Вы находитесь на странице: 1из 98

КУЗНИ НУЛЬНА

ПУТЬ ПРОКЛЯТЫХ
КУЗНИ НУЛЬНА

СОДЕРЖАНИЕ
Введение  4
III
ВДОЛЬ РЕЙКА
Путеводитель по Нульну 6
Драгоценность Империи   6
История Нульна  6
Расцвет Города-Государства  7
Столица  7 Глава III: Вдоль Рейка  46
Смута  7 Император Вильгельм  46
Расцвет Хаоса  8 В Нульн   50
Горбад Железный Коготь  8 События  52
Магнус Благочестивый  9

IV
Упадок Нульна  9
Шторм Хаоса и   10 СТРАХ И НЕНАВИСТЬ В НУЛЬНЕ
Наши Дни  10
Кто есть Кто в Нульне   10
Графиня  10
Аристократия  11
Жречество  11
Гильдии  11 Глава IV: Страх и Ненависть в Нульне 56
Школы  11 Прибытие в Нульн  56
Криминальные Синдикаты  11 События   58
Жизнь в Нульне   12

V
Люди  12
Культура  13 РАССЛЕДОВАНИЕ
Налоги  14
Закон и Порядок  14
Город Нульн   15
Рельеф Местности  16
Старый Город  18
Новый Город  22 Глава V: Расследование  60
Доки и Река  27 Прибытие   60
Гнилой Город  28 Леди Элсбет Беккер 63
Остров Авер  29 Меч   64
Железная Башня  29 Железная Башня  64
Полуостров  29 Солдаты Нульна   64
Катакомбы Нульна  30 Встреча с Лордом Рэндольфом  67

I
Убийства  67
ТРЕТИЙ ОСКОЛОК Использование Убийств  67
Жертвы  69

VI
ОРУЖИЕ И КАТАКОМБЫ НУЛЬНА
Глава I: Третий Осколок  32
Основной Сюжет  32
Подготовка к Игре  33
Чаша Гнева   33
Магнус  35 Глава VI: Оружие и Катакомбы Нульна  76
Восстание  35 Важная Зацепка   76
Безумие Героя  36 Важные места  77
Джонас Ланг  37 Лабиринт  77
Катарина  38 Доки  78
Габриель Марснер  39 Кузни Нульна  78
Канализация  79

II
Ключевые Сцены   80
ПРОЩАНИЕ С АЛЬТДОРФОМ Приют  80
Ячейка Непроизносимой Мечты  83

Глава II: Прощание с Альтдорфом  40


Старые Друзья  40
Новые Угрозы  41
Поиск Третьего Осколка   42
Монастырь святого Абеляра 42
Назад в Альтдорф   45

1
КУЗНИ НУЛЬНА

VII
МАСКАРАД VIII
КРОМЕШНЫЙ АД

Глава VII: Маскарад  84 Глава VIII: Кромешный Ад...  94


Вовлечение   84 Начало Конца   94
Жизнь на Мероприятии   84 Заключение   94
Начало Маскарада  85 Презентация Магнуса  94
Рольф Фогт  91 Восстание  95
Ключевые События  92 Абоминация  96
Последствия  92 Восстановление Чаши  96
Провал   97
Последствия   97
Награды Опытом  97

• Раздаточный материал •
Багровый Живодер: гордый и беспощадный
Это дитя Кхорна плюнуло в глаза отца Эммануэль фон Либвиц
Кровавый Бог осушил его оболочку Великая графиня Виссенландская, графиня
Но сущность Багрового Живодера уцелела Нульнская и герцогиня Мейсенская
Он до сих пор живет — в Латунном Черепе предоставляют вам честь присутствовать
Он до сих пор живет — в кинжале Юл К’аума на маскараде во дворце накануне церемонии
Он до сих пор живет — в Чаше Гнева открытия.
Пойманный в ловушку, он жаждет крови
Багровый Живодер вернется вновь

...У меня есть всего несколько минут, чтобы нацарапать эти слова, прежде чем я вернусь, чтобы
произнести ночные молитвы к благословенному Cигмару. Сегодня я сделал жуткое открытие... жуткое.
Как обычно, настала моя очередь чистить алтарь, полировать статуи, смазывать маслом дерево и
выполнять обычные утомительные задачи. Никогда раньше такого не случалось, клянусь! Наверное, в
усталости я чего-то коснулся, хотя чего именно, может сказать только Cигмар.
Во всяком случае, во время чистки алтаря я услышал стук изнутри. Я у дивлялся, как такое возможно,
ведь он был сделан из цельного камня. Тем не менее, мне было любопытно, поэтому я заглянул под
ткань. К моему у дивлению, я обнаружил пустое пространство, достаточно большое для человека. Я
быстро встал, чтобы убедиться, что я один — о чем потом очень сожалел — и сунул голову в дыру.
Она ведет в узкую шахту с крутым спуском. Я залез в алтарь и подавил крик, когда скатился вниз, в
то, что мне казалось недрами земли. Было темно, но не так темно, как должно было. Там был свет. Как
только мои глаза привыкли, я увидела ужасный пульсирующий свет. Это наполнило меня страхом.
Почти в сплепую я двигался дальше, вытянув руки в страхе наткнуться невидимые опасности, пока
нечестивая аура не стала достаточно яркой, чтобы я смог видеть.
Я завернул за угол и оказался в длинном зале. По обе стороны стояли неподвижные статуи, каждая
из которых была закрыта черной тканью. В нише под каждой находился реликварий, в котором
находились, вероятно, кость или прядь волос от нашего священного отца. В конце этого хранилища
была еще одна статуя, ткань каким-то образом упала на пол, а голова статуи лежала на земле, ее
каменные черты искривились, словно от боли. В отличие от всех других реликвариев, эта полка
содержала отвратительный серебряный кубок.
Я знаю легенды об этом месте, о том, как сам Cигмар подарил Абеляру признание в виде чаши,
но все эти места наполнены такими причудливыми легендами. Но сейчас я понял, этот дар
нашему основателю был вовсе не священным, а скорее даже нечистым, демоническим. Он смердел
недоброжелательностью, был безвкусной серебряной поделкой со странными светящимися рунами на
её поверхности. Ножка чаши была выполнена в форме улыбающегося демона, а хвост обвивался вокруг
его ноги. В изумлении я потянулся к нему, и чаша, кажется, сама прыгнула ко мне, порезав мне руку
острым хвостом демона. Царапина, пусть и неглубокая, обожгла руку, словно огнем, и ужасные образы
резни, смертоубийств моих родственников наполнили мой разум. Я вышел из комнаты, но свет стал
ярче. Я сбежал из этого места, двигаясь вслепую в темноте, а алый свет бил мне в спину, пока я не
нашел шахту. Подъем был тру дным; моя рука сильно кровоточила, но каким-то образом, с помощью
Cигмара, я все-же поднялся наверх... Снаружи какие-то странные звуки…

2
КУЗНИ НУЛЬНА

Дисклеймер от верстальщико-переводчика.

Господа, прошу тапками не кидать, данная книга переведена на форуме forums.warforge.ru, непосредственно
мною. Да и верстал ваш верный Pedomarine.

Это далеко не финальная версия, но и не факт, что она когда-то станет прям изо всех сил финальной. Все
профили вырезаны, ибо они неактуальны под текущую, четвертую редакцию правил. Есть желание добавить
их позже, переделав под новые реалии, равно как и привести названия всех проверок в общепринятый
стандарт, но в данное время правила лишь в процессе перевода, потому такой возможности (и времени) нет.

И нет ничего более постоянного, чем временная верстка. Но она же лучше, чем ничего?

С любовию, Pedomarine

3
КУЗНИ НУЛЬНА

• Введение •
Кузни Нульна — это захватывающее завершение окружения, помогающему погрузить в атмосферу
кампании Путь Проклятых, которое ставит точку в города, в этой главе также представлена информация об
кампании, начатой во вступительном приключении основных сюжетах, происходящих во время Пороховой
Через Драквальд, и которая продолжалась в Пепле Недели.
Мидденхейма и Шпилях Альтдорфа. Это приключение
предназначено для персонажей, которые приближаются Глава Пятая: Расследование
к третьей или только начинают свою третью карьеру. В этой главе рассказывается об убийствах и
исчезновениях, а также предоставляется информация
В этом приключении персонажи игроков ищут о сценах, с которыми могут столкнуться персонажи во
третий осколок, в котором находится последняя время своих первых шагов в поиске Чаши. Кроме того,
часть демонической сущности Ксатрадокса Алого. в этой главе имеются зацепки, при помощи которых
Начиная с исследования в разрушенном монастыре, можно привлечь внимание персонажей к закулисным
они находят зацепки, ведущие в город-государство интригам.
Нульн. Персонажи делают безопасным путешествие
на Императоре Вильгельме и становятся свидетелями Глава Шестая: Оружие и Катакомбы Нульна
скверны, что их ждет, когда они достигнут места Мстительный благородный предпринимает
назначения. Как только они прибудут в Нульн, их саботаж нового орудия — Магнуса. Между тем
втягивают в тайну пропавших без вести людей и декадентские и коррумпированные дворяне работают
заговоры, сосредоточенные вокруг открытия мощной в канализационных сетях, чтобы захватить город для
новой пушки, Магнуса, и надежде Империи отразить Разрушительных Сил.
будущие атаки из Царства Хаоса. В тени переулков и
мрачных туннелей под городом мутанты замышляют Глава Седьмая: Маскарад
захватить город. Могут ли герои распутать клубок тайн Графиня Эммануэль фон Либвиц славится своими
и сорвать злые планы демона вовремя? вечеринками, и в ознаменование испытательной
стрельбы из Магнуса в конце недели она проводит
грандиозный маскарад. В этой главе представлены
Об Этой Книге несколько важных персонажей и подробно
Путь Проклятых: Кузни Нульна включает следующие описываются события, которые разворачиваются на
разделы: этом мероприятии.

Путеводитель по Нульну Глава Восьмая: Кромешный Ад...


Этот раздел — справочник по Нульну, Драгоценности Эта заключительная глава служит кульминацией для
Империи. Он включает в себя обширную историю, всех сюжетов, происходящих в этом приключении.
выделяющую ключевые события, а также описания Персонажи должны сражаться с Восстанием Мутантов,
окрестностей и ключевых мест. Этот раздел поможет иметь дело с разрушениями, нанесенными саботажем
вам как в самом приключении, так и с созданием Рэндольфа Фогта, и уничтожить Абоминацию, прежде
антуража для создания собственных приключений. чем она сможет освободить сущность Алого Живодера.

Глава Первая: Третий Осколок


В этой главе представлен обзор всего приключения.
Он описывает основные сюжетные линии, которые
развиваются параллельно действиям игроков, а также
содержит полное описание Чаша Гнева.

Глава Вторая: Прощание с Альтдорфом


Это начало приключения, глава помогает персонажам
переключиться с событий, которые происходили в
Шпилях Альтдорфа, на первые исследования, которые Как Использовать Эту Книгу
они должны предпринять, чтобы добраться до Нульна. Для игры по кампании Кузни Нульна требуется книга
правил Warhammer Fantasy Roleplay, а также вам
Глава Третья: Вдоль Рейка понадобится бумага, карандаши и, по крайней мере,
В этой главе описываются наилучший и надежный два 10-гранных кубика. Это приключение ссылается
способ попасть в Нульн: Император Вильгельм. на Бестиарий Старого Мира (Old World Bestiary) и
Глава включает карту и характеристики для команды, Оружейную Старого Света (Old World Armoury), и
что может помочь вам в создании дальнейших хотя ни одна из этих книг не нужна, чтобы наслаждаться
приключений на водных путях Империи. Кроме этим приключением, оба могут служить полезными
того, сюда внесено несколько сцен, которые помогут источниками информации.
разнообразить приключение.
Как и остальные части приключения Путь Проклятых,
Глава Четвертая: Страх и Ненависть в Нульне вы можете проводить это приключение самостоятельно,
В этой главе приводятся рекомендации по ведению в отрыве от кампании, хотя его лучше всего
остальных сюжетов. В дополнение к созданию использовать в качестве кульминации предыдущих

4
КУЗНИ НУЛЬНА

частей. Если вы начинаете с этого приключения, в конце (а еще лучше, будут принимать в них активное участие).
книги были предоставлены четыре предварительно Это требует некоторой подготовки и ознакомления
сгенерированных персонажа. Они снаряжены всем с материалом для правильного проведения этого
необходимым и готовы к игре. приключения. Кроме того, это приключение основано
на ключевых событиях, происходящих в Нульне.
Если вы играли в Шпили Альтдорфа, вы обнаружите, Помните об общем ходе приключения, чтобы вносить
что приключение Кузни Нульна имеет аналогичный изменения, основанные на решениях игроков. С другой
уровень сложности. Это приключение включает в себя стороны, существует ряд традиционных сцен, чтобы
три основных сюжета, и, хотя персонажи изначально дать вам возможность сделать перерыв в интригах и
будут двигаться лишь по одному из них, в ходе предложить игрокам отличную возможность проверить
приключения они смогут столкнуться с двумя другими своих персонажей в бою.

5
КУЗНИ НУЛЬНА

• Путеводитель по Нульну •
Мы – это земля, скованная тишиной. Мы – это время, когда истина остается невысказанной.
– Детлеф Серк, драматург

Бывшая столица, технологический центр военной Чёрного Пламени и поселились в зеленых землях
машины Империи и интеллектуальное сердце севера.
человечества, Нульн — «Корона, которая блестит
сотней драгоценностей». Хотя по численности Старый Свет был не готов к этим воинственным
населения он уступает Альтдорфу, Нульн занимает и агрессивным варварам, но было много и тех, кто
первое место в общественной жизни и искусстве. Тем решил извлечь выгоду из их простоты. Купцы Тилеи,
не менее, как и большая часть Империи, Нульн имеет услышав о пришельцах, стремились расширить свои
свои секреты, в его недрах мрачные люди делают все торговые сети, открывая новые пути на появившиеся
возможное, чтобы скрыться в огромных канализациях рынки. Для этого требовалось совершать опасные
и трущобах. И во время каждого праздничного бала, плавания: по водам, изобилующим пиратами, вверх по
который графиня проводит в залах своего укрепленного Черному Заливу, а затем долгое путешествие по суше,
дворца, в чреве Лабиринта рождается еще один мутант, чтобы в конечном итоге попасть в империю через
по канализациям проносится очередной крысолюд, а Перевал Черного Пламени. Или еще хуже, они могли
убийца потрошит очередную жертву на запятнанных плыть вдоль побережья на север, через неизведанные
сажей улицах Нового Города. воды Великого океана и в Море Когтей. Оба
предприятия были опасны и дороги, как в золоте, так

Драгоценность Империи и в жизнях. Однако, эти проблемы были решены, когда


предприимчивый тилейский купец из Мираглиано
обнаружил реку Эхо, темная вода который течет
Огонь, война и грабеж привели к опустошению в под Сводами прямо в сердце Империи. Видя в этом
Нульне, и все же, благодаря безрассудству его людей, он возможность утвердиться на родине в качестве крупной
по-прежнему стоит. Чума и голод внесли свою лепту, торговой силы, он собрал большую группу наемников
как и гражданская война, которая почти разорвала и не побоялся подземного пути. В конце концов, он
Империю. Орочьи военачальники вывалились из потерял почти половину своей экспедиции от ужасов,
Перевала Черного Пламени, чтобы спалить город населяющих пещеры, но все-же они выбрались,
дотла, но все же Нульн упорствовал. Один из более или менее целыми, истощенными и почти
старейших населенных пунктов в Империи, Нульн сломленными. Они двинулись на север в поисках
властвовал и колебался на грани разрушения. Это место поселений. Довольно часто экспедиция сталкивалась
контрастной архитектуры, место невероятно богатых с враждебными существами этих диких земель,
и отчаянно бедных. Это изобилующий мегаполис, пока они, наконец, не поселились в руинах старого
смешивающий деревенский шарм Виссенланда с форпоста высших эльфов и крепости, расположенной
прогрессивным мышлением интеллигенции. напротив широкой реки. Они назвали поселение
Нульном и приступили к его восстановлению, надеясь
В этом разделе представлен обзор города, описывающий использовать это место в качестве торгового центра для
Нульн в целом, а также выделяющий важные места, своего нового предприятия.
чтобы обеспечить основу для любого приключения,
которое может занести персонажей в Нульн. Поскольку Сход Зеленокожих
он является вторым по величине городом в Империи, Надежда наладить торговлю не принесла результатов,
серьезная детализации выходит за рамки этой книги, по крайней мере, пока. Через несколько месяцев после
и поэтому вы должны чувствовать себя свободно, обоснования тилийцев в этих землях множество орков
создавая магазины и предприятия в соответствии и гоблинов двинулись на север через Перевал Черного
с потребностями ваших игр. Информацию о карте Пламени. Одержимые грабежом и разрушением,
города см. стр. 7. они оставили за собой путь скорби и пламени, пока
не пришли в Нульн. Впереди зеленокожих пришли
беженцы, бежавшие от зазубренных мечей. Как люди,
История Нульна так и дварфы, они искали безопасности на укрепленном
До того, как появился Нульн, и до того, как двенадцать холме нового поселения. Продовольствие и припасы
племен перешли горы через Перевал Чёрного Пламени, были скудны, было слишком много ртов, чтобы их
высшие эльфы обладали территорией, на которую прокормить, а оборона была слишком слаба, чтобы
в конечном счете заявила права Империя. Но даже долго противостоять врагу. Но не все было потеряно.
когда первая группа человеческих племен бежала от Надежда пришла с севера. Благодаря воле и мечу,
ужасов востока, древняя эльфийская цивилизация уже Сигмар объединил двенадцать племен в сплоченную
покидала эту землю, оставляя развалины своего когда- армию и двинулся на юг, чтобы противостоять
то великого общества, разбросанные по лесам и холмам вторгшейся орде. Он остановился в Нульне, разбив
Старого Света. До основания Империи большая там лагерь, чтобы спасти молодой город от почти
часть человечества существовала вдоль побережья гарантированного уничтожения, и отбил авангард
Тилейского моря, наследуя за древней цивилизацией орды. Зная, что впереди еще больше врагов, Сигмар
прошлого. Но вскоре с востока пришли двенадцать сплотил народ и своих солдат и вторгся на перевал,
племен, бежавших от какого-то непостижимого ужаса. окончательно победив армию зеленокожих.
С помощью дварфов эти варвары пересекли Перевал

6
КУЗНИ НУЛЬНА

Расцвет Города-Государства Столица


Мир установился над этими землями. В то время как Примерно в 100 г. н. э., столкнувшись с ростом
Сигмар сформировал новое правительство, которым насилия между соперничающими культами в
он будет править, Нульн оставался небольшим Альтдорфе, Император Фульк перенес столицу в
торговым центром, не более чем остановкой для Нульн, в неожиданном знаке поддержки сигмаритской
торговцев на пути к более крупным общинам на веры. С коренным нульнцем Хельструмом, который
севере. Но это могло измениться. Сигмар понял, что стал великим теогонистом, он быстро обрел поддержку
внутренняя стабильность зависит от способности горожан. Немногие оставшиеся сторонники Ульрика
быстро перемещать войска и товары, и поэтому покинули город и отправились в Талабекланд, где вера
приказал построить две большие дороги. Первая шла в этого бога все еще была сильна, но свита императора
от Альтдорфа (переименованного из Рейкдорфа) в из подхалимов и доносчиков вскоре заполнила вакуум,
Мидденхейм. Вторая соединила Альтдорф с Нульном. оставленный ушедшей знатью. То, что было по большей
Хотя работа заняла годы, результаты оказались почти части пограничным городом, внезапно оказалось в
мгновенными. Расширив дорогу до Нульна, он возвел центре имперской политики.
город в статус, равный более крупным и процветающим
северным городам. Купцы со всех концов попали в Разместившийся в крепости Нульна, Фульк приказал
Империю через Нульн, чтобы осуществить торговлю провести в городе капитальный ремонт. Ремесленники
сперва там, а после – увозя товары на север, вверх по использовали камень и древесину из старых эльфийских
реке. В результате Нульн пережил быстрый бум роста руин, чтобы восстановить город по образу Альтдорфа,
богатства, который продолжался на протяжении всего практически стерев любые свидетельства о прошлом
правления Сигмара, и даже после этого. города. При поддержке императора-сигмарита, культ
Сигмара добился больших успехов в обращении в
Развитие Нульна в сочетании с расширяющейся веру всех последних оставшихся несогласных и стал
торговлей с дварфами привело к такому росту, что граф официальной религией города, опираясь на легенды
Виссенланда перенес свою резиденцию правительства о Сигмаре, который, как говорили, пил из вод Рейка,
из Пфельдорфа в Нульн. Население росло по мере когда он остановился здесь, прежде чем остановить
того, как темные угрозы выходили из глубин Сводов поток орков из Перевала Черного Пламени.
и Краесветных Гор, выгоняя все больше и больше
дварфов с их родных земель. С собой они принесли В течение следующих 400 лет Империя расширила
знания инженерии. Курфюрст Виссенланда был свои границы, продвинувшись до диких земель и
просвещенным человеком и увидел возможности, искоренив все ужасы, скрывающиеся в тени лесов или
предоставляемые этими беженцами, и поэтому, чтобы под холмами. Нульн стал связующим звеном этой
улучшить чистоту своего города, он попросил дварфов деятельности, а также центром образования и знаний.
построить канализационную систему, которой Нульн Императоры, которые последовали за Фульком, создали
славится во всем мире. Между тем, торговля по реке университеты и великие библиотеки, которые, в свою
Рейк (как широкой, так и достаточно глубокой, чтобы очередь, привлекли больше исследователей. Нульн стал
позволить проход океанических кораблей) доставляла больше, чем торговым портом, превратившись в город,
товары из Мариенбурга. Золото, полученное от этих ориентированный на философию, теологию и науки.
предприятий, позволило городу выйти за пределы
руин, оставленных высшими эльфами, и возвести
крепостные стены уже по обе стороны реки. Смута
Нульн оставался влиятельным центром империи в
Расцвет Сигмаризма течение сотен лет, но в конечном итоге коррупция
Примерно через 25 лет после того, как Сигмар исчез, поглотила веру сигмаритов, и скандалы проявились
на улицах появился нищий монах по имени Йохан почти во всех землях. Осенью 1110 г. н. э.,
Хелструм, будоражащий толпы проповедями о новом первосвященник Сигмара был разоблачен как тайный
боге. Он утверждал, что видел видение восхождения культист Слаанеша. Слухи о его извращенности
Сигмара в небеса. Опираясь только на свои убеждения, долгое время были предметом сплетен, но когда храм
он проповедовал новую религию любому, кто его загорелся после особенно странной оргии, открылось,
слышал. Поскольку даже в те времена Сигмар почитался что культисты Хаоса наводнили сигмаритскую
в этом космополитическом городе, простые люди иерархию в столице. Император, Борис Златолюбец,
обратились к вере сигмаритов, создавая небольшие переместил столицу обратно в Альтдорф, чтобы
культы в новых частях города. Вскоре после этого стало победить слухи, окружавшие его, и вместе с ним в
модно опираться на традицию, и младшие дворяне Альтдорф отправилась и нульнская вера в Сигмара.
отказались от старых Путей в пользу имперского бога — Хотя перемещение столицы не вызвало существенное
Сигмара. Воодушевленный своими успехами в родном переселение людей, городу был нанесен определенный
городе, Хелструм отправился на север в Альтдорф, где удар. Коррупции и скандалов, затрагивающих все слои
продолжил свою работу, распространяя слово о новом общества, было достаточно, чтобы оттолкнуть многих
боге. Результаты были впечатляющими, и вскоре после людей от богов.
этого культ Сигмара получил имперское признание
с официальным храмом в Альтдорфе. Вернувшись в Но вместо этого они призвали более темные и более
Нульн, меньшие культы объединились и основали гнусные силы. И вот, новый первосвященник Сигмара
первый храм Сигмара на склонах холма в крепости был найден мертвым, его тело было покрыто черными
графа. Те люди, которые остались верны старым путям, пузырями. В эту весну Черная чума поселилась в
были потрясены присутствием еретического пятна, Империи. Она быстро распространялась по землям,
оскверняющего их видение истинных богов. Город уничтожив целые города и деревни. Говорят, но лишь
разделился между теми, кто был верен Ульрику, и трое из десятка зараженных выживали, но это было
новыми сигмаритами, так что на улицах начались бои мелочью в сравнению с вторжением, которое затем
за веру. последовало.

7
КУЗНИ НУЛЬНА

Отчаяние и Скверна выступили в соответствии с их позициями по


Страх, страдания и отчаяние охватили землю, вопросу религии. Помощники Сигмара были богаты
страждущие и выжившие обратились за помощью к и влиятельны. Несмотря на все усилия преданных
разрушительным силам, молясь любому Богу, который Ульрику графов, победил великий князь из Штирланда,
облегчил бы их страдания. Культы формировались, явный апологет сигмаритов. Его первый акт состоял в
как фурункулы на некогда гордом государстве, и в том, чтобы обложить большим налогом культ Ульрика.
самые мрачные моменты страшные звери появлялись
в городах. Стремясь поработить человечество для Это стало последней каплей. Великая княгиня Оттилия
жуткого перекроя мира, чтобы отразить их собственное из Талабекланда объявила, что корона должна была
безумное видение, скавены распространяли страх и принадлежать ей по праву. Она считала, что проиграла
смерть. Более крупные города обещали безопасные выборы из-за предательства и двуличия сигмаритов. В
убежища от гибели, но даже крупнейшие из них, такие 1360 году она объявила себя императрицей, запретив
как Нульн, Альтдорф и Мидденхейм, не были готовы культ Сигмара в своей провинции в отместку налогу.
к притоку беженцев. В Нульне беженцы возвели В течение следующих двух столетий Империя
трущобы недалеко от Университета, интеллектуального погрузилась в гражданскую войну, и каждая сторона
центра Нульна, где, в конце концов, разместился выставляла примерно равноценные армии, пока обе
Новый Город. стороны не погрязли в порочной серии стычек.

В конечном итоге скавенская угроза была Императоры были все еще избираемы и коронованы в
ликвидирована, и Империя одержала победу над своими Нульне, а корона Оттилии передавалась ее наследникам.
врагами. Мандред Крысобой был героем, сокрушая Хаос этого периода побуждал меньшие провинции
скавенов и вынуждая их бежать обратно в свои норы. объявить о своей независимости. Император Нульна
Но эта победа стоила человечеству огромных жертв и даровал рунуфанг Драквальда семье фон Бильдхофен
оставила в руинах многие имперские провинции. в качестве награды за признание своей независимости
от ульрианцев более крупного Мидденхейма. Война
охватила землю, и всё стало еще более запутанным, когда
Расцвет Хаоса граф Мидденхейма также объявил себя императором.
Столица перемещалась много раз в годы после
смерти Мандреда, двигаясь вместе с каждым новым Подобно годам, ведущим к Великой чуме 1111
императором. В эту бушующую эпоху дворяне года, человечество обратилось к богам. Политики
боролись за позиции в амбициозной политической прикрывались Сигмаром, чтобы оправдать ужасные
игре. Тенденции, которые строились почти 200 лет, законы и жестокие указы, народ же еще раз поставил
наконец, сыграли, когда великий князь из Штирланда под сомнение легитимность священников, и многие
с жесткой поддержкой культа Сигмара был избран обратились к Разрушительным Силам в поисках истин.
императором в Нульне. Культы росли, а охотников за ведьмами было слишком
мало, чтобы их истребить.
Хотя многие жители Нульна отвергали веру в Сигмара
в годы, предшествующие Великой Чуме, многие, по В Нульне этот климат стал преобладающим. Город
крайней мере, те, кто не отдал свои души Темным становился всё более мрачным, а новые кузницы на
Богам, вернулись к объятиям Сигмара во время смуты. той стороне реки погружали его в клубы смога и дыма.
Широко распространено мнение, что чума и война Трущобы превратились в переполненный рассадник
были божественными наказаниями за своенравные ереси, и среди населения стали появляться странные
излишества человечества. Это создало мощный мутации. Те, кто не был изгнан из города, бежали в
резонанс религиозного консерватизма, и Нульн вновь канализацию, образуя собственное сообщество.
стал центром религии сигмаритов. Те, кто не согласился
на принципы Сигмара, обнаружили, что в городе им
совершенно не рады, и банды фанатиков всюду снуют Горбад Железный Коготь
по городу, выискивая неверных, чтобы устраивать на Разделенная между тремя императорами, Империя
них гонения. была беспомощна против внешних угроз. Это стало
очевидным, когда орочий военачальник Горбад
Среди религиозного пыла в Нульне культ Сигмара Железный Коготь беспрепятственно вторгся через
и культ Ульрика оставались ожесточенными Перевал Черного Пламени. Он разграбил Нульн,
соперниками. Священники Ульрика никогда не сравнял с землей Мут, а затем вторгся в Солланд и, к
признавали божественность Сигмара и видели всех его великому стыду Империи, убил графа Элдрида из
культистов не иначе как еретиков. Даже с одобрением Солланда, украв его рунный клык. Железный Коготь
нескольких императоров напряженность разгорелась продвигался вдоль Рейка, оставляя за собой лишь трупы
между обоими культами, и то, что культ Сигмара и руины. Его армия окружила Альтдорф, осадив город,
расцветал, а культ Ульрика бледнел, лишь подливало в котором тогда жил император Сигизмунд. Хотя
масло в огонь сторонникам старых путей. орочьи виверны убили императора, город выжил, и
орда в конце концов, ушла.
Культ Сигмара был привилегированной религией
аристократии в большинстве «современных» городов, Виссенланд поглотил земли Солланда, лежащего в
таких как Альтдорф и Нульн, в то время как Мидденхейм руинах, а в ответ остальные провинции потребовали,
и Талабекланд сопротивлялись вторжению Сигмаритов чтобы Нульн отделился от Виссенланда. Чтобы
в их территории. После смерти Мандреда большинство утихомирить негодование, Нульн стал независимым
избранных императоров были нейтральны к бушующим городом-государством, но это не возымело никакого
дебатам между различными религиозными фракциями, значения, потому что Империя лежала в руинах. И
но когда последний император умер, курфюрсты перед лицом расширяющейся анархии, человечеством

8
КУЗНИ НУЛЬНА

полностью овладела коррупция. Империю впервые за столетия. Магнус установил


свою резиденцию в своем родном городе, Нульне,
Поклонение Сигмару никогда уже не восстанавливалось превратив его в столицу Империи. Он снял запрет на
полностью в Нульне. Вместо этого город отказался от волшебство и создал Колледжи Магии в Альтдорфе.
своих религиозных корней, чтобы поддержать светские Он реинтегрировал и реорганизовал провинции,
концепции, а также обратиться к Верене, покровителю восстановив их до своей прежней славы. И впервые
интеллектуалов, ученых и мыслителей. Быстрое за столетия Император снова был силен, направляя
изменение отношений в сочетании с постоянной Империю в Золотой Век.
угрозой нового вторжения с юга превратило Нульн из
простого торгового города в центр военных разработок.
И с тех пор самые яркие умы Старого Света приходили Упадок Нульна
сюда, чтобы обогатиться на военном поприще. После Магнуса Нульн оставался столицей империи до
2421 года, когда возникла новая орочья угроза. Гром
Брюхо сокрушил дварфов в битве у Железных Врат
Магнус Благочестивый и двинулся на север, уничтожая всё живое в землях
Влияние Разрушительных Сил росло на протяжении Нульна на своём пути. Разрушительный поход Грома
столетий после орочьего вторжения, чему по Старому Свету длился недолго. Вскоре после начала
способствовала растущая поддержка со стороны своего вторжения для уничтожения человечества,
еретических культов и миграции стад зверолюдей в он построил флот и отплыл на запад, где и сгинул.
Драквальде. К 2301 году огромная армия Хаоса волной Восемь лет спустя, в скандале вокруг преемственности
накатила с севера, вторгшись и опустошив Кислев. Мариенбурга, император Дитер IV из Нульна был
Прааг пал, а оставшиеся в живых бежали на юг, разнося свергнут, а корона перешла к великому принцу
весть об ужасной угрозе. Альтдорфа, что завершило роль Нульна в качестве
центра Империи.
Одновременно с вторжением, культисты вылезли
из своих логов, чтобы вести войну против народа Хотя он уже не был столицей Империи, Нульну
Империи. Зверь из Драквальда распространил смерть удалось остаться сильным, как коммерчески, так и
и разрушение, опустошив поселения на границах леса. технологически, центром. Нульн с гордостью может
Казалось, Империя билась в смертельной агонии. похвастаться Имперской Артиллерийской Школой,
Университетом Нульна и даже конкурирующим
Но потом явился герой. Магнус, студент и богослов Инженерным Колледжем, почти столь же
из Нульна, расстроенный из-за бессилия Империи инновационным, как и Альтдорфский. Нульн снова
и жадности дворянства. Он был гениальным и вернул контроль над Виссенландом, и граф-выборщик
фанатичным, обладал новаторскими взглядами на провинции получил титул графа Нульна.
национализм и божественность Сигмара, и его семья,
чтобы хоть как-то контролировать его неуемный дух, Около 80 лет спустя пара героев обнаружила заговор
отправила его в университет Нульна. Там он обзавелся скавенов, планирующих вторжение в Нульн, чтобы
большой группой сподвижников, которые разделяли использовать его в качестве плацдарма для начала
его убеждения и страсть. И еще до того, как началась кампании против Империи, которая была бы столь
война, Магнус был известен своими турами, в которых же разрушительной, как и та, что произошла почти
он и его спутники странствовали по Рейкланду, 1500 лет назад. Нульн был спасен благодаря склокам и
выступая с громкими речами. Эти усилия помогли предательствам в стане скавенов и, конечно же, навыкам
Магнусу стать великим героем среди простых людей, Феликса и Готрека, но не без значительного ущерба
подготовив почву для его пути на трон.

Война разрасталась. Магнус увидел в этом бедствии


знак Сигмара, призывающего спасти Империю. Он
удвоил свои усилия, обращаясь непосредственно к
людям, а не тратя время на процедуры выборщиков.
Он накопил огромную армию новообращенных, став
настолько могущественными, что даже политические и
экономические правители княжеств вынуждены были
сплотиться под его знаменем. Последний шаг состоял в
том, чтобы отправиться на север, в Мидденхейм, чтобы
исцелить раскол между последователями Ульрика и
Сигмара. Вступив в священное Белое Пламя, Магнус
остался невредимым, и с этим знаком даже Ар-Ульрик,
самый стойкий противник сигмаритского культа, был
вынужден принять правду о божественности Сигмара.

Магнус провел свои войска на север, к Кислеву, где дал


бой жуткой орде. Усиленная дварфами, кислевитами
и высшим магом Теклисом, что привел с собой
эльфийских магов и обученных магическим искусствам
людей, Империя победила захватчиков, что позволило
Магнусу с триумфом вернуться в земли Империи.
В течение года после поражения Хаоса выборщики
избрали Магнуса Императором, объединившим

9
КУЗНИ НУЛЬНА

от пожаров, чумы и голода. В последние годы Нульн


был восстановлен, чтобы вновь утвердиться в качестве
Кто есть Кто в Нульне
важнейшего города Империи. Нульн весьма необычен. Он был независимым
городом-государством и также служил провинциальной
столицей. Он даже служил столицей империи.
Шторм Хаоса и Существовали попытки сделать город был частью
Рейкланда, Штирланда и Аверланда, а также он был
Перерождение Нульна частью Виссенланда. Несмотря на это, Нульн всегда
Шторм Хаоса изменил лицо Империи. Силы Архаона есть и всегда был сам по себе. В настоящее время Нульн
уничтожили северные провинции, и, хотя они является частью Виссенланда скорее номинально, и
были разгромлены, они все еще скрываются в лесах обязан этим своему курфюрсту, графине Эммануэль
и закоулках Старого Света, ожидая, что их вновь фон Либвиц. В то время как она номинально управляет
призовут для сокрушения Империи. В отличие от городом, большая часть истинной власти находится
Мидденхейма, Нульн избежал разрушений: Архаон в руках бюргеров, различных гильдий и среди ее
больше заботился о том, чтобы уничтожить культ собственных советников. В этом разделе описываются
Ульрика, чем о вторжении в центр Империи. Хотя различные фракции, которые жаждут определенного
Нульн остался невредимым, он не смог избежать контроля над «Драгоценностью Империи».
последствий вторжения. Столкнувшись с повышенной
потребностью в пушках, ружьях, призывниках и
оборудовании, Империя полагалась на кузницы Графиня
Нульна для удовлетворения нужд фронта. Торговцы и Эммануэль фон Либвиц (великая графиня Виссенланда,
производственники получили наивысшие прибыли, а графиня Нульна и герцогиня Мейсенская) заняла свое
кузницы пылали жаром и днем, и ночью, чтобы помочь место примерно в то же время, когда Карл Франц
Империи, оснащая её новейшим оружием. Глашатаи был коронован Императором. Будучи другом детства
проносились по улицам, вербуя солдат из масс, и нынешнего правителя, у нее была претензия на звание
когда император Карл Франц окончательно разгромил курфюрста, но позиция была весьма шаткой. Связав
силы Хаоса, Нульн стал одним из самых богатых и назначение с Францем, некоторые предположили, что
могущественных городов в Империи. она соблазнила его, чтобы получить титул курфюрста
в 2503 году.

Наши Дни Она доказала, что у нее нет навыков руководства: она
Хотя у Нульна есть свои зловещие тайны, он по- больше заботилась о роскоши своего статуса, чем о
прежнему является культурным центром, где есть место мелочах управления не только провинцией (которая
искусству и активно бурлит общественная жизнь. по большей части – обычная глухомань, на которую
Это экономический центр, где можно встретить мало кому есть дело в любых землях), но и крупными
товары из Виссенланда, Штирланда и Аверланда. городами. Она ненавидит бюргеров и простолюдинов
Благодаря доходам, полученным во время Шторма в Виссенланде, и редко занимается селами и городами
Хаоса, разделение между богатыми и бедными под ее контролем, передавая все больше и больше власти
жителями стало еще заметнее, и элита не скромничает, семье Топпенхаймер из Пфельдорфа. Фактически, она
демонстрируя своё новообретенное богатство, в то ведет переговоры с императором, чтобы полностью
время как бедняки смотрят на их сокровища, затянув разорвать связь между с Нульном и Виссенланда. В
пояса. Нульн — город контрастов, контрастов между обмен на предоставление Нульну избирательного
сельскими усадьбами, которые обеспечивают город голоса и разрешение Виссенланду сохранить свой
едой, с изощренностью аристократии. Это место голос, она предоставит обширный кредит в казну
необразованной толпы, которая работает в Кузнях Императора (что он считает разумным, учитывая
за рекой, и образованных студентов, обучающихся нужду в восстановлении севера).
в залах древних университетов Нульна. Это место
столкновения между старым и новым, лачуги и дворца, Вся ее работа по отделению Нульна от Виссенланда
прекрасных блюд с хрустальными кубками и грязными объясняется тем, что графиня обожает город. Она
нищими, обитающими в аллеях, переполненных любит культуру, помпезность, величие, его историю
мусором. Нульн — это противоречие, что делает его и глубокую казну. Независимо от того, насколько
идеальным местом для интриг и лучших приключений.v отчаянно страдают простолюдины, она всегда будет
обеспечена комфортом и удовольствием, покуда
она является графиней Нульна. Что касается всего
остального, то Топпенхаймеры могут хоть забрать себе
холодные зимы и лишенные изысков сельхозугодья.
Все, что она хочет, это Нульн. Следовательно,
большая часть управления Виссенланда приходится
на Ассамблею, группу торговцев, меньших дворян и
церковников, для которых она является главой, хотя
участвует в этом весьма редко.

Большинство считают ее едва компетентной для ее


положения. Говорят, «голова графини пуста, как ее
манифест». Тем не менее, люди любят ее. Сейчас,
будучи средних лет, она сохраняет красоту своей
юности, и многие лорды просят её руки, надеясь
получить частицу ее значительной власти.

10
КУЗНИ НУЛЬНА

Аристократия несколько гильдейских мастеров получают аудиенцию


Поддержка графини — десятки лордов и торговых у графини, чтобы вручить ей дары и безделушки, чтобы
принцев. Поскольку Нульн — несколько снизить налоговые ставки их гильдии и заполучить
самостоятельный город, её советники — дворяне ее влияние для решения спорных вопросов во время
и торговцы, которые приезжают со всего мира заседаний совета. Все гильдии имеют места в совете,
поселиться в коммерческом центре Империи. Среди и их влияние на графиню значительно сильнее, чем у
них есть тилейцы, штирландцы, виссенландцы, торговцев и придворных.
райклендцы, мариенбургцы, кислевиты и даже
несколько бретонцев. Каждый из них запустил руки
в экономические интересы Нульна, контролирует Школы
производство пушек, импортирует товары из Тилеи Даже университеты влияют на политику и управление
через вновь открытую реку Эхо, чтобы следить за Нульном. Будучи домом для некоторых из самых
судами, перевозящими товары вниз по Рейку аж до престижных школ в Империи, они имеют большое
самого Мариенбурга. Каждый заинтересован иметь влияние. Когда сыновья и дочери провинциальных
представительство в Совете Графини. Этот орган лордов достигают совершеннолетия, многие
собирается раз в неделю для решения вопросов города- приезжают в этот город, чтобы воспользоваться
государства и отдаленных деревень, которые снабжают предложенным классическим образованием. Однако
город продуктами питания и сырьем. в последние годы эта тенденция ослабла. Нульн
когда-то был интеллектуальным центром Империи,
Помимо торговцев и знати, графиня также имеет но все больше и больше мыслителей Альтдорфа
личных советников, которые помогают управлять затмевают коллег из этого южного города. Это не из-
правительством города. Среди наиболее важных за отсутствия финансирования — графиня и знать в
министров — высокий стюард Хильдемар Калб. Он городе являются ярыми сторонниками Университета,
управляет Нульном во время редких отсутствий Колледжа и Имперской Артиллерийской Школы.
графини. Верховный канцлер Джекил Рориг является Скорее это связано с классическими механизмами
высшей справедливостью в городе и рассматривает исследований, которые выходят из употребления по
дела, имеющие наибольшее значение для Виссенланда сравнению с прогрессивными системами на севере.
и Нульна. Казначейством заведует Рувим Кун II, Студенчество остается значительной частью Нульна, и,
он решает вопросы приобретения и распределения хотя сам университет находится в упадке, Имперская
доходов в городе и, как правило, является самым Артиллерийская школа находится на самом пике своего
ненавистным человеком в Нульне. Кроме того, есть развития.
Чемберлен, высокий констебль, который отвечает
за дозорных и гарнизоны города, а также маршалл,
который возглавляет армии курфюрстов. Криминальные Синдикаты
В то время как аристократия и различные группы
Прочие прихлебатели, льстецы и подхалимы заинтересованных контролируют город лишь
составляют остальную часть окружения Эммануэль номинально, фактический контроль принадлежит
фон Либвиц. И каждый амбициознее другого. преступности. Будучи городом на распутье многих
Вероломство и предательство весьма распространены, и дорог, здесь можно повстречать всевозможных
порой поощряются. Целое состояние можно получить сомнительных личностей. Нульн унаследовал кое-
или потерять в один день, все зависит от настроений что от тилейского представления о преступном мире.
этого непостоянного монарха. Вместо одной всеобъемлющей преступной гильдии,
тут насчитывается более дюжины преступных семей,
некоторые из которых занимают места в совете,
Жречество разделяя свою деятельность между законными
В прошлом сигмаритская вера была сильна в Нульне, деловыми предприятиями и теневыми делами, такими
но после многочисленных актов предательства и как контрабанда, черный рынок, рэкет, вымогательство
коррупции в культе Нульна большинство нульнеров и нечто более страшное. Кроме того, на улицах нет
предпочитают других богов (таких как Верена), которые недостатка в бандах, особенно в Новом Городе, где
поддерживают и поддерживаются университетским они преступники работают на различные синдикаты,
сообществом Нульна. У Мирмидии и Морра также которые пытаются заполучить контроль над бедняками,
сильное влияние в городе. Тем не менее, хотя культ разделяя влияние по улицам. Такие имена, как
сигмаритов не тот, что был раньше, он по-прежнему Шатценхаймер, Валантино, Сансовино, Гюйдерман
может похвастаться самыми большими и богатыми и другие, все еще внушают страх и уважение среди
храмами в городе. низших слоев жителей в этом городе.

Руководители культа периодически встречаются


с Эммануэль. Она уважает их и их силу, но
первосвященники находят ее ... недалекой ... когда
дело касается духовенства. Любые встречи между
лидерами храмов и графиней обычно нужны лишь для
«показухи».

Гильдии
Значительный интерес для графини представляют
гильдии. Они позволяют ей проводить свои щедрые
вечеринки во дворце. Почти каждый день один или

11
КУЗНИ НУЛЬНА

Жизнь в Нульне Люди


Жители Нульна очень гордятся своим городом, и
Как и любой другой город в Старом Свете, Нульн некоторые из них похвастаются тем, что они живут в
переполнен людьми и нечистотами. Там есть «истинной» столице Империи. В результате они очень
забитые мусором переулки, извилистые и, казалось часто соревнуются с людьми из Рейкланда, особенно
бы, случайные улицы, ветхие здания, и все они теми, кто родом из Альтдорфа – нульнцы будут
противопоставлены великолепию богатых районов. напоминать рейкландцам о важности своего города
Столбы дыма и опадающий пепел из литейных цехов при каждой подвернувшейся возможности.
только усугубляют сложившуюся ситуацию.
Поскольку Нульн превратился из простого торгового
Нульн — буйство архитектурных стилей, от дворца города в важный коммерческий центр, половина
на холме, напоминающего крепость, до ветхих домов, обитателей города является приезжими. Большинство
которыми заполнен Новый Город. Внешний вид жителей приехали сюда со своих родных земель, чтобы
демонстрирует безостановочную перестройку и начать бизнес или новую жизнь. Эти иммигранты –
восстановление города на протяжении его истории. важнейшая составная часть характера всего города.
Но одно объединяет все здания в Нульне — это Люди являются отъявленными торгашами, продающие
сажа, покрывающая почти все на севере. Слой пепла все что угодно, махинация и торговля – важные грани
украшает черепицу крыш и чернит окна. Зимние местного бизнеса. Также весьма важным навыком
месяцы самые худшие (Виссенланд славится своими является умение торговаться, и те, кто не смогли в
жестокими зимами), а сжигаемый древесный уголь, себе его развить, очень быстро обнаружат, что они
добываемый в лесах, покрывает город облаком черного вынуждены платить цену вдвое больше, чем, нежели бы
дыма, затмевающим солнце. они приобретали данный товар в любом другом месте.
Приезжие считают нульнцев жадными, прижимистыми
Местные жители привыкли к зловонию литейных и беспринципными скупердяями.
заводов, работающих днем и ночью, хотя квартал Алдиг
меньше страдает от подобного. В Новом Городе улицы Что касается образования, лучшего места для его
отвратительны. Люди имеют полное пренебрежение получения не найти. Прославленные люди приезжают
к тому, что они бросают из окон, и кучи мусора со всего Старого Света, чтобы учиться в престижном
заполняют переулки, иногда вываливаясь на главные Университете Нульна, и поэтому студенты — это
дороги. Люди полагаются на дожди, которые вымывают космополитическое сочетание тилейцев, эстальцев,
грязь в сложные канализационные сети города. Между бретонцев и даже кислевитов. Даже большее значение
тем, крысы сражаются с собаками за право выбирать в Нульне имеют школы военной подготовки, более чем
себе пропитание, зарытое под кучами отходов. на равных соперничая с альтдорфскими. Из-за этого в
городе есть одна из самых профессиональных армий в
В Старом Городе же немного лучше. Там, навозные Империи. Будущий солдат сможет построить хорошую
коллекторы проводят обходы района, сгребая грязь в карьеру в этом городе.
повозки, чтобы очистить основные магистрали. Но за
чистыми и привлекательными фасадами скрываются В широком смысле, нульнцы являются практичными и
столь же грязные, как и везде, задние ходы для обслуги. честными. Дворяне, в том числе члены Совета графини,
имеют большие загородные поместья в дополнение к
Нульн – шумный город. Имперская Артиллерийская их таунхаусам на холме с видом на город. Эти дворяне
Школа проводит стрельбы по четыре-шесть раз в день. проводят половину своего времени, или больше, за
Перед каждой стрельбой Школа (обычно) звонит пределами городских стен. В своих поместьях они
в колокол, предупреждая окружающих. Помимо управляют простолюдинами, которые арендуют землю
грохота внезапных и часто неожиданных взрывов, за часть урожая. Несмотря на то, что в некоторых
центр города заполнен торговцами и ларечниками, отношениях они весьма похожи на крепостных в
а также их «сопутствующими коллегами» — ворами. Бретоннии, простолюдины могут свободно покидать
Нульн изобилует карманниками и мошенниками, свои земли, когда захотят, хотя мало кто это делает,
ожидающими, пока их «клиент» потеряет контроль над потому что им это выгодно, и эти люди получают
своим кошельком. защиту своих землевладельцев. Простолюдины в
городе часто прибывают из ферм, отправившись искать
Несмотря на грязь, убожество и сажу, Нульн — один свое состояние в сказочном городе. Но лишь немногие
из самых красивых городов человечества. Обширные смогут однажды покинуть округу Нового Города, что
разрушения, которые пережил город, первым делом в противном случае обрекло бы их на весьма скверное
уничтожали самые старые и ветхие строения, что существование (а то и что похуже).
позволяло городу восстанавливать лучшие и наиболее
прочные постройки. Лидеры Нульна долгое время Существует растущее разделение внутри знати.
уделяли пристальное внимание архитектурной Фракция аристократии не зависит от отдаленных
эстетике. По городу разбросано множество парков, имений, которые бы их финансировали, вместо этого
изящных арок, с вырезанными в камне историческими они делают своё состояние на проницательный торгах,
сценами, а изящные и внушительные статуи и Великий торговле и прислуживании капризам графини. Эти
Мост говорят о просвещении Нульна и его любви к дворяне стараются избегать «Фермерских Баронов»,
более утонченным вещам. считая их деревенщинами, неспособными управлять
городом в нынешние времена. Также высмеиваются и
торговцы, и даже простолюдины. Горожане, при этом
весьма зависимые от поставок провизии из деревень,
часто смеются над посещающими город фермерами,
их необразованностью и манерами. Аналогичным

12
КУЗНИ НУЛЬНА

образом, не-горожане возмущаются местными, за их


легкую жизнь и декадентские взгляды.

Город также имеет и иные причины для раздоров.


Старшее дворянство предпочитают манеры Виссенланда
— они суровы, спокойны и глубоко религиозны. В
отличие от консервативной старой гвардии, молодые
аристократы, многие из которых являются детьми
консерваторов — это модники и пижоны, подпавшие
под влияние растущего присутствия Рейкланда в
городе. Эти дворяне — декадентские гедонисты и
самые ярые сторонники Эммануэль.

Те же социальные различия появляются среди


простолюдинов. Простой обыватель больше не обречен
на пожизненную низкооплачиваемую работу. Если
человек раньше занимался заботой о лошадях, подавал
еду или доставлял сообщения, то он всегда сможет
начать смешивать селитру, подбрасывать уголь в домны,
сортировать или плавить руду. В результате появляется
растущий рабочий класс, который нельзя найти в
каком-либо другом месте Империи. Профсоюзы этих
работников имеют значительный вес, когда речь идет
о решениях в металлургической промышленности
Нульна.

По сравнению с другими виссенландцами, нульнцы написанные сонеты или мелодии, играемые на


выглядят обособленно. Они более выразительны тилейской арфе своим любимцем — начинающим
и энергичны, активно жестикулируют в разговоре музыкантом. Конечно, на этих собраниях, в то
и перенимают обычаи и манеры чужестранцев, время как они вежливо слушают выступление, гости
особенно тилейцев. Хотя гарнизон города славится больше заботятся об обмене мыслями и сплетнями,
своими черными мундирами, местные жители любят а не о каком-то глубоком почтении к музыкальному
яркую одежду и ювелирные украшения — говорят, произведению, виртуозно исполненному куплету или
что графиня имеет в своем гардеробе более 10 000 глубине синего оттенка на картине.
комплектов одежды. Даже их речь отличается от речи
сельских жителей: Нульнцы сокращают звуки гласных Люди предпочитают театр индивидуальным
и, как правило, заканчивают свои предложения, выступлениям. Актерские труппы из Альтдорфа
повышая интонацию. проводят большую часть своего тура в Нульне в
переполненных залах театров, независимо от качества
игры. Нульнцы мало любят мрачные драмы и трагедии,
Культура популярные в Мидденхейме, предпочитая комедии,
Может быть Нульн и не является сердцем культуры особенно самоуничижительные фарсы, которые
Империи, но, безусловно, является важным её центром. играют альтдорфские труппы.
Дом великих художников, в том числе многими
уважаемого Веспасиана, живописца, запечатлевшего Театры в Новом Городе гораздо менее впечатляющие, и
на холсте быт Нульна около трех столетий назад, он представляют из себя не более чем крупные открытые
также является родиной для великих театров, опер, здания с приподнятой платформой на одной стороне.
писателей и т. д. Это город, который ценит искусство На выступлениях активно продается алкоголь, и «зал»
и поддерживает его монетой. С его гостеприимной быстро заполняется целой кучей людей. Эти шоу
природой, Нульн привлекает и хорошее, и плохое, обычно непристойные и похабные, с рассказами о
и бездарей, и гениев. Немногие, однако, признают рогоносцах и фанатиках. В святые дни в этих театрах
хорошее искусство, и почти у каждого дома есть играют пьесы о морали, спонсируемые культом
грандиозная картина или две по заказу местных Сигмара. Посещаемость этих мероприятий всегда
жителей. высока.

Отношение города к эстетике проявляется и в том, что Традиции


статуи великих героев украшают главные дороги, и во Нульн поддерживает многие традиций, которых
внимании к деталям в пологих арках и внушительных придерживаются в остальной Империи. Здесь
воротах. От горгулий, украшающих храм Сигмара, празднуют день рождения Сигмара, день коронации
до Доброжелательной Графини—бронзовой статуи Магнуса и многие другие имперские праздники. Но
высотой около пятнадцати футов, стоящей в центре у Нульна есть свои обычаи, и большинство из них
Высоких Ворот, Нульн сияет красотой, покрытой связаны с порохом и пушками, образующими стержень,
сажей. на котором и держится экономика города.

Дворяне часто спонсируют одного или нескольких Пороховая Неделя


художников, обычно живописца, но нередко монета Одним из самых популярных событий в городе является
перепадает и поэту или музыканту. Аристократия Пороховая Неделя. Имперская Артиллерийская
приглашает своих сверстников прослушать тщательно Школа раздает фейерверки простым людям, а дети и

13
КУЗНИ НУЛЬНА

взрослые выходят на улицу, чтобы их запустить. Хотя за проход по Большому Мосту или через любые из
это в основном шутихи, те, у кого есть деньги, могут ворот (Высокие Ворота, Западные Ворота, Ворота
приобрести настоящие ракеты, освещающие ночное Грифона и т. д.).
небо. Это всегда большой праздник, и жители деревень
приезжают в город на один или несколько дней, чтобы
принять участие в праздновании процветания Нульна. Закон и Порядок
Хотя Нульн может похвастаться одними из лучших
Фестиваль Верены военных в Империи, его улицы не намного безопаснее,
Раз в год, чтобы выразить благодарность Гильдии чем в других местах. Солдаты на службе Нульна
Механиков за вклад в превращение Нульна в один из направляются на войну, а не патрулируют улицы
самых важных городов империи, Графиня устраивает города, поддерживая закон и порядок. Так что городу
праздник Верены, открывая свои двери людям, остается полагаться на добровольцев, которые служат
работающим на литейных заводах, и работникам, в Дозоре и смельчаков, что служат в канализационных
собирающим пушки. В своем большом праздничном работниках. Лучшие солдаты в городе охраняют дворец
зале она угощает их роскошными яствами и и Имперскую Артиллерийскую Школу. Большинство
бездонным количеством эля и пива. Пир поддерживает дворян также нанимают телохранителей для личной
популярность графини в гильдии, и все механики с защиты, никогда не полагаясь на непредсказуемые
нетерпением ждут этого события каждый год. навыки и таланты городских дозорных.

Пушки Элитная Стража


С завершением каждого орудия Гильдия Механиков Солдаты-ветераны — это бойцы, отобранные высоким
и другие люди, которые работали над оружием, констеблем, они закаленные воины, что патрулируют
собираются на торжественном мероприятии, чтобы дворец и другие ключевые места для обеспечения
дать ему имя. Оружие тщательно смазывают маслом безопасности. Каждый солдат дал священный обет
и на нем гравируют имя, которое зачастую выбирает защищать графиню под страхом мучительной смерти.
графиня, обычно, в честь лица, которое в настоящее Аналогичные воины размещены в Имперской
время её поддерживает. Странно, но нульнцы, как Артиллерийской Школе, Железной Башне (см. стр. 25)
правило, придают почти человеческие черты орудиям, и в Инженерном Колледже.
которые они производят. Мало того, что они имеют
имена, но у них есть репутация — предполагаемый Тайная Полиция
характер, похожий на те, что приписываются кораблям. Несколько лет назад особенно ревностный человек по
И каждый хоть каплю уважающий себя представитель имени Феликс фон Хальштадт снискал расположение
мужского пола, родом из Нульна, знает достоинства графини. При поддержке Рыцарей Белого Волка
и недостатки орудий всех размеров, и часто спорит Феликс начал крестовый поход, чтобы избавить город
о том или ином орудии за столом после возлияний в от мутантов и культистов, выследить всех и заставить
местных тавернах. Некоторые люди даже заходят так их исповедать свои грехи в недрах Железной Башни.
далеко, что подсчитывают эффективность оружия на
войне. Различные гильдии в городе используют орудия Фон Хальштадт создал тайные полицейские
в качестве талисмана и даже украшают ими свои гербы, силы, состоящие в основном из осведомителей
делая их чем-то вроде своего покровителя. и беспринципных типов, для наблюдения за
подозрительным поведением. Он хранил обширные
Железное Молчание материалы по всем видным гражданам, собирал
Говорят, что когда только что отлитый ствол орудия доказательства, настоящие или сфабрикованные, для
охлаждается, необходима тишина, чтобы посторонний использования против них. Царство страха было
шум не вызывал изъяны в металле. Перед тем, как кратким. Он был убит, а его дом сожжен. Считается,
ствол оставят остывать, на Индустриальной Площади что скавены убили фон Хальштадта, хотя есть
раздается звон специальных колоколов, после чего предположения, что некоторые бродяги, возможно,
на город опускается тишина (во всяком случае, в имели к этому какое-то отношение.
сравнении с его обычной жизнью).
В любом случае, Иероним Оствальд, будучи в то время
Осадный Парад личным секретарем графини, завладел тайной полицией.
Всякий раз, когда Осадный обоз отправляется на Во время его главенства над организацией надзор за
войну, в городе проходит парад. Обоз проходит через «угрозой мутантов» был не столь беспринципен, однако
Великий Мост и Рейк Платц, откуда он отправляется Иероним был одержим скавенами, обитающими в
либо на запад, либо на восток, в зависимости от места канализации, и потому призывал канализационных
назначения, по Коммерческому Пути. Каждый житель работников быть более внимательными и бдительными
выходит поглазеть на парад, так как Осадный обоз в их работе в канализационных сетях Нульна.
означает повышение дохода для города.
Независимо от этого, сейчас никто не знает
наверняка, существует ли Тайная Полиция, и есть
Налоги ли в ней действующие оперативники. Оствальд все
Часть городской жизни — это налогообложение. Как еще управляет отделом, но никто не знает, сколько
и во всей Империи, Нульн платит Подушный Налог офицеров и информаторов он использует (если он
каждые пять лет и взымает Пятнадцатый и Десятый вообще что-то делает).
налог (для получения дополнительной информации о
налогообложении в Империи см. Old World Armoury, Дозор
стр. 14). Нульн также налагает Налог на Ногу, который Хранители покоя в городе — дозорные. Эти мужчины
взимает 1 пенни за каждую ногу человека и животного (и несколько женщин) ходят по улицам, неся

14
КУЗНИ НУЛЬНА

законы графини с разной степенью бдительности, в касается новобранцев.


зависимости от того, в каком районе они патрулируют.
При патрулировании квартала Альдиг они остро Канализационные работники (которые ходят
пресекают любые нарушения, даже незначительные. патрулями от 6 до 8 человек) имеют следующие
Если человек выглядит подозрительно, Дозор сперва характеристики (более детальная информация по этой
его арестовывает, а потом уже задает вопросы. Чем Карьере приведена в Пепле Мидденхейма на странице
дальше от дворца, тем реже можно встретить патрули, 29).
вплоть до Шантитауна в Новом городе, где редкий
патруль осмеливается пройти по улицам. Независимо Регулярная Армия
от района, патруль состоит из 1d10 дозорных, из Нульн поддерживает гарнизон почти в 5000 солдат, из
которых один является капралом (стандартный которых около 300 — опытные ветераны. Можно легко
дозорный с 6 адвансами). Для получения характеристик идентифицировать этих солдат по их черной униформе
см. Городскую Стражу в WFRP на стр. 235. с желтыми перьями. Империя использует большинство
этих солдат как артиллерийские подразделения. В
После Шторма Хаоса город использовал большую настоящее время город почти не защищен, так как его
часть дозорных, чтобы заполнить дыры, оставленные войска только сейчас стекаются обратно в город после
покинутыми армиями, которые отправились на северной кампании против орд Архаона.
север на помощь Императору, в то время как другие
работали в Литейных заводах, чтобы утолить
производственные нужды и удовлетворить возросший
спрос на артиллерию. По мере того, как мир снова
Город Нульн
начал восстанавливаться, Дозор возвращается к своим Самый яркий драгоценный камень в короне нашей
обязанностям, но их патрули редки и малочисленны. великой империи, Нульн — это видение того, чем
может стать наша цивилизация ...
Дозорные Пункты — Хер Борген фон Хаугер
В каждом из районов Нульна стоит дозорный пункт.
Эти большие двухэтажные дома укреплены решетками Как и любой город на ваших землях, Нульн — вонючая
на окнах и построены из тяжелого камня. Пункты грязь и зараза, построенная на прахе моего народа ...
служат казармами для дежурящих дозорных, тюрьмой — Ларандар, эльф-поэт
для преступников и второстепенными судами для
незначительных правонарушений. Патрули получают Самые яркие пятна в вашей так называемой
все приказы на этих пунктах и здесь же регулярно драгоценности, несомненно, были сделаны руками
отчитываются об их выполнении. Колокольня служит дварфов. Остальное — типичная дрянная работа
для оповещения об опасной ситуации, и как только людишек ...
раздается звон, каждые 10 минут прибывает патруль, — Наргонд, канализационный работник-дварф
пока не соберется в общей сложности 1d10 / 2 патруля.
Горячие пироги! Горячие пироги! Лучшие в Нульне!
Тюрьмы, в случае, если персонажи игроков посетят — Руди, полурослик, продавец пирожков в Рейк Платце
их с визитом, грязные, полы покрыты заплесневелой
соломой. Вонючий матрас сбит в кучу в дальнем углу, Раскинувшийся на берегах великой реки, Нульн
а ведро переполнено дурно пахнущей субстанцией, это является последней точкой в Империи, где Рейк
место – настоящее убежище для извивающихся личинок, можно пересечь. Объединяет два берега Великий
добывающих еду непосредственно из продуктов Мост Нульна, демонстрирующий чудеса инженерии
жизнедеятельности (и, порою, тел) обитателей. Для и любовь Нульна к искусству. Огромный город
веселья, оказавшийся здесь персонаж может пройти уступает своими размерами только Альтдорфу, и
проверку Стойкости, чтобы не подхватить неприятное почти соответствует столице своим великолепием.
заболевание (по вашему выбору, конечно). При этом важным отличием является то, что всё здесь
построено с расчетом на вражескую осаду. Нанимая
Канализационные Работники величайших инженеров, как человеческих, так и
Специализированная группа дозорных, дварфийских, Нульн является укрепленным городом,
канализационные работники, патрулирует полностью окруженным стенами высотой 20 футов по
канализационные трубы Нульна. Поскольку обе стороны реки. Во время войны над поверхностью
изначально канализационную систему города строили Рейка поднимают огромные цепи, чтобы блокировать
дварфы, туннели и каналы больше и безопаснее (по вражеские корабли, а настенные баллисты и пушки
структуре), чем туннели других городов, таких как могут устроить настоящий огненный дождь по
Мидденхейм. Поскольку они настолько хороши, они приближающимся войскам противника. Возвышается
привлекают всевозможных неприятных личностей. над всем городом дворец герцогини, это настоящая
Гоблины, мутанты и скавены претендуют на части крепость, расположенная на вершине Нульнской
канализации, распространяя вред и хаос во всем Возвышенности.
городе. Семьи, родившие ребенка-мутанта, иногда
отдают его на Ночной Рынок, знаменитый город Конечно, ни один город не может быть полностью
мутантов, предположительно расположенный самодостаточен. Нульн, как и другие крупные
далеко под городом. После вторжения скавенов мегаполисы, зависит от деревень и ферм в
несколько лет назад, Нульн удвоил свои усилия по сельской местности, которые снабжают город
обеспечению безопасности Подгорода и очищению едой, древесиной и другим сырьем. Нульн может
от нежелательных элементов, обитающих там. Тем не похвастать обеспеченностью этими товарами, имея
менее, сейчас трудно найти подготовленных бойцов, и сельскохозяйственные угодья вдоль берегов реки, как
поэтому требования недостаточно серьезны, когда дело на севере, так и на юге, а Рейквальд и Великий Лес на

15
КУЗНИ НУЛЬНА

северо-востоке и севере, соответственно, предоставляет около 15 футов в высоту делит Нульн пополам. Эта
дрова, а с юга и юго-востока город обеспечивается стена — это линия между Старым и Новым Городом,
предметами роскоши. Нульн предлагает справедливые физическое разделение культурной среды от толпы.
цены (к чему обязывает серьезный подход к Четверо ворот позволяют пройти в элитные кварталы
торговле) и, учитывая свою позицию на юге, является Нульна. Они называются, с севера на юго-восток,
естественным центром торговли. Нульн также является соответственно: Храмовые Ворота, Ворота Магнуса,
основным промышленным центром производства Высокие Ворота и Старые Ворота. Высокие ворота
пушек и другой артиллерии, и поэтому все города и являются наиболее посещаемыми и захватывающими,
провинции заинтересованы в том, чтобы этот город так как проходя через них путникам открывается
был в безопасности и оставался дружелюбен. Пока прекрасный вид на внушительный храм Верены.
люди жаждут золота, Нульн останется сильным.
Внешние ворота закрываются через час после сумерек,
Ниже следует краткий обзор Нульна, описывающий а Ворота Магнуса и Старые Ворота закрываются в
различные районы вместе с заметками о некоторых сумерки. Храмовые Ворота и Высокие Ворота остаются
наиболее важных местах, которые там можно открытыми весь день и всю ночь. Ожидается, что
обнаружить. Для получения дополнительной каждый путешественник заплатит Налог на Ногу,
информации о землях, окружающих Нульн, чтобы войти в город (см. Налоги на стр. 14).
обязательно ознакомьтесь с Sigmar’s Heirs. Для
получения информации об общих местах, таких как Мосты
окруженные стеной поместья, многоквартирные дома, Мосты в Нульне — одно из чудес Старого Света, с
таверны и т. д., см. Шпили Альтдорфа. центральной секцией, которая может быть поднята
для защиты или чтобы позволить проплыть кораблям.
Единственное место, где реку Рейк можно пересечь в
Рельеф Местности один пролет моста, это также и самое северное место
Нульн имеет трое укрепленных внешних ворот, в Империи, где Рейк можно пересечь посуху. Мост в
которые перекрывают сухопутные пути в город, а также Нульне — самый длинный мост в Империи.
многочисленные доки и причалы вдоль северного
и южного берегов Рейка для водных маршрутов. Нульн имеет четыре меньших моста, соединяющих два
Дозорные и силы ополчения из отдаленных городов острова и Полуостров с остальной частью города. Мост
усиленно патрулируют маршруты в город со всех Славы соединяет северную часть города с островом
трех направлений. Каждый в Нульне заинтересован Авер, который соединяется с Железной Башней
в безопасности основных торговых артерий, как от Железным Мостом и Полуостровом — Мостом Рейк.
разбойников, так и куда более страшных угроз. Мост Покаяния соединяет Железную Башню с южной
частью города. Налог на Ногу также распространяется
Ворота на любого пешехода, пересекающего мост.
Из трех ворот Южные Ворота являются наименее
используемыми обычными путешественниками. Две Улицы
сторожевые вышки, каждая из которых вооружена В городе, таком как Нульн, практически невозможно
баллистами и отрядом солдат, защищают южный вход в построить жизнеспособную карту всех улиц, дорог и
город. Обычно в эти ворота проходят коммерсанты из переулков, которые расположены в городе. Фактически,
Тилеи и оптовые торговцы сырьем. Простым путникам торговцы видят мало пользы в том, чтобы улицы имели
предлагается найти другой путь в город, так как стража какие-то названия, и никто не задумывался о том, чтобы
проверяет весь груз, который доставляют внутрь, в устанавливать в городе уличные знаки для обывателей.
связи с чем ожидание права прохода в город может Зачем они нужны, если народ все-равно не умеет
существенно затянуться. читать? Однако на протяжении многих лет улицы
постепенно получали имена, а на некоторых улицах
Западные Ворота ведут в Новый Город, один из было даже несколько имен, иногда они отображались
беднейших районов Нульна. Подготовленные для на декоративной деревянной отделке зданий на
работы с потоком путников, караванов и фургонов, каждом конце улицы. В основном неграмотные,
поток людей как в, так и из города никогда не иссякает нульнцы придумывают изобретательные способы
в течение дня. Обычно, чтобы пересечь эти ворота, выделить свои улицы. Гусиная Аллея может похвастать
придется потратить пару часов. большим белым Гусем, который стоит на страже дома
Хильдербранта Миллинера, в то время как первый
Последними воротами являются Ворота Грифона. дом на Холме Хобгоблина «украшен» творением,
Нульн известен как город Императоров Грифона, и изображающим отвратительную морду хобгоблина
первоначально этот титул был применен к самому (во-всяком случаете, художник так его представляет).
известному сыну Нульна, Магнусу Благочестивому. Никто не может сказать, назван ли Конец Эйка в
Он взял имя в честь двух великих Грифонов, которые честь крепкого семейства одноименных бюргеров
обрамляли ворота. Позже императоры продолжили (некоторые члены которого еще помнят времена,
эту геральдическую традицию. Это, безусловно, самые когда они занимали высокие посты в городе), или
оживленные ворота, и иногда потребуется целый день, было ли это имя придумано из-за некоторого сходства
чтобы пройти через Ворота Грифона. Охранники здесь между одним из самых выдающихся граждан города
гораздо более бдительны в отношении того, кого они с уродливой горгульей, выделяющейся оранжевой
пропускают в город, так как Путь Нульна ведет прямо задницей и украшающей большой таунхаус на углу.
в Старый Город, район высшего класса Нульна, и
проходит до квартала Альдиг.

В дополнение к внешней стене, внутренняя стена

16
КУЗНИ НУЛЬНА

мы Нульн

акт
л

Река Авер
хо

ий тр
т ые
ис

к
с
Ле

ьнс
Нул
3
12
Полуостров
Торговый район
9 10

11 23 е йк
Квартал Альдиг 8 и йР
6
рхн
Остров Ве
Старый город 18 Авер
4 айон 7
13 14
Храмовый квартал
вой р

17 16
Университет 21
Дело

24 19 15

Западный район
Индустриальная площадь
5
22
Новый город
20

ы
щоб
2 Т ру Гнилой город 1

ки
До
к и

йк
До

е
к аР
Ре

N
Места
1. Южные ворота 9. Дворец 17. Колледж Инженерии
2. Западные ворота 10. Сад Памяти 18. Имперская Артиллерийская Школа
3. Ворота Грифона 11. Ассамблея 19. Университет Нульна
4. Высокие ворота 12. Банковский ряд 20. Лабиринт
5. Великий Мост 13. Сады Морра 21. Артиллерийские Мастерские
6. Мост Славы 14. Зал Архивов 22. Литейная Ричтофен
7. Железный мост 15. Площадь Рейка 23. Оружейная Рикарда
8. Мост Рейк 16. Ратуша 24. Зернохранилища

17
КУЗНИ НУЛЬНА

Река Рейк Квартал Альдиг


Текущая на север, питаемая Верхним Рейком и рекой Центр квартала Альдиг — это дворец, который
Авер, она является великой Империи. Рейк — самая стоит на вершине Холма Нульна, построенный на
большая река в Империи, она широкая и достаточно руинах эльфийского торгового поста, который стоял
глубокая, чтобы по ней могли пройти глубоководные здесь более двух тысяч лет назад. Эммануэльплацц,
морские корабли. Многие суда проходят через главная магистраль, ведет вниз от величественного
Мариенбург на севере и плывут по реке, чтобы попасть дома курфюрста-графини и пробирается мимо рядов
в доки Нульна. На западном краю города Рейк шириной поместий и таунхаусов благородной элиты города (и
почти с пять километров, но он быстро сужается, нескольких могущественных торговцев). Окруженный
по мере увеличения высоты берегов. Хотя крупные городскими стенами, Храмовым Кварталом и остальной
корабли могут проходить под Мостами Нульна, мало частью Старого Города, квартал Альдиг — это самый
кто на самом деле делает это. Только меньшие речные прекрасный район во всем городе.
и прогулочные суда движутся вниз по Аверу или вдоль
Верхнего Рейка. Дворец
Путь в сторону дворца каждый раз вызывает
Для тех, кто может себе это позволить, в Нульн трепет. Эммануэльплацц — это широкая дорога,
из Альтдорфа (и обратно) ходит престижный и поднимающаяся на крутой холм, откуда открывается
роскошный речной лайнер Император Вильгельм. Он прекрасный вид на великолепие Нульна. По обе
обычно перевозит самых богатых дворян и торговцев, стороны от дорожного массива стоят таунхаусы
а также тех, кто занимается делами Империи. Более дворянства и с подъемом на каждый уровень
подробную информацию об этом судне см. в Главе путешественнику открывается всё более прекрасный
Третьей: Вдоль Рейка. вид на храмовые шпили, величественные строения
Имперской Артиллерийской Школы, Университета
Нульна и впечатляющий Инженерный Колледж.
Старый Город
Старый город богат. Он включает в себя весь северо- Сам дворец невероятно большой, с высокими стенами,
восточный квартал города, и этот район известен орудийными башнями и балконами с зубцами.
своими роскошными магазинами и ресторанами, Скорее крепость, чем резиденция для знати, он
чистыми и безопасными улицами и фантастическими имеет единственный вход — через ворота, которые
домами. Статуи стоят вдоль дорог, а колонны и арки представляют собой массивную арку, оборудованную
создают уникальные и экзотические смешение стилей тяжелыми дубовыми дверями, усиленными бронзой.
всего мира. Тихие парки с умиротворяющим плеском
воды из бесчисленных фонтанов дополняют атмосферу Счастливчики, которым разрешено войти внутрь,
процветания и комфорта. могут легко потеряться в лабиринтах проходов и
залов. По мере того, как Нульн рос, увеличивался и
Хотя район и является самым важным, глупо считать, дворец. По сути, он расширялся, обрастая новыми
что в нем все равны. Самые богатые граждане стенами и помещениями поверх старого остова,
занимают дома и поместья, наиболее близкие к дворцу, поэтому помещения в глубине дворца являются
что возвышает их над остальной частью города, как самыми старыми и невероятно красивыми, благодаря
физически (выше по холму), так и морально. Статус эльфийскому дизайну. Во дворце можно оказаться в
человека напрямую связан с тем, насколько высоко различных художественных галереях, в бальном зале
стоит дом. Холм Нульна, место, где расположены графини, где она проводит свои (слишком) частые
дворец графини Эммануэль и бесчисленные поместья банкеты и маскарады, а также различные служебные
и таунхаусы, служит обителью для сливок общества. помещения и комнаты для гостей, советников и слуг.
Остальная часть Старого Города, хотя и процветающая,
бледнеет перед декадансом элит. Зацепка Приключений
Несмотря на то, что безопасность во дворце превыше
Типичные Локации всего, горничные славятся своими знаниями о
В Старом Городе проживают самые богатые граждане секретных проходах, по которым можно как попасть во
Нульна, поэтому даже самый бедный человек, живущий дворец, так и перемещаться внутри него. Некоторые из
здесь, живет в роскоши по сравнению с людьми Нового них используют эти знания, чтобы в тайне встречаться
Города. Все здания здесь из камня, добытого из Серых с другими работниками или гостями графини, но
Гор на западе, и их доставка на Холм Нульна обходится порою их корыстные замыслы приводят к тому, что во
весьма недёшево. Колонна скрипучих телег, груженных дворце пропадает всё, что только не прибито. Время
камнями, которая поднимается по Эммануэльплацц, от времени одна из горничных пропадает без вести, и
всегда означает, что кто-то в районе неплохо хотя это вызывает серьезную озабоченность у тех, кто
разбогател. Прекрасным домом здесь мало владеть, работает во дворце, мало кто захочет лишаться своего
необходимо за ним также следить и обслуживать. места ради того чтобы переживать за судьбу очередной
Эти работы происходят практически незаметно: дурочки.
ремесленники быстро восстанавливают разбитые окна
или структурные повреждения из-за непогоды или Сад Памяти
войны, а замена черепицы происходит с удивительной После того, как скавены напали на Нульн несколько
скоростью. Типичные локации, расположенные в лет назад, почти уничтожив запасы продовольствия
этом районе, включают в себя обнесенные стеной в городе и распространив чуму и неконтролируемые
поместья, таунхаусы, рестораны, клубы, театры, парки, пожары в Новом Городе, Графиня заказала мемориал,
памятники, музеи, банки, храмы и святыни, а также построенный в память о погибших стражниках и
специализированные магазины, которые торгуют горожанах. В результате был возведен обелиск из
элитными товарами (импортные продукты питания, черного камня, установленный в центре парка в
ювелирные изделия, модная одежда, книги).

18
КУЗНИ НУЛЬНА

окружении вечнозеленых растений и кустов роз. Тилее. Сцена изображает жестокую атаку скавенов,
Несмотря на наличие данного монумента, никто из ознаменовавшую темные времена после Великой чумы
простолюдинов не сможет его увидеть или посетить, 1111 года. Художник картины неизвестен.
так что этот сад стал местом для заговоров и интриги, а
ночью здесь и вовсе происходят темные дела. Торговый Район
Южная сторона холма, на котором стоит дворец,
Зацепка Приключений внезапно обрывается, после чего вновь плавно
Ходят слухи, что Сад Памяти служит местом встречи опускается. В этом районе живут торговцы. Хотя
для членов тайного общества в Нульне. Странные все здесь достаточно богаты, им недостает престижа,
закодированные сообщения часто оставляются под статуса и благосклонности графини, чтобы подняться
камнями, чтобы исчезнуть через несколько часов. выше на Холм Нульна. В дополнение к их домам, в
Стражники были не слишком успешны в расследовании этом районе есть множество прекрасных магазинов и
относительно того, кто оставляет или получает эти ресторанов для тех, кто может себе позволить стать их
сообщения, но некоторые считают, что связанные клиентом. Каждый, кто живет в Старом Городе, часто
с этим люди могут здесь заниматься чем-то более посещает эти места — иногда даже сама графиня.
зловещим, чем проведение обычных собраний.
Банковский Ряд
Ассамблея Одной из наиболее ярких улиц в Торговом районе
В тени дворца, но не менее впечатляющая, стоит является Банковский Ряд. На одном её конце
Ассамблея, большое куполообразное здание, где расположен уличный знак, плакат установленный на
графиня встречается со своими советниками и время металлическом столбе у входа на улицу. Дороги здесь
от времени выслушивает просьбы меньших лордов чистые, а здания представляют из себя впечатляющие
и торговцев. Внутри купола нанесена прекрасная каменные конструкции тилейского дизайна. Здесь
роспись, созданная Альдремаусом, известным располагаются инвестиционные брокеры, кредитные
художником, который жил более тысячи лет назад. В учреждения, а также монетный двор города.
ней рассказывается об основании города и его ранней Через эту улицу проходит большое количество золота,
истории. Позже ремесленникам было предложено ведь местные заведения ведут торговлю пушками,
добавить новые картины, покрывающие более поздние произведенных на Индустриальной Площади, с
периоды, и эти работы висят на стенах. Главным другими провинции и городами. Более того, почти
залом является амфитеатр с троном для графини на вся аристократия хранит значительную часть своего
одном конце и местами для ближайших советников. богатства в здешних хранилищах. Будьте уверены, эти
Остальные консультанты и писцы занимают места деньги в надежных руках. Местные банки используют
зрителей. лучшие меры безопасности в Империи, используя
комбинацию из грубой силы, магии и монстров, чтобы
Зацепка Приключений обеспечить сохранность содержимого.
Среди слуг и сторожей, которые обслуживают это
здание, есть те, кто утверждает, что это место не дает Зацепка Приключений
покоя. Вернее, покоя не дает одна картина. Поздно Не реже одного раза в год очередная банда глупых
вечером, когда уборщики проводят свои обходы после грабителей пытается ограбить одного из финансистов
собрания Ассамблеи, они клянутся, что в одной из в Банковских Рядах. Каждый раз эта попытка не
картин предметы и люди перемещаются, как будто может увенчаться успехом. Игроки тоже могут стать
картина была окном в другой мир. Картина, на которую потенциальными ворами, разрабатывая план, как
они ссылаются, была выполнена весьма реалистично, обойти магические ловушки или опасных чудовищ.
технике, в настоящее время очень популярной в Либо же их могут нанять в качестве охранников,
для усиления местной стражи перед предстоящим
нападением.

Золотой Молот
Популярный обеденный зал для всех важных птиц
(дворян) в городе, Золотой Молот предлагает
безупречный сервис и изысканную кухню. Слуги столь
внимательны, что это даже граничат с рабством. Декор
изображает историю Нульна, всюду висят портреты
имперских героев, написанных самым известным
нульнским художником Веспасианом. На картинах
изображены августейшие образы Сигмара, Магнуса
Благочестивого и Фридриха Смелого. Хотя это
знаковое место, здесь далеко не только каждый может
пообедать. Золотой Молот чрезвычайно избирательно
относится к своей клиентуре и быстро отказывается от
тех, кто не отвечает его строгим критериям.

Зацепка Приключений
Посетитель Золотого Молота заболевает и умирает
вскоре после роскошного пира, и подозрение
немедленно падает на ресторан. Владельцы заведения
хотят помочь свое имя, но, если персонажи не имеют
достойных поводов для посещения заведения, им

19
КУЗНИ НУЛЬНА

придется искать иной путь, чтобы разобраться в этом Зацепка Приключений


убийстве (а это именно оно). С тех пор, как проблемы с крыс… эээ... зверолюдами
некоторое время было урегулировано, Отто Ягер
Дом Отто Ягера наслаждался стремительным повышением статуса и
Отто Ягер – это нульнская история успеха. Сын известности среди других горожан. Однако, благодаря
богатого купеческого принца из Альтдорфа, он взял его причастности к брату и его товарищу, дварфу, он
на себя семейный бизнес в Нульне после того, как в конечном счете заполучил в личные враги несколько
последний представитель семьи был подвергнут крысообразных тварей. Если персонажам игроков
пыткам и казнен после обвинений в поклонении удастся спасти его до того, как скавены за ним явятся,
грязным богам Хаоса. Отто переехал в город и много он станет важным союзником при ведении дел с
работал, чтобы сохранить присутствие своей семьи в ведущими представителями Нульна.
этом городе. Сначала он преуспел, получив прибыль
и восстановив имя Ягера и Сыновей, но только после Храмовый Квартал
атаки скавенов он действительно достиг успеха. В Хотя он расположен не на вершине Холма Нульна,
результате повсеместных разрушений, он заполучил как дворец или даже дома дворян, Храмовый Квартал
возможность проявить себя, и оказался в числе тех, остается одним из самых потрясающих примеров
кто жертвовал стройматериалы и средства для ремонта внимания Нульна к деталям. Улицы здесь гладкие,
города, что расположило к нему графиню (хотя роль вымощены белыми камнями и почти ежедневно
Феликса Ягера в спасении города, конечно, тоже не вычищаются слугами различных храмов. Почти каждый
повредила). Короче говоря, он наслаждался быстрым бог имеет здесь своё представительство, от Садов Морра
подъемом к власти, опередив своих соперников и до старого Собора Сигмара. Хотя святыни разных
несколько лет спустя перевез свою семью на Холм богов стоят во всех уголках города, именно здесь
Нульна. Большинство из них уверено, что он со священники получают инструкции и финансирование.
временем займёт место в Совете Графини. Шпили и башни квартала устремляются ввысь, являясь
рукотворным почтением доброжелательным богам,
Его дом является одним из лучших в Торговом районе, которые каждый день благословляют Нульн.
являясь трехэтажным обнесенным стеной имением.
Заполняют пространство между домом и внешней Собор Сигмара
стеной дорогие и хорошо ухоженные сады. Отто также Полагается, что это место, где Йохан Хелструм
ведет здесь дела, встречая клиентов в комфорте своего проповедовал массам о восхождении Сигмара,
дома, а не среди толп городских улиц. этот собор — массивный замок, прославляющий

Погони по Улицам
Как и Альтдорф, Нульн — огромный город, наполненный людьми. В результате движение по городу в
лучшем случае медленное, а в час пик и вовсе сложно куда-то добраться. В течение большей части дня,
обычно вскоре после рассвета, до наступления сумерек, перемещение по улицам Нульна будет считаться
Затрудненным (см. WFRP стр. 138). Ночью персонажи могут двигаться нормально, хотя в некоторых частях
города скопления мусора и грязи могут вносить свои коррективы.
Погони лучше всего обыгрывать в структурированном времени. Персонажи, вероятно, будут часто
использовать действие Бег каждый раунд, чтобы иметь возможность поспевать за своей целью, либо в
попытке оторваться от преследователей. Тем не менее, нет никакой гарантии, что персонажи действительно
получат ускорение, характерное для перемещения по свободному пространству.
Каждый раунд, каждый бегущий персонаж должен сделать проверку Ловкости. При провале он сможет
двигаться лишь на количество клеток, равное его показателю Скорости, а при провале на три и более
степени неудачи, он и вовсе не сможет перемещаться вообще. При успехе, он сможет двигаться с удвоенной
скоростью, а если получит три и более степеней Успеха, его скорость будет увеличена втрое, как обычно.
Провал проверки на Ловкость представляет собой столкновение с чем-то или кем-то, или даже падение.
Подобные происшествия не наносят урона, но задерживают персонажа. Если персонаж плохо справляется
проверкой Ловкости (больше пяти степеней неудачи), он может столкнуться с кем-то, кто не оставит без
внимания столь прискорбный инцидент и задержит столь долго, что погоня закончится неудачей. Успех в
проверке означает, что персонаж смог грамотно лавировать сквозь толпу.
Персонажи могут попытаться создать препятствия, чтобы замедлить преследователей. Персонаж может
пожертвовать своей скоростью, чтобы создать препятствие. Персонаж, который преуспевает в своем
броске Ловкости, может решить двигаться с его обычной скоростью (вместо удвоенной) и создать одно
препятствие, а при трех успехах и более, он может решить двигаться с удвоенной скоростью и создать одно,
или с обычной скоростью, но создать целых два препятствия. Например, можно обрушить рыночный лоток,
попытаться уронить бочки с яблоками или напугать мула, чтобы он выкатил свою телегу поперек улицы,
либо как-то иначе обыграть действия персонажа (игрок может сам придумать, что он пытается сделать). В
целом, препятствие накладывает штраф на следующую проверку Ловкости преследователя (-30%). Особенно
эффективные препятствия могут потребовать от преследователя потратить целый ход, чтобы сделать крюк
и обойти помеху. Таким образом, создание препятствий задерживают и самого убегающего, но есть шанс,
что это поможет ему уйти от погони.
Погони заканчиваются, когда преследователь сдается или теряет след своей цели. Таким образом, часто
стоит задержать преследователя как раз перед тем, как повернуть за угол, чтобы можно было скрыться из
его поля зрения.

20
КУЗНИ НУЛЬНА

могущество первого императора. Над фасадом этой Храм Мирмидии


величественной структуры доминирует башня, а герои Этот разросшийся храм занимает целый городской
и святые украшают фасад. Двойные двери, подаренные квартал. Первоначально основанные миссионерами
дварфами и окованные громрилом, позволяют Тилеи, мирмидианцы обосновались здесь, прежде чем
проникнуть во внутренние святилища храма. Два отправиться в другие районы Империи, пользуясь
крыла выходят из центральной части сооружения. В большим успехом на юге. Культ также спонсирует
восточном крыле находятся кельи прислужников и караулы, которые охраняют святилища в каждом районе
священников, а на западе находятся кабинеты и жилища города. Эти святые воины наблюдают за стенами,
вышестоящих жрецов. ожидая приближение врагов. Если произойдет
нападение, Мирмидианцы будут готовы.
Зацепка Приключений
Когда охотники за ведьмами поселяются в соборе, из Зацепка Приключений
отчетов можно узнать, что они пришли в Нульн, чтобы Существует интенсивное соперничество между
найти таинственный Ночной Рынок — известный культистами Мирмидии и их соседей ульриканцами
город под Нульном, в котором обитают всевозможные и сигмаритами, поскольку священники осуждают
ужасные мутанты. В последующие недели охотники за военную тактику соперничающих культов. Дело только
ведьмами появляются в неожиданных и несвязанных ухудшилось после Шторма Хаоса, и на этих улицах не
между собой местах. За чем они охотятся и почему? было недостатка в насилии.

Сады Морра Храм Ульрика


Сады Морра служат двум целям. Во-первых, они Культ Ульрика никогда не имел сильной поддержки
являются городским кладбищем, а также представляют в Нульне. Местные предпочитают вместо него славу
интересы культа Морра. Хотя многие нульнцы могут Сигмара, научные взгляды Мирмидии и мудрость
рассчитывать на могилу бедняка, без надгробия, Верены. Тем не менее, культ поддерживает святыню
большинство жителей могут позволить себе разумные в Храмовом квартале. Укрепленный и хорошо
цены, взимаемые богом смерти. Сады в хорошем защищенный храмовниками Белого Волка, храм
состоянии, окружены высокой стеной с шипами с позволяет своему духовенству агрессивно осуждать
одной воротной аркой. Ночью ворота запираются и собор Сигмара, приобретая малое число сторонников
защищаются нервным сторожем. Основания кладбища среди населения города, которое фактически
заполнены старыми надгробиями и мавзолеями, поддерживает веру Сигмара.
а также статуями крылатых святых в капюшонах с
мечами и книгами, грозными фигурами с косами и Зацепка Приключений
т. д. Но наиболее характерными чертами являются Рыцари Белого Волка совершают неожиданный визит
скрюченные, скрученные деревья и черные кусты роз, в храм Ульрика. Утверждая, что они оказывают услуги
которые, похоже, наводняют это место. Местным констеблям графини, они создают еще большую
обычаем является то, что, когда посетитель посещает проблему, учиняя стычки с местными жителями и
церемонию, он должен сорвать себе черную розу из явно переступая свои права. Люди всё же стараются
куста, растущего вблизи места захоронения. держаться от них подальше, но дело принимает
скверный оборот, когда охотник на ведьм обвиняет
Самой важной структурой в Садах является сам предводителя рыцарей в службе Хаосу. Тот из Норски,
храм, приземистое темное здание, немного похожее так что храмовник может быть и прав, но рыцари
на мавзолеи на кладбище. Когда он открыт для и слушать об этом не желают. Охотник на ведьм
публики, жрец стоит около входа, похожего на свод обращается к партии с требованием содействия.
пещеры, и требует, чтобы любой посетитель заплатил
пенни и надел черную мантию, прежде чем идти Храм Верены
дальше. Первое, что обычно замечает посетитель, Хотя Нульн является домом для культа Мирмидии,
это то, что, несмотря на темень и мрачность этого его настоящим покровителем является Верена, богиня
места, тут довольно чисто. Внутренняя часть храма мудрости и справедливости. Будучи покровителем
состоит из большой центральной залы, где хранятся ищущих знания, культ Верены влияет почти на
подготовленные тела. Там на мраморных плитах все аспекты жизни Университета, Имперской
лежат трупы в разных состояниях подготовки, но Артиллерийской Школы, различных колледжей
даже священники, раскачивающие кадильницы, и даже поддерживает магические искусства. Храм
распространяя благовония, не достигают успеха в Верены стоит отдельно от остальной части Храмового
попытке скрыть трупный запах. Остальная часть храма Квартала, он расположен недалеко от Высоких Ворот,
служит хранилищем для инвентаря, а также кабинетами и кажется, что здание бросает на всех проходящих
и кельями для духовенства. сердитый взгляд. Храм являет собой сложную
четырехэтажную конструкцию из кирпича. Это
Зацепка Приключений место также служит Высшим Судом Нульна: графиня
Хотя жрецы Морра упорно трудились, чтобы очистить предоставляет вершение судебных дел церкви, хотя она
и освятить их святую землю после ее осквернения сохраняет за собой право помиловать любого, кого
жуткими крысолюдами, до сих пор есть очаги старой она пожелает, и возможность вершить правосудие по
чумы. Хуже того, чумные крысы становятся проблемой. своему усмотрению.
Мало того, что они тревожат покойников, вытаскивая
куски тел на поверхность, но они также распространяют Зацепка Приключений
новое поветрие. До сих пор священники пресекали Являющиеся сильной политической силой, жрецы
появление очагов заболевания, но вдруг заболел один Верены выносят не меньше решений, чем светские
из персонажей игроков. суды. Обычно они работают бок о бок и редко
сталкиваются с определенными трудностями.

21
КУЗНИ НУЛЬНА

Однако, когда дворянина арестовывают за ужасные стоят за стенами в центре Западного. Таверны и
преступления плоти (мутации), Храм его оправдывает. пабы стоят на основных маршрутах, обслуживая
Священники соперничающих вероисповеданий посетителей и путешественников, отправляющихся в
кричат о несправедливости, но и у светских судов нет этот величественный город. Новый Город называется
никаких возражений. Могут ли персонажи игроков так, потому что никто уже и не упомнит, сколько раз
выявить причины его освобождения и цели, которые он был разрушен и отстроен заново, и даже сейчас он
преследуют суды? Неужели мутанты и культисты выглядит так, будто находится в стадии восстановления.
проникли в правовую систему Нульна?
Деловой Район
Будучи источником жизненной силы города,
Кофе и Нульн Деловой район является центром торговли в Нульне.
Кофе появился в Старом Свете из Арабии. Он Здесь торговцы держат свои офисы и обедают в
быстро стал популярным в Тилее, но не смог высококлассных ресторанах и кафе, где решают
закрепиться в самой Империи. К приезду туда свои дела и, за вкусной трапезой, заключают сделки.
он становится слишком дорогим, и те, кто его Торговый Путь, артерия города, заполнен фургонами,
пробовал, не успели привыкнуть к его вкусу. повозками и пешеходами, настоящей стеной из людей
Но в последние годы аристократы Нульна и животных, стоящей на пути покупателей к товарам.
экспериментировали с этим напитком, в Мелкие финансисты также работают в этом квартале,
основном используя его в качестве символа их договариваясь с менее влиятельными силами об
богатства. По словам арабийцев, лучший кофе инвестициях в главный продукт Нульна – пушки. А за
— это тот, что собирают из помета хорька кава, рядами офисов и магазинов расположены дома жителей
странного существа, которое ест ягоды, но не Нульна среднего класса, обитающих в небольших и
переваривает бобы, которые оказываются в его менее престижных особняках и выстроенных рядами
навозе. Затем эти бобы жарят, измельчают и варят, домах, соединенных лабиринтами улиц и аллей.
производя горячий напиток с богатым вкусом,
который может оценить только тот, кто может Зал Архивов
похвастать своим изысканным вкусом. Заметьте, Сердцем бумажной бюрократии Нульна является
кофе довольно дорогой напиток в Империи, и Зал Архивов, в котором хранятся проекты городских
его продают по 33 золотых за фунт, хотя цены в зданий, законы, налоговые кодексы, переписи,
Тилее намного ниже, около 15 золотых на фунт. планы канализации и дорог, и многое другое. Это
внушительное лишенное украшений мрачное здание из
серого кирпича, выходящее на Эммануэльплацц, имеет
два этажа. На втором этаже располагаются офисы, на
Новый Город первом – приемная, а в подвале – складские помещения.
Как Старый Город хвастает обладанием большинства У немногих жителей есть причина приехать сюда, кроме
богатств Нульна, так и Новый город может похвастать как чтобы подать жалобу на новый проект дороги,
обилием своих жителей. Почти две трети города проходящей через их дом, или чтобы пожаловаться
живут в одной трети площади. Несмотря на то, на полурослика, торгующего мясом там, где играют
что они часто сосредоточены вместе, Новый Город дети, или чтобы обругать местные налоги. Охранники
имеет различные кварталы, каждый из которых защищают это место от недисциплинированных
играет важную роль в достижении престижа и славы и расстроенных граждан, но по большей части эта
Нульна. Областями Нового города являются Деловой обязанность является скорее наказанием, чем наградой
Район, Университет, Западный район и Трущобы. — она слишком скучна.
Процветание и убожество сосуществуют здесь рука
об руку, при этом всё становится тем хуже, чем ближе Зацепка Приключений
приближаешься к Западным Воротам, и чем глубже Архивный зал хранит множество секретов для тех, кто
проникаешь в Трущобы. Условия жизни улучшаются обладает достаточным терпением, чтобы их разыскать.
при приближении к внутренней стене, ведущей к Информация про любую собственность, когда-
воротам в сторону Старого Города. Хоть здесь и плохо, либо купленную или проданную, хранится в этом
ничто не сравнится с жизнью на другой стороне реки. архиве. Все маршруты следования пушек и осадных
конструкций, вывозимых из города, также можно
Типичные Локации найти здесь. Что еще более интересно, Архивный
Это самая густонаселенная часть Нульна, поэтому Зал обладает обширной информацией о городе,
здесь можно найти что угодно. От хибар и лачуг включая наиболее подробные карты канализационных
в Трущобах до стройных рядов домов Западного коллекторов и туннелей под городом, дорог и путей
района. Есть даже несколько таунхаусов в Деловом через различные районы, и даже можно найти имена
Районе, занятых брокерами и торговцами, которым людей или компаний, которые владеют определенными
недостает денег, чтобы купить участок земли на объектами недвижимости в Нульне.
Холме Нульна. В Новом Городе разбросано несколько
правительственных зданий, ратуша, множеств постов Площадь Рейка
стражи и святынь Верены и других богов. В контрасте В центре Нового Города, хотя технически все еще
этих небольших, но все еще важных зданий, особняком является частью Делового Района, расположена
выглядят внушительные структуры промышленности Площадь Рейка — главная площадь города. В середине
Нульна. Новый Город является домом великого вымощенного квадрата растет вяз «Дойц», старое
Университета Нульна, который стоит на углу Площади искривленное дерево, со стволом, почти таким же
Рейка (так сказать, городской площади), а также крупным, как небольшой дом. Здесь работодатели
Имперской Артиллерийской Школы и впечатляющего вешают объявления о том, что им требуются работники.
Инженерного Колледжа. Зернохранилища и цистерны Понимая, что город, как правило, неграмотен,

22
КУЗНИ НУЛЬНА

большинство работодателей собираются вокруг дерева Ратуша


во второй половине дня и вручную выбирают людей, Ратуша — это внушительное трехэтажное здание из
которые им нужны на следующий день. Хотя на дереве серого кирпича с шиферной черепичной крышей. Пара
висят очень много объявлений, большинство из них труб на обоих концах дымит независимо от времени
тупиковые: вознаграждение за пропавших животных года, и лишь на фасаде есть окна. Посетители могут
(или детей), юридические заявления о новом налоге, войти через деревянную дверь, где как раз напротив,
запросы на поиск старых друзей или фанатичные за небольшим столом, занимающим центр маленькой
заявления о лени рейкландцев. комнаты, сидит вежливый бюрократ с восковой кожей.
На самом деле, этот пост занимают два человека, но
Добраться до Площади Рейка легко: она расположена они настолько похожи по характеру, что никто из
на перекрестке Эммануэльплацц (улица проходит работающих здесь их не различает. Слуга народа, как
прямо через площадь, до доков и до Моста Нульна) они любят, чтобы их называли, помогает персонажам
и Торгового Пути (который пересекает город от найти нужного человека, с которым им нужно
Западных Ворот через Старый Город и через Ворота поговорить, а также предоставляет надлежащие формы,
Гриффона). чтобы получить доступ к протоколам собраний,
проводимым здесь. Как и ожидается, это утомительный
Зацепка Приключений процесс, но не более, чем где-либо еще в Империи.
Самый простой способ начать приключение лежит
через Площадь Рейка. Путешественники и искатели За исключением этой комнаты, в Ратуше расположены
приключений собираются здесь, чтобы найти многочисленные офисы, залы, складские помещения,
работу в городе и округе. Здесь всегда можно найти которые помогают городским властям осуществлять
хорошее сочетание как мирской работы, такой как контроль над жизнью города. Большая комната служит
работа телохранителя или в сельском хозяйстве, так в качестве суда и конференц-зала для различных
и, зачастую, повстречать любопытных личностей, жалобщиков, в основном из жителей низшего класса.
которые предложат довольно прибыльную авантюру в Каждому истцу дается 5 минут, чтобы рассказать свою
экзотических землях или смертельных логовах. историю, секретари яростно строчат слова настолько

Поиск Работы в Нульне


Sing For Your Supper из Plundered Vaults — отличный пример работ, которые можно найти на Вязе Дойц. Вы
можете начать это приключение одновременно с Forges of Nuln, тщательно сплетая сюжеты, чтобы создать
еще более сложное приключение. В противном случае, если игроки отправляются к Вязу Дойц в поисках
работы и прочитают уведомления, бросьте по следующей таблице, чтобы создать случайные задания.
1к100 Работа
Аксель Эриксон — пропущено ... неразборчиво ... Мидденхейм, может быть, вы ... неразборчиво
... Смеющемся Медведе большинство вечеров… неразборчиво ». Эта записка едва читаема, так как
01
она висела здесь годами. Удивительно, на самом деле, что она еще висит и её не сдуло ветром,
настолько она обветшала и износилась.
Храбрые люди (и дварфы), желающие тяжелой работы, но с большой оплатой. Приключение ждет
под Нульном. Канализационные работники нуждаются в вас!» Нульн всегда ищет крутых парней,
02–10 которые будут работать канализационными работниками. Зарплата на самом деле не так уж велика
— 8 серебряных в неделю — но ее достаточно для проживания в одном из «прекрасных» хостелов
Трущоб.
Требуются истребители! Крупные крысы в погребе. Съели последнюю команду. Запросы
11–20 принимаются с 9 до 12 часов у Маринованной Свеклы». Маринованная Свекла — это
отвратительный притон на берегу с серьезными проблемами с крысами. Оплата варьируется.
Попробуйте изысканную кухню, пейте отличное вино и помогите своему городу. Спросите у
21–30 Высоких Ворот после 4-х». Дегустаторы всегда пользуются повышенным спросом. Заработная
плата довольно хорошая, 1 золотой в неделю, но нет гарантии занятости.
Пропавший огр. Последний раз входил в канализацию. Награда 10 золотых!». Это странная
31–40
реклама.
Дозору требуются люди для легкой работы в храме. Спрашивайте в Садах Морра». Сады имеют
41–50
высокий показатель текучести кадров. У них есть две открытые вакансии и платят 6 медных за ночь.
Если вы можете прочитать это, вы на пути к финансовому миру. Найдите Марция в Приюте
51–60 Похитителя». Марций — речной пират. Он привлекает грамотных и мягких людей для похищения
в гостинице Приюте Похитителя возле набережной для продажи на мясных рынках Миральяно.
Хорошая оплата! Легкая работа! Ищите Капитана Шелера в доках между 2 и 4». Шеклер — речной
61–70 капитан, и его лодка получила некоторый урон от пиратов к югу от Мариенбурга. Ему нужен
человек, чтобы войти в трюм и светить для работников, латающих дыры. Платит 2 медных в день.
Награда! Один пенни за каждый крысиный хвост, один шиллинг за каждый БОЛЬШОЙ
71–80 крысиный хвост. Поставки принимаются в штаб-квартире Нового Города с 9:00 до 16:00. Никаких
коровьих хвостов, пожалуйста.
Приняли ли вы Сигмара как своего личного спасителя?». Эти листовки похоже повсюду в Старом
81–90
Свете?
Нужна отчаянная помощь. Только серьезные заявители. Приходите в Дерзкий Дварф в Северных
доках в 9. Приезжайте быстрее». Эта зацепка по умолчанию для создания любого побочного
91–00
приключения, которое вы захотите, хоть отправить персонажей в заброшенное место, навроде
Карак Азгала, либо пожертвовать их Нурглу. Используйте, как захотите.

23
КУЗНИ НУЛЬНА

точно, как только могут, а в конце выступления тех пор томится в безвестности.
собравшиеся вызывает следующего истца. За взятку
в 1 золотой человек может купить дополнительное Инженерный Колледж Нульна — это почти достроенное
время (5 минут), чтобы продолжить свою речь. Такие здание. Окруженный высокой стеной с шипами,
разбирательства редко дают эффект, и местным Колледж огромен, изобилует казармами, турелями,
жителям лучше обратиться в храм Верены. стрелометами и даже пушкой. За территорией следят,
но она не так хорошо ухоженна, как в Имперской
Университет Артиллерийской Школе. Центральная структура —
Университет представляет собой группу впечатляющих это сам Колледж, большое здание, спроектированное
зданий, расположенных недалеко от центра города. наподобие замка. Массивная арка обеспечивает доступ
Район, где расположены такие всемирно известные и внутрь, её защищает дюжина элитных охранников
престижные учреждения, как знаменитая Имперская (характеристики на стр. 14). Внутри здание выглядит
Артиллерийская Школа и Великий Университет немного изношенным. Приемные офисы находятся
Нульна, эта часть города привлекает потенциальных рядом с фронтальной частью, а помещения для
студентов со всей Империи и за ее пределами, включая студентов проходят вдоль фасада здания на первом
такие удивительные места, как Кислев и Эсталия. В и втором этажах. Преподаватели живут в хороших
этом районе также есть менее известные учреждения, комнатах на втором этаже.
включая Академию Волшебства. Также здесь находится
менее известный университет Полуросликов, Открытая галерея с подиумами и балконами, которые
специализирующийся на кулинарном искусстве, так расположены с первого этажа до самой крыши — это
что запахи экспериментальной кухни иногда доносятся место, где проходят все работы и занятия. Здесь мастера
над Трущобами, смешивая острую вонь доков со могут обучать своих учеников тонким инженерным
странным запахом кулинарных блюд. Хоть район и был искусствам, разрабатывая новые и инновационные
посвящен обучению, он преображается ночью, когда военные машины. В настоящее время колледж намерен
пьяные галдящие студенты создают неприятности для разработать новый паровой танк, для работы которого
себя и окружающих. требуется меньше топлива, что позволяет использовать
его для продолжительных конфликтов на поле боя.
Колледж Инженерии
Немногие знают, что в Нульне есть Колледж Меньшие залы, примыкающие к большому залу,
Инженерии. Имперская Артиллерийская Школа куда служат небольшими классами для обучения новичков
более известна, ведь там обучаются артиллеристы, и создания нового огнестрельного оружия. Тем не
служащие в Империи, а также он стоит в тени Колледжа менее, как уже упоминалось, зачисление в учебные
в Альтдорфе. заведения прекращается, и колледж изо всех сил
пытается функционировать, несмотря на малую
Правда в том, что это вина не совсем чтобы Нульна. заинтересованность в нём графини.
Графиня давно поддерживала идею строительства
здесь конкурирующего колледжа, но, несмотря на Зацепка Приключений
все ее усилия и кучу вложений, она просто не могла Студенты со всей империи приезжают в Нульн, чтобы
конкурировать с инженерами в “новой” столице. учиться в этом уважаемом учреждении. И время от
Графиня решила финансировать строительство времени кто-то из этих студентов терпит неудачу и с
совершенно нового инженерного колледжа, позором возвращается домой. Один из таких студентов,
оснащенного оборудованием, которое затмит то, однако, не признает поражения и считает (правда
что было в Альтдорфе. И в этом ей помогли дварфы. это, или нет), что его карьера была саботирована.
Графиня щедро платила за привлечение дварфийских Чтобы отомстить, он пробирается в школу, чтобы
инженеров и ремесленников из самых отдаленных сжечь документы, повредить оборудование и вообще
владений. Укомплектовав заведение лучшим максимально напакостить. Персонажи игрока наняты
персоналом, который можно было купить за ее деньги, школой, чтобы, притворяясь студентами, разыскать
она вынудила Альтдорф, наконец, обратить на колледж злоумышленника.
внимание.
Имперская Артиллерийская Школа
Но триумф прославленного колледжа Нульна был Гораздо более успешная, чем невезучий Инженерный
недолгим, к сожалению, из-за предательства, вероятно, Колледж, Имперская Артиллерийская Школа является
бретонцев (а им нельзя доверять, ну вы в курсе!), не только самой известной достопримечательностью
хотя некоторые предполагают, что это были мутанты Нульна, но и самым захватывающим примером
с Ночного Рынка, но грандиозное здание в итоге инновационных архитектурных навыков его жителей.
сгорело, уничтожив новые паровые танки и органные Огромное, раскинувшееся на большую площадь
пушки, построенные колледжем. Говорят, что часть здание с башнями, устремившимися в облака, с
здания также провалилась в канализацию, хотя дварфы, ухмыляющимися горгульями и гигантскими парящими
все еще работающие в колледже, яростно отрицают контрфорсами, Имперская Артиллерийская Школа
это, утверждая, что если бы это было правдой, то это привлекает гостей Нульна, которые просто хотят ее
должно было быть расширение туннеля, раскопанное увидеть, не говоря уже о дворянах, которые посылают
руками людишек. сюда учиться своих сыновей. Школа была создана
с целью обучения артиллерийских экипажей и
Во всяком случае, графиня без особого энтузиазма пистольеров, и лучшие солдаты проходят обучение в
финансировала реконструкцию колледжа, и вскоре этих прославленных залах.
ее последняя вечеринка отвлекла ее от своего хитрого
плана. Поскольку перестройка этого грандиозного Сама школа доминирует в центре Университета,
сооружения так и не была полностью завершена, оно с затмевая Инженерный Колледж и менее известные

24
КУЗНИ НУЛЬНА

учреждения, во множестве ютящиеся в её тени. Большая залу, чтобы посмотреть на Площадь Рейка, хотя и
часть территории школы отдана под стрельбище, и в только в определенное время, которое меняется с
течение всего дня по всему городу эхом разносится каждым семестром. Украшенные каменными бюстами,
грохот выстрелов. Пушки же испытываются на острове прославляющими великих ученых, которые учились
Авер или за городскими стенами. В дополнение к или преподавали здесь, а также религиозными
стрельбищам, школа также имеет несколько больших картинами, повествующими о деяниях Сигмара,
лекционных залов, общежитий и небольших классных Магнуса Благочестивого и других важных для
комнат. истории Империи персон, интерьеры здесь ненамного
привлекательнее, чем внешний вид. Некоторые
В дополнение к обучению, Имперская Артиллерийская утверждают, что по ночам в коридорах бродят призраки
Школа, производящая артиллерийские орудия, возит тех, кто покончил с собой из-за давления профессоров.
руду с Индустриальной Площади для создания новых Пожалуй, величайшим и самым известным из ученых
пушек. Лучшие пушки в мире происходят в кузницах университета является Иероним. Недавно он составил
Нульна, как и лучшие мастера-артиллеристы, что большой трактат по истории Старого Света для
служат в армиях всех курфюрстов, обучаются в Школе. самого императора Карла Франца. В нем он предлагает
Горожане очень гордятся Школой, отмечая День широкое обзор на основание Империи, а также
Основания Школы и хвастаясь перед посетителями ее основных наций, включая Бретонию, Кислев, Тилею
превосходством и важностью для Империи. Одной из и Эсталию, а также рассказывает про отдаленные
причин лояльности к школе являются усилия школы Арабию, Южные Земли, Катай и многие другие. Этот
по уходу за сиротами. Названные “Пушечными том, считавшийся главным источником исторической
Сынами”, эти нежеланные дети служат здесь рабочими и географической информации, был распространен по
и подмастерьями. всем провинциям Империи.

Зацепка Приключений Зацепка Приключений


Многие посетители Нульна желают увидеть крах Хотя школа и ее продукция пользуется большим
Имперской Артиллерийской Школы. Диверсанты уважением, местные жители не любят студентов,
и шпионы со всего мира пытаются украсть секреты, которые её посещают. Шумная группа пьяниц
уничтожить имущество или нанести ущерб репутации и озорников, что ходят в Трущобы, пьющих и в
школы. более опасных барах и, как правило, доставляющих
множество неприятностей. Персонажи могут легко
Университет Нульна конфликтовать с одной или несколькими из этих
Университет Нульна — древнее учебное заведение, одна групп. Если один из учеников получит серьезную
из первых школ, основанных в Империи и, безусловно, неизлечимую травму или даже умрет, персонажи,
уходящая конями к самым ранним дням империи. Хотя вероятно, приобретут влиятельного врага.
его известность несколько ослабла, особенно перед
лицом прогрессивных центров обучения в Альтдорфе, Другие учреждения
Университет пользуется уважением и считается одним Университет является домом для ряда небольших школ,
из лучших в мире. Часть космополитической природы все они созданы в надежде стать такими же важными,
Нульна проистекает из разнообразия студенческого как и вышеперечисленные. Что вряд ли. Большинство
сообщества, ведь богатые родители отправляют своих из этих учреждений имеют узкую направленность,
детей даже из далекой Арабии учиться здесь. охватывающую искусство или ремесла. Наиболее
примечательной школой является Коллегия Адвокатов.
Обучение делает упор на математике, философии, Это скромное здание готовит юристов и в последние
теологии, литературе и некоторых науках, с толикой годы быстро зарабатывает себе имя. Причина столь
презрения и недоверия относясь к новым научным необычного внимания в том, что именно эта школа
веяньям. Студент, обучающийся здесь, получает выучила некую Розалию Шульц. Как первая женщина-
прекрасное, хотя и классическое образование, с адвокат Нульна, она настоящий повод для сплетен и
прицелом на то, чтобы стать хорошим имперским вызов обществу, ведь занимается мужской работой.
гражданином. Студенты здесь – почти все Тем не менее, несмотря на отношение местных, Шульц
исключительно благородного сословия, и лишь очень смогла помочь многим людям. Выиграв несколько
немногие сыновья купеческого класса посещают важных гражданских дел, она почувствовала, что
школу—плата за обучение действительно высока. обязана своим успехом городу, и вернулась в колледж
преподавать. Ее возвращение встретило неоднозначную
Кампус школы соперничает с Имперской реакцию. С одной стороны, она опытный профессор,
Артиллерийской Школой. Расположенный вдоль но, с другой стороны, многие семьи беспокоятся,
Торгового Пути, он состоит из четырех больших что она развращает молодежь своим “распущенным”
зданий (в трех расположены лекционные залы, в поведением. Некоторые считают, что она служит
то время как последнее является общежитием для губительным силам, и нет другого объяснения ее
студентов) окружающих большую статую основателя неожиданному успеху.
школы, Себастьяна Вейта, ученого и благочестивого
последователя Сигмара. Каждое здание названо
в соответствии со стороной света: северный
зал, Восточный зал, Южный зал и Западный зал
(общежития).

Архитектура школы очень похожа на Имперскую


Артиллерийскую Школу, она большая и пугающая.
Посетители могут совершить экскурсию по Южному

25
КУЗНИ НУЛЬНА

Трущобы Пьяный Гвардеец


Если Университет — гордость Нового Города, то Пьяный гвардеец, популярная таверна для дозорных,
Трущобы — его позор. Собрание ветхих домов, грязных стоит на Торговом Пути пути возле Западных Ворот.
улиц и отвратительных запахов, Трущобы являются Дозорные в конце смены часто заходят сюда, чтобы
пристанищем воров и убийц, мужчин и женщин с отвлечься от ночного патрулирования. Общую комнату
низкой моралью (если бы она у них была, они бы с низким потолком сложно назвать недружелюбной,
владели собственностью), а также больных и уродцев. хотя и сложно сказать, что она располагает к себе.
Большинство приличных нульнцев избегают этой Заполненное скамьями, столами и несколькими
части города, считая, что там обитает лишь сброд. И кабинками, помещение обогревается двумя большими
хотя именно жители Трущоб встали на защиту города, каминами по обеим стенам. Джефф Лэнг, сам бывший
когда крысолюды вылезли из городских катакомб, дозорный, управляет этим местом и нанял пару
прочие жители с легкостью растеряли воспоминания охранников, чтобы удостовериться, что посетители
об этом (они так умеют, когда это удобно). не будут слишком буянить. Старая сторожевая собака,
Крамер, спит возле камина и служит талисманом
Большинство домов здесь являются многоквартирными таверны.
домами и барами, с узкими улочками. Там нет
никаких производств, а те жители, что еще имеют Комната & Стол госпожи Зорин
какую-то работу, трудятся за рекой в Гнилом Городе. В этом доме нет ничего особенного, скорее он такой
Канализация в этой части города хоть и присутствует, же, как и все остальные. Он грязный, деревянный,
но она более разрежена, в связи с тем, что она была и является настоящей огненной ловушкой. Редкий
сооружена задолго до того, как дварфы взялись за её потускневший декор помещения покрыт плесенью
создание, поэтому мусору требуется больше времени, и подозрительными пятнами. Это место никоим
чтобы добраться до Рейка. Входы в канализацию также образом не подходит для жизни, и, вероятно,
не защищены должным образом, и многие бездомные посетители делают это вопреки внешнему виду.
бродяги спускаются в грязно пахнущие ходы для Комната & Стол госпожи Зорин представляет собой
укрытия от резких зимних ветров. Хуже того, всё то, трехэтажное здание с 18 номерами под аренду. Она
что обитает глубоко под городом, свободно может взимает разумную плату, обычно несколько пенсов в
выйти в этом районе, чтобы творить лихие дела. день за самые отвратительные номера, больше за те,
Далее следует описание наиболее известных мест, что выглядят более сносно. Она живет на первом этаже
которые можно здесь посетить. у единственного выхода из дома, так что она может
собирать арендную плату с жильцов, не позволяя им
Слепая Свинья улизнуть из-под её носа.
Слепая Свинья — одна из самых грубых таверн в
Нульне, расположена прямо в центре Трущоб, на углу Трактир Зеленая Бутылка
Слепого переулка. Переулок же ведет в самое в сердце Эта таверна типична для большинства в Нульне,
Лабиринта (см. Стр. 24). Её зловещая репутация только будучи довольно маленькой и невзрачной. В общей
усиливается за счет его внешнего вида. Обветшавшее комнате с низким потолком установлены длинные
здание внутри так же мрачно, как и снаружи. Фонари, столы со скамейками. Несколько кабинок предлагают
свисающие с крючков на потолке, проливают скудный некоторое уединение, но они обычно полны. Таверна
свет, освещая несколько кабинок, и стоящие невпопад также предлагает несколько комнат в аренду, по часам,
столы. если это необходимо. После недавних событий (см.
Sing for Your Supper в Plundered Vaults), гостиница
Слепая свинья — это место, где можно потерять себя. имеет большой знак на входной двери, который гласит
Дозорные не приходят сюда, и проблемы посетителей жирными красными буквами: “Никаких собак!.”
касаются только их. Поэтому подозрительно
выглядящие люди приходят сюда, чтобы быть среди Лабиринт
себе подобных. Воры, бандиты и головорезы часто Лабиринт является домом для самых бедных и
посещают бар, но также здесь можно встретить отчаявшихся людей Нульна. Извилистый лабиринт
и студента из Университета, также сюда заходит переулков, это место так же опасно, как и отвратительно.
немало иностранцев. В любую ночь можно встретить Здесь есть открытые канализации, ведущие в
танцующих эсталийских девушек, наемников- подземелье под остальной частью города, и местные
кислевитов, декадентских дворян и даже нескольких жители просеивают отходы, в поисках чего-либо
представителей арабии, потирающих плечи и ценного. Строения здесь — это не более чем лачуги,
попивающих горький эль. построенные в тени более прочных сооружений,
которые образуют собой границу этого места. Мало
Большой Хайнц, старый солдат, владеет этим местом. причин заходить сюда, а те, кто это делает, порою не
Он не возражает против грубости своей клиентуры — выходят обратно.
он просто нанимает еще более крупных вышибал. Даже
если те не могут справиться с проблемой, Большой Зацепка Приключений
Хайнц вполне в состоянии её решить — он отлично Обычно, по крайней мере, те, кто живет в Трущобах,
провел время в армии, и у него все еще есть шанс считают, что Лабиринт имеет секретный вход на
выиграть практически любой бой. Ночной Рынок. В доказательство этого большинство
указывает на большую, чем обычно, популяцию
Есть несколько комнат для аренды наверху, и, хотя мутантов, которая, кажется, собирается в этом
их сложно назвать выдающимися, они чистые и лабиринте узких улиц и гниющих зданий. Для
ухоженные. Половина этих номеров предназначена остальной части Нульна эта часть города — просто
для персонала, но у Хайнца есть несколько комнат и еще один пример моральной неполноценности бедных
для тех, кто сможет заплатить. людей по всей Империи. Такое отношение является

26
КУЗНИ НУЛЬНА

причиной того, что жители обращаются к персонажам Доки и Река


игроков за помощью, когда банда мутантов начинает Доки находятся на северном и южном берегах реки
терроризировать невинных местных жителей. Рейк. Вдоль северных расположены только короткие
пристани, поскольку дальше вдоль города уровень земли
Приют Похитителя поднимается. Здесь выгружается немного товаров, и
На темной и грязной улочке в Трущобах у реки стоит большая часть трафика на этой стороне реки идет от
мерзкая двухэтажная гостиница под названием Приют пассажирских судов, таких как Император Вильгельм.
Похитителя. Странно, но на вывеске над дверью Здесь красивые и ухоженные доки, приветствующие
именно буквами написано название заведения (ведь путешественников в великом городе. Экипажи всегда
в Трущобах почти никто не умеет читать). Являясь под рукой, чтобы перевозить вновь прибывших в
ночлежкой и забегаловкой для головорезов и воров, Старый Город или другие районы Нульна (побыстрее
Приют Похитителя имеет жуткую репутацию: как избавляя путников от вида обветшалых Трущоб)
правило, людей, попавших сюда, уже никто и никогда
не видел. Интерьер здесь отвратительный. Грязь, помет На южном берегу доки гораздо менее привлекательны.
и еще более худшие «красители» укрывают пол, и те Воняя гниющими продуктами питания, рыбой и
немногие столики, что там стоят, заняты опасными отходами, все грузовые корабли швартуются здесь, где
мужчинами и женщинами, которые скорее перережут рабочие быстро разгружают товары для погрузки на
человеку горло, чем поделятся своим местом. В баре не склады, расположенные вдоль береговой линии. Ночью
хватает стульев, посетители просто опираются на них суровые охранники патрулируют склад, чтобы отогнать
и выпивают. грабителей. Несколько захудалых таверн освещают
аллеи, ведущие в Гнилой Город.
Невероятно старый морщинистый человек по имени
Рудольф Грассер управляет этим местом. Хотя он Сама река на западном краю города имеет ширину
хрупок и ни в коем случае не походит ни для одного из почти в лигу (4,8 километров, глупые британцы), хотя
постоянных клиентов, он обладает уважением местных она быстро сужается при движении через Нульн. Рейк
жителей, и они присматривают за ним. Еда здесь также глубокий, что позволяет даже морским судам
плохого качества, а комнаты еще хуже. Грассер сдает в путешествовать по нему, поэтому грузовые корабли из
аренду небольшие комнаты, в каждой из которых есть Альтдорфа, Бегенхафена и даже из Мариенбурга время
промокшая кровать, комод, ночной горшок и грязные от времени заходят в порт. Воды здесь сложно назвать
стеклянные окна, из которых открывается хороший чистыми, ведь их в том числе загрязняет сажа из кузниц
вид на реку. Для менее изысканных посетителей он Индустриальной Площади.
может предложить кровать в общей комнате, хотя такие
помещения не подходят даже для свиней. После часа, докеры либо уходят в свои дома в
Гнилой Город, либо через Большой мост в Трущобы.
Для дополнительной информации про Приют Большинство, тем не менее, останавливаются в одном
Похитителя, смотрите Главу Пятую: Расследование. из многочисленных баров, обслуживающих рабочих,
лодочников и путешественников.
Западный Район
К востоку от Трущоб лежит Западный, район Смеющийся Медведь
среднего класса и дом торговцев и более успешных Этот небольшой бар издавна служил морякам. Предлагая
простолюдинов. Большинство зданий здесь достойную еду, чистые номера и дружественную
многоквартирные, но несколько домов, стоящих атмосферу, он ведет оживленную торговлю и пользуется
вплотную друг к другу, принадлежат самым богатым популярностью у путешественников. Расположенный
жителям Западного. Улицы здесь шире и усажены на северном берегу, достаточно большой, чтобы
деревьями. Несколько парков доступны для детей. В вместить в себя экипаж пяти судов. Хотя он занимается
общем, это хорошее место для жизни. законным бизнесом, Смеющийся Медведь на самом
деле является прикрытием для преступной семьи
Зернохранилища Валантино. Это старая организация, которая смогла
Между Западным и Университетом расположены пережила криминальные разборки несколько лет
городские амбары. В четырех больших хранилищах назад и стала сильнее за счет контрабанды незаконных
хранятся запасы продовольствия в городе, и в случае товаров, в частности ядов, в город из Тилеи.
нехватки, правительство распределяет продовольствие
для бедных. Чтобы амбары были в безопасности от Антонио Валантино управляет Смеющимся Медведем,
мародеров, в городе есть сторожевая станция прямо купив его у отставного торговца из Кислева несколько
через улицу. Несколько нанятых городом ловцов крыс лет назад. Он и его семья усердно трудятся, чтобы их
также бродят по территории. клиентам было удобно, они были хорошо накормлены
и расслаблены. Таверна разделена на общий зал для
моряков и рабочих и частные обеденные залы для
гостей высшего класса.

Дерзкий Дварф
Дерзкий Дварф — это лачуга, расположенная над
южным берегом Рейка. Старый дом, который был
превращен в таверну Аденом, покрытым рубцами
шрамов Дварфом, который не устает рассказывать
о том, как он выжил, будучи извергнутым речным
троллем в печально известном Карак-Азгал. Дерзкий
Дварф закрыт в течение дня, открывая свои двери

27
КУЗНИ НУЛЬНА

через час после захода солнца, когда просыпается Аден. случаев высоки, но зарплата такова, что никто об этом
Стены покрыты граффити и старыми пятнами, и хотя не заботится.
есть несколько столов, только у некоторых из них
стоят стулья. Дерзкий Дварф не подает еду, предлагая Артиллерийские Мастерские
посетителям только эль. Крепкий, дварфийский эль. Да, Инженерный Колледж и Имперская Артиллерийская
Достаточно крепкий, чтобы заставить волосы пьющего Школа производят оружие, но дело в том, что они не
встать дыбом. производят все оружие, экспортируемое из Нульна.
Большинство, по сути, исходят из артиллерийских
мастерских в Индустриальной Площади. В этом
районе разбросано шесть мастерских, две из которых
принадлежат литейному заводу Ричтофен, а еще две
— самой графине, в то время как несколько известных
семей владеют двумя последними мастерскими.

Все мастерские имеют схожую планировку, половина


из них предназначена для хранения деталей, а
остальные — для литья и сборки. Сырье поступает
из литейных заводов и других предприятий, которые
поставляют колеса, болты, смазочные материалы и
другие необходимые материалы для сборки оружия.

Литейная Ричтофен
Литейный завод Ричтофен находится на передовой
металлообрабатывающей промышленности Нульна.
Семья Ричтофен контролирует крупнейший литейный
завод и поставляет более половины сырья Имперской
Артиллерийской Школы. В литейном цехе работает 300
рабочих и используется 14-часовая смена шесть дней в
неделю. Несмотря на то, что каждую неделю погибает
как минимум один работник, в новых добровольцах
Гнилой Город нет отбоя.
Если Трущобы – плохое место, то Гнилой Город и
вовсе ужасен. При новом расширении города графиня Карл Ричтофен унаследовал семейное состояние
постановила, что все предприятия, которые создают и литейный цех пять лет назад. Будучи преданным
неприятные запахи, должны были переехать через реку своему делу предпринимателем, он расширил
и вести бизнес там. Это заняло около двух лет, но все бизнес, утолив потребности Империи во время
сушки, бойни, мастерские кожевников и любые другие недавних неприятностей на севере. Он подмял под
предприятия, которые графиня сочла неприемлемыми себя или убил сопротивляющихся конкурентов,
для своего города, были насильственно переселены чтобы заполучить контракты по всей Империи для
сюда. Результатом этой миграции стала толпа людей, своей семьи. Безжалостный Ричтофен не принимает
плохо обеспеченная и подготовленная, чтобы начать отказа. См. Глава Седьмая: Маскарад для получения
все сначала, и поэтому условия их жизни оказались дополнительной информации об этом человеке.
весьма плачевны.

Над Гнилым Городом нависает постоянный коричневый


туман, а ветры несут зловещие запахи крови, смерти
и едкой вони красок. Товары производятся здесь, а
затем отправляются через Большой Мост или на лодке
для продажи на рынках Нового Города. Здесь мало
что может привлечь внимание, и дозорные никогда
не патрулируют эту область. В результате многие из
преступных семей переехали сюда, чтобы осуществлять
свою деятельность без вмешательства закона.

Индустриальная Площадь
Несмотря на то, что Имперская Артиллерийская Школа
отливает и собирает пушки и более совершенную
артиллерию в Новом Городе, большинство
используемых материалов производят в кузницах,
расположенных на Индустриальной Площади.
Большинство строений здесь — заводы и литейные
заводы, где сырая руда плавится в шлак и разливается
в слитки. Рабочие со всего города выходят до рассвета,
чтобы приехать сюда на долгие рабочие часы, но за
достойную плату. После наступления темноты рабочие
устало возвращаются домой, чтобы поспать несколько
часов до следующей смены. Показатели несчастных

28
КУЗНИ НУЛЬНА

Остров Авер сено служит постельным бельем, а ведро содержит


Остров Авер расположен в устье реки Авер и отходы. Хотя отправка в одну из этих камер ужасна,
соединяется с северной частью города и Полуостровом настоящий ужас начинается в подвале, где следователи
мостами. Он используется для испытания новых пушек работают с задержанными. Используются все средства,
и необитаем, за исключением небольшого гарнизона доступные для извлечения информации, от железных
солдат и таверны, обслуживающей их в нерабочее дев и дыб, до тисков и раскаленной кочерги.
время.
Те, кто признаются в том, что они являются культистами
Собачий Лай (и почти все в конце концов так и делают), выводятся
Обслуживает военнослужащих на Острове Авер на улицу к кострам, бессменной области возле башни,
небольшая таверна Собачий Лай, украшенная оцепленной ржавым железным забором, где они
сувенирными орудиями. Стены украшают сразу же становятся жертвами после зачитывания их
картины с изображением знаменитых пушек, а преступлений. На протяжении многих лет Железная
также инструменты артиллерийского промысла. Башня стала все более и более полезной в зависимости
Самым интересным предметом, хранящимся в от качеств городского монарха. Графиня не особенно
трактирщике, является Люцен, одна из пушек Нульна, кровожадна и не проявляет бдительности в отношении
использовавшихся Империей во времена сражений охоты на культистов и мутантов, и поэтому мрачная
Магнуса Благочестивого против вторжения Хаоса. башня служит скорее предупреждением, чем
Старое орудие несет на себе шрамы сражения, хоть действительным местом для изоляции.
руки многих солдат, касающиеся орудия на удачу, их
весьма сгладили.

Железная Башня
В центре реки Рейк возвышается черно-красная башня,
которая, подобно персту, указывает в небеса, как бы
напоминая нульнцам о гневе Cигмара. Называется
сооружение Железной Башней, и она, символизирует Полуостров
правосудие Нульна, в худшем его проявлении. Это Самый восточный район Нульна состоит из небольшого
темное место, место, куда люди заходят и откуда отрога между Авером и Верхним Рейком. Некогда это
никогда не выходят. была небольшая деревня, которую Нульн присоединил
по мере расширения Нового Города за его стены. Этот
Построенная более 50 лет назад Железная Башня район служит обеспечением для армии, и все, что здесь
была демонстрацией поддержки усилий имперских происходит, служит для этой цели, от тренировочных
охотников на ведьм. Башня имеет высоту в 75 футов полей до казарм и предприятий, которые производят
(22 метра) и заканчивается остроконечной вершиной. военную амуницию. Хотя улицы широкие и по
Балконы позволяют охранникам осматривать большей части чистые, пепел от литейных цехов на
территорию острова, на котором она стоит. Несмотря Индустриальной Площади, как правило, оседает в этом
на свое название, она сделан не только из железа, района чаще, чем где-либо еще, придавая всему цвет
большая часть — это камень. Железными элементами униформы Нульна — черный.
обычно являются горгульи, решетки на окнах и
несколько секций стены. Все эти компоненты уже Оружейная Рикарда
заржавели, так что длинные оранжево-красные потеки Одно из самых известных мест в Полуострове —
видны на стенах, будто бы те кровоточат. Оружейная палата. Широкое приземистое здание
с зарешеченными окнами и металлической дверью.
Внутри это место мрачное и грязное, воняющее Деревянный знак с изображением скрещенного топора
смертью и страхом. На первом этаже находится центр и меча, под которым написано «Оружейная палата
обработки, где клерк вносит имена заключенных в Рикарда», объявляет о функции магазина: покупать и
списки и назначает им камеру на одном из этажей выше. продавать оружие и доспехи. Рикард, бледный и потный
Клетки маленькие, без окон и мрачные. Рассыпанное толстый мужчина с небольшим пятном каштановых

29
КУЗНИ НУЛЬНА

волос, прилипших ко лбу, обслуживает это место, всегда превосходное мастерство. Люди, попадающие в
радуясь и заискивая перед своими клиентами. Хотя канализацию, всегда поражаются вниманию к деталям,
солдаты, служащие городу, вооружены собственным а также заботе и умению, которые видны при установке
оружием, многие заинтересованы в приобретении блоков и вырезании маленьких символов и статуй,
специального оружия, оружия, добытого в чужих заполняющих эти вонючие туннели. Причиной этого
землях и на старых полях сражений. Или этим же мастерства является