Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Ваш повелитель, злобоглаз Браксус спускается откуда-то сверху, его скользкие глаза ищут цель.
"Каков твой приказ, мой хозяин?" спрашиваете вы..
«Сегодня я мечтал об армии, мы должны поработить этот город!»"
ПРЯМО СЕЙЧАС
♦ Во время этой Охоты предатель остается в комнате, в то время как герои выходят, чтобы прочитать и
обсудить свою стратегию.
♦ Ваш искатель приключений все еще в игре, но стал предателем.
♦ Положите большой жетон монстра Злобоглаза на вашу карту искателя приключений.
♦ Приготовьте шкалу Ход/Урон и установите ползунок на значение, равное удвоенному числу искателей
приключений. Это Очки Жизни Злобоглаза.
♦ Приготовьте все треугольные жетоны квеста. Это магические барьеры, не дающие Злобоглазу уснуть.
♦ Приготовьте жетоны мелких монстров в количестве искателей приключений. Это Злобоглазики.
ВЫ ПОБЕДИТЕ ЕСЛИ...
...вы убили всех героев или число Злобоглазиков на поле равно числу искателей приключений.
ЗЛОБОГЛАЗ
Сила 5 Скорость 3 Знание 6 Рассудок 6
ОСОБЫЕ ПРАВИЛА АТАКИ ЗЛОБОГЛАЗА
♦ Злобоглаз может атаковать цель на своем тайле или на соседнем присоединенном тайле. Когда он
выполняет атаку, он может выбрать до двух целей в пределах досягаемости. Он не может атаковать
одну и ту же цель дважды. Если он проигрывает атаку против цели, которая не на его тайле - он не
получает урон.
♦ Если Злобоглаз сошел с ума, он должен попытаться атаковать ближайшего предателя и / или
Злобоглазика. В противном случае он может атаковать героев в пределах досягаемости.
♦ Бросьте 2 кубика, чтобы определить какой луч из глаза Злобоглаз использует для атаки. Описанный
эффект добавляется к нанесенному урону.
0-1 Луч Дезинтеграции Выполните атаку Силой
2 Замедляющий Луч Сделайте атаку скоростью. В случае успеха цель этой атаки в свой
следующий ход может переместится максимум на 2 тайла.
3
Луч Телекинеза Выполните атаку Знанием В случае успеха переместите цель этой атаки на
ближайший тайл с оппонентом, если возможно.
4
Луч Слабости Выполните атаку Рассудком В случае успеха цель этой атаки во время своей
следующей атаки бросает на 1 кубик меньше.
__ МИНОТАВР.
Сила 6 Скорость 3 Знание 3 Рассудок 3
ОСОБЫЕ ПРАВИЛА НЕИСТОВОЙ АТАКИ
Вместо обычного движения и атаки один раз за ход вы можете выполнить неистовую атаку. Если герои
забрали ключ, ваша ярость позволяет вам делать это дважды за ход.
При неистовой атаке, двигайтесь на любое расстояние (независимо от вашей Скорости) в одну сторону по
прямой линии через все открытые двери, атакуя каждого героя на тайлах, на которые вы входите или с
которых уходите (один раз во время одной неистовой атаки).
НАНЕСЕНИЕ УРОНА МИНОТАВРУ
Игнорируйте обычные правила оглушения для монстров. Если Минотавр получает 2 или более урона от
одного эффекта (обычно атаки), уберите жетон мелкого монстра перед собой. Если при получении 2(или
более) уронов у вас нет жетона мелкого монстра для удаления - Минотавр убит и герои победили!
ЕСЛИ ВЫ ВЫИГРЫВАЕТЕ...
Ваша ярость стихает, когда вы вытаскиваете свой огромный топор из кучи плоти, которая когда-то
была «героем». Неважно - лабиринт всегда будет привлекать еще дураков, чтобы утолить вашу жажду
убивать.
ДЕРЕВО ГАЛТИАС
Заброшенная святыня была бы печальным зрелищем, если бы не богатая листва, которая будто-бы
знаменовала решимость природы вернуть в свои владения это рукотворное место. Вы направляетесь к
покрытому мхом алтарю, с желанием встать на колени перед ним. Там вы спускаетесь вниз и
раскапываете массу корней. Шепот сразу же наполняет ваш разум, вы поражены видениями
неестественно корявого дерева огромных размеров. Оно пьет тьму из самой почвы под вашими ногами,
поднимаясь из невидимого грота под землей. Вьющиеся стебли, которые давно заняли это место,
ласкают ваши лодыжки, заставляют дрожать ваши ноги. Шепот из прошлого понятен вам, как будто
вы произносите эти слова вслух. "Посей семена ... посей семена Галтиаса".
ПРЯМО СЕЙЧАС
♦ Во время этой Охоты предатель остается в комнате, в то время как герои выходят, чтобы прочитать и
обсудить свою стратегию.
♦ Ваш искатель приключений все еще в игре, но стал предателем.
♦ Если ваши параметры Сила и/или Знание ниже стартовых значений - установите их на стартовые
значения.
♦ Получите 1 Силу и 2 Знания
♦ Приготовьте несколько жетонов мелких монстров и положите их рядом с полем. Это Вьющиеся Стебли.
♦ Приготовьте жетоны препятствий и отложите 3 (4 если в игре 5 или более искателей приключений).
Это Ветви.
♦ Положите жетоны Ветвей на поле, на расстоянии минимум в 4 тайла друг от друга. Считайте, что любая
канализационная решетка связанна с тайлом Вход в Катакомбы, а парные тайлы с лестницами
(например Кухня и Подвал Кухни) соединенны друг с другом. Если это невозможно, вытяните и
разместите тайлы соответствующего уровня, пока их не будет достаточно, чтобы разместить все
жетоны Ветвей. Затем поместите 2 жетона Вьющихся стеблей на каждый тайл с Ветвями.
ЧТО ВАМ ИЗВЕСТНО О ГЕРОЯХ
Они попытаются обрезать Ветви и обратить вспять Вьющиеся стебли, чтобы не дать Дереву Галтиас
вырости.
ВЫ ПОБЕДИЛИ, ЕСЛИ...
...2 Ветви соединены не оглушенными Вьющимися Стеблями или все герои убиты.
ПРЯМО СЕЙЧАС
♦ Ваш искатель приключений все еще в игре, но стал предателем. Вы замаскированный Свежеватель
Разума!
♦ Если ваши параметры Знание и/или Рассудок ниже стартовых значений - установите их на стартовые
значения.
♦ Получите 2 к Знанию и 2 к Рассудку.
♦ Возьмите жетоны мелких монстров в количестве искателей приключений. Это ваши Пожиратели
Интеллекта. Выложите каждый из этих жетонов на тайлы без героев или других Пожирателей
Интеллекта.
ЧТО ВАМ ИЗВЕСТНО О ГЕРОЯХ
Они попытаются найти подсказки и узнать где спит Древний Мозг. Вы должны помешать им.
ВЫ ПОБЕДИТЕ ЕСЛИ...
... больше не осталось героев. Они убиты или тоже стали предателями, благодаря Пожирателям Интеллекта.
ОСОБЫЕ ПРАВИЛА АТАКИ СВЕЖЕВАТЕЛЯ РАЗУМА
Вы можете атаковать с помощью Знания, нанося ментальный урон. Оппонент защищается с помощью
Знания. Когда вы убиваете героя, вы извлекаете и пожираете его мозг. Вкусно! Если вы это сделали и ваш
параметр Знание ниже стартового значения - установите его на стартовое значения. Затем, получите 2 к
Знанию.
ПОЖИРАТЕЛЬ ИНТЕЛЛЕКТА
Сила 3 Скорость 3 Знание 5
ПРЯМО СЕЙЧАС
♦ Ваш искатель приключений все еще в игре, но стал предателем.
♦ Вы Вампир. Вы не можете умереть, пока искатели приключений не уничтожат ваш гроб. Только после этого они смогут вас убить.
♦ Если ваши параметры Сила и/или Скорость ниже стартовых значений - установите их на стартовые значения.
♦ Получите 2 к Силе и 2 к Скорости.
♦ Найдите квадратный жетон Гроба. Затем приготовьте квадратные жетоны препятствий в количестве героев в игре.
♦ Возьмите верхний тайл из любой стопки и присоедините этот тайл по обычным правилам (игнорируя иконки и текст). Затем, соберите
стопку жетонов препятствий и положите жетон Гроба под низ этой стопки и выложите эту стопку жетонов на тайл.
ВЫ ПОБЕДИЛИ, ЕСЛИ...
...вы убили всех невинных прохожих (жетоны НИП) или всех героев.
ОБЛАКО ТУМАНА
Один раз за игру, вместо обычного движения, вы можете превратиться в облако тумана. Если вы это сделали - удалите вашу фигурку
искателя приключений с поля и поместите ее на любой тайл, который уже в игре.
ВОЗРОЖДЕНИЕ В ГРОБУ
Если вас убили, а квадратный жетон Гроба по-прежнему на доске, переместите вашу фигурку искателя приключений на тайл с Гробом.
Сбросьте свои параметры до их стартовых значений, затем получите 2 к Силе и 2 к Скорости. Если вас убили, а жетона Гроба нет на поле -
герои победили!
ЕСЛИ ВЫ ПОБЕДИЛИ...
Ваша последняя жертва падает на пол, как мешок с мукой. Ваша жажда, наконец, удовлетворена и вы прячетесь в тень. Вы можете
вернуться в свой гроб, пока в следующий раз безумие крови не заставит вас снова выйти на Охоту.
ОДИН ПРОТИВ НЕЖИТИ
Вы чувствуете как уходит ваша жизненная сила когда Миркул, бог мертвых, ворует её, оставляя вам
лишь бездумное послушание нежити. Но один из вас не принял этот дар, а ваш бог не примет отказ.
ПРЯМО СЕЙЧАС
♦ Во время этой Охоты предатель остается в комнате, в то время как герои выходят, чтобы прочитать и
обсудить свою стратегию.
♦ Все искатели приключений в игре, но все стали предателями.
♦ Приготовьте 6 жетонов мелких монстров - это Приспешники-Нежить. Поместите 3 жетона, по одному за
раз, на любой тайл. Жетоны нельзя размещать на тайле с героем или на тайле с другим
Приспешником-Нежитью. Отложите оставшиеся жетоны в пределах досягаемости.
♦ Каждый предатель должен выбрать себе роль одного из последователей Миркула (см. ниже), которым
будет играть до конца игры. Убедитесь, что объявили вслух, кто вы, перед началом своего первыго
хода! Несколько предателей могут выбрать одного и того же последователя, но каждый из типов
должен быть выбран хотябы бы один раз.
■ Некромансер
■ Громила-Зомби
■ Воин-Скелет
ВЫ ПОБЕДИЛИ, ЕСЛИ...
... герой убит.
СНАЧАЛА ХОДЯТ ПРЕДАТЕЛИ
Эта Охота играется по особым правилам. Первый ход делает предатель слева от героя. Затем каждый
следующий предатель делает ход предателя, затем ход монстров (Приспешники-Нежить), и лишь затем
герой делает свой первый ход.
ЧТО ВЫ ЗНАЕТЕ О ГЕРОЕ
Он попытается добраться до Таверны "Песнь Эльфа", последнего прибежища цивилизации в этом городе.
ОСОБЫЕ ПРАВИЛА ПРИСПЕШНИКА-НЕЖИТИ
Если в игре нет Некромансера - предатели совместно контролируют Приспешников-Нежить во время хода
монстров.
ПРИСПЕШНИК-НЕЖИТЬ
Сила 2 Скорость 1
НЕКРОМАНСЕР
Совершенно безумный создатель Приспешников-Нежити.
Получите 1 Рассудок и 1 Знание.
ОСОБЫЕ ПРАВИЛА НЕКРОМАНСЕРА
♦ Вместо атаки вы можете создать Приспешника-Нежить. Поместите 1 жетон мелкого монстра в любом
месте на поле, кроме тайла с героем. Это новый Приспешник-Нежить. На поле никогда не может быть
более 6 Приспешников-Нежить.
♦ Вы контролируете всех Приспешников-Нежить во время хода монстров.
ГРОМИЛА-ЗОМБИ
Стонущая башня мертвой плоти, которая извергает кислоту.
Получите 3 к Силе и установите свою Скорость на 1 деление выше значка черепа.
ОСОБЫЕ ПРАВИЛА АТАКИ ГРОМИЛЫ ЗОМБИ
Один раз за игру, если герой находится в пределах 2-х тайлов от вас и на линии вашей прямой видимости,
вы можете использовать Силу, чтобы атаковать героя потоком кислтной рвоты. Если герой находится на
другом тайле и вы проигрываете атаку - вы не получаете урон в ответ.
ВОИН-СКЕЛЕТ
Некогда великий воин, теперь лишь жестокость и груда костей.
Установите все параметры которые ниже стартовых значений на стартовые значения и затем получите +1
к каждому параметру.
ОСОБЫЕ ПРАВИЛА ВОИНА-СКЕЛЕТА
Если вы не убиты, в начале своего следующего хода установите все параметры, которые ниже стартовых
значений, на стартовые значения.
ЕСЛИ ВЫ ПОБЕДИЛИ...
"Восстань! Восстань и снова живи!" Вы взываете к темным силам до тех пор, пока трупы ваших бывших
друзей не начинают дергаться и трястись, а мертвая плоть не присоединится к безликим рядам орды
нежити. Ваш повелитель, Миркул, будет доволен.
СБРОД СМУТЬЯНОВ
С распространением информации о карте сокровищ росло волнение в городе. Большинство ваших союзников не
обращали внимания на народные выступления, по выбору или по незнанию. Но вы держали ухо востро. Некоторые
вещи должны быть оставлены в покое. Этот храм не должен быть осквернен.
ПРЯМО СЕЙЧАС
Ваш искатель приключений все еще в игре, но стал предателем.
ЧТО ВАМ ИЗВЕСТНО О ГЕРОЯХ
Сокровища у Заброшенного Алтаря прокляты, но ваши союзники проигнорировали предупреждения Горожан.
ОПАСНЫЕ СОКРОВИЩА
Горожане (жетоны мелких монстров) готовы пожертвовать своей жизнью, чтобы Сундук остался закрытым. Если герой
заканчивает свой ход на тайле катакомб «Заброшенный Алтарь» и на тайле нет жетона Гражданина - герой открывает
Сундук, вне зависимости от того, находитесь вы там или нет. Используйте Горожан, чтобы заблокировать героев, пока
вы пытаетесь остановить своих бывших союзников.
ВЫ ПОБЕДИЛИ, ЕСЛИ...
... все герои убиты.
ГОРОЖАНИН
Сила 2 Скорость 1 Знание 3 Рассудок 3
ОСОБЫЕ ПРАВИЛА АТАКИ ТОЛПЫ ГОРОЖАН
Несколько Горожан могут объединить свои параметры Силы чтобы выполнить атаку против одного героя(максимум 8
кубиков).
Если Горожане проигрывают эту атаку - распределите урон между как можно большим числом горожан, если
возможно, по 1 на каждого.
ЕСЛИ ВЫ ПОБЕДИЛИ...
Последний из ваших жадных соотечественников падает с недоумением во взгляде, пораженный вашим решением
присоединиться к горожанам и сохранить сундук закрытым. Что бы там ни было спрятано, воля народа была
исполнена. Это не делает тебя предателем ... или делает?
Не читайте дальше, если герои еще не выполнили свою цель - открыть сундук с сокровищами.
ПРОЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ ТЕКСТ ПОСЛЕ ТОГО КАК ГЕРОИ ПРОЧИТАЛИ ИХ ТЕКСТ "ЕСЛИ ВЫ
ПОБЕДИЛИ..."
Когда сундук открывается, каменная статуя у дорожки трескается и разваливается. Там где она стояла, с криком
мести появлятся Медуза. Горожане пытались сказать вам, что храм не должен быть осквернен, но вы не слушали.
Теперь посмотрите, что вы сделал. Вы выпустили на волю собственную смерть!
ПРЯМО СЕЙЧАС
♦ Положите жетон Медузы на тайл Заброшенного Алтаря. Медуза активируется в ход монстров, который наступает
после вашего хода.
♦ Вы больше не предатель. Вы считаетесь героем и должны сражатся вместе с оставшимися союзниками чтобы
остановить Медузу.
♦ Удалите жетон Сундука с тайла Заброшенного Алтаря и все жетоны мелких монстров с поля. Горожане разбежались.
♦ Положите под жетон Медузы квадратные жетоны препятствий в количестве половины оставшихся в живых
искателей приключений, округляя вверх. Эти жетоны перемещаются вместе с медузой.
♦ Игра продолжается ходом игрока, сидящего слева от игрока, открывшего сундук.
СЛААД СМЕРТИ
Сила 6 Скорость 3 Знание 6 Рассудок 4
ГОЛОВАСТИК СЛААДА
(Если Слаада Смерти нет в игре)
Сила 4 Скорость 3 Знание 4 Рассудок 2
ЕСЛИ ВЫ ВЫИГРЫВАЕТЕ...
Наконец, ваши бывшие друзья пали и ваши сородичи увидели свет. Это было забавно, но настоящая
радость еще впереди. Это была всего лишь одна из многих групп, которую вы заразили во время
последнего нашествия красных слаадов. Сегодня и в течении следующих недель у вас будут новые синие
слаады, которые распространят вирус хаоса, а затем еще больше красных слаадов, которые отложат
новые яйца. Зелень, которая появится от заклинателей? Их задачей будет разведка окружающих
владений. Врата Балдура станут первыми из множества замечательных инкубаторов.
ЧЕРНОЕ ЛЕЗВИЕ
Что бы здесь не было раньше - теперь это место превращено в секретную, заброшенную арену. Здесь, в
окружении останков прошлой бойни, покоится мерцающий меч с черным лезвием. Только когда вы взяли в
руки этот меч, вы осознали свою ошибку. Это не остатки какой-то битвы - это единственная причина
этой битвы.
Поскольку Черное Лезвие доминирует над вашей волей, вы наполняетесь кровожадным голодом душ, и
собираетесь начать с ваших бывших союзников.
ПРЯМО СЕЙЧАС
♦ Ваш искатель приключений все еще в игре, но стал предателем.
♦ Поместите квадратный жетон на свою карту предзнаменования Топор Берсерка это Черное Лезвие.
♦ Черное Лезвие доминирует над вами. Если какие-то ваши параметры ниже стартовых значений -
установите их на стартовые значения.
♦ Получите 2 Силы и 1 Скорость.
♦ Как владелец Черного Лезвия вы не можете поднимать, украсть или использовать Камни Йоун. Если
какие-либо из них уже находятся в вашем распоряжении, вы должны сбросить их. Когда вы теряете
контроль над Камнем Йоун, вы сохраняете его бонус к своим параметрам, если таковые имеются.
ЧТО ВАМ ИЗВЕСТНО О ГЕРОЯХ
Они ищут Камень Йоун, который обойдет проклятие Черной бритвы и попытаются победить вас.
ВЫ ПОБЕДИЛИ, ЕСЛИ...
... все герои убиты.
ПОЖИРАНИЕ ДУШИ
Каждый раз убивая героя получите +2 к любому параметру на ваш выбор.
ПРОКЛЯТОЕ ОРУЖИЕ
Черное Лезвие (жетон плюс карта предзнаменования Топор Берсерка) не может быть сброшена, обменена
или украдена, пока предатель не будет убит. Если герой пытается использовать карту предмета «Блестящий
камень» для кражи Черной бритвы, сбросьте карту «Блестящий камень» и бросьте кубик:
2 Черное Лезвие в замешательстве. Вы получаете 1 очко физического урона.
1 Вы плюете на камень. Странно, он все еще блестит.
0 Герой слышит смех в своей голове. Он получает 1 ментальный урон.
ОСОБЫЕ ПРАВИЛА АТАКИ
Если другой герой убивает вас без правильного Камня Йоун, он становится новым владельцем Черного
Лезвия и новым предателем. Вручите ему карту предназначения Топор Берсерка с жетоном Черного
Лезвия и Книгу Предателя. Теперь он должен следовать всем правилам в этой книге (включая раздел
«Прямо сейчас»).
ЕСЛИ ВЫ ВЫИГРЫВАЕТЕ...
Возможно, Кераптис был прав, пытаясь удержать Черное Лезвие взаперти. В конце концов, когда-то
владение мечом оказалось разрушительным для всех, кто пересек его путь. Проклятие посеяло много
хаоса и разногласий в свое время, а теперь сеет еще больше. Приливы и Волны никогда не доставляли
столько проблем...
ПРИКАЗЫ ДЖУИБЛЕКСА
Убрав руку с вашего нового сокровища, вы видите длинный след блестящей слизи. «Настало время ...», - говорит голос в вашей голове,
тот, который подстрекал вас в самые мрачные моменты. "Время еееесть."
Вы знаете, что этот голос принадлежит Джуиблексу, Безликому Лорду. Он не только благословил вас даром слизи, но и дал вам
контроль над ценными приспешниками - желатиновыми кубиками, которые стремятся растворить плоть ваших предыдущих
компаньонов.
Влажная улыбка расползается по твоему лицу, потому что ты знаешь - когда они питаются, то же самое делает и демон Джуиблекс,
твой повелитель.
ПРЯМО СЕЙЧАС
♦ Во время этой Охоты предатель остается в комнате, в то время как герои выходят, чтобы прочитать и обсудить свою стратегию.
♦ Ваш искатель приключений все еще в игре, но стал предателем.
♦ Если ваши параметры Сила и/или Знание ниже стартовых значений - установите их на стартовые значения.
♦ Получите 2 к Силе и 2 к Знанию.
♦ Джуиблекс поручил вам уничтожить героев и предоставил вам несколько желатиновых кубиков. Возьмите лист бумаги и выберите
столько тайлов, сколько в игре героев. Ни на одном из этих тайлов не должно быть героев, если возможно. Это места, где ваши
желатиновые кубики, невидимые для героев, лежат в ожидании, Запишите названия тайлов и держите эту бумагу в секрете.
♦ Приготовьте жетоны мелких монстров, в количестве выбранных вами тайлов. Это ваши желатиновые кубики, но пока не размещайте
их на поле.
ВЫ ПОБЕДИЛИ, ЕСЛИ...
... все герои убиты.
ЖЕЛАТИНОВЫЙ КУБИК
Сила 6 Скорость 2
ЕСЛИ ВЫ ВЫИГРЫВАЕТЕ...
Когда последние кости ваших друзей раскалываются и растворяются, вы чувствуете желание пообщаться. Вы растворяетесь в лужу
слизи, скользите по решетке и волнение пронзает вашу протоплазму, когда вы движетесь навстречу со своим безликим лордом, чтобы
слиться с ним воедино.
БИТВА ЗА ВРАТА БАЛДУРА
Жалкие людишки Побережья Меча продолжают бросать вызов воле Тиамат. Иногда необходимо проявить огромную силу, чтобы
напомнить им об их ничтожности.
В этой охоте нет предателя - только герои. Вы все вместе пытаетесь остановить неистового Дракона.
Дракон активируется в конце хода, на котором началась Охота. Используйте дальнейшие указания для выполнения его действий и атак.
ДРАКОН
Сила 8 Скорость 3 Знание 6 Рассудок 5
ПРЯМО СЕЙЧАС
♦ Ваш искатель приключений все еще в игре, но стал предателем.
♦ Теперь вы контролируете всех Кобольдов, которые считают вас своим верховным лидером.
♦ Приготовьте жетоны мелких монстров, в количестве 4*"количество искателей приключений" и сложите
их в стопку возле поля. Это ваша стартовая армия Кобольдов. (Вы можете собрать больше позже, если
захотите).
♦ Бросьте кубик, в количестве искателей приключений, затем поместите выпавшее число жетонов
Кобольдов на тайл Убежища Кобольда.
ЧТО ВАМ ИЗВЕСТНО О ГЕРОЯХ
Они попытаются поймать ваших драгоценных кобольдов и сорвать ваши планы. Вы должны отвлекать их и
помешать им установить
слишком много ловушек.
ВЫ ПОБЕДИЛИ, ЕСЛИ...
... Кобольды, в количестве равном удвоенному числу начинающих эту Охоту искателей приключений,
достигают тайла Особняк или когда все герои убиты.
ПРЯМО СЕЙЧАС
♦ Ваш искатель приключений все еще в игре, но стал предателем.
♦ Если ваша Знание ниже начального значения, верните его до начального значения.
♦ Получите 2 Знания.
♦ Возьмите жетоны мелких монстров в количестве искателей приключений.
Поместите их, один за одним на любой тайл катакомб. Каждый жетон - это Бормочущий Хвастун,
существо безумия. Разложите эти жетоны как можно дальше друг от друга, по 1 на тайл (желательно на те,
которые связаны с уровнем города).
ЧТО ВАМ ИЗВЕСТНО О ГЕРОЯХ
Вы стремитесь лишить знаний ваших бывших союзников. Чтобы свет Хирада воздействовал на них, они
должны быть на уровне города. Герои пытаются прервать вашу связь с Хирадом, разместив Анти-
Магические Защиты (треугольные жетоны квеста) на уровне катакомб. Используйте своих Бормочущий
Хвастунов, чтобы отправить их обратно в Хирад и навести порядок.
ВЫ ПОБЕДИТЕ ЕСЛИ...
...все герои убиты до того как расставили свои Анти-Магические Защиты.
КАК УБРАТЬ АНТИ_МАГИЧЕСКУЮ ЗАЩИТУ
Находясь на тайле уровня города с предзнаменованием, во время вашего хода вы можете выполнить
проверку Знание 3+, . В случае успеха, удалите 1 Анти-Магическую Защиту с любого тайла и положите
жетон обратно в стопку возле поля. Если вы выбросили 5+ - можете сделать еще одну проверку в этом
ходу. Вы можете убрать Анти-Магическую Защиту не более двух раз за ход, даже если выбросили 5+ во
второй попытке.
АТАКА ИХ РАЗУМА
Когда вы атакуете героя, вы можете использовать Знание вместо Силы. Если вы это делаете, противник
тоже защищается Знанием и получает ментальный урон при проигрыше.
ОБРАЩЕНИЕ ГРАЖДАН
Если вы или другой Крысолюд атакует оглушенного гражданина и выигрывает, уберите жетон НИП с поля
и поместите его рядом с вашей картой искателя приключений.
Поместите жетон мелкого монстра на тайл, где был НИП. Это новый Крысолюд. Новые Крысолюди не
могут двигаться или атаковать в ход, на котором они созданы.
Если вы собрали жетоны НИП в количестве "половина начинавших игру искателей приключений (округляя
вниз) +1" - вы победили.
КРЫСОЛЮД
Сила 4 Скорость 3 Знание 3 Рассудок 3
ЕСЛИ ВЫ ВЫИГРЫВАЕТЕ...
Ваша добыча - это восхитительное сочетание медленного и вкусного, вы осознаете, что живете как в
мечте. Теперь со всеми вашими новоявленными (и сытыми) друзьями-Крысолюдями, почему бы не
сделать Врата Балдура своим новым Крысиным Царством? Все, что вам нужно, это укус, и у вас снова
пополнение в семье. Долой людей! Крысы вперед!
ЗАКАДЫЧНЫЕ ДРУЗЬЯ
Эта Охота идет по правилам Скрытого Предателя, описанным на 14 стр. книги правил. Правила для этой
Охоты читайте в Секретах Выживания.
ОНИ ПРЯЧУТСЯ СРЕДИ НАС
Время пришло. Пора привести в действие генеральный план, который вы и ваш род составляли в
течение многих лет. Вы достаточно долго выдавали себя за ничтожество, и теперь вы и ваш род раз и
навсегда возьмете власть над Вратами Балдура. У вас на пути лишь банда оборванцев негодяев и
дураков.
ПРЯМО СЕЙЧАС
♦ Ваш искатель приключений все еще в игре но стал предателем и сейчас он Двойник.
♦ Увеличьте свою Скорость на 2 когда возвращаетесь в свой обычный облик.
♦ Соберите квадратные жетоны препятствий, с номерами от 1 до "количество героев +2" . Это Сундуки с
Сокровищами. Перемешайте жетоны и не глядя на цифры выложите их на любые тайлы лицевой
стороной вниз (1 жетон за тайл, если возможно).
ЧТО ВАМ ИЗВЕСТНО О ГЕРОЯХ
Они пытаются убить Двойников. Вам нужно заменить еще героев.
ВЫ ПОБЕДИЛИ, ЕСЛИ...
...все герои убиты или заменены Двойниками.
СКЕЛЕТ
Сила 3 Скорость 2 Знание 2 Рассудок 2
ОСОБЫЕ ПРАВИЛА АТАКИ
Атакуя героя, который использует Знание для защиты можете использовать Знание вместо Силы. Если вы
победили в этой атаке, вместо нанесения урона можете оглушить героя. Положите его фигурку набок.
ВЫ ПОБЕДИЛИ, ЕСЛИ...
... вы собрали все Сундуки с Сокровищами и закончили свой ход на тайле Дом Крови. Вы также
побеждаете если все герои убиты.
ПРЯМО СЕЙЧАС
♦ Ваш искатель приключений мертв. Замените его фигурку большим жетоном монстра Баньши. Запишите свои параметры (см. ниже) на
листе бумаги. Во время этой Охоты они будут меняться. Каждый раз, когда вы поднимаете или опускаете параметр (например,
свойством предмета или при получении урона), отмечайте новое число. Если параметр достигнет 0, вы убиты.
♦ Сбросьте любые карты событий, которые повлияли на вашего искателя приключений, но сохраните любые карты предметов /
предзнаменований, которые вам нравятся, откорректировав свои параметры, как если бы Баньши подобрала их.
БАНЬШИ
Скорость 4 Знание 4 Рассудок 6
ВЫ ПОБЕДИЛИ, ЕСЛИ...
... вы получаете контроль над Свирелью Охоты и возвращаете её на один из следующих тайлов: Таинственный Приют, Квартал Палачей,
Алея Привидений или Забытый Алтарь. Вы также выигрываете, если все герои мертвы.
ШОКИРУЮЩЕЕ ЛИЦО
Если герой начинает свой ход в пределах линии видимости Баньши, он должен пройти проверку В случае провала герой теряет 1
Рассудок.
МОЯ ПРЕЛЕСТЬ
Будучи Баньши, вы можете подбирать или красть предметы, как это делал бы искатель приключений. Один раз за ход вы можете
сбросить свою карту предмета или предзнаменования, чтобы спрятать их в безопасном месте. Если вы это делаете - можете поднять
один из своих параметров на 2 (максимум до 8). Если вы таким способом сбросите Свирель Охоты - чтобы победить вы должны убить
всех героев.
ЕСЛИ ВЫ ВЫИГРЫВАЕТЕ...
Вы роетесь в мешках с добычей мертвых искателей приключений, находите свою прекрасную свирель трубки и сжимаете её в своих
когтях. Никогда больше вы её не потеряете!
СФЕРА АННИГИЛЯЦИИ
Ваш повелитель дал вам чудесный инструмент: Сферу Аннигиляции. Когда вы смотрите в абсолютную пустоту сферы, вы полны
страха... и восторга. Как любой ребенок, которому дана сила бога, вы бросаете в сферу несколько камешков и наблюдаете, как они
исчезают. Смеясь, с растущим волнением, вы бросаете в нее свечу, а затем маленький стул - все уходит, исчезает в этом жутком,
тихом шаре тьмы.
Вы не можете поверить, что теперь вы обладаете этой огромной силой. Сегодня у Асерерака будет больше душ, чем обычно!
ПРЯМО СЕЙЧАС
♦ Ваш искатель приключений все еще в игре, но стал предателем.
♦ Если какие-то ваши параметры ниже стартовых значений - установите их на стартовые значения.
♦ За каждого героя добавьте 1 значение к любому параметру.
♦ Приготовьте пятиугольный жетон предмета - это Талисман Сферы. Поместите его на свою карту искателя приключений. Талисман
позволяет вам контролировать Сферу Уничтожения, которая представлена вашим жетоном искателя приключений. Герои уже
разместили его на доске.
ВЫ ПОБЕДИЛИ, ЕСЛИ...
... все герои убиты.
АТАКА ГЕРОЕВ
Вы можете атаковать героев Силой или Знанием. Оппонент защищается при помощи того же параметра.
СФЕРА АННИГИЛЯЦИИ
Сфера не является монстром. Её нельзя атаковать и она не препятствует движению. Она действует в конце вашего хода, даже если вы
уничтожены.
УПРАВЛЕНИЕ СФЕРОЙ,
Сфера Уничтожения перемещается в конце вашего хода и управляется искателем приключений, у которого Талисман Сферы. Если герой
контролирует Талисман Сферы - объясните ему эти правила.
♦ Бросьте 3 кубика. Сфера перемещается на выпавшее значение (или меньше, но минимум на 1).
♦ Каждый тайл, который Сфера покидает - аннигилируется (переверните его). Любые жетоны и / или искатели приключений на этом
тайле удаляются из игры вместе с любыми предметами, которыми они владеют - кроме искателя приключений, который
контролирует Талисман Сферы и самого Талисмана.
♦ Сфера останавливается когда входит на тайл с искателем приключений без Талисмана Сферы.
Сфера двигается по тем же правилам, что и искатель приключений, проходя через двери и используя лестницы и коллекторные решетки,
пока эти тайла остаются лицом вверх. Она также может перемещаться из любого тайла на одном уровне на любой уничтоженный тайл на
другом уровне, или на Вход в Катакомбы (на уровне катакомб) или в Кухню (на уровне города), если на этих уровнях еще нет
уничтоженных тайлов.
ЕСЛИ ВЫ ВЫИГРЫВАЕТЕ...
"Ты принес мне много душ". Голос Асерака звучит как сухой ветер шипящий в песках пустыни. "Но одной, очень важной души не
хватает. Твоей."
Последнее, что вы слышите, когда проваливаетесь в небытиё - это звук вашего собственного маниакального смеха.
ВОЛЯ ЙЕНОГУ
Все началось со звона в ушах. По мере того как он рос, росла и всепоглощающая жажда. А ваши друзья
пахнут так ... вкусно.
Повелитель демонов Йеногу призвал вас. Он смял вашу волю и завладел вашими чувствами, заставляя
вас разрывать плоть ваших спутников и уничтожить цивилизацию. Только когда вы разрушите
достаточно, он сможет присоединиться к вам в этом мире. Только тогда вы получите истинную
награду. К счастью, Йеногу прислал тебе новых друзей.
ПРЯМО СЕЙЧАС
♦ Во время этой Охоты предатель остается в комнате, в то время как герои выходят, чтобы прочитать и
обсудить свою стратегию.
♦ Ваш искатель приключений все еще в игре, но стал предателем.
♦ Возьмите жетоны мелких монстров в количестве число героев, умноженное на 2. Это Гноллы.
♦ Выложите столько жетонов на поле, сколько искателей приключений в игре. Вы можете выкладывать
жетоны на любые тайлы, кроме тайлов с героями и тайлов с другими жетонами монстров. Отложите
оставшиеся жетоны в сторону.
♦ Если тайл "БОЙЦОВСКАЯ ЯМА" еще не открыт - найдите его в стопке тайлов катакомб и присоедините к
любому открытому проему на уровне катакомб. Потом, перетасуйте стопку тайлов.
♦ Если ваши параметры Сила и/или Скорость ниже стартовых значений - установите их на стартовые
значения.
♦ Получите 2 Силы и 1 Скорость. Уменьшите ваш Рассудок до значения, на 1 выше значка черепа.
В начале этой охоты нет предателя. Все игроки должны сначала прочитать "Секреты Выживания". Обратитесь к "Книге Предателя"
только когда предатель выявлен.
Это больно, отрезать себе голову, но это нужно было сделать - крик был слишком сильным. Поначалу, когда нужно было бороться
только с одной головой, вы еще как то справлялись, но теперь постоянные крики Демогоргона начинают раздражать.
«Что ты сказал? О, я должен отрубить все головы? Ну, почему же ты не сказал это сразу? Начинаем мясорубку!
ПРЯМО СЕЙЧАС
♦ Если ваш показатель Рассудка достигнет символа черепа - подымите его на 1 деление над символом черепа.
♦ Осталась только ваша злобная голова.
ВЫ ПОБЕДИЛИ, ЕСЛИ...
... у большинства живых авантюристов есть только злые головы. Если ничья, и если у всех есть только одна голова, игра продолжается,
пока кто-то не будет убит, и не установится большинство.
ОБЕЗГЛАВЛИВАНИЕ
Если у вас есть оружие (Топор Берсерка, Книга Заклинаний, Арбалет, Взрывные Руны, Копье Молний, Ожерелье Огненных Шаров или
Кольцо Барана), вы можете выполнить атаку этим оружием против героя с двумя головами. Если вы наносите этим оружием 2 или более
очков физического урона, вы вместо этого, отрубаете вменяемую голову героя, и он становится предателям, как и вы!
В начале этой охоты нет предателя. Все игроки должны сначала прочитать "Секреты Выживания" и
обратится к "Книге Предателя" только после того как предатель будет раскрыт.
Наконец-то Звезда Тэя у вас! Теперь между вами и сверкающим золотом - пронырливые воры или нож в
спине. Двигайся быстро, никому не верь, и несметные богатства будут твоими!
ПРЯМО СЕЙЧАС
♦ Ваш искатель приключений все еще в игре, но стал предателем.
♦ Положите жетон Звезды Тэя на свою карту искателя приключений.
♦ Получите 1 скорость.
ПРЯМО СЕЙЧАС
♦ Ваш искатель приключений все еще в игре, но стал предателем.
♦ Если какие-то ваши параметры ниже стартовых значений - установите их на стартовые значения.
♦ Получите +1 к любому параметру за каждого героя в игре.
♦ Приготовьте жетоны мелких монстров в количестве искателей приключений и разместите их на любых
тайлах по вашему желанию (1 жетон на тайл, если возможно). Это - Змеи, которые управляются вами.
ЧТО ВАМ ИЗВЕСТНО О ГЕРОЯХ
Они выяснили что вы проникли в их ряды и пытаются разобраться для чего. Убейте их, пока они не
разузнали все. Украдите любые зацепки, которые они найдут, чтобы они не смогли принести их в таверну
"Песнь Эльфов".
ВЫ ПОБЕДИТЕ ЕСЛИ...
...все герои убиты смертельным проклятием или вашими руками. Рас Неси в любом случае будет доволен.
ПРЯМО СЕЙЧАС
♦ Ваш искатель приключений все еще в игре, но заперт в доспехах и невольно превратился в предателя.
♦ Положите все свои предметы на свой тайл (как будто вы только что умерли), броня вытолкнула их. Вы
больше не можете брать новые карты предметов или предзнаменований. Если вы пытаетесь это
сделать, они немедленно падают на ваш тайл.
♦ Если ваша Скорость ниже начального значения, верните её до начального значения, затем получите 2
скорости.
♦ Возьмите 3 маленьких треугольных жетона квеста, которые обозначают Стазис, и 3 жетона мелких
монстров - это Ржавые Монстры. Отсортируйте их по парам, жетоны квестов сверху.
♦ Выберите тайл на своем уровне, как можно дальше от вас, и положите на него первую пару жетонов.
Затем выберите еще два тайла на другом уровне уровне, как можно дальше от выходов на этот
уровень, и разместите оставшиеся пары жетонов на каждом из этих тайлов.
ЧТО ВАМ ИЗВЕСТНО О ГЕРОЯХ
Вы и герои пытаетесь достичь одной и той же цели: освободить вас от силовой брони. Вы можете
свободно сообщать о своем бедственном положении своим попутчикам («Помогите! Я здесь в ловушке!»),
Хотя вполне возможно, что они вам не поверят, особенно когда вы начнете стрелять в них!
ВЫ ПОБЕДИЛИ, ЕСЛИ...
... вы освободились из мощных доспехов до того как значение счетчика Ход/Урон достигло 0.
ВЫ ПРОИГРАЛИ, ЕСЛИ...
... значение счетчика Ход/Урон достигло 0 или все Ржавые Монстры дезинтегрированы.
КОГДА ВЫ ОСВОБОДИЛИСЬ...
Доспехи падают, и вы освобождаетесь от их металлических объятий, понемногу приходя в себя. Конечно,
это стоило жизни нескольким вашим союзникам, но нельзя отрицать силу, которую давали вам доспехи,
их мощное вооружение и полезную способность нести большой вес. Ну, как пришло так и ушло.
КОГДА ВРЕМЯ ВЫШЛО, ИЛИ ВСЕ РЖАВЫЕ МОНСТРЫ ДЕЗИНТЕГРИРОВАНЫ.
Ваши союзники так и не смогли высвободить вас их этого бронированного саркофага. Тут вы и
останетесь. По крайней мере, броня способна удовлетворить ваши жизненные потребности ... ну, на
тысячелетие или около того. С другой стороны, ваш труп неплохо сохранится.
ИГЛОСПИН
Теперь вы монстр, которого называют Иглоспин. Слепой и познающий мир на ощупь, вы ищете мозг,
способный принять ваши искаженные иллюзии и желания, потому что только тогда вы сможете
питаться чистой энергией воображения. Вы посылаете Пиявки Разума, чтобы найти новые чистые умы,
которые вы сможете заразить своими фантазиями. Щекотки ума приведут вас к вашим жертвам.
ПРЯМО СЕЙЧАС
♦ Ваш искатель приключений мертв, он был съеден Иглоспином.
♦ Уберите фигурку искателя приключений с поля, заменив ее большим жетоном монстра Иглоспина.
Сбросьте все предметы, которыми владеете.
♦ Возьмите жетоны мелких монстров в количестве искателей приключений. Это - Пиявки Разума.
Положите эти жетоны на поле в таком порядке - жетон на тайл с Предзнаменованием, жетон на тайл с
Предметом, жетон на тайл с Событием. Повторите, в том же порядке если остались жетоны. На тайле
может быть 2 жетона только если больше нет подходящих тайлов.
♦ Игра начинается с хода монстров - Пиявок Разума. Затем ходит игрок слева от вас.
ВЫ ПОБЕДИЛИ, ЕСЛИ...
... все герои убиты.
ИГЛОСПИН
Сила 5 Скорость 5 Знание 7 Рассудок 6
ОСОБЫЕ ПРАВИЛА ДВИЖЕНИЯ
Иглоспин слеп. Во время своего хода вы можете двигатся только если Пиявка Разума присосалась к герою.
ОСОБЫЕ ПРАВИЛА АТАКИ
Вместо обычной атаки вы можете атаковать героя в пределах 2-х тайлов Рассудком, вместо Силы (герой
защищается Рассудком и получает ментальный урон при поражении). Если герой побеждает и он не на
одном тайле с вами - вы не получаете урон. Иглоспин может атаковать даже если нет Пиявок Разума,
присосавшихся к героям.
ПИЯВКИ РАЗУМА
Пиявки Разума - это злобные духи и их нельзя атаковать.
ОСОБЫЕ ПРАВИЛА ДВИЖЕНИЯ ПИЯВОК РАЗУМА.
Во время хода монстров каждая Пиявка Разума может переместится на расстояние до 4-х тайлов.
ОСОБЫЕ ПРАВИЛА АТАКИ ПИЯВОК РАЗУМА
Пиявка Разума атакует героя на своем тайле, с самым низким параметром Рассудка у которого еще нет
Пиявки Разума. Герой должен пройти проверку на Рассудок 4+. В случае провала Пиявка Разума
присасывается к герою. Положите этот жетон мелкого монстра на карту этого искателя приключений. У
каждого героя может быть только одна присосавшаяся к нему Пиявка Разума (они не любят друг друга).
Пиявка Разума может быть удалена только эффектом Гриба.
ЕСЛИ ВЫ ВЫИГРЫВАЕТЕ...
Вы хихикаете, когда последний герой безвольно падает на землю перед вами, запутавшись в вашей
мечте о безумии. Теперь вы обращаетесь к Дальним Землям, призывая больше странных существ из
вашего искривленного измерения. Вы хотите, чтобы они пришли и поживились в этом мире
материальных желаний.
Здесь есть много всего для них.
ПОД СВЕТОМ БЛЕДНОЙ ЛУНЫ
В начале этой охоты нет предателя. Все игроки должны сначала прочитать "Секреты Выживания".
Обратитесь к "Книге Предателя" только когда предатель выявлен.
Вдруг вы почувствовали себя немного странно. Ваши внутренности как будто подменили. В панике вы
оглядываетесь - и затем ваше тело начинает исторгать из себя массу извивающихся щупалец и
тентаклей с глазами на конце. Темный Слуга Баала, которого вы выносили внутри себя, разрывает вашу
кожу и выползает, словно извивающийся кальмар из мокрого бумажного пакета. Ваша новая форма
неловко выплескивается на влажные мощеные улицы и вы начинаете свой бесконечный поиск пищи.
ПРЯМО СЕЙЧАС
♦ Ваш искатель приключений мертв, подчинившись Темному слуге Баала. Уберите фигурку искателя
приключений и поместите большой жетон Слуги Баала на свой тайл.
♦ Приготовьте жетоны мелких монстров, в количестве равном количеству искателей приключений и
разместите их в любом месте на поле, 1 жетон на тайл, если возможно. Это Культисты, которые будут
защищать вас.
ВЫ ПОБЕДИТЕ ЕСЛИ...
... все герои убиты.
СЛУГА БААЛА
Сила 5 Скорость 3 Знание 5 Рассудок 5
ЗАКЛИНАНИЯ ЗАЩИТЫ
Пока на поле остается хотя бы один не оглушенный Культист - вы игнорируете любой наносимый вам
урон.
ПРЯМО СЕЙЧАС
♦ Во время этой Охоты предатель остается в комнате, в то время как герои выходят, чтобы прочитать и обсудить свою стратегию.
♦ Удалите фигурку вашего искателя приключений из игры. Вы умерли.
♦ До конца этой Охоты вы будете играть роль Мастера Подземелий, направляя героев в их приключениях, в которых они попытаются
выжить. Как Мастер Подземелий, вы можете на свой вкус описывать действия, которые герои предпринимают и результаты этих
действий. Получайте удовольствие!
♦ Приготовьте треугольные жетоны Квеста в количестве "число героев +3". Эти жетоны - зелья, которые герои могут выпить, чтобы
вылечить себя.
♦ На листе бумаги тайно выпишите номер каждого жетона.
■ Поставьте столько (+) напротив номеров жетонов, сколько в игре героев. Это зелья Жизненной силы.
■ Поставьте (Х) напротив одного из номеров жетонов. Это смертельный яд, который убьет героя.
■ Поставьте прочерк (-) напротив оставшихся 2-х номеров. Это разбавленные антидоты, которые помогают только в течение
короткого периода.
♦ Положите каждый жетон лицом вниз на тайл где еще нет другого жетона зелья, если возможно.
♦ Вытяните карты событий в количестве "число героев +1". Это ваша "рука судьбы".
ВЫ ПОБЕДИЛИ ЕСЛИ...
... все герои убиты. Эй, игра должна закончится эпично, так же?
РАСПОЗНАТЬ ЗЕЛЬЕ
Находясь на тайле катакомб ТАИНСТВЕННЫЙ ПРИЮТ Герой может попытаться пройти проверку на Знание, чтобы определить, какое
зелье у него есть. Вы должны открыть герою информацию в соответствии с результатом броска и в зависимости от отметки напротив
номера этого жетона.
0-2
Герой ничему не научился. Скажи ему что-нибудь безобидное, например: «Пахнет бузиной».
3-4
Вы должны сказать герою, является ли это зелье ядом (X). В противном случае, скажи им что-нибудь безобидное.
5+
Вы должны сказать герою какой это яд.
ВЫПИТЬ ЗЕЛЬЕ
Когда герой выпьет зелье, прочитайте вслух следующий текст в зависимости от отметки напротив номера соответствующего жетона.
Зелье Жизненной силы (+): «Вы выпиваете зелье и моментально чувствуете, как волна тепла пронизывает ваше тело. Тряся головой
из стороны в сторону и вытягивая плечи, вы чувствуете, что действие яда понемногу прекращается. Вы излечились! Вы больше не
получаете урон от яда."
Разбавленный Антидот (-): «Вы пьете зелье и чувствуете, что вас немного подташнивает. Затем чередующиеся волны тошноты и
головокружений начинают скручивать ваш желудок, ваши колени подкашиваются. Выпив зелье вы делаете глубокий вдох и
чувствуете себя немного лучше. Вам не хуже, это точно. Но вы не излечились. В конце этого хода ваш персонаж получает половину
урона от яда, округляя вниз,
Смертельный яд (Х) «Ваш выбор ... неудачен. В тот момент, когда вы делаете глоток настойки, вкус сладкой ягоды превращается в
боль. В глазах темнеет и вы понимаете, что пить дополнительную дозу яда, вероятно, не очень хорошая идея. Увы, вы умираете и
превращаетесь в бесполезную массу. Уберите фигурку своего искателя приключений с доски и положите все его предметы на тайл, на
котором он умер. "
ЕСЛИ ВЫ ВЫИГРЫВАЕТЕ...
Сыграем еще?
ПОВЕЛИТЕЛЬ ИЛЛЮЗИЙ
Вы создали портал, скрыли его в иллюзиях и обманом заставили нескольких глупых авантюристов
помочь вам. Теперь ваша миссия для Красных Волшебников почти закончена. Вы поднимаете древний
том из кровавой святыни Наблюдаюшего Бога, и узнаете нацарапанные на нем чудовищные символы.
Слухи оказались правдой! Это было здесь! Книга Хранения - мощный фолиант, содержащий секреты и
истинные имена потусторонних извергов, известных как юголоты.
Теперь вы можете вызвать их из мира Геенны во Врата Балдура! Вы не сомневаетесь, что награда
вашего хозяина будет очень щедрой.
Но сначала вы должны найти их имена в этой книге и скрыться от других или победить их. Несложно,
для мастера иллюзий.
ПРЯМО СЕЙЧАС
♦ Во время этой Охоты предатель остается в комнате, в то время как герои выходят, чтобы прочитать и
обсудить свою стратегию.
♦ Ваш искатель приключений все еще в игре, но стал предателем.
♦ Если ваши параметры Знание и/или Скорость ниже стартовых значений - установите их на стартовые
значения.
♦ Получите 1 Знание.
♦ Возьмите квадратные жетоны Препятствий в количестве число героев, умноженное на 2. Это Иллюзии.
♦ Выберите один из этих жетонов и тайно запишите его номер на листе бумаги. Это Иллюзия,
скрывающая Портал.
♦ Положите 1 жетон Иллюзии на каждый тайл на поле, который присоединен только к одному другому
тайлу. Вы не можете разместить жетоны на тайлах Вход в Катакомбы/Подвал Под
Кухней/Кухня/Внутренняя Комната/Таверна Песнь Эльфов. Если недостаточно подходящих тайлов -
тяните тайли из любой стопки и присоединяйте их к тайлам соответствующего уровня так, чтобы вы
смогли разместить все жетоны.
♦ Возьмите Треугольный жетон Квеста и положите его возле игрового поля. Это Портал.
♦ Возьмите счетчик Ход\Урон и установите его на значение равное количеству искателей приключений
+2.
♦ Вы не можете открывать новые тайлы.
ПРЯМО СЕЙЧАС
♦ Во время этой Охоты предатель остается в комнате, в то время как герои выходят, чтобы прочитать и обсудить свою стратегию.
♦ Вы - смертельное вместилище для Бафомета, пробужденное и превращенное в Минотавра. Уберите фигурку искателя приключений с
поля, заменив ее жетоном большого Минотавра.
♦ Сбросьте все свои предметы на тайл, на котором находитесь.
♦ Заберите карту "Колода Многих Вещей" у игрока, который вызвал начало Охоты. Не глядя, уберите три верхние карты из колоды
предзнаменований, затем затасуйте карту "Колода многих вещей" в колоду карт Предзнаменований. Затем верните 3 карты, которые
вы убрали на верх этой колоды.
ВЫ ПОБЕДИЛИ, ЕСЛИ...
... все герои убиты.
МИНОТАВР
Сила 6 Скорость 4
НЕУДЕРЖИМЫЙ
Если вы начинаете свой ход оглушенным, переверните свой жетон лицом вверх и выполните свой ход как обычно. Ваша Сила до конца
хода снижена до 5-ти.
ЕСЛИ ВЫ ВЫИГРЫВАЕТЕ...
Никогда ранее вы не обедали вкусно и так разнообразно. И все же, новый аромат привлекает ваше внимание. Испорченные земли
цивилизованных рас предстают перед вами в ожидании опустошения. Пришло время отсеять слабых и привести это царство под
железное копыто вашего хозяина, Бафомета.
ИСТРЕБИТЕЛИ ДЕМОНОВ
В этой охоте нет предателя - только герои.
Все вместе вы пытаетесь сорвать ритуал вызова демонов. Правила для этой Охоты читайте в Секретах
Выживания.
ТЕМНЫЙ СВЕТ БААЛА
Где же этот винный погреб? Если бы тут был хоть какой-то свет. О, а это что? Масляный фонарь.
Как раз то, что нужно. Вы поднимаете фонарь и он внезапно загорается изнутри жутким красным
сиянием. Бормочущие голоса эхом звучат в ваших ушах, слова едва различимы, но их тон пугает. Вы
поднимаете фонарь, чтобы определить источник этих голосов и сталкиваетесь лицом к лицу с высоким
мускулистым мужчиной с красным платком, завязанным вокруг его шеи.
Внушительная фигура наклоняется к вам. Вы видите как в его глазах танцуют крошечные отражения
пламени фонаря. Он говорит: «С помощью этого красного пламени вы приведете ко мне своих друзей.
Каждый из них падет от руки другого, пока все они не станут моими!» Пламя танцует. Ваши глаза
наполняются видениями страданий и несчастий. Ваши уши звенят от криков умирающих. На ваших
губах вкус запекшейся крови. Но глядя в это прекрасное, ужасное пламя вы все больше и больше
чувствуете себя неожиданно бодрым и как никогда живым.
ПРЯМО СЕЙЧАС
♦ Ваш искатель приключений все еще в игре, но стал предателем.
♦ Если какие-то ваши параметры ниже стартовых значений - установите их на стартовые значения.
♦ Получите +1 в каждом параметре.
♦ Найдите квадратный жетон Фонаря и поместите его на карту искателя приключений. Будьте осторожны;
фонарь могут украсть.
♦ Приготовьте столько квадратных жетонов препятствий, сколько в игре героев. Они будут отмечать
героев, которые будут очарованы Фонарем.
ЧТО ВАМ ИЗВЕСТНО О ГЕРОЯХ
Они хотят совершить ритуал, который разорвет вашу связь с Баалом, а затем погасить ваш Фонарь. Это
грубо. Лучше всего загасить их первым.
ВЫ ПОБЕДИЛИ, ЕСЛИ...
... все герои убиты.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ФОНАРЯ
Один раз во время своего хода, вы можете использовать Фонарь, чтобы зачаровать героя и вызвать в нем
убийственную ярость. Для этого вы должны контролировать жетон Фонаря.
Выполните атаку Рассудком против героя на вашем тайле, используя свое собственный параметр Рассудка
или параметр фонаря (4), в зависимости от того, что выше. Герой защищается с помощью Рассудка. Если
вы победили, защищающийся герой зачарован фонарем. Поместите жетон Препятствия на карту искателя
приключений.
Сразу после зачарования героя вы можете заставить его атаковать другого героя на его тайле (несмотря на
то что это не его ход). Вы выбираете, какое оружие и / или предметы он использует в этой атаке.
ЭТО МОЙ ФОНАРЬ!
Каждый раз когда герой получает контроль над Фонарем — получите 1 Силу.
ЗАЧАРОВАННЫЕ ГЕРОИ
Герои, зачарованные фонарем, находятся под вашим контролем. В начале своего хода такой герой должен
сделать бросок на Рассудок 4+ или на Знание 4+, чтобы разорвать чары. В случае провала, герой получает
1 очко ментального урона, и вынужден следовать вашим приказам. Вы можете указывать ему, куда
двигаться и кого атаковать, и он обязан выполнять эти инструкции в меру своих возможностей. Герои
могут делать что-то еще, по своему желанию в свой ход.
ЕСЛИ ВЫ ПОБЕДИЛИ...
Они мертвы! Все они! Но вы никогда не чувствовали себя таким живым. Пришло время найти еще
больше жертв во славу Ваала.
ВНИЗ К ПРОВОДУ
Уже близко. Почти на месте. Еще пара шагов. Вы практически чувствуете золото в своих руках. И тут
ваш "друг" останавливается на полпути, чтобы изучить тонкий скрытый провод, который вы так
тщательно натянули. Это должно было быть так просто, но ваши бывшие союзники оказались более
наблюдательны, чем вы ожидали.
Вы с раздражением вздыхаете и пользуясь тем что они не так быстры, ускользаете в темном переулке.
Эта колода карт будет у вас, и когда вы продадите её, то заживете как король! Как только они
поймут, что вы исчезли, они будут преследовать вас, но это не страшно. В следующий раз им не
повезет.
ПРЯМО СЕЙЧАС
♦ Ваш искатель приключений все еще в игре, но стал предателем.
♦ Выберите открытую дверь на игровом поле Вытяните верхний тайл соответствующей стопки и
присоедините его к этой двери. Затем переместите своего искателя приключений на этот тайл. Не
тяните карты для этого нового тайла.
♦ Соберите стопку жетонов монстров разных цветов. Затем, для каждого из героев отберите 1 жетон с
четным номером одного цвета (это ловушка) и 1 жетон с нечетным номером того же цвета, (это
пустышка). Посмотрите на список справа, чтобы увидеть, как работает каждая ловушка. Теперь у вас
должна быть стопка разноцветных жетонов, в количестве равном удвоенному числу героев.
♦ Положите каждый из отобранных жетонов на любой тайл по вашему выбору, номером вниз. Вы можете
положить только 1 жетон на тайл. Если открыто достаточно тайлов, можете выложить все ваши
жетоны.
♦ Вы можете в любое время смотреть на номера жетонов, а герои не могут.