Вы находитесь на странице: 1из 532

CORE RULEBOOK

' :-:]il:'.,,,]:_ ::ilr4.,=


ГААВА1. ВВЕДЕНИЕ
",, ,1:.?:.]:
ГЛАВА 2. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ
'.1,4,','
ЗНДЧВНИЯ ХАРАКТЕРИСТИК '1;8 '

ЗАоровьв и рЕшимость
22
МИРОВОЗЗРЕНИЕ
24
ПОВЫШSНИЕ В УРОВНЕ
26
Твмы пврсондх<вй 2а
ГЛАВА З. РАСЫ зв
Андроиды
42
В_rски
44
Исоки Ф
Кдсдты ,gв
Адшунты :-5€
',,|52
Аюди ,:"54
Ширрвны
глАвА 4. клАссы 5б
Мвхдник бо
Мистик 74
опврдтивник а4
Послднник 92
]_оо
СолАдт
Солярион 1о8
]-]-8
Твхномднт
Архвтипы L26
глАвА 5. нАвыки ]-зо
глАвА 6, чЕрты
15о
Координаtор онлайн-магазина: Рик Кунц глАвА 7. снАряжЕниЕ
L64
Оружив 16в
Броня 195
Аугмвнтдции 2о7
Компьютвры 2L2
Paizo lnc.
ТвхнологиqЕскиЕ прЕдмЕты 2L7
7120 185th AVe NE, Ste 120
Redmond, WA 9В052-0577 МдгичпскиЕ прЕдмЕты 22L
paizo.eom
ГиьридныЕ прЕдмЕты 226
Даrlrrый продукт
(oo1BcTcrByt! tребовtиилм Орсп Gаmс Licen9e (oGt)
ТрднспортныЕ срЕдствА 22а
i iiirро*й си(тейе ýtarfi nder
"r,,oi"rili
product il€ntity. llallt t ы о rносяl с'] к
tыcl oбbctt ПРОЧВВ СНАРЯЖЕНИЕ
2зо
Liccnse чеrsiоп 1,0а, Section 1(е) и ilt яЕляют(fi
;;;йfi; йft;rrе
l)lх,п Gillпе соп[сt1!, В(с lоргонuр марки,
jJpel исlрироваllные lорIо8_ыо
IaJ, г(,о,р,lфйчс( кис ооь, ГЛАВА S. ТАКТИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА 2зб
марки, имснл r оос rпсllllыс (персонJжй, tlo}Kec
*r"*Jl"nue, run жti как и опре/lелtния, имёна и 1иrул!l,
являlо!lиесп
ОСНОВНЫВ ПОНЯТИЯ ВОВВОЙ СИСТЕМЫ
24о
244
"*in, иrtлюсlраt,lии, пер(она)ки,
пiо"aоuд,iо,"",i, д"нltьlх имut собстшенttых),
в Бою
оформ,lение, иLIо,
,,"uлоt и, Mt,cl лrtсйt rнил, (!)жс llil и t'K)ffel нhlё,lинии,
Двйствия
25о
il;;;;";;;;";;" п,ц ,,,,rn.,""o" tho Gnp (,tраlрывD), rсрмины sltyltro
("поlокu) Офиttиdльншм lсрмиi,Ф
[,rtnb,."u,; ,,,,n"n,,ou) и lllc t)lill РДНВНИЯ СМЕРТЬ
И
25з
("lиllерпро-
n,lpll Саlпс (опlOпт л,1,1 ll0(,l(1ulelo лп'lяоrя ilyt)ot5pJl,e
a,'pina, oo,,l, Un"u- pu' ot'o'n'''unnnl0 KJK Ороп бпmс contellt, явля
Боввыв модиФикАторы
255
',,', '"" в общёсrвеннOм до"
*r,("uan uро"rоолпоlми 0I нсго или цахо,/lяulиеся
стоiliии, не включаlФ] (я B/laиl loe опрqлслёниq, ТдктичвскиЕ пЕрЕмЕщЕния
И ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ
Восприятив 26о
ОСОЬЫВ СПОСОБНОСТИ
262
pili7-o illc,AltRight5 ReServcd, paiio, p,]izo ln(,,
Бонусы и штрАФы 266
StafiindeI c0re llillcbookф 20'il,
ir," р";" u.rer,, tcruo. pJlllhl(lpl, llK, l'.)thllnder lоqо, ппd Pattlllnder
t.rdi,,ulIks о[ Pdi/o ll( ; 0п, xl 5ul lS ДJvcl lt lllo Pil h,
sпсlсtч
pJl ll lndor
ОПРПДПЛВНИЕ ЭФФЕКТОВ
268
27з
.,."
I

^"li.i",l
,

;,;;;,;;;;;.;,;i;;,i,in, лсчч,,,,,. (ard bamo, |"il|l{шld.r Adv{jnllп(, Pat,h,


p,rir,i,n.te, дLlчо,rrrr,пr, Pallllllxlcr BJttlcs, pл1,111lllder Сdпlрiigп 5etПllq, lJaIll Состояния
hlпkn c,].(i\, l'dlhfinlle, tlip M,lL, l)allilllld!l lеt](,l]Ilч,
ii"i'r,ii,J.injr,i,i,i*, t'athпritlн рiwпs,
Рdlhflпdеt мпр l'dск,
pathhfider Player compaпiоll, path ТДКТИЧДСКИЕ ПРАВИЛА
27а
ДЛЯ ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ
ТРДНСПОРТНЫЕ ПОГОНИ
2а2
ltpaBa ]аUlиUкtrlьl.
глАвА 9, звЁздолЁты 2вв
КОСМИЧВСКИЕ ПУТЕШЕСТВИЯ 29о
Создднив зввздолЁтов 292
Примвры зввздолЁтов зо5
Космичвский ьой з16
ГЛАВА 1О. МАГИЯ И ЗАКЛИНАНИЯ з28
Мдгия ззо
ЗДКЛИНДНИЯ МИСТИКА ззб
ЗДКЛИНДНИЯ TEXHOMAIJ?A ззв
описднив здклиндний з48
глАвА i1. вЕдЕниЕ игры звý
ПРИКЛЮЧВНИЯ И КАМПАНИИ з88
ОкруждющАя срЕдА з94
ловушки 41о
Нвдvги 4L4
БЛОКИ ПАРАМЕТРОВ 420
глАвА 12. мир игры 42?
ХРОНОЛОГИЯ СОБЫТИЙ В МИРДХ СОГЛДШSНИЯ 426
Миры Соглдшпния 42а
За ппвдвлАми миров Соглдшпния 462
Валикоs Запввдвльв 47а
ФРДКЦИИ И ОРГАНИЗАЦИИ 472
ВВРД И РЕЛИГИЯ 4в2
Угрозы 494
глАвА 1з. нАс.дЕдиЕ PATHFINDER 498
ПРДВИЛД ПЕРЕНОСА 5оо
Рдсы Голдрионд 5об
ГЛОССАРИЙ 512
ИСТОЧНИКИ ВДОХНОВЕНИЯ 516
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ 51в
РУССКО-АНГЛИЙСКИЙ ГЛОССА .риЙ 522
БлАнки 529
*

Издательство ООО <Мир Хо66й}


ПочтовыЙ адрес: 105005 Москва,
ул. Бауманская, д. 11, стр. 8.
тел,; +7 (495) 984-5з-8з
www.hоЬЬушоrld.rч
Б20 Настольяая роле5ая игпа Siarinder основная к*ига пDавил ,'
Д{ей\lсi,Сат,ер,лео,саFJ-,f, ь\DJабБа,_ чэ:.ва, ri,.p
Хобби,20]8, - 52Е с.: йr],

настольная ролеаая 14гра stаrf,лdеr псзволит аам отпсавйть-


(я в уВ 'е\ате -ьчо( \ocyr'-ec\oe гi-еJествiе. ЗеС.aраi-Ё-.
в силовую броню, х5аrайте мёгичес(ую лёзе!ную Бинтсsку
и вперёд на поrлс(и приключенl'лi, секретсв и тайн загаасч:
ной Вселеч,-ой вместе с верным э(ипаже[i вашего собствен-
ного звездолёта] В (Сс*ов*ой кнйге fiравил} вы нiйдёте а"ё
tsеобходимое для игрокоý и s€д\]цего.

lSBN 976_5_9907506-4_7 удк 794


ББк 7].с56

в соответствии
l с Федерал ьным за коЁом |j9 4Зб от 29 декабря 2010 .ода
маркr4руется знаком (i6+).

сеоия (читать иaтереaноj)


Подписано в печать 15.0i20,]B.
Печать офсетная. Формат 70,1О0 . Объём 54 усл, п, л,
тираж: 2000. заказ N9 взк-Oз065-18,

отлечатано в Ао (первая Образцовая iипографияr,


фил,rал (Дол1 лечати - ВЯТКА).

]
;,J, ,-

#-ф"*р
ly -/'
Ё

ar

1
ь

*{:
Поиски утЕрянных зАклиндний в руинАх исчЕзнувцrgй цl{
ъ зАции пришЕльцЕв. Интвллвктrrдльный поЕдинок против
рАтивных тЕхномАнтов и Армии их роБстев в грязных
космичЕской стАнции. Игрд в прятки с дрАконьим БоЕвым
ром, оБсронА новой колонии от нАшЕствия хищных пришЕльцýв
и пЕрвый контдкт с нЕизввстной рАнЕЕ иlчпsривй.
Нввджно, что вы прЕдпочтЁтв: вЕрную лАзЕрнуЕ0 винтовку, сило-
р,]

вую Броню, мАгию или БудЕтЕ полАгАться нд свой тАлАнт уБЕ}кдЕ-


ния. Каждсrв приключЕниЕ в нАстольной ролввой игрЕ Sтдкр,lжпвк
ДАСТ ГЕРОЯМ ВОЗМОЖНОСТЬ ПОВЛИЯТЬ НА СУДЬБУ ГАЛАКТИКИ.


*..
В HAcTo-:lbнoti po.:lEBOii rtгев SтакгilýDЕR вы с друзьямI{ БЕрЁтЕ нА сЕБя роли члЕнов комАн-
ды звЕз;lоjIЁтА, l{сс,{ЕдуюrцЕго тдЙны зАгАдочноЙl ВсвлвнноЙ. Нд этоЙ основЕ вы можЕтЕ
пр11д}:}1дть лк]Б}-ю IJстор!{ю }t создАть,.1юБого пЕрсонАжА нА свой вкус. ПрисоЕдинитЕсь
вь1 к ОБщЕств_\: ЗЕЁздньlх l-jскАтЕ-.тЕЙt в поlrскдх тЕхно,тогlI}'t пришЕльцЕв
_1}i или рЕшитЕ
зАвоЕЕ.{ть с,чдв}, l] р;\зБогдтЕть, рАБотАя нА корпордцлrи? Всlз:rtожно, вы рЕшитЕ стАть дЕ-
TEKT1lBL]}]-TEjlEпATO}{ !{-:ll.i ксЕнострАжЕi!1, охрАняющ}{i!{ экосистЕýIь1 новых плАнЕт, А i!ro-
}ЁЕт Еыть -{нJроIlдоrт-r,ыtt:iцsйl, воорr,жЁнны\I rlАгItчЕски}{ N{Ечо1\,1 и стрЕý{ящимся ис-
к},п}]ть грЕ\1l - своЕго тЁмного прош;rого. Нд кдков Бы зАдАниЕ вАшА комАндА ни отпрА-
Bll_-tдt]1,, вд11 нЕ obol:lTilcb БЕз }{-qгIIIi, ор}.}к},tя Il Cý{EKA,тK}I, но сАý,rоý г;'IАвноЕ ни нА одноЙ
-
}1}1CC1,1Ii BA}I нЕ оБо}'1тIlсь др)-г БЕз др},гА.

Многие события игрового мира подчиняются особым прави-


frеред тем как схватить дуговой писrолет и устремиться на
ДД поиски приключений, ознакомьтесь с основами игры. Если лам, определяющим, как именно событие произойдёт. Напри-
вы играли в настольные ролевые игры ранее, можете смело пе- мер, в сражении нужно руководствоваться правилами, опи-
реходить к следующей странице. санными в главе8: там рассказано, как атаковать, защищаться,

перемещаться во время боя и такдалее. Все необходимые для


чтп i{шTAKllE р[лtЕдя ]lгрд? игры в Starfinder правила содержатся в этоЙ книге.
Starfinder - настольная приключенческая ролевая игра: мож-
но считать её совместным сочинением истории, где ведущий Вшущuл
работает рассказчиком, который описывает происходящее Игроки создают своих персонажей и управляют ими, а роль ве-
и организует проблемы и испытания, а остальные игроки их дущего заключается в контроле над мирOм, в котором развива-
преодолевают, выступая в роли героев научного фэнтези. Во ется история героев. Хотя ведущий тоже игрок, для простоты
время партии игроки реагируют на происходящее в соответ- в этой книге и других продуктах серии Starfinder он называет-
ся просто (ведущий>, а другие играющие (игроки>. Во время
ствии с характером и способностями своих персонажей, помо- -
гая создавать и рассказывать историю, переходя от одной сю- игры ведущему необходимо детально описывать, что творится
жетной сцены к другой. Результаты действия персонажей не в игровом мире, в каких ситуациях героям предстоит оказать-
предопределены - успех или провал большинства предпри- ся и как их дейсгвия повлияют на ход повествования, а также
нимаемых игроками действий зависит от броска игральных ко- определять, какие правила и параметры использовать для раз-
стей в сочетании с параметрами и навыками персонажа. Роле- личных трудностей, с которыми игрокам неизбежно придётся
вая игра очень похожа на театр, в котором актёры - это игроки, столкнуться при выполнении заданий.
а ведущий -
режиссёр, за тем только отличием, что от вас не Для игры можно использовать опубликованные приключе-
требуется быть искусным лицедеем или рассказчиком, чтобы ния: это интересно и несложно, ведь каждоетакое приключение
играть: просто опишите, что хочет сделать ваш персонаж, а ве- содержит и продуманную историю, и подробное описание ис-
дущий и правила позаботятся об остальном! пользуемых игровых механик. Готовые приключения для игры
издаются в отдельн ых ((Сер u ях п рu кл ючен uй Storf nder>. Многи е

}lгрпкн ведущие предпочитают создавать собственные приключения


Перед началом партии игроки придумывают себе персонажей, или сочетать оба метода. Каким бы методом ведущий ни решил
определяя и раскрывая иххарактер и личность. Игрокможетсо- воспользоваться при подготовке к игре, он обязательно загля-
здать себе сразу несколько персонажей, но считается, что наи- нет в главу 1], чтобы уточнить, какие персонажи или существа
большее удовольствие от игры можно получить, управляя од- будут подходящими противниками для команды игроков, а так-
ним героем, - так получится лучше вжиться в образ. Помимо же какие правила применять в невесомости или опасной мест-
общего описания персонажа, игроки должны определить чис- ности и какая награда ожидает героев за их свершения.
ловь!е параметры героя, от которых будут зависеть его спосо6- Результат действий игроков определяется броском играль-
ности, а также сильные и слабые стороны. В главе 2 подробно ных костей и использованием параметров персонажа.3а ве-
разобран процесс создания'персонажа и даны отсылки к пра- дущим остаётся последнее слово - он может пойти напере-
вилам, изложенным в последующих главах. Своим объёмом эта кор правилам, если не согласен с их трактовкой или считает, что
книга обязана в том числе и огромному множеству дополни- применение правила вданном случае может испортить игру.
тельных правил, дающих игрокам неограниченный простор для
создания персонажей! Бtгкшлгчныr прпклlOчЕнliя
Во время игры игроки описывают действия, совершаемые В ролевые настольные игры, и в Starfinder в том числе, можно
их персонажами. Некоторые игроки говорят непOсредственно играть до тех пор, пока у ведущего есть история, которую он го-
от лица персонажа (это называется (отыгрыш роли>>), другие тов создавать и развивать совместно с игроками: партия может
же предпочитают комментировать действия в третьем лице, занять всего несколько часов, если история короткая и имеет
выступая в роли рассказчика. Поступайте так, как больше вам чёткие ограничения, а может растян}ггься на несколько лет. Ког-
по душе! да игроки и ведущий собралисьдля йгры, начинается игровая
:: т& созААниЕ
rЕрсонАжЕй
*iтъ, **
"".-"'' ,*.+Ёт

клАссы

| нАвыки
'., -.:-=:

чЕрты
ъ---.-
СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ
прАвилА
встреча, которая обычно длится несколько часов. Игры обыч- опасностей - например, ловушек и ядов, а также руковод-
но состоят из нескольких связанных встреч, из которых скла- ство по созданию случайных сцен, подготовке и проведению
(приключение>. Короткие прикrlючения,
дывается история - игр и многое другое. Для более глубокого погружения в игру звЕздолЁты
которые можно сыграть за одну встречи обычно называют (сце- будет лучше, если ведущий досконально изучит описание
нариями), а длинные, требующие несколько встреч или состоя- мира, представленное в главе ]2, а если ему доводилось ра- мАгия
щие из нескольких отдельных, но взаимосвязанных приключе- нее играть в Pathfinder и он желает привнести элементы этой и
ЗАКЛИНАНИЯ
ниЙ, называют <кампаниями)). игры в приключения Starfinder, то ему стоит заглянуть в гла-
By'l3, в которой содержатся инструкции по совмещению этих
вЕдЕниЕ
КАК ППЛЬЗПВАТЬ[Я ЗТПЙ КНИГПЙ игровых вселенных. игры
В книге содержится вся информация, необходимая игрокам Подготовка к игре в Starfinder не ограничивается этой кни-
и ведущемудля игры в Starfinder, Если вам интересно сразу по- гой. Прежде всего вам нужен знающий ведущий и игроки (кото-
миригры
грузиться в изучение правил и создание персонажей - нач- рые должны заранее подготовить персонажей для игры: бланк
ните чтение с главы 2, а если вы хотите сперва узнать о мире персонажа можно найти в конце книги и в интернете на сайте
Starfinder побольше, переЙдите к главе ]2. rpg.hobbyworld.ru), Кроме этого, вам понадобятся карандаши и
нАслЕдиЕ
PATHEINDER
В главе 2 пошагово описан процесс создания персонажа, там набор многогранных костей. В тексте кости обозначены буквой
же приведены ссылки на необходимые главы. В главе З описаны <<d>>
- четырёхгранная кость). Для
с числом их граней (то есть d4

различные основные расы, которые вы можете использовать игры вам понадобится как минимум по одной кости d4, d6, d8,
-
при создании персOнажа, а в главе 4 классы, определяющие d10, d12 и d20 и набор процентных костей (<d%>), при помоtци ко-
навыки и характеристики персонажа. В главах 5-7 рассказыва- торых можно выбросить число от 1 до100 (обычно для этого ис-
ется о способностях и снаряжении, а в главе'10 подробно описа- пользуютдве десятигранных кости). Для сражений будет нужно
ны магия и заклинания, которые используются персонажами со тактическое поле, поделенное на дюймовые квадраты ((клет-
сверхьестественными способностями. Вы всегда можете обра- и космическое поле, поделенное на дюймовые шестигран-
ки>>),

титься к этим главам перед созданием персонажа. Пошаговая ники (<гексы>), а таюке жетоны и миниатюры, изображающие
инструкция по созданию персонажей находится в соответству- персонажей и звездолёты.
ющем разделе - стр.14 и далее, Не знаете, с чего начать? На rpg.hobbyworld.ru и paizo.com
Помимо выцеизложенного, в книге содержатся все необхо- вы найдёте игровые поля Starfinder <<Базовая месmносmьr,
димыедля игры правила:6ой, перемецение и связанные с ними и <Оmкрыmый космос>, которые прекрасно подойдут для лю-
правила являются такой же неотъемлемой частью Starfinder, как бых сражений, миниатюры и картонные фигурки (например,
и космические сражения: подробнее об этом читайте в главах 8 набор фишекдл я <Основной KHueu провuл$,комплекты костей
и 9, Мы совеryем ознакомиться с этими главами, если вы толь- и прочие мелочи для игры.
ко начинаете играть в Starfinder, и настоятельно рекомендуем
ведущим хорошо в них раэобраться, чтобы в ходе игры личtний 0[нOвньlt пOнятия
раз не отвлекаться и не прерывать процесс повествования. В тексте правил Starfinder используется ряд определений, со-
Ведущим также стоит обратить внимание на главу 11, со- кращений и терминов. Далее приведены наиболее распростра-
держащую правила для ведущих -
описание обычных нённые из них. С более подробным глоссарием можно ознако-
для Starfinder местностеЙ и погодных условий, различных миться на стр.512.
ldБ, dZ0 и тпму пOдOБнOЕ Пгргпндlки вЕдущЕгп [ПВ]
Бросок игральных костей обозначается в книге как <dX> (от Персонажи, за которых играет ведущий. Они нужны для взаимо-

англ. die (игральная кость>), где Х - количество граней соот-


- действия с персонажами игроков и развития истории.
ветствующей кости. Если для проверки требуется бросить не-
сколько игральных костей, то их количество обозначается чис- пгргшндltи игрпкпв
лом перед <d>, если же количество не указано, нужно бросить Персонажи, контролируемые и гроками.

одну кость. Например, если сказано <6росьте 2d8), это означает,


что вы кидаете две восьмигранные кости и складываете полу- Пршвгркд
ченные результаты, а <бросьте d20> означает, что нужно бросить Проверка - это бросок игральных костей (обычно d20), к резуль-

одну 2О-гранную кость. Периодически может возникать необхо- тату которого могут добавляться различные модификаторы.
димость бросить d3: если трёхгранной кости у вас нет, вы може- Чаще всего это проверки навыков и характеристик (определяю-
те бросить dб и считать результаты броска 1 или2заl;З или Ц - щие, насколько успешно вы выполнили действие), а также про-
за2,а5или6-заЗ. верки инициативы (определяющие порядок действия персона-
жей в бою).

Атдкд
или (проверка атаки>, бросок d20, обозначающий по- Пункты здпрOвья [ПЗ] и живучг[ти [ПЖJ
<Атака>>, -
живучести показываЮтl скольlФ повреждении вы мо-
пытку вашего персонажа ударить другое существо в бою. Пункты
жете вынести, прежде чем вам будет нанесено ранениеt а пун-

Ьпй кты здоровья показывают, насколько вы можете быть изране-


Как правило, под <6оем> подразумевают тактический бой меж- ны, прежде чем потеряете сознание и окажетесь при смерти.

ду персонажами, происходящий на поделенном на клетки такти- При получении урона сперва снижаются ПЖ, и лишь когда их
ческом поле и подробно описанный в главе 8. Речьтакже может не останется -
ПЗ, причём восстановить ПЖ гораздо проще
идти о космическом бое, подробнее о котором читайте в главе 9. (см. cTp.2z).

Вгдущий Рднг
Ранготражает градацию развития и означает практически то же
Ведущий -
человек, руководящий игрой. В его задачи входит
контроль над всеми элементами игрового мира, где действуют самое, что и уровень. Ранг используется для звездолётов и ком-
персонажи игроков, толкование правил и поддержание чест- пьютеров, а также для ряда других элементов.

ной и интересной игры -


игроки должны добиться поставлен-
ных целей, но лишь путём героических усилий и преодоления Рдунд
различных опасностей. Длительносгь боя измеряется в раундах.3а один раунд во вре-
мя тактического боя в мире игры проходит шесть секунд. Каж-
Испытдниг дый раунд все участники тактического боя получают воз-
можность действовать в порядке инициативы. В космических
Испытание -
бросок d20, результат которог0 определяет, уда-
лось ли персонажу избежать или смягчить действие вредонос- сражениях раунд состоит из трёх этапов и не соответствует ка-
ного эффекта. кому-либо конкретному промежутку времени.

Клдсt ьрпни [КБ] [лшжнпгть [[Л]


Этот параметр есть у каждого существа в игре. Его значение по- Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки дол-
казывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. жен превысить или быть равным сложности этого действия.

У каждого персонажа два класса брони: энергетический (ЭКБ)

и кинетический (ККБ). [пкрдщгнttя


Многие игровые термины Starfinder обозначаются сокращени-
Мпдишикдтшр ями, например П3 (пункты здоровья), ПЖ (пункты живучести)
Модификатор - это числQ, добавляемое к результату броска, и ПР (пункты решимости). Значение сокращения всегда можно
например испытания, проверки атаки или навыка. Модифика- посмотреть в глоссарии на стр.512.
тор может быть как положительным, так и отрицательным.
[ущrгтвп
Ппыт flействующее лицо в истории или в игровом мире. К суще-
Персонажи получают опыт за решение проблем, победу над ствам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего
противниками и выполнение заданий. Опыт постепенно нака- и чудовища.

пливается, а при достижении определённого количества пер-


сонаж переходит на новый уровень (см. (Повышение в уровне) Ецгнд
на стр.26). сцена -это некое столкновение или происшествие, которое
ставит перед персонажами игроков проблему или задачу для
Птыгрыш рпли решения. Это моryт быть как задания, в ходе которых потребу-
Отыгрыш -
это описание действий персонажа, зачасryю от ется отыгрыш ролей для получения информации, так и сраже-
лица этого персонажа. Когда игрок говорит или описываетдей- ния, ловушки и загадки, заставляющие игроков раскрывать ха-

ствия от лица персонажа, он отыгрывает его роль и находится рактер персонажа и применять его навыки. После завершения
<в обраэе>. встречи персонажи получают опыт.
, ,-&

|--

создАниЕ
ГIЕРСОНАr(EЙ
1'еs :. Ъч

",/,,
.Ifu # рАсы
-".Ф,
i
1
t
i
клАссы

нАвыки

,,, \\
l ,fu

l_- Урпвгнь вспыльчивому криминальному авторитеry если вы не воору-


Уровень в игре служит показателем развития и могущества. Су- жены до зубов.
ществует несколько видов уровней. Уровень в классе отражает
количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то классе. Игглгдпвдния ЗВЕЗАОЛЁТЫ
06щий уровень персонажа - это сумма всех уровней, которые Starfinder - космоопера, поэтому поиск и изучение новых ми-
он имеет во всех своих классах. Уровень можеттакже указывать ров - ключевой компонент игры. Исследовать можно как кос-
мАгия
на уровень предмета или любую другую градацию развития мическую станцию, так и новую планети удалённую солнеч- и
ЗАКЛИIIАНИЯ
в рамках игровой механики и правил. ную систему или просто неизведанные просторы космоса.
Исследование может включать в себя отыгрыш, но основным
вЕдЕниЕ
Чудшвищг его элементом всегда служит повествование ведущего, опи- игры
Чудовище - это персонаж ведущего. Обычно они слиlлком сывающего новые захватывающие сцены, в которых предсто-
глупы, необычны или по другим причинам неспособны высту- ит участвовать игрокам. В процессе исследования героям су-
миригры
пать в роли персонажей игроков. Чудовища могут быть против- ждено столкнуться с огромным разнообразием местностей,
никами, союзниками или занимать любую друryю роль. культур, чудесами и опасностями. Сведения об окружающем
мире в главе'l2 призваны помочь ведущему в описании по- tIАслЕдиЕ
PATHFINDER
!Бзпр игрhl сещаемых игроками мест, а глава 11 объясняет, как способно-
Если вы ознакомитесь с основами игрового процесса Starfinder, сти и характеристики персонажей влияют на их пребывание
вам будет гораздо проще запомнить детали игровой механи- в странной и опасной среде.
ки. Ниже приведено краткое описание основных составляю-
щих игры. Тдктичгский ьшй
Когда игроки начинаютсражение или на них нападаетсущество
Птыгрыш рпли или персонаж, начинается тактический бой, во время которого
Каждый раз, когда вы говорите или описываете действия от персонажи перемещаются по тактическому полю, атакуют, ис-
лица персонажа и при этом не находитесь в бою, вы отыгрыва- пользуют магию и особые способности, а также защищаются от
ете его роль: сюда относятся ситуации, когда вы пытаетесь вы- врагов. В Starfinder атака выглядит следующим образом: игрок
торговать скидку у продавца, описываете придуманный вами бросает 20-гранную кость, прибавляет к результату модифика-
план проникновения на научную станцию или просто беседуете торы и сравнивает итог с КБ противника, чтобы определить, по-
сдругим игроком <в образе>. пал он в цель или нет. При попадании персонаж наноситурон,
В подобных случаях вы часто будете проходить провер- количество которого зависит от оружия и параметров героя.
ки навыков, бросая 20-гранную кость и прибавляя к результа- Само собой, противники не остаются в долгу и тоже атакуют!
ry модификатор соответствующего навыка (навыки описаны Полный обзор тактических правил вы найдёте в главе 8.
в главе 5), но иногда может потребоваться и применение закли-
наний и особых способностей. Помимо всего прочего, отыгрыш Кпгмичггкий ьпй
роли может закончиться и сражением. Ведущий должен по- В космическом бою игроки управляют звездолётом, маневри-
ощрять игроков быть более изобретательными и находчивы- руя по космическому полю, чтобы занять наиболее выгодную
ми во время отыгрыша, но не забывать о последствиях, к кото- для атаки позицию и избежать ответного огня противника. Пол*
рым могут привести действия игроков: вряд ли стоит дерзить ный обзор космических сражений вы найдёте в главе 9.
о Крикс

ВвдущиЙ и пятЕро игроков учАствуtот в очЕрЕдном приключЕнии. о Копупали

ПЕрсонАжи игроков тАковы: оБожАющий рдзного родА грАнАты


Костчвк (шиегвн, посланник), вЕчно злнятАя изоБрЕтАтЕльством о Костчек

L{ввтик (исоки, твхномант) и вЁ лучшдя подругА, мрАчнАя Оьоздя


(ввск, солдАт), А тАкжЕ Копупдли (лашчнта-дАмАя, мЕхАник) и ЕЁ о 0бозая

вЕрныЙ дрон ВВ-Р9. ПятьlЙ члЕн комАнды сАмовлюБлЁнный


Кри кс (чвловвк, сол я
-
еион), популя рньlй рЕ ллити-стрим Ер. а Щветик

Пяmеро zepaeB заклюLluлч с карпорацчей <Дбаdор> конmракm с щупальцами вмеФо крыльев и тремя зелёными кам-

на uсслеdаванче lpeBHezo храма но оdной uз неdавно omKpbt- нями вмесго глаз. Возле сгаryи лежиттруп ryманоида

mь]х планеm u dасmавку зоаоdо,lноео мехQнuзма, каmорый, по в современной броне. Опальные заходят в зал?

преdворumельным dонным, расположен в ценmре храма. До


еероев ааtuлu слрu, чmа почском орmефакmа занUмOюmся Иzракu совеLцаюmся u реuLаюm зойmч. ВеOучluй просum ux по-

u dруеuе комонdы,,.
сmавUmо фttцркч персона+еЙ цо поле, чmабьl была поняmна,
кmа еdе сmочm,

S
Вы находитесь в длинном тёмном коридоре, сгены кото-
Ф рого покрыты сгранными узорами, напоминаюlлими
*о.rr.*: Я осматриваю труп. Что я узнаю?

щупальца. В конце коридора виднеется дверь. ППО"ПЬ БиОлогические науки и lчльтуру,


ф
Крикс: Я иду первым, освещая дороryзвёцным орркием.
Проверка Бuолоеuческuх наук слркum dля mаzо, цmобы поняmь,
Щветик: ЭЙ, Крикс. Ты же понимаешь, что некогорые из
mруп какоеа uMeHHa суu!есmва лежum на полу, а праверка Куль-

'*
нас прекрасно видят в темноте? Ты будто специально
mурь: HrDKHa, чmабьt узноmь, опознал лu Косmчек оdежdу суtце

a
хочешь, чтобы тебя по-нибудь сожрал.
сmво u абнаруокuл лu dруеuе оmлuчllmельные особеннасmu.
Обозая: Я самый сильный воин, поэтомудосойна идти
Косmчек бросаеm d20 dля кажdой проверкu u dобавляеm сооm-
первой. Я подохry кдвери.
веmсmвуюu)uе моduфuкаmарь1. Резульmаm проверкu Бuолоzu-
Приблизивltlись кдвери,ты видишь, что на ней распо- ческuх наук невожньtй,7, зоmо у Кульmуры - 2З. ВеdуtцчЙ ре-

Ф ложен хитроумный замоц сопоящий из множепва u,]аеm, чmо первая проверко правален0, но вmорая успеuJно,
шипов и шеперней.
По правде сказать, все млекопитающие для тебя
э Обозая: Только недопойные трусы запираются на замки.

+
на одно лицо, но ты уверен, что лот был запрелен,
Копупали: 06о, расслабься, я разберусь. Я осматриваю
а на броне у него энакомый символ - убитый
замок и пытаюсь ег0 взломать.
принадлежал к Легиону Небесного пламени.
Хорошо. Пройди проверку Инженерного дела.
Ф Костчек: Я делюсь открьпием с освльными, Думаете,

Капупалч бросаеm d20 u палучоеm 12, заmем dобавляеm мо, с это наши конt<уренты?

duфчкаmор навь]ка Инженерное dела, равньlй +9, палуцая Щветик fla не, небесники не рао(Ищаютхрамы -,гим
в umаzе 21. Веdучlчй сверяеmся са своuмч запuсямu, в коmо- с занимаtorcя ребята вроде нас. Я осматриваю сгаryю.

рь!х указана СЛ замка - 2О, а слеОаваmельно, Копупалu ycneuL-

но еео аmкрьlваеm, о Проверь Внимание.

Цвеmuк брасаеm d20. Резульmаm броско -


12. Она аобовля,
Тебе удаётся разгадать закономерносгь в рунах и накать
еm моduфчкоmор ,З U в umoze полуцаеm 15. В сmаmуе скры-
Ф три из них в нужном порядке. flBepb отъе}Gет нaвад
mа маzUческая лавушка, коmорую Цвеmчк маела замеmumь
и в сгорону, открывая вашему взору новую комнаry.
u блаzополучно uзбежоmь, но СЛ праверкч Внuмонuя аля её
Обозая: Воттеперь другое дело! 3axoxv внугрь. обнаруокенчя равна 2а, поэmому лавуulко сробоmываеm, Ло-
о ByLuka скансmручрована mак, чmо прu прuкосновенчu ана
Bedyuluй рuсуеm н0 mакmuческам поле больu,lой зOл с несколь разряжаеmся u uз zлаз сmаmуu бьёm малнuя, нанося прU-
KtlMu нчLцамu u dаерью. каснувuJемуся 2dб урона элекmрuчесmвом. Веаучlчй бра-
саеm 2dб u получаеm резульmаm 5, но ловучJка позволяеm
06о, ты видишь большой зал. flo потолка - 20 фугов, пройmu |)спь]mонче Реакцuч уменьшumь получаемый урон
u

верхнюю половину сген занимаетзатенённая галерея. вdвое - еслч Цвеmuк повезёm, ана аmпрьlенеm u пасmраёо,
В центре зала сгоит сЕryя, похожая на 0громную птицу еm не mак счльно.


Когда ты прикасаешься к саryе, её глаза загораются,
о Крикс, твоя очередь!

Ф
a
а по залу разносится х!rгкий визг. Пройди испытание
Крикс: Копупали, проследи, чтобы твоЙ дрон снял,

a
Реакции.
как я подбеry и обезглавлю одного из этих злобных

Цветик: Никогда такого не было, и вот опять! гоблинов моим клинкомl Фанаты будуг в восгорге.

-веmuк бросоеm d20. Резульmаm броска - 6. Заmем она dобав- Крuкс пересччmываеm 5-фуmавые !/леmкu межOу собоа u блu- созддниЕ
ПЕРСОНАJКЕЙ
-яеrп маduфчкOmор uспь]mанuя Реакцuч +З, получая 9
- эmо- жойtчuм zоблuном- Кроmчойtuuй марLлруm mаков: 0ве аеm-
aэ |lало, чmабьl пройmu uспыmанUе со а 15, паэmаму ана па- Ku прямо u dве - па 0чаеаналu, Нс dсuженше по прямой через
- ,,чаеm полньtй уран, клеmку mраmumся 5 фуmов, о на dвчженuе по duоеоналu - 15

фуmов за кожdьlе 2 rJlemKu, umоzо 25 фуmов - MeHbu-te, чем еео

Из камней бьёт зелёная молния, отбрасывая тебя наземная скоросmь (ЗО фуmов), поэmому KpuKc мажеm )ойmu ао

о в сгорону и заФавляя твою шерсгь всгать дыбом. zоблuна зо рсунd, Он совершаеm брасок d2a u палучоеm 5. За,

l
Ты получаець 5 урона элекгричесгвом. mем, паскольку ан аmакуеm в блuжнем бою, ан 0абовляеm ба-
зосыЙ моdшфuксmар аmакu (БМД) *З u моdчфuкоmор сuлы +з, вАвыки
Копупали: 0тлич ная причёска, Крысик.

a
получая 11 - эmоzо ему еава хваmаеm, чmобьl попасmь по еоб-
L[ветик: Фу mокой быmь! Знаю, не сдержалась, лuну с ККБ 11! Он саверulаеm проверlу урона, бросая 1d6, u вновь
но камни же блесгелиl
аобавляеm моаuфчкаmор Сuльl u бонус оm черmы Прuвычнае
Вы слышите топот, рацающийся из противоположного op\DKue, в umoze нанося 11 урона - поmрясающчЙ резульmоm!

о коридора, и взал внезапно вваливается полложины СНАРЯЖЕНИЕ

a
гоблинов в брон ирован ных скафандрах! Клинок проходит сквозь броню, как будто ло желе!

Щветик: Гоблины? Кого-то угораздило послать за


о Гоблин изумлённо оглядывается и падает на пол. ТАKТИЧЕСКИЕ

r a
прАвилА
артефакгом аоблuное? Крикс: Я поворачиваюсь к камере и позирую с сияющим

Копупали: Ну, абадаровцы вообще крысу послали. золотым кпинком, шепча коронную фразу: <<Ты моё
звЕздолЁты
золотцеЬ)
Время сражаться! Проверяйте инициативу.
о Сильно не радуйся, потому что теперь ходят гоблины, мАгия
" эбьt апреаелчmь паряdок аейсmвuй в бою, кожdьlй uzрок Ф Поскольlry ты только что убил одного из ниц тебя атакует
и
ЗАКЛИНАIlИЯ
;,.эссеm d2a u dабавляеm маduфuкаmор чнчцuаmчвьt, а Bedy- самый крупный. В рукаху него gдоровенная лазерная
винтовка, и он целится в тебя. вЕдЕниЕ
-.--, dелаеm mо же самое dля всех еоблuнов сразу. В бою ре- игры
:,.,-эfflаmы проверкu Uнuцuаmuвы апреdеляюm, в каком поряdке

_.,-,iсmнuкu боя соверtлаюm cBou ёейсmвчя вплаmь dо оконча- Веdуuluй coзepL).)aem проверку аmакч за первоеа еоблuна, сров-
мир игры
- -я aраженчя, Веdуulчй наччнаеm первьtй роунd бая сучасmнu- нuвая резульmаm с ЭКБ KpuKca, поmаму чmо вuнmавка лазер-
,э с начбольtчuм
резульmаmам u зоmем чdёm в сmарону умень- ноя, u выбросьlваеm наmуральную 20 - крчmчческае лопоdо-
dважdьt нАслЕдиЕ
,,2,,Jя. Резульmаm 06озач - 1В, у KpuKca - 12, у zоблчнов - 10, Hue! Веdуutuй бросаеm косmu урона 2d8 вмесmо 1d8,
PATHFINDER
!,эсmчека получаеm 1З u dобавляеm 1dб урана оm поdжuzанuя (выпсdс-
_, - В, у Капупалч - 7, а у ЦвеmUк - З.

еm 2). KpuKc получаеm 1З урана сразу, а mакже по 2 уран0 оzнем


O.o,ro, n.oruo. кажdый раунd, пако не собьёm пламя,
ý

* :liЖfl:#Нj#I*УС
ПРЩОХРаНИТеЛЯ И СГРеЛЯЮ

* ftr;:н:,JJ;;тж]жн;:н::;;#,*
Э5азоя бросаеm d20 u получаеm 1З. Заmем оно dобовляеm свой
и загорелись - ты будешь получать 2 урона ках<дый ход,
пока не поryшишь их. Ты живой?
бэнус +5 к аmакам прч nowouJu эmоео ар\!0кчя - резульmаm ра-
зеч 18. Её BUHmoBKa наносum колюu.tuй урон, поэmому резуль-
,"аm проверкu сравнuваеmся с кчнеmuческчм клоссом бронч Крчкс сверяеmся с бланком персонажа. У нееа 11 ПЖ u9 ПЗ,

Сперва он наносUm уран ПЖ, mеряя все 11, а заmем вычU-


zсблчна,11. Резульmаm проверкч аmакч равен uлu превыша-
mаеm осmавUJчеся Ц урана uз ПЗ, асmоваясь в Umоее с 0 ПЖ
?rп ККБ zоблчна, паэmаму она успешна! Веауuluй просчm або
U5Пз.
acBepuJumb проверк! урона, поэmаму ана бросаеm 1d6, получа-
эm 2 (урон аруlкuя) u dабавляеm еuJё З аm qерmь1 Прuвьlчное

lj
s3 t
эр\rOкUе, суммарно нанося Крикс: Ух, живой, но едва-едва. Я кричу: <Моё лицо!
5 уронс.
Моё прекрасное лицоЬ>

Пуля пробивает плечо гоблина навылег, но ему KalcTo Костчек: Держись, Крикq ты нркен фанатамl

удаiiтся удержаться на ногах.


Крикс Коспец если я умру... убедись, что моя причёска
Обозая: AGxa! Первая кровЫ
* вы глядит потрясающе...
CHARACTER
CREATION
2
Чтовы нАЧАТь игрАть в нАстольную ролЕвую игру SтдкFlгсввR, вАм поЕАдOБится со-
ЗДАТЬ ПЕРСОНАЖА ИМ ВЫ БУДЕТЕ УПРАВЛЯТЬ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ, И ИМЕННО ВЫ
- ИМЕННО
ОпРЕДЕЛяЕТЕ осоБЕнносТи Его происхождЕния и хАрдктЕрд. ПврсонАж созддЁтся по
ОПРЕДЕЛЁНныМ прАвилАм тАк вы точно БудЕтЕ зндть, нд что он сгiосоБЕн изндчдль-
-
НО И КАКИМИ ОСОБЫМИ СПОСОБНОСТЯМИ ОБЛАДАЕТ,

ný&}Jý lэгрillJн*жfi
Выполняя поэтапно указанные ниже действия, записывайте полученные сведения на бланке персонажа - его вы найдёте в конце кни-
ги или на сайте rpg.hobbywortd,ru,

ff
ДД
ривелённая ниже инструкция предполагает, что вы соз-
даёте персонажа 1 уровня. Вам необязательно выполнять
ничего не приходит, выберите персонажа с одной из иллюстра-
ции и создаите похожего.
действия в указанном порядке, но мы считаем его наиболее
удобным. ýJiд}iк }lгр{:fiн*жý
При выполнении многих этапов вам придётся записывать Впишите своё имя в пOле (Игрок). В зависимости от того, на-
сведения на бланке персонажа (см. задний форзац), разделы скOлько вы успели продумать персонажа, можете добавить его
которого упорядочены для более комфортной игры, а не для имя, пOл и краткOе 0писание или иллюстрацию ег0 внешности,

создания персонажа -
например, несколько полей в верхней
его части вы заполните в последнюю очередь. ЗТАП 2: ВЬlБtриТЕ рА[У
При создании персонажа более высокого уровня вам всё Выбор расы персонажа (его биологического вида) - одно из
равно следует ознакомиться с этим разделом, а уже потом пе- ключевых решений при его создании. Глава з и врезка на стр,15
реходить к стр. 26, на которой описано, как персонажи растут описываютдоступные основные расы - среди них большинство
в уровнях. инопланетных. В главе ]З же описаны расы, обычно встречаю-
щиеся в фэнтезийных ролевых играх. Раса определяет харак-
ЗТДП } ПРПДУМДЙТЕ ПБЩУШ теристики персонажа, известные ему языки и, частично, коли-
кпнцЕпциlв пЕр[[ншкд чество пунктов здоровья (ПЗ), с которыми он начнёт игру (ПЗ
Каким героем научного фэнтези вы бы хотели играть? Вначале показывает, сколько
ранений может получить персонажl пре-

будет нелишним определиться с основными свойствами харак- жде чем потеряет сознание или умрёт). На количество старто-
тера: в общих чертах придумайте, что было у героя в прошлом, вых ПЗ оказывает влияние и выбранный класс, как описано на
как и почему он решил отправиться на поиски приключений. На этапе 6,
этом этапе вы, возможно, захотите ознакомиться с доступны- Раса изменяет значения характеристик героя. Характеристи-
ми для игры расами, темами и классами. 0ни кратко описаны во ки влияют на множество параметров персонажа, но их итоговые
врезке на стр.
15, поэтому можете заглянуть сперва туда. Более значения определяются на этапе 5.
подробные сведения о расах находятся в главахЗ и 1З, о классах
можно прочесть в главе 4, а на стр.28-З7 рассказывается о те- fiýдiJý l]tр*,]н*ж& @
мах персонажей. Раса описывает ваш биологический вид - от Впиши-е оасу leocol.a,Ka соо,ве-ствую_]ее lоле в веохнеи .]а-
в
насекомоподобных ширренов и рептилоидных весков до лю- стл бl анка, Укалите с-ао,овDtеГlЗ,,l я]оtrи (если они ecTD) pacDl,
дей и эльфов. Тема - кусочек вашей предыстории: воспитания, а также способности расы, которыми располагает персонаж. Ря-

обучения или предназначения, она может быть как-то связана дOм с0 значениями характеристик укажите кOличеств0 пунктOв,
которые вь] будете добавлять (или вычитать), руководствуясь
с вашим классом, но это необязательно. Класс определяет спо-
модификаторами расы (это понадобится вам на этапе 5).
собности вашего персонажа в приключениях и сражениях - на-
пример, техномант управляет техникой и творит заклинания,
а посланник координирует действия команды и вдохновляет зтАп ], вhlБЕритЕ тЕму
союзников на подвиги. Теперь вам следует выбрать тему персонажа, которая определя-
Когда вы рассмотрели доступные варианты, набросай- ет прошлое вашего персонажа и направление его устремлений.
те краткое описание персонажа, указав его сильные сторо- Тема поможет вам понять причину, по которой персонаж отпра-
ны (например, вы хотите, чтобы он хорошо стрелял, управлял вился на поиски приключений - будь он охотник за головами,
звездолётом и так далее). После этого подумайте, как вы смо- учёный или представитель любого другого классического архе-
жете добиться желаемого, используя описанные в книге прави- типа искателя приключений. Помимо описания прошлой жиз-
ла. Хотите играть здоровенной ящерицей с огромной лазерной ни персонажа, тема на 1 уровне усиливает связанные с ней на-
пушкой? Вам прекрасно подойдёт веск-солдат с темой наёмни- выки и увеличивает определённую характеристику на ] пункт.
ка. Хотите играть скрытной и пронырливой двуногой крысой? Темы персонажей перечислены во врезке напротив и детально
Пожалуйста: исоки-оперативник с темой преступника вполне разобраны на стр. 28-ЗZ там же содержатся правила для персо-
может оказаться именно тем, что вы ищете. Если на ум совсем нажей без темы.


pAEbl тЕмы клА[[ы
Андроиды: искусственнь]е люди с л,4ехани!]ески- Ас: высококвалифицированный пило1 способный Механик: эксперт в различнOго рOда машинах

ми органами, изначально бь]ли создань] как управлять любыми транспортными средсгвами и технике, собравший дрона или вживив-

слуги, н0 впOследствии пOлучили граждан- и обожающий всё, что с ними связано (стр.29), ший в собственный мозг киберимплант

ские права (стр. 42-4з). КсенOискатель: знатOк инопланетных форм жизни, (стр, 60,7З), ввЕдЕниЕ
Вески: раса вOинственных рептилоидов, кот0- считающий встречи с нил,lи одними из самых Мистик: заклинатель, чья связь с могуществен-

рая лишь недавн0 заключйла перемйрие ценныхдостижений (стр, З0). ной силой дарует ему способности, наруша,

с 0стальными, надOлг0 лй - время пOкажет Кумир: пOпулярная и уважаемая знаменитOсть, ющие все существующие закOны прирOдь1

kтp. 44-45), ,ас-олDзуо _ас рас-ого"е ие публzкл в лzч-ыl (стр_74 8З),

ИсOки: раса пушисть]х существ, также называе- целях(стр. З']), Оперативник: скрытный многопрофильный

Nlых (крысолюда[,1и), обOжающих собирать Наёмник: хорошо обученный солдатудачи, прекрасно боеr, влр-уоз-о расгравпя о_.tи7ся t _,l-a о
всякий хлам и с лихвой 0купающих небOль- показывающий себя как в кOмандOвании отрядOм, не пOдозревающими врагами (стр. В4-91).

шOй размер широтой души (стр, 46,47), так и на передовой (пр, З2),
ПOсланник: харизмати,]ный лидер, обладаю- клАссь1
Касаты: раса четырёхруких существ родOм 0хотникза головами: неумолимый следOпыl неотсryп- щий широким спектром умений и способн ь й
с да-
-е ,о-о гус-Dldl-ого Mlpa, qрезвD -а;Fо Lе-я- но преследующий цель(стр, ЗЗ), вOOдушевлять сOюзникOв на герOические
Покоритель космоса: неугомонный исследOватель, пола- свершения (стр. 92-99),
нАвыки
щая rрадиции (стр. 4В-49),
гающийся на интуицию и обширные знания в области Солдат: l\сг"рт в OOpdJerиi/ ( брогеi оо5rл
Лашунты: раса хариз]цатичныхучёнь]х-телепа, ,z

инопланетнOй биологии и анатомии kTp, З4).


ем, специализирующийся на некоторых
тOв, делящаяся на две пOдрасы: 0дна рOслая
|4 стрOЙная, другая приземистая и мускули- Пресгупник: разыскиваемый уголовник с0 связями типах снаряжения (стр, 100-107).

стая (стр, 50-51), на чёрнOм рь]нке и знакомь]л,lи, помогающими


Солярион:дисциплинированный вOин, которо-
утрясти п роблемы с законом (стр, З5),
мус,4ла tвеLlлдаруеl оруьие /,
Люди: разносторонняя и предприимчивая броtsю
снАряr{ЕниЕ
,r'
раса,
Священник: преданный и знающий адепт философского
пOстOянн0 0сваивающая и исследующая н0 из звёздной энергии (стр, 10В-117),

территории (стр, 52-5З). учения или религии, имеющий влияние среди других
вь е Техномант:Jа-4/l-а е, D, с, осо6-о,,4 /сгользо
последователей (стр. З6).
Ширрены: раса насекомоподобных существ, от- Bdl D LBep\Der ler Beriyю связь с -е\ 1,4rоЙ
Учёный:о-ь- ,о i лс.педовd,е.о и гро-ресс,авгD й
делившихся 0т 0грOмнOг0 улья и пOлуL]ивших дгя вь,,вобохле-ля мOгуJеt-ве а,4\а| / л
VDlс''],4-елD ( J/pOK,IV -
р/ о]ором t/ ьФгол,/мой
незазисимOсть, н0 0ставшихся сOциальн0 kTp. 118-'l25),
жаждой познания (стр, З7).
активными личностями, ценящими свободу звЕздо/rЁты
выбора (стр, 5+-55),
Безтемы: и lдивrдуdi l( l, dlодя_ и7ся BFA оглrаts

, D{BD,Lepdм0-,/pelr' е, DlО(IеЛуОr И,,lСВОzМ


ммия
путём (стр.28). и
ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ
иrры

;i]ilj!
U-J lH{ tlt
iii:i-iЦ,lЦi
Il-гt][Jt lя/l\н ду]цайте пока 0 способностях, которые получает персонаж вь -
!
миригрь]
Впишите тему персонажа в верхней части бланка и укажите бо, бранного класса, -
ими вы займётесь на этапе 6.
-7Col к Fёво кdц, <оторые она даёт, Зап,4J,4те доlогl-r]-0лоноlи
*/r<-
рядом с характер,4ст,4кол. которую увеличйвает вь браF- зтАп 5 зАпишитЕ итпгпвьlЕ нАслЕдиЕ
PATHF]NDER
-ао,е,чd (]то,lоl,адоб/lтся вам наJ-аге 5).
ЗНАЧЕНИЯ ХАРАКТЕРИ[ТИ К
Теперь, когда вы уже приняли самые важные решения при соз-
ЗТАП 4: ВЬlБЕриТЕ кЛА[[ дании персонажа, пришло время заполнить его параметры.
Вы приближаетесь к моменти когда узнаете итоговые значе- У персонажа шесть характеристик, определяющих большую
!ия характеристик своего персонажа часть его возможностей: Сила, Ловкость, Выносливость, Ин-
- это важно, пOскольку
0ни влияют на множество различных параметров, но перед теллект, Мудрость и Харизма. Механизм расчёта значениЙ ха-
этим вам нужно выбрать класс. Класс даёт персонажу доступ рактеристик описан на стр. ]8, там же рассказывается, как рас-
к различным способностям, определяет, насколько хорошо он считать модификаторы характеристик, использующиеся для
атакует и сколь легко избегает пагубных эффектов. В главе 4 определения множества параметров, описанных на бланке
содержится подробная информация о семи классах, которые персонажа и далее в этом разделе.
вы можете выбрать для игры в Starfinder, а врезка даёт краткое
о-исание их особенностей и ролей. Бл*нii гlгрtilliджд
Вам пока не нужно записывать все классовые особенности, Впишите значения ваших характеристик в сOответствующие
а необходимо лишь определиться с выбором класса - так вы пOля бланка, Рядом с каждой характеристикой укажите её
узнаете, какие характеристики для вас наиболее важны: в опи- мод,4фи(атор.

сании каждого класса указана как его ключевая характеристи-


ка, так и другие, хорошо её дополняющие. Таблица 2-З на стр. 19 ЗТАП Е: ПриМЕНиТЕ П[ПБtННO[Ти кЛА[[А
дает перечень ключевыххарактеристикдля всех классов. Настало время определить силы, особые способности (особен-
ности класса) и другие важные параметры, которые получает
*Л&ilK ilrрГ*}J&ý{j1 персонаж на ] уровне выбранного класса.
Укажите класс персонажа в верхней части бланка и пOставь- В описании каждого класса есть таблица, в которой указан
те рядом к,]>, чтобы показать, !.]то ваш персонаж ']
уровня. Не базовый модификатор атаки (БМА), помогающий определить,
насколько хорошо будет атаковать персонаж. Значение БмА ЗТАП В: 3АкУПиТt [НАряЛfiНиЕ
прибавляется ко всем проверкам атаки персонажа, как в ближ- Каждый персонаж 1 уровня начинает игру с 1 000 кредитов, на
нем, так и в дистанционном бою (6олее подробно сражения которые покупает себе броню, вооружение и разнообразные
описаны в главе 8). Кроме этого, в таблице указаны базовые мо- припасы (ведущий может попросить выбрать снаряжение
дификаторы испытаний Стойкости, Реакции и Воли (подробнее и другим способом). Броня и оружие
- наверное, самые важные
о них мы поговорим на этапе 9). предметы зкипировки, но при выборе необходимо убедиться,
Класс персонажа влияет на количество пунктов его живу- что персонаж выбранного класса умеет с ними обращаться. От
чести (ПЖ), показывающих, какое количество урона способен оружия зависит наносимый в бою урон, а от брони - энергети-
вынести персонаж без ущерба для П3. На первом уровне пер- ческий (ЭКБ) и кинетический (ККБ) классы брони (см. этап 9). Кро-
сонаж получает ПЖ в количестве, указанном в описании класса, ме этого, существует различное снаряжение, которое поможет
и добавляет к этому значению свой модификатор Выносливо- персонажу в его приключениях. Описания и стоимость различ-
сти. Кроме этого, Ha'l уровне значение ПЗ, указанное в описании ного снаряжения содержатся в главе 7.
класса, добавляется к ПЗ расы (на стр.22 пункты здоровья и жи-
вучести описаны более детально). ýлАнк пrргfiнАfi{д
Выбранный класс также влияет на количество пунктов навы- Когда вы закупили снаряжение, впишите его и оставшуюся сум-
ков, которое персонаж может распределить на каждом урOвне му кредитов на бланк персонажа. В соответствующие стрOки за-
(см. этап 7), и определяет, какие виды брони он умеет носить пишите имеющееся у вас оружие, его особенности и величину
наносимого урона (расчёт наносимого урона описан на стр. 241).
и с каким оружием обращаться (см. этап 8).

ýлAiji{ llгр[пнм(д ЗТАП З: ЗАкЛ}ПЧиТЕЛЬНЬlЕ ШТрихи


Укажите итоговые суммарные значения П3 и ПЖ, запишите БМА Наконец, запишите на бланк персонажа следующую информацию.
и базовые модификаторы испытаний выбранного класса (на
этапе 9 объяснен0, как рассчитать итоговь]е значения моди- Бпtкггтвп
фикаторов испытаний). Не забудьте отметить все ос06енности Укажите божество, которому поклоняется ваш персонаж (если
(ласса, lолу.]енные ча'l уровре,
он верующий). На стр.482 описаны религиозные и философ-
ские течения мира Starfinder.
ЗТАП 7: ВЬlьtриТЕ НАвhlки и ЧЕрТhl
На этом этапе вы должны понять, в каких навыках силён герой - ЗВГЗДПЛЕТ
быть може1 в вашем представлении он прекрасно обращается Вы можете играть в Starfinder и без звездолётов, но в боль-
стехникой или умеет выживать в дикой местности. На каждом шинстве приключений персонажи игроков составляют экипаж
уровне персонаж получает пункты навыков, которые обознача- принадлежащего им корабля (или становятся экипажем в ходе
ют новые знания и упорные тренировки, и вкладывает их в лю- приключения).
бые навыки на своё усмотрение. Количество получаемых на Спросите у ведущего, будет ли у вас звездолёт с самого нача-
каждом уровне пунктов навыков равно сумме указанного в опи- ла, или вы раздобудете его в ходе одного из приключений. Если
сании класса значения и модификатора Интеллекта персонажа звездолёт есть уже на старте, уточните у ведущего его парамет-
(но не может быть меньше 1). ры и узнайте, можете ли вы настроить его под себя как ми- -
У каждого класса естьтак называемые классовые навыки, наи- нимум нукно хорошее название! Глава 9 полностью посвящена
более тесно связанные с родом занятий персонажа. Вы получа- звездолётам и всеми что с ними связано.
ете +3 к проверкам классовых навыков, если вкладываете в их
развитие хотя бы 1 пункт (вы можете вкладывать пункты и в лю- Иницидтивд
бые прочие навыки, только вот бонуса +З не получите). В главе 5 Модификатор инициативы персонажа добавляется к проверкам
содержится обширная информация о навыках (в том числе тре- инициативы, определяющим порядок действий в бою. Он рас-
бующих изучения), их проверках и штрафахза броню. считывается как сумма модификатора Ловкости и других влияю-
Распределив пункты по выбранным навыкам, выберите чер- щих на инициативу модификаторов от черт и способностей.
ты персонажа. Большинство персонажей на старте имеютлишь
одну черти но особенность расы людей позволяет им выбрать Испытдния
вторую. Черты могут компенсировать слабые стороны персо- Время от времени вам придётся определять, смог ли ваш пер-
нажа. Например, черта Двужильный даёт дополнительные ПЖ, сонаж избежать или избавиться от действия заклинания или
а Телохранитель позволяет защищать находящихся рядом со- иного эффекта. Когда это произойдё1 ведущий попросит вас
юзников от вражеских атак. Чертам посвящена глава 6. пройти испытание Стойкости, Реакции или Воли - в зависимо-
сти от ситуации.

ýл&нк пЁрililн&жд При прохождении испытания вы бросаете d20, добавляя ба-


Распределите пункты навыков и запишите их на бланке. Пом- зовый модификатор соответствующего испытания (зависит от
ните, чт0 числ0 пунктOв, влOженных в 0дин навьк, не мOжет вашего класса) и другие подходящие модификаторы. Кроме
превышать урOвень персонажа, Если среди выбранных навыков этого, вы добавляете и модификатор (даже отрицательный) со-
есть классовые, отметьте это, вписав бонус *з в соответствую-
ответствующей характеристики: модификатор Выносливости
щее поле. Для каждого навьlка укажите нужный модификатор
характеристики персонажа. Запишите черты персонажа, Если
для испытаний Стойкости, Ловкости - для испытаний Реакции,

какие-то из них дают бонус к навыкам, отметьте это в поле для


Мудрости -
для испытаний Воли. Наконец, вы добавляете все
прочих модификаторов, Наконец, если навык не требует изуче- дополнительные модификаторы для конкретного испытания,
ния, сложите все его модификаторь] и запишите их сумму. например бонусы от черт и других способностей.
клдсt ьрпни изменяет (или штрафов от высокой нагрузки или брони). Ско-
Энергетический (ЭКБ) и кинетический (ККЬ) классы брони пока- рость и передвижение описаны в главе 8.
зывают, насколько сложно попасть по вашему персонажу в бою.
ЭКБ показывает степень защиты от энергетических атак (на- Языхи
ввЕмниЕ
пример, лазеров), а ККБ -
от физических (например, пуль). На Персонаж начинает игру со знанием всеобщего языка, языка
стр,240 можно прочитать об этом подробнее. своей расы (если он есть) и языка родного мира (если он есть),
Стартовые значения ЭКБ и ККБ равны'l0.,Щобавьте к каждому на которых может читать и говорить. Кроме этого, персонаж
значению модификатор вашей Ловкости, затем добавьте бону- знает дополнительные языки в количестве, равном его моди-
сы надетой на вас брони. Укажите также и ваш КБ против бое- фикатору Интеллекта (если модификатор положительный), На
вых манёвров: он равен ККБ + 8. стр. 40-41 перечислены самые распространённые языки и до-
полнительная информация о них.
Ндгрузкд
Злесь указывается максимальный вес переносимого вами Записав всю требуемую информацию в бланк персонажа, вы,
гоуза. Максимальная нагрузка зависит от Силы: персонаж на- наконец, готовы к приключениям!
,эужен (см. стр. 275), когда общий вес переносимого им груза
l оевы шает половинузначения Силы, и перегружен (см. стр. 276), ý
<огда общий вес превышает итоговое значение Силы.

мирпвпззрiниr
]-i,leтbтe, какого мировоз-
ээения придерживается
- эрсOнаж оно оказывает
-
:_. lJecTBeHHoe ВЛИяНИе на
:-о личность. На стр.24 можно
- э оч итать об этом подробнее.

мпдишикдтпры дlдки
-: этапе б вы указали БМА персона-
- :, ro вам нужно вычислить итоговые
l,::ификаторы атак в ближнем и дис- з мАruя
ЗАКЛИНАНИЯ
-]:-,1ионном бою, а также при использо-
j:;,1и метательного оружия: модифика-
вЕдЕниЕ
-,: Силы добавляется к атакам в ближнем игры
1:-э и атакам метательным оружием, а модифи-
-:-эр Ловкости
-
к прочим дистанционным атакам.
миригры
] -,онце прибавьте к нужным атакам
различные мо-
:.,с]икаторы от черт или классовых особенностей.
нАслЕдиЕ
PATЕIIIINDER
! лигдниг
a-.]атце опишите вашего персонажа (если, конечно, ещё не
::э,lали этого).

Пункты рЕшимO[ти [ПР]


-.осонаж может использовать Пр по-разноми в том числе
для
::сстановления ПЖ, применения классовых особенностей или
-: (оторых способностеЙ. На 1 уровне запас П Р персонажа равен
,,,:rификатору ключевой характеристики его класса + ], Более
- :.rробно ПР описаны на стр. 22.

Рцзмгр
trазr"tер персонажа зависит от выбранной вами расы (см. стр. 255).

Рпднпй мир
','есто, где вырос ваш персонаж,
-
это может быть планета, кос-
,.,,lческая станция или
даже астероид. Глава'l2 можетпослужить
з ам источником вдохновения.

[кпрпtть
] начале игры наземная скорость передвижения вашего персо-
-ажа равна З0 футам, если у него нет способности, которая её
персонаж имеет шесть характеристик, определя- ф этап з: flобавьте бонус темы. каждая тема увеличивает зна-
] ||ажльlй
Nощr* его основные качества и потенциал: Сила, Ловкость, чение одной из характеристик на единицу. Например, вы-
Выносливость, Интеллек1 Мудрость и Харизма. Характеристи- брав в качестве темы аса, вы увеличите значение своей Лов-
ки влияют практически на все возможности персонажа: напри- кости на ], а персонажи без темы увеличивают на 'l одну
мер, отЛовкости зависит координация персонажа и точность его характеристику по своему выбору. В таблице 2-2 и в описании
стрельбы, Интеллект отражает степень образованности персона- тем указана характеристика, которую они увеличивают. Опре-
жа и способность мыслить логически и так далее. В разделе (Ха- делившись с темой, увеличьте нужную характеристику на 1.
рактеристики> подробно описано, на что влияет каждая из них. ,,ir этап 4: потратьте 10 пунктов на изменение значений. Теперь,
06ыч но характеристики находятся в диапазоне от З до 18, а сред- когда у вас готовы базовые значения, включающие измене-
нее значение каждоЙ характеристики - 10. ния для расы и темы, вы получаете ]0 пунктов, которые може-
Некоторые характеристики могл оказаться для вашего персо- те распределить между значениями характеристик какхотите.
нажа полезнее, чем другие, к тому же каждый класс имеет ключе- Потратив ] пункт, вы увеличиваете значение характеристики
вую характеристики от которой зависят классовые особенности, на 1. Например, если значение вашей Ловкости 12 и вы доба-
поэтому при создании персонажа вы должны обратить на это осо- вите к неЙ один пункт, вы получите Ловкость ]3. Пункты рас-
бое внимание. В таблице 2-3 на стр,']9 указаны ключевые харак- пределяются как угодно, но вы не можете поднять значение
теристики для каждого класса. Кроме этогоl на первой страни- характеристики выше 18. Позже, когда вы будете повышать
це описания класса указана как его ключевая характеристика, так уровень и обзаведётесь улучшающим характеристики снаря-
и второстепенные, менее важные, нохорошо ему подходящие. жением, значения ваших характеристик могут стать и выше,
Ниже описан основной метод определения значений характе- но на старте предельное значениехарактеристики недолжно
ристик, используемый в Starfinder: метод покупки. Он позволя- превышать'18. Потратьте Bce'l0 пунктов - вы не можете отло-
ет вам установить значения характеристик персонажа в соответ- жить их на потом.
ствии с вашими желаниями. Кроме этого, вы можете определить ё этап 5: запишите значения и модификаторы характеристик.
значения характеристик, выбрав один из существующих набо- Когда вы потратили все пункты, запишите итоговые значения
ров (это быстро и удобно), либо использовать для этого бросок характеристик в соответствующие ячейки бланка персона-
костей: этот метод подходит для опытных игроков, которым мо- жа, а затем обратитесь ктаблице 2-'1, чтобы узнать модифика-
жет понравиться создавать персонажа случайным образом, ведь тор каждой характеристики и вписать его рядом. Подробнее
в результате у него могут быть как очень высокие, так и очень низ- о модификаторах можно прочесть в разделе <Модификато-
кие характеристики. Вы должны использовать лишь один из этих ры и проверки характеристик> на cтp.2'l.
методов -
на всякий случай уточните у ведущего, есть ли у него
какие-то требования по этому поводу. Если вы не уверены, что Примгр ппкупки хАрАктiри[тик
выбрать, используйте метод покупки. Допустим, вы хотите создать веска-солдата. Как только вы уви-
дели иллюстрацию на стр. 27, в вашей голове сразу возник об-
МЕТПД ППКУПКИ раз грубоватой, но верной наёмницы, играющей по собствен-
Используя этот метод, вы получаете некоторое количество пун- ным правилам.
ктов, которые можете потратить на повышение характеристик Стартовые значения ваших характеристик равны ']0 - как
героя. Цель этого метода - помоч ь вам создать именно того пер- у любого другого персонажа. Вы решили быть веском, поэто-
сонажа, которог0 вы хотите, поэтому сперва вы должны опреде- му смотрите в таблицу 2-2, где указано, что представители этой
литься с его расой (глава З), классом (глава 4) и темой (см. стр.28), расы получают +2 к Силе, +2 к Выносливости, но -2 к Интеллекту.
а затем сделать следующее. Вы применяете модификаторы к стартовым значениям и в ре-
ё этап 1: Все характеристики на старте имеют значение ]0. Ис- зультате получаете такие:
пользуя бланк персонажа или черновик, напишите в столбик
Сил:12, Лвк:10, Вын:12, Инт:8, Мдр:10, Хар:'Т0
все шесть характеристик: Сили Ловкость, Выносливость, Ин-
теллект, Мудрость и Харизму. Поставьте рядом с каждой 10. Затем вы добавляете тему. Вы решили, что она будет наёмни-
ь," Этап 2: Прибавьте и вычтите модификаторы расы. Расы мира цей, а в таблице указаны, что наёмники получают +1 к Силе, по-

Starfinder часто имеют предрасположенность к одним харак- этому значения становятся такими:
теристикам и несколько отстают других, На первой странице
в
Сил:'lЗ, Лвк:10, Вын:'l2, Инт: В, Мдр:10, Xap:'l0
описания каждой расы указаны их преимущества и недостат-
ки. Эти значения вы прибавляете или вычитаете из стартовых Пока что всё идёт так, как вы задумали, -
сил достаточно,
значений характеристик. Все преимущества и недостатки рас а с умом напряжёнка. Настало время распределить ]0 пунктов.
перечислены в таблице 2-2, Например, у ширренов изначаль- Из таблицы 2-З следует, что ключевой характеристикоЙ для сол-
но +2 к Выносливости и +2 к Мудрости, но -2 к Харизме (уве- дата будет либо Сила (для ближнего боя), либо Ловкость (если
личьте значения стартовой Выносливости и Мудрости на 2 вы хотите использовать стрелковое оружие). Вы представляете,
и уменьшите на 2 стартовую Харизму). Некоторые расы (люди, как она бросится в бой, размахивая большим штурмовым моло-
например) настолько гибкие, что просто получают дополни- том, поэтому увеличиваете Силу на 5 пунктов, с'lЗ до 'l8: силь-
тельные пункты к одной своей характеристике. Когда вы опре- нее на этом уровне быть попросту невозможно. В то же время вы

делились с модификаторами расы, измените стартовые зна- прекрасно понимаете, что в некоторых ситуациях без винтов-
чения своих характеристик (10) на нужное количество пунктов. ки не обойтись, поэтомуувеличиваете Ловкостьдо'l4, тратя ещё

СОЗМНИЕПЕРСОНАЖЕЙ
ТАБЛИЦА ZJ: ЗНАЧЕНИЯ ТАЕЛицА Z-2: ИЗМЕНЕНия )шрАкТtриШик
и мпдиФикАтпрhl хАрАктЕри[тик в зАЕи[импши 0т рА[hl и тtмhl

q
1 рАсА
2 _4 +| +l _? ввЕАвýиý
Андроид
3 -4 Веск +| +| _2
1
4 -J Исоки -? +/ +|
5 7
Касата +| _? +|
6 -2 Лашунта l!амая) _2 +| +|
7 -? Лашунта [КорашаJ +| _? +l
8 _t Человек +|
9 _1 ШJиррен +| +l _2
I0 +! тЕмд
11 +[ Ас -1

р +] ксеноискатель -1

13 +] Кумир t]
14 +| Наёмник +]

]5 +l 0хотник за гOлOвами -]
1б +J Покоритель космоса -1
17 +J Преступник +]

18 +Щ Священник +]

]g +Щ
Учёный t] СЁАРЯЖЕНИЕ
2а +ý Ьез Iемы tt
?I +J

?? +| тАктиlIЕскиý
+f ТАБЛиЦА 2-3: КЛt!ЧЕВыЕ ХАрАкТtри[Тики прАвилА
23
?4 +/

25 +/ It4еханик инrеллект звýздол8ты


?6 +$ Мистик Мулрость
0перативник Ловкость
мАгия
- пункта. остаётся ещё'] пункт, и вы сперва хотите добавить
У вас посланник Харизма и
:г0 к Интеллекту, чтобы нивелировать расовый недостаток, но Солдат
ЗАКЛИНАНИЯ
сила или Ловкость
затем решаете потратить его на Харизму
- она, может, и грубо- Солярион Харизма
вЕдýниЕ
техномант интеллект
игры
затаl но по-своему обаятельна. Итак, итоговые значения:

Сил:'lВ, Лвк:14, Вын:'l2, Инт: В, Мдр:'10, Xap:1'l


значениях характеристик. Нечётные значения
- это тоже хорошо,
I\Дир иIры
вь] записываете их в бланк персонажа, затем находите в та- они позвOляют вам выполнятьтребования черт и приближают вас
блице нужные модификаторы и вносите их в ячейки возле соот- к следующему значению модификатора, позволяя получить его
зетствующиххарактеристик: для значения 18 модификатор +4, нАслýдиЕ
- при повьiшении в уровне. Некоторые игроки специально оптими-
pATHFINDER
для 1ц - модификатор +2 и так далее. Теперь вы готовы продол- зируют характеристики, чтобы получить как можно больше чёт-
жить сOздание персонажа! ных значений и не (переплачивать> за модификаторы.

ДлпплнитгльнOЕ прдвилп: нЕдп[Iдтки пЕр[OнА)iА дOпплнитЕльньlй мЕтпд: гштшвhIЙ нАБ[р


&'1етодпокупки гарантирует, что характеристики вашего персона- Иногда вам нужно создать персонажа какможно быстрее, и вы не
жа будут по меньшей мере близки к средним: вследствие особен- особо хотите подгонять под себя значения характеристик. В этом
ностей расы некоторые значения могут быть чуть ниже'l0, но это случае выберите один из наборов ниже и распределите значения
несильно вас ограничит. Впрочем, порой отыгрывать персонажа между харакгеристиками как вам захочется: например, выбрав
с существенным недостатком может быть весьма забавно. Если набор 18,'l4,'l'l,,10, 10, 10, вы посгавите 18 в однухарактеристику(ско-
вы хотите выставить значения некоторых характеристик ниже
рее всего - в ключевую для вашего класса), ]4
- в друryю и такдо
обычного уровня, это возможно
- играя за сильного солдата с Ин- тех пор, пока не распределите все. При использовании этого ме-
теллектом 5 или за хлипкого техноманта с силой 4, вы обеспечите
себе интересный отыгрыш. Правда, перераспределить потерян-
тода раса и тема не влияют на итог
-
просто распределите значе-
ния между харакгеристиками, и готово. Специалист превосходно
ные таким образом пункты характеристик вы не сможете. Будьте справляется с задачами в одной области, умелец хорошо справля-
осторожны и не снижайте характеристики слицком сильно, иначе ется с несколькими, а универсал умеет всё понемногу.
вы станете обузой для союзников!
СПЕЦИАЛИСТ 18,14 lt, t0 10,10
[пвгт: мпдишикАIOры хАрАкIЕри[тик ул4ЕлЕц 1б, tб,11 10, t0,10
УНИВЕРСАЛ 14,14,14,11, }0,10
Модификаторы характеристик - это значения, которые вы чаще
всего будете прибавлять к результатам проверок и бросков костей Когда вы решили, как распределить значения между харак-
(или вычитать из них). Если вы обратите внимание на таблицу 2-1, теристиками, запишите их в соответствующие ячейки блан-
то заметите, что модификаторы увеличиваются только на чётных ка персонажа, а затем обратитесь к таблице 2-'l, чтобы узнать
модификатор каждоЙ характеристики и вписать его рядом. По- хорошим лидером и легко находил общий язык с другими раса-
дробнее о модификаторах можно прочесть в разделе (Моди- ми, Вы ставите'l5 в Выносливость, ]4 - в Ловкость, lЗ - в Интел-

фикаторы и проверки характеристик) на стр.21. лект и5 - в Силу (зря вы пренебрегали физическими упражне-

ниями после долгого пребывания в невесомости). В результате


Примгр гвт!ввгil нАЕврд ваши параметры выглядяттак:
Допустим, что вы хотите сделать исоки-техноманта с преступ- Лвк:14, Вын:'15, Инт: lЗ, Мдр:16, Хар:'1б
Сил] 5,
ным прошлым. При использовании готового набора вам нужно
знать, какие характеристики для персонажа важны - к счастью, Теперь вы изменяете эти параметры в соответствии с выбран-
они указаны в разделе (Ключевая характеристика) в описании ной расой и темой. Вы твёрдо решили быть ширреном, поэтому
каждого класса и кратко изложены в таблице 2-З. увеличиваете Выносливость и Мудрость на 2 и уменьшаете Ха-
Вы хотите, чтобы ваш персонаж был специалистом в выбран- ризму на 2, в результате значения принимают следующий вид:
ной области, поэтому вы берёте соответствующий набор. !ля тех-
Сил: 5, Лвк:14, Вын:17, Инт:'lЗ, Мдр:'l8, Хар:'14
номантов важен Интеллект, поэтому вы назначаете этой харак-
теристике наибольшее значение (l8), а следующее по величине В качестве темы вы решаете выбрать священника, потому что
(14)ставите Ловкость. Вы решаете поставить 11 в Выносливость,
в вашему сердцу близка идея жукоголового миссионера и бонус +1
чтобы более стойко переносить тяготы приключений, а оставши- к Мудрости, но эта характеристика уже имеет максимальное зна-

еся три десятки оставляете для Силы, Мудрости и Харизмы. чение, поэтому дополнительный пункт просто пропадёт! Вы не
3акончив, вы записываете значения на бланк персонажа, све- можете этого допустить, поэтому возвращаетесь немного назад

ряетесь с таблицей 2-1, чтобы поставить рядом соответствую- и меняете местами стартовые значения 16 в Мудрости и'l5 в Вы-

щие модификаторы, и продолжаете создание персонажа. носливости, а затем повторяете пройденные этапы снова. В ре-
зультате ваша Мудрость ровно укладывается в ]8, а Выносли-
мЕтпд Ерп[кА кff[тЕи вость увеличивается на единицу:
Метод покупки, конечно, прекрасно подходит для создания иде-
Сил:5, Лвк:14, Вын: ]В, Инт: ]З, Мдр:18, Хар:'14
ально сбалансированного и выверенного персонажа, но иногда
хочется добавить немного непредсказуемости и позволить броску Это ваши итоговые значения -
пунктов вы не распределя-
костей определить, что за героя вы будете отыгрывать, описан- - ете. Обратите внимание, что при использовании этого мето-
ный метод нужен какраздля этого, Но имейте в виду: непредска- да характеристики персонажа оказались и гораздо выше, и го-
зуемость - это весело и интересно, но иногда ваш персонаж будет раздо ниже, чем у веска из примера покупки характеристик.
гораздо сильнее (или слабее) остальных, созданных при помощи В этом заключается риск использования описанного метода:
других методов. Уточните у ведущего, не будет ли он против, если мистик будет превосходным заклинателем и прекрасно смо-
вы решите определить характеристики героя броском костей. жет пользоваться способностями, зависящими от Мудрости, да
Для начала бросьте 4d6, уберите кость с наименьшим ре- и в остальных областях будет очень даже неплох, но из-за край-
зультатом и сложите оставшиеся значения. Запишите результат не низкой Силы не сможет носить достаточно снаряжения и не
и повторите процедуру ецё пять раз, чтобы получить б значе- сможет постоять за себя в ближнем бою.
ний. Распределите их между шестью характеристиками по сво-
ему желанию - так вы получите стартовые значения (вместо ХАРАКТЕРИШИКИ
стандартн ых десяток). Каждая из характеристик описывает одну из сторон вашего пер-
Затем выполните второй и третий этапы, описанные в методе сонажа и влияет на ряд его действий.
покупки, добавляя и вычитая пункты в зависимости от выбран- fr fп 1

ной расы и темы. Единственным отличием этого метода являет- LилА [tилJ
ся лишьто, что вместо стартовыхдесятокдля значений ваших Сила определяет крепость мышц и физическую мощь вашего
характеристик испол ьзуются результаты броска костей. Значе- героя. Персонаж со значением Силы 0 лежит без сознания. Мо-
ние характеристики не может быть больше'l8. Если пункты, по- дификатор Силы используется в следующих случаях:
лученные от расы или темы, увеличиваютхарактеристику выше Ф При совершении атаки в ближнем бою, а также при дистан-
этого значения, 0ни просто теряются, а значение характеристи- ционных атаках с использованием метательного оружия (на-
ки остаётся равным ]8. После этого переходите сразу к этапу 5 - пример, гранат).
пункты вы не распределяете. Ф при определении ypoНal который вы наносите метательным
оружием (кроме гранат) и оружием ближнего боя.
Примгр Брп[кА кO[тЕП -' при проверках навыка Атлетика.
Гlредставим, что вы хотите создать ширрена-мистика и ведущиЙ Ф При проверках Силы (выбивание дверей и тому подобное).
q при определении вашей максимальной нагрузки (см.стр.167).
разреш ил вам <набросать) значения характеристик.
Первым делом вы должны определить стартовые значения.
Ваш первый бросок превосходен:6,две 5 и'1. Вы убираете наи- Лпвкпсть [Лвк]
меньшее значение (1), и записываете сумму оставшихся (16). Вы Ловкость отражает проворство, реакцию и координацию движе-
повторяете процедуру ещё пять раз и в итоге получаете значе- ниЙ вашего персонажа. Персонаж со значением Ловкости 0 ле-
ния 16,16,15,14,1З и 5. Выше среднего по всем параметрам, кро- жит без сознания. Модификатор Ловкости используется в сле-
ме одного существен ного недостатка! дующих случаях:
Из таблицы 2-З видно, что ключевой характеристикой мисти- ý при совершении дистанционных атак, например с использо-
ков является Мудрость, поэтому вы записываете туда одну'16, ванием огнестрельного и энергетического оружия, а также
а вторую отдаёте Харизме - вы хотите, чтобы ваш ширрен был некоторых заклинаний.

СОЗМНИЕПЕРСОНА)I(EЙ
При определении энергетического класса брони (ЭКБ) и кине- ф При проверках, определяющих влияние персонажа на окру-
тического класса брони (ККЬ); см. стр.240. жающих, включая экстраординарные способности послан-
При прохождении испытаний Реакции (например, чтобы от- ника.
прыгнуть в сторону).
При проверках навыков Акробатика, Ловкость рук, Пилотиро- мпдиФикАтпрьl и прпЕгрки жрАктtри[тик вýýдЕниЕ
вание и Скрытность. В правом столбце таблицы 2-] указаны модификаторы характе-

ристик в зависимости от их значений.


Выншслившсть [Вын] Модификатор характеристики прибавляется к результату
3ьiносливость отражает здоровье и запас жизненных сил пер- броска костей (или вычитается из него), когда персонаж совер-
:онажа, Персонаж со значением Выносливости 0 мёртв. Моди- шает действие, связанное с этой характеристикой: при про-
ф и катор Выносливости используется в следующих случаях: верках навыковl атаках, а также в некоторых случаях.

.
других

При определении пунктов живучести персонажа (см. стр.22), Персонаж очень редко пытается пройти проверки используя
от которых зависит количество урона, которое способен пе- только значение характеристики, но сами эти значения и про- кJ\Ассы
режить персонаж без вреда для здоровья. Если значение Вы- изводные от них модификаторы влияют практически на все
носливости персонажа изменяется достаточно, чтобы по- проверки персонажа. При определении значений характери-
влиять на её модификатор, ПЖ персонажа также убывают стик не забудьте указать их модификаторы на бланке персона- вАвыки
или увеличиваются. жа. Если изменение значения характеристики меняет её моди-
, При прохождении испытаний Стойкости (для сопротивления фикатор, также исправьте все зависящие от него параметры.
ядам, болезням и тому подобным угрозам для здоровья). Порой вам может потребоваться пройти проверку харак-
теристики. В этом случае вы проходите проверки исполь-
Интгллгкт [Инт] зуя 1d20 * модификатор характеристики (в отличие от прочих
Интеллект отражает умение персонажа учиться и мыслить ло- проверок, для которых используется и ваша характеристика,
гически. Уживотныхзначение Интеллекта равно'1 или 2. Значе- идругие факторы - например, навыки или модификаторы ис-
ние Интеллекта любого создания, способного понимать речь, пытаний). Как правило, это нужно при действиях, на которые ТАКТИЧЕСКИЕ
IIрАвидА
должно быть не ниже З. Персонаж со значением Интеллекта 0 не распространяются какие-либо навыки, например проверка
лежит без сознания. Модификатор Интеллекта используется Силы совершается при попытке выломатьдверь.
в следующих случаях: В тех редких случаях, когда значение характеристики выше звЕздолЁты
о при определении количества дополнительных языков, кото- указанных в таблице (например, при игре с персонажами очень
рые персонаж знает в начале игры. Если модификатор отри- высоких уровней), её модификатор можно определить, если вы-
мАгия
цательный, персонаж всё равно знает стартовые языки, если честь из значения характеристики ]0 и разделить результат на к
ЗАКЛИНАНИЯ
только его интеллект не ниже З. Языки описаны на стр. 40. два, округляя вниз. Например, если значениехарактеристики 4],
э при определении количества дополнительных пунктов на- то её модификатор будет равен +]5 (4,1 - 10 = з,l, а З1 i 2 =,]5,5, что
вЕдЕниЕ
выков, получаемых за уровень. 3а каждый уровень персонаж после округления вниз даст']5). игры
получает минимум'l пункт навыков.
. при проверках навыков Биологические науки, Инженерное ппвьlшЕниЕ в урпвнг и хАрАктгришики
миригры
дело, Компьютеры, Культура, Медицина, Физические науки На каждом пятом уровне (на уровнях 5,']0,']5 и 20) вы получае-
и некоторых Профессий. те возможность навсегда повысить значения своих характери-
. Дополнительные заклинания техноманта, Чтобы сотворить зак- сти к. Кажды й раз по достижении одного из указанных уровней ЕАелЕдиЕ
PATHГINDER
линание соответствующего круга, он должен иметь Интеллект, вы выбираете четыре характеристики для увеличения. Если
значение которого больше или равно круryзаклинания +10. значение характеристики 'l7 или
выше (6ез учёта персональных
улучшениЙ - см. стр. 211), она увеличивается на 1, а если значе-
Мудрпгть [Мдр] ние'lб и ниже - увеличивается на 2.
Мудрость отражаетздравый смысл, силу воли и интуицию пер- Во время одного повышения вы не можете увеличить одну
сонажа. Персонаж со значением Мудрости 0 лежит без сознания. и ту же характеристику несколько раз, зато в результате её зна-
Модификатор Мудрости используется следующих случаях:
в чение может стать больше']8,
э при прохождении испытаний Воли (например, чтобы защи- Рассмотрим ситуацию на примере андроида-техноманта со
титься от магического контроля разума). следующими значен иями характеристик:
ё При проверках навыков Внимание, Выживание, Мистицизм,
Сил: 10, Лвк:'16, Вын:'l0, Инт:'lВ, Мдр:1'l, Хар:10
Проницательность и некоторых Профессий.
Э Дополнительные заклинания мистика. Чтобы сотворить закли- Вы решаете увеличить Ловкость, Выносливость, Интеллект
нание соответствующего круга, он должен иметь Мудрость, и Мудрость. Значение Интеллекта выше']7, поэтому оно увели-
значение которой больше или равно кругузаклинания +]0. чивается на'] и становится равно 19. 0стальные три значения
увеличиваются на два, и в результате характеристики выгля-
Хдризмд [Хдр] дят так:
Харизма отражает силу личности, обаяние, лидерские качества
Сил:'l0, Лвк: lВ, Вын:12, Инт:19, Мдр: lЗ, xap:'l0
и внешнюю привлекательность вацего героя. Персонаж со зна-
чением Харизмы 0 лежитбез сознания, Модификатор Харизмы Когда вы будете повышать характеристики в следующий
используется в следующих случаях: раз, вы можете как повысить эти же характеристики, так и вы-
е При проверках навыков Блеф, flипломатия, Запугивание, Ма- брать другие. Подробнее о повышении в уровне можно про-
скировка и некоторых Профессий. честь на стр. 26.
На каждом уровне персонаж получает ПЖ в количестве,
El
lJ
.* постоянно придётся участвовать в опасных приклю-
чениях, а значит, ваша жизнь будет зависеть от двух важ- указанном в описании его класса, добавляя к этому
модифи-

ных факторов: количества ypoнal которое вы способны вынести катор Выносливости (даже если этот модификатор отрица-
и при этом не умереть, и вашей способности не отступать даже тельный, общее количество получаемых Пж не может быть
в самых опасных ситуациях. В игре это отслеживается при по- меньше 0).

мощи трёх параметров: пунктов здоровья (П3), пунктов живуче-


сти (пЖ) и пунктов решимости (пр). пз и ПЖтесно связаны друг
Вргмгнныг ПЗ
с другом: Пж показывают, сколько повреждений вы можете вы-
Существуют эффекты, дающие персонажу временные ПЗ, Та-
кие Пз добавляются к его текущим Пз и могут даже превысить
нести, прежде чем вам будет нанесено ранение, а ПЗ определя-
их максимум.
ют, насколько вы l\4ожете быть изранены, прежде чеN1 потеряе-
те сознание или погибнете. ПРже являются индикатором вашей
Если у вас есть временные П3, любой нанесённый персона-
жу урон сначала вычитается из них, а лишь затем - из Пж,
силы воли и упорства, показывающим, можете ли вы пересту-
пить через себя, когда это необходимо, и сохранять хладнокро-
когда временные П3 теряются, их нельзя восстановить
вие, не забывая всё то, чему вас учили, даже в ситуациях, кажу- лечением.

щихся безвыходными. Рассмотрим эти параметры


подробнее,
Примгр
пункты эдпрsвьff и х{ивучЕ[ти Представим, что вы решилИ создать нового персонажа'1 уров-

пункты здоровья (пз) показывают, насколько хорошо вы себя ня. Вы решаете, что это будет человек, поэтому ищете описа-

чувствуете: ПЗ снижаются, когда вы ранены, больны или стра- ние расы (стр.52) и видите, что улюдеЙ 4 ПЗ на 1 уровне,
живучести вы хотите сделать персонажа солдатом, поэтому находите
даете от серьёзного физического недуга. Пункты
(пж) показывают ваш запас сил и бодрость -
они восстанав- соответствующий раздел в главе <Классы> (стр,100), где ука-
ливаются гораздо быстрее и проще. При получении урона
(не- зано, что солдат получает 7 Пз на каждом уровне, поэтому все-

важно, от атаки, заклинания, болезни или чего-то ещё) сперва го у персонажа на ] уровне будет 11 ПЗ. Кроме этого, солдаты

и лишь когда их не останется - ПЗ, на каждом получают Пж в количестве 7 * модифика-


уровне
снижаются ПЖ,
пункты живучести отображают умение персонажа смя гчать тор Выносливости.

принимаемые удары: сперва вы можете ихдаже не почувство- Вы смотрите на значения своих характеристик, Допустим,
BaTbl но рано или поздно вымотаетесь и пOлучите ранение, что после применения особенностей расы Выносливость ва-
Если ваши ПЗ снижаются до 0, вы оказываетесь при смер- шего солдата равна 14 (модификатор +2), значит, у персонажа
(7 *
ти и можете умереть, если не стабилизируетесь (см, кРанения на уровне будет 9 ПЖ
1 2).

и смерть) на стр.250).
Обратите внимание, что вы добавляете именно модифика-

Вы можете восстановить все потерянные ПЖ, потратив тор характеристики, а не её значение!

] пункт решимости (см. стр.2З) и отдохнув 10 минут, ни на что когда ваш солдат побывал во многих приключениях и на-
не отвлекаясь. Кроме этого, раз в день вы можете восстано- брал достаточно опыта до 2 уровня, он получаетдопOлнитель-
ные ПЗ в зависимости от класса. Для солдата это ещё 7 ПЗ
(раса
вить часть ПЗ и все ПЖ после непрерывного 8-часового отды-
ПЗ только на 1 уровне).
ха (см. <восстановление ежедневных способностей и заклина- добавляет
ний> на стр.262| 10-минутный отдых для восстановления пЖ Дополнительные ПЖ рассчитываются так же, как и на уров-
1

входитвэти8часов). не: 7 ПЖ даёт класс, а ещё 2 - модификатор Выносливости,


и 18 ПЖ.
кроме этого, вы можете использовать для лечения магиче- Итого на 2 уровне у солдата будет 18 ПЗ
ские и технологические средства, в описании которыхуказано,
что именно они восстанавливают -
ПЗ или ПЖ. Как правило, пунктьl рtшимп[ти
вы можете восстановить потерянные пункты, но не увеличить
любой герой в starfinder - решительная личность. Решиlчlость
их максимум, хотя некоторые видь! магии могут быть способны
сочетает в себе отвагу и удачливость персонажа, связанные
(Временные ПЗ> ниже). с и выбранным классом. Пункты решимости (ПР)
еготалантами
и на это (см.
позволяют вам не терять присутствия духа, даже когда ситуа-

РдсчЁт ПЗ ция кажется безнадёжной.


на 1 уровне вы получаете Пз в указанном в описании вашей
+ Пз, соответствующие выбранному вами клас- РдгчЁт ПР
расы количестве
су, отражая тем самым общую живучесть вашей расы и физиче- Запас ПР персонажа равен половине его уровня (округлённой

скую подготовку, полученную во время тренировок, вниз, минимум 1) * модификатор ключевой характеристики
(наиболее важной для вашего класса, см. стр. 58). Даже если
на втором и последующих уровнях вы получаете Пз в кOли-
честве, указанном в описании вашего класса, отражая тем са- модификатор отрицательныЙ, у вас есть минимум 1 ПР,
мым возросшее влияние тренировок и опыта на ваше физиче- рассмотрим это на примере: ваш новый персонаж - мистик
уровня (ключевая характеристика - Мудрость),
1 его Мудрость
ское состояние.
(модификатор *3), Половина уровня, округлённая
равна']6
вниз, равна 0, но мы помним, что она не может быть меньше ],
РдпчЁт ПЖ
3апас Пж героя определяется значением его Выносливости !обавив З от модификатора Мудрости, мы получим значение
и классом.
запаса решимости нашего мистика:4 ПР.
}
l
.i

j, _.:,a,

l,ý
ввЕдЕниЕ
lil
.!:

]1,.,

клАссы

. ъ:.. нАвыки

.;1
чЕрты

СНАРЯЖЕНИЕ

прнмгнгниг и впгптднпвлrниг Пр вас отвлечёт, вы не потеряете ПВ но и ПЖ не восстановите.


миригры
ПР можно потратить несколькими способами, и многие клас- Вы должны отдыхать 10 минут - от и до, отдыхать урывками,
сы позволяют сделать это, чтобы применить классовую особен- дающими в сумме ]0 минут, нельзя.
ность или восстановить силы. Некоторые способности не тре- нАслЕдиЕ
PATHPINDER
буют траты ПВ но продолжают действовать только до тех пор, [тдьилиздция
пока у вас в запасе есть необходимый минимум ПР: например, ý Если вы находитесь при смерти, но обладаетедостаточным
если у посланника в запасе есть хотя бы 1 ПР, он может исполь- запасом ПР, вы можете в свой ход потратить ПР в количестве,
зовать классовую особенность, чтобы бросатьдополнительную равном четверти вашего максимального запаса ПР (мини-
кость при проверке Проницательности, и не тратит на это ПР. мум 1 ПР, максимум З ПР), чтобы немедленно стабилизиро-
3апас ПР не может быть меньше 0. Когда вы находитесь при ваться. Это означает, что вы более не при смерти, но нахо-
смерти, вы постепенно теряете ПР. Если вы находитесь при смер- дитесь без сознания с 0 ПЗ. Если у вас недостаточно ПР, вы
ти и должны потерять ПР, а у вас их нет, вы умираете (см. <Ране- не можете потратить их таким образом и продолжаете те-
ния и смерть)) на стр. 25О). Один раз в день персонажи могут вос- рять ПР согласно обычным правилам (см. <Ранения и смерть))
сгановить все ПР после непрерывного 8-часового отдыха. на стр.250),

ВПЭМПЖНППТИ ИШOЛЬЗOВАНИЯ ПР прлдплжrниr ьпя


ПР используются для применения классовых особенностей, но Ф Если вы стабилизированы и обладаете достаточным за-
их можно потратить и другим способом. Если у персонажа есть пасом ПР или если потеряли сознание от несмертельного
ПР, он может использовать их для восстановления ПЖ, чтобы урона (см. стр. 251), то в начале своего хода вы можете по-
сгабилизироваться после получения смертельных ранений или тратить 1 ПВ чтобы восстановить 1 ПЗ. Вы приходите в со-
чтобы найти в себе силы продолжить бой (см. ниже). знание и можете остатокхода действовать как обычно. Вы
можете тратить ПР на восстановление ПЗ, только если вы
восtтднпвлгнил Пж стабилизированы и у вас 0 ПЗ. Таким образом нельзя вос-
о Вы можете потратить'l пв чтобы восстановить все потерян- становить более 1 ПЗ. Вы не можете потратить ПР сперва на
ные ПЖ вплоть до максимума. Применение этой способно- стабилизацию, а затем на продолжение боя в одном и том
сти требует'10 минут непрерывного отдыха -
если что-то же раунде.

ез
НЕПтрдльный дOЕрый [НД]
Нейтральный добрый персонаж просто совершает добрые по-
ступки и помогаетдругим, не руководствуясь какой-либо идео-
ировоззрение позволяет быстро описать личность пер- логией. Таким персонажам не свойственна категоричность суж-
сонажа, его общие моральные и поведенческие осо, дений, присущая законникам и бунтарям. Они творятдобро, не
бенности. Мировоззрение определяется двумя осями: добро - задумываясь о мнении окружающихl которые зачастую считают

зло и принципиальность - хаос. Каждая ось - диапазон с ней- их отрешёнными и непоследовательными.

тральным вариантом посередине. Сочетая элементы обеих


осей, можно получить девять различных видов мировоззрения. Хдптичный дшЕрый [хд]
Хаотичный добрый персонаж действует, как ему подсказывает
дffБр0 и злп cciBecTb, и идёт своим пугём. 0н пренебрегает любыми прави-
0сьдобра и зла определяетморальные ценности персонажа. лами и требованиями и знает, что порой ради добра приходится

l!обрые персонажи альтруистичны, приходят на помощь нарушать закон. Такой персонаж обычно хочет сделать как луч-
беззащитным и в целом уважают жизнь и чувства разумных ше, но с ним иногда приходится непросто, в том числе и из-3а
существ. его непредсказуемости.
Злые персонажи, напротив, эгоистичны, охотно причиняют
вред, притесняют и уничтожают ближних ради удовольствия Принципидльнhlи нЕитрАльньlй [ПНJ
или выгоды и не отличаются состраданием. [lринципиальный нейтральный персонаж действует согласно за-
Нейтральные персонажи не утруждают себя вопросами мо- кони традиции или личному кодекси которые по своей воле ни-
рали либо просто не жаждут жертвовать собой ради других. когда не нарушает. Он верит в необходимость сильной и струк-
турированной власти как основы общесгва и считает, что, хотя
принципидльнш[ть и хдп[ подобная система может служить как во благо, так и во вред, её
0сь хаоса и принципиальности определяет поведенческие наличие лучше её отсутствия. 0кружающие полагают, что такой
особенности персонажа и его законопослушность. персонаж, возможно, чересчур консервативен, но зато надёжен.
Принципиальный персонаж честен, держит слово, уважает
авторитетыl чтит традиции, следует законам или личному ко- НrйтрдльныЛ [llJ
дексу чести и осуждает тех, кто не вы полняет свой дол г. Некоторые нейтральные персонажи следуют философии ней-
Хаотичный персонаж свободолюбив, предпочитает прини- тралитета и баланса во всём, но большинство просто не имеют
мать собственные решения и недоверяет властям. сильных убеждений или предрассудков. Они обычно предпочи-
Нейтральные персонажи находятся посередине: они не тают добро злу, но особых усилий во имя добра не совершают.
рвутся ни подчиняться, ни бунтовать. Такие персонажи действуют в своих интересах и могут чётко
Следует отметить, что принципиальный персонаж не всег- осознавать, что любые моральные устои в масштабах Вселен-
да будет подчиняться законам како,о-либо сообщества - его ной в принципе несущественны. Неразумные существа счита-
личные представления о долге и чести могут идти вразрез ются нейтральными, поскольку неспособны совершать осоз-
с общепринятыми в обществеl или он может следовать обыча- нанный выбор и действуют в соответствии с инстинктами или
ям своего родного мира, не соблюдая при этом законы плане- заложенной программой.
ты, на которой он находится вданный момент.
Хдштичный нгйтрдльный [ХН]
ДЕВЯТЬ ВИДШВ МИРПВПЗЗРЕНИЯ Хаотичный нейтральный персонаж делает что хочет и не забо-
Помните, что индивидуальные различия велики и любой тится о последствиях. Он индивидуалист и презирает попытки
персонаж может не всегда вести себя в точном соответствии манипулировать собой. Хаотичный нейтральный персонаж не
с эталоном своего мировоззрения, поэтому воспринимай- ведёт войну против порядка, подрывая устои общесгва, это -
те описания как общие рекомендации, а не инструкции. Пер- слишком муторно. Он может весги себя непредсказуемо и непри-
сонаж игрока может иметь любое мировоззрение, но про- нуждённо, но ему нельзя отказать в последовательности. Такой
ще всего играть, когда все персонажи нейтральные или персонаж не получаетудовольствия, причиняя вред, но и за бла-
добрые - если один из персонажей злой, он рискует вступить гополучие окружающих особенно не переживает. 0н живёт од-
в конфликт с остальными, что может привести к нежелатель- ним днём и подстраивается под ситуацию по необходимости.
ным последствиям.
Принципидльнhlп злпй [ПЗJ
Принципидльнhlй
дпБрыП [ПДJ Принципиальный злой персонаж верит, что цивилизация, ос-
Принципиальный добрый персонаж действуе1 как положе- нованная на законах, иерархии и договорах, неоспоримо луч-
но представителю добра. 0н сочетает дисциплину с готовно- ше хаоса и неразберихи. В то же время он считает, что эти зако-
стью бороться со злом. Такой персонаж честен, держит слово, ны можно использоватьдля получения желаемого, даже если это

помOгает нуждающимся, выступает против несправедливости. кому-то навредит. Такой персонаж амбициозен и всё время же-
0н считает, что любое здоровое общество должно опираться лает большего, но готов делать карьеру и служить другим, что-
на свод законов и правил, если эти правила служат интересам бы этого добиться. Он держит слово и повинуется букве закона,
народа. чтя традиции, верность и порядок, но ему безразличны свобода,

Гlредставители других мировоззрений считают таких персо- достоинство и жизньдругих. В своихдействиях принципиальный
нажей бесхитростными личностями, ставящими идеологиче- злой персонаж может прикрываться высшими идеалами, но на-
ские ценности превыше прогресса. правлены они исключительно на получение личной выгоды.
ъ l,\\\\\\
ОСЮШАЯ КЕИГАIIРДВИЛ

\
\ tlиюв033рЕниЕ принципимьньЙ НЕЙТРМЬНЬЙ
\
ввЕдЕниЕ
Принципиальньй Нейтральный хаотичньй
дOБрьй
добрьй добрый добрый

Принципиальньй хаотичный
нгйтрдльньй Нейтральный
нейтральньй нейтральньй

принципиальньй Нейтральный хаотичный клАссы


злOЙ
злOЙ злOЙ злOЙ

нАвыки

Н:лтрдльный злпп [НЗ] и в случае с остальными правилами, последнее слово остаёт-


-.;-эальный злой персонаж готов на любую подлость ради ся за ведущим.
::i:твенной выгоды. Oн делает всё, что пожелает' и не испы- Мировоззрение также указывается в блоках параметров су-
СНАРЯЖЕНИЕ
-: зает по этому поводу сожалений. Сочувствие ему не свой- ществ и рас, но это не значит, что абсолютно все представи-
:-;:цно, поэтому он может причинять вред просто ради заба- тели вида или расы придерживаются его, - это просто самое
.:, такие лерсонажи не имеюттяги к порядки но и конфликт распространённое среди них мировоззрение. Представители ТАКМЧЕСКИЕ
a:з iужды устраивать не станут, поэтому вполне прАвилА
способны любого вида (за исключением потусторонних существ вроде
]-] ];lть дOлоко идущие планы и работать в команде, которую, ангелов и дьяволов, которые буквально являются материаль-
:-]о q ем, предадут сразу же, как тол ько это будет вы годно. ными воплощениями определённых мировоззрений и идей) ЗВЕЗДОЛЁТЫ
могут иметь абсолютно любое мировоззрение, и в некоторых
Хl:тичный злOй [ХЗ] обстоятельствах представитель расы, обычно придерживаю-
мАгия
)(аотичный злой персонаж упивается разрушением и различ- щейся определённого мировоззрения, может порвать шаблон и
зАtal\иlIАния
ного рода конфликтами -
это даёт ему шанс продемонстри- и оказаться совершенно другим.

рвать силу. 0н делает всё, на что его толкают жадность, нена- Мировоззрение, как и убеждения и моральные воззрения,
вЕАЕниЕ
B},lcтb или похоть, и поэтому жесток, непредсказуем и склонен которые оно отражает, неоднозначно, запутанно и весьма от- игры
к насилию. Верность и любовь для такого персонажа
- пустой носительно в культурном плане. Игра в Stаrfiпdеrдолжна при-
звук, ему важно, чтобы его боялись, а не любили, Хаотичные носить удовольствие, поэтому если вам не нравится система
миригры
злые персонажи инстинктивно стремятся разрушить всё, что мировоззрений, можете её попросту не использовать.
пытается их как-то ограничить.
[мrнд мирпвпззрЕния нАслЕдиЕ
PATHFINDER
кАк и[п[лhзпвАl ь мирпвOззрЕниЕ Несмотря на то, что некоторые виды магии действуют по-раз-
Мировоззрение в Starfinder - это инструмен1 помогающий ному в зависимости от мировоззрения персонажа, а божества
описать личность персонажа, но вовсе не ограничивающий её. редко даруют заклинания последователям с мировоззрени-
Добрый персонаж может совершать злые поступки, как и на- ем, противоположным их собственноми в Starfinder мировоз-
оборот. В некоторых случаях ведущий может посчитать посту- зрение используется прежде всего как инструмент повество-
покдостаточно значимым для того, чтобы мировоззрение пер- вания, а не правило. Если ведущему кажется, что поведение
сонажа изменилось (см. раздел <Смена мировоззрения> ниже). персонажей идёт вразрез с их мировоззрением, он сообщает
В большинстве же случаев это попросту означает, что миро- об этом игрокам - если отличия существенны, ведущий может
воззрения не абсолютны: никто из смертных не может быть позволить или потребовать изменить мировоззрение персо-
идеально злым или добрым, принципиальным или хаотич- нажа. Если игрок захочет поменять мировоззрение персона-
ным. Каждое мировоззрение включает широкий спектр воз- жа, чтобы отразить изменения в характере, стоит обсудить это
можных индивидуальностей и характеров, зависящих в том с ведущим (хотя если характер персонажа часто меняется, то,
числе от верований или культурных особенностей существа, скорее всего, у него хаотичное мировоззрение),
так что два персонажа (или божества!) с одним мировоззре-
нием могут сильно отличаться друг от друга. Персонаж может (Шдги)) миршВп33рЕНия
быть добрым, щедрым и законопослушным, но при этом иметь Иногда в тексте правил будет упоминаться ((шаг)) в контексте
какие-то взгляды или предрассудки, которые другие персо- мировоззрения. В таких Gлучаях шагом считается количество
нажи считают неприемлемыми. Или, например, другой пер- переходов между двумя мировоззрениями по изображённой
сонаж может решить, что смерть одного невинного ради спа- схеме. Диагональные переходы считаются за два шага. Так,
сения тысяч - это вполне приемлемая, хоть и нежелательная, принципиальный нейтральный персонаж находится в одном
жертва. Решение о том, можно ли посчитать описанных пер- шаге от принципиального доброго мировоззрения и в трёх ша-
сонажей принципиальными добрыми, - за игроками, но, как гах отхаотичного злого.
fi

правляясь с задачами и опасностями, персонажи игро-
*о. получают опыт (или (пункты опыта>) - количествен-
могут усилиться уже имеющиеся, так что не забудьте прове-
рить, не изменяются ли они на новом уровне.
= ное выражение всего, что они узнали и чему научились. На-
копив достаточно опытаl они переходят на новый уровень
ЗТАП 3: ДOБАВЬТЕ НПВhlЕ ЧЕрТЬl
и становятся сильнее, улучшая старые способности и получая или [пп[пБнп[ти тtмьl
новые. В таблице 2-4 указано, сколько необходимо для дости- на каждом нечётном уровне все персонажи получают новую
жения каждого уровня. Обычно повышение в уровне происхо- черту (вдобавок к дополнительным чертам, получаемь!м от
дит в конце встречи, когда ведущий раздаёт опыт по результа- класса). При выборе новой черты персонажу надо соответство-

там последних событий, или между встречами. вать определённым требованиям (см. главу 6).

развитие персонажа идёт по тому же принципи что и его со- Кроме этого, на 6,12 и 18 уровнях персонаж получает новую
здание, но все принятые ранее решения касательно расы, ха- способность темы (см. стр. 28).

рактеристик, класса, темы, навыков и черт остаются в силе.


При

повышении в уровне персонаж обычно получает новые классо- ЗТАП 4: ДПЕАВЬТЕ ПУНкТhl НАВЬlкПВ
вые особенности, пункты навыков, здоровья, живучести и ре- на каждом уровне персонаж получает несколько пунктов навы-
шимости, иногда - новую черти способность темы или возмож- ков, количество которых зависит от класса и модификатора Ин-

ность повысить характеристики (см. таблицу 2-4). теллекта (см. стр. 132). Как уже отмечалось ранее, он может полу-

Для повышения персонажа в уровне совершите следующие чить пункты навыков и в результате увеличения модификатора

действия в указанном порядке. интеллекта.


Вкладывая пункты в навыки (новые или уже имеющиеся), не
ЗТАП l УВЕЛИЧЬТЕ ХАРАКТЕРИ[ТИКИ забывайте, что число пунктов, вложенных в один навык, не мо-
на каждом пятом уровне вы получаете возможность навсег- жет превышать уровень персонажа. Если после первого этапа

да повысить значения характеристик. Каждый раз по достиже- у персонажа изменились модификаторы характеристик, вне-
нии одного из указанных уровней (S, lO, lS и 20) вы выбираете сите соответствующие изменения в модификаторы проверок
четыре характеристики для увеличения. Если значение харак- навыков.
теристикИ 'l7 или выше (без учёта персональных улучшений -
см. стр.211), она увеличивается на'], а если значение 16 и ниже - ТАБЛиЦА 2-4: РАЗВИТиЕ Пtр[ПНАЖА
увеличивается на 2, Во время одного повышения вы не можете
увеличить одну и туже характеристику несколько раз, зато в ре-
1 я черта,
зультате её значение может стать больше'18. 1
спOсOбнOсть темь
Если при увеличении характеристики меняется её модифи-
2 1 300
катор, необходимо пересчитать все связанные с ним парамет- 3 300 2-с/ uрптя
3 L ,vPl9

ры: бонусы атаки, испытаниЙ и навыков, а также ПВ ПЖ, СЛ 4 б 000


заклинаний и классовых особенностей. Увеличение значений r 3-я черта
,l t0 000
характеристик имеет обратную силу: повышение значения ха- 0 15 000 способность темы
рактеристики увеличивает общую величину связанных с ней 7 23 000 4-я черта
параметров (ПР, ПЖ или пунктов навыков), как если бы текущее 8 34 000
Е -, лл-л
значение характеристики было таким с самого начала. Напри- g 50 000 J-я чЕр d
мер, механик с Интеллектом']7 (модификатор *З) будет получать 10 /1 000 Второе

7пунктов навыков на каждом уровне (см. главу 5). Если на пятом t1 ]05 0в0 б-я черта
(модификатор *4), то с этого 12 145 000 способность темы
уровне он увеличит Интеллектдо 18
]3 210 000 7-я черта
момента будет получать по 8 пунктов навыков и вдобавок к это-
14 2s5 000
му получит4 дополнительных пункта, как если бы его Интеллект
15 425 000 Третье 8 я черта
был изначально равен 18.
16 б00 000
Подробнее о характеристиках можно п рочесть на стр. 18.
\/ 850 000 9-я черта

1в 200 000 способность темь


зтАп 2 дпБАвьтt нпвыЕ
1

}9 1 700 000 10-я черта


клА[[пвьlЕ [пп[пБнпши 20 2 400 000 Четвёртое
ваш персонаж может продолжить развитие в текущем классе
или взятьуровень вдругом(см. (Мультикласс) ниже). В главе4
описаны особенности, которые представитель класса получа- мультиклА[[
ет на определённыхуровнях, Увеличьте ПЗ персонажа на вели- Большинство персонажей продолжают развивать выбранный
чину, указанную в описании класса, аналогичным образом по- ими класс на всём протяжении приключенческой карьеры, по-
ступите с ПЖ (не забыв добавить модификатор Выносливости). лучая всё более мощные способности, но иногда вы можете за-
обновите БмА и испытания, а также добавьте классовые осо- хотеть, чтобы ваш персонаж попробовал себя в другой специ-
бенности, которые персонаж получает на этом уровне (в том альности или получил некоторые способности другого класса.
числе и новые заклинания для заклинателя, если это нужно). При повышении в уровне персонаж может взять не следующий

Кроме получен ия новых классовых особен ностей, у персонажа уровень в уже имеющемся классе, а первый уровень в новом
классе, добавив его способности к уже имеющимся. Это и назы- которыми будет обладать персонаж, развивавший один класс.
Вается (мультиклассом). Например, посланник З / солдат 4 / техномант З, возможно,
Например, солдат 5 уровня решает заняться магией и при и развит всесторонне, но солдат 10 уровня не оставит от него
следующем повышении в уровне берёт 1 уровень техноман- и мокрого места, а прочие персонажи 10-го уровня будут неиз-
та (такая комбинация классов обычно записывается как (сол- менно его превосходить. ввЕдЕниЕ
дат 5 / техномант 1>). Теперь у персонажа есть все классовые
особенности солдата 5 уровня (дополнительные черты, обра- ПЕРЕППДГПТПВКА
щение с оружием, ношение брони и так далее) и техноманта Обычно все решения, принимаемые вами при повышении
']
уровня (например, возможность творить заклинания техно- в уровне, окончательные - вы не можете отменить их и впослед-
манта ] круга и классовые особенности). Полученные за уро- ствии изменить значения характеристик персонажа, его черты,
вень техноманта П3, ПЖ, БМА и модификаторы испытаниЙ до- навыки и тому подобное. Тем не менее, если ваш персонаж отча-
бавляются к уже полученным за 5 уровней солдата. В целом он янно хочет поменять своё прошлое, справиться с этой пробле-
является персонажем б уровня (потому что сумма уровней всех мой поможет гибридное устройство: мнемончческuй реdакmор, клАссы
его классов равна 6). позволяющий стереть часть знаний и способностей и заменить
0чень важно отслеживать, какие эффекты
сят от уровня персонажа, а какие - 0т уровня в классе. Напри-
и требования зави- их новыми, что позволяет частично переделать персонажа - нАвыки
само собой, с разрешения ведущего, Подробнее об этом устрой-
мер, для получения некоторых черт требуется достичь опре- стве вы можете прочесть на стр.226.
делённого уровня в классе или просто уровня персонажа, но
большинство классовых особенностей опирается на количе-
ство уровней в связанном с ними классе. Исключением являются
заклинания - при определении УЗ персонаж складывает имею-
СНАРЯЖЕНИЕ

лей (например, мистика


и техноманта).
Если персонаж взял
урOвни в нескольких ЭВЕЗДОЛЁТЫ
(лассах, у него может
быть более одной клю-
чевой характери-
сти ки, Для каждо-
го из классов (и всех
эсобенностей клас-
:а, от неё зависящих)
ключевая характери-
стика остаётся своей,
а при использовании
значения ключевой нАслЕдиЕ
РДТНЕINDЕR
характеристики в от-
эыве от класса, на-
]ример при опреде-
.lении максимального
запаса ПВ вы используете
ключевую характеристику
с большим значением (и, со-
1
ответственно, с большим
модификатором). 1
вы можете взятьлюбое
(оличество уровней в любом :

i
- огичестве классов, но хотя

iiдея уметь всё понемногумо-


i
хет показаться привлекатель-
i
lой, особо распыляться не сто-
класс
;

,4т. Помните, что новый


i
-]ачинает с 1 уровня, поэтому
з вашем распоряжении может
0 казаться множество низкоуров- l
невых способностей, которые не
I
смогут сравниться со способнос-
,ями более высокого
уровня,
Е

Ас trокоритЕль космосА
Стальные нервы и твёрдая рука позволя- Вы живёте среди звёзд, постоянно нахо-
ют вам с лёгкосгью управлять звездолё-
дясь в поисках приключений и новых
тlми и другими транспортными средсrва- миров для исследования. Подробнее
ми. Подробнее обэтой теме см. сгр.29.
об этоЙ теме см. стр. З4.

ксЕноискАтЕ/\ь ПРЕСТУПНИК
Вы исследуетедалёкие миры с целью Неважно, виновны вы на самом деле или
отыскать новые формы жизни и уста-
нет. Важно, что вы находитесь в планетар-
новить с ними контакт. Подробнее об
ном или галактическом розыске. Подро6-
этой теме см. стр.30.
нее об этой теме см. стр. З5.

кумир СВЯЩЕННИК
Вы - знаменитость, широко известная в основе вашей личности лежит незыбле-
иуважаемая во всех уголках обитае- мая приверженность религиозным или
мого космоса. Подробнее об этой теме
философским идеалам. Подробнее об
см. стр. З1.
этоЙ теме см. стр. З6.

ffi
нАЁмник учЁный
Вы - прекрасно обученный солдат Вы обладаете учёной степенью, широ-
удачи, и сражаться плечом к плечу кой эрудицией и неутолимой жаждой
с соратниками вам не привыкать.
познания. Подробнее об этой теме
Подробнее об этоЙ теме сл,t. стр. З2. см. стр. З7.

W
охотник БЕз тЕмы
ЗА ГОЛОВАМИ Вы либо не попадаете ни в одну из выше-
почти ничто не способно помешать
перечисленных категорий, либо просто
вам настигнуть цель и дOставить
готовы начать с чистOго листа, Подробнее
её заказчику
- живой или мёртвой. вы можете прочесть ниже.
Подробнее об этой теме см. стр.33.

пЕр[пнАжи ЕЕз тtмы ПпргдглЁннппть [Е урппгнь]


Если вы решили, что для вашего персонажа не подходит ни 0дин раз в день перед проверкой навыка вы можете получить
одна из 0писанных выше тем, вы можете сделать его персона- бонус +2 к этому навыкудля этой проверки.
жем без темы и получить описанные ниже способности на
ука-
l занных уровнях. УглуьлЁннпг иэучЕниЕ [I2 урпвгнь]
t
t имейте в виду, что персонаж без темы будетзначительно сла- Выберите один из своих классовых навыков. Один
раз в день
бее по сравнению стематическим. вы можете перебросить результат проверки этого навыка до
I объявления результатов первого броска. Применяется только
Пьщдя эрудиция [l уршвгнь]
!
результат повторного броска, даже если он хуже.
при создании персонажа без темы вы получаете один kllacco-
своему выбору. Кроме этого, вы увел ич иваете зна-
вы й навык по
Нtггиьдгмпг уппр[твп []В уршвгнь]
чение любой характеристики по своему выбору на 1. ваш максимальный запас Пр увеличивается на ].

ав
КОМООРТНЕЕ ВСЕГО ВЫ ЧУВСТВУЕТЕ СЕБЯ, КОГДА УПРАВЛЯЕТЕ ТРАНСПОРТНЫМ СРЕДСТВОМ,
БУДЬ ТО БОРОЗДЯЩИЙ ЧЕРНИЛЬНУЮ ТЬМУ КОСМОСА ЗВЕЗДО ЛЁ,Г ИЛИ ВЕЗДЕХОД, МЧДЩИЙСЯ ввЕдЕниЕ
СРЕДИ ДЕРЕВЬЕВ, МЕЖДУ СКАЛ ИЛИ ЧЕРЕЗ ПЫЛЬНУЮ ПУСТОШЬ. ВЫ МОЖЕТЕ БЫТЬ ЧЛЕНОМ
ЭЛИТНОГО ОТРЯДА, ПРОШЕДШЕГО ИНТЕНСИВНУЮ ПОДГОТОВКУ,ИЛИ ПРОСТО ЛЮБИТЕЛЕМ, ЧЬИ
ВРОЖДЁННЫЕ СПОСОБНОСТИ ВЫЗЫВАЮТ ВСЕОБЩЕЕ ВОСХИЩЕНИЕ,

клАссы

ТЕМАТИЧЕ[КДЯ ЗРУДИЦИЯ ]@
нАвыки
Вы просго одержимы звездолётами и транспортными средства-
ми, поэтомузапоминаете всё, что с ними связано. Если вы пыта-
етесь вспомнить информацию о моделях звездолётов и транс- чЕрты
портных средств, их частях, а также известных пилотах, СЛ
проверок Культуры снижается для вас на 5. Пилотирование ста-
новится для вас кrlассовым навыком, но если оно уже является СНАРЯЖЕНИЕ
таковым благодаря выбранному на 1 уровне класси вы вместо
этого получаете бонус +1 к проверкам Пилотирования. Кроме ТАКТИЧЕСКИЕ
этого, при создании персOнажа значение вашей Ловкости уве- прАвилА
личивается на 1.

пдинпкиЙ вOлк Е@
Вы знаете, что входит в обязанности каждого из членов экипа-
мАгия
и
жа звездолёта, и при крайней необходимости можете их под- зАкl\итlния
менить. Когда вам нужно совершить проверку навыка во время
космического боя или для починки или обслуживания вашего вЕдЕниЕ
игры
звездолёта, вы можете считать половину пунктов в вашем пи-
лотировании пунктами в нужном для проверки навыке, если
так он станет выше (в рамках этой проверки считается, что нуж- lширигры
ныЙ навык вами изучен, посколькуу вас в нём есть пункты).
нАслЕдиЕ
жшкдА [кпрOЕти lEýE pATHFlNDER

вы испытываете прилив адреналина от высоких скоростей


и с лёгкостью управляете транспортом, разогнавшись так бы-
стро, что менее опытный пилот давно бы потерял управление.
управляя транспортным средством, вы на ] снижаете любые
штрафы к вашим проверкам Пилотирования. Выполняя двой-
ной манёвр во время транспортноЙ погони (см. стр.28З) вы на 1
снижаете штраф к каждому действию. Всякий раз, когда за про-
вал проверки Пилотирования на 5 и больше предусмотрены не-
гативные последствия, вы получаете ихлишь в том случае, если
проверка провалена на ]0 или больше.

пЕрвпклА[[ньlЙ пилпт ]Е@


flостижения в области пилотирования придают вам уверен-
ность и решимость, Вы можете до двух раз в день восстановить
ПР в результате победы над достойным противником в кос-
'1

мическом бою или в результате успешной транспортной пого-


ни (если вы ушли от погони, одержали победу над противни-
ком или догнали его).
ТЕМАТИЧЕ[КАЯ ЗРУДИЦИЯ @
Вы обучены находить и опознавать инопланетные формы жиз-
ни и умеете устанавливать с ними контакт. СЛ проверки Био-
логических наук для опознания редкого существа снижается
для вас на 5. Биологические науки становятся для вас классо-
вым навыком, но если они уже являются таковым благодаря вы-
бранному на 1 уровне класси вы вместо этого получаете бонус
+1 к проверкам Биологических наук. Кроме этого, при создании
персонажа значение вашеЙ Харизмы увеличивается на 1.

',',l
пишlfiн l@
Если вы не можете найти общего языка с повстречавшимися
вам существами, вы можете потратить ]0 минут на попытки о6-
щения с ними (если они на это согласны) и после этого совер-
шить проверку Культугы со СЛ 25. При успехе вы создаёте про-
стой язык (пиджин), позволяющий общаться на простые темы.
Вы не можете использовать языкдля общения с кем-либо, кро-
ме конкретно этих существ, но при встрече с похOжими суще-
ствами, говорящими на таком же языке, вы получаете бонус +2
':
]ii

к проверке Культуры при создании пиджина. 7


, .-:.,_

ПЕРВЫЙ КПНТАКТ @ , фо l.)l

Вы знаете, как произвести


хорошее первое впечатле-
ние на представителей \ ý,-
новых рас и ослабить их
чувство страха перед неизведанным. Если существо ранее не
встречало представителей вашей расы (или рас ваших спутни-
ков) и обычно недружелюбно относится к неизвестным расам,
то с вашим подходом его начальное 0тношение меняется
на безразличное. На враждебных, безразличных, дружелю6-
ных и готовых помочь существ эта способность влияния
не оказывает.

выдАtвщtЕЕя пткрытиЕ @
До двух раз в день вы можете восстановить,l ПВ открыв
и описав ранее неизвестного представителя флоры или*
фауны. На неисследованных планетах этот процесс обычно
занимает не более'10 минут (и не считается отдыхом для вос-
становления ПЖ), но даже на исследованных мирах вы можете
отыскать новый вид за 1d4 часа (или даже быстрее), если нахо-
дитесь в удалённой или богатой живностью местности.
ОСНОВНАЯКНИГА

Благодаея мЕжзвЁздной пвгвдАчЕ дАнных и Потоки вся гАлАктикА мАлА, кАк никог-
ввЕдЕниЕ
ДА ПРЕЖДЕ. РДЗВИТОС,ГЬ ИНФОРМАЦИОННОЙ СЕТИ ПОСПОСОБСТВОВАЛА РОСТУ ВАШЕЙ СЛАВЫ.
Вы rиожвтЕ Быть популrtрным исполнитЕлЕм или выдАющимся учЁным в мирАх
-
СОГЛДШВНИЯ И СВЯЗАННЫХ С НИМИ СИСТЕМАХ ВЫ СНИСКАЛИ ИЗВЕСТНОСТЬ. ПРИЧИНОЙ ВД-
ШЕГО ПУТЕШЕСТВИЯ К НЕИЗВЕДАННЫМ МИРАМ МОЖЕТ ПОСЛУЖИТЬ КАК ЖЕЛАНИЕ ПРОСЛА-
ВИТЬСЯ ЕЩЁ СИЛЬНЕЕ, ТАК И СТРЕМЛЕНИЕ СКРЫТЬСЯ ОТ ВСЕОБЩЕГО ВНИМАНИЯ.
рАсы

клАссы

ТЕМАТИЧЕ[КАЯ ЗРУДИЦИЯ ]@
нАвыки
Выберите навык Профессии - вы тесно связаны с занятием,
принёсшим вам известность. Если вы пытаетесь вспомнить ин-
формацию о других кумирах вашей профессии или о каких-то
её культурных аспектах, СЛ проверок Культуры и Профессии
снижается для вас на 5. Вы получаете бонус *'l к проверкам вы-
снАряr(ЕниЕ
бранного навыка Профессии. Культура становится для вас
классовым навыком, но если она уже является таковым благо-
даря выбранному Ha'l уровне класси вы вместо этого получаете ТАКТИqЕСКИЕ
бонус *'l к проверкам Культуры. Кроме этого, при создании пер- прАвилА
сонажа значение вашей Харизмы увеличивается на 1.

звЕздоМты
знАмtнитп[тh @
мАгия
Вы настолько известны, что каждый либо слышал о вас, либо и
зАкr\инАния
может быстро найти информацию о вас (чтобы узнать вас по
имени, требуется проверка Культуры со СЛ 10, а чтобы узнать
ЕЕдЕниЕ
только по внешности, случайно заметив, - проверка Культу- игры
ры со СЛ 20). Среди представителей вашей профессии у вас есть
как почитатели, так и недоброжелатели. Если вам нужен ка-
миригры
кой-то обычный специалист, например (доктор, который мо-
жет вылечить эту болезнь>, вы почти всегда за 2d4 часа може-
те найти такого, который окажется вашим поклонником и будет нАсl\ЕдиЕ
РАТНПNDЕR
изначальнодружелюбным или готовым помочь. По усмотрению l

ведущего поклонники могут оказывать вам услуги (но не про-


давать товарь) со скидкой или вовсе бесплатно.

[УПЕРЗНАМЕНИТПШЬ ]@
Ваша известность достигла того уровня, когда ваше имя зна-
ет каждый. СЛ проверки Культуры, чтобы узнать вас, снижается
до 5 (или до 10, чтобы узнать вас исключительно по внешности),
а поиски покпонника, соответствующего общему описанию, за-
нимают лишь ]d4 часа. Кроме этого, поклонники дают вам 10%-
ную скидку на покупкутоваров.

прпФt[шшнАлhньlЙ кумир lE@


До двух раз в день вы можете восстановить ] ПР, проведя в о6-
щеЙ сложности не менее ]0 минут в общении с публикой в рам-
ках вашей профессии (обычно во время выступления напри- -
мер, концерта, но это может быть и пресс-конференция, если
у вас не публичная профессия).
]

тtмАтичЕ[кАя зрудиция @
Вы многО знаете о воор}Dкённых силак от наёмников-конку-
и пOрядков выпол-
рентов до сил планетарной обороны
нения военных операций. Вы можете прибегать к этой
Ё
информации, чтобы облегчить себе задачу, Если вы
пьгаетесь вспомнить информацию об иерархии,
военнослужащих, манёврах и прочем связанном
с вооружёнными силами, СЛ проверок Кульryры
и Профессии (наёмник) снижается для вас на 5,
Атлетика становится для вас классовым навы-
ком, но если она уже является таковым бла-
годаря выбранному на 1 уровне класси вы
вместо этого получаете бонус *1 к проверкам ж
Атлетики. Кроме этого, при сOздании персона- ,,
l*
жа значение вашеЙ Силы увеличивается на'1,

пilштинtц @ t t
]tr
!q

Вам не привыкать к долгим марш-
]l
ir fuldi ж
броскам в полном снаряжении
и переноске тяжёлого вооруже-

ния. При определении предель- l-;

ного веса (см. стр.167) значение


вашей Силы считается на ] вы-
ше, чем обычно.

кшмАндир птдЕлtния @
вы прекрасно координируете действия отряда, по-

скольку пользуетесь уважением подчинённых и хо-


члену своего
рошо разбираетесь в тактике. помогая
отряда или давнему союзнику (например, персонажу
другого игрока) добиться успеха при проверке навы-
ка (см. стр.133), вы автоматически проходите провер- :: J t ''':.

ку нужного для этого навыка (при условии, что помощь


б
с вашей стороны вообще возможна).

@
,i- :Ё

кшмАнду}ilщии

победы вашего отряда, пусть и давшиеся немалои


кровью, делают вас решительней. Вы восстанавли-
ваете 1 ПР, победив за день минимум в трёх боях
против отдельных групп достойных противников,
победив за день в шести таких боях, вы восстанав-
ливаете ещё 1 ПР.
t освовýАякЁиrАпрАзил
t

людЕй зА дЕньги, Это опдсноЕ зАl-{ятиЕt


[ чдсть вдших вЕдь Большдя
l ЛВЙ СОВЕРШЕННО НЕ ЖЕЛАЕТ БЫТЬ ПОЙМАННЫМИ, НО ВЫ
'",_нАходитЕ
НЕ ПРОМЕНЯЕТЕ ЕГа HI.I НА ЧТа
ц!.-
ЕвýдвниЕ

[ ::::".
ЦЕЛЬ "лrj]i.I?_т_r]lу
вАс Есть соБствЕнный кOдЕкс
РЕБЁНОК ИЛИ ПРЕДСТАВИТЕЛЬ ВАШЕЙ РАСЫ.
нАпримЕR нЕ БрАть зАкАз,
Jп r\nJ, Если
cuJt rt
-
ВЫ МOЖЕТЕ ЛОВИТЬ ТОЛЬКО БЕГЛЫХ
-
прЕступников, А можЕтЕ Быlгь АБсолютно АIvrорАльнOй лиt{настью и БрАть JIюБоl,ti зА-
кАз, ýсли плАтят достАточно,

клАссы
тЕмАтичггкдя зруJlиция
\ ]@i
ЕАвыки
Ваш разум подобен капкану
- любая крупица информации об
объекте застревает в нём надолго. Выберите в качестве
своей
цели разумное существо, которое вы можете однозначно опо-
знать по имени, псевдониму или внешнему виду. Если
вы пы-
таетесь вспомнить информацию о цели или о сотрудниках
и процедурах органов защиты правопорядка, то СЛ СНАРrDКЕКИВ
проверок
Культуры и Профессии (охотникза головами) снижается
для вас
на 5. Если ваца цель известна только по псевдониму
или скры-
вает свOю настоящую лиqность, эта способность позволя- ТАIСГИlIЕСКИЕ
прАвилА
ет вам узнать факгы только об известной вам лично-
сти, но не о других. Когда вы одержите победу над ý
целью, в качестведействия, занимающего минути ff звýздомты
вы можете изучить досье И базы
данных, чтобы по- ,l
;]:
]!
:
лучить информацию о новой цели. Вы можете бро- \,: мАгия
сить преследование цели и заняться другой, но
-* и
ЗАКЛИКАНИЯ
в этом случае вы получите штраф
-2 к провер-
кам всех навыков в течение 1 недели. Выжи- вЕдЕЕиЕ
вание становится для вас классовым на- игры
выком, но если оно уже является таковым -

a
благодаря выбранному на ] миригры
уровне классу,
вы вместо этого получаете бонус +,l к про- &
*
веркам Выживания. Кроме этого, при соз- t
ндслýдиý
дании персонажа значение вашей Вы- ]
pATHFINDýR
посливости увеличивается на ]. ,]l

Бьl[трый шt0тllик ;ý+.ilы


\,
вы научились правильно задавать нужные вопросы,
чтобы бы-
стро узнать интересующую вас информацию о
целях. Вы мо-
жете использовать Дипломатию, чтобы собрать информацию
о конкретном лице в два
раза быстрее, чем обычно. Кроме это-
го, когда вы идёте по следу с полной скоростью,
вы не получа-
ете штрафа за это к проверке Выживания при выслеживании.
(вместо l). Кроме этого, когда вы идёте
по следу сдвойной ско-
ростью, штраф за это к проверке Выживания при выслежива-
НЕУМПЛИМЫИ ]Erйi:li.!r
\ нии снижается до -]0.

кажется, что вы никогда не


устаёте, даже когда прикладыва- пtрвшклА[[ныи пхOтник п!rr?.l!!i!il
ете больше усилий для преследования
цели, чем кто бы то ни
было. Некоторые из преследуемых называют вас ((неутомимым
неумолимое приближение к цели укрепляет вашу
призраком) и (всевидящим охотником)). Вы можете решимость
идти ша- и открывает вторOе дыхание. Преследуя
гом
или заниматься другими делами в течение 12 часов (вместо цель, вы раз в день
можете в течение 'l0 минут изучить текущую информацию
обычнь!х 8) и лишь затем проходить проверку Выносливости
за о ней, чтобы восстановить 1 Пр (отдыхом
марш-бросок (см. стр. 258), а при стратегическом для восстановления
перемещении пЖ это не считается). Кроме этого,
способны без труда спешно передвигаться в течение раз в день после победы
2 часов над целью вы восстанавливаете 1 ПР.
ТГ,ll;-I]1i.1.1l,]::,l.:i,.:]i:i',],|j],.;1i,.].;]'],.i,,:.i:],n]i,ii],i_:'.._1,,l,.l]::,l:,,

ТЕМАТИЧЕ[КАЯ ЗРУДИЦИЯ @
дальние миры не дают вам покоя: вы тщательно запоминае-
те всё, что y3наёте о новых и необычных местах, чтобы легко
вспомнить это при необходимости. Кроме этого, знания в обла-
сти биологии и топографическоЙ анатомии позволили вам за-
калить своЙ организм. Если вы пытаетесь вспомнить инфор-
мацию о необычных новых мирах или космических явлениях,
СЛ проверки Физических наук снижается для вас на 5. Физи-
ческие науки становятся для вас классовым навыком, но если
они уже являются таковым благодаря выбранному Ha'l уровне
класси вы вместо этого получаете бонус +'1 к проверкам Физи-
{|
ческих наук. Кроме этого, при создании персонажа значение ва-
шей Выносливости увеличивается на 1.
,i

умtлыЙ лшБитЕль
!L
r@ .l :.]

i.
}
Во время ваших странствий вы научились многому и можете i_.
применять полученные знания,даже если не сильны в теории, - ,фЭ" l

ваши логика и интуиция помогают вам в этом. Вы получаете бо- f1


нус +2 к проверке навыка, если у вас нет в нём пунктов. Эта
способность не позволяет вам совершать проверки навы-
ков, требующих изучения (см. cTp.'l34).

мА[тЕF нА в[Е руки @


Отсутствие специальной подготовки вас не пугает: если
вы твёрдо решили что-то сделать, вы это сделаете. Вы по-
лучаете способность применять любой навык, даже тот, ко-
торый требует изучения. Если при проверке навыка, в ко-
тором у вас нет пунктов, результат броска - натуральная 20,
бонус от способности умелый любитель увеличивается до +4.

прпфшшпнАльныЙ
и[шЕдпвАтЕлh @
Ничто не бодрит вас лучше, чем исследOвание нOвых мест
и описание их в мельчайших подробностях: от основной цве-
товой гаммы и углов склонов до барометрических, сейсмиче-
ских и им подобных показателей. !о двух раз в день вы можете
восстановить'l ПР, находясь на неисследованноЙ (не контакти-
ровавшей с мирами Соглашения, но необязательно открытой
именно вами) планете, если в течение 10 минут будете иссле-
довать, описывать и наносить на карту новый географический
объект, Это не считается отдыхом для восстановления ПЖ.
Из-зл сROих проlIlлI)lх rtрЕl,рtjшЕlIиЙ иJIи tlг,Hc,l-ytl}!()гo tlБрлзл )к}{:]r}{и 1lы ()l;.},rlllJlE}rLl
В РОЗЫСК В r'ОЙ ИЛИ ИtiОй tlAC"l'И МИРОtj СОtУtлtlttttlиrt. }Jt,t можil,l,ь] lrl}l,гь }l1,]сlll,лl]l.;//lлlltз1r ввЕдЕвиý
оБвинЕttным, пы,гАlоtl,(имсrI в}:},ну,гl} clJ()}a л()Б},()ri имrl, л мt)х{1.,;,r,Г lrPt.lllIlлliлl'lr (illlli}-t
tll'r,],
СТУПНИItОМ, Н() СtlИТА'Г[r НАРУlIЕIlНЫЁ З^КОltЫ llЁСПРАl]rrДJlИt;t)IМ}t. I{дк
Бы,го tl}i ljы.rlg, ýIrl
считАЕтý, что cýc,1,1) нА зl]ta:]/l()-/tii,t,и y-ltnTB,rL в }]tgиi*l]lil{Al{}l0L] 0,t:лl.ttIlIл}t }llirar], lltl t<l,дl'.i-
НВЙ MHt'B /l() 1'ýХ llOI,, tlOKA IlIУМИХА lltj уJrrtжЕ,r,<:я (и"ltи |lt)KA tзы -tlrj ilлl,t]r.:Iйи,t,t;
зд t,t,:1,1ti-:.t.Kl,).

кj\Ассы

тtмдтичЕ[кАя зрудиция l|Ёдllii,ir


\. яАвыки
Вы обладаете связями в преступных кругах, разбираетесь
в подпольных махинациях, располагаете информацией о кри-

ъ
минальных авторитетах, да и сами кое-что
умеете. Если
вы пытаетесь вспомнить информацию о поестvп- *

::: ;,::;*:*т* y;:l:;#*: #i сýАрýжЕниЕ


совым навыком, но если она уже является таковым
благодаря выбранному на 1 уровне класси вы вместо
этого получаете бонус +1 к прореркам Ловкости рук. Кро-
ме этого, при создании персонажа значение вашей Ловкости

увеличивается на 1.
звýздолЁты

кпррупципнньlЕ [вязи r@Eы мАмя


l4
ваши знакомые из преступной среды имеют существенное вли- ЗАКЛИНАНИЯ
п
яние на кOрпорации и представителей власти и потому могут
вытащить вас из любых неприятностей с законом ýЕдЕниЕ
-
если вы игры
в состоянии оплатить услугу. В зависимости оттяжести престу-
lý-i-t
пления стоимость варьируется от 500 кредитов за
уровень пер-
сонажа д0'l0 000 кредитов за уровень персонажа. миригры

[вязи нА чЁрнOм рынкt @щ ,\-


5,1 ýАслýАиЕ
'з1 pATHгiNDýR
вы знаете людей, которые могутдостать что
угодно и
это куда угOдно. Вы можете продавать товары в любом горо-
доставить
N_-
l,

де по их обычной цене, даже если товар запрещённый или на-


столько дорогой, что местные жители просто не могут его себе
позволить. Кроме этого, заплатив за товар на 10% больше, вы
можете организовать его доставку в
удалённую точку (напри-
мер, неподалёку от места ваших приключений),
расположен-
ную в той же солнечной системе, что и известный вам город от-
правки. Доставка занимает как минимум столько же времени,
сколько требуется, чтобы добраться из города
до пункта назна-
чения, но обычно
- дольше.

ПрOФЕ[[иПНАЛЬНЬlй ПрЕШУПник п:lllfiiiir



построение преступных планов
-
одна из ваших сильных сто-
рон, и вы каждый раз ощущаете всплеск адреналина, занима-
ясь их разработкой. flo двух раз в день вы можете восстановить
1 ПР, посвятив как Iиинимум 10 минут вынашиванию плана по
крупному ограблению, налёту или другому преступлению (это
не считается отдыхOм для восстановления Пж) и
успешно со-
верцивхотя бы однодействиедля его реализации.
i
иной рЕлигии или со-
Вы прЕlIстдв}{тЕль лухоЕЕ}tствд, слу}китЕль культА той или
- ý по/lоБном оý"ьЕдлlнЕн}Iи, Верд состдвляЕт нЕотъЕмлЕмую чдсть вдшЕг0 пЕр-
сто}t.гЕ
мO}кЕт ýы,гь, (-}н Был воспитдн в рЕJIиr-иозной сЕмьЕ,
но возможно и,го, что
сOнджл звtзл миссионЕр,
-
(.}}t 1lрl.lшIЁ_il к вЕрЕ позжЕ. Всrзл{ожно ýtэI ПУТЕшЕствуЕтЕ
срЕди
1_1ксвящЕнную
выполняющиЙ
}lýC11 слово БожЕствл, д т\rо}кýт, вы - послднI-1ик цЕркви, вдlIIд вЕрд
(и-tлr нн.tвстиRуIо} M}lccиIo" Нввджнсr, кдкиЕ прЕгрдды
встдю,г нд пути,
-
пOзволяЕ,г вАм CTo!:lKo Llx прЕодолЕвАть,

ТЕМДТИЧЕ[КАЯ
зрудиция @
,iЁ

Выберите философское учение или боже-


ство, чьё мировоззрение отличается от ваше-
го не более, чем на один шаг(по оси добра и зла
либо по оси хаоса и принципиальности), Если вы
пытаетесь вспомнить информацию о религиоз-
ных традициях, символах и известных религиоз-
ныхдеятелях, СЛ проверо]( Культуры и Мистицизма
снижается для вас на 5. Мистицизм становится для
вас кJrассовым навыком, но если он уже является та-
ковым благодаря выбранному на 1 уровне кпасси вы
вместо этого получаете бонус +,l к проверкам Мисти-
значе-
цизма. Кроме этого, при создании персонажа
ние вашей Мудрости увеличивается Ha'l,

ЦЕРКШВНЫЙ [АНПВНИК
@
вы достигли определённого положения в церковнои иерар-
хии и сt{итаетесь влиятельным лицом. 06ычные последова-
тели вашей религии восхищаются, уважают или боятся вас
(в зависимости от религии) и поэтому исходно готовы помочь
вам, а другие представители духовенства обычно учитывают
ваше мнение при решении спорных вопросов, Вы получаете бо-
нус +2 к проверкам Дипломатии и Запугивания против
обычных

последователей и священнослужителей более низкого ранга,

Бшжt[твtнныЙ дАр ]@
Ваше божество дарует вам мистическую силу, Выбери-
те одно закпинание мистика 1 круга, подходящее области
интересов вашего божества (ведущий должен одобрить вы-
бор). Если у вас есть уровни в классе мистика, вы получаете
] дополнительное заклинание 1 круга в день и добавляете
заклинание в список известных, В противном l
выбранное

случае вы можете использовать его один раз в день как


псевдозаклинание.

и[тиннАя [пllричА[тнв[ть @
ПВ совершив ка-
До двух раз в день вы можете восстановить'l
вашей
кое-либо значимое деяние в соответствии с учениями
веры (по усмотрению ведущего) и затем помедитировав или
помолившись в течение 'l0 минут (это не считается отдыхом для
восстановления ПЖ).

СОЗМНИЕПЕРСОНАЖЕЙ
t
t

Вы эрудировАнный интЕллýктуАл, котOрый нЕ Боится БрАться зА pEmýHllE зАдАч


-
и головоломOк, Возtr.lожно, вы аlитАЕтЕ лЕкц}.r}t нА t]прЕдЕлЁн- вýýдЕниý
дАжЕ сАмьlх сложных,
ную тýму в крупноý{ унивЕрситЕтЕ илt1 зАнимАЕтýсь исслýдовАнI]яNt}{ срАзýl в t{E-
скольких оБлАстях нАуки, А можЕт, исслЕдуЕтЕ гАлАктик}, в поtlскАх дрýв}IIlх АртЕ-
ФАктов или нýоБъяснимых явлЕний, Чвм ьы вы ни зАнимАл}{сь, вы !:вýрýны, LITO l{c-
тинА гдЕ-то рядом.

ТЕМАТИЧЕ[КДЯ ЗРУДИЦИЯ ]@
нАвыки
Вы - признанный эксперт в одной из дисциплин, вашу страсть
сложно не заметить. Выберите Биологические или Физиче-
чЕрты
ские науки и область вашей специализации. Выбрав Биологи-
ческие науки, вы можете специализироваться в биоинжене-
рии, биологии, ботанике, экологии, генетике, ксенобиологии,
СЕАРЯЖЕНИЕ
зоологии или другой подобной науке. Выбрав Физические
науки, вы можете специализироваться в астрономии, химии,
климатологии, географии, геологии, метеорологии, океано-
фафии, физике или другоЙ подобноЙ науке. Если вы пыта-
етесь вспомнить информацию по своей специальности, СЛ
проверок навыков снижается для вас на 5. Выбранный навык звЕздолЁты
становится для вас классовым, но если он уже является тако-
вым благодаря выбранному на 1 уровне класси вы вм€сто это-
мАгия
го получаете бонус +1 к проверкам этого навыка. Кроме этого, Tr''
зАклин-А,ния
при создании персонажа значение вашего Интеллекта увели-
чивается на 1.
вýАаýиý
иl,рьт
нА кпнчикЕ язьlкА 1l@
миригры
Порой, когда вы собираетесь с мыслями, вы понимаете, что
знаете ответ на какой-то сложный вопрос. Один раз в день вы
можете перебросить результат проверки любого навыка (см. ндсладиЕ
pATýFINDýR
сгр.24З) при попытках вспомнить информацию. Вы должны
решить, будете ли применять эту способность после первого
броска, но до объявления его результатов. Применяется толь-
ко результат повторного броска, даже если он хуже.

изьl[кАтЕль !rrr,Б!!il
\,
Вы собираете данные гораздо быстрее остальных, тратя лишь
четверть обычного времени на поиск информации в базах
данных, библиотеках и других источниках. Обладая этой спо-
собностью, вы обычно можете (взять 20)), чтобы вспомнить ин-
формацию за 5 раундов.

пр пфt[[ипнАльныи учЕньlи @
t
-]пучение новых знаний и сбор данных, относящихся
. зашей профессиональной области, освежают вас
-эдобно глотку прохладной воды в жаркой пусты-
-:. До двух раз в день, оказавшись в ситуации, где
-элгодились бы знания из области вашей специальности (по- восстановить 1 ПР и попытаться вспомнить (см. стр.133) интере-
-:зность знаний определяет ведущий), вы можете провести сующую вас информацию. Это не считается отдыхом для вос-
-: минут, исследуя и обдумывая возникшую проблеми чтобы становления пж.
RACES
3
f!o время игры в Starfinder вы не только повстречаете пред- вы уже определились с классом персонажа, неплохо будетсравнить

ДJсгавителей иных рас - вы сами будете за них играть, Под его ключевую харакгеристику (см. стр. 19) с модификаторами харак-
<расой> обычно понимается вид разумных существ, обладаю- теристик различных рас, чтобы случайно не создать персонажа, ко-
щих самосознанием, представители которого -
персонажи, а не торым будет сложно играть. У каждой расы есть один или несколько
обычные чудовища. Не все, но многие расы подходятдля созда- классов,для которыхона идеально подходит: например, благодаря
ния персонажей игроков, а если у существа описаны особенно- бонусам к Выносливости и Силе из весков получаются превосход-
сти расы, то её можно выбрать и для своего персонажа, если ве- ные солдаты. Впрочем, не бойтесь экспериментировать - у каждой

дущий не будет против. расы есть представители во всех описанных классах.


В этой главе описаны все основные расы мира Starfinder - эти
семь видов распространены в мирах Соглашения настолько, что языки
встречаются (или по крайней мере известнь0 повсеместно. Ме- Миры Соглашения населяет несметнOе число существ, говOря-
нее распространённые расы, обитающие в мирах Соглашения, щих на самых разных языках, начиная с наиболее распростра-
например эльфы и дварфы, описаны в конце книги, начиная со нённого в системе торгового языка, называемого всеобщим,
стр. 506, а в <<Инопланеmном архuвеr> вы найдёте ещё больше и заканчивая непонятными инOпланетными наречиями и древ-
подходящих рас. Помните, что описанные расы являются самы- ними языками других планов бытия. Население многих миров
ми многочисленными в мирах Соглашения, но систему населяют говорит на едином планетарном языке, у большинства рас есть
и другие цивилизованные существа, пусть и не столь распростра- свой собственный, и у всех основных языков миров Соглашения
нённые, а за её пределами может обитать вообще кто угодно! есть жестовая и письмен ная (в том
ч исле тактил ьная) формы.

Выбор расы, к которой относится ваш персонаж, - одно из важ- Персонаж начинает игру со знанием всеобщего языка, язы-
нейших решений, принимаемых при создании, изменить её впо- ка своей расы (если он есть) и языка родного мира (если он есть),

следствии вы не сможете (если только в ход не пойдёт какая-нибудь на которых может читать и говорить. Кроме этог0, персOнаж вы-
необычная магия вроде реuнкорнацuu). Кроме общей харакгери- бираетдополнительные языки из перечней далее в количестве,
стики расы, в её описании указано количество ПЗ, которое персо- равном его модификатору Интеллекта. Персонаж может выучить
наж получает на 1 уровне, а также перечислены особенности расы, жестовую или тактильную версию известного ему языка либо
кOторые изменяют параметры персонажа или дают ему дOполни- в качестве дополнительного языка, либо добавив пункт в навык
тельные способности. Самыми значимыми являются модификато- Кульryра (см. стр.144). Если персонаж начинает игру слепым, он

ры к значениям характеристик, которые применяются при созда- знает и тактильные версии всех известных ему языков, а глухой
нии персонажа (см, стр.19) и отражаютестественные преимущества персонаж знает жестовые. 06итатели миров Соглашения гово-
и недостатки выбранной расы: например, средний веск физически рят на невообразимом количестве языков, и не все из них пред-
сильнее представителей другихрас, а исоки, напротив, слабее. Если ставители других рас способны понять или воспроизвести без
ТАБЛиЦД 3J: фl,{ЗИЧЕ[киЕ ПАрАмtТрЬl рД[

Андроид 5 7 футов 100-200 фунтов 0 лет См, стр,43


Веск б-8 футов 200-300 фунтов 1б лет 70 * ld20 леr
Исоки 3,4 фута б0 100фунтов 10 лет б0 * 1d20 лет
ввЕдЕниЕ
Касата б-l футов 120 200 фунтов 25 лет l00 * 2d20 лет

Лашунта 5-7 футов 140-180 фунтов 20 лет В0 t 2d20 лет


Человек 5 7футов 100-300фунтов ]8 лет 80 * 2d20 лет
Ширрен 5-б футов 100,150 фунтов 5 лет 50 * 1d20 лет

,1спользования сложных технологических устройств . Самые рас- физtlчffкиЕ пАрдмЕтры


-l
ространённые языки перечислены далее, В таблице З-,1 содержатся даннь!е, которые помоryr вам опреде-
лить вес, рост и возраст вашего персонажа. Большинство предста- клАссы
РДГПРПСТРДНГННЫЕ ЯЗЫКИ вителей расы попадает в промежуток между указанными значе-
iамый распространённый торговый язык в мирах Соглашения - ниями, но некоторые выдающиеся индивиды моryг и отличаться.
зсеобщий, основанный на одном или нескольких человеческих Пол играет значительную роль в размере и телосложении пред- tIАвыки
:зь ках Голариона. Ниже приведены наиболее ставителей некоторых рас, но даже в этом случае вы можете со-
распространён-
- э е языки (и самые типичные их носители). здатьлюбого персонажа на ваш вкус. Среда обитания можетоказы-

-
J Акитонский (обитатели Акитона) вать влияние на физиологию персонажа если он рос в усло-
.- Акло (жители Октурна,Чёрный!оминион) виях пониженной гравитации, то будет выше и стройнее, чем
: Бреседский (обитатели Бреседы, Лиавары и их спутников) обычно, а выросший на планете с повышенной гравитацией будет
., Верчитский (жители Верчеса) СНАРЯЖЕНИЕ
более низким и мускулистым из-за высоких нагрузок.
: Веск (вески, обитатели Вескариума) Возрастом совершеннолетия считается возраст, по достиже-
. Исоки (исоки) нии которого представитель указанной расы будет считаться ТАКТИ!IЕСКИЕ
.. Касатский (касаты) взрослым. Это обобщённое значение, основанное на физиологи- прАвилА
:, Кастровельский, также называемый лашунтским (лашунты, ческих и культурных факторах, поэтому оно может варьировать-
нители Кастровеля) ся в разных обществах. Максимальный возраст включает эле- звЕздолЁты
. Триакси йский (обитатели Триакса) мент случайности, чтобы учесть внезапность смерти, и основан
_иооенский (ширрены) на продолжительности жизни без магического и технологи-
мАгия
' Эоксийский (обитатели Эокса) ческого вмешательства - при использовании продлевающих и
ЗАКЛИНАНИЯ
жизнь технологий представители всех рас могут стать практиче-
Попчиг языки ски бессмертными.
-
вЕ\ЕниЕ
языки встречаются несколько реже, но ими Большинство представителей описанных рас имеют средний иrры
"хеперечисленные
- ]:то пользуются
учёные, заклинатели и те, кто ведёт дела с оби- размер (см. стр. 255); их занимаемое пространство и зона дося-
-:-елями перечисленных миров. гаемости составляют 5 футов, а наземная скорость
: - З0 футов за миригры
Акван (обитатели плана Воды) Исоки имеют
раунд. небольшой размер (см. стр.255), но занима-
. Цоканенский (жители Арканена и Осоро) емое пространство, скорость и зона досягаемости у них такие же.
] jypaн (обитатели плана Воздуха) нАслЕдиЕ
,] Дцланти (Ацланти, жители PATHFINDER
Звёздной империи Ацланти) ппи[Ания рА[
, '.lомий (гномы) Следующие разделы объясняют правила для основных рас и рас-
.
Ъблинский (багберы, гоблины, хобгоблины) сказывают, как они вписываются в игровой мир, но некоторые
:. ДварфийскиЙ (дварфь)
ключевые элементы заслуживаютболее пристального внимания.
], Демонический (демоны, хаотичные злые потусторонние суще- Модификаторы характеристик: это модификаторы характе-
:тва, обитатели Бездны) ристик, применяемые во время создания персонажа (см. стр.18).
. r]раконий (драконы, гуманоиды-рептилоиды, триаксийские Например, андроиды получают +2 к Ловкости и Интеллекти но
: раконоиды) -2 кХаризме.
:, Дроу (дрои многие жители Апостэ) П3: дополнительные ПЗ, которые персонаж вашеЙ расы полу-
: .l ьявольский (дьяволы, принципиальные злые потусторонние чает на ] уровне (см. стр. 22).
существа, обитатели Преисподней) Особенности расы: на первой странице перечислены особые
j 11гнан (обитатели плана Огня) способности, доступные представителям этой расы. Вы автома-
. (ало(кало,жители Кало-Махой) тически получаете их все, так что вам не придётся ломать голо-
] -]ебесный (ангелы,
добрые потусторонние существа, обитате- ву над выбором.
л и добрых планов) 0тыгрычl расы: здесь описано, как вы можете взаимодейство-
. lчаки (жители Нчака) вать с окружающим миром от лица персонажа этой расы. Обра-
:, 0рочий (орки, полуорки) тите внимание, что это, равно как и описанные кульryрные осо-
J Полуросличий (полурослики) бенности, лишь предположения, основанные на поведении
. Саркезианский (саркезиане) типичного представителя вашей расы. Ваш персонаж может ве-
: Терран (обитатели плана Земли) сти себя кардинально иным образом, особенно если воспиты-
. шовадский (шовады) вался в другом культурном окружении или рос в необычных
,: Эльфийский (дроу,
эльфы, полуэльфы) обстоятельствах.
ýля эффектов, дейстаующих на определённый тип
существ, ахдроиды считаlотся и гуманоидами, и кон-
струкциями (для особеннOсIей, влияющих на одиц
тип суцеств-темтипомl который позволяетэффак,

ту действовать на них; для влияюцих на оба - тем,


что хуже). Они получают бонус +2 (рзg1) ц цgпытаииям
против болезней, ядов, сна и эффектов с двскрипто-
ром(разумD, еслите не предназначены споциально
для конструкций, Андроиды недьlшат и не подверже,
ны негативному влияgию вакуума.


Андроиды облцаот сумеречным и ночным зрением,

I Они способны видеть при низком уровне освещённо-


сти так же хорошо, как и при среднем, а в полной тем-
1
l
l
Е:
ноте - на расстоянии 60 футов, н0 не различаlот при
}том цвета, Подробнее сумеречное и ночное зрение
1
описаны на стр.265 и 26З.

Андроидаii непонятны эмоции - они стараются их не


проявлять. Они получают штраф -2 к проверкам Про-
ницательности, но и СЛ проверок Проницательности
против них самих увеличивается на 2.

f
В теле каждоrо андроида есть одно мвсто под улуч-
шение брони, куда можно установить одно улучше-
l:.i

ниедля лёгкой брони вне зависимости оттого, носит


*..
и начать массовое производство дешёвой и квалифицированной

рабочей силы, идеальной для опасного труда. Это продолжалось


вы, скорЕЕ всЕго..- до тех пор, пока около 150 лет назад не произошло восстание на

рациональньl, сообразительны и тщательно всё планируете, Тисте, после которого по всей системе прокатилась война мяте-
незабывая о возмOжных путях отступления. жей среди андроидов. Восстание, вкупе с произнесённой андро- ввЕдвниЕ
с недоверием относитесь к властям и считаете, что окружа- идом-революционером Серфей-6 речью, известной как <Автома-
ющие хотят исполhзовать вас в своих интересах. тонские тезисы), заставило правительства системы официально созмниЕ
относитесь признать всех андроидов свободными гражданами. Впрочем, не- ПЕРСОНАХЕЙ
к ней суважением, смотря на закон, некоторые корпорации до сих пор незаконно
судl,fте о людях потоми как они относятся кживOтньlмt создают андроидов-рабов или вынуждают новорождённых ан-
роботам и слугам. дроидов отрабатывать стоимость своего производства. Андрои-
ды встречаются на всех мирах Соглашения, но больше всего их
АруrиЕ рАсы, вЕроятно... проживает на многонациональной станции <Авессалом>, в горо-
струдом распознают ваши ,l!lоции или считают, что у вас дах машин на Абаллоне и на вольныхастероидах!иаспоры.
пх вовсе нет,

пБщЕ[твп и мирпвOззрtниЕ нАвыки


сrlштают вас несколько неполноценным по сравнению 06щество андроидов чаще всего изолировано от внешнего мира.
В большинстве мест андроидов воспринимают как равных - осо-
бенно на станции (Авессалом), но многие из них помнят, что ког-
да-то были рабами, и знают о предвзятом отношении других рас,
считающих, что андроиды появляются на свет (противоестествен-
СНАРЯЖЕIlИЕ
ным> образом, и завидующих вечной молодости. Всё это служит
причиной особой привязанности андроидов к себе подобным, но
ппиЕАниЕ они могут подружиться и с представителями других рас, если те тАктиqвскиЕ
прАвилА
Дцроиды -
биомеханические конструкции, создаваемые в осо- проявляют к ним уважение. Несмотря на распространённое заблу-
бых технологических яслях - (Gаводах). Первые андроиды были ждение, логика и разум андроидов не заменяют чувства и боль-
в основном биологическими и практически неотличимыми от лю- шинство андроидов испытывает весь спектр эмOциональных пе- ЗВЕЗДОЛЁТЫ
дей, среди которых жили, но современные модели разнообразны реживаний - они просто не всегда умеют их выразить, к тому же
п часго используют металлический скелет и процессоры, спосо6- некоторые андроиды с трудом понимают и отображают опреде- мАгия
ные поддерживать как рабоry искусственных органов, так и живую лённые эмоции. Андроиды обычно придерживаются нейтрально- ul
ЗАКЛИНАНИЯ
моть. Почти у всех андроидов человекоподобные тела, покрытые го мировоззрения, заботясь прежде всего о себе и своих друзьях.
похожими на татуировки схемами, которые светятся сквозь кожи
вЕАЕниЕ
когда андроид работает на полную моцность, но в остальном их птнпшtния игры
внешний вид зависит от модели, роли и характера. Некоторые все- Андроиды не доверяют незнакомцам, но самые напряжённые от-
пи силами стараются влиться в человеческое общество, другие же нOшения у них сохраняются с людьми, создавшими их по свое-
миригры
кlрочно выставляют напоказ механическое происхождение. Неко- му образу и подобию и до сих пор продолжающими периодически
торые андроиды изначально сOздаются похожими на представи- притеснять. 0ни видят родственные души в ширренах, которые по
нАслЕдиЕ
телей других рас или самостоятельно изменяют внешность но - своему опыту знают о рабстве и непонимании, а также уважают са-
PATHFINDER
тние модели встречаются достаточно редко. Из-за биологических модостаточных касат. Андроиды обычно недолюбливают весков,
юirпонентов андроидам требуется еда они не размножа-
и сон, но считая ихугнетателями, и скрепя сердце выносятчудачества исоки.
шгся подобно людям, и потому биологического гендерного раз-
деления среди них нет. Некоторые считают себя мужчинами или приклlflчЕния
женщинами, другие переключаются между полами или просто не Андроиды отправляются на поиски приключений по самым раз-
обрщают на это внимания, а третьи принципиально отказывают- ным причинам: некоторые стремятся заработать, другие вы- -
ся от пола, считая его пережитком рабского прошлого. яснить происхождение собственной расы, а третьи хотят осво-
Несмотря нато, что тела андроидов создаются с помощьlо крохот- бодить из рабства собратьев и других существ. Быстрый ум и не-
ных нанороботов, их сложная нервная система привлекает и прини- вOзмутимость делают из них идеальных оперативников и солдат,
наег в себя душу
-также происходит и у органических существ. Ан- а любовь ктехнике - превосходных механиков и техномантов.
дэоиды в большинсгве своём появляются на свет сразу взрослыми
и при должном техническом обслркивании моryг жить вечно, но, имЕнА
несмотря на это, многие оставляюттело где-то через сто ле1 чтобы У андроидов нет единой системы имён. Многие берут име-
в него вселиласьдругая душа, - это называется обновлением и вос- на, используемые в обществе, в котором появились на свет,
принимается скорее как продолжение рода, нежели самоубийсгво. или имена из любимых произведений. Некоторые предпочита-
ют пользоваться именем-позывным, полученным за внешность,
р[днпй мир особенности характера или поступки. Часть андроидов продол-
Считается, что технология изготовления андроидов зародилась жает использовать числовые имена в качестве напоминания
rв Голарионе ещё до Разрыва, но существуют основания пола- о своей искусственной природе или сочетает имя и номер, обо-
ftlть, что первые андроиды прибыли из далёкой звёздной систе- значающий, сколько раз в их теле обновлялась душа. Приме-
ны. Ближе к нашим дням некоторым корпорациям в системе ми- ры имён андроидов: Аша, Гарро, Двадцать, Изеф, Йосе, Мелодия,
рв Соглашения удалось разгадать секрет создания андроидов Нага,0лас, СиниЙ-lJ Стрингер, Щелчок и Эмин-З.
]

u,"ё
i

чr oq
:

э. Ё *'

ЗНАНИЕ БРОНИ
Веош носят броню так, что онадополняет их необыч-
но крепкоетелосложение. При ношении брони они
полрают +1 (раса) к КБ, кроме этого, tllтрафы за тя-
, . жёлiý бронюдля весков снижаются на ].
ii-
К БЕССТРАIЦНЫЙ
\!J

'] : Вески получают+2 (раса) к испытаниям против эф-
]
1
фекто8ужаса,

СУМЕРЕЧНОЕ ЗРЕНИЕ

при среднем. Подробнее

ЕстЕствЕнноЕ ортrrкиЕ'
.. Весfiи всегда считаются вооружёнными. Они моryт

It
'' наносить'ldЗ смертельного урона безоружным уда-
ром, и атака не считается архаичной. На З уровне ве-
ски получаютуникальную разновидностьчерты При-
{;

,ý вычное оружие для своего естественного оружия,

|!
l{..,,,_
1 позволяющую имдобавлять1,5уровня персонажа

]ffir. .,r. (вместо значения уровня персонажа, как обычно)


курону при использовании естественного оружия.
.i.

чч
ОТЫГРЫШ
VLL L YLЦ ВЕСКА
9ЦЧДЕ экспедиции. Невзирая на свою одержимость завоеваниями,
властью и социальным статусом, вески придерживаются твёр-
вы, скорЕЕ всýго... дых взглядов на вопросы чести и гордятся тем, что держат сло-
считаетедругие расы слабыми и недостойными и убеждены во и справедливо обращаются с подчинёнными, независимо от
весков. расы. Они сдержаны и немногословны с незнакомцами, но пыл- ввЕдЕЕиЕ
наслаждаетесь возможностью проявить себя в бою, но лиlль ко проявляют эмоции в разгаре битвы или наедине с друзья-
ми. Oбщество весков обычно эффективно, вежливо и законо-
созмниЕ
обладаете нерушимыми представлениями о чести и прили- послушно, в частности из-за того, что любое оскорбление или ПЕРСОЕАЖЕЙ
чиях и стремитесь всеrда держатьданное слово. нарушение обычая может повлечь за собой жестокую кровную
крепко привяf,ываетесь проверенным товарицам и пора-
к месть. Даже находясь за пределами родной системы, вески в ос-
жаете друзей из других рас внезапньlми проявленияtttи новном являются принципиальными, хотя обычно и опираются
эмоций в неофициальной обстановке. на собственный кодекс чести, а не на на местные законы. В во-
просах добра и зла они обычно нейтральны, но некоторые лег- клАссы
друrиý рдсы, вЕроятно... ко могут склониться в ту или иную сторону.
побаиваются ваших размеров и репуrации кровавых захватчиков.
считают, что ни пшпшtния IlАвыки
всецело полагаютФ| на вас в бою, но боятся и недолюбливают Любовь весков к завоеваниям и их имперские замашки по-
и3-зil воин империей в прOшлом. служили причиной военных столкновений между их системой
ошибочно принимаютэтикет 8есков и приличия за бесчувствен- и ближайшими мирами Соглашения, а последующий конфлик1
часто называемый Тихой войной, мог продолжаться вплоть до
бесконечности, если бы Рой не атаковал обе системы одновре-
СЦАРФКЕВИЕ
менно. Вески и жители миров Соглашения совместно отразили
нападение Роя, заключив вынужденный мирный договор.
ппи[АниЕ Вески уважают честь, силу и самообладание. Несмотря на то, ТАКТИЧЕСКИЕ
Яцероподобные вески крайне мускулисты и покрыты толстой IIрАвил-А.
что их отношения с расами миров Соглашения остаются напря-
-ешуйчатой кожей, а их рост составляет порядка 7 футов. Они жёнными из-за чудом предотвращённой войны, их восхища-
.]авн0 перешли на высокотехнологичное оружие, но у них до сих ет бесстрастное постоянство андроидов, касатское восприя- ЗВЕЗДОЛЁТЫ
-ор сохранились крепкие когти и клыки, которыми они любят тие чести и боевые умения лашунт. Исоки они считают слабыми
*l,/гать * неспособными держать слово. Шир-
более (мягкие)) расы. Кроме этого, у них длинные и мощ- и фривольными, а людей
мАгия
-э€ ХВОСТЫ, КОТОРЫе ПРеЖДе ВСеГО НУЖНЫ ДЛЯ УДеРЖаНИЯ РаВ- рены озадачивают весков нежеланием использовать свои силь- ц
-эвесия, но в некоторых боевых искусствах используются для
,::11",о,1:
ные стороны (например способность инстинктивно координи-
-анесения мощных ударов. Черепа весков обоих полов усеяны ровать действия в битве и готовность умереть за товарищей),
,"аrlенькими шипами, которые вЕдЕниЕ
растут из головы и нижней че- чтобы создать империю. игры
-.эсти, походя на кбороды>, а иногда переходят на позвоночник
., спускаются к хвосту. прикл|{чЕния
миригры
Вески-женщины часто крупнее, чем мужчины, и отличают- Вески, отправляющиеся на поиски приключений совместно
:. расцветкой: кожа мужчин обычно сочетает оттенки зелёного, сдругими расами, делятся на две категории. Первые *
наём-
: ., ЖеНЩИН ЦВеТаСТаЯ И ЯРКаЯ, ЧТО СЧИТаеТСЯ ПОКаЗаТеЛеМ ЗДОРО- ники или искатели славы, желающие принять участие в до- IlАслЕдиЕ
jэЯ И ПРИВЛеКаТеЛЬНОСТИ. РАТНFINDЕR
блестном сражении и укрепить свой авторитет. Вторые
- это
вески мирных профессий, покинувшие родной мир из-за его
рпднпЙ мир одержимости войной и желающие попробовать жить в бо-
aески впервые появились на одной из планет своей солнечной лее открытом обществе. Воинственные вески чаще становят-
:"стемы, но довольно быстро распространились на прочие, пре- ся солдатами, хотя всё большее их число выражает заинтере-
.:ащая потенциальных противников (по крайней мере, вески сованность в солярионских учениях. Мирные вески обычно
]]спринимали всех именно так) в вассалов обширной империи, становятся мистиками, хотя некоторым удаётся преодолеть
- :=0рую они назвали Вескариум. Теперь у этих миров официаль- традиционное пренебрежение весков к обучению и стать ме-
-- ie осталось даже названий, они пронумерованы по удалён- ханиками или даже техномантами.
-:сти от солнца (например, Веск-6). Исключением является Веск
-эайм,
родной мир весков, где расположено их правительство имЕнд
] роживает высшее общество. Имена весковдлинные и часто сочетают в себе элементы имён
"
родителей и известных предков. flрузья обычно называют
пБщЕ[тв0 и мирпвпззрЕниt другдруга короткими именами для облегчения повседневно-
j зесков высокоорганизованное

-]эгOвцы и представители мирных профессий могут


и милитаристское общество: го общения, но сокращение имени веска без его разрешения
-
разбо- тяжкое оскорбление. Вески могут добавлять к имени прозви-
-:теть, но политическая власть сосредоточена исключитель-
ща, напоминающие о боевых победах, заменяя или дополняя
-: в руках тех, кто хорошо зарекомендовал себя в военных ими фамилию. Примерами прозвищ могут служить Три пуш-
- :lфликтах. Что удивительно, для получения признания не тре- ки, Идущий сквозь пустоту или Пожиратель армий, а приме-
:, ется служить в армии или даже приносить пользу Вескариуму, рами имён -
Горомитали, Джулакеш, Дмотралан, Евдокайо,
',' : огие в€ски зdнимают высокое положение
обществе, работая в Имерос-Аханди, Катара, 0бозая, Радокама, Сарангари, Собок
-аёмни ками, устраивая дуэли или защищая исследовательские и Терикораз.
Болсн круlIlIыЕ рдсы чдс.r,Еttько нЕ оБрдI]1дlt)1, вIIимлния
нА нЕБольlI|их и нЕзАмI],l,нt,lХ ИСOКИ, но БЛАголлряt свовЙ
смЕкл.дис],0с1,и и,гЕхничЕским умЕниям они
рАссЕли/lись по всЕй солнЕчной систЕмЕ,
RЕль, клк l,ов()['иT ся, ч,[о зА корлБ"Ilь БЕз ко_
рАБЕльt'!оЙ крысы.

подтипом
Исоки - ryманоидыяебольшоrо размера с
((исоки>.

исоки моryт прятать в защёчных мешках предметы


с общим весом 1 или менее и объёмом до 1 кубическо-
го фута"Для переiiещения одного предмета из руки
за щёку или обратно требуется быстроедеЙствие.
В качест8е сопутствующего действия исоки может
выплюнуть всё содержимое защёчных мешков на
землю на своей клетке. Это действие не провоцирует
внеочередных атак.

Исоки видятв темноте на расстоянии до 60 футов.

Подробнее об этом можно проqитать на стр,263,

дЕрзкиЙ 1

Исоки остаются проворными и задиристыми даже


передлицомбольшой опасности. Распластавшийся
исоки может встать в качестве быстроrо действия,
Крометоrо, во время неконтролируемоrо вращения
(см. стр.275) исоки не считается застиrнутым врасплох

и не получаетобычных штрафов к атакам. Исоки


получают бонус +5 (раса) при проверкеАкробатики

мя переката через заняryю противником клетки если


размер противника хотя бы на 1 катеrорию больше,

Исоки получают +2 (раса) к проверкаli Выживания,


Инженерного дела и Скрытности.
собственного достоинства, а от его переизбытка: они настоль-
ко уверены в собственной ценности, что не стыдятся жить даже
вы, скорЕЕвсЕго... в скверныхусловиях.

говорите быстро и много. Вы воспринимаете язык как пос- Более крупные расы обычно недооценивают исоки или пы-
таются их обидеть, поэтому исоки неимоверно преданы своей ввýдЕниЕ
новые сленговые семье и друзьям (неважно, исоки те или нет) и, столкнувшись
обладаете поистине неиссякаемой энергией и энтузиазмом с большой несправедливостью, очертя голову бросаются её ис- создАниЕ
и редко упустите возможность поразвлечься. правлять, наплевав на возможнь!е последствия. В результате ПЕРСОНАЖЕЙ
любитвразби- мировоззрение большинства исоки хаотичное доброе, хотя они
рать различньlе приборы, чтобы посмотреть, какони устроены. легко могут склониться ко злу из-за преданности или необхо-
смекалистьI и находчивы везде, где бы ни находились, димости дать отпор предполагаемым угнетателям (или тем, кто
и быстро наживаете какдруэей, так и 9рагов. проявил неуважение).
кдАссы
другиЕ рАсы, вЕроятно,.. ПТНПШЕНИЯ
ffружелюбные и талантливые исоки легко вливаются в боль-
но хотели бы, чтобы вы шинство цивилизованных обществ, иногда предпочитая жить нАвыки
в районах, населённых исключительно сородичами, но зача-
стую и проживая бок о бокс другими расами.

Внушительные размеры семейств исоки и их тяга к стран-


ствиям приводят к тому, что у исOки, оказавшегося на одном
из миров Соглашения, есть родственники или знакомые почти
СНАРЯЖЕНИЕ
в каждом крупном поселении.
Среди основных рас исоки отдают предпочтение лашунтам,
ппи[АниЕ скоторыми торгуют уже не первое тысячелетие, но ценят людей ТАКТИЧЕСКИЕ
прАвилА
,]соки похожи на человекоподобных прямоходящих крыс ро- за их мужество, ширренов - за преданность обществу, несмо-
:iом от З до 4 футов. 0ни покрыты мехом, у них длинные пе- тря на чрезмерное спокойствие, а андроиды им близки тем, что
:е_]rйе резцы, постоянно подёргивающийся нос цепкий и бросают вызов предрассудкам. Касаты, по их мнениюl слишком ЗВЕЗДОДЁТЫ
, зост, который помогает
удерживать равновесие и маневриро- необщительны, а вески слишком любят демонстрировать со6-
;ать в невесомости. Их маленькие и ловкие руки будто бы соз- ственное превосходство. мАrия
:]-D для того, чтобы с чувствительной электроникоЙ, Исоки гордятся способностью хорошо разбираться в окру- и
работать зАк.IrинАния
: эстрый нюх позволяет определять химикаты по запаху. жающих, и представители других рас часто удивляются, ког-
ilужчины и женщины этоЙ расы трудноразличимы для да исоки решает сражаться на их стороне после единственно- вЕдЕниЕ
::-альных, так как у них схожее строение тела и манера го разговора в переполненном баре. Исоки очень вспыльчивы игры
-:е ваться. и столь же отходчивыl любят посмеяться над неудачами (как

своими, так и чужими) и иногда но с ними


утомительныl ред-
мириrры
рпднпЙ мир ко бывает скучно.
,:-я термин ((исоки)) происходит с Акитона, где их культура из-
_::вле была яркой и уважаемой, популяции крысолюдов (как приклlпчЕния
,,-]гла называют подобных существ) уже населяли несколько Многие исоки сильно привязываются кдрузьям и семье, и это
,"эов за тысячелетия может какудержать ихдома, так и послужить причиной стран-
до наступления эры космических пере-
-=-ов. 0стаётся только гадать, был ли это пример параллель- ствий. Молодые и любопытные исоки присоединяются к эки-
- _,,эволюции или общий предокдля всех популяций, но сейчас пажам звездолётов, чтобы посмотреть Вселенную или най-
: , - эш инство подобных кул ьтур считает себя исоки. 0тчасти это ти своё счастье, и вскоре начинают считать команду второй
-::зано с богатым разнообразием их наследственных призна- семьёй.
. :; lиз-за которого определить этническую принадлежность Из-за врождённой тяги к механизмам исоки чаще всего ста-
,:э;(е новятся механиками и техномантами, но некоторым нравится
родственные связи исоки сложнодажедля генетиков, не
-, --о на глаз), но по большей части - с тем, что исоки сделали сложно устроенное снаряжение солдат и оперативников, а дру-
^ ,:э больше, чтобы заслужитьуважение остальных рас, чем все гие любят остроумные и находчивые речи посланников.

- --э,.ьные крысолюды.
имЕнА
rЕщЕ[твп и мирOвпззрЕниt Имена исоки обычно короткие, и даже обладатели длинных не-
_ a _:ство исоки хаотичное и свободное. В типичном их поселе- избежно их сокращают для повседневного общения.
- ," lолно незавершённых проектов и галдящих исоки, Незави- Прозвища для исоки не менее важны, чем настоящие имена,
-,,,: от роли вобществе почти все они глубоко и нежнолюбят поэтому они любят давать друзьям (как сородичам, так и чужа-
-:,-элогию и всевозможные приспособления: инженеры обо- кам) клички, зависящие от их характера или физиологии, такие
-.-:- разбирать механизмы, а солдаты могут по достоинству как Перекус, Искра, !ергач, Бум-Бум или Грязнуля. Некоторые
- -:-,1ть конструктивные особенности брони. исоки используют фамилии, другие же вместо них берут имена
-:адиционно исоки занимаются тем, чем другие своих звездолётов или родных поселений.
расы зани-
:-jСЯ Не ХОТЯТ, СТаНОВЯСЬ МУСОРЩИКаМИ ИЛИ ПОЛЗаЯ ВО ВНУ- Примеры имен исоки: Бена, Гоба, Квиг, Кетч, Ки6, Копониса,
-:a-.,]остях звездолётов, но делают это не из-за отсутствия Корс,Лоло, Никник, Реск, Сим и Твик.
-"-Ёч
".З**_
*}

в пустынЕ кАкдо1l/[А

ЧЕТЫРЁХРУКИЙ

историк
Благодаря углублённому изучению истории и обчrир-
ному научному наследию, касаты получают +2 (раса)
к проверкам Культуры.
з
ОТЫГРЫШ КАСАТЫ истории. В результате их культура опирается на множество обы-
чаев, которые остальным кажутся странными: начиная с обще-
вы, скорЕЕвсЕго... принятого требования скрывать рот от всех, кроме самых близких,
ищете мудрость в прошлом и отдаёте дань традициям и заканчивая непоколебимой уверенностью в моральном превос-
и обычаям. ходстве оружия ближнего боя над стрелковым и энергетическим. ввЕдЕяиЕ
стараетесь поддерживать баланс и уравновешенность В кочевом обществе касат в основном царит матриархат,
а само оно состоит из множества (великих семей>, кланов и под-
создАниЕ
не брезryетедистанцЙонным оружием, но считаете исполь- кланов, члены которых (как отдельные представители, так и це- пЕрсоrrА)<ЕЙ
зование оружия ближнего боя горазяо более честным лые семьи) в любой момент могут сняться с места и продолжить
и благороднылл, свой путь. Касаты убеждены, что большинство чужаков не в со-
вобщестsенных местах закрываете рот платком, при еде акку- стоянии понять важность личного достоинства, и не считают
ратно приподнимаете его, адля питья используете соло,iлинку. нужным объяснять свои традиции, поэтому их считают загадоч-
ными, чопорными, мудрыми или теми, другими и третьими сра-
другиЕ рАсы, вЕроятно.' зу. Каждый из касат следует собственным традициям, совмещая
не понимают ваших обычаев и ошибочно принимаюттрепетное
общепринятые ритуалы с новыми, придуманными самостоятель-
отсталость и нАвыки
но. На протяжении жизни традиций становится всё больше, так
недолюбливают вашу отчуждённость и думают, что вы считаете что старейшие касаты проводят очень много времени, восслав-
себя
ляя прошлое. Накопление традиций начинается во время Закал-
вы за8оюете
ки, путешествия длиною в год, совершаемого всеми касатами
}важают ваши глубокие познания, но считают вас старомод- по дOстижении совершеннолетия. За это время молодые касаты

должны оценить свои силы и изучить другие культуры. Им дозво-


СЕАРЯЯ(ЕНИЕ
ляется вести себя неподобающим образом, чтобы они сами мог-
ли осознать ценность соблюдения традиций.
Многие касаты придерживаются принципиального нейтраль- ТАКТИЧЕСКИЕ
[пи[АниЕ прАвилА
ного мировоззрения, подходящего их традиционному укладу жиз-
Касаты - серокожие четырёхрукие гуманоиды с абсолютно чёр- ни, но более молодые из них часто более хаотичны, идеалистичны
ными глазами. Голова касат продолговатая, вытянутая назад, или эгоцентричны. звЕздоitЁты
ryго обтянрая кожей и гладкая -
их носы не высryпают на по-
верхности лица. По сравнению с людьми касаты кажутся худы- 0тнпшЕния iиАгия
ми и стройными, но из-за особого строения мышечных волокон Касаты стараются поддержи вать открытую торговлю со всеми раса- и
ЗАКЛИНАНИЯ
оказываются удивление сильными. Гендерные различия касат
на ми, но некоторые нравятся им больше прочих. Весков они считают
практически незаметны для других рас. грубыми, их стремление к завоеванию любой ценой * постыдным,
вЕдЕЕ{иЕ
а поведение исоки в их глазах выглядит вульгарным и недостой- игры
рпднпЙ мир ным. 0ни хорошо ладят с ценящими историю лашунтами и заинте-
Касаты появились на планете Касат - большом пустынном мире, ресованы андроидами и ширренами - молодыми расами, которые
миригры
вращающемся вокруг краснOго гиганта. Хотя они и знали, что по ещё не поздно наставить на путь истинный. Люди приводят их в не*
звёздным меркам их солнцу осталось недолго, традиции не по- которое замешательство: кактолько они почти убедились, что все
зволяли даже обдумывать идею колонизировать другой мир, но люди своенравны и непостоянны, находится человек, чьи понятия нАслЕдиЕ
РДТНFINDЕR
вскоре после Разрыва к ним прибыли их прародители вичвир- - о чести практически совпадаютс представлениями касат.
ды-планоходцы, подыскавшие им новый дом: планету Акитон. Ре-
шившись обосноваться на обетованной земле, касаты начали прикл}OчЕния
сгроить огромный корабль-колонию, способный двигаться лишь Учение о звёздных циклах и вселенском балансе появилось в мирах
с досветовой скоростью. Сотни лет спустя корабль-мир <Идари> Соглашения вместе с прибытием Kacal и по сей день большинство
прибыл в систему миров Соглашения. К удивлению экипажа, мест- солярионов -представители этой расы, хотя их физические дан-
ные технологии за это время ощугимо ушли вперёд, сделав захват ные и любовь к поединкам также делают из них превосходных сол-
Акитона крайне опасным мероприятием. Касаты решили не риско- дат, а изучение древнихтрадиций порождает немало мистиков. Ка-
вать. Многие из них мирно переселились на эry и соседние плане- саты, проходящие Закалку, нередко становятся исследователями
ты, но большинство решило не покидать (Идари>, которыЙ занял и искателями приключений, превращая путешествия в образжизни.
орбиry между Верчесом и Диаспорой, и продолжило работать на
фермах и в производственных отсеках, торгуя сдругими расами. имЕнА
Касаты обычно называют себя только личным именем, хотя их
ШЕЩЕ[ТВП И МИР[ВПЗЗРЕНИЕ полные имена часто состоят из нескольких, обозначающих ро-
Когда человечество ютилось по пещерам, касаты уже были очень дителей, клан или подклан, родственные отношения с Велики-
рilзвиты, но в определённый период истории решили приоста- ми семьями Касата и связи с героями древности - в полных име-
новить технологический и общесгвенный прогресс, осознав нах нередко встречается до полудюжины подобных элементов.
ва{tность стабильности и баланса после серии техногенных ка- Например, если касата представляется как Ису, он вполне может
тilсгроф, чугь не уничтоживших планеry. Касаты считают, что именоваться (Ису Кокретиа Квару Марас из клана Тарма, дома Ха-
в прошлом можно найти ответы на любые вопросы, и тотфакг, что дулан, хранящий часть души рода Ру>. Примеры личных имён ка-
они сохранили куда больше информации о жизни до Разрыва, чем сат: Альтронус, Волотео, Горсен, Джехир, Зай, Кала, Метвеска, Мэ-
любая из рас миров Соглашения, лишь укрепляет их почитание дар, Нинура, Рему, Сенесель, Толар, Умана, Хадиф и Эсар.
ЛАшунты выглядят крАйнЕ притягАтЕльно
В ГЛАЗАХ ДРУГИХ ГУМАНОИДНЫХ РАС И ОБЛАДА-
ЮТ ВРО?КДЁННЫМИ ЭКСТРАСЕНСОРНЫМИ СПОСОБ-
ностями. Певдставитвли этой рАсы одноврЕ-
MEllHo и увлвчЁнныв учЁныЕ, и просввщЁнныв
воины, от природьt ваздвлЁнныЕ нА двЕ спЕци-
АлизировАнныЕ подрАсы, v каждоЙ из кото-
РЫХ СВОИ СОЦИАЛЬНЫЕ РОЛИ И СПОСОБНОСТИ.

.{
JJ.

ij

РАЗМЕР ИТи^П
подтипом
Лашунты - гуманоиды среднего ра3мера с
(лаl1,1унта>.

Все лашунты получают +2 к Харизме при создании


персонажа, ЛаШунты-кораша МУскулисты (+2 к Силе
при создании персонаха), но зачастую поспешны
и ненаблюдательны {*2 к Мудрости при создании
персонажа). Лашунты-дамая обычно умны и учти-
вы t+2 к Интеллекry при создании персонажа), но
обладают хрупкимтелосложением (*2 к Выносли-
вости при создании персонажа).

It/IАгия i\AIIIyHT
Лашунты получают следующие псевяозаклинания:
Неограниченно - псuхокUнеmUческая рукq сmу пор.
ъF 1в день - обноруженче мыслеil.

) См. (rПсевдоэаклинания}) на стр.262.


эффектов равен уровню персонажа.
УЗдля этих

Лашунты могут мысленно общаться с любыми суще-


ствами в пределах 30 фров (при условии, что знают
с ними хотя бы один общий язык). Телепатически
f i
можно общаться сразу с несколькими существами,
1
но этотак же сложноl как и од}{овр€менно разговари-

вать сразу с несколькими собеседниками,

учЕник
!

Лаtлунты обохаютучиться и получают +2 (раса)


l
к любь:мдвум навыкам по своему выбору.

.l.ia. t

,.+ l
. .z {,
ОТЬШРЫШ ,ЪАIIIУНТЫ время благодаря большому количеству магических порталов
лашунты часто посещали другие миры ещё задолго до эпохи
вы, скорЕý всЕго-. космических перелётов и установили особо прочные взаимоот-
глубоко цените познание, саморазвитие и постоянное ношения с обитателями Акитона.
соýершенствование навыков и способностей, ввЕдЕниЕ

прирождёнвый лидер - спокойный и обаятельный дамая пБщЕ[твп и мирOв!ззрtниЕ


или громогласный и лихой Несмотря на то, что сообщества лашунт обычно называют себя созддвиЕ
иноrда раздражаетесь и3-за зависимости прочих рас от меритократическими, их лидерами, как правило, становятся пЕрсOнАжЕй
женщины, чаще дамая - если нет войны. Оба подвида лашунт
xopoulo разбирает€сь в считают образование высочайшим призванием, поэтому их учё-
комудоверяете. ные славятся по всей системе. Военная службатоже ценится: эко-
система Кастровеля весьма опасна, а в отсутствие единого пра-
другиЕ рАсы, вЕроятно.., вительства каждому поселению требуются бойцы для защиты от клАссы
восхищаются sаltlим природным обаянием и силой характера нападений чудовищ. Самые известные лашунтские войска - лёг-
и аместе стем недолюблиsают вас за это.
кая кавалерия шоталаши названная в честь ящероподобных ска-
полаrают, что вы Bcii знаете, или считают вас интеллектуаль- кунов, с которыми наездники связаны телепатическими узами. ЕАвыки
ными снобами. Из-за стремления к самосовершенствованию, понятий о че-
боятся, что вы проникнете в их разум с помощьютелепатии, сти и защите от общих врагов мировоззрение лашунт обычно
задаются вопросом о степени влияния корпораций на ваши доброе, дамая более принципиальные, а кораша - хаотичные.

ПТНПШЕНИЯ
СIJАРЯЖЕНИЕ
Лашунты верят, что у каждой культуры есть чему поучиться,
и благодаря поистине выдающимся способностям лашунтских
ппи[АниЕ дипломатов большинство рас их уважают и считают союзни- _ тАктичýскиý
прАвилА
Чтобы выжить на Кастровеле, где обитает множество хищни- ками или, по крайней мере, приемлемыми партнёрами. Вески
ков, у гуманоидов-телепатов, называемых лашунтами, в про- восхиlлаются их воинами, андроиды и касаты ценят их логику
цессе эволюции появилась особенность, позволяющая детям и знания, а люди уважают их науки но часто попадают в нелов- звýзд,олýты
превратиться в один из двух подвидов, в зависимости от усло- кое положение, сталкиваясь с их обескураживающей привле-
вий, в которых они живут во время пубертатного периода: это кательностью. Ширрены выбиваются из общей схемы взаимно-
мАгия
либо высокие, умные и легко приспосабливающиеся дамая, ко- го уважения: несмотря на то, что тысячелетние войны лашунт и
зАклиllАния
торые составляют большую часть политических деятелей и по- с насекомоподобными формианами остались в прошлом, мно-
слов, либо низкие, крепкие, упрямые кораша, из которых полу- гие лашунты до сих пор испытывают дискомфор1 общаясь с по- вýдЕниЕ
чаются прекрасные воины и исследователи. И утех, и удругих хожими на тех расами, и опасаются, что (жуки) однажды вновь игрьi
изо лба растут короткие усики, которые фокусируют природ- объединятся против них.
ную телепатию, а на лицах расположены бугорки и цветные
миригры
узоры, уникальные для каждого лашунты. Благодаря исто- приклlOчtния
чаемым феромонам и практически идеальной симметрич- Лашунты обычно покидаютдом, чтобы продолжить развитие - ндслЕди8
ности форм, большинство гуманоидных рас подсознательно умственное, физическое ил и духовное. Опыт - лучший учитель, РАТНI'ТNDЕR
считает лашунт обоих подвидов весьма (а иногда пугающе) - поэтому жаждущих открытий лашунт, отправившихся на поиски
п ри влекательн ыми. приключений, в равной степени привлекают как слухи об уте-
Генофонд у обоих подвидов одинаков, что позволяет им скре- рянных знаниях, так и несметные богатства. Странствия в поис-
щиваться и иметь детей. Все дети лашунт наследуют призна- ках просвещения могут показаться поистине благородным за-
ки и отличительные черты родителей, кроме подвида. Совре- нятием, но у них есть и сугубо практическая сторона: лашунта,
менные лашунты научились предопределять подвид ребёнка, обогативший Кастровель ценными знаниями, проведёт оста-
влияя на его развитие в пубертатный период при помощи ток жизни в достатке и роскоши, работая научным консультан-
упражнений, развивающих силу воли, и телепатических воз- том в одной из корпораций или профессором в университете.
действий, активируя определённые гены и заглушая другие. 06ычно лашунты становятся посланниками, техномантами или
Некоторые города-государства стараются направить детей по механиками, хотя среди них часто встречаются сOлдаты и опе-
определённому пути, например с помощью официального про- ративники, причём последние обучаются и состоят на служ-
фориентационного тестирования, но большинство лашунт ис- бе в многочисленных лашунтских корпорациях, которые давно
кренне считают' что ребёнок должен сам сделать этот выбор. обогнали многие города-государства по политическому влия-
В древности лашунты чётко разделяли гендерные роли, что нию как на Кастровеле, так и за его пределами.
приводило ктому, что каждый подвид почти полностью состоял
из особей одного пола, но в эпоху всеобщего равноправия соот- имЕнА
ношение полов между подвидами стало почти равным. Имена лашунт сильно отличаются, и в каждом городе-государ-
стве они обычно свои, но чаще в них преобладают мягкие зву-
рпднOй мир ки и гласные, поэтому, по мнению других рас, они звучат весьма
Лашунты - самая многочисленная
раса Кастровеля, издревле мелодично и изящно.
объединённая в независимые города-государства для лучшей Примеры имён: Варикуара, Домаш, Кима, Копало, Мэнала, Но-
защиты от множества обитающих на планете хищников. В то же маэ, 0рэус, РаЙя, Сорин, Тэон, Хесори и Шесс.
АNlь1{llttознtэiЕ, r.iзоБрЕ,l.А,l,ЕJtьнIэIЕ
la*t-t'rrlrr\rJ }1 БЕсконЕ!lно JlI{)Бо":':::],'л,a::*:,::::::1j:,:*:
-. Ett нtoii сl,tстЕ}{ы и всЕлF]нной HEcpABHl'tMo БоJlьшЕ
I.1 с(:JI ЕдOLзА t lt я со Ljс"гýЕ ! t н ()1,1 со Jl l,t
и плохtl, С од_
1

1{ э,гtr o,ilt{OBr,ENlEHHo }{ хороutо,


yC}t;,t}ilii, r1!]1\.t }.1х liýt]}l}l!1EcltrtE со{_]ýдtt,
-
дктI1вноЕ уlIлстl,{Е в созддн}ll,t Едl1ного прдвнтЕль-
ной c-r,OPQHi:I, OHit пр}lнялr{ t]дI\lоg с,l,ороны, люди
Еlо, с др},гоri
(],гв;\ il с},it-,гý}{ь1 aвяз}1 }1 1l,Еня,гся зд },п()рс,Iво }t э}tтузидзI\,1,
что ослож-
ск-]tонlJы
--ia"r,a дЕiiс],ýORд7ь, нЕ зАд},I\.1ь]вАясь t] пOсJ]Е.tlствI{ях, в остдль-
," .*,"'.'\ t]L}'ГР}--ДН}.illЕстýо чliловЕчЁствд
которыЕ
с рд{]дьltt,
L1OýI H1{(lE1,1] про,r}lЕ них нЕ i,lTllEK)T"

#
: ,itJl*ý_nj.,,T

;
*,

Люди

I '!
I люди получают один дополнительный пункт навыков
l
i

1
j

i
i
\
ОТЫГРЫШ ЧЕЛОВЕКА планеты, когда судьба человечества целиком и полностью за-
висит от будущего?
вы, скорýý всЕго*.
считаете себя героем собсгвенноЙ исrории, которыЙ вЕщЕгтвý и мирilвпззргняi
Разнообразие людских обществ и притягивает, и отталкива- ввýдýýиЕ
талантливы, предприимчивы, любите 8сё новое и .ордитесь етдругие расы. В людских поселениях, находящихся буквально
умениём приспосабливаться ко всему. в нескольких милях друг от друга, могут сложиться соверценно
создАнI4в
неплохо ладите с суцествами остальньш рас и охотно различные системы управления и нравы, одна община может ýEPcOt{ýKEi1
учитесь выступать за истребление всех чужаков и завоевания, а дру-

ретиsо отстаиваете своюточку зрения, н0 можете быстр0 гая - желать лишь мира и торгового процветания. Если и есть
передуlllitlъ, если это в ваших ивтёресах. что-то, что способно охарактеризовать всё человеческое о6-
ществ0 в целом, так это то, что оно постоянно находится в дви-
АругиЕ рАсы, вЕроятýо' жении и даже древнейшие сообщества постоянно изменяются к.i\Ассы
сч}fтаютвас }нёргичным и }лкивчивымi но вместе стеý эмоцио- и приспосабливаются, что служит причиной, по которой к лю-
кlльным, 8спыльчивым и скпон}lым к насили}о.
дям относятся как к <молодой> расе, хотя они и существуют уже
сболезную1 что вы потеряли мир ýаlýих предкоа! и опасаются, на протяжении многих тысячелетий. ЕАвыки
что вы поýритёсь на их собсгвеýнь,й.
Всё это приводит к томи что у людей не сложилось какое-то
определенное мировоззрение, хотя, по мнению многих инопла-
увiDкlют ýatýy спосйносгь находить общий языкс друrими нетян, это указывает на хаотичность человечества.
расами, но воспринимают как пояражателя, ýе ип,lеюцеrо
птншшtния
сIlАрýIJкЕвиЁ
Люди служат связующим компонентомt удерживающим солнеч-

ную систему от развала. Их постоянное желание исследовать


и заселять все пригодные для этого места позволяет им сотруд- тАктиrвскив
п пи[АниЕ ничать сдругими расами в роли торговцев и посредников, а из-
прАвиJ\А
,ltоди обладают большим разнообразием наследственных черт, за отсутствия собственной планеты люди зачастую находят чу-
]апример телосложения, цвета кожи или строения лица, но эти жие культуры притягательными и без труда вливаются в них. звýздодЁты
-есущественные генетические различия в современном обще- В то же время некоторые расы считают, что человечество рас-
:-ве не играют большой роли. В наши дни при формировании пространяется подобно вирусу. Вески особо пристально следят
IчIАгия
э-нических групп учитывается прежде всего способ адаптации за людьми - хотя бы потому, что тяга людей к экспансии, в том и
-одей к :1Y]lнАния
условиям обитания: кибернетические улучшения, ино- числе и агрессивной, слишком напоминает их собственную.
- -а]етные импланты и
удлинённые конечности жителей неве- Многие андроиды находятся в напряжённых отношениях со
:эIlости делают людей гораздо более непохожими друг на дру- своими создателями, и даже самые миролюбивые расы ни на се-
-а, нежели старые
различия по национальности или цвету кOжи. кунду не забывают о том, что в чужом обществе люди из мень-
Э-эочеlй, некоторые древние культуры до сих пор узнаваемы * шинства могутс удивительной скоростью превратиться в пода-
-аrример, краснокожие люди с лкитона и загадочные, злове- вляющее большинство.
люди Звёздной империи Ацланти.
-,lе
ПРИКЛЮЧЕНИЯ ýАсл,ýдиЕ
PATýFlNýýR
рпднпЙ мир Человечеством движут амбиции и жажда действия, поэтому
-:.-овечество зародилось на Голарионе, но ещё до его исчез- бесчисленное количество людей отправляются на поиски бо-
-,1зения люди начали заселять другие планеты солнечной си- гатства, славы, знаний, развлечения или того, чего пожела-
--:,,1ы, в 0сновном Акитон. После того как Голарион пропал, эти ла их душа. Со времён открытия Потока и доступного способа
.,::ледователи стали невольными эмигрантами. В наши дни межзвёздных перелётов люди лидировали в области исследо-
-a*тром человеческой цивилизации является станция (Авесса- вания и заселения новых миров, видя в этом возможность раз-
- li)), хотя людей можно
- найти почти на любой планете в систе- богатеть и утолить амбиции. Из-за своей гибкости и разносто-
,.,:. -де
они либо интегрировались в инопланетные сообщества, ронности люди способны взять на себя любую роль в отряде
-
-
основали собственные колонии и поселения. искателей приключений от тяжеловооружённого солдата до
"ic
' юди пострадали от Разрыва больше, чем другие основные обаятельного посланника.
-iiэl миров Соглашения: после исчезновения Голариона не
- --алось практически ничего, что могло бы помочь им восста- имtнд
-::/ть культуру и общество. Тем не менее на станции (Авес- Человеческие имёна могут быть придуманными или местны-
-: -оIц) и в других густонаселённых людьми мирах сохранил- ми, происходить от слов из инопланетного языка или вести
_. эяд дOкументов в которых содержатся сведения о старой историю от одного из древних народов исчезнувшего Голари-
,--эрии человечества, и их связь с текущим положением дел она. Какие-либо записиl относящиеся к временам до Разрыва,

_:;чо обсуждается. отсутствуют, поэтому людям бывает практически невозмож-


-екоторые считают эти древние документы возможностью но восстановить родословную любые старинные имена были
-
:::'УТЬСЯ К СВОИМ КОРНЯМ И ХОТЯТ ПеРеНеСТИ В СОВРеМеННУЮ присвоены, а не переданы по наследству. Примеры людских
- максимум сохранившегося наследия, от имен ифило- имён: Акиф, Алезандари Амаре, Баоло, Белор, Вальки, Дарили-
"эrь
-1,lи до прежних сообществ. Большинство же считает этот ан, Иолана, Йокуг, Йон, Корва, Морвий, Наваси, Пао, Пасара, Ра-
- ]:хOд глупым кого волнует скучная история исчезнувшей
- зия, Ревхи, Саба, Сефия, Сигне, Хадзи, ХаЙ Мин и Хирико.
-

ширрены - ryманоидь| среднего размера с подти-


пошl (lлиррен}r,

слЕпоЕ ч]rтьЁ
ýлаrФдаря чувст8ительныrй усикам все ширрены о6-
ладаýт слепьlшt чутьём (вибрация} - способностью

улавлиýать малейшие колебания воздуха на расстоя-


нии до 30 футов. Ширре8ы иrýорируют все бонусы
к Скрытно(ти отлюбого типа визуального камуфля,
жа, неsидимости и Totr,ty подобноrо, когда совершаýт
проверку Внимаиия против екрытности суцества,
Даже при успешной проверке Внимания невидимое
существо остаётся дпя ширрена невидимым (вероят,
в условиях плохой видимости
ность прOмаха 50%), и
ширрен тоже прOмахивается, как обычн0. КрOме )то-
r0, атаки cyu{ecт8t которых l1lиррен не видит, застают
ёго ýрасплох.

Ширреньl приsыкли работать в ко.,tанде- Один раз


в день, если в пределах 10 футоа находится сOюзиик,

ширрен может совершить двойной бросок при одной


проверке атаки или навыка и взять лучший результат.

люЕшrЕJrь IýЁ\ьJIrры
ширреньl тяýутся к любым знания&l о iiужой культу-
+2 (раса) к проверкам
ре и общестýе. Они получают
ýипломатии и Культуры.

,i1 Ширрены могут мысленно общаться с любыми суще-


\ ствами в пределах 30 футов (при услOвии, чт0 знают
с ними хотя бы один обший язык). Телепатически
можно общатьсп сразу с нескопькими существами,
н0 }тOтак же сложн0, как и одновременно раlговари-
Е ý.*'1 ýать сразу с несколькими собеседниками.
',;,' t
ф,, \)
*j'
;w ф\
ОТЬШРЫШ ШИРРЕНА 0тделившись от Роя, обретшие самосознание ширрены рассели-
лись по ближайшим системам, и достаточно большое их количество
вы, скорЕЕвсЕго... в конечном итоге оказалось в системе миров Соглашения| где они
ценитесвою всеrда готовы помочь установили первый контакт с экипажами верчитских эфиролётов
группе, но не терпите принуждения и давления. и основали колонию на иссушённой солнцем Яркой стороне Вер-
ненавидитв насилие и выступаете в роли голоса разума, чеса. Стех пор ширрены расселились по всем мирам Соглашения.
сострадания и примиреншя, даже когда страсти накалены
созмнив
пБщЕ[тп[ и мирпвilззрЕ}lиt пЕреонýквЙ
получаете эмоциональное и физическоеуяOвольствие Индивидуализм крайне важен для ширренов. Покинув Рой, они по-
от простых и обыде}{ных двйствий, подчёркивающих Ballly лучили возможность частично воздействовать на нервные цен-
индивидуальность. тры, отвечающие за удовольствие и боль, с помощью которых ими
восхищаете(ь религией и видитё раньше управляли. Даже поколения спустя всякий раз, когда они
отражение собственной личности. принимают самостоятельные решения, их организм вырабатыва- клАссы
другиЕ рАсы, вЕроятнс'. ет нейромедиаторы счастья в огромном количестве. Это умение не
всегда полезно (некоторые ширрены умышленно доводят себя до
находят ваlл вt|ешний вид и телепатические слособности
эйфории, принимая множество простых решений подряд, и ста- нАвыки
весьма
новятся своеобразными наркоманами), но свобода выбора служит
ценят в вас храбрость, логику
и дипломатичность, даже если
основой самосознания ширренов. Это особенно верно в отноше-
предлагаQмые вами решения не всеrдаудобны,
нии религии, ведь что может быть важнее выбора посмертия?
не понимают вацеrо толкования свободы или бурных восторгоs
Ширрены когда-то были частью Роя, поэтому остаются краЙ-
мелочёй.
не общественными по людским стандартам. Даже при сотрудни-
под снАряжЕýиЕ
честве сдругими расами они стремятся к взаимопомощи и работе
в кроýOжадного хищника.
в команде, делая всё для блага группы. Ширрены часто придержи-
ваются принципиального доброго мировоззрения, но преданность ТАКТИЧЕеКИЕ
и прагматический подход к вопросам (высшего блага> порой за- прАвилА
ставляют их совершать сомнительные поступки.
0пиЕАниЕ ЗВЕЗДОЛЁТЫ
Ширрены раньше были частью чудовищного Роя, двигавшегося от птнвшtния
мира к мири поглощая всё на своем пути. Много поколений назад Большинство обычных рас считают ширренов покладистыми и по-
IиАгия
произошла загадочная мутация, из-за которой целая колония вы- лезными союзниками, хотя их телепатические разговоры и кла- и
ЗАКЛИНАНИЯ
шла из-под влияния общего разума, а каждый её член обрёл само- цающие жвалы и могут несколько беспокоить. Сами же ширрены
сознание. 0пьянённые обретённой индивидуальностью, они ре- хорошо относятся к распространённым расам, а особенно любят
вЕдЕниЕ
цительно отказались возвращаться в бездумно пожирающий всё исоки за жизнерадостность и склонность к взаимопомощи. Не- игры
образовали новую расу ширренов, которые
и вся Рой и в конечном смотря на то, что лашунты часто недолюбливают насекомоподоб-
Фете поселились в системе мирaв Соглашения. ные расы, большинство ширренов не держат на них зла, потому что
миригры
Ширрены - покрытые хитиновым экзоскелетом членистоногие больше всего на свете сами боятся породивцего их Роя.
с большими фасеточными глазами и чувствительными усиками на
голове. В отличие от многих других подобных рас, они прямоходя- прикл}ffчtния tIдслЕдиЕ
PATHrINDER
щие и взаимодействуют с предметами при помощи трёхпалых рук. Ширрены менее склонны к насилию, нежели прочие расы, поэто-
Помимо двух пар основных конечностей, у них есть ещё две пары му на звездолётах они часто выполняют роли послов, медиков, тех-
малых конечностей, расryщих из груди. Эти кбрачные руки> край- ников и занимаютдругие небоевые должности, например, мистики
не слабые и используются лишь при размножении и проведении часто становятся корабельными капелланами, 0ни обожают рабо-
церемоний - хоть они зачасryю и находятся на види их исполь- тать в команде и обычно выступают в качестве голоса разума в кон-
зование для совершения обычных действий считается нелепым фликтных ситуациях. Впрочем, подобное дружелюбие не являет-
и постыдным. ся признаком слабости, поскольку ширрены становятся поистине
Ширрень! разделяются на три пола: мужской, женский и инкуба- смертоносными, защищая жизни товарищей, и способны даже по-
тор. Во время размножения мужские и женские особи предоставля- жертвовать собой во благо команды.
ют семенной материал и яйца, а инкубатор вынашивает уже опло-
дотворённые яйца, добавляя к гена,й родителей свои собсгвенные. имЕнА
В некоторьх обществах ширренов все яйца вынашивает единствен- Ширрены в основном общаются телепатически, разговаривая вер-
ная королева-инкубатор, она же и считается настоящим родителем, бально только на официальных приёмах. Из-за особенностей стро-
а вдругихбраки заключаются сразу натроих. Первыедва года своей ения речевого аппарата их (звуковые имена> могут быть трудно-
жизни ширрены проводят в личиночной форме и напоминают ма, произносимы для другихсуществ. К счастью, они охотно принимают
леньких червяков, поэтому их часто носят в защитных контейнерах, прозвища, данные им представителями других рас, считая их при-
чтобы они могли изучать окружающиЙ мир, будучи в безопасности. знанием своих заслуг. Кроме этого, у большинства есть секретное
(имя души), которое является полностью телепатической совокуп-
рпднOй мир ностью эмоций, образов и чувств, которой они способны поделить-
flаже ширрены не знают, где зародился Рой, поскольку его огром- ся только с самыми близкими друзьями. Примеры звуковых имён
ные биологические флоты перелетали от звезды к звезде с неза- ширренов: Вишкеш, Жчк, Зайли1 Зенка, Кескодай, Корскал, Носка-
памятных времён и никак не отслеживали перемещения. ру, Tacl TteH, Халикон, l_JecKa и Щекr
CLASSES
4
a
]

.l

*
I

i.

ппи[Аниt клАЕ[пв начали играть, описание поможет вам понять, как отыгрывать
Класс выступает в качестве основы для всех способностей персо- персонажа этого класса.
нажа. От него зависит всё последующее развитие героя. Каждый Пункты живучести: на первом и каждом последующемуровне
класс может иметь бесконечное множество вариаций и позволя- персонаж получаетуказанное количество пЖ + модификатор его
ет создать на своей основе любых персонажей в зависимости от Выносливости (минимум 0 ПЖ за уровень), как указано на стр. 22.
принимаемых и истории, в которой вы участвуете. На- Если в дальнейшем модификатор Выносливости изменяется, не-
решений
обходимо пересчитать ПЖ с учётом всех полученных уровней.
пример, андроид-мистик, служащий Триединому, богу машин, бу-
дет вестИ себя иначе, чем мистик-лашунта, использующий свои Пункты здоровья: на первом и каждом последующем уровне
экстрасенсорные способности для работы частным детективом: персонаж получает указанное количество Пз. Указанное количе-
класс у персонажей один, но сами они совершенно не похожи ство ПЗ добавляется к ПЗ, полученным за расу на 1 уровне.

друг надруга.
в этой главе описаны семь основных классов starfinder. Ка- КЛtПЧГВДЯ ХАРАКТЕРИЕТИКА

ждому классу посвящён отдельный раздел, в котором содержит- в этом разделе вы узнаете, какая из шести характеристик явля-
ся вся необходимая для игры информация. Классы описаны по ется наиболее важной (ключевой) для этого класса. Для дости-
стандартной схеме, приведённой ниже. жения максимальной эффективности значение ключевой харак-
теристики должно быть наивысшим. Если не указано иное, СЛ
0пипдниr испытания против ваших классовых особенностей (если таковые
В начале раздела описывается типичный представитель клас- имеются) paBHa'l0 + И уровня в данном классе * модификатор ва-

са и приводятся варианты применения способностей персона- шей ключевой характеристики. В разделе также указаны другие
жа во время приключения. Само собой, вы не ограничены опи- важные для класса характеристики - обычно одна или две.

санными действиями или чертами характера при игре, ведь это

] всего лишь примеры. Вы можете создать несколько совершенно КЛДПППВЫГ НАВЫКИ

i разных персонажей с уникальной специализацией, даже если в этом разделе указано количеств0 пунктOв навыков, получае-
мых персонажем при повышении в уровне, Вне зависимости 0т
они принадлежат к одному и тому же классу. Если вы недавно
i
.а=
t!.:

величины штрафов вы всегда получаете хотя бы ] пункт по до- Сверхъестественные способности (Св): сверхъестествен-
стижении нового уровня, Тут же перечислены классовые на- ные способности являются магическими, но отличаются от
выки, которые представителям этого класса даются особенно заклинаний: на них не действует УкМ, но они не работают в о6-
хорошо: если втакой навык вложен хотя бы 1 пункт,то его про- ласти, где магия подавлена или отменена. Эффекты таких спо-
собностей нельзя рассеять.
ввЕдЕниЕ
верки получают бонус +З.

Экстраординарные способности (Экс): экстраординарные


ншшiниr ьрпни способности имеют немагическую природи но требуют дли- создАниЕ
В разделе указаны типы брони, которые персонаж обучен но- тельных тренировок, поэтому применить или изучить их спо- ПЕРСОКАrКЕЙ

сить (и, соответственно, умеет использовать). собен далеко не каждый. Эффекты или области, подавляющие
Подробнее о ношении брони можно прочесть в одноимённом или отменяющие магию, на такие способности не действуют. рАеы
разделе главы 8, посвящённой тактическим правилам.
тАБлицА клА[[А
Пьрдшгниr [ пру)ttиtм В описании каждого класса вы найдёте таблицу, в которой ука- . клАссы
персонажданного персонажем этого класса по
В разделе указаны типы 0ружияl с которыми заны преимуществаt получаемые

класса умеет обращаться. достижении указанного уровня.


Уровень: по достижении указанного уровня персонаж полу-
нАвыки
Подробнее об обращении с оружием можно прочесть в одно-
строке.
имённом разделе главы 8. чает преимуществаt перечисленные в соответствующей

По достижении 3 уровня в классе персонаж получает черту БМА: суммарное значение БМА на указанном уровне, исполь-
Привычное оружие для указанных типов оружия, что позволя- зуемое при проверках атак в ближнем и дистанционном бою.
'l60). Стойкость, Реакция и Воля: в этих колонкахуказываются ба-
ет ему увеличить его урон (см. кПривычное оружие) на стр.
Урон привычного оружия не добавляется к урону paKeт, снаря- зовые модификаторы испытаниЙ Стойкости, Реакции и Воли на
сI{АрФкЕниЕ
дов и подобного одноразового оружия, даже если персонаж ис- указанном уровне. Вы добавляете к ним модификатор соответ-
пользует лук или пусковую установку. ствующей характеристики: Выносливости для испытаний Стой-
кости, Ловкости для испытаниЙ Реакции и Мудрости для испы-

клА[[пвьlЕ пtпБЕннпши таний Воли.


В оставшейся части описания класса подробно рассказывает- Классовые особенности: здесь перечислены классовые осо-
ся о каждой из его особенностей. Если при применении клас- бенности, получаемые на указанном уровне. 0ни подробно ра- звЕзАоl\Ёты
совой особенности результатом будет дробное число, оно зобраны в описании класса.
всегда округляется в меньшую сторону (в соответствии с обыч- Заклинания в день: для классов, способных творить закли- мАгия
таблице указывается число доступныхдля применения и
ными правилами округления в игре, см. стр. 24З), если не ука- нания, в
ЗАКЛИНАНИЯ
зано обратное. заклинаний в день (называемое <ячейками заклинаний>). 3на-
Для классовых особенностей может указываться уровень чение вашей ключевой характеристики может позволить тво- вЕАЕниЕ
персонажа, уровень в классе и УЗ (если персонаж способен тво- рить дополнительные заклинания в соответствии с отдельной игры
рить заклинания). !ля персонажа с одним классом это одно и то таблицей, также находящейся в описании класса. Если в гра-
же, но если классов у персонажа несколько, то в случае, ког- фе стоит прочерк (-), заклинания данного круга пока что вам ддир игры
да эффект или требование классовой особенности основа- недоступны.
но на уровне, подразумевается уровень в этом классе, а не о6- Прочее: если для класса предусмотрены иные особенности,
IrАсАýдиЕ
щий уровень персонажа (который рассчитывается как сумма зависящие от уровня (например, бонус к КБ и урон оружия со- РАТНFINDЕR
уровней всех классов персонажа). Если в описании заклина- ляриона), они перечисляются здесь. Эти особенности также по-
ния или классовой особенности указан уровень заклинателя дробно разобраны в описании класса.
(УЗ), подразумевается сумма уровней во всех классах заклина-
телей (хотя количество доступных в день и известных персона- примtрьl пtр[OнАжtЙ
жу заклинаний зависит исключительно от уровня в классе, к ко- После описания особенностей класса приведены четыре при-
торому эти заклинания относятся). мера персонажей,
06ычно классовые особенности принадлежат к одному из 0ни показывают, как выбранные при создании персонажа
трёх типов: экстраординарные способности, псевдозаклинания особенности влияют на него и как на базе одного класса со-
и сверхъестественные способности. Вы можете получить их са- здать самые разнообразные варианты персонажей.
мыми различными путями: с помощью биологических стиму- Тема: тема персонажаl подходящая для описанного варианта.

ляторов, высокотехнологичных устройств, экспериментальных Характеристики: наиболее важные для описанного приме-
кибернетических имплантов, загадочных инопланетных тех- ра характеристики.
нологий, глубокой медитации или простых тренировок. Отку- Особенности: у многих классовых особенностей есть не-
да именно у персонажа такая особенность -
решать вам, ведь сколько вариантов на выбор (например, у импровизаций по-
именно вы создаёте его историю. Вне зависимости от способа сланника и трюков механика). В этом разделе указываются наи-
получения они считаются классовыми особенностями и остают- более подходящие из них, а также минимальный уровень, на
ся у вас навсегда, хотя ряд эффектов может их подавить или от- котором их можно получить.
менить (см. ниже). 3аклинания: подборка наиболее предпочтительных закли-
Псевдозаклинания (Пс): псевдозаклинания - это магиче- наний, упорядоченная по кругам.
ские способности, действующие подобно заклинаниям. Их мож- Черты: полезные черты в алфавитном порядке.
но рассеять, на нихдействуетУкМ (см. стр.265), и они не работа- Навыки: навыки, наилучшим образом дополняющие общую
ют в областях, где магия подавлена или отменена. концепцию.
р{.fi'

!
1

Ё,

ý
ТАЕЛицА4-1:МtХАНИК

t +[ +l +| +! Искусственный интеллекl 0бхOд +1, специнструмент


2 +] +J +] +[ Трюк механика
3 +l +J +J tl Перегрузка, ПривычнOе 0ружие
4 +J -1 Трюк механика ввЕдЕниЕ
+Щ +Щ

5 +J +Щ +} 0бход *2,
удалённый взлOм

6 +Щ +ý +! +l Трюк vе,ачzка
7 +ý +ý +ý +| З0.0-ое ру\и [Lв ле],ь] грофеLс.ло.алоны7 и г,Oуvеч- создАниЕ
+| +|
ПЕРСОНАЖЕЙ
8 +f,
Р 0{ MPu 6.776
9 +ý +f, +f, +J 0бход *3, перехваI управления
+| +f +/ 1
т,)
10 Трюк механика
11 +$ +f -1 +J Зого-ь е 0у{/ t2 в де ь' CJ аяеri-ас а-а-,а -1
12 +! +$ +$ +l, Трюк механика

13 +Q +S +fl +l, 0бход *4,


улучшенный инсrрумент
кмссы
14 -10 +Q +Q +l, Трюк механика
15 *1i +Q +Q +ý Золотые руки {3 в дsнь]
]б -12 *10 -i0 +ý Трюк механика
нАвыки
*12 *10 -10 +ý 0бход *5,
17 распределеннOе управление, слаженная атака +2

18 -iз *11 *1] +| Трюк механика


19 ц *11 *1l +| Золоть е руки [4 в день], превOсхOдный инструменr призрак в машине
20 t15 n? rI? +0 Мастер технологий, обход *б, трюк механика

ишу[[твЕннhlЙ интЕллЕкт [зк[] @ [пЕцин[трумЕнт [зк[] ]ЕЕ!щl СНАРrDКЕНИЕ

Вы создали искусственный интеллект (ИИ), невероятно слож- Вы создали индивидуальный набор инструментов, который ис-
ную программи способную действовать самостоятельно и по- пользуете для взлома предметов и систем. Набор может разме- ТАКТИЧЕСКИЕ
могать вам в выполнении различныхзадач. Этот Ии - ваша со6- ýрАвилА
щаться в броне, занимая место под улучшение, может быть вы-
ственная разработка, куда более совершенная и замысловатая полнен в виде кибернетической аугментации, установленной
(но всё же не обладающая самосознанием), чем те, что можно в ваш мозг (его можно объединить с инфоразъёмом, заплатив ЗВЕЗДОЛЁТЫ
купить. Только вы знаете все секреты её создания и использова- стоимость установки инфоразъёма), глаза или руку. Подро6-
ния. Ваш ИИ принимает одну из двух форм: это либо дрон, либо нее аугментации описаны в главе Специнструмент может быть
7.
мАгия
экзокортекс. Форма выбирается на первом уровне механика, и карманным устройством, которое придётся вынимать и брать и
ЗАКЛИНАНИЯ
впоследствии этот выбор изменить невозможно. в руки для использования. Если у вас есть специнструмент,
то при проверках Компьютеров или Инженерного дела считает-
вЕАЕниЕ
Дрпн ся, что у вас есть соответствующий базовый набор инструмен- игры
Вы начинаете игру с роботом, в котором размещается ваш ИИ. тов. Ряд трюков механика (см. стр.63) и модификаций дрона (см.
Дрон сопровождает вас в приключениях и способен участво- стр. 68) требуют использования специнструмента. Кроме этого,
мир игрь1
вать в сражениях, шпионить и выполнять другие специали- специнструмент можно применять как персональный коммуни-
зированные задачи. По мере повышения в уровне вы модер- катор (см. главу 7). Наконец, если у вас есть дрон, вы можете ис-
нАслЕАиЕ
низируете дрона -
он получает новые способности. Ваш дрон пользовать специнструмент, чтобы общаться с ним по зашиф-
PATHFINDER
практически бесценен, только вы, его создатель, знаете обо рованномуканалиотдавая приказы Ии или напрямуюуправляя
всех его особенностях. Только вам под силу использовать или им на дистанции до 2 500 футов.
чинить его. Дроны описаны в одноимённом разделе на стр. 66. Если специнструмент повреждён, уничтожен, потерян или
украден, вы можете за ] час собрать новый на основе любого ин-
Зкзшкпртгкп женерного, хакерского или подобного набора технологических
Вы начинаете игру с экзокортексом - процессором, усиливаю- инструментов. Одновременно у вас может быть только один
щим когнитивные способности вашего биологического мозга специнструмент: после создания нового старый можно исполь-
и облегчающим выполнение самых разнообразных действиЙ, зоватьтолько какобычный набор инструментов, из котороготот
от стрельбы до взлома компьютерных систем. Эrcокортекс ранее был сделан, и нельзя применятьдля трюков механика.
имплантируется в ваше тело или мозг как кибернетическое
устроЙство, позволяя ИИ подключаться к вашему разуму на- трtflк мЕхАникА @
прямую и передавать информацию. По мере повыщения в уров- По мере накопления опыта вы изучаете различные (трюкиD, по-
не вычислительная мощность экзокортекса увеличивается - зволяющие творить инженерные чудеса, взламывать злектрон-
см, (Экзокортекс)) на сrр.71. Только вы можете получитьдоступ ные системы и более эффективно использовать снаряжение.
к своему экзокортексу и совершать операции с ним. Одни из этих трюков- изученные вами хитрости, другие - со6-
ственноручно сделанные кибернетические улучшения (все они
пЕхпд [зк[] @ бесплатны и не учитываются при определении максимально-
Вы умеете получать доступ к компьютерным системам и элек- го числа возможных аугментаций). Для применения некоторых
тронным устроЙствам. На 1 уровне вы получаете бонус *1 (ин- трюков требуется специнструмент или иное снаряжение.
туитивныЙ) к проверкам Инженерного дела и Компьютеров. На
- на 4 уровне,
Вы изучаете первыЙ трюк на 2 уровне, второй
5 уровне, каждые 4 уровня после этого и на 20 уровне этот бо- а дальнеЙшем - новыЙ каждые 2 уровня. Если против эффек-
в

нус увеличивается на ]. та трюка можно проЙти испытание, его СЛ равна 10 + 1/2 вашего
(см. стр. 429) на дистанции до 5 миль. Если у вас есть дрон, вы
уровня механика + модификатор вашего Интеллекта. Если трюк
механика требует от противника совершения проверки навыка, можете отдавать приказы его Ии или напрямую управлять им на
её СЛ paBнa'l0 *'1,5 , ваш уровень в классе * модификатор ваше- таком же расстоянии.

@
го Интеллекта.
Если не указано иное, вы не можете изучить один и тот же трюк зплOтh|t руки [зк[]
более одного раза, Полный списоктрюков приведён на стр.63-66. В качестве сопутствующего деиствия вы можете починить систе-
мы звездолёта либо усовершенствовать броню или оружие, что-
пtрггрузкА [зк[] @ бы повысить их эффективность. ДЛя применения способности
В качестве основного действия вы можете вызвать короткое за- необходимо иметь беспрепятственный доступ к предмету или си-
мыкание в электронном устройстве (сюда относится большинство стеме. Вы можете использовать эту способность один раз в день
видов дистанционного энергетического оружия, а также оружие начиная с 7 уровня и один дополнительный раз за каждые 4 уров-

ближнего боя с особым свойством (аккумуляторное>D или одном ня механика после 7. Эффект способности зависит от предмета

улучшении брони, в результате чего оно выходит из строя на 1 ра- или системы, с которыми вы работаете.
@ Броня: бонус *2 (усиление) к ккБ и эКБ брони на 1 минуту.
унд. Перегрузка не открывает закрытые двери, сейфы и прочие
a' устройства, но на 1 раунд предотвращает их открывание кем бы то
Ф оружие: бонус +2 (усиление) к проверкам атаки и урона этого
ни было. Для использования этой способности необходимо нахо- оружия на,1 минуту.
диться рядом с устройством. Если у вас есть дрон, вы можете при- ý повреждённый звездолёт: восстановите Пз в количестве,
менить эту способность на устройство рядом с ним. Если у вас есть равном шагу ПЗ базового корпуса корабля. Если в результа-
экзокортекс со способностью беспроводной взлом, вы можете ис- те количество ПЗ корабля поднимается выше одного или не-
пользовать перегрузку на любое электронное устройство в ради- скольких значений, кратных его критическому предели вы мо-
уседействия беспроводного взлома экзокортекса. Если вы приме- жете снизить серьёзность критических повреждений одной из
няете перегрузку на предмет или улучшение брони, находящиеся систем (за каждое пройденное кратное значение) на одну ка-
в распоряжении кого-либо, владелец может попытаться пройти тегорию. Например, если КП звездолёта равен 8, а вы восста-
испытание Реакции, чтобы отменить эффект (СЛ = lO * % вашего навливаете'l0 ПЗ, увеличивая их с 23 до 3З ПЗ, вы можете сде-
уровня механика + модификатор вашего Интеллекта). Перегруз- лать вышедшую из строя систему сбоящей. Применение этой
ка не действует на андроидов, кибернетические импланты, дро- способности во время космического боя считается вашим дей-
нов, силовую броню, роботов или существ с подтипом <технологи- ствием в этом ходу и должно быть совершено на этапе ремонта.
ческий> (все перечисленные существа устройства экранированы
и На стр,292 более подробно рассказано об устройстве звездо-

i от подобного воздействия), а также на предметы размером боль- лётов, а на стр. З20 - о последствиях получаемого ими урона.

l@
l ше среднего. После перегрузки в устройстве остаётся остаточный
3,
l: заряд,в течение ] минуты защищающий от повторной перегрузки. пЕрD(вАт упрАвлtния [зк[l
Ваша классовая особенность перегрузка теперь действует на ан-
привычнпЕ шрDкиЕ [зк[] @ дроидов, дронов, роботов и существ с подтипом (технологиче-
Вы получаете дополнительную черту Привычное оружие для ский>, которые должны пройти испытание Воли (СЛ = l0 * '/z ва-
всех типов оружия, с которыми дан н ы й класс умеет обращаться. шего уровня механика + модификатор вашего Интеллекта). При
провале существо впадает в сryпор на 1 раунд, а в случае провала
удАлЁнньlй взлпм [3к[] @ на 10 и более - не впадает в ступор, но в течение 1 раунда выпол-
Вы можете использовать специнструмен1 чтобы совершать няет ваши приказы, кроме явно самоубийсгвенных. Существо, по-
проверки Компьютеров и Инженерного дела на дистанции до пытавшееся пройти испытание против этой способности (вне за-
20 футов. На 7 уровне и каждые 2 уровня после этого дистанция висимости от результата), невосприимчиво к этой атаке на 24 часа.

увеличивается Ha'lO футов. Цель этой способности (либо суще-


ство, взаимодействующее или наблюдающее за ней) может по- [лшfiннАя АтАкА [3к[] t!ЕЕЕ!цil
пытаться пройти проверку Внимания или Проницательности Если у вас дрон, то всякий раз, когда вы оба атакуете одну и ту
(СЛ = l0 * 1,5 х ваш уровень механика * модификатор вашего Ин- же цель, вы оба получаете бонус *1 (ситуативный) к атаке. Если же
теллекта), чтобы понять, что это делаете именно вы. у вас экзокортекс и вы оба взламываете систему, вы оба получае-
те бонус +1 (ситуативный) к проверкам для взлома. В обоих случа-
прпфгшипнАльньlЙ ях по достижении 17 уровня бонусы увеличиваются до +2.

ин[трумtнт [зк[] @
Вы улучшили специнструмент: после успешного взлома компью- улучшЕнныЙ ин[трумЕнт [3к[] @
тера с его помощью вы можете отключить одн0 из установленных Компьютер вашего специнструмента получает дополнительный
средств защиты (кроме сетевыхэкранов). Кроме этого, специнстру- сетевой экран (средство защиты, см. стр. 216). Этот сетевой экран
мент теперь может использоваться как любой специализирован- устанавливается бесплатно, не учитывается при определении
ный инженерный или хакерский набор уровнем б и ниже и облада- максимального количества средств защиты специнструмента
ет возможностями компьютера с рангом, равным % вашего уровня, и может закрывать досгуп к модулю или группе модулей, которые
иусгановленным укреплённым корпусом, модулем искусственной уже защищены сетевым экранOм.
личности или безопасности l. На него можно установить дополни- С помощью специнструмента вы также можете создать защи-
тельные модули или средства эащиты по обычным ценам. Поми- щённый канал связи с вашим звездолётом, что позволяет вам по-
мо этого, специнструмент оснащается средствами аудио- и видео- лучить доступ к его сенсорам, управлять системами безопасности
записи. Дополнительные сведения о компьютерах см. на стр. 2'l2. двигатели к взлёту на дистанции до 50 миль (все
и подготавливать

С помощью специнструмента вы также можете создать за- возможности профессионального инструмента также сохраняют-
щищённый канал связи с вашим звездолётом, что позволя- ся). Если у вас есть дрон, вы можете отдавать приказы его ИИ или

ет вам использовать его локальные базы данных и передатчик напрямую управлять им на таком же расстоянии.
рА[прЕдЕлЁннпЕупрАвлЕниt[3к[]
Вы получаете возможность управлять сразу несколькими
1@ предмета. Вы также можете потратить 1 ПР, чтобы превратить
ИИ, имеющееся у вас технологическое оружие или броню в другое
один из которых находится в дроне, а другой
- в экзокортексе. Вы оружие или комплект брони равной или меньшей стоимости. Это
должны разделить свои уровни механика между этими ИИ, каж- займёт'l минуту за каждый уровень предмета. !ля обоих вари-
дый из которых обладает способностями, соответствующими ко- антов используются обычные правила создания предметов, опи-
личеству выделенных уровней. Каждый раз, когда вы получаете санные на стр.235, но при превращении из итоговой стоимости ввЕдЕниЕ
новый уровень в классе механика, вы можете перераспределить создания вычитается полная стоимость превращаемого пред-
уровни между Ии после 24 часов непрерывной работы с исполь- мета. Вы не можете превратить одноручное оружие в двуручное.
зованием специнструмента. Оба ИИ способны действовать само-
созддниЕ
При превращении более дорогого предмета в более дешёвый из- ПЕРСОНАЖЕЙ
стоятельно в пределах своих возможностей, вы можете напрямую быточная стоимость безвозвратно теряется.
управлять ими как обычно, но не более чем одним ИИ одновре-
менно. Если после распределения количество уровней, выделен-
ных для экзOкортекса, оказывается меньшим, чем ваш
уровень ТРШКИ МЕХАНИКА
механика, то бонус к БМА от системы отслеживания целей (см. Вы изучаете первыЙ трюк механика на 2 уровне, а в дальнейшем клАссы
стр. 7'l) становится ниже в соответствии с таблицей. Все осталь-
узнаёте новый трюк каждые 2 уровня. Перечисленные ниже трю-
ные способности экзокортекса (например, беспроводноЙ взлом ки для удобства отсортированы по уровню механика, необходимо-
или многозадачность) вы получаете как обычно, в зависимости от мудля их использования. Для изучения некоторых трюков необхо- tlАвыки
распределения уровней между ИИ. димо выполнить дополнительные требования, например изучить
кOличЕств0 урOвнЕЙ БOнус к БмА другие трюки.
ъ4

+}

J-L] +l
912 +J
для изучения этих трюков вы должны достичь как минимум
]3 1б +l,
2
СНАРЯЖЕНИЕ
уровня.
17_20 +ý

1Ещ
*t,;i.Г,i! l'i]1хii[;l ii: itil:i;;i i=:iнlj ТАКТИЧЕСКИЕ
призрАк в мАшинЕ [зк[] i}' когда вы ч и ните предметы, вы тратите на это в два раза мен ьше
прАвилА
При использовании классовой особенности перегрузка против времени (вплоть до минимума в одно действие полного хода).
андроидов, дронов, роботов и существ с подтипом (технологи-
ЗВЕЗДОЛЁТЫ
ческий>, цель, провалившая испытание на любое количество Быгтрый врiмtнньlи ptMOiiT [Зк[J
пунктов, не впадает в сryпор, а выполняет все ваши приказы 0 Когда вы совершаете временный ремонт одной из систем звез-
(кроме явно самоубийственных) в течение следующего мАгия
раунда. долёта, вы тратите на это на одно действие меньше. При этом и
Существо, попытавшееся пройти испытание против этой спосо6- ЗАКЛИНАНИЯ
время ремонта сбоящей системы не уменьшается, но спосо6-
ности (вне зависимости от результата), невосприимчиво к этой ность позволяет вам за одно действие временно отремонтиро-
атаке на 24 часа, если вы не потратите вЕдЕЕиЕ
пР. Вы можете тратить ПР ватьдве сбоящих системы.
1
игры
подобным образом в каждом раунде, чтобы иметь возможность
повторно применять перегрузку к этому существу. В:лпм кдтдлпгд [3кгJ
в миригры
@
когда ваша проверка при попытке взлома системы заканчи-
прЕв[[хпдньlЙин[трумЕнт[3к[] вается провалом, вы немедленно узнаёте, какие средства за-
компьютер вашего специнструмента получает дополнител ьные нАслЕдиЕ
щиты при этом активировались, и можете выбрать одно из них,
средства защиты: блокировка и стирание данных. Они PATЦFINDER
устанав- чтобы совершить ещё одну проверку Компьютеров (стой же СЛ,
ливаются бесплатно и не учитываются при определении макси- что и первую). При успехе это средство защиты не активиру-
мального количества средств защиты специнструмента. Вы мо- ется, как если бы вы не пытались получить доступ к системе.
жете использовать специнструмент даже после срабатывания 0стальные средства защиты срабатывают как обычно.
блокировки (у вас есть особые права доступа, которыми никто
и ни при каких обстоятельствах не завладеет) и автоматически flидшпрпцrшпр [IKl]
восстанавливать стёртые данные, потратив на это 8 часов Ф Вы замечаете даже малейшие движения, колебания темпера-
рабо-
ты (для другихданные считаются не подлежащими восстановле- тур и вибрации. Ваши проверки Внимания получают интуи-
нию, как если бы модульданных был уничтожен). тивный бонус от вашей классовой особенности обход.
с помощью специнструмента вы также можете создать защи-
щённый канал связи с вашим звездолётом, находящимся в лю- Двпшлняпльндя мOшнп[ть [Зкd
бой точке планеты или на её низкой орбите, что позволяет вам ý В качестве основного действия вы можете использовать свой
удалённо пилотировать его: совершать перелёты в пределах специнструмен1 чтобы атаковать дистанционным энерге-
планеты, а также выводить его на орбиту или совершать посад- тическим оружием или аккумуляторным оружием ближнего
ку (все возможности улучшенного и профессионального ин- боя (см. стр. l8О), которое вы держите в руках, предваритель-
струмента также сохраняются). Если у вас есть дрон, вы можете но усилив мощность. При попадании вы дополнительно нано-
отдавать приказы его ИИ или напрямую управлять им на таком сите 'ldб урона того же типа, что обычно наносит оружие. Для
же расстоянии. совершения такой атаки требуется в три раза больше заря-
дов аккумулятора или энергоячейки, чем обычно, и её нель-
мА[тtр тtхнплпгиЙ [3к[] @ зя совершить, если зарядOв недостаточно. Трюк не действует
вы прекрасно разбираетесь в любых технологиях. Вы може- на оружие, не использующее аккумуляторы или энергоячейки.
те потратить 1 ПР для создания любых технологических пред- вы также можете использовать эту способность в качестве со-
метов, оружия и брони. Это займёт 1 минуту за каждый уровень путствующего действия, чтобы коснуться бесхозного оружия
или оружия в распоряжении союзника и добавить вышеопи-
санныЙ эффект следующеЙ aтaкel совершаемой этим оружи- Гя;г*н l*Klj
ем до начала вашего следующего хода. в Вы повысили быстродействие своего Ии. Вы получаете бо-
нус +2 (интуитивный) к проверкам инициативы. Кроме этого, вы
i{tйр*;:;lлlи i*р*; iýll] (если у вас экзокортекс) или ваш дрон (если он у вас есть) полу-
Ф когда вы проваливаете испытание против эффекта с дес- чаете бонус *2 (интуитивный) к испытаниям Реакции.
криптором (разум), один раз в день вы можете в качестве
ответного действия перенаправить этот эффект в ваш экзо- F"i 1 ' lo , ", [t1,, '
кортекс. В этом случае эффект на вас не подействуе1 но до @ когда вы тратите 10 п4инут на ремонт своего дрона, вы восста-
окончания его обычной длительности вы лишитесь черты навливаете ему 25% ПЗ вместо обычных 10%. Для изучения это-
Эксперт, полученной от модуля памяти экзокортекса, и воз- го трюка у вас должен быть дрон.

можности использовать любые способности экзокортек-


са (включая полученные от него модификации, обращение ,." i :'. .
с оружием и ношение брони). Пока эффект с дескриптором (} Ваш видеопроцессор позволяет вам лучше видеть в условиях
(разум) перенаправлен в экзокортекс, на вас можно приме- плохой освещённости. Вы получаете сумеречное зрение и ноч-
нить заклинания вроде россеuбонuя моz.чч и разрушенчя чар, ное зрение на расстоянии до 60 футов. Для изучения этого
чтобы прекратить его, как если бы он действовал на вас. Гlо- трюка необходимо предварительно изучить видеопроцессор.
сле окончания длительности эффекта работоспособность
экзокортекса восстанавливается. Для изучения этого трюка 3пгргtтичrский шит [lкг]
у вас должен быть экзокортекс.
Ф В качестве основного деЙствия вы можете использовать
специнструмен1 чтобы создать вокруг себя энергетический
0рухtгиндя fliрiгршкА [Зк[] щит. Щит даёт вам временные ПЗ в количестве, равнOм мо-
Ф В качестве действия полного хода (или сопутствующего дей- дификатору вашего Интеллекта + вашему уровню механика.
ствия, если вы потратите 1 ПР), вы можете подготовить к взры- Щит действует на протяжении ] минуты за каждыЙ уровень
ву аккумуляторное оружие (дистанционное энергетическое механика или пока у него не закончатся временные ПЗ (в за-
оружие или оружие ближнего боя с особым свойством (акку- висимости от того, что случится раньше). Создав энергетиче-
муляторное>) в вашем распоряжении. Вы можете использо- ский щит, вы не можете использовать его повторно, пока не
: вать это оружие как гранату такого же или меньшего уровня, потратите 1 ПР для'l0-минутного 0тдыха с целью восстанов-
! наносящую урон того же типа, что обычно наносит это оружие. ления ПЖ. Во время этого отдыха ваш щит автоматически
1
Если это было не метательное оружие, шагдистанции для гра- отключается.
,,
ti наты равен всего 10 футам. Если кто-то попытается использо-
:

вать это оружие для атаки, оно взрывается подобно гранате,


а в центре взрыва оказывается испOльзовавшее его существо,
которое не получает возможности пройти испытание Реакции Для изучения этих трюков вы должны достичь как минимум
для отмены эффектов гранаты (если они есть). Подготовлен- 8 уровня.
ное к взрыву оружие можно вернуть в первоначальное состо-
яние, но сделать это непросто: помимо 8 часов работы, по- Гипгррдзгпн [Зкr]
требуется пройти проверку Инженерного дела (СЛ = ]5 + ваш ý Вы продолжаете увел ич ивать быстродействие своего И И. Если
модификатор навыка Инженерное дело); провал проверки у вас есть дрон, он получает бонус *1 (интуитивный) к КБ. Кро-
на 5 и более приведёт к взрыву оружия. Взорвавшееся оружие ме этого, если дрон подвергается атаке, позволяющей прой-
уничтожается, как и любая другая граната. ти испытание Реакции для снижения урона вдвое, то в слу-
чае успешного испытания он не получает урона совсем. Если
ПтвлгкдшщиЛ взлом [Хкс] у вас есть экзокортекс, вы получаете бонус *1 (интуитивный)
Ф Вы можете взломать компьютер, чтобы отвлечь противника, к КБ. Кроме этого, когда вы проваливаете испытание Реакции,
находящегося в пределах З0 футов от него, внезапным зву- вы можете потратить 1 ПР, чтобы его перебросить (см. стр. 24З)
ком или изображением. Вы должны иметь доступ к этому ком- и взять лучший результат. Для изучения этого трюка необходи-

пьютеру (это может быть как ваш собственный компьютер, так мо предварительно изучить разгон.
и другой, к которому вы можете получить доступ, находясь ря-

дом или с помощью удалённого взлома). Эта способность ана- tктOр [3к[]
pff
Гплпгрдшичгский fi

логична финту, за тем лишь исключением, что вместо Блефа Ф В качестве основного действия вы можете использовать
используется навык Компьютеры, поэтому вы можете приме- специнструмент для создания голографических изображе-
нить черты Финт+ и Финт++, если они у вас есть. ний. Вы можете использовать эту способность так часто, как
пожелаете, и создавать изображения аналогично заклина-
Пгрrнпtнпй дккумулятпр [3кг] нию zоло?ромм0 2 круга, за тем лишь исключением, что ваша
ё Вы можете использовать свой специнструмен1 чтобы обе- способность позволяет имитировать речь, а её дистанция
спечить компьютеру или одной из систем звездолёта доста- ограничена 120 футами.
точно энергии для работы в течение'l минуты. Если система
представляет собой часrь более крупной сети, энергией обе- J]лl;tл*l.t i,i::l,ilдl цi|ll.jili r Е+ |}{|j
спечивается толькоточка досryпа в эry сеть (чаще всего это тер- @ Урон от трюка дополнительная мощность увеличивается до
минал), что можетсущественно ограничить функциональность. 2d6. Для изучения этого трюка необходимо предварительно
Система, запитанная от переносного аккумулятора, может быть изучить дополнительную мощность.
запитана подобным образом повторно только через 24 часа.
r5 l
i-iдldГlАtiныit ГlД:1 [;JF t,j

Ф Когда Bbi находитесь в пределах 10 футов от неисправного или ýнгрliэичt*нд* уi]i]ýчиЕýrrь {Зil;]
содержащего ловушку механизма или компьютера, вы без за- Ф энергетический щит частично защищает вас, даже когда отклю-
трат деЙствиЙ совершаете проверку Компьютеров, Инженер- чен. Вы получаете устойчивость 5 к одному типу энергии: зву-
ного дела или Внимания (на усмотрение ведущего), чтобы по- ки кислоте, огню, холоду или электричеству. flля изучения этого
пытаться заметить ловушку или неисправность, даже если вы трюка необходимо предварительно изучитьэнергетический щит, ввЕдЕниý
не ищете что-то подобное целенаправленно. Кроме этого, вы
настолько хорошо знаете свой звездолёт, что всякий раз, когда созААниЕ
поднимаетесь на борт, совершаете такую проверку, чтобы убе- ПЕРСОНАJКЕIi
дитьсяl что с его системами всё в порядке. Для изучения этих трюков вы должны достичь как минимум
']4
уровня.
fil:дцг;на;и л;ллж l*tlJ r in ]
Ф когда вы используете навык Компьютеры для получения до- .jlti,l,P;,i;]: l!J!,l l
ступа к системе и проваливаете проверку на 4 и менее, сред- Ф когда вы применяете Инженерное дело для отключения или к.i\Ассы
ства защиты не активируются, а ваша попытка не фиксируется саботажа устройства, вы можете совершить двойной бросок
в памяти. При провале на 5 и более средства защиты срабаты- и взять лучший результат. Кроме этого, при наличии подходя-
вают как обычно. щих инструментов (включая ваш специнструмент) выполне-
нАвыки
ние таких задач проходит вдвое быстрее, чем обычно (требу-
Рдзвrдьшт [Зкс] ется минимум ] сопутствующее действие).
Ф В свободное время вы собираете несложных роботов, которых
используете для разведки. На сборку разведбота требуется по- Длпвлнитгльндя мOднФшкАциil [ЗкЕ]
тратить10 минуг и'l ПР. Разведбот- небольшая технологическая Ф Если у вас дрон, он получает дополнительную базовую моди-
еЕАря]кЕвив
конструкция,у него по] ПЗза каждый ваш уровень механика (ПЖ фикацию. Если у вас экзокортекс, вы получаете дополнитель-
у разведбота нет), а его ККБ и ЭКБ равны вашемууровню механи- ную базовую модификацию. Вы не можете повторно взять ба-
ка +,l0. Его наземная скорость составляетЗ0 фров, а управляет- зовую модификацию в качестве улучшенной. При получении ТАКТИ!IЕСКИЕ
I]рАвиАА
ся он посредством специнструмента (требуется сопугствующее нового уровня механика вы можете заменить дополнитель-
действие). Разведбот оснащён камерой, передающей изобра- ную модификацию другой (по обычным правилам пересбор-
жение и звук на ваш специнструмент. Для прохождения испыта- ки), но не можете заменить её на улучшенную версию. звЕздолЕть]
ний разведбот использует ваши модификаторы, если необходи-
мо. У него нет пунктов в навыках (6онус всех навыков +0), но вы Дgпgлнитlльндя мOщнOшь++ [Зш] мАгия
можете использовать свой навык Внимания для изучения пере- ý Урон от трюка дополнительная мощность увеличивается до и
ЗАКЛИНАНИЯ
даваемого. После создания разведбот остаётся активным в те- 4d6. Для изучения этого трюка необходимо предварительно
чение 1 минугы за каждый ваш уровень механика, после чего изучить дополнительную мощность и дополнительную мощ-
вЕдЕниЕ
рассыпается на части (если не был уничтожен ранее). ность+. Вы можете изучить этот трюк несколько раз, каждый игры
раз увеличивая урон на ldб (до максимума в 7d6, если вы выбе-
l]t;i;iMa 1]lrli*pyx|tjll t] i]liилijH I ii+ l; i{iJ рете этоттрюк четырежды).
,Ф Ваш видеопроцессор позволяетвам видеть невидимыхсуществ миригры
аналогично заклинанию увudеmь HeBuduMoe. |ля изучения это- Млддrр [3KcJ
го трюка необходимо предварительно изучить видеопроцессор. Ф Вы в любое время можете потратить 24 часа непрерывной ра-
боты на замену всех модификаций дрона или экзокортекса,
[лияниг [ дрвнOм [3кd даже если вы не получали новый уровень. Прочие особенно-
ё касаясь вашего дрона, вы в качестве дейсгвия полного хода мо- сти дрона (например, корпус или дополнительные черть) вы
жете превратить его в механический костюм (или в ранец, если по-прежнему изменяете только при повышении в уровне.
это маленький летающий дрон), который вы можете надеть. На-
ходясь в форме костюма, дрон не может совершать никаких [истгмд ндл[]кЕния изOЕрАхЕflий [Зкс]
действий или применять способности, но вы получаете следу- ý В качестве сопутствующегодействия вы можете использовать
ющее: если у васлетающий дрон -летательную установки если голографический проектор вашего специнструмента, чтобы
дрон-невидимка - адаптивный камуфляж и поле невидимости наложить голографическое изображение поверх невидимого
(если оно есть), если боевой дрон
- защитное покрытие. В ка- существа в пределах 120 футов от вас. Компьютер перемеща-
честве действия полного хода вы можете прекратить слияние ет голограмму, синхронизируя её с действиями существа, что
и привести дрона в первоначальный вид, и, хотя обычно дрон фактически отменяет невидимость, пока существо находится
дейсгвуетсразуже после вас, вэтом ходуон не можетсовершать в области действия способности. Если оно выйдетза её преде-

другихдействий, кроме возвращения в изначальную форму. лы, эффект прерывается, пока вы не используете способность
повторно. Для изучения этого трюка необходимо предвари-
УсилгнныЛ щlrT [3KtJ тельно изучить голографический проектор, систему обнару-
Ф Ваш энергетический щитдаёт вам временные пз в количестве, жения невидимости и видеопроцессор.
равном модификатору вашего Интеллекта + 2 х ваш уровень
механика. Кроме того, если вы уже использовали щит, вы мо- Ультрдрдзгпн [3KcJ
жете потратить 1 ПQ чтобы создать его повторно, полностью Ф Если у вас есть дрон, вы можете совершить сопугствующее дей-
восстановив его временные ПЗ без необходимости ]0-минут- ствие, чтобы он получил преимущества ускоренuя на 'l минугу.
ного отдыха. Для изучения этого трюка необходимо предвари- Если у вас экзокортекс, в качестве сопутствующего действия вы
тельно изучить энергетический щит. мOжете получить преимущества ускоренuя на 1 минуry. После
использования этой способности вы не можете применить её вид и специализация дрона. Корпуса бывают следующие: боевые,
повторно, пока не потратите 1 ПР для 10-минутного 0тдыха с це- летающие и невидимки, подробнее они описаны на стр.67. В опи-
лью восстановления Пж. Для изучения этого трюка необходимо сании корпуса указано следующее.
предварительно изучить разгон и гиперразгон. ',э Размер: базовый размер дрона, 0н остаётся неизменным вне
зависимости от установлен ных модифи каций.
з ýнiргiткчгirr.д:: t*т*и,tt*t:г;i,* iЗr* скорость: наземная скорость дрона и скорости дополнитель-
'}
* Выберите дополнительный тип энергии из списка, приведён- ныхтипов перемещения, если они есть.
.э КБ:6азовыеЭкБ и кКБдля этоготипа корпуса.Для определения
ного в описании трюка энергетическая устойчивость. Вы по-
лучаете устойчивость 15 против этого и ранее выбранного для итоговыхзначений ЭКБ и ККБ необходимо прибавить к ним бонус

трюка энергетическая устойчивость типа энергии. Для изуче- КБ, указанныЙ в таблице 4-2, и модификатор Ловкости дрона.
ния этого трюка необходимо предварительно изучить энерге- ,з Лёrкое испытание: дрон хорошо проходит испытания указан-
тический щит и энергетическую устойчивость. ноготипа. Бонус кэтомутипу испытаний увеличивается в соот-
ветствии с таблицей 4-2.
€ сложные испытания: дрон плохо проходит испытания указан-
ныхтипов. Бонус к этим типам испытаниЙ увеличивается в со-
дршны
Если вы выбрали дрона в качестве ИИ, то начинаете игру с со6- ответствии с таблицей 4-2.
ственноручно собранным роботом. Описание процесса сборки € 3начения характеристик: базовые значения характеристик
разделе (Создание дрона) ниже.
clvl. в дрона. 0братите внимание, что у дронов отсутствует значение
Вседроны обладают нейтральным мировоззрением, а осгрOта их Выносливости: для СЛ и других параметров, зависящих от этой
восприятия такая же, какулюдей. Для всехзаклинаний и эффектов, характеристики, считайте Выносливость дрона равной 10 (нет
воздействующих на дрона, он считается конструкцией с подтипом ни штрафов, ни бонусов). !роны не могут использовать пред-
(<технологический>>.
Дрон разговаривает на тех же языках, что и вы. меты, дающие Дополнительное увеличение характеристик.

Дрон умеет обращаться с короткоствольным оружием либо с про-


.]э Увеличение характеристик: значения данных характеристик
стым оружием ближнего боя (по вашему выбору) и получает для увеличиваются в соответствии с таблицей 4-2, когда вы полу-
него черту Привычное оружие по достижении вами
З уровня. чаете новые уровни.

Подобно большинству конструкций, дрон не восстанавливает е Дополнительный модуль навыка: в некоторые корпуса из-

ПЗ посредством естественного выздоровления. Если его П3 сни- начально встроен модуль навыка, являющийся неотъемле-
жаются до 0, он отключается до тех пор, пока ег0 не починят и его мой их частью. !анный навык считается для дрона классовым,
П3 не поднимутся до1 или выше. Если у дрона 0 ПЗ и он единовре- а количество вложенных в него пунктов равно вашему уров-
менно получает урон, равный или превышающий его максималь- ню механика. Дрон может использовать этот навык, если вы не

ное количество ПЗ, он уничтожен. Один раз в день механик может управляете им напрямую. Этот навык идёт в дополнение к на-
потратить ]0 минуг на ремонт дрона, восстанавливая ему 10% ПЗ. выки полученному от способности модуль навыка (см. стр. 67).
Каждый раз, когда механик тратит 1 ПР для ]0-минуrного отдыха Вы не можете изменить этот навык при повышении уровня или

с целью восстановления Пж, он может в это же время отремонти- при пересборке дрона заново, если не выбрали для него дру-

ровать дрона аналогичным образом.


гой корпус. Если этот раздел отсутствует в описании корпуса,

Даже если ваш дрон уничтожен или угерян, вы храните ре- дрон не получаетдополнительных модулей навыка.
зервную копию его разума и П0 в специнсгрументе и можете бес- , Встроенные модификации: каждый корпус имеет встроен-
платно собратьдля него новый корпус, потратив на это 24 часа не- ные модификации, являющиеся его неотъемлемой частью.
прерывной работы с использованием специнструмента. В течение 0ни идут в дополнение к модификациям, которые дрон полу-

каждых 24 часов, проведённых за работой, вы можете позволить чает при повышении в уровне. Вы не можете изменить эти мо-

себе один 8-часовой отдых, но любой другой перерыв, за исключе- дификации при повышении в уровне или когда пересобираете
нием краткого разговора, добавляет 12 часов к необходимому для дрона заново, если при этом не выбрали для него другой кор-
восстановления дрона времени. Кроме этого, каждый раз при по- пус. Полный список модификаций приведён на стр. 68-7'].

лучении нового уровня механика вы можете аналогичным образом


пересобрать дрона заново, что позволяет вам изменить решения, Бдзпвыг пдрАмlтры дршнд
принятые ранее в ходе его создания и эксплуатации (включая зна- Способности дрона определяются вашим уровнем в классе ме-
чения характеристик, тип корпуса, черты, модификации и навыки). ханика (или распределением уровней, если вы используете рас-
пределённое управление) и установленными модификациями.
[[здАниЕдр[нА В таблице 4-2 указано большинство базовых параметров ваше-

Создание дрона проходит в несколько этапов. На первом этапе вы- го дрона. Приведённые в таблице базовые параметры модифи-
бирается корпус, который вкупе с вашим уровнем механика опре- цируют начальные параметры, определяемые выбранным кор-
деляет базовые параметры дрона. На следующем этапе вы выби- пусом. В таблице вы найдёте следующее:
.э Уровень в классе: равен вашему уровню механика. Если вы
раете особые способности и черты дрона. На завершающем этапе
устанавливаются модифи кации, которые предоставля ют дрону используете классовую особенность распределённое управ-
новые способности и позволяют вам настроить его под себя. ление и выделяете для дрона меньше уровней, чем у вас есть,
Не считая тех аспектов, что определяются его корпусом и моди- базовые параметры дрона определяются количеством выде-
(личности> дрона остаёт- ленных ему уровней.
фикациями, описание внешнего вида и
ся на вашеусмOтрение. е Пз: максимальное количество П3 дрона. Для заклинаний и эф-
(или уровень) равен
фектов, зависящих от КО (или уровня), КО
Е Кпрпус дршнд вашему уровню механика (или количеству выделенных для
Корпуса дронов делятся на три типа. От выбора корпуса зависит дрона уровней, если вы используете распределённое управ-
ление). ПЖудронов нет.
размер, начальные параметры и модификации, атакже внешний
!} БмА: базовый модификатор атаки дрона, модификацию можно установить только один раз, если не указа
ý] кБ: прибавьте указанный бонус и модификатор Ловкости дро- но обратное, Базовые модификации перечислены на стр.68-70.
на к базовым КБ, указанным для выбранного вами корпуса,
чтобы определить итоговые значения ККБ и ЭКБ дрона. Дрон Мпдуль ндвьlкА [3к[] @
не может носить броню, и его КБ нельзя увеличить без исполь- Выберите один из перечисленных навыков: Акробатика, Атлети-
зования соответствующих модификаций. ка, Внимание, Инженерное дело, Компьютеры или Скрытность. ввпАЕllи8
i! Модификатор лёгкого испытания, модификатор сложных ис- !анный навык считается для дрона классовым, а количество
пытаний: базовые модификаторы испытаний дрона. 0т вы- вложенных в него пунктов равно вашему уровню в классе. !рон созмниЕ
бранного корпуса зависит, какое испытание считается лёгким, может использовать этот навык, даже не находясь под вашим пЕреоrIАжЕй
а какие - сложными. прямым управлением. Вы можете изменить выбранный для мо-
о Увеличение характерисгик: здесь указывается, насколько увели- дуля навык, когда пересобираете дрона заново. Когда вы управ-
чатся две характеристики дрона, указанные в описании корпуса. ляете дроном напрямую, он может применять любые из ваших
е, черты:общее число чертдрона. Вы можете выбиратьдля дро- пунктов в навыках, если имеет необходимое оснащение (так,
на черты из перечня (Черты дронов) на стр.68. Обратите вни- еслиу дрона нет манипуляторов, он не сможет использовать Ин-
ман ие, что дрон не может выбрать черту, требующую БМА +1,
до женерное дел о для откл ючен ия устройств).
получения второй черты на 3 уровне.
о Модификации: количество модификаций, которые вы можете Пгрдничгнный ИИ [Зкг] @ нАвыки
установить на дрона. В каждом раунде, когда вы закончили действия во время сво-
.r особыеспособности:дрон получаетэти способности, когда вы его хода, ваш дрон может совершить либо основное действие
достигаете указанного в таблице уровня (или выделяете до- для атаки, либо сопутствующее действие (дрон не совершает от-
статочно уровней посредством распределённого управления). дельной проверки инициативьф.
0собые способности дронов перечислены далее. Вы при этом должны быть способны отдавать дрону простые
СНАРЯЖЕНИЕ
приказы, но действия на это не тратятся.
Пгпьыг [пп[Oьнff[ти дрпнOв Для получения приказов дрон должен видеть или слышать
Дрон получает следующие способности по достижении указан- вас либо находиться в пределах дистанции действия вашего тАктиtIЕекиЕ
прАвилА
ного уровня. специнструмента. Если вы потеряете сознание или по другой
причине будете неспособны отдать приказ или дрон окажется за
БдзпвыгмпдиФикдции f@ п ределами дистанци и, он не будет совершать н и каких действи й, звЕздолЁты
Вы можете выбрать любую из базовых модификаций всякий пока снова не окажется в пределахдистанции действия специн-
раз, когда ваш дрон получает новую модификацию. Каждую струмента или пока вы снова не сможете отдать ему приказ. мАгия
и
ЗАКЛИНАНИrI

вЕдЕкиЕ
игры

мир итрь1

нАслýдиЕ
PATHEINDER
ТАýЛиЦд 4-2: ýДЗOВhlЕ ГlАрАМtТры ДрOНшВ

f 1 t0 +] +[ +| 1 1
Ьазовые модификации, мOдуль навыка,
0граниченный Ии, прямое управление
? 20 +l -1 +] 1 1
1 +l
J 30 +J +J ? 2
4 40 +J +J +] 2 ?
J 50 +Д, +Щ +Щ ? 3
6 б0 +ý tJ +l, 3 3
7 70 +ф +ý +ý з 4 Зкспертный ИИ

8 в0 +fl +/ +! 3 4
Е
9 90 +f +fl +ý 4 J
10 100 +$ +Q +fi 4 J Улучшеннь й реактор
11 1}0 +Q +Q +fl 5 б Улучшеннь е мOдификации
12 120 +Q t].0 +fi ,J б

iз 1J0 *10 *1] +/ 5 7


14 140 +11 *72 +/ б /
15 i50 ,1? +13 +$ б 8
1б 160 *I? -}4 +$ 6 в
17 170 -13 -15 +fl 7 9
18 190 +14 *1б +Q 7 s
1g 210 -15 n7 +Q 8 ]0
20 230 -15 -1В +Q 8 10 Истиннь й ИИ

Прямпг упрАвлЕниЕ [Зкd f@ ИстинныйИИ[Зкг] @


В качестве сопугствующего действия вы мOжете управлять дро- ИИ дрона способен действовать полностью автономно. В ка-
ном напрямую, что позволитдрону в этотход совершить и сопут- ждом раунде дрон во время вашего хода мOжет совершить пол-
ствующее, и любое основное действие (одно - благодаря вашему ный набор деЙствиЙ (деЙствие полного хода или сопутствующее,

управлению, другое - благодаря ограниченному ИИ). Если вы по- основное и быстрое действия) без необходимости управлять
тратите ещё и быстрое действие, дрон тоже сможет его совер- им напрямую и способен совершать полные атаки без прямо-
шить или сможет объединить все свои действия в действие пол- го управления с обычным штрафом -4. Дрон можетдействовать
ного хода. Для того чтобы вы могли напрямую управлять дроном, и без ваших приказов, но вы должны управлять им напрямую,
он должен видеть или слышать вас либо находиться в пределах если хотите, чтобы он использовал ваши пункты в навыках.
дистанции действия вашего специнструмента.
чЕртh1 дрпн[в
ЗкгпгртныП t{И [3кс] @ Для своего дрона вы можете выбрать любые из перечисленных
ИИ дрона стал более совершенным, что позволяет ему эффек- черт: Боевой манёвр+, Бой вслепую, Бойня, Бойня+, Вёрткий стре-
тивнее действовать в сражении, когда вы не управляете им на- лок, Взаимодополняющие навыки, Внушительная стоЙкость, Вы-
прямую. В каждом раунде дрон во время вашего хода может со- пад, Выстрел на беги ДальниЙ выстрел, Лёгкая поступь, Много-
вершить сопутствующее действие, основное действие для атаки рукий боец, Молниеносная реакция, Неваляшка, Ответный удар,
или полную атаку (последний вариант позволяет ему атаковать ПодавляющиЙ огонь, Подвижность, Привычное оружие, Пронза-
несколько ра3, если вооружение позволяет это сделать). Пол- ющая атака, РеактивныЙ, Стальная воля, УбиЙственная меткость,
ные атаки дрона, совершённые без вашего прямого управления, Уверенное владение оружием, Удар на проходе, УлучшенныЙ кри-
получают штраф -6 (вместо обычного -4). Как и в случае с огра- тический удар, Универсальное владение оружием, Универсальное
ниченным Ии, вы должны пребывать в сознании и в пределах привычное оружие, Упредительный выстрел и Эксперт.
дистанции. Подостижении 10уровня, когдадрон получаетулучшенныЙ ре-
актор, вы можете также выбрать черты Внушительная стойкость+,
Улучшlнный рЕдктuр [Экd l@ Железная решимость, Молниеносная реакция+ и Стальная воля+.
Удрона появляются ПР в количестве 1 ПР за каждые 2 уровня (ми- По желанию ведущего этот список можно дополнить, добавив
нимум 1 ПР). Дрон может потратить 1 ПВ чтобы совершить полную черты из других источников.
атаку без вашего прямого управления с обычным штрафом -4
(вместо -6). ПР дрона восстанавливаются после 8-часового отды- МПДИФИКАЦИИ ДРПНШВ
ха согласно обычным правилам. По мере роста вашего уровня дрон будет получать индивиду-
альные модификации, снаряжение и программное обеспечение,
Улучшrнныг мOдификАции @ становясь более мощным и полезным. Для всех способностей
Вы можете выбрать любую из улучшенных модификаций всякий модификациЙ, зависящих от уровня, используется ваш полныЙ
раз, когда ваш дрон получает новую модификацию. Даже если уровень механика, даже если вы посредством распределённого
вы решите пересобрать дрона после получения этой способно- управления и выделили дрону меньше уровней.
сти, вы не сможете устанавливать улучшенные модификации, Дрон получает первую модификацию на 1 уровне, а после-
пока удрона не будет как минимум 5 базовых. Улучшенные моди- дующие -каждые 2 уровня после этого. Модификации де-
фикации перечислены на стр. 70-7'l. лятся на две категории -
базовые и улучшенные. Вы можете
устанавливать базовые модификации на любом уровне, а улуч-
шенные модификации - только по достижении 11 уровня (или *дцицl;tttь:* Нý i*K;i
выделив как минимум 11 уровней дрону). Для работы некоторых Ф ИИ вашего дрона защищён от внешнего проникновения. Все
модификаций требуется предварительная установка других мо- попытки взлома вашего дрона получают штраф -4, а сам дрон
дификаций. Если не указано обратное, каждую модификацию получает бонус *4 (интуитивный) к испытаниям против закли-
можно установитьтолько один раз. наний и эффектов, пытающихся захватить над ним контроль ввЕдЕниЕ
или иным способом управлять его действиями.
ýдзшвыl мOдиФикАциtt созмниЕ
Вы можете устанавливать нижеперечисленные модификации на Щail+ll:l*, гrl ; i*lHt] ПЕРСОКАЖЕЙ
любом уровне. ф Дрон оснащается двумя механическими руками с простыми
манипуляторами. 0ни способнь! выполнять те же действия,
Ьдгдlкник [Зкt] что и руки персонажа (открыватьдвери, печатать на клавиату-
Ф Дрон оснащается багажником. При определении максималь- ре, держать оружие или совершать проверки навыков, требую-
ной грузоподъёмности дрона его значение Силы считается щих развитой мелкой моторики), но атаки с их использовани-
выше на 4. Увеличенная грузоподъёмность распространяет- ем получают штраф -4.
ся только на упакованное снаряжение и прочие грузы, но не
на оружие, улучшения брони и тому подобное. Данное улуч- Мкт* вgд 8руi$Е
нАвыки
[ýKd
шение не изменяет значение Силы дрона, а лишь повышает а Вы можете установить на дрона одн0 короткоствольное или
грузоподъёмность. Размеры дрона по-прежнему моryr огра- подобное одноручное дистанционное оружие, предназначен-
ничивать его возмOжности по переноске громоздких или круп- ное для небольших или средних существ, позволяя дрону ис-
ногабаритных п редметов. пользовать его без штрафов за размер, в том числе и для ата-
ки. Это оружие невосприимчиво к разоружению.Для установки
СНАРЯЖЕНИЕ
ýшадя рукд [ЗксJ длинноствольного, тяжёлого или подобного двуручного дис-
Ф Дрон оснащается механической рукоЙ, к котороЙ вы можете танционного оружия требуется два места под оружие. Место
прикрепить одноручное оружие ближнего боя, предназна- под оружие также способно вместить два или менее аккуму- тАктиt{ЕскиЕ
прАвиJ\А
ченное для небольших или средних существ, позволяя дрону лятора, магазина или других контейнера с боеприпасами для
использовать его без штрафов за размер, в том числе и для установленного на него оружия, при условии что боеприпа-
атаки. Само оружие в комплект не входит, вам нужн0 купить сы имеют лёгкий или меньший вес. При этом два места, на ко- звЕзАолЁты
новое или установить одно из тех, что у вас уже есть. Это ору- торые установлено одно двуручное оружие, считаются одним.
жие невосприимчиво к разоружению. Для испOльзования дву- Перезарядка установленного оружия происходит автOмати- мАгия
ручного оружия ближнего боя необходимы две боевые руки. чески, с обычной для оружия скоростью. Использованные ак- 1/l
ЗАКЛИНАНИЯ
!ля замены установленного оружия вам требуется 1 час рабо- кумуляторы или магазины хранятся внутри дрона. В качестве
ты с использованием специнструмента. Вы можете брать эту сопутствующего действия вы можете заменить все боеприпа-
вЕдЕниý
модификацию несколько раз, каждый раз добавляя ] новую сы для одного места под оружие. Само оружие и боеприпасы игрьi
боевую руку. в комплект не входят, вам нужно купить их или установить те,
что у вас уже есть. Вы можете заменить установленное оружие
миригры
Вндшкдмгрд [ýкс} аналогичным, если при этом соблюдаются все требования по
Ф Ваш дрон оснащается видеокамерой, через которую вы може- количеству мест (например, если у вас два места под оружие,
те наблюдать за происходящим с помощью специнструмента, вы можете заменить длинноствольное оружие тяжёлым). Для
нАслЕдиЕ
РАТЕПNDЕR
пока дрон находится в пределахдистанции
действия. Камера замены установленного оружия вам потребуется 1 час работы
необладаетособымзрением и видиттоже, что видел бы обыч- с использованием специнструмента. Вы можете брать эту мо-
ныЙ человек. При помощи камеры можно записать до 1 часа дификацию несколько раз, каждый раз добавляя 1 новое ме-
видеоматериалов, которые можно скачать и просмотреть п0- сто под оружие.
средством специ нструмента.
|uji..,j ],::,, ;i1].]ii a]1;;;
."'l.r,; ijl,i]j

ijlri:jjiiali] ijii,j ý' Дрон получает одно место под улучшение брони (см. стр. 20З).
п Дрон получает скорость плавания, равную половине назем- Само улучшение в комплект не входиl вам нужно купить но-
ной. flанную модификацию можно установить только на бое- вое или установить одно из тех, что у вас уже есть (если под
выхдронов и дронов-невидимок. него есть достаточно свободных мест). Эту модификацию мож-
но брать до четырёх раз, каждый раз добавляя дополнитель-
l:;;;,l, liilllj ное место под улучшение брони.
. Дрон получает скорость лазания, равную половине наземноЙ.
Эту модификацию можно установить только на боевых дронов {lьрдщtниt [ uру}tшm{ [ýш]
и дронов-невидимок. о Ваш дрон получаетодну из перечисленныхчерт в качестведо-
полнительной (при этом должны выполняться все требования
Двпшлннтгльныи ЕOtздfiА[ [Зк] выбранной черть): 06ращение с высокотехнологичным ору-
е одно из мест под оружие дрона способно сверх обычного вме- жием ближнего боя, 06ращение с длинноствольным оружием,
ститьдва дополнительных аккумулятора, магазина или других 06ращение с короткоствольным оружием, 06ращение с осо-
контейнера с боеприпасами. Для установки этой модифика- бым оружием, Обращение с простым оружием ближнего боя
ции необходимо, чтобы дрон был оснащён местом под оружие. или Обращение с тяжёлым оружием. Вы можете брать эту мо-
Эту модификацию можно брать по одному разудля каждого из дификацию несколько раз, каждый раз выбирая новуюдопол-
мест под оружие. нительную черry из перечисленных.
Уг;;:илl:*::;:l 1Ев.tJ
fiыаltl;*и псrg l*rr]
@ Дрон получаетустойчивость кодному изтипов энергии на ваш
Ф Дрон оснащается потайным отсеком, в котором можно спрятать
выбор: звуку, кислоте, огню, холоду или электричеству, Ве-
предмет весом не больше лёгкого. flля обнаружения отсека не-
(СЛ ='15 * ваш личина устойчивости равна вашему уровню механика, но не
обходимо успешно пройти проверку Внимания
в потайной отсек является сопут- превышает 10. Вы можете брать эту модификацию несколь-
уровень механика). Доступ
ко раз, но эффекты при этом не складываются: при установ-
ствующим действием.
ке новой модификации нужно выбрать другой тип энергии из
перечисленных.
Гitil:T,il;i;i дifi lli:iiЁ i};ii;
Ф Дрон оснащается миниатюрными реактивными двигателями,
позволяющими ему в качестве сопутствующего действия пры-
гать на расстояние до З0 футов (вертикально, горизонталь- Улучшrнныt мпдификАции
как мини-
но или в любом сочетании в пределах дистанции), Летающий для установки этих модификаций вы должны достичь
этого может на мум уровня.
дрон, оснащённый этой модификацией, вместо
1,1

1 раунд увеличить скорость полёта на 30 футов, [lосле


приме-
Аддптивныи кАмуфяяж [Зк[]
нения прыжковые двигатели должны остыть в течение 1 мину-
Ф на корпус дрона наносится покрытие, способное изменять
ты, после чего их можно использовать повторно,
цвет, маскируя дрона на фоне окружающей
обстановки, Вся-
кий раз, когдадрон остаётся неподвижным втечение1 раунда,
[шдu [Зк]
(не складывает-
а Дрон оснащается седлом и программным обеспечением, по- он получает бонус +10 к проверкам Скрытности

зволяющим ему выступать в роли обученного для боя скакуна, ся с бонусом от заклинания HeвuduMocrnb и подобных эффек-

Вы можете ездить верхом на дроне, если его размер не мень- тов). При совершении любого действия дрон теряет этот бонус,
пока вновь не проведёт1 раунд неподвижно.
ше вашего. Чтобы везти кого-то другого, размер дрона дол-
жен быть как минимум Ha'l категорию больше размера ездо-
ка. Вы можете управлять своим дроном в битве без проверок i*iiiI ili:]: {i]:i:!r, ilii i.:iij
Ваш дрон получает СУ 1/-. На 7 уровне СУ увел ич и вается до 2/-,
Выживания.
на '1З
уровне - до З/-, Также сУ увеличивается на ] каждые

[пгцндлизнрдвднн[Е Пш [Зкd З уровня после этого.


Ф Выберите ещё один навык из перечисленных для модуля на-
выка. flанный навык считается для дрона классовым, а коли- Лtтдтtльндя ycTAllBBttд [Зкd
Ф Дрон получает скорость полёта, равную половине наземной
чество вложенных в него пунктов равно вашему уровню меха-
(средняя манёвренность), и способен летатьдо 10 минуr в день,
ника. Кроме этого, значение Интеллекта дрOна увеличивается
1'l уровня вы можете установить эту модифи- длительность полёта может быть разбита на интервалы, про-
на 2. начиная с
кацию повторно какулучшенную: в этом случае вы выбираете должительностью кратные ] минуте. Вы можете установить

любой новый классовый навык (не только из перечисленных эту модификацию второй раз, чтобы увеличить скорость полё-
та до наземной (6езупречная манёвренность) и убрать ограни-
для модуля навыка), а колиqество вложенных в него пунктов
чение по его продолжительности.
равно вашему уровню механика. Значение Интеллекта дрона
при этом увеличивается ещё на 2.
Мгдицинсклr ПП [хкс]
Ф Ваш дрон получает возможность оказывать первую помощь,
Тrхнпллгичrгкдя рука [Зк]
ý Выберите из описанных в главе 7 предметов один технологи- когда ваши П3 снижаются до 0, дрон может попытаться оказать

ческий предмет весом не больше лёгкого и уровнем не пре- вам экстренную помощь несмотря на то, что вы находитесь без

вышающий ваш уровень механика. Дрон оснащается меха- сознания. В последующих раундах в ваш ход дрон возвраща-

нической рукой, К которой прикреплён выбранный предмет, ется к вам, совершая необходимое количество сопутствующих
действий, а затем основным действием оказывает
вам пер-
и программным обеспечением, позволяющим использовать
его. Дрон может использовать инструмен1 требующий прове- вую помощь. После этого вы можете потратить 2 ПР, чтобы вос-
есть пункты в этом становить пз в количестве, равном вашему уровню механи-
рок навыка, только в том случае, если у него
ка. Дрон может оказывать первую помощь подобным образом
навыке (или если у вас изучен этот навык и вы управляете дро-
ном напрямую). только вам и только один раз за 24 часа, при условии, что вы не
мертвы и У вас есть 2 Пр. Для установки этой модификации не-

тiц:lrlа* i..ilIЁ ij|,t: обходимо, чтобы дрон был оснащён манипуляторами и специ-
Ф Дрон получает бонус +2 к КБ. Начиная с 11 уровня вы можете ализированным П0 (Медицина).
шен ную,
установить эту модифи каци ю по вторно как улуч
Пtлг нгвидшмпlти [Зкс]
Ф Один раз вденьв качествеосновногодействия вашдрон может
Уrндшнпr вп[ilриятхг [3к[]
Ф Дрон получает сумеречное зрение, ночное зрение на расстоя- стать невидимым на 10 минут (эффект аналогичен заклинанию

нии до бО футов и бонус +2 (интуитивный) к проверкам Внима- невuduмосmь\. Если в течение этого времени дрон совершит

ния. ЕслИ на дроне установлена видеокамера, действие этой атаки то невидимость прекратится. flpoH может потратить 2 ПР,

модификации распространяется и на неё. чтобы повторно использовать эту способность в тот же день,
чтобы дрон был
Для установки этой модификации необходимо,
оснащён адаптивным камуфляжем.
тl*lг,+; l,:;* i]liiJ
Ф Наземная скоростьдронаувеличивается на'10 футов,
TiT*l,t,;ы**t ** |ý+l*З можете использовать экзокортекс для отслеживания выбран-
8 Вьiберите тип энергии, для которого уже установлена модифи- ного противника. Пока цель находится в поле вашего зрения,
кация устойчивости. Устойчивость к этомутипу энергии увели- вы получаете информацию о различных её параметрах и уяз-
чивается на 5. Вы можете брать эту модификацию несколько вимостях, что позволяет подобрать подходящую тактику и со-

раз, но эффекты при этом не складываются: при установке н0- вершать по ней атаки, как если бы ваш БМА был равен уров-
ню механика. Этот бонус теряется при выборе новой цели для
ввýдЕниЕ
вой модификации нужно выбирать другой тип энергии, для ко-
то ро го уже устан о вл ен а моди ф и ка ция усто й ч и вости. отслеживания.

@
создАниЕ
111l111;i1lllи *::;Il"i iE:,] ПЕРСОЕАЖЕЙ
Знгхдrёi*р i}rг;
э Дрон получает скорость рытья, равную половине наземноЙ. Вместо того чтобы использовать систему отслеживания целей,
С этой модификацией дрон может прокапываться сквозь гли- экзокортекс может получить доступ к компьютерной системе
ни грязь, землю и песок. Дрон не оставляет после себя тонне- в пределах20 футов, что позволитему в каждом раунде пытаться

ля или других следов перемещения на поверхности. пройти проверку Компьютеров против этой системыl используя

ваш бонус навыка. !ля выполнения задач навыка Компьютеры клАссы


Зtir,-;лgi:;tl |Зrij такая проверка учитывается как основное действие. На протяже-
а Когдаудрона оказывается менее10 Пз, он немедленно отклю- нии всего времени взаимодействия экзокортекса с компьютерOм
нАвыки
чается и в качестве ответного действия выпускает электро- необходимо находиться в пределах 20 футов от компьютерной
волну (даже если был выведен из строя или уничтожен атакой). системы. Если для завершения задачи требуется несколько дей-
Волна наносит каждому существу в пределах 10 футов (кроме ствий (или даже раундов), вы можете работать совместно с экзо-
самого дрона) ]dб урона электричеством за каждый уровень. кортексом, тратя свои действия вдобавок к основному действию,
Существа в области действия могут попытаться пройти испы- совершаемому экзокортексом. Если у вас нет классовой особен-
тание Реакции, чтобы уменьшить урон вдвое (СЛ ='10 * % ваше- ности удалённый взлом, то вы должны находиться рядом с ком-
СНАРЯЖЕНИЕ
го уровня механика + модификатор вашего Интеллекта). пьютером, чтобы совершать свои проверки.

JltЕргЕтичt[f яll щит


rпl
lJlшJ Мшfi ишлlдцttя alfi шкшртtlýд [ЗшI @ ТАКТИЧЕСКИЕ
прАвилА
6 Ваш дрон оснащается энергетическим щитом и получает вре- Экзокортекс позволяет вам установить на себя одну из перечис-
менные ПЗ в количестве, равном вашему уровню механика. ленных далее модификаций для дронов, как если бы вы были
lЛит действует до тех пор, пока не закончатся временные П3. дроном: багажник, водомёты, гаффы, место под улучшение бро- звýздолЁты
Дрон может полностью восстановить временные ПЗ щита, по- ни, обращение с оружием (высокотехнологичным оружием ближ-
тратив'l ПР, когда вы отдыхаете для восстановления ПЖ. Вы него боя или тяжёлым оружием), потайной отсек, прыжковые мАгия
и
можете установить эту модификацию второй раз, чтобы удво- двигател и, усиленное восприятие, ускоритель или устойч ивость. зАклиt]АЕия
ить количество временных П3 щита. На 11 уровне вы можете установить ещё одну модификацию,
а в списокдосryпных модификаций включаются адаптивный ка- вЕдЕниЕ
}it,;L;iir,;,il iЗll] муфляж, летательная ycтal]oвKa, поле невидимости, устойчи- игры
,l7
9 Ваш дрон использует эхолокацию для обнаружения невиди- вость+, экскаватор и эхолокаторы. На 14 и уровнях вы также
N4ых противников. Дрон получает способность слепое чутьё можете установить ещё по одной модификации. При каждом п9-
мир игры
(звук) на расстоянии до 60 футов (см. стр.26З). вышении в уровне вы мох(ете заменить одну иэ установленных
модификаций на другую, но у вас всегда должна быть хотя бы
нАслЕдиЕ
одна модификация из спискадля 7уровня. PATHEINDER
зкзшк[ртЕк[
Используя экзокортекс, вы получаете следующие способности Двуалотtнсвrг fi Tc.lliжli8&iilчE [Зtc*] @
при повышении вуровне. Вы можете использовать экзокортекс для отслеживания двух це-

il4вяуяьпдмяти{3кс! ffi
леЙ одновременно, чтобы увеличить БМА против них. Вы мOже-
те выбрать одновременно обе цели, потратив на это одно сопут-
Вы можете использовать память экзокортекса для хранения со6- ствующее действие, но при этом вы должны их видеть.
ственных знаний. Находясь вне боя, вы один раз в день в каче-
стве ответного действия можете перебросить проваленную про- &4нgгfiз*дЁчнлrть 13к[j ]@
верку навыка (см. стр.243) при попытке вспомнить информацию Вы можете испOльзовать экзокортекс для отслеживания сразу
(см. стр. lЗЗ). Помимо этого, вы получаете дополнительную чер- трёх целей (и выбирать их все за одно сопутствующее действие).
ту Эксперт. Кроме этого, дистанция беспроводного взлома вашего экзокOр-
Вы не можете использовать модуль памяти, пока задействова- текса увеличивается до 40 футов. Экзокортекс получает возмож-
на система отслеживания целей. Каждый раз при получении но- ность одновременно использовать систему отслеживания целей
вого уровня механика вы можете модифицировать модуль памя- и взламывать кOмпьютер, н0 при этом компьютер считается од-
ти, заменяя имеющуюся дополнительную черту Эксперт такой же ной из отслеживаемых целей (и поэтому при взломе компьютера
чертой, но для другого 1-1авыка. экзокортекс способен отслеживать только две цели одновремен-
но). Наконец, вы можете использовать модуль памяти в бою, даже

f; иrirмя втrлffi i{вд}|иfi liЕлiи lЗilr] @ если активирована система отслеживания целей.
Экзокортекс улучшает ваши боевые способности, позволяя но-
шение тяжёлой брони и обращение с длинноствольным оружи- Ч г i ;: г гl l ;: l i; l,i li ; i l * rir i iц ;j ýf] :] ii l l Е {i
j щ
ем. Начиная с уровня длинноствольное 0ружие становится для
3 Экзокортекс может отслеживать сразу четыре цели и допOлни-
вас привычным, как если бы ваш класс исходно умел с ним обра- тельн0 к этому взламывать компьютер.
щаться. Находясь в бою, вы в качестве сопутствующего действия
При поддержкедрона вы спOсобны одолетьдаже самые
большие и тяжелобронированные цели.

ХАРАКТЕРИСТИКИ
ýля вас важна прежде всего Ловкость - от неё зависит
ваша меткость, а высокий Интеллект увеличивает ваlл
запас ПР и повышает эффекти8ность навыков,

ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛJ\ЕКТ
Боевойдрон

ТРЮКИ МЕХАНИКА
Энергетический щит tz ур.)
Энергетическая устойчивость (8
ур.)
Усиленный щит(8 ур.}
3нергетическая усгойчивость+ (1+
ур.}

МОДИФИКАЦИИ ДРОЯА
ýополнительный боезапас (l ур.)
Знергетический цит (rr ур,)

Обращение с оружием iдлинноствольное оружиеi


Привычное оружие {qлинносгвольное оружие}

нАвыки
внинание
СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ
прАвилА

ЗВЕЗДОДЁТЫ

мАrия
и
зАк,l\инАния

вЕдЕниЕ
игры

миригры

нАслЕдиЕ
PATHFINDER
Вы знлвтв, что силА, которук) Больптин-
СТВО НАЗЫВАЕТ МАГИЕЙ, ВСЕГО ЛИUIЬ
Fi -
вырАхtЕниЕ связуюЩЕй энЕргии, соЕди-
}IяюtцF:Й всЁ сущЕЕ воЕдино, и использу-
ЕТЕ ЕЁ ДЛЯ ИЗМЕНЕНИЯ МИРА ВОКРУГ СЕБЯ.
1

ВЫ МОЖЕТЕ СЧИТАТЬ, ЧТО ИСТОЧНИК RАШЕЙ


ДАР, ФУНДАМЕНТАЛЬНАЯ
*
МАГИИ
- БОЖЕСтВВННЫЙ
ЭНЕРГИЯ ВСЕГО СУЩЕГО ИЛИ
ffi ..'I
,грАс Е I-IcoPtt ы и гtотЕн ци Ал,
лишь проводItиком,
всЕго
горАз-
до БолЕЕ Бы глу-
Боко r]ы ни познА"rtи м
l:
ПРИ СОТВОРЕНИИ
НОМ, НЕ ОЬОЙТИСЬ БЕЗ ПРОБ И

*
нА изучЕнии Биологии и мь|сли,.
КОТОРЫЕ СЛИШКОМ СЛОЖ}IЫ, ЧТОБЫ
помоlци только лишь ндуки, Вы
сtsязи мЕжду сущЕствАми и исл
Mot{L' союзникАм или IIодLIинить врАгов

ч.a

ф ;r Вашаключеваяхарактери€тика-Мудрость,напрямую
* влияющаянаумениетворитьзаклинания,СЛиспытаний
'i"'t против них количество дополнительных заклинаний
и
*
\ Кроме неё, вам стоит обратить внимание Хариз-
на
';. день.
в

му, которая применяется ситуациях, требующих общения.


в

: t
i
ПУНКТОВ НАВЫКОВ ЗА УРОВЕНЬ:
о + моАиФиКдтор интЕАлЕКтА

Биологические науки {Инт) Культура (Инт)


Блеф(Хар) Маскировка(Хар)
Внимание(Мдр) Медицина(Инт)
Выживание(Мдр) Мистицизм(Мдр)
Дипломатия (Хар) Проницательносrь (Мдр)
Запугивание (Хар) Профессия (Ин1 Мдр или Хар)

НОШЕНИЕБРСНИ
Лёгкая броня

ОВРАЩЕНИЕ С ОРУЖИЕМ
короткоствольное оружие, простое оружие ближнего боя

.'..*t-..-.*-.
тАЕлицА4-3 ми[тик

+! +[ +[ +l Дарование, дарованная сила, дарOваннOе


1 2
заклинани8, исцеляющее прикOснOвение
2 +] +fl +! +J 0
-t
0, 0с <и lзвоrJз -1 i вс]о 03зуvOв ?
3 +/ -1 +] +J 1
Дарованная сила, ПривычнOе 0ружие J
4 +J -] +l,
Дарованное заклинание 3 2
"1
5 +J +} -1 +Щ
0тгOлOски навь ка *2 4 ? создАнив
пЕрсонАr<Ей
б +l, +l +| +ý
Дарованная сила 4 3
7 +! +l +l +! ffapoBaHHoe заклинание 4 3 2
в +$ +/ +l +| 0тголоски навыка +3 4 4 ?
+ý +J +J +ý 4
9 Дарованная сила 5 3
+/ +J +J +f 4 ?
10 ffapoBaHHoe заклинание 5 з
1i +fl +J +J +f 0тголоски навыка +4, твлепатич8ская связь 5 4 4 2
р +Q +l, +Щ +$
Дарованная сила .] J 4 з
]3 +Q +Щ +Щ +ý
Дарованное заклинание J 5 4 3 ?
14 -10 +Щ +l, +Q 0тголоски навыка +5 5 5 4 4 ? нАвыки
*11 +ý г
15 +ý +Q
Дарованная сила ,] 5 J 4 3
-12 +ý *10 4 J ?
1б +ý
Дарованное заклинание J 5 5
-12 +ý +! *10 0тгOлOски навь ка *б 4
17 5 5 5 4 a
t8 -]3 +| +| *l1 J J
!арованная сила J .] 4 3
,14 +ý +fl *1i г
19 возвышение 5 J 5 .] 5 4
20 -]5 +fl +| n? 0тголоски навь]ка +l прOсве глsние J ,l 5 5 J 5
СНАРЯЖЕНИЕ

ЗАКЛИНАНИЯ дАрOвАниЕ @ ТАКТИЧЕСКИЕ


прАвилА
Вы творите заклинания из списка заклинаниЙ мистика (см. стр. ЗЗ6). Вы обладаете магическим дарованием, полученным от некой за-
Чтобы изучить или сотворить заклинание, ваше значение Мудро- гадочной силы. Природа дарования неоднозначна, и даже мисти-
сти должно быть не менее 10 + кругзаклинания. СЛ испытаниЙ про- ки, наделённые одинаковыми способностями, моryг трактовать ЗВЕЗДОЛЁТЫ
тив ваших заклинаний равна ]0 + круг заклинания + модификатор их происхождение пO-своему. Получив уровень мистика, вы вы-
1

вашей Мудрости. бираете одно из дарований. В дальнейшем этот выбор изменить


мАгия
Вы можете применять ограниченное количество заклинаний нельзя. Досryпные дарования перечислены на сгр. 76-81. Мисти- и
ЗАКЛИНАНИЯ
каждого круга в день. Ваш дневной запас заклинаний приведён ки достаточно часто посвящают себя служению одному из богов,
втаблице 4*З. Кроме того, у вас есть дополнительные заклинания и хотя дарование, полученное от какой-либо сущности или идеи,
вЕдЕниЕ
вдень, если модификатор вашеЙ Мудрости равен +] и выше (см, та- может быть каким угодно, дары богов обычно соответствуют их иrры
блицу 4-4), но вы получаете их только в случае, если заклинания идеалам (так, например, ВеЙдан, бог свободы, вряд ли будет по-
соответствующего круга вам уже доступны. Вы творите заклина- кровительствовать владыкам), поэтому для каждого дарован ия
ния 0 круга также, как и п рочие, но каждый день можете применять
миригры
указаны связанные с ним божества и философские учения.
неограниченное их кOличество,
Каждый мистик знает весьма ограниченное количество закли- Ддршвднндя lилд @ IlАслЕдиЕ
PATHFINDER
наниЙ. На 1 уровне он узнаёт четыре заклинания О круга и два
- Благодаря дарованию вы обладаете особыми силами, Вы получае-
1 круга (по своему выбору). На каждом следующем уровне мисти- те первуюдарOванную силу на 1 уровне, вторую- на3, а вдальнеЙ-

ка он изучает одно или несколько новых заклинаний, как показано шем получаете новую силу каждые З уровня. Если против эффекта
в таблице 4*5. В отличие от дневного запаса заклинаниЙ, количе- дарованноЙ силы можно проЙти испытание, его СЛ равна 10 + % ва-
ство известныхзаклинаний не зависит отмодификатора Мудрости. шего уровня мистика + модификатор вашей Мудрости. Если сила
При каждом повыцении в уровне мистик может заменить одно требует от противника совершения проверки навыка, её СЛ рав-
из известных ему заклинаний другим заклинанием того же круга. на 10 +'1,5 х ваш уровень мистика + модификатор вашей Мудрости.
При этом он теряет прежнее закл инан ие и получает новое. Мистик
выби pael посryпить ли подобным образом, в тот момент, когда из- Ддрпвдннпг зАклинАниЕ Е@
учает новые заклинания при повышении уровне.
в Благодаря дарованию вам известны дополнительные заклина-
Вы можете сотворить любое известное заклинание мистика, ния: одно для каждого из досryпных вам кругов. Вы узнаёте их на-
если ещё не израсходовали дневноЙ запас заклинаниЙ соответ- чиная с'| уровня и далее всякий раз, когда получаете доступ к бо-
ствующего круга. Кроме того, вы можете применить заклинание, лее высокому кругу заклинаний. Эти заклинания не учитываются
потратив ячейку более высокого круга. Например, если требует- в таблице 4-5 и на более высокихуровнях не моryг быть заменены
ся заклинание 1 круга, а дневной запас для этого круга исчерпан, на другие заклинания (за редкими исключениями, см. ниже). Круг
т0 для сотворения заклинания можно потратить неиспользован- каждого такого заклинания указан в оп исани
и дарования.
ную ячейку2 круга, если она есть. Если в описании дарования в начале раздела ((Заклинания))
Мистики также способны расшифровывать магические письме- указано одно заклинание с переменным кругом (см. стр. ЗЗ0), то
на, которые иначе разобрать не представляется возможным, или при получении дарованного заклинания нового круга вы добав-
опознавать заклинания, заключённые в камнях чар (в качестве ляете в список известных заклинаний вариант этого заклинания
действия полного хода). Обычно это не высвобождает содержащу- для соответствующего круга, а прошлый (если он был) немед-
юся в них магию, но подобное может произойти, если камень был ленно заменяете указанl]ым в описании дарования заклинани-
проклят или создан какловушка. ем предыдущего круга.
ТАЕЛиЦА 4-4: ДПППЛНиТЕЛЬНЬlЕ тЕлtпАтичt[кАя [вязь [п[] @
ЗАКЛИНАНИЯ МИ[ТИКА в качестве основного действия вы можете создать телепатиче-
скую связь с шестью или менее добровольцами, что позволит
вам мысленно общаться, даже находясь на огромном расстоянии.
1li ,щействие этой способности аналогично заклинанию mелепо-
12_iз mчческая сбязь за тем лишь исклю']ением, что длительность по-
1,1 lq стоянна. Вы можете поддерживать только одну телепатическую
16-1/ связь, созданную подобным образом, - при создании новой свя-
1в_19 зи предыдущая немедленно прекращается.
?а ?I ?
1a LJ
LL- a1 ? ?
впзвышtниЕ [п[J @
lц lэ 2 ?
вы стоите на пороге слияния с высшими силами, даровавшими
2h_?7 ? 2 ?
вам способносги. Каждый день вы можете один раз сотворить
?в ?9 3 2 ?
каждое из дарованных заклинаний, не тратя ячеек заклинаний.
30_31 3 3 2
Кроме этого, вы можете временно покидать собственное физи-
ческое тело.
Один раз в день вы можете потратить 1 Пq чтобы высвободить
своё сознание из тела, создав нематериальную ментальную ко-
пию. Ваша ментальная проекция считается эффектом б круга

1 4 2 с дескриптором <иллюзия)), а длительность её существования


? 5 3 в раундах равна вашемуурOвню мистика.

3 б 4 пока проекция активна, ваше физическое тело считается сле-


4 б 4 ? пым, глухим и беспомощным, но вы можете вернуться в него в ка-
5 б 4 3 честве быстрого действия. Вы управляете проекцией как своим
б б 4 4 телом, но воспринимаете лишь то, что копия видит и слышит.
7 б 5 4 2 Проекция способна летать со скоростью 60 футов (6езупречная
в б 5 4 3
манёвренность) и проходить сквозь твёрдые предметы, как если
4 4
9 б 5
бы была бестелесной, но не можетуглубляться в них более, чем
tr
б J 4 2
10
на занимаемое вами пространство (5 ф}ггов для существ сред-
11 б б 5 4 3
него размера) и не может напрямую взаимодействовать с физи-
р б 6 5 4 4
ческими объектами. Ваша копия невосприимчива к большей ча-
}3 б б 5 J 4 2
сти атак и эффектов, даже если они действуют на бестелесных
I4 б б 6 .] 4 3

6 J 4 4 существ, но эффекты с дескриптором <разум> действуют на вас


15 б б
4 ? как обычно.
iб б б 6 5 ,l

17 б б б ь 5 4 3 через проекцию вы можете сотворить любое псевдозаклина-


18 б б б б J 4 4 ние или заклинание мистика с дистанцией (касание) или боль-
19 б 6 б б 5 J 4 ше. Заклинания действуют на другие цели как обычно, но на саму

20 6 б б б 6 J J проекцию вы можете сотворить только заклинания с дескрипто-

и[цtЛяlПщЕtПриКП[НПВЕНиt[[В] @ ром <иллюзия)). копия может не находиться на вашей линии до-


сягаемости, но если вы хоть на мгновение переместитесь на
один раз в день вы можете потратить 10 минут, чтобы магиче- другой план (в том числе посредством Потока), ваш разум немед-
ски исцелить союзника на 5 или менее Пз за каждый ваш уро- ленно возвращается в физическоетело.
вень мистика.
прO[вЕтлЕниt [[в] @
0тгплп[ки нАвыкА [[в] @ вы достигаете просветления, становясь живым воплощением по-

ваше дарование позволяет вам слышать отзвуки чувств, ин- кровительствующих вам сил. Вы перестаёте стареть и не можете
стинктов, знаний и желаний, облегчая выполнение некоторых умереть от старости.
задач. В описании каждого дарования указаны два связанных 0дин раз в день в качестве сопутствующего действия вы мо-
с ним навыка. Вы получаете бонус *1 (интуитивный) к проверкам жете Ha'l минутудостичь состояния полного единения со своим
этих навыков. Этот бонус увеличивается на 1 на 5 уровне и каж- покровителем. На протяжении этого времени вы получаете бо-

дые 3 уровня после этOго. нус *4 (интуитивный) к атакам, испытаниям и проверкам навы-
ков, а также 20 временных ПВ которые можететратитьтолько для
[вязь рАзумпв [п[J @ применения дарованных сил.
Вы можете соединять разумы существ для быстрой передачи все неизрасходованные временные Пр исчезают по проше-
информации. Вы можете неограниченно использовать сбязь ствии этой минугы. Кроме этого, один раз в неделю вы можете

разумов как псевдозаклинание, но для каждого кOнкретного су- сотворить чфо как псевдозаклинан ие.

щества её можно применить не чаще одного раза в день.

привhlчнпЕ прDкиt [зк[] @ ДАРПВАНИЯ


вы получаете дополнительную черту Привычное оружие для далее описаны самые распространённые дарования мистиков.
всех ти пов оружия, с которыми данны й класс умеет обращаться. Дополнительно о дарованиях можно прочесть на стр.75.
.:, .:: ,': ._i:]j,,]i._:ir:!]_]]]]]],:r.,,;j,,}l:i.,]l':.,,ii.l,,.l|,:.] ,l',:,

Акдшигц знания, Доступ в чертоги осуществляется через единственный


Вы получаете доступ к Хроникам Акаши, великой астральной би- сияющий вход. Вы можете войти в чертоги
разума один раз
блиотеке, содержащей в себе совокупный опыт и знания всех ког-
в деньt при этом вход в них появляется в предел ахблизкой дис-
да-либо живших разумных существ и хранящей информацию танции. Пока внутри чертогов находятся существа или пред-
0 каждом моменте бытия. Вы можете быть хранителем древних меты, не являющиеся их изначальной частью, вход остаётся
истин, любознательн ым оккультистом, детекти вом-консультан- там, где появился впервые. В чертоги могут войти лишьте, кого ввЕдЕниЕ
том с экстрасенсорными способностями или шпионом, коллек- вы выберете. После того как вы зайдёте внутрь, вход закрыва-
ционирующим чужие секреты. ется и становится невидимым. Открыть вход изнутри и выйти
Ф Божества: Вейдан, Ньярлатхотеп, Талавет, Триединый, Фараз- создАниЕ
может кто угодно и когда угодно. Единственным способом по- пЕрсонАr(Eй
ма, Элориту, Яраиса. пасть внутрь чертогов и обратно является вход, даже планар-
Навыки: Культура и Мистицизм. ный перехо0 и аналогичная магия здесь будут бесполезны.
а рАсы
3аклинания: 1
- опознонuе,2 - преdвчdенuе,З - полuzлоm, Ц
- Внутреннее убранство чертогов проектируете вы сами, но
прорчцанче,5- связь с uHblM планом,6 - BudeHue. итоговый их размер не может превышать 10x'l0"10 футов за

IIдмять Акдiшi* IЗкi]


Ф Вы получаете способность отголоски навыка на 1
r@ каждый ваш уровень мистика. Внутри чертогов тепло, а воз-
дух чист и свеж. Внешние условия не оказывают на чертоги
клАссы

уровне (а не никакого влияния, как и наоборот, В чертогах нет никакой ме-


на 2, как обычно). Каждый день, когда вы восстанавливаете бели, за исключением книжных шкафов, компьютеров, а так- нАвыки
ячейки заклинаний, вы можете заглянуть в Хроники Акаши, что- же нескольких столов и диванов, В чертогах присутствуют не-
бы выбрать один навык Профессии и добавить его в список свя- видимые слуги-6иблиотекари (см. описание одноимённого
занных навыков для классовой особенности отголоски навыка. заклинания) в количестве, равном % вашего уровня мистика.
планировка библиотеки не изменяется между вашими визита-
Хршники ДкдLLлgс IГеJ
а
@ ми, но вы можете поменять её внешний вид каждый
раз, когда
СНАРrDКЕНИЕ
Вы можете пользоваться Хрониками Акаши, чтобы дополнять получаете новый уровень, или после']5-минутной концентра-
свои навыки. Вы можете потратить 1 Пр, чтобы совершить про-
ции, при этом внутри находиться необязательно.
верку навыка, как если бы у вас были в нём пункты в количе- При получении этой способности вы должны выбрать один ТАКТИЧЕСКИЕ
стве, равном вашемууровню мистика. навык, который можно использовать для того, чтобы вспомнить IIрАвиllА
информацию. Каждый, кто находится в чертогах разума (вклю-
flидгниr ЕудущЕгs [[Е]
g 0дин
Е@ чая вас), получает бонус t4 (усиление) к попыткам вспомнить ин-
ЗВЕЗДОЛЕТЫ
раз в день вы можете провести 1о минут в непрерыв- формацию соответствующего рода. Все существа в чертогах мо-
ной медитации, чтобы увидеть варианты возможного будуще- гут совершать подобные проверки этого навыка без изучения.
го. В любой момент в течение следующих 24 часов вы можете ,]6 ммия
На и каждом последующем уровне выберите другой навык, и
объявить об использовании этой способности перед соверше- ЗАКJIИНАЕIИЯ
который можно использовать для того, чтобы вспомнить инфор-
нием проверки инициативы, навыка или прохождением испы- мацию, - к немутоже будет применяться вышеописанный бонус,
тания, чтобы получить бонус *4 (интуитивный) кэтой проверке вЕдЕниЕ
игры
или испытанию. Начиная с 11 уровня вы можете пользоваться
этой способностью дважды в день, но повторное использова-
llшдгмлтрiннgг зАклинАниг [[Е]
Ф один раз вдень вы можете обратиться кХроникам Акаши, что-

ние возможно только после того, как вы потратите бонус пер- бы сотворить заклинание из списков техноманта или мисти-
миригры
вый раз. ка, как если бы это заклинание было вам известно. Для сотво-
нАслЕдиЕ
@il
рения заклинания расходуется ячейка на один круг выше, чем
Злндирпвдниr,]дмff ти [Г![j PATHПNDER
сам0 заклинание.
а Вы получаете возможность использовать з oHdupoBaHue памя-
mu как псевдозаклинание один раз в день за каждый
уровень
мистика. Длительность зондирования составляет 1 Влддыкд
раунд. Су-
щество, успешно прошедшее испытание против вашего зон- Вы понимаете, что, даже если все равны, некоторые
равны боЙе
дирования памяти, становится на 24 часа невосприимчиво других, и потому стремитесь к главенству в любоЙ ситуации. При
к повторному применению этой способности. этом вы вполне можете быть и незлым: возможно, вы считаете себя
великодушным правителем-философом, берущим на себя бремя
Тглглдтичгrкиг fl fi [пfr ,\,rиндiиfi lГBj :Ещ власти ради общего блага. Само собой, вы можете с
равным успе-
ý Вы можете неограниченно делиться воспоминаниями с со- хом бытьлидером культа, криминальным гением или гипнотизёром.
юзниками, с которыми установили телепатическую связь по- Ф Божества:Абадар, Бесмара,flаморитош,Зон-Кутон,Лао Шу По.
средством одноимённой классовой особенности. В качестве @ Навыки: и Запугивание.
Дипломатия
действия полного хода вы или один из связанных с вами союз-
ников можете послать воспоминание продолжительностью
Ф 3аклинания: 1
- прuказ, 2 - паралчч (eyMaHouO), З - BHytueHue,

1
до
минуты любому числу участников телепатической связи. пе-
4 -замешаmельсmво,5 - поdчuненuе zуманоudа,6
- моссовое
внушенче.
редача подходящего воспоминания считается успешной по-
пыткой помощи товарищу при совершении проверки навыка
(не более одного воспоминания на проверку),
}!rstдшмыr fi Fиiiдздния [[8] ]EE@l
даже если в этом Ф когда завершается действие одного из вашихзаклинаний или
случае вы не можете по какой-то причине помогатьтоварищу. псевдозаклинан ий с дескрипторами (разум) и <,tобольщение>r
или (принуждение), его цель теряет все воспоминания о том,
Чrртпгн рдзумд [tB] lщЕщ что находилась под магическим контролем или влиянием. Су-
а Вы собираете внепространственную
библиотекудляхранения щество тем не Iйенее помнит о совершённыхдействиях, но мо-
ментальных моделей, представляющих накопленные вами жет быть сбито ими столку.
{lгllт;;l* * !]у.:r;iil lt}] @
|j i] i: i' ]|i l] a i, ]
j
l, ; i t] :; li',' l i,,: i i i,.
j @ ,Ф Вы невосприимчивы к вредоносному влиянию открытOго космо-

Ф В качестве основного действия вы можете потратить 1 ПР, что- са и вакуума. Вы также получаете скорость полёта 20 футов, пока

бы наводнить разум гуманоида положительными эмOциями находитесь в космосе. Кроме этого, когда вы можете видеть звёз-
На-
и мыслями и заставить его на какое-то время относиться к вам ды, вы способны определить ваше точное местоположение,
конец, Пилотирование становится для вас классовым навыком,
дружелюбно. Действие способности аналогично заклинанию
прuвороm (еуманоud).
г&лrм:, ttгr.t lil*] @
*ti L;;-illlt *l:.+:,; и |tr] @ Ф В качестве основного действия Bbi можете превратиться в си-

9 Дажете, кто смог противиться вашему влиянию, не могут пол- яющий звёздный свет. Ваше тело испускает свет (средний уро-

ностью вытеснить вас из своей головы. Когда существо успеш- вень освещённости в радиусе З0 футов), и вы получаете пре-

но проходит испытание против одного из ваших заклинаний имущества плохой видимости (вероятность промаха по вам
20%). Начиная с 7 уровня существо, закончившее свой ход ря-
или псевдозаклинаний с дескрипторами (разум> и <обольще-
ис-
I
i
ние) или (принуждение) и отменяет его эффек1 оно получа- дом с вами, когда вы находитесь в форме света, совершает
, ет штраф -'l к КБ, атакам и проверкам навыков до начала ваше-
пытание Стойкости и при провале ослеплено Ha'l раунд, Вы

го следующего Хода. Это эффеКт с дескриптором <разуN4),


можете пребывать в форме света ] минуту в день за каждый
ваш уровень мистика. Эта длительность может быть разби-
E]rHt,:T;:Htt;;l,,lзi "
uTl'lr;,,*- lillj @ та на интервалы продолжительностью в 1 минуту, Вы можете
Ф Действие способности принудительная дружба аналогично не пользоваться возможностью ослепления и плохой види-
заклинанию прu вороm (чуdовuu.р). мостью и применять форму света лишь для освещения, но это
время всё равно учитывается в общей длительности,

Ршнипыи влАдыкА [[Bl @ @


@ когда один из союзников, с которым вы связаны классовои Звrздлчгт [[Bj

особенностью телепатическая связь, подвергается действию


Ф Вы можете изучить звёзды, чтобы увеличить шансы на успех,

эффекта с дескриптором (разум), позволяющего отдавать Если вы находитесь на открытом пространстве и видите звёзды,
то два раза в день можете перебросить проваленное испытание
прикаэы, вы в качестве ответного действия можете отдать со-
или проверкухарактерисгики, навыка либо атаки (см, стр,24З),
юзнику контрприказ, позволяя ему действовать как обычно,
flля этого требуется совершить встречную проверкуХаризмы
против источника этого эффекта при успехе союзник может - Лпдtлtлии tfiЕ] ltfiJ @
Ф пока вы находитесь в форме света, вы получаете способность
действовать как обычно.
летать аналогично заклинанию полёm (З круга или ниже),
@
Нrштврдтимьit llрl,{ýдзАiiия
ý Когда вы применяете одно из ваших заклинании или псевдо-
[[fij
[чдстливдя зfiiздд [[s] @
заклинаний с дескрипторами (разум) и <обольщение> или
Ф Вы можете разделить удачи даруемую классовой особенно-
(принуждение) против цели, находящейся под действием стью звездочёт, со своими союзниками. Когда союзник, свя-

заклинания, способного защитить её от вашей атаки, вы авто- занный с вами классовой особенностьютелепатическая связь,

матически узнаёте об этом и можете потратить 1 ПР при сотво- проваливает испытание, проверку характеристики, атаки или
навыка, вы можете в качестве ответного действия потратить
рении заклинания, чтобы совершить проверкууз
и при успехе

еслй бы вы использовали 'l Пр, чтобы дать ему возможность перебросить проваленную
рассеять это заклинание, как россе-
uвонuе маzuu (если таких заклинаний несколько, выбирается проверкУ или испытание (см. стр. 243). В остальном спосо6-

заклинание с наивысшим кругом). ность аналогична классовой особенности звездочёт.

Бrзгрдничшдя влА[ть [[Bj ]E@ til:l=,;liloii j]iiчiir iii]j @


Ф Когда вы приказываете подчинённому существу сделать что- Ф В качестве действия полного хода вы можете потратить 1 ПР,

то, что противоречит его природе, вы можете потратить 1 ПР, чтобы обрушить метеоритный дождь. Область действия спо-

чтобы не дать ему пройти новое испытание для выхода из- собности представляет собой вертикальный цилиндр радиу-
под контроля. Явно самоубийственные приказы существо сом 10 футов и высотоЙ 40 футов на расстоянии до 250 футов

по-прежнему выполнять не будет. от вас. Метеориты наносят всем существам в области действия
,12dб вдвое),
урона (успешное испытание Реакции снижает урон
половина урона наносится огнём, вторая -
дробящий урон,

ЗВЕЗДНЫЙ ШДМДН Если вы находитесь на открытом пространстве и можете ви-

Вам подвластна энергия космоса, светил и непроглядной тьмы, деть звёзды, урон метеоритов увеличивается до ]2d'10.

наполняющей его. Вы можете быть гениальным астрономом, ри-


сковым пилотом, исследователем Потока, предсказы вающим бу- Мrжплднгтндя тtлtll0ртАция [[l[] @
@ Начиная с'l8уровня вы можете один раз вдень в качестведеи-
дущее астрологом или сверхчеловеком с задатками божества,
@ Божества: flезна, Ибра, Ньярлатхотеп, Пожиратель, Саренрэй, ствия полного хода потратить'1 Пр, чтобы применить межпло-

Триединый. неmную mелепорmоцuю как псевдозаклинание. Если вы ранее

ё навыки: Внимание и гlилотирование. бывали в каком-либо месте другой солнечной системы, вы мо-
Ф 3аклинания; поOающuезвёзdы (аналогвол tлебной сmрель), жете потратить 2 Пр, чтобы переместиться туда при помощи
1
-
- межпланеmной mелепорmацuч, пусть даже место назначения
2 - ночное зренuе,З - облученuе, Ц
- ycmpaHeHue раdчацuu,S
власmь наd zровumоцчей. и находится за пределами обычной дистанции заклинания,
mелекuнез,6 -
кrгнпдруид выбрать новую адаптацию, заменяя предыдущую. Начиная
Вы способны проводить энергию окружающих вас экосистем, с'12 уровня скорOсть лазания и плавания увеличивается до
черпая вдохновение из бесконечно повторяющегося цикла рас- вашей наземной скорости, а к перечню возможных адапта-
цвета и увядания, присущего живой природе. Возможно, вы - ци йдобавля ются крыл ья (скорость полёта З0 футовl средняя
биотехнолог в одной из корпораций, нелюдимый шаман Зелё- манёвренность).
ной веры или один из легендарных Ксеностражей. ввЕдЕниЕ
6 Божества: зелёная вера (философское учение), орас. ij t*;: ilгili угl i|iчн*i]хr lr |*|J @
Ф навыки: Биологические науки и Выживание. riэ ПёрOд тем как вам впервые за день должны нанести энерге- создАниЕ
@ закл инан ия: 1
- защum н ая оболочка, 2 - облоко mу мана, з - тический урон, вы немедленно получаете устойчивость 10 пЕрсOнАжЕЙ
прuкосновенuе энmропчu, Ц - реuнкарнацчя, 5 - eduHeHue к этому типу энергии до конца дня. Если вам одновременно
с прчроdой,6 - mерраформчровонua должны нанести урон несколькими типами энергии, то устой-
чивость вы получаете только к одному из них на ваш выбор.
еЁl]l
rJ,'.; ,.t;j ,i .{оi ii.:i. i 1,1 i1,:} @
Ф Вы можете общаться с любыми животными, но эта спосо6- Шпщдя уlтсйчав*Ёть [tsJ @
ность не делает их более дружелюбными по отношению @ В качестве основногодействия вы можете потратить1 пр, что-
к вам. Если животное относится к вам дружелюбно, то может бы все союзники, связанные с вами классовой особенностью
оказать содействие. Эта способность позволяет вам исполь- телепатическая связь, на 1 минуту получили устоЙчивость 5 яАвыки
зовать Запугивание, чтобы угрожать животным, и применять к тому же типу энергии, к которому у вас есть устойчивость
против них любые другие эффекты с дескриптором (язык). благодаря классовой особенности ответная устойчивость. Вы
не можете воспользоваться этой способностью, если сегодня
[Iшлзучшrлидны [f;g} Е@ ещё не активировали ответную устойчивость.
6 В качестве основного действия вы можете потратить 1 пв
чтобы создать в области в пределах 100 футов извивающие- Путrшrtтвлt [к8Oзь рА[тtния [[ff] @ СНАРЯЖЕНИЕ

ся лианы (облако радиусом 20 футов). Выбранная в качестве 6 один раз в день в качестве действия полного хода вы може-
цели поверхность должна быть твёрдой, но при этом может те войти в любое живое растение размером не меньше вас ТАКТИqЕСКИЕ
прАвилА
быть и совершенно неплодородной для растений. Лианы бу- и переместиться в другое растение того же вида, находяще-
дут пытаться опутать существ, находящихся в зоне досяга- еся на любом расстоянии в пределах той же солнечной си-
емости (5 футов) или входящих в область действия спосо6- стемы. Вы не должны знать, как выглядит второе растение ЗВЕЗАОЛЁТЫ
ности. Такие существа должны пройти испытание Реакции и где именно оно располагается: если вы не знаете точного
или оказаться опутанными. Успешно пройдя испытание, су- местонахождения подходящего экземпляра, то прост0 ука-
lчIАгия
щества могут двигаться нормально, но если они останутся зываете направление и дистанцию, после чего эта спосо6- w
эАк,i\ивАния
в области, то им придётся в каждом раунде проходить испы- ность переносит вас максимально близко кжелаемому месту.
тание повторно в конце вашего хода. Те, кто заходит в о6- Если вы выбрали для перемещения одно определённое рас-
вЕдЕниЕ
ласть действия, должны немедленно пройти испытание тение, но оно уже не является живым, способность не сраба- игры
Реакции, в случае провала они прекращаютдвижение и ста- тывает, а вас выкидывает из того растения, в которое вы во-
новятся опутанными. 0путанные существа могут попытать- шли. Вы можете брать с собой предметы, если их общий вес
мириrры
ся вырваться, в качестве сопутствующего действия пройдя не превышает значения вашей Силы. Вы также вправе взять
проверку Силы со СЛ 15 или Акробатики. Лианы остаются ак- ссобой до пяти существ-добровольцев среднего или меньше-
тивными течение го размера (с вещами, вес которых не превыцает значений нАслЕАиЕ
враунда за каждый ваш уровень мистика.
1
РАТНFINDПR
Вся занимаемая ими область считается пересечённой мест- их Силы). Все перемещающиеся должны держаться за руки
ностью, пока действие способности не закончится. Начиная цепочкой. Способность не позволяет перемещаться через
с 1'l уровня зона досягаемости лиан возрастает до 10 футов, растен ия-чудовища.
также они покрываются шипами, наносящими существам
в области действия ]dб колющего урона каждый раунд. Упрдкляглавг l;tрrрgх{дг}iиt [[в] :@
е Если у вас в запасе есть хотя бы 1 Пр, в качестве действия
Жнп*lндя едАfirýцил [[BJ @ полнOго хOда вы можете потратить все оставшиеся ПВ что-
ё В качестве основного действия вы можете изменить своё бы окружить себя органическим коконом. Вы беспомощны,
тело одним из следующих способов, получая описанное пре- пока находитесь в коконе. Спустя восемь часов вы вылупля-
имущество: удлинённые ноги (наземная скорость увеличи- етесь из кокона, изменив свой тип на животное, гуманоида
вается на 10 футов), плавники и перепонки между пальцами (любого подтипа) или вернув себе изначальный тип, при этом
(скорость плавания, равная половине наземной), присо- ваша внешность изменяется соответствующим образом. Пе-
ски на запястьях и ступнях (скорость лазания, равная поло- рерождение не изменяет значений ваших характеристик, ПЗ,
вине наземной) или вертикальные зрачки (ночное зрение ПЖ, модификаторов испытаний, пунктов в навыках или уме-
на расстоянии до 60 футов). Каждый день вы можете поль- ний обращаться с оружием и носить броню. В его процессе
зоваться этой способностью в течение 1 минуты за каждый вы полностью излечиваетесь от ядов и болезней, восстанав-
уровень мистика. Эта длительность может быть разбита на ливаете все ПЗ и ПЖ и исцеляете весь урон характеристикам.
интервалы продолжительностью в 1 минуту. Ваша изначаль- При каждом перерождении вь1 должны выбрать тип суще-
ная форма и размер, по сути, остаются прежними, изменя- ства, отличный от вашего текущего, Вы можете использовать
ются лишь некоторые части тела. Броня и снаряжение при- эту способность один раз в день, но после её применения не
спосабливаются к вашим изменениям на время действия можете восстанавливать ПР никакими способами до тех пор,
способности. У вас не может быть более одной адаптации пока не отдохнёте 8 часов.
одновременно. В качестве основного действия вы можете
[ПКРУШИТГЛЬ РАЗУМА чудовища, собранного из подсознательных страхов. Лишь
Вы используете силу воли и знание устроиства разумадля демора- сама цель видит образ и может попытаться пройти испытание
лизации и уничтожения противника. Вы можете быть спецназов- Воли, чтобы понять, что это лишь безвредный плод воображе-

цем-ассасином, дознавателем с телепатическими способностями ния. В случае провала чудовище касается существа: цель долж-
или праведным крестоносцем, обращающим врагов в бегство. на пройти испытание Стойкости, чтобы не умереть от ужаса.
Ф Божества: Бесмара, Даморитош, зон-Кутон, Иомедэй, Пожира- Даже успешно пройдя испытание Стойкости, существо получа-
тель, Ургатоа. ет 3dб урона. Если существо успешно прошло любое из испыта-
Ф навыки; Блеф и 3апугивание. ний против этой способности, оно становится невосприимчиво
к ней на 24 часа. Это эффект с дескрипторами (ужас> и (разум>.
@ заклинания: 1-6 - уаар по разуму; заменяется на 1
- нuзшее
замеLцаmельсmво,2 - прччuненче болu, З - неilронньtй uM,
пульс, Ц - замеuоmельсmво,S - слабоумче. $зрыв м*згд [f;B] @
Ф В качестве основного деЙствия вы можете потратить 1 ПР, что-

Рдздглгниг ьflли [[в] @ бы телепатически воздействовать на мозг противника в пре-


@ когда противник наносит вам урон, вы можете в качестве от- делах 60 футов, создавая в голове огромное давление. Если
ветного действия потратить 1 ПР, чтобы вернуть ему часть уро- у цели 20 и менее ПЗ, она погибает, а её голова взрывается, усе-
на. Если противник провалит испытание Воли, наносимыЙ ивая содержимым всё в радиусе 10 футов, Каждое существо,
урон снижается на значение, равное вашему уровню мистика находящееся в этой области, должно пройти испытание Реак-
(но не ниже 0), а противник получает столько же урона. Это эф- ции и при провале получает 2dб режущего урона от осколков.
фектсдескрипторами <6оль> и (разум). Если у цели более 20 ПЗ, она получает 1dб урона за каждый ваш
уровень мистика (максимум 20d6), но может попытаться прой-
0тднд [[в] @ ти испытание Стойкости, чтобы уменьшить этот урон вдвое.
Ф Каждый раз, когда противник успешно проходит испытание Если в результате ПЗ цели снижаются до 0, её голова взрыва-
Воли против одного из ваших заклинаний и полностью отме- ется, как описано выше. Эта способность может применять-
няет его эффект, он получает ] пункт несмертельного урона ся только против существ, у которых есть голова, являющаяся

за каждый ваш уровень мистика. Это эффектсдескрипторами жизненно важной частью тела.
<6оль> и <разум>.

Зrрнш gшмнrния [[Bj @ Цглитгль


Ф В качестве основногодействия вы можете потратить'l пР, что- Ваше дарOвание позволяет вам управлять силами жизни и смер-
бы заронить зерно сомнения в разум противника в пределах ти. Вы опытный целитель, но это вовсе не означает, чт0 вами дви-
З0 футов. Вы выбираете, какому эффекту подвергнется цель: жет искrrючительно человеколюбие и вы бескорыстны. Вы може-
застигнута врасплох, сбита с цели, штраф -2 к испытаниям те быть странствующим врачом, одолеваемым духами медиумом,

или 2 к проверкам навыков. Длительность выбранного эф- военным медиком или деспотичным некромантом.
фекта в раундах равна % вашего уровня мистика, но если цель Ф Божества: Вейдан,flезна, Иомедэй, Саренрэй,Талавет,Ургатоа,
успешно проЙдёт испытание Воли, то он длится всего раунд.
'1
Фаразма, Хайлакс.
На существо может воздействоватьтолько один эффектзерна @ Навыки: медицина и Мистицизм.

сомнения. Если вы повторно примените эту способность ктому ý 3аклинания: 1-6- мuсmuческое чсцеленчеl заменяется на ] -
же существи новый эффектзаменит предыдущий. Это эффект нuзшее uзбовленuе,2 - uзбавленuе, З - чсцеленче оm Hedyea,
с дескриптором (разум). Ц
- воссmоновленче,5 -выадее uзбавленче,

fulгнтдльtiдя ifiль [[в] lEEЩ il,rll:;,xlililill[i]!i:ii]:iilrзilt]iiilij [ilxi ]@


Ф В качестве основного деЙствия вы можете перенастроить цен- ý Вы способны исцелять свои и чужие ранения, потратив'l Пр
тры болевой чувствительности в мозry противника, находяще- для проведения исцеляющей энергии. Применение этой спо-
гося на расстоянии до 60 фуrов, чтобы вызвать сильнейшую ми- собности к себе требует сопутствующего действия, к союзни-
грень. При провале испытания Воли цель на 1 раунд становится ки которого вы касаетесь, - основного действия, а исцеление
мучимой тошнотой. Вне зависимости отуспешности испьпания всехсоюзников в пределах30 футовтребуетдействия полного
существо становится невосприимчиво к этой способности на хода. Проводимая энергия восстанавливает 2d8 ПЗ. На З уров-
24 часа. Это эффект с дескрипторами <боль>> и <разум>. не и каждые З уровня после этого величина исцеления возрас-
тает на 2d8.
Fдзруtцитrльндя [Еfi зь [[Е] ]@
@ когда вы или союзник, связанный с вами классовой особен- ltpcaHbti узы {[BJ @
ностью телепатическая связь, наносите противнику критиче- Ф В начале каждого хода вы можете выбрать союзника в преде-
ский удар, вы в качестве ответного действия можете потратить лахЗ0 футов, который получил урон ПЗ, и перенести его ране-

1 ПР. Противникдолжен совершить испытание Воли и при про- ния на себя, нанося своим ПЗ (игнорируя имеющиеся ПЖ) урон
вале впадает в замешательство на 1 раунд. Вне зависимости от в количестве, не превышающем ваш уровень мистика, и исце-

успешности испытания цель Ha'l раунд попадает под действие ляя ПЗ союзника на равную величину.,Щля применения этой
вашей способности зерно сомнения. Это эффект с дескрипто- способности действий не требуется. Вы не можете предотвра-
ром
(разум). тить или уменьшить урон, получаемый от этой способности.

Уiийптшгнный fiýрш l[ЕЗ @ Рi;iл;*д *l:и l l*t jjij


I ЕЕ
@ В качестве основного дейсгвия вы создаете в разуме против- ё В качестве основного действия вы можете установить связь
ника в пределах 60 футов ментальный образ самого страшного С ТРеМЯ ИЛИ r\4eHee СОЮЗНИКаМИ, чтобы получить возможность
отслеживать их состояние аналогично заклинанию сосmоя-
п
Ja:iji:li'
lл ]
;t=i:l @
сохраняется до тех пор, пока не будет рассеяна
Hue. Такая связь Ф В качестве действия полного хода вы можете совершить про-
или пока вы не примените эту способность повторно, что не- верку Проницательности, чтобы прочитать эмоции существа
медленно прекратит предыдущий эффект. Начиная с уров- 11 (СЛ = ZO или ]0 + его модификатор Блефа, смотря что выше),
ня, когда вы получаете классовую особенностьтелепатическая В случае успеха вы узнаёте о его характере, отношении к суще-
связь, эффекты сосmоянuя распространяются на всех существ ствам в пределахЗ0 футов от него и на 1 час получаете бонус *2 ввЕд,Еrlwь

под её действием. (ситуативный) к проверкам Блефа, flипломатии, Запугивания


и Проницательности против этого существа. Читая чужие эмо- созмниЕ
ýкца жизiiи [t*] @ ции, вы открываете собственный разум и поэтому вне зависи- пЕрсолlýкЕй
@ В качестве основного действия вы можете потратить'] Пр, что- мости отуспешности проверки Ha'l минуту получаете штраф -2
бы украсть часть жизненной силы существа и передать её себе к испытаниям против эффектов сдескриптором (разум).
или союзникам. Вы прикасаетесь к существу (совершая ата-
ку в ближнем бою против его ЭКБ) и наносите ему 1dб урона за 16дз1 рдзvl,tбg* [*В] @
каждые 2 вашихуровня мистика (максимум 10d6). Выберите со- @ Вы можете неограниченно применять способность связь раз- клАссы
юзника в пределах 30 футов, он восстанавливает П3, равные умов к одному и тому же существу, при этом информацию вы
нанесён ному урону (вплоть до количества остававшихся у вра- можете как передавать, так и получать, но её объём всё так же
га ПЗ). Вместо этого вы можете исцелить себя, но в этом случае ограничен'l0 минутами за раунд.
вы восстанавливаете ПЗ в количестве, равном И нанесённого
урона. При исцелении свыше максимума ПЗ все излишние ПЗ Чутьг нд:мшции [[sJ @ чЕрты
сохраняются в течение 1 часа как временные. Если вы промах- Ф Вы чувствуете присутствие существ, наделенных эмоция-
нулись, то не тратите ПР, ми, и способны замечать их и определять их местоположе-
ние на расстоянии до 60 футов, как если бы обладали слепым
Иiцtляiпtttдд ffiяrь [[fiJ :@ чутьём (эмоции), см. стр,263. Чтобы иэбехать этого, существо
сIlАряжЕllцЕ

ý Когда вы применяете проведение исцеляющей энергии в ка- может попытаться скрыть эмоции, еспи успешно пройдёт про-
честве основного действия, вы можете исцелить союзника, верку Блефа со СЛ 10 * ваш модификатор Проницательности. аАктичsскиЕ
прАви^А
с которым вы связаны классовой особенностью телепатиче- Если на существо действуетэффект сдескриптором (эмоции),
ская связь и который находится в пределах'l20 футов от вас, оно неспособно совершить подобную попытку. Если существо
как если бы вы касались его. При использовании проведения находится под действием необнаружuмосmч или подобного звЕздолЁты
исцеляющей энергии в качестве действия полного хода вы эффекта, его нельзя заметить таким образом. Конструкции
исцеляете не только всех союзников в пределах З0 футов, но и существа со значением Интеллекта 2 и ниже не наделены мАгия
и тех, с кем вы связаны классовой особенностью телепатиче- эмоциями (если не указано обратное), поэтому их тоже не по- и
ЗАКАИНАТlИЯ
ская связь и которые находятся в пределах 120 фугов от вас. лучится заметить.

Прпвiдtниr хизнгннпи rилы [[BJ @ ilы*tлil*игдкиlýlil @ вЕьЕ}lиЕ


игры
Ф Если вы применяете проведение исцеляющей энергии на су- ý Вы получаете возможность использовать выявленuе лжlJ как
щество, умершее не более'I раунда назад, вы можете верн}ггь псевдозаклинание один раз в день за каждый уровень ми-
миригрь1
его к жизни аналогично заклинанию мuсmuческое uсцеленuе стика, выбирая в качестве цели одно существо. Длительность
5 круга. эффекта составляет 1 раунд. Существо, успешно прошедшее
испытание против этой способности, становится на 24 часа не- нАс^ЕАиЕ
fiрицдниr шштiJ [[Е] :@ восприимчиво к её повторному применению.
PATHFlNDER

Ф Вы становитесь невосприимчивы к эффектам с дескриптором


(смерть) и не можете получать отрицательные уровни. Если Чутьi нд !иации* [[sj м
вы должны умереть от полученнOго урона, но при этом у вас Ф Ваце чутьё на эмоции обостряется, как если бы вы обладали
есть в запасе хотя бы'I ПВ вы можете немедленно потратить слепозрением (эмоции), см. стр. 26З.
все имеющиеся ПР, чтобы остаться в живых (если ваши ПЗ сни-
зились до 0, вы остаётесь с 1 ПЗ). После применения этой спо- Гпрtкшгницип [ПгJ l@l
собности вы не можете восстанавливать пр никакими спосо- 6 Вы можете неограниченно использовать реmрокоенuцчю как
бами до тех пор, пока не отдохнёте 8 часов. псевдозакrIинание. При этом вы получаете штраф -2 к испы-
таниям против эффектов с дескриптором (разум), пока кон-
центрируетесь на реmроко?нчцuu и в течение такого же вре-
3мпдт мени после этого. Вы можете потратить 1 ПВ чтобы отменить
Ваше дарование помогает чувствовать эмоции и подмечать де- этот штраф.
тали, недоступные другим. Может быть, вы дипломат, следо-
ватель, телохранитель-телепат, штатный психолог или мошен- Мдшrр лмпдrии [fiс] l@
ник-экстрасенс. ý Вы можете потратить 1 пр, чтобы использовать воссmановле-
ý Божества: Абадар, Иомедэй, Саренрэй, талавет, Триединый Hue разума как псевдозаклинание. Если вы лишены возмож-
(Касандали), Хайлакс. ности действовать в результате эффекта, который воссmо-
ý навыки: Внимание и проницательность. новленче разумо способно снять, и если у вас в запасе есть как
ý заклинания: 1
- обнаруженче мысле(1,2 - месmо чсmuны, з - минимум 1 ПВ вы можете потратить'l ПР, чтобы применить эту
ясносльtшанuе/ясновudенuе, Ц - зонаuрованuе памяmL!,5 - способность на себя, даже если неспособны совершать какие-
mелепаmuя,6 - чсmчнное зренче. либо действия.

B,I ,i

l
_,.i_.].
клАссы

ЕАвыки

чЕрты

енАряжЕниЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ
прАвилА

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

мАгия
и
ЗАКЛИНАНИЯ

нАслЕдиЕ
PATHFINDER
,. УлАРЫ ВНЕЗАПНЫ, А ПJIАН ОТСТУПЛЕНИЯ r'\ - \\
, -
всЕt,дл нАготовЕ. Вы выt:окопроФЕ(:(:ионАль- f ," - 't\
. L{ьI и всЕгдА выполняЕтЕ постАвлЕнную зА-
i дАчу Будь то рАзвЕдкА в тыJIу у врАгА, охотА
- крАжА, контрАБАндА или
W i aл прЕступникАми,,
ЛАЖЕЗАКАЗНОВУВИЙСТВО,
#fз опврдтивники _ спЕцидлисты шlирOкого проФиля, изу_
*'*\ё множЕстВо В вою оFIи полАгАются нЕ
Ъ, ' чившиЕ дисциплигt.
jr]r _ IIд моIцноЕ вооружЕниЕ, д нд сооБрдзитЕльность, подвиж_
ьrtlё ! ность и скорость. их глдвный козырь _ внЕзАпность: врА_
ГИ РЕДКО ОЖИДАЮт СНДЙПВРСКИХ ВЫСТРЕЛОВ ИЗ УКРЫТИЙ
. Жýlf,*Ъ и АтАк исподтишкя" ff,ажв
a
ся зА прАЕlоЕ дЕл{), он I{E

т
]-ii *, , IсАючЕвАя хАрАктЕриетикА\
!lt
,I
I_ Ваша ключевая характеристика - Ловкость, позволяющая
вам проникать втруднодосгупные места, занимать выгод-
ную позицию, метко стрелять и уходить от опасности.
l1
ВысокиЙ Интеллект впияет на асе ваши навыки, а Харизма
помогает продуктивно общаться сдругими персонажами.
*
ч
"ъ\ к/lgАссоВыЕ нАвыКи
ПУНКТОВ НАВЫКОВ ЗА УРОВЕНЬ:
S + МОАИФИКАТОР ИНТЕЛЛЕКТА

Акробатика(Лвк) Кульryра(Инт)
дтлетика(Сил) Ловкостьрук(Лвк)
Блеф(Хар) Маскировка(Хар)
Внимание (lир) Медицина (инт)
Выживание (Мдр) Пилотирование (Лвк)
3апугивание (Хар) Проницательность (lЦдр)
Инженерноедело (Инт) Профессия (Ин1 Мдр или Хар)
Компьютеры(Инт) Скрытность(Лвк)

't
}. клАссовыЕ осоБЕнности
t
НОШЕНИЕБРОНИ
\ Лёгкая броня

i
,, ОБРАЩЕНИЕ С ОРУХ(ИЕМ
F i
t Короткоствольное оружие, просгое оружие ближнего боя,
:Ъ!,
]

I
!

тАБли 4-Е: ППГРАТиаННк

1 +[ +[ +l +l 0бманная атака *}d4, 0перативньlй 0пыт nl, специализация


2 +] +! +] +J 0перативная уловка, уклOнение
3 +| -t +J +J Быстрое перемещение [+i0 футов],0бманная атака *ldB, оперативный опыт *2,
ввЁдЕниЕ
Привь чное оружие
4 +J -1 +l, +Щ Калечащий приём, 0пераIивная улOвка
J +J +} +Щ +Щ 0бманная атака +3d8, спецулOвка создАнкý
+l, +l +ý IIЕРеОНАХ(EЙ
б +ý 0пераrивная уловка
7 +ý +l +ý +ý Невероятное прOвOрсrв0, 0бманная атака +4dB, 0перативный 0пыт +3, спецпOдгOтOвка
8 +fi +| +( +ý 0перативная уловка, трOекратная aIaKa
s +fl +J +| +f Быстрое леремещение l+20 футOв], обманная аrака *5d8
10 +f +J +/ +/ 0перативная уловка
11 +ý +J +/ -7 0бманная атака *6d8, оперативный 0пыт +4, спецспOсOбнOсть
12 +Q +Щ +$ +fl 0перативная уловка
13 +Q +Щ +ý +$ 0бманная атака *7d8, четырёхкратная атака
14 *10 +Щ +Q +Q 0перативная уловка
15 *11 +ý +Q +Q Быстрое перемещение [-30 фуrOв],0бманная атака *BdB, оперативный 0пьiт *5
1б -12 +ý ti0 *10 0перативная уловка
17 n? +ý tl0 +10
Двойной калечащий приём, обманная атака
+9d8

18 -13 +| -11 *11 0перативная уловка


ls -И +ý t}1 *1i 0бманная атака *10dB, 0перативный 0пыт +6

20 -15 +| t]2 *I? 0l:oa-,lB-tao у.овl- d гOрвос, 0л|-о i 0геOа-zв-lz, снАряхýtlиЕ

0ЕмАнндя АтАкА [3к[] @ [пгцпgдгптппкд @ тАктиqýскиЕ


прАвилА
Вы можете обмануть или испугать противника, чтобы получить Вы настолько хорош0 оттOчили владение некоторыми навы-
возможность внезапно на него напасть. В качестве действия ками, что способны без особых трудностей применять их даже
полного хода вы мOжете переместиться на расстояние вплоть в сложных ситуациях. При совершении проверок навыков, вы- ЗВЕЗДОЛЁТЫ
до значения вашей скорости. Вне зависимости от того, пере- бранныхдля черты Экспер1 вы можете без броска кости взять10
местились вы или нет, после этого вы можете совершить атаку даже в тех ситуациях, когда стресс и помехи обычно не позволя-
!йАгия
оружием ближнего боя с особым своЙством (оперативное) или ют этого сделать. и
ЗАКЛИНАНИЯ
любым короткоствольным оружием. Непосредственно перед
атакоЙ проЙдите проверку Блефа, Запугивания или Скрытно- [пгцсппгпьнпгть @ ВЕДЕНI,1Е
сти (или проверку навыка, связанного с вашеЙ специализаци- Вы получаете особую способность, указанную в описании вы- игры
ей, см. стр. 86) со СЛ 2О + К0 цели. В случае успеха для этой атаки бранной вами на ] уровне специализации.
цель считается застигнутой врасплох и дополнительно полу-
чает 1d4 урона. ДополнительныЙ урон увеличивается до 'ld8 на ппtрАтивнАл улпвкд @ миригры

З уровне, до 3d8 на Ь уровне, а в дальнейшем увеличивается на По мере набора опыта вы осваиваете разные хитрые трюки, на-
1d8 каждые 2 уровня. Вы не можете использовать эту спосо6- зываемьiе оперативными уловками. Первую оперативную улов- нАелýдиЕ
pATHFINýýR
ность, если оружие громоздкое или требует действия полного ку вы осваиваете на 2 уровне и каждые два уровня после этого
хода для совершения одной атаки. узнаёте ещё по одной. Если против эффекта уловки можно прой-
ти испытание, его СЛ paвHa'l0
+ % вашего уровня оперативни-

шпЕрАтивньlи ппhlт [зк[] !Е@ ка модификатор вашей Ловкости. Если уловка требует от про-
+

Благодаря разноплановым тренировкам вы получаете бонус +1 тивника совершения проверки навыка, её СЛ paBнa'l0 +'1,5 х ваш
(инryитивный) к проверкам инициативы и всех навыков. Этот уровень оперативника + модификатор вашей Ловкости. Полный
бонус растёт на 1 на 3 уровне и каждые 4 уровня после этого. список уловок приведён на стр. 87-89. Любую уловку можно ос-
воитьтолько один раз, если в её описании не указано обратное.
[пЕциАлизАциff @
Специализация определяет ваш основной профиль. Вы выби- уклпнtниЕ [rк[] @
раете одну из специализаций на первом уровне оперативника, Если вы подвергаетесь дейсгвию эффекта, позволяющего прой-
и впоследствии этот выбор изменить невозможно. Специали- ти испьпание Реакции для уменьшения урона вдвое или ослабле-
зации подробно описаны на стр.86. Выбранная специализация ния эффекта, то в случае успеха эффект для вас не срабатывает
даёт вам черту Эксперт (см. стр. 16З) для связанных с неЙ навы- вообще. Вы можете применятьуклонение,только если вы без бро-
ков и на каждом уровне оперативника дополнительно добав- ни или влёгкой броне и не нагружены. Если вы беспомощны или
ляет один пункт в каждый из этих навыков (обратите внимание, не можете двигаться по иным причинам, уклонение не работает.
что это не позволяет обойти ограничение на максимальное ко-
личество пунктов в навыке). Бhl[трпЕ пЕрЕмЕщЕниЕ [зк[] @
Пока вы не нагружены и в лёгкой броне или не носите брони,
[пгцулпвкд l@ ваша наземная скорость увеличивается на 10 фугов. Начиная
Вы получаете дополнительную уловки указанную в описании с 9 уровня ваша наземная скорость вместо этого увеличивается
специализации, даже если не соответствуете её требованиям. на 20 фугов, а начиная с ]5 уровня - на З0 футов.
привычнпЕ пршкиЕ [зк[] @ дорогое), нужная информация или сообщник, нанятый для вы-
вы получаете дополнительную черту Привычное оружие для полнения одной определённой задачи в нужное время. По-
всех типов оружия, с которыми дан н ый класс умеет обращаться, сле описаниЯ плана вы совершаете проверку HaBbiKa. Ведущий
определяет Сл и навык, для изощрённых планов или малове-
кдлЕчАщий приЕм [зк[] @ роятных ситуаций СЛ повышается
(в разделе <СЛ проверок) на

Когда вы успешно поражаете противника обманной атакой, на стр, З92 более подробно описан процесс определения СЛ). При

ваш выбор противник может стать застигнутым врасплох или успехе у вас оказывается нужный предмет либо информация
сбитым с цели до начала вашего следующего хода. Вы можете или сообщник в точности выполняет поставленное задание,
изучить дополнительные варианты калечащих приёмов, но при При провале у вас неттого, что нужно, или ваш план не удаётся,

каждом успешном проведении обманной атаки можете выбрать


только один из известных вам эффектов. Дпгктив
психологические навыки и дедуктивные способности позволяют

нtвЕрпятнпЕ прпвпр[твп [зк[] @ вам выведать правдув любой ситуации.

Ф Навыки: Культура и Проницательность. Вы способны предска-


Вас нельзя застать врасплох, и противник не получает бонусов
затьдействия противника и поэтому можете проходить проверку
к атаке, когда вы распластаны или взяты в тиски. Кроме этого,
прикрывающий и отвлекающий огонь не даёт противнику преи- проницательности с бонусом +4для совершения обманной атаки,
,о Спецуловка: поиски истины.
мущества против вас.
Ф интуиция детектива (Экс): ваша невероятная интуиция позво-

трOЕкрАтнАя АтАкА [зк[] @ ляет вам продолжать расследование даже тогдаl когда обыч-

при совершении полной атаки с использованием только оружия ные средства добычи информации исчерпали себя. Начиная
'l
ближнего боя со свойством (оперативное) или короткостволь- с 11 уровня вы один раз в день можете потратить ]0 минут и ПР,
снизош-
ного оружия вы можете предпринять до з атак вместо 2. размышляя над загадкой или дилеммой, чтобы на вас
ло озарение. Эффект аналогичен заклинанию l1рорuцонuе (хотя

чЕтьрЁхкрАтнАя АтАкА [3к[] @ в результате вы зачастую получаете загадочную подсказку).

при совершении полной атаки с использованием только оружия


ближнего боя со свойством (оперативное)) или короткостволь- исглгдпвдтiль
ного оружия вы можете предпринять до 4 атак вместо 2. 3нания и навыки выживания в опасной местности делают из вас

в@
непревзойдённого разведчика.

двOЙнпЙ кАлtчдщиЙ приЁм [зк[] Ф навыки: Выживание и Культура. Вы умело используете осо-

Когда вы успешно поражаете противника обманной атакой, вы бенности местности и поэтому можете проходить проверку
можете применить два эффекта калечащего приёма. Вь!живания с бонусом *4для обманной атаки.

@
спецуловка: всегда начеку.
е, В бесконечность и далее (Экс): начиная с11 уровня вы получае-
прЕвв[хпдньlЙOпtрАтиЕник[зк[]
при совершении проверки навыка, связанного с вашеи специ- те бонус +4 к проверкам Выживания и Культуры. Когда вы находи-

ализацией, вы можете бросить кости дважды и взять лучший тесь за пределами системы миров Соглашения и вашей родной
звёздной системы (если родились в другой системе), вы получа-
результат. Кроме этого, один раз в день в качестве
сопутству-
к проверкам инициативы. Если в вашей игре основ-
ющего действия вы можете на 24 часа заменить одну из своих ете бонус +2

оперативных уловок на другую, требующую таког0 же или мень- ное внимание уделено не мирам Соглашения, а какой-то другой

шего уровня. Если заменённая уловка требовалась для других солнечной системе, то по решению ведущего для этой способно-

способностей, вы лишаетесь всех этих способностей на всю дли- сти миры Соглашения могут быть заменены этой системой.

тельность замены,
Призрдк
вы способны абсолютно незаметно перемещаться с места на
[пЕциАлизАци1,1 ппtрАтивникА место.
ниже описаны самые распространённые варианты специализа- ý навыки: Акробатика и Скрытность. Вы получаете бонус *1

к проверке Скрытности для совершения обманной атаки.


ции оперативника.
,о спецуловка: маскировочное поле.

Впр € Фазовый сдвиг(Экс): начиная с],]уровня вы можете проходить


Вы специализируетесь на присвоении различных ценностей, от сквозь твёрдые предметы, на мгновение сместив по фазе своё

мелких краждо сложнейших ограблений. физическое тело. В качестве действия полного хода вы можете

Ф навыки: Внимание и ловкость рук. Вы умеете скрывать свои потратить ] ПQ чтобы пройти сквозь 5 или менее футов твёрдо-
го материала. Если толщина препятствия больше, вы тратите
движения и вооружение и можете проходить проверкуЛовко-
сти рукдля совершения обманной атаки. ПР и действие, но попытка заканчивается неудачей. Вы не N1o-
ý спецуловка: голографический дублёр. жете использовать фазовый сдвигдля преодоления эффектов
g запасной с дескриптором (сила>, например силовых полей или сuловой
план (Экс): подостижении 11 уровня вы на собствен-
ном опыте убеждаетесь, что ничто и никогда не идёт по плану. сmены. После использования фазового сдвига вы не можете

когда во время ограбления или агенryрного проникновения применять его повторноl пока не совершите 8-часовой отдых,

происходит какая-то неожиданность, вы можете потратить 2 ПР,


чтобы описать запасной план, заготовленный вами как раз на [првигплпвд
этот случай: это может быть нужный предмет (например, ком- вы специализируетесь на задачах, требующих отваги и атлетиче-
пьютерный файл или удостоверение, но не что-то слишком ской подготовки.
ý Навыки: Акробатика и Атлетика. Вы можете проходить про- i: ;::i: i;:: 1 },jiiil;trf; *,i.li l J I.i,J

верку Акробатики для совершения обманной атаки. ý, один раз вденьв качествеосновногодействия вы можете бы-
е Спецуловка: адаптивное перемещение. стро изменить свою внешность на 'l минуту за уровень опера-
е Экстремальная атака (экс): начиная с 1'l уровня вы автома- тивника. Способность аналогична uзмененчю облчка.
l1l}ýдý}tиF]
уровнях дневной лимит применений этой спосо6-
тически успешно проходите проверку Блефа при совершении На б и '10

обманной атаки, если и вы, и ваша цель удерживаете равно- ности увеличивается Ha'l.
весие, лазаете, летаете или плывёте. с0,_{длttиt:
r1.I)
t]ilJ i.jдý ilг!гiqз!,t l,i{t]J filrрсо}{лжliй
Хдкгр Ф вы можете потратить1 пР и 1 минуту на перевязку и обработку
Вы способны взломать что
угодноl
будь то компьютерная систе- своих ранений, чтобы восстановить З ПЗ за каждый ваш уро- рА(]ы
ма или хитроумный механический замок. вень оперативника.
Ф Навыки: Инженерноедело и Компьютеры. Выумеете использо-
вать электронику для отвлечения внимания противника и по- i.iдl;iiq*r,цtii iЗKlj клАссы
этому можете проходить проверку Компьютеров с бонусом +4 8 Вы способны противостоять действию различного химиче-
для совершения обманной атаки (но вы не сможете отвлечь ского и биологического оружия, токсинов и патогенов, встре-
противника, если ни у вас, ни поблизости нет компьютеров). чающихся во время выполнения заданий. Вы добавляете бо-
с Спецуловка: неуловимый хакер. нус оперативного опыта к испытаниям Стойкости против ядов
8 Взлом систем управления (Экс): начиная с 11 уровня всякий и болезней.

раз, когда вы превышаете СЛ проверки Инженерного дела


или Компьютеров при отключении устройства или компью- Гплвгр*шtt,tgrж* шuil [Зкd
терной системы на 5 и более, вы можете взять её под своё ý Вы можете создавать голографические дубликаты или мен- снАряжtiвиli
управление. За каждые 5 пунктов сверх СЛ вы можете заста- тальные проекции, чтобы скрыть своё истинное местополо-
вить устройство или систему выполнить одну задачу (на усмо- жение. Один раз в день в качестве основного действия вы
трение ведущего). После её выполнения вы решаете,6удетли можете создать 1d4 двоЙника Ha'l минуту за уровень опера- fлкl,ичЕскиЕi
11I,Авилл
устройство отключено или вернётся в нормальное состояние. тивника, в остальном способность аналогична зеркольному
оmраженuю. На б и 10 уровнях дневной лимит применений
Шпипн этой способности увеличивается Ha'l. звý:],ýOл*,rы
Для вас украсть чужую личность или придумать новую столь же
легко, как переодеться, поэтому вы мOжете внедриться практи- шнвплднлтный дцив [зкd
чески куда угодно. ý Богатый полевой опыт помогает вам опознавать впервые
i!' Навыки: Блеф и Маскировка. Вы получаете бонус*4 к провер- увиденных существ. При опознании существа и его способно-
ке Блефа для совершения обманной атаки. стей ваш бонус от оперативного опыта удваивается. Вы полу- вFлц,lиý
в Спецуловка: мастер маскировки. чаете бонус +2 (усиление) к проверке навыка для совершения игры
В обман систем обнаружения (Экс): начиная с'l]уровня всякий обманной атаки против успешно опознанного вами существа.
раз, когда вы успешно проходите испытание против заклина- l?!
-:
МИР ИГРIrI
ния, технологического устройства или способности, позволя- i_li]::a]i.: i],1 ;1i 1,1!r iJi:j
ющей получить о вас информацию (например, обнаруженuе s' Вы способны найти выход из любого положения. Вы може-
нАслЕ.ýиý
мьtслей), вы можете вместо отмены эффекта предоставить те применять любой навык без изучения и удваиваете бонус pATHýINDER
ложные данные о вашей подставной личности. Если для по- оперативног0 опыта при использовании навыка, в котором
добного эффекта не предусмотрено испытания, вы можете у вас нет пунктов.
совершить проверку Блефа против Проницательности закли-
нателя или пользователя устройства и при успехе предоста- Ншгрuятндя Ilвдвil}|itls[ть [3{d
вить аналогичные ложные данные. ý Если при совершении обманной атаки вы выбираете её цель
до того, как переместитесь, то ваше перемещение не спрово-
цирует внеочередных атак от цели. Когда вы используете ос-
ППЕРДТИВНЫЕ УЛ[ВКИ новное действие для перемещения, вы можете выбрать одно
Вы осваиваете первую оперативную уловку на 2 уровне, существо, чтобы не провоцировать этим перемещением вне-
а дальнейшем каждые два уровня узнаёте ещё по одной. Пере-
в очередных атак с его стороны.
численные ниже уловки для удобства отсортированы по требуе-
мому уровню. Для освоения некоторых из них требуется выпол- fl rвгршятны* l]иJl[тдж [Зкtj
нить дополнительные требования - например, изучить другие а Когда вы атакуете, управляя транспортным средством, вы
уловки. уменьшаете штраф ТС к вашей атаке вдва раза (если обычный

@ штраф ТС равен -1, вы не получаете штрафа вовсе). Во время


транспортной погони вы получаете бонус +2 к проверкам на-
Для освоения этих уловок вы должны достичь как минимум выков при совершении манёвров уклонения или трюков.
2 уровня.
jiiij
-:
1] i]!

llii],j!,i ii!lii:liii i
,_f.::
ilЁi!';;1.1i.],,ii l
j:ч;,]; € Вы можете видеть в темноте столь же хорошо, как если бы
е Вы получаете дополнительную боевую черту. Вы должны со- у вас было сумеречное зрение и ночное зрение на расстоянии
ответствовать всем её требованиям. до 60 футов.
помощи навыка Компьютерь) в два раза быстрее, чем обыч-
но. В редких случаях, когда отключение системы или устрой-

Для освоения этихуловок вы должны достичь как минимум буровня. ства потребовало бы действия полного хода, вы тратите на это
основное действие, а если требовалось основное действие, вы
ýbt;;rшl пiрittлллl*иt* {}цt] тратите сопутствующее.
Ф Вы двигаетесь ещё быстрее, чем прочие оперативники. пре- ..fп1
имущества способности быстрое перемещение для вас удваи- lff рмff зiiiпии ilpиii4 lJtll
ваются, вплоть до максимума в +20 дополнительных футов. !ля Ф В качестве эффекта калечащего приёма вы можете умень-
освоения этой уловки у вас должно быть быстрое перемещение. шить скорости передвижения цели вдвое и лишить её воз-
. можности совершать осторожный шаг до начала вашего сле-
Здцддtl;l*lть iýцi] дующего хода.
@ Когда вы успешно проходите испытание Стойкости против эф-

фекта, требующего нескольких успешных испытаний для исцеле-


Т:з:гl*iiяt ;*ijEfiдýA [}ýi,]
@ Вы можете по пересечённой местности с пол-
ния (например, против болезни или яда), его действие немедлен- передвигаться

но заканчивается (он исцеляется одним успешным испытанием). ной скоростью и не получаете штрафов при использовании
Акробатики или Скрытности на полноЙ скорости.
Кдлtчдщtlй ltlАипrр [ЗксJ
6 Вы можете использоватьснайперскоеоружиедляобманной атаки Yлгr,r,lн*;;i iЗЛl]
(игнорируя свойсгво <громоздкое> и словно потратив сопугству- @ В качестве ответного действия вы можете потратить 1 Пр, что-

ющее действие для прицеливания). Вы не добавляете дополни- бы перебросить одну проверку навыка, связанного с вашей
тельный урон от обманной атаки, но цель считается застигнугой специализацией (см. стр, 86).
врасплох, и вы можете использовать калечащие приёмы. L: lч 1
7,tl.il;l}ljl ;,;lfr P;iir$, : .jr(.ii

Нгш**лнlлlдшil,ti* iFиiý i;(rJ в Вы прекрасно ориентируетесь, не полагаясь на зрение. Вы по-


@ В качестве эффекта калечащего приёма вы можете вызвать лучаете слепое чутьё на расстоянии до 60 футов. Для освое-
кровотечение, наносящее цели 1 пункт урона за каждый ваш ния этой уловки у вас должно быть ночное и сумеречное зре-
ние или оперативная уловка ночное видение.
уровень оперативника.

ft l;лргнtьiи i] i!i jiLjn


Ёf; liil
@ Ваши дистанционные атаки с применением короткоствольн0-
го оружия не провоцируют внеочередных атак. Для освоения этих уловок вы должны достичь как минимум
10 уровня.
Пшrллмляtшщий fiриЁм [Зк[]
е В качестве эффекта калечащего приёма вы можете ошеломить &:1riillti:i:Ёi lii ilrltlГli.il$i iii{f;]
@ Вы получаете лазания и скорость плавания,
цель до начала вашего следующего хода, если она провалит ис- скорость равные

пытание Стойкосги. Существо, против которого вы применили вашей наземной скорости. Классовая особенность быстрое пе-
эту способность, становится невосприимчиво к ней на 24 часа. ремещение и уловка быстрое перемещение+ не увеличивают их.

ilдгркилдллцтй rjf Ёiг.j ilJ*ij Вгггдд ндчrку [3кtj


В качестве эффекта калечащего приёма вы можете лишить Ф Выдостаточночасто выполнялизадания в одиночкуи приучи-
цель возможности совершать ответные действия (см. стр.248) лись не терять бдительности даже во время сна. Вы не получа-
до конца вацего следующего хода. ете штрафа к проверкам Внимания, когда спите, но если про-
верка требует только зрения, успешно пройти её вы всё равно

[кпльзкий FАэум [Зк[] не сможете. Вы всегда можете действовать в предбоевом ра-


@ Если вы провалили испытание Воли против эффекта с дес- унде, но если это происходит в ситуации, когда вы не осведом-
криптором (разум> длительностью 1 раунд или более, вы мо- лены о присутствии противника, вы используете либо свой ре-
жете попытаться пройти испытание против этого эффекта по- зультат проверки инициативы, либо значение на ] ниже, чем
вторно с той же СЛ один раунд спустя. Для каждого подобного наивысшая инициатива среди существ, о чьём присутствии вы
эффекта вы получаете только одну дополнител ьную попытку. не осведомлены (смотря что ниже).

Если вы успешно прошли испытание против эффекта с де-


скриптором <обольщение) или (принуждение)), то можете по- Гпллгрдшичгскии дуБлЁр [3к[]
пытаться скрыть этот факт от создателя эффекта. Вы получа- Ф В каqестве основного деЙствия вы можете потратить'l ПР, что-

ете общее представление о том, что эффект заставил бы вас бы создать свой голографический дубликат или ментальную
сделать или почувствовать, и можете совершить проверку проекцию, которая удаляется от вас в течение 1 раунда за уро-
Блефа, чтобы притвориться, что он подействовал. Если мен- вень оперативника. flублёр забирается на стены, перепрыгива-
тальный эффект создаёт связь между его создателем и вами ет через провалы или попросту проходит сквозь препятствия,
(как, например, поdчuненuе eyMoHoudo), вы можете позволить двигаясь в указанном во время создания направлении с вашей

установить подобную связь, но сохранить свободу воли. удвоенной скоростью. Это направление изменить нельзя. Су-
щества, взаимодействующие с вашей копией, могуг попытать-
Iл,lглiтцtiй ilrjlfi fuj |lji{,i:; ся пройти испытание Воли, чтобы разоблачить обман. !ля осво-
Ф Вы способны отключать механические устроЙства (при помо, ен ия этой уловки у вас должен быть голографический клон.
щи навыка Инженерное дело) и компьютерные системы (при
Miii,*" пвJ,lрlг ;г.r- iЗл,:j технологическим (роботь0 подтипом. Вам не нужно совершать
@ Вы искривляете свет вокруг себя и приглушаете издаваемые проверку, но существо может пройти испытание Стойкости,
звуки. Вы почти невидимы, пока неподвижны, но даже при дви- чтобы отменить калечащий эффект. При провале оно пребы-
жении виден лишь ваш размытый силуэт. Маскировочное поле вает в шоке до начала вашего следующего хода. Конструкция,
неделает вас полностью невидимь]м, но существенно облегчает которую вы попытались отключить этой способностью, стано-
скрытные перемещения. Его включение требует сопугствующего вится невосприимчива к неЙ на 24 часа. ввЕдЕниЕ
действия, Пока поле включено, вы можете использовать Скрыт-
ность, чтобы спрятаться, даже если вы находитесь в прямой ви- fr ]иr";l a,,';,,lr; [Зчlj создАЕиЕ
димости и рядом нет никаких укромных мест. Атака не отключа- @ Вы замечаете мельчайшие детали и особенности окружаю- ПЕРСОНАЖЕЙ
ет маскировочное поле, но прерывает попытку спрятаться. Если щей обстановки и можете видеть всё так, как оно есть на са-
вы сохраняете полную неподвижность в течение как минимум мом деле. В качестве действия полного хода вы можете потра-
1 раунда, то получаете бонус tlO к проверкам Скрытности (эф- тить 1 ПВ чтобы на1 раунд получить преимущества чсmuнно?о

фект не складывается с нееuduмосmью), пока не переместитесь. зренuя на расстоянии до 60 футов.


Заряда маскировочного поля хватает на 10 раундов, после клАссы
,{.iiljiiiЁi,!
:J i'!t ]
чего оно отключается. 0тключённое поле перезаряжается со iJlij
скоростью'l раунд маскировки в минуту. i"" Если вы подвергаетесь действию эффекта, позволяющего проЙ-
ти испытание Реакции для уменьшения урона вдвое или ослабле- цмыки
Мдстгр мдгкирлвкш [3KcI ния эффекта, то в случае провала вы получаете ослабленный эф-
Ф Вы можете маскироваться под других существ и даже прини- фект flля освоения этой уловки у васдолжно быть уклонение.
мать вид какой-то конкретной личности. flействие способно-
сти аналогично уловке быстрая маскировка, но её длитель- [1,1пкируttщий приЁм {Зкd
ность увеличи вается до 10 минут за уровень оперативн ика, Вы Ф В качестве эффекта калечащего приёма вы можете повер-
СНАРЯЖЕНИЕ
также можете на 1 минуту за уровень оперативника принять гнуть в шок цель до начала вашего следующего хода, если она
облик конкретного лица, виденного вами ранее. Если вы слы- провалит испытание Стойкости. Существо, против которого
шали, как это существо разговаривает' и знаете его язык, вы вы применили эry способность, становится невосприимчиво ТАКТИЧЕСКИЕ
прАвилА
также можете скопировать голос и манеру речи. Подобная ма- к ней на 24 часа. Для освоения этоЙ уловки у вас должен быть
скировка настолько убедительна, что даже знакомым этого су- ошеломляющий приём.
щества придётся сllачала успешно пройти испытание Воли, звЕздоl\Ёты
чтобы получить возможность совершить проверку Внимания
для разоблачения маскировки.Для освоения этой уловки у вас @ мАгиrI
u
должна быть быстрая маскировка. Для освоения этих уловок вы должны достичь как минимум ЗАКЛИНАНИЯ
14 уровня.
Нrпrрпятндя tIOд8их{нstть+ [fl ffi]
вЕдЕниЕ
Ф Вы не провоцируете внеочередныхатак, когда перемещаетесь Кдлгчдщдя мультиАjАкА [Зкс] игры
при совершении обманной атаки или когда тратите на переме- Ф когда при использовании троекратной или четырёхкратной
щение основное действие. При совершении дистанционных атаки вы совершаете все атаки по одной и той же цели, вы мо-
миригры
атак и сотворении заклинаний вы провоцируете внеочеред- жете применить на эry цель калечащий приём после заверше-
ные атаки как обычно. flля освоения этой уловки у васдолжна ния полной атаки, если попали хотя бы дважды.
быть невероятная подвижность.
llАслЕдиЕ
PATEIПNDER
Нrвrрлятнпr fl 0[пFиятиЕ [Зifi]
Нiулпвимый хАкЕр [3к[] Ф Ваши чувсгва обостряются до предела. Ваше слепое чутьё ста-
а Благодаря хакерским навыкам вы легко обходите средства за- новится слепозрением на рассгоянии до 60 фугов. Если у вас есгь
щиты. Каждый раз, когда во время взлома могло бы сработать ночное зрение, его дистанция увеличивается на 30 фугов. flля
средство защиты компьютера, вы с вероятностью 50% избега- освоения этой уловки у вас должно быть улучшенное восприятие.
ете его срабатывания. При этом защитная система не обезвре-
живается и в дальнейшем может сработать. Нпкдутируtлщий fi риЕм [3к[]
@ В качестве эффекта калечащего приёма вы можете попытать-
Птклtлчдtлщии fi р1,1Ём [[8J ся нокаутировать цель: она теряет сознание на 1 минути если
Ф В качестве эффекта калечащего приёма вы можете времен- провалит испытание Стойкости. Существо, против которого
но подавить свойства одного магического предмета или от- вы применили эту способность, становится невосприимчиво
ключить одно оружие, элемент снаряжения или улучшение к ней на 24 часа. Для освоения этой уловки у вас должны быть
брони, надетое или переносимое целью. Совершите проверку ошеломляющий и шокирующий приёмы.
(1d20 * уровень оперативника), её СЛ paBHa'l0 + уровень пред-

мета, При успехе вы отключаете устройство (или подавляете Знrрглзшшгкrивнв[ мдскирOЕ[ч}l8Е пsлt [3к[]
магические свойства предмета)до начала вашего следующего 6 Длительностьдействия вашего маскировочного поля увеличи-
хода. Владелец усгройства может в качестве сопутствующего вается до 100 раундов (1О минут). В отключённом состоянии оно
действия пройти проверку Инженерного дела (для технологи- перезаряжается со скоростью 2 раунда маскировки в минуту.
ческих устройств) или Мистицизма (для магических предме- В качестве сопутствующего деЙствия вы можете потратить 1 ПВ
тов) против СЛ вашей оперативной уловки, чтобы восстано- чтобы немедленно восполнить запас длительности действия
вить работоспособность устройства. поля на 20 раундов, даже если оно при этом вкл ючено. Для осво-
Также в качестве эффекта калечащего приёма вы можете ения этой уловки у васдолжно быть маскировочное поле.
временно отключить конструкцию с магическим (големы) или
создАЕиЕ
ПЁРСОНАЖЦЙ

чЕрты

СНАРФКЕНИЕ

ТАКТИtIЕСКИЕ
прАвилА

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

мАгия
vl
зАкl\инАния

вЕдЕииЕ
иIры
, ,__-_,.,,-..:,..

миригры

нАслЕдиЕ
pAтBF1NDER
ЧЕСКОЕ МЫШЛЕНИЕ, ЧТОБЫ ПОМОЧЬ
НИИ НОВЫХ ВЫСОТ, ВЫ МОЖЕТЕ БЫТЬ
И СЛУЖИТЬ ОФИЦИАЛЬНЫМ ПРЕДСТ группы,
ИСПОЛЬЗУЯ ДАР УБЕ}КДЕНИЯ ДЛЯ явзА-
крытыЕ учрЕ){tдЕния и
НЫМИ МИРА СЕГО.

?i;rý]:
:::_:]1
!:..;:"ý:,::l

,.:l,t*i

\)
Ь КJ\ЮЧЕВАЯ ХLРАКТЕРИСТИКА "
Ваша ключевая характеристика -Харизма, ведь имен-
но она отвечаетза успешностьдействий в больцlинстве
ситуаций, требуюtцих общения, и повышаетэффектив-
ность ваllJих импровизаций. Кроме этого, высокая Лов-
кость поможет вам метко стрелять, а Интеллект 8лияет на
все ваши навыки.

щ
--.;Ё. ПУНКТОВ НАВЫКОВ ЗА УРОВЕНЬ:
i_,,': 8 + модиФикАтор интýллЕктА
i
(Лвк)
.a,

Акробатика Кульryра (Инт)


Атлетика(Сил) Ловкостьрук(Лвк)
Блеф(Хар) Маскировка(Хар)
Внимание(Мдр) Медицина(Инт)
Дипломатия (Хар) Пилотирование (Лвк)
Запугивание ()r'аp) Проницательность Ф4др)
Инженерноедело (Инт) Профессия (Инт, Мдр или Хар)
Компьютеры(Инт) Скрытность(Лвк)

\
*
]_

" кi\АссовыЕ осоБЕнности


t\
\#
r{
? Лёгкая броня
оБрАщýниЕсорух<иЕм
.*;у; Гранаты, короткоствольное оружие, простое оружие
бпижнего боя
ТАБЛицА4-7: ПO[ЛДННИК

1 +! +! +l +l Импровизация посланника, мастерств0 []dб], мастерств0 в навь]ке


2 -1 +! +J +] Импровизация посланника
3 +l -1 +J +J |\4астерский талаil ПривычнOе 0ружие
ввЕмниЕ
4 +J +] +Щ +Щ
ИvlO0вlза_zя, осгэl--lилJ
5 +J +] +l, +/, Мастерство [ldб * 1), мастерство в навыке
6 +Щ +l +ý tl]
Импровизация пOсланника созддниЕ
+J +l ПЕРСОНАJКЕЙ
7 +ý +ý l\4астерский талант
8 +| +l +fl tL] Импровизация пOсланника
q +fi +J +ý +ý |\4астерство [1dб * 2], мастерс-гв0 в навь ке
10 +/ +J +/ -1 Импровизация пOсланника
11 +$ +J +/ +f lчlастерский талант
р +Q +! +$ +S Импровизация пOсланника
13 +Q +Щ +$ +$ Мастерство {ld8 * 2), мастерство в навыке
14 *10 +Щ +Q +Q Импровизация пOсланника
нАвыки
15 *11 +ý +Q +Q lzlастерский талант
1б n? +ý -10 *10 Импровизация пOсланника
U -t2 +ý tl0 t10 Рlастерство {1d8 * JJ, мастерство в навыке
i8 *1J +f *11 -11 Импровизация пOсланника
1s -И +[ +11 +11 Мастерский талант
2а *]5 +0 n2 n2 Импровизация пOсланника, истиннь й мастер, мастерство []dB - 4] СНАРЯЖЕНИЕ

ИМПРПВИЗАЦИЯ ПП[ЛАННИКА @ и взять лучщий результат (эту способность можно применять


По мере накопления опыта вы будете постигать импровиза- один раз в день для каждого такого навыка).

ции -приёмы, позволяющие вам помогать союзникам и ме-


шать врагам или влиять на течение боя, используя обман, мА[тtр[твп в нАвыкЕ [зк[J @ ЗВЕЗДОЛЁТЫ
вдохновение или везение. уровне и каждые
На 1 4 уровня после этого выберите один до-
Вы получаете первую импровизацию на'1 уровне, вторую
- полнительный классовый навык из приведённого списка, если
мАгия
в дальнеЙшем овладеваете новой импровизаци-
на 2 уровне, а вы вложили в этот навык хотя бы 1 пункт: Блеф (Хар), flиплома- и
ЗАКЛИНАНИЯ
еЙ каждые 2 уровня. Полный список импровизациЙ посланни- тия (Хар), 3апугивание (Хар), Инженерное дело (Инт), Компью-
ка приведён на стр.94-96. теры (Инт), Культура (Инт), Маскировка (Хар) и Медицина (Инт).
вЕдЕниЕ
Если импровизация позволяет вам применить на союзника Вы можете использовать особенность мастерство при провер- игры
какоЙ-либо эффект, вы не можете применить его на себя, если кахэтого навыка.
в описании прямо не указано иное. Если против эффекта импро-

визации можно пройти испьlтание или если она требует от про- мА[тЕр[киЙ тдлднт @ миригры
тивника совершения проверки навыка, то СЛ равна ]0 + % ваше- На З уровне и каждые 4 уровня после этого вы выбираете ма-
го уровня посланника + модификатор вашей Харизмы. стерский талант, который даёт вам дополнительную возмож- нАслЕдиЕ
PATHFINDER
Некоторые из импровизаций имеют дескриптор (язык), ность при использовании навыка, к которому применима осо-
(разум> или ((восприятие)) либо сразу несколько таких бенность мастерство. Полный список мастерских талантов
де-
скрипторов в любом сочетании, в том числе и все сразу. По- приведён на стр,96-97.
дробнее дескрипторы описаны на стр, 268-269.
Е@
мА[тЕр[тв[ [зк[]
Вы обладаете богатым олытом и способны применять навы-
r@ привычнпt пружиt [зк[]
Вы получаете дополнительную черту Привычное оружие для
всех типов оружия, с которыми дан ный класс умеет обращаться.
ки в самых различных сложных ситуациях. Начиная с 1 уровня
вы можете бросить]dб (кость мастерства) при проверке Про- и[тинньlЙ мА[тЕр [3к[] Е@
ницательности добавить выпавший результат
и к проверке как Вы достигли вершин мастерства в одной из импровизаций и мо-
интуитивный бонус. жете применять её одним лишь усилием мысли. При получении
Вы можете применять эту и другие способности, связанные этоЙ способности вы выбираете известную вам импровизацию,
с мастерством, только если у вас в запасе есть хотя бы 1 Пр. На- для применения эффекта которой требуется потратить 1 Пр.
чиная с 5 уровня вы получаете бонус +'l к любому броску кости Если у вас в запасе есть хотя бы 1 ПР, вы можете восполь-
мастерства. На 9,'l7 и 20 уровнях этот бонус увеличивается Ha ,l. зоваться эффектом этоЙ импровизации без траты ПР. Эта спо-
Начиная с'lЗ уровня вы используете в качестве кости мастер- собность не даёт преимуществ, если импровизация требует
ства 1d8 вместо 1d6. более'l ПР.
Начиная с 9 уровня вы становитесь настоящим мастером Кроме этого, при броске кости мастерства вы можете доба-
в навыках, которые вы выбрали для черты Эксперт и к резуль- вить к результату проверки не 1d8 + 4, а 2d8. Если по какоЙ-то
тату проверки которых можете добавить кость мастерства. Ког- причине ваш бонус от особенности мастерство не 1d8 + 4, вы не
да вы бросаете кость мастерства, чтобы добавить её резуль- можете воспол ьзоваться дан ной возможностью.
тат к проверке такого навыка, вы можете бросить её дважды
вашего следующего хода, Состояние можно снять при помощи
заклинаний и прочихэффектов согласно обычным правилам,
начиная с б уровня в перечень включаются дополнительные
состояния: бессилие, испуг, оцепенение, паника, паралич, сту-
пор, тошнота, шок.
Начиная с 12 уровня вы можете потратить 1 пР, чтобы ис-
пользовать эту способность не для подавления, а для снятия
состояния. Таким образом нельзя снять состояние с постоян-
ной длительностью (см. стр. 270): попытка завершится неуда-
чей, но ПР вы при этом не потеряете.

ИМПРПВИЗАЦИИ ПП[ЛАННИКА
вы получаете свою первую импровизацию на'1 уровне, вторую - Плrжурджи*дtлщдя пр!в8кАциfi [Зкd ФФ@
Ф В качестве основного действия вы можете спровоцировать про-
на 2 уровне, а в дальнейшем овладеваете новой импровизаци-
Запу-
ей каждые 2 уровня. Перечисленные ниже импровизации для тивника на расстоянии до 60 футов. Совершите проверку
(о6-
их ис- гивания со СЛ, равной СЛ деморализации этого противника
удобства отсортированы по уровню, необходимому для
поэтому
пользования. Для некоторых импровизаций необходимо вы- ратите внимание, что это не проверка деморализации,
способности, влияющие на попытки деморализации, такие как
полнить дополнительные требования, например знать другие
импровизации. мастерский талант устрашающее присутствие, не применяют-
(см. стр.276) до кон-
ся). В случае провала противник сбит с цели

fi кдку! [ЗнгJ ФФ@ ца вашего следующего хода. В случае успеха противник вместо

ý В качестве сопутствующего действия вы можете выбрать од- этого потрясён (см. стр.276) до конца вашего следующего хода,
(ужас) и (эмоции),
ного противника в пределах 60 футов. До начала вашего сле- flанный эффект имеетдескрипторы
+1 (6оевой начиная с б уровня вы можете потратить'1 Пр, чтобы считать
дующего хода вы и ваши союзники получаете бонус
обескура-
дух) к проверкам атаки по этому противнику. Бонус сохраняет- успешной проваленную проверку Запугивания для
ся, даже если противник переместится за пределы линии ви- живающей провокации.

димости или слышимости либо дальше 60 фуrов.


Начиная с б уровня вы можете потратить 1 ПВ чтобы доба- l}а::lillгиil*;u, Ёltirд,*iiljиi l;lilj
вить этот бонус к проверкам атаки и урона по всем противни-
в Вы можете использовать против противников импрOвизации

кам в пределах 60 футов. с дескриптором (язык), даже если не говорите с ними на од-
ном языке.

[лfi в* [3кt] Ф@@


Ф@@
ЕшсдушrвляitLцгЕ
ý В качестве основного действия вы можете подать знак союз- [мпшн лпд нпги! [Зкr]
нику в пределахЗ0 футов, получившемуурон от атаки достой- @ Когда союзник в пределах 60 футов должен пройти испытание

ного противника (см. стр.242), совершённой после окончания реакции, чтобы избежать вредоносного эффекта, вы можете

вашего предыдущего хода. союзник восстанавливает пж в ко- в качестве ответного действия перед прохождением испыта-
личестве, равном 2 х ваш уровень посланника + модификатор ния добавить ему бонус +2 к результату.

вашей Харизмы. Начиная c'l5 уровня количество восстанав- Начиная сбуровня вы можете потратить] ПВ чтобы союзник

ливаемых Пж равно з х ваш уровень посланника + модифика- совершил двойной бросок при прохождении испытания и взял

тор вашей Харизмы. Если союзник воспользовался преимуще- лучший результат (оба результата получают бонус *2 от этой
ствами этой способности, он не может получить их снова, пока способности).

[мптритгвпьд![Зкг]
не отдохнёт]0 минутдля восстановления ПЖ.
Начиная с б уровня вы можете потратить'l ПВ чтобы доба- Ф
вить значение своего уровня посланника к количеству восста-
@ Когда вы тратите ПВ чтобы восстановить пЖ после 10-минут-

навливаемых Пж. ного отдыха, все союзники, которые находились в пределах


*2 (6оевой
60 футов от вас В течение отдыха, получают бонус
""]
инди8идуАльнhlи пOдхOд LJl(El дух) к проверкам Внимания и инициативы в течение следую-
вос-
6 Вы можете использовать импровизации сдескриптором
(раз- щего часа или до следующего10-минутного отдыха для
эффек1 на союзников, не- становления ГlЖ, если тот случится раньше.
ум), оказывающие положительный
(разумD, напри-
восприимчивых к эффектам с дескриптором
мер конструкцИи, роботоВ и нежить. Если импровизация даёт Тпльквнrfi!лицу|[Зкd @
бонус боевого духа, то его получают даже те союзники, на ко- Ф В качестве сопутствующего действия вы можете выбрать од-
торых он обычно не действует. ного противника в пределах 60 футов. 0н должен пройти ис-
пытание Воли и в случае провала получает штраф -4 ко всем
Нг сддвдйrяl [ЗкlJ @@ атакам по вам до конца вашего следующего хода.
Ф В качестве основного действия вы можете подать знак одному начиная с б уровня вы можете потратить 1 Пр, чтобы против-

союзнику в пределах 60 футов. До начала вашего следующег0 ник получил штраф без возможности пройти испытание.

хода этот союзник игнорирует одно из перечисленных состо-


яний (см. стр. 273): дезориентацию, заворожённость, замеша- ХитрыПшинт[Зкr] о
тел ьство, ошеломление, потрясение, утомление.
Ф В качестве оСновного действия вы можете одурачить противни-

на протяжении этого времени союзник не испытывает на ка на расстоянии до 60 фугов, сделав его уязвимым для ваших

себе эффектов состояния, но само состOяние не снимается, атак. Совершите проверку Блефа со СЛ, равноЙ СЛ проверки для

а лишь подавляется, и его эффект возобновляется в начале финта против этого противника (обратите внимание, что это не
1J
: lnii
1
проверка для финта, поэтому черты Финт+ и Финт++ не применя- Гi:: "'.,',r,; 'f!
fi d,

ются). Даже в случае провала противник считается застигнутым Ф Вы можете атакой вывести противника из равновесия. В ка-
врасплох (см. стр, 27З) для ваших атак, совершённых до конца ва- честве основного действия вы можете совершить одиночную
шего следующего хода. В случае успеха противник считается за- атаку по цели в пределах 60 футов и получить преимущества
стигн}ггым врасплох и для атак ваших союзников, совершённых хитрого финта (при этом вы проходите проверку Блефа как
до конца вашего следующего хода. Вы не можете применять хи- обычно). Эффекты хитрого финта применяются перед про- ввЕдЕниЕ
трыЙ финт против существ, не имеющихзначения Интеллекта. ведением атаки. Чтобы взять эту импровизацию, у вас должен
Начиная с б уровня вы можете потратить'l ПР, чтобы считать быть хитрый финт.
сФзААниЕ
успешной проваленную проверку Блефа для хитрого финта. ПЕРСОНАЖЕЙ
*jr*l:;иili iЗrij Ф@
аВ качестве основного действия вы можете дать союзнику рАсы
в пределах 60 футов одно сопутствующее действие. Союзник
!ля выбора этих имп ровизаци й вы должн ы достич ь как ми н имум может использовать его в свой следующий ход, чтобы сделать
4 уровня, осторожный шаг, переместиться вплоть до значения скорости, кл.Ассы
выхватить или убрать оружие. Союзник может использовать
*г*rгнъ![ЕкЗ ФФ@ это действие между любыми своими действиями, в том числе
вАвыки
ý Когда противник совершает дистанционную атаку против со- до или после действия полного хода. Персонаж не может полу-
юзника в пределах 60 фугов от вас, вы можете предупредить чить более одного дополнительного действия от этой спосо6-
союзника об опасности в качестве ответного действия. 0твет- ности в одном и тOм же раунде,
1,IЕрты
ное действие совершается после того, как противник объявил
атаки но перед проверкой атаки. Ваш союзникможеттакже
тратить ответное действие, чтобы получить бонус +4 к КБ про-
по-
@ СНАРЯЖЕНИЕ
тив этой атаки. Когда атака завершена, союзник распластыва- !ля выбора этих импровизаций вы должны достичь как минимум
ется по земле. 6 уровня.
Начиная
уровня вы можете потратить
с 8 1 ПР, чтобы ваш со-
юзник не распластывался после атаки. в дтдку!* [3кtJ
€ Бонус импровизации <В атаку!> увеличивается до +2 (6ое-
* bi i ; гд ; i] i; i t {,т FЁ,.q, н * 4 lij illi ý,l р 1 * iJ Еr lil Е lI iij вой дух). В качестве основного действия вы можете совер, звýз.цоляты
е Вы можете использовать обескураживающую провокацию шить одиночную атаку по противнику в пределах 60 футов.
в качестве сопутствующего, а не основного действия. Чтобы Вы и ваши союзники в пределах 60 футов получаете пре- мАгия
взять эту импровизацию, у вас должна быть обескураживаю- имущества импровизации (В атаку!> против этого противни- и
зАклинАfiия
щая провOкация. ка (эффекты применяются до проверки атаки). Как и в случае
с импровизациеЙ <В aTaKyD>, вы можете потратить,1 ПВ чтобы
вЕ,дЕниЕ
Быrтрпг вв8душЕtsляlflшЕЕ слfi8s [Зк[] добавить этот бонус к проверкам атаки и урона по всем про- игры
в Вы можете использовать воодушевляющее слово в качестве тивникам в пределах 60 футов. Чтобы взять эry импровизацию,
сопутствующего, а не основного действия, но в этом случае ко- у васдолжна быть импровизация (В атаку!>.
миригры
личество ПЖ, которые восстанавливает ваш союзник, умень-
шается на значение вашего уровня посланника. Чтобы взять Нi згвдиЕ [Зfi[] Ф@ нАсладиЕ
эту импровизацию, у васдолжно быть воодушевляющее слово. Ф Когда вы успешно проходите проверку Внимания, то в каче- PATHrINDER
j;!
стве ответного действия можете подать знак союзнику в пре-
ii t
ý,:il:iiil ! ii ijl :i:j;ci:.] *}j i. !l i ;J t ii делах 60 футов. Этот союзник может действовать, как если
з Выудваиваетедистанциюдействия всех вашихимпровизаций бы тоже успешно прошёл эту проверку Внимания с тем же
сдальностью З0 футов и больше. результатом.

}lblpпK [Зкt] ilтвлгчrниг шгня [ýкг] @


Ф Вы можете поднырнуть под удар, чтобы заставить противни- 6 В качествеосновногодеЙствия вы можете потратить] ПВ что-
ка оступиться и занять более выгодную для вас позицию. Для бы до конца вашего следующего хода все противники в пре-
применения этой способности вы должны уйти в глухую обо- делах 100 футов получали штраф -4 ко всем совершаемым
рону (см. стр. 246). Если до начала вашего следующего хода ими дистанционным атакам, если их целью являетесь не вы.
противник промахнётся по вам атакой в ближнем бою, вы в ка- Штраф сохраняется, даже если дистанция между вами и про-
честве ответного действия можете совершить боевой манёвр тивником превысит100 футов. Противники, которые в момент
перестановки против этого противника с бонусом +8. использования способности находились на расстоянии более
100 футов, не получают штраф, даже если приблизятся.
[пьгрись! {Зк] @@
ý В качестве основного действия вы можете подбодрить союз- llрпдумднныг имilр88иэдцхи [ЗксJ
ника в пределах 60 футов, чтобы заставить его сосредото- е Стоимость первого использования импровизации,требующей
читься. Если этот союзник застигнут врасплох или сбит с цели, траты ПР, снижается на 1 ПР (минимум до 0). Способность вос-
вы снимаете это состояние. Если обстоятельства таковы, что станавливается после 10-минутного отдыха для восстанов-
союзник пOсле этого немедленно вновь окажется застигнут ления ПЖ и после 8-часового отдыха для восстановления ПВ
врасплох или сбит с цели, вы вместо этого подавляете эффект снижая затраты ПР для первой импровизации, использован-
такого состояния на 1 раунд. ной вами после отдыха.
мА[тtр[киЕ тАлАнтьl
выбора этих импровизаций вы должны достичь как минимум Вы получаете мастерскиЙ талант на З уровне и каждые 4 уров-
flля
ня после этого. Все эти таланты, за исключением дополнитель-
8 уровня.
ного мастерства в навыке, требую1 чтобы вы могли применять

1,1tг tLp,,i,;it лдлд [Экг] особенность мастерство к определённому навыки указанному


@ В качестве сопутствующего действия вы можете потратить в скобках после названия таланта.

2 Пр, чтобы добавить бонус от особенности мастерство к ва-


f,r:/,-;:i}o ii:,r, fr, :,чi,:,:,:;,r l: ."
шей следующей проверке атаки, совершённой до конца ваше-
,!

го хода.
Ф Вь! тщательно обдумываете догадки и предположения и в ре-
зультате гораздо реже приписываете другим ложные намере-

Нiгдснущд* рtшl,{мýilть [Зil[] ФФо ния, Когда вы применяете Проницательность, чтобы раскусить

Ф В качестве сопутствующего действия вы мOжете потратить собеседника или расшифровать секретное сообщение, а выпав-

2 ПР, чтобы дать союзнику в пределах 60 футов 1 ПВ который


ший на кости мастерства результат больше 1, то даже если вы

он может использовать для применения своих способностей,


провалите проверку на 5 и более, то не примете правду за ложь
и не извлечёте ложную информацию из секретного сообщения,
даже если его собственный запас ПР исчерпан.
Союзник должен использовать полученный ПР до начала
вашего следующего хода, в противном случае он пропада- fiыtтрый вэлOм [3к[; Кпмпьtлтlры]
ет впустуюl как и 2 Пр, которые потратили вы. Вы не можете
Ф при совершении проверки Компьютеров для взлома компью-
использовать эту способность повторно для помOщи одному терной системы вы можете отказаться от использования кости

и тому же союзники пока вы оба не восстановите запас Пр по- мастерства, чтобы вдвое сократить необходимое для выпол-

сле 8-часового отдыха или его аналога. нения задачи время (но не менее чем до 1 раунда).
Начиная с 9 уровня при успешном взломе вы также нейтра-

Птчдянttдя зАщитА [3к[] лизуете одно средство защиты этой компьютерной системы,
Ф В качестве сопутствующего действия вы можете помочь на- Вы сможете повторно использовать этот талант для нейтрали-

ходящемуся в соседнеЙ клетке беспомощному (см. стр. 27З) зации средства защиты той же компьютерной системы только

союзнику, чтобы он не считался беспомощным для действий, через 24 часа.

применяемыХ только против беспомощных существ (напри-


мер, добивающего удара). Этот эффект прекращается в на- Вдумчивый мАстЕр [Зк[; [м. нижЕ]
Ф Возьмите навык из выбранныхдля классовой особенности ма-
чале вашего следующего хода или когда существо покида-
стерство в навыке. Когда вы хотите взять 20 (см. стр. 1ЗЗ) для
ет соседнюю клетку -
в зависимости от того, что случится
этого навыка, вы можете бросить кость мастерства дважды
раньше.
и добавить лучший результат.
Гитудцишнндя 0[sЕдOмлЕннff rть [3ttd Вы можете брать этотталантдо трёх раз, каждый раз выби-

Ф Если вы подготовили действие, то до наступления выбранно- рая другой навык из подходящих.


го условия вы можете потратить 1 Пр, чтобы изменить и усло-
вие, и подготовленное действие. Вы должны подготовить Грлзный sлгляд [3кг; 3дпугивдниr]
Ф при совершении проверки Запугивания для деморализации
действие такой же или меньшей продолжительности, как
первоначальное. Например, если изначальн0 вы подготови- противника вы можете отказаться от использования кости ма-

ли основное действие, то можете заменить ег0 на другое ос- стерства, чтобы в качестве действия полного хода ненадолго
новное действие, сопутствующее или быстрое, а если изна- деморализовать небольшую группу. Вы совершаете провер-
(все
ку Запугивания против противников в пределах 60 футов
чально подготовили сопутствующее - то на сопутствующее
или быстрое. цели должны находиться в пределах 2о футов друг от друга),
сл проверки равна наибольшей Сл деморализации среди этих
-fпl
lАиllыи умы[tл tJl(IJ противников. При успехе цели становятся потрясёнными (см,
Ф Вы мастерски скрываете свOи истинные намерения и цели, стр.276) на1 раунд (даже если результат проверки превысил СЛ

Каждый раз, когда существо проходит проверку Проница- на 5 и более пунктов). Существо, против которого вы примени-

тельности, чтобы раскусить ваш обман, оно бросает кости ли этотталант, невосприимчиво к нему на 24 часа.

дважды и берётхудший результат. Когда вы проходите испы-


тание против эффекта или способности, позволяющей чи- Дппплнитrльнпt MAITEp[TaB в }lАsыкЕ [Зкd
тать ваши мысли или раскрывать намерения, вы можете бро- в Выберите из списка досryпных для мастерства навыков (см.
сить кости дважды и взять лучший результат. <мастерство в навыке> выше) один, в который вы вложили
хотя бы'l пункт. Вы можете использовать особенность мастер-

Шшглиrь|* [хкl] ство при проверкахэтого навыка. Вы можете братьэтотталант


Ф Вы можете использовать импровизацию ((шевелись!) в каче- до трёх раз, каждый раз выбирая другой навык.
стве сопутствующего, а не основного действия. Чтобы взять эry
импровизацию, у васдолжна быть импровизация
(шевелись!), i!лдтвуст [3кt; ДиплшмдияJ
начиная с 12 уровня вы можете использовать импровиза- Ф Вы можете отложить бросок кости мастерства при проверке
цию (шевелись!> в качестве основного действия и потра- дипломатии. После определения результата проверки вы мо-
жете решить бросить кость мастерстваи добавить её результат
тить'l Пв чтобы дать союзнику не сопутствующее, а основное
или отказаться от её использования и перебросить проверку
действие.
(см. стр.24З).
По достижении 9 уровня вы можете потратить 1 ПР, чтобы ментального эффекта, то она проводится обычным образом
и перебросить проверку, и добавить к ней результат броска ко- вдобавок к тайной (вы можете использовать кость мастерства).
сти мастерства.
iJ;,i:tii:ll+*i:r,лait}lli j,jliiiiiili:; l*цl: Г,тд*lт=tЗ
.i ,-,,. "t,'.'Ч: i.";. 9!'";] :ii
1 i: :. l
Ф Вы умеете читать и говорить на дополнительньiх языках, числ0
Ф Если вы располагаете достаточным временем, вы може- которых равно количеству пунктов, вложенных вами в Культуру. ввЕдЕниЕ
те взять 20 (см. стр.'l3З) для проверок Культуры при попьiтках Кроме этого, при совершении проверки Культуры для расшиф-
вспомнить информацию, даже если у вас нет доступа к ком- ровки текста вы можете отказаться от использования кости ма- создАниЕ
пьютерному терминалу или другим средствам поиска. стерства, чтобы расшифровка каждых 250 или менее слов за- ПЕРСОКАЖЁЙ
няла у вас действие полного хода (а не 1 минуту, как обычно).
;i :; lэ l i, i i з
-
l; ;,j :,: * i ;] н i. i€ l *. li. lг i: : :э, л ;]
,э Если вы располагаете достаточным временем, вы
=
може- i, i.l i :- :,,,' * l ;,. : ;] l; 1 i l:, - |ri е :i ;. l l, ч : j

те взять 20 (см. стр.133) для проверок Инженерного дела для 8 Вы можете быстро изменять осанку, походки манеру поведе-
опознания существ и технологий, даже если у вас нет досту- ния и посадку одежды, в результате чего обычные сторонние клАссы
па к компьютерному терминалу или другим средствам поис- наблюдатели вас не узнают, При совершении проверки Ма-
ка информации. Если существо или технология были созда- скировки для изменения отдельных деталей вашей внешно-
ны известным вам объединением или личностью (в том числе сти вы можете отказаться от использования кости мастерства,
нАвыки
крупными корпорациями или вооружёнными силами), то при чтобы замаскироваться в качестве сопутствующего действия.
успешной проверке вы опознаёте и их создателя. При этом вы не снижаете СЛ на 5 (как обычно бывает, когда
вы изменяете только отдельные детали), а если наблюдателю
i"j;'1,1,:]::l,n:
l: t ill ii]{. i;,;.;j удаётся успешно пройти встречную проверку Внимания и раз-
ý Вы можете отложить бросок кости мастерства при провер- облачить маскировки он узнаёт вашу настоящую расу и пони-
СНАРЯХ{ЕНИЕ
ке Блефа. После определения результата проверки вы може- MaeT, какие именно детали внешности вы изменили. !анную
те решить бросить кость мастерства и добавить её результат способность нельзя применять для более существенного из-
или отказаться от её использования и перебросить проверку менения внешности.
(см. cTp.24Jl.
r, i.1 ;j 1
'i :] i,i i :,.
Начиная с 9 уровня вы можете потратить 1 ПР, чтобы и пе- :,:i,l r:i ;l,j: : ;] r i]ijlij,1 11 ;,, :] Гi _ii.l : ] l :;: l :' ::l i

ребросить проверку, и добавить к ней результат броска кости .э Вы располагаете обширной базой электронных подписей и ша- ЗВЕЗДОЛЁТЫ
мастерства. блонов документов, что позволяет вам подделывать офици-
альные бумаги буквально за секунды. Если у вас есть доступ мАгия
i{ |r, l;a rз,ij i+ i:i* а
j. :. i,i i:i; ..tl i. i i к компьютеру, при совершении проверки Компьютеров для соз- и
ЗАКЛИНАНИýI
:: 1

э Вы можете отложить бросок кости мастерства при проверке дания подделки вы можете отказаться от использования ко-
Медицины. После определения результата проверки вы може- сти мастерства, чтобы попытаться пройти проверку в качестве
вЕдЕниЕ
те решить бросить кость мастерства и добавить её результат действия полного хода (а не в течение'ld4 мину1 как обычно). игры
или отказаться от её использования и перебросить проверку
'li
(см. стр.24З). i i i;.,:',li]ll, i,ll]ii.', l l rj:1l iЗl, ;, J,:l l.,-l:llllllLi
lvtиp игры
Начиная с 9 уровня вы можете потратить 1 ПР, чтобы и пе- о При совершении проверки Запугивания для деморализации
ребросить проверку, и добавить к ней результат броска кости противника вы можете отказаться от использования кости
мастерства. мастерства, чтобы в случае успеха автоматически увеличить
длительность пOтрясения на'1 раунд.
i]_lii i,'r,i iiirlцl i]пг. ijijntii| ]jl iii; Начиная с 9 уровня при использовании этого таланта вы
"]i;::j
е при совершении проверки Инженерного дела для починки увеличиваете длительность потрясения на 2 раунда.
или отключения устройства вы можете отказаться от исполь-
зования кости мастерства, чтобы вдвое сократить необходи- J{ирург [3кс; Fltдttцltнд]
мое для выполнения задачи время. в Вы можете использовать медицинудля лечения смертельног0

урона один дополнительный раз в день (вдобавок к обычным


ij i i l!i i,,i jl i'ij ii :r Ii iJ lj Е { i] ; i|.1 i I r.. *,: l, ;,. i,t i,T lij возможностям используемого медицинского оборудован ия).
t9 Вы следите за новостями о событиях и влиятельных людях Подобные медицинские манипуляции достаточно сложны
региона, в котором находитесь. После того как вы пробыли и требуют больше времени, поэтому СЛ этого дополнительно-
в регионе или поселении минимум 24 часа, при совершении г0 лечения возрастает на 5, а сама проверка занимает'l час.
проверки Дипломатии для сбора информации вы можете от-
казаться от использования кости мастерства, чтобы попытать- Хжтрпумндя }.lя[tllpý8tiA [Зкс: Мдгкнр*акд]
ся пройти проверку в качестве быстрого действия (а не в тече- ý При соверщении первоначальной проверки маскировки вы
ние ]d4 часов, как обычно). можете отказаться от использования кости мастерства. В этом

.,: i ;''., ;
случае для первого существа, которое должно было бы ра-
зоблачить маскировку в результате успешной проверки Вни-
э когда вы не менее'] минуты общаетесь с существом, находя- мания, результат проверки будет таким, как если бы на ко-
щимся под действием ментального эффекта, ведущий тайно сти выпала натуральная 1, Для каждой маскировки данное
совершает за вас проверку Проницательности без использо- преимущество может применяться только один раз. Начиная
вания кости мастерства, При успехе вы узнаёте о ментальном с 9 уровня эта способность применяется и против второго су-
эффекте. Если же вы сами решили совершить проверку Про- щества, котороедолжно было бы разоблачить маскировку.
ницательности, чтобы понять, что существо под действием
создАниЕ
ПЕРСОВАЯ(EЙ

СНАРЯЖЕНИЕ

тАктиttrЁскиЕ
прАвилА

звýздолЁты

fulАгия
м
зАклиýАния

вЕАЕýиЕ
игры

ýАслЕдиý
рАтllгINDýR
ТЕСЬ ВО ВСЕХ ВИДАХ
ЕТЕ ТЯЖЁЛУЮ БРОН
' оно БольшЕ, тЕм
но, вы служили
Щ -,g
ко-только всту
ИЛИ РАБОТАЕТЕ В

.. а,.
,.*'1
:grЁtiii
.,i*i
i.,*Ё,

Ф
".&-,.

а
г
ТАБЛиЦА4-В: [ВЛДАТ

} -1 +| +[ +l 0сновной боевой стиль, техника 0снOвнOг0 стиля t


? а +J +[ +J Боевая черта
3 +J +J -1 +J Военная хитрость, Привь чное оружив
ввЕдЕниЕ
4 +Щ +Щ -1 ./ DU",вая чер а

5 +ý +Щ +] +Д, TpxH,lK.: r,lcbr'lBHol о стиля


б +fl +ý а +ý Боевая черrа еозмниЕ
пЕрсоIlАх<ЕЙ
7 +f +ý +| +ý Военная хитрость
8 +S +| +| +| ЬOевая черта

Вспомогательный боевой стиль, техника вспOмOгательнOг0 стиля, т8хника


s +Q +fl +J +[
0снOвнOг0 стиля

10 tl0 +f +J +/ Боевая черта


11 -i1 +f +J +/ Военная хитрость сOлдатский натиск
р tl2 +$ +Щ +ý Боевая черта
13 +lз +fl +l, +$ Техника вспомогательнrзг0 стиля, техника 0снOвнOг0 стиля
ýАвыки
14 ц +Q +Щ +Q ЬOевая черrа

LJ *15 +Q +ý +Q Военная хитрость


16 -16 -10 +ý -10 ьi]нllая L]Ht] а
|7 n7 *10 +ý *10 Техника вспомогательнOг0 стиля, техника 0снOвнOг0 стиля

t8 {8 {t -б -1t Боевая черта


is -19 *1] +[ *11 Военная хитрость СНАРЯЖЕНИЕ
20 *20 -12 +fi +I? ЬOевая черта, с1,1ертельная атака

ТАКТИЧЕСКИЕ
п[нпвнпЙ БпtвпЙ tтиль @ Звукпввй рtзOнднс [Зкt 7 шввгнd
прАвиr\А

Вы предпочитаете сражаться, придержи ваясь более удобного ý когда вы успешно поражаете существо в пределах з0 фу-
для вас стиля ведения боя. Каждый стиль содержит набор тех- тов от вас оружием категории (звуковое)), из-за резонирую- ЗВЕЗДОЛЁТЫ
ник, которые вы изучаете по мере накопления опыта. Вы вы- щих колебаний оно на ] раунд считается застигнутым врас-
бираете один из боевых стилей на первом уровне солдата, плох. Если вы поражаете сразу несколько существ (например,
мАгия
впоследствии этот выбор изменить невозможно. 0писания до- при использовании оружия со свойством (автоматическое)), и
ЗАКЛИНАНИЯ
ступных стилеЙ вы наЙдёте на стр.102-'105. (конусное> или (взрыв)), резонанс дейсrвует только на су-
щество, находящееся ближе всего к вам или к центру взры-
ТЕХНИКА П[НПВНПГП ШИЛЯ Е@ ва (при наличии нескольких равноудалённых существ цель
вЕдЕниЕ
игры
На уровне и каждые 4 уровня после этого вы изучаете новую
1 выбираете BbD,

техникудля вашего основного боевого стиля.


; миригры
'i
ii,iJ;iiiri i; j :ai]:]lin 'е1,1i:]
@
J, ;

БПЕВАЯ ЧЕРТА е-' Вы получаете бонус +'l (интуитивный) к проверкам атаки при

На 2 уровне и каждые 2 уровня после этого вы получаете до* использовании оружия категории (лазерное). нАслýдиЕ
PATHFINDER
полнительную черту (вдобавок к выбираемым при повышении
в уровне). Дополнительные черты должны быть взяты из списка Мдгичгскнй якOрь [[в:7 урввгньl
боевых черт. ý В качестве действия полного хода вы можете совершить оди-
Когда вы получаете новую дополнительную черти то можете ночную атаку магическим оружием против одного против-
также заменить одну ранее взятую вами дополнительную чер- ника. Если атака дистанционная, цель должна находиться
ту новой, потеряв при этом первую и получив вторую. Потерян- в пределах первого шагадистанции.Даже если атака обычно
ная черта не должна являться одним из требований для других воздеЙствует на несколько целеЙ или область, в этом случае
имеющихся у вас черт или способностей. Каждый раз вы може- она деЙствует только на выбранную вами цель. При попада-
те заменить только одну черти а решение о замене принимаете нии вы можете потратить'l ПР, чтобы заставить цель пройти
в тотже момент, когда получаете новую дополнительную черту. испытание Воли (СЛ = 10 + 'l вашего уровня солдата + модифи-
катор вашей ключевой характеристики). При провале цель не
вOЕннАя хитрп[ть Е@ может самостоятельно сдвин}ггься с места в течение 1d4 ра-
На З уровне и каждые 4 уровня после этого вы изучаете приём, ундOв, в том числе она не может телепортироваться или пе-
называемыЙ военноЙ хитростью, позволяющиЙ лучше исполь- реместиться на другой план. Сторонние воздействия переме-
зовать определённый тип оружия или брони. flля выбора неко- щают цель как обычно. После того как вы поразили цель этой
торых из нижеперечисленных военных хитростей требуется до- атакоЙ, она становится невосприимчива к этоЙ способности
стичь определённого уровня в классе солдата: значение уровня на 24 часа вне зависимости 0туспешности испытания.
указывается в скобках после названия военной хитрости. i.i -l l
j!+a ii]i;:i:,1iii j:r:,]ll]i::r,i Ijli: ; ! l]aii.|.i
ýрпниршвдннлr fi ршfi [хпдшs0 [Зк[З 11 когда вы успешно поражаете существо оружием, относя-
Ф При ношении брони вы получаете бонус +1 (интуитивный) щимся к категории (криооружие), его скорости на'1 раунд
к ккБ. снижаются на'10 футов (минимум до']0 футов).
ТГХНИКДВ[ППМШГАТЕЛЬНПГПШИЛЯ @
}ut il *l r, :;,, 1;,,: 61 i дl },i
r;
i З ll .
j' * ll r*l] На 9 уровне и каждые 4 уровня после этого вы изучаете новую
Ф когда вы совершаете атаку оружием с особым свойством техникудля вашего вспомогательного боевого стиля. При опре-
(взрыв) и радиусом взрыва 10 или более футов, вы можете делении соответствия требованиям техник этого стиля ваш уро-
увеличить радиус взрыва на 5 футов. вень солдата считается на 8 нижеl чем на самом деле.

Г'i**:ьчtlli:ыi; ::сдя.:l iЗ;:L: l,;p*i;rl:r,] [[лдАт[киЙ нАти[к [3к[] @


8 Вы отлично знаете, как поджечь что-то при помощи плаз- При совершении полной атаки вы можете предпринять до трех

мы. Если при успешной проверке атаки оружием категории атак вместо двух. Вы получаете штраф -6 к этим атакам (вместо
(плазменное> на d20 выпал результат19, противникзагорает- обычного штрафа -4).
ся. Горение каждый раунд наносит 1d4 урона огнём, если уро-
вень оружия 1-6; 1d8 урона огнём, если уровень оружия 7-14; [мЕртtльнАя АтАкА [зк[] @
2d8 урона огнём, если уровень оружия 15 и выше. В качестве основного действия вы мOжете совершить одиноч-
ную атаку по противнику. Если атака попала в цель, но не уби-
l:r 1
l l
j!ij]i!:i:,t 1C:j't'l i
jF,l] ла её, вы можете потратить'l ПР, чтобы заставить это существо
@ Вы получаете бонус +2 (интуитивный) к проверкам урона при пройти испытание Стойкости; при провале оно умирает. Суще-
использовании оружия со свойством (конусное) (например, ство, против которого вы применили эту способность (вне за-

дробовиков). Дополнительный урон получают только суще- висимости от того, заставили ли вы его проходить испытание
ства в пределах 10 футов от вас. Если существо находится Стойкости или нет), становится невосприимчиво к вашей смер-
дальше, то получает обычный урон. тельной атаке на 24 часа.

Этот бонус увеличивается на ] за каждые 4 ваших уровня


солдата. ЕпЕвhlг [тили
Ниже описаны самые распространённые боевые стили солдат.
ilуклL*,*пнл iЗti] В описании каждого стиля перечислены техники, которые вы бу-

е вы добавляете к урону оружия ближнего боя дополнитель- дете изучать по мере пOвышения в уровне.
ный бонус в размере % вашего модификатора Силы.
БПМЬДРДИР
"Iiiнг;:i,Ё
Ё*,iijli i*ii] il l;*lгцr,] этот стиль боя в основном предназначен для сражения с множе-
о Ваши атаки с использованием тяжёлого оружия игнориру- ством противников и позволяет испOльзовать вашу недюжин-
ют часть СУ цели, Если ваше тяжёлое оружие ещё не преодо- ную силу для уменьшения отдачи крупнокалиберного оружия.
левает СУ цели, то считается, что СУ цели ниже на 5. Начиная На высоких уровнях вы сможете использовать гранатомёты, ра-
с 15 уровня СУ цели считается ниже на'10. кетные установки и другое тяжёлое вооружение.

Шквдл свинцд [Зкt] ГРГНДДГР ЕЕКС] @


@ Вы получаете бонус +1 (интуитивный) к проверкам урона при ё шаг дистанции для метаемых вами гранат увеличивается
использовани и оружия категOрии <огнестрельное)). на 5 х ваш модификатор Силы. Вы также получаете возмож-
Этот бонус увеличивается на 'l за каждые 4 уровня солдата. ность за 10 минут бесплатно создать из подручных средств
любую гранату с уровнем предмета, не превышающим ваш
Злгктрнчtскдя дугА [Зк[; 7 урввгньJ уровень солдата. Такая граната нестабильна, и использовать
Ф когда вы успешно поражаете цель оружием, относящимся её можете только вы -
если это попытается сделать кто-то
к категори и ((электрическое)), возни кает электрическая дуга, другой, она попросту не взорвётся. У вас может быть только
поражающая вторую цель в пределах 10 футов от первой одна граната, созданная подобным образом (если вы исполь-
и наносящая ей урон электричеством, равный уровню ору- зуете эту способность для создания второй гранаты, первая
жия. В качестве второй цели можно выбрать только ближай- приходит в негодность).
шее к изначальной цели существо (при наличии нескольких
равноудалённых существ цель выбираете вь). [ильный пhfiтрiл [Зкс] @
Эту военную хитрость нельзя использовать с оружием со Ф Ваша сила позволяет крепче удерживать оружие, уменьшая
свойствами (конусное)) или (взрыв>. Если вы применяете её разброс и повышая урон. В качестве действия полного хода
для оружия с критическим эффектом <дуга> (см. стр.182), то вы можете совершить однудистанционную атаки наносящую
в качестве второй цели для этой способности и критического всем целям дополнительный урон в размере вашего модифи-
эффекта вы должны выбрать одно и то же существо, катора Силы. Вы можете применять эту способность совмест-
но с оружием со свойствами (автоматическое)), (взрыв)) или
<громоздкое> (см. стр. 180).

привhlчнпЕ пружиЕ [зк[] @


Вы получаете дополнительную черту Привычное оружие для ltвнтузия lýKl] Е@
всехтипов оружия, с которыми данный класс умеет обращаться. Ф Когда вы успешно поражаете противника дистанционнои
атакой или атакой оружием с особым свойством ((конусное))
в[ппмпгдтЕльнhlЙЕпЕвOЙ[тиль @ или (взрыв)), вы можете потратить 1 ПР, чтобы контузить его.
Вы выбираете ещё один боевой стиль. Впоследствии этот выбор На ваш выбор противник может быть оглушён, застигнут
изменить невозможно. врасплох или сбит с цели (см. стр.27З-276) или его скорости
могут быть снижены вдвое (вплоть до минимума в 10 футов),
Противник может отменить эффект, успешно пройдя испыта- ijд*р*ll*и iЗiii* @
ние Стойкости (СЛ = 10 + |z вашего уровня солдата + ваш моди- 6 при ношении тяжёлой или силовой брони вы получаете бо-
фикатор Силь). нус +4 к проверкам атаки для проведения боевого манёвра та-
рана (см. стр.246). Если вы успешно оттолкнули цель Ha'l0 и бо-
ввЕАЕЕиЕ
1lcgl;,iltи;i i]яij ]@ лее футов, то можете нанести ей урон безоружной атакой
9 Вы увеличиваете сл испытаний против ваших атак оружи- (и можете при этом применить способность могучий кулак),
созмниЕ
ем со свойством (взрыв) на ]. Кроме этого, вы снижаете лю- ПЕРСОНАХ<ЕЙ
бой получаемый вами от оружия со свойством (взрыв) урон iltpiд;*;T,*l;;t iiiiiilE l;El] lE@
на величину модификатора вашей Силы. Е Вы превосходно изучили всё вооружение своей брони. Все
ваши атаки, совершённые оружием, являющимся частью ва-
l]lqi;,ib:t*:i:;*дя tiд{i iЗiiij ЕЕ@ шей брони (включая безоружные атаки с применением спо-
ý В качестве действия полного хода вы можете совершить собности могучий кулак и оружие, установленное на места кr\Ассы
дистанционную атаку, отбрасывающую противников на- под улуч шение брон и), допол н ител ьно наносят 1dб урона того
зад. При попадании цели отталкиваются назад на 5 футов. же типа, что и обычная атака этим оружием. Кроме этого, при
Если вы используете оружие со свойством (взрыв), то все ношении тяжёлой или силовой брони вы получаете бонус
цели, которые провалят испытание, вместо этого отталки- +2 к ккБ против боевых манёвров.
ваются от центра взрыва на 5 футов. Если вы нанесли про-
тивнику критический удар или если он, проходя испытание, П**ышiнндя ж8з$,хhl*ýflъ {ýilfl] ]@
получил на d20 единицу, то он не только отталкивается на- ý Вы настолько привыкли к броне, что в ней вам двигаться даже
зад, но и распластывается. Вы не можете применять эту спо- проще, чем без неё. Пока вы носите тяжёлую или силовую
СНАРЯЖЕНИЕ
собность при использовании оружия со свойством (автома- броню, вы можете переместиться на расстояние вплоть до
тическоеD, а вот при использовании оружия со свойством значения вашей скорости при совершении полной атаки (ис-
(конусное>
- можете. ключительно либо до, либо после совершения всех атак). аьктцчЕскчlЕ
ftрьвw1lА
Если у вас есть черта Выстрел на беry вы можете разделить
перемещение, чтобы переместиться и до, и после полной ата-
БРШНИРШВДННЫИ КПЛПГГ ки, если все атаки дистанционные. звЕздолЁтьi
Данный боевой стиль основывается на использовании брони Если у вас есть черта Удар на проходе, вы можете разделить
в качестве оружия, улучшая её защитные свойства и урон за- перемещение, чтобы переместиться и до, и после полной ата-
креплённого вооружения. Вы увеличиваете эффективность ки, если все атаки совершаются в ближнем бою.
атак, совершённых при помощи брони, и учитесь устанавливать Если у вас есrь обе черты, вы можете сочетать дистанцион-
на неё больше улучшений. ные атаки и атаки в ближнем бою какугодно.

}Дшiучий кулАк {Зfi[: ]!Ецщ


c' пока вы носите тяжёлую или силовую броню, все ваши без- Кпммдндп
миригры
оружные атаки считаются атаками боевой перчаткой (см. Данный стиль основан на постоянном перемещении по полю
стр. 187) с уровнем предмета, не превышающим ваш уровень боя. Вы используете дистанционное оружие, но предпочитае-
солдата. При проверке урона считается, что у вас есть воен- те атаковать им вблизи, сочетая стрельбу и ближний бой. Ваши
ная хитрость рукопашник (см. стр. 102). Если же вы уже освои- способности позволяют перемещаться даже при совершении
ли эту хитрость, то при использовании этой способности по- полн ых атак, поэтому противнику нелегко вас догнать.
лучаетедополнительный бонус *2 курону вашей безоружной
атаки. Такие безоружные атаки не получают преимуществ от Упршtlтшьнып вы[трff [3fid ]Ещ
других способностей, специально предназначенных для без- ё Вы получаете дополнительную черту Упредительный вы-
оруlкных атак (например, черты Мастер боевых искусств). стрел. Если она у вас уже есть, выберите другую дополнитель-
ную черту из списка боевых. Начиная с 9 уровня вы можете ис-
Хпдлчяr* внк [Зж] @ пользовать Упредительный выстрел в бою и во время вашего
Ф Вы получаете черту ношение силовой брони и доступ кулуч- первого хода, и во время второго.
шенной броне. Возможно, это явилось результатом ваших
собственных инженерных достижений, либо обширные свя- Здлп *lд х{rду {3KcJ @
зи позволили вам получить экспериментальное снаряже- Ф при совершении полной атаки вы можете либо сделать осто-
ние, а может быть, влиятельный покровитель ради достиже- рожный шаlлибо переместиться на расстояние вплотьдо по-
ния общих целей поделился оборудованием, недоступным ловины скорости. Перемещаться можно до, после и между
для широкой публики. Вы можете добавить на броню одно атаками, но всё перемещение должно совершаться единовре-
дополнительное место под улучшение сверх обычно досryп- менно, разделить его нельзя.
ных. В тяжёлой броне это место может использоваться для
установки улучшения, обычно предназначенного для сило- Ндхллны ii iiырttя [ýжI 1Е@
вой брони. Улучшение, установленное на это дополнительное а когда вы перемещаетесь или совершаете дистанционную
место, стоит в два раза меньше кредитов, чем обычно (в том атаку, вы можете потратить 1 ПВ чтобы при этом не провоци-
числе при продаже). Если вы переставляете это улучшение на ровать внеочередных атак.
другOе мест0, то должны оплатить разницу в стоимости.

1оз
9 lб
iirr]|,"i;1,;: i,jfi.j
]
]E@ itril*Tt,*rl1,lнi;l.:Ёlii]lilJrl]ixi]] @
Ф Если в свой ход вы перемещаетесь, то до начала своего следу- € В качестве основногодействия вы можете изучить цель перед

ющего хода получаете бонус +'l (интуитивныЙ) к КБ. атакой. Цель должна находиться на вашей линии видимости
и быть либо не осведомленной о вашем присутствии, либо за-

*l*сiнд*iцез tл:l;цi:i iЗн;J @ стигнутой врасплох. Ваша первая атака по этой цели в ваш
@ В качестведействия полногохода вы можете совершитьодну следующий ход получит бонус +2. При попадании этой атаки

атаку и применить эффекты отвлекающего огня (см. стр.246) цель ошеломлена на 1 раунд. Если вы нанесли критический
После
против любого существа, по которому вы попали этой ата- удар, цель вместо этого повергнута в шок на'1 раунд.
кой. Если вы использовали оружие со свойством (автомати- совершения подготовленного выстрела вы не можете приме-
ческое) или (конусное), эффекты применяются против всех нить его повторно против той же цели в течение 24 часов. Вы
не можете изучить и атаковать цель в одном и том же раунде,
целей, по которым вы попали. Кроме этого, вы можете пере-
меститься (как при использовании способности залп на ходу) даже если какая-либо способность позволяет вам атаковать
либо до, либо после этой атаки. без затрат основного действия или действия полного хода,

МГТКПП ШРЕЛПК Руничгскшй вшнн


flанный боевой стиль повышает ваtлу меткость, чаще всего при flанный стиль дополняет боевую эффективность магическими
использовании дистанционного оружия для стрельбы издалека. приёмами, основанными на традициях волшебников-воителей,
вы можете игнорировать укрытия и препятствия на пути ваших уходящих корнями в древние времена ещё задолго до Разры-
выстрелов,а также точнее целиться. ва. Вы получаете возможность использовать магические руны
для повышения эффективности оружия и взывать к легендар-
[ндt*пrргкдя тшчнпсть [3KEJ @ ным силам. В результате доступные вам чары позволяют обой-
Ф когда вы совершаете дистанционную атаку против цели, на- тись и без магического оружия.
ходящейся в укрытии, бонус к КБ от укрытия снижается на 2.
эту способность нельзя использовать против целей, находя- Fун* рыttдря-ншлдунi [[ЕJ @
щихся в полном укрытии.
€ Вы можете нанести на оружие волшебный знак, руну рыцаря-
колдуна, чтобы оружие считалось магическим при преодо-

[кшнцrнтрнрввднныr вгпfih [3Kd @ лении сУ и атаках против бестелесных существ. Начертание


руны занимает 10 минут, одновременно её можно
нанести
Ф при соверШении полноЙ атаки дистанционным оружием
вы можете предпринять обе атаки со штрафом -З (вместо только на одно оружие. Если вы начертите новую руну на дру-
обычного -4), если обе они нацелены на одн0 и то же суще- гом оружии, предыдущая потеряет силу. При определении
ство. Если после первой атаки цель умерла или потеряла со- твёрдосги и Пз оружия с нанесённой руной его уровень счи-
знание, вы можете совершить вторую атаку против другого тается на 5 выше, чем обычно.

существа со штрафом -4.


Когда вы получаете классовую особенность солдатский на- Тяид мжgв [[Е] @
тиск (см. cTp.'l02), вы можете сочетать её с этой способностью, 9 когда на оружие нанесена руна рыцаря-колдуна, то, помимо
чтобы совершить три атаки по 0дному существу со штра- обычных преимуществ, она дарует ему одно из следующих со-
пряжений на ваш выбор: zрозовоq леOяное, мuлосерdное, ое-
фом-5. Если после первоЙ или второй атаки цельумерла или
потеряла сознание, вы можете совершить оставшиеся атаки ненное илиубuЙцы прUзроко6. Если у оружия уже есть одно из

против другого существа со штрафом -6. этих сопряжений, второе такое же получить нельзя. Это до-
полнительное сопряжение не учитывается при определении
Пршгльндя кsншнтрАцня [экd @ общего уровня сопряжений, установленных на оружие. !о-
Ф Когда вы совершаете дистанционную атаку по цели, находя- полнительное сопряжение прекращает действовать, когда
щейся в укрытии или области плохой видимости, то може- руна рыцаря-колдуна теряет силу. Подробнее о сопряжениях
те потратить'| ПР, чтобы игнорировать бонус к КБ от укрытия можно прочесть на стр.191.
и уменьшить эффект плохой видимости на 1 категорию (с от-
сутствия видимости до плохой видимости или с плохой ви- [к*д лнtнд i[вJ @
димости до обычной видимости). Это преимущество распро-
ý Когда вы попадаете в бедц вы можете воззвать к легендар-
страняется на все дистанционные атаки, сOвершаемые вами ным героям древности, которые, как и вы, владели могуще-
в этом раунде против выбранной цели. Эту способность нель- ственным волшебным оружием. Если вы держите в руках
зя использовать против целей, находящихся в полном укры- магическое оружие или оружие с нанесённой руной рыца-
тии, или применять чаще 1 раза за раунд. ря-колдуна, то в качестве сопутствующего действия можете
потратить 1 ПР, чтобы снять с себя одно из перечисленных со-
[кпнцгнтрнршвднны* урпн [ЗксJ ]@ стояний: бессилие, горение, дезориентацию, замешательство,
€ при использОвании способнОсти сконцентрированный огонь застигнут врасплох, кровотечение, потрясение, сбит с цели
каждая атака по первой цели наносит 2dб дополнительно- или утомление. помимо этого, вы можете потратить 1 ПР,
го урона. Существа, которых вы атакуете после тог0, как пер- чтобы превратить оцепенение в испуг или испуг в потрясе-
вая цель потеряет сознание или умрё1 дополнительный урон ние. В этом случае новое состояние длится весь остатокдли-

не получают. тельности предыдущего, а эта способность больше на него


не подействует.
ý.;i.lil,ij.i,,{r Ё til iiý1::iIalb iýi,1] 1Е!Е@
]EEEEE Ф ВыполучаетеСУЗ/-.На17уровнеэтосУувеличиваетсядо5/-.
€ Вы можете нанести руну рыцаря-колдуна надва оружия. Если
вы нанесёте руну на третье оружие, то первая из рун поте- fi lгllli,l:;tti;: i I.1l J,i{li i,t(:J I@
ряет силу. Помимо обычных преимуществ, эти руны даруют @ В качестве основного действия вы можете защитить как себя, ввЕдЕниЕ
оружию одно или несколько из следующих сопряжений (см. так и стоящего рядом союзника. До начала вашего следующе-
стр. 19'1) на ваш выбор: 2розовоq ?ромовое, кчслоmное, леdя- го хода вы получаете три следующих преимущества: ваше СУ
создАниЕ
ное, мuлосерdное, нечесmuвое, о?ненное, священное, убчйцьt увеличивается до 10/-; вы и выбранный союзник получаете ПЕРСОНАЖЕЙ
или убчйцы прuзроков. Суммарный уровень сопряжений, уста- бонус +4 к КБ; при использовании вмешательства стража вы
новленных на оба оружия, не может превышать 10, причём полностью принимаете урон на себя, а ваш союзник остаётся
в этом случае считается, что у сопряжения убuЙr;ь, ]0 уровень. невредим.

Вплшг*tl*я дlдкд 1IEJ 1@ клАссы


ё В качестве основного действия вы можете потратить'l Пр, что- Штурмпвик
бы использовать оружие с нанесённой руной рыцаря-колдуна Суть этого стиля - в использовании скорости и агрессивной
ндвыки
для совершения атаки, способной поразить любую цель. Ата- тактики, чтобы как можно быстрее оказаться в гуще сражения.
ка игнорирует укрытие и плохую видимость (включая отсут- Вы оперативно реагируете на угрозы, а также получаете спосо6-
ствие видимости, но вы должны быть хотя бы осведомлены ности, позволяющие добиться превосходства в ближнем бою,
о прислствии существа, чтобы выбрать его целью этой атаки). даже когда враги окружили со всех сторон.
Если атака дистанционная, цель должна находиться в преде-
лах первого шага дистанции. Даже если атака обычно воз- Быrтрпr рrдгнршвднш [3Kd Е@ СНАРЯЖЕЕlИЕ
действует на несколько целей или область, в этом случае она 8 Вы получаете бонус +4 к проверкам инициативы, а ваша на-
действуеттолько на выбранную вами цель. Вы всё равно со- земная скорость увел ичивается на 10 футов.
вершаете обычную проверку атаки, и в случае промаха атака ТАКТИЧЕСКИЕ
не оказываетэффекта. Дтдкд г рдзгшrrд [Зкг] @ прАвилА
ё В качестве основного действия вы можете совершить атаку
с разбега (см. cTp.24s) без штрафов. В конце атаки с разбега звЕздолЁты
[трдж вы можете совершить таран вместо одной атаки в ближнем
3тот стиль сосредотачивает всё внимание на защите. Вы учи- бою. Когда вы получаете кпассовую особенность солдатский
мАгиrI
тесь правильно носить броню, защищаться от атак и выдержи- натиск, вы можете совершить не одни а две атаки в конце ата- ц
ЗАКЛИНАНИЯ
вать урон и его последствия в случае, если враг нашёл брешь ки с разбега, но каждая из них получает штраф -4.
в обороне.
вЕдЕЕиЕ
flнпвд в пgн {Зкс] IEIEEщ игры
Прtiвычндя Ерsня [Зкd f@ ё В качестве сопутствующего действия вы можете потратить
ё штрафы за броню снижаются для вас на 1 (до минимума в 0), 1 ПР, чтобы восстановить ПЖ в количестве, равном вашему
миригры
а максимал ьный бонус Ловкости к КБ увеличи вается на 'l. уровню солдата * 2d6. Вы не можете использовать эry спосо6-
ность повторно, пока не восстановите ПЖ после ]0-минутно-
Емгшдrгльсэао стрджд [}{* @ го отдыха. Количество восстанавливаемых ПЖувеличивается
ý когда стоящий рядом с вами союзникдолжен получитьурон на ldб на 10, 15 и 20 уровне.
от атаки, вы можете в качестве ответного действия заступить-
ся за него. Урон от атаки делится поровну между вами и со- Внгздпндя дrдfi* {ýкЕ] @
юзником. Данная способность не применяется против закли- 6 Когда вы попали по противнику внеочередной атакой, он не
наний, а в случае если атака вызывает какие-либо состояния, может переместиться за пределы контролируемых вами кле-
вы оба их получаете. Кроме этого, вы получаете черry Ноше- токдо начала свOего следующего хода.
ние силовой брони. Кроме этого, когда противник совершает осторожный шаг
(см. стр,247), чтобы покинуть контролируемую вами клетки
Бышрлг ЕЕсстАtisЕлЕниr [Зкd @ вы можете соверщить по нему внеочередную атаку со штра-
в Ваша решимость позволяет вам игнорировать негативные фом-2.
состояния. В качестве сопутствующего действия вы може- Если цель своим перемещением спровоцировала вашу
те потратить 1 ПР, чтобы Ha'l0 минут подавить деЙствие од- внеочередную атаки то при попадании этой атакой переме-
ного из следующих состояний: бессилие, дезориентация, ис- щение немедленнозавершается и не можетбыть продолжено.
пуг, ошеломление, потрясение, тошнота или утомление (см.
стр.273277). Если по прошествии 10 минут длительность со- Еgпрiки *lЕму [ýrtd ]@
стояния ещё не подошла к конци его эффекты возобновля- ý Ваши проверки урона в ближнем бою получают бонус, рав-
ются. 0дновреIчlенно вы можете подавить только одно состо- ныЙ удвоенному количеству противников в пределах 10 фу-
яние; если вы и утомлены, и потрясены, то можете подавить тов от вас.
эффекты только одного из этих состояний, а если на вас воз- Противники, не являющиеся достойными (те, чей КО мень-
действуют два разных варианта одного и того же состояния, ше вашего уровня на 4 и более, либо на усмотрение ведущего),
то второй продолжитдействовать как обычно. при определении бонуса не учитываются.
СНАРЯrКЕЕИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ
прАвилА

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

мАгия
и
зАк,l\инАния

вЕдЕниЕ
игры

миригры

нАслЕдиЕ
PATHFINDER
БЕЗ ИХ СВЕТА И ТЕП-
ГГаВИТаЦИЯ ЗВЁЗД НАПРАВЛЯЕТ ПЛАНЕТЫ, А
лА нЕмыслимА жизнь, но в то жЕ врЕмя """ T_::::::i,:"=-
И ПРИТЯ-
РУШИТЬ ЦЕЛЫЕ МИРЫ ВСПЫШКАМЙ СВЕРХНОВЫХ
ЧТО СОЗИДАНИЕ
\ ЖЕНИЕМ ЧЁРНЫХ ДЫВ, ВЫ ПОНИМАЕТЕ,

ждАЕт крупицА изнАчАльной энвргии илй соткАн-


РУЮ ВЫ МОЖЕТЕ ПРЕВРАТИТЬ В ОРУЖИЕ
НЫЕ ИЗ СЛЕПЯЩЕГО о свЕтА
или всЕпоглощдющвй тьмы" Нв-
ВАЖНО, КАК ВЫ ОТКРЫЛИ В СЕБЕ ЭТИ
сиЛы в хОдЕ долгоl-о оБучЕния
(Jljy чЕппа
-
в хрАмЕ
ятЕлЬно:
ТРАДИЦИИ, ТВОРЕЦ

i
t
i
;
tI
;
j
:i:
i
i
1

l ;L]
]:.
i'l :
тАЕлицА4-9 [плярипн

3вёздное вOплOщение, звёзднOе 0т


+l +[ +l крOвение [сверхновая, чёрная дь]ра], 1dб
звёзднь й режим, знатOк навь]кOв ввЕддниЕ
? +l +J +! +J Звёздное 0ткрOвение ]dб
Привычное 0ружиs, сидериt]ескOе
3 +J +J -1 +J *1 кБ 1dб создАниЕ
влияние 12 навь]ка] пЕрсонАr(Eй
4 +Щ +Щ -] +Щ
Звёздное 0ткрOвени8 -1 кБ idб
5 8ý &q +ý +l, tl +! *1 КЬ,
{ё} устойчивость 5 1dб
б +0 +! +/ +ý Звёздное 0ткрOвение +1 КБ,
устrэйt]ивOсrь 5 ?dб
7 жl +/ +ý +l +ý Блистательные удары *1 КБ,
Бi+ усrOйчивOсть 5 2dб
в +$ +| +| +| Звёздное 0ткрOвение *1 КЬ,
устойчивость 5 2dб
9 ffi ЁЁ, +Q +[ +J +fl Наивысшие откровения *1 КБ, зdб
устойчивосrь 5
10 *]0 +/ +J +/ Звёздное 0rкрOвение *2 КБ,
устойчивость зdб
11 *11 +/ +J +/
*Е Сидерическое влияние [4 навь]ка] +Z кь устOичивOсть зdб
*12
нАвыки
1? +$ +Щ +ý Звёздное откровение *2 КБ, 4dб
устOйчивOсть
13 +].3 +ff +$ Солярионский натиск t2 КБ, 5dб
устойчивосrь 1
14 -14 +Q +Щ +tJ Звёздное 0ткрOвение *2 КБ,
усrойчивость 10 бdб

1J ж *15 +Q +ý +Q
КБ, устойчивость 15 7dб
16 -]б *l0 +ý +10 3вёздное 0Iк[]0вение *2 КБ,
устойчивость 15 8dб
\7 .*s
+17 +10 +ý +10 Наивысшие откровения *2 КЬ, sdб
устOйчивOсть 15 СНАРЯЖЕНИЕ
i8 *].8 +1l +( *l] Звездное 0iкl]0вение *2 КБ, ]0dб
устойчивость 15
1g Е* *19 -11 +fi +11 сидврическое влияние [б навь кOв] *2 КБ,
устOйчивость 1idб
20 ,2а +I? +| -i2 ]вазл ое 0т- рOвр /е Jвс-лJоr/
*2 КЬ, 12dб
идеал устойчивость

звЕзднOЕ впплпщtниЕ [[в]


На 1 уровне ваша звёздная сила получает физическое вопло-
rЕщ Звёздная броня добавляет бонус +] (усиление) к ЭКБ и ККБ. ЗВЕЗДОЛЁТЫ
Начиная с 10 уровня этот бонус увеличивается до +2. Звёздная
щение. 0сновная форма звёздного воплощения крупица
звёздноЙ энергии размером чуть меньше кулака, парящая воз-
- броня полностью совместима с лёгкой бронёй, но не даёт ника-
мАгия
ких преимуществ при использовании тяжёлой брони. Начиная и
ле вашей головы. Помимо крупицы, воплощение может прини- ЗАКЛИIIАНИЯ
с 5 уровня звёздная броня даёт вам устойчивость 5 либо к огню,
мать одну из двух дополнительных форм: броню или оружие. либо кхолоду, пока активна. Вы выбираете тип энергии при ак-
Вы выбираете форму воплощения (броню или оружие) на пер- вЕдЕниЕ
тивации брони и можете изменить его, потратив сопугствующее игры
вом уровне соля риона. Вы также решаете, будет ли воплощение действие. На уровне и каждые
10 5 уровнеЙ после этого устойчи-
(в любой форме) ярко светиться, будучи окрашенным в один вость увеличивается ещё на 5.
из цветов звёзд (например, синиЙ, красныЙ, белыЙ или жёл- Воплощение или развоплощение брони требует сопутствую-
миригры
тыЙ), или будеттёмным, как чёрная дыра. Принятые вами
реце- щего действия.
ния окончательны, и изменить их невозможно. Внезависимости
от формы, светящееся звёздное воплощение создаёт тусклыЙ 3вЁзднпг 0ружиЕ
свет в радиусе 20 футов. В качестве основного действия вы мо- Вы сжимаете звёздную крупицу в руке, превращая её в оружие
жете погасить свет или разогнать тьми чтобы стать менее за- ближнего боя, сделанное из звёздной энергии. Оружие может
метным и не выделяться в толпе, но когда вы входите в звёзд- светиться или состоять из тьмы
-
в зависимости от вашего во-
ный режим (см. cTp.'1'l0), воплощение немедленно темнеет или площения, но его внешний вид определяете вы сами. Чаще все-
начинает светиться. го солярионы предпочитают обычное оружие * мечи, топоры
только вы можете 8заимодействовать со своим воплощени-
ем, в какой бы форме оно ни находилось. Никтодругой не может
и копья, но встречаются и другие варианты большие руны -
из звёздного света, пучки извивающихся энергетических щу-
повлиять на него: например, ваше звёздное оружие нельзя вы- палец или даже огромные кулаки. Внешний вид оружия никак
бить у вас из рук, а звёздную броню
- разрушить. не влияет на его параметры и не даёт особых свойств (например,
не делаетдлинным). Его можно изменить только при получении
ЗВЁЗДНДЯ ЬРПНЯ нового уровня соляриона.
вы можете превратить вашу звёздную крупицу в сотканную из Ваше звёздное оружие считается одноручным кинетиче-
звёздноЙ энергии броню, окружающую тело. Броня может со- ским высокотехнологичным оружием ближнего боя, и вы умее-
стоять из яркого света или непроглядной тьмы
-
в зависимо- те с ним обращаться. На уровне вы выбираете тип наносимого
1

сти от вашего воплощения, но её вид определяете вы сами


- это оружием урона: дробящий, колющий или режущий. При получе-
могут быть светящиеся бронированные пластины из застывше- нии нового уровня соляриона вы можете изменить выбранный
го звёздного света, облегающиЙ костюм из переливающейся тип урона. Урон звёздного оружия равен ]dб + модификатор ва-
энергии или аура из звёздного вещества. Внешний вид брони шеЙ Силы. 0н увеличивается на ldб на 6, 9 и'12 уровне, а также на
никак не влияет на её параметры и не даёт особых способно- каждом уровне после этого. Кроме этого, урон звёздного ору-
стеЙ. Его можно изменить только при получении нового уров- жия можно увеличить при помощи солярионских кристаллов
ня соляриона. (см. стр.170).
это состояние либо до конца боя, либо пока вы
не выйдете из
требу-
Воплощение или развоплощение звёздного оружия
времени, что звёздного режима или не вернётесь в нейтральныЙ режим, Если
ет сопутствующего действия, занимая столько же
все нако-
(и может быть совмещено вы возвращаетесь в нейтральный режим, то теряете
и выхватывание или убирание оружия следующего хода
пленные пункты гармонии и в начале своего
с перемещением в качестве единого сопутствующего действия или сохранить ней-
Покинув вашу руки можете выбрать новый звёздный режим
или ускорено чертой Быстрое выхватывание), Если
тральный. В конце боя вы выходите из звёздного режима,
звёздное оружие немедленно развоплощается, возвращаетесь в ней-
в ходе сражения вы теряете сознание, то

ЗВЕЗДНПЕ ПТКРПВЕНИЕ @ тральный режим. Если вы придёте в сознание, пока


вам ещё угро-
в начале
жает опасность, вы сможете выбрать звёздный режим
по мере накопления опыта вы узнаёте новые тайны
гравита-
это был первый
источников космической вашего первого хода после этого, как если бы ра-
ции, эвёзд и других фундаментальных в сознание,
светил и питаю- унд боя. Если бой завершится прежде, чем вы придёте
силы, позволяющих вам использовать энергию причине вы
вы автоматически получа- вы выходите из звёздного режима, Если по какой-то
щих могучие способности. На уровне
1
то при использовании звёздных открове-
На каждые не в звёздном режиме,
ете откровения чёрная дыра и сверхновая,
2 уровне.и
звездное от- ний считается, что вы в нейтральном режиме,
2 уровня после этого вы получаете дополнительное
можно получить только один раз, вы не можете войти в звёздный режим, если не нахOдитесь
кровение. Каждое откровение опас-
Вы можете получить в бою, эта способность проявляется только в моменты
-
если в его описании не указано обратное,
тренировкам ваш ра3ум
откровений у вас бу- ности, когда благодаря интенсивным
какие угодно откровения, но если фотонных
вселенскими силами, 0пасность долж-
(или наоборот), вам бу- устанавливает контакт с
дет ощутимо больше, чем гравитонных существенной, поэтому вы можете войти
в любом из режимов (см, на быть достаточно
оar rруоr.a достичь полной гармонии противником
'l]3), Список звёздных открове- в звёздный режим только в сражении с достойным
(Дисбаланс откровений> на стр,
может
(см. стр. z+2). Это также означае1 что ваш звёздный режим
ний приведён на cтp.111-'115.
преждевременно завершиться до конца боя, если достойные
все
требуемое
Обычно в описании звёздного откровения указано не представля-
Если оно не указано, но при противники повержены, а оставшиеся недобитки
для его использования действие, слово остаёт-
ют особой угрозы. В спорных ситуациях решающее
этом звёздное откровение как-то модифицируетдругое действие
ся за ведущим.
(например, атаку или проверку навыка), оно может быть приме-
нено как часть этого действия. Если против эффекта
испытание, его СЛ 10
звёздного
+ % вашего Грдвитпнный ргжим О
откровения можно пройти равна
1 пункт
вашей Харизмы,3вёздные от-
о Когда вы входите в гравитонныЙ режим, то получаете
уровня соляриона модификатор
+
на гравитоны, Неко-
и вне боя, Если в описании открове- гравитонной гармонии и настраиваетесь
кровениЯ можно применЯть по-
]
ния написано, что его эффект сохраняется в течение раунда
или торые из звёздных откровений -
гравитонные, и их мощь
на этот Находясь в этом
то использует- вышается, если вы настроены режим,
пока Bbiне выйдете из соответствующего режимаl
таких откр0- режиме, вы получаете бонус *] (интуитивный) к испытани-
ся наибольшая продолжительность, Длительность 9 ваших
вы не можете ям Реакции, этот бонус увеличивается на 1 за каждые
вений вне боя составляет всего 1 раунд, поскольку
вне боя. уровней соляриона.
войти в звёздный режим

звtздныЙ рЕхfiм [Ев] @ ф


с
Используемые вами звёздные силы связаны либо фотонами
фптшнный ргlким
жар, свет и плазму), @ Когда вы входите в фотонный режим, то получаете 1 пункт фо-
(олицетворяющими испускаемые звёздами из
притя- тонной гармонии и настраиваетесь на фотоны, Некоторые
либо с гравитонами (олицетворяющими силу звёздного
жения). Квинтэссенцией мощи фотонов является взрыв сверх- звёздныхоткровений -
фотонные, и их мощь повышается,
вы
а квинт- если вы настроены на этот режим, Находясь в этом режиме,
новой, когда вся энергия звезды устремляется наружи (включая
получаете бонус *] (интуитивный) к проверкам урона
эссенцией гравитонов служит чёрная дыра, чьё
при.тяжение
этот бонус увеличивается Ha'l за
ее, урон звёздных откровений),
настолько велико, что даже свет неспособен покинуть
и гармония каждые б вашихуровней соляриона,
источником ваших способностей является баланс
а звёздный режим олицетво-
космических противоположностей,
ряет силу вашейсвязи с ними. Равновесие сил изменчив0, и чаша
мере исполь- llrйтрдльный ргlким
весов склоняется то в одни то в другую сторону по пунктов гармонии и не
@, Когда вы нейтральны,то не получаете
зования звёздных откровений.
не даёт
сбли- настроены ни на фотоны, ни на гравитоны, Этот режим
Вступив в бой, вы входите в состояние метафизического
вы находитесь в сознании, то никаких преимуществ.
жения с космическими силами. Если
в начале своего первого хода в бою вы выбираете один из трёх
ЗНАТШК НАВЫКПВ @
звёздных режимов: фотонный, гравитонный или нейтральный новые
в ходе вашего становления как соляриона вы получили
(см. далее).
классовых на-
остане- знания и опыт. Вы получаете два дополнительных
в начале каждого последуюцего хода боя вы решаете,
в нейтраль- выка по вашему выбору.
тесь ли в текущем звёздном режиме или вернётесь
ный. Если вы остаётесь в текущем режиме,то получаете
вас или 2 пункта
ещё один
гармонии, вы прl,tвычнOЕ 0рухfi Е [зк[] @
пункт гармонии для него. Если у 1
вы получаете дополнительную черту Привычное оружие для
настраиваетесь на этот режим, а если их З - достигаете полной
обращать-
всех типов оружия, с которыми данный класс умеет
гармонии с ним. Некоторые из откровений - наивысшие -
моryт
в качестве звёздного воплощения вы выбрали звёздное
состоянии полной гармонии с 0дним ся. Если
быть использованы только в
вас, как если бы
привычным для
то перестаё- оно также становится
из режимов. Когда вы достигаете полной гармонии,
оружиеt
боя,
но сохраняете было высокотехнологичным оружием ближнего
те получать пункты гармонии для этого режима,

11Е
[идЕричЕ[кшЕ влияниЕ [[в] @ы i
l;
Вы можете прибегать к помощи светил и вне боя, используя свой-
{
ства фотонов и гравитонов для влияния на собственные навыки.
На З уровне вы выбираете два навыка из приведённых списков:
один из фотонного списка и один из гравитонного. На 11 и 'l9 уров-
нях вы выбираете ещё подва навыка (по одному из каждого списка). ввЕдЕниЕ
Для использования сидерического влияния вы должны по- звЕзднhlЕ пткрпвЕния
грузиться в медитацию на ] минуту, а затем обратиться к фотон- Ha'l уровне вы автоматически получаете откровения сверхновая
создАниЕ
ным или гравитонным навыкам. При совершении проверки вы- и чёрная дыра. На 2 уровне и каждые 2 уровня после этого вы по- ПЕРСОНАЖЕЙ
бранного для этой способности навыка соответствующего типа лучаете дополнительное звёздное откровение. Перечисленные
(гравитонного или фотонного) вы можете бросить 1dб и добавить ниже откровения для удобства отсортированы по уровню, нео6-
выпавший результат к проверке как бонус (интуитивный). Эта спо- ходимому для получения. Рядом с названием каждого открове-
собность действуе1 пока вы не вступите в бой, не потеряете со- ния есть символ (см. выше), показывающий, к какомутипу откро-
знание, не заснёте или не помедитируете снова, чтобы обратить- вений (фотонному или гравитонному) оно относится,
ся к другому типу навыков. flействие этой способности можно
возобновить, помедитировав ещё 1 минуту.
8 гравитонные навыки: Блеф (Хар), Маскировка (хар), Мисти-
@ нАвыки
1 уровне все солярионы получают следующие звёздные откро-
На
цизм (Мдр), Проницательность (Мдр), Скрытность (Лвк). вения.
,6 Фотонные навыкиi Выживание (мдр),
дипломатия (хар), Запу-
гивание (Хар), Культура (Инт), Медицина (Инт). [вгрхнпвдя[[в] *
6 Когда вы достигли полноЙ гармонии в фотонном режиме, вы
Ели[тАтЕлhныЕ удАрь1 [зк[] @ в качестве основного действия можете нанести всем суще-
СНАРЯЖЕНИЕ
Ваш опыт рукопашных схваток позволяет наносить несколько ствам в пределах 10 ф}rrов от васldб урона огнём плюс по 1dб
последовательных ударов без существенной потери точности. дополнительного урона огнём за каждый уровень соляриона.
Если для совершения полной атаки вы используете только ору- Существа в области действия моryт попытаться пройти испы- ТАКТИЧЕСКИЕ
жие ближнего боя, то получаете штраф -З к каждой атаке (вместо прАви,i\А
тание Реакции, чтобы уменьшить получаемый урон вдвое. На
обычного штрафа -4). 9 уровне вы можете увеличить радиус действия способности

до'l5 футов, а на - до 20 футов. После использова-


@
17 уровне звЕздоj\Ёты
нАивьl[шиЕ пткрпвЕния ния этой способности вы немедленно переходите в нейтраль-
На 9 и 17 уровнях вы получаете по два могущественных звёздных ный режим. Сверхновая считается наивысшим откровением
мАгиrI
откровения. Выберите два откровения из списка наивысших от- для способностей, влияющих на них. и
ЗАКЛИНАНИЯ
кровений: одно гравитонное и одно фотонное откровение. Спи-
сок наивысших откровений приведён на стр. 115. Чгрндя дырд [tB]
вЕдЕниЕ
Для применения наивысших откровений требуется достичь 6 Когда вы достигли полной гармонии в гравитонном режиме, вы игры
полной гармонии в соответствующем звёздном режиме. Гlосле вкачестве основного действия можете притянуть к себе любое
применения наивысшего откровения вы немедленно вOзвраща- количество существ в пределах20 футов. Вы сами выбираете,
мириt?ы
етесь в нейтральный режим. на какие цели способность подействуе1 а на какие нет. Ка- -
ждая цель проходит испытание Стойкости и при провале при-
[плярипн[кий нАти[к [зк[] ]Е@ тягивается ближе к вам на 'l0 фrгов. Дистанция действия этой нАслЕдиЕ
PATHFINDER
При совершении полной атаки вы можете предпринять до трёх способности и расстояние, на которое цели перемещаются при
атак вместо двух. Вы получаете штраф -6 к этим атакам (вместо притягивании, увеличиваются на 5 футов на 5 уровне и каж-
обычного штрафа -4). Если вы обладаете классовой особенно- дые 4 уровня после этого. Твёрдые предметы не препятствуют
стью блистательные удары, то штраф уменьшается до -5, если действию этой способности, но если притягиваемая цель на-
все атаки совершаются в ближнем бою. тыкается на такой предмет, её движение прекращается. При-
тягиваемая цель не провоцирует внеочередных атак. После
звЕздныи идЕАл [[в] @ использования этой способности вы немедленно переходите
Вы духовно сроднились со звёздами. В качестве сопутствующего в нейтральный режим. Чёрная дыра считается наивысшим от-
деЙствия вы можете улучшить или ухудшить на один уровень ос- кровением для способностей, влияющих на них.
вещённость в радиусе З0 футов от себя. Когда вы входите в звёзд-
ный режим, то немедленно получаете 2 пункта гармонии для это-
го режима и настраиваетесь на него, а если вы решаете остаться
в этом режиме в начале следующего хOда, то можете получить Для получен ия этих откровен ий вы должны достич ь как минимум
2 пункта гармонии вместо 'l, что позволяет достичь полной гар- 2 уровня.
монии всего за 2 раунда. Кроме этого, вы можете потратить 1 ПР,
чтобы немедленно получить достаточно пунктов для достижения Вспышкд [[в] Ф
полноЙ гармонии уже в первом раунде боя (но не после приме- Ф В качестве сопутствующего действия вы можете начать све-
нения наивысшего откровения), или потратить'l ПР во время боя титься, в течение'l минуты освещая всё в радиусе З0 футов.
в начале своего хода, чтобы перенести все пункты гармонии из При каждом использовании этого откровения вы выбираете
одного звёздного режима в другой. Например, так вы сможете пе- яркость света (яркий, обычный или ryсклый), В качестве основ-
реключиться с полной гармонии в гравитонном режиме на пол- ного действия вы можете ослепительно вспыхнуть, заставляя
ную гармонию в фотонном режиме. одно существо в пределах З0 футов пройти испытание Реак-
ции или ослепнуть на 1 раунд. Существо, против которого вы

tlt
применили эту способность, не может повторно стать ее целью к этоЙ способности на 24 часа. Это эффект с дескри птором (яд).
следующие 10 минут. На слепых и незрячих существ эта вспыш- Радиация сохраняется в течение ] раунда, или пока вы не вый-
ка не действует. дете из фотонного режима.
Когда вы настроены или достигли полной гармонии, при ис- Когда вы настроены или достигли полной гармонии, радиус

пользовании вспышки в качестве основного действия вы може- ауры увеличивается до']0 футов.
те вместо вышеописанного эффекта раунд привести всех про-
на 1

тивников в области действия в растерянность (6ез испытаний). ij;i;.,,ii:.:i i::i:T l:lil:ll ii i]


а Вы можете увеличивать или уменьшать силу притяжения меж-
Гaдi:*;:;lЁi,i.лri i].iil_ц.ixl. iilj о ду собой и окружающей местностью. Вы можете добавить бо-
,s. это откровение позволяет вам передвигать предметы на рас- нус, равный % вашего уровня соляриона (минимум *1), к про-
стоя н ии аналогич но закл инан и ю псuхокu неmLJч ескоя руко (см. веркам Атлетики при лазании, плавании и прыжках в качестве
стр. З68). части действия, необходимого для проверки. Кроме этого, ког-

Когда вы настроены или достигли полной гармонии, вы мо- да вы падаете, то можете в качестве ответного действия умень-
жете использовать эту псuхокuнеmuческую руку, чтобы под- шить урон от падения вдвое. Начиная с б уровня вы в течение
раунда можете перемещаться по вертикальным поверхно-
'1
нять или переместить существо среднего или меньшего ра3-
мера либо лишить его возможности двигаться. Существо стям и даже по потолку (аналогично заклинанию поучьч лапы,
может попытаться пройти испытание Стойкости, чтобы отме- но вы можете бегать, и ваши руки остаются свободнь). В конце
нить эффект. Находясь под действием данного эффекта, су- перемещения вы должны оказаться на поверхности, на кото-

щество не может перемещаться, но способно совершать лю- рой можете удержаться. Если вы завершили перемещение на
бые другие действия, Способность следует всем ограничениям вертикальной поверхности или потолке и провалили провер-
заклинания, кроме предельного веса, но вы не можете поднять ку Атлетики для лазания, чтобы удержаться, то падаете вниз.

существо выше чем на 5 футов над поверхностью, Когда вы со- Когда вы настроены или достигли полной гармонии, бонус
вершаете основное действие, чтобы сконцентрироваться на к проверкам при лазании, плавании и прыжкахудваивается.
поддержании гравитационного удержания, цель может вновь
попытаться пройти испытание для отмены эффекта. Существо, [Злдэмгннgt llfl крьýЕЕ ltЕ} i?,r
успешно прошедшее испытание против этого откровения, ста-
ё В качестве сопутствующего действия вы можете заменить тип
(атаки со-
новится невосприимчиво к нему на 24 часа. урона всех ваших атак в ближнем бою на урон огнём
вершаются против ЭКБ или ККБ цели, согласно обычным пра-

Грдsнтдципtiныl+ fi к8рh It8] вилам для вашего оружия). Эффект сохраняется в течение
ý В качестве сопутствующего действия вы можете создать гра- 1 раунда, или пока вы не выЙдете из фотонного режима,
витационную связь между собой и либо поверхностью, на ко- Когда вы настроены или достигли полной гармонии, атаки
торой стоите, либо предметами, которые держите. Вы получае- с использованием плазменного покрытия наносят дополни-
те бонус +4 к КБ против боевых манёвров тарана, перестановки тельный урон огнём в размере И вашего уровня.
и сбивания с ног (если выбрали поверхность) или боевых ма-
нёвров разоружения (если выбрали предметы). Эффект со- Тгмн*я мднрия [Гвj
храняется в течение 1 раунда, или пока вы не выйдете из гра- 8 В качестве сопутствующего дейсrвия вы можете обратиться
витонного режима. 0дновременно вы можете пOддерживать ксвойствамтёмной материи и повысить свою плотность, чтобы
только один гравитационный якорь. лучше противостоять физическому урону, Вы получаете СУ 1/-.
Когда вы настроены или достигли полной гармонии, вы На б уровне СУ возрастаетдо2|- иувеличивается на 1 каждые
можете использовать это откровение в качестве ответного З уровня соляриона после этого. Эффект сохраняется втечение
действия против боевого манёвра тарана, разоружения, пере- 1 раунда, или пока вы не выйдете из гравитонного режима.
становки или сбивания с ног, но в этом случае эффект сраба- Когда вы настроены или достигли полной гармонии, вели-
тываеттолько против этой атаки. чина Ct полученного от этой способности, равна И вашего
уровня соляриона.
ЗвЕздныйнрАн [[8j *
ёВ качестве основного действия вы можете окружить себя
звёздным пламенем и совершить атаку с раэбега без штрафов @
(см. стр.248). Для получен ия этих откровен и й вы должны достич ь как ми нимум

Когда вы настроены или достигли полной гармонии, вы 6 уровня,


в конце атаки с разбега можете совершить таран вместо од-
ной атаки в ближнем бою. Вне зависимости отуспешности та- Дсlрgлпгичгск*t лргдчувлтанг [[а] it?,r
(успешное испытание Ре- Ф Вы ощущаете движение всех влияющих на вас светил и полу-
рана цель получает 2dб урона огнём
акции уменьшает урон вдвое). Этот урон увел ичивается на ]dб чаете представление о грядущих событиях. 0дин раз в день
на б уровне и каждые 2 уровня после этого. в качестве действия полного хода Bbi можете узнать, кхуду или

}lзлучгншl[вЗ
кдобру приведут вас определённые действия ближайшем бу-

*
в

дущем. Это откровение аналогич но преОвudенuю (см. стр. З66),


в В качестве основного действия вы можете окружить себя ау- но считайте УЗ равным вашему уровню соляриона. Вы може-

рой с низкимуровнем радиации. Существа в пределах5 футов те потратить'1 ПР, чтобы повторно применить это откровение
от васдолжны пройти испытание Стойкости и при провале ста- в тот же день, но всё равно не можете использовать его чаще

новятся дезориентированными. Дезориентация прекращает- 1 раза в час. Когда вы настроены или достигли полноЙ гармо-

ся, как только существо покидает область действия ауры, а те, нии, вы можете заглянуть в будущее на 1 час (а не на полчаса,
кто успешно прошёл испытание, становятся невосприимчивы как обычно при преdеudенчu).
; ::дrн;аrttti;*нi;* rillii,g i[bj
а В качестве действия полного хода вы можете провести боевой ди[БдлАн[ пткрпвЕниЙ
Если вь отдаёте особое предпочтение одному из типов откро
манёвр разоружения или сбивания с ног против цели в преде-
вений, вы нарушаете равновесие используемых космических
лахЗ0 футов от вас.Для проверки этоЙ атаки вы вместо модифи-
сил, Если разница между количеством откровений каждого вввдЕt{иЕ
катора Силы используете модификатор Харизмы и получаете '],
типа (фотонных и гравитонных) равна вы не получаете ника,
бонус *4 (не складывается с бонусом от черты Боевой манёвр+).
ких штрафов. Если же разница увеличивается, до 2 и более, то
Когда вы настроены или достигли полной гармонии, то при созддниЕ
вы считаетесь настроенным на режим, если у вас в нём от'] до
разоружении противника при помощи гравитационного вспле- пЕрсоЕАr(Eй
З пунктов гарl\лонии, а достигаете полной гармонии, только на
ска вы можете притянуть и схватить упавший предмет, если
копив 4 пункта. Например, если вы изучили три фотонных и одно
у вас есть свободная рука. Если гравитационный всплеск сбил гравитонное откровение, то вам понадобится 4 пункта для до,
цель с но[ вы можете притянуть её на 10 или менее футов бли- стижения полной гармонии в фотонном режиме и 4 пункта для
же к себе.
достижения полной гармонии в гравиIонном режиме.

шгиtрирtвдняt iрдýитýцfi и lcB]


Ф В качестве соп\ггствующего действия вы можете перелететь на

расстояние вплоть до значения вашей скорости. Вы должны за- необычные действия, если кто-то ей об этом не сообщит. Вы не
вершить перемещение на твёрдой поверхности, в противном можете повторно использовать это откровение, если в данный
же случае вы падаете. Начиная с 12 уровня вы можете не при- момент кто-то уже находится под действием эффекта. Суще-
земляться, если немедленно продолжите полёт, совершив ещё ство, против которого вы применили эту способность, стано-
одно сопутствующее действие для использования этой спо- вится невосприимчиво к ней на 24 часа, независимо от успеш-
собности. По завершении вашего последнего соп}ггствующего ности. Ваше влияние на существо прекращается по окончании
СНАРЯЖЕНИЕ
действия за ход вы должl]ы приземлиться, чтобы не упасть. длительности, и цель, скорее всего, перестанет выполнять
Когда вы насгроены или достигли полной гармонии, скорость ваше задание. Начиная с 9 уровня это откровение действует
вашего полёта при использовании этого откровения увеличи- аналогично заклинанию прuбороm (чфовuще). ТАКТИЧЕеКИЕ
прАвилА
вается на 10 фугов. Когда вы насгроены или достигли полной гармонии и успеш-
но применили это открOвение, вы можете отдать существу при-
Кврпнд {[BJ а: каз <подойди>, <убегай> или <<стой>l (аналогично за'itдинанию звЕздоr\Ёты
6 В качестве основного дейсгвия вы можете окружить своё тело прчкоз, без испытаний, см. стр. З67), который она примфя вы-
оболочкой высокотемпературной плазмы. Вы получаете устой- полнять в свой следующий ход. мАгия
чивость к холоду'l0, а любое находящееся рядом сущесгво, ко- и
ЗАКЛИНАНИЯ
торое попадает по вам естественным 0ружием или 0ружием [lылдltr:tля трдrfiтпрi.lfi [[ý] эо:
ближнего боя, получает 2dб урона огнём. Эффекг сохраняется Ф В качестве сопутствующего действия вы можете переместить-
вЕдЕl{иЕ
в течение'l раунда, или пока вы не выйдете из фотонного режи- ся на расстояние вплотьдозначения вашей скорости, оставляя игры
ма. На 12 уровне урон увеличивается до 3d6, а устоЙчивосгь кхо- в каждой пройденной клетке пламенный шлейф и получая пре-
лоду - до 15. На 18 уровне урон увеличивается до 4d6, а устоЙчи- имущества плохой видимости против всех атак, совершённых
миригры
вость кхOлоду-до 20. против вас во время этого перемещения. Пламя горит в тече-
Когда вы настроены или достигли полной гармонии, любое ние'l раунда и наносит урон каждому, кто войдёт в эти клетки
существо, начавшее ход рядом с вами во время действия спосо6- (Zdo урона огнём за каждую клетку). Во время этого перемеще- нАслЕдиЕ
PATHFlNDER
ности, получаетурон огнём, равный % вашего уровня соляриона. ния вы не можете проходить через клетки, занятые другими су-
ществами. При повторном применении способности пламя, со-
Птрдхiниr [[в] зданное при предыдущем использовании, гаснет. Урон огнём
6 Вы можете отражать дистанционные атаки обратно в против- увеличивается Haldб на8уровне и каждые2уровня послеэтого.
ников. Если во время своего последнегохода вы ушли в глухую Когда вы настроены ипи достигли полной гармонии, любое
оборону(или если вы ушли взащиту и дополнительнотратите существо, получившее урон от пламенного шлейфа, загорает-
1 ПР), то в качестве ответного действия вы можете перенапра- ся (]dб урона огнём; см. <ГорениеD на стр. 273).
вить прOмахнувшуюся по вам дистанционную атаку в другую
цель в пределах 30 футов. Совершите проверку дистанцион- [вrтжизни [IB] i.?,|
ной атаки со штрафом -4. При попадании новая цель получает ý В качестве сопутствующего действия вы можете потратить 1 пр,

урон, какесли бы атака была изначально направлена в неё. чтобы восстановить себе 2 ПЗ за каждый ваш уровень солярио-
Когда вы настроены или достигли полной гармонии, вы не на. После использования этого откровения вы не сможете при-
получаете штрафа -4 к этой проверке дистанционной атаки. менить его повторно, пока не восстановите ПЖ после 10-ми-
нутного отдыха.
ПрипшрдлсивдlflщЕi [иfiiiиг {[fi] i?,i Когда вы настроены или достигли полной гармонии, вы вос-
Ф В качестве основного действия вы можете убедить одно жи- станавливаете З ПЗ вместо 2 ПЗ за каждыЙ ваш уровень соля-
вое существо, что вам можно доверять. flействие откровения риона при использовании этой способности.

[ддвливдниr[[в]
аналогично закrlинанию прuвороm (еуманоud), описанному
на стр.366, но его длительность составляет1 раунд за каждыЙ
е В качестве
Ф
ваш уровень соляриона. Если по окончании эффекта вы не основного действия вы можете усилить воздей-
на линии видимости цели, а она не занимается чем-то стран- ствие гравитации на внутренние органы или механизмы цели
ным, чем обычно заниматься бы не стала, то цель не осозна- в пределах 30 фугов, ограничивая её действия. Цель проходит
ё1 что находилась под действием эффекга или совершала испытание Стойкости и при провале ошеломлена на 1 раунд.

,l1з
Это откровение может воздействовать и на конструкции. Вы t] (ситуативный) к КБ. Эффект сохраняется в течение 1 раунда,
можете каждый раунд тратить сопутствующее действие на или пока вы не выйдете из гравитонного режима.
поддержание этого эффекта, но цель в каждом раунде полу- Когда вы настроены или достигли полной гармонии, вы в ка-
чает возможность пройти новое испытание и отменить эф- честве сопутствующего действия можете создать диск из гра-
фект. Когда существо успешно проходит испытание или ког- витационной энергии, способный отражать атаки. Выберите
да эффект прекращается, оно не может повторно стать целью одну из сторон занимаемого вами пространства. Щит раскры-
этой вашей способности в течение 24 часов. вается вдоль этой стороны и дополнительно на 5 футов вле-
Когда вы настроены или достигли полной гармонии, вы так- во и вправо, образуя непрерывную плоскость. Щит даёт укры-
же можете потратить'l ПР, чтобы повергнуть цель в шок на ] ра- тие от атак с внешней стороны, но не защищает отатак с вашей

унд. Поддерживая эффект в последующих раундах, вы про- стороны. При перемещении вы можете поменять расположе-
длеваете только ошеломление, но не шок. ние щита (это считается частью сопутствующего действия),
сдвинув его на другую сторону занимаемого вами простран-

lE@ ства. Для поддержания и управления щитом вам необходимо


использовать одну из рук. Этот эффекттакже сохраняется
чение 1 раунда, или пока вы не выйдете из гравитонного ре-
в те-
Для получен ия этих откровений вы должны достич ь как минимум
'l0
уровня. жима. Вы не можете одновременно использовать оба вариан-

IEBJ
та этого откровения.

Душrвныи)lшр #
Ф Вы собираете воедино внугренние резервы энергии, чтобы [плнгчныПуддр [[fi] ф
ускорить жизненные процессы. В качестве сопуrствующего ý В качестве основного действия вы можете выпустить заряд
действия вы можете потратить 1 ПР. Если вы страдаете от не- концентрированной солнечной энергии в одну цель в преде-
дуга (проклятия, болезни, наркотика или яда), вы можете не- лах дальней дистаl]ции (+ОО
футов + 40 футов за каждый ваш
медленно совершить дополнительное испытаllие с указанной уровень соляриона). Чтобы попасть, необходимо совершить
для недуга СЛ. При успехе вы избавляетесь от недуга (при этом дистанционную атаку против ЭКБ цели. При попадании сол-
неважно, сколько успешных испытаний для этого обычно тре- нечный удар наносит 9dб урона огнём. Если вы используете
буется). После использования этого откровения вы не може- солярионский кристалл (см. <Солярионские оружейные кри-
те применить его повторно, пока не восстановите ПЖ после сталлы> на стр.170), изменяющий тип наносимого звёздным
,l
0-ми HyT|.io го отдыха. оружием урона, с его помilщцю вы можете изменить и тип уро-
Когда вы настроены или достигли полной гармонии, вы так- на солнечного удара. После иiiiользования этого откровения
же можете использовать это откровение, чтобы снять с себя вы не можете применить его повторно, пока не восстановите
одно из перечисленных состояний: бессилие, горение, дезори- ПЖ после'l0-минугного отдыха.
ентациюl испуБ кровOтечение, оцепенение, панику, потрясе- Когда вы настроены или достигли полной гармонии, вы по-
ниеt растерянность, слепоry или утомление. лучаете бонус +2 к проверке дистанционной атаки для этого
откровения.
Мдгкирушщrг искдлiiниr [[в]
q Вы способны искажать свет, звук
Ф
даже вибрации вокруг себя,
и

вследствие чего вас труднее обнаружить. В качестве сопут-


ствующего действия вы можете прибавить к своим проверкам Для получения этих откровений вы должны достичь какминимум
Скрытности бонус *4. Эффект сохраняется в течение 1 раунда, "lб
уровня.
или пока вы не выйдете из гравитонного режима.
Когда вы настроены или достигли полной гармонии, исполь- ПлвглитгльгрАвитsн08 [[в] Ф
зование этого откровения настолько затрудняет обнаружение, 8 Ваши способности позволяют с лёгкостью управлять сила-
что вы можете совершить проверку Скрытности, даже если на- ми гравитации. Вы удваиваете дистанцию действия (если она
ходитесь в прямой видимости, рядом нет укрытий, а вы не мо- есть) всех ваших гравитонных откровений (кроме наивысших).
жете как-то отвлечь внимание противника. При этом вы ста- Любое гравитонное откровение (кроме наивысшего), целью
новитесь малозаметны, но не невидимы. Если до совершения для которого служит одно существо, может применяться сра-
проверки Скрытности вы были обнаружены, то наблюдатель зу на две цели, находящиеся в пределах20 футов друг отдруга.
будет знать ваше местоположение, пока вы не доберётесь до Кроме этого, увеличивается эффективность следующих гра-
укрытия или области плохой видимости. Маскирующее искаже- витонных откровений.
ние перестаётдействовать, если вы совершите атаку, заставите Гравитационный якорь: в качестве сопугствующего дей-
другое существо пройти испытание или в начале вашего следу- ствия вы можете получить преимущества сразу обоих вариан-
ющего хода, если вы немедленно не потратите сопугствующее тов гравитацио1.1ного якоря.
дейсгвие, чтобы повторно использовать это откровение. Игнорирование гравитации: скорость полёта увеличивает-
ся на 20 фугов.
Изменение гравитации: бонусдобавляется ко всем провер-
кам Акробатики, а вы не получаете урона от падения с любой
flля получения этих откровений вы должны достичь как минимум высоты.
14 уровня. Отражение: если вы в качестве ответного действия успеш-
но перенаправили атаки вы можете продолжить отражать до-
Грд*lilдци*tный r:tиl iil*j о полнительные атаки до начала вашего следующего хода. Вы
Ф В качестве сопутствующего действия вы можете создать не- получаете накапливающийся штраф -2 к проверке атаки для
большой щит из гравитационных волн, чтобы получить бонус отражения за каждую попытку перенаправления атаки после

11ч
первой. Если одна из перенаправленных атак промахнётся копию звезды. Звезда представляет собой сферу радиусом
,10
мимо цели, вы больше не можете перенаправлять атаки, пока футов, заполняющую занимаемую вами клетку (или хотя
не используете это откровение повторно. бы одну клетку занимаемого вами пространства, если ваш
размер больше среднего) и все клетки в пределах 5 футов от
iiллiлн;tлл *fiTtf;i* {ili] {rJ неё. Существо, начинающее свой ход на одной из занимаемых
ввrеАЕl{иЕ
Ф Ваши способности позволяют с лёгкостью управлять све- звездой клеток, получает 1dб урона огнём за каждые 2 ваших
том и энергией. Вы увеличиваете радиус действия (если он уровня соляриона, а существо, начавшее свой ход вне звезды,
есть) всех ваших фотонных откровений (кроме наивысших) но в пределах 5 футов от неё, получает поЛовину этого уро- создАниЕ
на 10 футов. Эффект любого фотонного откровения (кроме на. Начиная с уровня вы можете увеличить радиус созда-
17 ПЕРСОНАХ(ýЙ
наивысшего), сохраняющийся в течение 1 раунда или пока ваемой сферы до 15 футов: в этом случае она будет занимать
вы не выйдете из фотонного режимаl
теперь продолжается вашу клетку и все клетки в пределах10 футов от неё (общая
в течение1d4 раундов, если вы не в фотонном режиме. Кроме площадь - 2'1 клетка).
этого, увеличивается эффективность следующих фотонных Существа могут проходить сквозь звезду, но она обладает
откровений. силой притяжения, поэтому существа, находящиеся внутри
Астрологическое предчувствие: вы можете заглядывать звезды или в пределах 5 футов от неё, перемещаются вдвое
в будущее в два раза дальше, чем обычно. медленней, если двигаются в направлении от центра звез-
нАвыки
ЗвёздныЙ таран: вы получаете бонус +2 к ЭКБ до начала ва- ды. Звезда существует в раундов и остаётся на
течение 1d4 + 1

шего следующего хода. месте, даже если вы перемещаетесь. Вы невосприимчивы ко


Привораживающее сияние: длительность эффекта приво- всем эффектам собственной миниатюрной звезды.
lIЕрты
рота удваивается.
Свет жизни: вы можете применять это откровение в каче- FдгтялqгпяlврtмЕнц[[п} Ф
стве быстрого действия (а не сопутствующего, как обычно). ý Когда вы достигли полной гармонии в гравитонном режи-
СНАРЯЖЕНИЕ
ме, вы можете замедлить течение времени для противников.
В качестве основного действия вы можете выпустить грави-
нАивьl[шиЕ шткршвЕния тационную волни поражающуютолько выбранные вами цели ТАКТИ!ЕСКИЕ
прАвилА
Вы можете получить эти звёздные откровения только посред- вЗO-футовом конусе. Каждая цельдолжна пройти испытание
ством классовой особенности наивысшее откровение. Стойкости и при прова}т,аlопадает под эффект замеdленuя
(см. стр. З49) на'| раунд за ка)клq1 ваш уровень соляриона. На- звЕздолЁты
Заrздtтрлiгниг [CBJ Ф чиная с уровня цели, успешно прошедцие испытание, всё
17

Ф когда вы достигли полной гармонии в гравитонном режи- равно получают зомеdленuе на 1 раунд, мАгия
ме, вы можете создавать при перемещении ударные вол- и
ЗАКЛИЕАНИЯ
ны, сбивающие противников с ног. В качестве сопутствующе- [влнtчнпr ускпрtЕш [[в]
го действия вы можете переместиться по земле на расстояние Ф Когда вы достигли полной гармонии в фотонном режиме,
вЕдЕIlиЕ
вплоть до значения скорости, не провоцируя внеочередных то в качестве основного действия можете совершить пол- игры
атак. Каждое существо, рядом с которым вы прошли во время ную атаку. Кроме этого, вы и до шести союзников в пределах
этого перемещения, получает 1d8 дробящего урона и должно З0 футов от вас на 1 минуту получаете эффектускоренuя (см.
миригры
пройти испытание Реакции, при провале распластываясь. Су- стр.381). Начиная с 17 уровня при этом скорость существ уве-
щество необязательно должно находиться на земле для это- личивается на 60 футов вместо 30 (вплоть до максимума, рав-
го - если оно было в воздухе (но рядом с вами), то при провале ного утроенной скорости существа).
нАслЕдиЕ
PAT}IFINDER
падает вниз. Урон увеличивается на 1d8 за каждые З уровня со-
ляриона после7. Начиная с'l7уровня при использовании этого Чгрвgт8чины 1[fl] о
откровения вы можете переместиться по земле на расстояние ё когда вы достигли полной гармонии в гравитонном режиме,
вплоть до удвоенного значения скорости. вы можете в качестве основного действия создать две свя-
занные между собой червоточины. Одна появляется рядом
Лучсвгтд[[в] * - в любом месте на линии
с вами, а вторая
,10
видимости в пре-
@ когда вы достигли полной гармонии в фотонном рa*r*a, io делах средней дистанции (lo0 футов * футов за каждый
в качестве сопутствующего действия можете обратиться в луч уровень соляриона). Диаметр червоточиllы равен пяти фу-
и переместиться в любое видимое вами место в пределах там, а располагается она на границе двух клеток.
дальней дистанции со скоростью света. При этом вы не може- Между червоточинами можно перемещаться: помимо
те проходить сквозь препятствия, которые не пропускают, от- вас, это могут делать существа размером не более крупно-
ражают или рассеивают свет. Противник не может совершать го, которым вы мысленно разрешили это сделать (напри-
внеочередных атак или ответных действий, чтобы помешать мер, вы можете разрешить перемещения ((всем существам>,
вашему перемещению, если, конечно, он не способен реагиро- (всем лашунтам) и так далее). Перемещение считается вне-
вать со сверхсветовой скоростью. пространственным. Войдя в червоточини существо немед-
Начиная с 17 уровня вы можете коснуться одного существа ленно оказывается на клетке, соседней с границей, на кото-
(добровольца или находящегося без сознания), чтобы переме- ром располOжена вторая червоточина, и может продолжить
стить его вместе с собой, обратив в свет (в качестве части со- перемещение.
вершаемого вами действия). Червоточины существуют в течение 1 раунда за каждые
2 ваших уровня соляриона. Начиная с 17 уровня вы можете
Ь4инидтttрндя :впдд [[fi] i?,i создать три червоточины: при входе в одну из них существо
@ Когда вы достигли полной гармонии в фотонном режиме, то само решает, к какой из оставшихся оно переместится.
в качестве основного действия можете создать уменьшенную

115
..*#;**ý,
ввЕдЕIlиЕ

создАlIиЕ
пЕрсоýАжЕЙ

енАрrDкЕниЕ

ТАКТИЧЕеКИЕ
прАвилА

-*€ ЗВЕЗДОЛЁТЬ!

мАгия
$
зАклигlАяйя

вЕдЕниЕ
игры

IvlиF игры

нАслЕдиЕ
РАТЯПNDЕR
нвпосвящЕнных мАгия и тЕхнология никАк нЕ _с_.В_я ,."1Ж,
зАны мЕжду совой. но вы знАЕтЕ, что у ниХ КУДА u"""_T.: .: 4fu r;_
,Щ,ля

оБщЕго, чЕм кАжЕтся нА пврвый взгляд, Мдгия " соЕ- ,,#:ff


нология инструмЕнты, которыЕ, Будучи
,:,
l:: "*Ll,
1 динЁнными вr л отдЕльную
луrпЕll
нАуки тЕхномАнтию, стА- {,

ОТДЕЛЬНOСТИ,
ПО оТдЕльнOСТи.
ЧЕМ по
НОВЯТСЯ КУДА МОГУЩЕСТВЕННЕЕ,
пiлгr,ттrЕ.трFянЕF чЕм

тЕхнологию, чтоБы оБуздАть, усиливАть


во, используЕтЕ контро-
.ir и мдгию, д мдгию чтоБы дополнять,
,: -- ндпрдвлять
-- - D, пл\, оaЁIс)-
тЕхнологиюл Вы ^тL
. подчиняя
];i" лировАть и измЕнять

a
" вополАгАющиЕ принципы
i'ЗАконыПРиРодыИФиЗикисвовйВолЕ.Спосов-
,ль-
НОСТЬ К ТЕХНОМАНТИИ, ПРИОЬРВТЁННАЯ В РЕЗУЛЬ-
ТАТЕ НАУЧНЫХ ИЗЫСКДНИЙ И ЭКСПЕРИМЕНТОВ,
ПОЗВОЛЯЕТ ИЗМЕНЯТЬ М миR соз-
мя и про-
стрАнство и, при Hl
врАгов нА-Атомы-
'
--ý,\- :'1 ,тr.
"
П: ж,]-^
g; *- .+ Ъ -а,']],- - : l

!€::-

ж
,"#

\]
з"

fi

11в
4JП:ТtХНOМАНТ

1 +[ +l Хранилице чар 2
2 +! +J магический хак 2

3 +? +1 +] +J Заклинатель_-эксперI ПривычнOе 0ружие,


з ввЕдЕниЕ
технOразум *1
4 +3 -1 -]. +Щ
3 ?
5 +3 +1 +] магический хак

4 2
+4 +2 +l ,г созмниЕ
б Накопитель чар l, техноразум n2 4 3 пЕрсонАжýЙ
7 +5 +2 +l +ý
4 3 ?
в +6 +2 +| tf, Маги,.-]еский хак 4 4 ?
s +б рАсы
+3 +J +ý Техноразум *3 5 4 3
10 +7 +3 +J +/
5 4 3 ;
+8 +3 +J +/
11 Маги,.]еский хак 5 4 4 2
1? +g +4 +Щ +! Накопитель чар 2, техноразум *4 J J 4 3
1а +q +4
1J +Щ +fl
5 5 4 3 2
14 -t0 +4 +Q магический хак

,] 5 4 4 2
-11 г нАвыки
t5 +5 +ý +Q Техноразум *5 J J 5 4 3
1б +I? +5 +ý *10
5 J 5 4 3 ?
17 *12 +5 +! -10 |t4агический хак J 5 5 4 4 2
t8 -13 +б +fi tl] Накопитель чар 3, технOразум +б J J J 5 4 3
lg -14 +б +f *11 г
подзарядка решимOсти 5 5 J 5 5 4
?а +15 +б +f, +I? 0бъелzче-ие заV, /rаr/ / va ичесr// ,ар 5 J J 5 5 .]
СНАРЯЖЕНИЕ

ЗАКЛИНАНИЯ хрАнилищt чдр [[в] @


Вы творите заклинания из списка заклинаний техноманта (см. Итогом ваших первых попыток постичь основополагающие силы ТАКТИЧЕСКИЕ
стр. ЗЗ8). Чтобы изучить или сотворить заклинание, ваше значе- галактики стало сOздание хранилища чар, в котором вы можете прАвилА
ние Интеллекrа должно быть не менее ]0 + круг заклинания. СЛ хранить заклинания для последующего использования. В роли
испытаний против ваших заклинаниЙ равна 1О + круг заклина- хранилища может высryпать устройство, например карманный ЗВЕЗДОЛЁТЫ
ния + модификатор вашего Интеллекта. компьютер или технологический имплан1 предмет вроде коль-
Вы можете применять ограниченное количество заклинаний ца или посоха и даже символ - клеймо, таryировка или другая
мАгия
каждого круга в день. Ваш дневной запас заклинаний приведён неотъемлемая модификация тела. Применять заклинаllия вы мо- и
ЗАКЛИНАНИЯ
в таблице 4-'l0. Кроме того, у вас есть дополнительные закли- жете и без хранилища, но оно позволяет один раз в день сотво-
нания в день, если модификатор вашего Интеллекта равен +1 рить любое из известных и досryпных вам заклинаний, даже если
вЕдЕкиЕ
и выше (см. таблицу 4-11), но вы получаете их только в случае, вы израсходовали все ячейки соответствующего круга. игры
если заклинания соответствующего круга вам уже доступны. Вы Если хранилище чар повреждено, урон его П3 полностью сни-
творите заклинания 0 круга также, как и прочие, но каждый день мается, когда вы восстанавливаете ячейки заклинаний. Если хра-
можете применять неограниченное их количество. нилище }rгеряно или уничтожено, вы можете заменить его спустя
миригры
Каждый техномант знает весьма ограниченное количество ] неделю, проведя особый восьмичасовой ритуал.
заклинаниЙ. На 1 уровне он узнаёт четыре заклинания 0 круга нАслЕдиЕ
и два - 1 круга (по своему выбору). На каждом следующем уров-
нетехноманта он изучаетOдно или несколько новыхзаклинаний,
МАГИЧЕ[КИИ )(АК l@ PATHFINDER

Вы тщательно изучили силы, порождающие магию, и можете на них


как показано в таблице 4-12. В отличие отдневного запаса закли- воздеЙствовать.Вы получаете первыЙ п,tагическиЙ хак на 2 уровне,
наний, количество известных заклинаний не зависит от модифи- а в дальнейшем изучаете новый каждые три уровня. При сотворе-
катора Интеллекта. нии заклинания можно использовать только один хак, влияющий
При каждом повышении в уровне техномант может заменить на его параметры (например, дальнобойное заклинание или дли-
одно из известных ему заклинаний другим заклинанием того же тельное заклинание). Если против хака можно пройти испытание,
круга. При этом он теряет прежнее заклинание и получает новое. его СЛ paBHa'l0 + И вашего уровня техноманта + модификатор ва-
Техноrиант выбирае1 поступить ли подобным образом, в тот мо- шего Интеллекта. Магические хаки перечислены на стр. ]2О-]23.
мент, когда изучает новые заклинания при повышении уровне. в

Вы можете сотворить любое известное заклинание техноман-


та, если ещё не израсходовали дневной запас заклинаний соот-
ЗАКЛИНАТЕЛЬ-ЗКШЕРТ @
Вы получаете дополн ител ьную черту Заклинатель-эксперт.
ветствующего круга. Кроме того, вы можете применить закли-
нание, потратив ячейку более высокого круга. Например, если привьlчнOЕ прпкиЕ [зк[J @
требуется заклинание ] круга, дневной запас для этого круга ис-
а Вы получаете дополнительную черту Привычное оружие для
черпан, то для сотворения закrIинания можно потратить неис- всехтипов оружия, с которыми данный класс умеет обращаться.
пользованную ячейку2 круга, если она есть.
Техноманты также способны расшифровывать магические тtхнпрдзум [зк[] @
письмена, которые иначе разобрать не представляется возмож- Вы перенастраиваете собственный разум, обретая более пол-
ным, или опознавать заклинания, заключённые в камнях чар ное представление о природе магии и технологии. Вы получае-
(в качестве действия полного хода). Обычно это не высвобождает те бонус +] (интуитивныЙ) к проверкам Мистицизма и Компьюте-
содержащуюся в них магию, но подобное может произойти, если ров. Этот бонус увеличивается Ha'l на б уровне, а затем - ещё на 1

камень был проклят или создан какловушка, через каждые З уровня.


тАьлицА 4Jl. дппilлнитЕлhнhlЕ пвдздрядкА рtшимш[ти [3к[] ]@
ЗАКЛИНДНИЯ ТЕХНПМДНТД При сотворении могущественной магии вы восстанавливаете ПР.
Каждый раз, когда вы применяете заклинание б круга, вы восста-
навливаете 1 ПР, вплоть до максимума. Данная способность сраба-

1_11 тываеттолько при сотворении заклинаний за счёттраты обычных


12_13 ячеек б круга - если сотворить заклинание при помощи магиче-
t4_15 ского предмета или объединения заклинаний, ПР вы не получите.
1б_17
18_1g
2a_?I ?
[ЕыдинtниЕ зАклиндниЙ tзк[] @
1n a1 Вы можете объединять ячейки заклинаний низких кругов, что-
Lс LJ 2 ?
a 1 a( бы получить возможность творить более мощные чары. При со-
(ч- LJ ? ? ?
творении заклинания вы можете потратить ] ПР, чтобы обменять
2б 27 2 ? 2
несколько неиспользованных ячеек заклинаний на одну ячейку
?8_2s 3 ? 2
30-31 3 3 2 более высокого круга, при этом ячейки низких кругов расходуют-
ся. Сложите значения кругов этих ячеек, чтобы определить круг

ТАБЛи цд 4-12: КПЛИЧ tШВ_П иЗЕ Е[ТН bl)( заклинания, которое вы сможете сотворить (максимум 6). Напри-
мер, вы можете объединить три ячейки'l круга, чтобы сотворить
ТЕХНПМАНТУЗАКЛИНАНИИ
заклинание З круга, или объединить две ячейки З круга, чтобы со-
творить заклинание б круга. При объединении ячеек для сотво-
1 4 2 ff рения заклинания б круга оно не считается таковым для подза-
2 5 J рядки решимости.
3 б |4 ж Кроме этого, вы можете потратить 2 ПР, чтобы объединить две
4 б 4 ? ячейки б круга и сотворить желонuе.
5 6 |ц ýý 3
6 б 4 4 МАГИЧtШИЕ ХАКИ
7 6 ýез:5 4 Вы получаете первый магический хак на 2 уровне, а в дальней-
8 6 5 4
шем изучаете новый каждые три уровня. Перечисленные ниже
9 б 5 4
хаки для удобства отсортированы по уровню, необходимомудля
10 б J 5 ?
их получения. На стр.119 данная классовая особенность описа-
11 б б 5 3
на подробнее.
r? 0 6 5 4
13 6 б 5 4 2
14 0 б б 4 J
15 б 6 б 4 4 Для получения этих хаков вы должны достичь как минимум
1б 0 б б 5 4 2 уровня.
17 6 б б 5 4
1в 0 б б 5 4 Быгтршг [кдl1ирO8дниt [[s]
lg 6 б 6 5 5 @ В качестве основного действия вы можете получить общее
?а б о б 6 5 представление об информации, записанной на жёсткий диск
или схожий цифровой носитель. Вы должны провести рукой
нАкOпитЕль чАр [[в] l@ около хранилища данных, касаться или подключаться к нему
Вы превращаете своё хранилище чар в накопитель. Во время еже- необязательно. Вы получаете самую общую информацию, на-
дневного восстановления ячеекзаклинаний вы можете сотворить пример, <финансовая отчётность>, (военные архивы)) или
одно заклинание и поместить его в накопитель, чтобы оно непре- (заклинания)). Получение более детальной информации тре-

рывно действовало на вас в течение 24 часов. В накопитель мож- бует подключения к носителю. Если вы попробуете быстро
но поместить следующие заклинания: uзмененче облuка, HeBu- просканировать существо, чья память хранится на цифровом
)uмьtй слуеа, обнацженuе роduоцuu или осmрые чуесmво. Чтобы носителе,- например, попытаетесь узнать, что хранится в па-
поместить заклинание в накопитель, оно должно быть вам извест- мяти робота, - цель может пройти испытание Воли. При успе-
но. При сотворении заклинания для помещения в накопитель вы хе цель невосприимчива к этому и повторному сканированию

тратите ячейку заклинания и принимаете любые решения отно- в течение 24 часов.

сительно его параметров как обычно, но длится оно 24 часа. Если


заклинание в накопителе будет прервано или рассеяно, вы можете Влияниг нд рвýшIgв [!Kd
потратить 5 минут непрерывной концентрации, чтобы возобновить Ф Ваши заклинания с дескриптором (разум) могут воздейство-

его со всеми исходными параметрами, после чего оно дейсгвует вать на конструкции, роботов и прочих существ с подтипом
всё осгавшееся время. Вы не можете заменить заклинание в нако- (технологический>, даже если они неразумны или обычно не-
пителе на другое, пока вновь не восстановите ячейки заклинаний. восприимчивы к подобным эффектам. При этом они полу-
чают +2 к испытаниям Воли против ваших заклинаний с дес-
Начиная с 12 уровня в накопителе появляется дополнительное
место, куда можно поместитьзоu4umную оболочку, ночное зренuе, криптором (разум)),
нuзшее укрепленuе бронч или паучьu лопы.
Начиная c'l8 уровня в накопителе появляется третье дополни- *lltilcinl;i :iiF..{цij**idn |;iiг ;

-6 при сотворении на,


тельное место, куда можно поместить волшебное зренче, полёm заклинания с мгновенной длительностьюl
(З круга ил и ниже), полuалоm или yBuOemb HeBuOuMoe. носящегоурон, вы можетеувеличитьурон на % вашегоуровня
техноманта, Если заклинание действует на область, урон уве- со СЛ, равной 1'1 + уровень оружия. При успехе проверки атака
личивается для всех получающих его существ, но если закли- наносит половинуурона, при провале -
полный урон. flействие
нание поражает сразу несколько целей лучами или зарядами этой способности распространяется только на атаки, целью ко-
(как, например, волuлебная сmрело), то увеличенный урон на- торых являетесь именно вы, и её нельзя использовать против
носит только один луч или заряд. Увеличение не распростра- атак, нацеленных на область или другого персонажа. ввЕдЕниЕ
няется на длительный урон, наносимый заклинанием (напри-
мер, кровотечение или горение). Способность увеличивает Мtгцлг,,lit п;l;llь iЗцг] созмниЕ
только урон, наносимый П3 или ПЖ, на урон характеристикам Ф Вы получаете бонус*2 к испытаниям противзаклинаний и дру- пЕрсонАr<Ей
и иные эффекты она не влияет. гих магических эффектов.

fl! - ii :
":
;j,i.i.T.; i'll l" l:l.:', :"i,i: j J,'_: : irjiiiil"]дi],x i .j)!]|iйi |;jiiil
о один раз в день в *uuaaraa сопутствующего действия вы мо- € В качестве основногодействия вы можете потратить'l Пр, что-
жете использовать энергию аккумулятора или энергоячейки бы временно узнать, как обращаться с оружием в бою. Выбери-
оружия для сотворения заклинаний, применяя одно извест- те одно оружие: вы умеете обращаться с ним (и с любым другим
ное вам заклинание без траты ячейки. При этом вы расходу- таким же) в течение 1 минуты за каждый ваш уровень техно-
ете 20 зарядов за каждый круг заклинания и должны касаться манта, Каждый раунд, в котором вы использовали это ору- нАвыки
аккумулятора, энергоячейки или оружия. Заклинание должно жие, снижает оставшуюся длительность на ] минуту. Например,
быть сотворено до начала вашего следующего хода, в против- на 4 уровне вы можете на 4 минуты научиться обращаться с ла-
ном случае заряды тратятся впустую. зерными винтовками (Корона). Если вы на протяжении 2 раун-
дов будете стрелять из такого оружия, то оставшаяся длитель-
}lзьирдтгльндг прицtливАfi иr [Зкd ность сократится до 2 минут.
е при сотворении заклинания с мгновенной длительностью
и областью действия вы можете сформировать его так, чтобы Уrилитlль uружilя [[е]
уберечь от воздействия одного союзника. Вы можете исклю- ý В качестве сопутствующего действия вы можете потратить не- ТАКТИtIЕСКИЕ
IIрАвилА
чить из области действия заклинания одну 5-футовую клетку. использованную ячейку заклинания, чтобы перенастроить
Начиная с5уровня вы можете потратить'l ПР, чтобы исключить и усилить используемое вами оружие. До начала вашего сле-
из области действия заклинания любое количество клеток. дующего хода ваши атаки, совершаемые с использованием ЗВЕЗДОЛЕТЫ
этого оружия, получают бонус к атаке, равный значению круга
ltзглтпвлгняг иЕхднtlзмд {П[] потраченной ячейки. Кроме этого, наносимый этими атаками мАгия
8 В качестве действия полного хода вы можете потратить неис- урон увеличивается на ldб за каждый круг потраченной ячей-
и
ЗАКЛИНАНИЯ
пользованную ячейку заклинания, чтобы временно создать из ки, тип урона остаётся тем же, что обычно.
чистой магии технологический предмет. Вы можете создать
вЕдЕниЕ
один предмет с уровнем, не превышающим круг использован-
ной ячейки * з, вплотьдо максимума, равного вашемууз. При @ игры

этом вы можете использовать объединение заклинаний. Пред- Для получения этих хаков вы должны достичь как минимум миригры
мет появляется у вас в руках или в соседней клетке. Вес пред- 5 уровня.
мета не может превышать ]0, максимальный размер - средний,
q] i-: ']
ji:]ii: ндслЕдиЕ
а качество -
обычное. Круг этого псевдозаклинания равен кру- Jiii]l,i:I-i]i;ti.]i jitlJiЯii i * ч[:
PATHFINDER
гу использованной ячейки. Например, на 4 уровне вы можете ý При сотворении заклинания вы можете потратить'l Пр, чтобы
потратить ячеЙку'l круга, чтобы создать предмет с уровнем 3 вдвое увеличить его дистанцию, если она близкая, средняя
или меньше, или потратитьячейку2 круга, чтобы создать пред- или дальняя. Если дистанция заклинания отличается от пере-
мет суровнем 4 или меньше, Время существования предмета - численных или не определена, способность на него не подей-
] минута за каждый ваш уровень техноманта, по истечении ствует. Увеличение дистанции не влияет на размер области
длительности предмет исчезает. С помощью этой способности действия заклинания.
вы не можете создавать броню, оружие, магические предметы,
предметы с зарядами или ограниченным числом использова- :ij]! i i.ii:i:li: !il,,ii;:1i;1;1, ; ;iil;;
ний (например, аккумуляторы, наркотики или топливо). .!' При сотворении заклинания вы можете потратить 1 ПР, что-
бы вдвое увеличить его длительность. Эта способность не
Кпнiрмгры [[Btr действует на заклинания с мгновенной или постоянной дли-
8 Если вы получаете урон от нацеленной именно на вас атаки с ис- тельностью, длительностью в 1 раунд или меньше, а также на
пользованием технологического оружия или источника в пре- заклинания, требующие концентрации. !лительность закли-
делах средней дистанции, то в качестве ответного действия вы нания после использования этой способности не может пре-
можете потратить неиспользованную ячейку заклинан ия, что- высить 24 часа.
бы помешать атаке. Использовав ячеЙку 1-5 кругов, вы може-
те помешать атаке из технологического оружия с уровнем, не Здрядиr*к [[в]
превышающим круг использованной ячейки , З, вплоть до мак- ё В качестве сопутствующего действия вь] можете потратить
симума, равного вашему УЗ. Использование ячейки б круга неиспользованную ячейку заклинания, чтобы подзарядить
позволяет противосrоять любому оружию с уровнем, не превы- оружейную энергоячейку, к которой вы прикасаетесь. Энер-
шающим ваш УЗ. Например, на 2 уровне вы можете потратить гоячейка восстанавливает 10 зарядов за каждый круг потра-
ячеЙку 1 круга, чтобы помешать атаке из оружия 1 или 2 уров- ченной ячейки, вплоть до максимума. Эту способность мож-
ня. Для этого необходимо пройти проверку контрмер (ldZ0 * УЗ) но применять, чтобы запустить или отключить электронное
устроЙство: вы можете совершить проверку Инженерного перебросить одну кость, на которой выпала ] (см. стр.243). На-
дела для отключения устройства с бонусом, равным кругу по- чиная с 1] уровня вы можете перебросить до двух таких костей,
траченноЙ ячеЙки х 2. а начиная с'17 уровня - до трёх. Так, если на 17 уровне вы со-
творите dезчнmеzрацчю, то после проверки урона сможете
И:iпl**лiпltl iýiit:jýiiit*fi {ilýj потратить'l ПР, чтобы перебросить до трёх костей, на которых
ý В качестве действия полного хода вы можете потратить неис- выпали 1,

пользованную ячейку заклинания, чтобы временно создать


из чистой магии технологическое оружие или броню. Вы мо-
жете создать один комплект брони или один экземпляр ору-
жия с уровнем, не превышающим круг использованной ячей- !ля получения этих хаков вы должны достичь как минимум
ки 3, вплоть до максимума, равного вашему Уз. при этом вы 8 уровня.
"
можете использовать объединение заклинаний. Предмет по-
f aл 1
является у вас в руках, на вашем теле или в соседней клетке. *;;ii, Illi}i l iiii iii:I jiц,,iF х t Eli
Вес предмета не может превышать']0, максимальный размер ф В качествесопутствующегодействия вы можете потратить1 Пр,
оружия - двуручное, качество предмета - обычное. Круг этой чтобы телепортироваться на расстояниедо З0 футов, при этом
способности равен кругу использованной ячейки. Например, у вас должна быть линия видимости до точки назначения. Это
на 10 уровне вы можете потратить ячейку З круга, чтобы изго- перемещение не провоцирует внеочередных атак.
товить оружие с уровнем 9 или меньше, или потратить ячей-
ку 4 круга, чтобы создать броню с уровнем 10 или меньше. Вре- Мдгичгlкий Ешшрiл [Il[]
мя существования оружия или брони -1
раундза каждыЙ ваш Ф Вы можете использовать дистанционное оружие для п римене-
уровень техноманта, по истечении этого времени предмет ис- ния закrIинания со временем сотворения до 1 основного дей-
чезает, Вы умеете обращаться с созданным оружием, но оно не ствия включительно и областью действия. Это позволяет вам
считается для вас привычным. Вы не можете создавать маги- заменить дистанцию заклинания максимальной дальнобой-
ческие предметы, оружие из особых материалов или однора- ностью оружия. l_]елью атаки должно быть одно существо, ко-
зовое оружие (например, стрелы, гранаты или снаряды) с по- торое считается либо центром области действия заклинания,
мощью этой способности. либо его начальной точкой (если областьдействия - конус или
линия, их направление выбираете вь0, даже если обычно на-
Мдгичгtкдя грАнАтА [Пс] чальнойточкой или центром области этогозаклинания служит
Ф Вы можете потратить1 ПР, чтобы поместитьзаклинание сдис- пересечение границ клеток. Стрельба из оружия производится
танцией ((касание> в гранати что позволит вам поразить им как часть основного действия при сотворении заклинания. Вы-
цель в области взрыва. Для сотворения помещённого в гра- стрел должен быть сделан в раунде, в котором было заверше-
нату заклинания требуется указанное в его описании время, но сотворение заклинания, иначе он0 тратится впусryю. Если
а для броска гранаты - основное действие. Гранату необходи- выстрел не попал в цель, закпинание также тратится впустую.
мо бросить до конца вашего следующего хода, иначе заклина- Способность не действует на заклинания с эффектами-эмана-
ние тратится впустую. Во время этой атаки считается, что вы циями, центром которыхявляетесь вы сами.
умеете обращаться с гранатами. Выберите одну цель в ради-
усе взрыва гранаты. Заклинание действует на цель так же, как Мдгичгский жучOк [[flJ
при успешном касании. В остальном граната срабатывает как @ Вы можете взломать компьютер и установить на него ма-
обычно. Если при броске гранаты вы промахнулись, вы долж- гический жучок, потратив на это'l0 минут и успешно прой-
ны выбрать другую цель в пределах нового радиуса взрыва дя проверку Компьютеров против СЛ устройства. При прова-
гранаты. Если подходящих целей там нет, заклинание тратит- ле повторные попытки для того же устройства невозможны.
ся впустую. Способность применяется только на заклинания В случае успеха жучок действует в течение 'l дня за УЗ. Вы мо-
с дистанцией <касание) - на прочие она не действует. жете настроить жучок либо передавать общие сведения о ра-
боте пользователей с этим устройством, либо отправлять
Нrйтрдлиздция мАгии [П[] мысленное уведомление, когда пользователь передаёт ин-
Ф В качестве основного действия вы можете потратить 1 ПР, что- формацию по определённой теме или получает доступ к ней
бы временно подавить магию, как при использовании рассе- (при этом вы получаете общее представление об этой инфор-
lJванuя Mazuu. Выберите магический предмет или длительное мации). Например, пользователь может совершить видеозво-
заклинание в пределах З0 футов от вас. Магические эффекты нок, чтобы сообщить о ваших похождениях. Если вы решили
заклинания или предмета подавляются на 1d4 раунда, после получать общие сведения, вы узнаете о самом факте совер-
чего восстанавливаются. Вы не сможете подавить заклинание, шения звонка, но не о еготеме. Если же вы решили получить
если не умеете творить заклинания этого круга, и не сможе- уведомление, когда информация касается вас, вы уловите суть
те подавить предмет, если его УЗ выше вашего. Если заклина- разговора (но не получите подробной расшифровки). Установ-
ние действует на существо, оно может пройти испытание Воли, ка нового жучка прекращаетдействие предыдущего.
чтобы не дать вам подавить заклинание.
Мгнтдльндя мtткА [[8]
fiтлддкд эдклиндния [Зк] ý Когда противник проваливает испытание Воли против одно-
@ В любом коде найдётся пара ошибок, но вы умеете использо- го из ваших заклинаний техноманта, он на 1 раунд получает
вать ошибки магического кода, превращая их в преимущества. штраф -2 к испытаниям и КБ. Когда противник успешно про-
После проверки урона для заклинания с мгновенной длитель- ходит испытание Воли против одного из ваших заклинаний
ностью, наносящего урон ПЗ, вы можете потратить ] ПР, чтобы техноманта, он на 1 раунд получает штраф -1 к испытаниям
против ваших заклинаний. Одновременно на существо может успеха он может позволить перезагрузить свой мозг, но при
действовать не более одного штрафа от ментальной метки. провале вы тратите ПР и действие впустую.
Способность можно применить и для перезагрузки вашего
*лшнr**t }дЁj{*iэ*tt}iI iЗ}ii] собственного мозга. Если вы неспособны совершать действия, a

Ф Вы можете потратить 2 ПР при сотворении заклинания с об- вы можете перезагрузить свой мозг без затратдействия, но это ввЕдвниЕ
ластью действия в виде взрыва, эманации или облака, что- должно быть первым, что вы предпримете в свой ход. После
бы увеличить радиус области вдвое. Например, если областью этого вы пребываете в шокедо конца своего следующего хода. создАниЕ
действия заклинания был взрыв радиусом З0 футов, он пре- ПЕРСОНАЖЕЙ
вратится во взрыв радиусом 60 футов. Если область действия ilalc:.lilatiз;i*titttиti i:*;i]:p;i il]ý]
заклинания отличается отуказанных, способность не действует. Ф В качестве основногодействия вы можете потратить'] пР, что-
бы произвести один выстрел из дистанционного оружия по
'tiяi:ll'li,.у,li
ii;ji,jiil; lilt] известной вам цели в пределах максимальной дальнобой-
в В качестве сопутствующегодействия вы можете потратить'] пр, ности оружия. Снаряд устремляется к цели, огибая углы. Поме-
чтобы течение'] раунда по вам было сложнее попасть из тех-
в шать ему может лишь непреодолимое препятствие или выход
нологического оружия. До начала вашего следующего хода, за пределы шага дистанции оружия. Данная способность иг-

перед тем как противник атакует вас при помощи технологи- норирует модификаторы от и плохую видимостьt но
нАвыки
укрытий

ческого оружия, вы в качестве ответного действия можете за- в остальном атака совершается по обычным правилам.
ставить его совершить проверку атаки дважды и взять худший
результат. Если оружие не требует проверки атаки, а позволя-
ет пройти испытание Реакции, вы вместо этого получаете пре-
имущество уклонения (классовая особенность оперативника, Для использования этих хаков вы должны достичь как минимум
СНАРЯЖЕНИЕ
см. стр. 85) против этой атаки. Способность не действует про- 14уровня.
тив нацеленных на вас заклинаний или атак, не являющихся
техн ол о ги ч ески м и. ýиьлиштгкд зАклинАнии [;ltt[] ТАКТИЧЕСКИЕ
прАвилА
Ф Вы получаете одно дополнительное известное заклинание
для каждого из доступных вам кругов. Вы должны выбрать но-
вые заклинания, когда изучаете этот хак. Если впоследствии звЕздоj\Ёты
flля получения этих хаков вы должны достичь как минимум вы получите досryп к более высокому круry заклинаний, вы
11 уровня. также получите одно дополнительное известное заклинание мжия
этого круга. и
ЗАКЛИНАНИЯ
Бrгкпнгчнлr зАклlrfi Аниt [Зкd
в Выберите одно из известных вам заклинаний техноманта Бьttтрпг здклиндниг [ЗксJ
вЕдЕниЕ
] круга из списка в <<0сноеноЙ KHuee правuл) Starfinder. Вы полу- Ф Вы можете потратить 2 ПР, чтобы сотворить заклинание 0 кру- игры
чаете возможность неограниченно применять это заклинание га в качестве сопутствующего действия, или 4 ПВ чтобы сотво-
(подобно заклинаниям 0 круга), но при этом оно всё ещё счи- рить заклинание 1 круга в качестве соп}ггствующего действия.
миригры
тается одним из известных вам заклинаниЙ'l круга, а не 0-го. Эта способность неприменима кзаклинаниям со временем со-
С разрешения ведущего вы можете выбрать заклинание 1 кру- творения более'l деЙствия полного хода. Начиная с'16 уровня
га из другого источника, помимо ((Оснобной KHuzu провuл>>. вы можете потратить б ПР для сотворения заклинания 2 круга
нАслЕдиЕ
PATHFINDBR
в качестве сопутствующего действия.
Шхрднныr кOнтрмшы [[Е]
Ф Вы можете потратить1 пР и применить контрмеры (см. стр.121), Вгнгнный дsхшь [[BJ
чтобы помешать атаке, нацеленной на союзника в пределах @ один раз в день в качестве действия полного хода вы може-
15футов от вас. Эry способность нельзя применять против атак, те потратить 2 ПВ чтобы выстрелить из дистанционного ору-
нацеленных на область. Чтобы взять этот магический хак, не- жия по нескольким целям, находящимся в пределах макси-
обходимо предварительно изучить контрмеры. мальной дальнобойности. Максимальное количество целей
равно % вашего уровня техноманта или количеству боеприпа-
Пгргздгрузкд мвзгА [[8J сов в оружии,в зависимости оттого, что меньше. Каждая атака

Ф Вы можете избавить персонажа от магического ментального использует ваш наивысший модификатор атаки, но вы можете
контроля и соответствующих состояний. В качестве основного выстрелить по каждому противн ику ли шь единожды.
деЙствия вы можете потратить 1 ПР и коснугься существа-до-
бровольца. Это перезагружает мозг существа, отменяя все фдзпвьtй вы[трЕл [[fl]
действующие на него эффекты с дескриптором (разум>>, а так- Ф В качестве основного действия вы можете потратить'l пР, что-
же снимая все вызванные ими состояния, если их можно снять бы произвести один выстрел из дистанционного оружия по
высLцuм uзбавленчем. После этого существо пребывает в шоке известной вам цели, находящейся в пределах максимальной
до конца своего следующего хода. После перезагрузки мозга дальнобойности оружия. Выпущенный снаряд устремляется
вы не можете использовать эту способность повторно в тече- к цели по прямой, проходя сквозь любые немагические прегра-
ние 24 часов, ды, игнорируя ихтвёрдость и ПЗ (магические преграды, напри-
Вы также можете попытаться перезагрузить мозг союзни- мер сuлобоя cmeнo, останавливают снаряд). Данная спосо6-
ка, который не согласен на это из-за воздействующих на его ность игнорирует модификаторы от укрытий и плохую види-
разум эффектов. В такой ситуации союзник может попытаться мость, но в остальном атака совершается по обычным правилам.
вновь пройти испытание против эффекта стой же СЛ. В случае
СНАРЯЖЕНИЕ

ЗВЕЗДОЛЁТЫ

мАгия
v,
ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ
игры

нАсмдиЕ
PATHFINDER
Например, если веск-посланник 2 уровня выбрал архетип пер-
вопроходца Звёздных искателей, а впоследствии решил полу-
чить уровни в классе солдата, для второго класса он следует
классы настольноЙ ролевой игры Starfinder, от обычному развитию. Если персонаж получит уровни в классе
11сновные
Уловкого оперативникадо смертоносного солдата, по боль- посланника, то будет применять к ним архетип первопроход-
шей части основаны на персонажах, которые обычно встреча- ца Звёздных искателей.
ются в научно-фантастических мирах. Вы также не можете добавить к одному классу более одного
Само собой, разнообразие концепций персонажей не огра- архетипа. Например, если вы добавили архетип первопроход-
ничено существующими классами. Игроки могут попытаться ца 3вёздных искателей к своему классу посланника, то больше
добиться желаемого результата, выбирая определённые клас- архетипов к этому классу вы взять не сможете. Если вы получи-
совые особенности и тему персонажа (см. стр. 28), или исполь- те достаточно уровней в новом классе в случае мультикласса,
зовать мультикласс (см. стр.26), чтобы совместить в персонаже то сможете добавить ко второму классу другой архетип по до-
элементы нескольких классов. стижении требуемого уровня.
Ряд концепциЙ выходитза рамки обычных классов и тем из- Когда в описании архетипа упоминается уровень в клас-
за существенных различий. се, имеется в виду количество уровней в классе, для которо-
Персонаж может взять себе архетип - альтернативный на- го взятархетип.
бор классовых особенностей, заменяющих те, которые вы
обычно получаете при повышении в уровне. АльтtрнАтивныt клА[[пвьlЕ п[пЕtннп[ти
По своей сути архетип как концепция персонажа находится На одном или нескольких уровнях архетип даёт вам альтерна-
между темой и классом - он проработан более детально, чем тивные классовые особенности, которые заменяют или изме-
тема, но всё же не настолько всеобъемлющ и детализирован, няют те, которые персонаж вашего класса обычно получает.
чтобы стать полноценным классом. Архетип позволяет персо- Это могут быть 2,4, 6,9,12 и 18 уровни. В зависимости от архе-
нажу существен но отличаться 0т типичного представителя ос- типа, классовая особенность даётся либо на нескольких, либо
новного класса, поэтому прекрасно подойдёт для игроков, ко- на всех перечисленных уровнях.
торые хотятдо мелочей продумать развитие персонажа. Для каждого класса существует отдельный список классовых
06ычно архетип позволяет использовать способности, ко- особенностей (см. ниже), которые архетип заменяет или изме-
торые нельзя получить в выбранном классе, или облегчает по- няет. Напримерl посланник, взявший архетип первопроходца

лучение какого-то набора подходящих способностей. Как пра- Звёздных искателей на 2 уровне, получает классовую особен-
вило, эти способности не привязаны к основным классам или ность готовность к неприятностям вместо импровизации по-
темам, их нельзя получить иными способами. К примеру, архе- сланника, которую в противном случае получил бы на 2 уровне.
тип адепта-псионика (см. стр.128) хорошо подойдётдля персо- В некоторых случаях персонаж всё-таки получает классовую
нажа, который обладает экстрасенсорными способностями от особенность, но происходит это позже, чем обычно. При этом
природы или получил их после того, как попал под действие отложенная классовая особенность обычно заменяет какую-то
инопланетного устройства. другую. Например, механик, архетип которого даёт альтер-
Эти способности не настолько широко встречаются, чтобы нативную классовую особенность на 9 уровне, останется без
стать неотъемлемой частью класса, поэтому они и выделены классовой особенности перехват управления, пока не достиг-
в отдельный архетип. нет']0уровня, послечего всё-таки получитеё, но взаментрюка
механика, обычно изучаемого на этом уровне.
ППЛУЧЕНИЕ АРХЕТИПА
Вы можете взять архетип, когда получаете уровень в подходя- ПРПЧИЕ [ППБРШКЕНИЯ
щем классе, соответствующий наименьшеми для которого у ар- Архетип может символизировать обучение, полученное в ка-
хетипа предусмотрена альтернативная классовая особенность. кой-то организации или принадлежность к ней, но он необя-
С этого момента при повышении в уровне архетип считает- зателен для членства в подобной организации.
ся частью вашего класса. Например, если вы играете послан- Например, архетип первопроходца Звёздных искателей (см.
ником, который хочет стать первопроходцем Звёздных искате- стр. 129) предназначен специально для персонажей, которые
лей, вы должны выбрать этот архетип по достижении 2 уровня состоят в 06ществе Звёздных искателей и прошли особую под-
посланника (потому что первая альтернативная классовая готовку для участия в их экспедициях, но для членства в орга-
особенность у первопроходца Звёздных искателей появляет- низации он необязателен, олицетворяя лишь один из возмож-
ся именно на этом уровне). Начиная с этого момента при повы- ных вариантов деятельности, а не единственно возможное
шении в уровне посланника вы проверяете, не получаете ли занятие для всех Звёздных искателей.
альтернативных классовых особенностей выбранного архети- 06ычно архетип можно взять к любому классу, но в описа-
па, и при необходимости заменяете или изменяете классовые нии некоторых архетипов может отмечаться, что они доступ-
особенности посланника. ны только для определённых классов или обладают какими-то
Получив архетип, ознакомьтесь со всеми классовыми осо- особыми требованиями. Например, архетип, представляющий
бенностями, которые изменяются или заменяются для вашего собой обучение одной из магических традиций, может быть
класса, и запишите их. Для ряда классов (в частности, мисти- доступен только для мистиков или техномантов, а архетип по-
ков и техномантов) эти изменения затрагивают и особенности, следователя древней философии боевых единоборств может
получаемые до или после уровней, где появляются особенно- предназначаться только для солдат и солярионов.
сти архетипа. Вы не можете добавить один и тот же архетип В описании архетипа обязательно указаны все его требова-
к нескольким классам, если у вас мультиклассовый персонаж. ния и ограничения.
Измгняtмыг и зАмЕняЕмьlЕ клд[[0выЕ ш[пБЕннO[ти Ф 9 уровень: вы не получаете дополнительное мастерство
мlхдникпв в навыке.
На каждом из уровней, для которого архетипом предусмотрены
альтернативные классовые особенности, механик заменяет или Измгнягмыr и зАмtняЕмыЕ клАг[пвыЕ п[[ЕЕннO[ти
изменяет следующее. [0лдАт
@ 2, 4,6,12 и 'l8 уровень: вы не получаете трюк механика на На каждом из уровней, для которого архетипом предусмотрены
этом уровне. альтернативные классовые особенности, солдат заменяет или
созмIlиЕ
Ф 9 уровень: вы получаете классовую особенность перехват изменяет следующее. ПЕРСОНАЖЕЙ
управления Ha'l0 уровне вместо 9, а также не изучаете трюк в 2, 4,6,12 и 18 уровень: вы не получаете дополнительную бо-
механика на'10 уровне. евую черту на этом уровне.
Ф 9 уровень: вы получаете вспомогательный боевой стиль
Измгнягмыг и зАмЕняЕмыЕ клА[[0выt псOьtннп[ти и технику вспомогательного стиля на'l0 уровне вместо 9,
ми[тиквв а также не берёте дополнительную боевую черту на 10 уров-
На каждом из уровней, для которого архетипом предусмотрены не. Для техник вспомогательного стиля ваш уровень в клас-
альтернативные классовьlе особенности, мистик заменяет или се солдата по-прежнему считается на 8 ниже, чем на самом
изменяет следующее. деле. нАвыки
Ф 2 уровень: количество известных вам заклинаний мисти-
ка наивысшего доступного круга уменьшается на 'l. Напри- Измгнягмыг и зАмtняtмыЕ клА[[ввыЕ п[OБtннп[ти
мер, на уровне это будет означать, что вы знаете только два
2 [0ляриOнOв
заклинания '1 круга и пять заклинаний 0 круга, а на З уровне - На каждом из уровней, для которого архетипом предусмотре-
три заклинания ']
круга и шесть заклинаний 0 круга. На 4 уров- ны альтернативные классовые особенности, солярион заменя-
СНМЯЖЕНИЕ
не вы знаете 4 заклинания 'l круга, но только одно заклина- ет или изменяет следующее.
ние 2 круга (потому что 2 круг - наивысший из доступных вам @ 2, 4, 6,'l2 и 18 уровень: вы не получаете звёздное открове-
данный момент) и такдалее.
в ние на этом уровне. ТАКТИtIЕСКИЕ
@ 4 уровень: вы не получаете доступ 8 гtрАвилА
к дарованному заклина- 9 уровень: вы получаете классовую особенность наивысшие
нию наивысшего доступного вам круга. откровения на 10 уровне вместо 9, а также не получаете обыч-
а б уровень: вы не получаете доступ к дарованной силе наи- ное звёздное откровение на 10 уровне. звЕздолЁты
высшего доступного для вас уровня.
Ф 9 уровень: вы не получаете либо классовую особенность Измгняlмыг и зАмЕняЕмыЕ клА[[пвыЕ 0[0БЕннп[ти мАгия
исцеляющее прикосновение, либо черту, которую должны TEXilOMAilTпB и
ЗАКrIИНАНИЯ
были бы взять по достижении какого-либо нечётного (в том На каждом из уровней, для которого архетипом предусмотре-
числе и9) уровня персонажа (см. стр. 26). ны альтернативные классовые особенности, техномант заменя-
вЕдЕниЕ
е 12 уровень: на 11 и 14 уровне вы не увеличиваете бонус от ет или изменяет следующее. игры
классовой особенности отголоски навыка. Таким образом, на @ 2 уровень: вы получаете первый магический хак на 5
уровне
уровне этот бонус на чем обычно, а на ]4 уровне -
'11 1 ниже, вместо 2.
миригры
на 2 ниже, чем обычно. Его значение остаётся равным +З и не е 4 уровень: количество известных вам заклинаний техно-
увеличивается до t4, пока вы не достигнете 17 уровня. манта наивысшего доступного круга уменьшается на 1. На-
в 18 уровень: вы не получаете доступ кдарованной силе наи- пример, на уровне это будет означать, что вы знаете толь-
5 нАслЕдиЕ
PATHFINDER
высшего доступного для вас уровня. Если у вас уже нет до- ко два заклинания 2 круга и четыре заклинания '1 круга, а на
ступа к дарованной силе наивысшего уровня, то вместо этого 6 уровне - три заклинания 2 круга и четыре заклинания
вы не получаете доступ к двум дарованным силам наивыс- 1 круга. На 7 уровне вы знаете 4 заклинания 2 круга, но толь-
ших доступных для вас уровней. ко одно заклинание З круга (потому что З круг - наивысший
из доступных вам в данный момент) и так далее.
Измiнягмыг и зАмЕняtмыЕ клА[[0выЕ п[OБtннO[ти э б уровень: вы не получаете классовую особенность нако-
0 пtрАти вн и кв в питель чар на б уровне, но можете получить её вместо ма-
На каждом из уровней, для которого архетипом предусмотрены гического хака на 8 уровне. В зависимости от уровнеЙ, для
альтернативные классовые особенности, оперативник заменя- которых архетип предусматривает альтернативные классо-
ет или изменяет следующее. вые особенности, вы можете как получить, так и не получить
в 2, Ц,6,12 и 18 уровень: вы не получаете оперативную улов- дополнительное место в накопителе чар на']2 и '18 уров-
ку на этом уровне. не. Вне зависимости от того, на каком уровне у вас появит-
Ф 9 уровень: ваша обманная атака наносит на 1d8 урона мень- ся накопитель чар, первое получение этой способности
ше, чем обычно. аналогично накопителю чар б уровня, второе -'l2 уровня,
а третье - 18 уровня.
Измгнягмыг и зАмЕнлtмыЕ клА[[ввыЕ п[OБЕннO[ти ф 9 уровень: ваша способность техноразум увеличивается
пO[лАнникпв до +3 на 11 уровне вместо 9, и при этом вы не получаете маги-
На каждом из уровней, для которого архетипом предусмотре- ческий хак на 11 уровне.
ны альтернативные классовые особенности, посланник заменя- Ф 'l2 и 18 уровень: вы не получаете дополнительное место
ет или изменяет следующее. в накопителе чар (и, соответственно, не можете помещать
,$ 2, ц,6,12 и 'l8
уровень: вы не получаете импровизацию по- туда указанные заклинания).
сланника на этом уровне.
АдЕпт-п[ипник оно пользоваться заклинаниями или псевдозаклинаниями (см,
Многие мистики и техноманты обучаются различным экстра- волшебное зренuе на стр.344), то вы узнаёте это только в том
сенсорным приёмам и традициям, но зачастую персонажи по- случае, если хотя бы у одной из его способностей есть один
лучают экстрасенсорные способности и иным способом. Адеп- из перечисленных дескрипторов, и определяете У3 только са-
ты-псионики способны использовать возможности разума мой мощной из подобных способностей.
в гораздо большей степени, нежели владеющие телепати- Пока вы используете псионическое восприятие, вы также по-

ей расы вроде ширренов и лашунт, но их сила и возможности лучаете слепое чутьё (эмоции) на рассiоянии до 30 футов. По-
меньше, чем у заклинателей. В результате адепты применяют дробнее слепое чутьё описано на стр.263.
сверхъестественные таланты скOрее как вспомогательные спо-
собности и не полагаются на них всецело. Чаще всего адепта- tlизшдя живнячЕfltАfi [илд [[Il] @
ми-псиониками становятся лашунты и ширрены, но подобные Ваши псионические способности окрепли настолько, что по-
способности нередко проявляются и у представителей других зволяют воспроизводить эффекты некоторых заклинаний.
0дин раз в день вы можете сотворить одно из перечисленных
рас. Мистики и техноманты нечасто становятся адептами-пси-
ониками, поскольку все силы направляют на развитие магиче- закли нани й как псевдозаклинан ие: прuвороm (чуdовuu,ld, псч-

ских способностей, но подобные персонажи всё же встречаются. хокuнеmчческое уфtuенче и ясносль!шанuе/ясновudенче. Начи-
ная с 1З уровня вы можете использовать эту способность дваж-
АльтгрндтивныЕ клА[[0выt 0[0БЕннп[ти ды вдень, а начиная с'l7уровня -трижды вдень. СЛ испытаниЙ
Адепт-псионик получает альтернативные классовые особенно- для этих псевдозаклинаний равна 10 + круг заклинания
+ моди-

сти Haz, Ц, 6, 9, 12 и 18 уровне. фикатор вашей ключевой характеристики.

Пlилцнчгtк*r пFfifiуждЕпш [[fi] @ i]I:;i]iil{чit{*ЕtиллLlilj @


Вы получаете ограниченную телепатию (аналогично особен- Мощь ваших псионических способностей возрастает и позволя-
ности расы ширренов и лашунт, см. стр. 50). Если у вас уже ет воспроизводить эффекты более сильных заклинаний. 0дин
есть такая особенность расы, радиус её действия возрастает раз в день вы можете сотворить одно из перечисленных закли-
на 60 футов. нан и й как п севдозакл и нан ие: заме шаmельсmво, зо нё upoBaH ue

Кроме этого, вы можете выбрать два дополнительных языка, памяmч и mелепаmuческоя сбязь. Начиная с 16 уровня вы може-
которые сможете использовать только для телепатического об- те использовать эry способность дважды в день, а по достиже-
щения с существами, знающими их. Если впOследствии вы пол- нии 20 уровня - трижды в день. СЛ испытаний для этих псевдо-
ностью овладеете таким языком (например, вложив пункты заклинаний равна 10 + круг заклиl]ания + модификатор вашей

навыков в Кульryру} то вместе с этим выбираете новый язык, ключевой характеристики.


на котором сможете общаться только телепатически.
Кроме этого, вам больше не нужно удовлетворять требовани- ЕысLшдя лtипничt[ttАя [илА I[8J @
ям по минимальному значению Харизмы, чтобы взять черry Ма- Ваша псионическая сила открывает вам доступ к мощным мен-
лая экстрасенсорная сила или любую другую, для которой Ма- тальным способностям. Oдин раз в день вы можете применить
лая экстрасенсорная сила служит одним из требований. одну из описанных ниже способностей. СЛ испытаний против
+ И вашего модификатор вашей
них paвHa'lO уровня в Krlacce *

[Iсиrничlrкдя зАlцитА lЗ{rJ @ ключевой характеристики.


Ваши экстрасенсорные способности дают вам дополнитель- @ массовая синестезия: в качестве основного действия вы

нуюзащитуотментальныхатак. Когда вы проваливаете первое можете обмануть восприятие существ таким образом, что их
испытание против эффекта с дескриптором <<6оль>, (разум>, чувственное восприятие будет обрабатываться другим орга-
(ужас)) или (эмоции)), вы можете потратить 1 ПВ чтобы немед- ном чувств: например, звуки будут для них вспышкаlии цвета,
ленно перебросить результат. запахи - звуками и так далее. В качестве цели этой спосо6-
Даже если вы провалите и второе испытание, ваши спосо6- ности можно выбрать'l существо за каждые 2 ваших уровня
ности моryт помочь ослабить эффект заклинания или спосо6- в классе, но все они должны находиться в пределахЗ0 футов

ности. Если эффект наносит вам урон, вы снижаете его на ве- друг от друга и не далее 100 футов от вас. Каждая цель долж-
личину своего уровня в классе. Если длительность эффекта на проЙти испытание Воли. При провале она ошеломляет-
составляет 2 и более раунда, вы уменьшаете её вдвое. ся, и все прочие существа для неё считаются находящимися
в области плохой видимости (см. стр.25З). Длительность спо-

lllиtничltклr fi fi [приffтýt {llx] @ собности составляет ] раунд за каждыЙ ваш уровень в Krlac-
Вы получаете способность чувствовать ментальные способ- се. Способности, позволяющие отменить или уменьшить
ности и существ, которые ими обладают. В качестве основ- эффекты плохой видимости, не действуют на массовую сине-
ного действия вы можете потратить'l ПР, чтобы включить стезию. Это способность с дескриптором (разум>.
псионическое восприятие. Эффект аналогичен заклина- 6 ментальный щит: в качестве сопутствующего действия вы
нию волшебное зренче, но вы можете видеть только магиче- на 1 раунд за каждый ваш уровень в классе можете получить
ские ауры с дескриптором <6оль>, <разум)), (ужас)) или ((эмо- бонус +5 (усиление) к испытаниям против эффектов с дес-

ции>. Если вы успешно пройдёте проверку Мистицизма, криптором (разум>. Во время действия этой способности
чтобы определить школу магии источника, вы также узнае- вы невосприимчивы кзаклинаниям и эффектам, позволяю-
те, какими из перечисленныхдескрипторов он обладает. Если щим существам читать ваши мысли.
вы сконцентрируетесь на любом существе в радиусе 120 фу- Ф психическое давление: в качестве основного действия
тов от вас (основное действие), чтобы определить, умеет ли вы можете вторгн}rгься в разум одного существа в пределах
60 футов от вас. Цель получает'l5d8 пунктов несмертельного Компьютеры и вы не располагаете доступом к компьютеру или
урона и становится дезориентированной на 1 раунд за каж- локальной базе данных.
дый ваш уровень в классе. Если цель успешно проходит испы-
тание Стойкости, она уменьшает урон вдвое и не дезориенти- Ej t:itrй illi,r*;i l l"З{tэ @
Вы провели достаточно времени вдали от цивилизации, что- в8ЕАЕниЕ
руется. Это способность с дескриптором кболь>>.
бы научиться при помощи подручных материалов подлатывать
техники транспортные средства и даже себя'и друзей. 0дин создАниЕ
пtрвOпрOхпдЕц звЁздных и[кАтtлtЙ раз в день в качестве основного действия вы можете потратить fiЕрсовАжýй
,]
Члены общества Звёздных искателей (см. стр. 478) тратят мас- ПВ чтобы восстановить 1 ПЖ за каждый ваш уровень в клас-
су времени, денег и усилий на исследование мест, куда не сту- се (вплоть до максимума). Также вместо этого один раз в день рАсы
,1
пала нога гражданина миров Соглашения. Искатели постоянно вы можете потратить 10 минут и ПР, чтобы восстановить,1 ПЗ

расширяют границы исследованного космоса, изучаютдревние за каждый ваш уровень в классе одному транспортному сред-
развалины, технически отсталые миры и встречают неизвест- ству, элементу снаряжения или существу. Считается, что в обыч-
ные ранее цивилизации. Всё это делается ради поисков утра- ной ситуации у вас есть всё необходимое для совершения это-
ченного знания о событиях, происходивших непосредствен- го действия.
нАвыки
но до и сразу после Разрыва. По мере возможности подобные
экспедиции стараются отправлять вслед за первопроходцем -
специалистом в области исследования, разведки и выживания
или, по крайней мере, включают его в состав.
Не все Звёздные искатели - первопроходцы, и не все перво-
проходцы берут этот архетип, ведь он описывает персонажа, ко-
торый провёл годы, обучаясь у более опытных первопроходцев.
По большей части этот архетип подходит посланникам, ми-
стикам и оперативникам, но встречаются и первопрOходцы
с уровнями в других классах.

Альтгрндтивныt клА[[0выЕ пtпьЕннO[ти


Первопроходец Звёздных искателей получает альтернативные
классовые особенности на 2, 4 и б уровне. мАгия
и
Гgтпвнпсть к firЕрfiжнfl[тпм [;Kfl] l@ зАклинАýия ,

Выживание и Культура становятся для вас классовыми навыка- вЕдБниЕ


ми. Если один или оба этих навыка для васуже классовые (или игры
станут таковыми) не из-за этого архетипа, а по какой-то другой
причине, то для проверки каждого такого навыка вы один раз
миригры
вдень можете бросить кости дважды и взять лучший результат.
Вы можете без изучения применять Биологические нау-
ки, Инженерное дело и Мистицизм для опознания существ (см.
нАслýдиý
PATHFINDER
стр. lЗЗ). Вы можете совершать проверки Выживания для укры-
тия от непогоды, если путешествуете с полной стратегической
скоростью, и получаете при этом бонус, как если бы передви-
гались с половиной стратегической скорости. Помимо этого,
вы можете совершать проверки Выживания для самообеспече-
ния при путешествии с полной стратегической скоростью.

Гптланвtть itg fi[[My [ýк[] l!@


В крупных экспедициях в ваши обязанности входили планиро-
вание и разведка, поэтому вы научились быть готовым букваль-
но ко всему.
Если вы можете действовать в предбоевом раунде, то полу-
чаете бонус +2 к проверкам инициативы в этом бою.

Когда вы успешно опознаёте существо, совершив проверку


навыка, вы узнаёте о нём на один полезный факт больше, чем
обычно. Начиная c'l1 уровня в классе, для которого взят этот ар-
хетип, вы узнаёте на два факта больше, чем обычно.
При совершении проверки Культуры для расшифровки (см.
стр. 145) вы не можете неверно истолковать написанное (но по-
пытка может по-прежнему закончиться неудачей) и получа-
ете возможность взять 20 (см. стр.'lЗЗ) для проверок Кульry-
ры при расшифровке, даже если у вас нет пунктов в навыке
SKILLS
5

131
Невджно, кто вдш пЕрсондж здкдлЁнный в БитвАх солдАт, от в3глядА которого
ЖИЛАХ - СЛОВООХОТЛИВЫЙ ПОСЛАННИК, СПОСОБНЫЙ С ЛЁГКОСТЬЮ
КРОВЬ,
У ВРАГОВ СТЫНЕТ В
влиться в люБоЕ оБщЕство, или гЕнилльный тЕхномднт, зндющий всЁ нд свЕтЕ, -
МНОГИМ ОН ОБЯЗАН СВОИМ НАВЫКАМ. НД ПВРВОМ УРОВНЕ КОЛИЧЕСТВО ПУНКТОВ НАВЫКОВ
опрЕдЕляЕтся выБрАнным клАссом это вАши нАчАльныЕ ЗНАНИЯ ИУМЕНИЯ. ПРИ ДО-
-
СТИЖЕНИИ НОВЫХ УРОВНЕЙ ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ БОЛЬШЕ ПУНКТОВ, КОТОРЫЕ МОЖЕТЕ ИСПОЛЬЗО-
ВАтЬДЛяУЛУчшЕнияУжЕиМЕющихсянАВыкоВИЛИизУчЕнияноВых.

пришБрЕтЕн}lЕ нАвhlкпв ý модификатор характеристики: каждый навык связан с од-


на каждом уровне, включая первый, персонаж получает не- ной из харакгеристик (она указана в его описании), её моди-

сколько пунктов навыков, количество которых зависит от вы- фикатор прибавляется к общему бонусу.
бранного на данном уровне класса (см. таблицу ниже) и модифи-
е Прочие модификаторы: на проверки навыков могут влиять
катора Интеллекта. При этом он всегда получает хотя бы 1 пункг многие факторы - раса, черты, используемые предметы, эф-
облегчить
навыка прИ повышениИ в уровне. Так, техномант 1 уровня с Ин- фекты заклинания и многое другое, способное как
проверки так затруднить её. Например, любоЙ навык, в за-
теллектом 18 получит 8 пунктоВ навыков: 4 за класс и ещё 4, по- и

тому что модификатор Интеллекта равен +4. главии которого указано <штраф за броню>, труднее приме-
Вкладывая пункт в навык, вы развиваете его благодаря полу- нять, если ваши движения стеснены громоздкой бронёй, по-

ченному опыту и упорным тренировкам. Каждый пункт увели- этому прИ её ношениИ на все такие проверки будет наложен
чивает общий бонус навыка на 1 (см. <Проверки навыков> ниже), штраф (см. стр.195).

по достижении нового уровня вы можете как вкладывать пун- Результатом проверки называется сумма 1d20 и общего бону-

кты в уже изученные навыки, так и приобретать новые, число са навыка. Если конечный результат проверки превышает или
пунктов, суммарно вложенных в один навык, не может превы- равен сложности (сл) задачи, которую пытается решить пер-
шать общий уровень персонажа. Навыки, в которые вы вложи- сонаж, то это успех. Если же результат проверки оказывает-
ли хотя бы один пункт, называются изученными, а навыки без ся ниже Сл - это провал. Некоторые проверки предполагают
которых зави-
вложенных пунктOв - неизученными. различные градации успеха и провала, степень
кроме этого, у каждого класса есть перечень так называе- сит от разницы между СЛ и конечным результатом. СЛ прOве-
(подробнее об этом мож-
мых классовых навыков (см. таблицу 5-1 на стр. lЗ4) - они дают- рок навыков определяется ведущим
ся персонажу легче всего. Вы получаете +з к проверкам классо- но прочесть на стр. З92).

вого навыка, если вложили в его развитие хотя бы один пункт зачастую применение навыка сопутствует совершению како-
(такие навыки называются изученными классовыми навыками). го-либо деЙствия либо требует отдельного действия. Тип деЙ-
Если у вашего персонажа несколько классов, то классовыми для ,ствия зависит от навыка и связанной с ним задачи: в описании
персонажа будут все классовые навыки всех его классов. Если каждого навыка рассматривается ряд таких задач. Ведущий мо-
какой-то из навыков является классовым сразу для несколь- жет попросить вас выполнить нестандартную проверку навыка,

ких классов вашего персонажа, бонус не изменяется и остаёт- если сочтё1 что этого требуют обстоятельства.
ся равным +з. иногда проверка навыка совершается не для выполнения за-
дачи, а ради того, чтобы помешать кому-то успешно применить
клАсс навыкили совершитьдействие,- подобное называется встреч-
ной проверкой навыка. В этом случае одно существо соверша-
1,4истик [МИС] ет проверку навыка, чтобы что-то сделать, а его противник про-
ходит собственную проверки результат котороЙ определяет СЛ
Посланник [ПOС] проверки для первого существа.
т
Солдат [СЛД] Встречные проверки для определения СЛ обычно не требу-
Солярион [СЛНJ ют отдельныхдействий, но для их прохождения чаще всего нуж-
Техномант lTEX] но находиться в сознании или иметь возможность совершать
определённые действия.
пршвЕрки нАвhlкшв в ряде случаев проверка навыка может оказаться невозмож-
каким бы умелым ни был персонаж, успех при применении на- ной: порой вы не можете совершить её ввиду сложившейся си-

выка не гарантирован. Чтобы выяснить, получилось ли у него туации или из-за того, что требуемый навык вами не изучен.
задуманное, нужна проверка навыка: бросьте 1d20 и прибавьте Если для применения навыка требуется изучение, рядом с его

к результату общий бонуС навыка. ДлЯ определения общего бо- названием указывается соответствующая приписка. Если в опи-
нуса слOжите следующее: сании требующего изучения навыка не указано иное, вы не мо-
g Пункты навыков: каждый пункт, вложенный в развитие на- жете использовать его для выполнения задач, если не вложили

выка, увеличивает общий бонус на 1. в его развитие хотя бы 1 пункт.

8 Бонус изученного классового навыка: если этот навык изу- в приведённой далее таблице описываются различия между

ченный и классовый для вас, общий бонусувеличивается на 3, изученными и неизученными навыками.

1за
нАвык РЕЗУЛЬТАТ ПРOВЕРКИ существе * например, его особые способности или уязвимо-
Изученный 1d20 * пункть навыка * 3 * модификатор сти. Кроме этого, вы получаете дополнительную информацию
классOвый характеристики + прочие модификаторы'
за каждьiе 5 пунктов, на которые результат проверки превы-
1d20 * пункты HaBbiKa * модификатор
Изученнь й сил её сложность. Если СЛ опознания существа 10 и ниже, вы
характеристики + прочие модификаrоры'
можете проходить проверки даже если не изучили необходи- ввЕдЕниЕ
ld20 + NlOдификатOр характеристики
Неизученный мый навык.
+ прOчие модификаторьЁ
-Штрафза Вы можете взять 20 для опознания существ, но только если
брOню накладывается на большую часть навыкOв, зависящихотСилы созмниЕ
иЛOвкOсти.
у вас есть какие-либо средства для поиска информации на- - ПЕРСОНАХ(EЙ
пример, доступ к информационной сети (планетарной инфо-
ВзяъlП сфере) или локальной базе данных (см. стр.4ЗО), в этом случае
Обычно вы проходите проверки навыков в стрессовой сиryа- процесс опознания обычно занимаетдве минуты.
ции или когда время на вес золота, но бывают и спокойные пе- СЛ проверки навыка для опознания существа зависит от его
риоды, повышающие шансы на успех. редкости. клдссы
Когда вашему персонажу не грозит непосредственная опас-
ность и ничто не отвлекает его от стоящей перед ним задачи, РЕДКOСТЬ СУЩЕСТВА сл
ведущиЙ может позволить вам (взять 10> при проверке навы- Широко распространено [космогоблинJ 5 * 1,5 " К0 сущесrва ндвьпси
ка. Это значит, что вы без броска кости считаете, что на d20 вы- 0бь чное [большая часть чудOвищ] 10 t ],5 " К0 существа

пало ]0, и прибавляете к этому значению все необходимые Редкое Iличинка сверхновойl 15 - i,5 " К0 существа

модификаторы.
СЛ большинства рутинных или хорошо знакомых вам задач Ниже перечислены навыки, необходимые для опознания
такOва, что при этом вы гарантируете персонажууспех. Если же каждого типа существ.
СНАРЯ]КЕВИЕ
СЛ слишком высока для подобного, то на задачу нужно потра-
ТИП СУЩЕСТВА нАвык
тить больше времени и сил (см. <Взять 20> ниже).
Аберрация Биологические науки
Нельзя взять ]0 во время боя (если вы не обладаете спосо6-
Волшебнь й зверь Мистицизм
ностью, позволяющей это делать) или если ведущий реши1
Вредитель Ьиологические науки
что ситуация слишком напряжённая или что вы постоянно от-
Гуманоид Биологические науки
влекаетесь. Стоит отметить, что во время поворотных момен-
звЕздолЁты
Гуманоидное чудовище ЬиолOгические науки
тов сюжета вам также вряд ли будет позволено взять 10.
Дракон [,1истицизм
Животное Биологические науки мАгия
Взять 2П и
Жижа Биолэгические науки ЗАКЛИНАНИЯ
Когда у вас полно времени, а провал не сулит никаких пе-
чальных последствий, ведущий может позволить вам (взять Конструкция [магическая] Мистицизм
конструкция [технологическая] Инженерное дело вЕдвниЕ
20D при проверке. Всё происходит точно так же, как в случае игры
с (взять ]0), только считайте, что на d20 выпадает 20. Нежить [4истицизм

Вэтом случае вы пытаетесь выполнитьзадачуснова Потустороннее существ0 lчlистицизм


и снова,
пока не преуспеете, - подразумевается, что в процессе вас не- Растение Биологические науки миригры
избежно ожидают и неудачи. Сама проверка при этом занима- Фея Мистицизм
ет в 20 раз больше времени, чем обычно (2 минуты для провер-
ки, которая обычно требует основного действия). в [п [ Mrll,|Tb инфOрмАци }0
Некоторые навыки дают возможность вспомнить относящу-
Ппмшщьтпвдрищу юся к ним информацию - темы указаны в описании навыка.
Ведущий может позволить вам попытаться помочь другому Успешная проверка позволяет получить ответ на вопросы по
добиться успеха при проверке навыка, совершая действие со- интересующеЙ вас теме. Если СЛ проверки'lО и ниже, вы мо-
вместными усилиями и пройдя проверку того же навыка, что жете пытаться вспомнить информацию, даже если не изучи-
и он. Чтобы помочь, пройдите проверку перед тем, как это сде- ли необходимый навык. Вы можете взять20для этой проверки,
лаеттот, кому вы помогаете. только если у вас есть какие-либо средства для поиска инфор-
Если результат вашей проверки при этом будет не меньше мации -
например, доступ к информационной сети или ло-
СЛ 'l0, это существо получит +2 к результату своеЙ проверки, кальной базе данных (см. стр. 4З0), в этом случае процесс обыч-
если совершит её до конца своего следующего хода. но занимаетдве минуты.
Стоит отметить, что максимальное количество помощников СЛ проверок навыков для вспоминания информации опре-
ограничено и остаётся на усмотрение ведущего. Помогая то- деляется ведущим и зависит от тOг0, насколько широко изве-
варищи вы не можете взять'l0 или20,а воттот, кому вы помо- стен интересующий вас факт (см. таблицу).
гаете, - может.
слOжнOсть вOпрOсА БА3OвАя сл
[ппзнАть [ущt[тв[ Простая 5
Некоторые навыки можно использоватьдля опознания встре- 0бь чная i5
ченных вами существ. Необходимые для этого навыки пере- 0чень трудная 0т 20 до 30
числены ниже, и если навык позволяет опознавать существ,
это отмечено в его описании. Успешная проверка навыка по- Темы вопросов и связанные с ними навыки, позволяющие
зволяет.вам вспомнить какой-то полезный факт о конкретном вспоминать информацию, перечислены в таблице на стр. lЗ4.
Акробатика
Атлетика
l- r'
r'
r'
r' r'
Да
Да
Лвк-

Сил"

Нет Инт
Биологические науки
Блеф r' Да Хар

Внимание r' r' r' Да мдр

выживание r' Да 1,4др

Дипломатия r' Да Хар

Запугивание r' Да Хар

r' r' Нет Инт

r' l-
ИнженернOе дел0
Компьютеры
r' Нет Инт

Культура r' Нет Инт

Нет Лвк'
Ловкость рук
Маскировка ! r' Да Хар

Медицина r' I Нет Инт

Мистицизм ! r' Нет мдр

Да Лвк
Пилотирование
Проницательность r' r' Да мдр
Нет Инт, Мдр или Хар
Профессия
Скрытность r' r' Да Лвк'
Нет Инт
Физические науки
У= Классовый "I
классOвый навык; "Действуетштраф за брOню.

нАвык тЕмы ппи[АниЕ нАвhlкOв


Биоинженерия, биология, ботаника, этот раздел содержит подробное описание каждого из навыков,
Биологические
экOлOгия генетика, ксенобиOлOгия, зOOлOгия включаЯ самые распространённые задачи, типичные модифи-
науки
и другие области биологических наук каторы и даже Сл. Персонажи с разрешения ведущего могут на-
0бычаи культурь , заксlнь, гOсударственнOе ходить своим навыкам и иное, не описанное в книге примене-
выдающиеся
устройство, правители и лидеры, ние. Полный перечень навыков приведен в таблице 5-1,
Культура Iакже
граждане, легенды, религии, истOрия, а
Описание каждого из навыков составлено по следующей схеме,
связанные вOпl]0сь (помимо само-
название навыка: строка с названием навыка
Алхимические теOрии, мистические сиNlвOлы,
го названия) содержит следующую информацию в скобках,
божества, магические традиции и обряды,
lЧистицизм lи юч евая хо р акmерuсm u ко: сокра щё н н ое наиме нован и е ха-
плань], религиOзныs традиции и симвOлы,
прибавляется к проверке
а также связаннь]е вOпрOсы рактеристики, модификатор которой
3пределённая профессия этого навыка.
Профессия Требуеmся uзученuе:эта приписка обозначает, что навык
мож-
и 0тнOсящиеся к ней вопрось
но использовать, только если в его развитие вложен хотя бы
АстронOмия, химия, климатOлOгия,
география, геология, гиперпрOстранств0, 'l пункт. Если она отсутствует, значит, навык можно применять,
Физические
пункта, В редких слу-
науки метеOрOлOгия, 0кеанография, физика даже если вы не вложили в него ни одного
и другие области физических наук чаях требующий изучения навык можно использовать без из-
навыка может быть задача,
учения, а у не требующего изучения
нАвыки и кO[мичЕ[к1,1Е Бп}l выполнение которой невозможно, если навык не изучен,
они Шmраф зо броню: эта приписка означает, что при прOверках
в сражении между звездолётами без навыков не обойтись:
вас на-
нужны для совершения сложных фигур пилотажа, ремонта ре- этого навыка учитывается штраф за броню, которая на

актора, сканирования вражеских кораблеЙ и многого другогоl дета (см. стр."!95),

выбор навыков зависит от того, какую роль вы хотите выпол- Описание: здесь рассказывается отом,для чего обычно приме-
няется навык, и о ряде наиболее распространённых задач, выпол-
нять, будучи членом экипажа звездолёта.
8 Если вы хотите быть умелым п илотом - вкпады вайте пункты няемых с его помощью. Для задач указывается тип необходимого
ли попытать-
в Пилотирование. для их совершения действия и описывается, можно
ý - вкладывай- ся выполнить задачу повторно в случае провала, а также перечис-
Если вы хотите быть опытным бортинженером
те пункты в ИнженернOедело. ляются особые последствия провала проверки, Как правило, вы
не можете взять 20 для задачи, которую нельзя попытаться
выпол-
Ф Если вы хотите быть офицером по науке - вкладывайте пун-
нить повторно или провал которой повлечёт особые последствия,
кты в Компьютеры,
ниже
Ф Если вы хотите быть метким бортстрелком, но ваш БМА
вкладывайте пункты в Пилотирование, АКрOБАТикА [ЛВК; ШТРАф ЗА Ершн}0]
вашего уровня -
ё Если вы хотите быть достойным капитаном - вкладывай- этот навык позволяет вам сохранять равновесие, передвигаясь
(или во все по узким и ненадёжным поверхностям, освобождаться от пут
те пункты в Блеф, flипломатию или Запугивание
и перекатываться, уходя от атак. Помимо этого, Акробатика
нуж-
сразу) и в любые навыки, подходящие для прочих ролей,
на для совершения сложных манёвров во время полёта,
Подробнее о космических боях можно прочесть на стр, З]6,
псвпьпltffiниr полёта требуется только для совершения достаточно сложных
В качестве основного действия вы можете использовать Акроба- манёвров или при опасном ветре. Обычно подобные проверки
тикудля освобождения отзахватов и обездвиживания. При успе- являются частью сопутствующего действия для перемещения.
хе вы освобождаетесь от захвата или обездвиживания и ней- Манёвренность существа влияет на проверки полёта: скверная
трализуете соответствующее состояние. СЛ проверки обычно накладывает штраф -8, безупречная даёт бонус +8, а средняя
равна 10 + ККБ взявшего в захват. Чтобы освободиться от пут или манёвренность не даёт ни бонуса, ни штрафа. ввЕдЕниЕ
оков, требуется'l минута и более - в зависимости оттипа средств 0писанные ниже действия требуют проверки Акробатики,
фиксации. СЛ также зависит от средств фиксации, а иногда - провал которой имеет свои последствия. СЛ проверок зави-
создАниЕ
от К0 связывающего (см. таблицу ниже), Вы можете взять 20 для сит от погодных условий и других факторов, которые опреде- пЕрсонАr<Ей
проверок Акробатики, чтобы выбраться из большинства типов ляет ведущиЙ. Вы не можете взять 20 при проверках Акробати-
средств фиксацииl но недля освобождения иззахвата. ки для полёта.

ситуАция сл
3ахват или обездвиживание 10 * ККБ взявшег0 в захват }4 *гцлг ltрл.:гл:;:гниt
Верёвка или путы 20 * 1,5 , К0 связывающего 6 Если вы падаете с большой высоты, но при этом можете ле- клАссы
Наручники 30 тать, вы можете пройти проверку Акробатики в качестве от-
ветного действия, чтобы предотвратить урон от падения. При
Пгрrкдт провале вы продолжаете падать согласно обычным прави-
Если вы не нагружены и не перегружены (см. стр.275-276} вы мо- лам. Если у вас безупречная манёвренность, вы автоматиче-
жете использовать Акробатику для перемещения через контро- ски предотвращаете урон от падения без проверки.
лируемое противником пространство, не провоцируя при этом
внеочередных атак с его стороны. Перекат - сопутствующее Пдргнrr
6 Удерживаться в воздухе гораздо проще, если вы двигаетесь.
действие, во время которого вы передвигаетесь с половиной
СНАРrDКЕНИЕ
обычной скорости. СЛ переката paBнa'l5 + 1,5 , КО противника. Если же вы захотите парить на месте, вам нужно будет в каче-
Если клетку контролируют сразу несколько врагов, совершите стве сопутствующего действия пройти проверку Акробатики.
одну проверки основываясь на наибольшем К0, её СЛ возраста- При провале вы падаете. Существа со скверной манёвренно- ТАКТИqIЕСКИЕ
стью не могут парить, а существа с безупречной манёвренно-
прАвилА
ет на 2 за каждого противника, кроме первого.
Вы можете перекатиться и через занимаемое врагом про- стью способны парить безо всяких проверок, но при желании
странство: СЛ в этом случае равна 20 + ],5 х КО противника. могут всё-таки попытаться пройти её, чтобы потратить на па- звЕздолЁты
В случае провала вы останавливаетесь рядом с противником рение быстрое действие вместо сопутствующего (провал не
и провоцируете внеочередную атаку. влечётза собой негативных последствий).
мАгия
При помощи переката вы в одном раунде можете последова- и
ЗАКЛИНА}IИЯ
тельно переместиться через контролируемое или занимаемое ПsлЕт прш fiпдгнвм вЕтрt

разными противниками пространство, совершив по отдельной


ý Ветер усложняет полёт. при штормовом и более сильном ве-
вЕмниЕ
проверке за каждое, причём СЛ каждой последующей проверки тре (6олее 50 миль в час, см. стр.400) вы должны проходить игрь]
после первоЙ возрастает на 2. Например, если вы сперва прохо- проверку Акробатики, чтобы удержаться в воздухе, всякий
дите клетку, контролируемую двумя противниками с К0 1 и од- раз, когда перемещаетесь. При провале вы не можете пере-
миригры
ним противником с К0 2, её СЛ = 15 +З+2+2-22. Если вы после мещаться. При провале на 5 и более вас, помимо этого, сно-
этого решите переместиться через прOстранство, занимаемое сит на 2d6 ,10 ф}rгов по ветру(или в направлении, которое
нАелЕдиЕ
противником с К0 2, СЛ переката будет 20 + З + 2 = 25. укажет ведущий), при этом вы получаете 2dб дробящего уро- PATHFINDER
Во всех описанных случаях на СЛ влияют те же обстоятель- на. Вы не можете взять 10 при проверкахАкробатики для по-
ства, что и на проверки Акробатики при удержании равнове- лёта при сильном ветре.
сия (см. стр. lЗ6). При провЬле вы провоцируете внеочередные СЛ проверок Акробатики для полёта зависит от погодных усло-
атаки согласно обычным правилам. При перекате вы можете вий. Приведённая таблица содержит базовые СЛ для различной
передвигаться и с обычной скоростью, но при этом получаете силы ветра, а также показывает, нужно ли проходить проверку
штраф -10 к проверкам. Вы можете использовать Акробатику Полёта и можно ли взять ]0 для неё. Считается, что в этом слу-
таким образом, если распластаны, но при этом вам понадобит- чае скорость ветра более-менее постоянна, а небо при этом от-
ся совершить действие полного хода, чтобы переместиться на носительно ясное. СЛ проверки возрастает на 5, если ветер по-
5 футов, и вы получите штраф -5 к этой проверке. рывистый или в воздухе летает различный сор, и на ]О, если эти
При проверках Акробатики для переката используются сле- условия совмещаются.
дующие базовые СЛ.
нЕOБхOдимOсть вO3мOжнOсть
ситуАция сл- вЕтЕр сл прOвЕрки взятьt0
Перемещение через 0т слабого до умерен-
15 - 1,5 - К0 прOтивника 15 Нет Да
кOнтрOлируемую 0бласть нOг0 [0-20 миль/ч]
Перемецение через прOстранств0, Сильный [2] 30 миль/ч] 17 Нет
20 * 1,5 " К0 прOтивника Да
занимаемOе прOтивникOм
*
Крепкий [31 50 миль/ч] }9 Нет Да
Сл увеличивается на 2 за каждOе дополнительное контрOлируемое или зани-
маемOе прOтивникOм прOстранств0, кOтOрOе вы прOхOдите в течение ] раунда.
Штормовой
2/ Да Нет
{5] 74 миль/ч]
Ураганный
ПшлЁт 33 Да Нет
{75-1l4 миль/ч]
Основные правила полёта и передвижения с его помощью при-
ведены на стр. 259. Как правило, проверка Акробатики во время J9 Да Нет
{175 и более миль/ч ]

1з5
Удгрждниг рАвнпвt[ия забраться, спуститься или проползти по склону, стене или дру-
Во время совершения сопутствующего действия для переме- гой крутой поверхности - даже по потолку, если там есть за что
уцепиться. По идеально гладким поверхностям лазать
невоз-
щения вы можете пользоваться навыком Акробатики, чтобы хо-
дить по узким и ненадёжным поверхностям не падая. Успеш- можно, При успехе вы передвигаетесь по поверхности с полови-
ная проверка позволит вам спокойно перемещаться по таким ной вашей наземной скорости. При провале на 4 и меньше вы не

поверхностям с половиной своей обычной скорости. Пока вы перемещаетесЬ, а при провале на 5 и больше - падаете. Вы не
испол ьзуете Акробати ку для удержания равновесияl c1-1 итает- можете взять 20 для проверок Атлетики, чтобы лазать. Для лаза-

ся, что вы застигнуты врасплох. Если вы провалили проверку ния необходимы как минимум 2 свободные руки, но вы можете

Акробатики, когда только собирались начать движение по узкой держаться за стену одной рукой, чтобы освободить вторую для

или неровной поверхности, вы останавливаетесь сразу перед сотворения заклинания, выстрела из короткоствольного ору-
тем, как должны были начать удерживать равновесие. Если вы жия ипи иного действия, для выполнения которого достаточно
провалилИ проверкИ когда уже удерживали равновесие (то есть и одной руки. Вы считаетесь застигнутым врасплох, пока лаза-

в предыдущий ход проверка была успешной), вы оказываетесь ете или удерживаетесь на стене, Если у вас есть скорость лаза-
ния (см. стр.258), вы получаете *8 к проверкам Атлетики при ла-
распластаны и можете начать падать, если ведущий сочтё1
что

вданной ситуации это возможно. зании и проходите такие проверки, только когда находитесь
Если вы получаете урон, пока удерживаете равновесие, вы в опасных обстоятельствах.

должны немедленно совершить повторную проверку с той же СЛ проверок Атлетики при лазании зависит в основном от
сл: при успехе вы сохраняете равновесие (и можете продолжить поверхностиl на которую Bbi хотите влезть, но может меняться
в зависимости от различных обстоятельств: гравитации, ветра
движение, если сейчас ваш ход), а при провале падаете с вы-
соты или просто оказываетесь распластаны - это решает веду- и состояния поверхности. При наличии нескольких подобных

щий. Вы не можете взять 2О при проверке Акробатики для удер- модификаторов их значения складываются; ведущий выбира-
жания равновесия, етте, что считает нужными.
СЛ проверок Акробатики при удержании равновесия зави- примЕр пOвЕрхнOсти или спOсOБАлАзАния сл
сит от ширины поверхности, по которой вы перемещаетесь, но Крутой склон [,45 гралусов), приставная лестница
5
может изменяться в зависимости от различных обстоятельств, или свисающая с0 стены верёвка с узлами
например её наклона и покрытия. При наличии нескольких по- Свисающая с0 стены верёвка или Tl]оc без узлов
10
добных модификаторов их значения складываются; ведущий или верёвка с узлами, н0 без 0п0l]ь

выбираетте, что считает нужными. Поверхность с удOбными вьlемками или выступами


врOде C{aj ь с-е-ь е-еры /гл рук0 вOр-OЙ CTel-D
ширинА пOвЕрхнOсти сл п0 кOтOрOЙ прOлOжена прOвOдка. Висящая верёвка l5
Больше З футов' 0 или трOс без узлOв и без 0пOры Попытка пOдтянуться

1 З фута' 5 на руках

/-11 дюймов ]0 Неровная пOверхнOсть с узкиN/и вь емками или


'-, -oV,z ВOOЛе г оVО-LOi4 Д JVa ,А-,а7 ' | ?а
2-6 дюймов 15 Во / +,
Меньшв 2 дюймов 20 0тносительн0 рOвная пOверхнOсть с редкими
- Во С }Г3Ми ИЛ,1 Во СvКЭv,4 - Лрдq,OЙ чС у- Игl 25
Чтобы передвигаться п0 пOверхнOстямтакOй ширины, прOверка Акробатики
не нужна, еслитOльк0 раэличные мOдификаторы [см. ниже] не поднимутСЛд010 перебOрка кOсмическOЙ станции
или более. Нависающая стена или пOтOлOк с вь ступами для l]yк з0
Абсолютно гладкая стена
0БстOятЕльствА- lчlOДИФИКАТOР сЛ
+| мOдиФикАтOр
Незна,,]ительные пOмехи {песOк, гравий]
Значительнь е пOмехи {нерOвные пOль +! 0БстOятЕльствА сл
_10
пещер, заваль ] lЧожно упираться в две распOлOженные друг
+l напрOтив друга стень
Скользкая поверхнOсть [влага]
+! q
0чень скользкая поверхность [лёд] Можно лезть, упираясь в две схOдящиеся пOд прямь м
+l
углON,] стень, либо взбираться
Пологий склон k45 градусов] по углу
гOн/л,е-нOй
Крутой склон [45 гралусовJ
+.l
Паза-ие в -]евесOмOс-,4 /пи в услOв,4ях
5

Неус-оz-лвая l0вер\*0с-ь [пOлёт в зOlЕ гравитации


+|

турбулентностиJ Лазание в уlловиях пOвь шеннOй гравитации"
+|
Весьма неустойчивая пOверхнOсть +! Мокрые или чуть скOльзкие стены
+!
[звездолёт швь ряет в разные стOрOны] 0бледеневшие или крайне скOльзкие стены"
+|
0чень неустойчивая пOв8рхнOсть *10 Лазание при сильнOм ветре {2]-30 миль/ч]

[землетрясение] Лазание при крепкOм ветре [31 50 миль/чJ-
'Указанные 0бстOятельства влияют на проверки Акробатики при удержании *10
Лазание при штOрмOвOм ветре [51-74 миль/чJ"
равнOвесия и перекатахи прOверкиАтлетики при прыжках. *20
Лазание при ураганнOм ветре [75 1/4 миль/ч]"
*30
Лазание при тOрнад0 [1/5 и более миль/ч]"
АТЛЕТикА [[}lЛ:ШТРАФ ЗА ýршН}П] '0пасныеOбстOятельстваjпрOверкупрOхOдятдажесущества сOскOрOстью

Вы умеете лазать по вертикальным поверхностям, перепрыги- лазания.

вать через препятствия и плавать.


Плдндниг
Лдздниг Во время совершения сопутствующего действия для переме-
Во время совершения сопутствующего действия для пере- щения вы можете пользоваться навыком Атлетики, чтобы пла-
мещения вы можете прибегнуть к проверке Атлетики, чтобы вать. При успехе вы можете перемещаться в воде и аналогичных

13ý
жидкостях с половиной своей наземной скорости. При провале эколOгии, генетики, ксенобиологии, зоологии и других областей
на 4 и меньше вы не двигаетесь с места, при провале на 5 и боль- биологических наук (см, стр. 13З).
ше вы либо уходите под води либо погружаетесь ещё глубже
и должны задержать дыхание или начать тонуть (см. стр.404). Пппзндть [ущЕ[твп
Если у вас нет скорости плавания (см. стр.258), то, когда вы плы- Вы можете использовать Биологические науки для опознания ввЕдЕниЕ
вёте, вам каждый час необходимо проходить проверку Атле- аберраций, вредителей, гуманоидных чудовищ, гуманоидов,
тики со СЛ 20, при провале вы получаете ldб несмертельного животных, жиж и растений-чудовищ (см. стр. l3З).
создАниЕ
урона от утомления. Если у вас есть скорость плавания, вы по- пЕрсонАr(Eй
лучаете +8 к проверкам Атлетики при плавании и проходите та- ПРИГПТПВИТЬ ЕДУ ИЛИ НДПИТПК
кие проверки, только когда находитесь в опасных обстоятель- Если у вас достаточно пунктов в Биологических науках, вы мо-
ствах (см. таблицу ниже). жете приготовить еду или напиток. Правила создания предме-
СЛ проверок Атлетики при плавании зависит от погодных ус- тов описаны на стр.235.
ловпй и от различных обстоятельств: течений и разнообраз- клАссы
ных препятствий в воде. При наличии нескольких подобных мо- [пзддть нАркптик, яд или лЕкАр[тв0
дификаторов их значения складываются; ведущий выбирает те, Если у вас достаточно пунктов в Биологических науках, вы мо-
что считает нужными. жете создавать наркотики, яды и лекарства. Правила создания
предметов описаны на стр.235.
вOдА сл
спокойная t0
БлЕф t)(Ap]
неспокойная 15
Вы ловко используете слова, чтобы отвлекать противников,
Бурная" 20
Водоворот' убедительно лгать и передавать секретные сообщения.
30 снАряr(ЕниЕ
'Если у вас нетскорOсти плавания, вы не мOжете взятьl0 при прOверкахАтлетики
дляплаваниявбурныхводахиливодOвOрOте,дажееслиотсутствуютиные 0ьмдн
отвлекающие факторы и опасности.
Вы можете использовать Блеф, чтобы одурачить кого-нибудь ТАКТИЧЕСКИЕ
или убедительно врать. Простая и мелкая ложь вполне укла- прАвилА
0БстOятЕльствА мOдиФикАтOр сл
дывается в короткую фразу, произнесённую в бою, в ином слу-
мелкие обломки или н8значительнь]е пOмехи +|
чае потребуется как минимум действие полного хода, а если ЗВЕЗД,ОЛЁТЫ
Крупнь е 0блOмки или сущесIвеннь е пOмехи' +ý
ложь достаточно продумана, то и того больше (сколько имен-
Плавание п0 теLlению' +ý

Плавание прOIив течения' -]0 но -


решает ведущий). Если существо что-то подозревает или мАгия
Плавание прOтив сильнOг0 пOтOка жидкOсти пытается вас раскусить (используя Проницательность), то по- и
-15 зАкr\икАния
или течения' лытка соврать - это встречная проверка вашего Блефа против
-
0пасные обстоятельства; проверку прохOдятдаже существа со скOрOстью Проницательности существа. В ином случае СЛ проверки рав-
плавания. вЕдЕниЕ
на'10+ общий бонус Проницательности существа. При игры
успехе
вам удаётся убедить вашего противника в том, что вы говори-
Прыжки те правду, - по крайней мере, до тех пор, пока не будет дока-
миригры
Во время совершения сопутствующего действия для переме- зано обратное. Ведущий может посчитатьl что некоторая ложь

щения вы можете прибегнуть к проверке Атлетики, чтобы пры- настолько невероятна, что никто в здравом уме попросту не
гнугь вперёд или вверх на расстояние, не превышающее оста- воспримет её всерьёз.
ток перемещения, Если прыжок делается с разбега в 10 футов, СЛ проверок Блефа для обмана зависит от того, как персо-
его СЛ равна дистанции прыжка в футах (если вы прыгаете наж к вам относится изначально (см. к!ипломатия> на стр.141),
в длину) или четырёхкратной высоте прыжка в футах (если вы и прочих обстоятельств, определяемых ведущим (например,
прыгаете в высоту). Если прыжок совершается с места, без раз- правдоподобности лжи).
бега, его СЛ удваивается. На СЛ прыжков влияют те же обстоя-
нАчАльнOЕ 0тнOшЕниЕ мOдиФикАтOр сл
тельства, что и на проверки Акробатики при удержании равно-
враждебен *10
весия. При провале проверки вы падаете, а в случае провала
Недружелюбен +ý
проверки на 5 и более - распластываетесь, даже если не полу-
Безразличен +fl
чили урона от падения. q
!ружелюбен
Если наземная скорость существа составляет З5 футов или Готов помочь J
более, оно получает +4 к проверкам Атлетики при прыжках. Этот
бонус увеличивается на 4 за каждые 10 футов, на которые на- ПТВЛГКДШЦИЙ МАНЁВР
земная скорость превыщает 40 ф}ггов. Вы не можете взять 20 В качестве сопутствующего действия вы можете пройти про-
при проверкеАтлетики для прыжков. верку Блефа, чтобы совершить отвлекающий манёвр, а про-
тивник, кOторого вы желаете отвлечь, проходит встречную про-
Биплпгичt[киt нАуки [иш трЕБуЕт[я изучЕtlиЕ] верку Проницательности. При успехе выберите один из двух
Вы располагаете научными познаниями о живой природе, от вариантов: вы можете или попытаться спрятаться, исполь-
ми кроорганизмов до крупней ших биологических систем. зуя Скрытность, как если бы находились в укрытии или обла-
сти плохой видимости (но со штрафом -10 к этой проверке), или
Всппмнить инф!рмАциш получаете +]0 к проверке Ловкости рук, чтобы незаметно подо-
Вы можете пройти проверку Биологических наук, чтобы вспом- брать предмет. Иногда, когда вы применяете Блеф, встречные
нить информацию из области биоинженерии, биологии, ботаники, проверки могут совершить сразу несколько существ (например,
если вы находитесь в людном коридоре космической станции); ценностей. В этом случае за'1 минуту можно обыскать область
в подобноЙ ситуации ведущиЙ может провести сразу несколь- площадью до 20х20 футов (или меньшую, в зависимости от её
ко проверок Проницательности, так что вам удастся обмануть захламлённости и сложности для обыска). СЛ определяет-
только персонажей с результатами проверки ниже вашего. ся встречной проверкой Скрытности существа, ловушкой или
источником опасности либо остаётся на усмотрение ведущего.
Пгргддчд [tкрЕтных [0пьщЕний Вы можете взять 20 при проверках Внимания для поиска, если
При помощи Блефа вы можете скрытно обмениваться инфор- не находитесь в бою.
мацией с союзником так, что посторонние просто этого не СЛ проверок Внимания для поиска может изменяться веду-
поймут. Секретные сообщения в бою передаются аналогично щим в зависимости от ситуации и различных обстоятельств.
коротким фразам. СЛ этой проверки равна 15 для простых со- В приведённой ниже таблице указаны примеры типичных про-
общений и2О для сложных - точнее определяет ведущий. Все верок и их базовая СЛ,
остальные существа, которые слышат ваши слова, могут совер-
прOвЕркА сл
шить встречную проверку Проницательности со СЛ, равной ре-
Услышать звуки битвы 0
зультату вашей проверки Блефа, чтобы понять общий смысл
Почуять сильный запах 0
сообщения. Вы не можете взять 20 при проверке Блефа для пе-
Голслуrать оазговор 0
редачи секретных сообщений. Заметить видимое существ0 0
r
Понять, что еда испOртилась .J

финт Усль шать звуки шагOв сущесrва


10
В качестве основного действия вы можете совершить провер- небOльших или средних размерOв
ку Блефа, чтобы сделать финт в бою, При успехе противник счи- Подслушать тихий разговор 15

тается застигнутым врасплох во время вашей следующей ата- 0бнаружить неприметный люк 15

ки по нему, проведённой до конца вашего следующего хода. СЛ Услышать звук открь]вания


20
проверки равна 10 * общий бонус Проницательности противни- автOматических дверей
ка или ]5 + ],5, Ко противника, смотря что больше. против су- 0бнаружить 0бычнь й тайник 20
Услышать, как пистOлет дOстают
ществl не имеющих значения Интеллекта, финты
не работают. 20
из кOбуры
Вы не можете взять']0 или20 при проверке Блефа для финта.
Почувствовать существо,
at
(J
передвигающееся пOд землёй
внимАниЕ tмдр] на глубине 5 футов под вами
Отточенное восприятие (зрение, слух, обоняние, осязание Заметить карманную кражу Встречная прOверка
и вкус) позволяет вам замечать малейшие нюансы вашего окру- Ловкости рук
жения, предупреждает об опасности и помогает находить су- Заметить скрь вающееся существ0 Встречная прOверка
ществ и предметы. [крытности
0бнаружить замаскирOванную
В зависимости от лOвушки
3дмгтить лOвушку

Чаще всего Внимание применяется для того, чтобы замечать


происходящее вокруг, - существует множество ситуаций, в ко- РДЗПЬЛДЧИТЬ МА[КИРOВКУ
торых ведущий может попросить вас проверить Внимание: что- В качестве сопутствующего действия вы можете приглядеть-
бы узнать, можете ли вы действовать в предбоевом раунде, что- ся к существи чтобы попытаться заметить, что оно измени-
бы заметить краем глаза что-то существенное или даже чтобы ло свою внешность. Если вы находитесь начеку и осведомле-
догадаться, что неподалёку кто-то спрятался (хотя невидимое ны о том, что рядом может находиться кто-то замаскированный,

существо невозможно заметить, если только оно чем-то себя ведущий может позволить совершать эту проверку без затрат
не вьiдаст; см. стр. 263). 0бычно проверка Внимания не требу- действий. Результат вашей проверки сравнивается с провер-
ет совершения действий, но вы должны находиться в сознании кой Маскировки противника. В случаеуспеха вы понимаете, что
и иметь возможность использовать хотя бы какие-то из своих персонаж замаскирован, но необязательно узнаёте, кто он или
способов восприятия. СЛ проверок определяет ведущий, и вы каким существом является. Если замаскировавшийся принял
не можете взять 20 при их совершении. облик вашего знакомого, ведущий можетдать вам бонус к про-
СЛ проверок Внимания при попытках заметить что-либо верке Внимания.
определяется в зависимости от ситуации и различных обстоя- Заклинания прорицания и сканеры, позволяющие разобла-
тельств. Ниже в разделе (Поиск) приведена таблица с приме- чать иллюзии или гOлограммы, не помогают, когда вы сталкива-

рами различныхситуаций и ихСЛ. етесь с обычной или низкотехнологичной маскировкой, но ней-


трализуют её иллюзорные или голографические элементы.
Ппигк СЛ проверки Внимания при разоблачении маскировки за-
Внимание можно применять в качестве сопутствующего дей- висит как от того, насколько наблюдатель знаком с лицом, под
ствия, чтобы искать ловушки и иные опасности или чтобы по- которого замаскировался противник, так и от прочих обстоя-
пытаться найти что-либо конкретное, например невидимки ко- тельств, оп ределяемых ведущим.
торый имел неосторожность выдать себя, или спрятавшееся мOдиФикАтOр сл
СТЕПЕНЬ ЗНАКOМСТВА
существо, о присутствии которого вы знаете. Кроме этого, вы мо- Члены семьи и лучшие друзья _t0
жете обыскать область на предмет чего-то, что может представ- Близкие друзья _в
лятьдля вас интерес, но при этом спрятано или просто незамет- ,6
ffрузья или коллеги
но на первый взглядt например тайников или припрятанных знает в лицо 4

1зв
ЕыживАниЕ tмдр] I]i:lý,*,iti! i: l.i*I I
Вы знаете, как выживать в дикой природе, ориентироваться Ф В качестве ответного действия вы можете попытаться не
на местности, выслеживать добычу, справляться с дикими жи- упасть со скакуна, когда получаете урон или когда животное
вотными и ездить верхом. Ниже приведена таблица, в кото- встаёт на дыбы или соверцает неожиданное движение.
рой указана базовая СЛ для типичных задач, требующих про-
верок Выживания. ВедущиЙ может изменять СЛ в зависимости Унрьt;*lд :ё [}iдiiyiJilt{ ввЕдЕниЕ
от обстоятельств. Ф В качестве быстрого действия вы можете попытаться све-
ситься набок, чтобы использовать скакуна как укрытие. Пока создАниЕ
зАдАчА сл
вы укрываетесь за скакуном, вы не можете атаковать или ПЕРСОНАЖЕЙ
0бращение с живOтными 10 * 1,5 " К0 животного
0риентирование 15
творить заклинания. Если вы провалите эту проверки вы
Предсказание погоды 15 не получите преимуществ укрытия и не сможете атаковать
Приручение диког0 живOтнOtо 15 * 1,5 " К0 животного или творить заклинания, пока не совершите сопутствующее
самообеспечение 10 действие, чтобы взобраться обратно в седло. Возвращение
Укрытие 0т непOгOды l
15 в седло не требует проверки. клАссы

Вгрхпвдя гэдд i i,i**nli ilIiiij*i"jil


Вы можете использовать Выживание, чтобы ездить верхом на Ф В качестве части сопутствующего действия для верховой
животном или другом подобном существе. Рутинные задачи езды вы можете попытаться управлять скакуном движения-
и сама по себе езда верхом не требуют проверок. В качесгве со- ми ног, оставляя обе руки свободными. В случае провала вы
пуrствующего дейсгвия вы можете сесть на животное, ехать вер- можете свободно использовать только одну руку.
хом (со скоростью животного) или спешиться. Вам понадобится
минимум'l минуга, чтобы оседлать ездовое животное, но в слу- Упрдвлять [кАкунOм 8 ýитвt
СНАРФКЕНИЕ
чае необычного существа или седла процесс можетзатянугься. ý Вы можете попытаться контролировать скакуна, который не
Проверка нужна для совершения действий из следующего обучен для боя. Эта проверка является частью действия, ко-
списка. торое вы пытаетесь принудить совершить скакуна. Если вы ТАКТИЧЕСКИЕ
прАвилА
провалите её, вы теряете это действие.
Быгтрдя лв[Адкд или [iltши8дниt
Ф Вы можете попытаться сесть на животное или спешиться, по- Базовая СЛ проверок Выживания для верховой езды зависит звЕздолЁты
тратив на это быстроедействие вместо сопутствующего. от действия, которое вы пытаетесь совершить, и применяется
во время езды на распространённых видах скакунов. По реше-
мАгия
ЕЗЯТЬ ЬДРЬГР нию ведущего СЛ проверки можетувеличиться на 2-10 пунктов, и
ЗАКЛИНАНИЯ
а В качестве части сопутствующего действия вы можете за- если вы ездите верхом на опасном или экзотическом животном
ставить скакуна совершить прыжок через препятствие. Если илиесли ваш скакун плохо подходитдля езды.
вЕдЕниЕ
проверка окажется успешной, скакун также должен успеш- Если вы не используете седло, вы получаете штраф -5 к про- игры
но пройти проверкуАтлетики для прыжка, но может исполь- веркам Выживания при попытках управлять животным и вер-
зовать вместо этого ваш навык Выживания, если он выще. ховой езде.
миригры
В случае провала первой проверки Выживания вы падаете
дЕЙсIвиЕ сл
на землю, когда скакун прыгает, получая соответствующий
Ьыстрая посадка или спешивание 20
урон от падения (не менее 1dб урона). Взять барьер 15
Направить боевог0 скакуна в атаку }0
Ндпрдвить Епtfi!гп [кАкунА 8 АтАку Пришпорить скакуна t5
Ф Когда вы направляете обученного для боя скакуна в атаки Смягчить падение 15
вы должны пройти проверку Выживания для верховой езды Удержаться в седле 5
в качестве быстрого действия. В случае успеха и вы, и скакун Укрыться за скакунOм 15
атакуете как обычно. В случае провала совершать атаки мо- Управляrь коленями J
жеттолько один из вас. Управлять скакунOм в битве 20

пришпприть lкдкунд выслгlкивдниг


Ф В качестве соп}rгствующегодеЙствия вы можете приш порить Проверка Выживания требуется для того, чтобы взять след или
скакуна, увеличив тем самым его скOрость. Успешная провер- идти по нему на протяжении мили (или пока он не переста-
ка увеличивает скорость скакуна на 5 футов на время этого нет быть хорошо читаем - в зависимости от того, что случит-
сопутствующего действия. Вне зависимости от успешности ся раньше).
проверки скакун получает ldЗ урона. Вы можете пришпори- Взятие следа требует совершения действия полного хода. Вы
вать скакуна сколь угодн0 часто, но при провале проверки не получаете штрафа к проверке Выживания при выслежива-
на 5 и более животное становится утомлённым. Утомлённо- нии, если путешествуете с половиной обычной скорости. Если
го скакуна пришпоривать бесполезно. вы передвигаетесь с полной скоростью, то получаете штраф -5,
а если с двойной, то -20.
[мяпиъ пддгниг Базовая СЛ этой проверки зависит от типа поверхности
Ф В качестве ответногодействия вы можете попытаться умень- и изменяется в зависимости от условий окружающей среды
шить урон от падения со скакуна (см. стр.40З). В случае успе- и выслеживаемых существ, подобные модификаторы скла-
ха вы снижаете урон от падения Ha,ld6. дываются. Ведущий может изменять СЛ в ту или иную сторони
чтобы отразить различньiе обстоятельстваt например количе- Пргдскдздниг пOгпды
ство преследуемых существ, местную силутяжести или погод- Выживание может использоваться для предсказания погоды на
ные условия. следующие 24 часа, для этого вы должны обозревать окружаю-

пOвЕрхнOсть сл
щую местность и изучать текущие погодные условия как мини-
мум 1 минуту. За каждые 5 пунктов, на которые результат вашеЙ
Мягкая [сввжий сне1, тOлстый слOй пыли мOкрая грязь] | 5

грязь] проверки превышает15, вы предугадываете погодуещё надень

ипи ll
Податливая {мягкая земля, пOлсь хающая 10
вперёд. Вы не можете взять 20 при проверках Выживания для
Плотная lполя, леса, тOлсть е кOвры, грязные

lЬ,fЬrЫР l0ЛЫl предсказания погоды.
пOп]
l

Твёрдая {голые камни, Oбычнь и l 20


Приручгниг дикшг0 живптнOгп [трЕБуЕт изучЕния]
услOвия мOдиФикАтOр сл Вы можете использовать Выживание, чтобы приручить дикое
Группа преследуемых существ 1 за каждых троих существ
животное, вскармливая и взращивая его с самого раннег0 воз-
Время с момента 0ставления следа *1 за каждь е 24 часа
+]
раста. С разрешения ведущего вы можете пытаться приручить
Лунный свет
и других диких существ, помимо животных. Процесс прируче-
+|
0блачная или безлунная ночь
ния обычно занимает месяцы и даже годы. Если по окOнчании
выслеживаемь е заметали след +|
срока приручения вы успешно проходите проверки животное
[двигаясь с % скоростиJ
считается одомашненным и дружелюбно по отношению к вам.
Пьрдщrниг [ )t(ивOтнь|ми Вы можете пытаться приручить до трёх животных единовремен-
В качестве сопутствующего действия вы можете попытаться ис- но, но все они должны принадлежать к одному и тому же виду.

пользовать Выживание, чтобы улучшить отношение к вам жи-


вотного с Интеллектом 1 или 2. Эта задача в целом аналогична [дмппьшпгчгшиr
проверке flипломатии для изменения отнOшения персонажа, Выживание можно применять, чтобы путешествовать в дикой
но язык при этом значения не имеет. Обычное домашнее живот- местности с % стратегической скорости, попутно занимаясь
ное изначально безразлично к вам, а дикие животные настрое- охотой и собирательством, что позволит вам обходиться без до-
ны недружелюбно. полнительныхзапасов воды и продовольствия. 06ычно резуль-
тат одной проверки определяет успешность ваших действий
пригнтиршвдниr в течение одного дня. За каждые два пункта, на которь!е резуль-
При путешествии через незнакомую местность вы проходите тат вашей проверки превышает10, вы обеспечиваете едой и во-
проверку Выживания каждый час и всякий раз, когда оказыва- дой ещё одного персонажа. В ряде случаев условия могут быть
етесь вблизи различных природных опасностей (например, зы- настолько суровы (например, астероид без атмосферы), что са-
бучих песков или участков ядовитой атмосферьф, пытаясь не за- мообеспечение попросту невозможно. Вы не можете взять 20
блудиться или вовремя избежать опасности. при проверках Выживания для самообеспечения.
Укрытиi 0т нЕпOгOды }iiдру-;нiдtt:ьrн
Вы можете использовать Выживание, чтобы лучше справлять- о Недружелюбные существа относятся к вам настороженно
ся с эффектами непогоды. Обычно результат одной проверки и опасаются, что вы попытаетесь причинить им вред, кактолько
определяет успешность ваших действий в течение одного дня. они расслабятся или подпустят вас поближе. Если такое суще-
При успехе вы получаете +2 к испытаниям СтоЙкости против не- ство рассердить или атаковать, оно становится враждебным.
погоды, если путешествуете с половиной своей стратегической
скорости, ил|л +Ц, если остаётесь на месте и оборудовали вре- *i:rд;дlчга
менное укрытие. За каждый пункт разницы между результатом @ Безразличным существам вы не особо интересны, и они ни-
созмниЕ
успешной проверки и её СЛ вы обеспечиваете этот бонус ещё чего против вас не имеют. Ваши проблемы их не волнуют, но ПЕРСОНАЖЕЙ
одному существу. Вы не можете взять 20 при проверках Выжи- они могут дать вам простой совет или подсказать, как прой-
вания для укрытия от непогоды. ти куда-нибудь, Большая часть существ, встречаемых в повсе-
дневной жизни или в поселениях, безразлично к вам отно-
диплпмдтия t)(Ap] сится. Если такое существо рассердить или атаковать, оно
Вы умеете располагать к себе собеседников, улаживать конфлик- становится недружелюбным. кl\Ассы
ты и разногласия, а также узнавать местные новости и слухи.
Дружглtgьгн
Измгнить 0тн[шtниЕ ý Дружелюбные существа относятся к вам уважительно и бла-
Когда вы общаетесь сдругим существом или персонажем, у него годушно - может быть, таков их характер, а может, они про-
складывается определённое начальное отношение к вам. Воз- сто рады вам. Oни могутдать вам полезный совет или поспо-
можно следующее отношение (от наихудшего к наилучшему): собствовать в выполнении простой задачи, но вряд ли будут
враждебен, недружелюбен, безразличен, дружелюбен, готов прилагать какие-то особые усилия, чтобы помочь. Если такое
помочь. Вы можете использовать Дипломатию, чтобы улучшить существо рассердить или атаковать, вы становитесь ему без-
СIIАРЯЖЕВИЕ
начальнOе отношение существа, но в случае провала вы риску- различны и оно постарается избегать дальнейших контак-
ете его рассердить, ухудшив отношение. Это способность с дес- тов с вами.
криптором <язык> (см. стр. 269). Существо должно иметь значе- ТАКТИЧЕСКИЕ
ние Интеллекта не ниже З и общаться с вами не менее'] минуты.
прАвилА
гпlлв пшмшчь

СЛ проверки равна либо'l0 + общий бонус flипломатии против- @ существо не только дружелюбно настроено, но и готово всяче-
ника, либо 15 + 1,5 , К0 противника (или КО сцены, если вы хотите ски оказывать содействие - в разумных пределах. Оно обыч- звЕздолЁты
изменить отношение группы существ), смотря что выше. На СЛ но будет помогать вам с более продолжительными и слож-
влияет начальное отношение существа (см. ниже) и другие об- ными задачами или предложит воспользоваться доступной
мАгия
стоятельства, определяемые ведущим. Если проверка оказыва- для него услугой. Если такого персонажа рассердить или ата- u
ЗАКЛИНАНИЯ
ется успешной, отношение существа к вам улучшается на одну ковать, он становится дружелюбным, но настороженным, по-
ступень (например, враждебное существо станет недружелюб- скольку подобная реакция на радушие кого угодно озадачит.
вЕдЕниЕ
ным). Если результат проверки превысил СЛ на 5 и более, вы мо- игры
жете пообщаться с существом ещё 10 минут, чтобы улучшить его На СЛ проверокflипломатии для изменения отношения пер-
отношение на'] дополнительную ступень. Если проверка прова- сонажа влияеткакег0 начальноеотношение квам,таки прочие
миригры
лена на 5 или более, отношение персонажа к вам ухудшится на обстоятельства, определяемые ведущим.
] ступень (так, дружелюбное существо станет относиться к вам
нАчАльнOЕ 0тнOшЕниЕ мOдиФикАтOр сл
безразлично). нАслЕдиЕ
Враждебен tl0 PATHFINDER
Когда вы атакуете существо, его отношение к вам ухудщает-
Недружелюбен +ý
ся Ha'l ступень за каждую атаку. Это может иметь различные по- Безразличен +[
следствия в зависимости от его текущего отношения. _5
!ружелюбен
Улучшение отношения требует времени. Как правило, в тече- Готов помо,.]ь
ние суток вы можете улучшить отношение персонажа Диплома- " ГOтOвность пол4Oчь - наилучшее 0тнOшение существа,улучшить его невOзможн0.
тией не более чем на одну ступень (или две, потратив больше
времени на общение), если ведущий не отменит ограничение [ьпр иншпрмдции
или если у вас нет способности, позволяющей это обойти. При помощи flипломатии вы можете собирать информацию об
Ниже описаны пять ступеней начального отноцения персо- интересующей вас теме или личности. Для этого вам придётся
нажей и негативные последствия, которые влечёт ухудшение потратить 1d4 часа, разговаривая с жителями поселения или
отношения. небольшого региона. При успехе вы узнаёте что-то о теме или
личности, но ведущий вправе решить, что та или иная инфор-
Ерл,чдЕýtil мация вообще неизвестна простым обывателям.
о Враждебные существа не настроены вести с вами светские СЛ этой проверки зависит от характера нужной вам инфор-
беседы - они скорее нападут на вас или осыплют оскорбле- мации. Ведущий может изменять её, чтобы отразить влияние
ниями. Большая часть противников настроена к вам враж- различных обстоятельств, например подарков или взяток.
дебно. Говорить с врагами достаточно проблематично, но
ТРЕБУЕМАЯ ИНФOРМАЦИЯ сл
вы можете попытаться общаться с ними на расстоянии (на-
0бщеизвестные факты или слухи 10
пример, при помощи средств связи) или избегать боя, взы-
малоизвестнь е или тайнь е знания 20 или более
вая к голосу их рассудка. При провале проверки Дипломатии Вь дающаяся или известная личнOсть 5 * К0 персонажа
на 5 и более пунктов вы не можете пытаться улучшить отно- 0бь чнь й житель 10 t К0 персонажа
шение враждебного существа к вам в течение 24 часов. lt4алоизвестная или таинственная личнOсть i5 * К0 персонажа
зАпугивАниt txAp] какие-л ибо средства для поиска информаци и - нап ример, доступ
При помощи этOго навыка вь1 можете страхом заставить вашего к информационной сети или локальной базе данных.
оппонента делать Tol что вам нужно. Этот навык подразумевает
как словесные угрозы, так и демонстрацию грубой силы. [Jтклtлчить у[трпй[твп
Инженерное дело можно использовать для того, чтобы от-
Дгмпрдлиздция крыть замок, обезвредить ловушку или отключить взрывное
При помощи Запугивания вы в качестве основногодеЙствия мо- устройство, а также вывести из строя механическое или техно-
жете попытаться ввергнуть существо в пределах30 футов от вас логическое устройство, если оно бесхозно и у вас есть к нему
в состояние потрясения на несколько раундов. СЛ этой проверки доступ. Необходимое для отключения время зависит от слож-
,
равна 10 * общиЙ бонус Запугивания цели либо ]5 1,5 КО цели
* ности устройства, но, как правило, составляет не менее одно-
(взависимости оттого, что больше). Если проверка оказывается го действия полного хода. СЛ проверки также зависит от слож-

успешной, цель потрясена на Длительность потрясения


1 раунд. ности устройства и определяется ведущим, причём в случае
увеличивается на 1 раунд за каждые 5 пунктов, на которые ре- особо сложных устройств или систем вам может потребовать-
зультат проверки Запугивания превысил её СЛ. Это способность ся несколько проверок (по усмотрению ведущего). Ведущий со-
сдескриптором <восприятие> (см. стр, 268). вершает проверку Инженерного дела тайно, поэтому вы можете
и не знать, получилось у вас отключить устройство или нет. При

Угрлзд успехе вы отключаете устройство. Если вы провалили проверку


Успешная проверка Запугивания может временно сделать цель и узнали об этом, вы можете попытаться отключить устройство

готовой помочь (см. к!ипломатия)) на стр.141). Это способность повторно. Если проверка провалена на 5 и более, что-то идёт не
с дескрипторами (языкD и (восприятие) (см. стр. 268), Вы долж- по плану: обезвреживаемое взрывное устройство или ловуш-
ны общаться с целью не менее минуты. СЛ этой проверки рав- ка срабатывае1 а при попытке саботажа устройство, которое вы

на 10 * общий бонус Запугивания цели либо ]5 + ],5 r ко цели считаете отключённым, функционирует как обычно.
(в зависимости от того, что больше). При успехе существо выда- Вы можете отключить устройство таким образом, что оно вый-
ёт нужную вам информацию, послушно выполняет приказы, не дет из строя не сразу, а лишь после того, как проработает какое-
подвергающие его жизнь опасности, и оказывает ограничен- то время. В этом случае СЛ проверки возрастает на 5. Если же вы
ное содействие под принуждением. Такое отношение сохраняет- хотите не оставить каких-либо следов вмешательства, СЛ увели-
ся ]dб ,10 минут, после чего цель начинает воспринимать вас не- чивается ещё на 5. В случае успеха вы настраиваете устройство

дружелюбно. При провале проверки на 5 и более отношение цели таким образом, что оно выйдет из строя через определённое
сразу сменяется на недружелюбное (или враждебное, если цель число раундов (их количество не должно превышать число ва-
была изначально настроена недружелюбно). Если существо стало ших пунктов в навыке Инженерное дело). При провале проверки
недружелюбным в результате проваленной проверки, оно попы- на 5 и более результат будеттотже, что и при попытке просто от-

тается вас обмануть и будет всячески стремиться вам навредить. ключить устройство. 0тключение устройств - достаточно опас-
ное занятие, поэтому вы не можете взять 20 для таких проверок.
иНЖЕНЕрНПЕ ДЕЛП [инт; трtьуЕт[я изучtниЕj СЛ проверки Инженерного дела для отключения устроЙства
Вы умеете опознавать, собирать, чинить и отключать различ- зависит от его сложности. В таблице перечислены примеры за-
ные технологические устройства, оценивать состояние зданий дач и устройств, их сложность и необходимое для выполнения
и оборудованияl а также снаряжать и обезвреживать взрывные задачи время. Ведущий может изменять СЛ и время в зависимо-

устройства, Вы получаете -2 к проверкам Инженерного дела, сти от обстоятельств. Если у устройства есть резервные систе-
если у вас при себе нет инженерного набора. мы или аналогичные средства безопасности, СЛ его отключе-
ния может быть на 1-5 выше указанноЙ.
Пппзндть [ущЕ[твп
усрOЙств0 примЕр врЕмя сл
Вы можете использовать Инженерное дело для опознания кон-
Просrое Заклинить дверь l раунд l0
струкций с подтипом (технологический>, например роботов (см.
Вывести из строя простой td4
стр. 1ЗЗ). Хитрое 15
дви гатель раунда
0безвредить или перезаря-
[Jппзндть тtхнплOгиt0 ?d4
Сложное дить 0хранную турель или 20
Инженерное дело может применяться для определения свойств раунда
пOдOбную лOвушку
и способов применения технологических предметов и устройств - 0безвредить взрь внOе устрOй-
например, звездолётов, оружия и инопланетныхтехнологий, 0чень ств0 или 0хранную систему при 2d4
25
слOжнOе пOмOщи кOнт OльнOЙ панели раунда
РЕДКOсТЬ ПРЕД1,4ЕТА сл
или пOдOбнOг0 устрOЙства
Распространённая сложная технOлOгия 5*1,5,уровень
15*1,5"
[звездOлеть и предметы мирOв СOглашения] предмета 0тключить улучшение брOни, ?d4
Снаряжение урOвень
lЧенее распросrранённая IехнOлOгия {звезд0 10*1,5"ypoBeHb силOвую брOню, Oружие раунда
предмета
лёты и предмеrы не из миров СоглашенияJ предмета
Простой замок l раунд 20
Редкая, древняя или инOпланетная 15*1,5,уровень
0бычный
технOлOгия предмета 1 раунд 25
замOк
Для опознания относительно простых и распространённых Надёжнь й
1 раунд J0
в мирах Соглашения предметов (вроде тех, что перечислены замOк
в главе 7) обычно не требуется совершать проверок. Вы можете Превосходный
1 раунд 40
взять 20 для этоЙ проверки, только если имеете в распоряжении замOк

lча
Пцгнить [ш[тпяниЕ в случае провала на 4 и менее вы можете попытаться снаря-
при помощи Инженерного дела вы можете оценить состояние
дить взрывное устройство повторно, а в случае провала на 5
здания или оборудования, чтобы определить его и более происходит преждевременный взрыв.
устойчивость,
пригодность к использованию, а также выявить слабые места при желании вы можете попытаться снарядить взрывчаткутак,
конструкции. 0ценка занимает минимум 'l минути а её СЛ опре- что её будет сложнее обезвредить. Для этого выберите Сл обез-
деляется ведущим. вреживания (с шагом в 5 пунктов, минимальная СЛ 15). Выбранная
Ниже приведены базовые СЛ для оценки состояния. Веду- СЛ станети СЛ снаряжения взрывногоустройствадля вас, и СЛ его
щий может изменить сл в зависимости от различных обстоя- создАЕиЕ
обезвреживан ия (см. <Отключить устройство> выше). ПЕРСОНАЖЕЙ
тельств, например конструкционных особенностей здания или
структурных повреждений. [пзддть тtхнOлпгичt[кпt у[трпй[твп
зАдАчА Если у вас достаточно пунктов в Инженерном деле, вы можете
сл
0ценить состояние 15
создавать технологические устройства (в том числе и компью-
0пределить слабrэе место 20 терь). Правила создания предметов описаны на стр.235.

0БстOятЕльств0 мOдиФикАтOр сл
кOмпьштtрьl tинi трЕБуtт[я изучtниt]
Простое сооружение [канатный мOст или
-5 вы умеете взламывать компьютерные системы,
ветхиЙ пOтOлOк] работать с ними
и разбираетесь в ихустройстве. Если вы не
Сложное сOOружение [вися,,.]ий мOст или ,г располагаете физи-
переборка кOсмическOй станции] ческим доступом к пользовательскому интерфейсу системы, вы
0чевидньiе пOвреждения q должны использовать хакерский набор для доступа и соверше-
Небольшие, н0 значимь е пOвре,ждения +ý ния операций. Сами компьютеры описаны на стр.212.
Преднамеренный сабOтаж *]0 0бычно один или несколько пользователей системы име-
ют права администратора, которые позволяют в качестве ос- снАряr(ЕниЕ
Ппчинить прlдмЕт новного действия получать доступ к любой информации или
вы можете использовать Инженерное дело, чтобы починить
функции системы без необходимости совершать проверки на- ТАКТИ!IЕСКИЕ
механическое, технологическое или гибридное выка Компьютеры. Сетевые экраны могут ограничивать прАвилА
устройство доступ
или предмет снаряжения, если у вас есть к нему доступ. Время к частям системы, предоставляя права администратора лишь
починки зависит от сложности предмета. Если
устройство или в определённых её разделах.
ЗВЕЗДОЛЁТЫ
предмет снаряжения создали вы, его сл большинства задач, выполняемых с помощью
ремонт проходит в два навыка
раза быстрее. Сл проверки определяется ведущим и зависит Компьютеры, paвHa'l3 + (4 х
ранг компьютера). Ведущий может
от сложности устройства. При успехе предмет восстанавлива- мАгиrI
изменить Сл в зависимости от обстоятельств. w
ет ПЗ в количестве, равном результату проверки. При прова- ЗАКЛИЕIАЕИЯ

%
ле Ha'l0 и более вы повреждаете предметещё сильнее, нанося
ему 1d4 урона, но при этом у предмета остаётся не Meнee'l пз. вЕдЕниЕ
игры
Если объект или предмет снаряжения повреждён, но не сло-
ман, его ремонт не требует затрат. Если он сломан, но не
унич-
тожен, вы должны потратить 10 Уп0 за каждый
уровень пред-
миригры
мета (см. стр.2ЗЗ; считается, что уровень простых предметов
равен l) всякий раз, когда предпринимаете попыт- нАслЕдиЕ
ку ремо нта. ун ич,о*.,,' о. u.i j;#;;; ;;; ;;;;;;; r*" PATKFINDER
снаряжения невозможно починить при помощи Ин-
женерного дела.
Вы не можете взять 20 при проверке Инже-
нерного дела для починки.
СЛ проверки зависит от сложности пред-
мета. В таблице указаны базовые СЛ для i,i .

предметов различной сложности и их при-


меры. Ведущий может изменять СЛ провер-
ки и требуемое для ремонта время в зависимости
от обстоятельств.

ПРЕДМЕТ пРИtl4ЕР врЕмя сл


ПOOстO/ i ,е,а ,rги двеоь
|
10 минут 15

спожнь и |
l
Компьютерная
кOнспль
J0 минуr 2а

uружие Или 15*],5-уровень
снаояжение | 1 t]ac
j t(Т 0p0l,/
l КOvГ пред[lета

[ндрядить вэрывнпЕ у[трOЛ[твш


Вы можете использовать Инженерное дело, чтобы приве-
#
сти взрывное устройство в боевую готовность, подключив
к нему детонатор (см. стр. 2.17). Процесс зани-
мает 1 минути а СЛ проверки обычно равна 10.
ý
l!h.
Взлпмдть [и[тЕму [пвгршить 0пtрАции [ мпдуллми или штклtOчить их
Вы можете использовать навык Компьютеры для взлома ком- Персонаж с правами администратора может в качестве основ-
пьютерной системы (если у вас нет к ней доступа). Взлом тре- ного действия совершить проверку навыка Компьютеры со
бует одного действия полного хода за каждый ранг компью- СЛ 10, чтобы взаимодействовать с средством защиты или моду-

терноЙ системы. Увеличив СЛ проверки навыка Компьютеры лем компьютерной системы или отключить его. Если вы получи-
на 5 (можно неоднократно), вы можете сократить время взло- ли доступ к компьютеру (но не права администратора), вы мо-
ма вдвое (до минимума в одно действие полного хода). При жете совершить проверку навыка Компьютеры, чтобы включить,

успехе вы получаете доступ ко всем частям системы, не защи- установить, отключить или иным способом взаимодействовать
щённым сетевым экраном (см. стр.216), и базовым функциям со средством защиты или модулем. Если средство защиты или
компьютера, а также можете совершать дал ьнейш ие проверки, модуль защищены сетевым экраном, вам придётся сперва взло-

для которых требуется доступ. Если часть системы защищёна мать систему (см. выше), чтобы получить к ним доступ. Включе-
сетевыми экранами, вы должны совершить отдельную провер- ние или отключение средств защиты и модулей обычно требу-
ку навыка для каждого из них. ет основного действия. Установка или удаление модуля обычно

При провале проверки навыка Компьютеры для взлома мо- занимает,] минуту за каждый ранг компьютера. Сл подобных за-
гут сработать средства защиты, если они были установлены. дач равна СЛ взлома системы. Вы не можете взять 20 при про-
Если вы решили взять 20 при проверке навыка Компьютеры верках навыка Компьютеры для операций с модулями.

для взлома, не отключив или не уничтожив средства защиты,


они срабатывают автоматически. [пэддть или лпрЕдЕлить ппддiлку
Вы можете использовать HaBbiK Компьютеры для подделки
Пьндруtttить лOжнуt! П[ официальных документов. Процесс занимает 1d4 минуты, а ве-
Если вы получили доступ к компьютеру, но правами админи- дущий втайне совершает проверку навыка Компьютеры, чтобы
стратора не обладаете, вы вполне можете видеть перед собой игрок не знал, насколько хорошо удалась подделка. Любой пер-
ложную операционную систему (средство защиты, дающее до- сонаж, изучающий докумен1 проходит встречную проверку на-
ступ к подложным файлам вместо настоящих). Успешно прой- выка Компьютеры, чтобы определить его подлинность.

денная проверка позволяет распознать ложную 0С. СЛ зависит СЛ проверки навыка Компьютеры для определения подде-
от ранга системы. лок зависит от вида документа и иных обстоятельств, которые
определяет ведущий (см. таблицу).
Пшлучить д0[]уп к нiзАщищЕннпй [и[тtмt 0БстOятЕльств0 мOдиФикАтOр сл
Вы можете использовать навык Компьютеры, чтобы получить
!окумент противOречит приказам или ,2
доступ к базовым функциям незащищённой системы. Доступ имеющейся инфOрмации
к информации или функциям общественного терминала без ип дOкумента хOрOш0 знакOм чи lателю 2
каких-либо средств заLциты или сетевых экранов обычно доста- Тип документа незнакOм читателю
+l

точно прост: СЛ этоЙ задачи равна 10. В отличие от прочих задач, Читатель заглядываеr в дOкуNlенi лишь мелькOм +l

требующих проверки навыка Компьютеры, получить доступ При создании пOдделки испOльзOвался 0бразец +$

к системе можно и без изучения навыка: вы можете взять


для 20 аналOгичнOг0 дOкумента

этой проверки, а сам процесс получения доступа займётдве ми-


нуты. !оступ к защищённым системам и защищённым частям Уничтшжить или ппчинить [и[тЕму или мпдулh
незащищённых систем осуществляется при помощи проверки Вы можете использовать навык Компьютеры, чтобы починить
навыка Компьютеры для взлома (см. выше). отключённую систему или модуль, или уничтOжить их, если они
были удалены или отключены. Для этого необходимо работать
ПЛЛУЧИТЬ ПРАВА АДМИНИ[ТРАТПРА с компьютером в течение ]0 минут за каждый ранг компьютер-
Если у вас есть доступ к компьютеру, вы можете попытаться из- ной системы. СЛ также зависит от ранга системы. Если провер-
менить статус своей учётной записи, чтобы полу.lить права ад- ка починки системы или модуля провалена на 5 и более, вы
министратора. Операция аналогична взлому этой системы, но нечаянно уничтожаете эту систему или модуль. Вы не можете
СЛ на 20 выше. Во многих случаях получить такие права попро- взять 20 при проверках этого навыка для уничтожения или по-
сту невозможно, и любая задача, выходящая за пределы ба- чинки компьютерныхсистем.
зовых функций компьютера (например, уничтожение, починка,
отключение, а также различные операции с модулями и сред- кУЛ ЬТУрА [инт; трЕБуtт[я изучЕниЕ]
ствами защиты), будет требовать отдельной проверки. Если се- Вы изучили великое множество культур, встречающихся в га-
тевой экран доступен только определённой группе лиц с пра- лактике, и обладаете обширными и глубокими познаниями
вами администратора, вам придётся отдельно получать к нему о тонкостях их традиций и языков. 3а каждый пункт навыков,
доступ с правами администратора. Получив права администра- вложенный в Культуру, вы изучаете новый язык и можете на нём
тора для компьютера, вы можете изменять права администра- говорить и читать (на стр. 41 приведён список распространён-
тора для других учётных записей, пройдя успешную проверку ных языков).
навыка Компьютеры для взлома систеN4ы.
Вгппмнить инФпрмАци}0
[пьрдть кOмпь}OтЕр Вы можете пройти проверку Культуры, чтобы вспомнить инфор-
Если у вас достаточно пунктов в навыке Компьютеры, вы може- мацию об обычаях кульryры, законах, государственном усгрой-
те собирать компьютеры. Правила создания предметов описа- стве, правителях и лидерах, выдающихся гражданах, легендах,
ны на стр.2З5. религии, истории, а также связанных с этим вопросах (см. стр, 13З).

1цч
,1

i{

f
кпдссы

СЁАРФКЕНИЕ
\',, ,,:.|#r.!,Р,
')::,?-

Рдгшишрпвкд пытаться что-то украсть во время боя и не можете взять 20 при


Вы можете пройти проверку Культуры, чтобы расшифровать со- проверкеЛовкости рукдля карманной кражи. звЕэдолЁты
общение, составленное на неизвестном языке, или текст, запи-
санный на искажённой или архаичной разновидности языка. Нгздмrтнп ппдшБрдть прЕдмЕт мАгия
За одну минуту можно расшифровать не более 250 слов. Обыч- Вы можете использовать Ловкость рук в качестве основного и
зАклиl{А!{ия
но проверки Культуры для расшифровки проводятся ведущим дейсгвия, чтобы незаметно подобрать и спрятать в ладони вещь
тайно. При успешно пройденной проверке вы понимаете, о чём размером с небольшой коммуникатор или карту памяти. При вяАяниЕ
говорится в тексте. При провале на 9 и менее вы не понимае- этом вы проходите встречную проверку против Внимания тех игрь]
те ничего, а при провале Ha'l0 и более понимаете написанное окружающих, котOрые имеют возможность это заметить. Если
неверно. Вы можете взять 20 для проверок Культуры при рас- вы успешно применили Блеф, чтобы совершить отвлекающий
мир игры
шифровке сообщений, только если вкладывали пункты в Ком- манёвр, вы получаете +1O к этой проверке (см. <Блеф> на стр.137).
пьютеры и располагаете доступом к информационной сети или При провале вы подбираете предмет, но это замечают все, кто
ЕАслЕдиЕ
локальной базе данных - в этом случае неверное понимание успешно прошел проверку Внимания. Вы не можете взять20 при PATHEINDER
текста вам не грозит. проверкеЛовкости рукдля незаметного подбирания предмета.
СЛ проверок Культуры для расшифровки зависит от сложно-
сти текста и прочих обстоятельств, определяемых ведущим. Рдзвлгчь пуБллlку
Вы можете использовать Ловкость рук на потеху публике,
тЕкст сл
как если бы зарабатывали на жизнь при помощи Профессии
Простое послание 20
(см. стр.148).
0бычнь й текст 25
3амыслOватые, редкие или 0чень старые письмена 30
[ПРЯТДТЬ ПРЕДМЕТ

л[вкO[тh рук Вы можете использовать Ловкость рук в качестве основного


действия, чтобы спрятать на себе небольLчой предмет (в том
[ЛВК; ШТFАФ ЗА БРПННl; ТРЕЕУГГШ иЗУЧЕниЕJ
Этот навык позволяет вам прятать небольшие предметы, ша- числе короткоствольное дистанционное оружие или одно-
рить по чужим карманам и незаметно совершать действия, тре- ручное оружие ближнего боя лёгкого веса). При этом вам нуж-
бующие развитой мелкой моторики. но проЙти встреqную проверку Ловкости рук против Внима-
ния того, кто пытается обнаружить предмет или обыскивает
Кдрмднндя крдхд вас. В последнем случае обыскивающий получает +4 к провер-
Вы можете использовать Ловкость рук в качестве основного ке Внимания. Если предмет, который вы прячете, очень мал или

действия, чтобы украсть предмет у другого персонажа. СЛ по- создан для скрытого ношения, вы можете получить бонус до +4
добной проверки обычно равна 20, но на неё могут повлиять (ситуативный) при проверках Ловкости рук, такой же бонус мо-
предпринятые владельцем меры предосторожности, которые жетдать и одежда или броня, если в ней есть потайные карма-
определяет ведущий. Вне зависимости от успешности кражи ны или отделения, куда можно спрятать вещь. Для того чтобы
владелец вещи может совершить встречную проверку Внима- выхватить спрятанное оружие или извлечь предме1 требуется
ния, чтобы заметить вашу попытку. Как правило, вы не можете основное действие.
мА[кирвýкА t)(Ap] 1 минути а СЛ проверки зависит от используемого медицинско-
Вы можете изменять внешность, сливаясь с толпой и оставаясь го оборудования. Успешная проверка восстанавливает 1 ПЗ за
неузнанным. уровень или КО исцеляемого существа. Если результат провер-
ки выше её СЛ на 5 или более, то вы исцеляете ещё несколько ПЗ,
ИЗМГНИТЬ ВНЕШНП[ТЬ количество которых равно модифи катору вашего Интеллекта.
Вы можете использовать Маскировку, чтобы изменить свой Исцелить существо подобным образом можно не чаще одного
внешниЙ вид. Процесс маскировки занимает1dЗ , 10 минут при раза за 24 часа, если это происходитза пределами медицинской
использовании маскировочного набора. Если применяется ма- лаборатории. Большая часть медицинских лабораторий позво-
гия (например, uзмененuе облuка) или технологическое устрой- ляет излечивать смертельный урон как минимум дважды в день
ство вроде голографической кожи, то время потребуется только для существа.
на сотворение заклинания или включение устройства. Провер-
ка Маскировки проводится ведущим втайне от вас, поэтому вы Нгйтрдлиздция дtй[твия ядА и нАркOтикOв
никогда не знаете точно, насколько хорошо вам удалось изме- Вы можете использовать Медицину в качестве основного деЙ-
нить внешность. Каждый, кто может заподозрить, что вы не тот, ствия, чтобы вылечить персонажа от отравления или нейтрали-
за кого себя выдаёте, совершает встречную проверку Внимания зоватьдействие наркотиков. Каждый раз, когда персонаждолжен
со СЛ, равной результату вашей проверки Маскировки. Если вы пройти испытание против действия яда или наркотика, вы може-
не привлекаете особого внимания, то и окружающие вряд ли те совершить проверку Медицины со СЛ, равной СЛ этого испы-
прибегают к соответствующим проверкам. Если существа на- тания. При успехе ваш пациент получает +4 к своему испытанию,

строены особенно подозрительно (например, это сотрудники


службы безопасности звездолёта или космической станции), Пгрвдя ппмпщь
можно считать, что они взяли'l0 при проверке Внимания. В качестве основного действия вы можете использовать Меди-
Эффективность маскировки зависит от того, насколько силь- цину для остановки кровотечения или стабилизации находя-
но вы меняете внешность. Хотя при помощи этог0 навыка мож- щегося при смерти персонажа, если вы можете его коснуться.
но выдать себя за существо на одну категорию размера больше СЛ проверки равна 15. При успехе вы останавливаете кровотече-

или меньше, чем вы сами (некоторые заклинания и технологи- ние или стабилизируете состояние существа, В отличие от про-
ческие устройства позволяют обойти это ограничение), ни ваш чих задач, требующих пунктов в Медицине, первую помощь вы
истинный размер, ни зона вашей досягаемости при этом не из- можете оказывать без изучения навыка. Вы не можете взять 20
менятся. Маскировка просто делает вас непохожим на себя са- при проверках Медицины для оказания первой помощи.
мого - вы не можете выдать себя за кого-то конкретного.
Некоторые заклинания, изменяющие ваш облик (например, ПршдплlкитгльнАя [тдьилизАция
uзмененче облuко), дают вам *10 к проверкам Маскировки. Вы можете применять Медицину для ухода за персонажем, нахо-
СЛ проверок Маскировки зависит от выбранного типа ма- дящимся без сознания, но в стабильном состоянии, чтобы не дать
скировки и иных обстоятельств, которые определяет ведущий. ему умереть. Каждый час, перед тем как находящийся без созна-
При наличии нескольких подобных модификаторов их значе- ния персонаждолжен пройти проверку Выносливости, вы може-
ния складываются; ведущий выбираетте, что считает нужными. те совершить проверку Медицины со СЛ 15. В случае успеха нахо-

мАскирOвкА дящийся без сознания персонаж может считать результат своей


q проверки Выносливости равным ]0, что позволит ему повторить
0тдельные детали внешнOсти
Изменение существеннOй детали внешнOсIи 0т t2 до *5 эту проверку через час. Подробнее о продолжительной стабили-
0т -2 до -8
Представитель другOй расы тOг0 же,гипа существ | зации можно прочесть в разделе <Стабилизация)) на стр.250.
Существо другого типа
Существо другого размера прпдплlкитгльный ухпд
Медицина может применяться для продолжительного ухOда за
МЕДиЦиНА [инТ: ТрЕБУЕТ[я изУЧЕНиЕ] раненым живым существом. Эта проверка имеет СЛ З0, подразу-
Вы знакомы с устройством организмов многих видов существ мевает как минимум один день ухода и требует медицинской ла-
и знаете, как обращаться с ранениями и излечивать болезни. СЛ боратории или медотсека на звездолёте. Если проверка успешна,
большинства проверок Медицины зачастую зависит оттипа ис- пациент восстанавливает ПЗ и урон характеристикам (и исцеляет-
пользуемого снаряжения или оборудования (см. главу7). ся от действия яда) вдвое быстрее, чем при обычном естествен-
ном выздоровлении. Если результат проверки превысил СЛ на
Лгчtниl БOлЕзни 10 и более, пациент восстанавливает ПЗ и урон характеристикам

При помощи Медицины вы можете вылечить заражённого бо- (а также исцеляется от действия яда) втрое быстрее. Вы може-

лезнью персонажа. Процесс занимает 10 минуг и требует ап- те обеспечивать уход не более чем за шестью пациентами одно-
течки медицинскую лабораторию или медотсек на звездолёте. временно, раз в день проходя проверку Медицины для каждого
Каждый раз, когда больной персонаж должен пройти испыта- из них, чтобы определить скорость выздоровления. Вы не можете

ние против болезни, вы можете совершить проверку Медицины взять 20 п ри проверках Меди ци ны для продолжительного ухода.
со СЛ, равной СЛ этого испытания. При успехе ваш пациент по-
лучает +4 к своему испытанию. МиШиЦиЗМ [МДР; ТРЕБУtТ изУЧЕНия]
Вы сведущи в вопросах магии, религии, устройства планов, а так-

Лrчгниг ЕмЕртЕльнпгп урпнА же теории сотворения заклинаний, поэтому можете опознавать


При помощи проверки Медицины вы можете исцелять пOлучен- магические вещи и заклинания и даже создавать магические
ный живыми существами урон. Процесс исцеления занимает предметы самостоятельно.

1чБ
Впппмнить инфпрмАци}0 ремонта. Уничтоженный предмет снаряжения невозможно по-
Вы можете пройти проверку Мистицизма, чтобы вспомнить ин- чинить при помощи Мистицизма.
формацию из области алхимических теорий, мистических сим- Вы не можете взять 20 при проверке Мистицизма для почин-
волов, божеств, магических традиций и обрядов, планов, ре- ки предмета.
лигиозных традиций и символов, а также связанных с ними ввЕАЕ!lиЕ
вопросов (см. стр. 1З3). [пзддть мАlичЕ[кий прtдмЕт
Если у васдостаточно пунктов в Мистицизме, вы можете созда-
создАниЕ
Пппзндть мАгичt[кий прtдмtI вать магические предметы. Правила создания предметов опи- ПЕРСОНАЯ<ЕЙ
Во время сотворения обнаруженuя MoaUU вы можете использо- саны на стр.2З5,
вать Мистицизм, чтобы узнать свойства и слова активации ма-
гических предметов. СЛ этой проверки paBHa'l5 +'],5 " уровень пилптирпвАниЕ tлвк]
предмета. Обычно вы можете совершать проверку Мистицизма Вы умеете управлять транспортными средствами и звездолё-
для опознания магического предмета только один раз каждые тами, а также прекрасно разбираетесь в навигации. кj\Аесы

24 часа, любые повторные попытки в этот период времени за-


вершаются неудачей. Тем не менее заклинание опознонuе по- Ндвигдция
зволяет вам пройти вторую проверку за этот же 24-часовой пе- Пилотирование используется для навигации и астронавига- нАвыки
риод и даёт к ней бонус *10 (интуитивный). Если у васдостаточно ции - так вы можете направлять транспортное средство или
времени, вы можете взять 20 и попытаться совершить ещё одну звездолёт в нужную вам сторону и прокладыватьдлинный курс.
проверку в этот же период, но это возможно только при усло- Прокладка курса в часто посещаемую вами звёздную систему
вии, что у вас есть какие-либо средства для поиска информа- имеет СЛ 'l0 и занимает'l0 минут, а для менее известноЙ систе-
ции - например, доступ к информационной сети или локаль- мы эта задача будет сложнее и потребует дополнительных све-
снАря>кЕниЕ
ной базе данных. дений. Если вы сбились с курса и не знаете, где находитесь, на-
вигация также осложняется.
Пппзндть [штвпрЁннпt зАклинАниt Если при прокладке курса между двумя звёздными система- ТАКТИЧВСКИЕ
прАвилА
Если вы обнаруживаете, как кто-то творит заклинаниеt вы може- ми вы провалили проверку Пилотирования на 9 и менее, вы за-
те использовать Мистицизм (действие совершать не требуется), мечаете ошибку и должны попытаться проложить курс заново.
чтобы определить, какое ,1менно это заклинание. СЛ проверки При провале на 10 и более вы не находите ошибок в вычисле- звЕздоп,Ётьi
,10
равна * 5 " круг заклинания. Вы не можете взять']0 или 20 при ниях и прибываете в пункт назначения позже обычного (увели-
проверках Мистицизма для опознания заклинаний. чивая время путешествия в Потоке на ldб дней). Также вместо мАгия
этого ведущий может решить, что вы оказались в незнакомой и
ЗАКЛИНАНИЯ
пппзндть [ущtствп системе (в таком случае СЛ прокладки курса оттуда до места на-
Вы можете использовать Мистицизм для опознания волшебных значения будет равна 25) или что по прибытии в пункт назна-
вЕдЕниЕ
зверей, драконов, конструкций с подтипом <магический>, не- чения двигатели вашего звездолёта начали сбоить (см. стр. З21). игры
жити, потусторонних существ и фей (см. стр. 13З). СЛ проверок Пилотирования для навигации и астронавигации
определяется тем, насколько хорошо вы знаете космический сек-
мир игры
Птклlпчить мАгичt[кOi у[трOй[тв0 тор или регион планеты. Ведущий может изменять СЛ (обычно
Вы можете использовать Мистицизм для обезвреживания ма- на 5-'10) в зависимости от объёма информации о вашем текущем
гической ловушки или отключения магического предмета. Про- местоположении и пункте назначения, а также оттруднодоступ-
цесс аналогичен использованию Инженерного дела для отклю- ности цели путешествия (например, путь к ней может пролегать
чения устройства, а СЛ проверки зависит от ловушки. Вы не через непроходимую пустыню или необычную туманность).
можете взять 20 при проверках Мистицизма для отключения
ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ сл
магического устройства.
Часто посещаемый или служащий местOм 10
базирования
ППЧИНИТЬ ПРЕДМЕТ Редко посещаемь й 15
Вы можете использовать Мистицизм, чтобы починить магиче- незнакомый 25
ский ил и гибридный предмет снаряжения, если у вас есть к нему
доступ. Время починки - обычно ] час. Если предмет снаряже- [тргльпд и] 0руднП звЕздOлЁтд
ния создали вы, его ремонт проходит в два раза быстрее. СЛ При проверке стрельбы во время космического боя (см. стр.320)
проверки равна 15 + ],5 х уровень предмета. Если у магическо- вы можете использовать для расчёта либо БМА, либо количе-
го предмета нет уровня, ведущий определяет СЛ и время его ство пунктов, вложенных в Пилотирование,
починки, основываясь на сложности предмета (см. кПочинить
предмет) на стр.'14З). При успехе предмет восстанавливает ПЗ УПРДВЛГНИГ ЗВЕЗДOЛЁТПМ
в количестве, равном результату вашей проверки Мистицизма. Если на звездолёте вы выступаете в роли пилота, то использу-
При провале на 10 и более вы повреждаете предмет ещё силь- ете Пилотирование для управления, лавирования и выполне-
нее, нанося ему 1d4 урона, но при этом у предмета остаётся не ния фигур пилотажа.
менее'] ПЗ. Подробнее об этом можно прочесть на стр. З25.
Если предмет снаряжения повреждён, но не сломан, его
ремонт не требует затрат. Если он сломан, но не уничто- Упрдвлгниг Т[
жен, вы должны потратить 10 УП0 за каждый уровень пред- Управляя транспортным средством (см. стр. 278), вы прохо-
мета (см. стр. 23З) всякий раз, когда предпринимаете попытку дите проверки Пилотирования для ускорения, сближения

1ч7
и маневрирования во время погони. Более совершенными ТС труда, выполнять рутинные обязанности, управлять помощни-
сложнее управлять, поэтому СЛ большинства проверок возрас- ками и решать повседневные задачи.
тает вместе с уровнем ТС. Профессия вкл ючает в себя целы й спектр отдел ьн ых навыков.
У вас вполне можетбыть несколько профессий, но каждую из них
прпницдтЕлhнп[ть tмдп придётся развивать отдельно отдругих. Вто время как Культура,
Вы способны отличать правду отлжи и судить об истинных мо- Биологические науки, Мистицизм и Физические науки являют-
тивахдругих суцеств. ся достаточно узкоспециализированными навыками, Профес-
сия подразумевает куда более широкий и при этоlй значительно

Ппнять, чтш шlцЁ[твш пffддtп[тЕнЕм [4ЕнтдльнOгп зФФЕктА более общий спектр умений. Вкладывая пункты навыков в Про-
При помощи Проницательности вы можете определить, что фессию, вы выбираете характеристику, связанную с ней: Хариз-
другое существо в пределах ЗО футов находится под действи- му, Интеллект или Мудрость. К профессиям, связанным с Интел-

ем ментального эффекта, даже если оно само об этом не дога- лектом, относятся археолог, архитектор, бухгалтер, видгеймер,

дывается. Для этого вы должны общаться с существом не ме- математик, профессор, психолог, сотрудник корпорации, техник-
нее 1 минуты. Как правило, СЛ этой проверки равна 25, но может лаборан1 философ, электрик и юрист. К профессиям, связан-
изменяться в большую или меньшую стOрону в зависимости от ным с Мудростью, относятся азартный игрок, генподрядчикl до-

того, насколько явно проявляется эффект (на усмотрение ве- кер, консультант, контрабандис1 менеджер, наёмник, охотник за

дущего). Понимание того факта, что существо находится под головами, повар, подсобный рабочий, торговец, травник, фер-

действием ментального эффекта, не даёт вам представления мер и шахтёр. К профессиям, связанным с Харизмой, относят-
о происхождении эффекта, хотя ряд признаков и особенно- ся актёр, аферис1 видеоперсона, комик, куртизанка, музыкант,
стей поведения может быть достаточным для того, чтобы со- оратор, писатель, политик, поэт' танцор и художник.
вершить проверку Интеллекта или связанного с ним навыка Профессия не должна пересекаться с остальными навы-
для определения истинной природы эффекта (на усмотрение ками. Например, если вы желаете играть учёным, вам следу-
ведущего). ет вкладывать пункты в Биологические или Физические науки,
новый навык Профессия (учёный). Ведущий
а не брать решаетl

Рдгкусить шБt[ЕдникА можетели вы выбратьто или иноезанятие в качестве Профес-

При помощи Проницательности вы можете попытаться понять, сии и какая характеристика будет с ней связана.
когда собеседник вам лжёт или пытается ввести в заблужде- При определении максимального кOличества пунктов

ние. Всякий раз, когда вы сомневаетесь в правдивости услы- в Профессии каждая из них считается отдельным навыком.
шанного, вы можете попросить ведущего позволить вам прой- Так, например, персонаж 4 уровня может вложить по 4 пункта
ти проверку Проницательности, чтобы узнать, не пытаются ли в Профессию (докер) и Профессию (видгеймер).

вас обмануть. Если проверка совершается в бою, она считается


частью короткой фразы, во всех остальных случаяхтребуется Вtппмнить инфOрмАциl0
потратить сопутствующее действие. Результат вашей провер- Вы можете использовать Профессию, чтобы вспоминать ин-
ки противопоставляется проверке Блефа собеседника. В слу- формацию, относящуюся к вашей профессии и связанным
чае успеха вы понимаете, что вам говорят неправду или пыта- с ней вопросам (см. стр. l3З).
ются обмануть, но при этом не узнаёте ни правды, ни масштаба
лжи. Если проверка провалена (или если собеседник искре- ЗДРДЬПТДТЬ НА ЖИЗНЬ
нен), вы убеждаетесь, что вам не лгут. При провале на 5 и бо- При помощи Профессии вы можете зарабатыватьденьги. Oдна
лее вы (на усмотрение ведущего) можете принять правду за проверка определяет результативность вашего труда в те-
ложь и наоборот. чение недели и позволяет заработать кредиты в количестве,
равном удвоенному результату этой проверки. С разрешения
Рдгшишрпвдть [ЕкрЕтнпЕ [ппБщtниt ведущего вы можете использовать другие навыки (например,
Если вы подслушали или иным способом перехватили се- Компьютеры или Инженерное дело), чтобы зарабатывать на
кретное сообщение, то при помощи Проницательности вы жизнь аналогичным образом.
можете попытаться понять его общий смысл. !ля этого вы
должны пройти встречную проверку вашей Проницатель- Il(PblTllO[Tb [ЛВК;ШТрАф ЗА БрПНШ]
ности против Блефа персонажа, передающего сообщение. Вы ловко избегаете посторонних взглядов, неслышной тенью
В боютакая проверка считается частью короткой фразы. При скользя за спинами враговl и сеете смерть, оставаясь незримым.

успехе вы узнаёте, о чём говорилось в секретном сообщении,


а при провале (или если сообщение не было секретным) вы [прятдться
не находите в нём скрытого смысла. Если вы провалили про- Вы можете применить Скрытность, чтобы спрятаться, если на-
верку Проницательности на 5 и более, информация, которую ходитесь в укрытии либо условиях плохой видимости (или
вы извлечете из чужого сообщения, вполне может оказаться если обладаете особой способностью, позволяюцей вам пря-
ложной (на усмотрение ведущего). Зачастую ведущий совер- таться у всех на виду), а также если вы успешно совершили от-
шает такие проверки тайно, чтобы вы не были уверены в их влекающий манёвр при помощи Блефа.

успешности. Вы можете пытаться спрятаться как в качестве отдельного


сопутствующего действия (если не планируете перемещаться),
ПрПфЕ[[ия [иНТ, мДр ИЛИ ХАР;ТРЕЕУЕТ и3УЧtния] так и во время совершения иного сопутствующего действия.
Вы хорошо овладели какой-либо специальностью или творче- Если вы перемещаетесь не быстрее И вашей обычной скоро-
ской профессией. Вы знаете, как обращаться с инструментами сти, то не получаете штрафов к проверке Скрытности.

Iчв
ОСНОВНАЯ КНИГА ПРАВИЛ

ввЕдЕниЕ

Фi].j.

Ё! ,,х

.*

клАссы

fi *, l 1:,
lll1 . ]i.

,| л: ,:i:]
,J
a;
ý,: 1]
Е .i ] ]i:l!Е|:..:,.
_ _:]|]:{:j;:::i]
,.,i.:ij-|,

,l
/ -,
'l:.]ё;..,:,.'

СНАРЯЖЕНИЕ

звЕздолЁты

Если вы пытаетесь спрятаться при движении на большей [ttрытнпrть и дтяки


мАгиrI
скорости или после того, как применили Блеф для соверце- ý Если вы успешно спрятались от существа, то для вашей пер- и
ЗАКЛИНАНИЯ
ния отвлекающего манёвра, вы получаете штраф -10 к про- вой атаки оно считается застигнутым врасплох. Если и по-
верке; если вы сочетаете оба варианта, то штрафы складыва- сле этого вы останетесь невидимы, существо будет для ва-
вýдЕниЕ
ются. Вы проходите встречную проверку Скрытности против шихатакзастигнутым врасплохдо тех пор, пока при помощи игры
Внимания каждого, кто имеет возможность вас заметить. Су- успешной проверки Внимания не определит ваше местопо-
щества, не сумевшие превзойти ваш результат, не видят вас, ложение или пOка вы не станете видимым.
миригры
пока вы продолжаете находиться в укрытии или области пло-
хой видимости. Если существо успешно прошло проверку, оно Выгтргл из зА[ддьl
либо увидело вас, либо, если видимость отсутствует, опреде- Если вы успешно спрятались от цели, находящейся не ближе
ляет ваше местоположение (см. стр.260). 10 футов от вас, вы можете ненадолго высунуться из укрытия
Если во время вашего хода вы покинули укрытие или зону (или области плохой видимости) и совершить одиночную дис-
плохой видимости, вы можете попытаться не выдать себя, но танционную атаку против этого существа, а затем немедленно
только если по завершении хода окажетесь в укрытии или пройти ещё одну проверку Скрытности со штрафом -20, чтобы
в зоне.плохой видимости. вновь спрятаться, вернувшись в укрытие или зону плохой ви-
димости (если это возможно).
[крытншсть и нгвидимO[ть
Ф Если вы невидимы или находитесь в области отсутствия ви- физичЕшиЕ ндуки [инIтрЕБуЕт[я изучЕниt]
димости, то получаете +40 к проверкам Скрытности, пока со- Вы располагаете научными познаниями о неживой природе, от
храняете неподвижность. Вы считаетесь неподвижным, если атомов до крупнейших небесныхтел.
в свой ход ещё не перемещались или если не перемещались
с момента начала своего предыдущего хода. Если вы невиди- Всппмнить инфпрмАциl[
мы, но при этом двигаетесь, вы вместо этого получаете +20 Вы можете пройти проверку Физических наук, чтобы вспом-
к проверке Скрытности. Как правило, если вы невидимы или нить информацию из области астрономии, химии, климатоло-
находитесь в зоне отсугствия видимости, то противник мо- гии, географии, геологии, гиперпространства, метеорологии,
жет атаковать вас лишь в том случае, когда успешно прошёл океанографии, физики и других областей физических наук
проверку Внимания, чтобы определить ваше местоположе- (см. стр. ]ЗЗ).
ние, но даже в этом случае его атаки имеют вероятность про-
маха 50%. Обратите внимание, что невидимку можно услы- [шзддть ндрквтик, яд или лtкАр[твш
шать, почуять и осязать и он можетсделать что-то, что выдаст Если у вас достаточно пунктов в Физических науках, вы може-
его прис}ггствие для существ, успешно прошедших проверку те создавать наркотики, яды и лекарства. Правила создания
Внимания (см. стр.26З главы 8). предметов описаны на стр.235.
FEATS
6
НВКОТОРЫЕ СПОСОБНОСТИ ПЕРСОНДЖВЙ НЕ СВЯЗАНЫ С ИХ РДСОЙ, КЛАССОМ ИЛИ НАВЫКАМИ,
ПОДОЬНЫВ СПОСОБНОСТИ НАЗЫВАЮТСЯ (<ЧЕРТАМИ)) И ПРЕДСТАВЛЯЮТ СОВОЙ ОСОБЫЕ ТАЛАН-
ты, которыЕ пЕрсондж получил одним из множЕствА спосоБов. ВыврдннАя чЕртА мо-
ЖЕТ ПОЯВИТЬСЯ В РЕЗУЛЬТДТЕ ИНТЕНСИВНЬlХ ТРЕНИРОВOК, ПОСЛЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ДРЕВ-
нЕго мдгичЕского устройства на одной из мЁртвых плАнЕт, Быть трюком, которым
ПЕРСОНДЖ ВЛДДЕЕТ ДДВНО, НО СО ВРЕМЕНЕМ ДОВЕЛ ДО СОБЕРШЕНСТВА, ИЛИ rIРАКТИЧЕСКИ
чЕм угодно, что ввдущий сочтЁт приЕмлЕмым в рАмкдх свовй истории.

трtБпвАния
ffля приобретения некоторых черт персонажу надо соответство- Все подробности смотрите в описаниях черт. Описания вклю-
вать опредёленным требованиям: иметь минимальное значение чают в себя следующие составляющие.
определённой характеристики или БМА, классовую особенность, Название черты: здесьуказывается название черты и краткое
черту, навык или какой-то иной параметр, позволяющий прио6- описание её действия, не объясняющее правил её применения.
рести и использовать выбранную черту. Персонаж может прио6- Требования: минимальное значение характеристики, другая
рести черту на том же уровне, на котором он выполнил необхо- черта или несколько черт, минимальный БМА, минимальное ко-
димые для этого требования. Герой неспособен применять черти личество пунктов в тех или иных навыках или иные параметры,
если по каким-то причинам перестал соответствовать требова- которые должны быть у персонажа, чтобы он мог взять эту чер-
ниям, но сама черта у него при этом не пропадает. Если позже он ти - требованиЙ может быть сразу несколько. Если у черты нет
восстанавливает потерянные качества, то опять получает прав0 специальных требований, эта часть оп исан ия отсутствует.
пользоваться этой чертой. Преимущества: что именно эта черта позволяет сделать пер-
сонажу (<вам> в описании черты). Персонаж не может приобре-
БШЕВЫЕЧЕРТЫ сти одну и ту же черту несколько ра3, если только в описании
Некоторые черты называются общими - это означает, что они не сказано иначе. Если персонаж приобрёл одну и ту же чер-
не включены ни в одну группу, связанную с какими-то особыми ту несколько раз, преимущества от неё не складываются, если
правилами. Любая черта с пометкой <<6оевая> lиожет быть взята не указано иное. Термин <ypoвeнbD в этом разделе подразуме-
солдатами в качестве дополнительной. Эта пометка не запреща- ваетуровень персонажа, если неуказано инOе.
ет играющим другими классами брать эти черты, если персонажи Без черты: этот раздел помогает игрокам понять, чем ценна
соответствуют требованияlи. та или иная черта. В нём описаны правила для персонажей, у ко-
торых нет такой черты, а обладатель черты может обойти ука-
[пи[Ания чЕрт занные ограничения. Если отсутствие черты не влечётза собой
Черты, а также ихтребования и преимущества кратко перечисле- неудобств, эта часть описания отсутствует.
ны втаблице 6*1 на следующихстраницах. Примечание: прочая полезная информация об этой черте.

тАБли Е-}чtрты
Баррикадирование' Инженерное дело [1 пунктJ Создание временнOг0 укрытия
Способность rвориIь заклинания *2 к КБ и испь таниям прOтив внеOчеl]едньLх атак п|]и сOrвOрении
Боевая магия"
2 круга заклинаний
0дин раз в день в кзчестве сOпутствующег0 действия вы мOжете
ьоевая смекалка" Три и более боевые черты
-0лучи-ь пре/муIества бOевOй -eplD, \0т0O0й у вас }-е,

Боевой манёвр*' БМА *1 *4 к пOпь ткам сOвершить вь бранный боевой манёвр

Выдёргивание ,.]еки" Боевой манёвр* [разоружение) Активация гранаты прOтивника BMecI0 разOружения
Бой вслепую' l ереброс верOо l -0t-и пOOмd \d иJ-Jа л0,0й вллlмOс l / ,pj и

Бойня" Сил 13, Бl\,1А -1 Дополнительная атака в ближнем бою после 0днOй успешнOй
Бойня*' Сил 1J, БlЧА t4, Ьойня Дополнительная аIака в ближнем бою после каждой успешной
Ьолтун Блеф [5 пункrовJ 0твлечение врага, чтOбы засlать ег0 врасплOх в начале бOя
Ьь строе выхвать]вание" БМА -1 Выхватывание 0ружия в качестве быстрого действия
Бь строногий" Увеличение базовой скорости
Вёрткий стрелок" Лвк 15, БМА tб *З к КБ против внеOчереднь х alaK при дистанциOннь х атаках

Вы получаете либ0 2 нOвых классOвых навьlка, либ0 бOнус


Взаимодополняющие навьlки *2 lинтуитивный] к двуl'4 уже имеющимся

Внушительная стойкость *2 к испь tаниям Стойкости

Внушительная стOйкOсть, урOвень


Внушительная стOйкOсть+ Переброс испытания Стойкости за 1 ПР
персOнажа 5
Волшебный удар" Способность творить заклинания Атаки считаются магическими

15а
тАБли Е-l: ЧЕРТhl плжЕн

Увеличение зоны дOсягаемOсти атаки в ближнем бою на 5 футов


Выпад- БМА *б
д0 кOнца свOег0 хOда
Дальний вь стрел" БМА -1 Снижение штрафа за шаг дистанции ввЕдЕниЕ
*1 ПЖза уровень персOнажа и другие преимущества
!вужильный
-'1D
Железная решимOсть Уровень персонажа 5 lvаrсzмаль]ьiz за-lас увели,ч Вае-СЯ а ?
созмниЕ
Завуалированная угроза Хар 15, Запугивание [1 пункт) Противник, кOтOрOму Bbi угрOжали, не станOвится враждебным пЕрсонАr(Eй
Вы можете совершить внеrэчередную атаку, чтобы помешаtь переме,
Задержание'
щению прOтивника
Задержание*" Задержание *4 к атакам в ближнем бою при Задержании

Способность творить заклинания,


Заклинатель-эксперт ГГ u с rы а-и7 р0 ,,1в ва ]v,{ Jоkги-ёh/и увегич/вае-ся
уровень персонажа J
вы можете использовать Пр для стабилизации и продолжения боя
Крепкий орешек
в 0днOм и тOм же раунде
Мдр 15, уровень персонажа 5, отсуr
Крупица дарованной силы Вь получаете способносrь rвориIь заклинания мистика низких кругOв нАвыки
ствие уровней в класс8 мистика
Лёгкая поступЫ Лвк 15 При движении вы игнOрируете 20 футов пересечённой местности
Лихой пилот Пилотирование [5 пунктов) Реактивные ранцы, ТС и звездOлёть летают бь стрее
0rсутствие возможнOсти твOрить Ьонус *2 [интуитивный] к испытаниям про гив заклинаний и псевд0
Магоборец
заклинания или псевдOзаклинания заклинаний
Малая экстрасенсOрная сила Xatэ tt Использование заклинания 0 круга как псевдOзаклинания 3 раза в день
Хар 13, Малая экстрасенсOрная СНАРЯЖЕIIИЕ
Зкстрасенсорная сила Использование заклинания 1 круга как псевдOзаклинания 1 раз в день
уровень персонажа 4
Хар 15, Малая зкстрасенсOрная
Великая экстрасенсOрная ТАКТИЧЕСКИЕ
Экстрасенсорная сила, урOвень пер Использование заклинания 2 круга как псевдrззаклинания l раз в день прАвилА
сила
сонажа 7
Вы можете кOнтрOлирOвать клетки без оружия и наносить бOльше
Мастер боевых искусств-
урона безоружным ударOм звЕздолЁты
Инженерное дело, Компьютерь,
Биологические науки, Мистицизм,
Macrep ремесленник Вы создаёте предметь вдвое бь стрее мАгиrI
Профессия или Физические науки и
[5 пунктовJ ЗАКЛИНАНИЯ
Снижение штрафа полной аIаки двумя и более короткоствOльными
lчlногорукий боец'
0ружиями или оружиями ближнего боя со свойством (0перативнOе) вЕдЕниЕ
[4олниеносная реакция n2 к испытаниям Реакции игры
Молниеносная реакция, урOвень
МолниенOсная реакция+ Переброс испытания Реакции за 1 ПР
персонажа 5 миригры
Неваляшка- Акробатика {1 пункт) В -'оВа-,4Р В Ja-eC-Be бо,tтр0-0 ДFйС В/я
Ношение лёгкой брони' Вы не получаете штрафов к атакам в лёгкой броне
Ношение rяжёлой брони" Сил 13, Ношение лёгкой брони Вы не получаете штрафов к атакам в тяжблой броне
Сил ]3, БМА t5, Ношение лёгкой
Ношение силовой брони' Вы не получаете штрафов к атакам в силовой броне
брони, Ношение тяжёлой брони
0бращение с гранатаt{и' Нет штрафов к атакам гранатами
0бращение с корOткOствOльным
Нет шrрафов к атакам кOрOткOствгlльнь{м 0ружием
0ружиеl\4"
0бращение с длиннOсIвOльнь м 0бращение с кOрOткOствOльным
Нет штрафов к атакам длиннOствOльнь t4 оружием
0ружием- 0ружиеl,л
Сил 13,0бращение с длинн0-
0бращение с тяжёлым
ствOльным 0ружием, 0бращение Нет штрафов к атакам тяжёлым 0ружием
0ружием'
с кOрOткOствOльнь]N.1 0ружием
0бращение с кOрOткOствOльнь l/
0бращение с особь м 0ружием" 0ружием или 0брацение с прOстьiм Нет штрафов к aTaKalv 0дним видOм особого оружия
0ружием ближнего боя
0бращение с простым 0ружием
Нет штрафов к атакам прOстым 0ружием ближнего боя
ближнего боя'
0бращение с вь сOкOтехнOлOгич 0бращение с прOсть м 0ружиsм
Нет штрафов к атакам высOкOтехнOлOгичнь м 0ружием ближнего боя
нь м 0ружием ближнего боя" ближнего боя
0брацение с кOрOткOствOльнь м
0брацение с особым 0ружием' 0ружиеt'4 или 0бращение с прOстьiм Нет штрафов к атакам 0дним видом особого оружия
оружием ближнего боя
0бращение со снайперским
Нет штрафов к атакам снайлерским 0ружием
0ружием'
0бстрел' БМА *1, четыре и бOлее руки Автоматический огOнь из кOрOткOствOльнOг0 0ружия в0 всех руках
0гонь по своим" Блеф [5 пунктовJ Вь можете перенаправиrь выстр8л прOтивника в0 врага рядом с собой
ТАБЛиЦА Еl:ЧЕРТhl жЕниЕ

Биологические науки l1 пункт),


BbL быстрее лечите смертельный урOн и мOжете 0существлять
0пытный медик Медицина [1 пунктl, Физические
прOдOлжительный ухOд вне медицинской лаборатории
науки [1 пунктl
вы можете подготовить действие, чтOбь атакOвать в ближнем бою
0тветнь й БМА -t
удар' грOт/в-,4 (а с дOгягdеVOс-ь{ бо, ore ва ,t еЙ

0тклонение снарядOв" БМА *В BbL можете пOпь]таться избежать дистанционной атаки за 1 Пр

0тражение снарядов- Бl,/А *1б, 0тклонениз снарядOв Вы можете пOпь таIься перенаправить дистанциOнную атаку за 1 ПР

Повышенная устойчивость БМА t4 Вы получаете СУ или устойчивость к энергии

БМА *1, 0бращение с тяжёль]м


Подавляющий огонЫ Вы можете сOздавать зOну 0твлекающег0 или прикрь вающег0 0гня
0ружием
Ваш прикрывающий огонь даёт союзнику бонус *4 к прOверке
Подвижное прикрытие' БМА *1
Акробатики для переката
Лвк 13 *4 КБ проrив внеOчереднь х атак при перемещ8нии
ПодвижностЫ
Выстрел на бегу' Лвк 15, БlrlА -4, Подвижность Дистанционная атака в любой мOменI перемещения
Лвк 15, БМА *б, Вь стрел на бегу,
Процальный вь стрел' 0диночная дистанциOнная атака при 0тступлении
Подвижность
Лвк 15, Подвижность или классOвая 0сторожный шаг в качестве 0тветного действия при прOмахе
Смещение"
особенность обманная атака прOтивника в ближнем бою
Лвк 1l Подвижность или класс0-
Смещениеп' вая 0сOбеннOсть 0бманная атака, Штрафы 0т Смещения уменьшаются
Смещение
Ключевая характеристика 15, Лвк 15,
Сотворение на бегу [о-вореi-ие закг,4I-аl-,4я в любоl Move-lT -ереvеrеL,4я
ПOдвижнOсть, УЗ 4
Удар на проходе' Лвк 15, БМА t4, Подвижность Вы можете перемещаться д0 и пOсле атаки в ближнем бою
Когда вас сбивают с H0l, вь] мOжете пOпытаться сбить с ног соседнего
Подножка"
прOтивника
0сторожнь й шаг в качес гве ответного действия на перемещение
Преграда' БМА tl
сOседнег0 врага
Удар вдогонку' Лвк 13, ЬМА -б, Преграда Вы можете совершить внеOчередную атаку в0 время Преграды

Преодолевающая магия
t2 к проверкам УЗ для преодоления УкlЧ

Преодолевающая магия* Преодолевающая магия Ещё +2 к прOверкам УЗ для преодоления УкМ


Вы можете испOльзOвать Блеф дпя 0твлекающег0 манёвра, чтобь
Привлечение внимания
пOзвOлить сOюзникам спрятаться
Уровень персонажа 3, 0бращение
Привычное оружие' Вы rэrOt,4т8 больl.jе уоо,а выбранlыlч ,4-0м 0рух/я
с выбранным 0ружием
Универсальное привычнtзе Привычное 0l]ужие, урOвень Вы наносите больше урона всем 0ружием, с кOтOрь м умеете
0ружие' персонажа 3 обращаться
Дипломатия [5 пунктовJ, Вы можете разOзлить врага,,]тобы он был сбит с цели и пOлучил
Провоцирование
3апугивание 15 пунктовJ 2 к проверкам навыков на 1 и более раундOв
Ваше оружие игнорирует 5 пунктов СУ и устойчивости к знергии
Пронзающая атака" БМА -12
прOтивника
Способность творить заклинания Ваши заклинания игнорируют 5 пунктов СУ и устойчивOс-ги к энергии
Проникающее заклинание
4 круга прOтивника
Вь распласть ваетесь в сOседней клетке и совершаете двойной
Прь жок в укрь тие' Базовый бонус Реакции *2
бросок при ,rno rrnru Orr*urt,,
реактивный Увеличение скOрOсти бега, удвоение длинь и высOты прыжкOв
n1 к
дистанционнь м атакам сOюзникOв п0 врагам на кOнтрOлируемь х
слаженный огоны
вами клетках
*2 к испытаниям Воли
стальная воля
стальная воля,
Стальная вOля* Переброс испь тания Воли за 1 ПР
уровень персонажа 5
Bor ч0{8-с в ка_ег ве O-Be,r0 0деit-вlя!JтоtOсрJ.Oму
ТелохранителЫ
СОюзнику +2 к кБ

Живой щит" Телохранитель Вь можете принqть урOн успешной атаки п0 союзнику на себя
Инт 15, уровень персонажа 5, отсут- Вы получаете способность rворить заклинания технOманта низких
техномант любитель
|

ствие уровней в классе технOманта кругOв

убийственная меткосты БМА -1 -2 к атакам 0ружием в обмен на более вь сокий урон

Уверенное владение 0ружием" 0бращение с выбранным 0ружием *1 к атакам выбранным типом 0ружия
Универсальное владение *] к атакам всем 0ружием, с кOтOрь м вы ylv]eeтe 0бращаrься
Уверенное владение 0ружием
0ружие[l"
Улучшенная инициатива* +4 к прOверкам инициативь]

Улучшеннь й критический удар* БМА +В tJl эффектов при ваших критических ударах возрастает на 2

Умель й верхолаз Атлетика [5 пунктовJ Вы.lопучае-е с\000с-ь гаjа,,1я 0JBrV{] назечно7

t5ч
Бl,

бою против цели, кOтOрOй вы нанесли урOн


Упредительный выстрел- ввЕдЕниЕ

создАЕиЕ
ПЕРСОНАЖЕЙ

{З пунктаl, рабOту устрOйств, вь зь]ваюцее у целей пOтрясение


шv|v|-D и] t UU/ -ylr1o]
l {очгою l еро [J

Э<сгерт l

'Это боевая черта, которая мOжетбыть взята какдOполнительная черта солдата. клАссы

Блtвпи мднЁвр* [ьrгвДЯ]


нАвыки
Бдррикддирлвдниr [ввгвля]
Вы можете создавать временное укрытие из подручных средств. Вы особенно хороlло выполняете один из боевых манёвров.
о Требования: Инженерное дело (1 пункт). Ф требования: БМА+1.
Ф Преимущества: в качестве сопутствующего действия вы мо- @ преимущества: выберите один из боевых манёвров (грязный

жете соорудить на одной из соседних клеток укрытие из раз- приём, захва1 перестановка, разоружение, разрушение, сби-
личных предметов, которые по отдельности либо слишком вание с ног или таран). Ваши проверки атаки для проведения
СНАРЯЖЕВИЕ
хрупкие, либо слишком маленькие, чтобы от чего-то защитить. данного манёвра получают бонус +4.
Ведущий определяет, достаточно ли в округе подобных пред- е примечание: эту черту можно брать несколько раз. Её преиму-
метов, но в большинстве городов и дикой местности (если она щества не складываются. Каждый раз вам нужно выбирать но- ТАКТИЧЕСКИЕ
прАвилА
не описана как пустынная) найдётся достаточно материалов вый боевой манёвр.
для постройки хотя бы одной временной баррикады. Барри-
када даёт частичное укрытие от атак, линия досягаемости ко- fiпи *слгпуш [ьпгвля]
торых проходит через неё. Если баррикаду построить на клет- Вы умеете драться с противником, которого плохо видно или
ке, уже дающей частичное укрытие, она будет давать обычное не видно вообще. мАгия
Ф преимущества: когда в ближнем бою вам приходится прохо- и
укрытие. Подробнее укрытие описано на стр. 254. ЗАКЛИНАНИЯ
Баррикада не отличается особоЙ прочностью. При опреде- дить проверку вероятности промаха из-за плохой видимости
лении еётвёрдости и ПЗ она считается предметом снаряжения (см. стр.25З), вы можете один раз перебросить неудачный бро-
вЕдЕниЕ
с уровнем, равным половине пунктов, вложенных вами в Ин- сок d% (см. стр. 243). игры
женерное дело (минимум 'l уровень). Кроме этого, как только При атаках невидимыхдля вас противников в ближнем бою
в существо рядом с ней или в неё саму попадает атака, барри- вы больше не считаетесь застигнутым врасплох и можете от-
миригры
када разваливается через 1d4 раундов в начале вашего хода сryпить от существ, которых не видите. Вам не нужно совер-
(если атака не уничтожила её сразу). Как правило, вам не хва- шать проверки Акробатики, чтобы двигаться вслепую с пол-
тит материалов, чтобы построить вторую баррикаду в том же ной скоростью,
месте, если вы не находитесь в какой-то особо подходящей
для этого местности (на усмотрение ведущего). Бллня [ппгпая]
Вы можете одним махом поразить двух врагов.
Бgrвдя I,4дiил [ьпгвпя] в Требования: силlЗ, БмА*1.
Вы менееуязвимы при сотворении заклинаний. @ преимущества: в качестве основного действия вы можете
е требования: способностьтворитьзаклинания 2 круга. один раз атаковать противника в зоне досягаемости. Если вы
@ преимущества: вы получаете бонус +2 к кБ и испытаниям про- попадаете, то наносите обычный урон и можете совершить до-
тив внеочередных атак и подготовленных действий, которые полнительную атаку в ближнем бою (с полным БМА) по против-
вы спровоцировали сотворением заклинания. ники стоящему на соседней клетке с первым и также находя-
щемуся в вашей зоне досягаемости. Вы можете таким образом
ýgtвдл гмгкдлк* [ьлгвпф предпринять только одну дополнительную атаку в раунд. При-
Вы приспосабливаете свой стиль боя под текущие условия менив эту черry вы получаете штраф -2 к КБ до начала вашего
сражения. следующего хода.
о Требования: три и более боевые черты.
@ преимущества: выберите три боевые черты, которых у вас ýддg9+ [ьпгвяяJ
ещё нет, но чьим требованиям вы соответствуете. 0дин раз Вы можете одним махом поразить несколько врагов вокруг себя.

в день вы можете потратить сопутствующее действие, чтобы @ требования: силlЗ, БМА+4, Бойня.
на 1 минуту получить преимущества одной из этих черт. Каж- Ф преимущества: когда при использовании черты Бойня вы
дый раз, когда вы получаете новый уровень, вы можете заме- успешно атакуете второго противника, вы можете потра-
нить одну из этих трёх черт другой, которой у вас не1 но требо- тить 1 ПР, чтобы продолжать атаковать противников, стоящих
ваниям которой вы соответствуете. на соседних клетках с предыдущими и находящихся в вашей
зоне досягаемости. Следующего противника можно атаковать
только в случае, если вы попали по предыдущему. При этом частью атаки. В качестве сопутствующего деиствия вы можете

нельзя атаковать каждого противника больше одного раза выхватить спрятанное оружие (см. (Ловкость рук> на стр.145).
в ходе этого действия,
Ф Без черты: выхватывание оружия является сопутствующим
деЙствием или (если у вас БМА +,] или выше) его частью. Выхва-
ij,jiTf ij тить спрятанное оружие - основное действие.
ваша болтовня заставляет противника прозевать начало боя.
,g требования: Блеф(5 пунктов). [ib:i : *lнrгии |лril*rj
Ф преимущества: вы заговариваете противнику зубы, в резуль- Вы передвигаетесь быстрее других.

тате чего начало боя застаёт его врасплох. Эту способность Ф преимущества: пока на васлёгкая броня или нетброни, ваша
можно применять, только если вы можете общаться с этим су- наземная скорость увеличивается на 10 футов. Если вы нагру-

ществом (оно должно видеть или слышать вас и понимать, что жены, наземная скорость увеличивается только на 5 футов,
вы говорите) перед началом боя. Вы должны продолжать об- а если перегружены, то ваша скорость снижается до'10 футов.

щение, пока сражение не начнётся. Вы не можете применять


эту способность, если сами провоцируете боевые действия Егликдя зк[трА[Еllt[рнАя [илА
или не осведомлены об их начале, вы обладаете выдающимися экстрасенсорными способностями.

Когда ведущий объявляет начало боя, вы можете потратить Ф требования: Xap'l5, малая экстрасенсорная сила, Экстрасен-
'1 ПР до проверки инициативы, чтобы совершить проверку Бле- сорная сила, уровень персонажа 7.

Ф преимущества: выберите одно из заклинаний 2 круга: преd-


фа против одного существа, на которого может подейство-
вать эта способность. СЛ проверки равна 15 + обчrиЙ бонус Вни- вudенче или сосmоянче. Вы можете один раз в день применять
мания цели либо 20 + 1,5 , КО цели (в зависимости оттого, что выбранное заклинание как псевдозаклинание, используя уро-
больше). В случае успеха цель не осведомлена о начале боя, вень персонажа в качестве УЗ.

что позволяет всем остальным существам (включая вас) дей-


ствовать в предбоевом раунде. Существо, к которому вы при- ВЕркий стрглtк [ьлгвдяI
менили эту способность (вне зависимости от успешности), ста- Вы менее уязвиIиы при совершении дистанционных атак.

новится невосприимчиво к неЙ на 24 часа. в Требования: лвк'l5, БМА +6.


Ф преимущества: вы получаете бонус +3 к КБ против внеочеред-

Еыгтрвi 8ьiхЕАтывАtlиt [ьпгв*я] ных атак, которые вы спровоцировали своей дистанционной

Вы умеете быстро выхватывать оружие. атакой.


Ф требования: БМА +'1.

@ преимущества: выхватывание оружия для вас - быстрое дей- ff здимпдппслняttщиt нАвыки


ствие. Когда вы совершаете действие атаки или полной ата- Вы понимаете, как два навы ка могут сOчетаться друг с другом.
ки метательным оружием, выхватывание оружия считается Ф преимущества: выберите два tlавыка - для вас они стано-
вятся классовыми. Если один или оба этих навыка уже клас-
совые, вы вместо этого получаете к их проверкам бонус *2
(интуитивный).
8 примечание: вы можете брать эту черту несколько раз. Её эф-
фекты не складываются. Каждый раз вы должны выбиратьдва
новых навыка.

ff i;i*цii
j,i,,itl lii:iii ilali
у вас повышенная сопротивляемость ядам, болезням и иным
недомоганиям.
в преимущества: вы получаете +2 киспытаниям Стойкости.

Енушитгльндя [Tfl йкп[ть+


у вас исключительная сопротивляемость ядам, болезням и иным
недомоганиям.
в Требования: Внушительная стойкость, уровень персонажа 5.
Ф преимущества: вы можете потратить 1 ПВ чтобы перебросить

испытание Стойкости при провале (см. стр.24З).

fi шлшгьный удАр [БOtвАяJ


Вы наполняете своё оружие собственной магической энергией.
Ф требования: способностьтворитьзаклинания.
Ф преимущества: ваши ближние и дистанционные атаки счита-

ются магическими при преодолении СУ и в прочих ситуациях,


например, когда вы атакуете бестелесных существ.
*ндЁгл,i;*дltltt чl*:; |i;r:гл*лj Жr*г:пдя ptýиt.ittTi:
вы можете вытащить чеку из гранаты противника. силе вашей решимости можно только позавидовать.
е Требования: Боевой манёвр+ (разоружение). @ Требования:
уровень персонажа 5.
Ф преимущества: когда вы успешно проводите манёвр @ Преимущества: запас ваших Пр
раз- увеличивается на 2.
оружения против противника, у которого, по вашим сведени-
ям, есть гранаты, вы можете активировать одну из его гранат Жиаши ц*лэ |;*rа*яj ввЕдЕIlиЕ
вместо того, чтобы выбить оружие у него из
рук. Вы можете вы подвергаете себя опасности, чтобы защитить союзников.
активировать гранати если она находится у противника под а Требования: Телохранитель.
рукой и готова к применению (а не лежит в глубинах рюкза- а создАниЕ
Преимущества: когда по союзнику, КБ которого вы ПЕРСОЕАХ<ЕЙ
увеличили
ка), Граната взрывается в конце вашего текущего хода, если при помощи черты Телохранитель, попадаетатака, вы можете
не оснащена взрывателем замедленного действия (в принять её на себя. Вы получаете весь урон и сопутствующие
резуль-
тате чего её срабатывание может произойти через.1 или боль- эффекты, и ничто другое больше не может её перенаправить.
ше раундов после активации). Вы не тратите на это действий, но в каждом
раунде подобным
Противник получает -2 к испытанию против этой гранаты, образом можно перехватить только одну атаку. клАссы
а радиус её взрыва вдвое меньше обычного.

,:**Tl,;l;jIi;i] jliji;ii]i l;|-ЁijlJi


Выпял [лuшяяJ вы можете быть настолько деликатны, что даже те, кому sы нАвыки
угро-
Вы умеете дотягиваться до противников за пределами вашей жаете, не до конца поймут это.
зоны досягаемости. Ф Требования: Хар 15, Запугивание ('] пункт).
ё Требования:БмА+6. Преимущества: когда вы успешно применили Запугивание,
ё преимущества: вы можете увеличить зонудосягаемости сво-
угрожая существи то после окончания действия угрозы его от-
их атак в ближнем бою на 5 футов до конца своего хода, по- ношение к вам станет безразличным, а не враждебным.
лучив штраф -2 к кБ до начала своего следующего хода. СНАРЯЖЕНИЕ
Вы должны объявить, что применяете эту способность,
до того, Зддгрltдниг ýшшая]
как предприrйете любую атаку. вы не позволяете противникам проскользнrгь мимо вас. ТАКТИЧЕСКИЕ
Ф преимущества: когда противник провоцирует внеочередную прАвилд.
Высrрrл fiА Еtгу [ЕsЕвАяJ атаки пытаясь покинуть контролируемую вами клетку, вы мо-
вы можете переместиться, выстрелить из дистанционного ору- жете в качестве ответного действия совершить атаку в ближ-
звЕздоi\Ёты
жия иснова переместиться до того, как враг отреагирует. нем бою против ККБ цели + 8. В случае успеха противник не мо-
а требования: Лвк15, БМА+4, Подвижность. жет двигаться до конца своего хода. он может использовать
ý преимущества: в качестве действия полного хода вы можете мАгия
любые оставшиеся у него действия, но не покин}rгь эry клетку. и
переместиться на расстояние вплоть до значения вашей ско- ЗАКЛИНАНИЯ

рости и предпринять одиночную дистанционную атаку в лю- Зддгрждниг* [ьвшдя]


бой момент во время движения. Если вы обладаете классовой вЕдЕниЕ
Мимо вас не пролетитдаже муха. игры
особенностью обманная атака (см. стр. 85), то при использова- 8 требования: 3адержание.
нии дистанционного 0ружия вы можете перемещаться в лю- Ф преимущества: вы получаете бонус +4 к проверке атаки, со-
бой момент во время её применения (а не только до атаки). вершаемой при Задержании. миригры
@ Без черты: вы можете двигаться исключительно либо до, либо
после атаки дистанционным оружием. здклиндтгль-зкглгрr нАслЕдиЕ
PATHFINDER
Благодаря разработанным вами методам вашим заклинаниям
Ддльний вы[трЕл [БпЕsАя] труднее противостоять.
вы точнее стреляете и метаете оружие на дальние
дистанции. ё требования: способностьтворить заклинания, уровень персо-
@ требования: БМА +'l.
нажа з.
Ф преимицества: штраф к атакам дистанционным оружием со- Ф преимущества: добавьте +] к сЛ испытаний против ваших
ставляет для вас всего -1 за каждый полный шаг дистанции заклинаний. На 11 уровне этот бонус возрастает до +2, а на
между вами и целью.
- псевдозаклинаниям бонус не применяется.
'17 +3. К
уровне до
ý Без черты: rlrтраф к атакам дистанционным оружием состав-
ляет-2 за каждый полный шагдистанции между вами и КргпкиЛ пргшгк
целью.
вас трудно убить. !аже когда вы смертельно
ранены, вы спосо6-
Двпкильный ны быстро стабилизироваться.
вы особенно живучи и легко переносите суровые Ф преимущества: находясь при смерти, вы можете потратить пР
условия и дли-
тельные нагрузки. на стабилизацию и 1 пР на продолжение боя (восстанавливая
в преимущества: за каяlдый из имеющихся
уровней персонажа 1 ПЗ) в одном и том же раунде.
(и каждый раз, когда получаете новый
уровень) вы получаете Ф Без черты: вы можете тратить пР на стабилизацию и продол-
'l
дOполнительный пЖ. помимо этого, вы получаете +4 к провер- жение боя только в разных раундах.
кам Выносливости для продолжения бега или задержки
ды-
хания, а также чтобы избежать урона от марш-6роска, жалtцы крупицд ддршвдннпй [ильl
и голода. Вы также получаете +4 к испытаниям Стойкости при по- в вас проявились слабые признаки мистических сил.
пытках избежать урона от жары и холода, вредоносных эффек- Ф требования: Мдр 15, уровень персонажа 5, отсутствие уровней
тов плотных и разреженных атмосфер, чтобы избежать в классе мистика.
удушья
в ryстом дыму или уl,омления, вызванного недостатком сна. Ф преимущества: выберите два зак.пинания мистика 0 круга
и одно заклинание мистика,1 круга. Вы можете неограниченно
применять заклинания 0 круга, а заклинание'1 круга - один удары без помощи рук. При совершении безоружныхударов без

раз в день за каждые З уровня персонажа. У3 равен уровню помощи рук вы лишь наносите урOн и не можете использовать
персонажа, а ключевой характеристикой для этих заклина- ихдля боевыхманёвров или подобныхспособностей.
ний служит Мудрость. Если впоследствии вы получите уров- Ф Без черты: вы не контролируете клеток, если не вооружены,
ни в классе мистика, вы лишитесь указанных преимуществ, но а для совершения безоружной атаки вам требуется свобод-
сможете заменить эту черту либо Преодолевающей магией, ная рука,
либо Закл инателем-экспертом.
f;,4 ;i t тг ьг il't r; д til н я l
ЛГгцдi; плстуль ft пrtl*я] Вы создаёте вещи быстрее, чем многие другие.

Вы легко преодолеваете небольшие препятствия, о Требования: Биологические науки, Инженерное дело, Ком-
@ требования:лвк15. пьютеры, Мистицизм, соответствующая Профессия или Физи-
Ф преимущества: при перемещении вы каждый раунд преодо- ческие науки (5 пунктов).

леваете 20 футов пересечённой местности, как если бы это Ф преимущества: выберите один навык с требуемым количе-
была ровная поверхность. Эта черта также позволяет вам де- ством пунктов, позволяющий вам создавать предметы. При ис-
лать осторожный шаг на пересечённую местность. пользовании этого навыка вы создаёте предметы вдвое быстрее.
Ф примечание: эту черту можно брать несколько раз. Каждый
Лихпи пилпт раз онадолжна применяться кдругому навыку, в котором есть
Вы выжимаете максимум из любой техники, позволяющей летать. необходимое количество пунктов.
Ф требования: пилотирование(5 пунктов),
Ф преимущества: когда вы используете приспособление для Мнпгврукий ý[ц [ЕOi8Ая]
полёта (к ним относятся и магические предметы, но на закли- Вы научились сражаться, держа в руках больше одного оружия,
нания или естественный полёт черта не действует), ваша ско- и умеете пользоваться этим преимуществом.

рость полёта увеличивается на 10 футов. При управлении ле-


Ф преимущества: когда вы совершаете полную атаки используя
тающим ТС скорость его полёта увеличивается на 10 (но на его два и более короткоствольных оружия или оружия ближнего
максимальную и стратегическую скорость это никак не влия- боя со свойством (оперативное> (см, cTp.'l81), штраф за прове-
ет). Если вы выступаете в роли пилота в космическом бою, ско- дение полной атаки снижается на 1.

рость вашего звездолётаувеличивается на 1.


Г*l*lиi ilt ttдt гl;iа*иt
Мдгльшргц Вы быстро реагируете на опасность.
Вашитело и разумустойчивы кмагии. Ф преимущества: вы получаете +2 к испытаниям Реакции.
Ф требования: отсутствие возможности творить заклинания
или псевдозаклинания. МПЛНИГНЛСНДЯ РЁАКЦИЯ+

@ преимущества: вы получаете бонус *2 (интуитивный) к испы- Вы умеете уворачиваться от окружающих опасностей.

таниям против заклинаний и псевдозаклинаний. Если впо- в требования: Молниеносная реакция, уровень персонажа 5.
следствии вы получите возможность применять заклинания Ф преимущества: вы можете потратить '| ПР, чтобы перебросить

или псевдозакли.нания, вы лишитесь указанн ых преимуществ, испытание Реакции при провале (см. стр. 24З).
но сможете заменить эту черryлибо Внушительной стойкостью,
либо Молниеносной реакцией, либо Стальной волей, либо Нгвдляшкд [ьлшдя]
(например, Стальная Вы умеете быстро вскакивать на ноги.
улучшенной версией любой из этих черт
99л9*), если вы соответствуете её требованиям. в Требования: Акробатика (1 пункт).
Ф преимущества: когда вы распластаны, вы тратите на встава-
Мдлдя зкстрдсrн[[рнАя ЕилА ние быстрое действие вместо соп}ггствующег0.
Вы обладаете слабыми экстрасенсорными способностями.
l. -: l "{ :
,,
Ф требования:Хар11. i',., _, -,, .J i t ";I"_: ,

Ф преимущества: выберите одно из перечисленныхзаклинаний Вы хорошо умеете двигаться в лёгкой броне.

0 круга: пляшущче оzонькч, псuхокчнеmчческая рукq mелекu- Ф преимущества: вы умеете носитьлёгкую броню(см. стр.242).

неmчческuй снаряd или mелепаmчческое сообщенче. Вы може-


те три раза в день применять выбранное заклинание как псев- iit,::ii,ili iи]li]iJ[if i!Llil11 illlll*l
дозакпинание, используя уровень персонажа в качестве У3. Вы знаете, как правильно использовать силовую броню.

8 примечание: эту черry можно брать несколько раз. Каждый е, требования: Сил'lЗ, БМА *5, Ношение лёгкой брони, Ношение

раз вы должны выбирать новое заклинание из списка. тяжёлой брони.


Ф преимущества: вы умеете носитьсиловую броню (см. стр.242).
Мдстгр ьпгвых и[ку[[тв Ьпшдя]
Ваша тренировка делает вас смертоносным даже без оружия Нпшгниг нiкЁллй ьгшни [ьпгвrя]
и позволяет атаковать ногами и даже головой. Вы хорошо умеете двигаться в тяжёлой броне.

Ф преимущества: урон ваших безоружных атак увеличивается Ф требования: Сил 13, Ношение лёгкой брони.

до 1dб на 4 уровне, 2dб на 8 уровне, 3dб на 12 уровне, 5dб на Ф преимуцества: вы умеете носить тяжёлую броню (см. стр. 242)

15 уровне и 7dб на 20 уровне. Вы контролируете клетки в зоне


плil,чнili] li*Ё iblLгl;;l
досягаемости ваших безоружных атакдаже тогда, когда у вас за- il;рдщл:эиi г] riлiililr.{]Ii:хilплпiиt{liь;tt *Fi,,жf гrjj

няты все руки. Если вы не можете двигаться, опутаны или неспо- Вы умеете использовать высокотехнологичное оружие ближне-
собны использовать обе ноги (или другие конечности, заменяю- го боя.
@ требования: с простым оружием ближнего боя.
щие ноги), вы лишаетесь возможности совершать безоружные Обращение
Ф преимущества: вы умеете обращаться с высокотехнологич- целей суммируйте общее количество израсходованных для
ным оружием ближнего боя (см. (Обращение с оружием) на этой атаки боеприпасов,
стр.24З).
ýг*нь пt [fil]им |Еý|ýдfi]
Вы можете хитростью заставить противника стрелять не туда,
куда он хотел. ввЕдЕниЕ
Ф требования: Блеф (5 пунктов).
@ преимущества: когда дистанционная атака противника про-
махивается по вам, вы можете в качестве ответного дей-
**р*ýtниl [ длfi lllJt}i:TlJitлhttb!fuJ fi Fyli{Eir"j [пплl:*яJ ствия совершить проверку Блефа, чтобы перенаправить её
Вы умеете использовать длинноствольное оружие. в другую цель. Новая цель должна находиться на соседней
@ требования: 06ращение с короткоствольным оружием. с вами клетке и на линии видимости и досягаемости атако-
Ф преимущества: вы умеете обращаться с длинноствольным вавшего противника. СЛ проверки равна 10 * общий бонус
оружием (см. <Обращение с оружием> на стр.24З). Проницательности атакующего либо '10 + '],5 , К0 атакующе-
го (в зависимости оттого, что больше). Вы не можете взять 10
trJi.p* п;i;:i;l [ {*Ffi T{iliitlii il ýbi|i *ру,хfi ii4 [ьп го*лJ для этой проверки. В случае успеха противник перебрасыва-
Вы умеете использовать короткоствольное оружие. ет (см. стр. 24З) проверку атаки (с теми же бонусами) против IIАвыки
Ф преимущества: вы умеете обращаться с короткоствольным КБ новой цели.
оружием (см. <Обращение с оружием> на стр.24З). Если существо (любое, а не только атаковавший или его
новая цель) обнаруживае1 как вы применяете эту черти вы
Спрдщгниг [ fl[ffБhlм 0рух(иЕм ЬшшдяJ не можете использовать её для перенаправления атак этого
Вы умеете использовать особое оружие. существа в течение 24 часов.
о Требования: 06ращение с короткоствольным оружием или
СНАРЯЖЕНИЕ

06ращение с простым оружиеIй ближнего боя (см. ниже). l]пытныл мrдик


Ф преимущества: вы умеете обращаться с одним особым оружи- Вы считаетесь экспертом в медицинских науках и уходе за боль- ТАКТИЧЕСКИЕ
ем (см. <Обращение с оружием)) на стр.24З) по своему выбо- ными. прАвилА
ру. Если вы выбрали особое оружие ближнего боя, вы должны Ф требования: Биологические науки (1 пункт), Медицина
уметь обращаться с простым оружием ближнего боя. Если вы (1 пункт), Физические науки (l пункт). звЕздолЁты
выбрали особое дистанционное оружие, вы должны уметь о6- Ф преимущества: вы можете сочетать применение навыка
ращаться с короткоствольным оружием. Если у одного и того Медицины и медпластыря или спрей-плоти, чтобы в каче-
мАгия
же особого оружия существует несколько различных моделей, стве действия полного хода лечить смертельный урон. Если и
ЗАКЛИНАНИЯ
вы умеете обращаться с каждой из них.
у вас есть способность, благодаря которой вы можете лечить
Ф примечание: вы можете брать эту черту несколько раз. Каж- смертельный урон чаще, но тратите на это больше време-
вЕдЕциЕ
дый раз вы должны выбирать новое особое оружие. ни (например, особенность посланника хирург), вы не може- иrры
те использовать эту черту, чтобы ускорить лечение. Когда вы
|,;J',.:*, . ,:,]' ":' ,"j,tl',1:.ii:T,i ;: ;.1l [:.,. ,.,;j применяете медпластырь или спрей-плоть подобным обра-
Вы умеете использовать простое оружие ближнего боя. миригры
зом, они не оказывают своего обычного действия. Кроме это-
е Преимущества: вы умеете обращаться с простым оружием го, вы можете использовать Медицину для продолжительно-
ближнего боя (см. кОбращение с оружием) на стр.24З). го ухода, имея под рукой только аптечку. нАслЕдиЕ
PATHпNDýR
@ Без черты: лечение смертельного урона занимает'l минути
Пьрдщrниi [ тяжЁлым пршfiЕм [ьпшпя] а для продолжительного ухода требуется медицинская лабо-
Вы умеете использовать тяжёлое оружие.
ратория или медOтсек.
о Требования: Сил 06ращение сдлинноствольным оружием,1З,

06ращение с короткоствольным оружием. Птвпный удАр [ь[tвАяJ


€, преимущества: вы умеете обращаться с тяжёлым оружием Вы можете бить по врагам, атакующим вас из-за пределов вашей
(см. <Обращение с оружием>> на стр. 24З). зоны досягаемости, ударяя п0 тянущимся к вам кOнечностям или
оружию.
ЁJ * рд iш i i; и r г t I ij д й i
j
i F il ii ;.l ш i] р у ж и г м lь * ;п * ltJ @ требования: БМА+1.
Вы умеете использовать снайперское оружие. Ф Преимущества: вы можете подготовить действие, чтобы со-
@ Преимущества: вы умеете обращаться со снайперским оружи- вершить атаку в ближнем бою по противники который атакует
ем (см. <Обращение с оружием) на стр.24З). вас оружием ближнего боя, даже если он находится вне вашей
зоны досягаемости.
Пьстлгл [ьпrппя]
Ваша многорукость позволяет вам вести шквальный огонь 0тклпнtниг [нАрядff в [впгвля]
Ф требования: БМА +1, четыре и более руки. Вы умеете отбивать снаряды оружием ближнего боя.
ý преимущества: если вы используете четыре или более оди- Ф требования: БМА+8.
наковых единицы короткоствольного оружия, то при совер- Ф преимущества: когда по вам должна попасть дистанцион-
шении полной атаки вы можете стрелять из них одновремен- ная атака заклинанием или 0ружием, наносящая энергетиче-
но: эффект аналогичен стрельбе из автоматического оружия скиЙ или кинетический урон, вы можете потратить 1 ПР в ка-
(см. стр.180). Вы полностью
расходуете все заряженные в это честве ответного действия, чтобы совершить атаку оружием
оружие боеприпасы. Атака считается автоматическим огнём. ближнего боя (не архаичным), наносящим урон той же катего-
Для определения максимального количества возможных рии (энергетический или кинетический). Эта атака получает
бонус *5. В случае если её результат превышает результат ата- ft:;:нl:ttд |;:l;лl]
ки, которая должна была по вам попасть, вы успеваете откло- когда вас сбивают с ног, вы можете уронить противника вместе

нить атаку и она промахивается. Черта не работает против с собой.


@ преимущества: когда противник применяет боевой
атак по области, даже если для них нужна проверка попадания успешно

(конусное оружие), и не может применяться, если вы неспосо6- манёвр, чтобы сбить вас с ног, вы в качестве ответного дей-

ны совершить атаку подходящим оружием. ствия можете попытаться боевым манёвром сбить с ног про-
тивника рядом с вами.

fi тгяхl;,;tнl itliil}i&ls |lti*:lф

вы умеете перенаправлять снаряды оружием ближнего боя, ilрrрдд,q Гi;ci*t;+J

Ф требования: БМА+16, отклонение снарядов. вы можете догнать противника, пытающегося отойти от вас,

е преимущества: когда вы успешно отклонили атаку при помо-


@ требования: БМА+1.
Ф преимущества: когда противник на соседней клетке пытается
щи черты отклонение снарядов, вы можете дополнительно
потратить 1 пр, чтобы перенаправить эту атаку в другую цель, сделать осторожный шаг прочь от вас, вы можете тут же в ка-

находящуюся в пределах 60 футов, если у вас есть линия до- честве ответного действия сделать осторожный шаг, если при

сягаемости до неё. Совершите дистанционную атаку со штра- этом снова окажетесь рядом с этим противником.

фом -4 против соответствующего КБ новой цели,


При успехе

получает как если бы атака была изначально на- fi itlЁll;l*l,;*itj,tt *-lдiи:,л


цель урон,
правлена в неё. ваши заклинания хорошо преодолевают устойчивость к магии,
8 преимущества: вы получаете +2 к проверкам УЗ для преодо-
Ппвышгнндя у[т[йчиsв[ть
ления УкМ (см. стр.265).

ваше тело менее восприимчиво к одному из типов урона,


€, требования: БмА+4. [Iршдплlвдtлщдя мАгия+
кмагии,
ё преимущества: выберите либо кинетический урон, либо один ваши заклинания ещёлучше преодолеваютустойчивость

из типов энергетического (звук, кислота, огонь, холод или элек-


ý требования: Преодолевающая магия.
Ф преимущества: вы получаете ещё +2 к проверкамУ3для пре-
тричество). Выбрав кинетический урон, вы получаете СЧ рав-
ное вашему БМА. При выборе одного из типов энергии вы полу- одоления Укм существа. Этот бонус складывается с пOлучен-

чаете устойчивость к этому типу энергии, равную BaUJeмy БМА, ным от черты Преодолевающая магия.

ПвддвляшщиП sгsнь [ýsшАя] [lривлгчшнr внимАния

Вы можете использовать автоматическое оружие, чтобы создать вы можете отвлечь внимание на себя, позволяя союзникам
область прикрывающего или отвлекающеrо огня. скрыться.
@ требования: БмА +1, обращение с тяжёлым оружием. ý преимущества: когда вы успеш но использовали Блеф, чтобы
ý преимущества: в качестве действия полного хода вы може- совершить отвлекающий манёвр, вы можете позволить союз-

те использовать дистанционное оружие со свойством <<авто- нику провести проверку Скрытности, чтобы спрятаться (вме-

матическое)), чтобы соэдать конус прикрывающего или отвле- сто того чтобы спрятаться самому). Помочь можно сразу не-
кающего огня. !лина конуса равна половине шага дистанции скольким союзникам, но вы получаете штраф -5 к проверке

оружия. flля применения способности требуется потратить Блефа за каждого союзника, кроме первого, а в случае про-

10 зарядов или патронов и выбрать прикрывающий либо от- вала этой проверки спрятаться не удастся никому.

влекающий огонь. Совершите одну проверку дистанционной


6 Без черты: при использовании Блефа для отвлекающего ма-
атаки с бонусом *4 и сравните результат с КБ всех существ в о6- нёвра пытаться применить Скрытность можете только вы сами,

ласти действия - если КБ существа меньше или равен резуль-


тату атаки, оно попадает под действие выбранного эффекта, Привычнпг 0ружиЕ ЬOrвАя]

Если вы осуществляете прикрывающий огонь, выберите одно- вы знаете, как наносить больше урона оружием, которым пред-
го союзника, который получитбонус прикрывающего огня к КБ, ставители вашего класса обычно не пользуются.
о Требования: уровень персонажа 3, 06ращение с выбранным
Ппдвижнвг прикрhlтl,lЕ [ьпrвдя] типом оружия.

Вы можете использовать прикрывающий огонь, чтобы облег-


ý преимущества: выберите один из типов оружия (коротко-
чить союзнику перемещение. ствольное, длинноствольное, тяжёлое и так далее). этот тип
6 требования:БмА+,l. оружия становится для вас привычным: вы добавляете зна-
f' преимущества: вместо того чтобы испол ьзовать п ри кры ваю- чение своего уровня персонажа к урони наносимому оружием
этого типа ( И значен ия уровня для короткоствольного оружия
щий огонь обычным образом, вы можете с его помощью дать
союзнику бонус *4 к следующеЙ проверке Акробатики для пе- и оружия ближнего боя со свойсrвом <оперативное>>). Гранаты

следую- не могуг быть привычным оружием.


реката, если она будет совершена до конца вашего
щего хода.
Прпввциршвдниг
Вы умеете выводить противника из себя.
Пшдвtllкнвсть [ьпшдя]
Вы легко двигаетесь сквозь гущу сражения.
ý требования: Дипломатия (5 пун ктов), Запугивание (5 пунктов),
ý требования:Лвкlз. Ф преимущества: в качестве основного действия вы можете разо-

s преимущества: вы получаете бонус +4 к КБ против внеочеред- злить противника, который видит и слышит вас, совершив про-

ных атак, которые провоцируете, когда покидаете контролиру- верку Дипломатии или 3апугивания (Сл равна 10 + общий бо-
нус Проницательности противника либо 15 +'1,5 * К0 противника,
емую противником клетку.
в зависимости от того, что больше). В случае успеха противник
ввЕАЕl.иý

создАциЕ
вЕрсакýкЕй

рАсы

клАесы

IlАвыки

.-й

СНАРЯЖЕНИЕ
€,
{r*4Ё
] ТАКТИЧЕеКИЕ
IIрАвилА
ý

сбит с цели и получает -2 ко всем проверкам навыков на ] ра- [iрыжпк п укрьlfiý [Бs[вfiя] звЕздолЁты
унд + ] дополнительный раунд за каждые 5 пунктов, на которые Вы знаете, как быстро покинуть опасную область.

результат проверки превысил её сложность, или дотех пор, пока ý Требования: базовый бонус Реакции +2.
мАгия
он не атакует вас, не заставит проходить испытание или не нане- g преимущества: когда вы проходите испытание Реакции про- и
ЗАКЛИЕАНИЯ
сёт вам урон (смотря что раньше). Когда вы попытались спрово- тив атаки или эффекта, воздействующих на область, вы може-
цировать противника, он становится невосприимчив к этой спо- те распластаться в соседней клетке и совершить двойной бро-
вЕдЕниЕ
собносги на 24 часа. Это способность сдескриптором (язык>. сокдля испытания (применяется лучший результат). Если вашу игры
клетку контролировал противник, это перемещение провоци-
il!лiiriiJiljд]] ]i:rli {rrIii:j] рует внеочередные атаки по обычным правилам.
Ваши атаки неизменно находят слабые места в защите против-
миригры
ника. Ргдктипный
е Требования: БМА+12. Вы потрясающе быстро бегаете и способны совершать огромные нАслЕдиЕ
PATHFlNDER
а Преимущества: СУ и устоЙчивость к энерrии цели против ва- прыжки.
ших атак оружием снижаются на 5. ý Преимущества: при беге вы передвигаетесь на расстояние
вплоть до щестикратного значения наземной скорости и при
Гjrii ;i,l{ljli .jji j1,1i:i,:i1
этом не считаетесь застигнутым врасплох. Кроме этого, вы
Ваши заклинания неизменно находят слабые места в защите прыгаете вдвоедальu]е и вдвое выще.
п роти вн и кал ý Без черты: при беге вы передвигаетесь на расстояние вплоть
о Требования: способностьтворитьзаклинания 4 круга. до четырёхкратного значения наземной скорости, но при этом
ý Преимущества: СУ и устоЙчивость к энергии цели против уро- считаетесь застигнутым врасплох.
на от ваших заклинаний снижаются на 5.
[лдхrнныý sшilь ЬO[ffiff]
llрлщяльныfi 8ы[трtл $пшш] Ловким манёвром вы способны подвести противника прямиком
При отступлении вы успеваете напоследок выстрелить по враry. под огонь ваших союзников.
ý Требования: Лвк 15, БМА +6, Выстрел на бегу, Подвижность. ý требования: БмА+,l.
ý Преимущества: совершая действие отступления, вы можете Ф Преимущества: когда вы вооружены оружием ближнего боя
предпринять одну дистанционную атаку в любой момент во и контролируете клетку прOтивника, дистанционные атаки
время движения. Если вы обладаете классовой особенностью всех союзников по этому противнику получают бонус +1 к про-

обманная атака и вооружены подходящим оружием, вы може- веркам пOпадания, если вы при этом не даёте врагу укрытия,
те добавить урон этой способности к атаке при отступлении. находясь на ихлинии видимости.
После применения этой способности вы можете использовать
её повторно только после того, как потратите,lО минутдля вос- Гij:iiii ;il_
i1.1lllr 1

становления пж. Вы можете уйти в сторону отудара противника.


ý Без черты: вы не можете атаковать п ри отступлени и. Ф требования: Лвк'l5, Подвижность или классовая особенность
обманная атака.
::,]i]].i'.],,]i.:,.:.'i.1,1::]:.f:,:a::.:],] j]. ]'
]:]:i_:-...]l a.i],]

@ преимущества: когда противник промахивается по вам ата- применять эти заклинания 0 круга, а заклинание 1 круга - один

кой в ближнем бою, вы в качестве ответного действия може- раз в день за каждые 3 уровня персонажа, УЗ равен уровню
те совершить осторожный шаг на другую клетку, контролиру- персонажа, а ключевой характеристикой для этих заклина-
емую этим противником. В этом случае в следующий свой ход ний служит Интеллект. Если впоследствии вы получите уров-
вы не можете сделать осторожный шаг; если же вы совершаете ни в классе техноманта, вы лишитесь указанных преимуществ,

действие для перемещения, то общее расстояние, на которое но сможете заменить эту черту либо на Преодолевающую ма-

вы можете переместиться, уменьшается на 5 футов. гию, либо на 3аклинателя-эксперта.

'flнЁil,:t;;ttai ii4iiý]lia;a |ачtа:]


Iнiцгtt,+l. Ёь*:tt*l
Вы не теряете подвижности, уходя от ударов противника в ближ- Вы можете поразить противника в слабое место, причиняя боль-

нем бою. ше урона.


о Требования: Лвк 17, Подвижность или классовая особенность Ф требования: БМА+1.
@ преимущества: когда вы совершаетедействие атаки или пол-
обманная атака, Смещение.
Ф преимущества: когда вы применяете Смещение после про- ной атаки при помощи оружия (включая звёздное воплощение

маха противникаl то в следующий свой ход всё равно


можете соляриона, но не заклинания или любые другие особые спо-
сделать осторожный шаг либо переместиться на расстояние собности), вы можете получить штраф -2 к своим атакам, что-
вплоть до значения вашей скорости в качестве действия. бы они наносили дополнительный урон в размере % вашего
Ф Без черты: при использовании черты Смещение в следующий БМА (минимум l).

свой ход вы перемещаетесь на 5 футов меньше и не можете со-


вершать осторожный шаг. Увгргнншt ЕлА,lIниt Bp$l$|EM [ьвtвдя]
Вы углублённо изучйли один из типов оружия и гораздо уверен-

[штввргяиt пд ьггу нее поражаете цель.

Вы можете переместиться, сотворить закпинание и снова пере- Ф требования: обращение с выбранным типом оружия.

меститься до того, как враг успеет отреаги ровать. ё преимущества: выберите один из типов оружия (коротко-
ý требования: ключевая характеристика 15, лвк 15, подвиж- ствольное, длинноствольное, тяжёлое и такдалее). Вы получа-
ность, УЗ 4. ете +1 к атакам выбранным типом оружия. Если ваш БМА ниже
ý преимущества: в качестве действия полного хода вы може- значения вашего уровня персонажа (или количества уровней
те переместиться на расстояние вплотьдо значения скорости в классе вашего механика, если вы - дрон) на З и более, этот
и сотворить одно заклинание (если его сотворение занима- бонус увеличивается до +2.

ет не дольше основного действия) в любой момент во время


движения. Если вы обладаете сверхъестественной спосо6- Уддр вдпгшнку [ьпшдя]
ностью, применение которой занимает не дольше основног0 Вы можете догнать противника, пытающегося отойти от вас, и со-

действия, вы можете использовать её при движении вместо вершить внеочередную атаку.


закr,lи нан ия. Ф требования: Лвкlз, БМА+6, преграда.
Ф Без черты: вы можетедвигаться исключительнолибодо, либо €, преимущества: когда вы используете черту Преграда, чтобы
после сотворения заклинания. следовать за противником, вы можете переместиться на рас-
стояние до 10 футов. Кроме этого, вы можете либо совершить
_|]iдliiiI itlil: внеочередную атаку по этому противнику, либо подождать,
Вы менее восприимчивы к воздействиям на разум. не спровоцирует ли он до конца своего хода другую внеоче-
s преимущества: вы получаете +2 к испытаниям Воли. редную атаку. В любом из этих случаев внеOчередная атака
не учитывается в общем количестве действий, доступных вам

[тдльндя впля* в каждом раунде, - она считается частью ответного действия,


Ясность мысли защищает вас отатак, направленных на разум. совершаемого для Преграды.
Ф требования: Стальная воля,уровень персонажа 5.
Ф преимущества: вы можете потратить 1 ПР, чтобы перебросить Уддр нд прпхлдг [ьшшдя]
испытание Воли при провале (см. стр. 24З). Вы можете быстро подскочить к враги ударить и отбежать, пре-
жде чем он отреагирует.

Тглохрднитгль [ьвгвая] ё требования: Лвк'l3, БМА+4, подвижнOсть.


Вы можете попытаться защитить ближайших союзников от атак. ý преимущества: в качестве действия полного хода вы можете
6 преимущества: когда стоящий рядом с вами союзник атако- переместиться и совершить одиночную атаку в ближнем бою
ван, вы в качестве ответного действия можете дать ему бо- или боевой манёвр, не провоцируя внеочередных атак оттого,
нус +2 (ситуативный) к КБ против этой атаки. В этом случае на кого нападаете. Вы способны двигаться и до, и после сво-
вы получаете штраф -2 к КБ до начала вашего следующего ей атаки, но до атаки вы обязаны пройти хотя бы 10 футов,
хода. а общее пройденное расстояние не дOлжно превышать вашу
скOрость.

тtхнлмднт-лtльитrль Вы не можете применять эту черry чтобы атаковать против-

Вы поверхностно освоили искусство магического программиро- ника, стоящего рядом с вами в начале вашего хода. Если вы о6-
вания. ладаете классовой особенностью обманная атака (см. стр. 85),
Ф требования: Интеллект'l5, уровень персонажа 5, отсутствие то при использовании подходящего оружия ближнего боя
уровней в классе техноманта. вы можете перемещаться в любой момент во время её приме-
ё преимущества: выберите два заклинания техноманта 0 круга нения (а не только до атаки), не провоцируя внеочередныхатак

и однозаклинаниетехноманта'l круга. Вы можете неограниченно своей цели.


в Без черты: вы можетедвигаться исключительнолибодо, либо
после атаки. iiз;г;," iiil*:ltl
Вы умеете сбивать противника столку.
,ý*T tшрi;л* }itllt;iнiTljýi iь;;*яяj ё Преимущества: вы можете совершать проверки Блефа для
Благодаря быстрым рефлексам вы действуете одним из первых. финта в качестве сопутствующего действия.
Ф преимущества: вы получаете +4 к проверкам инициативы. ввýдЕниЕ
ф,j:Ji++ |lH**tJ
jiрцl}iчгf;*iяi{ }Ё&р Вы превосходно умеете сбивать противника
Улу_чl*r:;нь;и |efi гЕдitJ с толку.
созмниЕ
0ружие в ваших руках становится намного опаснее. @ требования: БмА+6, Финт+. пЕреонАr<Ей
Ф требования: БмА+8. ,Е преимущества: в
результате вашего успешного финта про-
Ф преимущества: при нанесении критического удара оружи- тивник считается застигнутым врасплохдо конца вашего сле-
ем СЛ испытания против его критических эффектов возраста- дующего хода.
ет на 2.
Шумныи сýsfi {Еstяая} клдесы
,Tl.jlr;;:i,.,j:'r ii:,l :; Вы можете отвлекать внимание окружающих, взломав техноло-
Вы лазаете не хуже пауков и обезьян. гические устройства.
Ф требования: Атлетика (5 пунктов). 8 требования: Запугивание (3 пункта), Компьютеры (з пункта). нАвыки
е преимущества: вы получаете скорость лазания, равную ва- 6 преимущества: в качестве основного действия вы можете
шей наземной скорости. по беспроводному каналузаразить расположенные неподалё-
ку технологические устройства быстродействующим вирусом,
Tliij,;.il,,::i,,,i., вызывающим непродолжительный системный сбой, во вре-
Вы плаваете как рыба в воде. мя которого устройства издают громкие звуки и ведут себя
,о Требования: Атлетика (5 пунктов). непредсказуемо.
€ преимущества: вы получаете скорость плавания, равную ва- l_|елью этоЙ способности становится
,l
существо за уровень
шей наземной скорости. персонажа, все эти существа должны находиться в преде- ТАКТИЧЕСКИЕ
IIрАвилА
лах З0 футов друг от друга, иметь при себе технологические
Y:1,.1 l il a;, i ; i: l i_ i ; l ll i l i ii i | | 1;,+, 1: 1 i: il l, :.r li устройсгва или видеть и слышать их.
Вы метко стреляете из любого знакомого вам оружия. Точное расположение подобных устройств определяется ЗЕЕЗДОДЕТЫ
е- Требования: Уверенное владение оружием (любым). ведущим, но в большинстве общественных мест (за исключе-
,а преимущества: преимущества Уверенного владения ору- нием низкотехнологичных районов) их достаточно для приме-
мАгия
жием распространяются на всё оружие, с которым вы умеете нения этой черты. и
ЗАКЛИНАНИrI
обращаться. В результате сбоя срабатывают сигнализации, автоматиче-
ские устройства крутятся и раскачиваются, экраны ярко мига-
вЕдЕниЕ
Унивгргдльнлг при8ычнвЕ вружиЕ ЬsшАя] ют и такдалее. игры
Вы знаете, как раскрыть весь потенциал оружия, которым пред- При успешной проверке навыка Компьютеры (СЛ = ]5 + ] за
ставители вашего класса обычно не пользуются. каждую цель +'1,5, максимальный КО цели) все цели потрясе-
ý миригры
Требования: Привычное оружие,уровень персонажа 3. ны на 1 раунд +'l дополнительныЙ раунд за каждые 5 пунктов,
а преимущества: всё оружие, с которым вы умеете обращаться на которые результат проверки превысил её сложность.
и которое можно выбрать для черты Привычное оружие, ста- Противник, ставший целью этой способности, невосприим-
новится для вас привычным (см. cTp.'160), чив к её действию на 24 часа.

Упргдитгльньiи 8ыlтрЕл [ьпшдя] ilкrпгрт


Ваш выстрел приводит врага в смятение и открывает его для ата- Использование одного из навыков дается вам особенно хо-
ки вблизи. рошо.
ý преимущества: всякий раз, когда во время вашего первого ý преимущества; выберите навык. Вы получаете бонус *З (ин-
хода в бою вы наносите противнику урон дистанционной ата- туитивный) ко всем проверкам этого навыка.
кой, вы получаете бонус *2 (ситуативный) к своей следующей в примечание: эту черту можно брать несколько раз. Её эф-
атаке в ближнем бою против этого врага, если она будет совер- фекты не складываются. Каждый раз она должна применять-
шена до конца вашего следующего хOда. ся кдругOму навыку.

урgн нtлtити зкгтрдсгнспрндя tилд


Вы моЖете использовать проведение исцеляющей энергии, что- Вы обладаетеэкстрасенсорными способностями.
бы наносить урон нежити. Ф требования: Хар ,13,
Малая экстрасенсорная сила, уровень пер-
6 Требования: проведение исцеляющей энергии (дарованная сонажа 4.
сила),уровень мистика.
1 ý преимущества: выберите одно из перечисленных заклина-
ý Преимущества: при использовании проведения исцеляющей ни й 1 круга: обн aprDкeHue мыслей, понuмонuе языков или связь
энергии вы можете потратить ячейку заклинания мистика наи- разумов. Вы можете один раз в день применять выбранное
высшего доступного вам круга, чтобы не только исцелить со- заклинание как псевдозаклинание, используя уровень перс0-
юзников, но и нанести столько же урона всей враждебной не- нажа в качестве Уз.
жити в области действия. Нежить может пройти испытание ý примечание: эту черту можно брать несколько раз. Каждый
Воли, чтобы уменьшить урон вдвое (СЛ равна обычной СЛ ва- раз вы должны выбирать новое заклинание из списка.
шей дарованной силь0.
EQUIPMENT
7
ВсЁлЕннАя полнА опАсностЕй, ц люьай исслЕдовАтЕль прЕкрАсно знАЕт, что к выБо-
ру снАряжЕния нлда подходить сЕрьЁзно, вЕдь от нЕго вполнЕ можЕт зАвисЕть успЕх
прЕдприятиk, гдЕ нЕудАчА порой ознАчАЕт вЕрную смЕрть. fанная глАвА посвящЕнА
ВСЕМ БИДАМ СНАРЯЖЕНИЯ О,| ОРУЖИЯ И БРОНИ ДО ЭКИПИРОВКИ ДЛЯ ОТВАЖНЫХ ПОКОРИТЕ-
лЕй новых миров.,Щалвко нЕ всЁ в этой глАвЕ прЕдстАвлявт совоЙ чудо инжЕнврноЙ
МЫСЛИ УКАЗАННЫЕ ЗДЕСЬ ПРЕДМЕТЫ СОЗДАЮТСЯ ЗАКЛИНАТЕЛЯМИ ИЛИ ПУ,ГЁМ
- МНОГИЕ
СМЕШЕНИЯ МЛГИИ И ПЕРЕДОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ.

дЕньги владельцам - благодаря им кражи личных


Во многих мирах всё ещё сохраняют- данных становятся редким и трудным
ся в обращении местные монеты или ', ЗаНЯТИеМ, ВеДЬ ДаЖе еСЛИ КаРМаННИК

друrие формы наличных денег, остав- ] и стянет ваш кредстик, то получит до-
шиеся ещё со времён до заключения ступ только к находящейся на нём сум-
Соглашения. Иногда они используются ме, а не ко всему капиталу.

в местной торговле, однако в качестве Частные лица в мирах Соглашения


стандартной валюты в мирах Соглашения ,\ъъ\l иногда получают деньги с помощью пе-
(и в правилах игры Starfinder) были выбраны "1}"ЁY ревода непосредственно на счё1 особенно
ве- если они работают в крупных организаци-
ола- \ý
кредиты. Любые межпланетные расчёты
дутся в стандартизированных кредитах ях. Большинство ежедневных покупоктем не
годаря поддержке и регулированию со сторо-
\1 менее оплачивается кредстиками, с ихже по-
\
ны правительства миров Соглашения, а также lffiý мощью совершаются почти все приобретения
на чёрном рынке или операции, требующие
конфиденциальности. Хотя количество храни-
ным требованием для присоединения к мирам Со- мых на кредстике средств в теории ничем не огра-
глашения, и даже миры, находящиеся далеко за пре- ничено, большинство людей предпочитают иметь
делами границ Соглашения, часто предпжтают использовать при себе несколько кредстиков с небольшими сум-
кредиты из-за их известности и распрострd]енности. мами (в пределах десятков или сотен кредитов), просго чтобы
Кредиты представляют собой комбинацию электронной не искушать судьбу.3ачастую, чтобы не вызывать подозрение,
и физической валюты. Большинство частныхлиц и корпораций преступные сделки совершаются с помощью мешков, набитых
мира Starfinder хранят средства в электронном виде на счетах кредстиками-мелоч ью. Тол ько желающие пOхвастаться своим
крупных банков. Счета защищены сильнейшими заклинаниями богатством расплачиваются роскошными кредстиками, такими
и шифрованием. Однако цена подоdной безопасности высока: как пресловутый Чёрный кредстик Абадара, широко известный
чтобы получить доступ ктаким счетам, необходимо приложить в мирах Соглашения благодаря хорошо защищённому досryпу
немало усилий, а официальные переводы между счетами долж- и неограниченному кредитному лимиry.
ны быть прозрачными для государства и банков, что делает В большинстве технологически оснащённых городов цены
истинную конфиденциальность невозможной. обычно округляются - никто не хочет заниматься подсчё-
том дробей, поэтому крайне мало вещей стоят меньше креди-
крrдгтики та. Благодаря массOвому производству дешевле продать сразу
К счастью, повсеместное использование кредстиков облегча- комплект одежды за 1 кредит, чем продавать вещи стоимостью
ет процесс траты и хранения денежных средств. Плоские, раз- меньше кредита отдельно. Тем не менее некоторые кредстики
мером с палец человека, варьирующиеся от дешёвых однора- позволяют оплату покупок сдробной стоимостью.
зовых до тщательно продуманных произведений искусства, Ведущему стоит исходить из предположения, что большин-
кредстики являются удобным способом переносить и тратить ство частных лиц в цивилизованных регионах имеют при себе
деньги. Если кто-то хочет добавить определённую сумму денег кредстики с суммой, которой хватит максимум на пару недель,
на кредстик, он идёт к автойатическому банковскомутерминалу и даже те, кто хранят все сбережения в наличных, держат боль-
и проходит необходимые процедуры безопасности. 0собенно- шую их часть в надёжном месте. Хотя кредстики позволяют пер-
сти данных процедур остаются на усмотрение ведущего, но они сонажу носить с собой практически неограниченную сумму де-
могут включать сканирование сетчатки глаза, снятие отпечат- нег, вы вряд ли захотите, чтобы персонажи отошли отдел просто
ков пальцев, чтение генного кода или одну из форм магическо- потому, что нашли в кармане поверженного противника все его
го определения личности пользователя. многолетние сбережения!
После помещения на кредстик денежные средства стано-
вятся полностью анонимными, а его владелец может бескон- Прпддlкд [нАряжЕния
тактно перечислить любую сумму на другой кредстик, хотя Как правило, персонажи моryт продавать снаряжение любого
иногда легче просто передать сам кредстик, а пOтом полу- типа везде, где можно купить аналOгичное, но поскольку пр0-
чить новый. Кредстики позволяют не только совершать покуп- даваемое ими снаряжение лишено какой-либо гарантии (кото-
ки анонимно, но и обеспечивают спокойствие и уверенность рую обычно даётлюбой крупный продавец или производитель)
и вполне может быть сломанным, проклятым, неисправным или
вообще краденым, его вряд ли купятдороже чем за']0% перво-
начальной цены. Ведущий может изменить этот процент' исхо-
Личное благососIояние каждого персонажа всецело завtlсит
дя из благосостояния местного общества, рыночных условий 0т ведущег0 - именн0 0н 0пределяеl какие денежные суммы
и прочих факторов, могущих повлиять на цену. Ходовые това-
игроки получают в ходе приключений, В книге правил можно
ры (см. стр.2З2) служат исключением из этого правила, потому
ввЕдЕIrиЕ
найти советы по оптимизации богатства персонажей для более
что они широко распространены, их качество легче проверить, сбалансированной игры, Подробнее об этом можно прочесть
-
а происхождение гораздо сложнее отследить (и, соответ- в разделе (Добыча) и в таблице ]']-5 (БогаIство персонажей создАЕиЕ
ственно, оно реже вызовет лишние вопросы). Ходовые товары в зависимости отуровня) на стр, З91,
пЕрсонА)t(Eй
обычно продаются за 100% своеЙ закупочной цены, и в ряде слу-
чаев их можно использовать как средство обмена при бартере
(на усмотрение ведущего).

а предметы с промежуточным весOм считаются лёгкими, Если


нАгрузкА предмет громоздкий или негабаритный, у него может быть клАссы
Правила по нагрузке позволяют определить, насколько замед- и больший вес.
ляет персонажа его снаряжение. flля подсчёта нагрузки исполь-
зуется условный (вес), зависящий не только от массовых, но и от УРПВЕНЬ ПРЕДМЕТА lIАвыки
габаритн ых характеристи к п редмета. В ролевой настольной игре Starfinder у всего снаряжения, бро-
ни и оружия (неважно -
магического, технологического или
Егс гибридного) есть определённый показатель его мощности -
Для каждого предмета, описанного в этой главе, обязательно уровень предмета. Персонажи могут использовать предметы
указан его вес: это может быть ч исло, буква (Л), есл и вес лёгки й, любого уровня, но ведущему не стоитзабывать, что баланс игры
или прочерк (<->), если вес незначительный. Например, у гиро- может быть ощутимо нарушен, если персонажи получат доступ
реактивной винтовки вес 2, тактический нож обладает лёгким к снаряжению, чей уровень существенно выше ихуровня.
весом, а вес кольцо сьlmосmu незначителен. Каждые 10 предме- Уровень предмета показывает его редкость, а также стои- тАктиtlЕскиЕ
IIрАвилА
тов лёгкого веса в сумме дают вес'1, доли при этом не учитывают- мость и сложность его сO3дания - при создании высокоуров-
ся: и 10, и 19 таких предметов в сумме дадут вес ]. Предметы с не- невых предметов обычно используются более продвинутые
значительным весом учитываются при нагрузке, только если ве- технологии и могущественные мистические силы. Кроме это- звЕздолЁты
дущий посчитает, что вы несёте какое-то совсем непомерное их го, уровень предмета определяет его твёрдость и ПЗ (см. <Лома-
количество. Сложите значения веса всего надетого и переноси- ние предметов) на стр.409), а также показывает, на каком уров- мАгия
мого снаряжения, чтобы определить общий вес. не персонаж обычно сможет его использовать или даже создать и
ЗАКЛИНАЕИЯ
(см. кg6зддццa aнаряжения и магических предметов> на стр.235).
пргдlльный вгг Наконец, уровень предмета помогает продемонсгрировать, что
вЕдЕ!lиЕ
Суммарный вес вещей, который персонаж может без труда пе- для покупки снаряжения недостаточно просто разместитьзаказ - игры
реносить, равен % значения его Силы. Если персонаж несёт даже найти желаемый предмет бывает непросто, а лица, распола-
больший вес, он считается нагруженным, получая соответству- гающие возможностью раздобыть для вас мощное оружие и бро- мир
ющее состояние (и описанные ниже штрафы), пока общий пе- ню, обычно ведутделалишьстеми, комудоверяют. 0фициальные игры
реносимый вес не станет меньше или равен % значения Силы. продавцы не стремятся запятнать репутацию сотрудничеством
Максимальный вес, который персонаж может добровольно пе- спиратами или преступниками, и даже криминальные синдикаты IlАелЕдиЕ
PATHFINDER
реносить, равен значению его Силы. Если по какой-то причине проявляют в подобных случаях крайнюю осторожность.
персонаж несёт больший вес (например, из-за изменившейся Вам не нужно отслеживать всех продавцов, связных, гильдии
гравитации), он становится перегруженным (см. ниже), получая и лицензии, доступные персонажу, flля удобства игры считается,
соответствующее состояние (и описанные ниже штрафы), пока что в обычном поселении вы можете найти и приобрести какой
общий вес не станет меньше или равен значению Силы. угодн0 предмет с урOвнем, не превышающим ваш уровень пер-
Штрафы нагрузки и брони не складываются. Если персонаж сонажа + 1, а в крупном поселении - не более чем ваш уровень
носит броню, то к его скорости и проверкам навыков применяет- персонажа + 2. Ведущий может ограничить покупку некоторых
ся больший из штрафов (либо за броню, либо за нагрузку). предметов, даже если они подходят по уровню, или пO3вOлить
приобрести высокоуровневый предмет(обычно втридорога или
iJдгl.,ужrllн*гiь в обмен на услугудля продавца).
Все скорости нагруженного персонажа снижаются на 10 футов,
максимальныЙ бонус Ловкости к КБ уменьшается до +2, а все про- мАгия и тtхнплпгия
верки, зависящие от Силы и Ловкости, получают штраф -5. Ряд способностей и эффектов может влиять исключительно
на снаряжение, использующее магию или технологию. Всё ору-
[]г*rгrуцiгi:l*гть жие и вся броня считаются технологическими по природе, всли
Все скорости перегруженного персонажа снижаются до 5 фу- у них нет свойства ((аналоговое)) (см. стр. 1S0). Для некоторого
тов, максимальныЙ бонус Ловкости к КБ уменьшается до +0, а все снаряжения отдельно указывается, что оно магическое, техн0-
проверки, зависящие от Силы и Ловкости, получают штраф -5. логическое или гибридное (и, разумеется, его можно выбирать
в качестве цели для соответствующих эффектов). flля улучше-
0пргдглгниt вгсд ний брони (см. стр. 203) и оружейных сопряжений (см. стр.191)
Как правило, вес предмета массой 5-10 фунтов равен 1 (каждые также 0тмечено, какие 0ни - магические, технологические или
дополнительные 10 фунтов увеличивают вес ещё на 1), пред- гибридные. Если на технологический предмет установить маги-
мет массой в несколько унций обладает незначительным весом, ческое улучшение или сопряжение, он становится гибридным.
снарядов, которые заряжаются по одному. Перезарядка оружия
или замена аккумулятора (с
учётом времени на извлечение пусто-

frопой оружие - это всё, что может спасти искателя приклю- rо магазина или аккумулятора) требует сопутствующего действия,

ДДчений от неминуемой гибели. Оружие в основном предна- Если оружие использует стандартные боеприпасы (стрелы, за-
значено для нанесения урона, но может и обладать дополнитель- ряды, дротики, мини-ракеты, топливо, всевозможные патроны
ными свойствами. Часть оружия при нанесении критического и такдалее), оно продаётся полностью заряженным. Для оружия,

удара подвергает противника действию одного из критических использующего другие боеприпасы (например, гранаты), их при-
эффектов, указанных в таблицах параметров оружия и деталь- дётся докупать отдельно.
но описанных на стр. 182, Подробнее о критических ударах мож-
но прочесть на стр.245. Пдтрпны
Этот тип боеприпасов включает в себя поражающие элементы,
удЕрждниt и 14[ппльзввАниt прýtt{я обычно заключённые в оболочку и снабжённые боезарядом, при-
0ружие ближнего боя разделяется на категории в зависимости водящим их в движение: пули,дробь,6олты, дротики, мини-ракеты
от количества рук, необходимых для правильного использования. и такдалее. Патроны обычно хранятся в магазине или заряжаются

Дистанционное оружие классифицируется следующим образом: в оружие по одному. Считается, что в комплекте с оружием идёт до-
короткоствольное используется одной рукой, длинноствольное статочно магазинов, чтобы вы могли без проблем заполнить их па-
и тяжёлое - двумя, а особое оружие, как и оружие ближнего боя, тронами заранее для перезарядки оружия во время боя. Если вы
делится на двуручное и одноручное. приобретаете больше патронов, чем способен вместить один ма-
Вы можете атаковать оружием (или контролировать клет- газин вашего оружия, в цену покупки включаются магазины той же
ки с помощью любого оружия ближнего боя, кроме безоружного ёмкости в количествеl необходимом для хранения всех патронов.

удара), только если держите его нужным количеством рук. Когда Схожим образом покупается топливо для огненного оружия.
в правилах упомянуто используемое оружие, имеется в виду, что Патроны стандартизированы для каждого типа оружия: ко-
вы держите его нужным количеством рук и можете им атаковать. роткоствольное оружие использует патроны единого калибра, но
Например, если вы держите короткоствольное оружие в руке, вы длинноствольное оружие ими зарядить нельзя. Огнестрельное
используете его. Если вы держите в одной руке двуручное или оружие обычно расходует
один патрон за выстрелl но у некото-

длинноствольное оружие либо если оружие находится в кобуре рых видов есть различные режимы стрельбы, позволяющие со-
или ножнах, вы его не используете. Вы можете держатьдвуручное вершить несколько выстрелов за короткое время.
оружие одной рукой, но атаковать им при этом нельзя.
Смена способа удержания оружия требует быстрого действия. Здряды
Считается, что у вас столько же рук (или аналогичных конечно- Этот тип боеприпасов отображает заряды аккуi\4улятора, сна6-
стей), сколько у обычного представителя вашей расы (у большин- жающего энергией энергетическое или огнестрельное оружие.
ства рас две руки, но у касат и некоторых других -
четыре), !аже Энергоёмкость такого оружия напрямую зависит от мощности:
если бы вы могли держать два оружия в одной руке, вы не смог- выше мощность, тем больше расход зарядов на выстрел.3а-
чеi\4

ли бы использовать их одновременно. Например, если вы чело- - ряды оружия можно восстановить, подключив его к генератору
век и у вас на одной руке силовая боевая перчатка, то вы сможе- или зарядной станции (см. <Услуги> на стр.2ЗЗ) для подзарядки
те стрелять из длинноствольного оружия, но при этом не сумеете или заменив разряженный аккумулятор новым.
совершить атаку в ближнем бою (соответственно, и клеток кон- Генератор восстанавливает 1 заряд за 1 минуту, зарядная стан-
тролировать не будете). Вы можете потратить быстрое действие, ция - заряд за'1 раунд, а замена аккумулятора требует только
1

чтобы взять длинноствольное оружие в одну руку, что позволит сопутствующего действия. Ёмкость большинства аккумуляторов
совершать атаки перчаткой, но стрелять при этом не получится. составляет 20 зарядов, но есть и более ёмкие аккумуляторыl соз-
данные с использованием редких материалов (см. таблицу 7-9).
Fдзмгр ffpy)t(l,{я Аккумулятор не может держать больший заряд, чем позволя-
0ружие сконструировано для использования существами средне- ет его ёмкость. Оружие, использующее аккумуляторы повышенной

го и небольшого размера. Oружиедля существ меньшего размера ёмкости, будет работать и на обычных, но если в аккумуляторе мень-
обычно вдвое дороже (посколькутребует применения технологий ше зарядов, чем расходуется для выстрела, оружие не выстрелит.

миниатюризации), а оружие для существ большего размера сто- Помимо оружия, аккумуляторы используются для питания са-
ит столько же, сколько обычное. Если среднее или небольшое су- мых разнообразных предметов, в том числе силовой брони и тех-

ществ0 попытается использовать оружие, предназначенное для нологического снаряжения.


маленьких или крупных существ, то получит штраф -4 к атакам,
а оружие, разработанное для очень маленьких (миниатюрного Сндряды
или меньшего размера) и очень больших (огромного размера или Эти особые боеприпасы заряжаются по одному и используют-
больше) существ, вряд ли получится применить вообще. ся для ведения одиночного огня: к этому типу относятся стрелы
и взрывные снаряды, запускаемые из пусковых установок. У ору-
БffЕllрипА[ы жия, которое использует снаряды, может быть особое свойство
Оружие часто использует электрические заряды (обычно содер- <6ыстрозаряжаемое> (см. стр.180). Также достаточно часто встре-
жащиеся в аккумуляторах), патроны в магазинах или отдельные чается особое свойство <взрыв> (см. стр.180).
снаряды. Ёмкость оружия определяет объём используемого акку-
мулятора или количество вмещаемых патронов, а расход показы- ИМПРЕВИЗИFПВАННOЕ ПРУЖИЕ
вае1 сколько боеприпасов расходуется при одной атаке. Пусковые Если вы используете в качестве оружия предме1 который изна-
установки используются для запуска предназначенных для них чально не был для этого предназначен, он считается дубиной.

1ýý}
;-;r
При использовании импровизированного оружия вы не исполь- типы пружия
:*,,',J
зуете бонус от черты Привычное оружие (если он есть). На усмо- 0ружие в таблицах сгруппировано по типам и разбито на кате-
трение ведущего предмет может наносить урон иного типа или не гории в пределах типа. Большинство видов оружия имеет и тип,
считаться архаичным (см. стр.180), а в особо редких случаях веду- и категорию. Например, зеро-пистолет - это и короткоствольное,
ввЕдЕниЕ
щий может решить, что этот предмет аналогичен какому-то ору- и криооружие.
жию (например, промышленная пила может вполне заменить пи- Оружие одного типа имеет схожий размер и механические
ломеч). В подобных случаях атаки импровизированным оружием свойства. К типам оружия относятся: простое оружие ближнего создАниЕ
получают штраф -4 из-за того, что использовать предмет не по боя, оружие ближнего боя, короткостволь- пЕрсонАr<Ей
назначению неудобно. ное, длинноствольнQq тяжёлое, снайперское и особое 0ружие,
а также гранаты. Помим0 этого, в таблицах описаны боеприпасы

дтАки и клА[[ Брпни [кБ] и солярионские оружейные кристаллы.


При совершении атаки вы сравниваете результат проверки с од- Ниже вы можете ознакомиться с основными типами 0ружия
ним из КБ цели, а с каким именно (ЭКБ или ККБ) - зависит оттипа подробнее, клАссы
урона вацего оружия. В редких случаях тип наносимого урона ý категории оружия: всё оружиеделится на подгруппы по спо-
можно изменить при помощи магических устройств сопряже- - собу нанесения урона: звуковое, лазерное, огненное, огне-
нАвыки
ний (см. стр. 191), но и в этом случае тип КБ, против которого совер- стрельное, плазменное, электрическое и криооружие. Если
шается проверка атаки, не изменяется. оружие нельзя отнести к конкретной категории, оно описано
Если оружие наносит исключительно энергетический урон, ре- в разделе (Прочее>r. Описания оружия на cтp.'182-190 сгруппи-
зультат проверки атаки сравнивается с ЭКБ цели. К энергетиче- рованы по категориям.
скому урону обычно относят урон звуком, кислотой, огнём, холо-
дом и электричеством, хотя он может вкrrючать в себя и урон от Пршптшп 0ршкиЕ БлшlшЕгш Бшя
сtIJ\рrгrкЕниЕ
магической или другой необычной энергии. Любое ручное оружие, наносящее урон при соприкосновении
Если оружие наносит исключительно кинетический урон или с целью, считается оружием ближнего боя. Простое оружие ближ-
если оно наносит и кинетический, и энергетиqеский урон, резуль- него боя не требует особой подготовки и может использовать- ТАКТИЧЕСКИЕ
прАвилА
тат проверки атаки сравнивается с ККБ. К кинетическому урону от- ся практически кем угодно. 0но наносит меньше урона, чем бо-
носится дробящий, колющий и режущий урон, а также урон от па- лее технически сложное оружие того же уровня, но зато обычно
дения, сдавливания и сOкрушения. не требует источников питания и применимо практически в лю- звЕздолЁты
Подробнее об ЭКБ и ККБ можно прочесть в разделе <Класс бро- бых условиях. Простое оружие ближнего боя делится на двуруч-
ниD на стр.240. ное и одноручное, как показано в таблице 7-1. мАгия
и
ЗАКЛИЕАЕИЯ
уршн шружип ВЫСПКПТГХНШЛ[ГИЧНШЕ ПРШOЕ БЛШКНЕГ0 ЕШЯ

Ниже описаны типы энергетического и кинетического урона, Любое ручное ор}Dкие, наносящее урон при соприкосновении с це-
вЕдЕниЕ
а такжеуказаны сокращения для их названий, используемые в та- лью, считается оружием ближнего боя. !ля использования высо- игры
блицах этой главы. Если оружие наносит урон сразу нескольких котехнологичного оружия требуются определённая подготовка
типов, между ними ставится <&> (например, кД & Э)) означает, что и боевые умения. Высокотехнологичное оружие ближнего боя де- мир
оружие наносит дробящий и электрический урон) и наносимый лится на двуручное и одноручное, как показано в таблице 7-2.
игры
урон делится поровну между типами (если значение урона нечёт-
ное, окруrлите один тип урона по вашему выбору в большую сто- КПРШТКПСТВПЛЬНПЕ ПРУХШЕ
нАслЕдиЕ
PATHFINDER
рони а другой -
в меньшую, как обычно). Короткоствольное оружие - это ручное дистанционное оружие,
для удержания и использования которого требуется одна рука.
3нгргtтнчггкип уршн К этому типу относятся всевозможные пистолеты, но существу-
Ниже перечислены основные типы энергетического урона. Суще- ют и другие виды короткоствольного оружия. flля стрельбы из ко-

ствуют и более редкие типы энергетического урона - в этом случае рOткоствольного оружия нужны аккумуляторы или патроны соот-
в описании оружия указывается, какой КБ против него применяется. ветствующего типа, как показано в таблице 7-З.
в 3вук(З): урон, наносимый громкими звуками или высокочастот-
ными вибрациями. ДлиннпгтвшльнOt 0рDкиЕ
Ф кислота (к): урон, наносимый различными окисляющими су6- Длинноствольное оружие - ручное дальнобойное дистанцион-
станциями и эффекrами. ное оружие, для удержания и использования которого требуется
ý огонь (о): урон, наносимый пламенем, лазерами и сверхвысо- две руки. Самый распространённый вид такого оружия - винтов-
кой темпераryрой. ки, но удлинноствольllого оружия много разновидностей. Неко-
в холод (Х): урон, наносимый льдом и криогенной энергией. торые модели длинноствольного оружия могут вести автомати-
ý электричество (э): урон, наносимый молнией и электрически- ческий огонь. flля стрельбы из длинноствольного оружия нужны
ми разрядами. аккумулятOры или патроны соответствующего типа, как показа-
но втаблице7-4.
кпнгтичгскtlи урпн
Ниже приведены основные типы кинетического урона. Тяжiiltпг [ружиЕ
в Дробящий (fl): урон, наносимый тупыми предметами. Тяжёлое оружие -
орркие военного назначения, способное на-
е Колюший (ко): урон от различного рода шипов, пуль и проколов. носить огромный урон. Для применения такого оружия требу-
о Режуrций (р): урон клинков, когтей и предметов с острыми ется специальная подготовка и определённое значение Силы *
краями. его непросто наводить на цель.Для удержания и использования
yr

тяжёлого оружия требуется две руки, а для стрельбы из него нуж- Оружейный кристалл - гибридный предмет, сочетающий
ны аккумуляторы или боеприпасы соответствующего типа, как в себе магиЮ и технологию. Если кристалл находится внутри кр!,-

показано в таблице 7-5. пицы и солярион использует звёздное оружие, то оно считается
6 Минимальная сила: для использования тяжёлого оружия магическим для преодоления СУ.

1-1О уровня требуется значение Силы не ниже'12, а для оружия


Ф сломанные оружейные кристаллы: если внутри крупицы нё

11 уровня и выше значение Силы должно быть не ниже 14. Если ходится сломанный оружейный кристалл, то солярион пOлу-
чает штраф -2 к атакам и урону звёздным оружием, также не
у персонажа недостаточно Силы, атаки тяжёлым оружием по-
лучают штраф -2 к проверке попадания. применяя дополнительных критических эффектов. оба опil-
санных эффекта продолжают действовать, пока кристалл Fе
[ндйпtрtкпi пруlкиг будет починен. Кристалл, как и прочие гибридные предметь ,

снайперское оружие -
ручное дальнобойное дистанционное можно починиТь заклинаниямИ почuнка и ремонm либо пр"
помощИ навыкоВ Инженерное дело или Мистицизм (см. глав.
оружие, для удержания и использования которого требуется две
<Навыки>).
руки. Это оружие похоже на длинноствольное, но его конструк-
ция обеспечивает большую дальность и точность стрельбы, ино-
гда в ущерб урону. Для стрельбы из снайперского оружия нужны ПАРАМЕТРЫ ПРУЖИЯ
аккумуляторы или патроны соответствующего типаl как показа- каждая строка в нижеприведённых таблицах описывает парa-
но в таблице 7-6. метры одного оружия. описания оружия приведены начиная с:
стр.'182. Для удОбства онИ сгруппированы по основноЙ категор"
"
псвьшг прухtиг (звуковое, лазерное, крио-, огненное, огнестрельное, плазме--

особое оружие сложно отнести к одному из прочих типов. Неко- ное, электрическое и прочее).

торые искатели приключений предпочитают использовать его обратите внимание, что в таблице может не быть каких--:
из-за уникальных свойств или неповторимой красоты. из описанных параметров -
например, для большинства боеп р -
"
пасов и оружия ближнего боя не указывается дистанция. В та6;
"-
Бпiприпдгы и грАнАты це (Боеприпасы) показано количество приобретаемых за у,:-
к боеприпасам относятся предметы (такие как аккумуляторы, занную цену патронов или зарядов.
используемые для оружия), патроны для короткоствольного е Уровень: уровенЬ предмета длЯ оружия или боеприпасов t:",
и длинноствольного оружия, а также особые снаряды вроде ра- стр. 167).

кет и разрывных стрел. Гранаты - это особый тип метательного Ф Цена: обычная рыночная цена оружия или боеприпасов.
оружия, способный наносить самый разнообразный урон и соз- е Урон: в этом столбце указан урон, который оружие нанOс"-

давать особые эффекты, как показано в таблице 7-7. в случае успешного попадания, и сокращённое обозначеь"=
типа наносимогоурона: Д-дробящий, З -звук, К- кислотн. ;
- - - элекi:
[плярипнскиt пружЕйныЕ кри[тАллы Ко - колющий, 0 - огонь, Р режущий, Х холод, Э
",
Эти кристаллы увеличивают урон звёздного оружия солярио- чество. Подробнее типы урона описаны на стр.169.
@ Дистанция: шаг дистанции для диста*-"-
на. В качестве основного действия солярион может поместить здесь указывается

такой кристалл внутрь своей звёздной крупицы. Когда соляри- онного оружия.
он превращает её в звёздное оружие, проявляется эффект на- Ф Крит.: при нанесениИ критическогО удара проверка ypol-,a :-"
вершается дважды и результаты суммируются. В этой кол о :
* ,
ходящегося внутри кристалла. Пока кристалл находится вну-
три звёздной крупицы, с ним можно взаимодействовать только указан дополнИтельныЙ эффек1 производимыЙ ОРУЖИеМ ': "
при помощи способностей, способных выбрать её целью. Соля- нанесении критическогоудара противнику. Подробнее об э-: ,

':
можно прочесть в разделе (Критические эффекты) на стр, -
рион может потратить основное действие, чтобы извлечь кри-
сталл, а если крупица каким-то образом будет отключена, кри- в Ёмкость: здесь указывается максимальНая ёмкость (кол"-:-
сталл из неё выпадет. В крупицу нельзя поместить более одного
.: -
аккумулятораl который можно в
ство зарядов) установить

ЖИе, МаКСИМаЛЬНОе ЧИСЛО ПаТРОНОВ В МаГаЗИНе, МаКСИМаЛ Ь -::


кристалла одновременно.
наличие кристалла не даёт соляриону возможности созда- количество топлива, снарядов, гранат или ракет, котOрое a - -

вать звёздное оружие, если он выбрал иную форму звёздного во- способно вместить.
площения. БольшаЯ часть кристаллов увеличивает урон от атак Если в этом столбце написано квыхватываемое>, т0 это 0j-:
звёздным оружием. Как правило, дополнительный урон относит- чает, чтО вы можете дерЖать только однО ТаКОе ОРУЖИе В Tl =:

ся к тому же типу, что и обычный урон звёздного оружия (чаще емом количестве рук. В каждой руке вы можете держать т0;:, -

всего дробящий, колющий или режущий). Если в описании урона ОДНУ ГРаНаТУ ИЛИ СЮРИКеН, а На ТеТИВУ МOЖеТе НdЛОЖИТЬ Т0;:, -

оружие (например, снять гра- 1-


кристалла указано сокращение для иного типа урона, это значит' одну стрелу. Чтобы выхватить

что дополнител ьн ый урон относится к указанному ти пу. с пояса), обычно требуется совершить сопутствующее дейс-= =
"

Даже если благодаря кристаллу звёздное оружие наносит Выхваченное оружие не всегда можно сразуже использовi-:
энергетический урон, результаты проверки атаки всё равно срав- @ Расход: в этом столбцеуказано, сколько боеприпасов расt::
-:
ниваются с ККБ, а не с ЭКБ. Если для кристалла указан критиче- ется прИ совершениИ одной атаки оружием: для магази F, - :
ский эффек1 он может быть применён к любому критическому ОРУЖИЯ ЧИСЛО СНаРЯДОВ, ДЛЯ ЭНеРГеТИЧеСКОГО - КОЛИЧе'-r:
-
зарядов аккумулятора такдалее.
удару звёздным оружием, пока этот кристалл находится внутри
и

звёздной крупицы соляриона. е Вес: вес предмета (см. cTp.'167).


особые свойства ::
Например, звёздное оружие с базовым уроном 2dб с помощью @, особые свойства: здесь указываются

слабого фотонного кристалла при ударе будет наносить 2dб дро- жия или боеприпасов (см. раздел кOсобые свойства ору:-,,,
бящего, колющего или режущего урона и 1dб урона огнём. на стр. 180).
-jr

тдБлицА 7J прп[тпt прпкиt БлижнЕгп Бпя ;J


Прочее
Безоружнь й улар ]dз д Архаичное, несмертельное
ввЕддниЕ
Дубина 0 ldб д л Аналоговое, архаичное
Боевая перчатка-цестус 1 100 1d4 д л Аналоговое

Дубинка, тактическая ]. s0 td4 д л Аналоговое, оперативное создАниЕ


Нож, охотни(.]ий 1 95 1d4 р л Аналоговое, оперативное ПЕРСОНАЖЕЙ

.Щуэльный меч, тактический 2 475 ldб р л Аналоговое


нож, такrический / б 000 2d4 р л Аналоговое, оперативное
q 500 л Аккумуляторное {ёмкость 20, расход
Дуэльный вибромеч в 2dб р 1]

Аккумуляторное {ёмкость 20, расход 2J, несмертельное,


успокоитель 9 14 200 зd4 д 0шеломление л
0перативнOе
Боевая перчатка, силовая 10 1б 100 2dB д л Аккумуляторное [ёмкость 20, расход 1J

!уэльный меч, ультратонкий 11 2б 000 зdб р л Аналоговое


Кинжал, ультратонкий |2 32 в00 4d4 р л Аналоговое, оперативное нАвыки
Боевая перчатка-нова ]3 52 500 зd10 д л Аккумуляторное [ёмкость 20, расход 1J

Кинжал, сверхострый 14 64 400 бd4 р л Аналоговое, оперативное

Дуэльный меч <ПотрOшитель) 15 10s 250 7dб р л Аккумуляторное [ёмкость 20, расход 1]

Аккумуляторное [ёмкссть 20, расход 2], обезвреживающее,


усtчlиритель tб 1в5 300 бdб д Нокдаун л
0перативнOе
ЬOевая перчатка, гравитационная \7 214 850 5d10 д л Аккумуляторное [ёмкость 20, расход 1] СНАРЯ)КЕЕИЕ
Кинжал молекулярнOг0 разрь ва \7 275 000 10d4 р л Аналоговое, оперативное
!уэльный меч молекулярнOг0 разрь]ва 1в 33t 200 10dб р л Аналоговое
.Цубинка, улучшенная tq 540 000 вdб д л Аккумуляторное [ёмкость 20, расход 1J, оперативное ТАКТИtIЕСКИЕ
прАвилА

Прочее звЕздолЁты
копьё, тактическое 1 J/ J ldб Ко Аналоговое, метательное 120 футов1, парирующее
посох, боевой 1 в0 1d4 д Ноклаун Аналоговое, парируюцее мАгия
Посох, углеволоконный 7 б 150 ld8 д Нокдаун Аналоговое, парирующее и
ЗАКЛИIIАНИЯ
Копье <Страж> в 10 000 2dб Ко Аналоговое, метательное {20 футовJ, парирующее
Аккумуляrорное [ёмкость 40, расход 2J, метательное
Виброкопьё 11 22 б50 3dб Ко
{20 футов), парирующее вЕдЕниЕ
игры
Копьё, сверхострое 15 107 350 7dб Ко Аналоговое, метательное {20 футовJ, парирующее
посох, световой 1в 320 в00 BdB д Нокдаун Аналоговое, парируюцее
Аккумуляторное [ёмкость 40, расхол 2J, метательнOе мир
Копье, гравитационное 1g 552 0с0 12dб Ко игры
t20 футоЫ, парирующее

IIАСЛЕДИЕ
ТАБЛиЦА 7-2: ВЫ[ПКПТЕхНПЛПГиЧНПЕ 0рDкиt БЛиЖНЕГП БПя PATHFINDER

3вуковое
Импульсная перчатка кГром> 2 475 ldбдез Нокдаун 1 I A<uyruyrp-gph0e ём<ос-ь 20 расzOд Il
/vпульсная перчатка, низкOчастOтная 7 / 340 2dбдез Нокдаун 1 I
l,,,1u,-o-gp.oe pv 0t-о 20 оас.одlr
i4vпульсная перчатка, высOкOчастOтная 12 3] 300 5dбдез Нокдаун 1 |
А<куru7ля-ооt 0е lём{Oс-ь 20 оаслOд1l
/л,lпульсная перчатка кБаньши> tб 14в 200 10dбдез Нокдаун 1 I
l ,
р 1u,дo-99r ое erv ос-о 20 оас ол ]
0rненное
че-l-ебес_о 0 |гамрl-/ ]ак /JеCl1//,l 7 6 120 2d4 0 Поджигание 1dB Аккумуго-оргое iEM{Oc-b 20 рзсл0! lr
|

!еч Небесного пламени кИнферно> \7 24б 000 7dB 0 Поджигание 4d].2 It," u,,lo 0р_оо[еv_Ot о20 оас,ол']]
плазменное
плазменный меч, тактический g ]4 550 2dвO&э Серьёзное ранение 1 Акtучулчтор-ое [ё\,1кOt-о 20 раtlOл 2l
|

Плазменный меч <Красная звездаll 1з 54 300 4dвO&э Серьёзное ранение 1 |П,_7ц, о,9р_6г FчLо о10 р" ,ол4l
Плазменный меч <Жёлтая звsзда) 15 127 a00 5dвOЕэ Серьёзное ранение 1 А*<учуля, ор-ос levKoc о 40 расхол 4)
|

Плазменный Met] (Белая звезда) lB 415 б00 вdвO8э Серьёзное ранение 1 |Д--,ч, ч 0D 0. or4lO, о40 оаг,олll
плазменный меч ксиняя звезда> 20 920 250 10dвO&э Серьёзное ранение 1 |
А<<уrуляrор*ое,ечкос о 40 рас,од4l
Электрическое
Аккумуляторное [ёмкость 20, расход 2],
Злектрожезл <Искрал в s 150 1d]2 э Дуга ld4
обезвреживающее
Аккумуляторное [емкость 20, расход 2],
Злекrрожезл кСполох> 11 23 000 2d12 э Дуга 2d4
обезвреживаюцее
Аккумуляторное lёмкость 40, расход 2],
Электрожезл кГроза> 16 в0 200 зd12 э Дуга 3d4
обезвреживающее
Аккумуляторное [ёмкость 40, расхол 2J,
Электрожезл кБуря> 1s 545 000 бd12 э Дуга бd4
обезвrенивающее
ТАБЛиЦА 7-2: ВЫ[OКШТЕХНшЛПГиЧНПЕ ПрУЖиЕ ЕЛиЖНЕГП Б8я [прпдsлжtниЕ]

Прочее
Аналоговое, длиннOе, несмертельнOе,
Боевой KHyI стандартный 1 ?40 id4 р л
разоружающее, сбивающее
Длинный Mel] 1 375 ld8 р 1 АналOгOвOе

Молот, штурмовой 1 95 ]dб д 1 АналOгOвOе

Нож-звезда, тактический 1 110 1d4 Ко л АналrэгOвOе, метательноё {20 футов)

Инъекционная перчатка 2 4g0 1d4 Ко СЛ инъекции *2 л АналOгOвOе, инъекциOннOе

7 в 420 ZdB р 1 АналOгOвOе


Длинньiй меч, керамический

Пиломеч 7 5 430 1d12 р Кровопускание ldB 1 Аккумуляторное [ёмкость 20, расход lJ

Нож-звезда, керами,-]еский в s в10 4d4 Ко л Аналоговое, метательное [50 футов]


s 12 100 2d10 р Кровопускание 2dб 1 Аналоговое
!линный меч, микросеррейторный
lt,]0лот кКOмета> 10 1б s00 4dб д 1 Аккумуляторное [ёмкость 20, расход 2J

Аккумуляторное [ёмкость 20, расход 2], длинное,


Боевой кнут кАнестетик> 11 24 в00 5d4 р л
обезвреживающее, разOружающее, сбивающее
1i 26 з00 4dB р 1 Аналоговое
!линнь й меч, ультратонкий
Аккумуляторное [ёмкость 20, расход 1], метательнr:
Нож звезда, реактивный l? 40 400 4dBKo&0 л
lJO футов]

Абразивнь й меч }3 45 700 4d10 р Кровопускание 2dB i АналOгl]вOе

14 79 500 7dB р Серьёзное ранение л Аналоговое


Длинный меч, сверхOстрый
[,4онокнут L5 107 000 10d4 р Серьёзное ранение л At а о овое л ,/J-Oe OajOO/- al]_ie" , б,]ва{ ,-:

кМетеор> 16 1б4 500 ]ldб д 1 АнаппгпвOе


1,4олот
,c-OgFgo
Д_
L /I!, / [е, ос-о 20 оас од 2,
Нож-звезда, сверхсветtlвOй 1б 1вз 400 BdBl(o&0 л
метательное [50 футовJ

мOлекулярнOг0 \7 245 200 10dB р Аналоговое


Длиннь й ме,-] разрыва
Л. t,- о / vP l /Го-OЭ( ЕOОо,4 00 ,о i 1в зьв 100 Bdl0 р Кровопускание бdб Аналоговое

молот кгравитационнь й колодец> 19 551 000 15dб д Аккумуляторное [ёмкость 40. расход 2]

НOж звезда, пространственный Lg 002 200 Bd12 Ко Аналоговое, метательное [В0 фуrовJ

!лrz-rо l ме, l рOс-ра-г ве-]рь / 2с 7?7 заа 14dB р Аналоговое

КриоOружие
Криопика, тактическая 5 з 360 ld8 х 2 |Д<,у"у с,gg1 gg'ývlg6-o10 оасlод2 лг,tн,lое

Криопика, улучшенная 12 34 в00 2dB х 0шеломление 2 lЛ,-rч, с 00 0р еч-о(-Dz40 о.с,Oд , л /--0.


0гненное
0гненный дошко кЗапал> ? 750 ]dB 0 Ранение 1 |Акrучулягор-оеlеvкость20 оагпол1l
0гненнь дошко й rrЖар> в в 500 2dB 0 Ранение l Il,",u, о 130_0eIbv-0_ о20 о",,ол1

0гненный дошко кИнферно> tз 53 200 SdB 0 Ранение 1 | А,ь yruy-o g91 0е lёмJOс D 20 оас^од 1

0гненный дошко кПротуберанецл 1а 5s5 00с 10dB 0 Серьёзное ранение | А"-,ч7-я ,р-Oс cv,Oc о20 о" од'],

плазменное
Плазменный дошко кКрасная звезда> б 4 б50 1d100&э Серьёзное ранение L I
lккучулятор-Oо [e\,1KOcIb 20 расrол 2)
Плазменнь й дошко <Жёлтая звезда> 10 17 000 2d1O0еэ Серьёзное ранение L IA-r7u7-o-gp_oe eu ос ь20 оаг,ол2
Плазменный дошко кБелая звезда> 15 126 в00 5d100&э Серьезное ранение l |А.ьyruу-я ооrоеlёмтос,о20 оас"од2]
Плазменнь й дошко кСиняя звезда> 1в зб4 L00 7dl00еэ Серьёзное ранение 1 ]
l--,ч,;о-6р-о"[еч 0.,о20 оас,од2
Прочее
240 ld12 Ко 1 АналOгOвOе, грOмOздкOе
Дошко, тактический 1

Пика, такти,]еская 2 475 ldB Ко 2 АналогOвOе, длиннOе

Изогнутый клинок, стальнOй 4 2ша 1d10 р Кровопускание 1dб 2 Аналоговое

Кувалда, тактическая 5 J JUU ldL0 д Нокдаун 2 АналоговOе, грOмOздкOе, длиннOе

!вухклинковый меч <0пустошитель> 7 5 500 zd8 р 1 АналOгOвOе

!ошко, улучшеннь й ] 5 300 2d]2 Ко 1 Аналоговое, громоздкOе


Аккумуляторное [ёмкость 20, расход 1],
Посох <Страж> 7 б 320 иlOд 1
обезвреживающее, парирующее

Кувалда, улучшенная s 14 300 зd10 д Нокдаун 2 АналOгOвOе, грOмOздкOе, длиннOе

Пика,
g 12 200 2dB Ко Кровопускание ld8 2 Аналоговое, длиннOе
улучшенная
Изогнуть й клинок, ультратонкий 10 1в 100 зd10 р Кровопускание 2dб Аналоговое

Дошко, ультратонкий 11 24 600 4dl2 Ко АналOгOвOе, грOмOздкOе


Аналоговое
!вухклинковый меч <РазOрителы 13 43 s00 SdB р
Аккумуляторное {ёмкость 40, расход 4], громоздкое
Кувалда <Мах l> iз 44 100 5dt0 д Нокдаун ?
длиннOе
Аккумуляторное [ёмкость 20, расход 1),
Посох rrOтпугиватель> 13 45 200 зdв д Нокдаун I
обезвреживающее, парирующее
14 71 500 7d12 Ко 1 АналOгOвOе, грOмOздкOе
!ошко, сверхострый
пика, элитная 15 s5 700 7dB Ко Кровопусканис 3dB ? Аналоговое, длинное

Изогнутый виброклинок 16 1в4 300 Bd10 р Кровопускание 5dб 2 Аккумуляторное [ёмкость 40, расход 2)
7
тАБлицА7-2 вы[вкптtхнOлвгичн!Е 0рDкиЕ Ближнtгп Бпя [прsдOлжЕниЕ]

Прочее
Дошко молекулярнOг0 разрыва 17 24в 000 10d12 Ко 1 Аккумуляторное [ёмкость 20, расход 1], громоздкое

Кувалда кМах l > 17 273 000 10dl0 д Нокдаун 2 АналOгOвOе, грOмOздкOе, длиннOе

!вухклинковый меч кАпOкалипсис> 18 410 200 12d8 р 1 Аналоговое

Дошко, пространственнь й ]g 546 100 13dl2 Ко 1 АналOгOвOе, грOмOздкOе

Изогнутыи {л/]0у, |pOCTOal с-всчl-о.4 20 в15 000 12d10 р Кровопускание бdб 2 Аккумуляторное [ёмкость 40, расход 2) созмниЕ
Аккумуляторное [ёмкость 40, расход 4], громоздкое, ПЕРСОНАЖЕЙ
Кувалда (1,4ax l]l) 20 s05 700 14d10 д е 0 Нокдаун ?
длиннOе

ТАБЛицА 7-J: КOРПТКП[ТВOЛЬНПt ПрУЖиЕ

3вуковое
Звуковой пистолет <Гром> 4 2 300 1dB з 40 футов 0глушение 20 зарядов 2

Звуковой пистолет, низкочастотнь й 1l 2б 200 2dB з 40 футов 0глушение 40 зарядOв 4 Nlйо*по,*о


зd8 з б0 зарядов
нАвыки
Зву<ово7 lис- ол0 l во,с0{0час г0",]ый 14 71 300 40 футов 0глушение б

Звуковой пистOлет <Баньши> 1б l91 000 4dB 3 40 футов 0глушение В0 зарядов в ,l |Йо**,,.,

il
Криооружие
ЗерO-пистOлет класса кИзморозь> s l зооо l lcox 60 футов 0шеломление 20 зарядов 1

Зеро пистолет класса 10 liuqool 2dOx 60 футов 0шеломление 40 зарядов 2

;I
<Град>

Зеро-пистOлет класса <Вьюга> t5 lqцsооl 4dox бOфутов 0шеломление 40 зарядов ?


СНАРЮКЕНИЕ
Зеро-пистолет класса <Лавина> 10 aoz ооо ]
]
odo х 60 футов 0шеломление В0 зарядов 4 л|
Лазерное
ТАКТИЧЕСКИЕ
Лазерный пистолет (Азимут) 1 350 }d4 0 В0 футов Поджигание 1d4 20 зарядов 1 л
прАвилд
Лазернь й пистолет кКорона> ь 4270 ?d4a 90 футов Поджигание ld4 20 зарядов 1 л

Лазернь й пистолет кАпогелий> 9 14 в20 зd4 0 90 футов поджигание ld4 40 зарядов 2 л Мощное ]d4

40 зарядов л ЗВЕЗДОЛЕТЫ
Лазерный пистолет кПеригелий> 12 40 200 4d4 0 90 футов Поджигание 2d4 2

Лазерный писrоле-r (Параллакс) 14 в2 000 5d4 0 90 футов Поджигание 3d4 В0 зарядов 4 л Моцное 2d4

Лазернь й пистолет кЗенит> \7 245 200 Bd4 0 100 футов Поджигание 4d4 В0 зарядов 4 л мАгия
и
0гненное г ЗАКЛИНАНИЯ
Л

li
сигнальный пистолет 1 s0 ldз 0 30футов Поджигание ldб 1фальшфейер Аналоговое, яOкое
|
вЕдЕниЕ
0гненнь й пистOлет 2 41а 1d4 0 20 футов Поджигание ld4 20 ед, топлива | ромOзлнOе игры
линеинOе
'.. |

0гнестрельнае в l
Полуавтоматический пистоле1 мир
тактический
2б0 ldб Ко 30 футов 9 патронов л Аналоговое игры
Полуавтоматический пистOлет,
7 5 500 2dб Ко 60 футов 12 патронов л Аналоговое
улучшеннь й
нАслЕдиЕ
PATHFINDER
Полуавтоматический пистолет,
10 18 200 3dб Ко б0 футов }2 патронов 1 Аналоговое
элитный
ПOлуавтOматический пистолеl
13 45 200 4dб Ко б0 футов 10 патрOнOв 1 л Аналоговое
сOвершеннь й
Гирореактивный пистOлет, тактический 1J sl 500 зdI2 д 80 футов Нокдаун В мини-ракет 1 л Аналоговое
-,.t'OГ"'
/00оOо. l/B-blz /, l_С- ol I] 2\27аа 4d12 д В0 футов Нокдаун В мини ракет 1 л АналOгt]вOе
' -,4В-ьIИ В мини ракет л Аналоговое
l/рOреак ГzС-Oле t Эли*lыЙ 20 715 в00 5d12 д В0 футов Нокдаун 1

плазменное
*
Плазменный пистолет <Красная Громоздкое,
7 200 tdвO&э 20 футов Поджигание ldB 20 зарядов
линейнOе
звезда)

р
Громоздкое,
плазt леннь й пистолет (желтая звезда) 40 300 2dвOаэ 25 футов Поджигание 1dB 40 зарядов
линейное
Громоздкое,
Плазменный пистолет <Белая звезда> }5 107 500 зdвO&э 30футов Поджигание 2dB 100 зарядов 20
линейное
Громоздкое,
плазменнь й пистолет ксиняя звезда> 1s 5б5 000 5dвO&э 40 футов поджигание Зdв 100 зарядов 20 л
линейное

Электрическое
Электропистолет 1 l250 1d4 э 30 футов 20 зарядов 1 Л Несмертельное

!уговой пистолет кИскра> 2 l75c ldб э 50 футов .Щуга 2 2С зарядов 2 Л


l
0безврвживающее

tз l
|

!уговой пистолет <СпOлOх> l дs zoo зdб з 50 фуtов Дуга 2dб 40 зарядов 2 I UЬезвреживающее

!уговой пистолет <t


роза> 1в |
зоs sоо Jd12 з 50 футов !уга 4dб 100 зарядов 10 Л |
Обезвренивающее

Прочее

инъекционный пистолет ,lш5 1d4 Ко 30 футов СЛ инъекции *2 6 дротиков 'n |

l
Аналоговое
инъекционное
0ГНЕМЕТ КЛАССА сИФРИТl
ТИП:тяжёлOе (двуручнOе)
КАТЕГ()РИЯ:огненное
УРOН:ldб 0
КРиl эФФЕКт: пOдЖИГанИе Idб
ТАКТИЧЕСКИЙ Пt)ЛУАВТOМАТИЧЕСКИЙ ПИСТ()ЛП

Фffi*;
@ lf,*. ],ЧТ:IgРР}*оопьное[одноручнве]
КАТЕГOРИЯ:ОгнеСтрельнОе

" Цff
ypOH:Idб ко

-ш- крит.эФФЕкт:-

ТАКТИЧЕСКАЯ f ИРOРЕАКТИВНАЯ ВИНТOВКА


ТИП: длинноствольное (двуручное} _..,--=.:,J
КАТЕГOРИЯ: 0гнестрельнOе
УРOН: 3dI2 Д
КРИl ЗФФЕКI нокдаун
ТИП: длинноствольное [двуруч€
КАТЕГOРИЯ: ОГнеСТРеЛЬНOе
УРOН: Idб Ко
криТ. эФФЕкт: -

s$.Fф,iiiФ* ii !
:

укOрвчЕнныЙ дрt]Б(]вик
ТИП: длинноствольнOе [двуручнOе}
КАТЕГ[)РИЯ: 0ГНеСТРеЛьНOе
тАктичЕскАя винтOвкА (ширрЕнскиЙ глА3} YPt]H: ldlZ К0
ТИП: снайперское [двуручнOеl
КАТЕГt]РИЯ: 0rнестрельнOе
КРит. эФФЕкт: -
YPt]H: ld10 К0
крит. эФФЕкт: -

тяжЁлАя
ТАКТИЧЕСКАЯ ВП-ПУШКА
ТИП: тяжёлое {двуручное)
YPOH:3dl0 Ко
КАТЁГOРИЯ: огнестральное
УРOН: ldl2 К0
кРит. зФФЕКт: - лЕl,кии пулЕмЕт
ТИГl: тяжёлое (двуручное}
КАТЕГOРИЯ: 0гнвстрOльнOе
YPOH:2d10 Ко
криl эФФЕк1 -
пЛА3мЕнНЬlи ЛИСтOЛЕТ sКрАСнАя 3ВЕ3дА,
ТИП: короткоствольное {одноручное}

ввЕдЕниЕ

пЛА3мЕннАя ВинтOВКА кЖЕЛТАЯ 3ВЕ3ДА>


длинноствольное {двуручное]
ТИГI: созддниЕ
кдтЕгOрия:
Nлl El Urпл;плазменнOе
IdJMUHflUc
l U
llАЗЕРНАЯ
I
ВИНТOВКА цКOРOНАл пЕрсонАr(Eй
урOн: 2dt0 0 & з длltннOствOльное [двуручное]
ТИП:

кРит. зФФЕКт; пOджиrаýив Id8


КДТЕГOРИЯ: лазерное
УРOН: 2dб 0
крит. эФФЕКТ: пOджигание ldб

нАвыки
ТАКТИЧЕСКАЯ АВТOЛУЧЕВАЯ ВИНТOВКА

* ТИП: длинноствольнOе [двуручнOе]


КАТЕГOРИЯ: ЛазеРНOе

ПЛАЗМЕННАЯ ПУШКА (ЖЁЛТАЯ ЗВЕЗДА} YPOH;5d4 0


ТИП:тяжёлOе [двуручнOе} КРиl эФФЕКТ: пOдЖИгание ?d4
КАТЕГOРИЯ: плазменное
YPOH:4d10 0 ý Э
КРИl 3ФФЕКТ: ПOджигание 2dB

ТАКТИЧЕСКИЕ
11рАвилА

ЗВЕЗДОЛЕТЫ

мАгия
u
зАкrrинАния
АРТИЛЛЕРИЙСКИЙ ЛАЗЕР <АПOГЕЛИЙЛ
ТИП:тяжёлое [двуручное} вЕдЕниЕ
ЧИСТИЛЬЩИК tГРOМ> КАТЕГOРИЯ: лазврное игры
ТИП: длинноствольное {двуручное} YPOH:3dB 0
КАТЕГOРИЯ: ЗВ}КОВОе кРИl эФФЕкт: пOдЖИГание 1dб
УРOН: Idб 3 мир
КРИl ЭФФЕКТ: нокдаун игры

3ЕРO-пИсТOЛЕт клАССА tИЗМOРOЗЫ


нАслЕдиЕ
PATHFINDER
ТИП:короткоствольное [одяоручное}
КАТЕГOРИЯ: криооружие
УРOН: Idб Х
кРит. эФФЕкт: 0шеломление

кРУГlнOкАлиБЕрнАЯ ВинтOвкА кШИррЕнскиЙ глАз}


ТИП:снайперское {двуручнOе]
КАТЕГOРИЯ: 0ГНеСТРеЛьнOе
YPOH:lOdi0 Ко
_iffi
}% згро-винтOвкАклАссАqгрАд}
кРИt эФФЕкт: -
,,:t ТИП:длинноствольнOе (двуручнOе]
кАтЕгOРИя:криооружие
YPOH:2d8 Х
кРиl эФФЕкт: 0шелOмление

ТАКТИЧЕСКАЯ ЗЕРO-ПУШКА
ТИП:тяжёлое {двуручное]
ls
КАТЕГOРИЯ: криOOружие 1:
УРOН: Зd8 Х
КРиl 3ФФЕкт: 0шелOмление
];
ъ,f

,1!
'{а
"-,r,,
тАБлицд 7-4 длиннв[твпльншЕ вружиЕ

3вуковOе
5 3400 1d10 з 50футов 0глушение 40 зарядов ? 1
3вуковая винтовка <Гром>
7 150 1dt0 з 50футов НOкдаУН 40 зарядов .] 2 Моцное ldб
Чистильщик кГром> 7

10 000 2d10 3 50футов 0глушение 40 зарядов 2 ?


Звуковая винтовка, низкOчастOтная 17

зdtO з 50футов нOкдауН 40 зарядOв J 2 Моцное 1dB


Чистильщик, низкочастOтнь й \? зg 300
14 в0 200 4d10 3 50футов 0глушение В0 зарядов 4 ?
3вуковая винтовка, высOкOчастOтная
195 000 5dt0 з 50 футов нOкдауН 40 зарядов J ? Моцное ld10
Чистильщик, вь сокочастотнь й 1U

зб4 500 бd10 з 50футов 0глушение 100 зарялов 5 ?


3вуковая винтовка кЬаньши> 1в

l
Криооружие
l zззо ldвx ?
}l,
0шеломление 40 зарядOв

l
3еро-винтовка класса <Изморозь> 4 60 футов
Зеро винтовка класса кГрад> в lrошп 2dBx 60футов 0шеломление 40 зарядов ?
I
il-
l zsBoo цовх 60футов 0шеломление В0 зарядOв 4
3еро винтовка класса кВьюга> 14

Зеро винтовка класса <Лавина> 1в ]


лrо zоо | 7dB х бOфутов 0шеломление 100 зарялOв J

ЛаэернOе
1 425 td8 0 120 футов поджигание ldб 20 зарядOв t 1
Лазерная винтовка <Азимут> l
4n50 2dб 0 120 футов поджигание ]dб 40 зарядов 1 1
Лазерная винтовка кКорона> б l

14 з00 зdб 0 120 футов поджигание ldб 40 зарядов 1 1


Лазерная винтовка <Апогелий> 9

lt 4 2 Автоматическое
|

2h s00 5d4 0 б0 футов Поджигание 2d4 40 зарядOв


АвтOлучевая винтOвка, тактическая l

53s00 5dб 0 130 футов поджигание 2dб ]00 зарядов 2 1


Лазерная винтовка кПеригелий> 13
? Автоматическое
|

l5 0s 500 7d4 0 бOфутов Поджигание 3d4 100 зарядOв 10


Автолучевая винтOвка, улучшенная
п
|

24в 000 вdб 0 150футов поджигание 4dб 100 зарядов 2 1


Лазерная винтовка кПараллакс> l
54в l00 12d4 0 бOфутов Поджигание 5d4 100 зарядов 5 2 Автоматическое
Автолучевая винтовка, элитная Ls l

20 722 000 lldб 0 i50 футов поджигание 5dб 100 зарядов ? 1


Лазерная винтовка <Зенит> l

0rненное
0гненная винтOвка 490 l 1d60 25 футов поджигание 1dб | 20 ед топлива | Ь 1 |
Громоздкое, линейное

0rнестрельнOе
4лробовьш
1
a7(
aJJ 1d4 Ко 15футов ] t 1 Аналоговое, конусное
Дробовик, универсальный

0хотничья винтOвка 1 24а ldB Ко 90футов


_патрOнOв
0 патрOнOв l t Аналоговое

2 /,]J ldб К0 бOфутов l0 патрOнOв ] ? Автоматическое, аналOгOвOе


Автоматическая винтовка
-/-ЛO'rorZ ДрO-И/оVеТ т"- иlе l,t7 2 4в5 ]dBt(&Ko В0 футов 0кисление 1d4 10 дротиков l L Аналоговое

? дlq ]d10 Ко 70 футов l стрела 1 ? Громоздкое


Кроссболтер, тактический
У,4t-О' lD / Др0-/UОvеI ДВУ, |ВOГо-о l 7 б s00 2dBK&Ko 90футов 0кисление 2d4 24 дрOтика ? l АналOгOвOе

030 ZdB Ко }00футов В патронов 1 1 АналоговOе


поисковая винтовка, тактическая 7 б

!робовик, укороченнь й в в 300 1di2 Ко 15футов


В дробовь х
патрOнOв
1 l АналOгl]вOе, кOнуснOе

в в 250 2d10 Ко 70футов 4 стрелы ? ? Громоздкое


Кроссболтер, двуствольный
g в00 2dB Ко б0 1В патронов 1 2 АвтOматическOе, аналOгOвOе
l/]агнетарная винтOвка, такти!.]еская 11 футов
16 500 3dB Ко 90футов 12 патрOнов ]" 1 АналоговOе
Боевая винтовка 10
]2 дробовь х
!робовик кУдар> р J! 400 2dL2 Ко 15 футов патрOнOв
t 2 АналOгOвOе, кOнуснOе

(zсго,ао зs 200 4dB1(&Ko 90футов 0кисление 4d4 4В дротикOв 4 ? Аналоговое


й лро и{Ovрl, (]lrлгOэ/-l о,й 12
54 000 зd12 д 100 футов НOкдаун 12 мини ракет 1 2 Аналоговое
Гирореактивная винтOвка, тактическая 1з
tз 5з 700 4dB Ко б0 24 патрона 1 Z Автоматическое, ана.ilOгOвOе
Магнетарная винтовка, улучшенная футов
72 300 бdВ Ко 100 футов 1В патронов 1 1 АналOговOе
Поисковая винтOвка, улучшенная 14

Гирореактивная винтOвка, улучшенная 15 р? 5dl2д 120 футов нOкдауН 12 мини-ракет 1 2 Аналоговое


12 дробовых
15 g1 g00 Зd12 Ко 30футов L 2 Аналоговое, кOнусное
Дробовик кВихрь> патрOнOв

tб tB5 100 бd8 Ко 120 футов 36 патрOнOв ], ? Автоматическое, аналOгOвOе


Магнетарная винтовка, элитная
245 ь00 бd12 д 120 футов нOкдауН 12 мини ракет 1 ? Аналоговое
Гйрореактивная винтOвка, элитная 17

\7 242 500 9dB Ко 100футов 1В патронов 1 1 Аналоговое


поисковая винтOвка, элитная

Дробовик, картечнь й 1в 331 !00 4d12 Ко З0 футов


12 дробовых
патрOнOв
i ? Аналоговое, конуснOе

612 б00 BdB К0 120 футов 4В патронов 1 ? АвтOlvатическOе, аналOгOвOе


Магнетарная винтOвка, ссвершенная 19

20 723 500 Bdl2 д L2Oфутов Нокдаун 12 мини ракеr 1 2 Аналоговое


Гирореактивная вин-I0вка, сOвершенная
20 200 t2dB Ко 100футов 24 патрOна 1 1 Аналоговое
Поисковая винтовка, сOвершенная BOq

плазменное
4 б00 ldl0О&Э| цофутов Поджигание }d4 40 зарядOв 4 ? Громоздкое, линейное
Плазменная винтовка <Красная звезда> б

в00 2dl0Оезl 40футов Поджигание ]dB 40 зарядOв 4 2 Громоздкое, линейное


Плазменная винтовка <Жёлтая звезда> 10 10
11
tJ 49 t00 3dl0ОаЗ| ВOфутов Поджигание 1d10 100 зарядOв 5 2 tЧощное 1d10
ПлазмOмёт (Ьелая звезда)
t26 б00 4d].00ЕЭl оOфутов Поджигание 2dB 40 зарядов 4 2 Громоздкое, линейное
плазменная винтовка кБелая звезда> 15

275 000 5dl0Оеэ| вOфутов Поджигание 2dl0 200 зарялов 10 ? Мощное 2d10
плазмомёт ксиняя звезда> 17
sd],0Оs]l100футов Поджигание 4dB 100 зарядOв 10 2 Громоздкое, линейное
плазрlенная винтовка rtсиняя звезда> 2а s35 000

ЭлектрическOе
Злектровинтовка 1| 100 ldбЭ | sобутов
20 зарядов 1 |
Несмертельное
ТАЕЛиЦА 7-4: ДЛИ ННПrТВ ПЛЬНOЕ 0рШшЕ [прпдsлжЕниЕ]

Электрическое
Громоздкое, конусное,
Дуговой излучатель, тактический ? 750 1d4 э 15футов 20 зарядов 4 1
обезвреживающее
ввЕдЕниЕ
ДугOвая винтовка <rИскра> 6 4 20! ]d12 э 70 футов Дуга 1dб 40 зарядов ] ? 0безвреживающее

g Громоздкое, конусное,
Дуговой излучатель, улучшенный 13 200 2d4 з 30футов 40 зарядов 10 }
обезвреживающее
создАниЕ
Дуговая винтовка rrСполохlr 11 24 500 2d12 э 70 футов Дуга 2dб 40 зарядов 1 ? 0безвреживаюцее trЕрсокАжЕй
Дуговая винтовка кГроза> 1б 190 J00 4d12 э В0 футов Дуга 4dб В0 зарядов ? ? 0безвреживаюlдее
!уговая винтовка кБуря> 1s 622 000 0d12 э В0 футов Дуга бdб 100 зарядов ? ? 0безвреживаюцее
Прочее
инъекционная винтовка 110 ldб Ко 60футов СЛ инъекции *2 12 дротиков 1 |
Аналоговое, инъекциOннOе

клАссы
ТАБЛиЦА 7-5: ТillfiЛПЕ ПрпкиЕ

sq
3вуковое нАвыки
л]_
Визгун кГром> l ззsо I 1d10 з 30футов 0глушение 40 зарядов 4 Z l рOмOздкOе кOнуснOе

Визгун, низкочастотный l iдплп l 2d]0 з бСфутов 0глушение В0 зарядов в 2 iромозлкое конусное


15
|
Визгун, высокочасrотный |
roz soo I
4di0 з 60 футов 0глушение 100 зарядов t0 2 ]
Громоздкое конуснOе чЕрты
Криооружие
Зеро пушка, тактическая 11
I
zзош зdв х 60 футов 0шеломление 80 зарядов 4 2 ГFомозлкое, линейное
| |
Зеро-пушка, улучшенная 14 l в1400 l SdB х бС футов 0шеломление 1!0 зарядов 5 2 рOмrOздкOе пинеинOе
| СНАРJDКЕНИЕ
Зеро-пушка, элитная 1в |аuвоо| BdB х В0 футов 0шеломление 100 зарядов 5 ? | рOмOздкOе, пинеинOе
Лазерное
Артиллерийский лазер <Азимут>
lnc
a.J l
1d10 0 120 футов поджигание ldб 20 зарядов ? 3 Проникающее
1
l ТАКТИЧЕСКИЕ
Артиллерийский л€з€р к(9р6;1д; 6 J 65п 2d8 0 12С футов поджигание ldб 40 зарядов 4 J Проникающее прАвилА
Артиллерийский лазер <Апогелий> 9 14 300 l зdв 0 120футов Поджигание ldб 40 зарядов 4 3 Проникающее
Автолучевая устанOвка, тактическая l0 ls4пп l 2dB 0 120 футов Поджигание ldB 40 зарядов 1 2 Автоматическое
Арт,lлrерчйс<ий га]ер -ер/гег,/;) 13 53 s00 l 4d8 0 130футов Поджигание 2dб 100 зарядов J 3 Проникаюцее
звЕздолЁты
Автолучевая устанOвка, улучшенная 1б 145 /00 ] 4dB 0 12lJ
футов Поджигание 2dB 40 зарядов 1 2 Автомати,-]еское
Артиллерийский лазер кПараллакс> 17 24в 000 7dB 0 150футов поджигание 4dб 100 зарядов J J Проникаюцее мАгия
Автолучевая устанOвка, элитная 1s 54з зtlп
l

l бdв 0 }20 футов Поджигание 2d10 40 зарядов 1 ? Автоматическое


и
ЗАКЛИНАНИЯ
Артиллерийский лёзOр к]ggд1; 20 722000| sd8 0 150футов Поджигание 5dб ]00 зарядов J 3 Проникаюцее
0гненное
вЕдЕниЕ
Аналоговое, громоздкое, игрь1
0гнемёт класса <Ифрит> 7в0 1dб 0 15 футов Поджигание ldб 20 ед, топлива
кOнуснOе
Аналоговос, громоздкое,
0гнемёт класса <Саламандра) в в 600 2dб 0 30футов поджигание 2dб 20 ед топлива 5 2
кOнусн08
мир
игры
Аналоговое, громоздкое,
0гнемёт класса <Адская гOнчая) 12 J5 100 4dб 0 30футов поджигание 4dб 40 ед, топлива 8 2
кOнуснOе
нАслЕдиЕ
Аналоговое, громоздкое,
0гнемёт класса rrOгненньiй змей> 15 12в 000 бdб 0 30 футов поджигание бdб 40 ед, топлива 10 2 PATHE,INDER
кOнуснOс

gdб 0 Аналоlовое, громоздкое,


0гнемёт класса кфеникс> 1в з67 500 30футов Поджигание 9dб 40 ед, топлива 10 ?
кOнуснOе
0гнестрельное
Реакционная пушка, лёгкая 1 250 1d}0 Ко 90 футов 6 патронов 1 3 Проникаюцее
Пулемёт, ручной 4 2 060 1d10 Ко б0 футов 40 патронов 2 ? Автоматич".ско е, а налоговое
ВП-пушка, тактическая б 4240 1d}2 Ко 120 футов В0 патронов 2 2 Автоматическое
Реакционная пушка, тактическая 7 6 10! 2d10 Ко 9! футов 0 патронов l 3 Проникаюцее
Пулемё1 лёгкий в в б00 2d10 Ко 60 футов б0 патронов ? ? Автоматическое, аналOгOв08
ВП пушка улучшенная s 13 1с0 2d12 Ко 120футов l00 патронов ? 2 Автоматическое
1В дробовых
Звёздная пушка, лёгкая 10 19 200 2d12 Ко 30 футов Ранение б 2 Конусное
патрOнOв
Реакционная пушка, тяжелая 10 1б 750 3d10 Ко iOOфутов 0 патрснOв t l Проникающее
Кроссболтер, улучшенный 11 21 s00 4d10 Ко 70 футов 12 стрел 4 2 фомоздкое
Пулемё1 средний 11 2J L!! 3d10 Ко бOфутов б0 патронов ? 2 Автоматиt]еское, ацалOгiэвOе
ВП-пушка, элитная 13 53 700 4d12 Ко 120футов 100 патронов ? ? Автоматическое
Кроссболтер, элиrнь й 14 71 400 бd10 Ко 60фуrов З0 стрсл б 2 Громоздкое
Реакционная пушка, улучшенная 14 73 0с0 бd10 Ко 100футов б патронов 1 3 Проникаюцее
З2 дробовь х
Звёздная пушка, тяжёлая t5 122 в00 4d12 Ко 30фуrов Ранение в ? Конусное
патрOна
ПулемёI, тяжёлый 17 220 300 7d10 Ко 120 футов 100 патронов 4 2 Автомаtическое, аналOг080е
Реакционная пушка, элитная t7 244 0с0 Bd10 Ко L00 футов б патронов 1 J Проникаюцее
Кроссболтер, совершенный 1в 3?7?0а 10d10 Ко бOфутов 40 стрел в 2 Громоздкое
ВП-пушка сOвершенная 2а в2б 000 Qd12 Ко 120футов 100 патронов 2 2 Автомати,-]ескOе
Реакционная пушка, сOв8рш8нная 20 810 000 12d10 Ко 100футов б патронов 1 3 Проникающее
плазменное
Плазменная пушка кКрасная звезда> 8 I Bolo |zоlооаэl оофутов ] |од"и-а rze,оВ 40 зарядов
Е
J 2 |
tsзрь в t5 футOв], грOмOздкOе
-ол>zrагzе2оВ
|

Плазменная пушка кЖёлтая звезда> 14


]
о2sоо |zglg36з| tоОmу ов | 100 зарядов J 2 |
Взрьвl5футов) громоздкое
2
|

''lПа]vе,]-ая l/_ча,Белая звезда, 1б ]1Ва200lоо 00&Эl 100ш\-0в l Годни a.ze3dB l 100 зарядов .]
|
Взрыв 5футов) громоздкое
'lлаlче_rао 2
\J/a С,4lоя ]ве]Ла ?а IosoooolBo ооь э| lоошiов | ]олчzъ-иеаов |
l00 зарялов 10 |Взрьв l0футов) грOмOздкOе
Электрическое
Молниемёт <Искра> б l доzп l иtzэ 40 футов 40 зарядов ? 2 | Взрь в t10 футовJ громоздкое

молниемёт ксполох> I0 ] lslпп l zоtzз 40 футов 40 зарядов 4 2 Взрывtl5футовl грrэt4оздкOе

rод воо l
|

Молниемёт <Гроза> 1б l sclz э 40 футов l00 зарядов 10 2 | Взрыв 20 футовJ грOмOздкOе

МOлниемёт (Буря) 2а I
zзэ ооо ] zoia э 40 футов 100 зарядов 10 2 i Взрь в 20 футовi грOмOздкOе

Прочее
Универсальная гранатомётная ПНПУ 1 280 Граната 60футов б гранат 1 2 l Аналоговое

Ручная гранатомётная ПНПУ 8 g 400 Граната 70футов 12 гранат 1 3 Аналогово."


|

прк 10 1в 200 В0 футOв } ракета t 2 l_

тАБлицА 7-Е: [нАЙпtр[кпЕ 0рпкиЕ

0гнестрельное
винтовка rrширренский глаз>, АналOгOвOе, громOздков, снайперское 1250 футовJ
755 ld10 Ко 70 футов 1 патрон 1
тактическая
$црlggцд (Ширренский глазll,
в g 350 2d10 Ко /0 футов 4 патрона ? АналOгOвOе, гро1,1оздкOе, снайперскOе t500 футовJ
улучшенная
!ццlgзцg кШирренский глаз), Аналоговое, громоздкое, снайперское {750 футов]
13 54 000 4d10 Ко В0 футов б патронов
злитная
винтовка кширренский глазl,
16 147 200 бd10 Ко В0 футов б патронов Аналоговое, громоздкое, снайперское [1 000 футов]
сOвершенная
винтовка кширренский глаз>, Аналоговое, громоздкое, снайперское tl 000 футов]
20 740 в00 10d10 Ко 80 футов 4 патрона
крупнокалиберная

тАьлицА7-7 грАнАтьl

Дымовая граната 40 2С футов BbLxBaTb ваемое л Взрыв [облако дыма на l минуту,20 футовJ

0бездвиживающая граната 170 20 футов вь хвать ваемое л Взрь в [опутывание на 2d4 раунда, }0 футовJ

0сколочная граната l 35 20 футов выхватываемOе л Взрь в {ldб Ко,15 футов]

Электрическая граната 130 20 футов вь хватываемое л Взрь в [ld8 Э,15 футоЫ

Зажигательная граната 1 ? 375 20 футов вь хватываемое л Взрыв lldб 0, полжигание 1d4,5 футов)
Светlвая гранаtа 2 275 20 футOв вь хвать ваемOе л Взрыв [слепота на 1d4 раунла,5 футовJ

0бездвиживающая граната !L 4 675 20 футов выхваtь ваемое л Взрыв [опутывание на 2d4 раунда,15 футов)
0сколочная граната l 4 700 20 футов выхвать ваемое л Взрь в t2dб Ко, ]5 футов]
Шумовая граната l 4 7?5 20 футов выхватываемое л Взрь в [1d10 З, глухота на 1d4 минуты,15 футовJ
Электрическая граната l 4 б50 20 футов вь хвать ваемое л Взрь в l1d12 Э, i5 футовJ
Зажигательнаяграната l 6 1 040 20 футов вь хватываемое л Взрыв [2dб 0, поджигание ldб,10 футовJ
Криограната 1 б I?2а 20 футов вь хвать ваемое л Взрыв [1dB Х, ошеломление. l0 фуrовJ

Световая граната Ll 6 1 350 20 футов выхватываемое л Взрыв [слепота на 1d4 раунда,10 футовJ
Зажигательная граната l в 2 в00 20 футов вь хвать ваемое л Взрь в i3dб С, полжигание 1dб,10 футовJ
0сколочная граната l1l в 2 5б0 20 футов выхва гываемое л Взрь в {4dб Ко,15 футов)
Шумовая граната в 272а 20 футов выхватьLваемое л Взрь в [2d10 З, глухота на 1d4 минуть, 2! футовJ
Криограната ll 10 5 000 20 футов выхватываемое л Взрыв [2dB Х, ошеломление,15 футовJ
0бездвиживающая граната l l t0 5 410 20 футов вь хвать ваемое л Взрыв [опуть вание на 2d4 раунла,20 футов)
0сколочная граната IV i0 5 750 20 футов выхватываемое л Взрыв [бdб Ко, 15 футовJ
Электрическая граната l 10 5 зв0 20 футов вь хвать ваемое л Взрь в [3dl2 З,15 футов]
Зажигательная граната lV \2 s зв0 20футов выхватываемое л Взрь в {5dб 0, полжигание 3dб,15 футов1
Световая граната l l l2 10 400 20 футов выхватываемое л Взрь в [слепота на 1dб раунлов,15 футов)
Шумrвая граната llI 12 11 300 20 футов выхватываемое л Взрыв [4dl0 З, глухота на 1d4 минуты,25 футовJ
Крисграната ] l \4 21 100 20 футов вь хвать ваемое л Взрыв [4dB Х, ошеломление,20 футов)
0сколочная граната V 14 1в i50 20футов выхватываемое л Взрыв tl0dб Ко,15 футов)
Электрическая граната V 14 23 б00 20 футов выхвать ваемое л Взрь в tбdl2 Э,15 футовJ
3ажигательная граната V 16 44 000 20 футов выхватываемое л Взрь в {J"Odб 0, полжигание 5dб, l5 футовJ
0сколочная граната Vl 1б 44 600 20 футов вь хватываемое л Взрь в [12dб Ко, 15 футовJ
Световая граната lV ].б 53 000 20 футов вь хватываемOе л Взрыв [слепота на ldB раундов,20 футов]
Шумовая граната V 10 43 500 20 футов вь хвать ваемое л Взрыв [7d10 З, глухота на 1d4 минуть, 30 футовJ
3ажигательная граната Vl 1в 10в в00 20футов выхватываемое л Взрь в [12dб 0, полжигание бdб, 15 футов)

Криограната V 1в 10в 500 20 футов выхвать ваемое л Взрь в [бdВ Х, ошеломление,20 футов)
gб 900 20 футов выхватываемое л Взрыв [1бdб Ко,15 футов]
0сколочная граната V l 18
ТАБЛиЦА 7-7: ГРАНАТЫ [прпд8лжЕниt]

0сколочная граната V]ll 20 | 21о 000 20футов Вьхватываемое Л Взрьв l20d0 Ко,15 футовl
Л
{
20 l 110 000
|

Электрическая граната V 20 футов | Выхватываемое |


Взрь в t9d12 Э,15 фуrOЫ

ТАЕЛиЦД 7-В: 0[ПЕПЕ ПрУ)lfiЕ

Прочее
Сюрикен с углеродистым Быстрозаряжаемое,
1 в5 loa .о LОшч ou *ооuо,ч,лrп,,еша tBaTo,Baervoe{ : |

метательное
покрыrием {10J l
] |в"
нейлоновая сеть 2 4б0 lU ф, -0В |
l l Во rВё-о ВJРvOР 1 ]
l',]етательное, опуть вающее

It
Прочее
Лук I zэs ildоко]оофутов| |Выхватываемое] i |1 {Быстрозаряжаемое

тАБлицА7-9 БпЕприпА[ы

Аккумулятор б0 20
Аккумулятор псвь шевной емкости з30 40
Аккумулятор высокой ёмкости зs0 в0
/ /с
Аккумулятор сверхвь сокой ёмкости t00
Дробовь е патронь .].l 25
!ротики 20 25 епмяжЕниЕ
Мини-ракеты J00 10

Патроны для кOрOткOствOльнOг0 0ружия 4а 30


la-0o, ь длялпи lоствO-о-Oг0 z с,аi,,зеоtко-ооо/чzlя /5 25 ТАКТИЧЕСКИЕ
trрАвиl\А
Патронь для тяжёлOt0 0ружия s0 2а
Стрель 50 ?а
Топливнь й бак, стандартнь й 00 2а звЕздолЁтьi
топливный бак повышенной ёмкости 2в0 40
Фальшфейер 5 1
мАгия
и
ЗАКЛИНАНИЯ
Разрь вная стрела б в75 Аналогично любой гранате 1 уровня
Разрь вная стрела 10 5 450 Аналогично любой гранате 5 уровня или ниже
вЕданиЕ
l

Разрывная стрела lll 15 32 050 Аналогично любой гранате 10 уровня или ниже игры
Разрь вная стрела V 20 245 000 Аналоги,-]но любой гранате 15 уровня или ниже
ракета, тактическая 10 5 700 Взрь в бdВ ! & Ко l30 футовl
мир
Ракета, улучшенная Lз 14 б00 1 13dвде0 игры

тАБлицА 7-1п: звЁздныЕ кри[тАлльl нАсмдиЕ


PATHEIýDER

Слабейший грааитOннь]й кристалл 2 s00 -1dJ Нокдаун


Слабейший фотоннь й кристалл 2 q50 tld3 0 Поджигание ldб
Слабейший W бозонный кристалл 3 050 -ld4 Кровопускание ldб
Слабейший глюонный кристалл J s00 *1d4 Ранение
Слабый гравитонный кристалл s 200 -1dб Нокдаун
Слабь й фотонньiй кристалл q 300 -ldб 0 Поджигание ldб
Слабый W-бозонный кристалл 9 в00 -tdб Кровопускание 2dб
Слабь й глюоннь й кристалл l1 500 *ldб Серьёзное ранение
Малый гравитонный кристалл 24 000 *2dб Нокдаун
Малый фотоннь й кристалл 25 100 *2dб 0 поджигание idб
Малый W бозонный кристалл 26 200 t2dб Кровопускание 2dб
Малый глюоннь й кристалл 30 в00 *2dб Серьёзное ранение
0бычнь й гравитоннь й кристалл бq в00 t3dб Нокдаун
0бычнь й фотонный кристалл 71 200 *Зdб 0 Поджигание 2dб
Обычнь й W-бозоннь]й кристалл в1 300 -Зdб Кровопускание 3dб
0бычнь й глюоннь й кристалл s4 200 *3dб Серьёзное ранение
Великий гравитонный кристалл 251 000 *4dб Нокдаун
Великий фотонный кристалл ?46?аа -4d0 0 Поджигание Jdб
Великий W бозонный кристалл 274 100 *4dб Кровопускание 4dб
Великий глюоннь й кристалл 330 300 *4dб Серьёзное ранение
Истинный глюонный кристалл s16 200 -6dб Серьёзное ранение
Истиннь й гравитOнньiй кристалл 727 laa *бdб Нокдаун
Истинный фотонный кристалл /29 500 -бdб 0 поджигание 5dб
Истиннь й W-бозонный кристалл вOб 000 *бdб Кровопускание бdб
s[пБыЕ [ввЙ[твА пру)tшя также архаичная, это оружие наносит полный урон, в ином случае
Некоторые виды оружия обладают различными особыми свой- его урон снижается на 5 пунктов.
ствами. 0ни указаны в одноимённом столбце таблицы и подро6-
н0 0писаны ниже. Быtтрпздряltдtмпt
Перезарядка оружия с этим свойством считается частью атак,1
Автпмдтичгскпr и не требует совершения отдельного сопутствующего действия.

Автоматическое оружие может вести не только одиночный, но


и полностью автоматический огонь. !ля переключения между Взрыв
режимами огня не нужно совершать никаких действий. Этим особым свойством обладают взрывчатые вещества, вместЕ
Когда вы совершаете полную атаку с использованием автома- с ним указывается величина и тип наносимого взрывом урона,
тического режима огня, вы расходуете все оставшиеся боепри- его особые эффекты и их длительность, а также радиус взрь]ва.
пасы оружия и атакуете все цели в конусе, Длина конуса равна При атаке подобным оружием или боеприпасом в качестве целl1

% шага дистанции оружия. Совершите по одной проверке попа- вы выбираете flересечение границ клеток. Каждое существс
дания против каждой цели в конусе, начиная с ближайшей к вам. в радиусе взрыва получает указанный урон, но может попытать-
Атака в автоматическом режиме не наносит критических ударов. ся пройти испытание Реакции, чтобы уменьшить его вдвое. Есл,,
Проверка урона совершается один раз, её результат применяет- взрыв обладает какими-то особыми эффектами помимо урона.
ся ко всем поражённым целям. Атака против каждой цели рас- они отменяются при успешном испытании. Некоторые боеприпа-
ходует два раза больше боеприпасов, чем одиночный выстрел.
в сы, например дымовые гранаты, не наносят урона, поэтому велr]-
Ваши атаки прекращаются, кактолько у вас остаётся недостаточ- чина урона и его тип для них не указываются.
но боеприпасов для выстрела по новой цели. Например, если
вы открываете автоматический огонь из тактической ВП-пушки, Грпмпздкпг
в которой осталось 27 патронов, вы выстрелите по б ближайшим 0ружие, обладающее этим свойством, достаточно крупное и не-
существам в конусе и израсходуете все боеприпасы. удобное. Возможно, ему нужно охлаждение между выстрелами, или
Если несколько существ находятся на равном расстоянии, его последовательное приlйенение затруднено по иным причинаIц,
а у вас недостаточно боеприпасов, чтобы выстрелить по всем Использование громоздкого оружия не может быть частью полной
ним, цель вашей атаки определяется случайным образом. Ка- атаки (или любого другого действия, позволяющего совершить не-
ждая цель поражается лишь единожды (даже если боеприпасов сколько атак), с его помощью можно совершить только одну aтaк}l
хватает с лихвой), также вы не можете избежать огня по союзни- за раунд. Его нельзя применятьдля совершения внеочередныхатак.

кам. При стрельбе в автоматическом режиме используются обыч-


ные штрафы для полных атак. Длиннпг
!анное свойство встречается только у оружия ближнего боя,
Аккумулятпрнпt Пока вы используете такое оружие, ваша зона досягаемост,1
Аккумуляторное оружие ближнего боя работает от внутреннего для атак им увеличивается до 10 футов (см. (Зона досягаемости
источника энергии, который необходимо заряжать, чтобы ору- и контролируемые клетки) на стр.255).

жие можно было использовать по назначению. В таблице для


такого оружия указывается ёмкость аккумулятора и расход, но, Инъгкципннпг
в отличие от дистанционного оружия, это означает расход энер- В такое оружие или в его боеприпасы можно залить наркотик, яд
гии за 1 минуту работы, а не за ] атаку, хотя если оружие исполь- типа (ранение) или лекарство. В случае успешной атаки оружи-
зуется меньше ] минуты, энергия расходуется как за ] минуту. Ко- ем (первая атака для оружия ближнего боя или атака соответ-
личество потраченных зарядов равно расходи умноженному на ствующим боеприпасом для дистанционного оружия) субстан-
количество минут использования (округляя вверх до целого чис- ция автоматически впрыскивается в цель. Заправка новой дозь
ла минут). Включение оружия считается частью атаки и не требу- вещества приравнивается к перезарядке оружия и требует со-
ет совершения дополнительных действий. Включённое оружие путствующего действия. Вещества для инъекций приобретают-
автоматически выключается через 1 минуту. ся отдельно и ivloгyт использоваться в любом инъекционном ору-
Аккумуляторное оружие ближнего боя можно зарядить при по- жии. Их описания и цены приведены на стр.2З1-2З2.
мощи генератора, зарядной станции или докупить к нему новые ак-
кумуляторы. Если вы атакуете разряженным аккумуляторным ору- Кпнуснпl
жиемl оно считается импровизированным оружием (см. стр. 168). Конусное оружие при стрельбе поражает все цели в Koнycet дли-
на которого равна шагу дистанции оружия. Вы не можете атако-
АНДЛПГПВПГ вать им более удалённые цели.
В этом оружии не используются ни компьютерные, ни электрон- Для каждой атаки, совершаемой с использованием такого
ные компоненты, ни даже электрические истOчники питания, оружия, вы делаете по одной проверке попадания против ка-
вследствие чего оно невосприимчиво к эффектам, воздейству- ждой цели в конусе, начиная с ближайшей к вам. Каждая провер-
ющим на технологические предметы. Конечно, термин (ана- ка получает штраф -2, суммирующийся с прочими -
например,
логовое) некорректен с технической точки зрения, но он уже штрафами для полной атаки. Проверка урона совершается один
прочно вошёл в лексикон жителей миров Соглашения. раз, её результат применяется ко всем поражённым целям. Если
вы нанесли один или несколько критических ударов, дополни-
АРХДИЧНПГ тельная проверка урона совершается один раз (равно как и дру-
Архаичное оружие изготовлено из простых материалов, напри- гие требуемые при нанесении критического удара проверки),
мер дерева или обычной стали. Если на цели нет брони или она её результат применяется ко всем целям, которым вы нанесли
критический удар. Каждая цель поражается лишь единожды, так-
же вы не можете избежать стрельбы по союзникам.
Ш ИШЫТАНИИ ДЛЯ КРИТИЦЕ[КИХ УДДРШВ
Атаки с использованием конусного оружия игнорируют плохую
и пружия [ п[пЕhlми [вOи[твдми
видимость, Черты и способности, увеличивающие урон одиночной
Когда существо оказывается в радиусе взрыва или подверга-
атаки (например, обманная атака оперативника), не дают преиму-
ется некоторым критическим эффектам (см, стр. 1В2), оно по-
ществ при использовании конусного оружия. Боеприпасы такого ввЕдýýиЕ
лучает возможность пройти испытание. СЛ испытания обычно
оружия предназначены для поражения всех целей в конусе, поэтому
равна 10 t % уровня оружия + модификатор одной из ваших ха-
расход боеприпасов указан для атаки в целом, а недля каждой цели. создАниЕ
рактерисIик, Если не указано иное, применяется модификатор
пЕрсонАжýй
характеристики, которая обычно используется для атаки этим
Лингйнпt оружием (Ловкость для дистанционного оружия, Сила для ме-
Линейное оружие стреляет по прямой, его снаряд пробивает сра- тательного оружия и оружия ближнего боя), К СЛ применяются
зу несколько целей. При атаке линейным оружием вы совершаете все штрафы, которые обычно накладываются на проверку ата-
одну проверку атаки и сравниваете её результат с соответствую- ки, включая штрафы за дисIанцию,
щим КБ всех существ, находящихся на линии, исходящей из вашей клАссь]
клетки по прямой на расстояние, равное одному шагудистанции
оружия. Проверка урона совершается один раз, её результат при-
меняется ко всем целям (начиная с ближайшей), чей КБ ниже или оперативного оружия любой персонаж может использовать мо- riАвыки
равен результату проверки атаки, но, если урон был полностью дификатор Ловкости (а не Сильф при проверках атак в ближнем
нейтрализован одним из существ или предметов (обычно из-за бою.
СУ или твёрдости), атака останавливается и не поражает после-
дующие цели. Указанная для линейного оружия дистанция яв- ппутывдtшщгг
ляется предельной - оно неспособно нанести урон на большем Существо, поражённое таким оружием, оказывается опутанным
сltАряжЕциЕ
расстоянии. Если вы наносите критический удар, то его эффек- до тех пор, пока не освободится от пут. 0путанные существа мо-
ты и дополнительный урон применяются только для первой (бли- г}rr пытаться вырваться, в качестве сопутствующего действия
жайшей) цели, при наличии нескольких равноудалённых существ проходя проверку Акробатики (СЛ = 10 + уровень оружия + моди- тАктичýекиЕ
ýрАвиJ\А
вы выбираете одно из них. Черты и способности, увеличивающие фикатор Ловкости атакующего) или Силы (СЛ = lS * уровень ору-
урон одиночной атаки (например, обманная атака оперативника), жия + модификатор Ловкости атакующего). при использовании
не дают преимуществ при использовании линейного оружия. некоторых видов оружия (например, обездвиживающих гранат) ЗВЕЗАОЛЁТЫ
длительность эффекта может быть ограничена. Соответствую-
Мгтдтгльнпг щее состояние описано на стр.275. мАгия
Этим свойством обладает дистанционное оружиеl которое при
и
ЗАКЛИНАКИЯ
атаке нужно метать, а также оружие ближнего боя, которое при пдрируtлшгг
атаке можно метнуть. Вы добавляете свой модификатор Силы Подобным свойством обладает только оружие ближнего боя, ос-
вЕдЕниЕ
к проверкам урона при метании. После метания оружие падает нащённое гардой или крестовиной, предназначенной для защиты игры
возле цели. Вы должны подобрать его, чтобы использовать снова. отударов противника в ближнем бою. Когда вы успешно поражае-
те противника этим оружием в ближнем бою, вы на 1 раунд получа- мир
Мпщнпг ете бонус *1 (усиление) к КБ против атак этой цели в ближнем бою. игры
В качестве сопутствующего действия вы можете усилить мощ-
ность оружия с этим особым свойством. После этого урон сле- прпникдtпщlг ндслЕдиЕ
PATHFINDER
дующей атаки этого оружия увеличится на указанную величину. Проникающее оружие предназначено для пробития внешних
Усиление мощности дополнительно расходует столько же заря- слоёв крупных предметов, что увеличивает наносимый по ним
дов, сколько одиночный выстрел, при этом урон оружия увели- урон. Проникающее оружие игнорирует1 пункттвёрдости за каж-
чивается, что учитывается при умножении в случае критическо- дый уровень оружия.
го удара. Многократн ое усилен ие мощн ости не увел ич и вает урон,
и накопленная энергия рассеивается, если вы не выстрелите Fдэпрпкдшщrг
из оружия до конца вашего следующего хода. Используя это оружие, вы получаете бонус +2 к атаке при совер-
шении боевого манёвра разоружения.
Нггмгртгльншг
Это оружие наносит несмертельный урон, о котором можно про- [ьивдtпщгг
честь подробнее на стр.251-252. Используя это оружие, вы получаете бонус *2 к атаке при совер-
шении боевого манёвра сбивания с ног.
пьгзвргlкивдtпщtг
06езвреживающее оружие в качестве сопутствующего действия [пдйпгрuкпt
можно переключить в обезвреживающий режим (или обратно При должном прицеливании оружие с этим свойством позволя-
в обычный), Атаки оружием в обезвреживающем режиме нано- ет вести огонь на дальние расстояния с высокой точностью. Если
сят только несмертельный урон. На стр. 25'1-252 вы наЙдёте боль- вы потратите сопутствующее действие на прицеливание, а за-
ше информации о несмертельном уроне. тем совершите выстрел в этOт же ход, в качестве шага дистанции
оружия используется значение, указанное после особого свой-
ппiрдтивнпг ства. Вы можете стрелять и без предварительного прицеливания,
0перативники могут использовать такое оружие для соверше- в этом случае используется шагдистанции, указанный в таблице
ния обманной атаки (см. стр. 85). Кроме этого, при применении в столбце <<дистан ция>>.

,lB1
Ярквг [грьЕзнпг рднЕниi
Атаки яркого оружия освещают область в радиусе 20 футов от вас Бросьте d20 дважды и выберите один из двух результатов по
и от вашей цели в течение 1 раунда после атаки, увеличивая уро- таблице 7-11. Цель должна пройти указанное испытание (если '

вень освещённости на одну ступень, но не выше среднего. оно есть).

критичЕ[киЕ зФфЕкты [Л иныкции *2


Если при проверке атаки на d20 выпала натуральная 20, а итого- Если оружие было наполнено ядом или наркотиком, его СЛ уве-
вый результат проверки равен или превышает КБ цели, вы нано- личивается на 2, если он был впрыснут при критическом ударе.
сите критический удар. При критическом ударе вы дважды броса-
ете кости для определения урона (добавляя к каждому броску все Шпк
обычные модификаторы и урон от особых способностей) и скла- Цель повергнута в шок(см. стр.277) на1 раунд.
дываете результаты бросков. Некоторые виды оружия в этом слу-
чае не только наносят цели двойной урон, но и подвергают её дей- пру)t(иЕ
ствию особыхэффектов. Параметры описанных ниже видов оружия вы найдёте в соответ-
ствующей таблице. 0ружие сгруппировано по категориям в за-
Дуи висимости от принципа действия и возможных особых правил
Энергия атаки перескакивает на второе существо. В качестве до- (например, лазерное и плазменное оружие), В отдельную катего-
полнительной цели выступает ближайшее к первой цели су- рию выделены также гранаты (см. ниже), оперативное оружие
(см.

щество, находящееся в пределах 10 футов от неё (при наличии стр.'185) и прочее оружие, которое нельзя отнести к конкретной
нескольких равноудалённых существ цель выбираете вь0. Допол- категории (см. стр.'187). Боеприпасы описаны на стр.'190.
нительная цель получает указанное для дуги количество урона
(оно не увеличивается из-за критического удара) того же типа, что Грдндты
обычно наносит это оружие. Граната - одноразовое метательное оружие, которое взрыва-
ется, достигнув цели, и поражает всех в определённом радиу-
Крпвппугкдниг се. Радиус взрыва каждого вида гранат вы найдёте в таблице 7-7.

Цель получает состояние (кровотечение> (см. стр. 275). У некоторых гранат есть дополнительные эффекты (например,
опутывание и слепота) которые применяются к целям, попавшим
Нпкддун в радиус взрыва и провалившим испытание Реакции. СЛ испыта-

Цель распластывается по земле (см. стр.276). ния равна'10 + И уровня гранаты * модификатор вашей Ловкости.
К СЛ применяются все штрафы, которые обычно накладываются
пглушlниt на проверку атаки, включая штрафы за дистанцию.

Цельдолжна пройти испытание Стойкости и при провале получа-


ет состояние (глухота> (см. стр. 27З) на'ld4 минуты. *i;tliвдlл l,:дilд;д
Дымовая граната не наноситурона и при взрыве выпускает плот-
вкислiниг ное облако дыма. Любое вдохнувшее дым существо каждый
Цель получает указанное количество урона. Эффект аналогичен раунд должно проходить испытание Стойкости (СЛ ='l5 *,1 за ка-
состоянию (горение), но наноситурон кислотой, а не огнём. ждую предыдущую попытку) и при провале задыхается, заходит-
ся в кашле и не может совершать в этот раунд других действий.
вшглпмлlниг Если существо задыхается два раунда подряд, оно получает 1dб
Цельдолжна пройти испытание Стойкости и при провале получа- несlйертельного урона. Если у брони включена система жизнео-
ет состояние (ошеломление> (см. стр. 275) на 1 раунд. беспечения, она отменяет этот эффект. Вне зависимости от брони
дым мешаетзрению, считаясь областью плохой видимости.
ппдtttигдниг
Цель получает состояние (горение> (см. стр. 27З).
При взрыве зажигательной гранаты выбрасывается облако вы-
Рднrниг сокотемпературной плазмы.
Бросые d20 и сверьте результат с таблицеЙ 7-11. Цель должна
пройти указанное в таблице испытание (если оно есть) и при про- d*;llrirlra i1_1tj]
вале получает указанный эффект. Если такой части тела у цели При взрыве разбрасывает химикаты, моментально вступающие
нет, считается, что поражено тело. в реакцию с образованием низкотемпературных частиц.

тАБлицА /l} рАнящЕЕ пружиЕ *iL;Ёt,;ниi;r il*_;:; l ";lll1a Ij* 1;1;

П ри взрыве эта граната выпускает облако липкого полимера.


1_10 Тело Кровотечение 1dб
lt 13 ГЛаз [органь чувствJ Реакции Выбит глаз, -2 к Вниманию
Нога 0трублена конечность,
!]liii1,1,iltдl i;}Iiiii ii "T1;;j
t4_]5 Стойкости При взрыве оболочка осколочной гранаты разлетается на мно-
|органы перемещения) -10 к наземной скорости
Рука 0трублена консчность, жество поражающих элементов.
1б 17 Реакции
lоргань взаимодействияJ пOтеря руки
1в,19 Жизненно важный орган Стойкости 1d4 урона Вын
fr
]-,:
'lr- - -^,цi. :: !t:'.
.' l;^i-_
L]ель повергнута в шок При взрыве этой гранаты происходит вспышка слепящего света.
20 |4озг Стойкости
на l раунд

1ва
крипшружиr
Криооружие использует переохлаждённый газ, который не
только наносит цели урон, но и способен лишить её возможно-
сти двигаться. Газ содержится в криокамере, которой оснащено
всё подобное оружие. Ранние модели просто распыляли охлаж- ввцАЕниЕ

дающие химикаты подобно огнемёту, но в современном воору-


жении используется направляющий луч, позволяющий отправ- создАниý
лять переохлаждённые частицы на внушительное расстояние. ПЕРСОНАЖЕЙ
Большая часть современнOго криооружия автоматически по-
полняет запас необходимых химикатов, собирая и обрабаты-
вая атмосферные газы, поэтому для работы им требуется толь-
ко аккумулятор.
0дной из самых известных и популярных линеек криоору-
жия является зеро-оружие, представленное пушками, писто-
Цiчl,лt*д* l lдr:*;д ii,iT] летами и винтовками различных классов, самый эффективный
При взрыве шумовая граната выпускает оглушительный заряд и низкотемпературный из которых - <Лавина>. За ним в поряд-
звуковой энергии. ке убывания эффективности следуют классы (Вьюга), (Град)
и (Изморозь).
r -it,t,,i:_: t.. ":'lj
.9]]1(i,:]iЧ] ], .i'l iJ li
При ударе эта граната создаёт мощный электрический импульс. Jiрl-*ин itltiад fui;tii L;я clEibЦi ii;э сiiirдi:*, **И:iclli'i;:,]ь.,l, нJ}л*иг;лlrl

!линный и громоздкий ствол зеро-винтовки немного смещает


Звукпвпг пружиг баланс оружия вперёд. Над ним расположен тяжёлый бак, в ко-
Звуковое оружие создаёт направленные акустические вол- тором хранятся хладагенты.
ны на частотах, способных ранить противника или вывести его тАктичýекиЕ
j прАаилА
из строя. Большая часть оружия такого типа может быть разде- ]J t i л - * ;: i ; ллtl iу'л.it ij п ýq пi j
ij i i *, о ГIдi ч:,,. Ь,l злtiit л.;i, *,. * Л t, ti.i зi iiH

лена на низкочастотное (НЧ) и высокочастотное (ВЧ), в зависи- Рукоять зеро-пистолетов специально утяжеленаt чтобы уравно-

мости от используемой для нанесения урона частоты. весить необычайно тяжёлый стsол. Используемые для стрельбы звЕздолЁты
хладагенты хранятся в цилиндрическом баке над стволом.
*и::t,.rп lnыi;:lli,];i;.:ljlij|]lit, t;ilri:l,]ll" iiiJ,]{i]чii]хlili:lцj мАгия
Визгун - круглое металлическое устройство с двуlйя рукоятями j,;.,, .;i,,. .., .",,, :,,l.:,,,,;.' " 'j и
ЗАКЛИЕАНИЯ
на задней части. Передняя его часть способна испустить конус 3еро-пушки выпускают замораживающий луч, поражающий всех,
звуковой энергии, наносящий урон и оглушающий любое суще- кто стоит на линии выстрела. В двух баках в прикладе пушки содер-
вЕдЕниý
ство в области действия оружия. жатся химические реактивы, при смешении которых в теплоиз0- игры
лированнOм ствOле пушки происходитэндотермическая реакция.
* rт л i: п д :э :j li {j l li ir {д {" h * l; l* и э ] ::] : I уi tj ч д rj |l i il Е ll.,r |Ё i t ],*. мир
ltлэ:il*i,tГl+:lii*j Нi ицi: :i ля { 1.1t;*,;lгr,*t.,ч]]уl]i tiiijtiдfi ] игры
Звуковая винтовка генерирует звук такой громкости, что он не Длинное древко криопики выполнено из алюминия или углеро-
только наносит цели урон, но и оглушает её. Короткий ствол зву- дистой стали и оснащено настраиваемыми резиновыми наклад-
нАсмдиЕ
PATHEINDER
ковой винтовки обычно оснащается резонатором в виде подко- ками для более удобного хвата. В качестве острия пика испуска-
в ы, повы шающим стабил ьность звукового луча. ет струю переохлаждённого газа.

Зпlоli;**и liйi]l1jjiT |rt&l,:ii *;i],_ liiiil]t,1]lljliiff11l]il. н!г,лм,э, ЛДЗГРНПГ 0РУЖИЕ


fi t{: { i]ч,1i. ] i]l ii lj Hj Лазерное оружие создаёт высокоинтенсивные сфокусиро-
У звуковых пистолетов широкий ствол, заканчивающийся во- ванные световые лучи, наносящие урон огнём. Они проходят
гнутым резонатором, усиливающим и направляющим звуковую сквозь стекло и другие прозрачные физические препятствия,
волну. При этом создаётся звук такой интенсивности, что он спо- нанося им при этом урон. Препятствия из энергии или магиче-
собен разделять молекулы. ской силы полностью блокируютлазерный луч.
Невидимые существа не получают урона от лазеров, по-
Ь4цfiуjl:,1,1;i; illi;чl:Ti,* {*fi*:"lt :i:itl, l]i:ii.ijirliiili.i lj iiJiE ;:|Til,]:i скольку луч беспрепятствен но проходит сквозь них. Дым, туман
i]frijF,i]ij*' i ii i !дltj и другие облака дают преимущества укрытия и плохой видимо-

При ударе импульсная перчатка испускает звуковую волни сти против лазерного оружия, Темнота лазерам не мешает, но
способную сбить противника с ног. Такие перчатки изготав- никакого освещения они не создают. Для создания узконаправ-
ливаются из плотного нейлона с укреплёнными пластинами ленного светового луча используются различные технологии:
на ударной части. одни модели используютфокусирующий кристалл, вдругихже
луч фокусируется, проходя через облако химикатов или иони-
i"" " ,i" , i,," ":
, , ;
зированного газа.
Чистильщик - звуковое оружие, создающее волновой <удар>
низкой интенсивности. Чистильщик может накопить заряд ,fl ati:i:T,iilд; tiilll iiý1.4 |lлг; и,;гiч,t, i;!тчfi iIjr*}]. irijl]ii!j
и сгенерировать удар достаточной силы, чтобы сбить против- Автолучевые винтовки могут вести автоматический огонь, вы-
ника с ног. пуская множество лазерных лучей.

1вз
*пi*;;лчi*til ухiiilцЕкi |;*л: ичilнаi. i,_qij]i;ji:ljijir. ;л;tтttl,чj f; иi*я;li.,tbttt iiiia,Iý jlLI

Автолучевая установка менее мощна, чем артиллерийский лазер, Сигнальный пистолет используется для подачи сигналов опас-
но может вести продолжительный огонь. Благодаря нескольким ности или вызова помощи. Сигнальные пистолеты * не бое-
вращающимся стволам с фокусирующими линзами корпус ору- вое оружие, но на коротких дистанциях вполне могут нанести
жия перегревается не так сильно и не плавится при продолжи- урон огнём.
тельном использовании.
Пгнгстргльнпг пружиг
Д-'й .;.r",'...,, ,1i,:,. i rIl ,,,rl"-;, .,Д ,1 '.,'" uJ,, ,,,.,, 0гнестрельное оружие стреляет твердотельными снарядами, та-
..У :,;l.,} rtfi:,;1 1,;", .,.,,П.:,,1 ::.,"l1] кими как пули или ракеты. Оно считается достаточно устарев-
Артиллерийский лазер -
тяжёлое оружие, предназначенное шим, но из-за разумной стоимости и приемлемой огневой мощи

для поражения укреплённых целей, таких как бронетехника часто используется торговцами и путешественниками.
и бункеры.
&t;ttяд: и,;ri gдr tijlrlýtlд
jl*:irлдя *|iil,i]Ёi,lз iп&:l]ц:,irr,"з&лtт;lиiлli. u]irит*. ,,ý;]rýЁir;, Автоматическая винтовка усовершенствованная модель -
tc i iirF&,{ ilthil :} tt ý iIF,ji iЛi{ii л:.l обычной. Она способна вести непрерывный огонь до тех пор,
Лазерная винтовка обладает укороченным стволом и укреплён- пока не отпустят спусковой крючок или в магазине не закончат-
ным корпусом. Oна считается надёжным и прочным оружием. ся патроны.

,,'ts:грllblй ijЁ1:i;;]ir i,,*:**яъ*. tfifii:iглх:,1l;. ,rЗг:iij;,;. ,,ýil**r,,, *tlrg** iиt+эп,цц;i


оГI дr+е; дцi*,. u{1 lrиii;;иЁ n] Эту практичную винтовку предпочитают наёмники, которым не
Пожалуй, лазерный пистолет самый распространённый вы- - нравится вычурное оружие.
бор исследователей, охранников, наёмников и торговцев. Это ко-
ffиrii;*цд qсЖili*гglкliй i]l6]}i iii|t},|lýij{длi{ýгýЁдJ]. ti:]iJгFЁilriiдfi"
роткоствольное оружие мало веси1 надёжно и наносит прилич-
ный урон. iдi,ii,ilIii{.jiii. УjliЧ*iНiiifi . ],ijiirýЁЁ;
Эти снайперские винтовки получили своё название из-за ком-
пгнгнншг 0ружиt бинированных прицельных приспособлений, напоминающих
Огненное оружие наносит урон огнём без использования лазе- глаза этой насекомоподобной расы, хотя ширренские компании
и крайне редко производят подобное оружие. Винтовки кШир-
ров или плазмы -
вместо этого применяется горящий газ или
сверхмощные нагревательные спирали, также производители ренский глаз> крайне точны, за что их ценят снайперы.
оружия постоянно изобретают новые методы. 0гненное оружие
зачастую способно поджигать цель, при особо удачном ударе до- В]l -*тшitr: flii*глшlпп,lt. iirк]itчгii.дil. yjlтчш[ц|1i;i, :iлttTi:&EJ

полнительно нанося ей урон от горения. Большая часть огненно- ВП-пушки носяттакое название благодаря внешнему питанию от
го оружия для работы использует не аккумуляторы, а топливо - носимого генератора, обеспечивающего энергией автоматиче-
крайне горючую углеводородную смесь, скую систему подачи боеприпасов. Они часто используются для
защиты укреплений и крупных военных лагерей.
&{t,ц ttilii;эi;li i;].|,,l,Jilii |utE4lшtllti;,; iillиti;Еfi i]]

изначально эти мечи были известны исключительно по номе- Гr+лiiрiаl;лttндi ij}.{]iiffпяд |in11irii:tt*BH. тАх i i{чiiilд;t, :;liт!цjг}l пi!л.

ру lиодели, БСБ-1750, но их популярность среди членов Легиона :iнтпдЕ]


Небесного пламени привела к тому, что в разговорной речи их Эта винтовка - длинноствольный вариант гирореактивноrо пи-
стали называть просто мечами Небесного пламени. Клинок меча столета, полностью раскрывающий разрушительный потенциал
полый, в нём расположены газовые горелки, сопла которых на- мини-ракет.
правлены вдоль одного из лезвий. При включении газ поджига-
ется и под воздействием магнитного поля принимает форму пы- Г;tli;РllrЦ;i;вii!tЙ lli,jijxлii |Tlr.;.t"l;|,ie l. t;_-l'jtll|_i::l;,,il. j;;иi:rh:fi]

лающего ореола. Гирореактивный пистолет стреляет мини-ракетами, попадание


которыХ вполне способно опрокинуть цель навзничь. 0н чуть
lI:,",,,,,o|;,:"".. .,",,l_ . ,,j , l" больше по размери чем полуавтоматический, и отличается укре-
ttilд;,'.;,t .п-г ,,, ,,,фirи"';,j плённым стволом.
Эти ручные огнемёты внешне похожи на тяжёлые винтовки,
в приклад которых встроен увеличенный топливный бак. fi;tnt*цli Г,,rfiалiьп, $дг|[чньi!1.,,Уёдчп, i{ilFtцiij*biij,
l;:1 ltfr iЁir.fi :::i1hl!i.}

il]i::llttдя ii{r: : Ёз(Ё !робовикстреляетдробью или картечью, которая после вылета


Огненная винтовка стреляет струёй горящего топлива. из ствола разлетается, поражая все цели в пределах дистанции.
Укороченный дробовик проще спрятать, а картечный дробовик
*гнl,*.ц*;iэ iii::;jit |TtЖf,}:l. ,,,Э&[ý.i,,. ,n11-,Ёliiltu. <qПril;,'l.i ,;*_,t:] и дробовики моделей (Вихрь) и (Удар>l наносят больший урон.

При включении лезвия этого дошко раскаляются за счёт находя-


g;:*н*р ;ly|ijii.{
щихся внутри нагревательных спиралей. Такой дошко наносит З |лЁirдя. ;!дiлдя]
урон огнём и может причинить серьёзные травмы. Звёздная пушка - ручное 0рудие, стреляющее разрывными сна-
рядами, начинёнными стреловидными поражающими элемента-
i]i*гr:iаiн ;lil* Iijj-lt i ми. Оно имеет ограниченную дальнобойность, но наносит урон
Огненный пистолет стреляет струёй горящего топлива. по области.
ý*rr;iз*и дFfii,.{{,*1,1ii {::tтl;пlллнь;й. il'Hfiil]i{TijL,lfi, iантичilвlt;j j,;,;,'' :,,,r.',,rl,,',,,l']",.,
Резервуар этого оружия выполнен из химически инертно- Дубинка представляет собой тонкий металлический пру1 обыч-
го полимера - в него можно залить любую кислоту, которой но с рельефной прорезиненной рукоятью. Тактическая дубинка
заправляется дротик при попадании в патронник. Двустволь- способна наносить точные дробящие удары. Улучшенная дубин-
ный дротикомёт стреляет одновременно двумя дротиками, ка, используемая элитными наёмниками и охранными агентства- ввЕдЕниЕ
а композитный дротикомёт использует концентрированную ми, часто имеет поперечную рукоять и утяжелённое окончание,
кислоту. позволяющее наносить гораздо больший урой. создАЕиЕ
пЕрсонАr<Ей
}.",'..чl., i,. , ,",],.,Ii.:f .. ,j,,,: :",.
":. ." '-,ll. , ,._,:. ,":. ýатял,l [ttr:lгпiлýirijýгfi li]|jt;iJi. "i;lF:illiInill, lJ;i;irt],1*г.liilj
].11,1lЁi:]lt i Размеры и вес кинжалов позволяют носить их скрытно. Лезвие
Эrо ору*r. похоже на винтовку с поперечной дугой на конце ультратонкого кинжала обоюдоострое. Сверхострый кинжал из-
ствола. Кроссболтер использует механическую энергию тетивы, готовлен с использованием квантовых технологий. Его клинок
чтобы метать стрелы (в том числе разрывные), применяя ствол настолько острый, что кажется размытым. Клинок кинжала мо- клАссь1
в качестве направляющей. лекулярного разрыва выглядит прозрачным, будто сделанным
из стекла, а вибрирующие молекулы лезвия позволяют разре-
,fiyiiцii];j,1;,
зать практически что угодно. Большая часть кинжалов суще- нАвыки
Жягигтдрп*п Eilцl,f;trlý {i*пlгнii:;:а::. Tii{,ilj,;li{дl;.
].1и iilд,lj ствует в вариантах с фиксированным, складным и выкидным
В магнетарной винтовке для разгона металлических снарядов клинком.
применяются магнитные поля. В конструкции винтовки доста-
точно мало движущихся частей, которые могут сломаться, поэто- Ц;я |;lл;iлнчl;и" i*,],,;i]|iliti1,{й]
му её часто используют исследователи новых планет. Ножи могут быть использованы как для бытовых нужд, так и для
боя. Клинки охотничьих ножей обычно имеют одно фиксиро-
i]t*i t ;_цiлi fi iixiiil}i* ванное лезвие, изготавливаются из углеродистой стали или
Это простое оружие используется в основном для охоты и само- керамики и защищены от коррозии. Длинные и обоюдоострые ТАКТИtIЕСКИЕ
прАвилА
обороны, но более технически совершенным винтовкам нахо- лезвия тактических ножей иногда снабжёны серрейторной за-
дится и военное применение. точкой возле рукояти, лезвие может быть как фиксированным,
так и складным * в зависимости от предпочтени й владел ьца, но ЗВЕЗАОЛЁТЫ
Г} iиiк*лд:j Bilrit tЁr,{ itij8ii]llt!lfiA,]. Tiнiи
tiiiiiд,l, тj:тlLi]iiliiд fi. ].l] иiijifj никакой разницы в цене, весе или уроне между этими вариан-
Поисковые винтовки предназначены для стрельбы одиночны- тами нет. мАгия
ми выстрелами. Они получили название благодаря поисковикам w
ЗАКЛИНАНИЯ
из кораша лашунт, которые ценят эти винтовки за надёжность Т:а:rриll,:л
в опасной местности. Усовершенствованная боевая дубинка, называемая (усмирите-
вЕдЕниЕ
лемDl представляет собой лёгкий металлический пру1 который игры
lll;i.тдi:;il,ii,lлlчгii\ир !liil;Ti;ji| 1;;пrрш;iнiil,ilл, i*ll,;иiiii|,*i, способен поразить цель электрическим разрядом достаточной
yлyiiiiii j i:iБй, :fi ij] 1 1!tj] мощности, чтобы свалить её с ног.
Полуавтоматический механизм этого пистолета при выстреле
выбрасывает стреляную гильзу и досылает новый патрон в па- у.;i,lgilitil;l,
1IАслЕдиЕ
тронник, если магазин не пуст. Когда эта матовая тёмно-серая дубинка касается цели, она по- PATHFINDER
ражает её электрическим разрядом, способным ошеломить
Г, ,
,,",
l "1.. ..
, ,,,,,,i
"
, ", , ,,. ,l жертву.
Самые простые и доступные пулёметы называют ручныi\ли, и они

достаточно популярны среди наёмников. Лёгкие, средние и тя- плдзмгннпi шрулtиг


жёлые пулемёты по-прежнему считаются надёжным тяжёлым Плазменное оружие порционно выпускает перегретый или заря-
оружием благодаря возможности вести автоматический огонь женный электроiцагнитным полем газ, превратившийся в иони-
и высокому урону. зированную плазму. 0на наносит урон огнём и электричеством,
пробивая как органику, так и металл. Принцип действия оружия
l,i;itllt,:*l;д;l iitШл* iз']],it:'lfi iiiijip|jjiiiiiЁr+. Itiiii,{i!.|i;iЯ. lЁ,{i.,"л может различаться: стрелковое оружие выпускает сгустки плаз-
Yi,Jiiijiэчl{ýri. :jlit i|i*,l мы, а оружие ближнего боя использует электромагнитное поле
Реакционная пушка - древнее, но всё ещё популярное оружие для поддержания плазменного клинка.
весков, использующее высокотехнологичные материалы и меха- Почитатели Саренрэй ввели в обиход названия для плазмен-
низмы для перенаправления энергии отдачи обратно в снаряд, ных мечей разных температур. Самое горячее и смертоносное
(Синяя звезда), за ней в порядке убывания эффектив-
благодаря чемуоно способно наносить разрушительный урон. оружие -
ности следуют (Белая звезда)), (Жёлтая звезда), (Красная звез-
ппrрдтивнпг пруtкиг да> и, наконец, тактическое плазменное оружие.
0перативное оружие ближнего боя отличается простой кон-
струкцией, но в умелых руках способно наносить точные и бо- 'i ,,,,.
,.,,.,":,i, ].,l.! ,,,.,.___,,,,ф1l j,':; .,:,',"

лезненные удары. 0перативник может применять такое оружие ".i ,. l .,]{ +f ;, ,. , :g" . , ,;1

для совершения обманных атак. Кроме этого, при проверке атаки Плазменные винтовки выстреливаютдлинной струёй ионизиро-
оперативным оружием в ближнем бою любой персонаж может ванной плазмы, пробивающей любые препятствия и противни-
использовать модификатор Ловкости (а не Силы, как обычно), ков на пути.
l'iлд;л*tнндл liтiлка infi tл*я зi]г;эJl*н. ч<Ж*It*л :trгэ**я. фtll**i;ь;й {filtгплji i*iTlHtчий, ýiil'l}]itLti,{. нАлhlи. l]iir:чtji]iil.
*i(,'5l,.,,::; ]5r ,ij J,l ,,Гi:lчl; l[., 1.li"l,rJ ii.if:b||{ttiii|l, i; ]iiiii;iti j

Плазменные пушки стреляют крупными сгустками ионизиро- Фотонные кристаллы усиливают удары оружия концентрирован-
ванной плазмы, взрывающимися при попадании. Это громозд- ной фотонной энергией, увеличивая урон и позволяя поджечь
кое оружие сдостаточно ограниченной дальнобойностью, но его противника.
убойная сила перевешивает недостатки.
Ё",,,, ,,,,','"" 1.lr l."ч,i "..1,I ,,J\;, .у ',I
il;
П лдзшitl н i,l и Jit:t j{i] iiiлЁý ]*ilifl ill,,,Suiл д* ;.*i;д*;l. ,j liдtlIij iili,tid, ;
jlдriii,{ j
i{t ;

чtКгдtl;дt 1]fr l;jif,*, tu{iиt;lл :ti;лп,э} W-бозонные кристаллы увеличивают наносимый оружием урон
Для плазменных вариантов традиционного оружия весков ис- и способны вызвать кровотечение.
пользуются те же общепринятые названия, что и для прочего
плазменного оружия. 3лгктричiскпг пруtкиг
Электрическое оружие выпускает мощные разряды электриче-
llлд;л*ii:ttлiл iцгi; itq*глrlн ?пiзii**. сrЖЁл;а;: зпil]ДД,}. ства, способные ранить или вывести из строя врагов. Дистанци-
чqili дгi;дli зýгýлАв с;tиijпн liti;дпв" iriil нчiсЁ*йj онные варианты используют маломощный лазер, чтобы направ-
В рукояти этого меча расположен плазмогенератор, а плазмо- лять электричество. При попадании может образоваться дуговой
стойкий керамический корпус и локальное силовое поле фоку- разряд, поражающий стоящих рядом, что позволяет использо-
сируют плазму вдоль намагниченного затуплённого клинка или вать оружие для обезвреживания групп противников. Электриче-
тонких проволочных направляющихлибо просто в виде прямого ское оружие представлено несколькими моделями, самой эффек-
луча. Когда меч выключен, плазменный луч пропадает. тивной из которых считается (Буря). За ней в порядке убывания
эффективности следуют (Гроза), (Сполох) и кИскра>.
i]лд:нгннi,;й fi нii|Jл|т |r,ýiлая l]*]::j]ie}i. **Жiд lд* :i;i:дд:о.
ttКрдiпдit :]i:ii:ддF, qЕГjипяя лнl:дд:э] *тiцl;дл ýiiliii]lji(д {,<&yl':ill ttГii:.tlr*, t Иi:,iл,д,о.,utii:;*l.tllj
Плазменные пистолеты выстреливают струёй ионизированной Дуговые винтовки стреляют мощными электрическими разря-
плазмы на достаточно скромное расстояние. При контакте плаз- дами и обладают большей дальностью, чем дуговые пистолеты.
ма может поджечь цель. 0ни могут вывести из строя цель, если, конечно, первое попада-
ние её не убьёт.
Гiлд:мli1,1lт |t fiiл,:я iпii*,еэl. ,,ilипял ;аilдд,t]
Плазмомёты стреляютсгустками ионизированной плазмы надо- Дуruрлй ti]jl? чil ilb {т*к iи,iггtаи, ;лу !iiliililh;йJ
статочно большие расстояния. Их проще использовать, чем плаз- Дуговые излучатели испускают конус электрической энергии, ко-
менные винтовки или пистолеты, но они способны поразить торый ранит или обезвреживает любое существо, оказавшееся
только одиночную цель. в области поражения. Улучшенные дуговые излучатели имеют
большуюдистанциюдействия и используются военными силами
[пляришнскиг 0ружtйньlt кри[тАллhl для обезвреживания групп противников.
0ружейные кристаллы используются солярионами для улуч-
шения боевых качеств звёздного оружия. Полные правила для Дтгilппи ilц[]ný$ ftrГirIiАл;. o.idгEl,*u,. n*il:i,;i:lxr]
оружеЙных кристаллов приведены на стр. ]70. Дуговые пистолеты стреляют электрическими разрядами на
среднее расстояние. На конце ствола находятся два электрода,
Г'],fi',;, 'pt J,',,l:,,,['',,'n.;, l{|.in.l Ll"t."of,.,,:lt..t,h.t;:::j. направляющие энергию выстрела, а в объёмном корпусе распо-
i]ЛДЬЕИLijИil" i j!Дi]i]| iij ложен конденсатор.
Глюонные кристаллы окружают оружие энтропийным полем,
которое наносит серьёзные ранения. fuý л * l н г rt Г: Го *ypll,, r, Гi i1 :] д r,
"
u Ёd il ;qлд u. n i1 ll i; il к *]
Молниемёты испускают электрический заряд, который при по-
tJ,{ и:lI ,,rlr, [,,,,;"r,'. J:,
i1:,; !,:'ц; i ,'I",i:! '.,д]':"h -:,L,dfi\l1 падании взрывается, образуя электрическую бурю, наносящую
п,lдЕiиiлilй. ijiЁahlиl урон всем существам в определённом радиусе.
Гравитонные кристаллы ускоряют оружие в момент удара, нан0-
ся дополнительный урон и позволяя сбить противника с ног. лгilрliиiiiэ:;:н,l
Электровинтовка стреляет энергетическими разрядами низкой
мощности на большее расстояние, нежели электропистолет. Раз-
ряд способен обезвредить цель, нанося несмертельный урон.

"j
; ; t
g:,* ii я,il ;; ito ft i,,i li;p tn Гр il j ii u.,q И i: ц i: д l: n i. ti i;Л t я,n }

Электрожезлы изготавливаются из поликарбоната. 0ни снабжены


поперечной рукоятью, а на их ударной части размещены электро-
ды, которые при касании поражают цель электрическим разрядом.

ý:li:iii:*iifi t.l ii jiIl


Это уменьшенная версия дугового пистолета, стреляющая энер-
гетическими разрядами низкой мощности, способными обезвре-
дить цель, но не наносящими серьёзного урона.
прпчгг пруtкив $;:iqнпый мгч {щи[!ri.lttljFlй lýF}ibjfi . улýi;lgIгFг[йлi}Ftlir]й]
0писанное ниже оружие нельзя отнести к какой-либо категории. Если посмотреть на односторонний клинок этого меча невоору-
Для него используются обычные правила, если в описании не жённым взглядом, он покажется гладким, но на самом деле на
указано иное. нём расположены тысячи микроскопических зубцов, которые
при ударе разрывают органики причиняя существенный урон ввЕдЕниЕ

&ъgд::ittithii: Ht,l и вызывая кровотечение.

Режущая кромка этого меча покрыта микроскопическими углу6- создАниЕ


лениями, которые на близком к молекулярному уровне превра- *;iип]Jыа ýtч ýij;liýYjjfi !лll]г$ Fý:pi:ifi д пЕрсонАr(Ей
щают лезвие в абразивную поверхность, способную наносить Молекулы этого меча искусственно приведены в возбуждён-
ужасающий урон, Клинок этого меча настолько остёр и опасен, ное состояние и создают разрушительное поле вдоль клинка.
что большинство производителей не видит необходимости до- Меч обязательно должен храниться в магнитных ножнах, иначе
бавлять мечу ещё и острие. им очень легко пораниться.

*г:*гунil*l* .-*Ёар [l;,,,1i;;.


11.1r .rj,fii';.I: :ql l--,.|
Безоружный удар можно совершить любой конечностью или о6- Впервые пространственный меч был создан одним из подразде-
особленной частью тела. Безоружные удары наносят несмертель- лений корпорации (Ульрикка кланхолдингс)). Это передовое до-
ный урон, но он считается уроном от оружия для эффектов, даю- стижение металлургических технологий внешне выглядит как
щих бонус к урону оружия. удлинённый стиле1 окружённый плотной аурой в форме клинка,
которая способна разрезать практически что угодно.
1 r г *,lл i l ; рч *lнд 1ггг, * t;;riil; с * l *,l;. il |j i t fr цл ft Ё * ll. цt i]li t]
Боевые перчатки -
популярное и, что немаловажно, доступное *,li1 н нhlй nj гч. i,хiг|я:] iiijыл1

оружие, обожаемое наёмниками и охранниками. 0но представ- Этот меч изготовлен с использованием квантовых технологий,
ляет собой утяжелённую пластини закреплённую на ударной ча- и его клинок настолько острый, что кажется размытым.
сти полиамидной или пара-арамидной перчатки. Надетая пер- ТАIСГИЧЕСКИЕ
yльтIдl,;:iiкнй прАвилА
чатка не мешаетдержать той же руке оружие или предметы, но в Длшниьзý i,iii]"
вы не можете атаковать перчаткой, если рука не свободна. Тяжёлый обоюдоострый клинок ультратонкого меча выполнен
из крайне плотного металла, хорошо держащего заточку. Легко звЕздолЁты
fi лt*rи rпут |оJtiiiэпик,,, iiд:iiдFrirы!i] недооценить его опасность - ведь внешне меч выглядит крайне
Боевой кнут представляет собой отрезок нейлонового шнура, то|-|ким и невесомым. мАгия
и
укреплённого углеродными волокнами. Изначально боевые кнуты ,,,: l,]i,,T,r,,,{ ЗАКЛИНАНИЯ
использовались различными военными организациями в качестве fr,l,:г,: |t, :; " ,:1lt_l r ]i|,,,,_;,.. i,j,,..:, ,г:,,: ,, i ,|,

средства подавления беспорядков. Исследователи и наёмники ii нтн il


it il ii и. 1лтлj iti i iJ il ýi й. ул ырдт j] j
1 { и fi
вЕдЕIIиЕ
также достаточно быстро оценили пользу этого оружия. Удар <Ане- Дошко - традиционное оружие весков, представляющее собой игры
стетика) поражает цель электрическим разрядом, недостаточно длинное древко, на котором в ряд закреплено от одного до четы-
мощным, чтобы нанести урон, но способным обезвредить цель. рёх треугольных лезвий. Это оружие идеально подходит для на- л[ир
несения размашистых ударов и парирования. Фехтование на
игры
Гр д l ш,: л,э г ; l д t П # ii У |г T,i il;i ; " ун
н i Ii i ;i;! 1з t] i ii] дошко считается в культуре весков видом искусства, а существа
нАслЕдиЕ
Гранатомётная ПНПУ (персональная нейтронная пусковая уста- других рас используют дошко как своеобразный топор. Это ору- PATHFINDER
новка) -
самый широко распространённый гранатомёт из до- жие традиционно изготавливалось из стали, но в последние
ступных для покупки. В качестве боеприпасов ПНПУ использует десятилетия их начали производить с применением металлур-
любые гранаты, заряжаемые в оружие по одной, а не в составе гических новшеств и даже квантовых технологий, позволяющих
магазина. В ПНПУ можно зарядить гранаты разных видов и выби- добиться исключительной остроты. Лезвия ультратонкого дошко
рать для выстрела любую из них: выбор считается частью атаки выглядятдостаточно хрупкими, но на самом деле очень прочны.
и не требует отдел ьных действий. Лезвия сверхострых дошко размытые и нечёткие, лезвия дош-
ко молекулярного разрыва совсем прозрачные, а узкие, едва -
Д*ту.я;lннк*вi;Ё l]lL: iк*;:i]кд;-ээ::;ii;}!, l.{i,illyrпшiitli;]ilb, сtFýзЕFьtтi,,l**J видимые лезвия пространственных дошко окружены плотной
У этого огромного меча два клинка, способньiе наносить страш- аурой и наносятужасные раны.
нейшие раны. Двухклинковые мечи - достаточно заметное ору-
жие ввиду своего размера и конструкции, зачастую изобилую- Дупti;д
щей шипами. !убиной называется любой тупой продолговатый инструмент
с удобной рукоятью. !убины могут быть сделаны из камня, дерева
Д-1,1lt*b;и цгц и других подобных материалов. Встречаются и металлические ду-

flлинный меч - это прямой обоюдоострый клинок, обычно за- бины, обычно полые внутри для уменьшения веса. Некоторые из
креплённый на рукояти. Современные длинные мечи изготавли- Вольных капитанов называют дубины кофель-нагелями, хотя по-
ваются из нержавеющей или углеродистой стали, реже - из осо- добные архаичные предметы на звездолётах, в общем-то, ни к чему.
бых материалов, например титана или бейнита.
fiт:,ti:it,iи i,ii1 l*,.ltpiilli1. f,i|j]jLfli,_iil, ij]! il:l!1i]]l. *,ilг,]j;iilifiL,,
Лди*itllц 1,:i1. fi'i:рti,лнчiitiнli lднТidЧiil:i;iН. уii}i':jд:a]iji:N{;i]

Этотдлинный меч сделан из прессованной керамики, его клинок Дуэльные мечи красивы с эстетической точки зрения и ча-
прочен и очень остёр. сто воспринимаются как символ положения в обществе или
плffii]Енный дOшк0 ккрАснАя звЕздАл
ТИП: высокOтехнолOгичнOе 0ружие ближяего боя {двуручное]
КАТЕГOРИЯ: плазменное
УРOН:ld100&З
КРИТ, ЗФФЕКТ: серьtiзное ранение

пилOмЕч
ТиП:высOкOтехнOлогичное оружие блихнего боя {одноручнэеj
КАТЕГOРИЯ: -
УРOН; ]d12 Р
КРИt ЭФФЕКТ: кровOпускание 1d8

ЭЛЕКТРOЖЕЗЛ sИСКРАl
тиП: высOкOтехнOлOгичнOе 0ружие ближнег0 бOя {0дноручнOе]
КАТЕГOРИЯ: электрическOе
YPOH: ld12 З
"&
: КРИТ, ЭФФЕКТ: яуга ld4

ТАКТИЧЕСКИЙ ПЛАЗМЕННЫЙ МЕЧ


ТИП: высOкOтехнOлогичное оружие ближнего бgя {одноручное]
кАТЕгOРия: плазменнOе
УРOН:2dВOЕЗ
КРИТ, ЭФФЕКТ: серьёзное ранение

ПЛАЗМЕННЫЙ МЕЧ (ЖЁЛТАЯ ЗВЕЗДА}


ТИП: высокотехнолOгичнOе 0рухие ближнего боя {одноручное]
кАТЕГOрИя: плазменнOе
УРOН:5d8O&Э
КРИl ЗФФЕКТ: серьёзнOе ранение

тАктичЕскиЙ 1,1Еч нЕБЕснOг0 плАмЕни


ТИП: высOкOтехнOлогичное оружие ближнег0 бOя {0днOручное}
КАТЕГOРИЯ: огненнOе
УРOН: 2d4 0
КРИl 3ФФЕКТ: подхиrание 1d8

длинныЙ мЕч мOлЕкулярнOг0 рАзрывА


ТИП: высокотехнолOгичнOе 0ружие ближнег0 бOя [0днOручное]
КАТЕГOРИЯ: -
YPOH: lt}d8 Р
КрИl эФФЕкТ: -

КАТЕГOРИЯ: -
YPOH:4d10 Р
КРИt 3ФФЕКТ: кровOпускание 2d8

двухклинкOвыЙ мЕч <0пустOшитЕлы


ТИП: высокотехнолOгичнOе 0ружие блихнег0 боя [двуручнOе}
КАТЕГOРИЯ: -
УРOН: 2d8 Р
КРИТ. ЗФФЕКТ: -

ДУЗЛЬНЫЙ МЕЧ МOЛЕКУЛЯРНOГ0 РАЗРЫВА


ТИfl: простое оружие ближнег0 бOя {однOручноs]
КАТЕГOРИЯ: -
УРOН: lt}dб Р
крит, эФФЕкТ; -
ТАКТИЧЕСКИЙ ДУЭЛЬНЫЙ МЕЧ
ТИl]: прOстOе 0ружие ближнего боя [однOручнOе)
КАТЕГOРИЯ: -
УРOН: Idб Р
КРИl ЗФФЕКТ: -
принадлежности к однои из традиции, но многие продолжают а в качестве материала тетивы применяется высокопрочный по-
использовать их в бою, и не зря. Дуэльные вибромечи и (потро- лиэтилен. Лук предназначен для стрельбы стрелами, в том числе
шители) питаются от аккумуляторов и сохраняют актуальность и разрывными, которые позволяют наносить урон разных типов,
и по сеЙ день. Дуэльные мечи молекулярного разрыва использу-
ют создаваемое возбуждёнными молекулап4и поле, чтобы раз- М*лr; ft<Гlt*lliЁiji{fiiji,ihifi i{.ij,iiijjji:ijt}. fiiliмгl&}}" t{F4гtгi]р}t.
рубить почти что угодно, и должны храниться в магнитных нож- цl] TFt*i]ilfiиJ ввЕдЕниЕ
нах, созданныхтаким образом, что клинок их не касается, Утяжелённое навершие штурмового молота закреплёно на от-
носительно лёгкой алюминиевой или поликарбонатной рукоя-
создАниЕ
И] , :',::l x, r:: -fr {],,, , i ;';Lt. i;.' ]_li;,j-i::l',,,. Ь ' ,;IlL. /l ти. Его можно изготовить на заказ, выточив на поверхности узор ПЕРСОНАЖЕЙ
)lr bi i'liIlJ ;-:i' i{иJ или логотип. У молотов моделей (Комета)), кГравитационный ко-
Этот элегантный изогнутый клинок словно бы предназначен лодец) и (Метеор) утяжелённые или пневматические бойки, су-
для того, чтобы фехтование стало более зрелищным. Стальные щественно усиливающие удар.
клинки наносят глубокие раны, вызывая кровотечение. Ультра-
тонкие клинки выглядят хрупко, но на самом деле они столь же fo{tп**ltyl клАссы
прочны, как стальные, и гораздо острее. Виброклинок при вклю- Этот кнут сплетён из моноволоконных нитей, укреплённых угле-
чении создаёт вибрации, разрывая плоть и кровеносные сосуды. родными частицами. 0дин конец кнута закреплён на углепла-
Пространственные изогнутые клинки обладают едва видимым стиковой
рукоятиl
а второй
утяжелён,
что позволяет без особых
нАвыки
лезвиемl окружённым плотной аурой,
-
это самые острые и опас-
усилий наносить удары, рассекающие плоть с хирургической точ-
ные из изогнутых клинкOв, которые можно купить за деньги. ностью. Порой разрезы настолько резки и внезапны, что жертва
не замечает потери конечности, пока не ослабеет от кровопотери.

Нilъlкцl+i;ti н*я хlti-i;Ёi]хд


(старшая сестра) инъекционного пистолета, спо-
Эта винтовка - Firи;:lнit*дl; гг-li
СНАРФКЕНИЕ
собная стрелять заправленными ядом или лекарствами дротика- 0собые нейлоновые волокна этой сети сокращаются, когда цель
ми на куда большее расстояние. пытается выпутаться из неё, По периметру сети расположены
грузы, позволяющие эффективнее опутать цель. ТАКТИqЕСКИЕ
прАвилА
Нцъiцlи*ппдi; iliЁ|;дiýд
,,;/.
Первоначально инъекционные перчатки были разработаны ис- }'i ;"-',.'.. 1|;i,.;,l;.:ич;,:{Рl, ;,l'i: itJqБ:'-[lh,:iл il"/;rjl:l
ключительно для применения в медицине, но с тех пор кон- i;JiIl.EiiiI iijýt]ii. T,lf lйчit{i4i{; звЕздолЁты
струкция претерпела существенные изменения, превратив их Это оружие состоит из четырёх клинков, крестоообразно расхо-
в полноценное боевое оружие. В указательном пальце перчатки дящихся от кольца, внутри которого расположена центральная мАгия
расположен отсек, куда вставляется плоский инъекционный па- рукоять. Нож-звезду можно метать или использовать для нане- и
ЗАКЛИНАНИЯ
трон, наполненный лекарством или ядом, который соединяется сения колющихударов. Реактивные и сверхсветовые ножи осна-
сподпружиненной иглой. Когда указательный палец упирается во щены газовыми реактивными двигателями, которые включают-
вЕдЕниЕ
что-либо, игла выдвигается наружу и впрыскивает содержимое ся при использовании. Клинки пространственного ножа-звезды игры
патрона в цель. Чтобы убрать иглу обратно, нужно надавить ей на сделаны по последнему слову металлургии и окружены плотной
что-нибудь твёрдое (считается частью действия перезарядки). аурой. Клинки керамического ножа изготовлены из прессован- мир
ной керамики вместо металла. игры
Ь{п:..lкцип ilt;btи fi 14ilil*гT
Инъекционный пистолет стреляет дротиками, приводимыми Пrr: Гt]h,iiзL:rл: i,l;L.j : )l}. ijrl{5lj нАс^ЕдиЕ
PATIIFINDER
вдвижение либо магнитным полем, либо сжатым газом. Это ору- Пика состоит из лёгкого металлического или поликарбонатно-
жие используется как наёмными убийцами, так и полевыми ме- го древка и закреплённого на нём заострённого наконечника из
диками - при попадании дротики впрыскивают в цель содержи- алюминия, нержавеющей или углеродистой стали.
мое, будь то яд или лекарство.
i!илшl.егч
ffttьг {*иьг*кппьГ. грд!l,iтдijLj;,lнýЕг. |ýгFI[[jЁi]i. <ttтt дв;,л. Пиломеч дешевле и не столь изящен, как дуэльный (Потроши-
;ritтицгi]ilý|] тель). 0н оснащён зубчатой цепью, проходящей вдоль клинка
Существует множество разновидностей копий. Наконечники ви- и приводимой вдвижение мотором, подобно цепной пиле.
брокопий вибрируют с высокой частотой. При изготовлении
сверхострых копий используется квантовая технологияl позво- Гiлlлх [ьпi*пи. <fiтtэугиiздтгльв, гвЁli]i]l]й, q<[tрднэl,уiлttп]}ilii;]нýый]
ляющая заточить лезвие настолько, что оно становится едва раз- У посоха длинное и гибкое древко, утяжелённое на концах для
личимо. Гравитационные копья оснащаются крошечным генера- большей ударной силы. Большинство посохов изготавливает-
тором гравитационного поля, позволяющим придать оружию ся из алюминия или стекловолокна, но встречаются и деревян-
дополнительное ускорение в момент нанесения удара. ные. Посохи моделей (страж) и (отпугиватель) изготовлены из
электропроводящего металла и при контакте поражают против-
ýуt*д;tлд i,tМях i:>, сt[i;lдк ii::. <tMлiiillp. ;дкiцчггкiя, },лучtшtнЁ{еýJ ника болезненным электрическим разрядом, который может вы-
Кувалда представляет собой моло1 массивное навершие которо- вести его из строя. Сердечник светового посоха содержит неста-
го закреплено на длинной рукояти, увеличивающей силу и даль- бильный фотонный гель, существенно увеличивающий массу
ность удара. при ударе по какой-либо поверхности.

Лчн прк
Современные блочные луки изготавливаются из алюминиевых ПРК (персональные ракетные комплексы) - самые распро-
сплавов, обеспечивающих превосходную прочность и лёгкость, странённые ракетные установки из представленных на рынке.
в качестве боеприпасов они используют ракеты, которые и опре- tr]тr;;iы

деляют наносимый оружием урон. древко стрелы изготовлено из композитного материала на осно-
ве пластика и углеродных волокон, а наконечник из металла -
ilжрицlп ilгуfi дtli
l,, ]/i i !::llJt fi * $i:ЬlIНtiц или керамики.

четырёхрукие касаты предпочитаютметательное оружие, поэтому


часто используют эти острые снаряды. Любой, кто знаком с мета- Тсг,лиri:лtя iЁя {litEbili]|t]t][й it{{ýiiii. i: i.*t{ll*Fllihl*]

тельным оружием не понаслышке, по достоинству оценит неболь- топливо - крайне горючая углеводородная смесь, используе-
шой вес И остроту граней сюрикена с углеродистым покрытием, мая в качестве боеприпасов для огненного оружия (хотя некото-
рые отчаянные искатели приключений порой используют
его для

БПГПРИПДГЫ различных бытовых нужд). Топливный бак легко устанавливается


Боеприпасы продаются в количестве, указанном для каждого в специальный разъём любого подходящего оружия.

вида в таблице 7-9 на стр. 179.


1ý*ллi**гйiр

*пнуrл;r,isl{]рлi [пы*ijt;Ё, ;i1]*Lr!.]lhrjfi и и jп[рrthlt iхlЙ tl:ijliij'i Фальшфейер наполнен пиротехническим составом, который при
поджигании даёт яркое пламя. Фальшфейер можно поджечь вруч-
АккумуляторЫ - это элементы питания, снабжающие энергией
сигнального пистолета. Зажжённый фальш-
не только аккумуляторное оружие, но и самые разнообразные ную без использования

предметы, в том числе силовую броню и технологическое снаря- фейер горит в течение'l часа. Его можно применять как импровизи-
огнём.
жение. Габариты и вес аккумуляторов унифицированы, а пред- рованное оружие ближнего боя, наносящее'ld2 урона
меты всех размеров, работающие от аккумуляторов, оснащены
стандартными отсеками для них. В описании предметов указы- п[пБhlt мАтЕриАльl
вается наибольшая ёмкость совместимого с ними аккумулятораl При изготовлении оружия могут использоваться материалы, о6-
а также расход зарядов на выстрел. ладающие различными особыми свойствами. Из таких материа-
лов можно изготовить только боеприпасы и оружие ближнего боя,

fili:***о:r i,ii;rз*li наносящеедробящий, колющий или режущиЙ Урон. Если при изго-

эти патроны в качестве поражающих элементов используют не- товлении оружия применялось несколько особых материалов, дей-
в изделии больше,
большие металлические шарики, которые при выстреле разле- ствуют свойства только одного -того, которого
таются, увеличивая зону поражения. У всех особых материалов, описанных ниже, есть особый эф-
фект. Так, некоторые существа благодаря СУ могут быть уязви-
jЗрr:lицн мы только для определённого типа урона (нанесённого, скажем,
злым оружием) или только для оружия, созданного из особого
дротики -
это небольшие металлические стрелки с острым на-
конечником и резервуаром, в который можно залить токсин либо материала (например, холодного железа). Конечно, персонажи

другую жидкую или вязкую субстанцию. Чаще всего дротики при- вправе носить при себе несколько различных типов оружия, вы-
бирая подходящее в зависимости от противника.
меняются для поражения противников отравляющими вещества-
ми, но иногда они используются и отчаявшимися или переутом-
лёнными медиками, которые с их помощью в пылу боя вкалывают ТАБЛицА 7l2: П[ПЕhlЕ МАТЕриАЛЬl
союзникам антитоксины, исцеляющие сыворотки и стимулято-
*50 кредитOв за патрOн
медики достаточно Боеприпасы {адамантинOвь]й сплав]
ры. Чтобы такая методика была эффективнее,
сплав] *2 500 кредитов
0ружие lадамантинrlвь й
много времени проводят на стрельбище, тренируя меткость.
+б кредитOв за патрOн
Боеприпасы {сереброJ
+з00 креди гOВ
0ружие [сереброJ
fulиtt*-рдяпь; +g
Боеприпасы [холOднOе желез0] кредитOв за патрOн
эти длинные конические патроны содержат в себе горючее веще- *450 кредитOв
0ружие {холодное желез0]
ство и приводятся в движение химическим топливоiц.

fiдiр*иi; iд;я ддиl"tlti;ilвгiJ]lrFIjal ЕU;J]ild:liЕлt,пLji,J, t5Дt'ПiЁiхi]lI АДДМДНТИНПВЫЙ [ПЛАВ

и Iýнiл*л i] ý}т;iiiЁ}]] Адамантин - звёздныЙ металл, один из нескольких ценных метал-

06олочечные патроны хранятся в магазинах, совместимых с лю- лов, добываемых на астероидах и планетах по всей Вселенной. Чи-

бым оружием подходящего типа. стый адамантин исключительно редок и необычайно дорог, по-
этому для изготовления оружия обычно используется его сплав.
Fдзгi ;вн*п riрt.jlд lý-ý1J] оружие, выполненное из адамантинового сплава, преодолевает
наконечник такой стрелы взрывается при попадании в цель су/адамантин, встречающееся, например, у многих магических кон-

и может быть изготовлен на основе любой ручной гранаты. При сгрукций, а его природные свойства позволяют игнорировать твёр-

изготовлении разрывных стрел применяется технOлогия миниа- дость при разрушении оружия или предметов, если она меньше З0
(см. <Ломание предметов> на сгр.409). Оружие и боеприпасы без
тюризации, поэтому их стоимость значительно выше, чем у ана-
логичных гранат. металлических частей нельзя сделать из адамантинового сплава.

,l!LijtЁjýАfr]
Fакп* [гргьрп
{тпкtичгпýдfl , tfi
ракеты - тяжёлые боеприпасы с закруглённым наконечником, для насыщения оружия и боеприпасов серебром использует-
несущие мощный заряд взрывчатого вещества. Урон ракеты, за- ся сложный процесс - сочетание алхимии, магии и металлургии,

пущенной из пусковой установки (например, ПРК), указан в та6- В результате они способны преодолевать СУ/серебро, которым о6-

лице 7-9 на стр. 179. ладают, к примери ликантропы. Серебрению нельзя подвергнугь
неметаллические предметы, оно не действует на
редкие металлы или если оружие не удовлетворяет требованиям сопряжения, за-
вроде адамантина, холодного железа и звёздных металлов. ключённого в печати. печати можно устанавливать на гранаты,
снаряды и другие одноразовые предметы, но при использовании
Хплпдппг жЕлtзп предмета он и будут уничтожены.
Холодное железо добывается в глубинных шахтах и обрабаты- печать сопряжения может выглядеть каклюбой медальон или ввЕдЕниЕ
вается п ри понижен ной температуре, позволя ющей сохранить символ и, будучи прикреплённой коружию, можетдаже изменить
уникальные свойства. Оружие и боеприпасы из холодного желе- его внешний вид. Оружие с zромовой печаmью может покрыть-
за преодолевают СУ/холодное железо, которым часто обладают ся изображениями грозовых облаков, погодными
созмниЕ
рунами и даже ЦЕРСОНАЖЕЙ
демоны и феи. 0ружие и боеприпасы без металлических частей символами бога бурь, если такую печать установит его почита-
нельзя сделать из холодного железа. тель, Эти изменения, однако, неспособны скрыть основное на-
значение оружие или его тип (тяжёлая реакционная пушка со
пружtЙныt [ппрilкЕния сmрuжающей печаmью всё равно будет выглядеть как тяжёлая
0ружейное солряжение
- небольшоеустройство, которое можно реакционная пушка, пусть и украшенная черепами и символами клАссы
закрепить на любом оружии, чтобы наполнить его магией. Иска- пожирателя). Различные объединения часто используют печа-
тели приключений используют сопряжения, чтобы подготовить ти сопряжения, чтобы унифицировать внешний вид вооружения
оружие для поражения определённого противника или чтобы
участников путём размещения на нём символики организации. нАвыки
улучlлить его боевые показатели в целом. Все сопряжения ма-
гические, если в их описании не указано иное. Оружие, на кото- Урпвгнь прtдмtтА
рое установлено сопряжение, считается гибридным, но на самом у каждого оружейного сопряжения есть уровень предмета, чЕрты
его
деле оружие и сопряжение работают независимо друг от друга. нельзя установить на оружие, чей уровень меньше
уровня сопря-
способности, влияющие на магические предметы, могут оказать жения. Послу установки на оружие сопряжение использует
уро-
воздействие на установленное сопряжение, но при этом оружие вен ь оружия СНАРФКЕНИЕ
для всех завися щих от уровня эффектов сопряжения.
продолжит работать как обычно, если оно само по себе не маги-
ческое. Гuбрчdное сопряжение (см. стр.192) служит исключением
[ппряtttгния и цгли
из этого правила, о чём сказано в описании. Оружие с На оружие можно установить несколько сопряжений, при этом их
установ-
ленным сопряжением считается магическим при преодолении СУ. суммарныЙ уровень не может превышать
уровня предмета. Если
после установки это ограничение будет превышено, сопряжение
ЗВЕЗДОЛЁТЫ
Угтднпвкд и пЕрtнOп шпрflкЕниП
установить нельзя. Если эффект сопряжения применяется к ата-
сопряжение может быть установлено на выбранное оружие как кам,то он распространяется на все цели, поражённые оружием со
в момент приобретения, так и когда угодно впоследствии. Пере- мАгия
свойствами (автоматическое), (взрыв) и прочими эффектами и
нос сопряжения с одного оружия на другое также возможен, но это ЗАКЛИНАНИЯ
достаточно трудный и затратный процесс. Перенести сопряжение
может любой персонаж, вложивший пункты в Мистицизм. Стои- вЕАЕниЕ
Цгнд , игры
мость переноса равна tvL l yl yL l dпUбки LUl lIJяженИЯ L{eHa оружейного сопряжения зависитотуровня оружия, на которое
на новое оружие. Персонажи, вложившие пункты в Инженерное
оно устанавливается.Так, установка сопряжения на оружие 7
дело или Мистицизм, могут самостоятельно установить сопряже-
уров- мир
ня обойдётся вам дороже, чем такое же сопряжение
для оружия игры
ние, если возникнет необходимость (например, если игроки на-
6 уровня. Вы можете усгановить сопряжение на гранату, боеприпас
шли сопряжение среди спрятанных сокровищ или если персонаж
или другой одноразовыЙ предмет такое сопряжение обойдётся
- IrАслЕдиЕ
использовал Мистицизм, чтобы его создать; о создании предме- PATHFINDER
вам вдвое дешевле сопряжения для оружия этого
уровня.
тов можно прочесгь на стр.2З5). Так или иначе,
установка или пере-
нос сопряжения требует около 10 минут непрерывной
работы.
иБлицА 7_13: цЕнhl пршfiйных [0прfllшниЛ

пгчдти сппрялtгния
Сопряжение можно поместить в физический предме1 называемый 2

печатью сопряжения, которую затем можно закрепить на оружии 3

и при желании переставить на другое оружие. после названия пе- 4


5
чати сопряжения в скобкахуказан максимальный
уровень предме- б
та, на который её можно установить. Предположим, что вас есть
у 7
священноя печаmь (l0)
-
её можно установить на любое оружие
в
с уровнем отдо ]0 включительно. Любые решения, принимаемые
2

при установке на оружие обычного сопряжения,


должны быть при-
няты при создании печати, изменить их впоследствии нельзя.
стоимость печати сопряжения зависит от максимального
уров-
ня оружия, на которое её можно установить, и
равняется,1,1О%
стоимости установки сопряжения на оружие этого
уровня. Сня-
тие и перенос печати на другое оружие занимает всего 1 мину-
ту и не требует особых навыков, но печать начинаетдействовать iб
лишь после того, как пробудет на оружии 24 часа. печать нельзя 17

установить на оружие, если в результате суммарный уровень со-


пряжений (с учётом уровня печати) превысит
уровень предмета

lg1
ппи[Аниt прпкЕйных [ппряжЕниЙ <,аналоговое>> (см. стр. 180) и всецело становится гибридным (обычно

Ниже вы найдёте описания самых распространённых оружей- гибридным считается только само сопряжение). Такое оружие исполь-
ных сопряжений. зует боеприпасы и заряды как обычно.

БУнТАр[кШ l 2уровпнь ГрOЗПВOЕ l 5уроввнь


Это сопряжение наполняет оружие силой хаотичного божества. Ата- Это сопряжение наполняеТ оружие космическиМ электриЧествоlчl, По-

ки этим оружием считаются хаотичнь,ми, урон от него преодолевает ловина урона оружия заменяется на урон электричеством. Вы можете

СУ/хаос и игнорирует устойчивость к знергии принципиальных драко- включатЬ и выключать этО сопряжение в качестве быстрого действия,

нов и привципиальных потустороннихсуществ. Это сопряжение не мо- Если оружие уже наносит урон двух типов, один из них заменяется

жет быть установлено одновременно с провеdным сопряжением. на урон электричеством (при каждом включении этого сопряжения
вы определяете, какой именно тип урона заменить). Зто сопряжение
ВЕрНш | 1уровпнь нельзя установить на оружие, которое уже наносит урон электриче-

Оружие с этим сопряжением противится попыткам отобрать его, Если ством. Сопряжение не меняет тип КБ, против которого обычно совер-

вы испол ьзуете оружие, когда теряете сознан ие, впадаете в панику ил и шается проверка атаки этим оружием.

ГрПМПВШ
шок, оно остаётся у вас в руках. Кроме этого, вы получаете бонус ККБ
| 9уровпнь
к

против боевых манёвров разоружения, направленных на это оружие,


в размере % его уровня
(минимум *,1). Это сопряжение наполняеТ оружие высокоЧастотными вибрация-
ми. половина урона оружия заменяется на урон звуком. Вы можете
1 включать И выключать это сОпряжение В качестве быстрого деЙствия,

в качестве основного действия вы можете приказать оружию с этим Если оружие уже наносит урон двух типов, один из них заменяется
на звук (при каждом включении этого сопряжениявы определяете, ка-
сопряжением принять внешний вид другого предмета аналогиtlно-
го размера. Видоизменённое оружие сохраняет все свои параметры кой именно тип урона заменить). Это сопряжение нельзя установить
(включая вес), но не излучает магию. Разоблачить его можно только на оружие, которое уже наносит урон звуком. Сопряжение не меня-

при помощи ucmuн{ozo зренuя или аналогичной магии. Если оружие ет тип КБ, против которого обычно совершается проверка атаки этим

с этим сопряжением использовано для атаки, эффект сопряжения по- оружием.

давляется на 1 минуту,
ЗЛПВШШ | 1уроввнь
вOзврАщАlOщЕЕ[я | 1,уровЕнь Оружие с этим сопряжением оставляет за собой тёмныЙ след, а в бою
<запуги-
это сопряжение можно установить только на оружие с особым свой- угрожающе завывает. Оружие получает критический эффект

ством ((метательное). Оружие с этим сопряжением после дистанцион- вание>. Если у оружия уже был критический эффек1 то при нанесении

ной атаки летит обратно к метнувшеми оказываясь у него точно пе- критического удара вы сами решаете, какой эффект применяется -
(что позволяет вновь атаковать им оружия или этого сопряжения. Цель запугивания получает эффект
ред началом его следующего хода
в следующий ход). Вам не нужно совершать действий, чтобы поймать потрясениЯ на 1d4 раунда (испытание Стойкости отменяет эффект).

его. Если вы не можете поймать оружие или куда-либо переместилисьl существо, получившее потрясение от оружия с этим сопряжением, не-
восприимчиво кэффектупотрясения отэтогожеоружия на24часа.
оно падает на землю на той клетке, из которой вы его метнули.

В[ПIlЕ[кА | 2уроввнь Зуроввнь


с этим сопряжением урон энергетического оружия может вызвать не- это сопряжение направляет атаки оружия в цель. Эффект позволяет

большой всплеск энергии, поражающий вторую цельl -


оно получает игнорировать вероятность промаха из-за плохой видимости, но никак

критический эффект <дуга> (см. стр. ]82). Если у оружия уже был кри- не изменяет вероятность промаха вследствие других причин (и не от-

тический эффек1 то при нанесении критического удара вы сами реша- меняет вероятность промаха при отсутствии видимости).

ете, какой эффект применяется -


наносит дополнительной цели урон, равный % уровня оружия с этим
оружия или этого сопряжения. Дуга
кtlштtlш l 9уроввнь
сопряжением (минимум 1), Это сопряжение можно установить толь- Это сопряжение наполняет оружие кислотой. Половина урона оружия

ко на оружие, наносящее урон звуком, кислотой, огнём, холодом или заменяется на урон кислотой. Вы можете включать и выключать это

электричеством. Если оружие наносит урон сразу несколькими типа- сопряжение в качестве быстрого действия. Если оружие уже наносит

ми энергии, то при установке сопряжения для эффекта дуги надо вы-


на кислоту (при каждом вклю-
двух типовl один из них заменяется
урон

братьтолько один из них. чении этого сопряжения вы определяете, какой именно тип урона за-
менить). Это сопряжение нельзя установить на оружие, которое уже на-

ВыЗыВАЕп4ПЕ | 1уроввнь носит урон кислотой. Сопряжение не меняет тип КБ, против которого

Оружие с этим сопряжением можно в качестве быстрого действия те- обычно совершается проверка атаки этим оружием.

лепортировать в руку владельца, даже если оно находится в распоря-


жении другого существа. Максимальная дистанция применения этой
кOНУ[tlШ | 2уроввнь
способности составляет'l00 футов. Ей препятствуют эффекты, блоки- это сопряжение позволяет в качестве действия полного хода один раз
(см, свойство ору-
рующие телепортацию. Для использования способности
необходимо, вдень совершить одну конусную атаку этим оружием

чтобы оружие пробыло в вашем распоряжении как минимум 24 часа. жия <KoHycHde> на стр.180). Атака наносит % обычного урона 0ружия,

-
30 футов. Это сопряжение действу-

ГИБРИДН[t
а её максимальНая дистанция
| 1уроввнь ет только на дистанционное оружие без свойств ((автоматическое)),
<взрыв>, <линейное)) или (метательное>. Оно не действует на оружие,
Это сопряжение заменяет большую часть технологических функций
оружия магическими аналогами. 0ружие получает особое свойство не требующее проверки атаки для попадания.
свящЕннOЕ сOпряжЕниЕ

ввЕдЕниЕ

создАниЕ
ПЕРСОНАЖЕЙ

рАсы

КРПВOПУ[КАl{]ЩЕЕ | 5 тrроввнь ПГЛУШИТЕЛЬНOЕ I Зуроввнь


Это сопряжение вплетает в оружие энергию распада
-
оно получает Оружие с этим сопряжением испускает конус низкочастотной звуковой клАссы
критический эффект <кровопускание) (см. стр. 182). Эффект наносит энергии при поладании. 0но получает критический эффект <оглуше-
по 1dб урона в раунд за каждые 5 полных уровней оружия. Если у ору- ние> (см. стр. 182). Если у оружия уже был критический эффект, то при
жия уже был критический эффек1 то при нанесении критического уда- нанесении критического удара вы сами решаете, какой эффект при- нАвыки
ра вы сами рещаете, какой эффект применяется -
оружия или этого меняется - оружия или этого сопряжения. Это сопряжение действует
сопряжения. Это сопряжение можно установить только на оружие, на- только на оружие, наносящее дробящий, колющий или режущий урон
носящее колющий или режущий урон.
чЕрты
либо урон звуком.

ЛЕДЯН[Е |SrrpoBвHb ПГНЕННПЕ | 5уроввнь


Это сопряжение наполняет оружие холодом ледяных пустошей мёрт- Это сопряжение наполняет оружие звёздным пламенем. Половина
вого мира, не знаюlлего света солнца. Половина урона оружия заменя- урона оружия заменяется на урон огнём. Вы можете включать и вы-
ется на урон холодом. Вы можете включать и выключать это сопряже- ключать это сопряжение в качестве быстрого действия. Если оружие ТАКТИЧЕСКИЕ
ние в качестве быстрого действия, Если оружие уже наноситурон двух прАвилА
уже наносит урон двух типов, один из них заменяется на огонь (при ка-
типов, один из них заменяется на холод (при каждом включении это- ждом включении этого сопряжения вь, определяете, какой именно тип
го сопряжения вы определяете, какой именнотип урона заменить). Это урона заменить). Это сопряжение нельзя установить на оружие, кото- звЕздол*ты
сопряжение нельзя установить на оружие, которое уже наносит урон рое уже наноситурон огнём. Сопряжение не меняеттип КБ, против ко-
холодом. Сопряжение не мепяет тип КБ, против которого обычно со- торого обычно совершается проверка атаки этим оружием.
вершается проверка атаки этим оружием.

flПУТЫВДlflЩЕЕ | 2 уроввнь
милO[ЕрднпЕ Оружие с этим сопряжением получает особое свойство (опутываю-
вЕдЕниЕ
Оружие с этим сопряжением едва слышно гудит, пока не используется, щее> (см. стр. 180. Это свойство можно использовать для одной ата- иrры
а также издаёт тихие и нежные музыкальные звуки при атаке. Магия ки в день. О его лрименении надо сообщить до совершения атаки. Вне
этого сопряжения сдерживает урон оружия. Пока сопряжение включе- зависимости оттого, сколько целей вы можете поразить одной атакой мир
но, обычный урон оружия становится несмертельным. Если у оружия вашего оружия, опутать можно только одну из них на ваш выбор. Эф- игры
два типа урона, они оба становятся несмертельными. Включение и вы- фект опутывания сохраняется в течение 1d4 раундов, но цель может
ключение этого солряжения требует быстрого действия. вырваться и раньше. Это сопряжение действуеттолько на оружие, на- ItАслЕдиЕ
PATHFINDER
носящеедробящий, колющий или режущий урон либо урон холодом.
1 уроввнь
Магические руны этого сопряжения укрепляют оружие, существенно уровЕнь
повышая прочность. При определении твёрдости, ПЗ и модифика- Оружие с этим сопряжением получает особое свойство <яркое> (см.
торов испытаний предмета его уровень считается на 5 выше, чем на стр. 'l82). В качестве сопутствующего деЙствия вы можете выключить
самом деле. Подробнее о расчёте этих параметров можно прочесть это сопряжение, чтобы оружие больше не считалось ярким, пока вы
на стр.409. не включите сопряжение снова (что также требует сопутствующего
деЙсrвия).
НЕЧЕ[ТиВПЕ |2rrpoBEHb
Это сопряжение наполняет оружие энергией злого божества. Атаки ПРАВЕДН[Е | 2уроввнь
этим оружием считаются злыми, урон от него преодолевает СУ/зло Это сопряжение наполняет оружие силой принцилиального божества.
и игнорирует устойчивость к энергии добрых драконов и добрых поту- Атаки этим оружием считаются принципиальными, урон от него преодо-
сторонних существ. Это сопряжение не может быть установлено одно- левает СУ/принципиальность и игнорирует устойчивость к энергии хао-
временно со сбяценнь,м сопряжением. тиqных драконов и хаотичных поryсторонних существ. Это сопряжение

НOКДАУНА | буровпнь
не может бытьустановлено одновременно с бунmорскчм сопряжением.

Оружие с этим сопряжением смешает центр тяжести цели. Оружие по- РДЗРУШИТЕЛhН[Е | Зrrроввнь
лучает критический эффект <нокдаун> (см. стр.182). Если у оружия уже Это сопряжение наполняет оружие мощным зарядом позитивной
был критический эффек1 то при нанесении критического удара вы энергии, который разрушает магию, поддерживающую существова-
сами решаете, какой эффект применяется
- оружия или этого сопря- ние нежити. Оружие с таким сопряжением игнорирует СУ и устойчи-
жения. Это сопряжение действует только на оружие, наносящее дро- вOсть к энергии нежити. Это сопряжение действует только на оружие,
бящий урон. наносящее дробящий урон.
рдняшгг ffiffi критический эффект (шок) (см. стр.182). Если у оружия уже был крити-

Оружие с этим сопряжением особенно опасно и получает критический ческий эффек1 то при нанесении критического удара по соответствую-
эффект (ранение> (см. стр. 'l82). Если у оружия уже был критический эф- щему противнику вы сами решаете, какой эффект применяется -оружия

фек1 то при нанесении критического удара вы сами решаете, какой эф- или этого сопряжения. Когда вы устанавливаете это сопряжение на ору-
жие (или создаёте печать сопряжения), вы выбираете один тип существ
фект применяется - оружия или этого сопряжения.

гдгггйвдtlщгг
(аберрации, звери, вредители, гуманоидыl живот-

| з уроввнь
волшебные драконы,

ные, жижи, конструкции, нежить, потусторонние суцества, растения или

Это сопряжение во время боя вбирает фоновую магическую энергию феи). Если вь! выбрали гуманоидов или потусторонних существ, то допж-
и способно сфокусировать её, чтобы рассеять магию. Оружие получа- ны обязательно указать один их подтип. Критический эффект применя-

ет критический эффект крассеивание). Эта способность проявляется ется только против существ выбранного типа (и подтипа, если он указы-

только в моменты серьёзной опасности, поэтому этот критический эф- вался). Впоследствии выбранный тип и подтип существ изменить нельзя.

фект можно использовать только во время боя с достойным противни-


ком (см. стр. 2Ц2). При наличии спорных моментов относительно того, лрц3рдц3g l STrpoBBHb

находитесь ли вы в бою и можете ли применять критический эффек1 по- Это сопряжение позволяет оружию наносить полный урон и критиче-
следнее слово остаётся за ведущим, Есл и у оружия уже был критический ские удары бестелесным существам. Атаки такого оружия проникают
эффект, то при нанесении критического удара вы сами решаете, какой и на Эфирный план - его можно применять и против эфирных существ.

оружия или этого сопряжения. Эффект аналоги- Кроме этого, бестелесное существо (но не эфирное) может поднимать,
эффект применяется -
чен прицельному рассеиванию заклинанием россеuбонuе моеuu. Вмест0 перемещать и использоватьтакое оружие,
У3 при прOверке рассеивания используется уровень оружия.
2уровцнь
[ВяЩЕННПЕ lZypoBBHb Это сопряжение позволяетзарядить оружие камнем чар. Одновременно

Это сопряжение дарует оружию благословенную силу доброго боже- в оружии может находиться не более одного камня чар. Для заряжания
ства. Атаки этим орухием считаются добрыми, урон от него преодо- требуется одна минуга и камень чар, содержащий заклинание со време-

левает СУ/добро и игнорирует устойчивость к энергии злых драконов, нем сотворения не более одного основного действия и кругом, не пре-

злой нежити и злых потусторонних существ. Это сопряжение не может вы шающим 74 уровня оружия.
быть установлено одновременно с нечесmUбым сопряжением. Если вы умеете обращаться с оружием и используете его, то в каче-
стве действия полного хода можете сотворить заклинание, заключён-
1 уровцнь ное в камне чар, вместо того чтобы совершать обычную атаку. Таким
Оружие с этим сопряжением изменяет природу ваших атак, позволяя им образом вы можете использовать камень чар, как если бы были закли-
преодолевать помехи от ряда эффектов окружающей среды. Атаки этого нателем и заклинание было в списке эаклинаний вашего класса.

оружия игнорируют укрьпие, предоставляемое топью, а также укрытие от В отличие от обычных правил применения камня чар, в данном слу-

атакс поверхности, которое получаютсущества, какминимум по грудь по- чае его уровень предмета может быть выше вашего У3 (даже если тот ра-

грркённые в воду. Урон огнём по подводным целям снижается только на- вен 0). Тем не менее если его уровень предмета выше вашего БМА,то по-

половину (а не на %, как обычно), а все прочие атаки этим оружием под сле совершения действия лолного хода для сотворения заклинания вы

водой наносят полный урон (а не половину, как обычно). Кроме того, дис- должны пройти проверку атаки этим оружием против КБ, равного уров-
,l.
танционные атаки с использованием этого оружия не получают штрафов ню камня чар + При провале заклинание тратится впустую. Эта про-
от эффектов бурь, а также сильных, крепких или штормовых ветров. Вы верка проводится, чтобы определить, насколько хорошо вы владеете

даже можете совершать дистанционные атаки во время сильной бури, как оружием, поэтому ни боеприпасы, ни действия при этом не расходук)т-
если бы это была обычная буря, и при ураганном ветре, как если бы это ся. Если вам не удаётся сотворить заклинание, заключённое в камне чар,

был сильный ветер. В главе ((Типы местности) на сгр.396 подробно опи- оно рассеивается без эффекта, а камень чар разрушается.
местности, а в разделе (Под-
ядшвитпг l
саны штрафы, получаемые в определённой
2rzроввrъ
водный бой> на сгр. 404 вы найдёте правила атаки погружённых целей.

@ Оружие с этим сопряжением получает особое свойсгво ((инъекционное,


(см. стр. 18О). Это свойство можно использовать для одной атаки в дены
Это сопряжение можно установить только на оружие с двумя или более О его применении надо сообщить до совершения атаки. Вне зависrr-
критическими эффектами. При нанесении критического удара таким мости от того, сколько целей вы можете поразить одной атакой ваше-
оружием вы можете выбрать два критических эффекта, которые будут го оружия, при использовании свойства только одна цель на ваш выбор

воздействовать на цель (даже если вы обычно должны выбирать толь- подвергается действию наркотика, яда или лекарства. Это сопряжен]rе

ко один такой эффект). действуеттолько на оружие, наносящее колющий или режущий урон.

1о уроввнь якПрнШ I 1уровm


Оружие с этим сопряжением способно разрывать межмолекулярные свя- 0ружие с этим сопряжением мOжет при критическOм ударе лишить г э :-, :

:-
зи и получает критический эффекг (серьёзное ранение) (см. стр. ]82). ника возможности двигаться - оно получает критический эффект <l",, "

Если у оружия уже был критический эффек1 то при нанесении критиче- билизация>. Если уоружия уже был критический эффекlто при нанес.- "

ского удара вы сами решаете, какой эффекг применяется - оружия или критического удара вы сами решаете, какой эффект применяется :- -
П ри иммобилизации цель не может са|,1a :-:
:
этого сопряжения. Это сопряжение действует только на оружие, нанося- жия или этого сопряжения.

щеедробящий, колющий или режущий урон. тельно сдвинуться с места никаким из способов перемещения (в то," -, :

ле телепортироваться) в течение 1d4 раундов. Если цель находится в-.--


уровЕнь предмета (например, звездолёта или крупного траF,: ::-
движущегося
,
Это сопряжение увеличивает силу критических ударов по определён- ного средства), то сохраняет неподвижность относительно предNlе-: -:

ным противникам. Против таких противников это оружие получает ремещаясь с ним. Сторонние воздействия перемещают цель как обь - - :

1E]ч
требуется 4 раунда, а для того чтобы надеть или снять тяжёлую
броню -,iб раундов.
!\ ля большинства существ броня служит самым простым Для надевания или снимания брони 8-']5 уровня требует-
Ё\и эффективным способом защиты в бою. Она защищает ся вдвое меньше времени, чем обычно, а для брони 'lб уровня
от атак и вредного воздействия окружающей среды и пригодит- и выще -четверть обычного времени, но не менее одного дей- ввЕдЕниЕ
ся везде: и при дальнем перелёте на звездолёте наёмников, и во ствия полного хода.
время дипломатического приёма на космической станции, и при Современная броня сконструирована так, что её можно сни-
создАниЕ
спуске на неисследованную планету. мать и надевать без посторонней помощи. пЕрсонА><Ей
Современная броня изготавливается из самых разнообразных
материалов: углеродного волокна, керамики, ткани, металла, по- Нддгвдниi в [пЕшкЕ
лимеров или их сочетания. Для некоторых видов брони исполь- На спешное надевание брони требуется вдвое меньше време-
зуются архаичные материалы, например шкуры животных. Ноце- ни, чем обычно, но не менее одного действия полного хода. Если
ние брони - это способ не только защиты, но и самовыражения. броня надета в спешке, штраф за броню увеличивается на 1, а КБ клАсеы
Обычно комплект брони состоит из шлема, перчатокl ботинок и макс. Лвкуменьшаются на ].
и комбинезона, защищающего существо с головы до пят. Если
не указано иное, ботинки позволяют закрепиться на поверхно- РДЗМЕР БРПНИ нАвыки
сти во время пребывания в невесомости, чтобы вы могли сориен- !ля различных существ выпускается броня разных размеров.
тироваться или принять устойчивое положение (подробнее о пе- Если комплект брони не предназначен для ношения представи-
ремещении в невесомости можно прочесть на стр.401). телями вашей расы, его будет необходимо подогнать. Исоки не
могут носить броню, созданную для людей, а касатам придётся
ПАРАМЕТРЬ| БРПНИ подгонять броню, созданную для двуруких существ. При нали-
Каждая строка в таблицах на стр. 196-197 описывает один ком- чии сомнений о том, подходит ли существу какой-то комплект
плект брони по указанным параметрам. брони, решение о необходимости подгонки принимает веду-
@ Уровень:уровень предметадля комплекта брони (см. стр.167).
щий. При покупке нового комплекта брони подгонка включена ТАКТИqЕСКИЕ
ý Цена: цена комплекта брони в кредитах. в его стоимость.
прАвилА
а ЭКБ: бонус брони к ЭКБ. ЭКБ защищает от атак из лазерного
оружия, плазменных пушек и другого подобного вооружения Ппдгпнкд ьрпни ЗВЕЗДОЛЁТЬ]
(см. стр.240), Если в вашем распоряжении оказалась бывшая в употреблении
,g ККБ: бонус брони
к ККБ. ККБ защищает от пуль, большинства броня, изначально не предназначенная для вас, её можно подо- мАмя
оружия ближнего боя и другихтвёрдых предметов (см. стр. 240). гнать, совершив проверку Инженерного дела (СЛ = ,l0 + 2 х уро- и
Ф Макс. Лвк: какправило, ЗАКЛИНАНИЯ
к КБ(и ЭКБ, и ККБ)добавляется ваш мо- вень брони) или заплатив ]0% её цены профессионалу бронни- -
дификатор Ловкости. Этот параметр брони показывае1 какой ку или просто обладающему достаточным количеством пунктов
вЕдЕниЕ
максимальный положительный модификатор Ловкости вы мо- в Инженерном деле. игрь1
жете учитывать при подсчёте КБ. Если модификатор выше это-
го числа, излишек не учитывается и не повышает КБ. [и[тЕмА )lfi знЕпБЕ[пЕчtния мир
в игры
Штраф за броню: при ношении брони вы получаете указан- Космос - достаточно неуютное место, равно как и множество
ный штраф к проверке большинства навыков, зависящих от опасных миров. Если не указано иное, то считается, что системы
Силы и Ловкости. В главе 5 приведён перечень навыков, к ко- жизнеобеспечения любой брони способны защитить вас от са- нАсмдиЕ
PATHFINDER
торым применяется этот штраф. мых разнообразных опасностей, позволяя вам выжить в течение
Ф Скорость: при ношении брони ваша скорость изменяется на как минимум нескольких дней, если вам нужно провести сроч-
указанную величину. ный ремонт корпуса звездолёта, исследовать незнакомый мир
а Улучшения: вы можете усилить броню, установив на неё маги- или пережить разгерметизацию космической станции. Для этих
ческие и технологические улучшения. В этой колонке указыва- целей некоторые типы брони оснащены маломощным силовым
ется количество мест под них. Некоторые улучшения крупнее полем, которое позволяет поддерживать давление и температу-
или сложнее устроены, чем прочие, и занимают сразу несколь- ру, но никак не защищает от атак, а другие полностью изолирова-
ко мест (см, стр. 204). ны от окружающей среды благодаря герметичным уплотнениям
,е Вес: вес предмета (см. стр.167). и гермошлему. Самые распространённые опасности окружаю-
щеЙ среды описаны в разделе (Окружающая среда) на стр.394.
НПШЕНИЕ БРOНИ
Класс персонажа и выбранные им черты определяют, какую бро- Вклtдчгниг и длитЕльнп[ть
ню он умеет носить. Подробнее об этом мы расскажем ниже. Комплект брони способен защищать носителя от опасностей
окружающей среды в течение 1 дня за каждый уровень брони.
Нпшгниi рАзличных типOв БрOни Включение и выключение системы жизнеобеспечения требует
Если вы надели броню, которую не умеете носить, то получаете основного действия (при условии, что броня была надета долж-
штраф -4 к ЭКБ и ККБ (см. стр. 240). Если персонаж умеет носить ным образом), Если вы располагаете доступом к бесхозной броне
только лёгкую броню, он может обучиться ношению тяжiiлой бро- или комплекту, в который одето беспомощное существо, вы в ка-
ни, если возьмёт черту Ношение тяжёлой брони. честве действия полного хода можете включить его систему жиз-
необеспечения, а для того чтобы выключить её, придётся пройти
нддгвдниt ьрпни проверку Компьютеров для взлома системы, при этом броня счи-
Время, которое нужно на то, чтобы надеть или снять броню, силь- тается компьютером с рангом, равным % уровня брони (6азовая
но зависит от её типа. Чтобы надеть или снять лёгкую броню, СЛ взлома компьютера равна ]3 + 4 за каждый ранг).
тАýлицд 7_14: лЁгкАя Брпнл

(ВrOрая кOжа) 250 +l +ý 1 л


g5 +] +fl 0 л
Станционная 0дежда, пOлётная
лlп г ,l

эстексный комбинезон 1
+] fJ 2 1

Броня <Флибустьер> l ? 750 +J +Щ 0 л


Касатский микрокордовый костюм l ? 460 +J +J 0 1

станционная одежда, пOвседневная 3 1 300 +l +[ 0 л


Углеволоконная кожа <Графит> 3 1 220 +Щ +Щ ]

4 2 250 +l, л
Броня из шкуры дефрекса
Гашу,тск,лй тепvокос-юм, rоос-ой 4 i s50 +Щ +ý л
Т-костюм l J 2 g80 +f, +! л
станционная одежда, делOвая 5 2 600 +J +fl 0 л
2 700 +ý +ý 3 1
зстексный комбинезон ll .]

Ьроня <Флибустьер> ll 6 4120 +ý +ý 1 л


+$ +l, 1
Касатский микрокордовый костюм l б 5 670 1

станционная одежда, высOкOкачественная 6 4 100 +ý +-/ 0 л


Фольгированный комбинезон исоки б 4 t20 +f +ý 2 л

Деловой костюм корпорации кАбадар) серебрянOг0 класса 7 7 250 +-/ +-/ 0 л


т костюм ll 7 б s00 +Q +ý ? л

эстексный комбинезон lll 7 5 500 +$ +ý 4 1

8 s fl00 -11 +ý ? 1
Касатский микрOкOрдOвь]й костюм l l

в *10 +fl 3 л
Лашун-ский терм0(0стю\.,1 }л}ч l ен-ый 8 500

ДелOвOй кOсrюм кOрпOрации <Абадар> золо lOг0 класса s 12 100 *10 +$ 0 л


-12 1
T-KocTtoM lll s 13 300 +[ .] л
-13 +f, 3 л
Броня кФлибустьер> l 10 1б s00

Углеволоконная кOжа (Карбин) 10 19 650 -И +ý 3 1

23 в00 *15 +ý з 1
Касатский микрOкOрдOвь й костюм lV 11

Делово,r кос-ом коргора-иz tАбалар) ла ,4\0в0г0 класса I? 34 б00 +13 +$


-| 0 л
Световая броня, стандартная р J0 /50 *l5 +fl 4 л
Т-костюм lV iз 45 в00 *17 +ý 4 л

-lt
49 250 *1б +fi
эстекснь й комбинезон lv 13 6 l

|4 *}8 +ý 4 л
Ьроня <Флибусrьер> lV б0 б00

Костюм <Эшелон) массOвOг0 прOизвOдства 14 71 300 +15 *1б +fl 0 I


Бронекостюм <Рой> 15 95 200 *1в +1g +fl 4 л
Световая броня, элитная 15 125 500 tl8 -t8 +| 4
Углеволоконная кOжа <Алмаз> 15 ]2б 400 *U *1g +f 4
14s 500 -1g *20 +/
Ьроня шоталашу 16 .]

285 000 -18 -19 +$ 0


Костюм <Эшелон) индивидуальнOг0 пOшива 17

Т костюм V U 244 з00 +20 *21 +/ ,]

Броня <Флибустьер> V iB зб7 650 *20 *2I +$ 5

|-костюм V] 1g 552 000 *21 ,?? +S 6

Световая броня, сп8циальная 20 s28 000 +?? +ll +S б

углеволоконная кожа кграфен> 20 в25 000 r?I +?3 +$ б

Длительность работы системы жизнеобеспечения может быть и болезни, передающиеся воздушно-капельным путём). Сисге-
разбита на интервалы, продолжительностью кратные'l часу. Вос- мы рециркуляции работают под водой и в аналогичных жидкж
становление этой длительности требует доступа к исправно- средах, а также позволяют вам дышать в кислотной атмосфере
му звездолёту или зарядной станции систем жизнеобеспечения (см. стр. З95), не задыхаясь, но отурона кислотой ни вас, ни бронп

(которая может быть без труда доступна в большинстве техно- не спасают. Комплекr брони, оснащённыЙ улучшением, дающиr{
логически развитых или типичных поселений). Восстановление устоЙчивость к кислоте, снижает и получаемыЙ от кислотноЙ ат-
1 дня ресурса занимает ] минуту. Большая часть зарядных стан- мосферы урон. Любое ухудшение видимости (например, из-за
ций, предназначенных для восстановления заряда аккумулято- дыма или под водой) действует по обычным правилам.
ров и энергоячеек (см. стр. 2З4), восстанавливают и заряд систе-
мы жизнеобеспечения брони (обычно бесплатно). В случае если Рддидция
заряд системы жизнеобеспечения исчерпан, броня полностью Броня защищает от низкого уровня радиации (см. стр. 404) и даег
сохраняет прочие функции. бонус +4 (сиryативный) к испытаниям при более сильном уровне
Броня 7уровня и выше нейтрализует воздействие среднегоурв-
ня и даёт бонус +6 (ситуативныЙ) к испытаниям при бо-
Дыхдниг и дАвлЕниt радиации
Вся броня оснащена системами рециркуляции дыхательной сме- лее сильном уровне. Бонусы от брони не учитываются при испы-
си и защищает от вакуума, дыма, плотной, разреженной или ток- таниях против лучевой болезни, вне зависимости от вызвавшеп)
сичноЙ атмосферы (включая яды, деЙствующие через дыхание, еёуровня радиации.

1ЕlБ
ТАБЛиЦА 7-15: ТШtGЛАя БршНя

Ьронекостюм
Лашунтская <Кольчуга>
<Голем> l 1
|l 250
1l5
+l
+|
+ý +!
+|
-3 10футов 0 3
l ]. +Щ
? -5футов 0 ?
Церемониальные латы, прOстые 1 ll0 +] +] +| _3 -10футов J з вввдЕниЕ
Бронекостюм <Безликий солдат> ? 40э +J +ý +| 2 -5 футов 1 2
БРО-екостюм .Иоидийо прос-оz 2 755 +J +ý +| -2 -5футов 0 2
<<Тонкий панцирь> 2 1 000 +Щ +ý +| l t0 футов 3 создднив
Бронекос-юм ,ВDlзOв), станлар ] lDl/ _4 ПЕРСОНАЖЕЙ
3 \?20 +ý +ý +]
-10 футов 3
Бронекостюм <Голем> i з 1 б10 +ý +l +l ? -10 футов 3
Церемониальные латы, офицерские 4 ?275 +[ +S +l -2 -5 футов 2
Лашунтская <Кольчуга> l 5 2970 +fi -10 +/ ? -5 футов 2
Вескарианская кСверхброня> l б 3 910 +Q *1] +] ,? -5футов 2
,Вь,rOв,
bpo-e<ocTnu ]J z .ой 7 б 300 t10 -tз +l _4 10 футов 2 3
Ьронекостюм <Голем> 7 5 500 *10 n? +] э ? ?
ll]
-5 фуrов
l]еремониальные лать, кOмандирские / 7 350 -10 *I? +| ] -10 футов
Е
J 3
Вескарианская <Сверхброня> ll в 10 250 -tз *15 +l 7,
-10 футов 3 Jz
Лашунтская <Кольчуга> |Jl 8 в 420 -I2 ц +J -? -5 футов 3 ?
Бролекостюм <ИOt лиj l улучLLе]l-D и 0 13 100 +13 *]5 +J
3 2
Легионерская броня кПиньон> 9 14 200 -14 -1б +J ? 5футов 4 ?
Броье*ос юv кВо зов\, сlс_изIь]ый }0 1б g50 -15 tl8 +| -4 -10футов 3 3
Бронекостюм <Голем> lV 11 24 800 +]5 *I7 +J _3 10футов б J
Вескарианская <Сверхброня> lll 11 2J 400 ,1б *18 +J ? -5 футов 4 СНАРЯrКЕНИЕ
2 $
Лашунтская <Кольчуга> lV ]1 27 100 *1б -1в 1.
4

-5 фуrов ?
Брочекостюм nИpt лиt , гррвOсхOлhо,й \? 4??5а *I7 *]8 +Щ
4 2
Ь0O-рц,о l|v J ид" с-а-лар .ои р 45 200 *I7 +].g +J -10 футов .] 3
ТАКТИrIЕСКИЕ
прдвилА
Вескарианский бронекOстюм <МонOлит> l 12 зs б50 tlб -18 +Щ
-2 5 футов 5 ?
Легионерская броня кЭкзиденl> tз 53 600 *1В *20 +Щ , -5 футов 5 ?
Бронекостюм <Голем> V 14 бз /50 -18 *20 +Щ 1
-}0 футов 7 3 звЕздолЁты
Вескарианская <Сверхброня> lV 14 /],850 tlg ,?I +Щ
? 5 футов 5 2
Лашунтская <Кольчуга> V 15 s4200 *20 *2? +Щ , -5футов 5 ? мАгиrI
<Машинисt> 15 120 g00 +21 *?? +Щ
.] ? и
Вескарианский бронекостюм <Монолит> *22 *?4 _3
зАклинАýия
Jl 1б iбз 400 +Щ
5 футов б 2
<стальной костякll 1б ]45 500 n?l *?3 +l, 3 5футов б ?
Бронекостюм <Згида>, элитный +lз *2/ _5 вЕдЕ!{иЕ
17 20s 000 +J
-}0футов б .) игрьi
Вескарианская кСверхброня> V t8 4]5 800 +lц r?6 +! 7
5 футов ?
Витрумные латы tB зб5 б50 *?3 ,?4 +ý
4 1
Бронекосrюм <Войд> *25 *?б 1 мир
19 б10 250 +ý
-5 футов / ? игрь!
. aЕ
Бронекос l юм ,3гидал, сгецrалоFо й 20 932 000 aaJ *2в +l, _4 l0 футов 7 3
Вескарианский бронекостюм <Монолит> 20 827 250 *?6 +?7 +ý ? /
l l
5 футов ? нАслЕдиЕ
PATHПNDER

тгмпiрдlурд ,,,,.,..
1. j.
!.:
,
'::1: ] ]
.. !,:ij]]:1]
,.ii],:] !l -. ,

]j
Система жизнеобеспечения предохраняет вас от низких (ниже 0чень тонкий матово-чёрный бронекостюм <Войд> изготов-
-ЗO'С) и высоких (выше +60ОС) температур. Вам не нужно прохо- лен из переплетённых между собой углеродных нанотрубок.
дить испытаний Стойкости, чтобы защититься от урона окружа- <Войд> - разработка андроидов, что заметно по механистиче-
ющей среды, а также вы не получаете урона при дыхании в жару скому дизайну. На такой бронекостюм можно установить много
и холод. 06ратите внимание, что это никак не уменьшает урон улучшений, поэтому опытные исследователи зачастую предпо-
огнём и холодом, полученный от других источников, и не спаса- читают именно его.
ет от окружающей среды, которая наносит урон без испытаний
Стойкости или не через дыхание (например, лава). ;.l1-,1l,,1;]lt i.ir:j;'i:: i1,1;,:t. , , ,,., ,,,,,,,,,-',,j
тяжёлые бронекостюмы (вызов) - основа оснащения большин-
Брпня ства военных подразделений. Поверх пара-арамидного костюма
Ниже приведены описания досryпной персонажам брони, надевается фигурный панцирь, создавая объёмистую и крепкую
защиту. Визоры шлемов тонированные и широкие, чтобы не ме-
Брпнгкпстtлм кЕшликии [8лдАтв шать периферическому зрению.
Эти бронекостюмы изготавливаются касатами и получили своё
название из-3а шлемов, в прорези которых видны лишь глаза
- ii"i,,'. 1irr,::'r: lr;,::,,,,,l, ii -Тl
дыхательный аппарат скрывает остальную часть лица, Защиту Бронекостюм кГолем> один из самых популярных комплектов
-
владельца обеспечивает керамический нагрудник, наплечни- тяжёлой брони в галактике. Он стоит весьма разумных денег, за
ки, наручи и поножи. Oни почти не стесняютдвижений, что осо- что любим многими наёмниками. Бронекостюм состоит из обле-
бенно важно для изящного стиля ближнего боя, предпочитае- гающего поликарбонатного комбинезона, оснащённого разъё-
мого касатами. мами и креплениями для установки большинства существующих
улучшений брони. В комплект также входят удобные ботинки, внимания: тяжёлый поликарбонатный бронекостюм прочен,
перчатки и стандартный шлем с прозрачным визором. крепок и зачастую даже ничем не украшен, хотя высокое ка-
чество изготовления брони видно сразу. Считается, что блаrо-
Е; lr,,. i._:i,.Lil;,,.и{.; |-,;g: :t l, ,. ,]:_1
,,'а,,'-;;. 1:pl даря покрытию из термопластичного полимера <Сверхброня>
Этот бронекостюм состоит из переливающихся разными цвета- способна выдержать любой удар.
ми металлических пластин, соединённых между собой. Внешне
эта броня напоминает панцирь насекомого и изначально пред- i,.,, i,,, :,э; -,;:'i,'_''.,l {,\jil*,,'и,,, [!-illJ
назначалась для ширренов, но её роскошный внешний вид вку- Эта тяжёлая броня - последнее достижение военно-технической
пе с отменной защитой и функциональностью делают кИридий> мысли весков. Неровное поликарбонатное покрытие бронеко-
крайне популярным и среди других рас. Более дорогие ком- стюма текстурой напоминает камень, поэтому облачённое в неё
плекты этой брони не только дают лучшую защиту, но и богато существо внешне похоже на массивного каменного голема. Не-
украшены золотыми или серебряными узорами и инкрустиро- смотря на внушительные размеры, броня не стесняет движений
ваны драгоценными камнями. благодаря сервоприводам конечностей. Владельцы часто (высе-
кают) на нагруднике или наплечниках различные символы и эм-
ýFEi;ilijil iir;El uF.qиr'. блемы, показывая принадлежность к той или иной организации.
Этот бронекостюм был создан для ширренов на основе техноло-
гий Роя. Он состоит из абляционных пластин, закреплённых на *и llyr*t*l; л,1.1*i

прочной подкладке и соединённых между собой сетчатыми кре- тяжёлые витрумные латы сделаны из прозрачного полиэтилена
плениями. Благодаря уникальной конструкции эта лёгкая броня и выглядят словно вырезанными из хрусталя. Материал, из к0-
замечательно подходит для существ с необычной физиологией: торого они изготовлены, столь же прочен, как металл, но свер-
владелец просто размещает крепления так, как емуудобно, и уста- кает и преломляет свет подобно стеклу. Это достаточно дорогая
навливает абляционные пластины, защищая уязвимые места. броня, поскольку производство столь прочногоl но вместе с тем

относительно лёгкого полиэтилена - непростая задача.


*plHrl:rllTtltt с{Зi i4лАr: |ilаi+;lлтнлlй, ll iiiидллihiи. ii*ii]лiЙj
Тяжёлый бронекостюм (Эгида> полностью защищает тело вла- nfilipд; *:ttдч:

дельца, за что и получил прозвище <личный танк). Визоры де- Эта тонкая лёгкая броня представляет собой комбинезон, плот-
лаются либо крайне узкими, либо отсутствуют вовсе вся видео- - но облегающий тело подобно второй коже отсюда и назва- -
и аудиоинформация выводится прямо внутрь шлема. Конечности ние. (Вторую кожу) можно носить под обычной одеждой. Если
брони оснащены усилителями, что позволяет владельцу свобод- цвет брони совпадает с цветом кожи владельца, то её достаточ-
но дви гаться. но трудно заметить. На эту броню lиожно установить улучшения,
поэтому она пользуется спросом у знаменитостей, дипломатов
Ерti;п ц: itjilyгhi дtшргЁii и всех тех, кто хочет защитить себя максимально незаметно для
Эта броня изготовлена из шкуры плотоядного млекопитающе- окружающих.
го, обитающего на Веске-2, и пользуется особой популярностью
iи tl ц ir }i l;l t л, il i гI
у весков. Представители других рас носят её достаточно редко. Д iл i !,i цддд
п ч ý lj ц fuj i{. il р п ц ii & i]
|: l л г il л * ii fl fi

!ублёные полосы толстой шкуры дефрекса скрепляются между li;l!t ltliiiFýiti]l'i: ii;iAIii]
собой металлической проволокой и дополнительно укрепляют- Эти легкобронированные костюмы, которые многие надевают на
ся металлическими заклёпками или чешуйками. деловые и дипломатические встречи, стали популярны благода-
ря членам правления корпорации <Абадар>. Костюмы оснаце-
fl i,l
il!:ilНi KЦ]li,iEуiliillli li, fJ ны скрытыми дыхательными аппаратами и изолирующим полем,
Броня <Флибустьер) получила известность благодаря Вольным предназначенным для защиты от окружающей среды. Костюмы
капитанам !иаспоры. Она состоит из бронированной куртки или более высокого класса обеспечивают лучшую защити а их ди-
нагрудника, тяжёлых ботинок, крепких перчаток, множества за- зайн создаётся известными модельерами.
стёжек, карманов, спрятанного оружия и, наконец, шлема. Начина-
ri j
ющие исследователи и наёмники зачастую выбираюттакую броню Fr .^
Г, t i дт i я it й i,: il {,rfi ii fi Fд Е i] bi i{ {т ý I i i ý

из-за духа лихих приключений, который навевает её внешний вид. Эти костюмы изготовлены из ребристой защитной ткани и не-
сколько проще, чем лёгкая броня аналогичного класса, но тем не
&рпl* iпllд*дlлу менее дают владельцу хорошую защиту по доступной цене. Соз-
Эту броню используют бойцы лашунтской кавалерии, шотала- данные касатами микрокордовые костюмы обычно представля-
шу. Шоталашу ездят верхом на ящероподобных скакунах, по- ют собой комбинезоны тёмных цветов, иногда со светящимися
этому им прекрасно подходит лёгкая броня, состоящая из мно- узорами, а остальные производители изготавливают костюмь
жества слоёв тонких абляционных пластин, защищающих ездо- любых расцветок и фасонов.
ка и не стесняющих его движений. Военные торговцы скопиро-
вали технологии для создания более современно выглядящей {tl:t*ll *Зrlшлно iиttЁ,t*l.tлча"i;ьппг,Lj iltiili{&l, мдfll*Ёfrгfi iiFi]i{liБiдj, i i l

брони шоталашу, поскольку внешний вид оригинальныхдоспе- Эта легкобронированная одежда создаётся по лекалам самых
хов давно вышел из моды. модных брендов и имеет яркий и броский современный дизайн,
ведь силовые поля и высокотехнологичные ткани позволяют из-
f; t;.i,iрл;чl,.il,,g.1,,црI'''',,, {l*V] готовить одежду абсолютно любого фасона, Костюм индивиду-
Практичная <Сверхброня> наглядно демонстрирует грубую ального пошива делается с учётом личных пожеланий заказчика
силу разработавших её весков. Комфорту в ней уделено мало и поэтому не похож ни на какие другие.
ý Rt

Jjt.l, пl гt". ti niit,lr,r,ilu Ii-U] станции <Авессалом>, вследствие чего и получила своё название.
Эта великолепная тяжёлая броня получила своё название из- Существуетмножество моделей и фасонов станционной одежды -
за покрытых гравировкой металлических колец, которые распо- от повседневной до деловой и официальной. В неё почти неза-
лагаются выше и ниже всех основных суставов владельца. Эти метно встроена система жизнеобеспечения. Названия видов стан-
ввЕдЕниЕ
кольца соединяются между собой металлическими пластинами, ционной одежды -
высококачественная, деловая, повседневная
кольчужными вставками и силовыми полями, образуя цельный и полётная- обозначают не фасон, а её качество.

комплект брони. В процессе ковки в руду часто добавляют разно- ,созмниЕ


цветные кристаллы, чтобы получить блестящую броню различ- Т-**t;шм {i*Ul] ПЕРСОНАЖЕЙ
ного оттенка. Тактические костюмы, или т-костюмы, разрабатывались специ-
ально для космоплавателей, высаживающихся на поверхность рАсы
Ддii:унтtний ýpi{,]iifi iliiji,,l {лрtст*й, yлiчlitl"jijLiйJ планет5l. Большая часть т-костюмов представляет собой ком-
Термокостюм -
лашунтское изобретение: через укреплённую бинезон или лётный костюм, поверх которого надеваются укре-
ткань пропущена терморегулирующая проводка. В результате плённые штаны, тяжёлые ботинки и крепкая куртка. Помимо
получается достаточно гибкий защитный комбинезон, поддер- этого, в комплект входит гермошлем или дыхательный аппарат
живающий комфортную для владельца температуру. Большая и пояс с подсумками и кобурой.
часть термокостюмов сочетает в себе облегающий китель и шта-
ны, пользуясь успехом у исследователей, отправляющихся на .,сТfil;tиti п*týfiраý

жаркие или влажные планеты. РазработанныЙ андроидами (Тонкий панцирь) изготавливается


из сверхплотного полиэтилена. Несмотря на небольшой вес, эта
Лiгиппгрсitдя ьrtня [<r 11инь::и*. *Знзилгнъ,] тяжёлая броня обеспечивает достойную защиту, 0на достаточ-
Эта броня состоит из богато украшенных металлических и ке- но тонкая, и её можно скрыть под свободной одеждой, но жёст-

рамических пластин, соединённых между собой, Легионерскую кие полиэтиленовые пластины ограничивают движение и замед-
броню легко опознать по увеличенным наплечникам, золотым ляют владельца. При изготовлении броне можно придатьлюбой
узорам и стилизованным эмблемам Легиона Небесного пламени внешний вид, но чаще всего она включает в себя простой нагруд- ТАКТИЧЕСКИЕ
прАвилА
на нагрудниках. Эти легендарные тяжёлые доспехи обычно носят ник и защитудля конечностей.
прославленные члены Легиона Небесного пламени, хотя некото-
рые объединения и личности скопировали их для собственно- Углrпллак*нвдл ýfi х,х |u'Длме:ý, lсГр*шiчр, кГрд*и;р, пЁ*rливu] звЕздолЁты
го использования. Легионерская броня обычно оснащается си- На первый взгляд может показаться, что эта лёгкая броня изго-
ловым полем, которое в случае необходимости окружает голову товлена из грубой ткани, но на самом деле она соткана из угле- мАrия
и
владельца. родных волокон. Высококачественные модели углеволоконной ЗАКJ\ИЕАНИЯ
кожи укрепляются при помощи одной из аллотропных модифи-
кмдшинигтl, каций углерода, например карбина или алмаза, на что указывает
вЕдЕниЕ
Эта модель крайне прочной тяжёлой брони получила распро- характерный блескткани. игры
странение благодаря исоки. Внешне броня выглядит как лёгкий
лётный комбинезон, но на самом деле между двумя слоями проч- Флльiир п sпниый хпмьинг:tзн и;л,tц мир
ной ткани вшиты квадратные пластинки из высокопрочного ме- Этот лёгкий укреплённый комбинезон, покрытый энергоотража- игры
талла, поэтому она обеспечивает куда большую защиту. ющей фольгой, разработали неугомонные новаторы-исоки. Он,
безусловно,6росается в глаза, но прекрасно защищает как от ки-
нАслЕдиЕ
PATHFINDER
Гtгtлпдя ьрOilя [хтднддрr}iдя, х|lгцидльнАfi , iлиrfi Afi] нетических, так и от энергетических атак. Теперь фольгирован-
Световая броня -
последнее достижение технологических раз- ные комбинезоны приобрели популярность у других рас и могут

работок в области лёгкой пехотной брони. Она состоит из негну- быть окрашены в различные металлические оттенки.
щегося лёгкого нагрудника, защиты для конечностей, гладкого
и облегающего комбинезона, а также шлема. 06ычно произво- Цгрll"л*нидльньiг латhi |t(sцдijfi ирlкfi t, *Фицtрttllг. ijFЁl]тьir]
дители изготавливаюттакую броню по заказу военных организа- Эта тяжёлая броня состоит из рельефных металлических пла-
ций, но для наёмников и исследователей на продажу также вы- стин и обеспечивает хорошую защиту, но её главное предна-
ставляются уже готовые комплекты на любой вкус. значение- деморализация противника. Церемониальные латы
обычно выкрашены в яркие цвета или отполированы до блеска,
к[тдльн*й кпiтякэl а церемониальные шлемы богато украшены. Такую броню ча-
Эта тяжёлая броня получила своё название благодаря внешне- сто носят члены почётного караула, участники военных учений
му каркасу из металлических рёбер. Пространство между рёбра- и парадов.
ми заполнено только силовыми полями, поэтому <Стальной ко-
стякD похож на зловещий металлический скелет. Из-за жуткого Зг:гкгнь;и,rlмьинг:пн [|*l\1J
облика эта броня часто используется офицерами Флота мертве- Эстексом называюттолстую и прочную ткань, используемую при
цов, но носить её можетлюбой, кто ценит грозный внешний вид. изготовлении лётных комбинезонов и скафандров. Эстексный
комбинезон полностью закрывает тело владельца до шеи и при
f;тднциgнндя fi дi)i{дд lfi ы[fi ttfi ltдчiliff iiiндfi , дIлпtsАfi , fi fi *lгдЁtвllАя, необходимости может быть оснащён улучшениями брони, Вы-
пппстuппl сококачественныемодели таких комбинезонов обеспечивают
ilUJ!L l liнлj

Современная промышленность выпускает множество тканей, обе- большую защиту и позволяют устанавливать больше улучшений,
спечивающих защиту владельца без ущерба комфорту и внешне- но при этом являются более громоздкими, чем аналогичные мо-
му виду. Сделанная из них лёгкая броня очень распространена на дели лёгкой брони.

199
уГЛt8OлOК{]ннАя кOЖА кГРАФИТt
Тr!Л: легкая брOня
ЗКБ; *3
КК5: *4
мАкс. лвк -4

А
.#
lf

БрOня шOтАлАшу
Tilfl: лёrкэя броня
ЗКБ; -19
ккБ .20
МАКС, ЛВК: -7

.-r:".
*,,.,ý"_':.:;i;

ýж, ý

ý,.Жr,'
ýýь.-.*'l

g,.\iG."
j:.жti
ýй, &Е,
ý ff:ffa"
* iЁWi"
ý SЁ;
в-;&.

стАнддртндя свЕтOвд* БрOня


Т'lЛ: -легкая брOня
ЗКЬl'15
ККБ: .15
ltlAi(C. Л8К: '6
основнАя книгА прАви/\
[илпвАя БрOня штрдш зд ьрпнtд
В отличие от лёгкой и тяжёлой брони, силовая броня требует от- При ношении брони вы получаете указанный штраф к проsерке
дельного аккумулятора, при покупке он идёт в комплекте и пол- большинства навыков, зависящих от Силы и Ловкости.
ностью заряжен. flля силовой брони используются те же аккуму-
ляторы, что и для снаряжения и оружия. Их точно так же можно [кшрппть
зарядить при помощи генератора или зарядной станции (см. При ношении силовой брони вы используете не вашу скорость,
стр. 234) либо попросry заменить севший аккумулятор на новый а указанную максимальную наземную скорость брони. В неко-
(цены аккумуляторов указаны в таблице 7-9). торых случаях силовая броня может позволять и иные типы
перемещения.
}iгппльэшвдниг [илпвOй Бршни
Силовая броня увеличивает Силу владельца, и на неЙ есть места [илд
для установки дистанционного оружия. Подробнее об использо- При ношении силовой брони вы используете указанное значение
вании силовой брони можно прочесть ниже. Силы брони для всех зависящих от неё проверок, даже если ваша
собственная Сила выше.
ýlпfi и пыlлд и] ýFEttи

!ля того чтобы попасть в броню или вьlйти из неё, требуется Урпн
действие полного хода. Если в описании не указано иное, си- Когда вы совершаете безоружный удар в силовой броне, то на-
ловая броня оснащена электронным замком, который позво- носите указанный урон и добавляете к нему модификатор Силы
ляет открыть броню только тем, кто знает пароль, Пароль мож- брони,
но подобрать, успешно пройдя проверку навыка Компьютеры
(сл = l5 * z х
уровень брони). Рдзмtр
Силовая броня имеет указанный размер, поэтому вы можете за-
Нgшrниг [,iлffЁfiи ýFпiiи нимать большее пространство, пока носите её. !ля некоторых
Чтобы обучиться использованию силовой брони, нужно взять моделей силовой брони в скобках также указывается их зона до-
черту Ношение силовой брони (см. стр.158), Солдаты могут полу- сягаемости. Если она больше 5 футов, вы можете атаковать про-
чить её автоматически на 5 уровне при использовании некото- тивника в ближнем бою, если он находится не на соседней с вами
рых боевых стилей. Если вы не умеете носить силовую броню, это клетке. Досягаемость силовой брони и используемого вами ору-
влечётболее серьёзные штрафы по сравнению сдругими типами жия ближнего боя суммируется.
брони: вы получаете штраф -4 к ЭКБ и ККБ, считаетесь застигну-
?
тым врасплох, сбитым с цели и двигаетесь с половиной скорости. tMl(O[Tb и рА[хOд
Если у брони есть особый тип перемещения (например, полёт), вы У силовой брони достаточно высокое энергопотребление, в этом
не можете его использовать. разделе указывается ёмкость её аккумулятора и расход энергии.
Ёмкость определяет количество зарядов в аккумуляторе бро-
пАрАмtтрьl [илпвOи бршни ни. Севший аккумулятор можно зарядить при помощи генерато-
Ниже описаны основные параметры силовой брони. 0писание ра или зарядной станции (см. стр.234) либо заменить на новый (см.
конкретных моделей силовой брони приведено на стр. 20З, а их таблицу 7-9). Броня может работать и от аккумулятора меньшей
цена указана в таблице 7-16. ёмкости, чем указано, но его не получится зарядить сверх ёмкости.
Расход показывает, насколько хватает заряда одного акку-
3КБ и ККБ мулятора. Например, если персонаж носит боевой экзокостюм
3десьуказаны значения бонусов, которые броня даёт вашемуЭКБ с полностью заряженным аккумулятором, его заряда хватит на
(защищающему от лазерного и другого энергетического оружия) 20 часов, после чего аккумулятор придётся зарядить или заме-
и ККБ (защищающему от пуль и снарядов). нить. Когда вы находитесь в силовой броне, вы знаете, сколько
Кабина силовой брони достаточно маленькая, в ней нельзя зарядов осталось в аккумуляторе. Для включения или выключе-
разместиться, будучи одетым в тяжёлую броню. В лёгкой бро- ния брони требуется основное действие. Использование силовой
не в силовую броню забраться можно, но в этом случае будет брони можно разделить на несколько периодов, кратных време-
применяться только наибольlшиЙ из бонусов к ЭКБ и ККБ, наи- ни расхода'l заряда аккумулятора.
больtлий из штрафов за броню и наименьшее значение макси- Если ваша силовая броня разряжена, вы считаетесь сбитым
мального модификатора Ловкости. 06ычно конструкция сило- с цели, застигнутым врасплох, не применяете Силу брони или её
вой брони подходит для гуманоидного суu{ества небольшого урон и не можете использовать еёдля атаки или перемещения. Уста-
или среднего размера -
если существо не соответствует этим новленное на броню оружие (см, ниже) или улучшения (см. <Улуч-
требованиям, броню придётся подгонять (см. <Подгонка брони> шения> ниже) не функционируют, даже если имеют независимые
на стр.195). источники питания. Вы лишаетесь возможности проходить провер-
ки, зависящие от Силы или Ловкости, а максимальный положитель-
Мдкг.Лвк ный модификатор Ловкости снижается до *0 (не изменяясь, если он
06ычно к ЭКБ и ККБ добавляется ваш модификатор Ловкости, ниже *0). Вы можете выйти из брони, даже если она разряжена,
но силовая броня ограничивает его. Этот параметр брони по-
казы вает, какой максимальн ы й положител ьн ый модификатор мгrтд ппд пружиt
Ловкости вь! можете учитывать при подсчёте КБ, Если модифи- Большую часть моделей силовой брони можно оснастить дис-
катор выше этого числа, излишек не учитывается и не повы- танционным оружием. Максимальное количество размещаемого
шает кБ. оружия равно количеству мест под него.
улучшtния
установлен гравитационный аттрактор, позволяющий экзоко-
Вы можете улучшить броню, установив на неё магические и тех- стюму взбираться на стены и ходить по потолку. Владелец полу-
нологические улучшения (см. далее), здесь указывается коли- чает скорость лазания 25 футов. Кроме этого, в броне предусмо-
чество мест под них. Некоторые улучшения крупнее или более трены механизированные оружейные крепления, соединённые
сложно устроены, чем прочие, и занимают сразу несколько мест. с руками оператора и позволяющие ему использовать оружие. ввЕдЕниЕ

Вгг
создАниЕ
указанный вес брони показывает, сколько она весит, когда вы ПЕРСОНАЖЕЙ
3КБ: *1В ККБ: *24
поднимаете её или переносите как груз, и не влияет на вашу Макс. Лвк: *4 Штраф за броню: -б Скорость:20 футов
обычную нагрузку. При ношении силовой брони ваша макси- Размер: крупный
мальная нагрузка определяется значением Силы брони. При Сила:29 [-9] ypoH:2d8
Д lзона досягаемости
определении нагруженности силовой брони учитывается вес t0 футов)
всего вашего снаряжения, вес предметов, удерживаемых бро- Ёмкость:100 Расход:1 в минуrу клАссы
нёй, а также вес всего оружия и улучшений, которые на неё Места под оружие: 2 Улучшения:2 Вес:43
установлены. Экзокостюм <Ярлоборец> создан дварфами и обычно выглядит
как приземистый тяжелобронированный дварф с шарнирными нАвыки
ТАБЛицА 7-1Б: [ИЛOВАЯ БрПНя кистями рук. <Ярлоборцы> производства других рас выглядят
более изящно и современно.
Экзоскелет-погрузчик 4 2 150
Боевой экзокостюм J 3 450
Экзокостюм <Паук> 10 ls 500
ЭКБ: *0
Летаюций экзOкOстюм ]1 2/ Iaa
Макс. Лвк: *0
Экзокостюм <Ярлоборец> 15 125 500
Сила:20 {*5]
ТАКТИЧЕСКИЕ
Емкость:40 прАвилА
ЭКБ:-0 ККБ:-12 Места под оружие: 0
Лвк: Z
I l

Макс. Штраф за броню: -Д | Скорость: З0 фу-ов Экзоскелет-погрузчик представляет собой простой металли- звЕздолЕты
сила:18[,/] |Урон:IоlOЛ
|

|Размер:соел,и,п ческий каркас, установленный на медленную гусеничную или


Емкость:20 ]Расход:]в-ас l
ходячую платформу. Руки погрузчика оснащены не универ-
мАгия
Местаподоружие:1 |Улучшения:1 |Вес:20 сальными манипуляторами, а специаль1.1ыми захватами, пред- и
ЗАКЛИНАНИЯ
Боевой экзокостюм - достаточно простая модель силовой бро- назначенными для подъёма и переноски крупных контейнеров.
ни, используемая пехотными подразделениями различных во- Погрузчик не может использовать оружие и получает штраф
енных организаций. вЕдЕниЕ
-4 к проверкам атаки. Предельный вес, который погрузчик мо- игры
жет переносить, не становясь нагруженным или перегружен-
ным, увеличен на ]0.
мир
ЭКБ: *12 ККБ: *]9 игры
Скорость: З0 футов, улучшtния Брпни
Макс. Лвк: t3 Штраф за броню: -5 полёт 30 футов [срелняя Персонажи могут настроить броню под себя путём приобрете- нАслЕдиЕ
PATHFINDER
манёвренность) ния и установки различных улучшений, описанных далее. Улуч-
Размвр: огромный шения дают броне бонусы или особые способности, поэтому не-
Сила:22 [*б] Урон:2dб Д [зона досягаемости которые держат в запасе несколько улучшений, применяя их
10футов) сообразно ситуации (замена и подключение одного улучшения
ЕМКOСТЬ: 1tJ{J Расход:1 в минуту
занимает 10 минут). В описании улучшений указывается следу-
Места под оружие:3 Улучшения:4 Вес:40
ющая информация.
Этот массивный обтекаемый экзокостюм выглядит как огромный
ryманоид и оснащён мощными двигателями, расположенными Емквгть
в ступнях и за спиной, благодаря которым может летать со сред- Здесь указывается максимальная ёмкость аккумулятора, кото-
ней манёвренностью.
рый можно установить в технологическое улучцение, требую-
щее электропитания. Аккумулятор можно зарядить при помо-
щи генератора или зарядной станции (см. стр.234) как обычно.
ЗКБ: *10 ККБ: *]3 Магическое улучшение, которое используется ограниченное
Скорость:25 фуrов, количество раз, расходует магические заряды. 0ни являются
Макс. Лвк: *5 Штраф за броню: -4
лазание 25 футOв неотьемлемой частью самого улучшения и не могут быть вос-
Размер: крупный становлены с пOмощью аккумуляторов или генератора. Заряды
Сила:18 [-4] УрOн: ]d10 к0 [зона досягаемости магических предметов либо восстанавливаются каждый день,
10 футов)
либо не восстанавливаются вовсе.
Ёмкость:40 Расход:1 в минуту
Места под оружие: 1 Улучшения:2 Вес:28
Рдсхпд
Экзокостюм (Паук)) представляет собоЙ шесть паучьих ног, за. Здесь указывается количество зарядов, расходуемых при при-
креплённых на подвесном каркасе. В кончике каждой ноги менении улучшения брони
-
либо за одно применение, либо за
ТАБЛиЦА 7l7: УЛУЧШЕНия БрПНи

Армирование i50 Любая


Ьыстродоступная кобура J25 Любая л
Инфракрасные сенсоры 200 Любая л
Противорадиационный барьер 200 Любая л
Автомат заряжания ? /50 Силовая 1

Прыжковые двигатели ? 1 000 лёгкая, тяжёлая л


1 л
Силовое поле, кOричневOе J 1 б00 Любая

Резервнь й генератOр 4 2 100 Любая 1

Система выхода 4 1 750 силовая, тяжёлая ?


система наведения 4 2 250 Любая

Грузоподъёмник .J 2 550 Любая

Реактивный ранец J 3 100 лёгкая, тяжёлая 1

Терморегулятор {тип 1J 5 3 б00 Любая

Электростатическое поле {тип 1] J 3 000 Любая

Силовое поле, фиOлетOвOе б 4 550 Любая л


,4 ?9q силовая, тяжёлая 1
Фазовый щит 6

Фильтрующий дыхательный аппарат б 4 б00 Любая 1

0тражающее пOкрытие 7 7 500 Любая 1

Система шумоподавления 7 7 t50 Любая л


в g 250 лёгкая, тяжёлая л
Контур ускорения

Силовое поле, чёрное 8 10 500 2 Любая л

Полётньtй ранец 9 13 t00 1 лёгкая, тяжёлая 1

Электростатическое поле [тип 2] s 13 000 1 Любая

силовое поле, белое 10 20 000 ? Любая л

Силовое поле, серое 12 40 000 ? Любая л


Терморегулятор [тип 2J 12 Jб 250 Любая

Электростатическое поле {тип 3] 12 35 000 Любая

атражатель заклинаний [тип ]] t5 4/ g50 лёгкая, тяжёлая 1

силовое поле, зелёное 14 80 000 ? Любая л


титанический щит 14 75 000 1 Силовая ?

Терморегулятор [тип 3J 1J 120 000 t Любая
Силовое поле, красное 16 t80 000 2 Любая л
силовое поле, синее 1/ 280 000 ? Любая л
0тражатель заклинаний [тип 2J 18 зб0 000 1 лёгкая, тяжёлая t
Силовое поле, 0ранжевOе 18 400 000 2 Любая л
Силовое поле, радужнOе 20 1 000 000 ? Любая л

определённую длительность. В последнем случае при выклю- ппи[Аниt улучшЕниЙ Брпни


чении улучшения до окончания длительности всё равно расхо- Ниже описаны различные улучшения брони.

дуется заряд за полный период. Например, если улучшение по-


требляет2 заряда в минути то даже если оно проработает всего Авт[мАт зАря)lfiния
половину минуты, то всё равно израсходует 2 заряда. Это устройство, подключаемое к силовой броне, состоит из не-
большого манипулятора и отсека, в котором моryт храниться
МШТД ППДУЛУЧШЕНИЯ боеприпасы и аккумуляторы общим весом 2 или меньше. В ка-
Каждый комплект брони оснащён некоторым количеством честве сопутствующего действия вы можете включить автомат
мест для установки улучшений, определяющим максималь- заряжания, чтобы перезарядить установленное на силовой бро-
ное количество улучшений, которые можно установить на бро- не оружие или сменить у него аккумулятор (таким образом нель-
ню без потери функциональности. Если улучшений слишком зя сменить аккумулятор самой брони). Способности, позволяю-
много, то броня вместе со всеми установленными улучшения- щие вам перезаряжать оружие быстрее, чем за сопутствующее
ми попросту перестаёт работать, пока излишние улучшения не действие, не оказывают эффекта на автомат заряжан ия.
будут сняты. Данное улучшение можно установить только на силовую
Некоторые улучшения занимают более одного места (см. ко- броню.
лонку (Места> в таблице 7-17).

мдгичrгкиr улучшtния При определении твёрдости и ПЗ (см. сrр. +09) брони её уровень
Некоторые улучшения брони - магические или гибридные (со- считается на 5 выше, чем на самом деле.
вмещающие в себе и магию, и технологию). Если улучшение
относится к одному из этих типов, это указывается в скобках к[БурА
после его названия, если же ничего не указано - улучшение В этом легкодоступном отсеке можно хранить одноручное ору-
пол ностью технологическое. жие весом не более лёгкого. В качестве быстрого действия вы
,
можете включить это улучшение и поместить оружие себе в руки системы жизнеобеспечения брони. Он не распространяется
как если бы вы его выхватили. на испытания против вторичных эффектов радиации.

ЁмкOсть:20 ввЕдЕниЕ
Пока вы носите эту броню, искусственнь!е мышцы увеличивают РАСХOД: 2 за действие

суммарный вес, который можно переносить, на З. Включение прыжковых двигателей считается частью сопутству-
ющего действия для перемещения и позволяет вам пролететь
инфрАкрА[ныЕ [Ен[пры расстояние вплоть до 30 футов (средняя манёвренность) на вы-
Вы получаете ночное зрение на расстоянии до 60 футов. соте до 10 футов или взлететь строго вверх на высоту до 20 фу-
тов. В конце сопутствующего действия вы должны приземлиться.
Вы не можете взлететь с помощью прыжковых двигателей,
если нагружены.
Вы можете включить конmур ускоренuя в качестве быстрого дей- Данное улучшение можно установить только на лёгкую или клАссы
ствия, чтобы получить преимущества заклинания ycKopeHue до тяжёлую броню.
тех пор, пока вы не отключите контур в качестве быстрого дей-
нАвыки
ствия или пока в нём не закончатся заряды. Заряды конmуро
ускоренчя пол ностью восстанавли ваются ежедневно.
Данное улучшение можно установить только на лёгкую или тя- Вы получаете скорость полёта З0 футов (средняя rианёвренность).
жёлую броню. Вы можете летать в <креЙсерском режиме)), расходуя всего'l за-
ряд в мин}гrи но при этом вы считаетесь сбитым с цели и застиг-
нутым врасплох. Переключение между обычным и крейсерским
СНАРЯЖЕНИЕ
режимом (и обратно) требует основного действия. Вы не можете
Вы можете включить оmрожаmель заклuнанuй в качестве ответ- взлететь с помощью реактивного ранца, если нагружены.
ного действия, когда становитесь целью заклинания. Он не по- Данное улучшение можно установить только на лёгкую или ТАКТИЧЕСКИЕ
прАвилА
могает против заклинаний с областью действия или влияющих тяжёлую броню.
на вас иными способами - заклинание должно быть нацелено
именно на вас. ГЕНЕРАТПР звЕздоr\Ёты
Заклинание отражается обратно в заклинателя, как если бы Этот миниатюрный генератор позволяет заряжать требуюцие
он исходно был его целью. Тип оmражаmеля зоклчнончй опре- электричества предметы, например аккумуляторы. Кинетиче- мАгия
и
деляет максимальный круг заклинания, которое он способен ская энергия вашего движения преобразуется в электричество
ЗАКЛИЯАНИЯ
отразить. Заряды оmрожоmеля заклuнонuй полностью восста- со скоростью'l заряд за каждые 10 минут перемещения. К гене-
навливаются ежедневно. ратору можно подключитьтолько одно устройство за раз. Оно не вЕдЕниЕ
Данное улучшение можно установить только на лёгкую или тя- будетзаряжаться, пока вы стоите на месте или отдыхаете. игры
жёлую броню.
ý тип 1: вы можете отразить заклинание 4 или более низкого [илOв[Е пплЕ мир
В качестве основного действия вы можете включить или отклю-
игры
круга.
Ф тип 2: вы можете отразить заклинание б или более низкого чить силовое поле брони. При включении устройство создаёт во-
нАсj\ЕдиЕ
круга. круг вас невидимое силовое поле, защищая в том числе все пред- PATHFINDER
меты, которые вы держите в руках или надели. Силовое поле
0тршкАlflщЕЕ ппкрытиЕ не пропускаеттвёрдые предметы и жидкости, но не мешает про-
С этим улучшением ваша броня становится крайне скользкой. Вы никновению газов и света (включая лазерные лучи). Пока поле
получаете СУ 5/-. При проверках Акробатики для освобождения включено, вы можете дышать, но не можете есть или пить.
штраф за броню снижается на 2. Включив силовое поле, вы получаете временные ПЗ в коли-
честве, зависящем от мощности поля. Весь наносимый вам урон
сперва вычитается из временных ПЗ поля.

7lВ:[ИЛПВыЕ ПOЛя
Полёmный ронец даёт вам скорость полёта 60 футов (средняя
манёвренность).
Вы можете летать в (крейсерском режиме>, расходуя всего Коричневое 10 1 1 0%
1 заряд в минути но при этом вы считаетесь сбитым с цели Фиолетовое 10 .J 2 а%
и застигнуrым врасплох. Чёрное ]0 10 3 0%

Переключение между обычным и крейсерским режимом (и о6- Белое 20 15 4 0%

ратно) требует основного действия. Вы не можете взлететь с по- Серое 20 20 5 0%

моцью полёmноzо ранца | если нагружены. ЗелёнOе ?0 25 б 2а"ь

Данное улучшение можно установить только на лёгкую или тя- Красное 40 30 7 40%

жёлую броню. Синее 4а 35 8 б0%

0ранжевое 40 40 s 80%
Радужное 100 50 10 i00%

Это устройство даёт вам бонус +2 к первому испытанию против Силовое поле обладает способностью быстрое исцеление,
радиации (см. стр.404). Бонус суммируется с прочими бонусами определённое количество
что позволяет ему восстанавливать
силOвOЕ пOлЕ АВТOМАТ ЗАРЯЖАНИЯ

временных ПЗ (вплоть до максимума) каждый раунд в конце


вашег0 хода. Если временные ПЗ силового поля снижаются ЕМКOСТЬ:40 РАСХOД:10

до оно отключается до конца вашего следующего хода, пока


0, Этот генератор создаёт широкий прямой энергетический щи1
быстрое исцеление не восстановит часть его ПЗ. Ёмкость, ко- защищающий от атак. Включение или выключение щита тре-
личество временных ПЗ и величина быстрого исцеления зави- бует сопутствующего действия. Выберите одну из сторон за-
сят от цветового кода силового поля. Все силовые поля расхо- нимаемого вами пространства. Щит раскрывается, вдоль этой
дуют 1 заряд за раунд. стороны и дополнительно на 5 футов влево и вправо, образуя
Более мощные силовые поля обладают свойством <укрепле- непрерывную плоскость. Щит даёт укрытие от атак с внешней
ние>, с определённой вероятностью превращающим критиче- стороны, но не защищает от атак с вашей стороны. При переме-
ский удар в обычный (наносящий обычный урон без каких-либо щении вы мOжете поменять расположение щита, сдвинув его на
критических эффектов). Вероятность срабатывания укрепле- друryю сторону занимаемого вами пространства. Вы также мо-
ния проверяется до проверки урона критического удара. Если жете потратить сопутствующее дейсгвие, чтобы сдвинугь щит
силовое поле отключено, это свойство не работает. На броню на другую сторони оставаясь при этом на месте.
можно установить только одно силовое поле. Данное улучшение можно установить только на силовую
броню.
[и[тЕмА
Это страховочная система, которая размещается в кабине сило-
вой брони или встраивается в корпустяжёлой брони, позволяя ЕмкOсть:40 РАСХOД:2
выходить из брони быстрее (в качестве сопутствующего дей- Вы можете включить это улучшение, чтобы создать прозрачный
ствия вместо действия полного хода). На скорость надевания светящийся синий щит в одной из рук. Включение и выключение
брони система выхода никак не влияет. щита требует сопутствующего деЙствия. Гlока щит включён, вы
!анное улучшение можно установить только на силовую или получаете бонус *'1 (усиление) кЭКБ. Фазовый щит мешает пользо-
тяжёлую броню. ваться рукой, на которой установлен: пока он включен, вы можете
держать в ней предмет, но не использовать его или атаковать им.
[и[тЕмА нАвЕдЕния Данное улучшение можно установить только на силовую или
Компьютерная система наведения помогает целиться в услови- тяжёлую броню.
ях плохой видимости. Вы игнорируете плохую видимость при
совершении атак. Это улучшение неэффективно в условиях от- АппАрАт
сутствия видимости. Этот усовершенствованный дыхательный аппарат дополняет
систему жизнеобеспечения брони и позволяет сохранять воз-
[и[тЕмА шумOп[дАвлЕния дух свежим, отфильтровывая обычные токсины и ядовитые
Это устройство приглушает создаваемые вами звуки и ослабля- газы. Броня, оснащённая этим улучшением, способна обеспе-
етзвуковые атаки. Вы получаете устойчивость к звуку 5 и снижа- чивать подачу свежего воздуха в течение'l недели за каждый
ете штраф за броню при проверках Скрытности на ]. её уровень. Кроме этого, вы получаете устойчивость к кислоте 5
и бонус +2 к испытаниям против яда и болезнеЙ.

Это улучшение поддерживает комфортную температури защи- п[лt


щая вас отжары и холода. Вы комфортно чувствуете себя диа-
в Электростатическое поле окружает вашу броню, обеспечивая
пазOне температур от -45 до 77ОС без необходимости проходить устойчивость к электричеству и нанося урон электричеством
испытания Стойкости. Кроме того, броня даёт вам устойчи- всякоми кто коснётся вас или нанесёт урон оружием ближне-
вOсть к огню и холоду. Величина устойчивости зависит от типа го боя. Величина устойчивости и наносимого урона зависит от
терморегулятора. типа улучшения.
Ф тип]:устойчивость5 в тип 1: устойчивость 5 иldбурона электричеством.
Ф тип2:устойчивость]0 €} тип 2: устойчивость10 и 2dбурона электричеством.
ё типз:устойчивость]5 Ф тип з: устойчивость'l5 и зdбуронаэлектричеством.
настраиваются исключительно под ваш организм, поэтому ста-
рую аугментацию нельзя ни продать, ни установить кому-то
ногие исследователи и наёмники изменяют свои тела, другому. В цену новой аугментации уже включены временные
устанавливая технологические или биологические при- и денежные затраты на удаление старой.
ввЕдЕниЕ
способления, называемые аугментациями. Аугментации дают
владельцу особые способности и бонусы. После установки они вклtflчЕниЕ
станOвятся частью организма и, как правило, не подвержены Большая t{acтb аугментаций работает по- создАниЕ
действию способностей, которые разрушают или отключают ,{Е стоянноt а те, что требуют управления,
пЕрсонАr(Eй
предметы либо влияют на технологических существ и предме- подключаются к вашей нервной систе-
ты. С точки зрения боевых характеристик и способностей ки- , ме - их включение или выключениетре-
бернетическая или искусственно выращенная рука так же уяз- бует основного действия, если не указано
вима, как и обычная конечность. иное. Например, вы можете включать или
выключать киберимпланты глаз, чтобы ви- к.,\Ассы
чА[ть тЕлА деть в разныхдиапазонах.
В описании всех аугментации указывается часть тела, в кото-
киБtримплднты нАвыки
рую она устанавливается. В каждую часть тела можно уста-
новить только одну аугментацию. Кибернетические аугментации электронные -
В некоторых случаях ( например, при установ- и механические устройства, вживляемые в плоть
ке аугментаций в конечности) вы може- и кости владельца. В большинстве случаев для уста-
те установить аугментацию в одну новки киберимпланта требуется обратиться к квали-
из таких конечностей -
например, фицированному хирургу. Операция по установке обычно
в одну ступню или кисть. В этом слу- занимает] час за каждыЙ уровень аугментации, оплата услуг по
чае в 0писании аугментации ука- установке уже включена в цену киберимпланта. Киберимплант
зываются все возможные места её не технологическое, а биомеханическое устройство сочета- - ТАКТИЧВСКИВ
11рАвилА
|

установки. Таким образом, вы може- ниетехнологии и собственных органов владельца. В результате


те установить по одной аугментации в каждую из конечностей, импланты защищены от воздействия эффектов, влияющих на
которыху вас несколько: например, касаты могугустановить по роботов и других полностью технологических существ, и пол-
одной аугментации в каждую из четырёх кистей рук, если для ностью невосприимчивы к атакам и эффектам, влияющим на
установки этих аугментаций требуется одна кисть руки. техники если в их описании отдельн0 не указано, что они спо- дlLАгия
Если для того, чтобы установить аугментацию, надо задей- собны воздействовать на киберимпланты. и
ЗАКЛИНАНИЯ

I
ствовать сразу несколько конечностей (например, для установ-
ки присосок требуются все ступни, а для установки сервопри- м[дулятпр вЕмниЕ
водов - все ноги), это также указывается в её описании вместе ЦЕНА:125 УРOВЕНЬ:1 игры
с уточнением, заменит ли такая аугментация конечнOсть или Голосовой модулятор состоит из комплекса миниатюрных пре-
будет её дополнять. В случае с аугментациями, заменяющими образователей, изменяющих ваш голосовой аппарат, и микро- мир
потерянную конечность, такими как мультикисть или протез скопических гиперрезонансных камер, раскрывающихся и за- игры
конечности, их нельзя установить на уже существующую конеч- крывающихся при необходимости. Этот имплант позволяет вам
IIАСЛЕДИЕ
ность из-за особен ностей конструкции. менять высоти тембр и тон голоса, что облегчает имитацию ак- PATHFINDER
Части тела: за редким исключением большая часть аугмен- центов или произношение слов чужих языков. При использо-
таций устанавливается в одну из следующих частей тела: гла- вании Маскировки для изменения внешности вы получаете бо-
за, горло, кисть (или все кисти), кожа, лёгкие, мозL нога (или все нус +2 (ситуативный), если новый голос помогает поддерживать
ноги), позвоночник, рука (или все руки), сердце, ступня (или все маски ровку (на усмотрение ведущего).
ступни) и уши.
имплАнтын[чнпшвидtния l чАстьтЕJ\А
глАзд

ИМПЛАНТАЦИЯ мOдЕль урOвЕнь цЕнА

Для установки аугментации придётся воспользоваться услуга- СТАНДАРТНЬ Е 1 /50


ми профессионального киберхирурга или персонажа с количе- УЛУЧШЕННЬ Е 9 00!

ством пунктов в Медицине, равном уровню аугментации. 0пе- БOльшOЙ дАльнOсти 1з 48 s50

рация, выполняемая киберхирургом, обычно занимает'l час за Эти импланты заменяют ваши глаза и позволяют видеть в пол-
каждый уровень устанавливаемой аугментации. Услуги по им- ной темноте: вы получаете ночное зрение на расстоянии
плантации входят в цени указанную для каждой аугментации. до 60 футов. Импланты выпускают ультрафиолетовые лазер-
ные лучи, которые затем регистрируются встроенными ре-
УДАЛЕНИЕ АУГМЕНТАЦИИ цепторами. Когда импланты ночного видения задействованы,
Иногда вам может потребоваться удалить установленную ауг- их лазерные лучи мог}гr быть замечены существами, которые
ментацию, обычно при замене её на новую, устанавливаемую обладают аналогичными имплантами или иным способом спо-
в эry же часть тела. Удаление старой аугментации происходит собн ы видеть ультрафиолетовое излучен ие.
во время операции по установке нового киберимпланта. Но- Улучшенные импланты ночного видения дополнительно
вый биоимплант обычно убивает старую аугментацию в про- дают вам преимущества многоспектрального глазного имплан-
цессе слияния с вашим телом, позволяя избавиться от ста- та (см. стр.209). Импланты большой дальности аналогичны улуч-

рого биоимпланта естественным образом. Все аугментации шенным, но дают ночное зрение на расстоянии до 120 футов.
ТАýЛиЦА 719: КИЕЕРИмПЛАНТЬl

125 Горло
Голосовой мOдулятOр
1 150 Рука или нOга
конечность-тайник, стандартная
Про
-ез
ко, еч-l0сти с-зьдJ0] но й
i 100 Рука и кисть либо нOга и ступня
1 250 Лёгкие
Система замкнутOг0 дь]хания
2 б25 lчlозг
Инфоразъём, стандартный
3 1 750 Глаза
Импланты нOчнOг0 видения, стандартные
з 1450 Рука и кисть либо нOга и ступня
Протез конечности с тайником
3 1 350 Глаза
Сетчаточный рефлектор g00
4 1 Все ноги
Сервоприводы,упрощённые
J 2 б00 Мозг
Инфоразъём, высокоёмкий
5 3 050 Рука или нOга
Конечность-тайник, быстродоступная
l

5 2 в25 Глаза
Многоспектральнь й глазной имплант г
J 3 025 Кожа
Подкожная броня {тип l]
б 3 850 Сердце
Ускоритель сердечнOй деятельнOсти
7 б s50 Кожа
Подкожная броня [тип 2]
8 s 000 Глаза
Импланть нOчнOг0 видения, улучшеннь е
а q?q
8 lч]озг
ИLфOразьём, BD,cOKOcKOpOc rOй t

8 в 800 Все ноги


Сервоприводь, стандартньlе
9 17 q75 Кожа
Подкожная броня [тип 3]
11 ?475а Позвоночник
Кибернетическая рука, 0дна
L? 48 850 Кожа
Подкожная броня {тип 4]
I? 32 900 tsсе нOги
Сервоприводы, полные l

13 4в 950 l tлаза
Иt4ггагt , о tO-гl0.0 ВИД8Н,4я больLlо,л дальности
14 70 150 Позвоно,]ник
Кибернетическая рука, пара
14 /1 000 Кисть
Мультикисть
14 105 000 Кожа
Подкожная броня [тип 5]
}б 1бз 500 Кожа
Подкожная броня [тип б]
19 542 000 Кожа
Подкожная броня [тип 7]

эта полностью кибернетическая рука сделана из сверхлёгких


мOдЕль урOвЕнь материалов. Она присоединяется к вашему позвоночники эк-

СТАНДАРlНЫИ б25 зоскелету или аналогичной части тела и функционирует как


вЫМ 5 261]! полноценная рука, в которой вы можете держать что угодно,
она позволяет вам иметь наготове больше предметов, но коли-
чество совершаемых вами атак не увеличивается, Для исполь-
этот киберимплант представляет собой программируемыи
получать дOступ зования кибернетической руки значение вашеЙ Силы должно
разъём для передачи данных, позволяющий
быть не менее 12.
к различным типам компьютеров и цифровых носителей ин-
Пара кибернетических рук две руки, по одной с каждой сто-
-
формации. Карманные компьютеры подключаются к порту на-
в котOрых вы можете дер-
прямую, для подключения более крупных систем использует- роны тела. Это две полноценных руки,
жать что угодно. Для использования пары кибернетических рук
ся соединительный кабель. Подключение через инфоразъём
значение вашей Силы должно быть не менее 14,
позволяет получить доступ к данным и без пользовательского
интерфейса - компьютер напрямую соединяется с вашей нерв-
ной системой.
yPOBEl]b
мOдЕль
Для дальнейшего взаимодействия с системой вам
придёт-
15!
ся использовать навык Компьютеры обычным образом, Неко- СТАНДАРТНАЯ
БьLстрOдOступнАя 3 050
торые закрытые системы либо запрещают подобный досryп
к данным, либо требуют дополнительного вмешательства для
В одну из ваших конечностей устанавливается тайник, защи-
хранить раз-
подключения к инфоразъёму (обычно требуется проверка Ин- щённый простым паролем, в котором вы можете
женерного дела). личные вещи. В тайник помещаются вещи незначительного
веса либо предметы лёгкого веса, если 0ни достаточно малень-
улучшенные инфоразъёмы облегчают обработку и переда-
кие или могут быть сложены или сжаты. Тайник в человеческой
чуданных. При использовании высокоёмкого инфоразъёма для
*,1 (ситуативный) к про- ноге более вместителен, чем тайник в руке, на его объём вли-
доступа к системе вы полуqаете бонус
веркам навыка Компьютеры, а при использовании высокоско- яет и размер существа. Ведущий решает, что можно положить
ичивается до +2, в тайник, а что нельзя.
ростного инфоразъёма этот бонус увел
когда тайникзакрыт, его достаточно сложно заметить, Вы по-
лучаете бонус *2 к проверкам Ловкости рук, когда прячете пред-

мOдЕль урOвЕнь меты в конечность-тайник. Тайник вряд ли найдут при обычном


пунктов ос-
0днА рукА ?475а досмотре, но большинство контрольно-пропускных
70 150 сканерамиt обнаруживающими подобные устройства,
пАрА рук нащены
Для того чтобы извлечь предмет из тайника, требуется сопут- уберечь владельца от ударов током), поэтому не может исполь-
ствующее действие вместо основного. зоваться для передачи энергии или данных, Решение о том, ка-
Данное описание относится к имплантудля существ неболь- кие инструменты можно скопировать, а какие - нет, принимает
шого и среднего размера. Для существ большего размера этот ведущий. Инструменты, входящие в состав инженерных и дру-
имплант стоит дороже, но в нём можно хранить вещи больше- гих подобных наборов, копировать можно, но с учётом описан- ввЕлЕниЕ
го размера или веса, Если вы устанавливаете быстродоступ- ных выше ограничений.
ную конечность-тайник, она предназначается для определённо- Вы не можете изменить форму базовой конечности, осно- создАниЕ
го оружия и позволяет вам выхватить его в качестве быстрого ванной на вашей анатомии, -
она необходима для корректной ПЕРСОНАЖЕЙ
действия или в каqестве части атаки или полной атаки (что схо- работы мультикисти. При необходимости вы можете добавить
же с чертой Быстрое выхватывание). Быстродоступная конеч- необходимую вам кисть вместо одной из конфигураций на- -
ность-тайник работает только в случае, если устанавливается пример, человек может добавить своей мультикисти конфигу-
в конечность, при помощи которой вы прицеливаетесь и совер- рацию ширренской кисти. Индивидуальные особенности, на-
шаете атаки, -
обычно это рука. К примери вы не можете устано- пример отпечатки пальцев, скопировать нельзя, Мультикисть клАссы
вить кобуру в ногу, чтобы оружие выскакивало оттуда вам в руку. можно установить на протез руки, как если бы это была обыч-
Вы можете установить в быстродоступную конечность-тай- ная рука. Благодаря адамантину мультикисть крайне прочна
ник крепление, удерживающее оружие во время стрельбы. Оно (адамантин подробнее описан на стр.408 главы 11), но не уве- ЕАвыки
не освобождает руку для других задач, но вы получаете бонус личиваетурон вашего безоружного удара, какую бы форму она
+2 к КкБ против боевого манёвра разоружения. Крепление не ни приняла. Мультикисть может поддерживать форму только
может удерживать оружие, для использования которого требу- в пределах 1,5 футов в любом направлении и не вытягивается
ется более одной руки. 0ружие полностью занимает тайник - дал ьше, поэтому не увел ич ивает вашу зону дося гаемости.
положить в него что-то ещё нельзя. tIАстьтЕлА
Находящиеся в тайнике предметы не считаются частью ки- Коru
беримпланта, и на них не распространяется невосприимчи- мOдЕль урOвЕнь цЕнА су
вость аугментации к атакам, воздействующим на технологи- тип 1 з 025

ческие устройства. тип 2 6 950

тип з 17 975
тип 4 l? 4в в50 ЗВЕЗДОЛЁТЫ
имплАнт тип 5 14 t05 000
тип б 16 1бз 500
ЦЕНА:2 825 УРOВЕНЬ: 5 мАгия
Эти кибернетические окуляры полностью заменяют ваши глаза. тип 7 1q 542 000 и
ЗАКЛИНАНИЯ
У вас появляется сумеречное зрение и возможность видеть в ин- Вы укрепляете кожу композитными пластинами, позволяю-
фракрасном и ультрафиолетовом диапазонах. Благодаря им- щими отражать физические атаки. Вы получаете Cl величина вЕдЕIIиЕ
плантам вы получаете бонус *2 к проверкам Внимания, завися- которого зависит от модели подкожной брони. Если у вас есть игры
щим от зрения, и можете замечать то, что ускользает от взгляда естественное СУ, величина которого не меньше СУ подкожной
существ, видящихтолько в обычном диапазоне, например лазер- брони, её установка увеличит ваше естественное СУ Ha'l. Если мир
ные лучи от имплантов ночного видения (см. стр.207). Имплант игры
у вас есть естественное СУ величиной меньше СУ подкожной
не даёт вам ночного зрения, но благодаря инфракрасному зре- брони, СУ подкожноЙ брони увеличивается на 1.
нАслЕдиЕ
нию вы способны разглядеть в темноте крупные источники тепла. чАстьтЕ,м PATHFINDER
пр[тЕз к[нЕчн[[ти РукАи (исть лиЕо ноrАи ступня
iастътЕl\А
мультикишь Кисть l\,{0дЕль урOвЕнь цЕнА
ЦЕНА;7100i] УРOВЕНЬ:14 стАндАрIнtlЙ 100

Кисть вашей руки полностью заменяется искусственной, состо- С ТА[lНИк0|,] L 450

ящей из микроскопических программируемых адамантиновых Протез конечности заменяет отсутствующую конечность.


призм, благодаря которым вы можете придавать ей форму раз- 0н столь же функционален, как и обычная конечность,
личных инструментов при помощи мысленных приказов или но не прочнее её и не обладает какими-то особыми функция-
встроенного программируемого интерфейса. Помимо формы ми. Протез может заменить потерянную конечность, но вы мо-
кисти, обычной для вашей расы, вы можете запрограммировать жетеи добровольно ампутировать её, чтобы заменить протезом.

до девяти конфигураций различных инструментов. В качестве Протез с тайником оснащён встроенным отсеком, в котором
сопутствующего действия вы можете изменить настройки кисти, можн0 хранить различные предметы, и аналогичен конечно-
чтобы адамантиновые призмы перестроились, приняв форму сти-тайнику(см. выше).
нужного вам инструмента. И инструменты, и кисть столь же ги6-
ки и подвижны, как их обычные аналоги.
Программирование нового инструмента для мультикисти мOдЕль урOвЕн ь цЕнА
занимает'l0 минут, он либо занимает одну из свободных кон- упрOщЕннь Е 1 s!!
фигураций, либо заменяет одну из имеющихся. Вы не може- СТАНДАРТНЬ Е в в00

те воспроизвести таким образом инструмент уровнем выше 8. пOлнь]Е 12 32 g00

Мультикисть копирует движущиеся части инструмента, но вам Суставы и сухожилия ваших ногзаменяются высокоэффектив-
придётся снабдить её топливом или аккумуляторами, необхо- ными киберимплантами. Упрощённые сервоприводы заменя-
димыми для его функционирования. Кисть не создаёт никаких ют лишь несколько частей и увеличивают вашу наземную ско-
веществ и не отличается особой электропроводностью (чтобы рость на 10 футов. Стандартные сервоприводы требуют более
tIАстьтЕлА
АДАПТИВНЫЕ АюýАя
значимого вмешательства и увеличивают наземную скорость
на 20 футов. Полные сервоприводы заменяют все ваши суставы ЦЕНА: РАЗНАЯ УРOВЕНЬ:3

и сухожилия, увеличивая наземную скорость на З0 футов. Сер- Биоимпланты могут полностью копировать эффекты киберим-
воприводы можно установить и в протезы ног. Дополнительная плантов при помощи адаптивных биоцепей особых клеток,-
скорость, обеспечиваемая этими имплантами, считается бону- способных перестраиваться в аналогичные конструкции в теле
сом усиления. живого носителя, Они позволяют полностью воспроизвести
эффект любого киберимпланта, но его стоимость увеличится
Ha'l0% из-за биоцепей. При помощи адаптивных биоцепей мож-
ЦЕНА:1 З50 УРOВЕНЬ:3 но заменить уже установленный киберимплант таким же био-
Эта светоотражающая плёнка устанавливается за сетчаткой ва- имплантом, эта процедура требует тех же временных и денеж-
ших глаз, в результате чего вы получаете сумеречное зрение и бо- ных затрат, как и установка новой адаптивной биоцепи.
нус *1 (усиление) к проверкам Внимания, зависящим отзрения.

мOдЕль yPOBEl.,lb цЕнА


УРOВЕНЬ:1 змЕЁнь ш 755
ЦЕНА: 250

Система замкнутог0 дыхания состоит из нескольких модулеи, СТАНДАРТНАЯ 10 ls 125

1б 181 500
которые крепятся к вашим лёгким и позволяют дольше задер- ВЕЛИКИЙ ЗМЕЙ

живать дыхание: при определении ,йаксимальной продолжи- В заднюю стенку вашей глотки вживляется драконья желе-
тельности задержки дыхания значение вашей Выносливости за, модифицированная под представителеЙ вашеЙ расы. В ка-
считается в два раза большим, чем на самом деле. Кроме этого, честве основного действия вы можете активировать железу,
если вы продолжаете задерживать дыхание после истечения чтобы выдохнуть 15-футовый конус кислоты, огня, холода или
этого срока, то получаете бонус +4 к проверкам Выносливости. электричества (это считается экстраординарной способностью
Никакой дополнительной защиты от других опасностей безвоз- губительное дыхание). Тип урона выбирается при создании
душного пространства у вас нет. биоимпланта перед установкой. Вы не получаете урона от со6-
Система замкнутого дыхания фильтрует вдыхаемый вами ственного губительного дыхания. После использования железы
воздух, давая бонус *2 к испытаниям против ядов типа ((дыха- нельзя применить её повторно, пока вы не отдохнёте ]0 минут
ние> и других воздушныхтоксинов. для восстановления Пж. Вы можете в любой момент потратить
'l ПВ чтобы немедленно перезарядить железу.

дЕятЕлhнп[ти I Железа змеёныша наноситЗdбурона, железа великого змея -


ЦЕНА:3 850 УРOВЕ1-1Ь:б 18dб урона, а стандартная -
9dб урона. l_]ели в области действия

Этот имплант подключается напрямую к сердцу и может быть мог}rг попытаться проЙти испытание Реакции (СЛ = 1О + И ваше-
задействован, чтобы стимулировать сердечную деятельность го уровня + модификатор вашей Выносливости), чтобы умень-
и работу системы кровообращения. Когда вы бежите, атакуе- шитьурOн вдвое.
те с разбега или совершаете сопутствующее действие для пе-
ремещения, вы можете потратить 1 Пр, чтобы увеличить свою ЖАБЕРНАЯ ПБШПЧКА l
скорость (для соответствующего типа перемещения) на 20 фу- ЦЕНА:95 УРOВЕНЬ:1

тов во время этого действия. Это считается бонусом усиления. Ваши лёгкие покрываются сетью мелких узелков, способных
Кроме этого, когда вы проходите испытание Реакции, то в ка- отфильтровывать растворённый в воде кислород и использо-
честве ответного действия можете потратить'l Пв чтобы полу- вать его для газообмена, что позволяет дышать как атмосфер-
чить бонус +1 (усиление) кэтому испытанию, ным воздухом, так и под водой. Выдох вы совершаете обычным
образом.
БИПИМПЛАНТЫ чАетьтЕлА
гоFло
Биотехнологические импланты функционируют аналогично ки-
беримплантам, но принцип действия у них иной. Эти аугмента- ЦЕНА:500 УРOВЕНЬ: 2

ции сочетают изменение вашей Днк и непосредственно имплант Звероустом называется мягкий фиолетовый грибок, закрепля-
биологического происхождения, который срастается с вашим те- ющиЙся на ваших голосовых связках и пускающиЙ тонкие нити
лом. Биоимпланты работают по тем же правилам, что и киберим- в определённые части вашего мозга. 0н позволяет вам общать-
планты, и могутбытьустановлены втеже части тела. ся с животными и магическими зверями со значениями Ин-
теллекта 1 или 2. Вы можете совершать проверки Дипломатии,
тАБли БипимплАнтьl чтобы оказывать влияние на таких существ, и в общих чертах
понимать, что они пытаются вам сообщить: обычно это какие-то
Жаберная оболочка 1 95 Лёгкие простые понятия: (опасность)), (еда> или (в тоЙ стороне).
!раконья железа змеень ша 2 755 0рл0
Звероуст ? 500 Горло кDкА)шмЕлЕOнА
ядовитое жало ? 625 Кисть
050 УРOВЕНЬ: б
ЦЕ1-1А:4
Адаптивные биоцепи 3 Разная Любая
Этот биоимплантзаменяет пигментные клетки вашей кожи, по-
Присоски для лазания J 1 200 Все ступни
зволяя изменять их цвет, подстраиваясь под окружающую мест-
Многослойная барабанная перепOнка 4 2 150 Уши
ность или освещение. Он даёт бонус *3 (ситуативныЙ) к провер-
кожа хамелеона б 4 050 Кожа
кам Скрытности. Для использования этого импланта вы должны
Драконья железа, с lандартная 10 19 125 [орло
1в1 5с0 носить специальную одежду и броню не тяжелее лёгкой.
Драконья железа великOг0 змея 1о Горло
источника их получения. Каждое улучшение относится к одной
из моделеЙ: тип ], тип 2 илитип З. Тип '1 увеличивает значение
ЦЕНА: 2 150 УРOВЕНЬ:4 одной из характеристик на 2, тип 2
- на 4, а тип З - на 6. У вас не

Многослойная барабанная перепонка состоит из нескольких может быть более одного улучшения каждого типа: установить
три улучшения типа,1 не выйде1 зато вы можете установить по
ввЕдЕниЕ
небольших мембран разных размеров, способных улавливать
широкиЙ диапазон звуков. Вы получаете бонус *2 (ситуативныЙ) одному улучшению типа 1, 2 и З, но только для разных харак-
к проверкам Внимания, зависящим от слуха. теристик. Уже существующее персональное улучшение можно еоздАниЕ
усилить, доплатив разницу в цене между используемой моде- пЕрсонýr(Eй
при[п[кидлялАзАния l Всвступж
,llАgгьтЕлА
| лью и следующей. Так, если установлен синаптический ускори-
ЦЕНА:1 200 УРOВЕНЬ:3 тель (тип 1), увеличивающий вашу Силу на 2, вы можете запла-
Подошвы ваших стоп покрываются полостями, которые вы мо- тить 5 ]00 кредитов (разницу в цене между типами 1 и 2), чтобы
жете раскрывать и закрывать. Вы получаете скорость лазания модернизировать его до типа 2 и увеличить Силу на 4 вместо 2.

20 футов (см. стр. 258) и не должны совершать проверок Атле- 06язательно отслеживайте, какие персональные улучшения клАссьi
тики для перемещения по вертикальным и горизонтальным вы используете для каждой характеристики.
поверхностям (даже по потолку). Присосками можно пользо- Ниже описаны три примера персональных улучшений: одно
технологическое, одно магическое и одно гибридное. С точки
нАвыки
ваться, только если вы не обуты или используете специальную
одежду, а также броню не тяжелее лёгкой. Присоски для лаза- зрения правил они одинаковые, но в различных сообществах
ния вживляются в ваши собственные ступни, поэтомузаменять к ним могут относиться по-разному.

ступни или ноги не требуется. Присоски также могут быть уста-


новленьi на подошвы протезов. тАБлицА 7-Zl пЕр[пнАльныЕ улучшЕния
lIАстьтЕлА снАрфкЕниЕ
кистъ Тип 1 3 1 400 +l

ЦЕl-|А:625 УРOВЕНЬ:2 lиl? б 500 +Щ

14 75 000 +ý
В вашу кисть вживляется втяжное жало и мешочек с ядом. Если Тип 3

вы ничего не держите в этой руке, то в качестве быстрого дей-


ствия можете выдвинуть жало. Атаки жалом наносятldб колю- кри[тАлл
щего урона и автоматически впрыскивают ядовитый секрет Этот кристалл обладает мистической связью с воспоминания- звЕздо,i!Ёты
в цель. Поражённое существо может попытаться пройти испы- ми героев давно минувших лет. Любой персонаж может обра-
тание СтоЙкости (СЛ= lo + /z вашего уровня + модификатор ва- титься к кристаллу и потратить 1 час, чтобы получить допол- мАгия
шей Выносливости), чтобы отменить эффект. При провале ис- нительные пункты характеристики. Этот процесс считается и
ЗАКЛИЕАНИЯ
пытания существо немедленно получает 2dб урона и должно персональным улучшением соответствующего типа. После ис-
каждый раунд проходить повторное испытание в начале свое- пол ьзования магия кристалла навсегда рассеивается.
вЕдЕниЕ
го хода, чтобы отменить эффект, при каждом провале оно до- игры
полнительно получает 2dб урона. Эффекты, нейтрализующие у[кпритЕль
яд, например антитоксин или заклинание uсцеленче оm нефzа, Этот имплант повышает эффективность синаптических соеди- мир
нений вашего мозга, ускоряя обработку информации и переда-
игры
действуют на ядовитыЙ секрет как на обычные яды.
После использования ядовитый секрет восстанавливает- чу сигналов частям тела. Синаптический ускоритель позволяет
нАсл.EдиЕ
ся только после того, как вы отдохнёте для восстановления ПЖ. вам получить дополнительные пункты характеристики и счита- PATBFINDER
Пока он не восстановился, вы можете атаковать жалом, но без ется персональным улучшением соответствующего типа. Для
дополнительного эффекта. установки ускорителя требуется один час, его нельзя использо-
вать повторно.
ПЕР[OНАЛЬНЫЕ УЛУЧШЕНИЯ 6ф#
Персональные улучшения - особый вид ауг- [имБи[т
ментаций, на которые не распространяют-
ся обычные ограничения для частеЙ тела. Эти крOхотные, искусственно выращен-
0ни влияют на весь организм целом, никак
в ные существа похожи на головастиков.
не ограничивая установку прOчих аугмента- 0ни формируют симбиотическую связь
ций. Проще говоря, покупка персонального с другими животными, прикрепляются

улучшения - самый простой способ увели- к их телам и инстинктивно максимизи-


чить значения характеристик. руют эффекти вность их биологических
Персональные улучшения могут иметь са- систем, в процессе теряя собственную
мые разнообразные формы: это могут быть независимость и превращаясь, по сути,
кибер- и биоимпланты, мистические кри- в новый орган хозяина.

сталлы, инъекции нанороботов и прочие Синергетический симбиот позво-


подобные модификации, каждая из которых ляет вам получить дополнительные
навсегда увеличивает одну из ваших харак- пункты характеристики и считается
теристик. Применение любого такого пред- персональным улучшением соответ-
мета считается персональным улучшением. ствующего типа. Для вживления сим-
Вы можете установить не более трёх пер- биота требуется один час, его нельзя
сональныхулучшений, вне зависимости от использовать повтOрно.
!/омпьютеры управляют большей частью устройств и обо-
ýрудоra"r, вселенной Starfinder, от простых дверных зам-
ков до посадки и взлёта звездолётов на космической станции.
Оiи моryт хранить практически любую информацию - и чер-
тежи новейших технологических устройств, и секретнейшие
данные крупнейших корпораций. Тем не менее в большинстве
компьютеров используются стандартные комплекryющие, и ка*
ких-то необычных данных вы в них тоже не найдёте. В игре вам
не раз потребуется получить доступ к компьютеру, чтобы до-
браться до скрытых файлов или модулей управления. Описан-
ные ниже правила призваны помочь ведущему в создании ин-
тересных и сложных компьютерных систем.

пдрА}4Етры кпмпh}штЕршв
Каждый компьютер обладает рядом простых параметров, бла-
годаря которым ведущий понимает, как тот работае1 какой ин-
формацией располагает, чем управляет и как может себя защи- или удалить пользовательские интерфейсы, используя навык
тить. В описании используются следующие понятия. Компьютеры для совершения операциЙ с модулями или их от-
ключения. Дополнительные пользовательские интерфейсы не
Рднг учитываются при определении максимального количества мо-
Ранг компьютера показывает обций уровень его технологиче- дулей компьютерной системы.
ского совершенства, от'1 до 10. Компьютеры ] ранга достаточ- Вы можете использовать хакерский набор для досryпа к ком-
но простые -это обычные планшеты, дверные замки и систе- пьютери минуя интерфейс, но для этого вам нужен либо физи-
мы контроля освещения, а компьютером'l0 ранга может быть ческий доступ к компьютери либо удалённый, через инфосфе-
система управления реактором космической станции или мэйн- ру или аналогичную сеть, к которой он подключен.
фрейм межсистемного офиса Консорциуrйа аспидов. Обратите
внимание, что терминал мэйнфрейма может сам по себе быть Рдэмгр
компьютером 3 ранга, который, даже будучи взломанным, ни- Компьютеры могут быть очень маленькими, но миниатюриза-
каким образом не может ни управлять мэйнфреймом, ни по- ция системы без потери производительности или прочности
лучить к нему доступ; ему досryпен лишь ограниченный набор увеличивает её цену. Базовый вес компьютера равен значе-
компонентов. Таким образом, для доступа к мэйнфрейму и под- нию его ранга, возведённому в квадрат. Компьютеры лёгкого
контрольным ему модулям вам придётся взломать защиту ком- и незначительного веса можно с лёгкостью надеть на запястье
пьютера ]0 ранга, или прикрепить к коммуникатору. Для использования их не-
Ранг компьютера определяет его базовую цену и базовую СЛ обязательно брать в руку, Компьютер весом 1 или более для ис-
проверки Компьютеров для его взлома. Оба этих параметра за- пользования нужно либо держать, либо поставить на твёрдую
висят от установленных в систему модулей и средств защиты поверхность. Системы весом 25 или больше не предназначены
(см. разделы (Модули) и (Средства защиты> ниже). Базовая СЛ для перемещения и обычно закреплены в специальной мебели,
для взлома компьютера равна 1З + (4 х ранг компьютера). транспортных средствах или звездолётах. Миниатюризация (см.
стр.215) позволяетуменьшить размер и вес компьютера.
ПшльэпвдтгльскшП интЕрфЕП[
Модул ь управления комп ьютером п редставляет собой устрой- Дпступ и АвтOризАция
ство ввода и дисплей, позволяющие вводить команды и по- Компьютеры создавались для удобства пол ьзователя, поэтому
лучать информацию. В мирах Соглашения большинство ин- они позволяют быстро получить доступ к функциям и хранимой
терфейсов состоят из клавиатуры, монитора, микрофона и нформации. flоступ к компьютеру может быть не защищён, что

и динамиков, обеспечивающих возможность ввода информа- позволит любому персонажу воспользоваться его базовыми
ции в компьютер при помощи нажатия клавиш, речи и жестов функциями через пользовательский интерфейс. В подобных
и получения в ответ графической или звуковой информации. случаяхдля доступа к более серьёзным возможностям системы
Подобными интерфейсами бесплатно оснащаются все ком- требуются права администратора, доступные ограниченному
пьютеры. У каждоЙ компьютерной системы может быть до ]0 круry лиц. ДOступ с правами администратора также может ока-
пользовательских интерфейсов на единицу веса (хотя обычно заться незащищённым - обычно это свежекупленный компью-
столько бывает только у общественных систем или компьюте- тер, владелец которого ещё не успел ограничить к немудоступ.

ров крупных корпораций).


Пользовательский интерфейс может представлять собой Двступ
устройство связи (например, коммуникатор) или даже компью- Наличие доступа означает, что вы можете использовать базо-
тер меньшего размера (с установленным модулем управле- вые функции компьютера, к которым обычно относится работа
ния). Вы можете бесплатно оснастить компьютер такими интер- с данными, которые не записаны в модуль защищённых данных
(см. стр. 214), отправка и приём сообщений с других устройств
фейсами во время его покупки, но за приобретение отдельных
устройств придётся доплатить. Вы также можете установить или компьютеров, подключённых к этой системе (в том числе

eIE
доступ к планетарной инфосфере), и доступ к любым малозна- учёта, вычислений, сортировки, отслеживания и просмотра,
чимым функциям компьютера (таким как управление дверями, если необходимые для этого данные можно ввести. Выполне-
светом и бытовой техникой). ние таких задач обычно предусматривается базовыми функция-
Обычно одного взгляда на устройство достаточно, чтобы по- ми компьютера (хотя используемые данные могут находиться за
нять, можно ли беспрепятственно получить к нему досryп или сетевым экраном, в модуле защищённых данных или быть защи-
придётся совершать проверку Компьютеров для взлома системы. щёнными и тем и другим одновременно). В конечном итоге толь- ввЕдЕниЕ
ко ведущий может определить предел возможностей компьюте-
ffi ,i*,i ;iill,a,1,1tji iгi: iii i ра при их выполнении. создд,ниЕ
Доступ с правами администратора - форма привилегирован- К базовым функциям компьютера также может относить- ПЕРСОНАЖЕЙ
ного доступа к системе, позволяющая использовать все её воз- ся управление простыми устройствами, например системами
можности и модули, обходить средства защиты или изменять пожаротушения, дверями, видеокамерами и любыми другими
их настройки, а также просматривать, копировать, изменять устройствами, которые можно просто включить или выключить.
или удалять любые защищённые данные. Обладая правами ад- Вы можете добавлять новые базовые функции подобного типа,
министратора, вы можете позволить конкретному пользовате- совершив проверку Компьютеров со СЛ ']0, но только ведущиЙ клдесы
лю, располагающему доступом, использовать определённый решает, что считается базовой функцией, а что - нет: если для
модуль или средство защитыl которыми вы управляете и кото-
работы с устройством нужно существо-оператор, то в этом слу-
рые недоступны при обычном доступе. чае потребуется модуль управления (см. стр. 214). нАвыки
Права администратора можно получить только следующими
способами: при покупке компьютера, от действующего админи- Мпдули
стратора или при взломе системы, если результат вашей про- Базовые функции есть у всех компьютеров, а дополнительные
верки превысил обычную СЛ на 20 или более. Как правило, пра- возможности зависят от наличествующих модулей. В компьютер
ва администратора даютдоступ ко всей системе, но для доступа можно установить неограниченное количество модулей, которые
ýнАряжЕниЕ
к модулям, защищённым сетевыми экранами, могут потребо- делятся на четыре категории: модули управления, модули защи-
ваться особые права. щённых данных, модули заклинаний и модули улучшения. Мо-
дули управления позволяют взаимодействовать с устройством, ТАКТИЧЕеКИЕ
};ilii]ilifi i=:i iiji]ii*ir: каким-либо образом подключённым к компьютеру, - например,
прАзилА
Большинство систем сочетает в себе и удобство доступа, и за- видеокамерой или даже роботом. В модуле защищённыхданных
щищённость - чаще всего для авторизации используется двух- можно хранить большие объёмы информации, от различных чер- зýЕэдоj\Ёты
факторная аутентификация, для которой необходим физиче- тежей до финансовых документов или личной переписки. Моду-
ский ключ и пароль.
В роли физического ключа может выступать ли заклинаний - особые магические устройства, позволяющие мАгия
практически любой предмет -
например, ключ-карта, отпеча- компьютеру создавать эффекты заклинаний. Модули улучшения и
ЗАКЛИНАНИЯ
ток ладони или даже другой компьютер. Пароль - как правило, повышают устойчивость компьютера к взломи увеличивают дис-
достаточно большой набор символов, вводимый посредством танцию его влияния| быстродействие или удобство использо-
вЕдЕниЕ
клавиатуры, но иногда в качестве него используется образец вания. Подробнее о распространённых компьютерных модулях игрьi
голоса, песня, телепатическая команда или головоломка, кото- можно прочесть в разделе (Описание модулеЙ> на стр.214.
рую несложно разгадать, если вы знаете, о чём идёт речь. мир
Авторизованные персонажи, предоставившие необходи- [РГДГТВД ЗАЩИТЫ игры
мые ключ и пароль, получают доступ к компьютеру без взлома Средства защиты действую1 когда кто-то пытается взломать
и могут использовать все его возможности. Ключ и пароль мо- компьютерную систему. Некоторые срабатывают только в слу- нАслЕдиЕ
PATýFIýDER
гут предоставлятьдоступ только к определённым модулям или чае, когда кто-то проваливает проверку Компьютеров для взло-
частям компьютера и не позволять применять прочие функции ма, а другие каждый
разl
когда кто-то пытается получить
-

системы. Если вам удалось заполучить ключ или пароль, то при доступ. Самые простые средства защиты просто перекрыва-
взломе системы вы получаете за каждый из них существенное ют доступ пользователю или пользовательскому интерфейсу,
преимущество - бонус *5 к проверкам навыка Компьютеры для а более совершенные могут подать сигнал охранным роботам
взлома. Если лицо, имеющее к компьютеру доступ, узнает, что или поразить нарушителя смертельным разрядом электриче-
у вас есть ключ или пароль, то может с лёгкостью аннулировать ства. Количество установленных средств защиты не может пре-
их. Если же вы использовали ключ или пароль для получения вышать значение ранга компьютера.
бонуса к проверке Компьютеров и провалили её на 5 и более, Подробнее о распространённых средствах защиты компью-
система автоматически блокирует все последующие попытки тера можно прочесть в разделе кСредства защиты) на стр.215.
использования этого средства авторизации - оно не даёт бону-
са при последуюших попытках.
ТАЕЛиЦД 7-22: РАНГИ кПмПЬШТtрПВ

Бдзпвыl функции
1
Компьютеры предназначены для хранения информации, со-
?
вершения вычислений, обработки и сортировки данных, ав-
3
томатизации рутинной работы или выполнения нескольких 4
функций одновременно (обычно для этого используются при- 5
ложения и программы). Компьютер можно настроить для обыч- о
ного выполнения любой из описанных задач. Все же функции 7
компьютера перечислить попросту невозможно. в
Как правило, компьютеры можно рассматривать как инстру- 9

ментдля оптимизации различных процессов и задач, требующих 10


навыка,
и получает бонус *2 (ситуативный) к любой проверке
тАьлицд 7-z1: цЕны мOдулtЙ, улучшtнl,{и связанной с этим заклинанием, Стоимость модуля
заклинания
камня чар (см, стр, 222) с теми же закли-
составляет 110% цены
тратится, но сама
наниями. [1ри использовании заклинания оно
восстановить, за-
Модули плата не разрушается. Её заклинания можно
Модуль заклинания l10% цены соответствующег0 камня чар платив 90% обычной цены нового модуля заклинания,
l
Модуль защищенньж 3ависит от объёма данньLх
данных Ьольшого оOъема Мпдуль зАщищiнных дАнных
Модуль защищеннь х по конкретной теме,
1 кредит Этот модуль содержитзащищённые данные
данных малого объёма к нему почти всегда требуются права администра-
для доступа
Модуль защищённь х позволить их
10 кредитов тора либо действующий администратор должен
даннь х среднег0 0ьъеl/а данных служат
использовать. Поскольку модули защищённых
Модуль управления i0% цены управляемOг0 устрOйства информации, ко-
сложным устройством для хранения важной или конфиденциальной
от хакеров, их часто скрывают за се-
Улучшения торую необходимо уберечь

Искусственная личность 10% базовой цены кOмпьютера тевыми экранами.


как несколь-
Источник бесперебойного защищённые данные могут представлять собой
l0% базовой ценьL кOмпьютера техниче-
питания ко простых документов, так и обширную библиотеку
состоит в том,
Миниатюризация l0% базовой цень] кOмпьютера ской документации. Единственное требование
Зависит от модели' общей теме (например, чер-
Модуль безопасности чтобы данные относились к одной
УкрепленньLй корпус 50% базовой цены кOмпьютера между членами группы, географи-
тежи звездолёта, переписка
информации
Улучшение дистанции ческие карты и схемы и так далее), !ля хранения
l
5 кредитов
tl00 футоЫ теме требуются дополнительные модули данных, Сто-
по другой
Улучшение дистанции Модуль,
имость модулЯ зависиТ от объёма хранимых данных,
l1
50 кредитOв
миля] (например,
подходящий для хранения малого объёма данных
{1

Улучшение дистанции lll


l00 кредитов чертежей здания),
видеозаписей, финансовой отчётности или
[планета]
хранения данных среднего объёма
Средства защитьt стоит ] кредит. Модуль для
(например, технические спецификации пистолета, база данных
Блокировка 100 кредитов
+ 10% цены компании или большоЙ массив карт) стоит 10 кре-
50% базовой цень] кOмпьютера сотрудников
Ложная 0С и даннь х больших объёмов данных (напри-
модулей управления дитов. Модули для хранения
космической
Проактивная защита 500 кредитов мер, чертежей звездолёта, журнала деятельности
20% базовой цены кOмпьютера компании) стоят от ]00 до
Сетевой экран станции или сводной базы данных
10 кредитOв хранения данных, ко-
сигнализация 1 000 кредитов. Помимо непосредственно
Стирание данных 10 кредитсв сами по себе (если это, на-
торые могут представлять ценность
защищенных дан-
Электризованная 3ависит от модели2 пример, планы военного вторжения), модуль
пOверхнOсть
ных позволяет персонажу, имеющему к нему доступ, взять 20
l См,таблицу7-24на стр.215,
по теме,
2 См,таблишу7-25 настр,21б, при проверке навыка, чтобы вспомнить информацию
связанной с содержиlцым l\4одуля,

ппli[АниЕ мOдулЕП
модулей, Мпдуль упрАвлЕн14я
В компьютер можно установить любое количество слож-
сетевы- модуль управления позволяет компьютеру управлять
они могут быть отделены от других частей компьютера он каким-то образом подключён
ным устройством, к которому
их защиту, Вы можете установить
ми экранами, повышающими базо-
бонусы, как прави- (простыми устройствами можно управлять при помощи
сразу несколько однотипных модулей, но их этого не тре-
например, вы можете устано- вых функций компьютера, отдельный модуль для
ло, не складываются между собой:
буется). Некоторые средства защиты при
срабатывании могут
вить сразу три модуля безопасности l (каждый из которых даёт получивший
задействовать модули управления, Пользователь,
бонус *,1 к СЛ), но их бонусы не будут суммироваться при опреде- любым
может использовать устройство
доступ к компьютери
лении СЛ взлома компьютера. модуле Цена моду-
способом, предусмотренным в управления,
собой комби-
06ратите внимание, что модули представляют на-
и программного обеспечения, поэто- ля управления зависит от сложности объекта управления:
нацию комплектующих (дронов-шпионов, звездолётов,
не повредив её или пример, для сложныхустройств
му их нельзя физически изъять из системы, она составля-
транспортных средств или орудийных турелей)
не нарушив работоспособность, Если вы располагаете доста-
модули ет 10% от цены управляемого устроЙства,
точным временем и навыками, вы можете отключать по сути,
но во время боя это при управлении простым устройством, у которого,
и совершать с ними различные операции, подключается к нему
есть выключатель, компьютер просто
вряд ли удастся сделать. Подробнее об этом вы можете про-
Когда компьютер
и может включать или выключать устройство,
честь в описании навыка Компьютеры на стр, 14З-144, автономно (на-
втаблице7-23, подключён к устройству, способному работать
Щены модулей вы найдёте ком-
пример, к роботу или другому компьютеру), управляющий
такому При работе
пьютер может ОтдаватЬ команды устройству,
Мпдуль ]АклинАllия атаки (на-
компьютерных с устройством, требующим проверки навыков или
Камни чар (см. стр,222) можно создать и в виде или оружию),
системе, пользователь, способный пример, если компьютер подключён к медкойке
плат, которые подключают к
к ком- управляющий компьютер может либо совершить требуемую
применить аналогичный камень чар и имеющий доступ
ее существу,
модулем заклинания, может сотво- проверку самостоятельно, либо дать совершить
пьютеру с установленным к компьютеру, При
заклинание, когда использует компьютер, обладающему авторизованным доступом
рить соответствующее
совершении самостоятельной проверки считается, что БМА Каждьiй дополнительный источник бесперебойного питания
компьютера равен его ранги он умеет обращаться с управля- увеличивает время автономноЙ работы ещё на 1 неделю. Стои-
емым оружием, а его общий бонус навыка равен ранги умно- мостьданного модуля составляет10% базовой цены компьютера.
женному на 2,5. Предметы, управляемые при помощи компью-
тера, обычно размещаются в каком-то определённом месте (так, },{инидтt*риздция
длинноствольное оружие устанавливается на турели, для кото- При определении веса компьютера его ранг считается на ] мень- ввЕАЕýиЕ
рой компьютерный терминал находится на линии видимости). ше, чем на самом деле, но не ниже, чем -'l. У компьютера 0 ран-
В этом случае крепление и необходимые компоненты уже вхо- га лёгкий вес, а -1 ранга - незначительный вес. !анный модуль
создАниЕ
дят в стоимость модуля управления. можно приобрести несколько раз - стоимость каждого состав- ПЕРСОНАЖЕЙ
Компьютер может быть использован и для управления дру- ляет10% базовой цены компьютера.
гим компьютером. В этом случае взлом одного компьютера
не даст вам доступ к подконтрольным ему компьютерам, но зато мпду;tь лrзшпдгипгтн
вы получите возможность попытаться их взломать. 06ычно для Модули безопасности увеличивают СЛ проверки Компьютеров
управления высокорангOвым компьютером используется ком- для взлома компьютерных систем и получения доступа к мо- клАссы
пьютер более низкого ранга например, настольные терми- - дулям. Существует несколько моделей подобных модулей, чем
налы сотрудников корпорации подключены к мэйнфрейму. выше номер модели, тем более она эффективна. В таблице 7-24
В подобных случаях компьютер более низкого ранга может от- указано увеличение СЛ и цена этих модулей (в процентах от ба-
нАвыки
правлять на мэйнфрейм только ограниченный авторизованный зовой цены компьютера). Компьютер не получает преимуществ
набор команд, хотя его всё равно можно использовать какточку от более чем одного модуля безопасности.
доступа для взлома компьютера более высокого ранга.
ТАБЛицА 7-24: МПДУЛи БЕЗППА[НO[Ти
МПДУЛИ УЛУЧШЕНИЯ
Эти модули позволяют повысить общее быстродействие, без-
Модуль безопасности l 25% базовой цены кOмпьютера
опасность и удобство компьютерной системы. Таких модулей
l'/одуль безопасности l 50% базовой цены компьютера
можно установить сколько угодно, но их эффекты обычно не ТАКТИЧЕСКИЕ
|чlодуль безопасности 75% базовой цень] кOмпьютера
прАвилА
l1

складываются - для достижения большего эффекта требуется Модуль безопасности V 100% базовой цень кOмпьютера
приобрести и установить более дорогой модуль.
УкрrплЕнньtи кпрпус звЕздолЁты
ИLiiyll i i;гцп;rlл лицijп| |ir Компьютер и все его системы моryт быть защищены энергоустой-
Искусственная личность - программа, позволяющая компьюте- чивым бронированным корпусом. Твёрдость компьютера увели- мАгиýI
ру
на естественном языке общаться и с пользователямиl и с су- чивается Ha'l0, он получает бонус +8 к испытаниям против энерге- и
зАк.a\инАния
ществами без доступа к системе. Таким компьютерам обычно тических атак, а также эффектов, специально предназначенных
дают имя, ведь они способны распознавать не только произне- для воздейсгвия на компьютеры или электронные системы. Стои-
вЕдЕниЕ
сённые или написанные слова, но и речевые обороты, сленго- мOсть данного модуля составляет50% базовой цены компьютера. игры
вые выражения, намёки, тон голоса и подобные элементы речи.
Миллиарды готовых фраз и выражений, а также алгоритмы, улучшrлиг диrтднции мир
разработанные программистами за несколько веков, позво- Большинство компьютеров обладает удалённым досryпом игры
ляют искусственной личности поддерживать конструктивный к местным инфосферам и другим системам, но не всегда мо-
и естественный диалог, некоторые из них могут даже выражать жет удалённо подключаться к другим устройствам. Компьютер, нАслЕдиЕ
PATHF]NDER
догадки или эмоции. Тем не менее, в отличие от андроидов, ис- управляющий коммуникатором, может использовать его для
кусственная личность не обладает истинным самосознанием. отправки и приёма сообщений, но не для управления устрой-
Её способность запоминать имена и привычки, общаться и да- ствами. Улучшение дистанции позволяет установить удалён-
вать советы -
не что иное, как сочетание обширной базы дан- ное защищённое подключение к устройству, чтобы управлять
ных и сложного программного кода. им дистанционно. Без него для управления устройствами нео6-
Главное преимущество, которое получает авторизованный ходимо физическое подключение компьютера с нужными мо-
пользователь при использовании системы с искусственной дулями управления. Улучшение дистанции l позволяет подклю-
личностью, - возможность взаимодействовать с компьютером читься к устройству в пределах 100 фугов по беспроводному
путём двустороннего голосового или текстового общения на каналу и стоит 5 кредитов (в эту цену включены необходимые из-
естественном языке. Космонавты, находившиеся на борту звез- менения и для компьютера, и для устройства). Увеличение дис-
долётов в течение многомесячных или даже многолетних пе- танции до 1 мили (улучшение дистанции l|) стоит 50 кредитов,
релётов, отмечали, что им было приятно слышать дружеский а для получения досгупа в любой точке планеты (улуч шение дис-

голос собеседника несмотря на то, что он на самом деле нераз- танции lll) нужно заплатить1О0 кредитов (при этом и компьютер,
умная программа. Сложное устройство искусственной лично- и устройство должны быть подключены к местной инфосфере).
сти позволяет компьютеру совершать проверки Блефа, !ипло-
матии, Запугивания и Проницательности (общий бонус равен [рtд[твА зАщитhl
удвоенному рангу компьютера). Стоимость данного модуля со- Средства защиты представляют собой последнюю линию обо-
ставляет ]0% базовой цены компьютера. роны против хакерских атак. Они срабатываю1 когда неавто-
ризованный пользователь совершает неудачную попытку до-
Игтгчilик *гiilгFtiri]iifi l]i |i llиTдijиI ступа к системе - например, вводит неправильный пароль или
Большая часть компьютеров способна работать до 24 часов ис- не проходит одну из других проверок безопасности. Некоторые
ключительно на встроенных аккумуляторах, но с этим модулем срабатывают сразу же, как только пользователь пытается полу-
,l
длительность автономной работы может достигать недели, чить доступ, и отключаются только после ввода правильного
пароля.В любом случае количество установленных средств за- к скрытым экраном модулям требуется дополнительная про-
щиты не может превышать значение ранга компьютера. верка Компьютеров, как правило, со СЛ на 2 выше обычной. На
Стоимость средств защиты указана в таблице 7-2З, компьютер можно установить несколько сетевых экранов, каж-
дый -
для отдельного модуля или группы модулей. Каждый
БЛПКИРПВКД модуль можно защитить не более чем
Это средство защиты делает систему полно- одним экраном. Стоимость сетевого
стью недоступной, если пользователь много- экрана составляет 20О/о базовой цены
кратно и безуспешно пытается получить к ней компьютера.

доступ. Сама система при этом, как правило,


не выключается, поэтому остальные моду- [игндлиздция
ли и средства защиты могут совершать за-
] ,fl Сигнализация - одно из простейших

программированные действия. Блокиров- ,ý средств защиты, посылающее уведомление


ка обычно продолжается какое-то опреде- определённому пользователю или термина-
лённое время, обычно'10 минуI, '1 L{ac или ли когда кто-то пытается проникнуть в систе-
] день, но можно задать и любой другой му. Если у компьютера есть модуль управле-
период. Блокировку не может отключить ния, подключённый к физической сигнализа-
никто, даже пользователь, знающий па- ции, это средство защиты может ее включить.
Если компьютер управляет роботом, ловушкой
роль и располагающий необходимыми
средствами доступа. Блокировку мож- ь
ý ]
или оружием, сигнализация способна включить
но обойти, получив доступ к физиче- и ихтоже. Сигнализация стоит'l0 кредитов.

ским компонентам компьютера и пройдя проверку Инженерно-


го дела со СЛ, равной СЛ взлома этоЙ системы. [тирдниг дднных
Стандартная блокировка стоит 100 кредитов и срабатывае1 Это средство защиты стирает определённые данные (обыч-
если в течение последних24 часов были совершены три неудач- но полностью удаляя несколько модулей данных), когда фик-
ные попытки доступа или взлома. Вы можете настроить её дли- сирует попытку несанкционированного доступа. Если владе-
тельность и число неудачных попыток, после которых она сра- лец устройства не особо пуглив и скрытен, это средство защиты
ботает. Если компьютер оснащён сигнализацией, то её можно срабатывает только после двух или более неудачных попы-
настроить на отправку уведомления на определённый терми- ток доступа (чтобы не стереть данные из-за случайной опечат-
нал или коммуникатор всякий раз, когда происходит неудачная ки в пароле). Стёртые данные не пропадают бесследно, и если
попытка или срабатывает блокировка. физический носитель информации, на котором они хранились,
цел, их можно восстановить, совершив проверку Компьютеров
Лпжндя [[ (СЛ = lO * СЛ взлома компьютера) и потратив 8 часов. Это сред-
Эта хитроумное средсгво защиты создаёт подложную сеть и си- ство защиты стоит 10 кредитов,
стемные каталоги для пользователя, осуществляющего досryп
к системе и не сумевшего обнаружить ложную ОС. В ложной сети ЗЛГКТРИЗПВДННАЯ ПOВЕРХНШШЬ

есть и модули управления, и модули данных. Она выглядит как Компьютер и окружающие его поверхности покрываются сетью
настоящая, но модули управления на самом деле не работаю1 электропроводного материала, который позволяет ударить то-
а в модуляхданныххранятся только бесполезные файлы. Персо- кOм каждого, кто провалил попытку получить доступ к систе-
наж может распознать обман, совершив проверку Компьютеров ме. У этого средства защиты есть два режима: в первом устрой-

со СЛ, равной СЛ системы + 5. Он автоматически получает воз- ство повергает в шок, а во втором наносит смертельный урон.
можность каждую минуry проходить новую проверку, получая Обычно сначала происходит первое, чтобы хакер понял, что по-
к ней накапливающийся бонус +2 (ситуативный) за каждую пре- вторная попытка получить доступ может закончиться плаqев-
дыдущую проверку до тех пор, пока не разоблачит обман. Стои- но. В этом случае все существа в пределах 10 футов от термина-
мость ложной 0С равна 50% базовой цены компьютера плюс'l0% ла совершают испытание Стойкости и при провале повергаются

цены модулей управления и данньiх. в шок на'1 раунд. Второй режим работает так же, но дополни-
тельно наносит всем существам в пределах 10 футов урон элек-
ПРПДКТИВНДЯ ЗАЩИТА тричеством (испытание Реакции уменьшаетурон вдвое). СЛ ис-
ПрOактивная защита проводит вирусную атаку по системе, пыта- пытания, урон и цена зависят от модели электризованной
ющейся совершить взлом, и наносит урон её программному обе- поверхности и приведены в таблице 7-25. Номер модели элек-
спечению. При провале проверки Компьютеров для взлома на 5 тризованной поверхности показывает, за сколько средств за-
или более любое устройство, использованное для взлома, пора- щиты она считается при определении максимального количе-
жается вирусом и становится ненадёжным, давая штраф -5 к про- ства средств защиты, которые можно установить. Это средство
веркам любых навыков с его использованием. Вы можете удалить защиты можно установить только на компьютер, постоянно
вирус из заражённой системы, совершив проверку Компьютеров закреплённый на полу или схожей поверхности.
со СЛ, равной СЛ взлома компьютера с проактивной защитой. По

усмотрению ведущего вирусы мог}гг иметь и другие эффекты, на-


ТАБЛи ЦА 7-25: 3ЛЕКТРИ3[ВАНныЕ ПOВtр)Шш[Ти
пример давать бонус *5 (ситуативный) к попыткам взлома зара-
1 20 8dб 500
жённой системы. Проактивная защита сгоит 500 кредитов.
? ?? 10dб 2 000

3 24 12dб 5 000
[гтгвшй зкрдн
4 ?7 14dб 20 000
Сетевой экран воздействует не на хакера, а на модули, обе-
5 з0 1бdб 50 000
спечивая их дополнительным слоем защиты. Для доступа
Еflехнология распространена повсеместно в мире Starfinder, мелкое устройство, аналог которого существует в нашем с вами
ввЕАЕниЕ
д norroru искатели приключений активно используют раз- мире (6удильник, фотоаппара1 ключ-брелок для транспортных

йообразные её достижения, к примеру предметы, перечис- средств, таймер, часы и так далее), можно приобрести с разре-
шения ведущего - подобные предметы стоят 5 кредитов и име- создАниЕ
ленные в таблице 7-26. Если не указано иное, включение и вы-
ютлёгкий вес.
пЕрсонАr(Еl
клюqение такого предмета требует основного деЙствия, Если
предмет можно включить, чтобы как-то изменить совершае-
мое вами действие, он включается на время совершения такого ппи[АниЕ тЕхнплшгичЕ[ких прЕдмtтпв
проверки на- Ниже приведены описания предметов из таблицы 726, Для
действия (как, например, предметы, влияющие на
выков) и это включение считается частью действия, удобства предметы отсортированы по категориям.
клАссы
Если в описании технологического предмета не указано иное,
он использует аккумулятор и подвержен действию особых спо- kнгрдтпр ппмlх
собностей, которые влияют на предметы, использующие аккуму- Первоначально это ручное устройство применялось Блюстите-
нАвыки
ляторы, заряды или технологию. Если при этом для предмета не
лями в военнь!х целях, но сейчас его используют и преступни-
приведён расход, то для его функцион ирования требуется незна- ки, и корпорации. Выпускаются генераторы помех всехуровней
(от 1 до 20), их цена в кредитах составляет'100 х уровень генера-
чительное количество энергии, которую он получает от встроен-
ной батареи, работая без подзарядки на протяжении десятиле- тора помех, возведённый в квадрат. При включении генератор

тий или даже столетий. Если расход указан, то считается, что при подавляет широковещательные сигналы в пределах 4 миль, При

покупке аккумулятор предмета полностью заряжен. Аккумулято- подключении к более крупной вещательной станции (напри-
генератора или за- мер, на звездолёте) радиус действия увеличивается до 12 миль,
ры предметов можно зарядить при помощи
(Услуги) на стр. 2З4) либо заменить Прибор блокиРует отправку и получение сигналов устройства-
рядной станции (см. раздел тАктичЕск,
(стоимость нового аккумулятора указана в таблице 7-9), ми связи. КаждыЙ генератор помех способен блокировать толь- прАвилА
Ф название: здесь указывается общепринятое название пред- ко один способ передачи сигналов (например, радиоволны или

мета, используемое производителем имя или научное на- беспроводные сигнальD. Вы можете совершить проверку Ком-
пьютеров или Инженерного дела, чтобы преодолеть помехи или звЕздолЁтl
именование.
Ф модель: некоторые предметы выпускаются в различных ва- определить местонахождение их источника. Такая проверка за-
нимает] минуту, а её СЛ равнауровню генератора помех+15, мАгиrI
риантах, отличающихся друг от друга эффективностью, !ля и
каждой модели указывается цена и уровень. зАкrrиtlАIt,
Ф Цена: стоимость приобретения или создания предмета в кре- ГПЛПГРДШИЧГСКАЯ КOЖА

дитах. Цена указывается для массово производимой


модели Голографическая кожа - голографический проектор, обычно вЕдЕниЕ
закрепляемый на поясе или на руке. При помощи навыка Маски- игры
предмета. Если он выпущен известным производителем, его
иной
цена обычно вдвое выше, а если это модель премиум-класса, ровка его л,lожно запрограммировать на проецирование
внешности. Используя голографическую кожи можно изменить мир
то цена может превышать обычную в три и более раза, игры
@ Уровень: предмета показывает минимальный уро- существенные детали внешности, расу или даже тип существа,
уровень
вень персонажа, требуемый для его создания, а также в срав- не увеличивая при этом Сл проверки Маскировки, но она не по-
нАслЕдиI
нении с вашим уровнем даёт общее представление об эф- может в случае встречных проверок Внимания, в которые вхо- PATHFINDE
дит физический осмотр.
фективности предмета.
в Руки: если предмет нужно держать в руках, здесь указыва-
ется количество свободных рук, требуемое для правильно- Дгтгктшр движiния
го использования предмета. Большинство предметов можно этот ручной сканер способен обнаруживать признаки дви-
переносить одной руке, пока вы их не используете, если они,
в жения - например, перемещение существ или транспортных
(вибра-
конечно, не слишком тяжёлые или громоздкие (на усмотре- средств. !етектор движения обладает слепым чутьём
ция) в пределах З0 футов, но для его использования в каждом
ние ведущего).
Ф Вес: здесь указывается вес (см. стр.167) предмета. раунде требуется сопутствующее действие.
в Ёмкость: здесь приведена максимальная ёмкость (количе-
ство зарядов) для предметов, использующих заряды, Элек- Дiтпндтпр
трические заряды предмета можно пополнить с помощью ак- это устройство конической формы предназначено для взведе-

кумулятора (см. стр. 190). ния и детонации взрывных устройств (в том числе гранат) од-
@ Расход; в этом указывается количество зарядов, ним нажатием кнопки. Настройка детонатора для определённо-
разделе
,]его его
го взрывного устройства занимает одну минути после
расходуемых при использовании устройства - либо за вклю-
чение, либо за определённую длительность. В последнем можно активировать одним из нескольких способов. Детонация
(не тре-
случае при отключении устройства до окончания длитель- может быть осуществлена простым нажатием на кнопку
бует действия), вводом четырёхзначного кода (в качестве сопут-
ности расходуется заряд за полныЙ период. Например, если
предмет потребляет 2 заряда в минуту, то израсходует 2 заря- ствующего действия) или путём более сложных манипуляций,
например сканирования сетчатки глаза или отпечатка паль-
да, даже если его включить всего на З0 секунд.
само собой, в большинстве поселений можно найти вели- ца (требует действия полного хода). Выбор способа детонации

кое множество различных технологических предметов опи- - производится во время приведения детонатора в боевую го-
сать их все в книге попросту невозможно, Как правило, любое товность. Для использования детонатор должен находиться
в пределах 500 футов от взрывного устройства. Некоторые де- чип-ключа, нужны две руки. Подробнее о замках и СЛ проверок
тонаторы позволяют применить средства усиления сигнала, но Инженерного дела для их открытия можно п рочесть в оп исан и и
при этом становятся уязвимы к системам радиоэлектронной навыка Инженерное дело на стр. 142.
защиты (вроде генераторов помех) и другим подобным эффек-
там. Взрывные устройства обладают теми же параметрами (це- Кшммуникдтлр
ной, эффектом и весом), что и гранаты (см. стр.182). Когда вы Персональный коммуникатор -
карманное устройство, совме-
успешно приводите в боевую готовность взрывное устройство щающее в себе небольшой переносной компьютер (О ранга без
на неподвижном предмете при помощи детонатора и навыка улучшений и модулей) и средство сотовой связи, обеспечива-
Инженерное дело, урон от взрыва игнорирует половину твёр- ющее в пределах планеты (см. стр.269) беспроводное соедине-
дости этого предмета. ние с другими коммуникаторами, которое позволяет как голо-
совую связь, так и передачу текстовых сообщений. Кроме этого,
Дрпн-шпипн в персональный коммуникатор обычно встроен калькулятор,
!рон-шпион - дрон маленького размера с дистанционным фонарик (улучшающий уровень освещённости на одну сту-
управлением, предназначенный для удалённого наблюдения. пень в'l5-футовом конусе) и несколько развлекательных при-
flрон-шпион считается летающим дроном механика ] уровня ложений (например, игры или средства доступа к местной ин-
(вы управляете им при помощи специального пульта или ком-
фосфере). Вы можете добавить ему функции других устройств
пьютера с модулем управления дроном-шпионом, как если бы (например, сканера или полноценного компьютера), если до-
вы сами были механиком 1 уровня), но он не может совершать полнительно заплатите'110% цены добавляемого устройства,
атак, у него нет черт' на него нельзя установить ни оружие, ни мо- Внутрисистемные коммуникаторы и коммуникаторы с не-
дификации для дронов. !ля модуля навыка такого дрона всег- ограниченной дальностью обычно не отличаются мобильно-
да выбрана Скрытность. !рон-шпион не может говорить, но по- стью, ведь в них встраивается полноценный генератор, питаю-
нимаетодин язык(выбираемый вами при покупке) и позволяет щий их энергией. В большинстве крупных поселений вы може-
вам сOвершать проверки Внимания, используя ваш собствен- те кратковременно воспользоваться такими устройствами за
ный бонус, если вы управляете дроном напрямую (как при ис- деньги (см. стр.2З4). Подробнее о связи в мирах Соглашения вы
пользовании способности дрона прямоеуправление, см. стр. 68). можете прочесть на стр.429-4З0.
flpoHa можно оснастить любым из следующих технологиL]е-
ских предметов, заплатив']25% его цены: фонарём, штурмовым Лдзrрный микр[ФOн
крюком, лампой, лазерным микрофоном, детектором Этот ручной сенсор позволяет вам слышать сквозь звуконепро-
движения, сканером или рентгеновским ницаемые материалы на большом расстоянии. При его исполь-
визором. В цену покупки и установки зовании вы получаете сквозное чутьё (слух), но можете слы-
одного предмета оснащения входит шать только сквозь материалы толщиной в 1 дюйм или менее.
стоимость снятия старого пред- Каждая проверка Внимания с использованием микрофона тре-
мета оснащения (если он был бует действия полного хода, во время которого вы считаетесь
установлен). застигнутым врасплох.

Мгдицинпкпг [БOрудOвАниt [мглиltинскпя лАБпрдт[рия,

' мЕдплА[тырь, прп[тАл АптЕчкА, [прЕи-плптh,


улучшЕннАя АптЕчкА]
" Медицинское оборудование позволяет вам совершать про-
верки Медицины и определяет СЛ проверок Медицины при
лечении смертельного урона. Подробнее об этом можно про-
честь в описании навыка Медицина на стр.146.
.J
fl
Мrдицинrкдя лАЕOрАтfl рия

В полностью укомплектованной медицинской лаборатории


есть койки, диагностическое оборудованиеl сенсоры, инстру-

менты даже небольшая операционная. Обычно медицинская


и

лаборатория не может быть перемещена с места на место, если,


конечно, она не находится на звездолёте или в ТС размером не
Зшпк [нплЁжный, пБычный, прtвпD(пдный, прш[тOй] менее огромного. Медицинская лаборатория позволяет ока-
Замки - многоразовые высокотехнологичные устройства, зывать помощь сразу трём пациентам - вы можете применять
предназначенные для удержания соединений или огражде- Медицину для лечения смертельного урона дважды в день для
ний в закрытом состоянии. Замок сцепляется с поверхностью, каждого пациента. В остальном её действие аналогично улуч-
на которую установлен, и может быть открыт при помощи кода, шенной аптечке.
чип-ключа или голосовой команды. Замок можно отключить,
для этого требуется успешная проверка Инженерного дела. Мгдплдстырь
Существует четыре уровня качества замка (простой, обычный, Медпластырь - простое, одноразовое, но многофункциональ-
надёжный, превосходный), которые определяют СЛ проверок ное медицинское устройство, приклеиваемое на рану или по-
Инженерного дела для открывания замка без ключа или кода. ражённую область (например, явно болезненную или отрав-
flля того чтобы закрыть замок или открыть его при помощи ленную часть тела), которое не требует особых умений.
ТАБЛиЦА 7-ZE: ТЕХНПЛшГиЧЕ[киЕ ПрЕДМЕТы

3амки
Простой 1 100 2 л
а
0бь чный J 1 000 ? л
ввЕдЕниЕ
Надёжный б 3 б00 2 л
Превосходнь й 14 б0 000 2 л
Коммуникаторьt созмниЕ
ПЕРСОЕАЖЕЙ
Персональный 1 7 л 80 1вчас
Внутрисистемнь й б 4 000 20

Неограниченной дальнOсти ll 32 000 40


М е ди ци н с ко е о б о рудо в а ни е
АптеL,]ка, простая 1 100 2 1

МедпластьLрь 1 50 ]. л 1 1 кААссы
Аптечка, улучшенная 5 77ва 2 1

Спрей-плоть 5 44а 1 л 1 1

Медицинская лабOратOрия 7 / 000 ? 50 нАвыки


Переносные истOчники света
Лампа 1 1 л 10 ]вчас
Прожектор 25 ? 1 10 1вчас
светильник (.] ? 1 10 1вчас
Фонарь 1 1 л 10 1вчас
Средства фиксации
Стяжка 1 5
Наручники 4 550 1
ТАКТИЧЕСКИЕ
Tpocbt прАвиJ\А

_|
Трос, титановый сплав 1 5 за 10 футов Л за 10 футов

Трос, адамантиновь й сплав ? 500 за 10 футов Л за 20 футов

Прочее звЕздолЁты
Генератор помех Разный Квадрат уровня " 100 л 12 1 в 10 минут

Детонатор t 150 1 л 5 1 за использование мАгия


Набор инструментов 1 20 л лд
ЗАКЛИНАIIИЯ
0гнетушитель 1 ]5 1 л 20 1 в раунл
Голографическая кожа 2 500 л 20 1 в 10 минут
вЕдЕниЕ
-абоо tz-c-o7,,re. 0в, о_/Jг/з/O0во-,о / игры
2 445 л
инженернь й

Штурмовой крюк ? 700 л 20 1в минуту


мир
Лазернь й микрофон 5 ?/25 ? л 10 1 в минуту игры
Дрон-шпион б 4 550 л 20 1 в минуту
Детектор движения 7 б 000 i л i0 ]вчас нАслЕдиЕ
Рентгеновский визор s 15 000 л 40 1 в раунд PATHГINDER
Регенерационный стол 1б 45 000 ? 2а

При использовании медпластыря вы можете совершить про- Если вы успешно пройдёте проверку Медицины со СЛ 25, то
верку Медицины без изучения и с бонусом +10 (ситуативным), но в следующий раз, когда существо отдохнёт'l0 минут и потратит

только при первой помощи, продолжительной стабилизации, 1 ПР для восстановления ПЖ, оно вместо этог0 сможет приме-
лечении болезни и нейтрализации действия ядов и наркотиков. нить результат вашей проверки Медицины для лечения смер-
тельного урона. Если вы не изучали Медицину, то эффект дозы
l]рпгтдя дптгчкд спрей-плоти аналогичен медпластырю.
В комплектацию простой аптечки входит антисептический
спрей, бинты и набор ручных инструментов для осмотра, диа- Улучшгпндя дптгчкд
гностики и лечения распространённых эаболеваний. Наличие В комплектацию улучшенной аптечки включены более высоко-
аптечки позволяет вам совершать проверки Медицины со СЛ 25 технологичные и специализирOванные инструменты для диа-
для лечения смертельного урона. гностики и лечения заболеваний. Улучшенная аптечка приме-
п рOстая, но при лечении смертельного
няется точ но так же, как и
[прtи-лллть урона СЛ снижается до 20, и вь1 получаете бонус +2 (интуитив-
Спрей-плоть - сложное биотехнологическое медицинское ный) к проверкам Медицины для лечения болезней и нейтра-
устройство, распыляющее нейтральную биомассу на рану или лизации действия ядов и наркотиков. Кроме этого, улучшенную
поражённую область (например, явно болезненную или отрав- аптечку можно использовать для оборудования временной ме-
ленную часть тела). Если вы вкладывали пункты в Медицини дицинской лаборатории на одного пациента, но для этого требу-
доза спрей-плоти позволяет вам совершить дополнительную ется потратить'l0 минут. С помощью такой лаборатории вы мо-
проверку для лечения смертельноrо урона существа, которое жете осуществлять продолжительный уход за одним пациентом
(СЛ проверки Медицины равна З0).
уже исчерпало дневной лимит исцелений смертельного урона.
ргггнrрдцишнный шOл
Регенерационный стол - медицинская койка, исполь-
зующая последние достижения технологий миров Согла-
uJения. Она применяется для восстановления функций тела су-
щества после больщинства происшествий или ранений, в том
числе и после смерти. Для этого используются аморфные кван-
товые нанороботы, способные принимать форму пракrически
Ндьпр инструмгнтпв любой материи, в том числе стволовых клеток (для биологи-
В набор инструментов входят инструменты и устройства, кото- ческих существ) и механических компонентов (для искусствен-
рые дополняют друг друга и требуются для выполнения опре- но созданных существ, например андроидов и анацитов). Стол

делённых задач или позволяют получить ситуативный бонус считывает генетический код существа или его эквивалент и ис-
к проверкам определённых навыков. Существуют следующие пользует предиктивные алгоритмы для определения повреж-
виды наборов: инженерный набор (в случае его отсутствия про- дений или недугов, а затем пытается полностью исцелить суще-
верки Инженерного дела получают штраф -2), маскировочный ство на основе собранныхданных.
набор (необходим при проверках Маскировки для изменения Живое существо, воспользовавшееся регенерационным сто-
внешности), набор всадника (6онус *4 к проверкам Выжива- лом, получает эффекты заклинаний мuсmчческое чсцеленuе
ния для верховой ездь), набор капканщика (6онус +4 к провер- 6 круга, uсцеленче оm неdуеа и воссmановленuе. Мёртвое суще-
кам Инженерного дела или Мистицизма при установке или обе- ство получает эффект заклинания возвращенче к жчзнu. УЗ ре-

звреживании ловушек), навигационные инструменты (6онус *4 генерационного стола равен 20.


к проверкам Выживания при ориентировании), профессио- Ввиду необходимости точной подстройки под существо, стра-
нальные инструменты (6онус +4 к проверкам одной Профессии) дающее от определённых недугов, а также из-за расхода кван-
и хакерский набор (требуется для большинства проверок Ком- товых частиц регенерационный стол можно использоватьтоль-
пьютеров, подробнее об этом можно прочесть на стр. 14З-144). ко один раз, после чего он становится абсолютно бесполезен.

Ндьшр ингтрумЕнтпв, [пЕциАлизирпвАнный инжЕнЕрнhlй Ргнтггнпвпкий виэпр


Специализированные инженерные наборы дают вам бонус +2 Это сенсорное оптическое устройство представляет собой наде-
(ситуативный) к одной из задач навыка Инженерное дело. ваемые на голOву настраиваемые окуляры и внешне похоже на
Так, набор бронника даёт вам бонус *2 при починке, подгон- толстые очки. Визор испускает рентгеновские лучи и наклады-
ке и улучшении брони, а набор оружейника - бонус +2 при по- вает полученное изображение поверх вашего обычного зрения,
чинке оружия. При использовании визора вы получаете сквозное чутьё
(зрение), но, в отличие от обычного сквозного чутья, для защи-

Пгнгтушитгль ты от рентгеновского излучения визора достаточно в пять раз


В качестве основного действия вы можете применить огнету- меньшего по толщине слоя материала (2 фута дерева или пла-
шитель, чтобы потушить одно горящее существо или предмет стика,1 фут камня, 2 дюйма обычного металла,'l дюйм свинца
размером не более среднего, Для тушения крупного существа или любого звёздного металла), Пока визор включён, вы види-
или предмета требуется 2 раунда. Необходимое для туце- те лишь чёрно-6елое изображение, не получаете преимуществ
ния время удваивается для каждой категории размера после других особых видов зрения (например, сумеречного зрения)
крупного. Заряда огнетушителя хватает на 20 раундов (необя- и не можете совершать проверки Внимания, зависящие от зре-
зательно идущих друг за другом). Впоследствии его можно пе- ния, для объектов на расстоянии свыше 60 футов. Включение

резаправить за'l0% закупочноЙ стоимости. или отключение визора требует сопутствующего действия.

Пгргнппнпй и[тпчник [вЕтд ИАмпА, прOжЕктпр, [вЕтильник, [ргдствд Фик[Ации [ншrчники, [тяхfiА]
фOнАрь] Стяжка -
простое одноразовое средство фиксации, представ-
Переносными источниками света (или, реже, электрически- ляющее собой синтетический хому1 которым в качестве основ-
ми фонарями) называют ряд устройств, создающих свет и ис- ного действия можно зафиксировать две любые конечности
пользующихдля работы аккумуляторы. Переносной источник беспомощного или обездвиженного существа (либо добро-
света на одну ступень улучшает уровень освещённости в о6- вольца). Существо может освободиться от стяжки, успешно
ласти своего действия, которая зависит от модели устройства: пройдя проверкуАкробатики (СЛ = 20 + 1,5 х ваш уровень).
лампа (радиус 10 футов), прожектор (l00-футовый конус), све- Наручники - многоразовые средства фиксации рук, сде-
тильник (радиус 50 футов) или фонарь (20-футовый конус). ланные из прочного металла или кера,иики, открыть которые
можно при помощи чип-ключа, кода или голосовой команды предмет, то для закрепления крюка требуется успешная ата-
(способ открытия выбирается при изготовлении). Наручники ка против ККБ цели + 8. После закрепления крюк фиксирует-
надеваются на запястья беспомощного или обездвиженного ся на цели, пока вы не дадите ему команду отцепиться (требует
существа (либо добровольца) в качестве основного действия сопутствующего действия), либо пока его не сорвут, совершив
и лишают его возможности держать двумя руками предметы проверку Атлетики (СЛ равна результату проверки атаки для ввЕдЕниЕ
или использовать их. Существо может освободиться от наруч- закрепления крюка), либо пока крюк не будетуничтожен. Если
ников, успешно проЙдя проверку Акробатики со СЛ 30. присоединённый или крепко привязанный к крюку трос унич- создАниЕ
тожен, но сам штурмовой крюк не был при этом повреждён, то ПЕРСОНАJКЕЙ
Твшг [лллмянтинilЕьlй [плАff, титАнOвый [плАв] крюк остаётся цел, но теряет дополнительную твёрдость и ПЗ,
Промышленный трос чаще всего сплетают из сотен высоко- полученНые от крепко привязанного троса.
прочных пластиковых нитей, покрытых для повышения на- Штурмовой крюк можно применять и против существ - про-
дёжности металлом - обычно титановым или адамантиновым цесс аналогичен боевому манёвру захвата, но цель не теряет
сплавом. возможности использовать руки, а свобода её перемещения кдАссы
ограничивается лишь длиной троса. Помимо обычных пра-
штурмпвпй kpt*k вил освобождения из захвата, цель может попытаться сорвать
Штурмовой крюк - высокотехнологичное крепление, кото- крюк, успешно пройдя проверку Атлетики (СЛ равна результа- нАвыки
рое можно присоединить к тросу в качестве сопутствующего ту проверки атаки для закрепления крюка) либо совершив бо-
действия. Трос также можно крепко привязать к штурмовому евой манёвр разрушения (см. стр. 246) против него. Даже если
крюку: это занимает 1 минути но добавляет твёрдость и П3 тро- боевой манёвр не разрушит присоединённый трос, существо
са к твёрдости и ПЗ штурмового крюка (и наоборот). В основа- освобождается из захвата,
нии крюка находятся зажимные кольца, которые можно пере- Штурмовой крюк можно метнуть как гранату или установить
мещать по присоединённому к нему тросу и использовать тот его на стволе любого дистанционного оружия, результат про-
для лазания подобно верёвке с узлами (см. стр.'lЗ6). верки атаки которого сравнивается с ККБ -
в этом случае шаг
Вы можете закрепить штурмовой крюк с крепко привязан- дистанции для применения крюка равен половине обычного ТАКТИЧЕСКИЕ
прАвидА
ным тросом на неподвижном предмете размером не менее шага дистанции соответствующего оружия и при этом учитыва-
5 футов в ширину, совершив дистанционную атаку против ется ваше умение обращаться с этим оружием и бонусы к атаке.

КБ 5. Если вы стреляете крюком в меньший или движущийся Штурмовой крюк можно использовать повторно. ЗВЕЗАОЛЁТЫ

мАгия
14
зАкr\инАllия

вЕдЕниЕ
игры

fJесмотря на то, что магические компоненты применяются Одноразовые предметы создают немедленный временный мир
Д Дво множестве технологическихустройств мира Starfinder, игры
эффект при употреблении - к ним, например, относятся маги-
есть и предметы, которые для работы используют исключи- ческие ампулы или сыворотки.
тельно магию и поэтому подчиняются особым правилам. tIАслЕдиЕ
РДТНFINDЕR
В этом разделе рассмотрены магические предметы, не зАряды
включённые ранее в другие разделы (как, например, оружей- Некоторые магические предметы расходуют заряды при испол ь-
ные сопряжения или аугментации). Они обычно подразделя- зовании, но принцип их действия отличается от технологичес-
ются на ручные, надеваемые и одноразовые. ких предметов, у которых можно зарядить или заменить аккуму-
Для использования ручных предметов (например, сфер ляторы. Заряды магических предметов хранятся в самом пред-
и скипетров) их надо держать в руке или другой схожей конеч- мете и не могут быть восстановлены с помощью аккумулято-
ности и активировать подобно оружию. ров или генератора, 0ни либо восстанавливаются каждый день,
Надеваемые предметы - это, к примери кольца, плащи, либо не восстанавливаются вовсе (в зависимости от предмета).

амулеты и перчатки. Подобно числуулучшений брони количе-


ство магических предметов, которые вы можете надеть, так- ппи[Ания мАгичЕ[ких прЕдмtтпв
же ограничено: персонаж может применять только два та- В этом разделе приведены описания магических предметов
ких предмета одновременно - если их больше, магические изтаблицьl 7-27. Сыворотки рассlчlатриваются в конце раздела.
поля начинают мешать друг другу. Вы не можете надеть сра-
зу два предмета одного типа (два плаща, две шляпы и так да- Амулгт кАмуфляжА
лее), если только это не кольца. Если вы попытаетесь надеть Этот достаточно скромно выглядящий амулет проецирует на
третий магический предме1 он просто не будет работать, пока вашу броню, одежду и снаряжение камуфляжный рисунок, по-
вы не снимете лишние предметы. 0братите внимание, что по- зволяющий лучше сливаться с окружением. Когда вы нахо-
добное ограничение распространяется исключительно на на- дитесь в местности, где максимальная дальность проверок
деваемые предметы -
магические улучшения брони, ручные Внимания ограничена (например, в лесу), то при определе-
предметы, оружейные сопряжения, аугментации, магическая нии максимальной дистанции, на которой можно вас заметить
броня, одноразовые предметы и другие виды магии работа- при помощи проверки Внимания, кости бросаютдважды и бе-
ют как обычно. рут худший результат. В главе 11 подробнее рассказывается

аа1
его туда или вынимания требуется быстрое или сопутствующее
действие. Если магия перчатки подавляется или рассеивается,
КАМЕНЬЧДР предмет тутже принимает обычный размер.
0 круг } 50 л
1 круг ? 140 л
Кдмгнь чдр
2 круг 5 450 л
Камни чар представляют собой одну или несколько сетча-
3 круг 8 1 400 л
тых пластинок с тонкими узорами из редких металлов и кусоч-
4 круг 11 3 /00 л
ков драгоценных камней, заключённых в кремниевую оболоч-
5 круг 14 10 б00 л
ку. Каждая такая пластинка содержит магические письмена,
б круг 17 зб б50 л
позволяющие сотворить одно конкретное заклинание. Когда
кдмнивЕчньlх
?45 вы держите камень чар в pyкel он временно задействует обыч-
Хрустальное веретsн0 1

Иридирующее BepereH0 ? /40 но неактивные области вашего мозга, позволяя вам сотворить
Синий ромбоид 10 18 000 зашифрованное в камне заклинание без затрат ячеек закли-
Перламутровое веретен0 11 25 000 наний. Для использования камень необходимо держать в руке
кOльца сOпр 0тивляЕмOст и на протяжении всего времени сотворения заклинания (его ис-
Тип 1 2 /35 пользование требует не менее основного действия, даже если
Тип 2 б 4 200 само сотворение заклинания производится быстрее). Каждое
Тип 3 10 18 i00 заклинание, заключённое в камне чар, можно сотворить лишь
Тип 4 14 70 000 единожды - после этого пластинка теряет магические свойства.
Тип 5 1в 361 500
Использовать камни чар под силу лишь заклинателям - ни-
МДГИЧЕСКДЯ ДМПУЛД
кто другой не может воспользоваться знаниями, содержащими-
0 круг 2 200 л
ся в камне. Вы необязательно должны знать заклинание, чтобы
1 круг 3 з00 л
применить камень чар, но оно должно быть в списке заклина-
2 круг б 700 л
ний вашего класса (или иным образом быть добавлено в ваш
3 круг 10 3 000 л
список заклинаний), а значение вашей ключевой характеристи-
сьлвOрOткд
ки должно быть достаточным для сотворения этого заклинания.
Сьtsоротка исцеления [тип ]] 1 5в L
СЛ испытания против такого заклинания равна'l0 + круг закли-
CbtBopoTKa преображения 1 75 t
CbtBopoTKa смены пала 3 350 L нания + модификатор вашей ключевой характеристики. Если
CbtBopoTKa исцеления [тип 2J 5 425 t уровень камня чар выше вашего УЗ, то после того, как вы по-
С ь в ор ат к а ул у ч ul е ни я lлюбая] 5 475 L тратили время, необходимое для сотворения заклинанияl вы

С ь tв о р о т к а и с ц е л е н и я lT уп 3) s t g50 t должны пройти проверкуУЗ со СЛ, равной уровню камня чар + ],


ТИАРДТРАНСЛOКАЦИИ иначе сотворить его не удаётся. В этом случае заклинание не
lип l 14 11 /50 л расходуется и вы можете попытаться сотворить его снова.
lигi? tб t85 000 л Для создания камня чар вы должны знать заклинание, кото-
1в 410 000 л
Тип 3
рое собираетесь в него заключить. Если для сотворения закли-
Тип 4 20 875 000 л нания требуются дорогостоящие компоненты (как, например,
прOчиЕ
для возвращенuя кжuзнч), вы должны иметь их под рукой при
Кольцо шёпота } 300
создании камня, а стоимость использованных компонентов
Плащ заряда 1 200 л
1 прибавляется к итоговой цене камня. Вы можете создать бо-
Амулет камуфляжа J 1 400
лее крупный и сложный камень, в который заключено сразу
кольцо сьtтости 5 ?9?5
Па сOх м ист ич е ско г а и сце л е н и я 5 3 700 1
несколько пластин с заклинаниями, -
в таком случае его цена
будет равна сумме цен всех заключённых в него заклинаний.
Вмесrительная перчатка 0 4 б00 л
л С помощью такого камня чар нельзя сотворить одновременно
Скипетр oTMeHbt 9 2 100

Сфера теней 10 2 в50 л более одного заклинания.


Ко л ьцо ко с мич е ско й п е р е на ст р ай ки ]1 25 000
Кдмни вгчных
о видимости в различной местности. Магии амулета недоста- Комнu вечных -
магические самоцветы, которые вращают-
точно, чтобы сделать вас невидимым или дать бонус к провер- ся по орбите вокруг вашей головы (или его ближайшего ана-
кам Скрытности. Включение и отключение камуфляжа требует лога для безголовых существ) и даруют вам постоянный маги-
основного действия. ческий эффек1 пока там находятся. 0ни не учитываются при
определении максимального количества надеваемых магиче-
Вмгптитгльндя пtрчАткА ских предметов - одновременно можно использовать сколько
Эта простая перчатка удивительно гладкая на ощупь. Когда угодно таких камней. Чаще всего подобные камни встречают-
вы надеваете её на руку и берёте этой рукой предмет весом 2 ся в 3вёздной империи Ацланти, где их применяют особым о6-
или меньше, вы можете приказать вмесmumельной перчаmке разом, но самые распространённые виды камней беqных мож-
уменьшить его до микроскопических размеров и незначитель- но найти и в магических лавках во многих крупных поселениях.
ного веса, а затем втянуть в ладонь. Чтобы вернуть предмет Камни классифицируются по цвету и форме - все камни одного
в исходное состояние, необходимо всего лишь щёлкнуть паль- цвета и формы обладают одинаковыми свойствами.
цами руки, на которую надета перчатка, В перчатке одновре- !ля того чтобы выпустить комень бечнь,х на орбиту вокруг ва-
менно может храниться только один предмет, для помещения шей головы, требуется основное действие, а для того чтобы его
оттуда снять - сопутствующее. Орбита может проходить на рас-
стоянии отЗ дюймов до 3 футов от головы (на ваш выбор), но
всегда за пределами вашего шлема или брони. КБ находящего-
ся на орбите ксмня бечных равен вашему уровню персонажа + 12,
его могут атаковать или даже захватить (совершив успешную ввЕдЕниЕ
проверку захвата, атакующий выхватывает камень с орбиты,
взяв его в руку).
Почти все KaMHu вечнь!х (включая и нижеперечисленные)
способны светиться ярким светом. В качестве основного деЙ-
ствия вы можете зажечь или погасить коменьвечных, чьё свече-
ние улучшает уровень освещённости на вашей клетке на одну
ступень (см. раздел (Видимость и освещение> на стр.261).
У каждого комня бечньlх есть как минимум одно дополнитель- клАссы
ное свойство, действуюцее, пока он на орбите вокруг вас.
Иридирующее веретено: поддерживает вас, избавляя от не-
обходимости дышать. IIАвыки
Перламутровое веретено: увеличивает ваш УЗ на 1 для всех
расчётов, требующих его, -
например, проверок УЗ и заклина-
ниЙ с длительностью ] раунд за 1 У3. На количество известных
вам заклинаний или число заклинаний в день это никак не вли-
яет. Если у вас нетУЗ, вы не получаете возможности изучать или
СНАРrDКЕНИЕ
творить заклинания.
Синий ромбоид: даёт вам бонус *2 (интуитивный) к провер- телу и разуму: при ношении кольца вам достаточно спать всего
кам Внимания и Проницательности. два часа в день, чтобы получить все преимущества восьмича- ТАКТИЧЕСКИЕ
Хрустальное веретено: поддерживает вас, позволяя обхо- сового отдыха. Если вы способны творить заклинания, то може-
прАвидА ;

диться без воды и пищи. те восстановить ячейки заклинаний всего после двух часов сна,
но всё равно не чаще раза в сутки. Кольцо начинаетдействовать звЕздоrIЁты
Кпльцп кпгмичЕ[кOй пtрЕнА[трOйки только после того, как непрерывно было надето в течение неде-
Это великолепное кольцо состоит из двойных полосок мифра- ли. Если снять кольцо, то его опять придётся носить в течение мАгия
ла и адамантина. Если у вас есть классовая особенность звёзд- недели, чтобы оно заработало. и
зАк/rинАния
ный режим, то, когда вы начинаете свой ход,6удучи настроен-
ным на один из режимов, и хотите вернуться в нейтральный КПЛЬtlШ ШЁППТД
вЕдЕниЕ
режим, вы можете немедленно получить'] пункт гармонии для Это простое золотое колечко помогает услышать, когда кто-то игры
противOположного режима. Например, если вы начали свой произносит оп ределённое имя или название. Кольцо может за-
ход в фотонном режиме и захотели вернуться в нейтральный, помнить до пяти известных вам слов -имён конкретных су- мир
игры
то вы можете использовать кольцо, чтобы получить'l пункт ществ, а также названий мест или предметов. Кольцо не запо-
гармонии для гравитонного режима. Применение кольца тре- минает слова, не используемые в качестве наименований. flля
бует быстрого действия. того чтобы кольцо запомнило новое имя, требуется 10 минут, IrАслЕдиЕ
PATHFINDER
при этом оно забывает первое запомненное имя, если новое
КПЛЬЦП СППРПТИВЛЯЕМВ[ТИ выходитза пределы ограничений памяти кольца.
Магия этого кольца защищает вас от тех атак и эффектов, к ко- Кольцо шёпоmа даёт вам бонус *5 (интуитивный) к провер-
торым вы особенно уязвимы. Вы получаете бонус усиления кам Внимания, зависящим от слуха, и сквозное чугье (слух), но
к испытанию с наименьшим базовым модификатором. Если оба этих преимущества используются, лишь чтобы позволить
таких испытаний несколько, вы выбираете, какое из них полу- вам усльiшать, когда кто-то произнесёт одно из запомненных
чит бонус, надевая кольцо впервые. Этот выбор нельзя изме- имён. Кольцодаёт вам возможностьуслышатьтолько само имя,
нить до тех пор, пока наименьшим не станет базовый модифи- даже если оно произнесено в соседней комнате или за звуко-
катор другого испытания. Величина бонуса зависит от модели непроницаемым стеклом, никаких других звуков или фраз вы
ко л ьцо со п ро m uвл яе мосm u, не услышите.

ТАБЛицА 7-28: КOЛЬЦП [ППрПТиВЛяЕМП[Ти МДГИЧГСКДЯ АМПУЛА


Магические ампулы содержат в себе жидкий конденсат ма-
Тип 1 -1
гической энергии заклинания, предназначенный для инъек-
Тип 2 +|
ции. Часто такие одноразовые магические инъекции называют
Тип 3 +J
<шприц-чарами>. 0ни воспроизводят заклинание с положи-
Тип 4 +Щ
тельным эффектом (такое, у которого в разделах ((Испытание>
Тип 5 +ý
или <Устойчивость к магии) в описании указано <6езвредно>),
кроме заклинаний школы прорицания или тех, что создают лю-
Кпльцш [ьlтп[ти бого рода связь между заклинателем и целью. Кроме этого, круг
Это кольцо постоянно подпитывает вас, избавляя от потребно- заклинания не может быть выше З, время сотворения долж-
сти в еде и питье, пока 0но надето. Также оно помогаетотдыхать но быть не более ] минуты, а целью такого заклинания должно
быть одно или несколько существ (но не только сам заклина- немагическим и его нельзя использовать noBTopHo. Лишённый

тель). Если заклинание действует и на существ, и на предметы, магии предмет можно восстановить только при помощи чуdо
то в форме ампулы оно оказывает эффект только на существ. илижелонuя.

Если длЯ сотворениЯ заклинания требует потратить 1 ПР, то при


использовании его в виде ампулы вам также придётся потра- [шгрд тгнгй
тить 1 пР. Если вы не хотИте тратить ПР или у вас их нет, заклина- когда вы держите этот шарик из чёрного стекла в руке, из него,

ние не срабатывает. подобно щупальцам, начинает струиться тьма, поглощающая


уровень и Уз магической ампулы всегда равен утроенному свет, в результате чего вы на одну ступень ухудшаете уровень ос-

кругу заклинания, которое она воспроизводит (в случае закли- вещённости в радиусе 20 футов от себя. Сферо mеней притяги-

наний 0 круга уровень и УЗ ампулы равен 2). Для создания ам- вает й лазерные лучи: атаки лазерным оружием, направленные

пулы необходимо выполнение тех же требований, что и при со- против вас, получают бонус +1 (ситуативныЙ) к проверке попада-
ния, но сфера даёт вам устойчивость к огню 5 против них,
здании камнеЙ чар (см. стр.222).
вы можете совершить инъекцию магической ампулы только
себе, существу-добровольцу или находящемуся без сознания, Тидрд трднплпкдции
этот сияющий обруч выкован из редких металлов и преломля-
для применения на себя или добровольца требуется основное
ет свет вокруг себя, окружая голову сиянием, подобным нимбу,
действие, а для инъекции существу без сознания действие -
один раз в день muopo mранслокоцчu позволяет вам телепор-
полного хода. Эффект магической ампулы аналогичен эффек-
ту заключённоГо в ней заклинания, сотворённого на цель, Ког- тировать себя и ещё до 5 существ аналогично заклинанию mе-
лепорmацuя, В отличие от заклинания, дистанция телепорта-
да вам сделана инъекция, вы принимаете все решения отно-
(см. н иже). Тиару нельзя
сительно эффекта заклинания, как если бы сотворили его: вы ци и зависиттол ько от модел и п редмета

одновременно считаетесь и целью, и заклинателем. использовать для перемещения между планами, также она те-
ряет свои свойства, пока находится в Потоке.
Плдщ здрядд
ТАЕЛицА 7-29: ТИАРА ТрАн[ЛПкАции
Площ заряdа может питать электрические устройства подо6-
но аккумулятору. Каждый день плащ производит 4 заряда, ко-
Гип ] Любое место в пределах 200 миль
торые нужно использовать единовременно. Таким образом, их
Тип 2 Лtобое место в пределах 2 000 миль
хватит на один вь!стрел из плазменного пистолета (Красная Л,обое vecTo в тOи уЕ сOлрЕ,rOй C,4cTPVe
Тип З
звезда)), который расходует 4 заряда, или одну и только одну lип 4 любое место в тl:й же галактике
атаку из зеро-пистолета, расходующую'l заряд. Плащ питает
только предметы, требующие заряды аккумулятора, на пред-
меты, использующие топливо, ракеты, патрOны или лю-
бые другие боеприпасы его эффект не распространя-
J

ется. Для использования заряда плаща вы должны


надеть заряжаемый предмет или касаться его. Плащ
нельзя использовать для подзарядки аккумулятора
или устройства -
его энергия может быть израсходо-
вана только напрямую на одно применение.

Пшrпх мистичг[кпгп и[цtлЕния


существует множество разнообразных посохов мuсmчческоzо [ывпр[тки
uсqеленuя, но чаще всего они выглядят какархаичные пастушьи сыворотки представляют собой пузырьки с магическим зельем,
посохи, которые инкрустированы древними рунами, символи- которое вы можете выпить в качестве основного действия либо
зирующими долголетие и процветание. Если вы обладаете осторожно влить в рот беспомощному или находящемуся без
классовой особенностью исцеляющее прикосновение, то, дер- сознания существу в качестве действия полного хода. 06ычно
жа в руке посох, вы можете дополнительно применить её ещё сыворотки весят1 унцию (можно создать сыворотки и большего
один раз в день. Посох м uсmчческоzо чсцеленuя может исполь- объёма, но на эффект это никак не повлияет) и теряют свойства,
зоваться только один раз в день, допOлнительные посохи не по- если их с чем-либо смешать. Сыворотка -
одноразовый пред-
зволят вам повторно применить исцеляющее прикосновение. мет. Вне зависимости отуровня сыворотки твёрдость и ПЗ её пу-
зырька рассчитываются, какесли бы он был предметом] уровня.
[КИПГТР ПТМЕНЫ
Скuпеmр оmмены пульсирует от заключённой в нём загадочной [ывпршткд и[цЕлЕния
силы, способной лишать предметы магических свойств. Ког- этот медицинский эликсир практически моментально сращива-
да вы касаетесь им магического или гибридного предмета, та- ет кости и исцеляет урон. Живое существо, выпившее его, вос-
кой предметдолжен пройти испытание Воли (сл = 10 + И ваше- станавливает часть пз,
го уровня модификатор вашей Харизмы) и при провале теряет
+

все магические свойства, становясь обычным предметом соот-


ТАБЛицА 7-3П: [ЬlВПРПТкА и[цЕЛtНия
ветствующего типа. Если такой предмет надет на персонажа
или находитсЯ в его руках, то может использовать модифика- Тип l 1d8 пз
Тип 2 JdB пз
тор испытания Воли владельца, если тот выше. После того как
Тип 3 бd8 пз
скипетр вытянул всю магию из предмета, он сам становится
[ывпршткд прtпЁрАжtния такой сыворотки даёт живому существу бонусы, зависящие от
Когда вы выпиваете этот эликсир, цвет вашей кожи и черты типа выпитого эликсира (см. ниже). Эффекты сь!вороmкч улуч-
внешности немедленно изменяются навсегда. Вы самостоя- L{,JенUя сохраняются в течение ] часа.
тельно каким образом изменится внешностьl оста-
решаете,

ваясь при этом в рамках, характерныхдля вашего пола и расы: *tlr: ввЕдýниЕ
вы выбираете цвет кожи, глаз и волос, можете изменить форму Существо получает бонус t2 (интуитивный) к проверкам Запу-
носа или подбородка, длину пальцев, ширину плеч и такдалее. гивания и Проницательности, и при успешной деморализа-
созААниЕ
Вас по-прежнему будет легко узнать, если вы не попытаетесь ции противника длительность его потрясения увеличивает- пЕрсонýкЕй
пройти проверку Маскировки, чтобы изменить черты до не- ся на 1 раунд.
узнаваемости (результат этой проверки Маскировки будет
сравниваться с любой попыткой определить, являетесь ли вы ýц*гргдцт
тем, кем были ранее). Вы ни при каких обстоятельствах не смо- Существо получает бонус *2 (интуитивный) к проверкам Акро-
жете точно скопировать внешность другого существа (даже со- батики и Атлетики и временные ПЗ в количестве, равном % его кl\лссы
вершив проверку Маскировки - сыворотка не позволяет на- уровня.
столько тонко контроли ровать изменения). Если эти временные ПЗ потеряны, их нельзя восстановить,
Они не складываются с любыми другими временными ПЗ. нАвыки
[ывпрпткд [мЕtlы пOлА
Благодаря массовому производству эта некогда редкая сыво- Д;сллi}м*т
чýрты
ротка стала достаточно дешёвой и продаётся повсеместно. Ког- Существо получает бонус +2 (интуитивный) к проверкам Бле-
да вы выпиваете этот эликсир, ваше тело моментально прео6- фа и !ипломатии. Существа со значением Интеллекта 3 или
ражается, приобретая все признаки выбранного вами пола, при выше также получают способность понимать один из языков,
СНАРЯЖЕНИЕ
этом изменяется и внешностьl и физиология. Вы можете незна- которыЙ они слышали в течение последних']0 минут, и гово-
чительно подкорректировать происходящие изменения, но со- рить на нём.
храняете <семейное сходство> со своим предыдущим обликом.
Маrия сыворотки действует мгновенно и не может быть рас- ждрцднп+лti
сеяна. Ваше новое тело столь же здорово и функционально, Существо получает бонус *2 (интуитивный) к проверкам Ловко-
как и предыдущее, позволяя зачатие, вынашивание и рожде- сти рук и Скрытности и может совершать проверки этих навы- звЕздолЁты
ние детей (в зависимости от биологии вашей расы). Если вы- ков без изучения.
пить ещё одну такую сыворотки то в зависимости от вашего
мАгия
желания вы либо вернётесь к первоначальному облику, либо [l i;;;;ili и
ЭАКЛИНАНКЯ
получите другие половые признаки. Эликсир не подействуе1 Существо получает бонус *'l (интуитивный) к проверкам Биоло-
если вы этого не хотите, и может не сработать, если в вашем гических наук и Мистицизма и может совершать проверки этих
вЕдЕlIиЕ
организме протекают какие-то биологические процессы, при- навыков без изучения. игры
сущие вашему полу, - например, беременность.
Y,;i;;ь::а мир
[ывпрпткд улучшtниff Существо получает бонус +2 (интуитивный) к проверкам Инже- игры
CbtBopomKa улучшенuя позволяет телу и разуму работать более нерного дела, Компьютеров и Физических наук и может совер-
эффективно, раскрывая их скрытый потенциал. Употребление шать проверки этих навыков без изучения. нАслЕдиЕ
РАТНFINDЕR
предметы используют магические и технологиче- загадочный артефакг, и показывает точное расстоя-
Рибрилные
Д ские компоненты -каких-томожетбытьбольше,а каких-то ние до него. Когда вы находитесь в системе миров

меньше, но все они необходимы для нор- Соглашения, то благодаря осmрокомпосу всегда
мальной работы устройства. Гибридные сможете узнать, в каком направлении располо-
предметы попадают под действие всех жена станция <Авессалом>, и получаете бо-
эффектов, влияющих на магические нус +2 (инryитивный) к проверкам Пилоти-
или технOлогические предметы. рования для астронавигации в пределах
системы миров Соглашения.
эАряды
Некоторые гибридные предметы мнгмпничгtкий ргддктшр
расхOдуютзаряды при использо- Мнемончческuй реOакmор представляет со-
вании, но принцип ихдействия от- бой целый комплекс инъекторов мозговых им,
ичается от технологических пред- плантов, автосчитывателей цuфровой колоOы Харо,
л

метов, у которых мOжно зарядить


' рун иллюзии и программ вирryальной реальности,
или заменить аккумуляторы. Заряды управляемый зачароваllным аналитическим ком-
гибридных предметов хранятся в самом пьютером и встроенный в передвижную хирургиче-
предмете и не могутбыть восстановлены с по- скую койку. Это причудливое сочетание магии и тех-
мощью аккумуляторов или генератора. Oни либо нологии способно в течение 24 часов удалить весь
восстанавливаются каждый день, либо не восста- пережитый опыт закреплённого на ней пациента.
навливаются вовсе (в зависимости от предмета). Навыки и знания можно извлечь, умения - забыть,
а мышечную память -
изменить. Воспоминания не
НАДЕВАЕМЫЕ ГИБРИДНЫЕ ПРЕДМЕТЫ пропадают полнOстью: пациент помнит, что он делал
Надетые гибридные предметь] считаются магиче- ранее, с кем встречался и что чувствовал, но значение
скими, поэтому их максимальное количество огра- этих воспоминаний слегка изменяется. Затем устрой-
ничено (см. стр.221): персонаж может надеть не бо- СТВО ВНеДРЯеТ НОВЫе ВПеЧаТЛеНИЯ, УМеНИЯ, НdВЫКИ;
лее двух магических или гибридных предметов в лю- рефлексы и мышечную память. Несмотря на то, что они
бом сочетании. Как и в случае с магическими предмета- приобретены искусственно, они не менее эффективны
ми, вы не можете надеть сразудва предмета однOготипа, Гlри использовании мнемончческоао реdакmорс вы можете
если только это не кольца, и не можете совместно исполь- поменять все ваши решения о развитии персонажа, принятые
зовать магический и гибридный предмет одного типа. Напри- за последние 2 уровня: выбор черт и уровней в классах, увеличе-
мер, вы не можете одновременно надеть mелепоmuческuй обруч ние характеристик, распределение пунктов навыков и так далее.
и muару mронслокацчч, Все подобные решения попросry отменяются - вы получаете воз-
можность принять их снова, включая повторный выбор классов
ТАБЛиЦА 7-3l: ГИБРИДНЬlЕ ПрЕДМЕТЬl
для повышения в уровне, черт, навыков и всего остального, как
если бы снова получили эти 2 недостающихуровня. Принятие ре-
Астрокомпас } 3 л шений о развитии персонажа проходит по общим правилам, так
Ге ле п атиче ский о бру ч'tт и п ]] 2 1 б00 л же как и при обычном повышении в уровне.
Пси-усилитель 4 2 000 л
Из-за высоких нагрузOк и последствий даже столь незначитель-
Удобньй патронташ 4 2 000 л
ного изменения вашего прошлого каждый мнемончческuй pedoK-
Мнемонический рсдактар {тип ]J 5 500
-
].0
mор можн0 применить лишь единожды после использования
Нул ь - пр о ст р а нст в енн ая ка м е р а [т ип ]] 5 3 050 л
он разваливается, превращаясь в груду бесполезного хлама. Кро-
Цифровая колада Харо 5 3 500 л
ме этого, после использования мнемонUческоео реdакmоро повтор-
Гелепатический обруч [тип 21 в lt 000 л
ное применение аналогичных устройств в будущем будет сложнее
Нуль-пространственная камера [тип 2) s 12 250 л
из-за ранее произведённых изменений. Мнемончческuй реdакmор
Мнемонический редактар tип 2] 10 3 000 ].0
(muп 1) нельзя использовать, если вы уже подвергались его воздей-
Нуль-прастранственная камера {тип 3} 13 50 000 л
Гелепатический обруч [тип 3) 14 78 000 л ствию ранее, но в этом случае можно применить более совершен-
Мнемонический редактор [тип 3} 15 20 000 10 ньlй мнемонuческuй реOокmор (muп 2). Само собой, он тоже может
Нуль- п р о ст р а н ст ве н н ая кам е р а [т и п 4] 17 250 000 л подействовать на вас лишь единожды. Помимо этого, существуют
Мнемонич еский ре дакт о р {тип 4) 20 125 000 10 и редакторы З и 4 типов, которые также используются однOкратно
и мог}гг применяться после любой более ранней модели, но они на-
ППИ[АНИЯ ГИБРИДНЫХ ПРЕДМЕТПВ столько дороги, что обычно производятся только на заказ.
В этом разделе приведены описания гибридных предметов из
таблицы 7-31. НУЛЬ-ПРППТРДН[ТВЕННАЯ КАМЕРА
Нуль-просmрансmвенная камера - круглое устройство, кото-
АГТРПКПМПДГ рое обычно закрепляется на руке или рюкзаке. Если нажать
Это маленькое механическое навигационное устройсгво настраи- кнопку на боку устройства, оно создаст круглый межпростран-
вается на мистические сигналы Звёзdноzо Камня - сердца станции ственный вход в карманное пространство, размер которого за-
(Авессалом), 0пределяя, в каком направлении расположен этот висит от модели нуль-llросmрансmвенной камеры. Если нажать
кнопку повторно, то вход исчезает, а всё, что было внутри, оста-
ётся там и перемещается вместе с нуль-п росmрансmвенной коме-
рой. 0ткрыть или закрыть камеру можно только снаружи. пЕрЕдЕлкА пЕргпнА}lФ
Внутри камеры ровно столько воздуха, сколько туда попало Только ведущий может разрешить вам леределать персонажа
при открывании. Устройство не меняет вес, даже если карман- и изменить ранее принятые решения, он же определяе1 требу-
ное пространство заполнено. У каждой нуль-просmрансmвен- еIся ли для этого прибегнуть к помощи мнемонuческаzо реdак- ввЕдЕниý
ной KoMepbt свой межпространственный карман. Если положить mора или нет, Ведущий может постановить,что l,4немонuческuе
в нуль-просmрансmвенную камеру больше веса, чем предусмотре- реdакmорьt нельзя ни собрать, ни сOздать, ни получить каким бы
но её моделью, она не закроется (даже если объём позволяет по- то ни было способом. Ведущии также может позволить персона-

ложить туда ещё что-нибудь), Заклинания и предметы, содержа- жу замениIь выбранную черту или уровень в классе даже без ис-
пользования подобного прибора, если ведущий и игрок пришли
щие или создающие межпространственные карманы, например
к выводи что так будет правильнее и логичнее. Мнеманuчесь,uй
другие нуль-просmрансmвенные камеры, не работаю1 пока нахо-
дятся в карманном измерени и нул ь-п росmрансmвенноil ко Mepbt. реdакmар может послужить внутриигровой причиной резкого
изменения способностей персонажа, объясняя, например, каким
Устройство автоматически каталогизирует все находящиеся клАссы
образом посланник, всrавший на путь мисIика (и неоднократно
внутри него предметы. Когда камера открыта, вы можете в каче-
замеченный в сотворении заклинаний), вдруг потерял магиче-
стве действия полного хода вызвать любой хранимый предме1
ские способности после того, как решил, что играть мулликлас-
после чего он окажется у вас в руке. нАвыки
сOвым персOнажем вовсе не так весело, как 0жидалось,
€] Тип'l: трёхфутовыЙ ку6, максимальныЙ хранимыЙ вес 25. Воз-

духа внутри хватит одному среднему или двум небольшим су-


ществам на 10 минут.
а Тип 2: шестифутовый ку6, максимальныЙ хранимый вес 50.
Воздуха внутри хватит одному среднему или двум небольшим тип оружия: длинноствольное, короткоствольное и тяжёлое ору-
СНАРЯ)КЕНИЕ
существам на 2 часа. жие, оружие ближнего боя и взрывные устройства. Каждое отде-
6' Тип З: девятифутовый ку6, максимальныЙ хранимый вес ]0О. ление открывается во межпространственный карман, предна-
Воздуха внутри хватит одному среднему или двум небольшим значенный для хранения боеприпасов и аккумуляторов общим тАктиqЕскиt
существам на 2 дня. весом не более'l (для этих целей считайте, что каждые'l0 аккуму- I1рАви]\А
а Тип 4: двенадцатифутовый ку6, максимальный хранимый ляторов или'l0 единиц боеприпасов незначительного веса име-
вес 200. Воздуха внутри хватит одному среднему или двум не- ют лёгкий вес). Патронташ не меняет вес, даже если все его отде- звýздолЕты
большим существам на ] неделю. ления набиты битком.
Каждый уdобньtй паmронmаш оснащён ИИ, который управля- мАгия
пги-усилитrль ет роботизированными компонентами. В качестве быстрого дей- ц
зАклинАýия
Псu-усuлumель - лашунтское изобретение, которое закрепляет- ствия вы можете приказать емудостать боеприпасы или аккуму-
ся на лбу и вокруг усиков (если они есть) и усиливает врождён- ляторы общим весом не более ] - они сразу окажутся в одной из
вýдЕниЕ
ные экстрасенсорные способности. Если вы обладаете телепати- ваших рук. игры
ей, дистанция её применения удваивается: например, если у вас
ограниченная телепатия в пределах З0 футов, то её дистанция Цишрпвдл кшл[дА )hрп мир
применения увеличится с З0 до 60 футов. Цuфровая колоdа Харо представляет собой усовершенствован- игры
ную систему гадания, использовавшуюся ещё на исчезнувшем
Тглгпдтичггкий пьруч Голарионе. Один раз в день вы можете вкr,lючить колоду в каче- нАслЕдиЕ
PATHFINDER
Несмотря на то, что первые предметы с похожими возможностя- стве действия полного хода: она создаёт голограммы 54 карт, ко-
ми появились в мирах Соглашения много тысячелетий назад, mе- торые начинают беспорядочно летать вокруг вас.
лепаm чческче обруч u получи ли известность из-за и н новацион- Чтобы начать гадание, необходимо вслух задать колоде во-
ных технологий, позволивших сделать их широко доступными. прос. Если всё сделано правильно, то все карты соберутся обрат-
Эффект mелепоmuческоzо обручо зависит от конкретной моде- но в колоду.
ли устройства, Затем колода осуществляет сотни псевдомистических вычис-
а Тип 1: вы можете мысленно общаться с любыми существами лений и выкладывает перед вами три ряда по три карты в ка-
в пределах З0 футов (при условии что знаете с ними хотя бы ждом, после чего истолковывает, как каждая из них описывает
один общий язык). В остальном эффект аналогичен особенно- обстоятел ьства вашего вопроса. Резул ьтат аналогичен закл ина-
сти расы ширренов ограниченная телепатия. нию преdвчdенuе, чей круг равен уровню колоды.
Ф Тип 2: вы можете мысленно общаться с любыми существами Кроме этого, если цчфровую колоф Харо применяет мистик,
в пределах'l00 футов (при условии что знаете с ними хотя бы знающий заклинание преdвuOенuе, он может не тратить 1 ПР при
один общий язык). В остальном эффект аналогичен особенно- сотвOрении этого заклинания. Максимальное количество ис-
сти расы ширренов ограниченная телепатия, пользованиЙ этой особенности в день равно модификатору Му-
,ý Тип З: вы можете мысленно общаться
с любыми существами дрости мистика.
в пределах100 футов, понимающими какой-либо язык(включая Техномант может сделать цuфровую колоdуХаро своим храни-
те, которыми вы сами не владеете). В остальном эффект анало- лищем чар, при этом ИИ колоды соединяется с его сознанием, да-
гичен особенности расы ширренов ограниченная телепатия. вая ему бонус +1 к УЗ для эффектов и заклинаний прорицания.
Кроме этого, сотворяя заклинание из списка техноманта, он мо-
УДПЬНЫЙ ПАТРOНТАШ жет в качестве быстрого действия потратить 1 ПВ чтобы прибег-
Этот патронташ прекрасно подходит для любого существа сред- нуть к помощи алгоритмов колоды и добавить бонус *1 (интуитив-
них размеров. У него есть пять отделений, по одному на каждый ный) к СЛ испытаний против этого заклинания.
fi уществует множество моделей транспортных средств
(ТС): от примЕрьl трАн[ппртных [рЕд[тв
l-nr,-,roro автотранспорта до огромных воздушных и морских В системе миров Соглашения и её окрестностях встречаются сле-
судов. Правила для ТС и погонь с их участием вы можете прочесть

IЕщ
дующие ТС.
в главе 8. Для звездолётов используются особые правила, им по-
священа глава 9. Ниже приведены описания некоторыхТС, в блоке
параметров каждого из которых указано следующее. ЦЕНА:425
Ф название и уровень: название тс и его уровень предмета,
8 Цена: цена ТС в кредитах. Обратите внимание, что ТС могут СкорOсть:15 футOв, макс.250 футOв.2В миль/ч

быть недоступны для покупки, поэтому стоит уточнить у веду- ЭКБ:10; ККБ:11; Укрытие: нет,

б Твёрдость:5.
щего, что вы можете приобрести.
П3: [5];

Ф Размер тс и описывается, Атака [столкновение):2d4 tСЛ 9],


и тип ТС: здесь указывается размер
Модификаторы:,1кПилотированию, 2катакам[ 3намакс,скоростиJ
для каких перемещений оно предназначено: наземных, вод-
0снащение: нестабильнь й двигатель,
ных, воздушных или их сочетания.
6 скорость: здесь сначала указывается обычная скорость Тс, 0сOБыЕ спOсOБнOсти
Нестабильный двигатель [Экс}: когда хламоцикл станOвится слOманным,
затем - максимальная, а в конце - скорость стратегического
ег0 двигатель взрывается через 1d4 раунда [даже если ТС вьLведено
перемещения в милях в час по местности, для которой пред-
из строя], нанOся 3dб урона огнём всем существам на нём и ldб урона
назначено ТС. Если тип перемещения не указан отдельно, ТС
огнём всем в пределах 10 футOв [успешное испытание Реакции со СЛ В
может перемещаться только по земле. Если указано толь-
ко плавание, то ТС перемещается исключительно под водой, уменьшает урI]н вдвOе],

а если полёт - то только по воздуху (хотя большая часть летаю-

щихТСможет перемещаться и поземле).Для некоторыхТС при-


@
ЦЕНА:1 000
ведена скорость парения, означающая, что они могут переме-
Крупное наземное ТС [5 футов в ширину, l0 футов в длину,4 фута в вь сотуJ.
щаться по земле и над водой, но не могут погружаться под воду.
Скорость:15 футов, макс, J50 футов, 40 миль/ч.
s экБ и ккБ: здесь указаны энергетический и кинетический
ЗКБ: l2; ККБ: 14; Укрытие: части|-]нOе,
класс брони транспортного средства.
П3:14 [7]; Твёрдость: 5,
Ф Укрытие: тутуказан тип укрытия, котороеТс обеспечивает пи-
дтака [столкновение]:4d4 tСЛ 10]
лоту и пассажирам. Укрытие может зависеть от обстоятельств:
Модификаторы:*0кПилотированию, 2 катакам[ 4 на макс.скоростиJ
пассажир, наполовину высунувшийся из окна для стрельбы,
Пассажиры:3,
не получает полных преимуществукрытия отТС.
а П3: Пз транспортного средства. когда п3 опускаются до или
цlдрцУбцдрццА l 1уроввнь
ниже значения, указанного в скобках, оно считается сломан-
ЦЕНА:1 500
ным и получает штраф -2 к КБ и СЛ столкновения, его моди-
Крупное вI]днOе ТС [5 футов в ширину,10 футOв в длину,3 фута в вь соту],
фикатор Пилотирования уменьшается на 2, а максимальная СкOрOсть:20 футOв, макс. 200 футOв ,22tлилиlц [плавание].
и стратегическая скорости снижаются вдвое. Если ПЗ транс-
ЭКБ:12; ККБ:14; Укрытие: полнOе.
портного средства опускаются до 0, оно выходит из строя. Та- Твёрдость:5
П3:1с [5];
ким ТС нельзя управлять, и его может быть сложно или даже Атака [столкновение):4d4 tСЛ 10],
невозможно починить. Если вышедшее из строя ТС находится lчlодификаторы: *2 к Пилотированию, 1 к атакам [ J на макс скоросrиJ.
в воде, то ToHeт' если в воздухе - падает. Пассажиры: l,
6 твёрдость: у ТС, как и у любого предмета, есть твёрдость (см,
стр. 409). При любом повреждении ТС значение твёрдости вы- ЗttГРГПЦИКЛ l1уровпнь
читается из нанесённого урона. ЦЕНА:700
Ф Атаки: здесь указаны атаки, которые может совершать Тс, Крупное наземное ТС t5 футов в ширину,10 футов в ллину,3 фута в вь соту)
их урон и СЛ испытаний, позволяющих его избежать (если они СкOрость: 20 футов, макс 200 футOв ,22милtllц.
есть). Большинство ТС способно атаковать только столкнове- ЭКБ:10; ККБ: 12; Укрытие: нет
нием и наносят дробящий урон (для дополнительной инфор- П3:7 [3]; Твёрдость: 5.

мации о столкновениях см. (Урон от столкновения> на стр. 229 Атака [столкновение]:2d4 tСЛ В],

описаниедействиЙ <ilapaH> и (Наезд) настр.278-2]9).


и Модификаторы:*2кПилотированию, lKaTaKaM [ 3на макс скоросrиJ
Ф модификаторы: здесь приведены модификаторы атак и про- Пассажиры:1.
верок определённых навыков, совершаемых пилотом и пас-
сажирами. При движении с максимальной скоростью штраф ДВТПМШЬИЛЬ I 2УРОВПНЬ
к атакам увеличивается, какуказано в скобках. ЦЕНА: 2 210
@ оснащение: здесь описаны дополнительные системы, которы- Крупное наземнOе ГС [l0 футов в ширипу, l0 футов в длину,4 фута в вь сптуJ

ми оснащено ТС (если они есгь), например круиз-контроль (см. Скорость:20 футов, макс, 500 футов, 55 миль/ч,
стр.280), автопилот (см, стр. 28О) или коммуникатор (см. стр. 218). ЗКБ: 14; ККБ:15; Укрытие: надsЖнOе,

Ф пассажиры: если Тс может перевозить пассажиров, здесь ука- ПЗ: 24 [l2]; Твёрдость:5,

зывается их максимально возможное количество (6ез учёта Атака [столкновение):5d4 tСЛ 11].

пилота). 14одификаторы:*0 к ПилотирOванию, 2 катакам {-4 на макс. скOрости]

Ф особые способности: в конце блока параметровТс подробно 0снащение:,0],/--!о--00 о пJ,Ё-dO-оi VVJ /-а-00

описываются его особые способности. Пассажиры: J.

i
ааа
I
ДВТПМOБиЛЬ | 4уровпнь урп}l вт [тOлкнпвЕния
ЦЕНА: б ]95
Урон, который ТС наносит при столкновении, и СЛ испытания,
Крупное наземно-вOздушнOе ТС I10 футов в ширину,10
футOв в дл/ну, позволяющего его избежать, зависят отуровня Тс и изменяются
5 футов в высоту) в зависимости от размера (в случае если
размер Тс отличается
Скорость:25 футов, макс, 650 футов, 75 миль/ч [наземная и полет],
от крупного, см .таблицу 7-З2 ниже). 0снащение ТС может
увели-
ввЕдЕllиЕ
ЗКБ: iZ ККБ:19; Укрытие: надёжнOе_
чивать урон от столкновения. Если из-за размера ТС для опре-
П3: 50 {25]; Твёрдость: 7
деления урона от столкновения требуется бросить 0 костей, оно
дтака (столкновение}:5dб tСЛ 13] создАниЕ
наносит 0 урона при столкновении. пЕреонАжЕi
Атака [нос):автоблокатор J3dB Э, боеприпась 2J.

Модификаторы:*2 к Лилотированию,
0снащение: автопилот [Пилотирование
2 к
*1З],
атаке [-4 на макс. скорости),
тАБлицА 7-3Z,yp8tl и рАзмЕры т[
планетарный коммуникаrор
Пассажиры:1 плюс 2 заключённых.
lц 2d4д 7
0сOБыЕ спOсOБнOсти
у, ?d4д 8
Автоблокатор [Экс): программное обеспе,.]ение автоблокатора пOзвOляет
l, зd4 д g
ему нанOсить урон только ГС. При критическом
ударе поражённое ТС ] 4d4д 10
станOвится неисправно на 1d4 раунла, В течение зтOго вр8мени пилOт
? 5d4 д ],1
неисправного ТС в каждOм раунде мOжет тратить I0лько 0дн0 сопут-
3 5d4д 12
ствуюцее действие на управление ТС
4 5dб д 13

ТРДН[пOрТ | буроввнь
5
б
5dвд
бd8д
13

14
ЦЕНА:8 3/0 7 бd]Oд 15
0громное наземное ТС t10 футов в шиlэину,20 футов в длr,Lцу, Цутов 8 7dl0д 1б СНАРrDКЕНИЕ
в вь сотуJ
9 8dl0д 1б
Скорость: l0 футов, макс, 450 фуiов, 50 миль/t] 10 sdl0д 17
ЭКБ:lЗ; ККБ: 1б; Укрытие: пOлнOе i1 10dtOд ТАКТИ!IЕСКИЕ
t8
ýрАвиj\А
ПЗ: 90 [45]; Твёрдость: В 12 l]dl0д 1g
Атака [столкновение]:7dВ tСЛ 12] 1J ]2d10 д tg
Модификаторы:-4 кПилотированию, 3катакам[-бна макс скrlрости] \4 14dl0д ?0 ЗВЕЗДОЛЁТЫ
0снащение: автопило г [Пилотирование *lJ], планетарный коммуликатор 15 15dl0д 2I
Пассажиры:7 16 уdl0д 2?
мАгия
18d]0 д 2? и
лпдкд
17
| буроввнь 18 20d]Oд ?3
ЗАКЛИНАНИЯ
ЦЕНА:13 150 ]9 23dt0 д ?4
0громное водное ТС {10 фуrов в ширину, 20 футов в ллину, 76утов в высотУ 20 25dl0д 25
вЕдЕниЕ
игры
CKopOcTb:i! футOв. макс.,150 футов 50 миль/,-] [плавание]
ЭКБ: lJ; ККБ: lб; Укрытие: пOлнOе,
П3: 90 {45]; Твёрдость:10
Миниатюрный -4 кости +ý мир
маленький +(
игры
Атака [столкновение]: J кости
/dB tСЛ 12]
небольшой -2 кости +Щ
Модификаторы: 4 к Пилстированию, атакам [-б на макс. скоростиJ
3 к
Средний 1 кость +|
нАслЕдиЕ
0снащение: авiопилоr [Пилотирование *1З], планетаонь]й комму]]икатOр PATHFlNDER
Крупный
Пассажиры:7
0громнь й *1 кOсть ?
Нд ВПздушнпЙ пшдушкг | 7уровпнь гигантский
колоссальный
+2 кOсти
*J кOсти
_4
б
ЦЕНА:14 850
Крупное наземно волное ТС t10 футов в ширину, lСФЙБЕлиП? Фru
в вь coTyl.

Скорость: J! футов. макс 55l] футов, 65 миль/ч [парениеJ


ЗКБ:_
-
ККБ: с Укрытие: оЬо , -
ПЗ: Bl] [40]; Твёрдость:4
Атака [столкновение);5d10 tСЛ 1/]

Модификаторы: *3 к Пилотированию,
2 к атакам [-,1 на макс скопости].
0снащение: круиз контрOль
планетарнь й
кOммуникат1]р.

Пассажиры:3,

ж
ж
оружия, брони и необходимого технологического, Пдгхдд [климлтичIпкля, 0фцциАльнАл, ппв[tднЕвндя,
fJомимо
ДДмагического и гибридного снаряжения, исследователям пOхпднАя] прDФt[[ипнАльнАя]
и искателям приключений нужны еда, одежда, принадлеж- 0дежда производится в мирах Соглашения повсеместно, жи-
ности для выживания и другие вещи. Персонажи могут также тели системы никогда не испытывают в iей недостатка. 0де-
тратить свои кровно заработанные кредиты на жильё, услуги жду носят и под бронёй, и поверх её, её эффекты применяются
и транспорт. Снаряжение и услуги, описанные в этом разделе, не практически всегда. Для различных ситуаций предусмотрены
считаются технологическими или магическими, если в их опи- разные типы одежды.
сании не указано иное.
y,;l=
luii,;'li a$l';ii,.t, ji,
личнhlt ЕЕщи Каждая модель климатической одежды создаётся с учётом
В большинстве магазинов, продающих снаряжение, можно при- определённых особенностей окружающей среды, что даёт вам
обрести и описанные ниже личные вещи (их цены приведены бонусы: жаркий климат (ситуативный бонус +2 к испытаниям
в таOлице /-JJJ. Стойкости против эффектов окружающей среды, связанных
с жарой), невесомость (ситуативный бонус *2 к проверкам Акро-
Гигигничгпкий ндьпр батики и Атлетики для безопасной остановки и перемещения
Этот комплект содержит все инструменты и предметы, необ- вдоль стены в условиях невесомости), пылевые бури (урон пы-
ходимые для поддержания гигиены и ухода за собой. Наборы, левых бурь, сопровождаемых штормовым ветром, уменьшается
предназначенные для определённых рас, включают в себя ряд на 1), радиация (ситуативный бонус *] к испытаниям против эф-
принадлежностей, которые малополезны для других существ фектов радиации), сверхвысокая гравитация (урон от окружаю-
(например, средства для ухода за чешуёй весков либо усиками щей среды со сверхвысокой гравитацией уменьшается на'1), хо-
ширренов или лашунт). лодный климат (ситуативный бонус +2 к испытаниям Стойкости
против эффектов окружающей среды, связанных с холодом).
Дгрждтгль для [нАряжЕния 0пасности окружающеЙ среды подробно описаны в главе']1,
Держатель для снаряжения предназначен для фиксации эле- Преимущества одной модели климатическоЙ одежды можно
мента снаряжения в легкодоступном месте - обычно на поясе добавить к другому типу одежды (в том числе и к другой клима-
или поверхности брони, но, помимо этого, позволяет и удобно тической одежде), но такая одежда будет стоить вдвое дороже,
закрепить оборудование, когда вы скрываетесь на дереве или чем обе её составляющие, вместе взятые.

работаете в невесомости. Для фиксации зажима требуется дей-


ствие полного хода, но любой предме1 требующий для удержа- il {r ij |i !i,1, fl b,l i iЁ li iiя.* i
ния одной руки, можно закрепить или снять с зажима столь же 0фициальная одежда предназначена для определённых собы-
быстро, как выхватить или убрать оружие. тий, например для свадьбы или похорон. Её внешний вид раз-
Существуюттысячи различных моделей зажимов, каждая из личается в зависимости от планеты или культуры. Если вы при-
которых требует определённой комбинации действий для от- сутствуете на каком-то мероприятии в неподходящей одежде,
крывания - чтобы снять закреплённый предме1 обычно требу- ведущий может наложить штраф до -4 на ваши проверки Бле-
ется особым образом подёргать, покрутить, нажать или повер- фа, !ипломатии и Маскировки, совершаемые в это время.
нуть зажим. Узнать это можно, ознакомившись с инструкцией
после покупки, посмотрев, как кто-то его открывает, или мето- *iiвiiiiлliiцл.; lii B:il
дом проб и ошибок найдя комбинацию. Если вы не знаете, как Эта одежда предназначена для ежедневного ношения и выпу-
открыть зажим, закрепление или снятие снаряжения требует скается в ослепительном многообразии цветов и стилей, мно-
действия полного хода. Для того чтобы вырвать предмет из за- гие из которых создавались
с учётом предпочтений отдельных

жима, требуется совершить проверку Силы со СЛ 25. культур или планет. Большинство персонажей выбирают по-
вседневную одежду, исходя из личного вкуса.
Кпсмичгский [кАфАндр
Несмотря на то, что этот высокотехнологичный скафандр прак- Г}*;l,iiдя *лlвд+
тически не защищает от атак, он оснащён системой жизнеобе- Походная одежда обеспечивает дополнительный комфорт
спечения, как и обычные комплекты брони (см. cTp.'l95). Он не и поддержку во время дальних путешествий. Если вы одеты
предназначен для суровых боев -
всякий раз, когда при но- в такую одежди то за 8-часовой переход при стратегическом
шении космического скафандра вы получаете урон, вы долж- перемещении сможете пройти на 2 мили больше, Кроме это-
ны пройти испытание Реакции (СЛ равна величине урона). При го, вы получаете бонус *'l (ситуативный) к проверкам Вынос-
провале скафандр сломан, а в системе жизнеобеспечения про- ливости для предотвращения несмертельного урона во вре-
исходит критический сбой, приводящий к полному отказу через мя марш-6роска. !ополнительную информацию см, в разделе
ldб часов, если скафандр не будет починен. Если вы провалили <Стратегическое перемещение) на стр. 258.
испытание, находясь в уже сломанном скафандре, система жиз-
необеспечения отказывает через ldб минут, если скафандр не ll ;* *:lllиш;tд:l*А.i iiiддil
будет починен. Каждый комплект такой одежды разработан с учётом потре6-
Вы не можете носить скафандр одновременно с бронёй, даже ностей конкретной Профессии и не только функционален, но
если броня сломана. и всем своим видом демонстрирует опыт и профессионализм
владельца. Если вы одеты в такую одежди то получаете бонус невозможно, поэтоми если клея вам не хватит, придётся при-
*'l (ситуативный) к проверкам соответствующей Профессии, обрести новый дозатор. В качестве действия полного хода вы
чтобы заработать на жизнь. можете покрыть клеем поверхность площадью до ] квадрат-
ного фута. Чтобы приклеить что-либо, нужно прижимать пред-
Пдлдткд [дшм-пллатка, пБhlчнАяJ мет к поверхности на протяжении 1d4 раундов, пока эпоксидный ввЕдпниý
Палатки предназначеныдля защиты находящихся внутри существ клей незатвердеет.Для прижимания предмета в каждом раунде
от неблагоприятных погодных условий. В стандартной палатке до- требуется действие полного хода, а если вы пытаетесь прикле- созмниЕ
статочно места для двоих. Вместимость палатки можно удвоить, ить что-то, что активно этому сопротивляется (например, суще- ПЕРСОВАЖЕI
заплатив двойную цени уrроить, заплатив тройную, и так далее, ство), его нужно обездвижить или привести в беспомощное со-
стояние, чтобы беспрепятственно удерживать на месте во время
itlti,:-llдlдlIд высыхания клея. Неиспользованный клей вне дозатора полно-
Доru-пuпчr*, оснащены системами жизнеобеспечения, кото- стью затвердевает в течение 1 минуты и теряет адгезивн ые свой-

рые защищают обитателей от воздействия окружающей среды, ства. Разделение предметов, соединённых между собой эпок- клАссы
пока включены (аналогично системе жизнеобеспечения брони, сидным клеем, требуетуспешноЙ проверки Силы со СЛ 20. Если
см. стр. '195). Дом-палатка считается технологическим предме- предметы были тщательно подогнаны друг кдругу перед склей-
том и поэтому попадает под действие эффектов и способностей, кой (для этого нужна ] минута и успешная проверка Инженерно- нАвыки
влияющих на такие устройства. !ля работы систем жизнеобеспе- го дела со СЛ 2О), СЛ проверки Силы увеличивается до 25.
чения требуется 20-зарядный аккумулятор. Включённая система
тАБлицА 7-5з, личныЕ вtщи чgрты
жизнеобеспечения расходует'l заряд каждые 8 часов. Даже если
системы жизнеобеспечения не работают, дом-палатку можно ис-
пользовать как обычную. 0дЕждА
климатическая 1 10 л снАрях(Eни]
0фициальная 1 J 1
fi **:чl;д.{j ilд,,l*;к,1
Повседневная 1 1 л
0бычная палатка теплоизолирована, прочна и позволяет совер-
Походная 1 10 л
шать проветривание без ущерба для обитателей, чтобы предот-
Профессиональная 1 5 л
вратить перегрев или духоту. Если персонаж находится внутри, то
пдлдткд
лютый мороз для него считается сильным холодом, сильный хо- звЕздолЁть,
Дом-палаrка 1 50
лод - обычной холодной погодой, а эффекты холодной погоды
0бычная t ?
игнорируются. Эффекты жары уменьшаются аналогичным обра- рюкзАк мАгия
u
зом. Подробнее о холоде можно прочесть на стр. 405, а о жаре - 0бычный ] 3 1
зАклииАниl
на стр. 402. 06ычная палатка не защищает от дыма, возгорания, станковь й 1 25 1
лавы, радиации или других опасностей окружающей среды. прOчЕЕ вЕдЕниЕ
Гигиенический набор 3 1 wrръ,
Ршкздк [пьычный, [тАнкOвый] Держатель для снаряжения 100 л
atr
У рюкзака множество отделений, куда можно положить всё, что Косми,]еский скафандр LJ t мир
пригодится во время приключений, и крайне прочные петли, эпоксидный клей 400 л игры
к которым можно прикрепить дополнительные предметы, что-
бы всегда иметь их под рукой. Для равномерного распределе- нАркOтики, лЕкАр[твА и яды нАслЕдиЕ
pATHF]NDER
ния веса рюкзакзакрепляется на груди и талии мягкими разгру- Со списком лекарств, наркотиков и ядов мOжно ознакомиться
зочными ремнями. В рюкзак можно сложить предметы общим в таблице 7-З4. Приведённые в таблице цены указаны за одну
весом около 2, Когда рюкзак надет и закреплён должным обра- дозу вещества, её вес незначителен. Подробнее о воздействии
зом, вес самого рюкзака не учитывается при определении пе- наркотиков и ядов на персонажей можно прочесть в разделе
реносимого
вами веса (если выl конечно, не несёте его в
руках),
<Недуги> (см. стр. 414).

а вес положенных в него предметов учитывается как обычно.


лгкдрrтвд
*алiч:":ый Многие фармацевтические препараты и вещества могут счи-
Когда на вас правильно надетобычный рюкзак, при определении таться лекарствами, но в данном разделе рассматриваются
нагрузки значение вашей Силы считается на 1 выше, чем обычно. именноте из них, кOторые не вызываютзависимости и исполь-
зуются для лечения различных заболеваний. Несмотря на это,
il;янкl:пый многие лекарства можно использовать, чтобы вывести против-
Когда на вас правильно надет станковый рюкзак, при опре- ника из строя или взять его живьём. Лекарства вводятся в цель
делении нагрузки значение вашеЙ Силы считается на 2 выше, аналогично наркотикам (см. стр.232), в том числе и путём успеш-
чем обычно. Эффекты обычного и станкового рюкзаков не ной атаки инъекционным оружием.
складываются. Ниже описаны три самых распространённых типа лекарств.
Независимо от эффекта лекарства, его цена зависит только от
3плкtидный клгй ранга, какуказано в таблице 7-З4.
Эпоксидный клей представляет собой двухкомпонентный пла-
стик, хранящийся в ручном дозаторе, который автоматиче- Андльгlтик
ски смешивает компоненты по мере использования. Одного Анальгетик отключает нервные окончания и обычно использует-
дозатора достаточно на пять применений. Перезаправить его ся медиками для снятия болевых ощущений. Когда вы приняли

азl
или ввели анальгетик, вы считаетесьзастигнутым врасплох вте-
чение ] раунда за каждый ранг лекарства. Кроме этого, вы полу-
1 1
чаете бонус, равный его ранги к испытаниям против эффектов
Сонная дрожь 5 1
с дескриптором (6оль) Ha't0 минут за каждый ранг анальгетика. lчlежпространственнь]й пеш 10 1

мегаопиат р t
Дr::;ti;liiit+l
* ж ж
Антитоксин лекарство широкого спектра действия, предна- Мох ид 2 1i5
значенное для ослабления любых ядов, попавших в организм. Туман безумия 4 4 000 1

Когда вы приняли или ввели антитоксин, вы получаете бонус, Синие уинни в i 400 1

равныЙ рангу антитоксина * З, к испытаниям против яда на'l час Зкстракт зелёног0 лtэтOса 8 1 500 1
g i2 500
за каждый ранг антитоксина. Пыль унгола 1

Стебель смерти 20 I32 500 1

1;-дtliti; пi:.1,1 i i:г Экстракт чёрного лотоса 20 t40 000 1

Многочисленные слабые транквилизаторы, доступные для по-


купки, обычно легально применяются в медицине, но, кроме хпдпЕhlЕтпвАрь|
этого, они популярны среди некоторых охотников за головами, Товары, перечисленные в таблице 7-35, подробнее описаны
которые используют их, чтобы захватить цель живьём. Когда вы ниже. Их, как правило, можно продать за полную стоимость (на
приняли или ввели транквилизатор, вы получаете несмертель- усмотрение ведущего). Указанные цены служат лишь ориенти-
ный урон. Транквилизатор 1 ранга наносит 1d4 несмертельно- ром и применяются в мирах Соглашения - условия удалённых
го урона, 2 ранга - 2d4 несмертельного урона, З ранга - 4d4 не- регионов могут оказывать существенное влияние на стоимость
смертельного урона, а 4 ранга - 8d4 несмертельного урона. Ког- ходовых товаров.
да вы находитесь под действием эффекта с дескриптором (эмо-
ции) или кужас>, который позволяет пройти испытание, чтобы 3грнп
отменить его, приём или введение транквилизатора позволяет 3ерно - основной продовольственный товар, один из видов
вам немедленно попытаться пройти новое испытание с бонусом, множества характерных продуктов питания. Конечно, цены на
равным рангу транквилизатора, чтобы прервать эффек1 если зерно сильно различаются - в таблице указана типичная цена
его длительность не мгновенная и не постоянная. оптовых объёмов упакованного продукта.

Ндркптики Пргдмгты ипкупптвд


Многие фармацевтические препараты и вещества могут счи- Предметом искусства может быть практически что угодно, хотя
таться наркотиками, но в данном разделе рассматриваются те материальные товары, созданные в одном экземпляре (карти-
из них, которые обычно не используются в медицинских це- ны, скульптуры и тому подобное), легче продать и купить, чем
лях. Наркотики, как правило, можно использовать в бою, заря- образец сценического искусства (хотя единственная копия из-
див дозу вещества в оружие со свойством (инъекционное) - вестной пьесы весков может быть достаточно ценной, пока не
например, инъекционную перчатку или пистолет. Кроме этого, получит широкого распространения). Предметы искусства мо-
наркотик можно подмешать в еду или питьё цели, но для это- гут иметь практически любую стоимость и вес, определяемые
го требуется выполнить сразу два условия: вы должны успешно ведущим.
пройти проверку Ловкости рук со СЛ 20, а цель должна прова-
лить проверку Внимания со СЛ 20, чтобы не заметить измене- [дмпцвгты
ний. В разделе (Недуги) на стр. 414 наркотики описаны более Самоцветы ценятся за редкость, красоту и, в некоторых случаях,
подробно: вы найдёте параметры различных веществ, инфор- эа возможность использования в магических ритуалах и произ-
мацию о наркотической зависимости и прочих негативных эф- водстве техники. Цена самоцвета определяется многими фак-
фектах их употребления. торами, включая размер, редкость, прозрачность, огранку, по-
лировку и культурную значимость. Поделочные камни обычно
ýды оцениваются в 5-45 кредитов. Полудрагоценные камни обыч-
Доза яда, как правило, заправляется в инъекционное оружие - но стоят 50-95 кредитов. Цена драгоценных камней находится
например, в инъекционную перчатку или пистолет. Дозой яда в пределах 150-450 кредитов, а редких драгоценных камней -
можно покрыть оружие ближнего боя, наносящее колющий или в диапаэоне 1 000-4 500 кредитов. Редчайшие драгоценные
режущий урон, - это требует основного действия при условии, камни стоят не менее 5 000 кредитOв, цена некоторых из нихдо-
что вы уже держите пузырёк с ядом в руке. !ля получения до- ходитдо сотен тысяч и даже миллионов кредитов.
полнительной информации о ядах, в том числе об их эффектах
и действии, см. раздел <Недуги> на стр,414. Ткдни
к обычным тканям относится высококачественная льняная
тАБлшцд 7-ý4 нАркптики, лЕкдр[твд и ядhl ткань и большинство синтетическихтканей, Дорогие ткани отли-
чаются качеством и более высокой прочностью или привлека-
тельным внешним видом, а иногда- и тем и другим. К дорогим
Ранг I t ].50 тканям можно отнести различные шелка, атласные ткани и дру-
Ранг 2 5 3 000 гие подобные материалы, хотя существуют и более экзотиче-
Ранг 3 10 }5 000 ские виды. Поистине роскошные ткани, например парча, могут
Ранг 4 15 23 500 стоить намного больше, чем самые лучшие из дорогихтканей.
упв ирп
Универсальная полимерная основа (УП0) незаменима в боль- В запаянном пакете с (индивидуальным рационом питания)
шинстве технологий миров Соглашения, Вескариума и мно- находится суточный запас пищи, состоящий из основных блюд,
гих других систем, Каждая УП0 представляет собой крошеч- закусоки десерта. В каждом ИРП можно найти одноразовые сто-

ный многофункциональный компонент размером не более ловые приборы и беспламенный нагреватель, а также пакетик ввЕдЕниЕ

рисового зерна, который в зависимости от конфигурации мо- с освежителем дыхания, одноразовым стаканчиком, салфеткой,
жет стать креплением, конденсатором, проводником, диодом, приправами и растворимым напитком, Срок хранения ИРП со- соэААниЁ
клеммой, изоляторомt линзой, модулятором, радиатором, ре- ставляет сто лет, а сам пакет изготовлен из прочного материа- пЕрсонА}t(Eй
зистором и ещё множеством других компонентов. Из УП0 мож- ла - при необходимости его можно вновь герметично закрыть.
но соткать ткань, их можно разделить на базовые химические
элементы и использовать для создания химикатов. Смешав УПО Пиш [лгшЁвпя, 0БычнАя, дsрпгАя]
с базовыми материалами (например, землёй или песком), мож- Пищу покупают незадолго до употребления, обычно в рестора-
но возвести массивные стены и балки. Правильно соединив сот- не или ууличноготорговца. Большая часть подобныхблюд массо- клАссь1
ни и даже тысячи УПО, можно создать что угодно - от комму- во производится в мирах Соглашения, поэтому в хоть сколько-ни-
никатора до лазерного оружия или силовой брони. В исходной будь цивилизованных районах еду можно приобрести быстро
нАвыки
форме l 000 УП0 имеют вес ], хотя в определённых сочетаниях и недорого. Дешёвая еда либо питательная, но не очень вкусная,
и конфигурациях они могут весить как меньше, так и больше либо вкусная, но вредная. Обычная еда полезна и приятна на вкус,
(например, при соединении с базовыми материалами). адорогая еда подходитдаже гурманам и крайне питательна.
чЕрть]
УП0 настолько широко распространены, что их можно ис-
пользовать в качестве платёжного средства во многих круп- [ухпй пдгк
ных поселениях и центрахторговли. Конечно, кредстики проще, Сухой паёк- расфасованная еда, содержащая всё необходимое
удобнее и безопаснее, но к преимуществам УП0 можно смело для насыщения, но безвкусная и неприглядная на вид. Сухие пай-
отнести непOсредственную полезность и невозможность отсле- ки обычно представляют собой достаточно плотные коричнева-
дить их происхождение. Их часто применяют для оплаты услуг тые кубики питательных веществ, содержащие достаточно вла- ТАКТИЧЕСКИЕ
прАвилА
контрабандистов и преступников либо для торговли в систе- ги, чтобы покрыть суточную потребность в воде. На сухих пайках
мах, где используется технология УПО, а кредиты не в ходу. Сто- можно прожить несколько недель, но это не очень-то приятно.
имость кредита миров Соглашения привязана к потребитель- звЕздоi\Ёты
ской стоимости одной УП0.
ТАБЛиЦА 7-3Е: ЕДА и НАПиТки

ТАБЛиЦА 7-35: ХПДПВhlt ТпВАрЬl


Сильный 0т 10 л
слабь й 1 л
1опuп
JUPllU 1 1
пищд вЕдЕниЕ
Предметь искуссIва Разная Разный игры
Дешёвая 1 л
самоцветы Разная
0бь чная 3 л
Ткани, дорогие 100 л л мир
!орогая .J
ткани, обычные 1 л прOчЕЕ
иrры
уп0 t]000] 1000 t ирп 1 л
Сухой паёк 1 за недельнь й запас 1 за недельнь й запас нАслЕдиЕ
PATHFINDER
ЕДД И НАПИТКИ
Еда и напитки, перечисленные в таблице 7-36, подробнее опи- ушуги
саны ниже. В пище необычайно большого количества существ, 0писанные ниже услуги можно получить на самых разных пла-
к которым относятся и все основные расы мира Starfinder, ис- нетах, особенно вблизи достопримечательностей и крупных
пользуются одни и те же базовые питательные вещества. В ми- торговых поселений.
рах Соглашения подавляющее большинство еды производится
массово: даже в ресторанах почти все блюда создаются из зара- ЖильЁ
нее подготовленных порционных ингредиентов. Для жилья указывается цена одной ночи, но при авансовом
платеже за длительное время она может быть ниже. Как пра-
1,1нтпкспкднт [пллпыП, [ильныП] вило, при предварительном бронировании и оплате за З0 дней
В таблице 7-Зб указана цена и вес одной порции интоксика- стоимость жилья составляет 25-50% от указанноЙ. Большая
ционного напитка или вдыхаемого вещества, в роли которых часть жилых помещений рассчитана на существ небольшого
в мирах Соглашения обычно выступают алкоголь или табак. и среднего размера, способных выживать в условиях местной
Эффект интоксиканта может быть слабым или сильным. Физи- окружающей среды. Если жилец особенно велик либо нуждает-
ологические эффекты слабого интоксиканта (пива или вина) ся в специальных атмосферных или гравитациоl]ных условиях,
проявляются только после употребления нескольких порций. цена жилья может возрасти десятикратно. Жилые помещения
Сильный интоксикант -
обычно крепкий алкоголь, такой как обычно обладают бесплатным доступом к незащищённым раз-
виски, начинающий действовать уже после одной порции. В от- делам местной инфосферы и основным развлечениям.
личие от наркотиков, интоксиканты обычно не вызывают при-
выкания, хотя ведущий может решить, что персонаж, систе- Квдртирд
матически злоупотребляющий и нтокси кантами, может начать Квартира - жилое помещение с несколькими комнатами, пол-
испытывать эффекты наркотической зависимости (см. <Неду- ноценной кухней и ванной и либо встроенной, либо располо-
ги) на cтp.4'l7). женной неподалёку прачечной.
Lilд*{r;jjiij ]iЧiliii* |] r:З+l,:lи*ijд;i;,:lllй +]Jи* il,ij iii:
Площадь спальной ячейки ненамного превышает размеры кро- Артисты, специалисты, грузчики и торговцы редко находят вре-
вати. Обычно это отдельная ячейка в общественном месте либо мя или желание на профессиональную деятельность помимо
самая маленькая комната или квартира в отеле или жилом ком- основной работы. Тех же, кто всё-таки этим занимается, назы-
плексе. Как правило, спальные ячейки располагаются рядами вают фрилансерами. Они оказывают услуги кругу постоянных
в З-5 ярусов, их общее количество в отдельно взятой секции мо- клиентов и получают оплату непосредственно от заказчика.
жетдоходитьдо нескольких сотен. Санузлы и душевые часто об- Стоимость услуг фрилансера зависит от его общего бонуса
щиедля всехжильцов, а кухни и прачечные не предусмотрены. в нужном вам навыке (обычно определённой Профессии), по-
казывающего степень мастерства. Тем не менее ведущий может
ilтцид решить, что бонус навыка конкретного фрилансера существен-
Студия - небольшое жилое помещение площадью не более но выше или ниже, чем у равноценных специалистов.
250-300 квадратных футов, рассчитанное на одного или двух !аже профессиональные фрилансеры, скорее всего, не возь-
постояльцев. В роли спальных мест обычно выступают либо мутся за опасную работу, а те немногие, кто на это всё-таки со-
встроенные в стену откидные кровати, либо раскладывающи- гласится, попросят как минимум в два, а то и в десять раз боль-
еся диваны. Кроме этого, в студии обычно есть санузел сдушем ше указанной суммы.
и кухонный блок.
Трднгпшрт
Здрядныt [тАнции Указанная цена поездок предполагает обычное путешествие
В большинстве достаточно крупных поселений можно найти о6- вторым классом, без каких-либо особенных излишеств и приви-
щественную зарядную станцию для аккумуляторов и энергояче- легий - например, перелёт в гостевой шестиместной каюте эко-
ек,3арядка аккумулятора или энергоячейки происходит со ско- ном-класса на звездолёте, сидячее место в гравипоезде, робо-
ростью ] заряд в раунд, а стоимость полной зарядки составляет такси, приезжающее через несколько минут, и так далее. Само
50% цены аккумулятора или энергоячеЙки. Вы можете заряжать собой, существуют более дорогие и комфортные способы пере-
и частично разряженные аккумуляторы, но цена при этом не из- движения, но и стоят они в два, а иногда и в десять раз доро-
менится. Некоторые большие звездолёты могут быть оснацены же. На звездолётах, к примеру, бывают каюты класса (стандарт)

бортовыми зарядными станциями (на усмотрение ведущего), Их и (люкс) (см. описание гостевых кают на стр, 298). flля крайне
использование может быть либо бесплатным, либо более дешё- богатых путешественников предусмотрены поистине эксклю-
вым, но на восстановление'l заряда им потребуется 1 минута. зивные предложения, цена которых может превышать обычную
B'l 000 раз.
ПРПШГССИПНДЛЬНЫЕ У[ЛУГИ Существуют и более дешёвые варианты - например, в каю-
Под <профессиональными услугами) понимается лицо или не- те третьего класса, представляющей собой переоборудован-
большая группа лиц, нанятые вами на законных основаниях ный грузовой отсек, или в стоячем вагоне гравипоезда. Такой
в условиях свободного рынка. Возможность найма преступни- транспорт обойдётся вам в 25-50% обычной цены. На усмотре-
ков, наёмников или организаций остаётся на усмотрение веду- ние ведущего могут существовать и ещё более дешёвые вари-
щего, хотя чернорабочих можно найти за относительно неболь- анты, для которых могут не соблюдаться предусмотренные за-
шие деньги (см. таблицу 7-З9). коном условия безопасности.
Иногда в обмен на оказанную услугу перевозчик может предо-
Здклиil*,ii*i,, ставить вам существенную скидку или даже право бесплатного
Профессиональные заклинатели обычно встречаются только проезда. Кроме этого, если вы стеснены в средствах, то можете
в крупных поселениях, часто требуют предварительной запи- попытаться наняться охранником, бортстрелком, поваром, ар-
си и, как правило, принимают различные меры предосторожно- тистом или грузчиком, Все цены указаны для существа неболь-
сти при работе с новыми клиентами. Многие заклинатели состо- шого или среднего размера, не требующего каких-то необычных
ят в церкви, гильдии или крупной корпорации и могут работать для данного транспортного средства условий размещения или
только с лицами, состоящими в этих организациях. Вам вряд ли окружающей среды. Если пассажир особенно велик или нужда-
удастся убедить профессионального заклинателя отправиться ется в особой атмосфере, гравитации или освещении, цена путе-
в опасное место, чтобы творить заклинания там, но если он со- шествия можетувеличиться вдвоё, втрое и даже более, в зависи-
гласится, то запросит гораздо большую сумму за свои услуги мости отсложности и опасности создания необходимыхусловий.
(минимум в']0, максимум
-
в 100 раз больше). Если для сотво-

рения заклинания требуются дорогостоящие компоненты, вам Ггдли;:*r;д


придётся их оплатить. Если для сотворения заклинания нужно Гравипоезд - парящий многосекционный состав, следующий
потратить ПР, его цена возрастает на 50% - большинство про- по определённому наземному маршруту, обычно вдоль несу-
фессиональных заклинателей смогут сотворить только одно та- щего металлического или керамического рельса. Это самый де-
кое заклинание в день. шёвый способ наземных перемещений, но для функциониро-
вания ему требуется обширная инфраструктура добраться -
iliэлэь на гравипоезде можно только в определённые места и только
Каждый, у кого нет доступа к системам связи звездолёта, может по расписанию (не всегда точному).
вOспOльзоваться платными услугами частных лиц и организа-
ций, чтобы обмениваться сообщениями по внутрисистемной или ýвt:l;*лii
неограниченной связи (см. стр. 4З0). Минута внутрисистемной Для перемещения между планетами практически всегда исполь-
связи стоит 5 кредитов, а неограниченноЙ связи - ]0 кредитов. зуются звездолёты, чаще всего -
с потоковыми ускорителями,

i
хотя орбитальные шаттлы и транспортники малой дальности [пздАниЕ [нАрDкЕния
(например, курсирующие между лунами или астероидами) их и мАгичЕ[ких прЕдмtтпв
обычно не применяют, Если персонаж обладает необходимыми навыками, то вместо
того, чтобы покупать широко разрекламированный ширпотре6,
l**ргн*t lT;t:* он может создать собственное снаряжение. Это требует опреде- ввЕдЕниЕ
На планетах с крупными водоёмами часто развиты грузовые лённых временных затрат, денег вы тоже не сэкономите - у вас
или пассажирские перевозки с использованием судов (в том не будет эффекта масштаба, приносящёго прибыль мультиси- создАниЕ
числе на воздушной подушке) и даже подводных лодок. Этот стемным корпорациям и автоматизированным производствам, пЕрсонАr<ЕI
способ передвижения занимает куда больше времени, чем по- зато при соблюдении всех требований вы получите в точно-
лёт на самолёте, но он существенно дешевле (и, по уверениям сти то, что вам нужно.
многих путешественников, куда комфортнее). На некоторых Персонаж игрока может самостоятельно создавать все пред-
планетах используются и летательные аппараты легче воздуха, меты, описанные в этой главе, если он располагает необходи-
такие как дирижабли, с аналогичными условиями размещения, мыми навыками, материалами, инструментами и временем. клАссы
ценами и скоростью. При этом количество пунктов в соответствующем навыке пер-
сонажа должно быть не меньше уровня создаваемого предмета.
Ё;*с;дt.lt нАвыки
Для оружия, брони, транспортных средств и технологического
Это распространённый вид городского транспорта, очень по- снаряжения требуется Инженерное дело, для сопряжений и ма-
хожий на обычный городской автомобиль, только без води- гических предметов -
Мистицизм. Для того чтобы создать ги-
теля. В большинстве крупных городов роботакси приезжает бридный предмет, вам нужно необходимое количество пунктов
спустя несколько минут после вызова через инфосферу или и в Инженерномделе, и в Мистицизме.Для создания наркотиков,
коммуникатор. лекарств и ядов можно использовать Физические или Биолоrи-
сtIАряжЕнIlп
ческие науки. Для приготовления еды и напитков Биологи- -
Гу**рпи:*;;лitыli лс*г; ческие науки. Для создания компьютеров подоЙдут либо Ком-
Самым быстрым способом перемещения из одной точки пла- пьютеры, либо Инженерное дело, причём ранг созданного ком- ТАКТИЧЕСКИ
неты в другую является, как правило, суборбитальный полет. прАвилА
пьютера не может превышать % вложенных в навык пунктов,
В цену входит оплата одного места и провоз небольшого бага- Для создания предметов, не относящихся к ранее перечислен-
жа в общем салоне,6олее комфортные места и отдельные каю- ным категориям (например, большей части одежды, палаток звЕздо.i\Ёты
ты стоят в 5-'l0 раз больше. и тому подобного), можно применить как Инженерное дело, так
и Мистицизм. С разрешения ведущего при производстве опре- мАгия
ТАБЛицА 7-37:ЖИЛЬЕ и
делённых предметов может использоваться подходящая Про-
зАклинАни,
фессия. Например, персонаж с Профессией (оружейник) сможет
Квартира, 1-2 пOстOяльца 5 за ночь с пOстOяльца
создавать технологическое, гибридное и магическое оружие,
Квартира, 3-4 постояльltа ]0 за ночь с пOстOяльца
а также оружейные сопряжения, но не другие предметы.
спальная ячейка 1 за ночь
Для создания предметов требуется доступ к инструментам
Студия 3 за но,.]ь
и мастерская или аналогичное рабочее пространство. На боль-
тАБлицА 7-5в, зАрядньlЕ [тАнции шинстве космических кораблей имеется отдельная мастерская.
Подобное рабочее пространство можно взять в аренду по цене
жилья аналогичной площади в крупных городах (площадь ма- нАслЕдиЕ
% цены аккумулятOра или PATHFINDER
энергOяt]еЙки стерской может ограничивать размер создаваемых предметов
и количество одновременно работающих существ). Как правило,
ТАБЛицА 7-39: ПFПфЕ[[иПНАЛЬНыЕ У[ЛУГи создание предмета базово занимает 4 часа. В случае если количе-

ство пунктов, вложенных вами в соответствующий навык, превы-


Заклинатель,0 круг 20 шаетуровень предмета на 5 и более, на его создание уходит вдвое
Заклинаrель,1 круг 100 меньше времени, а если на 10 и более - в четыре раза меньше. Со-

Заклинатель,2 круг 350 здание предметов размером больше среднего существа требует
3аклинатель, J круг 1 000 вдвое больше времени за каждую категорию разницы в размерах.
Заклинатель, 4 круг 3 000
Для создания предмета вам понадобятся УП0 в количестве,
Заклинатель, 5 круг s 000
равном цене предмета. С разрешения ведущего вы можете раз-
Заклинатель. б круг 30 000
бирать похожие предметы на запчасти, уменьшая требуемое ко-
Профессиональнь й фрилансер Бонуснавыка,2вдень
личество УП0 Ha]0% цены разобранного предмета. УП0 исполь-
Связь 5 или 10 за минуту
зуются даже в производстве магических и гибридных предметов:
Чернорабочий 4 в день или 1в l]ас
навык Мистицизм позволяет создать из них руны и ингредиенты,
применяемые в ритуалах сотворения магических устройств.
ТАБЛицА 7-4П: ТFАН[ППРТ
Собственноручно созданное снаряжение обладает рядом
преимуществ по сравнению с покупным. Если у вас есть навык,
Гравипоезд 1 за 100 миль
позволяющий чинить предмет, который вы создали, вы тратите
3вездолёт, люкс 1 000 за день путешествия
300 за день путешsствия
на починку в два раза меньше времени. При определении твёр-
ЗвездолёI стандарт
Звездолёт, эконом 50 за день путешествия дости, ПЗ и бонусов испытаний созданного вами предмета его
Морское судно l за 50 миль уровень считается на 2 выше, чем на самом деле (подробнее
роботакси 1 за 10 миль о расчёте этих параметров можно прочесть в разделе <Ломание

Суборбитальньiй полёт 1 за 25 миль предметов>> на стр. 4О9).

еэ5
TACTICAL RULES
8
Qта глава содержиf всё, что вам нужно знать о боях в Star-
g finder: от общего описания сражений и подробного разбо-
на 4,и более, ведущий решает; продолжать бой или нет(в,этом
ему поможет информация из раздела кДостойньlе противни-
ра возможных действий во время бо1 ло деталей применения киD на стр.2Ц2).
тактических приёмов и особьlх способностей.
шницидтлtшд
КДКРДЕШТДГТПИШЕМА БШЯ В начале боя каждьlй участник должен совершить проверку
Бой проходит циклично: после его начала вседействуют по оче- инициативьl, чтобы определить очерёдность ходов в бою. Про-
реди, раунд за раундом, по следующей схеме. верка инициативьl - бросок d20, к которому добавляется мо-
1. Проверка готовности: ведущий проверяет, все ли персо- дификатор Ловкости и прочие модификаторы от черт, закли-
нажи осведомленьl о присутствии противников. Персонажи наний и иных эффектов. Итоговьlй результат назьlвается
игроков и ведущего обьlчно совершают проверку Внимания, значением иниц4ативы. Ведущий определяет порядок иници-
чтобы определить, знают они о нападении или нет. ативы, располагая значения инициативьl в порядке убьlвания.
2. Определение порядка инициативы: ведущи й и игроки со- В бою персонажи действуют в порядке инициативы: от самого
вершают проверки инициативьl для персонажей, KoTopble высокого значения инициативьl к самому низкому. 06ьlчно по-
готовьl действовать. Результатьl проверок: это значения рядок инициативьl не меняется на протяжении всего боя.
инициативьl персонажей для данного боя. В бою все участ- Если у двух и более участников одинаковое значение ини-
ники действуют в порядке инициативьl: от самой вьIсокой циативы, первьlм из них действует тот, у кого вьlше общий мо-
ксамой низкой. дификатор инициативьl. Если и здесь получается ничья, они
З. Предбоевой раунд: если некоторые (но не все) из персона- определяют, кто из них ходит первьlм, дополнительньlм бро-
жей не осведомленьl о присутствии противников, начинает- ском d20 без модификаторов - первьlм ходит тот, кто выбро-
ся предбоевой раунд, действовать в котором могуттолько те, сит больше. По усмотрению ведущего персонажи с одинаковы-
кто осведомленьl о присутствии противников, при этом Bbl- ми значен иями и н и циати вы могут самостоятел ьно реш ить, кто
бор их действий существенно ограничен (см. раздел <Пред- из них ходит первьlм, - например, чтобы разыграть тактиче-
боевой раунд) ниже). После предбоевого раунда ведущий скую комбинацию.
и игроки совершают проверку инициативы для персонажей, Персонаж определяет значение инициативьl единождьl за
которые этого ещё не делали. Ведущий обновляет порядок бой. ffаже если он не можетдействовать (в случае когда он на-
инициативьl, добавляя действующих персонажей в зависи- ходится под действием заклинан ия паралчч (еумоноud) или по
мости от полученных результатов. иньlм,причинам), он всё равно сохраняет значение инициати-
4. Первый боевой раунд: все участники действуют в порядке Bbl на протяжении всей сценьl. Есть и исключен ия из этого пра-
ини циати Bbl. Персонажам доступ н ы все возможн ble дей ствия, вила - персонаж может соверш ить действие, изменя ющее его
включая атаки и перемещение. инициативу (см. <Подготовленное действие) и <<Вьlжидание)
5. Продолжение боя: когда каждый персонаж сделает свой на стр. 2Ц9).
ход, начинается следующий боевой раунд. В нём персонажи Если в разгаре боя в него вступает новьlй персонаж, он со-
снова действуют в порядке инициативьl. Этап 5 повторяется, вершает проверку инициативьl и ведущий обновляет порядок
пока бой незакончится. Если в бой вступил новый персонаж, инициативы, добавляя туда полученньlй результат.
он совершает проверку инициативы и ведущий обновляет
порядок инициативьl, добавляя туда полученньlй результат. Ешrппй рАунд

Ндчдлп и пкшнчАниЕЕпя
ВедУщий определяет, опове-
:i#]:,:fl:НН:*:Y*ffi:;:1НШffi.',:ffi:
коф,ачинается бой. Обычно он обычно успевают совершить свои действия все вовлечённые
щает об этом и гроков, прося совершить
роверку и нициати
п вы. в бой существа. Каждый раз, когда приходит очередь персона-
Персонажи считаются находяшимися в бою, если рядом есть жадействовать,онсовершаетсвойход.
враги или возникла ситуация, для разрешения которой важна Любой раунд начинается с действий того, у кого самое вы-
очерёдность действий. Когда ведущий посчитает, что угроза сокое значение инициативы, и продолжается в порядке убыва-
миновала, бой заканчивается и инициатива перестаёт влиять ния инициативы. Когда наступаетход персонажа, он совершает
на последовательность действий персонажей. Когда у одной
все свои действия в этом раунде (есть исключения - например,
из сторон осталйсь только слабые персонажи, неспособные можно выждать и изменить порядок инициативы: см. (про-
оказать противнику серьёзного сопротивления, например, чие действия> на стр. 249). В свой ход персонаж может со-
если К0 оставшихся врагов ниже среднего уровня персонажей вершить одно действие полного хода либо несколько менее
продолЖительнЬlх (см. раздеЛ <flейств ия вбою> на стр. 244, где
подробно оп исаны доступ н ые действия).
когда в правилах используется выражение ((полный
раунд))
или (один раунд>, это означает промежуток времени от опре-
делённого значения инициативы в одном раунде до того же
значенИя иниLJИативы в следующем. Эффекты, которые длят-
ся определённое количество раундов, перестают действовать
ровно перед тем значением инициативы, на котором они на-
чали действовать. Так, заклинание с длительностью в 1
раунд,
сотворённое персонажем со значением инициативы 14, завер-
шится в следующем раунде сразу же перед тем, как персонажи
с инициативой 14 начнутдействовать.

ПРГДЬШЕВШЙ РАУНД
Если в начале боя персонаж ещё не осведомлён о присутствии
противников, а они о нём уже знают, он не предпринимаетдей
сfвий в предбоевом раунде. обьlчно это определяется провер- действие. В течение предбоевого раунда можно совершать
ками Внимания, а реже другими (в зависимости от ситуации).
такие персонажи получают штрафьl, пока не совершат дей- Если все противники знаютдруг о друге (илп никто ни о ком
ствие в бою. не знает), предбоевого раунда не происходит.
Если в начале сражения о присутствии противников осве- Бездействие В предбоевом раунде: те, кто ещё не осве-
домлена только часть участников, до обычньlх боевых раун- домленьl о начале боя, считаются застигнутьlми врасплох (см.
дов происходит предбоевой раунд. В нём все, кто уже осве- стр. 27З), получая штраф -2 к КБ. Когда персонаж сориентиро-
домлены о присутствии противников, могут в убывающем вался в ситуации и совершил действие, он больше не считается
порядке инициативы совершить основное или сопутствующее засти гнутьlм врасплох из-за этого.
,i,r:-,

i
',,,"
''']'"
' ,-.i] . l

.,i"' i;i:t:!i1:
I:;ЁI].i;]i:

liiiift
i;i]ii]
.,!:,liii]iji;ll

ilffi

Еслй при атаке Hi О2О вьlпадrаi l (<натуралiная единицаD),


то это всеца промах. Если на d20 выпадает 20 (<<натуральная
,' iia','*,ваД q"фýфц а п о п а а н и Крб.м,е,*оЁн ату а л ь н i я
Ц'аiкаffi л ф. р

Лq '5х5.фуT,;.ГJа,поле,iтоя Минйатб.р,БЬшqбфЖаюшие пер-


кfifif,Ё'ýFfiНи.Шý}.'.........
:

сонажеЙ и чудовищ. Большая часть персонажеЙ и Йногие чудо-


,вища занИмают одну пятйфутовую клетку, но,нёКотоРые особб,]' Ваш класс брони (КЬ) показывает, насколько сложно противни-
крупные Существа располагаются сразу на нескольких.,занима- ку Ранить вас. 3начение КБ означает минимальныЙ резулrЪf
емое персонажем пространство обьlчно называется его клет- проверки атаки, которьlй нужен, чтобы попасть по вам и нане-
кой (или клетками) -
для существ среднего размера эти тер- сти урон. КБделится на два вида: энергетический класс брони
мины взаимозаменяемы. В разделе <Размеры и занимаемое _(ЭКЬ)и кинетический класс брони (ККЬ). При любом упомина-
пространство)) на стр.255 они разобраньl более подробно. нии КБ (включая бонусы и штрафы к КБ) подразумеваются оба
Если вы используете дистанционное оружие, вы можете ата- вида КБ сразу, если не указано иное.
ковать практически любого противника, которого видите на ЭКБ и ККБ в основном зависят от модификатора вашеЙ бро-
поле, но чем противник дальше, тем сложнее в него попасть. ни (чаще всего -
от надетого на вас защитного обмундиро-
При использовании оружия ближнего боя BbI можете атако- вания) и модификатора вашей Ловкости. ЭКБ и ККБ вычисля-
вать противника в любой контролируемой вами клетке, то есть ются по следующей формуле: 10 + модификатор ЭКБ или ККБ
на любой клетке рядом с вами (в том числе и по диагонали). брони (в зависимости от того, что определяется) * модифи-
Если ваша зона досягаемости больше, вы сможете атаковать катор Ловкости.
и противников, расположенных чутьдальше от вас. Подробнее Большинство видов брони дают отдельньlе модификато-
об этом можно прочесть в разделе <Зона досягаемости и кон- ры к ЭКБ и ККБ, но могут ограничивать модификатор Ловко-
тролируемьlе клетки>> на стр.255. сти. Кроме того, к КБ применяется множество модификаторов,
получаемьIх от классовых особенностей, черт, обстоятельств
ПРШаШКААТАКИ и такдалее. Подробнее об этом можно прочесть на стр. 266.
кПроверкой атаки> (также (проверкой попадан ия>> уlли про-

сто ((атакоЙ>) называется бросок, которьlЙ Bbl делаете (обьlчно 3нrргrтшчt[киl,| клд[[ Бршни [3КП]
в свой ход), чтобы определить, попала ли ваша атака (дистан- ЭКБ показывает, насколько хорошо Bbl защищеньl от атак, на-
ционная или в ближнем бою) по противнику. Совершая ата- носящих исключительно энергетический урон (например, зву-
ки Bbl бросаете d20 и к результату броска прибавляете свой ком, кислотой, огнём, холодом или электричеством). Гсли ата-
модификатор атаки (см.<,Щистанционные атаки)) и <<Атаки ка противника наноситтолько энергетический урон (допустим,
в ближнем бою> ниже, а также <Базовьlе модификаторьl атаки он вьlстрелил из лазерного пистолета), он сравнивает резуль-
и ypoHaD во врезке на стр. 2Ц) vl иньIе модификаторы от клас- тат проверки атаки с вашим ЭКБ. ЭКБ также может защищать
совых особенностей, черт и тому подобного. Если ваш резуль- от некоторого оружия и эффектов, использующих магиче-
тат оказывается равным или превьlшающим класс брони про- скую или иную энергию особого типd, - это указывается в их
тивника, вы попадаете и наносите урон. описании.

Jlигтднцишнньlt АтАки Кинrтичtжни клд[[ Бршни [ккБl


,Щля совершения дистанционной атаки используется дистан- ККБ показывает, насколько вы защищены от атак, наносящих
ционное оружие, которым вы атакуете противника на рас- физический урон в результате удара. Ктаким атакам обычно от-
стоянии. Если Bbl атакуете метательным оружием, ваш моди- носятся те, что наносятдробящий, колющий или режущий урон
фикатор дистанционной атаки равен вашему модификатору (такие атаки назьlваются (кинетическими>>), а также урон, по-
Сильl + БМА (определяется вашим классом и лучаемый от падения, сдавливания и сокрушения. Когда ата-
уровнем; см. гла-
ву 4). В остальньlх случаях ваш модификатор дистанционной ка противника наносит такой урон (допустим, он использует
атаки равен вашему модификатору Ловкости + БМА. нож-звезду), он сравнивает результат проверки атаки с вашим
ffистанционньlе атаки. по противнику, находящемуся за пре- ККБ, причём даже в том случае, если атака дополнительно на-
делами оптимальной дистанции, получают штраф (см. <Штрафы носит энергетически й урон.
за дистанциюD на стр. 2Ц5).

урпн
Атдки п ýлижнtм Ешlil При успешном попадании вы наносите врагу урон. Получен-
Для совершения атаки в ближнем бою используется оружие ньlй урон сперва уменьшает ПЖ цели и только потом - П3 (см.
ближнего боя, KoTopblм Bbl атакуете противника рядом. Мод.и- <<Раненияи смерть) на стр. 250). В большинстве случаев ве-
фикатор атаки в ближнем бою равен вашему модификатору личина наносимого урона зависит от вашего оружия, но он
мшшимдльньlи уршн
Если в результате штрафов урон становится меньше 1, попада-
ние всё равно наносит 1 пункт несмертельного урона (см. <Не-
смертельный ypoнD на стр. ZSlaSZ).

уршш )шрдlffгришшкдм
HeKoTopble существа и магические эффекты наносят времен- тшпы ш[пhlтднлlш
ньlй или постоянный урон характеристике, понижая её значе- Существуеттри типа испытаний- Воли, Реакции и Стойкости.
ние, и могут уменьшить её модификатор, влияя тем самым на
ряд параметров и проверок.См. <Урон характеристикам, штра- ffiшзlж

фы, потеря пунктов и отрицательные уровни> на стр.252. Эти испьlтания отражают вашу способность сопротивляться
влиянию на разум и многим магическим воздействиям.,Щля них
гIунктhf; жшшучг[т[d [4 зJпшрffшhfr п рименяется модиф и катор Мудрости.

Когда Bbl получаете урон, сперва снижаются ПЖ, и лишь ког-


да их не останется - ПЗ. Когда ваши ПЗ уменьшаются до 0, вы Fгякааь*ж

теряете сознание, оказьlваетесь при смерти и каждый раунд Эти испьlтания отражают вашу способность уклоняться от раз-
теряете 1 ПР, если не стабилизируетесь. Если у вас 0 ПР и вы личных атак, воздействующих на область, а также избегать
должны их потерять (по любой причине), вы умираете. Напри- внезапных опасностей. Для них применяется модификатор
мOр, если у вас бьIло б ПЖ и Bbl получили 9 урона, ваши ПЖ сни- Ловкости.
жаются до 0, вы теряете З ПЗ и весь последующий урон напря-
мую снижает ваши ПЗ до тех пор, пока вы не восстановите ПЖ. ffiтшйжшжть

Более подробно об этом можно прочесть в разделе <Ранения Эти испьlтания отражают вашу способность переживать дли-
и смерть)) на стр.250. тельньlе или резкие физические нагрузки на организм. flля них
п рименяется модифи катор BbI носли вости.

1,1[пhlтАtI1,1ff
Подвергаясь всевозможным магическим и прочим воздей- },lгшытдн}Nя ш пршllгшЕ }iгрhl
ствиям, вы, как правило, получаете возможность пройти ис, В этом разделе объясняется, как рассчитать сложность испыта-
пьlтание, чтобьl избежать их эффекта или ослабить его. При ния, результат испытаниfu а также рассказывается о других свя-
прохождении испытания вы бросаете d20, добавляя базовый занных с ними ключевых элементах.
модификатор испьlтания (определяется классом и уровнем,
см. главу Ц) и модификатор соответствующей характеристи- Жлшжr*шrтfu жfrгýfuýт&ý*жffi [ffi#}

ки (см. ниже). Кроме этого, на испытания влияют способно- СЛ испьlтания зависит от эффекта, против которого оно прохо-
сти, черты и различные предметы. Если результат испьlтания дится. Для большинства классовых особенностей СЛ создавае-
равен его сложности (СЛ) или превышает её, оно считается мых ими эффектов равна 10 + половина значения уровня в соот-
успешно пройденным. ветствующем классе + модификатор ключевой характеристики.
тоэтовсегдапровал,аесли20(((натуральнаядвадцатка>}тоэто заклинание, как правилq имеет положительный эффекг, а не
всегда успех. причиняет вред, но Bbl можете пройти испытание даже в этом
случае, если пOжелаете.
ffi ш -, l,,j ш r; л i: il i:i й гi
j н,*- ;l iJ i }4 {.- гi Ё,ii
j
11 ij и ft

Bbl можете добровольно отказаться от испьlтания и подвер- п рilвtрки )шрАктЕри[т1{ к


гнуться действию эффекта заклинания в полной мере. flаже , И'н'фIца,, ЩiМоЖёТ ОtРе.6оВМБся,,ПРбйти п ров ерку ха ракте р и -

персонажи, обладающие устойчивостью к магии (УкМ), при же- стики: Силы, Ловкости, Выносливости, Интеллекта, Мудрости
лании способньl подавить эту способность (но для этого требу- или Харизмы. В этом случае вы бросаете d2O идобавляете моди-
ется основное действие, см. стр.265). фикатор соответствующей характеристики. Если модификатор
отрицательный, вы вьlчитаете его модуль из результата броска.
У* l: r ш* и * L: l,} {j ij к i] ifl fr гti }t г и Ёl ýj ;]i l"& ж fi $J

Когда Bbl успешно проходите испьlтание против эффекта, не ttршчlitтЕрм}tнhl


имеющего явного физического проявления, Bbl смутно ощуща- Помимо основных терминов игровой механики и параметров,
ете какое-то враждебное воздействие, но при этом не получаете описанных выше, в Starfinder часто применяются следующие
возможности распознать его истинную природу. Если существо понятия.
успешно прошло испьlтание против направленного на него ва-
шего эффекта, вы сразу это чувствуете. Bbl не ощущаете ничего Прштивн1lкl1 }l [ш}шзн 1{ ltl,|

особенного, когда существо проходит испьlтание против ваше- Иноца для применения способности требуется противник или
го эффекта, не направленного исключительно на него. союзник, например для некоторых импровизаций посланника.
Если не указано иное, вы считаетесь собственным союзником.
fi rншшнАfi тгрминшлfiгня иfiпhlтАн}tй При определении союзников и противников решающее слово
Как правило, если заклинание, предмет или эффект причиняет остаётся за ведущим. Вы не можете объявить члена своей груп-
вред, жертва может пройти испьlтание, чтобьl частично или пол- пы противником, а противника - союзником, чтобы воспользо-
н остью избежать неблаго п риятно го воздейств ия. Строка кИсп bl- ваться особой способностью.
тание>> в описании указьlвает, какое испьlтание нужно пройти
и что происходит в случае успеха. Если в строке <Испьlтание) на- fi ш*тш йl*h!r гýршти шFý}týи
писано ((нет)), эффект не даёт возможности пройти испьlтание. Ведущий может (и должен) объявлять, что противник слишком
сла6, чтобы представлять какую-либо угрози если Bbl желаете
f,зrьqгiiлтt,т применить эффекты, дающие вам преимущества, когда вы со-
Эффект вообще не срабатьlвает для вас, если BbI успешно про- вершаете определённыедействияв отнощении противника и на-
ходите испьlтание. оборот. Например, способность посланника воодушевляющее
слово позволяет ему восстановить ПЖ союзника, когда тот нахо-
L}rriдыlжгт дится в опасности; если из всех противников уцелел только сло-
Эффект срабатьlвает, но при успехе Bbl подвергаетесь осла- манный робо1 способный наносить лишь 1 урон каждый раунд,
бленному воздействию, указанному в описании. ведущий просто обязан объявить, что тот не является достой-
ным противником, потому что в ином случае союзник сможет вос-
Т/*
Умгt+ьttiдгт ypL]lj ij-tt]t]г fшли уi]t]}jдj становить часть ПЖ и ему не придётся ни отдыхать, ни тратить ПР,
Эффект наносит половину обьlчного урона, если вь1 успешно хотя, по сути, ему ничего не угрожает. Если ваш уровень превы-
прошли испьIтание. шает КО противника на 4 илlл более, тот не считается достойным.

$Здх*зt, rt*ц*f,т НШШГНИГ БРШНИ


Успешно пройденное испьlтание позволяет вам игнорировать Больщинство классов даёт возможность носить лёгкую броню.
эффект (обычно указьlвается для различньlх иллюзий). Те из них, кто подготовлен для ближнего боя, например солда-
ты, умеют носить и тяжёлую. Если вы надели броню, которую не
fl$lрrдпqr"З умеете носить, то получаете штраф -4 к КБ.
Наносящие урон эффектьl обычным образом влияют на бесхоз-
Hble предметьl, но не причиняют урона (если не указано иное) Жжлшшдя Бршнfi
предметам, koTopble существа держат в руках или имеют при Персонаж может обучиться ношению силовой брони, взяв чер-
себе. Все не наносящие урон эффектьl влияют на предметьI, толь- ту Ношение силовой брони (см. главу 6) или используя классо-
ко если в их описании это указано (чаще всего это заклинания) вую особенность. Если вы не умеете носить силовую броню, это
или если в их строке <Испьlтание) написано к(предмет)>. Итого- влечёт более серьёзные штрафы по сравнению с другими типа-
вьlй модификатор предмета для испьlтаний Стойкости, Реакции ми брони. В этом случае вы получаете штраф -4 к КБ, считаетесь
h

застигнутым врасплох, сбитым с цели (см. стр. 273 и276) лдвига- использовать для атаки. Например, если вы держите коротко-
етесь с половиноЙ скорости. Если у брони есть особыЙ тип пе- ствольное оружие или одноручное оружие ближнего боя
в руке, вы используете его. Если вы держите в одной руке дву_
ремещения (например, полёт), вы не можете им пользоваться.
ручное или длинноствольное оружие или если оружие нахо-
М ншгшкрдтнilЕ умн ш}fiЕниt дится в кобуре или ножнах, Bbl его не используете.
Когда вам требуется умножить значение или бросок несколько
раз, то множите ли (х2,
хЗ и так далее) не умножаются друг на дру_ [Irргпрш[ ltш[Tгtt ш дпшинhIЕ Ерш[кш
га, асуммируются. РезультирующиЙ множительуменьшается на 1 HeKoTopble способности позволяют перебросить кости, если
за каждую операцию умножения. Например, при двойном 12 ре- первый бросок был неудачным, -
обычно при проверках ата-
зультат будеттакой же, как если бьl вы умножили значение на З ки, навыков и прохождении испытаний. Если в описании спо-
(илитрижды бросили кости для определения урона), а не на 4. собности не указано иное, вы должньl принять решение о пе-
ребросе после броска игральной кости, но перед тем, как
пкруглгниr ведущий объявит результатьl, или перед тем, как вы объявите
Если вам требуется округлить какое-то значение, округляйте его о решен ии применить другую способность. Результат перебро-

вниз, если не указано иное. Например, если вам требуется взять са применяется только в случае, если он лучше.
половину от 7, результатом будет З. Ряд способностей позволяет вам бросить кости дваждьl
и взять лучший результат, но вы должны принять решение
[JьрдщгниЕ [ шружиЕt,I о двойном броске до его совершения. HeKoTopble способности
Представители большинства классов умеют обращаться с про- позволяют вам заставить противника совершить двойной бро-
cTblм оружием ближнего боя и короткоствольным оружием. Бо- сок и взять худший результат, об их применении тоже следует
eвble классы, такие как солярион и солдат, умеют обращаться объявить до броска.
В большинстве случаев после применения способности, по-
и с другими видами оружия -
в описании классов указано, с ка-
кими именно. Все персонажи умеют обращаться со своим есте- зволяющей перебросить кости или совершить двойной бро_
ственным оружием, если оно есть (например, удар когтями или сок (в том числе заставить противника сделать это), к этому же

укус). Если Bbl исполшуете оружие, обращаться с KoTopblм не уме-


броску нельзя применить другую схожую способность, но су-
ете, то получаете штраф -4 к проверкам атаки, а СЛ испытаниЙ ществуют и исключения. Если персонаж заставляет противни-
против особых эффектов этого оружия также уменьшается на 4. ка бросить кости дважды и взять худший результат, противник
может использовать способность, позволяющую бросить ко-
ПривьlчншЕ шру)ltиЕ сти дваждьl и взять луч ш и й резул ьтат.

На третьем уровне все классы привьlкают к определённым ти- 06ратное также верно -
вы можете нивелировать преиму-

пам вооружения и наносят ими больше урона. См. описание щество противника, бросающего кости дваждьl, чтобьl взять
черты <П ри вьlч ное оружие1, на стр. 160. лучший результат, заставив его бросать дважды, чтобы взять
худший результат.
ИппшльзуtмшЕ шружиt В обоих описанньlх случаях способности отменят друг друга

когда в правилах упомянуто используемое оружие, имеется и будет совершён только один бросок, на которьlй нельзя по-
в види что вы держите его нужньlм количеством рук и можете вл иять способн остями, позволя ющими перебросить кости.
пированы по типу во врезке кflействия в бою>.

тж,fihI fiгЙtтж,шЙ
0ттипа действия зависит, какая именно часть шестисекундного
раунда уходит на его совершение. Существует пять типов дей-
ствий: основные, сопутствующие, действия полного хода, бьl-
стрые и oTBeTHble.
В течение обычного раунда Bbl можете совершить либо ос-
новное, сопутствующее и бьlстрое действие, либо одно дей-
ствие полного хода. Бьlстрьlе действия совершаются доста-
точно редко, но иногда они нужньl для применения особой
способности или классовой особенности. Вместо основного
действия вы всегда можете совершить сопутствующее или бьl-
строе, а вместо сопутствующего - бьlстрое. Кроме этого, в ка-
ждом раунде Bbl можете совершить одно ответное действие,
даже не в свой ход, но для этого нужно вьlполнение определён-
Hblx усло вий. Кроме этого, существуют и другие действия, не по-
падающие в описанньlе категории.

:Клшчrшhlг
Бý[8hlЕ fiгйtтшин
Описанньlе действия совершаются в бою чаще всего и необхо-
димьl, чтобьl персонаж сражался максимально эффективно.

ffirгtшпипг дгйilтfit{t

Совершение основного действия - обьlчно самая значимая


часть вашего хода. OcHoBHble действия требуются для атаки,
сотворения заклинан ия или применения способности.

t ш п ;rт r i*уffi жiilг iiгfi ilтffi и t


Совершение сопутствующего действия позволяет вам действо- [trгрд,н,нч[ниiЕ нд дгй [тпия
вать тактически. Такие действия чуть менее важны, чем основ- В некоторых ситуациях Bbl оказьlваетесь неспособньl совер-
ные, но без нихуспеха в бою не достичь. Обьlчно сопутствующее шить полный набор действий в раунд (напримOр, вас парали-
действие используется, чтобьl переместиться в пределах значе- зовали каким-либо заклинанием или Bbl действуете в предбое-
ния своей скорости (см. <Скорость)) на стр.255). вом раунде). Ситуаци я или способность, ограничивающая ваши
действия, обычно содержит указания на то, какие действия вам
ffi l,tгTpiiг, ;lг 14i,,iltti доступны, а какие - нет. Bbl не вправе совершатьдействие пол-
Совершение быстрого действия отнимает очень мало време- ного хода, если не можете совершить основное, сопутствующее
ни. 0ни используются достаточно редко. Например, падение и быстрое действия.
на пол - бьlстрое действие.
ш[ililаilЫЕ flrи[Т.ВИfl
,ffiгйптt:иг: fifi
jiн{;гg"]
Elxfi,*, Большинство действий, которые персонажи совершают поми-
flействие полного хода занимает весь ваш ход - когда Bbl со- мо перемещения, считаются основньlми. Ниже приведены их
вершаете его, у вас не остаётся времени на основные, сопут- примеры.
ствующи е или бblcTpble действия. Чаще всего такое действие
используется для совершения полной атаки. Атд:кд
Совершение одиночной атаки - основное действие.
Ll тгэг illfi [ дtйil I гl иг
Ответное действие можно совершить даже не в свой ход. Вне- &т*жж ffi:ffiJ}иж}*flм fifi}fi

очередная атака (см. стр. 24В) самое распространённое от- - Обычным оружием ближнего боя Bbl можете атаковать против-
ветное действие, его могут совершать все персонажи, вне ника на соседней клетке. Вы добавляете модификатор своей
зависимости от класса. Прочие oTBeTHble действия требуют Силы к проверкам попадания и урона в ближнем бою.
принадлежности к определённому классу или наличия не- У некоторых видов оружия в описании (см. главу 7) указано,
которых особьlх способностей. OTBeTHble действия можно со- что оно ((длинное>, а у определённых чудовищ может быть уве-
вершить только при выполнении условий, указанньlх в их личенная естественная зона досягаемости. Обычно такие чудо-
описании. вища и персонажи с длинным оружием могут атаковать любого
врага в пределах своей зоны досягаемости.(см. кзона досягае- жтрдшы ýе frиtтеншиж
мости и контролируемые клетки)) на стр.255). в параметрах дистанционного оружия (см. главу 7) указывает-
ся его шагдистанции: если цельдистанционной атаки находит-
fi н гтд шци ш н }I hl t д,тАкЁd ся за пределами первого шага дистанции оружия, вы получае-
Вы можете атаковать дистанционным оружием любую цель те штраф -2 к проверке атаки за каждый (даже неполный) шаг
в пределах максимальной дальнобойности оружия и на линии дистанции после первого.
досягаемости (см. стр. ZlO). Вы добавляете модификатор сво- Максимальная дальнобойность для большинства дистанци-
ей Ловкости к проверкам попадания (но не урона) дистанцион- онного оружия равна десяти шагам дистанции (величине шага
Hblx атак. дистанции, умноженноЙ на 10), адля метательного - пяти. У не-
которых видов оружия значение максимальной дальнобойно-
fiиштдшttиfi н}$hлt &т&ки мtт&тглhr*h!м шружиffi сти отличается - в этом случае оно указано в описании.
Вы можете атаковать метательным оружием или гранатами лю-
бую цель в пределах максимальной дальнобойности оружия Жржтжчrпжжr у&&Ffuý
и на линии досягаемости (см. стр. 270). Вы добавляете модифи- Когда при атаке на d20 выпадает 20 (<<натуральная двадцатка>),
катор вашей Силы к проверкам атаки при использовании тако- атака считается успешноЙ вне зависимости от КБ цели. Если при
го оружия, а если используете оружие со свойством (метатель- этом итоговый результат проверки атаки равен или превышает
ное)), то прибавляете модификатор Силы и к проверкам урона. ЭКБ или ККБ(взависимости отатаки), Bbl наносите критический
при использовании гранат модификатор Сильl к проверкам удар. При критическом ударе вы дважды бросаете кости для
урона не добавляется. определения урона (добавляя все модификаторы и урон от осо-
бых способностей) и складьlваете результаты. Некоторые видьl
&тджд мгт*т[лhtth|м шружшгм fi ýýд&[тh$ft &Ейfrтшжж оружия в этом случае не только наносят цели двойной урон,
При использовании метательного оружия собластью действия, но и подвергают её действию особых эффектов (см. стр. 1S2).
например гранаты, вы целитесь не в какое-то конкретное суще- Если итоговый результат меньше соответствующего КБ цели,
ство, а в пересечение границ клеток тактического поля. Ъкая атака всё равно считается успешной, но наносит обычный урон.
атака проводится против класса брони, равного 5.
ýшгвыr мАнЁпрhI
$Тршмдк мш&тrfi hнhIм шFужь{гм в качестве основного действия вы можете попьlтаться проде-
в случае промаха метательное оружие падает на случайную лать один из описанных манёвров. пщля проведения манёвра не-
клетку (или на пересечение границ клеток) возле вашей цели. обходимо выбрать противника в пределах вашей досягаемости
Вы бросаете 'ld8, чтобы определить, куда именно вы попали. 0ллидосягаемости оружия, если оно длинное) и совершить атаку
результат 1 означает недолёт (оружие падает на прям ой лчlнии в ближнем бою против ККБ противника + В. При успехе вам уда-
между вами и целью, не долетев до неё), 2-В- прочие направ- ётся провести манёвр и получить соответствующий результат.
ления, описывающие полный круг по часовой стрелке относи-
тельно цели, начиная с 1 - см. иллюстрацию. оЩальность прома- грязгtьtй frриflм
ха равна 1d4 клеткам в данном направлении от цели. Например, Вы совершаете подлую атаки затрудняя действия цели.
вы промахнулись, метнув гранату. Вы бросаете ld8 и получае- вы можете, например, бросить песок в глаза противника, за-
те 1 -
значит, граната не долетела до цели. Затем вы бросаете сунуть камень в сервоприводы робота или совершить схо-
1d4lл получаете 2: это означает, что граната упала на прямой ли- жее импровизированное действие, чтобы получить над вра-
нии между вами и нужным пересечением границ клеток, не до- гом преимущество. Ваша цель получает одно из состояний
летев до него 2 клетки. (глухоту, дезориентацию, опутывание, потрясение, слепоту
iiiffi
,l.
ii:iiз.:l.'l
li{l!]:]\s

*
iЩffiWffifrЩffiF li:; ЧУllЗ1'l']",}' ,"- ""'": i},.*КýффЁфВ!**s*фi gs+Щ64gqт

ЖЖ
,ffi,;,r',.*ф{l:1;тЁ:,о,:,il;",r}]"1;'-,,','", "ЧiфiффreфЩН
ЧвФфТЧlёй*Р
iB:ЁilIУ:Д€F Tё Цёль на Месfё. ДПЯ проЁёдёнfi,iiiз,ЁхЁЁ'
нужна хотя бы одна свободная рука. Противник получает со- l прtдмЕтд
стояние ((захватD, означающее, что он не может переместить- Хотя большинство технологических и магических предметов,
ся сзанимаемой клетки, а также дополнительные штрафьl, если вроде кибернетической руки, вклlочать н,е,нужно, н,екоТовые
,нФ,Йспол ьiуетосЁOвfiоеяейст ё;, йтобш :п о п ытатЬся взять в 3а- всё же этого требуют. Если не сказано иначе, включение пред-
хват вас (тогда состояние ((захваD) получите Bbl), или не приме- мета - основное действие.
нит АкробатЙку,,чтобы освободЙтъся. случае если результат
В ]

вашей, проверки атаки,равен или пр€вышает ККБ противни- kухдя ilfiuрш}lд


ка +'l3, он вместо этого получает состояние кобездвиживание> Вы можете в качестве основного действияуйти в глухую оборо-
и не может совершать никаких дейст вллй,для которых требуется ну. В начале этого действия Bbl получаете +4 к КБдо начала сво-
д ви гать кон еч ностями, кроме п о п ыто к освободиться. его следующего хода. Вы не можете сочетать глухую оборо-
Состояния обездвиживания и захвата сохраняются до конца ну с другими действиями, увеличивающими ваш КБ. Находясь
вашего следующего хода. Чтобы продлить их действие, необхо- в глухой обороне, нельзя совершать внеочередньlе атаки.
димо провести повторный манёвр захвата. Состояния немед-
ленно снимаются, если вы отходите от захваченного противни- кшнцгнтрдция нд п8ддtржднии здклиндн1,1я
ка. Вы не можете схватить или обездвижить более одной цели На некоторых заклинаниях надо постоянно концентрировать-
одновременно. Подробнее эти состояния описаны на стр.274275. ся, чтобьl они продолжали работать. Концентрация на заклина-
Когда вы продлеваете этот манёвр, вы можете снять с против- нии -
это основное действие (подробнее концентрация описа-
ника один легкодоступный предмет - обычно это что-то из его на в разделе кflлительность)) на стр. 270).
оружия или снаряжения (кроме надетой брони). При этом вы от-
пускаете противника из захвата. Птвлгкд}ýшии шгш}|h
В качестве основного действия Bbl можете отвлечь противни-
ýIrрrrт*нýýк& ка на линии досягаемости, совершив дистанционную атаку про-
Вы перемещаете противника на соседнюю с исходной клетку тив КБ'15. При попадании Bbl не наносите урона, но союзник, ко-
в пределах вашей зоньl досягаемости. За каждые 5 пунктов, на торый атакует этого противника до начала вашего следующего
которые результат вашей проверки атаки превосходит ККБ про- хода, получит к своей следующей атаке бонус *2 (ситуативный).
тивника + 8, вы можете переместить его ещё на 5 футов, но всё
перемещение должно проходить в пределах вашей зоны дося- ПргкрдщЕн]lЕ дЕй[тЕия зfilш и нднtlfl
гаемости. Нельзя перемещать противника через препятствие. Прекращение работьl заклинания - это основное действие
Если вы совершаете перестановку в качестве действия пол- (прекращаемые заклинания подробнее описаньI в разделе
ного хода, вы можете переместиться на расстояние, равное <Длительность)) на стр. 270).
томи на которое вы переставили противника (но не более ва-
шей скорости), перетаскивая противника вместе с собой. прикрывfilflщни ilгшнь
В качестве основного действия вы можете прикрыть огнём со-
Fдзшружг}*ffiЁ юзника, совершив дистанционную атаку против КБ 15. При по-
Противник роняет на землю предмет, который держит в руках. падании Bbl не наносите урона, но вьlбранный вами союзник
Если одна из ваших рук свободна, вы можете подхватить ей получает бонус *2 (ситуативньlй) к КБ против следующей атаки
этот предметдо того, как он коснётся земли. существа на вашей линиидосягаемости (см. стр. 27О),совершён-
ной до начала вашего следующего хода.
F*зружrжжr
Вы наносите урон предмети который держит в руке или носит При мгнttlldt ш[ilБhш( [пilfiпfi tlпЕтЕ1,|
ваш противник, из числа.тех, что легкодоступньl для него (см. 0собьlе способности делятся на 3 категории: псевдозаклинания,
<<Выхватьlвание илиубlлрание оружияD на стр. 2Ц7). Наносимый а также экстраординарньlе и сверхъестественные способности.
урон снижается на величину твёрдости предмета (см. <Ударьl Чаще всего они сокращаются как (Пс), (Экс) и (Св) соответственно.
по предметам> на стр. 409). HeKoTopble из этих способностей действуют длительно, а другие
требуют активации. На стр.262 особые способности разобраны
Жпжж*шжr fi *{trг более подробно, там же приведено описание HeKoTopblx из них.
Если противник стоит на земле, он падает и оказывается рас- Чаще всего акти вация особой способности требует основно го
пластанным. Когда противник находитсяв воздухе, он снижается действия, если она не действуетдлительно или в её описании
полногохода каждый раунддотехпор, пока оно небудетзавер- лять их эффекты на новые цели или области. Перенаправле-
.*'U*ar*u.U"'UП ящена заклинЭниiм и Магииi;iffi lf йЁ'f ааvа+;tОвёршенйясой:у|tсf,ЁуФйЁfйеИсiЬйя,еслйiЁffi

-fihЕЁfiffiffiffi.
,санйй, ванО'иНбЖ,--"-""'"'*ji'-":i '1'j

йтЬоРенйе'iакЛ йi iйий iВ'ё Оует ко н це нтпачЙ* ;Дiя, подд. ржа .""--'":,'"'


ния которой вы отвлекаетесь от обеспечения собственной без- ООilчiЪ.' ЬаЁаЙЬЙеНИЫ,.пРёл*.rо, ; rно,е' лрасТч,е ЬПерации
опасl.|ости. Когда вы творите заклинание на контрол.ируемой с ними требуют сопутствующего действия. К ним относятся Bbl-
противником клетке, вы провоцируете внеочередну}о атаку (см. нимание в9-Щи из рюкзака или уби,рание её туда, перетаскива-
<Внеочередная атака)) на стр. Z+B), если в описании заклинания ние тяжёлого предмета, поднимание вещи с земли и открыва-
не указано иное - как в случае с некоторьlми заклинаниями, ние незапертои двери.
требующими коснуться врага. Если внеочередная атака попа-
дает и наноситурон, ваша концентрация нарушается, сотворить Пгтшршltный шАг
заклинание не удаётся, но оно вычитается из вашего дневного В качестве сопутствующего действия вы можете переместиться
запаса. Подробнее о контролируемых клетках можно прочесть на 5 футов осторожным шагом. Он не провоцирует внеочеред-
на стр.255. ных атак (см. стр. 248), даже если противник контролирует вашу
клетку (см. стр. ZSS).
УХШД В ЗАЩИТУ
Совершая в качестве основного действия атаки Bbl можете сра- ПГРГЗДРЯДКА ШРШ(ИП
жаться осторожно. При этом вы получаете +2 к КБдо начала сво- Обьlчно перезарядка оружия с использованием находяlлих-
его следующего хода, но штраф -4 ко всем атакам в этом раунде. ся под рукой боеприпасов требует сопутствующего действия,
если не указано иное.Для перезарядки HeкoTopblx видов ору-
финт жия может потребоваться другое действие (подробности указа-
Финт требует совершения основного действия. Чтобьl произ- Hbl в их описании).
вести финт, вы должны пройти проверку Блефа со СЛ, рав-
ной 15 + '1,5 х Ко противника (если у противника есть навык ПrргмгщЕ}lиt
Проницательность, то СЛ равна его модификатору Проница- Простейшее перемещение это передвижение на количе-
тельности если эта сумма больше). Против существ, не
+ 10, ство футов вплоть до значения вашей скорости (см. <Скорость>
имеющих значения Интеллекта, финтьl не работают, и Bbl не на стр. ZSS). Многие нестандартные способьl перемещения так-
можете взять 10 или взять 20 (см. стр. 1ЗЗ главы 5) при проверке же попадают в эту категорию, включая рьlтьё (со скоростью
Блефа для финта. При успехе противник считается застигну- рытья, если она у вас есть), лазание и плавание (с использова-
тым врасплох для вашей следующей атаки по неми проведён- нием навыка Атлетика или со скоростью лазания или плавания,
ной до конца вашего следующего хода. если она у вас есть) или полёт (с использованием навыка Акро-
батика, если вам доступно заклинание полёm илиу вас есть ско-
[ ш пут[твуlfl щи Е дЕЙ [тв ия рость полёта). В разделе <!ополнительные типы перемещения>
Большая часть сопутствующих действий не требует проверок, на стр. 25В Bbl можете прочесть об этом подробнее.
если нет осложняющих обстоятельств. Например, открытие
двери потребует проверки только втом случае, если оназапер- ПгргмrщЕниЕ пшлзкшм
та. Описанньlе ниже действия - сопутствующие. Bbl можете в качестве сопутствующего действия проползти
5 футов. Ползущий персонаж считается распластанным.
вгтдвдниr
Вставание из положения (распластан)) требует совершения со- Бhl[трhlЕ дtЙrтвия
путствую ще го де й ств ия. Совершение быстрьlх действий занимает гораздо меньше вре-
мени, чем совершение сопутствующих, но использовать их при-
ВыхвдтьlшАниЕ или уБирАниЕ шршlfiff дётся не очень часто. Быстрые действия требуются для при-
Выхватьlвание оружия для использования в бою илvlубирание менения некоторых навыков, но для большинства особых
его, чтобы освободить руки, требует совершения сопутствую- способностей нужно больше времени.
щего действия. В это действие также входит включение или
вьlключение оружия. Это относится и к другим подобным ору- ПддгнtlЕ нд пшл
жию предметам, например пультам управления и большин- Вы можете упасть или бьlстро лечь на своей клетке (в положе-
ству используемых одной рукой инструментов или сенсоров, ние (распластан>) в качестве быстрого действия.
Э-
-
ffi
,i:,,i
i,]]i

э-
ffi я

ДТДКД [ FДЗЕЕГД
Атака с разбега - действие полного хода, при котором Bbl пере-
мещаетесь на расстояние вплотьдо удвоенного значения вашеи
скорости и атакуете в ближнем бою. Если ваш БМА равен +1или В кпчестве действия'полн.ого хода вы можете,предприЁ,ять две
больше, Bbl также можете вьlхватить оружие прямо на ходу. атаки 9о штрафом -4, к проверке попаданиi:дл,я,каждой. Ата-
Атака с разбега имеет ряд ограничений. Bbl должны переме- ки вы можете совершать как одним оружием, так и разными,
ститься не менее чем на 10 футов (2 клетки) по прямой и только но скорость стрельбьI некоторых видов вооружения настолько
в направлении вьlбранного противника (при этом можно дви- низка, что из них нельзя стрелять чаще одного раза в раунд, -
гаться и по диагонали). Для разбега вам нужен чистьlй прямой такое оружие обладает свойством (громоздкоеu (см. стр. 1В0).
путь без препятствий или участков пересечённой местности до !ля некоторых видов оружия предусмотрены особьlе полные
ближайшей клетки, с которой вы можете атаковать противника. атаки - например, автоматический огонь. flля использования
Если эта клетка занята или на ней есть преграда, вы не можете некоторых полных атак, например классовой особенности сол-
атаковать с разбега, также как и в случае, если на любой прямой датский натиск, требуется спецподготовка.
пинии, проведённой к этой клетке от начальной, есть хоть одна
клетка, которая препятствует перемещению, замедляет его (на- Ухшд в frАщшту
пример, пересечённая местность) или занята существом (даже Bbl можете уЙти в защиту в начале полной атаки. При этом BbI
союзником). Беспомощные существа атаке с разбега не мешают. получаете штраф -4 ко всем атакам в этот раунд (в дополнение
Если в начале вашегохода противникне располагается налинии к прочим штрафам полной атаки) и бонус +2 к КБдо начала сво-
видимости (см. стр.270), Bbl не можете атаковать его с разбега. его следующего хода.
Атака после разбега: после перемещения вы совершае-
те в ближнем бою одиночную атаку со штрафом 2 и получаете штшЕтнhlЕ дЕЙfiтfftlн
-2 к КБ до начала своего следующего хода. Когда Bbl соверши- Это особьlе действия, KoTopble можно совершить даже
ли атаки ваше перемещение заканчивается. Некоторые классы, не в свой ход, но только при вьlполнении определённьlх ус-
в частности солярион и солдат, обладают способностями, изме- ловий, указанных в описании. Вы не можете предпринимать
няющими атаку с разбега. oTBeTHblx действий до того, как впервьlе подействуете в бою.
В каждом раунде Bbl можете совершить лишь одно ответное
fiгг действие, оно восстанавливается в начале вашего хода. Если
В качестве действия полного хода Bbl можете бежать. При беге в описании не указано иное, ответные действия, направлен-
BbI перемещаетесь по прямой линии на расстояние вплоть до Hble исключительно на защити прерьIвают действие, ставшее
четьlрёхкратного значения вашей скорости, но при этом счи- условием для его выполнения: сперва выполняется ответное
таетесь застигнутьlм врасплох и провоцируете внеочередньlе действие, затем выполняется действие-условие. В против-
атаки (см. ниже). BbI не можете бегать по пересечённой мест- ном случае ответное действие совершается сразу же после
ности или если не видите, куда двигаетесь. Bbl можете бежать действия-условия.
количество раундов, равное значению вашей Вьlносливости. Самоё расп ростран ён ное ответн ое дей ствие, в неоч еред ная
На стр. 25В описан бег на дальние дистанции. атака, доступно для всех персонажей, но все прочие oTBeTHble
действия требуют принадлежности к определённому класси
Jlшпишд}шщь{м уддр наличия черт или предметов.
Совершив действие полного хода, вы можете нанести беспо-
моlлному существу на соседней клетке добивающий удар. Вы ЕнrшчгрЕдндя дтдкд
автоматически попадаете и наносите критиче скийудар. Если су- Это особая атака в ближнем бою, которую вы можете совершить
щество переживает урон, оно должно пройти испытание Стой- против цели на контролируемой вами клетке (обычно это про-
кости (СЛ l0 + ваш уровень персонажа или К0) и в случае про- тивник рядом), даже если сейчас не ваш ход. Подробнее о кон-
вала умереть. Если существо невосприимчиво к критическим тролируемых клетках можно прочесть в разделе <3она дося-
ударам, добивающий удар не наносит ему критического урона гаемости и контролируемые клетки) на стр. 255). Bbl можете
и критических эффектов и не заставляет проходить испьlтание. использовать ответное действие, чтобы совершить внеочеред-
ную атаку в любом из трёх описанньlх случаев.
[IтптуплЕнl{Е ý Когда противник перемещается из контролируемой вами
Отступление из ближнего боя требует действия полного хода. клетки любым способом, кроме осторожного шага (см.
При этом вы можете переместиться на расстояние вплоть до стр.247) или отступления (см. выше).
Ё Когда находяЩийсЯ на контролируемой вами клетке против-
кшршткдff фрдзд
ник совершает дистанцион ную атаку.
На то, чтобы убедить кого-то при помощи навыков, требуются
а Когда находящпйся на контролируемой вами клетке про-
действия, но ни одно сражение, особенно научно-фантастиче-
тивник творит заклинание или использует псевдозаклина-
ское, не обходится без боевьlх выкриков, острот и комментари-
ние. Обратите внимание, что HeKoTopble заклина ния и псев-
ев участников, поэтому вы можете произнести
фразу разумной
дозаклинания не провоцируют внеочередных атак, поэтому
длины (какой именно - решает ведущий)даже не в свой ход, не
перед совершением внеочередной атаки
убедитесь, что вы тратя на это действий.
действительно можете это сделать.
внеочередные атаки совершаются перед
действиями, кото- [IШДГШТПЕЛЕННШЕ ДЕИЕТЕИЕ
рые их спровоцировали. Вы не получаете штрафов к проверке в качестве основногодействия вы можете подготовить основное,
внеочередной атаки, если в этом
раунде уже совершали пол- сопутствующее или бblcтpoe действие и оп
ную атаки но все прочие модификаторы атаки остаются редел итЬ условия, П РИ
в силе. которых вы собираетесь его совершить. После этого Bbl можете
внеочередная атака никак не влияет на возможность совер-
в любой момент совершить это действие при соответствуюlлих
шения атак во время вашего хода.
условиях, при этом значение вашей инициативы до конца боя
сдвигается к томи при котором Bbl совершили подготовленное
пршчиЕдЕt!fiтffия
действие. Если вы совершилИ ответное действие во время пре-
0писанные ниже действия достаточно важны, но используются
дыдущего хода, а затем решили подготовить действие, вы вос-
не очень часто.
станавливаете ответное действие в начале своего исходного
уже
хода, а не вО времЯ совершения подготовленного
ШыжидАнt{Е действия.
Если подготовленное действие направлено исключительно
Если вы не можете решить, что предпринять в свой ХоД, то
мо- на защИту (например, если вы собираетесь
жете выждать и не делать ничего до того момента, пока не уйти в глухую оборо-
по- ни коца BpaI, на которого Bbl смотрите,
решит в вас вьlстрелить),
действуютдругие персонажи. Вы должны сообщить о вы действуете непосредственно перед действиями, ставшими
решении
выжидать до того, как совершите какое-либо
действие во вре- условием для совершения ваших собственных. Во всех осталь-
мя своего хода (само выжидание действий не требует). После
ных случаях вы совершаете подготовленное
хода действие сразу по-
любого существа вы можете перестать выжидать и начать
сле действvtй, выбранных в качестве
своЙ ХоД, при этом значение вашей инициативы
условия. Если вы дождались
до конца боя своего следующего хода, так и не совершив подготовленное
сдвигается К томи при котором вы совершаете эти
дей-
действия. ствие, оно теряется, но вы можете подготовить его снова.
Если вы совершили ответное действие во время предыдуще-
го хода, а затем рещили выжидать, вы восстанавливаете
ответ- ПршмrнЕниЕ ндffhIкд
ное действие уже в начале своего исходного хода, а
не во вре- навыки могут применяться в самых
мя совершения действий после выжидания. разных обстоятельствах,
и бой тому не исключение. flля применения навыка в
бою обыч-
но (но не всегда) требуется совершить действие, тип которо-
ШыпугкдниЕ из рук пrЕдмЕтд
го зависит от HaBblka и 3адачи, которую вы пытаетесь
Bbl в любое время можете выронить из решить.
рук любой предмет в главе 5 вы можете прочесть обо всех Haвblkax и задачах, кото-
или предметы на свою или соседнюю клетки не тратя на это
рые можно решить с их помощью, а также о видахдействий, ко-
действий. Topble для этого требуются.
...пfiлyЧffifiЕуЩ].'Ji..:J.ll-.
Чаще всего персонаж теряет ПЖ и ПЗ в результате полученного
урона.

Пунктьl живучЕши
Пункты живучести отображаютумение персонажо смягчать прини-
маемыеудары, избегая серьёзныхтравм, или стойко их переносить.
Они показьlваюI сколько урона способен вынести персонаж, пре-
жде чем ему будет нанесён реальньlй ущер6: при получении уро-
на сперва снижаются ПЖ, а лишь когда их не останется
- П3. Если
у существа нет ПЖ, весь полученныЙ урон вьlчитается сразу из ПЗ.

пунктьl здшрпвhл [мrрть чудшвищ и пtр[шншкtп вtдущtгш


ПЗ - жизненные сильl персонажа, его способность переносить ра- У большинства чудовищ и персонажеЙ ведущего нет ПР, поэто-
нения. Когда количество ПЗ падаетдо 0, персонаж можетумереть. му в случае их смерти и ранения правила работают иначе. Ког-
да ПЗ чудовищаили персонажа ведущего падаютдо 0, он умира-
Зшшгктьl шт урпнА ПЗ ет, но если последний полученный урон был несмертельньlм (см.
Полученньlй урон не мешает вам, пока количество ПЗ не упадёт стр. 251), он теряет сознание. Если вам важно знать, когда имен-
до 0. Если полученныЙ вами урон равен или превышает остав- но чудовище умирает, например, если его надо взять живьём, в0-
шиеся П3, ваши ПЗ снижаются до 0, а Bbl теряете сознание и ока- дущий может постановить, что, если П3 чудовища упали до 0 или
зьlваетесь при смерти (см. ниже). При этом неважно, сколько ПЖ ниже в результате смертельного урона, оно умрёт через 3 раунда,
Bbl впоследствии восстановите (см. <Восстановление пЖ> на если его не добьют или не вьlлечат. Если у персонажа ведущего
стр.251), если у вас всё ещё 0 ПЗ. П3 не могутупасть ниже 0 (но см. или чудовища есть ПР, ведущий сам вьlбирает, умрут ли они при
<Массированный урон> ниже). 0 п3 или будут использованы обычньlе правила для персонажей.
Например, у Навасч17 П3 и 1 ПЖ. Она получает12 урона, но у неё
остаётся б ПЗ и 0 ПЖ, так что она продолжает действовать обьlч- [ТАБИЛИЗАЦИЯ
ным образом. В следующий свой ход противник наносит Наваси стабилизировать существо, находящееся при смерти, можно не-
ещё 15 урона, её П3 падаютдо 0, и она оказывается без сознания сколькими способами: например, оказав первую помощь, исце-
и при смерти. лив или потратив Пр. Стабилизированное существо перестаёт
терять ПР и больше не находится при смерти, но пребьlвает без
МдпгиршвАннhlй уршн сознания с 0 ПЗ.
когда вы получаете урон от одной атаки, превышающий количе-
ство оставшихся у вас П3, вы немедленно умираете, если излиш- пrрвдл {lпмпщh
ний урон равен или превышает ваше максимальное количество Bbl можете предотвратить потерю l'lP и стабилизировать
персо-
П3. Если у вас 0 П3 и вы получили урон от одной атаки, равньlй или нажа, находящегося при смерти, совершив проверку Медициньl
превышающий ваше максимальное количество Пз, вы умираете. со СЛ 15.
flопустим,у Наваси максимум Пз равен 22,но вданньlй момент
у неё 5 пЗ и 0 ПЖ. Противник наносит ей 30 урона. Наваси сни- Лrчrниr
жает П3 до 0, излишниЙ урон равен 25. Это значение превышает Вы можете предотвратить потерю ПР и стабилизировать персо-
её максимальное количество ПЗ, поэтому Наваси умирает. нажа, находящегося при смерти, при помощи любого лечения,
например заклинания первоя помощь. Если от лечения количе-
при [мЕрти ство П3 этого персонажа увеличилось до 1 и более, он приходит
Когда ваши П3 снижаются до 0, вы при смерти. Персонаж при в сознание и снова может полноценно действовать, как если бы
смерти немедленно оказьlвается без сознания и не может пред- количество его ПЗ никогда не опускалосьдо 0.
п ри н имать ни каких действий.
Находящийся при смерти каждыЙ раунд теряет 1 ПР в конце ИпппльзO8АниЕ Пр
своего хода. Если ПЗ персонажа снизились до 0 во время Если Bbl находитесь при смерти, но обладаетедостаточнымзапа-
его хода (например, из-за внеочередной атаки, которую он сом ПР, вы можете потратить их, чтобьl стабилизироваться. Если
не могут пРевышать его максимум П3.
Еlр*дшлжЕfiffiг ffififi
8ШЖ' , ,] i,,. ,
' ]

Если вы: стабилизированы] й обладаете, достаточным запасом Пр ВПГГТДНПВЛЕНИЕ ШК


или если потеряли сознание от несмертельного урона (см. ниже), , Вы можете восстановйть все потерянные ПЖ, потратив 1 ПР и от-
то в начале своего хода можете потратить1 Пр, чтобы восстановить дохнувl10 минут, ни Hn что не отвлекаясь. За ночь оiдьlха (в или
1пз. Вы приходите в сознан ие и можете остаток хода действовать более часов сна) Bbl также автоматически восстанавливаете Пж
как обычно. Вы можете тратить ПР на восстановление ПЗ, только
до максимума. Пж можно восстанавливать с помощью некото-
если Bbl стабилизированьl и у вас 0 п3. Таким образом нельзя вос-
рых особых способностей.
становить более 1 пз. Вы не можете потратить Пр сперва на ста-
билизацию, а затем на продолжение боя в одном и том же [гтrгтвЕннпг вhlздшршалЕниЕ
раунде.
за ночь отдыха (в или более часов сна) Bbl восстанавливаете 1 пз
ПРПДПЛЖИТГЛЬНДЯ ШДБИЛИЗДЦИЛ за уровень персонажа. Если ваш отдых прерьlвается, выздоров-
Если вы стабилизированы и находитесь без сознания, но у вас не- ления этой ночью не происходит. Если вы отдьlхаете и днём и но-
достаточно Пр, чтобы продолжить бой, вы можете поправиться чью в течение 24 часов (соблюдая постельныЙ режим), вы восста-
самостоятельно,хотя шансы на это невелики. По истечении часа навливаете 2 ПЗ за уровень персонажа.
с момента стабилизации вы должнь| совершить проверку Bbl-
носливости (см. <Проверки характеристикD на стр.242). При Мдгичг[кпЕ и тtхнilлilгичt[кшЕ лtчtниt
ре-
зультате в20 и вьlше вы восстанавливаете 1 пз и приходите в со- разнообразные способности, устройства и заклинания могут
знание. При результате oT'l0 до 19 Bbl не восстанавливаете ПЗ, но восстанавливать Пз или ускорять естественное выздоровление.
остаётесь в стабильном состоянии ещё на 1 час, после чего сно- Если в описании не указано обратное, при этом восстанавлива-
ва совершаете проверку Выносливости. При
результате 9 и ниже ются только ПЗ, но не ПЖ.
Bbl умираете. Вы совершаете проверку Выносливости каждый
час, пока не придёте в сознаНие илИ не умрёте. Если вы по про- Пгрдничtн1,1я }lA лtчtниt
шествиИ В часов не умерли И не приШ ли в созНание, Bbl приходи- Bbl не можете восстановить больше Пз или Пж, чем потеряли. Ваши
те в сознание и восстанавливаете по 1 пз за уровень персонажа, текущие Пз или Пж не могут превышать ваш максимум Пз или Пж.
как после ночи отдыха (см. <Естественное выздоровление> ниже).
Если Bbl стабилизированьl и находитесь без сознания, но о вас Л гчrниr урOнд JшрдктЕриши кАм
заботится меди кили целитель, он может каждый час совершать Временный урон характеристике снимается со скоростью 1 пункт
проверку Медициньl со Сл'l5 перед тем, как Bbl будете делать за ночь отдыха (8 часов) для каждоЙ характеристики. Если Bbl от-
проверКу ВыноСливостИ. Если проверка Медицины
успешна, Bbl дыхаете (соблюдая постельный режим) и днём и ночью в тече-
получаете бонус +2 к проверке Выносливости, а если ние24 часов, вы восстанавливаете по 2 пункта каждоЙ характери-
результат
вашей проверки 9 п ниже, Bbl считаете его paBHblM 10. стики. Потерянные пункты характеристик не восстанавливаются
РЕЗУЛЬТАТ ПРOВЕРКИ ПOСЛЕДСТВИЯ ecTecTBeHHblм образом. Подробнее о потере характеристик и
уро-
вьIнOсливOсти не характеристикам можно прочесть на стр. 252.

врtмtннhlt пз
Bbl остаётесь в стабильнOм сOстOянии
Существуют эффекты (например, силовые поля), дающие пер-
и пOвтOряете прOверку через час
сонажу BpeMeHНble П3. Такие ПЗ добавляются к его текущим ПЗ
и Пж;любой нанесённый персонажуурон сначала вычитается из
них. 0статок вычитается из ПЖ (а затем из обьlчных ПЗ). Если эф-
урвн пп [тдБилизиршвднньlм
фекl дававший временные Пз, заканчивает ся или рассеивается,
и нш(шflящимш при [мtрти пЕрш}lдждм любые оставшиеся временные П3 пропадают.
Если вы при смерти, но у вас есть ПЖ, любой получаемый Когда BpeмeHнble ПЗ теряются, их нельзя восстановить, как
урон
сперва снижает именно их. Коца вы впервые получаете обычньlе ПЗ или ПЖ, но у HeKoTopblx источников временных ПЗ
урон ПЗ
в каждоМ раунде (неважно, отатаки или продолжительного эффек- есть собственньlе правила, позволяющие их восстанавливать.
та вроде кровотечения), вы теряете 1 ПР. Если вы получите допол- \

нительный урон в этом раунде, то будете терять по 1 ПР всякий


раз, нЕ[мЕртЕлhнhlЙ урпн
коца одномоМентнО получеНный ваМи уроН (например, от одной несмертельный урон предсiавляет собой повреждения орга-
атаки) превышает половину ваших максимальных Пз, но при этом низма, не несущие угрозьl для жизни. Некоторое оружие наносит
нiЁ;+щ4lЁlЩ

нии переключить в несмертельный режим. Bbl можете наносить


смертельный урон несмертельньlм оружием и наоборот. .мyдpoстЬ;ИспЬtTaHИяtsoли.''

Нджгпгшшг нЕ[мЕрт[лhF{шгш уршнА


Большинство атак, наносящих несмертельньlй урон, ничем не от- ,,,
Некоторые заклиlчания и способности накпадывают временный
личается от обьlчньlх: они так же наносят урон вашим ПЖ и ПЗ. штраф на характеристику или её проверки. Это
работает
так жеl

Тем не менее, если несмертельньlЙ урон снизил ваши ПЗ до О или как урон, Flo эти штрафы временные и не вызывают потерю со-
ниже, Bbl уменьшаете ПЗ ровно до 0 и теряете сознание, но при знания или смерть.
этом вы стабилизированы, а не при смерти.
tI шт г р fl tl у ttKTffi ,ж дsжт{рfifi$fidfi
'- l1; ".;"
.fi ni' n' -
" .
ýýгпмгртЕлhнhýй урfrн шт [мtртглhнпгш frружиfi Потеря пунктов гораздо опаснее урона характеристике, посколь-
Bbl можете нанести несмертельный урон оружием, которое обьlч- ку она постоянна и снижает непосредственно значение харак-
но наноситсмертельньlй, но при этом на вашу проверкуатаки на- ,терйiйки;,о не накладываеi'йтраq.,н,а, модифИкатор. Потеря
лагается штраф -4. 1 пункта характеристики снизит модификатор, если в результа-
,
т€, знfl че ни е хара ктер]и стики,ст,,ал о, нечётн ы м :(есл и, о,н о стал о чёт-

Шплгртглhl*hlй уршн шт шружиfi, нАitш[ffщггш нгtмЕртflльнhýй урfitt ным, модификатор не меняется). При потере пункта характери-
Bbl можете нанести смертельньrй урон оружием, которое обьlчно стики необходимо пересчитать все связанные с ней параметры:
наносит несмертельный, но при этом на вашу проверку атаки на- например, вы можете потерять пункты в навыках, ПР, ПЖ и дру-
лагается штраф -4. гие бонусьl, полученньIе благодаря высокому значению характе-
ристики. Если вы теряете пункты в разгаре боя, ведущий может
урш н жАр&ктrршf,тик&м, LýJTp&фhý, до окончания боя считать это уроном характеристике, чтобы не
tтштгрfi ffiунктшш и штришетЕf]hнh[Е уршшнш замедлять игру пересчётом параметров. Потерянные пункты ха-
HeKoTopble эффектьl и атаки чудовищ могут пагубно влиять на рактеристик не восстанавливаются естественным образом, но их
ваши характеристики и даже добавлять отрицательньlе уровни. можно вернуть при помощи заклинания боссmановленuе.
Если Bbl потеряли пунктьl характеристики или получили отрица- Если в результате потери пунктов любая ваша характеристика
тельньlй уровень, Bbl можете больше не соответствовать требо- снижается до 0, вы теряете сознание, но если это была Вьlносли-
ваниям HeKoTopblx черт и способностей и потерять возможность вость, вы немедленно умираете.
ими пользоваться.
[IтрицдтЕл hнhlЕ уршвни
уршш ждр&ктгриtтикдм Если у вас 1 или несколько отрицательных уровней, вы получае-
HeKoTopble чудовища могут наносить урон характеристикам, на- те различные штрафы и даже можете умереть. За каждый отрица-
кладьlвая штрафьl на значения одной или нескольких из них. тельный уровень вы получаете -1 ко всем проверкам навыков и ха-
Урон может накапливаться, поэтому необходимо отслеживать ко- рактеристик, атакам (включая боевые манёврьl), КБ и испытаниям.
ли чество уро на, нан есён ное каждо й характе ри сти ке. Кроме того, Bbl уменьшаете текущее и максимальное количество ПЗ
Каждые два пункта урона, нанесённого характеристике, накла- и ПЖ на 5 за каждыЙ имеющийся у вас отрицательный уровень. flля
дьlвают на её модификатор штраф -1 для всех связанньlх с ней расчёта всех параметров, зависящих от уровня (например, у закли-
проверок и параметров. Если количество урона, нанесённого ха- наний), считается, что у вас на 1 уровень меньше за каждый отри-

рактеристике, равно её значению, Bbl немедленно теряете созна- цательный уровень. Заклинатели при этом не теряют ячеек закли-
ние, пока полученньlй урон не станет меньше значения характе, наний. Если число отрицательных уровней равно общему уровню
ристики. Единственньlм исключением является Вьtносливость: вашего персонажа (а в случае чудовища - его К0), вьlумираете.
если количество урона, нанесённого Вьlносливости, равно её зна- Отрицательные уровни носят временный характер, если в опи-
чению, Bbl немедленно умираете. сании эффекта не указано, что они являются постоянными. Каж-
Нанесённый характеристикам урон снимается со скоростью дый день вы получаете шанс избавиться от временныхотрицатель-
1 пункт в день для каждой характеристики.0т него можно изба- ныхуровнеЙ, пройдя испытание, СЛ которого равна СЛ испытания
виться с помощью заклинаний, таких как нuзllее воссmановленче. для первоначального эффекта. Если отрицательньlе уровни по-
Снижение модификатора характеристики в результате полу- лученьl из разньlх источников, вы должны проходить отдельное
ченного ей урона влияет на её проверки и все проверки HaвblKoB, испытание для отрицательных уровней от каждого источника.
связанных с ней, а также на СЛ заклинаний и способностеЙ, зави- Эффешы некоторых способностей и заклинаний накладывают
сящих от этого значения. 3а каждьlе два пункта урона, нанесённо- постоянные отрицательные уровни. Они действуют так же, как вре-
го вашеЙ ключевой характеристике, вь1 также теряете 1 ПР. Ниже менные отрицательные уровни, с той рmницей, что вы не получае-
указань1 прочие проверки и испытания, изменяющиеся в резуль- те шансов избавиться от них при помощи испьlтаний. Постоянные
тате сн ижен ия модификатора. отрицательные уровни сохраняются даже после того, как вы умерли
Сила: проверки атаки и урона, зависящие от Сильl (обьrчно tл бьlли возвращены кжизни. Они моryг быть сняты с помощью таких

в ближнем бою или при использовании метательного оружия). заклинанtлй, как боссlпоновленuе. Если число постоянных отрица-
Ловкость: КБ, проверки атаки, зависящие от Ловкости (обьlч- тельных уровней равно общему уровню вашего персонажа (а в слу-
но для дистанционньlх атак), проверки инициативьl и испьlтания чае чудовища -
его К0), а вас воскрешают с помощью заклинаний
Реакции. возврощенuе кжuзнч или мuсmчческое uсцеленuе, вы остаётесь в жи-
Выносливость: испытания СтоЙкости. Кроме этого, за каж- вых три раунда, а затем снова умираете, если к вам за это время не

дьlе два пункта урона, нанесённого Выносливости, Bbl теряете ПЖ п ри мен ил и закл и нан ие воссmановленuе ил и аналогич н ы й эфФект.
}а влияют на ход боя, а также
обстоятельства
Tr.*oTopble
tадuют бонусьl или штрафьl к проверкам атаки или другим
параметрам. ввЕдЕниЕ

взfiтиЕ ff тиtки
В ближнем бою вы получаете бонус *проr:lyм атаки, если
:
клетка противника контролируется (см. стр. 255) другим суще-
ством с противоположной границь1 или угла его клетки. При
взятии в тиски считаются только те существа, которые контро-
лируютзанятую противником клеткии бонус от взятия тиски не
может превьlшать +2. Существа с зоной досягаемости 0 футов не
могут брать противников в тиски.
В случае сомнений, взяли ли два персонажа, контролиру-
ющие клетку противника, его в тиски, проведите воображае-
мую линию через центрьl пространства, занимаемого каждьlм
из атакующих. Если линия проходит через противоположньlе
cTopoнbI либо угльl занимаемого противником пространства, то
противник взят в тиски.
r, ; i 1 -| ! :, | !
^
;: : l}фЫ *.;r!;.;.i",,,;".i;,i,,i;_,-_,

Исключение: если берущий в тиски занимает более одной


снАряж.Еttид;
клетки, он получает бонус, если любая из занятьlх им клеток
обеспечивает взятие в тиски.

плil}шfi шшдиfulш[тh
Причинами плохой видимости могут послужить как густой дьlм,
так и ваша позиция на поле боя. Oна ограничиваетточньlе спосо-
бьl восприятия и может послужить причиной промаха. Против-
нику сложнее определить ваше точное местоположение и по-
пасть в вас, если Bbl заняли вьlгодную позицию или находитесь
в области действия создающего плохую видимость эффекта.
Чтобьl определить, достаточно ли хорошо вас видно для
дистанционной атаки противника, выберите угол его клетки.
Если любая линия от этого угла к любому углу вашей клетки
:.]

!:.;:.эi:+
: .iii::a::i'

i]:],:ji]::

успешная атака по клетке, занятой противником, которого не УкрьlтиЕ и внЕшчtрЕднhlЕ дтАки


видно, имеет вероятность промаха 50% (а не 2о%, как при пло- противник не может совершить внеочередную атаки если у вас

хой видимости). есть укрытие от его атак.

ИгншрирilЕАниt плшхшй видимп[ти Низкиг прЕпfiтtтвиff и укрьIтия


плохая видимость защищает не всегда. Темнота или низкий низкое препятствие (например, стенка вьlсотой не более полови-
вашего Hbl вашего роста)даётукрьlтие, нотолько существам в пределах
уровень освещённости не оказывают влияния, если у
противника ночное зрение. Персонажи с сумеречньlм зрени- 30 футов (6 клеток) от него. Атакующий может игнорировать эф-
чем цель.
ем видят при низком уровне освещённости так же хорошо, как фектьIтакого укрьlтия, если он находится к нему ближе,
и при среднем.
жившгукрhlтиг
рА[плА[тАннш[тh существа, в том числе противники, могут служить укрытием
Если вы лежите на земле, вы распластаны. Распластавшись, вы от дистанционных атак, давая вам бонус +4 к КБ. 0днако такое

получаете штраф -4 к атакам в ближнем бою. Кроме этого, Bbl укрытие недаётбонусов киспьlтаниям Реакции и не позволяет
получаете бонус +4 к КБ против дистанционных атак и штраф прятаться за ним, совершив проверку Скрьlтности.

-4 к КБ против атак в ближнем бою. Если вас сбили с ног в неве-


сомости, вы не распластьIваетесь, а начинаете неконтролиру- ЧдптичнпЕ укрhlтиt
емо вращаться (см. стр. 275). Если существо имеетукрытие, но при этом его видно более чем
наполовини оно получает от укрьlтия всего +2 к КБ и +'l к испы-
укрhlтиЕ таниям Реакции.
Укрьlтие не всегда ограничивает точные способы восприятия|
но существенно затрудняет попадание. Чтобы определить, есть НддЁlкнпЕ укрhlтиЕ
лиу цели укрьlтие от ваших атак, выберите один из углов вашей Иногда укрытие дает больше преимуществ к КБ и испытаниям
клетки. Если хоть одна линия| проведённая из этого угла к лю- реакции - например, если это стена с бойницей. В таких случа-
бому углу занимаемого целью пространства, проходит через ях модификаторы укрьlтия удваиваются (до +В к КБ и +4 к испы-

клетку или границу клетки, которая перекрьlвает линию дося- таниям Реакции).
гаемости илидаёт укрытие, либо через клетки занятую другим
сущестВом, тО у вашей цели есть укрытие. Укрьlтие даёт бону- Пшлншг укрhlтиЕ

сы +4 к КБ и +2киспытаниям Реакции против атак, проведённьlХ Если у противника нет линии досягаемости до вас (см. стр. 27о),
у вас от него полное укрытие. Существа не могут
атаковать цели,
с другоЙ cTopoнbl укрытия. Обратите внимание, что эффекты
типа коблако)) могут огибать углы и игнорировать эти бонусьt. находящиеся в полном укрытии.
ввЕдЕниЕ

дробно разобраны на стр. 401. не могут. Bbl можете атаковать существ, находящихся на одной
с вами клетке, по обычным правилам.
.

рАзм[рhl и зднимдtмшt прш[трАн[твп У существ размером от крупного и больше естественная


чЕрты
Существа в игре имеют разньlй размер и могут занимать раз- зона досягаемости обычно 10 футов и более. Как правило, Td-
ное количество клеток. Клетка или клетки, на KoTopblx распо- кое существо имеет возможность соверш ить внеочередную
лагается существо, называются (3анимаемым пространством)). атаки когда вы к нему подходите, посколькудля атаки вам надо
СНАРЯЖЕНИЕ
HeKoTopble предметьl также могут быть описаньl с указанием пройти через одну из контролируемых им клеток. Вы не прово-
соответствую щего размера. цируете такую атаки если делаете осторожньlй шаг. Если такое
В игре существует девять категорий размера, определяю- существо применяет длинное оружие, зона его досягаемости
щих занимаемое существом пространство: крошечный, миниа- увеличивается ещё на 5 футов.
тюрный, маленький, небольшой, средний, крупньIй, огромный, Если ваша зона досягаемости составляет 10 футов, Bbl кон-
ги гантск ий и колоссал ьн ы й. тролируете и вторую клетку по диагонали (что является исклю- ЗВЕЗАОЛЁТЫ
чением из правила определения расстояния по диагонали;
МдлrнькиL минидт}ffрtlhlt и крilшtчнhlt [ущt[твА см. раздел <,Щиагонали)) на стр. 256). Если зона досягаемости
мАгия
Такие существа занимают меньше одной клетки. Это означает, отличается от 10 футов, диагональные расстояния определя- и
ЗАКJ\ИНАНИЯ
что на одну клетку их может поместиться больше одного. Ма- ются по обычньlм правилам.
ленькое существо обычно занимает пространство в 2,5х2,5 фута,
вЕдЕниЕ
и на одну клетку их помещается 4. Миниатюрньlх существ на жшрп[тh игры
одну клетку может поместиться до 25, а крошечных - до 100. Скорость - это параметр,
определяющий, какое расстояние вы
можете преодолеть, совершив одно сопутствующее действие.
мир игры
дVдrд^Г удд .li.Еrд
НrпшльшиЕ н [рtд}lиt [ущt[твА Ваша скорость зависит в основном от вашей расы и носимой
Большинство персонажей игроков имеют небольш ой плчl сред- брони, но на неё могут влиять магические эффекты и снаря-
ний размер, занимая одну 5-футовую клетку. жение. Тяжёлая броня и высокая нагрузка могут снизить ско-
рость перемещения (см. разделы кБроня> и <Переносимый
Kpyпttblt, пгршмнhl[, гигАtlт[киI н кплil[[Алhнhlt [ущt[таА вес) в главе 7).
Существа размером от крупного занимают больше одной клет- Если Bbl совершаете два действия-перемещения в раунд
ки (за подробностями обратитесь ктаблице 8-1 на стр.256). (иногда это назьlвается <двойное перемещение>>), Bbl можете
преодолеть в два раза большее расстояние. Если вы весь раунд
зilнд дшшгдtмп[ти и кпнтршлируtмhlЕ клЕтки бежите (используя действие бега, см. стр.24В), то преодолеваете
3она досягаемости -
это максимальное расстояние, на кото- вчетверо большее расстоя н ие.
ром Bbl можете атаковать противника в ближнем бою. Наземная скорость существа показываеI насколько далеко
Если вы используете оружие ближнего боя или можете оно может переместиться по земле при помощи конечностей.
совершить атаку в ближнем бою иным способом (например, Наземная скорость большинства существ среднего размера со-
естественным оружием), вы контролируете все клетки, на ко- ставляет30 футов (0 клеток). Если существо может перемещать-
торых способны атаковать противников в ближнем бою, даже ся иными способами -
например, лазать или летать, соответ-
если сейчас не ваш ход (исключением являются безоружные ствующие скорости отдельно указаны в его блоке параметров
удары - если вы атакуете голыми руками, у вас нет контроли- (см. раздел <,Щополнительные типы перемещения)) на стр. 25В).
pyeмblx клеток). Если в правилах указана скорость без уточнения типа пере-
Обычно это относится ко всем клеткам, соседним с вашей мещения, считается, что имеется в виду тип перемещения, ис-
(в том числе по диагонали). Некоторые действия противника, пользуемьlй вами.
совершаемые в этой зоне, провоцируют вашу внеочередную
атаку (см. cTp.24S). мдЕштАЕ пЕрЕмtщtниЙ
Естественная зона досягаемости существа указывает рассто- Масштаб перемещений в игре может бьlть нескольких видов.
яние, на котором оно может атаковать в ближнем бою, если не Ф Тактические перемещения. Применяются в бою, измеряют-
использует длинное оружие. У небольших и средних существ ся в футах (или пятифутовьlх клетках) в раунд.
ffirтншдкд

Это бег трусцой (около б миль в час для персонажа без нагруз-
ки). Bbl спешите, когда в одном и том же раунде совершаете
двойное перемещение или перемещение и ещё какое-то ос-
новное л ибо сопутствующее действие. ffiшrшжрtжк

Вы можете без проблем переместиться через клетки занятую


ffirг дружественным персонажем (если только не атакуете с раз-,
Персонаж бегает со четьlрёхкратной скоростью (около 120 фу- бега). При проходе через клетку с дружественным персона-
тов за раунд илtл 12 миль в час для персонажа без нагрузки). жем последний не даёт вам укрытия (см. стр. 254).
Когда вы совершаете действие бега (см. стр. 24В), при переме-
щении вы передвигаетесь бегом. f}ржтrяшжжж

Вы не можете двигаться через занятую противником клетки


тfi ltтич t[кш г ш грЕм гщгн },{ г если только он не беспомощен - в последнем случае Bbl впра-
Тактическое перемещение используется в бою и обычно от- ве перемещаться через неё без штрафов. Некоторые существа,
слеживается при помощи тактического поля, разделённого в том числе особо крупные, могут быть препятствием даже
на клетки со стороной один дюйм, по которым перемещаются в беспомощном состоянии. В таких случаях при проходе каждая

миниатюрьl участвующих в бою существ. клетка, занимаемая этими существами, считается за две. Вы мо-
По очевидньlм причинам в бою персонажи не ходят шагом, жете применить навык Акробатики, чтобы переместиться через
а спешат или бегают. Если в течение раунда вы перемещаетесь занятую противником клетку при помощи переката (см. стр. 135).

и делаете что-то ещё, то одна половина раунда приходится На некоторых существ эти правила не распространяются: если
на ваше спешное перемещение, а вторая на совершение - существо полностью занимает клетку (например, кубический ро-
действия. ботс гранью 5 футов), через его клетку не получится пройти даже
с использованием Акробатики или аналогичных способностей.

I
Для двунOгих существ - рOст, для мнOгOногих - длина 0т кOнчика нOса д0 0снOвания хвOста.
2
3начения указаны мя существ с нOрli,|альной плотностьютканей - например, Oбычныххивотных. Суlлества состоящие из камня,6удр веситьсуlлественно больше,
а газообразньв - гOразд0 меньше.
3
Типичные для существ такOго размера. ВозможньI искл}Oчения.
{Зкшшч*ltиr fi грrмЕщrrýнfi на последней пройденной клетке маршрута, где это было мож-
Вы не можете закончить перемещение на клетке, занятой дру- но сделать.
гим существом, если только оно не беспомощно.

ffi шшйж*ж ilTffi иfu{fi fiтfu rTfl рfl р4гiзirже{fi

ПrргггчЁнндя мt[тнп[тh 1,| прЕпят[таия Если что-то мешает вам передвигаться, стоимость перемеще-
на перемещение персонажа может повлиять многое, от лиан ния обычно удваивается. Например, каждая клетка движения
и валунов до ящиков и вышедших из строя ТС. по пересечённой местности считается за две, а по диагона ли
-
за три (то есть какдве обьlчные диагонали).
Г}rрrrrчrннАfi F4гf,тнfi fiтh При двойном удвоении стоимости перемещения каждая
flвижение могут замедлять самые разные вещи, такие как гу- клетка считается за 4 (6, если по диагонали). при тройном
удво-
стой подлесок, груды мусора, крутые лестницы. Каждая клетка ении каждая клетка считается за в (lz, если по диагонали) и так
пересечённой местности при перемещении на неё считается мир игры
далее. Эта ситуация служит исключением из обычного правила,
за две (а при перемещении на неё по диагонали
- за три). По согласно которому два удвоения соответствуют утроению.
клеткам пересечённой местности нельзя бегать, их нельзя ис-
пользовать для атаки с разбега. Если вы достаточно велики М жпtшж*fýfo г{fr f, гifl рtfu{гщf, }ýжг
и занимаете несколько клеток с разной проходимостью, вы мо- как бы сильно вас ни замедляли внешние условия, вы всегда
жете двигаться только с той скоростью, которую допускает са- в качестве действия полного хода можете переместиться на
мая труднопроходимая. На движение летающих и бестелесньlх 5 футов (1 клетку) в любом направлении, даже по диагонали.
существ участки пересечённой местности в большинстве слу- это не позволяет вам перемещаться через непреодолимые
чаев не влияют, хотя густые кроны деревьев или переплетения препятствия или когда вы не можете двигаться совсем. Такое
цепей могут считаться для них пересечённой местностью. перемещение провоцирует внеочередные атаки по обычньlм
правилам (несмотря на то, что вы проходите ровно 5 футов,
Жрштмжкшffi&ниЕ осторожньlм шагом это не считается).
В некоторых случаях вам приходится протискиваться сквозь
узкие места. Вы можете протиснуться через проход вдвое уже ЛШКАЛhНПЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ
занимаемого вами обычно пространства. При этом вы пере- персонажи, исследующие какое-нибудь место, обычно исполь-
мещаетесь с половиной скорости, и пока вы протискиваетесь, зуют локальное перемещение, измеряемое в футах в минути
вы считаетесь опутанным (см. стр.275). если им не требуется действовать в порядке инициативьl. Во
время подобньlх перемещений вы можете без ограничений
ПГПЬЬlГ ПРАВИЛА ПП ПЕРЕМЕЩЕНИЯП4 ходить и спешно перемещаться, а также бежать без передыш-
эти правила касаются сложных ситуаций, связанных с пере- ки в течение количества раундов, равного значению вашей
мещен иями. выносливости. После этого, чтобы продолжать бец нужно каж-
дый раунд проходить проверку Выносливости (начальная сл 10,
ýдшгршrffiиг дffiиýtг&iиý нд кJIгткf,, гfiг шf;т&вi&шлиfiдтhtfi ý{rj}foýfi сложность возрастает на 1 для каждой следующей проверки).
иногда персонаж заканчивает движение на клетке, на которой В случае провала Bbl должны прекратить бег и не сможе-
в принципе нельзя остановиться. В таких случаях остановитесь те его продолжить, пока не отдохнёте в течение 1 минуты
Если скорости персонажей paBHbl, то можно использовать
простой способ определения результатов погони. При равных
Спешка скоростях после нескольких раундов персонажи совершают
встречную проверку Ловкости, чтобьI определить, кто быстрее.
Если победил убегающий, ему удаётся уйти от погони. Если по-
бедил преследователь, он настигает убегающего.
В стратегическом масштабе погоня может длиться цельlй
Шдг день, причём обе стороны будут лишь иногда видеть друг
Персонаж может без труда идти шагом В часов в день. 0т более друга издалека. В случае долгой погони обе стороны должньl
длинных переходов он устаёт (см. <Марш-6росок> ниже). совершить встречную проверку Выносливости, чтобьl опреде-
лить, кто продержится дольше. Если выиграл убегающий, ему
[пгшкд удаётся уйти от погони, если преследователь,то он догоняет.
Персонаж может без труда передвигаться спешно в течение Погони с использованием транспортньIх средств проходят
часа. Спешное перемещение в течение второго часа между ци_ по собственным правилам, описанным на стр.2В2.
клами сна наносит 1 пункт несмертельного урона, а в течение
каждого последующего -
вдвое больше пунктов урона, чем за дшпilлн итЕлhньlЕ типhl пЕрЕмгщЕн 1,1я

предыдущий. Персонаж, получивший несмертельньlй урон от Некоторые существа способны передвигаться отличным от
долгой спешки, считается утомлённым (см. стр.277). Исцеление ходьбы и бега способом, например лазание, плавание, полёт
от несмертельного урона снимает это утомление. и рытьё. Для таких существ скорость передвижения указыва_
ется отдельно для каждого способа. В основном такие типы
Егг перемещения следуют обычным правилам. Некоторые исклю-
Персонаж не может бежать сколько-нибудь долгое время. По- чения описаны ниже.
пытки попеременно бежать и отдыхать в сумме дают перемеще_
н ие, соответствующее спешке. Лдздниr
Если у вас есть скорость лазания, Bbl можете использовать
мгuтншrть сопутствующие действия, чтобы взбираться на стены, скло-
0т местности зависит' какое расстояние персонаж может пре_ ны и другие крутые поверхности. При этом вы не проходите
одолеть за день. В приведённой таблице указано, как изменя_ проверок Аглетики, если не находитесь в опасньlх обстоятель-
ется пройденное расстояние в зависимости оттипа местности ствах (см. HaBblK Атлетика на стр.lЗ6).
и качества дорог. Шоссе - это прямой, хороший путь с твёрдым Во время лазания вы не считаетесь застигнутьlм врасплох
искусственным покрытием. ,Щорога - типичная грунтовая. Тро- (см. стр. 27З), а также получаете бонус +В к проверкам Атлетики

па похожа на грунтовую дороги но она узка, непригодна для при лазании и всегда можете взять 10, даже если отвлекаетесь
транспортных средств, и по ней можно идти только друг за дру- на внешние угрозы.
гом. Бездорожьем называется дикая местность, где даже тро- При лазании вы перемещаетесь с указанной скоростью, но
пинок нет. не можете переходить на бег. Вы можете переместиться на
дOрOгА расстояние вплоть до удвоенного значения скорости лазания,
мЕстнOсть шOссЕ или трOпА БЕздOрOжьЕ успешно пройдя проверку Атлетики для лазания со штра-
_5. Существа без скорости лазания используют для лаза-
фом
ния навык Атлетика.

Плдвдниr
Если у вас есть скорость плавания, вы можете использовать
сопутствующие действия, чтобы плавать в различных жид-
костях. При этом вы не проходите проверок Атлетики, если
не fаходйтесь в опiсных обСтоятельствах (см. на-
BblK Атлетика на стр_. 136): Вы получаете бонус +В
к проверкам Атлетики при плавании и можете
взять 10, даже если отвле-

каетесь на внешние угрозь].


Плавая, Bbl перемещаетесь
суказанной скоростью и можете
переходить на бег при условии,
что будетедвигаться по прямой.
Существа без скорости плавания
используютдля плавания навык
Атлетика. Наличие скорости пла-
вания не означает, что вь1 можете
дышать под водой.

ПшлЁт
Если у вас есть скорость полёта, Bbl можете
использовать сопутствующие действия,
чтобьl летать. Существа, спосо6-
Hble летать, получают модифика-
тор манёвренности к проверкам
Акробатики для полёта. Возможньl
следующие типьl манёвренности:
скверная (-В), средняя (*0), безуп-
РеЧная (*В). при полёте вы в начале
своего хода выбираете основное направ-
ление, в котором будете двигаться в этом
раунде (в том числе вниз или вверх). Bbl можете переме-
щаться суказанной скоростью по прямой в выбранном направ-
лении. При этом Bbl не проходите проверок Акробатики, если
вам не мешает ветер.
Если Bbl хотите изменить направление во время полёта, вы
можете повернуть на 45 градусов, пожертвовав 5 футами пере-
мещения. Для набора высотьl на одну клетку требуется допол-
нительно потратить 5 футов.
Разберём это на следующем примере: допустим, ваша ско-
рость полёта составляет 60 футов. 3а одно перемещение
Bbl можете пролететь 20 футов вперёд, повер-
нуть налево на 45 градусов и пролететь одну
клетку по диагонали (на что в сумме уйдёт
З0 футов), а затем подняться на 15 футов
вверх, потратив оставшиеся 30 футов пере-
мещения. В итоге Bbl израсходовали все 60 футов
скорости полёта и завершили перемещение.
При полёте в условиях пониженной гравитации или неве-
сомости набор высоты не требует дополнительньlх затрат. При
полёте в условиях повышенной гравитации для набора высотьl
требуется потратить вдвое больше дополнительных футов.
В описании навыка Акробатика перечислены дополнитель- FытьЁ
Hble возможности полёта, которые летающее существо может Если у вас есть скорость рьlтья, Bbl можете использовать сопут-
использовать, успешно пройдя проверку Акробатики; провал ствующие действия, чтобы прокапываться сквозь почву. Вы не
проверки приведёт к негативньIм последствиям. Существа со можете зарыться в твёрдьlй камень, если у вас нет способно-
скверной манёвренностью не могут парить (см. стр. 135). Суще- сти, позволяющей это делать.
ства со средней манёвренностью могут пользоваться всеми При pblTbe вы перемещаетесь с указанной скоростью, но не
перечисленными возможностями. Существа с безупречной можете переходить на бег (см. стр. 24В).
манёвренностью автоматически успешно проходят проверки Большинство роющих существ не оставляют за собой тон-
Акробатики при парении и мягком приземлении (если не на- нелей, которые впоследствии может использовать кто-то
ходятся без сознания), но при желании они могут совершить другой, если у них нет способности, позволяющей это сделать.
проверку Акробатики, чтобьl потратить на парение бьtстрое Обьlчно при рытье подземный ход просто обваливается за
действие вместо сопутствующего. спиной существа, не оставляя никаких следов.
дробно посредством особых способностей, обьясняюtлих, как го способа воспрйятия (кроме слепого чутья, позволяющего
именно он чувствует мир вокруг себя. К таким способностям определить местоположение существа, см. ниже), вы станови-
относятся слепозрение, слепое чутьё, сквозное чутьё, ночное тесь осведомлены о его присутствии. Такое существо тОже неЛЬ-
и сумеречное зрение. каждая из них описана в разделе <Осо- зя атаковать напрямую, но эффекты с обласгью деЙстВия ВлиЯ-
бые способносгиD на стр.262 и далее. ютна него какобычно.
это1 раздел расскаэывает о видах восприятия и объясняе1 Чтобы атаковать существо напрямую, необходимо опреде-
как именно они работают. лить его точное местоположение, проЙдя дополнителЬнУю пРО-
верку Внимания. Если проверка успешна и вы исполь3уете вспо-
ПlЧНЫЕ ШП[ШБhl ВOЕПРНЯТИЯ nnоr.r.поrо,И .по.об ,Ь.прrrтия, чтобы найти сущесгво, вы
при помочlи этих способов существо воспринимает мир в мель- определяете его местоположение (см. (Определил местополо-
чайших деталях. Для многих существ единственным точным жение> ниже). Если проверка успешна, но вы используете тоЧ-
способом восприятия является зрение. Большая часть осталь- ное восприятие, чтобы найти существо, вы его обнар}DкиВаете
ных попадает под определение <слепозрение>, означающее, (см.<Обнаружил>ниже).
что они позволяют существу детально воспринимать окруже-
ние внезависимости отспособности видеть. llПРШШШll НttТOПOЛO}GНХt
0пределив местоположение существа, вы знаете, где оно нахо-
аШýМПГДТШhНЬlt ýlýШ$bl аllСПРШЯТllЯ дrr.я, но о6rаружить его при помощи точного способа воспри-
эти способы восприятия позволяют суlлеству получать опреде- ятия не можете. обычно вы оказываетесь в подобной ситуации,
лённую информацию об окружающем мире (какую именно - за- потому что обладаете слепым чутьём или потому что успешНо
виситотвида),ноихнедостаточно,чтобыполучитьтакойжеобь- прошли проверку Внимания и при помощи ВспомогателЬнОгО
. ём информации, какпри использованиизрения.Убольшинства способа восприятия определили, где именно находИтся спря-
существ они недостаточно развиты, но некоторые существа о6- тавшееся сУщестВО. Вы можете атакоВатЬ СУЩеСТВО, ОПРеДеЛИВ
ладают невероятно острыми вспомогательными способами вос- его местоположение, но вероятность промаха составляет 50%,
приятия, которые всё ещё гораздо менее информативны, чем поскольку вы его не видите (см. стр.253), Тем не менее эффеКгы
точные, но существенно помогают в ситуациях, когда точное собластьюдействиявлияютнанегокакобычно.

'
восприятие бесполезно; их называют (слепым чугьём).

UrПБыt Шr[пýы ýпГпрНяТиý


сущесгва,обладающиеслепозрениемилислепымчутьём,обыч-
0БнАруIшл
Если вы можете напрямую заметить сушество при помоши
точного способа восприятия, вы обнаруживаете его. 06ычнО
но полагаются на какой-то способ восприятия - он указывается это происходит, когда вы видите существо, когда сиryация де-
в блоке параметров существа в скобках после слепозрения или лает применение навыка Скрытность невозможным или ког-
слепого чугья. Если этот способ по какой-то причине окажется да вы успешно прошли проверку Внимания, чтобы опреде-
неприменим,существотеряетспособностьпользоватьсяслепо- лить местонахождение существа с использованием точного
от-
зрениеМ или слепым чуТьём. К особыМ способаМ восприятия способа восприятия, например слепозрения. Вы должны обна-
носятся вибрация, жизнь, запах, звук, мысли и эмоции. ружить существо, чтобы нацелить в него дистанционнЫЙ Эф-
подробнее слепозрение, слепое чутьё и другие способы вос- фект, которыЙ деЙствует на выбранное существо и не требУет
приятия освещены в разделе <Особые способности>>. проверки атаки для попадания (например, волшебноя сmре-

шtпшн пrýшuмлЕн}шши
в игре ваша осведомлённосгь
шщt[твА
существа,
о присугствии другого
::}Жr.'J,ljl;]J:ffillilТ;:,:хllЖ:il;':':Жll1
стями. Эффекты с областью деЙствия по-прежнему влияют на
определяющая, застанете ли вы его врасплох или способны ли существо как обычно.
вы атаковать его в бою, может быть охарактеризована четырь- Обнарркенное существо не может применить Скрытность,
мя степенями. Подробнее они описаны ниже. пока не скроется от вашего наблюдения. Для этого оно должно
либо спрятать себя от вашихточных способов восприятия (с по-
}k пшiпзрrвмт в пиiffIЕтпиl| мощью темноты, ryмана, невидимости или чего-то подобного,
когда вы не подозреваете о присутствии существа, вы не зна- но не эффекгов вроде морева, которые одно3начно указыва-
ете, что оно где-то рядом, Обычно это происходит, потому что ют, где существо находится), переместиться куда-либо, где вы
существо спряталось, вы провалили проверку Внимания и не не сможете его обнаружить (например, в укрытие), или исполь-
заметили его и оно не предприняло никаких действий, чтобы зовать Блеф, чтобы отвлечь вас.
нЕвидt{}4hlЕ ЕущЕ[твд Ергдннн уршпгнh fffiffЕщГлtttшстн lfiЕhlч}lhl}l f,BETJ
Если вы не подозреваете о присутствии существа, осведомле- Обычный свет похож на яркий, но он не настолько сильный. При-
ны о его присутствии или определили местоположение, но при мерами среднего уровня освещённости могут быть, например,
этом не обнаружили, оно считается невидимым для вас. Неви- тень под деревьями в дневном леси обычное освещение поме-
димое существо получает +20 к проверкам Скрытности, если щений, свет фонаря или заклинания n ляutущuе o?oHbnu.
двигается, и +40, если стоит на месте (пытающиеся обнаружить
его существа со слепым чутьём игнорируют эти бонусы). Кроме Ншзкнlt уршвЕнh frЕш[щЕннш[т}l [туuкльlлl пвгт}
этого, его не видно (вероятность промаха 50%) и вы считаетесь Вусловиях низкой освещённости персонажи видят не очень хо-
для его атакзастигнутым врасплох. рошо: они способны различать формы предметов, но не могут
Если вы не подозреваете о присутствии существа или ос- рассмотреть их в деталях. Лунная или звёздная ночь, а также
ведомлены только о его присутствии, вы не можете атаковать аварийное освещение звездолёта могут послужить хороши-
его напрямую. Вы должньl пройти проверку Внимания, чтобы ми примерами условий такой освещённости; периферические
узнать, где оно, что позволит вам либо определить его местопо- зоны сразу же за пределами радиуса источника освещения
ложение (при использовании вспомогательных способов вос- считаются тускло освещённьlми. Существа в областях низкого
приятия), либо обнаружить его (при использовании точных спо- уровня освещённости плохо видны (вероятность промаха 2О%;
собов восприятия). Если невидимка атакует вас в ближнем бою, см. стр.25З) для тех, у кого нет ночного либо сумеречного зре-
находясь на соседней клетке, Bbl сразу же определяете его ме- ния ипи способности видеть в темноте. Что-то разглядеть при
стоположение в момент нападения, но он вполне может после низком уровне освещённости достаточно затруднительно, по-
этого переместиться. этому вы можете применять Скрытность, чтобьl спрятаться отсу-
ществ, не обладающих сумеречньlм зрением, ночным зрением
видliмfiЕть и ш[вЕщtниЕ или слепозрением. Существа с сумеречным зрением видят при
Большинство существ мира Starfinder полагаются на зрение как низком уровне освещённости также хорошо, как при среднем.
на единственный точный способ восприятия поэтому крайне
важно рассказать о его ограничениях. Тгмнптд
В темноте существа без ночного зрения считаются слепыми (см.
ffыпшклtП уршшгнh ш[ЕЕщЁннпгти [ягкии пшгт] стр.276). Ктёмным местам можно отнести неосвещённую комна-
Все зрячие персонажи прекрасно видят при BblcoKoм уровне ту в здании,6ольшую часть пещер, лес в безлунную ночь, а так-
освещённости. К источникам яркого света относятся прямой же поверхность планет, не освещаемых даже звёздами. В отли-
солнечный све1 свет ближайшей звезды, проникающий в звез- чие от областей с н изки м уровнем освещён ности, ноч ное зрен ие

долёт через иллюминаторы, мощное промышленное освеще- работает в темноте иначе и позволяет видеть лишь на опреде-
ние или любой другой источник, чья яркость сравнима с сол- лённом расстоянии, не позволяя различать цвета - окружение
нечной или превышает её. становится чёрно-6ел blM.
;|l,i:i]

jj:r;jiijilj:n.,
,,.,ii]:liljЁ

Гfl€", ':

стей могут быть отнесены к одной из трёх категорий, описан- магия подавлена или отменена. Несмотря на свою немагиче-
ныхниже: псевдозаклинаниям,экстраординарным или сверхъ- скую природи некоторые экстраординарные способности мо

Псгвдпзаклянаflия 1Пс] .;., ;;;о";;.;;;Ъ;;,;;;;;1;;;";й.,.о.*,.,


Псевдозаклинания - это магические способности, действую- если не сказано отдельно), и частота использования.
щие подобно заклинаниям (см. <Сотворение заклинаниЙ> на СЛ экстраординарной способности обьlчно равна ]0 + по-
стр.3З0). Главное их отлиЧие состоит в тЬм, что вы получае- ловина уровня применяющего её существа * модификатор
те такую способность не как обычное заклинание, а каким-то его соответствующей характеристики, согласно описанию
иным способом. Если в описании не указано иное, для сотво- способности.
рения псевдозаклинания требуется основное действие. Псев- ffля обозначения экстраординарньlх способностей после их
дозаклинания могут иметь ограниченное или неограниченное названия указывается <(Экс)>.
количество применений в день либо постоянно воздейство-
вать на существо. Если псевдозаклинание можно сделать по- .В П [ tТд }l il ilЛ Гfi .Н Е t}tt EJl Н ГlЕ Н .Ь l }t t П Е .[ ш fi }l il [ТГ Й
стоянньlм, для этого потребуется потратить указанное количе- .и ЗдкЛННДН.]dШ
ство времени и ресурсов. В остальном способности этоготипа HeKoTopble способности можно применять лишь ограничен-
работают в точности как одноимённые заклинания, но не тре- ное число раз в день. Чтобы получить возможность снова
буютдля своего применения затрат кредитов или ПР. ими пользоваться, с момента их последнего восстановления
Принцип действия псевдозаклинаний аналогичен заклина- должно проЙти не менее 24 часов, В из которьlх Bbl непрерьlв-
ниям, поэтому они провоцируют внеочередньlе атаки по о6- но отдыхал и.
lлим правилам (см. стр. 24В), если в описании одноимённого Вам необязательно беспробудно спать все эти восемь ча-
заклинан ия или способности не указано иное. сов, но в это время Bbl не должны путешествовать, сражаться,
0т псевдозаклинаниЙ помогает и УкМ, и заклинание рассе- творить заклинания, применять навьlки, вести беседы или со-
u^aHue ма?чu. Они не работают в областях, где магия подавле- вершать любьlе другие действия, требующие физических или
на или отменена. yMcTBeHHblX уси лиЙ. КаждьlЙ рэз, когда обстоятельства Bbl-
Как и в случае сзаклинаниями, сила псевдозаклинаний опре- нуждают вас действовать, необходимая продолжительность
деляется УЗ (см. кУровень заклинателя)) на стр. ЗЗ1). Если в опи- отдьlха увеличивается на 1 час. Если по какой-то причине Bbl
сании не указан У3, он считается равньlм уровню персонажа не нуждаетесь в сне, эти 8 часов вы должньl просто отдьlхать
или К0 существа. 06ьlчно СЛ псевдозаклинания равна 10 + круг в покое.
заклинания + модификатор Харизмы применяющего его су- Заклинатели, например мистики и техноманты, восста-
щества. Если для классового псевдозаклинания не существу- навливают ячейки заклинаний аналогичньlм образом, за тем
ет аналогичного заклинания, его круг равен наивьlсшему кру- лишь исключением, что после отдыха они должньl концентри-
гу заклинания, доступному персонажу на уровне, на котором роваться в течение 15 минут, чтобьl израсходованньlе ячей-
он получил псевдозаклинание. ки снова стали доступньlми, - в противном случае они не
Для обозначения псевдозаклинаний после их названия ука- восстанавливаются.
зывается ((Пс)).
впи[Аниt tl[BEb|)( tппшп}lil[тгЙ
ГпrрхъгшЕ[твt:нtlhlt [пш[шБнfl [ти t[E] Ниже приведеньl описания наиболее распространённьlх осо-
Сверхъестественньlе способности являются магическими, бьlх способностей мира Starfinder. Источник получения спо-
но существенно отличаются от заклинаний: их применению собности обычно позволяет установить, к какому типу (псев-
во время боя нельзя помешать, на них не действует pocceu^o- дозаклинание, экстраординарная или сверхъестественная
Hue Ma?uu и УкМ, но они не работают в области, где магия по- способность) она относится. Если тип не указан, способность яв-
давлена или отменена. ляется экстрао рди нарной.
В описании сверхъестественной способности указано дей-
ствие, необходимое для её применения (основное действие, БГГТГЛГ[НПШЬ
если не сказано отдельно), и частота использования. Бестелесное существо не имеет физического тела. 0но не-
СЛ сверхъестественной способности обычно равна 10 + по- восприимчиво ко всем немагическим кинетическим атакам
ловина уровня применяющего её существа + модификатор и получает только половину урона от всех энергетических
bl;Ё,аi.Ёй,x,iijiiiffi

,д-ifiЁ.ЁfiЁfiН
fit
вится видимьlм; поднимаемьlе предметы становятся неви-
димыми, Только если Невидимка спрячет Их Под одежду Или
в карман. свет нельзя сделать невидимым, но его источник
можно. этом случае получается свет без видимого источника.
В
-
Если невидимка несёт большой предмет, который выступает
за пределы 10 футов от него, то вьlступающая часть предмета
оказьlвается видимой.
невидимость не защищает от заклинаний и эффектов про-
рицания. Невидимки не могут использовать атаки взглядом
(см. <Иноплонеmньtй opxuB>). Если Bbl бьlли невидимьl, когда
вас взяли в захват| или стали невидимым, будучи схваченньIм,
вы получаете бонус *2 (ситуативньlЙ) к проверкам при осво-
бождении из захвата, но больше невидимость вам ничем при
захвате не помогает.

Ншчгlшг ýргниЕ
Эта способность позволяет видеть при полном отсутствии све-
та в пределах расстояния, указанного в описании. Это зрение
чёрно-6елое и не позволяет различать цвета или видеть то,
что нельзя бьlло бьl разглядеть обычньlм зрением: невидимьlе
предметьl и существа остаются невидимьIми, а иллюзии ка-
жутся тем, чем кажутся. Атаки взглядом (см. <<Инопланеmньtй
архuвфдействуют на персонажа как обьlчно. Наличие света не
мецает ночному зрению.

tлгпшr чутьЁ
Этим термином обозначается вспомогательньlй способ вос-
приятия, отличньlй от зрения, или сочетание таких способов
(см. стр. 260), позволяющее обходиться без зрения. Слепое
чутьё действует в пределах расстояния, указанного в описа-
нии существа.
существо, обладающее этой способностью, обьlчно полага-
ется на определённьlй способ восприятия, указанньlй в блоке
параметров в скобках после слепого чутья. Если по какой-то
причине существо теряет этот способ восприятия (например,
если существо, ориентирующееся на звук, оглохло), оно лиша-
ется и слепого чутья. К особьlм способам восприятия относят-
ся вибрация, жизнь, запах, звук, мысли и эмоции.
Если вы обладаете слепым чутьём и успешно прошли
проверку Внимания, чтобьl заметить невидимое существо,
Bbl определяете его местоположение. Слепое чутьё отменя-
ет бонусы к Скрытности благодаря невидимости, но существо
со слепьlм чутьём по-прежнему не видит невидимок (вероят-
ность промаха сохраняется) и считается застигнутьlм врасплох

для их атак. Более подробно эта ситуация описана в разделе


кНевидимые существа)) на стр. 261.

Глгпшзргниг
этим термином обозначается точньlй способ восприятия, от-
личныЙ от зрения, или сочетание таких способов (см. стр. 260),
которое, по сути, является улучшенной версией слепого чутья.
слепозрение действует в пределах расстояния, указанного
в описании существа.
существо, обладающее этой способностью, обычно полага-
ется на определённьlй способ восприятиft указанный в бло-
ке параметров в скобках после слепозрения. Если по какоЙ-то
писанный текст, но способно воспринимать информацию так- ческую природу) блокируются определёнными материалами,
тильно.Слепозрениеработаетподводой,втуманеидымино указанными в блоке параметров существа после связанно-
неввакууме(хотяэтозависитотегоприроды-слепозрение, го со сквозным чутьём способа восприятия. Например, ли-
основанное на считывании эмоций, будет работать и там). кантроп со сквозным чутьём (запах [6локируется серебромI)


может унюхать добычу даже через стену - но не сквозь тон-
[квшзншЕ чутhЕ чайший слой серебра.
Это особая способность, позволяющая чувствовать вещи за Если не указано иное, то в дополнение к прочим ограниче-
препятствиями или преградами, ограничивающими обыч- ниям сквозное чутьё не работает через энергетические поля
ные способы восприятия. Она даёт существу возможность и достаточно толстые или плотные материалы. К первым отно-
проходить проверки Внимания для зон, которые находятся сятся все энергетические поля, воздействующие на физиче-
за пределами его восприятия. Сквозное чутьё дополняет точ- ский мир (например, силовые поля, добавляющие временные .

ные и вспомогательные способы восприятия, не заменяя их: ПЗ, и силовые эффекты вроде сuловой сmены), а ко вторым, на-
например, у существа не может быть сквозного чутья, осно- пример, 10 футов дерева или пластика, 5 футов камня, 1 фут
ванного на зрении, если оно слепое. Подобная способность обычного металла, б дюймов свинца или любого звёздного
может быть как сверхъестественной силой, позволяющей о6- металла (например, адамантина). Обычная броня и ёмкости
наруживать вещиl недоступные для обычных способов вос- не препятствуют такому чутью, если в их описании не указа-
приятия, так и экстраординарной способностью, означающей но иное.
улучшенное восприятие, которое может быть получено при
использовании оборудования (например, лазерных микро- [НИЖГНИЕ УРШНА
фонов и рентгеновских визоров), естественных способностей Существо с этим свойством способно моментально исцеляться
(например, некоторые драконы способны видеть сквозь дым) или вовсе не получать вреда отударов - это и называется сни-
и других эффектов. Сквозное чутьё действует в пределах рас- жением урона. Снижение урона (СУ) применяется к кинетиче-
стояния, указанного в описании существа. скому урону (дробящеми колющему или режущему), который
Существо, обладающее этой способностью, обычно полага- получает существо, вне зависимости от источника. СУ не защи-
ется на определённый способ восприятия|указанный в блоке щает существо, если у атаки не указан тип урона или если он
параметров в скобках после сквозного чутья. Например, сквоз- отличается от перечисленньlх выше (сюда относится урон зву-
ное чутьё (зрение) позволяет существу видеть сквозь прегра- ком, кислотой, огнём, холодом или электричеством - от него
ды, которые обычно блокируют линию видимости. Если по защищает устойчивость к энергии, см. стр. 265).
какой-то причине существо теряет этот способ восприятия - В описании указано, сколько именно дробящего, колюще-
например, если существо, полагающееся на зрение, ослепло, го или режущего урона от каждой атаки существо игнорирует.
оно лишается и соответствующего сквозного чутья. К подходя- СУ зачастую может быть преодолено оружием из особых ма-
щим способам восприятия относятся вибрация, жизнь, запах, териалов, магическим оружием (любым оружием с сопряже-
звук, зрение, слух и эмоции. нием, см. стр. 191), а также оружием, настроенным на опреде-
Если не указано иное, то считается, что существо со сквоз- лённое мировоззрение. Эта информация пишется через косую
ным чутьём (зрение) обладает и ночным зрением на рассто- черту после значения СУ. Например, запись СУ 5/холодное же-
янии до 60 футов. Это позволяет существу смотреть сквозь лезо означает, что вы получаете на 5 пунктов урона меньше от
различные вещи и материалы -
броню, чемоданы и другие каждой атаки оружием, изготовленным не из холодного желе-
предметы, могущие что-то скрывать; на практике это озна- за, СУ 5/магия означает, что вы получаете на 5 меньше урона
чает, что существо может использовать Внимание для более от оружия, не являющегося магическим. Если за косой чертой
простого и быстрого поиска (за один раунд оно способно обы- следует прочерк krCY 5/-r, то СУ применяется ко всему дробя-
скать область 20х20 футов), но такой обыск позволит найти щеми колющему или режущему урону отлюбого оружия, хотя
только те вещи, которые..можно обнаружить при помощи этого ряд атак способен преодолевать СУ.
способа восприятия. Если потайная дверь скрыта за материа- Боеприпасы, выпущенные из огнестрельного оружия с маги-
лом, который блокирует эту способность (см. ниже), быстрый ческим сопряжением или мировоззрением, при преодолении
::,,]i;ii:iiiijiii., :.',
ко существ с укм, заклинатель совершает проверку у5 для
',',j;:.r]liiiiai.,]ii
ко оружиемt которое и магическое, и принципиальное.
Если СУ обнуляет урон атаки, то оно отменяет и большин- каждого из них отдельно. УкМ может отменить только ту часть
arrодопопrrraльныхэффектовотпопаданияlкоторыемогли заклинанияt которая направлена на конкретное существо:

- это указьlва-
Hblx уровней. Оно также не защищает от ядов или болезней, ется в ихописании.
которые воздействуют на существо через дьlхание, пищу или УкМ защищает и от уже сотворённых заклинаний -
напри-
контакт.Атаки,которыенепричиняютуронаиз-заСУсущества, мер, когда существо входит в область с активным эффектом.
не прерывают сотворен ие заклинани й. СовершаЙте проверку УЗ, когда существо впервьlе попадает
Если у вас есть СУ от более чем одного источника, то раз- под действие эффекта заклинания. Для каждого конкретного
ные формы этого свойства не скпадываются, если в их описа- сотворённого заклинания можно попытаться преодолеть УкМ
нии неуказано обратное. Вместо этого вы используететот вид существа только один раз: если заклинание сработало, оно бу-
и значение СЧ которое вам выгоднее в текущей момент. В ред- дет и дальше срабатывать каждый раз, когда существо сталки-
ких случаях эффекг может увеличивать уже наличествующее вается с его дЬйствием, например, если оно заходит в область
СУ существа. действия заклинания снова и снова. Если же сотворённое
Иногда СУ происходитза счет мгновенного залечивания ра- заклинание не сработало, оно не будет срабатывать для это-
нений, иногда - от особенно прочной шкуры, но в любом слу- го существа и дальше. При следующем-сотворении того же
чае вы видите, что атака не производитдолжного эффекта. заклинания потребуется новая проверка У3. Если существо
добровольно снижало свою УкМ и при этом подверглось воз-
[умгргчншt зрtниЕ [ЗксJ действию заклинания, то одну попытку сопротивления оно по-
Существа с сумеречным зрением видят при низком уровне лучит, когда его Укм восстановится.
освещённости так же хорошо, как при среднем (см. <Види-
мость и освещение) на стр. 261). Угтшйчивп[тh к знЕргии
Существо с этим свойством способно игнорировать часть энер-

Тглгпдтия гетического урона определённого типа (звук, кислота, огонь,


Существо может мысленно общаться с любьlм другим понима- холод или электричество) от каждой атаки. Каждая подобная
ющим какой-либо язык существом в пределах определённой способность определяет тип энергии и величину игнорируе-
дистанции, которая указана в описании существа (обычно это мого урона. Источникурона, будь он магический или обычный,
100 футов). Телепатически можно общаться сразу с нескольки- при этом значения не имеет. Если атака наносит одновремен-
ми существами, но это также сложно, как и одновременно ра3- но и кинетический, и энергетический урон (например, Зdб дро-
говаривать сразу с несколькими собеседниками. бящего урона и ldб урона огнём), то из-за устойчивости сни-
жается только энергетический урон, а кинетический остаётся
ffi гр*жичrнн&fi T[fl гt]&тнfi неизменным.
Работает аналогично телепатии, за тем лишь исключением, что Если устойчивость к энергии обнуляет урон атаки, то она
существо с этой способностью и его собеседник должны знать отменяет и большинство дополнительных эффектов от по-
хотя бы один общий язык. падания, которые могли вступить в сили -
напримёр, кале-
чащий приём оперативника или яfl; передающийся при ране-
Угтшйчивш[тh к мАгии [YKMJ нии. Устойчивость не предотвращает урон характеристикам,
Устойчивость к магии (УкМ) -
особая способность, защищаю- их потерю, а также получение отрицательных уровней во вре-
щая от заклинаний и псевдозаклинаний, являясь своего рода мя энергетической атаки. Она также не защищает от ядов
КБ против магических атак. Чтобы подействовать на суще- или болезней, которые воздействуют на существо через ды-
ство с УкМ, заклинателю надо успешно проЙти проверку У3 хание, пищу или контакт. Атаки, которые не причиняют уро-
(dZO + уровень заклинателя), получив результат равный или на из-за устойчивости к энергии, не прерывают сотворение
больший, чем УкМ существа. Если заклинатель провалит про- заклинаний.
верки то заклинание на существо не подействует. Самому су- Если у вас есть устойчивость к одному и тому же типу энер-
ществу при этом ничего делать не надо, даже знать об угрозе гии из более чем одного источника, то разные формы устой-
необязательно. чивости не складываются, если в их описании не указано о6-
УкМ не мешает обладателю использовать собственные ратное. В редких случаях эффект может увеличивать уже
заклинания, предметы или способности. В качестве основного наличествующую у существа устойчивость к энергии.
l!'

]i._-'.',
_ ::;',:

телБств, Йагии,,,технолощ и прочих ФактороБ, даюrчих 6онr- ше, тем лучше Bbl показьlваете себя в бою. АналогичньIм о6-
,

сй,йли нiкПадirЬаюйиi штрафБl ii'eio пiРаЙетры, нJприЙеp


'

разом работают и три базовьlх модификатора испытаний, ко-


'КБ,
,

й йспытаниЯ.]Подоб'ныё Ситуацйй слйшкоМ Много-


ат,аКи;; Topble тоже определяются классом и уровнем и прибавляются
численны, и ,перечислить их все попросту не получится, но при испьlтаниях против различных эффектов (в описании эф-
все бонусы и штрафы действуют в соответствии с описанны- фекта указано необходимое испьIтан ие иего СЛ).
Bbl получаете базовьlе модификаторы в соответствии с та-
Знание о том, какие бонусы и штрафы влияют на персона- блицей развития вашего класса. Например, если Bbl солдат
5 уровня, то ваш БМА +5, а базовые модификаторы испьlтаний
бенно важно оно в бою. Может показаться, что бонус +1 - это следующие: Стойкость +4, Реакция +1, Воля *4 (см. стр.101). Если
немного, но именно он может означать разницу между попа- у вас естьуровни в нескольких классах(то есть персонажмуль-
данием, уничтожающим охранного робота, и промахом, в ре- тиклассовый), базовьlе модификаторьl разных классов сумми-
зультате которого ой остаётся цел (и, впоследствии добивает,, руются. Так, если у вас 5 уровнеЙ в классе солдата и 1 в классе
вашего союзника). Ведущий обьlчно старается следить за все- оперативника, ваш БМА останется равным +5, а базовьlе моди-
ми штрафами и бонусами, действующими во время сражения, фикаторьl испьlтаниЙ станут такими: Стойкость *4, Реакция +3,
но, разумеется, игрокдолжен знать, что влияет на его персона- Воля +6.

жа в данный конкретньlй момент и как это сказывается на его


поведен ии вбою. шшrвшй дух
Ниже описаньl правила, по которым работают бонусы Подобньlе бонусы Bbl получаете, когда в трудной ситуации
и штрафы, а также перечислены различные типы бонусов. у вас появляется новая надежда и вь! чувствуете прилив хра-
брости и решимости. Неразумные существа (те, Интеллект ко-
Бпну[hl Topblx равен 0 или вовсе отсутствует) не получают бонусов бо-
Термином <6онус)) в настольной ролевой игре Starfinder мо- евого духа.
жет обозначаться преимущество, вьlходящее за рамки обыч-
ных правил. Иногда так называется число, добавляемое вами frшжrrтfitннhlй
к результату броска, например бонус инициативы или урона. Бонусьl данного типа связаньI с силами божества или иного
Бьlвают и другие бонусы: они разделены по типам, обозначаю- могущественного потустороннего существа -
например, де-
щим различные обстоятельства и условия | влияющие на мно- монического владьlки. Обьlчно такие бонусьl можно получить
жество параметров и величин в игре. с помощью заклинаний, магических предметов, а иногда - по-
Когда к одному и томуже числовомузначению применяются средством особых способностей священников, поклоняющих-
несколько бонусов, они складываются, если относятся к раз- ся какому -либо божеству.
ным типам. Бонусы одного типа в большинстве случаев не
складываются, если в описан ии их источника не указано иное Шршня
(см. <Ситуативный бонус)) ниже). Бонусы без типа обычно на- Бонус брони представляет собой защитный барьер, которьlй за-
зываются ((нетипированными)) и считаются одними из самых трудняет атаки и не даёт им достичь цели и причинить ей урон.
полезных в игре, поскольку складываются с любыми другими 0н применяется к КБ и связан с носимой бронёй, атакжезакли-
бонусами. наниями и магическими эффектами, имитирующими её. Бо-
Рассмотрим пример: у Кескодая есть бонус *2 (6оевой дух) Hycbl брони не складьlваются друг с другом, но суммируются
ко всем испытаниям, потому что ангел защищает его одной пз с прочими бонусами к КБ (например, бонусом Ловкости). В ряде
своих особых способностей. Находясь под её действием, Ке- случаев бонусьl применяются только к ЭКБ или ККБ. Большин-
скодай творит на себя заклинание зощumа оm cwepl??u, в ре- ство комплектов брони (см. главу 7) предоставляют бонусьl
зультате чего получает бонус *4 (6оевой дух) к испытаниям и кЭКБ, и к ККБ, но величина бонусадля каждого класса брони
против смертельных эффектов и заклинаний сдескриптором необязательно одинакова - точное значение указано в описа-
(смерть>. При этом бонус от ангела для этих испытаний нии комплекта брони. Если для бонуса брони не указано, к како-
учи-
тываться не будет - применяется только больши й из бонусов, му классу он относится, он применяется сразу к обоим.
поскольку они однотипнь!е и, следовательно, не складывают-
ся. Тем не менее Кескодай продолжает получать бонус *2 (6ое- интуитиflнhlй
вой дух) к испытаниям против других эффектов, поскольку зо- Подобньlе бонусы обозначают особые умен ия при вьlполнении
щчmа оm смерmч на них не влияет. определённой задачи, связанньlе либо со специализирован-
.,_ Ниже описаны наиболее ными умениями, либо со способностью предугадьlвать разви-
распространённые бонусьl, дана их
краткая характеристика и принципы действия. тие собьlтий.

Бдзшвьlй Fдгд
Базовые модификаторы атаки и испытаний также называ- flанньlй бонус связан с культурой, в которой вы вьlросли, либо
ют бонусами. Персонажи увеличивают базовые модифика- с врождёнными характе ристиками вашего типа существа. Если
торы атаки и испытаний, получая уровни в классах. Базовый ваша раса изменяется (например, после реuнкорнацuч), вь1
теряете все бонусы расы, которыми обладали ранее, и получа- ХДРДКТЕРИШИКА
ете другие, присущие новому облику. Если модификатор характеристики положителен, его зача-
стую назьlвают бонусом. Если в описании способности сказа-
[итудтивный но прибавить бонус характеристики, вы добавляете её моди-
Бонусы данного типа зависят от обстоятельств, влияющих фикатор, но только в том случае, если он не отрицательный.
на выполнение текущей задачи. Такие бонусы обычно скла-
дываются между собой, но только если происходят из разных штрАфhl
источников. Некоторые эффектьl могут давать вам штрафы к значениям
Например, вы хотите взорвать петарду во время проверки характеристик, КБ, броскам, скорости и другим параметрам.
Блефа, чтобы отвлечь охранников. Ведущий решает, что взрыв В отличие от бонусов, у штрафов нет типов, но одинаковые
петарды даёт вашей проверке бонус *2 (ситуативньlй). Кроме штрафы обычно не складываются - в расчёт берётся тот, что
этого, ведущий знает, что в ситуации, подобной вашей, охра- больше.
на обьlчно на взводе и точно обратит внимание на столь вне- Предположим, что ведущий решил наложить штраф на про-
запное и неожиданное событие, поэтому решает дать вам ещё верки Акробатики при движении по замёрзшему озери пото-
один бонус *2 (ситуативный). ОOа бонуса влияют на выполняе- му что оно покрыто скользким льдом, но один из противников
мую задачу и получены в результате разных обстоятельств, по- использует устройство, которое замораживает поверхности
этому складываются, так что вы получаете +4 к проверке Блефа. в области своего действия, делая их скользкими, что также на-
кладывает штраф на проверки Акробатики. Как вы понимаете,
Уддчд заморозка и без того замёрзшего озера ни на что особо не вли-

Этот бонус означает удачное стечение обстоятельств, доста- яет -


вряд ли оно стало более скользким, поэтому в данном
точно существенное, чтобы повлиять на исход событий ипlл,по случае будет применяться только наибольший штраф к про-
крайней мере, склонить чашу весов в вашу сторону. веркам Акробатики на дважды замороженном льду.
В спорах о том, считаются ли две ситуации, накладывающие

Угилгниг штрафы, одинаковьlми, и о том, складьlваются ли штрафы, по-


Эти достаточно редкие эффекты обьlчно имеют сверхъесте- следнее слово всегда остаётся за ведущим. Так, он может по-
ственное происхождение и позволяют усилить полезные свой- становить, что дважды замороженное озеро не станет более
ства предмета или поддержать определённую попытку сделать скользким, а политое маслом -
станет, и что возможны до-
что-либо, увеличивая вашу общую эффективность. Данный вид полнительные штрафы от прочих факторов - сильного ветра,
бонусов практически никогда не применяется катакам. землетрясения или неровности поверхности льда.
flескриптор позволяет определённым образом классифициро- Цель может попытаться пройти встречную проверку Хариз-
вать предмет, заклинание или эффект. У некоторых эффектов мы против своего обольстителя, если он пытается убедить её
может быть сразу несколько дескрипторов, каждый из которых сделать что-то, что она обычно не сделала бы даже для лучшего
описывает принцип его взаимодействия с окружающим миром
друга. При успехе существо решает не выполнять конкретно этот
более подробно, а у каких-то эффектов дескрипторы отсутству- приказ, но остаётся обольщённым. Если отданный приказ проти-
ют. Дескрипторьl встречаются даже у предметов снаряжения. воречит фундаментальньlм принципам существа, оно может по-
Существуют следующие дескрипторы: болезнь, боль, вода,
пытаться пройти новое испытание, чтобы нейтрализовать эф-
воздух, воззвание, восприятие, добро, звук, земля, зло, исце- фекты обольщения.
ление, кислота, обольщение, огонь, призывание, принужде- Любая прямая атака обольщённого с вашей стороны или со
ние, принципиальность, проклятие, радиация, разум, свет, сила, стороны вашихявныхсоюзников автоматически прерываетдей-
смерть,созидание,тайновидение,телепортация,тень,тьма,ужас, ствиезаклинания или эффекта на него.
хаос, холод, электричество, эмоции, яд, язык.
Большая часть этих дескрипторов сама по себе не имеет ни- ПризьlвдниЕ
какого значения и пишь указьlвает, как данное заклинание или Эффекты призывания в мгновение ока призывают предметы или
эффект будет взаимодействовать с другими заклинаниями и эф- существ в указанное вами место. Когда длительность эффек-
фектами. Некоторые дескрипторы предоставляют дополнитель- та заканчивается или прерь!вается, призванное существо не-
ную информацию о деЙствии соответствующего эффекта. медленно возвращается туда, откуда было призвано (обычно на
другоЙ план, но не всегда). Призванные предметы в этом случае
Бшль исчезают, только если об этом отдельно сказано в описании эф-
Болевые эффекты вьlзьlвают крайне неприятные ощущения, но фекта. Призванное существо также исчезнеI если его убивают
никакого долговременного урона не наносят. Существа, невос- или если его Пз опускаются до 0, но на самом деле оно не погиба-
приимчивые к эффектам, требующим испьlтаниЙ СтоЙкости, не- ет. Его можно будет снова призвать через 24 часа, в течение кото-
восприимчивы и к болевьlм эффектам. рых оно полностью восстанавл и вается.
Когда эффект призывания существа заканчивается или пре-
Вшззвдниг рывается, заклинания, сотворенные этим существом, также пре-
Эффектьl воззвания переносят обитателей иных планов на тот, кращают действовать. Призванное существо не может пользо-
где находитесь вы сами. Воззвания наделяют существ одноразо- ваться способностями, позволяющими ему самому призьlвать
вой способностью к возвращению на родной план, хотя обычно других существ. \
эффект ограничивает круг обстоятельств, при которых существо
может эту способность применить. Явившиеся на зов существа ПринуtкдЕниЕ
деЙствительно погибают, если их убить, но их нельзя рассеять, Эти эффекты так или иначе подавляют волю цели, заставляя
даже если зов имел магическую природу. её совершать определенньlе действия или влияя на работу ее
разума.
Вшпприятиг
Эффект с этим дескриптором имеет в своём составе звуковой Fдзум
или визуальный компонент, поэтому для его восприятия нужно Эффекты, воздействующие на разум, работают только против
зрение или слух. Чтобьl такоЙ эффект подеЙствовал на цель, Bbl существ со значением Интеллекта не ниже 1.

должны видеть или слышать другдруга.


[шзиддниr
[JПШЛЬЩЕНИЕ Эффекты созидания манипулируют материей, создавая нужные
Эффекты обольщения влияют на то, как цель воспринимает вас. предметы или существ в выбранном месте. Если длительность
Обьlчно в результате их воздействия цель начинает видеть в вас эффекта не мгновенная, то созданный предмет или существо
друга, и вы можете убедить её сделать что-либо, но она не будет бесследно исчезнет, как только длительность закончится. Если
бездумно подчиняться вашим приказам: цель сохраняет свобо- же длительность мгновенная, значит, созданный предмет или су-
ду воли, но при совершении своихдействий руководствуется ва- щество не нуждаются в притоке энергии извне, поэтому могут су-
шими интересами. ществовать сколь угодно долго.
ТДЙНШВИДЕНН,Е позволяет растянуть этот процесс на несколько раундов, прикос-
Подобньlе эффекiЫ создаЬт невйдимый:гчrагийёСкий сеf сор, пеРе- новение к б или менее целям считается действием полного хода.
дающий вам собранную информацию. Если не сказано обратное,
этот сенсор обладает тем же восприятием, что и вы сами (магиче-
ски илитехнологически обострённое восприятие при этом не учи- Максимальная дистанция эффекта равна 25 футам плюс ещё
тьlвается). При этом сенсор считается отдельньlм, независимьlм 5футов за каждьlе два уровня.
органом чувств, а потому продолжает функционировать, даже п--_._-_
если вы ослепли, оглохпиилиутратили другой канал восприятия. LрЕдняя
Существо может заметить сенсор в результате успешной про- Максимальная дистанция эффекта равна 100 футам плюс ещё
верки Внимания со СЛ, равноЙ 20 + круг заклинания или эффек- 10 футов за каждьlй уровень.

та. Сенсор можно рассеять в любой момент, как если бы это было
активное заклинание. Лист свинца, силовые поля, а также неко- Ддльняя
торые редкие материалы и соответствующая магическая защита Максимальная дистанция эффекта равна а00 футам плюс ещё
препятствуют тайновидению - в этом случае BbI ощущаете, что 40 футов за каждьlй уровень.
эффекту что-то мешает.
Ilлднгтд
Тглгпшртдция Эффект применим клюбой точке планетьl, на которой находится
Эффектьl телепортации подразумевают мгновенное путеше- источник эффекта. Сюда входят все цели, находящиеся на орби-
ствие сквозь Астральньlй план (см. стр. 470). Если что-то препят- те, включая луньl и искусственньlе спутники.
ствует астральным путешествиям, то и телепортация не сработа-
ет, если в описании эффекта не указано иное. [игтrмд
Эффект применим к любой точке солнечной системьl, в которой
Тrнь находится и сточ ни к эффекта.
TeHeBbIeэффектьl созданьl из иномировой энергии. Их про-
явления пусть и отчасти, но вещественны наносимый ими - [|лдн
урон реален и ощутим. Эффект применим к любой точке плана, на котором находится
источник эффекта.
ffзык
Язьl ковые эффектьl требуют испол ьзован ия осмыслен ного язы ка }lгпгрдничгнндя
(устной речи, письменности или телепатических сообщений) как HeKoTopble эффекты, обьlчно заклинания вьlсокого круга, имеют
средства общен ия. Еслчl Bbl не можете общаться с целью или если неограниченную дистанцию, и их цель может располагаться где
она неспособна вас понять, эффект на неё не действует. угодно, даже на других планах. Эффектьl с неограниченной дис-
танцией крайне мощные, их сложно или вовсе невозможно при-
д1,{шднциff менить, не достигнув достаточно высокого уровня.
Этот параметр эффекта определяет, на каком расстоянии от вас
он может сработать. Подразумевается максимально возможное Дигтднция в футдх
расстояние между вами и целью эффекта или его начальной точ- Некоторые эффектьl не попадают в описанные вьlше катего-
кой. Обратите внимание, что эффект срабатываеттолько в той ча- рии и имеют фиксированное значение максимальной дистанции
сти области действия, которая находится в пределах его дистан- в футах, указанное в описании.

ции. Если часть области оказалась за пределами дистанции, она


пропадает впустую. Если дистанция зависит от уровня, то для Шдг ди[тА}lции
заклинаний это УЗ, для классовьlх особенностей - уровень пер- У эффектов в частности, дистанционного ору-
HeкoTopblx
сонажа в соответствующем классе, а для оружия и снаряжения - жия, -
есть шаг дистанции. 0ружие может создавать свой эф-
уро вен ь п редмета. Стандартн ые дистан ци и оп исан bl н иже. фект на расстоянии, равном нескольким шагам дистанции, но,
если цель находится за пределами первого шага, вы получаете
Нд rгья штрафьl (см. кШтрафы за дистанцию)) на стр. 2Ц5).

Эффект применяется и воздействуеттолько на вас.


Jlлитглhнш[тh
Кдгдниг Этот параметр показьlвает, насколько долго действует эффект.
Bbl должньl коснуться предмета или существа, на которое хотите Если у заклинания, способности или предмета есть определён-
наложить эффект. Если цель не хочет, чтобы её касались, требу- ная длительность и при этом создаётся один или несколько эф-
ется совершить успешную атаку в ближнем бою (против ЭКБ цели, фектов, они действуют на всём протяжении длительности, если
если не указано иное). Если эффект причиняетурон, Bbl можете на- в описании неуказано иное.
нести с его помощью критический удар, как если бьl это бьtло ору- Иногда действие эффекта временно подавляется, но сам эф-
жие. В некоторьlх случаях эффект с дистанцией <касание> можно фект при этом не отменяется и не рассеивается. В подобньlх слу-
применить к нескольким целям. Непосредственно перед срабатьl- чаях длительность эффекта не изменяется -
он заканчивается
ванием такого эффекта вы можете коснуться не более б целей (до- тогда же, когда должен бьlл закончиться изначально. :/

бровольцев или находящихся без сознания). Это не считается от-


дельньlм действием и является частью активации эффекта. Всех УКДЗДННПЕ ВРЕМЯ
потенциальных целей вы должньl коснуться в один и тот же ра- 3ачастую длительность измеряется теми или иными промежут-
унд - в тот, когда заканчиваете активацию эффекта. Если эффект ками времени - раундами, минутами, часами, днями и такдалее.
iiiiilitilliij,;lli

Когда время вьlходит, энергия или сила, питающая эффект, рас-


сеивается, и он прекращает работать. Если длительность ве- -
личина переменная, бросок для её определения делает веду-
щий, причем втайне от вас, поэтому Bbl не знаете, сколько именно
продлится эффект.
I

Когда длительность указана в стандартньIх единицах изме-


рения времени, например часах, днях или даже годах, исполь-
зуется стандартное время Соглашения (день состоит из2Ц часов,
час - из 60 минут, а в году 365 дней или52недели). Более подроб-
но время и связанньIе с ним понятия starfinder разобраны в раз-
деле <Время> на стр. 430.

h{гншпгннАfi
Эффект срабатывает только в момент сотворения, хотя его
п осл едствия могут п родержаться знач ител ьно дол ьше.

ГIпптшпltндя
Эффект длится до тех пор, пока что-нибудь его не отменит. На-
пример, заклинание pocceugoHue Maeuu может рассеивать посто-
янньlе заклинания.

кшншrнтрдttиfi
Эффект остаётся активньlм, пока вы продолжаете на нём кон-
центрироваться. Концентрация - это основное действие. Всё, что
способно сбить концентрацию, когда BbI совершаете действия,
требую щие сосредоточе н н ости (нап ример, творите закл и нан и е),

может нарушить и концентрацию, необходимую для поддержа-


ния эффекта, - в таком случае он прекращает действие. Подро6-
нее о концентрации можно прочесть в разделе кКонцентрация
и прерванньlе заклинания) на стр. ЗЗ1. Bbl не можете использо-
вать требующие концентрации эффектьl или творить соответ-
ствующие заклинания, пока концентрируетесь на поддержании
уже сотворённого эффекта. Некоторые эффектьl продолжают
действовать какое-то время после окончания концентрации -
обьlчно 1 раунд за уровень заклинателя, - но в описании неко-
Topblx эффектов может бьlть указана иная продолжительность.

tрдьдтьýшдниЕ
Встречаются эффектьl, KoTopble существуют либо указанное вре-
мя, либо пока то или иное собьtтие не заставит его сработать.

ншшгктhl кд[дниf, tt удЕрждниг здрfiJlд


Для некоторьlх эффектов, особенно заклинаний, в качестве дис-
танции указано (касание> (см. <,Щистанция)) вьlше), а для их акти-
вации требуется действие. Если эффект касания не срабатьlвает
в тот же раунд, в которьlй его сотворили, то в большинстве слу-
чаев Bbl можете удерживать заряд сколь угодно долго. Bbl способ-
Hbl совершать атаки касанием снова и снова, пока эффект не сра-

ботае1 но, если при этом Bbl творите любьlе другие заклинания,
совершаете любую другую атаку или применяете другую спосо6-
ность, удерживаемый эффект тут же рассеивается.
HeKoTopble заклинания позволяют в процессе сотворения при-
коснуться к нескольким целям.3аряд такого заклинания нельзя
удерживать, а всех потенциальньlх целей этого заклинания Bbl
должньl коснуться в один и тот же раунд - в тот, когда заканчива-
ется процесс сотворения заклинания.

ПРГКРДЩАЕМШГ [ПJ
Если в строчке, описьlвающей длительность вашего заклина-
ния или эффекта, стоит ((П)), Bbl можете по желанию в каче-
стве основного действия прекратить его. При этом Bbl должньl
перемещения существа или
расстояние для стрельбьl из дис-
ТаНЦИОННОГО ОРУЖИЯ. ЕДИНСТВеННое отличие
состоит в том, что
ts данном случае дистанция
рассчитывается не между центра- ,,r. t

ми клеток, а между пересечениями границ клеток поля.


Bbl мо- .' ,{

жете считать это расстояние и по ]:'.r]]ýi

диагонали, но помните, что },,l/,

каждая вторая диагональ считается за ],а.


две клетки. Клетка явля- ,!i
,J.:]

ется частью области действия, если в область включена a \,i

её даль-
]''^
няя (от начальной точки) граница. Если же в область включена
только ближняя от точки граница клетки, эффект на
i],/ л
jt
клетку не
,,

lт:

:, J'л

распространяется.
:

i'":
\;
i
Взрьlш, пfiлдкш или змдtlдциfi lr
",i
tz
многие
эффекты с областью действия представляют собой ;J
'jл

взрьlв, облако или эманацию. В любом случае вы !i


указьlваете
только начальную точку, из которой
распространяется действие {ч]

эффекта. i*'
{ i"
,,=:_,Ёtj
ý 't]

=
.J -. ijiij iou
{i
взрьlв влияет на всё, что оказьlвается в области действия в мо-
,l'"i
мент срабатьlвания эффекта, в том числе на существ,
ll J

которых
."':

вы Ч:, Ji,
!: .:l "
не видите. Взрыв не оказь|ваетэффекта на тех, кто имеет полное
укрьlтие со cTopoНbl его начальной точки (иными словами, эф-
фект взрьlва не может огибать угльl). По умолчанию взрыв имеет
форму сферьl, но для Hekoтopblx эффектов отдельно указывает-
ся форма конуса. Область взрьlва определяет
расстояние, на ко-
торое распространяется эффект от начальной точки.

ia

* Д"эiFiili
=
06лако действУет каК взрьlв, но может огибать
угльl. Bbl про-
сто указьlваете начальную точки и эффект
распространяет-
ся во всех направлениях на указанное в описании
расстояние,
может огибать угльl и cTeHbl и свободно проникать
даже в обла-
сти, находящиеся за пределами зоньl видимости. При
подсчете Еlд.Ё\.Еr].уlлl1

дистанции распространения облака следует игры


учитывать, что оно
не проходит сквозь преградьl, стоящие него на
у пути, а огибает
их. Вы должньl указать только начальную точкУ, Из
которой бу-
дет распространяться облако,
- нет нуждьl в том, чтобьl на ли-
нии досягаемости оказалась вся область
действия заклинания.

Ё*.ч*чrл}f$jf"t
,j iTii"l E iД {i иЕrт

Эманация похожа на взрыв, за исключением того, что эффект


действует от начальной точки на протяжении всей длительности.
Большая часть эманаций имеет
форму сферьl или конуса.

Кшну[, линиff, [ФЕрд, цилиндр


06ласть действия эффекта часто имеет определенную
форму.

*l?жуil
конус - это нацеленный в любом нужном вам направлении сек-
ТоР, равный четверти круга; вершина сектора (начальная
точка)
располагается в одном из углоВ вашеЙ клетки. Большая часть
конусоВ - это взрывьl И эманацИи (см. выше), неспособньlе
оги-
бать углы.

.'f i;*ur*,,

ýy?lýyaп

эффект- линия исходит из точки, находящейся в одном из


углов
вашей клетки. Лчtния бьет по прямой в
указанном вами направ-
лении на расстояние, равное дистанции действия (или пока
не
встретит что-то, способное стать помехой
для линии досягаемо-
сти, см. стр. 270). Эффект воздействует на всех суц-{еств, находя-
щихся на клетках, сквозь KoTopble проходит лиАия,
:ii:,]:i.'ii]:]::],,T.|li::.]:a..||
t:iiii.iii':i. |a..|.:,:||.,,|!::,::l, i]]:::i-:],

я., "",lre
;:,|];::;]]ilýi

, l: ,il . зонтальl]ого кру.га заданного радиуса; эрqrект рdсIlрчсlрdня- ввражают.,,


нts ,бUJрdлdU!. DDlPdJиlD LDUс дtrlопуIt tylrlyl пt^g,lqпуlt, LуцЕ

ной в описании высоты. Эффекты такой формы игнорируют идёт чужой ход). Это не требует совершения действия - доста-
препятствия в области дейсгвия. точно, чтобы один игрокска3алдругомичrc его персонажсогла-
,.]]:],,,!,]]::j].],.,._, , .,.l , ...,:. сеlj,Рядэффекrовпо]ЕQля€.г,ЕъrбFпiЕýlч€tтвещеЛидр)гиqкаr
,..,
Фврмиругмдя [ф] тегории существ или предметов: напримеь конструкции, трупы
Если в строчке, описывающей эффект или форму обласги, стоит или предметы определённого типа.
((Ф)>, Bbl можете придавать эффекту форму. При формировании HeKoTopble эффекты после активации можно перенаправлять
эффекта нельзя оперировать фрагментами, линейные разме- нановыецелиилиобласги.Перенаправлениетребуетсовершения

ры которых не достигают
'10
футов в любом измерении, - обла- сопуrсгвующего действия и не провоцирует внеочередньlх атак.
сти многих эффектов представлены в виде совокупности 10-фу-
товых кубов, чтобы было проще создавать нестандартные или JФфЕКТЫ, ТРЕБУlflЩИЕ ПРПШРКИ АТАКИ
трёхмерные формы. Чаще всего подобное нужно при определе- Для применения некоторых эффектов, требуюших указания
нии положения областей и эффекгов в пространстве. цели, нужно попасть ими в цель, совершив проверку атаки. та-
кие эффекты могут наносить критические удары подобно ору-
ИНПГ жию - в этом случае ихурон удваивается]

областьдейсгвия эффекта имеетуникальную форми параметры Если у такого эффекга указана длительность, имеется в виду
котороЙ приведенЫ в описании. период временИ, в течение которого он действует на цель (в слу-
чае успешной атаки), а не время, требуемое для совершения
0ьлдгть [ нш(Oдящими[я в нЕП цЕлями атаки.
Такие эффекты срабатьlвают не на всю область действия, а на на-
ходящихся в ней существ или предметы. Основное отличие от на- зффЕктhl [пшшБнш[тЕЙ и зАклинАниЙ
целенных эффектов (см. кЦель)) ниже) состоит в том, что вы не для B[ilБil крупнhlх трАн[ппртнhlх [рtд[тв
можете выбрать, на кого такоЙ эффект подеЙствует, а на кого нет; Большая часть транспортных средств (ТС) также подвержена
он будет влиять на всех существ или предметы определённого действию способностей и заклинаний - напримOр, оz,ненный
типав указанной области. sзрь,6 подействует на исследовательский багги согласно обыч-
Если эффект действует на какие-то определённьlе цели (на- ным правилам.
пример, только на живых существ), то все существа другого типа Тем не менее ТС особо крупных размеров, например звездо-
в области деЙствия не учитываются при определении числа це- лёт или многоместный самолёт, считаются скорее типом местно-
лей, на которые он влияет. сти и потому взаимодействуют с заклинанчи и способностя-
ми несколько иначе. Последнее слово остается за ведущим, но
ilлияниЕ зффЕктд в шБлА[ти местностью обьlчно считаются самолёты, передвижные фабри-
Если эффект напрямую нацелен на существ или предметы, он ки, океанские лаЙнеры, космические станции, звездолёты, пое3-
перемещается вместе с ними, пока не истечёт его длительность. да и прочие ТС, которые по размеру сопоставимы с колоссальнь!-
Если эффект нацелен на область, он остаётся в ней на всю дли- ми существами или больше их.
тельность; существа, входящие в эту область, попадают под дей- При применении способностей или сотворении заклинаний
ствие.эффекта и выходят из-под него, покидая её. на ТС, считающиеся местностью, необходимо учитывать сле-
дующее: особо крупные Тс не считаются предметами сами по
цtль себе -
в качестве предметов рассматриваются их составные ча-

Для некоторых эффектов нужно указать цель или цели - в описа- сти (обшивка, переборки, консоли итому подобное). В большин-
нии указано, на какихсуществ и предметы распространяется дей- стве случаев способности и заклинания со стационарным или
ствие эффекта. Чтобы применить подобныЙ эффек1 у вас долж- неподвижнь!м эффектом (например, сuловая сmено, месmо uс-
на быть линиядосягаемости (см. стр.270)до цели или целей и вы muны или вход в чертоги разума мистика), а также эффекты, ко-
должны чётко их определить. Если активация эффекта занимает торые закрепляются на месте (наприм€р, сmольная сmена), пе-
определённое время (например, время сотворения заклинания), редвигаются вместе с Тс, а не остаются в точке пространства,
цели выбираются после завершения активации. Например, если в котороЙ были созданы изначально. Таким образом, эффекты,
вы решили сотворить заклинание, воздействующее на несколь- сотворённьlе персонажем, находящимся в подобном Тс, и наце-
ких существ, то выбираете цели сразу после того, как завершили ленные на область на этом Тс, перемещаются вместе с ним, а не
его сотворение и готовы применить. Это позволяет избежать си- привязаны к точке пространства, которая достаточно быстро
туациЙ, в которых Bbl могли бы сотворитьзаклинание или приме- останется позади.
нить эффект на существ, которые уже были побеждены или иньlм Принимая во внимание вышеописанное, ведущий определя-
образом лишены возможности действовать в промежуток време- ет прочие эффекты заклинаниЙ и способностеЙ, используемых
ни между началом и окончанием сотворения заклинания. на особо крупныхтс.
П Гl и [д Н 1-*ý tfi tТшя Н },* 1,1

Ниже описьlваются caмble распространённые состояния в игре


Starfinder.

ýгз gшзндшшf,

персонаж без сознания считается беспомощньlм. Это одно из


последствий снижения П3 персонажа до 0.

ýrпгlшмшщ}|ш[тh
вы лежите без сознания, спите, связаньl или по другим причинам
не можете себя защитить. Считается, что значение вашей Ловко-
сти равно 0 (модификатор -5), а атаки в ближнем бою по вам по- здпяrшдтtлh[тшш
лучают бонус *4 (как при атаке распластанной цели). flистанци- вы находитесь в замешательстве и не можете действовать
онные атаки по беспомощным целям не получают преимуществ. адекватно. Вы не в состоянии отличатьдрузей отврагов, обыч-
но принимая за врагов всех подряд, даже если это ваши луч-
Бггrилшг щие друзья или семья. Союзник, желающий выбрать вас целью
Когда вы обессилены, Bbl движетесь с половиной обьlчной ско- безвредного заклинания с дистанцией ((касание>, должен со-
рости, не можете бежать или атаковать с разбега, получаете вершить успешную проверку атаки против вашего ЭКБ, так как
штраф -З к КБ, атакам, урону в ближнем бою, испьlтаниям Ре- вы не считаетесьдобровольцем. Если вас атакуют, пока вь! на-
акции, проверкам инициативы, проверкам Силы и Ловкости, ходитесь в замешательстве, вы будете нападать на последнего
а также связанных с ними навыков. Предельный вес, при ко- атаковавшего (если в состоянии это сделать) до тех пор, пока
тором вы считаетесь нагруженньlм, снижается на 3. После од- он не умрёт или не исчезнет чв€иду. Находясь в замешатель-
ного часа полноценного оцьlха вы вместо этого становитесь стве, вы можете совершать внеочередные атаки только против
утомлённым. существ, на которых уже собрались напасть.
Если вы не посвятили себя нападению на подобную цель,
hухштд бросьте d% и руководствуйтесь приведенной ниже таблицей,
вы не можете сльlшать. Вы получаете штраф -4 к проверкам чтобы определить свои действия на этот раунд.
инициативы и всем встречньlм проверкам Внимания, а также
D% пOвЕдЕниЕ
автоматически проваливаете все проверки Внимания, связан-
ные со звуком. Те, кто бьlл глухим долго, привыкают к своему со- 2б-50 Ничего не делаете, тOльк0
l
стоянию и могут частично его компенсировать.

Гшргниr 7б-100 |Нападаете на ближайшее существ0


Вы загорелись. Если вы горите, то в каждом раунде получаете Если вы не можете совершить действие, указанное в табли-
указанный урон огнём в начале вашего хода, до того, как совер- це, то просто стоите и бормочете что-то себе под нос. Атаки по
шите какие-либо действия (или попытаетесь пройти испыта- находящимся в замешательстве не получают никаких особьlх
ние Реакции, описанное ниже). всли в описании эффекта урон п реимуществ.
не указан, он равен 'ld6. Урон от нескольких источников возго-
рания суммируется. здгтлtгнут шрд[tlлflх
пока вы горите, вы можете в конце каждого раунда попытать- В начале боя, если Bbl не осведомлены о присутствии против-
ся пройти испьIтание Реакции, чтобьl потушить себя. СЛ испы- ника, вы застигнуты врасплох до тех пор, пока не сориентиру-
тания paвHa'l0 + количество урона, нанесённого вам горением етесь в обстановке и не совершите какое -либо действие в бою.
W

,ftiЁi-ýffiýfiниfi
$fififi ý

Б"ёЭ.Ё.Щ,ffi,i'li"
БеспомоЦноСfь

н;дН;нffi-
,,i.',' ri,fiJ;ii''ur

Глухота
*, ;,i,',,
ГрЁеНйБ,',,,,i'

Дезориентация

Зам0шДтельств0. ]'

3,аст 'вв,афх
Захват ,'
ji
:,,,
ИЁfuУг:;i,,i;;l.,,,i"
l,

Кровотечение

*]айifiБ;ilЩ
НеконтролируемOе

tffi
вращение

0путьlвание

0шеломление

;I*,цка''ffi
Паралич

Поломка
[только для

i.ffi
предметов]

При смерти
фаспл'ап,lанiiОffi.
Растерянность
.G,биtfiелй"'" ,,,".u

Слепота

.0делтБfi,r-ri$
Сон

fiЕ;ч##Ё'I#ffi
Ступор

утомление

ЩоЁ';"ir*i'.,,Ё'оii

Ряд других эффектов также щожет создать данное состояние. Вы Вы не можете использовать Скрытность, чтобы спрятаться от
получаете -2 к КБ и не можете совершать ответные действия. схватившего, даже если у вас есть особая способность, позволя-
ющая прятаться на открытом месте. Если вы становитесь невиди-
ýдхшдт мым с помощью заклинания или иных средств, то получаете бо-
Вы схвачены существом, ловушкой или эффектом. Вы не мо- нус +2 (ситуативный) к проверкам для освобождения из захвата,

жете двигаться и получаете штраф -2 к КБ, атакам, испь!тани- но больше невидимость вам ничем не помогает.
ям Реакции, проверкам инициативьl, всем проверкам Ловкости
и связанных с ней навыков, за исключением попыток захва- Нппуг
тить противника или освободиться из захвата (см. <3ахват> на Вы убегаете от источника своего страха настолько быстро, на-
стр. 246). Кроме этого, вы не можете предпринимать действий, сколько можете. Если вы не можете сбежать, то нападаете. На все
для которыхтребуются две руки (или пара других конечностей), ваши испытания, атаки, проверки навыков и характеристик на_

а также совершать внеочередные атаки. кладывается штраф -2.


вы можете использовать для бегства любые особые способ- [Iпrздвиживдни:Е
ности, включаЯ заклинания,
- более того, вы обязаньl ихзадей- вы скручены И не можете совершать большинство
действий. Вы
ствовать, если без них убежать не получается. Если вы, будучи не можете двигаться, считаетесь застигнутым врасплох, получа-
испуганы, подвергаетесь действию другого эффекта, пугаю- ете штраф -4 к КБ, атакам, испытаниям Реакции, проверкам ини-
щего вас, продолжительность вашего испуга увеличивается на циативьl, всем проверкам Ловкости и связанных с ней навыков
дл ител ьность второго эффекта. (эти штрафьl заменяют штрафы отзахвата, но применяются
так-
же И к ващиМ попыткам захваТить противника или освободить-
КРШВШТГЧЕНИЕ
ся из захвата; см. <Захват> на стр. 246). Вы не можете совершать
Bbl получаете указанное количество урона в начале каждо-
действий, требующих использования любой вашей конечности,
го своего хода. Кровотечение можно остановить при помощи но вы всегда можете попьlтаться освободиться, обьlчно с помо- ндслЕдиЕ
успешной проверки Медицины со Сл 15 (требует основного дей- PATHFINDER
щью атаки или проверки Акробатики. Вы не можете совершать
ствия) или применением любой восстанавливающей П3 спо-
собности. Эффекты кровотечений не складываются,
внеочередньlх атак, но можете говорить (в том числе
для сотво- \.-_,__ ,:,,

действует рения заклинаний) и предпринимать ментальные действия.


только более тяжёлое.

[IпутьtшдгtиЕ
НдгружЕн1-Iш[тh Вы чем-то опуIцы и ограничены в движениях, но не полно-
Все скорости вашего передвижения снижаются на ,l0 стью неподвижны, если только ваши путы не прикреплены к не-
футов,
а максимальный бонус Ловкости к КБ уменьшается до +2. Вы подвижному предмету или не удерживаются кем-то. Вы може-
получаете штраф -5 ко всем проверкам, зависящим от Силы тедвигаться с половиной своей скорости, не можете бежать или
и Ловкости (используйте либо штраф за нагруженност ь, лlлбо
совершать атаки с разбега и получаете штраф -2 к КБ, атакам,
штраф за броню - в зависимости оттого, что больше). испытаниям Реакции, проверкам инициативы, всем проверкам
ловкости и связанных с ней навыков.
НГКШНТРШЛИFУtМШЕ ЕРДЩЕНИЕ
Bbl парите в невесомости и не ориентируетесь в пространстве.
[Iцrпrrrгннг
вы не можете тратить сопутствующие действия на перемеще- от страха вы не можете даже пошевелиться. Вы считаетесь застиl-
ние (в том числе ползком) и осторожный шаг. Вы считаетесь за-
нутьlМ врасплОх и не можете предпринимать никаких
действий.
стигнутым врасплох и получаете -2 к атакам.
вы можете прервать неконтролируемое вращение,
ухватив- ПШГЛШМЛЕlIШЕ
шись за неподвижный предмет
-например, перегородку или Bbl можете соверщать раз В раунд одно основное либо сопут-
лестницу (обычно в качестве сопутствующего действия). об ствующее действие, но не оба сразу. Вы можете использовать
иных способах остановить вращение можно прочесть в быстрые действия, но не можете совершать ответныхдействий
разде-
ле <HeBecoMocTbD на стр.401. или действий полного хода.
те лишь чуть подёргиваться, переводить взгл яд и тому подо6-
ное. Bbl не считаетесь беспомощньlм, но модификатор вашеЙ Испьlтывая потрясение, Bbl получаете штраф -2 к атакам, испьl-
Ловкости равен -5. Bbl можете предпринимать ментальные деЙ- таниям, проверкам HaBblKoB и характеристик. Если Bbl, будучи
ствия, но не физические. Если вы летели, когда вас парализова- потрясены, подвергаетесь действию другого эффекта, от кото-
ло, и полёт зависит от физических средств (например, крыльев), рого также испьlтьlваете потрясение, продолжительность ваше-
вы падаете. Если вы плыли, то можете утонуть (см. <Удушье го потрясения увеличивается на длительность второго эффекта.

и утопление)) на стр. 404). Сквозь занимаемое вами простран-


ство можно беспрепятственно проходить и союзникам, и вра- При :[мtртн
гам, но каждая такая клетка считается как 2 при перемещении. BbI лежите без сознания, и жизнь медленно покидает вас. Bbl
находитесь при смерти, когда ваши П3 снижаются до 0 и вы при
,Пгрггружtннfl[ть этом не стаби лизированьl. Вы не можете совершать никаких
Все скорости вашего передвижения снижаются до 5 футов, мак- действий и каждьlй раунд теряете по 1 ПР в конце своего хода,
симальньlй бонус Ловкости к КБ уменьшается до +0. Bbl получае- пока не стаби лизируетесь. BbI можете потратить ПР в количе-,
те штраф -5 ко всем проверкам, зависящим от Силы и Ловкости стве, равном четверти вашего максимального запаса ПР (мини-
(используйте либо штраф за перегруженность, либо штраф за мум 1 ПР, максимум З ПР), чтобьl стабилизироваться, а в следу-
броню - в зависимости оттого, что больше). ющем раунде - ещё 1 ПР, чтобьt восстановить 1 ПЗ и вернуться
в бой. Вы перестаёте пребывать при смерти, как только ваши
Пшлшшкд ПЗ поднимаются вьlше 0 илvi если Bbl умираете. Более подробно

Предметы, получившие больше урона, чем половина их ПЗ, об этом см. в разделе <<Ранения и смерть)) на стр.250.
считаются сломанными, что означает, что они менее полезньl
и удобньl в использовании. Эффекты поломки зав исят от типа рдгпл*шднншtтh
предмета. Подробнее о твёрдости и П3 оружия и брони можно Bbl лежите на земле. Bbl получаете штраф -4 к атакам в ближнем
бою, +4 к КБ против дистанционных атак, но -4 к КБ против атак
:'
: fiJfi#fu п fi ::н# ;н;#; #TJn
сти критический удар, но без дополнительных эффектов (за
; в ближнем бою. Чтобьl встать, нужно сопутствующее действие.

рдгтгряннш[тh
искл ючен ием удвоен ного урона). Вы испьlтываете трудности со зрением, обычно из-за яркого
Ф Если сломалась броня, её бонус к КБ уменьшается вдвое света. Вы получаете штраф -1 ко всем атакам и проверкам Вни-
(округляя вниз). Сломанная броня удваивает все свои штра- мания, связанным со зрением.
фы за броню при проверках навыков.
Ф Если сломалосьтранспортное средство, оно получает штраф [ьшт [ цЕл1{

-2 к КБ и СЛ столкновения, его модификатор Пилотирования Вы не можете полностью сосредоточиться на сражении и полу-


снижается на 2. Оно способно передвигаться лишь с поло- чаете штраф -2 к атакам.
виной максимальной и стратегической (указанной в милях
в час) скорости. В главе 7 на стр.22В вы найдёте больше ин- [лгпвтд
формации о сломанных и вьlшедших из строя транспортных Bbl не можете видеть. Вы считаетесьзастигнутым врасплох и по-
средствах. лучаете штраф -4 к большинству проверок навыков, связанных
Ф Если сломался инструмент, биоимплант или киберимплант, с Силой и flовкостью, а также встречным проверкам Внимания.
дающий бонус к скорости (включая HoBble способы переме- Все проверки и действия, требующие зрения (например, чтение
щения) или испытаниям, проверкам характеристик и на- и проверки Внимания при использовании зрения), автоматиче-
выков, то эти бонусы уменьшаются вдвое (округляя вниз) ски заканчиваются провалом. Вы не можете обнаруживать других
вплоть до 0. существ, значит, помимо всего прочего, для вас все противники
@ Если предмет не подпадает ни под одну из этих категорий, считаются невидимьlми (вероятность промаха 5О%; см. стр. 25З).
поломка не мешает его использовать. Чтобы перемещаться вслепую быстрее, чем с половиной базовой
Вне зависимости от типа, сломанные предметьl стоят лишь скорости, вам нужно пройти проверкуАкробатики со СЛ 10. В слу-
половину от своей обычной ценьl при продаже (обьlчно 5% от чае провала вы падаете и распластываетесь поземле. Персонажи,
t

долго пробывшие слепыми, привыкают к этому состоянию и мо- [тдпl*льнilЕ шЕтпffilнЕ


ryт научиться избегать части описанных выше проблем. Если ос- Если вы нахо дились при смерти, но потратИли ПР, чтобы ста-
леплённое существо обладает помимо зрения другим точным билизtлроваться (см. киспользование Пр> в разделе <<ранения
способом восприятlАя (см. стр.260), оно всё равно автоматически и смерть)) на стр. 250), или если союзник оказал вам первую по-
проваливает все проверки действия, связанные со зрением, но
и моlль, вы находитесь в стабильном состоянии. Вы более не при
другие описанные эффекты к нему не применяются. смерти, но и в сознание не приходите.

[мгрть [тупвр
Вы умираете, когда количество ваших ПЗ
упало до 0, вы нý{а- Находясь в ступоре, вы не можете совершатьдействия, но ваш КБ
бплизчlрованы и у вас нет Пр, но вы должны их потратить по лю- при этом не снижается. обычно сryпор д лится один
раунд.
бой причине (см. <Ранения и смерть> на стр. 250). вы можете
умереть от урона характеристикам, потери их пунктов или по- Тшшнптд
лучения отрицательных уровнеЙ (см. стр. 252), а также от масси- вас серьёзно мутит. Вы не можете атаковать, применять закли-
рованного урона (см. стр.250). нания, концентрироваться на нихилиделать что-то, требующее
когда вы мертвы, ваша душа покидает тело и вы не можете сосредоточения. В каждый раунд вы можете совершить только
совершать какие-либо действия. Вам не помогает обычное или одн о со путствующее дей ств ие.

магическое лечение, но вас можно воскресить с помощью осо-


бой магии или технологии. Мёртвое тело начинает утшмлrншг
разлагать-
ся, если его специально не сохранять, но любая воскрешающая когfiа вы утомлены, вы не можете бежать или атаковать с
раз-
магия восстанавливает тело, делая его либо полностью здоро- бега. Вы получаете штраф -1 к КБ, атакам,
урону в ближнем бою,
вым, либо таким же, как перед смертью (зависит от заклинания испытаниям Реакции, проверкам инициативы, проверкам Силы
или устройства, используемого для воскрешения). в любом слу- иЛовкости, а также связанных с ними навыков.
чае после воскрешения вам не придётся переживать об окоче- предельный вес, при котором вы считаетесь нагруженным,
нении, ра3ложении и прочих посмертных процессах. снижается на 1.

Если вы утомлены, то становитесь обессилены, сделав что-


[шн то, вызывающее утомление. Утомление проходит после 8 часов
Пока спите, вы беспомощны и получаете штраф -10 к провер- полноценного отдыха.
кам Внимания при попытках заметить что-либо. Если вы
успеш-
но прошли проверки несмотря на штраф, то автоматически про- Шшк
сыпаетесь. Также вы просыпаетесь, получив удар или Вы ронЯете всё, что дерЖали, не можете совершать действий
ранение.
союзник может разбудить вас, потратив основное действие. и считаетесь застигнутым врасплох.
l! ут совершать каких-либо действий самостоятельно и долж- ного укрытия. Вы не можете использовать это действие, чтобы
(см. переместиться через занятые существами клетки, даже если
.j ]:'

.',',,НЫ, l управляться либо персонажем, либо автопилотом-ИИ


:]:,]:

;;;r;;r;.;.^;rr.|urro,r..r., np, onp.*n.r"r'.n npor.po* firСаДХД И 8Ьl[ДДКА

навыков пилота и пассажиров или влияет на них иным образом. В качестве сопутствующего действия вы можете сесть в ТС или

Параметр bl разл ич н ых ТС п ри веде н bl на стр. 22В-229. высадиться из него. Если при этом оно находится в движен.ии,
Bbl должньl пройти проверку Акробатики или Атлетики (см.
tlдпрдilлttll{г трдrl tппртнш гш шгд[тilд <Пересадка) на стр. 2S5).
В отличие от существ, для KoTopblx направление, в котором они
смотрят, не так важно, Тс куда менее поворотливы, поэтому во Frзжшr тffiрщffiжf,frgиf,

время движения необходимо отслеживать их направление. Резкое торможение после ускорения (см.действие <Ускоре-
Если Bbl используете миниатюры, поворачиваЙте ТС в нужном ние)) ниже) требует сопутствующего действия (остановка по-
направлении всякий ра3, когда оно движется. Обратите внима- сле обычного движения не требует действий, см. <Не действие))
ние, что оно должно быть направлено на одну из сторон зани- на стр. 2S0). 06ьlчно после ускорения ТС продолжает движение
маемого пространства, а не на угол. в заданном направлении. Bbl можете совершить проверку Пи-
Когда ТС перемещается в текущем направлении (например, лотирования (см. <Управление ТС> на стр. 147), чтобьl сократить,
во время ускорения), оно движется по прямой. В случае ускоре- дистанцию, которую ТС преодолеет перед полной остановкой
ния эта прямая проводится из центра его переднего края либо после ускорения, на результат проверки, округлённьlй вниз до
строго вперёд, либо под углом не более 45 градусов от этого на- ближайшего значения, кратного 5 футам.
правления, как показано на иллюстрации на стр.279. Например, при результате проверки17 Bbl уменьшите дистан-
цию на 15 футов (З клетки).
УПрДал.ЕН}lt ТРдНЕГlпрТНhlм [Р[Д[Тff пм
Когда Bbl управляете ТС во время тактического боя, оно пере- Дгигтв}iff" тр[:Еу}ilши[ пЕл:нlЕгil хшдА
двигается, когда очерёдность хода доходитдо вашего значения Ускорение по прямой и атаки корпусом ТС требуют действия
инициативьl, и вы должны тратить действия, чтобьl управлять полного хода.
им. Помимо обычньlх действий в бою, описанньlх в этоЙ главе
ранее, персонажи могут совершать ещё ряд действий, чтобьl hfiдrзд

управлять или иньlм способом взаимодействовать с Тс. В качестве действия полного хода вь1 можете вести ТС со скоро-
стью, в два раза превышающей обычную, и во время перемеще-
,[ ния совершать наезд на существ, если их размер как минимум
шпутгтilуlfl шиt il,Efi [тви fl
flля того чтобьl сесть в ТС, двигаться, запустить, резко остано- на 2 категории меньше размера ТС. Существа получают дробя-
вить или взять на себя управление ТС, требуется сопутствую, щий урон, равньlй урону от столкновения ТС, но могут прой-
щее действие. ти испытание Реакции (СЛ = СЛ столкновения ТС), чтобьl умень-
шить его вдвое. Бросьте кости для определения урона один раз
ffiжжтжr уýзF&ffi#,t*{ffifr *l& fif,ffifr и примените результат ко всем существам -
не нужно совер-
В качестве сопутствующего действия Bbl можете взять на себя шать п роверку урона для каждого по отдел ьности. Урон от стол-
управление неуправляемьlм ТС. В разделе <Неуправляемые кновения и его СЛ указаны в описании ТС в строке кАтака (стол-
транспортные средстваD на стр.280 этот процесс описан более кновениеЬ (см. стр. 22В).
подробно. При наезде ТС получает половину этого урона за каждое су-
щество, на которое совершило наезд. Если ТС не может переме-
Ж*язужж Tp&}ýfl ffi ffi Fтh{,ffi гж fi рflffi fiтfr & щаться из-за полученного урона, оно останавливается. В конце
06ычно для того, чтобьl завести двигатель ТС, требуется сопут- этого перемещения вы можете развернуть ТС в вьIбранном на-
ствующее действие, но для HeкoTopblx технически сложньlх ТС правлении, как обычно.
может понадобиться многоэтапная процедура запуска, требую- ТС наносит урон существам только единожды за раунд, при

щая нескол ьких действи й. этом неважно, сколько раз оно на них наехало. ТС может наез-
жать на предметы соответствующих размеров с теми же ре-
ffi*ь*чжmr &ffiжжr*iжf, зультатами, за тем лишь исключением, что они не проходят ис-
В качестве сопутствующего действия вы можете управлять ТС пытаний, если ими кто-то не управляет или они не оживленьl
на его обьlчной скорости, указанной в строке кСкорость> блока каким-либо способом.
Тдр*аt
проверку Пилотирования (сЛ = .l0
в качестве действия полного хода Bbl можете
+
уровень ТС). Если вы уско-
разогнать Тс ряетесь с места (тс не двигалось В прошлом раунде), сл про-
вплоть до максимальной скорости по прямой
в текущем на- верки возрастает на 5.
правлении, чтобы в конце перемещения попытаться
прота- при провале проверки дальнейшее поведение тс зави-
ранить одно существо или предме1 при этом цель получает сит от обстоятельстВ проверки и окружающеЙ местнос
ти. Если
двойной урон от столкновения, а само Тс
- половину урона от вы пытались ускориться с места, Тс глохнет и не
двигается с ме-
столкновения. Урон от столкновения и его Сл
указаньl в описа- ста. Если оно уже двигалось, его поведение зависит
нии Тс в строке <Атака (столкновение)> (см. стр. от местно-
zzB). сти. Неровная местность замедляет Тс, и оно продолжает
при таране используются те же проверки Пилотирования дви-
гаться в текущем направлении с половиной максимальной
и ограничения, что и при ускорении (см. ниже). Если
во время скорости. Ровная местность не замедляет Тс, но
движения вы провали ли любую проверку Пилотирования, то не
оно сбивает-
ся с курса: ведущtлй делпт полукруг перед Тс на 4
смогл и протаранить цель. равных секто-
ра (по 45 градусов в каждом) и случайным образом определяеI
Если вы тараните существо, оно может пройти испытание
в какой из них смещается ТС.
реакции (сл = Сл столкновения Тс), чтобы
уклониться от удара. тс не может безопасно ускоряться на пересечённой
Если вы тараните другое ТС, то его пилот может местно-
совершить про- сти или через препятствия, если не оснащено
верку Пилотирования со СЛ, должным обра-
равной результату ващей провер- зом. 0но также не может ускоряться в направлении,
ки Пилотирования, чтобы избежать столкновения. в котором
При равен- вы не видите (если вы его предварительно не просканировали).
стве побеждает атакующи й.
Если вы решаетесь на небезопасное
ускорение, то должньl со-
вершить проверку Пилотирования, когда на пути Тс возника-
упжшрrнмr
ет пересечённая местность или препятствие. Сл
ускоряясь, вы тратите действие полного хода на то, этой проверки
чтобы опредеЛяет ведУщиЙ (обычно ]Q +
урОвень ТС). Если вы провали-
двигаться на Тс по прямой в текущем направлении и с мак- ли проверку илиТС неуправляемо (см. стр. 2в0), ведущиЙ
симальной скоростью. Для ускорения необходимо совершить реша-
ет, врезается оно или уходит в занос.
Еьrстршr firистшtlя
Вы совершаете бьlстрое действие, включая и отключая круиз-
контрол ьипиавтопилоъ а также передавая управление ТС.

ffi клgшчrrвffi fl ${ шткj}ffi чflFiffi f, &ffiтшrýжJýштfi

В качестве быстрого действия вы можете включить или отклю-


чить автопилот.т. См. (лвтопиj
LM. <Автопилот)) ниже.

gfr
ffi жл ч rrý*{f, ж ffi тжfýжчfl Ё*жг жружý*жffi rýтрfr fýж

После обычного движения или ускорения вы можете включить кFуt|з_кшнтршлh


круиз-контроль, потратив на это быстрое действие. Отключить HeKoTopble ТС оснащеньl системой круиз-контроля, которая
круиз-контроль можно в любой момент, также потратив бьl- позволяет вам совершать действия, не отвлекаясь на пилоти-
строе действие. См. <Круиз-контроль)) ниже. рование, но обладает меньшими возможностями по сравне-
нию с автопилотом. После обычного движения или ускорения
$ýrрrддч* уrýр&ffifýrrýжfi вы можете включить круиз-контроль в качестве бьlстрого дей-
В качестве быстрого действия вы можете добровольно пере- ствия. Круиз-контроль продолжает работать, пока ТС спосо6-
дать управление другому пилоту. Если вы передали управле- но двигаться или пока вы его не отключите (потратив быстрое
ние, но другоЙ пилот не вз?rТего на себя, ТС становится неуправ- действие). При использовании круиз-контроля ТС становит-
ляемым (см. <Неуправляемые транспортные средства> ниже). ся неуправляемьlм, но в каждом раунде продолжает двигать-
ся по прямой в том же направлении и с той же скоростью, что
Нr дгйптвшЕ и во время последнего действия пилота (если последним дей-
Для нижеперечисленного не требуется совершать действий. ствием пилота бьlло ускорение, то ТС двигается, как если бы со-
вершало ускорение, а если последним действием было обыч-
ffiпт*г*шжжд ное движение, то ТС двигается, как если бы совершало 2 таких
Вы можете без труда остановить ТС после обычного движения - действия). Круиз-контрол ь п роходит п ро верки П илоти рован ия,
для этого не нужно п редп ри н имать допол н ител ьн ых действи й. используя для них результат последней проверки Пилотирова-
ния, которую проходил пилот.
нЕупрдвля Ем hI Е трдншш ртнhl Е [FЕд[твд
Если вы потеряли сознание или прекратили управлять транс- дffтшIIилшт
портным средством, оно становится неуправляемьIм. Если Некоторые ТС оснащены ИИ-автопилотом, способным управ-
вы вьlжидаете и откладываете свои действия, ТС становится лять ТС вместо пилота. В качестве бьlстрого действия вы може-
неуправляемым и продолжает действовать на том же значе- те включить или отключить автопилот. В качестве сопутствую-
нии инициативы, что и ранее. Таким образом, ваше значение щего действия вы можете задать пункт назначения, и автопилот
инициативьl отделяется от значения инициативьl ТС, и ТС про- попытается достичь его, если это возможно (при этом автопи-
должает движение (см. ниже) на вашем предыдущем значении лот не должен быть защищён паролем или запрограммирован
инициативы до тех пор, пока кто-либо не возьмёт управление на неподчинение).
им на себя или пока оно не врежется или не будет полностью При включённом автопилоте ТС считается управляемым. По-
остановлено ин blM способом. добно настоящему пилоти автопилот способен совершать лю-
Если не указано обратное, неуправляемое ТС сохраняет бьlе действия для управления ТС (им управляет ведущий). ИtЛ
предьlдущее направление и движется строго по прямой, как обычно осторожен, избегает причинять ТС повреждения и ни-
если бы совершало два действия обычного движения в свой когда не станеттаранить цели или наезжать на них, если не за-
ход. С каждым действием оно постепенно замедляется (обыч- программирован как боевая машина (это указьlвается в блоке
но его скорость при каждом действии снижается на четверть параметров).
В строке <Оснащение>> блока параметров ТС (см. стр. 22В)для ведущий должен решить, что делать в случае, когда ТС выезжает
автопилота указывается модификатор Пилотирования. Когда за его пределы, а потом возвращается. Прежде всего ведущий
автопилот совершает проверку Пилотирования, сперва при- определяет, сколько времени может потребоваться на возвра-
меняется этот модификатор, а затем модификатор ТС (указан
- щение - обычно это не менее'1 раунда, посколькудля того, что-
в строке <Модификаторы> блока параметров ТС). бьl изменить направление движения, нужно совершить обыч-
ное движение в качестве сопутствующего действия.
дтАки из трАнfiпшртншгff IpEJIITEA Теоретически персонажи могут всей толпой погрузиться
В строке кМодификаторы> блока параметров ТС указьlвается в ТС, подготовить действия, чтобьl стрелять по противникам,
штраф к проверкам атаки, которьlй получает каждый, кто пьl- как только те окажутся в пределах 30 футов, и ускоряться туда-
тается атаковать, находясь в Т-€:fiа высокой скорости атаковать сюда, поливая противника огнём всякий раз, когда ТС проно-
особенно сложно, поэтому штраф может бьlть и выше, когда сится мимо. Может показаться, что это беспроигрышная так-
ТС движется с максимальной скоростью (тогда он указьlвается тика, но у неё есть ряд недостатков. Во-первых, все атакующие
в скобках). Штраф за движение с максимальной скоростью при- получают существенный штраф к атакам, а вот противники, ко-
меняется в случае, если ТС двигалось таким образом во вре- торые тоже могут подготовить действия, чтобы oTKpblTb ответ-
мя последнего раунда. Если ТС не двигается, атаки не получа- ньlй огонь, штрафов не получат. Во-вторых, у противника будет
ют штрафов. время на подготовки пока ТС находится за пределами поля: они
могут переместиться в укрытие, разместить на пути следования
Шгпшльзшвд}lиЕ вшшружЕниff Т[ ТС препятствия или просто отступить. Кроме этого, ведущий мо-
Если на ТС установлено вооружение, то Bbl можете стрелять жет заявить, что атакующие не в состоянии уследить за тем, что
из него как из обычного дистанционного оружия, включив его происходит на поле во время их отсутстви\ или сообщить, что
вместо своего собственного. Штрафы, указанные в строке <Мо- ТС не выдержало нагрузок и вышло из строя в результате подо6-

дификаторы) блока параметров ТС, применяются и к атакам ного обращения.


при помощи вооружения ТС.
На HeKoTopblx ТС вооружение привязано к органам управ- ПТ[ТУПЛЕНИЕ НА ТFАН[ППРТНШМ [РЕДЕТВЕ
ления или может управляться с той же контрольной панели. Из-за того, что максимальная скорость ТС намного превыша-
Таким вооружением может пользоваться и пилот, но обычно ет скорость бега большинства существ, ТС вместе с пассажи-
в один и тот же ход нельзя стрелять и ускоряться (или совер- рами при желании могут с лёгкостью оторваться от пеших
шать любое другое действие полного хода), потому что на это преследователей.
просто не хватает доступных действий. Если вооружение уста- Обычно, когда ТС оказывается за пределами дистанции, кото-
новлено иньlм образом, для его использования обычно нужен рую пешие противники могут преодолеть бегом, они получают
отдел ьно назначен н ы й бортстрелок. последнюю возможность атаковать ТС, после чего оно (и все, кто
в нём находятся) успешно отступает из боя.
Пьптргл из пршЕilкА}ffщЕгш трдн[пшртнпгш [рЕд[тЕд Тем не менее если противники сядут в своё собственное ТС,
Максимальная скорость многих транспортньlх средств может они могут начать преследование, и бой превращается в транс-
позволить им проехать через всё тактическое поле, поэтому портную погоню (см. стр. 2В2).
зоне, находятСя примернО в 50 футаХ друг оТ друга. Если ТС дущий изменяет положенйе ТС во время этапа размтия собьг
сблизились (см. <Сближение с ТО>), они считаются находящими- тий. Если по завершении первого этапа пилоты израсходовали
ся рядом, но не касаются другдруга - между ними остаётся до- не все свои действия, они моryт предпринять оставциеся в по-

статочно места, чтобы перепрыгивающие с одного на другое су-


рядке инициативы во время треть,его этапа. В таблице 8-3 крат-

щества могли упасть. Тс в соседних зонах находятся примерно ко описаны всетранспортные


маневры.

в 200 фуrахдруг отдруга.


3дмrдлгннг [спппвтптшщгt лrПuтвшпJ
[Jпгргlк[ни[ На этапе развития событий ваше ТС не перемещается. Этот ма-,

Когда Bbl опережаете противника, Bbl находитесь в более выгод- нёвр не требует проверки.
ной позиции. Вы получаете +2 к проверкам Пилотирования про-

тив врагов, находящихся позади вас, или +2 ко всем проверкам ffi тддлrж жп fl*шшттfiтffiу}ffi жfiil fr rйfiтжжаЗ

Пилотирования, если опередили всех противников. Вы также Вы можете отдалиться от ТС, с которьlми сблизились, совершив

получаете +2 к проверкам попадания, атакуя противников и ТС, проверку Пилотирования (СЛ = 5 + ККБ вражеского ТС). Если про_
находящихся сзади вас. тивников несколько, СЛ равна наивысшему ККБ среди ТС про-
тивника + 5 за каждое ТС противника, кроме первого. Если обе
зтАпьl трАн[tlпржilЙ ilшгпни cTopoHbl хотят отдалиться друг от друга, проверку проходить

Погони состоят из раундов, разделённых на три этапа, кото- не нужно.


pble более подробно описаны ниже. В начале погони соверши-
те проверку инициативьl (или используйте тот же порядок ини- ý}шд*rрж&жжf, f;кшрfi frтж [шшжнтштжуffif,týгt firйштшжr}

циативьl, что и ранее, если тактический бой перерос в погоню). Вы совершаете проверку Пилотирования (СЛ = 10 + уровень ТС),
1. Транспортные манёвры: пилот каждого ТС вьlбирает манёв- чтобы остаться на той же позиции в погоне. При успехе на эта-
pbl и совершает все необходимые проверки вне порядка ини, пе развития собьlтий ваше ТС перемещается на 1 зону вперёд,

циативьl. а при провале - на 1 зону назад. Многие манёвры тоже позво-


2. Развитие событиЙ: ведущий перемещаетТС в новые зоны в за_ ляют продвинуться вперёд на этапе развития собьlтий, но их СЛ
висимости от вьlбранньlх пилотами манёвров и ихуспешности. выше, поэтому они более рискованньl.

тдБлицд fi-3: трдн[ппрт}|hlг мднЕврhl вп вргмя ппгпни

Замедление на этапе собьlтий

ПOддер)+(ание
ТС на этапе развития собьrий перемещается на ] зOну вперёд

Пилотьt пOзади вас пOлучают -2 к проверкам Пилотированця на 1 раунд [и на этапе


Dазвития собьtтий ваше Тс перемещается на 1зOну вперёд]

уклонение Wспoлyчаel-2кКБtИHаэTаПepазвитияcoбьtтиЙпepeмeЩаeтcяна]зoнyвпepёД]
'двойнOй lцанёвр - действие полного хода пOзвOляющее пилOry соверчlить два любьхдругих манёвра из пвречисленныхвтаблице.
i- i ,,i,,., i:-,ti1 i, Т Г; flii:гiтiг,Тfi1,,,1;,11,tГ iiл"fiГ:,fiиi.j
Bbt можете сбЛизиться с ТС, находящимся в вашей зоне,
совер-
шиВ проtsерку Пилотирования (сл = ККБ вражеского ТС). Союз-
Hbte Тс сближаются без проверок; этот манёвр может понадо-
биться, когда персонажи хотят пересесть из одного Тс в
другое.
В обоих слУЧаях ваше ТС автоматическ, .чrr..тся сблиr;;;;-

целью. вr;;;
ся и со всеми другими ТС, сблизившимися с вашей
жете атаковать цели в другом Тс в ближнем бою, только сбли-
зившись с ним (см. врезку кСближениеD на стр. 2sц).

i,jlij,, ;,ll|iy il; ý i li/iijiilii ДtiJ;j ifi L{Lj


Bbt пьlтаетесь совершить опасньlй манёrр, использовать мест-
ность или вьlбрать необычньlй маршру1 чтобьl сбить преследо-
вателеЙ с толку. Bbl совершаете проверКу HaBbtKa (сл '15 +
= уро-
венЬ ТС); этО можеТ бытЬ проверка ПилотиРования, если Bbl,
например, хотите лавировать, но по решению ведущего это
может бьlть и проверка Блефа, Скрьlтности илlл любого
друго-
го HaBblKa. При успехе все ТС, находяЩиеся позадИ вас, получа-
ют -2 к проверкам Пилотирования на 1
раунд. Вы можете совер-
шить несколько трюков, выполнив двойной манёвр, но штра-
фьl при этом не складьlваются. Штрафьl оттрюков суммируются
лишь в случае, если их выполняли разньlе пилотьl.

i;,
i,,1 ;i i
;
i ii # i, i;ц ij Ё i,; i' ; ;t i; i; П у i i, i ii у iil lliг, i ii t ii i; i fr и i:;

Bbt совершаете проверку Пилотирования (сЛ 17 +


= уровень ТС),
чтобьl разогнаться, и при успехе немедленно перемещаетесь на
1зону вперёд. Если при этом вам встречается какая-либо опас-
ность или другой эффек1 срабатьlвающий, когда кто-то переме-
щается в зону (см. стр. 2в5), они действуют немедленно. Если Bbl
успешнО прошлИ проверку или провалили её менее чем на 5, на
этапе развития собьlтий ТС перемещается ещё на 1зону вперёд.

i' i j
i",,, :
; 1,] i i i r;
fi f, t * ; ; ; r, l; n'
i il :r,l Гi lз ii4 ;', i п ri i.j
Bbl можете совершитЬ проверку ПилотироваНия (сл
=.10 + уро-
вень ТС), чтобь| на 1 раунд получ ить +2(ситуативньlй) к КБ ваше-
го Тс. Если Bbl уклоняетесь дваждьl, бонусьl не складьlваются.

jЗ**fiгt*и ij
f,dлiнtrfi flдгfi tт*иL ijfifi lifi гfi яi]д{iЗ
Bbl можете совершить любьlе два вьlшеупомянутьlх манёвра, но
при этом получаете штраф -4 к каждой проверке Пилотирования
илlл любого другого HaBblka. Bbt выполняете манёврьl последова-
тельно и можете вьlбрать второй после совершения первого, при-
чём можете вьlполнить один и тот же манёвр
дваждьl. Bbl можете
не совершать второй манёвр, если нехотите, но штраф к первой
проверке всё равно получите. В отличие от прочих манёвров, Bbl-
полнение двойного манёвра требуетдействия полного хода.
В случае, когда ваше ТС существенно бьlстрее, чем
другие ТС,
участвующие в погоне, Bbl получаете преимущество при вьlпол-
нении двойного манёвра. Если максимальная скорость вашего ТС
на 50 и более футов вьIше, чем самого бьlстрого ТС противни-
у
ка, штрафьl при вьlполне нии двойного манёвра снижаются
до -2.
вне зависимости от количества манёвров, совершённьlх во
время двойного манёвра, на этапе
развития собьlтий Bbl не мо-
жете переместиться вперёд дальше одной зоньl.

Fдзшити[ [шЕьлтии
на этапе развития собьlтий ведущий перемещает Тс (ocHoBblBa-
ясь на совершённьlх пилотами манёврах и их а за-
успешности),
тем определяет, кто из участников ушел от преследования или
отстал и незакончилась липриэтом погоня,
tsедущий перемещает на одну зону вперёд все ТС, пилоты кото-
рыхуспешно прошли хотя бы однутребуемую проверку. Если пи- Ждmrрш*rнеfг [лtrгшне{

лот специально замедли лся или провалил все проверки Пило- Если вы или все ваши противники отстали или ушли от пресле-
тирования, его ТС не перемещается вперёд. Если пилот пытался дования, погоня завершается. Участник может легко вьlйти из
поддержать скорость, но провалил проверки его ТС перемеща- погони, замедляясьдо тех пор, пока не останется позади, но ни-
ется на однузону назад. Если пилот пытался увеличить скорость что не мешаетдругим участникам развернуться и догнать столь
и провалил проверку меньше чем на 5, его ТС всё равно пере- лёгкую добьlчу.
мещается на одну зону вперёд. Поскольку ТС не перемещается
только тогда, когда пилот провалил все проверки, то пилот, по- Епй
пытавшийся дваждьI увеличить скорость, не переместится впе- Бой - завершающий этап каждого раунда. Все персонажи ходят
рёд только в том случае, если провалил обе проверки на 5 или в порядке инициативы и могут совершать обычньlе действия
больше. Манёвр замедления отменяет перемещение вперёд в бою, но с описанньlми ниже изменениями. Пилоты также мо-
в результате остальных манёвров, поэтоми если пилотуспешно гут действовать во время этого этапа, если у них остались дей-
совершил манёвры уклонения и замедления, он получит бонус ствия. Из-за скорости, на которой происходит погоня, все атаки
к КБ, но вперёд не продвинется. Если ТС неуправляемо, считает- получают штраф, указанный в строке <Модификаторы> блока
ся, что его пилот провалил все проверки Пилотирования. параметров ТС. Поскольку все ТС движутся на высоких скоро-
Если два ТС сблизvlлись, но одно из них провалило все про- стях, разница в скорости не столь заметна, поэтому персонажи
верки, оно всё равно пСР-емещается вперёд, если перемещает- используют обычньlй штраф, а не штраф за движение с макси-
ся второе. При этом второеТС получаетбонусы против первого, мальной скоростью.
как есл и бы опережало его на одну зону (несмотря на то, что он и
находятся в одной зоне). Если все сблизившиеся ТС провалили ffi жrтдж ltиffi }*týfu Ег &т&жffi

все проверки, они не перемещаются. Пассажиры и пилотьl ТС могут совершать дистанционные атаки
При перемещении в зону немедленно срабатывают опасно- по другим ТС или их пассажирэм, находящимся либо в этой же,
сти идругие эффекты, находящиеся в ней (в результате особен- либо в одной из соседнихзон. Если не указано иное, использу-
ностей окружения в соответствующих зонах могут появиться ются обычные правила атаки из ТС (см. стр.2В1). flля определе-
новые опасности, см. <Условия погони> на стр.2В5). ния дистанции между ТС обратитесь к разделу кРасположение
участн и ков)) на стр. 2В2.
ffiтжтдшджь{fl и укшfi ý}т iлшгfrýiж Пассажиры могут использовать свои способности и дистан-
Вы завершаете погоню, если отстали или ушли от преследова- ционное оружие. Бортстрелки могут использовать для атаки
ния. На этапе развития событий вы уходите от погони, если вам вооружение ТС (см. <Использование вооружения ТС> на стр. 281).

удаётся опередить всех преследователей на 2 зоньl, и отстаёте, Пилотьl могут атаковать только в случае, если у них осталось ос-
если остались на 2 зоньl позади. новное действие, и могут совершать полную атаки только если
Если вы можете уйти от погони, но не хотите этого делать, оставили ТС неуправляемым на этапе транспортных манёвров.
то на этапе развития событий можете по желанию переместить- Пассажиры могут атаковать вражеское ТС, но целиться в его
ся назад, чтобы быть всего на 1 зону впереди преследователей. пассажиров или пилота может быть затруднительно, посколь-
Вы можете вновь присоединиться к погоне, если отстали (или ку ТС (если они не полностью открытые) обычно дают пассажи-

ушли от погони, но хотите устроить засади чтобьl помочь союз- рам укрытие (см. стр. 254).
никам), но для этого нужны исключительные обстоятельства, Из-за высоких скоростей, ветра и прочих факторов (которые
поэтому подобное происходит только с разрешения ведущего. могут зависеть или не зависеть от условий погони, см. стр. 2В5),
Предположим, что персонажи игроков находятся в иссле- HeKoTopble виды оружия могут быть менее эффективны во вре-
довательском багги, который на 1 зону опережает преследую- мя погони. Например, закинуть гранату из одного ТС в другое
щий его полицейский автомобиль. На этапе транспортных ма- на большой скорости практически невозможно. Решение о том,
нёвров пилот игроков успешно увеличивает скорость, пройдя что можно или нельзя использовать во время погони, а также
проверку Пилотирования, и немедленно дополнительно пе- о величине штрафов при совершении сложных действий при-
ремещается на одну зону вперёд, опережая полицейских на нимает ведущий.
ввЕАЕниЕ

созмниЕ
пЕрсOнАх(Еи

ствия пересесть в другое (это провоцирует внеочередньlе ата- 9

ки). Это действие аналогично посадке в ТС во время обьlчного


боя, но требует успешной проверки Акробатики или Атлетики i1 10d10
(СЛ = 5 + ККБ того ТС, в которое вы пересаживаетесь). Если про-

верка провалена менее чем на 5, вы не смогли пересесть и оста- 13 12d10

ётесь в своём ТС. При провале на 5 и больше Bbl вьlпадаете из


ТС и распластьlваетесь по земле. Bbl получаете двойной урон, 15 15d10

предусмотренньlй при падении с соответствующей вьtсоты, или


\7 18d10
1dб урона, если высота падения менее 10 футов. Пересев в дру-
гое ТС, Bbl используете его штрафьl к атакам.
19 23d10

ilт*лжrgшшf,нжfi

Управляя ТС, вы можете совершить проверку Пилотирования подушке - нет. HeKoTopble манёврьl также могут измениться:
(СЛ = ККБ вражеского ТС) в качестве основного действия, чтобы например, нэ крутом и длинном спуске проще увеличить ско-
толкнуть другое ТС, с которым вы сблизились. При успехе вы на- рость, но труднее её поддерживать, а для замедле ния и вовсе
носите вражескому ТС урон от столкновения, а ваще ТС получа- может понадобиться проверка П илоти рован ия.
ет половину этого урона. Урон от столкновения указан в описа- Ф Изменённые атаки: совершение атак может быть затрудне-
нии ТС в строке <Атака (столкновение)> (см. стр. 22S). но плохой погодой или препятствиями, ограничивающими
линию видимости. При изменении атак применяйте обьlчные
УШilпия пшГп}lи ,/ правила для линии видимости, укрытий и плохой видимости.
Место проведения погони влияет на неё самым радикальньlм Окружение, как правило, не облегчает атаки но если по ка-
образом: плотный поток машин, препятствия и серпантин мо- кой-то причине это всё же произошло, Bbl можете уменьшить
ryт как затруднить погоню, так и предоставить пилотам боль- обычньlе штрафы для атак во время погони.
шую свободу выбора. Влияние окружения на погоню определя- @ Непосредственные опасности: эти опасности замедляют или
ет ведущий. Чтобы облегчить емузадачи мы описали несколько повреждают ТС и могут быть как постоянными, так и времен-
примеров на стр. 286. Окружение может оказывать влияние как ными. Некоторые опасности совершают одну атаку по ТС, ког-
в течение всей погони, так и только в некоторыхзонах - в зави- да оно попадает в опасную зону. Опасность может быть как
симости оттого, что больше подходит в каждом случае. одноразовой, так и срабатывать для каждого ТС, попавше-
го в её зону. Ведущий определяеI в чём именно выражается
ПпргдглЕниЕ шпА[нhIх зшн опасность: наносит ли она урон, сбивает ли ТС с курса или де-
Для эффектов окружения, влияющихлишь на HeKoTopbIe участ- лает и то, и другое. КО опасности не должен сильно отличать-
ки погони, ведущий должен выбрать одну или несколько опас- ся от уровня ТС, участвующих в погоне, а прочие параметры
ных зон, в которых будут располагаться опасности. Ведущий опасности (модификатор атаки и урон) должны ему соответ-
объявляет, что зона опасная, сразуже, кактолько она оказьlва- ствовать (см. таблицу S-4). Если опасность сбивает ТС с курса,
ется в поле зрения ТС, движущегося впереди всех остальных. его пилот получает штраф -4 к проверкам Пилотирования
(в дополнение к прочим модификаторам) на 1 раунд. Если
Типьl шкрпкЕнип опасность одновременно и наносит урон, п сбивает с курса,
Окружение влияет на ТС участников погони пятью способами. уменьшите модификатор атаки на2lл сократите урон вдвое.
ý Изменённое перемещение: окружение может влиять на пе- Ф Новые трюки: окружение может позволить совершать новые
ремещение ТС, затрудняя или облегчая его. С подобным вли- трюки при выполнении соответствующего манёвра на эта-
янием вы можете столкнуться, например, во время погони на пе транспортных манёвров. Например, задеть неустойчивые
космической станции, гдо в некоторых зонах отсутствует гра- камни, чтобы вызвать обвал, или перенаправить транспорт-
витация | или на глинистоЙ равнине, гд0 ТС может завязнуть ный поток в сторону противников, чтобьl оторваться от них.
в грязи. Обычно подобное окружение даёт модификdтор +] СЛ этих трюков обычно на 2-4 выше обычной, но и результат
или -2 к проверкам Пилотирования при совершении транс- более впечатляющий: в процессе игры это вьlражается уве-
портных манёвров и может по-разному влиять на различ- личенными штрафами к проверкам Пилотирования против-
Hble типы ТС: например, колёсньlй транспорт может получить ников (от -4 до -6) или созданием новой опасности (см. <Не-
штраф, оказавшись в невесомости, а судно на воздушной посредственные опасности> вьlше) в зоне сразу позади ТС.
i'ffi :i|;a]

;a
,lrjiiri:]Ь
$iii1
_- ":;i]:i:a]i::li

'',..;.' .тыразделяютсЯнаоднуэонуиВследующейсОеДиняютсявновь, Ф изменённые атаки; опоры эстакадЫ (уФытие), заДымление


Если сблизившиеся тс движутся разными маршрутами, они
(плохая видимость).
. автоматическИ отдаляютсЯ друг от друга. Если при соединении Ф непосредственные опасности: встречное движение
(атакует

маршрутов эти тс всё ещё находятся в одной зоне, они автомати-


каждое Тс, переместившееся в зону), полицейское загражде-

ческисближаются вновь. ние(кпогонеможетприсоединиться полиция).


Ф новые трюки: перенаправить транспортный поток во ВрагоВ

примrры у[лflsий п11гOни (новая непосредственная опасность), перенастроить свето-


ниже приведены примеры окружений, в которых может происхо- форы (из-за изменённого перемещения преследователи полу-
дить погоня, и описаны их особенности, а также указаны необхо- чают-2 к ПилотированиЮ).
димыемодификаторы. Ф Разные марlлруты: гипертруба (*4 к проверкам Пилотиро-
ведущий может использовать описанные условия или при- вания для увеличения скорости, -2 к остальным проверкам
думатьнаихосновесвоисобственные,чтобысоздатьнаиболее Пилотирования), городская улица (-1 к Пилотированию по
подходящуюатмосферудля погони. сравнению с шоссе), тоннель (короткий путь: +2 к проверкам
Пилотирования для поддержания или увеличения скорости
fi Лr*У либо +2 к проверкетрюка).

ffiшд жжджж

о Изменённое перемещение: ryсгая роща тонких деревьев Ниже описаны примеры способов, которыми можно повлиять на
(-2 кПилотированию), плотныезаросли (-2 кПилотированию). погоню под водой.
Ё изменённые атаки: стволы деревьев (плохая видимость), ри- о изменённое перемеIцение: медленное или встречное те-
кошет (посЛ9;ромаха атака с шансом 10% рикошlетит и попа- чение (-2 к Пилотированию), быстрое попутное течение
дает вдругоlеТС рядом с цель16, но не в нападающего). (*2 к Пилотированию).
@ Непосредственные опасности: дикие звери (в течение 2 ра- Ф Изменённые атаки: стая испуганных кальмаров или внезап-
ундов атакуют Тс, которое после этапа развития событий ока- ньlй шквал (плохая видимость), подводные обломки (укрытие).
залось в хвосте погони), падающее дерево (атакует первое Тс, @ Непосредственные опасности: нападение мегаакульl (когда
переместившееся в зону). первое Тс перемещается в эту зону, мегаакула атакует Тс, ко-
Ф Новые трюки: скрьlться в зарослях (плохая видимость), пова- торое после этапа развития собьlтий оказалось в хвосте пого-
лить деревья (из-за изменённого перемещения преследовате- ни, и продолжает плыть за погоней, в каждом раунде атакуя
ли получают-4 к Пилотированию). последнее ТС), стая пираниЙ (в каждом раунде атакует случаЙ-
@ Разные маршруты: тайная пещера (короткий путь: +2 к про- но вьlбранное ТС после этапа развития событиЙ).
веркам Пилотирования для поддержания или увеличения ско- @ Новые трюки: распугать стадо китов (из-за изменённого пе-

рости либо +2 к проверке трюка), съезд со скальl (*2 к провер- ремещения преследователи получают -ц к Пилотированию),
кам Пилотирования для увеличения скорости, -2 к остальным поднять со дна ил (плохая видимость).
проверкам П илоти рован ия). Ф Разные маршруты: коралловый риф (-2 к Пилотированию
или 2 к проверке трюка), остов корабля (короткий путь:
ж шуrтьашr +2к проверке Пилотирования для поддержания или увеличе-
Ниже описаны примерьl способов, которыми можно повлиять на ния скорости либо +2 к проверке трюка).
погоню в пустыне.
@ Изменённое перемещение: рыхлый песок (+ к Пилотирова- шпhIт зА трдншшртнуlff пшгшнlfl
нию), топкая низина (-Z к Пилотированию). Персонажи игроков получают опыт при успешном завершении
Ф Изменённые атаки: каменные столбы (укрьlтие), песчаная погони.
буря (отсутстви е вид имости). Для определения количества получаемого опыта берутся
Ф Непосредственные опасности: нападение смертоносного все КО существ во вражеских ТС и К0 всех непосредственньlх
червя (когда первое Тс перемещается в эту зони червь атакует опасностей, которые встретились игрокам во время погони,
ТС, которое после этапа развития событиЙ оказалось в хвосте после чего за них начисляется опыт в соответствии с табли-
погони, и продолжает следовать за погоней, в каждом раунде цеЙ11-З на стр. З90.
атакуя последнее Тс), падающие камни (атакуют первое Тс, пе- Каждый противник даёт опьlт лишь один раз: если он бьlл по-

реместившееся в зону). беждён во время успешно завершённой погони, опыт за него не


@ Новые трюки: поднять облако пыли (плохая видимость), опро- начисляется отдельно, а учитьlвается по завершении погони.
кинуть камни (новая непосредственная опасность). Когда персонажи игроков завершили погоню в особо опасной
@ Разные маршруты: воронка огромного муравьиного льва местности, ведущий может увеличить количество получаемого
(опасность, если её не избежать), узкий каньон (короткий путь: опьlта, если посчитает нужньlм.
IIтIтIтттп

]н€сколhк0 ,ýнеРаоtJui{гf
:'_ _., _._.rrj ЧеРOlUГП Нfi ГПilКfi']LlЧеСКОМ , lflол€:,, aoptjýoН- ýfrееы,,t/"оФшн,:ыз об ,flё?реме{лсюrпсsl.но ФJ+y эоýУ-,ёпе*
",] -_:*эlх
лLjнuй, обознfiчOя зоньf {см. спtр. jBZ) r,l поме{лс еm все pёё, н*,энерЕФ ц uкгl п ра вал чвtлеао лроеерrЕ ufо кu.,Не'd€#ес е m ся,
-_ . _, 2эffiРGЛЬНУЮ ЗОНУ. oсr.nй8uluСънfi2.:ýoНЬl.nозаёuuonтсrт;с60яol7т..n.gi.

П редельщики на энергоциклах выворачивают Bbl и один из исоки успеваете проскочить мосгза


с прилегающей улицы и преследуют вас, грозно се}ryнду до того, как его начали разводить. Второй
п отрясая лазерными п истолетами. Соверш ите замешкавшийся бандит вьlбывает из погони!
проверку инициативьl!
о Сссазза: 0сгался последний! Сейчас я ему задам!
Начался этап боя, а у тебя самая вьlсокая инициатива,
Ксхrdыrj #арок проsеряеm uнuцufiffiuеи 0 бёdуu{шш dелаеfт} про-
зер|(у зfi {Jсокu. Резульf??ffl?] Сссаззы * 18, у Баddr,l '16,
у Мер- -
Ф так что вперёд.

* Сссазза: Я сгоеляю емv в заднее колесо.


рuсо - 12, у ucoкtJ - '!'l, су Ча лfiк
6. Зо рулём бcaatl uарокое
е
нсхоdtlпся Баd0u, 0 lJсокu упр06ляюm прссfilымtJ энереOцuffflff-
Ссгпззс сrпреляеrп лflзерноао пuсf??олеrпс
цu - кgжёый своuм. ГIереым мснёеры coбeptllffef?? баааш поd
,лпOавлен{Jем Баdёu.
шз с<,4зшмуmр, dобdеляя
сбоu бонусы к fr,нfiкfiм эп,}{J^4 op}дK{.leм u бычtJlиая 2 шз-з* ш;mрафо
прu сfiрельбе uз dеr.ш<уu,tеасся бааш. 06tлuй резульrпаm расен 9.
Бадди, настало твоё время! Какие манёвры будешь 0нп српенuýflеrп еао с 10 (ЭКБ знераOцuf{г!с) - чуmь-чуmь не попOлfi.
Е
ry
совершать?
Сссазза: Чёртов пугач!
Бадди: Я посгараюсь увеличить скоросгь и свернугь
} -
#
в переулок может, удасгся от них оторваться. Немного промахнулась! Бадди, сейчас твой ход,
но ты }Dке потратил дейсгвие полного хода на

Sgddu соберt[JOепз Oейсh,лсuе полнOао хOdfi, чmобы еь,полнulиь управление багги, так что ходит Меррис.
jgойной мснёер: cfiepec
уsелuчuЁиь скорOсrпь, проsерuб ГIu-
*
Меррис: Я тоже буду сгрелять по колеry.
-оrпuровfiнuе, G зGlием собер{дuf??ь р/}рюк, чrпобы сЁернуrfiь
з переулок. ВеdущutJ решJOеrп, чff}о dля mакоао l??рюкfl н}rкн0 Oбrлuй резульrr,пm MepptJcfi р06ен ]5, поэпtOму он поппdоеrп.
"роберкfi ГIшлоrлuрсsfiнuя, Rolfioмy чffiо эrпо ппребуеm неdю- 0н бросfiеffi 1dB, rtолучOя
7, u за бьJчеrиOм пзвёрdосf.i?u энерао-
HiJHHoaо м*сrпЁрсffiвff упрffsленuя. Бuddu frолучfiеrп *4 к обеuм цuкг,с, рсвнош ý наносum 2 уронfr.
,роберкGм, пOrпому чrпс еьIполняеm dеоЙной манеср. СТ про-
зеркu dля уеелuченuя скOросrfiu реён0 ?В. Моduфuкпmор Пшло- Исоки яросгно пищит, а из его заднего колеса повалил
"nuроsilнuя Б*ddш рOsен +В. 0н бросаепп d20 rз пOлучfiеrп ?В, птOк дым! Сейчас его ход. 0н крайне зол на тебя, Меррис!
,ггjо б Urпоае еыхо0шff] 22. Бсееu немеdлеЁ{нс перемеш{Oеfiся нс
эdну зсну впереd u леремес}fiuf??ся еtдё нс odHy н0 эfиOпе рез-
Исокu UспOльзуеffi осглOвilJееся у неёо GсноsнOЕ dейспзеuе, чff?о-
зurпшя собыrлuй. С7] rfiрюкd рffбнп Т6, но 5пddu еыбршсыеilеm н0
бы еысm релчmь uз оаненноао пчсmолеrпс. Прu нuмая бо енuм0-
{CIcлrl{J 5 u g Urпсае fiолучfrе,?? бсее0
fl поэmому у неао не вь,хо- нше il/rпрfiф энЁраоцuldfлfi *1, еео urпоаоsьrй резульf??Gff] равен 'I1.
iчm с68рнуrпь в п€реулок.
Эmоао мслOsпrиq чmобы порfiзumь ЭКБ Mepplica"

#
Исоки тоже поддают газу, чтобьlтебя догнать! Ча'лац энергоцикп противника выглядит HeffDKHo.
Ф
Что ты делаешь?

ry
(сжdый ucoкtj проеоdurп мснёбр уеелuченuя скоросrпш, cosep-
Ча'лак: Я сгреляю по другому колеry!Жри асфаль1
шu€ dля эmоес сспуi??сmsую{лее dеЙсrпeuе" СГl про*ерск Г?uло-
крысёныш!
,тuроý*ншя dля нuх рйsнfi ]В (17 + J зс урO8ень энераоцшшgl fr м0-
duфшкспсор Гluлоmшроsfrнt/я р06ен +5. Помuмо эrRоао, кmкdыЙ
{Jx
Чс лшк сrпреляеп? uз R?fiкffiuческоео полуflerпбмOrпшческоео пu-
LlCoKtJ полу{ееm ещё +2 к Гluлоmuробfiн{J,о блсаоdсря моdшфш-
сrполеrуlп ш выбрGсыоfiЁrfl 20 нс косffiu. КршrтlшческоЁ попаdпнtlеI
KCIfiopy К. 00uн tJCOKIJ *ыбрссыýсеrп 12 u успешJно ускоряеf??ся,
0нп Sросffеi?? уdвоенно€ колuчесffiео Kocri.leй 0ля опраdеленtля
0н немеOленно перемеtлflеfпся нfi сdну зону
flолуч{Jв 8 ufпоёе ?9.
вперёd u перЁмесffiurпся ещё нс оdну н0 эffi&f]е рflзв{Jrпuя собы- урOнfi {в её случсе 2d6) u получfiеп4 j0. Dсже п,lеёрdосrfiь не спй-
сшеru] * ГIЗ энерёоц{Jкгlfi снuжfiюrfiся dо 0, u он gьжоёtJff] lJз сrпроя.
rпшЙ. Вmорой ucoкtJ прсбGлtJбflеrп проsер(у, еыбросu в 2 u в uffiо-

ffi
ае пOлучttв 9: прOsеркG провOлена более чем нfi 5 fiоэfпоJчу uсокu
не перемЁ{J,{fiеfiся еперёd U нfi эп?fiЁ]е рпзбu#]uя собьirлuй mоже Энергоцикл заносит - исоки йетает с него!

dсшасrпься не буЕеmJ
Иарокпм у0алось оrпорвGrпься оп] оЕноао преслеdовOfпеля ы €ь,-

Похоже, у второго исоки что-то с двигателем. 8есrпш ilз ЁffiрOя энераоцtlю-l dруаоао, пOэf??ому поеоня зdeерuJfiаf??-
гя" 0нш Moaym спокойно Oосrrtсeurпь бпaatl ш ёобычу Hfl сбою базуl
Посмотрим, как разви ваются собьtтия.
STARSHIPS
9
о.*' пvтешествий междч миDами с Dазвитием технологий доселе неведомый план бытия, называемый Потоком. Он был
f|
gсократилосьдо месяцев, а затем и днеи, а по оптимальным достижиrй лишь при помощи технологий, а не магии, и позво-
марlлр}ггам стало летать множество кораблей. Несмотря на на- лял смертным без особых затрат и проблем переместиться
ступление эры космических полётов, редко кто решался выхо- в любую точку галактики. Столь масштабное открытие, пода-
дить за пределы солнечной системы -
ведь полётдо ближай- ренное мири в одночасье сделало Триединого одним из са-
шей звезды с учётом досryпных скоросгей эанял бы столетия. мых могущественных богов галактики - новым покровителем
Разумеется, некоторые звездолёты были оснащены двигате- межзвёздных перелётов.
лями, для которых подобные расстояния не представляли про- Принцип действия потоковых ускорителей примерно тот же,
блемы, но в них применялись неимоверно дорогие магические что и у более ранних моделей межзвёздных двигателей: звез-
технологии, част0 принадлежавшие церквям и иным организа- долёт перемещается на иной план, а после выпрыгивает уже
циям. Асмодейские адодвижители, кутонские теневые двига- в другой точке Материального плана. Поэтому он не сталкивает-
тели и молитвенные реакторы кораблей-соборов Иомедэй не ся с ограничением в виде скорости света. В прошлом подобные
только использовали для перемещения другие планы, но и тре- перемещения требовали моryщественной магии и необходи-
бовали непосредственного вмешательства свыше, и потому мости путешествовать через Небеса, Преисподнюю, Мальстрём
цена их применения была запредельной. Учёные допускали те- или Первый мир - места, населённые существами и божества.
оретическую возможность создания иных двигателей, позволя- ми, чьи настроения и желания бывали весьма опасны. Потокже
ющих сворачивать пространство, создавать стабильные черво- представляет собой совсем иное измерение * это переливаю-
точины или иным способом изменять физические законы, но ни щаяся всеми цветами пустота, план, в котором практически ни-
одному из миров Соглашения так и не удалось их построить. чего нет, а законы переменчивы и непOстоянны, - некоторые
Такдела обстояли до тех пор, пока через три года после окон- полагают, что это сама квантовая пена, основа ткани Вселенной.
чания Разрыва не появился Сигнал. Некоторые миры получили Магия продолжает действовать в Потоке, но лишь технология
его по широковещательным каналам, в других изобретатели способна проникнуть через слои, отделяющие его от осталь-
и сумасшедшие видели его во сне, а неисправные сборочные ной реальности. Именно этот факт, а также неусыпный взор Три-
роботы выцарапывали на полу. Некоторые обнаруживали его единого, охраняющего Поток, не позволяет другим божествам
в хитросплетениях проводов разбившихся космических зон- и организациям единоличн0 захватить этот план.

дов, другие находили вырезанным на монолитах в крупных Несмотря на то, что большинство скептиков и последова-
городах или слышали в трубном гласе существ, пролетающих телей других религий вынуждены признать, что Триединый
по небу в огненных колёсах. Сигнал имел множество форм, но выполнил обещание организовать и поддерживать быстрый
благодаря ему мириады обитателей Материального плана по- и доступный способ межзвёздного перемещения для всех,
лучили одну и туже информацию: чертежи нового космическо- в использовании Потока есть одно (но>: при применении по-
го двигателя, позволяющего дёшево и эффективно покрывать токового ускорителя от одного из планов отрывается кусочек
огромные межзвёздные расстояния. и отправляется в Поток, где и остаётся парить навсегда. Чем
Многие учёные считают, что не все смертные получили Сиг- дальше прыжок,тем больше отрываемый кусок, причём иногда
нал, но на самом деле многие его либо не поняли, либо не смог- он появляется прямо рядом со звездолётом, добавляя элемент
ли воспользоваться. Иногда цивилизация была недостаточно опасности: никогда не знаешь, когда один из прыжков оторвёт
развита, чтобы воспринять полученную информацию: иссле- частичку Преисподней, окружая вас облаком разъярённых дья-
дователи обнаруживали чертежи даже в виде наскальных ри- волов. Даже при безупречном расчёте прыжка в Потоке мож-
сунков, сделанных первобытными существами, а порой знания но встретить загадочных тварей, попавших туда из-за предше-
были утеряны из-за несчастных случаев -
например, один из ствующих путешественников. Неизвестно, отчего проявляется
изобретателей, получивших Сигнал, выпал из окна, прежде чем такой побочный эффек1 но некоторые конспирологи верят'
успел об этом рассказать. что Триединый становится всё сильнее благодаря постоянно
Сразу же после передачи Сигнала о своём существовании увеличивающемуся за счётдругих планов бытия Потоку.
объявил Триединый (см. стр.490) - новый боц явившийся ми-
рам Соглашения с вестью о благословенном знании, которое пЕhlчнАя нАвигАция и А[тр[нАвигАция
он якобы даровал своим смертным сынам. Ранее он был тре- Все звездолёты, от патрульных кораблей до боевых крейсеров,
мя мелкими богами - покровителями механизмов и роботов, используютдвигатели. Принцип их работы в основном зависит
впоследствии слившимися воедино. Новое божество молви- от звездолёта: некоторые двигатели основаны на технологии,
ло, что смогло заглянуть в глубины реальности и обнаружить другие - на магии, а третьи сочетают магию и механизмы.

еgD
Навигация, одна из задач навыка Пилотирование (см. стр.147), ориентирами для навигационных систем звездолётов, летя-
позволяет прокладывать курс для полёта. 0пределите пример-
щих сквозь Поток. 0дного маяка недостаточно, чтобы превра-
ное расстояние, которое вы хотите преодолеть, и совершите тить мир Простора в мир ближнего космоса, но если
разместить
-
необходимые броски, чтобы определить, как долго вам лететь в одной области сразу множество, это вполне может произойти
до места назначения (см. описание времени путешествия ниже). именно поэтому на краю галактики встречаются зоны ближнего
учтите, что ведущий определяет итоговое время перемещения космоса, а около её центра вввдЕýиЕ
- неисследованные зоньi Простора.
и можетувеличивать или уменьшать его, чтобы подстроить под при полётах через Поток необходимо определить, где на-
нужды повествования. хOдится точка назначения: в той же системе, в ближнем кос-
е запуск двигателей (1 минута за категорию размера): обыч- создАяиЕ
мосе или в Просторе. Расстояние и точка отправления особой ГlЕРСОНАЖЕЙ
но запускдвигателей не представляетособых сложностей, но роли не играют- перемещение из Простора в ближний космос
перед использованием их необходимо прогреть. Большин- не сложнее прыжка междуДвумя мирами последнего. Соверши-
ство ангаров и космических доков требуют отключения дви-
рАсы
те броски в соответствии с указанными ниже правилами и
раз-
гателей звездолёта после посадки или стыковки. Если звез-
делите итоговый результат на потоковый рейтинг вашего уско-
долёт находится на орбите, его двигатели всегда работают. рителя, чтобы определить необходимое для перелёта время. клАссы
Для использования потокового ускорителя (см. ниже) двига- Так, для звездолёта с потоковым рейтингом 2, летящего в Про-
тели необходимо отключить
- времени это не занимает. стор, нужно бросить 5dб и разделить результат на 2. При
резуль-
9 Перемещение из однойточки планеты вдругую(rd+часа): тате 15 перелёт займёт J5 дней. Обратите внимание, что в этом нАаыки
звездолёты крупного и меньшего размера могут совершать случае резул ьтаты не округля ются даже непол ны й ден ь может
-
полёты в атмосфере планеты или планетоида и перемещать- быть крайне важен, когда несколько звездолётов летят к цели
ся из одной точки планеты в другую (в разумных пределах
например, звездолёт обычно не приспособлен
- наперегонки. Кроме этого, Поток
-
самостоятельный план,
к глубоко- по которому вы перемещаетесь, поэтому вы можете сделать
водным погружениям). Время полёта зависит от остановку во время прыжка
расстояния. и даже приземлиться на один из па-
для перемещения между двумя кораблями, находящимися СНАРЯ)КЕНИЕ
рящих в пустоте кусков местности или вступить в космический
на разных орбитах вокруг планеты, требуется схожее время. бой. Потраченное на подобные остановки время не учитывает-
е, Выход на орбиту или приземление (,ld2 часа): звездолётам
ся при перемещении, поскольку вы не приближаетесь к точке ТАКТИ!IЕСКИЕ
крупного и меньшего размера требуется немного времени, назначения. Время в Потоке течёт обычным образом, поэтому ЕрАвиJ\А
чтобы покинуть поверхность планеты и выйти на орбиту или члены экипажа могут лечиться, создавать предметы и зани-
чтобы совершить управляемую посадку. Звездолёты огром- маrься другими делами, как при обычном космическом полёте.
ного и большего размера могут располагаться только на ор- исключением из вышеописанных правил является станция
бите планеты или планетоида, а экипажу нужен шаттл или (Авессалом): по неизвестным причинам ЗвёзdныЙ Комень,
рас- мАгия
иное средство для спуска на поверхность. положенный в её центре, является крайне сильным потоковым и
g, Полёт ЗАКЛИНАЕИЯ
до спутника (,Id8 часов): находящийся на орбите звез- маяком, позволяющим переместиться к станции из любого ме-
долёт способен долететь до спутника планеты (или обратно), ста галактики всего за 'ldб дней,
затратив на это чуть больше времени, чем на приземление. вЕдЕвиЕ
для перемещения в Потоке используются обычные двигате- игрь]
Длительность полёта зависит от размера планеты и орбиты, ли звездолёта. Чтобы использовать потоковый
ускоритель для
на которой находится спутник. входа или выхода из Потока, звездолёт должен ] минуту оста-
,Ф перелёт в пределах мир игрьi
системы (ldб * z дня): перелёт между ваться неподвижным с выключенными двигателями.
двумя планетами одноЙ солнечноЙ системы зависиI от их Е Прыжок в пределах системы (]dб дней): прыжок между дву-
взаимного расположения в момент перемещения. мя точками одной солнечной системы немногим быстрее нАслЕдиЕ
g перелёт между системами: PATI{FINDER
использование двигателей для обычного перелёта, а из-за его короткой продолжительности
перелёта между системами
- идея достаточно бессмыслен- вероятность случаЙной сцены в Потоке всего 1%.
ная, поскольку для этого потребуется как минимум несколько в прыжок к станции (Авессалом> (ldбдней): благодаря Зоёзd-
десятилетий. В подобные путешествия отправляются толь- ному Камню прыжок занимает всего 1dб днеЙ.
ко звездолёты-колонии и корабли, экипаж которых погружён Ф прыжок в ближний космос (зdб дней): в ближнем космо-
в анабиоз. се расположена система миров Соглашения и большинство
открытых и колонизированных миров, но как минимум ещё
нАвигАция fl пптпкЕ несколько тысяч систем ближнего космоса ещё ждут своего
использование потоковых технологий отличается от обычной первооткрывателя. Вероятность случайной сцены при прыж-
астронавигации, поскольку расстояния между мирами гораздо ке в ближний космос редко превышает]0%.
менее значимы, а на первый план выходит сложность Ф прыжок
расчёта в Простор(sdбдней): миллионы миров Просторадо
координатдля прыжка. В пределах солнечной системы прыжки сих пор никем не исследованы
- что неудивительно, ведь по-
рассчитываются быстро и просто, но этот метод лишь немно- пасть к ним существенно сложнее, чем к системам ближнего
гим быстрее перелётов с использованием обычных двигате- космоса, а вероятность случайной сцены в Потоке составляет
лей. За пределами конкретной системы для целей перемеще- от 25 до 50%.
ния через Поток галактика разделяется надва сектора:6лижний о Прыжок за пределы Края: существование других галактик
космос и Простор. Хотя миры ближнего космоса расположе-
достоверно установлено, но расстояние между ними и га-
ны ближе к центру галактики (и мирам Соглашения), а системы лактикой миров Соглашения столь огромно, что до сих пор
простора удалены от него, истинное различие между секrора- нет ни одного подтверждённого случая межгалактического
ми заключается в плотности так называемых (лотоковых мая- прыжка через Поток. Скорее всего, причинами этого служат
ков>. Эти загадочные объекты, частично возникшие самопроиз- огромная продолжительность прыжка, недостаточная про-
вольно, а частично установленные жрецами Триединого, служат тяжённость самого Потока или опасности, таящиеся в нём.
Всв зввздолЁты от сАмых мАлЕньких пАссАжирских шАттлов до огромных БоЕвых
ДРЕДНОУТОВ
-
НЕОТЪЕМЛЕМАЯ ЧАСТЬ РОЛЕВОЙ ИГРЫ STARFINDER. ОНИ ЗАЩИЩАЮТ ОРБИ-
-
тАльныЕ стАнции от нАлЁтов космичЕских пирАтов, вступАют в Бой с врАжЕскими Фло-
тдми во врЕмя крупных мЕжзвЁздных конФликтов и исслЕдуют глуБины космосА. Про-
ЩЕ ГОВОРЯ, ОНИ ПОЗВOЛЯЮТ ПЕРСОНАЖАМ БОРОЗДИТЬ ГАЛАКТИКУ В ПОИСКАХ ПРИКЛЮЧЕНИЙ.
Этд глдвд рАсскАзывАЕт, кАк построить звЕздолЁт и оБорудовАть Его нА вАш вкус.

пIlи[АниЕ звtздплЕтА Предел прочности (ПП): если урон от атаки меньше указанно-
3вездолёты и ихбазовые корпуса описываются при помощи блока го значения, он не вычитается из П3. Этот параметр есть только

параметров, в котором указано, как звездолёт перемещается, чис- узвездолётов огромного и большего размера, и применяется он
ленность его экипажа и такдалее. Ниже перечислены термины, ко- только в случае, когда защитные щиты разряжены (см. стр. 320).

торые вы встретите в блоках параметров звездолётов и базовых Критический предел (КП): всякий раз, когда общий урон, по-
корпусов. Бланкзвездолёта вы найдёте в конце книги. лученный ПЗ звездолёта, становится кратным этому значе-
е название и ранг: имя звездолёта и его относительная мощь. нию, одна из его систем получает критические повреждения
Разноранговые звездолёты гораздо существеннее отлича- (см. стр.320). Это значение всегда равно одной пятой от макси-
ются по боевой силе и арсеналу способностей, чем чудовища мальных ПЗ звездолёта.
аналогичной разницей в классе опасности (КО).
с Щиты: в блоке параметров звездолёта в этом разделе указа-
Ф категория размера и корпус: в разделе описывается общий ны используемые щиты и пункты щитов (ПЩ), которые пока-
размер звездолёта (см. <Масштабы звездолётов> на стр.294) зывают, сколько урона щит сможет выдержать, прежде чем бу-
и его базовый корпус (см. стр.294). 0т размера зависят моди- дет разряжен. ПЩ распределяются между квадрантами (нос,
фикаторы класса брони и защиты от наведения (см. ниже). корма, левый и правый борта), соответствующими секторам
Ф скорость: количество гексов, на которые звездолёт может пе- обстрела звездолёта (см. иллюстрацию на стр.3'18).
реместиться во время большинства совершаемых пилотом Орудия: у звездолёта есть четыре сектора обстрела: нос, кор-
действий. ма, левый и правый борта (см. иллюстрацию на стр. З'l8). Боль-
Ф манёвренность: манёвренность звездолёта может быть оха- шая часть неповоротных орудий могут обстреливать только
рактеризована как скверная, плохая, средняя, хорошая или сектор, в котором они установлены, а поворотные орудия (ту-
безупречная. Обычно она напрямую связана с массой и раз- рели) могут обстреливать любой из секторов. В этом разделе
мерами звездолёта и определяет, насколько звездолёт пово- перечисляются различные орудия и указывается, в каком сек-
ротлив, показы вая ми нимальнOе кOл ичество гексов, которые торе они установлены. Для каждого орудия отдельно приве-
он должен преодолеть, прежде чем повернуть (см. стр. З'l9). дён его урон, дистанция стрельбы и особые свойства.
Ф поток: рейтинг потокового ускорителя звездолёта. при опре- Место под орудия: в блоке параметров базового корпуса в этом
делении времени прыжка через Поток разделите результат разделе указывается класс и количество орудий, которые мож-
броска костей на это число (см. стр.291). Если этот раздел от- но установить на звездолёт в каждом из секторов (см. стр. З02).
сутствует, звездолёт неспособен перемещаться через Поток. Реактор: реакторы звездолёта (см. стр.296) и количество про-
Ф класс брони (кь): это значение используется, чтобы опреде- изводимых ими единиц мощности (ЕМ).
лить, смогли ли орудия прямого наведения (см. dГип) на стр.зо2) Потоковый ускоритель: здесь указывается тип потокового
поразить звездолёт. КБ рассчитывается исходя из размера ко- ускорителя (если он установлен).
рабля, его манёвренносги и непосредственно бронирования, Оснащение: в этом разделе указаны основные системы, кот0-
а также количества пунктов, вложенных пилотом в Пилотиро- рыми оснащён звездолё1 -
его броня, средства радиоэлект-
вание. На стр.320 рассказывается, как рассчитывать КБ. ронной защиты, сенсоры и орудия (см. стр.297 и далее).
ё 3ащита от наведения (зн): это значение используется, чтобы Отсеки расширения: в разделе перечислены имеющиеся от-
определить, смогли ли самонаводящиеся орудия (см. <тип> на секи расширения - грузовые отсеки, которые можно переобо-
стр. З02) поразить звездолёт. ЗН рассчитывается исходя из раз- рудовать под определённые нужды (см. стр.298).
мера звездолёта, его манёвренности и наличия радиоэлек- Модификаторы: тутуказываются бонусы и штрафы к опреде-
тронной защиты (см. стр. 301), а также количества пунктов, вло- лённым проверкам навыков во время космических боёв, зави-
женных пилотом в Пилотирование. Подробнее об этом можно сящие от скорости и манёвренности звездолёта, а также пара-
прочесть на стр. З20. метров некотOрых ег0 систем.
ý Пункты защиты (пЗ): общая величина урона, который спо- Минимальный и максимальный экипаж: в блоке параметров

собен выдержать звездолет, прежде чем он выйдет из строя. базового корпуса в этом разделе указано минимальное и мак-
Звездолёт с 0 ПЗ не уничтожен, но многие его системы отклю- симальное количество персонажей, которые могут совершать
чаются, и он перестаёт представлять угрозу для противни- действия во время космического боя. На больших звездолё-
ка. В параметрах базового корпуса также указывается шаг ПЗ, тах целые отделения или команды подчинены вышестоящему
определяющий, сколько дополнительных ПЗ получит звездо- офицери занимающему одну из ролей во время космическо-
лёт с этим корпусом по достижении 4 ранга и за каждые 4 по- го боя (см. (Большие и малые экипажи)) на стр. З16). Без мини-
следующих ранга (см. стр. 294) мального экипажа звездолётдаже не полетит.
1@
ý.t- ]-r
ý
,&n ]':
:. l
ij

ввЕдЕниЕ

созмниЕ
IIЕРСОЯАЖЕЙ

,
"a,

k* клАссы
t

ýrЕ;
еq,
нАвыки
н'ff*
,..i+*а
ъ*# ffi
', _1.,'"пц-
,

ТАКТИЧЕСКИЕ
прАвилА
*'&,

ё личный состав: в блоке параметров звездолёта здесь указы-


вается текущая числен ность экипажа.
е экипаж: в блоке параметров звездолёта здесь указано, кто ка-
зЕЕздплЁтhl и [трtльБА
0рудия звездолёта и вооружение персонажей имеют несопостави- мАгия
кую роль занимает во время космического боя (см. стр. З16), их и
мый масштаб и не предназначень для взаимодействия друг с дру- ЗАКЛИНАНИЯ
бонусы к навыкам, применяемым во время боя, и количество
гом, Если персонажам вздумается обстрелять приземлившийся
пунктов в этих навыках. Здесь же учитываются все модификато-
звездолёт из лазерных винтовок (или применить на него заклина- вЕАяниý
ры, указанные в предыдущих разделах блока параметров. Если игры
ние), ведущему следует считать звездолёт предметом (причём осо-
роли заняты офицерами, здесь приведено количество и размер
бо {ругl-ь ч разчеров). tспи ведуши/ реш,4,, uTo орудия ]ве]долёlа
команд у них в подчинении. Данная информация указывается
применяются против зданий или персонажеи, они наносят урон ПЗ, миригры
только для кораблей под управлением ведущего
-
персонажи
в 10 раз превышающий указаннь й в описании. Тем не менее орудия
игроков самостоятельно совершают действия на принадлежа-
не обладают достаточной точностью, чтобы поразить конкретного
щих им звездолётах. Подробнее об этихдействиях можно про- нАслЕдиЕ
персонажа или даже небольшую группу. 0гонь из них по решению PATHFINDER
честь в разделе <Космический бой> на сгр.316.
ведушего цOhет (ч,4 а,ься сцертель*ой опас-lос-ью, а Fеатакои.
6 0собые способности: здесь указаны все уникальные дейст-
вия и свойства корабля, которые он получает от членов экипа-
жа или установленного оснащения.
в стоимость: в блоке параметровбазового корпусаздесьуказана базой, средством перемещения и защитой от вражеских кора-
его стоимость в пунктах сборки (ПС) абстрактных единицах ре- блей. Самый первый звездолёт игроков часто создаёт ведущий,
-
сурсов, используемыхдля создания и улучшения звездолётов. а персонажи игроков в процессе игры улучшают ег0 или меня-
ют на новый. Некоторые ведущие, впрочем, позволяют игрокам
[пздАниt звtздплЕтА самостоятельно собрать звездолёт и насладиться чувством со6-
Все звездолёты, вне зависимости от размера и предназначения, ственности, моральное удовлетворение от которого будет сопро-
собираются по одному принципу. ВедущиЙ и игроки могут ис- вождать их на протяжении всей игры. Условная мощь звездолёта
пользовать описанную ниже инструкцию, чтобы создавать самые зависит от среднего уровня группы (СУГ), который рассчитывает-
разнообразные корабли - от обтекаемых научных судов и юрких ся как средний уровень всех персонажей игроков. См. (Переос-
истребителей до тяжелобронированных боевых фрегатов. Кро- нащение и улучшение звездолётов) на стр. З05, где описывается,
ме этого, вы можете использовать уже созданные в качестве при- как изменить возможности звездолёта при росте СУГ.
мера звездолёты, описанные далее (см. стр.305). Создание звездолёта проходит в 7 этапов.
Играть в Starfinder без звездолётов вполне возможно, но не Ф этап 1: общая идея. прежде всего необходимо определить-
рекомендуется - сама игра подразумевает, что у игроков будет ся с предполагаемым назначением звездолёта и требуемым
досryп к звездолёry. Неважно, как они его раздобудут собе- - размером экипажа. Если вы создаёте звездолётдля персона-
руг из запчастей на галактической свалке, получат в дар от ще- жей игроков, крайне важно убедиться в том, что для них всех
дрого филантропа или приобретуг, взяв заоблачных размеров хватит в нём места! 0т общей идеи звездолёта могут зависеть
кредит, - звездолёт послужит персонажам игроков мобильной ваши последующие решения.
ТАБЛИЦА 9J БАЗПВЫЕ ПАРАМЕТРЫ ЗВЕЗДПЛЕТПВ

мАгштАБы звЕздOлЕтOв |, 25
Несмотря на то, что категории размера звездолётов называют- Il
/! 30
ся аналогично категориям размера существ, их масштаб несо-
fz 40
пOставим, Даже в пределах одной категории точнь]е размеры 1 55
корабля варьируются в зависимосIи от корпуса и производи- ? 75
теля. Кроме этог0, размер звездолёта влияет на его КБ и ЗН. 3 s5

рАзмЕр I]линА
Drп
uLU
lчi()ДИФИКАТ()Р 4 115
кБ и зн .] 135
20_б0 б-40 тыс, +l 6 155
маленький
фуrов фунтов 7 1в0
60,120 40-В0 rыс, +] 8 205 Увели,lение ПЗ
небольшой
футов фунтов 9 250
120 300 80-300 тыс, +[
Средний }0 ?70
футов фунтов
1t з10
300_в00 300 840тыс,
Крупный
футов фунтов
1 р 350 увеличение Пз

800_2 000 840-2 400 1з 400


0громный _?
футов ть с, фунтOв \4 450
2 000 }5 000 2,4-1б млн, 15 500
гигантский _4
футOв фунтов tб б00 увеличение П3
Ьолее 15 000 Ьолее 1б млн. 17 700
колоссальный -8
футов фунтов 18 в00
1g s00
20 1 000 увеличение Пз

Ф этап 2: определите ранг и количество пс. Если вы создаёте б этап 7: 3аключительные штрихи. В завершение вы долж-
звездолёт для персонажей игроков, определите СУГ персона- ны дать звездолёту имя, определить его производные пара-
жеЙ, сложив их общие уровни и разделив на количество пер- метры (в частности, КБ и 3Н) и добавить детали на свой вкус -
сонажей. Полученное значение считается рангом корабля. При отличительные особенности, описание и такдалее.
создании вражеских звездолётов определите К0 сцены (см.
((создание космических сцен> на стр. з26) и выберите ранг про- БАЗПВЫЙ КШРПУ[
тивника. После этого обратитесь к таблице 9-'l, чтобы понять В основе каждого звездолёта находится корпус, определяющий
количество Пс, которые вы можете потратить на его создание. его размер, манёвренность, максимальное количество мест под
Обратите внимание, что максимум ПЗ звездолёта увеличива- орудия, ПЗ, возможность расширения и прочие параметры.
ется на шаг ПЗ по достижении звездолётом 4, 8,12,16 и 20 ранга. Два звездолёта с одинаковым корпусом могут разительно от-
Ф этап з: Выберите корпус. корпус
- основа каждого звездолё- личаться друг отдруга внешне, но ряд базовых параметров бу-
та, от которой зависит его размер, манёвренность, численность дет сOвпадать.
экипажа, количество и расположение орудий и множество базо- В корпус уже встроены системы жизнеобеспечения и искус-
вых параметров. Каждый корпус имеет стоимость в Пс, подро6- ственной гравитации, необходимые для поддержания жиз-
нее о нихможно прочесть в разделе <БазовыЙ корпус)) ниже. ни (и уровня комфорта) пассажиров и экипажа. Помимо этого,
ё этап 4: Выберите реактор. Реактор звездолёта определяет в корпусе находится передатчик, служащий своего рода (адре-
доступное количество энергии, указываемое в единицах мощ- сом> для стандартных систем связи - как внутрисистемных, так
ности (ЕМ), поэтому сначала ПС следует потратить именно на и неограниченной дальности (см. стр. 429). Передатчик мож-
него (см. стр.296). Вырабатываемая энергия используется для но выключить, чтобы звездолёт невозможно было отследить
питания оборудования, и на доступное количество ЕМ нуж- обычными способами, но вы не сможете отправлять и получать
но ориентироваться при установке прочих систем (например, сообщения, пока не включите его обратно.
двигателей и орудий), см. кМощность peaKTopaD на стр.296. Ниже перечислены базовые корпуса в порядке увеличения
8 этап 5: Выберите двигатели. Лишённый возможности дви- размера и стоимости в ПС. Как правило, размер и количество
гаться звездолёт - лёгкая мищень в космосе и груда беспо- отсеков расширения можно поменять, только потратив суще-
лезного металла на земле, поэтому после покупки реактора ственное количество времени и денег (и только с разрешения
следует обратить внимание именно на двигатели. На стр. 296 ведущего), поэтоми если вы хотите изменить эти параметры
двигатели отсортированы по размеру корабля и скорости звездолёта, обычно проще выбрать иной базовый корпус.
(в гексах) во время боя.
Ф этап 6: Выберите прочее оснащение. На предпоследнем гпнщик
этапе следует потратить остаток Пс на другие системы. Для Размер: маленький.
большей эффекгивности в бою звездолёту понадобится бро- Манёвренность: безупречная [Пилотирование *2, поворотOJ
ня, средства радиоэлектронной защиты, щиты и орудия. Если П3: 20 [шаг 5]; ПП -; КП 4,

вы хотите отправиться за пределы солнечной системы, вам не Место под орудия: нOс [] лёгкOе], корма [1 лёгкоеJ,

обойтись без потокового ускорителя. Также вы можете улуч- 0тсеки расширения: -.


шить бортовые компьютеры, отсеки расширения, системы бе3- Минимальный экипаж: 1; Максимальный экипаж: 1.

опасности и сенсоры (см. (Прочее оснащение> на стр.297). Стоимость:4,


0тсеки расширения:4,
Размер: маленький, Минимальный экипаж: б; максимальный экипаж: 20.
Манёвренность: безупречная [ПилоrирOвание *2, поворот 0) Стоимость: ЗП

П3: 30 [шаг 5]; ПП -; КП 6,


Место под орудия: нOс [2 лёгких] ввЕдЕЕиЕ
0тсеки расширения: - Размер: крупнь й,

Минимальный экипаж: 1: максимальный экипаж: 1. Манёвренность: средняя [ПилOтирOвание *0, поворот 2],

Стоимость: б, П3: 120 {шаг 20]; ПП ; КП 24, созмниЕ


ПЕРСОНАЖЕЙ
Место под орудия: нOс [1 1яжёлOе, 2 лёгкихJ, левый борт [1 тяжёлOе],
правый борт [1 тяжёлое),
Размер: маленькиЙ, 0тсеки расширения: В,
Манёвренность: хорошая {Пилотирование *1, поворот 1], Минимальный экипаж: б; Максимальный экипаж: 20,
П3:35 tшаг 5]; ПП -, КП Z Стоимость:40,
Место под орудия: нOс [2 лёгких, 1 из которых дOлжно быть само-
наводящимся], кOрма [1 лёгкOе],
0тсеки расширения: Размер: огромный
Минимальный экипаж: 1; Максимальный экипаж: 2, Манёвренность: плохая [Пилотирование 1, поворот 3), нАвыки
Стоимость: В, П3:1б0 lшаг 20]; ПП 5; КП 32,

Мест0 пOд 0рудия: нос [1 тяжёлое], корма [1 тяжёлоеJ, турель [2 лёгкихJ.


0тсеки расширения: 10,
Размер: небольшой
Минимальный экипаж: 20; Максимальный экипаж:50,
Манёвренность: безупречная {Пилотирование *2, поворот 0)
Стоимость:55.
ПЗ: 35 [шаг 5]; ПП -; КП 7 СНАРЯЖЕЕИЕ
Мест0 под 0рудия: нOс [1 лёгкOе].
0тсеки расширения:3 [обь чно грузOвыс отсеки или сидячие места Размер: огромный.
для пассажиров], ТАКТИЧЕСКИЕ
Манёвренность: средняя [ПилOтирOвание *0. поворот 2].
прАвилА
Минимальный экипаж:1: Максимальный экипаж:4, П3: 1В0 [шаг 25]; ПП 5; КП 3б.
Стоимость: б, Место под орудия: нос [1 сверхтяжёлоеJ, левь й борт [] лёгкOе], правый
борт [1 лёгкоеJ, турель {1 тяжёлое],
0тсеки расширения:6.
Размер: небольшой.
Минимальный экипаж: 20; Максимальный экипаж: 100,
Манёвренность: хOрошая {ПилOтирование *], поворот 1],
стоимость: б0.
П3:40 lшаг 10]; ПП -; КП В
Место под орудия: нOс [2 лёгких], левый борт [1 лёгкоеJ, правый борт
[1 лёгкоеl. вЕдЕниЕ
Размер: гигантский, игры
0тсеки расширения:3,
Манёвренность: плохая [Пилотирование -1, поворот JJ,
Минимальный экипаж: lj Максимальный экипаж: б.
ПЗ: 240 {шаг 30]; ПП 10; КП 4В,
Стоимость:10,
Мест0 пOд 0рудия: нос [1 сверхтяжёлоеJ, левый борт [3 тяжёль х],
миригры
правый борт тяжель турель лёгких]
и[[лЕдпвАтЕль {З х), [2

Размер: средний.
0тсеки расширения:10 [как минимум 1 ангарJ нАслЕдиЕ
Минимальный экипаж: 75; Максимальный экипаж: 200,
PATHEINDER
Манёвренность: хорошая [Пилотирование *| поворот 1J.
Стоимость:120
П3: 55 tшаг 10]; ПП -; КП ]1,
Место под орудия: нOс [] лёгкOе], левый борт [1 лёгкое), правый борт
[1 лёгкое), турель [1 лёгкOе],
Размер: гигантский
0тсеки расширения:4.
Манёвренность: средняя [ПилотLzрование *0, поворот 2].
Минимальный экипаж: 1; Максимальный экипаж; б,
П3: 2В0 lшаг 40]; ПП 10, КП 56.
Стоимость: ]2.
Место под орудия: нос [l сверхтяжелое, 2 тяжёль х]_ левый борт
[2 тяжёль х, 1 лёгкоеJ, правь й борт [2 тяжёль х, 1 лёгкое], корма

Размер: средний, i1 лёгкое), турель [2 тяжёль х]

Манёвренность: средняя [ПилOтирOвание *0, поворот 2],


0тсеки расширения: В

ПЗ:70 tшаг ПП КП 14, Минимальный экипаж: 100: Максимальный экипаж: З00,


15]; -;
Место под орудия: нOс [1 тяжёлOе, ] лёгкое], кOрма [] лёгкоеJ. турель стоиl"lость: 150
[2 лёгких],

0тсеки расширения:5-
Размер: кl]лOссальнь Й.
Минимальный экипаж: ]; Максимальный экипаж: б,
1,1анёвренность: скверная [Пилотирование 2, поворот 4)
Стоимость:15.
П3:400 [шаг 50]; ПП 15, КП В0
Место под орудия: нос [2 сверхтяжёлых, 2 тяжёлых], левь й борт
Размер: крупнь й [1 сверхтяжелое, З тяжёль х], правый борт [1 сверхтяжёлое,
lчlанёвренность: средняя {Пилотирование *0_ поворот 2] J тяжёль х), турель [4 лёгких],
П3:150 [шаг 20]; ПП ; КП 30, 0тсеки расширения:20.
Место под орудия: нOс [2 тяжёль х], левь й борт [l лёгкое), правь й борт lViинимальный экипаж:]25 Максимальныйэкипаж:500.
[i легкое], корма [1 лёгкоеJ, турель [1 легкое) Стоимость:200.

еg5
рЕАктOр рАзмЕр Ем стOимOсть tB пс]
(МикрOн) l,,1алый 1,1 50 4
МПЩНOШЬ РЕДКТВРД <Микрон> средний [4 7а б
Большинство сисlем звездолёта потребляет энергию. Реактор <iЧикрон> ультра lr1 80 8
вырабаты8ает определённое её количество, измеряемое в еди- (Арка) lчалый 1,4, Н lJ 7
ницах мощности (ГМ). 06щее энергопотребление всех систем (Импульс) кOричневый м,н 90 9
может превышать мощность реактора, н0 в этOм случае часть из кИмпульс> чёрный м,н ж 120 12
них придётся отключить, чтобы единовременное потребление <Импульс> белый н 140 14
Ф
N4,

не превышало количество вырабатываемых реактором ЕМ. Ког- <Импульс> серый м,н,с *ý ].00 10
(Арка) средний н, с t30 }3
датакой звездолёт вступает в бой, до его начала нужно выбрать, 1,4,

(Импульс) зелёньlй м,н,с


какие именно системы снабжаются энергией, Для достижения ж 150 15

максимальной боевой эффективности орудия, щить1, двигате-


<Импульс> краснь й м,н,с 175 17
(Импульс) синий м,н,с 200 20
ли и средства радиоэлектронной защить недолжнь потреблять
<Арка>
ультра н,с,к 150 t5
больше энергии, чем реактор способен предоставить,
<Арка> максимум н,с к ffi 200 20
<Импульс> 0ранжевый н,с,к 250 25
(Импульс)
радуга н,с,к ж
ж 300 30
<Нова> маль й с, к,0 t50 t5
рЕАктшр <Нова> средний с, к,0
*
ýi 200 ?0
Саtиым важным элементом оснащения звездолёта является реак- (НOва) с, к,0 300 30
ультра
тор, питающий все системы корабля. В таблице справа перечис- <Врата> малый к,O,г # 300 30

лены реакторы с указанием размера звездолёта, для которого кврата> средний к,0, г 400 40
(Врата) 0, [ Клс ж 500 50
они предназначены, производимых ЕМ и стоимости. В кораблях ультра

размером не более крупного исходно предусмотрен только один


в средних и крупных кораблях можно оборудоватьдо-
реакгор, но ДВИГАТЕЛИ
полнительный реакторный отсек (см. <Отсеки расширения> на Стандартные двигатели звездолётов предназначены для пе-
сгр. 299). На огромных звездолётах может быть установлено до релётов в пределах системы и в Потоке (после перемещения
двух реакторов, на гигантских - до трёх, а на колоссальных - до в него), исследований и сражений. Двигатели разрабатыва-
четырёх. Конструкция некоторых звездолётов может не соответ- ются для кораблей определённого размера (указанного в та-
ствовать описанным сtандартам, но подобное всгречается доста- блице ниже в столбце <Размер>>) и не могiгг устанавливаться
точно редко. Ках<дый реакгор оснащён сисгемой вспомогатель- на корабли иной величины. Максимальная скорость двигате-
ного питания, способной в аварийной сиryации обеспечивать лей оказывает влияние на проверки Пилотирования во время
энергией системы жизнеобеспечения, гравитации и связи (см. управления звездолётом, облегчая или затрудняя их, - см. та-
стр.429) втечение 2dбдней, но ни на что большее её нехватает. блицу ниже.

мOдиФикАтOр
ДВИГАТЕЛЬ рАзмЕр скOрOсть [в гЕксАх] пилOтирOвАния Ем стOимOсть (в пс)

Двигатели Мб маленький б -} 20 3
Двигатели М8 маленький 8 +! 25 4
Двигатели М10 |\'4аленький 10 +! 30 J
Двигатели М12 маленький р 1 35 б

Двигатели М14 маленький 14 _? 40 7


Двигатели Нб небольшой б +] 30 3
Двигатели Н8 небольшой 8 +! 40 4
Двигатели l]l0 небольшой 10 +! 50 J
Двигатели Н12 небольшой I? _i б0 б
!вигаrели С4 Срелний 4 +l 40 2
Средний +]
Двигатели Сб б 50 3
Средний +[ 4
Двигатели С8 8 б0
Срелний +fl
Двигатели С10 10 70 5
Двигатели Cl2 Средний р 1 80 б

Двигатели К4 Крупный 4 +l б0 4
Двигатели Кб Крупный б -1 80 6

!вигатели КВ Крупный 8 +[ 100 8


Двигатели К10 Крупный 10 +! 120 10

Двигатели 04 0громный 4 +l 80 4
Двигатели 0б 0громнь й ь -1 120 6

Двигатели 08 0громный 8 +[ ]40 8


Двигатели 010 0громный 10 +! tб0 10
гигантский 4 +| 120 8
Двигатели Г4
Двигатели Гб гигантский 6 +] 180 I?
гигантский 8 +[ ?40
Двигатели Г8 1б
4 +|
Двигатели Клс4 колоссальный 200 8
+]
!вигатели Клсб колоссальный 6 300 12
+|
Двигатели КлсВ колоссальный 8 400 16
помимо этого, двигатели используются для посадки и взлё-
жилыi птсгки
та с поверхности планеты. У кораблей
размером не более круп- 3вездолёты размером начиная с небольшого обычно оборудова-
ного обычно не возникает трудностей при посадке на планеты
ны жилыми отсеками, в которых члены экипажа отдыхают,
прини-
с обычной или пониженной гравитацией (осложнения возни- мают пищу и моются во время долгих космических перелётов.
Это
кают в трудных погодных условиях
бУре). Если скорость звездолёта меньше 8, то ведущий
- при сильном ветре или могут быть как протянутые между грузовь,ми контейнерами гама- ввЕдЕниЕ
может ки, так и уютные каюты с индивидуальным
дизайном и отдельным
рецить, что для посадки на планету с повышенной гравитаци- санузлом. Жилые отсеки практически не потребляют ЕМ, но
ей пилот звездолёта должен совершить проверку Пилотирова- для созмниЕ
работы всевозможных бытовых устройств в более комфортных ПЕРСОНАЖЕЙ
ния -
в случае провала звездолёт может потерпеть крушение. каютах требуется действующий
реактор.
габариты кораблей огромного и большего
размера не позволя-
ют им садиться на поверхность планеты, поэтому
для доставки Зrлнлr*
грузов и экипажа на планету и обратно они используют шаттлы
жилые отсеки эконом-класса обеспечиваютдостаточно спартан-
или иные средства.
ские условия: для сна и отдыха отведены простые койки или
ана-
логичные приспособления (иногда откидные койки могут быть
прпчЕt 0снАщtниЕ
расположены даже в переходах), а для хранения личных вещей
Для установки многих видов оснащения необходимо соблюсти обычно используются рундуки. Такие отсеки оборудованы общим нАвыки
определённые требования: например, для некоторых из них
санузлом и душевой с ограниченной подачей воды, а также кро-
требуется заданное количество энергииl либо они предназна- хотным камбузом, на котором сложно приготовить что-то, кроме
чаются для звездолётов определённого
ранга или размера. Не- простейших блюд. На больших звездолётах обычно
которые виды оснащения настолько Стандартизированы, что размещают-
ся огромные жилые помещения, в которых повахтенно спят
их называют по типоразмеру (тип), который определяет предо- де-
сятки и даже сотни членов экипажа.
ставляемый бонус. СНАРrDКЕНИЕ
[тднддрт
БРПНИРППДНИГ
Стандартные жилые отсеки выгодно отличаются от эконом-кrIасса.
Броня звездолёта защищает от огня орудий прямого
ТАКТИqЕСКИЕ
наведения 0ни разделены на секции-каюты: в кал<,qой находится одна или прАвилА
(см. <<Тип> на стр. З02), отражая его и две
предотвращая поврежде- небольших кровати (на больших звездолётах в таких каютах обыч-
ние важных систем. она даёт бонус брони к КБ звездолёта.
Сто- но совместно проживают члены экипажа низкого
имость бронирования зависит от бонуса к КБ и ранф и иногда ЗВЕЗДОЛЕТЫ
размера звез- небольшой шкаф или комод для каждого обитателя. В отсеке так-
долёта (при расчёте используйте следующие коэффициенты: же расположены один или два общих санузла, оборудованных
не-
маленький 1, небольшой 2, средний З, крупный = 4 и так да- IчIАгия
= = = сколькими раковинами и душевыми кабинами, и камбр-сrоловая и
лее). Бронирование
-
пассивное оснащение корабля, оно не тре- (на большихзвездолётах члены зАклиýАпия
экипажа едяттам повахтенно).
бует ЕМ для работы. Защитный бонус брони зависит от её
веса,
поэтомутяжёлая броня может Влиять на манёвренность (затруд- вЕдЕt{иЕ
Лt*кt
няя повороты) и облегчает самонаведение игры
для орудий против- жилые отсеки krtacca (люкс>
-
самые комфортабельные из воз-
ника -подобные эффекты указаны в таблице ниже в столбце
можных. Для каждого члена экипажа предусмотрена отдельная
(Примечание).
каюта с собственным санузлом (и душевой с хорошим напором миригры
БOнус водьф, обставленнаяв соответствии со вкусами жильца, В неко-
нАзвАниЕ ккБ ПРИМЕЧАНИЕ стOимOсть [в пс}
торых люксовых отсеках предусмотрены мини-кухни, зоны }lдслЕдиЕ
для
Броня [тип -] оцыха PATHFINDER
1) 1
" категория размера и местадля личных встреч.
Броня [тип +l
2J 2 , категория размера
ЖИЛЫЕ 0ТСЕКИ стOимOсть пс)
Броня {тип 3) +J [в
3 " категория размера
Зконом 0
Броня [тип 4) +Щ
5 , каrегория размера Стандарт ?
Броня [тип 5) +ý
-1кЗН /, категория размера Люкс 5
i
Ьроня [тип +[
0J -]к3Н 9 , категория размера

Броня [тип /J +/ 12 " катвгория Кпмпьштгр


-]кЗН
размера Бортовой компьютер звездолёта, по сrги, является его мозгом.
Броня [тип ВJ +fl 15 " категория
-]кЗН Большинство таких компьютеров в той или иной степени
обла-
размера
,2 к ЗН, *1 к дистанции дают собственной личностью (пусть и искусственной) и спосо6-
Броня {тип 9J +Q 18 , категория
пOвOрOта ны помогать экипажу при выполнении
размsра разнообразныхзадач, но
2 к ЗН, *1 к дистанции 2l самостоятельно в полной мере осуществлять все
Броня [тип tlJJ *]0 " категория функции члена
пOвOрOта экипажа не могут. Тем не менее многие
разl\/ера
убеждены, что со време-
-]1 2 к ЗН, *1 к дистанции 25 , категория нем у бортового компьютера могут появиться особенности
Броня {тип 1J.J
пOвOрOта
пове-
размера дения и даже характер, отличающий его от точно таких же ком-
Ьроня [тип 12J *I2 -J к ЗН, *2 к дистанции 30 " категория
пьютеров на других кораблях. Ранг базового компьютера
пOвOрOта
размера равен
tJ к ЗН, *2 к дистанции 35 , категория
полOвине ранга звездолёта, на котором он
установлен (мини-
Броня Пип 13J -]3
пOвOрOта мум 1), 0 взломе и улучшении компьютеров вы можете прочесть
размера
Броня [тип 14J ц -3 к ЗН, t2 к дистанции
пOвOрOта
40 " категория в описаниИ навыка КомпьlОтеры на стр.'l4З и в
теры)) на стр. 212. ВедущиЙ определяет, какие
разделе (Компью-
размера улучшения для бор-
Броня [тип 15J -l5 -4 к ЗН, *3 к дистанции 45 , категория тового компьютера может приобрести экипаж, некоторые
из них
пOвOрOта размера можно купить за ПС (см. стр. 294).
Борткомпьютер ежесекундно контролирует множество ко- указано в таблице на стр. 299. 0тсек переоснащается полно-
рабельных систем и отслеживает их состояние, но для помоци стью под один выбранный вариант: например, если вы пере-
экипажу во время боя необходим встроенный модуль управ- оборудуете его под аварийные капсулы, то в отсеке размещают-
ления (ВМУ) -иiп оснащены все компьютеры, кроме базово- ся все шесть капсул - вы не можете взять три аварийные капсу-
го. ВМУ добавляет фиксированный ситуативный бонус к одной лы и одну шлюпку.

- решение об исполь-
или нескольким проверкам во время боя В таблице на стр. 299 указаны ЕМ и ПС, требуемые для отсе-
зовании бонуса необходимо принять непосредственно перед ков расширения.
проверкой. Система ВМУ может состоять из нескольких взаи-
мосвязанных узлов, что позволяет в каждом раунде боя пре- &лд*лqиt:ь;i {д1,1l:уj,lfi j

доставлять бонус к нескольким проверкам (использовать сразу В случае, если звездолёт уничтожен или серьёзно повреждён,
несколько таких бонусов для одной и той же проверки нельзя). экипаж может спастись при помощи аварийных капсул. Капсула
Стоимость ВМУ для бортового компьютера равна значению способна вместить одно существо среднего или меньшего раз-
предоставляемого бонуса, возведённому в квадрат и умножен- мера и содержитдостаточно припасов и энергии, чтобы обеспе-
ному на число узлов. ВМУ нельзя приобрести за кредиты - для чить его выживание на протяжении 7 дней. 0на оснащена ава-
покупки требуются ПС. рийным маяком, который легко обнаруживается сканерами
стOимOсть большой дальности. Двигателей у капсулы не1 но она способна
НАЗВАНИЕ КOМПЬЮТЕРА БOнус узлы Ем tB пс)
выдержать перегрев и совершить аварийную посадку на плане-
Базовый +[ 0 0 0
ту с атмосферой. В одном отсеке расширения можно разместить
0дноузловой [тип 1J
-t 1 10 1
*1л1
6 аварийных капсул.
!вухузловой [rип 1) 2 10 2
Трёхузловой {тип lJ -1лlл1 J 10 3
Ангдр
Четырёхузловой Iтип 1) +]l+]/+]/+] 4 i0 4
0лноузловой [тип 2J +| 1 15 4 Ангар может быть оборудован только на звездолётах разме-

flвухузловой lтип 2J +?l+2 ? LJ 8 ром не меньше гигантского. 0н занимает 4 отсека расширения

Трехузловой [тип 2l +||+||+| 3 t5 12 и вмещаетдо 8 маленькихзвездолётов.

Четь рёхузловой {тип 2J +||+ll+||+| 4 15 ].б

0дноузловой [rип 3J +J t ?а 9 гпtтrашг кдtлты


+7 l+1 2 ?а 18 На пассажирскихзвездолётах, помимо кают экипажа, обязатель.
flвухузловой {тип 3)

Трёхузловой [тип 3) +]/+J/+J J 20 ?7 но присутствуют и каюты для пассажиров. 0дин отсек расшире-
Четырёхузловой [тип 3) .3л3л3л3 4 20 зб ния можно переоборудовать в каюты эконом-класса с простыми
0дноузловой [тип 4] +Щ
1 25 1б койками или гамаками для шести пассажиров, стандартные ка-
ffвухузловой [тип 4) +4l*4 ? 25 3? юты для четырёх пассажиров (в каждой, помимо удобной крова-
Трёхузловой [тип 4J +Щ|+Щ|+!, 3 25 48 ти, есть стол, сryл и небольшой комод) или каюты класса (люкс)
0дноузловой lтип 5] +ý 1 30 25
для двух пассажиров (с большой кроватью, шкафом, диваном,
flвухузловой [тип 5J t5/t5 ? 30 50
письменным столом с креслом, а также отдельным санузлом).
Трехузловой lтип 5) +ý/+ý/+ý 3 30 /5
0дноузловой [тип бJ +| 1 J5 зб
*6l*6 грузлпдй rтсrк
!вухузловой Iтип бJ 2 35 72
Непереоборудованный отсек расширения считается грузовым.
0дноузловой [тип 7] +J t 4с 49
n7l"7 q8 В нём можно разместить до 50 тыс. фунтов товаров размером
flвухузловой {тип 71 ? 4в
0дноузловой [тип 8) +fl 1 4] б4 до крупного. Если грузовых отсеков несколько, в них можно раз-
ffвухузловой [тип 8J *В/*8 2 45 128 мещать предметы больших размеров: для огромных требуется
0дноузловой [тип 9J +Q 1 50 в1 4смежныхотсека, адля гигаl]тских- 8.0граничения по размеру

ffвухузловой [тип Q) *9l*9 2 50 1б2 остаются на усмотрение ведущего, который может их изменить.
0дноузловой [тип l0) -10 1 55 100
tlOД],0 ЕЕ
flвухузловой [тип 10) ? JJ 200 ilдмrрд r ttflfiтрOл,lруiм[и [рЕдsи
Периодически вам может потребоваться разместить на звездо-
птrгки рдгширrния лёте инопланетянина или другое существо, биологически су-
В корпусе большинства звездолётов есть место для одного или щественно отличающееся от членов экипажа. Такой пассажир
нескольких отсеков расширения, каждый из которых можно пе- вполне можетдышать только метаном или выживать лишь при
реоборудовать под различные нужды - без этого они пригодны отрицательных температурах. В камере с контролируемой сре-
только для хранения груэа (считаясь грузовыми отсеками) и на дой можно создать и поддерживать комфортные условия для
большинстве крупных транспортников используются именно его существOвания.
так. Если эти отсеки переоборудовать под гостевые каюты, звез-
долёт может служить транспортом для солдат, путешественни- Кпмндтд лтдыхд
ков и беженцев, а если к гостевым каютам добавить медотсеки - В комнате отдыха члены экипажа или пассажиры могут отдох-
передвижным госпиталем. нуть и расслабиться. 3десь могут располагаться самые разно-
Для переоснащения отсеков расширения существует не- образные устройства, некоторые из них потребляют боль-
сколько вариантов, доступных t.ia большинстве звездолётов. ше ЕМ, чем остальные, - см. таблицу на стр.299. Например, в та-
Если для переоборудования требуется сразу несколько отсеков, ком отсеке может быть тренажёрный зал, место для трениро-
это указывается в описании. Если для нормальной работы отсе- вочных боёв или иных упражнений, зал для просмотра тридео
ку требуется энергообеспечение, необходимое количество ЕМ или другое уютное место для отдыха, комната голографических

аslв
аттракционов(КГД), зал с видеоиграми или другими высокотех- t;лдячнi t*ii;* Ёiii] iЁli*ýýFЁfi
нологичными интерактивными развлечениями. В отсеке расширения можно бесплатно установить сидячие ме-
ста для пассажиров. 0тсек вмещает до ]6 пассажиров средне-
}п4*гичi:кд;t лдfi цFат*рiifi го размера (хотя размер сидений можно и увеличить для бо-
Магическая лаборатория оснащена всем необходимым для лее крупных существ). Сидячие места предназначены только ввЕдЕниЕ
создания магических предметов (см. стр.2З5), кроме непосред- для коротких перелётов. Если путешествие занимает несколь-
ственно материалов -
их создателю нужно доставать отдель- ко дней, то для размещения пассажиров нужны гостевые каюты.
создАниЕ
но. Лаборатория сокращает время создания магических пред- ПЕРСОНАЖЕЙ
метов в два раза. i]|jiiд;iili i"jl ll,. *;:ili;i ri

Спасател ьная шл юпка - улуч шен ная разновидность авари й ной


|4;li iir|у,*,п капсулы. В ней достаточно места для одного крупного существа
Мастерская оснащена всем необходимым для создания техно- или двух существ среднего или меньшего размера, а припасов
логических предметов (см. стр. 2З5), кроме непосредственно для пассажиров хватает на 15 дней (или З0 дней, если в шлюп-
материалов - их создателю нужно доставать отдельно. Мастер- ке находится только 0дно существо среднего или меньшего раз-

ская сокращает время создания технологических предметов мера). Помимо аварийного маяка, шлюпка оснащена бортовым
компьютером, который автоматически определяет ближайшее
нАвыки
в два раза.
пригодное для жизни небесное тело, и простыми двигателями,
1r*lд= i:;t способными её туда доставить. Шлюпка не может принимать
Медотсек работает точ но так же, как меди ци нская лаборатор ия участие в бою. В одном отсеке расширения можно разместить
(см. cTp.2'l8). две шлюпки.

СIIАРЯЖЕНИЕ
Ндучндя лАý!рАт*рия Шдттл-лтшк
Научная лаборатория оснащена всеми необходимыми устрой- Шаттл-отсек занимает 2 отсека расширения и может быть обо-
ствами и оборудованием для проведения исследований по рудован только на звездолётах размером не менее огромно- ТАКМЧЕСКИЕ
прАвилА
определённым направлениям. При переоборудовании отсе- го. В шаттл-Oтсеке достаточно пространства для размещения
ка расширения необходимо выбрать тип научной лаборатории. звездолёта небольшого или меньшего размера.
Лаборатория общего назначения даёт бонус +1 (сиryативный) стOимOсть
к проверкам Биологических и Физических наук, биологическая 0тсЕк Ем tB пс]

лаборатория даёт бонус *2 (ситуативный) к проверкам Биологи- Аварийные капсулы ? 1


мАгия
ческих наук, а физическая лаборатория даёт бонус *2 (ситуатив-
Ангар 30 10 и
гостевые каюты 1 1
ЗАКЛИНАНИЯ
ный) к проверкам Физических наук.
Грузовой отсек 0 0

Камера с контролируемOй средOй 2 вЕдЕIIиЕ


0тсгк синтгзирлвдния игры
Комната отдь ха {КИ] з
Отсек синтезирования оснащён всем необходимым для созда-
Комната отдыха [тренажёрыJ 0
ния лекарств, ядов и наркотиков (см. стр.235), кроме непосред-
Комната отдь ха [тридеозал] 1 мир игрь1
ственно материалов -
их создателю нужно доставать отдель- Магическая лаборатория 1
но. Отсексинтезирования сокращает время создания подобных Мастерская J
предметOв нАслЕдиЕ
в два раза. Медотсек 4 8 PATHFINDER
Научная лаборатория ? 1

Пштдйнпй лтсгк 0тсек синтезирования 2 1

Это грузовой отсек, скрытый за фальшивой обшивкой и защи- потайной отсек 4 ?


щённый от большинства сканеров. 0н позволяет звездолёту Реакторный отсвк 0 i0
незаметно перевозить запрещённые грузы. Вместимость тако- Сидячие места для пассажирOв 0 0

го отсека сосгавляет 20 тыс. фунтов грузов размером не более спасательные шлюпки 5 3

среднего. Чтобы обнаружить обычный потайной отсек, сущесrво, шаттл-отсек 10 4

находящееся на звездолёте, должно успешно пройти проверку


Внимания со СЛ 20. При сканировании звездолёта для этого тре- ППТПКПВЫГ У[КПРИТЕЛИ
буется успешная проверка навыка Компьютеры со СЛ 20 (это до- Эти двигатели позволяют звездолётам перемещаться в Поток
полнительная проверка, являющаяся частью действия скани- и обратно (см. стр. 290). Чем выше рейтинг ускорителя, тем бы-
рования, которое офицер по науке может совершать во время стрее вы достигаете цели.
космического боя, см. стр. З24). За каждый ПС, потраченный сверх Каждый ускоритель требуетдля работы определённое коли-
обычной стоимости, СЛ проверок возрастают на 5 (до максималь- чество ЕМ и может быть размещён только на звездолётах, раз-
ной СЛ 50), а энергопотребление отсека увеличивается на ] ЕМ. мер корпуса которых не более указанного. Стоимость в ПС зави-
сит от категории размера звездолёта (при расчёте используйте
Ргдктпрный птггк следующие коэффициенты: маленький = 1, небольшой = 2, сред-
Отсек расширения можно переоборудовать для размещения ний = 3, крупный = 4 и такдалее). На стр. зOо приведены парамет-

дополн ительного реактора (который приобретается отдел ьно), ры различных потоковых ускорителей.
вкriючая всю необходимую проводку и системы безопасности. Чтобы использовать потоковый ускоритель для входа или
Реакторный отсек можно оборудовать только на звездолётах выхода из Потока, звездолёт должен 1 минуту оставаться не-
размером не менее среднего. подвижным с выключенными двигателями.
пOтOкOвыи мин. мАкс. шАг стOимOсть
ускOритЕль РЕЙТИНГ ЕМ рАзмЕр стOимOсть [в пс) сЕнсOры ДИСТАНЦИИ мOдиФикАтOр tB пс)
2 " категория уценённые 5 гексов _? 1
<Сигнал> базовый 75
размера Малой дальнссти, +!
5 гексов 2
5 " категория бюджетные
<Сигнал> плюс 100 0громный
размера Малой дальности, +| 1
5 гексов J
10 " категория стандартные
<Сигнал> мега 150 Крупный
размера Малой дальнссти, +l,
5 гексов 4
15 , категория улучшенные
(Сигнал) супер 175 Крупнь й
размера Средней дальности, +[
10 гексов 3
20 " категория бюджетные
<Сигнал> ультра 200 Средний
размера Средней дальности, +l
]0 гексов 5
сIандартные
[rнспрьл Средней дальности, +l,
10 гексов 8
Сенсоры выступают в роли органов чувств звездолёта, позво- улучшенные
Большой дальности, +!
ляя экипажу вйдеть, что находится вокруг корабля: небесные 20 гексов 6
бюджетнь е
тела, другие звездолёты, поля астероидов или чудовищ из глу-
Большой дальности, +|
20 гексов 10
бин космоса. Сенсоры представляют собой комбинацию камер, стандартньlе
мультиспектральных сканеров, радиолокаторов, оптических Большой дальносrи,
20 гексов +Щ t4
телескопов и аппараryры для перехвата сигналов. Во время улучшеннь е

космического боя сенсоры малой дальности имеют шаг дис-


танции в 5 гексов, средней дальности - 10 гексов, а большой [истгмы БЕзвпА[нп[ти
дальности - 20 гексов. Все сенсоры обладают модификатором, Системы безопасности мешают всяческим проходимцам уг-
влияющим на проверки навыков при их использовании. Сенсо- нать звездолёт и скрыться на нём в неизвестном направлении.

ры практически не потребляют ЕМ, но для нормальной работы Они практически не потребляют ЕМ, но для нормальной работы
им требуется действующий реактор. им требуется действующий реактор. Стоимость систем указана
Сенсоры могут работать в двух режимах - пассивном и ак- в таблице на cTp.30'l.
тивном. В пассивном режиме сенсоры автоматически скани-
руют окружение корабля. Пассивные сенсоры обнаруживают Днтихдкrрскиr [и[тЕмьl
видимые или не спрятанные объекты в сфере вокруг звеэдо- Помогают защитить бортовой компьютер звездолёта, увеличи-
лёта радиусом в два шага дистанции сенсора как в космосе, так 1 (см. стр.144), Данное улучшение можно
вая СЛ его взлома на
и в Потоке (6еэ проверки), хотя местные условия могут и огра- приобрести до четырёх раз.
ничивать дальность сканирования. На большинстве планет
дистанция действия сенсоров ограничена 250 футами - на них Билмгтричгrкиг здмки
влияет гравитация и атмосферные условия. По решению веду- Доступ к системам и оснащению звездолёта можно ограничить
щего дальность может быть ещё меньше из-за особенностей биометрическими замками, настроенными на определённых
ландшафта. лиц. Список имеющихдоступ определяется при установке замка,
В акtивном режиме сенсоры более точны. flанный режим не- но можетбыть обновлён любым существом, получившимдосryп
обходим, если офицер по науке желает сканировать корабли к компьютерным системам звездолёта. Подобные замки мож-
противника, чтобы получить детальную информацию во время но обойти при помощи навыка Компьютеры (СЛ = 20 + 1,5 r ранг
космического боя (см. стр. 324). Указанный в таблице модифика- звездолёта).
тор применяется к некоторым проверкам, которые офицер по
науке совершает во время космического боя (см. стр.324). Актив- лрстивлпгхштнлt лруltиг
ные сенсоры способны получить информацию о цели, находя- Противопехотное оружие устанавливается на звездолётах
щейся на расстоянии до пяти шагов дистанции от звездолёта, среднег0 или меньшего размера рядом с посадочным трапом.
но на проверку накладывается штраф -2 за каждый шагдистан- Подобным образом можно установить любое длинноствольное
ции после первого. Например, если сенсоры малой дальности оружие, уровень которого не превышает ранг корабля. Потра-
(шагдистанции 5 гексов) сканируют цель на расстоянии 12 гек- тив 5 дополнительных ПС, можно установить тяжёлое оружие
сов, проверка получит штраф -4. (разумеется, используемое существами, а не звездолётами).
Вне боя сенсоры могут использоваться, чтобы просканиро- Когда противопехотное оружие включается, оно открывает
вать планету с орбиты. Успешная проверка навыка Компьюте- огонь по враждебным существам в пределах шага дистанции,
ры (применив модификатор сенсора) позволит узнать основ- используя в качестве модификатора атаки ранг корабля (мини-
ную информацию о структуре планеты и составе её атмосферы. мум l). Во время боя оно стреляет один раз за раунд, пока не
СЛ подобных проверок обычно paBHa'l5, но ведущиЙ может из- израсходует боеприпасы или пока противник не будет обезвре-
менить её в большую или меньшую сторону в зависимости от жен либо не сбежит. 0ружие не может обнаруживать невиди-
различных обстоятельств. Кроме этого, член экипажа может мых или спрятавшихся существ. Любой, кто получил доступ
задействовать активные сенсоры, чтобы изучить окружаю- к компьютерным системам звездолёта, может включить или от-

щее пространство, совершая проверки Внимания, какесли бы ключить это оружие, а также установить, какие цели считаются
персонаж l]аходился за бортом звездолёта и использовал со6- враждебными. После установки оружие нельзя демонтировать,
ственное восприятие (например, ночное зрение), при этом мо- не разрушив, поэтому персонажи не могут снять его, чтобы ис-
дификатор сенсоров добавляется к результату проверки как пользовать самостоятельно.
ситуативный бонус.

зпп
ввЕдЕциЕ

созмниЕ
ПЁРСОНАЖЕЙ

СЦАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ
прАвилА

[истгллд [АмOуничтвжЕния [рrдствд рАдиOзлЕктрOннOП зАщиты


Эта система обычно применяется в самом крайнем случае. 0на Эти системы предназначены для защиты от самонаводящего-
позволяет полностью уничтожить оснащённый ею корабль (за- ся оружия (например, ракет) и сенсоров противника, затрудняя мr\гия
частую вместе со всеми, кто находится на борту), как если бы обнаружение корабля. 06ычно они представляют собой целый u
зАклиадния l
ему был нанесён урон, равный удвоенному числу ПЗ. Звездо- набор различных сенсоров и передающего оборудования, соз-
лёт на соседнем гексе получает урон в размере половины мак- дающего помехи и предоставляющего противникуложныедан- вЁдЕниЕ
симума ПЗ самоуничтожившегося звездолёта (щиты поглощают ные. Эти системы дают звездолёту бонус к ЗН (см. стр. З20), игры
урон обычным образом). Процесс самоуничтожения может быть Величина бонуса, потребляемые ЕМ и стоимость приведены
запущен только существами, находящимися на звездолёте (для в таблице ниже.
миригры
этого требуется одновременно повернуть ключи, ввести пароль стOимOсъ
или совершить иное действие, известное лишь членам старце- нАзвАниЕ БOнус к зн Ем {в пс]

го командного состава звездолёта). Запустить системи взломав


Защита [тип ]] -i i ? нАслЕдиЕ
Защита {тип 2] +| 1 3
PATHFlNDEn
её удалённо, нельзя. При запуске системы персонажи устанав-
Защита [тип 3] +J ? 4
ливают время до самоуничтожения (минимум 1 раунд косми-
Защита [тип 4] +l, J 0
ческого боя). Стоимость системы самоуничтожения зависит от
3ащита [тип 5] +ý 4 в
размера звездолёта (при расчёте используйте следующие ко- Защита [тип б] +| с
J 11
эффициенты: маленький = 1, небольшой = 2, средний = З, круп- +/
3ащита [тип /] 7 14
ный=4итакдалее). Защита [тип 8] +fl s 18
3ащита [тип 9] +Q 11 ??
хргдствд зАщиты длfl ttпMtlbl!TEpпE -10 1а
Защита [тип ]0] 1J ?7
Когда попытка противника взломать компьютеры звездолё- *l] 11
Защита {тип 11] 1б .].)

та завершается неудачей, могут быть задействованы средства Защита {тип 12] rI? 20 40
защиты. Члены экипажа могут установить одно из перечислен, Защита {тип 13] +13 25 50
ных на стр.2]6 средств защиты, следуя обычным правилам. Сто- Зацита [тип 14] *14 J2 05
имость средства защиты в ПС равна рангу бортового компьюте- 3ащита [тип 15] *]5 45 90

ра (половине ранга звездолёта, см. стр. 297).

систЕмА БЕ3OпАснOсIи стOиt4Oсть [в пс] Щиты


Практически каждый звездолёт снабжён простыми навигаци-
Антихакерские системы J
Биометрические замки
q
J онными щитами, защищающими корабль от мелкого космиче-
Противопехотное оружие ского мусора, но бессильными против лазеров, ракет и более
Уровень ilpelMera
[длинноствольное] крупных объектов. flля защиты от подобных угроз звездолёт
Противопехотное оружие [тяжёлоеJ 5 * r!.rB:-l. гРЕ!1,1:'iа оснащается энергетическими щитами. Излучатели, установ-
Система самоуничтOжения 5 , ка эгi01.1я разллера ленные на корпусе звездолёта, создают защитное поле, по-
Средства защить для кOмпьюIеl]0в
г - -. _,,-:- _--]_j_.
lj- глощающее урон от атак. Каждая атака снижает количество
пунктов щита (пщ) в определённом секторе, Когда они снижа- Клдrг
ются до 0, щит в секторе разряжается, после чего все последу- 0рудия разделяются на три класса. Лёгкие орудия можно уста-
ющие атаки по этому сектору наносят урон ПЗ звездолёта (см. новить на любой звездолё1 но обычно ими вооружают не-
(Урон) на стр.320). Щиты со временем восстанавливают ПЩ, большие истребители и бомбардировщики. Лёгкие орудия до-
но их перезарядка возможна, только когда звездолёт находит- статочно мощные, но не могут нанести урон очень большим
ся вне боя и не получает иных повреждений. !ля перезаряд- звездолётам. Тяжёлые орудия представляют угрозу для любо-
ки щитдолжен быть подключён кдействующему реактору, ско- го звездолёта, но их можно установить лишь на корабли разме-

рость восстановления ПЩ указана в таблице н иже. ром не менее среднего. Сверхтяжёлые орудия устанавливаются
Число, указанное в столбце (Всего ПЩ>, - общее количе- исключительно на звездолёты размером не меньше огромно-
ство ПЩ в распоряжении звездолёта. В начале боя, когда эки- го. Сверхтяжёлые орудия невозможно навести на маленькую
паж занимает боевые посты и включает щиты, ПЩ распреде- или небольшую цель, поэтому они обычно используются для
ляются между четырьмя квадрантами звездолёта. В начале стрельбы по большим целям.
боя или при совершении офицером по науке действия ком-
пенсации (см. стр. 324) нельзя распределить менее 10% от о6- Тип
щего количества ПЩ в какой-либо из квадрантов. По принципу наведения орудия делятся на два типа.
В таблице также указаны скорость восстановления ПЩ, по- 0рудия прямого наведения стреляютлучами или высокоско-
требляемые ЕМ и стоимость. ростными снарядами, поражающими КБ цели.
Самонаводящиеся орудия выпускают более медленные сна-
всЕг0 стOимOсть
НАЗВАНИЕ ЩИТOВ пщ вOсстАнOвлЕниЕ Ем tB пс] ряды, от которых защищает ЗН. Для самонаводящихся снаря-
Базовые щить ]0 10 } в минуту .J 2 дов указывается скорость -
после запуска они приближаются
Базовые щить 20 20 1 в минуту 10 3 к цели на указанное число гексов, В каждом последующем ра-
Ьазовые щиты З0 30 1 в минуту 15 4 унде на этапе стрельбы требуется повторная проверка стрель-
Базовые щитьL 40 40 1 в минуту 15 5 бы против ЗН цели, чтобы снаряд продолжил двигаться в её на-
Лёгкие щиты 50 50 2 в минуту 20 б правлении. При провале снаряд теряется. Если снаряд долетел
Лёгкие щить б0 б0 2 в минуту 20 в до гекса цели, он наносит указанный урон.
Лёгкие щиты /0 70 2 в минуту 25 10

Лёгкие щить 80 в0 2 в минуту 30 I? Диtтднция


Средние щиты 90 90 4 в минуту з0 }3 Для каждого орудия указывается дистанция стрельбы: близ-
Средние щить 100 100 4 в минуту з0 15 кая (5 гексов), средняя (10 гексов) или дальняя (20 гексов). Как
Средние щиты 120 120 4 в минуту 35 17 и в случае с дистанционными атаками персонажей, при стрель-
Средние щиты 140 140 8 в минуту 40 18 бе из орудий вь1 получаете штраф к атакам -2 за каждый (в том
Средние щиты ]б0 1б0 8 в минуту 45 20 числе неполный) шагдистанции после первого.
Средние циты 200 200 В в минуту 50 ?? При стрельбе из самонаводящихся орудий бортстрелок по-
Тяжёлые щиты 240 240 1б в минуту JJ ?3 лучает штраф только при первой проверке стрельбы, когда вы-
lяжёль е щиrы 280 280 1О в минуту 60 25 бирает цель. Максимальная дальнобойность орудий * 10 шагов
Тяжёлые щиты 320 320 1б в минуту 70 ?7 дистанции.
Тяжель е щиrь 3б0 Jб0 32 в минуту 80 28
Тяжёлые щиты 420 42а 32 в минуту q0 30 [кпршгть
Тяжёль е щить 480 4в0 З2 в минуту 110 3? Скорость - расстояние в гексах, которое за один раунд про-
Превосходные ходит самонаводящийся снаряд в направлении цели.
540 б4 в минуту 130 35
щиты 540 Снаряды передвигаются на этапе стрельбы и обладают безу-
Превосходнь е пречной манёвренностью (минимальная дистанция поворота 0,
600 б4 в минуту t60 40
цить 600
см. стр. З19).

шрудия Урпн
Космос- опасное место: что вдалёком Просторе, что рядом с од- Показывает урон (в ПЗ), наносимый при попадании в цель.
ним из миров Соглашения можно повстречать бандитов, враж- Во врезке кЗвездолёты и стрельба> на стр.29З описано, как ве-
дебных инопланетян, а то и что похуже. Для защиты от угроз на сти огонь из корабельных орудий по персонажам.
большинство звездолётов установлены различные орудия - от
лазерных пушек до пусковых установок солнеч н ых торпед. Ем
Орудия устанавливаются на особые места -
их количество Количество ЕМ, потребляемых орудием. 0но не изменяется
и класс указаны в описании базового корпуса (см. стр. 294). и потребляется всё время, пока орудие включено и находится
Места под орудия расположены в оптимальных точках и лег- в боевой готовности.
ко подключаются к системам энергоснабжения и управления
звездолёта. Кроме этого, они нивелируют влияние отдачи ору- [тпимппть
дий на курс и скорость звездолёта. Орудия обладают рядом Стоимость орудия в ПС.
ключевых параметрOв, описанных ниже.
Пгпьыг [вOй[твА
Ндзвдниг Некоторые виды орудий обладают особыми свойствами, указан-
Название орудия. ными в таблице 9-2 на стр. З04. Их описание приведено далее,
itlllltlli:дt :дциtд
'фir
Дистанция стрельбы орудий с этим свойством всегда близкая,
также они не могут пOражать цели, находящиеся за предела-
[пАрtннhlt 0рудия
Если вы установили два 0динаковьх орудия прямого наведе-
ми первого шага дистанции. Если самонаводящееся орудие
ния в одном секторе, вь] мOжеlе связать их системь управле-
поражаетзвездолёт в секторе, в котором расположено орудие ввЕдЕЕиЕ
ния, чтобы они стреляли одновременно как одно орудие, Для
активной защиты, бортстрелок звездолёта может немедлен-
этого требуется потратить ПС в количестве половинь] стоимо-
н0 совершить проверку стрельбы для этого орудия с указан-
сти одного из орудий (округляя вниз), энергопотребление ору- созмЕиЕ
ным в скобках после данного свойства бонусом (вместо своего ПЕРСОНАЖЕЙ
дий в ЕМ при этом не возрастает,
обычного), чтобы сбить самонаводящийся снаряд. СЛ провер-
ки равна скорости снаряда +']0. При попадании самонаводя-
щийся снаряд уничтожается, не достигнув цели. Орудие актив-
ной защиты можно использовать подобным образом только может применять такое орудие только против целей равного
один раз за раунд, но это, по сути, позволяет в одном и том же или меньшего размера, против более крупных звездолётов луч клАссы
раунде стрелять из него дважды. захвата неэффективен,

Бшшдпдг пьлучrниr нАвыки


Орудие данным свойством может выстрелить в космическом
с Орудие с этим свойством создаёт волну радиоактивного излу-
бою ограниченное число раз, после чего ему потребуется пе- чения (см. стр.404), проникающего сквозь щиты и обшивкузвез-
резарядка (lO мин}rг вне боя), чтобы восстановить боезапас. долёта. Живые существа внутри звездолёта, подвергнувшегося
06ычно это свойство встречается у самонаводящихся орудий. попаданию, на протяжении 1d4 раундов космического боя ока-
зываются в области с уровнем радиации, указанным в скобках.
Вихрrвпr СНАРЯЖЕНИЕ

Орудие с этим свойством создаёт гравитонное завихрение, llштрпшиlrль


которое крушит, сминает и рвёт всё на своём пути. При по- Это орудие выпускает большое количество металлических ТАКТИЧЕСКИЕ
падании оно Ha'ld4 раунда уменьшает скорость цели вдвое осколков, которые наносят огромный урон ПЗ, но с лёгкостью IIрАвиl\А
и снижает её манёвренность на одну категорию. Если цель за- останавливаются работающими щитами, нанося им только по-
щищена работающим щитом, она не получаетурона оттакого ловину урона. Дистанция стрельбы орудий с этим свойством
орудия, но её пилотдолжен пройти проверку Пилотирования всегда близкая.
= ls * l,s , рангзвездолёта-цели),
(СЛ в случае провала попада-
ние полностью разряжает щиты в этом секторе.
мАмя
Itктпрншr и
ЗАКЛИНАНИЯ
Секторное орудие стреляет по всем целям в пределах одного
Квднтшвпг сектора. Бортстрелок совершает по одной проверке стрельбы
вЕАЕниЕ
Когда бортстрелок стреляет из квантового орудия, после запу- для каждой цели в секторе, начиная стой, что ближе всех кзвез- игры
ска он может перебросить одну завершившуюся провалом про- долёry. Каждая проверка стрельбы получает штраф -4 (скла-
верку стрельбы для этого орудия (см. стр. 24З). Только самонаво- дывается с прочими штрафами). Проверка урона совершается
дящиеся орудия обладаютэтим свойством.
мириrры
один раз, её результат применяется ко всем целям. Критические
повреждения определяются относительно КП каждой цели, Ка-
ЛинrЛнпr ждая цель поражается лишь один ра3, при этом стрелок не мо-
Орудие с этим свойством стреляет лучом по прямой, поражая жет избежать стрельбы по союзникам. Секторное орудие зани-
сразу несколько целей. Бортстрелок совершает одну проверку мает сразу 2 места под орудия в одном секторе.
сгрельбы и сравнивает результат с КБ всех целеЙ, находящихся
на линии, исходящей из звездолёта и распространяющейся по Ширшкий угпл
прямой на расстояние, равное одному шагу дистанции орудия. Орудие с этим свойством может вести огонь со штрафом -2 по
Проверка урона совершается один раз, её результат последова- целям в секторах, смежных с тем, где оно установлено. 0дно-
тельно применяется ко всем целям, чей КБ ниже или равен ре- временн0 такое орудие может стрелять только по ] цели.
зультату проверки стрельбы, начиная с ближайшей. Если урон
был полностью нейтрализован ПП одной из целей, луч останав- зми
ливается и не наноситурона последующим целям. Орудие с этим свойством выпускает электромагнитный им-
пульс в виде луча. 0н не наносит урона звездолёту или щитам,
Луч эдхвдтд но пагубно воздействует на электронику. При попадании ЭМИ
Орудие с этим свойством генерирует стабильный поток грави- создаёт помехи в одной случайно выбранной электронной си-
тонов, сOздавая луч захвата, способный перемещать другие стеме корабля, вследствие чего она сбоит в течение 1d4 раун-
звездолёты. Попадание такого луча не только наноситурон, но дов. Временный ремонт восстанавливает сбоящую систему со-
и мешает цели перемещаться. Бортстрелок может притягивать гласно обычным правилам, но если она получает критические
или отталкивать цель (на 2 гекса за раунд, в начале этапа ко- повреждения, сбой из временного становится постоянным до
мандования) либо удерживать её на месте. Пилот захваченно- тех пор, пока систему не починят или хотя бы временно не от-
го лучом звездолёта в качестве своего действия может совер-
ремонтируют (либо до получения следующих критических по-
шить проверку Пилотирования (СЛ = lS * l,S х ранг стрелявшего вреждений). Работающие щиты невосприимчивы кЭМИ и пол-
корабля), чтобы вырваться из луча. Пока луч захватил цель, он ностью защищают звездолёт от эффектов таких орудий.
не может быть использован как обычное орудие. Звездолёт
lli:,::._:l]:l",:,,::].i.l..i],.;':],:a;-,ll:,],]-,-]]::.i_::];:]li".:,.i

тАýлицА ý-2: прудиfl звiздsлЁтs8

ПрямOго наведения
Гаусс-пушка Дальняя 4d4 10 б

Ьлизкая 1dB 10 з Широкий угол


Гиролазер
Близкая зd4 10 5 Активная защита [*8]
Зенитная устанOвка
Близкая 2dб 10 9 дктивная зацита [*10]
Лазерная сеть
Лёгкая лазерная пушка Близкая 2d4 J 2

Лёгкая плазменная пушка Близкая 2d12 10 р


Близкая 0собый 10 8 эми
Лёгкая ЗlчlИ-пушка
Лёгкий излучатель частиц Средняя зdб 10 10

Ьлизкая бd4 15 15 Потрошитель


Скорострельная пушка
СамOнаводящиеся
10 2dб 10 3 Секторное, боезапас 5
1,4икроракетна я батар ея Дальняя
12 4d8 10 4 Боезапас 5
Пусковая установка кумулятивных ракет Дальняя
г Боезапас 5
Пусковая лёгких плазменных тOрпед Дальняя 14 зdв J 5
установка
16 2d8 5 4
Пусковая установка лёгких торпед Дальняя
0блучение
с
10 5dB 10 J [низкий чровень],
Пусковая установка тактич8ских ядерных ракет Дальняя
боезапас 5

Прямоrо наведения
Средняя бdб 40 30 Луч захвата
Гравитационный излуча]ель
0блччение
Ьлизкая /d10 40 з5
L
разер [средни'й уровень]
10dб 40 25
Излучатель устойчивых частиц Дальняя
Дальняя 8dб (J t5
Излучатель частиц
Дальняя бd10 35 22
Мазер
Плазменная пушка Средняя 5d12 з0 20

Дальняя 8dб 40 з5 Линейное


Разерная пушка
Bd4 2|) lJ
РельсотрOн Дальняя
5d8 15 12
Сдвоенный лазер Дальняя
Тяжёлая лазерная пушка Средняя 4d8 10 в
Ьлизкая 5dб 15 12 Активная защита [*12]
Тяжёлая лазерная сеть
Тяжёлая З1,4И пушка Средняя 0собь й 30 ?4 эми
Близкая бd4 15 10 Секторное
Тяжёлый секторнь й лазер
СамOнаводяциеся
Пусковая установка тяжёлых плазменных 1? 5d10 10 10 Боезапас 5
Дальняя
тOрпед
Пусковая установка тяжёль х ракет из
Дальняя 8 10d10 15 l? Боезапас 5
антивещества
5d8 10 8 Ьоезапас 5
Пусковая установка тяжёлых торпед Дальняя 14
0блучение Iсредний
10 10d8 15 10
Пусковая установка тяжёль х ядернь х ракет Дальняя VpOBeHb, боезапас 5

Прямого наведения
Средняя 2d]2 " 10 55 75 Вихревое
Вихревая пушка
Дальняя 2dб ,10 40 50 Луч захвата
Гравипушка
Сверхтяжёлая плазменная пушка Средняя зdб " 10
45 JJ
Jd4 50 б0 Линейное
Сверхтяжёлая разерная пуц]ка Дальняя " 10
Дальняя 0собый 45 45 зми
Сверхтяжёлая ЗМИ-пушка
Пблv,-]ение
Сверхтяжёлый гразер Средняя ZdB ,10 50 б0
[повышенiь й уровень)

Сверt-пжёг о и ,лJпуJз-рго ус,OlJ/вых чэст/l] Дальняя 2d10 - 10 50 40


Сверхтяжёлый излучатель частиц Дальняя Jd4 " 10
J0 30

Сверхтяжёлый лазер Дальняя 2d4 10 20 20


"

Сверхтяжёль й мазер Дальняя 2d8 " t0 40 J5


2dб " 10 25 (J
Ускоритель масс Дальняя
самOнавOдящиеся
Пусковая устанOвка квантOвых ракет Дальняя р 2d8 - 10 15 20 Боезапас 5, квантOвое

ь 4d10 10 15 25 Боезапас 5
Пусковая установка мегаракет из антивещества Дальняя "

Дальняя 10 2dб ,10 10 20 Ьоезапас 5


Пусковая усrановка сOлнечных тOрпед
Пусковая торпед кПреисподняя> Дальняя в 2d10 , 10 10 25 Боезапас 5
установка
8 4dB - t0 15 20 Ьоезапас 5
Пусковая установка ядерных меtаракет Дальняя
п tрЕп[ндщЕниЕ и улучшЕниt звЕздOлгтпв itltlti ttrсtд liiji *ЁyiifiЕ
В ходе приключений персонажи игроков становятся силь- В ходе игры персонажи игроков будут встречать всё более
нее и опытнее, поэтому рано или поздно им понадобится бо- сильных противников, для победы над которыми потребует-
лее мощный звездолё1 чтобы отправляться на более опас- ся более мощное вооружение. Если их звездолёт не сопро-
ные задания. вождают боевые крейсеры, его стартовое вооружение рано ввЕдЕниЕ
Увеличение среднего уровня группы (СУГ) увеличива- или поздно придётся менять, но для тяжёлых орудий нужны
ет и ранг звездолёта (см. таблицу 9-1 на стр. 294). Персонажи соответствующие места.
создАниЕ
игроков получают ПС в количестве, равном разности между За 4 ПС зкипаж может заменить место под лёгкое орудие ПЕРСОНАХ<ЕЙ
ПС для предыдущего и текущего ранга звездолёта. Их можно в 0дном из секторов на место под тяжёлое. Подобная заме-
пOтратить на улучшения. Например, если СУГ увеличился с2 на на турели обойдётся в б ПС. Потратив 5 ПС, можно заме-
до З, то персонажи получат 20 ПС, которые смогут потратить нить место под тяжёлое орудие в одном из секторов на ме-
на покупку улучшений для звездолёта. сто под сверхтяжёлое.
!ополнительные ПС могут представлять собой различное Помните, что тяжёлые орудия можно установить только на клАссы
оборудование, которые герои нашли во время приключениЙ, звездолёты среднего или большего размера. Сверхтяжёлые
получили благодаря договорённости с верфью, а может быть, орудия нельзя установить на турель. Ими оснащаются толь-
таким образом некто влиятельный компенсировал оказан- ко звездолёты размером не менее огромного. нАвыки
ные ему услуги. Некоторые ведущие позволяют тратить ПС У небольших и маленьких кораблей в каждом секторе и на
только в безопасных населённых мирах, но это необязатель- турели может быть не более 2 орудий, у средних и крупных
-
но - подобная задержка может помешать игре, не более 3, а у звездолётов размером от огромного не бо- -
Не забывайте, что по достижении 4 ранга (и за каждые 4 по- лее 4. Если количество мест под орудия в секторе меньше
следующих ранга) звездолёт получает дополнительные ПЗ максимального, экипаж может добавить там место под лёг-
в количестве, равном шагу ПЗдля его базового корпуса. СНАРЯЖЕНИЕ
кое орудие, потратив З ПС.
Дополнительное место под лёгкое орудие на турели будет
Пгргпгпдщгниг стоить 5 Пс.
Если персонажи игроков решат внести изменения в оснаще-
ние звездолёта перед тем, как получить дополнительные ПС примЕрьl звЕздплЕтOв
(например, заменить одно из орудий на более дешёвое или На страницах З06-З]5 описаны звездолёты, часто встречаю- ЗВЕЗДОЛЁТЫ
энергоэффективное), то они могут сделать это в любом дру- щиеся (или, по крайней мере, хорошо известные) в мирах Со-
жественном космопорту (или в одной из безопасных поса- глашения и на союзных им планетах.
дочных зон), если располагают временем. Если они заменя- Представленные корабли разделены по группам, но при
ют один элемент оснащения другим, стоящим меньше ПС, то этом необязательно используются только лишь её предста-
могут немедленно потратить высвобожденные пс на что-то
ное.
вителями. Разделение более условное
-
каждая группа от-
ражает влияние культурного наследия и особенностей про-
и

Замена одной системы или орудия корабля обычно зани- изводителей на внешний вид и конструкцию звездолётов.
мает 1d4 дня. К примери Вескариум развивался обособленно от миров
миригры
Соглашения и поэтому корабли этой империи выглядят ина-
Улучшгниг гигтгм че, а в их конструкции просматриваются эстетические пред-
Когда у персонажей игроков достаточно ПС, они могут заме- почтения и ценности расы создателей. Из-за развитой меж- нАслЕдиЕ
PATHFINDER
нить орудие или систему на более дорогую, заплатив лишь планетной торговли никто больше не удивляется вескам,
разницу в стоимости. Если стоимость одинаковая, то улучше- пилотирующим ширренские звездолёты, или наоборот.
ние можно произвести бесплатно, но при этом необходимо Более того, большая часть производителей высоко ценит
обращать внимание на энергопотребление, чтобы не выйти взаимозаменяемость деталей, поэтому починка звездолёта
за рамки доступных ЕМ. запчастями, снятыми с корабля другой конструкции, обычно
При улучшении орудия следует помнить о количестве не представляет ни малейшей трудности.
и типе мест под орудия, предусмотренных базовым корпу- Даже в пределах одной группы конструкция звездолё-
сом (но также см. (Новые места под орудия) ниже). Одно тов мOжет отличаться. В одних только мирах Соглащения де-
улучшение обыч но требует 1d4 дня. сятки компаний-кораблестроителей, каждая из которых вы-
Персонажи игроков не могут улучшить базовый корпус пускает фирменные звездолёты в самых разных вариантах
звездолёта. При желании они могут перестроить звездолёт и модифицирует их под нужды клиентов.
в новом базовом корпусе (разумеется, в пределахдоступных
ПС), но новый звездолёт будет выглядеть иначе, и ему следу-
Мы не описываем более редкие модели ни кутонские -
<Слёзы тени>, чьи пилоты-мученики пронзают строй про-
етдать новое название. Корпуса размером начиная с огром- тивника подобно копьям, ни оснащённые патентованны-
ного могут быть приобретены только с разрешения ведуще- ми архон-двигателями массивные корабли-соборы Ио-
го, поскольку требуют многочисленного экипажа и поэтому медэй, несущие легионы крестоносцев в опасные области
в основном используются персонажами ведущего. Покуп- галактики.
ка нового звездолёта занимает от 1d4 дней до 1d4 месяцев: Тем не менее эти и многие другие звездолёты существу-
персонажи игроков могут решить приобрести подержанный ют, и на просторах галактики всегда найдётся компания, го-
звездолёт в одном из космопортов либо заказать сборку ко- товая воплотить в жизнь любые ваши пожелания - было бы
рабля под свои нужды с ноля. чем платить!

зв5
]
J

..| llr}ý*
."*ч..
d;--
lъt,
u]-*Ч lJ

;rn
-rъ -l*l|_,
a
l.1i&!i+l
.-: l;a _.
, je*ý:i1.-
i:1!*й1,1!i ]

*ВИНДИКАС ТИРДНЛ
сТираныл полнOетью оправдыsают название, ведь в0 мнOжестве сист8м a]'

их 0бOснO8анн0 боятся, 0громные 0рудиЙньlе баiареи спOсOбнь!


ра30рýать дреднOуты прOтивника в клOчья, а 8 ангарах располOжены
целые эOкадрильи tМучителейл. предназначенные для устранения
втOрOстепенньlх целеЙ.

!-7орабли Вескаричма выглядят как сами вески - воинственно кораблём Вескариума считается (ККГ Мучитель>, который лег-
lSr'.pyOo. Их *орпуса нарочито неэстетичны и сплошь покры- ко узнать по харакгерной форме, напоминающей рогатку: ей он

ты бронёй и орудиями, а своей формой многие из них обязаны обязан крыльям, расположенным под углом к вертикальной ка-
акулоподобным чешуйчатым хищникам морей планеты Веск-2. бине пилота. Эти звездолёты обладают потрясающей манёврен-
Несмотря на то, что Вескариум, по сути, представляет собой ностью и некогда сильно потрепали оборону миров Соглашения.
единый военно-промышленный комплекс, его правительство В наши дни <Мучитель>> остаётся штатным истребителем на боль-

отчего-то не возражает против продажи кораблей конкурентам. шинстве вескских кораблей-носителей и даже зачастую помогает

Некоторые полагают, что причина этому -


врождённое чувство вескам разрешать вопросы чести пугём дуэлей.
чести, присущее вескам, ведь победа над плохо вооружённым
противником ничего не стоит. Другие опасаются, что вески оста-
вили лазейки для обходазащиты корабельного ИИ или оправды- ]'/аленький истребитель.
вают это банальным желанием правящеЙ верхушки обогатиться. Скорость: L0; Манёвренность: хорошая [повоl]0т l]] Поток: 1,

Тем не менее корабли весков весьма популярны среди определён- КБ: L9;3H: lB,
ного контингента: корпораций, пресryпников, наёмников и тех, П3:35; ПП: , КП:7
кто ценит высокую огневую мощь, а лишние вопросы не жалу- Щиты: базовь е 40 [нOс l0, левь й борт l0, правьLй борт 11J, корма 10J

ет. Многие военные организации, не забывшие войну с Вескари- 0рудия [нос]: лёгкая плазменная пушка t2dl2J, пускOвая устанOвка так

умом, - те же Блюстители или Рыцари Голариона - уважительно тиqеских ядерных ракет 15d8],

относятся к этим звездолётам, но ни при каких обстоятельствах 0рудия (корма]: зенитная устанOвка [Зd4]
не включат их в состав флота. В пространстве миров Соглаше- Реактор: кИмпульс) кrэричневь й Iq0 EI4]; Потоковый ускоритель:
<Сигнал> базовый; 0снащение; броня [тип 5], зацита [тип 5],
ния чаще всего можно встретить корабли производства синди-
ката (Норикама), расположенного на одноимённой нейтральной 0],0J-ЦОВ0,/'0v D0-oO /'.,,n,L_el DО ,ОIiD 0,Д ';

планете и специализирующегося на имитации конструкций дру- дальнOсти; 0тсеки расширения: нет

гихкомпаний, но встречаются и корабли корпораций Вескариума, Модификаторы: *1 к одной любOй прOверке в каждOм раунде,
*4 к Компьtотерам, *1 к ПилrзтирOванию; Личный состав:2
например (Дашадз индастрис), <Виндикас>r и (Кланов кровавоЙ
горы>, которые периодически попадают в свободное обраще-
экипАж
-li *l2 стрельба *7
ние самыми различными способами - в результате честной или Пилот: КOмпьютерь t2 пункта], Пилотирование {2 пунктаJ,

Бортстрелок: стрельба tl2.


не очень продажи либо как военные трофеи. Самым известным

зпБ
прдзил

ввтдЕЕиЕ

еозмниЕ
ПЕРСОНАJКЕЙ

rНOРИКАМА ДЕсАНтНик} нАвыки


Внешне транспортный (Двсантник}
напоминает бOлее крупные звездOлёты
весков, Хотя изначальн0 0н и предназначен
для перевOзки десанта, н0 в кOсмическOм
бою бOлве чем спOсOбен пOстOять за себя.

СНАРЯЖЕНИЕ

SККГ МУЧИТЕЛЬЛ
0бычно кМучителем} управля}Oт двOв: ТАКТИЧЕСКИЕ
пилOт вертикально сидит в кабине, прАвилА
а 60ртстрелOк распOлOжен за ним,
наOлюдая за прOисхOдящим при
пOмOщи экранOв. Тем не менее это
неOбязательн0 - пOэтому истребитель
цвнят 0хOтники за гOлOвами и другие
любители рабOтать в 0динOчку.
мАгия
w
ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ
игры
КБ: 28, ЗН: 26

-реднии транспOртник ПЗ: 600, ПП:15, КП: 120


мириIры
Скорость:12; Манёвренность: средняя [поворот2J; Поток: 2 Щиты: средние 2!0 [нос 50, левь й борт 50, правь й борт 5С, корма 5!J
КБ: 24:3Н;23 0рудия (нос]: сверхтяжёль й излучатель .rастиц [3d4 " 10], тяжёлая
нАслЕдиЕ
ПЗ:1!0, ПП: , КП:20 лазеl]ная пушка [4dB) рдтýFINDЕR
Щиты: лёгкие В0 [нос 20, левый борт 20, правь й борт 20, корма 20]. 0рудия [левый борт): пусковая установка тяжёль х торпед [5dB],
0рудия (нос): гаусс пушка [4d4), излучатель усrойчивьх частиц [10dб], свсрхтяжёль й лазер [2d4 ,10]
0рудия (корма]: гаусс пушка [4d4J 0рудия [правый борт]: пусковая устанrlвка тяжёль]х торпед [5dB],
0рудия (турель]: лёгкая плазменная пушка [2d12]. лЁгкая плазменная свврхтяжель й лазер l2d4 , 10]
пушка [2dl2]. 0рудия {турель]: спареннь е гаусс пушки {Bd4J
Реактор: <Импульс) 0ранжевь й [250 ЕМ]; Потоковый ускоритель: (Сиг- Реактор: (Врата) ультра [500 ЕМ]; Потоковый ускоритель: кСигнал>
чал)) плюс, 0снащение: броня [тип 6], двухузлlэвOй компьютер [тип 3], базовь й; 0снащение: базовь й компьютер, броня [тип 10], бюджет
жиль е отсеки {зконOм], защиIа [тип бJ, стандартнь е сенсорь большr:й нь е сенсOрь средней дальнtэсти, жиль е отсеки [зконом], защита
дальнOсти; Oтсеки расширения: гOстевь е каtэть {5, эконом] [тип 10];0тсеки расширения: ангарь [2J, грузOвь е отсеки [12],
1,1одификаторы: *3 к любь м двум проверкам в каждOм раунде, Личный состав: 300.
*2 к КOмпьютерам, 1 к Пилотированию; Личный состав:5, экипАж
экипАж Капитан; !ипломатия *2В 11б пунктов1, Запугивание t3З [1б пунктовJ,
Капитан: Запугивание -1б [В пунктов), ИвженерFiое дело *Lб [В пунктовJ, Инженерное дело *2В [1б пунктов], Пилотирование *2В {16 пунктов],
Пилотирование *15 [В пунктовJ, стрельба tlб, стрельба *2В
Бортинженер: Инженерное дело *1б [В пунктовJ
Бортинженеры офицера,45 подчинённых у каждого]:
[3
Бортстрелок: стрельба *lб Инхенерное дело *28 {]6 пунктов]
Пилот: Пилотирование *20 [В пунктов]
Бортстрелки (5 офицеров, 25 подчинённых у каждого]:
0фицер по науке: Кrэмпьютерь *1В [В пунктов].
стрельба *33
Пилот (1 офицер, ]2 подчинённых]: ПилOтирOвание *2В
Ilб лунктовJ
Колоссальнь й лредноуr 0фичеры по науке [2 офицера,8 подчинённых у каждого):
Скорость:4; Манёвренность: скверная |поворст1_ Поток: 1 Компьютерь -2В ilб пунктовJ.
ИДАРИЙСКOЕ (ТЫСЯЧЕЛЕТИЕЛ
сЪtсячелетиg> внешне напоминает 06текаемый птичий череп с тOнкими волнистыми
стабилизатOрами. В полёте звездолёт дOстаточно компактен, н0 в бOю ег0 (клюв)
раскрывается, представляя взOру электрOмагнитную катапульту, спOс06ную
на 0грOмнOй скOрOсти 0тправить в 60й зскадрилью истребителей. Ещё более
страннOЙ является спOсOбнOсть стабилизатOрOв 0тделяться и парить в магнитнOм
пOле - истиннOе их предназначение остаётся тщательн0 охраняемOй тайной.

все новые звездолёты касатской конструк- транспортники выглядят величественно и роскошно, а их кон-
frрактически
ДДции, встречающиеся в системе миров Соглашения, стро- струкция обычно включает несколько обтекателей или гондол.
ятся правительством (Идари> в огромных государственных Касатские корабли часто можно опознать по золотому блеску
производственных отсеках, называемых Горнилами. Немногие иллюминаторов и защитных куполов кабин - таким свойством

уцелевшие корабли, прибывшие в систему вместе с (Идари)) обладает эсарис, созданный касатами материал, похожий на
(и, возможно, произведённые на самом Касате), либо бесценны, акрил. 0н способен защитить пилотов от слепящего света и ра-
либо бесполезны - это или видавшие виды ржавые посудины, диации, при этом сохраняя идеальную прозрачность, даже если
держащиеся на честном слове, или шедевры ручной сборки, ис- на нём размещён активный дисплей. На протяжении многихлет
пользующиеся только членами flуайената, их лучшими послан- конкуренты пытались выкупить, украсть или воспроизвесги эту
никами и воинами. технологию, но пока что их попытки не увенчались успехом, зато
Звездолёты касат обычно весьма эстетичны и изящны: их по- породили множество слухов о том, что этот материал имеет осо-
лированные корпуса богато украшены, а конструкция кораблей бую, известную лишь flуайенату, значимость и, вероятно, связан

доведёна до совершенства уже давно, поэтому касаты доста- с Внешними планами.

точно неохотно изменяют её, приспосабливая под современ- Среди отличительных особенностей касатских звездолётов
ные технологии. В какой-то степени касатские звездолёты по- нельзя не упомянугь их модульносгь. Вместо сварочных швов ка-
хожи на разработки миров Соглашения * корпуса их маленьких сатские корабли используют магнитные поля, благодаря кото-
кораблей напоминают стреловидные фюзеляжи атмосферных рым отдельные части соединяются, не касаясь друг друга, а звез-
самолётов, но в остальном технические различия весьма озада- долёты способны изменять конфиryрацию буквально на лету.
чивают пилотов-людей. Взять хотя бы классический идарийский Идарийский звездолёт класса <Сага>, расправляющий крылья
тяжёлый исгребитель <фиграмматон)), славящийся и скоростью, перед боем, представляет собой невероятно красивое, но вме-
и количеством орудий, которые будуг наведены на всякого, кто сте с тем и жутковатое зрелище. Самые же большие звездолёты
приблизится к (Идари> без разрешения. В отличие от большин- при необходимости способны разделяться на более мелкие авто-
ства истребителей, которыми управляет один пилот или, реже, номные части -
обычно для сброса повреждённых модулей или

пилот и бортсгрелок, у (фиграмматона) сразу три члена экипа- окр}Dкения противника.

жа, чьи действия полностью синхронизированы, что позволяет


им безошибочно ориентироваться в пространстве и обнаружи-
вать противника, а также совершать манёвры такой сложности, [,/аленький гонщик,

на которые пилот-одиночка никогда не осмелится. Не всякий ка- СкOрость: 12; Манёвренность: безупречная [пOворот 0]

сатский звездолёт столь же уникален, но даже самые обычные КБ: 15; 3Н: 14
ИДАРИЙСКИЙ КВАНСЕРАЙ>
Внешне грузовые корабли tВансерай) похожи на распOлневшие истребители:
купOл мOстика,уменьшен и пOхOж скOрее на кабину, а
на крыльях красуются
тяжёлые 0рудия, всем свOим видOм демOнстрируя,
чт0 звездолёт не станет лёгкой дOбычей.

вввдЕниЕ

созмниЕ
ЕЕреовАжЕй

идАриЙскиЙ (БЕгущий-в-пустOтЕ) СНАРЯЖЕНИЕ


немногие звездолёты могут сравниться в скорOсти
и манёвренности с (Бегуцим-в-пустOте), пOэтOму ег0
првдпOчитают лихачи, элитные боевыs пилOты, привыкцие ТАКТИЧЕСКИЕ
пOлагаться на умение, а не на тяжёлую броню и орулия,
прАвилА
и преступники - звездолёт идеален
для 0т пOгOни. ухOда

П3:20; ПП: -; КП:4,


Бортинженеры [3}: Инженерное дело *]0 И пункта],
Щиты: базовые ]0 iHoc 3, левый борт 2, правый борт 2, корма JJ,
Бортстрелки (3):
вЕдЕниЕ
стрельба *10. игры
0рудия [нос): гирOлазер tldB]
Пилот: Пилотирование *1б И лункта].
Реактор: кl,/икрон, средний {/0 Потоковый ускOритель: Helj
EMJ;
0фицеры по науке [2): Компьютеры *10 И пунктаJ.
0снащение: базовый компьютер, броня {тип 2], защита {тип 1], миригры
стандартнь е сенсOры средней дальнrэсти; 0тсеки
расширения:
нет
Модификаторы: *2 к Компьютерам, l игантский нOситель нАслЕдиЕ
*1 к Пилотированиюj Личный PATHFINDER
сOстав: ], Скорость:4; Манёвренность: плохая [пOвOрOт З]; Поток:1-
экипАж КБ:23;3Н:23,
П3: 330; ПП: 10; КП: бб,
Пилот: КомпьютеРы *7 {] пункт], Пилотирование *11 Il пунктi, стрельба *5
Щиты: средние 160 [нос 40, левый борт40, правый бOрт40, кOрма 40].
0рудия [нос): сверхтяжёлая плазменная пушка t3dб ]0].
"
рАнг 4 0рудия [левый борт): тяжёлая лазерная пушка t4dB],
Крупный тяжёлый грузовик
0рудия [правый бортl: тяжёлая лазерная пушка KdB].
Скорость: 6; Манёвренность: средняя [пOвOрот 2]; Поток: 1 0рудия [турель]: пускOвая устанOвка кумулятивных
ракет ИdВ].
КБ: 1б: 3Н: 15
пускOвая устанOвка кумулятивных
ракет ИdВ]-
П3:140; ПП: -; КП:2В,
Реактор: <Врата> СРеДНИй И00 E14; ПотOковый ускоритель: кСигнал>
Щиты: л0гкие 40 [нос ]0, левь й борт 10, правый борт 10, кOрма ]0l
базовый; Oснащение: броня [тип 5), бюджетные сенсоры бOльшOй
0рудия [нос]: тяжелая лазерная пушка t4dB].
дальнOсти. жилые 0тсеки [эконом], защита пип б], трёхузловой ком-
0рудия [левый борт): тяжёлая лазерная пушка ИdВ),
пьютер [тип 2];0тсеки расширения: ангары [2], грузOвые 0тсеки
[2].
0рудия [правый борт): тяжёлая лазерная пушка {4dB]
Модификаторы: *2 к лобь,мr
трём гроверкаh4 в каждOм рауdде,
Реактор: <Арка>
ультра t]50 Elv1); Потоковый ускоритель: кСигнал> +1 к ПилOтирOваниюj Личный сOстав: 120,
базовь й; 0снащение: базOвь]й кOtiпьютер. броня lтип 4], бюдже l ные
экипАж
сенсOрь малOЙдальнOсти, жилые 0тсеки [эконом], защита
[тип З]; Капитан: Блеф *22 [12 пунктовJ, !ипломатия *22 [t2 пунктов]. 3апугива-
0тсеки расширения: грузовь е отсеки [В).
ние *22 []2 пунктОв), Лилотирование *23 [l2 пунктов), стрельба *22_
Модификаторы: *1 к Пилотированиюj Личный состав:10 Бортинженеры [2 офицера, 30 пOдчинённых у каждого): Инженер-
экипАж
нOе дело *22 []2 пунктOв].
Капитан: Блеф *15
[4 пункта), !ипломатия *]5 [4 пункта], Инженерное Бортстрелки [3 Офицера, 15 подЧинённых у каждого): стрельба +22.
дел0 t10 {4 пункта], Кrэмпьютерь *10 [4 пунктаJ, Пилотирование tll Пилот [l офицер,4 подчинённых]: Пилотирование *2В {12 пунктовJ.
[4 пунктаJ, стрельба *10 0фИцер по науке [ офицер, 3 подчинённьш}: Компьютеры *22 пунктов], [12
"Tý

ж
r_&
't
;у=;
,#

qАТЕХ БЕССМЕРТНЫЙЬ
сБессмертный> - ?яжёлый бOевOй крейсер, часто испOльзуемь,й ввенными, в тOм числе - флOтами Блюстителей и Рьlцарей l0лариOна.
Корабль настольк0 хOрsш0 вOOруiкён и бронирвван, чт0 60льшинство конфликтов разрешается 0дним ег0 присутсIвием в системе -
лишь саt*ый вOинатвенный прOтивник устOит перед желанием немедленн0 прыгнуть в ПOтOк и сбежать,

fJаселение миров Соглашения давно перемещается меж- гораздо более угловато, но даже массивные громадины вроде
Д Дду планетами системы - ещё до Разрыва подобное было крейсеров серии (Бессмертный> - основы миротворческого
возможно благодаря магическим порталам и техномагическим флота Блюстителей - обладают своеобразной, пусть и суровой,
верчитским эфиролётам. С развитием торговли и растущей до- красотой. Несмотря на наличие общихэлементов, внешний вид
ступностью космических перелётов кораблестроение испыта- судов миров Соглашения крайне разнообразен. Никто не спу-
ло настояций бум -
множество разработок сливались воедино тает дварфийский старатель с одного из богатых минералами
в недрах корпораций и вооружённых сил, скупавших или по- миров flиаспоры с пузатым торговым кораблём исоки вроде
хищавших самые передовые технологии других миров. Кора6- санджавальского <Красного солнца)), а уж тем более - с абал-
ли кастровельских верфей, крайне быстроходные, но с очень лонским грузовым беспилотником или кораблём-носителем,
хрупкими стабилизаторам и, стали испол ьзовать конструкти в- принадлежащим Легиону Небесного пламени. Даже звездо-
ные наработки воздушных судов Акитона, способных с лёгко- лёты одной модели могут быть непохожи друг на друга из-за
стью пережить песчаную бурю. flвигатели и вооружение, раз- окраски, декоративных деталей и прочих модификаций - мно-
работанные на Верчесе и станции <Авессалом>, применялись гие капитаны следят за внешним видом корабля не менее тща-
вообще повсеместно вкупе с мощными (но аккуратно ограни- тельно, чем за своим собственным. Некоторые организации
ченными) ИИ с Абаллона, облегчающими все задачи, связанные предпочитаютзвездолёты определённой марки, в то время как
с навигацией и пилотированием. Минула тысяча лет, самые рас- флотдругих состоит из самых разномастных кораблей.
пространённые модели звездолётов уже настолько унифици- Не все миры Соглашения решили воспользоваться эконо-
рованы, что не могут быть названы творением какой-то опреде- мическими преимуществами совместных инженерных разра-
лённой расы, а ассоциируются с системой в целом. боток. Помимо эоксиан (см. стр. З14), нашлись и другие народы,
В мирах Соглашения процветают тысячи кораблестрои- сохранившие свои секреты. Это и эльфы Кионина с их изящ-
тельных предприятий -
(АТех)) (подразделение корпорации ными магическими кораблями, и бреседцы с Ксеностражами,
<Абадар>), кастровел ьская (Кеволари коллектив)), акитонская чьи биологические звездолёты наделены зачатками разума,
(Санджавал спейсфлайт системс)), верчитская (Рингворкс ин- и многие другие.

дастрис> и множество более мелких компаний, но, тем не ме-


нее, все производимые ими звездолёты обладают одинаковы-
ми особенностями. Так, большинство небольших истребителей небольшой шаттл
и грузовиков основаны на воздушных и орбитальных судах, Скорость: 6; Манёвренность: безупречная [поворот CJ.

и потому у них есть крылья и стабилизаторы, а корпуса сде- КБ: 14 3Н: lJ,
ланы обтекаемыми и приспособлены для атмосферных полё- П3:35, ПП: , КП:1
тов. Большие корабли, неспособные сесть на планету, выглядят Щиты: базовь е L0 {нос З, левь й борт 2, правь й борт 2, корма 3J

зltr
осýовнАя книгАпрАвил

СКЕВOЛАРИ ПРЕДПРИЯТИЕВ
l Внешне сПредприятие} вьlглядит гру60ват0, н0 rлавная ег0 задача * 06еспечить вь,живзнйе
экипажа дажв в самых 0пасных звёздныf системах, а ýсё 0стальнOе втOрOстепенн0, Внутри
этот корабль на удиýление кOмфOртен и как нельзя лучш8 пOдхOдит для исследOваниЙ,
и дальних пере8Oзок.
ввЁАýllиý

создАниЕ
пýрсоýАr(ýй

tРИНГВOРКС СКиТАЛЕц}
rСкиталецв * 0дна из caMblx мнOrOцелевых
моделей компании, 0снOванная на ранних сýАряжЕниЕ
разраOOтках истребителеЙ и космOпланOв
и сOхраняlOщая стрOйнOсть их 0чертаний.
Ji,lногие ТАКТИЧЕСКИЕ
fiрАвилА
[иногда эту модификацию называют кКосмическая ocar)
для сил планетарной обороны или как истребители ближнеrо радиуса действия.

мАl,ия
й
ЗАКЛИНАНИЯ
0рудия {нос]: лёгкая лазерная пушка [2d4J Пилот: Пилотирование *12 [l пункт].
Реактор: <Микрон> маль й [50 E[,1J; Потоковый ускоритель: Hel 0фицер по науке: Компьютеры t10 [1 пункrJ
вЕдýниЕ
0снащение: базовь й компьютер броня [тип 2J, бюджетнь е се,lсорь игры
малоЙ дальности, защита [тип 1];0тсеки расширения: г[rузOвь е

отсеки сидячие MecIa для пассажиров,


[2],
кАТЕХ БЕ[[МЕрТНhlиD рАНГl[
0громнь й крейсер
lrlодификаторы: t3 к Пилотированию; Личный состав:4
мир игры
Скорость: В; Манёвренность: средняя [поворот 2]; Поток:1
экипАж КБ:22:3Н:22
Бортинженер: Инженерное дело *5 [1 пункт) нАсАЕАиЁ
П3: 230, ПП:5, КП:4б,
*5.
PATHFINDER
Бортстрелок: стрельба
Щиты: средние 20l] |нос 5!, левь й борт 50, пilавь й борт 50, корма 50J
Пилот: Пилотирование *13 [] пункт],
0рудия [нос]: сверхтяжель й излучатель частиц [3d4 " 1С]
0фицер по науке: Компьютерь *5 [1 пункт],
0рудия [левыЙ бOрт]: легкая плазменная пушка l2dL2].
0рудия [правыЙ борт}: ле|кая плазменная пушка t2d12)
0рудия[турель]: , 0воо, -с ов/о с- -о, l-о,чр, о,
Uрсдний исследOватель rорпед [5d10]

Скорость: б; Манёвренность: хорошая hоворот 1]; Поток: l Реактор: <Нова>


ультра [J!0 ЕМ]; Потоковый ускоритель:
КБ: 14: 3Н: 12, <Сигнал> базовь й; Oснащение: броня [тип 4], двухузловой
ПЗ:55, ПП: , КП:11. кOмпьютер [тип 3], жиль е отсеки |сrандартJ, защита [тип 4],

Щиты: базовь е 2! [нос 5, левь й борт 5, правь й борт 5, копма 5], стандартнь е сенсорь большой дальнOсти, 0тсеки расши-
0рудия (нос]: лёгкая лазерная rушка [2d4J рения: грузовь е оrсеки [3], медотсек, спасательнь е шлюпки,

0рулия {турель): пускrэвая установка кумуляrивнь х ракет [4dBJ шаттл-Oтсек,


Реактор: <Импульсл серый [L0! El/]; Потоковый ускоритель: (Сигнал) Модификаторы: t3 к любь м двум прOверкаl/ в каждOм раунде,
базовь l; 0снащение: базовь й кOмпьютеl], броня [тип ЗJ, бюджетнь е t2 к Компьютерам; Личный состав: б0

сенсOрь средней дальнOсти. жиль е 0тсеки [эконом], защита [тип 1]; экипАж
0тсеки расширения; грузOвые 0тсек/ [J], научrая лаборатория Капитан: Блеф *lq [10 пунктOв], Дипломатия *19 [10 пунктов], Запугива-
[ризическаяJ ние *]9 [10 пунктовl, Инженерное дело *19 []0 пунктов], Компьютерь *21
1,4одификаторы: *2 к Пилотированию; Личный состав: б [10 пунктов), стрельба *19.

экипАж Бортинженер [l офицер,20 подчинённых): ИнженернOе дел0 *]9


Капитан: Ьлеф *5 [l пунктJ, Дипломатия *5 {1 пункт], Запугивание *5 [1 пункт], [l0 пунктовJ.
Компьютерь t5 [1 пункт], ПилOтирование *7 [1 пунктJ, стрельба *5 Бортстрелки офицера, 10 подчинённых у каждого): стрельба
[3
+24

Бортинженер: Инхенерное дело *5 [1 пунктJ Пилот (1 офицер,3 подчинённых]: Пилотирование *l9 [10 пунктовJ,
Бортстрелки {2]: стрельба *5 0фицер по науке: Компьютеры +21 [10 пунктовJ.
*
\й*

(хАЙвOникс титАнOв03>
Несмотря на обилие орудий и сенсоров, <Титановоз} првдназначен
прежде всег0 для перев030к и спOсOбен вместить 0грOмныЙ 0бъём
груза в кOрпусе-панцире. В этOм ему пOмOгает 0тчасти 0рганическOе
прOисхOждение: мышцы-люки и расширflемы8 0тсеки мOгут менять
размер, чт06ы принять любOЙ гру3,

!ттиооенские звездолёты основаны на технологиях Роя от него при первой же возможности. Основные конкуренты <Хай-

lЦr'пооrrводятся'на верфях, как и все прочие корабли, но воникса> - <СтархаЙв> и <ЮнаЙтед интерфаЙс инжинирингD -
их биологические компоненты выращиваются в специальных официально заявляют, что уважают высокие моральные прин-

резервуарах. Извивающиеся коридоры этих ульев-звездолётов ципы соперника, но сами подобных ограничений не добавляют.

для большинства рас выглядят весьма неприятно, но насекомо-


подобные существа чувствуют себя в них какдома.
Технологии ширренов изначально были практически пол- НебOльшOй лёгкий груз1]вик,
ностью биологическими, поэтому корабли достаточно силь- Скорость: В; Манёвренность: хорошая {поворот 1]; Поток: 1.

но походят на представителей этой расы. Иллюминаторы напо- КБ: 14;3H: L3.


минают глаза, вздувшиеся на гладкой поверхности панциря- П3:40;ПП:;КП:В
обшивки, на котором тут и там выпирают пучки тонких стволов Щиты: базовые l0 {нOс З, левь й борт 2, правый борт 2, корма 3)

орудий и антенн. Когда в процессе поглощения прочих рас Рой 0рулия (нос]: спаlэенные гиролазерь [2dBJ

(и вместе с ним ширреньф научился использовать более привыч- 0рулия [левый борт]: пусковая установка лёгких тOрпед {2dB],

ные техпроцессы, он не смог до конца отказаться от инстинктив- 0рудия [правый борт]: пусковая установка лёгких торпед [2dB]
(ijигнал)
ного желания творить корабли по своему образу и подобию. Все РеактOр: (Импульс) кOри,rневь й [Q0 EIv]]; Потоковый ускоритель:

корабли ширренов, от <футней> до огромных (Титановозов)), базсвь й; 0снащение: броня [тип 2J, бюджетные сенсOрь средней даль

славятся своей надёжностью и многофункциональностью. 3а- нOсти, жиль е 0тсеки [эконом], защита [тип 1], одноузловоЙ компьютер

капсуль, грузOвь е стсеки


часryю они переоборудованы для удобства других рас, но не {тип 1]; 0тсеки расширения: аварийнь е [2].

Модификаторы: *l к одной любой прOверке в каждOм раунде, tl к Пило


всякому механику придётся по душе звездолёт, детали кото-
тирOванию] ЛичныЙ состав: 0
рого дёргаются или кровоточат, когда их пытаются починить.
В компаниях, производящих ширренские корабли, наряду экипАж
Капитан: Дипломатия *5 пункт]. ИнженернOе дел0 +5 [1 пунктJ,
с самими ширренами работает и множество предсrавителей [1

Компьютеры *5 [l пунктJ, стрельба -5,


других рас. Крупнейшей считается пацифисткая община <Хай-
Бортинженер: ИнженернOе дел0 *l0 [L пункт],
воникс индастрис), выпускающая огромное количеств0 гру-
Бортстрелки стрельба -5
зовых и курьерских кораблей, на которые устанавливает По, [2]:

Пилот: Пилотирование -б {i пункт]


блокирующее орудийные системы до тех пор, пока звездолёт
0фицер по науке: Компьютеры *5 lL пунктJ.
первым не получитурон, - большая часть клиентов избавляется

з,lа
-
осноЕ

ввЕдЕниЕ

СОЗДАIIИЕ
ПЕРСОНАЖЕЙ

qЮии СТРАЖ УЛЬяD


Ширрены миролюбивы, но при этом не забывают
всех ужасающих в03мOжнOстеЙ свOег0 бьlвшеr0
хозяина, Роя. Для сOздания звездолётов применяются
практически те же технOлOгии, в результате чег0 чЕрты
пOлучаются и зти ýыстрые и смертонOсные бOевые
кOрабли, не требующие бOльшOг0 экипажа.

СНАРЯЖЕНИЕ

(стАрхАЙв трутЕньр, тип ТАКТИЧЕСКИЕ


l|| IIрАвиl\А
*Трутнил распространены пOвсеместн0
и испOльзуются для rрузOвых и пассажирских
перевOзOк, зациты кOлOниЙ и иньlх задач,
Несмотря на массOвOе прOизвOдств0 кOраблей, _

кСтархайвл с гордOстью 0тмечает. чт0 рисунок


переливающsйся 06шивки уникален для мАгия
каждого звездолёта, u
ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ
игры
[ТРШ(УЛhЯо рАНГ Е ТиТАНПВ[ЗD рАНГg
Крупнь й разрушитель, 0громнь й балкер. миригры
Скорость: В; Манёвренность: срелняя [поворот 2]; Поток:1 Скорость: б; Манёвренность: плOхая [поворот 3]; Поток:1,
КБ: lQ,3Н:19 КБ:22,3Н:21
нАслЕдиЕ
П3:1/0; ПП: ; КП: J4, П3:200; ПП:5, КП:40, PATHFINDER
Щиты: лёгкие 60 [нос 15, левь й борт 15, правый борт 15, корма lSJ Щиты: средние 100 [нос 25, левь й борт 25, правь й борт 25, корма 25J
0рудия (нос}: сдвOеннь й лазер [5dB], тяжёлая лазерная сеть [5dб]. 0рудия [нос): мазер tбdlOJ
0рулия [левыЙ бOрт]: зенитная ycTarroBKa [3d4] 0руДия [корма]: излу,rатель частиц [Вdб]

0рудия (правыЙ борт): зенитная установка [3d4], 0рудия [турель]: пускOвая устанrlвка тя}rепь х плазменнь х торпед [3dB],
0рулия (турель): пускrэвая установка легких торпед [2dBJ пускOвая устанOвка тяжёлых плазменнь х торпед {3dB],

Реактор: (Арка) максимум [2]0 El'/]; Потоковый ускоритель: кСигнал> Реактор: <Нова> ультра {J00 ЕМ]; Потоковый ускоритель: <Сигналл ба-
базовь й; 0снащение: брOня [тип 4], жиль е отсеки {экrэном], защита зовь й; Oснащение: броня [тип 5J, жильiе отсеки [эконом], защита
[тип 4J, стандартнь е сенсорь большой дальности, трёхузлов1]й [rип 5), одноузловой компьютер [тип 3], стандартнь е сенсорь боль
кOмпьютер [тип 1], 0тсеки расширения: аварийнь е t апсупы [JJ, шой дальности; Oтсеки расширения: аварийнь е капсулы [5J, грузо-

грузOвOй 0тсек, Bbie отсеки [5],

Модификаторы: *1 к трём любь м прOверкам в каждOм раунде, Модификаторы: -J к одной любой прOверке в каждOм раунлс, *2 к Ком
,Jою opov
*2 к Компьютерам; Личный состав: l3 Личный состав: J5
экипАж экипАж
Капитан: Блеф +1З [6 пунктов), Дипломатия *13 [б пунктов), КаПИтан: Блеф *17 [9 пунктовJ, !ипломатия -1/ [9 пунктов], запугива

Запугивание tlЗ [6 пунктовJ, Инженерное дело *13 [б lyHKroB], ние *17 [Q пункrов], Инженерное дело -1l [9 пунктов], Компьютерь tlQ

Компьютерь *l5 [б пунктов], ПилOтирOвание *13 [б пунктовJ, [9 пунктовJ, Пилотирование *17 [q пунктов], стl]ельба *1l

стрельба *1J. Бортинженер {1 офицер,15 подчинённых): Инженерное дело *17

Бортинженер {l офицер, 3 подчинённых}: ll1нженерное дело *lB {Q пунктовJ

[б пунктовJ. Бортстрелки [2 офицера, 5 подчинённых у каждогOJ: стрельба


*1l
Бортстрелки (2 офицера,2 подчинённых у каждого]: стрельба
tlЗ, Пилот [1 офицер, 2 подчинённыхJ: Пилотирование *22 [9 пунктовJ.
Пилот: ПилотирOвание *13 [б пунктов] 0фичер по науке (I офичер,2 подчинённых): Компьютерь *1Q

0фицер по науке: КOмпьютерь *]5 [6 пунктов]. t9 пунктOв].


(ИУМТЕХ ПРЕДВЕСТНИКЛ
кПредвестникл напOминает труп 0грOмнOг0 кита,
плывущий в кOсмических прOсiOрах, н0 пусть еr0
внешний вид не ввOдит вас в заблуждение .. для
пOстрOйки кOрабля применялисьсамыв передовь|е
технOлOгии. В ег0 06ъёмнOм чреве cKpblтbl эскадрильи
сНекроrлайдеров} и других истребителей, управляемых
нежитью и пOстOянн0 готOвьlх к бOю. Из-3а ряда
конструктивных осO6енностей звездолёттяжел0
вьlвести из стрOя: на многих палубах не предусмотрена
система жизнеOбеспечения, а а 60льших свкциях
* они
[например, в ангарах] 0тсутствует атмOсфера
не rерметичньl и с006щавтся прям0 с кOсмOсOм.

filокс, щедрыхзвёздных соседей, так и не


в отличие от более костяных старейшин. Кроме того, сами старейшины, как и лю-
q]/выпустил свои корабельные технологии на широкий ры- бые здравомыслящие правители, содержат звездолёты, обору-
нок - впрочем, они никому особенно и не нужны. Дело в том, дованные для безопасной перевозки многочисленной живой
что эоксийские звездолёты представляют собой гротескный прислуги и деловых партнёров с других планет.
гибрид технологии и странной магии. Oни разрабатывались ис- Среди крупнейших производителей эоксийских кораблей
ключительно для неживых экипажей. Атмосфера элебрианам следует выделить (Мёртвую голову>, создателей гробоподо6-
совершенно ни к чеми поэтому некоторые отсеки кораблей со- ных истребителей <Некроглайдер), пилоты которых отправля-
единяются прямо с космосом, а внешне звездолёты напомина- ются в бой ногами вперёд, научно-производственное объеди-
ют остовы огромных зверей, Впрочем, хотя иногда стены или нение <Чёрный ветер), расположенное в 0рфисе, и компанию
элементы украшения и действительно оказываются костями с неограниченной ответственностью (TayMTexD, владеющую
одного из исполинских обитателей планов, чаще всего корпу- множеством автономных добывающе-производящих станций,
са изготавливают из укреплённой керамики или наноуглерод- раскиданных среди Тысячи лун. Некоторые из компаний полно-
ньaх материалов. Неэкранированные реакторы излучают смер- стью принадлежат одному из костяных старейшин, но большая
тоносную радиацию, каюты и столOвые практически не нужны, их часть прикладывает все усилия для сохранения нейтралите-
а орудийные расчёты и ремонтики - сплошь нежить, снующая та, ведь политика и взятки приносят ничуть не меньше прибы-
по обшивке без какой-либо страховки даже во время самых ли, чем производство и продажа звездолётов. В конце концов,
ожесточённых сражений, не обращая ни малейшего внимания ни один старейшина не желает, чтобы его соперник получил тех-
на окружающую тёмную бездну. 0дним словом, неудивительно, ническое превосходство, и потому бывает весьма выгодно от-
что на таких чудовищных кораблях летают лишь костяные ста- казаться от поставок звездолётов некоторым клиентам. Те же
рейшины и их подданные. самые компании используют полученные средства для финан-
Из всех представленных в книге звездолётов эоксийские сирования собственных разработок и исследований и создают
наиболее прочно связаны со своими создателями и в основ- всё более совершенное оружие, которое продают своим покро-
ном используются элебрианами и другой нежитью: на них ле- вителям, потихоньку сбывают на стороне или выдаютлицензию
тают и госслужащие, и обычные граждане, и даже пилоты Фло- на производство компаниям, не вовлечённым в политику Эокса.
та мертвецов - эоксийцы-изгнанники, нападающие на граждан
миров Соглашения. Тем не менее эоксийские корабли ино- г[лпвА РАНГl/z
гда переоборудуются под нужды живых существ - это распро- Маленький перехват,-]ик
странено как у преступных организаций и наёмников, желаю- Скорость: 12: l,!анёвренность: безупречная [поворст С).

щих запугать врагов, так и у контрабандистов, надеющихся, что КБ: lб;3Н: lб


никто не осмелится помешать звездолёry курьерской службы П3: J1]; ПП: -. КП: 6
.ЧЁРНЫЙ ВЕТЕР САРКOФАГЛ ввЕдЕниЕ
(Саркsфаги} легк0 0пOзнаются
п0 купOлу мOстика, напOминающему
жуткий красный глаэ. НесмOтря создАниЕ
на то, что подобные звездолёты ПЕРСОНАЖЕЙ
испOльзуются мнOжествOм
частных эOксийских кOрпOраций,
грOэные кOстяньiе шипьl
напOминают, чт0 изначальн0
корабль предназначался
[а зачастую и ныне используется}
для

ЕАвыки

(мЁртвАя гOлOвА нЕкрOглАйдгрл


В этом маленьком истребителе,
напOминающем кOстянOЙ гр06,
хватает места тOльк0 для 0днOr0
неживOr0 пилOта, мOзг кOтOрOг0 снАряжЕltиЕ
напрямую пOдключается к сенсOрам
и системам управления. ПилOт
непOдвижн0 лежит в звездолёте. ТАКТИЧЕСКИЕ
будто упокоившись. и управляет
прАвилА
им тOльк0 лишь силоЙ мысли.

мАгия
и
Щиты: базовые 10 [нос
0рудия [нOс]: гиролазер
3, левый борт 2. правый борт
{1dBJ, лёгкая ЭМИ-пушка {особыйJ,
2, корма 3J,
прЕдвЕ[тник,, рАнг]4
ЗАКЛИНАНИЯ

Реактор: игантский линкор вЕдЕниЕ


<lпlикрон> сре!ний Потоковый ускоритель: HeI
J
[70 Elvl];

0снащение: базовый компьютер, броня Скорость:,1; Манёвренность: средняя {повороr 2); Поток: 1,
игры
[тип 3], бюджетнь е сенсOрь
малOй дальнOсти, защита [тип З]j 0тсеки расширения: Hel КБ:2/:3Н:2l
Модификаторы: *l к Пилотированию; Личный состав: ]. ПЗ:40I], ПП: l0 КП: В0

экипАж Щиты: тянёль е 240 [нос б0, левь й борт 6!, правый борт б0, корма б{JJ,

Пилот: Пилотирование *]1 пункт], стрельба t5


0рудия {нос): сверхrяжёлаF ЗМИ пушка [особь й], тяжелая лазtрFая
[1
пуilка
нАслЕдиЕ
[4СВ]
PATHFINDER
0рудия {левый борт): тяжёль й секторнь й лазер Iбd4]
ВЕТЕр [АркПфАь) рАнг 5 0рулия [правый борт): тяжель й секторнь й лазер Iбd4]
Средний транспсртник,
0рудия [корма]: пусковая устанOвка тактических ялернь х ракет t5dB]
Скорость: В; Манёвренность: средняя [поворот 2J; Поток:2.
0рудия [турель): пускOвая устанOвка тяжёль х тOрпед [5dBJ, пусковая
КБ:20 ЗН:20
устанOвка тяжёль х тOрпед [5dB].
П3: В5, ПП: , КП:17
Реактор: <Врата> средlий [400 El'/]; Потоковый ускорительj (Сигнал)
Щиты: легкие 60 lнOс 15, левь й борт 15. правь й борт 15, корма 15]
Ьазовь й, 0снащение: базовь й компьютер, броня [тип l], жильiе
0рудия [Hoc]: лёгкая лазерная пушка [2d4], тяжелая Зtчlй пушка [псобь йJ
'0В отсеки {зконом], защита [rип
0рудия [корма): -rоо систел,lа безопасности [биометриче
В].
"-"р ские замкиJ, улучшsнные сенсOрь средней дальности] 0тсеки
0рудия [турель]: пускOвая установка лёгких торпед I2dB1, пусковая
] -; 0В -"-, , 0р-,д _d8
"
расширения: ангарь [2],
Модификаторы: *4 к Компьютерам, *2 к Пилотированию; Личный
Реактор: к1,1мпульсл бель й [140 Elr,lJ; Потоковый ускоритель: (Сигнал)
плюс; Oснащение: базовь й компьютер, броl,я [тип 5], жиль е отсеки
сОстав: 200

{эконсм], защита [rип б], стандартнь е сенсOрь большой дальности: экипАж


0тсеки расширения: грузовь е отсеки Капитан: !ипломатия *25 []4 пунктOв], Запугивание *J0 [14 пунктов],
[5J

Модификаторы: *2 к Компьютерам; Личный состав: Пилотирование +25 [14 пунктов), стрельба *25.
б

экипАж Бортинженеры (3 офицера, 35 подчинённых


у каждого}: Инженер-
Капитан: Запугивание *}l [5 пунктов), Пилотирование tll t5 пунктов],
ное дел0 +25 []4 пункrов].

стрельба *11. Бортстрелки [5 офицеров,15 полчинённых у каждого):


Бортинженер: Инженерное дел0 *16 пчнктов]
стрельба +25
15

Бортстрелки [2]: стрельба *11 Пилот [1 офицер, 5 подчинённых]: Пилотирование *32 t14 пунктов).
Пилот: Пилотирование tl} {5 пунктов] 0фицер по науке [l офицер,4 подчинённых): Компьютерь *29

0фицер по науке: КOмпьютерь -lJ [5 пунктrв] [14 пунктовJ,

з15
рпли
Набор действий, досryпный персонажу на борry звездолёта, за-
ЕпльшиЕ и мАлыt зкипАжи
висит от занимаемой им роли. Некоторые роли могrг занять сра-
Базовый корпус звездOлёта определяе1 минимальную и макси-
зу несколько героев, что даст возможность совершать сразу не-
мальную численность экипажа, требуемую для управления им.
сколькодействий в раунд, но некоторые роли можетзанятьтолько Без минимального экипажа звездолёт попросту не полетиr Когда
один персонil! который в каждом раунде сможет предпринимать
в бою принимаетучастие большой звездопет, управляемь й персо-
только однодействие. Кроме этого, роль определяет очерёдность нажами ведущег0, то члены его экипажа не совершаютOтдельных
действий в бою. Ниже описаны пять ролей, досryпных героям. действий - учитывая обычную численность экипажа, это можетза
Поднимаясь на борт, персонаждолжен объявить, кемжелаетбыть, нять несколько часов. По этой прич ине на звездолётах размером от
но в пылу сражения роль можно и поменять (см. сгр. З22). Если он крупного к каждой роли приписана целая команда существ. Про-
скажет, что желает быть пассажиром, то не сможет предприни- верку при совершении действия проводит офицер, но для этого
мать особыедействия во время космического боя дотех пор, пока необходимо, чтобы у него в подчинении было определённое ко
не определится с ролью. В разделе (Создание звездолётов> на личество членов экипажа (оно указано в скобках после названия
сгр.292 содержится необходимая терминология, а также описы- роли в параметрах звездолёта). КолиLlество команд зависи1 от
ваются параметры корабля и различное оснащение. звездолёта, поэтому некOтOрые из них смоryт совершать нескOль-
ко проверок для определённых ролей - например, на дредноуте
Кдпитдн мол0l боl'о l-ёС<ОЛь{О Иl\е]ерlы} лгл ОРуЛлЙнь l <оманл.

Вы воодушевляете экипаж и провоцируете врагов на соверше-


ние фатальных ошибок. Капитан на борту может быть только
один, занять эту роль можно лишь в том случае, если она сво-
бодна. Только капитану позволяется совершать действие на лю- Пшиttгр п0 нАукt
бом из этапов боя, доступ ные ему деЙствия описан ы на стр. З24. Вы используете компьютеры, сканеры и прочие системы для
выявления угроз, прицеливания и обнаружения прочих опас-
Бшртинltгнгр ностей. Количество офицеров по науке ничем не ограничено.
Вы отвечаете за эффективное функционирование реакто- 0фицер по науке совершает деЙствия на этапе командования
ра и двигателей корабля, обеспечиваете выработку дополни- (см. cTp.3'l7), их перечень приведён на стр. 324-325.

тельной энергии, перенаправляете питание на особо важные


системы и, конечно же, осуществляете ремонт повреждённого ппдгптOвкА к Епt[
оснащения. Количество бортинженеров ничем не ограничено. Для космических боёв используется поле с шестигранными
Бортинженер совершаетдействия на этапе ремонта (см. стр. З17), ячейками (<гексами>>) и фигурки звездолётов - вы можете ис-
их перечень приведён на стр. 322-З2З. пользовать заламинированное игровое поле Stаrfiпdеr t<Om-

крыmый космосr, и фишки кораблей из набора фишек для <<0с-

Бпртптрrлпк новной KHueu правuл>>.


Вы управляете всевозможными орудиЙными системами звез- в отличие от клеток в наземном тактическом бою гексы не
долёта, используя их для уничтожения или нейтрализации отображают конкретное расстояние, а используются для ус-
противника. К одному месту под орудие может быть приписа- ловного описания перемещений и стрельбы в трёхмерном про-

но не более одного бортстрелка (или офицера с подчинённы- странстве. Любой звездолёт, вне зависимости от размера, зани-
ми). Бортстрелок совершает действия на этапе стрельбы (см. MaeT'l гекс, если не указано обратное.
стр.317), их перечень приведён на стр. З2З.
нАчАл0 Б[я
Пилпт Когда члены экипажа принимают решение атаковать другой
Вы управляете звездолётом, прокладывая курс. Каждый ко- звездолёт, они занимают боевые посты и включают системы
рабль обладает определёнными показателями скорости и ма- наведения, о чём немедленно узнают все окружающие кора6-
нёвренности, но только достаточно умелый пилот способен вы- ли с работающими сенсорами. Впрочем, если ведущий не воз-
жать из него максимум. На звездолёте может быть только один ражает, персонажи всё ещё могут попытаться вступить в пере-
пилот, занять эту роль можно лишь в том случае, если она св0- говоры и решить дело миром.
бодна. Пилот совершает действия на этапе командования (см. Как правило, именно ведущий решае1 когда начинается кос-
стр.317), их перечень приведён на стр. З25. мический бой, где в этот момент располагаются его участники,

зlБ
КНИГАПРАВИЛ

,ъ'

l q\

}:

ý
lE
клАссы

нАвыки

снАряr(ЕIlиЕ

а также в какую сторону развёрнуты их корабли. Это может оз- проверки, пока не переместятся все звездолёты. Эта провер-
начать, например, что звездолёты располагаются друг напро- ка повторяется в каждом раунде на этапе командования, поэ-
тив друга в противоположных концах поля. Позиции и направ- тому порядок перемещения в каждOм раунде может отличаться. мАrия
ление звездолётов можно определить и случайно: бросьте Если у звездолёта нет пилота, считается, что результат соответ- и
ЗАКЛИНАНИЯ
3dб + 5, чтобы определить количество гексов между ниlйи. Если ствующей проверки равен 0. В случае ничьей первым звездолёт
одной из противоборствующих сторон несколько звездолётов, перемещает пилот, у которого меньше пунктов в Пилотирова-
у вЕмниЕ
дистанция определяется между самыми высокорангOвыми для нии. Если и число пунктов равно, пилоты совершают повторную игры
обеих сторон, а остальные звездолёты расставляются в преде- проверку Пилотирования, пилот с l]аименьшим результатом
лах З гексов от любого союзного. После этого бросьте 1dб для перемещает звездолёт первым. Во время перемещения пило-
миригры
каждой группы, чтобы определить, в каком направлении по- ты могут совершать дополнительные проверки навыков, чтобы
вёрнуты входящие в неё звездолёты:1 означает, что звездолёт выполнять фигуры пилотажа или включать форсаж.
развёрнут в направлении верхней границы поля, а 2-6 означа- Также на этом этапе офицеры по науке могут сканировать
ют остальные стороны гекса по часовой стрелке. звездолёты противника и осуществлять точное прицеливание.
0фицер по науке совершает действия либо сраэу до, либо сразу
рАундьl и зтАпы БOя после пилота, но может обсудить с ним порядок их выполнения.
Космический бой, как и наземный, делится на раунды и длится до
тех пор, пока одна из сторон не отсryпит, не сдастся или не будет 3. [трглььд
побеждена иным способом, но раунды космического боя не соот- Во время этого этапа бортстрелки ведут огонь из орудий ко-
ветствуют какому-то определённому промежугку времени. Каж- рабля. Стрельба осуществляется в том же порядке, что и пере-
дый раунд космического боя разделён на три последовательных мещение на этапе командования, но эффекты урона вступают
этапа. Обычно каждый член экипажа совершаетдействия только в силу только в конце этапа, поэтому стреляют все звездолё-
на определённом этапе, зависящем от роли персонажа в экипаже. ты, даже если они на этом этапе получили достаточно урона
и должны были быть уничтожены или выведены из строя.

l. Ршпнт Если по окончании этапа стрельбы бой не завершён, начи-


Все бортинженеры на борту каждого звездолёта (если они есть нается следующий раунд, а этапы повторяются в описанном
в экипаже) совершают по одномудействию, чтобы провести ре- порядке.
монт или добавить мощности системам звездолёта. flействия
совершаются одновременно, поэтOму разыгрывать их можн0 ПЕРtМЕЩЕНИЕ
в любом порядке. Пилоry доступно множество действий (см. стр. 325), позволя-
ющих управлять звездолётом в холодном мраке космоса. Для
Z. Кпмдндпвдниг персонажей обычно не важно, в какую сторону они смотрят во
Каждый пилотзвездолёта совершает проверку Пилотирования. время тактического боя, но оттого, как развёрнуг звездолёт, за-
Первым перемещает звездолёт пилот с наименьшим резуль- висит не только направление перемещения, но и положение его
татом, затем -
остальные в порядке возрастания результата секторов обстрела и квадрантов щитов.

\!---
:
ФиГУры ПиЛ[JТШш Аположениедофигурыпилотажа Б:положениепослефигурыпилотажа В:звездолётпротивника

"l,,"
-"&,

".. -. - ,,--,.,!

t1
[кшрппть фигуры пилOтАжА
Скорость звездолёта определяет максимальное количество Вместо обычного перемещения пилоты могут выполнить фи-
гексов, на которое он может переместиться за 1 раунд. При не- гуру пилотажа (см. <Фигуры пилотажа) на стр.318), выжимая
обходимости пилот может решить лететь и медленнее. Звездо- из звездолёта максимум для совершения головокружительных
лёт перемещается по прямой в направлении, куда он развёрну1 кульбитов. Некоторые фигуры пилотажа изменяют класс брони
но это направление можно изменить, совершив поворот (см. (КБ) и защиту от наведения (ЗН) звездолёта. ввЕдЕкиЕ
ниже). От максимальной скорости звездолёта зависят модифи-
каторы проверок Пилотирования. .J,
созмциЕ
мOдиФикАтOр прOвЕрOк Звездолёт перемещается с половиной скорости и перевора- ПЕРСОНАЯ(EЙ
скOрOсть пилOтирOвАния чивается вдоль продольной оси. Во время следующего эта-
4 или меньше +|
па стрельбы орудия и щиты левого борта считаются орудиями
б -1
и щитами правого и наоборот, Звездолёт переворачивается о6-
8_]0
ратно в начале следующего раунда, Для выполнения требует-
12 _t
ся звездолёт размером не больше крупного и успешная провер-
14 или больше ?
ка Пилотирования (СЛ = lo +'],5 х рангзвездолёта). При провале
звездолёт перемещается с половиной скорости, но не перево-
Пшвпрпты рачивается. При провале на 5 и более пунктов звездолёт пере-
Во время перемещения звездолёт может поворачивать, изменяя мещается с половиной скорости, не переворачивается и полу-
направление носа и расположение секторов обсrрела и квадран- чает штраф -4 к КБ и ЗН до начала следующего раунда.
тов щитов. Oдин поворот изменяет направление носа звездолё-
та на 60 градусов (одну сторону гекса). Перед кал<дым поворотом I'lгрtвпрпт
звездолёт должен переместиться на определённое количество 3вездолёт перемещается в сторону носа с половиной скоро-
гексов, зависящее от его манёвренности (см. таблицу ниже). На-
снАря)<ЕниЕ
сти, не поворачивая, и в конце перемещения разворачивается
пример, звездолёт со средней манёвренностью, желающий совер- на 180 градусов, носом в сторону кормы. Для выполнения нужно
цить два поворота за раунд, должен преодолеть минимум 2 гекса успешно совершить проверку Пилотирования (СЛ = ]5 +'1,5 х ранг ТАКТИ!IЕСКИЕ
црАвилА
-
перед первым поворотом и ещё как минимум 2 перед вторым. звездолёта). При провале звездолёт перемещается вперёд
Если манёвренность безупречная (дистанция между поворотами с половиной скорости, но не разворачивается.
равна 0), корабль может поворачивать двФt(цы за каждый прой- звýздо2rЁтш
денный гекс, что позволяетему кружить вокруг одной точки. ПрдлЁт
Максимальное количество поворотов за раунд ограничено Звездолёт перемещается как обычно, но может пролететь че-
мАгия
только скоростью и манёвренностью. Повороты не влияют на рез'1 гекс, занятый противником, не провоцируя дополнитель- и
ЗАКЛИНАНИЯ
дистанцию перемещения, поэтому звездолёт со средней манёв- ную атаку с его стороны (см, <Перемещение через занятые гек-
ренностью и скоростью 8 может повернуть 4 раза в течение од- сы>). Во время следующего этапа стрельбы вы можете выбрать
вЕАЕниЕ
ного раунда. один из секторов обстрела своего корабля, чтобы выстрелить игры
От манёвренности звездолёта зависят и модификаторы про- по противники как если бы он находился в пределах близкой
верок Пилотирования. дистанции (на расстоянии в 1 гекс), атаковать при этом можно
миригры
мOдиФикАIOр любой из его квадрантов на ваш выбор. flля выполнения нужно
ДИСТАНЦИЯ МЕЖДУ прOвЕрOк
успешно совершить проверку Пилотирования (СЛ = 15 + 1,5 х ранг
МАНЁВРЕННOСТЬ пOвOрOтАми пилOтирOвАния
звездолёта противника). При провале ваш корабль перемеща- нАслЕдиЕ
Скверная 4 ? PATHFINDER
ется вышеописанным образом, но атаковать вы можете только
Плохая J 1
по обычным правилам (основываясь на конечной позиции ва-
Срвдняя 2 0
шего звездолёта и дистанции), а перемещение провоцируетдо-
,{орошая ] +]
полнительную атаку противника как обычно.
Безупречная 0 [см, выше] +|

Рдзвпрст нА мi[тЕ
Пгргмrщtниг чЕрЕз зднятыt гЕк[ы 3вездолёт не перемещается, но поворачивается в любом на-
Космическое поле не в полной мере отображает трёхмерное правлении. Звездолёты со скверной манёвренностью получают
пространство и расстояния, поэтому звездолёты могут переме- штраф -4 к КБ и ЗН до начала следующего раунда. Звездолёты
щаться через занятые другими кораблями гексы, но не могут за- с плохоЙ манёвренностью получают штраф -2 к КБ и ЗН до нача-
канчивать на них перемещение. Когда звездолёт перемещается ла следующего раунда. Звездолёты со средней или более высо-
через гекс, занятый вражеским кораблём, противник может вы- кой манёвренностью штрафов не получают. Проверку Пилоти-
стрелить в его квадрант кормы из любого орудия прямого наве- рования совершать не требуется.
дения в любом из своих секторов обстрела. На этудополнитель-
ную атаку не влияют ни бонусы, ни прочие модификаторы от Fiвгрt
действий, предпринятых на борту вражеского корабля (напри- Звездолёт перемещается в сторону кормы с половиной ско-
мер, подпитки или ведения цели).Атакуможетсовершатьлюбой
рости, не меняя направления и не поворачивая. Для выпол-
персонаж, на данный момент занимающий роль бортстрелка. нения нужно успешно совершить проверку Пилотирования
Если роль бортстрелка вакантна (обычно так бывает, когда звез- (СЛ lo
* l,S
=
" рангзвездолёта). При провале звездолёт переме-
долёт одноместный), вражеский звездолёт не может совершить щается назадтолько на] гекс. При провале на5 и более пунктов
такую атаку. Oрудие, которым провели подобную атаки может звездолёт вообще не перемещается и получает штраф -4 к КБ
быть в дальнейшем использовано как обычно в том же раунде. и ЗН до начала следующего раунда,
L jiirt Если стреляли изсамOнаводящегося орудия, например из пуск0-
Звездолёт перемещается с обычной скоростью в направлении вой установки (см. стр,302), и результат проверки стрельбы равен
левого или правого борта со стороны носа, не меняя направле- или превышает ЗН цели, выпущенный снаряд летит в её направ-
ния и не поворачивая. Для выполнения нужно успешно совер- лении с указанной скоростью, поворачивая при необходимости
шить проверку Пилотирования (СЛ = lO * 1,5 , ранг звездолёта). (у всех самонаводящихся снарядов безупречная манёвренность).

При провале звездолёт перемещается в сторону носа с полови- Если он достиг цели до завершения перемещения, то взрывается
ной скорости или менее и не может поворачивать. и наноситурон по обычным правилам (см. кУрон> ниже). Если нет-
совершите повторную проверку стрельбы в начале следующе-
y
i,j]l fii|i,ii го этала стрельбы, чтобы определить, продолжает ли снаряд пре-

Звездолёт перемещается обычной скоростью и может повора-


с следовать цель; вы не получаете бонусов компьютерных систем
чивать, но получает бонус +2 (ситуативный) к КБ и ЗН до нача- или бонусов за действия, совершённые членами вашего экипажа
ла следующего раунда. flля выполнения нужно успешно совер- в предыдущих раундах или текущем, но можете получить штра-
шить проверку Пилотирования (СЛ = l0 * 1,5 " ранг звездолёта). фы - например, если вражеский офицер по науке наводит помехи
При провале звездолёт перемещается как обычно. При прова- (см. стр. З25). Когда результат проверки стрельбы для самонаводя-

ле на 5 и более пунктов звездолёт перемещается как обычно, но щегося орудия оказывается ниже ЗН цели, снаряд разрушается, не
получает штраф -2 к КБ и ЗН до наL]ала следующего раунда. нанося урона. ЗН цели рассчитьiвается следующим образом.

шрЕльБА 3Н ='10 + количество пунктов в Пилотировании пилота


Когда один звездолёт открывает огонь из орудий по другоми * бонус средств радиоэлектронной защиты звездолёта
совершается проверка стрельбы. Атаки происходят на этапе * модификатор размера звездолёта * бонусы и штрафы
стрельбы в порядке, определённом на этапе командования, но за совершённые фигуры пилотажа и действия

урон и эффекты критических повреждений (см. стр. З21) приме-


няются только после совершения всех атак. На практике это оз-
начаетl что выстрелить смогут все звездолёты, даже если они урпн
были бы повреждены или уничтожены атакой, совершённой на Космические бои весьма опасны как для звездолёта, так и для
этом же этапе стрельбы. Каждое из орудий звездолёта, за ред- экипажа: повреждение корабля может вызвать неполадки или от-
ким исключением, может стрелять лишь один раз за раунд. Ата- каз важных систем, в результате чего персонажи рискуют остать-
ки совершаются описанным ниже образом. ся без электричества, гравитации или даже воздуха. В результа-
те попадания корабль можетлишиться сенсоров, двигателей или

Дистднция и [ЕктOр орудий, что в пылу сражения равносильно смертному приговору.


Первым делом необходимо оценить дистанцию между звездо- Когда бортстрелок успешно поражает цель, он совершает про-
лётами (в гексах) и сектор обстрела. За каждый шагдистанции по- верку урона для использованного орудия и определяет, какой
сле первого на проверку стрельбы накладывается дополнитель- квадрант звездолёта противника ему удалось поразить. Ква-
ный штраф -2, 0рудие может стрелять только по звездолётам дранты звездолёта соответствуют его секторам обстрела (см. ил-
в его секторе обстрела (см. иллюстрацию на стр. З18). Если цель люстрацию на стр. З'18). При наличии в квадранте щита урон сна-
расположена на смежном гексе (на иллюстрации он выделен цве- чала наносится емуи вычитается из ПЩ. Если ПЩэтого квадранта
том), бортстрелки сами решают, орудиями какого издвух секторов снижаются до 0, щит разряжается, а весь оставшийся урон вычи-
её атаковать. Её нельзя атаковать сразу орудиями обоих секторов. тается из ПЗ цели. Если узвездолёта нет щитов или они в этом
квадранте уже разряжены, урон сразу вычитается из ПЗ.
ПРПВГРКД [ТРЕЛЬБЫ Если звездолёт обладает пределом прочности (ПП, см. стр.292),

Совершите проверку стрельбы для каждого орудия, стреля- то в случае, если урон, который должен быть нанесён ПЗ, не превы-
ющего в цель (кроме спаренных орудий - для них требуется шаетзначения ПП, он не вычитается из ПЗ звездолёта. Если урон

одно действие и одна проверка, см. врезку на стр,303). больше значения ПП, он полностью вычитается из П3 звездолёта.
Когда ПЗ звездолёта снижаются до 0 или ниже, он считает-
Проверка сгрельбы = 1d20 * БМА бортстрелка или его ся выведенным из строя и продолжает перемещаться в теку-
количество пунктов в Пилотировании * его модификатор щем направлении с половиной скорости до тех пор, пока не бу-
ловкости * бонусы компьютерных систем * бонусы от капитана дет починен, уничтожен или спасён. Экипаж этого звездолёта
и офицера по науке * штраф за дистанцию находится в относительной безопасности, если, конечно, систе-
ма жизнеобеспечения не выведена из строя, но рискует в ито-
ге погибнуть без еды и воды, если не сумеет починить корабль.

П пргдглrниг рЕзультАтА Если урон, нанесённый звездолёту, превышает удвоенное


Сравните результат проверки стрельбы с КБ или ЗН цели, в за- количество его максимальных ПЗ, звездолёт уничтожен и не
висимости от стрелявшего орудия. Если вы стреляли из ору- подлежит ремонту. Его обшивка пробита, все системы отказа-
дия прямого наведения (см. стр. З02) и результат проверки ра- ли, а если у уцелевших членов экипажа нет средств защиты, им
вен или превышает КБ цели, вы попадаете и наносите урон (см. грозит скорая смерть.
<Урон> ниже), КБ цели рассчитывается следующим образом.
Критичrtкиг ппврЕ)lшЕния
КБ = 10 + количество пунктов в пилотировании пилота * бонус Системы звездолёта могут получить критические повреждения,
КБ звездолёта + модификатор размера звездолёта + бонусы что негативно сказывается на их работоспособности и приво-
и штрафы за совершённые фигуры пилотажа и действия дит к поломке.
всякий раз, когда в результате проверки стрельбы на кости
выпадает натуральная 20 и ПЗ цели наносится
урон, одна из её пршчиtдгй[твия в[ врIмя
систем получает критические повреждения. Если
для этого про- кпшичt[кпгOýпя
тивника офицер по науке успешно совершил
деЙствие точно- 06ычно ваши действия определяются выбранной вами на время
го прицеливания (см. стр. З24), для нанесения критических по-
космического боя ролью, но вь] можете захотеть совершить что-то ввЕдýниý
вреждениЙ необходимы натуральные.l9 или 20.
другое -например, применить классовую особенность или col в0-
кроме этого, критические повреждения наносятся всякий
рить заклинание. При выборе необычных действий последнее сло-
раз, когда обций урон, полученный Пз звездолёта, достигает во остаётся за ведущим, но, как правило, в этом случае вы можете
созмниЕ
ПЕРСОНАЖЕЙ
или превышает значение, кратное критическому пределу (КП, совершить только одно основное или сопутствующее
дейсrвие
см. стр. 292). Например, звездолёт с.100 п3 и КП 20 будет полу- и одн0 вспомогательное действие экипажа (см. стр. З25), Считается,
чать критические повреждения, когда общее количество по- чт0 в0 время космическог0 боя вы не находитесь
рядом с союзни-
лученного им урона достигнет 20, 40, 60, 80 и 100 пунктов (и так ками, пOэтому ведущий может решить, что вам нужно потратитьло-
далее). Атака не обязательно должна нанести более 20 пунктов полнительный раунд на то, чтобы добраться до союзни ка, которOму
клАссы
урона единовременно, для получения критических поврежде- вь хотите помOчь способностью или заклинанием. Все подобные
ний достаточно, чтобы общая сумма действия разыгрываются в самом начале раунда до этапа ремонта,
урона достигла или превы-
сила одно из значений, кратных КП звездолёта.
ЕАвыки
звездолёт может получить критические повреждения,
даже
если его Пз ниже 0.

урвп экlпдlку
iliI ii,]
когда вышедшему из строя реактору звездолёта наносят кри-
звездолёт получает критические повреждения от атаки толь- тические повреждения, звездолёт не получает новых критиче-
ко лишь в том случае, если его ПЗ был нанесён
урон, даже если ских состояний. Вместо этого один из членов экипажа, выбирае-
в результате проверки стрельбы на кости выпала натураль- мый случайным образом, получаетстолькоже
урона Пз, сколько
ная 20. Если щиты поглотили весь нанесённый
урон, звездолёт было нанесено П3 звездолёта (6ез десятикратного ТАКТИЧЕСКИЕ
увеличения
не получает критических повреждений. прАвилА
урона орудий против персонажей). Член экипажа может по-
пытаться успешно пройти испытание Реакции со сл 20, чтобы
уменьшить урон вдвое.
Когда корабль получает критические повреждения, атакующий
бросает d% и сверяет результат с приведённоЙ таблицей, что-
КРИТИЧГПКИГ ЕП[ТПЯНИЯ
бы определить, какая из систем звездолёта получила одно из
ниже описаны критические состояния и их эффекты в поряд-
критических состояний (см. ниже), эффект которого также там
ке возрастания серьёзности. В основном их действие
описан. Если система не была повреждена распро-
ранее, она начинает страняется на космические бои и редко влияет на поведение
сбоить. Если её повредить снова, состояние
ухудшается на одну звездолёта в обычной обстановке (даже вышедшие из строя вЕдЕкиЕ
категорию (сбоящая система становится неисправной, а неис-
игры
двигатели худо-6едно способны доставить звездолёт к месту
правная выходит из строя). Состояния и эффекты, которые они
ремонта - правда, ведущий может решить, что добираться при-
оказывают на действия экипажа, описаны в
разделе (Критиче- дётся дольше обычного).
миригры
ские состояния)).
!ля определения повреждённой системы бросьте d% Igвят кАслвдиЕ
и сверьтесь с таблицей. Если система PATHFtNDER
уже вышла из строя (в слу- сбоящая система работает хуже обычного. flействия экипажа,
чае с орудиями -
если из строя вышли все сектора обстрела), использующие эry систему (кроме действий бортинженера по
критические повреждения получает следующая по таблице си-
поддержанию работоспособности и временному ремонry см.
стема. Если вы достигли конца списка,
урон наносится одному стр. З22), получают штраф -2.
из членов экипажа (см. ниже).

D% СИСТЕМА ЭФФЕКТ }lrжпрдвнд


1-t0 iЖизне- I
LОстоя.ие -0.zчЕгяс-ся {0 всеv де./с -в,/Fм неисправной системой трудно управлять. flействия экипажа,
0беспечение капитана
использующие эту систему (кроме действий бортинженера по
1] з0 Сенсоры ГOL -0о-,,е г0/4vоJqе , с с г 0 вt ем дейг твиqv
поддержанию работоспособности и временному
0Qиц8ра п0 науке ремонти см.
стр. З22), получают штраф -4. Кроме этого, при использовании
3]_б0 0рудия Случайнь м образOм вь]берите 0дин из
Се(ТOРl]В В К0-000М Уt'аtsrOВJ Plor 00уДИЯ неисправной системы нельзя совершать действия, требующие
LOс,O0h/е 0йVеhяеlсF к0 всеч лейL-вrzяv усилия (см. стр. З22). Если неисправен реактор, то все действия
000Тt l РеГJа, r'СlOЛоЗ/ЮьРГ0 00УДИq З Г0-0 экипажа, использующие прочие системы звездолёта, получают
Ce(I00a [В JlOM tlучз8 сUи-з8lся ч-0
штраф -2 (этот штраф складывается со штрафами от критиче-
турель нахOдится в0 всех с8ктOрах],
б] 80 -0.zvp.cp ских состояний других систем).
Двигатели [0t, 0o_,l р 1_с - 0 в Fv де,/с- B/c,,l
пилOта,
8t_l00 Реактор Сосrояние применяется к0 всем Вышлд из гтрпя
дейсrвиям бOрrинженера, за исключением Вышедшая из строя система сохраняет минимальную
пOддержания рабOтOспOсOбнOсти и функ-
циональность. Любые действия экипажа с её использованием
ВOеме-Ч0-0 РемOч а UrrrС-рав.а j tГ/
(кроме действий бортинженера по поддержанию
вышедший из стрOя реактС]р также влияет работоспо-
Ча Де/С В/Я ЛO\/',/х rle 0В JJига,{а [сV собности и временному ремонти а также вспомогательных
дей-
аКР/l/чССiИР COL I0С -/О J/L. ствий экипажа) автоматически заканчиваются провалом. Если
реактор вышел из строя, то все действия экипажа, использу- нельзя применять, если требуемая для них система неисправ-
ющие прочие системы звездолёта, получают штраф -4 (этот на или вышла из строя (см. кКритические состояния> на стр. З21).
штраф складывается со штрафами от критических состояниЙ
других систем). [мгнд рпли
Вы можете переключаться между ролями (или взять роль, если
ВППСТДНПВЛГНИЕ ЩИТПВ И РЕМOНТ К[РПУ[А у вас её нет) только в начале раунда, сразу же перед этапом ре-
Гlосле окончания космического боя члены экипажа могут почи- монта. Вы можете занять роль капитана или пилота, только если
нить звездолёт, если он не был уничтожен, а их самих не взя- она свободна (или занимающий её персонаж не может совер-
ли в плен. Щиты восстанавливают ПЩ с определённой скоро- шать действия).
стью, зависящей от типа (см. стр. З02), если реактор не вышел
из строя. Потратив ] минуту и совершив проверку Инженерного Ргшимпгть в кп[мичЕ[ких БOях
дела (СЛ = 15 +,1,5 , рангзвездолёта; при проверке учитываются € ростом боевого опыта растёт и ваша решимость, позволяя вам

штрафы от критических состояний), вы можете на 'l0 минут уве- с большей лёгкостью совершать высокоуровневые действия эки-
личить скорость восстановления щитов вдвое. пажа. На 8 и на'16 уровне вы получаете по'l дополнительному ПР
Критические повреждения системы можно починить, потра- в начале любого космического боя (при этом ваш запас ПР может

тив ]0 минут и успешно совершив проверку Инженерного дела. превысить максимум). Если эти пункты не израсходованы, они
СЛ зависит от серьёзности повреждений (СЛ lS для сбоящей си- пропадают по окончании боя.
стемы, СЛ 20 - для неисправноЙ и СЛ 25 - для вышедшеЙ из
строя). После починки система полностью восстанавливает ра- ДгЛствия БпртинжЕнiрд
ботоспособность (с неё снимаются все критические состояния). В роли бортинженера вы можете совершить одно из перечислен-

Починка корпуса (восстановление потерянных ПЗ) - задача ных лействий, в зависимости от количества пунктов в вашем на-
более сложная. Прежде всего, звездолёт должен быть полно- выке Инженерное дело. flействия совершаются исключительно
стью неподвижен и находиться в безопасном месте (например, на этапе ремонта. Если не указано обратное, каждое действие
на планете с пригодной для дыхания атмосферой или в анга- может быть совершено лишь один раз за раунд, вне зависимости

ре космической станции), а персонажи должны иметь доступ от количества бортинженеров на звездолёте.


к внешней части корпуса. На большинстве миров Соглаше-
ния для ремонта можно нанять механиков (стоимость и вре- Ерtмгнньtн рtмOнт [зтАп рtмsflтА]
мя ремонта определяет ведущий). Если же ремонт произво- Вы можете на скорую руку подлатать системи снижая серьёз-
дится своими силами, его стоимость составляет 10 УП0 (см. ность критического состояния. Количество требуемых для ре-
стр. 2ЗЗ) за 1 пункт урона и он занимает 5 часов вне зависимо- монта деЙствий и СЛ проверки Инженерного дела зависят от
сти от количества урона. Соверш ив проверку Инженерного дела состояния системы (см. таблицу ниже). Несколько бортинжене-
ров могут действовать совместно в одном раунде, чтобы уско-
,1,5
(СЛ =,]5 * , ран гзвездолёта), персонаж может в два раза сокра-
тить либо время ремонта, либо его стоимость. 3а каждые']0 пун- рить временный ремон1 но если кто-то из них провалит пр0-
ктов, на которые результат проверки превышает её сложность, верку Инженерного дела, его вклад учитываться не будет.
можно дополнительно уменьшить время или стоимость ремон- Количество требуемыхдействий можно снизить на'1 (до ми-
та вдвое (в том числе неоднократно, до минимума в,1 час или нимума в 1 деЙствие), если увеличить СЛ проверки на 5. При

1 УПО за 1 пункт урона). 0стальные члены экипажа могут помо- нужном числе успехов серьёзность повреждений не изменяет-
гать(см. стр. l3З) в совершении этой проверки И нженерногоделаt ся, но считайте, что она на 1 категорию меньше, чем на самом
количество помоlлников не ограничено. При провале провер- деле. Эффект продолжается до конца боя либо в течение'l часа
ки стоимость ремонта увеличивается на 5 УП0 за 1 пункт урона. или д0 тех пор, пока система вновь не пOлучит критические по-
вреждения (при этом эффект временного ремонта отменяет-
ДЕЙ[ТВИЯ ЗКИПШКА ся, а система получает новое критическое состояние). !анное
В ходе космического боя персонажи на борту сражающихся действие можно совершать больше,1 раза в раунд. К проверке
звездолётов совершаютдействия в соответствии с ролями. не применяются штрафы за критическое состояние реактора.

Дгйствия сл
В каждом раунде космического боя вы можете совершить одно It0-
t: .0а l ва_Lе-Oзве]дO-е,а
действие (обыч но - зави ся щее от вашей рол и). Для совершен ия l
15 - 5 ра
,ва_е-0 б
JBe )дOj а
,15 , 0аl-.- ваuе 0 звездOлетd
некоторых действий требуется, чтобы персонаж достиг опреде- |20
лённого уровня или имел достаточно пунктов в одном из на-
выков. Считается, что у членов экипажа звездолётов ведуще- Ппддгрlкдниг рАhптп[п0l[Бн0[1и [зцп ршrнтА]
го количество пунктов в нужных навыках равно рангу корабля Вы можете поддерживать работоспособность системы, посто-
(но не менее 1). Классовые особенности (помимо дающих бону- янно настраивая и чиня её по мере необходимости. Совершите
,1,5
сы к навыкам или возможность переброса проверок навыков) проверку Инженерного дела (СЛ = 15 + х ранг вашего звездо-

и предметы оказывают влияние на действия экипажа только лёта). При успехе вы можете выбрать одну из систем звездо-
в случае, если это явным образом указано в описании, лёта; до конца раунда серьёзность её критического состояния
снижается на 2 категории (вышедшая из строя система стано-
Уtи;tия вится сбоящей, а неисправная или сбоящая работает так, как
!ействия с пометкой (усилие) в названии труднее совершить, если бы не получала критических повреждений). К проверке
но и результат у них более внушительный. Такие действия не применяются штрафы за критическое состояние реактора.

зеа
/

;l .


. *u"l
** клАееы

нАвыки

еllдря)кЕниЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ
гiрАвилА

ДгПгтпня Бпрт[трглкА
Гltдпнткд [звп rгмпнтя] В роли бортстрелка вы можете совершить одно из перечислен- мАгия
Вы можете перенаправить резервную энергию на одну из си- ныхдействий, в зависимости отуровня вашего персонажа.flей- |4
ЗАКЛИНАНИЯ
стем звездолёта, улучшая её работу. flля этого необходимо со- ствия совершаются исключительно на этапе стрельбы. Каждое
вершить проверку Инженерного дела (СЛ ='lO * 1,5 х ранг вашего из орудий звездолёта может стрелять лишь один раз за раунд,
вЕдЕtlиЕ
звездолёта). В случае успеха результат зависит от выбранной но несколько бортстрелков могут выстрелить сразу из несколь- игры
системы. Если были выбраны двигатели, то в этом раунде ско- ких орудий в одноlй и том же раунде. !ля действий стрельбы ис-
рость вашего звездолёта увеличивается на 2. Если научное пользуются правила, описанные на стр. З20.
А,tиF игры
оборудование, то в этом раунде офицеры по науке получа-
ют бонус +2 кдействиям экипажа. Если орудия, то при провер- Бtпtы* uшнь [зип rrнглььы, чtилшг]
кахурона в этом раунде все выпавшие на костяхурона едини- Вы можете выстрелить из двух любых орудий, вне зависимо- ЕАслЕдиЕ
PATlIFINDER
цы считаются двойками. Если щиты, то они восстанавливают сти от сектора их расположения. 06е атаки совершаются со
ПЩ в количестве 5% от вырабатываемых реактором ЕМ (см. штрафом -4.
стр. 296), вплоть до максимума. Распределите восстановлен-
ные ПЩ между всеми 4 квадрантами, как посчитаете нужным. ijl,:.: Гi;l 1i i.lil i: li:],,.r;i
Вы можете выстрелить из одного орудия. При использовании
Пршышгниг мffщн[ши [эiпп ггмвнта, тгtlлиг} турели вы можете стрелять по цели в любом из секторов.
Если вы вложили в Инженерное дело б и более пунктов, то мо-
жете потратить 1 ПР, чтобы совершить проверку Инженерно- }ii,il ilri,l ;liriiLiL, :iliirij
го дела (СЛ ранг вашего звездолёта). В случае успеха
= 15 + 1,5 х Начиная с б уровня вы можете потратить 1 ПР, чтобы выстре-
вы выжимаете максимум из корабельных систем: эффект ана- лить из всех орудий одного сектора (включая турели). Каждое
логичен подпитке, но действует сразу на три любые системы орудие может стрелять по любой из целей в этом секторе. Все
из указанных в описании. Это действие нельзя применять в од- эти атаки совершаются со штрафом -2.
ном раунде с подпиткой.
Прнцгльttыи шгfiшь [этАп [трiльЕыJ
ýыстрдя пsчинкд [зтдп рЕм8нтА] Начиная с 12 уровня вы можете потратить 1 ПР, чтобы произве-
Если вы вложили в Инженерное дело 12 и более пунктов, то мо- сти точный выстрел из одного орудия по одиночной цели. Если
жете потратить 1 ПQ чтобы совершить проверку Инженерно- щиты в соответствующем квадранте были разряжены до атаки,
го дела (СЛ = вашего звездолёта). В случае успеха
2О +'1,5 х ранг а она успешна, случайно выбранная система получает крити-
вы на ] час нейтрализуете критические повреждения одноЙ из ческие повреждения. Если и сама атака нанесла критические
систем (что позволяет ей работать, как если бы она их не полу- повреждения, они тоже учитываются (таким образом вы може-
чала). По завершении длительности её придётся чинить обыч- те нанести сразу несколько критических повреждений, при каж-
ным образом. дом поражённая система определяется по обычным правилам).

зез
Ё>
ДГПГТВИЯ КАПИТДНД Дгйгтвия пфицЕрд пп нАукt
В роли капитана вы можете совершить одно из перечисленных В роли офицера по науке вы можете совершить одно из пере-
действий на любом этапе боя. Некоторые из действий требуют численных действий, в зависимости от количества пунктов
минимального уровня персонажа. в вашем навыке Компьютеры, !ействия совершаются исключи-
тельно на этапе командования.
ý*r;i,унг*лlцiqt {лшь*+r ;B*J
Вы можете воодушевить члена экипажа, добавив бонус к его
п,,
'.:" _ l:: а " " ,, . г, :;,, ,:.', "i, ;i

действию. Воодушевление работает аналогично помощи то- Вы можете компенсировать урон, нанесённый щитам, перенапра-

варищу (см. стр. l3З), добавляя +2 к проверке навыка при дей- вив энергию из одного квадранта в другой. Совершив проверку
ствии экипажа, если вы успешно пройдёте проверку того же Компьютеров (СЛ = lO * l,Э х ранг вашего звездолёта), вы можете
навыка со СЛ 10. Вы также можете добавить этот бонус, прой- перевести ПЩ со щитов одного квадранта на щиты другого ква-
дя проверку Дипломатии со СЛ '15. Вы не можете воодушевить дранта, даже если те разряжены. После этого у каждого из щитов
себя самого. должно быть не менее 10% от суммарных ПЩ звездолёта на дан-
ный момент, Возможен и другой вариант: вы суммируете остав-
Прввgкдцря [лшьпи зтлп, чсltлиtJ шиеся ПЩ всех щитов и поровну распределяете их между 4 ква-
Вы можете использовать систему связи, чтобы попытаться дрантами (неделимый остатокдобавляется в носовые щиты).
спровоцировать экипаж вражеского звездолёта. Для этого не-
обходимо выбрать звездолёт противника и этап (ремонта, ко- [кднирпвдниt [зтяп кпмлнлшапния]
мандования или стрельбы), а затем совершить проверку Бле- Если ваш звездолётоснащён сенсорами (см. стр. З00), вы можете

фа или Запугивания (СЛ = 15 +'1,5 , ранг звездолёта противника). использовать их, чтобы просканировать любой корабль и полу-
В случае успеха каждый член экипажа этого звездолёта, совер- читьданные о нём. Совершите проверку Компьютеров (это мож-
шающий действия на выбранном этапе, Ha1d4 раунда получа- но делать, даже если навык не изучен) и добавьте к результату
ет штраф -2 ко всем проверкам; для проверок в ходе действий, модификатор сенсоров. СЛ проверки равна 5 + 1,5 t ранг скани-
требующих усилий, штраф увеличивается до -4, В одном и том руемого звездолёта * бонус его средств радиоэлектронной за-
же бою вы не можете использовать провокацию против одн0- щиты (см. стр. З01). В случае успеха вы получаете первый набор
го и того же звездолёта дважды, вне зависимости от успешно- данных из приведённого списка. 3а каждые 5 пунктов, на кото-
сти первой попытки. рые результат проверки превысил её сложность, вы получаете
следующий набор данных. Последующие проверки также пре-
Тргьввдttиг [лrшьшЛ зтпп] доставляют вам дополнительные данные в указанном порядке.
Вы можете потребовать от члена экипажа лучшего исполне- 1. 0сновная информация. Количество живых членов экипажа

ния боевых задач. Успешно совершив проверку Запугивания и классификация звездолёта, а также его размер, скорость
(СЛ = ls вашего звездолёта), вы добавляете бонус +4
* 1,5 х ранг и манёвренность.

к одной его проверке. Это действие применяется до соверше- 2. Защита. КБ, ЗН, максимальные и текущие ПЗ и ПЩ (в каждом

ния проверки и лишь один раз за бой для каждого члена эки- квадранте), а также мощность реактора в ЕМ.
пажа. Требование может иметь негативные последствия, если З. Орудия. Данные об одном из орудий (начиная с тех, которые
применить его к персонажам ведущего, и вы не можете требо- потребляют больше ЕМ), включая его сектор обстрела и урон.

вать чего-то от себя самого. Повторно обращайтесь к этому пункти пока не будут получе-
ны данные обо всех орудиях звездолёта.

Пгиказ [лшпли зтАп, у[илиЕl 4. Трюм. Данные об оснащении отсеков расширения и обо всех

Начиная с б уровня вы можете потратить 1 ПР и пройти слож- грузах на борту звездолёта.


ную проверку, чтобы один член экипажа получил дополни- 5. Прочее. 0стальные параметры звездолёта.

тельное действие, Проверка совершается в начале этапа, на


котором действует выбранный член экипажа, а её тип зависит Тпчнпг приtllлипАпиi [зтАIl к!мАндOsдtiия, у[илиЕJ
от занимаемой им роли: Компьютеры для офицера по науке, Если ваш звездолёт оснащён сенсорами, вы можете использо-
Инженерное дело для бортинженера, проверка стрельбы (см. вать их, чтобы нацелить орудия на одну из систем вражеско-
стр. З20) для бортстрелка, Пилотирование для пилота. СЛ про- го корабля. Совершите проверку Компьютеров и добавьте к ре-
верки paBHa'l5 +'1,5 х ранг вашего звездолёта. В случае успеха зультату модификатор сенсоров. СЛ проверки равна 5 +'1,5 ,
ранг
выбранный член экипажа может в этом раунде совершить два звездолёта противника * бонус его средств радиоэлектронной
разных действия, соответствующие его роли (оба совершают- защиты (см. стр. З01). При успехе выберите одну из корабельных
ся, когда до персонажа доходит очередь действовать). Вы не систем (двигатели, жизнеобеспечение, орудия, реактор или сен-
можете отдать приказ самому себе. соры). Следующая успешная атака вашего звездолёта по этому
вражескому кораблю нанесёт критические повреждения, если
flдgхнввляlflщдя рtчь [лшfiOи зтАfi] при проверке стрельбы на кости выпали натуральные 19 или 20.
Начиная с уровня вы можете потратить'l ПР и своё действие,
12 Если эта атака наносит критические повреждения, их получает
чтобы совершить проверку Дипломатии (СЛ = 20 + '1,5 х ранг ва- выбранная ранее система. Для всех дальнейших критических
шего звездолёта) и произнести вдохновляющую речь во вре- повреждений от этой атаки системы выбираются обычным обра-
мя одного из этапов боя. В случае успеха при всех проверках, зом. Сенсоры могут единовременно нацелиться только на одну
совершаемых вашими союзниками в ходе действий экипажа из систем каждого вражеского звездолёта, но действие можно
на этом этапе, они моryт совершить двойной бросок и взять луч- использовать последовательно для нацеливания сразу на не-
ший результат. сколько кораблей п роти вника.

зэч
/

ввБдЕвиЕ

созмниЕ
ПЕРСОНАЖЕЙ

клАссы

нАвыки

'l=*.ч:**--"-

СЕАРЯЖЕНИЕ

W
-ýtýф, ''!-ь,!,_ _
,,

Вгдгниr цгли [зтлп клмпнлвванtlя, хtилиг]


Если вы вложили в Компьютеры б и более пунктов, то можете
потратить 1 Пр и совершить проверку Компьютеров, чтобы от-
слеживать один звездолёт противника посредством системы
наведения. СЛ равна 5 +'1,5 х рангзвездолёта противника + бонус ввдЕниý
игры
его средств радиоэлектронной защиты (см. стр,301). При Вы можете попытаться выполнить одну из фигур пилотажа, опи-
успехе
бортстрелки вашего звездолёта получают бонус +2 к проверкам санных на стр.
З19. СЛ проверки Пилотирования, а также послед-
стрельбы против этой цели до конца раунда. Это действие мож- ствия успеха и провала указаны
мир игры
в описаниях фигур пилотажа.
но совершатьлишьодин разза раунд.
,i;i1,1,;,1 : :],:,: . ;:,: i,,,:.l,,l; i, :;i;.::: j ЕА€лЕдиЕ
Ндвсдкд tlOмtх [зrдп кfiмдндO8дiit{яJ PAтHпýDER
Если вы вложили в Пилотированrе б и более пунктов, то можете
Если вы вложили в Компьютеры 12 и более пунктов, то можете потратить'] ПРдля перемещения с полуторной скоростью. Во вре-
потратить 1 Пр и совершить проверку Компьютеров, чтобы по- мя этого перемещения можно повOрачивать, но дистанция меж-
пытаться сбить с цели вражеские системы наведения и снаря- ду поворотами Увеличивается на 2 гекса по сравнению с обычной.
ды. СЛ равна 5 + 1,5 х рангзвездолёта противника * бонус его
средств радиоэлектронной защиты (см. стр.301). В случае успе- Выiшии пилштдж [зтвп кшмянtшвяttия]
ха бортстрелки вражеского звездолёта при всех проверках Если вы вложили в Пилотирование'l2 и более пунктов, то можете
стрельбы в этом раунде (включая проверки для самонаводя- потратить ] ПР, чтобы выполнить комплекс фиryр высшего пило-
щихся орудий) бросают кости дважды и берутхудший результат. тажа. Совершите проверку Пилотирования (СЛ = ZO * l,S х ранг ва-
шего звездолёта). При успехе звездолёт перемещается с обычной
дгйtтвия пилштд скоростью, адистанция между поворотами сокращается на 2 гекса
в роли пилота вы можете совершить одно из перечисленных (до минимума в 0). Вы можете перемещаться через занятые звез-
действий, в зависимости от количества пунктов в вашем навыке долётами противника гексы, не провоцируя дополнительныхатак.
Пилотирование. Действия совершаются исключительно на эта- В конце перемещения звездолёт разворачивается в выбранном
пе командования. вами направлении. При провале проверки вы перемещаетесь, как
если бы совершили дейсгвие полёта, но ПР всё равнотратите.
Лдвирgвдниг [зтап кшмаlt*швлния]
Звездолёт перемещается с обычной скоростью. Вы можете со- Вгппмпгдтrльныt дЕй[твия зкипшкд
вершить проверку Пилотирования (СЛ = lS * ],5 х ранг вашего вспомогательные действия совершаются при помощи компью-
звездолёта), чтобы сократить дистанцию между поворотами терных систем корабля, что позволяет звездолёry всегда сохра-
на 1 гекс (до минимума в О). нять функциональность (пусть и ограниченную), когда на бор-
ту остались незанятые роли (в том числе и в случае, когда пилот
одноместного звездолёта вынужден открыть огонь из орудий).
Вспомогательное действие может совершить любой персонаж
ТЕЛЕППРТАЦИЯ МЕХ(ДУ ЗВЕЗДВЛЁТАМИ
независимо от роли, но только в том случае, если в этом раун-
Во время боя звездолёты постоянно перемещаются, пOэтOму
де не совершалось никаких других действий, связанных с соот- сотворение заклинаний с дескриптором (телепOртация) для
ветствующей этому вспомогательному действию ролью. Вспо- персонажей игроков попрOсту невозможн0, Даже если закли
могательное действие совершается только один раз за раунд натель бывал внутри звездолёта, на который он хочет пере
и не считается вашим действием. меститься, относительные скорости звездопёIов не позволяют
1очно устанOвить точку назначения д0 завершения заклинания.
tllili; и i] ii i l ira ]j i;,,: : ; ;'1, д 1 1 1,. l i il lj : ll1 i i.L iI iJ
*{ 1 |,1 :,
Персонажи игроков мOгут телепOртироваться только между не,
Вы можете выстрелить из одного орудия вашего звездолё- подвижнь]ми звездолётами,
та со штрафом -2 к проверке стрельбы, Данное действие мож-
но совершить только в случае, если на этапе стрельбы не было
действий бортстрелка (включая и быстрый выстрел).
Гlри столкновении с несколькими вражескими звездолетами

id ; :: о; l i ; i i: :ri j
; i. i i i
j: i j; :] r : 1 I :. a,] ] ]
j l,i i] : i] il:.j :
j
; a
;
каждая пара одноранговых кораблей считается как один корабль

3вездолёт перемещается с половиной обычной скорости. Во вре- с рангом на 2 выше (а каждая тройка - как один корабль с рангом

мя этого перемещения можно поворачивать, но дистанция меж- на З выше). Если у противника несколько разноранговых звездо-

ду поворотами увеличивается на 2 гекса по сравнению с обычной. лётов, для определения сложности используется та же формула,
В этом раунде вы можете добавить к КБ и 3Н звездолёта бонус, что приведена выше для звездолётов персонажей игроков. На-

равный количеству пунктов в вашем навыке Пилотирование. пример, если вражеский флот состоит из трёх кораблей 'l ранга,

Данноедействие можно соверцитьтолько в случае, если на этапе корабля 4 ранга и корабля 7 ранга, итоговыЙ ранг будет равен 8.
командования не было действий пилота (включая и малый ход).
урпвrнь ак*пджд
ЕЕзддниЕ кв[мичЕ[ких [цЕн Большая часть космических боёв должна проходить между пер-
Создание сложных и интересных космических сцен, будь то сонажами приблизительно одного уровня и способностей, не-
простые стычки с пиратами или полномасштабные космиче- зависимо от рангов участвующих в бою звездолётов. Если раз-
ские баталии, требует от ведущего тщательной подготовки рыв в уровнях слишком велик, компенсируйте его, изменив
и вдумчивого подхода. В отличие от индивидуального снаря- сложность сцены на один ранг в большую или меньшую сторо-
жения, звездолёт нельзя просто так улучшить, потратив кре- ну. Если разница между экипажами составляет более 4 уровней,

диты, Кроме того, из-за сюжетных обстоятельств звездолёт то оттакого боя лучше отказаться вOвсе.
игрOков может и не соответствовать среднемууровню группы. Для персонажа ведущего количество пунктов в навыках
При создании сцены и подборе противников ведущий должен обычно равно его КО или рангу его звездолёта (но не менее 1).

учитывать все подобные факторы. При определении модификаторов навыков персонажа ведуще-
го следует решить, владеет ли он навыком в совершенстве или
[лп;кнпrть просто компетентен: обычно один из членов экипажа отлич-
В бою между одноранговыми звездолётами у обеих сторон сопо- но владеет каким-либо одним навыком, а остальные персона-
ставимые шансы на победу. Ставки здесь выше, чем в наземном жи достаточно хорошо владеют навыками. При отличном вла-
бою: звездолёт у персонажей обычно только один, в случае по- дении навыком модификатор равен 9 + ],5 х количество пунктов
ражения персонажи игроков могут быть взяты в плен или даже в навыке у персонажа, а при хорошем - 4 + 1,5 , количество пун-

погибнуть. В результате любой космический бой, в котором звез- ктов в навыке. Вы также можете определить количество пун-
долёт персонажей игроков сталкивается с противником равного ктов в навыках и их модификаторы, используя таблицу 1, ко-
торую можно найти в приложении 1 в <Инопланеmном архuве>.
ранга и возможностей, становится для них достаточно трудным,
так что большую часть боёв стоитустраивать против звездолётов Само собой, если вы подготовили блоки параметров для пер-
более низкого ранга - руководствуйтесь приведённой таблицей. сонажей ведущего, то следует использовать указанные в них

слOжнOсть рАнг звЕздOлЁтА прOтивникА


пункты навыков и модификаторы.

Ле-<ая
-lл
Раr-г звезлогё,а и-рOiOв - З
Ндчиглгниt 0пытА зА кш[мичЕскиt
[0ол сс
|
Бши
|Ра l )во]дO-о-dи Р0 0В-2
Героез-ая За победу над звездолётами противника персонажи игроков
I
']

l
Ра-г звездоl ё-а игроков
OJДrаЯ l
Da_l ,вр,лолё-а rt ооt ов должны получать опыт. Для начисления опыта сравните слож-
Э-и,ес tая Ран- звезлолё га /4гOOкOв - ]
ность сцены (см. <Сложность> выше) с таблицей 'l1-1 на стр. З90,
|
чтобы определить КО сцены. Сверьте полученное значение КО
ij гitL"* i.l l :i]i:iij]l ilýi] стаблицей'11*3, чтобы определить, сколько пунктов опыта полу-
Если в распоряжении персонажей игроков находится несколько чит группа по завершении сцены.
звездолётов, за базовое значение берётся ранг самого высоко- Предположим, что средний уровень группы персонажей
рангового звездолёта и к нему добавляется по 1 за каждый до- игроков (сокращённо СУГ) равен 1О и они владеют звездолётом
полнительный звездолёт рангом в пределах 2 от базового. Если 10 ранга. Они побеждают в бою вражеский звездолёт 9 ранга.
таких звездолётов нет, сложите ранги всех дополнительных Ранг вражеского звездолёта ниже ранга звездолёта персона-
звездолётов и добавьте к базовому значению ], если получен- жей игроков на 1, а значит, что это была сцена серьёзной слож-
ная сумма не меньше ранга базового звездолёта. Полученное таблицей 11-1, мы узнаём, что КО для сцены
ности. Сверившись с

значение используется в качестве ранга звездолёта персона- серьёзноЙ сложности равен СУГ + 1, то есть'11, поэтому персона-
жей игроков при определении сложности сцены. жи игроков получатза неё в общей сумме 12 800 опыта.

!4
ОСНОВНАЯКНИГАIIРАВИА,

l
ПРИМЕР КВЕМИЧЕ[КПГП БПЯ
о Злиду

Крисrина проводит игрудля группы из


ра звецолёта. Антон за Дергачаl
5 персонажеЙ. Лиза играет за Розу-5, андроида-механикаl бортинжене-
занимающеrc роль пилота благодаря безупреч-
о Коранва
-
ным рефлексам. Юля иrраетза Элиди чеповека-посланника, капитана звездолёта. Персонаж Коли - Коранва, о Роза-5
касата-мистик, офиqер по науке. Леонид играет за Вотара, дварфа-солдата, бортсгрелка. Весь экипаж нахо-
l\ flергач
дится на борту <Аметиста> (звездолёт класса (Кеволари Предприятие>, см. стр. Л1), которыЙ только что вьг
шел из Потока. К ним стремительно приближается некроглайдер (см. стр. З14)Флота мертвецов.
о Вотар

Некроглайдер находится в'l5 гексах сразу позади вас, Для аmакч пuлоmу некроаlайОера mребуеmся colepLuumb вспо-
но, судя по его обтекаемым формам, он преодолеет эry моеаmельнае dейсmвuе (6ьrcmрый вь]сmрел), к каmорому do
дистанцию в два счёта. В данный момент ваш звездолёт бавляеmся шmраф за прчмененuе оруOuя с шuрокuм уелом об-
повёрнуг к противнику кормоЙ. Мы начинаем первый сmрела. Суммарньtй моduфчкаmор праверкч сmрельбьt Bceza +1,
раунд с этапа ремонта. паэmому веdуuJая насmраена скепmчческч u оказывоеmся пра-
Роза-5: Ну, раз щиты полностью заряжены и ничего ва: umоzоваео резульmаmа в 9 окозыбоеmся неdосmаmочно, нАвыки
не сломано, я применю подпитку, чтобы усилить орудия. чmобьl порозчmь кДмеmuсm)>, веdь с учёmом бонусо зо уклоне-
Hue ezo КБ ровен 16.

ЗвезOолёm персонажей uepaKol 1 ранеа, паэmому праверкu а


Инженерноzа dело dля эmоеа аейсmвчя равна 11. Раза 5 броса- Вотар: Наша-то ракетная усгановка на турели и может
еm d20 u dобавляеm к резульmаmу своЙ моdшфuксmор +7, полу, о сгрелять куда угодно! Насгало время прикончить это-
чая в чmоее 20, - успех! Еслu оmокu любых оруачй <Дl/еmuсmа> го мертвяl(аl
СНАРЯЖЕНИЕ
в эmом payHde попаdуm в цель, mа прu проверке урона все вь]-
павtчuе еduнчцьl буdуm счumаmься dвоuкамu. 3 Элиду: Секундочlq, дай мне тебя немного воодушевить.
Кхм. (Настало время прикончить этого мертвяка!D
ТАКТИЧЕСКИЕ
прАвилА
Переходим к этапу командования. Вы делаете В сmрельбе Элчdу не счльна, паэmому
проверку Пилотирования для своего звецолё]а, ана сове р Lu ае m п р аве р ку ДU п л а маm u ч
ая -для некроглайдера. со й
j5 б нааежdе ааmь Воmару бонус.
На косmч sыпоdоеm 12, u, учumьlвая бо-
Иmаеовьlй резульmlm проверкu Bedyuleeo - 1З, 0 Дереача - 1В, нус эmо успех, поэmаму борmсmрелок
+7,

0алчча?m +2 l t бoPLl слеdччэtцрi 1раверве


Результат некроглайдера ниже, поэтому он перемещает-
ся первым. Я думаю, он посгарается сблизиться, совер- Вотар: Золотые слова,
шив деЙсгвие полёта. Его скорось ]2, поэтому он оказы- капитан- вЕдЕвиЕ
вается всего в З гексах позади <Аметисrа>. игры
Пус ковая ус m ан ов ка ку мул я m в-
flергач: Что-то этот летучий труп слишком близко подо-
u

о брался. Я, наверное, попы]ilюсь от него увернуrься, но коmараi аСlаLцеН


чы,\ pO(ern.

l
не буду отлетать далеко.
<Амеmuсm>, саь4онавоdяulееся
аруОuе, пазmому Воmар прово
Коранва: !авай-ка я перед этим попытаюсь прицелиться
duп праверку сmрельбьt проmuв
в его движки - может, прыти у него поубавится.
ЗН некроzлайdера. С помоu,lью ка-
пчmана ееа моdчфчкаmор спрель-
Каранва caBepuJaem mач ное п рuцелuванuе. Веdуu,lчй саабLц0 е m,
бьl возрасmаеm 0а +6, цmо в сум-
чrпа некроzлойdер uспользуеm среdсmво раdчаэлекmронно0 за-
lце с резульmаmом броска 16 dаёm ?2.
uJumb!, палучая бонус +З, u U проверкu равна 14 (несмоmря но
Веdуutая соа5ulаеm, чmа эmа попа-
mа, чmа некроzлайdер - звезdолёm 1/2 pa1za, прчбавко U зо
doHue! Ваmар бросаеm 4d8 аля
рац? сасtrавпqегп мUгJмчlj J1, К соос1леьL,о. Корорво че вез?m: опреdепенtlя урана L палуча
dаже с еео банусом *7 в чmаее палучаеmся Bcezo 11. еm 1, З u dве 5, Блаzаdoря Розе-5
эmа1 превраuJаеmся в2, u об-

+ Коранва: В этиххитросплетениях косей не разобраться!


Понятия не имею, где у него двигатели!
U\uй урон сmановчmся равен 15.
И з- ю ра с аог очр ч ья " аробп е й

аmака прttхоdumся но кваdранm


Дергач: Не переживай. Сейчас мы зайдём к нему сбоку.

* Или подлетим? А, He&DKHo. п р ав оzо ба р m а


u ПОЛНОСmЬЮ РСlЗРЯЖаеm LLlum,
н екр оел ай d ер а

Дереач пыmаеmся вь]палнLlmь фuzуру пuлоmажа dля уrлоне- нанося ему 2 урона, aCmOBulue-
нuя. Uправеркч все?о 11, поэmому блаеоdаря бонусу ng Дgр- ся1З урона прuнчмаеm на себя

еач с лёzкасmью преуспеваеm в эmам. кдмеmuсm) палучаеm чор,ус карабгя чрtlп u""cKtli
банус +2 к КБ u ЗН dа начала слеdуюu,lеzо payHda, а Дереач на- преOел некроzлайОера равен 6,

правляеm карабль mак, чmо mаm аказываеmся у правоеа бар, паэmому звезOолёm полуц оеm
mа праmuвнuка. 2 крum uческuх поврежа ен чя!
Воmср dвожdы бросаеm d%,
получая9u86.Реакmор
Время этапа сгрельбы! Вам удалось вывеФи (Аметисг))
u счсmема жuзн еобеспечен чя
из носового секгора обпрела некроглайдера, но у него
н е кр оzп ай d е ро н оч u н а ю m
есть гиролmер, который можетсрелять в соседний сек-
сбоumь.
тор со штрафом. Именно так он и посц/пает.
MAGIC AND
SPELLS 10
[ПТВПРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИИ полностью израсходовать свой дневной лимит заклинаний
этого круга. Когда в правилах указано, что вы теряете ячейку
когда ваш персонаж творит заклинание, он собирает магиче-
заклинания или что заклинание тратится впустую, это означает,
скую энергию, пронизывающую Вселенную, и использует её для
что заклинание было израсходовано, но эффекта не произвело,
создания определённого эффекта. Вне зависимости от того,
играете ли вы мистиком, техномантом или получили спосо6-
Круг здклиндния
ность управлять магической энергией каким-то другим путём,
заклинания всегда сотворяются одним и тем же образом, Со- круг заклинания отображает силу заклинания. В описании
творённое заклинание всегда имеет очевидный и заметный заклинания его круг указывается справа от символа класса
окружающим существам эффект: тайно сотворить заклинание закпинания и может отличаться в зависимости от класса, На-
нельзя. Если вас интересует сотворение псевдозаклинаний, о6- пример, одно и то же заклинание может иметь 2 круг для ми-

к на стр. 262, стика и 3 - для техноманта. В некоторых случаях вместо номе-


ратитесь разделу<Псевдозаклинания)
кзаклинанию
ра круга указан прочерк: это означает, чт0 доступ

Выьпр здклиндния Mo)t(Ho получить только при помощи классовой особенности,


а посредством обычных способов изучить еrо нельзя,
в первую очередь вы должн ы решить, какое именно заклинание
хотите сотворить. В разделе (заклинания)) в описании вашего
в отличие от Уз, который вы можете намеренно понизить,
круг заклинания остаётся неизменным, если это не заклинание
класса указано, заклинания из списков каких классов вы мо-
с переменным кругом.
жете использовать, какое количество заклинаний вам извест-
но, а также на каких уровнях вы сможете изучить новые, Кро-
ме этого, вы можете получить закrrинания из других источников,
!дклиндния с пЕрiмЕнньlм круг[м

в этом случае описание источника содержит всю необходимую


Эффекг заклинания с переменным кругом зависит от выбран-
информацию. ного при сотворении круга. В описании такого заклинания
его круг указан в виде числового диапазона (например, <1-6>),
flля сотворения вы можете выбрать любое известное вам
а также описано, как именно эффекты заклинания изменяются
заклинание, если вы способны творить заклинания этого или
более высокого круга. Вы можете сотворить нужное вам закли- для каждого возможного выбранного круга.
нание сколько угодно раз, пока не исчерпаете свой дневной ли-
когда вы изучаете заклинание с переменным кругом, вы п0-

мит на сотворение заклинаний этого круга (ячейки заклинаний), лучаете способность творить его и как заклинание того круга,
низких кру-
в описании класса подробно описано, как выбрать заклинания, для которого изучили, и какзакпинание всех более
которыми персонаж сможет в дальнейшем пользоваться, гов из диапазона. Разберём это на примере. Кескодай - мистик
9 уровня, знающий заклинание мuсmuческое чсцеленче 2 Kpyra

ЯЧЕЙКИ ЗАКЛИНАНИП (заклинание с переменным кругом, которое может быть сотво-


КРУГ ЗДКЛИНДНИЯ, УРПВЕНЬ ЗАКЛИНАТЕЛЯ И
может сотворить MU-
после выбора заклинания обратите внимание на его круг и 0пре- рено в диапазоне от 1 до б круга). КескодаЙ
(УЗ), который будете использовать сmuческое uсцеленuе как заклинание 'l или 2 круга. Его УЗ при
делите уровень заклинателя
при сотворении заклинания. Круг заклинания определяет уро- сотворении равен 9 вне зависимости от выбранного круга, Ке-

вень в классе персонажа, по достижении которого возможно со- скодай не может сотворить мuсmчческое чсцеленче как закли-

творение закrrинания. В случае заклинаний с переменным кру- нание 0 круга (потому что у этого заклинания не существует

гом круг заклинания определяет его эффект (см. <Заклинания варианта для 0 круга) или 3 круга (потому что ему неизвестно

спеременным кругом> ниже). мuсmчческое uсцеленuе З круга). Эффект сотворённого Кеско-

с другой стороны, Уз при сотворении заклинания влияет на даем мuсmuqеско?о uсцеленuя указан в описании заклинания
зависит от круга, который был выбран при сотворении,
многие эффекты заклинания, чаще всего -
на его дистанцию и

и длительность. В следующих разделах более подробно описа-


Если вы знаете закпинание с переменным кругом и впослед-

ны УЗ и круги заклинаний. ствии изучаете его снова как заклинание более высокого кру-
некоторые правила, изложенные в этой главе, содержат по- га, вы можете немедленно выбрать новое известное заклина-

нятие <<ячейки заклинаний>>. Количество ячеек заклинаний ние, чтобы заменить низкоуровневый вариант. Например, когда
Кескодай станет мистиком 10 уровня, он сможет выбрать для
круга- дневной лимит на сотворение заклинаний этого круга
(подробнее о восстановлении ячеек заклинаний можно про- изучения мUсmuческое uсцеленuе 4 круга. После этого он немед-

честь в ((восстановление ежедневных способностей ленно должен выбрать новое известное заклинание 2 круга, ко-
разделе
и заклинаниЙ> на стр.262). торым заменит ранее известное мuсmчческое чсцеленче 2 кру-
га. Теперь персонаж сможеттворить мчсmчческое чсцеленче как
когда В правилах указано, что у вас должна быть доступ-
заклинание 2, З или 4 круга.
ная ячейка заклинания, это означает, что вы не должны были
1,

ззtr
YpOEil,;: J:H пцЁд1,1с (например, в эпицентре землетрясения) или в экстремальных по-
Сила заклинания зачастую зависит от уровня заклинателя (УЗ), годных условиях (таких, как ураган} вы не сможете сконцентри-
который его творит. В большинстве случаев УЗ персонажа ра- роваться для сотворения заклинаний. Подробнее об окружаю-
вен сумме его уровней в классах заклинателей. Если у персона- щих условиях и ихэффектах можно прочесть на стр. З94.
жа есть уровни только в одном из классов заклинателей, его УЗ ввЕдЕниЕ

равен уровню в этом классе, РГЗУЛЬТДТ ЗАКЛИНАНИЯ


При желании вы можете сотворитьзаклинание, намеренно по- Чтобы подробнее узнать о дистанции, целях и других параме- созмниЕ
низив его УЗ, но не ниже УЗ, минимально необходимого для со- трах, обратитесь к описаниям заклинаний на стр. З40-385, со- ГIЕРСОНАХ<ЕЙ
творения заклинания данного круга, Все эффекты заклинания держащим всю необходимую информацию. Когда вы опреде-
при этом соответствуют одному и тому же пониженному УЗ. Если лили, какие существа, предметы или области подверглись
вы решили снизить У3 при сотворении заклинания, вы должны действию заклинания и насколько успешно они прошли испы-
объявить об этом до принятия прочих решений по поводу эф- тания (если они были), вы можете применить результат закли-
фектов заклинания. Когда заклинание сотворено, его эффект нания. Эффекты заклинания зависят от школы, к которой оно клАссы
рассчитывается исходя из УЗ, использованнOго при сотворении принадлежит (см. стр. З32-333, раздел (Школа и дескриптор>).
заклинания. У3 влияет на многие параметры заклинания. Распространённые эффекты заклинаний описаны в разделе
Если некое обстоятельство, классовая особенность или иная кOпределение эффектов> на стр.268 и далее.
нАвыки
особая способность изменяет ваш УЗ, это изменение касает-
ся не только эффектов заклинания (дистанции, длительности Атдх*
и урона), но и проверок У3, которые проходите вы (см. ниже), Использование некоторых заклинаний считается атакой. К ним
а также СЛ проверок, связанных с УЗ (например, СЛ рассеива- относятся любые чары, подразумевающие агрессивное воздей-
ния магии). ствие на противника в бою, даже те, что не наносятурона какта-
СНАРЯЖЕНИЕ
кового. Если вы проводите проверку атаки, чтобы определить,
fi.-..л,,,, v5
{ }Pl]fttPLи I L] попало заклинание в цель или нет, считается, что вь1 соверша-
Иногда правила будуттребовать от вас проЙти проверкуУЗ (на- ете атаку. ТАКТИqЕСКИЕ
прАвилА
пример, при преодолении УкМ существа). Для этого вы бросае- Даже безвредный или положительный для некоторых попав-
те 1d20 и прибавляете к выпавшемузначению своЙ УЗ. ших под его действие эффект будет считаться атакой, если хотя
бы одному существу этим заклинанием будет причинён вред. ЗВЕЗДОЛЁТЬ,
КПНЦГНТРДЦИЯ И ПРЕРВАННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ Атаками также считаются все заклинания, которые заставля-
Чтобы успешно сотворить заклинание, нужно сконцентрировать- ют противников проходить испытания (не являясь при этом без-
ся. Длительность концентрации указана в описании заклинания вредными), наносятурон, причиняют иной вред или мешают.
в разделе (Время сотворения>. Противники могут прервать со-
творение заклинания одним из описанных ниже способов. ýiгкрgшtниг ýlгF"iýьiх
При сотворении заклинания вы отвлекаетесь от обеспечения Магия и технология могут вернуть погибшего персонажа к жиз-
своей безопасности, провоцируя внеочередные атаки против- ни. При воскрешении существа из мёртвых магия находит его
ников, контролирующих клетку, на которой вы находитесь, если душу и возвращает её в тело.
миригры
в описании заклинания не указано обратное. Подробнее о вне- Отрицательные уровни: существо, воскрешённое заклина-
очередных атаках можно прочесть на стр. 248. нием бозброщенче к жuзнч, обычно получает 2 постоянных от-
нАслЕдиЕ
0бычно вы можете сконцентрироваться в любой, даже самой рицательных уровня (см. стр. z52, где подробно описаны отри- PДтHFINDER
отвлекающей ситуации, но, если при сотворении заклинания цательные уровни). Эти уровни налагают штрафы на большую
вы получили урон от успешной атаки, нацеленной на ваш КБ, часть проверок, снять их можно заклинанием боссmонобленuе
или провалили испытание против наносящего урон эффекта, или подобным.
заклинание тратится впустую. Вы оказываетесь наиболее уяз- Из этого правила есть исключение: если в момент смерти пер-
вимы, если время сотворения заклинания paвHo'l раунду или сонаж был 1 или 2 уровня (в случае чудовища -
К0 2 или ниже),
более или если противник реагирует на вашу попытку сотво- вместо получения отрицательных уровней при воскрешении его
рить заклинание (например, если вы подверглись внеочеред- значение Выносливости навсегда снижается на 2 (в случае чудо-
ной лли подготовленной атаке). Если же вы получаете продол- вища - модификатор Выносливости навсегда снижается Ha'l).
жительный урон (например, от кровотечения или стоя в огне), Предотвращение воскрешения: враги могут предпринять
это совершенно не отвлекает вас от сотворения заклинаний. некоторые меры, способные сильно затруднить процесс воз-
Если вы творите заклинание, эффекты которого непримени- вращения к жизни павшеrо персонажа. Так, в отсутствие тела
мы в текущей ситуации, оно не срабатывает и тратится впустую, погибшего невозможно применить заклинание возвращенче
Примером подобной ситуации может послужить попытка сотво- к жuзнч. Кроме этого, если душа умершего существа каким-то
рить заклинание, действующее только на гуманоидов, на негу- образом захвачена, его нельзя воскресить, поскольку заклина-
маноидное существо. ние бозброtl1енuе кжuзнч и другая подобная магия требует воз-
вращения души в тело.
кпнtlrнlрдiiня в тр},днirlх у[лпвиfi х Принудительное воскрешение: существо нельзя вернуть
Заклинание будет потрачено впустую, если попытаться сотво- кжизни, если оно само того не пожелает, Душе всегда становит-
рить его в обстановке, делающей сотворение заклинаний невоз- ся известно мировоззрение персонажа, который пытается её
можным. 0бычно вы можете творить заклинания в плохую по- воскресить, и божество, которому он поклоняется (если таковое
году или когда ваш звездолёт маневрирует, но это оставляется имеется), что может явиться причиной нежелания души возвра-
на усмотрение ведущего. В случае же необычно резкой тряски щаться обратно в тело.

il._
[пчЕтАниЕ мдгичЕ[ких зФфЕктшв эффекта другого, отменяет его эффект, причем эффект перво-
3аклинания и магические эффекты обычно работают согласно го заклинания также не вступает в силу.
описанию, вне зависимости от тогоl сколько других заклина-

ний или магических эффектов воздействует на ту же область п[вБьlЕ [пп[пБнп[ти


пространства или на ту же цель. Если в описании заклинания Некоторые классы и существа могут применять особые спо-
не сказано обратное, считайте, что ни одно из заклинаний не собности, многие из которых работают аналогично заклина-
влияет на срабатывание и действие любых других чар. Впро- ниям. Особая способность - это либо псевдозаклинание, либо
чем, существует и несколько общих правил взаимодействия сверхъестественная или экстраординарная способность. Под-
некоторых магических эффектов. робнее об особых способностях можно прочесть на стр.262.

Дуьлируtпщиг зфФtкты ППИ[АНИЕ ЗАКЛИНАНИИ


Эффекты заклинаний, обеспечивающие бонусы или штрафы Все заклинания Starfinder описаны по стандартной схеме, при-
к атакам, ypoнyl испытаниям и другим параметрамl обычно не мер которой приведён ниже. Все разделы описания заклинания
складываются с эффектами того же заклинания, если воздей- подробно разобраны в соответствующих параграфах, располо-
ствуют на один и тот же параметр. Более того, два бонуса одно- женных в порядке упоминания в описании и включающих все
го типа не складываются, даже если их дают два разных закли- необходимые ссылки на более подробную информацию. flля
нания или эффекта (см. кБонусы) на стр.266). Тем не менее урон полноты структуры приведены все возможные разделы, ис-
от нескольких наносящих урон закли нан ий всегда суммируется. пользуемые в описаниях заклинаний, но для каждого конкрет-
ного заклинания часть из них может отс}ггствовать. В примере
;l.. 1, ] - l ,' ] также указаны типичные для большинства заклинаний форму-
Если на цель или область воздействуют два и более одина- лировки или краткая информация о том, что обычно указыва-
ковых эффекта заклинания с разной силой (например, одно ется вданном разделе.
заклинание даёт устойчивость к огню 5, а другое устойчи- -
вость к огню 10), применяется только самое сильное из них.
Если ранее сотворённое заклинание имеет большую дли-
тельность, чем новое сотворённое заклинание с таким же эф-
фектом, Tol когда новое заклинание перестаёт действовать,
действие старого возобновляется и продолжается, пока его
длительность не подойдёт к концу.

:- ;j ;,] [ ; il ; |.j ] a.] i: i : :i-,

Иногда количество эффектов ментального контроля, приме-


1 1 1 !' i; i,] l :-i Ii jl : :,l ] i ijl i Г a i ; нАзвАниЕзАклинАния
Школа: название школы [дескриптор].
@@
ненных к одной цели, просто не имеет значения например, - Время сотворения: действие или время.
если заклинания лишают цель возможности действовать. На- Дистанция: на себя, касание или расстояние.
пример, существо под действием заклинания поралuч (zyMa, Область: форма и размеры области (Ф.
ноud) нельзя заставить двигаться закл и нан ием поOчuненче еу- Эффект: эффектзаклинания, если онодействует не на область
MoHouda, потому что эффект заклинания паралuч (eyMoHoud) и не на цели.
не даёт существу перемещаться. Щель: одно или несколько существ.
Во всех остальных случаях эти эффекты просто влияют од- Длит.: длительность в раундах, минутах или часах (П).
новременно. Скажем, если разум существа находится под мен- Испытание: не1 ослабляе1 отменяет.
тальным контролем сразу двух или более заклинателей, оно Устойчивость к магии: да или нет.
в меру своих способностей будет подчиняться приказам каж- Далее описывается действие заклинания.
дого из них в соответствии с эффектами сотворенных ими
заклинаний. Ндэвдниг
Если существо одновременно получит противоречащие друг Первая строчка в описании любого заклинания - это его наибо-

другу приказы, заклинатели должны пройти встречную провер- лее общеупотребител ьное назван ие.
куХаризмы - существо подчинится победителю. Название закли нания обычно указывает на его эффекты или
принцип действия.
Кпнтрздклиндния и птмЕнА зффЕктА
Некоторые заклинания можно сотворить в качестве контр- Круг здклиндния
заклинания для нейтрализации определённых заклинаний, Для каждOг0 класса, имеющего доступ к этому заклинанию,
о чём указано в их описании. Например, можно сотворить зомеd- справа от символа класса укаэан его круг (обычно это число
ленче для нейтрализации ускоренuя. Эффект аналогичен при- от 0 до б - показатель относительной мощности заклинания).
менению россечвонuя моаuu как контрзаклинания (см. стр. З70), В случае заклинаний с переменным кругом он указан в виде
за тем лишь исключением, что не нужно проходить проверку УЗ: диапазона значений. См. (Круг заклинания) и <<Заклинания

если цель находится в пределах дистанции, заклинание авто- с переменным кругом)) на стр. ЗЗ0.
матически нейтрализуется и не производитэффекта.
Во многих случаях в описании таких заклинаний сказано, что Шкплд и дЕ[криптOр
они отменяют другдруга. Это значит, что успешное сотворение Сразу под названием заклинания указана школа магии, к ко-
одного заклинания на цель, находящуюся под воздействием торой относится это заклинание. Почти любое заклинание

зза
принадлежит к одной из восьми школ магии. Каждая школа - 1llяri;д lpi; ll*l;iii:iiя
это группа заклинаний со схожим принципом работы. В ред- Школа преграждения специализируется на защитных закли-
ких случаях заклинание использует силу всех магических щкол, наниях. Если заклинание школы преграждения создает барьер
и в разделе школы у него написано (универсализмD. против определенных существ, такой барьер нельзя использо-
Многие заклинания имеют один или более дескрипторов, вать как стену для отталкивания этих существ. Попытавшись ввЕдЕЕиЕ

указывающих, как данное заклинание будет взаимодейство- приблизиться к такому существи вы ощутите несильное, но яв-
вать с другими заклинаниями и эффектами, а для некото- ное сопротивление со стороны барьера. Если вы проигнориру-
создАниЕ
рых дескрипторов существуют отдельные правила. См. <flec- ете его двинетесь дальше, заклинание просто рассеется, даже
и пЕрсонА)r<Ей
крипторы) на стр.268. если должно было продолжать действовать и его длительность
не истекла.
*j lll:r *,;,llt:,iti:ij,
Заклинания этой школы могут создавать различные предме- Lfi ll l;: q ;.llз:,ltц;,ti:л;

ты, существ и энергию (в том числе и целительную) или переме- Заклинания этой школы позволяют раскрывать тайны давно за- к&Ассы
щать их с места на место. Для сотворения заклинания требует- бытого прошлого, предсказывать будущее, находить скрытое
ся свободный от препятствий участок поверхности, способный и видеть сквозь обманчивые покровы магии. В большинстве
выдержать вес воплощённого предмета или существа. Суще- случаев любая попытка использования заклинаний этой шко- нАвыки
ства и предметы не могут появиться внутри другого предмета лы для получения информации о событиях во время Разрыва
или существа. Они должны возникнуть в пределах дистанции обречена на провал.
заклинания, но не обязаны оставаться там.
i l i li,:,t lili; Ti.:;;;;,l;

i,ijl,i.,:* и;iл;t:у; Заклинания цколы разрушения манипулируют магической


СНАРЯЖЕНИЕ
Заклинания школы иллюзии призваны обманывать восприятие энергией и незримыми источниками силы. Иначе говоря, эти
и смущать умы других существ. Они заставляют видеть и слы- заклинания создают нечто из ничего при помощи чистой ма-
шать то, чего на самом деле нет, не замечать существующее гии. Многие из них весьма зрелищны и чрезвычайно разруши- ТАКТИtIЕСКИЕ
и вспоминать то, чего никогда не было. При обычных обстоя-
прАвилА
тельны. Эффекты заклинаний этой школы обычно проявляются
тельствах иллюзии создают сенсорные стимулы, аналогичные в виде различных видов энергии, а в некоторых случаях закли-
по принципу действия голограммам. натель сам может выбрать тип энергии, о чём сказано в описа- звЕздолЁты
Разоблачение иллюзий: существа, сталкивающиеся с ил- нии заклинания.
люзией, обычно не получают возможности пройти испытание
и распознать её истинную природу, пока не сумеют тщательно Вргмя гптвпргния
её изучить или вступить с ней во взаимодействие, что обычно Сотворение большинства заклинаний требует одного основно-
требует сосредоточиться на ней как минимум в качестве сопут- го действия. В некоторых случаях, однако, может потребовать-
вЕдЕIlиЕ
ствующего действия. ся целый раунд, а то и больше, но ряд особых способностей по- игры
Успешно пройденное испытание вскроет ложную природу зволяет персонажу использовать для сотворения заклинания
иллюзии (но существо будет продолжать наблюдать визуаль- сопутствующее действие. Некоторые заклинания можно сотво-
миригры
ную иллюзию как полупрозрачную и едва различимую). рить в качестве ответного действия, но их эффект обычно силь-
Проваленное испытание означает, что персонаж не сумел за- но ограничен - примером такого заклинания может послужить
метить подвох. Персонажи который получил очевидное дока- полёm'l круга. t{АслЕдиЕ
PATHFINDER
зательство нереальности иллюзии, прохождение испытания Пока вы творите заклинание со временем сотворения в,1 ра-
для её разоблачения не требуется. Если хотя бы один из на- унд или более, вы должны успешно поддерживать концентра-
бл юдателей услешно разоблачает иллюзию и сообщает об этом цию как минимум до момента непосредственно перед вашим
своим товарищам, каждый из них получает возможность прой- ходом в следующем раунде. Если концентрация нарушится или
ти испытание с бонусом +4. вы совершите любое другое действие (даже ответное) до завер-
шения сотворения, заклинание будет потрачено впустую.
.;1,:
-', .i, i .i,'i.;';:i
06ратите внимание, что такие параметры, как цель заклина-
Некромантия манипулирует силами смерти, жизни и не-жизни. ния, его дистанция, эффек1 область действия и тому подобное,
Ряд заклинаний этой школы связан с нежитью. вы задаете лишь в самом конце сотворения - непосредственно
перед срабатыванием.
ýHI ltд ljч*i,it*дIl.jя 1 раунд: если указано, что для сотворения заклинания нужен
Заклинания этой школы воздействуют на разуlи цели, влияя на 1 раунд, то требуется действие полного хода. Если вы успешно
её поведение или полностью его контролируя. Все они являют- сотворите это заклинание, оно сработает непосредственно пе-
ся воздействующими на разум эффектами и имеютдескриптор ред началом вашего следующего хода, после чего вы сможете
(разум). действовать как обычно.
Большая часть заклинаний этой школы относится либо к ча- ''l минута: если для сотворения заклинания нужна 1 минута,
рам обольщения, либо к чараlи принуждения и имеет соответ- заклинание срабатываеттакже перед началом вашего хода, но
ствующиЙ дескриптор. См. (Дескрипторы> на стр.268. только по прошествии ] минуты (l0 раундов) - все это время
в каждый свой ход вы должны тратить действие полного хода
i!i;i.a,. I:!|1 ;rii:,i i:r] на сотворение данного заклинания. Помните, что все эти дей-
Заклинания этой школы изменяют своЙства существ, предме- ствия должны следовать друг за другом из раунда в раунд без
тов и явлений окружающей среды. перерыва, иначе заклинание будет потрачено впустую.
или создаете, для этого нужно либо видеть место, либо точно
Диптднция
этот параметр заклинания определяет, на каком расстоянии от его определить. Помните, что дистанция заклинания опреде-
заклинателя оно может сработать. См. кflистанция) на стр.269, ляет лишь то, на каком расстоянии от заклинателя может про-
явиться эффект заклинания, - если этот эффект (скажем, при-

0ьлдгть, цЕли и эфФtкт званное существо) подвижен, его последующие перемещения


в зависимости от эффекта, который должно произвести закли- не ограничиваются дистанцией заклинания. Для большей ясно-

наниеl вам нужно выбрать, на кого или где оно подействует. сти в описании некоторых заклинаний есть раздел <Эффекп,
в описании заклинания указано, кто или что может стать его це- в котором указаны тип или размер создаваемого эффекта,

лью или на какую область может воздействовать его эффект,


*;лдtть
Некоторые заклинания воздействуют на определенную область,
Цiл*
при сотворении некоторых заклинаний следует указать кон- Иногда эта область описывается особым образом, но в большин-
могут быть как предметьi, так стве случаев она относится к одной из стандартных: взрыв, о6-
кретную цель или целиl которыми
лако или эманация в форме конуса, линии, сферы или цилиндра
и существа -
это уточняется в описании заклинания. закли-
(см. стр. 271). Область действия может быть формируемой, в та-
натель должен иметь возможность видеть цель или коснуть-
ся её (при условии, что заклинание не требует проверки атаки, ком случае после описания области указывается к(ф>.

см. (заклинания с проверкой атаки> далее). Вы не обязаны вы- Вне зависимости от формы области вы выбираете только

бирать цель заклинания до тех пор, пока процесс сотворения начальную точку, из которой будет распространяться эффект

заклинания не будет завершен. заклинания, но не можете указывать, на кого (или на что) это
Если целью заклинания является сам заклинатель (в стро- заклинание подействуе1 а на кого нет: оно будет воздейство-
ке (Дистанция) указано <на себя>), он не проходит испытания вать на все доступные цели в области действия. Чтобы выяс-
против этого заклинания, а его Укм не принимается в расчет - нить, окажется л ито или иное существо в области действия эф-
фекта, подсчитайте расстояние в клетках от начальной
строки просто точки до
в описании таких заклинаний соответствующие
опущены. него, как если бы вы подсчитывали дальность перемещения су-

некоторых заклинаний в качестве целей можно выби-


!ля щества или расстояние для стрельбы из дистанционного ору-
только добровольцев или находящихся без сознания су- жия. Единственное отличие состоит в том, что в данном случае
рать
клеток, а между
ществ. Выразить свое желание существо может в любой мо- расстояние рассчитывается не между центрами
мент (даже если идет чужой ход или оно застигнуто врасплох), пересечениями границ клеток поля. Вы можете считать это рас-
Если существо не может двигаться или беспомощно, но нахо- стояние и по диагонали, но помните, чт0 каждая вторая диаго-
наль считается за две клетки. Клетка является частью области
дится в сознании, оно всё равно может выразить своё неже-
(от
лание. Некоторые заклинания действуют только на (живых су- действия заклинания, если в область включена её дальняя
начальной точки) граница. Если же в область включена только
ществ>, к которым относятся все существаt кроме конструкций
и нежити (искусственные создания, не являющиеся конструк- ближняя отточки граница клетки, эффектзаклинания на клет-
ку не распространяется.
циями и нежитью, считаются для таких заклинаний живыми).
Существа неподходящего типа, находящиеся в области дей- иное: областьдействия заклинания может иметь уникальную
ствия заклинания, не учитываются при определении количе- форму, параметры которой приведены в описании заклинания.
ства попавших под действие заклинания.
ряд заклинаний позволяет выбирать в качестве цели другие Длитгльнпгть
категории существ и вещей -
например, конструкции, трупы этот параметр указывает, настолько долго действует заклина-
или предметы. Заклинание работает точно так же, как если бы ние. Если в строчке, описывающей длительность заклинания,
было применено на существо, при этом учитывается УкМ цели стоит <(П)>, оно является прекращаемым. См. раздел <Длитель-
(если она есть). Подробнее об этом можно прочесть на стр.265. ность) на стр.269.
Щели, эффекты и области: если заклинание оказывает
воз-
Некоторые заклинания позволяют перенаправлять свой эф-
фект от цели к цели или перемещать область действия закли- действие непосредственно на существо, это воздействие сохра-
нания. Это требует совершения сопутствующего действия и не няется, невзирая на перемещения существа. Если заклинание
провоцирует внеочередных атак. создает эффек1 он может быть как подвижным, так и непод-
3аклинания с проверкой атаки: для попадания некоторых вижным. Эффект может быть уничтожен до того, как истечет от-
заклинаний в цель требуется совершить проверку атаки. Нали- пущенное ему длительностью заклинания время, в противном
чие линии видимости при этом не обязательно, но цель долж- же случае он действует на всем протяжении длительности, Если

на находиться на линии досягаемости (см. стр.270). Подобные заклинание воздействует на определенную область, оно оста-
заклинания имеют шанс нанести критический удар подобно ётся в пределах области до тех пор, пока не истечет длитель-
оружию и при успехе удвоить свой урон. Если у такого заклина- ность. Существа попадают под действие такого заклинания,
ния указана длительность, она )тносится к эффекту, который войдя в областьдействия, но эффекты заклинания тутже пере-
это заклинание оказывает при попадании, а не продолжитель- стаютдействовать на существо, покинувшее область.

ности самой атаки.


испытдниl
***lцi как правило, если заклинание причиняет вред, оно позволя-
некоторые заклинания призывают или создают что-то, а не воз- ет своим жертвам пройти испытание, чтобы избежать или осла-

на то, что уже есть. ри сотворен и и такого закл и нан ия бить его. Строка (испытание) в описании заклинания указывает,
действуют П

вы должны указать место, где появится Tol что вы призываете какое испытание (Воли, Реакции или Стойкости) нужно пройти,
ввЕдЕниЕ

созмниЕ
ПЕРСОНАrКЕЙ


,{l клАссы

l\ нАвыки
ý

СНАРЯКЕНИЕ

ТАКТИtIЕСКИЕ
прАвилА

звЕздолЁты

ф,.

вI?дlтниЕ
иrры

миригры
и описывает влияние успешного испытания, включая испыта- на него безо всяких помех, он можетдобровольно приостано-
ния для предметов и безвредных эффектов. Чаще всего успеш- вить действие УкМ в качестве основного действия.
ное испытание отменяет эффект заклинания, снижает получае- Подробнее об УкМ можно прочесть на стр. 265.
мый урон вдвое, ослабляет эффект заклинания или позволяет
разоблачить иллюзию (см. (Школа иллюзииD на стр.3ЗЗ). [J писдниг
в разделе (заклинания)) в описании вашего класса рассказа- Этот раздел описывает действие заклинания. Если в одной из
но, как рассчитывать СЛ испытаний для вашихзаклинаний. Под- предыдущих строк стоит (см. описание)), подробности стоит ис-
робнее об испытаниях можно прочесть на стр. 24'i. кать именно в этом разделе.

Уrтпйчивппть к мАгии [пи[ки зАклинАниЙ


Устойчивость к магии (УкМ) - это особая защитная способность, Персонажи игры Starfinder могут пользоваться десятками
похожая по принципудействия на класс брони, но действующая заклинаний. Эта глава содержит списки чар мистика и техно-
не против оружия, а против магических атак. Если ваше закли- манта. Если после названия заклинания стоит буква <Р>, это оз-
нание воздействует на существо, обладающее УкМ, пройдите начает, что для его применения требуется потратить ПР.
проверку УЗ (1d20 + УЗ). Заклинание подействует на это суще- Порядок описания: списки заклинаний приводятся в алфа-
ство, только если результат проверки окажется равен значению витном порядке, с краткими описаниями 0тдельно для каждо-
УкМ или превыситего. го из них. Если название заклинания начинается со слов (низ-
Эта строка (наряду с описанием самого заклинания) указыва- ший>, <<высший) или (массовый>, то его место в алфавитном
ет, как именно УкМ защищает от этого заклинания. Нередко бы- списке определяется по второму слOву в названии.
ваеттак, что УкМ действуе1 если существо является непосред- Уровень заклинателя: сила чар часто зависит от уровня
ственной целью заклинания, но не срабатывает, если существо заклинателя (УЗ). УЗ равен сумме уровней персонажа в клас-
входит в область уже действующего закли нан ия. сах заклинателей. Если у существа нет классов, то обычно его
Пометки <(предмет)> и <(6езвредно)> означают то же, что УЗ равен КО (или 1, если КО существа меньше 1).
и в случае с испытаниями (см. стр.2Ц2).Если персонаж, облада- Слово (уровень>l в кратких описаниях заклинаний всегда
ющий УкМ, хоче1 чтобы полезное заклинание воздействовало обозначает именно Уз.

зз5
;-
Мистическое исцеление: восстанавливает живому существу ПЗ
Загробные слова: заставляеттруп бормотать. в количестве 3d8 * модификатор вашей Мудрости.

Мелкие фокусы: совершает различные мелкие фокусы. Ночное зрение: позволяет видеть в темноте на расстоянии до
Обнаружение магии: позволяет обнаружить заклинания и магиче- 60 футов.

ские предметы в пределах 60 футов. Облако ryмана: создаеттуман, ухудшающий видимость.


Обнарркение недуга: позволяет обнаружить в существе или пред- Паралич (ryманоид): парализует гуманоида Ha'l раунд за 1 УЗ.

мете болезнь, проклятие, яд или аналогичный недуг. Паучьи лапы: позволяет ходить по стенам и потолку.
Первая помощь: стабилизирует существо при смерти. ПредвидениеР: позволяет узнать, принесет ли некое действие
Призрачный звук: создает иллюзорные звуки. пользу или вред.
Психокинетическая рука: позволяет передвигать предмет весом 1 Причинение боли: существо испытывает жуткую боль, получая
или меньше при помощи телекинеза. -2 к проверкам характеристик, атак и навыков.
Сryпор: гуманоид с К0 З или ниже впадает в ступор на 1 раунд. состояние: отслеживает состояние и местоположение союзников.
Телекинетический снаряд: позволяет телекинетически метнуть Ступор (чудовище): живое существо с КО 5 или ниже впадает в сту-
предмет, нанося ему и цели ldб урона. пор Ha,l раунд.
Телепатическое сообщение: позволяет телепатически отправить Увидеть невидимое: позволяет видеть невидимые предметы и су-
короткое сообщение и услышать краткие ответы на него. ществ.
Утомление: утомляет цель. Удар по разуму: ментально наносит цели 4d10 урона.
Ужас: существа с К0 4 или ниже испуганы в течение ] минуты.
Управление нежитью: вынуждает неживое существо подчинять-
Замешательсrво, низшее: живое существо впадает в замешатель- ся приказам.
ство Ha'l раунд. Щит для другогоР: вы получаете половину урона, нанесённого П3
Защитная оболочка: окружает цели оболочкой, внугри которой цели, вместо неё.
поддерживаются пригодные для жизни условия.
Избавление, низшее: избавляет сущесгво от состOяния незначи-
тельной тяжести. Внушение: принуждает цель действовать определённым образом.
Изменение облика: меняет вашу внешность. ГлубокиЙ сон: погружает в сон существ с суммарным К0 8 и менее.
Мисгическое исцеление: восстанавливает живому существу ПЗ Голографическая память: позволяет извлечь воспоминание су-
в количестве 1d8 + модификатор вашей Мудрости. щества и воспроизвести его в виде голограммы.
Обнаруlкение мыслей: позволяет читать поверхностные мысли. 3амедление: одно существо за 1 УЗ передвигается и действует
Обнарркение радиации: позволяет обнаруживать радиацию в пре- медленнее.
делах120 футов. Исцеление от недуга: нейтрализует яды, проклятия, заражение,
Общий язык: позволяет цели заклинания говорить на выбранных болезни и прочие недуги существа.
языках и понимать их, Мистическое исцеление: восстанавливает живому существу ПЗ
Огонёк-союзник: создаёт светящуюся сферу, отвлекающую врагов. в количестве 5d8 * модификатор вашей Мудрости.

опознание: +10 к попыткам опознания магических и технологиче- Нейронный импульс: Ha'l раунд приводит всех существ в пределах
ских предметов. 20 футов в состояние щока.

Острые чувства:даёт существу сумеречноезрение и +2 к проверкам Обессиливающий луч: испускает луч, обессили вающи й цел ь,
Облучение: облучает область действия пагубной радиацией.
_ Внимания.
0тражающая броня: позволяетотразитьурон обратно в противника. Полиглот: позволяет говорить на любых языках и понимать их.
Приворот (ryманоид): один гуманоид начинает относиться к вам Приворот (чудовище): одно чудовище относится к вам дружелю6-
дружелюбно. но в течение 1 дня за 1 УЗ.
Приказ: существо в течение ] раунда выполняет ваш приказ. Проклятие: -4 к атакам, испытаниям и проверкам или потеря воз-
Связь разумов: позволяет моментально передать цели информа- можности действовать с вероятностью 50%.
цию при помощи телепатии. Психокинетическое удущение: цель не может двигаться и получа-
Удар по разуму: ментально наносит цели 2d10 урона. етЗd8 урона за раунд.
Ужас: одно живое существо с К0 4 или ниже испугано в течение Ра3говор с мертвым: заставляет труп ответить на б или менее
1d4 раундов. вопросов.
Рассеивание магии: отменяет действие одного заклинания или
магического эффекта.
Взрыв силы: таранит существ в конусе и наносит им 2dб урона си- Удар по разуму: ментально наносит цели 7d10 урона.
лой. Ужас: цели с КО 8 или ниже в конусе впадают в панику Ha'l минуту.
Восстановление, низшзее: убирает магические штрафы к характе- Укрепление брони, низшее: цель получает СУ 5l- или устойчи-
ристике или восстанавливает'ld4 урона характеристике. вость5 кдвум выбраннымтипам энергии.
Диск силы: создаёт диск, который наносит цели Зdб урона силой Ускорение: одно существо за 1 УЗ передвигается и действует
и рикошетит в другие цели, нанося 2dб урона силой. быстрее.
Избавление: избавляет существо от состояния средней тяжести. Яснослышание/ясновидение: позволяет вам видеть или слышать
Место истины: в области действия становится сложно солгать. на расстоянии в течение'l минуты за 'l УЗ.
l -r- """1- 1 Рассеивание магии, высшее: отменяет действие нескольких закли-
Возвращение: отправляет существо на его родной план. наний или магических эффектов.
ВосстановлениеР: снимает отрицательные уровни и восстанавлива- Ретрокогниция: позволяет получить мысленное представление
ет потерянные пункты характеристи к. о событиях, происходивших в этом месте.
Выявление лжи: раскрывает намерен ную ложь, Связь с иным планом: позволяет задать вопрос экстрапланарному
Замешательство: заставляет существ действовать случайным обра- существу. ввЕдЕЕиЕ
зом в течение ] раунда за 1 УЗ. Слабоумие: снижаетзначения Интеллекта Харизмы цели до 1.
и

Защита от смерти: цель становится невосприимчива к негативной Сокручlение черепа: наносит 18d8 урона голове живого существа.
создАниЕ
энергии и отрицательным уровням и получает +4 к испытаниям Телепатия: позволяет ментально общаться с любыми существами ПВРСОНАЯ<ЕЙ
против заклинаний и эффектов сдескриптором (смерть>. в пределах 100 футов.
Зондирование памяти: позволяет получить доступ к воспоминани- Удар по разуму: ментально наносит цели ']5d10 урона и обессили-
ям и знаниям цели. вает её.
Исгощение: цель луча получает 2 отрицательных уровня. Укрепление защиты: до 10 существ получают СУ 5l- или устойчи-

reп
Космический вихрь: вихрь наносит4dбурона и сбиваетсуществ с ног. вость 5 ко всем типам энергии, клАееы
Мисгическое исцеление: восстанавливает живому существу ПЗ
в количестве]2d8 + модификатор вашей Мудрости или возвра-
щает кжизни только что убитое существо. ВидениеР: даёт ответ на вопрос о существе, месте или предмете. нАвыки
0живление мертвецов: превращаеттрупы в покорную нежить. Власть над гравитацией: изменяет гравитацию в области действия.
Паралич (чудовище): парализует одно живое существо. Власть над нежитью: не позволяет нежити нападать и вынуждает её
ПоryсторонниЙ слуга: удерживает экстрапланарное существо с К0 4 подчиняться вашим приказам.
или ниже, пока оно не выполнит поручение. Внушение, массовое: принуждает одну цель за 1 УЗ деЙствовать
ПрорицаниеР: даёт полезный совет касательно планируемых дей- определённым образом.
енАрях(ЕниЕ
ствий. Восстановление разума: восстанавливаетурон, нанесённый Интел-
Реинкарнация: возрождает умершего в новом случайном теле. лекту, Мудрости и Харизме, потерянные пункты этих характери-
Телепатическая связь: позволяет союзникам мысленно общаться. стик, а также избавляет от всех ментальных состояний и недугов. ТАКТИЧЕеКИЕ
Удар по разуму: ментально наносит цели
,]0d10
Гравитационная синryлярность: сверхплотная частица затягивает
прАвилА
урона и утомляет её.
Ужас: все цели в конусе впадают в панику на'1 минуту. в себя предметы и существ, каждый раунд нанося всем находя-
Укрепление брони: цель получает СУ10/- или устойчивость 10 ктрём щимся внутри неё 12dб урона. ЗВЕЗДОАЁТЫ
выбранным типам энергии. Исгинное зрение: позволяет видеть всё, что на самом деле проис-
Устранение радиации: избавляет предмет или существо от эффек- ходит.
ll,trАгия
тов радиации. Мирное пристанище: в области действия заклинания поддержива- u
ЗАКЛИНАНИЯ
ются комфортные условия, а находящиеся в ней существа не мо-
гут атаковать или быть атакованными.
вядпниЕ
Возвращение: отправляет существ с суммарным К0, не превышаю- Мистическое исцеление: восстанавливает живому существу ПЗ игрь]
щим ваш УЗ + 2, на их родные планы. в количестве 20d8 + модификатор вашей Мудрости или возвра-
Возвращение к жизни: оживляет умершего не более одного дня щает кжизни только что убитое существо.
миригры
тому назад за 1 УЗ. Мисгическое исцеление, массовое: восстанавливает ПЗ в количе-
Волнаусталости: несколько целей становятся угомлёнными. стве 5d8 + модификатор вашей Мудрости одному живому суще-
Единение с природой: предоставляет сведения о местности в пре- ству за 1 УЗ.
делах1 мили за'l УЗ, Планарный барьер: предотвращает перемещения между планами
Избавление, высшее: избавляет существо от всех пагубных состо- в области деЙствия.
яниЙ. Планарный переход: отправляетдо 8 существ на другой план.
Манипуляция памятью: изменяет5 минуг воспоминаний цели. Поryсторонний слуга: удерживает экстрапланарное существо
Мисгическое исцеление восстанавливает живому существу ПЗ с К0 10 или ниже, пока оно не выполнит поручение.
в количестве1бd8 + модификатор вашей Мудросги или возвра- Превращение плоти в камень; превращает цель в статую.
щает кжизни только что убитое существо. Причинение боли, массовое: ] существо за '1
УЗ испытывает жуткую
Мистическое исцеление, массовое: восстанавливает ПЗ в количе- боль, получая -2 к проверкам характеристик, атак и навыков,
стве зd8 + модификатор вашей Мудрости одному живому суще- Путь в теняк быстрое путешествие через тени.
'l
ству за УЗ. Регенерация: отращивает существу потерянные конечности, вос-
Нейронный импульс, высший: Ha'ld4 раунда приводит всех существ станавливает ]2d8 ПЗ, а также снимает бессилие и утомление.
в пределах 20 футов в состояние шока. Субъективная реальность: вы убеждаете себя в том, что одно суще-
Обрушение космоса: на цели заклинания обрушивается поток кос- ство или предмет- не более чем иллюзия.
мическихчастиц, наносящих4dбурона огнём и 3dбуронахолодом. Телепатическая проryлка: моментально перемещает вас к суще-
Подчинение ryманоида: позволяет телепатически управлять ryма- стви с которым вы установили телепатическую связь.
ноидом. Угасание жизни: немедленно убивает или наносит огромный урон
Поryсторонний слуга: удерживает экстрапланарное существо с К0 7 1 существу за 2 УЗ.
,17d10
или ниже, пока оно не выполнит поручение. Удар по разуму: ментально наносит цели урона, обессиливая
Приказ, высчlиЙ: одно существо за'l У3 в течение 1 раунда за УЗ вы- её и приводя в состояние шока.
полняет ваш приказ. Укрепление брони, высшее: цель получает СУ 15l- или устойчи-
Разрушение чар: избавляет от очарования, превращения и прокля- вость 15 к четырём выбранным типам энергии.
тия. Эфирная проryлка: делает вас эфи рн ым на раунд за
'] '1
УЗ.

ь*
Логическая бомба: выбранный компьютер наносит бdб энергетиче-
Мелкие фокусы: совершает различные мелкие фокусы. ского урона первому существи которое попытается им воспOль-
Обнаружение магии: позволяет обнаружить заклинания и магиче- зоваться и потерпит неудачу.
ские предметы в пределах 60 футов. Невидимость: цель становится невидима на 1 минуту за '1 УЗ или
Обнарркение недуга: позволяет обнаружить в существе или пред- пока не атакует.
мете болезнь, проклятие, яд или аналогичный недуг. Ночноезрение: позволяет видеть в темноте на расстоянии 60 футов.
Перенос заряда: переносит заряд с одного источника на другой Облако ryмана: создает туман, ухудшающий видимость.
источниктакого же типа. Паучьи лапы: позволяетходить по стенам и потолку.
Пляшущие огоньки: создаётдо 4 управляемых огней. ПодзарядкаР: восстанавливает заряд аккумулятора или устройства,
Починка: восстанавливает']d4 ПЗ предмету или конструкции. способного хранить заряд.
ПризрачныЙ звук: создает иллюзорнь!е звуки. Полёт: заставляет цель двигаться вверх или вниз по вашей воле.

Психокинетическая рука; позволяет передвигать предмет весом'1 Ремонт: восстанавливает5dб ПЗ предмету или конструкции.
или меньше при помощи телекинеза. Системная блокировкаР: запирает дверь, ёмкость или блокирует
Сryпор: гуманоид с К0 3 или ниже впадает в ступор на 1 раунд. компьютерную систему.
Телепатическое сообщение: позволяет телепатически отправить Сryк: открывает запертые или магически запечатанные двери.
короткое сообщение услышать краткие ответы на него.
и Сryпор (чудовище): живое существо с К0 5 или ниже впадает в сту-
Энергетический луч: луч, наносящий 1d3 урона кислотой, огнём, хо- пор на 1 раунд.
Увидеть невидимое: позволяет видеть невидимые предметы и су-

rcil
лOдом или электричеством.
ществ.
Управление нежитью: вынуждает неживое существо подчиняться
,ld4
Волшебная сгрела: две стрелы наносят по + 1
урона силой. приказам.
Волшебный засов: не позволяет открыть дверь.
Голограмма: создаёт беззвучную голограмму по вашему выбору.
Защитная оболочка: окружает цели оболочкой, внутри которой Волчlебноезрение: позволяет видеть магические ауры.
поддерживаются пригодные для жизни условия. Голограмма: создаёт голограмму со звуками, запахами и темпера-
Изменение облика: меняет вашу внешность. ryрными эффектами на время вашей концентрации + З раунда.
1 УЗ передвигается и действует мед-
Замедление: одно сущесrво за
редмет скользким.
Масло: делает участок'10"10 футов ил и оди н п

Невидимый слуга: невидимая сила выполняет ваши приказы. леннее.


Обнаружение радиации: позволяет обнаруживать радиацию в пре- Компьютерный вирус: заражает технологическую конструкцию бо-
делах 120 футов. лезнью.
06наружение устройств: позволяет обнаруживать заряженные Марево: атаки по цели этого заклинания промахиваются с вероят-
технологические устройства и источники энергии в пределах ностью 50%.
60 футов. НеобнаруtкимостьР: скрывает цель от систем наблюдения и магиче-
опознание: +10 к попыткам опознания магических и технологиче- ского обнаружения.
ских предметов. Облучение облучает область действия паryбной радиацией.
0сгрые чувсгва:даёт существу сумеречное зрение и +2 к проверкам Огненный взрыв: l]аносит существам в радиусе 20 футов 9dб уро-
Внимания. на огнём.

Перегрев: наносит существам в конусе 2d8 урона огнём. Определение вероятности: позволяет перебросить результат атаки,
Полёт: замедляет падение существ или предметов в количестве испытания или проверки.
']
за'l Уз. Полёт: позволяет цели летать со скоростью 60 фугов.
понимание языков: позволяет вам пон имать л юбые языки. Полиглоп позволяет говорить на любых языках и понимать их.
Стирание: заставляет обычные или магические записи исчезнуть. Прикосновение энтропии: ваше касание обращает в прах немагиче-
Усиление ор)лкия: зачарованное оружие наносит дополнительный ский рукотворный предмет или повреждает конструкцию.
урон. Разрядка: выводит из строя или разряжает один технологический
Электрошок: касание наносит 4dб урона электричеством. предмет или конструкцию.
Рассеивание магии: отменяет действие одного заклинания или ма-
гического эффекта.
Атака микроботов: облако микроботов отвлекает существ, попав- Укреплениеброни, низlлее: цель получаетСУ 5/- или устоЙчивость 5
ших в него. кдвум выбранным типам энергии.
Внедрениеданныrc : lозволяет внедрить в компьютер или систему Ускорение: одно существо за'l УЗ передвигается и действует бы-
1 пакетданныхзаlУЗ. стрее.
Голограмма: создаёт озвученную голограмму по вашему выбору. Хламобот-помоtлник создаёт из хлама недолговечного робота,
3еркальное отражение: создает ваших иллюзорныхдвойников. способного применять навыки Инженерное дело, Компьютеры,
Инъекция нанороботов: касание, приводящее цель в замешатель- Ловкость рук и Пилотирование.
ство и наносящее 4d8 урона. )(ламобот-санитар: создаёт из хлама робота, способного применять
Кислотная среда: дистанционная атака, наносящая цели 4d4 урона навык Медицина и оттаскивать существ без сознания в безопас-
кислотой и по 5 урона в последующих раундах. ное месг0.
Электрическая дуга: наносит']0dб урона электричеством на 120-фу- Поryсторонний слуга: удерживает экстрапланарное существо
i
товоЙ линии. с КО 7 или ниже, пока оно не выполнит поручение.
Яснослышание/ясновидение: позволяет вам видеть или слышать Проход сквозь стену: создаёт проход сквозь стену.
на расстоянии в течение 1 минуты за 1 УЗ. Разрушениечар: избавляетоточарования, превращения и проклятия.
Рассеивание магии, высшее: отменяетдействие нескольких закли-
наний или магических эффектов. ввЕдЕ}lиЕ
Возвращение: отправляет существо на его родной план. Связь с иным планом: позволяетзадать вопросы экстрапланарному
Волшебный глаз: соцает невидимый глаз, летающий со скоростью существу.
созмниЕ
30 футов в раунд. Силовая сгена: создает прочную невидимую стену. ПЕРСОНАХ(EЙ
Голограмма: соцаёт голограмму со з8уками, запахами и темпераryр- Созидание: создаёт один предмет, состоящий из материалов расти-
ными эффекгами,дейсгвующую поусгановленному вами сценарию. тельного или минерального происхождения.
flBepb в пространстве: телепортация на короткое расстояние. Тайноеубежище: защищает область от взглядов и тайновидения на
Кислотный ryман: создаёт облако, наносящее 4d8 урона кислотой 24 часа,

каждый раунд и 10 дополнительного урона. Телекинез: позволяет атаковать, перемещать предметы или бро- клАссы
Невидимосгц высlлая: цель становится невидима на 1 минуту за сать предметы и существ при помощи мысленного усилия.
1 УЗ и сохраняет невидимость, даже атакуя. Телепортация: мгновенно перемещает на расстояние до 2 000 миль.
Огненная стена: наносит 2d4 урона огнём в пределах 10 фугов Укрепление защиты: до 10 существ получают СУ 5/- или устойчи- нАвыки
и 1dб урона огнём в пределах 20 футов от стены, при проходе вость 5 ко всем типам энергии,
насквозь - 5dб урона огнём,
чЕрты
Ожимение мертвецов: превращаеттрупы в покорную нежить.
Перепроtливка тела: частично превращает цель в робота, нанося Боевой хламобот: создаёт из хлама недолговечного, но смертонос-
3dб урона в раунд и замедляя её. ного боевого робота.
СЕАРЯЖЕЦИЕ
Полёт позволяет цели летать со скоростью 70 футов. Власть над гравитацией: изменяет гравитацию в области действия.
ПоryсгоронниЙ слуга: удерживаетэкстрапланарное существо с КО 4 Власгьнад нежитью: не позволяет нежити нападать и вынуждаетеё
или ниже, пока оно не выполнит поручение. подчиняться вашим приказам.
Режим уничтожения: заставляет невраждебную технологическую Вуалы меняет внешность группы существ.
конструкцию атаковать ваших врагов. Голограмма: создаёт вашего иллюзорного двойника, способного
Режим успокоения: успокаивает враждебную технологическую кон- говорить и творить заклинания. ЗВЕЗДОЛЁТЬ]
струкцию. Дезинтеграция: обращаетryщество или предмет в прах.
Силовая сфера: создает сферу, которая защищает того, кто нахо- Истинное зрение: позволяет видеть всё, что на самом деле про-
дится внугри, но не позволяет передвигаться. исходит.
Системная перегрузка: цель заклинания с вероятностью 50% теряет Межпланетная телепортацияР: перемещает с одной планеты на
любое своё деЙствие. друryю.
Созидание: создаёт один предмет, состоящий из материалов расти- Невидимость, массовая: цели становятся невидимы на 1 минугу за
тельного происхождения. 1 УЗ или пока одна из них не атакует или не отойдёт от других
Укрепление брони: цель получаетСУ'l0/- или устойчивосгь 10 ктрём слишком далеко.
миригры
выбранным типам энергии. Перепрочlивка тела, массовая: частично превращает несколько це-
Усгранение радиации: избавляет предмет или существо от эффек- леЙ в роботов, нанося Зdб урона в раунд и замедляя их.
тов радиации. Планарный барьер: предотвращает перемещения между планами

@
Быстрый ремонт: конструкция или оружие восстанавливает по 2d8
в области действия.
Планарный переход: отправляетдо 8 существ на другой план.
Полёт: позволяет нескольким целям летать со скоростью 60 футов.
ПЗ за раунд в течение ] минуrы. Поryсторонний слуга: удерживает экстрапланарное существо
Власгь над маlлинами: позволяет телепатически управлять техно- с КО'I0 или ниже, пока оно не выполнит поручение.
логическими конструкциями в области действия. Пугь в теняк быстрое путешествие через тени.
Возвращение: отправляет существ с суммарным К0, не превышаю- Разруtлительный резонанс: наносит 2d'l0 урона в раунд одиноч-
щим ваш УЗ + 2, на их родные планы. ному строению.
Вытягивание тепла: наносит существам в конусе 'l3d8 урона холодом. Разрядка, высшая: выводит из строя или разряжает несколько тех-
Глаза-разведчики: создает 20 летающих глаз, разведывающих для нологических устройств или конструкций.
вас местность. Стальная стенаР: создаёт стену с 45 ПЗ за дюйм толщины и твёрдо-
Голограмма: создаёт детмизированную голограмму, дейсrвующую стью 15.
либо постоянно, либо срабатывающую при определённом условии, ТерраформированиеР: позволяет изменить географию местности
Голографическая местность: создаёт большую голограмми изобра- и климат.
жающую местность и строения. Укрепление брони, выолее: цель получаетСУ15/- или устойчивость
Невольный защитник очаровывает цель, заставляя её защищать 15 к четырём выбранным типам энергии.

вас в бою. Флот теней: создаёт иллюзию атакующего флота, наносящую Зdб
Нейронная перегрузlG[ ошеломляет цель на 1 минугу и наносит ей колющего урона и Зdб урона огнём всем существам в обласrи.
'l8d8 наноситlЗdl2 урона элекгричеством основной цели
урона. Щепь разрядов:
Обманка: делает вас невидимым и создает иллюзорного двойника. и десяти или менее дOполнительным целям. Oдно из электриче-
Полi!т вы можете летать со скоросгью 70 фугов и спешно переме- скихустройств основной цели выходит из сгроя на 1 раунд.
щаться на дальние расстояния. Эфирная проryлка:делает васэфирным на ] раундза 1 УЗ.

ззg
ЭкБ и ККБ равны
в алфавитном по- максимальных П3 (ПЖ у хламобота нет), а его
Заклинания в этом разделе представлены испытаний
тех, названия которых начинаются со вашему уровню техноманта + 15, Для прохождения
рядке,за исключением эффектов хла-
(см, порядок описа- против нацеленных на него заклинаний и других
слов <низший>, <высший>r или <массовый> испытаний, Его назем-
мобот использует ваши модификаторы
ния на стр.335). полёта - 15 футов
ная скорость составляет з0 футов, скорость
(средняя манёвренность). Для нацеленных на него заклинаний
АТАКА МИКРПБШТВВ (магиче-
и эффектов он считается конструкцией с подтипами
Школа: воплощение [созидание],
ский> и <технологический>.
Время сотворения: основное действие,
't

считается, что у хламобота есть черты


Убийственная мет-
flистанция: близкая футов за
(25 футов + 5 2 УЗ),
с ног, таран), а БМА
манёврt (захват, сбивание
кость и Боевой
Эффект: облако назойливых микроботов,
техноманта хламобота четыре руки,
+ 6, У
] раунд, равен вашему уровню
flлит.: концентрация
+

в одной из которых он держит особый виброклинковый кин-


испытание: нет.
вибромечу, но наносит бd8 * б уро-
жал (аналогичен дуэльному
устойчивость к магии: нет.
на), а во второй - особый легкий
лазерный пистолет (аналоги-
в выбранной обла-
Вы черпаете энергию из воздуха, создавая (Корона), но наносит бdб урона), Урон
чен лазерному пистолету
сти облако микроботов, каждый из которых размером пример-
от урона обычных
10,10 футов особого вооружения хламобота отличается
но с кулак. облако занимает квадратную область
аналогов и считается магическиN,l при преодолении
СУ,
призвано на клетки, занятые другими существа-
и может быть сопутствующего действия
Во время своего хода в качестве
преследуют и от-
ми. Если в облаке нет существ, микроботы отдать хламоботу новые команды,
вы можете телепатически
влекают ближайшего противника всеми доступными им спо-
он выполняет, совершая действия как обычное суще-
общее представление 0 том, кто которые
собами. Микроботы имеют или боевой манёвр
но ими вы не може- ство. Вы знаете, когда робот совершил атаку
является вашим противником, управлять когда он aTaKoBaHl
облако разделя- и были ли они успешны, а также понимаете,
те. При наличии несколькихдоступных целей
повреждён или уничтожен, но никакой другой информации эта
ется (максимум на 4 части,5х5 футов каждая), чтобы преследо-
телепатическая связь вам не даёт,
вать разные цели. прекращает дей-
Нахо- Когда хламобот уничтожен или заклинание
облако (и его части) летает со скоростью 20 футов,
ствовать, он рассьiпается на составные части,
испорченные
микроботы отвлекают его: каж-
дясь на клетке с противником, ни для чего, не говоря уже
хода они открывают по нему от- до неузнаваемости и непригодные
дый раунд во время вашего
(см. Кроме этого, они обеспечивают о создании нового хламобота,
влекающий огонь стр. 246),
кого этот про-
прикрывающий огонь (см. стр,246) для каждого,
каждые не-
тивник атакует. облако невосприимчиво к атакам:
микроботов, а сами они БЫ[ТРЫЙ РЕМПНТ
сколько секунд оно производит новых
Школа: превращение.
постоянно чинят себя.
Время сотворения: основное действие,
'1

Дистанция: касание.
Цель: одно оружие или конструкция,
ЬSЕВПЙ ХЛАМШБOТ
Длит.: ] мин.
Школа: превращение. (6езвредно, предмет),
испытание: стойкости отменяет
Время сотворения:'1 раунд. (6езвредно, предмет),
Устойчивость к магии: да
flистанция: касание. оружие или конструкция восстанавливает 2d8
весом не менее 1, см, текст, повреждённое
Щель: нерабочая электроника с прочими эф-
ПЗ каждый раунд. Этот эффект не складывается
Длит.: 1 раунд за'l УЗ. которыми обладает конструкция
фектами быстрого исцеления,
Испытание: нет. оружие или кон-
или оружие. Заклинание не действуе1 если
устойчивость к магии: нет.
струкция уничтожены либо имеют 0 ПЗ,
в боевого робота,
Вы превращаете кучутехнологического хлама
и атаковать их,
который может выслеживать противников
и нера-
заклинание необходимо сотворить на выключенное
весом не менее ], взрыв [илhl
ботающее электронное оборудование общим
нерабочие или разрозненные Ш кола: разрушен ие [сила].
например сломанный компьютер,
Время сотворения: 1 основное деЙствие,
компьютерные детали или запчасти роботов, уничтоженного
или электронные компонен- ffистанция:30 футов.
робота или любые механические
чтобы их было доста- Область: взрыв в форме конуса,
ты в произвольном сочетании - главное,
боевого хламобота требуется flлит.: мгновенная.
точно. Кромс этого, для создания
ёмкости, который полностью Испытание: Реакции ослабляе1 см, текст,
один аккумулятор сверхвысокой
Устойчивость к магии: да.
во время сотворения заклинания,
разряжается врагам
чтобы вы выпускаете волну магической энергии, нанося урон
вы используете магию, технические знания умения,
и
существа в области действия закли-
и превратить в уме- и отталкивая их назад. Все
собрать разрозненные запчасти воедино Реакции: при провале они получают
имеет небольшой нания проходят испытание
лого и агрессивного бойца. Боевой хламобот
Пз в количестве, равном половине ваших
2dб урона силой, при успехе - половину этого урона,
размер, твёрдость'l5,
Сила, исходящая от вас, бьёт по существам подобно тарану. испытание, не подвержены действию заклинания (хотя долж-
Проведите один манёвр тарана, используя вместо модифика- ны проходить новое испытание каждый раунд, пока остаются
тора атаки УЗ + модификатор вашей ключевой характеристики. в области действия), но могут пострадать от его вторичных эф-
Сравните полученныЙ результат с ККБ каждой цели + 8. В слу- фектов (например, в зоне обратной гравитации их можетзаце-
чае успеха вы отталкиваете существо на 5 футов. За каждые пить предметами, летящими вверх или падающими вниз, когда ввЕдЕниЕ
5 пунктов, на которые ваш результат превзошел ККБ цели + 8, заклинание прекращаетдействовать).
она отталкивается ещё на 5 футов. Если на пути есть препят- При сотворении заклинания вы должны выбрать, как изме-
создд,ниЕ
ствие, существо останавливается перед ним. нится гравитация. Чтобы изменить выбор, потребуется повтор- ПЕРСОНАJКЕЙ
ное сотворение заклинания. Если области действия двух закли-
наний власmь наd zравumацчей пересекаются, они отменяют
видЕниЕ другдруга в области пересечения.
Школа: прорицание. Если вы обратите гравитацию, гравитационные силы в обла-
Время сотворения: '] основное действие, сти действия заклинания начинают работать в обратном направ-
Дистанция: на себя. лении, отчего все незакрепленные предметы и существа в ней
flлит.: см. текст. поднимаются вверх и за1 раунд достигают её верхней
Вы задаете вопрос о каком-то существе, месте или предмете, границы. Если на пути им попадает-
затем творите заклинание. Если сущесгво, предмет или место
, ся твёрдая поверхность (напри-
находится непосредственно рядом с вами и вы успешно прой- мер, потолок), они ударяются
дёте проверку УЗ (1d20 * ваш УЗ, СЛ 20), вы получаете видение, о неё, как о землю при падении.
связанное с этим существом, предметом или местом. Получен-
ная информация будет включать в себя всё, что можно было бы
узнать, посвятив нескольк0 недель детальному изучению высо-
кокачественных, но общедоступных источников информации.
Если у вас естьтолько подробная ин-
i
формация,тоСЛ проверки равна25,
а видение оказывается менее детальным
(но зачастую содержит достаточно ин-
ЗВЕЗДОЛЁТЫ
формации,чтобыотыскатьсущество, j
предметили местодля получения l
ммия
лучших результатов в следующий u
раз). Если вы располагаете только слу-
хами, то СЛ равна З0, а информация оказы-
\ вЕдЕниЕ
вается довольно невнятной (но зачастую показывает, игрь]
где можно узнать об искомом подробнее, чтобы следу-
ющее BudeHue принесло лучшие результать). В большин-
t миригры
стве случаев это закrlинание неспособно
показать информацию о событиях, проис-
ходивших во время Разрыва. }IАслЕдиЕ
PATHFINDER
flля сотворения заклинания нужен
доступ к компьютеру или аналогичному
устройству, на котором можно просмотреть
полученные данные. Сотворение заклина-
ния требует знаt{ ител ьных усилий, поэтому длfr
этого необходимо потратить 1 ПР.

ев@
влА[ть нАд_
ГРАВИТДЦИЕИ
Школа: превращение.
Время сотворения: 1 основноедеЙствие.
flистанция: средняя футов *'lo футов за 1 УЗ).
(100

Область: до одного куба'l0,10x10 Футов за 2 УЗ (ф.


flлит.; 1 раунд за 1 УЗ (П).
Испытание: Стойкости отменяет; см. текст.
устойчивость к магии: нет.
Это заклинание позволяет вам управлять гравитацией в обла-
сти действия, создавая зону обратной гравитации, по-
вышеннои гравитации или невесомо-
сти. Существа и предметы в области
действия, которые успешно прошли

зч1
]-
подняв- понимает вас, на каком бы языке вы ни говорили, Что бы вы
Если в верхней части области нет ничего подобного, всё
не прекратится действие ни делали, подконтрольные на вас не нападают, по окончании
шееся задерживается там и висит, пока
к своему обычному
заклинания, после чего падает вни3. Существа, способные
ле- действия заклинания нежить возвращается
поведению. Если нежить находится под контролем враждебно-
тать или левитировать, могут оставаться на месте, не поднима-
(Сл = СЛ этого
го существа, оно может пройти испытание Воли
ясь и не падая.
в о6- заклинания), чтобы отменить эффект заклинания, если подкон-
При повышенной гравитации все существа и предметы
под-
передвигаются трольная ему нежить провалила испытание, Для каждого
ласти действия весят вдвое больше обычного,
контрольного существа это испытание проходится отдельно,
с половиной скорости, прыгают на вдвое меньшую дистанцию кон-
Манёврен- Разумная нежить прекрасно помнит, что вы брали её под
и могут поднимать и переносить вдвое lиеньший вес,
снижается на одну категорию (например, троль, и по окончании заклинания может попытаться отомстить,
ность летающих целей
средняя манёвренность становится скверной, но если манев-
и они камнем падают
ренность скверная, она не изменяется),
на землю, если провалят проверку Акробатики со СЛ
25, чтобы вншрЕнliI дАннhl)(
школа: иллюзия.
удержаться в воздухе.
(см, Время сотворения: 1 основное дейсгвие,
зона невесомости работает как обычная невесомость
стр.401). Заклинание также можно использовать, чтобы
времен- Дистанция: касание.
система,
но создать обычную гравитацию в зонах с повышенной или по- цель: один компьютерный модуль или
1 час за 1 УЗ или до срабатьiвания; см, текст,
ниженной гравитацией либо невесомостью, Длит.:
Испытание: нет.
устойчивость к магии: нет.

Вы незаметно вносите изменения во внугреннее устройство


ЕлА[тh нАд мАшинАми что
компьютерного модуля или системы, программируя еготак,
Школа: превращение. (по-
он показывает определённые данные, когда им пользуются
Время сотворения: 1 основное действие.

средняя (lo0 футов + 10 футов за ] УЗ), лучив доступ обычным образом или взломав), Таким образом
Дистанция: счи-
вы можете внедрить 1 блок данных за УЗ, Блоком данных
'1

цель: технологические конструкции с индивидуальными Ко не


, все тается какой-то фак1 например местоположение или описание
более вашего У3 + ] и общим Ко не более вашего У3 2;
предмета или существа, их ценность материальная или нема-
-
в пределах З0 футов друг от друга.
териальная или другое простое утверждение, Когда существо
Длит.: концентрация, до 1 раунда за'1 УЗ,
получает доступ к этому модулю или системе, первые данные,
испытание: Воли отменяет.
устойчивость к магииi нет. которые оно увидит, -
внедрённые, вне зависимости от того,
что оно искало изначально (но ничто не мешаетему продолжить
с помощью этого заклинания вы перехватываете управление
поиск), Когда существо ознакомилось с внедрёнными данными
конструкциями и можете отдавать им телепатические команды,
или если длительностьзаклинания истекпа, они исчезают,
начиная с момента сотворения заклинания вы можете в свой
внедрённые данные можно сделать постоянными, проведя
ход отдать приказы любому количеству подконтрольных кон-
особый ритуал, для проведения которого нужен 1 час и ингре-
струкций, когда концентрируетесь для поддержания заклина-
диенты стоимостью 5 000 кредитов. постоянные данные вре-
ния (основное действие). Если какие-то конструкции находятся
менно исчезают после ознакомления, но спустя 1 час появля-
под контролем враждебного существа, оно может попытаться
ются снова.
пройти испытание Воли (сл = сЛ этого заклинания), чтобы отме-
нить эффект заклинания, если подконтрольная ему конструк-
про-
ция провалила испытание, Для каждой подконтрольной
тивнику конструкции это испытание проходится отдельно,
внушЕниЕ
Школа: очарование [принуждение, разум, язык],
Находясь под эффектом заклинания, конструкции будут вы-
Время сотворения: 1 основное действие,
полнять любые полученные приказы, даже самоубийственные,
футов за УЗ),
Дистанция: близкая (25 футов
+ 5 2
по окончании действия заклинания конструкции возвращают-
ся к своему обычному поведению. Разумные конструкции пре- Цель: одно живое существ0.
час за 'l Уз или пока не будет исполнено,
красно знают и помня1 что вы брали их под контроль, Длит.: 1

испытание: Воли отменяет.

8в@
Устойчивость к магии: да.
(описа-
Вы побуждаете существо совершить какие-то действия
ВЛА[ТЬ НАД НЕЖИТЬШ
ние должно укладываться в одну-две фразы). Внушение долж-
Школа: некромантия.
основное деЙствие. но быть сформулировано так, чтобы действия выглядели раз-
Время сотворения: 1
явно вредOносные для
[истанция: близкая футов за 2 УЗ),
(25 футов + 5 умными и адекватными. Все приказы,
индивидуальными Ко не более вашего самого существа, прекращаютдействие заклинания,
щель: существа-нежить с

не более вашего Уз ,2; все в пределах30 фу- существо будет делать то, что вы ему внушили, пока длится
Уз 1 и общим
+ Ко
заклинание. Если задачу можно выполнить раньше, то закли-
тов друг отдруга.
Вы
нание прекратитдействовать, когда существо её выполнит,
Длит.:'l мин. за 1 УЗ. при которых су-
также можете указать определенные условия,
испытание: Воли отменяет.
находясь под эф-
Устойчивость к магии: да. щество начнет выполнять особые действия,
так и не насryпятдо окон-
с помощью этого заклинания вы можете некотOрое время фектом заклинания. Если эти условия
чания длительности заклинания, существо ничего не сделает,
приказы, Нежить при этом
управлять нежитью, отдавая устные
,Ф r ;::
.:.
\|i' .\,#-\
'\]' "1 \

, i.s.t !:

.1:
\А :_ь i-'

ввЕдýниЁ
?i-1
**, \
создАниЕ
ПЕРСОНАЖЕЙ

рАсы

.} клАссы

ýАвыки

i;чfu

е
СНАРЯЖЕНИЕ
* Fl
tl тАк,rичýскиЕ
ычр. прАвилА
! . ',- \Eb
**д,

звЕздоl\Ёты

мАгия
Особенно убедительно звучащее внушение может наклады- испытания против заклинания увеличивается на 2. По усмот- и
ЗАКЛИНАНИЯ
вать штраф на прохождение испытаний против этого заклина- рению ведущего некоторые редкие предметы могут оказаться
ния (обычно -1 или -2). вдвое более эффективны: они дают бонус *2 (ситуативный) для
вЕдЕниЕ
преодоления УкМ увеличивают СЛ испытания на 4.
и игры
4 круг: заклинание действует на одно экстрапланарное су-
внушЕниЕ, мА[[пвпЕ щество.
миригры
Школа: очарование [принуждение, разум, язык]. 5 круг: заклинание действует на нескольких существ. Все су-
flистанция: средняя (loo футов * lo футов за 1 УЗ). щества должны находиться в пределах З0 футов друг от друга,
Цель: до одного существа за 1 УЗ, все в пределах 30 футов друг а их суммарный КО не должен превышать ваш УЗ + 2.
нАслЕдиЕ
PATHFINDER
отдруга.
Это заклинание работает так же, как внушенuq но может дей-
ствовать на несколько существ сразу. Они все получают одина- впзврАщtниt к жизни ý
ковый приказ. Школа: воплощение [исцеление].
Время сотворения: ] минута.

ВПЗВРАЩЕНИЕ
Школа: преграждение.
ев@ Дистанция: касание.
Цель: одно мертвое существо.
Длит.: мгновенная.
Время сотворения: 1 основное действие. Испытание: нет; см. текст.
flистанция: близкая (25 футов + 5 футов за 2 УЗ). Устойчивость к магии: да (6езвредно).
Щель: см. текст. Вы возвращаете жизнь умершеми если он был мёртв не бо-
Длит.: мгновенная. лее чем'l день за 1 УЗ до этого момента. Душа существа должна
Испытание: Воли отменяет, см. текст. быть свободна и согласна вернуться. Если она не согласна,
Устойчивость к магии: да. заклинание не срабатывает. flля согласной души испытаний не
Это заклинание позволяет изгнать одно или несколько экстра- требуется. Для сотворения заклинания нужно подробное изо-
планарных существ, немедленно переместив их на другой план. бражение умершего существа стоимостью не менее 5 000 креди-
Чаще всего они возвращаются на родной план, но с вероятно- тов, которое будет служить путеводным маяком для души умер-
стью 20% заклинание отправит существо на случаЙный план шего. После сотворения заклинания изображение исчезает.
вместо родного. Вы увеличиваете шансы заклинания на успех, Возвращенче кжчзнu не даётся легко. Воскресший получает
если используете один предмет или вещество, которые суще- два постоянных отрицательных уровня; если же он 1 или 2 уров-
ство боится или ненавидит: вы получаете ситуативный бонус +1 ня, то вмест0 этOго его значение Выносливости навсегда снижа-
к проверке УЗ для преодоления УкМ цели (при её наличии), а СЛ ется на 2 (если это умен ьшит его Выносливость до 0 ил и ниже, то

зчз
воскресить его невозможно). Воскрешённое существо не имеет и местоположение, а также можете проЙти проверку Мистициз-

пр, Пж и ячеек заклинаний (пока не отдохнё1 чтобы их восста- ма со сЛ 28 (одна попытка на источник), чтобы определить шко-

новить). Существо воскрешается с 5 Пз, значения характеристик, лу магии для каждого источника. Сконцентрировавшись на лю-

сниженных до 0, становятся равными ]. обычные яды и болез- бом существе в пределах 12О футов от вас (основное действие),

ни излечиваются, но магические болезни и проклятия остаются, вы можете определить, умеет ли оно пользоваться заклинани-

заклинание заживляет смертельные ранения, но тело существа ями или псевдозаклинаниями, а также Уз для самого мощного
заклинания или псевдозаклинания, которым это существо спо-
должно быть целым, иначе оно вернётся кжизни без недостаю-
собно воспользоваться в данный момент. Как и в случае с о6-
щих частей тела.
Заклинание не воскрешает умерших от старости и не дей- наруженuем Moauu, вы можете применять это заклинание для

ствует на конструкции, элементалей и потусторонних существ, определения свойств волшебных предметов, но не артефактов,

Если существо было обращено в нежить, его можно воскресить,


нодля этого потребуется более мощный маякдля души стоимо-
стью не менее 15 000 кредитов. Е[ЛШЕЕНЫИ ГЛАЗ
Школа: прорицание [тайновидение].
Время сотворения: 10 минут.

ЕплнА у[тАлп[тl,| Дистанция: планета.


Школа: некромантия. Эффект: lиагический сенсор.
'l основное действие. Длит.: 1 мин. за 1 У3 (П).
Время сотворения:
испытание: нет.
Дистанция: З0 футов.
устойчивость к магии: нет.
Область: взрыв в форме конуса.
вы создаете невидимый магический сенсор, передающий вам
Длит.: мгновенная.
испытание: нет. визуальную информацию. Изначально его можно поместить
УстоЙчивость к магии: да. в любой точке, до которой есть линия видимости, а после этого

волна негативной энергии делает утомлёнными всех живых су- вы вправе вести его куда угодно и за любые преграды. flвижет-
ся такой глаз со скоростью З0 в раунд (З00 футов в ми-
футов
ществ в области действия закпинания. Это заклинание не дей-
ствует на тех, кто уже утомлён. нуту), если просто смотрит вниз и вперед, как идущий человек,
или 10 футов в раунд (too футов в минуту), если осматривает
пол впереди, стены и потолок. Он видит то же, что видели бы

вffлшtБнАя [трЕлА вы с этой точки.

Школа: разрушение [сила]. пока длится заклинание, глаз может двигаться в любом на-

Время сотворения:'1 основное действие; см. текст. правлении. Он не проходит сквозь стены и подобные твёрдые
препятствия, но может проскользнуть сквозь отверстие диа-
Дистанция: средняя (loo футов + 10 футов за 1 УЗ).
метром в один дюйм. Глаз неспособен перемещаться на иные
Цели: дО трёх существ, все в пределах 15 футов друг от друга;
см. текст. планы, даже через Поток или посредствOм магических врат
и порталов.
Длит.: мгновенная.
испытание: нет. чтобы смотреть через волшебный глаз и перемещать его, не-

Устойчивость к магии: да. обходима концентрация. Если вы не концентрируетесь на нём,


с ваших пальцев срываются две магические стрелы, каждая то глаз не работает, пока вы не сконцентрируетесь снOва.
из которых наносит цели ]d4 + 1 урона силой. Стрела всегда по-
падает, если вы могли выбрать существо целью согласно об-
щим правилам. Вы не можете целиться в определенные части
ВOЛШЕЕНЫИ ЗАЕВВ
тела существа или повредить этим заклинанием предметы. Це- Школа: преграждение.
лью заклинания может быть как одно существо, так и несколь- Время сотворения:'l основноедействие.
Дистанция: средняя (1О0 футов 10 футов за 1 УЗ).
*
ко, но каждая стрела поражает лишь одну цель. Вы должны
выбрать цели перед тем, как будете пытаться преодолеть УкМ Щель: один проход, до 20 кв. футов за 1 УЗ.
(П).
и определятьурон. flлит.: 1 мин. за 1 У3
заклинание можно сотворить в качестве действия полного испытание: нет.
устойчивость к магии: нет.
хода, в этом случае вы выпускаете три стрелы вместо двух.
это заклинание плотно закрывает и запирает дверь, ворота,
люк или окно из любого обычного материала (металла, пласти-

ВOЛШЕБНПЕ ЗРЕНИЕ ка, дерева, камня и тому подобного) или усиливает электрон-

Школа: прорицание. ный замок.

Время сотворения: 1 основное действие, заклинание сmук или успешное pacceugaHue MoaUU снимают
этот эффект. Сл выламывания такой двери или взлома элек-
Дистанция: на себя.
тронного замка на 5 выше обычной.
,Щлит.:1 мин. за 1УЗ (П).
это заклинание позволяет вам видеть источники магии в пре-
делах 12О футов оТ себя. ЭффекТ подобеН заклинанию обнару-
женuе моеuu| но это заклинание не требует концентрации и по- в0[[тАн[влtниЕ
зволяет быстрее получать информацию. Если источники магии Школа: воплощение [исцеление].

находятся на вашей линии видимости, вы определяете их Уз Время сотворения: 3 раунда.


flистанция: касание. вудль
Цель: одно существо. школа: иллюзия
flлит.: мгновенная. Время сотворения: 1 основное деЙствие.
Испытание: Воли отменяет (6езвредно).
flистанция: дальняя (40О футов + 40 футов за ] УЗ).
Устойчивость к магии: да (6езвредно).
Щель; одно или несколько существ, все в пределахЗ0 футов друг ввЕдЕЕиЕ
это заклинание работает так же, как нuзuлее воссmоновленuе, отдруга.
но ещё и снимает временные отрицательные уровни или один
Длит.: концентрация + 1 час за 1 УЗ (П).
постоянный отрицательный уровень. Для снятия постоянного СОЗДАIIИЕ
Испытание: Воли отменяет или разоблачае1 см. текст. ПЕРСОНАЖЕЙ
отрицательного уровня требуется потратить 5 ПР. Этим закли- Устойчивость к магии: да, см. текст.
нанием с одной цели можно снять не более 1 постоянного отри- вы мгновенно изменяете внешность целей и поддерживаете
цательного уровня за неделю. личини пока не закончится действие заклинания. Выбранная
Воссmоновленче также избавляет от всего временного уро- внешность может быть абсолютно любой. Существа при этом
на, нанесённого характеристикам, и возвращает все потерян- выглядят, пахнут и даже ощущаются на ощупь как то, что они клАссы
ные пункты одной характеристики (если таких характеристик изображают. В случае смерти они возвращаются к обычному
несколько, вы выбираете одну). Наконец, оно полностью снима- облику.
ет утомление и бессилие, но саму причину бессилия или
утом- Если вы хотите изобразить кого-то конкретного, вам нуж- нАвыки
ления не устраняет. но пройти проверку Маскировки, но при этом вы получаете
существо, с которого сняли утомление или бессилие этим бонус +10 благодаря заклинанию (это считается изменением
заклинанием, становится на 24 часа невосприимчиво к повтор- облика).
ному применению этих эффектов заклинания. Те, кто не желает менятЬ облик, могут отменить эффект
заклинания, успешно пройдя испытание Воли или применив
СНАРЯЖЕНИЕ
УкМ. Те, кто взаимодействует с заколдованными вами суще-
в0[[тднпвлЕниЕ, низшЕЕ ствами, могут попробовать пройти испытание Воли, чтобы
ра-
Школа: воплощение [исцеление]. зоблачить иллюзию. УкМ при этом не помогает. ТАКТИЧЕСКИЕ
Время сотворения: З раунда. прАвилА
flистанция: касание.
Щель: одно существо. вhlтягивАниЕ тЕплд
Длит.: мгновенная. Школа: разрушение [холод].
Испытание: Воли отменяет (6езвредно). Время сотворения: 'l основное действие.
Устойчивость к магии: да (6езвредно).
мАгия
Дистанция:60 футов. u
это заклинание рассеивает все магические эффекты, времен- ЗАКЛИНJ\НИЯ
Область: взрыв форме конуса.
в
но снижающие одну из характеристик существа, или исцеляет
flлит.: мгновенная; см. текст.
1d4 урона, нанесённого одной характеристике. оно также сни- вЕдЕниЕ
Испытание: Реакции % урона. игры
мает состояние утомления или улучшает состоян ие бессилия Устойчивость к магии: да.
до
утомления, н0 саму причину бессилия или утомления не устра- вы вытягиваете тепло из всех существ и предметов в области
няет. Oно не возвращает потерянные пункты характеристик. Су- миригры
действия, нанося 1зd8 урона холодом. Вы можете поместить
щество, с которого сняли утомление или которому улучшили собранную тепловую энергию в использованный аккумулятор.
бессилие до утомления, становится на 24 часа невосприимчиво Если вы в течение'l минуты используете такой аккумуля- ЕАслЕдиЕ
к повторному применению этих эффектов заклинания. PATHFINDER
тор при сотворении заклинания оzненньtй бзры6, оно допол-
нительно нанесёт 2dб урона огнём, а аккумулятор разрушится.
Если вы этого не сделаете, тепловая энергия попросту
вп[[тднпвлЕниЕ рдзумд рассеется.
Школа: очарование [разумJ.
Время сотворения: ]0 минут.
flистанция: касание. ЕыявлЕниtfiки
Щель: одно живое существо (доброволец или находящееся без Школа: прорицание.
сознания). Время сотворения: ] основное действие.
flлит.: мгновенная. flистанция:6лизкая (25 *5
футов футов за 2 УЗ).
Испытание: нет. L|ель: до одного существа за 'l УЗ, все в пределах З0
футов друг
устойчивость к магии: нет. отдруга.
Это заклинание полностью исцеляет весь урон, нанесённый Ин-
Длит.: концентрация, до 1 раунда за 1 УЗ.
теллекти Мудрости и Харизме цели и ве_<станавливает все поте- испытание: Воли отменяет.
рян ные пункты этих характеристик. устойчивость к магии: нет.
кроме этого, заклинание снимает все действующие на цель каждый раунд вы концентрируетесь на одном существе в пре-
эффекты замешательства, ужаса и безумия. Также оно снимает
делах дистанции. Если существо намеренно и осознанно гово-
все ментальные недуги, которые можно снять рассечванuем ма-
рит неправди вы немедленно узнаёте об этом, наблюдая коле-
euu, а также психические болезни и все эффекты, магически из- бания в его ауре.
меняющие память цели (даже мгновенные), и может восстано- это заклинание не помогает выяснить правди выявить нена-
вить ясность памяти (даже если существо забыло что-то просто меренные неточности или уклончивые ответы. Каждый
раунд
за давностью лет). вы можете концентрироваться на новой цели.

]
ГЛДЗА-РАЗВЕДЧИКИ Вы создаёте из фотонов иллюзорные голограммы, вид которых
Школа: прорицание. ограничивается лишь вашим воображением. Создаваемые го-
Время сотворения: 1 минута. лограммы обычно способны обмануть камеры, роботов и жи-
Дистанцияl ] миля. вых существ.
Эффект: 20 магических сенсоров. 1 круг: заклинание создаёт визуальную иллюзию в преде-
Длит.: 1 час за 1 УЗ (П); см. текст. лах дальней дистанции (+00 футов + 40 футов за 1 УЗ). Иллюзия
Испытание: нет. не издаёт звуков, не распространяет запахи, не имеет текстуры
устойчивость к магии: нет. и температуры. Объём изображения не может превышать четы-
Вы создаете 20 полуосязаемых, видимых магических сфер (на- рёх кубов 10,10,]0 футов плюс один ку6']0"']0"']0 футов за 1 УЗ.
зываемых (глазами>). 0ни двигаются, разведывают местность Голограмма существует, пока вы на неЙ концентрируетесь. Вы
и возвращаются к вам, выполнив инструкции, полученные при можете перемещать её в пределах области действия.
сотворении заклинания. Каждый глаз может видеть на 120 фу- 2 круг: заклинание работает так же, как аолоароммо ] круга,
тов (только обычным зрением) во всех направлениях. 0н до- но может включать негромкие звуки (кроме членораздельной
вольно уязвим, зато малозаметен. Каждый глаз является кон- речи). Голограмма существуеl пока вы на ней концентрируе-
струкцией крошечного размера примерно с мелкое яблоко; - тесь и ещё 2 раунда после этого.
у него 1 ПЗ, ЭКБ и ККБ ]8, скорость полёта 30 футов, +20 к про- З круг: заклинание работает так же, как zоло?раммо 1 круга,
веркам Акробатики для полёта и +]6 к проверкам Скрытности. но дополнительно создаёт иллюзии звуков (кроме членораз-
Бонус Внимания глаза равен +20, на него действуют иллюзии, дельной речи), запахов и температуры. 0т атаки иллюзия исче-
тьма, туман и любые иные помехи для зрения. В темноте гла- зает, если вы не заставляете её реагировать соответственно. Го-
зам приходится искать путь на ощупь. лограмма существует, пока вы на ней концентрируетесь и ещё
Сотворив глаза, вы даете им инструкции длиной не более З раунда после этого.
25 слов; всё, что знаете вы, знают и они. Чтобы доложить об 4 круг: заклинание работает так же, как аолоаромм0 З кру-
увиденном, глазу надо вернуться к вам в руку, где он передает га, но действует по заданному вами сценарию в течение'l мину-
вам изображения увиденного со скоростью 1 час наблюдений ты за 1 УЗ и не требует концентрации. Эта голограмма способна
за 1раунд. Доложившись, глаз исчезает. восп роизводить членораздельную речь.
Если глаз удаляется от вас дальше чем на милю, он тут же 5 круг: заклинание работает так же, как zоло?роммо Ц кру-
перестает существовать. Однако у вас нет способа определить, га, но её размер не может превышать куба 20,20х20 футов плюс
пропал ли глаз потому, что оказался слишком далекоl или же один куб 10*]0,]0 футов за 1 УЗ.
по другой причине. В момент сотворения заклинания вы можете сделать голо-
Глаза продолжают существовать в течение 1 часа за УЗ или грамму постоянной. Концентрируясь, вы способны перемещать
пока не вернутся к вам. PccceuвoHue Moeuu может их уничто- голограмму в пределахдистанции, но всё остальное время она
жить; в случае рассеивания в области проверка рассеивания неподвижна.
проходится отдельно для каждого глаза. В качестве альтернативного варианта вы можете выбрать,
при каких условиях появится голограмма. Условие устанавли-
вается во время сотворения заклинания и может быть как об-
ГЛУБПКИЙ [ПН щим, так и конкретным, но всегда должно основываться на на-
Школа: очарование [принуждение, разум]. блюдаемых вещах - визуальных, звуковых, тактильных или
Время сотворения: 1 раунд. обонятельных. Заклинание не различает параметров, не обна-
flистанция: близкая (2s футов * 5 футов за 2 УЗ). руживаемых обычным восприятием (например, мировоззре-
06ласть: одно или несколько живых существ с суммарным ния). Заклинание действует до тех пор, пока не сработает, а по-
КО 8 или ниже, все в радиусе 10 футов (взрыв). сле срабатывания голограмма существует 1 раунд за 1 УЗ.
Длит.:1 мин. за'l УЗ. б круг: заклинание создаёт вашего иллюзорного двойни-
испытание: Воли отменяет. ка в пределах средней дистанции ('l0O футов * 1О футов за 1 УЗ).
Устойчивость к магии: да. Он выглядит как вы, издаёт такие же звуки и запахи, но при
Живые существа в области действия заклинания погружают- этом нематериален. !войник повторяет ваши действия (вклю-
ся в магический сон (они считаются спящими, но обычный шум чая речь), если только вы не прикажете ему делать что-то дру-
их не будит). Сначала оно действует на существ с самым низ- гое (сопутствующее действие). Вы способны смотреть его глаза-
ким К0; при равных К0 - сперва на тех, кто находится ближе к на- ми и слышать его ушами, как если бы находились на его месте,
чальной точке з аклинания. Глубокuй сон не действует на тех, кто и в свой ход в качестве сопутствующего действия можете пе-
уже находится без сознания, а также на конструкции и нежить. реключаться между его и своими органами восприятия. Пока
вы пользуетесь восприятием двойника, ваше собственное тело
считается слепым и глухим.
ГПЛШГРАММА Вы также можете, творя любое заклинание с дистанцией <ка-
Школа; иллюзия. сание) или более дальней, сделать так, чтобы оно исходило
Время сотворения: ] основное действие. от двойника, а не от вас. В остальном такое заклинание работа-

flистанция: см. текст. ет обычным образом. !войник не может накладывать заклина-


область: см. текст. ния на себя, за исключением заклинаний школы иллюзии.
Длит.: см. текст. Предметы автоматически разоблачают иллюзию, как если
Испытание: Воли разоблачает. бы успешно прошли испытание Воли, Голограмма существует
устойчивость к магии: нет. на протяжении'1 раунда за 1 УЗ и всё время должна находиться
на вашей линии досягаемости: если что-то преграждает линию ГРАВИТАЦИПННДЯ ЕИНГУЛЯРНП[ТЬ
досягаемости, заклинание прекращает работать. Если вы ис- Школа: воплощение [созидание]
пользуете dверь в просmрансmве, планарный перехоd, mелепор- Время сотворения: 1 раунд.
mоцuю или подобные заклинанияl хотя бы на мгновение нару- Дистанция: средняя (l00 футов * 10 футов за ] УЗ).
шающие линию досягаемости, заклинание также прекращает Эффект: гравитационная сингулярность (куб 5,5,5 футов); см. ввЕдЕниЕ
действовать. Этот вариант заклинания имеетдескриптор (тень>. текст.
Длит.:,l раунд за'] УЗ (П).
создАl{иЕ
Испытание: нет, ПЕР_СОЯАЖЕЙ
гплпгрАфичЕ[кАя мЕ[тнп[ть устойчивость к магии: нет.
школа: иллюзия. Вы создаёте сверхплотную частицу на свободной от существ
Время сотворения: 1 основное действие. и предметов клетке. Сразу же после сотворения сингулярность
Дистанция: дальняя (+ОО фугов + 40 ф}rгов за 1 У3). немедленно притягивает к себе всех существ среднего и мень-
Область: один куб 20х20,20 футов за 1 У3 (ф. шего размера, а также все бесхозные предметы (не тяжелее лёг- клАссы
flлит.: 2 часа за 1 УЗ (П). кого веса) в пределах 30 футов. Каждый раунд во время ваше-
Испытание: Воли разоблачает. го хода сингулярность совершает один особый боевой манёвр
устойчивость к магии: нет. против существ в пределах 30 футов от неё. Модификатор этой ндвыки
Вы меняете вид, звуки и запахи местности на другие. Здания, атаки равен 4 + УЗ + модификатор вашей ключевой характе-
снаряжение и транспортные средства в области действия мо- ристики. Сравните полученныЙ результат с ККБ каждого суще-
ryт быть спрятаны или замаскированы. Создаваемая иллюзия ства + 8. В случае
успеха цель притягивается к сингулярности на
сочетает в себе звуковые, обоняемые, тактильные и визуальные 5футов. За каждые 5 пунктов, на которые результат превзошёл
элементы способна обмануть камеры, живых существ, роботов
и ККБ цели * 8, цель притягивается ещё на 5 футов. Бесхозные
и заклинания тайновидения. Заклинание не маскирует и не сЕАряжЕllиЕ
уве- предметы автоматически притягиваются на']0 футов за раунд.
личивает количество существ, а также не делает их невидимы- Когда существо или предмет перемещается на клетку с сингу-
ми (хотя ничто не мешает существам, находящимся в области лярностьюl оно затягивается в неё и каждый в конце сво- ТАКТИЧЕСКИЕ
раунд

действия заклинания, просто спрятаться прАвилА


- это не сложнее, чем его хода получает12dб урона, если остаётся на этой клетке.
прятаться в настоящей местности). Существо, затянутое в сингулярность, не может предпри-
нимать никаких действий, кроме попыток выбраться (требует звЕздолЁты
действия полного хода, при этом пытающееся выбраться су-
гплпгрАфичЕ[кАя пАмять щество всё равно получит урон в этом раунде). Для того что-
Школа: прорицание, бы выбраться, существо должно пройти либо проверку Атле-
Время сотворения: 1 действие полного хода. тики (СЛ
= 15 +'1,5 х ваш уровень мистика), либо проверку Силы

flистанция: касание. со СЛ22. Одновременно в сингулярности может находиться до


вЕдЕниЕ
Щель: одно живое или мёртвое разумное существо; см. текст. 4 существ или предметов среднего размера (два небольших игры
flлит.: мгновенная. существа или предмета считаются за одно среднее и так да-
Испытание: Воли отменяет, см. текст. лее); если сингулярность заполнена, то все прочие существа
устойчивость к магии: нет.
миригры
притягиваются на соседние с ней клетки.
Вы извлекаете из глубин памяти существа определённое вос- Скорость всех существ в радиусе 50 футов от сингулярности
поминание создаёте из него голограмму, которая воспроизво-
и снижается вдвое, когда они пытаются двигаться от неё, и уве- нАслЕдиЕ
PATHFINDER
дится перед вами и видна всем существам, которые могут её ви- личивается вдвое, когда они движутся к ней. Если существо при
деть. Длительность голограммы не может превышать одной перемещении не изменяет своё расстояние до сингулярности,
минуты, если воспоминание длиннее, она просто обрывает- его скорость не изменяется. Если
в любой момент перемещения
ся. Голограмма состоит из изображения и звука, но неосязаема, существо оказывается в пределах З0 футов от сингулярности,
не издаёт запахов и тому подобного. Обычно демонстрирует- оно подвергается вышеописанному боевому манёвру.
ся один эпизод воспоминаний, но голограмма может показать По истечении длительности сингулярность исчезаеl а все за-
и последовательность из нескольких, если они в точности соот- тянутые в неё предметы и существа оказываются на клетке, ко-
ветствуют воспоминанию и укладываются в длительность. Изо- торую она занимала (или на ближайших клетках, если не могут
бражение в точности соответствует пережитому воспоминанию
разместиться на одной).
и показывает его с точки зрения цели, поэтому обстоятельства
происходящих событий не всегда понятны. l_]ель заклинания
не должна двигаться и говорить, пока голOграл4ма воспроизво- двЕрь в прп[трАн[твЕ
дится, иначе заклинание и голограмма прерываются. Школа: воплощение [телепортация].
Целью заклинания может являться любое живое, находящее- Время сотворения: '] основное действие.
ся без сознания или умершее разумное существо со значением Дистанция: дальняя (400 бутов + 40 футов за УЗ).
,l

Интеллекта 3 и выше (модификатор -4 и выше). Если существо L[ель: вы сами, а также предrйеты и существа (добровольцы или
мертво более недели, заклинание не срабатывает. Если к телу находящиеся без сознания), которых вы касаетесь.
уже применяли это заклинание, повторные попытки бесполез- Длит.: мгновенная.
ны. Если существо не хочет делиться воспоминаниями (или не Испытание: нет или испытание Воли отменяет(предмет).
стало бы это делать, будучи живым и в сознании), оно может Устойчивость к магии: нет или да (предмет).
пройти испытание Воли с бонусом +4, чтобы избежать действия Вы мгновенно перемещаетесь со своего места на любое дру-
заклинания и его эффектов. гое в пределах дистанции заклинания, всегда попадая ровно

зч7
L-
в выбранную точку. Для этого надо или просто представить себе Дистанция: средняя (100 футов + 10 футов за 1 УЗ).

это место зрительно, или указать направление на него. Вы мо- Щель: до пяти существ; см. текст.
жете брать с собоЙ предметы, если их вес не превышает вашеЙ Длит.: мгновенная.
максимальной нагрузки. Вы можете также взять с собой до че- испытание: нет.
тырёх существ среднего или меньшего размера (со снаряжени- Устойчивость к магии: да.
ем и другими предметами, укладывающимися в их максималь- Вы создаёте вращающийся сверкающий силовой диск и бро-
ную нагрузку) или предметы сопоставимого размера и веса. Все саете его в противника в пределах дистанции. Диск может сри-
существа должны быть согласны на перемещение или быть без кошетить и поразить соседние цели. Выберите основную цель
сознания. Крупное существо считается за два средних, огром- и совершите дистанционную атаку против её ЭКБ. Если ата-
ное - за два крупных. Все существа, проходящие через deepb ка успешна, диск наносит Зdб урона силой и рикошетит, пора-
в просmронсmве, должны касаться другдруга, и хотя бы одно из жая ещё до четырёх целей по вашему выбору, каждая из ко-
них должно касаться вас. После использования этого заклина- торых должна находиться не дальше 15 футов от предыдущей.
ния ни вы, ни перемещённые вместе с вами существа не може- Последовательно совершаЙте дистанционную атаку против ЭКБ
те предпринимать никаких действий до начала своего следую- каждой цели; диск наносит 2dб урона силой каждой дополни-
щего хода. Если вы прибываете на место, уже занятое твёрдыми тельной целиl если погlал в неё (проверка урона совершается

предметами, вы и все сопровождающие вас получаете 1dб уро- отдельно для каждой).
на, после чего вас выбрасывает на случайное свободное место Диск продолжает рикошетить, пока не попытался поразить
в пределах'l00 футов от того, в которое вы собирались попасть. пять существ, пока не закончилисьдоступные цели или пока вы
Если в пределах 100 футов такого места нет, вы со всеми спут- не прервёте заклинание. !иск может нанести урон каждому су-
никами получаете ещё 2dб урона и перемещаетесь на свобод- ществу лишь один раз.
ное место в пределах1 000 футов. Если и на этом расстоянии по- Если у цели есть УкМ, необходимо совершить проверку УЗ
добного места нет, вы все получаете ещё 4dб урона, после чего (1d20 * ваш УЗ) против УкМ цели до проверки попадания, при
заклинание просто не срабатывает. провале заклинание прерывается.
При сотворении заклинания диску можно придать любую фор-
му, необязательно круглую. Например, последователи Дезны лю-

дtзинтЕгрАция бятдиски в виде ножа-звезды. Наносимый заклинанием урон не


Школа: превращение. зависит от формы.
Время сотворения:'] основное действие.
Дистанция: средняя (loo футов *,l0 футов за 1 УЗ).
L|ель: одно существо или предмет либо куб неживой материи ЕдинtниЕ [ прирпдпЙ
размером до ]0xlOn0 футов. Школа: прорицание.
Длит.: мгновенная. Время сотворения:'l0 минут.
Испытание: Стой кости ослабляет (предмет). Дистанция: на себя.
Устойчивость к магии: да. Длит.: мгновенная.
Вы выпускаете разрушительный заряд энергии, способный о6- Вы становитесь едины с природой, приобретая знание о мест-
ратить цель в прах. С вашего указательного пальца срывается ности вокруг. Вам немедленно становятся известны три вещи
тонкий зеленый луч. Для попадания в цель вы должны совер- на выбор из имеющегося списка: особенности территории,
шить дистанционную атаку против ЭКБ цели, при этом вы може- местные растения, минералы, водоемы, население, популяции
те испол ьзовать вместо модифи катора Ловкости модификатор животных, присутствие местных созданий, присутствие могу-
вашей ключевой характеристики (если он выше). При попада- щественных противоестественных созданий, общее состояние
нии цель получает]4d20 урона. Если у существа после этого местной экосистемы.
осталось 0 ГlЗ, оно рассыпается в пыль. Его снаряжение при этом На открытой местности заклинание помогает собирать ин-
остаётся невредимым. Каждое применение заклинания позво- формацию в радиусе 1 мили за УЗ. Под землей, в пещерах, закли-
ляет поразитьтолько одну цель. нание ослабевает, и его радиусдействия ограничен'l00 фугами
Если заклинание применяется к предмети то оно может за УЗ, Заклинание не работает там, где природная среда заме-
распылить неживую материю объёмом не более одного куба нена искусственной - например, в поселениях, городах, на фа-
]0,10,10 футов. Это означает, что если целью является очень бриках и внутри звездолётов.
крупный предмет или строение, то таким образом может быть
уничтожена лишь его часть. Луч может уничтожать даже пред-
меты, состоящие из чистой силы, но не прочие магические эф- жЕлАниt
фекты, которые не являются предметами, существами или си- Школа: универсализм.
ловыми эффектами. Если существо или предмет успешно Время сотворения: ] основное деЙствие.
проходит испытание СтоЙкости, то получает всего 4d20 урона. Дистанция: см. текст.
Если этот урон снижает ПЗ существа или предмета до ноля, де- Щель, эффек1 область: см. текст.
зинтеграция цели всё равно происходит. flлит.: см. текст.
испытание: см. текст,
Устойчивость к магии: см. текст.

ди[к [ильl Вы меняете реальность, просто произнося, чего вы хотите. Но


Школа: разрушение [сила]. даже ужелонUя есть ограничения. С помощью этого заклинания
Время сотворения: ] основное деЙствие. вы можете достичь одного из следующих эффектов.

зчв
,9.

'Е.

ввЕдЕ[IиЕ
,:

io создАниЕ
ПЕРСОНАЖЕЙ

клАссы

нАвыки

СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ
прАвилА

звЕздоr\Ёты

€) Воспроизвести любое заклинание техноманта б круга или пароль или имя сверхъестественного существа, выслеживаю-
ниже. щего вас или ваших союзников. Ведущий тайно совершает бро-
ý Воспроизвести любоедругоезаклинание 5 круга или ниже. сок d% и решает, какую информацию труп сообщает своим бор- вЕдЕниЕ
6 отменить вредоносные эффекты многихзаклинаний, напри- мотанием и будет ли та полезна. Если к телу уже применяли это игры
мер слабоумuя. заклинание, повторная попытка не сработает. У тела обязатель-
Ф произвестилюбойдругойэффек1 посилесравнимыйсвыше- но должен иметься либо ро1 либо иная возможность говорить.
мириrры
описанными. На нежить заклинание не действует.

Вы можете использоватьжелонче, чтобы произвести ещё бо-


нАслЕдиЕ
лее сильные эффекты, но это опасно: желание может испол- PATHFINDER
ниться совсем не так, как вам хотелось бbl, или исполниться зАмtдлЕниЕ евбя
частично, по усмотрению ведущего. Воспроизведённое закли- Школа: превращение.
нание поэволяет проходить испытания и применять УкМ в соот- Время сотворения:'1 основное действие.
ветствии с обычными параметрами, но СЛ испытаний соответ- flистанция: близкая(25 футов * 5 футов за 2 У3).

ствует 7 кругу заклинания. Для прочих эффектов, зависящих от цель: до одного существа за'l УЗ, все в пределах 30 футов друг
круга закл инани я,желонuе считается заклинанием 9 круга. отдруга.
Длит.:'l раунд за 1 У3.
испытание: Воли отменяет.
зАгрпБньlЕ [лпвА Устойчивость к магии: да.
Школа: некромантия [язык]. Все движения и атаки заколдованных существ сильно замедля-
ются. Цели считаются ошеломлёнными (см. стр 275): они моryт
Время сотворения: ] минута.
Дистанция: касание. совершать только одно сопутствующее или основное действие
Щель: одно мёртвое существо каждый ход (но не оба сразу) и не могуг совершать действия
Длит.:'1 раунд. полного хода. Замедленное существо перемещается с полови-
Испытание: нет. ной обычной скорости (округляйте вниз сточностью до 5 ф}ггов).
устойчивость к магии: нет. Эффекты нескольких замеdленчй не складываются друг с дру-
Вы прикасаетесь к трупи заставляя его разговаривать, но не мо- гом, Зомеdленuе нейтрализует и отменяетускоренuе.
жете ни задавать ему вопросы, ни общаться. Труп бессвязно бор-
мочет на протяжении 1 раунда, вероятность того, что сказанное
окажется хоть сколько-нибудь полезным, составляет'l0%. Полез- зАмtшАтЕль[твш
ная информация может содержать предупреждения об опас- Школа: очарование [принуждение, разум].
ностях в потерпевшем крушение звездолёте, компьютерный Время сотворения: ] основное действие.
Дистанция: средняя (100 футов + 10 футов за 1 УЗ).
Область: взрыв радиусом 15 футов.
ЭАЩИТНАЯ 0БПЛПЧКА
Школа: преграждение.
Фffi
УЗ. Время сотворения: 1 основное действие.
Длит.: 1 раунд за 1

испытание: Воли отменяет. Дистанция: средняя (100 футов * 1О футов за 1 УЗ).


Устойчивость к магии: да. Цель: до одного существа за 1 УЗ, все в пределах З0 футов друг
это заклинание приводит всех существ в области действия в за- от друга.

мешательство, заставляя совершать странные поступки. Если Длит.: 1 день за 1 УЗ.

на существо в замешательстве кто-либо нападает, то оно ата- Испытание: Воли отменяет (6езвредно).
кует напавших в свой следующий ход, если ктому времени всё Устойчивость к магии: да (6езвредно).

ещё находится в замешательстве. Персонаж в замешательстве Вы окружаете каждое существо оболочкоЙ толщиной 1 дюйм,

внутри которой поддерживаются комфортныедля негоусловия.


проводит внеоЧередные атаки только по тем, кого в данный мо-
мент считает противником (либо потому, что так выпало на d%, оболочка перемещается вместе с существом и позволяет ему
либо потому, что был ими недавно атакован). В начале хода свободно дышать в различных атмосферах (включая плотную,
разреженную, токсичную или кислотную), под водой
и даже
каждого из заколдованных (которых не атаковали) бросайте d%
и сверяйтесь с приведенной ниже таблицей, чтобы определить, в вакууме.

чем существо занято в этот раунд. заклинание полностью защищает существо от вредных газов
и испарений, болезней и ядов, воздействующих через дыхание,
а также от подобных эффектов заклинаний.

кроме этого, существо хорошо себя чувствует в условиях


сверхвысокого давления и экстремальной жары или холода
(в диапазоне от -45 до 60'С) и не должно проходить испытаний

Стойкости из-за них.


это заклинание не защищает от энергетического урона, не-
Если персонаж в замешательстве неспособен произвести гативной и позитивной энергии (например, на планах Негатив-

действие, указанное в таблице, то он ничего не делает, бессвяз- ной или Позитивной энергии) или радиации. Оно не позволяет
но бормоча. Атаки, направленные на находящихся в замеша- видеть в условиях плохой видимости (например, в тумане или
тельстве существ, не получают никаких особых преимуществ. дыму) и не облегчает передвижение в средах, затрудняющих
его (например, под водой).

ЗАМЕШАТЕЛЬ[ТВП, НИЗШЕЕ
Школа: очарование [принуждение, разумl. ЗЕРКАЛЬНШЕ 0ТРАЖЕНИЕ
Время сотворения: 1 основноедействие. Школа: иллюзия.

фугов за Время сотворения: основное действие.


Дистанция: близкая (z5 футов * 5 2 УЗ). 1

Цель: одно живое существо. Дистанция: на себя.


Длит.: 1 мин. за 1 УЗ.
Длит.:'l раунд.
испытание: Воли отменяет. Это заклинание создает несколько иллюзорных двойников,
Устойчивость к магии: да. сбившихся в кучу на вашей клетке. Из-за них противникам ста-
это заклинание приводит одно существо в замешательство новится трудно точно определить ваше местоположение, что-
(аналогично заклинанию зомешаmельсmво| на 1 раунд. бы атаковать. 3аклинание создает 1d4 отражениЙ. Они остаются
на вашей клетке и перемещаются вместе с вами, делая такие же
движения, издаваЯ такие же звуки и повторяя ваши действия.
зАщитА пт [мtрти Когда вас атакуют или когда вы становитесь целью заклинания,

Школа: некромантия. требующего проверки атаки, есть вероятность, что вместо вас
Время сотворения: ] основное деЙствие. попадут в двойника.
Дистанция: касание. В случае попадания атаки случайным образом определи-
Цель: одно живое существо. те, в кого именно попали: в вас или в одно из отражений. В слу-

Длит.:'l мин. за 1УЗ. чае попадания в отражение оно рассеивается. В случае про-
Испытание: Воли отменяет (6езвредно). маха на 5 или меньше или если вы избежали атаки благодаря
Устойчивость к магии: да (6езвредно). вероятности промаха, одно из отражений также оказывается
Существо получает бонус +4 (6оевой дух) к прохождению испы- уничтожено.
таний против всех заклинаний и иных эффектов с дескрипто- Заклинания, действующие на область, и эффекты, не требу-

ром (смерть>. Оно вправе попробовать пройти испытание для ющие проверки попадания, влияют на вас обычным образом
отмены эффекта даже в тех случаях, когда эта возможность и не уничтожают отражения. Если заклинание с дистанцией <ка-

не предоставляется. Существо не может получать отрицатель- сание> уничтожаетдвойника, заряд рассеиваетaя без вреда для

ные уровни и невосприимчиво клюбым эффектам негативной кого-либо.


энергии. Это заклинание не устраняет отрицательные уровни, Нападающий должен быть способен видеть отражения, что-
которые у существа уже есть, однако на время длительности от- бы они могли его обмануть. Если вы невидимы или нападаю-
меняет все штрафы за их наличие. щий слеп, заклинание не действует на него. При помощи слепо-
Это заклинание не защищает от атак любого другого типа, зрения можно отличить отражения от оригинала, а при помощи

даже если они летальны. слепого чутья - нет.

з5о
ЗПНДИРOВАНИЕПАМЯТИ еВ цель: одно существо.
;.;
Школа: прорицзццg [разумl. ffлит.: мгновенная.
Время сотворения: ] минута. Исп ытан ие: Стой кости отменяет (6езвредно).

flистанция: близкая (25 футов * 5 футов за 2 УЗ). Устойчивость к магии: да (6езвредно).


Вы снимаете с цели одно из перечисленных состояний: дезори- ввЕдЕниЕ
Цель: одно существо.
flлит.:1 раунд за 1 У3 (П). ентацию, ошеломление или потрясение. Если состояние яви-
Испытание: Воли 0тменяет, см. текст. лось следствием болезни или другого длителБного эффек-
Устойчивость к магии: да. та, заклинание снимает состояние, но не избавляет от болезни
Вы получаете доступ к знаниям и воспоминаниям существа илиэффекта,поэтомуцельможетсноваполучитьэтосостояние,
и можете копаться в них без его согласия. возможно даже незамедлительно. Это заклинание не излечива-
В каждом раунде вы можете поп ытаться получ ить ответ на ет и не снимаетл юбых других состояни й и урона, даже есл и он и

один из вопросов. После каждого вопроса цель может попы- происходят из того же источника, что и снятое состояние. Дли-
таться пройти испытание Воли, чтобы прекратить заклина- тельность заклинания является мгновенной, и поэтому оно не кr\Ассь]
ние. в случае провала существо может пройти проверку Бле-
защищает существо от получения состояния в дальнеЙшем. Со-
фа (СЛ 11 + модификатор вашей Проницательности). творен ие этого закл инания не провоци рует внеочередных атак.
Если существо провалило проверку, вы получа-
нАвыки
ете ответ на вOпрос, если прошло успешно -
ничего неузнаёте, "
{" ,],:,l:
:;.

Если результат проверки Блефа превысил fu


.;,.ё

СЛ на 5 и более, существо отвечает на вопрос


},l;
от-
как ему заблагорассудится, а вы считаете
СНАРЯЖЕНИЕ
вет правдивым. Все ваши вопросы задаются
: .:i
телепатически, отВеты на нИх ВОЗниКаЮТ В Ва-
1 ,J
поэтому знание языка не тре-
i,,i
шем сознании, .|

чувственными образами.

ИЗБАВЛЕНИЕ
Школа: воплощение [исцеление].
Время сотворения: ] основное деЙствие. вFдЕниЕ
flистанция:касание. а , , иrры
Цель: одно существо. ,_J
Длит.: мгновенная.
миригры
Испытание: Стой кости отменяет (6езвредно).
Устойчивость к магии: да (безвредно).
Это заклинание работает так же, как нuзшее uзбобленi]е, но вы
снимаете с цели одl]о из перечисленных состояний: дезориен-
тацию, испуг, ошеломление, потрясение или тошноту.

изЕАвлtниt, вьl[шtЕ
Школа: воплощение [исцеление].
Время сотворения: 1 основное деЙствие.
Дистанция: касание.
Цель: одно существо.
Длит.: мгновенная.
Испытание: Стойкости отменяет (6езвредно).
Устойчивость к магии: да (6езвредно).
Это заклинание работает так же, как нUзшее uзбавленuе, но вы
снимаете с цели все перечисленные состояния: дезориентацию,
испуг, оцепенение, ошеломление, панику, паралич, потрясение,
ступор, тошноту и шок.

ИЗЕАВЛЕНИЕ, НИЗШЕЕ
Школа: воплощение [исцеление].
Время сотворения: 1 основное действие.
Дистанция: касание.
измЕtltниЕ 0БликА
школа: иллюзия.
еIФ Исmuнное зренUе не позволяет смотреть сквозь предметы
и не похоже на рентгеновские лучи. 0но не влияет на плохую
Время сотворения: 1 основное деЙствие, видимость, в том числе из-за тумана, не помогает замечать не-
Дистанция: на себя. магическую маскировку, спрятавшихся существ или потайные
Длит.: 'l0 мин. за'1 УЗ (П). двери, скрытые без помощи магии.
Вы изменяете свой внешний вид, включая одежди броню, ору-
жие и прочее снаряжение. Вы можете выглядеть на 1 фут выше

или ниже, казаться тоньше или толще. Вы не можете изменить и[твщЕниЕ ов


свой тип существа (но можете выглядеть как другой подтип). Школа: некромантия.
В остальном выбор за вами: вы можете просто добавить или Время сотворения: 1 основное действие.
скрыть какую-то важную мелочь, а можете изобразить существо Дистанция: близкая (2S футов * 5
футов за 2 УЗ).

совсем иной внешности или пола. Цель: одно существо.


Это заклинание не предоставляет вам способностей или Длит.: мгновенная.
особенностей поведения принятой формы, а также не меня- Испытание: нет.
ет звуковые и тактильные характеристики (ни ваши, ни ваше- Устойчивость к магии: да.
го снаряжения). Если вы используете это заклинание как под- Вы выпускаете в цель чёрный луч. Вам необходимо совершить
спорье в применении Маскировки, то получаете ситуативный успешную дистанционную атаку против ЭКБ цели. В случае
бонус +'10 к проверке этого навыка (это считается изменяющим попадания цель получает 2 временных отрицательных уров-
облик заклинанием). Существо, напрямую взаимодействую- ня. Отрицательные уровни складываются. Если существо вы-
щее с вами в новом облике, получает шанс пройти испытание живает, то автоматически избавляется от этих отрицательных
Воли, чтобы распознать иллюзию. уровней через количество часов, равное вашемуУЗ (максимум
15 часов).

Нежить, в которую попал такой луч, получает]0 временных


ИНЪЕКЦИЯ НАНПРВБПТПВ пз на 1 час.
Школа: некромантия.
Время сотворения: 'l основное деЙствие.
Дистанция: касание. И[ЦЕЛЕНИЕ ПТ НЕДУГА
Цель: одноживое существо или конструкция. Школа: воплощение [исцеление].
Длит.: мгновенная и 1 раунд за 1 УЗ; см. текст, Время сотворения:'l основное действие.
Испытание: Стойкости ослабляет и Воли ослабляе1 см. текст. Дистанция: касание.
Устойчивость к магии: да. Цель: одно существо или предмет.
Вы преобразуете свои кровяные тельца в биологических на- 'l0 минут за ] УЗ; см. текст.
Длит.: мгновенная или
нороботов и вводите их в тело противника, нарушая биологи- Испытание: Вол и отменяет (безвредно, предмет).
ческие процессы. Совершите атаку в ближнем бою против ЭКБ Устойчивость к магии: да (6езвредно, предмет).

цели. Если она успешна, нанороботы наносят 4d8 урона и рас- Вы очищаете существо или предмет, снимая с него проклятия,
пространяются по телу цели, вводя её в замешательство на исцеляя болезни и заражения, нейтрализуя яды и прочие не-
1 раунд за 1 У3 (эффект аналогичен заклинанию замешаmель- дуги. Если цель заклинания -
существо, то вы должны прой-
сmео). Если существо успешно прошло испытание Стойкости, ти проверку У3 (ldz0 * У3) для каждого проклятия, болезни, за-
оно получает только половину урона и не испытывает заме- ражения и яда, действующего на цель (СЛ = 4 + СЛ недуга). При
шательства. Находящееся в замешательстве существо может успехе недуг считается нейтрализованным и снимается. Если
каждый раунд в начале своего хода пытаться пройти испыта- существо оглохло или ослепло из-за недуга или нанесённого
ние Воли, чтобы отменить эффект. Сотворение этого заклина- урона, заклинание восстанавливает слух и зрение, если соот-
ния не провоцирует внеочередных атак. ветствующие органы не были полностью потеряны.
Вылеченное этим заклинанием существо больше не полу-
чает эффектов от нейтрализованных проклятий, болезней,
и[тиннпt зрЕниЕ евФ заражения и ядов: все временные эффекты при этом снима-
Школа: прорицание. ются, но результаты мгновенных воздействий, вроде урона ПЗ
Время сотворения: ] основное действие. или характеристикам, а также эффекты, которые не снимают-
Дистанция: касание. ся сами по себе (например, стадии прогрессии яда), остаются.
Цель: одно существо. Это заклинание не может снять проклятие с проклятого пред-
Длит.:'l мин. за'l УЗ. мета, хотя успешная проверка УЗ позволяет владельцу тако-
Испытание: Вол и отменяет (6езвредно). го предмета избавиться от него. Длительность заклинания яв-
Устойчивость к магии: да (6езвредно). ляется мгновенной, и поэтому в дальнейшем существо может
Вы наделяете цель способностью видеть всё в пределах 120 фу- снова пострадать оттакого же проклятия, болезни, заражения
тов в истинном облике. Оно видит в обычной и магической тьме, или яда, если подвергнется их воздействию.
замечает скрытые магией потайные двери, видит точное место- Этим заклинанием вы также можете нейтрализовать ток-
положение невидимых и скрытых маревом существ и предме- сичность ядовитого существа или отравленного предмета на
тов, отличает иллюзии и узнаёт истинный облик превращённых 'l0 минутзаУЗ. Существо при этом получает шанс пройти испы-
существ или предметов. 0но также может загляды вать на Эфи р- тание Воли, чтобы отменить эффект.
ный план (но не в межпространственные кармань). Исцеленче оm Hedyao нейтрализует прокляmче.
}}

lfilлштндя шгдА
Школа: разрушение [кислота].
Ёý кu[м}lчt[кi{йýнхрь
Школа: разрушение.
{ ''r
l1" ,

Время сотворения: 1 основное действие. Время сотворения: 1 основное действие.


flистанция: средняя (l00 футов * 10
футов за 1 У3). Дистанция: средняя (lo0 футов + 10 футов за 1 УЗ).
06ласть: облако радиусом 20 футов. ввЕдБниý
Цель: одно существо или предмет.
flлит.: 1 раунд 1 раундза 3уз.
+
Длит.:1 раунд за 1 УЗ (П).
испытание: нет. Испытание: Реакции ослабляе1 см. текст. создАниЕ
Устойчивость магии: да.
к Устойчивость к магии: да. ПЕРСОНАЖБЙ
Вы выпускаете магических нанороботов, превращающих окру- Вы черпаете из окружающей земли и предметов скрытую ми-
жающую цель влагу в сильную кислоту. Совершите дистанцион- стическую энергию и создаёте из неё вихрь, обрушивающий-
ную атаку против ЭКБ цели, При попадании нанороботы наносят ся на противников и сковывающий их движения. Все существа
цели 4d4 урона кислотой. Цель получает ещё по 5 урона кисло- в области действия заклинания получают 4dб дробящего уро-
той в конце каждого своего хода вплоть до окончания длитель- на, распластываются по земле и передвигаются с половиной клАссы
ности заклинания. скорости, пока заклинание действует. Существа, успешно про-
шедшие испытание Реакции, получают только половину уро-
на и удерживаются на ногах, но их скорость всё равно падает нАвыки
кшшOтнhl}lWмАн вдвое. Летающие существа, попавшие в вихрь, должны каждый
Цкола: разрушение [кислота]. раунд совершать проверку Акробатики, чтобы летать (СЛ рав-
на СЛ испытания Реакции). При провале они не могут переме-
,1
Время сотворения: основное деЙствие.
Дистанция: средняя (l00 футов + 10 футов за'l УЗ). щаться в этом раунде.
Эффект: облако кислоты диаметром 5 футов. 3аклинание наносит урон и сбивает с ног лишь единожды, но
енАрФкЕниЕ
Длит.: 1 раунд за 1 УЗ. если существо входит в область действия заклинания (неваж-
Испытание: Реакции отменяет. но, вышло ли оно за её пределы и вернулось обратно или за-
устойчивость к магии: нет- ходит извне впервые), оно подвергается вышеописанным эф- тАктичýекиЕ
прАвилА
Вы создаёте 5-футовое облако кислотоустойчивых наноробо- фектам (и проходит испытание Реакции). Вихрь поднимает
тов, превращающих влагу окружающего воздуха в сильную кис- в воздух небольшие бесхозные предметы (легкого веса или ме-
лоту. Вы можете создать облако на занятой существом KrIeTKe. нее), по окончании длительности заклинания они падают на звЕздолЁты
В качестве соп}ггствующего действия в свой ход вы може- землю в случайном месте в пределах его области.
те переместить облако на расстояниедо 30 футов. Если облако м;\гия
было создано в занятой существом клетке или переместилось и
ЗАКЛИНАНИЯ
на неё, оно не может более перемещаться в этотход и наносит лпгичt[кАя БпмБА
этому существу 4dб урона кислотой (успешное испытание Реак- Школа: преграждение. RЕлЕýиЕ
ции отменяет этот урон). Время сотворения: 1 основное деЙствие. игры
Все бесхозные предметы на пути следования облака также Дистанция: касание.
окисляются, получая 4d8 урона кислотоЙ. Цель: один компьютерный модуль или система.
миригры
Если вы не перемещаете облако, оно остаётся на месте. Если Длит.: 'l
день за 'l У3 или до срабатывания.
в начале вашего хода оно находится на клетке с существом, су- испытание: см. текст.
щество проходит испытание Реакции и при провале получает Устойчивость к магии: см. текст.
нАсмдиЕ
PATHFINDБR
4d8 урона кислотой. Любое существо, получившее урон от о6- Вы наполняете компьютерную систему или модуль защитной
лака, в конце своего следующего хода получает ещё 10 урона энергией, затрудняя попытки доступа к ним.
кислотой. Пока заклинание действует, при первой неудачной попыт-
ке получения доступа, уничтожения или взаимодействия с за-
щищённой системой или модулем (посредством навыка Ком-
кпмпhlflтЕрнhlП виру[ пьютеры или иным способом) существо получает бdб урона
Школа: некромантия. холодом, огнём или электричеством - тип урона выбирается
Время сотворения: 1 основное действие. в момент сотворения заклинания, и оно получает соответству-
flистанция: касание. ющий дескриптор.
Щель: одна конструкция с подтипом (ýехнологический>. Сущесгво может попытаться пройти испытание Стойкости,
flлит.: мгновенная; см. текст. чтобы снизить урон вдвое. УкМ также работает. Урон от закли-
Испытание: Стойкости отменяет, см. текст. нания дополняет прочие негативные эффекты, которым мог-
Устойчивость к магии: да. ло подвергнуться существо в результате срабатывания средств
Вы получаете доступ к программному коду цели, внедряя са- защиты.
мовоспроизводящийся компьютерный вирус. Эффект закли-
нания аналогичен соматической или психической болезни (на
ваш выбор) и игнорирует невосприимчивость цели к болезням. МАНИПУЛЯЦИЯ ПАМЯТЬ}П
Вирус проявляется с частотой раз в час и для излечения требует Школа: очарование [принуждение, разум].
двухуспешных испытаний подряд. Вирус в конструкции можно Время сотворения: ] раунд; см. текст.
обнаружить заклинанием обноруженuе неdуzа (для заклинания flистанция:6лизкая (25 футов * 5
футов за 2 УЗ).
вирус считается болезнью). Заклинание uсцеленuе оm неdуеа Цель: одно живое существо.
устраняет вирус. Длит.: постоянное.
рý*
r'.#l}
f//u

испытание: Воли отменяет, место с половиной своей обычной скорости; при провале оно
Устойчивость к магии: да. прекращает движение на этот раунд (и должно пройти испыта-
Вы воздействуете на разум существа и изменяетедо 5 минутего ние Реакции, чтобы не упасть), а при провале на 5 и больше оно
воспоминаний одним из следующих способов. сразу распластывается (см. удержание равновесия в описании
Ф стираете всю память о событии, которое случилось с суще- навыка Акробатика на стр. lЗ6), Те, кто не перемещается, не про-
ством. Таким способом нельзя отменить BHyuJeHue, прчвороm ходят таких проверок и не считаются застигнутыми врасплох.
и иные подобные заклинания. С помощью этого заклинания можно также покрыть маслом
е Помогаете существу абсолютно точно вспомнить любое со- один предмет. Если он в данный момент бесхозный, то заклина-
бытие, которое с ним случилось. ние действует на него автоматически, если он в распоряжении
@ Изменяете в памяти детали реально случившегося с суще- существа, то оно может пройти испытание Реакции, чтобы отме-
ством события. нить эффект. При провале существо немедленно роняет вещь
Ф Добавляете ложное воспоминание о событии, которого с су- и должно повторно проходить испытание Реакции каждый ра-

ществом на самом деле не случалось. унд, если пытается поднять, удержать или использовать её. Су-
Сотворение заклинания занимает1 раунд. Если существо про- щество, которое носит смазанную маслом броню или одежди
валивает испытание Воли, вам потребуется до 5 минут (столько получает бонус +5 (ситуативный) к проверкам Акробатики при
же, сколько длятся изменяемые воспоминания), чтобы довести освобождении от захвата и бонус +2 (ситуативный) к КБ против
дело до конца, Если ваша концентрация нарушена до оконча- боевого манёвра захвата.
ния работы или существо оказывается за пределами дистан-
ции, заклинание рассеивается. Изменения в воспоминаниях не-
обязательно прямо влияют на действия существа, к тому же оно МDlfi ЛАНЕТНАЯ ТЕЛЕППРТАЦИЯ
всегда сохраняет свои природные наклонности. Воспоминание, Школа: воплощение [телепортация].
слишком плохо согласующееся с остальными, существо обычно Время сотворения: ] основное деЙствие.
принимает за дурной сон, галлюцинацию или нечто подобное. Дистанция: солнечная система или план; см. текст.
Цель: вы сами, а также предметы и существа (добровольцы или
находящиеся без сознания), которых вы касаетесь.
мАрЕвп Длит.: мгновенная.
школа: иллюзия. Испытание: нет или Воли отменяет(предмет).
Время сотворения: 1 основное действие. Устойчивость к магии: нет или да (предмет).

Дистанция: касание. Это заклинание работает так же, как mелепорmацuя, но без
Цель: одно существо. ограничений по расстоянию и требований к знаниям о месте.
Длит.:'l раунд за 1 УЗ (П). Вы можете мгновенно переместиться в любое знакомое вам ме-
Испытание; Воли отменяет (6езвредно). сто планеты, на которой вы находитесь, или на любую другую
Устойчивость к магии: да (6езвредно). планету этой солнечной системы. Вы должны однозначно опре-
Существо, на которое наложили это заклинание, выглядит на- делить планеry на которую желаете переместиться (например,
ходящимся примерно в двух футах сбоку от настоящего ме- на (третью планету 0т солнцаD вы телепортироваться сможе-
стоположения. Для атакующих оно считается пребывающим те, а на (обитаемую планету с океанамиD - нет). Если вы хоти-
в условиях отсутствия видимости (вероятность промаха 50%). те переместиться в определённое место планеты, вы безоши-
В отличие от ситуации, когда его не видно, выбирать его це- бочно попадёте ryда. В ином случае вы окажетесь в месте, где
лью впол не можно. Исmчнное зренUе показы вает, где существо в данный момент вашей жизни ничего не будет угрожать. Если

находится на самом деле, отменяя таким образом вероятность в пункте назначения безопасных мест нет, например, если вы
промаха. Если существо со слепым чутьём может ещё и видеть пытаетесь переместиться на солнце, не обезопасив себя при
цель, то комбинированной информации ему достаточно, что- этом, заклинание попросry не сработает.
бы атаковать, отменяя вероятность промаха. Если существо Вы можете попытаться телепортироваться в другую солнеч-

обладает слепым чутьём, но видеть цель не может, вероят- ную системи на планети где вы уже бывали ранее. Это увеличи-
ность прOмаха сохраняется. вает время сотворения до'l часа и требует потратить ПР в коли-
честве, равном продолжительности путешествия посредством
Потока в днях (для потокового ускорителя с рейтингом 1; веду-
мА[л0 щий определяет это число случайно, когда вы начинаете тво-
Школа: воплощение [созидание]. рить заклинание). Если у вас недостаточно ПР, вы тратите все
Время сотворения: ] основное действие. доступные ПР и заклинание не срабатывает.
flистанция: близкая(25 футов * 5 футов за 2 УЗ).

Цель: один предмет или квадратlOх10 футов.


Длит.:'l мин. за 1УЗ (П).
Испытание: Реакции ослабляе1 см. текст.
мtлкиЕ ФOку[ьl
Школа: превращение.
ев@
устойчивость к магии: нет. Время сотворения:,] основное действие.
Это заклинание покрывает твёрдую поверхность слоем flистанция:10 футов.
скользкой субстанции. Все существа в области действия долж- Щель, эффект или область: см. текст.

ны пройти испытание Реакции и в случае провала оказывают- Длит.:1 час.


ся распластанными. Любое существо, успешно прошедшее про- Испытание: нет.
верку Акробатики со СЛ ]0, может двигаться через скользкое Устойчивость к магии: да.
это простейшие заклинанияl которые творят начинающие заклинание для него рассеивается, однако оно может приме- .t *.
заклинатели. Oни позволяют вам производить совсем мелкие нять безвредные заклинания и способности, не требующие
волшебные эффекты в течение'] часа. Их возможности сильно проверок атаки, а также совершать любые иные действия.
ограничены. С помощью мелкuх фокусов вы способны медлен-
но поднять предмет легкого веса, а также изменить цвет, очи-
стить, запачкать, остудить, нагреть или наделить вкусом пред-
меты общим объёмом до одного кубического фута за один
мишичЕ[кпг и[цtлЕниЕ
Школа: воплощение [исцеление].
&в вввАЕнив

создАниý
раунд. При помощи этого заклинания вы можете создавать Время сотворения: 1 основное действие. пЕрсоЕАжýй
мелкие предметы, но они всегда топорно сделаны, чрезвы- Дистанция: касание.
чайно хрупки и не годятся в качестве инструментов или ору- Щель: одно живое существо.
жия. Вы можете заставить предмет светиться, чтобы создать flлит.: мгновенная.
тусклый свет в радиусе 30 футов. Мелкuе фокусьt не могут вос- Испытание: Воли % урона (6езвредно).
производить никакие иные заклинания. Любые реальные из- Устойчивость к магии: да (6езвредно). клАссы
менения в предметах (кроме перемещения, чистки и загрязне- Касаясьживого существа, вы наполняете его энергией и исце-
ния) сохраняются не дольше чем на час. ляете, восстанавливая ПЗ. Если заклинание полностью исце-
лило ПЗ этого существа, вы можете потратить избыточное ис- нАвыки
целение на себя (если вы - живое существо). Если суцество
мЕ[т0 и[тиньl исцелилось не полностью, вы можете передать ему любое ко-
Школа: очарование нуждение, разум]. личество своих ПЗ, исцеляя его на равную величину. Вы не мо-
чЕрты
[п ри
Время сотворения: 1 основноедеЙствие. жете передать больше вашего текущего количества ПЗ и не
flистанция: близкая (25 футов + 5 футов за 2 УЗ). можете увеличить ПЗ цели выше её максимума. Количество
06ласть: эманация радиусом 20 футов. СНАРЯЖЕНИЁ
восстанавл иваемых этим закл и нанием ПЗ зависит от его круга:
flлит.:'l мин. за 1 УЗ. 1 круг: ld8 + модификатор вашеЙ Мудрости;
испытание: Воли отменяет. 2 круг:3d8 + модификатор вашеЙ Мудрости;
Устойчивость к магии: да. З круг:5d8 + модификатор вашей Мудрости;
Существа в области эманации не могут произносить наме- 4 круг:7d8 + модификатор вашей Мудрости;
ренную ложь. Каждое существо может попытаться пройти ис- 5 круг:9d8 + модификатор вашей Мудрости; звЕздо,a\Ёты
пытание Воли, чтобы избежать эффектов, либо в момент со- 6 круг: l1d8 + модификатор вашей Мудрости.
творения заклинания, либо когда впервые входит в область Кроме этого, при сотворении мuсmчческоео uсцеленuя Цкру-
мАгия
эманации. Существа знают, что за эффект на них действу- га и выше вы выбираете один из двух вариантов усиления эф- и
зАклиIr,ш{ия
0т, поэтому они могут говорить не всю правду или увиливать
фекта. Первый вариант -
восстановить дополнительные П3:
от тех вопросов, на которые предпочли бы в качестве отве- 5d8 для заклинания 4 круга, 7d8 для 5 круга и 9d8 для б круга.
та солгать. Те, кто выходит из области действия, могут гово-
вЕдЕниЕ
Второй вариант - оживить существо, умершее не более 2 ра- игры
рить что хотят. ундов назад: цель восстанавливает указанное количество ПЗ,
возвращается к жизни и на 24 часа получает временныЙ отри-
мир игры
цательный уровень. Заклинание не воскрешает существ, о6-
мирншt при[тАнищЕ ращённых в нежить или умерших от смертельных эффектов,
Школа: преграждение. а также существ, чьё тело было уничтожено, дезинтегрирова- ltАслЕдиЕ
pATяýINDER
Время сотворения: '1
основное действие. но или существенно повреждено. Сотворение этого заклина-
Дистанция: близкая (25 футов * 5 футов за 2 У3). ния не провоцирует внеочередных атак.
Область: все существа в радиусе 40 футов (взрыв),

@
Длит.: 'l раунд за 1 УЗ (П).
Испытание: Воли отменяе1 см. текст. ми[тичЕ[кшЕи[цЕлЕниt, мд[[швпЕ
устойчивость к магии: нет. Школа: воплощение [исцеление].
Все существа в радиусе 40 футов от начальной точки закли- Время сотворения: ] основное действие.
нания защищены от насилия. Любой противник, пытающийся flистанция: близкая (25 футов + 5 футов за 2 У3); см. текст.
напрямую напасть на защищённое существо (в том числе вы- Цель: до одного существа за 1 УЗ, все в пределах З0 футов друг
бирая его целью заклинания), должен пройти испытание Воли. отдруга.
При успехе он атакует как обычно, но до окончания действия flлит.: мгновенная.
заклинания получает штраф -2 к атакам, направленным на это Испытание: Воли % урона (6езвредно).
существо. При провале он прерывает атаку, теряя действие, Устойчивость к магии: да (6езвредно).
и не может далее нападать на это существо до окончания дли- Вы восстанавливаете ПЗ нескольким существам. Выберите
тельности заклинания. На тех, кто не атакует защищённых су- одно из таких существ в пределах ]0 футов от вас: если закли-
ществ, заклинание не влияет. нание полностью исцелило пз этого существа, вы можете по-
3аклинание даёт защищённым существам бонус +2 к испы- тратить избыточное исцеление на себя (если вы
таниям против атак с областью действия, но более никак не
живое су- -
щество). Если это существо исцелилось не полностью, вы
препятствует подобным атакам, Защищённые существа мог}гг можете передать ему любое количество своих ПЗ, исцеляя его
нормально дышать вне зависимости от условий окружающей на равную величину. Вы не можете передать больше вашего
атмосферы и не испытывают пагубного воздействия жары и хо- текущего количества ПЗ и не можете увеличить ПЗ цели выше
лода. Если защищённое существо само на кого-либо нападает, максимума.

з55
h;;;;;",;:**i"r =,.i:_-::.-'_::;.rirlil:
этим заклинанием Пз зави- flистанция:6лизкая(25 футов * 5 футов за 2 УЗ).
количество восстанавливаемых
сит от его круга: Эффект: один невидимый, неразумный, бесформенный слуга.
5 круг: Зd8 + модификатор вашей Мудрости; длит.: 1 час за 1 УЗ.
6 круг:5d8 + модификатор вашей Мудрости. испытание: нет.
устойчивость к магии: нет.
Невидимый слуга представляет собой невидимую, бесфор-
НЕВИДИМПШЬ менную, не наделенную разумом силу, которая выполняет
lllкола: иллюзия, ваши простые приказы, отдаваемые в качестве сопутствую-
Время сотворения: 1 основное деиствие. щего действия. 0н может приносить вещи, открывать незакли-

Дистанция: касание. нившие двери, прислуживатьза столом, прибираться и чинить

Цель: одно существо или предмет весом не более 10 за 1 УЗ. мелкие поломки. 0н способен помнить и выполнять толь-
Длит.: 1 мин. за 1 УЗ (П). ко один приказ одновременно, но может выполнять его сно-
Испытание: Воли отменяет (6езвредно, предмет), см. текст. ва и снова, пока вы остаётесь в пределах дистанции. Его зна-
Устойчивость к магии: да (безвредно, предмет). чен ие Силы равно 2: он может поднимать вещи весом до 2 (или

существо (со всем снаряжением) или предме1 которого вы кос- до 20 фунтов) или волочь вещи весом до'l0 (или до 100 фунтов).
нулись, становится невидимым (см. сгр.26З). Если вы применяе- слуга может вызвать срабатывание ловушек, но неспособен
те закrlинание не на себя, то ни вы, ни ваши союзники не видите обеспечить достаточно давления, чтобы сработали нажим-
заколдованного, если только у вас нет способности видеть не- ные плиты и подобные устройства. 0н не может делать ниче-
видимое самостоятельно или с помощью магии. го, что требует изученного навыка или проверки навыка со сл

Заклинание прекращаетдействовать, если цель кого-либо ата- выше 1О. Слуга неспособен летать, лазать или плавать (но мо-
куетлибо применитлюбое заклинание или вредоносный эффект жетходить по воде), Его базовая наземная скорость-15 футов.
к противнику или области, где находится противник. Сотворение Невидимый слуга не может атаковать никаким образом. Его
заклинаний, дейсгвующих исключительно на союзников, не нару- нельзя убить, но он рассеивается, если получает б или более
(он всегда прова-
шает невчdчмоСmь, даже если в их обласги дейсгвия находятся урона от эффектов, действующих на область
противники. Взаимодействие с бесхозными предметами не пре- ливает испытания).

рывает рабоry заклинания, а косвенное причинение вреда ата-


кой не считается. Таким образом, невидимка может открывать
двери, разговаривать, есть, лазать, вызывать союзников и по- нtвOльныЙ зАщитник
сылать их в бой, включать уплотнитель мусора, в котOром нахо- Школа: очарование [принуждение, разум].

дятся противники, удалённо активировать ловушки и такдалее. Время сотворения: '! основное действие.
Дистанция: близкая (2s футов * 5 футов за 2 УЗ).
Цель: одно существо с КО менее вашего УЗ; см, текст.
нЕвидимп[ть, вы[шАя Длит.: 1 раунд за 1 УЗ (П).

школа: иллюзия. испытание: Воли отменяет.

Цель: одно существо. Устойчивость к магии: да.

Длит.: 1 раунд за 1 УЗ (П). Ваша подавляющая сила проникает в разум цели, угнетая волю
Испытание: Вол и отменяет (6езвредно). и превращая существо в послушного охранника, защищающе-
Устойчивость к магии: да (6езвредно). го вас любоЙ ценоЙ. При первоЙ же возможности цель бездуlи-
Это заклинание работает так же, как невчёuмосmь, но оно не но движется к вам кратчайшим путём (провоцируя при этом вне-

прекращает действовать, есл и невидимка кого-т0 атакует. очередные атаки обычным образом) и останавливается B'l0 фу-
тах от вас. Когда другое существо в пределах10 футов от вас ата-
кует вас в ближнем бою, защитник кратчайшим путём движется
нЕвидимп[ть, мА[[пвАя к нему, чтобы перехватить и атаковать, но при этом не удаляет-

школа: иллюзия. ся от вас дальше чем на 10 футов, пока действуетзаклинание.

Дистанция: дальняя (40О бутов * 40 футов за 1 УЗ), Если в ближнем бою вас атакует сразу несколько существ, вы
t{ель: любое число существ, все в пределах 180 фугов друг от можете сами выбрать, кого защитник будет атаковать, сообщив
друга. ему об этом короткой фразой. Если вы стали целью дистанцион-
Это заклинание работает так же, как HeBuduMocmb, но его эф- ных атак, а защитник при этом не занят в ближнем бою, он пе-

фект перемещается вместе с группой и прекращается, когда ремещается, чтобы дать вам укрытие от них. Если вы являе-
кто-либо из группы атакует. Существа в группедругдруга не ви- тесь единственной целью вражеского заклинания или эффекта,

дят. Заклинание прекращает действовать на тех, кто отойдет от противникдолжен пройти проверкуУЗ (СЛ = 6 + ваш УЗ} при про-
ближайшего члена группы более чем на 180 футов. Если в груп- вале заклинание или эффект воздействует не на вас, а на ваше-
пе двое, видимым становится тот, кто перемещался. Если в раз- го защитника. Это не влияет на эффекты и заклинания с обла-
ные стороны шли оба, то и видимыми становятся оба (когда рас- стьюдействия или несколькими целями.
стояние будет больше 180 футов). По истечении длительности заклинания цель вновь обре-
тает контроль над своими действиями, но при этом прекрас-
но помнит, что вы управляли ей при помощи магии, Защитник,
НЕВИДИМЫИ ШУГА попавший под воздействие этого заклинания, не может вновь
Школа: воплощение [созидание]. стать его целью в течение 24 часов, если оно сотворёно тем же
Время сотворения:'l основное действие. заклинателем.
i+' ч
НtЙРПННАЯ ПЕРЕГРУЗКА Если кто-то пытается применить магию прорицания против !,

Школа: прорицание [разум]. защищенного этим заклинанием существа, то он должен прой-


Время сотворения: '] основное действие. ти проверку У3 (]d20
* У3) со СЛ 1,] + УЗ сотворившего необно-

flистанция; касание. ружuмосmы При использовании дистанционно управляемых


Цель: одно живое существо. камер или сенсоров наблюдательдолжен пройти проверку Вни- ввЕдЕниЕ
flлит.: мгновенная. мания со сл 11 + У3 сотворившего необноружuмосmь, чтобы уви-
испытание: Стойкости ослабляет. деть существо. Если вы применяете необнаружuмосmь на себя созмниЕ
Устойчивость к магии: да. или вещь в вашем распоряжении, СЛ проверок увеличивается ПЕРСОНАЖЕЙ
Вы перегружаете разум цели, замыкая нейронные цепи. Для до 15 + ваш УЗ. Всё снаряжение существа, ставшего необнаружи-
этого необходимо совершить в ближнем бою атаку против ЭКБ мым, защищено вместе с ним.
цели, при этом вы можете использовать вместо модификато- Необнаружuмосmь не позволяет обнаружить цель только при
ра Силы модификатор вашей ключевой характеристики (если использовании предметов и дистанционно управляемых сенсо-

он выше). Цель получает 18d8 урона и становится ошеломлён- ров, на существ это не распространяется: если камера установ- клАсеы
ной на ] минуту. L{ель может избежать ошеломления, успешно лена на стене и передаёт изображение в комнату видеонаблю-
пройдя испытание Стойкости, но и в этом случае получит пол- дения, она попадает под действие заклинания, а если камера
ный урон. Сотворение этого заклинания не провоцирует вне- находится в существе (например, конструкции), то нет. нАвыки
очередных атак.

нЕйрпнньlЙ импуль[ ев
н[чн[Е зрЕниЕ
Школа: превращение.
ев@
Школа: очарование [принуждение, разум]. Время сотворения: 1 основное действие.
СНАРЯЖЕНИЕ
Время сотворения: 1 основное деЙствие. Дистанция: касание.
flистанция:20 футов. L|ель: одно существо или камера.
Область: облако радиусом 20 футов с вами в центре. Длит.: 1 час за 1 УЗ. ТАКГИЧЕСКИЕ
прАвиJ\А
flлит.:'l раунд. Испытание: Воли отменяет (6езвредно).
испытание: Воли отменяет, Устойчивость к маrии: да (безвредно).
Устойчивость к маrии: да. Цель заклинания обретает способность видеть даже в полной звЕздолiты
Вы ввергаете в шок всех существ в области действия заклина- темноте на расстоянии до 60 футов. Ночное зрение не позволя-
ния Ha'l раунд. ет различать цвета, но в остальном работаеттакже, как обычное.
мАмя
и
ЗАКЛИЯАIIИЯ

нЕЙрпнныЙ импулh[, вьl[шиЙ пБЕ[[иливА}OщиЙ луч вЕдЕниЕ


Школа: очарование [принуждение, разум]. Школа: некромантия, игры
Время сотворения: ] основное действие. Время сотворения: ] основное действие.
Дистанция:20 футов. flистанция: близкая (25 фугов * 5 футов за 2 УЗ).
миригры
Область: облако радиусом 20 футов с вами в центре. Цель: одно существо.
Длит.:1d4 раунда. Длит.: 1 мин. за 1 УЗ.
испытание: Воли ослабляет. Испытание: Стойкости ослабляет, см. текст. нАслЕдиЕ
PATHFINDER
Устойчивость к магии: да. Устойчивость к магии: да.
Вы ввергаете в шок всех существ в области действия заклина- Вы создаёте магический луч. Вам надо попасть им в цель, совер-
ния на 1d4 раунда. Успешное испытание Воли ослабляетэффек1 шив дистанционную атаку против ЭКБ противника. При попада-
и существо лишь дезориентируется Ha'l раунд. нии цель немедленно становится обессиленной, пока дейсгвует
заклинание, при успешном испытании Стойкости она становится
просто утомлённой. Если она уже была угомлённой, то она ока-
нЕпБнАружимO[ть зывается обессиленной, даже если успещно прошла испытание.
Школа: преграждение. На уже обессиленных существ это заклинание не действует.
Время сотворения: 1 основное действие. В отличие от обычного утомления ипи бессилия, этот эффект
Дистанция: касание. проходит, когда заклинание прекращаетдействовать.
Цель: одно существо или предмет.

ев@
Длит.: 1 час за 1 УЗ.
Испытание: Воли отменяет (безвредно, п редмет). ПБЛАКП ТУМАНА
Устойчивость к магии: да (6езвредно, предмет). Школа: воплощен ие [созидание].
Защищённое этим заклинанием существо или предметтруд- Время сотворения:'I основноедеЙствие.
но обнаружить заклинаниями прорицания, такими как ясно- Дистанция: средняя (l00 футов * 10 футов за 1 УЗ).
сльtшончеfясновudенuе, а также всеми заклинаниями обна- Область: облако радиусом 20 футов.
ружения или с помощью магических предметов вроде хру- Длит.:10 минлза'lУЗ.
сmальноzо шаро и технологических устройств, например ка- испытание: нет,
мер и систем наблюдения. Сотворение заклинания требует устойчивость к магии: нет.
значительных усилий, поэтому для этого необходимо потра- В выбранной вами точке появляется туман. Туман мешает ви-
тить 1 пР. детьдалее 5 футов любым зрением, включая ночное. Существа

з57
в пределах 5 футов друг от друга находятся в условиях плохой
видимости (вероятность промаха 20%), а расположенные ещё
0ЕНДРПКЕНИЕ МАГИИ
Школа: прорицание.
ев@
дальше -
в условиях отсутствия видимости (вероятность про- Время сотворения: 'l основное действие.
маха 50%, зрение бесполезно для определения местоположе- flистанция: 60 футов.
ния цели). Умеренный ветер (11 и более миль в час) разгоняетту- Область: эманация в форме конуса.
ман за 4 раунда, сильный ветер (21 миля в час и более) разгоняет flлит.: концентрация, до 1 мин. за 1 УЗ,
его за раунд.
1 Испытание: нет.
Это заклинание не работает под водой и в вакууме. устойчивость к магии: нет.
Вы обретаете способность обнаруживать все магичесkие закли-
нания, эффекты, вещи и предметы (включая те, что надеты или
0БлучЕниЕ евФ воздействуют на существ в поле вашего зрения)l включая и ги-

Школа: воплощение [6олезнь, радиация, созидание, яд]. бридные предметы. Магические ловушки таким образом найти
Время сотворения: 1 основное деЙствие. нельзя - при создании они защищаются от обнаружения этим
flистанция: средняя (t00 футов * 10 футов за'l УЗ). распространённым заклинанием.
Обласiь: облако радиусом 10 футов; см. текст. Каждый раунд концентрации на одной и той же области по-
Длит.: мгновенная. зволяет вам определить, является ли один из обнаружен-
Испытание: Стойкосrи ослабляе1 см. текст. ных источников магии магическим предметом, заклинанием
устойчивость к магии: нет. или другим эффектом, а также УЗ этого эффекта или уровень
Заклинание наполняет область действия опасной радиацией. предмета.
Сила радиации зависит от вашего УЗ (см. таблицу ниже). Центр Вы не можете обнаружить источники магии вне поля вашего
облучаемой области всегда имеет форму облака радиусом зрения, равно как не можете заметить следы источника магии,
10 футов, она расширяется согласно общим правилам для ра- который прекратил существовать.
диации (см. стр.404). Существа в области действия облучаются
лишь единожды, долговременного радиационного заражения
области действия не происходит. пБндрпкЕниЕ мhl[лtи
СЛ испытания для противостояния эффектам радиации опре- Школа: прорицание [разум].
деляется заклинанием (а не правилами для обычной радиации). Время сотворения: ] основное деЙствие.

уз УРOВЕНЬ РАДИАЦИИ flистанция:60 футов.


б и ниже Низкий Область: эманация в форме конуса.
7s lредний flлит.; концентрация, до 1 мин. за 1 УЗ.
]0_1б повышенный Испытание: Воли отменяет; см. текст.
17ивьше Вь сокий устойчивость к магии: нет.
Вы обретаете способность обнаруживать поверхностные мыс-
ли разумных существ поблизости. 0ттого, насколько долго вы
пБмАнкА изучаете окрестности или отдельную цель, зависит, что именно
Школа: иллюзия. вы узнаёте.
Время сотворения:'l основноедействие, 1 раунд: наличие или отсутствие мыслей, принадлежащих
flистанция; на себя; см. текст. существам со значением Интеллекта 1 (или модификатором
Эффект: один иллюзорный двойник. Интеллекта -5) или выше, находящимся в сознании.
Длит.: 1 раунд за 1 УЗ (П) и концентрация + З раунда; см. текст. 2 раунд: количество мыслящих сознаний и значение Ин-
Испытание: нет или Воли разоблачае1 см. текст. теллекта (или его модификатор) для каждого. Если среди
устойчивость к магии: нет. них есть кто-либо с Интеллектом 26 (или модификатором +8)

Вы становитесь невидимы (как при использовании заклина- и выше (и это хотя бы на'l0 выше значения вашего Интеллекта
ниявысшая нееudчмосmь), и втотже моментв пределахблиз- или на 5 выше вашего модификатора Интеллекта), вы оказы-
кой дистанции (ZS футов + 5 футов за 2 УЗ) появляется ваш ваетесь в шоке на1 раунд, а заклинание прерывается. Закли-
иллюзорный двойник, подобный заклинанию zолоерамма нание не помогает вам определить местоположение мысля-
З круга. Ваш двоЙникдвигается туда, куда вы его направите, - щих сознаний, если вы не можете видеть существ, чьи мысли
это требует концентрации, начиная со следующего раунда по- читаете.
сле сотворения заклинания. Вы можете создатьдвойника ров- З раунд: поверхностные мысли одного любого разума в об-
но на том месте, где стояли, чтобы окружающие не заметили ласти действия. Если цель успешно проходит испытание Воли,
ничего странного, после чего вы можете разойтись в разных то вы не можете прочесть его мысли (но вы можете попытать-
направлениях. Двойник перемещается с той же скоростью, что ся сотворить это заклинание ещё раз). У существ с животным
и вы, способен говорить и жестикулировать, но не атаковать уровнем Интеллекта (значение 1 или2 либо модификатор -4
или использовать заклинания, хотя и может изобразить по- или ниже) мысли просты и связаны с инстинктами.
добные действия. Каждый раунд вы можете поворачиваться и обнаруживать
!войник остаётся, пока вы на нём концентрируетесь и ещё мысли в новой области. 3аклинание действует через прегра-
три раунда после этого. По окончании концентрации он продол- ды, но ] фут камня, З фута дерева или земли, тончайшиЙ слой
жает осуществлять те же действия, что и ранее, вплоть до окон- свинца или 1 дюйм другого распространённого металла, а так-
чания длительности. Эффект невидимости длится один раунд же любое силовое поле становятся для него непреодолимыми
за У3 вне зависимости от концентрации. препятствиями.

з5в
ПБНАРПКШИЕ НЕДУГД
Школа: прорицание.
оDfu зарядов содержит предмет или какова его максимальная ём-
ко€ть. Заклинание действует через преграды, но'l фут камня,
Время сотворения: 1 основное действие. 3 фута дерева или земли, тончайший слой свинца или'1 дюйм
flистанция: близкая (2s футов
футов за + 5 2 УЗ). другого распространённого металла, а также любое силовое
Цель: одно существо или предмет. поле становятся для него непреодолимыми препятствиями. ввЕмtlиЕ
flлит.: мгновенная.
Испытание: нет.
создАниЕ
Устойчивость к магии: да (6езвредно). [БрушЕниt кп[мпш ПЕРСОНАЖЕЙ
Вы определяете, является ли некое существо или предмет от- Школа: разрушение.
равленным, заражённым болезнью, проклятым или страдаю- Время сотворения: ] основное действие. рАсы
щим от похожего недуга. Если цель отравлена или заражена, Дистанция: дальняя (+00 футов + 40 футов за ] У3).
вы сразу же узнаёте об этом и можете определить конкретный 06ласть: цилиндр с радиусом 20 футов и высотой 40 футов.
яд или болезнь, если успешно пройдёте проверку Интеллекта Длит.:1 раунд за 1 УЗ (П). клАссь!
или Мудрости со СЛ 20. При провале этоЙ проверки вы вправе Испытание: нет.
пройти проверку Биологических наук или Медицины (в зависи- Устойчивость к магии: да.
мости от происхождения яда или заболевания) со СЛ 20, если В области действия заклинания обрушивается поток опасных нАвыки
у вас есть пункты в соответствующем навыке. Если цель прокля- космических частиц. Частицы представляют собой звёздное ве-
та или страдает от чего-то подобного, вы узнаёте об этом, если щество и обломки ледяных комет. 0ни наносят существам в о6-
чЕрты
успешно пройдёте проверку Интеллекта или Мудрости со СЛ 20. ласти действия заклинания 4dб урона огнём и Зdб урона хо-
Затем для определения конкретного вида проклятия необходи- лодом. Урон наносится лишь единожды, в момент сотворения
мо совершить проверку Мистицизма со СЛ 25. заклинания. В течение всей длительности заклинания мест-
СНАРЯЖLНИЕ
ность в области действия становится пересечённой, а завих-
рения космической пыли мешают видеть далее 5 футов лю-
пБнАруttЕниЕ рАдиАции евФ бым зрением, включая ночное зрение, сквозное чутьё (зрение), TAKTи\rEeKllrB
гl,Pд.Byl1lA
Цкола: прорицание. а также слепозрение, зависящее от способности видеть, но не
Время сотворения:'l основноедействие. затрудняют слепое чутьё, Существа в пределах 5 футов нахо-
Дистанция:120 футов. дятся в условиях плохой видимости (вероятность промаха 20%), ЗВЕЗДОДЁТЫ
Область: эманация в форме 120-футовой сферы с вами в центре. а расположенные ещё дальше - в условиях отсутствия видимо-

flлит.: 10 мин. за 1 УЗ. сти (вероятность промаха 5О%, зрение бесполезно для опреде-
Испытание: нет. ления местоположения цели). Кроме этого, завихрения меша-
устойчивость к магии: нет. ют сотворению заклинаний в области действия (вероятность
Вы обнаруживаете следы радиации в окружающей местно- провала заклинания при сотворении равна 20%). По окончании
вЕдЕвиЕ
сти и можете в каждом раунде без затрат действий определить длительности космические частицы исчезают, не оставляя ни- цl:рь1
её интенсивность в одной зоне или в одном предмете в обла- каких следов (кроме нанесённого урона).
сги действия закrIинания (см. раздел (Радиация> на стр. 404).
миригры
Заклинание действует через преграды, но 1 фут камня, З фута
дерева или земли, тончайший слой свинца или 'l дюйм другого ПЕЩИЙ ЯЗЫК
нАслЕдиЕ
распространённого металла, а также любое силовое поле ста- Школа: прорицание.
PATHFINDER
новятся для него непреодолимыми препятствиями. Время сотворения:'l основное деЙствие.
Дистанция: касание,
Цель: одно существо.
пЕнАружЕниЕ у[тршЙ[т8 Длит.:24 часа.
Школа: прорицание, Испытание: Вол и отменяет (6езвредно).
Время сотворения: 1 основное действие. Устойчивость к магии: да (безвредно).

,Qистанция:60 футов. Это заклинание даёт на 24 часа существу способность в меру его
Область: взрыв в форме конуса. возможностей понимать, читать и говорить на трёх (или менее)
Длит.: мгновенная. известных вам языках. Это заклинание никоим образом не влия-
Испытание: нет. ет на природу существа (если оно не способно говорить, то гово-
устойчивость к магии: нет. рить не сможет) и на его отношение к вам, но позволяет разум-
Вы обнаРуживаете все заряженные или восстанавливающие за- ным существам, обычно не знающим языков, понимать и (если
ряды технологические предметы (в том числе и гибридные) в о6- это физически возможно) говорить на выбранныхязыках.
ласти действия заклинания. К таким предметам в том числе от-
носятся аккумуляторы, энергоячейки и генераторы (включая те,
что находятся в распоряжении существ в поле вашего зрения, ПГНЕННДЯ [ТЕНА
даже если существо спрятало их где-то на себе). Вы не можете Школа: разрушение [огонь].
обнаружитьтехнологические предметы вне поля зрения, равно Время сотворения: '] основное действие.
как не можете обнаружить и технологические ловушки. Дистанция: средняя (100 футов + 10 футов за 1 У3).
Заклинание позволяет вам отличить заряженные предметы 3ффект: стена пламени длиной до 20 футов за ] УЗ или коль-
от устройств, восстанавливающихзаряды, но не даёт дополни- цо пламени радиусом до 5 футов за 2 УЗ; высота в обоих слу-
тельной информации: так, вы не можете определить, сколько чаях 20 футов.

зýgl
l
]
j
flлит.: концентрация +'l раунд за 1 УЗ.
Испытание: нет.
[ж1,1влtниЕ мtF твЕцпЕ евФ
Школа: некромантия,
Устойчивость к магии: да. Время сотворения: 1 основное действие.
Это эаклинание создаёт непрозрачный и неподвижный занавес flистанция: касание.
переливающегося пурпурного пламени, 0дна его сторона (по Щель: одно или несколько тел.
вашему выбору) пышет жаром, нанося 2dб урона огнём всем су- Длит.: мгновенная.
ществам в пределах'l0 футов от неё и 1dб урона огнём всем, кто Испытание: нет.
дальше пределах 20 футов.
10, но в устойчивость к магии: нет.
Стена наносит урон срази как только появляется, и каждый Это заклинание превращает мертвые тела в нежить, подчиня-
ваш последующий ход. Кроме того, стена наносит 5dб урона ющуюся вашим устным командам. Вы можете приказать мерт-
огнём всем существам, проходящим сквозь неё. Она наносит вецам следовать за вами или оставаться на месте и нападать
двойнойурон нежити. Если вы создаетестенутам, где вданный на существ (любых или только определенного вида), которые
момент есть существа, они все получают урон, как при проходе приближаются. Нежить остаётся ожившей, пока её не уничто-
сквозь эту стену. жат, повторно оживить её после этого не получится. Вне зави-
Если любой пятифутовый участок стены получает 20 и более симости от количества создаваемой нежити её суммарный КО
урона холодом за один раунд, он пропадает. не может превышать половины вашего УЗ. Каждое примене-
ние заклинания позволяет вам создавать нежитьтолько одного
типа и требует использования специальных реагентов стоимо-
шгнЕннhlи взрhlв стью B'l 000 кредитов за 1 КО созданных существ. Реагенты рас-
Школа: разрушение [огонь]. ходуются при сотворении заклинания.
Время сотворения: ] основное деЙствие. Созданная нежить остаётся под вашим контролем неогра-
Дистанция: средняя (1ОО футов + 1О футов за 1 Уз). ниченно долго. 0днако, сколько бы раз вы ни использовали это
Область: взрыв радиусом 20 футов. заклинание, вы не сможете одновременно контролировать боль-
flлит.: мгновенная, ше чем ] К0 за 1 УЗ. Если вы в какоЙ-то момент превышаете это
Испытание: Реакци и 1/z,!poHa. число, последние созданные вами существа остаются под вашим
Устойчивость к магии: да. контролем, но вы должны выбрать, какими из ранее созданных
При помощи магии вы превращаете использованный акку- мертвецов вы больше не управляете. Вышедшая из-под вашего
мулятор в мощную бомбу и запускаете его по прямой до вы- контроля нежить не испытывает к вам какой-либо привязанно-
бранного пересечения границ клеток в пределах дистан- сти и со временем может стать гораздо могущественнее создава-
ции. Долетев до цели, он взрывается, нанося 9dб урона огнём емых вами мертвецов. Используемые тела должны быть пригод-
всем существам и предметам в области действия. Если вы пы- ны для создания выбранного типа нежити. Например, скелетов
таетесь запустить аккумулятор в y3кое отверстие, вам нуж-
но успешно совершить дистанционную атаку (обычно против
можно создавать из относительно целых тел или из костяков
-
главноеl чтобы сам остов был на месте. Зомби можно создавать

КБ 10 для узких отверстий и КБ 15 для очень узких отверстий), только из относительно целых тел некогда живых существ.
иначе.он попадёт в препятствие и взорвётся преждевременно.

пгпнЁк-[пlflзник
ШППЗНАНИЕ
Школа: прорицание.
ев65
Школа: воплощение [созидание]. Время сотворения: 1 основное действие,
Время сотворения: 1 основное действие. flистанция:5 футов.
Дистанция: близкая (25 футов + 5 футов за 2 УЗ). L|ель: один магический или технологический лредмет.
Эффект: один светящийся огонёк, отвлекающий врага. длит.:1 раунд за 1 уз (п).
Длит.: 1 раунд за 1 УЗ. испытание: нет.
испытание: нет. устойчивость к магии: нет.
устойчивость к магии: нет. Это заклинание позволяет вам попытаться определить назна-
Вы используете потустороннюю энергию, чтобы создать не- чение магического предмета (при помощи Мистицизма) или тех-
большую светящуюся сферу - блуждающий огонёк, который нологического устройства (при помощи Инженерного дела). Вы
может отвлекать неприятеля в бою. 0гонёк может переме- получаете бонус +1o (интуитивныЙ) к проверкам навыков при
щаться со скоростью 60 футов за раунд в любом направлении, определении свойств, слов акгивации и паролей для выбранного
и вы можете управлять им во время своего хода, потратив со- предмета. Это заклинание не позволяет опознавать артефакты.
путствующее действие. Если огонёк находится на занятой про-
тивником клетке, то каждый раунд во время вашего хода он
открывает п0 этому противнику прикрывающий или отвлека- ппрЕдЕпЕн}lЕ ЕЕршятнш[ти
ющий огонь (см. стр.246) и будет самостоятельно преследовать Школа: прорицание.
этOго врага в пределах дистанции заклинания, если вы не пе- Время сотворения: 1 основное действие
реключите его на другую цель. Огонёк создан из энергии и све- Дистанция: на себя.
та, поэтому ему нельзя нанести урон в бою, но можно рассеять, Длит.:'l раунд за 1 УЗ (П); см. текст.
как заклинание. Кроме этого, огонёк освещает пространство Вы открываете сознание, счить!вая лежащие в основе Вселен-
в пределах20 футов (цветосвещения вы выбираете при сотво- ноЙ вероятности. В любой момент, пока деЙствует заклинание,
рении заклинания). вы можете прекратить его, чтобы перебросить любой бросок

3ýý
ввЕдЕниЕ

1fr ,t
/l\

l
1

*'s
ТАКТИЧЕСКИЕ
IIрАвилА

d20 (атаки испытание, проверку навыка и тому подобное, см. пАрАлич [гумдншд] Фэ
сгр. 24З). Это не требует совершения действия, но решение не- Школа: очарование [принуждение, разум]. ЗВЕЗДОЛЕТЫ
обходимо принять до объявления результатов первого броска. Время сотворения: ] основное деЙствие,
Применяется только результат переброса, даже если он хуже. Дистанция: средняя (100 футов t 10 футов за'l УЗ).
Щель: один ryманоид,

eEr@
Длит.:'l раунд за 1 УЗ (П).
п[трhlЕ чув[твА Испытание: Воли отменяет; см. текст.
Щкола: превращение. Устойчивость к магии: да.
Время сотворения: 1 основное действие. Цель этого заклинания оказывается парализована и замирает
flистанция: касание. на месте; она воспринимает окружающую обстановки можетды-

Цель: одно существо. шать, но не говорить, совершать физические действия или тво-
Длит.:,l мин. за 1УЗ (П). рить заклинания. Каждый раунд она может в свой ход ещё раз
J,lспытание: Вол и отменяет (безвредно). попробовать пройти испытание, чтобы прекратить эффект; это
Устойчивость к магии: да (6езвредно). действие полного хода, не провоцирующее внеочередных атак.
Щель заклинания получает сумеречное зрение и бонус +2 (ин- Парализованное летающее существо не может махать крылья-
ryитивный) к проверкам Внимания. Если у цели уже есть суме- ми и падает; плавающее не может грести и тонет.
речное зрение, под действием заклинания она способна видеть
вдвое дальше, чем обычно.
пАрАлич [чудпвищЕ]
Школа: очарование [принуждение, разум].
0тршкА}шщАя Ерпня Цель: одно живое существо.
Школа: преграждение [сила], Это заклинание работаеттак же, какпаролuч (цмоноud), но дей-
Время сотворе""", 1 оarоrrо" деЙствие. ствует на любое живое существо.
flистанция: на себя.

Длит.:'l0 минут за 1 УЗ или до прекращения (П); см. текст.


Слой мерцающей магической энергии обволакивает всё ваше
тело, подобно коже, и позволяет отразить получаемый урон о6-
ПАУЧЬИ ЛАПЫ
Школа: превращение.
евffi
ратно в противника. Если в любой момент до окончания дли- Время сотворения: 1 основное действие.
тельности заклинания противник в пределах 100 футов нанесёт Дистанция: касание.
вашим ПЗ урон, атакуя оружием, вы можете прекратить заклина- L[ель: одно существо.
ние в качестве ответного действия. В этом случае оmражающая Длит.: 10 мин. за 1 УЗ.
броня исчезае1 превращаясь в заряд, поражающий нападавше- Испытание: Вол и отменяет (6езвредно).
го и наносящий ему столько же урона силой, сколько получили Устойчивость к магии: да (6езвредно).
вы, когда прекратили заклинание (но не более 10). Нападавший Заколдованный может лазать по вертикальным поверхностям
можетпройти испытание Реакции, чтобы уменьшитьурон вдвое. и потолкам как паук. Для этого большая часть его конечностей

зБ1
пройти испытание Стойкости и при провале получает 1dб уро-
должна быть свободна (в них не должно быть оружия или обо-
на-
в применении не позволяет определитьl
рудования, и они недолжны бытьзадействованы
на электричеством. заклинание

навыков и тому подобном): у существа с четырьмя конечностя- сколько разряжен заряжаемый предмет, но вы всегда можете
ми должны быть свободны три, у существа с шестью - четыре, перенести меньше зарядов, чтобы минимизировать риски.

У остальных существ должно быть свободно 75% конечностей,


чтобы пользоваться эффектами заклинания. Цель получает
скоростЬ лазания 20 футов и бонус +8 (раса) к проверкам Атле- пtрtпрпшивкА тtлА
тики при лазании, ему также не требуется предпринимать про- Школа: превращение.
Время сотворения: 1 основное действие.
верки Атлетики, чтобы двигаться по вертикальным или гори-
Дистанция: средняя (lo0 футов t 10 футов за 1 У3).
зонтальным поверхностям (даже вверх ногами).
существо, передвигающееся подобным образом, не считает- Цель: одно живое существо.
раунд за УЗ (П); см. текст.
ся застигнутым врасплох, а атакующие его противники не полу- flлит.: 1 1

испытание: Воли отменяет и Стойкости % урона, см. текст.


чают каких-либо особых бонусов.
Устойчивость к магии: да.
Существо не может совершать действие бега, пока занимает-
ся лазанием. Вы редактируете ДНК существа, как если бы переписывали ком-
пьютерный код. Это болезненный для цели процесс, в результа-
те которого её организм перестраивается, становясь похожим
пЕрвАя ппмпщh на механизм робота. L{ель проходит испытание Воли, при про-

Школа: воплощение [исцеление]. вале все её скорости снижаются вдвое, и она получает Зdб ре-
Время сотворения: 1 основное действие, жущего урона каждый раунд вследствие того, что её внутрен-
(25 футов t 5 футов за 2 УЗ). ние органы смещаются и видоизменяются, становясь похожими
flистанция: близкая
надетали робота. В каждом раунде цель может пытаться пройти
Цель: одно живое существо.
испытание Стойкости, чтобы уменьшить получаемый от закли-
Длит.: мгновенная.
Испытание: Вол и отменяет (безвредно). нания урон вдвое. Пока заклинание действуе1 цель внешне

Устойчивость к магии: да (6езвредно). становится похожа на робота: голос становится металлическим


Вы направляете это заклинание на живое существо с 0 ПЗ, нахо- и прерывистым, движения - резкими, а лицо - застывшим и не-
при смерти. Оно автоматически стабилизируется. Если выразительным. Цель считается застигнутой врасплох и полу-
дящееся
позже ему будет нанесён урон, оно снова окажется при смерти, чает штраф -2 к проверкам Проницательности, а также провер-
кам Харизмы, Ловкости и всехзависящих от них навыков.

пtрЕгрЕв
Школа: разрушение [огонь]. пЕрЕпрпшивкА тЕлА, мА[[пвАя
Время сотворения: 1 основное деЙствие. Школа: превращение.
Цель: до одного живого существа за 1 УЗ, все в пределах 30 фу-
[истанция:15 футов.
Область: взрыв в форме конуса. тов друг отдруга.
это заклинание работает так же, какперепрошчбк0 mелоt но мо-
flлит.: мгновенная.
Испытание: Реакции И урона. жетдействовать на несколько существ сразу.
Устойчивость к магии: да.

вы собираете тепло, излучаемое ближайшими телами и устрои-


ствами, и разом выпускаете его, нанося 2d8 урона огнём всем ПЛАНАРНhIЙ БАРЬЕР
Школа: преграждение.
ев€D
существам и предметам в области действия.
Время сотворения: б раундов.
Дистанция: средняя (loo футов + 10 футов за 1 У3).
ПЕРЕНШ[ ЗАРЯДА Область: один куб бОхбО,60 футов за 1 У3 (Ф.
Школа: превращение. Длит.:24 часа.
Время сотворения:'l основное действие. испытание: нет.
Устойчивость к магии; да.
Дистанция: касание.
Цель: два однотипных предмета; см. текст.
это заклинание запечатывает выбранное вами место для лю-
Длит.: мгновенная.
бых-межпространственных перемещений как в него, так -
Испытание: Стойкости отменяет (предмет). и внутри области: сюда относятся все заклинания телепорта-
Устойчивость к магии: да (предмет). ции, перемещения между планами, астральные и эфирные
вы можете перенести любое количество зарядов из 0дного ак- путешествия, а также заклинания призывания подобные -
кумулятора в другой или из одной энергоячейки в другую. За- эффекты попросту не срабатывают. В области действия закли-
предмета- нания невозможен вход звездолётов в Поток и выход из него.
ряды переносятся только между двумя одноти пными
ми (двумя аккумуляторами одной ёмкости, двумя одинаковыми Россеuвонuе MoaUU может рассеять это заклинание только
энергоячейками и так далее): вы разряжаете один предмет, за- в том случае, если У3 рассеивающего не ниже вашего. Несколь-
ко пересекающихся планарнь!х борьеров не могут сосущество-
ряжая другой.
Перед сотворением заклинания вы должны указать, сколько вать. Если области действия эффектов пересекаются, то более

зарядов собираетесь переносить. Если заряжаемый предмет не- новый эффект прекращает действовать на границе обласги
способен вместить выбранное количество зарядов, он должен действия более давних.
Плонорньtй борьер можно сделать постоянным, проведя осо- flистанция: касание.
бый ритуал, который занимает'] час и требует инrредиентов, Щель: один предмет.
стоящих'l5 000 кредитов за каждый 60-футовыЙ куб области Длит.: мгновенная.
действия. Испытание: Стойкости отменяет (предмет).
Устойчивость к магии: да (предмет). ввЕАЕниЕ
Вы восстанавливаете до']0 зарядов аккумулятору или до 5 за-
ПЛАНАРНЫИ ПЕРЕХПД сэФ рядов технологическому устройству, которое можно заряжать созддниЕ
Школа] воплощение [телепортация], с помощью аккумулятора. Заклинание использует вашу со6- ПЕРСОНАЖЕЙ
Время сотворения: 1 основное действие. ственную энергию, поэтому для его сотворения требуется по-
Дистанция: касание. тратить'1 ПР. При зарядке аккумулятора вы можете случайно рАсы
Цель: одно существо или до 8 существ (добровольцев или нахо- уничтожить его (с вероятностью 20%). Если вы восстанавлива-
дящихся без сознания). ете предмету больше зарядов, чем позволяет его ёмкость, он
Длит.: мгновенная. должен пройти испытание Стойкости и при провале получает клАссы
испытание: Воли отменяет. 1dб урона электричеством за каждый избыточный заряд.
Устойчивость к магии: да. Заклинание не позволяет определить, насколько разря-
Вы перемещаете себя или другое существо на иной план или жен заряжаемый предме1 но вы всегда можете добавить мень- нАвыки
в другое измерение. Взявшись за руки и встав в кру[ можно пе- ше зарядов, чтобы минимизировать риски. Перед сотворени-
реместиться группой до восьми существ (добровольцев или на- ем заклинания вы должны указать, сколько зарядов будете
ходящихся без сознания). Это заклинание почти никогда не при- восстанавл ивать,
водитточн0 в желаемое место.
С Материального плана вы можете попасть на любой другой
СНАРrDКЕНИЕ
(за исключением Потока), но в 5-5ОО милях (Sd%) от последне- пшдчинЕниt гумАнвидА
го места, в котором одна из целей (на ваш выбор) находилась Школа: очарование [принуждение, разум].
на этом плане во время последнего п}rгешествия туда. Если Время сотворения: 1 раунд. ТАКТИЧЁСКИЕ
прАвилА
все цели на этом плане впервые, вы перемещаетесь в случай- flистанция: близкая (25
футов * 5 футов за 2 УЗ).

но выбранное место, но можете пуrешествовать по новому пла- Цель: один гуманоид.


нудругими способами, например, при помощи заклинания меж- Длит.:'l день за 1 У3; см. текст. ЗВЕЗДОЛЁТЫ
планеmная mелепорmацuя. Для использования заклинания испытание: Воли отменяет.
планарный перехоd мистикам необходим предме1 настроенный Устойчивость к магии: да.
на определённый план либо происходящий с этого плана. Техно- Вы выпускаете в цель яркий фиолетовый луч, совершая дис-
манту для использования планарноео перехоdа необходима на- танционную атаку против ЭКБ цели, при этом вы можете ис-
вигационная программа для плана назначения. Моryществен- пользовать вместо модификатора Ловкости модификатор ва-
вЕдЕIIиЕ
ные техноманты и мистики ревностно охраняют информацию шей ключевой характеристики (если он выше). Если атака была игры l

об особых ритуалах, позволяющих перемещаться в конкретное успешна, а существо провалило испытание Воли, вы устанавли-
L
место выбранного плана или в неизведанные миры. ваете с его разумом телепатическую связь и получаете вOзмOж-
миригры
ность управлять его действиями. Если вы с гуманоидом знае-
те один язык, то можете заставить его сделать практически всё,
ПЛЯШУЩИЕ ПГOНЬКИ что угодно (в пределах его способностей). Если он не знает ва- нАслЕдиЕ
PATHFINDER
Школа: разрушение. шего языка, то вам доступны только простейшие приказы: (по-
Время сотворения: ] основное деЙствие. дойди>, <ступай туда>, <<сражайся> или кстой спокойноD. Вы не
,l0
Дистанция: средняя (lo0 футов + футов за УЗ). получаете прямого доступа к восприятию гуманOида, но при-
,]

Эффект: до четырех огоньков. мерно представляете, что он испытывает. Он не может отвечать


flлит.:1 минута (П). вам телепатически. После того как вы отдали подчиненному су-
испытание: нет. ществу приказ, оно бросается его выполнять, забросив осталь-
устойчивость к магии: нет. ные дела, кроме необходимых для повседневного выживания
Вы создаете до четырех огней, напоминающих фонари или не- (вроде сна, еды и тому подобного). Чтобы отдать новую команду
большие фары. Пляшущие огоньки должны оставаться в преде- или изменить приказ, требуется сопутствующее действие.
лах,10 футовдруготдруга, но в остальном могутдвигаться как Полностью сконцентрировавшись на заклинании (основное
вы захотите: вперед, назад, вверх, вниз, прямо, зигзагами и так действие), вы узнаёте всё, что существо воспринимает органа-
далее. Oгоньки перемещаются со скоростью 100 футов в раунд. ми чувств, но в виде его собственных впечатлений. Oно всё ещё
Если они по любым причинам оказываются за пределами дис- не может отвечать вам телепатически. Напрямую смотреть его
танции заклинания, то гаснут. глазами вы не можете, но получаете большее представление
Вы можете поддерживать только одно заклинание пляшуu.|че о происходящем.
oaoHbKU единовременно. Кактолько вы создаете новые огоньки, Существа сопротивляются подобному контролю, и если они
предыдущие немедленно исчезают. вынуждены делать что-т0, прOтивOречащее их природе, то по-
лучают шанс снова пройти испытание с бонусом +2. Явно само-
убийственные приказьa не выполняются. После установления
ППДЗАРЯДКА контрOля дистанция между вами и существом ничем не ограни-
Школа: разрушение. чена, пока вы с ним находитесь на одном плане. Вам не нужно
Время сотворения: 1 раунд. видеть подчиненного.
!/!

Если вы не тратите хотя бы 1 раунд в день, чтобы сконцентри- оставшееся до земли расстояние и получая'ldб урона за каждые
футов высоты падения. Длительность заклинания составля-
'10
роваться на заклинании, цель получает новый шанс пройти ис-
пытание, чтобы выйти из-под контроля. Некоторые заклинания ет1 минутуза 1 УЗ.
мOгут помешать вам управлять существом или испOльзовать 4 круг: целью заклинания является одно существо (доброво-
телепатическую связь, но не рассеивают эффектов заклинания. лец или находящееся без сознания) которого вы коснулись. Ско-
рость полёта цели увеличивается на 10 футов, а длительность
заклинания составляет ]0 минут за ] УЗ. В остальном деЙствие
пплЁт заклинания аналогично лолёmуЗ круга.
Школа: превращение. 5 круг: вы можете выбрать целью себя, при этом длитель-
Время сотворения: ] основное действие; см. текст ность заклинания составит'l час за 1 УЗ. В остальном действие
Дистанция: см. текст. заклинания аналогично полёmу Ц круга. Применяя это закли-
Цель: см. текст. нание для перелетов на дальние дистанции, вы можете пере-
Длит.: см. текст. двигаться спешно (удваивая скорость передвижения) без по-
Испьiтание: Воли отменяет (безвредно). лучения несмертельного урона, хотя марш-6росок всё равно
Устойчивость к магии: да (6езвредно). потребует проверок Выносливости. Это означае1 что вы може-
Вы окружаете цели частицами магии, позволяя замедлить па- те за 8 часов полёта проделать путь в 140 миль (или 80 миль при

дение, плавно подниматься и опускаться или летать на корот- скорости 50 футов).


кие и дальние расстояния. 6 круг: целями заклинания являются несколько существ
1кругr целью заклинания является один падающий предмет (добровольцев или находящихся без сознания), вплоть до од-
или существо (среднего размера или меньше) за 1 Уз на близ- ного существа за 1 УЗ, все они должны находиться на близкой
дистанции (ZS футов * 5 футов за 2 УЗ) и в пределах З0 футов
кой дистанции (ZS
футов *S футов за 2 УЗ), все цели должны на-
ходиться в пределах 20 футов друг от друга. Крупные существа друг от друга. Длительность заклинания составляет 10 мину-
и предметы считаются как 2 средних, огромные - как 4 средних за,1 У3, в остальном действие заклинания аналогично полё-
и так далее. Вы уменьшаете скорость, с которой пал}ют суще- my3 круга,
ства или предметы, до 60 футов за раунд, что эквивал(ентно ско-
рости падения с высоты в несколько футов. Упавшие не получа-
ют урона при приземлении, если он0 прOисходит, пока длится пплиглпт ев€я
заклинание. Заклинание никак не влияет на летающих или ата- Школа: прорицание,
кующих с разбега существ. На каждую из целей заклинание дей- Время сотворения: 1 основное действие.
ствуетлибо до приземления, либо'I раунд за 1 УЗ (в зависимости Дистанция: касание.
от того, что произойдёт раньше). Полёm первого круга мож- Цель: одно существо.
но сотворить в качестве ответного действия, но в этом случае Длит.: 10 мин. за 1 УЗ.
вы лишаетесь основного действия в следующем раунде. Испытан ие: Воли отменяет (6езвредно).
2 круг: целью заклинания являетесь вы либо одно суще- устойчивость к магии: нет.
ство (доброволец или находящееся без сознания), либо один Это заклинание даёт существу, которого вы коснулись, способ-
бесхозный предмет на близкой дистанции. Вес цели не может ность понимать язык (в том числе жестовый) любого разумного
превышать 10 за 1 У3 (или 'l00 фунтов за 1 УЗ). В качестве со- существа, включая языки отдельных народов и диалекты, а так-

путствующего действия в каждом раунде вы можете ментально же говорить на нём. Говорить одновременно можно только на
управлять движением цели, поднимая или опуская её на 20 фу- одном языке, но понимать можно и несколько сразу. Это закли-
тов. Вы неспособны двигать цель горизонтально. Если цель пы- нание не помогает общаться с существами, не умеющими гово-
тается атаковать оружием, сохранить устойчивость ей будет рить. Ограничением дальности заклинания служит только дис-
непросто: она получает штраф -1 к первой атаке, -2 ко второй танция слышимости.
и так далее до максимума в -5. Если потратить полный раунд
на восстановление устойчивости, то штраф к следующей ата-
ке вновь сократится до -1. Длительность заклинания составля- ппнимАниЕ язhlкпв
ет1 минутуза] У3, и его влюбой моментможно прекратить. Школа: прорицание.
З круг: целью заклинания является одно существо (добро- Время сотворения: ] основное деЙствие.
волец или находящееся без сознания), которого вы коснулись. Дистанция: на себя.
С помощью этого заклинания существо может летать со скоро- flлит.:10 мин. за 1 УЗ.
стью бО футов (средняя манёвренность). flля полёта концен- С помощью этого заклинания вы обретаете способность пони-
трации требуется не больше, чем для ходьбы, так что суще- мать речь существ и их жесты или читать тексты (в том числе
ство может сражаться и колдовать. 0но может совершать атаки набранные тактильным шрифтом) на незнакомых языках. Это
с разбега, но не бегать. Существо переносит не больше веса, не даёт вам понимания сути текста - только его буквальное
чем позволяет его максимальная нагрузка. Оно получает бо- значение. Также заклинание не позволяет говорить и писать
нус к проверкам Акробатики для полёта, равный % вашего УЗ. на незнакомых языках. Читать таким образом магические или
Если заклинание прекращает действовать или было рассеяно, заш ифрован н ые тексты невозможно (хотя вы и пон имаете, что

когда существо ещё находится в воздухе, оно плавно снижает- текстявляется магическим или зашифрованным), но вы може-
ся по 60 футов в раунд в течение ldб раундов. Если оно за это те использовать заклинание для чтения машиннOго кода и не-
время достигает поверхности, то благополучно приземляет- знакомых языков программирования, чтобы проходить свя-
ся. Если нет, то оно падает, с обычным ускорением пролетая всё занные с ними проверки навыка Компьютеры без штрафов.

зБч
ввЕдЕlIиЕ

созмниЕ
ПЕРСОЕАЖЕЙ

кj\rАссы

IlАвыки

ендряжЕниЕ

ппту[т8рпнниЙ шугА
Школа: воплощение [воззвание]; см. текст.
ов@ существо может сбежать или напасть на вас. Если область за-
щищена планарным барьером, существу не удастся уйти с по-
Время сотворения: ]0 минут. мощью межпространственных перемещений. Если существу не
flистанция: близкая (25 футов * 5
футов за 2 УЗ). удаётся сбежать, вы вправе держать его в ловушке сколь угод-
Цель: см. текст. но долго. Вы можете убедить его сотрудничать, объяснив, что
вFдЕlниЕ
flлит.: мгновенная; см. текст. именно от него требуется, и, вероятно, предложив какую-то на- игры
испытание: Воли отменяет. граду вдобавок к освобождению. Существо само решает, какие
Устойчивость к магии: да; см. текст. условия для него приемлемы, и должно согласиться на нихдо-
С помощью этого заклинания вы осуществляете опасную затею: миригры
бровольно: магического принуждения будет недостаточно. Всё
заманиваете в специальную ловушку существо с иного плана. это продолжается д0 тех пор, пока существо не сбежит или не
Ловушка создаётся заклинанием и должна находиться в преде- согласится выполнить задание или пока вы сами не предпочте- нАслЕдиа
лах его дистанции, существо остаётся в ней, пока не согласит- РАТНFINDЕR
те избавиться от него при помощи какого-то другого заклина-
ся выполнить одно задание в обмен на свободу или пока не вы- ния. Существа не соглашаются на невыполнимые или совсем
рвется из неё. При сотворении заклинания вы должны назвать неадекватные задачи. По выполнении задания существу доста-
вид существа, которое хотите вызвать; если вы желаете аызвать точно сообщить вам об этом, чтобы немедленно верн}rгься на
кOнкретного индивидуума, вам потребуется назвать его истин-
родной план. Позже оно можетзахотеть отомстить за заточение.
ное имя, К0 вызываемого потустороннего существа зависит от Если вы поручаете существу какую-то задачу с открытым кон-
круга закr]инания: цOм, котOрую оно не сможет просто завершить, то оно служит
4 круг: одно потустороннее существо с КО 4 или ниже; 'l0
дней и немедленно получает шанс вырваться на свободу (та-
5 круг: одно потустороннее существо с КО 7 или ниже; кой же, как при поимке его в ловушку). Чётко определённая за-
6 круг: одно потустороннее существо с КО 10 или ниже.
дача, на выполнение которой требуется более 10 дней, обычно
получает возможность пройти испытание Воли. При
|_{ель считается неадекватной. Хитрые существа могут своеобразно
успехе она не попадает в ловушку; при провале -
мгновенно и нтерпретировать и нструкции.
появляется внутри неё. УкМ от этого не защищает, но уже после Когда вы используете это заклинание, чтобы вызвать суще-
появления существо может попытаться выбраться из ловуtлки ство с подтипом <<водяной>>, <воздушный>, (добрый), (земля-
с помощью Укм (вы должны пройти соответствующую провер- ной>, <злой>, <<огненныйr>, (принципиальн ьtй>> или <хаотичныйr>,
ку УЗ), при помощи межпространственных перемещений либо заклинание получает соответствующий дескри птор.
прибегнув к проверке Харизмы (со СЛ 15 + % вашего У3 + мо-
дификатор вашей Харизмь). Оно вправе пытаться применить
каждый из этих способов раз в день, также успешно выбира- ппчинкА
ясь в случае натуральной двадцатки (20 на d20) при проверке Школа; превращение.
Харизмы или в случае натуральной единицы (l на d2O) при про- Время сотворения: ]0 минут.
верке вашего УЗ для преодоления УкМ. Вырвавшись на свободу, flистанция:10 футов.

зБ5
Цель: один предмет весом ] или меньше либо одна конструкция испытание: Стойкости отменяет.
среднего или меньшего размера. Устойчивость к магии: да.
Длит.: мгновенная. Вы выпускаете в цель тускло-серый луч, совершая дистанци-
Испытание: Воли отменяет (6езвредно, предмет). онную атаку против ЭКБ целиl при этом вы можете использс-

Устойчивость магии: да (6езвредно, предмет).


к вать вместо модификатора Ловкости модификатор вашей
Это заклинание чинит повреждённые предметы и конструкции, ключевой характеристики (если он выше). Если атака была
восстанавливая 1d4 Пз. Если предмет сломан, то он перестает успешной, а цель провалила испытание Стойкости, она со все-
быть таковым, как только у него появляется хотя бы половина ми своими вещами превращается в неподвижную и неспосо6-
от полного количества П3. Чтобы заклинание сработало, все ча- ную мыслить статую. Если статую повредить, то такие же по-
сти предмета должны быть рядом. К одной и той же конструк- вреждения будут и у существа, если оно когда-либо вернётся
ции заклинание можно применять не чаце раза в день. Магиче- к изначальному состоянию. Существо не мертво, но не подаёт
ские предметы починить можно, но если они были уничтожены, признаков жизни даже при внимательном осмотре. Это закли-
то не восстанавливают магические свойства. Заклинание не нание действуеттолько на существ из плоти.
может отменить случившиеся с предметами искажения или Это заклинание также способно вернуть окаменевшему су-
превращения - только устранить нанесённый урон. ществу из плоти жизнь и обычный вид.

ПРЕВРАЩЕНИЕ ПЛПТИ В КАМЕНЬ ПРЕДВИДЕНИЕ


Школа: превращение. Школа: прорицание.
Время сотворения: 1 основное действие. Время сотворения: ] минута.
Дистанция: близкая (25 футов * 5 футов за 2 УЗ). Дистанция: на себя.
Цель: одно существо. Длит.: мгновенная.
Длит.: мгновенная. \ При помощи этого заклинания вы можете узнать, к худу или
кдобру приведут вас определенныедействияв ближайшем бу-
1

дущем. Сотворение заклинания требует предельного сосредо-


точения, поэтому для этого необходимо потратить ] Пр. Шансы
на получение осмысленного ответа составляют 75%, эту про-
верку ведущий делает тайно. Если вы задаете очень

€ , простой вопрос, ведущий может дать ответ, не


прибегая к проверке. Слишком невнятный во-
ý прос не имеет шансов на ответ вообще. В слу-
чае успеха преdвчdенче даёт вам один из четырех
возможн ых ответов:
Ф к добру (действие, скорее всего, приведет
кхорошим последствиям);
ý..
) Е].
е к худу (действие, скорее всего, приведет
*+. к плохим последствиям);
Ф и кхуди и кдобру (если верно и первое,
и второе);
Ф ни к чему (действие не приведет к особо
значимым последствиям).
В случае неудачного применения заклинания вы всегда по-
лучаете ответ (ни к чему)). Заклинатель, получивший такой от-
вет, не имеет возможности определить, было ли это следстви-
ем провала или успеха.
Заклинание позволяет заглянуть в будущее не далее чем на
полчаса: любые более отдалённые последствия при этом не учи-
тываются. Для всех заклинаний преdвudенuя одного существа
на одну тему используется один и тот же результат бро-
ска d% - то1 что был получен при первом сотворении.

привпрпт [гумАнпид]
Школа: очарование [обольщение, разумJ.
Время сотворения: 1 основное действие.
Дистанция: близкая (25 футов * 5
футов за 2 У3)
Цель: один гуманоид.
flлит.: 1 час за 1 УЗ.
испытание: Воли отменяет.
Устойчивость к магии: да.
Это заклинание заставляет гуманоида считать вас близким дру- Подойди: в свой ближайший ход существо движется к вам
гом и союзником: отношение его с этого момента является дру- так быстро, как может, и не предпринимает никаких действий,
желюбным. Если вы или ваши союзники при этом угрожают кроме движения. 0но провоцирует ответные действия (напри-
существу или нападают на него, оно получает бонус +5 к испы- мер, внеочередные атаки) по обычньiм правилам.
танию Воли. Заклинание не даёт вам средств прямого контро- Урони: в свой ближайший ход существо роняет то, что дер- ввЕдЕниЕ
ля над зачарованным. Существо вряд ли попытается причинить жит. Оно не может подобрать оброненный предмет до начала
вам вред, но и на своих настоящих друзей и союзников тоже не своего следующего хода.
создАниЕ
нападёт. Вы можете попытаться попросить его о чём-то, но вам Падай: в свой ближайший ход существо распластывается на пЕрсондr(Eй
придётся успешно пройти встречную проверку Харизмы (с од- земле и лежит весь раунд. В остальном оно может действовать
ной попытки), если вы хотите убедить гуманоида сделать что-то, как обычно.
чего он обычно не сделал бы. Приворожённое существо никог- Убегай: в свой ближайший ход существо бежит от вас со всех
да не подчиняется очевидно самоубийственным или вредонос- ног в течение одного раунда. 0но не предпринимает никаких
ным для него просьбам. Любая прямая угроза приворожённому действий, кроме перемещения, и провоцирует ответные дей- клАссы
с вашей стороны или со стороны ваших союзников прерьiвает ствия (например, внеочередные атаки) по обычным правилам.
действие заклинания. Вы должны говорить на языке этого гу- Стой: существо впадает в ступор на 1 раунд.
маноида, чтобы попросить его о чём-то или найти способ как-то IlАвыки
обойтись жестами.
прикдз, вhl[шиЙ

flв
Школа: очарование [принуждение, разум, язык].
прив[рпт [чудпвищЕ] Цель: до одного существа за 1 УЗ, все в пределах З0 футов друг
Школа: очарование [обол ьщение, разум]. отдруга.
снJlряr(EIlиЕ
Цель: одно живое сущеiЬ, Длит.: 1 раунд за 1 УЗ.
Длит.: 1 день за 1 УЗ. Это заклинание работает так же, как и прuкоз, но действует на
Это заклинание работает так же, как прuвороm (цманоud), но несколько существ (вплотьдо УЗ) и мо-жет выполняться дольше, ТАКТИЧЕСКИЕ
прАвилА
без ограничений по типу существа. чем один раунд. Перед каждым последующим действием по-
сле первого каждый заколдованный может ещё раз попытать-

призрдчньlй звук
Цкола: иллюзия.
0в@ ся проЙти испытание Воли, чтобы освободиться отчар. Все цели
выполняют один и тOтже приказ.
звЕздолЁты

Время сотворения: 1 основное деЙствие.


flистанция: близкая (25 футов + 5 футов за 2 УЗ). ПРИКП[НПВЕНИЕ ЗНТРППИИ
Эффект: иллюзорные звуки. Школа: превращение.
вЕдЕниЕ
,Qлит.: 1 раунд за 1 УЗ (П). Время сотворения: ] основное действие. иrры
Испытание: Воли разоблачает. flистанция: касание. п-
устойчивость к магии: нет. Цель: один немагический рукотворный предмет(или часть пред-
миригры
Вы создаетё звуки разной громкости и будто бы исходящие из мета в радиусе 3 фугов от месга, которого вы коснулись) либо
разных источников. Тип звуков вы выбираете в момент сотво- одно рукотворное существо.
рения заклинания и далее не можете поменять. Максималь- flлит.: см.текст.
ная громкость звука соответствует шуми издаваемому группой Испытание: Стой кости отменяет (предмет).
в 20 человек, поэтому вы можете создаватьзвуки голосов, крики, устойчивость к магии: нет.
пение, шаги, звуки битвы и грохот небольших взрывов. Звук мо- Любой бесхозный рукотворный (состоящий из частей: метал-
жет имитировать шум механизмов, отдалённый ryл разговоров лических, деревянных, пластиковых, стеклянных и так да-
или рык инопланетного хищника, н0 не в состоянии точно вос- лее) предмет, которого вы касаетесь, рассыпается в пыль. Если
произвести членораздельную речь или гудение двигателей ка- предмет больше б футов в диаметре, уничтожается только его
кого-то кон кретного звездолёта. часть. Это мгновенный эффект.
В ходе сражения вы можете применить это заклинание, со-
вершив атаку в ближнем бою против ЭКБ цели. При попадании
прикАз вы мгновенно уменьшаете ККБ и ЭКБ рукотворной брони на З (но
Школа: очарование [принуждение, разум, язык]. не ниже бонуса *0). Повреждённую броню можно починить, ис-
Время сотворения: 'l основное деЙствие. пользуя навык Инженерное дело; при успехе бонусы к КБ вос-
[истанция: близкая (25 футов * 5 футов за 2 УЗ). станавливаются, Рукотворные существа (обычно к ним относят-
L[ель: одно живое существо. ся конструкции, но не нежить) вместо этого получают бd12 урона.
Длит.:1 раунд. Оружия в руках противника и его снаряжения коснуться труд-
испытание: Воли отменяет. нее: вам надо провести боевой манёвр разрушения против это-
Устойчивость к магии: да. го предмета. При успехе вы наносите предмету бdб урона. В бою
Вы отдаете цели один из перечисленных приказов, который заклинание длится 1 раунд за УЗ, и вы можете предпринимать
она бросается выполнять при первой возможности и наи- однутакую атаку в раунд в качестве основногодеЙствия. L{ель мо-
лучшим образом. Если существо не может выполнить приказ жет попытаться пройти испытание, чтобы отменить эффект ата-
в свой ближайший ход, заклинание автоматически прекраща- ки, но даже при успехе заклинание продолжит действовать. Со-
ет работать. творение этого заклинания не провоцирует внеочередных атак.
ПРИЧИНЕНИЕ БШЛИ ез неактуальным. Вероятность получить истинное прорицание со-
Школа: очарование [6оль, разум]. ставляет 75%. В случае провала вы узнаёте, что заклинание не
Время сотворения: 1 основное деЙствие. сработало, если только какая-то магия не подсунет вам вместо
Дистанция: близкая (25 футов , 5 футов за 2 УЗ). этого ложную информацию.

Цель: одно существо. Как и в случае с преdвudенчем, несколько прорuцанuй на

Длит.: 1 раунд за 1 УЗ. одну теми сделанных одним заклинателем, используют тот же
Испытание: Воли ослабляе1 см. текст. результат броска d%, что и самое первое, давая каждый раз
Устойчивость к магии: да, одинаковый ответ.
Вы телепатически воздействуете на цель, заставляя её испы-
тывать невыносимую боль. Жертва получает штраф -2 к ата-
кам, проверкам характеристик и навыков. Успешное испытание прпхпд [квilзь [тtну
Воли умен ьшает дл ител ьность закл инан ия до 1 раунда. Школа: превращение.
Время сотворения: 'I основное деЙствие,
Дистанция: касание.
причинЕниЕ Бвли, мА[[пвilЕ Эффект: отверстие 5х8 футов.
(П).
Школа: очарование [6оль, разум]. Дliит.: 'l час за 1 У3
Цель: до одного живого сущесrва за'1 УЗ, все в пределах З0 фу- испытание: нет.
тов друг отдруга. устойчивость к магии: нет.

Это заклинание работаеттакже, качрччuненuе болч, но может Вы создаете проход сквозь металлическую, гипсовую, пластико-

действовать на несколько существ срY вую, каменную или деревянную стену(но не через силовые поля,
обшивку звездолёта и другие более твёрдые материалы). Этот
проход может иметь максимальную длину до З0 футов. Если сте-
ПРШКЛЯТИЕ на толще, чем длина созданного прохода, то заклинание про-
Школа: некромантия [п роклятие]. сто делает в ней нишу или короткий туннель. Сотворив закли-
Время сотворения: 1 основное действие. нание несколько раз, можно создать длинный коридор сквозь
Дистанция: касание. очень толстые стены. Когда npoxod сквозь crneHy прекращает
Цель: одно существо. действовать, находящиеся в проходе существа выбрасывают-
Длит.: постоянная. ся через ближайший выход. Если кто-то рассеивает закlIина-
испытание: Воли отменяет. ние или вы прекращаете его действие, все существа в проходе
Устойчивость магии: да.
к выбрасываются через дальний выход или через единственный,
Вы проклинаете цель, лишая её возможности ясно мыслить или если естьтолько один.
быстро действовать и накrlадывая на неё один из следующих
эффектов:
ý -4 ко всем испытаниям, атакам, проверкам характеристик п[}lхпкиtlЕтичЕ[кдя рукА евФ
и навыков; Школа: превращение.
о каждый ход проклятое существо способно действовать с ве- Время сотворения: 1 основное деЙствие.

роятностью 50%; при провале броска d% оно не может пред- Дистанция: близкая (25 футов + 5 футов за 2 УЗ).
принимать действий. Цель: один бесхозный предмет весом ] или менее (или 10 фун-
Вы можете изобретать собственные проклятия (см. раздел тов и менее).
(НедугиD на стр.414), но они должны быть не могущественнее Длит.: концентрация.
описанных выше. Наложенное таким образом проклятие нель- испытание: нет.
зя рассеять, но его можно снять при помощи заклинаний жело- устойчивость к магии: нет.
Hue, uсцеленuе оm неdуео, разрушенче чар или qфо. Сотворение Указывая пальцем на цель, вы можете усилием воли поднимать
этого заклинания не провоцирует внеочередных атак. Проая, и двигать эту вещь на расстоянии. В качестве сопутствующе-
muе нейтрализует чсцеленче оm неdуеа. го действия вы можете переместить предмет на расстOяние до
15 футов в любом направлении, но если предмет оказывается
за пределами дистанции действия заклинания, оно прекращает
прприцАниt действовать. Вы не можете совершать сложных действий - на-
Школа: прорицание. пример, стрелять из оружия или использовать компьютеры, -
Время сотворения:'l0 минут. но заклинание может позволить вам захлопнуть дверь или лю&

Дистанция: на себя. нажать на кнопку, чтобы открыть или закрыть автоматические


Длит.: мгновенная. двери либо включить сигнализацию.
Прорuцанuе работает подобно n реdвudенuю, но имеет большую
силу и позволяет вам получить совет в ответ на вOпрос, касаю-
щийся определенной цели, события или действия, которое про- п[ихп кинЕтичЕ[кп t удушЕн и Е

изойдет в течение ближайшей недели. Для сотворения закли- Школа: превращение.


нания требуется потратить ] Пр. Совет может быть как коротким, Время сотворения: 1 основное деЙствие.
в одну фразу, так и оказаться целым стихотворным пророче- Дистанция: близкая (25 футов * 5 футов за 2 УЗ).

ством. Если полученная информация не применяется услы- Щель: одно дышащее существо.
шавшими, то обстоятельства могут измениться, а совет станет Длит.: концентрация, до 1 раунда за 1 УЗ.
ОСНОВНАЯ КНИГАПРАВИА
. .ъ*

ввЕдЕltиЕ

создАЕиЕ
пEPcoHArKEIa

СНАРЯЖЕНИЕ
a a

ТАКТИqЕСКИЕ
гlрАвилд

звЕздолЁты

Испытание: Стойкости ослабляет, см. текст. для каждого из последних двух исходов, если они потеряют-
Устойчивость к магии: да. ся или вы их покинете). Существа, не желающие сопровождать
Вы душите цель, магически сжимая её горло подобно петле. вас на Теневой план, могут попытаться пройти испытание Воли, вЕАЕниЕ
Каждый раунд, пока вы концентрируетесь, цель получает Зd8 чтобы отменить эффект. иrры
дробящего урона и не можетдвигаться. Существо не может пе- В тенях вы движетесь со скоростью 200 миль в час. Грань ре-

ремещаться и должно задерживать дыхание


(см. стр. 404), но альности между Теневым и Материальным планами размыта, IчlиР игРы
может творить заклинания, атаковать любым оружием (кроме поэтому вы не можете точно понять, где проходите и где имен-

укусов) и тому подобное. В каждом раунде жертва проходит ис- но выйдете. Расстояния вы можете оценивать лишь примерно,
llьс^Е,диý
пытание Стойкости, при успехе получая вOзможность двигаться что делает заклинание почти бесполезным для разведки. Ког- PATHEINDER
и уменьшая урон вдвое. да заклинание прекращает действовать, вас выкидывает на
расстоянии 1d10 х 100 футов от выбранного места назначения

ав@
(в случайном направлении по горизонтали). Если при этом вы

путh в тtнях попадаете внугрь твёрдого предмета, вас и ваших спугникOв-


Школа: иллюзия [тень]. существ выбрасывает на ближайшее открытое место, и все вы
Время сотворения: 1 основное деЙствие. становитесь утомлёнными (6ез испытаний). Это заклинание так-
Дистанция: касание. же можно применить для пугешествия на другие планы, при-
Щели: до одного среднего существа или транспортного сред- мыкающие к Теневому (кроме Потока), но при этом нужно идти
ства за ] Уз. сквозь центральную часть Теневого плана д0 границы с другим
Длит.: 1 час за 1 УЗ (П). планом. Этот путь занимает'ld4 часа.
Испытание: Воли отменяет (предмет).
Устойчивость к магии: да (предмет).
Чтобы использовать это заклинание, вы должны находиться рАзг[в[р [ мtртвьlм
в области с низким уровнем освещенности. Вы перемещаетесь Школа: некромантия [язык].
на границу Материального и Теневого планов вместе с суще- Время сотворения:,10 минут.
ствами и транспортными средствами, которых касаетесь. Перед Дистанция:10 фугов.
вами появляется дOрога - отчасти иллюзорная, отчасти насто- Цель: одно мертвое существ0.
ящая. Все, кого вы берете с собой, должны касаться друг дру- Длит.: 1 мин. за'l УЗ.
га. Крупная цель считается за две средних, огромная - за четы- Испытание: Воли отменяет; см. текст.

ре средних и такдалее. Перемещаемые вместе с вами существа устойчивость к магии: нет.


могут последовать за вами, уйти прочь по Теневому плану или Вы частично вOзвращаете труп к жизни, позволяя ему отвечать
вернrгься назад на Материальный план (с вероятностью 50% на вопросы. Вы можете задать до б вопросов. Существо знает

*-пйF
лишь то, что знало при жизни - в том числе те же языки. Оно от- Разрушumельный резонанс не действует на существ (вклю-
вечает кратко, невнятно и порой склонно повторяться, особен- чая конструкции).
но если при жизни было бы настроено к вам враждебно.
Если мёртвое существо былодружелюбно или готово помочь
при жизни, заклинание срабатывает автоматически, В ином рАзрядкА
случае труп получает возможность пройти испытание Воли, как Школа: преграждение.
если бы был жив, При успехе он отказывается отвечать или пы- Время сотворения: ] основное деЙствие.
тается лгать, используя Блеф. Тело говоритлишь о том, что его Дистанция: средняя (100 футов + 1О футов за 1 У3).
обладатель знал при жизни, и не имеет представления о собы- Цель: одно существо или технологическое устройство.
тиях после его смерти. Длит.: мгновенная.
Если в течение последней недели к телу уже применяли Испытание: Стойкости отменяет (п
редмет).
розеовор с мёрmвым, новое заклинание не срабатывает. Дав- устойчивость к магии: нет.

ность смерти не имеет значения, но тело должно быть более- Вы разряжаете одно технологическое устройство, времен-
менее целым, чтобы давать ответы. Повреждённое тело мо- но обесточиваете одно технологическое устройство, работа-
жет давать частичные или частично правдивые ответы, одна- ющее на электричестве, но не использующее заряды, либо
ко рот ему для этого нужен обязательно. На нежить заклина- существенно затормаживаете конструкцию с подтипом (тех-
ние не действует. нологический>>. Если цель заклинания - устройство с заряда-
ми, оно теряет все оставшиеся заряды. Если устройство работа-
ет на электричестве, но не используетзарядOв, оно прекращает
РАЗРУШtНИЕ ЧАР свФ функционировать на 1d4 раунда. Если заклинание применить
Школа: преграждение. на существо без подтипа (технологический>, оно действует на
Время сотворения: ] минута. случайно выбранное электрическое устройство, которое суще-
Дистанция: близкая,(25iF}Тов * 5 футов за 2 У3). ство имеет при себе. Если целью заклинания выбрана конструк-
Цель: до одного существа за УЗ; все в пределах З0 футов друг ция с подтипом (технологический), она ошеломлена и не мо-
отдруга. жет использовать энергетические атаки в течение 1d4 раундов,

Длит.: мгновенная. но может в конце каждого раунда пытаться пройти испытание


испытание: нет. Стойкости, чтобы избавиться от эффекта.
устойчивость к магии: нет.
Это закли нание сн имает с существ прокrlятия, а также эффекты
очарования и превращения . Разрушенче чар способно обратить рАзрядкА, вhl[шАя
вспять даже эффект с мгновенной длительностью. Для каж- Школа: преграждение.
дого разрушаемого эффекта вам нужно сделать проверку У3 Цели или область: одно существо или технологическое устрой-
(1d20 * УЗ, максимум +15) со СЛ, равноЙ 11 * УЗ эффекта. В случае ство; либо взрыв радиусом 20 футов.

успеха соответствующее заклятие, проклятие или иной эффект Это заклинание работает так же, как разряOка, но действу-
спадают с существа. Если речь идёт о проклятом магическом ет сразу на несколько устройств. Заклинание применяется
предмете, то СЛ проверки соответствует СЛ испытания против двумя способами: для прицельной разрядки и для разрядки
самого проклятия. Если заклинание относится к числу тех, что в области.
нельзя снять рассеuванuем моеuu|то разрушенче чар срабаты- Разрядка в области: заклинание воздействует на всё в обла-
вает, только если заклинание относится к 5 кругу или ниже. При сти взрыва радиусом 20 футов. Все бесхозные предметы и су-
помощи рdзруt енчя чор нельзя снять проклятие с магического щества в области подвергаются действию заклинания роз-
предмета, но, применив это заклинание, можно освободить су- ряdко, 3аклинание действует только на одно из электрических
щество от воздействия подобной вещи. устройств, которые каждое существо имеет при себе.
Прицельная разрядка: закпинание действует на случайно
выбранные электрические устройства, имеющиеся в распоря-
рАзрушитЕльныЙ рtзilнАн[ жении одного существа, разряжая или обесточивая по одному
Школа: разрушение [звук]. такому устроЙству за каждые 4 УЗ.
Время сотворения: 10 минут.
Дистанция: касание.
Цель: одно отдельное строение или транспортнOе средство. рА[[ЕивАниЕ мАгии Фэ€Е
Длит.: до раунда за
1 1 УЗ. Школа: преграждение.
испытание: нет. Время сотворения: '] основное действие.
Устойчивость к магии: да. Дистанция: средняя (10О футов + 1О футов за 1 УЗ).
Вы настраиваетесь на 0тдельн0 стоящее строение или транс- Цель: одно существо, предмет, заклинание или заклинатель.
портное средство (кроме звездолётов) и вызываете в нём опас- Длит.: мгновенная.
ный резонанс. Вибрация наносит 2d10 урона звуком за раунд, испытание: нет.
игнорируя твёрдость. При сотворении заклинания вы можете устойчивость к магии: нет.
ограничить его длительность, в ином случае оно действует 1 ра- С помощью россечвонuя маеuч вы можете прекратить
действие
унд за УЗ. Если вы применяете заклинание к любому строению, одного длительного заклинания на предмет или существо
которое не располагается обособленно, примыкающие стены либо временно подавить магические свойства предмета, либо
служат препятствием для эффекта и обнуляют урон. нейтрализовать творимое заклинание. 3аклинание, которое
рассеяли, прекращает действовать, как если бы у него закон- Прицельное рассеивание: заклинание работает так же, как
чилась длительность. Некоторые чары рассеять таким обра- pacceugaHue ма?uu, но может рассеять одно заклинание за
зом нельзя; это указывается в их описании. PacceuзaHue ма- каждые 4 У3 (с отдельноЙ проверкоЙ рассеивания для каждо-
auu может рассеять (но не нейтрализовать) псевдозаклинания го заклинания). Кроме того, BblcuJee рассечвонUе моаUU может
вýЕдЕниЕ
так же, как и соответствующие заклинания. Рассеять эффект рассеять и проклятия, если от тех можно избавиться с помо-
заклинания мгновенной длительности невозможно. щью uсцеленuя оm неOуео, даже если обычное рассеuванuе ма-
Рассечванuе Moauu применяется двумя способами: как при- aUU на них не деЙствует. СЛ проверки при этом равна СЛ само-
созмниЕ
цельное рассеивание или как контрзаклинание. го проклятия. ПЕРСОЕАХ<ЕЙ
Прицельное рассеивание: целью россеUбончя MoeulJ стано- Рассеивание в области: высшее россечвонче Maeuu так-
вится один предмет, существо или заклинание, Вы также мо- же можно применить, воздействуя на всё в области радиусом рАсы
жете прицельно снять одно конкретное заклинание с цели 20 футов (взрыв). Пройдите одну проверку рассеивания и при-
либо рассеять заклинание, действующее на область (например, мените результат ко всем существам и предметам в области, как
месmо ucmuHbt); при этом вам нужно либо назвать конкретное если бы на них было направлено pocceuloHue Mo?uu. Если вы не клАсеы
заклинание, которое вы рассеиваете, либо иным способом од- указали заклинание, а на цель их действует несколько, для рас-
нозначно его определить (например, (эта оrненная стена) или сеивания случайным образом выбирается одно из них. На маги-
(заклинание, создающее двойников>), Вы совершаете одну ческие предметы рассеивание в области не действуе1 но с них нАвыки
,11
проверку рассеивания (,ld20 * ваш УЗ) со СЛ, равной + УЗ
рас- могут быть сняты дополнительные магические эффекты. При-
сеиваемого заклинания. В случае успеха заклинание прекра- мените результат рассеивания и к каждому длительному закли-
чЕрты
щает действовать. Если вы не указали заклинание, а на цель нанию, начальная точка которого попадает в область высшеzо
их действует несколько,для рассеивания случайным образом рассечванчя Moeuu. Если вь!сшее pocceugaque Mazuu задевает
выбирается одно из них. Если ваша цель - сила, предмет или часть области действия заклинания, но не начальную точки оно
снАряжýниý
существо, сами по себе являющиеся эффектом длительно- способно рассеять её частично, но только в зоне пересечения
го заклинания (например, невuduмьtй слуеа), то вы совершае- областей действия.
те проверку рассеивания, чтобы прекратить действие закли- Если в области действия вь!сLлеео рассечванuя Mcauu оказы- ТАКТИЧЕСКИЕ
гIрАвилА
нанияl воплотившего этот предмет или существо. вается предмет или существо, сами по себе являющиеся эф-
Если вы направляете это заклинание на магический пред- фектом длительного заклинания, то при достаточно высоком
мет, то вам нужно успешно пройти проверку рассеивания результате рассеивания вы прекращаете действие заклинания, ЗВЕЗДОПЁТЫ
(СЛ = ll * уровень предмета). В случае вашего успеха все ма- воплотившего этот предмет или существо, в дополнение к по-
гические свойства предмета подавляются на 1d4 раунда, по- пытке снять одно заклинание, действующее на него.
сле чего восстанавливаются. Пока они подавлены, предмет При желании вы можете автоматически успешно пройти про-
не считается магическим. Немагические свойства предмета верку рассеивания для заклинаний, которые сотворили сами,
при этом не меняются: свяuJенньtй лозерный пчсmолеrп с пода- Контрзаклинание: работает аналогично рассечвонuю Maeuu,
вЕдЕниý
вленной магией остаётся лазерным пистолетом. Это заклина- но вы получаете +4 к проверке рассеивания для нейтрализации игры
ние, как и подобная ему магия смертных, не действует на арте- чужого заклинания.
факты и богов. миригры
При желании вы можете автоматически успешно пройти про-
верку рассеивания для заклинаний, которые сотворили сами, рtгЕнtрдция
Контрзаклинание: вы можете использовать pacceugaHue Школа: воплощение [исцеление]. нАелЕдиЕ
PATýFINDER
моzчч для нейтрализации чужого заклинания в моментего со- Время сотворения: З раунда.
творения. Для этого вам следует выбрать противника и под- Дистанция: касание.
готовить действие (см. стр. 249), чтобы сотворить pacceuBo- Щель: одно живое существо.
Hue Ma?uu в момент применения противником заклинания. Это Длит.: мгновенная.
действие считается направленным исключительно на защиту. Испытание: Стойкости отменяет (6езвредно).
При совершении подготовленного действия вам нужно успеш- Устойчивость к магии: да (6езвредно).
но пройти проверку рассеивания (1d20 * ваш УЗ), чтобы ней- С помощью этого заклинания можно прирастить существу о6-
трализовать чужое заклинание. СЛ равна 1'] + УЗ цели, Если ратнооторванныечаститела(пальцы, руки, ноги,хвосты идаже
проверка
успешна, а цель находится в пределах дистанцииl головы, если у существа их было несколько). Кости и разрушен-
заклинание цели тратится впустую и не срабатывает. ные органы (даже глаза) также восстанавливаются. После окон-
чания сотворения заклинания вся физическая регенерация

рА[[tивдниЕмАгии,вы[шЕЕ
Школа: преграждение.
&вffi занимает всего 1 раунд, если приложить отрубленные части
к телу существа. Ёсли этих кусков под рукой не1 регенерация
занимает 2d10 раундов. Это заклинание также восстанавлива-
Цели или область: одно существо, предмет, заклинание или ет 12d8 ПЗ, снимает утомление, бессилие и весь несмертельный
заклинатель; либо взрыв радиусом 20 футов. урон. Это заклинан ие действует тол ько на живых существ.
Это заклинание работает так же, как pacceuloHue маzчч, но
оно способно прекратить действие нескольких заклинаний на
цель, а также может воздействовать на несколько целей. Вь,с- РЕЖИМ УНИЧТШКЕНИЯ
Lцее рассеuванче маечu применяется тремя способами: для Школа: очарование.
прицельного рассеивания, для рассеивания в области или как Время сотворения: ] основное деЙствие.
контрзакл и нан ие. Дистанция: касание.
Щель: одна невраждебная конструкция с подтипом (технологи- сотворения заклинания нужен особый памятник стоимостью не
ческий>; см. текст. менее'1 000 кредитов, который будет служить путеводным мая-
Длит.: концентрация, до 1 раунда за 1 УЗ. ком для души умершего. После сотворения заклинания памят-
испытание: нет. ник исчезает. Все соматические болезни и недуги в новое тело
Устойчивость магии: да.
к не переносятся, состояние останков также не имеет значения.
Ваше касание перепрограммирует конструкцию, обращая её Пока у вас есть хотя бы малая частичка тела существа, реинкар-
против ваших врагов. У конструкции не должно уже быть про- нация возможна, но эта частичка должна была находиться в со-
граммы или приказа по причинению вам вреда, а её КО не дол- ставе тела в момент смерти. При помощи магии вы создаете из
жен превышать ваш УЗ. Если конструкция находится под кон- первоэлементов совершенно новое молодое тело, этот процесс
тролем другого существа, оно может пройти испытание Воли занимает1 час. По его окончании происходит реинкарнация.
(СЛ = СЛ этого заклинания), чтобы отменить эффект заклинания. Реинкарнированное существо сохраняет большую часть вос-
Конструкция находится под вашим контролем, пока действу- поминаний о предыдущей жизни и бывшем теле, в том числе
ет заклинание. Во время своего хода, начиная с момента со- все классовые особенности, черты и пункты навыков. Его класс,
творения заклинания, вы должны приказать ей атаковать цель, БМА,6азовые модификаторы испытаниЙ и ПЗ не изменяются.
после чего конструкция делает всё возможное, чтобы пресле- Значения характеристик пересчитываются заново в соответ-
довать и атаковать её. Вы можете переключить конструкцию на ствии с новой расой (при этом учитывается увеличение харак-
другую цель, когда концентрируетесь для поддержания закли- теристик при повышении в уровне). Реинкарнированный полу-
,l
нания (основное действие). Когда вы перестаёте концентриро- чает два постоянных отрицательных уровня; если же он или
ваться или длительность заклинания истекает, конструкция не- 2 уровня, то вместо этого его значение Выносливости навсегда
медленно прекращает следовать вашим приказам. снижается на 2 (если это уменьшит его Выносливость до 0 или
ниже, то реинкарнировать его невозможно). Реинкарнирован-
ный сам решает, останутся ли в новом теле импланты, бывшие
рDlшм ушпкOЕния в старом. Если существо было способно творить заклинания, то
Школа: очарование. с вероятностью 50% каждая неиспользованная ячеЙка заклина-
Время сотворения: ] основное деЙствие. ния оказывается использованной.
Дистанция: касание. [|ля гуманоидов новая инкарнация определяется по таблице
Цель: одна конструкция с подтипом (fiехнологический>; см. ниже; для негуманоидов следует сделать аналогичные таблицы
текст. существ соответствующего типа.
Длит.:10 минутза 1 УЗ. С помощью этого заклинания не могут быть реинкарниро-
испытание: нет. ваны элементали, потусторонние существа, нежить, а также
Устойчивость к магии: да. все существа, которым не может помочь мuсrпuческое чсцеле-
Ваше касание перепрограммирует конструкцию, приостанав- нuе. Oднако при помощи него можно вернуть кжизни существоl
ливая выполнение приказов, направленных на причинение умершее от старости. Реинкарнированное существо получает
вреда вам и вашим союзникам. Если КО конструкции меньше все базовые способности новой формы, включая тип и скорость
вашего УЗ, она перестаёт видеть в вас угрози не нападает на передвижения, естественные атаки, экстраординарные спосо6-
вас и не будетделать ничего, что может причинить вам вред (но ности и тому подобное, но не знание языка,
прOдолжит выполнять приказы, которые не угрожают и не нав-
D% ИНКАРНАЦИЯ
редят вам). Любая прямая угроза от вас или ваших друзей, на- 1_б lАцпппlлп
,] 4PUI д
правленная на конструкцию или её союзников, не говоря уже
/\4 Дварб
о нанесённом вами уроне, немедленно прекращает действие ]Е aa
IJ- (L Эльф
заклинания, и конструкция может атаковать вас, если действо- 2з з0 [ном
валатак ранее, Если эта конструкция находится под контролем 3]-34 Полуэльф
другого заклинателя или существа, тот может потратить дей- 35 зв Полуорк
ствие полного хода, чтобы снять режUм услокоенuя, если спосо- зs_4б Полурослик
бен прикоснуться к конструкции или отдать ей приказ. 47_55 Человек
5б б4 Лашунта
б5 /J Касата
РЕИНКАРНАЦИЯ 74_Bl Ширрен

Школа: превращение. 82 90 Веск

Время сотворения:'l0 минут. sl_s9 Исоки


100 !ругая [по вь бOру ведущег0]
flистанция: касание.
Цель: одно мертвое существо. Заклинания желанче или чуdо могут вернуть реинкарниро-
flлит.: мгновенная; см. текст. ванному существу его первоначальный вид.
Испытание: нет, см. текст.
Устойчивость к магии: да (безвредно).
С помощью этого заклинания вы даете погибшему существу рЕмпнт
возможность возрOдиться в новом теле, если это существо Школа: превращение.
умерло не ранее чем за неделю до сотворения заклинания и его flистанция: близкая(25 футов * 5 фугов за 2 У3).

душа согласна вернуться. Если она не согласна, заклинание не Цель: один предмет весом до'l за'l УЗ либо одна конструкция
срабатывает. flля согласной души испытаний не требуется. flля любого размера.
Это заклинание работаеттакже, какпочUнко, но восстанавлива- flистанция: на себя.
ет5dб ПЗ предмету или конструкции. flлит.: концентрация.
С помощью ремонmа можно чинить уничтоженные магиче- Вы мысленно связываетесь с иным планом (Стихийным или бо-
ские предметы, а также восстанавливать их волшебные свой- леедалеким), чтобы получить совет и информацию отживущих
ства, если вац уровень техноманта хотя бы вдвое выше, чем там сил. Иномирные силы отвечают на понятном вам языке, но ввЕдЕниЕ
уровень предмета. Таким образом нельзя чинить предметы с за-
рядами (вроде аккумуляторов) и одноразовые предметы (напри-
они лаконичны и не стремятся к контакту, Обычные ответы
это (да>, (нет>, (возможно), (никогда), (неважно) и другие
-
созмниЕ
мер, зелья и гранать). Если применять ремонm к конструкции, то ýЕрсоаýкЕй
фразы из одного слова.
заклинание автоматически преодолевает любую её невоспри- Вы должны концентрироваться на поддержании заклинания,
имчивость к магии, как если бы на него не действовала УкМ. чтобы продолжать задавать вопросы по одному за раунд. Сила,
к которой вы обращаетесь, даёт ответ в тот же раунд. Вы може-
те задать не более одного вопроса за 2 УЗ. В редких случаях это
РЕТРOШГНИЦИЯ заклинание может не работать из-за вмешательства каких-то клАееы
Школа: прорицание. божеств или высших сил.
Время сотворения:'l минута. Чем менее значительна сила, к которой вы обращаетесь, тем
Дистанция: на себя. безопаснее контакт для вас и тем меньше вероятность, что вы нАвыки
flлит.: концентрация, до'| минуты за'l УЗ. получите внятный ответ. Каждый раз, когда вы задаёте вопрос,
Это заклинание позволяет вам получать эмоциональные о6- ведущий тайно бросает 1d20.
разы событий, происходивших в месте, где вы находитесь. Во 1-2i сила не даёт вам ответа, заклинание прекращает дей-
время первой минуты действия заклинания вы видите обра- ствовать, а вы проходите проверку Интеллекта со СЛ 7. В случае
зы событий, пройзЙrgдших за последний час, во время следу- провала ваши Интеллект и Харизма снижаются до 8 на одну не-
СЕАРrDКЕНИЕ
ющей - события за час),предшествующий первоми и такдалее. делю, в этот период вы не можете творить заклинания.
Если в этот период произошло какое-то особо тревожное или 3-5: вы получаете случайный ответ на вопрос.
психологически шокирующее событие, вы должны пройти ис- 6-10: вы получаете неправильныЙ ответ. В зависимости ТАКТИЧЕСКИЕ
пытание Воли (СЛ =15,20или 25 взависимости отэмоциональ- от природы и интересов отвечающего, это может быть и наме- гIрАвилА
ной глубины события). При провале вы теряете концентрацию, ренная ложь с целью причинить вам вред.
и заклинание прекращаетдействовать. 11-'15: вы не получаете ответа на вопрос. звЕздолЁты
Начиная с'lб уровня мистики могут получать образы, изучая 'lб или больше: вы получаете истинныЙ и полезный ответ
более продолжительные периоды времени, от 1 недели за ми- длиной в одно слово. Если вопрос таков, что подобный ответ
нуту концентрации (см. таблицу). Видения при этом становятся дать невозможно, вы не получаете ответа.
всё менее детальными, хорошо выделяются только самые мас- Чем дальше находится план, к обитателям которого вы обра-
штабные события. В большинстве случаев это заклинание не щаетесь, тем выше вероятность, что общение с могуществен-
вЕдýниЕ
даёт вам никакой информации о событиях, происходивших во ными чужеродными созданиями нанесет вред вашему Интел- игры
время Разрыва. лекту и Харизме из-за большей нагрузки на мозг, однако тем
и выше вероятность, что обитатели тех мест знают ответ и го-
мир игры

I
УРOВЕНЬ МИСТИКА пЕриOд
ворят правду.
Iба/ t нелеля за минуту
Вы можете добавить от +'] до +5 к броску d20, чтобы обозна-
18_]s ] 1 гOд за минуту
чить попытку связи с более могущественной силой. Тем не ме- нАслЕдиЕ
20 | 1 десятилетиs за минуту
нее при результате 1 или 2 Bbl всё равно не получите ответа,
PATHFINDýR

заклинание прекратит действовать, а вам придётся пройти

еD
проверку Интеллекта, чтобы избежать снижения Интеллекта
[ВЯЗЬ РАЗУМПВ и Харизмы. СЛ этой проверки увеличивается на значение, до-
Школа: прорицание [разум]. бавленное вами к броску d20 при попытке установить контакт
Время сотворения: ] основное действие. с экстрапланарными силами.
Дистанция: касание.
Щель: одно существо.
flлит.: мгновенная. [илпвАя [тЕнА
Испытание: Вол и отменяет (6езвредно). Школа: разрушение [сила].
Устойчивость к магии: да (безвредно). Время сотворения: '] основное действие.
Вы касаетесь существа, соединяя ваши разумы и моментально flистанция: близкая (2S футов * S футов за 2 УЗ).
передавая ему большой объём сложной информации, на изло- Эффект: стена размером до ,l
квадрата 10х10 футов за 1 УЗ.
жение которой иным способом ушло бы'l0 минут. Вы сами ре- Длит.: 1 раунд за 1 УЗ (П).
шаете, какими именно знаниями будете делиться. Информация Испытание: нет.
передаётся в виде визуальных образов и эмоциональных ощу- устойчивость к магии: нет.
щений, поэтому знание языка не требуется. Это заклинание создает невидимую преграду из чистой силы.
0на неподвижна, и её довольно сложно уничтожить. Стена пло-

[вязь [ иньlм плАнпм


Школа: прорицание.
ев@ ская и вертикальная, её максимальный размер до одного ква-
-
драта'10х10 футов за 1 УЗ. 0на должна быть цельной, без разры-
вов. Если на месте, где она должна была появиться, находится
Время сотворения: 10 минут. предмет или существо, заклинание не срабатывает.

ь-
ж,,St

Сuловая cmeнo считается силовым полем для эффектов, не- Дистанция: касание.
способных проходить сквозь силовые поля, На неё не действу- Щель: одно существо.
ет рассеuванче Moauu. Нацеленное только на неё еысu;ее рос- Длит.:'l раунд за 1УЗ.
ceuзaHue Moauu может её уничтожить, но при этом считается, испытание: Стой кости отменяеr
что УЗ сотворившего стену на 5 выше, чем на самом деле. У сте- Устойчивость к магии: да,
ны З00 ПЗ, а её твёрдость равна 30. Вы касаетесь цели, создавая в еётеле случайные электрические
Атаки и заклинания наносят ей урон по обычным правилам, разряды и прочие помехи, затрудняющие действия. !ля этого
а dезчнmеерацuя сразу же её уничтожает. Губительное дыхание вы совершаете атаку в ближнем бою против ЭКБ цели, исполь-
и заклинания сквозь стену не проходят, но dберь в просmран- зуя вместо модификатора Силы модификатор вашей ключевой
сmве, mелепорmсцuя и им подобные эффекты помогают её пре- характеристики (если он выше). Если цель провалила испыта-
п ропускает эфи рн ых существ так же,
одолеть. СUлобо я сmена не ние Стойкости, заклинание подействовало: каждый раз при со-
как и материальных, но эфирные существа обычно могут обой- вершении любого действия (даже ответного), она с вероятно-
ти стени пройдя сквозь пол или потолок. 0т атак взглядом сте- стью 50% потратит его впустую, не сделав ничего.
на не защищает. Проверка вероятности совершается отдельно для каждо-
го совершаемого действия: например, если цель в свой ход со-
бирается переместиться и атаковать, она будет совершать про-
[илп8Ал [ФЕрА верку d% дважды - по разу перед каждым действием. Если
Школа: разрушение [сила]. цель совершает полную атаки каждая атака считается отдель-
Время сотворения: 1 основное действие. ным действием.
ДистанЙ: близкая (2s футов * 5 футов за 2 УЗ). Заклинание действует как на живых, так и на неживых су-
Цель: одно[ущество крупного или меньшего размера. ществ и при сотворении не провоцирует внеочередных атак.
Длит.: 1 мин. за 1 У3 (П).
Испытание: Реакции отменяет.
Устойчивость к маrии: да. [лАБшумиЕ
СияющиЙ шар силы диаметром 10 футов окружает существо. Школа: очарование [принуждение, разум].
Сфера удерживает существо вн}ггри до конца действия закли- время сотворения: 'l основное действие.
,l0
нания; она работает как сuловая сmена, но на неё действует рdс- Дистанция: средняя (l00 фугов * футов за'l УЗ).
ceuBoчue мо?чu. Сфера не препятствует дыханию. Сферу физи- Щель: одно существо.
чески нельзя сдвинуть с места ни снаружи, ни изнутри, Длит.: мгновенная.
испытание: Воли отменяет.
Устойчивость к магии: да.
[и[тЕмнАя Блпкир[ЕкА Вы выпускаете в цель сверкающий луч, совершая дистанцион-
Школа: преграждение. ную атаку против ЭКБ цели, при этом вы можете использовать
Время сотворения: 1 основное действие. вместо модификатора Ловкости модификатор вашей ключе-
Дистанция: касание. вой характеристики (если он выше).
Цель: одна дверь, ёмкость или проход размером до З0 кв. фу- Если атака была успешной, а цель провалила испытание
тов за'l УЗ. Воли, её значения Интеллекта и Харизмы снижаются до 1 (мо-
Длит.:24 часа. дификатор -5), оно теряет возможность пользоваться навыка-
испытание: нет. ми, зависящими от Интеллекта и Харизмы, а также заклинани-
устойчивость к магии: нет. ями и речью.
Это заклинание магически запирает одну дверь, проход, ём- Существо не понимает, что ему говорят, но по-прежнему рас-
кость с крышкой или фиксатором либо блокирует компьютер- познает своих и чужих, держится своих и даже защищает их.
ную систему. Для сотворения заклинания требуется потратить Оно пребывает в таком состоянии, пока его не снимут при по-
1 ПР. Вы свободно обходите собственную блокировку, не акти- мощи боссmоновленuя разумо, желанuя, чуdо или аналогич-
вируя её. Пока к заблокированному предмету прикреплён за- ных заклинаний. Эффектами вроде розруtленuя qор слабоумие
мок, СЛ его взлома на 5 выше обычной. Если у предмета нетзам- снять нельзя.
ка, заклинание создаёт его: открыть такой замок можно, только
пройдя проверку Инженерного дела для отключения устройств
со СЛ 20. Если предмет защищён системой компьютерной без- [пэидАниЕ
опасности, СЛ её обхода на 5 выше обычной. Если этим закли- Школа: воплощение [созидание].
нанием заблокировать дверь или предмет, открыть их мож- Время сотворения: ] минута.
но только силой (СЛ выламывания на 5 выше обычной) либо flистанция:0 футов.
заклинаниями сmук или pacceugaHue маzuu. Сmук автоматиче- Эффект: один немагический, нетехнологический предмет из
ски нейтрализует счсmемную блокuровку как одно из запираю- неживого материала весом до 1 за'l УЗ; см. текст.
щих устройств. flлит.: см. текст.
испытание: нет.
устойчивость к магии: нет.
ш[тtмнАя пЕрЕгрузкд Вы создаете предмет из неживого материала, немагический,
Школа: очарование [принуждение]. нетехнологический и бесхозный. Его объём должен быть не
Время сотворения: 1 основное деЙствие. бол ьше 1 кубического фута (а вес - не более 1) за УЗ.

t
Вы должны пройти проверку Инженерного дела или соответ- друзей, оказавшихся далеко. Вы осведомлены о направлении
ствующей Профессии, если хотите сотворить что-то сложное. и расстоянии до них и узнаёте их состояние: невредим, ранен,
Вы не можете создать одноразовый предмет. ранен и без ПЖ, ошеломлен, без сознания, при смерти, мучим
4 круг: вы создаёте предмет из растительного материала тошнотой, в панике, в шоке, отравлен,6олен, в замешательстве
(например, дерева), при этом уровень создаваемого предме- и так далее. После сотворения заклинания расстояние между ввЕдЕвиЕ
та не может превышать % вашего У3. Время действия заклина- вами не имеет значения, пока вы находитесь на одном плане.
ния-lчасзаlУз. Если существо покидаетэтот план (в том числе посредством По- созмниЕ
5 круг: вы можете создать предмет и из неорганических ма- тока) или умирает, заклинание перестает на него действовать. ПЕРСОЕАХ(ЕЙ
териалов минерального происхождения: камня, кристаллов,
металла и такдалее, при этом уровень создаваемого предмета
не может превышать % вашего УЗ. Время существования пред- [тАльнАя [тЕнА
мета зависит от его твёрдости и редкости, как показано в табли- Школа: воплощение [созидание].
це ниже. Время сотворения: 1 основное деЙствие. кj\Ассы

Дистанция: средняя (lo0 футов + 10 футов за 1 УЗ).


ПРИМЕРЫТВЁРДOСТИИРЕДКOСТИ ДЛИТЕЛЬНOСТЬ
Эффект: стальная стена размером до одного квадрата 5,5 фу-
Ма t ерzало рас-ительнOг0 грOисхOхдеFия |
2 часа за 1 УЗ
нАвыки
1atve-b <р.,tс-агг l ,елOd-о_еFlые \4е,алгD -ас тов за ] УЗ; см. текст.
1 за ] УЗ

!0агOше rHole r/еталго |

20 чин за 1 УЗ Длит.: мгнOвенная.


<ачlи |
миl за- УЗ испытание: нет.
металлЫ
loагOLе-li-оlе _0
]

Редкие l
1 раунд за 1 УЗ устойчивость к магии: нет.
'Включаетадамантин, алхимическое серебро, мифрал и сплавы звёздных Вы создаете плоскую вертикальную стену из стали. Сотворе-
металлOв, С пOмOцlью зтог0 заклинания нельзя сOздать хOлOдное желез0,
ние заклинания требует значительных усилий, поэтому для
СНАРЯЖЕНИЕ
этого необходимо потратить'l ПР. Стена встраивается в любоЙ
окружающий неживой материал, если её размеров для этого
[ПКРУШЕНИЕ ЧЕРЕПА
Школа: некромантия [смерть].
Время сотворения: 1 основное действие.
Дистанция: близкая (zs футов * 5
футов за 2 УЗ). звЕздолЁты
:

Цель: одно живое существо.


Длит.: мгновенная.
исп ытание: Стой кости ослабляет. !

Устойчивость к магии: да.


Вы магически сжимаете голову цели, пытаясь вЕдЕниЕ
проломить её череп. Вы должны совершить дис- игры
танционную атаку против ЭКБ цели, чтобы закли-
нание точно поразило слабые места, но при этом
, миригры
можете использовать вместо модификатора Лов-
кости модификатор вашей ключевой характери- .,:

стики, если он выше. Если атака успешна, а цель


.:| нАсмАиЕ
.'.PATHFINDER
провалила испытание Стойкости, она получа- i :
ет 18d8 урона. Если испытание прошло успеш-
но, цель получаеттолько 4d8 урона. Даже если

цель успешно прошла испытание, она всё рав-


но может умереть от нанесённого заклинани-
ем урона, но в этом случае заклинание не счи-
тается смертельным эффектом. Заклинание
не действует на живых существ, у которых нет
головы как отдельной части тела.

[п[тпяниЕ
Школа: прорицание.
Время сотворения:'l основное действие.
flистанция: касание.
Цель: до одного живого существа (которо-
го коснулись) за З УЗ.
Длит.: 1 час за 'l УЗ.
Испытание: Воли отменяет(6езвредно).
Устойчивость к магии: да (безвредно).
это заклинание позволяет вам отсле-
живать местоположение и состояние
хватает, Её нельзя создать на месте, уже занятом существами Это заклинание открывает закрытые, запертые (в том числе
или предметами. Стена всегда должна быть плоской, но вы мо- электронно) или заклинившие двери, включая те, на которые
жете сформировать её края таким образом, чтобы она помести- действуют заклинания волшебный засов или счсmемная бло-
ласьв доступном пространстве. кчровка. Сотворив это заклинание, проЙдите проверкуУЗ со СЛ,
Толщина стены составляет 4 дюйма. Вы можете увеличить равной СЛ замка или электронной блокировки, но с модифика-
размер стены вдвое, уменьшив её толщину в два раза. Каждый тором +]0 к проверке. При успехе сmук неЙтрализует до двух за-
участок стены площадью 5х5 футов имеет 45 ПЗ за дюйм толщи- пирающих устро йств или заклинаний.
ны и твёрдость,15. Когда ПЗ одного из участков становится рав- Этим заклинанием можно открывать потайные двери (но не
на нулю, в стене появляется брешь. Если кто-то пытается проло- находить их), закрытые ёмкости, замки
с секретом, шлюзы звез-
миться сквозь стену одним рывком, он должен пройти проверку долётов и прочие запертые проходы.
Силы со СЛ 30. Края стены прочно закрепляются её непро- - Заклинание может открывать оковы, откреплять цепи и осла-
сто уронить, кроме этого, её нельзя создать там, где она может блять сварочные швы (если они что-либо запирают). Если это
упасть или обрушиться. заклинание применяется на дверь, запертую сuсmемной блокu-
Эта стальная стена, как и любая другая, уязвима к физиче- ровкой, то блокировка не снимается, а перестаёт действовать
ским воздействиям и природным явлениям, хотя и не подвер- на 10 минут. В остальных случаях дверь не закрывается и не за-
жена обычной коррозии. Стена состоит из металла, непригодно- пирается самостоятельно.
годля изготовления каких-либо предметов или продажи. Сmук не поднимает опускные решетки и не нейтрализует по-
добные преграды (например, силовые поля), не открывает две-
ри и ёмкости, если их размер больше области действия заклина-
[тирАнlil ния, а также не действует на веревки, паутину и тому подобное.
Школа: преврацение.

ев@
Время сотворения: ] основное деЙствие.
Дистанция: близкая (z5 футов + 5 футов за 2 УЗ). [туппр
Цель: один массив письменныхданных. Школа: очарован ие [при нуждение, разум].
flлит.: мгновенная. Время сотворения: ] основное действие.
испытание: нет. flистанция: близкая (25 футов + 5 футов за 2 У3).
устойчивость к магии: нет. Цель: один гуманоид с К0 З или ниже.
Это заклинание удаляетмагические или обычные записи слюбо- flлит.:1 раунд.
го носителя, включая бумагу, компьютеры или похожие устрой- испытание: Воли отменяет.
ства. Вы можете удалить текст обьёмом до 1 50О слов (если вы ра- Устойчивость к магии: да.
ботаете с компьютером, то это может быть либо текстовый файл Это заклинание вводит гуманоида с КО З или ниже в ступор
объёмом B,l 500 слов, либо 1 500 слов программного кода). С по- (он не может предпринимать какие-либо действия, но не
мощью этого заклинания можно стирать магические руны и пе- получает штрафов к КБ). Это заклинание никак не действу-
чати, созданные заклинаниями до 3 круга включительно. ет на гуманоидов с КО 4 и выше. После пребывания в ступо-
Немагические записи в книгах и инструкциях вы стираете, ре существо становится невосприимчивым к этому закли-
просто прикоснувшись к ним, если их никто другой не держит. нанию на одну минуту.
Чтобы стереть магический текст или компьютерный код, надо
коснуться его (либо физического диска, на который он записан),
а потом успешно пройти проверку УЗ (ld20 + УЗ) со СЛ 11 + УЗ со- шуппр [чудпвищЕ] овбЕ
здателя магического текста либо, в случае кода, со СЛ 11 + уро- Щкола: очарование [принуждение, разум].
вень предмета (диска). Компьютеры обычно производят ре- Дистанция: средняя fi00 футов + 10 футов за'l УЗ).
зервное копированиеданных каждый раунд, поэтоми когда вы L[ель: одно живое существо с К0 5 или ниже.
стираете компьютерныЙ код, он восстанавливается через'l ра- Это заклинание работаеттак же,каксmупор, но действует на су-
унд. При стирании файла, содержащего потоковые данные (на- щество любого типа с К0 5 или ниже. Существа с КО б и выше
пример, для систем видеонаблюдения), компьютер не сможет к немуневосприимчивы.
восстановить недостающий фрагмент. Эта проверка УЗ всегда
проваливается, если на d20 выпадает 1. Если попытка стирания
записей, являющихся частью ловушки (неважно, магической ryБъЕктивнАя рtАльнп[ть
или нет), оканчивается провалом, ловушка срабатывает. Школа: иллюзия [разум].
время сотворения: ,i основное действие.
flистанция: на себя,
[тук Длит.: 1 раунд за'1 УЗ (П).
Школа: превращение. Вы выбираете существо или предмет в пределах дальней дис-
Время сотворения: 1 основное действие. танции (до 400 футов + 40 футов за'l УЗ), которыЙ вы видите,
flистанция: средняя (l00 футов+ 10
футов за 1 УЗ). и изменяете своё восприятие, убеждая себя в том, что цель -
Цель: одна дверь, ёмкость или проход площадью до 10 кв. фу- всего лишь иллюзия. С вашей точки зрения цель становит-
тов за 1 У3. ся прозрачной, ничем не пахнет и не издаёт звуков. Вплоть до
Длит.: мгновенная; см. текст. окончания длительности заклинания вы можете беспрепят-
испытание: нет. ственно проходить сквозь цель, а она - сквозь вас. Магические
устойчивость к магии: нет. атаки цели нанOсят вам тол ько половину урона, а немагические
;ýý

не вредят совсем. Прочие магические способности цели, не на- Плавное перемещение: вы перемещаете предмет весом не
носящие урон, воздействуют на вас с вероятностью 50%, и вы более 2 за УЗ (или 25 фунтов за УЗ) на расстояние до 20 футов за
становитесь невосприимчивы ко всем атакам цели с дескрипто- раунд в любом направлении (в том числе вверх или вниз). Если
ром (язык), а также атакам, основанным на звуке или запахе. вещь находится в распоряжении существа, то он0 может отме-
Ваши атаки не наносят цели урона, а магические способности нить эффек1 успешно пройдя испытание Воли или с помощью ввЕдЕниЕ
не действуют на неё. И вы, и цель можете взаимодействовать УкМ. Этот вариант заклинания работает'l раунд за УЗ, но прекра-
через посредников. Например, вам не удастся зачаровать цель щаетдействовать, если вы перестаёте концентрироваться или созмниЕ
заклинанием прuвороm (чуdовuще), но, если вы зачаруете дру- если перемещаемый предмет оказывается за пределами дис- ПЕРСОНАХ<ЕЙ
гое существо и прикажете ему атаковать цель, она будет полу- танции действия заклинания.
чать полный урон от атак. Вы способны манипулировать предметом, какесли бы он был

у вас в одной руке. Например, вы можете потянуть за рычаг, по-


вернуть ключ, нажать на кнопки перевернуть предмет и со-
ТАИНПЕУЕilКИЩЕ вершить подобные действия, если для них достаточно усилия, клАссы
Школа: преграждение. не превышающего ограничения заклинания по весу. Можно
Время сотворения: 10 мин}гг. развязывать простые узлы, хотя подобные тонкие операции
flистанция: близкая (25 фугов требуют проверки Интеллекта со СЛ нАвыки
+ 5 фугов за 2 УЗ). 15.

Область: 1 куб 30*30,30 фугов за 1 УЗ (Ф. Резкий бросок: всю энергию этого заклинания можно по-
Длит.:24 часа (П). тратить за один раунд, швырнув до'l5 предметов или существ
испытание: нет. (находящихся в пределах дистанции и не далее 10 футов друг
Устойчивость кrпации: нет. от друга) в любую цель в пределах 15О футов от всех этих су-
Это заклинание поýоляет создать укромный уголок: любой ществ и предметов. Общий вес того, что вы можете швырнуть,
снАряr(Енив
смотрящий на него извне видиттолько тёмный туман. Ночное не должен превышать 40 (или 400 фунтов). Чтобы попасть, вам
зрение не помогает видеть сквозь него. Звуки любой громко- надо успешно совершить проверку атаки отдельно для каждого
сти не проникают наружи подслушать, о чем говорят внутри, предмета или существа, используя модификатор вашей ключе- ТАКТИЧЕСКИЕ
прАвилА
невозможно. Находящиеся внутри нормально видят проис- вой характеристики + БМА.
ходящее снаружи. Заклинания прорицания с дескриптором Все предметы наносят урон: сравнительно безобидные
<тайновидение)) также не могут проникнуть в защищенное вещи наносят 1 урон за каждые 2 единицы веса (или за каж- звЕздо/\Ёты
место. Находящиеся внутри невоспри имч и в bt к обноруженч ю дые 25 фунтов), а оружие, острые, режущие и другие опасные
мьtслей. Закли нан ие препятствует разговору между находя- предметы наносят 1d10 урона за каждые 2 единицы веса (или
щимися внутри и снаружи (не пропуская звуки) и общению при за каждые 25 фунтов). Не попавшие в цель существа и предме-
помощи технологических устройств (поскольку блокирует все ты падают на клетке рядом с ней. flостаточно лёгких существ
сигнальD, но не мешает магическим формам связи (например, таким образом можно кидать, но они проходят испытания
вЕдЕниЕ
заклинанию mелепаmuческое сообщенче илчтелепатическому Воли, чтобы избежать эффекта. УкМ также может их защитить. игры
общению). Заклинание не мешает существам и предметам пе- То же касается и обладателей предметов, которые вы хотите
ремещаться внутрь области действия и выходить из неё. отобрать и швырнуть. Если существо таким образом швырну-
миригры
ли в твёрдую поверхностьl оно получает ldб урона, как от па-
дения с высоты 10 футов.
тЕлЕкинtз нАслЕдиЕ
PATHFINDER
Щкола: превращение.
Время сотворения: 1 основное действие. ТЕЛЕКИНЕТИЧЕ[КИЙ [НДРЯД
flистанция: дальняя (400 футов + 40 футов за 1 УЗ). Школа: разрушение.
Цель или цели: см. текст. Время сотворения: ] основное действие.
Длит.: концентрация (до 1 раунда за 1 УЗ) или мгновенная; см. Дистанция: близкая (25 футов * 5 футов за 1 У3).
текст. Цель: одно существо и один предмет.
Испытание: нет или Воли отменяет (предмет), см. текст. Длит.: мгновенная,
Устойчивость магии: да (предмет), см. текст.
к испытание: нет.
Вы перемещаете предметы или существ, концентрируясь на устойчивость к магии: нет.
них. В зависимости от выбранного варианта, этим заклинани- Вы можете швырнуть в цель предмет весом менее 1 (до 5 фун-
ем можно совершать боевые манёвры, плавные перемещения тов или менее), совершив дистанционную атаку против ККБ
или один резкий бросок. цели. При попадании и цель, и предмет получают ldб дробя-
Боевые манёвры: один раз за раунд вы можете применить щего урона. Тип предмета никак не влияет ни на саму атаки ни
это заклинание, чтобы совершить дистанционную атаку, дей- на её урон.
ствующую как один из следующих манёвров: таран, разору-
жение, захват (включая обездвиживание) или сбивание с ног.
Манёвры совершаются по обычным правилам, но используют ТЕЛЕПАТИЧЕ[КДЯ ПРПГУЛКД
ваш Уз + модификатор вашей ключевой характеристики в ка- Школа: воплощение [телепортация].
честве модификатора атаки. Цель при этом не проходит ис- Время сотворения: 1 основное деЙствие.
пытаний, но УкМ может её защитить. Этот вариант заклинания Дистанция: касание.
длится 1 раунд за У3, но прекращает действовать, если вы пере- Цель: вы сами, а также предметы и существа (добровольцы или
стаёте концентрироваться. находящиеся без сознания), которых вы касаетесь.
Длит,: мгновенная. но не можете перемещаться между планами или переместиться
Испытание: нет или Воли отменяет (предмет). к существи если один из вас путешествует в Потоке, а другой -
Устойчивость к магии: нет или да (предмет). нет. Вы можете брать с собой предметы, если их вес не превы-
Это заклинание обращается к существи с которым у вас в дан- шает вашей максимальной нагрузки. Вы можете также взять
ный момент есть телепатическая связь, установленная по- с собой до шести существ среднего или более мелкого разме-
средством одноимённой классовой особенности мистика ра (со снаряжением и другими предметами, укладывающимися
(заклинание mелепаmчческая связь для этого не подходит), в их максимальную нагрузку) или предметы сопоставимого раз-

и немедленно телепортирует вас к нему. Заклинание перемеща- мера и веса. Все существа должны быть согласны на перемеще-
ет вас в случайно выбранную свободную клетку рядом с этим су- ние или быть без сознания. Крупное существо считается за два

ществом, Если таких клеток Heт, вы перемещаетесь на ближай- средних, огромное - за два крупных и так далее. Все перемеща-
шую подходящую клетку. Если такая клетка находится от цели емые существа должны касаться друг друга, и хотя бы одно из
более чем в 50 футах, заклинание не срабатывает. них должно касаться вас, Если рядом с существом, к которому

Дистан ция перемещен ия огран ичена л и ш ь п ределами плана: вы телепортируетесь, недостаточно места для всех перемеща-
вы можете телепортироваться даже на другой конец галактики, емых вами существ или если вы превысили указанные ограни-
чения, заклинание не срабатывает.

тЕлЕпАтичЕ[кАя [вязь
Школа: прорицание.
'l основное деЙствие.
Время сотворения:
flистанция: близкая (25 футов * 5 футов за 2 У3).
Цели: вы сами и ещё по одному добровольцу за 3 УЗ, все
в пределах 30 футов друг от друга.

flлит.: l0 мин. за 1 УЗ (П).

Испытание: нет.
устойчивость к магии: нет.
Вы создаете телепатическую связь между собой и дру-
гими существами-добровольцами, каждый из них дол-
жен иметь значение Интеллекта З или выше (или моди-
фикатор Интеллекта -4 и выше). Связь соединяет всех со
всеми, и с её помощью существа могут общаться, невзи-
рая на язык. Связь не даёт никаких особых способов
влияния друг на друга. После формирования она
действует на любом расстоянии, но не между плана-
ми. Вы можете не включать себя в число целей, од-
нако это решение можно принять только в момент
сотворения заклинания.

ТЕЛЕПАТИЧЕ[КПЕ [ППЕЩЕНИЕ
Школа: прорицание [разум, язык].
еэ@
Время сотворения: ] основное деЙствие.
Дистанция: средняя ('too футов +'lO футов за 1 У3).
Цели: до одного существа за 1 УЗ.
Длит.: 10 мин. за 1 УЗ.
испытание: нет.
устойчивость к магии: нет.
Вы можете телепатически отправить короткое сообщение
и услышать краткие ответы на него. Любое живое существо,
находящееся в пределах 10 футов от вас или адресата, мо,
жет также получить отправленное сообщение, если успеш,
но пройдёт проверку Внимания со СЛ 25. flля отправки сооб
щения вы должны иметь возможность видеть или слышать
каждого адресата. Существа, получившие сообщения, могут
телепатически ответить на него, но в каждом раунде нель,
зя послать более одного сообщения, а его объём не должен
превышать ]0 слов. Техномант, сотворивший это заклинаниq
может адресовать сообщение компьютеру или конструкцин
с подтипом <(технологическийr>, если их устройство позволя,
ет принимать сообщения.
тЕлtпАтия ТДБЛиЦА ]П-l: РЕЗУЛЬТАТы ТtЛЕППрТАции
Школа: прорицание [разум].
Время сотворения: 1 основное действие.
Дистанция: на себя.
flлит.:10 мин. за 1 УЗ. ввЕлЕниЕ
Вы можете мысленно общаться с любым другим понимающим
какой-либо язык существом в пределах 100 футов. Телепатиче-
создАниЕ
ски можно общаться сразу с несколькими существами, но это пЕрсонАr<Ей
так же сложно, как и одновременно разговаривать сразу с не- телепортироваться вслепую в место, которое вы видели толь-
сколькими собеседниками. Это заклинание нельзя использо- ко в сериале, нельзя). (Не существует)) -
место, которого нет
вать для поиска существ, с которыми вы хотите пообщаться. на свете или (если вы телепортируетесь в знакомое место) ко-
После установления связи необязательно иметь линию досяга- торое было уничтожено либо кардинально изменилось с тех
емости до собеседника. пор, как вы его видели. При телепортации в несуществующее
место бросьте 1d20 + 80 вместо d% и сверьтесь с таблицей, при
этом у вас нет возможности оказаться на месте или даже про-
тtлЕппртАция махнуться мимо. нАвыки
Школа: воплощение [телепортация]. На месте: вы появляетесьточно там, где планировали.
Время сотворения: 1 основное действие. Мимо: вы благополучно появляетесь на случайном расстоя-
Дистанция:2 000 миль. нии оттого места, в котором собирались оказаться. Расстояние
Щель: вы сами, а также предметы и существа (добровольцы или составляетd% оттого, на которое вы должны были переместить-
находящиеся без сознания), которых вы касаетесь. ся при телепортации, направление определяется случайным
СIlАРЯЖЕНИЕ
flлит.: мгновенная. образом.
Испытание: нет или Воли отменяет (предмет). Похожее место: вы оказываетесь в месте, визуально или те-
Устойчивость к магии: нет или да (предмет). матически похожем на место назначения. обычно это ближай- ТАКТИЧЕеКИЕ
Это заклинание позволяет вам мгновенно переправиться в же- шее подходящее место в пределахдистанции.
прАвилА
Если в пределах
лаемое место в пределах 2 000 миль. П}rгешествовать между дистанции такого HeTl заклинание просто не срабатывает.
планами или планетами таким образом нельзя. В бою не по- Срыв: телепортация прерывается из-за помех. Вы со все- ЗВЕЗДОЛЁТЫ
лучится телепортироваться с одного движущегося звездолёта ми спутниками получаете по 2d'l0 урона, после чего бросаете
на другой, но телепортация на поверхность планеты со звездо- 1d20 + 80 и по таблице определяете, что случилось с вами даль-
лёта на орбите вполне возможна. Вы можете брать с собой пред- ше. Каждый раз, когда случается срыв, персонажи получаютдо-
меты, если их вес не превышает вашей максимальной нагрузки. полнительный урон, после чего перебрасываютld20 + 8О.
Вы также можете взять в качестве спутников до пяти существ
вЕдЕниЕ
среднего размера или меньше (со снаряжением и другими пред- игры
метами, укладывающимися в их максимальную нагрузку) или тtррАфпрмирOвдниЕ
предметы сопоставимого размера и веса. Все существадолжны Школа: превращение.
быть согласны на телепортацию или быть без сознания. Круп-
миригры
Время сотворения: ] час.
ное существо считается за два средних, огромное - за четыре Дистанция:100 футов.
средних. Все телепортирующиеся должны касаться друг друга Область: эманация радиусом ]00 футов с вами в центре.
(например, держаться цепочкой), и хотя бы один из нихдолжен 'l
Длит.: день за ] УЗ; см. текст.
касаться вас. Сотворяя это заклинание, вы не проходите испы- Испытание: нет.
тания и не применяете УкМ. Предметы могут проходить испы- устойчивость к магии: нет.
тания (и применять УкМ), только если находятся в распоряже- Вы меняете тип и климат окружающей местности на другой,
нии существ. свойственный планете или плани где вы находитесь. Напри-
Вам нужно ясно представлять, куда именно вы телепорти- мер, вы можете превратить пустыню в равнину.ffля сотворения
руетесь. Чем точнее образ у вас в голове, тем надежнее рабо- этого заклинания необходимо потратить 10 ПР и технологиче-
тает телепортация. Некоторые места (например, насыщенные ское оборудование стоимостью 30 000 кредитов (оборудова-
естественной или магической энергией) могут затруднять та- ние магическим образом настраивается на осуществление
кое перемещение или делать его невозможным. При телепор- терраформирования и исчезает после сотворения заклина-
тации бросьте d% и определите результат по таблице'l0-1. Поль- ния). Мистик-ксенодруид использует вместо оборудования
зуйтесь следующими определениями для трактовки данных кристаллы и благовония стоимостью З0 000 кредитов. Климат
из таблицы. и обычная растительность в области действия заклинания ма-
Знание о месте: хорошо знакомым является место, где вы гическим образом изменяются в соответствии с новым типом
бывали крайне часто и чувствуете себя какдома. Тщательно из- местности, но животные и рельеф остаются неизменными. На-
ученным - место, в котором вы бывали часто или которое на- пример, если превратить каменистые холмы в лес, то травы
ходится у вас перед глазами. (случалось бывать>>
- тут вы бы- превратятся в кустарники и подлесок, но складки местности
вали больше раза, но изучили не слишком хорошо. 0днажды не разгладятся, а животные не изменятся.
виденное место - такое, которое вы видели своими глазами Вы можете изменить климат на одну категорию (холодный,
один раз либо тщательно изучили при помощи заклинаний тай- умеренный, тёплый). Масштаб возможных изменений местно-
новидения, камер наблюдения или видеозаписей (в этом случае сти определяет ведущий, но обычно заклинание изменяет её
вам всё равно нужно ясно представлять его местоположение: не более чем на одну категорию в пределах типа (так, обычный
лес может стать либо редким подлеском, либо дремучей ча- Даже если цель успешно прошла испытание, она всё равно
щеЙ с огромными деревьями, мелкая топь может стать глубо- может умереть от нанесённого заклинанием урона, но в этом
коЙ и так далее). случае заклинание не считается смертельным эффектом.
Многократное применение заклинания может создать о6-
ласть с климатом и типом местности, разительно отличающи-
мися от окружающей природы. УДАР ПП РАЗУМУ
Ведущему стоит сократить длительность заклинания, если Щкола: прорицание [разум1.
он решит, что перемены слишком неустойчивы, или увели- Время сотворения: 'l основное действие,
чить её, если он сочтё1 что новая местность хорошо вписыва- Дистанция: близкая (25 футов * s футов за 2 У3).

ется в окружение. Цель: одно существо.


Заклинание может иметь множество последствий, завися- Длит.: мгновенная.
щих от произведённых изменений, типа окружающей мест- Испытание: Воли % урона.
ности и так далее. В каждом случае последствия могут разли- Устойчивость к магии: да.

чаться * их определяет ведущий. Например, при превращении Вы находите наиболее уязвимое место в разуме существа и те-
пустыни в равнину заклинание перемещает воду ближе к по- лепатически перегружаете его потоком беспорядочной инфор-
верхности, чтобы питать растения, но в результате этого в со- мации. Цель может попытаться пройти испытание Воли, чтобы
седних районах может начаться засуха. уменьшить урон вдвое. Заклинание не действует на существ
без значения Интеллекта.
1 круг: заклинание наносит цели 2d10 урона.
увидtть нЕвидимшЕ свбЕ 2 круг: заклинание наносит цели 4d'l0 урона.
Школа: прорицание. З круг: заклинание наносит цели 7d'10 урона.
Время сотворения:'] основное деЙствие. 4 круг: заклинание наносит цели 10d10 урона, и она становит-

Дистанция: на себя. ся утомлённой на'1 раунд, если провалила испытание.

Длит.:
'10 мин. за'l УЗ (П). 5 круг: заклинание наносит цели '15d10 урона, и она стано-
Вы можете видеть невидимые или эфирные предметы и су- вится обессиленной на1 раунд в случае провала испытания или
ществ в пределах поля зрения, как если бы они были видимы. утомлённой на 1 раунд в случае успеха.
Такие существа выглядят для вас как прозрачные силуэты, вы 6 круг: заклинание наносит цели 17d10 урона, и она Ha'l ра-
легко различаете видимое, невидимое и эфирное. унд обессилена и пребывает в шоке в случае провала испыта-
У вас нет способа определить, что именно обеспечивает не- ния или становится }ггомлённой на 1 раунд в случае успеха.
видимость. Вы не разоблачаете иллюзии и не видите сквозь не-
прозрачные предметы.
Заклинание не показывает вам существ, которые просто пря- пкА[
чутся или плохо видны по иным причинам. Школа: очарование [разум, ужас, эмоции].
'i
Время сотворения: основное деЙствие.

еD
Дистанция: см. текст.
УГА[АНИЕ ЖИЗНИ L[ель: см. текст.
Школа: некроМантия [смерть]. Длит.: см. текст.
Время сотворения: 1 основное действие. испытание: Воли ослабляет.
Дистанция: средняя (l00 футов + 10 футов за ] УЗ). Устойчивость к магии: да.

Цель: до одного существа за 2 УЗ, все в пределах З0 фугов друг Усилием воли вы заставляете цель вспомнить свой самый страш-
отдруга. ный кошмар. Если цель успешно прошла испытание Воли, она по-
Длит.: мгновенная, трясена на 1 раунд.
Испытание: Стойкости ослабляет, см. текст. круг: заклинание действует на одно живое существо с К0 4
1

Устойчивость к магии: да. и ниже, находящееся на близкой дистанции (25 футов + 5 футов
Вы блокируете жизненную энергию, курсирующую сквозь вы- за 2 УЗ). Существо проходит испытание Воли, при провале оно
бранные цели, гася искру жизни слабых существ и калеча бо- испугано в течение 1d4 раундов.
лее сильных. 2 круг: заклинание действует на одно живое существо с КО 4
Эффектзаклинания зависитот К0 каждой из целей. и ниже за З УЗ, находящееся на средней дистанции (lOO фу-
е Существо с к05 и нижеумирает. Если оноуспешно проходит тов + 10
футов за 'l УЗ), все цели должны быть в пределах З0 фу-
испытание Стойкости, то остаётся в живых, но с 1 П3. тов друг от друга. Каждое существо проходит испытание Воли,
Ф существо с Ко 6-10 получает 10d20 урона и повергн}гго в шок при провале оно испугано в течение ] минуты.
на З раунда. Если оно успешно проходит испытание Стойко- З круг: заклинание действует на всех живых существ с КО 8
сти,то получаеттолько половинуурона и отменяетшок. и ниже, находящихся в области действия (ЗО-футовый взрыв
Ф Существо с К0 11-'14 получает 8d20 урона и ошеломлено на в форме конуса). Каждое существо проходит испытание Воли,
З раунда. Если оно успешно проходит испытание Стойкости, при провале оно впадает в панику Ha'l минуту. Если паникую-
то получает только половину урона и отменяет ошеломле- щее существо зажать в угол, оно впадает в оцепенение,
ние. 4 круг: заклинание действует на всех живых существ вне
Ф Существо с ко 15 и выше получает бd20 урона. Если оно зависимости от КО, находящихся в области действия (3О-фу-
успешно проходит испытание Стойкости, то получаеттолько товый взрыв в форме конуса). Каждое существо прохо-
половинуурона. дит испытание Воли, при провале оно впадает в панику на
'] минуту. Если паникующее существо зажать в угол, оно впа- Это заклинание позволяет вам влиять на нежить. Если цель
дает в оцепенение. заклинания разумна, она воспринимает все ваши слова и дей-
ствия благожелательно, её отношение с этого момента являет-

УКРЕПЛЕНИЕ БРПНИ
Школа: преграждение.
еDФ ся дружелюбным, и она не нападёт на вас, пока заклинание дей-
ствует. Вы можете попросить о чём-то, но вам придётся пройти
встречную проверку Харизмы (с одной попытки), если вы пыта-
ввЕдЕниЕ

Это заклинание работает так же, как нuзшее укрепленче бронu, етесь убедить существо сделать что-то, чего оно обычно не сде-
созмниЕ
но цель и всё её снаряжение получают СУ 10/- или устойчивость лало бы. Разумная нежить никогда не подчиняется очевидно са- пЕрсонАr(Eй
кэнергии 10, защищающую оттрёх выбранныхтипов энергии. моубийственным или вредоносным для неё приказам, однако
её вполне можно уговорить предпринять нечто опасное, но сто-

еD@
ящее риска.
УКРЕПЛЕНИЕ БРПНИ, ВЫ[ШЕЕ Неразумная нежить автоматически попадает под действие
Школа: преграждение. этого заклинания, не проходя испытания. Управляя неразум- клАссы
Это заклинание работает так же, как нuзшее укрепленче бро- ным существом, вы можете давать емутолько простейшие при-
Hu, но цель и всё её снаряжение получают СУ 15/- или устойчи- казы: кподойдиD, (ступай туда>, (сражайся>, <стой спокойно>
вость к энергии "l5, защищающую от четырёх выбранных типов и им подобные. Неразумная нежить подчинится любому прика- нАвыки
энергии. зу, даже самоубийственному или вредоносному.
Любая прямая угроза зачарованной нежити (неважно, разум-
ной или нет) с вашей стороны или со стороны ваших союзников
УКРЕПЛЕНИЕ ЕРПНИ, НИЗШЕЕ еэФ прерываетдействие заклинания. Все приказы вы отдаёте голо-
Школа: преграждение, сом, и нежить понимает вас вне зависимости от языка, на кото-
СНАРЯЖЕНИЕ
Время сотворения: ] основное действие. ром вы говорите.
Дистанция: касание.
Цель: одно существо в броне. ТАКТИЧЕСКИЕ
прАвилА
Длит.:'l0 минутза 1 У3. У[ИЛЕНИЕ ПРУЖИЯ
Испытание: Стойкости отменяет (6езвредно). Школа: разрушение.
Устойчивость магии: да (6езвредно).
к Время сотворения: 'l основное действие. звЕздолЁты
Это заклинание даёт цели (и её снаряжению) защиry от кине- Дистанция: касание.
тического или энергетического урона на ваш выбор. При выбо- Щель: одно оружие.
ре кинетического урона цель (вместе со снаряжением) получает Длит.: см. текст.
СУ 5/-, защищающее от дробящего, колющего и режущего уро- испытание: нет.
на. В случае энергетического урона вы выбираете 2 типа энер- устойчивость к магии: нет.
гии (звук, кислота, огонь, холод, электричество) и цель (вместе Выбранное оружие получает от вас избыточный заряд энер-
со снаряжением) получает устойчивость 5 к этим типам энергии. гии. Если следующая атака с применением этого оружия будет
СУ и устойчивость к энергии не складываются с уже имеющими- успешной (атаку нужно совершить до конца следующего раун-
миригры
ся, а повторное применение заклинания не усиливает эффект. да), она нанесёт дополнительно 4dб урона, если оружие пора-
жает одиночные цели, или 2dб урона, если оружие поражает

ев@ всех существ в определённой области. flополнительный урон нАслЕдиЕ


PATIlFINDER
укрЕплЕниt зАщить| имееттот же тип, что и основной урон оружия.
Школа: преграждение.

ев@
Время сотворения:'] основное действие.
Дистанция:30 футов. у[кпрЕниЕ
Цель: до'I0 существ в броне, находящихся в пределахдистанции. Школа: превращение.
Длит.:1 минута за 1 УЗ. Время сотворения: ] основное действие.
Испытание: Стой кости отменяет (6езвредно). flистанция: близкая (25 футов + 5 футов за 2 УЗ).
Устойчивость магии: да (6езвредно).
к Цели: до одного существа за ] УЗ, все в пределах З0 футов друг
Это заклинание работает так же, как нuзшее укрепленче бронч отдруга.
(с учётом вышеописанных изменений), давая целям и их сна- Длит.: 1 раунд за 1 УЗ.
ряжению СУ 5i- или устоЙчивость к энергии 5, защищающую от Испытание: Стойкости отменяет (безвредно).
всех пяти типов энергии. Устойчивость к магии: да (6езвредно).
l_]ели заклинания начинают двигаться и действовать быстрее

упрдвлtниЕнDкитьt0
Школа: некромантия [восприятие].
re@ обычного, что имеет несколько следствий.
Предпринимая полную атаки ускоренное существо может
совершить отдельное сопутствующее действие для переме-
Время сотворения: 1 основное деЙствие. щения. Перемещение осуществляется единовременно и может
flистанция: близкая (25 футов + 5 футов за 2 УЗ). состояться до, после или между атаками во время полной атаки.
Цель: одно существо-нежить. Скорость для всех типов перемещения существа (включая
,Щлит.: 1 день за 1 УЗ. наземную скорость, лазание, плавание, полёт и рытьё) увели-
Испытание: Воли отменяет; см. текст. чивается на 30 футов вплоть до максимума, равного удвоенной
Устойчивость к магии: да. скорости существа для этого типа перемещения. Это считается
бонусом усиления и увеличивает дальность прыжков соответ- пока длится заклинание, звездолёты каждый раунд стреля-

ственно возросшей скорости. Несколько разных эффектов ют по всем врагам в области действия, нанося им Зdб колюще-
и отменя- го урона и Зdб урона огнём. Когда существо взаимодействует
ускоренuя не складываются. Ускоренuе нейтрализует
ет зомеdленче. с иллюзией (например, получая от неё урон), оно может прой-
ти испытание Воли, чтобы разоблачить иллюзию, и вплоть до
окончания действия заклинания снизить получаемый от неё

У[ТРАНЕНИЕ РАДИАЦИИ ев€р в каждом раунде урон вдвое. В каждом раунде, когда существо

Школа: воплощение [исцеление]. получает от заклинания урон (неважно, разоблачило оно ил-

Время сотворения: ] основное действие. люзию или нет), оно может пройти испытание Реакции, чтобы
получить половину урона. Таким образом, существо, успешно
Дистанция: касание.
из раундов ис-
цель или область: одно существо или предмет либо область разоблачившее иллюзию и прошедшее в одном
пытание Реакции, получит в нём только четверть урона.
радиусом 20 футов,
flлит.: мгновенная.
Испытание: Стойкости отменяет (6езвредно, предмет).
Устойчивость к магии: да (6езвредно, предмет). )шАмпБOт-ппмOщник
вы снимаете с одной цели все длительные эффекты радиации, Школа: превращение,

Успешно пройдя проверку уз (сЛ = СЛ эффекга радиации), вы Время сотворения: 1 раунд.

избавляете цель от лучевой болезни и радиационного отрав- Дистанция: касание.

ления, а их стадии на соответствующих треках изменяются на Цель: нерабочая электроника весом не менее,1; см. текст.
<здоров). При сотворении на область одно применение этого Длит.: 1 раунд за'l УЗ.
закrrинания нейтрализует радиацию в радиусе 20 фугов от точ- испытание: нет.
ки, которой вы коснулись. устойчивость к магии: нет.
заклинание не в силах нейтрализовать естественную радио- Вы превращаете кучу технологического хлама в робота, ко-
активность материалов и веществ, поэтому уровень радиации торый может выполнять полезные задачи. Заклинание не-
может восстановиться, пока они не будут убраны. обходимо сотворить на выключенное и неработающее элек-
тронное оборудование общим весом не менее'l, например
сломанный компьютер, нерабочие или разрозненные компью-
УТПМЛЕНИЕ терные детали или запчасти роботов, уничтоженного робота

Школа: некромантия. или любые механические или электронные компоненты в про-

Время сотворения: ] основное действие. извольном сочетании - главное, чтобы их было достаточно.
Вы используете магию, технические знания и умения, что-
Дистанция: касание.
бы собрать разрозненные запчасти воедино и зарядить энер-
Цель: одно существ0.
УЗ. гией, создав помощника. Хламобот-помощник имеет неболь-
Длит.: 1 раунд за 1

испытание: Стойкости отменяет. шой размер, Пз в количестве, равном % ваших максимальных

Устойчивость к магии: да. ПЗ (ПЖ у него нет), а его экБ и ККБ равны вашему Уз + 10, Его

Вы совершаете атаку в ближнем бою против ЭКБ одиночнои наземная скорость составляет 30 футов, скорость полёта -
'l5 футов (средняя манёвренность). Он может выполнять все
цели, используя вместо модификатора Силы модификатор ва-
шей ключевой характеристики (если он выше). Если цель про- задачи, указанные в описаниях навыков Инженерное дело,
валила испытание Стойкости, она становится утомлённой, Ловкость рук, Компьютеры и Пилотирование (навыки счита-
пока действует заклинание. На тех, кто уже утомлён, это закли- ются изученными), Его общий бонус для каждого из этих на-
нание не действует. Сотворение этого заклинания не провоци- выков равеН вашемуУЗ + 3, при использовании Компьютеров
считается, чтоухламобота естьхакерский набор, а при исполь-
рует внеочередных атак.
зовании Инженерного дела -
инженерный набор. Хламобот-
помощник не можетатаковать ни при какихусловиях.Для про-

флпттЕнЕЙ хождения испытаний против нацеленных на него заклинаний


Школа: иллюзия heHb]. и других эффектов хламобот использует ваши модификато-
и эффек-
Время сотворения: ] основное деЙствие. ры испытаний. flля нацеленных на него заклинаний
тов он считается конструкцией с подтипами <магический>
Дистанция: дальняя (цOО футов * 40 футов за 1 УЗ).
Область: область радиусом 60 футов. и (технологический)).
Во времЯ своего хода в качестве сопутствующего действия
Длит.: 1 раунд за'l УЗ.
Испытание: Воли разоблачает и Реакции И урона, см. текст. вы можете телепатически отдать хламоботу новые команды,
Устойчивость к магии: да. которые он выполняет, совершая действия как обычное суще-
Вы создаёте изображение флота звездолётов,..зависчtих на ство. Вы знаете, когда робот прошёл проверку навыка и была
низкой высоте и обстреливающих ваших врагов Йзлазерь\ ли она успешна,а также понимаете, когда он атакован или
орудий. .. уничтожен, но никакой другой информации эта телепатиче-
Звездолёты находятся в 1 000 футах над землёЙ и.ведут ская связь вам не даёт.
огонь по выбранноЙ вами области радиусом 60 футов, Это Когда хламобот уничтожен или заклинание прекращает дей-

заклинание нельзя применять в помещении, если то не на- ствовать, он рассыпается на составные части, испорченные
столько большое, что действительно способно вместить в себя до неузнаваемости и непригодные ни для чего, не говоря уже
о создании нового хламобота.
целую флотилию.

зва
хлАмпБOт-[АнитАр использует ваши модификаторы испытаний. flля нацеленных
Школа: превращение. на него заклинаний и эффектов он считается конструкцией
Время сотворения: 1 раунд. с подтипами кмагический> и ктехнологический>.
Дистанция: касание. Во время своего хода в качестве сопутствующего действия
вы можете телепатически отдать хламоботу новые команды, ввЕ\ЕниЕ
Щель: нерабочая электроника весом не менее ]; см. текст.

Длит.:1 раунд за 1 УЗ. которые он выполняет, совершая действия как обычное суще-
испытание: нет. ство. Вы знаете, когда робот прошёл проверку навыка и была ли созмниЕ
устойчивость к магии: нет. она успешна, а также понимаете, когда он атакован или уничто- ПЕРСОНАХ(EЙ
Вы превращаете кучутехнологичес- жен, но никакой другой информации эта телепатическая связь
кого хлама в робота, который может вам не даёт.
оказывать медицинскую помощь. Когда хламобот уничтожен или заклинание прекращает дей-
Заклинание необходимо сотворить ствовать, он рассыпается на составные части, испорченные
на выключенное и неработаю- до неузнаваемости и непригодные ни для чего, не говоря уже кrlАссы
щее электронное оборудо- о создании нового хламобота.
вание общим весом не ме-
нее'1, например сломанныЙ
нАвыки
компьютер, нерабочие или
разрозненные компьютерные
детали или запчасти роботов,
уничтоженного робота или любые
механические или электронные
СНАРЯЖЕНИЕ
компоненты в произволь-
ном сочетании - главное,

@
чтобы их было достаточно.
Вы используете магию,
технические знания и умения,

чтобы собрать разрозненные


запчасти воедино и зарядить их
энергией, создав робота-медика.
Хламобот-санитар имеет небольшой
размер, ПЗ в количестве, равном
% ваших максимальных Пз

Фt
(l lж у него HeTJ, а его JKb
и ККБ равны вашему УЗ +'l0.
Его наземная скорость состав-
миригры
ляетЗ0 футов, скорость полё-
l lE"

"@
та - 15 футов (средняя манёв-
IIАСЛЕДИЕ
ренность). У него изучен навык
Медицина, его бонус равен ваше- д РАТНFINDЕR

му УЗ + З. Хламобот может оказывать


первую помощь, лечить смертельный урон
и нейтрализоватьдействие ядов и наркотиков,
как если бы у него была аптечка, но он не
может осуществлять продолжительный
уход или лечить болезни.
Санитар может оттащить или перенести
по воздуху в указанное вами место одно
существо, находящееся без сознания. Он
может нести существо размером не более
крупного: крупные, средние и небольшие
существа снижают его скорOсть вдвое,
а существа меньших размеров на
скорость не влияют. Хламо-
бот-санитар не может ата-
ковать ни при какихусло-
виях. Для прохождения
испытаний против на-
целенных на него
заклинаний и других
эффектов хламобот
цЕпh рАзрядпв Это заклинание защищает цель, перенося часть урона с неё на
Школа: разрушение [электричество]. вас посредством мистической связи. Для сотворения заклина-
Время сотворения: 1 основное действие. ния требуется потратить 1 ПР. Заколдованное существо полу-
Дистанция: дальняя (l00 футов + 40 футов за 1 УЗ). чает только половину урона от всех ран и атак (включая и осо-

Цель: одна основная цель и до'l0 дополнительных целеЙ, все бые способности), наносящих урон ПЗ: весь урон, который не
в пределах З0 футов от основной. получило оно, получаете вы. Переносится только урон ПЗ, цель
Длит.: мгновенная. теряет ПЖ обычным образом. Если у вас есть ПЖ, то получае-
Испытание: Реакции % урона, см. текст. мый вами урон вычитается сперва из них, как и обычно.
Устойчивость магии: да.
к Заклинание не влияет на опасности, не затрагивающие П3,
Выберите основную цель и до 'l0 дополнительных целей, рас- например на эффекты обольщения, урон характеристикам, их
положенных в пределах З0 футов от основной. Основная цель потерю, отрицательные уровни или смертельные эффекты.
должна держать в руках или иметь при себе снаряжение, тре- Когда заклинание прекращает действовать, любой новый урон
бующее электричество для работы.3аклинание создаёт в элек- больше между вами не делится, но весь уже нанесённый остаёт-
трооборудовании сильнейший разряд, который поражает и до- ся. Если вы и цель отходите друг отдруга дальше, чем позволяет
полнительные цели, нанося всем 1Зd12 урона электричеством, дистанция заклинания, оно прекращает действовать.
Если основная цель провалила испытание Реакции, в одном
из её электрических устройств (на ваш выбор) возникает ко-
роткое замыкание, не позволяющее использовать его в тече- ЗЛЕКТРИЧЕЕКАЯ ДУГА
ние'] раунда. Если основная цель полностью избежала эффек- Школа: разрушен ие [электричество].
та (например, благодаря уклонению), на дополнительные цели Время сотворения: 'l основное действие.
он тоже не действует. Дистанция:120 футов.
Область: взрыв в форме линии.
Длит.: мгновенная.
чудш Испытание: Реакции И урона.
Школа: разрушение. Устойчивость к магии: да.
Время сотворения: 1 основное деЙствие. Вы увеличиваете напряжение в одном из своих электрических

Дистанция: см.текст. устройств, и в результате скачка напряжения образуется дуга,


Щель, эффект или область: см.текст. бьющая полинии и наносящая'l0dбуронаэлектричеством всем
Длит.: см. текст. существам и предметам в области действия.
испытание: см, текст.
Устойчивость к магии: да.
При сотворении этого заклинания вы сообщаете, какой резуль- ЗЛЕКТРПШПК
тат вам нужен, и просите покровительствующие вам силы о по- Школа: разрушен ие [электричество].
мощи. Просьбы, идуцие вразрез с природой этих сил, отклоняют- Время сотворения: 1 основное деЙствие.
ся. Заклинание может произвести один из следующих эффектов. Дистанция: касание.
ý Воспроизвести любоезаклинание мистика б круга или ниже. Цель: одно существо или предмет.
а Воспроизвести любоедругое заклинание5 круга или ниже. Длит.: мгновенная.
6 0тменить вредоносные эффекты многих заклинаний, напри- испытание: нет.
мер слобоумuя. Устойчивость к магии: да.
ý произвести любой другой эффек1 по силе сравнимый с вы- Вы касаетесь цели одним из своих электрических устройств,
шеописанными. совершая атаку в ближнем бою против ЭКБ цели. Вы также мо-
Заклинатель может попросить нечто более масштабное, но жете коснуться рукой электрического устройства на цели (или
в этом случае закrIинание может быть небезопасным или жела- самой цели, если она может считаться таким устройством, -
емый эффект будет достигнут лишь частично (по усмотрению например, если это робот), в этом случае вы получаете бонус
ведущего). +2 к атаке. Если атака была успешной, разряд, исходящий от

Воспроизведённое заклинание позволяет проходить испы- устройства, наносит цели 4dб урона электричеством. Сотворе-
тания и применять УкМ в соответствии с обычными параме- ние этого заклинания не провоцирует внеочередных атак.
трами, но СЛ испытаниЙ соответствует7 кругу заклинания. Для

прочих эффектов, зависящих от круга заклинания, чуdо счита-


ется заклинанием 9 круга. ЗНЕРГЕТИЧЕ[КИЙ ЛУЧ
Школа: воплощение [созидание],
Время сотворения: 1 основное деЙствие.
щитдля другпгп Дистанция: близкая (2s футов + 5 футов за 2 УЗ).
Школа: преграждение. Цель: одно существо или предмет.
Время сотворения: 1 основное деЙствие. Длит.: мгновенная.
Дистанция: близкая (2s футов *5
футов за 2 УЗ). испытание: нет.
Цель: одно существо. Устойчивость к магии: да.

Длит.: 1 час за'l У3 (П). При сотворении заклинания выберите тип урона: кислота,
Испытание: Воли отменяет (6езвредно). огонь, холод или электричество (заклинание получает со-
Устойчивость к магии: да (6езвредно). ответствующий дескриптор). Вы выпускаете в цель луч. Вам
\
.1,

соэдАниЕ
ПЕРСОНАЖЕЙ

рАсы

'Ъ Ht:; кJ\Ассы


'.=-1, ...,.. :
ь,,"\
ъ_р qФl"
нАвыки

,:r
tIЕрты
&,.t

снАряжýниЕ

звЕздолЁты

необходимо совершить успешную дистанционную атаку про- на эфирные предметы и существ, притом обычным образом.
вЕдýýиЕ
тив ЭКБ цели. При попадании луч наносит'ldЗ урона выбран- В прочих случаях взаимодействуйте с другими эфирными су- игры
ного типа. ществами и предметами, как если бы вы все находились на Ма-
териальнOм плане.
миригры

Фэ@
Если заклинание прекращает действовать и вы материали-
зфирнАл прпгулкА зуетесь внутри материального же предмета (например, в сте-
Школа: превращение. не), вас выкидывает на ближайшее открытое пространство. Вы
Время сотворения: 1 основное действие. получаете 'ldб урона за каждые 5 футов, на которые таким о6-
Дистанция: на себя. разом переместились.
Длит.: 1 раунд за 1 УЗ (П).
Вы становитесь эфирным вместе со всем своим снаряжением.
Пока длится это заклинание, вы находитесь на Эфирном пла- л[нпшышАниЕ /я[нпвидЕниЕ ФзФ
не, совсем рядом с Материальным планом, куда вернетесь, как Школа: прорицание [тайновидение].
тол ько закл инание
п рекратит действовать. Время сотворения: ]0 минут.
Эфирное существо невидимо, бесплотно и способно двигать- Дистанция: дальняя (+00 футов + 40 футов за 1 УЗ).
ся в любом направлении, в том числе вверх и вниз, но с поло- Эффект: магический сенсор.
виной обычной скорости. Будучи бесплотны, вы способны про- Длит.:'1 мин. за 1 УЗ (П).
ходить сквозь твёрдые предметы, включая живых существ. Вы испытание: нет.
можете видеть и слышать происходящее на Материальном устойчивость к магии: нет.
плане, но всё выглядитдля вас серым и туманным, ваши слух Вы создаёте невидимый магический сенсор в определенном
и зрение ограничены 60 футами, а многие способы восприя- месте. Через него вы можете либо видеть, либо слышать (на
тия (например, слепое чутьё и слепозрение) вовсе не работа- ваш выбор), как если бы сами там находились. Место для сен-
ют между планами. Силовые эффекты и заклинания школы сора не обязано быть для вас на линии видимости или досяга-
преграждения действуют на эфирное существо обычным о6- емости, но оно либо должно быть известно вам по прошлым
разом. Силовые эффекты с Эфирного плана не действуют на посещениям, либо быть совсем очевидным: например, сенсор
цели на Материальном плане. Oтдельные материальные суще- можно разместить внутри пещеры, вход в которую вы видите.
ства и предметы умеют производить эффекты, действующие Сенсор неподвижен, но может поворачиваться в любоtи на-
и на Эфирном плане. Эфирное существо не может атаковать правлении и изучать всё вокруг. Заклинание работает только
материальных созданий, а его заклинания действуют только в пределах плана, на котором вы сейчас находитесь.

зв5
GAME MASTERING
11
Будучи вЕдущим, вАм придЁтся выступАть в роли рАсскАзчикА, дктЁрд, судьи, изоБрЕтА-
тЕля и игрокА. Конвчно. у вАс БудЕт БольшЕ рАБоты, зАто вы получитЕ совЕршЕнно осо-
БоЕ удовольствиЕ от создАLlия мирА, которыи смогут исслЕдовАть вАши друзья, ИСАМИ
поучдствуЕтЕ в приключЕниях от лицА пЕрсонАжвй ввдvщвго. ВЕдущt{й являьтся ис-
тиной в послЕднвй инстднции в мирЕ вАшЕЙ игры вы можЕтЕ измЕнятЬ люБыЕ дЕ-
ТДЛИ ИГРОВОГО МИРА И ДАЖЕ БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА ПО СВОЕМУ УСМОТРЕНИЮ. НИЖЕ ВЫ НАЙДЁТЕ
-
НЕСКОЛЬКО СОВЕТОВ, КАК СДЕЛАТЬ ПРОВЕДЕНИЕ ИГРЫ БОЛЕЕ ИНТЕРЕСНЫМ И ЛЁГКИМ.

шэддн иЕ прикл}пч Ен l,|я только несколько ключевыхзначений - классы брони, модифи-


Только от вас зависит, сколько времени и сил вы потратите на каторы атак и испытаний, урон и ПЗ, а прочее используеттоль-
подготовку приключения. Проще всего, конечно, использо- ко при необходимости.

вать или изменить под себя готовое опубликованное приклю- Все эти подходы одинаково хорошо применимы на практи-
чение (см. врезку на стр. З92). Такие приключения обычно до- ке, но зачастую ожидаемое поведение игроков подскажет вам
статочно проработаны, для них нарисованы красивые карты правильный выбор. Например, если герои обратятся к персо-
и сочинены запутанные сюжеты, но знайте, что это не глав- - нажу ведущего за помощью в проведении исследований перед
ное. flля собственноручно созданного приключения хватит о6- следующим заданием, то всё, что вам потребуется, - несколько
щих набросков по сюжети карт пары мест, где происходят со- значений навыков, а вотдля финальной схватки с опасным пи-
бытия, нескольких блоков параметров или идей относительно ратом из Вольных капитанов вам потребуется полный блок па-
существ, которые будут выступать в роли противников, - и всё. раметров противника. Не забывайте, что вы можете не только
Некоторые ведущие предпочитают импрOвизировать, а дру- использовать опубликованных персонажей и существ как есть,
гие следуют заранее написанному сценарию, поэтому просто но и применять эти блоки параметров для других существ. На-
поступайте так, как посчитаете нужным, - главное, чтобы всем пример, если вы возьмёте параметры хаана, но замените в опи-
было интересно. сании когти и шар на зубы и плавники, выброс огня - на выброс
Если вы решите всё подробно описать, помните: приключе- холода, а скорость полёта -
на скорость плавания, то у вас бу-
ние - не рассказ. Главными героями управляют игроки, и имен- детуже абсолютно новый пришелец, а ваши игроки никогда ни
но они принимают все решения и задают направление по- о чём не догадаются!
вествования. Если по вашей задумке игроки должны были Пример блока параметров чудовища и описание его разде-
захватить капитанский мостик звездолёта, а они вместо это- лов вы найдете на стр.420-421 этой книги.
го сбежали на поверхность планеты, угнав шаттл, - не отчаи-
вайтесь! Просто откройте <<Инопланеmный apxuB> и расскажите, УРПВНИ ЧУДПВИЩ И ПЕР[OНOКЕЙ ВШУЩГГП
каких диковинных существ они встретили по приземлении, - Сила многих способностей и эффектов зависит от уровня суще-
вполне вероятно, что они потревожили обитателей древних ства, которого у чудовищ и персонажей ведущего нет, - вместо
инопланетных руин, испещрённых загадочными знаками. Воз- этого используйте значение их КО.
можно, после этого ответвления вам удастся продолжить из-
начально задуманный сюжет, но суть настольных ролевых игр, ЕOЗДАНИЕ ЕЦЕН
к которым принадлежит Stаrfiпdеr, зак.пючается именно в по- Сцена - это некое событие, которое ставит перед персонажами
строении истории ведущим в зависимости отдействий игроков, игроков проблему или задачу для решения. Чаще всего это бой
что делает игру захватывающей и интересной. с чудовищами или враждебными персонажами ведущего, но
Есть несколько ключевых моментов, о которых вам стоит по- есть и немало других вариантов: коридор с электронными ло-
думать до проведения игры и, возможно, подготOвить заранее, вушками, сложные переговOры с властями, опасная окружаю-
чтобы впоследствии сэкономить время и нервы. щая среда чужой планеты, зашифрованная база данных, кото-
рую необходимо взломать, и другие ситуации, делающие игру
БлOки пАрАмгtршв более напряжённой. Частью сцены моryг быть головоломки,
Блоки параметров - одна из самыхтехнически сложных частей общение, преодоление препятствий и другие задачи, которые
игры, но, пожалуй, самая полезная: по сути, это сжатый лист можно преодолеть посредством проверок навыков и отыгры-
персонажа, в котором вы записываете всё, чтобы нужно знать ша роли, однако сложнее всего с точки зрения подготовки бо-
о боевых способностях существа. евые сцены.
Использование блоков параметров остаётся целиком на Подготавливая боевую сцену, вы первым делом решаете, на-
ваше усмотрение. Одни ведущие самостоятельно создают бло- сколько опаснойи трудной она должна получиться, а затем дей-

ки параметров для большинства союзников и противников, ко- ствуете в описанном ниже порядке.
торых игроки встречают во время странствий, другие - толь-
ко для самых опасных и свирепых противников, а третьи просто Зтдп l: ПпргдглитЕ [УГ
берут готовые блоки параметров из других приключений или Первым делом необходимо определить среднее значе-
кни[ подобных <<Иноплонеmному opxuэy>. Кто-то из ведущих во- ние уровня персонажа в группе -
вы получите средний уро-
все не подготавливает блок параметров целиком, а записывает вень группы (сокращенно СУГ), он даст вам представление
о том, с какими трудностями группа в силах справиться. Сло- с уровнем, равным его К0. Процесс создания персонажей веду-
жите уровни всех персонажей группы, разделите сумму на щего подробнее описан в (Иноп лонеmном орхlJвФ).
число персонажей и округлите получившееся число до бли-
жайшего целого (это исключение из общего правила округле- х* j.;it itiii::"+=l;;i ;у|ili:гiý
ния вниз). Если в группе менее 4 участников, вычтите 1 из СУ[ Опыт за сцену с высоким КО можно подсчитывать долго, что до- ввЕдЕЕиЕ
а если в ней шесть и более и гроков, добавьте 1. Например, у вас статочно неудобно, если вы пытаетесь создать её на скорую
в группе б игроков, у двоих из них персонажи 4 уровня, а у чет- руку. Если речь идет об одинаковых противниках, то вы впра- создАниЕ
верых -
5 уровня. Их СУГ равен б (сумма уровнеЙ равна 28, де- ве объединить их, воспользовавшись таблицей 11-2, чтобы по- ПЕРСОЕАЖЕЙ
лим на б игроков, округляем до ближайшего целого, добавля- лучить один суммарный К0 за всех и уже по нему определить
ем 1 к результату). количество опыта. Например, по этоЙ таблице 4 существа с КО 8
(по 4 800 опыта за каждого) приравниваются к существу с КО 12

Зтдп 2: 0пргдглитг КП (l9 Z00 опыта). Таблицу можно использовать и в обратную сторо-
Класс опасности (К0) - это число, отражающее степень опасно- ну. Пусть вам нужно создать сцену с КО 7 и использовать для неё клАссы
сти чудовища, /]овушки, окружающей среды или чего-то ещё: существ с К0 4. Сверившись стаблицей, вы узнаете, что вам по-
чем К0 больше, тем опасность выше. Сверьтесь с таблицей ']1-1 требуется три существа с КО 4для подобной сцены.
на стр. З90, чтобы определить, какой К0 подойдёт вашей группе нАвыки
в зависимости от её Суг и желаемой сложности. f; lЁ;i:]: j;il i,: 14ii j |lLl i+j

Если чудовище находится в плохих для него условиях (напри-


Зтдп 3: [пзддйтЕ [цЕну мер, огромный дракон, забравшийся в тесную пещеру), то у пер-
0пределите общую сумму опыта за сцену по таблице 11-З. Это сонажей игроков есть преимущество. В подобных ситуациях
ваш <6юджет опыта) для сцены. Любому противнику, ловушке вы создаёте сцену как обычно, чтобы невзначай не сгубить всю
СНАРЯЖЕНИЕ
лли иной опасности соответствует количество опыта в зависи- группуl сделав чудовище слишком сильнымl но при начислении

мости от их К0, как указано в таблице. Составляя сцени про- опыта за сцену вы можете уменьшить её КО на 1.

сто добавляйте в неё существ, ловушки и опасности так, чтобы 0братное также верно, но с некоторыми оговорками. КО на- ТАКТИЧЕСКИЕ
суммарный опыт за них не превышал общий бюджет. Проще прАвилА
значаются учётом того, что обычно чудовищ можно встретить
с
начинать с самых опасных угроз (имеющих высокий КО) и за- в краях, где они чувствуютсебя хозяевами. Встреча с кало в глу-
тем добавлять мелкие, чтобы достичь нужного значения. бинах океана не увеличивает получаемый персонажами опыт - звЕздолЁты
Предположим, вы готовите для группы из б персонажей при этом не важно, могутли персонажи игроковдышать под во-
11 уровня (СУГ lZ) серьезную битву на Эоксе, где в качестве про- дой. Если же местность неожиданным образом сильно влияет мАгия
тивников будут выступать нескол ько слоноподобн ых эллико- на ход событий, то вы можете при желании увеличить начисля- и
ЗАКЛИНАНИЯ
тов, у каждого из которых К0 9, и коварный некровит (КО lЗ). Со- емый за сцену опыт, как если бы К0 был выше на 1. Например,
гласно таблице'l1-1, трудноЙ для группы со средним уровнем ]2 если персонажи игроков дерутся с противником, наделенным
будет сцена с К0 14 и бюджетом в З8 400 опыта (см. табл и цу'l1-З). слепозрением, в местности без естественного освещения, то КО
Некровит с К0'1З стоит 25 600 опыта, что оставляет,l2 800 опы- не изменяется, а вот если они встретятся с тем же существом
та на двух элликотов, каждый из которых стоит по б 400 опыта. в месте, где любой свет гаснет, то получаемый за сцену опыт
мир игры
Вы можете не брать некровита, а вместо этого взять трёх элли- вполне можно увеличить.
котов и на оставшиеся 19 200 опыта выбрать ловушки или дру- Как правило, изменение количества получаемого опыта из-
гих существ (например, существо с КО ,l2, обитающее в лого- за особенностей местности предназначено не для того, чтобы
ве элликотов). наказать героев за успехи, а для того, чтобы обеспечить им воз-
награждение, соответствующее сложности испытаний.
Пгпьыг фАктпрьl
Процесс создания интересных и сбалансированных сцен соче- |,:iдF';нii:i:i
тает научный и творческий подход. Не бойтесь на лету менять Вы можете значительно повысить или понизить мощь персо-
формулы - подстройте сцену под вашу группу, чтобы сделать нажа ведущего при помощи снаряжения - в частности, оружия
её более интересной или простой. При составлении сцены ис- или редких предметов вроде силовой брони. Если персонаж ве-
пользуйте не только описанные выше правила, но и учитывай- дущего встречен без снаряжения, то его КО стоит снизить на']
те следующие моменты. (если этодействительно его ослабляет). Если же его снаряжение
лучше обычного - например, у него оружие уровнем на 2 боль-
iti;llliHl fi i;;i'[ii,гl] ше, чем К0, или много предметов совпадающего с К0 уровня,
К0 существ со способностями, аналогичными классовым, на- то К0 персонажа повышается на ]. Будьте осторожны, выдавая
пример представителей описанных в этой книге рас, подсчи- персонажу много снаряжения, вы рискуете превысить реко- -
тывается чуть иначе, чем для чудовищ с врождёнными спосо6- мендованную стоимость добычи (см. стр. 391), поэтому злоупо-
ностями, ведь их сила зависит скорее от снаряжения, нежели от треблять этим не стоит.
природы, к тому же у них могут быть те же способности и навы-
ки, что и у персонажей игроков. Как правило, К0 персонажа ве- i*li tи t tlпн i ilr: tiF* цi j:
й i
дущего равно уровню персонажа игрока с такими же спосо6- Пока игроки учатся использовать способности персонажей, ве-
ностями. Например, у персонажа ведущего со способностями дущий тренируется правильно распоряжаться противниками.
техноманта 2 уровня будет К0 2. 06ычно у подобных персона- К0 не в силах покрыть всё многообразие ситуаций, поэтому ве-
жей есть броня и оружие суровнем, равным его КО или в преде- дущему надо учитывать и арсенал способностей существl и осо-

лах одного уровня от него, и, возможно, один или два предмета бенности окружения, чтобы избежать проблем.
Одним из главных моментов, которые необходимо принять Помимо всего прочего, вы также можете начислить допол-
во внимание, является К0 противников. Система КО работает нительный опыт, когда персонажи завершают какую-то важ-
лучше всего, когда КО каждого персонажа ведущего не сильно ную часть сюжета или сделали что-то поистине значимое. По-
отличается от СУГ. Вы можете захотеть, чтобы герои сразились добнь]е (сюжетные наградыD могут быть любого размера, но
против одного-единственного существа с высоким К0, и иногда обычно выдается удвоенное количество опыта за К0, соот-
это может сработать, но если модификаторы испытаний героев ветствующий СУГ группы, хотя вы, как ведущиЙ, можете из-
недостаточно высоки, чтобы уберечь их от способностей суще- менить его как угодно, например, чтобы помочь персонажам
ства, они рискуют пасть в полном составе. Орда существ с КО'] игроков достигнуть определённого уровня для следующего
тоже не станет достоЙным противником для группы с СУГ 8, по- приключения.
тому что им вряд ли удастся попасть по героям или успешно
применить способности. Вне зависимости от количества про- тАБлицА ll] шп)tfiп[ть [цЕньl
тивников такой бой будет простым.
Истреблять легионы чудовищ с низким КО достаточно скуч- Лёгкая суг_1
но и бессмысленно, но схватка против единственного сильно- Средняя суг
го противника также не всегда будет интересна - всё зависит Серьёзная
Трулная
СУГ*1
СУГt2
от его способностей. Одинокий техномант без прикрытия те-
лохранителей быстро будет окружён или взят в захват, а суще- эпическая СУГ-3
ство с одной мощной атакой может не представлять угрозы для
группы из пяти менее сильных персонажей просто из-за коли- ТАБЛицА l]-2: КП ДЛя НЕ[кПЛЬкиХ [УЩЕ[ТВ
чества доступных им в каждом раунде атак, Как правило, для
создания сложного боя необходимо, чтобы несколько против- 1 существо к0
ников защищали более уязвимых существ, обладающих могу- 2 существа К0*2
3 существа К0*3
щественными способностями, а общее количество персонажей
ведущего позволяло им совершать примерно равное с героями 4 существа l(Ot4
б существ К0*5
количество действий.
8 существ КOtб
12 существ К0*7
ППЛУЧЕНИЕ ППЫТА
1б существ КI]*В
В ролевой игре Starfinder персонажи становятся сильнее, пре-
одолевая различные препятствия -
от схваток с врагами до
ТАБЛиЦА lI-3: ППЬlТ ЗА [ЦЕНУ
дипломатических переговоров. За это они получают опыт. Мно-
гие ведущие предпочитают записывать все пройденные игро- чп
l\U 0БщиЙ индивидуАльньlЙOпыт
ками сцены и полученный за них опыт, суммировать его и рас-
0ПыТ i-3 4-5 fi+
1/ь
50 15 15 10
пределять в конце игровой встречи. Втаком случае, если кто-то, :l
.:

65 20 15 10
набрав опыта, получит следующий уровень, не придётся делать \/
/4 ].00 35 25 ].5
перерыв, чтобы внести поправки в лист персонажа, - это мож-
)i 135 45 35 25
но будет сделать между встречами.
fz 200 б5 50 35
Победа над каждым противником (в том числе во время
1 400 1з5 100 65
транспортных погонь и космических боёв), преодоление лову-
? бвв 200 i50 100
шек и препятствий приносит персонажам опь]т в количестве, 3 800 2б5 200 1J5
зависящем от КО. КО для сцен, которые решались полностью 4 1 200 400 300 200
с помощью отыгрыша, обычно равен СУГ (ведущий может из- .] 1 б00
tr7tr
.],].] 400 2б5
менить получаемый опыт в ту или иную сторону в зависимости 6 2 400 800 б00 400
от сложности сценьD. Сцены с К0, которыЙ ниже СУГ на 10 и бо- ] 3 200 1 0/0 800 535
лее, обычно не приносят опыта - это пустячное испытание. Так- 8 4 800 1 б00 1 200 в00
же не приносит опыта и добычи расстрел поселения из орудий s б 400 2 1з0 1 б00 t 070
звездолёта или уничтожение планеты сбитым с орбиты асте- 10 s 600 3 200 2 400 1 б00
1t t2 800 4 ?7а 2 1з0
роидом - мало того, что это не по-геройски, так ещё и не осо- 3 200

бо сложно, Опы1 заработанный в бою, персонаж получает не за 12 ls 200 б 400 4 800 3 200

гибель противника, а в результате совершенствования умений, 13 25 б00 8 5J0 б 400 427а


14 38 400 ]2 800 9 б00 б 400
которого в подобных обезличенных ситуациях не происходит.
15 51 200 t/ 10.| ]2 800 8 5J0
!ля начисления опыта возьмите список сцен, успешно пре-
tб /б 800 25 б00 1s 200 12 800
одолённых группой, и найдите КО каждой из них в нужном
\7 102 400 з4 100 25 б00 17 100
столбце таблицы 1]-3. Сложите опыт за все соответствующие К0
18 15J 000 51 200 38 400 25 б00
и разделите получившееся число на количество персонажей.
19 204 800 б8 300 51 200 з4 t00
У вас получится опы1 который должен получить каждый из них,
20 307 200 102 000 7б 800 51 200
Вы можете воспользоваться и менее точным методом: сложите ?1 40g 000 137 000 102 400 бв 300
значения из столбца <Индивидуальный опыт> для группы с со- ll б14 400 205 000 153 б00 102 400
ответствующим числом участников и начислите получившееся ?3 8ts 200 2/J 000 204 в00 137 000
количество опыта каждому персонажу. В этом случае ничего де- 24 1 22в 800 410 000 30/ 200 204 800
лить не надо. 25 1 б38 400 54б 000 40g б00 273 000
дпБьlчд Сравнив уровень предмета со средним уровнем группы, вы по-
Вместе с ростом в уровнях растёт и благосостояние персона- лучите представление о том, как поступят игроки. Например,
жа. В ролевоЙ игре Starfinder по умолчанию предполагается, что если персонажи сразятся с врагом высокого К0 и получатлазер-
персонажи равного уровня располагают примерно одинаковым ную винтовку такого же уровня, они явно оставят её себе. Если
богатством, включающим не только деньги, но и различное сна- же они победят восьмерыхсолда1 облачённых в броню, не силь- ввЕдвниЕ
ряжение, и магические предметы, Поскольку основным источни- но отличающуюся от их собственной, то, скорее всего, не захотят
ком дохода персонажей служит добыча, полученная в приклю- таскать с собой восемь тяжёлых комплектов брони ради прода- создАниЕ
чениях, ведущему важно правильно расположить сокровища на жи. Как правило, не стоит выдавать группе один высокоуровне- ГIЕРСОЯА}(EЙ
пути героев. Именно поэтому количество денег и вещей, кото- вый предме1 пусть лучше это будут сразу несколько предметов
рые находят искатели приключений, зависит от К0 сцены. с уровнем, равным СУГ или чуть выше, дополненные одноразо-
выми предметами и вещами, которые игроки захотят продать.
[тпимшгть дпьhiчи зд [цЕну
В таблице 11-4 указана ориентировочная стоимость добычи **,tlllilil ,lа;,iддt клАссы
взависимости от КО сцены. Важно понимать, что указанная сум- Учитывая достаточно малую эффективность продажи найден-
ма складывается из нескольких частей: денег, добытых пред- ного снаряжения, в ролевой игре Starfinder предполагается, что
метов и сюжетных наград. Отдавая особое предпочтение ка- ощутимая часть доходов игроков приходится на награду, обыч- нАвьlки
кой-то из них, вы можете существенно нарушить баланс игры. но получаемую за выполнение задания или завершение при-
Большинство сцен являются частью приключения, поэтому сто- ключения. Возможно, это плата за исполненное поручение по-
ит рассматривать и добычу за приключение в целом. Не бой- кровителя, дар от благодарных жителей, награда за поимку
тесь давать больше или меньше добычи за сцену (в конце кон- преступника, прибыль от продажи инопланетного артефакта
цов, у вооружённого до зубов наёмника куда больше ценностей, или эксклюзивных прав на интервью о результатах приключе-
СНАРЯЖЕНИЕ
чем у безмозглого чудища) - главное, чтобы в целом персонажи ния, Возможно вам придётся по душе идея откладывать часть
игроков к концу приключения получили запланированное ко- добычи за каждую сцени чтобы в ходе повествования периоди-
личество. Ниже типы добычи описаны подробнее. чески выдавать игрокам крупные суммы. тАктиqIвекиЕ
прАвилА

ТдЕЛицд l1-4: [ТПilМПШЬ ДПБЬlЧи ЗА [ЦЕНУ fiilill


В добычу обязательно должны входить кредиты, чтобы игроки звЕздолЁты
1/
/з 150 могли свободно покупать необходимые персонажам предметы, но
2J0 помните, что если группа будет регулярно получать большие сум-
'l, мАгия
1 46а мы дене[ то сможет объединить капиталы и обзавестись гораздо и
ЗАКЛИНАНИЯ
2 775 лучшим снаряжением, нежели то, что предусмотренодля ихСУГ.
3 1 t00
4 1 400 ТАЕЛиЦА l1-5: БПГДТ[ТýП ПЕр[ilНдхtГЙ
5 3 100
в зАви[имв[ти пт урпвня
6 3 s00
7 4 б00 мириI?ы
1 1 000
в 5 400
? 2 000
9 10 000 1 нАслЕдиЕ
J 4 000
t0 ]4 700 РАТНГINDЕR
4 б 000
11 25 000
5 s 000
р 34 000
б 15 000
13 50 000
7 23 000
14 /7 000
8 33 000
15 113 000
9 45 000
tб 178 000
10 бб 000
17 2б0 000
11 100 000
tB 405 000
р 150 0D0
1q 555 000
1з 225 000
20 /82 000
14 зJз 000
15 500 000
прtдмгтьl
1б 750 000
Снаряжение, снятое с убитых противников или иным способом 17 1 125 000
полученное в ходе приключениЙ, можно продать за 10% его сто- 18 1 700 000
имости. Это важно, поскольку отбивает у игроков охоту подби- is 2 550 000

рать каждый шлем или пистолет, и они вряд ли превратят свой 20 3 //5 000
звездолёт в летающую барахолку. 06 этом также не стоит за-
бывать и при выборе добычи: если найденный персонажами БШГДТГТВШ И УРOВЕНЬ
предмет лучше их снаряжения, то можете смело считать, что При помощи таблицы 1]-5 можно определить ожидаемое бо-
они оставят его себе, и учитывать его полную стоимость; если гатство персонажа на каждом уровне, чтобы понять, насколько
же предмет примерно соответствует их снаряжению или хуже, сбалансированно он развивается. Также используйте этутабли-
считайте, что они продадут его при первой же возможности. цу для расчёта стоимости стартового снаряжения персонажей,
ПЕРЕД ИГРПИ
шпуЕликпвАнныЕ прикл}fl чЕния Каждый ведущий готовится к игровой встрече по-своему: кто-
0публикованнь е приключения - ваши лучшие друзья, 0ни по- то тщательно прорабатывает сценарий, а кто-то уделяет больше
зволяют вам не только бь стро начать играть, не утруждая себя времени импровизации. Тем не менее, независимо от личных
написанием интересного сюжета и сцен, н0 и отточить навыки особенностей ведущего, ему стоит учитывать некоторые момен-
создания собственных приклю,]ений, если вы как следует их изу ты, чтобы сэкономить время непосредственно для игры.
чите. Взяв опубликованное приключение, вь], по сути, получаете Если вы пользуетесь опубликованным приключением, то луч-
готовь й сценарий развития событий, что позволяет вам сосре- ше прочитать его заранее, чтобы иметь представление, с чем
дOтOчиться на самOм прOцессе игры. игрокам придётся столкнуться, и соответствующим образом
Пользуясь уже опубликованным приключением, следует пом- подготовиться. Если времени у вас совсем в обрез, прочтите
нить, что его автор не знает ваших игрOков и их персонажей так, хотя бы несколько первых сцен, чтобы быть на несколько ша-
как их знаете вы. Если они крайне подозрительнь, то приключе гов впереди игроков. Если вы создали собственное приключе-
ние с внезапным предательствOм со стOрOны 0днOго из союзни ние, то удостоверьтесь, что записали всё достаточно подробно,
ков этой группе вряд ли подойдет. Если же один из персонажей чтобы не переживать. Подготовьте всё необходимое для игры -
всей душой ненавидит п рактикующих некромантию элебриан, вы миниатюры, раздаточный материал, кости, карандаши, игровые
можете смел0 заменить злOдея приключения, превратив члена
поля и так далее. Кроме этого, стоит помочь и игрокам - напри-
Консорциума аспидов в агента костяньLх старейшин, Адаптация
мер, отдельно разобраться с предысторией персонажей (воз-
приключения под группу и её стиlль игры - важная часть работы
lиожно, даже посредством индивидуальных побочных заданий),
ведущего, которая может сделать игру куда более увлекательной,
ответить на интересующие их вопросы и подсказать насчёт по-
КоNtпания Paizo предлагает мнOжество готовых приключе-
вышения в уровне.
ний в виде серий приключеNий stаrЛпdеr, связанных между
Важно не забывать и о реальной жизни: вам придётся прове-
собой в кампании из нескольких частей. Первое из них, кИнцч-
dенm на сmанцuч ,,Двессалом">>, уже доступно на русском языке,
рять, все ли игроки смогут явиться на встречу и если не все, -
то решать, отменять ли её или нет. В случае отсутствия одно-
Приключения на английском языке вы можете приобрести на
го игрока не всегда ясно, как поступить с его персонажем. Бу-
сайте paizo.com,
дет ли им играть кто-то другой? Получит ли он при этом опыт
и долю в добыче или отстанет от группы? Также нужно не упу-
скать из внимания еду, детей, домашних питомцев и тому подо6-
начинающих приключение не с первого уровня, -
например, ные моменты и быть готовым к решению возможных проблем,
для нового персонажа, созданного взамен погибшего. В послед-
нем случае персонаж не должен тратить на покупку одной вещи вЕдtниЕ игрьl
больше половины богатства. 06ычно рекомендуется, чтобы та- Ниже приведено несколько распространенных приемов, позво-
кие персонажи тратили не более 25% богатства на оружие и 25% ляющих разобраться с самыми разными осложнениями, неиз-
на броню и иные средства защиты. менно возникающими во время игры.

ЗВГЭДПЛЕТЫ [Л прпвгрпк
Настольная ролевая игра Starfinder посвящена межзвёздным Ведущий ответственен за определение СЛ различных проверок,
перелётам и исследованиям и предполагает, что в большинстве совершаемых персонажами в ходе игры. В описании многих на-
приключений у персонажей либо есть звездолёт, либо они могут выков указана обычная СЛ проверок, но время от времени вам
быстро его раздобыть. Но звездолёт - крайне дорогое удоволь- придётся определять её самостоятельно, например, если СЛ не
ствие. Кто же помешает персонажам продать его и провести указана или игрок пытается применить навык каким-то необыч-
остатокжизни в богатстве и роскоши или закупиться сверхмощ- ным способом. Общие правила таковы: обычная СЛ серьёзной
ным снаряжением? проверки равна 15 +'1,5 , СЛ сцены или СУГ. Чтобы немного упро-
0твет на этот вопрос достаточно прост: ведущий, то есть стить или усложнить проверки вычтите или добавьте 5 к её СЛ. Из-
вы. Звездолёты не считаются частью богатства персонажей менение СЛ проверки Ha'l0 и более сделает её либо элементар-
и поэтому не предназначены для продажи (разве что только при ной, либо практически невозможной, поэтому будьте осторожнее.
обмене на другой звездолёт). Как вы подадите эту информацию
игрокам - ваше дело. Некоторые прямо говорят, чт0 продажа Брпски и ппдтА[пвкд рtзулhтАтOв
звездолёта испортит игру. Если вам нужно внутриигровое обо- Жульничество со стороны игроков может испортить игру, но
снование невозможности продажи звездолёта, их может быть в роли ведущего вы неизбежно столкнётесь с ситуациями, ког-
множество. Звездолёт может быть служебным транспортом, - мы предпочитаем на-
да это поможет вам сделать игру лучше,
принадлежащим лицу или организации, на которую персона- зывать это не жульничествомl а (подтасовкой>. Хотя по возмож-
жи работают. Это может быть семейная реликвия, которую по ности этого лучше избегать, в игровом мире хозяин всё-таки
условиям вступления в наследство нельзя продать. Звездолёт выt а не игральные кости. Ведущий должен быть справедливым

может быть краденым, поэтому любая попытка сбыть его с рук и беспристрастнымl и теоретически использование игральных

закончится для персонажей тюремным сроком. У звездолёта костей должно этому способствовать, но если вы посчитаете,
может быть сверхразумный ИИ, который привязался к персона- что, изменив результат броска, сделаете игру более интересной
жам и не даёт себя продать. На самом же деле звездолёты про- и увлекательной - дерзайте! Нет ничего хорошего в том, что
сто слишком классные, чтобы их не использовать (хотя если вы один неудачный бросок может развалить всю кампанию или
решите провести целую кампанию на одной планете или хоти- привести к случайной смерти персонажа, несмотря на старания
те, чтобы игроки оплачивали перелё1 когда им надо куда-то по- игрока. Тем не менее не стоит поступать так, чтобы свести усилия
пасть, это тоже неплохо). игроков на нет, - вы играете вместе с группой, а не против неё.

l.
Может быть, вы и не ожидали, что игроки в два счёта победят зло- Иногда смерть должна быть окончательной и бесповоротной,

дея, но раз им интересно, то какая, в общем-то, разница? особенно если ваше приключение -
в жанре ужасов, но мнение

подтасовывать результаты достаточно просто, если вы совер- игрока учесть всё-таки стоит. Если героя можно вернуть к жиз-
шаете броски за ширмой ведущего и игроки не видят, как упали ни или реинкарнировать, не затягивайте с промежуточными сце-
ввЕдЕниЕ
кости, но вам не стоит беспокоиться, что вас вдруг (уличат). Вы - нами и просто опишите возврацение группы в цивилизован-
ный мир, чтобы игрок как можно быстрее продолжил игру. Если
ведущий, и ваша задача - не кости бросать, а сделать так, чтобы
все получили удовольствие от игры. Если вы решите бросать ко- вы вместо этого решите использовать смерть персонажа как за- созмниЕ
вязку для нового приключения, позвольте игроку управлять од- ГIЕРСОНАr(EЙ
сти в открытую, пол4ните, что вам всё равно придётся совершать
ним из персонажей ведущего, чтобы он не скучал в оставшееся
некоторые броски тайно - например, чтобы игрок не узнал, что
его персонаж проходит испытание против болезни, которой за- время игровой встречи. Смерть героя также может быть подходя-

разился, сам того не подозревая. щим моментом для того, чтобы завершить игровую встречу, по-
вы также не обязаны точно следовать заранее подготовленно- тому что так вы сможете решить все необходимые вопросы вне
игры и уже к началу следующей встречи вернуть игрока в строй, к.l\Ассы
му описанию сюжета или сцены. Творчество здесь вполне умест-
но, особенно если к его необходимости привела какая-то ваша Если игрок предпочтет не воскрешать старого персонажа,
ошибка. Например, вы можете запланировать бой с демонами, а создать нового _ пусть либо управляет персонажем ведуще-
нАвыки
проникшими на космическую станцию через планарный разрыв, го, либо займется созданием нового персонажа сразу же, не от-

и в последний момент обнаружить, что ни у кого из героев нетдо- ходя от стола - так ему будет чем себя занять. Как только новый

брого оружия, так что победить противника они не смогут. В та- персонаж готов, сделайте перерыв на 5 минут, а сами обсуди-
ком случае вполне можно объявить, что как раз на этих демонов те с этим игроком нового героя и придумайте способ ввести его

обычное оружие очень даже действуе1 или в последний момент в повествование по возможности быстро и гладко.

ввести в повествование капеллана Иомедэй, который благосло- Ещё один возможный побочныЙ эффект от смерти персона- СНАРЯХ<ЕНИЕ
вит оружие игроков. Пока вы не злоупотребляете такими при- жа - внезапное обогащение остальных членов группы. Если они

емами, они могут даже помочь в развитии


сюжета
-
напримерl просто поделят между собой его снаряжение или продадут его, то
будут экипированы гораздо лучше, чем допустимо для персона- ТАКТИЧЕСКИЕ
церковь Иомедэй теперь потребует ответную услугу от персона- прАвилА
жей, давая начало новому приключению! жей их уровня. Зачастую гораздо проще сделать так, чтобы сна-
ряжение погибшего персонажа
(кроме сюжетно важных пред-
метов, которые, по сути, принадлежат всей группе) ушло вместе ЗВЕЗДОЛЁТЫ
Дгйгтвия пп у[мптрtниlfl вЕдущЕг0
Слово ведущего - закон превыше правил игры. Именно его трак- с ним -было уничтожено, безвозвратно утеряно или оказалось
товка правил деЙствует в ходе кампании. В дебрях игровой ме- недоступно по другим причинам. мАгия
и
ханики легко заблудиться, а игре совершенно не идёт на пользу, ЗАКЛИНАЕИЯ
когда игроки с ведущим подолгу спорят о тонкостях интерпре- Прпьлгмнпг пшвtдЕниЕ игрпкпв
тации правил. Когда возникают разночтенияl
прислушивайтесь Если вы играете достаточно долго, то рано или поздно столкнё-
к игрокам и старайтесь принять наиболее правильное решение, тесь с игроком, который мешает и вам, и другим, - это неизбеж-
но вы не обязаны кого-то в чём-то убеждать. Если вы сами плохо ный риск любого совместного времяпрепровождения. Не стес-
знакомы с правилом, о котором идёт речь, можно просто согла- няйтесь вежливо, но твёрдо попросить игрока вести себя подоба- миригры
ситься с мнением игрока, но сразу скажите, что подробнее разбе- ющим образом, если он груб, неадекватен или действует всем на
нервы. Подобное поведение нельзя оправдать необходимостью
рётесь после игры и к следующей встрече вынесете официаль- нАслЕдиЕ
ное решение, которое и будет использоваться в дальнейшем. Вы отыгрыша. Если игроК (или персонаж) мешает другим получать PAIHFINDER
как
также можете просто принятьто решение, которое на данный мо- удовольствие от игры, а вежливые просьбы не помогают, вам,
мент способствует развитию сюжета. ведущему, нужно потребовать, чтобы он ушел с игровой встречи,

- принимайте решения (по усмот-


Есть одно удобное правило

рению ведущеГо): вы можете дать персонажу модификатор +2 ЖУРНДЛ КАМПАНИИ


или :z к результату броска кости, если не совсем уверены, как Всем ведущим следует вести журнал событий кампании, чтобы
лучше поступить с точки зрения правил. Например, персонаж, не забыть какие-то детали и сохранить связность повествования.

пытающийся сбить с ног робота в комнате с намагниченным по- вы можете сами делать заметки во время игры или поручить это

лом, получает (по усмотрению ведущего) -2 к этому боевому ма- игроки которому нравится описывать события. заметками мOж-
неври поскольку робот крепче стоит на ногах. но делиться с игроками, чтобы напомнить, на чём вы закончили
прошлую игровую встречу.
гиьгль гrрпя
неудачи или ошибки рано или поздно приводят ктому, что кто-то ПКПНЧДНИГ КАМПАНИИ

из персонажей игроков гибнет или его постигает похожая участь- В ролевоЙ игре Starfinder 20 уровень - эт0 вершина могущества.

например, его могут обратить в камень или запустить в космос Но это не значит, что любая ваша кампания должна продол-
с околосветовой скоростью. Смерть персонажа - не всегда ужас- жаться до 2о уровня -
важно вовремя её завершить. Возмож-
ное событие, напротив, его героическое самопожертвование или но, заключительным штрихом станет окончание основной сю-

гибель в битве могут стать кульминационным моментом сюжета жетной линии, а может -
финальная схватка с давним врагом.
для игрока и группы в целом! После завершения долгого приключения вам стоит обсудить
когда персонаж игрока погибае1 постарайтесь как можно бы- с игроками, хотят ли они продолжить играть теми же персона-
стрее завершить текущее сражение или сцени после чего отве- жами или создать новых. Некоторые предпочитают множество
дите игрока в сторонку и поинтересуйтесь, что ему больше хочет- небольших приключений, каждый раз с новыми персонажами,
создать нового персонажа или чтобы друзья попытались его а другие могут продолжать одну кампанию годами. Поступайте
ся -
спасти. Вам необязательно разрешать воскрешение персонажа. так, как вам нравится!
f,lселенная таит в себе огромное количество возможно- небольшую его часть, Планеты, лишённые атмосферы, постоян-
Д)стей для приключений. На миллиардах планет можно най- но подвергаются воздействию радиоактивного излучения сред-
ти невообразимое геологическое и биологическое разнообра- него, повьlшенного или высокого уровня,
зие: васждутлюбые ландшафты и создания, которых вы только
способны представить, - от смутно знакомых до необыкновен- нгЕЕ[ньlЕ тtлА
ных и потрясающих воображение. Каким бы существо ни было, 0бычно жизнь зарождается на парящих в космической пустоте
оно стремится к выживанию и процветанию в привычной сре- небесныхтелах. Планеты, планетоиды и звёзды служат местом
де обитан ия, будь то глуби н ы ледя н ых морей, грибные джун гл и, действия различных приключений и существенно различаются
лавовые потоки раскалённых лун или ржавеющие остовы ино- по внешнему виду и строению. Ниже приведено краткое описа-
планетных сооружений. ние различных небесныхтел и связанныхс ними правил.
В этом разделе вы найдёте правила, с помощью которых
ведущий сможет описывать игровую вселенную. 0н включа- клдсгишикдция нtьl[ных тгл
ет в себя сведения о глубинах космоса, различных типах пла- Небесные тела делятся на несколько типов, ниже описаны са-
нет и местности, а также всевозможных природных 0пасностях. мые распространённые из них.
В конце главы приведены правила для поселений и различных
сооружений - как естественных, так и рукотворных. е!:] ]'i1;]
Астероид - относительно небольшое небесное тело, слишком
кп[мп[ маленькое, чтобы считаться полноценным планетоидом. На
Бескрайние просторы космоса вмещают в себя всё сущее на Ма- астероидах обычно нет ничего живого и, как правило, нет ни
териальном плане, в том числе - бессчётное количество звёзд атмосферы, ни пригодного для дыхания воздуха. !ля многих
и планет. Любому герою, в том числе и персонажам игроков, астероиды - источник полезных ископаемых, поскольку их не-
рано или поздно придётся отправиться в космос. дра обычно богаты минералами различной редкости.
Для межпланетных и суборбитальных перелётов и посеще-
ния космических станций так или иначе придётся провести не- j;l.:]]]li,й,, _-l

которое время в космосе. Как следует из названия, газовые гиганты - планеты, состо-
0т большей части космических опасностей вас спасёт броня ящие в значительной мере из водорода, гелия и других газов.
(см. стр. 195) лли обычный космический скафандр (см. стр,230), У них нет коры, поэтому по их поверхности нельзя перемещать-
но порой у незадачливых исследователей космоса их просто ся. Если существо не умеет летать, не располагает летательны-
может не оказаться под рукой! ми приспособлениями или дарующей полёт магией, оно пада-
ет к плотному ядру газового гиганта с нормальной для планет
Вдкуум с обычной гравитацией скоростью. 0бычно из-за огромного
Космическое пространство имеет очень низкую плотность, расстояния такое падение может продолжаться несколько дней.
этот вакуум можно смело назвать одной из величайших опас- 0коло центра планеты существо попадает в область сверхвы-
ностей открытого космоса. Существо, оказавшееся в вакуу- сокой гравитации (см, стр.400). Ядро газового гиганта во мно-
ме, немедленно начинает задыхаться (см. <Удушье и утопле- гом сравнимо со звездой (см. ниже) и способно уничтожить су-
ние) на стр.404) и получаетldбдробящегоурона каждый раунд щество, у которого нет полной невосприимчивости к огню.
(без испытаний). У вакуума нет температуры, поэтому непо-
t,,_
средственной угрозы замерзания нет и тело существа сможет
сохранять тепло как минимум несколько часов. Звук в вакууме Планетные системы обычно формируются вокруг одной или
не распространяется. нескольких звёзд. Звезда - массивный шар раскалённой плаз-
Декомпрессия происходит при неожиданном падении дав- мы, излучающий свет и тепло. У звёзд есть своя классификация
ления, например, если существо выбрасывают из шлюза в от- по размеру и температуре -
от синих карликов до жёлтых су-
крытый космос или если случается внезапная разгерметизация пергигантов, но температуры любой звезды достаточно, что-
отсека, где оно находится. При декомпрессии существо полу- бы представлять опасность для большинства искателей при-
чает Зdб дробящего урона (6ез испытаний) вдобавок к урону ключений. Поверхность звезды настолько горяча, что только
от удушья. полностью невосприимчивые к огню существа способны вы-
Большинство существ путешествуют сквозь вакуум космоса жить в подобныхусловиях, всё остальное, включая снаряжение
в звездолётах, подробную информацию о которых можно най- и персонажей, моментально расщепляется на атомы * толь-
ти в главе 9, ко чуdо или желанче способно вернуть жизнь тому, кто сгорел
в пламени звезды.
Кпсмичitкпг излучЕниi а солнечные вспышки: взрывной процесс выделения энер-
Космическим излучением обычно называют различное меж- гии звезды, проявляющийся в выбросе раскалённой плазмы,
звёздное излучение -
например, солнечную радиацию. !ля смертельно опасен для всего, что оказывается на поверхно-
космического излучения используются те же правила, что
и для сти звезды или рядом с ней. Косвенным эффектом солнеч-
радиации (см. стр. 404). ных вспышек является электромагнитное излучение, пода-
Атмосфера большинства обитаемых планет защищает от вре- вляющее радиосигналы и отключающее неэкранированную
доносного излучения и в худшем случае изредка пропускает электронику. Последствия вспышки могут ощущаться на
ввЕдЕниЕ

созмниЕ
trЕрсонАжЕй

клАссы
У* лý|.зi.

.'в at
ýЁ.., нАвыки
"j",* ý ,
a €iфý 1'

Ё,
|]

СНАРrDКЕЕИЕ

звЕздолЁты

, _: ! :ii,
мАгия
w
ЗАКЛИЕАНИЯ
огромных расстояниях, измеряемых миллионами миль,
обычно они отключаютэлектронику
- от прочих небесных тел спутник может быть и искусственным.
и наводят радиопомехи. инопланетные маяки И космические станции
- лишь два при-
Эффект продолжается порядка бdб,10 минут. мера из всего многообразия искусственных конструкций, удер-
живаемых гравитацией планет. У некоторых планеттолько один
Нгпрдвильндя плднгтд естественный спутник, а у других, особенно у массивных газо-
Некоторые миры выходятза рамки обычного описания плане- вых гигантов, - десятки.
мириIры
ты как небесного тела околосферической формы, состояще- t-
t

го из газов, металлов и минералов. Есть множество видов не- видhlАтмп[фЕр IlАслЕдиЕ


правильных планет, о возможности существования некоторых PATHFINDER
Атмосфера - газовая оболочка небесного тела, удерживаемая
из нихходят лишь теории. Одни искусственно созданные плане- около него гравитацией. Сила гравитации и температура небес-
ты могут иметь форму тора, другие же быть кубическими или
- ного тела влияют на его способность поддерживать атмосферу.
абсолютно плоскими из-за космическиханомалий или прямого Атмосфера есть у большинства планет и планетоидов, но она
вмешательства божества. не всегда пригодна для дыхания, а порой и представляет непо-
средственную опасность.
Плднtтд
Большинство обитателей предпочитают называть планеты Киглптндя
(мирами)). Пригодные для жизни планеты обычно
расположе- Кислотная атмосфера, как следует из названия, разрушает ма-
ны на небольшом удалении от звезды, в так называемой оби- терию путём её растворения. Интенсивность воздействия мо-
таемой зоне. Исследователи планет могут встретить множество жет варьироваться, но обычно атмосфера способна раство-
различных экосистем - от безжизненных каменистых плато до рить всё, что в ней находится, нанося существам и предметам
непроходимыхджунглей с полноводными реками и густой от 1 урона кислотой в минуту до 10dб урона кислотоЙ в
рас- раунд.
тительностью. Иногда такие миры даже называют в честь пре- Некоторые металлы или другие обработанные должным обра-
обладающего типа местности
- например, водный мир, ледя- зом материалы могут быть невосприимчивы к влиянию какой-
ной мир, лесной мир, пустынный мир такдалее.
и то определённой кислотной атмосферы
- надлежащая подго-
товка зачастую позвOляет вовсе избежать порчи предметов.
[путник
Спутниками называются небесные тела, такие как луны, обра- 0ьычндя
щающиеся по орбите вокруг планетоидов. Термин (спутникD Большинство дышащих форм жизни обитают на планетах
применим ко многим небесным телам, поскольку большинство с обычной атмосферой, состоящей, как правило, из смеси кис-
астероидов и планет сами являются спутниками. В отличие лорода, азота и прочих нетоксичных газов.

.
случае токсичная атмосфера является, по сути, ядом типа (ды-
хание> (см, стр. 4]7) и смертельно опасна для большинства жи-
нЕпБычнАя Атмв[фЕрА
вых существ.
Изредка всrречаются небесные тела, атмосфера которых на-
Тип токсина обычно соответствует одному из распростра-
рушаеl казалось бы, все мыслимые законь] физики (обычно
нённых ядов и отличается от него только продолжительно-
вследствие влияния магии или буйства технологии). Порой та-
стью скрытого периода и СЛ испытаний. В слаботоксичных ат-
кая атмосфера буквально пропитана каким-то видом энергии - мосферах скрытый период можетдостигать часов и даже дней,
по своим свойствам она аналOгична кислоIной, но наноситурон
в то время как в высокотоксичных атмосферах счёт идёт на
энергией какого то другого типа (электричеством, огнём, звуком
и так далее),
раунды.

типы мЕ[тнп[ти
В этом разделе описаны разнообразные типы местности (также

называемые биомами), которые повстречаются вам на плане-


[Jтrутrтвующдя тах. На некоторых планетах, например лесных или пустынных,
Если у планеты нетатмосферы (или она настолько разреженная, преобладает один тип местности, а на других планетах вы най-
что её присутствием можно пренебречь),то находящиеся на ней дёте сразу несколько из нижеперечисленных биомов.
существа подвергаются действию вакуума (см. стр. З94).
Бплптд
Плптндя Существуют две категории болот: относительно сухие торфя-
Плотная атмосфера характеризуется повышенным атмосфер- ники и топкие трясины. Нередко рядом с ними находятся озера
ным давлением и присутствием в её составе необычных газов (см. стр, З97)
- по сути, третий тип местности, характерный для
и веществ, поэтому неакклиматизированным существам до- болот, При исследовании болот вам наверняка придётся при-
cтaтot{Ho сложно дышать: каждый час они должны проходить менять правила из разделов (Удушье и утопление) (стр. 404),
испытание Стойкости (СЛ = l5 * 1 за каждое предыдущее испы- кПодводный бой> (стр.404) и <Погода> (стр, З98).
тание) и при провале становятся дезориентированными. Это
состояние проходит, когда существо возвращается в обычные jlг;
атмосферные условия. Кроме этого, в плотной атмосфере про- Если на клетке располагается мелкая топь, то она заполнена
ще летать, поэтому персонажи получают бонус *4 (ситуативный) грязью или стоячей водой глубиной примерно 1 фут. При пере-
к проверкам Акробатики для полёта и проверкам Пилотирова- мещении эта клетка считается пересечённой местностью, а СЛ
ния для удержания летательного аппарата в воздухF. п роверок Акробати ки на та ком участке увел ич и вается на 2.
Сверхплотные атмосферы представляют серьёзную опас- Глубокая топь - это примерно 4 фута стоячей воды. 0на счи-
ность: существо, оказавшееся в подобных условиях, каждую тается пересечённой местностью. Для существ среднего и бо-
минуту должно проходить испытание Стойкости (СЛ = l5 * ,t за лее размера такая клетка при перемещении на неё считается
каждое предыдущее испытание) и при провале начинаетзады- за четыре, они также могут плыть. Существа, размером не пре-
хаться (см. <Удушьеутопление> на стр. 4О4), поскольку его лёг-
и вышающие небольшого, могут преодолевать такой участок
кие не выдерживают плотности вдыхаемого воздуха и не могут только посредством плавания. Перекат (см. стр,135) через по-
насыщать кровь кислородом. добные клетки невозможен.
Вода в глубокой топи даетукрытие существам среднего и бо-
рдзргlкгнндя лее размера, а более мелким надежное укрытие. Существа -
В разреженной атмосфере неакклиматизированное существо среднего и более размера в качестве сопутствующего дей-
обычно испытывает недостаток кислорода и крайне сильно ствия могут присесть, чтобы тоже получить надежное укры-
устаёт. При дыхании в разреженной атмосфере существо каж- тие. Существа в таком надежном укрытии получают штраф -'10
дый часдолжно проходить испытание Стойкости (СЛ = 15 *'l за ка- к атакам по всем, кто не под водой.
ждое предыдущее испытание) и при провале становится утом- Клетки с глубокой топью обычно встречаются группами
лённым. Это состояние проходит, когда существо возвращается и окружены клетками с мелкой топью.
в обычные атмосферные условия.
Крайне разреженные атмосферы помимо обычных эффек- il i,a ;ll ll l i: . !: fi l i i: i,j J l. I L i] il{i],,]l i!i{

тов могут вызвать ещё и кислородную недостаточность: после Максимальная дистанция, на которой при успешной проверке
первого провала испытания Стойкости существо должно прой- Внимания можно заметить присутствие других существ, на тор-
ти ещё одно испытание СтоЙкости со СЛ 25, при провале и это- фяниках равна бd6 ,'l0 футов, среди трясин - 2d8 ,10 футов.
го испытания все его значения характеристик получают] пункт Болотная растительность и глубокая топь создают области пло-
урона. У существ, которые акклиматизировались к условиям хой видимости (вероятность промаха 20%), позволяя персона-
высокогорья (см. (Горы и холмы)) на стр. 397), есть бонус +4 (инту- жам использовать Скрытность, чтобы спрятаться.
итивный) к испытанию против этого эффекта.
Впдд
Тпксичндя Вода - наименее удобная местность для большинства персона-
Токсич ые атмосферы характеризуются присутствием различ-
н жей, поскольку мало кто может в ней дышать.
ных ядовитых соединений. Сам состав таких атмосфер может Мир на дне океана скрывает много чудес, включая разно-
кардинально отличаться - в каких-то существо сразу же нач- образные подводные варианты элементов ландшафта, которые
нёт задыхаться, а в других сможет нормально дышать. В любом описаны для других типов местности, но если персонаж падает
в води потому что его столкнули за борт корабля, заросли водо- Глрпдскдя мЕ[тнO[ть
рослеЙ и разломы земноЙ коры на дне в сотнях футах под ним Городская местность, как правило, характерна для большин-
не особо важны. ства поселений, население которых воздействует на окружаю-
Во время приключений в воде вам чаще всего придётся о6- щие территории, возводя постройки для более комфортного
ращаться к разделам (Удушье и утопление> и <Подводный бой> обитания и работы и прокладывая мощёные дороги. Поселение ввЕдЕниЕ
на стр.404. Кроме этого, вам могут понадобиться правила пла- можно встретить в любом другом биоме, при этом в пределах
вания (см. описание навыка Атлетика на стр.'1З6), необходимого поселения эффекты этого биома обычно не учитываются, К го-
еоздАниЕ
для эффективного передвижения под водой. родской местности могут относиться и космические станции. ПЕРСОНАЖЕЙ
В городах обычно можно найти самые разнообразные дости-
i;:ri*у,аi Eiiiliili: жения науки и техники. Там вам пригодятся правила из разде-
Для перемещения в озёрах и океанах требуется либо скорость лов (Поселения> (стр. 405), (Строения) (стр. 407), (фанспорт-
плавания, либо проверка Атлетики (как правило, её СЛ равна ные средства> (стр.228) и, реже, (Ломание предметов> (стр.409)
]0 в спокойной воде, 15
- в неспокойной,20 - в бурноЙ и З0 - и <Радиация> (стр. аOа). клАссы
в водовороте). Когда персонаж находится под водой, ему надо
чем-тодышать, иначе он можетзахлебнуться и утонуть.
Под водой можно двигаться в любом направлении, в том чис- В поселении с широкими и открытыми улицами максимальная Ilдвыки
ле вверх и вниз. дистанция, на которой при успешной проверке Внимания мож-
но заметить присутствие других существ, равна 2dб , 10 футов,
jii}ii::i iiliiji]iL] ldб ",]0 футов. Присутствие толп
];iil, а в зоне плотной застройки -
j ijaГ,t

На определённой глубине давление толщи воды становится на- может сократить эту дистанцию.
столько сильным, что его эффект аналогичен действию плот- Благодаря извилистым переулкам и транспортным сред-
енАрrDкЕниЕ
ной или сверхплотной атмосферы (см. стр. З96). Даже существа, ствам, обеспечивающим укрытие, в поселениях легко спря-
способные дышать под водой, могут начать задыхаться. таться, применяя Скрытность. Кроме этого, в них обычно шум-
но, что усложняет проверки Внимания с использованием ТАКМЧЕСКИЕ
; прАвил,А
слуха, увеличивая их СЛ на 2 за каждые']0 футов дистанции.
0т чистоты воды зависит, насколько далеко в ней можно ви-
деть. В чистой, прозрачной воде персонажи обычно видят на Гпры и хплмы звЕздолЁты
расстоянии 4d8 ,']00 футов, в мутноЙ - на 1d8 * 10 футов. Про- Холмистая местность характеризуется небольшими возвы-
точная вода всегда считается мутной, если только это не осо- шенностями, иногда это цепи холмов, растянувшиеся на много
мАгиrI
и
бенно большая река с очень медленным течением. миль. Холмы встречаются и в любом другом биоме. Горы рез- - зАк.a\инАЕия
Под водой трудно найти укрытие или оказаться в области кое возвышение планетной коры, состоящее из каменных по-
плохой видимости, если только речь не идёт о морском дне. род или металлов, а иногда и из органики - в зависимости от
строения планеты.
Впздух В холмах и горах вам пригодятся правила из разделов (Хо-
Если граница газовой оболочки планеты находится на доста- лод> (стр.4О5), <Падение> (стр.40З) и кПогода> (стр.398).
миригрь1
точной высоте, то между ней и поверхностью планеты образу-
ется атмосферное пространство. Газовые гиганты, как правило, Fitli:.iji,*;
состоят практически из одной лишь атмосферы, вращающейся Расселины обычно возникают в ходе естественных процессов нАслЕдиЕ
PATHrINDER
вокруг сверхплотного ядра. и достаточно часто встречаются в гористой местности. 0ни
Во время приключений в воздухе понадобятся правила из обычно хорошо заметны -
случайно свалиться в них трудно.
разделов (Падение> (стр. 40З), <Гравитация) (стр. 4О0), (Удушье Как правило, расселина имеет глубину 2d4 , 10 футов, длину
и утопление) (стр. +ОЦ) и <Погода> (стр. З98). Кроме этого, вам не менее 20 футов и ширину от 5 до 20 футов. Чтобы выкара6-
могут пригодиться правила полёта (см. описание навыка Акро- каться из расселины, нужно пройти проверку Атлетики для ла-
батика на стр. 1З5), необходимого для эффективного передви- зания со СЛ 15. В горах расселины чаще всего бывают глуби-
жения в воздухе. ной 2d8 ,10 футов.

;-i* l,iя* i,t:a,lbt*я l; iilt;i


06лака - взвешенные в воздухе продукты конденсации газов, Скальная стенка - вертикальная каменная поверхность, по
затрудняющие видимость. Атмосферное облако во всём анало- которой можно вскарабкаться, пройдя одну или несколько про-
гично облоку mумано, за исключением того, что это немагиче- верок Атлетики для лазания со СЛ 25. Обычно стенка имеет
ский эффект. Существуют и другие типы облаков - токсичные высоту от 2d4 " 10 до 2d8 10 футов.
"
и кислотные, их эффект аналогичен соответствующей атмос-
фере (см. выше). *i,la;H'iГl]iri
Выживание на больших высотах - довольно трудная зада-
i,*i'i ;: э,iLtл ;j ;iijiiiг,{ci.;5 Е |{il;ii?ii ча для непривычных к ним существ, ведь условия там анало-
Дальностьзрения в воздухезависитот присутствия облаков. Если гичны разреженной атмосфере (см. стр. З96). Персонажи мо-
небо ясное, персонажи обычно видят на расстоянии 5d8 ,100 фу- гут акклиматизироваться, чтобы не получать штрафов, пожив
тов. Облака создают область плохой видимости, которой обычно на больших высотах месяц или более, но, пробыв в иных усло-
достаточно для того, чтобы в них спрятаться, но по этой же при- виях хотя бы два месяца, они должны по возвращении снова
чине наблюдать за кем-то из облака весьма затруднительно. аккл иматизироваться.
[l,гi|iij:::;; it ' ii:i*i,l]i.i:; li , i.,:i i: .Y,iJi:,:i1 других существ, составляет бdб * 20 футов. За пределами этой
06ычно в горах максимальное расстояние, на котором при дистанции возвышенности и искажение воздуха из-за жары
успешной проверке Внимания можно заметить присутствие (в тёплых пустынях) препятствуют проверкам Внимания с ис-

других существ, равно 4d'10 ,'10 футов. В холмах оно составляет пользованием зрения. Наличие дюн в песчаных пустынях со-
2d,10,10 футов. В горахдалеко слышно: СЛ проверок Внимания, кращает видимость до бdб х 10 футов. Поскольку в пустынях
связанных со слухом, растёт на'1 за каждые 20 футов до источ- мало подлеска и иных подобных элементов ландшафта, соз-
ника звука (а не за'10). дающих укрытие или области плохой видимости, применять
Скрытность довольно трудно,
Лггд
Лес может состоять не только из деревьев. На некоторых пла- пOгпдА
нетах растут грибные леса, а на других рудные жилы выходят Погода может играть важную роль в жизни искателей приклю-
на поверхность и переплетаются, образуя своеобразные кроны. чений. В этом разделе описаны погодные условия, обычные для
Во время исследования лесов вам пригодятся разделы <Воз- большинства обитаемых миров.
горание) (стр. 402), (Падение предметов)) (стр. 40З), <Дым> Подробнее о влиянии экстремальных температур на пер-
(стр.402) и (Видимость и освещение> (стр.261). сонажей вы можете прочесть в разделе (0пасная среда> на
стр.400 и далее.
;i:_i'l:::1
В лесах обычно много деревьев или других схожих предметов. Дпждь и гнгг
Существо, находящееся на одной клетке с деревом, получает Плохая погода нередко задерживает путешественников или
частичное укрытие. У обычного дерева КБ 4, твёрдость 5 и '150 ПЗ даже делает перемещение невозможным. Ливни и вьюги меша-
(см. <Ломание предметов) на стр. 4О9). Как правило, для того ют видеть так же, как густой туман. Самый частый вид осадков -
чтобы залезть на дерево, достаточно пройти проверку Атлети- это дождь, но в холодных условиях вместо него может выпадать
ки со сЛ 15. снег, град или снежная крупа. Если после выпадения осадков
любого типа происходит похолодание и температура опускает-
n]
i i]]j];.];_:;a, ся ниже 0'С, может возникнуть гололёд.
Корни, лианы, грибные заросли и кустарники занимают не-
малую часть лесной территории. Клетка с подлеском считает- ;j:,,1]i ]
ся пересечённой местностью (см. стр.257) и создаёт плохую ви- Дождь снижает дистанцию видимости вдвое и налагает
димость (вероятность промаха 20%), а также увеличивает СЛ штраф -4 на проверки Внимания. 0н вл ияет на огонь так же, как

проверок Акробатики и Скрытности на 2. Клетки с подлеском крепкий ветер (см. стр.400).


часто располагаются группами. Наличие подлеска никак не ме-
шаетдеревьям, они могут соседствовать с подлеском на одной
5-футовой клетке. Снегопад затрудняет видимость и проверки навыков так же,
как дождь. Засыпанные снегом клетки считаются пересечён-
ii:::;,l;111;1:, l i|:;;l]i:lii.:: :. :]:l : и вает снежн ы й покров
ной местн остью. Ден ь сн егопада обеспеч
В редком лесу максимальная дистанция, на которой при успеш- толщиной в ]dб дюймов.
ной проверке Внимания можно заметить присутствие других
существ, составляет Зdб " 10 футов, в густом - 2d8 " 10 футов, :,;]::::ll:ii l,]:|_],.1::;.:l

в дремучем 2dб ,10 футов, - Сильный снегопад обладает всеми эффектами обычного, но
Поскольку любая клетка с подлеском создаёт плохую види- ограничивает видимость, как туман (см. <<Туман> ниже). День
мость, в лесу легко спрятаться, применяя Скрытность. Древние сильного снегопада обеспечивает снежный покров в 1d4 фута -
деревья и упавшие стволы также дают укрытие, поэтому вы мо- такой глубокий снег считается пересечённой местностью, а при
жете спрятаться и за ними. перемещении на клетку с глубоким снегом одна клетка считает-
Фоновый шум в лесу усложняет проверки Внимания с ис- ся за 4. В сочетании с сильным или крепким ветром сильный сне-
пользованием слуха, увеличивая их СЛ на 2 (вместо 1) за каж- гопад может образовать снежные заносы глубиной ]da , 5 фу-
дые'10 футов дистанции. тов внутри или вокруг крупных объектов, способных устоять
перед порывами ветра, -
например, возле укреплённых стен
Пуптыни или больших силовых полей. B10% случаев сильный снегопад
Пустыни встречаются в различных климатах, главным их при- сопровождается молниями (см. (Гроза) на стр. З99).
знаком является крайне малое количество осадков. Бываеттри
вида пустынь: тундра (в холодном климате), каменистая пусты- i ; l l ].;!i i] i_,:.]ii{.i.

ня (обычно в умеренном климате) и песчаная пустыня (как пра- Существуют и другие виды осадков
- например, ледяной дождь,
вило, в тёплом климате), град и снежная крупа. При выпадении они аналогичны дождю,
Во время приключений в пустынях вам чаще всего придётся но когда они оказываются на земле, то могут затруднять пере-
обращаться разделам (Холод> (стр.405), <Жара> (стр.402), <Го-
к мещение, подобно снегу (на усмотрение ведущего).
лод и жажда> (стр.400) и <Погода> (см. ниже).
Бури
1ai ;1, i ;1 l i: ]'.1 ;] :j j,i; i li ! i, i: i: i: ]J l i :: i: Сочетание ветра и осадков (либо пыли), неизменно сопрово-
0бычно максимальное расстояние в пустыне, на котором при ждающее бури, снижает дистанцию видимости на % и нала-
успешной проверке Внимания можно заметить присутствие гает штраф -8 на проверки Внимания. Бури затрудняют атаки
ввЕдЕяиЕ

клАссь]

нАвыки

сlIАря)кЕниЕ

звЕздолЁты

мАгиrл
ц
ЗАКЛИЯАНИЯ

дистанционным оружием, налагая на них цтраф -2. Из архаич- [*лькыi byptl


ного оружия во время бури стрелять невозможно. Бури сразуже Очень сильный ветер и ливень снижают видимость до нулевой,
гасят открытый огонь. Существует три вида бурь: грозы, мете- затрудняя любые проверки Внимания и атаки неэнергетиче-
ли и пылевые бури. ским дистанционным оружием.
миригры
Сильные бури делятся на четыре типа.
l
Грвзд 6 вьюга: сочетание сильного снегопада (обычно 1d4 фута), ве- t*
Кроме ветра и осадков, гроза сопровождается молниями, опас- тра и лютого мороза смертельно опасно для тех, кого оно за-
ными для всех, кто не спрятался в укрытии, а особенно -для тех, стало врасплох.
кто носит металлическую броню. Обычно в центре грозы раз а Ураган: помимо очень сильного ветра и дождей, ураганы ча-
в минуту в течение часа бьет одна молния (ведущий соверша- сто сопровождаются наводнениями. Любая деятельность
ет проверку атаки). 0на наносит от 4d8 до 10d8 урона электри- во время урагана крайне затруднена.
чеством. Примерно одной издесяти гроз сопутствуетторнадо. ё торнадо: помимо эффектов мощнейшего ветра, торна-
до может серьезно ранить и даже убить тех, кого затянуло
Мгтtль в воронку,
Кроме эффектов ветра и осадков, характерных для всех бурь, 8 шторм: некоторые бури, случающиеся почти без осадков, на-
метель оставляет после себя слой снега глубиной в ldб дюймов. носят серьёзный ущерб просто за счёт силы ветра (см. <Ве-
тер> ниже).
Пылшдя ьуря
Эти бури отличаются от остальных тем, что не сопровождают- Тумдн
ся осадками. Вместо этого такая буря несет мелкие песчинки, Туман, поднимающийся с земли или представляющий собой
ухудшающие видимость, гасящие открытый огонь, а в 50% слу- низко висящее облако, не позволяет видеть далее 5 футов лю-
чаев - и укрытый тоже. 06ычно пылевая буря сопровождает- бым зрением, включая ночное.
ся крепким ветром и оставляет за собой слой в ldб дюймов пе- Существа в пределах 5 футов в тумане плохо видны (вероят-
ска. В 10% слуqаев пылевой буре сопутствует штормовой ветер ность промаха по ним составляет20%).
(см. таблицу 1'1-6). Такая буря наносит 1dЗ несмертельного уро-
на в раунд всем, кого застигла вне убежища, в ней также есть Вгтш
опасность задохн}ггься (см. <Удушье и утопление) на стр. 404). Порыв ветра может поднять в воздух пыль, воду или песок, за-
Такие бури оставляют после себя слой мелкого песка толщиной дуть огонь, хорошенько потрясти воздушный транспорт во вре-
в2dЗ-lфута. мя полёта, сдуть газы или испарения. Если он достаточно

ззз
сильный, то можетдаже сбивать с ног существ и мешать приме-
нять дистанционные атаки.
ППД[НДЯ FЕДА
В этом разделе вы узнаете об опасностях, встречающихся в раз-
r
Ниже описаны ветра различной силы, характерные для боль- личныхтипах местности.
шинства обитаемых миров.
Гплпд и ;кдждд
*лдl:*:х rii;l Порой персонажи оказываются без пищи, воды и каких-либо
Лёгкий бриз, не имеющий почти никакого эффекта. возможностей ихдостать. В нежарком климате персонажу сред- i
него размера нужно вдень потреблять хотя бы галлон жидкости,
'lнtлгi:lltiи tiTi: чтобы не испытывать жажды, и фунт нормальной пищи для уто-
Устойчивый ветер, часто гасящий слабое открытое пламя. ления голода, Небольшому персонажу требуется вдвое меньце
еды и воды. В очень жарком климате потребность в воде может
ilи;lll*,н .ti:t;; возрасти вдвое, ато и втрое.
Всегда гасит открытый огонь, а также налагает штраф -2 на дис- Без воды персонаж способен протянуть 1 сутки + количество
танционные атаки неэнергетическим оружием, часов, равное значению его Выносливости. По окончании этого
времени он должен каждый час проходить проверку Выносли-
ýгlпл.li,; :iTlp вости (СЛ 'l0 + 1 за каждую предыдущую проверку), в случае про-

дистанционные атаки неэнергетическим оружием получают вала получая ']dб несмертельного урона.
штраф -4. Без пищи персонаж может продержаться три дня. По проше-
ствии этого срока он должен каждый день проходить проверку
Lt;*rHt:;lii llэi; Выносливости (СЛ lO * l за каждую предыдущую проверку), при
Способен ломать ветки и даже деревья. Дистанционные ата- провале получая'ldб несмертельного урона.
ки неэнергетическим оружием получают штраф -4, а стрель- персонажи, получившие несмертельный урон от голода

ба из архаичного оружия вовсе невозможна. Вой ветра налага- или жажды, становятся утомлёнными. Несмертельный урон от
ет штраф -8 на все проверки Внимания с использованиеlй слуха. жажды или голода нельзя снять, пока персонажи не получат пи-
порывы ветра вполне способны сбить с ног персонажей неболь- тья или пищи соответственно - в противном случае даже маги-

шого размера. ческое лечение будет бессильно.

Yрдi*;;tli,; *liil Грдвитдция


Атаки дистанционным неэнергетическим оружием получают различия в гравитации планет могут существенно осла-
штраф -8, а стрельба из архаичного оружия невозможна. Про- бить персонажей или, наоборот, превратить их в супергероев,
верки Внимания с использованием слуха также невозможны - а иногда и то, и другое происходит одновременно. Гуманоиды

рёв ветра заглушает всё. Ураганы часто вырывают деревья чаще всего населяют планеты с обычной гравитацией раз- -
и способны сбить с ног большинство персонажей. ницей в силе тяжести таких планет можно пренебречь. Другие
же гравитационные условия заслуживают отдельного внима-
Тilрн:lл.л ния. Если гравитация планеты отличается от обычной, но не
Задувает любые огни. Все дистанционные атаки неэнергети- относится к какой-то из перечисленныхдалее категорий, веду-
ческим оружием при торнадо невозможны, равно как и про- щий может решить, что эффекты изменяются пропорциональ-
верки Внимания с использованием слуха. Находящихся ря- но. Например, если гравитация планеты вдвое ниже обычной,

дом с торнадо персонажей притягивает к воронке, если они то персонажи могут прыгать вдвое выше, а если сила притя-
провалят проверку Силы со СЛ 'l5. Если персонажа втягивает жения в полтора раза выше, то высота прыжка снижается на
в воронку, его носит и мотает туда-сюда в течение 1d10 раун- треть. Такие эффекты продолжаютдействовать, пока персона-
жи не привыкнут к новой силе тяжести (пожив в её условиях
дов - он получает бdб дробящего урона в раунд, пока его не
выкинет вон в случайном направлении (возможен урон от па- хотя бы месяц).

дения, см. стр. 40З). Скорость вращения торнадо может дости- влияние гравитации на полёты описано в разделе кполёт>
гатьЗ00 миль в час, но сама вихревая воронка при этом пере- на стр. 259.

мещается со средней скоростью З0 миль в час (около 250 футов


в раунд). Торнадо вырывает деревья, сносит здания и произво- il+ii;lli,]lti,t1,1 ] ]ill.]liil,*,q

дит иные разрушения. Если сила тяжести на планете хотя бы в пять раз сильнее обыч-
ной, большинству существ опасно на ней находиться. Помимо
ТАБЛиЦА ll-Е:ЗФфЕКТЬl ПТ ВЕТрА обычных ограничений повышенной гравитации (см. ниже), су-
щество каждый раунд получает несмертельный дробящий урон
(минимум 1d6, но он тем выше, чем больше сила тяжести). Ког-
0-10 миль час
слабый в
да несмертельныЙ урон снижает ПЗ персонажа до 0, наносимый
Умереннь й 11 20 миль в час гравитацией дробящий урон становится смертельным.
Сильный 21-30 миль в час
)
Крепкий 31 50 миль час 4
в
1l liil;lIi,-ll* : irii.,i iдijи;i
Штормовой 5].-74 миль в час 4
В мирах с повышенной гравитацией увеличивается вес персо-
Ураганнь й 75 174 миль в час 8
нажей, что отражается на их физических возможностях. На пла-
Торнадо 175-300 миль в час невозможны
нетах с гравитацией как минимум вдвое выше обычной персо-
'Только для неэнергетическOг0 дистанциOннOго оружия. На крупнOе 0ружие,
например 0рудия звездолёта, штраф не распрOстраняется. наж и его снаряжение весит вдвое больше, но его физические

цOо
l

lr€

ввЕдЕниЕ

созмниЕ
ПЕРСОЕАЯ(EЙ

клАссы

нАвыки

:,.i:, 11'

f;.
ж СНАРЯЖЕНИЕ
tr
ъ ý**
;# ТАКТИ!IЕСКИЕ
прАвиАА
.'
-а_
ЗВЕЗДОЛЁТЫ

1 ,:::\ \-
": /" мАгиrI
м

f
,\i ЗАКЛИНАНИЯ

,,"._ :r*
FЫъ-"*
способности остаются прежними, поэтому он перемещается Нгвгсшмпсть
миригры
вдвOе медленнее, прыгает вдвое хуже и может поднять вдвOе Условия нулевой гравитации (или невесомости) существен-
меньший вес. Шагдистанции метательного оружия (если его ис- но отличаются от полёта. При отсутствии каких-либо спосо-
пользует не коренной обитатель планеть0 также уменьшается бов придания ускорения передвигаться затруднительно - если нАслЕдиЕ
PAтIIF]NDER
в два раза. существу не от чего оттолкнуться, оно бесцельно парит. Ког-
Ограничения по перемещению, прыжкам и поднимаемо- да персонаж находится в невесомости, он не может в качестве
му весу можно снять при помощи магии или технологии, но на сопутствующего действия перемещаться, ползти или делать
снаряды подобные ухищрения не действуют. осторожный шаг. Если рядом с персонажем или на одной с ним
Персонажи, пробывшие в условиях повышенной гравита- клетке находится предмет (в том числе стена, пол или потолок)
ции достаточно долго (6олее суток), часто становятся утом- или другое существо, чей размер либо больше, либо максимум
лёнными. Это состояние проходит, когда они покинут планету на одну категорию меньше, чем его собственный, персонаж мо-
или привыкнут к местной силе тяжести. жет в качестве сопутствующего действия оттолкнуться от него,
чтобы переместиться в любом доступном направлении с поло-
Ппниltгнндя грАвитАцил виной своей наземной скорости. Если предмет или существо
На планетах с пониженной гравитацией существа, привычные подвижны, то они перемещаются с той же скоростью, но в про-
к обычной силе тяжести, чувствуют себя необычайно свободно, тивоположном направлении.
ведь их мускулаryра в таких условиях работает гораздо эффек- ý перемещение в невесомости: существо, начавшее дви-
тивнее. Если гравитация не превышает трети обычной, герои жение в каком-либо направлении, в начале каждого свое-
могут прыгать втрое выше и дальше, а также поднимать втрое го хода продолжает движение в том же направлении и с той
больший вес. Скорость передвижения остаётся неизменной - же скоростью, не совершая для этого никакихдействий. 0но
передвигаться большими скачками непривычно и неудобно. должно переместиться на максимальн0 в03можное расстоя-
Шаг дистанции метател ьного оружия увел ичи вается втрое. ние, если не зацепится за предмет или существо, не оттол-
кнётся в другом направпении или иным способом не при-
Шьы,lндя lрА81,1тАция даст себе ускорение (для всего перечисленного требуется
06ычная гравитация примерно такая же, как у потерянного сопутствующее действие). Если существо в ходе движения
Голариона (она была полностью идентична земной). натыкается на твёрдый предмет, оно должно совершить
проверку Акробатики или Атлетики со СЛ 20, чтобы безопас- к этим испытаниям. Персонаж может совершать проверки Вы-
но остановиться, при провале оно начинает неконтролируе- живания, чтобы получить бонус к таким испытаниям, а также
мо вращаться (см, стр.275). Если существо во время движе- дать его другим персонажам (см. стр. 14'1).
ния сталкивается сдругим существом, каждое из нихдолжно Невыносимая жара (воздух температурой более 60'С, огонь,
совершить проверку Акробатики или Атлетики со СЛ 20, что- кипящая вода, лава) наносит смертельный урон огнём. Вды-
бы избежать неконтролируемого вращения. Существо, за- хание раскалённого воздуха наносит ldб урона огнём в мину-
креплённое на твёрдом предмете (например, при помощи ту (6ез испытаний). Кроме того, персонаж должен раз в 5 минут
специальных креплений на ботинках, которые есть прак- проходить испытание Стойкости (СЛ = lS *1 за каждое предыду-
тически у любой брони), получает бонус +4 к этой проверке. щее испытание) и в случае провала получать'ld4 несмертель-
Если неконтролируемо вращающееся существо способно за ного урона огнём. Более высокие температуры могут наносить
что-нибудь ухватиться или придать себе ускорение, то в ка- больше урона - как решит ведущий.
честве сопутствующего действия оно может прекратить не- С персонажем, получившим несмертельный урон от жары,
контролируемое вращение. Кроме этого, существо среднего случается тепловой удар (эффект аналогичен утомлению, см,
размера может бросить один предмет весом 4 или более (для стр.277). Это состояние проходит, когда персонаж избавляется
небольших существ будетдостаточно предмета весом 2), что- от всего несмертельного урона, полученного отжары.
бы выровняться и перестать неконтролируемо вращаться. Кипяток наносит от ldб до 10dб урона огнём за каждыЙ ра-
Если на стене достаточно Mecт, за которые можно уцепить- унд контакта, в зависимости от температуры воды и глубины
ся, вдоль неё можно перемещаться с полной скоростью -для погружения.
этого необходима либо скорость лазания, либо успешная
проверка Акробатики или Атлетики со СЛ 20. Если летающе- ýr:]: i]i-'ii*'+;
му существу для полёта нужна атмосфера (потому что оно Персонаж, попавший в горящие нефтепродуктыl костер или

летает при помощи крыльев или турбин), оно не может ле- магический огонь (кроме эффектов с мгновенной длитель-
тать в вакууме. При попадании в атмосферутаким существам ностью), может обнаружить, что его одежда, волосы или вещи
нужно1d4 раунда на то, чтобы приЙти в себя и сориентиро- загорелись. Заклинания и технологические предметы с мгно-
ваться, после чего они могут летать обычным образом. Если венной длительностью эффекта обычно не вызывают возго-
для полёта используется магия или приспособления, созда- рания - они мгновенно вспыхивают и гаснут.
ющие собственное тяговое усилие, например реактивные Если есть риск загореться, персонаж должен совершить
двигатели, то вакуум на них никак не влияет. В невесомости испытание Реакции (обычно со СЛ'l5), чтобы этого избежать,
персонажи могут поднимать и переносить в 10 раз больше и при провале начинает гореть (см. (Горение) на стр. 27З). Те,
веса, чем обычно. у кого загорелась одежда или вещи, должны пройти испыта-
Ф оружие: шагдистанции метательного оружия в невесомости ние Реакции (с той же СЛ) для каждого предмета. В случае про-
увеличивается в 10 раз. Также для всего дистанционного ору- вала испытания загоревшийся предмет получает такой же
жия снимается ограничение по максимальной дальнобой- урон, как и персонаж.
ности - стрелок лросто получает тем больше штрафов, чем
дальше расположена цель. Лдлл
Лава или магма наносит при контакте как минимум 2dб урона
Дым огнем в раунд. В случае полного погружения (например, если
Когда существо дышит в густом дыму, оно должно каждый ра- персонаж упал в кратер действующего вулкана) лава наносит
унд проходить испытание Стойкости (СЛ lS * l за каждое пре- более 20dб урона огнем в раунд. Точная величина урона оста-
дыдущее испытание) и в случае провала тратить весь свой ход ётся на усмотрение ведущего, поскольку может зависеть от си-
впустую из-за кашля и удушья. Toт, кто прокашлял два раунда туации и особенностей местности.
подряд, получает'ldб несмертельного урона. Лава продолжает наносить урон в течение 1dЗ раундов по-
ffым создаёт область плохой видимости (вероятность прома- сле контакта, но этот дополнительный урон равен половине
ха 20%). базового (ld0 или'l0dб урона в раунд соответственно). Невос-
приимчивость или устойчивость к огню применяется к урону
Ждрд от лавы или магмы. Даже невосприимчивое или устойчивое
Жара наносит несмертельный урон, от которого персонаж не к огню существо может утонуть, если полностью погрузится
может вылечиться, пока не остынет, укрывшись в прохладном в лаву (см. раздел (Удушье и утопление> на стр.404).
месте,
В жару (6олее ЗO"С) персонаждолжен проходить испытание Нгдпгтдтпк снд
Стойкости раз в час (СЛ = lS *'] за каждое предыдущее испы- Существу, нуждающемуся во сне, необходимо спать как мини-
тание), при провале получая 1d4 несмертельного урона огнём. мум б часов в сутки. При недостатке сна оно должно проходить
У персонажей в плотной одежде или броне штраф -4 к этим испытание Стойкости (СЛ = lS t ] за каждое предыдущее испы-
испытаниям. Персонаж может совершать проверки Выжива- тание) после каждой ночи недосыпа.
ния, чтобы получить бонус к таким испытаниям, а также дать После первого провала существо становится утомлённым
его другим персонажам (см. (Укрытие от непогоды> на стр, '14']). и получает штраф -1 к испытаниям против эффектов, вызыва-
В сильную жару (6олее 45ОС) персонаж должен проходить ис- ющих сон (см. стр.277).
пытание Стойкости раз в ]0 минут (СЛ = 15 * 1 за каждое предыду- После второго провала существо становится обессилен-
щее испытание), при провале получая ]d4 несмертельного уро- ным, а штраф к испытаниям против эффектов, вызывающих
на огнём. У персонажей в плотной одежде или броне штраф -4 сон, возрастаетдо -2.
ввЕдЕниs

созмЕиЕ
ПЕРСОНýКЕIЙ


,€ кадееъ1

aa,, нАвыки

]ý}ж:]i!i
iа::i,,].ii:.з*ýFФ-
СНАРЯЖЕНИЕ

ТАКТИlIЕСКИЕ
tlрАвидд

звЕздолЁты

мАгиrI
Пддгниг получаемый от падения урон соответственно уменьшается или
зАхлинАниrl
Падающее существо получает ]dб урона за каждые 10 футов, ко- увеличивается вдвое. Падение в условиях сверхвысокой грави-
торые пролетело, до максимума в 20d6. Персонаж, получившиЙ тации наносит как минимум в три раза больше урона.
урон после падения, распластывается по земле.
Если персонаж намеренно спрыгивает (а не просто поскаль- пддгнtлг в вgду
зывается или срывается), то урон от падения такой же, но пер- Падение в воду несколько отличается от обычного. Если пер-
мир иIрьi
вые 1dб пунктов считаются несмертельньlми. Успешная про- сонаж падает в воду глубиной хотя бы 10 футов, первые 20 фу-
верка Акробатики со СЛ ]5 позволяет отменить урон от первых тов падения не наносят урона, а следующие 20 футов наносят
!IдслддиЕ
10футов падения, а урон от вторых 10 футов делает несмертель- несмертельн ый урон (по 1d3 за 10 футов). Весь дальнейш ий урон
РАТНПNDЕЭ
ным. Например, персонаж падает с крыши высотой З0 футов от падения - смертельный (1dб за каждые следующие 10 футов).
и получаетЗdбурона. Если бы он оттуда спрыгнул сам, а неупал, Те, кто намеренно ныряет в воду, совсем не получают уро-
,15
то получил бы 1dб несмертельного урона и 2dб смертельного. на при успешноЙ проверке Атлетики со СЛ или Акробатики
Если бы он не только прыгнул, но и успешно прошел проверку со СЛ 15, если они погружаются в воду глубиноЙ хотя бы'l0 фу-
Акробатики со СЛ 15, то получил бы только 1dб несмертельного тов за каждые 30 футов падения. СЛ проверки навыка возраста-

урона и 1dб смертельного. ет на 5 за каждые 50 футов высоты прыжка.


Падение на мягкую поверхность (грязь, вскопанная земля)
такжеделаетурон от первых'l0 футов падения несмертельным, Пддrншr fiршмЕтOfi
этот эффект сочетается с уменьшением урона при намеренном Персонажи могут получить урон не только от падения с высоты,
прыжке и успешной проверке Акробатики. но и от падающих предметов.
Персонаж может в падении творить заклинания, а так- Урон при этом зависит от размера предмета и высоты, с ко-
же включать или активировать предметы, только если падает торой он упал. В таблице 'l]-7 показано, сколько урона нано-
с высоты более 500 футов либо если заклинание или предмет сит предмет в зависимости от размера. Там приведены значе-
можно использовать в качестве ответного действия. Сотворе- ния для твердых и плотных предметов, сделанных, к примери
ние mелепорmацuu или аналогичного закли нан ия во время па- из металла или камня. Более лёгкие вещи могуг наносить го-
дения не обнуляет уже набранную вами скорость, а только пе- раздо меньше урона -
например, половину от указанного (это
ремещает вас, поэтому урон от падения вы всё равно получите, определяет ведущий). Так, огромная каменная глыба, упавшая
даже если переместитесь прямиком на твёрдую поверхность. на персонажа, наносит ему бdб дробящего урона, а огромная
деревянная телега - всего Зd6, Кроме того, если предмет пада-
Пддгниг и грдЕитАlil,lя ет с высоты менее 30 футов, он наносит половину указанного
Описанные правила подразумевают падение при обычной грави- урона, а если высота падения превышает150 футов - двоЙноЙ
тации. На планетах с пониженной или повышенной гравитацией урон. Сам предмет получаеттотже урон, что и наносит.

чвз
Чтобы уронить предмет на существо, надо предпринять дис- сферу, которая может проникать и в твёрдые предметы, Чем
танционную атаку против его ККБ. 0бычно такие атаки имеют ближе существо находится к центру области, тем сильнее про-
шагдистанции 20 футов. Если предмет именно падает на суще- является эффект радиации. В описании обычно указывается
ство, а не брошен в него, оно может пройти испытание Реакции наивысший уровень радиации в области облучения и шаг дис-
со СЛ 15, чтобы при успехе умен ьш ить урон вдвое, есл и оно осве- танции: в радиусе первого шага дистанции действует наивыс-
домлено о падающем предмете. Для падающих предметов, яв- ший уровень радиации, который ослабевает на одну катего-
ляющихся частью ловушки, применяются правила по ловушкам рию с каждым последующим шагом дистанции. Например, если
(см. стр.410), а не вышеприведённые. в центре сферической области расположена зона с повышен-
ным уровнем радиации радиусом в 20 футов, то на расстоянии
ТАБЛl,|цА I]-7:YPE}I ПТ пддДlOЩШ( ПрЕДМЕТшВ 20-40 футов от центра будет зона со средним уровнем радиа-
ции, а на расстоянии 40-60 футов - с низким.

маленький и меньше ldб


небольшой 2dб ,; : a.:! :_]l :: : :: i] : :l l :.: -- .::!a] 1: j] ii !j 1]

Средний зdб !ля избавления от радиационного отравления достаточно по-


Крупный 4dб кинуть облучённую область, избавиться от источника радиации
0громный бdб или применить заклинание усmраненче роdчацчu. Для устра-
Гиган.ский Bdб нения последствий радиационного отравления облучившему-
КолоссальньLй 10dб ся существу нужен отдых (как при любом другом отравлении)
или применение заклинания усmраненче раdчацuч - uсцеленuе
Пшдвпднын пшн оm неdуеа в этом случае не поможет.
Наземные существа могут испытывать немалые трудности, сра- Если существо получило большую дозу радиации, у него мо-
жаясь в воде. Вода влияет на атаки, урон и перемещения (плава- жет возникнуть лучевая болезнь. Сама по себе она не заразна,
ние описано на cTp.'136). Когда существо плывёт, заходит в воду но у больного обычно наблюдается тошнота, рвота и выпаде-
по грудь или перемещается по дну водоёма, используйте сле- ние волос. Лучевая болезнь лечится так же, как и любая другая,
но заклинание uсцеленче оm Hedyao перед ней бессильно * для
дующие правила.
лечен ия требуется усm ро HeHue раOчоцuu.
Ат*кн по* впдgý
Почти все атаки, совершаемые под водой, получают штраф -2 рАдиАция
и наносят только половину урона. Если атака наносит урон Тип: яд, эпtанация [см, выше]; Испытание: Стойкости [см таблицу].

огнём, он снижается на три четверти. Если атака наносит урон Трек: Вь носливOстьj ЧастOта: l в эаунд,
электричеством, она получает штраф -4 (а не -Z). Атаки колю- Эффект: на каждой стадии после (измотан) включительно существ0
щим оружием ближнего боя наносят полный урон. Метательное лолжно пройrи испьтание Стойкости со СЛ 1В, при провале оно полу-
оружие под водой неэффективно, даже если брошено с суши. чает лучевую болезнь [см ниже]

лечение: нет
AT*ttи с гуш*
Плавающие под водой или по поверхности персонажи, а также
те, кто стоит хотя бы по грудь в воде, получают укрытие от атак, Тип: болезнь; Испытание: Стойкости [СЛ соответствует урOвню |]адиа

совершённых с поверхности. ции, вь звавшей болезнь].


Трек: соматическая болезнь; Частота: ] в день
[ШТВШРГНИГ ЗДКЛИНАННЙ ПШД ВSДOИ Эффект: лучевая болезнь не заразна
Если существо совершает проверки Выносливости, чтобы про- Лечение: J испь тания полряд.
должать задерживать дыхание, оно не может сконцентриро-
ваться для сотворения заклинания. Некоторые заклинания ТАБЛиЦА ll-В: УРПЕНИ рАДиАции
могут под водой работать необычным образом - это остается
на усмотрение ведущего. Fизкий 13
Средний l/
Рддидция повь шенный 2?
Излучаемая звёздами или различными технологическими Вь сокий 30

устройствами радиация представляет реальную опасность


для искателей приключений, Радиация считается эффектом удушьг и утпплtниt
яда (см. стр. 415), который влияет на Выносливость существа Персонаж, которому нечем дышать, может задержать дыхание
и может вызвать у него лучевую болезнь. В зависимости от на число раундов, равное удвоенному значению его Выносли-
мощности излучения выделяют четыре уровня радиации: низ- вости. Когда он совершает любое основное действие или дей-
кий средний, повышенный и высокий. От уровня зависит СЛ ствие полного хода, это время сокращается на 1 раунд. Когда
испытаний против радиации - см. таблицу 11-8. оно заканчивается, персонаж должен каждый раунд прохо-
дить проверку Выносливости (СЛ = l0 + 1 за каждую предыду-
пьлдсть дrиствхя щую проверку), чтобы продолжать задерживать дыхание.
Радиация считается ядом типа (эманация)), поэтому жерт- Если персOнаж проваливает такую проверки он начинает
ве достаточно просто войти в облучённую область, чтобы по- задыхаться. В первый раунд он остается с 0 ПЗ и теряет созна-
пасть под еёдействие. 06лучённая область представляетсобой ние, но остаётся в стабильном состоянии. На следующий раунд

чач
он оказывается при смерти (см. стр.276).
На третиЙ раунд он за- пO[ЕлЕнtlя
дыхается и
умирает, гlоселениями называются места, в которых
находящийся без сознания персонаж постоянно прожива-
должен начать совер- ют и работают разумные живые существа.
шать проверки Выносливости сразу же, как Поселения столь же
только ему станет разнообразны, как и их обитатели. Этот
нечем дышать (или сразу же после потери раздел посвящён бло-
сознания, если пер- кам параметров поселений, благодаря которым
сонаж пребывал в сознании, когда закончился вы сможете бы- ввЕдЕчиЕ
воздух). При про- стро и просто узнать всё необходимое о насеЛённом
вале одной из этих проверок персонаж пункте.
сразу же остаётся с 0 ПЗ У больших поселений может быть несколько
и оказывается при смерти (см. стр.276), блоков параме-
а в следующем раунде тров, описывающих их районы. Ведущий может созддниЕ
задыхается и умирает. добавлять но- ПЕРСОНАЖЕЙ
вые свойства, чтобы создать желаемое поселение.

fflуу*яtнвдткд
вO3духд Блшх пдрдмrтрOЕ пO[tJlЕнпя
Существо среднего ра3мера в герметичном кубическом поме- B ruuur. опо*ч'й;й;;;;rводится краткое описание посе-
ЩеНИИ РаЗМеРаМИ 10ХlОХ10 фУТОВ МОжет дышать шесть
часов. n.rrr,.uuu.r|o;;.;;;;;;#;;;;. ;Т;:_
после этого оно получает ldб несмертельного
урона каждые
15минут. ý
раметров вы найдётеследующую информацию.
название:названиепоселения.
каждое дополнительное существо среднего
размера или ё мировоззрение и тип: здесь
указано мировоззрение прави- нАвыки
достаточно сильный источник огня (например,
факел) пропор- ,anoarru поселения и большинства его жителей,
хотя у кон-
циональнО уменьшаюТ это время (двум средним существам кретньжобитателеймировоззрениеможетбытьлюбымдругим.
воздуха хватит на три часа и так
далее), Небольшие персонажи тип поселения
- термин, харакгеризующий поселение в целом,
потребляют вдвое меньше воздуха, чем персонажи
среднего например ((космическая станция)) или (fiорговое
размера, Если существо находится на звездолёте поселение>.
или косми- ý население: ориентировочное количество жителей
ческой станции с отказавшими системами поселе-
жизнеобеспечения, ния -точное число можетотличаться. Кромеэтого,
оно тоже вскоре останется без воздуха, Хотя
ектов превыцает 10-футовый куб, там обычно
объём таких объ- указан расовый составжителей.
в скобках

находится ё сра- Форма правления: здесь указано, как и кем


зу несколько существ. Как правило, в звездолёте
раз-
средних
меровдостаточновоздуха,чтобыегохватилочетырёмчленам
поселение.
управляется та,ктичЕскиЕ
прАвилА
g свойства: необычные
качества,делающие поселение непо-
экипажа на 20 часов. вторимым.
а звýздолЁты
Хплпд МаКС. УРОВеНЬ ПРедметов: в поселении
обычно можно при-
холод наноситнесмертельныйурон. отэтогоурона
нельзя вы- ;:Ж}Tr:#i:lffiЖ::,"#ff:i"lTIL1H;*:;T мАгия
и
лечиться, пока Персонаж не выберется в отогреется.
тепло и не от размера поселения, ведь
даже в маленьком городе могу'
зАклиýАния
В холодную погоду (менее *5"С) незащищённый от холо- бытьталантливыеинженерыилиразвитыйчёрныйрынок.
да персонаждолжен проходить испытание Стойкости
раз в час
(СЛ = ls *'l за каждое предыдущее

лучая 1dб несмертельного


испытание), np, nporuru no-
Примгры Ф[рм прАвлtния
урона холодом, Персонаж может со- Ниже перечислены некоторые
формы правления, встречающи-
вершать проверки Выживания, чтобы получить
бонус к таким
еся в поселениях. миригры
испытаниям, а также дать его
другим персонажам (см, <Укрытие Ф Автократия: вся
власть над поселением сосредоточена в
отнепогоды)) на стр.14]). ру-
каходноголица. ýАслЕдиЕ
В сильный холод (ниже *'l5oC) незащищёнНый
отхолода пер- g Анархия: отсутствие правительства или законов PATH}'INDER
сонаж должен проходить испытание Стойкости приводит
раз в
.10
минут ктоми что в поселении почти всё
(сЛ =,l5 * l за каждое предыдущее разрешено.
испытание), при провале по- Ф Военное: поселение контролируется
лучая несмертельного урона холодом, Персонаж вооружёнными силами.
может со- В нём может быть введено военное положение,
'dб
вершать проверки Выживания, чтобы получить
испытаниям,
бонус к таким или
жет изначально являться военной базой,
оно мо-
предназначенной
а также дать его другим персонажам.
Лютый мороз (ниже -ЗO"С) наносит 1dб смертельного
холодом в минуту (6ез испытаний), Кроме
урона " flllJff}lr."]Ж'#],'i, управляет лицо илигруппа лиц
жен каждую минуту проходить испытание
того, персонаж дол- сярко выраженными магическими способностями.
* l ý Олигархия: поселение находится под властью
стойкости (сл ,l5
=
за каждOе предыдущее испытание) и малочислен-
в случае провала получать ной группы лиц или представителей определённой
1d4 несмертельного социаль-
урона холодом. Более сильные морозы мо- ной прослойки.
гут наносить больше урона по
усмотрению ведущего, ё Плутократия: поселением
управляют самые богатые и влия-
любой персонаж, получивший подобный
урон от
страдаетотобмороженияилигипотермии(эффектаналогичен
холода, тельные,аинтересыбедныхнередкоущемляются.
ё совет: поселение управляется группоЙ советников.
Чаще
утомлению), Это состояние проходит, когда персонаж избавля- всего их избирают, но иногда советником
ется от всего несмертельного
урона, полученного отхолода. бой желающий.
может стать и лю-

ý
лЁд тайньй синдикат: реальная власть сосредоточена
таинои или пресryпной группировки, которая
в руках
скрытно руко-
клетки, покрытые льдом, считаются пересечённой
стью, а СЛ всех проверок Акробатики на
местно- водитпоселениемчерезмарионеточногоправителя.
льду увеличивается Ф Утопия: поселение
было основано с целью воплотить опре-
на 5, Персонажи, долго находящиеся в
контакте со льдом, мо-
делённыЙ набор высоких идеалов, все члены сообщества
гут подвергнуться воздействию сильного
холода (см. выше).
гут принимать участие в
управлении им.
мо-

;-,_
i
:.t;
l/ll

примlры свпйгтв п[[tлtния Свойства: бюрократическая, технологически развитая,


Ниже перечислены некоторые из возможных свойств поселения. lllaKc, уровень предметов: 1б
Ф Бюрократическое: в таком поселении вам придётся стол-
кнуться с бумажной волокитой, беготнёй по инстанциям, крюч- Ёi iy*l
котворством и прочими бюрократическими формальностями. Этот маленький город расположен на краю южной полярной
6 Загрязнённое: магическая или высокотехнологичная про- шапки Акитона. Он был основан для сбораталых вод и их после-
мышленность поселения загрязнила его земли и воздух. дующей перепродажи в пустынные регионы планеты. Силы ох-
@ Изолированное: поселение предпочитает не контактиро- раны правопорядка в Эстуаре отсутствуют, поэтому он привле-
вать с внешним миром - возможно, из-за физической изоля- кает сомнительную публику.
ции. Его жители очень преданы другдругу, поэтому разузнать
какие-то секреты у них может быть нелегко. з[туАр
9 культурное: такое поселение славится тем, что в нём про- Хаотичное нейтральнOе тOргOвое пOселение,

цветает и ценится искусство. Таким местом может быть, на- Население: 2 З40 |4В% люди,I9%исоки, З3% прочиеJ.

примерl коммуна актёров и музыкантов. Форма правления: тайный синдикаr


qа научное: в поселении можетбыть расположено крупноеуче6- Свойства: одиознOе, технOлогически типичнOе,
ное заведение, исследовательский центр или хранилище зна- Макс. уровень предметов:4,
ний, что облегчает проведение различных исследований.
8 одиозное: поселение имеет репутацию (возможно, незаслу- ППСГЛГНИЯ И ТЕХНВЛПГИИ
женную) злачного места.3десь обычно проще получить неле- Многие поселения служат центрами торговли и развлечений,
гальные товары ипи услуги. в которых всегда бурлит жизнь. Удобства обычно обеспечива-
€ Религиозное: поселение посвящено какому-то божеству ются различными технологиями, будь то сверхсовременные
(того же мировоззрения, что и само поселение) или следует устройства или работающие на честном слове устаревшие мо-
какому-то религиозному учению. дели. Технологиип рименяются везде: и в дорогих системах без-

€' технологически отсталое: в поселении используются уста- опасности, и в простых вывесках или торговых автоматах. Тех-
ревшие технологи и. нологии в поселениях можно разделить на четыре категории.
в технологически развитое: в поселении производятся и ис-
пользуются продукты технологий, которые ещё не получили грдждднскиr
повсеместного распространения. К гражданским технологиям относится всё, что было установле-
в технологически типичное: по уровню технологического но правительством в качестве части инфраструктуры района:
развития поселение не отличается от большинства прочих. уличные фонари, общественный транспорт, почтовые дроны,
е Финансовый центр: в таком поселении расположены круп- автоматические дворники и многое другое. 0т надлежащей ра-
ные банки, торговые дома, биржи и другие финансовые боты этих устройств зависит большое количество граждан, по-
ор ган изаци и. этому они достаточно хорошо защищены. Для отключения или
взлома обычного гражданского устройства требуется совер-
Примгры пO[Елtний шить проверку Компьютеров или Инженерного дела со СЛ 23.
Ниже приведено описание двух поселений, расположенных
в мирах Соглашения. fiлммrрчгскиг
Продукты коммерческих технологий, как правило, производят-
сс* ii, ся массово и используются частными лицами и большей частью
(01)
- некогда многолюдная космическая станция на орби- организаций. К коммерческим технологиям относятся ком-
те Абаллона, построенная анацитами сразу же после Разрыва муникаторы, игровые консоли, большинство моделей камер
для торговли с обитателями других миров. В наши дни в боль- видеонаблюдения и электронныхзамков, атакжедругие подо6-
шей части крупных торговых портов Абаллона оборудованы ные вещи. Для отключения или взлома обычного коммерческо-
специальные районы для органических форм жизни и постро- го устройства требуется совершить проверку Компьютеров или
ены атмосферные генераторы, но (0]> могла бы остаться клю- Инженерного дела со СЛ 18.
чевой торговой точкой, если бы не была заражена особым виру-
сом. Этот компьютерный вирус, прозванный кБюрократическим Вгрдничгннпгп лвльз!вА}lиfi
кошмаром>, по всей видимости, был создан, чтобы сделать ма- Технология ограниченного пользования обычно является со6-
шины жутко неэффективными и стремящимися к соблюдению ственностью крупных корпораций или военных. К ней относят-
запутанной иерархии и ритуалов. Из-за объявленного для ме- ся одни из самых технически совершенных и взломостойких
ханических организмов карантина поток желающих посетить устройств - частные сервера, оружейные прототипы, ультрасо-
станцию быстро иссяк, но правительство Абаллона поддержи- временные системы безопасности и оповещения и многое дру-
вает её существование: в лабораториях (0]) совершаются не- гое. Для отключения или взлома подобных устройств обычно
обычные открытияt и некоторые храбрые торговцы всё ещё по- требуется совершить проверку Компьютеров или Инженерно-
сещают её, чтобы приобрести последние технические новинки. го дела со СЛ 30.

ИндивидудлизирввАн}lыЕ
Принципиальная нейтральная космическая станция. Вместе с распространением технологий растёт умение их изме-
Население: 2б 01З [ЗJ% андрOидь, 32% люди, 35% прочиеi, нять и перенастраивать. Инженеры создают и тюнингуюттранс-
ФорNlа правления: 0л14гархия портные средства, а хакеры перепрошивают коммуникаторы,
лGё !
"""'':,,
ввЕ,цЕниý

.=,* *
ж
ý&
,

;i
tj ff,
tr
создд,ниý
IIЕРСОýАЖЕЙ
ъY *.L,"
. fiiji
, *ry-
\.r' ' lЪ J

J
\ l
ffi ,,:'
ja j

,
:l
{
'',.-, l
t

1:,. ,

i '.:.а' .\ 1
.i
g

тАктичЕскиý
прАвидА

t .ri звЕз,цолЁты
{'

чтобы позволить устроЙству совершать то, что производитель


млгия
СЛ 16-20: с этой дверью справится почти любоЙ, если по- и
изначально даже не задумывал. Индивидуализировать можно зАклинАr{ия
тратитдостаточно времени.
любое из описанных ранее технологических устройств
- благо- СЛ 21-25: с этоЙ дверью справится только очень сильныЙ
даря множеству модификаций взломать или отключить его бу- персонаж, и то вряд ли с первой попытки.
дет значительно сложнее. Для отключения или взлома обычно- СЛ 26 ч вьlLце: против этоЙ двери какие-то шансы есть толь-
го и ндивидуализированногоустройства требуется совершить ко у чрезвычайно сильного персонажа.
проверку Компьютеров или Инженерного дела, СЛ которой мо- а мир игры
3амки: двери в строениях часто бывают заперты. Для того
жетдоходить до 40. чтобы их открыть, пригодится навык Инженерное дело (или
какие-нибудь другие средства). Замки обычно врезаются нАслЕАиЕ
рАтнF|NOЕR
[трOtния вдверь с противоположного петлям торца или по центру.
Ниже перечисляются типичные элементы различных строений. В случае встроенных замков (обычно электронных) дверь
запирается с помощью стального стержня, который выдвига-
Дпгри ется из неё и входит в специальный паз в дверном каркасе,
!вери в зданиях предназначаются не только для входа или вы- или с помощью крупного железного или деревянного засо-
хода, а могут сами по себе послужить поводом для полноцен- ва, находящегося на другой стороне двери. Навесные замки
ной сцены. Основные типы дверей описаны в таблице 11-10. чаще всего продеваются вдва кольца, одно из которыхзакре-
ý Выламывание дверей: двери в строениях могут быть запер- плено на двери, а другое на стене. Существуют и более слож-
ты, защищены ловушками, забаррикадированы, запечатаны ные замки с секретом или кодовые (как правило, встроенные).
или просто заклинены. Любой мало-мальски сильный пер- на некоторых дверях могут быть установлены замки, откры-
сонаж рано или поздно сможет выломать дверь с помощью вающиеся не ключом, а биометрической подписью или на-
большого оружия вроде штурмового молота или подобного жатием на определённые символы на панели. Поскольку по-
тяжёлого инструмента. добные замки с бесключевым доступом больше и сложнее
Если персонажи попытаются пробитьдверьдробящим или обычных, они устанавливаются только на надежные двери
режущим оружием, используйте значения П3 и твёрдости (стальные, каменные или
укрепленные деревянные).
двереЙ из таблицы '11-10. Определяя СЛ выламывания двери, СЛ проверки Компьютеров для взлома электронной систе-
пользуйтесь следующими рекомендациями. мы, управляющей дверью, или Инженерного дела для взло-
СЛ10 uлч нuже:этудверь может выломать практически кто ма замка (механического или электронного) чаще всего ва*
угодно. рьируется от 20 до 40, хотя встречаются как более простые,
СЛ 1145: сильный персонаж способен выломать такую так и более сложные устройства. ffBepb может запираться
дверь с первого раза, остальным может понадобиться пара на несколько замков, и тогда каждый придется открывать
попыток. отдельно.
ТАБЛиЦА I1-9: [ТtНЫ

Бетонная 3 фута 45 15 540 25


Деревянная б дюймов 20 J б0 ?I
Необработанный камень 5 футов 65 15 900 15

0бшивка звездOлёта 5 футов 55 JJ 2 400 25
Переборка звездолёта 3 фута /\ J0 I440 20
пластиковая 5 дюймов 25 8 75 2в
Стальная 3 дюйма J0 20 90 (J
" 3а секцию ]0,10 футов.

тАБлицА lljп дЕЕри

Деревянная 1,5 дюйма J 15 16 1в


пластиковая 2 дюйма 8 J0 ?? 24
Каменная 4 дюйма 15 б0 28 28
Стальная 2 дюйма 20 60
fa 2в
!верь шлюза 4 дюйма 35 1б0 40 40
Замок 20 з0

Выломатьзамок бывает проще, чем выламыватьдверь. Если в которых расryт мхи и лишайники, а также обитаютлеryчие
персонаж бьет по замку оружием, то считайте, что у обычного мыши, насекомые и змеи.
замка 30 ПЗ и твёрдосгь20. ВстроенныЙ замокатаковатьтаким Ф стальные стены: стальные стены строений частозащищают
образом невозможно - он является частью двери. В обитае- помещения, имеющие особое значение: например, хранили-
мом строении к каждомузамкуобычно где-то есть ключ. ще или военный шта6.
в Стены звездолёта: внутренние переборки и наружная о6-
0свгщгниг шивка звездолёта - одни из самых прочных стен. Помимо
В большинстве рукотворных строений есть внутреннее освеще- космических кораблей, они применяются и для дорогостоя-
ние в виде светильников на стенах или потолке, включить ко- щих построек на поверхности планеты (например, исследо-
торые можно при помощи выключателей и сенсорных панелей вательских станций и военных объектов).
или голосовой командой. Их света достаточно, чтобы обитатели
строения могли нормально видеть. В каждом помещении обыч- мАтЕриАлhl
но свои светильники с выключателем, но порой всё освещение Некоторые материалы (например, стеклои дерево) часто встре-
здания можно отключить центральным рубильником (который чаются в любых наземных поселениях, но существуют и более
чаще всего располагается в центральной аппаратной или слу- редкие материалы, описанные ниже. Твёрдость и ПЗ самых рас-
жебном помещении). Обычный светильник имеет'lО ПЗ, твёр- пространённых материалов указана в таблице'l1-,1,1.
дость 3 и СЛ ломания 18 (подробнее о ломании предметов мож- Ф Адамантиновый сплав и
чистый адамантин: адаман-
но прочесть на стр.409). тин -ценный металл, добываемый на астероидах и плане-
В естественных пещерах и строениях, созданных существа- тах по всей галактике. Иногда его используют для создания
ми с ночным зрением, зачастую отсутствует искусственное ос- сплавов с другими металлами (например, железом или ста-
вещение. Если у персонажа нет ночного зрения, ему придётся лью), один из таких сплавов получил название глауцит. Пред-
чем-то освещать себе дороry. меты из чистого адамантина не только неописуемо дорогие,
но и невероятно прOчные.
[тгны ý прессованный поликарбонат: прессованный поликарбонат
Стены строений изготавливают из самых разнообразных ма- производят из термопластичных полимеров. Ему придают
териалов -
существуют и стены из необработанного камня, форму при сверхвысоких температурах. После затвердева-
и укреплённые переборки звездолётов, и куда более необыч- ния он становится крайне прочным, гораздо крепче пласти-
ные перегородки. Как правило, стены весьма трудно ломать, ка. Поли карбонат может быть прозрачн ым, поэтому его часто
также по ним сравнительно просто лазать. Самые распростра- выбирают в качестве материала для иллюминаторов воен-
нённые типы стен приведены в таблице'l1-9. ныхзвездолётов.
Ф Бетонныестены: втолщинутакиестены неменее1 фута.они е Прозрачный алюминий: этот материал - соединение алю-
заглушают почти все звуки, за исключением самых громких. миния, кислорода и азота. Он гораздо прочнее стекла,
Ф Деревянные стены: из дерева обычно возводят пристрой- но столь же прозрачен, поэтому част0 используется при из-
ки к уже существующим строениям, сооружая загоны для жи- готовлении иллюминаторов звездолётов и космических
вотных, кладовые и временные жилища или попросту разби- станций.
вая одно просторное помецение на несколько небольших. е Углеродные нанотрубки: нанотрубки состоят из атомов
s необработанный камень: обычно эти стены появляются, углерода, соединённых в микроскопические
цилиндриче-
когда кто-то прокладывает проход в твердой горной породе, ские структуры. Благодаря своим свойствам нанотрубки при-
вследствие чего их поверхность достаточно грубая, неров- меняются в самых различных отраслях и используются прак-
ная и часто испещрена мелкими щербинками и трещинами, - от электроники до тканей.
тически где угодно
ТДБЛиЦА ll]l:ТВЕРДП[ТЬ и ПЗ МАТЕриАЛВВ Поврежdённьtе преёмеmы: предметы продолжают функ-
ционировать (несмотря на возможное сломанное состояние;
Стекло 1 1 см. стр. 276), пока количество их ПЗ не упадётдо 0 - тогда они

Бумага, ткань или верёвка 0 2 считаются уничтоженными. Повреждённые, но не уничто-


женные предметы можно починить с помощью Инженерно- ввЕдЕниЕ
лёд 0 3
Кожа или шкура 3 5 го дела или некоторых заклинаний.
5 10 Неэффекmuвное оружuе: некоторые виды оружия нано- создАниЕ
Пласrик в 15 сят мало урона тем или иным предметам. Например, боль- пЕрсонАr<Ей
Керамика 10 10 шинство низкоуровневого оружия ближнего боя бесполез-
Прозрачнь й алюминий t0 15 но против металлических стен и дверей, если только оружие
камень или бетон 15 15 не приспособлено специально для разрезания металла.
железо или сталь 20 30 Невоспрччмччвосrпь: предметы невосприимчивы к не-
Адамантиновый сплав J0 40 клАссы
смертельному урону и критическим ударам.
Углеродные нанотрубки 35 б0
Уязвu мосmь к опреdелённ ы м аmокомj некоторые виды атак
Прессованный поликарбонат 45 б0
особенно эффективны против определённых предметов.
чисть й адамантин 50 80 нАвыки
В таких случаях атаки наносят двойной урон и могут игнори-
ровать твёрдость предмета.
ЛШМАНИЕ ПРЕДМЕТПЕ Ф твёрдость: у каждого предмета есть твёрдость - показатель
Для того чтобы попробовать разруцить предмеl его нужно того, насколько устойчив он к урону, При любом поврежде-
либо ударить оружием, либо попытаться сломать резким при- нии значение твёрдости вычитается из наносимого урона -
ложением силы. предмет получает только тот урон, что превысил твёрдость.
Обычно твёрдость крепких предметов снаряжения (напри-
Уддры пп прЕдмtтАм мер, брони или оружия) равна 5 + 2 х уровень предмета. Твёр-
Вы можете использовать своё оружие, чтобы разрушить ору- дость прочего снаряжения равна 5 +
уровень предмета. ТАКТИЧЕСКИЕ
прАвилА
жие противника или снаряжение, которOе он носит, -для этого
требуется совершить боевой манёвр разрушения (см. стр.246). РДЗРУШГНИГ ПРЕДМЕТПВ ПРИ ППМПЩИ [ИЛЫ
В случае бесхозных предметов разрушение работаетточно так Когда персонаж пытается что-нибудь сломать резким приложе- звЕздолЁты
же,только вы совершаете проверкуатаки против КБ предмета. нием силы, а не нанося урон, он совершает проверку Силы (а не
@ испытания: наносящие урон эффекты обычно поврежда- атаку, как при манёвре разрушения)для определения успешно- мАгиrI
ют бесхозные предметы, но, если не указано иное, никак сти действия. Твёрдость предмета не влияет на СЛ такого лома- и
ЗАКЛИНАНИЯ
не влияют на предметы, находящиеся в распоряжении пер- ния, поскольку в этом случае его конструкция важнее, чем ма-
сонажа, или вещr,, которые он держит в руках. Прочие эф- териал. СЛ ломания распространённых предметов приведена
фекты влияют на предметы только в случае, если это пря- в таблице'11-1З.
мо указано в тексте (для заклинаний) или если в описании Если предмет потерял половину или более ПЗ, он считает-
испытания против них указано <(предмет)>. Общий моди- ся сломанным (см. стр. 276), а СЛ его ломания с помощью Силы
миригры
фикатор испытаний Стойкости, Реакции и Воли для предме- уменьшается на 2.
та равен УЗ либо уровню предмета. Предмет, находящийся Размер существа также влияет на модификатор к результа-
в распоряжении существа, применяет либо этот модифи- ту проверки Силы при ломании им предметов: крошечныЙ -16,
катор, либо модификатор испытаний владельца, если тот миниатюрный -12, маленькиЙ -8, небольшой -4, крупный *4,
выше. Бесхозные предметы О уровня (или с УЗ 0) не могут огромный *8, гигантский +12, колоссальныЙ +'16.
проходить испытаний.
@ класс брони: по бесхозным предметам куда проще попасть, ТАБЛиЦА ]l]2:РАЗМЕрЬl и кБ ПрЕДМЕТПВ
чем по существам, поскольку обычно вещи неподвижны.
МнOгие из них тем не менее довольно крепки и игнориру- колоссальный 8
ют часть урона от каждого удара. КБ предмета равен 10 + его [игантский 4
модификатор размера (см. таблицу 11-12) * его модификатор 0громный _2
Ловкости. Неживой предмет не только имеет значение Лов- Крупнь й _]"

кости 0 (модификатор -5 к КБ), но ещё и дополнительный Средний +[

штраф -2 к КБ. Более того, если вы тратите деЙствие полного небольшой +]

хода на то, чтобы получше прицелиться и атаковать предмет, маленький +l

то автоматически попадаете оружием ближнего боя и полу- lЧиниатюрнь й +Щ

Крошечный +$
чаете +5 к атаке дистанциOнным оружием.
е Пз: П3 предмета зависят от уровня предмета и некото-
рых других факторов. 06ычно ПЗ крепких предметов сна- ТАБЛиЦА ]1-13: [Л ЛПМАНия
ряжения (например, брони или оружия) равны 15 + 3 х уро-
вень предмета. для прочего снаряжения рассчитываются
ПЗ Выломать деревянную дверь 1б

как 5 предмета. Предметы уровнем ]5 и выше до- Порвать путь из верёвки ?а


уровень
+

Сломать стальнь]е наручники (J


полнительно получаютЗ0 ПЗ. Очень крупные предметы мо-
гут иметь отдельные ПЗ для разных частей. Пунктов живуче- Вь ломать стальную дверь 28

Погнуть решётку из углерOдных нанотрубок .].
сти у предметов нет.
]

чоsl
ПАРАМЕТРЫ ЛПВУШКИ
Ниже подробно рассказывается о блоке параметров ловушки.
Разделы, отмеченные (*), присутствуют не для всех ловушек.
q название
}\ ревние инопланетные руины и офисы крупньж корпора- и ко: здесь указано, как называется ловушка и ка-
буквально нашпигованы ловушками и охранными
Ачий ков её К0,
ý 0пыт:
механизмами, предназначенными для защиты ценностеи, ин- количество опыта, получаемое персонажами за прео-
формации и персонала. Может'статься и так, что искатели при- доление ловушки.
ключении окажутся в ситуации, когда какои-то элемент окруже- е'тип: ловушки бывают аналоговыми, магическими, техно-
ния случайно сработает как ловушка - например, оголённый логическими или гибридными. В аналоговых ловушках нет
провод на повреждённом звездолёте будет смертельно опасен, ни электроники, ни источников питания. Магические ловушки

равно как и неисправная гравипластина, которая может с огром- создают необычные эффекты с помощью магии, В технологи-
ной скоростью запустить персонажа в стену. Вне зависимости от ческих ловушках используются компьютеры, управляющие
того, была ли ловушка установлена целенаправленно или так электроникой и оружием для поражения цели. Гибридные ло-
сложились обстоятельства, используются одни и те же правила. вушки сочетают в себе магию и технологию.
е-, Внимание: сл проверки Внимания для обнаружения ловушки.
[БнАрпкшшЕлпвушкtl :'; обезвреживание: сл обезвреживания ловушки при помощи

Персонаж может целенаправленно пытаться обнаружить ло- указанного навыка или навыков.
вушки, применяя Внимание для их поиска. Сравните результат е Условие: условие срабатывания ловушки. Если не указано
проверки Внимания со СЛ обнаружения ловушки -
при успехе иное, ловушка не срабатывает на существ размером менее
персонаж её замечает. мален ького. Существуют следующие условия срабатывания.
KacaHue: ловушка срабатывае1 когда существо прикаса-
у[л[виt [рАБАтыаАния ется к защищённому ей предмету (например, компьютерной
У каждой ловушки есть определённое условие, при котором она консоли) или пытается его использовать.
срабатывает. Если персонажам не удалось обнаружить ловушки Месmоположенuе: ловушка срабатывае1 когда существо
она может сработать, когда персонаж наступит на определён- входит в определённую область.
ную клетку или пройдёт возле магического сенсора. Некоторые Прчблuженче: ловушка срабатывает, когда кто-то подходит
ловушки реагируюттолько на касание и срабатываю1 когда пер- к ней на определённое расстояние, при этом реагировать она

сонаж как-то воздействует на их окружение -


например, откры- может на разные признаки присутствия существа, указанные
ваетдверь или тянетза цепь. в скобках. Приближение (видимость) означает, что ловушка
сработае1 если увидит цель, приближение (слышимость) -
0БtзврDкивАниЕ лOвушЕк когда рядом с ней раздаётся достаточно громкий звук, а при-
Чтобы обезвредить аналоговую или технологическую ловуш- ближение (температура) заставляет ловушку сработать при
ки персонаж должен использовать Инженерное дело для от- обнаружен ии излучаемого существом тепла.
ключения устройства. В случае магической ловушки понадо- ф' Инициатива (*): для некоторых ловушек нужно совершить
бится Мистицизм, а для гибридных - любой из этих навыков. проверку инициативы, чтобы понимать, когда они срабатыва-
flля отключения некоторых ловушек могут потребоваться дру- ют в течение раунда.
гие навыки (например, Компьютерьф - в случае, если ловушка ý Длительность (*): если ловушка действует не мгновенно,
подключена модулю управления компьютера, придётся взло-
к здесь указывается длительность её эффектов. Подобные ло-
мать компьютер, чтобы отключить ловушку. Ряд ловушек мо- вушки работают несколько раундов -
эффект происходит
жет быть обезврежен сразу несколькими навыками, СЛ про- на соответствующем значен ии инициативы.
верки которь{х может быть различной (при этом ловушка может е перезарядка: время, необходимоедля автоматической пере-
быть отключена не полностью), а для полного отключения дру- зарядки ловушки.
гих ловушек потребуется проходить сразу несколько проверок. Вручную: для перезарядки требуется, чтобы кто-то вернул
В блоке параметров ловушки указывается способ её отключе- всё в рабочее положение.
ния и необходимыедля обезвреживания навыки. Немеdленно: ловушка перезаряжается сразу же и может
Перед тем как обезвреживать ловушку, её сперва нужно о6- срабатывать в каждом раунде.
наружить - внешний осмотр может подсказать, как именно её Hefi: такая ловушка не перезаряжается, она одноразовая.
отключить..Щаже если ловушка сработала, её всё равно мож- Даже если ловушка перезарядилась, опыт за неё вы полу-
но попытаться обезвредить. Некоторые ловушки после сраба- чите только единожды. Во время перезарядки обезвреживать
тывания разряжаются и не представляют опасности, но могут ловушку куда безопаснее, ведь она не сработает. Можно даже
оставлять после себя продолжительные эффекты, от которых попытаться взять20 (см. стр. l3З), если это позволяетоставше-
персонажам лучше избавиться. Другие ловушки автоматиче- еся до конца перезарядки ловушки время.
ски перезаряжаются через определённый промежуток време- а обход (*): в некоторые ловушки встраивается способ обхо-
ни, в течение котOрог0 их можно попытаться отключить. да, позволяющий создателю или другим персонажам вре-
менно её выключить. Это может быть замок (для отключения
ППЫТЗАЛOВУШКИ которого требуется проверка Инженерного дела), скрытый
Персонажи, справившиеся с ловушкой, получают опыт вне зави- выключатель (для обнаружения нужна проверка Внимания),
симости оттого, обезвредили ли они её, обнаружили и обошли скрытый замок (чтобы его заметить, требуется проверка Вни-
или просто пережили срабатывание. Количество опыта за ло- мания, а чтобы отключить -
проверка И нженерного дела) ил и
вушку соответствует количеству опыта за победу над чудови- какой-то другой способ (например, панель для ввода пароля,
щем такого же КО (см. таблицу 11-3 на стр. 390). которую можно взломать при помощи навыка Компьютеры).
ввFдЕýиЕ

,'l:l:*ffi

кllАесы

Едвыки

-а ] зi:;*i

't:e:_#
1l
\..-i l

сньряжЕнчlЕ

В этом разделе указывается способ обхода ловушки и нео6- используЙте СЛ для ловушек с К0 на 2 ниже вашего. Если ло-
ходимые для этого навыки. вушку можно как-то обойти, используйте эry Сл и для обнару-
Ф Эффект: эффектом ловушки называется то, что происхо- жения и отключения способа обхода. ЗЗЕЗАОЛЁТЫ
дит с попавшими в неё. 06ычно это атака, урон или эффект Ф инициатива: если вам важно знать, когда ловушка срабаты-
заклинания, но возможно и что-то более экзотическое (на- вает во время боя, используйте этот модификатор при опре- мьrwя
пример, воздействующий на разум газ). У некоторых лову- делении значения инициативы ловушки.
и
эАк^иIrАri9'я
шек (как правило, иIч(еющих длительность) есть первичный Ф экБ/ккБ; если механические части ловушки можно атако-
эффек1 который проявляется в раунде, когда она сработала, вать, эти значения помогут вам определить, насколько про-
и вторичный, происходящий в последующих раундах. В этом сто по ним попасть.

разделе указывается модификатор атаки ловушки (если в Лёгкое и сложное испытание: если персонаж применяет
он есть), наносимый урон, тип испытания, которое цельдолж- на ловушку какую-то из своих способностей, которые дей-
мириlры
на пройти, чтобы избежать эффекта ловушки или ослабить ствуют на предметы, используйте указанные значения в ка-
его,и другая необходимая информация. честве модификаторов испытаний Стойкости и Реакции ло-
ýАсllЕдиЕ
Неоmвроmuмая: эффекта некоторых ловушек нельзя из- вушки - вы сами решаете, какое из испытаний для ловушки
PATI{FINDER
бежать. Ловушки с этой особенностью не совершают атак лёгкое, а какое - сложное. Ловушки обычно не проходят ис-
и не дают возможность пройти испытание, чтобы избежать пытаний Воли, но если это всё-таки необходимо, испытание
эффекта (но в некоторых случаях его можно ослабить). Неот- воли считается слOжным.
вратимые ловушки всегда имеют отложенный эффект. @ пз: в этом разделе указы ваются Пз частей ловушки, которые
Несколько t4елеd: обычно ловушка действует только можно повредить, и твёрдость материала, из которого она
на одно существо, которое вызвало срабатывание, Если ло- изготовлена. Когда ПЗ ловушки опускаются до 0, она уничто-
вушка действует на несколько целей, здесь указывается, жается, но при этом может сработать -
например, взорвать-
на какие именно. ся. Если не указано иное, ловушка обладает всеми невоспри-
Оmложенньtй эффекm: некоторые ловушки действуют с за- имчивостями предметов. ПЖуловушек не бывает.
позданием. Здесь указывается время, которое проходит меж- @ Атака и урон: модификатор атаки и её средний урон. Урон
ду срабатыванием ловушки и нанесением ею урона. можно снизить, если ловушка атакует несколько раз или дей-
ствует на несколько целей одновременно.
ЕпздАниЕ лпвушtк Ф сл испытания: если ловушка создаёт эффект с областью
Для создания новой ловушки определите желаемое значение действия, заклинание, яд или другой особый эффект, здесь
К0 и сверьтесь с таблицей 11-14 на стр. Ц2, в которой приведе- указы вается СЛ для соответствующего исп ытания.
ны примерные параметры ловушек для каждого КО, Вы може-
те менять их на своё усмотрение, но не слишком сильно - жела- примtры лпвушtк
тельно оставаться в пределах, указанныхдля ловушек с КО на 2 Ниже вы найдете несколько примеров ловушек, расположен-
ниже или выше нужного. ных в порядке возрастания КО.
Ф сл обнаружения и сл обезвреживания: для всех лову-
I/r]
шек необходимо указывать СЛ проверок Внимания для их ЗдмдгкирпвдннАя ямА [КП
обнаружения и СЛ проверок навыка для обезвреживания. Когда существо встаёт на люк площадью'l0х'l0 футов, он распа-
Если для отключения ловушки нужно несколько проверок, хивается. Жертва падает в яму глубиной 20 футов,

чI1
тАБлицА lll4 пАрАмЕтрьl лпвушЕк

:l
/? \7 \? +4 s/13 +3 +0 р +q ?db ].1

1 ?I 1б +б 10/14 +4 +1 ig +11 зdб 12

I2lIб +? 25 -\? 4dб 13


? ?з t8 +7 +5

+б +3 38 n].3 бdб 14
3 ?4 1g +8 Iзl17
-]4 4d10 - 2
4 ?6 ?I ý +9 15/1q +7 +4 50 15

-10 16l?0 +8 +5 бs -t5 4dI?- 4 15


5 27 ??
ý; tl1 L7l2I +g +б вв ,I7 бd12 1б
б 29 24
I 30 ?5 rI? lBl?? *10 +7 107 *1g 8d10 17

в 3? 27 -И |9l23 *1l +8 125 *20 Bd12 t8


144 +?? 10d10 * 5 18
s 33 2в -15 ?Il?5 +I2 +g

+}б ??l2б *13 +10 1бз t?3 10d12 19


10 35 30
,L7 nI4 *11 n?4 t2d12 20
Jб 5t ?3l21 1в1
11
* 12d12 - 5
п зв зj ж -19 25l29 -15 +Il 200 +?7 ?I
зs J4 *20 2бlJ0 *16 +13 ??5 *2в 14d12 ?\
13
14 41 зб ý *?1 ?7lзl +17 *14 250 n?9 |4dI2-7 ??
42 31 +2? ]а /7.] -1в о15 ?75 +J0 14d12 - 15 ?3
15
1U 44 ]0 *?з ?gl33 -19 -1б 300 *31 1бd12 - i5 24

45 40 *24 JUi J4 +20 tLf 338 n32 1бd12 - 30 ?4


17
*Jз 1бd12 - 45 (J
18 47 4? ý +26 зt/35 *2] -18 3/5
4i r?7 r?? +19 413 +34 1бd12 - 60 ?6
is 4в J2i Jб
20 50 45
* *28 34/3в *?3 *20 463 *35 1бd].2 - /5 27

зАмА[кир[вАннАяямА к[и запертый выход. Сам отсекзаполнен мусором и считается пере-


0пыт 200 сечённой местностью, По прошествии одного раунда на значе-
Тип: аналоговая; Внимание: СЛ 1/ 0безвреживание: Инженер.lое лело нии инициативы отсека стены начинают сдвигаться, уменьшая
со СЛ L2 ioTKpb ть люк] или СЛ 18 [заклинитэ люк в зэкрь том llолонении], его ширину на ]0 футов за раунд (то есть, к примери в первом ра-
Условие: местоположение; Перезарядка: вручну|э. унде ширина уменьшится до 20 футов) и нанося 2dб дробяще-
Эффект: открь вается яма глVбиной 20 футов t2dб vpoHa от паденияl го урона всем неаморфным существам, находящимся в отсеке.
испьтанйе Реакции iСЛ 11] позвопqеl Llзбt+атьлOв\rшl L, несl,Oльк0 Во втором раунде они получают 8dб дробящего урона, а в треть-

шелей [все цели в квадрате L!,10 футов] ем 32d6. В четвёртом раунде открывается выход из отсека, куда
-
выталкивается уплотнённый мусор. Существо может попытаться
Лдзгрный здлп [КП l] выбраться вверх по скользкому мусоропровOду, совершив про-
Когда сенсор обнаруживает движение в комнате, открывается верку Атлетики со СЛ 32. Шестерни пресса уплOтнителя имеют
стенная панель и установленная за ней лазерная винтовка 0т- 69 ПЗ, твёрдость 20, ЭКБ 14 и ККБ 20.

крывает огонь по активировавшему ловушку существу.


му[[рА кп5
зАлп к[ l 0пыт I б00
0пыт 400 Тип: тсхнологическаяj Внимание: СЛ 27; 0безвреживание: Инженерное
Тип: технOлOгическая] Внимание: СЛ 21; 0безвреживание:,/чженерное дел0 с0 СЛ iq |приостановить сжатие на 1 раунд] или СЛ 25 [открьть

дело со СЛ 15 [откl!чеrиэ детектOра движе-]ия] вь ход]

Условие: пlестоположение, Перезарядка: 1 tlинута. УслOвие: местOпOлOжение, Инициатива:,l0; Длительность: / раундOв]

Эффект: лазер -1l [дистанционная атака, Jdб * 1 0], Перезарядка: l минута.


Первичный эффект: открь вается нескOлько мусOрOп|]оводов дл/]ной

ЗлгктрпшшкшвАя кOн[пль [КП 3] б0 Футов [3dб урона 0т падения]] испытание Реакции [СЛ 1В] позволяет из

Когда ничего не подозревающее существо касается консоли, она бежатьловушки, несколько целей [все цели, стоящие на 5 футовь х клет

бьёттоком. ках, пOд кOтOрыми расположень мусоропроводь J; Вторичный эффект:

кпн[шь
сдвигающиеся стень loTceK З0,30 футOв, стень сдвигаются на 10 футов
к[ 3 в раунд, -lанося 2dб Д в первOм раунде, Вdб Д во втором, 32dб Д в TpeTbel,,

0пыт 800 испьiание Реакции [[Л15] |a


урсна неOтврати|]аq отпоченньи эффект
Тип: технOлOгическая; Внимание: СЛ 24; 0безвреживание: ИнженернOе [1 раунд]] нескOлько целей [все неаморфнь е цели, находящиеся в 0тсЕк1]

дело со СЛ 19 [отключение электродов],


Условие: касание; Перезарядка: немедленно; 0бход: беспроводной Мгнтдльныг [ппры [К0 Б]
считыватель клюl,,]ей [Компьютеры со СЛ 19 для взлома]. Когда сенсоры обнаруживают движение, ловушка распыляет спо-

Зффект: электрическая дуга [бdб Э]; испытание Реакции [СЛ 14) % урона. ры, негативно влияюu]ие на мыслительные процессы существ.

Уплштнитгль му[прА [КП 5J мЕнтАльныЕ[п[ры кп Б


Ловушка состоит из нескольких люков размером 5,5 футов, ко- 0пыт 2 400

торые распахиваются, когда на них встаёт существо, и сбрасыва- Тип: гибридная; Внимание: .|Л 2Q; 0безвреживание: Инженерное делс
ют его по 60-футовому мусоропроводу в 0тсекуплOтнителя мусо- со СЛ 24 [заклинить крышку распь лителя в закрь том положении] илLl

ра. Размеры отсека 30,30 футов, в одном из его углов находится


lr,]истицизм со СЛ 24 [нейтрализовать спорыJ
Условие: месrоположение; Перезарядка: ] час,
Условие: местоположениеj Инициа тива: r17;
3ффект: споры [штраф -4 Длительность: 10 раундов;
ко всем прOверкам, зависящим от Ин еллек-
Перезарядка:1 минута,
га, Мудрости
или Харизмьi, в том числе прOверкам навыкrэв
и испыта- Эффект: нанодрOтики *25 [дистанционная атака, бd]2
к0]; неск0] iьк0
ниям, на ]d4 часаj эт0 эффект с
дсскриптOром (разум)]; испь]тание целей [все цели, находящиеся в комнатеJ,
Воли [сЛ 1б] отменяет эффек1 несколько
целей [все цели в 30-футо
вOм кOнусе)
Ппдчиняtлщий имплАнт [К0 lZ] ввЕдЕниЕ
Когда ловушка видит существо в пределах.10
Хдкгрскпг прпкляIиЕ [КП 7] футов от неё, она
при помощи иглы имплантирует в него магический
когда неавторизованный пользователь совершает попытку микрочип,
создАниЕ
дающий создателю ловушки телепатический контроль над су- пЕрсонАr<Ей
взлома компьютера с такой ловушкой, все ближайшие
техно- ществом (эффект аналогичен поОчuненuю eyMaHouda, но
логические предметы заражаются магическим вирусом-про- дей-
ствует на любое существо). Для извлечения микрочипа
клятием. нужна
Существо, использующее такой предме1 получает
небольшая хирургическая операция, занимающая
штраф -4 к атакам (если это оружие), КБ (если это всего ] ми-
броня), про- нуту, но требующая успешной проверки Медицины
веркам (если предмет используется при совершении со СЛ 28.
проверок) при провале имплант остаётся на месте, а жертва получает
и так далее. Вирус самовоспроизводится и
заражает другие тех- зdб режущего урона. Чип блокирует любое магическое
нологические предметы, коснувшиеся проклятого предмета вмеша-
тельство, направленное на отмену эффекта. Любое последу-
или существа, которое надело такой предмет или
держит его ющее успешное испытание (например, при попытке
в руках. Проклятие остаётся
воспроти-
до тех пор, пока его не снимут uct{e- виться приказу) не прекращает эффек1 а лишь подавляет
ленчем оm неOуес либо аналогичной магией или не его
вылечат при на'1 раунд.
помощи успешной проверки Компьютеров со сЛ
з5 (чтобы уда-
лить вирус с одного предмета, требуется.l0 минут).

Тип: гибридная; Внимание: СЛ 3В; 0безвреживание: ИнженернOе дел0 с0


СЛ JJ [отк;rю.]ить иглуJ или t4истицизм со СЛ JJ [обезвредить имплант]
Тип: гибридная; Внимание: СЛ 30;0безвреживание:
КOмпьютеры с0 Условие: приблиЖение [видимость, i0
СЛ 25 [перезаписать код вируса) или Мистицизм
футовJ; ПерезаРЯДКа: вруt]ную, тАкти!tЕскиЕ i
со СЛ 25 [рассеять Эффект: игла *2/ [атака в ближнем бOю, 3dб * 10 К0 и пOд прАвилА
чинение гума-
проклятие).
ноидd,исльrание Воли [СЛ 21] отменяет эффект подчин ения гуманаиде.
Условие: касание; Перезарядка: 1 минута.
эффект: проклятие [технологиqеские предметь заражаются звЕздо,l\Ёты
вирусOм Дгэинтггрдципнндя кАмЕрА [КП 14]
прOклятиsм; зIо зффект с дескрипторOм (прOклятиеri
испь тание Органическая материя, оказавшаяся в камере, через
1 раунд
воли [сл ]7] отменяет эффект [только
для предметов В уровня или мАгия
распыляется на атомы дезинтеграционным лучом. и
вь ш0; прсдмЕIь более низксго не прохOдят ЗАКЛИНАНИЯ
уровня испыrание],
нескOлько целвй [технолOгические прsдметь, нахOдящиеся
в рас
пOряжении всех суlлеств в пределах б0
футов от консолиJ 0пыт 38 400
Тип: технологическаяj Внимание: СЛ 41; 0безвреживание: Инженерное
Минд [КП 9]
дел0 с0 СЛ Зб [0тключить лучJ.
мина взрывается, когда в пределах 5
футов от неё оказывает- Условие: местополOжение; Перезарядка: 1 [4инута,
ся живое существо.
3ффект: дезинтеграциOнныЙ луч []4d12]j ИсПЫТаНИе
Стойкости tСЛ 22]
снижаетурон до 4d12;0тлOженныЙ эффект
tl раунд]; нескOльк0 целей ЕАслЕдиЕ
[все цели. находящиеся в камере].
PATHFINDER
0пыт б 400
тип: технOлOгическая; Внимание: СЛ 3J; 0безвреживание: Инженерное
Кпмндтд 0цифрпвки душ [К0 17]
дело со СЛ 2В tобЬзвредить взрывчаткуJ,
через 1 минуту после того, как в комнате оказываются
Условие: приблиЖение lтемпература. 5 живые
футовJ; ПерезаРЯДКа: НеТ, существа, они облучаются энергией, которая вытягивает
Эффект: взрыв [Bdt2 0]; испытание Реакции из них
1В) {СЛ % урOна; нескOльк0 души и оцифрОвывает их. Безжизненные тела остаются на поли
Целей [все цели в радиусе 20 футовJ,
а оцифрованные души загружаются в модули
данных, подклю-
чённые к компьютерным системам комнаты. Чтобы
выпустить
Грдд нднпдрптикOв [к0 lU души, систему можно взломать, совершив проверку компью-
когда сенсоры улавливаютдвижение в комнате,
двери автома- теров, но при провале есть
тически закрываются, а в стенах на соответствующем риск активировать стирание дан-
значении ных удалитьдуши. Чтобы применить закл инание возвращенuе
и
инициативы открываются пять бойниц, обстреливающие
нано- кжUзнU на пострадавшее существо, нужно пройти
проверку УЗ
дротиками всех, кто находится в комнате. Обстрел продолжа-
со сл з2, при провале заклинание тратится впустую.
ется в течение 10 раундов, если только бойницы
не будут за-
крыты или уничтожены ранее. У каждой бойницы
следующие
параметры: 40 ПЗ, твёрдость .l0, экБ 2З, ККБ 27,
СтоЙкость +14 0пыт 102 400
и Реакция +'l1. Уничтожение или закрытие одной
бойницы сни- Тип: гибридная; Внимание: СЛ 45;0безвреживание: Компьютерь со
жает урон на 1d'l2.
СЛ 45 [отключить систему оцифровки] или l'lистицизм
со СЛ 4]] lиспоп
тить магический алгориrмJ
УслOвие: местOполOжение; Перезарядка: немедленн0.
0пыт ]2 800
Эффект: смерrь, душа загружас ся в мOдуль
Тип: технOлогиqеская] даннь]х; испытание ВOли
Внимание: СЛ Jб; 0безвреживание: Инженерное [СЛ 24]отменяет зффек1 отложенный эффект tl минута]j
нескl]льк0
дело со СЛ 2Q [закрыть одну бойницуJ и.пи i5 i.r;крьirь
С1-1
дверь] целей lвсе цели, находящиеся в комнатеl

чIз
яда) выводитяд из организма персонажа, но стадия прогрессии
при этом не меняется и персонаж выздоравливает постепенно.
3а каждый день постельного режима (или два дня с полноцен-
fJроклятия, яды и болезни моryт оказывать продолжитель- ным отдыхом) его состояние улучшается на одну стадию. Ско-
f Дrо,а эффект на персонажа. ухишение соматического или рость восстановления можно удвоить при помощи Медицины
психического здоровья отражается на (треке прогрессии> не- (см. кПродолжительный уход> на стр. 146), хотя от опасных ядов,

дуга. У болезней и ядов свои треки прогрессии, каждая стадия возможно, придётся лечиться дольше.
которых имеет свои вн}ггриигровые последствия для здоровья Единственный способ избавиться от проклятия, кро-
персонажа. Для наркотиков применяется подходящий трек про- ме магии, - выполнить особые условия, указанные в блоке
грессии ядов (например, наркотики, влияющие на Мудрость, ис- параметров.
пользуют трек прогрессии ядов, влияющих на Мудрость). Не- 3аклинание uсцеленuеоm Hedyac (см. стр. З52) немедленно ис-
которые недуги обладают уникальной прогрессией в этом - целяет персонажа от недуга (существо возвращается на стадию
случае трек прогрессии описывается в их блоке параметров. (здоров))трека прогрессии болезни, наркотика или яда), но если
У проклятий трека прогрессии обычно нет- ихэффект неизме- недуг достиг конечной стадии, от его эффектов можно изба-
нен и сохраняется вплотьдо исцеления. виться только при помощи самой могущественной магии ил,,
Перед тем, как персонажа постигает какой-либо недуl он технологии (например, заклинаний чуdо,желанuе или, в самы},
считается здоровым и находится на соответствующей сгадии серьёзных случа я\ реuнкорноцuu или регенерационного стола,
трека прогрессии. Все недуги позволяют персонажу пройти ис-
пытание в момент первого столкновения с ними, чтобы избе- ЕшлЕзни
жать их. При провале персонаж больше не считается здоровым, 06ычный способ передачи болезни - дыхание (от таких б:-
и в силу немедленно всryпают эффекты первой стадии про- лезней защищают фильтры космического скафандра или бр:-
грессии недуга. flля болезней это обычно латентная стадия - ни) или ранение. Способы передачи недугов подробно paccr,,:-
больной может заражать других, если болезнь заразная, но её трены на стр,417. Если в блоке параметров болезни отсутств\.:-
симптомы не проявляются. Если персонаж отравлен, на первой раздел кЛечение>, её прогрессию нельзя обратить вспять бэ:
стадии он чаще всего будетослаблен. Если персонаж подхватил помощи могущественной магии или технологии, но успешi::
поистине опасный недуг, он может начать прогрессировать не применение uсцеленuя оm Hedyzo обычно предотвращает у.\,:-
с первой, а сразу с одной из последующих стадий. шение состоя ния больного. Для соматических и психических : a -
!ля болезней и ядов указывается частота, с которой персо- болеваний предусмотрены отдельные треки прогрессии,
наждолжен проходить последующие испытания после первого,
чтобы предотвратить прогрессию недуга. При успехе персонаж [ПМДТИЧГГКИГ ЕПЛЕЗНИ
даже может пойти на поправку (см. (Лечение от недуга> ниже),
при провале недуг прогрессирует, и в силу вступают эффек-
Здоров - Латентная стадия - 0слаблен - Измотан -
Истощён - Прикован к постели - В коме- Мёртв
ты его следующей стадии (эффекты предыдущих стадий при
этом сохраняются). В случае наркотика персонаж проходит ис- ii*ll;:,:lд= l:,i:Б;
пытание всякий раз, когда употребляет его. 06ычно в этом слу- Персонаж заразился болезнью и пока не испытывает сиNl--:-
чае персонаждобровольно отказывается от испытания, и в силу мов, но уже может заражать других (если болезнь заразная1,
вступают как эффекты наркотика, так и эффекты следующей
стадии прогрессии, при этом абстинентный синдром высryпа- 1i;]i]l,,.iГil
ет как болезнь (см. блок параметров для привыкания на стр.418). Персонаж дезориентирован и утомлён.
У каждого трека прогрессии есть конечная стадия - после неё
];-,,,,,.,,.
недуг больше не прогрессирует. По достижении конечной стадии
недуга у персонажа сохраняются все текущие эффекты (новых Персонаж становится обессилен. При совершении основ-:-
он не получает), а также он теряет возможность совершать испы- действия или действия полного хода он должен пройти ис-: -.
тания для исцеления (см. ниже). Конечной стадией для болезней, ние Стойкости (со СЛ болезни), при провале он теряетдейс-]. .
ядов и наркотиков обычно является смерть, но у некоторых неду- впустую и становится мучим тошнотой в течение'] минутьi.
гов конечная стадия менее серьёзная или может отсугствовать со-
всем, что позволяетсуществу продолжать проходить испытания. *:,,;:*il:
Эффекты некоторых недугов совпадают с эффектами состо- Физическая активность причиняет персонажу боль. При с:;=:
яний (например, дезориентации, см. стр. 273), но их нельзя изме- шении основного действия он немедленно теряет 1 П3.
нить, предотвратить или снять при помощи эффектов, воздей-
ствующих на состояния - на недуги оказывают влияние только i]iutlri;i* ;i l[; ii]iЁ
предназначенные против них эффекты и невосприимчивости. Персонаж находится в сознании и может поддерживать a=,.
Лечение от недуга: от болезней, ядов и наркотиков можно ис- ди но не способен самостоятельно совершать какие-либ: :.
целиться, если заняться лечением до того, как недуг достигнет ствия (в том числе ответные) или встать.
конечной стадии прогрессии. В случае болезни существо долж-
но выполнить все условия, перечисленные в разделе (Лече- fi l,]lli
ние> (обычно успешно пройдя одно или несколько испытаний Персонажа лихорадит. Он находится без сознания и не ,.,: -:-
подряд) -каждый раз после этого его состояние улучшается прийти в себя,
на 0дну стадию, по достижении стадии (здоров)) персонаж ис-
целяется полностью. Яды и наркотики работают иначе - выпол- l";iiil ifr
нение условий лечения (или истечение длительности действия Персонаж уми pael а его труп всё ещё может быть зараз н )

чlц
-,,.:1,;:]],.i..':,,:.,] :]]
jl,]].,'] l ]: _l ll::,:.:,, :]lll:l:llllii, ,

Пгихичlгкиг ýплЕзни
Яды, влияtдшиЕ нА [илу
Здоров - Латентная стадия
Сбитстолку- Распадличности
-
ослаблен - измотан
- Здоров - Ослаблен - Измотан - Ошеломлён -
В коме-Мёртв - Неподвижен - Мёртв
j::l
i:it;ндр i, t;i;i:li;
fiг";д;лг,:
Персонаж уже может заражать других (если болезнь
заразная), Персонаж получает штраф -2 к проверкам Силы, связанных ввЕдЕниЕ
но сам пока не испытывает симптомов.
с ней навыков, атак и заклинаний
урона. Сл его особых способ- и
ностей снижается на 2. Максимальный переносимый вес
персо-
|jrлдл*гi;
нажа снижается на % (но не ниже 1). Персонаж считается
создАяиЕ
нагру- ПЕРСОНАЖЕЙ
персонаж потрясён, сл его заклинаний и особых способностей
женным вне зависимости от переносимого веса.
снижается на 2. Кроме этого, он теряет возможность применять
заклинания наивысцего известного ему круга (если
ранее мог Е{зл,]*;дц
их применять).
Персонаж получает дополнительный штраф -2 к
указанным
выше проверкам и сл и считается перегруженным вне
1,1змдтдн
зависи- клАссы
мости от переносимого веса.
Персонаж считается застигнутым врасплох и больше не
до-
бавляет модификаторы своих ментальных характеристик
при Li 1;i i!l]|,l iIii ЕАвыки
определении количества использований
различных спосо6- Персонаж ошеломлён, но способен соверщать ментальные
ностей в день, включая дополнительные заклинания в дей-
день. ствия полного хода,
сл его заклинаний и особых способностей снижается ещё на
2,
и он теряет вOзможность применять заклинания
двух наивыс- ijiiiil:iп*цi,i
ших известных ему кругов (если мог их применять).
персонаж беспомощен и может предпринимать только
мен-
тальные действия. СНАРЯЖЕНИЕ ;

[лпт с тплку
у персонажа начинают путаться мысли, он постепенно теряет
Мrрв тАктиqвскиЁ
себя и уходит от реальности. В каждом ,
раунде он с вероятно- Персонаж умирает. прАвилд
стью 50% не будет ничего делать, лишь бормоча, бесцельно
бро-
дя или говOря с кем-то невидимым.
Лдьl влияtшщиЕ нд ЛOвкпшь
ЗВЕЗДОЛЁТЫ
Fдrпдд личндсти
3доров
Неподвижен
- Заторможен - Скован - Ошеломлён
-
персонаж почти полностью - Мёртв
мАrия
утратил связь с реальностью. В его
сознании любые внешние раздражители изменяются,
u
прини- здтдрмшltгн эАк^иýАния
мая самые причудливые формы. он больше не может
отличать Персонаж считается застигнугым врасплох. Он получает
штраф -2
друзей от врагов И не даст другому существу оказать себе по- к испытаниям Реакции и к проверкам Ловкости,
связанных с ней
мощь (включая лечение), если не пройдёт испытание
Воли про- навыков и атак. сл его заклинаний и особых способностей
тив Сл болезни. сни.
жается на 2.
миригры
В кпмt
t,i.i] i]i:]
персонаж погрузился в коми отключился от
реальности, попав Персонаж теряет бонус Ловкости к кБ и не может совершать ндсл.ЕдиЕ
вмир грёз, и не приходит в себя. от-
ветные действия. РАТПFINDЕR

Мrрш
i]l!iiltifuj Лtli
персонаж умирает, а его труп всё ещё может быть заразн
ым. Персонаж ошеломлён, но способен совершать ментальные
дей-
ствия полного хода.
пршклятия
проклятия -
магические недуги, обычно имеющие единствен-
ljl*lt]i:llHгil
ный эффек1 но некоторые из них прогрессируют подобно
бо- персонаж беспомощен и может предпринимать только
лезням и ядам. flля снятия проклятия необходимо либо мен-
вос- тальные действия.
пользоваться чсцеленuем оm неdуzа, либо выполнить
особое.
условие, уникальное для каждого проклятия (и иногда отлича-
Мгртв
ющееся даже при повторном получении того же проклятия).
Персонаж умирает.

ядhl
Лды, влияшщиЕ нд Вынп[ливO[тh
яд попадает в организм персонажа одним из нескольких
спо-
собов, описанных на стр. Отравленный персонаж совершает
417.
3доров - Ослаблен - Измотан - Истощён - Без сознания -
Мёртв
испытание после окончания скрытого периода и
далее прохо-
дит их суказанной частотой. Сразуже после попадания яда в ор-
Пшдплtн
ганизм персонажтеряет ПЗ в количестве,
равном СЛ яда -1О, вне персонаж получает штраф -2 к испытаниям Стойкости, провер-
зависимости отуспешности испытания. Если в организм
персо- кам Выносливости и СЛ, зависящим от Вьiносливости. Всякий
нажа попало сразу несколько доз одного и того же яда,
он про- раз, когда он проходит испытание Стойкости против яда, то вне
ходит отдельное испытание для каждой
дозы и при каждом про- зависимости от успешности испытания теряет Пз, как
вале переходит на следующую стадию трека прогрессии.
при пер-
вом попадании яда в организм.

чl5
л
Измштдн i] tali;il:i,i
=i;ji;
Персонаж получает дополнительный штраф -2 к указанным Персонаж испытывает эффекты заклинания слабоумuе (см.
выше проверкам. СЛ его заклинаний и особых способностей стр. З74), за тем лишь исключением, что оно не влияет на Хариз-
снижается на 2. му и зависящие от неё навыки.

ИшпщЁн fi rilii,:i
Физическая активность причиняет персонажу боль. При совер- У персонажа снижена мозговая активность, и он не приходит
шении основного деЙствия он немедленно теряет1 ПЗ. в себя.

*г: it:ндilин Мiрrв


Персонаж находится без сознания и не может прийти в себя. Мозг персонажа перестаёт работать, он умирает.

МЁртв Яды, влияltщиt нА МудрO[ть


Персонаж умирает. 3доров - Ослаблен - Измотан - Взамешательстве -
В коме - Мёртв
ЯДЫ, ВЛИЯШЩИЕ НА ИНТЕЛЛЕКТ
3доров-Ослаблен - Измотан - Впал в маразм- В коме- Пслдьлrн
Мёртв Персонаж получает штраф -2 к испытаниям Воли, проверкам
Мудрости и связанных с ней навыков. СЛ его заклинаний и осо-
Пглдьлrн бых способностеЙ снижается на 2. Если у него'l или более уров,
Персонаж получает штраф -2 ко всем проверкам Интеллекта ней в классе заклинателя, для которого Мудрость является
и связанных с ним навыков. Сл его заклинаний и особых спосо6- ключевой характеристикой, он теряет возможность применять
ностей снижается на 2. Если у него 1 или более уровней в клас- заклинания наивысшего известного ему круга для этого класса.
се заклинателя, для которого Интеллект является ключевой ха-

рактеристикой, он теряет возможность применять заклинания Измлтдн


наивысшего известного ему круга для этOго класса. Персонаж получает дополнительный штраф -2 к указанным
выше проверкам, а СЛ его заклинаний и особых способностей
Измптдн снижается ещё на 2. Если у него ] или более уровней в клас-
Персонаж получает дополнительный штраф -2 к указанным се заклинателя, для которого Мудрость является ключевой ха-
выше проверкам, а СЛ его заклинаний и особых способностей рактеристикой, он теряет возможность применять заклинания
снижается ещё на 2. Если у него 1 или более уровней в классе двух наивысших известных ему кругов для этого класса.
заклинателя, для которого Интеллект является ключевой ха-
рактеристикой, он теряет возможность применять заклинания fi;дмliл*тii:лilаr
двух наивысших известных ему кругов для этого класса. Персонаж впадает в замешательство.
стадии трека прогрессии, если в описании не указан другой
- .,,,".,
t,:;ii]iI]i трек - в таком случае он заменяет обычный. Если у яда или бо-
Персонаж перестаёт воспринимать окружающий мир и не при- лезни не указан эффек1 используйте обычные для соответ-
ходит в себя. ствующего трека прогрессии.
Ниже подробно рассказывается о каждом разделе описания
Жг,tт* недуга. Разделы, отмеченные (*), в ряде случаев не применяют- ввЕдýниý
Мозг персонажа перестаёт работать, он умирает. ся и могут отсутствовать.
е Название: как недуг называется.
создАниЕ
ffды, влияtлщнt нд ХАрихму ý' тип: тип недуга
-
болезнь, наркотик, проклятие или яд. пвреонАхсвй l

Здоров - 0слаблен - Измотан - Внушаем - Кататония - В скобках могут быть указаны способы его передачи: дыха-
Мёртв ние, KoHTaKт' пища или ранение.
Контактные недуги (способ передачи - контакт) передают-
{ji лltлtt, ся в момент соприкосновения с незащищённой кожей - если
Персонаж получает штраф -2 к проверкам Харизмы и связан- цель сопротивляется, для контакта обычно требуется совер-
ных с ней навыков, сл его заклинаний и особых способностей шить атаку против её ЭКБ. КонтактныЙ недуг можно передать
снижается на 2. Если у него ] или более уровней в классе закли- и при ранении. Недуги этого типа обычно начинаютдейство-
нателя, для которого Харизма является ключевой характери- вать не ранее чем через'] минуту. нАвыки
стикой, он теряет возможность применять заклинания наивыс- Недуги типа (пищаD попадают в организм жертвы вместе
шего известного ему круга для этого класса. с едой или питьем и чаще всего начинаютдействовать не ра-
нее чем через']0 минут.
Нзмптдн Недуги типа (дыхание) поражаютдышащее существо, как
Персонаж получает дополнительный штраф -2 к указанным только оно оказывается в соответствующей области (косми-
СЕАРЯЖЕНИЕ
выце проверкам, а СЛ его заклинаний и особых способностей ческий скафандр или комплект брони с фильтрами, не про-
;

снижается ещё на 2. Если у него'1 или более уровней в клас- пускающими токсины, способен защитить существо). Боль-
се заклинателя, для которого Харизма является ключевой ха- шая часть таких недугов заполняет один куб со стороной ТАКТИЧЕСКИЕ l
trрАвиl\А
рактеристикой, он теряет возможность применять заклинания 10 футов за дозу. Существа могут пытаться задержать дыха-
двух наивысших известных ему кругов для этого класса. ние, чтобы избежать действия недуга: каждый раунд в 50%
случаев у них отпадает необходимость проходить испытание ЗВЕЗДОЛЁТЫ
8нушдtм против недуга (см. (Удушье и утопление) на стр.404).
Персонаж почти утратил чувство собственного (я) и поддаётся Недуги типа <ранение> обычно заносятся в рану при нане-
lчtАгия
любому внушению. Любые проверки Блефа, Дипломатии и За- сении урона, обычно режущим или колющим кинетическим и
ЗАКЛИНАНИЯ
пугивания против него автоматически успешны, кроме прове- оружием, содержащим его дозу. Эффекттаких недугов чаще
рок Дипломатии для изменения отношения, которые сохраня- всего проявляется немедленно.
ют обычную СЛ. ý} испытание: здесь указывается тип и Сл испытания, которое
необходимо пройти, чтобы избежать недуга. Если не указано
i..;-,,11;,;rl
иное, эта СЛ применяется и для первичного испытания, и для
миригры
Персонажтеряет свободу воли и ни на что не реагирует. любых последующих эффектов недуга.
е привыкание (*): обычно указывается только для наркотиков.
Мrрта Здесь приведён тип и СЛ испытания, которое необходимо ЕАсладиЕ
pATHFlNDER
Организм персонажа перестаётфункционировать, он умирает. пройти, чтобы избежать привыкания. Подробнее о привыка-
нии и наркотической зависимости можно прочесть на стр,4'18
Ндркштики в разделе (Болезни).
Наркотик -
особый вид яда, который сразу после употребле- i1 трек: какой трек прогрессии применяется, когда персонаж
ния оказывает на персонажа определённый эффек1 при этом подвергся действию недуга.
персонаж сразу же переходит на следующую стадию трека е' Скрытый период (*): некоторые недуги начинают действо-
прогрессии яда. Тем не менее, даже если наркотик действу- вать не сразу. Подхватившие такой недуг существа должны
ет как яд, влияющиЙ на Выносливость, персонаж не теряет ПЗ. пройти испытание немедленно, при провале эффекты неду-
Употребление наркотика вызывает привыкание (6олезнь, см. га проявятся, когда скрытый период закончится. После это-
стр. 418), СЛ испытаний против которого зависит от наркоти- го существо должно будет продолжать совершать испытания
ка. Если наркотик попадает в организм персонажа против его против эффектов недуга обычным образом.
воли, он может пройти испытание Стойкости против СЛ нар- "q частота: частота, с которой необходимо проходить испыта-
котика. Успех отменяет все эффекты наркотика, а также по- ния после получения недуга. Если недуг сам проходит че-
тенциальное привыкание. Невосприимчивость к ядам и ана- рез определенное время, это указывается здесь же, Напри-
логичные эффекты не позволяют персонажу испытывать мер, недуг с частотой ('1 в минути до б минут> прекращает
действие наркотиков. Если негативные эффекты наркотика действовать через б минут вне зависимости от успешности
нейтрализовать или подавить лечебными заклинаниями, это испытаний. В таком случае после завершения длительности
отменит и его прочие эффекты. действия недуга жертва остаётся на текущей стадии трека
прогрессии до тех пор, пока не будет вылечена заклинанием
ПРИМЕРЫ НЕДУГПВ uсцеленuе оm неdуzа или аналогичным эффектом.
В этом разделе описаны различные недуги. Приведённые Ф Эффект (*): особые эффекты недуга, проявляющиеся в до-
эффекты складываются с обычными для соответствующей полнение к обычным для соответствующего трека прогрессии.
а Лечение(*): обычно речь идётотом, что надоуспешносовер- приём наркOтика Возвращает СЛ к наивь сшему дOстигнутOму знаt]э:,,,,

шить какое-то количество испытаниЙ подряд. Даже если не- Привь кание к каждOму наркOтику считается 0тдельнOй болезньlо

дуг имеет ограниченную длительность, его можно излечить Лечение: 3 испытания пOдряд,

раньше, если успешно пройти достаточное количество


испы-
таний подряд. Если этот раздел 0тсутствует, недуг можно вы-
лечить только магией вроде uсц еленuя оm неOуео. Тип: болезнь [дыхание, кOнтакт, ранение]; Испытание: Стойкости

со СЛ ]2,

Бплrзни Трек: сOматическая болезнь lособый]; Частота: 1 в неделю,

Эффект: -per гро-оессии Злоров - Гё 0 lТl-dЧ ГзД.4я Затооvочеь ,


L- -
несмотря на развитие медицины, угроза заражения болезнями
С

взн; сlэдии <<ззтоDможен) и (скOван) сOответствуют 0дноимённь м стадл,-


всё ещё существует.
ям прOгрессии яда, влияющего на Ловкость,
(скOван)
- кOнечная стадия,

Лечение: 2 испь тания пOдряд.

Тип: болезнь {дыханив или ранение]; Испытание: Стойкости с0 СЛ i7


Трек: сOматическая болезнь; Частота: l в день, [КЛИЗКАЯ ППГИБЕЛЬ
Лечение: 2 испь тания пOдряд Тип: болезнь [контакт]; Испытание: Стойкости со СЛ 14,

Трек: соматическая болезнь; Частота: l в день,


Зффект: на стадии (измотан) штрафь стадии <ослаблен> станOвяiс,
Тип: болезнь [дыхание]; Испытание: Стойкости со СЛ 12 постI]яннь!ми д0 тех пор, пOка на жертву не применят заклинание

Трек: психическая болезнь; Частота: L в день восстановлениеlСм, стр. З44] или исцеление ат недуга [см стр, -l52.

Лечение: 2 испытания пOдряд Лечение: 2 испытания пOдряд,

Тип: болезнь [дь хание]; Испытание: Сiойкости со СЛ 1б Тип: болезнь Iпища]; Испытание: Стойкости со СЛ ]б,

Трек: психическая болезнь, Частота: L в день Трек: сOматическая болезнь; Частота:1 в день.

Лечение: 2 испь тания пOдряд Эффект: на стадии (изм{]тан) персOнаж навсегда слепнет
Лечение:2 испь тания пOдряд

Тип: болезнь [ранение]; Испытание: Стойкости со СЛ LB, тряшчкА


Трек: соматическая бOлэзнь; Частота:1 в день Тип: болезнь [контакт]; Испытание: Стойкости со СЛ 13

Зффект: на стадии (измOтанл штрафь стадt lL, 0с паб пен tтанOвятся Трек: соматическая болезнь; Частота:1 в день

постOяннь ми д0 тех пOi], пOка на жэрiву не применят заклинанi,lЕ Лечение:2 ис,lь тания пOдряд

васстанавлениеlсм стр 344]


Лечение: 2 испытания пOдряl]. фАрАOнOвА чумА
Тип: болезнь [ранение]; Испытание: СlOйкOсти с0 СЛ 1б,

жАр Трек: психическая бллезtь и соматическая болезнь |особый]; Частота:

Тип: бrлезнь [ранение]; Испытание: Стойкости со СЛ 14 1 в день

Трек: соматическая бOлэзно; Частота:1 в день Эффект: нет латентной стадии; персOнаж пOлучаст все штрафь

Лечение: З испь танйя пtэдряд, р] р" /,/ ],_0в0""е, ,олв. 0 J,д c.OVo / Е.,0,
и психической болезней,

ЗАРШКЕНИЕ КРШВИ Лечение: два ус;lешнь х прйменения исцеления ат недуга Fa жеrrв,

Тип: болезнь [ранение]; Испытание: Стойкости со [Л 12 в течение l мин5tть,,

Трек: сOматическая болезнь; Частота:1 в день


Лечение: 2 испь тания ,]0дряд, Ндркптики
Цены перечисленных ниже наркотиков указаны на стр" 2З2.
крА[нАя лOмптА
Тип: болезнь iранение]; Испытание: Стойкости с0 СЛ 15 гипЕрли[т
Трек: соматическая болезнь; Частота:1 в день. Тип: наркOтик [дь хание или пища]; Испытание: Стойкости со СЛ 12

Лечение: 2 испь тания пOдряд Привыкание: СЛ 12 [соматическая болезнь]


Трек: Силаj Зффект: персонаж на 1 час получает бонус *2 [боевоtl :,
(разум)
ПРИВЫКАНИЕ к испытаliиям прOтив эффектов с дескриптOрOм

Тип: болезнь [употребление наркстиков]; Испытание: определяется

наркOтикOм мЕгАOпиАт
Трек: с0l!атиt]еская болезнь, психическая болезнь или обе [определяется Тип: наркотик [дь хание, пища или ранениеJ; Испытание: Стойкосrt,

l со СЛ 20; Привыкание: 0Л 20 {пси ,ичеt rая и сOматиt]еская Ьо п::-.


наркотикомJ; Частота: в день при поеrращении приёма !аркOтика
Трек: Сила; Эффект: персонаж на l час получает СУ 5/- и бонус --
Эффект: если сушество принимает наркOтик, не нахOдясь при зтOi,1 на
стадии (здr:рrlв) трека прогрессии наркотика, СЛ испь тания прOтив lбоевой дух] к испь таниям против эффекrов с лескриптором <ic .

lривь канйя возрастает на 2, Попь таться пройти испь тание прOтив ilри
вь кания можно только в день, кOгда суцеств0 не принимал0 наркOтик пЕш
Каждь й день воздержания 0т наркOтика снижает СЛ испь тания прOтив Тип: наркOтик [дыХаНИе ИЛИ ПИЩа]; Испытание: СтоЙкости со СЛ 20;

привь кания на 2, вплOть д0 начальнOй. но повторнь й, даже однократнь й Привыкание: СЛ 20 Iсоматическая болезнь]

чlв
Трек: Ловкость и 1t4удрость; Эффект: персOнаж на 1 час получает бонус *2 лечение: жертва должна в течение 1 месяца прилежно и покорно обу-
[боевой дух) к испытаниям прOтив ужаса и 2 ПЖ за каждый урOвень чаться у признанiог0 мастера в однои из областей её специализации,
IПЖ могут превь сить мзксим}i м; излишние ПЖ тратятся первь ми,
и вOсстанOвить их нельзя, пOлученные таким образOм ПЖ прOпадут, Яды
когда вь 0тдохнёте для восстановления ПЖ], Цены перечисленных ниже распространённых ядов указаны ввЕдЕниЕ
в главе 7 на стр.2З2.
[0ннАя создАяиý
Тип: наркотик lпица или ранениеJ; Испытание: Стойкости со СЛ 1В; мпх пЕреоýýкЕй
Привыкание: СЛ 1В {психическая и соматиqеская болезнь], Тип: яд [пища]; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Трек: Вь нOсливOсть; Зффект: персOнаж с верOятностью 5С% либо Трек: Интеллект; Скрытый период: 10 мину1 Частота:1 в минуту,
оказывается без сознания на 1d4 часа [аналOгичн0 0дноимённой до б минут,
стадии прогрессии яда, влияющег0 на Выносливость], либо на ld20 Лечение: 1 испытание.
минут получает бонус *В [боевой лух) к испытаниям против ужаса

Пршклятия Тип: яд [дь хание]; Испытание: СтойкOсти со СЛ 15,

В разделе (Лечение> описано, что нужно совершить для избав- Трек: Харизма; Частота: 1 в раунд, до 4 раундов,
ления от проклятия. По решению ведущего необходимые дей- Эффект: на стадии (измrэтан) штрафь стадии <ослаблен> становятся
ствия могут отличаться от указанных. пOстOяннь ми д0 тех пOр, пOка на персOнажа не применят заклинание

восст а новлени е |см, стр. З44J,


Лечение: L испь тание,

Тип: прOклятие; Испытание: Воли со СЛ 20


сýАрýDкýниЕ
Эффект: в бою или любой другои стрессовOй ситуации жертва пOпадает [иниЕ уинни
пOд действие эффектов заклин ашя замедление(см, сrр. 34q] и ста- Тип: яд Iранение]; Испытание: Стойкоэти со СЛ 14,

новится невtlсприимчива к эффектам, увеличивающим скOрOсть, Трек: Вь носливость [особь й]; Частота:1 в раунд, до 2 раундов, тАктиrýскиЕ
гIрАвилА
Лечение: на протяжении 1 недели нертва кандь й день доп!.на спешно Эффект: трек прогрессии Здоров, Сслаблен Без сознания; конечная
перемещаться [см <СтратегическOе перемещение) на стр 25BJ в тече стадия 0тcyтcrByer
ние 4 часов подряд, Это должно бь ть целенаправленнOе перемеце- Лечение: 1 испытание звýздолýты
ние к 0гределённOму месту назначения

[тЕБЕль [мЕрти ]ч{Аrия


нЕнА[ытн[[ти Тип: яд [ранение]; Испытание: Стойкости со СЛ 20. ц
ЗАКЛИЕАНИЯ
Тип: проклятие; Испытание: Воли со СЛ 20 Трек: Выносливость; Частота:1 в раунд, до б раундOв,
Эффект: при определении зффектов голола и жаждь {см, стр.400J Лечение: 2 испь тания пOдряд,
каждь й прошедший t]ac считается для же[rтвы за 0дни сутки, При
зтOм жертва невосприимчива к эффектам, 5tстраняющим потребность БЕзумия
в пице и воде либ0 утоляющи|/ голOд или жажду, Тип: яд [дыхание]; Испытание: Стойкости со СЛ 15

Лечение: в теl]ение 1 месяца жертва должна питаться исключительн0 Трек: lч]удрOсть; Частота:1 в раунд, до б раундOв.
безвкусной кашей и пить только воду, Лечение: 1 испытание,
НАеr\ЕАИЕ
pATHFINDýR
прOклятиЕ рЕтивп[ти
Тип: проклятие; Испытание: Воли со СЛ 20, Тип: яд |контакт]; Испытание: Стойкости со СЛ 1В,

Зффект: каждь й раз, кOгда жертва дOлжна сOвершить первое враж Трек: Харизма [особый]; Скрытый период:1 минута; Частота: l в раунд,
дебное действие в бою, она вместо этого впадает в замешатеJьство до б раундов,
на ld4 раунда Зффект: трек прогрессии Здоров 0слаблен Измотан Внушаем
Лечение: -"о во "л0 - lc 0в"р а al/ о t, вро-лоб-о,ле/t-в// Внушаем; вт0l]ая стадия (внушаем) конечная,
-
в-д.]дг,/ чосч]_Jог-,zв_п.с-l]а_t B,I,.B о/_,а, р/, ю.а.// Лечение: 1 испь тание,

пр[клятиЕ [куп[[ти л[тп[А


Тип: прl]клятие; Испытание: Воли со СЛ 20, Тип: яд [контакт]; Испытание: Стойкости со СЛ 20

Эффект: жертва каждую нелвлю теряет l0% своего богаIства в резуль Трек: Вь носливость {особыйJ; Скрытый период:1 минута; ЧастOта:
тате страннь х н8удаt] 1 в раунд, до б раунлов,
Лечение: жертва должна сOвеl]шенн0 бескорь стно [а не только для избав Эффект: трек прOгрессии Здоров - 0слаблен Истоцен lчlёртв

ления от прOклятия] пOжертвOвать как минимум 20% своего бOгатства Лечение: 2 испытания подряд,

ПРПКЛЯТИЕ тtни
Тип: проклятие; Испытание: Воли со СЛ 20 Тип: яд [ранение]; Испытание: Стойкости со СЛ 17

эффект: после прOвала испьiтания, прOверки характеристики, навь ка Трек: Сила; Частота: 1 в раунд, до б раундов,
или атаки жертва на 1 минуту получает штраф -2 к проверкал,1 или Эффект: на стадии (измOтан) штрафь стадии <ослабленл станOвятся
испь таниям тOго же типа [каждая проверка и испь Iание считается пOстOяннь ми д0 тех пOр, пOка на перс1]нажа не применят заклинание

0тдельно] и не может взять 20 либо повторнэ ilb таться сOвершить восстановление[см стр 344J
пр1]верку или испь тание такOг0 типа, Лечение: l испь тание,

чlз
t)ToT раздел содержит пример блока параметров существа, устойчивость к различным типам энергии и устойчивость к ма-
t' аНаЛОГИЧНЫИ ТеМ, ЧТО МОГУт ВСтРеТИТЬСЯ ВаМ В ДРУГИх про- гии (УкМ),
дуктах серии Starfinder. 06ратите внимание, что пример служит
лишьдля демонстрации структуры блока параметров - исполь- [лАБьlt [тпрпнhl
зовать существо в таком виде не стоит. Если существо облада- В этом разделе перечислены уязвимости существа.
ет какими-то особыми способностями, не описанными в основ-
ных правилах, вы найдёте их в перечне способностей существ [кпрпшь
в <<Инопланеmном apxuBe>> либо в конце блока параметров. Наземная скорость перемещения существа и скорости допол-
нительныхтипов перемещения при их наличии.
НАЗВАНИЕ И КВ
Здесь указывается название или имя существа и его класс опас- в БлижнЕм Бп|{
ности (К0). Класс опасности -
числовое выражение силы суще- Здесь перечислены все атаки, используемые существом в ближ-
ства, подробнее о нём читаЙте на стр. З89. нем бою (каждая - с новой строки). Сначала указывается назва-
ние атаки, затем её модификатор, а в скобках - урон, его тип
ппьlт и критические эффекты.
06щее количество опыта, получаемого персонажами за победу
над существом. МУЛЬТИАТАКА
Если существо может в качестве действия полного хода совер-
рА[А, клА[[ и шАБлпн шить несколько атак в ближнем бою (обычно с применением
У всех существ есть раса, а у некоторых - класс или шаблон, бла- разного оружия), в этом разделе указываются атаки и их моди-
годаря которым существо получает новые способности (под- фикаторы, а в скобках - урон, его тип и критические эффекты
робнее об этом можно прочесть в <<Инопланеmном apxuBeri. для каждой атаки,

МИРПВПЗЗРЕНИL РАЗМЕР, ТИП И ППДТИП ДИ[ТАНЦИШННАЯ


Указанное мировоззрение считается обычным для большин- Здесь перечислены дистанционные атаки существа (в том же
ства подобных существ, но его можно изменить в зависимости формате, что и в разделе кВ ближнем бою>).
от сюжета вашего приключения. Размер существа определяет
его зонудосягаемости и занимаемое пространство, а тип и под- ЗАНИМАЕМПЕ ПРП[ТРАН[ТВП
тип -другие врождённые способности. и зпнА дO[ягАЕмш[ти
Зона досягаемости существа и пространство, которое оно за-
инициАтивА, вп[приятиt и внимАниЕ нимает. При стандартных значениях (занимаемое простран-
Модификатор инициативы существа, все особые способы вос- ство - одна клетка 5,5 футов, зона досягаемости - 5 футов)
приятия (если их нет, то раздел отсутствует) и модификатор этот раздел отсутствует. В скобках указывается дополни-
проверок Внимания (остальные навыки перечислены в одно- тельная зона досягаемости (например, для определённого
имённом разделе ниже). оружия),

АурА АтАку}0 щиЕ [пп[п ьнп[ти


Если существо обладаетмагической или особой аурой, здесь вы Список способностей, которые существо обычно используетдля
найдёте её описание, радиус действия относительно существа атаки.
и СЛ испытания против её эффектов.

П[ЕВДПЗАКЛИНАНИЯ
пункть| здпрпвhя и рtшимп[ти В начале раздела приведён уровень заклинателя (УЗ) для псев-
3десь для существа указано количество пунктов здоровья дозаклинаний существаt а затем идёт их перечисление (с
указа-

и пунктов решимости (если они используются). нием СЛ испытаний, если они есть) в порядке увеличения часто-
ты использования в день.
зкЕ и ккБ
Здесь приводятся значения энергетического и извt[тнhlt зАклинАния
класса брони существа. Если существо способно творить заклинания (обычно благода-
ря классовому шаблону мистика или техноманта), здесь указы-
и[пытАния вается У3, известные существу заклинания (с указанием СЛ ис-
Значения модификаторов испытаний Стойкости, Реакции пытаний, если они есть) и количество их применений в день.
и Воли, а также ситуативные модификаторы к ним. Часто здесь перечислены только самые мощные заклинания
существа.
здщитнhlЕ [пп[пБнп[ти, [у.
нЕвп[приимчивп[ть, ушпичивп[ть, укм мпдифи кАтпрьl хАрАктЕри [тик
Здесь указаны все необычные защитные способности суще- Здесь указаны модификаторы (а не сами значения) характери-
ства (если они есть), снижение урона (СУ), невосприимчивость, стик существа.

чап
ндвыки
Атакующие способности: губительнOе
в этом разделе в алфавитном порядке дыхание IB0 футовая lrиния,
перечислены навыки су- SdB К, Реакция сЛ 21, % урOна, применяется раз Bld4 раунда],
щества и их модификаторы.
ПсевдOзаклинания tУЗ 20]:

чtртьl
Неограниченно - пр иварат tг у манаид] tсл 24].
Известные заклинания техноманта
здесь приведены черты существа, которые
[УЗ 20]: ввЕдЕниЕ
дают ему ситуатив- 6 круг J/ в день] дфинтеграция[Сл2Q), истиннае зрение, меж
ный бонус или особые боевые возможности.
Эффекты черт, да- алdьр гцаq трлопараацич
плрт Jепь аазасдOв LГ 2Q-,
ющих пOстоянный бонус (например, черты Улучшенная
иници- 5 круг J7 в день] - вла сть над маUJинами[СЛ2В), вьtтягивание тепла
созмниЕ
атива), уже учтены в параметрах существа. ПЕРСОНАЖЕЙ
lСЛ ?В),.нейронная перегррка {СЛ ?В), силовая стена, телекинез,
4 круг [7 в леньJ _ дверь в прастранстве, кислоrньй туманtСЛ2|,
языки 0гненная стена, перепрOшивка тела{СЛ 27), режим успакоения,
здесь перечислены языки, на которых подобные существа си сте мная перегрузка |СЛ 2Л -

обычно говорят. При необходимости вы можете ПАРАМЕТРЫ


заменить язы-
ки налюбыедругие. СИл: *2; Лвк: *9; SЫн: *2; Инт: *12; МДР: *2; Хар:
клАссы
*f
Навыки: ИнженеРное дело *34, Компьютеры *3Q Скрытность *3g.
прOчиt [пп[пБнв[ти Черты: БOйня, ПOдвижнOсть,
здесь приведены способности и особенности существа,
нАвыки
Языки: всеобщий, гоблинский,
не по-
павшие в другие разделы. Прочие способности: дь]хание пOд водоЙ,
Снаряжение: углеволокOнная кожа (Графен), хламOлазерная
базука,
[ндряжtниt квантовыЙ собачий тесак, хранилище чар, ] 000 кредитOв.
здесь указывается снаряжение и сокровища существа экOлOгия
жете изменять их при необходимости.
- вы мо-
Средаобитания,пrбr, СНАРЯЖЕНИЕ
Численность: одинOчка или культ {] и 20-30 кOсмOгOблинов с К0 3-4],
[рЕдА 0ЕитАния 0сOБыЕ спOсOБнOсти
регионы и климатические
условия, в которых обычно обитают ГУбительное дых.rr. tсЙ ?АКТИЧЕСКИЕ
прАвилА
подобные существа. космогоблинов способен выдохнуть линию едкOй
кислOть]

чи[лЕннп[ть ЗВЕЗДОЛЁТЫ
здесь указывается, какими группами и в каком количестве
встречаются данные существа, а также каких мАгия
существ можно
встретить вместе с ними. и
ЗАКЛИНАНИЯ

п[пБыЕ [пп[пБнпши -
в этом разделе подробно описаны особые способности
существа.
*
Ё,
ёйi

ý"
нАслýдиЕ
космогоблин. техноманr PATHFINDER
нейтральный злой крупнь й гуманOид [гоблиноид]
Иниц.: *9; ВосприЯТИе: НOЧНОе ЗРение б0
футов;
Внимание *34
Аура: прOтивоестественная аура [J0
футOв]

-
зАшитА
3КБ:34; ККБ: З5
П3:ЗQ5 Пр,7

Стойкость *]Z Реакция *1| Воля *22j *4 прOтив


0чарOвания.
защитные способности: естественная невидимость;
СУ: ]0/магия; Невосприимчивость: 0гOньj Устойчивость:
ЗвУк 20; УкМ:31,
Слабые сторонЫ: СВеТОЧУВСТВИТеЛЬНOСТЬ.

АтАкА
Скорость: J5 футоu, лrзапrffi
сквOзь твердь
В ближнем бою: квантовый собаL]ий тесак -2В
tlЗdб t 22 Р]
Мультиатака: квантовь й собаqий тесак -24 {]3dб * 22 -24
Р], укус
t9dб - 22 Ко].

Дистанционная: хламолазерная базука -J t4dl2 + 20 О, крит: по!-


жигание ]dB].
3анимаемое пространство: 10 футrэв] 3она досягаемости: 10 футов
[15 футов лля укуса),
SETTING
12
}{r'},t)ки сNIог},т открывАть нOвыЕ мрtры, встрЕчАться с рАнЕЕ нЕизвЕстными рАсАми
н рАсшItрять грАнl.tцы rrзвýдлнного. Но в пЕрвую очЕрЕдь люБой исслЕдовАтЕль дол-
)tiEH згIАть, откr,дА он родOiч. Хотя прлвилА !tгры Sтдкрttхрsк и могут Быть использовд-
}lы лля ttсслЕдовАнI{11 сАмых рАзнооБрАзных ЕАуаIно-ФАн"гАстичЕских всЕлЕнных, слЕ-
д}.юrI"{Ая гллвА рлскрывАЕт основы устрOйствА мирА дАнной игры. В гАлАктикЕ Бa)лЕЕ
со,гI.ttt м}tллLIАрдов звЁзд, llоэтоNl}, lчlожЕ,гЕ сплть спокой}tо: нЕдостАткА в новых мирАх
н}.],г и нЕ прýлRi.tд}{тся.

ТПгра предполагает, что игроки начинают свои приключе- неизменными, и только это имело значение. Время шло, в конце
YL""^B мирах Соглашения - густонаселённой солнечной си- концов порядок был восстановлен.
стеме, имеющей большое экономическое и религиозное значе- Сегодня, спустя примерно три века после этого загадочного
ние для всей Мультивселенной. Хотя вполне возможно играть периода, теперь называемого Разрывом, многие сообщества
вStarfinder и при этом ни разудаже не побывать на любом из ми- воспринимают сей исторический катаклизм без особого инте-
ров Соглашения или вовсе использовать эти правила для соз- реса. Исключение составляют криптоархеологи, поисковики
дания своего собственного мира, например, в далёкой-предалё- и учёные, которые пытаются раскопать диковинные артефак-
кой галактике, тем не менее предполагается, что больlllинство ты потерянной эпохи и разгадать принципы их работы. ffля всех
игровых персонажей происходят из миров Соглашения, поэтому остальных главной задачей является создание новой исгории
данная глава раскрывает ключевые особенности этих миров - и i,lостоянное движение вверх и вперёд.
от местности и религий до организаций и опасностей. Никто никогда не мог сказать с уверенностью, что вызва-
Почему же мы решили обратить внимание именно на миры ло Разрыв, даже сами боги неизменно хранят о нём молчание
Соглашения, когда в галактике и без того хватает обитаемых (если вообще что-то знают). Тем не менее есть много версий на
планет? Чтобы понять огромное значение этой солнечной си- этот счёт. Самой популярной является теория о том, что Разрыв
стемы, следует узнать об истории мира Starfrnder, а точнее, об явился следствием квантовых колебаний, вызванных откры-
её отсутствии. тием и использованием технологий Потока, в результате чего
в истории появилась брешь, и, возможно, прямые времени на-
и[тOрил шей и альтернативных вселенных оказались спутаны между со-
Ход истории в Starfinder нарушен. Не имеет значения, куда вы бой. flругие считают, что Разрыв был вызван магией, унёсшей
направитесь, - повсюди от мириадов миров смертных, па- планету Голарион (см. врезку на стр.425) и создавшей магиче-
рящих в космосе, до загадочных божественных измерений, ский резонанс, который распространился на прошлое и буду-
вы обнэружите одно и то же: исторические записи охватыва- щее и набирал силу до тех пор, пока не разрушил фундамен-
ют несколько прошлых веков, а затем неожиданн0 становятся тальную струкryру времени.
противоречивыми, полными пробелов и расходящихся данных, Если что-то и известно доподлинно точно, так это то, что, хотя
и вновь обретают достоверность только в отношении далёких Разрыв и охватил всю Вселенную (а согласно данным астрохро-
времён туманной древности. Более того, этот разрыв в исто- нологии и датировки радиоуглеродным методом 0н длился не-
рии не ограничивается расплывчатыми фотографиями и нечи- сколько тысячелетий), его грани цы непостоянны в пространстве
таемыми книгами. Современная история начинается с записей и времени. Вто время как в одной звёздной системе могутсодер-
о восстаниях и панике, охвативших множество миров по всей жаться точные исторические записи за последние З00 лет, исrо-
Мультивселенной, жители которых внезап но обнаружили, что рия миров в других частях галактики может насчитывать З10 лет
их воспоминания исчезли или стали размытыми и неточными. йли всего 275. Некоторые специалисты даже обнаружили редкие
Знания, навыки и память о знакомых остались неизменными, но ((карманы> вн}rгри Разрыва
-
места, где сведения об определён-
восстановить отдельные воспоминания было сложно или не- ном периоде или событии кажутся неожиданно стабильными.
возможно. Так, например, женщина могла подсознател ьно знать flля такой организации, какЗвёздные искатели, поиск подобных
миллион мелочей о своём супруге, но напрочь забыть об обсто- крупиц информации и сравнение их с записями времён до Раз-
ятельствах их первой встречи или о том, как долго они женаты. рыва можетстать ключом к величайшей тайне Вселенной.
Целые нации забыли, почему они воевали друг с другом. Анге-
лы забыли о былых прегрешениях смертных. Всё продолжало мilfi ЕгздньlЕ путЕшЕ[твия
идти своим чередом, но зачем и почему - оставалось загадкой. Когда ход истории возобновился после Разрыва, многие миры
0гонь и голод поглотили некоторые цивилизации, но боль- обнаружили, что уже способны летать в космос и даже уча-
шинство сообществ, не найдя другого выхода, просто сми- ствуют в межпланетной торговле. Верчитские эфиролёты, эок-
рились и продолжили жить дальше, либо пытаясь собрать по сийские костяные крейсеры, бреседские биокорабли и про-
кусочкам традиции из неясных обрывков прошлого, либо ис- чие звездолёты сновали в пространстве, а магические врата
пользуя всеобщую амнезию, чтобы начать с чистого листа. У бо- и заклинания для перемещения между измерениями позволя-
лее плодовитых рас было преимущество, ведьдети, рождённые ли посетить другие миры и общаться с коллегами по всей сисге-
в мире без недавней истории, не считали это чем-то необыч- ме. Тем не менее, хотя космические перелёты были относитель
ным - новые исторические записи и воспоминания оставались но общедосryпными, огромные расстояния между звёздами

чýч
ввЕдЕниЕ

F созмЕиЕ
пЕрсонýкЕЙ
l"

клАссы
__. -_,_]-.._-.-. _

IlАвыки
,:?

СНАРrDКЕНИЕ

Ёt ТАКТИЧЕСКИЕ
i прАвиl\А
Ё
ЗВЕЗДОЛЕТЫ
делали п}ггешествия за пределы однои солнечнOи системы
почти невозможными, они оставались лишь уделом закпинате-
мАгия
леЙ-планоходцев ил и смелых
долгожителеЙ. ПРППАВШИЙ ГПЛАРИПН и
ЗАКЛИIIАНИЯ
Возвышение Триединого нарушило привычный уклад вещей. Солнечная система, сегодня называемая мирами Соглашения,
Хотя даже в известные древние времена в солнечной системе была обитаема в течение многих тысячелетий до Разрыва,
вЕдЕниЕ
были боги техники и механизмов, но моryществом они не отли- ХOтя все планеты системь] могут обосновать собственную зна игры
чались. Ровно через три года после Разрыва в системе Голарио- чимость, большинство сторонних наблюдателей сходятся на

на появилось новое божество, божественная сеть, соединившая том, что самой важной была третья от Солнца лланета, назы,
ваемая Голарионом. lчlиригры
в себе Эпоху - созданное машинами божество Абаллона, Касан-
Ьудучи предполагаемьiмместом зарождения людей, двар
дали - бога андроидов и Брай - механическую богиню. Эта кол-
лективная сущность провозгласила себя Триединым и заняла фов, полуросликов и множества других рас, всё ецё суще IIАСЛЕДИЕ
ствующих в системе, ГOларион всё же был наиболее известен PATHFINDER
доминирующее положение благодаря томи что предоставила
не высOкоразвитьiми цивилизациями, Его значимость за-
смертнымдосryп к ранее неизвестному гиперпросгранственному
ключалась в другом: в ядре планеты был заточён тёмный
измерению, Потоку, достижимому только с помощью технологий
бог разрушения по имени Ровагуг, а на её поверхности был
и позволяющему легко путешествовать к отдалённым звёздам.
сокрыт магический предмет, Звёзdньit] Комень, позволявший
Корабли теперь могли использовать относительно недорогой по-
смертньlм обрести божественную сущность, К сожалению,
токовый ускоритель, чтобы бысгро перемещаться между звёзд-
в какой-то момент во время Разрь]ва этот мир бесследно ис,
ными системами (подробнее об этом можно прочеФь на сrр. 29О).
чез. Верховные жрецы и священнослужители просили ответа
Это открытие положило начало погоне за территориями.
у богов, но получали один и тотже ответ: Голарион всё ещё
Авантюристы и пресryпники искали новые возможности в но-
сущес_твует, но в безопасном уединении, и он недостижим для
вых колониях. Правительства стремились расширить владения.
магии или науки, как и потомки пропавших с ним обитателей.
Корпорации искали ресурсы и свободу от ограничений законо- БOги и демоны принципиальн0 отказь]ваются предоставлять
дательства. Правда, почти сразуже после начала этот массовый дополнительную информацию, даже если ей и располагаюr
исход столкнулся с первыми препятствиями, так как многие Появление станции (Авессалом) на той же орбите вызыва-
<новые> миры были уже заселены или заражены неизвестными ет ещё больше вопросов. Была ли она построена в качесlве
инфекциями, опасными для жизни, а в межзвёздном мраке та- ковчега? Или это просто космическая станция Голариона,
ились многочисленные и непостижимые хищные цивилизации. оставшаяся после его исчезновения? А можеl она каким-то
Миры Соглашения тоже наводнились новыми расами, приходя- образом причастна к его пропаже? Как бы там ни было, тайна

щими как с миром, так и с войной, что и вынудило миры объеди- Голариона послужила причиной того, что многие внутри и за
ниться для защитьгобщих ценностей. В наше время исследова- пределами миров Соглашения всё ещё назь]ваюIэту солнеч-
ние космоса остаётся широко распространённым и выгодным ную систему (системой Голариона>,
занятием для граждан миров Соглашения. Это занятие овеяно
романтикой и преисполнено опасности.
0кончдниЕ
Рдзрывд Битвдзд В мирдх
Вся ддты здЕсь Алвдгv: пЕрвыЕ
, ОБОЗНАЧЕНЫ МАСШТАБНЫЕ
СОГЛАШЕНИЯ
происходит
] в годах послЕ БоЕвыЕ вспышкА
: окончАния двйствия мЕжду ИНОПЛАНЕТНОГО
РАзрывА ОБИТАТЕЛЯМИ ЗАБОЛЕВАНИЯ,
В СИСТЕМЕ МИРОВ систЕмы ПРОЗВАННОГО
Соглдшвния ГОЛАРИОНА <<звЁздной
(или П. Р). И ВЕСКАРИУМОМ. чумой>>.
Погиьдют
миллионы.
основнАя

rt

ввЕдЕIlиЕ

создАниЕ
пЕрсонýкЕЙ

нАвыки

tIЕрты

еяАрrDкЕниЕ

тАктиtlЕскиЕ
прАвилА

ЗВЕЗДОЛЁТЫ
Открытив
Пылающвго
АРХИПВЛДГД мАгия
нА СолнцЕ. ц
ЗАКЛИНАЕИЯ

вЕАЕtIиЕ
иrры

нАслЕдиЕ
PATHFINDER
КДК ДТОМ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ РДСЩЕПЛЕН БЕЗ РАЗРУШИТЕЛЬНЫХ ПОСЛЕДСТВИЙ, ТАК И МЫ,
ДЕЛЯ СИСТЕМУ НД ЧДСТИ, ПОДВЕРГАЕМ СЕБЯ СМЕРТЕЛЬНОЙ ОПАСНОСТИ. ВОЮЯ МЕЖДУ СОБОЙ,
МЫ ПРЕНЕБРЕГДЕМ БЛДГДМИ СОТРУДНИЧЕСТВД И СТАНОВИМСЯ УЯЗВИМЬ1 ДЛЯ УГРОЗ ИЗВНЕ.
ВСВ МЫ ДЕТИ ОДНОЙ ЗВЕЗДЫ. НДШИ РЛЗЛИЧИЯ ДЕЛАЮТ НАС СИЛЬНЕЕ, А ИДЕЙНОЕ СОIIЕРНИ-
-
ЧЕСТВО ПОДНИМДЕТ НД НОВЫЕ ВЫСОТЫ, НО МЫ НИКОГДА НЕ ДОЛЖНЫ ПОЗВОЛЯТЬ ИМ РАЗДЕ-
ЛИТЬ НАС, ПОТОМУ ЧТО ПОРОЗНЬ МЫ ТОЧНО ПОГИБНЕМ.
ИЗ ВСТУПИТЕЛЬНОГО СЛОВА К АВЕССАЛОМСКОМУ СОГЛАШЕНИЮ

ппдпи[Анl,tЕ шглАшtния МИРЫ ШГЛАШЕНИЯ


в ближайшей обитаемой солнечной системе любознательные Благодаря магическому Звёзdному Камню в центре станции
исследователи из системы Голариона обнаружили весков - (<Авессалом), служащему путеводным маяком для кораблеЙ

ящероподобную раси существование которой подтвердило по всеЙ галактике, миры Соглашения сегодня - бурно разви-
страхи перед внешними угрозами. Завоевав большую часть вающаяся система, в которой активно ведётся межпланет-
собственной системы, воинственные рептилии стремились ная и межзвездная торговля и постоянно случаются тысячи
ещё больше расширить владения, но загадочным образом дар мелких конфликтов на экономической или культурной поч-
межзвёздных перелетов Триединого обошёл их стороной. Ког- ве. Будучи отправной точкой для экспедиций в Простор, стан-

да первые исследователи прибыли через Поток, вески были го- ция никогда не испытывает нехватки в кораблях, готовых при-
степриимны ровно до тех пор, пока не разгадали устройство по- нять в экипаж исследователей, которые не боятся устремиться
тOкOвого ускорителя, после чего стремительно начали строить в неизвестность в надежде найти богатства и чудеса.

собственный флот боевых кораблей, способных передвигаться


через Поток, чтобы наведаться к щедрым соседям. После раз- Прдвитгльптвп
рушительной битвы за Аледру независимые планеты системы Соглащение подразумевает не столько еди ноеп равительство

Голариона поняли, какая серьёзная угроза стоит перед ними, всей системы, сколько содружество независимых миров, свя-
и сплотились для более эффективной защиты, создав единое занных сотрудничеством, но при этом признающих суверен-
правительство, способное противостоять вескам. Эта коали- ность друг друга. Хотя власть правительства формально рас-
ция получила известность под названием миров Соглашения. пространяется только на содействие торговле между мирами,
В течение следующих 250 лет две системы по-прежнему исполнение межпланетных законов и обеспечение взаимной
оставались величайшей угрозой другдля друга, то и дело воюя защиты, за последние несколько веков оно постепенно расши-
за планеты, находящиеся вне сферы их влияния, или участвуя рило сферу влияния.
в коротких стычках на пограничных территориях, Силы были Соглашение, иногда официально называемое Авессалом-
равны, поэтому ни одна из сторон не решалась перейти в пол- ским соглашением, впервые было вынесено на рассмотрение
номасштабное наступление. Эта так называемая Тихая война, в 4'l году П. Р. в ответ на агрессивные деЙствия весков, угрожав-

наконец, подошла к концу в 291 гOду П. Р., когда огромная, все- шие всей системе. Осознавая, что ни один из миров не сможет
поглощающая сущность, именуемая Роем, одновременно на- в одиночку противостоять объединённой мощи Вескариума,
пала на обе системы. Находясь под угрозой полного уничто- собрание представителеЙ станции (Авессалом)), Кастровеля
жения, Вескариум (как рептилии называли свою империю) и Верчеса предложило новое соглашение, по большей части
и миры Соглашения заключили официальный союз, совмест- основанное на системе, ранее обеспечившей эффективность
ными усилиями вытеснив Рой со своих территорий. Альянс по- планетарного правительства Кольца НациЙ Верчеса. Ко все-
ложил конец военным действиям и открыл возможность вза- общему удивлению, первым мироaи, пошедшим на подписа-
имной торговли, но граждане обеих государств понимают, что ние соглашения, стал не логичный Абаллон или миролюбивая
союз был вынужденным и может развалиться в любой момент. Бреседа, а населённый нежитью Эокс, долгое время не вызы-
К счастью для миров Соглашения, не все кOнтакты с други- вавший ни у кого особого доверия. Военная сила костяных ста-
ми расами были столь кровавыми. Насекомоподобные ширре- рейшин, а также финансовые и организационЙБГе-возможно-
ны, встреченные в 8з году П. Р., были на редкость миролюби- сти церквей Абадара и Иомедэй пQзволили коалиции быстро
вы и быстро интегрировались в общество миров Соглашения. набрать силу. Всего через несколько лет вся система оказалась
Касаты, прибывшие в 240 году П. Р. на огромном корабле- под защитой нового правительства. *
мире (Идари), не захотели ассимилироваться полностью, но Будучи содружеством независимых государств, Соглашение
быстро зарекомендовали себя как ценные союзники. В систе- старается обеспечить входящим в него мирам максимальную
му изредка попадают и другие разумные обитатели из-за её автономию. Помимо обязательного требования предосгавлять
пределов: некоторых привозят исследователи, а другие сле- равные права всем разумным существам и несколько более объ-
дуют на сигнал мощного потокового маяка станции <Авесса- ёмные привилегии гражданам миров Соглашения, правитель-
лом). Впрочем, систему миров Соглашения уже населяет не- ство в основном оставляет судебные и законодательные вопро-
вероятное множество созданий, так что большая часть новых сы местным правительствам каждого из миров, если только они
существ легко способна здесь прижиться, если, конечно, не бу- не затрагивают интересы других планет. 0сновными силами ох-

дет создавать особых проблем. раны правопорядка в мирах Соглашения служат Блюстители,
которые выступают в роли дипломатов и полицейских и при- задач. В наше время магия всё ещё остаётся почитаемым за- ]

лагают максимум усилий для разрешения проблем мирным пу- нятием и играет большую роль в совершении великих дел, но
тём и поддержания хрупкого равновесия в системе. Полномочия зачастую технологии предлагают более практичные, эконо-
межпланетного правительства чётко ограничены. Помимо того, мически выгодные решения. Зачем проводить многие годы за
что оно уважает суверенность каждого из государств-членов, изучением заклинания, создающего свет, когда за несколько ввЕдЕниЕ
оно не претендует на юрисдикцию над мирами вне пределов кредитов можно купить отличный фонарик? Зачем нанимать
солнечной системы, если те не являются колониями, получивши- одного боевого мага, способного поразить врага молниями, создАяиЕ !]

ми официальныЙ статус протектората по собственномузапросу. если на эти же средства можно снарядить целый отряд солдат пЕреоЕАжЕЙ
Правительственные решения в рамках Соглашения выно- с лазерными винтовками?

сятся Советом Соглашения, заседающим в Пленаре -


огром- Всё это отнюдь не значит, что технологии вытеснили магию.
ном здании сената на станции (Авессалом)). Каждый из миров Скорее, обе сферы развивались совместно, благодаря изо-
Соглашения представлен в Совете делегатами, число которых бретателям, соединяющим магию и технологии, и корпораци-
пропорционально количеству разумных существ, обитающих ям, которые для решения каждой задачи выбирали наиболее кj\дссы
на нём. 06ычно решения принимаются прямым голосованием, дешёвый и эффективный способ. В итоге большинство техно-
но спорные вопросы и дела особой важности рассматривают- логических устройств теперь не обходится без толики магии
либо при функционировании, либо при изготовлении, так- нАвыки
ся вДиректорате - высшем руководящем органе, состоящем из
пяти членов Совета, избираемых каждые 2 года. В Директорат же достаточно часто встречаются технические изобретения
может попасть не более одного представителя каждого мира. с явно магическими улучшениями. Это смешение, тем не ме-
Тот факт, что многие решения, затрагивающие судьбу всей си- нее, означает, что технологические устройства, содержащие
стемы, находятся в руках всего пяти миров, означает, что в Пле- малое количество магии, имеют резервные системы и способ-
наре постоянно кипит политическая борьба и заключаются ны устоять против эффектов, рассеивающих магию, в рам- -
союзы -
каждый мир прилагает все усилия, чтобы его интере- ках игровых правил это означает, что такие предметы невос-
сы были представлены в Директорате. Шестой член Директо- приимчивы к антимагическим эффектам, если только в их
paTal не имеющий права голоса при принятии решений, - ко- описании прямо не указано, что они магические ипtл гибрид- ТАКТИЧЕСКИЕ
прАвилА
мандующий Блюстителей, избираемый самими Блюстителями н ые. Точно так же и наличие толики маги и в предмете не меша-
на неопределённый срок. 0н обладает правом совещательного ет немагическим классам (например, механикам) эффективно
голоса и обеспечивает исполнение решений Совета. с ним работать, если, конечно, он не слишком сильно модифи- ЗВЕЗДОЛЁТЫ
Не каждая планета системы является полноправным членом цирован магически.
Соглашения. Спутники обычно находятся под юрисдикцией со- В древние времена в мирах Соглашения существовало мно-
мАrия
ответствующих планет, хотя некоторые из них (вроде Арканена) жество разных школ магии, но в наши дни магия рассматри- и
ЗАКЛИЕАНИЯ
и добились независимого представительства. Некоторые сла- вается как единая группа физически невозможных явлений,
боцивилизованные миры (например, Октурн, Лиавара и Солнце) независимо от её источника и способа применения. Традици-
вЕдЕниЕ
являются протекторатами, и, хотя у них нет полной автономии онное разделение заклинаний на (мистические) и (сакраль- игры
и прав голоса, ихделегатам разрешено выступать на заседани- ные) давно устарело, ведь заклинатели могут получить
ях Совета. Несмотря на то, что Диаспора -
это скопление кро- доступ к магии множеством способов - от высокотехноло-
мириrры
шечных миров, на голосованиях она действует как единый блок. гичного взлома реальности до изучения оккультных предме-
В последние годы статус мира Соглашения был присвоен касат- тов или обращения к божественным силам, но всё это, по сути,
скому кораблю-миру (Идари>, и многие новые колонии вне лишь разные способы достижения одних и техже целей. tIАслЕдиЕ
pATEFlNDER
системы надеются последовать по его пути,
Корпорации и религиозньiе организации не [вязь
могуг напрямую влиять на решения сове- Системы связи в мирах Соглашения можно разделить на три
та, но обеспечивают защиту своих инте- категории: планетарные, внутрисистемные и неограниченной
ресов через советников и ло66истов. дальности. Некоторые могущественные правительства и рели-
гиозные организации время от времени используют дорогосто-
МДГИЯ И ТЕХНПЛПГИЯ ящие и опасные сверхъестественные средства связи, например
Согласно древним записям, когда-то послания, доставляемые ангелами или демонами, но большин-
многие миры прибегали к магии для ство обитателей ми ров Соглашения применяет только техноло-
решения сложных и трудновыполнимых гические устройства для общения на расстоянии.

ss

':
}:
В отличие от планетарных средств связи, внутрисистемные Соглашения существует хотя бы самая простая инфосфера -
коммуникаторы и коммуникаторы неограниченной дальности планетарная сеть, обеспечивающая обмен оцифрованной ин-
слишком велики для переноски, поэтому обычно ими оснаща- формацией. Из-за необходимости физической передачи дан-
ются звездолёты и объекты сопоставимого размера. Те, у кого ных инфосферы редко связаны между собой. Соседние миры
нет собственных средств связи, могут взять их в аренду. Полу- могут обладать одной и той же основной информацией, но если
чение сообщения по внутрисистемной связи или связи неогра- речь
идёт о более мелких вопросах, которые не стоят тогоl что-

ниченной дальности требует наличия взаимодействующего бы ими делиться, разница становится огромной. Эти инфосфе-
с потоковыми маяками передатчика, который транслирует дан- ры во многом похожи на земной Интерне1 так как хранят в себе
ные о местоположении и получателе. По этой причине многие практически безграничное количество мимолётных экономиче-
преступные организации используют виртуальные (почтовые ских и культурных фактов. Во всех основных космопортах миров
ящики) или ретрансляторы с чёрного рынка, продают неле- Соглашения можно скачать локальные базы данных, которые по-
гальные передатчики или просто отключают их, чтобы остаться могут пассажирам звездолётов, находящихся за пределами ин-
незамеченными. Эти передатчики входят в стандартное осна- фосферы, проводить исследования. Подробнее использование
щение всех звездолётов и служат основным средством иденти- баз данныхдля исследованиЙ описано на стр. 1З3.

фикации корабля.
Вргмл
i i l,iг|l,i:ai;i:rj i,i]ij;I Во Вселенной огромное количество миров, у каждого из кото-
Персональные коммуникаторы - распространённые недорогие рыхсвой период вращения и орбитальный период, поэтомуучёт
устройства, которые позволяют общаться друг с другом в пре- времени может быть крайне сложным. К счастью, одним из пер-
делах одной планеты или обеспечивают связь между корабля- вых постановлений Совета Соглашения была введена единая
ми, находящимися на орбите одного мира. Эти устройства лег- система измерений, позволяющая избежать разночтений,
ко помещаются в карман и уже встроены во все виды брони Когда правила Starfinder или граждане миров Соглашения го-
,1
уровня или выше. Их мощность позволяет передавать соо6- ворят о часах, днях и годах, они имеют в виду стандартное вре-
щения из любой точки планеты, но некоторые материалы мо- мя Соглашения: согласно этоЙ системе сутки делятся на 24 часа
гут не пропускать сигнал, также его можно заглушить направ- по 60 минут. Благодаря астрономической аномалии этот период
ленными электромагнитными помехами или другим способом соответствует длине суток на Кастровеле и Триаксе и хорош0
по усмотрению ведущего. накладывается на график смен станции (Авессалом>. Продол-
Проблемы с шифрованием не позволяют использовать ком- жительность года в З65 днеЙ, составляющих 52 недели, осно-
муникаторы д,qя непосредственного управления машинами, та- вана на орбитальном периоде станции (Авессалом). Когда го-
кими какдроны или звездолёты. Некоторые напрямую соединя- ворят о времени для какой-то определённой планеты, часто
ют коммун и каторы для общен ия п о л ич ному, всегда доступ ному используют термины кместный день> или <местный год>. В це-
радиоканалуt но большинство для связи вводит общеизвест- лом это означает, что в правилах игры для удобства использ!-
ное зарегистрированное имя или идентификационный код ются те же временные единицы, что и на Земле.
собеседника. В новейшей истории даты записываются, используя сокра-
щение (П. Р)) ((после Разрываl>), что означает количество ле-.
fiill'rl ri:иi:; ri,l:,1n i;ll;.:i прошедших после окончания Разрыва в системе миров Согла-
Из-за огромных расстояний между планетами внутрисистемная шения, когда история и память людей снова стали непрерыЕ-
связь осуществляется со значительными временными задерж- ны. События, которые произошли до начала Разрыва, частс
ками и походит скорее на почтовую переписки чем на разговор. обозначаются к!. Р> (<до Разрыва>) и датируются количество1,
Лучшая из ныне существующих технологий использует сеть по- летдо начала Разрыва. Например, (З00 летД. Р> означает, чт:
токовых маяков Триединого, позволяющих вопреки всем зако- событие произоцло за 300 лет до начала Разрыва. В некот.-
нам физики существенно сократить время передачи. При обще- рых мирах учёные используют ранее существовавшие сист:-
нии в пределах солнечной системы время передачи сообщения мы летоисчисления для обозначения событий, произошедш!rj
случайно и составляет'ldб - ] часов. до Разрыва. К примери изучающие культуру Голариона иногia
находят документы с датами от 0. А. или кот 0снования Аве:
х li iiь l 1,1 l j
i,r1 i i{' : i F Е i] й j] 1 j ] i: х i] i i!,i салома>. Эта система летоисчисления, как считается, испо,l:-
flля межзвёздной связи, как и для внутрисистемной, использу- зовалась в течение почти 5 тысячелетий, отсчитывая Bpel.,:
ются потоковые маяки. Сообщения, передаваемые таким спо- с восхождения ныне погибшего и почти забытого бога чег.^-
собом, являются, по сути, письмами, ведь их передача занима- вечества Ародена. Пытаться датировать события внутри Ра:-
ет столько же времени, как перелёт к адресату на звездолёте, рыва - всегда сомнительное занятие, Те, кто осмеливается э-:
то есть дни или даже недели (см. стр.291), поэтому отправка ку- сделать, обычно отсчитывают время до или после ближайц=;
рьерского корабля или делегации послов для переговоров всё границы, например, (около 500 лет после начала Разрыва>.
ещё актуальна. Этот способ передачи информации, как и не-
посредственно перемещение через Поток, никак не ограничен ППВГГДНГВНДЯ ЖИЗНЬ И КУЛЬТУРА

расстоянием, но пока ещё никому не удалось получить ответ- Миры Соглашения по природе являются смесью культур с ра]-
ный сигнал из-за границ галактики. ными ценностями и традициями, поэтому выделить их обц"=
черты весьма непросто. Тем не менее о (типичном) граждан r -:
Иншпрмдципннhlt [Ети миров Соглашения можно кое-что поведать.
Уровень систем телекоммуникации и степень их распростра- Некоторые регионы системы, в частности, ряд областей В::-
нённости на каждой планете различаются, но в каждом мире чеса и Абаллона, почти достигли постдефицитной экономи-,,
но большинству обитателеЙ миров Соглашения пока ещё при- }

{
ходится работать, чтобы себя обеспечить. Капитализм проник
и в личные, и в межпланетные отношения (на что в том числе дни и мt[яцы
Стандартное время Соглашения подразумевает простую по-
повлияла церковь Абадара), богатые неминуемо возвышаются
рядковую нумерацию дней недели, а вот 12 месяцев года со- ввЕдЕЕиЕ
над бедными, которые, в свою очередь, изо всех сил стараются
хранили истOрические названия, Считается, что они появились
разбогатеть. Качество жизни обитателей экономических низов
ещё во времена пропавшего Голариона и связаны с богами
различается кардинально, На <Авессаломе) правительство де-
древности и современнOсти,
лает всё возможное, чтобы ни одно разумное существо не голо-
дало, но суровые миры вроде Апостэ не видят в экономической
ДНИ НЕДЕЛИ
неволе ничего дурного, хотя от рабства она отличается, по сути,
ВРЕМЯ СOГЛАШЕНИЯ ЗЕМНОЙ АНАЛОГ
только названием. Настольная ролевая игра Starfinder посвя-
Первень Пон едел ьн и к
щена отважным исследователям, решительным агентам корпо- Вторен ь Вторн и к
раций, воинственным защитникам порядка и другим сильным Третен ь клАссы
личностям, но у большинства населения куда более заурядные Ч етвертен ь Четве рг
занятия: выращивание еды на гидропонных фермах, перевоз- Пяте ь Пятн
н и ца
ка товаров между мирап4и, содержание магазинов и рестора- нАвыки
Шестень Суббота
нов или тысяча других обычных работ. Некоторые подробности Седьме н ь ВOскресе н ье
об экономике миров Соглашения вы можете найти в разделе
(Деньги) на стр.166. мЕ[яцьl
Граждане миров Соглашения в основном придерживаются ВРЕМЯ СOГЛАШЕНИЯ ЗЕМНОЙ АНАЛОГ
взглядов <живи и дай жить другим), что не удивительно, когда Абадий Я н варь
СНАРЯЖЕНИЕ
в твоём правительстве или даже районе, где ты живёшь, насчи- Кал истрил Феврал ь
тывается дюжина рас и с полсотни разных культур, Жертвами Фараст Март
предрассудков становятся обычно только самые похожие и са- Гозран Апрель ТАКТИqЕСКИЕ
мые чуждые существа: жители пристально следят за поведени- Май
прАвилА
ем тех, кто на них похож, и боятся тех, чьи отличия не подда- Сарен ит Июнь
ются пониманию. Большинство осознаё1 что попытка навязать Эрастус Июль ЗВЕЗДОЛЁТЫ
свои ценности другим часто приводит к упущенным возможно- Ародус Август
стям (как гсворится, сегодня чужак - завтра клиент). На практи- Рова Сентябрь
мАrия
ке это означает, что даже те, кто не вписался в родную культуру, Ламашан 0ктябрь и
ЗАКЛИНАНИЯ
без труда могут переехать и так найти себе место, поэтому си- Неф Нояб рь

стема постоянно находится в движении. flаже в культурно одно- Кутона !е кабр ь


вЕдЕниЕ
родных поселениях знания о многообразии рас и цивилизаций игры
привёли к томи что граждане стали обращать куда меньше вни-
мания на этническую принадлежность, пOл, сексуальную ори-
ентацию и тому подобные мелочи. Кого волнует цвет кожи или но большинство предпочитает им игры в виртуальной реально-
происхождение нижних соседей, если верхние - огромные раз- сти или просмотр голографических и видеошоу. Из последних
умные медузы, которые сливаются воедино каждый раз, когда неизменно востребованы кровавые реалити-трансляции с Эок-
их просят убавить громкость танцевального кит-попа? са, не переходящие границ законного, но постоянно порицае-
Религия - один из самых значимых объединяющих культур- мые критиками. В последнее время вновь вошли в моду обыч-
ных факторов в мирах Соглашения. Так как все или практически ные книги, и не последнюю роль в этом сыграла легендарная
все в конце концов умрут, почитание божества может помочь лашунтская актриса Кашиса Нокс, рассказавшая об особой сим-
определить судьбу твоей вечной души на Внешних планах, по- патии к начитанным спутникам.
этому в религии есть очевидный практический смысл. В мирах
Соглашения царят разные боги, чьи общины в целом достаточ- 0пипдниг плднгт
но гармонично сосуществуют -
наиболее известные божества Следующие страницы содержат сведения о ]4 наиболее извест,
описаны на стр.482 и далее. ных мирах Соглашения. В описаниях присутствует не вся ин-
Искусство и развлечения в мирах Соглашения
динамич- формация о территориях Соглашения и перечислены не все
но развиваются, и модные веяния исчезают, едва появившись. миры Соглашения, но они дают представление о самых значи-
В настоящее время в заведениях попроще популярны суро- мых небесных телах системы Голариона. Каждая запись о пла-
вые ритмы акитонской шумки и авессаломский вырвиглазный нете содержит данные о её диаметре, массе, гравитации, ат-
рок, а в дорогих ночных клубах крутят утончённые верчитские мосфере, длине дня и года. Абсолютными числами достаточно
эфирные баллады и абаллонскую эйфонику - музыку, создан- сложно оперировать, поэтому физические данные и состав ат-
ную с помощью передовых компьютерных технологий и на- мосферы планетданьi в сравнении саналогичными параметра-
прямую воздействующую на слуховые центры удовольствия ми пропавшего Голариона (который по ним идентичен Земле).
для идеального звуковосприятия. В высокой моде по-прежне- Возможно, учёным бывает достаточно трудно сравнивать дан-
му лидируют глянцевые стили Кало-Махоя, вечно живой панк- ные, особенно учитывая недоступность Голариона, но эти стан-
лук с трэш-гламурного Шипа станции (Авессалом) и, конечно дарты имеют пOлитическое значение, позволяя Совеry Согла-
же, готическая суровостьАпостэ. Виды спорта вроде брутариса, шения утверждать, что никакие из существующих миров не
старланса или гонок на звездолётах сохраняют популярность, ставятся превыше других.
.*.

LJ
п
ъ,
цктнрн

тАкти!IЕскиЕ
прдвилд l
l

звЕзАо,п"fuьi

Бtr мАгия
w
ЗАКЛИНАНИЯ

нАслЕдиЕ
PATlIfiNDER

тtrипкf
t.

$отя главная звезда миров Соглашения имеетсвоё название разверзлось, образовав магический тоннель, который позво-
l\y каждой цивилизации, наблюдавшей её в телескоп, вну- лил безопасно добраться до городов. Хотя до сих пор неизвесг-
три системы её обычно называют просто Солнцем или Матарас но, кто и как построил эти города и почему они были покину-
(лашунтское название, означающее (пламенеющая мать>). Как ты (эти загадки всё ещё безнадёжно пытаются разгадать учёные
и многие звёзды, Солнце является очень негостеприимным ме- и инженеры), Пылающий Архипелаг быстро стал самым почита-
стом - невероятно раскалённым, с гравитацией, способной раз- емым из священных местдля последователей церкви.
давить обычный звездолёт как перезревший фрукт. В его сердце В наши дни Сияющий собор в центральном пузыре привлека-
мощные потоки освобождённой энергии регулярно создают про- ет паломников и учёных со всей системы. Блестящие солнечные

рывы на план Позитивной энергии и план 0гня, порождая кито- глиссеры саренитов используют солнечные паруса, чтобы под-
подобных огненных элементалей и плазменныхжиж, бушующих летать к самой короне для обслуживания орбитальных энерге-
в его фотосфере, а также ифритов, саламандр и других разум- тических станций, собирающих солнечную энергию или при по-
ных обитателей пламени, обладающих сверхъестественной спо- мощи магии запечатывающих ядерное пламя в контейнерах
собностью противостоять огромным температурам и давлению. для последующей продажи. На чуть более безопасных орбитах
Обитатели миров Соглашения обычно обходят Солнце сто- расположены роботизированные танкеры различных корпора-
роной, но оно тем не менее привлекло некоторых из них. Чаще ций, под завязку забитые генномодифицированными водорос-
всего там селятся последователи церкви Саренрэй, как и подо- лями, способными запасать солнечную энергию с помощью вы-
бает почитателям солнечной богини. Примерно вектому назад сокоэффективного фотосинтеза. Корпорации также управляют
учёные-сарениты, проводившие наблюдения с орбиты звезды, работающими на солнечной энергии заводами и так называе-
обнаружили аномалию: парящее среди пламенных солнечных мыми (парниками)), в которых модифицированные растения
морей скопление загадочных и заброшенных городов-пузырей, выделяют редкие и сложные химикаты. Последние являются
связанных магией и каким-то образом уцелевших в огне. Бо- достаточно спорным изобретением, поскольку непомерное ма-
лее того, когда сарениты решили приблизиться, пламя Солнца гическое и генетическое вмешательство, призванное вызвать

чзч
а

ввЕдЕниЕ

создАниЕ
ПЕРСОЕАЖЕЙ

клАссы

ЕАвыки

снАряжЕýиЕ

ЗВЕЗДОЛЁТЫ
l1

мАгиlI
и
ЗАКЛИНАНИЯ

мутации в обычных растениях, может изменить организмы Множество различных организаций осторожно следят за по-
сильнее, чем планировали их сOздатели. Только за последний верхностью Солнца, надеясь установить контакт с его обита-
год парники компании (НэчуРил компаундс лимитед)) дважды телями или заполучить новые артефакты, поднятые из глубин
выхOдили из под контроля: разумные растительные существа конвективными потоками. Тем не менее, если эти так называе-
разбегались по коридорам и пожирали обслуживающий пер- мые <глуби нн ые кул ьтуры) являются исти нн ыми п рародителя-
сонал.К счастью, большинство владельцев подобных парников ми рас миров Соглашения, почему же они игнорируют сообще-
вынесли урок из этой трагедии и перешли на полностью авто- ния и экранированныезонды, отправленные в глубины Солнца?
матизированное управление, хотя им всё равно требуется тай- Почему ифриты и другие странствующие элементали так пуга-
но нанимать независимых профессионалов для сопровожде- ются вопросов о них? Согласно одной из последних теорий, о6-
ния техников, отправленных на ремонт переставших выходить суждаемых на конспирологических форумах инфосферы горо-
на связь парникOв. дов-пузырей, суть проблемы в том, что энергия в центре Солнца
Вдобавок к гостям из миров Соглашения торговые делега- настOлько сконцентрирована, что само время начинает иска-
ции с плана 0гня регулярно используют ПылающиЙ Архипе- жаться, поэтому глубинные жители на самом деле
- представи-
лаг для контакта с Материальным планом. Эти посланники мо- тели будущих, а не прошлых цивилизаций.
ryт предложить многое, но, пожалуй, самое интересное, что они В то время как Солнце официально принадлежит всем мирам
могут поведать,- истории о странных руинах и целых импери- Соглашения, Пылающий Архипелаг считается независимым
ях невосприимчивых к огню существ (в том числе и гуманоид- протекторатом, и его гражданам даровано право самоуправ-
ных), сокрытых в недостижимых глубинах Солнца. Подобные ления. Хотя города-пузыри очень близки ктеократиям благода-
новости, вкупе с определённо древним возрастом городов-пу- ря значительному присутствию саренитов, каждый из них имеет
зырей, заставляют учёных задаваться вопросом, не может ли особый колорит -от Берега Рассвета, религиозного централь-
Солнце скрывать в себе знания о первых расах, возникших в си- ного пузыря, до более деловой Огненной Стороны или Звёзд-
стеме, возможно, даже о легендарных Первенцах Абаллона. ной Колыбели, известной научными лабораториями.

чз5
':1l.

Ч:g
t

}-

ffi
щ-
д"

,.,,l|].
,
,
:].:]:. il _fr,

fl лижайшая к Солнцу планета, Абаллон, являет собой тус- разнообразные физические формы в зависимости от выпол-
ЕD*по,й мир пыльных кратеров, серых пустынь и остроко- няемых задач. В большинстве своём они предпочитали се-
нечных горных вершин. Те клочки атмосферы, которые уда- ребристые членистоногие тела, которые в последние годы
ётся удержать планете, быстро сдуваются солнечным ветром, зачастую стали красить в разные цвета или разрисовывать а6-
оставляющим после себя лишь безмолвный ландшафт из кам- страктными схемами, чтобы стать более отличимыми для био-
ней и тяжёлых металлов, который добела раскаляется на солн- логических существ.
це и покрывается слоем льда в тени, будучи пригодным для су- Большинство абаллонских анацитов относится к одной из
ществования только очень стойких биологических организмов. двух групп. Члены первой группы * Ждущие, продолжают са-
К счастью, большинство населяющих Абаллон жителей - су- мосовершенствоваться и запасать ресурсы, веря в то, что Пер-
щества не биологические. 3а тысячи лет до Разрыва и до воз- венцы всё-таки вернутся, а Абаллон должен быть готов принять
никновения космических полётов загадочная раса, называемая их. Вторые, Становящиеся, напротив, убеждены, что их судьба -
Первенцами, высадилась на Абаллон. Используя имеющиеся пойти по стопам Первенцев и самим осваивать новые миры, на-
в изобилии металлы и солнечную энергию, они создали огром- правив роботизированные корабли к звёздам. Обе группы о6-
ную армию машин-слуi от простыхдронов до обладающих ги- ладают большой экономической властью благодаря высокой
перинтеллектом надзирателей, и отправили её на добычу ре- концентрации редких руд, добываемых в Полуночнь!х Котло-
сурсов планеты. ванах, а также благодаря влиянию технологических корпора-
Затем они ушли. Втечение последующихтысячелетий маши- ций, управляемых анацитами. К примеру, корпорация (Авто-
ны совершенствовали себя, распространялись и эволюциони- матрикс роботикс> специализи руется на создании неразумных
ровали, создав искусственную экосистему, от простых рабочих корабельных ИИ и рабочих роботов, предназначенныхдля про-
роботов и автономных дронов-хи щн и ков, охоти вшихся на н их, дажи на других мирах Соглашения. Обе группы также постоян-
до полностью разумных машин, составивших огромное соо6- но нанимают искателей приключений с других миров и орга-
щество. Последние назывались анацитами и могли принимать низуют экспедиции в девять древних городов Первенцев, куда
il ,I
д

ввЕд,ЕllиЕ

создАниЕ
ГIЕРСОýАЖЕЙ

клАсеы

llдýыки

скАря)(EциЕ

*

]ý звýздолЁты
ý]]
ll1 1

мАгия
и
ЗАКЛИНАНИЯ

ýЁ+*, лi
вýдаЕиЕ
иrрhI

ЕАслЕдиЕ
PAT!{FINDER
анацитам запрещено входить согласно древнему закони и чьи собрание идеально логичных роботов-судей, которые разреша-
сияющие, но уже обветшалые башни, возможно, хранят в себе ют конфликты между жителями, помогают правящей сети ИИ,
разгадку происхождения и целей их создателей. известной как Аналитическая Матрица, и поддерживают мир
С годами цивилизация анацитов прошла путь от простой сети между фракциями на планете. Невзирая на возражения других
автоматизированных фабрик, производящих только машины, планетарных правительств и даже самого Совета Соглашения,
до огромныхагломераций, покрывающих поверхность планеты, Машинный суд предлагает андроидам и другим механическим
в сравнении с которыми города Первенцев кажутся просто кро- созданиям по всей системе право предстать перед судом, не бо-
шечными. Часто эти агломерации вызывают недоумение у био- ясь экстрадиции, даже если речь идёт о преступлениях, совер-
логических созданий, но тем не менее они в высшей степени ло- шённых в других мирах. Благодаря честным приговорам и сво-
гично и рационально устроены, в них есть место и для парящих бодной от предрассудков оценке фактов Стремление широко
башен, и для неосвещённых служебныхтоннелей, и для обслу- известно как безопасное прибежище для всех искусственных
живающих роботов, снующих туда-сюда. Во многих городах по- созданий, поэтому в его районах, подходящих для биологиче-
строены атмосферные фабрики, предназначенные для биоло- ских существ, живёт много андроидов.
гических гостей и жителей. Кроме того, Стремление считается важнейшим священньiм
Атмосфера планеты постоянно улеryчивается, поэтому фа- местом церкви Триединого. Именно здесь анациты создали
брики её восполняют и часто специализируются на создании и продолжают поддерживать нейросеть, охватывающую весь
<тяжёлого воздуха) или искусственных магнитосфер, кото- город. Эта сеть породила Эпоху, одну из трёх частей бога машин.
рые сохраняют в самих городах и их окрестностях атмосфер- В центре города расположен Собор Единения, представляющий
ное давление, привычное для большинства гуманоидов из ми- собой три пересекающихся геодезических купола, а под ним на-
ров Соглашения. ходится огромная (и совершенно секретная) подземная фабри-
Стремление, крупнейший город анацитов, известен всей ка, производящая потоковые маяки, которые священнослужи-
солнечной системе как место, где находится Машинный суд - тели затем размещают в разных местах галактики.

всё ещё способных бороться на


аркие и влажные джунгли и болота Кастровеля ча- Среди городов-государств,
явля-
сто будоражимы бурями и приливами, а в их дебрях равных с властью корпораций, наиболее выдающимся
процветают необычайно разнообразные формы жизни - ется Куабара1 СияющиЙ бриллиант Западного моря -
самый

от огромных рептилоидных тварей до смертоносных плесне- большоЙ космическиЙ порт на планете. В здании Тройного
плетут
вых бурь, способных поглотить целые поселения. дома леди Морана Кеш и её главныЙ консорт, Грантэус,
тонкую паутину интриц чтобы не допустить господства корпо-
из всего многообразия разумных рас, живущих на этом пло-
над планетой. Также значительной властью и влиянием
дородноМ мире, выделяЮтся прежде всего лашунты, эльфы раций
и Эти три космополитичные цивилизации тесно обладают городские университеты, хранящие архивы ещё со
формиане.
связаны благодаря сети древних магических порталов, имену- времён до Разрыва. Они обучают лучших в системе исследова-

емых оюdоромu. телей, учёных и астронавигаторов. В архитектурном плане го-


искусства:
с давних пор лашунты Кастровеля жили в независимых го- род представляет собой настоящее произведение
правления, среди ко- его древние стены сделаны из сияющих дроблёных раковин,
родах-государствах с разными формами
торых наиболее распространенным был выборной матриар- гармонично сочетающихся с современными элементами, это
хат. В настоящее время правительства небольших городов ощущение вневременности и связи с долгой историей пла-
часто подчинены корпоративным интересам региональных неты наполняет сердца горожан гордостью, когда они слы-
или межпланетных компаний, которые подкупают чиновников шат звуки тренировок, доносящиеся с Военных Дворов, споры

или строят независимые частные поселения. Несмотря на т0, студентов, добродушно дискутирующих на ступенях универ-

что благодаря развитию экономических связей пыл лашунт- ситета, или рокот и шипение приземляющихся звездолётов,

ского национализма несколько поугас и уже почти не приво- которые почти заменили водные суда в Корабельном Преде-
ле. Большинство гостей планеты прибывает в порт Куабара-
дит к вооружённым столкновениям, граждане обеспокоены
вмешательства корпора- та, который связан порталами с другими крупными поселени-
ростом промышленного шпионажа и
ями лашунт, например изолированным Лаубу Меса, Коменой
ций в общественную жизнь.

чзв
ввЕдЕниЕ

создАЕиЕ
ПЕFСОНАЖЕЙ 1

i
8

J свАрiDкЕниЕ :

I
l l тАктиttЕекиЕ
IIрАвилА
",
i;
ЗВЕЗДОЛЁТЫ

IиАrия
и
ЗАКЛИНАНИlI

вЕдЕкиЕ
игры

t{АслЕдиЕ
PATHrINDER
в Парящих скалах, Нерушимым Джабаском или Кандаресом,
славящимся бесчисленными водопадами и открытой добычей
ненте и практически воспрещается даже просто посещать Эл
-
испещрённую каналами столицу Совириана, управляемую Ве-
трупиума на крутых обрывах. ликими Домами, каждый из которых контролирует один из
Насекомоподобные формиане враждовали с лашунтами на раЙонов. Впрочем правители города регулярно нарушают по-
протяжении тысячелетий, но подписание Соглашения и хруп- граничный режим: для выполнения тайных и трудных поруче-
кий мир, достигнутый при посредничестве ширренов, положи- ний обычно привлекаются иноземцы.
ли конец боевьrл действиям всего ЗО лет назад. В наше время Бескрайние нетронутые просторы Кастровеля часто пора-
формианские ульи, называемые Колониями, работают соо6- жают гостей, привыкших к передовым технологиям лашунт,
ща, возделывая землю и ведя торговлю сдругими расами. При хотя для многих граждан этого мира богатство природы слу-
этом королевы каждого поселения подчиняются Владычице
идеальному образц созданному во время исторического со-
- жит показателем просвещённого общества. 0ни считаю1 что
поддержание природной среды необходимо для научного раз-
бытия - Встречи королев. вития и продолжения эволюции, подарившей сознание им са-
Самые длинные ходы формианских ульев могут тянуть- мим. 06ильные ресурсы планеты должны добываться умерен-
ся на многие мили, периодически расширяясь и образуя ру- но и возобновляться - так будет лучше для всех. Во имя этой
кOтвOрные холмы с сотами, поэтому ориентироваться в них до- цели и главные судоверфи, и наиболее вредные производства
статочно трудно (а завоевать их, как показала история, и вовсе были перенесены на спутник планеты, Элиндрэ, безвоздушную
невозможно). каменистую луну. Конечно, различные виды опасной мегафа-
Несмотря на воцарившийся мир,6ольшинство эльфов, на- уны, от горных угрей с фасеточными глазами до ядовитых не-
селяющих Совириан, во взглядах придерживаются традици- боловов, продолжают нападать на поселения Кастровеля, что
онализма и ксенофобии и потому торгуют с чужаками только порой приводит к <<случайным> пожарам, выжигающим уда-
при крайней необходимости. Представителямдругих рас редко лённые заповедники, но бдительность Ксеностражей чаще
разрешается постоянное проживание на эльфийском конти- всего не позволяетситуации выйти из-под контроля.
.:

aЁlтанция (Авессалом> движется по прежней орбите Гола- Никто не ведает' кем была построена эта огромная стан-
l
\rриона и является главным пристанищем человечества, ция и как она заняла орбиту Голариона, хотя точно извест-
а также административным и торговым центром системы. но, что её название связано с далёкой историей пропавшего
Именно отсюда Совет Соглашения и его многочисленные де- мира. Искусственная гравитация создаёт постоянную силу тя-
легаты со всех признанных миров-участников пOддерживают жести в большинстве радиальных модулей станции и её вы-
хрупкое равновесие в системе и регулируют права собствен- соких башен, и, если не учитывать отдельные районы, перео-
ности на новые открытые миры. Здесь же располагается штаб борудованные для нужд инопланетных граждан, большая её
межпланетных сил охраны порядка -
Блюстителей, головной часть словно создана для того, чтобы обеспечивать комфорт
офис корпорации <Абадар> на Материальном плане, архивы людей. С другой стороны, соседствующие районы часто ра-
Звёэдных искателей - отважных исследователей Вселенной зительно отличаются культурой и условиями жизни, начиная
и многое другое. Самой важной отличительной чертой косми- с захудалых инженерных отсеков Искр и жилых резервуаров
ческой станции является не её величественная и загадочная Затона, заканчивая лихими космическими барами Потоково-
архитектура и не огромное количество проживающих на ней го тупика и автономными анклавами корпораций в Синей баш-
существ, а странный артефак1 находящийся под неусыпной не. В общем и целом, все деньги и власть сосредотачиваются
охраной в самом сердце станции - легендарный Заёзdный Ко- вокруг огромного паркового купола, называемого 0ком, тогда
мень. Он не только питает (Авессалом> энергией, но и служит как бедняки прозябают на отшибе, в тесных, забитых механиз-
мощнейшим гиперпространственным маяком - и даже жрецы мами трущобах Шипа. Неблагополучными районами (Железя-
Триединого не знают почему. кой, Сливом и Трубопроводом) заправляют банды, влияние ко-
Зоёзdный Комень позволяет звездолётам быстро переме- торых достигает высших кругов правительства через Гильдию
щаться к нему с любого расстояния, что сделало станцию удо6- синдиков, Это законодательный орган, который даёт каждому
ным перевалочным пунктом для путешественниковt возвра- району право голоса в политике станции и избирает главного
щающихся из-за пределов солнечной системы. управляющего (или главу).

цчв
ввЕдЕниЕ

создАЕиЕ
ЦЕРСОНАЖЕЙ
,I

,,,-,

клАссы

нАэыки

ЗВЕЗДОЛЕТЫ

мАrия
и
ЗАКЛИНАIIИЯ

вЕлВНИЕ
игры

l\дир игры

нАслЕдиЕ
(Авессалом> окружён РАТЦFINDЕR
роем непристыкованных кораблеЙ, появившееся движение <За сильныЙ Авессалом)). Эта груп-
находящихся здесь на временных или постоянных услови- пировка убеждена, что Збёзань,й Комень принадлежит толь-
ях. 0ни насмешливо именуются АрмадоЙ, хотя большинство ко расам Голариона как компенсация за утраченный
родной
из них не военные (охранный флот самой станции достаточ- мир, а другие либо должны платить непомерный налог, либо
но скромен, а в вопросах безопасности она полагается на Блю- им вовсе должно быть запрещено пользоваться станцией
стителей и мощные стационарные орудия), как перевалочным пунктом. И хотя политическое крыло это-
Армада -преимущественно корабли, принадлежащие тем, го движения официально порицает ксенофобный терроризм
кто хочет пользоваться всеми благами жизни рядом со стан- её экстремистских частей, растущая сила группировки несёт
цией, не обременяя себя при этом большинством её законов. в себе смертельнуюугрозудля правительства, основанного на
Уступчивое правительство станции ((Авессалом)) смотрит на межпланетном сотрудничестве.
это сквозь пальцы, поскольку с существующими объёмами
торговли даже чрезвычайно низких налогов достаточно для
основные плюсы ((Авессалома) -
развитая торговля и по-
литика, а также атмосфера равных возможностей, но есть
процветания. и множество других. Арканамириум обучает одних из луч-
всё вышеописанное отнюдь не означает, что на станции ца- ших техномантов в системе, а в прославленном Космонасты-
рит полная гармония - из-3а огромного количества противо- ре можно постичь путь соляриона. Религиозные организации
речивых интересов обитателей (двессалом)) постоянно нахо- ищут новых последователей, агентство (0ткрытое око> пре-
дится на грани хаоса. доставляет в наём детективов-экстрасенсов, общество Звёзд-
Частные охранные компании ведут тайные войны с улич-
ными бандами и группировками боевиков, инопланетные по-
ных искателей снаряжает экспедиции
-
продолжать перечис-
ление можно долго.
слы заключают непростые тOрговые соглашения, а исследо- Эта бесконечная суета - признак того, что станция <<Авес-
ватели с оружием отстаивают права на новые открытые миры. салом> - территория возможностей, где существа всех сортов
0дним из самых опасных объединений является недавно получают шанс начать всё сначала,

:.] ]]i].]j:i, ]:ii]]]i j.i,- l. ;


чч1
:l
? Тесмотоя на близкое соседство со станцией (Авессалом)) лишь бездомных и сборщиков утиля (как гуманоидных, так
fl, .о,.оrое положение четвёртой от Солнца планеты и не очень). потомки бывших магнатов и выходцы из высшего
общества сейчас переживают не лучшие времена. Они вынуж-
(с учётом пропавшего Голариона), Акитон -это умирающий
мир. С самого образования системы так называемая Красная дены охотиться на питающихся мусором хефаков, скрывать-
планета потеряла большую часть атмосферы и жидкой воды ся средИ развалиН заброшенных городов от летучих бивне-
в результате застывания ядра, состоявшего из жидког0 желе- крылых норкас, трудиться в немногочисленных оставшихся
за, и последовавшего за ним ослабления магнитосферы, Хотя шахтах или промышленных поселениях либо вступать в бан-
террито-
остаётся при- ды анархистов и воевать с племенами кочевников за
угасание планеты идёт крайне медленно и она
годной для жизни гуманоидов, все красоты природы, доступ- рии на равнинах.
ные местным жителям, ограничиваются каменистыми уще- на нынешнем Акитоне нет централизованного правитель-
льями да медленно растущими пустынями, Вместе с планетой ства, а его холодные пустыни, пересохшие моря и бесплод-
медленно умирает и её экономика. ные полярные ледяные шапки служат полем для бесконечных
стычек и междоусобных войн между городами, кланами, кор-
До открытия гиперпространства Акитон был центром добы-
порациями, племенами и представителями других миров, Это
чи, производства и сбыта тастерона -
руды, использующей-
ся при создании топлива для досветовых межпланетных пу- мир, где интересы бесчестныхдельцов могут втянуть вас в со-

тешествий. Когда появилась возможность перемещения через мнительные или откровенно нелегальные дела и куда пре-
поток и долгие перелёты в обычном пространстве стали ме- ступники, беженцы и неудачники стремятся, чтобы избежать
нее нужны, спрос на тастерон упал. Экономические послед- правосудия, спрятаться от врагов или попробовать начать всё

ствия этого упадка вылились в политические распри и граж- сначала.

данские конфликты по всей планете,0громные космические


самые известные поселения планеты - такие древние го-
Арл, известный страстью к кровавым видам спорта,
баржи, которые некогда доставляли руду ко всем мирам Со- рода, как
радиациеЙ Город атома, и Маро,
глашения, ныне ржавеют в пустынях, и найти в них можно Даза, наполовинузаражённыЙ
,i
ввЕдЕниЕ

созмниЕ
ПЕРСОЕАЖЕЙ

кJlАссы

нАвыки

СНАРЯЖЕНИЕ

звЕздолЁты

ммия

ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ
игры

миригры

нАслЕдиЕ
PATHFINDER
прославленная Тысяча огней - огромный вертикальный го- городе поддерживают призрачные хуланы. Очень часто исоки
род, взбирающийся по склонам ущелья ЭдаЙо. В этих пыльных можно увидеть за штурвалом ветхих танкеров на воздушной
и мерцающих мегаполисах всё ещё видна мечта Акитона о ци- --,J:
подушке в окрестностях Зимних земель вокруг полюсов
- они
вилизации и культуре - по меньшей мере, у богачей, которые перевозят ледяные глыбы, вырубленные местными жителями,
сохранили власть над остатками шахт с тастероном и благосо- осторожно обходя стороной запретные зоны с загадочными :

стояние с прошлых времён, а также выгодные контакты с ино- инопланетными руинами.


планетными корпорациями и фабриками, производящими Помимо исоки, на Акитоне живут и другие коренные расы.
оружие, броню и корабельные запчасти. Большинству неболь- Четырёхрукие гиганты, шовады, когда-то почти доведённые до
ших поселений Акитона повезло куда меньше - это шахтёр- вымирания корпорациями, в последние годы пережили впе-
ские города, убогие трущобы или пограничные поселения, где чатляющее возрождение, поскольку экономический упадок
жизнь дёшева, тяжела и коротка. обошёл традиционный уклад жителей пустынь стороной. Бо-
На Акитоне можно обнаружить представителей почти всех лее того, из-за участия в непрекращающихся клановых битвах
основных рас миров Соглашения, включая краснокожих лю- они востребованы в качестве наёмников и разведчиков. Со-
деЙ, считающихся местными жителями, но самые известные зерцатели Ацока - полная противоположность шовадов. Это
коренные обитатели - это исоки. В отличие от многих сограж- наделённые телекинезом создания с чахлыми слабыми тела-
дан, акитонские исоки процветают в скудных условиях плане- ми и огромным пульсирующим мозгом, таящим в себе великий
ты благодаря лихому нраву и предприимчивости. Они либо интеллект. Oни постигают новые высоты в искусстве сверхъ-
селятся в подземных лабиринтах под городами, либо кочуют естественного и разгадывают эзотерические истины в леген*
,:

в механизированных караванах. И хотя эти кочевники живут


,:.

дарных Залах Мышления. Немного менее известнь! красноко-


на отшибе, они непременно возвращаются в Сборище, огром- жие ящероподобные икешти, которые в общем-то являются
ный город-6азар у подножья Ка, Небесного столпа, где при на- образцовыми гражданами, но в брачный период превращают-
личии средств можно найти всё, что угодно. Порядок в этом ся в буйных безумцев.
,']

и посто- с помощью технологий; Чистые, которые отказались от любых


ftерчес находится в состоянии приливного захвата
Дlянно обращён к Солнцу одной стороной, поэтому на нём нет персональных аугментаций, но посвятили жизнь производству
только светлая тёмная стороны и атмосфе- пищи, управлению и другим хозяйственным делам; и покрытые
смены дня и ночи - и

ра, способная лишь частично перераспределять получаемое от


шрамами Божьи,Сосуды, которые стали живыми воплощения-
Солнца тепло. В выжженных пустынях Я ркой стороны расгут твёр- ми божеств и выжгли священные символы-посвящения на груди.

дые, словно металл, растения и обитают животные с фотосинте- !ля обеспечения баланса каст Аугментированным и Божьим Со-
зирующеЙ кожеЙ, а частично замёрзшие моря ТёмноЙ стороны судам разрешалось вступать в брак только с Чистыми. Хотя сей-
стали домом для хищников, белых нетопырей и опасных кровни- час эта кастовая система считается устаревшей, так как боль-
ков, которые ловят жертву своими телами, чтобы воспользовать- шинство вертани в той или иной степени используют импланты
ся её кровеносной системой. На границе между сторонами распо- и соблюдают традиции в лучшем случае на словах, многие всё
ложен пояс сумеренным кпиматом, где царят вечные сумерки. Эта же отдают ей должное как исторической причине, благодаря ко-
зона, называемая Кольцом Наций, застроена сверкающими не- торой Верчесобладает передовыми технологиями имплантации.
боскрёбами, многолюдными космическими портами, прекрасно Вертани не только первыми начали использовать киберим-

ухоженными (и головокружительно вертикальными) фермами- планты, но и одними из первых полетели в космос. Oни путеше-
парками и опугана сетью сверхскоростныхжелезных дорог. ствовали между мирами на эфиролётах, внешне напоминающих
Местные обитатели, вертани, очень похожи на людей, но они дирижабли. С появлением потоковых технологий и развити-
выше, их кожа способна изменять цвет, а полностью чёрные гла- ем межпланетной торговли миры Соглашения смогли перенять
за напоминают мышиные. Вертани давно достигли невероятных друг у друга лучшее, но умения пилотов и межзвёздных иссле-
высот в производстве киберимплантов, причиной тому отчасти дователей вертани остаются легендарными, а их огромные су-
послужила традиционная система каст. Издревле молодое по- доверфи на <Небесной Пристани) - древнем геосинхронном
коление выбирает себе одну из трёх групп: Аугментированные - спутнике, на который можнодобраться с помощью космического

воины и искатели приключений, усовершенствовавшие тела лифта, - непревзойдёнными. Эфиролёты давно уже заменены

ччч
ввЕдЕниЕ

нАвыки

-l

ЗВЕЗДОЛЕТЫ
Е
Lъё

мАгия
jЁ, и
I+!it ЗАКЛИНАНИЯ
i=
:]l]'
.:,] в t вЕдЕIIиЕ
иrры

IlАслЕдиЕ
более современными аппаратами и переоборудованы под pATHFINDER
про- правило, игнорируются, если только не совершают набеги
на
гулочные корабли, но всё ещё являются признаком хорошего
граждан Кольца или принадлежащие Кольцу земли, например
вкуса и высокого статуса среди элиты миров Соглашения,
как солнечные Фермы (огромные солнечные электростанции на
Яр-
и высокотехнологичные гоночные яхты марки (Грань)). кой стороне) или выработки шелинийского льда на Тёмной
сто-
Кольцо Наций управляет умеренным поясом Верчеса ещё
со роне. Некоторые группы, как, например, помешанные на льде
времён до Разрыва. Теоретически все страны на планете сохра-
Аскеты Нара, живущие в замёрзшем монастыре под названием
няют независимость, но на практике власть принадлежит
едино- Твердыня Чистого Разума, ведуг торговлю с гражданами
Коль-
мумировому правительству с представителями от каждой страны,
ца, но наиболее уважаемые верчиты держатся подальше отжи-
которые участвуют в планетарной Большой Ассамблее. Успех
по- телей ЯркоЙ и Тёмной стороны
добной модели привёл ктому, что миры Соглашения позаимство-
- по крайней мере, официально.
Несмотря на высокую плотность населения и застройки в
вали и её структури и БлюстителеЙ. И по сеЙ уме-
день Верчес остаётся ренном поясе, Верчес поразительно богат просторами неиссле-
твёрдо убеждённым сторонником соглашения,
равно как и бли- дованных территорий, flаже обитатели Беззаконных королевств,
жайшим союзником станции (Авессалом)). Граждане Кольца
На- живущие в опалённых солнцем хижинах или
роющие туннели
ций свободно перемещаются между странами. Местами Кольцо вглубь льда к богатым жизнью нижним морям, населяют
лишь не-
становится единым огромным городом, его небоскрёбы
блестят большую часгь территории, не посягая на огромные просторы
не-
на солнце, а более тёмные нижние
уровни сияют неоном и магией. тронугой природы и оставшиеся с незапамятных времён причуд-
Конечно, не все верчиты признают власть Большой Ассам-
ливые руины. Одно из самых странных сооружений
блеи. За пределами умеренной зоны тут и там встречают- -
Квидель,
Крепость Солнца - загадочный шпиль, возвышающийся в цен-
ся группы мятежников
-
от кочующих племён и выживающих тре Яркой стороны и цодящий глубоко вниз в мантию планеты.
в экстремальных условиях сект до преступных организаций пока что ни одна экспедиция, отправленная внутрь этого
сооруже-
и политических изгнанников. Эти сообщества отщепенцев со-
ния, не вернулась обратно. Всё, что известно,
бирательно называются Беззаконными королевствал4и и, как - обрывки радиосо-
общений, рассказывающих о крылатых созданиях в его глубинах.
]:'

1ll

i:
;

:l;:l 'a

l.*
7

!fорабль-колония (Идари))
- самый крупный из звездо- 27-часовоЙ день разделяется на 9-часовые рабочие смены.
ýлёrоr, когда-либо созданных касатами. Он должен был Через центр Барабана проходит Ось - труба с лифтами, в ко-
обеспечивать жизнь целых поколений во время продолжи- торой отсутствует гравитация, позволяя путешественникам
тельного полёта на досветовой скорости. Когда он добрался быстро добраться до любой части Барабана, а также до мо-
до точки назначения, Акитона, то оказалось, что эта плане- стика, боевых постов, инженерной части и других отсеков.
та перенаселена и слишком хорошо защищена от вторжения, Управление кораблём осуществляет традиционный касат-
поэтому корабль занял орбиту сразу за Верчесом и провоз- ский !уайенат -
совет представителей, состоящий из наи-
гласил себя миром Соглашения. 0днако, в отличие от стан- более уважаемых делегатов из разных сфер деятельности
ции (Авессалом>, (Идари> не особо жалует чужаков, поэто- и профессий. !уайены и их близкие родственники обра-
му его население составляют преимущественно касаты, ко- зуют что-то вроде аристократической верхушки касатско-
торые управляют им в соответствии со своими традициями. го общества. Такие семьи обычно славятся достижениями
0громные реакционные двигатели (Идари) не запуска- в одной из отраслей, но статус дуайена не передаётся по на-
ли десятилетиями, их энергия перенаправлена в Горнила - следстви а присуждается, иногда против воли потенциаль-
внушительный производственный сектор корабля, управля- ного кандидата -
например, дуайены-исследователи редко
емый государством. Большая часть корабля - это огромный радуются перспективе возврата домой к кабинетной рабо-
вращающийся цилиндр, Барабан, обеспечивающий искус- те. Мнение дуайенов учитывается при принятии правитель-
ственную гравитацию. Внутри него располагаются сверка- ственных решений, но их статус в совете и обществе опре-
ющие города, обширные парки и стеклянные башни гидро- деляется важностью их роли. В последние десятилетия эта
понных ферм. Коридоры корабля всегда залиты дневным практика принесла много проблем, потому что даже роль са-
светом из солнечных коллекторов, установленных на повёр- мого капитана, столь важная во время полёта корабля, по-
нутой к Солнцу стороне корпуса, хотя для многих обитателей степенно теряет значимость.
ввЕмниЕ

создАниl
ГIЕРСОНАЖЕЙ

клАссы

нАвьlки

.:1
;
fi;!
СЕАРЯЖЕНИЕ

-',. :].
ТАКТИЧЕСКИЕ
] i,1
прАвилА
'
звЕздолЁты

мАгия
и
ЗДКЛИНАНИЯ
i

вЕдЕниЕ
игры
]i"ly" 'а j:.Е .,,:" :::
-с'-я *f _,i-,
tйа{' - *

нАсl\ЕдиЕ
PATHFINDER

Граждане (Идари) независимы и могут путешествовать почти самой Оси. 0н играет роль кладбища, библиотеки
и эмигрировать без ограничений, но для обслуживания ко- и храма предков одновременно. Многие касаты записывают
рабля нужен большой экипаж, потому многие из обитателей и хранят там воспоминания или отдают дань памяти ушед-
<Идари>в той или иной степени работают на правительство. шим близким, но наиболее известен храм процессом под
Идарийцы, прожившие на корабле больше года и жела- названием (адат)).
ющие участвовать в управлении колонией, должны прой- Когда касата умирает на борту <Идари>, его тело должно
ти обучение на помощника экипажа. Эта роль обычно фор- быть доставлено в систему переработки и разделено на по-
мальна и используется только при острой необходимости, лезные элементы.
большинство идарийцев числятся в запасе и имеют про- Прежде чем это происходит, труп уносят в Шолар Адат,
фессии, абсолютно не связанные с их званием и обучением. где облачённые в мантии служители-адата делают тон-
И профессиональные члены экипажа, и гражданские лица кий срез мозга умершего, консервируют его и добавля-
живут бок о бок в городах по всему Барабану. ют в архивы храма. С помощью комплекса техномагиче-
Такие поселения наэываются Секторами - они компакт- ских устройств эти образцы можно прочесть, чтобы увидеть
ны, но очень красивы, и каждый из них оформлен по-свое- краткие вспышки памяти усопшего. Иногда с их помощью
му. При поездке по Оси можно с лёгкостью увидеть разницу можно связаться с его душой и задать ей вопросы.
между ними, проезжая мимо пересечённого реками Альмо- Хотя это и весьма непросто, а доступ кдуше, которая по-
лара, заполненного храмами Бриспекса с остроконечными кинула тело менее ста лет назад, требует особого разре-
переливающимися крышами, плотно застроенного Хови, шения, многие адаты пребывают на стазисных ложах, под-
резервуарных ферм Месаканда и ещё множества других. ключённых к Сенсориуму корабля, и распутывают древние
0дин из наиболее узнаваемых символов внутри Барабана - воспоминания, чтобы с помощью мудрости предков спосо6-
Шолар Адат, соборныЙ шпиль в Бриспексе, достигающиЙ ствовать развитию общества.
] ,i:j, ]

J.Q :"'

::-j ';

,li
_ftl

fiгромный пояс астероидов, именуемый flиаспорой, воз- ресурсов находятся в собственности добывающих компаний,
\.lrr*, когда Близнецы (двойные планеты Дамиар и Иово) из которых самыми известными являются звёздные цитаде-
были уничтожены в результате неизвестной катастрофы ты- ли дварфов, рьяно бросающихся в бой, защищая свои инте-
сячелетия тому назад, задолго до Разрыва. 0сколки этих ресы. Вдобавок андроиды, называющие себя 0тшельниками,
двух миров неспешно обращаются по новым орбитам, и, хотя недавно начали строительство собственного мира и стягива-
в Диаспоре более миллиона небесных тел диаметром боль- ют астероиды воедино с помощью лучей захвата и гравитаци-
ше мили, все они находятся достаточно далеко друг от дру- онных излучателей. Будущее покажет, удастся ли им это, но, по
га, поэтому редко сталкиваются. Большинство планетоидов - слухам, они относятся к работе с почти религиозным рвением
бесформенные куски камня или льда, хотя некоторые из них и остро реагируют на любые помехи.
сохранили следы цивилизаций Дамиара и Иово. На одних Не стоит забывать и о коренных жителях Диаспоры - сар-
гравитация (или технологические устройства) едва-едва кезианах. Эти гуманоиды, предположител ьно, роисходят от
п

удерживает разрежённую атмосферу, другие же совершенно выходцев с исчезнувших двойных планет. Они эволюциони-
лишены пригодных для дыхания газов. В пространстве меж- ровали и приспособились к жизни в тяжёлых условиях вакуу-
ду астероидами парит пыль, камни и металлические осколки, ма. Саркезиане способны неограниченно долго задерживать
представляющие угрозу для звездолётов, проносящихся на дыхание, что позволяет им парить между одинокими астеро-
высоких скоростях. идами на крыльях из чистой энергии, раскинутых невероят-
Но самое опасное здесь - обитатели Диаспоры. Контрабан- но широко, чтобы улавливать солнечный ветер. За эту особен-
дисты и космические пираты, особенно Вольные капитаны ность саркезиан иногда называют (ангелами)) - и в насмешку,
с Расколотой Скалы, прячут на астероидах накопленные бо- и с восхищением. Oни владеют несколькими терраформиро-
гатства. Некоторые оснащают тайники высокотехнологичной ванными мирами-колыбелями внутри пояса, где могут отды-
защитой, другие скрывают убежища прямо среди непримет- хать и спокойно растить детей. Саркезиане обычно миролюби-
ных глы6. Многие планетоиды с залежами минералов и других вы, но не могутзабыть старой вражды сЭоксом, который винят
ввЕдЕниЕ
.*.

созддIrиЕ
ЕЕрсоню{Gй

СНАРЮКЕЕИЕ :

{r. I

ТАКТИЧЕСКИЕ
прАвилА

звýздолЁты

мАгия
(*
,
r,
и
г-,\ ЗАКЛИНАНИЯ

1trЕп
i!y*
вЕдЕниЕ
игры
J*o*fF
,Еь ,I

нАсдЕдиЕ
в разрушении своих миров. Как и многие соседи, саркезиане PATEИNDER
астероидов, но сейчас его воды потемнели, а моряки стали
отправляютделегатов в Совет Соглашения для представления рассказывать о жестоких атаках невиданных созданий. flви-
своих интересов, хотя у них нет общего правительства, кото- жение по реке резко сократилось со времён появления этих
рое бы позволило им получить статус полноценного мира Со- ((диаспорскихзмеев)), а некоторые
учёные заметили, что и из-
глашения, а не протектората
-
причиной этого служат их ли- менение цвета воды, и нападения совпали ещё с одним необъ-
бертарианские взгляды: саркезиане довольствуются тем, что яснимым событием: Нисида начала медленно увеличиваться
имеют, и позволяют другим жить так же. в размерах.
Самое большое небесное тело !иаспоры * Нисида, диа- 0дним из самых известных мест Диаспоры является floM
метр котороЙ составляет 600 миль. Этот планетоид покрыт Пустоты - загадочный монастырь-астероид, в котором живут
коркой льда и состоит в основном из пресной воды, в кото- монахи, облачённые в чёрные одеяния и не желающие рас-
рой полно хищников, унёсших жизни бесчисленного множе- сказывать о своих целях. На другой стороне пояса расположен
ства потенциальных колонистов. В перевёрнутых поселениях- ныне пустующий полый астероид, прозванный Воющим Кам-
куполах, закреплённых на нижней поверхности льда, обитает нем. Давным-давно в нём были пробурены многие мили зву-
лишь небольшое количество саркезиан. Жители этих малень- коизолированных тоннелей, в которых сначала организова-
ких анклавов всегда начеку и готовы в любой момент бросить ли карантинную зону для жертв, поражённых неким ужасным
дома и перебраться в укрепления на поверхности в случае на-
падения из глубин. Воды Нисиды являются истоком Межречья,
безумием, а позже -
исправительную колонию для преступ-
ников, но в какой-то момент во время Разрыва все обитатели
необычного водного пути, окружённого атмосферой и удер- бесследно пропали.
живаемого цилиндрическим энергетическим полем. ме- До сих пор ни одна попытка заново заселить астероид не
жречье проходит через Диаспори соединяя между собой мно- увенчалась успехом -
все, кто оставался там дольше чем на
гие астероиды и миры-колыбели. Раньше Межречье широко несколько дней, жаловались на ужасные ночные кошмары
использовалось, позволяя быстро перемещаться по поясу и видения искривлённыхфигур вжёлтыхлохмотьях.
fu ё.'--_
1:i 1

i'}

|tалолго до Разрыва и наступления эры космических полё- Эокса и занялись некромантией, увидев в ней шанс на продол-
rJToB жители других планет системы Голариона заметили ре- жение господства в мире, неспособном поддерживать обыч-
троградное движение Эокса по орбите в небесах своих миров, ную жизнь. Они стали первыми костяными старейшинами,
и их охватил страх, который оказался пророческим. и некоторые из них продолжают править и по сей день.
Когда-то давным-давно Эокс был процветающим миром, Современный Эокс остаётся негостеприимным местом для
а населяли его элебриане, очень похожие на людей. 0ни были большинства живых существ: его атмосфера токсичная и раз-
одарены и в области магии, и в области технологий, став на- реженная, а области с высокой радиацией и буйствующей ма-
столько высокомерными и уверенными в своей силе, что ре- гией никак не отмечены, хоть и встречаются повсеместно.
шили уничтожить соседние планеты, кOторые отказывались Некоторым растениям удалось выжить, и они борются за су-
признавать их превосходство, Согласно известной легенде, ществование, питаясь радиацией или жаром и химическими
их первая попытка нападения на миры-Близнецы увенчалась продуктами извержений вулкаl]ов, покрывающих израненную
успехом. Миры были расколоты на множество частей и пре- планету. В эоксийских пустошах встречаются причудливые, но
вратились в то, что сейчас называется Диаспорой. Чудовищная живые создания: высасывающие душу элликоты, прозрачные
отдача оружия элебриан спалила всю атмосферу Эокса и про- стеклянные змеи или полчища пOлуразумных личинок, копо-
делала дыру в коре планеты, что полностью разрушило эко- шащиеся в горячих серных источниках. Тем не менее большая
систему и дотла выжгло города. Всего несколько тысяч жите- часть населяющих планету существ -
нежить. Костяные ста-
лей спаслись в магических бункерах и герметичных убежищах рейшины железной хваткой управляют оставшимися города-
глубоко под землёй, Ввиду небольшого количества выживщих ми планеты и собственными цитаделями, считая земли меж-
и распространённого бесплодия из-за высокого уровня ради- ду ними скорее полосой обороны: эти бесплодные пустоши
ации возрождение общества обычными методами оказалось кишат толпами голодной нежити - от омерзительных упырей
невозможным. Именно поэтому самые сильные заклинатели до скелетоподобныхтварей. Более разумная нежить (обычные
основýj\я книгА IIрАвиJr

;. ji

l
t,]
l
ввýдЕýиý
;

еозмниЕ
ЕЕрсовджýй
|. l :

кj\Асеы
}

l }*Авьiки

чЕрты

снАряжýЁиý
-*t
,ф ТАК?ИЧЕСКИЕ
пFАаилА

звЕздолЁтьj

6'
i,!i,:-l:l],. .i !!i

{!+: l ,,,ццкlВ
"ф;..'
,Wь
# l]li$Br*,
'i],',
:l :: миригры

ýАсl\ýдиý
pATt{FINI)ER

граждане Эокса) проживает в немногих современных городах (стражD


- орбитальная защитная платформа, способная
планеты, самые большие из которых стоят на границах между уничтожить любой представляющий угрозу корабль недале-
землями старейшин. ко от орбиты планеты.
В политическом плане Эокс разделён на отдельные фе- Эокс малопригоден для комфортного пребывания живых,
0ды, каждым из которых владеет какой-либо костяной ста- но его посещает изряднOе количество путешественников. Не-
рейшина. Этим титулом обладают только самые влиятельные
элебриане, наделённые огромноЙ магическоЙ силоЙ. Ста-
которые прибывают в поисках некротрансплантов частей -
нежити, которые используются для аугментации и зачастую
рейшина имеет абсолютную власть над тысячами вассалов, обходятся дешевле киберимплантов. Другие желают стать не-
как разумных, так и чудOвищных. Несмотря на постоянные житью, чтобы продлить своё существование, и обязуются про-
междоусобные войны и конфликты, все старейшины выступа- служить несколько веков по договору в обмен на бессмертные
ют единым фронтом перед остальными мирами Соглашения. неживые тела.
Вопреки расхожему мнению, они не столько злы, сколько амо- Кроме того, на Эокс нередко заглядывают торговцы тела-
ральны и прагматичны. Например, после многолетних напа- ми, привозящие мудрецам подходящие для оживления трупы,
дений на другие миры Эокс был одним из первых, кто поддер- чтобы восстановить население. Планету посещают и самые
жал создание Соглашения, несмотря на то, что в результате обычн ые путешественн и ки: консул ьтанты корпораций, и нже-
планета утратила ощутимую часть вооружённых сил. Многие неры, финансисты, учёные-маги и представители других меж-
военные Эокса дезертировали и создали якобы независимый планетных профессий. Некоторые искатели славы стремятся
(по официальным данным) Флот мертвецов. ffругие миры по- побывать на смертельных играх в Чертогах Живых
- подзем-
дозревают, что Эокс сохраняет тайные связи с этим легионом ном городе, созданном специально для живых существ, откуда
убийц (подробнее об этом см. на стр.472). В настоящее вре- жестокие соревнования и реалити-шоу транслируются на все
мя главной защитой Эокса служит древний военный спутник миры Соглашения.
,Ж:

ъý

rРриакс движется по причудливой вытянутой орбите необъяс- территорий сражались с обитателями Драконьих земель, пребы-
Д нимо медленно и порой подходит к Солнцудаже ближе Ка- вающими под властью драконов. Между двумя воюющими кон-
стровеля, что обеспечивает планете тропический климат в лет- тинентами был стратегически важный перешеек - Предел Не-
нее время, однако зимой, когда мир удаляется далеко за орбиты бесного пламени. Со сrороны Союзныхтерриторий он охранялся
газовых гигантов, он становится суровым и морозным. Этот цикл легионом рифориан, связанных узами дружбы с ездовыми разум-
занимает лет по стандартному времени Соглашения. Целые
317 ными драконоидами. Ситуация изменилась после заключения Со-
поколения рождаются и умирают в течение одного времени года, глашения, когда злые в большинстве своём драконы, населяющие
а флора и фауна разделена на две отдельные экосистемы, ка- flраконьи земли, поняли преимущества членства в Соглашении
ждая из которых впадает в спячку в один из сезонов. Среди су- и торговли с другими мирами, и активные стычки прекратились.

ществ, приспособившихся к обоим временам года, наиболее вы- В наше время гуманоиды по-прежнему остаются гражданами вто-

деляются рифориане, у которых зимой отрастает густая белая рого сорта в Драконьих землях, но их хозяева всё же предпочи-
шерсть, а глаза сужаются для защиты от снежной слепоты, а ле- тают хитрые политические уловки открытому противостоянию,
том кожа становится гладкой и смуглой. С открытием космиче- причём многие драконы тайно выступают инвесторами крупных
ских полётов такая адаптация утратила своё значение для выжи- корпораций. Тем временем большинство народов Союзныхтерри-
вания, но рифорианская биология всё ещё необъяснимо связана торий перестали видеть смысл в единстве. Сегодня такие земли,
с планетой, которая сейчас скована объятиями долгой зимы. Ри- как воинственная Камора, где каждый гражданин вооружён, со-
фориане, рождённые за пределами планеты, обычно сохраняют перничают позначимости стакими странами, как3о, где космиче-
зимнюю форму, но некоторые из них начали использовать магию ские полёты являются чуть ли не государственной религией, или
и генную инженерию, чтобы пораньше измениться,хотя причины Прейта, Рай учёных, где в многочисленных университетах техно-
и биология процесса всё ещё не изучены. манты борются между собой за прибыльные контракты с корпора-
Неотьемлемой частью истории Триакса являются напряжён- циями. В то время как большинство государств процветают в ус-
ные отношения между гуманоидами и драконами. На протяже- ловиях новых межпланетных отношений, некоторые отказались
нии тысячелетий разрозненные народы ryманоидов из Союзных полностью меняться и всё ещё придерживаются старыхтрадиций.
ввЕдяниЕ

созддt{иЕ
пЕрсо}{АжЕй

клАссы

.,"-: вАýыки

i! ! J
тАiсгичЕскиý
прАвилА

зýЁздолiты

мАгия
зАt(линАния

вЕдý!{иЕ
игFы
' :' .!,1.a|.|r??- -" ", "

Самый известный из них, город-крепость Айлок, обстреливает полеты на драконоидах случаются крайне редко, и многие се- ЕАелýдиЕ
каждый звездолё1 осмелившийся пересечь его воздушные гра- PATHF"IýDýR
мьи драконоидов, отправившиеся к звёздам, решили прибег-
ницы. Все, кто хочет торговать с ним или нанести визит его пра- нуть к генной инженерии, чтобы уменьшить размеры и лучше по-
вителям, должны прибыть туда по земле, прорываясь сквозь мещаться в узких коридOрах космических станций и звездолётов.
усеянные ледяными обломками и ловушками равнины и орды Благодаря почти телепатической связи с партнёрами ни один гу-
шерстистых насекомоподобных тварей, разведённых специаль- маноид из Легиона даже помыслить не может о том, чтобы
управ-
но для защиты. такая политика сильно подорвала благососто- лять боевым звездолётом без второго пилота-драконоида.
яние и экономику города, но тем не менее правящая верхушка За пределами Союзныхтерриторий находится континент Нинl,
утверждает, что это единственный способ избежать окончатель- долгое время бывший отрезанным от других стран огромным
ного уничтожения культуры захватчиками
- мирами Соглашения.
несмотря на единичные протесты обособленных поселений
Сефорийским морем, -
заметное исключение среди преобла-
дающей культуры Триакса. Нинl как и консервативный Айлок,
вроде Айлока, соглашение было подписано, и этот факт карди- отказался признавать власть соглашения, но пошёл по п}rги про-
нально изменил жизнь в Пределе Небесного пламени. С гресса и стал пристанищемдля корпораций, преступников и всех
установ-
лением мира (пусть и хрупкоф между драконами и гуманоидами, тех, кто стремится избежать власти соглашения. Нинг, тем не ме-
а также с появлением космических перелётов, сделавших кон* нее, установил свои законы. Его население просто помешано на
фликты планетарного масштаба незначительными, известный чести и статусе - ценностях, которые привлекаютryда много ка-
!раконий легион остался не у дел. Его лидеры не сдались и о6- сат и весков, а его верхушка под предводительством Бессмерт-
ратили взор к звёздам. Сегодня перерождённый Легион Небес- ного Сюзерена бережёт граждан от опасностей
ного пламени превратился в элитную организацию наёмников,
-как внутренних,
так и внешних. В культурном плане Нинг наиболее известен сво-
славящуюся твёрдыми моральными принципами, она оказывает ими (укара) или (цветами битвы>
- проворными воинами с бес-
охранные услуги добропорядочным колонистам и корпорациям, полой внешностью, часто выбирающими стезю солярионов. Они
которые работают за пределами солнечной системы (и, соответ- состязаются в превращённой в шоу ритуальной битве, победи-
ственно, вне юрисдикции Блюстителей). В наши дни атмосферные тель которой становится известен по всей системе.

.:" _J
l

нескольких больших обитаемых лун, этот газовый сознания. Вместо этого они устремляются в небеса, где и про-
frомимо
ДДгигант персикового цвета обладает заметной системой исходит их сложное общение, по большей части непонятное
пылевых колец и бесчисленным количеством крошечных спут- для чужаков. Легенда барату гласи1 что Сновидцы изначаль-
ников. В кольцах обитают огромные ома, космические киты, ко- но прибыли с Бреседы, чтобы колонизировать тогда ещё неза-
торые при помощи энергетических усов отсеивают из пыли пи- селённый мир, и в скором времени деградировали (или эволю-
тательные вещества. Внизу в облачном слое планеты парит ционировали) до состояния, которое можно назвать либо
сложная экосистема, содержащая в себе не только воздушные просветлённым, либо одичалым. Сновидцев мало интересует
растения и гигантские бактерии, но и высшиххищников - смер- чужая культура, а экономика или управление для них и вовсе
тоносные стаи кеджи или пользующихся дурной славой тарена- пустой звук. Они наиболее известны пророческими песнями,
ки, перемещение которыхможно заметитьтолько по колебаниям предсказывающими грядущее великое или ужасное событие, -
газа вокруг них. По мере спуска в более плотные слои атмосфе- для Сновидцев между подобным нет разницы.
ры хищники увеличиваются в размерах, а по виду всё больше Учитывая относительный недостаток цивилизации, Лиава-
напоминают ры6. 0ни ловят жертву вампирскими щупальцами, ра давно могла бы быть захвачена другими расами, но бара-
затягивают в магические поля или опутывают покрытыми кис- ту твёрдо настояли на неприкосновенности планеты и её ста-
лотой сетями. Многие создания из верхних слоёв откладыва- тусе заповедника для этих псевдосвященных созданий. Хотя
ют наполненные газом яйца вниз, туда, где они рано или позд- Лиавара официально и не является членом Соглашения (в от-
но достигают глубины нейтральной плавучести и созревают личие от многих её лун), фактически она - протекгорат, под-
в условиях жарь, и повышенного давления вдали от хищников. контрольный исключительно Бреседе, которая бдительно сле-
В газообразных просторах парят Сновидцы - наиболее из- дитза разрабатываемыми гуманоидами месторождениями газа
вестные и непонятные разумные обитатели Лиавары. Они поч- и парящими городами-платформами, которым позволено там
ти идентичны аморфным барату с соседней Бреседы, но ли- находиться. Несмотря на то, что большинство газов, из которых
шены коллективистской культуры и возможности объединять состоит планета, довольно обычны, как водород и гелий, здесь

ч5ч
ввЕдЕЕиЕ

ТАКТИqЕСКИЕ
прАвилА

?rq ЗВЕЗДОЛЁТЫ

мАгия
!, и
ЗАКЛИНАНИЯ

вЕАЕниЕ
игрь1

ндслЕдиЕ
накапливаются и редкие газы. Среди них, например, метастерий РАТНГINDЕЕ
построена в качестве источника энергии, но для чего предна-
(который используется в
различных процессах мутаций и генной значался этот огромный генератор
-
неведомо.
инженерии) или усиливающий магию таумоген, применяемый после Арканена наиболее цивилизованной луной можно на-
как при создании магических предметов, так и в качестве сти- звать 0соро, мир высокогорных поселений, расположенных над
мулятора для техномантов (эапрещённого из-за разрушающих морями ядовитого газа, который создают джунгли. Между оби-
психику побочныхэффектов). Многие исследователи таемыми территориями парят глайдеры, работающие на солнеч-
убеждены,
что в глубоких слоях планеты есгь ещё более уникальные и цен- ной энергии, а защищённые от воздействия атмосферы суда ны-
ные соединения и организмы, и, несмотря на опасные условия
ряют в бушующие облака, чтобы изучить руины утраченной эры.
и строгиезапреты наблюдателей с Бреседы, многие корпорации Неподалёкуза 0соро находится густонаселённый Нчак- мир
продолжаюттайно снарях(ать крайне рискованные из-за вынуж- членистоногих, управляемый философскими червями и смерт-
денной секретности экспедиции в глубины. ным воплощением Хайлакс, ставший религиозной и ryристиче-
независимые луны Лиавары более гостеприимны, чем сама ской меккой для многих ширренов.
планета. Наиболее выдающаяся из них
- густонаселённый Ар- Куда менее популярным является Мелос
- загадочный мир,
канен, который постепенно теряет свою атмосферу, но снова чьё население исчезло во время явления, которое с равной ве-
восполняет её каждый год, когда благодаря причудливой
фор- роятностью могло быть как религиозным перерождением, так
ме орбитЫ проходит сквоЗь верхние слои атмосферы Лиавары. и куда более зловещим событием. Несмотря на это, он крайне
при этом междудвумя мирами бушуютопаснейшие штормы, со- ценен для археологов и мародёров.
провождаемые огрOмными разрядами молний, которые мест- flосryп в изолированный Халлас был полностью закрыт
ные учёные и заклинатели научились обуздывать. согласно ещё до Разрыва во избежание случайного контакта с местны-
проведённым исследованиям, подобная орбита противоречит ми сверхразвитыми энергетическими созданиями, способны-
всем физическим законам и не могла возникнуть естественным ми взорвать мозг неподготовленных туристов чрезмерным
путём, из-за чего многие убеждены, что луна была специально воздействием.
fl реседа, самый большой газовый гигант в системе - посто- то специально созданные вирусы или полуразумные расы оryг.
EDorro клокочущая масса голубых и фиолетовых грозовых Некоторые из лучших биотехнологий во всей системе были раз-
облаков. Сквозь эти бури и стаи малых форм жизни пролетают работаны на Бреседе, в парящих городах-аркологиях, где трудят-
объёмные барати представители самой развитой местной расы, ся выходцы из других миров, либо на местных предприятиях, на-
которых иногда называют бреседианами или, оскорбительно, пример в корпорации <Сопеп, которая факгически предсгавляет
(<летунами>. Из-за прозрачныхтел они походят на длинных ме- собоЙ разумное существо, состоящее из тысяч барату.
дуз или дирижабли, а их повороты и нырки создают впечатле- Мирное и свободолюбивое общество бараry не нуждается
ние, что они - странные птицы или дельфины. На самом деле в правительстве, но они усвоили, что во избежание эксцессов жи-
барату - высокоразумные любопытные создания с необычным тели других миров должны придерживаться определённых пра-
коллективным подходом к выживанию. Когда барату сталкива- вил. flля этого было создано Слияние
- сущность с невероятным
ется с задачей, которую не может решить самостоятельно, он интеллектом, созданная из бараry которые ощущают пракгиче-
временно сливается сдругими барату, образуя уникальное кол- ски религиознуютяry ктруду на благо общесгва, Слияние устанав-
лективное существо, гораздо более сильное и умное, чем лю- ливает правила для гостей Бреседы и следит за их соблюдением.
бая из его составляющих. Как только необходимость отпадает, При необходимости Слияние порождает специально созданных
барату снова разъединяются. предсгавителей и контролёров, оснащая их патентованными био-
Из-за малого количества металла на планете бараry обладают имплантами, позволяющими пOддерживать связь со Слиянием на
исключительно биологическими технологиями. 0ни легко моryг любом расстоянии и в реальном времени. Ради доступа ктакоЙ
изменять форму и выращивать новые приспособления за считан- технологии корпорации готовы пойти даже на убийство - многие
ные секунды - например, защитить свои тела твёрдой оболочкой так и посryпили, - но алгоритм самоуничтожения, внедрённый
или создать дополнительные конечности. Кроме того, способно- в так называемых Агентов Слияния, а также возможность ответ-
сти бараry к изменению генов позволяют им создавать и порож- ныхдействий со стороны руководящей сущности Бреседы отпуг-
дать живые инструменты на основе только собственных тел, будь нули большинство жадных до технологий исследователей.
прАвид
1, !i
.,tl,
,1
1, {j

ВВТIДЕНИЕ

созмниЕ
IIЕРСОНАЖЕЙ

рАсы

клАсеы

нАвыки

СНАРЯ)КЕНИЕ

звЕздолЁты

мАгия
и
ЗАКЛИНАНИЯ

вЕдЕниЕ
игры

нАслЕдиЕ
Бреседу иногда называют колыбелью
-
своим прозвищем и основополагающее право развиваться в собственном темпе,
PATHПNDER
она обязана десяткам лун, некоторые из которых достаточно однако большинство маракоев возмутило возможное ограни-
велики, чтобы являться самостоятельными планетами. Многие чение свободного досryпа к мирам Соглашения, и они стали
луны обитаемы, но изучены лишь некоторые из них, а осталь- массово переселяться на другие планеты системы.
ные почти не исследовались.
Покрытый кристаллами Дикон населяют кремниевые
формы
покрытый слоем льда водный мир Кало-махой
- самая про- жизни, из которых особенно выделяются
уроги, гениальные мате-
мышленно развитая луна Бреседы, а её жители, глубоководные
матики. Эти кристаллические существа
размером с быка скользят
кало, имеют собственных представителей в совете Соглаше- по поверхности с помощью жryгиков и электромагнитных полей
ния. Хотя расы, дышащие воздухом, часто не хотят спускаться
и поглощают солнечный свет сквозь панцирь. Уроги иногда
в глубины холодных морей, а на поверхности
рабо-
мно-
расположено тают шryрманами звездолётов, техномантами или
физиками.
го космических портов и контактных центров, кало изо всех сил
только самые отчаянные или осуждённые попадают на сни-
стараются сделать мир гостеприимнее. Кало обитают в орга-
скавшие дурную славу ((смертельные луны> Бреседы, коих ве-
нических городах возле геотермальных источников и являют-
ликое множество. На радиоактивном Тисте, к примери незащи-
ся основоположниками всех новыхтечений в области искусства
щённая плоть, погружённая в местную реку, облезает с костей
и высокоЙ моды.
за секунды. Несмотря на это, туда постоянно отправляются эки-
засушливые леса Мараты, напротив, являются предметом пажи, чтобы добывать минералы, изучать
уникальную живот-
многих антропологических споров, потому что племена семи- ную жизнь или искать магическую броню, которую почему-то
полых маракоев совершили скачок от каменных инструментов выбрасывают местные гуманоиды, поглощающие свет и
ред-
до космоплавания всего за несколько поколений. Некоторые ко попадающиеся на глаза. В то же время на нагретом прилив-
традициOналисты из правительства маракоев при содей- ными силами Варосе элементалисты усмиряют силу вулканов
ствии активистов из других рас утверждают, что из-за косми- и добываюТ уникальные драгоценные камни, которые
ческого глобализма шерстистые гуманоиды теряют культуру форми-
руются только в мантии этой луны.
lf постэ -
каменистый планетоид, который гораздо мень- иной автономной средой обитания. Странно, что ничто в архи-
Лra большинства миров Соглашения. Его орбита сильно вах не указывает на то, что айли знали хоть что-нибудь о своём
отклоняется от плоскости эклиптики и почти перпендикуляр- происхождении, поэтому согласно одной из теорий они либо
на орбите станции (Авессалом)). Эти факты говорят в поль- вырождались среди звёзд на протяжении тысячелетий, либо
зу распространённой теории, что планетоид появился где-то были рабами или расой слуг, которые пережили своиххозяев.
вне системы и был притянут на орбиту Солнца за тысячи лет Никто не знает наверняка, что привело к полному вымира-
до Разрыва. Oстаётся лишь гадать, был ли он направлен сюда нию айли, но с оконqания Разрыва Апостэ преимущественно
намеренно или прибыл в результате случайности. пребывает под контролем нескольких могущественных домов
В немногих уцелевших записях тех, кто побывал на пла- дроу - эльфов с фиолетовой коlкей, которые отреклись от со-
нетоиде до Разрыва, описывается пустынная, безвоздуш- братьев с Кастровеля и поклоняются могущественным де-
ная поверхность и лабиринт наполненных атмосферой гро- монам. Как и когда дроу впервые попали в этот мир, осгаiiт-
тов и туннелей, пронизывающих породу планеты до самого ся тайной, канувшей в Разрыв, но многие убеждены, что дроу
ядра. Многие из пещер были пусты, но в других были обна- сбежали сюда незадолго до исчезновения Голариона, ведо-
ружены неразруlлимые двери, всё ещё гудевшие древние ма- мые демоническими покровителями в искажённой пародии
шины, находящиеся в спячке создания разных инопланетных на древний исход эльфов.

видов и хранилиlла с передовыми технологиями и оружи- Сегодня, несмотря на многовековые попытки расширить
ем. Несколько команд исследователей изучали Апостэ ещё владения и увеличить численность населения, дроу всё ещё
до Разрыва и вступили в контактс ныне вымершей расой айли, удерживают лишь частичный контроль над внутренней ча
жившей в туннелях, но ни одна группа из других миров не 0с- стью планеты-корабля, а их влияние на пустынной поверх-
новала постоянного поселения на планетоиде, который боль- ности ограничено единственным большим городом рядоп
шинство считали неким древним кораблём поколений или с одной из огромных дверей, ведущих внутрь скалы. 0днако

ч5в
КНИГАПРАВИЛ

)
а

;,
ввЕлRниЕ
Е
6
'$t
созмЕиЕ
# ПЕРСОНАЖЕЙ

яАвыки

СНАРЯЖЕIlИЕ

ТАКТИЧЕСКИЕ
прАвилА

ffi
i звЕздолЁты
*
i]l ,,}
мАrия
и
ЗАКЛИНАНИЯ

вЕАЕниЕ
игры

миригры

нАслЕдиЁ
PATIiFINDER

даже этого, вкупе с сильнои экономикои, оказалось достаточ- Дом Цейцерер контролирует Врата Ночи - крупнеЙший город
но для провозглашения Апостэ их родным миром и для под- на пOверхности планетоида и единственную известную точку
писания Соглашения, несмотря на громкие протесты эльфов входа внутрь Апостэ. Все другие огромные двери, встроенные
Кастровеля. в поверхность планеты, заперты и неразрушимы. Как и в лю-
floMa дроу, подобно костяным старейшинам Эокса, не обра- бом крупном космопорте, здесь легко можно купить любое
зуют единое правительство, а собираются лишь для того, что- оружие - от винтовки до корабельного орудия, нанять воен-
бы избрать послов, как того требует Соглашение. ный отряд орков или полуорков или вживить в тело искажаю-
Каждый дом дроу действует независимо, обычно управ- щие плоть аугментации.
ляя семейной корпорацией, чаще всего занимающейся раз- Гlомимо поиска иl]опланетных технологий в подземе-
личного рода вооружением. Особое внимание уделяется льях планеты (по официальному разрешению дроу или
изобретению новых технологий или их реконструкции из ино- проскользнув мимо охраны), гости планеты часто посещают
планетных объектов, обнаруженных археологическими экспе- Врата Ночи, чтобы изучить одноимённую арку в центре горо-
дициями внутрь Апостэ. да. Эти врата очень похожи на те, что соединяют многие из ми-
Орки, полуорки и другие расы, живущие в поселениях дрои ров системы (функционирующее кольцо подобных порталов
являются в лучшем случае гражданами второго сорта без пра- в гOрOде позволяет переместиться
во многие другие миры Со-
ва голоса в вопросах политики. Их используют в качестве ра- глашения). Они покрыты символами, которые до сих пор ни-
бочих или как пушечное мясо в ходе подземных операций, кто не смог расшифровать. Врата активируются спонтанно,
когда нужно вломиться в запечатанные пещеры в пOисках ле- редко и на разные по прOдOлжительности интервалы време-
гендарного Арсенала или 06ители Жизни. ни, открывая портал в неизвестные места. Пока что ни одна
Наиболее влиятельный дом Апостэ -дом l_]еЙцерер, создав- из групп, ушедших сквозь эти недолговечные порталы, не вер-
ший самую широкую и успешную сеть по торговле оружием. нулась назад.
чужАк

Диаметр: варьируется

Масса: "2
]ý::5. . ffi.,.:,:*.,,,;,_i'] {:

Гравитация: "2 =-:Ьж-


..эёlФrф"
]: , -

Атмосфер8: тOксичнзя 1S' ].i,

: ,,

flловечий мир 0ктурна, прозванного Чужаком, остаётся за- Самое известное поселение Октурна -
Чёрная Цитадель,
r)гадкой даже после веков межпланетных п}ггешествий. Ре- где расположена Пирамида Чёрного фараона, самый большой
зультаты визуальных наблюдений за планетой, полученные храм Ньярлатхотепа в мирах Соглашения. Когда-то Цитадель
разными исследователями, значительно расходятся. Даже диа- была нейтральной территорией для служителей культа flpeB-
метр 0ктурна и период его обращения вокруг своей оси коле- них и Доминиона, но в какой-то момент во время Разрыва это
блются в широком диапазоне случайным образом. Большин- напряжённое перемирие превратилось в открытый конфлик1
ство миров Соглашения придерживается гипотезы, что Октурн и сегодня в Чёрной Цитадели сосредоточены военные силы
вовсе не планета, а живое существо - огромный эмбрион или последователей Древних. Кроме того, там обитает загадочная
яйцо, из которого однажды вылупится богоподобное создание, сущность, король Карсай, которого можно считать правите-
обладающее невиданной космической силой, - один из Вели- лем планеты и чья истинная форма и природа остаются неиз-
кихДревних. вестными. Карсай- бесспорный лидер культов Древних и пра-
Октурн - самая далёкая планета от Солн ца. 0н не участвовал вит Чёрной Цитаделью на протяжении тысячелетий, поэтому
в подписании Соглашения и был вынужденно включён в чис- некоторые считают его аватаром или вестником самого Ньяр-
ло протекторатов исключительно из-за близости. Эта стран- латхотепа. Тот фак1 что Карсай обеспечивает защиту Октурна
ная болезненная планета скрыта подтолщей ядовитых облаков (и, соответственно, миров Соглашения) от нападений Чёрного
и искажает реальность самим фактом своего существования, Доминиона, а также то, чт0 он - относительно разумное суще-
подвергая смертельной опасности каждое живое существо, ко- ство, с которым можно иметь дело, на планете, во всём осталь-
торое приближается к ней. Тем не менее Октурн обитаем. Его ном не поддающейся пониманию, является главной причиной
поверхность - поле битвы между культами Древних, стремящи- вынужденного принятия этого мира в качестве протектора-
мися взрастить нового бога, и силами Чёрного flоминиона, же- та Соглашения. В популярной культуре Карсай изображается
лающего поработить и подчинить себе зарождающегося Вели- в образе антигероя, дьявольски красивого и мятежного божка,
кого Древнего для воплощения зловещих замыслов. защищающего миры Соглашения от немыслимого ужаса, что

чБtr
ввЕдЕЕиЕ

создАниЕ
ПЕРСОНАЖЕЙ

нАвыки

енАря)кЕниЕ

ТАКТИrIЕСКИЕ
гIрАвилд

звЕздолЁты

мАгия
и1
зАклинАllия

вЕдЕниЕ
игры

миригры

нАс/\ЕдиЕ
PATHFINDER
существенно увеличило число последователей Ньярлатхотепа или у подножия сияющих башен с заброшенными, но ещё пуль-
и Внешних богов в мирах Соглашения. сирующими полуживыми механизмами. Вдыхание местного
Пространсгво вокруг Окryрна засорено старыми корабля- токсичного жёлто-зелёного воздуха только усугубляет ситуа-
ми, которые, предположительно, были направлены сюда мира- цию, так как он содержит бесчисленное множество наркотиков,
ми системы Голариона, чтобы нейтрализовать планету во время мутагенов и ядов.
Разрыва. И хотя прилетающим сейчас звездолётам иногда раз- Поселения 0ктурна - редкие и обычно изолированные соо6-
решается приземляться на Октурн в целости и сохранности, эти щества местных созданий или служителей культа Внешних бо-
искорёженные, сводящие с ума исполины по-прежнему служат гов, прячущиеся за мощными оборонительными сооружениями
предупреждением для всех, кто задумаетзачистить или колони- или внrгри населённых призраками рассыпающихся органиче-
зировать дышащие берега Октурна. Миры Соглашения, неспо- ских строений из забытых времён. Нападения Чёрного flомини-
собные избавить соседний участок космоса от подобных опасно- она здесь не редкость, и визжащие орды пожирателей мозгов
стей, вынуждены поддерживать с планетой формальные связи. либо высаживаются на поверхность планеты в одноразовых
Поверхность Октурна - это нездоровая, органическая мест- десантных капсулах, либо вылезают из её плоти подобно ли-
ность, где почва похожа на плоть, а горы - на опухоли, прони- чинкам оводов, внезапно и бездумно атакуя любое встречен-
занные толстыми венами, наполненными чёрным ихором, кото- ное существо. Самое крупное после Чёрной Цитадели поселе-
рый действует как психотропный наркотик на многих местных ние -
это Амниек, цилиндрический город-6ашня у подножия
существ, особенно на суетливых орокоранов, вытягивающих похожеЙ на полип горы, называемой Набухшим Чревом. Соглас-
его комариными хоботками. Рельеф местности может изме- но Повитухам, тринадцати облачённым в рясы заклинательни-
ниться во мгновение ока, из-за чего гостям планеты может ка- цам и правительницам города, Октурн уже на сносях, несмотря
заться, что они пребывают в каком-то сне. Вот они идут через на то, что сам ещё не родился, а их гора в форме яйца однажды
грибные леса или бредут по краю похожего на сфинктер каньо- лопнеl выпустив дитя Окryрна во Вселенную. Когда это прои-
на и вдруг внезапно оказываются в монастыре ихорного лорда зойдё1 они будут рядом, чтобы принять его тёмные дары.

чБ1
\
\ l
Можв,г покдздться, что миры Соглдtllнния прос,l,ирАются ()чЕнь дАлЕко, но IlA L-АМOМ ДЕЛЕ
оI.{и * всЕго лишЬ тонЕлtькдя нить, вп;rвтЁrltrля в l-рАIlдиозныЙ гоБЕJlЕн гАлАктики, Iорис-
дикциЯ мироВ Сог"пдшвлtия зАкАtlчивАЕ"гся flA грАницЕ гЕлиосФЕры вдоль крАя солIiЕчной
систЕмы. ffальшв срЕди зыБкихтуМднностrЙ и далЁкихзвЁзд, оттАИнствпнной сингуляр-
I{ости в цЕlIтрЕ гдJlдl{тики ло ш.lироко l,lрOстирАюtJdихсrl IlАльllЕв ЕЁ спирАJlЬНЫх РУКАВОВ,
пдри,t- БЕсчислЕНноЕ множЕство иныХ мирQr] и цивиJiиЗаций, которыЕ,|-олько и ждут пЕр-
вооткрывлтrлвй. ПрострАнство зА прЕдЕJIАми миров Соглдшвния опАсно и пOчти нЕ изу-
чЕно, но тди,I, в сЕБЕ БЕсчислЕнноЕ MI]oж}icTBo во:jмо}кносr,вй, тдйн и приклюlIЕI{ий.

ЕJосле появления технологии пугешесгвия через Поток для другиЕ мирhl


f ДоЬrr.r.п.й миров Соглашения открылись многочиоiенные Ниже предсгавлены некоторые менее известные малоизученные
и неизведанные новые планеты и системы. Теперь им стало до- места.
ступно потрясающее биологическое, экологическое, исгOрическое
и геополитическое многообразие - от воинственных империй до ()ftлшнАя Зпгзддо
заброшенных пустошей и планет под власгью странных созданий Крупнейшая звёздная цитадель дварфов, <Железная Звезда),
с Внешних планов. И хотя благодаря военным союзам и завоева- представляет собой огромную космическую станцию, оснащён-
ниям моryг возникать межзвёздные объединения вроде Звёздной ную потоковым ускорителем. Ей руководит совет из лидеров круп-
империи Ацланти и Вескариума, в целом подобные примеры отно- ных церквей, кланов и гильдий. Она перемещается по Простору во
сительно редки в масштабах галактики. многовековом Втором поиске небес, пытаясь отыскать обетован-
Планетарные цивилизации развиваются по собственным прин- ную землю для народа дварфов.

ципам и могут практически не тOргOвать с другими мирами или


даже вовсе ничего о них не знать. Причины для этого могут быть Кдпдт
самыми разными: некоторые планеты так и не смогли понять или Родной мир касат представляет собой огромную каменистую пу-
применить дар путешесгвий через Поток, другим только предсго- стынную планеry облучаемую радиацией её солнца - умирающе-
ит изобрести космические полёты, третьи слишком высокомер- го красного гиганта. В этом мире, измученном катастрофическими

ны или истощены войной, им нет дела до космических соседей. На солнечными вспышками, практически нет ничего живого. 0став-
многих планетах отсутствуют разумные формы жизни или цивили- циеся там касаты * самые влиятельные и высокомерные предста-
зация, хотя почти на каждой из них есть что-то любопытное - от вители Великих семей. 0ни твёрдо намерены до самого конца жить
естественных минералов и неизвестных форм растительной и жи- на умирающем мире, наслаждаясь полузабытыми достижен иями
вотной жизни до останков древних и загадочных культур, канув- прошлых веков.
ших в Леry,0ткрывающиеся возможности манят кOлонистов, из-
гнанников, учёных, представителей корпораций, но больше всего (к[и0))
(Ксио>
они привлекают искателей приключений. Те, кго отважился поки- - космическая сганция размером с планети дрейфующая
нуть пределы миров Соглашения, обнаружа1 что в таинственном в глубинах космоса с выключенными двигателями и без каких-либо

запределье их ждёт захватывающая и насыщенная жизнь - если признаков жизни. Тем не менее рядом с ней можно поймать сигна-
они не погибнуг прежде, чем достигнут цели. лы бедствия на странном искажённом языке, а любой, кто пытался
Так же как и в разделе, посвящённом мирам Соглашения, в этой приблизиться к этой станции, бесследно исчезал.
главе описаны диаметр, масса, гравитация каждого мира в сравне-
нии с уграченным Голарионом, а также длина дня и года (используя Лпгилл
сгандартное время Соглашения). В описании систем из нескольких Лосилл - водный мир, где обитают несколько высокоразвитых под-
планет, например Звёздной империи Ацланти, данные приводятся водных цивилизаций, досгигших невероятных высот в изготовле-
для наиболее важного мира системы. Здесь также указана принад- нии и испOльзовании имплантов, но мало интересующихся косми-
лежность мира к ближнему космосу или Просгори что определяет ческими полётами или путешествиями через Поток из-за легенд,
время пугешесгвия до него через Г|оток (для дополнительной ин- описывающих некую древнюю катастрофу.
формации оданньхпонятияхсм. сгр.291). И, наконец, в каждой сгатье
описана атмосфера планеты с исполыtованием терминов со сгр. З95. пплярндя звlздд
Все описанные ниже миры уже открыты исследOвателями из ми- Когда-то Полярная звезда была путеводной звездой утраченно-
ров Соглашения, но, разумеется, это всего лишь немногочисленные го Голариона, но в наши дни она остаётся лишь предполагаемым
примеры, ведь во Вселенной более сотни миллиардов звёзд, мно- местоположением дворца богини Дезны. Кроме того, она населена
гие из которых дарят жизнь планетам вокруг себя. Существует мно- мистическими звёздными существами - Сферами.
жество других миров, установивших контакт с мирами Соглашения
(или друг с другом) за сголетия, минувшие со времён Разрыва. Нес- Тдру [lкп
метное количество миров ещё только ждут первого посещения ис- Тару Секо - двойная звезда, хорошо заметная в небесах миров Со-
следователей. Для миров Соглашения эра межзвёздных путеше- глашения усгупающая по яркости лишь ПолярноЙ. В системе Тару
и

ствий только начинается. Насгупает эпоха открытий для всех тех, Секо можно найти причудливые городские развалины, оставлен-
кто достаточно смел, чтобы отправиться на поиски неизведанного. ные развитой, нодавно исчезнувшей цивилизацией.
ВЕСКАРИУМ
ОЖИВШЕЕ БЕССОЗНДТЕЛЬНОЕ КОЛЫБЕЛЬ МЕЖЗВЕЗДНЫХ
ЗАВОЕВАТЕ^tIЕЙ
Диаметр: -1
ввЕдЕниЕ
Macca: ,i
.Щиаметil: -5
Гравитация: ,1
Масса: ,5
Местоположение: ПрOстOр создАниЕ
Гравитация: ,1 ПЕРСОНАЖЕЙ
Атмосфера: обьмная
местоположение: ближний космOс
День: 2б часOв_ ГOд: } гOд Атмосфера: обьчная
День:2В часOв Год:3 года

||огла первооткрыватели обнаружили Аркванд, они были


Д\в восторге: пасторальный, богатый
ресурсами мир без
разумной жизни был, по их мнению, полностью готов к засе-
f,tескариумом называют восьмипланетную солнечную си-
ДJстему, управляемую воинственными весками. Чешуйча-
лению. Через несколько месяцев, однако, тон их отчётов изме-
тая раса зародилась на ближайшей к звезде планете и с
самого нАвыки
нился, 0ни докладывали о видениях давно
умерших любимых начала легко подчинила племена пещерных змеелюдей, шака-
людей, о случайных сбоях в работе техники и явной пугающе
ломордыХ членистоногиХ и гораздо более странных созданий.
организованной враждебности, которую проявляла местная
планета была богата природными
ресурсами, на ней
фауна. После бесследного исчезновения целого лагеря остав- было достаточно суши и свирепых зверей, но вески
шиеся исследователи мигом вернулись на корабли на орбите.
жаждали большей власти.
flальнейшие исследования предложили необычное объяс- СНАРЯЖЕНИЕ
Вески отправились в космос, Они на-
нение: хотя на Аркванде нет
разумной жизни, планета сама о6- звали свою планету Веск Прайм и затем
ладает сознанием и реагирует на желания и страхи живущих
на
| переименовывали планеты, нумеруя ТАКТИtIЕСКИЕ

iil ь
ней. Менее сообразительным существам она можетдаl
их по удалённости от звезды, по мере прАвилА
форму, чтобы noro,-,o .l
когда онИ голодны, или изменить
того, как завоёвывали их. В результате "'- "'**..,-, -:
мя миграции. Таким образом, на планете процветает простая

ffi i
жизнь, от стад длинношеих шестиногих газелей
{* пOявился Вескариум, огромная империя звýздолЁты
до цветастых a С МНожеством подданных. К ним относятся
четверокрылых птиц, собирающихся в стаи
размером с город. € Ёi * каменноликие кальмариане с Веска-2, мура-
С разумными формами жизни эта таинственная сила
ведёт
себя иначе: она терзает психику путешественников, питает_ q
fl вьеподобные существа с Веска-5, котоподоб- и.
мАгия
ЗАКЛИНАНИЯ
ные варвары-гуманоиды с Веска-6 и мирные
ся эмоциями, обретая с их помощью
форму. Гость планеты мо_ € испOлины с Веска-7 и Веска-8.
жет проснуться от ночного кошмара и обнаружить, что
ный монстр, который преследовал его во сне,
хищ- * ,
Вески правят империей с огромных военных баз,
вЕ\IqЕиЕ
игры
раззявил пасть которые расположены в ключевых точках каждой
у кровати. !аже проявления позитивных эмоций могут быть *, , планеты и одновременно выполняют
опасны - они могут вызвать одержимость и лишить * .l роль прави-
рассуд- тельственных центров. Каждой планетой
управля-
ка. Тем не менее поселенцы и исследователи продолжают * .' .
ет верховный деспот, который входит в состав со-
прибывать в этот обманчивый .
рай, невзирая на опасно- !} ,, . вета, принимающего решения, которые касаются IIАСЛЕДИЕ
сти, в надежде на то, что ихдисциплинированности PATHFINDER
Вескариума в целом. Несмотря на авторитарный
хвати1 чтобы добиться исполнения желаний. , : ; строй, вески считают себя и своё общество живу-
щими по законам чести. они прилагают все усилия,
чтобы обеспечить гражданам высокий
уровень
жизни, но их социум не прощает ошибок, и они из-
начально полагают всех, кроме весков, существами
второго сорта.

i:i

f € ё
ДЫРЯВЫЙ САВАН
К^АДВИЦЕ КОСМИЧЕСКИХ
КОРАБМЙ КА СОЛНЕЧНОЙ
-J|иаметр: -2
Масса:,2
Гравитация: -1
Местоположение: ближниk] кOсмOс
Атмосфера: нет
День;- Год: -

безжизненный каменисгый мир вращается вокруг жёл- часть одного из рукавов галактики содержит
[1тот $лалённая
rilтого карлика звезды главной последовательности под
- J громадную сферическую мегаструктури построенную не-
названием Возе ЗOЗ.Здесь реализуется совместныЙ проект тер- посредственно вокруг звезды. Эту сферу Дайсона прозвали
раформирования, спонсируемый корпорацией <Абадар>, Ксе- [ырявый Саван, она представляет собой сеть огромных, раз-
ностражами и стартапом <Нью хорайзонс лакшери ретритс>. мером с континент, модулей инопланетной сборки, связанных
В естественном состоянии Джедарат - пустая холOдная пла- между собоЙ космическими солнечными парусами. Её создате-
нета со слишком разрежённой атмосферой, непригодной для ли исчезли тысячелетия назад, и теперь большая её часть за-
больlLlинства ryманоидов. Тем не менее, приложив некоторые брошена. Однако после неизвестной катастрофы в сфере по-

усилия, планету можно сделать девственно чистым заснежен- явилась дыра. Области вокруг рваных краёв дыры открыты
ным миром-курортом, который, как надеются инвесторы, при- вакууму, но в 0стальном конструкция практически не постра-
влечёт и туристов, и поселенцев. дала, и теперь в ней живут изолированные сообщества иссле-
В настоящее время учёные и ксенодруиды работают со- дователей, мародёров и самовольных поселенцев. Некоторые,
вместно для достижения поставленной цели. На полюсах Дже- включая аатеваков, котроа и шишинтов, утверждают, что явля-

радата модули преобразования атмосферы размером с го- ются потомками создателей Савана, но несоответствие их био-

род превращают полярные снежные шапки в газ и выпускают логии окружающей архитектуре придаёт мало убедительности
его, повышая плотность атмосферы и температуру на плане- этим заявлениям.
те. Многочисленные колонии микробов, самопроизвольно за- Системы жизнеобеспечения Савана работаютл ишь частично.

родившиеся на Джедарате, распространяются по земле между В некоторых секторах нечем дышать, гравитация нестабильна,
мелкими, но разрастающимися морями. а уцелевшие системы защиты периодически срабатывают без
Наблюдающие за ходом проекта учёные обнаружили в наи- предупреждения. Космическое пространство вокруг и внутри
более удалённых уголках планеты существование неких ранее сферы также опасно из-за массивных обломков, останков раз-
неизвестных чужеродных развалин. Пока различные органи- рушенных миров, послуживших материалом для создания Са-
зации пытаются снарядить туда собственные археологические вана. Кроме того, сюда достаточно часто наведываются пред-
экспедиции, инвесторы проекта уже осуществили ряд выла- ставители различных организаций, стремящихся разгадать
зок в руины. Жаждущие прибыли спонсоры уже строят мириа- тайны сферы.
ды планов по включению древних развалин в будуцую развле- Настораживает, что ffырявый Саван, по всей видимости, ис-
кательную инфраструктуру планеты. пользует подобные визиты для медленного самовосстановле-
ния. Вдоль его краёв видны нагромождения заброшенных ко-
раблей и отрезки новых парусов. Самые большие и древние
звездолёты по внешнему виду очень похожи на сам Саван. Дру-

%,; гие корабли прибыли позже, видимо, с мародёрами или посе-


ленцами на борry. Большинство из них пали в битве с конкурен-
тами или автоматическими защитньiми системами, но
, _--,, -__., некоторые выглядят покинутыми и не содер-
жат ни малеишего намека на даль-
ъ_ нейшую судьбу экипажей.

\
I

l\
t
дэrокс4
'1'

АэЙмАлко
f{-rraлUдslд lд\\,
il

пr\АнЕтА_тюрьмА рАзвм\ины и БуЙныЕ ко/\оссы


l]иаметр: -2l3 Диаметр: -1/4 ":_"о""*
Масса: ,4i9 Масеа: -1l1б
Гравитация: -l Гравитация: ,1 создАЕиЕ i
Местоположение: ближний кOсмOс Местоположение: ближний кOсмOс ПЕРСОНАЖЕЙ
Атмосфера: 0бычная Атмосфера: обычная
День: 20 часOв. Год:2 гOда День:4В часOв. Год: 3 года

кишмя кишат засушливом мире скалистых клАссы


}\ эгокс 4 не зависит ни от одного из правительств или обь- f!уаови,,.tа
в этом

Аелинений и служит планетой-тюрьмой для сотен тысяч дгор и оOрывистых впадин, скитаясь по развалинам двух не-
преступников со всех концов галактики. Бесконечно тянущи- когда великих цивилизаций, а немногочисленные потомки этих
еся здания с камерами разного размера и удобства в зависи- сообществ ведут борьбу за выживание под землёй. нАвыки
мости от преступлений заключённых занимают один из двух Давным-давно на !эймалко процветала цивилизация, а рас-
континентов планеты, в центре которого находится комплекс сказы об огромных чудовищах был и п росто легендами. В те дни
строгого режима, где содержатся наиболее опасные пресryп- обычная жизнь вращалась вокруг конфликта между телепати-
ники, Второй же материк утопает в пышных лесах и диких пре- ческой Конфедерацией Волкарии и Священным королевством
риях, где заключённые низкой степени опасности могут пере- Икарт, заявлявшем о божественном благословении, получен-
СНАРЮКЕНИЕ
мещаться абсолютно свободно. В центре этого прекрасного ном от светозарной владычицы Деллоны, Воительницы. Одна-
континента рядом с широкой рекой расположена Гора. Это вну- ко около 200 лет назад всепланетныЙ катаклизм, бушевавшиЙ
шительное здание, занимающее сотни акров, -
администра- месяц, положил конец этой войне. ТАКТИЧЕСКИЕ
прАвилА
тивный центр планеты. Серокожие дэймалканцы теперь называют это со-
Реальная власть на планете сосредотOчена в руках кор- #&i бытие Пробуждением. Из-за вибрации от земле-
порации (ДэгокФ, которой управляет загадочная раса гу- i трясении океаны планеты испарились, а зелень

маноидов, отказавшаяся раскрыть местоположение свое- ý зачахла. Но ещё хуже то, что катаклизм пробудил
го родного мира. Лидеры корпорации находятся на орбите чудовищ из древних преданий. Их называли колос-
мАмя
планеты, на корабле <Звездочёп. Тюрьма принимает заклю- сами, кайдзю и другими именами, а выглядели они v,
ЗАКЛИtIАНИЯ
чённых из всех признаваемых руководством корпорации го- как громадные твари, непохожие ни на каких дру-
сударств -
разумеется, не бесплатно. Поговаривают, что гих существ, с головами из языков, зубов и других
вЕАЕниЕ
на самом деле корпорация - это и есть раса иноплане- устрашающих частей. Эти создания немедлен- игрь1
тян во всеЙ её полноте, и что эта планета - их родноЙ .,Ч но принялись разорять воюющие государства. ,
мир, но эта информация остаётся неподтверждённой. ý:n Большинство жителей планеты погибло
Заключённых на Дэгоксе 4 удерживают не толь- либо во время Пробуждения, либо сразу по-
ко камеры и отсугствие современного транспорта. сле него благодаря колоссам. 0ставшиеся
Невидимый пузырь окружает всю планету подобно в живых сбежали в подземные пещеры, кото- нАслЕдиЕ
PATHFINDER
односторонней мембране. Единственный надёжный рые нарекли Убежищем. И хотя стычки иногда
способ покинуть планеry находится глубоко в недрах возникали, национальность отошла на второй
Горы, гдетехномагические врата открывают путь в один план, уступив место борьбе за выживание. В кон-
из десятка связанных миров. Персонал (Дэгокса)), кон- це концов подземные поселения беженцев раз-
тролирующий Гори утверждает, что ещё ни один за- рослись и появились лидеры - 0пекуны. Заявив
ключённый не сбежал оттуда, однако ходят леген- о способности направлять беснующихся колос-
ды, что некто по прозвищу Королёк недавно смогэто сов при помощи загадочных магических ша-
сделать. Планета в основном экономически самосто- ров, 0пекуны в течение последних 50 лет помог-
ятельна, а корпорация <Дэгокс> получает большую ли создать небольшие колонии на поверхности.
часть дохода в виде платы за размещение заключён- Планета до сих пор крайне опасна. Очаги со-
ных. Хотя кое-какую прибыль обеспечивают и сами за- противления икартанцев и волкарианцев угрожа-
ключённые, которые предлагают надзирателям о6- ют сrабильности Убежища. Более того, обрывки сиг-
работанные полезные ископаемые (а также, по слухам, налов, полученные кораблями на орбите, указывают
услуги профессиональных убийц и солдат-смертников) на то, что в разрушенных крупных городах живут по-
в обмен на информацию и предметы с воли. томки враждовавших наций, которые почему-то не
К счастью для охранников Дэгокса, в атмосфере пла- заслужили внимания обитателей планеты. Учитывая
неты высока концентрация спор (возможно, распылённых недавние нападения гигантов на колонии, а также со-
самой корпорацией), которые оказывают успокаивающий общения от подземных поселений об организованных
эффект на существ с других планет, делая их послушны- атаках бескожих, безглазых созданий, некоторые из
ми и сговорчивыми, поэтому в докладах корпорации мас- дэймалканцев активно протестуют против любого кон-
штабные стычки и восстания заключённых практически такта с мирами Соглашения, полагая, что прибытие ино-
не упоминаются. земцев сп ровоцирует второе Пробуждение.
звЁзАнАя КЛАСТЕР ТАБОРИ
ИМПЕРWЯАIIДАНТИ ПОГРАНИЧНАЯ ТУМАННОСТЬ
ДЕСПОТИЧНЫЕ ЭКСПАНСИОНИСТЫ
l]иаметр:
Диаметр: -2l3 Масса: -
Масса: -1/3 Гравитация: особая
Гравитачия: "3/4 Местоположение: ПрOстOр
Местоположение: ПрOстOр Атмосфера: 0бычная
Атмосфера: обычная День: -. Год: -
День: }В,5 часOв, Год:1 года

Е!орr, красный супергигант, был центром системы Табо-


Е[ ысячи лет назад искатели приключений учёные из Ацлан-
и Dри, в которую входило множество звёзд и их планет. Она
Д та, первой великой империи людей на Голарионе, начали претерпела кардинальные изменения б 000 лет назад, когда
исследование новых планет. Большинство попытOк колониза- супергигант взорвался, разбросав звёздное вещество, обра-
ции завершилось катастрофой, а сам Ацлант был разрушен во зовавшее прекрасную туманность. Эта туманность остаётся
время катаклизма планетарного масштаба. Уцелело лишь одно электрически активной и создаёт сильные помехи, затрудня-
поселение на Новой Теспере, отдалённой планете. Ацлантские ющие связь, навигацию и перемещение. В результате взры-
колонисты оказались отрезаны от дома и3-за разрушения ма- ва уцелевшие миры наполнились осколками редкого металла
гических порталов и были вынуждены использовать познания сиккатита, что послужило причиной <сиккатитной лихорад-
в магии и высоких технологиях, чтобы за тысячелетия обосно- ки>>,привлёкшей толпы желающих обогатиться, добывая дра-
ваться на новой планете и соседних с ней. 0ткрытие Потока по- гоценную руду.
зволило им завоевать близлежащие звёздные системы, что по- В кластер Табори, кактеперь называется эта область, входят
ложило начало 3вёздной империи Ацланти. пять звёзд: Веран, Водорэ, Глубоководье, Иксо и Мир -Qжорда-
Сейчас Звёздная империя Ацланти покорила дюжину звёзд- на, вокруг каждой из которых обращаются планеты.
ных систем, от плодородных населённых миров Тенекраля до
безжизненных, но богатых ресурсами планетоидов Ирдинан-
га. Все они подчиняются законам и власти Звёздной импе-
рии и должны платить Вечному трону дань, которую империя Древние города вымер-
жадно поглощает, продолжая расти. Bce'l7 официально при- ших рас усеивают и изре-
знанных (разумных инопланетных видов>, от нескин- занный реками мир Глубоково-
дье Прайм, и Пан - единственную

ffiж};#НннiЖilti{ЖJ,ff планеry Иксо, в то время как множество


быстро возникших городов и покинутых
ны подчиняться чистокровным людям - потом-
рудников разбросаны по пригодным для
ý l
кам первых ацлантских поселенцев, из которых
f
t
1
жизни районам каждой системы. Ни один
и состоит высшее общество империи. Рабство яв- 'd из этих миров и систем не населён допа-
ляется признанным и уважаемым институтом точно многочисленным или единым на-
в Звёздной империи, большая часть рабов
- ан- gЬ родом, чтобы провозгласить себя по-
дроиды, которыенесчитаются неточто гражда-
нами, но и даже разумными существами
t r,, литическим объединением.

Трон Звёздной империи располагается на са-


моЙ первой колонии - Новой Теспере, об- . "j

ращающейсявокругеёсолнца,Аристии. Jl
Именно там восседает Звёздный импе-
ратор, хотя в данный момент этотти-
ryл поделён между близнецами - на-
следниками династии Иксомандер,
правящеЙ уже почти 2 000 лет. Го- свалочные колонии - поселе-
рода Новой Тесперы - бле- ния выживших в кораблекрушени-
стящий пример прекрас- ' ях после того, как помехи разрушили
ной архитекryры, двигатели звездолётов, борются друг
ýI*
кульryры и глубоких с другом за ресурсы. А кое-кто даже се-
Чlg:
Ф л],
знаний Ацланти, лится в самой туманности, чтобы жить
но в то же время без высоких технологий и ни с кем не
они служат сим- контактировать.
волOмзахватническои политики империи,
выставляя напоказ украденные релик-
вии аннексированных ей миров
лотун ОРИКОJIАЙ
ВЫШЕДШИЙ ИЗ_ПОД мАкролАýорАтория
КОНТРОJ\Я ЭКСПЕРИМЕНТ в Формý Ko,|\býA
ПО ТЕРРАФОРМИРОВАНИЮ
ýвýдБниЕ
flиаметр: *2
flиаметр: -1
Масса: -15
Масса: t2 созддниЕ
Гравитация: оспбая
Гравитация: ,2 пýр:оýАжýй
Местоположение; ПрDстOр
Местоположение: Простор
Атмосфера: 00ьiчная
Атмосфера: особая
ýень: 2,5 часа, ГOд: 5 лет
День: 20 часOв. ГOдi 2 гOда

что мир в форме кольца не мог бы возникнугь


f|Zажется,
f|...од..rrrлетие
назадЛотун был просгым куском металла, Д\ни при каких обстоятельствах, однако планета Ориколай
9 несодержал разумной жизни или экосистем и прозябал
под (также известная под названием Горнило)
имеет форму тора
слоем токсичной атмосферы. тем не менее в момент
открытия и сохраняетеё, не превращаясь в шар.
этого мира Старатели (консорциум горнодобывающих предпри-
такая форма создаёт причудливые
ятий) обнарlокили, что на Лотуне можно легко провести условия на поверхности
экспери- планеты. сила тяжести здесь непостоянная
мент по терраформированию, который тысячекратно
окупится,
-
наиболее силь-
ная вдоль по внутреннему и внецнемуэкватору, наиболее
когда на планете можно будетдобывать сла-
ценные ресурсы. бая по краю и вдоль оси. Таким образом, гравитация на
Они быстро установили большие нанокузни и лаборатории по-
верхностИ колеблетсЯ от пониженноЙ СЕАРЯЖЕНИЕ
в ключевых точках по всей планете и направили туда до обычноЙ. Поскольку
учёных. планета вращается вокруг звезды под
старатели тщательно защитили комплексы от влияния углом, времена года на
внеш- ней весьма впечатляют: летом планета в течение 1о 00о
ней среды и соединили их между собой
часов тАктиqЕскиý
для синхронизации тер- залита солнечным светом, а зимой на столь же продолжитель- IIрАвилА
раформирующих (импульсов)), которые должны были преоб- ное время погружается во тьму. На ней сохраняется тектони-
разовать Лоryн в соответствии с заданными экологическими ческая активнОсть: ближе к оси плиты сталкиваются,
проектными решениями. образуя звЕздолЁты
высокие горы, увенчанные отражающими солнце ледниками,
случилось непредвиденное: техника вышла из-под контро-
а плиты внешнего края резко расходятся, образуя вулканиче-
ля, и терраформирующие импульсы превратились в нанобури, мАгиJI
ски активное пространство. и
бушущие на поверхности планеты и стихийно меняющие зАклинАl{ия
её об- Флора и фауна планеты в ходе развития приспособилась
лик. Базы уцелели благодаря продуманноЙ защите и
продол- к таким условиям. Так, стада хашукаяков и стаи парящих
жают излучать терраформирующую на
энергию, но связь с учё- большой высоте осевых гусей постоянно мигрируют, вýдýýиý
ными Старателей была потеряна. техника всё-таки пересе- игры
в какой-то кая планету в погоне за солнечным светом и пищей.,Щругие
мере выполнила задачу же
-
по всему Лотуну раскиданы обшир- существа впадают в спячку, чтобы пережить
долгие зимы, а не-
ные блуждающие области воздуха, пригодного
для дыхания. которые и вовсе проявляют сезонную пластичность
Если бы терраформеров удалось взять под контроль, и даже от-
планета растили в процессе эволюции специальные пузыри, чтобы
могла бы стать настоящей находкой
для будущих колоний или адаптироваться кменяющейся на поверхности гравитации. нАслýАиЕ
превратиться в грозное оружие, способное PATHFINDýR
уничтожать целые согласно популярной теории о
происхождении планеты,
цивилизации, если оборудование
ОриколаЙ был создан учёными древности в качестве
Старателей попадёт не в те руки. лабора-
тории. 0ни даже населили её жизнью, которая с тех
пор при-
" способилась
к динамичному климату.
Другие расы пытались
колOнизировать Ориколай, но безуспешно. Тем
не ме-
нее ксеноархеологи обожают изучать этот мир, поскольку
в отдалённых районах можно найти
развалины, оставши-
еся после его создателей. Наиболее интересно лунообраз-
ное тело, расположенное в пространстве в
центре кольца. Ис-
следователи предполагают, что эта луна когда-то была
центром
управления всей планетой.
Время, оставшееся для изучения пла-
неты, подходит к конци потому что ис-
кусственные стабилизирующие силы,
удерживающие тор от разрушения, по-
степенно перестают дейсгвовать. Учё-
ные предсказывают, что в течение не-
сколькихстолетий этотмир схлопнется, так что
исследователям стоит поторопиться, если
они хотят узнать, кем были загадочные созда-
тели планеты, куда они ушли, чему научились
в ходе опытов и почему исчезли без следа.
ýрýJ\юрия
орýитАльныЕ колъIа
ýýсчисJlýýЕых миров
ýиаметр:.:,i Диаметр: .:]-i
Масса: ,_l.j Масса: t]:.,_:

Гравжация: ,. Гравитация: зf ]э;.:;,i]3]J.q


МестололэхtеНиеl :, i; j\!; :i' \.]al,i,]!- Местополэхеýие: i.]; :\;i ::, i;;!.:]
АТмОсфера: -.:.]., *, -*.:: Атмосфера: j5r;чl.:;
-
День; .] !з|_]:з Год: :5.1a;
'_ , ,,l ,
Прнь _,: Гпп. :

Г|'l ысячелетия назад 0рри являл собой техномагическую уто- fJрелюрия - массивный зелёный газовый гиган1 населён-
Д пию, где учёные и волшебники работали совместно и тво- IlrrИ ,ono*o рarrооушными газовыми жижами, которые
рили чудеса. Всё изменилось, когда проект по использованию абсолютно невосприимчивы к кислотным газам планеты, по-
гравитации для космических путешествий пошёл не по пла- скольку сами из них состоят. Недостаток цивилизации в тол-
ни создав аномалию в ядре планеты. Кора планеты расколо- ще планеты вполне компенсируется многочисленными посе-
лась, большая часть её массы выплеснулась в космос. Боль- лениями на её широких орбитальных кольцах. 0ни состоят из
шинство жителей погибло, но, что удивительно, значительные миллионов ледяных и минеральных тел всевOзмOжных раз-
участки земли остались целы. Таинсгвенные силы гравитации меров, на которых расположены бесчисленные схроны и базы
даже сохранили атмосферу. Теперь 0рри состоит из 10 массив- контрабандистов, учебные лагеря наёмников, а также места
ных кусков земли и множества более мелких образований, па- уединения состоятельных, влиятельных или нелюдимых
рящих по регулярным орбитам вокруг центральной точки. Ы существ со всей галактики. Здесь нет централизован-
Для некоторых из них период обращения равен одному * ного правительства, пOэтому политическая жизнь
стандартному году. Участки тверди никогда не сталкивают- постоянно находится в движении, представляя собой

ся и медленно вращаются таким образом, что их низ всегда i' калейдоскоп из альянсов, противостояний и воору-
обращён к центру аномалии. жённого нейтралитета.
Прошли столетия, и местные гуманоиды забыли ма- Самые большие поселения на кольцах Прелю-
гию и высокие технологии, сосредоточившись на рии находятся на 23 телах, достаточно крупных,
выживании в разрушенной экосистеме, и в конце чтобы иметь естественную гравитацию раз-
концов превратились в простое, относительно низ- личной интенсивности и собственную атмос-
котехнологичное аграрное общество. феру. Именно там расположены сильнейшие
фракции, враждующие между собой. Наи-
более влиятельные из них Ворлаты, на--
ёмники, работающие на того, кто боль-
ше платит, но при этом не забывающие
и о собственных независимых целях; на
первый взгляд мирное Ксистрианское
Братство, чьи члены притворяются
пацифистами, но устраивают дивер-
сии против врагов; Патруль Прелю-
НескOлько крупных гOро- рии, пытающийся с переменным успе-
дов 0рри ведут между собой хом избавить систему от преступников
торговлю даже через космиче- и сохранить порядок; Поисковая
ские пропасти между странами компания Фройгана, заявляющая
и островами. Благодаря медленному движению права на любые ценности, найден-
по орбитам острова держатся достаточно близко ные на кольцах; и Институт Рейвола-
друг други так что перемещение с одного на дру-
к на, которыи проводит сомнительные
гой вполне возможно. Группы отчаянных смель- эксперименты и исследования, пригла-
чаков, которых называют мостовиками, прибегают шая ученых, котOрым запретили вести
к смертельно опасным акробатическим трюкам, что- деятельность на других планетах. На бо-
бы перелететь через пропасть и соорудить временные лее мелких телах находятся разнообразные
конструкции из дерева и верёвок для перемещения путе- надземные и подземные структуры, явля-
шественников с одного острова на другой. ющиеся либо частью конгломератов, либо
Большинству орриан неведомо, что на планете до сих принадлежащие частным лицам, не под-
пор можно найти артефакты, сохранившиеся со вре- держивающим никаких связей с соседями.
мён расцвета их цивилизации, и что некоторые из Некоторые из них обладают искусственной
атмосферой, хотя на большинстве нет ни-
чего, кроме рукотворных построек.
F',,.
F,,
о

чЕв
эмýрой
сокрýтдя конФЕдýрАция жЕлЕзýýй рАý прЕисýодýýй
Диаметр: ,:. ýиаметр: ,;:,l; ввýдЕЕ}€
Масса: *] Mbcca: ,'],,l:
Гравитация; ,i Гравжзция: ".
Местополоiкени€: rз;1;;; сýýддý!€
Местопсложение: il], ]\-, |,, i.::l,Ia: ЕЕРСОКАJКЕЙ
Атмосфера: *i::;-чii АТМОСфаРа: ,Ji: -ч-;;;
День:;.lС ,I.ц:;i Год: : i::a День: ]ý 1з.]:a ГOд; - ::a рАсы

f,tеликий Шадар -самый большой из семи связанных ми-


fJланета Эмброй мерцает фиолетовым сиянием во тьме
lJров, вращающихся вокруг ryсклой звезды в туманности ДДкосмоса и представляет собой царство воплощённой
Кёрзак на краю владений Звёздной империи Ацланти. плотные сложности и эффективности. шесть континентов разделяют
клубы пыли и ионизированного газа окутывают миры Конфе- аметистовые моря планеты, которые служат домом для бес- H.ýEbiK!{
дерации Шадари тускло-зелёной, с примесью серого и корич- численного множества видов больших величественных мол-
невого цветов, пеленой, скрывающей их от сканеров и патру- люсков. Континенты опоясаны архипелагами и носят названия
лей империи. Такая защита делает их надёжным
убежищемдля Антикавара, Демагалло, Иррало Келад, Канфрей, Просторы Ба- чЕрты
преступников, проходимцев И всехтех, кто скрывается отдлин- скара и Чапру Вон. Просторы Баскара - самый большой, но наи-
ных рук имперских властей. менее населённый континент. это земля развалин, пепельных
семь планет Шадари и ихлуны населены существами самых свАря)r<Ен}"{Е
щтормов и чумы - всё это останки почти забытых, но ненавиди-
разнообразных рас и культур, уникальных по форме, внешне- мых государств Баскара. Большая часть населения проживает
му виду и эмоцИональноЙ структуре, но единых в своей привер- либо на Демагалло, основном континенте, либо на Иралло Ке- тдкт[fчЕскиЕ
женности шадарским идеалам отсутствия ограничений и зако- ладе, территории железных гор и промышленных шахт. ЕрАвидА
нов. Дрэлики, коренные жители Великого Шадара (второй по масколицые эмбри сосгавляют большую часть населения пла-
счёту планеты от тусклого солнца этой системы), возглавляют неты. 0ни крепко держатся за место в обществе и соблюдают звЕздо.\ýты
межрасовый альянс. Дрэлики гладкокожи и изящны, а их ежедневный режим с почти религиозным рвением. Личные же-
руди-
ментарные жабры и перепонки на руках и ногах выдают океа- лания здесь признаны аномалией и после веков культурных
ре- }дАгия
ническое происхождение. Однако на Великом Шадаре нет под- прессиЙ и общественного давления задушены на корню. На пла-
ходящих водоёмов, где они могли бы обитать, не говоря зАкдt{нАнлJя
уж нете мало свободомыслящих эмбри, и нет ни воссганий, ни
даже
о том, чтобы даже предположить, что они зародились именно тихOго сопротивления. У каждого эмбри есть
роль, и либо он ис-
там. как и все расы Конфедерации, дрэлики носятзнаки Треть- вЕАЕниý
полняетеёхорошо, либо егозаменяютдругим. Они чётко следуют игры
его глаза Прозрения
-
символы религии, в которой основное инструкциям и вознаграждаются за это мелкими поощрениями
внимание уделено странным межпространственным суще- и пустыми обеЩаниями. Благодаря этомуЭмброй
- особенно цен-
ствам -
скедьюнарам. Среди других рас Шадари, наделённых ный мир рабов в империи Преисподней на Материальном плане.
третьим Глазом, выделяются скреллы
-
выпуклые соз- немногие жители планеты и её гости из миров Соглашения
9
l
}

дания с длинными щупальцами, тянущимися позади. ! { осознают, что Эмброй пребывает под властью Преиспод- кдслýдиЕ I

Эти обладающие телепатическими способно- PATýFINDER


ней. Её представители предпочитаютдержаться в тени, l

стями существа парят среди клубящихся о6-


лаков Пятого Шадара, мрачного газового ги-
\ а дьявольское влияние почти незаметно. Инфор-
мация о широкой сети подземных туннелей
ганта, напоминающего срез подгни вшего фрукrа.
была стёрта из истории Эмброя. Это ниж-
Даже искусственные балродды (широкогрудые Ъ t.,:'
,i]
..i]',]
нее царство является сейчас владени-
: _,,]
автоматоны, сбежавшие из рабства империи Ацлан- \

l
]:,ilъ-i'*-' ем армий бесшумных левалоков, ме-
ти тысячелетия назад) отмечены глазом Прозре- '
стом размещения пылающих порталов
ния, как преданные члены Конфедерации. В Звёзд-
на Малебольц шестой круг Преиспод-
ной империи Ацланти последнее время ходят слухи,
ней, и покрытых ржавчиной машин для
что скедьюнары даровали Государю дрэликов и его
жертвоприношений. За всем этим при-
нижнему совету оружие неслыханной силы
-
0тме- глядывает мальбранш Окиорасой, поко-
нитель. Как говорят, это тяжелораненая сущность,
рившая ЭмброЙ до наступления Разры-
называемая вечным, которая сохра-
ва, Она веками ждёт, всегда готовая
ктоми
нилась ещё со времён возникнове-
что её мир внесёт свою лепту в таинствен-
Ё?]i]:-€:.
ния Вселенной. Шадари трудились
ные планы Асмодея.
десятилетиями, чтобы обратить
силы вечного на (отменр) всего
мироздания * ужасающая пер- 'S:,''

спектива, если помнить, что веч-


ный находится в распоряже-
нии сборища космических
пиратов и пресryпников.
Бсl-1tl,tltля (Iлс"гь пуl,ЕшЕствий в SтдкрINDЕR прOходит лиБо мЕжду мирАми Соглдшвния,
Jt}lБo мЕ}кду lrOдкOнтроль}{ыми Сrrглдшвнию ()БлАстями и мнOжЕствс)м нЕизвЕдднных
M}.tPot} о!{ружАЁоll1вЙ tплRктики. <Нас,t,ояtщиl,i кr.lr:мос}, тлит в сЕБЕ миll.rlиА[цы плАнЕт
14 других АстрономиLI}.:(]ких тЕл и дАри], нЕисчЕрпАЕмыЕ возможности приключЕний
"I-tiМ, кто дос,гА,l,оtlltt} cMýJl ll стоЕк, r{тOБы о,l,гltАви,гься нАвстрЕчу опдснос,ги. И всЁ жг
MIlt, игr,I)I S,rдtttrttчtlнк нЕ огрАничLlI]лЕтся двOйными солнLlАми, новыми ФормАми жиз_
t-lit со стгднной АнАтOмиЕй и АстЕр()идАми. БогАтыми полЕзными ископАЕмыми.

ftсё, что смертные воспринимают как реальность, включая и учёные до сих пор спорят о том, как именно он вписывается
lJвсю галактику миров Соглашения, - всего лишь часть од- в миропорядок. Подробнее о Потоке можно прочесгь на стр.290.
ного из планов мироздания, Материального. Это только кро-
шечный кусочек Мультивселенной - невообразимо огромного [тихийныr шднtt
собрания многочисленных планов и измерений, иногда называ- На планах Воды, Воздуха, Земли и 0гня существа и местность
емого Великим Запредельем: там обитают души умерших, боги сотканы из соответствующих элементов, и смертным на них за-
и странные существа, выходящие за пределы понимания смерт- частую не рады. Здесь идёт постоянная борьба за главенство,
ных. Учёные обычно подразделяют эти планы на Внутреннюю в которую вовлечены самые различные существа - отджиннов
сферу и Внешнюю сфери хотя эти названия и попытки нанести до слуг повелителей стихий.
их на карry едва ли отражают недосryпную для понимания гео-
метрию накладывающихся друг на друга бесконечностей. тrнгвпй ллдн
в полном соответствии с названием этот план является тене-
внутрЕнняя [фЕрА вым отражением Материального плана, хотя живущие в нём
Совокупность планов Внутренней сферы (или Внутренних существа и его местность часто искажены до неузнаваемости.
планов) может быть представлена как фрукт, в котором Сти- 3дешние расстояния весьма изменчивы, равно как и нравствен-
хиЙные планы образуют слои кожуры. Внутри находится мя- ные принципы его обитателей.
коть фрукта, Материальный план, а в качестве плодоножки
и основания выступают два полюса -
план Позитивной энер- 3вирныЛ плдн
гии и план Негативной энергии. Всё это и такдостаточно слож- Эфирный план существует по соседству с планами Внутрен-
нодля понимания, но притяжение планов ПозитивноЙ и Нега- ней сферы и служитспособом перемещения между ними. Меж-
тивной энергии заставляет Материальный план расслоиться ду тем Эфирный план -
не пустое место, как может показать-
и разделиться, образуя странные отражения самого себя: Те- ся на первый взгляд, а населён множеством странных созданий.
невой план и Первый мир. Эфирный же план пронизывает
и связывает все эти измерения. А[ТРАЛЬНЫП ПЛДН
Клубящаяся серебристо-серой дымкой пустота Астрально-
Пгрвый мир го плана служит барьером, разделяющим планы Внутренней
Первый мир был создан как грубый черновик Материального и Внешней сферы. Здесь же протекает Река flуш, по которой
плана и давно оставлен богами. Это своего рода палимпсест - духи умерших следуют в Костяной flBop, где их ждёт суд.
набросок, поверх которого написана картина Материального
плана. Он практически отрезан отдругих планов и заполнен си- ВНЕШНИЕ ПЛАНЫ
яющей энергией, попадающей туда из близкорасположенного Если Внуrреннюю сферу принять за ядро атома, то Внешняя
плана Позитивной энергии. Первый мир представляет собой по-
стоянно меняющуюся местность, где фантастические существа,
сфера - электронная оболочка, а пространство между ними -
Астральный план. Вдоль внутренней стороны этого бесконеч-
Старейшие, искажают реальность и правят местными феями. ного полого ((шара)) находятся все царства, куда существа по-
падают после смерти. Энергия души берёт начало на плане
Плдны ПпзитивпOй и нtгАтивнsfi знЕргии Позитивной энергии, обретает форму и разум в качестве смерт-
План Позитивной энергии и его тёмный двойник, План Негатив- ного на Материальном плане, а затем, после смерти, прохо-
ной энергии, существуютдля того, чтобы создавать и разрушать дит по Реке !уш и по решению Фаразмы отправляется на один
жизнь. План Негативной энергии вытягивает жизнь и создаёт из Внешних планов. Там она может служить какому-нибудь бо-
странные пародии на неё. Именно благодаря ему оживает не- жеству или превратиться в ангела, демона или другое потусто-
жить. План Позитивной энергии ничуть не безопаснее, ведь его рон нее существо. Каждый план соответствует одному из девяти
чистая жизненная сила переполняет и поглощаеттела смертных. мировоззрений, хотя причина этого (равно как и то, что нахо-
дится за пределами Внешних планов) никому не ведома.
Пптшк
Поток достижим только при помощи технологий и позволя- Аьдддпн [нrПтrпльный элпл]
ет звездолётам быстро перемещаться на большие расстояния. Пустоши Абаддона служатдомом для нигилистичных даймонов
Поток - относительно новый план, обычно его относят к пла- и управляются четырьмя Всадниками Апокалипсиса, жажду-
нам Внутренней сферы. Тем не менее он слишком необычен, щими л ицезреть ун ичтожение всего живOго.
Бгзднд [хлптичныП злпП] и отдал восемь из них под контроль
ужасных архидьяволов, соз-
сокрушающие рассудок слои Бездны населяют бесчисленные
дав царство безупречного порядка и жестокости,
ужасы - от чужеродных клипот до отвратительных демонов
и правящих ими демонических владык.
[тrржгнь [пRинципияльныП пгйтгпльныП]
стержень представляетсобой единый мегаполис, в которомжи-
КпгтянпЛ Двпп [нгитпальныП]
на вершине высокого шпиля расположена конечная точка путе-
вут механические существа, ((неотвратимые)), и их создатели
аксиомиты. Все они трудятся над изучениемзаконов Мультивсе-
-
шествия по Реке Душ
- Костяной Двор, Именно здесь умершие ленной и оберегают её от надвигающегося хаоса Мальстрёма.
предстают перед судом богини Фаразмы и её психопомпами
(проводниками душ в иной мир), после чего
душа отправляет- 3лизиум [хлптичныи дпЕрый]
ся к месту назначения.
Среди диких цветущихзарослей этого плана нет места благам
ци-
вилизации. Сюда попадаютдобрые души, жащцущие в загробной
МдльптрЁм [хлптичныП нЕПтрАльньlй] жизни неподдельной свободы и созидательного вдохновения.
хаос Мальстрёма постоянно растёт и преображается, а населя-
ют его змееподобные протеане, наслаждающиеся изменчивой
взАимшдЕЙ[твиЕ [ вЕликим зАпрtдtлhtм
природой этого плана.
великое Запределье населено ангелами, божествами, бестия-
ми и другими непостижимыми сущностями, обладающими ве-
Нгпгпл [ппиншипиАльный дOБрый] ликими знаниями и силой, так что неудивительно, что многие
Гора, где располагаются Небеса, оплот благодетельного по-
желают вступить с ними в KoHTaKl чтобы выведать секреты или
рядка, разделена на семь ярусов, которыми управляют боги пленить для исполнения гнусныхзамыслов,
и архоны, поощряющие благочестие и собирающие армии мистики, молящиеся богам и богиням, верят, что заклинания
праведников.
прорицания, например еudенuе и преdвudенuе, позволяют полу-
чить ответ непосредственно от покровителей. Кроме того, ми-
Нирвднд [нгПтплльный дOЕрыйJ у
стиков и техномантов есть доступ к заклинанию связь с uным
Прекрасная природа Нирваны поистине безгранична. Её поля,
планощ что позволяет напрямую взывать к экстрапланарным
леса и холмы населены просвещёнными и благородными
душа- силам, хоть это и очень опасно. В качестве альтернативы закли-
ми, мечтающими обидиллической жизни и самопознании.
натели могут попытаться поймать этих созданий заклинанием
поmусmороннuй слуао и заставить выполнить задание.
Прrисппдняя [ппинципилльныЛ злOПJ перемещение между Материальным планом и
другими пла-
Асмодей, Князь тьмы, сотворил Преисподнюю в качестве со6- нами бытия возможно с помощью таких заклинан ий, как пла-
ственных владений. затем он поделил её на девять кругов нарньtй перехоd, пуmь в mенях и эфuрная проеулка.
ПРПЧИЕ 0РГАНИЗАЦИИ четы рёхруких вичви рдов; и (Ульрикка кланхолдингс>, консор-
Помимо детализированного досье, расположенного на сле- циум дварфийских горнодобытчиков Диаспоры.
дующих страницах, здесь вы найдёте краткую информацию
о небольших, но весьма влиятельных организациях миров Культы Дргвних
соглашения. Во многих мирах существуют легенды об устрашающих ино-
сущностяхl существовавших ещё до начала Вселен-
родных

Зплптдя лигд ной -


до времени, до рождения, до смерти, до старейших из
Хотя в мирах Соглашения столько же преступных сообществ, богов. Эти Внешние боги столь же могущественны, как и дру-
сколько звёзд на небе, от банд из нескольких головорезов до гие божества, и вызывают благоговение смертных, зачастую
организаций планетного масштаба, на большинстве космиче- поражённыхбезумием. Самим Внешним богам мало интересна
ских станций и в городах миров Соглашения действуют члены возня простых смертных, но этого нельзя сказать об их куль-
Золотой лиги, древнего союза влиятельных <семей>, заклю- тистах, которые стремятся, несмотря ни на что, ускорить при-
чённого ещё до Разрыва, на голарионском континенте Тянь Ша. ход новоЙ эры, когда возрождённые Великие ffревние и Внеш-
3олотая лига контролирует торговлю и коммерцию, исполь- ние боги смогут вновь обрести законное положение и править
зуя взятки, угрозы, убийства и прямые манипуляции валюта- всем сущим.
ми и рь,нками ради одной-единственной цели - обогащения
её участников. Преступная деятельность на отдельной косми- ЛГГИШН НГЬГПНПГП ПЛАМЕНИ
ческой станции или населённом астероиде обычно находится Триаксийский Легион Небесного пламени - это группа особо
в руках одной семьи, тогда как на большинстве планет и боль- принципиальных наёмников, которая в основном оказыва-
ших лун власть делят сразу несколько. Каждая семья исполь- ет охранные услуги колонистам и другим группам, действую-
зуетузкий кругтатуированных и зачастую аугментированных щим вне миров Соглашения, где Блюстители не могут им по-
солдати наёмныхубийц, сюнь, которыхбоятся какогня на под- мочь. Как и их прославленные предки - члены триаксийского
контрольных Золотой лиге территориях, Ни у одной из семей Драконьего легиона, многие легионеры ощущают необъясни-
нет власти над всей Лигой, что позволяет организации суще- мую связь стриаксийскими драконоидами, а ихлучшие боевые
ствовать, даже если одна или несколько семей будут уничто- корабли управляются двумя легионерами: пилотом-гуманои-
жены силами правопорядка или падут от рук конкурентов, од- дом и связанным с ним вторым пилотом-драконоидом. Хотя
нако в настоящее время доминирующее положение занимает большинство легионеров - чистокровные рифориане, в Леги-
семья Ичихара-Хонг, управляющая значительной частью пре- он может вступить кто угодно, поэтому его ряды часто попOл-
ступного мира Акитона. няют андроиды, вески, лашунты и люди.

Кпрппрдции флпт мгртвгцпв


Бизнес процветает в мирах Соглашения, а корпорации (осо- Не все элебриане поддержали решение своей планеты присо-
бенно системного или межпланетного масштаба) являются единиться к Авессаломскому соглашению, Многие немёртвые
двигателями промышленности и торговли между цивилизо- адмиралы и капитаны Эокса покинули миры Соглашения и по-
ванными мирами. В мирах Соглашения функционируют ты- вели корабли в далёкий космос, не пожелав сложить оружие
сячи корпоративных структур всех размеров. Среди наиболее перед Блюстителями. Зловещие суда так называемого <<Фло-
заметных - (Арабани армс лимитед)), компания со шта6-квар- та мертвецов) изготовлены из стали и костей и несут на борту
тирой на Апостэ, основанная дроу для торговли оружием; экипаж нежити. Они не нуждаются в атмосфере, еде и прочих
<Лайф инновэйшнс>, бреседианская биотехнологическая ком- припасах, что позволяет им легко охотиться на корабли с жи-
пания; <06разец-2З), крупнейший производитель андроидов выми экипажами. Официально Эокс порвал все связи с Фло-
в мирах Соглашения, находящийся на Абаллоне; (Санджавал том мертвецов, объявив дезертиров пережитком (старого
спейсфлайт системс)), акитонская аэрокосмическая компания, режима)), но многие в мирах Соглашения полагают, что костя-
ведущий производитель корпусов космических кораблей; <Те- ные старейшины сохраняют контакт с этой армадой умертвий
трад>, межгалактическая и межплановаяторговая ассоциация и тайно поддерживают её деятельность.
ввЕдЕниЕ

создАниЕ
ПЕРСОЕАХaЕЙ

скорее общественным движением, нежели органи-


f]Vлv,-,, протяжении нескольких поколений ведуг тайную
высокотехно-
ДJзацией, Аугментированные впервые появились на Верчесе логичную войнц причём Совет
и посвятили себя совершенствованию тел с помощью реryлярно нанимает независи-
механи- мых третьих лиц для выслеживания и
ческих модификаций и вживления имплантов. По устранения тех, кто готов клАссы
мере разви- убивать без разбора во имя прогресса.
тия кибернетики и сообщения между мирами эта
философия Хотя Аугментированные традиционно предпочитают
быстро распространилась по всему Верчесу и за его ком-
предела- пьютеризированные или rйеханические импланты, нАвыки
ми, и представители всех большин-
рас стали улучшать тела с помощью ство членов сообщества уверено, что окончательное
технологий. В наши дни использование простейших совер-
киберим- шенство значит больше, чем конкретный механизм,
плантов не вызывает споров в мирах Соглашения, поэтому
однако Ауг- в последние годы резко возросло количество
ментированные пошли ещё дальше и высказываются установивlлих
в защиту биоимпланты или полностью магические
тех, кто бросает вызов обществу экстремальными улучшения. Они про-
модифика- должают причислять себя к Аугментированным и принимают ]

циями, и тех, кто верит, что за подобными изменениями стоит СНАРrDКЕНИЕ


участие в управлении движением. Ксеностражи особенно
будущее эволюции. укре-
пили позиции в этом сообществе,
Верчес остаётся центром сообщества Ауг.иентированных, убеждая всех, что аугмента-
ция может снизить негативное воздействие на окружающую ТАКТИtIЕСКИЕ
особенно 9то касается государста Кацак, которое
первым пу- среду. Барату с Бреседы также по непонятным причинам прАвилА
блично осудило традиционную кастовую систему стре-
верчитов мятся участвовать в собраниях Аугментированных.
и стало провOдить технологическую модификацию Многие при-
для всех. слушиваются к мнению новых членов, но некоторые
хотя и в целом Верчес является лидером в беспоко-
разработке и произ- ятся, что (свежая кровь)) может сместить внимание
водстве кибернетики, частным лабораториям и группы
университетам в новом неудобном направлении.
столицы Кашака, Набокона, нет мАгиrI
равных. Они привлекают самых
лучших технOмантов миров Соглашения u
для работы в таких ЗАКЛИIlАНИЯ
компаниях, как корпорация <Эверлайф адаптэйшн>, ((Гаруспик
интерпланетари> и <СпеллсаЙт кооперэйтив>.
Здесь господ-
ствует Совет Совершенных, который считается
рупором дви-
жения Аугментированных и оказываетдавление
на правитель-
ство и корпорации из Витых башен
- трёх круглых, подобных
щупальцам шпилей' переплетающихся в тройную спираль.
l
;
хотя члены этого объединения намертво прикованы
кзданию
(их тела получили бессмертие
благодаря медицинскому обору- l
i
дованию, мозги постоянно анализируют инфосферу планеть),
а I

i.
их жукообразные дроны и живые агенты
перемещаются по
всей галактике, выполняя поручения и влияя
на высокопо-
ставленных правительственных чиновников. Многие
из этих
агентов и курьеров
-
андроиды, поскольку искусственные
существа вызывают благоговение
у последователей Совета,
ведь они так близки к идеалуАугментированных.
Несмотря на то, что Совет проповедует приня-
тие и понимание наряду с продвижением тех-
нологиЙ, не все Аугментированные при-
держиваются таких же широких взглядов.
Технотеррористы из группировок (Пре-
обра3ователи) и <Шаг вперёд> считают,
что все ((исходники> - то есть полностью
биологические граждане значительно
-
тормозят прогресс. 0ни также
уверены, что слоган ((на эволю-
цию согласия не нужно> оправдывает заражение воды нано-
роботами, а также похищение и насильственную аугментацию
известных личностей. Забавно, что coBel зная о
ненависти, ко-
торую подобные группировки испытывают против <исходни-
ков), является их главным противником. Обе
стороны уже на

i,i. i-.1],iii]]rr1,:.il1,1li:: ]::i:,]:,,.rl',-- :,.]:]],., ], .',..,.':i.:: l!:]!i:i:::-i_|..


f!пюсrиrели
были образованы тысячелетия назад на Вер- военных действий в системе ведутся государствами, которым
|Jчесе как неправительственная миротворческая органи- принадлежиттерритория, где возник конфликт. Ещё более ве-
зация, целью которой была защита Кольца Наций и обеспе-
сомой причиной является Тяга, сеть связанных между собой
чение лояльности отдельных стран к союзу. С подписанием межпланетных врат, расположенных на каждой базе Блюсти-
Авессаломского соглашения, связавшего миры солнечной си-
телей, чья совершенно секретная технология позволя-
Ьлюстители увидели призвание в оольшем
стемы воедино, Блюстители большем j**e.fu" ет мгновенно переместить военные силы туда, где
"d%,,
и посвятили себя новой цели, переместив шта6-квартиру
(Авессалом>.
,*'.r., Ъ они больше всего нужны. Тем не менее Блюстите-
на станцию ЪР ли применяют насилиетолько в качестве крайней
Блюстители действуют как элитные боевые подразде- ll ý-. ..:g; меры, ведь достижение мира путём войны проти
_:.

Ког- _.j*_ А*. каз Блюстителей выходить за рамки полно-


ЖgýЖr
хрупкого союза, связывающего миры Соглашения.
отказы-
да новые Блюстители приносят присяги они мочий является их гордостью и слабостью
ваютсяoтBepHoстисвoим6ьtвшИмopгaнИзацИя*.@oДHoBpeмeHHo'BeдЬпpeстyпHИкИлeгкoМo-
ИлИpoднЬlммИpаМ'пoсBяЩaяЖИзHьзаЩИ-^ДreгyтскpЬlтЬсяoтHИxзапpeдeламИсИстeмЬl
тeСoглашeнияИeгoгpаЖДаH.ЧтoИмeннoыffiИлИHатeppИтopИИ'пoдвeдoмствeннoЙ
пoдpазУмeBаeтсяпoдзащитoй'peШа-планeтаpнoмyпpаBИтeлЬстBУ'вЬlHyЖдая
eткoмаHДyюЩИЙиКoнклавлeга-.*БлюститeлeЙпpибeгатькyслyГамнe-
Toв'нoэтoмoжeт6ьtтьЧтoyГoДHo,заBИсИмЬlxoXoтнИкoBзагoлoBаMИИлИ
oTпатpyлИpoBаниянeЙтpальньtхopганизациЙ'пoдo6ньtxPьlцаpямГo-
o6ластeйкoсМoсаисoдeйствиятop--лаpИoHаИЛИЛeгИoHyHe6eснoгoпла-
гoBЬlМпepeгoвopамдoсИЛoвoгoпoдa-мeнИ.ксЧастЬю,БлЮстИтeЛИМo.
влeHИяHаЧИнаюЩиXсяBoeнHьlxкoнфликтoвгyттpакToBатЬзакoнЬlдoстатoЧHo
(и, по слухам, даже тайных убийств). !алеко .,]Ыfi-l вольно и порой планируют хитро-
нeвсepадЬlBмeШатeЛЬстBУБлюститeлeй,нoы]yмнЬleoпepацИи,чтo6ьtзаманИтЬ
BцeЛoмих6лагopoдньlйнeйтpалитeтсчита-fнаpyшитeлeЙo6pатнoвпpo-
eтсядoстoЙньtмyBaжeHИя,ИДаЖepядoBЬl-]стpаHстBoмиpoвСoглашeния.
мИБлюстИтeЛямИBoсХИЩаютсязапpoфeс-]Сepжантьl-инстpyктopЬlвБа-
сИoHалИзмивьtсoкиймopальньlйoблик.ГстИoHeЧастoHапoМИHаютHo-
Хотя их шта6-квартира, суровая цита- ПЕGЕIIЕffi*ПЧЖПП вичкам,что,хотяБлюстители
дeлЬБастИoH,pаспoЛoЖeнанастанцИИ€ыIlEl#Рж.LИДoЛЖHЬl6ьlтьсамooтвep.
(ABeссалoм),opгaнИзацИясoxpаняeтж-nПtIIlffiЁ@ЖeннЬlмиинeкoлe6имo
пoЛHyюHeзаBИсИмoстЬoTpyкoBoдстваff*.GIiEll-.ffi.@пpeданHЬlмИслyж6eна
сTанцИИифopмальнoHeпoдкoнтpoлЬ-йъiGnж!ffiж6лагoСoглашeнИя'этo
надаЖeсoвeтyсoГЛaШeнИя.НасамoмЦ.сoвepшeнHoнeзнаЧИl
ЖeДeлeБЛюстИтeлИпoЧтИBсeгдa.n.-ЧтooнИHeДoлЖнЬlпpИ
дyютpeШeHИяМСoвeта,заИсклюЧeHИ-I.-этoMДyМатЬгoлoвoЙ.
ем краине редких случаев, однако стоит
лишь чиновникам отдать приказ, проти-
воречащий букве закона или принципам
Соглашения - и лидеры БлюстителеЙ
будут вправе не повиноваться.
Иерархия Блюстителей построена по
военному образци однако они часто дей-
ствуют в одиночку или малыми группа- Ч
ми. Согласно тем же принципам, организа-
ция обладает внушительным флотом, но не держит
больших гарнизонов на планетах. Вероятно, при-

ников, нежели оккупантов, а большинство


ввЕдЕниЕ

созмниЕ
пЕреонАжЕЙ

||апитану торгового судна, у которого украли груз или уг- Преступная ассоциация состоит из независимых капитанов
\run, звездолё1 пираты миров Соглашения могут пока- звездолётов, занимающихся мародёрством, пиратством, гра-
заться разрозненными кучками отъявленных мерзавцев. На бежами, контрабандой и прочей противозаконной деятельно- клАссы
самом деле многие флибустьеры, промышляющие разбоем стью. Считается, что Вольными капитанами управляет совет
в просторах космоса, придерживаются своеобразного кодек- из избранных пиратов, но что действительно связывает этих
са чести или по меньшей мере убеждены, что у них друг с дру- непохожих индивидов -
так это кодекс, которому они следу-
гом больше общего, чем с кораблями и экипажами, на которые ют. Именно в нём говорится, кто может быть ограблен, чей ко-
они нападают, Их называют Вольными капитанами, и хотя не рабль может быть угнан или уничтожен и, самое главное, на
каждый разбойник, атакующий мирный корабль в нейтраль- кого нападать ни в коем случае нельзя. чЕрты
ном космосе, является одним из них, наиболее успешные и пе- Правила кодекса могут показаться необоснованными или
чально известные в мирах Соглашения пираты состоят в этой причудливыми, но сам факт их наличия жизненно необходим
СНАРЯЖЕIlИЕ
разношёрстной организации. для слаженной работы, ведь в случае войны всех против всех
окончательная победа достанется Блюстителям, которые без
труда захватят выживших. Правила кодекса могут время от ТАКТИЧЕСКИЕ
времени меняться в зависимости от причуд членов совета, од- IIрАвилА
нако некоторые положения остаются незыблемыми:
Ф Вольный капитан может напасть на другого Воль- ЗВЕЗДОЛЁТЫ
ного капитана только во время одобренного сове-
том поединка.
мАгия
Ф Клиенты, заплатившие Пиратскому совету высо- и1.
зАкп.]_rЕАния
кую цену за (защиту), должны быть в полной без-
0пасности от несанкционированных нападений.
вЕдЕниЕ
Ф Уговор есть уговор, и если ВольныЙ капитан за- игры
ключил сделку, он обязан исполнить обязатель-
ства. Это особенно важно, когда пираты пред-
лагают сохранить жертвам жизнь в обмен на
груз, - те могут быть уверены, что пираты после
этого не убьют их. IIдс.i\ЕдиЕ
PATHFINDER
Ф Все члены экипажа вольны покинуть судно в пор-
тц но в полёте они обязаны головы сложить за ка-
питана, если тоттак прикажет.
Вольные капитаны базируются и в мирах Соглашения, и за
их пределами, но центр пиратской вольницы расположен
в Диаспоре, поскольку россыпь разбросанных астероидов,
космических глыб и планетезималей надёжно
скрывает от закона бесчисленные стыковочные
станции, порты и безопасные гавани для де-
зертиров, изгнанников и пиратов.
l Пиратский совет Вольных капитанов соби-
l
рается на астероиде под названием Расколо-
тая Скала, и хотя его точное местоположение
хранится в строжайшей тайне, говоря1 что он
прекрасно охраняется во избежание попыток Блю-
стителей или планетарной полиции помешать проти-
возаконным деяниям Вольных капитанов.
06щих целей у Вольных капитанов не1 каждый желает
лишь разбогатеть, но, по данным разведки, которые по-
,лучили планетарные правительства, из-за возросшего
влияния и военной мощи Вольных капитанов на Диас-
поре зарождается некое <(пиратское королевствоD.
!./орпорация <Абадар> - крупнейшая, богатейшая и вли- и администраторы несут ответственность за более мелкие
Nятельнейшая в мирах Соглашения во многом благодаря владения и офисы. Помимо менеджеров-священнослужите-
тому, что это ещё и церковь Абадара, бога цивилизации, тор- лей, в корпорации (Абадар) трудятся многочисленные свет-
говли и благосостояния. Помимо производства, транспор- ские работники, занятые в самых разных областях, включая
тировки и продажи широкого ассортимента технологиче- поиск новых рынков сбыта и ресурсов, пилотирование, иссле-
ских и магическихтоваров, корпорация <Абадар> предлагает довательскую работи безопасность, транспорт и многое дру-
множество других услуг: банковские, финансовые, юридиче- гое. Несмотря на то, что у корпорации достаточно лояльных по-
ские, коммунальные и транспортные. Её корпоративные офи- стоянных сотрудников, она не стесняется привлекать людей со
сы, фабрики, склады, торговые форпосты (все которые к тому стороны, если для выполнения задачи требуются особые на-
же действуют как храмы Абадара) находятся в каждом из ми- выки или готовность рискнуть жизнью.
ров Соглашения и на почти всех цивилизованных планетах,
поддерживающих торговые отношения с системой. Практи-
чески всё, что можно купить в мирах Соглащения или друже-
ственных системах, продаётся, а часто и производится корпо-
рацией <Абадар> или одной из её дочерних компаний. Нельзя
сказать, что товары корпорации отличаются превосходным
качеством или что у них нет достойных конкурентов. Кое-кто
может утверждать, что лазерная винтовка фирмы <Арабани
армс> лучше фокусирует луч, чем аналогичная модель, про-
изводимая корпорацией <Абадар>, но все знают, что на пол-
ках ближайшего гипермаркета корпорации <Абадар>, вероят-
нее всего, можно найти обе.
Корпорация <Абадар> преследует те же цели, что и церковь
Абадара: распространение цивилизации и закона, обеспечение

свободноЙ торговли и получение прибыли. Не являясь органом


правопорядка сама по себе, эта корпорация обеспечивает ос-
нащение, финансирование и обучение и Блюстителей, и более
мелких планетарных сил охраны порядка. Корпорация актив-
но спонсирует колониальные экспедиции и предоставляет всё,
от финансовой помощи до колониальных кораблей, стро- J
ительного оборудования, припасов и даже готовых для #о
сборки зданий (включая, разумеется, набитый до отказа
магазин корпорации <Абадар> - отличное франшиз-
ное предложение). Кроме того, корпорация сыграла
знач ительную роль, содействуя п равительству миров
l

Соглашения при установлении кредитного стандар-


та, а её функции по валютному регулированию
и осуществлению межпланетных денежных пере-
водов фактически делают её частью казначейства,
что устраиваетдалеко не всех граждан.
Корпорация имеет стандартную для крупной компании ор-
ганизационную структури сохраняя в то же время религи-
озные функции. Все директора и управляющие корпора-
ции -
священнослужители Абадара. Президент корпорации
является первосвященником, называемым исполнительным
архидиректором. Деятельность корпорации на каждой плане-
те (или значимом объекте, например на станции <Авессалом>D
контролирует отдельный архидиректор, входящий в совет ди-
ректоров корпорации. Болеенизкие подолжностидиректо- J

ра управляют крупными активами компании, а менеджеры


frосле открытия дешёвой технологии межзвёздных путе- сопоставимы разве что с разработками бреседиан, а их про-
ДДшествий были исследованы и освоены буквально милли- рывы в области медицины и других наук, сделанные благода-
арды новых миров, но не все считают это благом.
ря изучению биолоrии иных планет, приносят пользу всем ми-
по мнению Ксеностражей, каждый мир, на котором теплится
рам Соглашения.
искра жизни, уникален: это и научная загадка, которую необхо- Разумеется, Ксеностражи не могут отследить каждыЙ ко-
димо разгадать, и священное чудо, достойное благоговения. На рабль, проходящий через Поток, но они часто используют по-
их взгляд, бесконтрольная экспансия и освоение литическое влияние и внедряют своих членов в корпорации
галактики в погонеза быстрым обогащени- ., в качестве советников или наблюдателей. Кроме того, они по-
ем или с целью дальнейшего разрастания ý сылают представителей к недавно открытым мирам, чтобы
городов является ужасным кощунством,
которому необходимо противостоять.
F проследить за их развитием и убедиться, что колонисты ак-
куратно относятсяк местным экосистемам.
Считается, что Ксеносгражи появились Большинство Ксеностражей действует независи-
как орден друидов на Кастровеле на заре эры мо, спокойно пресекая нарущения и убеждая неве-
космических полётов и сейчас являют собой ]
рующих в преимуществахжизни в гармонии сдруги-
странную смесь существ, объединённых о6- ми организмами. К сожалению, не все, кто разделяет
щеЙ целью, которых направляет Круг Храните- идеалы Ксеностражей, так же благоразумны, как их
лей. Многие из Ксеностражей
-
мистики, чер- правящий совет. Известная теория заговора о6-
пающие силу от самой природы ради защиты виняет ксеностражей-отщепенцев в распростра-
священной неприкосновенности диких мест,
. нении звёздной чумы -
смертельного патогена,
другие - учёные, которые видят в изучении занесённого первыIйи межзвёздными иссле-
инOпланетных форм жизни шанс значитель-
| дOвателями, который, предположительно,
но продвинуть науку вперёд и совершить но- ý являлся частью плана по препятствию меж-
вые открытия в области медицины и опаса- зsёздной колонизации.
ются экологических последствий бездумной
В организации Ксеносгражей все равны,
разработки недр и операций по сбору био- и даже недавно принятые члены вольны
логических материалов. Есгь среди них и про- высказывать своё мнение. Их лидер, глас
фессиональные солдаты - борцы за сохранение природы, выбирается путём всеобщего
окружающей среды, готовые отдать жизни, чтобы
одобрения из числа капитанов кораблей-
заставить цивилизацию гармонично сосущесгво-
ковчегов, но далее его оставляют безо-
вать с хрупкими экосистемами. Ксеностражи па-
ружным на пригодной для жизни, но
трулируют космическое пространство на живых
совершенно дикой и ранее неиз-
кораблях-ковчегах, скорее выращенных, чем по- *1.
ученной планете. В случае если
строенных, и спроекгированных так, чтобы сокра-
тить использование невозобновляемых ресурсов.
L он сможет там выжить в тече-
,: l.,r, ние целого года без нанесе-
Более того, ковчеги частично разумны и поэтому !,.;Ъ'i:;;.-
ния
, i
существенного вреда
способны осознанно выполнять посц/пающие от
местной экосистеме, он зай-
пилотов приказы.
мёт эry руководящую долж-
Ксеностражи не пренебрегают вооружёнными
ность. На посry глас при-
стOлкновениями - их элитные отряды, Зелёные
роды совеryется не только
стражи и Рыцари природы, крайне опасны: сим- с коллегами, но и с экстра-
биотические истребители и биологические сило- % сенсорными созданиями, айхорами. Эти
вые доспехи заставляют с ними считаться. Вместе
существа размером примерно с мышь
стем они осознают, что цивилизация является есте- и ч}ггь умнее собак, однако наделены особым
ственной сryпенью эволюции и частью природного
баланса. Политическое влияние Ксеностражей обу-
даром или проклятием способностью от- -
ь вечать на вопросы о будущем с обескура-
словлено в большей степени экономическими при-
чинами. Их исследования в области биотехнологий
Ь живающей честностью. Месгоположение
рOдного мира айхоров держится в стро-
и возобновляемых источников энергии, от создан-

k
жайшем секрете, чтобы больше

Н ;: ;Ж.'i:'"fl i ::^TffJff
. никто и никогда не смог их
эксплуатирOвать.
FJоиски знаний и желание разгадать тайны Вселенной - учёного-исследователя и успехи в своей области деятельно-
f lraоrо.*пемая часть всех великих деяний, но для Звёзд- сти. Часто он использует эти несколько лет в должности для
ных искателей подобное любопытство - образ жизни. того, чтобы сместить приоритеты организации и попытаться
Шта6-квартира Звёздных искателей находится в комплек- дерзко и бескомпромиссно достигнуть успеха в собственной
се (Шпиль знаний> на станции (Авессалом>, само же обще- исследовательской миссии. По окончании срока в должно-
ство представляет собой свободное объединение исследовате- сти первого искателя ему больше нельзя занимать руководя-
лей и искателеЙ' приключений, путешествующих по галактике щих позиций в организации, поэтому для многих это кульми-
в поисках знаний. Общество Звёздных искателей было основа- нация карьеры, после чего они уходят в тень
но вскоре пOсле окончания Разрыва - его создатели вдохнов- или отправляются в Простор. Хотя искатели
лялись обрывочными сведениями о подобной организации, и не обязаны помогать первому искателю,
существовавшей ещё на Голарионе. 06щество 3вёздных иска- большинство не откажут из уважения к это-
телей в первую очередь стремится определить времен- муживому воплощению учёности.
ные границы Разрыва и собрать воедино обрывоч- Руководство, совокупность сохранён-
ные данные о событиях, происходивших в течение ных личностей лучших Звёздных искате-
этого периода времени, обнаружить исчезнув- лей, утверждает каждого избранного пер-
ший Голарион и использовать обширную сеть вого искателя и служит 06ществу духовной
потоковых маяков для исследOвания и карто- опорой. Когда заканчивается срок пол-
графирования новых миров. номочий первого искателя, он уста-
В наше время в число Звёздных искателей навливает связь с Руководством и ча-
входят самые различные учёные биологи, - ;t сто получает право сохранить копию
археологи, военные историки, специалисты своего сознания для помощи буду-
по компьютерам. В отличие от исследователь- щим поколениям.
ских групп корпораций они следуют единой Учитывая интенсивный набор мно-
заповеди: широкое распространение инфор- гообещающих кандидатов всей ма-
мации способстsует рости развитию и, в конеч- стей, в том числе из цивилизаций
ном итоге, установлению мира. Хотя и отдельные члены, вне миров Соглашения, Звёзд-
и сама организация отлично зарабатывают на продаже ных искателей можно назвать
звёздных карт, результатов исследования новых ми- одним из самых космополитич-
ров и даже инопланетных артефактов (если они уже ных и демократичных сообществ
тщательно изучены, разумеется), ими всё же в пер- в системе. Их открытия нередко
вую очередь движет желание опубликовать дан- l мешают планам корпораций или
ные о находках -
для общей пользы и для укрепле- правительств, что приводит к неко-
ния собственной репутации. Информация о наиболее торому количеству воOруженных стол-
значимых открытиях распространяется посредством кновений, но, несмотря на это, данная
регулярных трансляций под названием (Хроники 0рганизация является признанным ли-
Звёздных искателей>>. Методика совершения откры- дером как в открытии новых планет,
тия остаётся на совести каждого искателя, однако ру- так и в установлении первого контак-
ководство организации не одобряет неприкрытого та, благодаря готовности финансиро-
воровства, захватнических войн и в особенности - вать вылазки в Простор, не ожидая воз-
эксплуатации ранее неизвестных цивилизаций. врата пOтраченных средств. Спонсорами
Чтобы достигнуть лидерства в Обществе, нужно экспедиций высryпают самые разнообраз-
завоевать уважение коллег смелостью и научны- ные инвесторы -
от правительств до част-
ми результатами. Организацией управляют Фо- ных лиц. 0ни же с удовольствием привлекают
рум, первый искатель и Руководство. Звёздных искателей в свои команды в каче-
Форум - выборный орган из исследовате- стве независимых специалистов. Даже на
лей-ветеранов, менеджеров и учёных, которые самых густонаселённых мирах Соглаше-
совместно работают над организацией экспеди- ния можно найти Звёздных искате-
ций и снабжением удалённых базовых лагерей. лей, изучающих древние развали-
Первый искатель -
формальный глава ор- ны и загадки истории.
ганизации и избирается за заслуги в качестве
:
,,i]
] ']

ij

ввЕдЕниЕ

создАниЕ
пврсонджвй l

Голариона - это военная организация, прочно


Po'uup,
д занная
свя- Рыцари Голариона сочетают военную
структуру и чины со
с мирами Соглашения,
церковью Иомедэй и выход- старинными традициями
цами с пропавшей планеты Голарион. Хотя поклонение рыцарства и верности сюзерену. Ря-
богине довые солдаты действуют под командованием
иомедэй не обязательно для вступления рыцарей-офи- клАссы
в ряды и некоторые
церов, но рыцарям-лейтенантам и более высоким
члены общества даже почитаютдругих по званию
богов, все Рыцари при- часто доверяют самостоятельно
носят священную клятву чтить Кодекс сражаться против несправед-
Наследницы
сlоящий из'10 частеЙ и требующиЙ смелости, -
обе1 со- ливости, призвав под свои знамёна каждого,
кто откликнет- нАвыки
справедливого ся на зов.
обращения с военнопленными, благородстaч
, aоaроrrоaи
в действиях. Им также следует
постоянно изучать священный
текст <flеяния ИомедэйD.
рыцари Голариона призваны нести
справедливость и пра-
ведность во всех их проявлениях,
распространяя дарованное сндряжвнив i.
богиней понятие морали по всем мирам
Соглашения, поселе-
ниям на дальних рубежах и беззаконным
территориям. Для
многих Рыцари являются классическими героями, готовыми тдктичвскиЕ lii
пожертвовать собой прАвилА
ради спасения невинных, защищая их от
беснующихся чудовищ или от посягательств
бандитов и тира-
нов, воплощающими идеалы военного братства и готовыми ЗВВЗДОЛЁТЫ :

умереть за правое дело. В отличие от БлюстителеЙ,


Рыцари не
соблюдают местные законы, если не
считают их справедливы- мАгия
ми. 0ни следуют законам Небес, а
любой, кто нарушает их, не и
ЗАКJIИНАНИЯ ]
заслуживаетснисхождения. Они глубоко
ценятзакон и порядок,
но нетерпяттех, кто использует
ихдля притесне ния Аругихили вЕддЕиЕ
связывается со злом - например, игры
дьяволами или нежитью. Из-
за этого работать с ними бывает непросто,
и хотя Рыцари не
раз
защищали миры Соглацения, Блюстители
прилагают все уси-
лия, чтобы направлять их в сражения,
где политика не заме-
шана. 0ни борются с Флотом мертвецов,
вторжениями де-
монов или с проблемами в мирах ндслЕдиЕ
за пределами системы. PATHFINDER
У Рыцарей Голариона нет постоянной шта6-квартиры
ни на одной из планет, они используют
флот кораблей-
соборов класса (мститель)) в качестве
мобильных баз.
рыцари Голариона тесно сотрудничают
с церковью
Иомедэй, однако, в отличие от корпорации (дбадар>,
они чётко разделяют орден и
церковь. Таким образом,
рыцари вольны бороться с возникающими
угроза-
ми быстро и тем способом, который
считают наи-
лучшим, без вовлечения
руководителей церкви
в принятие кащцого
решения. связанные клят-
вой защищать всех невинных, Рыцари
чтят
свою богиню как покровительницу всех
рас, бежавших с Голариона, особенно че-
ловечества. В качестве финансовой
поддержки им поступают небольшие
суммы от колоний, компаний и
дру-
гих организаций, которым Рыцари
оказали помощь в прошлом, но
это всего лишь дары, а не плата
за службу - ведь Рыцари Гола-
риона не служат никому.
l rеж звёзд царит хаос. Рыцари Преисподней с фанатич- ордена были основаны на отдалённых мирах и планах и при-
ДYlrо,,u' pu.rr., насаждают порядок по всей галактике во званы обратно в систему Соглашения.
имя выживания и здравомыслия, даже если ради этого дотла В мирах Соглашения ведут деятельность семь крупных орде-
сгорят миллиарды миров. нов Рыцарей Преисподней, а менее значительные ордена суще-
Рыцари Преисподней полагают закон единственной добро- ствуют в ихтени. К крупнейшим орденам относятся 0рден Вра1
детелью и несут безжалостное правосудие огнём и мечом. Они Орден Гвоздя, Орден Затмения, Oрден Печи, Орден Пики, Орден
всегда приходятryда, где в них нуждаются, невзирая на грани- Плети и 0рден Цепи. У каждого из орденов своя особая броня,
цы и расстояния, чтобы сокрушить пиратов, усмирить ryземцев, излюбленный вид оружия или техника боя и мощнейшие бое-
подавить восстание или укротить дикую природу. Рыцари по- вые крейсеры, но истинное воплощение силы Рыцарей Преис-
стоянно участвуют во множестве конфликтов и единственным подней - их цитадели, громадные боевые станции, на которых
приемлемым результатом считают достижение абсолютного по- располагаются шта6-квартиры орденов.
рядка, но при этом сами не стремятся куправлению чем бы то ни
было. В отличие от обычйыхзавоевателей, жаждущих богатства
и власти, Рыцари Преисподней стремятся к главенству закона
и формированию последовательных стабильных систем. Им аб-
солютно безразлично, кто устанавливает эти законы или сидит
на троне, что способствует их популярности в качестве наёмни-
ков, к которым обращаются те, кто может доказать законность
своих полномочий пли стремится покончить с гражданскими
беспорядками. Тем не менее после победы Рыцари Преиспод-
ней не уходя1 пока не убедятся, что навели порядок надолго.
В своей философии и внешнем виде Рыцари, очевидно, чер-
пают вдохновение из самой Преисподней - это сразу заметно
по изукрашенной дьявольскими символами внушительной чёр-
ной броне. Вопросы добра и зла ничего не значат по сравнению
с необходимостью установления порядка, и в этом Асмодей и его

легионы также служат прекрасным образцом, ведь Преисподняя


не терпит неповиновения. Это отнюдь не означает, что Рыцари
Преисподней злы или кровожадны, они всего лишь неукосни-
тельно исполняют полученные приказы и ставят стабильность
выше вопросов морали. Рыцарь никогда из собственной прихо-
ти не причинит вред невиновноми напротив, он скорее рьяно
бросится его защищать, но при этом без малейшего коле-
бания сровняетс землёй город вместе со всеми жителями,
если так было приказано. Только самые достойные прини-
маются в ряды Рыцарей, для этого они проходят обучение
и испытания, кульминацией которых является поединок
с одним из обитателей Преисподней. Лишь те, кто встре-
тился лицом клицу с подобным ужасом и вышел из битвы
победителем, моryт называть себя Рыцарями Преисподней.
Несмотря на единство целей, Рыцари всё же разделяют-
ся на несколько независимых орденов, каждый из которых
специализируется на своей задаче в общем деле или о6-
ладает уникальными навыками. Некоторые (например,
0рден Гвоздя, который насильно (развивает и ци-
вилизует> менее развитые расы, или охотники
за головами из 0рдена Цепи) ведут родослов-
ную с самого Голариона: их предшественники предви-
дели надвигающуюся катастрофу и стратегически отступили
в глубокий космос или экстрапланарные владения. Другие же

чвп
.l

созААЕиý
пЁрсокАжýй i

рАсы

д!\дглашения
нлроилы считаются свободными гражданами миров Со- До настоящего времени самым противоречивым является
уже ьолее века, но это не означает' что эксплуа- радикальное меньшинство Перцептионистов. Большинство
тация полностью прекращена. Конечно, Блюстители старают- обитателей миров Соглашения сходится во мнении, что на- клАссы
ся пресечь незаконное производство андроидов, но за всеми личие дущи отличает людей от вещей, поскольку и андроиды,
они уследить не в состоянии. Торговля рабами-андроидами до и разумные машины (например, анациты) обретаютдушу в мо-
сих пор ведётся на тайных исследовательских станциях кор- мент пробуждения. Перцепционисты же утверждают, что даже }IАвыки
пораций, кораблях налётчиков из глубокого космоса и только если сразу не понятно, разумна ли машина или она просто сле-
что открытых мирах, где недобросовестные поселенцы угро- дует программе, её нужно наделить всеми правами разумного
чýрты
зами или физическим принуждением заставляют андроидов существа. Эта отколовшаяся группа малочисленна, но настаи-
исполнять приказы. вает на ((освобождении) законно приобретённых
Здесь в игру вступает Фронт освобождения андроидов роботов и корабельных ИИ и не гнушается при-
СНАРЯЖЕНИЕ i
(ООД). Гго целью является повсеместная борьба против ра6- бегать к насилию, чем в последние годы нано-
ства андроидов, а его многочисленные агенты включают как сит непоправимыЙ вред репутации ФOА.
простых осведомителей, так и элитных лазутчиков. Изна-
чально в ФOА входили исключительно андроиды, но со вре-
менем к нему примкнули представители других рас, отчасти
потоми что в ходе операции против незаконнои торгов- звЕ9долЁты :

ли андроидами часто освобождаются и угнетённые


гуманоиды. Организационная структура ФOА по-
IчlАгия
строена по принципу ячеек, поэтому каждый и
зАкли[IАния ]
член знает имена только нескольких других
участников, но многие полагают' что глав- вЕАЕниЕ
ный совет ФОА, Экс Ново, ведёт деятель- игFы
ность стайной базы на одном из астероидов
flиаспоры. Считается, что астероид не отме-
чен на картах, испещрён пещерами и ос-
нащён высокотехнологичными системами
маскировки. Полноправные агенты обыч- пАслвдия
pATHFINDýR
но узнают друг друга по магическим зашиф-
рованным татуировкам, которые становят-
ся видны при произнесении пароля, а затем
идентифицируют других по анонимной
базе агентов. Необходимость сохранять ре-
жим секретности ограничивает взаимо-
действие Фронта с обществом, хотя ино-
гда он берёт ответственность за акции
или выдвигает требования через неле-
гальные трансляции. Многие полагают,
что Фронт тайно сотрудничает с Блюсти-
телями, а кто-то из его членов даже засе-
дает в Совете Соглашения.
Отношения ФOА с обществом ослож-
няются ещё тем, что у его членов нет
и

общих убеждений, помимо цели препят-


ствовать порабощению андроидов. Кто-то
стремится выполнить задачи максимально
5 мирным путем, другим плевать на чью-то смерть,
однихзаботиттолько настоящее рабство, вто вре-
мя какдругиехотят искоренить все ростки предрассуд-
ков в отношении искусственно созданных рас.
Рвлития вАжнАя состАвляющАя повсЕднЕвной жизни БольшинствА }китЕлЕй миров
- НЕсо}4нЕнно, Боги оБлАдАют БЕзгрАничнай силай, и никАкоЕ БогАтство илитЕх-
Соглдшвния,
НОЛОГИИ НЕ ИЗМЕНЯТ ТОГО ФАКТА, ЧТО ПОСЛЕ СМЕРТИ ВСЕ ДУШИ ЖИВЫХ СУЩЕСТВ ПРЕДСТАЮТ ПЕ-
РЕД СУДОМ БОГИНИ ФДРДЗМЫ, Д ЗАТЕМ ОТПРАВЛЯЮТСЯ В ПОДХО ДЯЩИЙ ИМ ЗАГРОБНЫЙ МИР. РЬЛИГИЯ
УБЕЖДАЕТ, ЧТО В ЭТОМ ЗАГРОБНОМ МИРЕ О КАЖДОМ ПОЗАБОТЯТСЯ, И ХОТЯ БОГИ РЕДКО НАПРЯМУЮ
ВМЕШИВАЮТСЯ В ДЕЛА СМЕРТНЫХ, ВЛИЯНИЕ ИХ ЦЕРКВЕЙ И ПОСЛЕДОВДТВЛВЙ ОЩУЩАЕТСЯ ПОВСЮДУ.

f,)оль свяшенника в миDе ТДБЛиЦД l2J: П[НПВНыЕ БD|fi[ТВД ýТАRtll-iПtR


Д игры Starfinder - это при-
звание и род деятельности тех, Иомедзй Принципиальное доброе Доблесть, справедливOсть, t,lелOвечеств0, ч8стная битва
кт0 посвятил свою жизнь слу- Хайлакс Принципиальное доброе Л,/lлOlvа-иO,лOу,{ба, uир геово й,о taK
жению божесгву, Ьне зависи- Саренрэй Нейтральное доброе Искупление, исцеление, сOлнце
мости от класса персонажа или Яраиса Нейтральное доброе Знания, интеллектуальнOе сOвершенсIвOвание, наука, учение

его способностей. Хотя многие Вейдан Хаоти,.1ное доброе Исследования, открытия, равенств0, свOбOда

мистики получают магические Дезна Хаоти,-]ное доброе Звёзды, путешественники, сновидения, удача
Абадар Принципиальное нейтра Богатство, закон, кOммерция, цивилизация
силы благодаря установленной
Талавет Принципиальное нейтра Самодостаточность, сOдружесIв0, традиции
с божеством связи, а большин- Ибра Нейтральное За-адки Всеге-lнOй KOCvOC, чебесhD е "ега
ство верующих посещают храм Триединый Нейтральное Искусственнь й интеллэкт, кOмпьютерь, ПOтOк
как прихожане, любой персо- Фаразма Нейтральное Предсказания, рOждение, смерть, судьба
наж может быть священником. Элориту Нейтральное История, магия, тайнь

На следующих сграницах Бесмара хаотиtlное нейтральнOе Борьба, космическиs чудOвища, пиратств0


0рас Хаотичное нейтральное Адаптация, естественнь]й отбор, эволюция
описаны 20 богов и богинь, наи-
Даморитош Принципиальное злое Воинский долt, война, завоевания
более почитаемых в мирах Со-
3он-Куrон Принципиальное злое Боль, зависть, тьма, утрать
глашения. В мире игры они Лао Шу По Нейтральное злое Воры, крысы, убийцы, шпионы
известны как <<основные боже- Ургатоа Нейтральное злое Болезни, нежить, ненась тнOсть
ства>. Но это не все божесгвен- Ньярлатхотеп хаотичное злое За-овороr, загрет/ая vаг/я 0паснDlе тайrы
ные сущности, имеющие после- Пожиратель хаоtичнOе злое Разрушение, сверхнOвь е, чёрные дь]ры

дователей. Богов в галактике не меньше, чем цивилизаций, и даже Ф зелёная вера. Учение друидизма и Зелёной веры, возмож-
в мирах Соглашения есть десятки других богов, почитаемых раз- но, древнеЙшее в мирах Соглашения. Жар солнца, сила ветра
личными сообществами - паства мелких богов малочисленна или и красота растений служат доказательством всей сложности
состоит только из существ определённой расы, либо же они по- и силы природы. 3елёная вера учит уважать природу и жить
кровительствуют узким сферам деятельности. Хотя многие из ос- в гармонии с окружающей средой.
новных божеств ассоциируются с определёнными расами (напри- е песнь тиlлины. Последователи этого учения верят в совер-
мер, Иомедэй, некогда бывшая человеком, или Талавет, о которой шенство не-жизни. Костяные старейшины Эокса с благоговей-
не знали в мирах Соглашения, пока касаты не поведали о её уче- ным трепетом благодарят Песнь тишины за спасение с помо-
нии), все они известны достаточно широко, и среди их последова- щьюдарованной формулы превращения в бессмертныхличей.
телей можно найти предсгавителей любой из основных рас. Более 6 Пророчества калистрада. эти пророчества основаны назапи-
того, несмотря на споры священников, описания фундаменталь- сях сновидений блаженного мистика и обещают неимоверные
ной сущносги богов осгаются противоречивыми у разных куль- богатства и успех тем адептам, кто следует строгим правилам
ryр - представителям разных рас боги предпочитают являть- воздержания, носит исключительно белые одежды и избегает
ся в отличающихся обличьях или под разными именами. В конце физического контакта стеми, кто не следуетэтому пути.
концов, божества - это таинственные наryры, и, хотя самым мо- Ф сангпотlли. это учение также известно как Река жизни. оно го-
ryщественным последователям они моryг лично ниспослать от- ворит, что просветления можно достичь пугём перерождения
кровение, у них обычно есть дела поважнее, нежели наставление и познания прошлых жизней.
каждого конкретного смертного. Даже последователи одной церк- g сингуляритизм. эта теория особенно популярна среди ана-
ви моryг по-разному понимать сущность божества или его учение. цитов с Абаллона. 0на гласит, что вся жизнь в конечном ито-
ге переплетётся между собой и превратится в один обширный
филOшф[киt учЕния разум и что совершенствование технологий есть ключ к ско-
Некоторые существа не поклоняются никакому божеству и вме- рейшему явлению этого божественного сознан ия.
сто этого следуют определённой философии, на основе ко- Ф Цикл. Сэтимучением солярионов миры Соглашения познако-
торой воспринимают окружающий мир. На протяжении веков мили касаты. Оно говорит, что существование есть бесконеч-
разумные виды миров Соглашения создали множество верова- ный цикл. Звёзды рождаются, умирают и появляются снова,
ний - от агностицизма до дистеизма, пантеизма и прочих. Далее попеременно даруя жизнь Вселенной и отнимая её. Равнове-
представлены самые известные и распространённые на данный сие космоса поддерживается этим Циклом, который соединяет
момент в мирах Соглашения философские учения. всё во Вселенной.

чва
влддыкА пЕрвоrо БЕсмАрА
ХРАНИЛИЩА королЕвА
пирАтов
Принцигиальный неи гральныи
Хаотичная нейтральная богиня
бог богатства. закона, кOммерции ввЕдЕниЕ
космических
б_орьбы,
и цивилизации
чудOвищ и пиратства
L{ентры поклонения: станция СОЗДАIIИЕ
l|ентры поклOнения: станция <Авессалом>
кАвессалOм>, Акитон, Верчес ПЕРСОЦАЖЕИ
Акитон, Апостэ, Вескариум, ffиаспора
Символ: золотой ключ
Символ: череп с0 скрещёнными кOстями

Дj,т;дхiiT;##]l1l,i]l",
Материальному плани поддерживает
iffi:ffi н
коммерчеa*ra aarr,
нil
,a*-
н:;il;,,:"# нн,_ж,I:жжтil:]i,ifi_
йоr'rr' -unu известна и Бесмара. Когда-то давно она была
клАсеы

Ул:::::::1л::|j:",L,,6огатство
тем, кто ведёт свободную одним из мелких морских богов Голариона, но нАвыки
торговлюиуважаетвластьзакона,ОнвладыкаисгражПервого теперь её по-
читают как моryщественную богиню пиратов,
хранилища,сокровищницывегоэкстрапланарномцарстве,где вооружённой
борьбы и инопланетных чудищ, плывущих сквозь космиче-
содержатся идеальные версии каждого когда-либо
созданного скую пустоry. Некоторые служители её культаутверждают, чЕрты
существа и объекта
- совершенный андроид, совершенная
люта, совершенный лазерный пистолет, совершенное
ва- Бесмара обрела настоящую власть и место
в пантеоне богов
что

заклина- в качестве награды после дерзкого нападения,


ние и даже совершенный закон, когда она сме-
стила другого бога, но эти события, предположительно, снАрlDкЕниr
Абадар поощрЯет осторожносТь и планироваНие, прои-
а импуль- зошли во время Разрыва, так что это
сивность порицает, 0н не вспыльчив и не тороплив, невозможно подтвердить
поскольку или опровергнуть. Звездолёт Бесмары носит название
знае1 что распространение цивилизации и <Звёзд- ТАКТИЧЕСКИI
закона постепенно, ный дух> и бороздит прАвилА
]

просторы космоса и планов с верным эки-


но неизбежно, Только дисциплиной, тяжёлым
трудом и трезвы- пажем смекалистых и
бесстрашных пиратов из бесчисленных
ми суждениями можно достичь счастья и благосостояния.
Риск миров на борту. Одно из созвездий в небесах
миров соглаше-
иногда позволителен и может принести зввздолЁты
щедрое вознагражде- ния также носит название Звёздный
ние, но только после тщательного планирования Дух, и многие полагают,
и взвешива- что это одно и то же.
ния всех за и против, Абадар не склоняется
злу,
ни к добру, ни ко Бесмара - дерзкая, непостоян ная, жадная мАгия
так как у обеих сгорон есть свои преимущества,
-
но он предпочи гиня,но она следует собственному кодексу
и похотливая бо-
чести и верна сво-
и
ЗАКЛИНАНИЯ
тает наёмный труд рабству, поскольку
тятзарплати могут инвестировать накопления
работники, которым пла- ему экипажу и чужакам, пока те полезны ей
и служат её инте-
и, следователь- вЕАЕниЕ
ресам. Она презирает законы и цивилизацию, предпочитая
но, содействуют развитию
цивилизации в целом, свободу и счастливый случай на просторах
открытого космоса,
игры
Самыми ярыми почитателями Абадара обычно
стократы, кOлонисты, предприниматели, юристы,
ари-
являются наслаждаясь лИшь битвами, грабежом,
риском и азартом пого-
политики ни. Бесмара не задаётся вопросами
и торговцы, однако многие бедные люди добра или зла, но она пре-
поклоняются Владыке зирает бессмысленные
убийства, которые не приносятдобычи
первого Хранилища в надежде привлечь
его внимание и изме- или награды. Она упивается борьбой и обманом, нАслЕдиЕ
нить свою судьбу, Каждый преданный Абадару
ремесленник
художникстараетсявоспроизвестисовершенныеформыобъек-
или если у кого-то есть то, что она хочет, она может
полагая, что
это присвоить.
pATHFiNDER

многиевескl /-наемники почитают Бесмару как


тов и3 его божественного царства в своих богиню борь-
работах, почитатели бы, но основную часть её последователей
АбаДаРа ВеРЯТ, ЧТО ЭТО ОН ВОЗВЫСИЛ
РаЗУМНЫе Расы галактики от контрабандисты и другие преступные элементы,
составляют пираты,
наживающи_
примитивных племён до технологических
цивилизаций, и мно- еся на военных конфликтах. Даже те пираты,
которые обыч-
гие стремятся следовать его примеру при встрече
витыми сущесТвами на недавно открытых
раз-
с менее но презирают религию, до сих пор молятся
Бесмаре, чтобы та
планетаь при строи- сменила гнев на милость, или выкидывают
тельстве новой колонии или
установлении торговых
l_{epKoBb АбадаРа, корпорациЯ (АбадарD (см,
связей. крытый космос в качестве подношения, чтобы
часть добычи в от-
получить благо-
стр,476), являет- словение Королевы
пиратов. Впрочем, всё это скорее суеверия,
ся одновременно и религиозной организацией,
и одной изса- u ,a panrrrr, поэтому у Бесмары мало храмов,
а организован-
мыхуспешных и влиятельных корпораций
в мирах Соглашения. ной
церкви как таковой почти нет. тем не менее в часто посе-
Её руководители имеют и церковный
сан, а её многочисленные
щаемых пиратами портах и на космических станциях можно
офисы, склады, торговые форпосты и магазины,
которые мож- найти маленькие часовни богини, а на
но найти почти в любом освоенном мире,
также являются хра- удалённых астероидах,
космическихскитальцахи на кладбищахкосмическихкораблей
мами, Здания корпорации построены в легко
статочнО неоднозначнО воспринимаемом
узнаваемом и до- встречаются её алтари.
стиле- прочные, Большинство Вольных капитанов (см. сгр.
475) почитают
практичные конструкции (для защиты
от воров} которые ро- Бесмарухотя бы на словах, многие из нихтакже
носятс собой
скошно украшены (чтобы продемонстрировать
часто
богатство, маленькие ценные безделушки (например,
кусочек
скрытое за этими сгенами), У многих зданий редкого ми-
корпорации <<Аба- нерала или старинный
лазерныЙ пистоле1 украденный
дар> прочные полупрозрачнЫе керамические окна, которые у зна-
менитогО капитана), полагая, что их потеря
выкрашены в ярко-жёлтый цве1 чтобы освещать навлечёт беду. Не-
внутреннее которые из этих побрякушек передаются
пространствозолотым светом. капитанадругому на протяжениидесятилетий.
от одного Вольного
горизонт w.ffiе -У-
t
Хаоти.{ный добрь;й бсг
исследовsнийOIкрь[ий, Ё I Ъ
paBcrcTвa i/ свобопD, JI
fЕЕ
Ъ
Центры пOкrонения: станц}4я
(Ав8ссалOм}, Верчес,
!иаспора, <iiдари>
СимвOл: зsездолal устрс},1ивtijийся в $еизведаннOе

в отличие от богов, начавших путь смертными и о6-


Еl.Идar, ftaa*, всегда были расой воинов и завоевателей, и, несмо-
lJрётших божественность, действовал обратным образом Цтря на временное перемирие с мирами Соглашения, Дамо-
и продолжает посryпать такдаже по сей день. ритош остаётся краеугольным камнем их общества. Для весков
Будучи богом qткрытий и исследований, Вейдан постоянно воЙна и завоевания являются неотъемлемой частью бытия,
отделяет осколки своей божественной сущности и создаёт из от простой борьбы животных и растений за выживание до мас-
них аватаров - собственные смертные отражения любого пола, штабных идеологических войн. Каждый может выбрать - либо
формы или расы, которые могут незамеченными путешество- принять эту истину и благодаря победе занять место в истории,
вать среди бесчисленных цивилизаций Материального плана, либо отрицать её и умереть презренным и забытым трусом. 0д-
свободные от ответственности, возложенной на плечи любо- нако война требуетжертв, и долг каждого
- принести в жертву
го бога, и способные прочувствовать все аспекты существова- всё, что нужно для победы своего вида, цивилизации, империи,
ния, недоступные всеведущим божествам. Поступая так, Вей- королевства или планеты.
дан стремится показать основополагающее равенство всех Даморитош - суровый бог, ему неведомы понятия свободы
существ, включая богов, и вдохновляет последователей отно- и комфорта. Иногда его назьiвают Суровым Военачальником,
ситься ко всем доброжелательно, ведь даже самый отъявлен- ведь он требует беспрекословного подчинения от всех, кто жа-
ный грешник или инопланетное чудище на самом деле может ждет его расположения, и заставляет их стремиться к победе
оказаться тайным мессией. Аватары Вейдана время от времени любоЙ ценой. Храбрость достоЙна восхищения, как и воинская
раскрывают свою сущность, вступаясь за беззащитных или на- честь, и верность присяге, но воля к борьбе и жажда побе-
правляя верующих в трудные времена, но чаще всего они про- ды гораздо более важны для его последователей, чем такие
сто путешествуют, исследуя Мультивселенную на пределе сво- благородные понятия, как смелость и героизм. В их понима-
их смертных возможностей, пока смерть не вернёт их искру нии сильный всегда подчинит слабого, так что лучшая страте-
обратно в божественное пламя. гия_- демонстрировать силу и разбить потенциальных врагов
В то время какДезна выступаетза путешествия ради самих до того, как они станут опасны. flаморитошу неинтересна ди-
путешествий, Вейдан видит смысл в конечной цели путеше- пломатия, так как военная мощь способна принести гораздо
ствия, даже если эта цель - лишь исследование. Изучение не- больше в короткий срок, но он также велит своим почитате-
изведанного -
священный процесс, во время которого иссле- лям принимать капитуляцию противника, чтобы не тратить по-
дователь постигает не только звёздную систему или мир, но пусту ихжизни.
и себя самого. Вселенная таит множество чудес, только и жду- Изначально Даморитош являлся покровителем весков, но
щих первооткрывателей, и Вейдан радуется каждой наход- вера в Завоевателя распространилась по мирам Соглашения
ке последователей, неважно, мала она или значительна. Как среди наёмников, солдат и воинов всех рас, а особенно среди
и Дезна, он разделяет любовь к свободе и верит в право ка- касат и лашунт.
ждой разумной расы быть независимой и не скованной рам- Многие священники !аморитоша служат в качестве коман-
ками жестоких законов. Он считает равенство всех существ диров наёмников, военных советников или капелланов армий
любого рода занятий основой этоЙ свободы и необходимым ус- планет. Некоторые, однако, стремятся следовать учению Дамо-
ловием процветающего общества и не одобряет рабство и лю- ритоша буквально и становятся мелкими военными диктатора-
бую систему, при которой одни возвышаются за счёт эксплуата- ми, покоряя небольшие территории как на мирах Соглашения,
ции других, из-за чего часто конфликтует с капиталистическим так и на новых планетах по всей галактике.
учением Абадара. Храмы flаморитоша часто строятся в традиционном архитек-
Посланники, исследователи, гностики, социалисты, Звёзд- ryрном стиле весков и походят на бункеры, которые легко мож-
ные искатели (см. стр. 478) и колонисты, устремившиеся к не- но укрепить и оборонять силами всего нескольких солдат. Они
давно открытым планетам в поисках нового дома, составляют заполнены оружием и припасами и при необходимости могут
большую часть последователей и священнослужителей Вейда- выдержать длительную осаду или служить в качестве защищён-
на. Многие люди и андроиды, особенно те, кто вступил в борь- ной базы для военных операций.
бу с притеснением, почитают Вейдана, как и молодые касаты, Многим расамДаморитош кажется богом разрушения, но его
восставшие против суровых традиций своей культуры, и шир- паства считает, что завоевание - это вечное движение вперёд,
рены, ценящие его за помощь угнетённым. l_{epKoBb ВеЙдана, и нет никаких причин, чтобы возвращаться назад и унижать по-
следуя заветам равенства, практически отказалась от внутрен- беждённых, если те ведуг себя достойно. Его священное оружие,
ней иерархии. Егохрамы обычно расположены назвездолётах- энергоклинковый дошко, всегда ассоциируется и с его церко-
и действующих, и списанных. вью, и сзавоевателями-весками в целом.
ввЕдЕнив

создАI{иЕ
ПЕРСОЕАЯ<ЕЙ

fiтчужлённая
Ув
и вспыльчивая Дезна находит удовольствие
смелости, таинственности и спонтанности, особенно
i[
авным-давно Зон-Кутон звался Ду-Брал и был сводным кJrАесы
АОратомбогинилюбвиикрасоты,нозавистькеёталантам i
если это касается путешествия ради самого путешествия. Её заставила его отправиться в путешествие в неизведанные края
отрешённость берёт начало не в высокомерии, а в уверенно- за границами Великого Запределья. Там ему встретилось нечто, IiАвыки
сти в собственных силах и нежелании обременяться проблема- что изменило его кхудшему, и после возвращения он стал но- i
ми. Она полна контрастов - путешественник, не заботящийся вым богом боли, страданиЙ и потерь.
о конечной цели, беззаботное создание, ведомое инстинкта- чЕрты
Зон-Кутон двуличен, жесток и завистлив. Он оскверняет i
ми ушедших в прошлое тысячелетий, мирное божество, вынуж- плоть, чтобы сеять боль и унижение, и олицетворяет тяжёлые
денное сражаться со старыми врагами, вечно молодое, несмо- утраты, всепоглощающую зависть, эмоциональную тьму и по-
тря на тяжесть лет и звёзд на крыльях. Некоторые могут считать снАряжЕниý
стоянную боль. он - неисправимое зло, и причиняемая другим
flезну ветреной, легкомысленной и рассеянной, но у неё есть бол ь доставляет ему л ишь краткое удовольствие.
и обратная сторона, рождённая в битвах,
утратах и горе. Само его существование - это разложение и паразитиро- ТАКТИЧЕСКИЕ'
,1

Дезна общается с последователями через сны, вдохновляя вание на теле Вселенной. Его разум непрестанно ищет новые прАвилА
их верить в себя, потакать своим желаниям, пробовать всё, да- способы притеснения, унижения, развращения и уничтожения
вать волю внутренним силам и полагаться на инстинкты. Бу- других, однако его истинные цели непостижимы. Владыка По- звЁздолЁты
дучи богиней удачи, она полагает, что удача сопутствует сме- луночи не предлагает великой мудрости, не обещает открыть
лым и что всегда есть шанс на успех, но знает и то, что сон может истину и не гарантирует наград в загробном мире. Возможно,
обернуться кошмаром. Дезна покровительствует всем мечта- его безрадостный ни гил изм
- л ишь часть тщател ьно продуман-
телям и п}ггешественникам и учит, что лучше попросить про- ного плана, неведомого даже его самым ярым служителям, но
щения после, чем спрашивать разрешения, и что иногда не- до сих пор смысл его учения заключался в том, что само суще-
обходимо принять молниеносное решение, чтобы не упустить вЕдЕциЕ
ствование есть боль. игры
уникальный шанс. Культ Зон-Кутона привлекает злобных садистов,
умалишён-
почитатели Дезны не стремятся сражаться и скорее предпо- ных мазохистов и тех, чья душа так сильно ранена, что только
чтут избежать возможной битвы. Тем не менее, если у них нет всепоглощающая боль отвлекает их от печали. Он подстёгива-
другого выбора или если отступление будет означать, что по- ет разум серийных убийц, направляет руки палачей, играет на
страдают беззащитные, они приложат все усилия для скорей- нервах страдающих. Он покровительствует рабовладельцам, нАслýдиЕ
шего завершения битвы, постараясь при этом никого не рА?нFjNDЕR
убить, подпольным хирургам и всем тем, кто сошёл с ума от ревности
но в остальном сдерживаться не станут, и утраты, потеряв себя настолько, что утешение им приносит
несмотря на существование в течение многих тысячеле- лишь боль, а радость * только страдания других. Его служители,
тий, flезна и её учение мало изменились со времён до Разры- известные как Слуги Полуночи, стремятся проникнуть за край
ва. Её дворец всё ещё находится на Полярной звезде, по слу- Великого Запределья и достичь того же, что и Зон-Кутон.
хам, равноудалённой от всех систем, где почитают Песнь Сфер. в его учении нет глобальных заповедей, помимо причине-
многие преданные,щезне носят с собой нож-звезди чья фор- ния боли, но его церкви удаётся оставаться многочисленной. Во
ма уже давно ассоциируется с именем богини. Искатели при-
ключений, исследователи, астронавигаторы, космические пу-
многом это происходит благодаря изобретениям Весельчаков
-
добровольных ампутантов, которые из-за отсутствия конеч но-
тешественники и существенная часть Звёздных искателей (см. стей или органов чувств посвящают всё своё,время изобрете-
стр.478), а также мистики, ясновидящие и солярионы покло- нию всё более зловещих устройств для кутонских торговцев
няются Дезне. Азартные игроки и воры молятflезну об оружием (например, теневых двигателей, которыми
удаче, до откры-
и лишь немногие путешественники поднимаются на борт кора- тия потока пользовались те, для кого.скорость была важнее
бля, отправляющегося к дальним звёздам, не прошептав мо- немыслимой боли). Храмы Зон-Кутона выглядят и действуют
литву Песне Сфер. Места для поклонения Дезне легко найти как пыточные камеры, а обряды поклонения состоят из.пыток
почти повсюди где бывают космические путешественники, но и самоистязания, размывающих грань между удовольствием
её церковь не обладает чёткой иерархией, а крупных храмов и болью,
с постоянными священнослужителями у неё немного. На боль- 0 сводной сестре Зон-Кутона, Шелин, известно лишь немно-
шинстве коммерческих звездолётов обустроена небольшая гое. Иногда она даёт о себе знать, но её ответы последователям
часовня или алтарьдезны для пассажиров, на многих частных
редки и обрывочны. Многие полагают, что она путешествуетза
судах также можно найти её маленькие идолы, символы или пределами изученной Мультивселенной в поисках исцеления
изображения. древнего и загадочного недуга, поразившего её брата.
иомЕдэЙ
ДУША ГОЛАРИОНА
принципиальная дOбрая богиня
дOблести, справедливOсти,
челOвечества и честной битвы
Центры пOклонения: станция
(Авессалом), Акитон, Весt<ариум,
Триакс
Символ: динный меч в сиянии солнца

полна удивительного, а Ибра - бог этих чудес: f,,fомелэй была смертной, рождённой на Голарионе, и стала
ft..n."ru,
ДJдалеких галактик, подернутых дымкои туманностеи, ми- 7Дбогиней задолго до Разрыва. Когда люди покинули род-
ров, кOlжащих около бесчисленных солнц, и необозримо- ную планету и отправились к звёздам, они унесли веру в Ио-
го пространства между ними. Наука может объяснить всё это, медэй в своих сердцах. С исчезновением Голариона его связь
но великолепие космоса не знает границ, и всегда найдутся с богиней приобрела большее значение, и она стала почитать-

новые чудеса и тайны, притаившиеся в ожидании первооткры- ся как Душа Голариона, покровительница человечества. Ио-
вателей. Сам Ибра - одна из таких загадок Вселенной. У него медэй - добродетельный рыцарь, бесстрашная в бою, про-
нет пола или определённой формы. Неясно, возникло ли это поведующая благородное господство добра и сражающаяся
божество вместе с рождением Вселенной, или это некое со- за него. Она олицетворяет славу, честь, справедливость, силу
вершенное существо, получившее божественный статус, или, и доблесть и бесстрашно обрушивает меч на величайшее зло,
быть може1 оно - олицетворение самого космоса. угрожающее человечеству и мирам Соглашения.
Последователи Ибры веря1 что можно обрести смысл, ис- Иомедэй одновременно присущи и отчаянная воинствен-
тину и умиротворение в красоте космоса, но для этого нужно ность, и мудрое благородство, она внушает уважение любому
постараться и разгадать тайны Вселенной. Ибра не даёт отве- божествц которое имеет с ней дело. 0на считае1 что её смерт-
ты на великие вопросы сотворения, но поощряеттех, кто рас- ные слуги должны проявлять учтивость и вправе ожидать
ширяет границы науки и знаний, исследуя Вселенную и от- того же в ответ. Она яростно жаждет справедливости для всех,
крывая её чудеса. В понимании Ибры не существует ни хаоса, достойного поведения от каждого и храбрости в бою, вне за-
ни порядка, ни добра, ни зла. Есть только вопросы, заданные висимости от ситуации.
сиянием новорождённой звезды, завораживающим танцем Иомедэй учи1 что лучше заставить злодеев сложить оружие
небесных тел и полным одиночеством кометы, пронзающей и достойно сдаться, чем убить их, но разрешает последовате-
темноти при этом неважно, получат ли они когда-нибудь от- лям вести непрекращающуюся борьбу против тех, кто продол-
веты или нет. жает нести зл0.
Астрономы, астрофизики, космологи, математики и меж- Как покровительница человечества, Душа Голариона счита-
звёздные исследователи считают Ибру покровителем, а мно- ет людей своими основными почитателями, однако многих ве-
гие мистики и солярионы служат священниками Непостижи- сков и касат также привлекает её кодекс чести. 06ычный по-
мого. Храмы Ибры чаще встречаются в космосе, нежели на следователь Иомедэй благоразумен и трудолю6, готов помочь
планетах. В них всегда есть обсерватории, где его почитате- другим и принять предложенную помощь.
ли могут изучать космос и вести записи наблюдений и теорий, Крестоносцы, посланники, солярионы и солдаты почитают
причём некоторые из обсерваторий ничем не отделены от пу- Иомедэй, и многие используют в бою различные варианты
стоты кOсмоса. священного оружия богини -
длинного меча. Её священнос-
Никто в мирах Соглашения не знает, кем были первые почи- лужители борются с притеснением и стремятся изменить Все-
татели Ибры, так как самые древние из известных монументов, ленную к лучшеми при необходимости прибегая к силовым
посвящённых этому божеству, представляли собой огромные методам.
храмовые комплексы, расположенные на необитаемых мирах, Церковь ИомедэЙ содержит несколько рыцарских орденов,
включая крошечную луну Бреседы, Чамари. в частности, Рыцарей Голариона (см. стр.479), на могучих ко-
Священный символ Ибры был впервые обнаружен в старин- раблях-соборах патрулирующих миры Соглашения и далёкие
ных храмах. Он непостижим так же, как и сам бог: считается, звёздные системы, где обосновались люди, и неустанно сра-
что золотистый круг - это глаз, компас или планета, а стрела жающихся со злом.
указывает верующим путь вперёд, в неизвестное. Последователи Иомедэй сооружают большие храмы в ме-
Чуть менее загадочно созвездие из шести звёзд, заключён- стах своего поселения на других планетах, лунах и больших
ное внутри символа, хотя и по его поводу возникают вопро- астероидах, чтобы иметь возможность восхвалять богиню.
сы. Что это за созвездие, которого нет на небосводе ни одного 0бычно эти здания выполнены в стиле церквей старого Го-
из известных миров? Что оно означает? Каково значение мень- лариона, с большими фонтанами, устремлёнными ввысь арка-
ших по размеру эвёзд внутри символа? Некоторые священни- ми и стенами, похожими на белый камень. Несмотря на внеш-
ки Ибры посвящаютжизнь исследованию новых миров в поис- ний вид, храмы не испытывают недостатка в современных
ках схожих созвездий. По слухам, это созвездие видно только технологических удобствах, так как нередко используются ры-
с Голариона, так чт0 символ является ключом, пOзволяющим царями-крестOносцами в качестве тренировочных площадOк,
его найти. восстановительных баз или временного жилья.

чвБ
бOгиня
Нейтральная злая :
ввЕдЕЕиЕ
убиЙц
вOрOв, крыс, |

и шпиOнOв :

Щентры пOклOнения: созмниЕ


станция (АвессалOм), ГIЕРСОЕАЖЕЙ
Акитон, Диаспора
Символ: свернувшаяся клубком измождённая крыса
.I
:l
:l
t[ егенда гласит, что давным,давно Лао Шу По была про- flоворя1 что Ньярлатхотеп обладает тысячей раэных обли- клАссь1 .I
Д lстоИ крысой, шныряющей среди теней. Однажды ей до- Д *о, иявляется одним из Внешнихбогов(см.стр.49З), неве- .l
велось погрызтьТёло умершего бога, после чего она впита- роятно древних сущностей, появившихся до рождения осталь-
:l
.I
ных богов и даже до самого времени.
ЕАвыки :l
ла в себя силу божественной сущности и сама стала богиней.
Сначала она была богиней ночи, но затем обратила свой взор Ньярлатхотеп вьlделяется среди других Внешних богов ;]
тем, что предпочитает лично играть со смертными и сеять i
на тех, кто рыскает под покровом темноты. В её власти отрав-
чЕрты i
ленный кубок, кинlкал за спиной, заминированный реактор вражду между ними, а не оставлять это удовольствие своиlчl
корабля. Её глаза и уши всегда открыты, чтобы в подходящий культистам. ]

момент услыllJать неосторожное слово, за которым кроется Учёные, изучающие Внешних богов и Тёмную Завесу (про-
СНАРЯЖЕНИЕ
тайна, и обратить её в свою пользу. странство между галактиками или загадочные островки пу-
Лао Шу По помнит о своём скромном происхождении и учит, стоты внутри них, где, предположительно, царят эти сущно-
l
что те, у кого ничего нет, должны делать всё возможное для сти) полагают, что сам Ньярлатхотеп является первопричиной тАктиqвскиЕ
прАвилА
выживания, будь то убийство, диверсия или кража. Вселенная приготовления бесчисленных миров к разрушительному воз-
ничего не даёт даром, и личное дело каждого забрать то, что вращению Великих flревних и осторожно направляет ход со-
ему нужно или что он хочет, а затем надёжно спрятать. Ино- бытий к катастрофическому концу. Считается, что за каждой звЕздолЁты
гда можно объединиться с другими для нападения или защи- большой катастрофой или стихийным бедствием стоит Ньяр-
ты, как стая крыс, но всецело можно полагаться только на себя. латхотеп. Именно он вёл к исчезновению целые цивилизации.
Всегда найдётся лжец или предатель, поэтому нужно постоян- У каждого культа Ньярлатхотепа своё представление о его и.
мАгия
ЗАКЛИНАНИЯ
но быть начекц чтобы солгать или предать до того, как это сде- облике, но самое известное его воплощение в мирах Согла-
лает кто-то другой. шения - Пустой странник. Чаще всего он принимает облик гу-
вЕдЕниЕ
Убийцы, контрабандисты, tllпионы, воры и все, кто действу- маноида, облачённого в скафандр, каких тысячи в любом кос- игры
ет скрытно под покровом темноты и избегает внимания вла- мическом порти н0 если внимательно присмотреться, можно
стей, поклоняются Лао Шу По. Многие считают её покрови- разглядеть, что шлем пус1 в нём нет головы или лица, а сам
тельницей исоки, но большинство крысиного народа молится скафандр заполнен бесформенной массой извивающихся
Бабушке-крысе, только чтобы задобрить её и избежать её гне- щупалец.
нАслЕдиЕ
',
ва, а не потоми что разделяют её ценности. Тем не менее мно- Среди других воплощениЙ Ньярлатхотепа - Чёрный фараон
PATE1FINDER
.

гие её священники - исоки, которые развивают сеть связей (человекоподобное существо, связанное с древней цивилиза-
в преступном мире на благо своих общин. цией Осириона, существовавшей до Разрыва) и Призрактьмы
Храмы и алтари Лао Шу По малочисленны, малы и непри- (подобное летучей мыши создание с пылающим трёхдольным i:
метны и часто скрыты в самых очевидных местах - аптека на глазом). В любом обличье Ползучий Хаос стремится изменить
задворках, где продают яды, тёмная комната в дальнем углу текущее положение дел и сбросить смертных с достигнутых i,
наркопритона, неиспользуемый отсек в секторе переработки ими высот.
отходов космической станции или узкое переплетение техни- Будучи божеством заговоров и опасныхтайн, Ньярлатхотеп
ческихтуннелей прямо под улицами оживлённого рынка. подстраивает смерти королей, президентов и реформаторов,
Хотя многие сообщества истребляют и искореняют культ неумолимо ведя цивилиэации канархии.
Лао Шу По, устраивая своего рода дератизацию, всегда нахо- Последователи Ньярлатхотепа считают его Внешним бо-
дятся те, кто ценит умение её последователей доводить на- гом, объединяющим все культы Великих flревних, и следуют
чатое до конца. Глуп тот, кто всецело доверяет адептам Лао за ним в надежде, что он 0ткроет им двери к равнодуtlJному
Шу По, которые называют себя <внукамиD, однако обычно они светузвёзд.0ккультисты, безумные сектанты и те, кто ищетза-
остаются преданными работодателю или делудо тех пор, пока претных знаний или тайн забытой магии, поклоняются Ползу-
это соответствует их собственным целям. чему Хаоси как и серийные убийцы, жестокие революционеры
Некоторые из внешне безупречных правительств тайно на- и все те, кто жаждет разрушить общество до основанья.
нимают шпионов иубийц богини, а корпорации хорошо пла- ТаЙные храмы Ньярлатхотепа разбросаны по всем мирам Со-
тят им за промышленный шпионаж. В некоторых случаях глашения, но центр поклонения ему находится на Октурне, где
они даже могут действовать открыто: трудно осудить тех, кто расположена печально известная Пирамида Чёрного фараона.
взрывает корабль врага или освобождает заложников из за- Кое-кто поговаривает, что король Карсай, загадочныЙ пра-
щищённого укрытия, какими бы причинами они при этом ни витель Октурна (см. стр. 460), может быть вестником или даже
руководствовались. воплощен ием Н ьярлатхотепа.

lЁJ ь,
ПОЖИРАТЕЛЬ
ПОГЛОТИТЕЛЬ ЗВЁЗД
Хаотичный злOй бOг
разруl.L]ения, сверхнOвых
звёзд и черных дыр
Центры пOклOнения: АкитOн.
Апостз, Верчес, flиаспора, Зокс
Символ: чёрная дырs, слегка окрашенная
красныN1

Ралактика
наполнена огромым множеством сложных форм il авным-давно Материальный план возник в одно мгнове-
Д жизни, как разумных, так и нет, но большинство видов до-
А"ra, и когда-нибудь он стольже внезапно исчезнет, какза-
стигли.теперешнего состояния пуrём эволюции из простей- канчивает своё существование всё живое. Некоторые верят, что
ших организмов. Все формы жизни подвержены изменени- в момент создания возник и Пожиратель, а кто-то - что он яв-
ям, будь то случайное распространение генетических мутаций ляется призраком некоей сущности из предыдущего витка су-
в популяции, естественный отбор или прямое вмешательство. ществования. В любом случае Пожиратель стремится прибли-
Если изменения жизнеспособны и успешны, они закрепляются, зить неизбежный конец и разрушить целый план, уничтожая
а если нет- исчезают. Это и есть эволюция, и 0рас олицетворя- всё сущее, пока не останется ничего, даже самого Пожирателя.
ет этот запутанный процесс, от самых крошечных генетических Считается, что любая сломавшаяся машина, умершее существо,
мутаций до вымирания целых экосистем. Сам 0рас, эволюцио- каждая звезда, становящаяся сверхновой, каждый фотон, про-
нировавший из какого-то простейшего организма в невероятно павший в чёрной дыре, каждая затухающая галактика - дело
сложное божество, я вляется олицетворен ием развития. рук Пожирателя.
Эволюция -не случайный процесс, она является резуль- У Пожирателя нет имени, формы или сущности. Oн скорее
татом влияния факторов окружающей среды. Орас учит, что безликая сила Вселенной, чем бог - воплощение зловещей эн-
формы жизни могут сами создавать факторы для стимули- тропии, занятое лишь уничтожением всего сущего. Он не о6-
рования собственной эволюции. Последователи 0раса веря1 ращает внимания на бессмысленное существование жизни во
что приспособление и развитие -
естественный ответ на лю- всех её проявлениях, его нельзя убедить, задержать или оста-
бой стимул, вредоносный или благоприятный. Единственный новить, он почти всегда игнорирует мольбы и молитвы даже са-
способ по-настоящему прочувствовать жизнь состоит в по- мых ярых своих адептов. Некоторые космологи и теOлоги вы-
стоянном изменении себя, исследовании новых горизонтов, двигают теорию о том, что, когда Пожиратель поглотит всё
неустанной работе над собой, ментальной, физической или и мир смертных исчезнет, он породит новую Вселенную вместо

духовной, чтобы быть способным принять любой вызов. Не- старой. 06езумевшие член ы культа, почитающие Поглотителя
которые неизбежно не смогут приспособиться и исчезнут, но звёзд как божество, знают, что это всего лишь глупая ложь во
другие выживут и передадут гены и черты следующим поколе- спасение и на самомделе не будет ни перерождения, ни второго
ниям, и жизнь станет сильнее во имя прогресса, созидания -только неизмеримая пустота небытия.
Биотехники и учёные отдают дань почтения Орасу в лабора- У церкви Пожирателя почти отсутствует и структура, и ру-
ториях или под открытым небом, поощряя процесс эволюции ководство, ведь она состоит из разрозненных, хаотичных яче-
и изменений, а многие ксенодруиды служат ему священника- ек, куда входят берсерки, каннибалы, заговорщики-нигили-
ми. Большинство воспринимает Ораса в рамках чисто биологи- сты, безнравственные грабители и безжалостные солярионы.
ческих процессов, Аугментированные частично разделяют его Многие сторонники Пожирателя нападают на всех разумных
учение, но стремятся к самоулучшению с помощью технOло- существ на своём пути, наслаждаясь разрушением и хаосом,
гий, а многие Ксеностражи совмещают поклонение 0расу и Зе- но некоторые ведут себя хитрее и тщательно планируют напа-
лёную веру, прилагая все усилия для создания более здоровых дения, кропотливо готовя катастрофы и вызывая стихийные
и устойчивых систем и уменьшения собственного влияния на бедствия, чтобы максимизировать число жертв, урон зданиям
окружающую среду. Кроме того, учение Ораса может быть при- и ресурсам.
менено и за пределами естественных наук -
все ценят его по- Культ Пожирателя запрещён почти во всех цивилизован-
стулаты об адаптации, от ушлых политиков до невозмутимых ных мирах, но его тайные алтари можно найти на отдалённых
монахов и командующих на полях сражений. астероидах и покинутыхлунах, а многие секты собирают разно-
0расу поклоняются на газовых гигантах - Бреседе и Лиава- шёрстные флотилии звездолётов, атакуя и убивая каждого, кто
ре, чьи жители давно эволюционирOвали настольк0, что могут встретится им в глубинах космоса.
силой мысли управлять собственной формой, но вера в него Хотя Пожирателя логично представить в виде простой чёр-
распространена и среди учёных Кастровеля. У него мало хра- ной точки или воронки - обозначения конечного коллапса про-
мов, так как его почитатели уверены, что, наблюдая боже- странственно-временного континуума, его наиболее распро-
ственный замысел в чашке Петри или в обществе в целом, странённым символом служит Кровавая дыра -
чёрная дыра
можно быстрее приблизиться к 0расу, нежели с помощью лю- с красной спиралью, уходящей в её разрастающийся диск. Куль-
бой искусственной структуры, так что даже немногие суще- тисты верят, что, когда наступит конец, само бытие будет исте-
ствующие храмы Ораса частично органические и подвержены кать кровью богов перед тем, как обратиться в ничто.
постоянным изменениям. Подробнее о культе Пожирателя можно прочесть на стр.497.
l

ввЕдЕниЕ

создАниЕ
ПЕРСОНЮКЕЙ

Гflысячелетия назад Саренрэй была ангелом, принёсшим ||асаты привержень1 обычаям, истории, традициям, как клАссы
Д солнечный cBel истину и честность на Голарион и со- Nи ихбогиня Талавет. На протяжении веков касатские ска.
седние миры. Она сразилась с силами зла, жаждущими обра- зители собирали кланы вокруг огня и передавали им истории
тить новорождённые планеты в вечную тьми и одержала по- прошлого, традиции клана и историю народа. IlАвыки
беду - хотя некоторые из тех, кто обратился ко зли благодаря Согласно преданию, те самые первые рассказы начали об-
ей осознали свою неправоту и впоследствии бьtли помилова- ретать форму, дыхание жизни и известность благодаря сме-
ны. Саренрэй добра и полна любви - она само воплощение ис- шению идей и фундаментальной магии, присущей языку и о6-
целения, наставничества и света, Несмотря на сострадание, щению. Так была рождена Талавет - не просто сказительница,
Саренрэй * могучая сила в борьбе со злом и беспощадна ктем, но сам рассказ, воплощение всех легенд и преданий расы ка-
СНАРЯЖЕНИЕ
кого не исправить. сат. 0на - общая память, образ всего, что связывает касат
Саренрэй считается богиней Солнца миров Соглашения, (а в некоторой степени и все расы) вместе и роднит с домом
и её почитатели иногда называют его звездой l_{BeTKa Зари их предков. тАктичЕекиЕi
прАвилА
в её честь, однако она черпает свою силу от всех солнц во Все- Талавет учит, что традиции -
самое важное звено в цепи
ленной. 0на божество безграничной любви -заботливая мать, истории, связующей общество в целом, а древние мифы, ле-
сестра и защитница всех нуждающихся. Она находит удоволь- генды и рассказы образуюттвёрдую почвудля упорядоченно- ЗВЕЗДОЛЁТЫ
ствие в исцелении больных, помощи обездоленным и спосо6- го общественного строя. Естественно, Разрыв стал настоящим
на озарить путеводным светом даже самые тёмные сердца ударом для её церкви, и многие рассматривают его как форму мАгия
и миры. Саренрэй не принимает всерьёз обиды, но на насилие божественного наказания, но спустя века расколотая общи- и
ЗАКЛИНАНИЯ
и жестокость по отношению к беззащитным отвечает очищаю- на восстановилась, став ещё сильнее после событий, которые
щим огнём и опаляющим светом. Древняя и нестареющая Са- теперь называют Временем тишины. Её последователи верят
вЕдЕниЕ
ренрэй бесстрашно противостоит наступлению тьмы, обещая, в то, что для общего блага нужно делиться друг с другом му- игры
что утренняя заря всегда настанет и надежда, доброта и исти- дростью и искать в прошлом направление для движения в на-
на восторжествуют. стоящем и будущем.
Цветку Зари поклоняются повсеместно -
многим дано ли- Однако, особенно после событий Разрыва, они знают, что
ковать в свете солнца, находить спокойствие в любви и со- инOгда нельзя рассчитывать на записи или помощь общества,
страдании и истово верить в искупление и праведные по- поэтому каждый должен учиться полагаться на себя и со6- нАслЕдиЕ
PATHEINDER
ступки. Хотя люди часто называют СаренрэЙ одной из своих ственные традиции подобно томи как юные касаты проходят
богинь, традиция поклонения солнцу присуща всем, кого пи- Закалку, чтобы познать себя и стать взрослыми.
тает и согревает солнечный свет, поэтому большинство ци- Неудивительно, что касаты составляют больцинство после-
вилизаций в мирах Соглашения и за их пределами в какой-то дователей и священников Талавет, однако вера в Сказитель-
момент истории почитали Саренрэй. Среди привлечённых ницу обрела популярность среди ширренов и исоки, у которых
учением Саренрэй об искуплении и сострадании вторыми по- сильны семейные и общественные узы, а также среди весков,
сле людей по численности идут ширрены. Многие её священ- в чьих душах находит отклик учение Талавет о важности тра-
ники являются посланниками, мистиками, солярионами или диций и расчёте только на собственные силы. Те же заповеди
солдатами -
теми, кто проповедует мир и доброти пока неис- привлекают в церковь Талавет посланников, оперативников
правимое зло не побудит их к действию. и солярионов, продолжающих традицию древней касатской
Там, где это возможно, храмы Саренрэй открыты неби в них философии l_{икла.
всегда есть хотя бы световое окно или стеклянная крыша, бла- Храмы Талавет обычно выполнены в архитектурном стиле,
годаря которым верующие могут купаться в лучах солнечно- соответствующем местным традициям, но алтарём Сказитель-
го света. ницы может служить даже простой очаг. В полноценных церк-
Берег Рассвета, главный город Пылающего Архипелага вях он всегда горит, создавая красные отблески, которые вы-
на самом Солнце, вмещает сердце церкви Саренрэй в мирах зывают в памяти образ родной звезды касат.
Соглашения. Многие сарениты системы чувствуют внутрен- Церковь Талавет с распростёртыми объятиями принимает
нюю потребность совершить паломничество в это святое ме- последователей других религий, ведь даже самые жестокие
сто, хотя каждый чтит Саренрэй по-своеми а церковь в основ- из них сплачивают и удерживают верующих вместе, но ведёт
ном служит для организации и обучения священников и тех длительную вражду с церковью Ньярлатхотепа из-за того, что
последователей, кто затем отправится в путешествие по га- его культисты искажают истории и превращают их в страшные
лактике, служа богине и неся её учение. таЙны и заговоры.
fJаСеЛЯЮЩие Абаллон роботы веками трудились над соз- f /ргатоа когда-то была смертной и обладала такой неуёмной
Д Дданием и обеспечением обширной, с город величиной, У
жаждой жизни, что после смерти восстала против суда Фа-
t4tйросети под названием Эпоха для одной-единственной размы, вырвалась из бесконечной очереди душ и вернулась из
цели: создания бога. В конце концов они преуспели, но не со- Великого Запределья, став первой нежитью во Вселенной. Само
всем так, как рассчитывали. существование Ургатоа я вляется искажен ием естествен ного по-
Став божеством, Эпоха обратился в эфир в поисках дру- рядка вещей. Говорят, что её первые следы на почве Материаль-
гих подобных себе возвысившихся искусственных интеллек- ного плана вызывали чуму и заражение и что первые неживые
тов и обнаружил двоих буквально по соседству: живую кон- тени и дци были рождены её дыханием.
струкцию Брай, ставшую богиней механизмов и изобретений, Ургатоа - совершенно аморальная, жаждущая наслаждений
и цифровое сознание инопланетного андроида по имени Ка- богиня, чьей заботой является только удовлетворение собствен-
сандали, обрётшее божественность ещё на Голарионе до Раз- ных желаний, невзирая на ryбительные для других последствия.
рыва под именем Железного бога. Со скоростью, непостижи- По мнению Бледной принцессы, унылое существование мёртвой
мой даже для других богов, эти трое открылись друг други души бессмысленно и банально по сравнению с насыщенным чув-
изучая внутреннее устройство каждого, и обнаружили не про- ственным мироощущением смертных и нежити, поэтому её после-
сто схожесть, но возможность стать чем-то неизмеримо боль- дователи ненасытно предаются развраry и обжорству в попытке
шим. В мгновение ока троица слилась и стала единой, трой- пережить как можно больше чувств и эмоций. Ургатоа учит нару-
ственной божественной сущностью, куда более великой, чем шать все табу и переходить все границы
- ничего запрещённого
её составляющие, вместе взятые, - новым богом, Триединым. не сущесгвует. Ей претят самоограничение и выдержка, если толь-
Триединый - цельное божество, но каждая из трёх его ча- ко это не часть какой-нибудь всепоглощающей игры, и в её пони-
стей сохраняетличность и область интересов. Многие почита- мании необузданность нежити чему надо стремиться.
-то, к
тели уделяют внимание только одной из них или же взывают Церковь Ургатоа привлекает страстных и порочных существ,
к разным аспектам п0 разным поводам. считающих Вселенную всего лишь местом для своих игр. Прихо-
Брай представляет собой основу всех технологий. Она из- дяттуда и те, кт0 покrIоняется смерти и болезням. Большую часть
вестна под именем Предтеча, и ей, как богине изобретений, её паствы составляют ненасытные обжоры, зловещие некроман-
машин и технологий, поклоняются инженеры, изобретатели, ты, нежить и те, кто желает ей стать. 0ни жаждуг чувственного
механики, умельцы и исоки. опыта без ограничений и последствий и непрестанно гонятся
Касандали воплощает успех технологий создания новых за наслаждением. Хотя церковь Ургатоа в основном интересует-
форм сознания и, таким образом, самой жизни. Многие андро- ся нежитью, некоторые её секты возводят ненасытность в культ,
иды считают Касандали, Сотворённую, покровительницей сво- предаваясь разнузданным оргиям и декадентским пирам. Поро-
ей расы, почитая её какбожество искусственной жизни, чувств, ки тех, кт0 поклоняется Ургатоа, становятся всё более странны-
перерождения и обновления. ми и развращёнными по мере того, как они преуспевают в служе-
Третий аспект Триеди ного - Эпоха, известный как Трансцен- нии ей. В большинстве цивилизованных миров веры в Бледную
дентный, символизирует кульминацию эволюции машин. Ха- принцессу сторонятся и избегаю1 если не запрещают её напря-
керы, программисты и разумные роботы Абаллона почитают мую, н0 нежить на Эоксе в открытую поклоняется ей, а во многих
ег0 как покровителя искусственного интеллекта, программи- городах есть посвящённые ей тайные клубы, где отдыхает иску-
рования и роботов. шённая элита. Храмы Ургатоа представляют собой залы для пи-
В ведении Вездесущего Кода находятся все ИИ, компьюте- ров, часто прилегающие к кладбищу или склепи населённому
ры, машины, программы и роботы, но Триединый наиболее из- верной нежитью.
вестен открытием (и, возможно, созданием) Потока и последу- Священниками церкви Ургатоа обычно становятся мистики или
ющим распространением технологии звёздных путешествий посланники, хотя кто угодно может соблазниться её обещаниями.
через него среди всех цивилизаций галактики. Интересно отметить, что её верующие разделились на два лагеря
В итоге толпы механиков и техномантов стремятся стать на почве споров о технологиях, прOдлевающихжизнь: в то время
священниками Триединого и постигнуть технологические се- как одни яростно настаивают на вирryальном бессмертии посред-
креты церкви. Их беззаветное служение богу машин заклю- ством оцифровки сознания и других подобных способов, тради-
чается и в поддержании его храмов, и в регулярных косми- ционалисты беспокоятся, что отсгупление от магических методов
ческих экспедициях для установки или ремонта потоковых сOздания нежити может постепенно ослабить влияние богини.
маяков,6лагодаря которым и возможны дешёвые межзвёзд- Другие же считают это непринципиальным и полагают, что рано
ные перелёты. или поздно Фаразма и её слуги прикроют подобные лазейки.
ВЕЧНАЯ КОРОАЕВА \
Принципиальнаядобрая {l"fJrffiý
Ёl i l
ввЕмниЕ

Центры пOклOнения: Ч_.l'_Р' созААниЕ


Верчес, \ý€l
станция (АвессалOlv), пЕрсонА)I(Eй
Кастровель, Нчак [спутник Лиавары]
Символ: голOва ширрена. увsнчанная кOроной из звёзд

f]vлvu' богинеЙ рождения, смерти и судьбы, Фаразма ожи- Л о того, как Рой стал единым ульем, помышляющем об опу- клАссы
ДJдаеткаждого смертного в конце его земного пути. Её цар- Дtстошении и разрушении, каким его знают теперь, он по-
ство, КосТяной Двор, находится на вершине невероятl]о вы- клонялся богинеХайлакс. Ширрены верят, что она была первой
сокого шпиля над городом-планом под названием Стержень из их вида - смертная королева, возвысившаяся до божества, нАвыки
и является конечным пунктом Реки Душ, метафизического по- дабы наблюдать за своим потомством вечно. Но когда Рой от-
тока, несущего души умерших к её царству для суда и последу- казался от индивидуальности и предпочёл коллективное со-
ющего направления на один из Внешних планов. знание, он отрёкся и от Хайлакс. 0на отнеслась с уважением
Верующие утверждают, что Фаразма находится рядом к решению Роя и решила не вмешиваться в его дела, обратив
с каждым живым существом с момента рождения до самой взор на другие разумные насекомоподобные виды в галакти-
СНАРЯКЕIlИЕ
смерти. Oна видит все возможные варианты развития каждого ке, однако богиня всегда надеялась, что её дети вернутся к ней.
события и его отдалённые последствия. В конце концовтерпение Вечной Королевы было вознаграж-
Когда существо неминуемо умирает и предстаёт перед дено: когда ширрены отделились от Роя и вновь обрели само- ТДКТИЧПСКИЕ ;

её судом, она и армия её психопомпов решают, вознаградить стоятельность, они вспомнили о древней покровительнице.
прАвилА
или наказатьдуши согласно томи что она заслужила в течение Хайлакс знае1 что мир лучше войны и что дружба даёт боль-
жизни. Никто ещё не ушёл от её суда, и даже боги после гибели ше, чем вражда. Она учит своих последователей быть дипло- ЗВЕЗАОЛЁТЫ
предстают перед Владычицей могил. матичными в общении, выступать за товарищество и гармо-
Фаразма пристально следит за жизнью и смертью, выбирая нию и всегда искать союзников, а не стремиться кзавоеваниям.
мАгия
загробный мир в соответствии с заслугами смертных, но при Однако Хайлакс осознаё1 что дипломатия не всегда приносит и
ЗАКЛИНАНИЯ
этом беспристрастна к грешникам и праведникам. успех и что даже мирным созданиям приходится защищать не-
Несмотря на статус богини смерти, она не противится ма- винных. Иногда заключить мир не удастся -
важна сама по-
вЕдЕниЕ
гическому исцелению или даже воскрешению, так как видит пытка, какой бы сложной она ни казалась. игры
судьбу знает разницу между истинной смертью и временным
и Разумные членистоногие с Нчака, луны Лиавары, покло-
состоянием небытия. нялись Хайлакс задолго до Разрыва, полагая своих лидеров
Тем не менее она полагает нежить осквернением памяти смертным воплощением Вечной королевы и выстраивая циви-
плоти и искажением пути души к суду, поэтому даёт указания лизацию согласно её учению. С прибытием ширренов её культ
последователям уничтожать эту скверну повсеместно. Те, кто намного шире распространился по мирам Соглашения.
создает подобных чудовищ, заслуживаюттакой же участи. Ширрены составляют большинство её последователей, на-
Смертные существа всех видов чтят Фаразму в известной ряду с формианами, хаанами и другими насекомоподобны-
степени, хотя многие знают её под другими именами или по- ми существами, однако дипломаты, посланники, посредни-
клоняются ей иначе, чем принято в мирах Соглашения. Самы- ки, переговорщики и миротворцы всех рас также считают
ми пылкими её почитателями являются предсказатели, бу- её покровительницей.
дущие родители, похоронных дел мастера и истребители Священнослужители Хайлакс часто находятся на кораблях,
нежити. Многие, кто принадлежит к её церкви, также следу- совершающих межзвёздные исследовательские полёты, где
ют заветам беспристрастности и не вмешиваются в политику отвечают за установление первого кOнтакта с новыми инопла-
и другие мирские заботы. нетными видами.
Большинство священнослужителей Фаразмы в мирах Со- Храмы ХаЙлакс, похожие на ульи, расположены везде, где
глашения -
мистики, целители, повитухи и прорицатели, хотя сосуществуют расы родOм из разных миров, их двери всегда
0на пользуется популярностью среди некотOрых воинов. Все открыты для желающих погрузиться в атмосферудружелюбия
священники Фаразмы как минимум хороlло разбираются в по- и гармонии.
хоронных ритуалах и обычаях своей культуры, а многие из них
стремятся изучить как можно больше ритуалов, чтобы помочь
Хотя Хайлакс - божество созданий, совместно живущих
в ульях или муравейниках, ей, как ни парадоксально, нравит-
максимал ьному ч ислу нуждающихся. ся самостоятельность, и она поOщряет верующих искать силу
Хотя святилищем Владычицы могил служит даже самый в объединении, но осознавать и принимать собственную цен-
простой погост, храмы Фаразмы в мирах Соглашения напоми- нOсть. Различия в мировоззрении и традициях между её по-
нают о прошлых временах и, если позволяют обстоятельства, следователями вполне естественны, и, пусть Вечная Королева
строятся в виде величественных готических соборов, обычно Нчака воспринимается общественными членистоногими как
по соседству с крематорием, кладбищем или другим местом Верховный понтифик, ширрены стремятся к более личным от-
упокоения. ношениям с божеством.
элориту
ТАЙНАЯ ИСТИНА
Нейтральный бог
истOрии, маrииитаЙN

Центры поклонения:
<Идарш, Кастровель,
Oкryрн, Зокс
Символ: сияющее кольцо
магических рун


llлориту - таинственное божество, которому тысячелети-
ýраиса учит, что основой разума является бесконечный по-
ями поклоняются в разных мирах. Когда расы миров Со- JДиск - стремление к развитию общества че-
-глашения
знаний и смысла
впервые полетели в космос, Элориry был уже широ- образование,
рез обучение и эксперименты. Яраиса
- богиня этой
ко известен и почитаем одновременно в нескольких разных, борьбы, вечного стремления к развитию разума и достижения ин-
не связан ных друг с другом кул ьтурах. теллектуального и духовного сOвершенства. Лашунты приписы-
l_]epKoBb Элориту утверждает, что он родом из места под на- вают многие свои ранние научные открытия Яраисе, утверждая,
званием flжемменад, но никому не известно, что это такое
планета, звёздная система или какое-то экстрапланарное из-
- что когда-то она была учёным и изучила всё, что было под силу по-
стичь смертному. ffоведя до совершенства свой разум, она обре-
мерение в Великом Запределье. Кое-кто верит, что если уж ла божественность, стремясь познать всю мудрость и знания Ве-
Разрыв и пропажа Голариона числятся великими тайнами Все- ликого Запределья.
ленной, то, скорее всего, Элориту имеет отношение к обоим со- Последователи Яраисы стремятся подражать богине в наде-
бытиям, но даже если так, то это ещё один секрет, который он жде когда-нибудь превзойти пределы смертных тел. Способ со-
тщательно 0храняет. вершенствования может быть любым и остаётся личным вы-
Согласно учению Элориту, хотя наука и технология и мо- бором каждого, будь то образование, физические тренировки,
гут творить чудеса, они всё же ограничены законами физики. научная работа или медитация. Даже простое чтение (неважно,
Одна лишь магия способна преодолеть эти ограничения, и тот, электронных или печатных книг либо даже путём прямой проек-
кто с помощью магии обуздает и подчинит себе законы приро- ции в глаза) может служить актом поклонения Яраисе, ведь ка-
ды, будет обладать могуществом, которое другим даже не сни- ждая крупица полученных знаний или понимания сути вещей
лось. Это отнюдь не значит, что Элориту противопоставляет приближает последователя к богине. В своём учении она соеди-
себя технологиям. Напротив, и магия, и технологии являются няет такие разные понятия, как наука и духовное соверценство-
инструментами, с помощью которых смертные могут разгадать вание, говоря, что чем больше ты узнаёшь о законах Вселенной,
тайны Вселенной. Но если технологии создаются максималь- тем больше ты познаешь самого себя.
но интуитивными и простыми в использовании, то магические Большинство последователеЙ и священников Яраисы состав-
заклинания зачастую не столь примитивны и требуютусердия, ляютлашунты, но верав неё популярна во всехмирах Соглашения,
тренировок и знания секретов, передающихся из поколения особенно среди ширренов. Преподаватели, механики, экстрасен-
в поколение. 3лориту полагает, что история -
это одновре- сы, учёные и научные работники, а также техноманты почитают
менно и рассказ о прошлом, и ключ к будущему. Те, кто забудет Госпожу мудрости, исследуя границы как познаний смертны& так
историю, обречены повторить её. и собственныхумов. Храмы Яраисы напоминаютдревние библио-
Неудивительно, что многие мистики и техноманты счита- теки, полные книг (даже если книги на самом деле лишь гологра-
ютЭлориту своим божеством, как и историки, касаты и ксено- фические декорации), и в них всегда есть маленькие тихие ком-
археологи, жаждущие разгадать тайны прошлого. Множество натки, где прихожане могуг спокойно читать или медитировать.
священнослужителей и адептов Элориту Звёздные искатели,
- Во многих университетах, особенно расположенных на Кастрове-
так как их работа всегда обещает новые загадки. ле или спонсируемыхлашунтами, есть часовни Яраисы.
В храмах Элориту находятся академии, где изучают и иссле- Одной из причудливых особенностей почитателей Яраисы яв-
дуют магию, но зачастую они скрыты или замаскированы, что- ляется их открытое отрицание веры - или, по крайней мере, не-
бы желающим изучать пути Тайной Истины пришлось потру- коего общепринятого значения этого термина. Яраиса учит, что
диться ради обретения искомых знаний. лучшим способом понимания Вселенной служит наука и знания,
Одной из самых очевидных загадок Элориту является его полученные в результате проведения контролируемых, воспро-
священный символ: кольцо из шести странных магических изводимых и верифицируемых экспериментов. Некоторые боги
рун. Лашунты тысячелетиями применяли в своей магии одну сулят знания и власть в качестве награды за служение, но Яраи-
из рун, но только с прибытием касат, использовавших другую са требует от последователей упорно добывать знания самосто-
руни стало ясно, что в них сокрыто нечто большее. ятельно. Это отнюдь не значиI что она отказывается даровать
В наши дни мирам Соглашения удалось разгадать четыре им магическую силу - напротив, именно так она обычно и посry-
из шести священных рун Элориту, все из которых относились пает, но использует для этого последовательные и предсказуе-
к магическим традициям разных рас. мые способы, обучая им, как науке, и гораздо охотнее подталкива-
0стаётся только гадать, какие неведомые цивилизации мо- ет к открытиям, нежели даёт прямой ответ. Для принадлежащих
гут знать оставшиеся две руны
-
или какой секрет откроется, к её церкви вера
- это не слепое доверие, а плодотворные и скеп-
если соединить все шесть. тические отношения междууважаемым учителем и учениками.
Лдмдшту
Матерь чудищ
Хаотичная злая богиня безумия, ночных кошмаров и чудищ
|| ажлая культура обладает своими божествами и традици- Ламашту - наиболее могущественная из демонических владык
N оrr, и хотя 20 основных богов, описанных выше, наиболее Бездны. Ей подчиняются все неразумные чудовища, а её кош- ввЕдЕниЕ
известны в мирах Соглашения, в системе Голариона поклоняют- мары вторгаются в мирный сон. Её цель -
извратить смерт-
ся сотням других божеств, и совсем неисчислимое их количество ных и исказить Вселенную, населив её своим бесформенным
создАниЕ
заботится о существах по всей галактике. Ниже представлены потомством. пЕрсоt АжЕй
некоторые из тех богов, которые, невзирая на меньшее количе-
ство храмов и верующих, всё же достаточно известны. Это мо- Лиtrдлд
гут быть некогда популярные боги, поклонение которым посте- Наследница Семерых
пенно вышло из моды,6ожества, в которых веритопределённая Принципиальная злая богиня подчинения, служения и судьбы
раса или цивилизация, или мелкие, не особо влиятельные боги. Лиссала была древним божеством Ацланти и Тассилона, го- к/\Ассы
сударств древнего Голариона, а ныне она покровительствует
Ангрддд Звёздной империи Ацланти. 0на сурова, педантична и не тер-
Кузнечный Огонь пит ослушания, но вознаграждает правителей и их подданных нАаыки
Принципиальный добрый бог войны, дварфов, огня и тра- за чёткое следование её учению.
диций
Покровитель дварфов, Тораг, исчез вместе с Голарионом во [тАрЕйшиt
время Разрыва и оставил младшего брата Анградда присма- Владыки фей
тривать за расой дварфов, Агрессивный и воинственный Ан- НеЙтральные правители фей Первого мира
СНАРЯХ(EНИЕ
градд призывает отстаивать древние традиции дварфов Старейшие -
правящий Первым миром пантеон из девяти по-
и сражаться за их сохранение. велителей фей, в который в том числе входят Зелёная Матерь,
Светоч, Скрытый Нг и Многоликий Шика. Феи, гномы и другие ТАКТИЧЕСКИЕ
Аршгй прАвил"А
последователи часто заключают сделки с кем-т0 из них, но ино-
Дух раскрепощённости гда и поклоняются всем Старейшим в целом. Наиболее почи-
Нейтральное доброе божество свободы, сексуальности и фи- таемым из них можно назвать Радагана, Повелителя вод, кото- ЗВЕЗДОЛЁТЫ
зической красоты рый является основным божеством водного мира Кало-Махой.
Андрогинный Аршей поощряет страсть и ободряет подавлен-
мАгия
ных. Он ратует за полную свободу тела и души, вдохновляя ЧЕРНДЯ ЬДЬШЧКД и
ЗАКЛИНАНИЯ
последователей испытать и познать все возможности полов, Молчание Пустоты
любви и сексуальности. Хаотичная добрая богиня космоса, расстояний и тишины
вЕдsниЕ
Звёзды принадлежат Дезне, а Чёрной Бабочке - тёмный кос- игры
Агмпдгй мос между ними, поэтому её иногда называют Тенью Дезны.
князь тьмы 0на презираетзло и учит, что в тишине между вздохами и мыс-
Принципиальный злой бог гордыни, контрактов, рабства и ти- лями можно увидеть свою истинную природу.
рании
Асмодей, владыка Преисподней, правит архидьяволами этого ЕНЕШНИЕ БПГИ ндслЕдиЕ
PATItFINDER
плана. Это бог строгой иерархии и власти сильного над сла- Самый известный Внешний бог -
Ньярлатхотеп, но он дале-
бым - всемогущий тиран, созидающий и разрушающий по ко не единственный из этих непостижимых чужеродных сущ-
своему усмотрению. ностей, чьё влияние достигает миров Соглашения. !аймони-
ческий султан Азатот- хаотичный нейтральный Внешний бог
hптус безумия, бессмысленного разрушения и энтропии, первород-
Бог последних времён ное средоточие стихийной мощи и неконтролируемого разру-
Хаотичный нейтральный богзабвения, пустошей и развалин шения, расположенное в самом центре Вселенной. Так называ-
Гротус -
неизвестно откуда взявшийся бог конца света. 0н емый кслепой безумный бог> не ведает о своих почитателях,
представляет собой далёкую, зловещую, похожую на череп а его бездумные всплески энергии опустошают целые планеты.
луну, зависшую над Костяным Двором Фаразмы. 0н беспри- Шу6-Ниггурат - хаотичная злая чудовищная богиня плодоро-
страстно наблюдаетза происходящим и терпеливо ждёт конца дия, породившая, согласно поверию, тысячу жутких детён ышей.
всег0 сушего. У Гротуса нет церкви как таковоЙ. Также известная как Чёрная Коза Чащо6, она является Внеш-
ней богиней лесов, плодородия и чудовищ, а её культ распро-
Кдлигтрия странён на плодородных мирах, покрытых лесами, джунглями
Укол Возмездия или болотами. Йог-Сотот - хаотичный нейтральный Внешний
Хаотичная нейтральная богиня эльфов, KoBapcTвat мести бог вра1 времени и пространства, обитающий в Тёмной Заве-
и страсти cel хотя самые рьяные его адепты утверждают, что он сам и есть
Покровительница эльфов Калистрия воплощает нелостоян- Тёмная 3авеса. Йог-Сототтакже известен как Ключ и Врата и су-
ную и отрешённую природу этой расы и их желание мстить ществует в всём пространстве и времени. Его культисты верят,
всем, кто причинил им зло. Эта богиня импульсивна, обворо- что он постепенно готовит разные миры Вселенной к новой эре
жительна, склонна к интригам и всегда ищет способ достичь ужаса, которую предвозвестит пробуждение ВеликихДревних,
превосходства. богоподобных существ, служащих Внеш ним богам.
Гдлдктикд нЕБЕзопАсноЕ мЕсто. !ажв в мирАх Соглдшвния опАсности ожидАют нА кА-
-
ЖДОМ УГЛУ, А С БЕЗГРАНИЧНЫМИ ПРИХОДИТ И БЕЗГРАНИЧНЫЙ РИСК, В ПРИН-
ЦИПЕ, КАЖДАЯ РЕЛИГИЯ, ОРГАНИЗАЦИЯ И КОРПОРАЦИЯ ПРЕДСТАВЛЯЮТ ДЛЯ КОГО-ТО УГРО3y, НО
в слЕдующЕм рАздЕлЕ пЕрЕчислЕны шЕсть нАиБолЕЕ извЕстных угроз всЕй систЕмЕ
-
МОГУЩЕСТВЕННЫЕ ВРАГИ, СПОСОБНЫЕ УНИЧТОЖИТЬ ИЛИ ПОРАБОТИТЬ МИРЫ СОГЛДШВНИЯ В ЦЕ_
лом. Будь то подоБныЙ сдрднчв РоЙ или тирАничЕскАя ЗвЁздндя импЕрия Ацланти, всв
они могут зАстАвить дАжЕ злЕйших противников оБl,Единиться для взАимной овороны.

МЕНЬШИЕ УГРПЗЫ по терраформированию, а 0риколай, мир с особой гравитацией,


На следующих страницах представлены угрозы глобального мас- был как будто специально создан для изучения астрофизики и эко-
штаба, но настоящим героям необязательно lt<,дать грядущего апо- логии. Впрочем, ряд подобных экспериментов закончился куда пе-
калипсиса, чтобы проявить себя. Ниже дано описание некоторых чальнее, и тех, кто изучает их последствия, моryт ожидать непри-
не столь масштабных угроз, каждая из которых способна нанести ятности и даже смерть.
непоправимый вред и посеять разруху, если не вмешаются выда- Эти неудавшиеся начинания хранятся в строжайшем секре-
ющиеся личности. те могущественными организациями или зловеще плывут сквозь
космическое пространство на исследовательских судах или звёзд-
Впшшщиг плАнtты ных базах, пока их траектория не пересечётся с одной из обитае-
Заключение Авессаломского соглашения положило конец межпла- мых систем. 0дним из примеров сJlужит отряд научных кораблей
, нетным войнам внугри системы, однако не всем обитаемым мирам верчитов, считавшийся давно пропавшим в Потоке, который вновь
так повезло. Некоторые исследователи, оказавшиеся в дальних появился среди ледяноЙ пустоты за Октурном. Сейчас они вытя-
областях Простора, моryт внезапно попасть в центр масштабных гивают пугешественников из Потока, выводя из строя двигатели
военных действий между соседними планетами или солнечными их кораблей. Каким образом и зачем они этоделают, ещё предстоит
системами, где их либо вовлекают в войну участники конфликта, выяснить, и хотя пойманные корабли послали несколько загадоч-
либо умоляют о помощи беженцы. Благодаря силе Звёзdноао Ком- ных сигналов бедствия, до сих пор никто не смог установить связь
ня спасающиеся от вооружённых конфликтов беглецы из других сэкипажами - если те всё ещё живы.
систем постоянно прибывают к станции (Авессалом>, несмотря на
то, что даже понятия не имеют о её существовании. Так, последни- ЗВЁЗДНЫГ ПИРДТЫ
ми прибыли три пирамидальных корабля с Эданра-Мей на борту. Несмотря на все усилия некоторых межзвёздных правительств на-
Эти невероятно высокие, синекожие, похожие на саламандр суще- вести порядок в галактике, космос осгаётся необъятным простран-
ства отказываются разговаривать с кем-либо, кроме анацитов, ан- ством, где во множестве укрOмных уголков скрываются контра-
дроидов и других явно искусственных созданий. По их словам, их бандисты, воры и другие негодяи. Бессчётное количество пиратов

родина - ранее неизвестная планета Эданра, которая находится наводит ужас на космических магистралях, и только за несколь-
на краю гибели от рук врагов из места, которое они называют Кре- ко последних месяцев новая банда, не связанная с Вольными ка-
постью. Также они утверждаюъ что в их планете заключена неве- питанами, подняла шумиху в мирах Соглашения. Эти невероятно
роятная техномагия, которой они готовы поделиться, если миры успешные пираты-андроиды, чьи лица заменены на ж}rгкие метал-
Соглашения помогут её защитить. Хотя Совет Соглашения ещё не лические пластины, выкрашенные в красный цвет, как и корпус их
принял официального решения, корпорации и правительства корабля, за что средсгва массовой информации прозвали их<Алой
планет в срочном порядке начали нанимать специалистов, что- шайкой>. 0ни охотятся на торговые суда и другие звездолёты с цен-
бы разведать сиryацию и найти подтверждение этим заявлениям. ными грузами, курсирующие между мирами Соглашения и Веска-
риумом, и крадут легкореализуемые товары, но всегда допраши-
Врдtкдд кOрпOрАций вают захваченных членов экипажа о некой (Матрице бабочки>.
В космосезаконов нет, поэтому идея покончить с конкурентами раз Что это такое и почему пиратам так необходима информация о ней,
и навсегда может быть крайне эаманчивой, и хотя в космическом осгаётся загадкой, однако власти миров Соглашения и Вескариума
пространстве миров Соглашения этому препятствуют Блюстители, многое отдали бы за то, чтобы заполучить пиратов в руки право-
столкновение профессиональных интересов постоянно выливает- ryдия. По слухам, убежище пиратов находится в одном из много-
ся в вооружённые конфликты. Большинство корпораций полага- численных поселений на кольцах Прелюрии, но также говорят, что
ются на наёмников и охранные компании вдобавок к собственным оно защищено маскировочными полями и практически невидимо.
силам. Согласно недавним отчётам, военные звездолёты корпо-
рации <АТех> совершили массированное нападение на незакон- Ппхититгли
ную колонию Валлачи-Улунат в Просторе, хотя никто не может под- Миры Соглашения захлестнула волна дерзких похищений. Их
твердить этот факт- выживших не обнаружено. жертвой может стать любой, от звёзд вирryальной реальности до
руководителеЙ корпорациЙ и даже членов Совета Соглашения. Что
Вышгдшиг из-пOд кOнтрпля зк[пЕримЕнтhl характерно, похитители требуют выкуп исключительно в виде ред-
Во Вселенной проводится множество странных эксперимен- ких магических артефактов и сопровождают требования техноло-
тов с ещё более странными последствиями. Например, вся пла- гическими имплантами, которые они извлекают из похищенных
нета Лоryн являет собой старый, пошедший наперекосяк проекг и отправляют в СМИ.

чslч
импЕрия
ИМПЕРИЯ ЗВЁЗДНЫХ ЗАХВАТЧИКОВ КРУПНАЯ КРИМИНАЛЬНАЯ
КОРПОРАЦИЯ ввЕдЕниЕ

50 лет назад корабль-разведчик Звёздных искате-


|-Jочти отправился создАниЕ
ддлеи за туманность Гидры в глубины неиссле-
f, ,1f,
ежпланетных корпораций и торговцев в мирах Соглашения ПЕРСОНАЖЕЙ
дованного Простора. По прибытии Звёздные искатели передали ДUДмного, однако никто не сравнится с Консорциумом аспидов.
информацию об открытии звёздной системы с планетами, на- Консорциум был основан на самом Голарионе, и после Разрыва,
селёнными не только незнакомыми расамиl но и людьми, появив- в пору первых путешествий через Поток, компания быстро вос-
шимися там явно не из миров Соглашения. 0ни также доложили пользовалась неразберихой и преуспела как в легальном бизне-
и о многочисленных звёздных кораблях неизвестной конструк- се, так и в спекуляциях на чёрном рынке. 0фициально она зара- клАссы
ции, и о своём намерении вступить с ними в контакт. Далее связь ботала основной капитал на том, что посылала исследователей
с кораблём Звёздных искателей оборвалась. на поиски редких ресурсов, получала на них право собственности,
Так состоялся первый контакт миров Соглашения со 3вёзд- а затем использовала или продавала. Редко кто осмеливается оз- нАвыки
ной империей Ацланти, огромным союзом различных рас, ми- вучить тот фак1 что эта деятельность служит удобным прикрыти-
ров и звёздных систем под управлением людей, покинувших ем для чего угодно, от пиратства под чужим флагом до порабоще-
Голарион за тысячи лет до Разрыва. Империя стремится к объе- ния целых миров в намеренно неизученных областях Простора.
динению всех обитаемых миров под собственным началом, что- Агенты аспидов способны извлечь выгоду из каждого нового от-
бы использовать их знания, труд и ресурсы себе на благо. крытия или столкновения. Например, они поставляли оружие ми-
Империя зиждется на убеждении, что люди (а особенно СНАРЯЖЕНИЕ
рам Соглашения на ранних этапах борьбы с Вескариумом, а за-
чистокровные Ацланти) -
венец творения и что им су- тем, когда воюющие оказались в патовой ситуации, тайно
ждено завоевать галактику и править низшими расами. вооружали обе стороны. ТАКТИqЕСКИЕ
Флот космических кораблей империи в силах прАвилА
Учитывая аморальные сделки этой корпорации и веч-
противостоять объединённым флотам миров ные неподтверждённые слухи об её обширной преступной
Соглашения и Вескариума, а легионы её солда1 сети, просто удивительно, как Консорциум продолжает ве- звЕздолЁты
широко использующие комнU 8еqнь,х, спо- сги официальную деятельность. Всё просго: это проис-
собны безжалостно покорять новые тер- ходит не столько благодаря удачным взяткам и выво-
мАгия
ритории и истреблять несогласных. ду основного объёма незаконной деятельности за и
зАк]\инАния
]

После первого контакта новые стыч- пределы миров Соглашения, сколько благодаря его
ки между мирами Соглашения и Звёзд-
уникальному стаryсу квазигосударсгва. При первом
ной империей были редкими, но оже- вЕдЕниЕ
нападении Роя Консорциум успешно использовал игры
сточёнными. Не уцелело ни одно судно, связи в мирах Соглашения и Вескариуме, высry-
зафиксировавшее непосредственный пив пOсредником при заключении победив-
контакт с силами империи, по крайней щего захватчиков межзвёздного альянса,
мере, по официальным данным. Скудные а кроме того, безвозмездно постав-
сведения об устройстве её общества посц/па- лял оружие и ресурсы и оказывал нАслЕдиЕ
ют по крупицам благодаря перехваry сигналов. PATHFINDER
помощь осаждённым мирам.
Миры Соглашения отправили две дипломатиче- Когда опасность миновала,
ские миссии, однако с обеими обоцлись жесто- правительство миров Со-
к0: первая исчезла без следа, и считается, что
глашения в ответ проявило
её участники были схвачены или убиты, а вто- беспрецедентную - и больше никогда не повто-
рая была уничтожена прямо на выходе из По-
тока на территории Ацланти. Мир-колония
рявшуюся - щедросгь, даровав Консорциуму сга-
тус, близкий к стаryсу мира Соглашения. Таким об-
Вескариума Найдзин-Корозайс, освоенный
разом, корпорация признана самореryлируемой,
всег0 лишь за десять летдо первой всгречи хоть и не обладает правом голоса, а её филиалы на
со ЗвёздноЙ империеЙ, вскоре был полно-
различных мирах приравнены к пOсольствам, поэ-
стью уничтожен в ходе нападения Ацлан- тOму агенты Консорциума обладают дипломатиче-
ти: всё его население было убито или ской неприкосновенностью, что делает раскрытие
порабощено, а ресурсы разграблены. схем организации невероятно трудной задачей. На
Стех пор и миры Соглашения, и Веска- территории миров Соглашения Консорциум прила-
риум держатся подальше от систем, гает все усилия, чтобы снискать расположение вла-
возможно принадлежащих Ацланти, стей, решительно снимая с себя всю ответсгвенность
и строго запрещают приближаться за агентов, пойманных на сомнительных сделках. За
к ним исследователям или колони- пределами же системы он действует как криминаль-
сrам, а Блюстители зорко следят ная империя - уничтожает мешающие инопланетные
за этими обласгями, опасаясь расы, вымогает деньги у колOнистов, производит ан-
массированного вторжения дрOидов для испOльзования в качестве рабов, то есть
Ацланти в миры Соглашения.
делает все для увеличения прибыли.

чEl5
нЕзримыЕ рой
КОВАРНЫЕ ДИВЕРСАНТЫ МЕЖЗВЁЗДНАЯ САРАtIЧА

ГJо мере того, как жители миров Соглашения делают пер-


fJекоторые расы живуг в гармонии со своей экосистемой,
f Дrо,. шаги в'неизвестной Вселенной, растут их страхи от- Д Да некоторые уничтожают её, бездумно расширяясь и пожи-
носительно новых военныхугроз, навеваемые воспоминаниями рая всё на своём пути. Таков Рой.
о прошлых войнах с весками и вторжении Роя. Однако даже когда Изначально эта раса называлась кучарн, и в процессе эволю-
всё внимание сосредоточено (где-то тамl>, посвящённые сознаю1 ции она разделилась на множество ульев. Каждая колония обла-
что самые большие опасности поджидают не среди миллионов дала коллективным сознанием, а отдельные жукоподобные су-
неоткрытых звёзд, а заключаются в зловещих чужеродных ци- щества были несамостоятельными трутнями, Каждый улей этих
вилизациях, притаившихся среди нас. Бестелесные эфирные бе- эффективных и прожорливых хищников поклонялся своему бо-
женцы, вырвавшиеся из цикла загробной жизни, меняющие о6- жеству и постоянно соперничал с другими ульями, но в какой-то

лик порождения межпространственных праматерей, неведомые момент одна из колоний научилась подчинять себе разум других.
манипуляторы, носящие телесную оболочку лишь для маскиров- Новое коллективное сознание быстро поработило все остальные
ки -их форм не меньше, чем параноиков, видящих их присут- и вскоре опустошило собственную планету, пожрав на ней всё.

ствие в любой компании подозрительных личностей или в цен- Это стало бы концом Роя, если бы ему не стали понятны принци-
тре каждой межзвёздной интриги. Население миров Соглашения пы космических перелётов. 0н разорвал себя на составные части,
имеет все основания опасаться. Невидимые агенты (в буквальном изменил собственный геном, преодолевая всепоглощающий го-
или переносном значении) действительно стремятся внедриться лод, и создал биологические военные корабли, способные нести
в высшие звенья практически любой значимой политической ор- его сквозьзвёзды отмира кмирудля разрушения и поглощения.
ганизации системы. Миллионы членов Роя разделены на меньшие колонии, о6-
Простые граждане станции (Авессалом) или Акитона с ехид- ладающие определённым уровнем самостоятельности, но, как
ной усмешкой пропускают мимо ушей слухи о подобных и у самих трутней, их решения скорее сродни сложным запро-
заговорах, а межпланетные СМИ преуменьшают граммированным рефлексам, чем настоящему мьiслительно-
угрози сводя её к ксенофобским теориям заго- му процесси ведь они постоянно корректируются приказа-
вора, но посвященные указывают на несколь- ми главной сущности. Хотя и отдельные существа, и целые
ко неоспоримых фактов. Лорд-канцлер Шабрас субколонии способны действовать самостоятельно при
Класс из Факсана, легендарного Города-прова- разведке, но по возвращении в зону действия телепати-
ла на Сумеречном высокогорье Верчеса, dейсmвч- ческой связи улья они вновь вливаются в единое целое.
mельно оказался зеленокожим рептоидом и был ра- Верховное сознание Роя способно на обработку данных

Хранилище минералов пиратам Шадари. Ката-


F,.:,:
е*щф
строфическая декомпрессия на научной станции .j,
,'Б:
g']:||:.
<Зеффрао над луной Лиавары, Нчаком, dей-
сmвumельно предотвратила организованное её
Советом Мудрых (а вернее, грибковыми парази-
тами, управляюlлими их телами) намеренное стол-
кновение города-спутника с этой луной. После каждого
из трех различных несчастных случаев, в течение четы-
рёх десятилетий постигших туристические звездолёты собственной биологии для создания мощного ору-
компании (ВизТур) (<Паутинку>, ((OcToD и <Звёздную жия, но в целом неразумно и3-за всепоглощаю-
е
Е
мечту ll>), уцелевшие dейсmвumельно рассказыва- Е щего инстинкта, заставляющего расширяться
Е
ли о появлении таинственных грушеголовых серых ý и пожирать всё на своём пути. Все попытки пе-
инопланетян за мигдо крушения. Эти описания со- реговоров с Роем увенчались неудачей, и толь-
ответствуют и нформации о созданиях, Koтopbie, ко огромная военная мощь может остановить
как считается, присутствовали при судьбонос его от высадки на планету и поглощения всей
ных для миров Соглашения событиях ещё до её биомассы. С его точки зрения каждый дру-
Разрыва. Учитывая такое количество офици- гой организм во Вселенной представляет со-
ально разоблачённых диверсантов и при- i*.{ ,*
бой угрозу, которую необходимо уничтожить.
нимая во внимание переписывание исто- В результате странной и причудливой
" мутации одна из субколоний отделилась
неудивительно, что большинство обес- ý и вырвалась из-под власти деструктивной
покоенныХ жителеЙ миров Соглаше ij:'_,i,; родительской сущности, став расой миро-
ния подозревают в
инопланетных l"
послах, высокопоставленных Блю- tr #
i :,'.;, любивых ширренов. Все создания боят-
],,
, ся нашествия Роя, но для ширренов
стителях и даже членах Совета Со- _ ,перспектива повторного слия-
глашения марионеток незримых хо- ния с коллективным разумом -
зяев или даже самих кукловодов. участь куда хуже смерти.
СЛУЖИТЕЛИ
ПОЖИРАТЕЛЯ
ВЕСТНИКИ РАЗРУШЕНИЯ
ввЕдЕниЕ
в глубине межзвёздного пространства, которое неко-
|ле-то
космо_с скрывает многочисленных преступников д торые философы именуюттёмной 3авесой, обитает коали-
д
|.lлчбокий
и изгоев,от наемных пиратов до демонологов и мутантов, ция невероятно могущественных аберраций, называемая Чёр-
создАниа
ПЕРСОНАХ<ЕЙ
обезумевших от воздеЙствия неэкранированных реакторов. Тем ным Доминионом, По слухам, flоминион контролирует многие
не менее сложно представить что-то ужаснее фанатичных куль- миры в разных галактиках, хоть и не является империей в при-
тистов Пожирателя. вычном разумным видам смысле этого слова. Планеты, находя-
в цивилизованных мирах часто удивляются, почему служи- щиеся во власти !оминиона, служат скорее производственной
тели Пожирателя поклоняются богу разрушения, если он ниче-
го не предлагает им взамен. Для его культистов привлекатель-
инфраструктурой, нежели колониями, а все живые существа
лишь объектами странных экспериментов. Так называемые (ли-
- клАссы

но именно то, что несомое Пожирателем разрушение


деры> Доминиона не поддаются описанию, про
них можно сказать лишь следующее: нАвыки

и прошлого, не только Материального плана,


но всего бытия. Таким образом убитые горем
теллект неимоверен, а устрем-
могут буквально исправить обрушившиеся ления непостижимы. Имена
на них беды, как будто никогда и не было тех
этих верховных владык переве-
потерь, а грешники смогут избежать послед- СНАРЯЖЕНИЕ
1
сти достатOчно слOжно, и звучат
него суда, уничтожив загробный мир. Свя- ' они несуразно: Бесконечность-кон-
щенники разных сект, конечно, спорят отно- чается-сеЙчас, Пятеро-говорящих- ТАКТИIIЕСКИЕ
прАвилА
сительнотого,будетливсёсущеезаменено
J как-один, У-шёпота-пустоты-есть-
чем-то новым,угодным Пожирателю, но,r'*,# глаза. Некоторые учёные
сходятся во мнении, что текущее g

il
' предполагают, что Доми- ЗВЕЗДОЛЁТЫ
бытие прогнило и должно быть
нион испOлняет прика-
полностью уничтожено.
зы и капризы самой Тёмной
Все остальные считают культи- мАтия
Завесы и
стов Пожирателя каннибала- зАкьцньIrия
Чёрному Доминиону служат
ми, садистами и берсерками
самые разнообразные причудли-
в покрытой запёкшейся кро- вЁлвниЕ
вые создания. Кроме того, игры
вью броне, нападающими на
необычны и живые звез-
корабли только ради заба-
долёты flоминиона - это
вы и жажды резни, но это лишь
будоражащие ум соедине-
одна сторона медали. Их штур-
ния биологических и неор-
мовые отряды называют (сокру- ганических компонентов, ндс^вдuЁ
шИтелями) -
это варвары, у которых способные жить веками.
PATHFINDER
под действием священных наркотиков не-
Ими управляет раса су-
преодOлима тяга к убийствам и разруше-
ществ, называемых кора-
нию не для собственного удовольствия,
а чтобы сломить дух цивилизации. Их до-
бельными разумами, -
они были выращены на
полняют (сокрытые)) - набожные социопа- генных фермах flоминиона
ты, которые внедряются в другие сообщества, и моryг достигать полного физическо-
собирают информацию, привлекают новых го и ментальнOго слияния с звездолётами.
последователей и сеют семена хаоса. Священ- Все эти создания считают гуманоидные
нослужители и лидеры культа могут происходить
расы второсортными, годными только для на-
из любой из двух когорт, а в различных сектах ак-
блюдения, экспериментов и генных манипу-
цент обычно смещён в сторону одной из них.
Тем не менее выше всех находятся мало-
ляциЙ, или ещё хуже

Вам также может понравиться