Вы находитесь на странице: 1из 98

КУЗНИ НУЛЬНА

ПУТЬ ПРОКЛЯТЫХ
КУЗНИ НУЛЬНА

СОДЕРЖАНИЕ
Введение  4
III
ВДОЛЬ РЕЙКА
Путеводитель по Нульну 6
Драгоценность Империи   6
История Нульна  6
Расцвет Города-Государства  7
Столица  7 Глава III: Вдоль Рейка  46
Смута  7 Император Вильгельм  46
Расцвет Хаоса  8 В Нульн   50
Горбад Железный Коготь  8 События  52
Магнус Благочестивый  9

IV
Упадок Нульна  9
Шторм Хаоса и   10 СТРАХ И НЕНАВИСТЬ В НУЛЬНЕ
Наши Дни  10
Кто есть Кто в Нульне   10
Графиня  10
Аристократия  11
Жречество  11
Гильдии  11 Глава IV: Страх и Ненависть в Нульне 56
Школы  11 Прибытие в Нульн  56
Криминальные Синдикаты  11 События   58
Жизнь в Нульне   12

V
Люди  12
Культура  13 РАССЛЕДОВАНИЕ
Налоги  14
Закон и Порядок  14
Город Нульн   15
Рельеф Местности  16
Старый Город  18
Новый Город  22 Глава V: Расследование  60
Доки и Река  27 Прибытие   60
Гнилой Город  28 Леди Элсбет Беккер 63
Остров Авер  29 Меч   64
Железная Башня  29 Железная Башня  64
Полуостров  29 Солдаты Нульна   64
Катакомбы Нульна  30 Встреча с Лордом Рэндольфом  67

I
Убийства  67
ТРЕТИЙ ОСКОЛОК Использование Убийств  67
Жертвы  69

VI
ОРУЖИЕ И КАТАКОМБЫ НУЛЬНА
Глава I: Третий Осколок  32
Основной Сюжет  32
Подготовка к Игре  33
Чаша Гнева   33
Магнус  35 Глава VI: Оружие и Катакомбы Нульна  76
Восстание  35 Важная Зацепка   76
Безумие Героя  36 Важные места  77
Джонас Ланг  37 Лабиринт  77
Катарина  38 Доки  78
Габриель Марснер  39 Кузни Нульна  78
Канализация  79

II
Ключевые Сцены   80
ПРОЩАНИЕ С АЛЬТДОРФОМ Приют  80
Ячейка Непроизносимой Мечты  83

Глава II: Прощание с Альтдорфом  40


Старые Друзья  40
Новые Угрозы  41
Поиск Третьего Осколка   42
Монастырь святого Абеляра 42
Назад в Альтдорф   45

1
КУЗНИ НУЛЬНА

VII
МАСКАРАД VIII
КРОМЕШНЫЙ АД

Глава VII: Маскарад  84 Глава VIII: Кромешный Ад...  94


Вовлечение   84 Начало Конца   94
Жизнь на Мероприятии   84 Заключение   94
Начало Маскарада  85 Презентация Магнуса  94
Рольф Фогт  91 Восстание  95
Ключевые События  92 Абоминация  96
Последствия  92 Восстановление Чаши  96
Провал   97
Последствия   97
Награды Опытом  97

• Раздаточный материал •
Багровый Живодер: гордый и беспощадный
Это дитя Кхорна плюнуло в глаза отца Эммануэль фон Либвиц
Кровавый Бог осушил его оболочку Великая графиня Виссенландская, графиня
Но сущность Багрового Живодера уцелела Нульнская и герцогиня Мейсенская
Он до сих пор живет — в Латунном Черепе предоставляют вам честь присутствовать
Он до сих пор живет — в кинжале Юл К’аума на маскараде во дворце накануне церемонии
Он до сих пор живет — в Чаше Гнева открытия.
Пойманный в ловушку, он жаждет крови
Багровый Живодер вернется вновь

...У меня есть всего несколько минут, чтобы нацарапать эти слова, прежде чем я вернусь, чтобы
произнести ночные молитвы к благословенному Cигмару. Сегодня я сделал жуткое открытие... жуткое.
Как обычно, настала моя очередь чистить алтарь, полировать статуи, смазывать маслом дерево и
выполнять обычные утомительные задачи. Никогда раньше такого не случалось, клянусь! Наверное, в
усталости я чего-то коснулся, хотя чего именно, может сказать только Cигмар.
Во всяком случае, во время чистки алтаря я услышал стук изнутри. Я у дивлялся, как такое возможно,
ведь он был сделан из цельного камня. Тем не менее, мне было любопытно, поэтому я заглянул под
ткань. К моему у дивлению, я обнаружил пустое пространство, достаточно большое для человека. Я
быстро встал, чтобы убедиться, что я один — о чем потом очень сожалел — и сунул голову в дыру.
Она ведет в узкую шахту с крутым спуском. Я залез в алтарь и подавил крик, когда скатился вниз, в
то, что мне казалось недрами земли. Было темно, но не так темно, как должно было. Там был свет. Как
только мои глаза привыкли, я увидела ужасный пульсирующий свет. Это наполнило меня страхом.
Почти в сплепую я двигался дальше, вытянув руки в страхе наткнуться невидимые опасности, пока
нечестивая аура не стала достаточно яркой, чтобы я смог видеть.
Я завернул за угол и оказался в длинном зале. По обе стороны стояли неподвижные статуи, каждая
из которых была закрыта черной тканью. В нише под каждой находился реликварий, в котором
находились, вероятно, кость или прядь волос от нашего священного отца. В конце этого хранилища
была еще одна статуя, ткань каким-то образом упала на пол, а голова статуи лежала на земле, ее
каменные черты искривились, словно от боли. В отличие от всех других реликвариев, эта полка
содержала отвратительный серебряный кубок.
Я знаю легенды об этом месте, о том, как сам Cигмар подарил Абеляру признание в виде чаши,
но все эти места наполнены такими причудливыми легендами. Но сейчас я понял, этот дар
нашему основателю был вовсе не священным, а скорее даже нечистым, демоническим. Он смердел
недоброжелательностью, был безвкусной серебряной поделкой со странными светящимися рунами на
её поверхности. Ножка чаши была выполнена в форме улыбающегося демона, а хвост обвивался вокруг
его ноги. В изумлении я потянулся к нему, и чаша, кажется, сама прыгнула ко мне, порезав мне руку
острым хвостом демона. Царапина, пусть и неглубокая, обожгла руку, словно огнем, и ужасные образы
резни, смертоубийств моих родственников наполнили мой разум. Я вышел из комнаты, но свет стал
ярче. Я сбежал из этого места, двигаясь вслепую в темноте, а алый свет бил мне в спину, пока я не
нашел шахту. Подъем был тру дным; моя рука сильно кровоточила, но каким-то образом, с помощью
Cигмара, я все-же поднялся наверх... Снаружи какие-то странные звуки…

2
КУЗНИ НУЛЬНА

Дисклеймер от верстальщико-переводчика.

Господа, прошу тапками не кидать, данная книга переведена на форуме forums.warforge.ru, непосредственно
мною. Да и верстал ваш верный Pedomarine.

Это далеко не финальная версия, но и не факт, что она когда-то станет прям изо всех сил финальной. Все
профили вырезаны, ибо они неактуальны под текущую, четвертую редакцию правил. Есть желание добавить
их позже, переделав под новые реалии, равно как и привести названия всех проверок в общепринятый
стандарт, но в данное время правила лишь в процессе перевода, потому такой возможности (и времени) нет.

И нет ничего более постоянного, чем временная верстка. Но она же лучше, чем ничего?

С любовию, Pedomarine

3
КУЗНИ НУЛЬНА

• Введение •
Кузни Нульна — это захватывающее завершение окружения, помогающему погрузить в атмосферу
кампании Путь Проклятых, которое ставит точку в города, в этой главе также представлена информация об
кампании, начатой во вступительном приключении основных сюжетах, происходящих во время Пороховой
Через Драквальд, и которая продолжалась в Пепле Недели.
Мидденхейма и Шпилях Альтдорфа. Это приключение
предназначено для персонажей, которые приближаются Глава Пятая: Расследование
к третьей или только начинают свою третью карьеру. В этой главе рассказывается об убийствах и
исчезновениях, а также предоставляется информация
В этом приключении персонажи игроков ищут о сценах, с которыми могут столкнуться персонажи во
третий осколок, в котором находится последняя время своих первых шагов в поиске Чаши. Кроме того,
часть демонической сущности Ксатрадокса Алого. в этой главе имеются зацепки, при помощи которых
Начиная с исследования в разрушенном монастыре, можно привлечь внимание персонажей к закулисным
они находят зацепки, ведущие в город-государство интригам.
Нульн. Персонажи делают безопасным путешествие
на Императоре Вильгельме и становятся свидетелями Глава Шестая: Оружие и Катакомбы Нульна
скверны, что их ждет, когда они достигнут места Мстительный благородный предпринимает
назначения. Как только они прибудут в Нульн, их саботаж нового орудия — Магнуса. Между тем
втягивают в тайну пропавших без вести людей и декадентские и коррумпированные дворяне работают
заговоры, сосредоточенные вокруг открытия мощной в канализационных сетях, чтобы захватить город для
новой пушки, Магнуса, и надежде Империи отразить Разрушительных Сил.
будущие атаки из Царства Хаоса. В тени переулков и
мрачных туннелей под городом мутанты замышляют Глава Седьмая: Маскарад
захватить город. Могут ли герои распутать клубок тайн Графиня Эммануэль фон Либвиц славится своими
и сорвать злые планы демона вовремя? вечеринками, и в ознаменование испытательной
стрельбы из Магнуса в конце недели она проводит
грандиозный маскарад. В этой главе представлены
Об Этой Книге несколько важных персонажей и подробно
Путь Проклятых: Кузни Нульна включает следующие описываются события, которые разворачиваются на
разделы: этом мероприятии.

Путеводитель по Нульну Глава Восьмая: Кромешный Ад...


Этот раздел — справочник по Нульну, Драгоценности Эта заключительная глава служит кульминацией для
Империи. Он включает в себя обширную историю, всех сюжетов, происходящих в этом приключении.
выделяющую ключевые события, а также описания Персонажи должны сражаться с Восстанием Мутантов,
окрестностей и ключевых мест. Этот раздел поможет иметь дело с разрушениями, нанесенными саботажем
вам как в самом приключении, так и с созданием Рэндольфа Фогта, и уничтожить Абоминацию, прежде
антуража для создания собственных приключений. чем она сможет освободить сущность Алого Живодера.

Глава Первая: Третий Осколок


В этой главе представлен обзор всего приключения.
Он описывает основные сюжетные линии, которые
развиваются параллельно действиям игроков, а также
содержит полное описание Чаша Гнева.

Глава Вторая: Прощание с Альтдорфом


Это начало приключения, глава помогает персонажам
переключиться с событий, которые происходили в
Шпилях Альтдорфа, на первые исследования, которые Как Использовать Эту Книгу
они должны предпринять, чтобы добраться до Нульна. Для игры по кампании Кузни Нульна требуется книга
правил Warhammer Fantasy Roleplay, а также вам
Глава Третья: Вдоль Рейка понадобится бумага, карандаши и, по крайней мере,
В этой главе описываются наилучший и надежный два 10-гранных кубика. Это приключение ссылается
способ попасть в Нульн: Император Вильгельм. на Бестиарий Старого Мира (Old World Bestiary) и
Глава включает карту и характеристики для команды, Оружейную Старого Света (Old World Armoury), и
что может помочь вам в создании дальнейших хотя ни одна из этих книг не нужна, чтобы наслаждаться
приключений на водных путях Империи. Кроме этим приключением, оба могут служить полезными
того, сюда внесено несколько сцен, которые помогут источниками информации.
разнообразить приключение.
Как и остальные части приключения Путь Проклятых,
Глава Четвертая: Страх и Ненависть в Нульне вы можете проводить это приключение самостоятельно,
В этой главе приводятся рекомендации по ведению в отрыве от кампании, хотя его лучше всего
остальных сюжетов. В дополнение к созданию использовать в качестве кульминации предыдущих

4
КУЗНИ НУЛЬНА

частей. Если вы начинаете с этого приключения, в конце (а еще лучше, будут принимать в них активное участие).
книги были предоставлены четыре предварительно Это требует некоторой подготовки и ознакомления
сгенерированных персонажа. Они снаряжены всем с материалом для правильного проведения этого
необходимым и готовы к игре. приключения. Кроме того, это приключение основано
на ключевых событиях, происходящих в Нульне.
Если вы играли в Шпили Альтдорфа, вы обнаружите, Помните об общем ходе приключения, чтобы вносить
что приключение Кузни Нульна имеет аналогичный изменения, основанные на решениях игроков. С другой
уровень сложности. Это приключение включает в себя стороны, существует ряд традиционных сцен, чтобы
три основных сюжета, и, хотя персонажи изначально дать вам возможность сделать перерыв в интригах и
будут двигаться лишь по одному из них, в ходе предложить игрокам отличную возможность проверить
приключения они смогут столкнуться с двумя другими своих персонажей в бою.

5
КУЗНИ НУЛЬНА

• Путеводитель по Нульну •
Мы – это земля, скованная тишиной. Мы – это время, когда истина остается невысказанной.
– Детлеф Серк, драматург

Бывшая столица, технологический центр военной Чёрного Пламени и поселились в зеленых землях
машины Империи и интеллектуальное сердце севера.
человечества, Нульн — «Корона, которая блестит
сотней драгоценностей». Хотя по численности Старый Свет был не готов к этим воинственным
населения он уступает Альтдорфу, Нульн занимает и агрессивным варварам, но было много и тех, кто
первое место в общественной жизни и искусстве. Тем решил извлечь выгоду из их простоты. Купцы Тилеи,
не менее, как и большая часть Империи, Нульн имеет услышав о пришельцах, стремились расширить свои
свои секреты, в его недрах мрачные люди делают все торговые сети, открывая новые пути на появившиеся
возможное, чтобы скрыться в огромных канализациях рынки. Для этого требовалось совершать опасные
и трущобах. И во время каждого праздничного бала, плавания: по водам, изобилующим пиратами, вверх по
который графиня проводит в залах своего укрепленного Черному Заливу, а затем долгое путешествие по суше,
дворца, в чреве Лабиринта рождается еще один мутант, чтобы в конечном итоге попасть в империю через
по канализациям проносится очередной крысолюд, а Перевал Черного Пламени. Или еще хуже, они могли
убийца потрошит очередную жертву на запятнанных плыть вдоль побережья на север, через неизведанные
сажей улицах Нового Города. воды Великого океана и в Море Когтей. Оба
предприятия были опасны и дороги, как в золоте, так

Драгоценность Империи и в жизнях. Однако, эти проблемы были решены, когда


предприимчивый тилейский купец из Мираглиано
обнаружил реку Эхо, темная вода который течет
Огонь, война и грабеж привели к опустошению в под Сводами прямо в сердце Империи. Видя в этом
Нульне, и все же, благодаря безрассудству его людей, он возможность утвердиться на родине в качестве крупной
по-прежнему стоит. Чума и голод внесли свою лепту, торговой силы, он собрал большую группу наемников
как и гражданская война, которая почти разорвала и не побоялся подземного пути. В конце концов, он
Империю. Орочьи военачальники вывалились из потерял почти половину своей экспедиции от ужасов,
Перевала Черного Пламени, чтобы спалить город населяющих пещеры, но все-же они выбрались,
дотла, но все же Нульн упорствовал. Один из более или менее целыми, истощенными и почти
старейших населенных пунктов в Империи, Нульн сломленными. Они двинулись на север в поисках
властвовал и колебался на грани разрушения. Это место поселений. Довольно часто экспедиция сталкивалась
контрастной архитектуры, место невероятно богатых с враждебными существами этих диких земель,
и отчаянно бедных. Это изобилующий мегаполис, пока они, наконец, не поселились в руинах старого
смешивающий деревенский шарм Виссенланда с форпоста высших эльфов и крепости, расположенной
прогрессивным мышлением интеллигенции. напротив широкой реки. Они назвали поселение
Нульном и приступили к его восстановлению, надеясь
В этом разделе представлен обзор города, описывающий использовать это место в качестве торгового центра для
Нульн в целом, а также выделяющий важные места, своего нового предприятия.
чтобы обеспечить основу для любого приключения,
которое может занести персонажей в Нульн. Поскольку Сход Зеленокожих
он является вторым по величине городом в Империи, Надежда наладить торговлю не принесла результатов,
серьезная детализации выходит за рамки этой книги, по крайней мере, пока. Через несколько месяцев после
и поэтому вы должны чувствовать себя свободно, обоснования тилийцев в этих землях множество орков
создавая магазины и предприятия в соответствии и гоблинов двинулись на север через Перевал Черного
с потребностями ваших игр. Информацию о карте Пламени. Одержимые грабежом и разрушением,
города см. стр. 7. они оставили за собой путь скорби и пламени, пока
не пришли в Нульн. Впереди зеленокожих пришли
беженцы, бежавшие от зазубренных мечей. Как люди,
История Нульна так и дварфы, они искали безопасности на укрепленном
До того, как появился Нульн, и до того, как двенадцать холме нового поселения. Продовольствие и припасы
племен перешли горы через Перевал Чёрного Пламени, были скудны, было слишком много ртов, чтобы их
высшие эльфы обладали территорией, на которую прокормить, а оборона была слишком слаба, чтобы
в конечном счете заявила права Империя. Но даже долго противостоять врагу. Но не все было потеряно.
когда первая группа человеческих племен бежала от Надежда пришла с севера. Благодаря воле и мечу,
ужасов востока, древняя эльфийская цивилизация уже Сигмар объединил двенадцать племен в сплоченную
покидала эту землю, оставляя развалины своего когда- армию и двинулся на юг, чтобы противостоять
то великого общества, разбросанные по лесам и холмам вторгшейся орде. Он остановился в Нульне, разбив
Старого Света. До основания Империи большая там лагерь, чтобы спасти молодой город от почти
часть человечества существовала вдоль побережья гарантированного уничтожения, и отбил авангард
Тилейского моря, наследуя за древней цивилизацией орды. Зная, что впереди еще больше врагов, Сигмар
прошлого. Но вскоре с востока пришли двенадцать сплотил народ и своих солдат и вторгся на перевал,
племен, бежавших от какого-то непостижимого ужаса. окончательно победив армию зеленокожих.
С помощью дварфов эти варвары пересекли Перевал

6
КУЗНИ НУЛЬНА

Расцвет Города-Государства Столица


Мир установился над этими землями. В то время как Примерно в 100 г. н. э., столкнувшись с ростом
Сигмар сформировал новое правительство, которым насилия между соперничающими культами в
он будет править, Нульн оставался небольшим Альтдорфе, Император Фульк перенес столицу в
торговым центром, не более чем остановкой для Нульн, в неожиданном знаке поддержки сигмаритской
торговцев на пути к более крупным общинам на веры. С коренным нульнцем Хельструмом, который
севере. Но это могло измениться. Сигмар понял, что стал великим теогонистом, он быстро обрел поддержку
внутренняя стабильность зависит от способности горожан. Немногие оставшиеся сторонники Ульрика
быстро перемещать войска и товары, и поэтому покинули город и отправились в Талабекланд, где вера
приказал построить две большие дороги. Первая шла в этого бога все еще была сильна, но свита императора
от Альтдорфа (переименованного из Рейкдорфа) в из подхалимов и доносчиков вскоре заполнила вакуум,
Мидденхейм. Вторая соединила Альтдорф с Нульном. оставленный ушедшей знатью. То, что было по большей
Хотя работа заняла годы, результаты оказались почти части пограничным городом, внезапно оказалось в
мгновенными. Расширив дорогу до Нульна, он возвел центре имперской политики.
город в статус, равный более крупным и процветающим
северным городам. Купцы со всех концов попали в Разместившийся в крепости Нульна, Фульк приказал
Империю через Нульн, чтобы осуществить торговлю провести в городе капитальный ремонт. Ремесленники
сперва там, а после – увозя товары на север, вверх по использовали камень и древесину из старых эльфийских
реке. В результате Нульн пережил быстрый бум роста руин, чтобы восстановить город по образу Альтдорфа,
богатства, который продолжался на протяжении всего практически стерев любые свидетельства о прошлом
правления Сигмара, и даже после этого. города. При поддержке императора-сигмарита, культ
Сигмара добился больших успехов в обращении в
Развитие Нульна в сочетании с расширяющейся веру всех последних оставшихся несогласных и стал
торговлей с дварфами привело к такому росту, что граф официальной религией города, опираясь на легенды
Виссенланда перенес свою резиденцию правительства о Сигмаре, который, как говорили, пил из вод Рейка,
из Пфельдорфа в Нульн. Население росло по мере когда он остановился здесь, прежде чем остановить
того, как темные угрозы выходили из глубин Сводов поток орков из Перевала Черного Пламени.
и Краесветных Гор, выгоняя все больше и больше
дварфов с их родных земель. С собой они принесли В течение следующих 400 лет Империя расширила
знания инженерии. Курфюрст Виссенланда был свои границы, продвинувшись до диких земель и
просвещенным человеком и увидел возможности, искоренив все ужасы, скрывающиеся в тени лесов или
предоставляемые этими беженцами, и поэтому, чтобы под холмами. Нульн стал связующим звеном этой
улучшить чистоту своего города, он попросил дварфов деятельности, а также центром образования и знаний.
построить канализационную систему, которой Нульн Императоры, которые последовали за Фульком, создали
славится во всем мире. Между тем, торговля по реке университеты и великие библиотеки, которые, в свою
Рейк (как широкой, так и достаточно глубокой, чтобы очередь, привлекли больше исследователей. Нульн стал
позволить проход океанических кораблей) доставляла больше, чем торговым портом, превратившись в город,
товары из Мариенбурга. Золото, полученное от этих ориентированный на философию, теологию и науки.
предприятий, позволило городу выйти за пределы
руин, оставленных высшими эльфами, и возвести
крепостные стены уже по обе стороны реки. Смута
Нульн оставался влиятельным центром империи в
Расцвет Сигмаризма течение сотен лет, но в конечном итоге коррупция
Примерно через 25 лет после того, как Сигмар исчез, поглотила веру сигмаритов, и скандалы проявились
на улицах появился нищий монах по имени Йохан почти во всех землях. Осенью 1110 г. н. э.,
Хелструм, будоражащий толпы проповедями о новом первосвященник Сигмара был разоблачен как тайный
боге. Он утверждал, что видел видение восхождения культист Слаанеша. Слухи о его извращенности
Сигмара в небеса. Опираясь только на свои убеждения, долгое время были предметом сплетен, но когда храм
он проповедовал новую религию любому, кто его загорелся после особенно странной оргии, открылось,
слышал. Поскольку даже в те времена Сигмар почитался что культисты Хаоса наводнили сигмаритскую
в этом космополитическом городе, простые люди иерархию в столице. Император, Борис Златолюбец,
обратились к вере сигмаритов, создавая небольшие переместил столицу обратно в Альтдорф, чтобы
культы в новых частях города. Вскоре после этого стало победить слухи, окружавшие его, и вместе с ним в
модно опираться на традицию, и младшие дворяне Альтдорф отправилась и нульнская вера в Сигмара.
отказались от старых Путей в пользу имперского бога — Хотя перемещение столицы не вызвало существенное
Сигмара. Воодушевленный своими успехами в родном переселение людей, городу был нанесен определенный
городе, Хелструм отправился на север в Альтдорф, где удар. Коррупции и скандалов, затрагивающих все слои
продолжил свою работу, распространяя слово о новом общества, было достаточно, чтобы оттолкнуть многих
боге. Результаты были впечатляющими, и вскоре после людей от богов.
этого культ Сигмара получил имперское признание
с официальным храмом в Альтдорфе. Вернувшись в Но вместо этого они призвали более темные и более
Нульн, меньшие культы объединились и основали гнусные силы. И вот, новый первосвященник Сигмара
первый храм Сигмара на склонах холма в крепости был найден мертвым, его тело было покрыто черными
графа. Те люди, которые остались верны старым путям, пузырями. В эту весну Черная чума поселилась в
были потрясены присутствием еретического пятна, Империи. Она быстро распространялась по землям,
оскверняющего их видение истинных богов. Город уничтожив целые города и деревни. Говорят, но лишь
разделился между теми, кто был верен Ульрику, и трое из десятка зараженных выживали, но это было
новыми сигмаритами, так что на улицах начались бои мелочью в сравнению с вторжением, которое затем
за веру. последовало.

7
КУЗНИ НУЛЬНА

Отчаяние и Скверна выступили в соответствии с их позициями по


Страх, страдания и отчаяние охватили землю, вопросу религии. Помощники Сигмара были богаты
страждущие и выжившие обратились за помощью к и влиятельны. Несмотря на все усилия преданных
разрушительным силам, молясь любому Богу, который Ульрику графов, победил великий князь из Штирланда,
облегчил бы их страдания. Культы формировались, явный апологет сигмаритов. Его первый акт состоял в
как фурункулы на некогда гордом государстве, и в том, чтобы обложить большим налогом культ Ульрика.
самые мрачные моменты страшные звери появлялись
в городах. Стремясь поработить человечество для Это стало последней каплей. Великая княгиня Оттилия
жуткого перекроя мира, чтобы отразить их собственное из Талабекланда объявила, что корона должна была
безумное видение, скавены распространяли страх и принадлежать ей по праву. Она считала, что проиграла
смерть. Более крупные города обещали безопасные выборы из-за предательства и двуличия сигмаритов. В
убежища от гибели, но даже крупнейшие из них, такие 1360 году она объявила себя императрицей, запретив
как Нульн, Альтдорф и Мидденхейм, не были готовы культ Сигмара в своей провинции в отместку налогу.
к притоку беженцев. В Нульне беженцы возвели В течение следующих двух столетий Империя
трущобы недалеко от Университета, интеллектуального погрузилась в гражданскую войну, и каждая сторона
центра Нульна, где, в конце концов, разместился выставляла примерно равноценные армии, пока обе
Новый Город. стороны не погрязли в порочной серии стычек.

В конечном итоге скавенская угроза была Императоры были все еще избираемы и коронованы в
ликвидирована, и Империя одержала победу над своими Нульне, а корона Оттилии передавалась ее наследникам.
врагами. Мандред Крысобой был героем, сокрушая Хаос этого периода побуждал меньшие провинции
скавенов и вынуждая их бежать обратно в свои норы. объявить о своей независимости. Император Нульна
Но эта победа стоила человечеству огромных жертв и даровал рунуфанг Драквальда семье фон Бильдхофен
оставила в руинах многие имперские провинции. в качестве награды за признание своей независимости
от ульрианцев более крупного Мидденхейма. Война
охватила землю, и всё стало еще более запутанным, когда
Расцвет Хаоса граф Мидденхейма также объявил себя императором.
Столица перемещалась много раз в годы после
смерти Мандреда, двигаясь вместе с каждым новым Подобно годам, ведущим к Великой чуме 1111
императором. В эту бушующую эпоху дворяне года, человечество обратилось к богам. Политики
боролись за позиции в амбициозной политической прикрывались Сигмаром, чтобы оправдать ужасные
игре. Тенденции, которые строились почти 200 лет, законы и жестокие указы, народ же еще раз поставил
наконец, сыграли, когда великий князь из Штирланда под сомнение легитимность священников, и многие
с жесткой поддержкой культа Сигмара был избран обратились к Разрушительным Силам в поисках истин.
императором в Нульне. Культы росли, а охотников за ведьмами было слишком
мало, чтобы их истребить.
Хотя многие жители Нульна отвергали веру в Сигмара
в годы, предшествующие Великой Чуме, многие, по В Нульне этот климат стал преобладающим. Город
крайней мере, те, кто не отдал свои души Темным становился всё более мрачным, а новые кузницы на
Богам, вернулись к объятиям Сигмара во время смуты. той стороне реки погружали его в клубы смога и дыма.
Широко распространено мнение, что чума и война Трущобы превратились в переполненный рассадник
были божественными наказаниями за своенравные ереси, и среди населения стали появляться странные
излишества человечества. Это создало мощный мутации. Те, кто не был изгнан из города, бежали в
резонанс религиозного консерватизма, и Нульн вновь канализацию, образуя собственное сообщество.
стал центром религии сигмаритов. Те, кто не согласился
на принципы Сигмара, обнаружили, что в городе им
совершенно не рады, и банды фанатиков всюду снуют Горбад Железный Коготь
по городу, выискивая неверных, чтобы устраивать на Разделенная между тремя императорами, Империя
них гонения. была беспомощна против внешних угроз. Это стало
очевидным, когда орочий военачальник Горбад
Среди религиозного пыла в Нульне культ Сигмара Железный Коготь беспрепятственно вторгся через
и культ Ульрика оставались ожесточенными Перевал Черного Пламени. Он разграбил Нульн,
соперниками. Священники Ульрика никогда не сравнял с землей Мут, а затем вторгся в Солланд и, к
признавали божественность Сигмара и видели всех его великому стыду Империи, убил графа Элдрида из
культистов не иначе как еретиков. Даже с одобрением Солланда, украв его рунный клык. Железный Коготь
нескольких императоров напряженность разгорелась продвигался вдоль Рейка, оставляя за собой лишь трупы
между обоими культами, и то, что культ Сигмара и руины. Его армия окружила Альтдорф, осадив город,
расцветал, а культ Ульрика бледнел, лишь подливало в котором тогда жил император Сигизмунд. Хотя
масло в огонь сторонникам старых путей. орочьи виверны убили императора, город выжил, и
орда в конце концов, ушла.
Культ Сигмара был привилегированной религией
аристократии в большинстве «современных» городов, Виссенланд поглотил земли Солланда, лежащего в
таких как Альтдорф и Нульн, в то время как Мидденхейм руинах, а в ответ остальные провинции потребовали,
и Талабекланд сопротивлялись вторжению Сигмаритов чтобы Нульн отделился от Виссенланда. Чтобы
в их территории. После смерти Мандреда большинство утихомирить негодование, Нульн стал независимым
избранных императоров были нейтральны к бушующим городом-государством, но это не возымело никакого
дебатам между различными религиозными фракциями, значения, потому что Империя лежала в руинах. И
но когда последний император умер, курфюрсты перед лицом расширяющейся анархии, человечеством

8
КУЗНИ НУЛЬНА

полностью овладела коррупция. Империю впервые за столетия. Магнус установил


свою резиденцию в своем родном городе, Нульне,
Поклонение Сигмару никогда уже не восстанавливалось превратив его в столицу Империи. Он снял запрет на
полностью в Нульне. Вместо этого город отказался от волшебство и создал Колледжи Магии в Альтдорфе.
своих религиозных корней, чтобы поддержать светские Он реинтегрировал и реорганизовал провинции,
концепции, а также обратиться к Верене, покровителю восстановив их до своей прежней славы. И впервые
интеллектуалов, ученых и мыслителей. Быстрое за столетия Император снова был силен, направляя
изменение отношений в сочетании с постоянной Империю в Золотой Век.
угрозой нового вторжения с юга превратило Нульн из
простого торгового города в центр военных разработок.
И с тех пор самые яркие умы Старого Света приходили Упадок Нульна
сюда, чтобы обогатиться на военном поприще. После Магнуса Нульн оставался столицей империи до
2421 года, когда возникла новая орочья угроза. Гром
Брюхо сокрушил дварфов в битве у Железных Врат
Магнус Благочестивый и двинулся на север, уничтожая всё живое в землях
Влияние Разрушительных Сил росло на протяжении Нульна на своём пути. Разрушительный поход Грома
столетий после орочьего вторжения, чему по Старому Свету длился недолго. Вскоре после начала
способствовала растущая поддержка со стороны своего вторжения для уничтожения человечества,
еретических культов и миграции стад зверолюдей в он построил флот и отплыл на запад, где и сгинул.
Драквальде. К 2301 году огромная армия Хаоса волной Восемь лет спустя, в скандале вокруг преемственности
накатила с севера, вторгшись и опустошив Кислев. Мариенбурга, император Дитер IV из Нульна был
Прааг пал, а оставшиеся в живых бежали на юг, разнося свергнут, а корона перешла к великому принцу
весть об ужасной угрозе. Альтдорфа, что завершило роль Нульна в качестве
центра Империи.
Одновременно с вторжением, культисты вылезли
из своих логов, чтобы вести войну против народа Хотя он уже не был столицей Империи, Нульну
Империи. Зверь из Драквальда распространил смерть удалось остаться сильным, как коммерчески, так и
и разрушение, опустошив поселения на границах леса. технологически, центром. Нульн с гордостью может
Казалось, Империя билась в смертельной агонии. похвастаться Имперской Артиллерийской Школой,
Университетом Нульна и даже конкурирующим
Но потом явился герой. Магнус, студент и богослов Инженерным Колледжем, почти столь же
из Нульна, расстроенный из-за бессилия Империи инновационным, как и Альтдорфский. Нульн снова
и жадности дворянства. Он был гениальным и вернул контроль над Виссенландом, и граф-выборщик
фанатичным, обладал новаторскими взглядами на провинции получил титул графа Нульна.
национализм и божественность Сигмара, и его семья,
чтобы хоть как-то контролировать его неуемный дух, Около 80 лет спустя пара героев обнаружила заговор
отправила его в университет Нульна. Там он обзавелся скавенов, планирующих вторжение в Нульн, чтобы
большой группой сподвижников, которые разделяли использовать его в качестве плацдарма для начала
его убеждения и страсть. И еще до того, как началась кампании против Империи, которая была бы столь
война, Магнус был известен своими турами, в которых же разрушительной, как и та, что произошла почти
он и его спутники странствовали по Рейкланду, 1500 лет назад. Нульн был спасен благодаря склокам и
выступая с громкими речами. Эти усилия помогли предательствам в стане скавенов и, конечно же, навыкам
Магнусу стать великим героем среди простых людей, Феликса и Готрека, но не без значительного ущерба
подготовив почву для его пути на трон.

Война разрасталась. Магнус увидел в этом бедствии


знак Сигмара, призывающего спасти Империю. Он
удвоил свои усилия, обращаясь непосредственно к
людям, а не тратя время на процедуры выборщиков.
Он накопил огромную армию новообращенных, став
настолько могущественными, что даже политические и
экономические правители княжеств вынуждены были
сплотиться под его знаменем. Последний шаг состоял в
том, чтобы отправиться на север, в Мидденхейм, чтобы
исцелить раскол между последователями Ульрика и
Сигмара. Вступив в священное Белое Пламя, Магнус
остался невредимым, и с этим знаком даже Ар-Ульрик,
самый стойкий противник сигмаритского культа, был
вынужден принять правду о божественности Сигмара.

Магнус провел свои войска на север, к Кислеву, где дал


бой жуткой орде. Усиленная дварфами, кислевитами
и высшим магом Теклисом, что привел с собой
эльфийских магов и обученных магическим искусствам
людей, Империя победила захватчиков, что позволило
Магнусу с триумфом вернуться в земли Империи.
В течение года после поражения Хаоса выборщики
избрали Магнуса Императором, объединившим

9
КУЗНИ НУЛЬНА

от пожаров, чумы и голода. В последние годы Нульн


был восстановлен, чтобы вновь утвердиться в качестве
Кто есть Кто в Нульне
важнейшего города Империи. Нульн весьма необычен. Он был независимым
городом-государством и также служил провинциальной
столицей. Он даже служил столицей империи.
Шторм Хаоса и Существовали попытки сделать город был частью
Рейкланда, Штирланда и Аверланда, а также он был
Перерождение Нульна частью Виссенланда. Несмотря на это, Нульн всегда
Шторм Хаоса изменил лицо Империи. Силы Архаона есть и всегда был сам по себе. В настоящее время Нульн
уничтожили северные провинции, и, хотя они является частью Виссенланда скорее номинально, и
были разгромлены, они все еще скрываются в лесах обязан этим своему курфюрсту, графине Эммануэль
и закоулках Старого Света, ожидая, что их вновь фон Либвиц. В то время как она номинально управляет
призовут для сокрушения Империи. В отличие от городом, большая часть истинной власти находится
Мидденхейма, Нульн избежал разрушений: Архаон в руках бюргеров, различных гильдий и среди ее
больше заботился о том, чтобы уничтожить культ собственных советников. В этом разделе описываются
Ульрика, чем о вторжении в центр Империи. Хотя различные фракции, которые жаждут определенного
Нульн остался невредимым, он не смог избежать контроля над «Драгоценностью Империи».
последствий вторжения. Столкнувшись с повышенной
потребностью в пушках, ружьях, призывниках и
оборудовании, Империя полагалась на кузницы Графиня
Нульна для удовлетворения нужд фронта. Торговцы и Эммануэль фон Либвиц (великая графиня Виссенланда,
производственники получили наивысшие прибыли, а графиня Нульна и герцогиня Мейсенская) заняла свое
кузницы пылали жаром и днем, и ночью, чтобы помочь место примерно в то же время, когда Карл Франц
Империи, оснащая её новейшим оружием. Глашатаи был коронован Императором. Будучи другом детства
проносились по улицам, вербуя солдат из масс, и нынешнего правителя, у нее была претензия на звание
когда император Карл Франц окончательно разгромил курфюрста, но позиция была весьма шаткой. Связав
силы Хаоса, Нульн стал одним из самых богатых и назначение с Францем, некоторые предположили, что
могущественных городов в Империи. она соблазнила его, чтобы получить титул курфюрста
в 2503 году.

Наши Дни Она доказала, что у нее нет навыков руководства: она
Хотя у Нульна есть свои зловещие тайны, он по- больше заботилась о роскоши своего статуса, чем о
прежнему является культурным центром, где есть место мелочах управления не только провинцией (которая
искусству и активно бурлит общественная жизнь. по большей части – обычная глухомань, на которую
Это экономический центр, где можно встретить мало кому есть дело в любых землях), но и крупными
товары из Виссенланда, Штирланда и Аверланда. городами. Она ненавидит бюргеров и простолюдинов
Благодаря доходам, полученным во время Шторма в Виссенланде, и редко занимается селами и городами
Хаоса, разделение между богатыми и бедными под ее контролем, передавая все больше и больше власти
жителями стало еще заметнее, и элита не скромничает, семье Топпенхаймер из Пфельдорфа. Фактически, она
демонстрируя своё новообретенное богатство, в то ведет переговоры с императором, чтобы полностью
время как бедняки смотрят на их сокровища, затянув разорвать связь между с Нульном и Виссенланда. В
пояса. Нульн — город контрастов, контрастов между обмен на предоставление Нульну избирательного
сельскими усадьбами, которые обеспечивают город голоса и разрешение Виссенланду сохранить свой
едой, с изощренностью аристократии. Это место голос, она предоставит обширный кредит в казну
необразованной толпы, которая работает в Кузнях Императора (что он считает разумным, учитывая
за рекой, и образованных студентов, обучающихся нужду в восстановлении севера).
в залах древних университетов Нульна. Это место
столкновения между старым и новым, лачуги и дворца, Вся ее работа по отделению Нульна от Виссенланда
прекрасных блюд с хрустальными кубками и грязными объясняется тем, что графиня обожает город. Она
нищими, обитающими в аллеях, переполненных любит культуру, помпезность, величие, его историю
мусором. Нульн — это противоречие, что делает его и глубокую казну. Независимо от того, насколько
идеальным местом для интриг и лучших приключений.v отчаянно страдают простолюдины, она всегда будет
обеспечена комфортом и удовольствием, покуда
она является графиней Нульна. Что касается всего
остального, то Топпенхаймеры могут хоть забрать себе
холодные зимы и лишенные изысков сельхозугодья.
Все, что она хочет, это Нульн. Следовательно,
большая часть управления Виссенланда приходится
на Ассамблею, группу торговцев, меньших дворян и
церковников, для которых она является главой, хотя
участвует в этом весьма редко.

Большинство считают ее едва компетентной для ее


положения. Говорят, «голова графини пуста, как ее
манифест». Тем не менее, люди любят ее. Сейчас,
будучи средних лет, она сохраняет красоту своей
юности, и многие лорды просят её руки, надеясь
получить частицу ее значительной власти.

10
КУЗНИ НУЛЬНА

Аристократия несколько гильдейских мастеров получают аудиенцию


Поддержка графини — десятки лордов и торговых у графини, чтобы вручить ей дары и безделушки, чтобы
принцев. Поскольку Нульн — несколько снизить налоговые ставки их гильдии и заполучить
самостоятельный город, её советники — дворяне ее влияние для решения спорных вопросов во время
и торговцы, которые приезжают со всего мира заседаний совета. Все гильдии имеют места в совете,
поселиться в коммерческом центре Империи. Среди и их влияние на графиню значительно сильнее, чем у
них есть тилейцы, штирландцы, виссенландцы, торговцев и придворных.
райклендцы, мариенбургцы, кислевиты и даже
несколько бретонцев. Каждый из них запустил руки
в экономические интересы Нульна, контролирует Школы
производство пушек, импортирует товары из Тилеи Даже университеты влияют на политику и управление
через вновь открытую реку Эхо, чтобы следить за Нульном. Будучи домом для некоторых из самых
судами, перевозящими товары вниз по Рейку аж до престижных школ в Империи, они имеют большое
самого Мариенбурга. Каждый заинтересован иметь влияние. Когда сыновья и дочери провинциальных
представительство в Совете Графини. Этот орган лордов достигают совершеннолетия, многие
собирается раз в неделю для решения вопросов города- приезжают в этот город, чтобы воспользоваться
государства и отдаленных деревень, которые снабжают предложенным классическим образованием. Однако
город продуктами питания и сырьем. в последние годы эта тенденция ослабла. Нульн
когда-то был интеллектуальным центром Империи,
Помимо торговцев и знати, графиня также имеет но все больше и больше мыслителей Альтдорфа
личных советников, которые помогают управлять затмевают коллег из этого южного города. Это не из-
правительством города. Среди наиболее важных за отсутствия финансирования — графиня и знать в
министров — высокий стюард Хильдемар Калб. Он городе являются ярыми сторонниками Университета,
управляет Нульном во время редких отсутствий Колледжа и Имперской Артиллерийской Школы.
графини. Верховный канцлер Джекил Рориг является Скорее это связано с классическими механизмами
высшей справедливостью в городе и рассматривает исследований, которые выходят из употребления по
дела, имеющие наибольшее значение для Виссенланда сравнению с прогрессивными системами на севере.
и Нульна. Казначейством заведует Рувим Кун II, Студенчество остается значительной частью Нульна, и,
он решает вопросы приобретения и распределения хотя сам университет находится в упадке, Имперская
доходов в городе и, как правило, является самым Артиллерийская школа находится на самом пике своего
ненавистным человеком в Нульне. Кроме того, есть развития.
Чемберлен, высокий констебль, который отвечает
за дозорных и гарнизоны города, а также маршалл,
который возглавляет армии курфюрстов. Криминальные Синдикаты
В то время как аристократия и различные группы
Прочие прихлебатели, льстецы и подхалимы заинтересованных контролируют город лишь
составляют остальную часть окружения Эммануэль номинально, фактический контроль принадлежит
фон Либвиц. И каждый амбициознее другого. преступности. Будучи городом на распутье многих
Вероломство и предательство весьма распространены, и дорог, здесь можно повстречать всевозможных
порой поощряются. Целое состояние можно получить сомнительных личностей. Нульн унаследовал кое-
или потерять в один день, все зависит от настроений что от тилейского представления о преступном мире.
этого непостоянного монарха. Вместо одной всеобъемлющей преступной гильдии,
тут насчитывается более дюжины преступных семей,
некоторые из которых занимают места в совете,
Жречество разделяя свою деятельность между законными
В прошлом сигмаритская вера была сильна в Нульне, деловыми предприятиями и теневыми делами, такими
но после многочисленных актов предательства и как контрабанда, черный рынок, рэкет, вымогательство
коррупции в культе Нульна большинство нульнеров и нечто более страшное. Кроме того, на улицах нет
предпочитают других богов (таких как Верена), которые недостатка в бандах, особенно в Новом Городе, где
поддерживают и поддерживаются университетским они преступники работают на различные синдикаты,
сообществом Нульна. У Мирмидии и Морра также которые пытаются заполучить контроль над бедняками,
сильное влияние в городе. Тем не менее, хотя культ разделяя влияние по улицам. Такие имена, как
сигмаритов не тот, что был раньше, он по-прежнему Шатценхаймер, Валантино, Сансовино, Гюйдерман
может похвастаться самыми большими и богатыми и другие, все еще внушают страх и уважение среди
храмами в городе. низших слоев жителей в этом городе.

Руководители культа периодически встречаются


с Эммануэль. Она уважает их и их силу, но
первосвященники находят ее ... недалекой ... когда
дело касается духовенства. Любые встречи между
лидерами храмов и графиней обычно нужны лишь для
«показухи».

Гильдии
Значительный интерес для графини представляют
гильдии. Они позволяют ей проводить свои щедрые
вечеринки во дворце. Почти каждый день один или

11
КУЗНИ НУЛЬНА

Жизнь в Нульне Люди


Жители Нульна очень гордятся своим городом, и
Как и любой другой город в Старом Свете, Нульн некоторые из них похвастаются тем, что они живут в
переполнен людьми и нечистотами. Там есть «истинной» столице Империи. В результате они очень
забитые мусором переулки, извилистые и, казалось часто соревнуются с людьми из Рейкланда, особенно
бы, случайные улицы, ветхие здания, и все они теми, кто родом из Альтдорфа – нульнцы будут
противопоставлены великолепию богатых районов. напоминать рейкландцам о важности своего города
Столбы дыма и опадающий пепел из литейных цехов при каждой подвернувшейся возможности.
только усугубляют сложившуюся ситуацию.
Поскольку Нульн превратился из простого торгового
Нульн — буйство архитектурных стилей, от дворца города в важный коммерческий центр, половина
на холме, напоминающего крепость, до ветхих домов, обитателей города является приезжими. Большинство
которыми заполнен Новый Город. Внешний вид жителей приехали сюда со своих родных земель, чтобы
демонстрирует безостановочную перестройку и начать бизнес или новую жизнь. Эти иммигранты –
восстановление города на протяжении его истории. важнейшая составная часть характера всего города.
Но одно объединяет все здания в Нульне — это Люди являются отъявленными торгашами, продающие
сажа, покрывающая почти все на севере. Слой пепла все что угодно, махинация и торговля – важные грани
украшает черепицу крыш и чернит окна. Зимние местного бизнеса. Также весьма важным навыком
месяцы самые худшие (Виссенланд славится своими является умение торговаться, и те, кто не смогли в
жестокими зимами), а сжигаемый древесный уголь, себе его развить, очень быстро обнаружат, что они
добываемый в лесах, покрывает город облаком черного вынуждены платить цену вдвое больше, чем, нежели бы
дыма, затмевающим солнце. они приобретали данный товар в любом другом месте.
Приезжие считают нульнцев жадными, прижимистыми
Местные жители привыкли к зловонию литейных и беспринципными скупердяями.
заводов, работающих днем и ночью, хотя квартал Алдиг
меньше страдает от подобного. В Новом Городе улицы Что касается образования, лучшего места для его
отвратительны. Люди имеют полное пренебрежение получения не найти. Прославленные люди приезжают
к тому, что они бросают из окон, и кучи мусора со всего Старого Света, чтобы учиться в престижном
заполняют переулки, иногда вываливаясь на главные Университете Нульна, и поэтому студенты — это
дороги. Люди полагаются на дожди, которые вымывают космополитическое сочетание тилейцев, эстальцев,
грязь в сложные канализационные сети города. Между бретонцев и даже кислевитов. Даже большее значение
тем, крысы сражаются с собаками за право выбирать в Нульне имеют школы военной подготовки, более чем
себе пропитание, зарытое под кучами отходов. на равных соперничая с альтдорфскими. Из-за этого в
городе есть одна из самых профессиональных армий в
В Старом Городе же немного лучше. Там, навозные Империи. Будущий солдат сможет построить хорошую
коллекторы проводят обходы района, сгребая грязь в карьеру в этом городе.
повозки, чтобы очистить основные магистрали. Но за
чистыми и привлекательными фасадами скрываются В широком смысле, нульнцы являются практичными и
столь же грязные, как и везде, задние ходы для обслуги. честными. Дворяне, в том числе члены Совета графини,
имеют большие загородные поместья в дополнение к
Нульн – шумный город. Имперская Артиллерийская их таунхаусам на холме с видом на город. Эти дворяне
Школа проводит стрельбы по четыре-шесть раз в день. проводят половину своего времени, или больше, за
Перед каждой стрельбой Школа (обычно) звонит пределами городских стен. В своих поместьях они
в колокол, предупреждая окружающих. Помимо управляют простолюдинами, которые арендуют землю
грохота внезапных и часто неожиданных взрывов, за часть урожая. Несмотря на то, что в некоторых
центр города заполнен торговцами и ларечниками, отношениях они весьма похожи на крепостных в
а также их «сопутствующими коллегами» — ворами. Бретоннии, простолюдины могут свободно покидать
Нульн изобилует карманниками и мошенниками, свои земли, когда захотят, хотя мало кто это делает,
ожидающими, пока их «клиент» потеряет контроль над потому что им это выгодно, и эти люди получают
своим кошельком. защиту своих землевладельцев. Простолюдины в
городе часто прибывают из ферм, отправившись искать
Несмотря на грязь, убожество и сажу, Нульн — один свое состояние в сказочном городе. Но лишь немногие
из самых красивых городов человечества. Обширные смогут однажды покинуть округу Нового Города, что
разрушения, которые пережил город, первым делом в противном случае обрекло бы их на весьма скверное
уничтожали самые старые и ветхие строения, что существование (а то и что похуже).
позволяло городу восстанавливать лучшие и наиболее
прочные постройки. Лидеры Нульна долгое время Существует растущее разделение внутри знати.
уделяли пристальное внимание архитектурной Фракция аристократии не зависит от отдаленных
эстетике. По городу разбросано множество парков, имений, которые бы их финансировали, вместо этого
изящных арок, с вырезанными в камне историческими они делают своё состояние на проницательный торгах,
сценами, а изящные и внушительные статуи и Великий торговле и прислуживании капризам графини. Эти
Мост говорят о просвещении Нульна и его любви к дворяне стараются избегать «Фермерских Баронов»,
более утонченным вещам. считая их деревенщинами, неспособными управлять
городом в нынешние времена. Также высмеиваются и
торговцы, и даже простолюдины. Горожане, при этом
весьма зависимые от поставок провизии из деревень,
часто смеются над посещающими город фермерами,
их необразованностью и манерами. Аналогичным

12
КУЗНИ НУЛЬНА

образом, не-горожане возмущаются местными, за их


легкую жизнь и декадентские взгляды.

Город также имеет и иные причины для раздоров.


Старшее дворянство предпочитают манеры Виссенланда
— они суровы, спокойны и глубоко религиозны. В
отличие от консервативной старой гвардии, молодые
аристократы, многие из которых являются детьми
консерваторов — это модники и пижоны, подпавшие
под влияние растущего присутствия Рейкланда в
городе. Эти дворяне — декадентские гедонисты и
самые ярые сторонники Эммануэль.

Те же социальные различия появляются среди


простолюдинов. Простой обыватель больше не обречен
на пожизненную низкооплачиваемую работу. Если
человек раньше занимался заботой о лошадях, подавал
еду или доставлял сообщения, то он всегда сможет
начать смешивать селитру, подбрасывать уголь в домны,
сортировать или плавить руду. В результате появляется
растущий рабочий класс, который нельзя найти в
каком-либо другом месте Империи. Профсоюзы этих
работников имеют значительный вес, когда речь идет
о решениях в металлургической промышленности
Нульна.

По сравнению с другими виссенландцами, нульнцы написанные сонеты или мелодии, играемые на


выглядят обособленно. Они более выразительны тилейской арфе своим любимцем — начинающим
и энергичны, активно жестикулируют в разговоре музыкантом. Конечно, на этих собраниях, в то
и перенимают обычаи и манеры чужестранцев, время как они вежливо слушают выступление, гости
особенно тилейцев. Хотя гарнизон города славится больше заботятся об обмене мыслями и сплетнями,
своими черными мундирами, местные жители любят а не о каком-то глубоком почтении к музыкальному
яркую одежду и ювелирные украшения — говорят, произведению, виртуозно исполненному куплету или
что графиня имеет в своем гардеробе более 10 000 глубине синего оттенка на картине.
комплектов одежды. Даже их речь отличается от речи
сельских жителей: Нульнцы сокращают звуки гласных Люди предпочитают театр индивидуальным
и, как правило, заканчивают свои предложения, выступлениям. Актерские труппы из Альтдорфа
повышая интонацию. проводят большую часть своего тура в Нульне в
переполненных залах театров, независимо от качества
игры. Нульнцы мало любят мрачные драмы и трагедии,
Культура популярные в Мидденхейме, предпочитая комедии,
Может быть Нульн и не является сердцем культуры особенно самоуничижительные фарсы, которые
Империи, но, безусловно, является важным её центром. играют альтдорфские труппы.
Дом великих художников, в том числе многими
уважаемого Веспасиана, живописца, запечатлевшего Театры в Новом Городе гораздо менее впечатляющие, и
на холсте быт Нульна около трех столетий назад, он представляют из себя не более чем крупные открытые
также является родиной для великих театров, опер, здания с приподнятой платформой на одной стороне.
писателей и т. д. Это город, который ценит искусство На выступлениях активно продается алкоголь, и «зал»
и поддерживает его монетой. С его гостеприимной быстро заполняется целой кучей людей. Эти шоу
природой, Нульн привлекает и хорошее, и плохое, обычно непристойные и похабные, с рассказами о
и бездарей, и гениев. Немногие, однако, признают рогоносцах и фанатиках. В святые дни в этих театрах
хорошее искусство, и почти у каждого дома есть играют пьесы о морали, спонсируемые культом
грандиозная картина или две по заказу местных Сигмара. Посещаемость этих мероприятий всегда
жителей. высока.

Отношение города к эстетике проявляется и в том, что Традиции


статуи великих героев украшают главные дороги, и во Нульн поддерживает многие традиций, которых
внимании к деталям в пологих арках и внушительных придерживаются в остальной Империи. Здесь
воротах. От горгулий, украшающих храм Сигмара, празднуют день рождения Сигмара, день коронации
до Доброжелательной Графини—бронзовой статуи Магнуса и многие другие имперские праздники. Но
высотой около пятнадцати футов, стоящей в центре у Нульна есть свои обычаи, и большинство из них
Высоких Ворот, Нульн сияет красотой, покрытой связаны с порохом и пушками, образующими стержень,
сажей. на котором и держится экономика города.

Дворяне часто спонсируют одного или нескольких Пороховая Неделя


художников, обычно живописца, но нередко монета Одним из самых популярных событий в городе является
перепадает и поэту или музыканту. Аристократия Пороховая Неделя. Имперская Артиллерийская
приглашает своих сверстников прослушать тщательно Школа раздает фейерверки простым людям, а дети и

13
КУЗНИ НУЛЬНА

взрослые выходят на улицу, чтобы их запустить. Хотя за проход по Большому Мосту или через любые из
это в основном шутихи, те, у кого есть деньги, могут ворот (Высокие Ворота, Западные Ворота, Ворота
приобрести настоящие ракеты, освещающие ночное Грифона и т. д.).
небо. Это всегда большой праздник, и жители деревень
приезжают в город на один или несколько дней, чтобы
принять участие в праздновании процветания Нульна. Закон и Порядок
Хотя Нульн может похвастаться одними из лучших
Фестиваль Верены военных в Империи, его улицы не намного безопаснее,
Раз в год, чтобы выразить благодарность Гильдии чем в других местах. Солдаты на службе Нульна
Механиков за вклад в превращение Нульна в один из направляются на войну, а не патрулируют улицы
самых важных городов империи, Графиня устраивает города, поддерживая закон и порядок. Так что городу
праздник Верены, открывая свои двери людям, остается полагаться на добровольцев, которые служат
работающим на литейных заводах, и работникам, в Дозоре и смельчаков, что служат в канализационных
собирающим пушки. В своем большом праздничном работниках. Лучшие солдаты в городе охраняют дворец
зале она угощает их роскошными яствами и и Имперскую Артиллерийскую Школу. Большинство
бездонным количеством эля и пива. Пир поддерживает дворян также нанимают телохранителей для личной
популярность графини в гильдии, и все механики с защиты, никогда не полагаясь на непредсказуемые
нетерпением ждут этого события каждый год. навыки и таланты городских дозорных.

Пушки Элитная Стража


С завершением каждого орудия Гильдия Механиков Солдаты-ветераны — это бойцы, отобранные высоким
и другие люди, которые работали над оружием, констеблем, они закаленные воины, что патрулируют
собираются на торжественном мероприятии, чтобы дворец и другие ключевые места для обеспечения
дать ему имя. Оружие тщательно смазывают маслом безопасности. Каждый солдат дал священный обет
и на нем гравируют имя, которое зачастую выбирает защищать графиню под страхом мучительной смерти.
графиня, обычно, в честь лица, которое в настоящее Аналогичные воины размещены в Имперской
время её поддерживает. Странно, но нульнцы, как Артиллерийской Школе, Железной Башне (см. стр. 25)
правило, придают почти человеческие черты орудиям, и в Инженерном Колледже.
которые они производят. Мало того, что они имеют
имена, но у них есть репутация — предполагаемый Тайная Полиция
характер, похожий на те, что приписываются кораблям. Несколько лет назад особенно ревностный человек по
И каждый хоть каплю уважающий себя представитель имени Феликс фон Хальштадт снискал расположение
мужского пола, родом из Нульна, знает достоинства графини. При поддержке Рыцарей Белого Волка
и недостатки орудий всех размеров, и часто спорит Феликс начал крестовый поход, чтобы избавить город
о том или ином орудии за столом после возлияний в от мутантов и культистов, выследить всех и заставить
местных тавернах. Некоторые люди даже заходят так их исповедать свои грехи в недрах Железной Башни.
далеко, что подсчитывают эффективность оружия на
войне. Различные гильдии в городе используют орудия Фон Хальштадт создал тайные полицейские
в качестве талисмана и даже украшают ими свои гербы, силы, состоящие в основном из осведомителей
делая их чем-то вроде своего покровителя. и беспринципных типов, для наблюдения за
подозрительным поведением. Он хранил обширные
Железное Молчание материалы по всем видным гражданам, собирал
Говорят, что когда только что отлитый ствол орудия доказательства, настоящие или сфабрикованные, для
охлаждается, необходима тишина, чтобы посторонний использования против них. Царство страха было
шум не вызывал изъяны в металле. Перед тем, как кратким. Он был убит, а его дом сожжен. Считается,
ствол оставят остывать, на Индустриальной Площади что скавены убили фон Хальштадта, хотя есть
раздается звон специальных колоколов, после чего предположения, что некоторые бродяги, возможно,
на город опускается тишина (во всяком случае, в имели к этому какое-то отношение.
сравнении с его обычной жизнью).
В любом случае, Иероним Оствальд, будучи в то время
Осадный Парад личным секретарем графини, завладел тайной полицией.
Всякий раз, когда Осадный обоз отправляется на Во время его главенства над организацией надзор за
войну, в городе проходит парад. Обоз проходит через «угрозой мутантов» был не столь беспринципен, однако
Великий Мост и Рейк Платц, откуда он отправляется Иероним был одержим скавенами, обитающими в
либо на запад, либо на восток, в зависимости от места канализации, и потому призывал канализационных
назначения, по Коммерческому Пути. Каждый житель работников быть более внимательными и бдительными
выходит поглазеть на парад, так как Осадный обоз в их работе в канализационных сетях Нульна.
означает повышение дохода для города.
Независимо от этого, сейчас никто не знает
наверняка, существует ли Тайная Полиция, и есть
Налоги ли в ней действующие оперативники. Оствальд все
Часть городской жизни — это налогообложение. Как еще управляет отделом, но никто не знает, сколько
и во всей Империи, Нульн платит Подушный Налог офицеров и информаторов он использует (если он
каждые пять лет и взымает Пятнадцатый и Десятый вообще что-то делает).
налог (для получения дополнительной информации о
налогообложении в Империи см. Old World Armoury, Дозор
стр. 14). Нульн также налагает Налог на Ногу, который Хранители покоя в городе — дозорные. Эти мужчины
взимает 1 пенни за каждую ногу человека и животного (и несколько женщин) ходят по улицам, неся

14
КУЗНИ НУЛЬНА

законы графини с разной степенью бдительности, в касается новобранцев.


зависимости от того, в каком районе они патрулируют.
При патрулировании квартала Альдиг они остро Канализационные работники (которые ходят
пресекают любые нарушения, даже незначительные. патрулями от 6 до 8 человек) имеют следующие
Если человек выглядит подозрительно, Дозор сперва характеристики (более детальная информация по этой
его арестовывает, а потом уже задает вопросы. Чем Карьере приведена в Пепле Мидденхейма на странице
дальше от дворца, тем реже можно встретить патрули, 29).
вплоть до Шантитауна в Новом городе, где редкий
патруль осмеливается пройти по улицам. Независимо Регулярная Армия
от района, патруль состоит из 1d10 дозорных, из Нульн поддерживает гарнизон почти в 5000 солдат, из
которых один является капралом (стандартный которых около 300 — опытные ветераны. Можно легко
дозорный с 6 адвансами). Для получения характеристик идентифицировать этих солдат по их черной униформе
см. Городскую Стражу в WFRP на стр. 235. с желтыми перьями. Империя использует большинство
этих солдат как артиллерийские подразделения. В
После Шторма Хаоса город использовал большую настоящее время город почти не защищен, так как его
часть дозорных, чтобы заполнить дыры, оставленные войска только сейчас стекаются обратно в город после
покинутыми армиями, которые отправились на северной кампании против орд Архаона.
север на помощь Императору, в то время как другие
работали в Литейных заводах, чтобы утолить
производственные нужды и удовлетворить возросший
спрос на артиллерию. По мере того, как мир снова
Город Нульн
начал восстанавливаться, Дозор возвращается к своим Самый яркий драгоценный камень в короне нашей
обязанностям, но их патрули редки и малочисленны. великой империи, Нульн — это видение того, чем
может стать наша цивилизация ...
Дозорные Пункты — Хер Борген фон Хаугер
В каждом из районов Нульна стоит дозорный пункт.
Эти большие двухэтажные дома укреплены решетками Как и любой город на ваших землях, Нульн — вонючая
на окнах и построены из тяжелого камня. Пункты грязь и зараза, построенная на прахе моего народа ...
служат казармами для дежурящих дозорных, тюрьмой — Ларандар, эльф-поэт
для преступников и второстепенными судами для
незначительных правонарушений. Патрули получают Самые яркие пятна в вашей так называемой
все приказы на этих пунктах и здесь же регулярно драгоценности, несомненно, были сделаны руками
отчитываются об их выполнении. Колокольня служит дварфов. Остальное — типичная дрянная работа
для оповещения об опасной ситуации, и как только людишек ...
раздается звон, каждые 10 минут прибывает патруль, — Наргонд, канализационный работник-дварф
пока не соберется в общей сложности 1d10 / 2 патруля.
Горячие пироги! Горячие пироги! Лучшие в Нульне!
Тюрьмы, в случае, если персонажи игроков посетят — Руди, полурослик, продавец пирожков в Рейк Платце
их с визитом, грязные, полы покрыты заплесневелой
соломой. Вонючий матрас сбит в кучу в дальнем углу, Раскинувшийся на берегах великой реки, Нульн
а ведро переполнено дурно пахнущей субстанцией, это является последней точкой в Империи, где Рейк
место – настоящее убежище для извивающихся личинок, можно пересечь. Объединяет два берега Великий
добывающих еду непосредственно из продуктов Мост Нульна, демонстрирующий чудеса инженерии
жизнедеятельности (и, порою, тел) обитателей. Для и любовь Нульна к искусству. Огромный город
веселья, оказавшийся здесь персонаж может пройти уступает своими размерами только Альтдорфу, и
проверку Стойкости, чтобы не подхватить неприятное почти соответствует столице своим великолепием.
заболевание (по вашему выбору, конечно). При этом важным отличием является то, что всё здесь
построено с расчетом на вражескую осаду. Нанимая
Канализационные Работники величайших инженеров, как человеческих, так и
Специализированная группа дозорных, дварфийских, Нульн является укрепленным городом,
канализационные работники, патрулирует полностью окруженным стенами высотой 20 футов по
канализационные трубы Нульна. Поскольку обе стороны реки. Во время войны над поверхностью
изначально канализационную систему города строили Рейка поднимают огромные цепи, чтобы блокировать
дварфы, туннели и каналы больше и безопаснее (по вражеские корабли, а настенные баллисты и пушки
структуре), чем туннели других городов, таких как могут устроить настоящий огненный дождь по
Мидденхейм. Поскольку они настолько хороши, они приближающимся войскам противника. Возвышается
привлекают всевозможных неприятных личностей. над всем городом дворец герцогини, это настоящая
Гоблины, мутанты и скавены претендуют на части крепость, расположенная на вершине Нульнской
канализации, распространяя вред и хаос во всем Возвышенности.
городе. Семьи, родившие ребенка-мутанта, иногда
отдают его на Ночной Рынок, знаменитый город Конечно, ни один город не может быть полностью
мутантов, предположительно расположенный самодостаточен. Нульн, как и другие крупные
далеко под городом. После вторжения скавенов мегаполисы, зависит от деревень и ферм в
несколько лет назад, Нульн удвоил свои усилия по сельской местности, которые снабжают город
обеспечению безопасности Подгорода и очищению едой, древесиной и другим сырьем. Нульн может
от нежелательных элементов, обитающих там. Тем не похвастать обеспеченностью этими товарами, имея
менее, сейчас трудно найти подготовленных бойцов, и сельскохозяйственные угодья вдоль берегов реки, как
поэтому требования недостаточно серьезны, когда дело на севере, так и на юге, а Рейквальд и Великий Лес на

15
КУЗНИ НУЛЬНА

северо-востоке и севере, соответственно, предоставляет около 15 футов в высоту делит Нульн пополам. Эта
дрова, а с юга и юго-востока город обеспечивается стена — это линия между Старым и Новым Городом,
предметами роскоши. Нульн предлагает справедливые физическое разделение культурной среды от толпы.
цены (к чему обязывает серьезный подход к Четверо ворот позволяют пройти в элитные кварталы
торговле) и, учитывая свою позицию на юге, является Нульна. Они называются, с севера на юго-восток,
естественным центром торговли. Нульн также является соответственно: Храмовые Ворота, Ворота Магнуса,
основным промышленным центром производства Высокие Ворота и Старые Ворота. Высокие ворота
пушек и другой артиллерии, и поэтому все города и являются наиболее посещаемыми и захватывающими,
провинции заинтересованы в том, чтобы этот город так как проходя через них путникам открывается
был в безопасности и оставался дружелюбен. Пока прекрасный вид на внушительный храм Верены.
люди жаждут золота, Нульн останется сильным.
Внешние ворота закрываются через час после сумерек,
Ниже следует краткий обзор Нульна, описывающий а Ворота Магнуса и Старые Ворота закрываются в
различные районы вместе с заметками о некоторых сумерки. Храмовые Ворота и Высокие Ворота остаются
наиболее важных местах, которые там можно открытыми весь день и всю ночь. Ожидается, что
обнаружить. Для получения дополнительной каждый путешественник заплатит Налог на Ногу,
информации о землях, окружающих Нульн, чтобы войти в город (см. Налоги на стр. 14).
обязательно ознакомьтесь с Sigmar’s Heirs. Для
получения информации об общих местах, таких как Мосты
окруженные стеной поместья, многоквартирные дома, Мосты в Нульне — одно из чудес Старого Света, с
таверны и т. д., см. Шпили Альтдорфа. центральной секцией, которая может быть поднята
для защиты или чтобы позволить проплыть кораблям.
Единственное место, где реку Рейк можно пересечь в
Рельеф Местности один пролет моста, это также и самое северное место
Нульн имеет трое укрепленных внешних ворот, в Империи, где Рейк можно пересечь посуху. Мост в
которые перекрывают сухопутные пути в город, а также Нульне — самый длинный мост в Империи.
многочисленные доки и причалы вдоль северного
и южного берегов Рейка для водных маршрутов. Нульн имеет четыре меньших моста, соединяющих два
Дозорные и силы ополчения из отдаленных городов острова и Полуостров с остальной частью города. Мост
усиленно патрулируют маршруты в город со всех Славы соединяет северную часть города с островом
трех направлений. Каждый в Нульне заинтересован Авер, который соединяется с Железной Башней
в безопасности основных торговых артерий, как от Железным Мостом и Полуостровом — Мостом Рейк.
разбойников, так и куда более страшных угроз. Мост Покаяния соединяет Железную Башню с южной
частью города. Налог на Ногу также распространяется
Ворота на любого пешехода, пересекающего мост.
Из трех ворот Южные Ворота являются наименее
используемыми обычными путешественниками. Две Улицы
сторожевые вышки, каждая из которых вооружена В городе, таком как Нульн, практически невозможно
баллистами и отрядом солдат, защищают южный вход в построить жизнеспособную карту всех улиц, дорог и
город. Обычно в эти ворота проходят коммерсанты из переулков, которые расположены в городе. Фактически,
Тилеи и оптовые торговцы сырьем. Простым путникам торговцы видят мало пользы в том, чтобы улицы имели
предлагается найти другой путь в город, так как стража какие-то названия, и никто не задумывался о том, чтобы
проверяет весь груз, который доставляют внутрь, в устанавливать в городе уличные знаки для обывателей.
связи с чем ожидание права прохода в город может Зачем они нужны, если народ все-равно не умеет
существенно затянуться. читать? Однако на протяжении многих лет улицы
постепенно получали имена, а на некоторых улицах
Западные Ворота ведут в Новый Город, один из было даже несколько имен, иногда они отображались
беднейших районов Нульна. Подготовленные для на декоративной деревянной отделке зданий на
работы с потоком путников, караванов и фургонов, каждом конце улицы. В основном неграмотные,
поток людей как в, так и из города никогда не иссякает нульнцы придумывают изобретательные способы
в течение дня. Обычно, чтобы пересечь эти ворота, выделить свои улицы. Гусиная Аллея может похвастать
придется потратить пару часов. большим белым Гусем, который стоит на страже дома
Хильдербранта Миллинера, в то время как первый
Последними воротами являются Ворота Грифона. дом на Холме Хобгоблина «украшен» творением,
Нульн известен как город Императоров Грифона, и изображающим отвратительную морду хобгоблина
первоначально этот титул был применен к самому (во-всяком случаете, художник так его представляет).
известному сыну Нульна, Магнусу Благочестивому. Никто не может сказать, назван ли Конец Эйка в
Он взял имя в честь двух великих Грифонов, которые честь крепкого семейства одноименных бюргеров
обрамляли ворота. Позже императоры продолжили (некоторые члены которого еще помнят времена,
эту геральдическую традицию. Это, безусловно, самые когда они занимали высокие посты в городе), или
оживленные ворота, и иногда потребуется целый день, было ли это имя придумано из-за некоторого сходства
чтобы пройти через Ворота Грифона. Охранники здесь между одним из самых выдающихся граждан города
гораздо более бдительны в отношении того, кого они с уродливой горгульей, выделяющейся оранжевой
пропускают в город, так как Путь Нульна ведет прямо задницей и украшающей большой таунхаус на углу.
в Старый Город, район высшего класса Нульна, и
проходит до квартала Альдиг.

В дополнение к внешней стене, внутренняя стена

16
КУЗНИ НУЛЬНА

мы Нульн

акт
л

Река Авер
хо

ий тр
т ые
ис

к
с
Ле

ьнс
Нул
3
12
Полуостров
Торговый район
9 10

11 23 е йк
Квартал Альдиг 8 и йР
6
рхн
Остров Ве
Старый город 18 Авер
4 айон 7
13 14
Храмовый квартал
вой р

17 16
Университет 21
Дело

24 19 15

Западный район
Индустриальная площадь
5
22
Новый город
20

ы
щоб
2 Т ру Гнилой город 1

ки
До
к и

йк
До

е
к аР
Ре

N
Места
1. Южные ворота 9. Дворец 17. Колледж Инженерии
2. Западные ворота 10. Сад Памяти 18. Имперская Артиллерийская Школа
3. Ворота Грифона 11. Ассамблея 19. Университет Нульна
4. Высокие ворота 12. Банковский ряд 20. Лабиринт
5. Великий Мост 13. Сады Морра 21. Артиллерийские Мастерские
6. Мост Славы 14. Зал Архивов 22. Литейная Ричтофен
7. Железный мост 15. Площадь Рейка 23. Оружейная Рикарда
8. Мост Рейк 16. Ратуша 24. Зернохранилища

17
КУЗНИ НУЛЬНА

Река Рейк Квартал Альдиг


Текущая на север, питаемая Верхним Рейком и рекой Центр квартала Альдиг — это дворец, который
Авер, она является великой Империи. Рейк — самая стоит на вершине Холма Нульна, построенный на
большая река в Империи, она широкая и достаточно руинах эльфийского торгового поста, который стоял
глубокая, чтобы по ней могли пройти глубоководные здесь более двух тысяч лет назад. Эммануэльплацц,
морские корабли. Многие суда проходят через главная магистраль, ведет вниз от величественного
Мариенбург на севере и плывут по реке, чтобы попасть дома курфюрста-графини и пробирается мимо рядов
в доки Нульна. На западном краю города Рейк шириной поместий и таунхаусов благородной элиты города (и
почти с пять километров, но он быстро сужается, нескольких могущественных торговцев). Окруженный
по мере увеличения высоты берегов. Хотя крупные городскими стенами, Храмовым Кварталом и остальной
корабли могут проходить под Мостами Нульна, мало частью Старого Города, квартал Альдиг — это самый
кто на самом деле делает это. Только меньшие речные прекрасный район во всем городе.
и прогулочные суда движутся вниз по Аверу или вдоль
Верхнего Рейка. Дворец
Путь в сторону дворца каждый раз вызывает
Для тех, кто может себе это позволить, в Нульн трепет. Эммануэльплацц — это широкая дорога,
из Альтдорфа (и обратно) ходит престижный и поднимающаяся на крутой холм, откуда открывается
роскошный речной лайнер Император Вильгельм. Он прекрасный вид на великолепие Нульна. По обе
обычно перевозит самых богатых дворян и торговцев, стороны от дорожного массива стоят таунхаусы
а также тех, кто занимается делами Империи. Более дворянства и с подъемом на каждый уровень
подробную информацию об этом судне см. в Главе путешественнику открывается всё более прекрасный
Третьей: Вдоль Рейка. вид на храмовые шпили, величественные строения
Имперской Артиллерийской Школы, Университета
Нульна и впечатляющий Инженерный Колледж.
Старый Город
Старый город богат. Он включает в себя весь северо- Сам дворец невероятно большой, с высокими стенами,
восточный квартал города, и этот район известен орудийными башнями и балконами с зубцами.
своими роскошными магазинами и ресторанами, Скорее крепость, чем резиденция для знати, он
чистыми и безопасными улицами и фантастическими имеет единственный вход — через ворота, которые
домами. Статуи стоят вдоль дорог, а колонны и арки представляют собой массивную арку, оборудованную
создают уникальные и экзотические смешение стилей тяжелыми дубовыми дверями, усиленными бронзой.
всего мира. Тихие парки с умиротворяющим плеском
воды из бесчисленных фонтанов дополняют атмосферу Счастливчики, которым разрешено войти внутрь,
процветания и комфорта. могут легко потеряться в лабиринтах проходов и
залов. По мере того, как Нульн рос, увеличивался и
Хотя район и является самым важным, глупо считать, дворец. По сути, он расширялся, обрастая новыми
что в нем все равны. Самые богатые граждане стенами и помещениями поверх старого остова,
занимают дома и поместья, наиболее близкие к дворцу, поэтому помещения в глубине дворца являются
что возвышает их над остальной частью города, как самыми старыми и невероятно красивыми, благодаря
физически (выше по холму), так и морально. Статус эльфийскому дизайну. Во дворце можно оказаться в
человека напрямую связан с тем, насколько высоко различных художественных галереях, в бальном зале
стоит дом. Холм Нульна, место, где расположены графини, где она проводит свои (слишком) частые
дворец графини Эммануэль и бесчисленные поместья банкеты и маскарады, а также различные служебные
и таунхаусы, служит обителью для сливок общества. помещения и комнаты для гостей, советников и слуг.
Остальная часть Старого Города, хотя и процветающая,
бледнеет перед декадансом элит. Зацепка Приключений
Несмотря на то, что безопасность во дворце превыше
Типичные Локации всего, горничные славятся своими знаниями о
В Старом Городе проживают самые богатые граждане секретных проходах, по которым можно как попасть во
Нульна, поэтому даже самый бедный человек, живущий дворец, так и перемещаться внутри него. Некоторые из
здесь, живет в роскоши по сравнению с людьми Нового них используют эти знания, чтобы в тайне встречаться
Города. Все здания здесь из камня, добытого из Серых с другими работниками или гостями графини, но
Гор на западе, и их доставка на Холм Нульна обходится порою их корыстные замыслы приводят к тому, что во
весьма недёшево. Колонна скрипучих телег, груженных дворце пропадает всё, что только не прибито. Время
камнями, которая поднимается по Эммануэльплацц, от времени одна из горничных пропадает без вести, и
всегда означает, что кто-то в районе неплохо хотя это вызывает серьезную озабоченность у тех, кто
разбогател. Прекрасным домом здесь мало владеть, работает во дворце, мало кто захочет лишаться своего
необходимо за ним также следить и обслуживать. места ради того чтобы переживать за судьбу очередной
Эти работы происходят практически незаметно: дурочки.
ремесленники быстро восстанавливают разбитые окна
или структурные повреждения из-за непогоды или Сад Памяти
войны, а замена черепицы происходит с удивительной После того, как скавены напали на Нульн несколько
скоростью. Типичные локации, расположенные в лет назад, почти уничтожив запасы продовольствия
этом районе, включают в себя обнесенные стеной в городе и распространив чуму и неконтролируемые
поместья, таунхаусы, рестораны, клубы, театры, парки, пожары в Новом Городе, Графиня заказала мемориал,
памятники, музеи, банки, храмы и святыни, а также построенный в память о погибших стражниках и
специализированные магазины, которые торгуют горожанах. В результате был возведен обелиск из
элитными товарами (импортные продукты питания, черного камня, установленный в центре парка в
ювелирные изделия, модная одежда, книги).

18
КУЗНИ НУЛЬНА

окружении вечнозеленых растений и кустов роз. Тилее. Сцена изображает жестокую атаку скавенов,
Несмотря на наличие данного монумента, никто из ознаменовавшую темные времена после Великой чумы
простолюдинов не сможет его увидеть или посетить, 1111 года. Художник картины неизвестен.
так что этот сад стал местом для заговоров и интриги, а
ночью здесь и вовсе происходят темные дела. Торговый Район
Южная сторона холма, на котором стоит дворец,
Зацепка Приключений внезапно обрывается, после чего вновь плавно
Ходят слухи, что Сад Памяти служит местом встречи опускается. В этом районе живут торговцы. Хотя
для членов тайного общества в Нульне. Странные все здесь достаточно богаты, им недостает престижа,
закодированные сообщения часто оставляются под статуса и благосклонности графини, чтобы подняться
камнями, чтобы исчезнуть через несколько часов. выше на Холм Нульна. В дополнение к их домам, в
Стражники были не слишком успешны в расследовании этом районе есть множество прекрасных магазинов и
относительно того, кто оставляет или получает эти ресторанов для тех, кто может себе позволить стать их
сообщения, но некоторые считают, что связанные клиентом. Каждый, кто живет в Старом Городе, часто
с этим люди могут здесь заниматься чем-то более посещает эти места — иногда даже сама графиня.
зловещим, чем проведение обычных собраний.
Банковский Ряд
Ассамблея Одной из наиболее ярких улиц в Торговом районе
В тени дворца, но не менее впечатляющая, стоит является Банковский Ряд. На одном её конце
Ассамблея, большое куполообразное здание, где расположен уличный знак, плакат установленный на
графиня встречается со своими советниками и время металлическом столбе у входа на улицу. Дороги здесь
от времени выслушивает просьбы меньших лордов чистые, а здания представляют из себя впечатляющие
и торговцев. Внутри купола нанесена прекрасная каменные конструкции тилейского дизайна. Здесь
роспись, созданная Альдремаусом, известным располагаются инвестиционные брокеры, кредитные
художником, который жил более тысячи лет назад. В учреждения, а также монетный двор города.
ней рассказывается об основании города и его ранней Через эту улицу проходит большое количество золота,
истории. Позже ремесленникам было предложено ведь местные заведения ведут торговлю пушками,
добавить новые картины, покрывающие более поздние произведенных на Индустриальной Площади, с
периоды, и эти работы висят на стенах. Главным другими провинции и городами. Более того, почти
залом является амфитеатр с троном для графини на вся аристократия хранит значительную часть своего
одном конце и местами для ближайших советников. богатства в здешних хранилищах. Будьте уверены, эти
Остальные консультанты и писцы занимают места деньги в надежных руках. Местные банки используют
зрителей. лучшие меры безопасности в Империи, используя
комбинацию из грубой силы, магии и монстров, чтобы
Зацепка Приключений обеспечить сохранность содержимого.
Среди слуг и сторожей, которые обслуживают это
здание, есть те, кто утверждает, что это место не дает Зацепка Приключений
покоя. Вернее, покоя не дает одна картина. Поздно Не реже одного раза в год очередная банда глупых
вечером, когда уборщики проводят свои обходы после грабителей пытается ограбить одного из финансистов
собрания Ассамблеи, они клянутся, что в одной из в Банковских Рядах. Каждый раз эта попытка не
картин предметы и люди перемещаются, как будто может увенчаться успехом. Игроки тоже могут стать
картина была окном в другой мир. Картина, на которую потенциальными ворами, разрабатывая план, как
они ссылаются, была выполнена весьма реалистично, обойти магические ловушки или опасных чудовищ.
технике, в настоящее время очень популярной в Либо же их могут нанять в качестве охранников,
для усиления местной стражи перед предстоящим
нападением.

Золотой Молот
Популярный обеденный зал для всех важных птиц
(дворян) в городе, Золотой Молот предлагает
безупречный сервис и изысканную кухню. Слуги столь
внимательны, что это даже граничат с рабством. Декор
изображает историю Нульна, всюду висят портреты
имперских героев, написанных самым известным
нульнским художником Веспасианом. На картинах
изображены августейшие образы Сигмара, Магнуса
Благочестивого и Фридриха Смелого. Хотя это
знаковое место, здесь далеко не только каждый может
пообедать. Золотой Молот чрезвычайно избирательно
относится к своей клиентуре и быстро отказывается от
тех, кто не отвечает его строгим критериям.

Зацепка Приключений
Посетитель Золотого Молота заболевает и умирает
вскоре после роскошного пира, и подозрение
немедленно падает на ресторан. Владельцы заведения
хотят помочь свое имя, но, если персонажи не имеют
достойных поводов для посещения заведения, им

19
КУЗНИ НУЛЬНА

придется искать иной путь, чтобы разобраться в этом Зацепка Приключений


убийстве (а это именно оно). С тех пор, как проблемы с крыс… эээ... зверолюдами
некоторое время было урегулировано, Отто Ягер
Дом Отто Ягера наслаждался стремительным повышением статуса и
Отто Ягер – это нульнская история успеха. Сын известности среди других горожан. Однако, благодаря
богатого купеческого принца из Альтдорфа, он взял его причастности к брату и его товарищу, дварфу, он
на себя семейный бизнес в Нульне после того, как в конечном счете заполучил в личные враги несколько
последний представитель семьи был подвергнут крысообразных тварей. Если персонажам игроков
пыткам и казнен после обвинений в поклонении удастся спасти его до того, как скавены за ним явятся,
грязным богам Хаоса. Отто переехал в город и много он станет важным союзником при ведении дел с
работал, чтобы сохранить присутствие своей семьи в ведущими представителями Нульна.
этом городе. Сначала он преуспел, получив прибыль
и восстановив имя Ягера и Сыновей, но только после Храмовый Квартал
атаки скавенов он действительно достиг успеха. В Хотя он расположен не на вершине Холма Нульна,
результате повсеместных разрушений, он заполучил как дворец или даже дома дворян, Храмовый Квартал
возможность проявить себя, и оказался в числе тех, остается одним из самых потрясающих примеров
кто жертвовал стройматериалы и средства для ремонта внимания Нульна к деталям. Улицы здесь гладкие,
города, что расположило к нему графиню (хотя роль вымощены белыми камнями и почти ежедневно
Феликса Ягера в спасении города, конечно, тоже не вычищаются слугами различных храмов. Почти каждый
повредила). Короче говоря, он наслаждался быстрым бог имеет здесь своё представительство, от Садов Морра
подъемом к власти, опередив своих соперников и до старого Собора Сигмара. Хотя святыни разных
несколько лет спустя перевез свою семью на Холм богов стоят во всех уголках города, именно здесь
Нульна. Большинство из них уверено, что он со священники получают инструкции и финансирование.
временем займёт место в Совете Графини. Шпили и башни квартала устремляются ввысь, являясь
рукотворным почтением доброжелательным богам,
Его дом является одним из лучших в Торговом районе, которые каждый день благословляют Нульн.
являясь трехэтажным обнесенным стеной имением.
Заполняют пространство между домом и внешней Собор Сигмара
стеной дорогие и хорошо ухоженные сады. Отто также Полагается, что это место, где Йохан Хелструм
ведет здесь дела, встречая клиентов в комфорте своего проповедовал массам о восхождении Сигмара,
дома, а не среди толп городских улиц. этот собор — массивный замок, прославляющий

Погони по Улицам
Как и Альтдорф, Нульн — огромный город, наполненный людьми. В результате движение по городу в
лучшем случае медленное, а в час пик и вовсе сложно куда-то добраться. В течение большей части дня,
обычно вскоре после рассвета, до наступления сумерек, перемещение по улицам Нульна будет считаться
Затрудненным (см. WFRP стр. 138). Ночью персонажи могут двигаться нормально, хотя в некоторых частях
города скопления мусора и грязи могут вносить свои коррективы.
Погони лучше всего обыгрывать в структурированном времени. Персонажи, вероятно, будут часто
использовать действие Бег каждый раунд, чтобы иметь возможность поспевать за своей целью, либо в
попытке оторваться от преследователей. Тем не менее, нет никакой гарантии, что персонажи действительно
получат ускорение, характерное для перемещения по свободному пространству.
Каждый раунд, каждый бегущий персонаж должен сделать проверку Ловкости. При провале он сможет
двигаться лишь на количество клеток, равное его показателю Скорости, а при провале на три и более
степени неудачи, он и вовсе не сможет перемещаться вообще. При успехе, он сможет двигаться с удвоенной
скоростью, а если получит три и более степеней Успеха, его скорость будет увеличена втрое, как обычно.
Провал проверки на Ловкость представляет собой столкновение с чем-то или кем-то, или даже падение.
Подобные происшествия не наносят урона, но задерживают персонажа. Если персонаж плохо справляется
проверкой Ловкости (больше пяти степеней неудачи), он может столкнуться с кем-то, кто не оставит без
внимания столь прискорбный инцидент и задержит столь долго, что погоня закончится неудачей. Успех в
проверке означает, что персонаж смог грамотно лавировать сквозь толпу.
Персонажи могут попытаться создать препятствия, чтобы замедлить преследователей. Персонаж может
пожертвовать своей скоростью, чтобы создать препятствие. Персонаж, который преуспевает в своем
броске Ловкости, может решить двигаться с его обычной скоростью (вместо удвоенной) и создать одно
препятствие, а при трех успехах и более, он может решить двигаться с удвоенной скоростью и создать одно,
или с обычной скоростью, но создать целых два препятствия. Например, можно обрушить рыночный лоток,
попытаться уронить бочки с яблоками или напугать мула, чтобы он выкатил свою телегу поперек улицы,
либо как-то иначе обыграть действия персонажа (игрок может сам придумать, что он пытается сделать). В
целом, препятствие накладывает штраф на следующую проверку Ловкости преследователя (-30%). Особенно
эффективные препятствия могут потребовать от преследователя потратить целый ход, чтобы сделать крюк
и обойти помеху. Таким образом, создание препятствий задерживают и самого убегающего, но есть шанс,
что это поможет ему уйти от погони.
Погони заканчиваются, когда преследователь сдается или теряет след своей цели. Таким образом, часто
стоит задержать преследователя как раз перед тем, как повернуть за угол, чтобы можно было скрыться из
его поля зрения.

20
КУЗНИ НУЛЬНА

могущество первого императора. Над фасадом этой Храм Мирмидии


величественной структуры доминирует башня, а герои Этот разросшийся храм занимает целый городской
и святые украшают фасад. Двойные двери, подаренные квартал. Первоначально основанные миссионерами
дварфами и окованные громрилом, позволяют Тилеи, мирмидианцы обосновались здесь, прежде чем
проникнуть во внутренние святилища храма. Два отправиться в другие районы Империи, пользуясь
крыла выходят из центральной части сооружения. В большим успехом на юге. Культ также спонсирует
восточном крыле находятся кельи прислужников и караулы, которые охраняют святилища в каждом районе
священников, а на западе находятся кабинеты и жилища города. Эти святые воины наблюдают за стенами,
вышестоящих жрецов. ожидая приближение врагов. Если произойдет
нападение, Мирмидианцы будут готовы.
Зацепка Приключений
Когда охотники за ведьмами поселяются в соборе, из Зацепка Приключений
отчетов можно узнать, что они пришли в Нульн, чтобы Существует интенсивное соперничество между
найти таинственный Ночной Рынок — известный культистами Мирмидии и их соседей ульриканцами
город под Нульном, в котором обитают всевозможные и сигмаритами, поскольку священники осуждают
ужасные мутанты. В последующие недели охотники за военную тактику соперничающих культов. Дело только
ведьмами появляются в неожиданных и несвязанных ухудшилось после Шторма Хаоса, и на этих улицах не
между собой местах. За чем они охотятся и почему? было недостатка в насилии.

Сады Морра Храм Ульрика


Сады Морра служат двум целям. Во-первых, они Культ Ульрика никогда не имел сильной поддержки
являются городским кладбищем, а также представляют в Нульне. Местные предпочитают вместо него славу
интересы культа Морра. Хотя многие нульнцы могут Сигмара, научные взгляды Мирмидии и мудрость
рассчитывать на могилу бедняка, без надгробия, Верены. Тем не менее, культ поддерживает святыню
большинство жителей могут позволить себе разумные в Храмовом квартале. Укрепленный и хорошо
цены, взимаемые богом смерти. Сады в хорошем защищенный храмовниками Белого Волка, храм
состоянии, окружены высокой стеной с шипами с позволяет своему духовенству агрессивно осуждать
одной воротной аркой. Ночью ворота запираются и собор Сигмара, приобретая малое число сторонников
защищаются нервным сторожем. Основания кладбища среди населения города, которое фактически
заполнены старыми надгробиями и мавзолеями, поддерживает веру Сигмара.
а также статуями крылатых святых в капюшонах с
мечами и книгами, грозными фигурами с косами и Зацепка Приключений
т. д. Но наиболее характерными чертами являются Рыцари Белого Волка совершают неожиданный визит
скрюченные, скрученные деревья и черные кусты роз, в храм Ульрика. Утверждая, что они оказывают услуги
которые, похоже, наводняют это место. Местным констеблям графини, они создают еще большую
обычаем является то, что, когда посетитель посещает проблему, учиняя стычки с местными жителями и
церемонию, он должен сорвать себе черную розу из явно переступая свои права. Люди всё же стараются
куста, растущего вблизи места захоронения. держаться от них подальше, но дело принимает
скверный оборот, когда охотник на ведьм обвиняет
Самой важной структурой в Садах является сам предводителя рыцарей в службе Хаосу. Тот из Норски,
храм, приземистое темное здание, немного похожее так что храмовник может быть и прав, но рыцари
на мавзолеи на кладбище. Когда он открыт для и слушать об этом не желают. Охотник на ведьм
публики, жрец стоит около входа, похожего на свод обращается к партии с требованием содействия.
пещеры, и требует, чтобы любой посетитель заплатил
пенни и надел черную мантию, прежде чем идти Храм Верены
дальше. Первое, что обычно замечает посетитель, Хотя Нульн является домом для культа Мирмидии,
это то, что, несмотря на темень и мрачность этого его настоящим покровителем является Верена, богиня
места, тут довольно чисто. Внутренняя часть храма мудрости и справедливости. Будучи покровителем
состоит из большой центральной залы, где хранятся ищущих знания, культ Верены влияет почти на
подготовленные тела. Там на мраморных плитах все аспекты жизни Университета, Имперской
лежат трупы в разных состояниях подготовки, но Артиллерийской Школы, различных колледжей
даже священники, раскачивающие кадильницы, и даже поддерживает магические искусства. Храм
распространяя благовония, не достигают успеха в Верены стоит отдельно от остальной части Храмового
попытке скрыть трупный запах. Остальная часть храма Квартала, он расположен недалеко от Высоких Ворот,
служит хранилищем для инвентаря, а также кабинетами и кажется, что здание бросает на всех проходящих
и кельями для духовенства. сердитый взгляд. Храм являет собой сложную
четырехэтажную конструкцию из кирпича. Это
Зацепка Приключений место также служит Высшим Судом Нульна: графиня
Хотя жрецы Морра упорно трудились, чтобы очистить предоставляет вершение судебных дел церкви, хотя она
и освятить их святую землю после ее осквернения сохраняет за собой право помиловать любого, кого
жуткими крысолюдами, до сих пор есть очаги старой она пожелает, и возможность вершить правосудие по
чумы. Хуже того, чумные крысы становятся проблемой. своему усмотрению.
Мало того, что они тревожат покойников, вытаскивая
куски тел на поверхность, но они также распространяют Зацепка Приключений
новое поветрие. До сих пор священники пресекали Являющиеся сильной политической силой, жрецы
появление очагов заболевания, но вдруг заболел один Верены выносят не меньше решений, чем светские
из персонажей игроков. суды. Обычно они работают бок о бок и редко
сталкиваются с определенными трудностями.

21
КУЗНИ НУЛЬНА

Однако, когда дворянина арестовывают за ужасные стоят за стенами в центре Западного. Таверны и
преступления плоти (мутации), Храм его оправдывает. пабы стоят на основных маршрутах, обслуживая
Священники соперничающих вероисповеданий посетителей и путешественников, отправляющихся в
кричат о несправедливости, но и у светских судов нет этот величественный город. Новый Город называется
никаких возражений. Могут ли персонажи игроков так, потому что никто уже и не упомнит, сколько раз
выявить причины его освобождения и цели, которые он был разрушен и отстроен заново, и даже сейчас он
преследуют суды? Неужели мутанты и культисты выглядит так, будто находится в стадии восстановления.
проникли в правовую систему Нульна?
Деловой Район
Будучи источником жизненной силы города,
Кофе и Нульн Деловой район является центром торговли в Нульне.
Кофе появился в Старом Свете из Арабии. Он Здесь торговцы держат свои офисы и обедают в
быстро стал популярным в Тилее, но не смог высококлассных ресторанах и кафе, где решают
закрепиться в самой Империи. К приезду туда свои дела и, за вкусной трапезой, заключают сделки.
он становится слишком дорогим, и те, кто его Торговый Путь, артерия города, заполнен фургонами,
пробовал, не успели привыкнуть к его вкусу. повозками и пешеходами, настоящей стеной из людей
Но в последние годы аристократы Нульна и животных, стоящей на пути покупателей к товарам.
экспериментировали с этим напитком, в Мелкие финансисты также работают в этом квартале,
основном используя его в качестве символа их договариваясь с менее влиятельными силами об
богатства. По словам арабийцев, лучший кофе инвестициях в главный продукт Нульна – пушки. А за
— это тот, что собирают из помета хорька кава, рядами офисов и магазинов расположены дома жителей
странного существа, которое ест ягоды, но не Нульна среднего класса, обитающих в небольших и
переваривает бобы, которые оказываются в его менее престижных особняках и выстроенных рядами
навозе. Затем эти бобы жарят, измельчают и варят, домах, соединенных лабиринтами улиц и аллей.
производя горячий напиток с богатым вкусом,
который может оценить только тот, кто может Зал Архивов
похвастать своим изысканным вкусом. Заметьте, Сердцем бумажной бюрократии Нульна является
кофе довольно дорогой напиток в Империи, и Зал Архивов, в котором хранятся проекты городских
его продают по 33 золотых за фунт, хотя цены в зданий, законы, налоговые кодексы, переписи,
Тилее намного ниже, около 15 золотых на фунт. планы канализации и дорог, и многое другое. Это
внушительное лишенное украшений мрачное здание из
серого кирпича, выходящее на Эммануэльплацц, имеет
два этажа. На втором этаже располагаются офисы, на
Новый Город первом – приемная, а в подвале – складские помещения.
Как Старый Город хвастает обладанием большинства У немногих жителей есть причина приехать сюда, кроме
богатств Нульна, так и Новый город может похвастать как чтобы подать жалобу на новый проект дороги,
обилием своих жителей. Почти две трети города проходящей через их дом, или чтобы пожаловаться
живут в одной трети площади. Несмотря на то, на полурослика, торгующего мясом там, где играют
что они часто сосредоточены вместе, Новый Город дети, или чтобы обругать местные налоги. Охранники
имеет различные кварталы, каждый из которых защищают это место от недисциплинированных
играет важную роль в достижении престижа и славы и расстроенных граждан, но по большей части эта
Нульна. Областями Нового города являются Деловой обязанность является скорее наказанием, чем наградой
Район, Университет, Западный район и Трущобы. — она слишком скучна.
Процветание и убожество сосуществуют здесь рука
об руку, при этом всё становится тем хуже, чем ближе Зацепка Приключений
приближаешься к Западным Воротам, и чем глубже Архивный зал хранит множество секретов для тех, кто
проникаешь в Трущобы. Условия жизни улучшаются обладает достаточным терпением, чтобы их разыскать.
при приближении к внутренней стене, ведущей к Информация про любую собственность, когда-
воротам в сторону Старого Города. Хоть здесь и плохо, либо купленную или проданную, хранится в этом
ничто не сравнится с жизнью на другой стороне реки. архиве. Все маршруты следования пушек и осадных
конструкций, вывозимых из города, также можно
Типичные Локации найти здесь. Что еще более интересно, Архивный
Это самая густонаселенная часть Нульна, поэтому Зал обладает обширной информацией о городе,
здесь можно найти что угодно. От хибар и лачуг включая наиболее подробные карты канализационных
в Трущобах до стройных рядов домов Западного коллекторов и туннелей под городом, дорог и путей
района. Есть даже несколько таунхаусов в Деловом через различные районы, и даже можно найти имена
Районе, занятых брокерами и торговцами, которым людей или компаний, которые владеют определенными
недостает денег, чтобы купить участок земли на объектами недвижимости в Нульне.
Холме Нульна. В Новом Городе разбросано несколько
правительственных зданий, ратуша, множеств постов Площадь Рейка
стражи и святынь Верены и других богов. В контрасте В центре Нового Города, хотя технически все еще
этих небольших, но все еще важных зданий, особняком является частью Делового Района, расположена
выглядят внушительные структуры промышленности Площадь Рейка — главная площадь города. В середине
Нульна. Новый Город является домом великого вымощенного квадрата растет вяз «Дойц», старое
Университета Нульна, который стоит на углу Площади искривленное дерево, со стволом, почти таким же
Рейка (так сказать, городской площади), а также крупным, как небольшой дом. Здесь работодатели
Имперской Артиллерийской Школы и впечатляющего вешают объявления о том, что им требуются работники.
Инженерного Колледжа. Зернохранилища и цистерны Понимая, что город, как правило, неграмотен,

22
КУЗНИ НУЛЬНА

большинство работодателей собираются вокруг дерева Ратуша


во второй половине дня и вручную выбирают людей, Ратуша — это внушительное трехэтажное здание из
которые им нужны на следующий день. Хотя на дереве серого кирпича с шиферной черепичной крышей. Пара
висят очень много объявлений, большинство из них труб на обоих концах дымит независимо от времени
тупиковые: вознаграждение за пропавших животных года, и лишь на фасаде есть окна. Посетители могут
(или детей), юридические заявления о новом налоге, войти через деревянную дверь, где как раз напротив,
запросы на поиск старых друзей или фанатичные за небольшим столом, занимающим центр маленькой
заявления о лени рейкландцев. комнаты, сидит вежливый бюрократ с восковой кожей.
На самом деле, этот пост занимают два человека, но
Добраться до Площади Рейка легко: она расположена они настолько похожи по характеру, что никто из
на перекрестке Эммануэльплацц (улица проходит работающих здесь их не различает. Слуга народа, как
прямо через площадь, до доков и до Моста Нульна) они любят, чтобы их называли, помогает персонажам
и Торгового Пути (который пересекает город от найти нужного человека, с которым им нужно
Западных Ворот через Старый Город и через Ворота поговорить, а также предоставляет надлежащие формы,
Гриффона). чтобы получить доступ к протоколам собраний,
проводимым здесь. Как и ожидается, это утомительный
Зацепка Приключений процесс, но не более, чем где-либо еще в Империи.
Самый простой способ начать приключение лежит
через Площадь Рейка. Путешественники и искатели За исключением этой комнаты, в Ратуше расположены
приключений собираются здесь, чтобы найти многочисленные офисы, залы, складские помещения,
работу в городе и округе. Здесь всегда можно найти которые помогают городским властям осуществлять
хорошее сочетание как мирской работы, такой как контроль над жизнью города. Большая комната служит
работа телохранителя или в сельском хозяйстве, так в качестве суда и конференц-зала для различных
и, зачастую, повстречать любопытных личностей, жалобщиков, в основном из жителей низшего класса.
которые предложат довольно прибыльную авантюру в Каждому истцу дается 5 минут, чтобы рассказать свою
экзотических землях или смертельных логовах. историю, секретари яростно строчат слова настолько

Поиск Работы в Нульне


Sing For Your Supper из Plundered Vaults — отличный пример работ, которые можно найти на Вязе Дойц. Вы
можете начать это приключение одновременно с Forges of Nuln, тщательно сплетая сюжеты, чтобы создать
еще более сложное приключение. В противном случае, если игроки отправляются к Вязу Дойц в поисках
работы и прочитают уведомления, бросьте по следующей таблице, чтобы создать случайные задания.
1к100 Работа
Аксель Эриксон — пропущено ... неразборчиво ... Мидденхейм, может быть, вы ... неразборчиво
... Смеющемся Медведе большинство вечеров… неразборчиво ». Эта записка едва читаема, так как
01
она висела здесь годами. Удивительно, на самом деле, что она еще висит и её не сдуло ветром,
настолько она обветшала и износилась.
Храбрые люди (и дварфы), желающие тяжелой работы, но с большой оплатой. Приключение ждет
под Нульном. Канализационные работники нуждаются в вас!» Нульн всегда ищет крутых парней,
02–10 которые будут работать канализационными работниками. Зарплата на самом деле не так уж велика
— 8 серебряных в неделю — но ее достаточно для проживания в одном из «прекрасных» хостелов
Трущоб.
Требуются истребители! Крупные крысы в погребе. Съели последнюю команду. Запросы
11–20 принимаются с 9 до 12 часов у Маринованной Свеклы». Маринованная Свекла — это
отвратительный притон на берегу с серьезными проблемами с крысами. Оплата варьируется.
Попробуйте изысканную кухню, пейте отличное вино и помогите своему городу. Спросите у
21–30 Высоких Ворот после 4-х». Дегустаторы всегда пользуются повышенным спросом. Заработная
плата довольно хорошая, 1 золотой в неделю, но нет гарантии занятости.
Пропавший огр. Последний раз входил в канализацию. Награда 10 золотых!». Это странная
31–40
реклама.
Дозору требуются люди для легкой работы в храме. Спрашивайте в Садах Морра». Сады имеют
41–50
высокий показатель текучести кадров. У них есть две открытые вакансии и платят 6 медных за ночь.
Если вы можете прочитать это, вы на пути к финансовому миру. Найдите Марция в Приюте
51–60 Похитителя». Марций — речной пират. Он привлекает грамотных и мягких людей для похищения
в гостинице Приюте Похитителя возле набережной для продажи на мясных рынках Миральяно.
Хорошая оплата! Легкая работа! Ищите Капитана Шелера в доках между 2 и 4». Шеклер — речной
61–70 капитан, и его лодка получила некоторый урон от пиратов к югу от Мариенбурга. Ему нужен
человек, чтобы войти в трюм и светить для работников, латающих дыры. Платит 2 медных в день.
Награда! Один пенни за каждый крысиный хвост, один шиллинг за каждый БОЛЬШОЙ
71–80 крысиный хвост. Поставки принимаются в штаб-квартире Нового Города с 9:00 до 16:00. Никаких
коровьих хвостов, пожалуйста.
Приняли ли вы Сигмара как своего личного спасителя?». Эти листовки похоже повсюду в Старом
81–90
Свете?
Нужна отчаянная помощь. Только серьезные заявители. Приходите в Дерзкий Дварф в Северных
доках в 9. Приезжайте быстрее». Эта зацепка по умолчанию для создания любого побочного
91–00
приключения, которое вы захотите, хоть отправить персонажей в заброшенное место, навроде
Карак Азгала, либо пожертвовать их Нурглу. Используйте, как захотите.

23
КУЗНИ НУЛЬНА

точно, как только могут, а в конце выступления тех пор томится в безвестности.
собравшиеся вызывает следующего истца. За взятку
в 1 золотой человек может купить дополнительное Инженерный Колледж Нульна — это почти достроенное
время (5 минут), чтобы продолжить свою речь. Такие здание. Окруженный высокой стеной с шипами,
разбирательства редко дают эффект, и местным Колледж огромен, изобилует казармами, турелями,
жителям лучше обратиться в храм Верены. стрелометами и даже пушкой. За территорией следят,
но она не так хорошо ухоженна, как в Имперской
Университет Артиллерийской Школе. Центральная структура —
Университет представляет собой группу впечатляющих это сам Колледж, большое здание, спроектированное
зданий, расположенных недалеко от центра города. наподобие замка. Массивная арка обеспечивает доступ
Район, где расположены такие всемирно известные и внутрь, её защищает дюжина элитных охранников
престижные учреждения, как знаменитая Имперская (характеристики на стр. 14). Внутри здание выглядит
Артиллерийская Школа и Великий Университет немного изношенным. Приемные офисы находятся
Нульна, эта часть города привлекает потенциальных рядом с фронтальной частью, а помещения для
студентов со всей Империи и за ее пределами, включая студентов проходят вдоль фасада здания на первом
такие удивительные места, как Кислев и Эсталия. В и втором этажах. Преподаватели живут в хороших
этом районе также есть менее известные учреждения, комнатах на втором этаже.
включая Академию Волшебства. Также здесь находится
менее известный университет Полуросликов, Открытая галерея с подиумами и балконами, которые
специализирующийся на кулинарном искусстве, так расположены с первого этажа до самой крыши — это
что запахи экспериментальной кухни иногда доносятся место, где проходят все работы и занятия. Здесь мастера
над Трущобами, смешивая острую вонь доков со могут обучать своих учеников тонким инженерным
странным запахом кулинарных блюд. Хоть район и был искусствам, разрабатывая новые и инновационные
посвящен обучению, он преображается ночью, когда военные машины. В настоящее время колледж намерен
пьяные галдящие студенты создают неприятности для разработать новый паровой танк, для работы которого
себя и окружающих. требуется меньше топлива, что позволяет использовать
его для продолжительных конфликтов на поле боя.
Колледж Инженерии
Немногие знают, что в Нульне есть Колледж Меньшие залы, примыкающие к большому залу,
Инженерии. Имперская Артиллерийская Школа куда служат небольшими классами для обучения новичков
более известна, ведь там обучаются артиллеристы, и создания нового огнестрельного оружия. Тем не
служащие в Империи, а также он стоит в тени Колледжа менее, как уже упоминалось, зачисление в учебные
в Альтдорфе. заведения прекращается, и колледж изо всех сил
пытается функционировать, несмотря на малую
Правда в том, что это вина не совсем чтобы Нульна. заинтересованность в нём графини.
Графиня давно поддерживала идею строительства
здесь конкурирующего колледжа, но, несмотря на Зацепка Приключений
все ее усилия и кучу вложений, она просто не могла Студенты со всей империи приезжают в Нульн, чтобы
конкурировать с инженерами в “новой” столице. учиться в этом уважаемом учреждении. И время от
Графиня решила финансировать строительство времени кто-то из этих студентов терпит неудачу и с
совершенно нового инженерного колледжа, позором возвращается домой. Один из таких студентов,
оснащенного оборудованием, которое затмит то, однако, не признает поражения и считает (правда
что было в Альтдорфе. И в этом ей помогли дварфы. это, или нет), что его карьера была саботирована.
Графиня щедро платила за привлечение дварфийских Чтобы отомстить, он пробирается в школу, чтобы
инженеров и ремесленников из самых отдаленных сжечь документы, повредить оборудование и вообще
владений. Укомплектовав заведение лучшим максимально напакостить. Персонажи игрока наняты
персоналом, который можно было купить за ее деньги, школой, чтобы, притворяясь студентами, разыскать
она вынудила Альтдорф, наконец, обратить на колледж злоумышленника.
внимание.
Имперская Артиллерийская Школа
Но триумф прославленного колледжа Нульна был Гораздо более успешная, чем невезучий Инженерный
недолгим, к сожалению, из-за предательства, вероятно, Колледж, Имперская Артиллерийская Школа является
бретонцев (а им нельзя доверять, ну вы в курсе!), не только самой известной достопримечательностью
хотя некоторые предполагают, что это были мутанты Нульна, но и самым захватывающим примером
с Ночного Рынка, но грандиозное здание в итоге инновационных архитектурных навыков его жителей.
сгорело, уничтожив новые паровые танки и органные Огромное, раскинувшееся на большую площадь
пушки, построенные колледжем. Говорят, что часть здание с башнями, устремившимися в облака, с
здания также провалилась в канализацию, хотя дварфы, ухмыляющимися горгульями и гигантскими парящими
все еще работающие в колледже, яростно отрицают контрфорсами, Имперская Артиллерийская Школа
это, утверждая, что если бы это было правдой, то это привлекает гостей Нульна, которые просто хотят ее
должно было быть расширение туннеля, раскопанное увидеть, не говоря уже о дворянах, которые посылают
руками людишек. сюда учиться своих сыновей. Школа была создана
с целью обучения артиллерийских экипажей и
Во всяком случае, графиня без особого энтузиазма пистольеров, и лучшие солдаты проходят обучение в
финансировала реконструкцию колледжа, и вскоре этих прославленных залах.
ее последняя вечеринка отвлекла ее от своего хитрого
плана. Поскольку перестройка этого грандиозного Сама школа доминирует в центре Университета,
сооружения так и не была полностью завершена, оно с затмевая Инженерный Колледж и менее известные

24
КУЗНИ НУЛЬНА

учреждения, во множестве ютящиеся в её тени. Большая залу, чтобы посмотреть на Площадь Рейка, хотя и
часть территории школы отдана под стрельбище, и в только в определенное время, которое меняется с
течение всего дня по всему городу эхом разносится каждым семестром. Украшенные каменными бюстами,
грохот выстрелов. Пушки же испытываются на острове прославляющими великих ученых, которые учились
Авер или за городскими стенами. В дополнение к или преподавали здесь, а также религиозными
стрельбищам, школа также имеет несколько больших картинами, повествующими о деяниях Сигмара,
лекционных залов, общежитий и небольших классных Магнуса Благочестивого и других важных для
комнат. истории Империи персон, интерьеры здесь ненамного
привлекательнее, чем внешний вид. Некоторые
В дополнение к обучению, Имперская Артиллерийская утверждают, что по ночам в коридорах бродят призраки
Школа, производящая артиллерийские орудия, возит тех, кто покончил с собой из-за давления профессоров.
руду с Индустриальной Площади для создания новых Пожалуй, величайшим и самым известным из ученых
пушек. Лучшие пушки в мире происходят в кузницах университета является Иероним. Недавно он составил
Нульна, как и лучшие мастера-артиллеристы, что большой трактат по истории Старого Света для
служат в армиях всех курфюрстов, обучаются в Школе. самого императора Карла Франца. В нем он предлагает
Горожане очень гордятся Школой, отмечая День широкое обзор на основание Империи, а также
Основания Школы и хвастаясь перед посетителями ее основных наций, включая Бретонию, Кислев, Тилею
превосходством и важностью для Империи. Одной из и Эсталию, а также рассказывает про отдаленные
причин лояльности к школе являются усилия школы Арабию, Южные Земли, Катай и многие другие. Этот
по уходу за сиротами. Названные “Пушечными том, считавшийся главным источником исторической
Сынами”, эти нежеланные дети служат здесь рабочими и географической информации, был распространен по
и подмастерьями. всем провинциям Империи.

Зацепка Приключений Зацепка Приключений


Многие посетители Нульна желают увидеть крах Хотя школа и ее продукция пользуется большим
Имперской Артиллерийской Школы. Диверсанты уважением, местные жители не любят студентов,
и шпионы со всего мира пытаются украсть секреты, которые её посещают. Шумная группа пьяниц
уничтожить имущество или нанести ущерб репутации и озорников, что ходят в Трущобы, пьющих и в
школы. более опасных барах и, как правило, доставляющих
множество неприятностей. Персонажи могут легко
Университет Нульна конфликтовать с одной или несколькими из этих
Университет Нульна — древнее учебное заведение, одна групп. Если один из учеников получит серьезную
из первых школ, основанных в Империи и, безусловно, неизлечимую травму или даже умрет, персонажи,
уходящая конями к самым ранним дням империи. Хотя вероятно, приобретут влиятельного врага.
его известность несколько ослабла, особенно перед
лицом прогрессивных центров обучения в Альтдорфе, Другие учреждения
Университет пользуется уважением и считается одним Университет является домом для ряда небольших школ,
из лучших в мире. Часть космополитической природы все они созданы в надежде стать такими же важными,
Нульна проистекает из разнообразия студенческого как и вышеперечисленные. Что вряд ли. Большинство
сообщества, ведь богатые родители отправляют своих из этих учреждений имеют узкую направленность,
детей даже из далекой Арабии учиться здесь. охватывающую искусство или ремесла. Наиболее
примечательной школой является Коллегия Адвокатов.
Обучение делает упор на математике, философии, Это скромное здание готовит юристов и в последние
теологии, литературе и некоторых науках, с толикой годы быстро зарабатывает себе имя. Причина столь
презрения и недоверия относясь к новым научным необычного внимания в том, что именно эта школа
веяньям. Студент, обучающийся здесь, получает выучила некую Розалию Шульц. Как первая женщина-
прекрасное, хотя и классическое образование, с адвокат Нульна, она настоящий повод для сплетен и
прицелом на то, чтобы стать хорошим имперским вызов обществу, ведь занимается мужской работой.
гражданином. Студенты здесь – почти все Тем не менее, несмотря на отношение местных, Шульц
исключительно благородного сословия, и лишь очень смогла помочь многим людям. Выиграв несколько
немногие сыновья купеческого класса посещают важных гражданских дел, она почувствовала, что
школу—плата за обучение действительно высока. обязана своим успехом городу, и вернулась в колледж
преподавать. Ее возвращение встретило неоднозначную
Кампус школы соперничает с Имперской реакцию. С одной стороны, она опытный профессор,
Артиллерийской Школой. Расположенный вдоль но, с другой стороны, многие семьи беспокоятся,
Торгового Пути, он состоит из четырех больших что она развращает молодежь своим “распущенным”
зданий (в трех расположены лекционные залы, в поведением. Некоторые считают, что она служит
то время как последнее является общежитием для губительным силам, и нет другого объяснения ее
студентов) окружающих большую статую основателя неожиданному успеху.
школы, Себастьяна Вейта, ученого и благочестивого
последователя Сигмара. Каждое здание названо
в соответствии со стороной света: северный
зал, Восточный зал, Южный зал и Западный зал
(общежития).

Архитектура школы очень похожа на Имперскую


Артиллерийскую Школу, она большая и пугающая.
Посетители могут совершить экскурсию по Южному

25
КУЗНИ НУЛЬНА

Трущобы Пьяный Гвардеец


Если Университет — гордость Нового Города, то Пьяный гвардеец, популярная таверна для дозорных,
Трущобы — его позор. Собрание ветхих домов, грязных стоит на Торговом Пути пути возле Западных Ворот.
улиц и отвратительных запахов, Трущобы являются Дозорные в конце смены часто заходят сюда, чтобы
пристанищем воров и убийц, мужчин и женщин с отвлечься от ночного патрулирования. Общую комнату
низкой моралью (если бы она у них была, они бы с низким потолком сложно назвать недружелюбной,
владели собственностью), а также больных и уродцев. хотя и сложно сказать, что она располагает к себе.
Большинство приличных нульнцев избегают этой Заполненное скамьями, столами и несколькими
части города, считая, что там обитает лишь сброд. И кабинками, помещение обогревается двумя большими
хотя именно жители Трущоб встали на защиту города, каминами по обеим стенам. Джефф Лэнг, сам бывший
когда крысолюды вылезли из городских катакомб, дозорный, управляет этим местом и нанял пару
прочие жители с легкостью растеряли воспоминания охранников, чтобы удостовериться, что посетители
об этом (они так умеют, когда это удобно). не будут слишком буянить. Старая сторожевая собака,
Крамер, спит возле камина и служит талисманом
Большинство домов здесь являются многоквартирными таверны.
домами и барами, с узкими улочками. Там нет
никаких производств, а те жители, что еще имеют Комната & Стол госпожи Зорин
какую-то работу, трудятся за рекой в Гнилом Городе. В этом доме нет ничего особенного, скорее он такой
Канализация в этой части города хоть и присутствует, же, как и все остальные. Он грязный, деревянный,
но она более разрежена, в связи с тем, что она была и является настоящей огненной ловушкой. Редкий
сооружена задолго до того, как дварфы взялись за её потускневший декор помещения покрыт плесенью
создание, поэтому мусору требуется больше времени, и подозрительными пятнами. Это место никоим
чтобы добраться до Рейка. Входы в канализацию также образом не подходит для жизни, и, вероятно,
не защищены должным образом, и многие бездомные посетители делают это вопреки внешнему виду.
бродяги спускаются в грязно пахнущие ходы для Комната & Стол госпожи Зорин представляет собой
укрытия от резких зимних ветров. Хуже того, всё то, трехэтажное здание с 18 номерами под аренду. Она
что обитает глубоко под городом, свободно может взимает разумную плату, обычно несколько пенсов в
выйти в этом районе, чтобы творить лихие дела. день за самые отвратительные номера, больше за те,
Далее следует описание наиболее известных мест, что выглядят более сносно. Она живет на первом этаже
которые можно здесь посетить. у единственного выхода из дома, так что она может
собирать арендную плату с жильцов, не позволяя им
Слепая Свинья улизнуть из-под её носа.
Слепая Свинья — одна из самых грубых таверн в
Нульне, расположена прямо в центре Трущоб, на углу Трактир Зеленая Бутылка
Слепого переулка. Переулок же ведет в самое в сердце Эта таверна типична для большинства в Нульне,
Лабиринта (см. Стр. 24). Её зловещая репутация только будучи довольно маленькой и невзрачной. В общей
усиливается за счет его внешнего вида. Обветшавшее комнате с низким потолком установлены длинные
здание внутри так же мрачно, как и снаружи. Фонари, столы со скамейками. Несколько кабинок предлагают
свисающие с крючков на потолке, проливают скудный некоторое уединение, но они обычно полны. Таверна
свет, освещая несколько кабинок, и стоящие невпопад также предлагает несколько комнат в аренду, по часам,
столы. если это необходимо. После недавних событий (см.
Sing for Your Supper в Plundered Vaults), гостиница
Слепая свинья — это место, где можно потерять себя. имеет большой знак на входной двери, который гласит
Дозорные не приходят сюда, и проблемы посетителей жирными красными буквами: “Никаких собак!.”
касаются только их. Поэтому подозрительно
выглядящие люди приходят сюда, чтобы быть среди Лабиринт
себе подобных. Воры, бандиты и головорезы часто Лабиринт является домом для самых бедных и
посещают бар, но также здесь можно встретить отчаявшихся людей Нульна. Извилистый лабиринт
и студента из Университета, также сюда заходит переулков, это место так же опасно, как и отвратительно.
немало иностранцев. В любую ночь можно встретить Здесь есть открытые канализации, ведущие в
танцующих эсталийских девушек, наемников- подземелье под остальной частью города, и местные
кислевитов, декадентских дворян и даже нескольких жители просеивают отходы, в поисках чего-либо
представителей арабии, потирающих плечи и ценного. Строения здесь — это не более чем лачуги,
попивающих горький эль. построенные в тени более прочных сооружений,
которые образуют собой границу этого места. Мало
Большой Хайнц, старый солдат, владеет этим местом. причин заходить сюда, а те, кто это делает, порою не
Он не возражает против грубости своей клиентуры — выходят обратно.
он просто нанимает еще более крупных вышибал. Даже
если те не могут справиться с проблемой, Большой Зацепка Приключений
Хайнц вполне в состоянии её решить — он отлично Обычно, по крайней мере, те, кто живет в Трущобах,
провел время в армии, и у него все еще есть шанс считают, что Лабиринт имеет секретный вход на
выиграть практически любой бой. Ночной Рынок. В доказательство этого большинство
указывает на большую, чем обычно, популяцию
Есть несколько комнат для аренды наверху, и, хотя мутантов, которая, кажется, собирается в этом
их сложно назвать выдающимися, они чистые и лабиринте узких улиц и гниющих зданий. Для
ухоженные. Половина этих номеров предназначена остальной части Нульна эта часть города — просто
для персонала, но у Хайнца есть несколько комнат и еще один пример моральной неполноценности бедных
для тех, кто сможет заплатить. людей по всей Империи. Такое отношение является

26
КУЗНИ НУЛЬНА

причиной того, что жители обращаются к персонажам Доки и Река


игроков за помощью, когда банда мутантов начинает Доки находятся на северном и южном берегах реки
терроризировать невинных местных жителей. Рейк. Вдоль северных расположены только короткие
пристани, поскольку дальше вдоль города уровень земли
Приют Похитителя поднимается. Здесь выгружается немного товаров, и
На темной и грязной улочке в Трущобах у реки стоит большая часть трафика на этой стороне реки идет от
мерзкая двухэтажная гостиница под названием Приют пассажирских судов, таких как Император Вильгельм.
Похитителя. Странно, но на вывеске над дверью Здесь красивые и ухоженные доки, приветствующие
именно буквами написано название заведения (ведь путешественников в великом городе. Экипажи всегда
в Трущобах почти никто не умеет читать). Являясь под рукой, чтобы перевозить вновь прибывших в
ночлежкой и забегаловкой для головорезов и воров, Старый Город или другие районы Нульна (побыстрее
Приют Похитителя имеет жуткую репутацию: как избавляя путников от вида обветшалых Трущоб)
правило, людей, попавших сюда, уже никто и никогда
не видел. Интерьер здесь отвратительный. Грязь, помет На южном берегу доки гораздо менее привлекательны.
и еще более худшие «красители» укрывают пол, и те Воняя гниющими продуктами питания, рыбой и
немногие столики, что там стоят, заняты опасными отходами, все грузовые корабли швартуются здесь, где
мужчинами и женщинами, которые скорее перережут рабочие быстро разгружают товары для погрузки на
человеку горло, чем поделятся своим местом. В баре не склады, расположенные вдоль береговой линии. Ночью
хватает стульев, посетители просто опираются на них суровые охранники патрулируют склад, чтобы отогнать
и выпивают. грабителей. Несколько захудалых таверн освещают
аллеи, ведущие в Гнилой Город.
Невероятно старый морщинистый человек по имени
Рудольф Грассер управляет этим местом. Хотя он Сама река на западном краю города имеет ширину
хрупок и ни в коем случае не походит ни для одного из почти в лигу (4,8 километров, глупые британцы), хотя
постоянных клиентов, он обладает уважением местных она быстро сужается при движении через Нульн. Рейк
жителей, и они присматривают за ним. Еда здесь также глубокий, что позволяет даже морским судам
плохого качества, а комнаты еще хуже. Грассер сдает в путешествовать по нему, поэтому грузовые корабли из
аренду небольшие комнаты, в каждой из которых есть Альтдорфа, Бегенхафена и даже из Мариенбурга время
промокшая кровать, комод, ночной горшок и грязные от времени заходят в порт. Воды здесь сложно назвать
стеклянные окна, из которых открывается хороший чистыми, ведь их в том числе загрязняет сажа из кузниц
вид на реку. Для менее изысканных посетителей он Индустриальной Площади.
может предложить кровать в общей комнате, хотя такие
помещения не подходят даже для свиней. После часа, докеры либо уходят в свои дома в
Гнилой Город, либо через Большой мост в Трущобы.
Для дополнительной информации про Приют Большинство, тем не менее, останавливаются в одном
Похитителя, смотрите Главу Пятую: Расследование. из многочисленных баров, обслуживающих рабочих,
лодочников и путешественников.
Западный Район
К востоку от Трущоб лежит Западный, район Смеющийся Медведь
среднего класса и дом торговцев и более успешных Этот небольшой бар издавна служил морякам. Предлагая
простолюдинов. Большинство зданий здесь достойную еду, чистые номера и дружественную
многоквартирные, но несколько домов, стоящих атмосферу, он ведет оживленную торговлю и пользуется
вплотную друг к другу, принадлежат самым богатым популярностью у путешественников. Расположенный
жителям Западного. Улицы здесь шире и усажены на северном берегу, достаточно большой, чтобы
деревьями. Несколько парков доступны для детей. В вместить в себя экипаж пяти судов. Хотя он занимается
общем, это хорошее место для жизни. законным бизнесом, Смеющийся Медведь на самом
деле является прикрытием для преступной семьи
Зернохранилища Валантино. Это старая организация, которая смогла
Между Западным и Университетом расположены пережила криминальные разборки несколько лет
городские амбары. В четырех больших хранилищах назад и стала сильнее за счет контрабанды незаконных
хранятся запасы продовольствия в городе, и в случае товаров, в частности ядов, в город из Тилеи.
нехватки, правительство распределяет продовольствие
для бедных. Чтобы амбары были в безопасности от Антонио Валантино управляет Смеющимся Медведем,
мародеров, в городе есть сторожевая станция прямо купив его у отставного торговца из Кислева несколько
через улицу. Несколько нанятых городом ловцов крыс лет назад. Он и его семья усердно трудятся, чтобы их
также бродят по территории. клиентам было удобно, они были хорошо накормлены
и расслаблены. Таверна разделена на общий зал для
моряков и рабочих и частные обеденные залы для
гостей высшего класса.

Дерзкий Дварф
Дерзкий Дварф — это лачуга, расположенная над
южным берегом Рейка. Старый дом, который был
превращен в таверну Аденом, покрытым рубцами
шрамов Дварфом, который не устает рассказывать
о том, как он выжил, будучи извергнутым речным
троллем в печально известном Карак-Азгал. Дерзкий
Дварф закрыт в течение дня, открывая свои двери

27
КУЗНИ НУЛЬНА

через час после захода солнца, когда просыпается Аден. случаев высоки, но зарплата такова, что никто об этом
Стены покрыты граффити и старыми пятнами, и хотя не заботится.
есть несколько столов, только у некоторых из них
стоят стулья. Дерзкий Дварф не подает еду, предлагая Артиллерийские Мастерские
посетителям только эль. Крепкий, дварфийский эль. Да, Инженерный Колледж и Имперская Артиллерийская
Достаточно крепкий, чтобы заставить волосы пьющего Школа производят оружие, но дело в том, что они не
встать дыбом. производят все оружие, экспортируемое из Нульна.
Большинство, по сути, исходят из артиллерийских
мастерских в Индустриальной Площади. В этом
районе разбросано шесть мастерских, две из которых
принадлежат литейному заводу Ричтофен, а еще две
— самой графине, в то время как несколько известных
семей владеют двумя последними мастерскими.

Все мастерские имеют схожую планировку, половина


из них предназначена для хранения деталей, а
остальные — для литья и сборки. Сырье поступает
из литейных заводов и других предприятий, которые
поставляют колеса, болты, смазочные материалы и
другие необходимые материалы для сборки оружия.

Литейная Ричтофен
Литейный завод Ричтофен находится на передовой
металлообрабатывающей промышленности Нульна.
Семья Ричтофен контролирует крупнейший литейный
завод и поставляет более половины сырья Имперской
Артиллерийской Школы. В литейном цехе работает 300
рабочих и используется 14-часовая смена шесть дней в
неделю. Несмотря на то, что каждую неделю погибает
как минимум один работник, в новых добровольцах
Гнилой Город нет отбоя.
Если Трущобы – плохое место, то Гнилой Город и
вовсе ужасен. При новом расширении города графиня Карл Ричтофен унаследовал семейное состояние
постановила, что все предприятия, которые создают и литейный цех пять лет назад. Будучи преданным
неприятные запахи, должны были переехать через реку своему делу предпринимателем, он расширил
и вести бизнес там. Это заняло около двух лет, но все бизнес, утолив потребности Империи во время
сушки, бойни, мастерские кожевников и любые другие недавних неприятностей на севере. Он подмял под
предприятия, которые графиня сочла неприемлемыми себя или убил сопротивляющихся конкурентов,
для своего города, были насильственно переселены чтобы заполучить контракты по всей Империи для
сюда. Результатом этой миграции стала толпа людей, своей семьи. Безжалостный Ричтофен не принимает
плохо обеспеченная и подготовленная, чтобы начать отказа. См. Глава Седьмая: Маскарад для получения
все сначала, и поэтому условия их жизни оказались дополнительной информации об этом человеке.
весьма плачевны.

Над Гнилым Городом нависает постоянный коричневый


туман, а ветры несут зловещие запахи крови, смерти
и едкой вони красок. Товары производятся здесь, а
затем отправляются через Большой Мост или на лодке
для продажи на рынках Нового Города. Здесь мало
что может привлечь внимание, и дозорные никогда
не патрулируют эту область. В результате многие из
преступных семей переехали сюда, чтобы осуществлять
свою деятельность без вмешательства закона.

Индустриальная Площадь
Несмотря на то, что Имперская Артиллерийская Школа
отливает и собирает пушки и более совершенную
артиллерию в Новом Городе, большинство
используемых материалов производят в кузницах,
расположенных на Индустриальной Площади.
Большинство строений здесь — заводы и литейные
заводы, где сырая руда плавится в шлак и разливается
в слитки. Рабочие со всего города выходят до рассвета,
чтобы приехать сюда на долгие рабочие часы, но за
достойную плату. После наступления темноты рабочие
устало возвращаются домой, чтобы поспать несколько
часов до следующей смены. Показатели несчастных

28
КУЗНИ НУЛЬНА

Остров Авер сено служит постельным бельем, а ведро содержит


Остров Авер расположен в устье реки Авер и отходы. Хотя отправка в одну из этих камер ужасна,
соединяется с северной частью города и Полуостровом настоящий ужас начинается в подвале, где следователи
мостами. Он используется для испытания новых пушек работают с задержанными. Используются все средства,
и необитаем, за исключением небольшого гарнизона доступные для извлечения информации, от железных
солдат и таверны, обслуживающей их в нерабочее дев и дыб, до тисков и раскаленной кочерги.
время.
Те, кто признаются в том, что они являются культистами
Собачий Лай (и почти все в конце концов так и делают), выводятся
Обслуживает военнослужащих на Острове Авер на улицу к кострам, бессменной области возле башни,
небольшая таверна Собачий Лай, украшенная оцепленной ржавым железным забором, где они
сувенирными орудиями. Стены украшают сразу же становятся жертвами после зачитывания их
картины с изображением знаменитых пушек, а преступлений. На протяжении многих лет Железная
также инструменты артиллерийского промысла. Башня стала все более и более полезной в зависимости
Самым интересным предметом, хранящимся в от качеств городского монарха. Графиня не особенно
трактирщике, является Люцен, одна из пушек Нульна, кровожадна и не проявляет бдительности в отношении
использовавшихся Империей во времена сражений охоты на культистов и мутантов, и поэтому мрачная
Магнуса Благочестивого против вторжения Хаоса. башня служит скорее предупреждением, чем
Старое орудие несет на себе шрамы сражения, хоть действительным местом для изоляции.
руки многих солдат, касающиеся орудия на удачу, их
весьма сгладили.

Железная Башня
В центре реки Рейк возвышается черно-красная башня,
которая, подобно персту, указывает в небеса, как бы
напоминая нульнцам о гневе Cигмара. Называется
сооружение Железной Башней, и она, символизирует Полуостров
правосудие Нульна, в худшем его проявлении. Это Самый восточный район Нульна состоит из небольшого
темное место, место, куда люди заходят и откуда отрога между Авером и Верхним Рейком. Некогда это
никогда не выходят. была небольшая деревня, которую Нульн присоединил
по мере расширения Нового Города за его стены. Этот
Построенная более 50 лет назад Железная Башня район служит обеспечением для армии, и все, что здесь
была демонстрацией поддержки усилий имперских происходит, служит для этой цели, от тренировочных
охотников на ведьм. Башня имеет высоту в 75 футов полей до казарм и предприятий, которые производят
(22 метра) и заканчивается остроконечной вершиной. военную амуницию. Хотя улицы широкие и по
Балконы позволяют охранникам осматривать большей части чистые, пепел от литейных цехов на
территорию острова, на котором она стоит. Несмотря Индустриальной Площади, как правило, оседает в этом
на свое название, она сделан не только из железа, района чаще, чем где-либо еще, придавая всему цвет
большая часть — это камень. Железными элементами униформы Нульна — черный.
обычно являются горгульи, решетки на окнах и
несколько секций стены. Все эти компоненты уже Оружейная Рикарда
заржавели, так что длинные оранжево-красные потеки Одно из самых известных мест в Полуострове —
видны на стенах, будто бы те кровоточат. Оружейная палата. Широкое приземистое здание
с зарешеченными окнами и металлической дверью.
Внутри это место мрачное и грязное, воняющее Деревянный знак с изображением скрещенного топора
смертью и страхом. На первом этаже находится центр и меча, под которым написано «Оружейная палата
обработки, где клерк вносит имена заключенных в Рикарда», объявляет о функции магазина: покупать и
списки и назначает им камеру на одном из этажей выше. продавать оружие и доспехи. Рикард, бледный и потный
Клетки маленькие, без окон и мрачные. Рассыпанное толстый мужчина с небольшим пятном каштановых

29
КУЗНИ НУЛЬНА

волос, прилипших ко лбу, обслуживает это место, всегда превосходное мастерство. Люди, попадающие в
радуясь и заискивая перед своими клиентами. Хотя канализацию, всегда поражаются вниманию к деталям,
солдаты, служащие городу, вооружены собственным а также заботе и умению, которые видны при установке
оружием, многие заинтересованы в приобретении блоков и вырезании маленьких символов и статуй,
специального оружия, оружия, добытого в чужих заполняющих эти вонючие туннели. Причиной этого
землях и на старых полях сражений. Или этим же мастерства является то, что дварфы, тоскующие по
солдатам может понадобиться быстрая монета, чтобы в своим потерянным сводам, стремились воссоздать здесь
срочном порядке погасить долг, и Рикард всегда готов свои дома, смешивая красоту и функциональность в
к подобной сделке. художественном шедевре, который сохранился до сих
пор. По мере роста города новые туннели добавлялись к
Любой, кто интересуется покупкой оружия, должен старым, создавая лабиринт, причем некоторые туннели
прийти сюда, потому что у Рикарда широкий выбор вели к Рейку, а другие углублялись в загадочные и
качественных орудий войны. Если у вас есть Оружейная опасные места.
Старого Света (книжка Old World Armoury), у Рикарда
почти всегда есть упомянутое оружие на складе (хотя Собор
многие экземпляры не продаются). Сами тоннели изысканны, но ничто не сравнится с
собором. Место слияния величайших канализационных
Что никто не знает, так это то, что Рикард на самом путей города, это место зрелищно, несмотря на
деле мутант. Он часто смотрит на Железную Башня нечистоты, что плывут по туннелям. Статуи воинов-
со страхом, отсюда и его повышенная потливость. дварфов, маленькие горгульи на опорных арках и
Он не уверен, как это произошло, но однажды он большие контрфорсы делают это место таким же
буквально удвоился в весе. Он не может смотреть на красивым, как и красивейшие строения на поверхности
свое обнаженное тело, видя опухшие вены, растяжки города.
и странные выпуклости, которые образуются в самых
неудобных местах, поэтому каждую ночь он бьет себя Канализационные Работники часто патрулируют
бичом в темных закоулках своей вонючей спальни. До это место, ввиду того, что в прошлом в этом месте
сих пор он довольно хорошо скрывал свою болезнь, были замечены следы активности культистов.
и местные жители думают, что он немного дороден, Однако усилия по отслеживанию культистов не
но бедный Рикард задается вопросом, сколько у него увенчались успехом, ибо те, похоже, знают расписание
времени. Поздней ночью после самобичевания, патрулей, что указывающее на связь культистов с
истекающий кровью Рикард позволяет темным, высокопоставленными должностными лицами.
злобным мыслям проникать в его голову, мыслям о том,
чтобы резвиться среди отбросов и мусора в безликих Приют
туннелях под городом. Под Трущобами находится множество старых
подвалов, канализационных туннелей и связанных
проходов, которые все вместе известны как Приют.
В прошлом именно здесь преступные организации
контролировали свои операции, используя каналы
в качестве штаб-квартиры и казармы для своих
головорезов и воров. Сегодня все, что здесь осталось,
— это несколько изолированных комнат и случайных
туннелей, большинство из которых пусты, но время
от времени группа гоблинов выходит на поверхность,
чтобы совершать полуночные набеги на улицы Трущоб
за едой.

Ночной Рынок
В течение многих лет люди шептались о Ночном
Рынке, месте где-то под Нульном, где мутанты
собираются для поклонения Разрушительным Силам.
Хотя такого места никогда не было найдено, говорят,
что оно лежит под заброшенным кладбищем (которых
в городе много). Иногда авантюристы спускаются под
город, чтобы пройти по туннелям в поисках этого
места, только чтобы убив несколько гоблинов и не
связанных между собой мутантов, вернуться без каких-
либо доказательств грандиозного заговора Хаоса.

Подгород
Под канализацией Нульна находится множество
туннелей, соединяющих скайвенскую империю. На
Катакомбы Нульна пороге находится небольшая застава скавенов, едва
Как уже упоминалось, союзники-дварфы раскопали восстановленная после неудачной попытки захватить
большую часть проходов и туннелей, служащих город несколько лет назад. Большинство скавенов
канализационной системой города. Несмотря на уже давно выведены для охоты на другой территории,
то, что прошли сотни лет, многие туннели уцелели, но гнездо чумных монахов клана Пестиленов все
а там, где произошли обрушения, уже человеческие еще скрывается здесь — но для какой цели все еще
руки сделали все возможное, чтобы восстановить неизвестно.

30
КУЗНИ НУЛЬНА

КУЗНИ
НУЛЬНА

I
31
I ТРЕТИЙ ОСКОЛОК

• Глава I: Третий Осколок •

В этом захватывающем заключении кампании Путь Основной Сюжет


Проклятых, Кузницы Нульна следуют сразу за Персонажи должны выследить третий и последний
Шпилями Альтдорфа, забирая персонажей обратно артефакт, в котором хранится сущность Багрового
в смертельный Драквальдский лес, а затем на юг к Живодера, чтобы они могли вернуть его Габриель
Нульну. Там герои должны просеять ложь и заговоры, Марснер в Альтдорф (если они связались с ней,
чтобы разыскать последний кусочек и не дать чтобы уничтожить Кинжал), которая уничтожит его с
Ксатрадоксу появиться в мире живых, чтобы устроить помощью ритуала Очищение Порочного Сосуда. (см.
здесь кровавую бойню. стр. 35).

Описание Предшествующих Событий В Неправильных Руках


Получив старую икону Cигмара от умирающего Артефакт попал в руки молодого офицера из Нульна,
священника, сопровождавшего в Мидденхейм группу Рольфа Фогта, после того, как тот возглавил отряд,
беженцев, спасающихся от надвигающейся атаки одолевший группу зверолюдей во время Шторма
зверолюдей, авантюристы вскоре оказались втянутыми Хаоса. Сущность внутри ищет быстрого освобождения
в зловещий клубок убийств, смерти и махинаций от чаши и побуждает молодого человека совершать
Разрушительных Сил. После разгадки тайны целого ужасные злодеяния. Рольф в своем безумии верит, что
ряда недавних убийств, храм Ульрика завербовал он на самом деле служит Сигмару.
персонажей, чтобы они снова отправились в лес, чтобы
найти там богохульный артефакт, Латунный Череп, и Новое Оружие и Темные Сюжеты
предотвратить его попадание в чужие руки. Однако в Дворяне и торговцы со всей Империи приезжают
это время злые силы плели заговоры, погружая город в в Нульн по приглашению графини, чтобы
анархию. В конце концов, герои нанесли ужасный удар засвидетельствовать выпуск новой пушки, Магнуса,
по Багровому Черепу, культу Кхорна, и узнали, что чудо инженерной мысли и мастерства. Поскольку
сущность демона, содержащегося в Латунном Черепе, город готовится к наплыву людей, мутанты Ночного
была лишь одной частью из трех, что были заточены в Рынка рассматривают это собрание как знак Слаанеш
трех отдельных артефактов, а судьба двух других до сих захватить город и погрузить Империю в пламя.
пор неизвестна.
Старые Враги
С помощью Коллегии Теологии и, в частности, Клаус Либниц, чье тело было уничтожено пламенем
профессора Цвайштейна, искатели приключений Ульрика, теперь обладает телом своего старого ученика
обнаружили фрагмент текста (см. врезку «Темные и не хочет ничего иного, кроме как освободить зло
Предзнаменования»), в котором содержится Багрового Живодера и убить персонажей, чтобы
критическая информация о природе артефактов и отомстить за их роль в уничтожении Латунного
подсказка, где находится второй фрагмент, Кинжал Юл Черепа.
К’аума. Зная, что часть сущности демона уже свободна,
герои поспешили в Альтдорф, чтобы найти второй Новые Враги
сосуд. Слухи об усилиях персонажей против Хаоса в
Мидденхейме и Альтдорфе распространяются, и
Хотя они знали, что Кинжал находится в Альтдорфе, интерес к этим артефактам растет среди скрытых
найти его было нелегкой задачей. Распутывая клубок сторонников Разрушительных Сил. Катарина, тайный
придворных интриг, авантюристы использовали культист Тзинча, следила за действиями персонажей
любые имеющиеся в их распоряжении средства, чтобы игроков, наблюдая издалека. После того, как им удалось
собрать подсказки для поиске артефакта, преодолевая уничтожить Кинжал, она решила пойти против них,
разнообразные трудности. В конечном счете, героям следуя им попятам в надежде заполучить Чашу раньше
удалось расколоть второй артефакт, уничтожив них.
главный компонент сущности демона. Их работа еще
не выполнена, потому что теперь они стали личными
противниками демона, и если они не уничтожат его, то
он освободится и отомстит.

32
ТРЕТИЙ ОСКОЛОК
I
Рынка или добавьте дополнительные встречи с другими
Багровый Живодер: гордый и беспощадный НИП. Несколько неприятных боев, которые истощают
Это дитя Кхорна плюнуло в глаза отца их здоровье, могут сильно их замедлить.
Кровавый Бог осушил его оболочку
Но сущность Багрового Живодера уцелела
Он до сих пор живет — в Латунном Черепе
Он до сих пор живет — в кинжале Юл К’аума
Чаша Гнева
Он до сих пор живет — в Чаше Гнева Несколько лет назад был великий смертный чемпион
Пойманный в ловушку, он жаждет крови Хаоса, могучий воин, получивший благословение
Багровый Живодер вернется вновь Кхорна. Он был непобедим на полях сражений
Пустошей Хаоса, убивая любого конкурирующего
чемпиона, воина или зверя Хаоса, которые стремились
Подготовка к Игре побороть его. Он стал настолько могучим и страшным,
Кузни Нульна — сложное приключение, которое что собрал большую армию из оскверненной плоти,
включает в себя боевку и расследование в равной сражающуюся на его стороне. Он двинулся вперед, ведя
пропорции. Лучше всего, если вы полностью прочитаете свою орду в кровавой полосе бесчисленных побед. Он
приключение перед началом игры, сделав заметки совершал свои злодеяния лишь для того, чтобы найти
о важных НИП и локациях, которые непременно Луга Кхорна, где он сможет сражаться за своего хозяина
должны изучить персонажи игроков. Большая часть вечно. Однажды, спустя столетие битв, Чемпион
приключений происходит в течении семи дней, но то, Хаоса вступил на Ступени Бастиона, границу между
что делают персонажи в каждый из дней, полностью Внешним Миром и Внутренним Царством Бога Крови.
зависит от игроков. Чтобы удовлетворить часто Его генералы, которые не были заинтересованны в
непостоянные и капризные требования игроков, постижение божественных тайн Кхорна, жаждали лишь
используйте зацепки для приключений, представленные крови миньонов Слаанеш и ссорились между собой.
в Главе 1: Нульн, чтобы помочь вам найти подходящие Между чемпионами разразилась битва, и они все были
побочные приключения. убиты во впечатляющем бою, который прогремел на все
Пустоши Хаоса. Чемпион Хаоса получил тяжелую рану,
Побочные приключения могут быть сложными для которая пролила его жизненную силу на алые пески,
их проведения, особенно если игроки сбиваются с расстилающиеся у основания оскверненной лестницы.
пути или обнаруживают больше информации, чем Вместо того, чтобы обрести смерть, освобождение и
вы бы хотели (например, если бы вы желали, чтобы облегчение от источающей его изнутри потребности
об этом узнавали на ином этапе приключения). убивать, Кхорн даровал ему последнее благословение,
Если персонажам не повезло в поиске информации, превратив его в мерзкого демона. И так родился
вы можете подбрасывать им информацию или Ксатрадокс, Багровый Живодер.
дополнительные улики на местах преступлений, чтобы
помочь им справиться с ситуацией. Впрочем, события В качестве дара Бога Крови, с каждым днем высокомерие
будут разворачиваться таким образом, что даже если и сила Ксатрадокса росли, пока непостоянный Кхорн
они не выяснят масштаб предательства, они все еще не низвергнул демона. Расколов демона каблуком
смогут наслаждаться заключительным действом. сапога, Кхорн разорвал его сущность на три части,
поместив каждую часть в отдельный сосуд: латунный
В качестве альтернативы, если персонажи разгадывают череп, кинжал и чашу. Бог даровал артефакты своим
тайну слишком быстро, разыграйте угрозу Ночного трем самым могущественным чемпионам, наставляя их

33
I ТРЕТИЙ ОСКОЛОК

в видениях, чтобы распространить свою жажду крови советником в его родном городе — его взгляд упал на
по всему миру людей. пыльную чашу. Он должен был овладеть ей. Он схватил
предмет, и демоническая сущность захватила его
На протяжении веков артефакты много раз переходили разум, превратив его в бредящего сумасшедшего. Он
из рук в руки, но их использование оставляло отпечаток сбежал из недр храма, одержимый яростью Бога Крови,
там, где они появлялись, проливая кровь и оставляя и зарезал свой отряд. Когда жажда крови прошла,
лишь трупы. В конце концов, каждый артефакт пропал. он заставил себя поверить, что он был последним
Латунный череп исчез на севере, заключенный в выжившим в нападении. И вот, он взял с собой Чашу,
могилу могучего воина Хаоса. Кинжал Юл К’Аума присоединившись к войскам в Мидденхейм, где он
исчез, и спустя столетия появился в Альтдорфе. Чаша, проявил себя как способный воин и мужественный
однако, имела немного другую историю. лидер. Мало кто понял, что коварная тьма Кхорна
питала его боевую удаль.
Во времена Магнуса Благочестивого с севера накатил
прилив из злобных полчищ Хаоса, захлестнувший После поражения Архаона Рольф вернулся в Нульн,
Кислев и уничтоживший Прааг. Орды были решив, что с него хватит кровопролития и смерти. Но
готовы вторгнуться в Империю, в то время как на как только он вернулся, он страдал от ужасных видений
землях Cигмара продолжались непрекращающиеся кровавых полей сражений и желания отправиться
конфликты, и ничто не могло остановить слуг Темных на север и принять бой в Пустошах Хаоса. Чего он
Богов. Тем не менее, Магнус Благочестивый сумел не осознавал, так это того, что сны были шепотом от
объединить жителей Империи и повел свои армии на сущности демона, и, уже оскверненный Чашей в его
север, чтобы остановить лавину Хаоса. В конце концов бешеном сражении в Буре Хаоса, он был еще более
он преуспел, сокрушив врага и отбросив его обратно в восприимчив к безумному влиянию зла, заточенного в
Пустоши Хаоса далеко на севере. ней. И от его безумия возникли темные последствия.

Отступающие армии оставили множество артефактов, Чаша Гнева — это серебряная чаша с широким
и было решено уничтожить их всех. По большей части горлышком, напоминающая чаши Тилеи, используемые
они и были уничтожены, за исключением нескольких для питья вина. У неё есть короткая ножка и широкое
предметов, среди которых оказалась и одна важная чаша, основание, чтобы оставаться устойчивой. Ножка
обнаруженная в руинах Праага. Молодой священник выглядит как сгорбленный рогатый демон, держащий
Cигмара, который нашел чашу, увидел достаточно чашу на свою спину. У него есть хвост, обвивающий
смерти и крови, чтобы хватило на всю жизнь. Хотя он его ногу, с немножко торчащим хвостом, который,
нашел чашу среди раздувшихся тел мертвых мародеров, кажется, всегда цепляет кожу тех, кто берет Чашу. Сама
он по глупости полагал, что чаша – это лишь трофей чаша прекрасна, но в остальном обычна по внешнему
мародеров, и не сомневался, что такой безобидный виду, будучи серебряной со слабыми завитками,
предмет уж никак не сможет оказаться оскверненной выгравированными на ее поверхности.
реликвией, оставшимся после войны. Итак, он спрятал
чашу в свою одежду и принес ее с собой в Империю. Пока Чаша находится во владении персонажа, она
Вернувшись в свой монастырь, он положил предмет в дает ему бонус + 10% бонуса к проверке Рукопашного
хранилище и быстро забыл об этом. Навыка, Силы и Стойкости.

В течение почти двухсот лет чаша отдыхала, а Её истинный характер раскрывается, когда она
сущность заточенного демона спала, оставаясь тихой и наполняется кровью. Это приводит к тому, что Чаша
безвредной. Но затем новая угроза Хаоса снова нависла теряет свой полированный вид, темнеет и принимает
над Империей. Во главе с Архаоном силы Хаоса снова мрачный облик. Символы бога крови вспыхивают с
пронеслись через Кислев. Но на этот раз они смогли красным светом на внешней стороне чашки, становясь
проникнуть в Империю, убивая и грабя всех на своем теплыми на ощупь. Наконец, кровь пузырится,
пути. Внезапный всплеск насилия разбудил демона, и распространяя грязную вонь смерти.
он послало весть захватчикам, притягивая их ближе
к месту своего сокрытия. Орда зверолюдей ответила В отличие от других артефактов, описанных в
на зов и разграбила монастырь, убивая всех внутри и предыдущих двух частях Пути Проклятых, демон
развешивая трупы на их собственных кишках вдоль уже полностью проснулся и с самого начала активно
стен. Зверолюды и воины искали хранилище в течение пытается уберечь себя. Человек, схвативший Чашу,
нескольких дней, пока не обнаружили железную автоматически царапает ладонь хвостом демона — даже
дверь, закрывающую вход. Они были настолько если персонаж принимает меры предосторожности,
поглощены попыткой открыть дверь, что не заметили он, в конечном счете, получает царапину. Когда
приближения взвода имперских солдат. Во главе с это происходит, персонаж должен успешно пройти
отважным нульнцем Рольфом Фогтом они сокрушили испытание на Силу Воли (-20%) или получить 2 очка
увлеченные проникновением в хранилище силы Безумия и талант Безумие. Каждый раз, когда персонаж
Хаоса, утверждая, что легкость их победы была знаком прикасается к Чаше, он должен успешно пройти еще
благословения Cигмара. одну проверку на Силу Воли (-20%), чтобы избежать
получения дополнительных очков Безумия. Если Чаша
После того, как последние несколько противников сводит с ума персонажа, он автоматически получает
были убиты, солдаты обосновались в монастыре, Нечестивую Ярость (см. WFRP, стр. 202).
пока не двинулись дальше, чтобы оказать поддержку
Мидденхейму. Той ночью Рольф исследовал руины Как ни странно, Чашу можно использовать как дубинку,
и наткнулся на хранилище — к его удивлению, оно и, если она так используется, она дает + 20% бонуса к
было заполнено сокровищами. Хотя ему не нужно проверке Рукопашного Навыка вместо обычных + 10%
было ничего из богатств — его отец был важным и наносит SB + 2 урона. Однако использование этого

34
ТРЕТИЙ ОСКОЛОК
I
артефакта в качестве оружия заставляет владельца войти оружие, которое даст армиям Империи решающее
в Безумие, и он теряет способность отличать друга от преимущество против Хаоса, но прежде чем оружие
врага. Персонаж, владеющий Чашей, получает 1 очко был завершено, война закончилась.
Безумия, если убивает союзника и осознает, что он
наделал. Каждый раз, когда владелец использует Чашу, Тем не менее, производство продолжалось, несмотря
чтобы убить кого-либо, Чаша становится темнее и на перераспределение денег обратно в Альтдорф
излечивает держателя от 4 ран. на реконструкцию и удовлетворение потребностей
голодных и напуганных граждан. Нульн не собирался
Чаша коварна в своих усилиях по подчинению своего останавливаться сейчас, когда они уже начали
владельца. Пока Чаша остается во владении смертного, работу. Переходя к частному финансированию, лорд
она посылает ужасные темные сны, чтобы разрушить Рэндольф, маршал графини Эммануэль, возглавил
его волю и разум. Субъект этого психического проект, уговаривая все больше и больше выходцев из
нападения должен преуспеть в Испытании Силы Воли аристократии города и даже из других провинций стать
(-10%) или проснуться, входя в Безумие, пока он не спонсорами. И работа действительно продолжалась,
убьет кого-то или что-то. Если персонаж преуспевает, но графиня, всегда отличавшаяся капризным нравом,
он спит всю ночь, но страдает от интенсивных ночных устала от отсутствия прогресса у Рэндольфа и поэтому
кошмаров, просыпается усталым и загнанным. Каждые заменила его амбициозным подхалимом, который
1d10/2 раза, когда Чаша используется в качестве больше следил за титулами и земельными грантами, но
оружия, она высвобождает пульс ужасной энергии, умело апеллировал к ее чувству прекрасного.
заставляя всех персонажей в радиусе 10 ярдов преуспеть
в испытании Силы Воли (- 10%) или они все погрузятся Падение Рэндольфа было полным. Он потерял всякое
в Бешенство, пока не убьют одного человека. В этот доверие к городской элите и поэтому отступил в свой
момент эффект заканчивается, и персонаж получает 1 особняк в Старый Город, где его мучили мрачные
очко Безумия. думы о его позоре. Отчаяние превратилось в ярость,
и из этого выросли предательские мысли, мысли
о саботаже оружия, над которым он так упорно
Истинное имя Ксатрадокса трудился, финансировал и почти завершил. Сначала
Истинное имя Багрового Живодера он выкидывал такие мысли из головы, но когда
непроизносимо на любом человеческом языке, узнал, что тот, кто его заменил, присвоил все заслуги
а было немало попыток. Годы назад, до того, как Рэндольфа, падение лорда в пучину предательства было
Ксатрадокс был заточен, он использовал большое предрешено.
количество смертных в качестве слуг. Каждый
раз, когда они проводили ритуал, чтобы призвать Использование Лорда Рэндольфа
его сущность, они пытались произнести имя как Рэндольф сейчас живет
можно точнее. Время от времени это приводило двойной жизнью. Хотя
к катастрофическим результатам, когда один или он действительно упал со
несколько культистов были втянуты в Царство своего высокого положения
Хаоса. Хотя несколько раз ритуал проходил в качестве ближайшего
удачно. Наиболее удачное сочетание букв для советника графини, он по-
произнесения имени Живодера — «Зат-ру-дох». прежнему посещает различные
встречи и мероприятия,
соответствующие его
Магнус положению, без сомнения
В то время как игроки ищут последний из трех осколков, он смог сохранить статус его сына как героя войны.
в Нульне развиваются другие события, которые могут За кулисами он работает в Инженерном Колледже,
быстро запутать персонажей. Нульн собирается обеспечивая сохранение своих «изменений» в
представить новую пушку, имеющую больший радиус первоначальный дизайн пушки. Кроме того, его сын
поражения и разрушительный потенциал, чем любая обладает Чашей Гнева, и поэтому Рэндольф будет
другая произведенная ранее пушка. Хотя оружие само сопротивляться любому вмешательству в дела его семьи.
по себе весьма разрушительно, его эффективность
делает Магнуса великим. Эта пушка — первая, которая Рэндольф Фогт
может стрелять зажигательными снарядами, которые Рэндольф — худой человек с изможденными чертами
несут огненную смерть всему в радиусе взрыва. Чтобы лица и небольшой сутулостью. У него чёрные с
отпраздновать выпуск орудия, который происходит проседью волосы и голубые глаза. Он носит лучшую
в конце Пороховой Недели (см. Стр. 12), графиня одежду и является дотошным франтом.
Эммануэль пригласила самых выдающихся граждан
со всей Империи, чтобы отметить это событие и
продвинуть Нульн на вершину технологического Восстание
пьедестала Империи. Но есть одна маленькая проблема. Ночной Рынок, хотя он так и не был обнаружен,
Выстрел орудия хотят саботировать. является реальным местом в умах и воображении
нульнцев. Считается, что это собрание всех мерзких
Когда силы Архаона пришли с севера, инженеры в и искаженных мутантов, когда-либо появлявшихся
Альтдорфе и Нульне сделали все возможное, чтобы в городе, сказки о нем используются для того, чтобы
снабдить солдат, пытающихся остановить вторжение, пугать непослушных детей, а это место и его жители
лучшим оборудованием — от огнестрельного оружия обвиняются во всех бедах в городе. Всякий раз, когда
до паровых танков и органных пушек. По указанию совет принимает несправедливый закон, появляются
Императора часть имперского военного фонда новые вспышки чумы или осечки при испытаниях
перешла к Нульну в надежде, что город произведет орудий, люди обвиняют мутантов. Впрочем, и самом

35
I ТРЕТИЙ ОСКОЛОК

деле место называемое Ночной Рынок существует, и Несмотря на темпераментность, Рольф все еще кажется
оно действительно растянулось далеко под городом, нормальным для тех, кто его знал. Несколько недель
даже под туннелями, использовавшимися скавенами назад (примерно в то время, когда второй кинжал был
для проникновения в город в прошлом. Но Ночной уничтожен в Шпилях Альтдорфа), видения Рольфа
Рынок — это больше, чем просто группа мутантов — усилились, разрушая его здравомыслие, которое уже
это большой и мощный культ Слаанеша, состоящий из было ослаблено скверной Чаши. В своем безумии
развращенных наследников аристократии Нульна. молодой человек пришел к выводу, что сам Сигмар
стоял за видениями битв, тем более что все видения
Эразм Тьюбер, лидер культа, получил видение от Лорда демонстрировали лишь победы Рольфа над монстрами
Запретных Удовольствий, предвещая великое собрание Хаоса. Он почувствовал что-то, какую-то сущность,
знати со всей Империи, чтобы засвидетельствовать изо всех сил пытающуюся вернуться в мир живых. Было
какое-то новое оружие. Вождь видел в этом видении очевидно (во всяком случае, Рольфу), что это существо
указание своего темного бога уничтожить приезжих было самим Сигмаром. Все, что нужно человеку,
дворян и ввергнуть Империю в анархию, прокладывая ставшему однажды богом – человеческое же тело.
путь для нового вторжения, но на этот раз изнутри. И
вот, собирая мутантов Ночного Рынка, он готовится Но никакое обычное тело не подойдет. Ему нужна
выйти из канализации и убить собравшихся зрителей лучшая доступная плоть. Однажды ночью Рольф
и захватить город во имя Хаоса. отправился на поиски прекрасного образца для
помещения в него божества. Он обыскал улицы,
Использование Восстания рестораны и таверны, пока не нашел свою первую
Восстание обречено на провал, жертву, молодого человека с красивыми чертами лица
независимо от действий и длинными светлыми волосами. Рольф следовал за
игроков, ведь приезжие человеком до тех пор, пока двое мужчин не остались
сановники, несомненно, одни на боковой улице, огрел того кирпичом по
возьмут с собой в город голове и притащили труп к своему таунхаусу под
хорошую защиту из своих покровом темноты. Вернувшись домой, он осмотрел
солдат и телохранителей. тело, чтобы убедиться, что оно идеально подходит для
Кроме того, у Нульна есть бога, преследующего его в видениях. К его ужасу, он
сильная армия, и они вполне обнаружил, что тело было несовершенным — Рольф
способны остановить тот повредил лицо во время атаки, а само тело было
сброд, что обитает под городом. Тем не менее, мягким, наполненным жиром. Труп не подходил, за
вы можете использовать угрозу восстания, чтобы исключением, носа и, возможно, глаза. Рольф понял,
отвлечь игроков, когда они попытаются найти третью что тело человека не будет идеальным, как того требует
реликвию, используя его как механизм управления для сосуд для бога. И потому Рольф был обязан собрать
перенаправления персонажей по мере необходимости идеальное тело по кусочкам. Идеальным кусочкам тел
для сопровождения главного сюжета. аристократов из Нульна.

Эразм Тьюбер Рольф знал, что никто не поверит в то, что с ним
Мягкий как телом, так и волей, Эразм — сын Вальдреда общается Cигмар, так что его задача была опасной и
Тьюбера — главы Инженерного Колледжа. Не имея сложной. Он должен был избавиться от ненужной
большого интереса к работе своего отца, Эразм плоти, а нужные куски тел должен был сохранить и
отказался от обучения, чтобы сосредоточиться на соединить вместе. Это требовало таланта, которым он
своей страсти к искусству. Ему не хватало заметного не обладал. Кроме того, он не мог работать в Старом
таланта, и он был разочарован своими неудачами, в Городе, потому что его отец стал подозрительным из-за
конце концов обратившись к запрещенному, чтобы запахов, исходящих из подвала.
поймать свою музу. Слаанеш пообещал исполнение
его желаний за сущий пустяк: душу. Со времени своего Чтобы справиться с этими проблемами, Рольф
обращения Эразм является известным художником и арендовал погреб под Приютом Похитителя, старым
сейчас возглавляет культ. баром в Новом Городе и нанял помощников. Ганс
был его первым рекрутом. Мясник по профессии, он
снабжал полуросликов рубленой начинкой для мясного
Безумие Героя пирога. Им не было дело, мясом какого существа
Рольф до сих пор не знает глубины зла, которое он они торгуют, хоть людей, хоть собак, хоть больного
извлек из руин на севере. Он все еще верит, что это скота. А золота, которое Рольф предложил мяснику,
не более чем трофей, память о тех днях, когда он было достаточно, чтобы отбросить все сомнения
сражался с полчищами Хаоса. Он не помнит о грехах, относительно характера работы.
совершенных им, когда он впервые заполучил чашу. Его
невежество, однако, не дает никакой защиты от того Затем Рольф нанял швею по имени Гретил. Озлобленная
зла, что причиняет этот оскверненный объект. После молодая женщина ненавидела своего толстого мужа,
своего возвращения Рольф страдал от бесконечных презирая широкие растяжки на его животе и вонь его
кошмаров, мрачных видений о крови и смерти. В них он опухших ног. Она обещала помочь привлекательному
видит себя сражающимся со зверолюдями, мародерами молодому лорду, если он, в свою очередь, поможет
Хаоса и, что еще хуже, побеждает всех и вся, что встает ей убить ее мужа. Рольф охотно согласился и убил её
на его пути. Сначала он думал, что сны были не чем мужа, ставшего второй жертвой, отдав труп Гансу для
иным, как воспоминаниями о недавних событиях, уничтожения.
но вскоре видения стали вторглись и в моменты его
бодрствования, подавляя его силу воли и способствуя К тому времени, когда персонажи прибывают в Нульн,
гневным вспышкам даже по незначительному поводу. Рольф уже почти собрал Абоминацию, и ему нужно

36
ТРЕТИЙ ОСКОЛОК
I
всего лишь несколько деталей для завершения тела. Джонас Ланг
Его мечты стали более лихорадочными, его разум Джонаса Ланга всегда влекла к себе власть, впрочем, это
наполнился пламенными голосами, призывающими к не было взаимным. Четвертый сын в богатой семье, он
чему-то. Сначала эти голоса были бессмысленными, не мог унаследовать ничего, и в лучшем случае он мог
но с каждым убийством они становились все яснее, и бы стать управляющим в деле своего брата. Несмотря
теперь он может разобрать несколько слов заклинания, на отсутствие наследства, имя Ланга было достаточно
которое позволит сущности появиться и овладеть влиятельным, чтобы поддерживать хорошие отношения
созданным им телом. со своими богатыми и влиятельными сверстниками, и в
детстве он пристрастился к декадансу. Став старше, он
Использование Рольфа надеялся получить место в совете Бориса Тодбрингера,
Рольф — главный злодей но у его родителей были другие планы. Увидев его
этого приключения, и, дурной характер, они отправили его в храм Ульрика
когда персонажи исследуют обучаться на священника.
множество событий,
они узнают о его роли и С самого начала было ясно, что Ланг не был человеком
извращенном плане. По благочестия. Ему не хватало приверженности и
ходу приключения дворяне преданности основным принципам веры, но семья
начинают исчезать. Это может Ланг требовала, чтобы молодой человек продолжал
происходить с большей или обучение, и добилась того, чтобы культ поставил
меньшей частотой, по мере молодого человека под опеку первосвященника Клауса
необходимости. Кроме того, вполне возможно, что Либница. Либниц, бесполезный столь бестолковому
персонажи встречают Рольфа или его подчиненных ученику, редко общался с Лангом, и когда он это
по пути, чтобы предвещать события, которые делал, он просто поручал посвященному прочитать
разворачиваются в завершении приключения. определенные места в священных свитках Ульрика.

Рольф Фогт Отсутствие интереса Либница позволило Лангу


Хотя он скрывает свою внешность под нарядами преследовать свои собственные цели, в основном утоляя
высшего класса, Рольф имеет мускулистое аппетит к еде, алкоголю и женщинам. И пока Либниц
телосложение. У него длинные каштановые волосы, оставался отдаленным наставником, Ланг мог делать то,
начинающие седеть преждевременно после событий что ему нравилось. Но однажды до него дошли слухи,
в Драквальде. Хорошо выглядящий, расслабленный, с что Либниц умер, и мало того, он оказался предателем
ярко-голубыми глазами и волевым подбородком, он Ульрика, культа и Империи. Он понял, что его долгий
дружелюбный и представительный, и, вероятно, был отпуск подошел к концу, поэтому он в последний раз
бы очень желанным холостяком, если бы не недавний побаловал себя, попробовав бесчисленное количество
позор его отца. Он носит одежду, соответствующую блюд и напитков, и наслаждался обществом многих
его статусу, в цвете его города: черном. спутниц свободной морали.

Ганс Насытившись, он вернулся в свои апартаменты, чтобы


Ганс — крупный мужчина с широким животом и отоспаться, но передышка была короткой. Вскоре
свиными глазами. Открытые ранки и выпуклые белые он задремал, но внезапная боль в животе заставила
чирии «украшают» его рот, который пахнет прогорклой его проснуться. Думая, что болезнь была вызвана его
ветчиной. Он носит окровавленную рубашку и темные ночными приключениями, он опустошил свой желудок
бриджи. При работе он носит кольчужный фартук, в ночной горшок, но боль продолжалась. Наконец, он
чтобы защитить тело от разлетающихся осколков приподнял халат, чтобы посмотреть на свой живот, и к
костей. своему ужасу увидел, что его плоть пузырится, образуя
какую-то ужасную мутацию, которая, Ланг был уверен,
Гретил обеспечит ему место только на ведьмином костре.
Хорошенькая девушка лет 20, Гретил худенькая и одета
в длинную юбку и блузку. Хотя у нее привлекательные Он упал в обморок, и ему снились странные сны, в
черты, ее взгляд ядовит и зловещи, а язык острый и которых какое-то существо кричало, что это душа
злой. Её рот похож на помойку, и люди научились его наставника, Либница, и что нечто, называемое
избегать искусных вербальных атак, исходящих из него. Багровым Живодером, даровало ему вечную жизнь.
Хотя это и не отражается на ее навыках, ведь она умеет Ланг проснулся с криком, его внутренности бушевали в
неплохо шить. В дополнение к соединению частей тела, агонии. Он задрал рубашку, чтобы увидеть лицо своего
Гретил также помогает Рольфу найти его следующих бывшего наставника, формирующееся под кожей его
жертв. живота. Ланг безостановочно вопил, его разум увядал,
а кожа восстала против него, становясь инструментом
проклятья. После трех дней ужасных мутаций, тварь
внутри него закончила расти, отрастив часть руки и
полностью сформировав голову.

Когда Ланг пришел в себя, существо успокоило


молодого человека успокаивающими словами, каким-
то образом убедив Ланга не пытаться самостоятельно
избавить себя от мутации. Либниц объяснил, что ему
пообещали новое тело, но никак не делить его с кем-то
еще. В любом случае Либница потребовал, чтобы Ланг
помог ему завершить работу наставника, и, возможно,

37
I ТРЕТИЙ ОСКОЛОК

в награду Багровый Живодер разлучит их. Ланг, уже


совсем обезумев, восторженно кивнул. Несколько дней
спустя Ланг пришел в себя и, спрятав своего нового
«соседа» в свободной одежде, отправился на поиски
“лекарства” от своих бед.

Использование Ланга
Либниц приказал своему
ученику отправиться на юг,
в Альтдорф, в надежде найти
следующий артефакт, но было
слишком поздно, и сущность
была уничтожена. Ланг
остался в Альтдорфе, наблюдая
за персонажами игроков, зная,
что они в конечном итоге
приведут его к последней
части. Ланг и Либниц должны быть помехой. Если
персонажи узнают слишком много слишком рано, вы
можете использовать эту пару, чтобы убить связного
или отвлечь их внимание. Кроме того, персонажи Катарина
никогда не встречали Ланга в Пепле Мидденхейма, и Рожденная в богатой семье в Альтдорфе, Катарина
поэтому появление, казалось бы, тучного человека в является одной из самых завидных дам в столице.
тяжелых одеждах и с маслянистой кожей не вызовет в У нее много поклонников, но она отвергает любое
них подозрений. продвижение, предпочитая независимость, присущую
ее социальному классу. По правде говоря, Катарина
Джонас Ланг — это темный волшебник во власти Тзинча. Она
Лангу чуть за двадцать, он обладает длинными жаждет одного: могущества. Последние события в
жирными каштановыми волосами и восковой Мидденхейме и Альтдорфе привлекли ее внимание,
бледностью. Его недавний опыт свел его с ума, и его и хотя артефакты были изготовлены Кхорном, она
терзают перепады настроения, от бормочущего страха считает, что если она может заполучить Чашу Гнева,
и депрессии до дикого энтузиазма. Он носит длинный она может использовать её, чтобы вырвать контроль над
черный балахон с разрезом спереди, позволяющим остальными воинами Хаоса, разбросанными по всей
Либницу смотреть. Империи и заменить Архаона (что весьма безумно).

Либниц Использование Катарины


Будучи всего лишь перекошенной лысой головой и Полностью осознавая действия игроков, пока они
почти бесполезной рукой, только те, кто знал Либница находятся в Альтдорфе, Катарина не может позволить
при жизни, признают мутировавшую опухоль на персонажам уничтожить третий осколок. Чтобы
животе Ланга. Либниц отказался от желания жить остановить их, она хочет подружиться с ними и
и просто хочет смерти—смерти в когтях Багрового завоевать их доверие. Как представитель аристократии
Живодера. Альтдорфа, она была приглашена на открытие нового
оружия в Нульне. Она знает, что Чаша находится
где-то в южном городе, но не знает, где именно.
Она не лучший кандидат для розысков, и, зная, что
персонажи игроков имеют средства для уничтожения
артефакта, если они его найдут, она попытается нанять
персонажей для своего сопровождения в Нульн. Она
видит в путешествии вдоль реки свой шанс завоевать их
доверие и товарищество.

Катарина не имеет фиксированной роли в этом


приключении. Вместо этого она нужна, чтобы
мешать действиям игроков. Без ведома персонажей
она наблюдает за их делами, затрудняя их поиски
последнего осколка. Если вам нужно замедлить процесс
поиска информации, которую получают персонажи,
она окажется идеальным инструментом. Кроме того,
если персонажи слишком слабы, чтобы победить
Либница/Ланга и Абоминацию в Главе Восемь:
Кромешный Ад..., она могла бы уже быть на месте,
чтобы «размягчить» соперников перед финалом, или
даже заменить Либница/Ланга, если герои смогли его
победить на ранней стадии. Наконец, Катарина может
служить отличным будущим антагонистом, возможно,
нанимая персонажей для восстановления странного
объекта, который в конечном итоге завершит ее
становление чернокнижником.

38
ТРЕТИЙ ОСКОЛОК
I
Катарина Браун Габриель Марснер
Катарина — молодая амбициозная женщина. У неё Габриэль – это таинственная женщина, она одевается в
длинные каштановые волосы, уложенные на макушку. объемные пурпурные одежды с глубоким капюшоном
Она предпочитает дорогие платья и наряды, не брезгует и мягкими фиолетовыми перчатками, скрывая себя
роскошными украшениями. У нее безупречные манеры, с головы до ног. Ее секретность привела к сплетням
любознательные глаза и успокаивающее поведение. о ее истинной внешности—некоторые считают, что
Те, кто встречает ее, часто поражаются ее грацией и она ужасно уродлива. Дело в том, что она молода и
очарованием. привлекательна, черты, которые могут работать против
нее при общении со сверстниками.

Она всегда обдумывает свои слова, прежде чем


заговорить, что создает длинные паузы, которые могут
нервировать окружающих. Но когда она говорит, это
всегда важная информация.

Очищение Порочного Сосуда


Тип: Магический
Магический Язык: Магический
Магия: 3
Опыт: 300
Ингредиенты: Артефакт должен быть почищен,
восемь серебряных стрел, расположенных вокруг
артефакта, и направленных остриями к нему,
кривое зеркало, которое будет разбито на закате
во время ритуала.
Условия: Ритуал должен начинаться с рассветом
и заканчиваться на рассвете следующего дня.
Свет восходящего солнца должен падать
непосредственно на артефакт (будет проще, если
ритуал будет проводиться под открытым небом).
Последствия: Если бросок на проведение
ритуала провален, заклинатель получает 1 рану
за каждое очко разницы, которой не хватило для
проведения ритуала. Этого не произойдет, если
ритуал будет прерван.
Сила Ритуала: 18
Время Ритуала: Двадцать четыре часа
Габриель Марснер Описание: Этот ритуал разрушает дух демона,
Если все пойдет по плану, персонажи уже знакомы связанный с объектом. Он не влияет на демонов
с важным персонажем в Шпилях Альтдорфа — вне объекта, на мутантов, на зверолюдов или
волшебником света, Габриель Марснер. Как культистов. Точно так же он не влияет на
единственный человек в городе, который знает зачарованные предметы, независимо от того,
надлежащий ритуал для очистки артефактов, она как в них была заключена магия, только если при
должна быть защищена любой ценой, потому что этом не использовался дух демона.
только с её помощью у игроков есть шанс уничтожить В ходе ритуала ум заклинателя частично
последний артефакт. открывается духу артефакта. Сила ритуала
ограничивает то, что может сделать демон, но
Использование Габриель ужасные образы, которые видит заклинатель,
Учитывая структуру Шпилей Альтдорфа, вполне наносят ущерб его рассудку. Заклинатель должен
возможно, что персонажи не подружились с Габриель проходить проверку Силы Воли каждые три часа,
и нашли другой способ уничтожить второй осколок. начиная с третьего часа проведения ритуала. За
Предполагая, что она до сих пор жива после завершения каждый провал он получает 1 очко Безумия.
приключения, она сама подходит к героям, услышав Первая проверка очень проста (+ 30%),
об их усилиях по уничтожению сущности демона, и каждый последующий тест на один шаг
и добровольно помогает им уничтожить последний сложнее, а последние два, сделанные на 21 час и
осколок. Если она умерла в Шпилях Альтдорфа незадолго до завершения ритуала, очень тяжелые
или в этом приключении, то единственная надежда (-30%). Если заклинатель получает достаточное
персонажей — Некромант Коль, который скрывается количество очков, чтобы стать безумным, он не
в канализации (подробнее см. Главу Шесть: Оружие и сойдет с ума вплоть до завершения ритуала.
Катакомбы Нульна). Если ритуал успешно выполнен, связанный дух
будет уничтожен с первыми лучами восходящего
Если персонажи решат не сопровождать Катарину в солнца, попадающими на артефакт. Артефакт,
Нульн или найти другие способы добраться до города, кажется, стареет на несколько веков в считанные
Габриель может, если пожелаете, сопровождать их в их секунды, рассыпаясь в прах.
поездке.

39
II ПРОЩАНИЕ С АЛЬТДОРФОМ

•Глава II: Прощание с Альтдорфом •

Приключение Кузни Нульна начинается в Альтдорфе, надеется, что они приведут его прямо к артефакту. Как
через несколько дней после того, как персонажи игроков он вырвет объект из их рук, ему пока не ясно, так что
очистили Кинжал Юл К’аума. Еще не найдя третий пока он считает достаточным лишь вести наблюдение.
артефакт, авантюристы могут делать все, что пожелают
в Альтдорфе. У них могут быть приглашения на обеды, В любой момент, пока игроки находятся в Альтдорфе,
они могут пообщаться с высокопоставленными лицами случайный персонаж должен сделать Тест Восприятия.
в обществе Альтдорфа или изучать дополнительные Если тест пройден успешно, скажите игроку, что
зацепки. Это идеальное время, чтобы представить он чувствует, что за ним наблюдают. Если персонаж
новых персонажей, заменить павших товарищей или будет продолжать искать слежку, в какой-то более
разработать сюжеты для будущих приключений. Хоть поздний момент попросите его сделать еще один
персонажи и могут развлекаться любым способом, они тест восприятия. Если ему это удается, он замечает
все-же должны помнить о насущной необходимости странно знакомое лицо — человека, которого он видел
найти последний артефакт: Чашу Гнева. В несколько раз за последние несколько дней. Человек,
дополнение к любым сюжетным зацепкам, которые кажется, замечает внимание персонажа, и потому в
вы решили использовать, вы можете использовать спешке уходит. Это тучный мужчина, одетый в тяжелые
следующие варианты для перехода к приключениям, черные одежды. У него худое нездоровое лицо. Если
разворачиваются в Нульне. персонаж преуспел с двумя степенями успеха, он также
замечает, что у тучного человека лихорадочно блестят
глаза. Это Джонас Ланг.
Старые Друзья
Либниц опоздал в Альтдорф, чтобы остановить Преследование Ланга бесплодно, в конце концов
уничтожение второго осколка, но это не делает его он исчезает в толпе или в здании. Если хотите,
менее заинтересованным в действиях персонажей. Он позвольте персонажам преследовать Ланга в течение
считает, что те смогут обнаружить местонахождение нескольких кварталов. Когда они это сделают, они
последнего артефакта. Наблюдая за их движениями, он заметят, что он периодически оглядывается на них, и

40
ПРОЩАНИЕ С АЛЬТДОРФОМ
II
при этом с легкостью избегает препятствий, таких как
перевернутая тележка, прохожие, открытая решетка для Ты видишь одетую в дорогое платье
канализации и так далее (явно не без помощи Либница, привлекательную женщину лет двадцати,
прим. переводчика). Чтобы усилить напряжение, пусть сидящую в одиночестве за маленьким столиком на
персонажи проведут несколько тестов восприятия, двоих в уютном уголке этого большого обеденного
чтобы следить за бегущим человеком, но в конечном зала. Она смотрит в огонь, потягивая темно-
итоге он всё-же должен сбежать. красную, почти черную жидкость из хрупкого
бокала. В нескольких шагах от стола ее глаза ловят
Используйте эти странные встречи так часто, как твой взгляд, и она улыбается, жестом приглашая
вам нравится, но будьте осторожны. Каждый раз, тебя занять место напротив. Она источает
когда появляется Ланг, более очевидной становится уверенность и силу, черты, характерные для леди
его угроза, а риск его захвата или смерти также ее положения.
увеличивается.

Развитие Дама представляет себя как Катарина Браун. Она


Когда персонажи покидают Альтдорф, Либниц объясняет, что родилась в Прааге и переехала в
заставляет Ланга покинуть город и проследить за их Альтдорф после смерти отца, когда ее мать вышла
продвижением к Нульну. По пути пара встречает замуж за дворянина. Разговор за трапезой должен
группу зверолюдей. Либниц берет на себя управление сосредоточиться на обмене любезностями, но со
группой, приказывая им устроить засаду на Императора временем Катарина объясняет причину встречи.
Вильгельма, когда он будет плыть по Рейку. Во время Она начинает с выражения интереса к деятельности
суеты Либниц/Ланг прокрадутся на борт корабля, игроков, начиная с Мидденхейма и заканчивая
чтобы держаться поближе к героям. самыми последними делами в Альтдорфе. Она
знает основные детали, но не конкретику. Если ее
спросить, она объяснит, что со времени последнего
вторжения она ужасно боится Разрушительных Сил
и хотела встретиться с таким человеком, у которого
есть смелость выступить против великого зла. Если
персонаж, кажется, не желает разглашать какие-либо
подробности, Катарина симулирует разочарование, но
добавляет, что понимает необходимость секретности.
Под конец трапезы она сообщает своему гостю, что
через неделю уедет в Нульн на грандиозное торжество,
устроенное графиней Эммануэль. Она приглашает
персонажей присоединиться к ней в качестве
Новые Угрозы сопровождения на Императоре Вильгельме, обещая
Еще находясь в Альтдорфе, один из персонажей, 20 золотых каждому за доставленные неудобства. Если
участвовавших в Шпилях Альтдорфа (или, в случае персонаж отказывается, она кажется разочарованной
неудачи, дворянин или персонаж, занимающий и сразу заканчивает беседу. В противном случае она
аналогичное общественное положение), получает карту улыбается и ведет праздную беседу с персонажем
от посланника. Дайте игроку раздаточный материал 1. несколько дольше, в течение нескольких часов, обещая
(Прошу доставить удовольствие Вашей компанией в встретиться в доках через несколько дней.
девять вечера в Подарке Лорда. Не опаздывайте. –К)
Развитие
Чтобы победить персонажей, Катарина понимает, Теперь, когда персонаж знает ее имя, он может
что должна узнать о них все, что сможет. Играя роль покопаться, чтобы узнать больше о Катарине Браун.
поклонника, она приглашает персонажа с самым Персонаж, преуспевающий в тесте на сбор слухов,
высоким статусом на ужин. узнает, что Катарина — знатная женщина с некоторым
влиянием в Альтдорфе. Падчерица Анселя Брауна,
Подарок Лорда — это высококлассный ресторан, она наслаждалась роскошью с тех пор, как приехала из
расположенный в элитном районе Альтдорфа. Ресторан, Праага. Если персонаж проходит Тест с двумя или более
известный своей исключительностью, допускает только степенями успеха, он узнает, что есть много слухов о
членов клуба. Интерьер здесь шикарный и удобный, том, что в детстве Катарина училась у могущественного
с отдельными столами, освещенными свечами. волшебника, но доказательств ни у кого нет.
Гостей угощает целые штат официантов, которые
позаботятся о каждой их потребности. Приглашение Если игроки соглашаются сопроводить Катарину
предназначено только для одного персонажа, поэтому, в Нульн, у них есть неделя, чтобы завершить все
чтобы приключение было интересным, предоставьте свои дела в Альтдорфе, такие как поиски последнего
другим персонажам некоторую свободу в получении артефакта, встреча с любыми другими НИП, либо
доступа к этому учреждению, либо в качестве тратить оставшееся время по своему усмотрению. В
шпионов, либо в качестве дополнительных гостей. конце недели перейдите к Третьей Главе: Вдоль Рейка.
Конечно, приглашенный персонаж может отказаться
от приглашения, и если так, не волнуйтесь — Катарина Даже если персонажи решат не сопровождать Катарину,
повстречает их позже. Габриель Марснер может сопроводить игроков, она
будет отправлена туда Аметистовым Колледжем, или
Предполагая, что персонаж принимает приглашение, она может направиться туда по собственному желанию,
прочитайте или перефразируйте следующее. если персонажи сообщат ей о подозрениях, что Чаша
именно в Нульне.

41
II ПРОЩАНИЕ С АЛЬТДОРФОМ

Поиск Третьего Осколка академическое знание (историю), знает, что Святой


Абеляр — это монастырь, основанный во времена
Хотя персонажам удалось уничтожить второй артефакт, Магнуса Благочестивого, в лесу Драквальд, примерно
их работа еще не завершена. Сущность Ксатрадокса все в 30 милях к северу от Альтдорфа. Тем не менее, любой
еще свободна, и он представляет значительную угрозу священник Cигмара может сказать игрокам, что он был
для Империи, если из чаши освободится последний уничтожен во время последнего вторжения. Лучшее
осколок его сущности. Таким образом, игроки должны решение для игроков — отправиться на то место,
найти этот последний артефакт, пока не стало слишком чтобы узнать, смогут ли они узнать больше об этой
поздно. загадочной чаше.

Как и в случае с первыми двумя артефактами, проблема


заключается в его поиске. Все, что им известно, это Если это Начало
его название: Чаша Гнева. Если у персонажей есть Хотя и рекомендуется, чтобы персонажи играли
средства, они могут сами проводить исследования, в первые две части кампании Пути Проклятых,
получая доступ к библиотекам в Альтдорфе, вероятно, это вовсе не обязательно. Вы можете начать
по благословению Храма Cигмара. Для этого требуется кампанию с этого приключения. Если вы
три успешных теста академических знаний (магия), так поступаете, вы должны решить, почему
каждый из которых представляет шесть часов изучения. персонажи заинтересованы в том, чтобы найти
Или, если они полагались на профессора Альбрехта и уничтожить последний осколок. Возможно,
Цвайштайна из Мидденхейма, чтобы найти путь ко лучший способ — иметь персонажа, родного
второму артефакту, вы можете использовать его снова, брата другого авантюриста, который умер,
чтобы наставить игроков на правильный путь. уничтожив первый или второй артефакт.
Персонаж узнает о смерти своего родственника
Независимо от метода, персонажи обнаруживают и важности задачи (лучше всего при помощи
фрагмент пергамента, датируемый временами Магнуса профессора Цвайштейна), а затем может
Благочестивого, в котором повествуется о монахе по приступить к поиску Чаши Гнева.
имени Абеляр, который обнаружил священную чашу,
знак благословения Cигмара. Поскольку в Кузни Нульна лучше всего играть
с персонажами, которые почти завершили
свою вторую карьеру или только начинают
... вырисовывается на востоке. Мы только что третью, вы также можете суммировать события
получили сообщение о том, что Прааг пал, его предыдущих двух приключений, работая над
люди преданы мечу или рассеяны. Орды Хаоса историей группы. Персонажи, вероятно, должны
продвигаются дальше на юг, и, похоже, нашей начать играть в Альтдорфе, но они могут начать
раздробленной Империи их не остановить. Наша игру и в Мидденхейме. Если вы выберете эту
гибель уже рядом, а мы довольствуемся тем, отправную точку, им нужно будет отправиться в
что погрязаем в избытке и упадке. Неужели у Альтдорф, чтобы получить возможность попасть
нас нет надежды? Неужели ничто не откроет на Императора Вильгельма, чтобы оказаться в
глаза графам, чтобы они отложили свои ссоры Нульне.
и увидели неминуемую опасность? Только под
руководством Cигмара они увидят истину, но
жрецы Мидденхейма отказываются признать
нашего Господа. Мы живем в темноте…
Монастырь святого Абеляра
Святой Абеляр находится в 30 милях (около 12 часов
… Cигмар показал мне путь. В своем черном похода) на север через Большой Лес. Свыше 200 лет
отчаянии я бродил по лесам, защищенный от монастырь славится обучением самых эксцентричных
ужасов щитом моего божественного повелителя. священников в Империи, и по этой причине он
И во время странствий я натолкнулся на большую оставался «темной лошадкой» для сигмаритской
поляну. Гниющие трупы дюжины зверолюдей веры. Орден поддерживал своё существование
валялись повсюду, мухи густо покрывали их благодаря винограднику, виноград которого после
мерзкие тела. В центре поля битвы стоял плоский ферментации давал сладкое, почти густое белое вино.
камень, а на нем, освещенный сверху лучом святого В течение нескольких поколений монастырь оставался
света, стояла чаша из чистого серебра. нетронутым, где даже не находили следов бродячих
животных в лесу, до недавних неприятностей. Орда
… вперед, мои руки дрожат от красоты этого зверолюдей откололась от основных сил, идущих на
предмета. Кажется, это знак от нашего господина Мидденхейм, чтобы сеять разрушения и смерть в тылу
Cигмара, ибо мертвые вокруг, казалось, как будто врага. Вместо того, чтобы двинуться к Альтдорфу, они
убили сами себя в позоре за их извращенные тела. напали на монастырь, легко пробив старые стены и
Я протянул руку, чтобы коснуться священного предав монахов мечу и топору.
предмета, не замечая, как заостренный зубец
глубоко порезал мой большой палец, и почувствовал Звери Хаоса удерживали это место, разрывая его на
силу, которая лежала в нем. С этой чашей ... части, как будто искали что-то. Они были настолько
заняты своим делом, что не заметили приближения
отряда Нульнцев во главе с сержантом Фогтом. Те без
Зная о природе третьего артефакта, этот фрагмент особых потерь уничтожили зверолюдей, но в ту ночь
является единственным доказательством его Рольф вышел из аббатства, сжимая в руке чашу, из-за
существования. Персонаж (или профессор которой он и убил всех в своем отряде.
Цвайштайн), который успешно проходит тест на

42
ПРОЩАНИЕ С АЛЬТДОРФОМ
II
После того, как Рольф двинулся дальше, его разум
несколько восстановился, а место было оставлено окруженное стеной, хотя его дни в качестве
в руинах, открытых для любых существ, которые оборонительной крепости давно прошли. Теперь
могли бы их присвоить. Таким образом и поступили стены обрушились, где-то полностью, а где-
оставшиеся зверолюди, которые были изгнаны то лишь частично, и лишь одна из четырех
имперцами. Мощный вождь зверолюдей привел башен не повреждена, в то время как остальные
небольшую группу горов обратно, заявив, что теперь представляют из себя лишь груды камней. Из
это место принадлежит ему, что и распугало любых зданий внутри также устояло лишь одно, но даже
других желающих. После обоснования здесь, зверолюды оно повреждено огнем и покрыто копотью. Тропа
несколько раз уходили на север, чтобы напасть на ведет к дыре в стене, предположительно там
небольшие общины, но сейчас они вернулись, чтобы когда-то стояли двери.
спланировать свой следующий шаг.

Поход к монастырю проходит без дополнительных На тропе нет никаких препятствий, ясно видны две
сцен. Зверолюди уже распугали любых туристов, а колеи, образованные частым проходом груженых
дозорные, которые пытались исследовать это место повозок. Сам холм имеет всего несколько деревьев
были жестоко убиты и съедены. При желании, вы у основания, а склоны лишены деревьев и покрыты
можете добавить несколько сцен с разведчиками высокой травой. Когда персонажи приближаются к
зверолюдей, чтобы игроки могли предполагать, что руинам, они видят несколько воронов, собравшихся из-
они обнаружат в руинах. В противном случае, следуя за груды костей возле ворот. Вороны явно не пуганые и
по узкой тропинке в лесу, группа натыкается на холм, не разлетаются при приближении персонажей.
возвышающийся над лесным пологом, и на нем стоят
развалины Святого Абеляра. Персонажи могут войти монастырь через любой
из зазоров в стенах, хотя фундамент стен весьма
А. Тропа ненадежен. Персонажи, пытающиеся пройти через
Когда группа приближается к руинам, они мельком одну из брешей, должны успешно пройти сложный
видят упавший камень и разрушенные стены этого (-10%) тест на Ловкость или поскользнуться и упасть.
места. Те, кто терпит неудачу на 20% или более, выбивают
некоторые камни из основания, и звук разрушения
стены может предупредить зверолюдей, находящихся
Сквозь деревья посреди леса поднимается в месте D. Позвольте этим существам пройти жесткий
невысокий холм, на котором деревья давно (-20%) тест Восприятия, чтобы услышать шум. Если
вырублены. На вершине расположено сооружение, им это удается, они придут узнать, что произошло, за
четыре раунда.

Б Г
А

43
II ПРОЩАНИЕ С АЛЬТДОРФОМ

Б. Двор в силах вынести криков своих умирающих братьев, и


Внутренняя часть комплекса сильно повреждена. поэтому внутри заперты лишь их повешанные тела.
Три из четырех башен сейчас лежат в грудах щебня,
а общежитие у северной стены разрушено. Здание у Если персонажам удается попасть внутрь, в них ударит
южной стены представляет из себя обугленные руины. зловоние гниющей плоти. Единственная лестница
Когда-то они служили монастырской винодельней. поднимается вдоль стены башни, приводя к небольшой
комнате на высоте 20 футов (6 метров). На веревках,
свисающих со стропил, висит шесть раздутых тел
Внутри вас сразу же поражает зловоние гнили и жрецов, мягко покачивающихся под потоком свежего
смерти. Двор усеян отпечатками ног и копыт, воздуха. Крысы съели большую часть конечностей
местами потемневшими от пролитой крови. священников и при приближении игроков убегают
Всюду лежат трупы, какие-то человеческие, в комнату наверху. При ближайшем изучении тел
другие принадлежат зверолюдам, а третьи и жрецов можно обнаружить, что у каждого на лбу сажей
вовсе неузнаваемы из-за степени разложения. От начерчен символ, узнаваемый теми, кто умеет читать/
вырытых в земле кострищ, некоторые из которых писать на кхазалиде. Это руна разрушения.
до сих пор источают дым, воняет горелой плотью.
В комнате мало интересного—только стол, кровать
Только две структуры остаются нетронутыми. и сундук. На столе ничего нет, а кровать влажная от
Одна из них — аббатство Cигмара, но оно сильно плесени и воняет дымом. Незапертый сундук содержит
повреждено, а крыша частично обрушилась. закрытый фонарь и два запасных фитиля, а также
Другая — единственная оставшаяся башня, ее два коричневых одеяния и две пары сандалий. Также
поверхность расписана богохульными рисунками и внутри сундука находится журнал. Поверхностный
покрыта грубыми и гротескными изображениями осмотр персонажем, который может читать/писать
Cигмара. Над этим местом воцарилась тишина, на рейкшпиле подскажет, что он исписан жалобами
если не считать криков падальщиков, пирующих новоприбывшего о жизни здесь, в середине нигде среди
на останках. странных стариков. Если вчитаться более подробно, то
последняя страница журнала достаточно интересна.
Выдайте игрокам раздаточный материал 2.
Во дворе никого нет, если не считать птиц и
мертвецов. Земля слишком истоптана для того, чтобы Г. Аббатство
персонаж мог разобрать отдельные следы, однако Аббатство представляет собой длинное каменное
успешный тест Чтения Следов подскажет, что здесь здание. На стенах пятна сажи и засохшей крови.
присутствуют свежие следы зверолюдов. Изучение Строение имеет странный декор, имея множественные
останков подскажет, что здесь около дюжины мертвых демонические образы, от хитрых горгулий до
зверолюдов, двадцать или более мертвых священников, кроваво-красных окон, которые каким-то образом
разлагающихся там, где их и убили, если тех еще остались нетронутыми, в отличие от всего остального
не растащили падальщики или грязные обитатели в комплексе. На самом деле, единственным
этого места. Ни один из мертвецов не сможет повреждением этой конструкции является частичное
похвастаться чем-либо ценным. Успех в проверке обрушение крыши.
Восприятия поможет найти труп солдата из Нульна.
Он не может быть опознан, так как вороны полностью Монахи, жившие здесь, находились под малозаметным
выклевали его лицо. Тем не менее, проверка Общих влиянием чаши, и со временем это влияние проявилось
Знаний (Империя) поможет определить униформу в архитектуре. В сознании жрецов эти сцены
человека (черная с золотой отделкой), что позволяет представляли из себя что-то вроде предостережения.
предположить, что он из Нульна. Но для постороннего они могли восприниматься как
инфернальное празднество.
Каждая минута, которую персонажи проводят здесь,
имеет 15% шанс (кумулятивный, так что проверяйте Внутри скрываются четыре гора-громилы и их лидер
каждую минуту), что один из зверолюдей из — бестигор. Первоначально они напали на это место,
местоположения D выйдет осмотреться. Если это потому что чаша манила их. Теперь артефакт исчез, но
произойдет, он издаст боевой клич, а его товарищи эти монстры все еще верят, что она здесь, спрятана где-
вырвутся из аббатства, чтобы атаковать в едином то внутри. Если они не услышат игроков во дворе, то
порыве. когда игроки войдут, они увидят, что зверолюды здесь
что-то ищут. Персонажам это должно быть предельно
В. Неповрежденная Башня ясно, так что если они перебили противников снаружи,
Первое, на что обращают внимание игроки, это то, что обязательно добавьте несколько подсказок, которые
основание этой башни обуглено, а вокруг нее лежит предполагают, что зверолюди искали что-то в храме.
куча пепла. Единственная крепкая железная дверь
закрыта. Дверь заклинило, и она может быть открыта Развитие
только путем проведения теста на Силу (–20%). После того, как зверолюди побеждены, игроки могут
Когда зверолюди совершили свой набег, несколько исследовать руины аббатства. Интерьер забрызган
священников заперлись в этой башне в надежде, что кровью и испражнениями, а иконы Cигмара
Cигмар сохранит их. Зверолюди истребили остальных осквернены (те, что не были полностью уничтожены).
обитателей, а затем обратили своё внимание на башню. Восемь колонн, по четыре по обеим сторонам,
Не в силах открыть дверь, они сложили дрова вокруг тянутся вдоль всей открытой залы. В дальнем конце
башни и попытались её спалить. Жар от огня повредил возвышается возвышение, на котором стоит алтарь,
механизм блокировки и запер монахов внутри. заваленный фекалиями. Статуя Cигмара за ним
Священники покончили жизнь самоубийством, не измазана грязной слизью, она треснула и раскололась,
покрытая кровавыми знаками Кхорна.

44
ПРОЩАНИЕ С АЛЬТДОРФОМ
II
...У меня есть всего несколько минут, чтобы нацарапать эти слова, прежде чем я вернусь, чтобы
произнести ночные молитвы к благословенному Cигмару. Сегодня я сделал жуткое открытие... жуткое.
Как обычно, настала моя очередь чистить алтарь, полировать статуи, смазывать маслом дерево и
выполнять обычные утомительные задачи. Никогда раньше такого не случалось, клянусь! Наверное, в
усталости я чего-то коснулся, хотя чего именно, может сказать только Cигмар.
Во всяком случае, во время чистки алтаря я услышал стук изнутри. Я у дивлялся, как такое возможно,
ведь он был сделан из цельного камня. Тем не менее, мне было любопытно, поэтому я заглянул под
ткань. К моему у дивлению, я обнаружил пустое пространство, достаточно большое для человека. Я
быстро встал, чтобы убедиться, что я один — о чем потом очень сожалел — и сунул голову в дыру.
Она ведет в узкую шахту с крутым спуском. Я залез в алтарь и подавил крик, когда скатился вниз, в
то, что мне казалось недрами земли. Было темно, но не так темно, как должно было. Там был свет. Как
только мои глаза привыкли, я увидела ужасный пульсирующий свет. Это наполнило меня страхом.
Почти в сплепую я двигался дальше, вытянув руки в страхе наткнуться невидимые опасности, пока
нечестивая аура не стала достаточно яркой, чтобы я смог видеть.
Я завернул за угол и оказался в длинном зале. По обе стороны стояли неподвижные статуи, каждая
из которых была закрыта черной тканью. В нише под каждой находился реликварий, в котором
находились, вероятно, кость или прядь волос от нашего священного отца. В конце этого хранилища
была еще одна статуя, ткань каким-то образом упала на пол, а голова статуи лежала на земле, ее
каменные черты искривились, словно от боли. В отличие от всех других реликвариев, эта полка
содержала отвратительный серебряный кубок.
Я знаю легенды об этом месте, о том, как сам Cигмар подарил Абеляру признание в виде чаши,
но все эти места наполнены такими причудливыми легендами. Но сейчас я понял, этот дар
нашему основателю был вовсе не священным, а скорее даже нечистым, демоническим. Он смердел
недоброжелательностью, был безвкусной серебряной поделкой со странными светящимися рунами на
её поверхности. Ножка чаши была выполнена в форме улыбающегося демона, а хвост обвивался вокруг
его ноги. В изумлении я потянулся к нему, и чаша, кажется, сама прыгнула ко мне, порезав мне руку
острым хвостом демона. Царапина, пусть и неглубокая, обожгла руку, словно огнем, и ужасные образы
резни, смертоубийств моих родственников наполнили мой разум. Я вышел из комнаты, но свет стал
ярче. Я сбежал из этого места, двигаясь вслепую в темноте, а алый свет бил мне в спину, пока я не
нашел шахту. Подъем был тру дным; моя рука сильно кровоточила, но каким-то образом, с помощью
Cигмара, я все-же поднялся наверх... Снаружи какие-то странные звуки…

Здесь не осталось ничего ценного, но персонажи,


которые преуспели в сложном (-10%) тесте Поиска
(или очень простом (+30%) тесте Поиска, если они
Назад в Альтдорф
обнаружили журнал в местоположении C), находят Как только игроки вернутся из монастыря, у персонажей
секретную панель на алтаре. Внутри есть спуск, должно быть достаточно подсказок, чтобы указать им на
который ведет в галерею, где раньше размещали мощи Нульн. Тем не менее, если они провалили исследование
сигмаритов. В комнате нет ничего примечательного, монастыря Святого Абеляра, например, если они
если не считать осквернения — в каждой нише были разгромлены зверолюдями, не обнаружили ни
находятся пропитанные кровью и разбитые останки одной подсказки или даже пришли к неправильным
реликвий, за исключением одного места в дальнем выводам, вы все равно можете направить их в верном
конце—здесь пусто, лишь нескольких капель крови. направлении. Самый простой способ – предложить
На полу перед нишей, где покоилась чаша, лежит им сопроводить Катарину, но вы можете использовать
прекрасный меч. Персонажи с Ремеслом (Weaponsmith) другого НИП, если персонажи не вступили в контакт
сразу распознают, что меч был произведен не так с дворянкой. Вы можете использовать Габриель
давно, и если они преуспевают в проверке Ремесла Марснер, отправив её по просьбе Аметистового
(Weaponsmith) , они находят знак производителя: Колледжа посмотреть, что именно создала графиня.
грубый, но точно выгравированный шеврон. Предполагая, что игроки работали с ней во время
предыдущего приключения, она приглашает их вместе
Д. Склеп и Кладбище на Императора Вильгельма, так как она считает, что и
К северу от монастыря расположены кладбище и склеп. они, и она нажили немало врагов при уничтожении
Могилы не потревожены, хотя большинство надгробий второго осколка. Однако, если персонажи принимают
разбиты или опрокинуты. Склеп представляет собой предложение Катарины служить ей телохранителями,
небольшое каменное здание с деревянной крышей, Габриэль все равно совершает путешествие в Нульн,
около 10 футов в длину. Входная дверь висит хотя и не на роскошном корабле, и не раскрывается
нараспашку, а внутри темно и мрачно. Склеп источает перед ними до конца.
жуткую вонь и в нем роятся жужжащие мухи, внутри
этого небольшого пространства лежат изуродованные
трупы отряда Фогта. В своем безумии он притащил
солдат, некоторые из которых были еще живы и
кричали от боли, к этому месту. Внутри он расчленил
их, разбрасывая куски тел, несмотря на мольбы о
пощаде. Рольф, конечно, не помнит этого. Персонажи,
изучающие это здание, должны успешно пройти тест
Силы Воли (-10%) или получать 1 Очко Безумия.

45
III ВДОЛЬ РЕЙКА

• Глава III: Вдоль Рейка •

После того, как приключенцы обнаружили зацепки Правила Проезда


в руинах монастыря Святого Абеляра, они должны Законы Империи распространяются на корабли
направиться в Нульн. Лучший способ героев Империи, ее водные пути, а также на суда, плывущие по
добраться до южного города — на речном судне в ним. Экипаж корабля и капитан придерживаются таких
компании Катарины, или Габриель, если они решили законов. Кроме того, пассажиры должны соблюдать
не наниматься к первой. Любая из НИП поможет эти правила. Капитан является судьей и присяжным
получить в распоряжение игроков пассажирские каюты для любых нарушителей закона на судне, и он имеет
для их путешествия к Драгоценности Империи на право передавать пассажиров, нарушающих имперские
Императоре Вильгельме — роскошном речном судне, законы, соответствующим властям.
которое следует по маршруту Альтдорф-Нульн по
реке Рейк. Если персонажи не сопровождают какую- Оружие
либо из женщин, они могут сами обеспечить себе При посадке на корабль все пассажиры должны
путешествие на этом корабле, хотя они должны будут передать все оружие и доспехи, кроме ручного оружия
оплатить полную стоимость проезда (если только один (меча) и кинжала корабельному интенданту. В обмен
или несколько из них не являются артистами), тогда пассажир получает жетон за каждый сданный предмет,
капитан предложит скидку, если персонаж будет давать который соответствует другому жетону, привязанному
представление каждую ночь). к предмету. Во время рейса пассажиры могут вернуть
свои вещи, когда они покидают судно, просто обменяв
Путь из Альтдорфа в Нульн составляет 250 миль (402 жетон перед выгрузкой. Хорошим тоном считается
километра) напрямик через густой лес. При хорошей давать интенданту чаевые в размере 1-3 медных.
погоде, в лучшем случае они могли бы добраться до
Нульна примерно за 55 часов ходьбы, на лошадях еще Магия
быстрее. Но сейчас путешествие, скорее всего, займет Никакая магия или магическая вещь не может быть
не менее 6 дней—возможно, дольше. Если персонажи использована на борту корабля без специального
решили совершить путешествие по суше, вы можете разрешения капитана. Нарушителей высадят в
использовать некоторые из сцен, включенных в эту ближайшем порту. По пути в указанный порт экипаж
главу, в качестве запасных путей. Однако будьте запирает их в трюме под пристальным надзором
осторожны, потому что Пороховая Неделя начинается охраны.
ровно через семь дней после того, как персонажи
покидают Альтдорф, и если они опоздают в город, Поведение
они пропустят важные ключевые события. Если Ожидается, что все пассажиры соблюдают надлежащие
партия будет опаздывать, они могут легко наверстать обычаи и ведут себя достойно. Пассажиры не должны
упущенное время, добравшись на проходящем делать ничего, чтобы обидеть, шокировать или
корабле, направляющемся в Нульн, почти в любом из напугать.
прибрежных городов по пути.
Религия
Император Вильгельм Хотя пассажиры не обязаны присутствовать, каждый
вечер после ужина капитан проводит на корабле
обряд и возносит молитву к Талабеку, речному пути,
Император Вильгельм — роскошный речной лайнер, считающемуся священным для Таала, Бога Дикой
названный в честь одного из знаменитых монархов Природы. Считается невежливым не присутствовать,
Империи. Подобно Императору Леопольду и и те, кто решил пропустить ритуал, будут иметь
Императору Магнусу, которые следуют по маршрутам повышенную сложность ко всем социальным
Альтдорф-Бехафен по реке Талабек и Альтдорф- проверкам (-20%) до максимума (Very Hard) до конца
Мариенбург по реке Рейк, соответственно, Император поездки.
Вильгельм славится комфортом и безопасностью, а
потому им часто пользуются выходцы из социальной
элиты. Собранные верфями Шпее в Альтдорфе в 2510
году, эти корабли все еще находятся в эксплуатации и
пользуются неизменной популярностью среди знати и
богатых купцов.

46
ВДОЛЬ РЕЙКА
III
Жизнь на Императоре Вильгельме
Путешествие на Императоре Вильгельме делает долгое ТАРИФЫ
и тяжелое путешествие терпимым, если не приятным. Император Вильгельм имеет две пассажирские
На палубе есть множество развлечений, чтобы палубы. На верхней палубе находятся восемь
отвлекать пассажиров от скуки во время плаванья в роскошных кают и 14 трехместных кают. Нижняя
Нульн, от шаффлборда до дартса. Сражения с оружием, вмещает 16 двухместных кают. Стоимость
как правило, на первую кровь, проводятся на палубах даже самых тесных кают намного выше, чем у
для развлечения других пассажиров, но ожидается, большинства судов в Старом Свете.
что комбатанты заранее предупредят капитана и
интенданта, чтобы избежать путаницы. Плата за проезд

По вечерам здесь также много развлечений, от комиков Каюта Альтдорф-Нульн за 10 миль


до менестрелей и поэтов. Капитан предлагает скидки доступна
Роскошная
для исполнителей, гарантирующих, что после ужина 250 зк только для
каюта
всегда будет какая-то форма развлечений. Впрочем, всей поездки
у выступающих есть ограничения: представления, Каюта
использующие огонь, животных, аморальные действия, 75 зк 2 зк
Пассажира
или иные формы, которые тем или иным образом Каюта
оскорбляют Императора, дворянство или основные 50 зк 1 зк
Слуги
религии, не приветствуются на корабле.
Тарифы включают в себя проживание в
Несмотря на то, что гости могут делать все, что соответствующей каюте, плюс три Хороших
пожелают, время приема пищи строго определено. приема пищи в день для пассажиров и слуг и
Император Вильгельм обеспечивает трехразовое Лучшую пищу для Роскошных кают. Закуски и
питание, включенное в стоимость проезда, с завтраком, напитки доступны в течение дня и добавляются к
который предлагается за час до рассвета, обедом счету, представленному в конце рейса.
в полдень и ужином через час после заката. Зал
служит столовой для пассажиров, и на 20 минут до В некоторых случаях пассажиры могут получить
и после еды он закрыт для посещения. Пассажирам скидку (до 10%) на тарифы, как правило, из-
разрешается принимать пищу в своих комнатах, за опасного рейса, плохого обслуживания или
если это необходимо, и, несмотря на бесплатное перебронированния рейса, или за помощь экипажу
обслуживание, ожидаются чаевые в размере 5 медяков в преодолении некоторых угроз. Дополнительные
или более. В холле в течение дня предлагаются закуски раскладные кровати предоставляются по запросу
и напитки, а после полудня и до полуночи подаются (и с доплатой 25%), но только если все остальные
спиртные напитки, вина и эли. Эти дополнительные каюты того же класса заполнены.
услуги не включены в стоимость проезда, они имеют
Хорошее качество, но стоят в три раза выше своей цены
(подробности см. в Главе V: Equipment в WFRP или в
Главе V: General Equipment в Old World Armoury).

47
III ВДОЛЬ РЕЙКА

Экипаж Первый и Второй помощники,


Экипаж этого судна стремится обеспечить каждому Эдмунд Хайнц и Фредрик Бейер
пассажиру приятное и безопасное путешествие. Помощники капитана Императора Вильгельма
Капитан регулярно совершает обход среди пассажиров, пользуются уважением гребцов, которые обслуживают
вежливо беседуя с каждым, следя при этом за корабль. Справедливые, честные и трудолюбивые,
соблюдением правил. Если возникнут проблемы, Эдмунд Хайнц и Фредрик Бейер пользуются
капитан может положиться на своих верных гребцов и уважением на корабле. Хейнц, белокурый дородный
боцмана, чтобы поддерживать мир и безопасность. мужчина и первый рулевой, наблюдает за гребцами в
дневную смену, а Бейер, высокий мускулистый парень
Капитан Флюгвейнер Бишоф с темными волосами и соответствующими глазами,
Флюгвейнер Бишоф, капитан, командует ночью.
провел всю свою жизнь на
реках Империи. Он начал Гребцы (20)
свою карьеру около 25 лет Гребцы — это группа простых людей, нанятых за их
назад в качестве охранника сильные спины и выносливость. Большинство из них
на Императоре Вильгельме родом из Нульна и Альтдорфа, но некоторые пришли
и, возможно, остался бы им, из деревень, которые усеивают берега Рейка между
если бы не его мужественный этими двумя великими городами.
акт самопожертвования, в
попытке спасти двоюродного Гребцы (20)
брата императора. Во время путешествия в Нульн Гребцы — это группа простых людей, нанятых за их
группа свирепых зверолюдей напала на корабль, сильные спины и выносливость. Большинство из них
убив многих пассажиров, рассеяв большую часть родом из Нульна и Альтдорфа, но некоторые пришли
охранников—за исключением молодого Флюгвейнера. из деревень, которые усеивают берега Рейка между
Он крепко стоял против рычащей орды, рубя их своим этими двумя великими городами.
мечом. В конце концов Флюгвейнер и те, кто остался
на корабле, отбили атаку. В награду за службу капитан Шеф-повар, Риффтруда Диббли-Фиркин
повысил стражника до помощника. Десять лет спустя, Риффтруда Диббли-Фиркен до недавнего времени
когда капитан ушел в отставку, Флюгвейнер встал на была владельцем Голубой Свиньи — популярной
место своего наставника и с тех пор является капитаном гостиницы в Грюнберге, в нескольких милях к востоку
корабля. от Альтдорфа. У нее и ее мужа был процветающий
бизнес, и люди приезжали со всех концов, чтобы
Приятный человек со спокойным голосом, он весьма попробовать кухню полуросликов. Но все изменилось,
представительный и дружелюбный. Ростом чуть более когда Риффтруда обнаружила, что у ее двадцатилетнего
шести футов, с мускулистым телосложением, он носит супруга роман с милой маленькой полурослицей
свою униформу с гордостью, демонстрируя свои по имени Дода. Риффтруда была подавлена, но она
почести и медали на груди. Его каштановые волосы поклялась отомстить.
тронуты сединой, а черты лица вытянуты, если не
сказать измождены. Он повидал много ужасных вещей Через два дня она пригласила Доду и ее многочисленную
за годы плавания на Рейке, и они оставили на нем след. семью на большой праздник, чтобы поблагодарить их
Экипаж знает, что капитану снятся ужасные кошмары, за постоянную поддержку. В ту ночь она убила своего
и он, как правило, не спит, прогуливаясь по палубе в мужа, использовала его кровь для пудинга и его плоть, а
любое время суток. также смесь лука, картофеля, овса и перца, как начинку
для ее знаменитого мясного хлеба. В назначенную ночь
Боцман Эбер Фукс краснеющая Дода была там со своим отцом, матерью и
Как и капитан, Эбер Фукс всеми своими братьями и сестрами, и все неосознанно
провел всю свою жизнь на пировали плотью мужа Риффтруды.
реке, за исключением недавней
битвы с ордами Хаоса. До Матрона была очень довольна происходящим, пока ее
войны он был добрым и собака, Руфус, не вошла в общую комнату, неся кость
нежным, но жестокость руки ее мертвого мужа во рту. Весь клан полуросликов
сражений оставила свой след. был удивлен и испытал некоторое отвращение, но это
Фукс теперь жестокий человек. ничто по сравнению с плачем бедной Доды.
Он тщательно скрывает
свой скверный характер от Когда все узнали о ее подлом поступке, Риффтруда
капитана, но когда он один или в компании гребцов, сбежала из Голубой Свиньи и бежала через сельскую
он груб и богохульен, с ужасными манерами. Однако местность, пока не наткнулась на Рейк. Опасаясь, что
пассажиры вряд ли об этом догадаются, он может вести ее захватят горожане, она остановила проходящий
себя как идеальный джентльмен, когда это необходимо. мимо корабль и убедила пустить её на борт, предложив
Но когда на него не смотрят, он насмехается над служить корабельным поваром. Капитан Бишоф
мужчинами или пялится на дам. согласился и ни разу не пожалел о своем решении, так
как еда главного повара — это лучшее, что он когда-
Он одевается в приличную форму и дисциплинирован, либо пробовал, хотя он по-прежнему подозревает,
когда считает это нужным. У него коротко почему она так хотела сесть на корабль.
подстриженные светлые волосы и широкая тревожная
улыбка. Он имеет тенденцию шевелить пальцами левой
руки, когда нервничает.

48
ВДОЛЬ РЕЙКА
III
Кухонный персонал (2)
Два полурослика помогают Диббли-Фиркин на кухне.
Оба знают обстоятельства появления на корабле
шеф-повара, а также кое-что знают о том, почему
она покинула свой родной город. Они служат ей из- Прогулочная
за страха того, что, если они ей не понравятся, они Ресторан
окажутся в одном из ее вкусных пирожных.
Верхняя
Интендант, Герхарт Риз Нижняя
Герхарт Риз-мелкий человечек, с толстым корпусом и
худыми руками и ногами. У него большие челюсти, Весельная
свиные глаза и копна тонких седых волос, которая
прилипает к его потному лбу. Он привередлив к своей
внешности и носит элегантный жилет, который с
трудом удерживает его живот.

До прошлого года Риз был высокооплачиваемым 1 2


писцом в Мариенбурге, занимавшимся написанием
писем для простолюдинов. Его успешная карьера
приняла опасный оборот, когда он написал письмо
от жены мужу, в котором она написала, что оставляет
своего мужа, чтобы следовать за армиями в войне
против Хаоса, надеясь оказать любую помощь солдатам,
воюющим против врагов цивилизованного мира. Если
бы Риз записал всё именно так, он, вероятно, был бы
в порядке, но он небрежно сообщил обеспокоенному 7
мужу, что его жена решила отдать себя всем мужчинам 3 4
в Империи. Вскоре Риз покинул Мариенбург и нанялся
на Император Вильгельм, где он служит в качестве 6
интенданта капитана Бишофа. 7
5
Стюарды (4) 7
Стюарды корабля искусны в уходе за пассажирами,
предвосхищая потребности, прежде чем они будут
озвучены. Каждый прослужил на корабле не менее пяти
лет, и все они пожилые, одетые в чистую бордовую
униформу, отделанную желтым.
8 8 8 8

Император 9 9 9 9 9 9 9
9 9 9 9 9 9 9

Вильгельм
1. Шкаф для веревок и паруса
8 8 8 8

2. Рулевая рубка
3. Продуктовый склад
4. Склад спиртного 10 10 10 10 10 10 10
5. Кухня
6. Зал ресторана 11 12 12 12 12 12 12
7. Склад
8. Роскошные каюты 10 10 10 10 10 10 10
9. Каюты слуг
10. Пассажирские каюты
11. Каюта эконома
12. Каюты экипажа 13
13. Гребные скамьи 17 17 16
14. Общая каюта гребцов 14
15. Каюта боцмана 15
18
16. Капитанская каюта 13
17. Каюта помощников капитана
18. Шкафы

49
III ВДОЛЬ РЕЙКА

В Нульн
Как только персонажи садятся на корабль, Император
Вильгельм отправляется в сторону Нульна. Хотя
корабль движется значительно медленнее наземного
транспорта, он плывет днем и ночью, позволяя
добраться до города быстрее, чем можно было бы
пешком или верхом на лошади. За исключением любых
непредвиденных трудностей, корабль добирается до
города примерно за 100 часов (около 5 дней). Это дает
вам два дополнительных дня, во время которых группа
может участвовать в побочных приключениях.

Если персонажи сопровождают Катарину или


Габриель, они делят пассажирские каюты, оплаченные
их спутником. Если персонажи желают, они могут
оплатить Роскошную Каюту. Путешествие к Нульну
проходит приятно, хотя и не без проблем. Вы
можете использовать «время простоя» для раскрытия
персонажей или позволить игрокам взаимодействовать
с НИП, возможно, заводя полезные связи.

Помимо искателей приключений, их сопровождающей


и экипажа, на судне есть еще несколько пассажиров. По
большей части люди на борту — это дворяне, торговцы
и чиновники, которые отправляются в Нульн, чтобы
присутствовать на презентации этого нового оружия. Рейнолт Лейтдорф
При этом здесь упоминаются очень немногие, Хотя Рейнольт Лейтдорф
поскольку они не слишком нужны или представляют является дальним
малый интерес в качестве НИП. Это прекрасная родственником скандально
возможность «подсадить» на корабль персонажей, известной семьи Лейтдорф,
важных для будущих приключений или для развития борющейся за контроль над
сюжета, как вы считаете нужным. Ниже приведены Аверландом, он никогда не
несколько важных персонажей, а также несколько был участником их переворота
представителей «серой массы», чтобы вдохнуть жизнь и держался в стороне от
в путешествие. дел столицы провинции.
Вместо этого он служил
Камареанна Янгвуд профессором в Стрейссенском университете, пока
Камареанна Янгвуд, торговец город не очистил его от философов и политических
из Мариенбурга, надеется новаторов. Лейтдорф отступил в Альтдорф, где
расширить влияние своего получил небольшую правительственную должность,
торгового дома на торговые став советником советника самого императора. Когда
площадки в Нульне. Она не стало известно о праздновании в Нульне, Лейтдорфа
знала о недельном фестивале вместе со многими другими должностными лицами
в городе до тех пор, пока отправили записать увиденное и доложить в Альтдорф
не взошла на борт корабля, об эффективности демонстрации.
и теперь осознает свое
путешествие бессмысленным. Рейнолт — изможденный человек средних лет. У него
Тем не менее, она планирует извлечь максимум из седые волосы, слезящиеся голубые глаза и большой
этого и исследовать некоторые из древних эльфийских нос. Он одевается в прекрасную, хотя и изношенную
руин, предположительно находящихся в том районе. одежду, подходящую для человека его положения.

Камареанна — стройная женщина волнующей Использование Рейнолта


красоты. Она носит длинные волосы медового Он быстро подружится с другим ученым, но избегает
золота и высокомерные изумрудно-зеленые глаза. отбросов общества. Хотя он хотел бы видеть,
Спокойная, как многие из ее народа, она не поддается что человечество правит собой, а не порабощено
эмоциональным вспышкам, предпочитая вместо этого короной, он ненавидит людей, которых он защищает.
подходить к любой ситуации спокойно и разумно. Хотя Независимо от того, подружился он или нет с
она представляет свой торговый дом в их отношениях с персонажами, Рейнолт умирает в Событии D.
людьми, она их не особо любит.
Матиас Альптруам
Использование Камареанны Матиас Альптруам затаил обиду на Лейтдорфов с тех
Этот эльф является ценным знакомым для игроков, пор, как его семья потеряла власть в Аверланде. Имея
так как она имеет обширные ресурсы и связи внутри рисковый характер, он хладнокровно убил наследника
торгового дома Янгвуда. Она будет вежлива с Лейтдорфа и сбежал со своей родины. За ним охотятся,
персонажами, но если среди них есть эльфы, она но у его семьи есть союзники в остальной части
становится дружелюбной, считая их спасительным Империи, и они обеспечили ему возможность всегда
глотком воздуха в глубинах нецивилизованного быть на шаг впереди своих преследователей. В то же
человечества.

50
ВДОЛЬ РЕЙКА
III
время Матиас работает над ночными выступлениями. При этом она прекрасно
обеспечением семьи оружием, осознает, что у неё нет денег, чтобы платить за проезд.
наемниками и припасами,
чтобы вернуть себе власть. Длинные каштановые волосы обрамляют веснушчатое
Таким образом, поездка в лицо с блестящими зелеными глазами, Талима носит
Нульн стоит своих затрат, яркую одежду, на грани вычурной, и обладает легкой,
несмотря на то, что ему почти соблазнительной грацией. Во время выступления
придется безвылазно сидеть в она полностью увлечена процессом.
своей каюте.
Использование Талимы
У Матиаса черные волосы и сердитое выражение лица. Талима рассчитывает заполучить в путешествии
Он холодный, сдержанный и погруженный в себя. Он ухажера, чтобы помочь ей заплатить за проезд, поэтому
выдает себя за трагическую фигуру, и все дамы, кажется, она ищет богатого пассажира, чтобы подружиться
очарованы им, несмотря на его непритязательность и с ним, по возможности это будет персонаж игрока,
явно низкое положение. но если среди них не окажется кого-либо достаточно
обеспеченного, она займется каким-либо дворянином.
Использование Матиаса Если ей не удается найти кого-то, кто мог бы ей помочь,
Матиас поглощен местью. Он сделает все, что должен, она проскальзывает через борт корабля в ночь перед
для достижения своих целей и «освобождения» своей тем, как он достигнет Нульна, уходя незамеченной.
родины. Через день или два Матиас обнаруживает Если игрок поможет ей покрыть расходы на плаванье,
Лейтдорфа на борту корабля. Он пытается оставаться партия получит друга до тех пор, пока они будут
вежливым, но у него будет несколько ссор с Рейнолтом. находиться в городе.
Когда Лейтдорф будет найден убитым, вина падает на
Матиаса. Остальные Пассажиры
Остальные пассажиры — это широкая смесь торговцев,
Талима Ланкдорф спекулянтов, артистов, офицеров и аристократов. В
Талима Ланкдорф начала общем, эти персонажи должны служить в качестве
играть на лютне и петь в декораций, второстепенных персонажей со своими
постоялых дворах, делая интересами и причинами для поездки в Нульн.
себе имя своими сложными Если битва состоится, офицеры могут вмешаться,
мелодиями и зажигательными чтобы помочь игрокам, но в основном, действия
песнями. В конце концов, должны сосредоточиться на действиях главных
мимоходящий дворянин героев. Персонажи могут захотеть взаимодействовать
влюбился в нее и привел ее в с другими пассажирами, поэтому вы можете
Альтдорф. Через несколько использовать Таблицу 3–1: Черты характера и причуды
недель влюбленность НИП, чтобы определить личность и мотивы на лету.
дворянина угасла, и Талима осталась одна в огромном Вы можете использовать эту таблицу, чтобы быстро
городе без гроша за душой. Ей было некуда идти, так определить личности персонажей, с которыми они
что она запрыгнула на борт Императора Вильгельма, могут встретиться и взаимодействовать в Нульне.
договорившись оплатить половину стоимости

Таблица 3–1: Черты характера и причуды НИП


—При желании совершайте броски отдельно—
Бросок Черта Особенность Порок
01–05 Высокомерный Изящный Хромой
06–10 Глупый Приятный аромат Странный запах
11–15 Наивный Воспитанный Мощный метеоризм
16–20 Злой Приятная улыбка Лицевой тик
21-25 Потрясенный Заразительный смех Соблазнительный смех
26-30 Усталый Привлекательный Безобразный
31-35 Непочтительный Блестящие глаза Гнойные язвы
36-40 Слабоумный Хорошо одетый Тучный
41-45 Щедрый Гладкая кожа Бородавки
46-50 Агрессивный Нежные руки Грубые руки
51-55 Серьезный Румяна Налитые кровью глаза
56-60 Благочестивый Стройный Рябой
61-65 Нервный Чистый Грязные ногти
66-70 Крепкий Мягкий голос Громкий голос
71-75 Безумный Привлекательный Отталкивающий
76-80 Бессердечный Нос пуговкой Длинный нос
81-85 Сопереживающий Длинные волосы Нет носа
86-90 Своенравный Идеальные зубы Отсутствующие зубы
91-95 Неприятный Богатый Косоглазие
96-00 Болтливый Надушенный Запах изо рта

51
III ВДОЛЬ РЕЙКА

События услуги, или, если игроки сопровождают Катарину


Путешествие в Нульн может быть как однообразным, или Габриель, капитан предлагает такую же скидку
так и насыщенным событиями. Не стесняйтесь при следующей поездке группы. на борту Императора
добавлять дополнительные сцены или преграды, чтобы Вильгельма. Если персонажи решили не участвовать в
сделать путешествие более интересным, хотя это и не обороне корабля, зверолюди убивают 2d10 пассажиров,
обязательно, если вы хотите ускорить поездку в Нульн. прежде чем капитан, боцман и гребцы смогут победить
Независимо от этого, должны произойти следующие всех атакующих.
события.

Событие А: Засада! Возможные проблемы с событием А


Узнав, что персонажи выскользнули из Альтдорфа, Есть несколько способов, чтобы эта сцена прошла
Либниц и Ланг последовали за ними по пятам. Они плохо. Во-первых, игроков может вообще не быть
знали, что не могут попасть на судно обычными на корабле. Если так и есть, зверолюды забираются
способами, поэтому они путешествовали по суше, в на борт и убивают многих пассажиров, включая
пределах видимости корабля. По пути они наткнулись любого или всех важных НИП, описанных в
на стадо зверолюдов, отделенных от остальной армии этой главе. Кроме того, Либниц попадает на борт
и изгнанных на юг патрулями Бориса Тодбрингера, и достигает Нульна раньше игроков. В это время
стремящимися отчистить территорию Империи от он начинает свою охоту на Чашу Гнева.
Хаоса. Чтобы получить контроль над монстрами,
Либниц уничтожил их вождя, а затем приказал Если персонаж увидит, как Либниц/Ланг
остальным зверолюдям атаковать Император взбирается на борт (маловероятно, что это
Вильгельм, чтобы отвлечь всех, кто там находился и возможно), Либниц будет атаковать, надеясь
дать проскользнуть на борт. убить персонажа. В случае серьезной травмы
Либниц прыгает за борт и теряется в воде,
Это событие происходит во время ужина (семь часов) на медленно направляясь к Нульну и прибывая
второй день. Как только подадут еду, в корабль полетит примерно на третий день в Пороховую Неделю.
рой стрел, выпущенный группой из шести зверолюдов Если культист не попадает на борт, Катарина
с дальнего берега. Еще шестеро, ожидающие в воде, вместо этого убивает Рейнолта Лейтдорфа,
поднимаются по левому борту корабля, пока Либниц когда ученый натыкается на нее, в то время как
пытается проникнуть на правый борт. Культист знает, она призывает Разрушительные Силы в своей
что у чудовищ нет шансов против экипажа корабля комнате в одной из пассажирских кают.
или приключенцев, и отдает жизни своих слуг, чтобы
прокрасться на борт. Характеристики Либница и Ланга Даже если персонажи убили Либница/
представлены на странице 33. Ланга еще в Альтдорфе, происходит событие
А, но добавляются шесть горов-громил и
Развитие лидер зверолюдов (см. Страницы 39 и 40
Персонажи, решившие не принимать пищу в холле, соответственно). Кроме того, зверолюды
а также находящиеся на палубах, могут пройти Тест стремятся убить и съесть всех пассажиров. Если
на Восприятие против Теста Бесшумного Движения их не остановить, они уничтожат корабль по
зверолюдов. Если персонаж выигрывает встречную завершении трапезы.
проверку, он услышит звуки забирающихся по борту
монстров. Однако прежде чем зверолюди достигнут
вершины, лучники на берегу обстреляют стрелами
любого, находящегося на палубе (со штрафом (-20%)
из-за дальности).

Когда начинается бой, зверолюди сражаются, чтобы


убить как можно больше людей, но не прилагают
никаких усилий, чтобы уничтожить корабль. Либниц
крадется с другой стороны борта, пока персонажи и
остальная часть команды сражаются с нападавшими, и
проскальзывает в каюту слуги на верхней пассажирской
палубе, где он собирается спрятаться, пока корабль не
достигнет города.

Тем временем зверолюди сражаются с пассажирами, и


делают это до смерти. Лучники на берегу стреляют и
перемещаются, чтобы не отставать от судна, совершая
выстрелы раз в два раунда. Второй помощник
капитана отводит корабль от берега, пытаясь разорвать
дистанцию от атакующих. В четвертом раунде боя
лучники должны будут успешно пройти очень трудные
(-30%) тесты Стрелкового навыка, чтобы атаковать
людей на палубе, а в восьмом раунде они будут
находиться вне зоны досягаемости.

Если игроки участвуют в защите корабля, капитан


награждает их 10% скидкой на проезд за оказанные

52
ВДОЛЬ РЕЙКА
III
Событие B: Противостояние Событие C: Дурные Знамения
Вы можете запустить это событие в любое время до Примерно на полпути к Нульну Император Вильгельм
события D, хотя желательно, до того, как произойдет проходит мимо ужасной сцену на берегу. По мере
событие C. В какой-то момент путешествия Матиас приближения корабля, становится видна вся жуткая
Альптруам (см. Стр. 47) узнает личность Рейнольта картина. Персонажи могут видеть изуродованные
Лейтдорфа (см. стр. 46). Поскольку их семьи трупы двух лошадей, их тела почернели и кишат
являются соперниками, даже врагами, неудивительно, мухами. Останки лошадей запутались в упряжке,
что за этим следует спор. Двое мужчин вступают в прикрепленной к сломанной карете. Кровавые символы
интенсивную драку перед несколькими свидетелями, украшают её борта.
предпочтительно с одним или несколькими
персонажами. Матиас обвиняет Рейнолта в том, что Как только заметят карету, капитан прикажет
он – предатель и узурпатор, который вредит Аверланду кораблю остановить движение, чтобы попытаться
алчностью и коррупцией. Рейнолт утверждает, что он найти выживших. Он, боцман, четыре гребца и все
не имеет ничего общего с приходом к власти его семьи. персонажи, желающие сопровождать их, поплывут на
Спор становится все более горячим, и, если мужчин маленькой лодке к берегу, в то время как пассажиры
не растащат по сторонам, Матиас атакует спорщика будут толпиться на палубах. Вблизи всё обстоит еще
кулаками, пока капитан не придет и не разнимет их. хуже. Лошади в панике бежали от того, что явно
было стадом зверолюдов. Большая часть мяса исчезла,
Развитие обнажив окровавленные кости. Сама карета находится в
Эта сцена предназначена для того, чтобы сделать плохом состоянии, два колеса сломаны, а дверь сорвана
Матиаса подозреваемым в убийстве, которое от петель. Кровь и внутренности «украшают» карету как
происходит во время события D. Персонажи могут внутри, так и снаружи. Кровавые куски тел разбросаны
подходить к любому НИП, чтобы определить причины повсюду, плоть явно жевали те чудовища, что напали на
вражды, и любой из них говорит им, что до недавнего экипаж. Внутри кареты остался только один труп. Это
времени семья Альптруам управляла Аверландом, но толстый распотрошенный аристократ, он все еще сидит
когда последний граф умер, семья Лейтдорф заняла с широко раскрытыми от ужаса глазами и открытым
трон и с тех пор управляла Аверландом. Нынешний ртом. Его скользкие внутренности вывалились на пол,
режим оказался неэффективным и коррумпированным а на его лице высечен символ Кхорна.
(этот факт Рейнольт с готовностью признает), но в
настоящее время они являются провинциальными Персонажи могут провести обыск среди этой бойни,
правителями. Матиас, если его спросят, объясняет, что и те, кто успешно проходит тест, находят 1d100
его семья стремится восстановить их место, и что он золотых, разбросанных по траве. Капитан хмурится
не остановится ни перед чем, чтобы убедиться, что его при мародерстве и предлагает пожертвовать монеты
семья полностью вернула свои права. (Подробнее об детскому дому в городе. Персонажи, которые достигают
Аверланде см. Sigmar’s Heirs) одной или нескольких степеней успеха, находят среди
вещей дворянина конверт. Внутри, есть обезличенное
После противостояния двое мужчин держатся на приглашение на маскарад графини (см. Раздаточный
расстоянии, но должно быть достаточно возможностей материал 3 в конце этой книги). Из обломков не ясно,
мужчинам не показываться на глаза публике, чтобы кем были эти люди или откуда они родом; Животные
усилить подозрения партии, когда происходит явно были весьма тщательно подошли к вопросу
убийство в Событии D. разрушения.

Возможные проблемы с событием C


Задача этой сцены состоит в том, чтобы дать
партии возможность попасть на бал графини.
Если игроки не найдут приглашения, им придется
найти другой способ проникнуть во дворец,
например, установить хорошие знакомства в
городе или скрытно пробираться внутрь.

Эммануэль фон Либвиц


Великая графиня Виссенландская, графиня
Нульнская и герцогиня Мейсенская
предоставляют вам честь присутствовать
на маскараде во дворце накануне церемонии
открытия.

53
III ВДОЛЬ РЕЙКА

Событие D: Самое Грязное Убийство на следующее утро капитан арестовывает Матиаса


Через несколько часов после того, как Император Альптруама и запирает его в своей каюте, пока корабль
Вильгельм покидает место бойни на берегу, атмосфера не достигнет Нульна.
на корабля стала довольно подавленной, и пассажиры
нервно перешептываются друг с другом. Но за
тихими бормотаниями и бесконечными спекуляциями
происходят зловещие заговоры. Позже в тот же день
один или несколько персонажей увидят, как один из
стюардов с бледным лицом поднимается с нижней
палубы и идет прямиком к капитану. Флегвейнер
жестом указывает боцману подойти, и уже втроем они
идут по лестнице на нижнюю палубу. Через несколько
минут он возвращается и приказывает стюардам
пересчитать всех на судне и проинструктировать
каждого пассажира о встрече в зале.

Процесс сбора гостей занимает примерно один


час. Когда все собраны, капитан выступит перед
собравшейся толпой. Боцман, два помощника, и
интендант занимают позиции, чтобы наблюдать за
выходами. Капитан произносит следующее:

С тяжелым сердцем я вынужден был собрать вас


всех вместе. Кажется, произошла трагическая Что случилось на самом деле
ситуация. Один из моих стюардов обнаружил Личность убийцы зависит от того, что выяснилось до
Рейнольта Лейтдорфа мертвым в каюте на сих пор. Если Либниц/Ланг взобрался на корабль во
нижней пассажирской палубе, но я считаю, что время беспорядка События А, то он прятался в этой
это не несчастный случай. На самом деле, я каюте. Когда Лейтдорф вошел в каюту, чтобы убежать
подозреваю нечестную игру. Будьте уверены, от Альптруама, культист был вынужден убить человека,
добрые граждане Империи, мы найдем виновника. разорвав его лицо зубами. Затем Либниц/Ланг скрылся
в другой каюте, ожидая возможности сбежать, что он
и сделает, когда капитан соберет пассажиров в общем
В связи с убийством и событиями в начале дня толпа зале.
разражается криками паники и замешательства. Капитан
пытается их успокоить. Любой, кто попытается выйти С другой стороны, если Либниц/Ланг не попал на
из зала ожидания, будет замечен и остановлен. Капитан борт, Лейтдорфа убивает Катарина. Она проскользнула
отвечает на вопросы как можно грамотнее, зная только в пустую каюту, чтобы помолиться в уединении
следующее. своему темному хозяину. Лейтдорф оказался в каюте,
и женщина убила его заклинанием горящей крови, а
• Состояние трупа не оставляет сомнений в том, что затем незаметно проскользнула обратно в свою каюту.
это было убийство.
• Мы опознали тело по его вещам и того факта, что не
нашли его нигде на корабле.
• Каюта, в которой мы его нашли, принадлежала не
ему; у него была каюта пассажира на верхней палубе.
• Хотя у нас есть несколько вариантов, мы считаем, что
убийца все еще на корабле.

После того, как на все вопросы был дан ответ, капитан


отправляет пассажиров отдыхать. Прежде, чем
персонажи уйдут, капитан приближается к ним, если
они помогли защитить корабль от зверолюдов. Он
объясняет, что это первое преступление на его корабле,
и он не готов к полномасштабному расследованию. Он
просит их расследовать это дело и раскрыть настоящего
преступника. Если они соглашаются и добиваются
успеха, он дает им рекомендательное письмо к Леди
Элсбет Беккер (подробности см. в Главе Четыре: Страх
и Ненависть в Нульне).
Расследование убийства
Если персонажи не помогали в бою против зверолюдов, Персонажи могут расследовать убийство
капитан подозревает их в причастности к убийству. самостоятельно или по приказу капитана. Само
Если персонажи предложат помощь в расследовании расследование довольно простое. Есть не так много
— он примет их предложение, только если персонаж мест, чтобы спрятаться. Однако Император Вильгельм
выполнит сложный (-10%) тест на Очарование, но он прибывает в Нульн всего через несколько дней,
тихо инструктирует своих стюардов следить за ними до поэтому персонажи должны действовать быстро.
конца поездки. Если игроки ничего не предпринимают,

54
ВДОЛЬ РЕЙКА
III
Сцена убийства никто не видит, подбрасывает свой богохульный
Тело Лейтдорфа остается там, где оно было найдено, в символ Тзинча в комнату Альптруама, что еще больше
одной из пассажирских кают на нижней пассажирской выставляет его в качестве убийцы. В противном случае
палубе (какая именно на ваше усмотрение, хотя Либниц/Ланг, спеша покинуть корабль, оставит след
она должна быть на стороне порта). Комнаты по с каплями крови в коридоре, вверх по ступенькам и
обе стороны были пустыми весь день; пассажиры вокруг палубы до места, где они спрыгнули за борт.
находились на палубе и играли в настольные игры. Это предполагает, очевидно, что убийца сбежал, и
Тело лежит на полу лицом вниз, его лицо — ошметки очищает имя Альптруама.
сырого мяса. Капитан кратко осмотрел тело, но
достаточно долго, чтобы опознать труп. На трупе он
нашел несколько писем, адресованных Лейтдорфу,
которые аккуратно сложены на одной из кроватей.
Потолок окрашен брызгами крови.

Интендант может сказать игрокам, что каюта была


продана некоему Антикари, арабийцу, который
отменил свою поездку в последний момент, хотя и
полностью её оплатил. Каюта с тех пор была пустой.

Персонажи, осматривающие каюту и преуспевающие


в сложном (-10%) тесте Поиска, обнаруживают
следующее. Если Либниц/Ланг убили Лейтдорфа,
персонаж обнаружит сломанный зуб, застрявший в
останках лица. Если Катарина убила человека, персонаж
обнаруживает пятно черной крови на полу с другой
стороны трупа. Кроме того, кажется, что лицо человека
растаяло, как по волшебству.

Опрос пассажиров
Опрос пассажиров — это отличный шанс для игроков
встретить потенциальных союзников в предстоящем
приключении. Если они еще не разговаривали с
НИП, описанными в этой главе, или не встречались с
Катариной в Альтдорфе, они могут сделать это сейчас.
Кроме того, если вы хотите ввести других персонажей
или даже заменить персонажей игрока, сейчас самое
время. Вы можете поиграть в разные интервью, но
результаты, как правило, совпадают. Несколько человек
могут назвать других людей, которые им не нравятся,
но во всех случаях эти зацепки приводят в тупик.
Однако, если персонажи не были свидетелями спора
между Лейтдорфом и Альптруамом, они слышали
об этом от нескольких свидетелей. Кроме того, если
Либниц/Ланг убил Лейтдорфа, по крайней мере один
Поиски на корабле пассажир упомянет, что видел странного человека
Герои могут обыскать корабль сверху донизу. Это в темных одеждах, соответствующего описанию
мало что дает, поскольку Либниц/Ланг сбежал. человека, которого видели персонажи в Альтдорфе (см.
Если Катарина убила Лейтдорфа, то нет прямых «Старые друзья» во Второй Главе: Прощай, Альтдорф).
доказательств того, что она совершила преступление.
Тем не менее, позвольте игрокам быть внимательными Последствия
в своем расследовании и не стесняйтесь подбрасывать По всей вероятности, персонажи не могут постичь
столько ложных выводов, сколько захотите. Например, истинного виновника: либо Либниц/Ланг уходит,
в комнате одного пассажира игроки может обнаружить либо Катарина успешно скрывает свою роль в этом
сгоревший клочок бумаги с подозрительной, все еще преступлении. Кроме того, если они не предоставят
видимой, руной. Или у другого пассажира может доказательств обратного, Альптраум будет повешен
быть хранилище незаконных товаров, таких как яды, после того, как Император Вильгельм достигнет доков
наркотики или что-то еще более зловещее. Это могут в Нульне. Но если им удастся очистить его имя, они
быть тупики, или, если хотите, они смогут вылиться в получат сильного союзника в городе и, возможно,
основное или новое приключение. в Аверхейме, если их семья когда-нибудь вернется к
власти. В любом случае, капитан позаботится о том,
Однако поиск — это не пустая трата времени. чтобы они потратили немного денег в городе за свои
Катарина, предполагая, что её сочтут убийцей, пока усилия, вознаградив их сумкой в 75 золотых.

55
IV СТРАХ И НЕНАВИСТЬ В НУЛЬНЕ

•ГлаваIV:СтрахиНенавистьвНульне•

В этой главе описываются финальные события эру страха и ужаса. Когда персонажи исследуют этот
приключения, описываются ключевые события, город, вы должны обязательно добавить описательные
происходящие в течение этой праздничной недели. элементы, чтобы город стал живым и персонажи
Хотя эти события предполагаются фиксированными, смогли почувствовать его дыхание.
игроки часто бывают непредсказуемы, раскрывая
секреты либо слишком рано, либо, что еще хуже, Нет необходимости описывать каждый булыжник или
слишком поздно. Поскольку их действия не идут по каждое здание на улице. Вместо этого добавьте ключевые
рельсам, то есть они могут делать всё, что захотят, вы элементы, чтобы помочь игрокам представить, каково
должны быть готовы импровизировать, придумывая это быть в Нульне, от людей, которых они увидят на
таверну, пансионат, храм и многое другое экспромтом. улицах, до витрин магазинов, рядных домов или даже
Хотя это сложно, это также является большой частью небольшого храма одного из богов Старого Света.
того, что входит в компетенции мастера, позволяя Чтобы описать характер окрестности, воспользуйтесь
вам адаптировать приключение в соответствии с «Путеводителем по Нульну», оттуда вы узнаете, чем
вашими целями и изменять его в соответствии с вашим Трущобы отличаются от Старого Города и остальной
виденьем. части города.

Прибытие в Нульн При необходимости вы можете добавить больше


деталей, чтобы подчеркнуть важность ключевого
места или предоставить колорит в ответ на интерес
Сердце этого приключения и, возможно, этой кампании игрока. Помните, однако, что следует обращать
происходит на людных улицах славного Нульна. Здесь, особое внимание на то, где они проводят свое время,
на этих улицах, среди массы людей, празднующих дома важных НИП и так далее, чтобы при повторном
Пороховую Неделя, болтающих с предвкушением обращении к нему, персонажи точно знали, что это за
представления пушки, Чаша Гнева прячется в руках место и где оно находится. Ниже приведены некоторые
извращенного убийцы, намеревающегося возродить полезные подсказки, которые помогут вам сделать
своего хозяина в Старом Свете и вступить в новую Нульн уникальным и запоминающимся городом.

56
СТРАХ И НЕНАВИСТЬ В НУЛЬНЕ
IV
Вид
Нульн переполнен. Будучи домом для более чем 85 000 ТАБЛИЦА 4–1: СЛУЧАЙНЫЕ ВИДЫ
человек, Нульн также приветствует почти половину Бросок Результат
этого числа в лице путешественников, а также в фермах Флагеллянт приобщает к своей вере
и усадьбах, которые обеспечивают город продукцией и 1 толпу нульнцев, предсказывая скорый
сырьем, чтобы поддерживать его жизнь. Нульн — это конец света.
коммерческая развилка, поэтому люди приезжают сюда Банда детей столпилась вокруг
со всего мира, от далеких Арабии и Кислева, до Тилеи 2 несчастного иностранца, выпрашивая
и Эсталии. Почти в любое время дня на улицах полно монеты.
фургонов, повозок, лошадей, пешеходов и многого Шесть охотников на ведьм едут по
другого, и все они направляются в то или иное место, 3 улицам на черных конях, попирая
или из него. Но город не просто переполнен людьми. любого, кто встает на их пути.
Здания тесно связаны между собой, создавая множество Путешествующий зверинец,
вводящих в замешательство извилистых улиц, изобилующий фантастическими
отходящих от основных транспортных магистралей. животными, блуждает по улицам в
4
сопровождении клоунов, акробатов и
Хотя город резко делятся с точкой зрения богатства и танцоров, которые должны выступить в
благосостояния, те, кто живет в Старом Городе, имеют эту ночь.
четкое представление о переполненных нищетой 5 Грязная собака терзает труп в переулке.
улицах Нового Города и усиках черного дыма, Глашатай шагает по улице, звонит в
струящихся из их дымоходов. Противопоставление 6
колокольчик и объявляет новости дня.
богатства и дряхлости, привилегий и борьбы можно
Агитатор раздает прохожим брошюры,
наблюдать повсюду: от грязных лиц мальчишек,
либо обличая графиню, осуждая
бегущих по улицам, до гладких черных экипажей 7
зависимость Виссенланда от Нульна,
лордов, когда они курсируют между общественными либо призывая к изгнанию иностранцев.
мероприятиями.
Шествие священников Верены движется
по улице. Как часть процессии, на
Однако контраст не заканчивается людьми. Сама
телеге установлена небольшая сцена.
архитектура отражает характер города. Город
8 Актеры принимают участие в пьесе о
неоднократно превращался в руины, архитектура
нравственности, восхваляя достоинства
Нульна представляет собой необычное сочетание
обучения и справедливости и показывая
современного и классического стилей, обвисших
беды невежества и тирании.
хижин в Трущобах и усадебных стен в Старом Городе.
Фейерверк взрывается, либо рассеивая
9 толпу на улице, либо в небе, к удивлению
Чтобы учесть ощущения от переполненного города,
людей.
всегда делайте так, чтобы персонажам было трудно
передвигаться по улицам, заставляйте прохожих толкать Помойный дождь из открытого окна
10
их и представляйте несколько узких проходов при над улицей.
приближении кареты, чтобы те смогли в них спрятаться.
Для получения более подробной информации об
использовании толпы см. «Скорость во время погони Помимо зловония людей и их отходов, Нульн также
по городу и улицам» в «Руководстве по Нульну». настолько близок к индустриальному городу, насколько
это возможно в Старом Свете. На южном берегу реки
Вы также можете украсить сцену случайными Рейк находятся десятки литейных цехов для выплавки
визуальными элементами, такими как перевернутая металлов для литья пушек. Эта часть города производит
тележка, банда пьяных студентов или даже торговец, облака дыма, которые покрывают все черным пеплом,
продающий мясо. Вы можете использовать Таблицу отравляя воздух ядовитыми запахами.
4–1: Случайные Виды для быстрых идей.
Наиболее эффективно использовать запахи, упоминая их
Запах первыми при описании сцены. В некоторых частях города
Будучи вторым по величине городом в Империи, запахи могут быть очевидны, но если вам нужны быстрые
неудивительно, что Нульн воняет. Река Рейк течет идеи, обратитесь к Таблице 4-2: Случайные Запахи.
из Верхнего Рейка и реки Авер, соединяясь в городе
и направляясь на север и запад, чтобы вытечь в Море
Когтей, далеко за пределами столицы. В городе есть ТАБЛИЦА 4-2: СЛУЧАЙНЫЕ ЗАПАХИ
канализационная система, и в целом она хороша, но все Бросок Результат
туннели вливаются в реку, куда стекаются все помои, 1 Мощный и кислый запах тела
чтобы собираться на берегах вниз по течению. 2 Животное или отходы
3 Моча или рвота, или и то, и другое!
Канализационные коллекторы, хотя и превосходные, 4 Мусор или сточные воды
не доступны по всему городу, а в Новом Городе они 5 Запах серы
встречаются все реже. В результате многие граждане
6 Гнилая рыба или мясо или картофель
просто выбрасывают свои отходы и мусор на улицы,
ожидая дождей, чтобы вымыть грязь в каналы, которые 7 Еда и выпечка
соединяются с канализационными трубами внизу. В 8 Духи или химикаты
периоды, когда дожди бывают редко, мусор накапливается, 9 Уголь или древесный дым
заполняя переулки, а иногда выплескиваясь на улицы. 10 Плесень или специи
Эти кучи привлекают всевозможных паразитов, которые,
в свою очередь, приносят в город болезни.

57
IV СТРАХ И НЕНАВИСТЬ В НУЛЬНЕ

Звук Беднякам не так повезло. Бедные должны питаться


Из-за людей, живущих здесь, Нульн исключительно основными продуктами питания: бульоном,
шумный город. Звуки города образуют почти разбавленным вином, подозрительным мясом и мукой,
невыносимый гул, слегка приглушенный в глухой наполненной долгоносиками. Поскольку бедные
ночи. В течение дня город перекликается звуками районы находятся вниз по течению, в Трущобах
промышленности: докеры загружают и разгружают часто бывают вспышки холеры от употребления
суда, прибывающие в порт, торговцы ведут активный загрязненной воды.
торг с покупателями, крики, смех, разговоры и споры,
прекращающиеся только из благоговения, когда Прикосновение
Колледж Инженерии или Имперская Артиллерийская Большинство сооружений Нульна построены из
Школа производит выстрел из нового оружия. камня, добытого в близлежащих Серых Горах. Более
бедные части города сделаны из дерева, поэтому пожар
Во время Пороховой Недели Нульн еще более в этих районах представляет серьезную угрозу. Пепел
какофоничен. Фейерверки взрываются в течение дня, от литейных заводов через реку покрывает почти все
особенно в центре города, где люди, скорее всего, сажей, а в холодные зимы угольный дым, используемый
смогут позволить себе эти дорогостоящие развлечения. для обогрева домов, оставляет над городом висящее
Щелчки и хлопки слышны весь день до вечера, когда черное облако. Вскоре после попадания в Нульн
Инженерный Колледж конкурирует с Имперской посетитель обнаруживает сажу на всем — от
Артиллерийской Школой, освещая ночное небо. одежды до еды — местные жители, конечно, к этому
Разноцветные взрывы расчерчивают небо всеми привыкли. Дворяне в Старом Городе могут позволить
цветами радуги для развлечения толпы. И всегда они себе нанимать рабочих, чтобы содержать свои дома
сопровождаются ревущим басовым грохотом пушек. в чистоте, но по всему городу большинство зданий
покрыто сальной пленкой пепла.
Вы можете подчеркнуть звуки города, увеличивая
сложность тестов на Восприятие звука, но некоторые
части города могут быть громче, чем другие. Если вам
нужны быстрые идеи, совершите броски по Таблице
События
4-3: Случайные Звуки. События в Нульне следуют довольно простой
прогрессии, начиная медленно и набирая скорость
по мере продвижения по сценарию. Ниже
ТАБЛИЦА 4-3: СЛУЧАЙНЫЕ ЗВУКИ приводится краткое изложение событий, которые
Бросок Результат должны произойти в соответствующие дни. Важно
1 Небольшой взрыв (петарда) придерживаться этих событий как можно ближе. Для
2 Ропот толпы этого управляйте потоком информации, которую
3 Большой взрыв (петарда или что-то еще) изучают игроки, медленно распределяя ее, чтобы
4 Безумный смех или крик держать их в нужном русле. Если персонажи делают
5 Канонада слишком большой прогресс, проследите за тем, чтобы
персонажи, с которыми они хотели бы пообщаться,
6 Хрюканье
недоступны или отсутствуют. Или, если игроки
7 Два или более спорящих человека запутались, добавьте дополнительные подсказки, чтобы
8 Человек, торгующий своим товаром вернуть их в нужное русло.
9 Мокрые брызги
10 Тихий стон или пронзительный скрип
КАРТА СОБЫТИЙ
Вкус День Событие
Воздух в Нульне едкий. Сточные воды и загрязняющие Начало Пороховой Недели, прибывают
вещества от литейных заводов загрязняют воду, и кухня 1 персонажи игроков, убийство Рувима
часто вызывает подозрения. Вкус играет важную роль Куна III (см. страницу 66)
в оживлении города, от определения видов продуктов, Убийство Маглин Эрхард (см. страницу
2
которые персонажи могут есть, до вин, которые они 67), странные наблюдения
пьют. По большей части вкус — это то, что вам редко Свидетель видит убийство Харманна
3
придется описывать, но будет хорошей идеей уточнить, Отцлове (см. страницу 68)
какие деликатесы персонажи могут встретить в городе. Двойные патрули, болезни
распространяются, Элсбет Беккер или
Нульнцы едят много мяса, обычно в форме колбас, 4
Габриель Марснер убиты (см. страницу
поскольку они дольше не портятся. Большинство мяса 69)
поступает от свиней, но также можно встретить и мясо «Убийца» захвачен, убийство Хельмута
крупного рогатого скота, а в некоторых местах — от 5
Алленстага (см. страницу 71)
собак, крыс или чего-либо (или кого-либо) еще, кого Маскарад, убийство Вольфхарта фон
они смогут поймать. Хлеб является одним из основных 6
Либвица (см. страницу 82)
продуктов в рационе нульнца, зерно перемалывается
Церемония открытия, Абоминация
за пределами города и привозится. Рожь, пшеница и
7 возрождается, восстание мутантов,
тыквенный никель — обычное явление. Отдаленные
Либниц/Ланг раскрыты
общины Нульна также снабжают город ассортиментом
качественных сыров. И, что еще лучше, Нульн является
домом для многих прекрасных винных заводов, и их
вина соперничают даже с Бретоннией.

58
СТРАХ И НЕНАВИСТЬ В НУЛЬНЕ
IV
День O (Прибытие) День Четвертый
Когда персонажи достигают Нульна, мутанты на Уныние довлеет над городом, равно как на него
Ночном Рынке разрабатывают план подняться опустился и странный шторм, затопляя улицы дождевой
на улицы через семь дней, во время церемонии водой. Праздничное настроение улетучилось, и люди
присвоения имени и испытания огня нового оружия. с подозрением относятся друг ко другу. Хуже того,
Между тем, Рольф Фогт и его двое помощников уже люди в трущобах заболевают, страдая от ужасного
убили несколько дворян, но никто не заметил, что заболевания кишечника. В ту ночь Габриель Марснер
они пропали без вести. Он внезапно чувствует, что (если она пришла в Нульн и не защищена игроками)
нужно спешить. Это чувство исходит от сущности, или Леди Элсбет Беккер похищают. В Новом Городе
питающей его безумие и заставляющей его безрассудно обострились беспорядки, и около десятка дозорных
убивать. Той ночью Фогт бродит по улицам в поисках получили ранения или были убиты.
подходящих деталей для добавления в Абоминацию.
День Пятый
День Первый Дождь продолжается, но в полдень глашатаи графини
Это первый день Пороховой Недели. Город с объявляют, что Дозор захватил убийцу, хотя на самом
энтузиазмом празднует, и рокот маленьких хлопков деле они захватили бешеного сумасшедшего, который
и треск наполняют улицы города. Готовясь к просто утверждал, что это он совершил убийство. Он
грандиозному событию в конце недели, рабочие казнен в сумерках. Той ночью Хельмут Алленстаг из
проводят приготовления на Великом Мосту, вешая Альтдорфа исчезает.
ленты и плакаты. Чтобы обеспечить безопасность
прибывающим аристократам, Дозор ограничивает День Шестой
движение в Старый Город и увеличивают патрули через Советники графини скрывают недавнее исчезновение,
Новый Город. Патруль канализационных работников сохраняя радостное для почти ликующих толп. Дождь
натолкнулся на группу мутантов в городе. После заканчивается, и фейерверк снова продолжается.
короткого боя патруль побеждает уродов и сообщает Рабочие наносят последние штрихи на Великий Мост,
об их обнаружении Дозору. В свою очередь, патрули и настроение города, казалось бы, восстановлено. Это
канализационные работников удваиваются. Той ночью ночь маскарада графини. Самые важные посетители
Рольф Фогт наносит удар, похищая Рувима Куна III, приглашаются принять участие. Этой ночью Вольфхарт
сына советника графини. фон Либвиц был убит на вечеринке, но прежде
чем убийца сможет взять тело, он будет обнаружен
День Второй свидетелем. Он отрезает нос жертве и убегает. Эти
Второй день Пороховой Недели такой же события описаны в Главе Семь: Маскарад.
захватывающий, как и первый. Лорды отдаленных
земель из Альтдорфа прибывают в большем количестве, День Седьмой
и доки в реке Рейк начинают заполняться. Около полудня На рассвете последнего дня графиня отказывается
Кун выражает беспокойство по поводу своего сына отменить церемонию. Опозоренная, она видит в этом
графине и капитану Дозора, но в конечном итоге все оружии свой последний шанс сохранить достоинство,
трое соглашаются, что важно хранить эту информацию и поэтому приказывает инженерам продолжать всё,
в секрете, чтобы посетители не нервничали. Патрули как и планировалось. Дворяне собираются на своих
отправились искать пропавшего человека и ничего не кораблях в реке, чтобы посмотреть на пушку, в то
могут найти. Наконец, негодуя усиленным патрулям, время как она сама находится на берегу вместе со
более бедные районы сопротивляются вторжению своим советом. Между тем, Рольф Фогт, используя
дозорных, формируя толпу в полночь и убивая Чашу и произнося ритуал, убивает Гретил и её кровь
нескольких стражников. Позже той ночью Рольф служит последней частью для появления сущности
похищает и убивает другого, на этот раз — женщину демона. Перед тем как пушка выстрелит, мутанты с
по имени Маглин Эрхард, из её покоев. Ночного Рынка вырываются из канализации, чтобы
атаковать корабли в реке. Либниц/Ланг натыкается на
День Третий Рольфа Фогта в его жуткой мастерской под Приютом
Маглин является первой дочерью выдающейся Похитителя и убивает его, заточая его обезумевший дух
купеческой семьи, а ее жених был младшим лордом, и в Абоминацию. Оживленная обезумевшая сущность
этот брак повысил бы статус обеих семей в Виссенланде. Рольфа вырывается из таверны и начинает убивать
Не желая молчать, они распространили слух по людей на улицах, в то время как Либниц остается
всему городу о пропавшей женщине, вызвав большой позади в ожидании освобождения своего хозяина. Эти
переполох с огромной наградой в 200 золотых за ее события описаны в Главе Восемь: Кромешный Ад...
возвращение. Несмотря на распространение слухов и
обвинения, поиски не увенчались успехом. Беспорядки
продолжаются и в эту ночь, поскольку патрули в Новом Толпы
Городе усиливаются в ответ на волнения прошлого События в Трущобах приводят к общему недовольству и
вечера. чувству разочарования, что в конечном итоге приводит
к беспорядкам на улицах. Каждый раз, когда персонажи
Похищена еще одна жертва, опять же известная оказываются в Новом Городе ночью, есть почасовая
личность по имени Харманн Отцлове. В отличие от вероятность (20% + 10% в день Пороховой Неделя)
предыдущих исчезновений, на этот раз есть свидетель, для персонажей встретить толпу. Каждая группа состоит
который сообщает, что Отцлове пожаловался ему, что из 2d10 + 5 крестьян и 1 агитатора. Толпа нападает на
за ним следят. Патрули получают первое описание любого, кто встает на их пути и оставляет после себя ряд
убийцы разрушений. Персонажи могут разогнать толпу, если
они убивают или выводят из строя половину или более,
или если они уничтожают агитатора.

59
V РАССЛЕДОВАНИЕ

• Глава V: Расследование•

Эта глава является самой сложной в использовании. У


персонажей есть семь дней, чтобы найти Чашу Гнева, под палубами и слабые звуки ворчания гребцов,
и в течение этого времени есть много задач, которые когда корабль медленно поворачивает к пристани.
нужно решить: провести расследование по поводу С вашей позиции на палубе город, кажется,
отряда, останки которого нашли в руинах монастыря вырастает перед вами, как если бы здания были
Святого Абеляра, найти изготовителя меча около сложены друг на друга, поднимаясь все выше и выше,
хранилища, расследование убийств, изучение причин пока не венчаются на вершине дворцом, нависшем
распространения болезни в Трущобах, посещение над высоким холмом. На юге страшные огни
маскарада и спасение жизни графини. Этого почти литейных заводов делают реку красной, а потоки
достаточно для кампании само по себе, но не стоит черного дыма из дымоходов поистине заслоняют
забывать, что игроки сами вольны решать, за что небо. Наконец-то вы здесь. Нульн ждет вас.
взяться. Эта глава состоит из небольших частей, каждая
из которых представляет собой микро приключение.
Скорее всего, персонажи могут начинать выполнять Корабль швартуется у одного из причалов, и команда
несколько задач, и уже по мере игры их завершать. опускает трап для пассажиров. Все остальные должны
Также возможно, что персонажи сделают что-то ждать, пока сойдут на берег те, кто путешествовал в
совершенно неожиданное, проигнорируют очевидные богатых каютах, и большинство из них не торопятся.
подсказки, ухватятся за что-то незначительное, Эти богатые пассажиры ждут кареты, которые
застопорят приключение. Чтобы помочь вам вернутся обслуживают многие высококлассные отели. Как
их на правильный путь, существуют боковые панели для только гости из высшего класса сойдут на берег,
поиска и устранения проблем, помогающие удерживать остальные пассажиры могут уйти по своим делам, а те,
игроков на правильном пути или удерживать их у кого больше всего монет, могут обеспечить проезд в
достаточно долго, чтобы позволить сюжету в конце любой из оставшихся карет.
события разворачиваться естественным образом.
Что будет дальше, зависит от того, чего достигла
Глава Пятая: Расследование охватывает типичные партия. Если они пришли с Катариной, она желает им
задачи, которые персонажи могут решить в течение спокойной ночи, оплачивает сборы за путешествие
первых пяти дней. Об предыстории и событиях, и дает им по 20 золотых каждому перед отправкой
связанных с участками саботажа оружия, см. Главу в Новый Город. Если персонажи пришли вместе
Шестую: Оружие и Катакомбы Нульна. Последние две с Габриель, она останется с игроками, хотя на
главы подробно описывают финальные события этого протяжении всей оставшейся части приключений она
приключения. будет заниматься своими делами до самого конца. В
противном случае, если игроки пришли сами по себе,

Прибытие они могут делать все, что пожелают.

Император Вильгельм прибывает в Нульн через пять Поиски Жилья


дней после отъезда из Альтдорфа. Это дает вам два Первое, что стоит сделать – найти место для
дополнительных дня для восстановления персонажей проживания. В связи с наплывом путешественников,
после изучения монастыря или какого-либо другого доступные номера в гостиницах Нульна редки. Если
развлечения, созданного вами самими. Как бы долго ни один из персонажей не является дворянином,
это ни происходило, персонажи прибывают вечером им придется искать жилье в Новом Городе. Даже в
Дня 0, накануне Пороховой Неделя. Прочитайте или самых худших частях города мало мест с доступными
перефразируйте следующий текст. комнатами. Первое место, которое находят персонажи,
— это Приют Похитителя, грязная таверна в квартале
от доков.
В тусклом свете заходящего солнца Император
Вильгельм проходит мимо речных ворот, двигаясь Приют Похитителя
через сердце Драгоценности Империи. Город Эта гостиница представляет собой двухэтажное здание
переполняет жизнь, и рабочие перепрыгивают с каменным первым и деревянным, оштукатуренным
через доки, чтобы подготовиться к прибытию гипсом, вторым этажом. Сланцевая черепица
корабля. Вы слышите крики второго помощника покрывает крышу, а каменная труба выпускает угольный

60
РАССЛЕДОВАНИЕ
V
дым в воздух. Над дверью висит табличка с надписью,
но никакой другой маркировки на ней нет. На первом
этаже есть несколько окон, и сквозь них просвечивает
лишь слабый свет: грязь и сажа на стекле, покрывающие
каждое окно, делают их почти непрозрачными.
2
Приют Похитителя — грубое место, которое
обслуживает некоторых из самых опасных людей, что
1
странствовали вверх по реке. Хозяин, Рудольф Грассер,
старожил, он прожил в Нульне больше лет, чем кто-
либо может вспомнить. Он сам вступил во владение
Приютом Похитителя после того, как выиграл пари
с предыдущим владельцем, и с тех пор он владеет
гостиницей, несмотря ни на что. Можно подумать, что
такое место увидит больше посетителей, учитывая его
близость к реке, но клиентура и качество обслуживания
не позволяют большинству людей задержаться здесь
надолго.
4
Персонажи не должны ощущать, что их принуждают 3 5
здесь оставаться, но учитывая поздний час и
невзрачность окружающего района, это место идеально
подходит их текущим задачам. Кроме того, партия об 5 5 5 5
этом не знает, но Рольф Фогт и двое его помощников
используют подвал этого места для своего мрачного
труда, что будет весьма иронично в конце приключения.
Если они решат не оставаться здесь, например, если Дверь
один или несколько персонажей-игроков обладают 6
исключительным богатством, не стесняйтесь размещать Окно
их в других местах города, но обязательно отметьте это Барный стол
здание, когда они пройдут мимо него.
8
Рабочий стол
7
1. Барная Комната Камин
В этой широкой комнате преобладает бар, Вход в подвал
примыкающий к дальней стене. Там нет стула; гости
находят место, где можно опереться на стойку и Секретная дверь
осушать кружку за кружкой «Лучшего Грассера»
— разбавленного горького пива, которое почти Приют Похитителя
неотличимо от мочи пьяницы. Девять столов, каждый с
четырьмя-шестью стульями, беспорядочно расставлены
по комнате, хотя большинство из них сгруппировано Рудольф Грассер
возле очага, где на крючке висит железная кастрюля, Чудовищно древний Рудольф Грассер — искушенное,
разогревая отвратительное рагу, которое Грассер похотливое ископаемое. Он ковыляет в своей
приготовил на прошлой неделе. Вдоль стен напротив залатанной одежде, его молочно-голубые глаза всегда
бара кабинки предлагают посетителям немного ищут новую любовь. В его язвенном рту у него есть
больше уединения, но меньше комфорта, поскольку только один черный зуб, свисающий с края челюсти.
лавки представляют собой просто деревянные брусья, У него также ужасный влажный кашель. Рудольф
брошенные на старые и шаткие ящики с обеих сторон не обращает внимание на то, что происходит в его
грязного стола. Самодельная сцена стоит в самом подвале, и любит щипать Кайлу и демонстрировать
дальнем углу от очага, а напротив входа расположена свою удачу от обладания ею своим гостям.
старая лестница, ведущая в комнаты выше.
Кайла
Первое, что замечают персонажи, это запах. Это место Тихая и замкнутая, Кайла — изможденная женщина с
пахнет плесенью, мочой и гнилью. Запах пота от тех, кто темными усталыми глазами, и ее можно увидеть, когда
сидит слишком близко к очагу, усиливает запах того, она плетется сквозь столы, удовлетворяя потребности
что варится в котле. Пол покрывает солома, смешанная клиентов. У нее редкие каштановые волосы и открытые
с рвотой, пролитой едой, пивом и чем-то еще более раны вокруг рта. Она носит неподходящую одежду и
худшим. В зале сидят или стоят за барной стойкой 1d10 вообще непривлекательна для всех, кроме Рудольфа.
+ 2 посетителей в любое время (используйте статистику
Gambler и Sell-Sword на страницах 234 и 235 WFRP), Она знает, что Рольф Фогт иногда входит в подвал, это
каждый из которых занимается своим делом. Грассер она дала ему ключ. Молодой лорд пообещал спасти ее
все еще сам ухаживает за барной стойкой, его молодая из таверны в обмен на ее помощь. У нее также роман с
подружка ждет за столами, а его сын (и его племянник) Йоханнесом, и они встречаются для тайных свиданий,
работает на кухне, расположенной за барной стойкой когда старик теряет сознание от питья.
для тех гостей, которые хотят чего-то помимо того, что
варится на очаге.

61
V РАССЛЕДОВАНИЕ

2. Кухня
На кухне есть разделочный стол, маленький очаг,
большая бочка со свиными глазами и полки с гниющими
овощами. Мешок соли, потемневший от грязных рук,
лежит в углу рядом с несколькими мешками муки,
содержимое которых высыпается на пол. Задняя дверь
предлагает доступ к аллее.

Йоханнес, сын и племянник Грассера, живет здесь. В


прошлом он несколько раз пытался сбежать, но Грассеру
всегда удавалось отвести его домой. Чтобы удержать
его на месте, Грассер надел наручник вокруг правой
ноги парня и прикрепил его к цепи, установленной в
середине пола. Вынужденный готовить еду для гостей,
Йоханнес гордится тем, что добавляет в свою еду любые
отвратительные ингредиенты, которые он может.

Йоханнес Грассер
Изможденный молодой человек, не старше двадцати
лет, Йоханнес обречен проводить дни и ночи на кухне
благодаря наручнику вокруг его лодыжки, который
прикреплен к железному кольцу, установленному
на полу. Плоть вокруг оков воняет и гниет, создавая
уникальный аромат этой кухни. Цепь достаточно
длинная, чтобы он мог обойти комнату.

У него рваные светлые волосы и лохматая борода. очередь, было сделано три копии. Без ключа персонаж
Старик дает ему тряпки, которые они носят, и они может открыть замок, пройдя успешный тест Вскрытие
запятнаны пищей, которую он готовит. Его рот Замков (–10%).
полон почерневших зубов, а на лице и руках видны
язвы. Несмотря на дряхлость, Кайла находит его 7. Подвал
привлекательным, и оба имеют тайную любовную связь Десять потрескавшихся каменных ступеней ведут вниз
за спиной Грассера. в подвал. Подвал был спроектирован для хранения
овощей и мяса, но у Грассера не хватает под рукой
3. Зал еды, чтобы в нём нуждаться. Вместо этого он хранит
Лестница заканчивается в зале. Полы и стены черные здесь несколько инструментов и других предметов,
от плесени и грибка, а в воздухе витает кислый запах. включая останки человека, которого он убил десять
Грассер держит в зале старый штормовой фонарь, но лет назад. Обыск в комнате ничего не дает, несколько
регулярно забывает его зажечь. Зал простирается к старых бутылок и банок, грабли и мешковина, но если
передней части здания, а затем поворачивает примерно персонаж успешно проходит очень трудный (-30%)
на полпути, и продолжаясь до боковой стены, где Поисковый тест, он обнаруживает ложную стену и
расположен большой камин для обогрева этажа. скрытую дверь к Локации 8.

4. Общая Комната 8. Логово Абоминации


В этой длинной комнате есть девять провисших детских За секретной дверью находится еще одна комната,
кроваток, наполненных паразитами, с грязными место, не известное даже Грассеру. Когда-то являвшаяся
простынями и тонкими одеялами. Пол деревянный, частью старой сети городских туннелей, образующих
покрытый старыми пятнами, а углы комнаты заполняет то, что известно как Приют, этот подвал был частью
паутина. Несколько грязных окон выходят на гораздо более старой структуры. Рольф Фогт, имеющий
затемненный переулок, расположенный за гостиницей. связи в Зале Архивов, узнал о его существовании из
Ведро в углу служит коммунальным горшком. старого имущественного акта и определил, что место
достаточно скрыто для его целей.
5. Частные Комнаты
Грассер сдает в аренду пять частных комнат. Несмотря Внутри этой мрачной комнаты находится большой
на значительное улучшение по сравнению с общей дубовый стол, залитый кровью жертв Рольфа и
комнатой, эти номера, безусловно, не порог мечтаний. содержащий странные лезвия и пилы. Потоки крови
Каждый из них включает в себя большую кровать на украшают стены, а земля покрыта грязью и ихором.
деревянной раме, комод, фрагмент зеркала, висящий Лишние куски плоти гниют на полу, пока наиболее
на гвозде, и ведро. В каждом номере есть окно с видом смелая крыса не проскользнет внутрь, чтобы вырвать
на небольшие здания и видом на реку. кусок. Хотя это и ужасно, ничто не сравнится со вторым
столом, который содержит частично собранную
6. Вход в Подвал Абоминацию. Подробнее об этом см. в Главе Восьмой:
За гостиницей находится аллея, где часто обитают Кромешный Ад…
крысы, тараканы и бедняки. Двойные двери подвала
стоят закрытыми, в нескольких футах от заднего
входа. Тяжелый замок гарантирует, что они остаются
закрытыми. У Грассера есть один ключ, как и у Кайлы,
но она отдала свой Рольфу Фогту, у которого, в свою

62
РАССЛЕДОВАНИЕ
V
Ночь в Похитителе Элсбет Беккер
Большинство вечеров, которые персонажи проводят в Даже в свои средние годы
таверне, проходят тихо и без происшествий, хотя по она сохраняет красоту своей
мере приближения глубокой ночи голоса посетителей юности. Она носит длинные
ослабевают. Проницательные персонажи могут рыжие волосы, уложенные
услышать горькие жалобы на общество Нульна, на локонами и обладает
то, как торговый класс попирает рабочих, и, что хуже яркими умными зелеными
всего, на то, что молодые аристократы не уважают глазами. Она носит одежду,
традиции. Без сомнения, барная комната этого места, подходящую для ее положения,
безусловно, может служить рассадником других слухов состоящую из дорогих
и заговоров, и вполне вероятно, что персонажи услышат украшенных драгоценностями
об убийствах здесь, так как местные умеют держать платьев, колец и ожерелий, все по нынешней моде
ухо востро. Кроме того, если вы хотите связать это бретонского дворянства. Хотя ее одежда стоит больше,
приключение с другими развлечениями, это неплохое чем крестьянин мог бы заработать за всю свою жизнь,
место, чтобы сделать это. она доброжелательна и вежлива, даже к персонажам в
одежде явно более низкого уровня.

Леди Элсбет Беккер Элсбет глубоко вовлечена в махинации высшего


общества Нульна. Она плавает как рыба среди
Предполагая, что персонажи помогли капитану дворцовых интриг и сама их проводит с
Императора Вильгельма, они получили непревзойденным мастерством, что и предопределило
рекомендательное письмо к Леди Элсбет Беккер. Эта ей место в кругу графини. У Элсбет есть больше власти
высокопоставленная женщина в нульнском обществе и денег, чем она могла бы использовать, и потому она
имеет несколько полезных связей и преимущество ничего не хочет. Ее мотивирует не сила, а любовь к
быть близким другом Эммануэль фон Либвиц. Беккер своему городу.
может предоставить персонажам важную информацию
о городе и представить других неигровых персонажей, Разговор
но самое важное преимущество, которое она может дать Элсбет Беккер — гостеприимный и любезный хозяин,
— это приглашение на маскарад. Хотя это полезный но на протяжении всей первой встречи она оценивает
союзник, завоевание ее дружбы не является жизненно качества персонажей игроков. Она спрашивает их об
важным для завершения этого приключения, и если их недавних приключениях, цели их визита в Нульн и о
персонажам не удалось получить рекомендательное том, как долго они намерены остаться. Несмотря на все
письмо, вы можете представить ее другими способами это, она старается отклонить вопросы о своем статусе и
— она может быть другом Габриель, или персонажи положении, утверждая, что она — человек, одаренный
могут просто встретить ее на улице. богатством, но мало влияющий в политике. Хотя слово
капитана Флейгвайнера Бишофа, который является
Не слишком важно, когда персонажи познакомятся с её старой страстью, является хорошим подспорьем,
леди Беккер. Они могут пойти к ней, когда пожелают, она с подозрением относится к мотивам персонажей,
хотя она не принимает посетителей после заката. которые объявились именно в то время, когда Нульну
Однако леди Беккер умирает вечером четвертого может потребоваться помощь. Как только она будет
дня Пороховой Неделя, поэтому, если персонажи не уверена в добрых намерениях партии, особенно если
поговорят с ней до этого момента, любая помощь, они сообщат ей о Чаше Гнева, она предложит оказать
которую она смогла бы им оказать, будет утеряна. им посильную помощь.

Легкий (+20%) тест на Сбор Сплетен подскажет, где Беккер много знает о политическом климате в Нульне,
поместье леди Беккер — она живет на Холме Нульна, в том числе о желании графини вырвать Нульн из
недалеко от дворца. От Приюта Похитителя туда можно Виссенланда, чтобы он стал городом-государством. Она
добраться за несколько часов медленного путешествия также может рассказать героям об общей планировке
через Новый Город в Старый Город. Низкая каменная города и его недавней истории. Она ничего не знает
стена окружает поместье, а за ней разбиты роскошные об артефакте, но клянется сделать несколько отдельных
сады с прекрасными цветами. В нескольких небольших запросов. Беккер также знает об исчезновениях, и если
домиках находятся слуги, личная карета Беккер и персонажи ищут что-то необычное, она упоминает об
инструменты для ухода за территорией. Когда игроки этом во время беседы, включая имена людей, пропавших
прибудут, им просто нужно показать письмо, после без вести.
чего их сопроводят в гостиную в главном доме, где они
получат освежающие напитки и легкие закуски, пока Возможно, самая важная информация, которую она
будут ожидать леди Беккер, которая прибывает через может предложить персонажам, касается именно новой
5d10 минут. пушки, хотя она не поднимает ее, пока они не упомянут
об этом сами. Она расскажет про недавний позор
лорда Рэндольфа, как его внезапно заменила графиня
в пользу своего кузена Вольфхарта. Беккер не верит в
молодого человека, и ей противно, что он берет на себя
ответственность за эту великолепную новую пушку. Что
касается пушки, она знает немного. Предполагается,
что она обладает наилучшей дальностью стрельбы из
всех когда-либо произведенных в Нульне, и вместо
пушечных ядер она использует взрывчатку.

63
V РАССЛЕДОВАНИЕ

Если один из персонажей принесет меч, найденный одному посетителю, которого будет сопровождать
в руинах монастыря, она спрашивает, откуда стражник.
персонажи нашли его. Она объясняет, что это один
из немногих мечей, выданных Нульнским офицерам Внутри мрачное место освещается шипящими
непосредственно перед Штормом Хаоса. факелами, отбрасывающими гротескные и
искривленные тени на темные стены. Здесь тихо, даже
После того, как интервью закончено, и, предполагая, что бесшумно, за исключением внезапных пронзительных
персонажи хорошо себя вели, она в любое время будет криков замученных, которым эхом вторят из какой-
рада приветствовать их у себя дома. По мере развития то камеры. Гость быстро становится теряется в
приключений, и если персонажи расследуют убийства пространстве, поскольку его проводят по извилистому
в городе, Элсбет Беккер может предоставить искателям пути через это место, пока у него не закружится голова.
приключений соответствующую информацию о
личностях пропавших людей и обо всем, что знает Оказавшись в камере, охранник открывает дверь и
Дозор. Наконец, если ее попросят, она может получить стоит прямо внутри с обнаженным мечом. Персонаж
приглашения для персонажей на маскарад. может свободно допрашивать Грюнбара по своему
усмотрению, но независимо от того, что он скажет или

Меч сделает, охранник не уходит, пока беседа не закончится.

Грюнбар умирает. Несмотря на свою дварфийскую


Возможно, самая важная подсказка, найденная в стойкость, он поддался болезненому кашлю. Он
монастыре, — это церемониальный меч из хранилища. бледен, истощен и покрыт укусами крыс. На любые
Однако, если персонажи не нашли униформу нульнцев вопросы по поводу мечей он плюет слизью на пол.
в склепе на кладбище, у них не должно быть оснований Персонажи, использующие Запугивание или Пытки,
думать, что меч как-то связан с Нульном. Но это можно автоматически заставляют дварфа рассказать все, что он
легко исправить тем фактом, что большинство знатных знает, а именно — ничего. Он просто говорит, что ему
жителей Нульна сразу узнают эти отличительные было поручено изготовить семь прекрасных мечей в
мечи, поскольку графиня выдала их офицерам перед невозможный срок, поэтому он сделал то, что мог. Кто
тем, как они ушли на войну, чтобы присоединиться к может обвинить его в том, что он попытался заработать
войскам Империи на севере. Элсбет Беккер доводит лишнюю монету за свой труд? В любом случае,
эту информацию до сведения игроков во время беседы. он говорит, что семь мечей были отданы лучшим
Либо, любой оружейник или кузнец может сказать нульнцам, хотя он не знает, кому именно.
персонажам то же самое.

Графиня поручила Грюнбару, дварфийскому


оружейному мастеру выковать семь одинаковых мечей
Солдаты Нульна
для храбрых лидеров, которые должны были поддержать После изучения разрушенного монастыря Святого
Мидденхейм и отразить атаку Хаоса. К счастью для Абеляра, персонажи, вероятно, обнаружили форму
Грюнбара, он уже сделал подобное оружие, намереваясь солдат из Нульна. Умные игроки могут подумать, что
продать его на рынке, но невыполнимые требования можно попытаться выяснить, что за отряд там побывал.
графини заставили его сделать небольшие изменения Такое исследование, однако, отнимает много времени
в изящных клинках, он добавил отличительный знак, и весьма утомительно, ведь Нульн предоставил на
который поможет выделить клинки, заказанные войну большое количество солдат.
графиней от тех, которыми он активно торговал в
городе во время войны. Отслеживание солдат, ушедших на север, невозможно.
Их было слишком много, и никто из ветеранов,
После того, как солдаты Нульна ушли на север, вернувшихся в город, на самом деле не сражался
Грюнбар продавал дубликаты оружия, требуя высокую в Монастыре Святого Абеляра, поскольку Фогт
цену. Когда известие дошло до графини, она была убил всех, кто был с ним. Таким образом, опрос
возмущена и потребовала его захвата и заключения. вернувшихся с войны бесполезен, и тщетность должна
«Копии» были конфискованы и уничтожены, а бедный стать очевидной после одного дня расследований. Тем
Грюнбар обнаружил в качестве своего нового жилища не менее, этот путь не является тупиком. Хотя многие
холодную камеру в Железной Башне, где он гниет и по из офицеров все еще на севере, некоторые вернулись –
сей день. Персонажи могут узнать эту информацию, фактически, их три.
успешно пройдя сложный (-10%) или обычный (+
10%) тест на Сбор Слухов, если разговаривают с Поиск этих трех офицеров требует немного труда.
оружейным мастером. Они могут быть найдены через Элсбет Беккер,
через Имперскую Артиллерийскую Школу, или
просто благодаря расспросам на улицах. Элсбет
Железная Башня может получить имена всех трех за 1d10/5+1 дней.
Железная Башня, как описано в Путеводителе Имперская Артиллерийская Школа назовет имена при
по Нульну, служит самой печально известной успешной проверке Обаяния (–20%) и взяткой 1d10/2
тюрьмой города. Здесь культисты, убийцы и худшие золотых. Наконец, персонажи могут получить имя
преступники содержатся без надежды на побег. Любой, за каждое прохождение проверки Сбора Слухов. Не
кто пытается увидеть заключенного, получает отказ, стесняйтесь разыгрывать по ролям процесс получения
если не предоставит письменное разрешение из храма имен, возможно, развивая побочные приключения или
Верены, которое само по себе должно быть подписано отправляя персонажей в мрачные районы в попытках
первосвященником и сопровождаться пожертвованием выследить личности трех солдат, ну или просто
в 1 золотой храму. Письмо позволяет пройти лишь позвольте игрокам бросить кубики. Об этих трех
офицерах ниже

64
РАССЛЕДОВАНИЕ
V
Герлах Баер свой последний шанс для искупления. Он послужит
Герлах Баер вернулся в Нульн с позором три недели дополнительным бойцом или шпионом, не упуская
назад. Он и его подразделение должны были укрепить шанс еще раз быть полезным.
линии снабжения в Мидденхейм из Альтдорфа во
время осады, но, столкнувшись с ордой зверолюдей,
он бежал, оставив своих людей на убой. Он был Рольф Фогт
схвачен оставшимися в живых из его подразделения Рольф полностью описан в Главе Первой: Третий
и доставлен обратно в Альтдорф, где его лишили Осколок. Конечно, его личность для окружающих
звания и посадили в тюрьму в ожидании казни. Но — это вовсе не безумный раб Кхорна, а скорее герой
его не повесили, потому что его семья имела связи с войны и любимчик публики. Он проводит большую
высокопоставленным членом во дворе императора, и часть своего времени, вращаясь в кругах высшего
поэтому Герлаха Баера выпороли и отправили обратно класса, предпочтительно там, где поносят его отца.
в Нульн. Ночью он ходит по улицам в поисках жертв с нужными
частями, чтобы добавить в Абоминации.
Теперь он все время пьет в Слепой Свинье (см. стр. 23),
одной из самых опасных таверн в городе. Его семья Поиски Рольфа Фогта
больше не прикрывает его, и поэтому он проводит Большинство людей знает о Рольфе Фогте. Персонажи
время на улицах, растрачивая свое скудное богатство на могут узнать о его подвигах и его достижениях, пройдя
разбавленном вине и дешевом эле. рутинный (+ 10%) тест на Сбор Слухов, чтобы узнать,
что он был великим героем на севере. Хотя многие
Герлах Баер знают о Фогте, мало кто точно знает, где он находится.
Худой мужчина лет двадцати, На самом деле, лучшая догадка, которую могут
порка, которую он получил подсказать игрокам на улице – спросить у скатившегося
в Альтдорфе, искалечила его по карьерной лестнице Рэндольфа Фогта, который
физически и морально. У сейчас проводит время в своем особняке в центре
него грязные черные волосы, Старого Города. В противном случае персонажи могут
изможденные черты лица, определить местонахождение Рольфа, успешно пройдя
а его левый глаз — масса жесткий (-20%) тест на Сбор Слухов и обнаружив,
исковерканной плоти. Он не что он проводит довольно много времени на Золотом
трус и знает это. Он клянется, Молоте (см. Руководство к Нульну). Элсбет Беккер
что он был поражен темной может сказать им об этом, если её спросить. Если
магией на поле битвы, но никто ему не верит. Его персонажи пытаются использовать ее для организации
жизнь разрушена, он хочет только смерти. встречи, Фогт убивает ее, и она становится четвертой
жертвой во время Пороховой Неделя (хотя даже если
Поиски Герлаха Баера она не назначает встречу, Фогт объявляет ее одной из
Персонажи могут найти Герлаха Баера, выполнив своих жертв). Если им не удастся его найти, они могут
успешный рутинный (+ 10%) тест на Сбор Слухов, встретить его на маскараде, о чем почти все, включая
если они находятся в Трущобах, или сложный (-10%) Элсбет Беккер, вспоминают.
тест в любом другом месте города. В случае успеха,
они узнают, что тот проводит все свое время в Слепой Использование Рольфа Фогта
Свинье. Если персонаж достигает одной степени Если персонажам удается обнаружить Фогта, он добр
успеха, он узнает обстоятельства его позора, и если и вежлив, идеальный джентльмен. Он ничего не
он достигает двух степеней успеха, он узнает, что его сделает, чтобы раскрыть свои ночные приключения.
семья оплачивает его счета. Он объясняет, что служил в Мидденхейме, а враг
уничтожил его отряд. Он утверждает, что ничего
Использование Герлаха Баера не знал о Чаше, и он никогда не видел её и не был в
Герлах балансирует на грани самоубийства и большую монастыре. Если показать меч, Фогт улыбается и
часть времени он проводит на дне бутылки. При встрече говорит, что графиня дала клинок каждому офицеру
с игроками он пьян, воинственен и недружелюбен, за его или ее службу в городе и Империи. Фогт
реагируя только на силу (например, успешный тест показывает свой меч персонажам, но на самом деле это
на Запугивание или Пытки). Он объясняет свое меч Герлаха Баера.
положение, и что он невиновен в обвинениях против
него. Он ничего не знает о Чаше и не знает ничего о Если персонажи предпочитают отслеживать движения
двух других офицерах. Фогта, он проводит большую часть своего времени в
Золотом Молоте или в гостях у богачей и аристократов.
Если ему показывают меч, он говорит персонажам, что В сумерках он нанимает мужчину, чтобы тот оделся в
у него был такой, все офицеры были награждены этими одежду Фогта и выехал из города в сторону загородных
мечами в качестве подарков графини. Баер продал владений, окружающих город, а Фогт выскальзывает
оружие за несколько кружек пива — он не помнит, из дома своего отца в Старом Городе, чтобы найти
кто купил его у него. По правде говоря, это был Рольф свою следующую жертву. Позвольте Фогту некоторую
Фогт. свободу действий, пока не позволяйте персонажам
обнаружить его ночные приключения. Если персонажи
Если персонажи использовали пытки на этом используют шпионов, таких как Герлах Баер, Фогт
неудачнике, он убивает себя на следующий день. убивает их и заставляет Ганса избавляться от тел. Рольф
Но Баер — не безнадежный случай. Если персонажи исчезает из поля зрения общественности до тех пор,
прилагают усилия, чтобы подружиться с ним, помогая пока маскарад не вынудит провести расследование
ему перестать себя жалеть и достают из синей ямы, он более подробно.
предлагает им помочь в их миссии, рассматривая их как

65
V РАССЛЕДОВАНИЕ

Если они следуют за приманкой, он ведет их к веселую канализацию, заявив, что общеизвестным фактом
погоню по лесу, которая приведет в усадьбе в центре является то, что беды Нульна происходят из-за
поляны. Там он снимает свой капюшон, показывая, что мутантов, скрывающихся под его улицами.
он на самом деле не Рольф. Если его спросят, зачем он
это сделал, он объяснит, что ему заплатили, чтобы он
просто выехал за город. ОсобнякЛордаРэндольфа
Таунхаус лорда Рэндольфа расположен в самом сердце
Семунд Толзен Старого Города, хотя и не на холме, но он представляет
Сын Толзенского синдиката, могущественного собой прекрасное здание с небольшим садом в заднем
импортера тилейских товаров, Семунд Толзен принял дворе. Это родовой дом его семьи. Рэндольф жил
службу и звание у рыцаря в качестве его сквайра. ближе к дворцу, но не мог продолжать жить там после
После тренировок он, наконец, заработал свои потери своего поста. Он вернулся в свой старый дом и
шпоры, как раз тогда, когда на севере началась война. живет здесь с тех пор.
Получив предложение руководить кампанией от самой
Графини, он получил свой церемониальный клинок и Дом представляет собой двухэтажное здание, которому
двинулся на север, чтобы вести войну против Архаона. более 200 лет, построенное во времена Магнуса.
Как и немногие другие, он выжил, но опыт изменил Построенный из каменных блоков и выложенный
его. Когда он вернулся в Нульн около месяца назад, он черепицей, этот дом выдержал огонь, войну и чуму.
отказался от меча, своего богатства и статуса, поступив Интерьер представляет из себя обычные комнаты,
на службу к Сигмару, где он и учился с тех пор, как включая приемную, гостиную, четыре спальни,
вернулся, четыре недели назад. кабинет, столовую и кухню. Все комнаты обставлены
старой, но исправной мебелью, стены оклеены, а полы
Крупный человек с бритой головой и ярко-голубыми покрыты коврами. Несмотря на его удобный внешний
глазами, намекающими на безумие внутри, Семунд вид, в этом месте нет ничего гостеприимного.
Толзен — глубоко духовный человек, и во время беседы
он часто возносит молитвы и призывы к Cигмару. Рэндольф живет здесь со своим сыном Рольфом, тремя
Поверх его исковерканной брони, что он носил в слугами и камердинером. Рэндольф здесь 60% времени
прошлом, он носит черную робу своей веры. в течение дня, и никогда не бывает здесь ночью, так
как он проводит большинство вечеров, саботируя
Поиски Семунда Толзена боеприпасы. Рольф здесь 20% времени днем и никогда
Элсбет Беккер знает Семунда Толзена, и они на самом ночью. Каждый верит, что другой дома ночью, хотя
деле старые друзья. Она может поручиться за него, Рэндольф подозревает, что с его сыном происходит
сказав, что он всегда был благородным и набожным что-то странное.
рыцарем. Она может с легкостью подготовить для них
встречу, хотя он не будет доступен до пятого дня. В Персонажи, пытающиеся изучать дом, будут
противном случае, персонажи могут задавать вопросы, остановлены слугами. Если какой-либо из персонажей
и если они проходят тест на Сбор Слухов, они узнают, попытается назначить встречу с Рэндольфом,
что он живет в храме Сигмара, где он готовится стать камердинер делает запись и велит им вернуться через
священником. Если персонажи туда пойдут, они пять дней. За каждый золотой, который персонажи
узнают, что Толзен недоступен до пятого дня из-за предлагают камердинеру в качестве взятки, он убирает
предыдущих обязательств. один день ожидания.

Когда персонажи наконец сталкиваются с ним, он Естественно, персонажи могут ворваться в дом.
встречает их в ризнице перед меньшим алтарем Описание деталей в доме не слишком существенно,
Сигмару. Он быстро начинает разговор, превознося поскольку все они являются стандартными для дома
достоинства Cигмара, и идет на все, чтобы объяснить такого качества и человека такого положения. Воры
теологию, стоящую за восхождением Cигмара. Только найдут мало золотых монет, ведь Рэндольф достаточно
при давлении он отвечает на вопросы персонажей. Он умен, чтобы спрятать свои деньги, но игроки смогут
знает о Святом Абеляре, признавая, что он был в том выручить около 50 золотых (а то и больше), если
месте на войне, но когда он это сделал, оно было в будут собирать все попавшиеся под руку произведения
руинах. Он ничего не знает о Чаше, но если персонажи искусства, столовое серебро и другие вещи, которые
раскроют какую-либо информацию об артефактах, физически можно вынести из дома.
Семунд станет проблемой. Он начинает отдельное
расследование этого вопроса, чтобы найти пропавший Если персонажи ищут что-то, кроме сокровищ,
артефакт, даже зайдет так далеко, что вызовет охотников им нужно будет выполнить тесты Поиска для
на ведьм (если у вас есть Пепел Мидденхейма, каждой комнаты. Ни в одной из комнат нет ничего
используйте статистику по Матиасу Хофферу, Якобу подозрительного, кроме спальни Рэндольфа. Если
Бауэру и Ульриху Фишеру, чтобы представить трио им удастся пройти жесткий (-20%) тест Поиска,
охотников на ведьм). Их участие распространяет они обнаружат проект пушки, покрытый странной
информацию о Чаше по всему городу, и когда люди маркировкой. Персонаж, изучающий эту диаграмму
начинают бояться порчи Хаоса, беспорядки в Новом и преуспевающий в сложном (-10%) тесте на
Городе усиливаются. Вы можете использовать подобные Академические Знания (Инженерное Дело), изучает
события так, как вам нравится, или минимизировать маркировку и узнает, что обозначения предлагают
последствия, сделав вмешательство охотников лишь способы саботировать орудие. Изучив схемы, Рэндольф
красивым фоном для дальнейшего приключения. понял, что не сможет саботировать само оружие, и
перевел свои усилия на заряды к нему.
Далее Семунд советует персонажам проверить

66
РАССЛЕДОВАНИЕ
V
Хотя у них есть эта информация, они получили ее им провести полномасштабное расследование.
незаконными способами. Если бы они доложили об Персонажей игроков могут попросить служить
этом кому-либо, в лучшем случае никто не поверил телохранителями или расследовать убийства в надежде
бы им, а худшее могло бы обернуться для них куда положить конец похищениям. НИП, которые
большими проблемами. Графиня не поверила бы им без могут попросить о подобном, могут быть почти
доказательств, и в любом случае, получить аудиенцию у любыми встреченными персонажами: знаменитости,
Эммануэль почти невозможно. встреченные на Императоре Вильгельме, или важные
фигуры, с которыми они сталкиваются в городе, такие
как Элсбет Беккер. Даже если персонажи не могут
Встреча с Лордом Рэндольфом быть вовлечены в расследование с самого начала, на
Персонажи, конечно, могут встретиться с лордом Третий день они наверняка захотят получить награду
Рэндольфом и не нарушая закон. Как только они за пропавшую Маглину Эрхард (см. стр. 67).
договариваются о встрече, Рэндольф выделяет 15
минут из своего плотного графика, чтобы встретиться Потеря Друзей
с ними. Он далекий и отчужденный, но отвечает на Если прямой запрос вам не по вкусу, вы можете
вопросы так честно, как только может. Он ничего не подключить персонажей игрока менее очевидными
рассказывает о своем сыне и уклоняется от любых способами. Попробуйте подружить персонажей с
вопросов о пушке, утверждая, что такая информация одной из жертв. Например, Рувим Кун III может
засекречена. На самом деле он так мало дает героям, что помочь им избежать толпы пьяных студентов, или
большая часть разговора — не более чем тяжелые паузы персонаж может встретиться с Маглиной Эрхард. Это
и досужие комментарии о Пороховой Неделе и погоде. тот же тип зацепки, который используется для того,
чтобы персонажи были втянуты в этот сюжет до того,
После беседы Рэндольф подозревает, что герои будут за как Элсбет Беккер (или Габриель Марснер) пропадает
ним следить, и потому он старается сбить их со следа и без вести. Как только станет известно, что их бывший
отвлечь их внимание от канализации. Смотрите Главу союзник пропал без вести, персонажи, скорее всего,
Шестую: Оружие и Катакомбы Нульна для получения начнут расследование самостоятельно и без явных
более подробной информации. побуждений.

Убийства Подозрения
Другой способ — сделать персонажей игроков
подозреваемыми. Это работает лучше всего, если
Начиная с ночи прибытия персонажей игроков, они вели себя странно на Императоре Вильгельме,
начинают исчезать известные люди. Ксатрадокс, отказываясь помогать в защите корабля или отказываясь
пытаясь переродиться до того, как персонажи расследовать убийство, которое произошло. В качестве
обнаружат Чашу, призывает Рольфа ускорить сборку альтернативы, если искатели приключений не смогли
Абоминации. После сборки Абоминация оживет и адекватно очистить свои имена на судне, то, когда
начнет убивать, пожирая души, пока не уничтожит капитан узнает об исчезновениях, он сообщает о своих
необходимое количество людей, чтобы освободить подозрениях Дозору. Теперь, разыскиваемые Дозором,
Ксатрадокса из его проклятой тюрьмы. Рольфу нужно персонажи должны добраться до сути похищений,
всего лишь шесть частей, чтобы завершить ритуал, но, чтобы очистить свои имена.
несмотря на то, что им движет демон, его одержимость
поиском идеальных частей не позволяет ему просто Если ничего не помогло
убить сразу шесть человек. Вполне возможно, что персонажи будут игнорировать
все зацепки и не будут интересоваться убийствами,
Итак, Рольф начинает охоту в ту ночь, когда появляются либо будут полностью поглощены поиском последнего
персонажи, и продолжается каждую ночь, пока не артефакта, либо не примут убийства всерьез. Это
схватит последний кусок на Маскараде. Несколько отлично. Убийства могут стать способом вдохнуть
убийств сами по себе не заслуживают подозрений, так жизнь в город, и персонажи, скорее всего, услышат об
как люди постоянно исчезают в этом городе. Тем не исчезновениях в течение недели, пока они наконец
менее, цели и частота могут привлечь внимание более не станут свидетелями того, как Рольф Фогт убивает
чем нескольких важных людей. Вольфхарта фон Либвица на Маскараде.

Подключение Персонажей
Убийства важны для организации кульминации Использование Убийств
приключения, но это может быть неочевидно для Метод, который вы используете для подключения
персонажей, по крайней мере, сразу. Чтобы привлечь игроков, может помочь вам определить характер
авантюристов в этот сюжет, рассмотрите возможность расследования. Если персонажей попросят расследовать
использования любой из следующих зацепок. убийства напрямую, им будет проще получить доступ
к местам преступления, свидетелям и сбору улик,
Связи поскольку за ними стоит авторитет важного человека
При помощи НИП, которых встречают персонажи, (либо Дозора). С другой стороны, если персонажи
вероятно, лучше всего будет привлечь персонажей к будут пытаться очистить свои имена, большая часть
сюжету. По мере того, как проходят дни и появляются их времени будет потрачена на то, чтобы уклониться
слухи об исчезновениях, социальная элита и от Дозора и прогуляться по непривлекательным частям
собеседники по понятным причинам начинают города, медленно собирая улики, чтобы очистить их
нервничать, опасаясь, что могут быть следующими. имена, а также разыскивая последний осколок.
Хуже того, беспорядки в Новом Городе отнимают все
больше времени и рабочей силы Дозора, не позволяя Похищения — самый верный способ найти Рольфа

67
V РАССЛЕДОВАНИЕ

Фогта и получить Чашу Гнева. При проведении этого им управляет умный демон. Он не будет выдавать
расследования необходимо помнить несколько вещей. себя перед игроками до Маскарада. Если персонажи
Во-первых, сохраняйте напряжение. Накапливайте подобрались слишком близко, используйте Катарину
информацию, которую получают игроки, и управляйте или Ланга, чтобы отвлечь их, или используйте угрозу
их перемещениями, устанавливая логические барьеры мутантов под городом, чтобы им было чем заняться.
на пути их расследования, такие как присутствие Сохраняя Рольфа в безопасности до кульминации,
Дозора, бюрократия города или даже посредством вы гарантируете захватывающее завершение этой
беспорядков (см. стр. 57) в Новом Городе. И пока кампании.
персонажи игроков сталкиваются с препятствиями,
которые вы ставите на их пути, подчеркивайте важность Узнав о Похищениях
времени и ощущение того, что что-то важное должно После этого персонажи игроков будут искать
произойти. дополнительную информацию о похищенных.
Источники информации варьируются от официальных
Во-вторых, адаптируйтесь. Игроки часто приходят заявлений городского правительства до сплетен на
к необычным или неожиданным идеям о месте улицах и до информированных граждан, у которых
преступления или хотят поговорить с персонажем, есть собственные мотивы. Далее следует краткий обзор
которого вы или приключение не подразумевало. возможных источников информации, но вы можете
Будьте готовы создавать дополнительные доказательства свободно дополнять их по мере необходимости.
на лету и всегда держите под рукой несколько запасных
НИП, которые помогут вернуть партию в нужное Официальные Источники
русло. Кроме того, не стесняйтесь добавлять зацепки Графиня больше заботится о том, чтобы праздничные
на места преступления. Каждое место преступления события шли по плану, чем о нескольких пропавших
дает вам основу. На вас лежит задача сделать так, чтобы людях. С самого начала она и ее советники пытаются
пропажи казались реальными и жуткими. подавить слухи, отрицая, что что-то идет не так. Когда
всё начинает выходить из-под контроля, графиня
В-третьих, пусть игроки сами определят темп. требует, чтобы Дозор нашел и повесил кого-то, кого
Персонажи следуют тем указаниям, которые, по их угодно, чтобы восстановить праздничное настроение
мнению, имеют отношение к их расследованию. Не в своем городе. Попытки получить информацию
заставляйте их следовать сценарию. Никто не любит, от правительства автоматически терпят неудачу, и
когда его водят за нос. Если персонажи думают, что никто, независимо от того, насколько хорошо они
за преступлениями стоит дозорный, не мешайте им. расположены, не может извлечь правду из советников
Реагируйте на их расследования, подбросьте несколько графини.
ложных улик, чтобы позволить им следовать своим
теориям. И нет никаких причин, почему дозорный не Дозор
оказался бы убийцей. Пусть они следят за человеком, Дозор — это другое дело. Хотя офицеры явно
его повседневной деятельности, расспрашивают его придерживаются позиции графини, у мужчин
и делают все, что они хотят. А Рольф Фогт все время и женщин, которые ходят по улицам и которые
будет собирать свою Абоминацию где-то на заднем расследуют места преступления, есть и другие теории.
плане. И даже если персонажи не раскроют убийства, Игроки могут получить некоторую информацию
в конце концов, это действительно не имеет значения. о прошлых жертвах, а также об обстоятельствах их
похищения, если подадут кому нужно на лапу или
Наконец, держите Рольфа Фогта всегда впереди. угостят горячительным. Для получения информации
Конечно, он сумасшедший, но очень сильный, и таким образом требуется тест на Обаяние (-10%),
но сложность уменьшается с каждым предложенным
напитком и потраченной монетой. Если персонажи
помогают патрулю против Толпы (см. Толпы на стр.
56), персонажи получают союзников среди членов
патруля. Эти стражники будут полезны, предоставляя
информацию и помогая героям решать сложные
проблемы с законом.

Люди на Улицах
Нульнцам наверняка есть что сказать о похищениях
и похищенных. Персонажи могут сделать тесты на
Сбор Слухов, чтобы узнать что-нибудь о жертвах
и обстоятельствах похищения. В начале недели не
будет свидетелей, но по прошествии времени, когда
Рольф становится все более отчаянным, он становится
небрежным, и несколько человек замечают его за его
ужасной работой.

Другие
У жертв есть друзья, семья и знакомые, которые могут
предоставить информацию. Наиболее значимые лица
упоминаются под описанием каждой жертвы.

68
РАССЛЕДОВАНИЕ
V
Жертвы • Официальные: Легкий (+ 20%) тест на Сбор Слухов
Шестеро человек оказались жертвами в своих домах показывает, что Рувим Кун III — сын городского
или на улице, чтобы их части тела пошли на создание казначея, широко презираемого человека, который
Абоминации. Ежедневно похищают одного человека. управлял доходами, включая сбор налогов, в городе.
Ниже следует обзор жертв, с указанием, кем они были, Обычный (+ 10%) тест на Сбор Слухов рассказывает
как их убили и что персонажи игроков могут узнать персонажу, что, хотя его не любили, его уважали
о них. По вашему выбору вы можете представить справедливость и честность. Наконец, персонажи,
дополнительных смертей, никак не связанных с успешно прошедшие сложный (-10%) тест на Сбор
Абоминацией, чтобы создать несколько ложных следов. Слухов, узнают, что Рубен Кун III разделяет многие
взгляды своего отца на сбор налогов, и многие считают,
Рувим Кун III что он станет достойной заменой. Большинство
Рувим Кун III — сын городского казначея, он учился чиновников не знают об исчезновении младшего
в университете Нульна, где изучал экономику и Куна и большинство предпочитают придерживаться
право. Сдержанный, тихий и прилежный ученик, официальной версии, что он слишком много выпил
он относился к учебе более чем серьезно, в отличие и живет жизнью обычного студента. Официальные
от сверстников. Его простая внешность, скромный лица поддерживают эту историю даже после того, как
характер и непопулярное положение отца держали казначей сообщает о пропаже на третий день.
молодого Рувима вне кругов социальных элит.
• Дозор: Дозор по приказу верховного констебля
В первую ночь Пороховой Недели, во время своей разыскивает пропавшего ученика. Персонажи могут
охоты за частями тела, Рольф Фогт замечает Рувима, узнать об этом, успешно пройдя сложный (-10%) тест
направляющегося обратно в кампус из соседнего паба. на Сбор Слухов. Те, кто преуспел в сложном (-20%)
Видя поразительные зеленые глаза молодого человека, тесте на Сбор Слухов, также узнают, что на следующий
Рольф решает, что они совершенны и должны быть день после его исчезновения (день второй) дозорный
добавлены к Абоминации. Дворянин следует за обнаружил лужу крови под каким-то мусором в
студентом по улицам, под шум раскатов фейерверков и переулке рядом с местом, где в последний раз видели
через людские массы, держась на некотором расстоянии. молодого человека. Патрульный сообщил об этом
Когда Рувим заходит в переулок, чтобы облегчиться, своему сержанту, но Дозор никогда не исследовал эту
Рольф решает, что это его шанс, чтобы его ударить. улику.
Он следует за молодым человеком в переулок, и пока
Рувим борется со своими шнурками, Рольф разбивает • Уличная Молва: Когда Рувим и Рольф проходили
его голову. Он прячет бессознательное тело глубоко ом по многолюдным улицам, гуляки были слишком
мрак и идет звать Ганса, чтобы помочь принести тело к поглощены развлечениями, чтобы заметить их. Таким
Приюту Похитителя. образом, свидетелей преступления нет. Жесткий
(-20%) тест на Сбор Слухов позволяет персонажам
Чего Рольф не знает, так это того, что младший Рувим найти таверну, где Рувим проводил свой вечер (либо
должен был позавтракать со своим отцом во дворце постоялый двор игроков, либо другой в Новом
на следующий день. Когда студент не показывается, Городе, например в Зеленой Бутылке), хотя никто не
казначей становится обеспокоенным. Он берет карету и помнит, когда молодого человека вышел оттуда. Если
едет в университет, но после нескольких часов поисков персонажи присутствовали, они могут делать простые
и разговоров с профессорами и другими студентами, (+ 20%) тесты на Интеллект, если они разговаривали с
он не может найти никаких признаков своего сына. Он Рувимом, или очень Трудные (-30%), чтобы вспомнить,
возвращается во дворец и разговаривает с верховным когда он ушел.
констеблем. Советник напоминает Куну, что сейчас
идет праздничная неделя, и, по всей вероятности, его • Студенты: Расспрашивая студентов, персонажи
сын выпил слишком много и оказался в руках женщины. игроков могут узнать, как выглядел Рувим и каков
Казначейство неохотно соглашается, но просит его характер, с помощью теста на Очарование. Если
верховного констебля, чтобы патрули попробовали персонажи достигают двух степеней успеха, они
искать молодого человека. узнают, что хотя он был во многих отношениях
обычным человеком, у него были поразительные
Развитие зеленые глаза.
Рувим Кун II становится все более озабоченным с
каждым днем, и он нанимает несколько групп местных Место Преступления
жителей (возможно, игроков), чтобы искать его сына. Персонажи могут найти место преступления, если
Когда он узнает о других пропавших людях, казначей узнают из Дозора о крови, найденной в переулке.
наверняка решит, что его сын стал жертвой какого-то Оказавшись там, прочитайте или перефразируйте
ужасного заговора, и, наконец, публично озвучивает следующее.
свои опасения после того, как мадам Отцлове
раскрывает исчезновение мужа на третий день. Это
бесит графиню, и она холодно снимает казначея со Переулок представляет собой узкий проход между
своего поста в тот же день. двумя большими многоквартирными домами, но
достаточно широкий, чтобы двое мужчин могли
Расследование пройти. Земля здесь мощеная (что удивительно),
Персонажи, расследующие это исчезновение, могут но скользкая от грязи и вся в мусоре. Путь ведет
узнать информацию, общаясь со следующими через груды мусора, пока не достигнет тупика.
источниками.

69
V РАССЛЕДОВАНИЕ

В переулке много интересных (и отвратительных) Маглин Эрхард


вещей, но немногие имеют какое-либо отношение к Компания Эрхард — одна из самых успешных
похищению. Это место пахнет аммиаком, навозом угольных компаний в Нульне, сделавшая своё
и гниющей пищей, что затрудняет долгие поиски. В состояние на поставках в литейные заводы Ричтофен на
переулке жужжат толстые мухи, и их личинки можно Индустриальной Площади. Несмотря на их большое
встретить почти всюду. Не стесняйтесь добавлять любые богатство, семья имеет скромный дом в Старом Городе.
ложные улики, которые вам больше по душе, такие как Наиболее заметным членом семьи является Маглин
обрывки одежды, брошюры и так далее. Самый важный Эрхард, которая является одной из самых желанных
аспект переулка — застывшая лужа крови на дальнем женщин в городе.
конце. Игроки, успешно выполняющие сложные
тесты (–10%) Поиска, замечают, что на кучах мусора Красивая, чувственная и популярная среди молодых
торопливо скрывали следы перетаскивания тела. Те, людей, она имеет множество поклонников и посещает
кто добился одной степени успеха, также находят лучшие приёмы. Некоторые утверждают, что у нее
брызги крови на одной из стен, примерно в 3 ярдах от даже была частная аудиенция с самой графиней. В
лужи крови. Наконец, те, кто добился двумя степеней любом случае, она недавно остановила свой выбор на
успеха, обнаруживают странный кровавый след, одном из поклонников, человеке по имени Барнабас
вероятно, оставленный одним колесом. Она исчезает в Лисс. Мелкий дворянин, третий сын лорда, он надеялся
нескольких футах от лужи. улучшить благосостояние своей семьи и стремится к
этому выгодному браку. Впрочем, эта свадьба вовсе
не по любви: Маглин презирает его отсутствие манер
и утонченности, а Барнабас не доверяет своей невесте,
Использование Рувима Куна III считая ее женщиной с распущенной моралью.
Персонажи имеют небольшую возможность
встретиться с Рувимом, пока он жив, поскольку У Рольфа Фогта был роман с Маглин, прежде чем
он станет первой жертвой. Тем не менее, вы он ушел на войну. Всегда очарованный ее шармом
можете дать им возможность встретиться с ним и красотой, он надеялся жениться на ней, но когда
незадолго до его убийства, если они проведут он вернулся домой, он услышал о ее сомнительной
вечер в таверне. Рувим мог быть одним из тех, репутации и склонности к блуду. Нуждающийся в
кто выпивает в этом месте. Если персонажи скальпе для Абоминации, Рольф не может придумать
будут расспрашивать посетителей в поисках лучшего обладателя.
информации, Рувим может быть одним из тех, к
кому они обратятся, хотя он ничего не знает о Когда они были любовниками, Рольф взбирался по
Чаше, ведь он специализирующейся на политике решетке к окну на втором этаже, и они до самого
и экономике. В конце концов он покидает рассвета шептали друг другу сладкие слова. Нанимая
таверну около полуночи, навеселе, но не пьяный. Ганса для наблюдения, Рольф взбирается на стену, как
Он отказывается от любых предложений он делал это бесчисленное количество раз прежде. Как
сопровождать его домой. только он пересекает подоконник, он находит Маглин с
мужчиной (и это, разумеется, не Барнабас). Он убивает
ее возлюбленного, а затем убивает молодую женщину,
стараясь не повредить ее прекрасную шевелюру. Он
опускает труп из окна к Гансу и изучает ее любовника,

70
РАССЛЕДОВАНИЕ
V
чтобы посмотреть, есть ли у него какие-либо качества, профессий, а некоторые уже мертвы или пропали без
достойные бога. Но у него нет ничего выдающегося, вести. Единственный важный (но не раскрывайте это
поэтому Рольф уходит, и они с Гансом возвращаются сразу) — это Рольф Фогт. Чтобы быстро сгенерировать
к Приюту Похитителя, чтобы снять скальп с черепа имена для женихов Маглин, используйте Имперские
Маглин и превратить ее тело в мясные пироги. Имена, описанные в WFRP или в WFRP Character
Pack.
На следующее утро семья Эрхард обнаруживает труп
любовника, открытое окно и кровь по всей кровати. • Семья Эрхард: Семья Эрхард (мать, отец и
Они немедленно призывают Дозор, но когда тем не младшая сестра) в блаженном неведении о ночных
не удается добиться успеха, семья объявляет награду в гостях Маглин. Так что они горячо отрицают любые
размере 200 золотых за ее возвращение. обвинения. Они понятия не имеют, почему кто-то мог
обидеть Маглин, потому что все, кого она встречала,
Расследование сразу влюблялись в нее. Они показывают игрокам её
Персонажи, расследующие это исчезновение, могут портрет, на котором изображена красивая девушка
узнать информацию, общаясь со следующими с длинными светлыми волосами. В эту ночь семья не
источниками. слышала ничего подозрительного.

• Официальные: Персонажи, преуспевающие в • Слуги Эрхард: Слуги совсем другое дело. Персонажи
сложном (-10%) тесте на Сбор Слухов, узнают что-то о могут поговорить с любой из служанок наедине и,
популярности жертвы и ее присутствии на некоторых если они успешно проходят тест Очарования (-10%),
банкетах. Те, кто достиг двух степеней успеха, узнают, смогут убедить служанку раскрыть то, что она знает.
что Маглин стала другом графини и дважды посещала Всем слугам очень стыдно за аппетиты Маглин, но
ее за последний месяц. Те, кто достиг трех степеней им хорошо платят, и поэтому они скрывают любые
успеха, узнают, что во время визитов Маглин во дворец свидетельства визитов ее поклонников. Персонаж,
она проводила почти все свое время среди придворных добившийся успеха с двумя степенями успеха, может
и ни разу не разговаривала с Эммануэль. узнать, что самым ярым любовником Маглин был
Рольф Фогт перед войной, но виделись ли они с тех
• Дозор: Персонажи могут найти дозорного, который пор, как он вернулся, слуги не знают. Слуги слышали,
исследовал место преступления, успешно пройдя как любовник пришел к ней в ночь убийства, но ничего
тест на Сбор Слухов (-10%). Чтобы его разговорить, больше.
нужно пройти тест Обаяния (-10%), он расскажет,
что девушка исчезла из ее комнаты, и единственное, • Рольф Фогт: Как и в случае выслеживания владельцев
что осталось, это труп мелкого придворного по имени мечей, найти Рольфа Фогта сложно. Смотрите стр.
Питер Фелпс. С одной степенью успеха игроки также 32 для получения деталей о его перемещениях. Если
узнают, что окно было открыто, и по решетке можно персонажам удается его найти, он заявляет о своей
сюда можно было проникнуть. С двумя степенями невиновности. Он свободно признает свой прошлый
успеха персонажи узнают, что Барнабас Лисс — роман с девушкой, но он говорит, что война изменила
главный подозреваемый, хотя у него хорошее алиби его, и он чувствовал, что ему нужен кто-то, более
(он был со своей любовницей). приближенный к реальному миру, а к капризным
романам для легкомысленного дворянина. Он также
• Уличная Молва: Немногие простолюдины когда- утверждает, что он был со своим отцом, Рэндольфом
либо имели возможность поговорить с прекрасной Фогтом в ту ночь. Хотя это ложь, Рэндольф, если его
Маглин, но некоторых из них она иногда использовала спросить об этом, подтвердит историю его сына.
в качестве одноразовых любовников. Персонажи,
добившиеся успеха в обычном (+ 10%) тесте на Сбор • Сады Морра: Тело ночного посетителя перемещается
Слухов, узнают, что Маглин была довольно свободна в в Сады Морра позже, в тот же день, когда Маглин
плане отношений и имела много поклонников. объявили пропавшей без вести. Доставленный в Сады
Морра (см. стр. 19), он будет помещен в хранилище для
• Барнабас Лисс: Найти Барнабаса Лисса просто, пока подготовки. Персонажи могут исследовать тело, если
нет известий о судьбе о судьбе Маглин, он остается в каждый из них заплатит медяк и наденет необходимые
доме. Простой человек с мягкими чертами лица, он черные одежды. Священник ведет посетителей в
говорит с легким напряжением и ему явно не хватает недрах храма туда, где лежит на каменной плите
социальной грации семьи Эрхард, которая, кажется, молодой человек. Его причина смерти очевидна;
находит его простые манеры очаровательными. дубина врезалась в его череп с такой силой, что его
Он злобно отрицает какую-либо причастность к мозги выплеснулись наружу. Сложный (-20%) тест
исчезновению Маглин, хотя признает, что всё это на Восприятие выявляет странные синяки на его теле,
выглядит довольно скверно. При давлении, он отводит вызванные хваткой Рольфа, когда он переворачивал
персонажа в сторону и сообщает ему, что он был со тело, чтобы осмотреть его на предмет любых частей,
своей любовницей, Кэндис, той ночью. Если уточнить которые стоит забрать. Здесь нет ничего интересного.
эту информацию, он предоставляет персонажу адрес,
который можно проверить. Барнабас не раскрывает Место Преступления
эту интрижку семье, в тщетной надежде получить что- Слухи о награде быстро распространяются по
то от семьи своей, уже мертвой, невесты. Он также городу, поэтому, если группа сейчас не исследует
полностью осознает неверность Маглин и может канализационные сети или вообще покинула город,
предоставить персонажам игроков длинный список они услышат о пропаже. Габриель — старый друг
имен, а именно – 33 имени. Придумайте любые имена, семьи Эрхардов, поэтому она может договориться,
которые вам нравятся, позволяя персонажам следить за чтобы персонажи осмотрели место убийства, если
каждым. Перечисленные люди должны быть из разных они захотят. Но если они задерживаются более чем на

71
V РАССЛЕДОВАНИЕ

один день после исчезновения, семья проведет в доме бара. Отцлове узнал мужчину, купил ему напиток
уборку, а труп любовника будет вывезен в Сады Морра. и похлопал его по спине. Они немного поболтали,
хотя никто не услышал, о чем они говорят, после чего
Осмотр комнаты после того, как она была убрана, торговец ушел. Рольф выскользнул вслед за ним, ударил
оказывается малополезным. Очень трудный (-30%) его по затылку чашей и бросил в тележку ожидающего
Поисковый тест покажет след ботинка под кроватью Ганса. Рольфу понадобилось лицо для его творения.
на стороне, самой далекой от окна. Проверка Чтения Гуляя по улицам с Гансом, он заметил Харманна,
Следов (-10%) показывает, что след оставил крупный выходящего из Пьяного Гвардейца, и был впечатлен
человек в хороших ботинках — у него длинный носок. его обликом.
Изучение окна, которое Рольф оставил открытым,
ничего не показывает, если персонаж не выглянет и не На следующий день жена Харманна жалуется Дозору,
выполнит сложный (-10%) тест Восприятия. Если это что ее муж еще не пришел домой. Они уверяют ее,
так, персонаж замечает, что некоторые из виноградных что такое поведение — не редкость в это время года.
лоз, ползущих по решетке, были недавно повреждены. Разочарованная, она платит несколько взяток и жалуется
вышестоящим офицерам — распространяются слухи
Если персонажам повезло, и они прибывают до того, как об исчезновении Отцлове и вскоре после этого Рувим
семья уберет комнату, они обнаружат ужасную сцену. Кун II также обнародует свою пропажу.
Кровать смята и вся в крови. Куски мозга покрывают
одну подушку и пол. Брызги крови оказались даже Расследование
на белой краске потолка. Окно широко открыто. Персонажи, расследующие это исчезновение, могут
Обычный (+ 10%) Поисковый тест показывает, что узнать информацию, общаясь со следующими
все ценности Маглин остались на месте, некоторые из источниками. Если персонажи еще не были вовлечены
них даже находятся на виду. в расследование, пусть каждый из них пройдет тест на
Сбор Слухов. Любой преуспевающий в тесте узнает,
что люди в городе начинают исчезать. Если им удастся
Использование Маглин Эрхард достичь двух степеней успеха, они узнают имена людей,
Если персонажи проводят какое-то время с которые пропали без вести.
людьми из высшего класса, например, встречаются
с Элсбет Беккер или даже ходят в один из • Официальные: Официальная версия заключается в
храмов, они могут легко встретить Маглин. Если том, что Отцлове бросил жену и уехал из города.
это так, подчеркните ее привлекательность и
миловидность. Ей следует флиртовать с любыми • Дозор: Разговаривая со дозорными, персонажи
мужчинами, хотя она немного сторонится при успешной проверке Сбора Слухов узнают о том,
дварфов и эльфов, полуросликов вовсе избегает что все знали, что жена Отцлове была строптивой,
— они заставляют ее нервничать. Обыграйте и она непрестанно жаловалась на него. Проверка
это так, как вам нравится, возможно, даже начав на Очарование (-10%) также показывает, что есть
роман между благородным персонажем и этой подозрения, что она убила своего мужа, но этому нет
заразительной молодой женщиной. никаких доказательств. Беспорядки в Новом Городе
уже довольно серьезно отвлекли внимание Дозора,
чтобы у тех было время разбираться в этом вопросе, и
Харманн Отцлове те персонажи, что смогли успешно прошли проверку
Мелкий торговец с дурным нравом, но исключительно на Сбор Слухов (-10%), узнают, что дозор совершил
красивым внешним видом, Харманн Отцлове имеет лишь чисто символическое расследование.
репутацию тщеславца. Он зарабатывает на жизнь,
импортируя соленую рыбу из Мариенбурга, но из- • Уличная Молва: Любой, кто живет рядом с домом
за конкуренции, с которой он сталкивается, он едва Отцлове, рядом с Банковским Рядом, может рассказать
может сводить концы с концами. Кроме того, у него героям, что Отцлове был весьма несчастен. Обычный
и дома имеются проблемы. С тех пор, как он женился, (+ 10%) тест на Сбор Слухов покажет, что Харманн
женушка пилит его, опасаясь, что его смазливое лицо любил выпить, и персонажи, добившиеся двух степеней
однажды приведет к тому, что Харманна уведут. успеха, узнают, что он любил бывать в Пьяном
Гвардейце (см. Стр. 23).
Постоянно уставая от её обвинений и подозрений,
Харманн проводил все больше и больше времени, • Пьяный Гвардеец: Персонажи, следуя по этому
выпивая в тавернах, подальше от её пронзительного, следу, узнают, что Отцлове действительно был там
вечно ноющего, голоса. А что может быть лучше во в ту ночь, и с помощью рутинного (+ 10%) теста
время празднования Пороховой Недели, чем несколько Очарования персонаж сможет узнать у бармена, что
дополнительных стаканчиков в Пьяном Гвардейце? В человек вышел оттуда только в полночь. При получении
третью ночь фестиваля Отцлове выходит из таверны двух степеней успеха персонаж узнает, что Харманн
незадолго до полуночи и решил встретиться с гарпией, упомянул, что ему лучше отправиться домой, «чтобы
ожидающей его дома. Он плетется по улицам, но по бабенка не нашла какой-то новый повод устроить ему
пути он замечает, что кто-то следует за ним. истерику». Предполагая, что персонажи следуют по его
пути домой, они не находят ничего интересного и не
Нервничающий, особенно после того, как он получат никаких дополнительных подсказок до тех пор,
слышал слухи о первых двух похищениях, Харманн пока не окажутся в Рэнди Робин.
проскальзывает в Рэнди Робин, чтобы пропустить
стаканчик, но и получше взглянуть на своего Место Преступления
преследователя. Несколько мгновений спустя Рольф При легкой проверке Восприятия (+ 20%) они увидят
Фогт входит вслед за ним, садясь в стороне за стойку человека, шпионящего за ними в переулке по соседству.

72
РАССЛЕДОВАНИЕ
V
Если его допросят успешной проверкой Очарования
или Запугивания, он расскажет, что произошло Использование Харманна Отцлове
прошлой ночью, и что он решил провести собственное Харманна лучше всего использовать в качестве
расследование, надеясь получить награду, если таковая антагониста персонажей. Когда-нибудь в дни,
имеется. Персонажи, добившиеся двух степеней успеха, предшествовавшие его смерти, персонажи
заставляют бармена упомянуть про разговор Харманна должны столкнуться с этим торговцем,
с некоей персоной в баре. Хотя он не знает, кем был этот возможно, опрокинув бочку с соленой рыбой,
человек, бармен может предложить описание Рольфа проливая её содержимое на улицу или, иным
Фогта (см. стр. 32). Персонажи, изучающие в переулке способом разозлив его. Его легко запомнить,
и преуспевающие в сложном (-10%) поисковом тесте, поскольку он чрезвычайно привлекателен.
находят странный след в грязи. Похоже, что это прямая
линия, за которой следует несколько следов, судя по
всему, человека, толкающего тачку. Потерянный Друг
Следующее убийство зависит от того, что происходило
до сих пор. Если Габриель Марснер сопровождала
персонажей к Нульну, она будет в опасности. Багровый
Живодер заставляет Фогта найти и убить ее в надежде
помешать ей использовать ритуал, чтобы уничтожить
его сущность. Если персонажи игроков защищают ее
ночью, Фогт атакует не её, а вместо этого нацеливается
на Элсбет Беккер. Точно так же Рольф похищает и
убивает Беккер, если Габриель не прибыла в Нульн.
Обратите внимание, что даже если Габриель не
сопровождает персонажей в Нульн, она появляется в
последней главе этого приключения.

Габриель Марснер
Поздно вечером, на четвертый день фестиваля, Рольф
Фогт проскальзывает в комнату Габриель Марснер
в Золотом Молоте (или где бы вы ни поместили ее)
и убивает ее во сне. Он выбрасывает ее тело из окна
ожидающему Гансу, прежде чем спуститься вслед за
ней.

Персонажи могут не обнаружить ее смерть сразу же —


возможно, только когда они столкнутся с Абоминацией
в конце приключения. Осмотр комнаты не дает никаких
намеков или подсказок относительно мотивов или
орудия убийства, хотя Рольф действительно нарисовал
картину «Возвращение Cигмара» кровью Марснер на
всех стенах.

С ее смертью может показаться, что приключение


обречено. Не совсем. Один из персонажей игроков
мог выучить ритуал у Марснер в Альтдорфе или
по дороге в Нульн. Если нет, персонажи должны
придумать другой способ уничтожить последний
осколок. У них есть несколько доступных вариантов.
Первое и лучшее — это послать сообщение союзнику
лицу в Альтдорфе, и, возможно, его друзья найдут
другой способ уничтожить сосуд. Или же они могут
заключить союз с некромантом Колем, который живет
в канализации (см. стр. 79). У него одного в Нульне
есть возможность уничтожить последний артефакт.
Наконец, персонажи могут просто отнести артефакт
обратно в Колледжи Магии в Альтдорфе в надежде
найти какой-то другой способ уничтожить Чашу. Для
получения дополнительной информации см. Шпили
Альтдорфа.

Элсбет Беккер
Элсбет Беккер, вероятно, очень помогла игрокам в
их расследованиях, организовывая встречи и помогая
им в поисках третьего осколка. Ее работа не осталась
незамеченной. Рольф Фогт решает заставить ее
замолчать и помешать персонажам игрока копнуть
еще глубже. Той ночью они с Гансом перелезают через
стену, проникают в дом через окно и убивают внутри
всех, включая слуг. Никто не уходит живым.

73
V РАССЛЕДОВАНИЕ

Персонажи должны быть теми, кто обнаружит трупы. замечает Гельмута, отмечая, что у человека очень
Когда они в следующий раз приходят к Беккер, они красивые уши — достаточно красивые, чтобы украсить
обнаруживают, что ворота закрыты, и внутри поместья голову Абоминации. Он следует за Гельмутом по
нет никакой активности. Они могут взобраться на улицам, с удивлением отмечая, как человек вздрагивает
стену, успешно пройдя тест Лазания. После этого они от каждого взрыва в небе. Кажется, никто не замечает,
увидят мрачную сцену. Все мертвы. Слуги, придворные, как он подошел к Гельмуту, заталкивая его в переулок
весь персонал и даже животные лежат в неестественных и перерезая ему горло. Никто не слышит булькающих
позах. Каждый персонаж, видящий это, должен пройти криков этого человека и не видит, как Рольф отрезает
тест на силу воли, чтобы не получить 1 очко безумия. уши своей последней жертвы. Рольф оставляет труп в
Внутри дома всё еще хуже. Стены украшены символами переулке и возвращается в свое укрытие, чтобы отдать
Кхорна и предупреждениями о скором возвращении свои приобретения Гретил.
Cигмара. «Кисть» лежит под рисунком: это одна из
отрубленных рук Элсбет Беккер. Расследование
Персонажи, расследующие это исчезновение, могут
Персонажи, обыскивающие поместье, не находят ни узнать информацию, общаясь со следующими
дополнительных улик, ни тела Беккер — только ее источниками.
руки. Несмотря на то, что с помощью теста Поиска
(–10%), они найдут около 100 золотых, вряд ли кто-то • Официальные: На пятый день глашатаи графини
из них будет столь бездушен, что украдет их из дома объявляют, что Дозор захватил убийцу. Глашатаи
своего бывшего благодетеля. Кроме того, герои находят и распространители слухов разносят эту весть по
приглашение на маскарад графини. Сообщение улицам, называя злодея Магнусом Куммелем, местным
властям о преступлении оказывается бесплодным, хотя докером, который сдался, утверждая, что он несет
это освобождает персонажей от подозрений. Если ответственность за все убийства. Мужчину увозят в
персонажи не сообщают о том, что они находят, Дозор Железную Башню, где его мучают охотники на ведьм
вполне сможет их заподозрить в этой резне. в течение всего дня — его крики словно эхом звучат из
внушительного сооружения. Любая попытка получить
Гельмут Алленстаг с ним аудиенцию проваливается, хотя персонажи,
Гельмут Алленстаг приехал из Альтдорфа, чтобы узнать которые будут расспрашивать об этом человеке, смогут
о новом оружия, о котором ходит столько слухов. Этот узнать, пройдя жесткий (-20%) тест на Сбор Слухов,
человек, обладающий солидным богатством, является что он прославился тем, что был сумасшедшим, и
самодовольным экспертом по вопросам войны, и он несколько раз в прошлом был заключен в тюрьму
был одним из первых, кто отправился в Мидденхейм, за безумие, хотя и всегда считался безвредным. В
чтобы проводить там консультации по вопросам сумерках город казнит Магнуса, вешая его на одном
обороны, и одним из первых, кто ушел оттуда, когда из редких окон Железной Башни. Город не знает о
орда Архаона подобралась достаточно близко. Итак, смерти Гельмута, и, если она будет доведена до сведения
когда он услышал об этом новом оружии, он быстро чиновника, его назовут случайной жертвой, вероятно,
взял первую же карету в город. связанной с бунтом толпы в Новом Городе.

Несмотря на то, что он на протяжении всей своей • Дозор: К настоящему времени Дозору трудно
карьеры имел дело с огнестрельным оружием, Гельмут контролировать восстания в Трущобах, и у них нет
так и не смог привыкнуть к грохоту выстрелов. И, времени расследовать другое убийство, даже если оно
будучи вовсе не фанатом громких звуков, Пороховая доведено до их сведения. В штаб-квартире Дозора кипит
Неделя для несчастного стала настоящим испытанием. деятельность, раненых дозорных носят на носилках.
Он был вымотан толпой, ограблен разбойником, Если персонажи сообщают о трупе, им предлагается 5
видел ужасного мутанта, и он постоянно вздрагивал от золотых, чтобы отвезти тело в Сады Морра, и затем их
частых хлопков и орудийной канонады. Что еще хуже, выгоняют.
он слышал о похищениях и боится за свою жизнь.
Итак, к пятому дню он более чем готов покинуть • Уличная Молва: Что касается простого люда, то
город, наплевав на эту новую пушку. Он направился этот человек был просто еще одним любопытным
заказать карету на каретном двору около Западных альтдорфцем, который, вероятно, заблудился в опасной
Ворот, но вынужден был ожидать до захода солнца, части города. Сложная проверка (-20%) на Сбор
прежде чем он смог договориться о том, чтобы уехать Слухов раскрывает личность человека, и персонажи,
— очевидно, не он один решил поскорее уехать из достигшие двух степеней успеха, узнают, что он
города. К тому времени, когда он вышел оттуда, стало собирался покинуть город.
уже совсем темно. Он решает вернуться в свою постель,
с облегчением от осознания, что назавтра он сможет Место Преступления
уехать. Персонажи скорее всего находят тело. Оно лежит в
безымянной аллее в Новом Городе возле Западных
В это же время, Рольф возвращается через Западные Ворот. Аллея полна крови, но там мало улик. Осмотр
Ворота после своей вылазки, чтобы очистить свой трупа показывает, что уши мужчины были отрезаны. У
разум от мрачных дум, обитающих в его голове. Он него нет ничего ценного, так как его весьма тщательно
обыскали воры.
Использование Гельмута Алленстага
Персонажи могут столкнуться с этим человеком
во время своих расследований, возможно, спасут
его от мутанта или ограбления. Или они могут
обнаружить его тело.

74
РАССЛЕДОВАНИЕ
V
Дальнейший Сюжет Если Ганс сбежит, он уйдет навсегда — или, по крайней
К началу шестого дня у персонажей должны быть идеи, мере, до тех пор, пока вы не захотите использовать его
кто стоит за убийствами. Но связать их с Рольфом снова. В противном случае, если персонажи настигнут
Фогтом — это непростое дело. Его трудно отследить в его, он падает перед ними в слезах, прося прощения
городе, и он хорошо скрывает свой след. Впрочем, у них перед всеми за свои греховные поступки. Он просит
будет шанс на Маскараде. пощады, умоляя персонажей отпустить его. Если они
отказываются, он завопит, заявляя: «Он достанет меня
Если игрокам не очень повезло, вы можете использовать ... и это не закончится быстро!». Персонажи могут
эту побочную сцену, чтобы поставить их на верный путь успокоить Ганса, если отвезут его в тихое место, где они
на четвертый день. смогут поговорить. В противном случае Ганс кричит и
стонет, оплакивая свою судьбу, пока за ним не придут
Чума Дозорные, что они и сделают за 1d10 раундов.
Как будто исчезновений и жестоких убийств было мало,
по Трущобам начали распространяться расплывчатые Ганса можно успокоить успешным испытанием Обаяния
сообщения о чуме. Люди жалуются на расстройство (-10%), но только если его вывели с улицы. Если так и
желудка, сопровождающееся рвотой и сильной диареей. происходит, он рассказывает героям все, что он знает
Поскольку в прошлом чума была проблемой уже не — что он работает на Рольфа Фогта и что они забирают
один раз, люди впадают в панику от очередной заразы. людей с улиц обратно в Приют Похитителя, хотя Ганс
Но, к счастью, вспышка заболевания отмечается только никогда не говорит с какой целью, поскольку сам он не
в одном районе. знает. Он упоминает, что видел девушку, работающую
на Рольфа, но он не знает ее имени.
По всей вероятности, этот небольшой побочный эффект
не будет включать персонажей, но если персонажи Истории Ганса достаточно, чтобы осудить Рольфа на
купят один из пирогов с мясом в Приюте Похитителя, смерть, но проблема в том, что найти младшего Фогта,
у них будет небольшой приступ желудочной болезни. как и заставить графиню и элиты поверить в рассказ
Источник этих бед происходит от Ганса, который человека, который продает мясной хлеб из человеческой
расправляется с останками жертв Рольфа, чтобы плоти. Хуже того, Рольф Фогт — герой войны и
перепродать их в качестве дешевых мясных пирогов. порядочный гражданин. А если игроки компьютеры
передают Ганса властям, они выслушают его рассказ и
Если персонажам тяжело связать убийства с Рольфом или повесят его на следующий день.
они не пришли к правильным выводам относительно
Рольфа и меча, и они не догадываются, что он купил меч В качестве альтернативы, игроки могут захотеть
у Герлаха Баера, вы можете использовать эту зацепку, исследовать подвал, куда Ганс увозит трупы. Как
чтобы установить связь между Рольфом и убийствами. упоминалось в описании на стр. 60, тяжелый замок
защищает дверь. Если они обойдут замок, они не найдут
Персонажи должны быть в состоянии понять источник в подвале ничего, что могло бы вызвать подозрения,
чумы. Все жертвы находятся всего в нескольких кварталах если только они не найдут секретную дверь. Если
от Приюта Похитителя. Общение с жертвами, в то время они найдут секретную дверь, они найдут кровавую,
как те сидят на корточках на арендованных горшках но пустую комнату. Гретила забрала Абоминацию
в переулках, требует успешного простого (+ 20%) и сбежала после того, как Ганс собрал свои вещи,
теста Очарования, чтобы узнать, какую еду они ели. чтобы она не подвела Рольфа. Позже они с Рольфом
Поговорив с несколькими несчастными душами, у всех переносят Абоминацию на другой берег реки, скрывая
них есть одна общая черта — они ели мясной хлеб Ганса. свое творение на заброшенной фабрике на Площади
Найти Ганса — совсем другое дело. Он не дурак, и ему Индустрии. Наконец, Рольф внимательно следит за
ясно, что люди заболевают из-за его зловещего мясного наблюдателями, и поэтому он не попадет в очевидную
хлеба. Когда слухи о болезни распространяются, он ловушку. Приблизительно через шесть часов после
решает, что пришло время завязывать со своими трудами того, как Ганс был захвачен (если он схвачен), Гретил
и выбраться из города. находит своего хозяина, объясняет, что произошло, и
призывает его держаться подальше от гостиницы. Таким
На пятый день он утром уходит, чтобы продать образом, даже если персонажи находят «мастерскую»,
свой мясной хлеб на углу Смердящей улицы и им все равно не хватает доказательств, чтобы доказать
Ползающего Сапожника: двух кривых улиц возле причастность Рольфа.
Приюта Похитителя. После ланча он возвращается к
Приюту, входит в переулок, чтобы забрать свои деньги
и ускользнуть. Персонажи могут делать обычные (+ Страшная Правда
10%) тесты на Слежку, чтобы следовать за ним, так как Рольф Фогт заключил соглашение с Гансом,
он отвлекается на свои переживания по поводу своего снабжая того бесплатным свежим мясом в обмен
ареста и потенциального тюремного заключения. на его помощь в поимке дворян и возвращении
Примерно через 15 минут он собирает свои вещи, их к Приюту Похитителя. Ганс, вечный
возвращается из подвала и направляется прямо к авантюрист, и совершенно нечестивый человек,
Западным Воротам. Если в любой момент Ганс замечает, при виде денег, которые он будет зарабатывать
что за ним следят, или если персонажи игроков зовут от столь хорошего притока мяса, сразу ухватился
его, он побежит по улицам, раскидывает за собой за за эту возможность. Он смешивал плоть жертв
собой ящики, проталкивается через прохожих и, как Фогта с обычным «ассорти» из гниющего мяса
правило, создает хаос, куда бы он ни шел. (см. стр. 33 для и мяса животных, которых он можно поймать
характеристик Ганса и стр. 18 Скорость во время погони в городе, что придавало его мясному хлебу
по городу и улицам). его характерный вкус и неприятные побочные
эффекты.

75
VI ОРУЖИЕ И КАТАКОМБЫ НУЛЬНА

•ГлаваVI:ОружиеиКатакомбыНульна•

В то время, как Рольф Фогт похищает дворян и внимание персонажей к старшему Фогту, хотя бы на
торговцев с улиц, его отец Рэндольф Фогт вносит время. Учитывая, что они получили эту информацию,
коррективы в боеприпасы Магнуса, чтобы они проникнув в дом мужчины, им придется найти другие
сдетонировали при выстреле. Обученный математике и доказательства, чтобы осудить Рэндольфа Фогта.
наукам о боевых машинах (он выпускник Инженерного
Колледжа), Рэндольф Фогт выдает себя за рабочего,
вносит изменения в схемы, повреждает компоненты и Мутанты!
делает все возможное, чтобы оружие не сработало при С первого дня Пороховой Недели было много
выстреле, но таким образом, чтобы при этом никто не признаков активности мутантов, включая несколько
пострадал, вернее, никто из тех, кто обладает какой-то нападений в более бедных частях города. Это привело
ценностью. Он надеется, что осечка перед собравшейся к повсеместному страху в Трущобах, и толпы граждан
аристократией Империи смутила бы графиню, заставив нападают на дозорных. Ходят слухи, что мутанты
ее прекратить поддерживать выскочку маршалла и выходят из места под названием Лабиринт.
заменить его Рэндольфом.

Наблюдение
Важная Зацепка Начиная со второго дня, докеры на северных берегах
сообщают о подозрительных персонажах возле
Во время Пороховой Недели, персонажи должны канализационных коллекторов, которые опорожняют
оказаться втянутыми в сложное расследование, мусор в реку. Персонажи могут узнать об этих
связанное с особыми мечами, пропадающими людьми и сообщениях, успешно пройдя тест на сбор слухов
поисками третьего осколка. Тем не менее, они должны или если они будут поддерживать связь с капитаном
почувствовать, что и с кульминационным событием Императора Вильгельма.
Пороховой недели тоже не всё так гладко. Далее
следует ряд способов вовлечь персонажей в заговор
Рэндольфа и, в конечном итоге, в канализацию, что в Вторженцы
совокупности служит отличным способом замедлить После нескольких дней расследования, персонажи,
расследование персонажей относительно разоблачения вероятно, станут известными лицами в городе. В
Рольфа. то время, как дозорные вынуждены справляться с
растущими беспорядками в трущобах и мутантами,
стекающими в канализацию, люди обращаются к
Сокрушительная Потеря наемникам за защитой. На пятый день инженер
Если Габриель Марснер убита, персонажи, вероятно, из фабрики, где настраивается новая пушка,
потеряли единственное доступное им средство, чтобы обращается к персонажам по поводу своих проблем.
уничтожить Чашу Гнева, тем самым обрекая их усилия Он подозрителен, потому что на рабочем месте
на провал. Впрочем, они смогут найти соломинку, происходят странные вещи. Он объясняет, что он
за которую стоит ухватиться. Успешное испытание часто находил доказательства того, что кто-то пытался
на Сбор Слухов в Трущобах (–10%) подбросит им повредить оружие. Чтобы поймать диверсанта на месте
несколько слухов о пугающем волшебнике, который происшествия, он пришел в цех рано утром, задолго до
живет в канализации, появляясь только ночью. Если рассвета, и заметил несколько фигур, снующих вокруг.
персонаж проходит проверку с одной степенью Когда он окликнул их, они разбежались и скрылись. Он
успеха, он также узнает, что этот волшебник является осмотрел то место, куда они убежали, и единственное,
некромантом, и с двумя — что волшебник обладает что он обнаружил — было открытый канализационный
одержимостью к различным магическим вещам. с клочком грязной ткани, зацепившейся за него. Он
просит персонажей исследовать это место в интересах
безопасности пушки.
Сокрытые Планы
Если персонажи исследовали дом Фогта в Старом По правде говоря, инженер работает на Рэндольфа
Городе (см. Главу Пятую: Расследование), возможно, Фогта, который опасается персонажей — либо из-
они раскрыли планы относительно нового оружия и, за их вопросов к его сыну, хотя он не понимает их
возможно, обнаружили, что его пытаются саботировать. излишнего внимания, либо из-за того, что они могут
Этого должно быть достаточно, чтобы перенаправить его разоблачить. Чтобы устранить угрозу, Рэндольф

76
ОРУЖИЕ И КАТАКОМБЫ НУЛЬНА
VI
нанял банду головорезов, чтобы те спустились в Лабиринт мало что предлагает персонажам. Однако их
канализацию и установили ловушку на персонажей и присутствие обязательно привлечет внимание.
заставили тех замолчать навсегда. Смотрите Приют для
более подробной информации. Каждые 10 минут, пока персонажи остаются в
Лабиринте, у них есть 30% шанс столкнуться с

Важные места Сынами Ока, жестокой бандой мутантов, которая


доминирует над другими бандами, чьи члены бродят
по этим улицам. Банда состоит из мутанта-здоровяка,
Когда персонажи начинают исследовать двух мутантов, плюс еще одного мутанта за каждого
обстоятельства, связанные с орудием, или если они персонажа в группе. Члены банды, кажется, появляются
следят за разрозненными сообщениями о деятельности из куч мусора и грязи, получая раунд внезапности
мутантов, провоцирующих толпы в Трущобах, есть против любого персонажа игрока, который не проходит
несколько ключевых мест, в которых персонажи могут сложный (-10%) тест Восприятия.
оказаться.
Развитие
Мутанты сражаются до тех пор, пока их лидер, мутант-
Лабиринт здоровяк, не умрет или пока половина из их числа не
Лабиринт, самое отчаянное место в Нульне, — это будет мертва. Если персонажам игрока удастся поймать
извилистый лабиринт улиц, в которых стоят ветхие и одного живым, они могут извлечь из него некоторую
обвисшие здания на грани полного обрушения. Мусор, информацию. Для этого требуется успешное испытание
отбросы, открытая канализация и большое число на (–20%) Запугивания или Пыток. Полученная
немытых тел делают это место почти невыносимым. информация зависит от того, сколько степеней успеха
Здесь живут только самые бедные и больные люди. они получат

Найти эту часть города довольно легко. Это часть Успех — Мутант является частью злобной банды,
Трущоб, и местные жители легко укажут путь, называемой Сынами Ока, и они управляют
предупреждая об опасностях. Исследовать Лабиринт Лабиринтом.
сложно, потому что в нем легко заблудиться, а если Одна — В Лабиринте и под городом их намного
ты заблудился здесь – это хороший способ найти больше.
раннюю смерть. Оказавшись внутри, персонажи Две — Они действительно служат великому человеку,
увидят запутанные улицы, больше похожие на туннели, который управляет Ночным Рынком.
поскольку здания затмевают небо над головой, Три — Мутанты планируют нападение в последний
погружая переулки в тень вне зависимости от времени день Пороховой Недели.
суток. Грязные лица выглядывают из дверных коробок Ни при каких обстоятельствах захваченный мутант
и теней, чтобы взглянуть на чужаков, оказавшихся не приведет персонажей на Ночной Рынок, угрозы
здесь. Люди здесь неприветливы, даже враждебны смертью бессмысленны в его состоянии. Сообщение
и более чем безумны. Найти выход из Лабиринта не о надвигающейся атаке в дозоре встречает недоверие и
так просто, как войти. Каждые 10 минут позволяйте утверждение о том, что истории о Ночном Рынке —
персонажам пройти сложный (-10%) тест на не что иное, как детские сказки. Даже если персонажи
Восприятие, чтобы узнать, замечают ли они известную сообщают о своих находках кому-то из авторитетных
достопримечательность. Если они не пройдут тест, они людей (хотя они не смогут приблизиться к графине),
должны продолжать поиск в течение еще 10 минут и дозор все равно ничего не сделает, возможно, потому,
так далее, пока не добьются успеха. что один или несколько их командиров на самом деле
являются тайными культистами…
Мутанты отступают в такие места в городах
Старого Света, чтобы скрыться от глаз
священников и охотников на ведьм, так что
привкус Хаоса здесь весьма силен. Болезни
здесь также широко распространены, поэтому
иногда бывает трудно отличить людей,
отмеченных Разрушительными силами,
от людей, искаженных чумой. Лабиринт
также является домом для преступников,
изгнанников и практиков темных искусств.
Если что-то незаконно, запрещено или
просто развращено, его можно будет найти
именно здесь.

Исследования
Персонажи, слоняющиеся здесь, вероятно,
будут в тяжелом положении. Местные жители
недовольны, либо из-за злобы, либо из-за
страха, и не особо готовы к разговорам с
посторонними. Признаки обитания здесь
мутантов повсюду, но их трудно отличить
от следов немногих оставшихся в Нульне
скавенов, или чего-то столь же мрачного, Пример улиц в Лабиринте
обитающего в этом районе. Короче говоря,

77
VI ОРУЖИЕ И КАТАКОМБЫ НУЛЬНА

Доки
Доки находятся на виду канализационных решеток,
через которые сбрасывают отходы Нульна в реку Рейк.
Хотя каждый сток оснащен решетками, маленькое
существо может протиснуться между ними, чтобы
войти в канализацию под городом. С тех пор, как
графиня пригласила людей со всей Империи стать
свидетелями новейшего дополнения к Арсеналу
города, доки стали более загруженными, чем обычно,
и корабли заполонили реку, причем столь серьезно, что
можно было перейти на другой берег, перепрыгивая с
палубы на палубу. При всей активности в порту, мало
кто обращал внимание на всякие мелочи, такие как
посещение канализации под городом.

Во время изучения игроками различных сюжетных


зацепок, они могут столкнуться со слухами,
поступающими со стороны реки, и вы вольны ими
воспользоваться в любое время после второго дня.
Проведя небольшое расследование, персонажи
узнают, что некоторые докеры видели подозрительные
посещения канализации через решетки посреди ночи.
Если персонажи решат продолжить изучение этого
вопроса, они могут провести расспросы в доках, чтобы
узнать, что накануне рабочий увидел что-то странное
возле одной из решеток. Скрытная фигура вытащила
несколько прутьев и забралась внутрь, а мгновение отмечает, что они были подпилены при помощи
спустя звериная голова этого существа показалась из напильника или пилы. Через несколько секунд
тени, разыскивая возможных свидетелей, после чего попросите персонажей пройти легкие (+ 20%) тесты
оно вернуло прутья на место, скрывая следы того, что восприятия, а те, кому это удастся, заметят, что грязная
кто-то проник в канализацию. вода внезапно становится кровавой, а через мгновение
по стоку проплывет рука.
Мужчина и еще несколько человек подошли поближе
и действительно обнаружили, что решетки были Персонажи могут войти в канализацию, если захотят.
подпилены, но ни один из них не оказался настолько Если это так, см. «Канализация» ниже.
глуп, чтобы залезть внутрь. Они сообщили об этом
инциденте дозорному, который отправил группу
канализационных работников туда этим утром. Никто Кузни Нульна
из них так и не вернулся. Персонажи могут захотеть взглянуть на орудие,
если они следят за сообщениями о саботаже. Ни при
Персонажи, осматривающие поврежденную решетку, каких обстоятельствах их не пускают в Инженерный
видят, что подпилены четыре из шести прутьев. Колледж, и если они попытаются проникнуть внутрь,
Персонаж, успешно выполняющий тест поиска, они столкнутся со множеством охранников для борьбы
с нарушителями, что, вероятно, приведет к скорому
направлению в отпуск в Железной Башне. В любом
случае орудия там нет, и оно фактически находится
в невзрачном складе на Площади Индустрии. Обыск
на всех складах может занять несколько недель, но
инженер, если они свяжутся с ним, сможет привести
их к нужному.

Здание представляет собой большую пустую структуру,


которая занимает несколько кварталов. Состоящий
из камня и дерева, он имеет большие стеклянные
окна рядом с крышей для вентиляции. Здесь нет
ничего, кроме самой пушки и дюжины рабочих,
которые полируют ствол и следят за последними
приготовлениями, прежде чем он будет обнародован.
Среди них Рэндольф Фогт, который наблюдает за
персонажами, во время своей работы.

Оружие огромно, это длинный ствол, установленный


на деревянной раме. Хотя оно больше обычного, оно
кажется довольно стандартным. Если его спросить,
инженер объясняет, что, хотя у орудия превосходящий
радиус поражения, именно снаряд является инновацией.
Вместо обычных железных пушечных ядер, боеприпасы
пушки будут детонировать при столкновении с целью,

78
ОРУЖИЕ И КАТАКОМБЫ НУЛЬНА
VI
рассыпаясь дождем железных осколков и пламенной и такие же высокие, а уступы по обе стороны от
погибели на большой территории. Инженер уверяет глубокого канала позволяют рабочим и дозорным
персонажей, что ни одна из попыток саботажа не была ходить, сохраняя при этом свои ботинки достаточно
достаточно серьезной, чтобы подвергнуть опасности чистыми. Побочные туннели переносят отходы из
оружие или что-либо еще. определенных областей в основные туннели. Они
меньше, имеют ширину и высоту от двух до четырех
Оказавшись внутри, инженер ведет персонажей к ярдов, и в них только один выступ для ходьбы.
большой канализации на полу. Человек добавляет,
что на этом складе есть еще как минимум три люка, В дополнение к туннелям, в местах, где встречаются
но когда он последний раз проверял, они все еще основные туннели, есть большие комнаты, называемые
были закрыты. Это единственный, который, похоже, нексусами. Здесь собираются и стекают в Рейк помои,
открывался. Решетка все еще открыта и лежит чуть в текущие из побочных туннелей. Как и Собор (см. стр.
стороне. Инженер показывает персонажам найденный 19), нексусы — это удивительные области. Статуи
им клочок ткани. Это красноватая ткани, вероятно, смотрят вниз на грязные тайны города, когда они
окрашенной ржавчиной, и она воняет животным. проходят мимо, и злобные горгульи взирают со своих
постаментов, расположенных на арках. Тщательно
Персонажи могут сдвинуть крышку слива и войти в построенные мосты пересекают текучую жижу, чтобы
канализацию отсюда, если они того пожелают. Если соединиться с другими проходами.
они решат сесть и охранять склад, их усилия будут
напрасны, потому что больше сюда никто не проникнет. Сцены в Канализациях
Хотя канализационные коллекторы сами по
себе являются потрясающими архитектурными
Канализация сооружениями, они также являются самой большой
Первоначально построенные изгнанниками-дварфами, опасностью для Нульна. Размер проходов мог
канализация Нульна — лучшая в Империи. Каждый позволить многим захватчикам быстро перемещаться
туннель больше похож на произведение искусства, чем по ним, а в сочетании с выходом к рекам, в темных
на место, где можно транспортировать помои в реку. туннелях скрываются всевозможные ужасы.
Стены состоят из идеально подогнанных каменных
блоков, а детали, такие как арки, колонны, боссы и Для борьбы с угрозой, скрывающейся под его улицами,
контрфорсы, добавлены для удобства, но также и для в дозоре Нульна есть специальный отряд, который
того, чтобы отразить красоту потерянных сводов обучен патрулировать туннели и уничтожать все, что
дварфийских городов. За прошедшие столетия Нульн они там находят. Чрезвычайно истощенные после
вырос, был разрушен и перестроен, поэтому многие угрозы скавенов, они только сейчас возвращаются
проходы были отремонтированы или расширены уже к тому числу, которое позволяет им патрулировать
человеческими строителями, и ни один из них не некоторые из более отдаленных районов.
имел целью делать канализацию хоть сколько-нибудь
отдаленно похожей на работу дварфийских мастеров. Исследуя канализацию, персонажи игроков, вероятно,
столкнутся со многими угрозами и опасностями.
Вообще говоря, под городом есть три типа проходов. Вы можете добавить дополнительные сцены в
Основные туннели представляют собой широкие определенных местах, чтобы усилить напряжение или
коридоры, которые перемещают большую часть воды и обеспечить игрокам дополнительные проблемы.
грязи в реку. Они имеют три-пять ярдов в поперечнике

79
VI ОРУЖИЕ И КАТАКОМБЫ НУЛЬНА

Противники и Союзники
Как уже упоминалось, многие неприятности обитают
Ключевые Сцены
глубоко в канализационной системе Нульна. Ниже Помимо интересных, но случайных персонажей,
приведены примеры существ, с которыми персонажи которые могут встретиться в канализации Нульна,
могут столкнуться при изучении канализации. есть две ключевые области, которые предстоит изучить
См. WFRP или Old World Bestiary для получения персонажам игроков. Приют — первое (отмечено
характеристик. на карте канализации) зловещее логово некроманта
Коля. Второе местоположение (фактически тип
• Гули (1d10/2): Среди разнообразных ужасов, местоположения), Ячейка Непроизносимой
скрывающихся под Нульном, немногие так страшны, Мечты, может быть помещено в канализацию при
как упыри, питающиеся человечиной. Эти существа необходимости.
охотятся на потерянных и слабых, медленно пожирая
их плоть, в то время как их жертвы молят о пощаде.
Приют
• Гигантские Крысы (2d10): Гигантские крысы — Несколько лет назад Нульн был в тисках влиятельных
повсеместная проблема. В Нульне, тем не менее, они преступных семей, таких как печально известные
необычайно смелы и бесстрашны, заражая всех и вся. Шатценхеймеры, Валантино и Гюйдерманы. Они
занимали ряд связанных туннелей и подвалов,
• Мутанты (1d10): В Лабиринте живет много известных как Приют. Но после жестоких сражений и
мутантов, но некоторые настолько отвратительны, что предательств они фактически уничтожили друг друга.
их избегают даже там. Толпы искаженных людей бродят Другие криминальные элементы с тех пор вторглись и
по безветренным туннелям в поисках крыс или людей, захватили некоторые из этих старых укрытий, объявив
которые смогут накормить их своей плотью. их своей собственностью.

• Ночные Гоблины (1d10): Канализация Нульна Если персонажи попадают в канализацию на основании
кишит этими жалкими существами, которые, вероятно, своих находок на складе (см. Вторженцы на стр. 72),
живут в колонии, где-то вдали от обычных патрулей тест Поиска (+ 20%) поможет найти следы в грязи
канализационных работников. Хотя Нульн предпринял на уступе за канализационным люком. Персонаж
шаги, чтобы найти источник этих паразитов, и убиты может идти по следу, успешно пройдя рутинный (+
уже сотни гоблинов, они продолжают возвращаться. 10%) тест выслеживания. Банда головорезов, нанятых
Рэндольфом Фогтом, оставила легко читаемый след,
• Скавенские Клановые Крысы (1d10+2): Хотя чтобы заманить персонажей в ловушку на старой
Нульн сумел предотвратить катастрофу, победив базе Валантино в Приюте. Бандиты раньше не были
угрозу скавенов, многие из этих существ все еще на старой базе, но у одного из них была старая карта,
бродят по туннелям, вынашивая злые заговоры, чтобы которую он нашел среди дедушкиных вещей. Его
уничтожить ненавистных людей. Ходят слухи, что дедушка был охранником семьи Валантино. Зайдя
лидеры стай до сих пор разводят крысиных огров, через старую дверь, они обнаружили, что это место
чтобы выполнять свои задачи где-то в глубине. было не таким пустым, как они считали.

Странные Открытия После того, как Валантино переместились в другие


Самые темные секреты городов кроются в их части города, оскверненный некромант по имени Коль
канализации, и Нульн здесь ничем не выделяется, сбежал в канализацию, убив свою семьи и превратив
особенно учитывая его долгую историю столкновения их в зомби. Коль был не был видеть посетителей и
с зеленокожими, скавенами и чем-то куда худшим. использовал темную магию, чтобы убить их. Решив не
Персонажи, исследующие мутные воды, могут растрачивать тела попусту, он воскресил их, чтобы они
наткнуться на странные и иногда опасные вещи. стали его слугами и защитниками от других незваных
гостей.

НАХОДКИ В КАНАЛИЗАЦИИ Для того, чтобы найти старую штаб-квартиру


Бросок Находка Валантино, игрокам не потребуется много времени
Скавенский ядовитый шар (хотя он — максимум несколько часов. По мере приближения
1 больше не работает, и его токсины уже позвольте персонажам сделать жесткие (–20%) тесты
давно источились) Восприятия, чтобы услышать звуки зомби, шаркающие
Комок отвратительного органического в локации 2.
2
вещества
3 Колесо от парового танка
Отрубленная голова с открытым черепом
4
и разбитыми мозгами
5 Кошель с 1d10 медных
6 Поврежденный религиозный символ
7 Отрубленная рука, держащая талисман
8 Мертвое животное
9 Окровавленный меч, топор или кинжал
10 Перепачканный комплект одежды

80
ОРУЖИЕ И КАТАКОМБЫ НУЛЬНА
VI
1. Вход
Следы ведут к арке в стене туннеля, которая идет
около 10 ярдов в темноту, пока не упирается в дверь.
Полы, стены и потолок перед дверью залиты кровью.
Капли все еще падают с самых больших клякс на
потолке. Несколько толстых коричневых крыс жуют
на разорванные куски плоти, разбросанные по полу,
хотя они разбегаются при появлении света. Сама дверь
старая и изуродована росчерками крови. Здесь нет
ничего интересного.

2. Старая Сторожка
За входной дверью расположен небольшой коридор,
который ведет у другой двери. За ней находится еще
одна темная комната с пустыми подсвечниками,
прикрепленными к стенам, и кучей мусора на северо-
западном углу. Три зомби, ожившие останки наемных
головорезов Фогта, бестолково бродят здесь. При
звуках или виде гостей, они атакуют.

Бледные черты лица, обвисшие рты и стеклянные глаза


в сочетании с ужасными травмами явно показывают,
что эти мужчины — ходячие мертвецы.

Развитие
Звуки боя привлекают внимание еще четырех зомби в они уже не присоединились к остальным в локации 2.
локации 3 за 2 раунда, а сам Коль появится за 4 раунда Бой здесь привлекает внимание Коля за 2 раунда (тот
и потребует объяснения вторжения, не атакуя, если он придет посмотреть, что происходит).
сам не подвергся первой атаке.
4. Сторожка
3. Лаборатория Эта небольшая комната заполнена старыми костями.
Около десяти фонарей свисают с потолка в этой Пустые глазницы от ста черепов смотрят на сваи.
большой, мрачной комнате, отбрасывая зеленоватый Из этой комнаты выходит маленький туннель,
свет на ужасы, найденные здесь. Коль использует эту соединяющийся со вторым туннелем.
комнату для своих некромантических экспериментов.
К столу привязан расчлененный зомби, его оторванные Если его логово атаковано, Коль отступает в эту
части все еще дергаются, а рот без какой-либо цели комнату и оживляет несколько скелетов, чтобы держать
открывается и закрывается. Пригвожденные к стене героев в страхе, пока он не сможет применить свои
на уровне глаз разнообразные руки, языки, лица, ноги самые смертоносные заклинания.
и органы все они двигаются в насмешке над жизнью.
Персонажи, входящие в эту комнату, должны успешно 5. Общая Спальня
пройти испытание на Силу Воли (-10%) или получат Во времена, когда Валантино использовали это место
1 очко Безумия. Здесь находятся еще два зомби, если в качестве укрытия, люди использовали эту комнату
для сна. Несколько заплесневелых постельных
принадлежностей и личных вещей лежат там, где
их оставили. Успешный Поисковый тест поможет
Дверь обнаружить 1d10 серебра и 2d10 меди. В противном
1 Рабочий стол случае эта комната пуста.
Полки 6. Приемная
Письменный стол Старый фонарь висит на крюке в потолке. Стены
украшены пыльными охотничьими трофеями,
Спальник
2 украденными знаками и старыми пожелтевшими
розыскными плакатами — все это осталось от
предыдущих обитателей. Здесь доминирует стол, хоть
от него и мало что осталось. Обыск стола (требуется
3 6 проверка Поиска) обнаруживает старые неразборчивые
документы и 3 золотых.
7

8
7. Кабинет
Эта длинная комната служит Колю в качестве кабинета.
Коврики покрывают пол, а книжный шкаф со свитками,
4 5
гримуарами и т. п. прислоняется к дальней стене. В
центре комнаты стоит письменный стол, а на нем —
канделябр с шестью толстыми черными свечами.

Приют Коль почти всегда здесь, изучает новый том, украденный


из какого-то храма или дома волшебника. Прекрасно
зная канализационные трубы, Коль выскальзывает под

81
VI ОРУЖИЕ И КАТАКОМБЫ НУЛЬНА

покровом ночи из канализации и пробирается в дома Развитие


и офисы своих конкурентов, крадет припасы, книги и Все, чего хочет Коль, — это чтобы его оставили в покое.
все, что ему потребуется. У него нет планов по завоеванию города или желания
влезать в дела на поверхности. Но он также понимает,
Встреча с этим некромантом не обязательно приведет что его обитель была раскрыта, и хотя уничтожение
к драке. Он знает, что происходит в городе выше, персонажей защитит его место, он беспокоится, что
и последнее, что он хочет, — это конкуренты. Он они могут оказаться слишком сильными, чтобы их
считает, что убийства привлекают к себе внимание, победить. Следовательно, он готов поговорить, если
а также верил, что бандиты пришли убить его. Коль персонажи не станут его атаковать.
отвечает силой, если он понимает, что его собираются
атаковать. Но если персонажи делают какое-либо Из-за своих ночных похождений Коль имеет хорошее
усилие, чтобы поговорить, Коль не предпринимает представление о том, что происходит в городе, даже
попыток атаковать, интересуясь, зачем же те явились став свидетелем двух похищений. Он может описать
сюда, если не убивать его или уничтожать его труды. похитителя в мельчайших деталях, давая понять, что
убийца/похититель на самом деле Рольф (хотя найти
Коль — изможденный человек в испачканных одеждах, его — это другое дело). Если персонажи упоминают о
и он пахнет гнилью. Его кожа очень бледная и покрыта своей миссии — найти и уничтожить третий артефакт,
гнойными язвами. Он носит заплесневелые, залатанные Коль предлагает помощь, за определенную плату. У него
и изношенные черные одежды. есть средства, чтобы уничтожить объект при помощи
Жезла Разделения (см. врезку). Коль объясняет, что
если демона освободят, это наверняка будет означать
разрушение его города и появление могущественного
врага, с которым ему в конечном счете придется
Жезл Разделения столкнуться. Он просит, чтобы персонажи игроков
Академические Знания: Магия принесли ему артефакт для уничтожения, но он также
Силы: Отделяет сущность от одержимого хочет и Элсбет Беккер. В молодости он страстно
демоном объекта и принудительно возвращает её ее любил, но она отвергала его ухаживания. Если
в Царство Хаоса. персонажи хотят добиться успеха в своей миссии, они
История: Когда Магнус отбросил силы Хаоса приведут ее к нему.
обратно в Пустоши Хаоса, в разрушенном городе
Прааге было найдено много странных вещей. Это ставит персонажей в неудобное положение.
Одним из предметов был тяжелый свинцовый Передать Беккер — значит предать своего верного
жезл, украшенный странными и извилистыми союзника, но если они этого не сделают, Багровый
рунами. Охотники на ведьм объявили, что Живодер вырвется на свободу. Разочаровывающий
все найденное в городе осквернено и должно выбор.
быть уничтожено, но Жезл Разделения был
спасен, когда он случайно соприкоснулся с
другим объектом Хаоса — мечом, одержимым
демоном. Когда жезл коснулся оружия, меч
выпустил ужасающий вопль, и демон внутри
исчез, словно облако черного вьющегося пепла.
Священники, служившие Магнусу, полагали, что
этот жезл на самом деле был подарком Cигмара,
и его прикосновение было способно уничтожить
оскверненные Хаосом предметы. Магнус
сомневался в этом, но позволил жезлу вернуться
с ним в Нульн.
Как только жезл достиг Нульна, он был забыт во
время празднований недавней победы Империи.
Оставленный в хранилище, как и Чаша, спустя
поколения он был найден Колем, который проник
туда в поисках старых текстов, посвященных
темным искусствам. Коль приметил силу в
нечестивом объекте и забрал его себе.
Жезл Разделения на самом деле не разрушает
сущность демон-обладателя. Вместо этого
он возвращает его в Царство Хаоса, по факту
освобождая демона. Использование этого
предмета против Чаши — именно то, чего
хочет Красный Живодер, потому что он сможет
воссоединить себя с другими частицами своей
сущности и в конечном итоге вернуться в мир
людей, чтобы уничтожить их (интересное
будущее приключение и справедливая награда 8. Опочивальня
персонажам, которые готовы отдать своего друга Эта комната содержит кучу старых лохмотьев, на
некроманту). К сожалению, Коль не знает об которых спит Коль. В комнате пахнет потом, грязью
этом. и нечистотами. Здесь нет ничего интересного или
ценного.

82
ОРУЖИЕ И КАТАКОМБЫ НУЛЬНА
VI
Ячейка Непроизносимой Мечты 1. Караульные
Всюду по канализации мутанты, под руководством По обе стороны от входа прячутся два мутанта, которые
Эразма Тьюбера, готовятся к их нападению на город следят за нарушителями. Если кто-то приближается,
выше. они шепчут предупреждения своим товарищам в
местоположении 2.
Они собираются в специально подготовленных
комнатах, готовят оружие и направляют грязную 2. Храм Слаанеш
скверну Слаанеш. Таких ячеек может быть сколько Храм Слаанеша — отвратительное и ужасное место.
угодно, но их должно быть как минимум десять Мясистое вещество покрывает стены, полы и потолок
в разных точках на канализационной карте. Если и дрожит от удовольствия. При внимательном
персонажам игрока удастся уничтожить все десять рассмотрении видно, что поверхность испещрена
этих локаций, то они нанесли достаточно урона, чтобы тонкими волосками и влажными наростами. В центре
остановить восстание мутантов, которое происходит стоит алтарь Слаанеш. Несмотря на то, что он
в конце этого приключения. Ниже описаны примеры каменный, с поверхности просачивается бледно-желтая
того, как должна выглядеть ячейка. Для других локаций жидкость, которую культисты лижут в извращенном
вы можете использовать ту же карту или создать свою экстазе. В любой момент времени там находится 1d10
собственную, добавив дополнительные комнаты, обычных мутантов и демонетка Слаанеш (подробнее
больше мутантов или даже несколько других монстров. см. Old World Bestiary, стр. 88-89). Эразм Тьюбера
также имеет 50% шанс быть здесь (характеристики см.
на стр. 31).
Демоническая Аура
Демоны сделаны из волшебного материала, Развитие
защищающего их в мире смертных. Каждый раз, Мутанты атакуют любых встречных и сражаются
когда немагическое оружие поражает демона, до смерти. Если Эразм здесь, он отсиживается,
Бонус Стойкости существа считается, как если притворяясь пленником, если не станет ясно, что
бы он был на 2 выше. Кроме того, собственные мутанты побеждают, и тогда он присоединяется к
атаки демона считаются магическими. Наконец, битве. В противном случае он играет роль жертвы,
демоны невосприимчивы к воздействию яда и утверждая, что мутанты вырвали его с улиц и должны
удушья. были принести его в жертву своему грязному богу.

Железная Воля Персонажи могут уничтожить Алтарь (ТБ 5, Раны 15)


Существо с этим талантом невосприимчиво и сжечь плоть со стен. Здесь нет ничего интересного,
к Страху и Ужасу, а также к эффектам навыка хотя, если персонажи сталкиваются с несколькими из
Запугивания и таланту Тревожащий. этих мест, следует предположить, что в этой работе есть
что-то противное.

Ячейка Непроизносимой Мечты

83
VII МАСКАРАД

• Глава VII: Маскарад•

Нульн верит, что похититель найден, и, хотя жертвы Проникновение


так и не были найдены, город возвращается к веселому Если в результате плохого планирования или неудачи
празднованию на улицах, несмотря на проливные персонажам не хватает приглашений, они могут
дожди. Звуки веселья, от хлопков и треска петард в проникнуть внутрь. Это должно быть проблемой,
течение дня до взрывов фейерверков в ночном небе, поэтому подумайте о добавлении некоторых
все это отличный способ восстановить настроение препятствий, чтобы сделать это более сложным.
людей. Однако среди приезжих дворян и торговцев Например, там могут быть подозрительные слуги,
настроение все-же более напряженное, они питают патрули охранников, пьяные гости и так далее.
сомнения по поводу ареста и казни. Возможно, перед
лицом этих опасений, графиня и решает провести
маскарад во дворце, как и планировалось, накануне
презентации.
Жизнь на Мероприятии
Бальный зал графини представляет собой огромную

Вовлечение комнату, центральную часть дворца, и, по крайней


мере, на ее взгляд, это самая важная комната в этом
месте. Не довольствуясь одной большой комнатой,
У авантюристов есть много причин подозревать, что Эммануэль открыла для мероприятия два этажа над
Дозор возложили ответственность за убийства не на ней, чтобы оттуда гости могли взирать на мраморный
того человека, особенно если они столкнулись с Гансом плиточный пол внизу. Первый этаж имеет по четыре
(см. Чума в Главе Пятой: Расследование) или если они толстые мраморные колонны с каждой стороны для
узнали об исчезновении Хельмута Алленстага ранее на поддержки балконов на втором этаже. Слуги здесь всё
шестой день. отполировали до зеркального блеска. В северной части
от пола поднимается помост, где старается находиться
Тогда им будет ясно, что Фогт охотится на людей из графиня, чтобы ее видели гости. На противоположном
высших сословий, а собрание самых важных людей, конце находится парадная лестница, ведущая к входу
такое, как Маскарад, кажется идеальным местом, чтобы в зал. За лестницей находится отдельная кухня, где
поймать злодея на месте преступления. Но герои повара готовят закуски в бретонском стиле. Слуги
должны сначала получить возможность попасть на в масках просачиваются сквозь толпу с подносами,
мероприятие. наполненными деликатесами, чтобы порадовать гостей.

Если Персонажи Являются Знатными Выше, на втором этаже есть приватные балконы, где гости
Если какой-либо из персонажей является Дворянином, могут говорить в относительной конфиденциальности
Благородным Лордом или Мастером Гильдии, они и наблюдать за перемещениями социальных элит, когда
могут получить приглашение на Маскарад, просто они плетут интриги перед взором капризной графини.
пообщавшись с нужными людьми. Они могут Больше лестниц ведет на третий этаж, который по
получить доступ у членов Совета или других важных сути является подиумом, окружающим всю комнату.
граждан, используя свои социальные навыки. Во время В целях безопасности советники графини размещают
этих взаимодействий эти персонажи могут получить охрану на каждом уровне, на верхних ступенях и перед
дополнительные приглашения за каждую степень дверями, ведущими на второй этаж. Смотрите стр. 14
успеха при прохождении этих тестов. для получения характеристик элитных стражников.
Кроме того, еще четыре стражника постоянно
Обнаруженное Приглашение защищают графиню, стоя наготове, чтобы устранить
Персонажи могли найти приглашение в обломках любую потенциальную проблему, которая угрожает их
кареты во время путешествия на Императоре повелителю.
Вильгельме. Персонажи могут подделать
дополнительные приглашения, успешно пройдя тест
Ремесла (Каллиграфия).

Элсбет Беккер
Элсбет Беккер, если она еще жива, или если ее попросят
об этом до того, как ее убьют, может пригласить
персонажей на маскарад, предоставив им приглашения.

84
МАСКАРАД
VII
Персонажи могут использовать Маскарад для
Расписание Событий установления новых и очень важных связей, встреч
Двери открываются в 21:00 шестой ночи с высокопоставленными и важными людьми со всей
Пороховой Неделя. Помимо слуг, здесь будут Империи и фактически со всего Старого Света. Вы
присутствовать только консультанты и советники также можете использовать это событие, чтобы посеять
графини, чтобы приветствовать прибывающих зерна будущих приключений, усеивая вечеринку
гостей. К 22:00 большинство гостей уже будут на интригами и заговорами. Однако персонажи не
месте, и здесь становится довольно шумно, что должны иметь возможности поговорить с Эммануэль
усложняет все тесты восприятия на слух на один лично: ее советники и охранники ограничивают
уровень. Графиня вступает в зал в 22:30. В 23:45 попытки завести беседу, чтобы она имела возможность
Рольф заманивает Вольфхарта фон Либвица на говорить с самыми интересными и важными гостями.
балкон, чтобы обсудить личное дело. Пять минут
спустя Фогт убивает Либвица и бежит через Хотя здесь находится много людей, среди них есть
главные двери. те, которые важны для расследования персонажей. В
дополнение к персонажам, описанным в этой главе,
здесь также присутствуют Элсбет Беккер, Габриель
Марснер, Эразм Тьюбер (если они живы), капитан
Начало Маскарада Флейгвайнер Бишоф и другие важные фигуры по
Проведение маскарада может быть сложной вашему выбору.
задачей, особенно если персонажи рассредоточены
и контактируют со множеством разных людей или Вольфхарт фон Либвиц
просто делают разные вещи. Для продолжения Костюм: Экстравагантная маска, изображающая
действия потратьте несколько минут на каждого тучного мужчину с розовыми щеками и длинным
игрока, чтобы у каждого была возможность пообщаться носом.
с другими гостями. Старайтесь не тратить слишком Роль: Поддакивающий амбициозный подхалим.
много времени на одного персонажа, если остальная Кратко: Двоюродный брат графини Эммануэль и
часть группы не возлагает надежды на действия этого маршал.
персонажа. Точно так же дайте персонажам, которые Типичная цитата: «Да, это все очень интересно. Теперь
специализируются на подобных мероприятиях (таким позвольте мне рассказать вам обо мне ...»
как Дворяне), шанс на купание в лучах славы.
Описание
На маскарад явится более 100 гостей. Нет Вольфхарт — молодой человек лет двадцати.
необходимости определять каждого персонажа, У него приятная внешность, изящная осанка и
которого они встречают, но если вам нужно быстрое сообразительность, которые служили ему для
описание и внешний вид, вы можете совершить продвижения в ряды знати Нульна. С момента своего
четыре броска по Таблице 7–1: Случайные Гости, для возвышения по службе он потратил большую часть
определения характера или настроения, мотивов, своего богатства на женщин и алкоголь и доказал всем,
происхождения и, наконец, масок или костюмов. кроме Эммануэль, что он некомпетентный дурак.

Таблица 7–1: Случайные Гости


Бросок Характер/ Настроение Мотив Происхождение Маска
01–05 Жадный Любопытство Виссенланд Гоблин
06–10 Влюбчивый Голодный Виссенланд Приведение
11–15 Дружелюбная Любовь Рейкланд Солдат
16–20 Грубый Амбиции Рейкланд Волшебник
21-25 Отчужденный Месть Аверланд Священник (не
Cигмара)
26-30 Трусливый Надежда Аверланд Петух
31-35 Смелый Информация Штирланд Свинья
36-40 Зловещий Ненависть Норска Воин
41-45 Пылкий Страх Мут Тилеец
46-50 Счастливый Воровство Талабек Эсталийский щегол
51-55 Пьяный Сведения Мидденланд Арабиец
56-60 Смущенный Гордыня Остермарк Саркозанский пират
61-65 Вызывающий Зависть Остланд Орк!
отвращение
66-70 Сконфуженный Жадность Хохланд Крестьянин
71-75 Самоуверенный Похоть Норланд Простая маска
76-80 Костноязычный Жажда Мариенбург Экзотическая маска с
перьями
81-85 Печальный Утешение Тилея Зверолюд
86-90 Легкомысленный Обман Карак Азгал Арлекин
91-95 Агрессивный Прощение Бретония Бретонский лорд
96-00 Снисходительный Нет Кислев Мариенбургский
купец

85
VII МАСКАРАД

Костюмы
Это маскарад, и участники гордятся продуманными костюмами, поэтому они склонны отдавать предпочтение
людям с творческой и скандальной одеждой. Если персонажи намерены присутствовать, им придется что-
то делать со своей одеждой. Костюмы имеют обычную доступность в течение первых двух дней недели,
и она ухудшается на один шаг каждые два дня после этого — становится средней на третий и четвертый
день и недостаточной на пятый и шесть дней. С каждым шагом в редкости цена увеличивается на + 50%,
так как люди становятся все более отчаянными, чтобы найти подходящий костюм для этого события. Если
персонажи не думают об этом или забывают свои костюмы, слуги предоставляют им маски у дверей.

В дополнение к общению с толпой костюмы могут помочь персонажам в их взаимодействиях. Чем сложнее
наряд, тем легче становятся тесты на обаяние и сплетни. Используйте это на ваше усмотрение. Персонажи в
невероятно реалистичных костюмах скавенов не будут такими популярными, учитывая недавние трудности
с этими существами, как, скажем, комичный гоблин или теми, кто подражает бретонцам или тилейцам.

Предыстория Ее другие советники выступали против замены, но


Четвертый сын Мейсен фон Либвиц, Вольфхарт, Эммануэль уже всё решила.
происходит из семьи, которая сделала все возможное,
чтобы извлечь выгоду из своих родственных Ее советники широко презирают Вольфхарта, но
отношений с графиней. Имея интересы в торговле придворные по-прежнему обожают его, и с момента
серебром, они обнаружили, что не могут закрепиться его возвышения весьма пострадала военная машина
на конкурентном рынке города, даже при вялой Нульна.
помощи графини. Столкнувшись с финансовым
крахом, Вольфхарт оставил свою семью, чтобы служить Использование Вольфхарта
в совете графини, надеясь втереться в доверие, чтобы Вольфхарт — напыщенная задница. Он забыл,
продвинуть положение своей семьи. После своих почему он приехал в Нульн, и восхищается его вновь
действий он быстро стал популярной фигурой, самой обретенным положением и богатством, в то время как
жизнью светских раутов. Его остроумие, уверенность его семья томится в Мейссене. Если он ведет беседу,
и миловидная внешность, наряду с его физическими он направляет все разговоры на предметы, связанные с
качествами, завоевали ему сильное место среди ним и его излишествами. Если его спросить о военных
придворных. Графиня была немедленно поражена его проблемах, он быстро сменит тему, ничего не зная о
харизмой, и ходят слухи, что она тайно приглашает его пушках или передвижениях войск, да и вообще ничего о
в свои апартаменты в тихие ночные часы. войне. Вольфхарт свободно и громко упоминает, как он
занял место своего некомпетентного предшественника,
Вплоть до недавнего времени Вольфхарт был и упоминает, как сейчас дела идут гораздо лучше.
очередным придворным среди многих, но будучи
амбициозным, он убеждал Эммануэль отдать ему Если персонажи успешно пройдут рутинный (+ 10%)
должность маршала, заменив Рэндольфа Фогта, что тест на Очарование и спросят об исчезновениях,
она и сделала под предлогом неудовлетворенности Вольфхарт сообщает им, что он много знает о
прогрессом советника в достижении результатов. жертвах и будет рад рассказать им все, что знает. Но

Бальная зала Графини

Приватный
балкон

Третий этаж Второй этаж Первый этаж

86
МАСКАРАД
VII
он отказывается говорить об этом на вечеринке и приглашен, подписав приглашение сам. Он планирует
предлагает персонажам встретиться с ним на третьем оболгать опального лорда в разгар вечерних гуляний.
балконе в полночь, где он все расскажет. По правде
говоря, Вольфхарт ничего не знает, но надеется каким- Использование Рэндольфа
то образом связать убийства с Рэндольфом Фогтом. Между стрессом, обидой и чувством вины Рэндольф
в лучшем случае отвлечен, а в худшем — совершенно
Рэндольф Фогт опустошен. Он долго не разговаривает, и когда он
Костюм: Простая черная маска и подходящая одежда. это делает, речь идет об оружии, которое он создает.
Роль: Опальный лорд. Если он ранее не сталкивался с персонажами игрока,
Кратко: Бывший маршал графини Эммануэль, а ныне он, вероятно, не знает, кто они и чем занимаются.
диверсант. Персонажи, успешно прошедшие испытание (-20%)
Типичная цитата: «Точные характеристики Магнуса Очарования, могут предложить Рэндольфу вернуться
следующие…» на его прежнюю должность, но он утверждает, что
у него есть другие перспективы, и он надеется, что
Описание графиня увидит Вольфхарта таким, какой он есть.
Рэндольф, худощавый, с нервными глазами и
редеющими волосами, наверняка знавал лучшие Альбрект Олденхаллер
времена. Недостаток сна, потому что он проводит Костюм: Маска большой кры-
ночи, саботируя боеприпасы и само оружие, на момент сы, изобилующая длинными
вечеринки он немного рассеян. металлическими усами.
Роль: Влиятельный торговец
Предыстория со зловещей репутацией.
Семья Фогт долгое время служила графам Виссенланда, Кратко: Патриарх могуще-
возглавляя войска Нульна в битвах и поддерживая ственного торгового дома.
гарнизоны по всей провинции. Первоначально Типичная цитата: «Если бы я
связанные с сельским хозяйством, они пришли в был на твоем месте, я бы по-
свое состояние во времена Магнуса Благочестивого. смотрел цены на зерно в этом
Легенда о Кенигсдорфе гласит, что Фогт спас жизнь году».
императора от покушения на него. Магнус наградил
молодого человека землей в сельской местности Описание
Нульна, титулом и состоянием, а также местом в Альбрект — солидный человек средних лет, он хорошо
Имперской Артиллерийской Школе в Нульне. С тех одет и весьма обеспеченный, у него приятные манеры
пор первенец учился в школе и занимал место рядом с и грация. Он держит свои длинные седые волосы в
графом-выборщиком Виссенланда. хвостике. Он источает уверенность и спокойствие, и
его умные глаза быстро улавливают каждую деталь.
Рэндольф Фогт занимал пост маршалла почти 20
лет. Во время правления Эммануэль он лично следил Предыстория
за дальнейшим финансированием Имперской Семья Олденхаллер имеет длинную и яркую историю
Артиллерийской Школы, нашел средства на в Нульне, они были одними из первых, кто поселился
восстановление Инженерного Колледжа после того, возле эльфийских руин. Первый Олденхаллер
как скавены его разрушили, и руководил авангардом женился на тилейской принцессе и зарекомендовал
в снабжении войск соответствующим оборудованием. себя как серьезный торговец в этом регионе. С тех
Когда войска Архаона обрушились на Империю, пор Олденхаллеры присутствовали в городе, заявив
именно Фогт договорился о выделении средств для о себе как об одном из ведущих торговых домов в
изготовления секретного оружия, которое можно Нульне. Что касается их выдающегося положения,
использовать против вторгающихся армий. Хотя то предшественник Эммануэль, Вильгельм, сделал
он пытался справиться о своей задачей, чувствуя Альбрехта Олденхаллера одним из своих советников, а
серьезную угрозу для Империи, другие силы в совете эту должность тот сохранил и под властью Эммануэль.
графини рассматривали дополнительные деньги как Ответственный за все, что связано с экономикой
средство для финансирования своих предприятий. города, Олденхаллер считается одним из самых
Сундуки с военными монетами оказались в карманах влиятельных людей города.
слишком многих лордов и торговцев, и даже половина
дополнительного дохода не пошла на разработку Несмотря на то, что он управляет несколькими
оружия. К концу разгрома Архаона Нульн все еще законными предприятиями, Олденхаллер тесно
не произвел оружие, поэтому Император прекратил связан с преступным миром Нульна. У него много
финансирование. После провала графиня заменила подставных компаний, которые перевозят нелегальные
Рэндольфа своим двоюродным братом Вольфхартом. товары в город и из него, импортируя всевозможные
Опозоренный, Рэндольф отступил от высшего ужасные вещи. Хуже того, Олденхаллер бессердечен,
общества. когда дело доходит до своих работников, и его
сельскохозяйственные предприятия (ему принадлежит
Рэндольф вдовец, его жена умерла, родив его несколько поместий за пределами города) являются
единственного сына Рольфа. Наследник Фогтов одними из самых жестоких и требовательных.
учился в Военном Колледже, как и каждый Фогт со
времен Магнуса, и возглавлял отряд Нульна в северной Использование Альбректа
кампании. С тех пор тот вернулся в Нульн, и хотя он Альбрект держит руку на пульсе города. Он полностью
до некоторой степени разделяет стыд своего отца, осведомлен о ночной деятельности Рольфа Фогта
это не повлияло на него так глубоко, как можно было и, что не менее важно, о саботаже Рэндольфа —
бы ожидать. Вольфхарт заверил, что Рэндольф будет он дал Рэндольфу людей, которых он планировал

87
VII МАСКАРАД

использовать, чтобы устроить засаду в канализации. к некоторой вражде между этими двумя мужчинами,
Он рассматривает саботаж оружия как средство и Олбрект безжалостно изводит Оствальда до такой
разорвать власть семьи Ричтофенов над литейным степени, что Оствальд становится посмешищем в
производством и производством оружия Нульна, совете. На самом деле Олденхаллер выбрал свою маску,
и, будучи вторым по важности родом в поставке чтобы разозлить своего соперника.
материалов для оружия Имперской Артиллерийской
Школы, планирует заполонить собой образовавшийся Использование Иеронима
вакуум, оставленный его соперниками. Если персонажи При общении Иероним вежлив, но он совершенно
игроков еще не определили, что Рольф является не интересуется практически всем, что могут сказать
виновником в похищениях, Альбрект — идеальное персонажи игроков. Он кивает на их комментарии,
средство, чтобы дать им информацию, которую они симулирует смех на их шутки и пытается выбраться
ищут, но по удобной Альбректу цене. из разговора, как только может. Персонажи, успешно
прошедшие тест на Восприятие, могут сказать, что
Иероним Оствальд он кажется отвлеченным, и если проверка прошла с
Костюм: Маска тучного определенной степенью успеха, они заметят, что он
мужчины с отвесными щеками наблюдает за человеком в маске крысы. Персонажи могут
и свиными глазами. Он также получить его безраздельное внимание, если они начнут
носит одежду тилейской моды. рассказывать про свои исследования канализационных
Роль: Охранник. коллекторов. Он уделяет пристальное внимание
Кратко: Глава тайной всему, что они говорят, особенно если это касается
полиции Нульна, помощник крысолюдов. Как только они привлекут его внимание,
верховного констебля. он обронит (если им удастся пройти испытание (-10%)
Типичная цитата: «Теперь все на Обаяние), что он считает, будто графиня казнила не
в порядке. Преступник был того человека в отношении похищений. Он считает,
пойман и все в порядке. Сначала я подумал, что это те что человек, стоящий за беспорядками, не кто иной,
подлые крысы!» как сам Олденхаллер.

Описание Карл Ричтофен


Иероним Оствальд — старик. Он худой, с длинными Костюм: Маска с собачьей мордой и коричневый плащ.
пальцами и длинным, почти конским лицом. У него Роль: Богатый человек.
водянистые серые глаза и дрожащие губы. Несмотря на Кратко: Владелец прибыльного литейного завода
свою хрупкую внешность, он все еще довольно умен и Ричтофен и многих складов на Индустриальной
неплохо владеет своими способностями. площади.
Типичная цитата: «Очень интересно. Я сделаю так,
Предыстория чтобы мои люди изучили это, а теперь проваливай».
Иероним начал свою карьеру в качестве секретаря Или: «Дорогуша моя, какой изысканный костюм!»
Эммануэль. Мягкий воспитанный человек, он наблюдал
за ее интересами в отношениях с населением, позволяя Описание
другим советникам влиять на различные аспекты Карл Ричтофен — тучный человек гигантских
управления городом и провинцией. В то же время, пока размеров. У него маленькие хитрые глаза, посаженные
он укреплялся во власти, Фриц фон Хальштадт испытал в очень маленькую голову, увенчанную копной
стремительный рост популярности, обретя доверие сальных черных волос. Он ходит вразвалку, и его всегда
графини и зарекомендовав себя как убежденного сопровождают четверо жеманных замужних шлюх. У
противника Хаоса, скверны и опасностей, которые него мерзкое дыхание и гниющие зубы.
он представлял для добрых людей города. Она назвала
фон Хальштадта главой тайной полиции Нульна, дав Предыстория
ему беспрецедентную ответственность и власть. Он Карл Ричтофен, еще один из самых влиятельных
обнаружил больше культистов и мутантов, чем кто- граждан Нульна, является патриархом семьи
либо до него, и, казалось, обладал сверхъестественной Ричтофенов, известной тем, что она контролирует
способностью раскрывать осквернение. К сожалению, металлообрабатывающую промышленность и
ревностный человек нашел страшный конец в снабжает Имперскую Артиллерийскую Школу и
пожаре своего дома. Почувствовав необходимость Инженерный Колледж сырьем. Несмотря на то, что
поддерживать безопасность, Эммануэль возвысила он очень скверный человек, он является компетентным
Иеронима, чтобы занять это место. управленцем и эффективным руководителем. Он
слепо предан графине и мечтает о женитьбе, хотя её
И если фон Хальштадт был одержим мутантами чувства никоим образом не отвечают взаимностью. У
и культистами, Оствальд одержим крысами и Ричтофена было несколько жен, но все они умерли или
крысолюдами. С тех пор, как они напали на город, он исчезли.
стал довольно скрытным относительно информации
про грызунов и постоянно просит больше средств Использование Карла
для поддержки и расширения канализационных Карл обращает много внимания на дам и считает
работников. всех мужчин своими соперниками (невзирая на то,
так ли это на самом деле). Персонажам мужского
Во время своих расследований Иероним наткнулся пола трудно разговаривать с ним, так как Ричтофен
на несколько улик, связывающих Олденхаллера с сразу же начинает к ним подозрительно относиться
подозрительными действиями, в некоторых даже с и защищаться. Женским персонажам намного легче.
участием Разрушительных сил. Хотя ему не хватает Карл сразу же забывает о своих дамах и проявляет ко
конкретных доказательств, он настойчив. Это привело вновь прибывшей пристальное внимание, умасливая её

88
МАСКАРАД
VII
комплиментами, невзирая на внешность собеседницы. военной машины. В результате его публичной
деятельности, он стал весьма популярной фигурой
Карл понятия не имеет, что происходит в Нульне, и среди низших классов, хотя аристократия считает его
его вообще не беспокоят исчезновения. Он в восторге безрассудным и опасным.
от презентации нового оружия, думая о том, сколько
денег он заработает, когда его продемонстрируют. Использование Джонаса
Используйте Карла как помеху, нежелательного Отношение Джонаса к партии полностью зависит
прихлебателя, который просто так не отстанет. от того, встречались они с Семундом Толзеном
или нет. Если Толзен узнал про Чашу и начал свое
Джонас Рейсс расследование, и если Джонас опознает их, он будет
Костюм: Простая белая маска. подозрителен и недружелюбен. В противном случае,
Роль: Строгий священник. Рейсс с удовольствием общается с тем, у кого хватит
Кратко: Первосвященник смелости поговорить с ним. Ему нравятся дебаты,
Cигмара. особенно о политике, и как только он начинает
Типичная цитата: «У Сигмара разговор, он не любит останавливаться и последует за
есть план во всем». людьми, которые заинтересуют его на балу.

Описание Казимир Херцог


Влиятельный и пугающий, Костюм: Глиняная маска, похожая на голову ящера.
Джонас Рейсс на голову выше Роль: Педантичный маленький человек.
всех на вечеринке. Он носит одежду своей конфессии и Кратко: Начальник гильдии портовых грузчиков.
тяжелый золотой молот, висящий на цепочке на шее и Типичная цитата: “Ой-ой-ой….”
демонстрирующий его религиозную приверженность к
Cигмару. Описание
Низкий, худой и похожий на ласку, Казимир Херцог
Предыстория — маленький человек с большим эго. Он говорит с
Кажется, Джонас Рейсс был рожден, чтобы быть сильным кислевским акцентом и любит хвастаться,
священником. Он учился в семинарии Cигмара притворяясь, что он более образован, чем есть на самом
в Альтдорфе и быстро прошел через чины культа. деле.
Ему предложили важную должность в Нульне, и он
опередил своих соперников, став самым молодым Предыстория
первосвященником в Империи. Будучи набожным Герцог приехал из Праага в Нульн около десяти
и преданным Cигмару, он всегда был сильно лет назад. Он работал на реке портовым грузчиком,
заинтересован в политике, и в некотором смысле изо всех сил пытаясь свести концы с концами, и он
светские события сказались на его религиозных много раз оказывался на пороге голодной смерти,
взглядах. особенно учитывая его небольшой рост и отсутствие
мускулатуры. Но его спас его рот. Он был одаренным
С началом Шторма Хаоса Рейсс сыграл ключевую роль оратором и организатором, создавая коалицию докеров,
в процессе вербовки, послав многих сыновей на поля которые считали, что заслуживают лучшей зарплаты и
сражений на севере. Он вышел на улицы, призывая защиты. После трех лет тяжелой непосильной работы
население работать больше и дольше для укрепления Херцог поднялся в рядах гильдии и в конечном итоге

89
VII МАСКАРАД

стал ее главой. Его новая должность дала ему место расположение руководства города, и его колледж
в совете графини, где он общается с выдающимися — лишь бледная тень по сравнению с тем, что было
гражданами города. построено изначально

Использование Казимира Без его ведома, его сын Эразм является главой культа
Несмотря на то, что Казимир проводит большую часть Слаанеш, который процветает в канализации города.
своего времени, посещая празднества и наблюдая за Хотя Вальдреду не известно о его приверженности
работой своей гильдии, он боится потерять свою Разрушительным Силам, он глубоко стыдится
должность, поэтому он регулярно проводит обходы избранного своим сыном пути и мало интересуется
среди рабочих, чтобы посмотреть на их нужды и искусством.
выслушать их опасения. За последние несколько недель
он слышал много сообщений о странных действиях в Использование Вальдреда
доках, наблюдениях за мутантами и трафике странных Вальдреду надоел Нульн. За последние годы он
грузов из отдаленных портов. Он подозревает, что несколько раз ездил в Альтдорф в надежде вернуть
в городе готовится что-то серьезное и опасное, и себе прежний пост. Хотя лидеры гильдий города в нем
планирует покинуть город после церемонии, пока не заинтересованы, у них есть придирки, учитывая, что он
осядет пыль. взял с собой многие планы и проекты Альтдорфа, когда
он открыл новый колледж в Нульне. Он поддерживает
Персонажи, взаимодействующие с Казимиром, находят тесную дружбу с Рэндольфом Фогтом, чья собственная
его грубым и раздражающим. Он снисходителен и ситуация напоминает ситуацию Тьюбера. Он
высоко ценит себя, и, если персонажи не обладают очень открытый и выражает свое недовольство
знатным происхождением, он не захочет с ними финансированием. Персонажи, успешно прошедшие
общаться, предпочитая попытки вертеться в обществе испытание Очарования (–10%), могут совершить
графини. Персонажи, которые могут пережить экскурсию по комплексу после Пороховой Недели.
его высокомерие и сами по себе благородного Если его спросить о Рэндольфе Фогте или его сыне,
происхождения, могут удержать его в одном месте Тьюбер встает на их защиту и гневно осуждает любые
достаточно долго, чтобы немного узнать о подозрениях обвинения, выдвинутые против них.
этого человека. Чтобы сделать это, персонаж должен
успешно пройти тест на Обаяние (–10%). Если им Агнета Кребс
это удастся, Казимир наклоняется и шепчет, что он Костюм: Меховая маска.
собирается покинуть город на несколько дней — Роль: Дружелюбная леди.
просто чтобы быть в безопасности. Кратко: Директор Университета
Нульна.
Вальдред Тьюбер Типичная цитата: «Привет,
Костюм: Белая маска в виде черепа и черные одежды. какой прекрасный костюм.»
Роль: Недовольный советник.
Кратко: Глава Инженерного Колледжа. Описание
Типичная цитата: «Состояние дел презренное». Приятная женщина средних
лет, Агнета Кребс — вершина
Описание социальной грации и этикета. У нее есть глубокий
Уолдред Тьюбер — обычный человек с нейтральными интерес к обучению и дискуссиям, и она вовлекает
взглядами и мягким голосом. Мужчине около любого собеседника в разговор, охватывающий
шестидесяти пяти лет, его волосы абсолютно белые и практически любую тему, от истории до архитектуры.
несколько неопрятные. Он гораздо больше заботится У нее длинные каштановые волосы и серые и ярко-
о технике и машинах, чем о своих собратьях. Он имеет голубые глаза.
тенденцию рассматривать людей, которых он встречает,
как не намного большее, чем простые устройства, Предыстория
инструменты, которые имеют цель и место. Агнета Кребс получила должность директора
Университета Нульна три года назад. Будучи
Предыстория способным ученым, она путешествовала по Старому
Изначально профессор инженерного колледжа Свету, училась во многих библиотеках и общалась
в Альтдорфе, Эммануэль заманила его в Нульн с учеными мужчинами и женщинами со всех
обещаниями богатства и свободы творчества, чтобы цивилизованных земель. Когда она вернулась в Нульн,
сооружать то, что ему нравилось. Он приехал в Нульн она заняла должность профессора, но ее ораторский дар
с надеждой построить учреждение, которое не только и широта ее знаний сделали ее идеальным кандидатом
затмевало бы аналоги в Альтдорфе, но и вызывало бы на вакантное место директора школы.
уважение, большее, чем у Имперской Артиллерийской
Школы. Но его надежды были разрушены в тот день, Что мало кто знает об Агнете Кребс, так это то, что
когда скавены разрушили построенный колледж и она на самом деле является культистом Слаанеш.
почти весь город. Она обратилась к Разрушительным силам, чтобы
утолить жажду знаний. Она всегда чувствовала, что
В последующие годы графиня стала меньше не может знать всё и потому жаждет большего. Во
интересоваться тем, какие фантастические предметы время своих путешествий она встретила небольшую
может создавать Тьюбер, и больше интересовалась группу интеллектуалов в Прааге, и через них она была
праздниками и маскарадами, которые проходили в ее посвящена в учения Темного Принца. По понятным
роскошном дворце. Тьюбер, с помощью Рэндольфа причинам она хранит эту часть своей жизни в тайне,
Фогта, смог заполучить средства для восстановления стараясь не раскрывать себя. Она поддерживает связь
разрушенной инфраструктуры, но с тех пор он потерял с Эразмом Тьюбером и участвует в запланированном

90
МАСКАРАД
VII
восстании, хотя и косвенно. Она снабжала культ
планами канализационных коллекторов и помогала Рольф Фогт
направлять их атаки максимально эффективно. Рольф Фогт, будучи героем, был приглашен на
маскарад, и его имя фигурирует в списке гостей. Его
Использование Агнеты отец ожидает, что молодой человек примет участие в
Агнета — приятная женщина, и даже немного празднестве, и после интенсивного спора Рольф всё-
чувственная, она с умом пользуется временем игроков. же соглашается прийти. Надев простую белую маску
Она кокетливая и яркая, использует свой острый ум и (которая может похвастать лишь длинным носом и
природный шарм, чтобы завоевать героев. Она также двумя прорезями для глаз) и тяжелые черные одежды,
начинает разговор, надеясь узнать, что они на самом он проскальзывает в толпу одновременно с фанфарами
деле узнали за время своего пребывания в городе. Она вокруг прибытия графини. Затем он наблюдает за
не делает ничего, чтобы раскрыть свою собственную толпой, оставаясь за колоннами и держа дистанцию
приверженность, но поднимет вопрос исчезновений и между собой и персонажами игрока. Периодически
спросит, есть ли у персонажей какие-либо теории. разрешайте персонажам проходить жесткие (-20%)
тесты восприятия, чтобы заметить человека в маске,
наблюдающего за ними, но на самом деле добраться
Уход с Маскарада до него должно быть трудно, если не невозможно,
Персонажи, пытающиеся покинуть бальный благодаря многолюдному бальному залу. Если они
зал, обнаруживаются через 1d10 раундов после спросят кого-нибудь из гостей об этом человеке
того, как они начинают исследовать дворец, и в маске, никто не узнает, кто он. Для получения
охранники или слуги твердо перенаправляют дополнительной информации о Рольфе см. Главу
их обратно на празднование. Если персонажи Первую: Третий Осколок.
как-то проскальзывают мимо охранников,
дворец будет для них огромной мириадой
помещений, и, скорее всего, они там заблудятся.
Не чувствуйте себя обязанным планировать
дворец. Персонажи, конечно, не смогут
исследовать дворец целиком даже за несколько
часов. Опишите их исследования в общих чертах,
описывая скульптуры, картины и гобелены, чтобы
подчеркнуть богатство и величие дворца. Когда
Вольфхарт будет найден убитым, персонажи
должны оказаться достаточно близко к бальному
залу, чтобы принять участие в событиях.

91
VII МАСКАРАД

Ключевые События
Персонажи игроков во время маскарада могут делать
все, что захотят. Они могут поговорить с кем угодно,
пойти куда угодно в бальном зале или даже уйти, если
захотят.

Прибытие Графини
В 10:30 прозвенит невидимый звонок, чтобы
предупредить гостей о прибытии графини. Она
появляется наверху парадной лестницы в длинном белом
платье с бисером и жемчугом. Красота её каштановых
волос, уложенных на макушке в локоны, захватывает
дух. Она носит простую белую маску, которая обладает
чертами лисицы. Когда она спускается, приветственно
помахивая руками аплодирующим гостям, охранники
и ее ближайшие слуги сопровождают ее, неся шлейф
ее платья. Затем она направляется к возвышению, где
проводит остаток вечера, сидя и улыбаясь, разговаривая
с самыми интересными и важными людьми в комнате.

Короткий Разговор
Если какой-либо персонаж говорил с Вольфхартом
ранее вечером, пусть эти персонажи проведут жесткий
тест восприятия (-20%), чтобы заметить, что Вольфхарт
говорит с Рольфом в маске (хотя персонажам игрока
не следует знать, что на самом деле зловеще одетый
человек — Рольф) в 11:30. Пятнадцать минут спустя
оба мужчины исчезают. Персонажи, следящие за Последствия
беседой, отмечают, что человек в маске уходит первым, Убийство приводит к панике в бальном зале. Графиня
поднимаясь по лестнице на уровень выше. Через покидает зал в безопасное место, так как Джонас Рейсс
несколько мгновений Вольфхарт следует за ним. берет на себя командование во дворце, возможно,
пользуясь помощью персонажей игроков, особенно
Крик и Самое Подлое Убийство если им удалось поймать или убить нападавшего.
Оказавшись на втором уровне, Вольфхарт и Рольф
разговаривают тихим шепотом на одном из балконов. Если Рольф Сбежит...
Они слишком поглощены своим разговором, чтобы Подозрение мгновенно падает на Рэндольфа Фогта,
заметить, что их кто-то преследовал. Наконец, Рольф который давно ненавидит убитого. Люди сразу же
вонзает короткое лезвие в горло Вольфхарта, убивая подозревают его в том, что он нанял убийцу, чтобы
его. Женщина на соседнем балконе при виде строи уничтожить его соперника. Рэндольф делает все
крови, хлещущей из шеи Вольфхарта, поднимает визг. возможное, чтобы развеять подозрения, и Вальдред
Рольф отрезает нос Вольфхарту, а затем покидает место Тьюбер встает на его защиту. Участники маскарада
преступления, проталкиваясь мимо замешкавшегося уведомляют Дозор, давая описание убийцы, хотя из-за
охранника, охраняющего дверь на балкон. того, что убийца был в маске, мало что можно сделать.
Четыре часа спустя дозорные действительно находят
Персонажи, находившиеся на уровне балкона могут маску и черный плащ с капюшоном, но не самого
преследовать Рольфа по дворцу. Сделайте погоню убийцу.
захватывающей, но оставьте Рольфа чуть впереди
персонажа, следующего за ним. Рольф наконец Позже той же ночью Рэндольф Фогт подходит к
выходит из дворца и направляется вниз по склону. К персонажам один на один. После смерти своего
этому времени только персонаж или персонажи все соперника Рэндольф оказался в трудном положении.
еще преследуют человека. Рольф поворачивается к ним Он обязательно вернется на свой пост, и поэтому нет
и атакует в тенистой аллее. Он не сдается и нападает, причин саботировать пушку. Но сейчас уже слишком
как злобное животное. Он снова убегает, если может, поздно. Он подходит к персонажам, рассказывая, что
уходя в людное место, чтобы исчезнуть в толпе. Если считает, будто кто-то планирует саботировать пушку.
персонажам удастся убить его и осмотреть его тело, Если его спросить, он утверждает, что Харман Отцлове
они увидят уродливую влажную рану на правой сообщил ему об этом за ночь до его смерти, и попытки
руке, по форме напоминающую символ Кхорна, Рэндольфа сообщить графине потерпели неудачу, она
образовавшуюся там после того, как Рольф схватил не желала слушать его. Он просит игроков исследовать
Чашу. место, где находится пушка, в эту самую ночь, чтобы
найти улики.

Если предположить, что персонажи игроков согласны


и еще не исследовали слухи о канализации, вы можете
использовать это как шанс представить им некроманта
(см. стр. 79), особенно если Габриель Марснер была
убита. В противном случае заставьте персонажей
наткнуться на нескольких мутантов и другие подземные
угрозы, чтобы занять их на всю оставшуюся ночь.

92
МАСКАРАД
VII
Персонажи могут очень сильно пожелать сообщить эту Если Рольф Убит
информацию Совету, Дозору или даже самой графине. Если Рольф был убит, графиня повесит Рэндольфа за
Общая реакция на это стремление – персонажам сговор с целью убийства Вольфхарта фон Либвица.
не поверят, но если они преуспеют в испытании на Рэндольф, сокрушенный потерей сына, молча
Обаяние (-10%), они могут убедить любого власть принимает её повеление и умирает на рассвете.
имущего, что Магнус находится под угрозой. Если это Остальное продвигается, как описано в разделе Если
произойдет, Тьюбер и группа проверенных инженеров Рольф Пойман.
отправятся на литейный завод, где хранится пушка,
и осмотрят её на предмет саботажа. Они находят
несколько мелких дефектов, но и не подумают Что Дальше?
проверять боеприпасы. После того, как персонажи покидают Маскарад, они
свободны преследовать любые оставшиеся следы
Если Рольф Пойман или решать любые незаконченные дела. Рассвет
После того как Рольф будет схвачен, он, наконец, приносит презентацию великой пушки — Магнуса,
теряет сознание, и он погружается в кататоническое но в последние часы ночи с юга налетает шторм,
состояние, из которого он никогда не выйдет. Графиня приносящий проливные дожди. Слухи об убийстве
приказывает казнить Рольфа Фогта за убийство ее во дворце распространились по городу, и, несмотря
родственника и изгнать Рэндольфа из города. На на гуляк, бунты вспыхнули с новой силой, в результате
следующий день Либниц/Лэнг (если он еще жив, чего были разграблены магазины и совершены ужасные
иначе Катарина Браун) наконец находит Чашу Гнева акты насилия. Не стесняйтесь добавлять любые сцены,
и убивает Гретил, отправляя ее дух в Абоминацию. В которые вам нравятся, но напомните игрокам, что до
противном случае события развиваются, как описано в рассвета всего несколько часов.
последней главе.

93
VIII КРОМЕШНЫЙ АД

• Глава VIII: Кромешный Ад...•

Завершение этого приключения является сложным, думает проверить боеприпасы. Пушка взрывается, как
с несколькими одновременно происходящими и планировалось.
событиями. Персонажи, вероятно, действуют в
соответствии с собственной оценкой ситуации и Наконец, существует проблема восстания мутантов.
расставляя приоритеты различным угрозам в меру Персонажи, возможно, сделали несколько рейдов в
своих способностей. На рассвете седьмого дня, канализацию Нульна. Как описано в Главе Шестой:
когда небо темнеет от грозовых облаков и молнии Оружие и Катакомбы Нульна, Персонажи игроков
танцуют от горизонта до горизонта, в Нульне могут прервать восстание, но только если они
будут презентовать великую пушку — Магнуса. обнаружат и уничтожат все десять ячеек. Если это
Независимо от предупреждений о каком-то недостатке так, восстание мутантов не произойдет, и встреча с
в конструкции оружия, графиня требует, чтобы Абоминацией и следование к Чаше Гнева окажутся для
Магнус был продемонстрирован и произвел выстрел, персонажей куда проще.
как и планировалось ранее. Тем временем мутанты
ждут выстрела, чтобы выйти из канализации и убить
собравшихся зрителей. На другом конце города
делаются первые шаги к освобождению последнего
Заключение
осколка сущности Ксатрадокса. С продвижением по всем этапам может вызвать
затруднение. Помните, что как только начнется первое

Начало Конца событие, действие уже не остановится до тех пор, пока


персонажи игроков не получат артефакт, или пока
они не окажутся убитыми на залитых дождем улицах.
Прежде чем вы начнете эту последнюю стадию Пути Далее следует грубая последовательность событий, но
Проклятых, сначала необходимо решить несколько место дислокации персонажей и решения, которые
задач, чтобы помочь вам организовать последние они принимают, могут изменить положение вещей,
мероприятия. Наиболее важной частью является поэтому будьте готовы внести коррективы уже во
определение катализатора, который приводит в время игры.
движение эти последние события. В идеале, Рольф
должен закончить свою миссию, но возможно,
персонажи поймали его, когда он бежал из дворца. Презентация Магнуса
Если так и вышло, у вас есть два других варианта. Примерно за час до рассвета почти весь город
Во-первых, Либниц/Ланг слонялись по городу просыпается, чтобы взглянуть на новую пушку, даже
в поисках артефакта. Они могут чувствовать его несмотря на сильный ливень. Прижимаясь друг к
местоположение, и нет сомнений, что этот дуэт его другу в доках или толпясь на кораблях в реке, все
найдет. Однако, если персонажам удалось уничтожить лица будут обращены к мосту. Вскоре после того,
Либница/Ланга, тогда уже Катарина Браун будет тем, как люди начинают заполнять улицы, торжественная
кто обнаружит артефакт. С другой стороны, если все группа инженеров и рабочих вывезет со стороны
три злодея выжили на протяжении всего приключения, Индустриальной Площади большую пушку на
персонажи должны будут одолеть каждого из них, если середину моста. Оказавшись там, они поворачивают
собираются уничтожить сосуд. оружие так, чтобы оно смотрело на восток- северо-
восток. Как только это произойдет, толпы почтительно
Следующий аспект, который нужно рассмотреть, замолкают, рассматривая оружие. Инженеры
это судьба Рэндольфа. Если персонажи убили или размашисто стягивают брезент, укрывающий пушку,
захватили Рольфа, то Рэндольф мертв к началу чтобы продемонстрировать её великолепие.
церемоний, подвешенный к стенам дворца за его
предполагаемую роль в убийствах (или изгнан из Ведущий инженер произносит речь перед собравшимися
города). Если Рольф сбегает, то и Рэндольф тоже, и он людьми, но шум от грома и дождя слишком громкий
сообщает персонажам о неправильной конструкции для того, чтобы его могли услышать, поэтому через
пушки, как описано в конце предыдущей главы. несколько секунд артиллеристы заряжают оружие и
Персонажи, возможно, предприняли шаги, чтобы производят выстрел. Вместо ожидаемого результата
предупредить графиню, и, возможно, даже убедили снаряд взрывается внутри оружия, отбрасывая осколки
нескольких инженеров разобраться в этом. Если это пылающей смерти во всех направлениях, пронзая сотни
так, они делают ремонт пушки, но никто из них не людей и почти мгновенно убивая всех в пределах 50

94
КРОМЕШНЫЙ АД
VIII
футов. Хуже того, Большой Мост стонет и сбрасывает
в воду глыбы камня и куски дерева, разбивая корабли Габриель Марснер
под ним. Габриель — ключ к уничтожению последнего
артефакта. Если она сопровождала персонажей
Если персонажи находились в пределах 50 футов от в город, и они хорошо защищали ее, она
пушки, когда она была взорвалась, они получают 4 удара должна присутствовать на происходящих
по 1d10/2 урона и о