Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Браун
2 Под кроваво-алой луной
Предупреждение Серой вороны
Тусклый свет Луны над головой тускнеет увидела ее. Могущественный единорог, дух се-
Ее взгляд отражается в крови стры. Кровь доходила ей до колен. Она галопом
Настали времена печали подбежала ко мне и склонила голову. Я схватила
Красный лебедь падает с неба ее за рог, и она подняла меня на спину.
Он умирает Не говоря ни слова, мы прошли через лужу
В чреве Вирма крови. Пока мы шли, звезды стали красными, и
Он мутирует на моем плече сидел лебедь. Вирмлинги броси-
В распаде он возрождается лись на нас со всех сторон. Единорог доблестно
Наши дочери и сыновья сражалась с ними, и вскоре множество Арунов,
Умирают по виду Уктена, присоединились к битве. Вирм-
В руках тьмы линги вскоре рассеялись, и Уктена побежали за
Умирают ними. Единорог увела меня в темноту.
Злые существа, самые грязные, бегут на свободу Кровь на моей шерсти сгустилась и потре-
Наши всадники Апокалипсиса идут скалась. Я обернулась и заметила, что лебедь
Мы встретимся с ними покинул нас и небо больше не пылает багряным
Под кроваво-алым свечением светом. Мы путешествовали бесконечно. Я поте-
Смерть правит безраздельно ряла счет времени.
Гайя, пожалей нас. Вскоре за горизонтом я снова заметила крас-
Дата - 12 июня 1925 года. Прошлой ночью ное свечение. Оно предстало перед нами как
меня посетила Единорог, дух моего племени. восход солнца. Я даже чувствовала жар. Но я
Она принесла мне самое ужасное видение, но я поняла, что мою плоть согревало не красное све-
не должна забывать его. Она дала мне представ- чение над головой. Передо мной горел город, го-
ление о будущем. Теперь мой долг - распростра- род, построенный на этом озере крови. Единорог
нить информацию в надежде, что будут предпри- не колебалась. Она прыгнула в огонь и зашагала
няты шаги, чтобы предотвратить осуществление по улицам города. Вокруг нас танцующие алые
моего кошмара. демоны пожирали здания и истязали людей.
Сначала я помню следующее: я не могла Пламя должно было очистить мою плоть, но за-
дышать. Нет, я могла дышать тяжелыми водя- щита Единорога была сильней.
нистыми вздохами. Только это была не вода, а Лебедь снова вернулся, приземлившись на го-
солоноватая медь, которую я хорошо знала по лову Единорога. Мы медленно шли по улицам.
охоте. Я закричала, но в мертвой тишине не про- Перед нами вампиры выгрызали друг у друга
звучало ни единого голоса; только воздушный сердца и пробивали друг другу мозги. Когда я
пузырь вылетел из моего рта. Я отказалась уми- присмотрелась, мы наткнулись на вторую груп-
рать. Наступая на вязкую массу, я заставила себя пу вампиров, сражающихся друг с другом. Затем
подняться на поверхность. Кровавая, вся в кро- мое зрение прояснилось, и я увидела, что вам-
ви, я ступала, пока мои мышцы не закричали, и пиры вовсе не вампиры, а мои матери и отцы
я больше не могла держать себя в руках. Тогда я Гару. Я кричала им, чтобы они прекратили свое
Легенды Гару: Предупреждение Серой вороны 3
безумие, но они меня не слышали. Единорог не
предпринимала никаких действий, а только нес-
лась вперед с постоянно увеличивающейся ско-
ростью.
Вдали появилась фигура, и вскоре рядом с
нами побежал белый волк, пробираясь по шею
через озеро крови. Я позвала его, но он не отве-
тил; вместо этого он со стыдом отвернулся. Ког-
да он отвернулся, я мельком увидела его душу.
Он был из Проклятых, больше не из нас. Когда
я снова посмотрела вперед, лебедь улетел. Еди-
норог двигалась стремительно, и я потеряла из
виду Мерзость позади нас.
Я услышала вопли прежде, чем увидела из-
мученных. Из темноты снова появилось красное
сияние, и вскоре мы наткнулись на них. Сотни
тел, искривленная, стонущая стена плоти, прон-
зали и кусали друг друга. Половина была Гару,
а остальные - нежитью. Я отвернулась, но Еди-
норог заговорила со мной. «Это самая важная
часть, - сказала она, - потому что этого еще не
произошло. Присмотрись и познай».
Единорог выступила с неземной скоростью.
Наклонив голову, она бросилась к стене, разры-
вая всех на своем пути. Крики и завывания раз-
дались, как выстрелы из пушек. Единорог оста-
новилась по ту сторону стены. Перед нами стоял
город, намного больший, чем прежде; его пере-
строили из стекла и стали, сделали прочнее и
холоднее. Единорог шла перед моим домом, Фа-
нум. Затем мы проехали по улице рядом с хра-
мом и натолкнулись на весьма отвратительное
зрелище: Танцоры черной спирали собрались
в круг и говорили тарабарщину Вирма. Позади
них стояли вампиры, одетые в красное.
Наверху образовались грозовые тучи, и по-
шел дождь. Луна осветила нас своими кровавы-
ми лучами. Я думала, что Единорог дрожала, но
этого не могло быть. Мы двинулись дальше по
улицам.
На нас с облаков прилетел лебедь. Едино-
рог не позволил приземлиться ей на спину. Она
тряслась и корчилась, чтобы предотвратить это.
Я отмахнулась руками. Этот лебедь был неесте-
ственным; его тело было видоизменено и обезо-
бражено.
Буря усилилась. Вокруг нас била молния.
Бэйны выползали из тени и ползли, не обра-
щая на нас внимания. Некоторые обратились в
бегство и присоединились к буре - какая битва,
должно быть, бушевала в небесах наверху!
Мы встретили множество Гару и вампиров,
сражающихся друг с другом. Мне показалось,
что я увидела белого вампира-гару с белой шер-
стью. Когда я повернулась, чтобы рассмотреть
поближе, его уже не было.
Буря продолжала усиливаться. Гром заглу-
шил звук проливного дождя. Единорог все еще
продолжала идти. Вскоре мы вышли на поляну в
парке, и она остановилась.
«Все это я показывала тебе не из гнева, а из
любви», - сказала она. «Хорошо запомни ужасы
4 Под кроваво-алой луной
этого сна и расскажи об этом будущем своему бросилась в атаку. Две силы сошлись в бою. По-
народу. Поскольку будущее течет из прошлого, зади меня послышалось рычание. Я повернулась
река времени еще может измениться». Она по- и увидел много вампиров. На коленях они купа-
вернулась и посмотрела на небо. Лебедь летел лись и пили из озера крови.
вниз из облаков наверху. Я проснулась, и было утро.
Единорог сказала мне спешиться, и я пови- Прислушайтесь к словам этого будущего,
новалась. Лебедь наверху увеличивался по мере дети мои, потому что оно может быть вашим
приближения к нам; он медленно превратился в собственным.
дракона. Дракон рухнул перед нами, и Единорог Пусть Гайя защитит вас и убережет от беды.
Введение 13
14 Под кроваво-алой луной
Пролог:
Чикаго,
Королевство
трупов
Свинобой и мясник всего мира,
Машиностроитель, хлебный ссыпщик,
Биржевой воротила, хозяин всех перевозок,
Буйный, хриплый, горластый,
Широкоплечий — город-гигант.
— Карл Сэндберг — Чикаго
Пролог 15
рабов совершить полуночный набег на индейскую
деревню - но это был не типичный набег. В центре
деревни находился полый холм, служивший убе-
жищем Менелая. Менелая там не было, но когда
он услышал выстрелы и крики, он побежал со ско-
ростью оленя в деревню - только для того, чтобы
обнаружить, что было слишком поздно. После-
довавшая битва между Менелаем и Еленой была
грандиозным зрелищем. Менелай был тяжело ра-
нен и сбежал из битвы, оставив Елену почти унич-
тоженной, но победившей.
Именно у Уктена древний вампир нашел по-
мощь. Храбрецам удалось спасти тело Менелая, и
Уктена сделали все, что в их силах, чтобы спасти
его. Им это удалось, и приспешники Менелая на-
всегда остались им в долгу.
Но европейцы продолжали наступать. Их было
слишком много, и у них были преимущества, ко-
торых не было у коренных американцев. Исполь-
зование огнестрельного оружия, болезней, профес-
сиональных армий и хороших линий снабжения
вскоре поразило туземцев. К 1833 году Соединен-
ные Штаты решили основать город на реке Дес-
Плейн, недалеко от берега озера Мичиган. Этим
городом был Чикаго.
Вскоре пиявки заполнили город и взяли под
свой контроль все человеческие учреждения. Ме-
нелай укрепил свой контроль над городом Чикаго,
в то время как Елена, которая также впала в тор-
пор, просто удерживала Форт Дирборн.
из Уктена и местных людей. В свою очередь, он Чтобы предотвратить дальнейшие посягатель-
помогал Гару в их случайных вылазках против ства, особенно на важнейший Якорь, Уктена по-
проявлений Вирма. строили большое каменное здание с красивым
дизайном, которое они назвали Фанум. Он стал
Ранние поселенцы убежищем и домом для Уктена.
Когда европейцы достигли этого места, они
принесли с собой смерть не только для местных
Окончательное заселение
людей, но и для Гару. Поселенцы также (хотя и не- Европейские Гару вторглись в регион. У Мене-
осознанно) принесли с собой порчу Вирма: стран- лая не было причин использовать свои пешки про-
ные болезни, поражавшие даже самых стойких тив этой угрозы, хотя он поклялся помочь Уктена.
Гару, и коварные Бейны, которые тихо прокрались Он понял, что использование своего влияния для
в лагеря Гару. такой цели подвергнет его нападению со стороны
Помимо европейских людей, европейские Гару Елены. Это было слишком опасно, поскольку он
также представляли серьезную угрозу, особенно все еще пребывал в торпоре. Европейские Гару
Потомки Фенрира, Теневые владыки и Танцоры вторглись в регион, и Уктена, кого превосходили
черной спирали. Чтобы сохранить свои земли, численностью, мало что могли сделать, чтобы их
Уктена были вынуждены бороться с рядом новых остановить. Племя потеряло большинство своих
племен. Однако европейских Гару было мало, а у союзников-людей, поскольку коренные американ-
Уктена были союзники среди местного населения. цы были вытеснены с их территории.
По большей части Уктена побеждали в борьбе с Тело Менелая в торпоре временно покинуло
пришельцами. этот регион по причинам, неизвестным никому из
Именно при генерале «Безумном» Энтони Уэй- Уктена. Приспешники Менелая просто утвержда-
не индейцы потерпели поражение в битве при ли, что это было очень важно. Он взял с собой мо-
Фоллен Тимберс в 1795 году, и европейцы засели- гущественного лидера вампиров, старую африкан-
ли этот район. Форт Дирборн был основан на тер- скую пиявку по имени Иньянга. В это время другие
ритории для защиты поселенцев. Однако Менелай племена Гару сделали свой ход. Почувствовав, что
понял, что существует гораздо большая угроза, чем могущественный защитник-пиявка покинул Укте-
у белых поселенцев: он почувствовал приближе- на, европейские племена собрались для совмест-
ние древнего врага. Менеле подтолкнул местных ной атаки на Фанум.
Гару и союзников-людей к увеличению числа и Чтобы защитить племя, шаманы Уктена призва-
жестокости их атак. Вскоре форт пал от штурмов, ли силу Якоря вызвать необычных духов, как они
и захватчики были отброшены с территорий. это делали в прошлом - на этот раз они случайно
Елена (давний враг-вампир Менелая) почув- породили Малую целестину. Эту целестину, вы-
ствовала присутствие Менелая и направила своих званную из Глубокой Умбры, звали Юпитер. Он
Пролог 17
ный, но всегда перерождался во плоти через неко- На протяжении всей великой войны оборотней и
торое время. Он нуждался в защите Гару, пока его вампиров смертные сталкиваются с событиями, вы-
тело лежало мертвым. Пибоди умер вскоре после ходящими за рамки их понимания. Буря, волчий вой,
завершения строительства храма, и его слуги взя- сильные пожары, стаи огромных собак, бегающих по
ли на себя обслуживание храма. Пибоди остается улицам, странные существа, появляющиеся из ниот-
мертвым даже сегодня; возможно, он все-таки не куда, открытые убийства, красные лебеди и золотые
был бессмертным. ливни - всего этого достаточно, чтобы заставить лю-
В то время как Гару наслаждались относитель- бого жителя Чикаго усомниться в происходящем.
ным миром, за исключением случайных вылазок Однако заголовки в чикагских газетах не отра-
тварей Вирма, вампиры города продолжали играть жают беспокойства людей - Маскарад пытаются
в свои Макиавеллистские игры. Анархи и Вентру держать. Лодин делает все возможное, чтобы заста-
почти постоянно ссорились. В «Ночь ярости» Гару вить прессу замолчать. Однако новости о странных
крепко спали в своих кроватях, мечтая о ранней событиях распространяются далеко за пределы Чи-
утренней охоте, в то время как пиявки города но- каго и его пригородов. Ближе к концу войны в горо-
сились, уничтожая друг друга. По большей части де начинают появляться охотники на нечисть.
Гару также игнорировали будущие конфликты В начале истории люди начинают замечать мно-
между вампирами города. гие странные явления, особенно бурю, которая
заставляет многих сбитых с толку метеорологов
Две недели назад удивленно чесать в затылках. Однако основная тя-
Шабаш, секта вампиров, склонных к самоубий- жесть бури находится в Умбре; ее земные эффекты
ству, манипулировала Танцорами черной спирали, непостоянны, и их трудно уловить с помощью сви-
чтобы они помогли им в их планах по городу. Что- детельств очевидцев.
бы получить контроль над городом, Шабашу нужно К середине истории люди держатся подальше от
было направить Камарилью в другое направление. улиц, если им не нужно выбраться - причудливые
Для достижения этой цели они хотели начать войну удары молнии получили широкую огласку. Уровень
между Гару и Камарильей. Секты преуспели в этом, уличного насилия поднялся на новый уровень. Пока
начав вопиющие атаки на стратегически важную люди начинают говорить о беспорядках в Лос-Ан-
локацию вампиров, клуб Суккуб, с использованием джелесе, а вскоре слышится термин «беспорядки в
Танцоров черной спирали и других Гару (тех, кто Чикаго». По мере того, как буря усиливается, боль-
был порабощен служением командам Шабаша). ницы начинают наполняться все большим и боль-
Пешки Шабаша атаковали клуб Суккуб, кото- шим количеством жертв, рекордное число которых
рый был убежищем Елены, о чем шабаш и не до- было поражено молниями. Других доставляет по-
гадывался. Князь Лодин, лидер вампиров Чикаго, лиция, потому что они утверждают, что видели обо-
объявил о ответной попытке уничтожить всех обо- ротней, вампиров, больших монстров или красных
ротней: Кровавую охоту. Гару из Чикаго стали не лебедей. Психологи говорят о массовой истерии.
хищниками, а добычей. Ближе к концу истории многие религиозные
люди начинают проповедовать о Судном дне даже
Три дня назад по ночному телевидению. Почти на каждой улице
В обмен на их помощь Шабаш помог Танцорам можно найти кого-нибудь с плакатом о конце света.
черной спирали получить то, что они хотели: Фа- Все очень нервничают и параноики; к этому време-
нум. С помощью вампиров и могущественных Бэй- ни большинство уже увидят что-то особенное.
нов Черные спирали застали Гару Фанума врасплох. Как Рассказчик, ваша задача - воспроизвести
Благодаря замысловатому ритуалу, разработан- влияние войны и шторма Юпитера на смертных.
ному отступниками Тремер Шабаша, сам Фанум Каждый раз, когда персонажи находятся рядом с
не мог предпринять никаких действий. Обе сто- людьми или проходят через общественные места,
роны сражались за Храм, каждая из них понесла где есть люди, подробно описывайте внешний вид,
большие потери, но в конце концов Черные спи- действия и отношения смертных. Помните, что по
рали победили, прогнав оставшихся членов Фанум мере развития сюжета они становятся все более и
в ночь. Что еще хуже, ритуал не только помешал более параноиками и напуганными; их отношение
Юпитеру предпринять какие-либо действия, но и меняется от легкого любопытства к откровенному
высвободил его на Земле, хотя в некоторых отно- страху за свою жизнь.
шениях он остается связанным с Фанумом из-за
предыдущего ритуала, использованного Уктена и Умбра Чикаго
их союзниками. Черные спирали теперь наводняют The trees reflected in the river - they are unconscious
его Бейнами и, таким образом, все больше осквер- of a spiritual world so near them. So are we.
няют природу Юпитера силой Вирма. — Nathaniel Hawthorne
Пролог 19
Парки города находятся далеко от чистых райо-
нов Вильда, но в Гайд-парке есть Поляна, хотя най-
ти ее очень сложно. Септ Ловцов ветра использует
эту область как свой каэрн. Все парки наполнены
духами животных, которым некуда деваться. Зоо-
парки во многом похожи на парки, но некоторые
духи Бэйна часто путешествуют, чтобы мучить жи-
вотных, запертых в клетках на всю жизнь.
Железнодорожные станции Чикаго - уникальное
место. Здесь можно найти призраков многих посе-
ленцев, которые умерли до того, как выбрались на
Запад, они вечно ждут прибытия своих поездов.
Пригород Чикаго очень похож на другие приго-
родные районы Умбры. Паутина достигает этих об-
ластей, но количество духов Вивер и сила паутины
здесь слабее, чем в городе. Кроме того, на меньшем
количестве улиц и зданий есть духи.
К северу от Чикаго, примерно в 20 милях к югу
от Милуоки, находится большая Вирмова нора. Ре-
гион кишит Бейнами. Немногие Гару достаточно
храбры, чтобы путешествовать по этой местности,
и никто не путешествует сюда через Умбру, по-
скольку это означало бы верную смерть. Черных
спиралей часто можно найти в Умбре этого регио-
на, как и некоторые расы существ, чье существова-
ние приснится лишь в самых страшных кошмарах.
Фанум
Уровень 3
Барьер: 3
Тип: Гнозис
Племенная структура: закрыта для всех, кро-
ме Уктена, Детей Гайи и Звездочетов.
Тотем: Юпитер
Храм Фанум расположен на Райтвуд-авеню, 553 в
Линкольн-парке на северной стороне Чикаго. Рядом,
по адресу 2551 Норс Хайстед стрит, находится орто-
доксальный храм Эхнатона. Фанум обычно открыт для
участников с 10 утра. до 2 часов ночи с понедельника,
вторника и четверга по субботу. Гару Фанума пытают-
ся представить общественный образ респектабельно-
го, контролируемого людьми учреждения серьезного
обучения. В прошлом они были очень успешными.
Для использования объекта требуется членство
- плата составляет 20 долларов в месяц или 200
долларов в год. Членство включает в себя доступ к
библиотеке Фанум, доступ к опыту храмовых свя-
щенников и жриц, а также к различным семинарам,
открытым для всех членов; Темы их варьируются от
охоты на инопланетян до герметических преданий.
В Фануме есть большая оккультная библиотека,
хотя материалы нельзя проверить. В нем есть не-
сколько залов для семинаров и экспериментов, от
тантрической йоги до экзорцизма.
Фанум находится под защитой целестины Юпите-
ра. Он контролирует оборону храма, делая его почти
непроницаемым для земных или духовных средств.
Обряд Затененной долины был проведен в храме, и по-
этому он невидим в Умбре - по крайней мере, до тех
пор, пока Юпитер не был освобожден; Теперь невоз-
можно пропустить активность вокруг Фанума в Умбре.
Здание построено из камня и усилено сверхъ-
естественной энергией малой целестины. Метал-
лические двери открываются и закрываются по
Пролог 21
Первоначально септ должен был принадлежать
Фианна, но племя не могло защитить Поляну в
одиночку. Черные фурии, Теневые владыки, Ко-
стегрызы, Потомки Фенрира, Стеклоходы и Се-
ребряные клыки помогли основать каэрн, и все их
прямые потомки могут претендовать на членство в
нем. Другим Гару не разрешено членство в септе.
Посторонним просто не доверяют.
Несмотря на то, что септ допускает посетите-
лей, он не является излишне любезным или госте-
приимным. Об этом говорят тем, кто превосходит
их радушие. Доступ к Поляне в Гайд-парке также
тщательно охраняется. Никого, кроме члена септа,
не допускают, кроме как в сопровождении члена
септы. В парке был проведен обряд Затененной
долины, поэтому его очень сложно найти в Умбре.
Основная причина, по которой Ловцы ветра
не помогают своим братьям и сестрам Гару в на-
падении на вампиров города, заключается в том,
что они участвуют в собственном сражении. За
несколько дней до начала событий истории Бэйны,
наводнившие город, обнаруживают Поляну в цен-
тре парка. По сюжету Ловцы ветра ведут отважную
борьбу, чтобы защитить Поляну от Бейнов, Черных
спиралей и Пиявок. Кроме того, они борются за то,
чтобы сохранить свой каэрн. Многие из Черных
спиралей, хлынувших в город, решают сконцен-
трироваться на том, чтобы захватить последний
плацдарм Гару в городе. Каждую ночь Гару Ловцов
ветра проливают кровь, защищая Поляну, каэрн и
свои жизни. Люди вскоре отказываются входить в
парк ночью, потому что он быстро становится по-
лем боя.
Протекторат
Единство дает силу, и, поскольку мы должны
быть сильными, мы также должны быть единым
целым.
— Великий герцог Фридрих фон Баден о един-
стве Германии под гегемонией Пруссии
Протектораты в Иллинойсе и его окрестностях
в основном названы в честь границ рек, а не гор,
как в Нью-Йорке, хотя оба штата имеют озерные
протектораты. Протекторат, под который попадает
Чикаго, называется протекторатом Канкаки, в честь
реки к югу от города. Септ Енота вместе с Вирмо-
вой норой впадает в протекторат озера Женева.
Гару Ловцов ветра очень ксенофобны и не лю-
бят вмешательства извне; они плохо работают в
больших группах, поэтому они не хотят помогать
легиону Гару в начале войны и не вовлекают дру-
гих Гару в свой собственный конфликт.
Огромная Вирмовая нора к северу от Чикаго
является домом для странных монстров. Здесь так
много странных существ, обитающих глубоко под
землей, что Черные спирали даже не поддержива-
ют здесь Улей. Нора - серьезная угроза, требующая
постоянного наблюдения. Септ Енота, состоящий
из Теневых владык, патрулирует это место. Ходят
слухи, что Теневые владыки вступают в союз с не-
которыми тварями Вирма, предоставляя им жерт-
вы в обмен на услуги, но ничего не доказано, и все
Теневые владыки будут оскорблены таким клевет-
ническим обвинением.
22 Под кроваво-алой луной
Встречи под кроваво-алой 6. Новобранцы Шабаша: на персонажей бросает-
ся дикий отряд вновь созданных Шабашитов, направ-
луной ленный либо против Гару Танцорами черной спирали,
либо против Камарильи истинным Шабашем. Если
Тот, кто ничего не оставляет на волю случая, персонажи - Шабашиты, они атакованы случайно; но-
мало что сделает плохо, но мало что сделает. вобранцы считают их вампирами из Камарильи.
— Лорд Галифакс, Политические, моральные 7. Гули Камарильи: группа гулей хочет смерти
и прочие размышления персонажей, считая их врагами, возможно, ответ-
Мы надеемся, что следующий список возмож- ственными за смерть своего хозяина(ов). Они даже
ных встреч поможет оживить унылый момент будут отслеживать Гару, если персонажи Гару дей-
небольшими событиями. Встречи могут быть ствительно убили своего хозяина(ов).
определены путем случайного броска или (пред- 8. Кровавые куклы: встреча с персонажа-
почтительно) путем выбора того, которое вы счита- ми-вампирами. Группа Кровавых кукол нападает
на них без причины. Бедные смертные склонны
ете наиболее подходящим и неожиданным для это-
атаковать персонажей. Доминирующий вампир,
го конкретного момента. Не стесняйтесь изменять тайно наблюдающий с расстояния, просто любит
встречи по своему усмотрению, особенно если вы видеть, как Кровавых кукол разрывают на части.
хотите использовать их более одного раза. Никакие 9. Славные парни Капоне: эта встреча предна-
две встречи не должны быть одинаковыми. значена только для персонажей-вампиров. Несколь-
Встречи на Земле ко человек выходят из лимузина и без всякой причи-
ны открывают огонь по персонажам. Впоследствии
Это возможные встречи, которые могут про- они садятся в машину и уезжают. Они нападают в
изойти на Земле. Не стесняйтесь отбрасывать те, очень общественном месте. Если персонажи Кама-
которые вам не нравятся, или придумайте свои рильи, Капоне видит в них угрозу. Если они Шаба-
собственные. шиты, он просто пытается защитить свою секту.
1. Бандиты Кевина: это для персонажей-вампи- 10. Анархи: группа анархов решила преследо-
ров и любых персонажей Гару, чьи формы Хомид ви- вать персонажей по какой-то причине. Относитесь
дел Кевин Джексон. Когда персонажи идут по улице к анархам как к молодым соскам, но, вероятно, не-
или едут в своей машине, к ним подъезжает черно-зо- много посильнее и лучше вооруженным.
лотой фургон с большим золотым анкхом, нарисован- 11. Проявление духа: Бэйн или разгневанный
ным на боку, и стреляет по ним. Затем фургон уезжает. элементаль решает убить одного из персонажей.
2. Полиция: персонажей останавливает поли- Он проявляется и нападает на него, вероятно, когда
ция. Они выглядят подозрительно, и им придется персонаж один.
ехать в центр - если они не окажут сопротивления 12. Лебедь Юпитера: Персонажи замечают кра-
при аресте. сивого красноватого лебедя, следующего за ними.
3. Молодые соски: Сумасшедшая группа мо- Это разведчик Гэффлинг для Юпитера, посланный
лодых вампиров решает закусить персонажами. присматривать за персонажами. Он может длиться
Если персонажи - Гару, соски либо видели, как всего минуту или следовать за персонажами, куда бы
они меняют форму, не являющуюся хомидом, либо они ни пошли. Может даже быть целая стая лебедей.
посредники Шабаша сказали, что это Гару. Если Только они могут видеть идущих за ними лебедей.
персонажи - вампиры Камарильи, молодые соски 13. Удар молнии: Юпитер выделяет персонажа
должны быть кучкой неонатов с обидой на них. на поражение небольшой молнией (возможно, бо-
Если персонажи из Шабаша, то они просто наткну- лее одного раза). Персонаж может сделать бросок
лись не на ту группу хулиганов. на Выносливость, чтобы поглотить урон. Молния
4. Кровные братья Шабаша: Если персонажи - наносит семь кубиков урона.
Гару, они ощущают поблизости великое зло Вирма. 14. Падение кирпичей: Персонажи оказываются
Если они ищут это, они обнаруживают огромную рядом или под куском каменной кладки, пораженным
пульсирующую массу плоти; несколько голов, рук, вспышкой молнии во время шторма Юпитера. Пер-
ног и различных органов формируются и сжимают- сонаж должен сделать бросок Ловкость + Уклонение
ся внутри огромной капли. Капля убивает множе- (сложность 6), чтобы его не прибили выпавшие камни
ство людей, высасывая их быстро текущую кровь или кирпичи. Каменная кладка наносит четыре кубика
с тротуара множеством ртов и языков. Если персо- урона плюс один кубик за каждые пять футов падения.
нажи - Сородичи Камарильи, их преследует группа 15. Случайный акт насилия: персонажи ста-
странного вида, члены которой все лысые и носят новятся свидетелями какого-то подлого акта, кото-
одинаковые кожаные куртки и одежду. Сначала они рый происходит без видимой причины. Возможно,
кажутся простой бандой, но затем они превращают- они видят, как кто-то закалывает другого человека,
ся в огромную сгусток плоти и атакуют персонажей. видят ребенка, сбитого машиной, или видят, как
5. Танцоры черной спирали: эти слуги Вирма человек покончил жизнь самоубийством.
разыскали персонажей (при условии, что это Гару 16. Грабитель: Этот человек выбирает не ту
или вампиры Камарильи). Они отметили их на убой, цель, чтобы ограбить.
поэтому устраивают засады и нападают на них, ког- 17. Измученный Малкавиан: Сумасшедший
да это им выгодно. Черные спирали будут постоян- вампир Малкавиан, будь он из Шабаша или Кама-
но беспокоить персонажей, делая их параноиками и рильи, нападает на одного из персонажей из ниот-
неуверенными в том, когда ожидать атаки. куда. Малкавиан кричит о «голосах» и «мертвом
Пролог 23
человеке во сне…» После своей первой атаки он 4. Призраки: Призрак мертвого человека или
убегает вдаль, если его не остановить. Гару приближается к персонажам. Возможно, он
18. Берсерк Гару: Бешеный Гару мчится взад и чего-то хочет, но что? (Что он хочет, зависит от
вперед по улице, воет и терроризирует любого, кто вас: возможно, месть, надлежащее захоронение,
приближается к нему, друга или врага. Бедняга - Тан- информация, конкретный объект или просто на-
цор черной спирали, которому пора полностью присо- падение на персонажей.)
единиться к Вирму. Его рассудок полностью сломлен. 5. Сердитый элементаль: Юпитер оказывает
19. Горгулья: Если персонажи подходят слиш- на этого элементаля необычный эффект. Он стал
ком близко к часовне Тремер (знают они об этом очень жестоким и атакует все на своем пути. К со-
или нет), на них нападает страж, горгулья, вызван- жалению, персонажи на своем пути. Используйте
ная Николаем для защиты часовни во время войны. любого элементаля, указанного в Оборотнях.
Он не будет преследовать персонажей слишком да- 6. Лебедь Юпитера: То же, что и на Земле,
леко от здания. но лебеди, скорее всего, появятся в большем ко-
личестве, и они видны всем.
Встречи в Умбре 7. Баран Юпитера: появляется дух в виде
Эти встречи происходят в Умбре, где может красноватого барана и начинает таранить объ-
случиться почти все. Существует гораздо боль- екты без видимой причины. Он будет избегать
ше возможностей, поэтому вы можете захотеть персонажей, если его не спровоцировать. У духа
придумывать свои собственные причудливые и Ярость 9, Сила Воли 6, Гнозис 5 и Мощь 15.
удивительные встречи. 8. Удар молнии: такой же, как на земле.
1. Бэйны: Персонажи замечаются одним или 9. Ливень золота: Персонажа засыпает лив-
несколькими духами Вирма, которые ползают нем жидкого золота. Это не оказывает ужасно
по Умбре. Почти все Гару, путешествующие по вредного воздействия, хотя оно раздражающе
Умбре, будут сталкиваться с некоторыми из этих теплое и, когда остынет (около пяти минут), оно
злых духов. Выбирайте любой тип Бэйна; сде- становится твердым, и его необходимо раско-
лайте схватку сложной, но не обязательно смер- лоть и отломить. Если его не убрать, он может
тельной для персонажей. замедлить движение и гибкость.
2. Пауки Вивер: Персонажи оказываются в 10. Призрачный автомобиль: какой-то авто-
окружении узорных или сетевых пауков, кото- мобиль мчится из ниоткуда и влетает в персонажа
рые решают использовать их для укрепления или мимо него, сбивая его с ног или попадая прямо.
Паутины и превратить в рабов. У Гару есть возможность уклониться от машины с
3. Танцоры черной спирали: Черные спира- помощью броска Ловкость + Уклонение (сложность
ли могут путешествовать по Умбре, как и любой 6). Если персонаж добивается только одного успеха,
другой Гару. Эта группа Черных спиралей выс- его сбивает с ног, но в остальном не получает травм.
леживает любого Гару, который мог сбежать в Если она проваливает бросок, она получает удар.
Умбру, чтобы защитить себя. Урон может быть разным, в зависимости от разме-
ра транспортного средства; например, автомобиль
среднего размера нанесет до пяти пунктов урона.
Пролог 25
Черные спирали не глупы. Они понимают, почему уничтожить союзников Менелая. Менелай узнал о
Шабаш хочет, чтобы Камарилья начала войну с Гару. проблемах, с которыми сталкиваются его союзники
Племя это устраивает. Чем меньше Гару с Танцора- Гару, и знает, что они не атаковали Сородичей. Он
ми придется сражаться, тем лучше им будет. Черные также знает о падении Фанума; это сильно его бес-
спирали только помогли Шабашу заполучить Фанум. покоит, потому что он знает, какую великую силу он
Теперь они приобрели его и освободили Юпитер. В содержит, мощь, которую ни один вампир не мог бы
настоящее время они пытаются получить больший надеяться контролировать. Подстава Гару, Кровавая
контроль над ним, поражая его силой Вирма. охота и захват Фанума - все указывает на важную
Нераскрытый духовный миньон Вирма обучил игру силы. Менелай не планирует клюнуть на удоч-
Черных спиралей необходимому ритуалу, чтобы об- ку, потому что знает, что она ожидает от него именно
легчить частичное освобождение Юпитера. Ритуал этого. Кроме того, его самый могущественный союз-
почти такой же, как и тот, который первоначально ник, Иньянга, в настоящее время отсутствует в горо-
использовал Уктена, чтобы связать целестину. де. Шабаш сделал свой ход, когда узнал, что Иньян-
Что касается войны, то они не особо заинтересо- га, великий союзник Гару, не может им помочь.
ваны. В то время как некоторые из Черных Спира-
лей все еще хотят выйти и пролить кровь Сороди- Что знают Гару
чей, большинство укрылось в хорошо защищенном You meaner beauties of the night,
Фануме, чтобы осуществить свои зловещие планы. That poorly satisfy our eyes
Они хотят привлечь больше подкреплений через More by your number than your light;
Лунный мост, но Юпитер не откроет мост, и никакой You common people of the skies,
Дар не сможет вырвать этот контроль у целестины. What are you when the sun shall rise?
Черные спирали концентрируются на извращении — Sir Henry Wotton, “On His Mistress, the Queen
целестины, зная, что, когда она будет полностью ис- of Bohemia”
порчена, она откажется от всякого контроля. В то время как большинство Гару не любят го-
рода, жители Чикаго считают город своим домом.
Соперничество древних Они не собираются отказываться от этого. Гару бу-
Smiles and picks his teeth дут сражаться, чтобы сохранить то немногое, что
Trapped between heaven and hell у них еще осталось, и не дать Змею стать сильнее.
He knows all the secrets Все Гару в Чикаго и его окрестностях кое-что
And don’t want to tell знают о городе. Общеизвестно, что в Чикаго про-
There’s nowhere to run and there’s живает не менее 50 пиявок, а возможно, и больше.
Nowhere to hide. Те, кто находится за пределами Фанума, знают, что
- Concrete Blonde, “The Beast” септ Юпитера, септ Фанума, имеет прямые отно-
Большая часть (хотя и не вся) интриги в Чикаго шения с Пиявками из клана Гангрел. Они знают,
вращается вокруг двух ключевых фигур: Менелая что Фанум представлен публике как место для изу-
и Елены. Эти два Мафусаила тысячелетиями иска- чения оккультизма. Также известно, что Септ Лов-
ли окончательной смерти другого. Эта война мо- цов ветра находится где-то в Саутсайде Чикаго.
жет быть их возможностью. В то время как все Гару в этом районе теперь
Оба осведомлены почти обо всем, что происхо- знают, что Фанум был захвачен Танцорами черной
дит в городе; у них повсюду глаза и уши, и не толь- спирали (с помощью некоторых Пиявок), только
ко у Сородичей. Менелай гораздо более универ- Септ Юпитера знает, что Черные спирали контро-
сален в своем наблюдении, используя вампиров, лируют могущественную целестину и что они пы-
родичей и Гару. Однако он ограничен своим спя- таются испортить его силой Вирма. Гару мало что
щим состоянием. У Елены гораздо более мощные знают о Шабаше; для них все пиявки одинаковы.
связи, наряду с ухом и действиями принца трупов. Гару также считают, что все пиявки принадле-
Елена знает о возросшей активности Шабаша, жат к Змею. В то время как некоторые из немно-
но ей еще предстоит связать это с нападением на гих (с показателем Человечности семь и более) не
ее убежище. Из-за своей паранойи и одержимости несут на себе заразы Змея, большинство регистри-
Менелаем она считает, что нападение на ее соб- руется как Чувственный Змей. Вампиры, такие как
ственное убежище не могло быть совпадением. Она Хелена, считаются главными слугами Змея. Имен-
твердо верит, что Менелай замешан в этом. Вот по- но через них распространяется коррупция. Почти
чему она указала Кровавую охоту на люпинов. Она все местные Гару знают, что лидера вампиров го-
боялась, что он, наконец, сделал свой ход; она знает, рода зовут принц Лодин. Гару Фанум знают о Ме-
что у него есть связи с Люпинами, и считает, что он, неле, но не раскрывают этого.
вероятно, будет использовать их в качестве своей Наконец, большинство Гару региона и многие
армии, поскольку ему не хватает (она считает) мно- галлиарды Северной Америки слышали о проро-
гих могущественных союзников среди Сородичей. честве кроваво-алой луны, предсказанном более
Менелай считает, что нынешний кризис - дело полувека назад Серым вороном.
рук Елены. Он считает, что она пытается выступить Гару не откажутся от того немногого, что у них
против него, заставляя его прийти на помощь Гару. есть в Чикаго, поэтому они обратились за под-
Он также считает, что она находится в союзе с Ша- держкой из-за пределов города. Многие Гару гото-
башем и Черными спиралями. Он также считает, что вы помочь вернуть Фанум, потому что они знают,
она спланировала нападение, используя пешек среди что таким образом могут претендовать на законное
Гару, чтобы заставить свою другую пешку, Лодина, членство в нем. Только члены Фанума знают об-
Пролог 27
цов ветра были вынуждены скрыться. Тем не ме-
нее, они нашли некоторых из нас и убили нас самы- Вовлечение персонажей Гару
ми причудливыми способами. I wake to sleep, and to take my waking slow.
Многие Гару бежали из города в поисках без- I feel my fate in what I cannot fear.
опасности среди Теневых владык к северу от Чи- I learn by going where I have to go.
каго. Некоторые сумели это сделать, некоторые — Theodore Roethke, “The Waking”
- нет. Они были убиты Черными спиралями, Пияв- Если персонажи из Чикаго, их будет очень легко
ками или Бейнами. Ходят слухи, что некоторые из привлечь, поскольку они станут целями Кровавой
Стеклоходов были убиты Теневыми владыками, но охоты. Если вы планируете запускать новых пер-
это только слухи. сонажей Гару, которые живут в Чикаго, вы може-
«Однако крупное нападение произошло только те даже подумать о том, чтобы позволить им стать
три дня назад. Черные спирали вместе со своими выжившими в битве за Фанум. Однако, чтобы при-
союзниками Пиявками штурмовали Фанум, высво- надлежать септе Юпитера, нужно быть Уктена,
бодив могущественный дух, который там обитал, Звездочетом или Дитем Гайи. Персонажи также
и разгромили септ Юпитера. могут быть членами Септа Ловцов ветра. Если это
Мы полагаем, что была почти полночь, ког- так, имейте в виду, что в Чикаго все Теневые вла-
да Танцоры черной спирали произвели ритуал. дыки были убиты, а Красных когтей нет.
Они освободили дух от серых стен Фанума, но не Если Гару не из Чикаго, вышеупомянутая ин-
полностью. Ритуал, связавший его там, все еще формация из Пролога должна быть предоставлена
сохранял некоторую силу. Увы, Черные спирали Гару, посланным для сбора воинов для битвы. Стая
предвидели это и рассчитывали на это. Они хо- также получит карту, чтобы добраться до Кольца
тели контролировать дух, чтобы испортить его, енота, где усиливаются силы Гару.
чтобы служить Змею. Если персонажи из области недалеко от Чика-
Священники Фанума готовились закрыться, го, о предстоящей битве им сообщает Безмолвный
когда в дверь вошел странный человек. Его встре- странник или один из Уктена, который набира-
тил один из родичей Уктена, чьим разумом незна- ет стаи и септы для помощи. Если они находятся
комец быстро овладел. Незнакомец заставил че- на значительном расстоянии, вместо этого к ним
ловека заверить дух Фанум, что незнакомец и его приближается Лунный мост. Персонажам будет
друзья не значили никакого вреда. Затем Черные обещано почетное членство в Фануме, если им
спирали и Шабаш хлынули в главный вестибюль. удастся вернуть его. Им также будет дана полная
Практически в то же самое мгновение их встре- свобода действий, чтобы разрезать на части все
тили вооруженные охранники из родичей и Гару в трупы, которые им заблагорассудится.
форме Кринос. Фанум издал громкий стон и закрыл Если Гару являются членами каэрна Централь-
двери. вытеснение нескольких более медленных за- ного парка Нью-Йорка, о катастрофе Фанум им со-
хватчиков, которые не прошли проверку. Я мог ви- общает Безмолвный странник или Звездочет через
деть, как сам дух целестины источает струю из лунный мост. Мать Лариса и Маленькие белоногие
стен и плывет в небе через крышу. старики отправляют стаю персонажей с миссией
Произошла настоящая бойня. Мы считали, присоединиться к армии Гару за пределами Ми-
что победа неизбежна, но невидимые для нас неко- луоки. Некоторые другие члены септы, особенно
торые пиявки использовали свои вампирские силы, Прожектор и любые другие аруны, наряду с Говар-
чтобы получить контроль над умами некоторых дом Коаром и любыми персонажами Уктена, Звез-
наших братьев и сестер, вынудив их сдаться. дочетов или Детей Гайи, вероятно, также захотят
Нескольким из нас удалось спастись, но не бо- присоединиться к армии. Однако не позволяйте
лее того. Большинство наших родичей, вероятно, этим Гару бегать вместе со стаей игроков, когда на-
были преданы смерти после нашего ухода. Мы чинается битва.
использовали секретный путь побега, который Прежде всего помните, что это БОЛЬШОЕ
запечатался сразу после того, как мы выбрались. событие. Было всего несколько войн такого мас-
С тех пор мы пытались вернуться в Фанум через штаба, и, за исключением продолжающейся во-
этот путь, но двери там больше нет. йны Амазонки, ни одной войны такого масштаба
Нам известно, что Танцоры черной спирали не происходило за последние 200 лет. Персонажи
пытаются развратить психику Юпитера, дух Фа- должны иметь честь участвовать, несмотря на
нума, с помощью сил Вирма. Если им это удастся, опасность.
кто знает, что произойдет дальше? Тем не менее,
это будет ужасным ударом для Гайи.
Гару со всей страны собираются в септе Енота к
северу от Чикаго. Каэрн называется Кольцо енота.
Через два дня гару начнут наступление на пиявок
Чикаго и черных спиралей Фанума. Будь там, если
хочешь. Вас ждет великая слава и много крови.»
● Костегрызы напа- ● Септ Юпитера вы- ● Разделение на ко- ● Попытка вернуть ● Сожжение Часов-
дают на клуб Суккуб. бивают из Фанума манды Фанум проваливается ни Тремер
● Урра подвергаются ● Созыв Военного
гонениям вече ● Собрание Воен- ● Команда Альфа ● Возврат Фанума
Гару ного вече отправляется в Вир-
● Признание ней- мову Дыру
тралитета Гангрелов
● Поддержка в на- ● Захват Фанума ● Попытка захвата ● Попытка захвата ● Потеря Фанума
падении на клуб Поляны Ловцов ветра Поляны Ловцов ветра ● Резня
Суккуб ● Оборона Фанума
Танцоры
черной
спирали
● Странная погода ● Ливни ● Начало бури ● Аэропорт О’Хара ● Убийства в Уни- ● Ухудшение бури
и вокзал закрыты верситете Чикаго
● Закрытие магазинов
● Финансовый крах
Город
30 Под кроваво-алой луной
Глава 1:
Сбор
Сплочение племен
When armies are mobilized and issues joined,
The man who is sorry over the fact will win.
— Lao-tzu, Tao Te Ching
Глава 1: Сбор 31
соответственно представляются как Флойд «Хэмлок» Следы людей и волков покрывают земляной пол
Мур, старейшина Теневых владык из местного септа, пещеры. Тщательный поиск и успешный бросок Вос-
и Ламар «Иглы» Грэхем, Костегрыз филодокс из Чи- приятие + Первобытный инстинкт (сложность 9) об-
каго. Они разводят стаю и знакомят их с несколькими наруживает ряд следов, ведущих через одну из стен
другими Гару, разбившими лагерь на поляне. пещеры. Здесь есть потайная дверь, но ее трудно за-
Стая представлена как минимум 50 другим Гару. метить, так как она повторяет форму скал. Сильный
На поляне есть семь костров. Большинство Гару сидят толчок откроет дверь. Небольшая каменная лестница
у этих костров, хотя некоторые сидят в своих палатках спускается в темноту. Внизу можно услышать рыча-
и разговаривают друг с другом. Гару различаются по ние и кряхтение нескольких неприятных существ.
возрасту и внешнему виду. Теневые владыки сидят у Проход у подножия ступеней ведет во многих
своего костра, а все старейшины сидят у другого ко- направлениях. Здесь невозможно увидеть, если у
стра. Оставшиеся Гару разделены на племена, покро- персонажей нет Кошачьих глаз или источника све-
вительство, породы или стаи среди других огней. та. Даже если персонажи достаточно безрассудны,
Члены стаи будут чувствовать, что за ними чтобы опробовать проходы, их отзывает назад дру-
наблюдают, и так оно и есть. В частности, Тене- гие Гару, прежде чем они смогут войти. Туннели
вые владыки будут следить за ними, чтобы убе- Вирма будут исследованы легионом, но неболь-
диться, что их каэрну ничто не угрожает. шая группа не может пройти в одиночку. Не сле-
Когда персонажи прибывают, присутствуют дует позволять персонажам вникать в суть дела,
59 Гару. В течение трех часов прибывают еще поскольку есть куда более срочные дела. У входа в
29 человек. К утру следующего дня их уже 112 туннель размещается несколько охранников, а Дар
человек. а к полудню их уже 137. К следующему Создать стихию используется для создания камен-
вечеру 153 Гару соберутся в септе. ного покрытия над дверным проемом, что делает
невозможным его повторное использование всеми,
Сцена вторая: кроме самых безрассудных и безумно сильных.
Рейд на нору Черной спирали Сцена третья: Сбор
Эта сцена позволяет персонажам узнать, что их На следующий день число Гару чуть больше 100.
враги знают о их действиях. Это также дает пер- Позже той же ночью соберется военный совет, но
сонажам возможность узнать немного о Танцорах этот день посвящен празднованию. Это время брат-
черной спирали, например о том, что они исполь- ства и чести, а также шанс разделить то, что нужно
зуют туннельные сети под землей. Старейшины Гару. У персонажей есть возможность лучше или
призывают персонажей обратно в Кольцо Енота, лучше узнать других представителей своей расы.
прежде чем они войдут в подземный комплекс. Если Все события, связанные с получением или потерей
персонажи захотят исследовать пещеры, это мо- любого типа славы, засчитываются вдвое больше
жет стать источником хорошей истории на буду- из-за большого количества присутствующих Гару.
щее, но сейчас есть гораздо более важные вопросы, В какое-то время в течение дня каждое из различ-
о которых следует беспокоиться. ных племен проводит свое особое собрание. На этих
Спустя всего несколько часов после того, как племенных собраниях Гару делают то, что члены их
стая прибывает в Кольцо, в лагерь врывается племени умеют лучше всего: Фианна рассказывают
разведчик Безмолвный странник. Она преду- истории, Потомки Фенрира дерутся, Теневые владыки
преждает, что группа Чёрных спиралей наблю- пытаются контролировать вещи и так далее. Рассказ-
дала за Гару из входа в пещеру недалеко от них. чик лучше всего может рассказать об этом как о пове-
Безмолвный странник опасается, что Черные ствовании, но, проявив немного смекалки и вообра-
спирали и их союзники пиявки в Чикаго уже жения, его можно разыграть, когда различные игроки
были предупреждены о сборе. будут играть роли неигровых персонажей. Вам, Рас-
Гару должны сделать что-то, чтобы остано- сказчик, решать, насколько достаточно подробностей.
вить Черные Спирали, прежде чем они смогут Гару также играют в различные игры. Самой
передать информацию об армии Гару обратно в распространенной является игра с клюшкой Гару,
Чикаго. Персонажи среди тех, кого выбрали для похожая на лякросс. Однако есть также охота,
набега на убежище Черных спиралей. борьба, соревнования по распитию пива, бег (раз-
Чтобы добраться до убежища, требуется всего деленный среди людей и волков), покер и шах-
около 15 минут быстрой пробежкой. Структура маты. Было бы весело столкнуть стаю в команде
представляет собой простую пещеру, глубиной око- против другой стаи в лякросс. (Рассматривайте это
ло 30 футов. У входа она имеет ширину примерно как три встречных броска для каждого игрока и
15 футов и открывается почти на круглую область его противника, используя Ловкость + Атлетика и
шириной около 30 футов. В центре пещеры есть Сила + Атлетика. Разнообразьте их использование.
очаг для костра, хотя кажется, что Черные спирали Вы можете просто попросить каждого игрока сде-
не использовали его в последнее время. Никаких лать бросок сопротивления против определенного
вещей нет, и единственное, что находится в пеще- противника. Побеждает сторона с наибольшим ко-
ре, - это почти полностью съеденная туша оленя, личеством успехов). Вы также можете попросить
возраст которой не может быть больше недели. каждого из игроков описать, как он проводит день.
32 Под кроваво-алой луной
В течение дня происходит множество драк. Неко-
торые из них происходят просто так, но некоторые
оказываются серьезными. Оказаться перед таким
скоплением Гару было бы ужасно стыдно. Один
особенно неприятный метис Черных фурий по име-
ни Чиркаш вызывает ряд проблем, случайно вызы-
вая на бой хомида Гару. Его должны поставить на
место уважаемые старейшины; они могут выбить из
него дерьмо, и он это знает. За исключением дюжи-
ны затруднений со стороны Чиркаша, все остальные
бои не приводят ни к каким реальным проблемам.
Сцена четвертая: Военный совет Гару
Той же ночью Гару устраивают грандиозное вече.
Вече должно быть подробно описано игрокам, но не
обязательно разыграно. Позвольте им насладиться
этим и осознать, что они - часть чего-то важного.
Вы можете даже позволить им играть различных
вождей племен просто для удовольствия, возможно,
импровизируя по ходу игры. Пусть они расскажут
истории о Гару и их племени в частности.
Вече начинается ночью, менее чем через час
после захода солнца. Все палатки и припасы со-
браны; нет больше домашней роскоши для слабых.
Сегодня вечером все Гару и все сильны. Пылают
семь огней, и Гару образуют круг, сидя на краю по-
ляны спиной к деревьям. В центре поляны на зем-
ле вместе сидят представители каждого племени.
На вече присутствует более 150 Гару, не счи-
тая старейшин. Каждое племя удостоено воз-
можности для самого высокопоставленного
старейшины племени рассказать историю или
упомянуть конкретные обиды или великие дела.
Эта часть вече длится несколько часов. Далее
следует пересказ событий, приведших к войне.
После того, как все это сделано, гару готовят-
ся к битве в великолепном боевом танце. Затем
начинается вой. Никто точно не знает, когда он
закончится, но когда это произойдет, начнется
Пир. Сельская местность - это пастбище - паст-
бище, полное овец. Овец для волков.
Сцена пятая: Нейтралитет гангрелов
Вскоре после пира и всего за несколько часов до
рассвета стая возвращается через лес к слабому сия-
нию костров каэрна, кровь овец все еще свежа во рту.
Они слышат глубокое рычание и поворачиваются,
чтобы увидеть огромного черного волка, стоящего в
нескольких ярдах от них. Склоняясь к ним, волк ме-
няет форму, пока вампир не встанет перед персона-
жами. Это худощавый мужчина, одетый в кожу. Вам-
пир не ощущается Чутьем Вирма. Он представляется
как Антиус, представитель клана Гангрел в Чикаго.
Он пришел вместо Иньянги, которой нет в городе.
Он просит безопасного прохода в каэрн, заявляя, что
он один и хочет поговорить только с лидерами армии
Гару. Если стая отказывается от него или зовет на по-
мощь, он растворяется в тумане, всплывает и скрыва-
ется из виду только для того, чтобы появиться перед
другой стаей или лидерами в Кольце. Если стая со-
глашается привести его к Кольцу, он следует за ними.
Глава 1: Сбор 33
По пути персонажей встает стая Потомков Команда Сильвер
Фенриров, и, если с ними находится Антиус, По-
Шестьдесят два Гару отправятся прямо в Чикаго и
томки обвиняет стаю в измене. Все еще немного
атакуют пиявок в их убежищах, пока они спят. Это за-
взбешенные после Пира, они прыгают и атакуют
станет вампиров врасплох и заставит их защищаться.
предполагаемых врагов, особенно Антиуса. Он
Затем Гару встретятся с Командой Альфа, чтобы ата-
отвечает, нанося ответный удар. В противном слу-
ковать Фанум. Они не могут отложить это; чем доль-
чае это могло бы привести к ужасному кровопро-
ше они ждут, тем дальше будут осквернять Юпитер.
литию, но после всего лишь двух ходов боя появ-
Персонажи входят в состав Команды Сильвер. У
ляются несколько старейшин и Уктена и отзывают
них нет выбора в этом вопросе. Стратеги постарались
Потомков. Им удается убедить их, хотя и с трудом,
наилучшим образом разделить силы. Теперь пора ге-
в том, что Антиус не представляет угрозы.
роям выполнять приказы. План битвы представлен
Гару и Антиус возвращаются в каэрн, и он
персонажам Кулосом Языком града, галиардом люпу-
рассказывает им то, что знает.
сом из Серебряных клыков.
«Все Сородичи в моем городе впали в истерию
«План таков: вы должны въехать в Чикаго на ма-
из-за недавних нападений на их охотничьи угодья. Я
шине. Вы уезжаете в восемь часов вечера. Вы должны
знаю, что вы не виноваты, и я знаю, что Фанум пал.»
быть там к 10. Вы пойдете в зоопарк Линкольн-парка
«Я из клана Гангрел, и я говорю вам, что мы
и подождете. Там с вами свяжется родич, женщина
не будем сражаться с вами. Гангрелы из Чикаго не
по имени Сьюзен, она приведет вас в убежище, где вы
будут сражаться в этой войне. Мои соклановцы не
остановитесь, пока будете в Чикаго.»
будут ни помогать вам убивать себе подобных, ни
«Вы не должны открываться врагу и они не
защищать наших братьев и сестер от ваших напа-
должны преследовать вас. Вы не должны подвергать
дений». его левая рука поднята ладонью наружу и
опасности жизнь родни, которые защищают вас.
превращает руку в коготь с помощью Превраще-
«Затем вы встретите Стеклохода, Келли Паттер-
ния. Затем он сжимает левое запястье правой рукой
сон, у которой есть информация о местонахождении
(Рассказчик должен сделать знак рукой, чтобы по-
некоторых убежищ Пиявок. Ваша задача - нанести удар
казать игрокам). «Гангрелы подадут вам этот знак,
по этим убежищам вскоре после рассвета. Вы должны
чтобы продемонстрировать нейтралитет. Они отме-
проткнуть вампирам сердце и отрубить им головы, а
тят свои убежища изображением этого символа».
затем поджечь их, чтобы убедиться, что они мертвы.»
Сказав последние слова, Антиус превращает-
«Завтра днем вас призовет Стеклоход, чтобы помочь
ся в туман. Он улетает вдаль, и его не остановить.
ей закрыть аэропорт О’Хара. Это нужно для того, что-
Сцена шестая: бы помешать пиявкам сбежать или привести подкрепле-
ние. Другая стая закроет железнодорожный вокзал.»
Стратегия битвы Гару «После этого вы присоединитесь к остальной ко-
Вскоре после рассвета выбираются лидеры манде Сильвер, которая, в свою очередь, присоединит-
предстоящей битвы: по одному из каждой стаи, ся к команде Альфа. Вместе мы пойдем на Фанум. Ук-
участвующей в войне. Этот метод был выбран Ста- тена подготовили надлежащий ритуал для связывания
рейшинами, которые боялись, что Потомки Фен- Юпитера обратно в здание, но мы должны действо-
рира и Теневые владыки возьмут на себя управле- вать быстро, пока не нанесен необратимый ущерб.»
ние, если с ними не будут обращаться должным «Выполняйте свою работу, и да благословит вас
образом. Выбор лидера стаи остается за игроками. Гайя. Если у вас есть вопросы, задавайте их сейчас.»
Возможно, они хотят побороться за этот статус. Перед отъездом каждой стае из команды Сильвер дает-
Возможно, они проголосуют и выберут его. ся фетиш (см. Ниже). Гару предупреждают, чтобы они не
Планов мало, но при необходимости могут тратили свою духовную энергию (Гнозис) слишком бес-
быть внесены некоторые незначительные изме- цельно, так как война может продлиться много ночей. Они
нения. План был разработан лучшими воинами также должны хорошо охранять свой гнев (Ярость); во
и стратегами Гару. Легионы Гару делятся на две многих случаях гнев будет нарастать, но они должны на-
основные силы: учиться высвобождать свое напряжение для тактического
Команда Альфа эффекта (тратить Ярость в нужное время, а не наугад).
Семьдесят восемь Гару собираются совер- Слезы обновления
шить марш в эту ночь к Вирмовой норе. Гару, Уровень 5, Гнозис 8
на которых возложена эта обязанность, должны Это большой горный хрусталь на кожаном
устроить засаду на Черных спиралей и убить их, шнурке. Каждую ночь кристалл конденсирует
чтобы они не смогли предупредить Черных спи- влагу, которая застывает в маленькие кристалли-
ралей или пиявки Чикаго. Старейшины надеют- ческие слезы. Если дать слезам растаять на язы-
ся, что это действие помешает Черным спиралям ке, они возвращают потраченный Гнозис. Каждая
путешествовать по всей стране для сбора подкре- кристаллическая слезинка возвращает одно очко
пления, как это сделали сами Гару. После битвы с гнозиса. Фетиш может генерировать количество
Черными спиралями эта часть силы Гару должна слез, равное его показателю Гнозиса, за ночь, по
как можно быстрее отправиться в Чикаго, чтобы одной в час. Он может только возвращать потра-
помочь команде Сильвер и вернуть Фанум. ченный Гнозис, но не пополнять постоянный Гно-
34 Под кроваво-алой луной
зис. Более того, Гаффлинг, питающий этот фетиш, Бэйны выскочат из трупов людей, убитых пер-
может дать максимум 23 очка Гнозиса, после чего сонажами, и атакуют стаю. Эти ужасно выглядя-
его нужно «перезарядить» Обрядом связывания. щие существа исчезнут, как только они будут ране-
ны или после того, как они израсходуют почти всю
Сцена седьмая: свою Мощь, в зависимости от того, что произой-
Опасное путешествие дет раньше. Как бы то ни было, персонажам лучше
убираться поскорее, пока не появилась полиция.
Наступила ночь третьего дня вече, и время
Даже если стая попытается пройти через Ум-
для поездки в Чикаго уже близко. Септ Ловцов
бру после прохождения Вирмовой норы, они об-
ветра не позволит лунному мосту попасть в Чи-
наруживают большое количество Бэйнов, пресле-
каго, потому что Черные спирали это почувству-
дующих эту местность. Они также замечают, что
ют. Путешествовать через Умбру было бы очень
паутина узорных пауков постепенно становится
небезопасно; чуть южнее находится Вирмова
больше и сложнее по мере приближения к городу.
нора. Хотя обычно она не активна (Теневые вла-
Целестина Юпитер на виду. Облако красной кру-
дыки уничтожают все Бэйнов, преследующие
жащейся энергии и пыли образует в небе огром-
эту область), растущая порча Юпитера и теурги
ную бурю. Все в Умбре окрашено в красный цвет,
Черных спиралей привели Бейнов этой области
потому что тень Юпитера покрывает все. Сильная
в безумное неистовство. Гару должны добраться
молния и рев грома заставляют дрожать землю.
до Чикаго обычным способом. Оказавшись там,
они должны встретить Сьюзен перед зоопарком
Линкольн-парка.
Сцена восьмая:
Во время поездки на автомобиле в Чикаго у Встреча с Волчьей стаей
автомобиля спустило колесо прямо напротив ма- После того, как персонажи попадают в Чика-
газина. Внутри четыре Психомахии из соседней го и находят зоопарк Линкольн-парка, они заме-
Вирмовой норы захватили тела некоторых лю- чают вдалеке группу байкеров. Байкеры пресле-
дей: двое мужчин, работающих в круглосуточ- дуют четырех подростков, у которых сломалась
ном магазине, а также мужчина и женщина-по- машина. Если персонажи делают бросок Вос-
купательница. Бедные люди теперь холодные приятие + Оккультизм (сложность 7), они заме-
убийцы и марионетки Психомахий. Люди выхо- чают, что пять байкеров - Пиявки. Они также за-
дят, якобы, чтобы сыграть в «Доброго самаритя- мечают это, если используют Чутье Вирма, хотя
нина», а затем атакуют, когда персонажи меньше только двое из них регистрируется как осквер-
всего этого ожидают. Трое вооружены ножами, а ненные Вирмом.
у одного дробовик.
Глава 1: Сбор 35
Если Гару приближается к байкерам, они замеча- Закари Апшоу — отец Сьюзен, Джимми и Майкла.
ют (с помощью броска Восприятие + Бдительность; Возраст: 54 года. Род деятельности: сталевар на пенсии.
сложность 8), что их мотоциклы отмечены симво- Закари инвалид и не может ходить, кроме как на корот-
лом нейтралитета Гангрел. Если к вампирам все еще кие расстояния, так как у него больное бедро. Он добрый
приближаются, они выкрикивают непристойности в человек, который рад помочь Гару. Он считает, что это
адрес Гару и демонстрируют им знак нейтралитета. правильно, и не верит, что его семье угрожает опасность.
Если стая не отступает, байкеры пытаются бежать. Ада Апшоу — жена Закари и мать Сьюзен,
Они будут сражаться только в том случае, если не Джимми и Майкла. Возраст: 53 года. Она коренная
будет другого выбора. Если стая не вмешается, бай- американка из племени киова и домохозяйка. Она
керы сытно отобедают четырмя подростками, оста- чувствует угрозу от присутствия Гару, но ничего не
вив их без сознания и близких к смерти. говорит. Она знает, как сильно переживает ее муж.
Байкеры-вампиры - это Волчья стая. Люпинов не Джимми Апшоу — сын Захари и Ады. Возраст:
любят, но терпят. Антиуса с ними нет, но он сообщил 22 года. Род деятельности: студент колледжа, без-
им по телефону о пакте с Гару. Если персонажи на- работный. Джимми счастлив, что рядом есть Гару,
падают на банду, и Гангрел сбегает, они немедленно потому что он хочет узнать о них больше. Он будет
сообщают всем Гангрелам, что пакт о нейтралитете много их расспрашивать. Он немного завидует им,
нарушен. Если персонажи пытаются поговорить с вам- но готов помочь им бороться, если они ему позволят.
пирами, вампиры представляются после того, как они Майкл Апшоу — сын Захари и Ады. Возраст:
приобщились к своим жертвам. Они ответят практиче- 28 лет. Род деятельности: лидер Совета по правам
ски на любые вопросы, которые задают Гару, если их коренных американцев. Он также немного завидует
ответы не ставят под угрозу их позицию нейтралитета. Гару, потому что хочет, чтобы он был Гару. Он бу-
После радушной встречи Волчья стая садятся дет помогать персонажам Гару всем, чем может, и
на байки. Один оглядывается и говорит: «Добро у него есть ряд связей и некоторое личное влияние.
пожаловать в Чикаго, маленькие волки! Надеюсь, Джесси Апшоу — жена Майкла. Джесси - чи-
вам понравится ваше пребывание!» Затем они уез- стокровная чероки и из родни Уктена. Возраст: 28
жают вдаль. лет. Род деятельности: юрист. Она очень счастлива,
Сцена девятая: Встреча с родней что рядом есть Гару. Она гордится тем, что помога-
ет им, так как ее отец помогал Гару. Она, вероятно,
Вскоре после встречи с байкерами Гангрелами к знает о Гару больше, чем кто-либо другой в семье.
воротам зоопарка подъезжает машина. Она парку- Она даже узнает Черную спираль, когда видит его.
ется лицом к стае, но оставляет свет включенным и Робби Апшоу — сын Майкла и Джесси. Возраст:
двигатель работает. Водитель кажется один. 3 года. Просто милый ребенок, любящий внимание.
В машине Сьюзан Апшоу, связной родич для стаи. Тэмми Джонсон — племянница Закари. Возраст: 14.
Она просто сидит и ждет, пока подойдет стая, прежде Ее родители были убиты в Фануме. Она приехала к дяде.
чем выйти из машины. Как только она узнает стаю по Она очень замкнутая и озлобленная, но это понятно.
описанию, которое ей дано, она представится. Сьюзан Мэри Джонсон — племянница Закари. Возраст: 10.
- симпатичная женщина среднего телосложения, хотя Сестра Тэмми. Снаружи Мэри хорошо справляется со
и немного невысокого роста. У нее длинные прямые смертью своих родителей, но на самом деле она все еще
черные волосы, она носит платье. Она из родни Укте- отрицает тот факт, что они мертвы. Она не разговаривает
на. Рядом с ее креслом лежит револьвер .357 Magnum. с Гару и мало говорит с кем-либо, кроме своей сестры.
Она предлагает помочь стае погрузить чемода- После короткого разговора с семьей стая может
ны в ее машину. (Они должны избавиться от соб- получить представление о том, что каждый член
ственной машины, потому что полиция, вероятно, семьи думает о приюте Гару, сделав бросок Вос-
разыскивает ее после нападения в магазине.) После приятие + Эмпатия (сложность 6). Несмотря на
этого она отвозит стаю в убежище в Чикаго. дружелюбие всех членов семьи, совершенно оче-
Убежище - это старый кирпичный двухэтажный видно, что не все из них довольны расположением.
дом с белой отделкой. Сзади есть небольшой пруд. Героев ведут наверх, где им дается две спальни,
Дом расположен на Хиггинс-роуд, недалеко от аэро- которые они могут разделить между собой по сво-
порта О’Хара. Убежище находится к западу от Чика- ему усмотрению. Сьюзан говорит стае, что утром
го, и считается, что оно находится на окраинах города. она должна работать, но ее брат, Джим Апшоу,
Сьюзан паркуется в гараже и ведет стаю внутрь. приведет персонажей на встречу со Стеклоходом, у
В доме, как и во многих других, есть свой особый которого есть информация о убежищах вампиров.
запах - этот особый аромат примерно похож на
смесь индейки и аякса. Стая входит в гостиную и Сцена десятая: Странные сны
встречает членов семьи родичей. Той ночью у Гару очень яркие сны. Тем, у кого
В семью входят: есть три или более точек в Детали биографии Про-
Сьюзан Апшоу — дочь Закари и Ады. Возраст: шлая жизнь (Предки), снится великий пожар в Чи-
33 года. Род деятельности: секретарь. Сьюзен за- каго. В снах они - Гару из Чикаго, и они ведут войну
мужем и привлекательна. Она описана выше. Она против своих собратьев Гару. Если они Уктена или
считает своим долгом помочь стае, но боится за Вендиго, они видят как сражаются с европейскими
свою семью. Гару; если они принадлежат к другому племени, то
36 Под кроваво-алой луной
сражаются с Гару из коренных американцев. Все На третью ночь она появляется из ниоткуда;
это происходит под луной цвета крови. когда персонаж оборачивается, она там. Она тол-
После кровавой битвы они побеждают, покры- кает его к кровати (или в переулок, если он на ули-
тые внутренностями своих родичей. Они смотрят це) и снова изматывает его, заставляя его меняться
в ближайший пруд и видят не свое собственное от- через целую серию различных форм во время их
ражение, а отражение давно умершего Гару. Затем занятий любовью. Однако она перестает истощать
отражение уступает место видению. Каждый Гару его Силу воли. Персонаж теперь ее раб и связан
видит выбранный им тотем. Тотемный дух смотрит узами, очень похожими на узы крови.
глубоко в глаза Гару. Он предупреждает, что им Гульфора будет пытаться развратить персонажа и
грозит серьезная опасность. Пророчество сбудется. заставить его совершать много зла ради своей выгоды.
Юпитер необходимо спасти, иначе будет слишком Иногда она высасывает еще одно очко Силы воли, но
она никогда не позволит его Силе воли упасть ниже
поздно. Если Вирм захватит целестину, Гайя сильно
двух. В конце концов, она попытается развратить дру-
пострадает, и жизни многих Гару будут потеряны.
гих мужчин Гару и заставить их убить всех женщин
Сцена одиннадцатая: стаи. Она будет сохранять свободный контроль над
стаей, пока они не умрут или она не устанет от них, в
Что за малышка! зависимости от того, что произойдет раньше.
Примечание: эта сцена не является обязатель- Чутье Вирма обнаружит, что она заражена
ной. Только для одного мужского персонажа! скверной Вирмом, и любые Дары, действующие
Ночью мужской персонаж с высшими физиче- против существ Вирма, будут действовать на нее.
скими и/или социальными атрибутами просыпает- Если используется эта сцена, Рассказчик должен
ся с позывом помочиться. Однако ванная наверху связать ее с остальными событиями. Гульфора будет ис-
уже занята членом семьи. Единственная другая пользовать войну, чтобы получить новых рабов, и следу-
ванная комната находится внизу. ющие сюжеты с ее участием могут быть использованы:
Пока персонаж мочится, он смотрит в окно и ● На третью ночь любовных ласк персонажа по-
замечает красивую женщину в задней части дома у является еще одна стая из команды Сильвер, чтобы
пруда. Она снимает одежду, по-видимому, готовясь убить существо Вирма, которое он почувствовал.
купаться нагишом в пруду. Она поворачивается, Персонаж уже связан? Будет ли он бороться за нее -
видит персонажа и прикрывается. Она начинает хочет он этого или нет?
одеваться, выглядя очень смущенной. ● Сделав персонажа своим рабом, Гульфора
Она подходит к персонажу у окна и говорит вытаскивает его из стаи, чтобы он стал ее телохра-
ему, что подсматривать грубо. Персонажу удается нителем. Другой ее раб - вампир, молодой анарх,
лучше рассмотреть женщину и обнаруживает, что который пришел в город и попался в ловушку ее
она самая невероятная женщина, которую он ког- соблазнов. Она будет использовать этого вампира
да-либо видел в своей жизни. и персонажа, чтобы атаковать любого, кто попыта-
Она Гульфора, суккуб. Она знает о прибытии в го- ется причинить ей вред.
род Гару и планирует сделать по крайней мере одного ● Персонаж таскается за ней, когда она пыта-
оборотня своим рабом. Она использует свое Присут- ется заполучить новых рабов во время войны. Она
ствие 5 (и Доминирование 5, если необходимо) на пер- может попытаться заполучить еще одного гару (из
сонажа, чтобы вывести его наружу. Когда он выходит стаи персонажа или из другой стаи). Она также пы-
на улицу, она говорит ему, что она соседка, которая жи- тается заполучить одного из охотников на ведьм,
вет в доме дальше по улице. Она говорит, что ее зовут пришедших в город. Если это не удастся, охотник
миссис Джонсон, и она вдова. Ночью она часто прихо- на ведьм может стать охотником на волков, думая,
дит к пруду, чтобы искупаться голой, хотя Апшоу этого что персонаж-оборотень - ее добровольный раб.
не знают. Она очень милая и опьяняюще сексуальная.
Она просит персонажа пойти с ней искупаться.
Глава для Сородичей
Следующие сцены подробно описывают исто-
Она немного плавает с ним; в конце концов, однако, рию до этого момента с точки зрения персонажей
они оказываются на берегу пруда в объятиях друг Сородичей Камарильи. В любом случае будет хо-
друга. Во время последующего опыта персонаж рошей идеей прочитать предыдущий раздел о Гару,
не может сопротивляться смене одной позиции на поскольку эти две точки зрения связаны друг с дру-
другую. Через три часа она уходит. Она заставля- гом на протяжении всей истории.
ет персонажа (через Доминирование или Присут- Эта глава истории начинается за две недели до
ствие) пообещать никому не рассказывать о ней. начала истории для персонажей Гару, с нападения
На следующее утро персонаж просыпается со- на Клуб Суккубов, и доходит до прибытия Гару из
вершенно истощенным. В течение всего дня все Команды Сильвер в Чикаго.
его Физические Атрибуты на единицу ниже. Она
буквально утомила его. Он также лишился двух Сцена первая: Проблемы в Суккубе
пунктов Силы Воли. На следующую ночь она сно- Герои проводят вечер в клубе Суккуб. Они
ва приходит к персонажу, когда он остается один, и накормлены и теперь делают в клубе все, что им
они продолжают заниматься любовью. Она истоща- нравится, будь то танцы, выпивка от пьяных или
ет еще два очка Силы Воли и заставляет его пройти общение с другими Сородичами.
через целую последовательность смены формы. Внезапно с танцпола раздается сильный вой.
Некоторые смертные начинают превращаться в
Глава 1: Сбор 37
людей-волков. К тому времени, как они заканчива-
ют меняться, смертная толпа впадает в истерику.
Массивный поток тел устремляется к выходам, и
несколько человек попадают под ногу.
Судя по всему, волколюды - люпины. Если пер-
сонажи никогда раньше не видели Люпинов, най-
дите время, чтобы описать детали их превраще-
ния и их устрашающего вида. Люпины начинают
атаковать всех смертных в пределах досягаемо-
сти. Люпин особенно яростно кричит: «Выходи-
те играть, мои друзья-нежити! Мы пришли сюда
не только для того, чтобы разгромить это место»
Остальные люпины почти в бешенстве. Большин-
ство из них режут смертные жертвы и уничтожа-
ют все на месте. Некоторые из люпинов начинают
поджигать клуб, начиная с ближайшего бара.
Если персонажи пытаются сосчитать Люпинов,
они обнаруживают, что их семь. Двое из них - Чер-
ные спирали, а пять - побежденные Костегрызы. Чер-
ные спирали пытаются убежать, если Сородичи ата-
куют их, оставляя Костегрызов сражаться насмерть.
Если персонажи не решаются сражаться, то
один из Гару замечает их и движется к ним. Если
персонажи вступают в бой с Люпинами, к ним
присоединяются Чингис и Фам Хонг. Вполне воз-
можно, что персонажи попытаются сбежать, а не
столкнутся с Люпинами. Если им это удастся, Фам
Хонг доложит о них Лодину за их трусость.
На следующий день персонажи узнают, что Ма-
скарад прошел. В середине газеты застрял репор-
таж о небольшом пожаре в клубе «Суккуб», кото-
рый вызвал беспорядки. Сообщалось о множестве
травм, но они были связаны с дракой на ножах меж-
ду двумя бандами. В остальном нападение осталось
незамеченным. Первобытный ужас помог защи-
тить Маскарад, поскольку большинство Кровавых
Кукол, которые были свидетелями атаки, либо не
помнят об этом, либо верят, что это действительно
была драка на ножах, когда они читают газету.
Сцена вторая: Вызов к Лодину
На следующую ночь персонажам звонит сам
Лодин и приказывает им встретиться с ним в пол-
ночь в Клубе Суккубов, который сейчас закрыт.
В клубе «Суккуб» они находят несколько вы-
шибал клуба, патрулирующих за пределами клуба,
отправляя неосведомленных посетителей клуба
домой. Если персонажи подходят к вышибале, их
заводят внутрь; их не остановят, если они попыта-
ются войти в клуб через любой вход.
Внутри клуба персонажи чувствуют сильный
запах дыма. Пол на дюйм покрыт водой из проти-
вопожарной системы, и мало что сгорело. Пожар-
ные прибыли вовремя, чтобы взять ситуацию под
контроль. Смертельные жертвы вчерашней ночи
уничтожены.
Персонажи находят Лодина сидящим за столи-
ком на балконе и пьющим кровь. Позади него стоят
Фам Хонг, Бальтазар, Бреннон и четыре гуля.
Позади Лодина, прислоненные к стене, лежат тела
пяти люпинов, которые сражались насмерть. Все в
человеческом обличье. Они одеты в некогда хоро-
шую клубную одежду, а сейчас разорваны в клочьях.
Глава 1: Сбор 41
42 Под кроваво-алой луной
Глава 2:
Агрессия
Первый удар нанесен
Глава 2: Агрессия 43
может привести к последствиям и потере помо-
щи со стороны Родни Уктена и, возможно, всей
Сцена вторая:
Родни. Смерть Джима будет стоить каждому Убежище Аниты Вайнрайт
персонажу по 500 очков чести. Первое убежище гавань в списке — заброшен-
Фургон Джима готов и заправлен. Как только ный старый магазин в южном Чикаго. Улица, на ко-
персонажи будут готовы, он ведет их на встречу торой расположен магазин, пуста, если не считать
с их контактом из Стеклоходов. Джим упаковал нескольких бомжей. Передняя часть убежища вы-
в фургон все необходимое снаряжение для охо- ходит на улицу, и дверь в нее заперта.
ты на вампиров, в том числе: 100 футов веревки, Анита спит в шкафу в спальне, лежа на тюфяке.
топор лесоруба, пять фонариков, 20 коктейлей Вместе с ней в убежище находятся еще один вампир
Молотова, 50 деревянных кольев, шесть молот- и упырь. Вампир — анарх, выбравший для визита не-
ков, два охотничьих ножа, охотничье ружье, два подходящее время. У вампира те же характеристики,
пистолета, много боеприпасов, фотоаппарат, че- что и у Бальтазара в «Чикаго в ночи», и он спит в чу-
тыре рулона пленки и достаточно обеда для всех. лане столовой. Гуль - старая подружка из колледжа.
Джим отвозит персонажей в хороший ре- У нее Сила 2, Стремительность 1, Рукопашный бой 4,
сторан на северной стороне под названием The Огнестрельное оружие 5, и она вооружена револьве-
Signal House. Внутри Келли Паттерсон, Стекло- ром 38-го калибра с серебряными пулями. Она сидит
ход, ждет персонажей. Она представляется; она на кровати и читает. Она кричит, если кто-то входит в
очень дружелюбна, но деловита. комнату, и начинает стрелять по злоумышленникам.
Человечность анарха равна шести, поэтому он засе-
Персонажи завтракают сырыми яйцами, сы-
кается Чутьем Вирма. Однако Вайнрайт не регистри-
рым беконом, колбасой и парным молоком. Во
руется Чутьем Вирма, если персонажи используют на
время еды они обсуждают свои планы. Она сооб- ней этот Дар. На самом деле, когда персонажи видят
щает им, что рейд на О’Хара произойдет около ее, она кажется им почти человечной, почти милой.
15:00. Сначала духи займутся камерами наблю- У нее девятая Человечность, из-за чего она кажется
дения, а затем персонажам будет поручено сеять очень человечной. Это может поставить персонажей в
хаос по всему аэропорту. Рекомендуется унич- странную ситуацию. Если ей представится шанс, она
тожать имущество, особенно компьютеры, но попытается сбежать (хотя бежать некуда и на улице
они не должны причинять вред людям. Она дает средь бела дня), но своих друзей она не оставит.
им сотовый телефон, чтобы она могла связать- Когда персонажи отправляются на поиски вто-
ся с ними во время дневного рейда в аэропор- рого убежища, им звонит Сьюзан Апшоу. Она го-
ту, и дает им адреса четырех убежищ вампиров. ворит им, что некоторые из Родни Уктены, вклю-
После быстрого завтрака она спешит по другим чая Майкла и Джесси Апшоу, были арестованы за
важным делам. протест у здания мэрии после того, как они начали
высказывать свои замечания о том, что городом
управляют вампиры.
Сцена третья:
Убежище Деррика Стэкса
Второе убежище в списке принадлежит Дерри-
ку Стэксу, также известному как Урия. Его лично
знает Стеклоход. Его убежище - дом, расположен-
ный недалеко от городской средней школы.
Убежище расположено в преимущественно
черном районе. Соседи в основном люди среднего
или пожилого возраста. Они никогда не встреча-
лись с Урией, но говорят о нем, как будто он был
злым духом. Они предостерегают своих детей от
дома, и правильно делают, так как Урия питается
в первую очередь детьми. Вряд ли кто-то стал бы
вызывать полицию, если бы дом подожгли или раз-
дались выстрелы. Они были бы счастливы, если бы
это произошло.
Убежище Урии на самом деле является подва-
лом дома. Весь первый этаж был заброшен после
смерти первых жильцов. За исключением подвала,
все в доме серое или коричневое из-за толстого
слоя пыли. Рождественские украшения 10-летней
давности до сих пор украшают обветшавшее зда-
ние. Высокие сорняки стоят три фута в высоту или
более по всему двору.
В подвале есть ловушка, которую соорудил
один из самых трудолюбивых гулей Стэкса. Если
Глава 2: Агрессия 47
ного союзника после того, как ого сгорело дотла,
и никаких признаков их собратьев. Любой из этих
вариантов остается на усмотрение Рассказчика. В
Приложении 1 есть общие характеристики Гару на
тот случай, если персонажи попытаются напасть
на Люпинов, чтобы отомстить.
Глава для Шабаша
Версия этой главы для Шабаша представляет
собой смесь сцен, похожих на сцены Гару и Соро-
дичей. Персонажи Шабаша действуют против обе-
их сторон, фактически помогая обеим сторонам.
Что касается новостей о жертвах, то Шабаш
более организован. Члены секты регулярно встре-
чаются в заброшенном отеле на юге Чикаго и об-
суждают любые полученные новости. В то время
как Риго и Вейд могут скрывать определенную ин-
формацию (по вашему усмотрению), другой агент
Шабаша расскажет все, что узнал.
Ваша собственная маленькая охота
на вампиров
Персонажам приказано найти и уничтожить
несколько Сородичей. В отличие от Люпинов, Ша-
башу придется охотиться на вампиров ночью. За
последние несколько месяцев было обнаружено
несколько убежищ Сородичей. Риго дает персо-
нажам список убежищ (тот же список, что и выше
для персонажей Гару). Их миссия на ночь — найти
убежища и уничтожить существующих в них вам-
пиров. После того, как им это удастся, они долж-
Будем надеяться, что у персонажей есть путь к
отступлению, например, дыра в полу убежища, ве-
дущая в канализацию. Если это так, Люпины сле-
дуют за персонажами в канализацию, но не пресле-
дуют их слишком далеко, прежде чем они повернут
назад. Если персонажи попытаются уклониться от
преследователей, используйте правила преследо-
вания в книге правил ВампирЫ, стр. 216, или в
Оборотни.
Если персонажи останутся и столкнутся с горя-
щим зданием, есть хороший шанс, что они войдут
в Ротшрек (сложность избежать этого равна 9). Од-
нако даже в Ротшреке выбор будет заключаться в
пути побега, который вполне может спасти не-жиз-
ни персонажей.
Адаптируйте эту сцену и тактику Люпинов к
конкретным деталям убежища персонажей. Если
у них есть охранники-гули, то у персонажей есть
шанс проснуться, услышав их крики. Если у пер-
сонажей нет общего убежища, то выберите одного
или двух персонажей, которых нужно атаковать.
Атака
Как только наступит ночь, персонажи могут
снова подвергнуться нападению бродячих люпи-
нов, или они могут попытаться отомстить тем, кто
напал на них раньше. Там могут быть некоторые
подсказки о местонахождении оборотней в их со-
жженном убежище.
Также возможно, что персонажи ищут союз-
ников среди Сородичей. Это может привести к
шоку, когда они будут находить убежище возмож-
Глава 2: Агрессия 49
50 Под кроваво-алой луной
Глава 3:
Нападение
Война начинается
Oh build your ship of death. Oh build it!
For you will need it.
For the voyage of oblivion awaits you.
— David Herbert Lawrence, “The Ship of Death”
Глава 3: Нападение 51
Если персонажи делают такие комментарии в пре- Дорога к Вирмовой норе проходит без происше-
делах слышимости смертных в отделении полиции, ствий. Любой персонаж с Чутьем Вирма сначала чув-
персонажи становятся мишенью как Гару. Джексон ствует злую ауру, но даже те, у кого нет Дара, вскоре
посылает фургон хорошо вооруженных гангстеров-гу- ощущают холод в воздухе и чувство отчаяния.
лей, чтобы уничтожить персонажей, когда они меньше Эта Вирмова нора давно запечатана Уктена и
всего этого ожидают. Бандиты вооружены автоматами патрулируется Теневыми владыками к северу от
и пистолетами; каждый несет по одной обойме с сере- города. Земля вокруг Вирмовой норы также была
бряными пулями. У них даже есть дробовик с серебря- куплена Теневыми владыками, хотя Пентекс пред-
ными патронами. Они пытаются поймать персонажей, принимал многочисленные попытки выкупа. Тер-
когда те идут пешком, просто останавливаясь рядом с ритория огорожена 12-футовым забором, который,
ними и разряжая их ружья. Фургон умчится едва полу- в свою очередь, укреплен колючей проволокой, хотя
есть достаточно большой зазор, чтобы фургон смог
чит первый намек на неприятности. Характеристики
проехать. Ворот нет, а знаки повсюду предупрежда-
бандитов смотрите в Приложении 1.
ют нарушителей. Ходят слухи, что единственная
Если персонажи остановят фургон или пойма- причина, по которой Пентекс просто не захватил
ют хотя бы одного из гулей, гуля можно заставить это место, заключается в том, что Черные спирали
сообщить, кто их послал, и местонахождение убе- не позволяют им этого. Они хотят все это для себя.
жища Пиявки. По другую сторону забора растет редкий лес
Сцена вторая: уродливых деревьев. Помимо этого, гигантское
поле, на котором ничего не растет, даже трава. Един-
поиск команды «Альфа» ственные присутствующие существа - это несколько
Где-то в течение дня персонажи получают теле- насекомых. При внимательном рассмотрении стано-
фонный звонок от Кулоса Языка града и сообща- вится видно, что даже они немного деформированы.
ет им, что Команда Альфа еще не появилась. Они В центре поля находится большой каменный
должны были закончить к прошлой ночи и быть в туннель, ведущий в землю. Большой валун (до-
Чикаго к сегодняшнему утру. статочный по размеру, чтобы закрыть отверстие
Там с захватом Фанума придется подождать, туннеля) был отодвинут в сторону, обнажая устье
пока они не прибудут. Персонажи были избраны, туннеля. При осмотре валуна обнаруживаются за-
чтобы увидеть, что с ними случилось, и сообщить мысловатые обереги, вырезанные на его поверх-
об этом как можно быстрее. ности. Персонажи, прислушивающиеся к входу в
Персонажи получают подробные инструкции о том, туннель, слышат несколько слабых воплей снизу.
где искать Альфу. Джим Апшоу должен отвезти их на Если кто-то из персонажей осмеливается войти в
своем фургоне. Они должны позвонить Кулосу по ука- туннель, то находит двух раненых Гару, один из ко-
занному номеру, как только узнают, что пошло не так. торых сжимает Серебряный меч в разорванной лапе.
Они просят воды, чтобы утолить жажду. Если кто-то
не может их исцелить, они медленно истекают кровью.
Два Гару говорят персонажам, что они почти
вернулись, но на открытии их встретили несколько
Танцоров черной спирали, которые быстро распра-
вились с ними в их раненом состоянии. Согласно
этим двоим, все Гару Команды Альфа были убиты
в туннелях Вирма. Вирмлинги убивали их одного
за другим очень долго. Наконец, команда заблуди-
лась и забрела слишком глубоко. Они наткнулись
на своего рода город, где их встретило огромное
войско гуманоидов, служащих Вирму, которые ра-
зорвали захватчиков Гару на части.
Персонажи могут спасти раненых Гару, если
у одного из них есть Ласка Матери или если он
сделает бросок Интеллект+Медицина (сложность
8) для каждого из двух Гару. В противном случае
Гару погибнут. Если их спасти, Гару навсегда оста-
нутся в долгу перед персонажами. Если персонажи
не могут спасти Гару, один из них дает персонажу
свой Серебряный меч, чтобы тот «выпотрошил»
проклятых Спиралей за него.
Если персонажи будут ждать слишком долго, на
них нападут Танцоры черной спирали или Твари
Вирма по вашему выбору. Большинство Вирмлин-
гов и Черных спиралей уже отправились в Чикаго.
Духи собираются осквернить Юпитер и привлечь
его на службу к Вирму.
Когда персонажи сообщают Кулосу новости, он чуть
не плачет. Многие из них были его товарищами по жиз-
Глава 3: Нападение 53
всех пиявок, которых найдут в этом месте. Персо- уничтожат. Дэмиен и Чингис успешно сбегают, но
нажи пойдут наверх, а другая стая пойдет вниз. Фам Хонг и Левеск позже будут уничтожены, если
В клубе Гару внимательно осматривает выши- персонажи их не схватят.
бала у двери, но все равно впускает — если толь- Играйте с пиявками осторожно. Сначала они
ко они явно не Гару (с Клайвами, фетишами и т. пытаются осуществить Доминирование на персо-
д.). В этом случае они должны ворваться, напав нажах и использовать их друг против друга; затем
на охранников. Однако Потомки и Черные фурии они пытаются удержать их на расстоянии и в наде-
посоветовали персонажам скрывать любые явные жде прижать, стреляя в них. У Фам Хонга, Дэмиена
признаки своей натуры. и двух гулей есть серебряные пули (по две обоймы
Оказавшись внутри, они разделяются и начина- у каждого). У Хонга также есть пара серебряных
ют штурм. Потомки и Черные фурии переходят в ножей.
форму Кринос или Хиспо, как только захватыва- Если персонажи преуспеют, они не найдут дру-
ют место. Персонажи могут поступать так, как им гих противников на уровне балкона. Бреннон Тор-
заблагорассудится. Пока толпа смертных мчится нхилл, однако, прячется в своей частной квартире
к дверям, группа Гару направляется в Лабиринт. наверху, если персонажи продолжат свои поиски.
Вскоре после этого персонажи могут заметить Торнхилл вооружен .44 Magnum с серебряными
огромную толпу людей (некоторые в пропитанной пулями (одна обойма). У него нет пути к отступле-
кровью одежде), выбегающих из подвала и из клу- нию, и если он окажется в ловушке в своей лич-
ба. Если они внимательно прислушаются, то услы- ной комнате, он будет сражаться до Окончательной
шат несколько выстрелов. Смерти.
Персонажи могут делать все, что им заблаго-
рассудится, но если они делают то, что их просят, В лабиринте
они движутся прямо к Элизиуму, наверху клуба. Если персонажи не отправятся на встречу с дру-
При этом огромные массы людей спрыгивают с гой стаей Гару, то вскоре они заметят, что та не вы-
балконов или бегут мимо них по ступенькам; дру- шла из Лабиринта.
гие просто съеживаются на полу. Персонажи, решившие отправиться на поиски
другой стаи, находят след из человеческих тел, ве-
Поднявшись наверх, персонажи видят четырех
дущий вниз. Весь пол скользкий и немного липкий
пиявок: Фам Хонг, Дэмиена, Чингиса и Левеска;
от крови. На полу Лабиринта большая часть само-
их сопровождают четыре гуля. Вампиры нападают го лабиринта была разрушена. Тусклое освещение
на Гару, пока не понимают, что не могут победить, этого места создает жуткое ощущение, а количе-
после чего бегут, прыгая с балкона на подвесные ство тел ошеломляет.
платформы, вниз на пол, затем через дверь. Они Есть десятки мертвых людей, и Потомки и Чер-
бросят гулей, как только сами получат серьезные ные фурии также были уничтожены, за исключе-
ранения или поймут, что их вот-вот захватят или
Глава 3: Нападение 55
Три Черных спирали также были убиты перед
Фанумом. Помимо этих смертей, война распро- Глава для Камарильи
странилась на человеческое население; по мень- В этой главе Сородичи снова занимают оборо-
шей мере 55 невинных людей были убиты, в том нительную позицию. Как уже говорилось ранее,
числе убиты в ходе рейда клуба Суккуб. было бы неплохо прочитать сцены для персонажей
Ловцы Ветра сообщили лидерам команды Гару, чтобы лучше понять, что происходит, а так-
Сильвер, что их битва зашла в тупик. Семь Черных же для получения дополнительной информации о
спиралей были убиты, как и два члена их септы. сценах.
Многочисленные Бэйны также были изгнаны или
уничтожены. Поляна остается нетронутой, но на- Сцена первая: Приказ Лодина
долго ли? Кулос Язык града считает, что септ скоро Персонажи получают телефонный звонок от
сдастся и объединится с командой Сильвер. После Бальтазара. Он хочет, чтобы персонажи немед-
ужасной потери команды Альфа Ловцы ветра ста- ленно отправились в крепость Кабрини Грин Ке-
ли единственной надеждой команды Сильвер. вина Джексона и забрали нескольких захваченных
В кампусе Чикагского университета произо- смертных союзников Люпинов. Персонажи долж-
шло восемь жестоких убийств топором препода- ны перевезти заключенных на заброшенный склад
вателей. Теурги Гару считают, что убийца - либо к северу от Чикаго; будет предоставлен фургон.
человек, одержимый Бэйном, либо оппортунисти- Персонажи получают пароль «Daddy Pop» от Баль-
ческий психопат. тазара. Персонажи должны сообщить охранникам
Отключения электричества произошли по все- Джексона пароль.
му городу. Некоторые из них были вызваны тем, Если персонажи не сделают что-то действи-
что Бэйны украли силу у городских духов Вивер, тельно неожиданное, что может быть сочтено на-
в то время как другие были результатом действий падением, и не сообщат пароль, охранники вводят
духов Гару и Шабаша. Стеклоходы повергли фи- персонажей в убежище и ведут их вниз, чтобы уви-
нансовое сообщество Чикаго в шок, используя деть Джексона. Джексон обменивается нескольки-
компьютерных духов, чтобы перепутать одни за- ми любезностями и приказывает одному из своих
писи и уничтожить другие. охранников привести заключенных.
Глава 3: Нападение 57
мертвое тело Приаса, рядом с ним распластывает-
ся тело женщины-Гару — взаимное уничтожение.
Глава для Шабаша
Весьма возможно, что Шабаш многое знает или
узнает о том, что происходило днем и ночью в этой
главе. Примерно за час до рассвета все члены Ша-
баша собираются вместе и обсуждают то, что они
узнали о Джихаде Камарильи и Люпинов.
Сцена первая: хорошие рекруты
Риго навещает персонажей. Когда они просы-
паются после дневного отдыха, они находят его
сидящим в кресле в их убежище. Он не издавал
никаких звуков и не пытался их разбудить. Как
только все персонажи проснутся, он сообщает им
об их миссии. Им предстоит набрать «рекрутов» из
смертных помощников Люпинов. Затем они оста-
вят этих смертных для того, чтобы Люпины вер-
нулись домой и нашли их, заставив их уничтожить
своих собственных союзников и, таким образом,
еще больше разжигая их ненависть к Сородичам.
Риго готовит машину, и вместе они направля-
ются в дом, полный смертных слуг Люпинов, рас-
положенный на Хиггинс-роуд недалеко от О’Хара.
Вся семья вместе, за исключением Джесси и Майк-
ла, арестованных ранее в тот же день. Семья нахо-
дится в столовой, наслаждаясь едой.
По словам Тойнби, этот человек попросил о Риго хочет, чтобы все взрослые были убиты,
встрече с Торнхиллом. Когда ему отказали, чело- кроме двух стариков и троих детей. Они должны
век превратил свою руку в огромный зазубренный быть «завербованы». Риго не примет ответа «нет»;
клинок и набросился на него. К счастью, у Тойн- он очень решителен и очень сумасшедший. Если
би в ящике стола был узи. Он выстрелил в него, персонажи откажутся, он позаботится о том, чтобы
но вампир продолжал пытаться подняться. Тойн- они оказались не на том конце кола, прежде чем
би продолжал стрелять в него обоймами, пока тот осада закончится.
не остался лежать. Никто из других Сородичей не Пока персонажи находятся в логове Люпинов,
знает, кто он такой. Странная вещь, отмечает Той- остальные члены Шабаша заняты рекрутами, найден-
нби, это символ черного полумесяца на тыльной ными на улице Раш. До Риго дойдут слухи, что все ре-
стороне его правой руки. круты были уничтожены, когда на сцену вышел обо-
Осмотрев труп, персонажи удаляются в Элизи- ротень необычного вида и помог другим Люпинам.
ум. Внезапно наступает дежавю. Толпа на танцпо-
ле расходится так же, как и пару недель назад. На Сцена вторая: Еще одна миссия
танцполе стоят пять Люпинов. Они сразу же видят После волнения в берлоге Люпенов Риго заби-
персонажей и бросаются вверх по лестнице, что- рает персонажей обратно в их гавань. Примерно
бы атаковать их. Помимо персонажей, Бреннон и через час после возвращения от Апшоу Риго ра-
пять гулей - одинокие защитники клуба. Один из достно заявляет, что Сородичи мрут как мухи, а
Люпинов вскоре убивает Бреннона Торнхилла, но Люпины тоже на последнем издыхании.
сам погибает в результате нападения. Однако героям дается еще одна миссия. Он
Если персонажи спускаются в Лабиринт после сообщает им местонахождение крепости Кевина
нападения, они находят тела нескольких Люпинов, Джексона. Они должны напасть на него и вернуть
а также нескольких смертных и нескольких сотруд- как можно больше смертных пленников. Заклю-
ников Бреннона и гулей. ченные являются союзниками Люпинов и приго-
Персонажи могут найти потайную дверь в хра- дятся для допроса.
нилище Елены точно так же, как описано выше Основная причина рейда - устранить Джексона
для персонажей Гару. Внутри вестибюля находят как угрозу. После Капоне у него самая непредсказу-
Глава 3: Нападение 59
60 Под кроваво-алой луной
Глава 4:
Помощь и выгода
Самые кровавые битвы
сыграны и решительная
победа одержана
Brightest and best of the sons of the morning,
Dawn on our darkness, lend us thine aid.
— Reginald Heber, “Hymns: Epiphany”
Глава 5: Последствия 69
Поляна в Гайд-парке остается, хотя и умень- опасаясь заразить себе подобных Вирмом. Он
шается в размерах из-за порчи Бэйнов. Каэрн тоже может стать постоянным союзником персона-
остается. Он принадлежит Септу Чистого неба, как жей, и ни один другой Гару не обладает такими
и Фанум, а это означает, что септ имеет под своим глубокими знаниями о вампирах Чикаго, как он.
контролем два могущественных места. Также не- Даже если его примут, многие Гару возмутят-
вредимым остался Ортодоксальный храм Эхнатона. ся и попытаются бросить ему вызов, утверждая,
Членство получают не только Ловцы ветра, что он представляет угрозу Вирма. Это еще одна
но и все Гару, участвовавшие в войне, включая причина его отступления; он не хочет разрушить
персонажей. Это может быть очень полезно для то, на что так долго надеялся.
них, предоставляя им безопасное убежище в Если Гару отказываются, он ускользает в ка-
Чикаго и доступ к обучению. Время от времени нализацию, ища искупления в мистических за-
персонажи могут захотеть использовать Фанум, нятиях. Однако с годами его одиночество усили-
чтобы научить заслуживающих доверия людей вается. В конце концов, он не откажется искать
сверхъестественному. Для более ученых Гару в компанию даже у Танцоров черной спирали.
Фануме есть отличная библиотека.
Прощание с Чикаго
Признание героев Good-bye, fare you well!
Удача благоволит смелым.
We’re homeward bound for New York town,
— Теренс, Формио
Hurrah, my boys, we’re homeward bound!
Если персонажи победили принца и спасли
— Anonymous, “Good-bye, Fare You Well”
кого-либо из родни, каждый получает особое
признание в Септе Чистого неба. Это включает После того, как в Чикаго все сделано, пер-
в себя любой фетиш третьего уровня (или ниже), сонажи могут попрощаться. Септ Чистого неба
приводимый в действие Гаффлингом с Юпитера. проводит собрание в их честь в Фануме за их
Это в дополнение к фетишу Слез обновления, усилия. Одна только эта церемония принесет ка-
которым они уже обладают. ждому из них дополнительно 1000 очков чести.
Помимо фетишей, персонажи получают боль- Персонажам всегда будут рады и обеспечат го-
шое количество Славы и Чести (и, возможно, Му- степриимством в Фануме, их втором доме.
дрости) в зависимости от своих действий. Стая Им предоставляется автомобиль и покрывают-
должна получить от 10 000 до 30 000 Славы, от 5 ся все расходы на обратную дорогу персонажей.
000 до 10 000 Чести и от 1 000 до 4 000 Мудрости
(возможно, больше). Хотя эти награды очень ве-
Возможные продолжения
лики, они разумны, учитывая все опасности, с ко- Whatever is worth doing at all, is worth doing well.
торыми столкнулись персонажи во время войны. — Philip Dormer Stanhope, Letters to His Son
Есть несколько вариантов продолжения этой
Месть Пейна истории. Рассказчик должен определить направле-
Если вы уколете нас, разве мы не истекаем ние, в котором эта история пойдет дальше своего
кровью? Если ты нас пощекочишь, разве мы не официального завершения в этой истории. Вот не-
посмеемся? Если вы отравите нас, мы не умрем? сколько предложений, но не стесняйтесь их исполь-
и если вы обидите нас, неужели мы не отомстим? зовать. Не стесняйтесь придумывать свои концовки.
- Уильям Шекспир, Венецианский купец ● Битва между Гару и вампирами могла ско-
Майкл Пейн готов к мести. Через Прорицание рее продолжиться, чем прийти к перемирию.
он узнает, что персонажи несут ответственность Подкрепление может быть доставлено после
за убийство его жены (независимо от того, были того, как аэропорт и железнодорожный вокзал
они виновны или нет). Когда персонажи меньше вновь откроются. Борьба между Гару и вампи-
всего этого ожидают (но пока они находятся в Чи- рами также может распространиться на нацио-
каго), Майкл Пейн пытается сбить персонажей на нальный или даже глобальный уровень.
своем BMW. Он выпрыгивает и начинает стрелять ● Персонажи могут принять решение остать-
в персонажей из револьвера .357 Magnum; однако ся в Чикаго, вовлекаясь в восстановление власти
у него нет серебряных пуль. Он плачет и стиски- Фанум и Гару и, возможно, даже соревнуясь с
вает зубы от ярости. Это его последняя позиция Пиявками за контроль над смертными областя-
за жену, которую он очень любил (и ненавидел). ми, где они потеряли влияние во время войны.
● Персонажи могли вступить в союз с одной
Награда парии из Пиявок, таким как Капоне или Джексон. Они
Исход истории для Парии зависит от вас. могли бы стать могущественными агентами Пи-
Стая заступается за него и хорошо отзывается о явок, обретя огромную власть сами по себе.
нем перед септом? Персонажи - ключ к его по- ● Персонажи могут взять на себя задачу узурпи-
вторному принятию Гару. ровать преступные организации, контролируемые
Если его принимают, Пария плачет кровавы- Сородичами. Они могут попытаться вытеснить Ка-
ми слезами радости, но не присоединяется к сеп- поне и/или Джексона и взять контроль в свои руки.
ту. Время от времени он будет приходить к ним, ● Персонажей можно отправить выследить
чтобы помочь им, но его все еще одолевает соб- Шабаш Чикаго и заставить его заплатить за свои
ственное горе. Он ищет Голконду в одиночестве,
70 Под кроваво-алой луной
манипуляции. Это может привести ко многим рии. Однако, если вы хотите пойти своим путем
историям, когда персонажи путешествуют по в игре в стиле готик-панк, не стесняйтесь. Если
стране, охотясь на Шабаша, или когда Шабаш Гару не спасут Целестину Юпитера, конец света
начинает свое возвращение в Чикаго. не наступит. Он просто вступит в гораздо более
● Персонажи могут взять на себя роль учите- темную эпоху, в которой шансы на окончатель-
лей в Фануме. Это привело бы их в контакт с боль- ную победу Гару намного меньше, чем раньше.
шим количеством странных существ и необычных Апокалипсис становится все ближе под кроваво-
переживаний. Следование этому курсу действий алой луной.
позволило бы создать множество разнообразных
историй и упростить их включение в хронику. Глава для Камарильи
● Некоторые Танцоры черной спирали могут Война с Люпинами закончилась. Маскарад
остаться в Чикаго после повторного захвата Фа- сохранился - едва. Так много Сородичей было
нума. Персонажам могут предпринять миссию по уничтожено — что теперь будет? Как и кем бу-
поиску и уничтожению всех Черных спиралей, все дет заполнен вакуум, созданный их потерями?
еще находящихся в городе или на его окраинах. Настало время для персонажей почувствовать
● Точно так же некоторые Бэйны могли облегчение от возобновления мира и паранойю
остаться в Чикаго, а не вернуться в Вирмову от продолжающейся угрозы Шабаша.
нору, заставляя персонажей сражаться с горо-
дом, полным существ Вирма. Попытка остаться Кто же станет князем?
в мире с вампирами, сражаясь с Вирмом, была Who is all-poweel should fear everything.
бы большой проблемой. — Pierre Corneille, “Cinna”
● Персонажи могут решить исследовать Вир-
мову нору и туннели, ведущие к таинственным гу- Лодин был убит во время войны. Что прои-
маноидам Вирма, уничтожившим команду Альфа. зойдет сейчас? Кто из Сородичей возьмет на
себя командование Камарильей Чикаго? Будет
Если бы Юпитер не был спасен ли он или она оспорены? На что будет похожа не-
Если Гару не удастся вернуть Фанум, Юпитер жизнь под властью нового принца? Чего новый
Целестин продолжит бушевать над Чикаго еще принц будет ожидать от персонажей? На все эти
две недели. По истечении этого периода ура- вопросы можете ответить только вы, Рассказчик.
ган прекращается, оставляя сотни погибших и Предполагается, что для удобства Баллард
причиняя огромный материальный ущерб. Буря взял на себя обязанности князя. Если вы не хо-
разделится на несколько более мелких бурь, ко- тите, чтобы Баллард был князем, не стесняйтесь
торые разлетятся по всему миру. Штормы будут передать управление сородичу по вашему выбо-
заметны своими темно-красными облаками и ру. У Балларда много врагов, и в любом случае
огромным количеством грома и молний. никто не ожидает, что он будет князем очень
Эти меньшие бури будут нести растущую долго. Вскоре появится еще один властолюби-
мощь Вирма. Где бы ни встретились эти бури, вый вампир и отстранит его от должности.
большое количество Бэйнов не отстанет от них.
Гару будут заняты, поскольку эти бури никогда Борьба за власть среди Сородичей
не задерживаются на одном месте надолго. The wind said
Примерно через год бури начнут ослабевать, You know I’m
а к концу второго года они рассеются. Вирм пол- the result of
ностью переварит силу Целестины Юпитера. forces beyond my control.
Вскоре после того, как бури рассеются, Бэйны — A. R. Ammons, “The Wide Land”
из Глубокой Умбры начнут появляться по всему Из-за большого количества потерь Камарилье
миру. Это новые бойцы в войне за уничтожение потребуются месяцы, если не годы, чтобы вос-
Гайи. Также исследования планеты Юпитер вы- становить свой уровень контроля над городом.
явят необычно большие взрывы, тектонические Только через несколько ночей после перемирия
сдвиги и охлаждение поверхности планеты. новые сородичи начинают заходить в город, что-
«Официальная» история завершилась по- бы обосноваться и построить свои собственные
вторным взятием Фанума; это предполагается базы власти. Как это повлияет на войну веков и
в Чикаго в ночи 2-ая редакция, которая объ- войну старейшин?
единяет многие сюжеты и события этой исто-
Глава 5: Последствия 71
Не только сородичи Камарильи заинтересо- ностью захватить контроль над институтами
ваны в Чикаго, но Джованни, Сетиты и Шабаш смертных. Персонажи могут даже конкуриро-
желают обосноваться в городе, где так долго вать с Капоне и/или Джексоном за контроль над
доминирует якобы слабая и неэффективная Ка- преступными организациями.
марилья. Кроме того, многие проницательные ● Один из персонажей может претендовать на
охотники заметили странные события, проис- титул принца. Выживет ли она достаточно дол-
ходящие в Городе ветров. Улицы полны новых го, чтобы править? Если это так, то этот персо-
опасных угроз... Если вас интересуют все изме- наж и все остальные в его кругу будут заняты
нения в Чикаго, вы найдете их в списке «Чикаго тем, что будут противостоять врагам, обеспечи-
к ночи, 2-я редакция». вать соблюдение Маскарада и законов принца, а
также выживать в заговорах.
Джихад древних
Хотя Менелай не принимал активного уча- Глава для Шабаша
стия в войне, его нейтралитет проистекал не из
He harms himself who does harm to another, and
страха перед Гару. Он беспокоился, что все это
the evil plan is most harmful to the planner.
было ловушкой, расставленной Еленой, чтобы
она напала на него, если он или его приспешни- — Hesiod, Works and Days
ки предпримут агрессивные действия. Он решил Война для Шабаша окончена. Скорее всего,
подождать и вернуться, чтобы собрать осколки. секта потерпела неудачу в своих попытках унич-
К несчастью для Елены, она была вынуждена тожить как Гару, так и Камарилью. Некоторые
действовать, что, в свою очередь, привело к са- из разведчиков, в том числе Уэйд и Риго, оста-
мой войне. Она считает, что Менелай начал ата- ются в Чикаго, но Риго насильно просит других
ки на Клуб суккубов, и чувствует, что, возможно, Шабаша уйти. Тлус — это время свободы для
пришло время возобновить войну с ним. персонажей Шабаша. Их миссия окончена. Они
Сейчас самое подходящее время, чтобы больше не находятся под командованием Риго;
спровоцировать борьбу между приспешниками что они будут делать?
Елены и приспешниками Менелай за позиции
власти, оставшиеся вакантными из-за уничто- Результат миссии
женных сородичей. Эта борьба за власть может Give light, and darkness will disappear of itself.
в конечном итоге привести к полномасштабной — Erasmus, “In Praise of Folly”
войне между фракциями. Шабаш больше не объединен в Чикаго. Уэйд
Если это так, как реагируют новые Сородичи и Риго, которые оставались невидимыми на
в городе? Пробудится ли Менелай от торпора? протяжении всей войны, принимают разные
Примут ли персонажи сторону в бою? Придут ли
Гару на помощь Менелаю или сохранят нейтра-
литет? На все эти и другие вопросы необходимо
ответить, если вы решите возобновить Чикаг-
ский Джихад.
Возможные продолжения
Под кроваво-алой луной можно продлить
по-разному, в зависимости от событий, которые
вас интересуют.
● Война с люпинами может не закончиться
мирно. Новые сородичи могут появиться в Чика-
го, жаждущие крови оборотней. Боевые действия
могут даже распространиться на другие города.
● Персонажей можно отправить на миссию,
чтобы выяснить масштабы проникновения Ша-
баша в Чикаго. Это может привести их к другим
городам и большей опасности, поскольку Шабаш
начинает отправлять агентов обратно в Чикаго.
● Персонажи (особенно Гангрелы) могут
быть отправлены для проникновения в Фанум.
Их можно было отправить для заключения со-
юза или найти убежище у люпинов. Если это
удастся, они могут стать полезными шпионами
для Камарильи.
● Персонажи могут попытаться усилить свое
влияние в городе. Это будет хорошей возмож-
Глава 5: Последствия 73
74 Под кроваво-алой луной
Приложение 1:
Союзники и
противники
Whensoever hostile aggressions. . . require a resort to
war, we must meet our duty and convince the world that
we are just friends and brave enemies.
— Thomas Jefferson, “Letter to Andrew Jackson”
Приложение 1 77
Опытный вампир
Эти вампиры обычно успевают насладиться
не-жизнью в течение 50 или более лет. Хотя они могут
быть намного ниже или выше в поколении, обычно
они принадлежат к девятому-одиннадцатому поколе-
нию. Они очень распространены в Чикаго, известном
большим количеством Сородичей низкого поколения.
Атрибуты: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 3,
Обаяние 2, Манипулирование 3, Внешность 3,
Восприятие 3, Интеллект 4, Сообразительность 3.
Способности: Бдительность 2, Атлетика 2, Ру-
копашный бой 3, Уклонение 2, Эмпатия 2, Крас-
норечие 2, Запугивание 2, Уличные порядки 3,
Хитрость 3, Вождение 2, Этикет 2, Огнестрельное
оружие 3, Холодное оружие 1, Безопасность 2,
Скрытность 3, Знание местности 3, Городские се-
креты 2, Компьютер 2, Финансы 2, История 1, Зна-
ние о Сородичах 1, Языки 1, Оккультизм 2
Детали биографии: Для каждого отдельного
вампира выберите один из следующих наборов:
Первый набор: Союзники 3, Контакты 4, Стадо 3,
Ресурсы 2, Слуги 1.
Второй набор: Союзники 1, Контакты 2, Стадо
1, Влияние 2, Ресурсы 3, Слуги 2, Статус 2.
Дисциплины: Для каждого отдельного вампи-
ра выберите один из следующих наборов:
Первый набор: Могущество 2, Анимализм 1,
Затемнение 2, Тауматургия 3 (Привлечение огней 2,
Движение разума 1)
Второй набор: Прорицание 3, Стремитель-
ность 1, Затемнение 1, Присутствие 3.
Третий набор: Стремительность 2, Стойкость 1,
Могущество 2, Превращение 3.
Четвертый набор: Прорицание 1, Доминиро-
вание 2, Стойкость 2, Затемнение 2, Присутствие 1.
Набор Шабаша: Прорицание 1, Доминирова-
ние 2, Стойкость 1, Власть над Тенью 2, Изменчи-
вость 3
Сознательность 3, Самоконтроль 3, Храбрость 3
(у Шабаша есть эквивалент)
Человечность: от 4 до 8 (у Шабаша есть экви-
валент на Пути Просветления),
Сила воли: 8
Запас крови (макс./за ход): 12/1, 13/1 или 14/2
Оружие: они временно носят какой-либо пи-
столет или револьвер с серебряными пулями (толь-
ко одна обойма или цилиндр) или нож с серебря-
ным лезвием и, возможно, пистолет-пулемет. При
встрече в группе только у одного или двух из них
будет серебряное оружие.
Старый вампир
Эти пиявки существуют уже некоторое время
(или они совершили диаблери ради продвижения
по чьим-то головам) и принадлежат к седьмому
или восьмому поколению.
Атрибуты: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость
4, Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 3,
Восприятие 4, Интеллект 4, Сообразительность 3.
Способности: Бдительность 3, Атлетика 2,
Рукопашное оружие 3, Уклонение 3, Эмпатия 1,
Красноречие 2, Запугивание 4, Уличные порядки 4,
Приложение 1 79
Способности: Бдительность 2, Рукопашный
бой 2, Уклонение 2, Эмпатия 1, Уличные порядки 1,
Понимание зверей 1, Вождение 2, Огнестрельное
оружие 3, Ремонт 1, Безопасность 2, Скрытность 1,
Расследование 2, Закон 2, Полицейские процедуры 1.
Детали биографии: Союзники 4, Контакты 2,
Наставник 2, Ресурсы 2
Совесть 3, Самоконтроль 4, Храбрость 4.
Сила воли: от 5 до 8
Оружие: револьвер или пистолет (возможно, с
серебряными пулями, в зависимости от того, кого
они охраняют), пистолет-пулемет, магазинный дро-
бовик и/или меч или кинжал с серебряным лезвием.
Оборотни
Ниже приведены описания различных оборот-
ней, которые принимают участие в этой истории.
Для простоты использования материала следует
использовать статистику типичного оборотня со-
ответствующего ранга. В списке каждого отдель-
ного персонажа указано, какие наборы Даров и т.
д. принадлежат персонажу, а также любые важные
изменения общей статистики.
Септ Юпитера
Следующие Гару переживают нападение Чер-
ных спиралей на Фанум. Некоторые из них могут
или не могут пережить войну с Камарильей. Все
(кроме Нежного Ручья) обладают способностями
городских оборотней, за исключением того, что
все они имеют 4 или 5 в Оккультизме и по крайней
мере 4 в Загадках. Вдобавок к тому набору Деталей
биографии, который они выберут, у них у всех есть
Родичи 3 или выше и Ресурсы 3 или выше.
Анна «Глаза Солнца» Пелфри
Ранг 5, Уктена Галлиард, Хомид (городской
оборотень ветеран)
Анна когда-то была помощником окружного про-
курора. Узнав о своем наследии Гару, она погрузи-
лась в культуру своего племени и быстро научилась.
Ее любят и уважают, и члены септы никому больше
не доверяют. Ее не любят многие лидеры за предела-
ми септы, с которыми она избегает иметь дело.
У Анны ментальные атрибуты выше пере-
численных; у нее также есть Красноречие 4, Ис-
полнение 3, Знание о духах 3, Закон 5, Языки 4,
Оккультизм 5 и Ритуалы 5. Ее Детали биографии
включает Союзников 5, Контакты 5, Влияние 3, Ро-
дичи 5, Прошлая жизнь 5, Чистота рода 3, Ресурсы
3. и Слуги 5. Ее фетиши включают: Ботинки Оле-
ня (которые дают Дары Скорость мысли и Прыжок
кенгуру) и набор Защитного перезвона.
Среди ее даров: Убеждение, Кокон, Ассимиля-
ция, Речь зверей, Речь снов, Глаза кобры, Чутье ма-
гии, Плащаница, Дух птицы, Призыв духа пламени,
Призыв элементаля, Кукла вуду, Ткань разума.
Майкл «Заглядывающий в души» Чарнеко
Ранг 4, Звездочет Теург, Хомид (городской обо-
ротень ветеран)
Майкл когда-то был механиком в семейном га-
раже. Когда ему исполнилось 15, он был похищен
своим племенем и доставлен в Чикаго, где его нау-
чили путям Гару. Он верный и талантливый защит-
ник Матери. Он всегда служит интересам септа, но
во всех случаях стремится к более великим целям.
80 Под кроваво-алой луной
Он беспокойный мечтатель. Его имя Гару происхо- Клиффорд «Сын Ориона» Ли
дит от его необычного таланта смотреть сквозь че- Ранг 3, Уктена Арун, Хомид (Опытный город-
ловека, фактически давая всем, на кого он смотрит ской оборотень)
в социальной ситуации, на два кубика меньше в их Ли - бывший торговец наркотиками и член банды.
социальных бросках для сцены. Он был похищен Гару в возрасте 14 лет и реабилити-
Его форма волка гладкая и иссиня-черная. Уши рован. Он открыл для себя, что значит быть частью се-
немного больше, чем обычно. Его социальные мьи, и научился уважению и почету. Он выйдет на пе-
атрибуты выше среднего. В дополнение к перечис- редний план в любой битве. Многие недолюбливают
ленным способностям у него есть Лидерство 5, Хо- его за резкую, но правдивую речь. Он такой же крутой,
лодное оружие 5, Ремонт 4, Медитация 2 и Знание как и они, и он докажет это, не колеблясь ни секунды.
духов 4. Его Детали биографии включают Союз- Ли имеет более высокие физические атрибуты,
ников 2, Влияние 2, Родичи 5, Прошлая жизнь 4, чем перечисленные. В дополнение к перечисленным
Чистота рода 4 и Ресурсы 4. Его единственный фе- способностям у него есть Рукопашный бой 5, Огне-
тиш - Серебряный меч. стрельное оружие 5, Холодное оружие 3, Безопас-
Его дары включают в себя: Убеждение, Запах че- ность 4, Знание о Вивер 2 и Расследование 3. У него
ловека, Чутье Вирма, Имена духов, Приказ духу, Эк- есть пара фетишей, в том числе: Фигурка Вендиго
зорцизм, Незримый ритм, Иссушение духа, Баланс, (которая дает ему различные Дары племени Вендиго,
Внутренние силы и Абсолютный аргумент логики. которое можно использовать один раз в день) и Обе-
Торранс «Зеленый маг» Грин зьянья головоломка. Он также имеет ряд талантов.
Ранг 4, Уктена Филодокс, Хомид (Ветеран го- Его дары включают: Неполадки с техникой, При-
родского оборотня) стальный взгляд, Заостренные когти, Чутье серебра,
Зеленый Маг был обычным ребенком из приго- Душа боя, Серебряные когти, Пелена и Дух птицы.
родной семьи среднего класса, живущей за преде- Лютер «Шаг в темноте» Линч
лами Нэшвилла, штат Теннесси. Он был похищен Ранг 2, Уктена Теург, Хомид (Обычный город-
в возрасте 12 лет и доставлен в Фанум. Его уважа- ской оборотень)
ют за его силу, но некоторые не доверяют ему, так Лютер Линч пошел в школу богословия сразу по-
как он балуется нетрадиционной магией. Помимо сле окончания средней школы. Его родители только что
своих преподавательских обязанностей, он также развелись, и ему было тяжело оставаться дома. Лютер
наблюдает за финансами септа. обратился к Библии, чтобы помочь ему в трудные вре-
Зеленый маг имеет более высокие ментальные мена. Он оставался в школе до тех пор, пока финанси-
атрибуты, чем перечисленные, но немного более рование не было урезано, а университет отменил его
низкие физические и социальные атрибуты. В до- стипендию. Он никогда не возвращался домой, а вме-
полнение к перечисленным способностям у него сто этого бродил по Западному побережью в качестве
есть Гадание 3, Гипноз 5, Лидерство 2, Антрополо- пляжного бездельника и серфера. Однажды ночью,
гия 3, Загадки 5, Финансы 5, Знания о пиявках (Вам- когда он сидел на пляже, подъехал фургон, из него вы-
пиры) 4 и Языки 3. Его Детали биографии включает скочили какие-то парни и схватили его — эти «парни»
Союзники 1, Контакты 2, Родичи 3, Чистота рода 4 были Гару из племени Уктена. Лютер узнал о своем на-
и Ресурсы 4. У него есть несколько фетишей. следии Гару и стал полезным членом Фанума. Хотя он
Его Дары включают в себя: Видоизменить объ- несколько интроверт, он преподает мифологию, срав-
ект, Сопротивление боли, Истина Гайи, Зов долга, нительное религиоведение и гипноз. Его очень уважа-
Мудрость древних путей, Чутье магии, Пелена, ют, но многие опасаются, что он близок к Харано.
Дух птицы, Невидимость и Рука повелителей зем- Лютер имеет физические атрибуты выше сред-
ли. У него также есть Тауматургия 1. него и социальные атрибуты ниже среднего. В до-
Коллин «Шамиса» Фетнер полнение к перечисленным Способностям у него
Ранг 3, Дети Гайи Рагабаш, Хомид (Опытный есть Огнестрельное оружие 4, Красноречие 3, Гип-
городской оборотень) ноз 5, Холодное оружие 2, Мифология 3, Теология
Шамиса — безответственный, но любимый 4 и Знание Вирма 3. Его Детали биографии вклю-
член септа. Она проводит большую часть своего чают Союзники 4, Контакты 5 (включая некоторых
времени, путешествуя по миру, но она была дома, магов), Родичи 5, Прошлая жизнь. 3 и Ресурсы 2. У
когда Фанум был осажден. Она пытается служить него есть Магнит проницательности (если владе-
своему септу, но не любит драться. Ей нравится лец начертит на земле два варианта выбора и поде-
соблазнять гомосексуалистов, и она известна как ржит камень над двумя вариантами выбора, камень
любительница острых ощущений; она любит бан- притянется к тому, который принесет наибольший
джи-джампинг, альпинизм и прыжки с парашютом. потенциальный успех). У него также есть множе-
У Шамисы социальные атрибуты выше средне- ство талантов, но ни один из них не очень силен.
го. У нее есть Атлетика 5, Танцы 3, Красноречие 4, Его Дары включают в себя: Убеждение, Чутье
Соблазнение 3, Медитация 5 и Оккультизм 4 в до- Вирма, Ласка Матери и Взгляд извне.
полнение к другим способностям. Ее Детали био- Нежный ручей
графии включают Союзники 5, Контакты 3, Влия-
ние 1, Родичи 2, Прошлая жизнь 1 и Ресурсы 3. Ранг 2, Теург Детей Гайи, Люпус (Обычный
Среди ее даров: Неполадки с техникой, При- сельский оборотень)
стальный взгляд, Размывание, Блаженное неведе- Нежный ручей родилась волком на Северо-Запад-
нье, Гремлины, Ласка Матери, Спокойствие, Изум- ных территориях Канады. К сожалению, вся ее стая
ление и Безмятежность. была уничтожена фермером, оставившим им отрав-
ленную тушу. Нежный ручей отправилась на юг и в
Приложение 1 81
конце концов была захвачена племенем Вендиго, ко- что он должен был сделать - он должен разыскать
торое обменяло ее септу Юпитера в обмен на одну из своих из Фанум и доказать им свое происхожде-
своих. Сейчас она преподает травничество в Фануме. ние. Он так и сделал и вскоре стал ценным членом
Нежный ручей считает, что ее брат все еще жив, септа Юпитера. Он может быть высокомерным и
потому что он покинул стаю незадолго до того, как властным, но обычно очень приятный, правдивый
та погибла. Она твердо верит, что он тоже Гару, по- и вежливый. Его медицинские знания оказались
этому активно ищет его в свободное время. очень полезными, и, несмотря на то, что он отка-
Нежный ручей глубоко интересуется феями и явля- зался от практики, приносящей миллион долларов
ется экспертом Фанума в этой области. Она хочет од- в год, сейчас он намного счастливее и страдает Ха-
нажды отправиться в Аркадию и готова отдать почти рано гораздо реже, чем раньше.
все за эту привилегию. Ее уважают и любят за ее здра- У Саймона ментальные атрибуты выше средне-
вый смысл и дружелюбный, общительный характер. го. В дополнение к перечисленным способностям у
У нее выше среднего социальные атрибуты. В него есть Медицина 5, Медитация 5, Наука 4, Био-
дополнение к перечисленным способностям у нее логия 3 и Литература 3. Его предыстории включают
есть Этикет 2, Травничество 3, Исполнение (танцы) Союзников 1, Контакты 2, Чистота рода 2 и Ресурсы
4, Знание фей 4 и Знание канализации 1. Ее Детали 4. У него есть Умбрафон и Преследователь духов.
биографии включают Родичи 4, Прошлая жизнь 2, Его Дары включают в себя: Запах человека, Раз-
Чистота рода 3 и Ресурсы 2. Ее фетиши включают мытие, Чутье магии и Пелену.
Талисман кошки, позволяющий ей превращаться в Эток Десять сердец
обычную домашнюю кошку три раза в день.
Ранг 1, Арун Детей Гайи, Люпус (Обычный го-
Ее Дары включают в себя: Обостренные чув-
родской оборотень)
ства, Зрительное чутье, Чутье сверхъестествен-
ного, Речь духов, Ласка Матери и Спокойствие. Эток родился в волчьей стае на севере Висконсина.
Он был помечен для изучения группой зоологов. Од-
Кимберли «Путешествующая за день» Майерс нажды один из зоологов, родич Детей Гайи из Чикаго,
Ранг 2, Галлиард Детей Гайи, Хомид (обычный увидел, как Эток совершил свое первое превращение.
городской оборотень) Он связался со своим племенем, и они немедленно
Путешествующая за день была воспитана Мерт- прибыли. Хотя Эток на самом деле является Потомком
вой головой и много лет следовала за Благородной Фенрира по рождению, он не знает об этом, так как
смертью. Она росла в условиях открытого образа вырос среди Детей Гайи. Он преподает самооборону
жизни, свободного от ограничений, налагаемых на в Фануме, где его очень любят ученики. Он любит че-
большинство детей. Это дало ей сильное воображе- ловеческое общество и любит встречаться с людьми.
ние и чувство приключений. К сожалению, ее ро- У Этока высокие физические атрибуты. Его
дители попали в ужасную автомобильную аварию; Восприятие равно 2. У него есть способности сель-
сейчас они в коме. (Она до сих пор видится с ними ского оборотня, несмотря на то, что он городской
по выходным, и Септ Юпитера оплачивает их уход.) оборотень. У него также есть Рукопашный бой 5,
Вскоре после несчастного случая с родителями Уличные порядки 2, Холодное оружие 3 и Безопас-
она была завербована Фанумом. Она преподает
астрологию и спиритуализм в Фануме.
У нее физические атрибуты ниже среднего. В до-
полнение к перечисленным способностям у нее есть
Атлетика 3, Выражение 3, Первобытный инстинкт
3, Скрытность 3, Астрология 4 и Знание духов 3. Ее
Детали биографии включают Союзники 4, Контак-
ты 2, Родичи 5, Прошлая жизнь 3 и Ресурсы 1. Она
имеет Пояс из волос баньши, который замедляет
процесс ее старения наполовину, пока она его носит.
Среди ее даров: Убеждение, Речь зверей, Зов
Вильда, Мыслеречь и Броня Луны.
Саймон «Доктор» Воск
Ранг 1, Уктена Рагабаш, Хомид (Обычный го-
родской оборотень)
Отец Саймона был агентом Бюро по делам ин-
дейцев; его мать умерла до того, как он смог узнать
ее. Саймон жил с отцом и оказался образцовым
сыном. Он получил высшее образование в своем
классе и поступил в Гарвардскую медицинскую
школу. После окончания университета он стал
лидером в области лазерных технологий. Однако
жизнь Саймона сложилась не столь грандиозно –
он часто страдал от Харано, и никакие психоана-
лизы не помогали ему. В 43 года у него случился
сердечный приступ, за которым последовал почти
смертельный опыт. Во время него он впервые уви-
дел свою мать; она была Уктеной Фанума. Она ска-
зала ему, что он должен вернуться и закончить то,
82 Под кроваво-алой луной
ность 4. Его Детали биографии включает в себя нее есть Запугивание 3, Интриги 3, Этикет 4, Ли-
Контакты 2, Чистота рода 5 и Ресурсы 2. Его един- дерство 3, Исполнение (флейта) 3, Стиль 3, Знание
ственный фетиш – Коготь-кинжал. духов 3 и Знание местности 3. Ее Детали биогра-
Среди его Даров: Обостренные чувства, Пры- фии включают Союзников 1, Контакты 5, Влияние
жок кенгуру, Оглушающее касание и Ласка Матери. 2, Родичи 5, Прошлая жизнь 2, Чистота рода 1 и
Ресурсы 3. У нее есть Завеса Фебы и Кожа Бейна.
Билли Мэбсон Ее дары включают в себя: Убеждение, Непо-
Ранг 1, Уктена Филодокс, Метис (Обычный го- ладки с техникой, Оберег от духов, Чутье Вирма,
родской оборотень) Речь духов, Имена духов, Приказ духу, Экзорцизм,
Билли вырос в маленьком городке в Миннесоте. Контроль сложных устройств, Благосклонность
Он был хорошим ребенком, который прожил очень элементаля и Созвучность.
простую жизнь. Его тощий рост вызывал упреки со
стороны друзей и хулиганов, но это его не слишком Крис «Смешной сон» Ванн
беспокоило. Сначала он этого не знал, но позже уз- Ранг 3, Стеклоход Рагабаш, Хомид (опытный
нал, что оба его родителя были Гару, которые были городской оборотень)
изгнаны из своего септа за запретную любовь. Од- Отец Криса умер до его рождения, по крайней
нажды ночью появился фургон с военным отрядом мере, так ему сказали. До 15 лет он жил со своим
Шабаша; эти вампиры убили его родителей, но Бил- дядей, который был театральным фокусником. Од-
ли удалось сбежать. У него не было родственников, нажды ночью, когда он спал, группа Стеклоходов
но он знал о Фануме, так как его родители были его прокралась в его комнату и похитила его. Он нахо-
членами. Ему некуда было идти, и он отправился в дит жизнь Гару приятной, но жалеет своего дядю.
Фанум. Септ Юпитера, выслушав его рассказ, при- Ему еще предстоит вернуться и встретиться с ним
нял его как одного из своих. Сейчас он преподает лицом к лицу, так как он понятия не имеет, что ска-
медитацию, дзен и стрельбу из лука в Фануме. зать. Он пережил Кровавую охоту вампиров, много
У него выше среднего физические атрибуты и передвигаясь в течение дня. Он не питает большой
ниже среднего социальные атрибуты. Его урод- неприязни к вампирам и желает только скорейшего
ство метиса - небольшой размер: он ростом чуть окончания войны.
меньше четырех футов в форме хомида и всего У него выше среднего физические атрибуты и
пять футов в криносе (таким образом, у него нет ниже обычного ментальные атрибуты. В дополне-
«поврежденного» уровня здоровья). В дополнение ние к перечисленным Способностям, у него есть
к перечисленным способностям у него есть Укло- Безопасность 5, Скрытность 4, Эскапология 3,
нение 3, Медитация 4, Дзен 4 и Стрельба из лука 5. Языки 3 и Психология 2. Его Детали биографии
Его предыстория включает Союзники 1, Контакты включают Союзники 4, Родичи 1, Чистота рода 3,
2, Родичи 5, Прошлая жизнь 3 и Ресурсы 2. У него Ресурсы 2 и Обряды 1. У него есть Кольцо Осла.
есть загадка обезьяны и несколько талантов. (позволяет ему наносить три дополнительных ку-
Его дары включают в себя: создание элемента, со- бика урона во всех атаках Рукопашный бой, когда
противление боли, запах истинной формы и покров. он пытается ударить свою жертву ногой), а также
несколько таленов.
Урра из Чикаго Его Дары включают: Убеждение, Смятение,
Гару из следующего города не являются чле- Размытие, Взломанная печать, Блаженное невеже-
нами какого-либо септа, но они стали мишенью ство, Гремлины, Контроль простых механизмов,
Пиявок и должны принять участие в войне. Кроме Киберчувства и Короткое замыкание.
этих, есть и другие, но их можно развивать по мере
необходимости. Мало кто из них переживет войну Дорис «Светлячок» Саттон
Ранг 2, Стеклоход Филодокс, Хомид (оборотень
Келли «Подруга Вивер» Паттерсон из среднего города)
Ранг 4, Стеклоход Теург, Хомид (городской обо- Дорис работала таксистом до того, как узнала,
ротень-ветеран) что она Гару. Однажды ночью в ее такси сели ка-
Келли родилась в Чикаго в богатой семье. Она кие-то странные люди и заставили ее ехать с ними.
ходила во все лучшие школы и на все лучшие вече- Вскоре она узнала, что была связана кровью со
ринки. Избалованный ребенок, она получила все, Стеклоходами. Ей было трудно приспособиться к
что хотела. Однажды, когда она училась в средней жизни оборотня, и ей трудно поверить в волшеб-
школе, после школы ее похитили Стеклоходы. Ее ников и вампиров. Однако, когда была объявлена
мать держала это подальше от газет и от рук по- Кровавая охота, она обнаружила, что вампиры
лиции, так как именно она породила оборотня. Ее слишком реальны. Она была в ресторане с дву-
отец относительно легко убедился в ее безопасно- мя другими Стеклоходами, когда туда ворвались
сти, так как он все равно не особо заботился о ней. несколько Пиявок и пристрелили двух ее друзей
Келли хорошо вписалась в Гару города и вскоре по- серебряными пулями. Каким-то образом ей уда-
казала себя способным командиром духов и силь- лось сбежать через задний переулок. После этого
ным лидером. Сейчас она лидер чикагской органи- инцидента она стала гораздо более жесткой и гру-
зации Стеклоходов. Она удивлена, что прожила так бой личностью. Она рассматривает нынешний кон-
долго, в то время как многие другие погибли. Она фликт как настоящую и бесстрастную войну.
очень серьезно относится к своей роли лидера, но У Дорис Сила 5, но в остальном средние атрибу-
даже она не знает, как отреагирует, если столкнет- ты. В дополнение к перечисленным способностям
ся с предательством или смертью. у нее есть Запугивание 5, Первобытный инстинкт
У Келли социальные атрибуты выше среднего. 4, Вождение 4, Холодное оружие 3, Знание духов 2
В дополнение к перечисленным способностям у и Знание местности 4. Ее Детали биографии вклю-
Приложение 1 83
чают в себя Контакты 5, Родичи 2, Прошлая жизнь было тяжело жить в племени, но она преодолела
1 и Ресурсы 1. У нее нет фетишей. желание вернуться домой. Ее называют Ковбоем
Среди ее даров: Пристальный взгляд, Речь духов, из-за ее смертоносного характера; она сталкивает-
Имена духа, приказ духу и Короткое замыкание. ся со всем лоб в лоб, и это пугает многих против-
ников. Она очень благородна, добра и нежна, но ей
Грейс не нужны трусы.
Ранг 1, Стеклоход Арун, Хомид (Обычный го- Юнис обладает физическими и социальными
родской оборотень) атрибутами выше среднего. В дополнение к пере-
Грейс была плохим ребенком, который провел численным Способностям у нее есть Рукопашный
много лет в домах для несовершеннолетних пра- бой 4, Красноречие 5 (рисунок), Первобытный ин-
вонарушителей. В 18 лет она попала в тюрьму, где стинкт 4, Лидерство 3, Попрошайничество 3, Лов-
занялась колдовством. Она до сих пор занимается кость рук 5, Знание местности 4, Расследование 2
оккультизмом. Она также торгует наркотиками, и Литература 2. Ее Детали биографии включают
хотя никто из других Стеклоходов об этом не зна- Контакты 5, Прошлая жизнь 4 и Родичи 3. У нее
ет. Она любит ночную жизнь Чикаго и скучает по есть несколько таленов и Свисток духов.
клубам, особенно по клубу Суккуб. Она остается Среди ее даров: Запах человека, Технология ва-
очень жесткой, скрытной и неприятной. ренья, Объект изменения формы, Звериная речь,
У нее выше среднего ментальные атрибуты. В Разговор разума, Зов Вирма, Отвлечение, Песнь
дополнение к перечисленным Способностям у нее ярости, Кулинария и Одиозный аромат.
есть Лидерство 1, Скрытность 3, Оккультизм 4,
Знание о пиявках (вампиры) 3 и Закон 2. Ее Дета- Мэтт «Бутылконос» Барвик
ли биографии включают Союзники 3, Контакты 4, Ранг 2, Костегрыз Арун, Хомид (обычный го-
Наставник 3, Чистота рода 1 и Ресурсы 2. Ее един- родской оборотень)
ственный фетиш – Обезьянья головоломка. Мэтт вырос на улицах Чикаго и никогда не знал
Среди ее даров: Убеждение, Заостренные ког- своих родителей. Раньше он грабил дома, но в кон-
ти, Вдохновение, Оглушающее касание и Контроль це концов был схвачен Костегрызами. Сначала он
простых устройств. был очень счастлив, чувствуя себя в племени как
дома, пока не увидел другие племена, которые
Хекко, «Счастливчик» жили гораздо более роскошно и пользовались го-
Ранг 3, Грызущий Кость Теург, Люпус (Опыт- раздо большим престижем. Теперь он ненавидит
ный городской оборотень) быть Костегрызом и хочет присоединиться к Ук-
Хекко родился в зоопарке Линкольн-парка, но тена, но он не знает, можно ли это сделать и как
вскоре был освобожден Костегрызами. Его первым с ним будут обращаться, если он это сделает. Он
решением как Костегрыза было выпустить всех вол- социопат, который ставит себя выше всех осталь-
ков в зоопарке, включая его мать, обратно в дикую ных, и хотя он все еще пытается ладить с другими
природу. Это оказалось глупой ошибкой; все были Костегрызами, он находит их слабыми и глупыми.
либо убиты, либо возвращены в зоопарк в течение Ментальные атрибуты Мэтта ниже среднего, а
нескольких недель. Его мать умерла. Из-за этого он физические атрибуты выше среднего. В дополне-
часто страдает от Харано, но в остальном проявляет ние к перечисленным Способностям у него есть
мало эмоций. Он никогда не волнуется, не злится и Рукопашный бой 4, Уклонение 4, Запугивание 4,
даже не нервничает. Он все это видел и готов на все, Уличные порядки 5, Огнестрельное оружие 4, Ли-
даже на войну. Его называют «Счастливчиком», по- дерство 2 и Механика 3. Его Детали биографии
тому что он всегда получает лучшую еду, и потому включают Родичи 2, Прошлая жизнь 3 и Чистота
что он, кажется, находится под защитой кого-то или рода 1. У него нет фетишей.
чего-то. Однажды на него напала банда анархов, но Его дары включают в себя: Убеждение, Вооду-
все они были уничтожены прежде, чем успели при- шевление, Оглушающее касание, Чутье серебра,
чинить ему вред, когда их машина взорвалась. Даже Душа боя, Истинный страх и Аромат сладкого
он не знает, почему ему так повезло, но он счастлив, меда.
потому что выжил на Кровавой охоте Пиявок.
Его социальные и ментальные атрибуты ниже Ламар «Иглы» Грэм
среднего. В дополнение к перечисленным способ- Ранг 2, Костегрызы Филодокс, Хомид (обыч-
ностям у него также есть Атлетика 4, Эмпатия 5, ный городской оборотень)
Попрошайничество 3, Воровство 2, Знание канали- Ламар вырос в семье рабочих с сильными цен-
зации 3, Знание местности 4, Загадки 4 и Оккуль- ностями. Он был похищен в подростковом возрас-
тизм 3. Его Детали биографии включают Союз- те и с легкостью прошел обряд посвящения. Он
ники 3, Контакты 5 и Прошлая жизнь 3. Он имеет продолжает разводить кроликов в качестве домаш-
Флейту гармонии и Кожу Бэйна. них животных для сирот и отдает большую часть
Его Дары включают в себя: Обостренные чув- своего небольшого дохода бедным. Он по-прежне-
ства, Кошачьи лапы, Чутье Вирма, Речь духов, му очень набожен, но ему нравится быть Гару, и
Ласка матери, Имена духа, Приказ духу, Стряпня, он принял верования Гару. Он надеется однажды
Запах сладкого меда и Дар скунса. возглавить чикагских Костегрызов. Каждое его
действие идет на благо племени и на благо Гару в
Юнис «Ковбой» Смит целом.
Ранг 3, Костегрыз Галлиард, Хомид (Опытный У Ламара средние Атрибуты. В дополнение к
городской оборотень) перечисленным способностям, у него есть Пони-
Юнис жила в семье среднего класса до восьми мание зверей 4, Красноречие 4, Обыск 4, Улич-
лет, когда ее похитили Грызущие Кость. Сначала ей ные порядки 4, Скрытность 3, Знание местности
Приложение 1 87
Зуглутус «Мозгосос» Путуахгу имеет средние атрибуты. В дополне-
ние к перечисленным способностям у него есть
Ранг 3, Танцор черной спирали Филодокс, Хо- Этикет 3, Скрытность 2, История 2 и Медицина
мид (Опытный городской оборотень) 1. Его Детали биографии включают Союзники 5,
Зуглутус уже не может вспомнить свое настоя- Контакты 3, Чистота рода 2, Прошлая жизнь 1 и
щее имя, что он носил будучи хомидом, но думает, Ресурсы 1. У него нет фетишей.
что оно звучало как Джон или Том. Сначала он был Его Дары включают в себя: Чутье Вирма, Запах
похищен племенем Вендиго, но вскоре после того, человека, Речь духов и Ласка матери.
как его схватили Вендиго, его схватили Черные
спирали. Они заставили его пройти Танец Черной
спирали, превратив его в могущественного слугу
Вампиры
Вирма. Его любят другие члены Улья, несмотря на
то, что он родился хомидом и Вендиго.
Ваши мертвые соседи
У него средние Атрибуты. В дополнение к пере- Ханниган
численным Способностям у него есть Эмпатия 3, Тремер Антитрибу девятого поколения, лидер
Экспрессия (рассказывание историй) 4, Хитрость (опытный вампир)
4, Лидерство 2, Ближний бой 3, Оккультизм 3, Нау-
Ханниган был ирландским иммигрантом в
ка 4 (археология и геология) и Знание Вирма 2. Его
Нью-Йорке, когда он был завербован Шабашем в
Детали биографии включают Союзников 1, Кон-
1907 году. Он оказался очень сильным рекрутом и
такты 2, Родичи 4, Прошлая жизнь 3 и Ресурсы 2.
в конце концов получил статус Истинного Шаба-
Его фетиши включают Китель Вирма и несколько
шита. С тех пор он ведет свою кочевую стаю по
таленов.
всей стране, создавая проблемы для анархов и дру-
Его Дары включают в себя: Чутье Вирма, гих Сородичей. Ханниган очень смел и прямоли-
Убеждение, Запах человека, Видоизменить объект, неен для отступников Тремер, поскольку немногие
Смятение, Сопротивление боли, Зов долга, Му- из них остаются нежитью в качестве кочевников
дрость древних путей и Пенящаяся ярость. Шабаша и еще меньше становятся вожаками коче-
Неполос «Воняет свиньями» вых стай. Ханниган — сильный человек, который
Ранг 2, Танцор черной спирали Галлиард, Ме- держит свою стаю в силе. Он часто ищет опасные
тис (Обычный деревенский оборотень) ситуации, чтобы доказать силу своей стаи и свое
Неполос родилась в улье Хукаснур в Южной достоинство лидера.
Каролине, но была продана улью Гаттолик, чтобы У Ханнигана Социальные и Ментальные Атри-
выплатить долг, который Хукаснуры задолжали буты выше среднего. В дополнение к перечис-
Гуттоликам. Неполос — мерзкий метис, который ленным Способностям у него есть Бдительность
упивается убийствами. Она очень интересуется 4, Рукопашный бой 4, Уклонение 4, Запугивание
технологиями гомидов, но только для того, чтобы 5, Интриги 3, Лидерство 3, Очарование Змей 5,
использовать их, чтобы вызвать еще больше смер- Танцы 3, Хождение по огню 4, Игра 2, Холодное
тей и разрушений. оружие 3, Вождение 3, Пытка 1, Оккультизм 5,
У нее выше среднего ментальные атрибуты. Ее Знания Шабаша 4, Знание Камарильи 4 и Знание
уродство метиса - ее сильное зловоние, отсюда и Демонов 2. У Ханнигана нет способностей к зна-
ее имя. Сложность всех ее социальных бросков на нию местности или городским секретам, в отличие
единицу выше из-за неприятного запаха, исходя- от шаблона Опытный вампир. Его Детали биогра-
щего от ее кожи. В дополнение к перечисленным фии включают Союзники 4, Контакты 2, Стадо 1,
способностям, у нее есть Интрига 2, Лидерство 1, Известность Стаи 5, Ресурсы 2 и Статус в Шаба-
Первобытный инстинкт 4, Понимание зверей 3, ше 2. Его Дисциплины включают Прорицание 4,
Холодное оружие 4, Компьютер 2, Знание о пияв- Стремительность 2, Доминирование 4, Стойкость
ках (вампиры) 1 и Знание Вирма 2. Ее Детали био- 2, Затемнение 2 и Тауматургич 3 (Движение Разума
графии включают Контакты 1, Прошлая жизнь 5. и 2, Путь Порчи 2, Путь Колдовства 3).
Ресурсы 1. У нее есть Дьявольский кнут. Табита Фиск
Среди ее Даров: Чутье Вирма, Рытье, Прокля- Ласомбра десятого поколения (опытный вампир)
тие ненависти, Мыслеречь, Речь снов, Зов Вирма Табите было 20 лет, и она училась в младшем
и Патагия. колледже, когда она и многие ее одноклассники
Путуахгу «Человек-гусеница» были завербованы Шабашем. Она была одной из
Ранг 1, Танцор черной спирали Теург, Хомид немногих, кто получил статус Истинного Шабаши-
(Обычный Деревенский Оборотень) та. Теперь она нацелилась на то, чтобы стать лиде-
ром стаи, и у нее есть поддержка могущественного
Когда-то Путуахгу был человеком, но это было
архиепископа Шабаша.
очень давно. Теперь он любит свою новую жизнь,
служа Вирму. Он очень странный человек (даже по У Табиты физические атрибуты выше средне-
стандартам Черной спирали) и мало времени про- го. В дополнение к перечисленным способностям
водит с другими членами Улья. Он любит бродить у нее есть Бдительность 4, Атлетика 5, Запугива-
по туннелям, пронизывающим землю под Ямой ние 4, Лидерство 3, Акробатика 3, Бой вслепую 4,
Улья. Он почти постоянно страдает от Харано, но, Этикет 4, Хождение по огню 4, Музыка (гитара) 2,
когда этого не происходит, он очень непостоянный Знание Камарильи 3 и Знание Шабаша 4. Ее Дета-
и непредсказуемо жестокий человек. ли биографии включают Союзников 4, Контакты 1,
Наставник 4, Известность Стаи 4, Ресурсы 2 и Ста-
Приложение 1 89
Ларри ны включают Стремительность. 2, Стойкость 1, За-
темнение 2, Могущество 3 и Сангвинус 1.
Кровавый брат девятого поколения (опытный
вампир)
Ларри был внештатным газетным репортером
Мерзость
до того, как Джерри выбрал его, чтобы стать кров- Гарольд Гудстон, «Пария»
ным братом. Он ожил в Шабаше и надеется однаж-
ды ночью основать собственный круг. Он самый Сир: Оливер Лигон (бывший союзник прин-
человечный и надежный из всех членов круга. ца Максвелла)
У Ларри Социальные Атрибуты выше среднего. Натура: Мастер выживания
В дополнение к перечисленным Способностям у Маска: Девиант
него есть Очарование Змей 2, Хождение по огню Поколение: 8-е
2, Журналистика 3, Литература 2, Психология 1, Объятия: 1860 г. (рожден 1828 г.)
Знания Камарильи 1 и Знания Шабаша 2. Его Де-
тали биографии включают Союзники 4, Стадо 1, Видимый возраст: 32 года
Известность стаи 2 и Ресурсы 1. Дисциплины Порода: Хомид
включают Стремительность 1, Помешательство 2, Покровительство: Галлиарда
Доминирование 1, Стойкость 2, Тауматургия 2 и Племя: нет (ранее Серебряный клык)
Сангвинус 4. Клан: Вентру
Том Атрибуты (форма Хомид): Сила 5, Ловкость
Кровавый брат одиннадцатого поколения 4, Выносливость 4, Обаяние 4, Манипулирова-
(опытный вампир) ние 2, Внешность 3, Восприятие 4, Интеллект 3,
Джерри не выбрал Тома; Том был послан кар- Сообразительность 3.
диналом, чтобы заменить недавно уничтоженного Способности: Бдительность 4, Атлетика 4,
члена круга (Гарри). Том — самый странный кро- Рукопашный бой 5, Уклонение 4, Первобытный
вавый брат из всех, и ему труднее всего приспосо- инстинкт 5, Уличные порядки, Понимание зве-
биться, поскольку Джерри не его сир. Он сохраня- рей 3, Огнестрельное оружие 1, Холодное ору-
ет наибольшую индивидуальность из всех членов жие 2, Ремонт 3, Скрытность 3, Выживание 2,
круга. Его прошлое остается загадкой.
У Тома социальные атрибуты ниже среднего. В
Знание местности 5, Городские секреты 3, Загад-
дополнение к перечисленным Способностям у него ки 4, Расследование 3, Знание о вампирах 3, Ме-
есть Драка 5, Хождение по огню 2, Ремонт 3, Зна- дицина 4, Оккультизм 4, Ритуалы 3
ние Камарильи 2 и Знание Шабаша 1. Его преды- Детали биографии: Контакты 2, Стадо 3, Про-
стории включают Союзников 4, Контакты 1, Стадо шлая жизнь 4, Чистота рода 5, Ресурсы 2 и Статус
1, Распознавание стаи 1 и Ресурсы 1. Его дисципли- вампира 1
Приложение 2 93
Приложение 3:
Мерзость
Ты был чужд печали: поэтому Судьба
проклинала тебя.
— Еврипид, Алкестида
Приложение 3 95
Иерархия Порчи Вирма Иерархия Порчи Вирма
Когда Мерзость впадает в Бешенство, он ри-
Эго Минимальное прегрешение для броска
скует потерять еще больше Эго, выродившись
на Эго
таким образом в слугу Вирма. Он не может кон-
10 Случайное нарушение Литании тролировать свои действия и может нарушать
9 Намеренное нарушение Литании ; отказ от собственные ценности и обычаи Гару. Чем боль-
честного состязания; каннибализм (питьё ше Эго он теряет, тем больше Вирм пожирает
крови людей или волков). душу Мерзости. Мерзость не должна впадать в
8 Отказ признать поражение в состязании (от- бешенство, чтобы поддаваться дегенерации; он
сутствие инстинкта); передача знаний Гару может принять это решение самостоятельно.
приспешникам Вирма (в том числе вампирам). Ниже перечислены различные действия, ко-
7 Несправедливое убийство другого Гару; торые требуют броска Эго, чтобы противостоять
применение вампирских способностей по дегенерации. Сложность броска обычно равна
контролю над разумом (Доминирование, шести, хотя Рассказчик может повысить или по-
Присутствие) против Гару; выдача Гару низить ее. Требуется только один успех. Неудача
приспешникам Вирма. означает, что один уровень Эго потерян. Про-
6 Сделки с духами или их принуждение вал означает, что Мерзость получает Психоз как
ради недобрых целей. Танцор черной спирали (список Психозов см. в
5 Уничтожение природной области (нанесе- Книге Вирма).
ние вреда Гайе); помощь Яме в разраста- Бросок требуется только для определения
нии и губительном воздействии. падения уровня Эго Мерзости или ниже. Напри-
4 Союзничество с приспешниками Вирма. мер, Мерзость с седьмым Эго не должен делать
бросок для обучения Ритуалу своего приятеля
3 Каннибализм (питьё крови Гару); садизм и
извращения (добродетели Черной Спирали).
вампира.
2 Боевые действия против любого из племён.
1 Уничтожение каэрна или помощь в его
уничтожении.