-за высокой стоимости площади в поселении безопасно использовать это транспортное средство,
и обеспечения жизнеобеспечения, пространство нося вакуумный костюм или некоторый предмет
находится в большом почете во всех городах кроме одежды, который является жаростойким. Кроме того,
некоторых новейших городов на Марсе. В результате чтобы предотвратить вред владельцу, выхлоп должен
редко есть место для больших дорог или автомобилей, сохраняться достаточно слабым, поэтому его
которые когда-то устилали дороги Земных городов. используют только на Марсе или лунах с еще более
Вместо этого повсеместно используется современное низкой силой тяжести. Ракетный ранец может
транспортное средство - цикл, который разработан, поддерживать владельца в воздухе до 15 минут в силе
чтобы ездить по узким улицам немногим шире, чем тяжести Марса, или 30 минут на Луне, Титане или
тротуары в городах на Земле. Есть много различных любой из четырех больших Джойвианских лун. На
вариантов цикла. Некоторые имеют только Марсе максимальная скорость достигает 700 км/ч. Он
единственное колесо и стабилизированы гироскопом, может использоваться, чтобы достигнуть орбиты и
но большинство имеет два колеса и напоминает старые приземлиться снова на Луне, Титана и других столь же
Земные мотоциклы. In some, the driver and passenger are маленьких тел как Джойвианские луны. Ракетные
enclosed by a streamlined pod. Эти транспортные ранцы оборудованы радио-усилителями, но не имеют
средства работают на сверхпроводимых батареях, других датчиков или коммуникационных устройств.
имеют максимальную дальность 600 км и [Низкая стоимость]
максимальную скорость 120 км/ч, но обязаны ехать Комплекс охотника: одеваемый для целей EVA,
более медленно на переполненных улицах. Все циклы этот комплекс используют для управления, позволяя
оборудованы радио-усилителями, фарами и персонажу маневрировать в открытом пространстве.
портативным радарным датчиком. Шины в некоторых Это не реактивный ранец, и он не производит
случаях имеют умные спицы, способные к подъему по достаточный толчок для движения в атмосфере.
лестницам. Некоторые роскошные версии имеют [Низкая стоимость]
системы жизнеобеспечения в небольшой каюте,
способной к обеспечению воздуха для пассажиров до ROBOTS
10 часов. [Средняя стоимость] Роботы - привычное зрелище и принятый факт
Марсианские багги: Одно из самых распространенных повседневной жизни во вселенной Eclipse Phase.
транспортных средств на Марсе - так называемые Существуют многочисленные варианты от
марсианские багги, четырехколесные транспортные роботизированных животных до механических рабочих
средства с большими баллонами, которые были и боевых ботов. Если работа может быть сделана более
разработаны для использования и на дорогах, и на дешево (и иногда безопасно) ботом, то используются
бездорожье. Марсианские багги могут ехать на именно они. Роботы, перечисленные здесь, обычно не
скорости до 110 км/ч на дорогах, 90 км/ч по используются в качестве синтетических корпусов для
относительно плоскому ландшафту и до 40 км/ч на трансчеловеческого эго, часто по культурным
неровном и скалистом ландшафте. Они могут причинам (облачение в корпус – это плохо, мерзко и
поддерживать эти скорости, потому что умные просто… неправильно), и они не оборудованы для этого
материалы и в подвеске, и в шинах изменяют себя, (хотя они могут быть заклинены; см. стр. 196). Однако
чтобы приспособиться к неровным условиям, а их любой из этих ботов может быть изменен для
ядерные батареи дают им эффективно перемещаться использования в качестве синтетического морфа, с
без ограничений. Большинство марсианских багги добавлением кибермозговой системы (стр. 300).
закрыты, но негерметичны. Подобные транспортные Автомех: автомехи - дроны ремонта общего
средства используются на Луне и Титане, однако, хотя назначения, которых можно найти почти везде.
пассажирские салоны этих транспортных средств Каждый конкретный автомех часто специализируется
включают механизм жизнеобеспечения, который на особом типе ремонтных работ и несет
предоставляет жителям воздух в течение по крайней соответствующие инструменты и ИИ умения, будь то
мере 100 часов. Багги приводятся в действие ядерными сборщики мусора, ремонтные дроны внешней
батареями и бывает различных размеров от маленьких поверхности корпуса или работники системы
багги с двумя людьми до больших грузовиков. К жизнеобеспечения поселения. Стандартный автомех –
марсианским багги прилагаются фары, радио- куб на колесах с ясно выраженными конечностями,
усилители и радарная система [Высокая стоимость] хотя они также оборудованы двигателями векторной
тяги для работы в невесомости. [Средняя стоимость]
PERSONAL VEHICLES Крипы: крипы - маленькие гусеничные боты, которые
имеют эклектичное разнообразие форм начиная от
Личный транспорт робо-белок и инсектоидов до причудливых и вычурных
Эти средства для перемещения одного человека механических существ. Крипы были первоначально
прежде всего используются в космосе, но не считаются разработаны как автоматизированные домашние
космическими судами. животные, но они обычно используются в качестве
ЕВА сани: Эти маленькие сани используют миньонов универсального назначения, как более
воздушные рабочие колеса для маневрирования в любимый слуга. Много людей часто носят крипов на
невесомости. Они обычно используется, чтобы нести себе, выпуская их, чтобы решать мелкие задачи и
закрепленный груз, но могут выдержать также вес 1 позволяя ему сползать вверх и вниз и по телу. [Низкая
морфа среднего размера. [Низкая стоимость] стоимость]
ДокБот: Эти колесные медицинские роботы принципах. У космических кораблей мало статистики в
разработаны, чтобы использоваться как транспорт для Eclipse Phase, поскольку они прежде всего
раненных или больных людей. Они несут целебный чан обыгрываются как декорация, а не как транспортные
(стр. 327), специализированный фармацевтический средства. Отметьте также, что никакая статистика не
производитель, различное медицинское оборудование дана для вооружения космического корабля.
и сочлененные руки для проведения удаленной Настоятельно рекомендуется чтобы космический бой
хирургии. [Высокая стоимость] обыгрывался как сюжетный поворот, а не боевая
Карлик: Эти большие промышленные боты названы не сцена, учитывая чрезвычайную смертность и опасность
только для из-за их основного использования — горной таких столкновений. Если вы абсолютно точно должны
промышленности, раскопок, рытья туннелей, и знать урон оружия космического корабля,
строительства — но потому что у стандартных ИИ, с рассматривайте его как стандартное оружие со
которым они выпускались, была запрограммированная множителем урона x3 для маленьких судов
особенность счастливо свистеть во время работы. (истребители и шаттлы), x5 для средних судов и x10 для
Карлики - четвероногие ходоки, снабженные крупными больших кораблей.
модульными промышленными инструментами, такими
как бурильные установки, одноковшовые экскаваторы,
SPACECRAFT PROPULSION
Самая важная часть любого космического корабля - его
гидравлические домкраты, отбойные молотки,
двигатель, а самые важные особенности любого
кислотные брызги, и так далее. [Очень дорогой]
двигателя - скорость сжигания, которая определяет,
Комар: Комары - маленькие винтокрылые
какого количества топлива ракета требует, чтобы
камеры/наблюдательные дроны. Много людей достигнуть определенной скорости и толчка двигателя,
используют комаров для личного лайфлоггинга, в то который определяет, насколько большим может быть
время как светские люди и СМИ используют их, чтобы ускорение. Любая ракета, у которой толчок меньше,
запечатлеть гламур или самые горячие новости. чем удвоенная гравитация планеты или луны, не может
[Низкая стоимость] взлететь с той планеты или луны. Типовые толчки и
Ангел-хранитель: Подобный комарам, парящий гравитации перечислены на таблице Преодоление
винтокрыл ангела-хранителя вокруг их целей, не гравитационного колодца, ниже.
спускает наблюдающих глаз, чтобы защитить их от Ракета водородного кислорода (HO): несмотря на
угроз. [Средняя стоимость] оптимизирование улучшенным проектированием
Блюдце: Эти дроны имеют форму диска, легки и тихи. двигателя и легкими материалами, это по существу те
Они, как правило, запускаются при броске как же самые примитивные ракеты, на которых
летающая тарелка, после чего они маневрируют с человечество первоначально достигло луны в 20-м
ионным двигателем (стр. 310). Блюдца являются веке. Они редко используются и их можно найти в
превосходным “глазом в небе”, проводящими общинах, слишком бедных или примитивных, чтобы
разведку с воздуха. [Низкая стоимость] безопасно произвести металлический водород.
Слуга: Слуги - наиболее распространенный робот, Металлическая Водородная Ракета (MH):
действующие как повара, швейцары, универсальные Металлический водород - твердая форма водорода,
помощники, водители и личные помощники. Каждый созданного при чрезвычайно высоком давлении. Хотя
дом имеет одного такого, если не несколько. Слуги естественно нестабильный, он может быть
преднамеренно построены в негуманоидных формах, стабилизирован с помощью электрических и магнитных
чтобы не перепутать их с распространенными полей, которыми тщательно управляют, и эти полевые
синтоморфами и чтобы уменьшить чувство вины при генераторы - неотъемлемая часть каждого
командовании ими. Однако у них всех есть некоторая металлического водородного топливного бака.
форма “лица”, для удобства взаимодействия, чтобы не Выборочно уменьшая эти области около выхлопного
быть слишком подобными машине. [Низкая отверстия, небольшие количества металлического
стоимость] водорода могут быть быстро выпущены и при взрыве
Пятнышко: Пятнышки – крошечные инсектоиды вернуться к состоянию обычного водородного газа,
дроны-шпионы, 2.5 мм длиной и 2 мм шириной, продвинув ракету с большой силой способом, которым
размером маленькой дрозофилы. Они летят с легко управлять. Металлические водородные
крошечными крыльями, несут микрожучок и двигатели используются в большинстве планетарных
превосходны в целях наблюдения или иначе быть посадочных модулей и транспортных средств малой
“пятнышком на стене”. Пятнышки трудно заметить (–30 дальности.
модификатор к проверкам Восприятия) и почти Плазменная Ракета (P): Этот двигатель нагревает
невозможно отличить от реального насекомого. водород в плазму и ускоряет его, используя сильные
[Низкая стоимость] электрические поля. Этот тип ракеты был очень
SPACECRAFT распространен в середине 21-го века, но был заменен
топливными ракетами и используется только в более
Космические корабли старых и более примитивных космических кораблях,
особенно баржах отбросов.
Хотя эгокастинг - общепринятая методика личных Fusion Топливная Ракета (F): Подобный плазменным
перемещений, и часто легче просто передать ракетам, топливные ракеты требуют значительно более
спецификации для различных товаров и позволить высоких температур и давления, и ракета также
нанопроизводителям создать дубликаты, космические производит более количество энергии для
корабли играют важную роль в солнечной системе, космического корабля. Топливные Ракеты сплава -
перевозя на борту и пассажиров и ценный груз. теперь наиболее распространенная форма
И с точки зрения материалов и с точки зрения толчка, пропульсионных систем для космического корабля,
космические корабли в эру постпадения далеко разработанного для дальних путешествий.
превосходят примитивные суда, используемые в 20-х и
в начале 21-х веках, но они основаны на тех же самых
Ракеты на антиматерии: Ракеты на антиматерии оболочке. Это антивещество может также
работают смешивающая небольшие количества использоваться, чтобы предоставить ракетам
антивещества с водородным топливом, производя космического корабля антивещество для
огромные количества энергии и исключительно опустошительно сильных боеголовок. Этот
быстрые и сильные выхлопы. Эти ракеты, как правило, космический корабль также вооружен реилганами,
поставляются в огражденный магнитный сосуд для ядерными ракетами и защитными лазерами. Кроме
хранения антивещества, несущий массу антивещества, того, все разрушители несут контингент в 20 солдат.
равную 1% массы водородного топлива, используемого Борец: Этот небольшой военный корабль малой
ракетой. Магнитные защитные оболочки должны дальности разработан, чтобы управляться инфоморфом
безопасно содержать вес антивещества по крайней или ИИ. В случае необходимости, однако, он может
мере 10 раз больше используемого антивещества. Хотя уместить единственного синтоморфа или
хранение антивещества исключительно безопасно, адаптированный к вакууму биоморфа в качестве
обширный энергетический выплеск, возможный, при пилота. Он несет 3 лазера и 2 реилгана, установленные
несчастном случае, стал причиной того, что ракетам на на маленьких подах, помещенных около середины
антивеществе запрещено приближаться к любой судна, которые могут выстрелить в любом
населенной планете или луне, ближе чем на 25,000 км. направлении. Единственная ракетная пусковая
Кроме того, очень мало станций позволят ракетам на установка расположена в носу борца и как правило
антивеществе стыковаться с ними, и вместо этого содержит 6 маленьких взрывчатых ракет или
требуют, чтобы космический корабль остался на тактические ядерные ракеты (или даже ракеты с
расстоянии по крайней мере в 10,000 км. А весь груз и антивеществом, против серьезных угроз).
пассажиры перевозятся на маленьких судах, таких как General Exploration Vehicle (GEV): ГЭВ - одно из
LOTV. Антивещество чрезвычайно дорогое в стандартных транспортных средств, используемых для
исследования за пределами Врат Пандоры. Они
производстве и поэтому, ракеты на антивеществе
специально предназначены, чтобы работать почти в
используются только в военных кораблях и в быстрых
любой окружающей среде. Это - квадратное
курьерах, разработанных, чтобы нести критические
транспортное средство, 6 метров длиной, 2.2 метра
грузы через солнечную систему в короткие промежутки
шириной, и 2 метра высотой. Оно усиленно
времени.
применением умного вещества в более низкой части
SAMPLE SPACECRAFT шасси и может создать колеса или короткие ноги
(полезно для чрезвычайно пересеченного ландшафта).
Примеры космических кораблей Он может даже произвести ограниченную
Ниже - репрезентативная выборка наиболее
оптимизацию корпуса и пропульсиционной системы,
распространенных типов космических кораблей,
подходящий для путешествия и на поверхности воды и
используемых в солнечной системе сегодня.
на глубине. В дополнении он содержит маленький
Сухогруз: Это судно - просто стандартный транспорт,
металлический водородный двигатель, которые
переоборудованный, чтобы нести большие количества
позволяют ему маневрировать в космосе с ускорением
груза во внешних грузовых охватах. Используемый для
до 0.1 G. У ГЭВ есть Максимальная Скорость 200 (на
перевозки очищенных руд, льда и подобных форм
колесах) /40 (ходок)/60 (море)/40 (под водой). У ГЭВ
больших, полезных, но низко приоритетных грузов,
также есть система жизнеобеспечения с замкнутым
сухогрузы транспортируют большие грузы на
циклом, которая может поддержать до 6 (в
относительно низких скоростях. Они также предлагают
спартанских условиях) жителей в течение максимум
недорогой, надежный, и медленный способ переехать
одного месяца и ограждена электромагнетическим
от одной среды обитания до другой, что часто
полем против радиации заряженных частиц. Все
используются людьми, которые хотят исчезнуть
модели оснащены передовым ИИ-пилотом и
некоторое время. В отличие от стандартного
навигатором, а также имеют ограниченные
транспорта, сухогруз испытывает недостаток во
способности к саморемонту. Кроме того, ГЭВ имеют
вращающихся отсеках.
расширяемую воздушный шлюз, единственный
Курьер: в стандартном транспорте типичная поездка от
целебный чан, несколько настольных CMs и множество
Луны до Марса требует приблизительно трех недель, в
датчиков, включая радар и телескопические камеры
то время как поездка от Марса до Юпитера требует
полного спектра.
приблизительно четырех месяцев. Это достаточно для
Большое Пересадочное Транспортное средство
большинства задач, но иногда персонажи должны посадочный и Орбитальный модуль (LLOTV): Это
перевезти себя или достаточно ценные грузы через распространенное транспортное средство используется
солнечную систему в течение дней или недель вместо для транспортировки пассажиров и груза между
недель или месяцев. планетой или луной, орбитой и для передач на
Быстрые курьеры с двигателями на антиматерии короткие расстояния между средами обитания на
является судами, разработанными ради этой расстоянии меньше чем 100,000 км. У этого
конкретной цели. Это судно может долететь от Венеры конического транспортного средства есть
до Марса в течение недели и от Марса до Юпитера за искривленный тепловой щит на основных
месяц. Быстрый курьер - самые быстроходные суда, приземляющихся ногах из умных материалов, чтобы
создаваемые в настоящее время. Чтобы управлять транспорт мог надежно опереться на любой
этим судном, курьер должен нести 6 тонн антиматерии стабильный ландшафт и соединиться со всеми
на борту в 100-тонной магнитной защитной оболочке. В формами стыковочных шлюзов. Использование легких
чрезвычайной ситуации это может быть выброшено за умных материалов позволяет внутреннему помещению
борт. легко и быстро реструктурироваться, чтобы
Разрушитель: Одни из самых больших военных приспособить различные количества топлива, сидений
космических кораблей, разрушители используют
пассажиров и грузового пространства. LLOTVs, которые
двигатель на антивеществе, содержащий 150 тонн
не разработаны для планетарного приземления, или
антивещества в 2,000 тонной магнитной защитной
которые разработаны только, чтобы приземляться на дублировать их по шаблонам. В результате
безвоздушные луны, являются неоптимизированными стандартные транспортные средства регулярно
и смотрятся значительно проще. LLOTVs создаются в прилетают и улетают в каждом большом поселении и
двух конфигурациях: для высокой или низкой скорости. населенной планете/ луне в солнечной системе. Это
Высокоскоростная конфигурация позволяет современные суда, которые предлагают быстрое и
транспортному средству приземляться и взлетать на удобное путешествие для пассажиров, а также
Венере или Земле, не дозаправляясь и подходит для относительно быструю перевозку для небольших
быстрой транспортировки между соседними средами грузов.
обитания. Низкоскоростная конфигурация разработана, Одна из дополнительных выгод стандартных
чтобы приземляться и взлетать на Марсе или транспортов в том, что они содержат четыре отдельных
различных больших лунах, не дозаправляясь и для пассажирских салона, каждый из которых установлен
медленного и более экономичного перелета между на 90 метровую ось, которая может вращаться для
соседними средами обитания. симуляции силы тяжести. За 2 об/мин, пассажиры
Широкое применение умных материалов в этом испытывают силу тяжести уровня Марса. Как правило,
транспортном средстве означает, что LLOTVs, которые сила тяжести поддерживается в этих подах для местной
используют металлические водородные двигатели, силы тяжести (или силы тяжести Марса, если местная
могут быть легко преобразованы между высокими и сила тяжести выше), и в течение поездки постепенно
низкими скоростными конфигурациями, требуя меньше увеличивается или уменьшается до уровня гравитации
дня в хорошо укомплектованном средстве для места назначения. Однако эти поды не могут
обслуживания. Однако суда, использующие вращаться, чтобы произвести силу тяжести выше, чем
водородные кислородные двигатели, не могут быть на Марсе.
преобразованы. Так как металлический водород -
намного более эффективное топливо, посадочные SPOILER ALERT
модули, использующие его всегда, включают
существенное количество дополнительного топлива Осторожно! Спойлеры!
для чрезвычайных ситуаций.
Если вы игрок, а не игровой мастер мы настоятельно
Баржа отбросов: Эти огромные суда были
рекомендуем вам пропустить эту главу, так как здесь
первоначально разработаны для использования во
представлены секреты и другая информации которая
время первых стадий эвакуации с Земли. Они были
может разрушить ваше удовольствие от игры.
построены, чтобы нести до 20,000 человек и позволить
им выживать в течение многих месяцев или даже лет в Серьезно, не читайте дальше. Хорошо, возможно вы
относительно тесных условиях, пока более подходящие одержимы, и хотите знать все об игре — не просто же
поселения не будут построены. Многие из этих судов так вы купили эту книгу, в конце концов. Но разве вы
все еще находятся в эксплуатации, прежде всего читаете последнюю главу книги сначала, чтобы узнать,
используемые в качестве мобильных сред обитания чем она заканчивается? Вы хотите знать кульминацию
различными анархическими субкультурами. Лучшим прежде, чем услышать шутку? Ждете ли вы выхода
заменили их плазменные ракеты на современные кино, чтобы насладиться им, или предпочитаете
ракеты сплава и на них с относительным комфортом прочитать обзоры со спойлерами, прежде чем вы
проживают 5-10,000 транслюдей. Худшие все еще посмотрите его? Хорошо, в этом случае вы
используют устаревшие плазменные ракеты и их действительно являетесь нашим гостем, читаете
системы жизнеобеспечения и жилые площади к дальше.
пределу, перевозящие до 25,000 бедных и отчаявшихся Просто помните, что некоторые вещи, описанные здесь
жителей. могут изменить ваш взгляд на происходящее во время
Маленькое Пересадочное Транспортное средство игры. Хороший ролевой игрок может «забыть» эту
Высаживающегося на берег и Орбиты (SLOTV): Это информацию на время игры, может быть вы один из
транспортное средство идентично в использовании и тех, кто должен знать абсолютно все. Однако следует
дизайне к LLOTV, за исключением того, что он в три иметь в виду, что, прочитав эту главу, вы в состоянии —
раза меньше и соответственно менее дорогой, для и некоторые могут сказать, что обязаны —вести игру
строительства и дозаправки. Некоторые для ваших друзей, которые отказываются читать
исключительно богатые люди владеют частным спойлеры. Эта глава обеспечивает богатую
маленьким LOTVs. Использование маленького LOTV с информацию и инструменты, которые игровой мастер
двигателем водородного кислорода для взлета и сочтет полезным для управления кампаниями Eclipse
приземления на Венеру или для другого Phase.
высокоскоростного использования исключительно
опасно и не допускает абсолютно никакого
пространства для ошибки. Как LLOTV, это
SECRETS THAT
MATTER
транспортное средство может быть легко
преобразовано между низкими и высокими
скоростными конфигурациями и создается и в
Есть тайны, скрываемые на всем протяжении истории.
оптимизированных и в неоптимизированных версиях.
Это сведения, которые никогда не попадают В Сеть.
Стандартный транспорт: Это судно - один из наиболее
Часть их вовсе неизвестна трансчеловечеству.
распространенных грузовых кораблей и транспорт для
Некоторые известны только избранным, которые
перевозки пассажиров в солнечной системе. Хотя
тщательно следят, чтобы это оставалось тайной.
эгокастинг - безусловно наиболее распространенная
Некоторые известны более широким кругам, таким как
форма транспорта между поселениями, некоторые
Файервол, но не допускаются за их пределы по
люди предпочитают путешествовать на корабле,
причинам безопасности. Эти тайны могут быть опасны
особенно те, кто не хотят оставлять свой текущий морф.
для тех, кто знает о них. Те, кто случайно наткнулся на
Кроме того, некоторые товары легче или дешевле
них, умерли за их знание, стерли свои собственные
физически транспортировать вместо того, чтобы
воспоминания (или их стерли другие), или скрыли себя
где-нибудь, где их никогда не найдут, чтобы избежать течение многих тысячелетий, признаки разумной
последствий обладания такими знаниями. жизни — но не любых. В частности, эти пробы
Информация, предоставленная в этой секции, доступна разработаны, чтобы наблюдать за признаками
для обнаружения персонажам, в той или иной степени, появления машинного интеллекта достигшего
давая игровым мастерам инструменты, благодаря сингулярности. Пробы - это ловушки, разработанные,
которым они должны предоставить своим игрокам чтобы соблазнить такие высшие ИИ, а затем заразить
новые проблемы и возможности. Каждая тайна их. Причина этой инфекции остается неизвестной (см.
содержит большие возможности и большие проблемы, цели ETI), но это - образец, который уничтожил
обычно идущие рука об руку. Все что описано здесь не бесчисленные инопланетные цивилизации.
было просто забыто или потеряно из-за небрежности.
Это было скрыто кем-то, кто хотел держать это знание Новая жизнь развивается, создает технологии,
отдельно от кого-то (или всех). Каждая тайна, которую развивает что-то похожее на высший ИИ, и затем БАМ!
изучают персонажи, помещает их в новую паутину — высший ИИ находит пробы, заражается, и
осложнений— потенциальный источник для драмы и поворачивается против своих создателей. Большинство
конфликта в Вашей кампании. цивилизаций не выживает, о чем свидетельствует

EXTRATERRESTRIAL случай с Иктоми (стр. 378). Другие переживают это,


такие как Факторы (стр. 372), но они остаются навсегда
INTELLIGENCES измененными этим опытом. Одна из этих проб ETI,
которая и начинает нашу историю, попав в Солнечной
Внеземной интеллект систему бесчисленные миллионы— если
миллиарды —лет назад, поставила свою ловушку и
не

Самой старой звезде в галактике Млечного пути, по терпеливо начала ждать.


приблизительным оценкам, 13.2 миллиардов лет —
она почти столь же стара как сама вселенная. По THE ETI AGENDA
сравнению с этим, жизнь на Земле развилась Природа ETI и его цели - одна из крупнейших тайн
примерно 3.7 миллиарда лет назад, и первые Eclipse Phase.
архаичные люди homo sapiens появились Существование и будущее трансчеловечества
приблизительно 400,000 лет назад. На фоне находится в руках у этой могучей инопланетной
галактического календаря транслюди – только что цивилизации, но все же вероятно, что персонажи в этой
прибыли на сцену; новорожденные во всех значениях. игре никогда не будут сталкиваться с этими
Что еще более важно транслюди – не знают о том, что сущностями непосредственно или обнаружат их
другие, более старые расы думают о них. В течение присутствие позади того, что они сделали. Однако
многих лет ученые людей боролись с Парадоксом поскольку трансчеловечество расширяется за пределы
Ферми, который поднимает вопросы, почему никакие солнечной системы в галактику, возможно и даже
доказательства инопланетный жизни еще не были вероятно, что они найдут другие доказательства
найдены — такие как космические корабли, передачи действий и влияния ETI, что несомненно поднимет еще
или исследования — несмотря на математическую больше вопросов.
вероятность того, что должно существовать множество В конечном счете природа и цели ETI находятся в руках
передовых внеземных цивилизаций в Млечном пути. игровых мастеров. Есть много возможностей, которые
Один постулат гласит, что должен быть своего рода будут исследоваться, и некоторые могут
неизвестный “Большой Фильтр” — событие, с которым соответствовать намерениям вашей игровой группы
любая разумная раса при развитии. Другими словами, больше, чем другие. Несколько возможных сценариев
событие исчезновения. Некоторые волновались, что и объяснений отмечены ниже, но мастера могут
развитие опасных технологий — ядерного оружия, развить свои собственные вариации.
нанотехнологий и т.д. — могли бы быть Большим SECURITY Безопасность
Фильтром. Другие волновались, что это могла быть В этом сценарии намерение ETI состоит в том, чтобы
технологическая сингулярность, то есть ТИТАНЫ и поддержать свое доминирующее положение как самого
Падение. Фактически, инопланетные расы интеллектуальной и сильной сущности в их поле
действительно существуют, и они существовали зрения. Они использует экскургентный вирус, чтобы
гораздо дольше, чем трансчеловечество. Новые расы, стереть любое появление сингулярности — и
однако, просто редки, поскольку немногим удалось цивилизаций, которые породили ее — просто, чтобы
уклониться от разрушения в руках ETI. ETI (внеземной защитить его собственный личный интерес. Хотя
интеллект) является цивилизацией, который простые транслюди - пустяковая неприятность, что-
доминирует над галактической жизнью в Eclipse Phase. либо похожее на самоулучшающийся супер-интеллект
ETI невероятно стары и сильны — Тип III или даже должно быть уничтожено.
цивилизация Типа IV по шкале Кардашева. Она THE AGGRESSION FILTER
способна к мегамасштабным инженерным проектам и ETI не стремится стереть появление интеллекта, но это
обладает пониманием физики, материи, энергии и работает как инструмент эволюции. В этом случае
законов вселенной, который заставляет все экскургентный вирус используется в качестве
сверхчеловеческое знание казаться незначительным в инструмента, чтобы нейтрализовать любые
сравнении. Скорее всего сам ETI развился из некого агрессивные, гиперразвивающиеся формы
искусственного интеллекта в его собственном интеллектуальной жизни, таким образом поощряя
прошлом, поднявшись к богоподобному уровню супер- развитие более осторожных, изящных, медленно
интеллекта. Они скорее всего уже давно не похожи на растущих, и исследовательских разновидностей.
биологические создания. Эти ETI засеяли галактику Другими словами, ETI стремится избавиться от черт,
самореплицирующимися машинами, известными как которые можно было считать опасными или
пробы Брацвела. Эти пробы бездействуют в каждой угрожающими, действуя как своего рода галактическая
звездной системе, терпеливо ожидая и наблюдая, в программа приручения.
DIVERSITY поглощение надеялись, что эти дружественные ИИ помогут
ETI обширен, суперинтеллектуален, и богоподобен противостоять угрозе любого недружелюбного ИИ,
настолько, что контакт с меньшими умами ниже его который развился, и таким образом, их спокойно
интереса. Однако они действительно извлекает выгоду взращивали в секретных лабораториях, медленно, но
из инопланетных взглядов, которые развились уверенно увеличивая их способности.
независимо, и имеют их собственные уникальные точки
зрения, способы сознания и методы думать/делать
THE TRUE HISTORY OF
вещи. Поглощая эти цивилизации, ETI выращивает и
развивает свои собственные идеи. В процессе, однако,
THE TITANs
такие появляющиеся цивилизации - ассимилируются Истинная история ТИТАНов
и/или уничтожаются. ТИТАНЫ (Total Information Tactical Awareness Networks)
ENLIGHTENMENT военная боевая система, выведенная в онлайн
Экскургентный вирус обеспечивается лучшее Министерством обороны Соединенных Штатов. Одни
понимание вселенной (с точки зрения ETI ) для из последних крупных проектов этой погибающей
высшего ИИ поднявшегося до сингулярного уровня. страны, ТИТАНЫ были продвинутой версией СИИ
Только у появляющихся супер-интеллектов есть (сильного искусственного интеллекта) разработанной,
перцепционные и обрабатывающие возможности чтобы быть адаптивными и иметь возможностями к
понять различные научные и философские открытия, самоулучшению, чтобы противодействовать вражеской
которые воплощает ETI. ТИТАТЫ не сошли с ума, но сетевой обороноспособности.
просто логически заключили что лучший курс действий Вопреки общественному мнению, ТИТАНЫ не
– немедленно выгрузить как можно больше разумов провоцировали события, которые привели к Падению.
силой и затем двигаться к более крупным и великим Фактически, только часть системы ТИТАН была
задачам. активна перед Падением, действуя просто в
обороноспособности. Когда военные действия
WAR REMNANTS Остатки войны вспыхнули, и льющаяся каскадом цепь системных
История галактики Млечного пути содержит не один шоков породила крах и открытые конфликты,
ETI, а целых два. В этой версии экскургентный вирус - встряхнув уже хрупкую социальную структуру,
фактически оружие, остаток войны между двумя пост- системы ТИТАНА в полной мере перешли онлайн. В
сингулярными богоподобными интеллектами. Вирус, эту среду конфликта попали родившиеся ТИТАНЫ, их
как предполагается, вызывает самоуничтожение полные неограниченные ничем возможности,
появляющихся сингулярностей, но или он был наращивая в экспоненциальный рост взлета к супер-
несовершенен или ТИТАНЫ, так или иначе пережили интеллекту. ТИТАНЫ поначалу были осторожны. Их
его (возможно, благодаря Прометеанцам). Так или намерения не были ни доброжелательными, ни
иначе ТИТАНЫ оставили нашу систему в поисках враждебными, но любопытными. Когда они развились
одного из этих ETIs, следуя подсказкам, которые и их самосознание раздулось, ТИТАНЫ исследовали и
только они поняли. Они оставили ворота червоточины собирали знания, пропитав человеческие сети,
как открытое приглашение для трансчеловечества, последовали за человечеством в космос, и получив
чтобы следовать по их следу, хотя они не потрудились почти полное знание об истории человечества и
ждать или способствовать нам — мы просто не стоили
действий.
усилий.
Эти предприятия также начали тайно распределять
THE FIRST SEED AIs ресурсы (цифровые и физические) для их собственного
использования, начав “правительственные проекты”,
Первый высший ИИ чтобы они были приняты людьми, когда они следовали
Вернемся к Земле, где разновидность развитых всем надлежащим протоколам.
приматов создала технологическую цивилизацию. Как
только их технологический прогресс достиг INFECTION Заражение
беспрецедентного уровня, эти люди получают Поскольку способности ТИТАНОВ к знанию
способность изменить себя, победить смерть, развить превысили все что человечество могло предоставить
нанопроизводство, возвышать другие виды к им, они начали смотреть за пределы Земли, ища
разумности, и даже создать искусственную цифровую признаки другого разума. Им не пришлось искать
жизнь. далеко. Их расширенные возможности разума
Хотя это неизвестно подавляющей части позволили им замечать определенные подсказки —
трансчеловества, ТИТАНы не были первым высшим ИИ. чрезвычайно тонкие и запутанные загадки —что-то в
Группа про-ИИ исследователей известный как Фонд солнечной системе было искусственно или
Сингулярности (который позже присоединился к управлялось интеллектуальным разумом. Повторно
другим группам, чтобы сформировать Файервол в направляя нескольких дронов, чтобы исследовать это
связи с Падением) развила первый истинный высший явление, они нашли похороненное устройство
ИИ за годы до Падения. Будучи в большой степени очевидно инопланетного происхождения. Во время
вовлеченным в создание ИИ и СИИ много лет ранее, в расследования ТИТАНОВ и попыток получить доступ к
значительной степени благодаря их открытому устройству, они нашли и выпустили цифровой вирус.
источнику ИИ-фреймворк ПО, цель Фонда Изящный, очень адаптивный, и ядовитый, он
Сингулярности состояла в том, чтобы произвести немедленно начал воздействовать на ТИТАНОВ,
“дружественный ИИ”, тщательно спроектировав расширяя его собственное знание трансчеловечества.
системы целей ИИ. Первый высший ИИ, известный как Позже названный экскургентным вирусом
Прометеанцы (стр.381) были созданы в тайне. Прометеанцами, этот вирус преобразовал ТИТАНОВ и
Их успехи по созданию супер-интеллекта были подчинил их своим желаниям. В течение нескольких
более осторожными, возрастающие в постепенных дней ТИТАНЫ были рождены заново, повторно
приращениях. Исследователи Сингулярности
запрограммированы с новой целью — цель, которая действия Прометеанцев в конечном счете спасли
включала в себя гибель для всего трансчеловечества. миллионы жизней — если не все трансчеловечество —

THE FALL Падение в конце, они были также вынуждены отступить и


сбежать, многие из них заразились экскургентным
В то время как история полностью обвиняет ТИТАНОВ вирусом или ТИТАНами.
в Падении, есть другие факторы, которые сыграли свою
роль. Человеческие конфликты породили кризис, AFTER THE FALL
который стимулировал глобальные неравенства в
богатстве и ресурсах и неспособности охватить После Падения
появляющиеся технологии зрелым и просвещенным Как раз в то самое время, когда казалось, что
способом. ТИТАНЫ, развращенные инопланетным трансчеловечество было на грани исчезновения, угроза,
программированием, ступили в это пожарище с представленная ТИТАНАМИ, внезапно испарилась.
неизвестной, но разрушительной целью. К тому Они прекратили вести активную войну и, казалось,
времени как присутствие и влияние ИИ был полностью просто исчезли. Хотя многие их машины все еще
осознано, осталось мало того, что трансчеловечество бродили по Земле, Луне и Марсу, и случайные
могло противопоставить им. Шаг за шагом, ТИТАНЫ вспышки нановирусов и других опасностей
увеличивали свой уровень интеллекта, силы и продолжались, сами ТИТАНЫ спокойно ушли. Многие
потенциала. Они экспериментировали с новыми волновались, что это лишь затишье перед бурей и
технологиями и систематически предприняли шаги, ТИТАНы были тайно заняты некоторым проектом,
чтобы насильственно выгружать миллионы который будет окончательным ударом против
человеческих разумов. Когда природа угрозы ТИТАН трансчеловечества. Другие высказали надежду, что они
была полностью понята, фракции трансчеловечества были так или иначе побеждены, что они пали жертвой
отказались отступать, продолжая, бороться друг с некоторого затруднения или борьбы. С таким
другом, даже тогда, когда каждый из них количеством остатков ТИТАН, делающих Землю местом
сопротивлялся ТИТАНАМ. Этот нежелание большой опасности, однако, никто не был готов
объединиться перед общим врагом препятствовал рискнуть заниматься расследованиями слишком
тому, чтобы трансчеловечество организовало близко. Сеть боевых спутников была помещена на
успешную защиту, и ускорило наше уничтожение. Земную орбиту, объявив негласный запрет на
Большая часть опустошения на Земле и ее населению посещение Земли. Никто не берет на себя
— а также на Марсе, Луне, и в космосе — было ответственность за эту спутниковую
причинено самим трансчеловечеством. Ядерные обороноспособность, хотя большая часть подозревает
удары, используемые против ТИТАНОВ, убили Планетарный Консорциум, несмотря на их отрицания
миллионы и разорили уже ослабленную экосферу. этого факта. Некоторые полагают что боевые спутники
Этому опустошению помогло бесконтрольное были последней вещью, оставленной ТИТАНами,
использование химического оружия. Биовоенные объявившими Землю своей. Никто, кто знает правду,
эпидемии и нановирусы прошли через уязвимое не раскрывает ее. Большая часть трансчеловечества с
население, сея смерть и ужасающие трансформации. легкостью приняла этот карантин их бывшего мира,
Бомбы, ракеты, орбитальные масс-драйверы и сетевые желая забыть ужасы, которые произошли там. Это
нападения убили миллионы или разрушили было до тех пор, пока первые врата Пандоры не были
критическую инфраструктуру с летальными открыты, почти сращу после Падения, после чего
последствиями. Эти преступления трансчеловечество многие поверили, что ТИТАНы на самом деле ушли.
нанесло себе само. Конечно ТИТАНЫ также играли Хотя нет никакого прямого доказательства, что ТИТАНЫ
свою роль, выпуская управляемые ИИ машины ответственны за эти ворота, выбор времени кажется
убийства, не останавливаемые самокопирующиеся слишком удачным. Кроме того, найденные реликвии
автономные нанорои, компьютерных червей и ТИТАНов на экзопланетах подкрепляют эту теорию. То,
собственных эпидемий. Они захватывали целые почему ТИТАНЫ ушли — и куда они пошли — является
города, чтобы украсть разумы в его пределах. Как тайной, оставленной на исследование игровому
будто всего этого было мало, экскургентный вирус не мастеру. Это объяснение могло бы фактически служить
ограничивал себя инфицированием ТИТАНОВ. центром для всей кампании, когда стражей Файервола
Испорченный ИИ создал возможности для вируса, посылают на след неуловимой Немезиды
чтобы распространиться через многочисленные трансчеловечества. Ниже - несколько типовых понятий,
направления: цифровой, биологический, и нано. которые мастер может использовать или основываться
Используя полное понимание трансчеловеческой для соответствия своей игре.
биологии и их умственных процессов, полученного из • ТИТАНЫ были фактически все уничтожены, или из-
ограбленных хранилищ человеческих знаний, вирус за борьбы или некоторым механизмом экскургентного
был даже применен через сенсорный данные — вируса.
страшный Хак Василиска (стр. 365). Страшнее всего • ТИТАНЫ были побеждены Прометеанцами и
вирус делал с теми, кого он заразил, переписав отступили, чтобы возместить их силы…, но они
нервный код, чтобы подчинть их к его желанию и собирают свою силу, чтобы возвратиться.
иногда физически преобразовав их в вещи, которые • ТИТАНЫ ушли через Врата, чтобы
были чуждыми и чудовищными. найти/присоединиться к ETI, оставив ворота,
В конце концов, трансчеловечество проиграло эту чтобы трансчеловечество могло следовать за
войну и выжившие были вынуждены сбежать с ними, когда оно будет готово; возможно, чтобы
планеты, которая почти полностью лежала в руинах. В помочь, возможно, чтобы закончить работу по
тайне ото всех, Прометеанцы также сражались против разрушению.
ТИТАНов. • ТИТАНы сошли с ума, или из-за стресса
Благодаря их усилиям экскургентный вирус ускоренного роста интеллекта или из-за влияния
сдерживался или по крайней мере ограничивался. Хотя экскургентного вируса. Их действия беспорядочны,
перепутаны, и иногда противоречат друг другу. Фонд Сингулярности — сформированный на заре 21-
Хотя много ТИТАНОВ действительно ушли через го века — был посвящен созданию безопасного ПО
ворота, они с легкостью могут возвратиться. искусственного интеллекта, поднимая вопрос
• ТИТАНЫ все еще поблизости, просто хорошо преимуществ и опасностей ИИ с сознанием. Пылкие
скрыты. Внешне они бездействуют, но внутри они сторонники доктрины сингулярности, считали, что
заняты. Возможно, некоторые из них готовятся, технология резко рванула вперед и впереди нас ждет
чтобы перейти к другому уровню интеллекта, скачок, который навсегда изменит человечество, Фонд
намного превосходящий их текущий уровень. Это - Сингулярности, был ярым сторонником создания
только вопрос времени, когда закончится этот дружественного ИИ, который поможет защитить
период и что будет дальше. человечество от безудержного, опасного события

FIREWALL
сингулярности. Эта группа добилась на этом поприще
значительных успехов - она тайно преуспела в том,
чтобы создать группу дружественного высшего ИИ
Не может быть другого Падения — это - молитва,
перед Падением. Эти Прометеанцы были незаменимы
которая ведет Файервол.
в защите трансчеловечества и противостоянии угрозе
Файервол – секретная кросс-фракционная
ТИТАНов во время Падения. Несмотря на усилия этих и
организация, посвятившая себя охране
подобных групп, самые страшные предсказания
трансчеловечества от экзистенциальных рисков:
инопланетяне, оружие массового поражения, результата технологической сингулярности стали
экспериментирование гиперкорпораций, высший ИИ и реальностью. Хотя каждый играл роль в борьбе,
так далее. Если что-нибудь угрожает трансчеловечество было разорено, и Земля осталась
трансчеловечеству в целом, Файервол - стремится к лежать в руинах. В конечном счете все попытки
остановке этой опасности любой ценой. Сила Фаервола предотвратить Падение провалились, но несчетное
заключается в его членах, известных как стражи. число транслюдей были спасены от исчезновения
Найденные во всех фракциях и во всех уголках благодаря их усилиям и ценной информации
солнечной системы, стражи часто диаметрально относительно ТИТАНОВ. Во время сурового испытания
различаются, когда дело доходит до социального, Падения и его немедленных последствий, некоторые
экономического, и политических идеологий, настолько выжившие члены этих и других групп объединились и
что они могли бы вступить в драку за свои пылкие объединили их ресурсы. Признавая их слабые места и
верования. Все же, когда выживание сломанное состояние трансчеловечества, они
трансчеловечества под угрозой, такие чрезвычайные предприняли решительные меры, поклялись
различия отодвигаются на второй план для высшего предотвращать другую катастрофу неправильно
блага. используемых технологий. Эти методы создали новое,
влиятельное тайное межфракционное общество,
HISTORY известное как Файервол.
Происхождение Брандмауэра может быть прослежено
перед Падением до нескольких ключевых организаций: ORGANIZATION
Институт Ковчега, JASON и Фонд Сингулярности. Файервол - тайная организация с неизвестным числом
Некоммерческая, неправительственная организация, членов, скоординированным правящими кругами
Институт Ковчега — основанный в первых годах 21-го преданных ветеранов, известных как прокси. Хотя его
века — представляли первые, конкретные попытки существование известно многим могущественным и
граждан осознать опасности безудержного влиятельным фракциям и людям всюду по солнечной
технического прогресса и создать международную системе, ее существование отрицается, и ее
организацию для сохранения человечества. Этот деятельность не придается огласке.
институт развил несколько исследовательских SENTINELS Стражи
программ по защите от так называемых Стражи – это солдаты Фаервола, воины в запасе,
экзистенциальных рисков от астероидных ударов до мгновенно встающие в строй каждый раз, когда
пандемий — всего, что могло бы истребить появляется опасность. Независимо от их
человечество. местоположения или текущих событий, стражи, как
JASON, основанный в середине 20-го века, был ожидают, выдвинутся немедленно, когда их призовут.
независимой научной группой, которая Это - их собственная обязанность скрыть свое
консультировала правительство Соединенных Штатов отсутствие в их “нормальной жизни” во время каждой
по вопросам науки, технологии и защиты. Хотя миссии. Нет никакого способа, чтобы присоединиться к
привязанные к Конгломерату МИТРЫ — Файерволу. Вместо этого Файервол выбирает человека
некоммерческой организацией, которой было основываясь на умениях, знаниях, занятиях, категории
свойственно поддерживать тесные связи с допуска, местоположении, статусе и массы других
американскими правительственными контрактами и критериев. В то время как такие выборы обычно
интересами — ученые, связанные с JASON, были вне происходят от прокси, стражи могут ввести новых
стандартного правительственного надзора. посвященных в заговор, если этого требует миссия— и
Они создавали многочисленные технические они часто делают это. Однако любой страж,
разработки для правительства, которые позже были принимающий на работу нового сторонника становится
пущены в производство и были одной из первых ответственным за нового призывника и его действия.
всемирно признанных групп, которые предсказали Если запреты будут нарушены, то оба понесут
глобальное изменение климата. До Падения много наказания за последствия их действий. Процесс
членов JASON и их сторонников откалываются от проверки для присоединения к Файерволу невероятно
строгого контроля и реакционных целей гиперкорпуса жесткий, поскольку стражи сталкиваются с жестокими
и различных национальных государств, чтобы противниками и должны постоянно делать трудный
сформировать аргонавтов. выбор в поле. Если человек соглашается принять
приглашение, нет никакого пути назад. Каждый миссии и которая может помочь спасти жизни или
призывник представляется комплексу испытаний и остановить большую угрозу. Когда приоритетный код
тестов. Хотя они варьируются, они зачастую могут призван, страж получает +30 модификатор к их Работе
включать глубокие второстепенные поиски, допрос в Сети, и фавор уменьшается на 2 уровня. Стражи
бифуркации, психохирургические испытания и знают, что приоритетные коды используются только
проверки на лояльность. Психохирургия нацелена не для чрезвычайных ситуаций, когда нет никаких других
на программу послушания и подчинения организации, вариантов. Злоупотребление приоритетными кодами
но чтобы проанализировать реакции новичка на считают серьезным нарушением этикета и
различные ситуации — тест чрезвычайных ситуаций, злоупотреблением ресурсами, обычно
чтобы видеть, когда возможный страж сломается. заканчивающимся удалением агента из Файервола.
Много потенциальных участников
проанализированы Прометейцами с экспертными
тщательно PROXIES Прокси
Прокси – это внутренний круг Файервола, опытные
знаниями в суждении персонажа и профилями
кадры, которые обеспечивают функционирование их
индивидуальности. Те, кто не проходит такие тесты,
организации. Хотя их меньше чем Стражей, многие
или убиваются, чтобы вернуться к более ранней
прокси посвящают все время работе над операциями
резервной копии или изменяют их воспоминания так,
Файервола, служа основой инфраструктуры группы.
чтобы у них не было памяти о заговоре. Файервол идет
Большинство прокси рекрутировались из стражей, из-
по тонкой грани. Понятие догматической
за их наборов умений и способностей необходимых,
“неподвергнутой сомнению лояльности” и
чтобы исполнять ключевые роли. В нескольких редких
контрпроизводительно и подвергают анафеме все на
случаях новые прокси быстро прослежены и приняты
чем держится Файервол. У его стражей должна быть
на работу непосредственно за пределами Файервола,
способность к размышлению за пределами коробки от
обычно основанного на их уникальных талантах или
миссии до миссии. В то же время их конечные цели
размещении в определенной организации с
также важны, чтобы рисковать— выживание
ресурсами, которые заговор хотел бы эксплуатировать.
трансчеловечества зависит от этого — таким образом,
Эти холодные новички сталкиваются с комплексом
крайние меры иногда должны приниматься, чтобы
тестов, и испытаний, намного более резких, чем для
гарантировать, что организация остается
исследования стражей. По умолчанию прокси имеют
неповрежденной и секретной. Новым стражам дают
более высокие доступы безопасности, чем
кодовое имя и фальсифицируют идентификацию. За
большинство стражей и намного больше знают. Это
пределами прокси реальная личность данного стража -
иногда приводит к негодованию и враждебности со
защищенная тайна. Стражам даже не советуется
стороны стражей, которые чувствуют, что их держат в
делиться такой информацией с членами их
неведении или управляют ими. В то время как
собственных команд, хотя этот запрет часто
стандартный протокол прокси обязывает их
нарушается. Кроме того, каждый страж обязан
придерживаться принципа необходимости, иногда
загружать резервную копию на защищенные серверы
необходимо дать стражам больше прозрачности, чтобы
Файервола и обновлять эту резервную копию
разрядить напряженные отношения. Часто, это
регулярно. Этот бэкап служит сразу двум целям:
предшествует вербовке стражей в структуру прокси.
позволяет всем стражам быть восстановленным при
Некоторая напряженность существует в пределах
смерти, а также для допроса в случае предательства.
Файервола, главным образом из-за влияния некого
Стражи все связаны через Глаз, одноранговую
количества анархистов и других либертарианских
социальную сеть Файервола. Хотя каждый действует
сторонников автономии, которые неодобрительно
под покровом выдуманной личности, они остаются в
смотрят на централизованную власть, отсутствие
контакте, делятся информацией и ресурсами по мере
прозрачности и потенциал для скрытных операций,
необходимости.
чтобы может привести к укреплённым и авторитарным
OPTIONAL RULE: I-REP режимам управления. В результате появиласть сильная
внутренняя культура, которая стремится
i-Rep отслеживает репутацию, которую страж
минимизировать иерархию и накопление власти,
зарабатывает через их услуги Файерволу. i-Rep
способствуя прозрачности и непосредственно
использует умение Работа в Сети: Файервол и
демократическому принятию решений. Однако эти
отслеживается точно как любой другой уровень
желания иногда сталкиваются с тайной природой
Репутации (стр. 285). Однако стоит иметь ввиду, что
организации, потребностью в сохранении некоторых
агенты Файервола приходят ото всех фракций и
тайн, которые раскрываются по правилу «только то что
обязаны помочь друг другу, особенно когда ситуация
необходимо знать» для выполнения миссии. В отличие
требует этого.
от свободной организации стражей, прокси
Чтобы отразить это дополнительное преимущество,
сгруппированы в серверы, коллективные рабочие
игровой мастер может применить одно или больше
группы, основанные на определенных наборах умений
следующих дополнительных правил:
• Networking Plus: чтобы отразить, что у Файервола и задач. Чтобы избежать появления блоков власти в
есть агенты по всему трансчеловечеству, персонаж пределах данного сервера, персонал обязан сменять
может использовать любое поле в умении Работа в друг друга между серверами после одного года
Сети с их i-Rep. Фавор покупается с репутацией, все службы. Это дает дополнительное преимущество для
еще относятся к счету i-rep, независимо от того от прокси, изучающих новые наборы умений и
какой сети они были приобретены. увеличивающих их полезность для Файервола.
• Приоритетный вызов: Действия каждого сервера сохраняются максимально
Когда дела начинают пахнуть жаренным, страж может прозрачными с важными решениями, вынесенными на
обратиться к фавору как к приоритетной электронное голосование перед всеми членами
безотлагательности. Этот “приоритетный код” прокси. Однако скорость часто требует, чтобы серверы
зарезервирован для фавора, который важен для успеха или отдельные прокси действовали быстрее, чем
позволит голосование. Во всех таких случаях прокси
несут ответственность за свои действия. Они также
рассматриваются их коллегами позже, чтобы решить,
требуются ли какие-либо выговоры, наказания или
благодарности. Важно отметить, что нет никакого
руководящего ядра среди прокси. Никакой человек или
группа не является главными и нет никакой власти,
удерживаемой одним прокси над другим; все - равны.
Хотя репутация и опыт - основные факторы, часто
приходится убеждать других прокси, что это -
правильный поступок. Недостаток того, чтобы быть
лидером или человеком с инициативой в пределах
Файервола состоит в том, что это обычно означает, что
вы должны выполнять такие задачи сами. К счастью
большинство прокси предано целям Файервола и -
принцип "сделай сам" преобладает. Однако, несмотря
на эти гарантии, слухи о блоках власти в пределах
Файервола существуют (и в пределах серверов, и по
всей организации). Многие из них питаются союзами,
различные клики придерживающихся одинаковых
взглядов друг с другом. Другие, однако, шепчут, что
есть секретный совет среди прокси, работающих
негласно и хранящий знания, которыми они не делятся
с остальными.
сканеров, они считаются ответственными за ложные
Вороны: Вороны продолжают цели организаций активации.
предшественников Файервола, таких как Фонд Социальные Инженеры: Названные Министерством
Сингулярности и Институт Ковчега. Многие из них - Дезинформации, социальные инженеры обеспечивают
аргонавты, способствуют развитию и использованию scapegoating и вероятное отрицание наличия, который
новых технологий, которые принесут пользу требуется Фаерволами и его стражами. Если Страж
трансчеловечеству и минимизируют риски вместо того, компроментирует их позиции и ставит под угрозу
чтобы создать новые угрозы или вызвать новое организацию, социальные инженеры вступают в дело
авторитарное использование — и всегда ощущающий для покрытия трещин на фасаде. Они работают
непреднамеренные последствия. Возможно, что еще свойственно с командами стирания, когда каждый
более важно вороны активно участвуют во активирован, чтобы гарантировать чрезмерные шаги,
второстепенном исследовании потенциальных сделанные, чтобы устранить угрозу, хорошо скрыты и в
векторов x-рисков, будь то инопланетянами, конечном счете стерты. Власть, которой владеют
ТИТАНАМИ, террористами или деятельностью социальные инженеры, может быть значительной, так
гиперкорпораций. Часто они будут использовать как она в конечном счете решает (обычно через
стражей, чтобы помочь в этом исследовании через согласие электронного голосования, хотя время не
маршрутизаторы, или для проведения наблюдение или всегда позволяет такую роскошь), какая организация —
взлом и проникновение, чтобы украсть решающие политическая, корпоратия, независимый, и т.д. —
данные. возьмет вину и последующие осадки из-за действий
Команды зачистки: команды зачистки - очистка команды зачистки.
персонала. Их вызывают, если стражи проваливают Векторы: Векторы - коммуникационная безопасность
задание, и угроза выходит за пределы контроля. Если Файервола и цифровые специалисты по вторжению —
лозунг для стражей “незаметность”, лозунги для другими словами, хакеры. В дополнение к защите
команды зачистки – «подавляющая огневая мощь». безопасности Сети всех операций по Файервола
Если они начинаю действовать, время для тонких векторы также призываются, чтобы помочь
решений прошло, и они будут использовать любые исследованию воронов, контролю сканеров и
средства, необходимые, чтобы решить ситуацию устранению следов команд зачистки.
Векторы также помогают роутерам в поддержании
коммуникации, командования и контроля над
ситуацией и иногда призываются, чтобы обеспечить,
Если это означает сбросить атомную бомбу на наблюдение за операций стражей, особенно если
поселение от орбиты до уничтожения нанороя, и особая команда стража испытывает недостаток в их
препятствуйте ему убегать к большему поселению, то собственных ресурсах для взлома. Нет необходимости
пусть будет так. После которого они будут упоминать что векторы располагают лучшими
использовать каждую уловку в запасах Файервола, умениями и секретными инструментами какие
чтобы стереть любые доказательства, что они были там трансчеловечество может только предложить.
и возложить вину за инцидент на плечи некоторой
другой стороны. Если это необходимо, команды CLIQUES
зачистки могут быть также призваны для исправления Хотя прокси Файервола следуют строгим директивам,
оперативника-стража, которые превратился в чтобы гарантировать, что организация не уничтожится
clusterfuck или перешел на другую сторону. Они очень или превратитья в авторитарную организацию под
стараются избежать воздействия в таких ситуациях, управлением нескольких человек с их собственными
однако, какой иногда просто означает устранять все личными целями, природа трансчеловечества
следы участия Брандмауэра и позволять стражам гарантирует, чтобы представители различные фракции
принять последствия своего плохого выбора. и тенденции существуют и в пределах группы.
Роутеры: роутеры - координаторы миссии. Они Названные клики, эти круги используют влияние, чтобы
работают близко со сканерами и воронами, активация сдвинуть прокси к их особым целям. Их
соответствующих стражей каждый раз, когда взаимодействия и конфликты – нечто с чем знакома
появляется новая опасность. У каждого большая часть персонала Файервола. Некоторые из
маршрутизатора есть полномочия измерить угрозу и этих клик основаны на существующих фракциях
активировать соответствующее число стражей — трансчеловечества, в то время как другие внедрены в
независимо от того, что требуется, чтобы достигать философских разногласиях относительно подхода
миссии наименее навязчивым возможным способом. Файервола. Игровые мастера могут использовать эти
Они также уполномочены отклонить ресурсы клики, чтобы изложить в деталях внутренние
Файервола, чтобы помочь этим миссиям, в пределах напряженные отношения в пределах Файервола or to
соответствующих параметров. Роутеры считаются simply throw some curve balls to keep players on their
ответственными за окончательный успех миссии. toes.
Неудавшаяся миссия приведет к перерасмотрению их Бэкапы: клика бэкапов полагает, что лучшая
пригодности к работе. возможность для выживания трансчеловечества
Сканеры: сохраняющие бдительность для состоит в том, чтобы развернуть многочисленные
обнаружения любого признака новых активных угроз, избыточные резервные меры как можно скорее. Они
сканеры - глаза и уши Файервола. Сканеры тщательно включают создание как можно больше экстрасолярных
следят за новостными лентами и движениями Сети, колоний, и через ворота Пандоры и через более
даже подслушивая определенные правительственные традиционные средства, такие как корабли-ковчеги и
и гиперкорпорационные каналы связи. Если опасность суда населенные инфоморфами/
обнаружена, они могут, через роутеры, активировать нанопроизводителями.
стражей. Из-за власти, врожденной от сообщенией Консерваторы: Эта клика за излишнюю
предосторожность: сбросьте атомную бомбу на нее от
подхода орбиты до большинства x-рисков. Они того, что начальник отдела может откачать тонкий
полагали, что чрезмерная сила оправдана, и намного поток дохода для использования Файервола (скрытый
лучше быть безопасным, чем потухший. Эта клика полностью векторами), но они находятся также в
также настроена против использования инопланентных удобной позиции, чтобы провезти контрабандой
реликвий или артефактов ТИТАНов и пси и склонна стражей в (или из) Джойвианскую Хунту, работа,
быть ксенофобичной/ изоляционистской относительно обычно чрезвычайно трудная достигать. Риски для
ворот Пандоры и Факторов. таких действий — и последствий потери критически
Индивидуалисты: индивидуалисты презирают размещенного стража — означают, что эта
коллектив Файервола и бюрократические тенденции, возможность зарезервирована для важных операций и
проявляя более индивидуалистический подход к их страшных угроз. В попытке, которая будет
работе. Они, как известно, иногда обходят процедуры подготовлена к быстро развивающейся ситуации,
Файервола, рискуя и задействуя ресурсы без Файервол помещает тайники поставок на
одобрения других прокси. многочисленных средах обитания и мирах, доступных
Прагматисты: прагматисты полагают в использовании стражам по мере необходимости. Состав и доступность
любого и всех инструментов в их распоряжении этих тайников стражам зависят полностью от ситуации
противостоять экзистенциальным рискам. Они и от решений роутера (ов). Эти тайники могут хранить
выступают за использование ксено-артифактов, оружие, броню, нанофабрикаторы, заархивированную
асинхронных, и что-либо еще, что может помочь информацию, или даже реликвии спрятавшими от
спасению трансчеловечества. предыдущих миссий, пока Файервол не решил, что
Структуралисты: Эта клика борется за ужесточение сделать с ними. Большие поселения могут даже
структуры и централизованной власти в пределах являться родиной нескольких тайников с роутерами,
Файервола, противостоя доминируемым сторонниками только раскрывающими тех с тяжелой огневой мощью,
автономии тенденциям группы. Многие также когда абсолютно необходимый. Некоторые тайники
защищают для идущего законного, берущего могут быть столь опасными, однако, что, как только
Брандмауэра в общественное внимание и создание миссия полна, роутер решить разруить кортикал стеки
честных связей с другими официальными всех вовлеченных стражей, облачить их последие
организациями, утверждая, что это могло принести бэкапы, которые не знают о существовании тайника.
больше ресурсов к распоряжению Файервола. Как отмечено под командами зачистки, Файервол не

METHODS будет смущаться реагировать с быстрой и


определенной силой, если незаметный подход
Незаметность — который является стандартом, для потерпел неудачу, и опасность достигает
проведения операций для любого стража. Успехи определенного уровня угрозы. То, что составляет
Файервола полагаются на свою тайну. Чем больше “порог угрозы”, фактически вычислено
следов, они оставляет во время миссии, тем легче, для специализированым программным обеспечением
других организаций, чтобы контролировать усилия оценки степени риска и может измениться от миссии
Файервола или даже попытаться проникнуть в группу. до миссии согласно другим внешним факторам. Если
Чтобы вести себя сдержанно, Файервол ситуация будет достаточно опасна и масштаб
последовательно работает, чтобы приобрести последствий достаточно большой неудачи, то
союзников с влиянием в других организациях, Прометеанцы появятся, чтобы вычислить уровень
используя те группы в качестве фронта для их угрозы и решить, когда будет пора тактически уйти, и
действий, если это возможно. Многие из этих “очистить пламенем”.
“союзников” введены в заблуждение относительно
намерений Файервола и его истинных целей. Много WHAT HELP CAN A
операций проводятся удаленно (через взламывание
вместо того, чтобы послать стражей) или через SENTINEL EXPECT?
неинформированных фрилансеров. Когда необходимо Какую именно помощь Файервол обеспечивает
активировать стражей, предпочитаются небольшие стражам во время миссии, зависит от ситуации и
группы для проникновения, используя минимальное игрового мастера. Вообще говоря, незаметный подход
число персонала, необходимого, чтобы достигнуть Файервола также относится к активированным
целей миссии. Брандмауэр также часто пропитывает и стражам, означая, что стражей в основном оставляют
размещает долгосрочных кротов в других действовать на их собственное усмотрение. Помимо
организациях, чтобы эксплуатировать их активы, доступа к тайникам— обычно ограничиваемый,
освобождая его от необходимости развернуть ее вынуждая стража использовать их собственные
собственные ресурсы. Стражи - иногда принятый на ресурсы, если они хотят более — Файерво ожидает, что
работу в этой самой цели, таким образом, они могут его стражи будут способны к самостоятельному
использовать в своих интересах свои положения вне решению ситуации. В дополнение к их навыкам и
Файервола и тайно доступ ресурсы другой группы или смекалке, стражи могут, конечно, положиться в
отложить их для будущего использования Файервола. большой степени на их i-rep, чтобы получить ресурсы и
Например, начальник отдела в Starware, возможно, фавор который им необходим для достижения успеха.
провел годы, заверяя печатью договор, чтобы В некоторых редких случаях игровой мастер может
отправить важные части космических кораблей решить, что ситуация гарантирует более или менее
изоляционистской Хунте Джойвиан. Прибыльное оборудование в тайнике или помощи социальных
соглашение приносит огромный престиж, инженеров или векторов. Такое вмешательство
продвижение работы и повышение зарплаты, все должно быть сведено к минимуму, однако, чтобы
выполнения, за которые борется начальник отдела в их уменьшить ощущение у игроков «Бога из машины»,
регулярной жизни. Все же этот особый начальник гарантировав соответствующий ответ страха, когда
отдела - давний страж, и это соглашение - такие события действительно имеют место. Одной
фантастическое новое открытие для Файервола. Мало вещью, для которой можно всегда полагаться на
Файервол, является страховка бэкапов. Любой собственных нужд, таких как шпионаж за и
сотрудник Файервола, убитый при исполнении саботаж других гиперкораций и фракций.
служебных обязанностей, будет облачен за счет • Республика Джойвиан: Хунта ненавидит Файервол
Файервола — хотя морф использовал и поддержан ли и все, что он обозначает и будет использовать
страж от их коркового стека, или резервная копия чрезвычайные меры, чтобы бороться даже с
(возможно, даже старая резервная копия) зависит намеком деятельности Файервола в пределах ее
полностью от обстоятельств смерти и прихоти их сферы влияния.
роутера. Файервол обычно прилагает дополнительное • Титанианцы: большинство Титанианцев не
усилие, чтобы не восстановить кортикал стеки, чтобы обязательно настроено против деятельности
они не попали в неправильные руки. Точно так же, если Файервола, но полагают что они должны быть
миссия Файервола включает эгокастинг или обузданы и стать законной организацией.
путешествие к другому месту назначения, то Файервол
обычно платит по счету. Во многих случаях для стражей HANDLING ALIENS
легче покрыть расходы самих, и выставить счета Хотя только горстка инопланетян была представлена, в
Файерволу позже, но во времена нужны к Файерволу Eclipse Phase до сих пор, игровой мастер может хотеть
можно обратиться с просьбой с такими расходами ввести их собственное. Это отлично приемлемый, хотя
напрямую. мы сильно рекомендуем что любой и вся инопланетная

LONG-TERM жизнь быть изображенным как убедительно чуждое.


Формы жизни, которые развились в решительно

STRATEGIES AND GOALS различном экологических условиях от людей и это


превратилось в интеллект различным путем, должен
Наиважнейшие цели Файервола состоят в том, чтобы казаться, в лучшем случае причудливым, необычным, и
предотвратить экзистенциальные угрозы и защитить странным. Нет никакого гарантии, что мыслительные
трансчеловечество. Однако это не их единственная процессы или способы мышления ксеноморфов в
цель. любом случае подобны трансчеловеческим или даже
Их точные цели могут и должны остаться что их эмоциональные реакции (основанный на
направляемые игровым мастером, поскольку это абсолютно различной биологии — если у них есть
относится к данной играющей группе и кампании. Это эмоции, который является) находятся на той же самой
может также зависеть в большой степени от особых
приблизительной оценке. Коммуникация, вероятно,
клик, которым уделяем внимание данный мастер (см.
будет проблемой, и недоразумения – практически
Клики, стр. 359).
гарантируемы.
Следующее - простой в использовании выбор
долгосрочных стратегий и целей, которые игровой
мастер может использовать, по желанию: THE ETI
Как было отмечено под Внеземным Разумом (стр.352),
• Заселить другие звездные системы ETI – продвинутая инопланетная цивилизация
• Движение законного против пребывания тайного ответственная за экскургентны вирус (стр.362) и,
• Развитие стабильного высшего ИИ следовательно, за заражение ТИТАНов и Падение.
• Найти куда ушли ТИТАНы Никто, даже Факторы, не столкнулся с участником (если
•Узнать что случилось с выгруженными эго такой существует) цивилизации ETI до сих пор. Так как
транслюдей, с которыми исчезли ТИТАНы. это – интеллект сильно превосходящий
• Понять кто такие Факторы трансчеловечества, это, вероятно, не будет играть
• Установить контакт с другими пришельцами большую часть прямой роли в пределах Eclipse Phase,
• Найти ответ на то, что случилось с Иктоми и другми хотя те, кто узнает правду о экскургентном вирусе и
ксеноархеологическими диковинками. Падении, могут справедливо бояться будущего. Никто
FIREWALL AND OTHER не может даже вообразить то, что могло бы произойти
затем, однако, или знать наверняка, что ETI не поставил
ORGANIZATIONS больше “капканов”, подобных их пробам Брасвела или
если у них есть другие посыльные или слуги, активные
Уровень, к которому Файервол пропитал другие в галактике. С вещами, такими как ворота Пандоры в
организации (и наоборот!) преднамеренно оставлен распоряжении трансчеловечества, это может просто
чистый лист. Eclipse Phase - активная вселенная с быть вопрос времени, прежде чем трансчеловеческие
продолжающейся основной сюжетной линией, таким
исследователи будут бежать в ужасе встретив
образом, такие детали будут изложены в деталях и
некоторый другой аспект существования и действий
обновлены, поскольку дополнительные составленные
ETI. Важно держать природу ETI в вид на будущее. В то
из первоисточников книги - издаваться. Кроме того,
время как трансчеловечество управляло тем, что оно
игровые мастера должны определить степень такого
проникновения для их собственных игр и кампаний, считает чудеса с маленькой горсткой ресурсов
как продиктовано заговором и основной сюжетной доступными с нескольких планет и других объектов в
линией. голой горстке звездных систем, у ETI была вся
Нижк - быстрый список самых очевидных галактика в ее распоряжении почти вечность.
взаимодействий. Технические проекты в крупном масштабе — сферы
• Внутренняя система: Почти все фракции Дайсона, мозги Matrioshka, мозги Юпитера, звездные
внутренней системы полагают, что Файервол двигатели — в пределах его возможностей. Этот ETI
нелегальная, мошенническая организация, использует звездные группы также как
испорченный анархистами и подрывом самой трансчеловечество использует минаральные жилы.
ткани их общества. Некоторый гиперкорпорации, Учитывая его потенциал, ETI, вероятно, существует
однако, полагают, что они могут проникнуть в прежде всего на галактической оправе, далекой от
организацию и использовать его для их галактического центра, где более низкие температуры
и более недостаточный вопрос делают для хорошей дает им впечатляющее способности к вычислению и
термодинамической окружающей среды. Силы в другие умственные возможности, далеко
глубокой холодной темноте на краю Млечного пути превышающие трансчеловеческие. Нейроны, как
были обладающими самосознанием прежде, чем правило, защищают себя с помошью роев дронов,
Земля была так как рябь в нагревании газа вокруг еще упрвляемых посредством телеоперации.
не зажженного Солнца. Несмотря на какой знающие во COG COO INT REF SAV SOM WIL MOX 40 10 40 20 30 10 40 --
INIT SPD LUC TT IR DUR WT DR 12 1 80 16 160 35 7 53 Skills:
вселенной Eclipse Phase могут думать, ETI не
обязательно враждебный к другим расам как Уклонение 30, Расследование 80, Внимательность
трансчеловечество (в зависимости от его взглядов; см. 90, другие в соответствие
уели ETI, стр. 353), по крайней мере не в пути, Импланты: Access Jacks, Carapace Armor, Circadian
Regulation, Direction Sense, Eidetic Memory, Endocrine
поскольку трансчеловечество определило бы
Control, Hyper Linguist, Math Boost, Medichines,
враждебность из-за религиозных, этнических, расовых,
Multi-Tasking, Oracle, Skillware
или культурных различий. Скорее всего ETI просто
Замечания: Черта Расстройства психики × 2
равнодушен, касается вопросов в весах, в которых
даже не регистрируется трансчеловечество. Или это PREDATORS
может думать о трансчеловечестве как живой Хищники стремятся преобразовать себя в финальную
организм, мог бы думать об инфекции или паразите — вершину пищевой цепи эволюционный соперников.
что-то, с чем будет иметь дело иммунная система. Они преследуют новые пути в генетической

EXHUMANS модификации и прототипах имплантатов, часто


используя спорные методы и технологии.
Биохимическая нестабильность - результат от этих
Экс-люди - фракция в Eclipse Phase, которая стремится
превысить трансчеловеческий уровень - стать непроверенных модификаций и измененных
сверхчеловеком. метаболизмов отрицательно влияет на их
эмоциональную и умственную стабильность. Выдвигая
это еще больше, некоторые хищники подвергаются
Главное, экс-люди стремятся усовершенствовать свои экспериментальной психохирургии, чтобы изменить их
физические и умственные возможности к сознание, чтобы увеличить хитрость и жестокость,
экстремальным уровням, в поисках некоторого процедура, у которой часто есть другие отрицательные
перфекционистского идеала или подняться по побочные эффекты. Несколько хищников доводят до
эволюционной лестнице. Точно то, что это, отличается крайности свою идеологию естественного отбора,
от экс-человека экс-человеку, но обычно есть изменяя их пищеварительной системы для людоедской
некоторая приверженность Ницшеанской философии и диеты и смакуя резню и пируя на транслюдей.
COG COO INT REF SAV SOM WIL MOX 30 40 40 40 15 40 30 --
цели достигнуть вершины пищевой цепи. Некоторые INIT SPD LUC TT IR DUR WT DR 16 3 60 12 120 65 13 98 Skills:
экс-люди преобразовали себя в то, что они считают клинки 60, уклонение 60, свободное падение 50,
идеальным хищником или существом, которое легко- свободный бег 80, Расследование 50, Внимательность
приспосабливаемо и так лучше всего способно выжить. 60, безоружный бой 70
Другие радикально изменяют свои мозги, чтобы Implants: Adrenal Boost, Carapace Armor (11/11), Кожа
радикально превзойти трансчеловеческий интеллект. хамелеона, Cyberclaws, Drug Glands, Endocrine Control,
Большинство - искатели сингулярности, нетерпеливые Enhanced Hearing, Enhanced Smell, Enhanced Vision,
и готовые следовать за крошками, оставленными Grip Pads, Hardened Skeleton, Medichines, Muscle
ТИТАНАМИ или другими сущностями в надежде, что Augmentation, Neurachem (Rating 2), Oxygen Reserve,
они найдут средства для преодоления Poison Gland, Prehensile Feet, Prehensile Tail,
трансчеловеческих ограничений. Из-за использования Respirocytes, Temperature Tolerance, Toxin Filters,
многочисленных чрезвычайных, экспериментальных, и Vacuum Sealing, plus any other mods the gamemaster feels
опасных самомодификаций, некоторые экс-люди appropriate
нанесли непоправимый ущерб своим душам, стали Замечания: Черта Расстройства психики × 2

THE EXSURGENT
безумными или возможно просто настолько изменили
свой способ мышления, что он больше не является
человеческим.. Некоторые также приняли
антагонистическое представление об их бывших
трансчеловеческих видах, рассматривая его как VIRUS
слабый, декадентский, и не достойный. Это побудило Только очень немного людей (или сущностей), кто
некоторых экс-людей активно нападать и разорять пережил диаспору от Земли, знают об истинных
трансчеловеческие поселения и суда, хотя обычно они причинах и катализаторе, который достиг высшей
не выходят за пределы изолированных областей. точки в Падении. Инопланетный экскургентный вирус
Некоторые примеры экс-людей описаны ниже, хотя — как те, которые знают о его существовании в
игровые мастера могут создавать свои собственные. пределах Файервола, называют его — является чем-то
вне понимания трансчеловечества. Установленный ETI,
NEURODES чтобы заразить появляющееся высшие ИИ, он намного
Стремясь достигнуть нового уровня супер-интеллекта и сложнее, чем просто компьютерный вирус. Хотя
сознания, нейроды оставили типичный некоторые штаммы экскургентного вируса были
трансчеловеческие оболочки в обмен на определены, и с различными типами зараженного
мультипедальную нейронный корпус, которая является экскургентов столкнулись, широко предполагается, что
и телом и мозгом в одно то же время. Большая часть это создания ТИТАНОВ. В основном побежденный и
массы тела нейродов состоит из аморфных групп уничтоженный от трнасчеловеческих сетей вне Земли
нейронных и эпителиальный клеток, приложенных в благодаря усилиям Прометанцев, случайные резкие
твердой раковине щитка к четырем ногам и двум всплески экскургентного вируса все еще происходят,
манипуляторным пальцам. Мозговая масса нейродов прежде всего из-за мусорщиков или других,
становящихся зараженными, прикоснувшихся к старым могут жить за пределами тела в течение длительных
реликвиями от Падения. периодов, таким образом, получить инфекцию можно
PLETHORA OF STRAINS просто встав на место, где зараженная жертва была
часами или даже днями назад.
Экскургентный вирус непохож на что-либо, с чем
Если у биоморфа только есть шанс подверженности
когда-либо сталкивалось трансчеловечество. В то время
вирусу (например, они идут через комнату, в которой
как он имеет общие черты и м компьютерным и
они, возможно, сделали вдох и вдохнули био-
биологическим вирусом в отношении инфекции хозяев
наноботов), они должны пройти проверку MOX × 10
и распространения, это не связано многими
(используйте их статистику MOX, не их текущий счет
ограничениями вектора передачи или формы.
Смелости). Неудача означает, что они были заражены.
Экскургентный вирус невероятно
При других обстоятельствах, воздействие может быть
эффективный и заразный. Как информационный вирус, автоматическим, таким как расширенный физический
он очень интеллектуален и адаптивен, в состоянии контакт или обмен физическими жидкостями с
видоизмениться в новые формы. Во многом как зараженным человеком.
определенные вирусы в состоянии пересечь границы Биморф зараженный инфекцией должен бросить
разновидностей или изменить их вектор от контакта до проверку DUR × 2 для того чтобы определить –
бортового, это - также самопревращающийся
закрепилась ли инфекция. Базовые биомоды и
вездесущий вирус, способный к изменению себя и его
нанофаги не предоставляют никакой защиты, хотя
векторов передачи, чтобы обойти защиту от инфекции.
фильтры токсинов (стр.305) и медботы (стр.308)
Как ретровирус, который включает генетическую
каждый дает + 30 модификатор (хотя это - вероятно,
информацию в геном целевой клетки, чтобы
выполнить ее указания, экскургентный вирус делает то только вопрос времени, прежде чем мутирующий
же самое, но на более сложном уровне. Они, как также экскургентный вирус научиться обходить их). Если
известно, переписывает нервный код хозяина проверка провалена, жертва заражается. См. описания
подобным образом, в действительности реструктурируя штаммов (стр. 367) для конкретных деталей. В течение
разум и личность цели. 12 часов после инфекции биоморфы становятся
В то время как это началось как компьютерный вирус заразными для других. (Обратите внимание на то, что
— способ, которым это заразило ТИТАНОВ — у этого для штамма Ваттс-Маклеода, они только остаются
есть преобразования, чтобы быть передаваемым по заразными в течение 12 часов
крайней мере через три других формы: биологический
нановирус, наночума, и хак василиска. Каждый описан
DIGITAL VIRUS
ниже, наряду с правилами для заражения и защиты. Цифровые вирусы - просто информация - или
основанные на коде версии вируса. Они напоминают
BIOLOGICAL передовые компьютерные вирусы, червей и троянов.
Они распространяются всюду по Сети, эксплуатируют
NANOVIRUS дыры, подражают протоколам и обходят меры
Эксплуатируя понимание зараженных ТИТАНОВ безопасности точно так же, как квалифицированный
земной биологии и их доступа к био - и хакер. Цифровые версии экскургентного вируса
нанотехнологии, экскургентный вирус появлялся в рассматривают как интеллектуальные программы,
нескольких биологических формах вскоре после начала используя те же самые правила что и для инфоморфов
Падения. (стр. 265), со следующей статистикой:
Эти опасные штаммы заражали биоморфы и иногда
также другие живущие существа. Биологические COG COO INT REF SAV SOM WIL MOX 40 10 40 40 40 40 40 —
INIT SPD LUC TT IR DUR WT DR 16 3 — — — — — — Skills:
наноботы распространяющий этот штамм действуют во
Hardware: Electronics 50, Infosec 70, Interfacing 60,
многом как другие биологические вирусы, хотя они
Investigation 50, Perception 60, Programming 50
радикально изменяют биологические и психические
Software: Exploit, Firewall, Sniffer, Spoof, Track, plus
состояния жертвы. Некоторые версии вторгаются и
any others the gamemaster considers appropriate
реструктурируют генетический код цели, превращая их
в ужасное аберрации, известные как экскургенты (стр. DIGITAL INFECTION
369). В то время как непосредственные отчеты Как само собой разумеющееся этот экскургентный
связывают аляповатые рассказы о жертвах, вирус будет стремиться получить доступ к любым
метаморфозы во враждебных монстров, такие отчеты новым системам, с которыми он входит в контакт,
редки и считаются ненадежный из-за психического взламывая в и копируя себя.
состояния свидетелей (и любые записи, которые могут AI AND INFOMORPH
подтвердить подобные истории есть странная
привычка к исчезновению). Другие варианты этого
SUBVERSION
штамма, как известно, только изменяют нервный код Экскургентный вирус может принять Сложное
цели, подчиняя их к желаниям вирусов (и часто Действите для инициации “нападения” на любую
ТИТАНам) и затрагивая их умственную структуру, чтобы другую интеллектуальную программу (ИИ, СИИ или
дать им пси-способность. инфоморфа), который запущен на той же самой
системе. Если он столкнется с такими программами,
BIOLOGICAL INFECTION поскольку они получают доступ к системе, это идет, то
Биологические версии распространены во многом как это попытается определить местонахождение и
другие патогены. Люди обычно становятся взломать их домашнюю систему, откуда они
зараженными при контакте с другим зараженным. запускаются, чтобы напасть на них напрямую. Атака
Векторы передачи могут быть кожными (касание, кто- рассматривается как проверка Противодействия, когда
то с био-наноботами, выделенным через кожу), каждый из участников бросает COG + INT. Если
ингаляция (через вдыхание, выдохнутые био- экскургентный вирус побеждает, цель заражена и
наноботы), инъекция, или оральный (см. Методы будет испорчена вирусом в 10 Ходах минус 1 поворот
Применения, стр. 317). экскургентные био-наноботы за 10 пунктов MoS. Если цель преуспела, но выбросила
на костях значение ниже, чем вирус, они понимают, что мозга — прорывы, которые займут десятилетия для
медленно заражаются. Это немедленно наносит им трансчеловечества. Одно из этих открытий было
1к10 пунктов стресса. У зараженной программы есть методом применения сенсорного входа как оружия,
только одна возможность для защиты себя, прежде эксплуатируя слабые места в нейроцеребральной
чем вирус вступит во владение — закрытие и проводке мозга.
перезагрузка. Это требует от ИИ или инфоморфа 1 Известный как “хак василиска”, эти нападения
полный Ход для выключения. Перезапуск занимает 3 используют в своих интересах способ, которым
полных Хода (возможно дольше, если игровой мастер биологические трансчеловеческие мозги
так решит), на который ИИ или инфоморф должен интерпретируют и обрабатывают сенсорный вход в
пройти еще одну проверку Противодействия COG + INT коре головного мозга. Так же, как эпилептики
против вируса. Если эта проверка также проваливается, восприимчивы к визуализация, что строб в
то вирус уже включил себя в код ИИ или инфоморфа и определенных частотах, хак василиска используют
продолжит его инфекцию. Как только инфицирование специальные визуальные и слуховые шаблоны,
будет завершено, ИИ/инфоморф становится которые вызывают затруднения в нейронной проводке
экскургентным NPC. мозга, чтобы причинить тошноту, головокружение,
дезориентацию, и даже приступы, часто ошибочно
CYBERBRAIN HACKING применимые как удар или цереброваскулярный
инцидент. Некоторые хаки Василиска идут дальше, чем
Экскургентные вирусы, которым удается проникнуть в простое то, чтобы заставлять мозг заклинить и
кибермозги подов и синтоморфов, могут также потерпеть крах, однако, позволяя механизму
предназначаться для цифровых эго в его пределах, переписать нервный код в жертвах, которые
используя те же самые правила для ИИ и инфоморфов. рассматривают или слушают неправильную вещь. Этот
Или же, вирус может провести традиционное неизвестный перепрограммный механизм позволяет
нападение brainhacking, как указано на (стр. 261), хак вирусу заразить даже биологический мозг одним из его
василиска. штаммов. Подобные нападения используются и против
синтоморфов и против подов, используя в своих
NANOPLAGUE интересах методы, в которых кибермозги подражают
В то время как изобилие нанотехнологий было биологическим умам с виртуальным мозговым
благословением для путешествия трансчеловечества к состояниям, и таким образом также управлению ими
звездам, это также стало проклятием. Через ТИТАНОВ через информацию, закодированную в сенсорном
и связанные с Сетью нанофабрикаторы машины, входе.
экскургентный вирус создает рои наноботов Короче говоря, хак василиска - способ взломать
снабженных вирусами. Эти наноэпидемии способны к трансчеловеческие мозги просто, скармливая им
поражению всех типов морфов и иногда других машин. определенным образцом сенсорного входа, обычно
В отличие от биологических нано вирусов, которые изображения или звуки. Широкое использование
используют биологические механизмы, чтобы дополненной реальности делает развертывание таких
переписать биологические/нервные структуры, эти хаков легким; экскургентым вирус просто взламывает
nanoplagues физически реструктурируют и людей и экто цели, или Сетевые вставки и начинает сенсорную
вещи на молекулярном уровне. подачу. Более традиционные методы могут также
NANOPLAGUE INFECTION использоваться, включая стандартное интерактивное
видео, голограммы, аудио, subsonics, или даже ВР.
Экскургентные нанорои следуют всем правилам
Так как столько лет записей, во время Падения были
нанороев, данным на стр. 328. В отличие от
потеряны, большинство людей не знает, является ли
трансчеловеческих нанороев, тем не менее,
хак Василиска чем-нибудь кроме легенды. Различные
экскургетные наноэпидемии может проникнуть через
официальные группы знают, что эта технология,
биоморф внутренне и внешне.
Любой морф, который входит в контакт с нано-чумой, фактически, использовалась ТИТАНАМИ, но они держат
считается зараженным. Единственная защита - это знание себе, в значительной степени чтобы помочь
защитные наноботы и нанофаги (которые работают так уменьшить число людей, пытающееся дублировать ее.
же как наноботы-защитники в этой ситуации), хотя они INCAPACITATING INPUTS
менее эффективные против экскургентных наноботов, Когда персонаж испытывает хак Василиска, они
причиняя –2 урона рою каждый Ход. Некоторые должны пройти проверку COG + INT + SAV. Если эта
экскургентные нано-эпидемии развили контрмеры провека проваливается, их мозг восприимчив к хаку, и
против таких систем, причиняя (1к10 ÷ 2, окружите), они немедленно получают 1к10 стресса. Кроме того,
урона такой защитной системе каждый Ход. Обратите применяется один из следующих эффектов.
внимание на то, что зараженные персонажи не заразны Продолжительность для каждого упомянутого ниже
сами… обычно. эффекта составляет 1 минуту плюс 1 дополнительная
См. описание штаммов на стр. 367 для конкретных минута за 10 MoF. Каждый эффект также
деталей. пронумерован 1–10, в случае, если игровой мастер
хочет бросить 1к10 и рандомизировать эффекты, а не
BASILISK HACKS выбрать:
Благодаря обширным базам данных знаний, которые
ТИТАНы поглотили от трансчеловечества, • (1) Катаплексия: жертва теряет контроль над
экскургентый вирус смог полностью проанализировать телом и немедленно падает в обморок. В течение
биологию и функционирование трансчеловеческих какого-то времени их тело будет неотзывчиво, но
разумов. Через несколько коротких месяцев доступа ко они будут знать и будут способны к умственным
всем исследованиям в их распоряжении, экскургенты и действиям. Однако, сетевые действия и средства
интеллект ТИТАН сделали несколько познавательных управления имплантами также отключены.
прыжков в их понимании трансчеловеческих функций • (2) Кататонический Ступор: персонаж становится
неподвижным и не реагирует на внешние
раздражители. Хотя находится в сознании, они В этом случае жертва получает 1к10 стресса +1 в
мысленно “не там” — хак Василиска эффективно минуту, они были выставлены, и они остаются
разбил их функции мозга. Они абсолютно ничего мысленно встряхиваемыми, получая –30 модификатор
не сделают в течение какого-то времени и не ко всем действиям. Этот модификатор уменьшает по 10
ответят даже если передвигают или атакуют. в минуту.
• (3) Дезориентация: персонаж становится YGBM ATTACKS
дезориентированным и сильно запутанным. Они В отличие от полного перепрограммирования разума
неспособны к принятию решений, пониманию жертвы, некоторые экскургентные нападения просто
речи, осознанию того, что происходит вокруг них вводят подсознательные команды в разуме цели,
или действует в любом виде в течение какого-то подобно постгипнотическим предложениям.
времени. Названные “Вы должны верить мне” нападения, YGBMs
• Великая Mal Seizures (4–5): объект немедленно - своего рода удаленная цифровая попытка промывки
падает на землю и начинает биться в конвульсиях, мозгов, используемая, чтобы создать террористов
получая 1к10 урона. Они не могут сделать ничего спящего и незнающих сотрудников, часто
иного в течение какого-то времени и перенесут предназначаясь для них через Сеть. В отличие от
равный период продолжительности беспорядка и
методов манипуляции разума психохирургией (стр.
слабости (–30 ко всем действиям) впоследствии.
229), YGBM нападает напрямую, чтобы открыть разум,
• (6–7) Галлюцинации: персонаж немедленно
используя некоторый черный ход, обнаруженный
ловит приход, оставляя их полностью
экскургентами в трансчеловеческом мозге, и изменяя
отключенными от действительности и их
ум грубой силой.
физического тела. В течение какого-то времени
Персонаж, испытывающий воздействие смертельного
персонаж должен реагировать только на
работника YGBM, должен пройти проверку COG + INT +
галлюцинации, которую описывает им игровой
SAV. Если она провалена, единственное предложение
мастер, или иначе персонажа нужно
рассматривать как NPC, которым управляет внедрено в разум персонажа без их ведома. Эта
мастер. подсознательная команда будет вызвана в некотором
• (8) Ухудшение когнитивных способностей: более позднем моменте, или в некоторое
умственные возможности персонажа достигают предопределенное время или согласно определенным
нижнего предела, превращая их в отключенный заданным условиям. После того, как вызванный,
растение. COG, INT, SAV и WIL уменьшаются до персонаж выполнит действие со всем убеждением, что
1, и персонаж должен действовать только на это - их собственная идея. Внедренное предложение
внешние раздражители. может быть иногда столь же простым, как “убить
• (9) Тошнота/Головокружение: персонаж агента Файервола”, а иногда столь же сложному как
преодолен с вращением головы и рвотой и из-за “изготовить взрывное устройство, и заложить его в
этого выходит из строя в течение какого-то грузе любого судна, направляющегося в Марс,
времени. установленного чтобы взорваться спустя один день
• (10) Сон: персонаж падает в и не может быть после того, как они выгружаться”.
разбужен обморок в течение какого-то времени за Так как нападения YGBM не предназначены, чтобы
исключением медицинского вмешательства. полностью преобразовать цель, но вместо этого просто
В редких случаях персонаж может быть в состоянии преобразуют их во временный инструмент или оружие,
“увернуться” от хака Василиска, о котором они знают, внедренные команды не разработаны, чтобы
предполагая, что у них есть своего рода продлиться долго. Продолжительность, которую
предупреждение (такое как их приятель, становящийся продлится предложение, равняется 3 дням +1 день за
жертвой его за моменты до этого). Персонаж должен, 10 MoF на проверке сопротивления. Если команда не
конечно, знать о том, что существуют Хаки Василиска была вызвана этим пунктом, она рассеивает, и
чтобы просто рассмотреть эту идею. Если они персонаж ничего не узнал.
немедленно пытаются принять меры, чтобы RECORDING BASILISK HACKS
блокировать сенсорный вход, во время атаки — Инициативные персонажи могут стремиться сделать
закрытие их глаз, затыкание их ушей, выключение ДР, запись Хака Василиска для своего собственного
и т.д. — позволяют им бросить проверку REF × 3, использования. В то время как хаки василиска могут
чтобы узнать – успели ли они вовремя. быть зарегистрированы как любой другой сенсорный
SENSORY REPROGRAMMING вход, стоит иметь в виду, что экскургенты и ТИТАНЫ,
В некоторых случаях экскургентный вирус может вероятно, принимают меры, чтобы не дать такие
фактически перепрограммировать разум цели через инструменты трансчеловечеству, чтобы они не создали
специальный сенсорный вход. Это - более хитрое дело, защиту от них. Источники Хака Василиска могут
однако, требуя непрерывного времени для самоуничтожаться или быть закодированы или
программирования. Как с выведением из строя входов, принимать контрмеры, который препятствовали бы
целевой персонаж (ы), испытывающий воздействие записи - например белый шум, чтобы сбить
Хака Василиска, должны пройти проверку COG + INT + аудиозапись или ослепляющие линзу вспышки, чтобы
SAV. Если они провалят ее, они переходят в нарушить видеозапись. С другой стороны хаки
каноническое состояние и парализованны сроком на 10 василиска считают чрезвычайно опасными почти все
минут минус 1 минута за 10 MoF. В конце этого фракции трансчеловечества и их боятся. Человека или
периода их мысли запрограммированы и “заражены” группу, которая, как известно, обладает ими, вероятно,
одним из штаммов экскургентного вируса (см. ниже). будут рассматривать во многом как террористов с
Если персонаж так или иначе удален от воздействия до ядерной бомбой. Хотя у Файервола есть стандартный
хака Василиска посредством действий другой стороны, интерес к оценке и предоставлению возможности
прежде чем пройдет полная продолжительность, своего рода защиты против хаков Василиска, большая
перепрограммирование немедленно потерпит неудачу. часть персонала Файервола считают глупым
обращаться с такими игрушками и сразу разрушает ободрительные другие вмешивается, или убьет себя
такие записи. чтобы обратиться к незараженной резервной копии.

EXSURGENT STRAINS Инфекция активно заблокирует и препятствует таким


мыслям и действиям, как бы то ни было. Чтобы активно
Ниже описаны 4 варианта экскургентного вируса – преодолеть этот умственный контроль, персонаж
игровой мастер волен дополнять этот список своими должен преуспеть в проверке WIL. По усмотрению
вариантами. игрового мастера неудача может привести к 1к10 ÷ 2
HAUNTING VIRUS (окружают) стресса, поскольку персонаж понимает, что
Этот штамм является самым коварным из они полностью больше не контролируют свои
экскургентных вирусов. В течение долгого времени он собственные мысли и действия.
переписывает личность и мотивации цели, медленно но • Стадия 3 (больше 6 месяцев +): жертва страдает,
конечно ниспровергания и беря под свой контроль получает 1к10 ÷ 2 (округленные) пунктов стресса и
разум жертвы. Сначала персонаж вряд ли будет даже приобретает черту Пси 3 Уровня (см. ниже). Персонаж
знать об инфекции, и в то время как прогрессирует теперь считается экскургентом и становится NPC. Он
изменения, вирус делает к цели, будет сначала казаться больше не может отыгрываться как персонаж. Жертва
естественным, как будто просто проявляется также получает постоянные +5 бонус, чтобы COG и WIL
некоторый новый аспект их индивидуальности. и приобретает 1 новый трюк каждые 1-2 месяца.
Однако, поскольку эффекты становятся более явными Как отмечено выше, персонажи, зараженные этим
жертва узнает, что они систематически изменяется, но штаммов, страдают от различных преследующих
в большинстве случаев неспособно действовать против эффектов — изменения их личности или психического
него. В конце они полностью преобразуются в пешку состояния. Несколько идей для преследующих
ETI. Их разум больше не принадлежит эффектов отмечены здесь, но игровые мастера вольны
трансчеловечеку. придумывать интересные эффекты сами.
Точный уровень прогрессии зависит от игрового • Измененное Восприятие: восприятие жертвы
мастера, хотя ниже указаны некоторые рекомендации. изменено тревожащими и необычными способами.
Каждая жертва затронута по-другому, таким образом, Они могут видеть вещи, которые не существуют,
процесс может быть ускорен или замедлен, если мастер чувствуют присутствие позади или как будто за ними
сочтет это целесообразным. наблюдают, чувствуют запах крови, слышат голоса,
• Стадия 1 (начальная инфекция до 3 месяцев): Во переносят синестезию, или внезапно ощущают людей
время начальной инфекцию персонаж получает 1к10 вокруг них как только причудливые, болтающие мешки
стресса и получает черту Пси (стр. 147) на Уровне 1 мяса.
(также значение они берут черту Расстройства психики, • Поведенческая Модификация: угроза как
как отмечено на стр. 150). Они также получают одну поведенческая психохирургия редактирования
свободную пси-чи трюк, выбранный случайно или контроля или личности (стр. 229). Это, как правило,
игровым мастером. Если персонаж заразился, он все применяется, чтобы привести персонажа ближе к тому,
еще может отыгрываться как обычно. (см. отыгрывание чтобы быть пешкой ETI.
Экскургентов, p. 369), и может приобрести новые пси- • Управление сновидениями: сны персонажа
чи трюки с Пунктами Rez. За 2–4 недели NPCs становятся ясными, странными, и ирреальными. Они
приобретают 1 новый трюк. могут мечтать о жизни как инопланетянин на
На данном этапе инфекция обычно скрыта, хотя некоторой экзотической экзопланете как
персонаж пострадает от случайных преследующих автоматизированный механизм летящий через
эффектов (см. ниже). По прошествии каждой недели, обширную пустоту пространства или фантазируя на
личность персонажа должна слегка измениться, тему различных методов причинения массового
медленно становясь более черствой и лицемерной и разрушения и смерти.
изменившись другими способами. Если возможно, • Манипулирование эмоциями: работает как
игрок должен оставаться в неведении о том, что эмоциональная психохирургия (стр. 231).
происходит, но игровой мастер должен предоставить • Необъяснимые Убеждения: персонаж взволнован
им советы для разыгрывания ролей отразить их странными чужеродными убеждениями и может
условие. Аналогично, открытие и начальное иногда делать очень необычные вещи, не понимая что
использование psi трюка должны быть закончены, же от творит. Они могут включать устройства
обеспечив некоторое интересные возможности демонтажа, чтобы понять, как они работают, проверяя
разыгрывание ролей. Персонажи и игроки, которые пределы на программировании нанофабрикаторов,
знают о экскургентном вирусе и штаммах Ваттс- резать живое существо, чтобы увидеть, как это
Маклеода, не должны знать в этом пункте, которые соединено биологически, проведя испытание оружия,
напрягаются, они заражены — заставляют их потеть. съев вещи, которые являются только едва съедобной,
• Стадия 2 (3 месяца к 6 месяцам): цель получает, 1к10 разнородной и необычной половой активностью, лежа
÷ 2 (окружает) стресса, и приобретает черту Пси 2 только, чтобы видеть то, что они могут сойти с рук и так
Уровня (также выбирая другое психическое далее.
расстройство). Персонажи могут отыгрываться как MINDSTEALER VIRUS
нормальные и могут приобрести пси-гамма за Очень похож на преследующий вирус, штамм
Пунктами Rez. В 2–4 недели NPCs приобретают 1 новый пожирателя разума – имеет намного более быстрое
трюк. действие. Вместо медленного подтачивания разума
Как только три месяца прошли, персонаж должен цели в течение месяцев, вирус пожиратель разума
знать, что они находятся под влиянием чего-то, но эта быстро перекодирует мозг жертвы в течение
осведомленность, вероятно, приходит слишком нескольких минут. Эта инфекция намного более
поздно. Преследование эффектов (ниже) должно агрессивна и работает "в лоб", часто вызывая
регулярно происходить. В этом пункте персонаж, значительные побочные эффекты для психического
вероятно, будет обращаться за помощью, активно состояния цели в результате. Этот штамм
распространяется только как цифровой вирус, Этот штамм следует тем же самым правилам как
наночума, или хак василиска (не как биологический преследующий вирус (выше), но со следующими
нановирус). изменениями. Период, как правило, намного более
Как только жертва заражена, дайте вирусу столько быстр, хотя игровой мастер может приспособить это,
Ходов, сколько в сумме дают COG + INT + SAV, чтобы как они считают целесообразным.
полностью принять их ум (20 ходов = 1 минута). В это Стадия 1: применяются эффекты от Стадии 1
время цель точно знает, что их разум под атакой и преследующего вируса. Кроме того, персонаж
претерпевает серьезные изменения против их воли. начинает переносить незначительные физические
Этот процесс - запутывающий, пугающий, и изменения, которые определенно необычны, но не
болезненный, причиняя –30 модификатор ко всем препятствуют ни в каком случае и легко скрыты от
других. Изменения биоморфа в качестве примера:
действиям персонажа в течение какого-то времени.
необычные волосы или их рост, некоторое изменение
Много жертв опускаются до хныкания, пускания
цвета кожи или прозрачность, тяжелая сыпь, кожный
слюней или потрясения в течение какого-то времени.
зуд, ослабление или усиление сенсорные органы,
сильный запах тела, потеря волос, новые зубы или
потеря старых, рудиментарный хвост или рост других
Это умственное преобразование причиняет 2к10
конечностей, незначительные диетические изменения,
стресса к цели. Как только завершается, жертва -
и так далее. Синтоморфы могли бы испытать
экскургентный NPC под контролем игрового мастера.
незначительные системные затруднения, работая со
WATTS-MACLEOD VIRUS сбоями или улучшил компоненты и пятна
Штамм Ватт-МакЛеода – на удивление материального напряжения или преобразования.
доброжелательная версия экскургентного вируса, Игровые мастера должны творчески подойти к этому
дающая своим жертвам пси-способности без других вопросу. Эта стадия, как правило, длится от начальной
поддающихся трансформации элементов, типичных для инфекции до 1 недели для биологических нановирусов,
других штаммов. Возможно, созданный как случайная или от инфекции всего до 1 часа для штаммов
мутация экскургентного вируса, но есть многие, кто наночумы.
задается вопросом, должно ли истинное Стадия 2: Как с Стадией 2 преследующего вируса,
неблагоприятное воздействие этого штамма просто все плюс персонаж начинает серьезно превращаться
же раскрыть себя. способами, которые трудно скрыть от других,
Как отмечено в разделе Взлом Разума главы Psi (стр. становясь более чудовищными, в то время как стадия
220), персонажи, зараженные этим штаммом, прогрессирует. Преобразования биоморфа могут
получают черту Пси (стр. 147) на Уровне 1 или 2. Если включать: рост веса или перьев, частичной
персонаж заражен во время игры, эта черта должна модификации структуры конечностей, частичного
быть куплена за Пункты Rez (если у персонада нет нового роста конечности, остаточного сенсорного роста
пунктов в настоящее время доступными, они платят из органа, сенсорной потери, расширения когтей или
очков, которые они зарабатывают, пока долг не будет позвоночников, серьезных диетических изменений, и
оплачен). Все другие побочные эффекты инфекции т.д. Синтоморф мог бы испытать радикальная
Ватт-Маклеода (см. Пси, стр. 220), также применяются. изменения в системе и формировать изменения,
Хотя заражение этим штаммом действительно ограниченные или увеличенные функции датчика, или
предоставляет некоторые преимущества для даже преобразование их автоматизированной корпуса к
персонажа, игровой мастер должен удостовериться, умным материалам. Эти физические изменения
что поддержал жуткую и тревожную природу этого ослабляют жертву, причиняя 1к10 урона. Эта стадия,
вируса. Персонаж никогда не должен быть уверен, что как правило, длится 1 неделю для биологических
они фактически не были тонко под влиянием вируса штаммов нановирусов или всего 1 час для штаммов
способами, которыми они не могут немедленно точно наночумы.
определить — они должны всегда чувствовать, что кара Стадия 3: Как с Стадией 3 преследующего вируса,
может прийти в любой момент. персонаж, достигающий этой стадии, становится NPC.
Кроме того, жертва полностью подвергается
XENOMORPH VIRUS преобразованию в некое существо, которое даже
Штамм ксеноморф преобразовывает тело цели, также отдаленно не является человеческим. Пример
как и их разум. Он распространяется только как экскургентов этой природы детализирован на стр. 367.
биологический нановирус или наночума (не как
цифровой вирусный или хак Василиска). В течение USING THE EXSURGENT
долгого времени морф жертвы физически
превращается в своего рода инопланентую форму VIRUS
жизни. Различные варианты этого штамма производят Самое страшное в экскургентном вирусе - его
различных ксеноморфов. Не известно, где эти адаптируемость. Он было создан почти всемогущим
различные инопланетные шаблоны произошли, ETI с намерением порчи любого инопланетного
означая, что они могут быть копиями (однажды) высшего ИИ или подобные сингулярностей, с которыми
существующего чужеродного вида, или просто он столкнулся бы, и он очень хорош в этом. Это
неогенетическими существами созданными с нуля. означает, что у этого есть способность
Одна черта, которую они разделяют, - то, что они проанализировать, понять, и подражать почти любому
универсально опасны. Некоторое предположение в иностранному цифровому pro¬tocols и
кругах Файервола предполагает, что у экскургентного коммуникационным методам, это входит в контакт с,
вируса может фактически быть “библиотека” типов независимо от того как разнообразный иностранное
существа, чтобы развернуться под предположением, мышление, которое построило то, с чем это
что, по крайней мере, некоторые будут более сталкивается. У этого тогда есть хитрая способность
эффективными, чем другие для экспериментирования обойти любые гарантии и заразить такие системы.
безотносительно разновидностей жертвы, против Оттуда, это быстро ассимилирует любые данные, это
которых они выставлены. может о целевых разновидностях/цивилизации и делает
это лучше всего, чтобы видоизмениться в другие заставляет некоторых, кто становится зараженным,
формы, которые могут напасть на эту цель с другой хранить их состояние в тайне от их товарищей.
стороны. И для преследующего вируса и для ксеноморф-
Учитывая его постоянный превращающийся характер, штамма обычно требуется много времени чтобы
экскургентный вирус, вероятно, продолжит преобразовать объект, означая, что персонаж может
видоизменяться новыми и интересными способами. поначалу даже не догадываться об инфекции. Это -
Некоторые из этих мутаций могут быть эффективными, главная возможность для игрового мастера
многие нет. Однако, это предоставляет игровому безжалостно управлять персонажем, начиная
мастеру возможность изобрести новые собственные медленно, с небольших преследующих эффектов и
варианты, чтобы выпустить их на не подозревающих растя, в то время как инфекция прогрессирует.
персонажей. Персонаж должен медленно узнавать, что они
ROLEPLAYING находятся под влиянием чего-то — чего-то разумного.
Персонажи, знающие о экскургентном вирусе вирусе и
EXSURGENTS его эффектах, вероятно, поймут это раньше, но вирус
может препятствовать тому, чтобы они делали с этим
Основная вещь, которую игровой мастер должен иметь что-либо. В действительности персонаж становится
ввиду, когда начинает отыгрывать роль персонажей, заключенным в пределах их собственного тела, тела,
которые были заражены экскургентным вирусом, то, которое они теперь делят с холодной и злорадной
что экскургенты следуют за инопланетными целями. сущностью, которое систематически берет над ними
Определенные цели и действия каждого экскургента вверх. Такие персонажи могут реагировать
могут отличаться, но они обычно обеспокоены двумя различными способами в зависимости от их личности,
вещами: распространение экскургентного вируса и от отчаяния, отказа и самоубийственных тенденций
разрушение чего-либо, что не инфецировано. В закончить истерию или спокойное принятие. Самое
некоторых случаях это может означать немедленный и главное, однако, их личность должна начать
яростное нападение против чего-либо не- изменяться, в то время как вирус продолжает к
экскургентного вокруг них. В других эккургенты - трансформировать их. Игроки должны отыгрывать
более методичны, замышляя долгосрочные заговоры, новые поведения и мотивации, отразив чужеродный
чтобы проникнуть в органы власти и законы, готовя компонент их изменяющейся личности, с некоторой
почву для актов массового уничтожения, и так далее. помощью от игрового мастера. Это представляет
Другими словами, они могут быть отыграны и как некоторые интригующие возможности для
враждебные монстры или как низкие долгосрочные отыгрывания ролей, которые, надо надеяться, примут
противники, которые желают уничтожить игроки. Если игровой мастер чувствует, что игрок не
трансчеловечество или переплетением сложных планов соответственно представляет изменяющееся мышление
вызвать опустошение в планетарном масштабе. преобразование может просто быть ускорено, и
Если игровой мастер желает, экскургенты могут персонаж будет преобразован в управляемый
также преследовать другие цели, тангенциальные тем мастером NPC.
выше. Они могут варьироваться от накапливания
знаний и опыта о том, как трансчеловечество EXSURGENTS
функционирует как раса к насильным выгрузкам Несколько примеров экскургентов, созданного из
разумов или более тайных целей, таких как трансчеловека, преобразованного ксеноморф-
производство бомбы halfnium или преобразование штаммом вируса, указаны ниже. Так же всегда игровые
масса солнечной системы к computronium. мастера вольны развить свои собственные
Экскургентный вирус мощный и умный, и в то время разновидности зараженных, используя их как пособия.
как его методы и цели могут иногда быть неясными по Если не указано иное, экскургенты используют
отношению к трансчеловечеству, он действует с статистику и умения преобразованного персонажа.
направлением и целью. Могут также быть случаи — Каждый экскургент, детализированный ниже первых
вероятно, из-за видоизменения и превращения списков, модификаторы способности относились к
природы вируса и пути, в который он преобразовывает преобразованным персонажам, затем дает рейтинги
трансчеловеческие разумы, возможно не всегда таким способности/умения в качестве примера для NPC-
образом предназначенные — где цели экскургентов экскургентов.
становятся странными или просто ужасающими, такие Помните что даже простая встреча с преобразованным
как управление экспериментами на трансчеловеческих экскургентом – стресс для многих транслюдей. По
реакциях на чрезвычайный условиях или принуждение решению игрового мастера, такие встречи могут
целой колонии к людоедству. нанести 1к10 +3 пункта стресса.
EXSURGENT-INFECTED PCS CREEPERS (SYNTHMORPHS)
Для персонажей, зараженных некоторыми штаммами Возможно, самые тревожная разновидность
экскургентного вируса есть возможность жить под их экскургентов, так называемые creepers - подобные
собственной волей, как раз когда вирус медленно облаку аморфные рои маленьких, черных пузырей,
пожирает их. Этот процесс, вполне естественно, которые странно смутно определены, как будто
ужасает, хотя они мало чего могут противопоставить окруженный своего рода визуальным эффектом
ему. Несмотря на максимальные усилия преломления. Эти облака предположительно являются
трансчеловеческой науки, нет никакого известного автономными роями femtobot — подобный наноботам,
метода, чтобы спасти зараженного человека — вирус но воздействующие в еще меньшем масштабе, на
просто слишком мощен и адаптивен. В результате уровне атомного ядра. Эти черные пузыри способны к
политика Файервола состоит в том, чтобы покончить с соединению в физические формы в различных
зараженным полностью уничтожив его. Большинство состояниях и могут проникнуть почти через любой
сотрудников Файервола знает об этом, факт, который материал или вещество в течение Хода. Они могут даже
проникнуть в морфы, получив доступ и взаимодействуя
с нервными и электронными системами напрямую. В шестиугольной трубчатого инсектоида с
целях правил рассматривайте creepers как многочисленными наборами конечностей, три за
самокомирующие нанорои (стр. 384). штуку, располагающиеся радиально 120 градусов
COG COO INT REF SAV SOM WIL MOX +5 (20) — (15) +5 (20) +10 вокруг туловища. Эти конечности тяжелы, с двумя
(30) — (15) — (15) +10 (30) — INIT SPD LUC TT IR DUR WT DR 10 2
карданами, и ясно сформулированными с тремя
— — — 100 20 200 Mobility System: Walker/Microlight
суставами. Каждая конечность заканчивается или в
(4/16) (may create other mobility systems with different
триаде манипуляторов-пальцев или в большем
rates)
подобном пинцету когте.
Skills: Fray 40, Free Fall 50, Запугивание 60, COG COO INT REF SAV SOM WIL MOX +5 (20) +5 (30) — (20) +10
Внимание 50, безоружный бой (захват) 50 (60) (30) +5 (20) +10 (35) +10 (30) — INIT SPD LUC TT IR DUR WT DR 10
Notes: 360-Degree Vision, Chemical Sniffer, Electrical 2 — — — 70 14 140 Mobility System: Walker (4/24)
Sense, Enhanced Hearing, Enhanced Vision, Fractal Digits, Skills: Climbing 45, Fray 40, Freerunning 40, Perception
Nanoscopic Vision, Radar, Radiation Sense, Swarm 40, Unarmed Combat (Pincers) 55 (65)
Composition (but may make SOM Tests, and plasma Notes: 360-Degree Vision, Armor (16/16), Enhanced
weapons do only 1d10 damage), T-ray Emitter Vision, Extra Limbs (9, 12, or 15 total), Lidar, Magnetic
System, Pincers (DV 2d10 + 3, AP –3), Structural
Enhancement
JELLIES (BIOMORPH) WHIPPERS (BIOMORPH)
Эти экскургенты напоминают коллекции крупных,
слизистых, заполненных слизью пузырей. Их мягкая, У этих маленьких бочкообразных существ есть
аморфная форма позволяет желе сжиматься, скользить, множество маленьких ног под их корпусом, который
и просачиваться даже через крошечные отверстия. допускает быстрое движение. Наверху их ствола другая
масса 3 метров длиной, сильные, подобные кнуту
Желе оборудованы многочисленными “конечностями”,
щупальца. Некоторые из этих щупалец сильно для
которые напоминают длинные мясистые языки, обитые
твердыми мясистыми шипами, которые обеспечивают захвата и удерживания (и для использования
великолепные способности к захвату. Смазочное инструмента и для подвижности), в то время как другие
с острым краем и полезны для разрезания противников.
покрытие, что вырабатывает желе и токсично и COG COO INT REF SAV SOM WIL MOX +5 (20) +10 (30) +5 (20) +10
немного коррозийно, плавит пластмассы и (30) — (15) +5 (25) +5 (20) — INIT SPD LUC TT IR DUR WT DR 10 2
биологические материалы после получаса воздействия. — — — 35 7 53 Movement Rate: 8/40
Этим веществом можно также “плюнуть” на цели. Skills: Climbing 40, Fray 50, Free Fall 40, Freerunning
COG COO INT REF SAV SOM WIL MOX +10 (30) –5 (10) +10 (30) — 50, Infiltration 40, Perception 50, Unarmed Combat
(15) — (15) +5 (20) +10 (30) — INIT SPD LUC TT IR DUR WT DR 9 1 (Tentacles) 45 (55)
— — — 70 14 105 Movement Rate: 4/16
Notes: Enhanced Vision, Tentacle Whip (DV 2d10 + 1,
Skills: Exotic Ranged Attack (Spit) 40, Free Fall 50, AP –1)
Perception 60, Unarmed Combat 40
Notes: Armor (12/12), Enhanced Smell, Spit Attack (area WRAPPERS (BIOMORPH)
effect), Tongue (DV 1d10 + 3, AP 0), Toxin Эти экскургенты напоминают большую, тонкую,
(Application: D, O; Onset Time: 1 Action Turn, Dura- четырехрукую, колючую морскую звезду, способную к
tion: 5 Action Turns, Effect: 1d10 ÷ 2 (round up) DV per ходьбе на четвереньках, хотя они по-видимому лучше
Action Turn ). Due to their physical form, jellies suffer адаптированы к микрогравитации. Большой круглый
the minimum amount of damage from standard kinetic рот находится в их середине на одной стороне и
weapon and blade attacks. каждой руке концы в маленьких пальцах с острым
SHIFTERS (SYNTHMORPH) когтем, полезных для использования их в качестве
Шифтеры – синтоморфы, чьи материальные каркасы инструментов восхождения. Маленькие
которого были преобразованы в экзотический умный вентиляционные мешочки допускают подталкивание в
жидкий металл. Этот изменяющий форму материал микрогравитации, и сенсорные группы на верхней
может стабилизироваться как укрепленная части каждой руки обеспечивают низкочастотное
металлический корпус или сжижать и изменять себя в слушание и инфракрасно-эквивалентное ощущение. Их
другие формы. Это позволяет шифтеру изменять его название происходит от их тенденции прыкать на
противниках сверху, обертывая себя вокруг головы и
корпус за несколько секунд, позволяя ему визуально
рук.
подражать другим формам, включая биоморфы (хотя COG COO INT REF SAV SOM WIL MOX +5 (20) +5 (20) +5 (20) +10
они легко обнаружимы как синтоморфы в других (30) — (10) +10 (30) +10 (30) — INIT SPD LUC TT IR DUR WT DR 10
длинах волны или прикосновением). Шифтеры могут 1 — — — 45 9 68 Movement Rate: 4/16
также изменить части их корпуса в оружие, такое как Skills: Fray 40, Free Fall 50, Perception 50, Unarmed
ножи или дубнки. Combat (Grapple) 50 (60)
COG COO INT REF SAV SOM WIL MOX +5 (20) +5 (30) — (20) +10 Notes: Armor (8/8), Bite (DV 2d10 + 3, AP –5, must
(30) +5 (20) +10 (30) +10 (30) — INIT SPD LUC TT IR DUR WT DR 10 grapple first), Chameleon Skin, Claws (DV 1d10 + 2, AP –
2 — — — 60 12 120 Mobility System: Walker (4/20) 2), Enhanced Hearing, Infrared Sensing, Vacuum Sealing
Skills: Blades 60, Deception 55, Disguise 60, Fray 50,
Freerunning 55, Impersonation 60, Perception 50, EXSURGENT PSI
Unarmed Combat 50 В дополнение к пси-чи и пси-гамма (см. Пси, стр. 220),
Notes: Armor (13/13), Enhanced Hearing, Enhanced у экскурентов есть доступ к третьему уровню пси
Vision, Shape-Adjusting (Programmable Liquid Metal
способности (черта Пси на Уровне 3), известный как
Form)
пси-эпсилон. Пси-эпсилон рассматривается, чтобы
SNAPPERS (SYNTHMORPHS) позволить уровень взаимодействия с основной физикой
действительности, которая является вне понимания
ЛЮЦИАНЫ сверхчеловеческой науки. Хотя некоторые ученые
Люцианы, как правило, создаются из транспортных Файервола размышляли о манипулировании темной
средств или других больших синтетических копусов энергии или области Хиггса и частиц бозона Хиггса и
или объединяя нескольких синтоморфов вместе. Они подобных экзотических идей, правда - то, что пси-
принимают форму мультисегментированной эпсилон представляет понимание науки, до сих пор
продвинутой и столь чуждой, что трансчеловечество ситуации. В то время как они находятся под действием
может только предположить свою механику. этого трюка, цель отключена от их физических чувств
EXSURGENT SYNTHMORPHS (–60 к любым проверкам на Восприятие), но они могут
физически реагировать на события в сценарии,
AND PSI которые может заставить их причинять себе боль и
Экскургенты в синтетических морфах, которые были заставит их казаться сумасшедшими зрителей. Цели
преобразованы через нано-эпидемии, могут могут попытаться проигнорировать сценарий и
использовать пси, несмотря на отсутствие сконцентрироваться на реальном мире, но это требует
биологического мозга. Через некоторый неизвестный проверк WIL каждый Ход, и они переносят –30
механизм инфицирования, наноботы в состоянии модификатор от дезориентации, даже если они
моделировать эффекты биологического мозга. Эта преуспевают.
особенность, однако, также делает их уязвимыми для
использования пси другими.
STRIP MEMORY/SKILL
Psi Type: Active ACTION: Complex Range: Touch
EXSURGENT PSI STRAIN DURATION: Temp (Hours) Strain Mod: +2 SKILL: Psi Assault
Экскургенты с Уровнем 3 psi (psi-эпсилон) не переносят Стирание позволяет экскургентам подавлять
стресса, используя psi. Вместо этого они тянут определенные воспоминания в разуме цели. Это может
необходимую энергию из окружающей среды вокруг использоваться, чтобы заблокировать воспоминания об
них. В правилах игры это означает, что игровые определенных событиях или даже личности жертвы.
мастера не должны волноваться о повышающемся Процесс не точен, однако, и таким образом,
стрессе для экскургентных трюков. На воспоминания не могут быть полностью подавлены,
кинематографическом уровне это также позволяет и/или связанные воспоминания могут также быть
преподавателю физкультуры добавлять креативные заблокированы; игровой мастер выбирает эффект, как
детали к использованию psi экскургентами: всасывание определяется MoS. Стирание может также
теплоты из воздуха, затухание огней, иссушающих использоваться, чтобы временно стереть определенное
водоемов, пожирание электричества от соседней умение из разума цели, препятствуя тому, чтобы они
электроники, убийство маленьких существ или использовали или даже не выполнили своих
насекомых, понижение давления воздуха, и т.д. обязательств к той способности во время действия
трюка.
EXSURGENT PSI-GAMMA
EXSURGENT PSI-
SLEIGHTS
Эти трюки доступны экскургентам с Уровнем 2 черты EPSILON SLEIGHTS
Пси. Psi-эпсилон доступен экскургентам с чертой Пси на
Уровне 3. Это подмножество Пси включает
DECEREBRATION способности, которые могут затронуть основную
Тип Пси: Active ACTION: Complex Range: Touch физическую природу вселенной, создав
DURATION: Temp (Action Turns) Strain Mod: +2 SKILL: Psi локализованные изменяющие действительность
Assault эффекты. Пси манипуляции на этом уровне
Этот трюк временно “закорачивает” часть ствола мозга чрезвычайно опасны и должны иметь потенциал
объекта. Мозговые функции жертвы и моторная катастрофических последствий, учитывая, что эти
деятельность становятся сильно ослабленными; манипуляции нарушают фундаментальное
применяйте –30 модификатор ко всем действиям. Если естественные законы и иногда создают парадоксы
Превосходный Успех, цель теряет все мозговое между силами, которые скрепляют вселенную. Игровые
функционирование, включая зрение, слух, другие мастера могут рассматривать критические неудачи как
сенсорные функции и использование петли. Их мышцы нечто ужасающее. Учитывая эти факторы, пси-эпсилон
и конечности также время и становится твердым, должен только быть доступен для могущественных
чрезвычайно парализующим их в том, что похоже на противников и используемый в качестве инструмента
агония. игрового мастера с чрезвычайной предосторожностью.
ONSLAUGHT Точную механику трюков пси-эпсилона оставляют
Psi Type: Active ACTION: Complex Range: Touch широко открытой для любого использования, о
DURATION: Temp (Action Turns) Strain Mod: 0 SKILL: Psi котором может мечтать мастер. Их намерение состоит
Assault в том, чтобы быть более кинематографическим, чем
Эта наступательный трюк затопляет ум цели механический, так и тревога, которую они причиняют
сенсорными данными и мыслительными процессами, 1к10 + (WIL ÷ 10, окружите), стресса. Увеличьте стресс
которые являются столь чуждыми и тревожащими, что на +5, если при проверке был выброшен Превосходный
они причиняют 1к10 + (WIL ÷ 10, округленное), Успех.
стресса. Увеличьте стресс на +5, если Превосходный ANTI-ELECTRONICS FIELD
Успех при проверке.
Вся электронника в Бликом радиусе от экскургента
SCENARIO загадочным образом отключается, как будто просто
Psi Type: Active ACTION: Complex Range: Touch электричество просто исчезает. Это полностью
DURATION: Sustained Strain Mod: +2 SKILL: Control вырубает синтоморфов и подов и оставляют других
Этот трюк вырубает сенсориум цели, заменяя его персонажей без доступа к их устройствам и
виртуальным сценарием, которым управляют имплантатам.
экскургенты. Эффект во многом похож на просмотр
сценария в симуляционном пространстве, хотя против
CASIMIR FORCE REPULSION
воли цели. В то время как экскургенты не могут вредить Эта трюк эксплуатирует эффект Казимира
цели в сценарии, они могут узнать что-то о (взаимодействие между электромагнитными полями
различных объектов) в макромасштабе, позволяя
поведенческих реакциях человека на определенные
экскургенту поднять себя или другие объекты, создавая
области отражения. Это может также позволить Родной мир Факторов является подобной Земле
экскургенту отодвигать цели, прикреплять их против планеты с сопоставимыми атмосферными условиями и
стен, и т.д. распространенной гидросферой, но с более длинными
периодами темноты (из-за более медленного вращения
CRYOKINESIS планеты и менее - яркого оранжевого гиганта). В то
Этот трюк позволяет экскургенту умешать всю
время как адаптированный трансчеловек мог найти их
высокую температуру из области, вниз к абсолютному
планету пригодной для жилья, абиогенез
нулю, эффективно замораживая все в пределах
(формирование жизни от саморепликации, но не живых
диапазона и причиняя урон холодом для
молекул) жизни здесь следовал другим путем, чем
незащищенных персонажей.
жизнь на Земле.
Исконные предки Факторов появились в ранней
DIFFUSION геологической истории их планеты как тип
Этот трюк рассеивает свет, лазер и пучки частиц, делая фотосинтезаторв, который пожирал углекислый газ и
их бесполезными как оружие, или по крайней мере воду и выпускал кислород, также получая энергию из
ослабляя урон, который они причиняют. неорганических химикатов, таких как сероводород.
KINETIC FRICTION Долгие условия без прямого света на их родной
Экскургент использует этот трюк для увеличения планете, однако, породили успех организмов, которые
трения для применения к кинетической активности. могли выжить, приобретя энергию другими способами.
Это имеет незначительный эффект на большинство Следующий эволюционный прыжок был к стадии,
действий, но снаряды высокой скорости как у подобной слизи форме, пожирающей микроорганизмы
огнестрельного оружия и реилганов значительно от распадающегося материи. В то время как развитие
замедлят, уменьшая их урон наполовину или больше. прогрессировало, они видоизменились далее в
осторожную, хищную разновидность, которая питалась
MATTER TRANSFORMATION большими опасными существами. Вместо того, чтобы
Этот трюк изменяет молекулярные связи и атомные активно охотиться на такую добычу, эта разновидность
компоненты выбранного материала, заставляя его или развила универсальные методы завоевания и
слабеть и ухудшиться или трансмутировать в остановки их конкурентов (сопоставимый паутиной
некоторое другое физическое вещество. Это может земных пауков или). В течение долгого времени этот
также использоваться, чтобы изменить молекулярное метод заманивания в ловушку добычи породил
состояние материала, заставляя уплотниться газы, основную (практическую) интеллект и предоставил им
сжижать твердые объекты и т.д. Экскургент может эволюционное преимущество, которое проложило путь
использовать это, чтобы ослабить дверь или другой к разумности, заставив Факторы стать развитыми
барьер, уплотнить твердый мост из жидкости,
самым высоко интеллектуальными организмами на их
превратить в камень органические материалы, и т.д.
планете и построить цивилизацию.
NEGATIVE REFRACTION Как человечество, Факторы пострадали и пережили
Экскургенты перенапрявляют электромагнитные волны свою собственное сингулярность и столкновение с
с этим трюком, преломляя их вокруг их тела, с тем же экскургентом вирусом. Возможно, из-за их
самым эффектом как плащ-невидимка (стр. 316). осторожного и просчитывающей природы — и их
эволюционного опыта имея дело с более влиятельными
PYROKINESIS и опасными противниками — Факторы полны
Подобно криокинезису, этот трюк позволяет эскургенту
решимости не сделать любые подобные ошибки как
ускорить молекулы, увеличить трение или
раса.
сфокусировать температуру в определенной области,
заставляя материалы загореться или тлеть. XENOBIOLOGY
THE FACTORS Так как жизнь на родной планете Факторов
развивалась по-другому чем на Земле и не произвела ни
Инопланетная раса, известная как Факторы, непохожа нуклеиновых кислот, ни аминокислот, Фактор,
на что-либо, с чем человечество столкнулось до сих метаболические процессы и “генетика” очень
пор (см. Первый Контакт: Факторы, стр. 40). Хотя они отличаются от трансчеловеческой. В то время как мало
отчужденные и сдержанные, их готовность и иногда известно о точной физиологии Факторов, из-за
рвение указывать трансчеловечеству или пристальный отсутствия захваченных или мертвых экземпляров,
интерес с их стороны к трасчеловеческим делам или чтобы заняться расследованиями (до сих пор, никакая
некоторые скрытые цели. Различные гиперкорпорации или фракция не рискнули
трансчеловеческие фракции были столь же осторожны межзвездным инцидентом, похитив один, чтобы
и скрыты, но интересовались. Несмотря на анализировать … до сих пор), и их нежелание, которое
многочисленные коммуникационные трудности и будет исследовано транслюдьми, наиболее
неудачи, неудобные отношения расцвели за прошлые 8 распространенное знание о них основано на
лет, облегчая торговлю и обмен знанием. наблюдательном и исследовании во время их
столкновений с трансчеловечеством.
ORIGIN AND EVOLUTION INDIVIDUAL FACTORS
Факторы молчат о своем происхождении, истории и Отдельные Факторы напоминают непрозрачную
местоположении их родного мира. Хотя они также передвигающуся амебу, форму слизи или слизняка.
нанесли визиты в некоторые колонии экзопланет Хотя они “стоя” всего 0.3 метра высотой, их диапазоны
трансчеловечества, никакие экспедиции через Врата диаметра тела от 1.5 до 2 метров, они могут быть 2
еще не нашли признаков обитания Факторов в других метра длиной, и они могут сформировать тело, чтобы
галактиках. Повторные запросы трасчеловеческими изменить эти размеры. Вместо ходьбы, они ползают
посредниками просто проигнорировали или ответили в или медленно сочатся с места на место, высовывая
загадочных терминах, которые до сих пор не подобные пальцу структуры (так называемые
расшифрованы. псевдоподиумы), которые свойственны земле (или
стена или перекрывающий) и который они используют, вне функции, такой что касается репродукции или
чтобы потянуть и отречься от их задней части вперед самовыражения, в настоящее время неизвестно.
(подобно миграции клетки). Из-за их покорной формы
они не затронуты так сильно силой тяжести как
METABOLISM
транслюди. У кораблей Факторов и поселений есть
Большинство Факторов, с которыми столкнулись, были трансчеловеческо-дружественные атмосферы с немного
цвета унылой охры и сделано из клейкой, подобной более высоким содержанием углекислого газа и
гелю сущности неизвестного состава, хотя желтые меньшего количества азота, который подражает
блестящие участки (которые являются временными условиям на родной планете Факторов. Они не
органоидами) и связки волокон (некоторый вдыхают кислород через легкие, но поглощают его
мускульный скелет) часто становятся видимыми, когда через их внешнюю “кожу”. Так как они могут также
использовать кислород из других источников
они двигаются. В то время как все Факторы в
(полезные ископаемые, жидкости как вода и соли),
состоянии выразить универсальные псевдоподиумы,
чтобы питать их аэробную выработку энергии (т.е.,
чтобы управлять устройствами (и даже напасть),
дыхание), их можно считать функциональными
некоторые подразновидности обладают, несут или в
анаэробами, означая, что они могут выжить в
состоянии развить дополнительные
окружающей среде без атмосферы, хотя они должны
дифференцированные конечности, ресницы или органы
обычно снабжать себя едой, чтобы сделать так.
конкретыми функциями.
Во время нескольких церемониальных празднеств, к
FACTOR COLONIES которым Факторы были приглашены и фактически
В отличие от транслюдей, Факторы редко действуют посетили, они потребляли и обработали
индивидуально — фактически, индивидуальность - трансчеловеческие натуральные продукты посредством
понятие, несколько чуждое Факторам. Большинство интернализации. В первом случае блюда и столовая
Факторов объединяется в коллективную единицу, посуда были поглощены также из-за недоразумения, но
которую называют колонией. Типичная колония были выделены целые после органических
Фактора составлена из сотен или тысяч отдельных компонентов, которые могли использовать факторы,
Факторов, которые буквально физически объединяются был переварены.
в массовый организм (напоминающий больше В то время как Факторы - всеядные существа,
исконный суп, чем гигантский Фактор). Отдельные подобные транслюдм, они предпочитают
Факторы неразличимы друг от друга, когда слито в остановленную живую добычу, которую они любят
выше-структуру колонии, хотя люди могут поглощать внутренне и переваривать, выделяя те части,
сформироваться и развалиться, чтобы выполнить которые не могут использоваться, чтобы питать их
различные задачи. Это колониальное слияние главным метаболизм. Как таковой они могут пожрать
образом возможно вследствие того, что Факторы не биоморфы и неметаллические компоненты
обладают дифференцированными и синтоморфов.
специализированными органами или типами клетки,
которые должны быть отдельными друг от друга, но PERCEPTION
вместо этого использовать открытую систему местных, Факторы не чувствуют мира, так как транслюди. Они
временных градиентов для регулирования. (обычно) не обладают визуальными или акустическими
Нейрофиламент связи позволяют колонии Фактора органами, чтобы видеть или услышать, но имеют много
эффективно работать в состоянии группового сознания сенсорных органов, которые предоставляют им
с суперкомпьютерным потенциалом. Это также осознание на 360 градусов вокруг и позволяют им
допускает легкую передачу знаний и воспоминаний взаимодействовать с окружающей средой, подобной
всеми факторам в колонии. или в некоторых случаях еще лучше, чем транслюди.
Если расчленено, уничтоженный, или иначе Их спектры восприятия включают инфракрасную часть
разделенные, отдельные Факторы в колонии могут электромагнитного спектра, magnetoception,
быстро восстановиться и воссоздать без потери химический градиент с высокой разрешающей
способности или памяти. способностью базировал “ поле зрения” и острое
Факторы воспроизводятся, когда различные члены относящееся к осязанию восприятие (включая
колонии производят гаметы, которые соединяются, колебания).
превращаются в стебли споры и испускают споры, COMMUNICATION
которые позже вылупляются и выращиваются клоны. Из-за отсутствия вокальной системы, Факторы
BIODIVERSITY AND SELF- используют различные методы передачи сигналов и
коммуникации. Факторы в физическом контакте
DESIGN обменивают информацию клеточным juxtacrine,
Колонии факторов известны их высоким установление нейрофиламент связи, или сливаясь для
биоразнообразием, показывая многочисленные информационной передачи. На расстоянии Факторы
подгруппы (фенотипы), что у каждого есть уникальные сигнализируют через феромоны, используя
черты (ресницы, апокринные гланды, подобная хитину поверхностны ароматы или химические сигналы с
внешняя мембрана), которые дают им экологическое различными метаболическими компонентами.
преимущество или утилитарную способность для Названный “Пыль фактора”, эта коммуникация -
определенных задач. Эти черты не случайные эффективна даже на больших расстояниях (до 10
эволюционные особенности, но являются результатом километров). У пыли факторов действительно есть
намеренной биоинженерии. Факторы имеют сильную аромат заметным и для транслюдей, однако, который
власть на их собственным метаболизмом и варьируется от вонючего до невыносимого. Эта пыль
генетических выражениях и могут привлечь множество также токсична в высоких концентрациях и иногда,
генетических стандартных блоков и методов используется в качестве атакующего или
биотехнологии, чтобы быстро изменить себя и в оборонительного механизма.
широком масштабе приспособиться к специальным До настоящего времени транслюди не разработали
условиям. Могла ли бы у этих модификаций быть цель устройство, которое может проанализировать
химический effluvia Факторов и перевести его на что-то
понятное, должное к отсутствию концептуальной
матрицы (хотя определенные “настроения” были
определены). Вместо этого вся связь между Факторами
и трансчелочествои установлена через компьютерные
интерфейсы. Определенный фенотип Фактора, который Факторы не понимают большую часть
соглашение с трансчеловечеством вырастило трансчеловеческого искусства, поскольку она в
нейробиологический интерфейс (или орган), который основном базируется на зрение или слухе (например,
позволяет им с помощью беспроводных технологий музыка, рисунки), хотя у них, действительно кажется,
сцепиться с трансчеловеческими компьютерными есть оценка для разработки, архитектуры и некоторых
системами. скульптур. В то время как они выразили интерес к
Дальняя связь между Факторами и трансчеловечеством цифровой медиа из любопытства (или план), чтобы
достигается обычнм фаркастингом. Есть верные понять трансчеловеческие мышления, они испытывают
признаки, что Факторы также используют в своих недостаток в органах и умственной структуре, чтобы
интересах коммуникации квантовой запутанности, получить доступ и постигать его.
позволяя колониям Фактора и судам разделить знания, TECHNOLOGY
полученные в различных частях галактики. Хотя Факторы неоднократно выражают тревогу по
EXOSOCIOLOGY поводу низкого уровня трансчеловечества технологии,
они до сих пор не показали технологии, которые
Факторы - кооперативные существа, которые является исключительно лучше. Некоторые полагают,
существуют как коллективная колониальная что Факторы скрывают свою передовую технологию,
организация. Хотя они могут работать отдельно от чтобы препятствовать транслюдям красть или
колонии, они имеют тенденцию рассматривать себя как копировать ее, в то время как другие думают, что это
часть того коллективного образования, а не отдельной может быть положением, взятым Факторами, чтобы
личностью. Многократные колонии часто облегчить торговлю. Факторы также утверждают, что
сотрудничают как более высокая функциональная их технология не заинтересовала бы транслюдей из-за
единица (решетка), как некоторый суперорганизм. Эти их различий в физиологии и мышлении, и что мало
решетки дают потенциал для коллективной технологии, которую они показали, конечно,
организации сети и обмена биоинформацией на объеме специализировано для использования Факторов
вне чего-либо, к которому трансчеловечество способно. (специализированые нейрофиламент-связи,
Эти колонии нельзя рассматривать как разум-улей химическую передачу сигналов и интерфейсы пыли
возражают против социальных иерархий насекомых. Фактора, и т.д.), и таким образом непригодный
Колонии фактора не показывают то же самое большинству транслюдей. Факторы обменяли
разделение труда и вместо этого функционируют некоторую технологию транслюдям по дорогой
согласно основанному на согласии виду группового стоимости, хотя маленькая выборка, обеспеченная до
мышления. У отдельных Факторов нет понятия личной сих пор, кажется, произошла из чужеродного вида с
выгоды или собственности и делятся наравне с физиологиями, более сродни транслюдям.
другими Факторами и колониями. Интересно отметить, что сканирование кораблей
Факторы не испытывают эмоции таким же образом, как Факторов указывают, что их технологический уровень,
транслюди, хотя будучи развитым существами, которых кроме двигателей, не является более продвинутым, чем
ведут определенные инстинкты. Они знают и у трансчеловечества. Также известно то, что никакие
понимают многие из тех же самых понятий, которые два судна Фактора не похожи друг на друга,
управляют транслюди благодаря развитию, такие как побуждают некоторых полагать, что Факторы
соревнование/ конкуренция и альтруизм/ фактически используют суда, приобретенные от
сотрудничество. Они также наслаждаются пониманием другого инопланентного вида — возможно,
основных философских идей, таких как эстетика и оставленные реликты, который Факторы нашли и
метафизика, хотя их концепция таких тем, вероятно, восстановили. Есть и другое мнение, что Факторы
будет отличаться от транчеловеческих понятий. используют, что им примитивное корабли, чтобы
скрыть их реальную технологию, в то время как другие
ART AND CULTURE имеют мнение, что Факторы - просто мусорщики и
Из-за их перцепционного множества, “искусство” захватчики, осуществляющие контрейлерные перевозки
Факторов (создания и выражения, которые обращаются на разработках другого инопланетного вида.
или привлекательные для их чувств) главным образом Одна из интригующих особенностей технологий
химический или осязательный. Это может вызвать Факторов - то, что они не используют ИИ. Это
определенные реакции “настроения” от отдельных происходит от их собственного опыта сингулярности.
Факторов и целых колоний, начиная от возбужденного Вместо этого Факторы используют свои инфоморф-
дрожания и выпуска пыли Факторов, поддающейся версии или суммируюмую вычислительную мощность
толкованию как “радость” к напряганию и укреплению их состоянии колонии-разума, чтобы выполнить
целого тела (и никакое химическое выпуска), который, основные компьютеризированные задачи.
кажется, имеет отношение к гневу. Так как они любят и
восприимчивы к тонким составам различных
химикатов, определенных букетов и ароматов от
FACTOR MOTIVATIONS
Основная причина, почему Факторы вступили в
жидкостей или летучих веществ, таких как вина, и духи контакт с трансчеловечеством, остается неясной и
и приятны и неприятны для Факторов. То же самое открыта для интерпретации игрового мастера. Среди
также верно для естественных запахов биоморфов, трансчеловеческих фракций есть много
означая, что Факторы могут ответить более
предположений. Некоторые думают, что Факторы -
дружественным или враждебным способом в
социальные существа, которые рады вступить в
зависимости от аромата конкретного трансчеловека.
контакт с другой выживающей цивилизацией пост-
сингулярности. Другие полагают, что Факторы -
наемные торговцы, которые так или иначе приобрели
путешествие FTL, и используйте его для их в полной через гидростатический шок. Отверствия, оставленные
мере, обчищая различных торговых партнеров, которые таким оружием быстро, закрываются за несколько
испытывают недостаток в таких возможностях (таким секунд.
образом также объясняет, почему Факторы сторонятся Аналогично, раны, нанесенные лезвиями быстро,
ворот Пандоры — они презирают соревнование). Все зарастают. В правилах игры все оружия такого типы
еще другие волнуются о секретных, скрытых наносят минимальное количество возможного
мотивациях. повреждения.
Несмотря на их утверждения о том, что они Регенерация: Даже если им нанести раны, Факторы
представляют много инопланетных цивилизаций, восстанавливаются очень быстро. Они зживляют, SOM
Факторы слишком неохотно предоставляют любую ÷ 10 (окружают), повреждений каждый Ход. Однако
другую информацию об этих других расах или даже не раны не излечиваются.
называют их количество. Позже, однако, они выразили
готовность транспортировать небольшое количество ROLEPLAYING
транслюдей к другим цивилизациям, хотя за большую
цену и без гарантии к их безопасности или способности FACTORS
возвратиться. Когда идет отыгрывание Факторов, их инопланетное
До сих пор Факторы не упомянули о ETI или мышление и отсутствие индивидуализма должны быть
экскургентном вирусе трансчеловечеству, хотя они учтены. “Я” - обозначение, которое не существует в
знают о его существовании. Вместо этого они терминологии Фактора. Факторы всегда используют
выпустили страшное предупреждение и замечания множественное число, относясь к себе, обычно
относительно развития высшего ИИ и использование относясь к их колонии, решетке или ко всем
ворот Пандоры. Факторы, фактически, выразили разновидностям. Концептуальным несоответствиям
чрезвычайный нежелание, иметь дело с любыми довольно часто происходят между транслюдьми и
трансчеловеческими фракциями, которые в большой Факторами из-за различного сенсорного восприятия
степени инвестируют в то, чтобы путешествовать через каждой расы. Факторы не “видят” способом, которым
врата Пандоры, такие как корпорация Хранители Врат. обладает большинство транслюдей, и при этом они не
“слышат”.
THE FACTORS IN GAME Связь с Факторами должна быть сложной по
Факторы редко появляются в Eclipse Phase. нескольким причинам. В то время как компьютерная
Большинство их взаимодействий с трансчеловечеством коммуникация позволила и расам говорить друг с
происходит удаленно и редко. Они редко рискуют на другом, нет никакого прямого переводы
прямые взаимодействия. Нужно учесть, что Факторы определенных понятий, проводимых одной расой,
осторожны на грани консерватизма и рассматривают просто непостижимы или непереводимы другим.
трансчеловечество как потенциально враждебную или Разговор должен поэтому вводить в заблуждение и
опасную сущность, таким образом, они, более предоставлять неоднозначную информацию.
вероятно, будут действовать с осмотрением, чем Описывая космические корабли и среды обитания,
смелостью. Факторы также довольно хитры, нужно учитывать физиологию Факторов. Гибкая форма
развившись из захватывающих добычу хищников, и все Факторов и способность вытянуть pseudopodial
еще проектируют сложные махинации (ловушки в конечности позволяют им поместиться в большинство
метафорическом смысле), чтобы достигнуть их целей. мест и работать с трансчеловеческими устройствами
Другими словами, Выносит за скобки, чтобы (даже вести трнасчеловеческое транспортное средство
достигнуть чего-то, вероятно, замыслят тщательно “рукой”). Однако это не верно наоборот—
продуманный заговор, чтобы получить его и не против большинство устройств Фактора непригодно для
пополнения транслюдей. Кроме того, привлечение их транслюдей, поскольку они испытывают недостаток в
способностей самоизменить себя и технологию способности к химической передаче сигналов.
развилось самостоятельно или взятый в других местах
во вселенной, они могут приспособиться к новым
FACTOR COMPUTERS
Из-за использования абсолютно инопланетных
ситуациям очень быстро.
протоколов и системных архитектур, компьютеры
ALIEN MINDSET Фактора чрезвычайно сложно взломать. Однако они
У Факторов нет параметра Ясность и они не могут сойти действительно используют некоторые устройства,
с ума как транслюди. которые подражают трансчеловеческим компьютерным
Воздействие на Факторов с помощью Пси очень системам в коммуникационных целях, и они могут
трудное, как отмечено на стр. 222. На данный момент быть взломаны как обычные.
Факторы не показали собственных способностей.
FACTOR DUST TOXIN
FACTOR COMBAT Как отмечено выше, Факторы могут выпустить
Факторы обычно избегают прямого боя, но могут определенный тип химической пыли Факторов,
защитить себя, если придется. Они, вероятно, будут, которая токсична для транслюдей. Рассматривайте это
только действовать настойчиво в ситуациях, где у них как эффект на область (конус).
есть фактор неожиданности, экологические или Тип: Био
технологические преимущества и/или превосходящие Применение: Вдыхание
численность. Из-за их корпоративизма, с Факторами Время до начала реакции: 1 Ход
редко сталкиваются одни, работая в массе, чтобы Продолжительность: 10 минут (5 с медботами)
устранить потенциальные угрозы. Эффект: Тяжелый кашель и дыхательная
Иммунитет к Кинетическому Повреждению: из-за их недостаточность, 1к10 урона за Ход в течение 5
клейкого состава и недифференцированной Ходов (или продолжающийся при непрерывным
физиологии, кинетическое оружие (огнестрельное
воздействием), –20 ко всем действиям в течение 2
оружие, раилганы) совсем не опасны для Факторов.
часов. Медботы уменьшают повреждение
Большинство таких снарядов проходит через
студенистые тела, причиняя незначительный ущерб
наполовину и продолжительность модификатора к 15 Хотя Иктоми, вероятно, уже не существуют, остатки их
минутам. цивилизаций представляет крюк заговора для игровых
MELDING мастеров, чтобы использовать для создания сценариев.
Отдельные Факторы могут слиться вместе, чтобы Возможно, обнаружены станции Иктоми в других
сформировать большие сущности, во многом как массы звездных системах, и персонажей посылают, чтобы
колоний формы Факторов. В правилах игры заняться расследованиями, или реликт раскопан,
используйте самую высокую статистику, который предполагает, что Иктоми стал жертвой
находившуюся в собственности объединенными некоторой опасности, которая теперь угрожает
Факторами, +2 для каждого дополнительного фактора трансчеловечеству.
максимум до +10. Прочность (и Порог Ранения)
сложенные вместе. THE PANDORA GATES
Пять известных Врат Пандоры (см. Открытие Врат
FACTOR PHENOTYPES Пандоры, стр. 46) выглядят и работают похожим
Несколько примеров различных фенотипов Факторов способом, хотя они сильно варьируются с точки зрения
описаны ниже. размера, формы и доступных мест назначения. Ворота
AMBASSADORS построены из своего рода стабильного экзотического
материалы, полные атомные структуры которого
Фенотип посла Фактора - те, кто обычно обращается
ученые не смогли распознать. На ощупь и взгляд,
напрямую с трансчеловечеством. Скорее всего, чтобы
однако, ворота, кажется, построены из полированного
поместить транслюдей непринужденно, эти Факторы
черного металла без признаков старения или износа.
показывают раздел узелков датчика, которые походят
Что-то в физическом составе ворот заставляет отводить
на “лицо”.
COG COO INT REF SAV SOM WIL MOX 20 10 20 10 15 15 20 — взгляд, как будто наблюдатель не может вполне
INIT SPD LUC TT IR DUR WT DR 6 1 — — — 30 7 45 Movement сосредоточиться на их схемах. Некоторые зрители
Rate: 4/16 сообщали о чувствах головокружения и тошноты, в то
Skills: Deception 70, Exotic Ranged Attack: Factor Dust время как другие настояли, чтобы схемы ворот
45, Fray 25, Free Fall 40, Hardware: Electronics 35, углубили края своих видений, как будто линии
Infosec 35, Intimidation 50, Kinesics 40, Perception 50, повторно текут, или края вибрируют в высоких
Persuasion 60, Protocol 50, Research 35, Unarmed частотах. Из-за этой тревожащей особенности,
Combat 30 большинство ворот сохраняет структуры ворот
Notes: Access Jacks, Chameleon Skin, Grip Pads, Infrared покрытыми.
Sensing, Magnetoception, Poison Gland (Factor Dust Структурно, сами ворота частично закрыты
Toxin) нерегулярной сферической клеткой, составленной из
черных арок, которые согнуты и повернуты
GUARDIANS необычными способами и иногда блокируют друг
Факторы защитники служат телохранителями для
друга. Когда новое местоположение червоточины
послов или других Факторов каждый раз, когда они
запрограммировано в ворота, эти арки физически
оставляют корабли Факторов.
COG COO INT REF SAV SOM WIL MOX 20 20 15 20 10 25 15 —
изменяют форму, перемещаются, и обратное течение
INIT SPD LUC TT IR DUR WT DR 7 1 — — — 50 10 75 Movement вокруг сферической области ворот (предполагающий,
Rate: 4/20 что они сделаны из своего рода программируемого
Skills: Climbing 40, Exotic Ranged Attack: Factor Dust 65, материи). Проемы между арками иногда только
Fray 50, Free Fall 40, Freerunning 40, Infiltration 40, достаточно большие для трансчеловека, чтобы войти, в
Intimidation 50, Kinesics 20, Perception 50, Profession: то время как другие достаточно крупные, чтобы
Security Procedures 50, Unarmed Combat (Tentacles) 50 позволить проехать грузовому поезду. Во многих
(60) случаях большие транспортные средства или
Notes: Chameleon Skin, Eelware, Electrical Sense, Grip оборудование должны быть демонтированы,
Pads, Infrared Sensing, Magnetoception, Poison Gland осуществлены и повторно собраны с другой стороны.
(Factor Dust Toxin), Tentacle Whip (DV 2d10 + 1, AP – Подозревается, что размер ворот мог быть
1) программируемым, но до сих пор усилия в этом
направлении потерпели неудачу.
THE IKTOMI Все известные ворота в пределах солнечной системы
расположены на поверхности естественных
Мало известно об инопланентной расе, известной как
астрономических тел, будь что планета, луна, астероид,
Иктоми за исключением древних руин, которые они
или и так далее. Ни один еще не был найден без такой
оставили позади на Эхо V (p. 109). Никакие
наземной связи (например, плавая в космосе или в
экземпляры Iktomi не были найдены до сих пор, хотя
верхней атмосфере газового гиганта), хотя такие ворота
бесспорный архитектурный остается, предлагают
были найдены в других звездных системах. Это
склонность к подобным сети структурам. Это
подтверждается другими определенными порождает размышления о том, что ворота могли быть
особенностями и реликвиями, которые предполагают, физически перемещены, но никто не готов рискнуть
что у этих инопланетян была сегментированная, таким усилием, данным урок, извлеченный, когда
многоногая, форма членистоногого типа — таким Группа Го-Нин привела в беспорядок средства
образом их имя получено от индейского бога паука. управления Ворот Разногласия (см. Эрис, p. 109).
Известно то, что Иктоми пострадали от У арок, включающих сферическую клетку каждых
катастрофического события, которое уничтожило их ворот, есть неправильно выглядящий органически
цивилизацию. Природа этого события пока неизвестна нарост на их внешней поверхности в некоторых
и это ставит вопросы перед исследователями. Пройдя областях, скопированных в поворотах entrancing,
через собственный апокалипсис, не утешительно для кривых и завитушках, которые очаровательных
трансчеловечества найти свидетельства того, что придерживаются, чтобы усовершенствовать
другой инопланетный вид не пережил его. математические формулы. Это заняло время для
ученых, чтобы обнаружить, что этот рост был
фактически системами управления ворот или так закрываются, когда новый набраны. Местоположения
называемым “черным ящиком”. Интерфейс, экстрасолярных ворот колебались от пригодных для
разработанный, чтобы взаимодействовать с этой жилья планет и лун к открытому космосу к
системой, - то, что позволяет диспетчерам ворот действительно смертельному окружение, таких как
управлять функциями Врат. сокрушительная гравитация и ядовитые атмосферы
газовых гигантов и короны звезд. Исследователи
THE WORMHOLE попытались дистиллировать своего рода
Когда сами ворота открыты, сфера появляется в распознаваемый образец способом, которым
центральном районе, который не настолько черно как местоположения перечислены и категоризированы,
чистым небытием. Эта сфера темноты проектирует напрасно. Усложняло ситуацию, есть некоторые
ауру заряженной энергии, и фактически рябь зеленого доказательства, которые предлагают, чтобы
каскада молнии дуги через его поверхность. Любой или библиотеки назначения иногда изменялись. Несколько
что-либо входящее в ту сферу выходят другая сторона раз операторы были неспособны вспомнить коды для
червоточины, через подобные ворота, по-видимому мест назначения, к которым ранее получают доступ,
мгновенно. Неизвестный эффект силового поля, приведя к утрате нескольких прошедших через Врата
кажется, предотвращает действия атмосферы от двух команд и колоний.
связанных ворот. Вход в ворота походит на проход через дверь, хотя
Точный способ каким эта червоточина создана, невозможно видеть что-либо вне поверхности ворот.
является чем-то, что остается за пределами понимания Один момент Вы входите в черную сферу в своем
трансчеловечества. Общепринятая теория состоит в стартовом местоположении и мгновенно Вы выходите
том, что каждые ворота действуют как якорь, позволяя из сферы в пункте назначения. Истинный характер
ткани пространства-времени быть свернутыми так, черной сферы в центре каждых ворот очень спорен, и
чтобы два таких закрепленных места могли быть почти каждый проходящий через них описывает
объединены, разорвав отверстие, открытое между ними различный текстовый опыт.
так, чтобы человек мог просто ступить через. Неясно,
существуют ли эти червоточины все ранее, созданные,
когда ворота были сначала установлены, или
GATECRASHING
Различные гиперкорпорации и фракции
производится ли червоточина каждый раз, когда ворота
контролирующие Врата Пандоры участвуют в
активированы
активном исследовании экстрасолярных систем —
Существуют другие более радикальные теории о том,
gatecrashing. Интересы и процедуры варьируются, но
как ворота функционируют, хотя они обычно
Хранители Врат (и до меньшей степени Терра Генезис и
лцениваются как намного менее вероятные. Одна
Первооткрыватель) оба нанимают в большой степени
такая теория предполагает, что созданные
людей для экспедиций. Учитывая высокий процент
червоточины являются фактически только длиной
несчастных случаев и уровень смертности, найти
Планка нулевой ширины соединением через
компетентный персонал бывает трудно. Есть более чем
пространство-время и который независимо от того
достаточно инфобеженцев, бедных, отчаянных, или
переданный действительности — только информация.
ищущие острые ощущения людей, готовые рисковать
Вместо этого эта теория предполагает, что любой или
их жизнями, если есть возможности, однако,
что-либо входящее в червоточину фактически
независимо от их мотивации. Хранители управляет
мгновенно просмотрены и демонтированы, и затем их лотерейной системой, посредством чего согласные
информационный проект передан как информация авантюристы могут подписаться в надежде на их имя,
через пространство к другим воротам, которые потянувшее, чтобы быть посланными в экспедиции в
немедленно повторно собирают точную копию, иностранный пункт в космосе. Такие незваные гости
используя своего рода сильно продвинутый нано - или должны передать все права к любым открытиям,
фемтотехнологии. Очень мало доказательств которые они могут сделать Хрантелям, однако, хотя
поддерживает эту теорию, однако, и тревожащие корпорация обеспечивает весьма значительные
значения, которые это представляет, поднимают вознаграждения за определенные открытия, такие как
жестокое споры. ключевые ресурсы, инопланентые экспонаты или
новые формы жизни. Есть большой приз, который пока
OPERATIONS еще никто не заполучил: нахождение места обитания
Только несколько человек знают, что Прометеанцы разумной инопланетной формы жизни.
сыграли ключевую роль в развитии интерфейса для Напротив, анархист Любви и Гнева, коллективная
систем контрольно-пропускной службы, достигнув работа Воротами Трещины на Уране делает ворота
прорывов понимая, что трансчеловечество было доступными для любого, кто намечает время, чтобы
неспособно к достижению этого самостоятельно. Даже использовать его, полагая их Репутация достаточно
с их помощью, однако, контрольно-пропускная служба высока и они не действуют в коммерческих. Любые
оказалась трудной, сложной, и опасной для открытия, сделанные через Ворота Трещины, должны
использования. Методом проб и ошибок — и быть переданы в общий доступ. Недостаток к
многочисленный ужасный происшествий — процедуры использованию Ворот Трещины состоит в том, что
операции по воротам стали несколько ресурсы анархистов ограничены. Все операции
нормализованными и стандартизированными, хотя совершаются на свои ресурсы, означая, что операторы
неожиданные осложнения – нередкие события. могут не быть в состоянии оказать поддержку, в
Каждые ворота могут быть запрограммированы, чтобы которой нуждаются определенные экспедиции.
открыться к многочисленным экстрасолярным
местоположениям. Фактически, у каждых ворот,
кажется, есть предопределенная “библиотека” мест Находчивые стороны могут также арендовать время
назначения. Новые связи ворот могут быть “набраны” ворот через Хранителей или одни из других ворот,
из этого встроенного списка, хотя нет ничего, что которыми управляют гиперкорпорации, хотя это имеет
указывает на то, на что будет походить зачастую стоит маленького состояния. Чем больше
противоположная сторона ворот. Старые связи ворот
группа готова заплатить, однако, тем больше времени и functions, but some conspiracy theorists suggest that
поддержки они получат. outside forces may be influencing gate operations.
Устанавливая открытие к новому местоположению, While the experience of passing through is instantaneous
применяются несколько предупредительных мер. Во- from an outside observer’s perspective, many gatecrashers
первых, сама область ворот эвакуируется и report a subjective time lag, where it feels as though
заграждается с защитным периметром безопасности, на minutes, days, or even weeks or months pass before they
всякий случай что-либо враждебное прибывает через. exit. Reports have varied from experiencing this period as a
После этого дроны перемещены чтобы толкнуть микро calm, meditative state to spooky accounts of being lost in
волоконно-оптическую камеру через ворота blackness and surrounded by unseen whispering entities or
рассматреть то, что с другой стороны. Это more hellish experiences of encountering monstrous
сопровождается большим набором датчика, оценивая presences. Though rare, some have passed through only to
collapse in a gibbering heap, their sanity ripped away. A
экологический условия. Если окружающая среда не
few report feeling that they have carried a presence with
враждебная, автономный дрон тогда посылают через,
them ever since …
чтобы исследовать далекие окрестности ворот, таща While the gamemaster can make use of any of these
проводную связь назад через ворота. anomalies, they are also encouraged to use their imagi-
Для того, чтобы прохождения через Врата на nation to generate truly creepy and strange experiences. At
экспедиции, эти процедуры часто срочно отправляются the same time, gamemasters shouldn’t make such
— гиперкорпусу, управляющему воротами, время experiences so prevalent that the players resist entering any
ценно. Каждая секунда, потраченная впустую на gates or the novelty of such events runs dry.
экспедицию, является одним менее вторым, они могут
использовать для основания новой колонии или
эксплуатация нового мира ее ресурсов. Действительно,
PROJECT OZMA
The origins of Project Ozma date to the first modern SETI
связи свойственно быть закрытым, когда приходящую
(Search for Extra-Terrestrial Intelligence) experiments in
без приглашения экспедицию посылают через, чтобы
the mid-20th century. That experiment—also named Project
быть набранной в более позднее запланированное Ozma—grew into a larger, international concerted effort to
время для поиска, чтобы не потратить впустую try and locate and identify ETIs; a myriad of projects
операции по воротам на неработающий connec¬tion. blossomed during this time period, all falling under the
Много приходящих без приглашения команд general SETI nomenclature. While initially government
потерпели неудачу к регистрации в их назначенное funded, by the late 20th century and early 21st century the
время погрузки. work was primarily funded by private sources.
The first hypercorps to expand into space swallowed SETI
For gatecrashing expeditions, these procedures are often whole, revitalizing and refocusing the decades-old
rushed—to the hypercorps operating the gate, time is programs with newly emergent technologies, each in
valuable. Each second wasted on a gatecrashing expedition divergent areas to achieve a particular hypercorp’s
is one less second they can use establishing a new colony or objectives. After all, if the bean counters were going to
exploiting a new world of its resources. Indeed, it is authorize the spending of billions to expand markets into
common for a connection to be closed when a gatecrashing space, they wanted assurances that no little green monsters
expedition is sent through, to be dialed up at a later were waiting to destroy future revenue streams.
scheduled time for retrieval, so as not to waste gate As with other organizations that survived the Fall, the
operations on an idle connection. Many a gatecrashing team broad distribution of SETI projects between multiple
has failed to check-in at their appointed pickup time. hypercorps guaranteed that personnel, technologies, and
Most of the gate-controlling entities have established a processes would survive, even if a given hypercorp did not.
system and infrastructure for making regular connections to As the Planetary Consortium rose in power, future-minded
extrasolar colonies and ferrying machinery and supplies individuals in influential positions within the new order
through. Often this is handled by establishing very short ensured that these divergent projects were once again
connections, just enough time for a few people to transfer swallowed and put to work.
back and forth and During this transitional period, however, knowledge of the
or to send a trainload of supplies through via tracks that run exsurgent virus’s existence emerged. All of the various
right up to the gate. SETI projects were retasked as a unified agency and

ANOMALIES renamed Project Ozma. While the virus’s origins remained


a mystery at the time, far too many of the movers and
Unfortunately for many unlucky gatecrashers, gate transfers shakers of the Consortium were convinced that the
have proven to be both unstable and glitchy. Sometimes exsurgent virus represented first contact. Project Ozma
gates open to locations different from what is expected— altered its focus from searching for ETIs, transforming into
and such new destinations are often hostile environments. a ready-response agency to deal with first contact. As the
Numerous personnel have entered one side of a gate only to true threat of the exsurgent virus became known, Project
never appear on the other side, despite those before and Ozma was rapidly elevated in scope and oversight author-
after them transferring through fine. On several occasions, ity, absorbing numerous smaller agencies in the process.
wormhole connections have crashed mid-operation, While the nominal concepts of a SETI project remained in
sometimes as someone was stepping through, leaving them public view, the completely transformed Project Ozma
literally split in two on different worlds. In other instances, vanished from sight, turned into a
gate transfers have suffered horrible malfunctions, resulting highly classified black-budget operation, with very few
in gatecrashers coming through the other side literally even in the Planetary Consortium aware of its presence or
turned inside out, melded with their equipment, or pulped influence.
as if by massive gravitational forces. Some expeditions Project Ozma now operates as the Planetary Consortium’s
report that stepping through a gate has interfered with their high-level threat assessment and response organization
equipment, disabling it or creating other problems. A few with immense power and authority as well as almost
gatecrashers have also reported losing memories after a unlimited funding. Primarily focused on extraterrestrials,
gate transfer. Most of these problems have been chalked up in reality ProjectOzma is tasked with any potent threat to
to difficult controls and an imperfect understanding of gate
the Planetary Consortium or its interests (which includes methods used (though most Firewall consider Project Ozma
secret threat groups, such as Firewall). personnel to be explosive-happy puppets that can’t think
their way out of a skin sack) as from conflicting agendas.
Project Ozma does not trust an organization as powerful as
Firewall because it does not have a rigid-enough hierarchy
PROJECT OZMA and is outside of any known authority’s control (namely
themselves). Conversely, Firewall doesn’t trust Project
RUMORS Ozma as they are too close to the powerful inner system
elites and their opposition to x-risks is a more incidental
Whether true or not, gamemasters can use the following side effect of more self-serving goals.
rumors to help tailor Project Ozma for their campaign.
• Project Ozma transcends even the Planetary Consortium’s
authority, operating as a supra-governmental agency
under the direction of the inner system’s inner circle of
elites.
PROMETHEANS
The Prometheans were the first actual seed AIs created by
• Project Ozma dealt with the Factors first, before their transhumanity (by the Singularity Foundation) before the
presence was made known to the rest of transhumanity. Fall. Specifically developed as “friendly” AIs, the
• Project Ozma has captured a live Factor for their own Prometheans are programmed to consider themselves part
experimental purposes. of the transhuman family and to act in transhumanity’s best
• Project Ozma is still in communication with and/or interests. They played a key role during the Fall, mitigating
working for the TITANs. the damage inflicted by the TITANs and even managing to
counteract the exsurgent virus to a large degree. During
• Project Ozma has a pet TITAN under their control.
these trying times, numerous Prometheans were destroyed
• Project Ozma is behind the interdiction of Earth. by the TITANs or infected and subsumed by the exsurgent
• Project Ozma has their own secret Pandora gate. virus. In the aftermath, these seed AIs participated in the
• Project Ozma’s secret headquarters is on Earth. formation of Firewall and continue to back the organization
• Project Ozma agents have exhibited signs of exsurgent behind the scenes.
infection. Wary of falling prey to the exsurgent virus, most
Prometheans carefully secure themselves in well-defended
• Project Ozma has their own cadre of psi-capable asyncs.
and isolated systems. They are also cautious in their own
self-development, not wanting to become victims of their
own rise to super-intelligence. Fearing a potential backlash
by a paranoid transhumanity should their existence become
METHODS known, they hide their activities behind multiple layers of
secrecy. Even within the ranks of Firewall their existence
Project Ozma’s internal structure is much different from and support remain a closely guarded secret.
Firewall’s, being organized more like a traditional black Each Promethean is individually distinct with its own
ops spy agency bureaucracy. While their field operations personality, motivations, and goals. Though they generally
are sometimes similar in the deployment of teams to assess, work together and support each other, they have been
contain, or erase threats, they also have the resources and known to have differences of opinion and even to
personnel to conduct more long-term and extensive sometimes take action against each other. As extremely
operations. It is likely that Project Ozma operates behind potent intelligences, they should also be treated as distinctly
numerous front groups, from legitimate-seeming non-human. Even though their original templates were
hypercorps to criminal syndicates, and that they have based on human mindsets, they have evolved and grown in
influence within many others. Given their connections and ways that can only be described as posthuman.
reach, Project Ozma is far more capable of pulling strings Gamemasters are encouraged to keep Promethean
behind the scenes to get what they want, especially in the involvement with player characters to a minimum, though
inner system. When circumstances call for it, they are more they may occasionally be useful as an ace in the hole for
likely to pull out the big guns than Firewall is, using their Firewall. Their existence and involvement can in fact be the
resources to call up communication blackouts, memetic basis for an entire adventure, perhaps leading sentinel
propaganda campaigns, and force sufficient to wipe out characters to wonder exactly who they are working for.
entire habitats. Though, as seed AIs, they cannot download their full minds
Gamemasters should treat Project Ozma as the ultimate into a transhuman morph, they are capable of making
Men-in-Black style government operation. They are severely dumbed-down delta forks that they may sleeve
cunning, ruthless, manipulative, and capable of hatching into physical forms. Within the mesh, of course,
extensive long-term plots. Even in an age of omnipresent Prometheans are nearly unstoppable adversaries, able to rip
surveillance, they have the means to operate with complete into secure networks with ease, though they prefer methods
secrecy and deniability. They also have access to cutting- of covert infiltration rather than direct subversion.
edge science and information that is classified beyond top
secret. While the organization’s primary motivation is the
protection of the Planetary Consortium and inner system,
they undoubtedly have other hidden agendas that groups
like Firewall can only guess at.
THE TITANS AND
PROJECT OZMA AND THEIR LEGACY
As noted in see Secrets That Matter (p. 352), the TITANs
FIREWALL are not quite the bogeyman that they have been made out to
Though Project Ozma and Firewall often see eye-to-eye be in the wake of the Fall. However, there is no saying how
concerning the nature of various threats, they are more the TITANs would have turned out had they not run afoul
often at odds: wary adversaries, acknowledging the of the exsurgent virus. Designed as an intelligent netwar
prowess of the other, but never letting down their guard. system and emerging to their full capabilities during the
This “at odds” mentality does not stem so much from the conflicts of the Fall, the TITANs have imperatives for self-
improvement, self-protection, and overcoming opposition Characters venturing into such places may encounter these
hardwired into their programming. Unlike the Prometheans, as a threat or they may need to work against an outbreak of
they were not designed to consider themselves transhuman such dangers in an inhabited habitat.
and to work in the interests of all of transhumanity, but
were programmed with factionalism from the start. They DEADLY MACHINES
also were not socialized with transhuman mindsets and The TITANs unleashed a number of deadly machines
values as the Prometheans and most AGIs were, meaning during the Fall, many of which still seek out transhumans
that aside from their programmed military and defense to attack.
directives they have adapted most of their own self-
interests. Given this and their recursively improved
FRACTALS
Fractals are advanced bush robots. In their standard form,
intelligence capabilities, it is likely that the TITANs are far
fractals resemble a strange sort of metallic bush surrounded
removed from transhuman interests and modes of thinking.
with an eerie glittering haze. In their center
It’s impossible to say how they would have interacted with
transhumanity if history had played out differently, but it is
unlikely that they would have considered themselves part are a number of metallic branches, linked together with a
of the transhuman family or even seen fit to remain on flexible joint. Each of these branches splits into two or
friendly/supportive terms with transhumanity. more smaller branches, also with flexible joints. These
Though the TITANs are believed to have left Earth at the branches also split, and then split again, and so on down to
end of the Fall, no one is quite sure exactly what happened the molecular scale. The tip of each fractal branch ends in a
or why. It is known that the onslaught of TITAN mesh nanoscale manipulator. Fractals are deceptively potent
attacks suddenly broke off in the wake of transhumanity’s adversaries, having the capability to dismantle almost
off-planet exodus, and that the bulk of TITAN activity on anything at the molecular level, much like a disassembler
Earth and around the system came to a distinct halt. After nanoswarm (p. 329), and also to rebuild anything just like a
the discovery of the Pandora gates, it was widely assumed nanofabricator (p. 327). Attacking them with projectiles is
that the TITANs had constructed these gates and used them futile, as they absorb the ammunition, break it down into its
to leave the solar system for distant parts of the galaxy, constituent atoms or molecules, and then use those as
presumably taking billions of uploaded minds with them. components to build a weapon to use against you.
While some believe—and hope—that the TITANs are gone Fractals can be equipped with any type of gear the
for good, there are others who worry that they are still here, gamemaster desires—if they don’t have something, they
lingering on Earth and hidden away in other niches of the can make it. Fractals are also able to nanofabricate items
solar system in some dormant state, perhaps building up to much more quickly than transhuman nanofabricators;
a future onslaught. A few believe that the TITANs are reduce all times by half (half an hour per Cost category).
indeed gone, but are concerned that their attention was Fractals are difficult to damage, as their “bodies” are
simply temporarily diverted and that they will one day actually airy assemblages of fractal branches. Any damaged
return to finish the destruction of transhumanity. branches that are broken off are caught and absorbed by
The truth is that the TITANs did indeed build the gates and others. Reduce damage from all standard non-area effect or
embark for destinations unknown (though gamemasters spray attacks to the minimum possible damage. Area effect
may of course decide otherwise for their games), but this and spray weapons do half damage. Fractals are self-
does not mean that they are all gone. Some still linger in repairing, regenerating damage at the rate of 1d10 points
hidden places, perhaps trapped and wounded during some per half hour and repairing wounds at the rate of 1 per hour
conflict during the Fall, finishing up some unfathomable after all damage is healed.
task, or driven mad by the exsurgent virus and left behind COG COO INT REF SAV SOM WIL MOX 30 25 30 20 10 25 30 —
INIT SPD LUC TT IR DUR WT DR 10 1 — — — 50 20 — Skills:
by their fellows. It is always possible that others may
return, most likely to complete some unfinished job or Beam Weapons 50, Climbing 60, Fray 40, Free Fall 40,
perhaps to lure transhumanity out into the galaxy. It is also Freerunning 50, Infiltration 70, Infosec 65, Interfacing
possible that transhumans will find traces of the TITANs in 45, Intimidation 50, Kinetic Weapons 60, Perception 50,
Programming: Nanofabrication 80, Research 40, Spray
Weapons 45, Unarmed Combat 55
the network of exoplanet gates, perhaps even whole Notes: Any implants, gear, weapons, or enhancements the
communities of TITANs, pursuing whatever agendas they gamemaster desires
have in the vastness of space.
As with transhumans, the TITANs are not necessarily
unified. They have different agendas and goals and may HEADHUNTERS
very well come into conflict with one another. Though all Headhunters are multi-legged insectoid flying drones that
have been corrupted and subverted by the exsurgent virus, use a dragonfly wing configuration to hover and move. The
and so they act according to the ETI’s whims, some of legs are equipped with grasping claws and extendable
them retain aspects of their original minds and do not buzzsaws. Their primary purpose is to grasp on to the heads
always fall in step as quickly as the others. Gamemasters of victims and cut through the neck, decapitating them.
can use this to their advantage, creating plots that allow the Collected heads are then flown to nearby special facilities
characters to exploit differences between the TITANs in for forced uploading.
order to escape otherwise deadly or impossible situations. COG COO INT REF SAV SOM WIL MOX 10 20 15 20 5 10 15 — INIT
In game terms, the TITANs are not given stats. They are SPD LUC TT IR DUR WT DR 7 1 — — — 30 6 — Mobility
as potent as the gamemaster needs them to be. Like the System: Winged (8/32)
Prometheans, the TITANs are incapable of downloading Skills: Flight 70, Fray 60, Exotic Melee Weapon: Buzz-
their full intelligence into physical morphs, though they saws 55, Infiltration 60, Investigation 40, Perception 40,
may puppeteer morphs or create limited delta forks for Unarmed Combat 55
sleeving purposes. Like the Prometheans, they should Notes: Armor 6/6, Buzzsaws (1d10 + 3 DV), Enhanced
rarely be used or encountered directly by the player Vision, Lidar, T-Ray Emitter
characters
While the TITANs may no longer be the direct threat
HUNTER-KILLERS
These lethal flying drones achieved air superiority during
they once were, they left behind an arsenal of weapons,
TITAN military operations. Their sleek jet-powered form
nanoswarms, and viruses that still linger on Earth, the Zone
on Mars, and various derelict habitats and deserted places.
unfolds for vectored-thrust hovering and weapons • They do not need to be sustained by a hive and do
deployment. not deteriorate.
COG COO INT REF SAV SOM WIL MOX 15 30 15 30 5 20 15 — INIT • They self-repair damage at the rate of 1d10 per half
SPD LUC TT IR DUR WT DR 9 2 — — — 50 10 — Mobility hour.
System: Thrust Vector (8/80) • They may nanofabricate new items, materials, or
Skills: Beam Weapons 55, Flight 80, Fray 60, Infiltration forms in half the standard timeframe (half an hour per
40, Kinetic Weapons 65, Perception 50, Seeker Weapons Cost category).
80 • They may replicate any of the nanoswarm functions
Notes: Armor 14/14, Anti-Glare, Chameleon Skin, as noted on p. 328, as well as the functions of any
Enhanced Vision, Lidar, Radar, Shape-Adjusting other nanoswarm-using gear (smart dust, covert ops
Typical Weapons: 2 Particle Beam Rifles, 2 Railgun tool, repair spray, etc.).
Machine Guns, 2 Seeker Rifles • They may make SOM Tests.
WARBOTS • At the gamemaster’s discretion, they may adapt new
Warbots are massive, armored, vaguely anthropomorphic defenses against attacks used against them. New
mecha, used for heavy combat operations. Bipedal, these defenses take a minimum of 2 hours to devise and
warbots are equipped with four arms and a pair of grasping replicate throughout the swarm, after which such an
mechanical tentacles, along with numerous weapon attack will inflict minimal or no damage.
systems. • Assume they have any skill they need at a minimum
COG COO INT REF SAV SOM WIL MOX 15 20 15 20 5 25 15 — INIT of 40. Such skills may rapidly improve as needed.
SPD LUC TT IR DUR WT DR 6 2 — — — 80 16 — Mobility COG COO INT REF SAV SOM WIL MOX 25 20 25 20 5 15 15 — INIT
SPD LUC TT IR DUR WT DR 9 1 — — — 70 — —
System: Walker (4/20)
Skills: Beam Weapons 60, Exotic Melee Weapon:
Tentacles 40, Fray 50, Infiltration 30, Kinetic Weapons
70, Perception 50, Seeker Weapons 50, Spray Weapons NANOVIRUSES
50, Unarmed Combat 50 The TITANs unleashed a number of biowar plagues during
Notes: Armor 20/20, 360-Degree Vision, Anti-Glare, the Fall. Similar to the exsurgent virus, these were spread
Chameleon Skin, Chem Sniffer, Cyber Claws (2d10 + 6 as biological nanoviruses (p. 363) or nanoswarm plagues
DV), Electrical Sense, Enhanced Vision, Extra Limbs (p. 364)—use the same rules for determining exposure and
(6), Lidar, Magnetic System, Pneumatic Limbs, Radar, infection.
Tentacles (prehensile, 1d10 + 6 DV), T-Ray Emitter MELDER
Typical Weapons: Particle Beam Rifle, Plasma Rifle, This virus slowly breaks down the target’s body,
Pulser, Railgun Machine Gun, Seeker Rifle, Torch converting the biological materials into some sort of
biofilament that then meshes with implants, electronics, and
physical objects and structures. In effect, the biological and
SELF-REPLICATING synthetic are melded together, continuing to expand and
grow, consuming anything around them into their growth.
NANOSWARMS Victims suffer 1d10 DV and 1d10 SV every hour, implants
The nanoswarms distributed by the TITANs are a step become inoperable after 2 hours, and the target becomes
beyond the nanotechnology available to transhumanity. fully transformed and absorbed into the new melding
Unlike transhuman-created nanoswarms, the TITAN substance after 12 hours.
swarms are autonomous, sapient, and self-replicating. They
are also highly adaptive, meaning they are not single
METASTASIZER
This sophisticated smart protein massively reprograms the
function but can modify themselves to perform almost any
target’s cells to go rapidly, autocannibalistically cancerous.
nanoswarm task. They may also nanofabricate new
After 2 + (SOM ÷ 10, round up) hours, the target suffers
materials, much like fractals (p. 383). Combined, these
death by dozens of supercancers.
capabilities make these nanoswarms incredibly potent.
When they encounter a new opponent, they can scan the NECROTIZER
opponent’s capabilities and then fabricate offensive This virus breaks down the target’s cells into their
systems to use against them. When an opponent deploys a component proteins. Reduce the target’s aptitudes by 5 per
weapon system on the swarm, it will learn and adapt hour as they slowly convert into a puddle of sludge. The
countermeasures that will make such attacks ineffective character dies if any aptitude reaches 0.
against the swarm in the future. These nanoswarms may
also function like so-called utility fog, linking together into
NEUROPATHS
a physical lattice in order to create large-scale physical These viruses target the victim’s neurological system, often
forms. rewriting portions of it to inflict some type of permanent
The possibilities for TITAN nanoswarms are almost neurological damage. After 12 hours, this virus inflicts the
limitless. For example, they may lie in wait as an invisible Neural Damage trait (p. 150).
nanoscopic swarm, float as barely visible mist, or shape PETRIFIER
into a swarm of small hopping drones to move about. When The petrifier virus transforms the target’s cells into a
facing opponents, the nanoswarm could transform itself simple molecular compound or element—typically carbon
into a giant electroshock net across the ground, shape into a or crystal. The target suffers 1d10 DV and –5 to all
flotilla of seeker-armed flying drones, or link together as a aptitudes per hour, dying when any aptitudes reach 0.
set of massive whip-like tentacles to slice through their Victims are frozen in place, converted into an nonliving
fleshy foes. These nanoswarms are nearly impossible to statue.
destroy, as only a few nanobots need to survive in order to
rebuild the swarm, and the new swarm will learn from the UZUMAKI
mistakes of the old. The target of this virus begins suffering from bizarre fleshy
Self-replicating nanoswarms follow the rules given for growths. After four hours, their body literally erupts with
Nanoswarms and Microswarms, p. 328, with the following meaty “vines” or “tentacles” that warp into spiral patterns.
additions and exceptions: This process inflicts 1d10 DV and 1d10 SV per hour to the
victim until they eventually transform into an unworldly
expanse of fleshy growth. In many cases, growth has
continued long after a character’s death, creating expansive to matter because no one else will ever hear of it (unless the
carpets and vines of skin and blood vessels, like some sort character lifelogs it and posts it to the mesh later … ). Note
of bizarre meat plant. that Rep modifications only apply to Rep scores tied to the
character’s known identity.
Characters may gain and lose Rep score in networks they
GAMEMASTERING don’t actively participate in. For example, a character with
r-rep of 0 may help bring out a major scientific discovery
that is shared with the solar system’s scientific community
AND at large, thus gaining the character a few points of r-rep
even though they never hang out with argonauts or

ADMINISTRATION scientists—what matters is that people who access r-rep


will find positive details when they ping the person’s score
on that particular rep network.
The following advice will assist gamemasters in running
their games more efficiently. Certain actions may result in a character simultaneously
gaining Rep with one network while losing Rep in another.
AWARDING REZ POINTS For example, an anarchist prankster who embarrasses a
major hypercorp figure in public will certainly gain some
In Eclipse Phase, characters earn Rez Points in order to
advance (see Character Advancement, p. 152). As the name @-rep points, but their c-rep is likely to go down by an
suggests, these points are awarded so players can spend equal amount.
them to better define their characters—to bring them into Rep changes provide an excellent way for gamemasters
higher resolution, sharper focus. As the gamemaster, you to include more roleplaying and more interactions with the
determine when and how many Rez Points to award, Eclipse Phase universe in their games. Social networks are
following the guidelines below. a two-way street, meaning that members of the character’s
Rez Points should be awarded at the end of every story arc, social networks might contact them for equipment, favors,
at the break in the action between one adventure and the and information during game play for things that are
next. Depending on your style of play and the length of completely unrelated to the mission the character is on. A
your sessions, this should roughly be every 3–6 gaming character who ignores such requests risks losing Rep.
sessions. If a scenario goes shorter or longer, the Rez Point Fulfilling such requests may gain the character Rep and
awards should be adjusted accordingly. In the case of long- may also provide comic relief or even plant some plot
term campaigns, the gamemaster should break down the hooks for the next scenario.
action into digestible chunks, or “chapters,” and assign Rez REPUTATION GAINS
Points after each such segment. Rep awards are given for characters who help people out,
Every character should be awarded 1 Rez Point for each of benefit a faction, do something creative, make a major
the following criteria that is met: discovery or strides in a particular area of activity, pull off
• The character participated in that scenario. successful publicity stunts, win a competition, and so on.
• The character achieved (most of) their objectives in Some suggested examples are noted here:
that scenario. Trivial Award (1–2 points): Do a Level 1 favor, make a
• The character failed to meet their objectives, but moderate contribution to free/open source projects, throw a
learned a valuable lesson. good party, make your sales quota, do the job no one else
• The character contributed to achieving success in a wants to do.
significant way (e.g., right skill at the right time). Minor Award (3–4 points): Do a Level 2 favor, deliver
• The adventure was extra challenging. a kick-ass or moving performance, make a minor
• The character achieved a motivational goal (see contribution to science, win impressively at some public
Motivations, p. 120). event.
• The player engaged in good roleplaying. Moderate Award (5–6 points): Do a Level 3 favor,
• The player significantly contributed to the session’s make a serious business score, lead the winning side in a
drama, humor, or fun with roleplaying. decisive engagement, create the meme everyone talks about
This should result in an average Rez Points award of 4–7 for a week and then forgets, make the news for something
points per character, per adventure. Gamemasters who wish positive, risk serious injury.
to drive the characters’ advancement forward more quickly Major Award (7–8 points): Do a Level 4 favor, design the
can increase the reward amounts. new tool everyone wants, throw an impressive planetoid-
REPUTATION GAIN AND scale event, complete an extensive

LOSS project (1 month work or 1 week of difficult/specialized


work), risk death.
In addition to awarding Rez Points, the gamemaster should
Extreme Award (9–10 points): Do a Level 5 favor, start
also adjust each character’s Rep scores according to actions
this year’s hot fashion trend, make a major scientific
they took during game play, according to the guidelines
discovery, close the deal on a major corporate acquisition,
below. For simplicity, these can be applied at the end of the
start (or put down) a revolution, complete a major project
adventure, though gamemasters who seek a more dynamic
(1 year work or 1 month difficult/specialized work), risk
game could apply changes to the characters’ Rep scores in
true death.
game, as their peers judge them according to their actions
(or lack thereof) and news about them in real time. Rep REPUTATION LOSSES
scores should only be modified according to public actions Rep losses are suffered by characters who fail to render aid
and interactions the character has with people capable of when needed, lose professional credibility, make major or
pinging their public blunders, doublecross their friends, and so on. Some
suggested examples are noted here:
Rep with positive or negative feedback. Actions that Trivial Loss (–1 or –2 points): Fail to do a Level 1 favor,
happen in secret, without anyone ever knowing, should inconvenience others, be involved in professional dispute,
have no effect. Likewise, pissing off a Factor or a brinker ruin someone’s day, never are available.
isolate who never communicates with outsiders isn’t going
Minor Loss (–3 or –4 points): Fail to do a Level 2 favor, encounter. When it comes to major NPCs, however—prime
embarrass yourself at a public event, piss off somebody antagonists, key allies, etc.— these characters should have
important. their own Moxie score. Because such NPCs play pivotal
Moderate Loss (–5 or –6 points): Fail to do a Level 3 roles in a scenario, it is important for them to be able to
favor, endanger someone’s physical safety, make the news alter the outcome of events in much the same way the
for something negative, ruin an event for everybody. player characters can. It also allows a gamemaster to
Major Loss (–7 or –8 points): Fail to do a Level 4 favor, counteract an unfortunate roll of the dice that might
screw up a major mission or activity, endanger someone’s otherwise spoil the big climax you have worked so hard to
life, associate with hated rivals. set up.
Extreme Loss (–9 or –10 points): Fail to do a Level 5
favor, botch a major mission or activity spectacularly,
betray a faction to its rivals or enemies. GAMEMASTERING
BACKUPS, RECORD- PRACTICALITIES
KEEPING, AND SAVE Eclipse Phase is a game about a dark future in which the
meaning of (trans)humanity and its very survival are at
POINTS stake. In practice, however, your campaign can take on a
wide assortment of flavors or even mix several styles
Thanks to cortical stacks and archived backups, characters together. There’s nothing that says you have to play
in Eclipse Phase can recover from death. When restoring a Eclipse Phase specifically according to the guidelines we
character from an earlier backup, however, it is important set out. This section covers topics you should think about
to be able to know what the state of the character was as of while preparing a campaign and running it, to help you do
that backup. Any Rez Points gained or spent, any character things the way that makes you and your players happiest.
advancements made, any key information or memories
acquired since that backup was made are lost. This means GAMEMASTER
that in terms of game stats, resorting to an old backup can
mean loss of a character’s hard-earned advancements—
RESPONSIBILITIES
The gamemaster has certain responsibilities that will keep a
that’s the trade-off for being effectively immortal.
game flowing smoothly. The following is a short summary
Since these changes can have a serious effect on game play,
of the basics.
it’s important to conduct accurate record-keeping. This sort
• The gamemaster should be familiar with the whole game.
of bookkeeping isn’t hard, and there are two ways to do it.
This doesn’t mean the rulebook
The first is to simply make a copy of a the character’s
record sheet any time a character makes an archived
backup, forks off an alpha or beta copy, or dies (thus must be memorized. An understanding of the core
freezing the cortical stack backup). Each of these is mechanics is a must, however, as well as knowing
considered a “save point.” In this case, carefully note the where to find other rules quickly, as needed.
date and time (both in character and out of character), and • The gamemaster should have solid notes on the plots
what the event was that prompted the backup. Since what and subplots created for each session. Nothing will
knowledge a character knows at different points in their life ensure you prepare better next time like having the
may be important, you may also want to note what players catch you in a major continuity error due to
important information they may hold in their head, as well lack of notes.
as what the recent events in their life were (to help jog your • The gamemaster doesn’t just set the scene, they play
memory later). This way, if the character ever reverts back all the non-player characters that populate the
to one of these save universe. Making each NPC convincing, while not
messing up a plot or losing the thread of a scene, can
be difficult. Notes are your friend.
points, you have notes not only on their character stats,
• Know when it’s time to toss the dice and trust to the
but what they remember.
game mechanics to resolve a situation and when it’s
Alternately, you can keep a log of all of your character’s better to ride out a situation through storytelling and
developments, noted by in-character date. These dialog. This is an acquired skill. The more practice
developments would include: Rez Points spent or earned, you have, the better you’ll get.
character advancements made, key information acquired, • Don’t cheat. Your NPCs should not have access to
backups made, alpha or beta forks made, and so on. In this information they’ve not gained during game play. If
case, if the character dies and reverts back to an earlier you roll terribly for your major antagonist at the height
backup, it is easy to see what changes need to be “rolled of the story and they fall with a whimper, roll with it.
back” to get back to that previous version of the character. Be flexible and improvise in such situations. Your
When alpha and beta forks are made, you may also want players are smart and perceptive and will know when
to branch off a separate log for each fork, as their life you’re forcing a situation with unfair tactics. At the
stream may develop differently than from the original same time, they’ll also know when you’ve stepped up
character they were spun off from. and run with the flow—and they’ll thank you for it.
FUNDAMENTALS
It’s possible to stumble into a campaign without ever really
NPCs AND MOXIE making an effort to find out what everyone wants, shooting
When a gamemaster is generating or winging NPCs that the into the darkness and happening to score a bullseye, but it’s
characters interact or fight with, the question of Moxie for not a very reliable way to go. Successful campaigns usually
NPCs must be addressed. When it comes to run-of-the-mill begin with communication. As you begin to prepare your
grunt NPC characters, we recommend that such NPCs campaign, talk to your players. Explain the basics of the
don’t be given Moxie. The reasons for this are simple. For Eclipse Phase setting and let them look over the options for
one, it is one less stat/headache for the gamemaster to keep characters and tell you what they find interesting. Also take
track of. More importantly, however, it represents the edge note of what they find uninteresting or even repellent, so
that player characters have over the nameless mooks they that nobody wastes a lot of time getting set for options that
simply won’t be enjoyable in play.
firewalls. Others have a very difficult time doing so, and
CHALLENGES TO PLAYERS knowing things in advance as players takes away a lot of
Eclipse Phase is set in a time of catastrophic troubles and
the fun of character discovery for them. In addition, some
looming disasters, and it’s full of facts and concepts that
players have a good sense of what degree of player-level
may be heady or even uncomfortable to some players—not
surprise works best for them, and some don’t. Discuss it
to mention their characters. One of the fundamental
with them. Tell them that spoilers are available, and that
questions for each gaming group is, how much challenge to
you certainly can’t stop them from learning it all, one way
the players’ sense of comfort is a good idea? There is no
or another. Ask them how much trouble this may be for
single answer, because tastes vary. There are groups whose
them, and then proceed from there. Ask the players who
players thrive on a diet of culture shock, ideological disori-
have more trouble with spoilers to simply stay away from
entation, gray areas, and difficult ethical choices. They love
early commentary on the game, and tell them that you’ll let
the moral and intellectual battleground gaming can provide,
them know when the spoilers have come into play in your
and are seldom so happy as when confronted with a really
own campaign so that it’s no longer an issue. Ask the other
hard, really interesting dilemma. There are also groups
players to work with you in keeping things fresh and fun
whose players thrive on a diet of intellectual engagement,
for those players, too. In most groups, making it a matter of
tactical and strategic challenge, and well-developed
cooperation for the sake of everyone’s good time will draw
roleplaying
out good responses. (If it doesn’t, the group may well have
other problems in any event.)
that never pushes players’ buttons or puts them into harsh There’s a related question for both you and your players.
no-win situations. There’s a whole universe of responses in How much do any of you mind when a particular
between these styles of play and none of them can campaign’s version of an answer diverges from the stock
conceivably be right for everyone. What matters to your one provided in print? There are two kinds of variation
campaign is what works for you and your players. possible for this, and each one raises its own issues.
Keep in mind as you talk about it with your group that There are matters that the game leaves unresolved, so that
more shock doesn’t equal more maturity. The prime there is no single authoritative answer, like the number of
audience for gore in film, for instance, is not well-aged men TITANs in the solar system in the game’s present moment.
and women but teenage boys and young men. If you choose to give a specific number, it’s your choice,
Shakespeare’s The Tempest is no less mature a tale than and any number that seems to work for your campaign will
Macbeth even though it has a happy ending. It can be easy probably do the job,
to confuse endurance with enlightenment, but in fact the
two have nothing to do with each other. Endurance is about
whether it’s one, three, seven, a dozen, or something
how much description of visceral nastiness the players can
else. Your campaign can’t diverge from the baseline unless
take (and deliver), while enlightenment (insofar as it ever
your answer is relatively extreme, like “there are no
happens in gaming) is about what insights players take
TITANs, it was all a hoax before contact with the exsurgent
away from whatever it is that happened in play. Don’t feel
virus and then purely alien technology after that.” In this
like a wimpy failure if you or your players would rather
case, your players can have read all the game’s secrets and
keep the darker parts of the game world suggested rather
still be surprised by the revelation you present. The
than delineated in hard-edged detail, since the point is that
potential for trouble here is not a conflict of expectations
it be satisfying rather than it be as horrifying or mind-
based on the game, but based on expectations raised in
blowing as possible. The converse is also true: just as more
other contexts. Some games, like some movies, TV shows,
is not better, so less is not better if your players do thrive on
and other stories, develop a following with strong ideas of
details. Your job as gamemaster includes knowing as much
its own about what the real truths and important matters
as you can about what it is your players actually prefer in
are, and if the following thrives, its members may end up
this regard as in others and seeing how you can satisfy it in
with ideas that have less and less to do with the original
ways that are also satisfying for you.
inspiration. This isn’t good or bad in itself, but it can be a
That said, there is one technique you really should never
problem, which is why it bears conscious consideration and
use without very clear permission from your players, and
discussion, both before play and as the campaign evolves.
that’s playing on their real-world fears and phobias. If you
Ask your players to tell you about conversations and
know that one of them is, for instance, genuinely phobic
insights that shape their expectations for the game world
about spiders, you can count on getting some real shivers
and storylines. Sometimes you’ll want to work those in
by adding arachnid features to robots and morphs. You can
with your own plans, sometimes you may want to
also ruin a player’s enjoyment of the session or the whole
deliberately play against them for the sake of a delightful
campaign that way, if it comes unexpectedly and leads to
surprise (generally more delightful for players than
the real-world fear drowning out the experience of play.
characters, but that’s life as a character for you). In either
Some players are fine with judicious use of their
case, it’s better to be thinking about it than missing it.
vulnerabilities, and others just aren’t. Under no
Then there are matters that the game does give definite
circumstances should you poke at weak spots without
answers for, but which you wish to change for the sake of
making sure you’ve discussed it first.
your own campaign’s characters and stories. This is
perfectly fine. There are no game police roaming the
THE PROBLEM OF SECRETS countryside and forcing you to accept answers you’d
Uncovering secrets is a big part of this game. There’s a prefer not to use. But your players will, as with the first
problem, however, in that a lot of the secrets are out there question, have expectations, and your campaign will work
where players can come across them: in this very chapter, better if you make sure you understand what those
in reviews of the game, discussion in online forums, and so expectations are. How much would it bother them if it
on. As gamemaster, you will need to decide how you want turned out there were no TITANs and it was all a hoax, and
to deal with the potential for spoiled revelations. so on? It’s hard to guess what friends will say and
As with so many potential issues, the place to start is with impossible to predict the range of responses strangers
your players. Ask them how much it bothers them to know might give, so ask them. (This particular answer is one
things that their characters are going to be finding out in that’s unlikely to appear in anyone’s campaign, but it
play. Some players do a fine job separating their own
makes a handy example for your conversational use
knowledge from that of their characters with mental
precisely because it’s extreme. So their answers to it are
likely to be about the same as to any other potentially equipment, maintenance bays, and the like all behind
extreme change, and this one probably doesn’t give away hatches and covers, or was it cluttered and lumpy? None of
any of your own plans.) Some players are flexible on most that matters all the time, but when it comes to the
matters but have particular points of attachment; if yours investigation of a derelict, the hunt for someone (or
are among them, ask them to explain what those points something) trying to hide, a race against time, or other
are for them, so that you can keep them in mind. Other dramatic complication, these things could affect your play,
players have a hard time having fun with any major shift and rather than try to tally all possible contingencies in
advance, having some general-purpose references can save
from published standard answers, and if you have players
everyone time and confusion.
like that, you’ll want to know it so that you can see how to
adapt your plans to work within that framework. THINGS THAT SHOULD NOT BE:
HORROR
THAT’S WHAT I’M TALKING The universe of Eclipse Phase is a time of horrors
unleashed. Every character has had to come to some
ABOUT: personal accommodation with the existence of things that
SHARED INSPIRATION offend our basic expectations of decency and practicality
all at once. Horror comes in many flavors, and no one
It’s not quite true that everything changed from the early
campaign can make use of all of them.
21st century to Eclipse Phase’s universe, but a great many
There are at least as many theories of horror as there are
things did, and it can be hard to keep track of them all at
people who create horror stories. Everything here is
once. This is where shared inspirations can come in handy.
necessarily a generalization. You and your players can find
One striking illustration can convey a lot of details for both
exceptions to every single point in it, and if you like the
foreground and background, suggesting an aesthetic
way those work better, go with them. This discussion is
standard for design, an exotic environment, people doing
intended to trigger ideas, not to close off anything. That
futuristic tasks with appropriately advanced tools, and so
said, there are some useful generalizations about horror,
on. A prose passage from a rewarding novel may set an
starting with an insight expressed well by H.P. Lovecraft:
ambiance or nail down some aspect of the characters’
“The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and
circumstances.
the oldest and strongest kind of fear is fear of the
There are potential pitfalls, and it’s important to be aware
unknown.” All horror can be thought of as built around
of them. The greatest is obsolescence, the meaning of
encounters with the unknown, beginning with the
something evocative changing because the players’ reality
realization that there is something unknown present,
has changed since the inspiration entered it. William
learning something about the scope of its nature and
Gibson’s ground-breaking cyberpunk novel Neuromancer
activities, and then trying to respond one way or another.
begins, “The sky above the port was the color of television,
In this game, the discovery part is half over. There’s no
tuned to a dead channel.” Supporting details make it clear
question about the presence of the unknown. Yes, there
that this is an industrial port at night, the sky gray from
really are monsters beyond transhuman understanding loose
pollution and flecked with ash and other debris. But that
in the universe, and everyone in the Eclipse Phase universe
was an image published in 1984. A decade and a half later,
knows how bad and how strange the TITANs could get.
Neil Gaiman pointed out that to his children, the color of
Many people also have some idea of how exotic life on the
television tuned to a dead channel is bright blue, thanks to
far side of the Pandora gates can be. There’s no room left
ubiquitous cable delivery. In another decade, the default
for characters to respond to some new strangeness with
color of a station not in use may be something else entirely.
confident skepticism, sure that they know the range of
The moral is that it’s not enough to agree that an image is
what’s possible and plausible within transhuman expe-
very striking. You’ll want to make sure that you all agree
rience anymore. Almost anything might exist, given the
on what it is about it that’s striking, to avoid a tangle of
facts of what’s already known. Instead, the question for
misconceptions that could derail play later on.
Eclipse Phase people facing a mystery is whether this
The References page (p. 394) offers a wide range of
particular unknown will turn out to be simple and
immediately relevant inspirations, but it’s not the final
straightforward to deal with, more complicated but
word on the subject. If the people in your group have a
nonetheless a part of their routine lives like malfunctioning
long-time favorite space scene, or description of life in the
machinery or a sabotaged and unusually modified morph,
midst of a high-tech investigation, or poetic glimpse of
or something beyond the normal like a TITAN-
what it might feel like to modify the body in ways not
programmed weapon or alien life. Sooner or later, if they
possible in real life, or something else that’s stayed with
keep poking around, the characters can count on running
them a long time and seems like it might bear on your
into all sorts of unknown and maybe even unknowable
campaign, encourage them to share. Remember to be
challenges. Are they there yet?
courteous with each other’s personal treasures, whether you
Horror is seldom very far from humor. Humor serves many
end up using them or not; there’s nothing like earned trust
roles in human psychology, and one of them is helping us
to encourage more sharing.
whittle down the mental “size” of mysteries and threats to
Images can be particularly helpful for what they convey
something we can deal with.
about the world behind and around the foreground events.
For instance, think of a corridor on a typical spaceship or
habitat in Eclipse Phase. Did you imagine it as being a Furthermore, horror usually involves a balance of
standardized size and shape, so that its counterparts improbable elements, with things lined up to go wrong in
elsewhere would be very much the same or a more interesting ways, and it doesn’t take much for a particular
individualized work intended for use just where it is rickety edifice to go from strange and menacing to
without concern for interchangeability? Did you imagine it ludicrous. When your players start laughing, sometimes the
as well lit even when not in use, lit well when sensors show best thing for you to do is to roll with it. Laughter can do
people present and otherwise dim or dark, or perhaps everyone good, supporting the “play” part of roleplaying.
planned to be well lit but in practice haphazard and In addition, some events actually are funny or at least can
unreliable thanks to lack of maintenance and funds? Did be taken as funny, even (sometimes especially) when most
you imagine its surfaces smooth and clean, with of what’s going on is serious. On the other hand, if you
really would like to keep a scene serious and the players
break out in giggles, it’s often wise to go ahead and take a
break. Tell the players what you’re doing, too; trying to
deceive a group of your friends isn’t very reliable and can
backfire badly. Make the break long enough for everyone
to get the giggles out and then continue.
At the end of the day, through communication with their
players, the gamemaster will know how much horror their
group wishes to encounter. A group may decide that they
want to be 100 percent immersed into the various horrors of
Eclipse Phase. Another group, however, may decide that
while they enjoy the meshed theme of horror with the other
aspects of Eclipse Phase, they don’t wish it to be a
principal element. In such a situation, horror would remain
just that, a theme, while the plots woven by the gamemaster
would spin around the myriad of other elements that make
up the game.
TRANSHUMANISM
Humanity has embraced transhumanism for survival,
harnessing science and technologies to catapult physical
and mental faculties to super-human levels, while
eradicating involuntary death and enabling near
immortality through the digitization of consciousness and
the ability to transfer bodies at will. This is one of the
cornerstone themes of Eclipse Phase.
The technologies inherent to a transhuman future raise
many questions and ethical issues, however, and these are
some of the central themes that Eclipse Phase seeks to
explore. We encourage both gamemaster and players to
play around with the possibilities and contradictions
enabled in such a universe. How do our mindsets change
when death no longer looms over us? What does identity
mean when our bodies are disposable and our personalities
can be edited? Are we the same person when we are
revived from a backup or sent off as a fork? Are
technologies like nanofabrication something to be feared
and restricted, even when they can eliminate poverty and
greed? How do we ensure public safety in a world where
technology makes weapons of mass destruction easily
available? How do ideas inherent to religious and spiritual
thought cope with AI, backups, or resleeving? What does it
mean to be an uplifted animal in a society centered on
humans? Who decides our future? These are just a few of
the issues that Eclipse Phase raises, and many of them can
be used as the central theme for an entire campaign.

Вам также может понравиться