Вы находитесь на странице: 1из 97

Стив К.

Браун
2 Под кроваво-алой луной
Предупреждение Серой вороны
Тусклый свет Луны над головой тускнеет увидела ее. Могущественный единорог, дух се-
Ее взгляд отражается в крови стры. Кровь доходила ей до колен. Она галопом
Настали времена печали подбежала ко мне и склонила голову. Я схватила
Красный лебедь падает с неба ее за рог, и она подняла меня на спину.
Он умирает Не говоря ни слова, мы прошли через лужу
В чреве Вирма крови. Пока мы шли, звезды стали красными, и
Он мутирует на моем плече сидел лебедь. Вирмлинги броси-
В распаде он возрождается лись на нас со всех сторон. Единорог доблестно
Наши дочери и сыновья сражалась с ними, и вскоре множество Арунов,
Умирают по виду Уктена, присоединились к битве. Вирм-
В руках тьмы линги вскоре рассеялись, и Уктена побежали за
Умирают ними. Единорог увела меня в темноту.
Злые существа, самые грязные, бегут на свободу Кровь на моей шерсти сгустилась и потре-
Наши всадники Апокалипсиса идут скалась. Я обернулась и заметила, что лебедь
Мы встретимся с ними покинул нас и небо больше не пылает багряным
Под кроваво-алым свечением светом. Мы путешествовали бесконечно. Я поте-
Смерть правит безраздельно ряла счет времени.
Гайя, пожалей нас. Вскоре за горизонтом я снова заметила крас-
Дата - 12 июня 1925 года. Прошлой ночью ное свечение. Оно предстало перед нами как
меня посетила Единорог, дух моего племени. восход солнца. Я даже чувствовала жар. Но я
Она принесла мне самое ужасное видение, но я поняла, что мою плоть согревало не красное све-
не должна забывать его. Она дала мне представ- чение над головой. Передо мной горел город, го-
ление о будущем. Теперь мой долг - распростра- род, построенный на этом озере крови. Единорог
нить информацию в надежде, что будут предпри- не колебалась. Она прыгнула в огонь и зашагала
няты шаги, чтобы предотвратить осуществление по улицам города. Вокруг нас танцующие алые
моего кошмара. демоны пожирали здания и истязали людей.
Сначала я помню следующее: я не могла Пламя должно было очистить мою плоть, но за-
дышать. Нет, я могла дышать тяжелыми водя- щита Единорога была сильней.
нистыми вздохами. Только это была не вода, а Лебедь снова вернулся, приземлившись на го-
солоноватая медь, которую я хорошо знала по лову Единорога. Мы медленно шли по улицам.
охоте. Я закричала, но в мертвой тишине не про- Перед нами вампиры выгрызали друг у друга
звучало ни единого голоса; только воздушный сердца и пробивали друг другу мозги. Когда я
пузырь вылетел из моего рта. Я отказалась уми- присмотрелась, мы наткнулись на вторую груп-
рать. Наступая на вязкую массу, я заставила себя пу вампиров, сражающихся друг с другом. Затем
подняться на поверхность. Кровавая, вся в кро- мое зрение прояснилось, и я увидела, что вам-
ви, я ступала, пока мои мышцы не закричали, и пиры вовсе не вампиры, а мои матери и отцы
я больше не могла держать себя в руках. Тогда я Гару. Я кричала им, чтобы они прекратили свое
Легенды Гару: Предупреждение Серой вороны 3
безумие, но они меня не слышали. Единорог не
предпринимала никаких действий, а только нес-
лась вперед с постоянно увеличивающейся ско-
ростью.
Вдали появилась фигура, и вскоре рядом с
нами побежал белый волк, пробираясь по шею
через озеро крови. Я позвала его, но он не отве-
тил; вместо этого он со стыдом отвернулся. Ког-
да он отвернулся, я мельком увидела его душу.
Он был из Проклятых, больше не из нас. Когда
я снова посмотрела вперед, лебедь улетел. Еди-
норог двигалась стремительно, и я потеряла из
виду Мерзость позади нас.
Я услышала вопли прежде, чем увидела из-
мученных. Из темноты снова появилось красное
сияние, и вскоре мы наткнулись на них. Сотни
тел, искривленная, стонущая стена плоти, прон-
зали и кусали друг друга. Половина была Гару,
а остальные - нежитью. Я отвернулась, но Еди-
норог заговорила со мной. «Это самая важная
часть, - сказала она, - потому что этого еще не
произошло. Присмотрись и познай».
Единорог выступила с неземной скоростью.
Наклонив голову, она бросилась к стене, разры-
вая всех на своем пути. Крики и завывания раз-
дались, как выстрелы из пушек. Единорог оста-
новилась по ту сторону стены. Перед нами стоял
город, намного больший, чем прежде; его пере-
строили из стекла и стали, сделали прочнее и
холоднее. Единорог шла перед моим домом, Фа-
нум. Затем мы проехали по улице рядом с хра-
мом и натолкнулись на весьма отвратительное
зрелище: Танцоры черной спирали собрались
в круг и говорили тарабарщину Вирма. Позади
них стояли вампиры, одетые в красное.
Наверху образовались грозовые тучи, и по-
шел дождь. Луна осветила нас своими кровавы-
ми лучами. Я думала, что Единорог дрожала, но
этого не могло быть. Мы двинулись дальше по
улицам.
На нас с облаков прилетел лебедь. Едино-
рог не позволил приземлиться ей на спину. Она
тряслась и корчилась, чтобы предотвратить это.
Я отмахнулась руками. Этот лебедь был неесте-
ственным; его тело было видоизменено и обезо-
бражено.
Буря усилилась. Вокруг нас била молния.
Бэйны выползали из тени и ползли, не обра-
щая на нас внимания. Некоторые обратились в
бегство и присоединились к буре - какая битва,
должно быть, бушевала в небесах наверху!
Мы встретили множество Гару и вампиров,
сражающихся друг с другом. Мне показалось,
что я увидела белого вампира-гару с белой шер-
стью. Когда я повернулась, чтобы рассмотреть
поближе, его уже не было.
Буря продолжала усиливаться. Гром заглу-
шил звук проливного дождя. Единорог все еще
продолжала идти. Вскоре мы вышли на поляну в
парке, и она остановилась.
«Все это я показывала тебе не из гнева, а из
любви», - сказала она. «Хорошо запомни ужасы
4 Под кроваво-алой луной
этого сна и расскажи об этом будущем своему бросилась в атаку. Две силы сошлись в бою. По-
народу. Поскольку будущее течет из прошлого, зади меня послышалось рычание. Я повернулась
река времени еще может измениться». Она по- и увидел много вампиров. На коленях они купа-
вернулась и посмотрела на небо. Лебедь летел лись и пили из озера крови.
вниз из облаков наверху. Я проснулась, и было утро.
Единорог сказала мне спешиться, и я пови- Прислушайтесь к словам этого будущего,
новалась. Лебедь наверху увеличивался по мере дети мои, потому что оно может быть вашим
приближения к нам; он медленно превратился в собственным.
дракона. Дракон рухнул перед нами, и Единорог Пусть Гайя защитит вас и убережет от беды.

Легенды Гару: Предупреждение Серой вороны 5


Разработчики
Автор: Стивен С. Браун.
Разработчик:Билл Бриджес, Эндрю Гринберг
Редактор: Роберт Хэтч
Арт-директор: Ричард Томас
Художники: Джефф Ребнер, Дэн Смит, Джошуа
Габриэль Тимбрук, Рон Спенсер
Обложка: Тони Харрис
Верстка и набор текста: Сэм Чапп
Дизайн задней обложки: Крис Макдонаф

© 1993 by White Wolf. All rights reserved.


Reproduction without written permission of the
publisher is expressly denied, except for the purpose
of reviews. Werewolf: The Apocalypse, Under
a Blood Red Moon, Rage Across New York, Rite
of Passage, Ways of the Wolf, Book of the Wyrm,
Valkenburg Foundation, Vampire: The Masquerade,
The Players Guide to the Sabbat, Garou, all Vampire
Clan names and all Werewolf Tribe names are
trademarks and copyrights of White Wolf.
Disclaimer: The characters and events described
in this book are fictional; any resemblance between
the characters and any person (except A1 Capone),
living or dead, is purely coincidental.
The mention of or reference to any companies
or products in these pages is not a challenge to the
trademarks or copyrights concerned.

6 Под кроваво-алой луной


Легенды Гару: Предупреждение Серой вороны 3
Введение: Добро пожаловать на войну 9
Пролог: Чикаго, Королевство трупов 15
Глава 1: Сбор 31
Глава для Гару 31
Глава для Камарильи 37
Глава для Шабаша 39
Глава 2: Агрессия 43
Глава для Гару 43
Глава для Камарильи 47
Глава для Шабаша 48
Глава 3: Нападение 51
Глава для Гару 51
Глава для Камарильи 56
Глава для Шабаша 58
Глава 4: Помощь и выгода 61
Глава для Гару 61
Глава для Камарильи 65
Глава для Шабаша 67
Глава 5: Последствия 69
Глава для Гару 69
Глава для Камарильи 71
Глава для Шабаша 72
Приложение 1: Союзники и противники 75
Приложение 2: История для других 93
Приложение 3: Мерзость 95
Оглавление 7
8 Под кроваво-алой луной
Введение:
Добро пожаловать
на войну
One to destroy is murder by the law;
And gibbets keep the lifted hand in awe;
To murder thousands takes a specious name,
War’s glorious art, and gives immortal fame.
— Edward Young, “Love of Fame”
Под кроваво-алой луной - официальный крос- Добро пожаловать в дивный новый мир, мир,
совер Оборотни: Апокалипсис и Вампиры: Ма- где сверхъестественные существа сражаются друг
скарад. Хотя эта история в первую очередь предна- с другом не на жизнь, а на смерть, а измученные
значена для использования в сеттинге Оборотни, смертные ходят по улицам, не зная, что на самом
ее также можно использовать в сеттинге Вампиры деле скрывается в тени. Добро пожаловать в клас-
(желательно вторая редакция). сическую борьбу Оборотней, зверя снаружи, про-
Чтобы подчеркнуть изменения, произошедшие тив Вампиров, зверя изнутри. Добро пожаловать в
в Чикаго в жанре готик-панка из-за этой истории, мир Под кроваво-алой луной.
одновременно с этой книгой выходит новое изда-
ние Чикаго в ночи. Чикаго в ночи 2-я редакция Как пользоваться этой книгой
можно использовать для продолжения событий More skillficl in self-knowledge, even more pure,
этой книги, а также познакомить с множеством но- As tempted more; more able to endure,
вых персонажей. Хотя она разработана для игры As more exposed to suffering and distress.
Вампиры, она может быть использована для игры —William Wordsworth, “Character of the Happy
Оборотни с небольшими преобразованиями. Warrior”
Под кроваво-алой луной - это история, в ко- Этот раздел предназначен для того, чтобы дать
торой рассказывается о культурах двух рас, кото- вам, Рассказчику, твердое представление о том, как
рые являются естественными врагами. Это о Гару устроена эта история, чтобы вы могли расширить
и Вампирах, их непонимании и ненависти друг к или изменить ее в соответствии со своими потреб-
другу. Здесь необычное сочетание персонажей и ностями. Есть также несколько советов, которые
шанс увидеть систему рассказчика более четко, помогут вам лучше организовать хронику.
когда вы переплетаете две совместимые, но кон- Это в первую очередь история об оборотнях, по-
трастные игровые системы. Эта история объединя- этому книга рассчитана на персонажей Гару. Имей-
ет две мрачные реальности мира готик-панка, что те в виду, что история рассказывается в основном
дает больше деталей, больше разнообразия, боль- с точки зрения Гару, но не так, как ее увидят вам-
ше ужасов и веселья. пиры Камарильи, Шабаша или Танцоры черной
Это шанс отомстить за все пренебрежения, ко- спирали. Поскольку в этой истории участвуют
торые Лодин или любой другой макиавеллианский вампиры, а также Гару, в ней легко можно сыграть
каинит мог нанести персонажам ваших игроков - вампирами Камарильи или Шабаша. В каждом
шанс разорвать их трупную плоть когтями и клы- разделе есть подразделы, в которых обсуждаются
ками, чтобы положить конец их бездействию. На варианты стандартной сцены для использования с
самом деле, это уже не месть. Нет, это война!
Введение 9
персонажами Камарильи и Шабаша. В Приложе- тери, вы можете изменить их по своему усмотре-
нии 2 есть раздел, посвященный сюжетным идеям нию. Прежде чем начать эту историю, найдите вре-
для других типов персонажей, таких как охотники мя, чтобы составить список тех, кто был уничтожен
и мумии. во время «других битв», в которых персонажи не
Перед тем, как начать эту историю, у вас дол- участвуют. Возможно, вы захотите попросить не-
жен быть экземпляр Чикаго в ночи или Чикаго в которых игроков сказать, какие персонажи скучны
ночи 2-й редакции (также полезен доступ к следу- (не обязательно наименее любимые, потому что
ющим дополнениям Вампиров: Клуб Суккуб, Ру- они часто самые интересные), и использовать это,
ководство для игроков по Шабашу, Руководство чтобы сформировать состав Чикаго в соответствии
для игроков и Руководство рассказчика). Озна- с интересами игроков. Конечно, не забудьте при-
комьтесь с вампирами Чикаго, чтобы правильно их готовить несколько сюрпризов относительно того,
представить и эффективно использовать. Однако кто упадет, а кто останется в живых.
из-за линейного характера этой истории такая ин- На этой заметке, пожалуйста, не стесняйтесь
формация в основном полезна для предоставления вносить любые изменения в Под кроваво-крас-
игрокам и их персонажам подробностей о собы- ной луной, чтобы они соответствовали вашему
тиях в городе вокруг них, а также для обработки личному видению Чикаго. Если вам не нравится,
любых побочных сюжетов, которые могут разви- как представлены вампиры, или если вы внесли
ваться. В этой книге содержится вся необходимая много изменений в свою собственную хронику,
информация, но если игроки ведут своих персона- найдите время, чтобы внести необходимые изме-
жей неожиданными путями, будьте готовы. нения, прежде чем начинать игру. Это значительно
Если вы регулярно используете Чикаго ночью упростит вашу работу.
в хрониках, вы можете использовать это как воз- Помимо тех персонажей, которые были уничто-
можность уничтожить персонажей, которые вам не жены, есть и другие последствия. Кого не хватает?
нравятся (если они не являются персонажами игро- Они мертвы или сбежали? Скрываются ли они ради
ков - они должны иметь право голоса в том, чтобы безопасности или ради зловещей выгоды? Какие
их потратить впустую). Это позволяет уменьшить учреждения, контролируемые Камарильей, узур-
количество персонажей, которые могут быть слиш- пировал Шабаш? Были ли убиты известные смерт-
ком большими, чтобы вам было легче отслеживать ные? Хотя эти особенности могут быть обобщены
события и вводить новых персонажей. в конце рассказа, вы можете иметь в виду некото-
Лишь несколько конкретных вампиров были рые идеи, касающиеся этих и других вопросов, что
отмечены как жертвы во время этой истории; все позволит вам в удобное время разбрасывать фраг-
остальные должны быть выбраны вами. Однако, менты информации на протяжении всей истории и
хотя в этой книге перечислены «официальные» по- тем самым добавить атмосферы и реализма.

10 Под кроваво-алой луной


Под кроваво-алой луной - это больше, чем Гару считают пиявок невероятно отвратитель-
просто хроника, это пример. Эта история - лишь ными. Это существа Вирма (почти все с показате-
один из способов объединить игры Оборотни и лем Человечности шесть или меньше ощущаются
Вампиры. Есть много других. Не стесняйтесь соз- при помощи Дара Чутье Вирма). Пиявки коварные,
давать свои собственные хроники кроссоверы для нелояльные, коварные, коррумпированные и не-
персонажей вампиров или оборотней. White Wolf предсказуемо безжалостные. Гару иногда оказы-
планируют выпустить больше кроссоверов в буду- ваются невольными пешками в игре вампиров за
щем; следите за ними. власть. Это только усиливает их жгучее презрение
к ним. Некоторые Гару завидуют Пиявкам. В конце
Тема концов, они, по крайней мере, по большей части
Victory at all costs, victory in spite of all terror, бессмертны. Несмотря на превозносимые дары и
victory however long and hard the road may be; for чудеса Гару, смерть для них так же неизбежна, как
without victory there is no survival. и для всех живых существ.
—Winston Churchill, Speech before House of
Commons Краткое содержание для Гару
Под кроваво-алой луной - это верность, страх, It is easy to go down into Hell; night and day, the
хаос, сила и смерть. В основном это про войну. gates of dark Death stand wide; but to climb back
Тема всей хроники такова: again, to retrace one’s steps to the upper air -there’s
Служа тем, кому вы верны, вы становитесь не- the rub, the task.
много меньше и менее важными. Вы ничтожны — Virgil, The Aeneid
в общей картине, но ваш риск и ваша возможная Пролог: Две недели назад (до начала истории)
жертва - величайшие из возможных. Чего стоит Шабаш манипулировал Танцорами черной спира-
ваша преданность? Чего стоит ваша жизнь? Вы ли и взяли под контроль нескольких Костегрызов,
действительно незначительны или важны? Что чтобы они напали на клуб Суккуб. Шабаш готов
значит умереть и убить за свое дело? На эти во- переехать в Чикаго, и война между городскими
просы можно ответить только в индивидуальном оборотнями и Камарильей принесла бы свои пло-
порядке. В этой истории нет ни осуждения, ни уте- ды. Но Елена (см. Чикаго в ночи) считает, что
шительного заверения. нападение на клуб было направлено против нее
Эта тема открывается игрокам по-разному. У Менелаем. Чтобы защитить себя, она заставила Ло-
них есть возможность уничтожить тех, кто никогда дина объявить Кровавую охоту против всех люпи-
не причинял им вреда, потому что эти другие слу- нов. Урра всего города были застигнуты врасплох,
жат другой цели. Точно так же их осаждают совер- и многие покинули свои дома.
шенно незнакомые люди, когда они меньше всего Три дня назад, чтобы отплатить Черным спи-
этого ожидают. Что будет означать вклад персона- ралям, Шабаш помог злым оборотням захватить
жей в войну? Являются ли они расходным материа- Фанум, важное здание в Чикаго, контролируемое
лом? В Под кроваво-алой луной смерть измеряется Гару. Здание представляет собой гигантский фетиш
потерей способности к нападению, а не эмоциями, с особыми способностями, исходящими от могу-
а слава исходит от кровавой бойни. У игроков мо- щественного духа, малой целестины, известной как
гут быть открыты глаза на реалии войны через во- Юпитер. Уктена, Звездочеты и Дети Гайи контро-
ображаемые конфликты нелюдей. лировали фетиш, но были застигнуты врасплох; все
либо сбежали, либо погибли. Черные спирали те-
Настроение перь пытаются осквернить целестину Юпитер с по-
There are no compacts between lions and men, and мощью Бэйнов. Война духов бушует в темном небе
wolves and lambs have no concord. в виде красных облаков, грома, молний и сильного
— Homer, The Iliad дождя; по мере того, как эта война прогрессирует,
Настроение - отвращение. Эта история о двух буря начинает истекать кровью в физический мир.
очень разных расах. Их ценности, их убеждения, их Всем доступным сейчас Гару был дан призыв мар-
мораль и даже их тактика отличаются друг от друга. шировать легионом в Чикаго, чтобы сразиться с вам-
Каждой стороне противна другая. Они не уважают пирами и Черными спиралями и вернуть Фанум.
своих врагов; вместо этого они отталкиваются от Глава первая: Персонажи призваны присоеди-
них, считая их болезнями, которые нужно устранить. ниться к легиону, собирающемуся в каэрне Тене-
Для вампиров люпины (оборотни) - недалекие вых владык к северу от Чикаго. Персонажи вовле-
дикари, лишенные человеческого понимания. Они чены в великое вече; они общаются с другими себе
прямолинейны, глупы, жестоки и человечны во подобными и изучают боевую стратегию. Они так-
многих отношениях, чего не скажешь о вампирах. же обнаруживают, что септ Гару в Чикаго, Ловцы
Они живут, неся все недостатки и выгоды есте- ветра, отказываются помочь в битве; его члены за-
ственного существования. Они едят, гадят, размно- няты защитой того, что они считают более важным.
жаются, любят, ненавидят и умирают. И все же они - Персонажи также узнают о разведчиках Черных
сверхъестественные существа. Почему вампиры спиралей поблизости, а также о секретном проходе
действительно считают их оскорбительными? Это в пещеры Вирма, ведущем к огромной Вирмовой
из-за их собственной холодной, бесчеловечной на- норе поблизости. Персонажи отправляются на рас-
туры или, возможно, из-за тоски по великой силе и следование, но их отзывают обратно, прежде чем
реальной жизни? они смогут что-то серьезно изучить.
Введение 11
На второй день созывается военный совет, и Персонажи маршируют к убежищу Лодина.
прибывает эмиссар Гангрел, чтобы объявить ней- Под хорошо охраняемым зданием за своим столом
тралитет Гангрелов. сидит Лодин. Позади него находится видеоэкран,
На третий день персонажи выбираются в состав на котором показаны захваченные Родичи, которых
команды Сильвер, легиона, который атакует Чика- Бальтазар держит под дулом пистолета. Если они
го, в то время как команда Альфа атакует близле- уничтожат Лодин, более 40 родственников могут
жащую Вирмову нору. По дороге в Чикаго у них быть убиты. Лодин сбегает (если персонажи не
спустит колесо; через улицу находится круглосу- убивают его сначала), но Шабаш уничтожает его.
точный магазин, полный людей, одержимых пси- Персонажи воссоединяются с легионом Гару
хомахиями. Добравшись до Чикаго, они сталкива- за пределами Фанума. Ксенофобные Ловцы Ветра,
ются с волчьей стаей, бандой байкеров Гангрелов; которые участвовали в кровавой битве, защищая
это проверит, могут ли персонажи уважать пакт о свой каэрн, наконец пришли на помощь другим
нейтралитете. Затем они встречаются с семьей ро- Гару. Целестина Юпитера снова захвачена в Фа-
дичей, которая должна предоставить им убежище нум, а Черные спирали уничтожены.
во время нападения. Эпилог: объявлено перемирие, Фанум безопа-
Глава вторая: На четвертый день персонажи сен, а персонажи объявлены героями.
встречают Стеклохода, который сообщает им ме-
стоположения ряда убежищ вампиров; их работа - Краткое содержание для
искать и уничтожать вампиров, которые в них
покоятся. В это время многие родичи арестовы- Камарильи
ваются полицией под командованием Лодина. Он Trouble that is easily recognized is halfcured.
планирует использовать их в качестве заложников. — St. Francis De Sales
Родичей помещают под опеку Кевина Джексона, Глава первая: персонажи находятся в клубе
одного из важных слуг Лодина. Суккуб, когда он подвергается нападению несколь-
Персонажи помогают закрыть аэропорт О’Ха- ких Люпинов. Они помогают победить диких обо-
ра, уничтожая все в поле зрения. Вскоре после на- ротней. Несколько ночей спустя Лодин приказыва-
ступления темноты персонажи попадают в засаду ет им найти и уничтожить всех люпинов, которых
новобранцев Шабаша. В бою персонажам помога- они смогут найти. Персонажи проводят большую
ет Пария, вампир-Гару (также называемый Мерзо- часть своего времени в поисках городских люпи-
стью; см. Приложение 3). Он уходит до того, как нов. Однажды ночью почти спонтанно начинается
персонажи успевают его расспросить. буря. Они видят странного, пропитанного кровью
Глава третья: На пятый день персонажи уз- вампира, бегущего по улице. Следуя за ним, они
нают об исчезновении своих родственников. Если узнают о новой группе анархов в городе. Анархи
они проведут расследование слишком хорошо, го- очень подозрительны, и если им угрожают, они
ловорезы Кевина Джексона станут их целью для проявляют себя как Шабаш и атакуют персонажей.
стрельбы из проезжающего мимо автомобиля. За- Глава вторая: Персонажи пробуждаются в их
тем персонажей призывают узнать, что случилось убежище и обнаруживают Гару, который пытается
с другой половиной легиона, Командой Альфа, ко- убить их и поджечь их место. Герои мало что могут
торая отправилась уничтожать существ Вирмовой сделать, кроме как выжить.
норы; они узнают, что весь отряд был уничтожен. Глава третья: В пятый день персонажи отправ-
Персонажи возвращаются в Чикаго, и Шабаш ляются в цитадель Кевина Джексона, чтобы забрать
направляет их к месту, где содержатся их род- и доставить смертных заключенных в Бальтазар.
ственники: убежище Кевина Джексона. Персона- Пока персонажи находятся у Джексона, Люпины
жи атакуют убежище Джексона; внутри они уз- атакуют. Обстоятельства вынуждают персонажей
нают местонахождение убежища Лодина. Однако, защищать Джексона и уничтожать оборотней. По-
прежде чем персонажи смогут действовать, лидер сле этого Джексон подходит к персонажам, пред-
Гару призывает их присоединиться к другой стае лагая им силу, если они помогут ему убить Капоне.
для нападения на клуб Суккуб. По пути к штурму Позже персонажей вызывают на встречу с
персонажи снова встречают Парию, который рас- Бренноном Торнхиллом в клубе Суккуб, чтобы
сказывает им свою трагическую историю и то, как опознать тело, которое оказывается членом Чер-
он хочет, чтобы его народ снова приняли его. Вер- ной руки. Клуб Суккубов снова подвергается на-
нувшись домой после нападения на клуб Суккуб, падению Люпинов, все из которых убиты; одному
персонажи обнаруживают, что вампиры преврати- удается убить Торнхилла перед смертью.
ли их родичей в пиявок. Глава четвертая: Персонажи отправляются
Глава четвертая: В шестой день персонажи к Джексону, чтобы уничтожить Капоне, убежище
ищут убежище Лодина, расположенное в забро- которого находится под Домом зеркал в заброшен-
шенном парке развлечений. Вместо этого оказы- ном парке развлечений. Капоне предлагает пер-
вается, что это убежище Аль Капоне. Под Домом сонажам шанс уничтожить Лодина, позволяя им
зеркал персонажи сталкиваются с Капоне, который служить ему или самим управлять Чикаго. Затем
сообщает им истинное местонахождение князя. персонажи ищут убежище Лодина и пытаются его
Затем к персонажам присоединяется Пария с гор- уничтожить. Будут ли они заботиться о том, что у
сткой срезанных вампирских голов. Он останется с Лодина в плену находится 40 смертных, которых
ними, возможно, до конца истории. казнят, если ему причинят вред? Вскоре после это-

12 Под кроваво-алой луной


го персонажи сталкиваются с материализовавшим- смерть. Если персонажи получат местонахождение
ся Бредущего по узлам. Пария, вампир-Гару, при- убежища Лодина, они могут стать героями, если
ходит им на помощь. Затем он рассказывает свою смогут его уничтожить. Князь находится в имении
историю и рассказывает об участии Шабаша в вой- за городом. Позже Риго сообщает им, что общая
не и о местонахождении одного из убежищ секты. гавань Кровавых братьев была обнаружена, и все
Следуя по следу, они находят убежище под кана- Братья были уничтожены. Персонажи должны уйти
лизацией, используемой кругом Кровавых Братьев. - на шабашитов была объявлена Кровавая
​​ охота.
Персонажи сообщают примогену. Эпилог: Риго и Уэйд проникают в Камарилью.
Эпилог: объявлено перемирие. Лодин уничто- Персонажи могут сами стать разведчиками, при-
жен (либо персонажами, либо одним из его других творившись анархами, которые приехали в Чика-
врагов). Кто будет князем? Эта война может вы- го за кровью люпинов и остались там, потому что
звать новую битву, между пешками Елены и Мене- нынешнего принца нет. Персонажи также могут
лая. Многие Сородичи мертвы, и можно получить выступать в качестве связующего звена между чи-
еще много силы. кагскими разведчиками и их епископом.

Краткое содержание для В ногу с происходящим


Шабаша A. A violent order is disorder; and
B. A great disorder is an order. These
To conquer without risk is to triumph without glory. Two things are one.
— Pierre Corneille, “ Le Cid” — Wallace Stevens, “Connoisseur of Chaos”
Глава первая: Епископ вызывает персонажей и Война хаотична. Это означает, что ваша работа
дает им задание. Им предстоит отправиться в Чика- Рассказчика будет очень сложной. Есть несколько
го, где они должны помочь двум разведчикам, Риго способов облегчить свою работу, просто заранее
и Уэйду, разжечь конфликты между Люпинами и подготовившись к игре.
Камарильей. Персонажи отправляются в Чикаго, Прежде всего, используйте хронологию собы-
где встречаются со разведчиками и несколькими тий. Это позволит вам следить за тем, как все собы-
другими шабашитами. Персонажи и Риго встреча- тия сочетаются друг с другом. Ее можно изменить
ются с некоторыми Черными спиралями в рестора- любым удобным для вас способом; в основном она
не быстрого питания, чтобы спланировать нападе- предназначена для того, чтобы помочь вам не от-
ние и поторговаться. В обмен на помощь Черной ставать от всех основных событий. Вам может по-
спирали Шабаш поможет оборотням захватить надобиться время от времени ссылаться на времен-
Фанум. Персонажи присоединяются к внезапной ную шкалу, особенно при обсуждении того, в каких
атаке на оборотней Фанума. битвах и где происходили другие события, помимо
Глава вторая: персонажи встречаются в забро- тех, в которых участвовали персонажи игроков.
шенном отеле, где Риго сообщает им расположение Следующее, что нужно сделать, это подгото-
нескольких убежищ сородичей Камарильи, кото- вить список ваших собственных потерь (погибших
рые они должны найти и уничтожить. После этого персонажей), если они отличаются от «официаль-
Риго и персонажи идут в дом, которым пользуют- ного» подсчета. Хотя эта информация не должна
ся люпины. Вервольфов нет; Риго привел их сюда, быть полностью представлена ​​персонажам, если
чтобы провести Становление всех молодых и ста- они будут искать определенного персонажа, вам
рых людей, превратив их в новобранцев Шабаша. нужно будет знать, где находится этот человек и
Этих «новобранцев» оставляют для вернувшихся есть ли он или она где-то поблизости. Как упомина-
оборотней, когда они вернутся домой. лось ранее, вы, возможно, захотите узнать от своих
Глава третья: Персонажи отправляются унич- игроков, какие персонажи самые неинтересные, и
тожить Кевина Джексона, поскольку он представ- отсеять их в результате войны. Тем не менее, вы
ляет серьезную угрозу Шабашу. Вскоре после того, можете добавить несколько любимых персонажей,
как персонажи вернулись в свои гробы, на них на- чтобы вызвать чувство потери.
падают призраки мертвых люпинов. Духи застав- Чтобы упростить задачу, Приложение 1 содер-
ляют их покинуть убежище, и они должны быстро жит всю статистику по типам персонажей, которые
найти убежище до восхода солнца. могут встретиться. Конкретные неигровые персо-
Глава четвертая: Персонажи подвергаются нажи также находятся в приложении.
нападению Парии, который сражается до тех пор, Помните, что это долгая история, несмотря на
пока он не умрет или окажется тяжело раненым. то, что все события в ней происходят за относи-
Риго отправляет персонажей уничтожить следу- тельно короткий промежуток времени. Из-за этого
ющую серьезную угрозу Шабашу Аль Капоне. важно установить темп и определить, сколько вы
Персонажи находят его в заброшенном парке раз- хотели бы пройти, прежде чем начать игровую сес-
влечений. Если персонажи поставили Капоне в не- сию. Мы надеемся, что это упростит вам задачу, по-
выгодное положение или если он считает их анар- зволив вам разбить книгу на части, которые можно
хами, он расскажет им об убежище Лодина. Если он будет прочитать и подготовить по разделу за раз.
обнаружит, что это Шабаш, он будет сражаться на-

Введение 13
14 Под кроваво-алой луной
Пролог:
Чикаго,
Королевство
трупов
Свинобой и мясник всего мира,
Машиностроитель, хлебный ссыпщик,
Биржевой воротила, хозяин всех перевозок,
Буйный, хриплый, горластый,
Широкоплечий — город-гигант.
— Карл Сэндберг — Чикаго

История Гару в Чикаго Твари Вирма поклялись отомстить за кражу


их земель, но боялись действовать, поскольку
И как хорош теперь они были слабыми и ранеными. Уктена
Тот новый мир, где есть такие люди! взяли под свой контроль местное человеческое
— Уильям Шекспир, Буря (пер. М.Донского) население, и в течение многих лет на земле ца-
рил мир. Оставшиеся твари Вирма в конечном
Предыстория итоге были загнаны под землю. Вирмовы норы
До прихода европейцев земля, на которой се- были запечатаны и помещены под охрану духов.
годня стоит Чикаго, была домом для большого Племя охотилось и управляло землей, выращи-
количества тварей Вирма. Ситуация изменилась, вая своих детенышей без опасностей.
когда в этот район прибыло большое число пред- Много лет спустя на территорию вошел могу-
ставителей Уктена. Уктена недавно проиграли щественный вампир в поисках утешения и мира.
крупную битву против монстра Вирма, когда они Это был первый вампир, которого когда-либо
маршировали на юг; они не были готовы снова видели эти Уктена. Они не чувствовали порчи
вступить в войну. Призвав Лунников и несколько Вирма, но считали это существо неестествен-
дней молившись Гайе, теурги Уктена получили ным. Группа глупых арунов напала на древнего
видение, изображающее решение их затрудни- вампира, но потерпела поражение. Существо,
тельного положения. Уктена осознали, что часть очевидно, нашло союзников среди человеческих
этого района была Якорем для входа в ​​Глубокую мистиков и превратило некоторых могуществен-
Умбру. Твари Вирма этого не знали; это было от- ных человеческих воинов в гулей. В конце кон-
крыто только через магию Уктена. цов был достигнут мир, и между Менелаем, как
Теурги Уктена использовали Якорь, чтобы вы- называл себя Пиявка, и Уктена образовался не-
звать несколько странных духов. Уктена исполь- простой союз.
зовали духов, чтобы атаковать существ Вирма Со временем между Менелаем и Уктена уста-
врасплох, убивая всех, кто не успевал покинуть новились дружеские отношения. Они пришли
Землю. Крики в ночи были оглушительными, ру- друг другу на помощь и уважали права друг
чьи и реки почернели от крови Вирмлингов. друга. Гару позволили Менелаю выбрать слуг

Пролог 15
рабов совершить полуночный набег на индейскую
деревню - но это был не типичный набег. В центре
деревни находился полый холм, служивший убе-
жищем Менелая. Менелая там не было, но когда
он услышал выстрелы и крики, он побежал со ско-
ростью оленя в деревню - только для того, чтобы
обнаружить, что было слишком поздно. После-
довавшая битва между Менелаем и Еленой была
грандиозным зрелищем. Менелай был тяжело ра-
нен и сбежал из битвы, оставив Елену почти унич-
тоженной, но победившей.
Именно у Уктена древний вампир нашел по-
мощь. Храбрецам удалось спасти тело Менелая, и
Уктена сделали все, что в их силах, чтобы спасти
его. Им это удалось, и приспешники Менелая на-
всегда остались им в долгу.
Но европейцы продолжали наступать. Их было
слишком много, и у них были преимущества, ко-
торых не было у коренных американцев. Исполь-
зование огнестрельного оружия, болезней, профес-
сиональных армий и хороших линий снабжения
вскоре поразило туземцев. К 1833 году Соединен-
ные Штаты решили основать город на реке Дес-
Плейн, недалеко от берега озера Мичиган. Этим
городом был Чикаго.
Вскоре пиявки заполнили город и взяли под
свой контроль все человеческие учреждения. Ме-
нелай укрепил свой контроль над городом Чикаго,
в то время как Елена, которая также впала в тор-
пор, просто удерживала Форт Дирборн.
из Уктена и местных людей. В свою очередь, он Чтобы предотвратить дальнейшие посягатель-
помогал Гару в их случайных вылазках против ства, особенно на важнейший Якорь, Уктена по-
проявлений Вирма. строили большое каменное здание с красивым
дизайном, которое они назвали Фанум. Он стал
Ранние поселенцы убежищем и домом для Уктена.
Когда европейцы достигли этого места, они
принесли с собой смерть не только для местных
Окончательное заселение
людей, но и для Гару. Поселенцы также (хотя и не- Европейские Гару вторглись в регион. У Мене-
осознанно) принесли с собой порчу Вирма: стран- лая не было причин использовать свои пешки про-
ные болезни, поражавшие даже самых стойких тив этой угрозы, хотя он поклялся помочь Уктена.
Гару, и коварные Бейны, которые тихо прокрались Он понял, что использование своего влияния для
в лагеря Гару. такой цели подвергнет его нападению со стороны
Помимо европейских людей, европейские Гару Елены. Это было слишком опасно, поскольку он
также представляли серьезную угрозу, особенно все еще пребывал в торпоре. Европейские Гару
Потомки Фенрира, Теневые владыки и Танцоры вторглись в регион, и Уктена, кого превосходили
черной спирали. Чтобы сохранить свои земли, численностью, мало что могли сделать, чтобы их
Уктена были вынуждены бороться с рядом новых остановить. Племя потеряло большинство своих
племен. Однако европейских Гару было мало, а у союзников-людей, поскольку коренные американ-
Уктена были союзники среди местного населения. цы были вытеснены с их территории.
По большей части Уктена побеждали в борьбе с Тело Менелая в торпоре временно покинуло
пришельцами. этот регион по причинам, неизвестным никому из
Именно при генерале «Безумном» Энтони Уэй- Уктена. Приспешники Менелая просто утвержда-
не индейцы потерпели поражение в битве при ли, что это было очень важно. Он взял с собой мо-
Фоллен Тимберс в 1795 году, и европейцы засели- гущественного лидера вампиров, старую африкан-
ли этот район. Форт Дирборн был основан на тер- скую пиявку по имени Иньянга. В это время другие
ритории для защиты поселенцев. Однако Менелай племена Гару сделали свой ход. Почувствовав, что
понял, что существует гораздо большая угроза, чем могущественный защитник-пиявка покинул Укте-
у белых поселенцев: он почувствовал приближе- на, европейские племена собрались для совмест-
ние древнего врага. Менеле подтолкнул местных ной атаки на Фанум.
Гару и союзников-людей к увеличению числа и Чтобы защитить племя, шаманы Уктена призва-
жестокости их атак. Вскоре форт пал от штурмов, ли силу Якоря вызвать необычных духов, как они
и захватчики были отброшены с территорий. это делали в прошлом - на этот раз они случайно
Елена (давний враг-вампир Менелая) почув- породили Малую целестину. Эту целестину, вы-
ствовала присутствие Менелая и направила своих званную из Глубокой Умбры, звали Юпитер. Он

16 Под кроваво-алой луной


адаптировал характеристики своего человеческо- с Вирмлингами и в конце концов сровняли их с
го тезки, высасывая такую ​​информацию из умов землей. Однако это привлекло внимание Танцоров
смертных. Он стал Юпитером, древнеримским бо- черной спирали.
жеством во всех отношениях. Танцоры черной спирали вырыли сеть туннелей,
Чикаго потрясла сила целестины. Были силь- чтобы соединиться с пещерами тварей Вирма. Не-
ные штормы, и небо алело от неестественной яро- которые Черные спирали даже участвовали в бит-
сти. Во время этого шторма вампиры двигались, ве против Гару, пытаясь (но безуспешно) захватить
чтобы осуществить свои планы друг против друга; Фанум. Они поклялись, что однажды захватят могу-
сумасшедший вампир даже поджег город в тщет- щественный Якорь и используют его, чтобы увели-
ной попытке уничтожить себя. После пожара сре- чить силу Вирма, исказив великий дух этого места.
ди нежити произошел государственный переворот. В 1925 году у старого Филодокса из Детей Гайи
Приспешники Елены взяли под свой контроль го- было видение. Она снова стала свидетельницей
род, в то время как Менелая и его самого могуще- освобождения Юпитера. Небо было озарено кро-
ственного слугу нигде нельзя было найти. ваво-красной луной, и раздались сильные стена-
В некоторых отношениях целестина помогала ния. Гару сражались с вампирами. Смерть была
Уктена. Теневые владыки были изгнаны с терри- повсюду. Несмотря на убедительность старейши-
тории Юпитером. Другие племена захватчиков по- ны, видение было отклонено как продукт паранои-
несли большие потери от рук Юпитера и Уктена. дального воображения.
Большая часть Гару Чикаго пережила Великий В 1930 году тело Менелая вернулось в Чикаго,
пожар. Пиявки Камарильи были заняты уничтоже- но его не поместили в Фанум. Приспешники Ме-
нием друг друга, пока Гару вступили в войну. Фа- нелая подтвердили свою связь с Гару Фанума на
нум был спасен от разрушения только благодаря случай, если позже им понадобится союз.
силе целестины Юпитера, который не хотел, чтобы
он пострадал. Странные времена
Шаманы Уктены пытались контролировать В 1949 году странный человек по имени Джо-
Юпитер, но безуспешно. Они были вынужде- натан Пибоди явился Гару из Фанума, заявив, что
ны искать помощи у Звездочетов и Детей Гайи, он древнеегипетский архитектор. Пибоди был
единственных двух племен, которые отказались мумией и вскоре доказал Гару свое бессмертие и
принять чью-либо сторону в войне между евро- огромную сверхъестественную силу. Он построил
пейцами и местными Гару. С помощью этих двух большой храм недалеко от Фанума. Он назвал это
племен они призвали Юпитер обратно в Якорь. К здание ортодоксальным храмом Эхнатона и пред-
сожалению, могущественный ритуал не сработал в ложил Гару любую помощь, которую мог оказать,
полной мере, либо потому, что были задействова- пока они охраняли храм для него, пока он был
ны не-Уктена, либо потому, что Юпитер оставался мертв. Как мумия, Пибоди, чье настоящее имя
на Земле слишком долго. Однако часть Юпитера было Иллахун, жил и умирал, как и любой смерт-
оказалась в ловушке самого Фанума, создав своего
рода фетиш из всего здания.
Война Вирма
Во время реконструкции Чикаго Фанум стал
храмом, где люди могли изучать спиритизм. Укте-
на сводили свое присутствие за пределами храма
к минимуму, поскольку их формы хомидов выгля-
дели как коренные американцы. Вскоре установи-
лись хорошие отношения с Гангрелами, которых
возглавлял Иньянга, союзник Менелая. Многие
Гангрелы использовали храм для изучения Таума-
тургии и путей Гару. Многие человеческие маги
также использовали храм.
С 1872 по 1923 год среди Гару царил мир. Фи-
анна основали септ Ловцов ветра в 1888 году. Из-за
давления со стороны других племен и потребности
в единстве перед лицом растущего вампирского на-
селения оно в конечном итоге открыло свое член-
ство для других. Фанум, однако, оставался строго
в лапах Уктены, Звездочетов и Детей Гайи; все дру-
гие племена были исключены.
В 1923 году в ходе горных работ были обнару-
жены катакомбы тварей Вирма к северу от совре-
менного Чикаго. Монстры вторглись в город, выну-
див всех Гару Чикаго объединиться для победы над
ними. Фанум больше нельзя было использовать
для вызова духов, так как существовала опасность
снова выпустить Юпитер. Гару усердно сражались

Пролог 17
ный, но всегда перерождался во плоти через неко- На протяжении всей великой войны оборотней и
торое время. Он нуждался в защите Гару, пока его вампиров смертные сталкиваются с событиями, вы-
тело лежало мертвым. Пибоди умер вскоре после ходящими за рамки их понимания. Буря, волчий вой,
завершения строительства храма, и его слуги взя- сильные пожары, стаи огромных собак, бегающих по
ли на себя обслуживание храма. Пибоди остается улицам, странные существа, появляющиеся из ниот-
мертвым даже сегодня; возможно, он все-таки не куда, открытые убийства, красные лебеди и золотые
был бессмертным. ливни - всего этого достаточно, чтобы заставить лю-
В то время как Гару наслаждались относитель- бого жителя Чикаго усомниться в происходящем.
ным миром, за исключением случайных вылазок Однако заголовки в чикагских газетах не отра-
тварей Вирма, вампиры города продолжали играть жают беспокойства людей - Маскарад пытаются
в свои Макиавеллистские игры. Анархи и Вентру держать. Лодин делает все возможное, чтобы заста-
почти постоянно ссорились. В «Ночь ярости» Гару вить прессу замолчать. Однако новости о странных
крепко спали в своих кроватях, мечтая о ранней событиях распространяются далеко за пределы Чи-
утренней охоте, в то время как пиявки города но- каго и его пригородов. Ближе к концу войны в горо-
сились, уничтожая друг друга. По большей части де начинают появляться охотники на нечисть.
Гару также игнорировали будущие конфликты В начале истории люди начинают замечать мно-
между вампирами города. гие странные явления, особенно бурю, которая
заставляет многих сбитых с толку метеорологов
Две недели назад удивленно чесать в затылках. Однако основная тя-
Шабаш, секта вампиров, склонных к самоубий- жесть бури находится в Умбре; ее земные эффекты
ству, манипулировала Танцорами черной спирали, непостоянны, и их трудно уловить с помощью сви-
чтобы они помогли им в их планах по городу. Что- детельств очевидцев.
бы получить контроль над городом, Шабашу нужно К середине истории люди держатся подальше от
было направить Камарилью в другое направление. улиц, если им не нужно выбраться - причудливые
Для достижения этой цели они хотели начать войну удары молнии получили широкую огласку. Уровень
между Гару и Камарильей. Секты преуспели в этом, уличного насилия поднялся на новый уровень. Пока
начав вопиющие атаки на стратегически важную люди начинают говорить о беспорядках в Лос-Ан-
локацию вампиров, клуб Суккуб, с использованием джелесе, а вскоре слышится термин «беспорядки в
Танцоров черной спирали и других Гару (тех, кто Чикаго». По мере того, как буря усиливается, боль-
был порабощен служением командам Шабаша). ницы начинают наполняться все большим и боль-
Пешки Шабаша атаковали клуб Суккуб, кото- шим количеством жертв, рекордное число которых
рый был убежищем Елены, о чем шабаш и не до- было поражено молниями. Других доставляет по-
гадывался. Князь Лодин, лидер вампиров Чикаго, лиция, потому что они утверждают, что видели обо-
объявил о ответной попытке уничтожить всех обо- ротней, вампиров, больших монстров или красных
ротней: Кровавую охоту. Гару из Чикаго стали не лебедей. Психологи говорят о массовой истерии.
хищниками, а добычей. Ближе к концу истории многие религиозные
люди начинают проповедовать о Судном дне даже
Три дня назад по ночному телевидению. Почти на каждой улице
В обмен на их помощь Шабаш помог Танцорам можно найти кого-нибудь с плакатом о конце света.
черной спирали получить то, что они хотели: Фа- Все очень нервничают и параноики; к этому време-
нум. С помощью вампиров и могущественных Бэй- ни большинство уже увидят что-то особенное.
нов Черные спирали застали Гару Фанума врасплох. Как Рассказчик, ваша задача - воспроизвести
Благодаря замысловатому ритуалу, разработан- влияние войны и шторма Юпитера на смертных.
ному отступниками Тремер Шабаша, сам Фанум Каждый раз, когда персонажи находятся рядом с
не мог предпринять никаких действий. Обе сто- людьми или проходят через общественные места,
роны сражались за Храм, каждая из них понесла где есть люди, подробно описывайте внешний вид,
большие потери, но в конце концов Черные спи- действия и отношения смертных. Помните, что по
рали победили, прогнав оставшихся членов Фанум мере развития сюжета они становятся все более и
в ночь. Что еще хуже, ритуал не только помешал более параноиками и напуганными; их отношение
Юпитеру предпринять какие-либо действия, но и меняется от легкого любопытства к откровенному
высвободил его на Земле, хотя в некоторых отно- страху за свою жизнь.
шениях он остается связанным с Фанумом из-за
предыдущего ритуала, использованного Уктена и Умбра Чикаго
их союзниками. Черные спирали теперь наводняют The trees reflected in the river - they are unconscious
его Бейнами и, таким образом, все больше осквер- of a spiritual world so near them. So are we.
няют природу Юпитера силой Вирма. — Nathaniel Hawthorne

Глазами смертных Умбра странная повсюду, но она особенно близка


к Городу ветров. Эффекты Юпитера, наряду с силь-
Прежде всего разве ты думаешь, что находясь ным присутствием Вирма и Вивер в городе и вокруг
в таком положении, люди что-нибудь видят, свое него, делают его очень духовно активным местом.
ли или чужое, кроме теней, отбрасываемых огнем Центр большой Узорной паутины Вивер по от-
на расположенную перед ними стену пещеры? ношению к городу находится в самом сердце Чи-
— Платон, Государство каго, Петле. Достигая монолитных размеров, Сеть
образует массу причудливых структур, похожих на

18 Под кроваво-алой луной


здания; в них обитает бесчисленное количество се- воды, которые путешествуют вверх и вниз по вообра-
тевых пауков. Сеть тянется во все стороны, покры- жаемым трубам и каналам, выполняя свои функции.
вая город. В разных местах по всему городу можно В этих зданиях и, по-видимому, по всему горо-
увидеть большие башни, сплетенные из паутины. ду обитают элементали. Многие бездействуют на
В дополнение к сетевым и узорным паукам, есть одном месте, а другие активно передвигаются по
много порабощенных электрических элементалей, городу; некоторые даже могут использовать Ин-
несколько стеклянных элементалей и виртуальная тернет для транспортировки. Электрические и сте-
армия второстепенных технологических духов - в клянные элементали чрезвычайно многочисленны.
основном компьютерные гаффлинги, бегающие по Как ни странно, некоторые здания, которые
паутине на службе у пауков. В то время как неко- были снесены на земле или сгорели во время Ве-
торым удается спастись (например, компьютерные ликого Чикагского пожара, все еще стоят в Умбре.
сбои), большинство застряло в сети. Они выглядят так же, как и на земле; некоторые
Паутина Чикаго - опасное место. Пауки здесь из более мелких даже расположены внутри более
сильны и многочисленны; они с легкостью ис- крупных и новых духовных построек.
пользуют свои чары, окаменяют и укрепляют ре- Первый этаж города покрыт уличными духа-
альность. Даже более сильные Бэйны избегают ми. На многих улицах Чикаго активный настрой.
Паутины, и хотя иногда кажется, что Вильдлинги Перекрестки - второстепенные точки духовной ак-
вызывают сбой или отключение электричества, та- тивности, поскольку уличные духи дерутся из-за
кие инциденты очень редки. тряски светофора. Большинство улиц разделяют
В Умбре есть несколько построек с Земли, но они контроль над духами светофора. Если духи нахо-
кажутся намного выше и имеют смешанный орга- дят человека, который очень спешит, они иногда в
нично-готический вид. Некоторым удалось добить- шутку делают красные огни для него более много-
ся самосознания благодаря многолетнему вниманию численными и длинными.
со стороны жителей, ночных сторожей, дворников, Множество духовных автомобилей проносятся по
архитекторов или бизнесменов. Иногда здания об- улицам, даже по тем немногим улицам, которые не
щаются друг с другом, посылая от одного к другому бодрствуют. Машины часто напоминают своих вла-
второстепенных «голосовых духов». Эти духи осве- дельцев. Они могут договариваться с уличными духа-
щают небо даже в кромешную тьму дневного време- ми об одолжениях, а также могут поразить любого духа
ни на Умбре, хотя язык этих духов не воспринима- на пути. Это иногда приводит к тому, что настоящий
ется всеми остальными, кто не является строением. автомобиль глохнет, если его особенно сильно ударили.
Видны даже небольшие постройки или части по- Различные объекты по всему Чикаго были разбу-
строек. В этих областях пробудился дух. Все осталь- жены сильным интересом людей к ним. Предметы
ные здания имеют тусклый сероватый цвет и прак- варьируются от уличных фонарей до неоновых вы-
тически прозрачны. В прозрачных областях можно весок и призрачных рекламных листовок, которых
увидеть различных элементалей электричества и больше нет в реальном мире. Можно увидеть даже
отдельные будки в несуществующих закусочных.
Везде есть выходы в канализацию. В канализа-
ции живут многие из самых опасных духов, в том
числе Бэйны, которые предпочитают уйти из поля
зрения духов Вивер. Несколько зараженных Вир-
мом водных элементалей сочатся по канализации,
как и многие паразиты, особенно духи крысы.
Путешествуя по Земле, убежища пиявок можно
найти с помощью Чутья Вирма, если у рассматрива-
емого вампира показатель Человечности шесть или
меньше. В Умбре, однако, Чутье Вирма не обнаружи-
вает вещи в физическом мире, если Гару не использу-
ет Дар, который позволяет ему пробить Барьер (Ум-
бральное Зрение), или если он не «подглядывает».
Вампирские убежища иногда окружены Бейнами, и
их можно найти, выполнив поиск такого рода дея-
тельности. Однако нет никакой гарантии, что данная
стая Бэйнов собирается вокруг убежища вампиров,
особенно в раздираемом войной Чикаго. «Загляды-
вая» из Умбры в физический мир, Гару воспринима-
ет вампиров как черные пятна, иногда со зловещими
кружащимися огнями внутри. В Умбре очень сложно
идентифицировать конкретных вампиров.
Стойка - одно из самых интересных мест в Чи-
кагской Умбре. Почти все клубы - разумные духи.
По клубам разгуливают духи секса, наркотиков и
музыки. Внутри таких мест необычайно сильное
чувство возбуждения ощущается до костей всех
Гару, которые путешествуют по ним в Умбре.

Пролог 19
Парки города находятся далеко от чистых райо-
нов Вильда, но в Гайд-парке есть Поляна, хотя най-
ти ее очень сложно. Септ Ловцов ветра использует
эту область как свой каэрн. Все парки наполнены
духами животных, которым некуда деваться. Зоо-
парки во многом похожи на парки, но некоторые
духи Бэйна часто путешествуют, чтобы мучить жи-
вотных, запертых в клетках на всю жизнь.
Железнодорожные станции Чикаго - уникальное
место. Здесь можно найти призраков многих посе-
ленцев, которые умерли до того, как выбрались на
Запад, они вечно ждут прибытия своих поездов.
Пригород Чикаго очень похож на другие приго-
родные районы Умбры. Паутина достигает этих об-
ластей, но количество духов Вивер и сила паутины
здесь слабее, чем в городе. Кроме того, на меньшем
количестве улиц и зданий есть духи.
К северу от Чикаго, примерно в 20 милях к югу
от Милуоки, находится большая Вирмова нора. Ре-
гион кишит Бейнами. Немногие Гару достаточно
храбры, чтобы путешествовать по этой местности,
и никто не путешествует сюда через Умбру, по-
скольку это означало бы верную смерть. Черных
спиралей часто можно найти в Умбре этого регио-
на, как и некоторые расы существ, чье существова-
ние приснится лишь в самых страшных кошмарах.
Фанум
Уровень 3
Барьер: 3
Тип: Гнозис
Племенная структура: закрыта для всех, кро-
ме Уктена, Детей Гайи и Звездочетов.
Тотем: Юпитер
Храм Фанум расположен на Райтвуд-авеню, 553 в
Линкольн-парке на северной стороне Чикаго. Рядом,
по адресу 2551 Норс Хайстед стрит, находится орто-
доксальный храм Эхнатона. Фанум обычно открыт для
участников с 10 утра. до 2 часов ночи с понедельника,
вторника и четверга по субботу. Гару Фанума пытают-
ся представить общественный образ респектабельно-
го, контролируемого людьми учреждения серьезного
обучения. В прошлом они были очень успешными.
Для использования объекта требуется членство
- плата составляет 20 долларов в месяц или 200
долларов в год. Членство включает в себя доступ к
библиотеке Фанум, доступ к опыту храмовых свя-
щенников и жриц, а также к различным семинарам,
открытым для всех членов; Темы их варьируются от
охоты на инопланетян до герметических преданий.
В Фануме есть большая оккультная библиотека,
хотя материалы нельзя проверить. В нем есть не-
сколько залов для семинаров и экспериментов, от
тантрической йоги до экзорцизма.
Фанум находится под защитой целестины Юпите-
ра. Он контролирует оборону храма, делая его почти
непроницаемым для земных или духовных средств.
Обряд Затененной долины был проведен в храме, и по-
этому он невидим в Умбре - по крайней мере, до тех
пор, пока Юпитер не был освобожден; Теперь невоз-
можно пропустить активность вокруг Фанума в Умбре.
Здание построено из камня и усилено сверхъ-
естественной энергией малой целестины. Метал-
лические двери открываются и закрываются по

20 Под кроваво-алой луной


прихоти духа. Дух отвечает только Уктена, Детям Когда Юпитер был связан с Фанумом, это была,
Гайи и Звездочетам. Никто другой не мог контро- своего рода, двусторонняя связь. Юпитер потерял
лировать оборону храма - до успешного вторжения силу, будучи связанным в такую конечную форму,
Танцоров черной спирали, которые теперь едино- но внимание, оказанное взамен, позволило Юпи-
лично контролируют оборону. теру существовать еще долго после того, как он
Внутри храма достаточно помещений, чтобы перестал быть ключевой силой на Земле. Будучи
разместить всех Гару Фанума и некоторых их роди- связанным в здании, Юпитер стал больше похож на
чей. Многие из Гару и родичей служат жрецами и инкарну, чем на целестину, но это позволяет септе
жрицами храма. Они помогают вести людей в тайны Фанума получить более широкий доступ. Однако
сверхъестественного. Они не раскрывают и не будут это также сильно ослабляет Юпитер, до такой сте-
раскрывать свою природу Гару и не будут доверять пени, что Бэйны могут преуспеть в его извращении.
смертным существованию Гару. Они используют Связанный Юпитер действует как тотем септа,
свои Дары, а также ритуалы и базовую Тауматургию управляя Лунным мостом каэрна и другой духов-
или линейную магию, чтобы дать представление о ной деятельностью. Только стаи Фанума могут по-
сверхъестественном для тех, кто живет в скучном и лучить Юпитер в качестве тотема.
приземленном мире. Все потребности септа удов- Стоимость: 8
летворяются за счет членских взносов и дополни- Дети Юпитера излучают ауру власти. Любая
тельных сборов за частное обучение и семинары. сложность руководства группой, будь то военная
По понятным причинам септ называет себя сеп- или гражданская, снижена на два. Дети Юпитера
том Юпитера. До атаки Черных спиралей там было также получают одну точку в Ресурсах - к ним при-
около 26 человек; Сейчас в живых осталось 17 че- тягиваются богатства. Они также получают Дар:
ловек. Из оставшихся 11 - Уктена, четверо - Дети Удар грома. Каждый раз, когда они получают По-
Гайи и двое - Звездочеты. В общей сложности де- чет чести, они получают дополнительно 100 чести.
сятеро достаточно молоды, чтобы быть полезными Табу: Дети Юпитера никогда не должны отка-
в бою. Остальные - старейшины. зываться от ответственности лидера. Однако, если
Члены Фанума поддерживали хорошие отноше- они это сделают, Юпитер понимает, что они поте-
ния с Гангрелами из Чикаго и иногда позволяли им ряют 1000 чести за каждое нарушение, но все рав-
преподавать или учиться в храме. Они даже пре- но сохранят союз с Юпитером.
доставили им убежище во время «Ночи ярости» и
во время попытки переворота Мальдависа. Септ Септ Ловцов ветра
Юпитера тщательно избегает тремеров Чикаго. Уровень 2
Хотя они знают друг друга, Тремеры делают вид, Барьер: 4
что верят, что Фанум - дело рук человеческих шар- Тип: Выносливость
латанов. Это сделано для того, чтобы Совет Семи Племенная структура: замкнутая, но много-
не узнал и не приказал Николаю использовать свои племенная; очень ксенофобская политика членства.
ресурсы (с большой личной ценой), чтобы взять Тотемы: Черный дрозд (Ворон)
его под контроль Тремеров. Это сделало бы его Помимо Фанума, в Чикаго есть и другие Гару.
лично уязвимым для замены на посту главы церк- Большинство из них являются членами септа под
ви. Кроме того, Иньянга имеет связи с Фанум, а названием Ловцы ветра. Некоторые живут за го-
Николай не хочет спровоцировать конфликт с ней. родом, но если у них есть собственный каэрн, он
Ортодоксальный храм Эхнатона иногда охра- остается скрытым.
няется септом в рамках сделки с Пибоди, но в по- В то время как в Чикаго более 70 пиявок, Гару
следние несколько дней он был заброшен. Танцо- всего 40, считая 17 выживших членов септа Юпи-
ры черной спирали считают, что это неоправданно тера. Из 37 членов Ловцов ветра только 23 пережи-
и не стоит риска атаковать. В настоящее время его ли Кровавую Охоту принца Лодина. Остальные 14
охраняет горстка верных слуг Иллахуна, мумии. быстро пали перед превосходящими по численно-
Юпитер сти и хитростью пиявок.
Септ Ловцов ветра находится недалеко от Поля-
Среди множества могущественных сил все- ны в Гайд-парке. Септ основан в старом двухэтажном
ленной, которые когда-то безраздельно правили, кирпичном доме, который использовался как конфе-
самыми могущественными были целестины. Сей- ренц-центр и дом для старейшин. Это место обычно
час, однако, они в значительной степени забыты, находится под пристальным наблюдением юных Гару
отделены от Земли Гайи великой пропастью Глу- или надежных родичей. Дом и окружающая террито-
бокой Умбры. Многие целестины предпочитают рия защищены от всех нежелательных духов мощным
жить именно так. Некоторые, однако, требуют набором Защитного перезвона Святилища (рассматри-
связи с Землей - и особенно с человечеством - для ваются как иная версия Защитного перезвона, уровня
своей силы. Это малые целестины, которых иногда 5, Гнозис 8, и они удерживают духов на расстоянии
называют богами, те, кто процветал благодаря по- 500 футов(152 м) от самого дома и всей территории
клонению и вниманию со стороны человечества в непосредственно под ним, до 500 футов (152 м)).
прошлом. Говорят, что малая целестина может су- Нынешний военный лидер септа - Потомок
ществовать только до тех пор, пока помнят ее имя; Фенрира по имени Гнурис Одноглазый. Он высо-
в противном случае она переходит в статус инкар- коквалифицированный воин и тактик, и он очень
ны. Одна из таких сущностей была связана с самим почетный вождь. Он посвятил себя тому, чтобы со-
Фанумом и известна как Юпитер. хранить жизнь своих товарищей по септу.

Пролог 21
Первоначально септ должен был принадлежать
Фианна, но племя не могло защитить Поляну в
одиночку. Черные фурии, Теневые владыки, Ко-
стегрызы, Потомки Фенрира, Стеклоходы и Се-
ребряные клыки помогли основать каэрн, и все их
прямые потомки могут претендовать на членство в
нем. Другим Гару не разрешено членство в септе.
Посторонним просто не доверяют.
Несмотря на то, что септ допускает посетите-
лей, он не является излишне любезным или госте-
приимным. Об этом говорят тем, кто превосходит
их радушие. Доступ к Поляне в Гайд-парке также
тщательно охраняется. Никого, кроме члена септа,
не допускают, кроме как в сопровождении члена
септы. В парке был проведен обряд Затененной
долины, поэтому его очень сложно найти в Умбре.
Основная причина, по которой Ловцы ветра
не помогают своим братьям и сестрам Гару в на-
падении на вампиров города, заключается в том,
что они участвуют в собственном сражении. За
несколько дней до начала событий истории Бэйны,
наводнившие город, обнаруживают Поляну в цен-
тре парка. По сюжету Ловцы ветра ведут отважную
борьбу, чтобы защитить Поляну от Бейнов, Черных
спиралей и Пиявок. Кроме того, они борются за то,
чтобы сохранить свой каэрн. Многие из Черных
спиралей, хлынувших в город, решают сконцен-
трироваться на том, чтобы захватить последний
плацдарм Гару в городе. Каждую ночь Гару Ловцов
ветра проливают кровь, защищая Поляну, каэрн и
свои жизни. Люди вскоре отказываются входить в
парк ночью, потому что он быстро становится по-
лем боя.
Протекторат
Единство дает силу, и, поскольку мы должны
быть сильными, мы также должны быть единым
целым.
— Великий герцог Фридрих фон Баден о един-
стве Германии под гегемонией Пруссии
Протектораты в Иллинойсе и его окрестностях
в основном названы в честь границ рек, а не гор,
как в Нью-Йорке, хотя оба штата имеют озерные
протектораты. Протекторат, под который попадает
Чикаго, называется протекторатом Канкаки, ​​в честь
реки к югу от города. Септ Енота вместе с Вирмо-
вой норой впадает в протекторат озера Женева.
Гару Ловцов ветра очень ксенофобны и не лю-
бят вмешательства извне; они плохо работают в
больших группах, поэтому они не хотят помогать
легиону Гару в начале войны и не вовлекают дру-
гих Гару в свой собственный конфликт.
Огромная Вирмовая нора к северу от Чикаго
является домом для странных монстров. Здесь так
много странных существ, обитающих глубоко под
землей, что Черные спирали даже не поддержива-
ют здесь Улей. Нора - серьезная угроза, требующая
постоянного наблюдения. Септ Енота, состоящий
из Теневых владык, патрулирует это место. Ходят
слухи, что Теневые владыки вступают в союз с не-
которыми тварями Вирма, предоставляя им жерт-
вы в обмен на услуги, но ничего не доказано, и все
Теневые владыки будут оскорблены таким клевет-
ническим обвинением.
22 Под кроваво-алой луной
Встречи под кроваво-алой 6. Новобранцы Шабаша: на персонажей бросает-
ся дикий отряд вновь созданных Шабашитов, направ-
луной ленный либо против Гару Танцорами черной спирали,
либо против Камарильи истинным Шабашем. Если
Тот, кто ничего не оставляет на волю случая, персонажи - Шабашиты, они атакованы случайно; но-
мало что сделает плохо, но мало что сделает. вобранцы считают их вампирами из Камарильи.
— Лорд Галифакс, Политические, моральные 7. Гули Камарильи: группа гулей хочет смерти
и прочие размышления персонажей, считая их врагами, возможно, ответ-
Мы надеемся, что следующий список возмож- ственными за смерть своего хозяина(ов). Они даже
ных встреч поможет оживить унылый момент будут отслеживать Гару, если персонажи Гару дей-
небольшими событиями. Встречи могут быть ствительно убили своего хозяина(ов).
определены путем случайного броска или (пред- 8. Кровавые куклы: встреча с персонажа-
почтительно) путем выбора того, которое вы счита- ми-вампирами. Группа Кровавых кукол нападает
на них без причины. Бедные смертные склонны
ете наиболее подходящим и неожиданным для это-
атаковать персонажей. Доминирующий вампир,
го конкретного момента. Не стесняйтесь изменять тайно наблюдающий с расстояния, просто любит
встречи по своему усмотрению, особенно если вы видеть, как Кровавых кукол разрывают на части.
хотите использовать их более одного раза. Никакие 9. Славные парни Капоне: эта встреча предна-
две встречи не должны быть одинаковыми. значена только для персонажей-вампиров. Несколь-
Встречи на Земле ко человек выходят из лимузина и без всякой причи-
ны открывают огонь по персонажам. Впоследствии
Это возможные встречи, которые могут про- они садятся в машину и уезжают. Они нападают в
изойти на Земле. Не стесняйтесь отбрасывать те, очень общественном месте. Если персонажи Кама-
которые вам не нравятся, или придумайте свои рильи, Капоне видит в них угрозу. Если они Шаба-
собственные. шиты, он просто пытается защитить свою секту.
1. Бандиты Кевина: это для персонажей-вампи- 10. Анархи: группа анархов решила преследо-
ров и любых персонажей Гару, чьи формы Хомид ви- вать персонажей по какой-то причине. Относитесь
дел Кевин Джексон. Когда персонажи идут по улице к анархам как к молодым соскам, но, вероятно, не-
или едут в своей машине, к ним подъезжает черно-зо- много посильнее и лучше вооруженным.
лотой фургон с большим золотым анкхом, нарисован- 11. Проявление духа: Бэйн или разгневанный
ным на боку, и стреляет по ним. Затем фургон уезжает. элементаль решает убить одного из персонажей.
2. Полиция: персонажей останавливает поли- Он проявляется и нападает на него, вероятно, когда
ция. Они выглядят подозрительно, и им придется персонаж один.
ехать в центр - если они не окажут сопротивления 12. Лебедь Юпитера: Персонажи замечают кра-
при аресте. сивого красноватого лебедя, следующего за ними.
3. Молодые соски: Сумасшедшая группа мо- Это разведчик Гэффлинг для Юпитера, посланный
лодых вампиров решает закусить персонажами. присматривать за персонажами. Он может длиться
Если персонажи - Гару, соски либо видели, как всего минуту или следовать за персонажами, куда бы
они меняют форму, не являющуюся хомидом, либо они ни пошли. Может даже быть целая стая лебедей.
посредники Шабаша сказали, что это Гару. Если Только они могут видеть идущих за ними лебедей.
персонажи - вампиры Камарильи, молодые соски 13. Удар молнии: Юпитер выделяет персонажа
должны быть кучкой неонатов с обидой на них. на поражение небольшой молнией (возможно, бо-
Если персонажи из Шабаша, то они просто наткну- лее одного раза). Персонаж может сделать бросок
лись не на ту группу хулиганов. на Выносливость, чтобы поглотить урон. Молния
4. Кровные братья Шабаша: Если персонажи - наносит семь кубиков урона.
Гару, они ощущают поблизости великое зло Вирма. 14. Падение кирпичей: Персонажи оказываются
Если они ищут это, они обнаруживают огромную рядом или под куском каменной кладки, пораженным
пульсирующую массу плоти; несколько голов, рук, вспышкой молнии во время шторма Юпитера. Пер-
ног и различных органов формируются и сжимают- сонаж должен сделать бросок Ловкость + Уклонение
ся внутри огромной капли. Капля убивает множе- (сложность 6), чтобы его не прибили выпавшие камни
ство людей, высасывая их быстро текущую кровь или кирпичи. Каменная кладка наносит четыре кубика
с тротуара множеством ртов и языков. Если персо- урона плюс один кубик за каждые пять футов падения.
нажи - Сородичи Камарильи, их преследует группа 15. Случайный акт насилия: персонажи ста-
странного вида, члены которой все лысые и носят новятся свидетелями какого-то подлого акта, кото-
одинаковые кожаные куртки и одежду. Сначала они рый происходит без видимой причины. Возможно,
кажутся простой бандой, но затем они превращают- они видят, как кто-то закалывает другого человека,
ся в огромную сгусток плоти и атакуют персонажей. видят ребенка, сбитого машиной, или видят, как
5. Танцоры черной спирали: эти слуги Вирма человек покончил жизнь самоубийством.
разыскали персонажей (при условии, что это Гару 16. Грабитель: Этот человек выбирает не ту
или вампиры Камарильи). Они отметили их на убой, цель, чтобы ограбить.
поэтому устраивают засады и нападают на них, ког- 17. Измученный Малкавиан: Сумасшедший
да это им выгодно. Черные спирали будут постоян- вампир Малкавиан, будь он из Шабаша или Кама-
но беспокоить персонажей, делая их параноиками и рильи, нападает на одного из персонажей из ниот-
неуверенными в том, когда ожидать атаки. куда. Малкавиан кричит о «голосах» и «мертвом
Пролог 23
человеке во сне…» После своей первой атаки он 4. Призраки: Призрак мертвого человека или
убегает вдаль, если его не остановить. Гару приближается к персонажам. Возможно, он
18. Берсерк Гару: Бешеный Гару мчится взад и чего-то хочет, но что? (Что он хочет, зависит от
вперед по улице, воет и терроризирует любого, кто вас: возможно, месть, надлежащее захоронение,
приближается к нему, друга или врага. Бедняга - Тан- информация, конкретный объект или просто на-
цор черной спирали, которому пора полностью присо- падение на персонажей.)
единиться к Вирму. Его рассудок полностью сломлен. 5. Сердитый элементаль: Юпитер оказывает
19. Горгулья: Если персонажи подходят слиш- на этого элементаля необычный эффект. Он стал
ком близко к часовне Тремер (знают они об этом очень жестоким и атакует все на своем пути. К со-
или нет), на них нападает страж, горгулья, вызван- жалению, персонажи на своем пути. Используйте
ная Николаем для защиты часовни во время войны. любого элементаля, указанного в Оборотнях.
Он не будет преследовать персонажей слишком да- 6. Лебедь Юпитера: То же, что и на Земле,
леко от здания. но лебеди, скорее всего, появятся в большем ко-
личестве, и они видны всем.
Встречи в Умбре 7. Баран Юпитера: появляется дух в виде
Эти встречи происходят в Умбре, где может красноватого барана и начинает таранить объ-
случиться почти все. Существует гораздо боль- екты без видимой причины. Он будет избегать
ше возможностей, поэтому вы можете захотеть персонажей, если его не спровоцировать. У духа
придумывать свои собственные причудливые и Ярость 9, Сила Воли 6, Гнозис 5 и Мощь 15.
удивительные встречи. 8. Удар молнии: такой же, как на земле.
1. Бэйны: Персонажи замечаются одним или 9. Ливень золота: Персонажа засыпает лив-
несколькими духами Вирма, которые ползают нем жидкого золота. Это не оказывает ужасно
по Умбре. Почти все Гару, путешествующие по вредного воздействия, хотя оно раздражающе
Умбре, будут сталкиваться с некоторыми из этих теплое и, когда остынет (около пяти минут), оно
злых духов. Выбирайте любой тип Бэйна; сде- становится твердым, и его необходимо раско-
лайте схватку сложной, но не обязательно смер- лоть и отломить. Если его не убрать, он может
тельной для персонажей. замедлить движение и гибкость.
2. Пауки Вивер: Персонажи оказываются в 10. Призрачный автомобиль: какой-то авто-
окружении узорных или сетевых пауков, кото- мобиль мчится из ниоткуда и влетает в персонажа
рые решают использовать их для укрепления или мимо него, сбивая его с ног или попадая прямо.
Паутины и превратить в рабов. У Гару есть возможность уклониться от машины с
3. Танцоры черной спирали: Черные спира- помощью броска Ловкость + Уклонение (сложность
ли могут путешествовать по Умбре, как и любой 6). Если персонаж добивается только одного успеха,
другой Гару. Эта группа Черных спиралей выс- его сбивает с ног, но в остальном не получает травм.
леживает любого Гару, который мог сбежать в Если она проваливает бросок, она получает удар.
Умбру, чтобы защитить себя. Урон может быть разным, в зависимости от разме-
ра транспортного средства; например, автомобиль
среднего размера нанесет до пяти пунктов урона.

24 Под кроваво-алой луной


Силы в действии для Камарильи, таким образом, удерживая сопер-
ничающую секту занятой, в то время как Шабаш
Every truth is true only up to a point. продвигается и устанавливает большую базу вла-
Beyond that, by way of counterpoint, сти. Затем секта может начать проникать в ряды
It becomes untruth. анархов и различных кланов.
— Soren Kierkergaard Риго призвал своего связного по Шабашу пре-
В следующих разделах представлены планы и доставить ему круг Кровавых братьев и кочевую
предыстория различных фракций, участвующих в стаю, готовую проникнуть к врагу. Все эти вампи-
этой истории, а также то, что они знают друг о дру- ры будут вознаграждены постоянными должностя-
ге. Онj предоставляется вам на случай возникнове- ми после осады, но до этого еще нужно дожить.
ния ситуации, которая конкретно не упоминается Чикаго - опасное место, и даже Шабаш должен
в материале, и дает вам достаточно информации, действовать осторожно, чтобы добиться успеха.
чтобы воспроизвести ее на слух. Затем Риго созвал на встречу своих союзников
Танцоров черной спирали. Он пообещал им по-
Планы Шабаша мощь в захвате Фанума, если они помогут ему за-
хватить еще одного Гару, чтобы Шабаш мог подчи-
Here I am, I’m the master of your destiny, нить их себе. Они так и сделали, и вместе с этими
I am the one, the only one, I am the god of kingdom come, бедными рабами Черные спирали совершили ряд
Gimme the prize, just gimme the prize, атак на места, которые, как известно Риго, были
Give me your kings, let me squeeze them in my hands, облюбованы Камарильей. Наглые убийства были
Your puny princes, рассчитаны на то, чтобы вызвать реакцию Лодина.
Your so-called leaders of your land, Риго был прав, и все пошло по плану.
I’ll eat them whole before I’m done, Однако Риго не знал, что его пешки напали на
The battle is fought and the game is won. убежище Мафусаила, Елены. Риго недооценил
— Queen, “Gimme the Prize” готовность Лодена действовать. Если бы не неиз-
Шабаш - главный катализатор этой истории, но вестная команда Елены, Лодин позволил бы инци-
секта играет лишь второстепенную роль в реаль- дентам пройти всего за несколько ночей мести, но
ных событиях. Он позволяет своим так называе- из-за Елены это событие привело к тотальной Кро-
мым союзникам и врагам делать свою грязную ра- вавой Охоте.
боту. После того, как все падут, Шабаш планирует Всего три дня назад Шабаш помог Черным
прийти и забрать осколки. спиралям захватить Фанум у Гару. Шабаш не зна-
И Филипп Риго, и Венди Уэйд хорошо осве- ет, почему Черные спирали хотят контролировать
домлены об интригах и планах Сородичей Чика- здание, но считает, что безумные твари хотят, что-
го. Они собирают информацию много лет и знают бы оно только осквернилось, поскольку известно,
местонахождение большого количества секретных что это убежище для других Гару. Если бы Шабаш
убежищ. Они знают, где общаются определенные знал о плане Черных спиралей, секта, вероятно, со-
вампиры, где они кормятся, и, самое главное, свои хранила бы контроль над самим местом.
слабости. И Риго, и Уэйд хорошо знакомы с гео- Теперь Шабаш наблюдает, как возрастает на-
графией города; другие шабашиты - нет. пряжение и количество жертв. Городские Сородичи
Шабашиты также много знают о Гару в целом и заняты Кровавой Охотой. Риго должен поддержи-
о Танцорах черной спирали в частности. Два чикаг- вать баланс обеих сторон, вводя других шабашитов
ских разведчика также изучили Фанум и сфотогра- и пытаясь узурпировать различные учреждения,
фировали родичей и Гару. Они также последовали контролируемые Камарильей. Теперь бушует Джи-
за многими из них обратно в их логова. Однако ша- хад, и все под контролем Шабаша.
башиты не желают делиться этой информацией с
Танцорами черной спирали, за исключением огра- Желания Танцоров черной спирали
ниченных случаев. Черные спирали должны пла- Ye are brothers! ye are men!
тить им за эту ценную информацию. Эта информа- And we conquer but to save.
ция станет ключевым фактором в поиске родичей и — Thomas Campbell, “Battle of the Baltic”
Гару, когда начнется настоящая война. Танцоры черной спирали знают о вампирах
Филипп Риго и Венди Уэйд получили необхо- больше, чем любой другой Гару. Они были осто-
димую информацию. Они готовы действовать и рожными союзниками Шабаша на протяжении
привести больше шабашитов в город. Они знают, многих десятилетий.
что должны действовать быстро, прежде чем дру- Будучи коренными жителями Чикаго, Черные
гие могущественные личности Шабаша возьмут спирали хорошо осведомлены о путях Камарильи.
контроль над операцией у них. Риго готов создать Шабаш считал, что им будет полезно знать, с чем
архиепископство. Уэйд же получит епископство они сталкиваются. Черные спирали знают опре-
или, возможно, Риго сделает ее своим паладином. деленную информацию о самом Чикаго; они осо-
У Риго относительно простой план. Пара будет бенно хорошо знакомы с системой туннелей под
городом. Они, конечно, знакомы с духовными ве-
использовать люпинов, чтобы создать проблемы
рованиями и практиками своей расы.

Пролог 25
Черные спирали не глупы. Они понимают, почему уничтожить союзников Менелая. Менелай узнал о
Шабаш хочет, чтобы Камарилья начала войну с Гару. проблемах, с которыми сталкиваются его союзники
Племя это устраивает. Чем меньше Гару с Танцора- Гару, и знает, что они не атаковали Сородичей. Он
ми придется сражаться, тем лучше им будет. Черные также знает о падении Фанума; это сильно его бес-
спирали только помогли Шабашу заполучить Фанум. покоит, потому что он знает, какую великую силу он
Теперь они приобрели его и освободили Юпитер. В содержит, мощь, которую ни один вампир не мог бы
настоящее время они пытаются получить больший надеяться контролировать. Подстава Гару, Кровавая
контроль над ним, поражая его силой Вирма. охота и захват Фанума - все указывает на важную
Нераскрытый духовный миньон Вирма обучил игру силы. Менелай не планирует клюнуть на удоч-
Черных спиралей необходимому ритуалу, чтобы об- ку, потому что знает, что она ожидает от него именно
легчить частичное освобождение Юпитера. Ритуал этого. Кроме того, его самый могущественный союз-
почти такой же, как и тот, который первоначально ник, Иньянга, в настоящее время отсутствует в горо-
использовал Уктена, чтобы связать целестину. де. Шабаш сделал свой ход, когда узнал, что Иньян-
Что касается войны, то они не особо заинтересо- га, великий союзник Гару, не может им помочь.
ваны. В то время как некоторые из Черных Спира-
лей все еще хотят выйти и пролить кровь Сороди- Что знают Гару
чей, большинство укрылось в хорошо защищенном You meaner beauties of the night,
Фануме, чтобы осуществить свои зловещие планы. That poorly satisfy our eyes
Они хотят привлечь больше подкреплений через More by your number than your light;
Лунный мост, но Юпитер не откроет мост, и никакой You common people of the skies,
Дар не сможет вырвать этот контроль у целестины. What are you when the sun shall rise?
Черные спирали концентрируются на извращении — Sir Henry Wotton, “On His Mistress, the Queen
целестины, зная, что, когда она будет полностью ис- of Bohemia”
порчена, она откажется от всякого контроля. В то время как большинство Гару не любят го-
рода, жители Чикаго считают город своим домом.
Соперничество древних Они не собираются отказываться от этого. Гару бу-
Smiles and picks his teeth дут сражаться, чтобы сохранить то немногое, что
Trapped between heaven and hell у них еще осталось, и не дать Змею стать сильнее.
He knows all the secrets Все Гару в Чикаго и его окрестностях кое-что
And don’t want to tell знают о городе. Общеизвестно, что в Чикаго про-
There’s nowhere to run and there’s живает не менее 50 пиявок, а возможно, и больше.
Nowhere to hide. Те, кто находится за пределами Фанума, знают, что
- Concrete Blonde, “The Beast” септ Юпитера, септ Фанума, имеет прямые отно-
Большая часть (хотя и не вся) интриги в Чикаго шения с Пиявками из клана Гангрел. Они знают,
вращается вокруг двух ключевых фигур: Менелая что Фанум представлен публике как место для изу-
и Елены. Эти два Мафусаила тысячелетиями иска- чения оккультизма. Также известно, что Септ Лов-
ли окончательной смерти другого. Эта война мо- цов ветра находится где-то в Саутсайде Чикаго.
жет быть их возможностью. В то время как все Гару в этом районе теперь
Оба осведомлены почти обо всем, что происхо- знают, что Фанум был захвачен Танцорами черной
дит в городе; у них повсюду глаза и уши, и не толь- спирали (с помощью некоторых Пиявок), только
ко у Сородичей. Менелай гораздо более универ- Септ Юпитера знает, что Черные спирали контро-
сален в своем наблюдении, используя вампиров, лируют могущественную целестину и что они пы-
родичей и Гару. Однако он ограничен своим спя- таются испортить его силой Вирма. Гару мало что
щим состоянием. У Елены гораздо более мощные знают о Шабаше; для них все пиявки одинаковы.
связи, наряду с ухом и действиями принца трупов. Гару также считают, что все пиявки принадле-
Елена знает о возросшей активности Шабаша, жат к Змею. В то время как некоторые из немно-
но ей еще предстоит связать это с нападением на гих (с показателем Человечности семь и более) не
ее убежище. Из-за своей паранойи и одержимости несут на себе заразы Змея, большинство регистри-
Менелаем она считает, что нападение на ее соб- руется как Чувственный Змей. Вампиры, такие как
ственное убежище не могло быть совпадением. Она Хелена, считаются главными слугами Змея. Имен-
твердо верит, что Менелай замешан в этом. Вот по- но через них распространяется коррупция. Почти
чему она указала Кровавую охоту на люпинов. Она все местные Гару знают, что лидера вампиров го-
боялась, что он, наконец, сделал свой ход; она знает, рода зовут принц Лодин. Гару Фанум знают о Ме-
что у него есть связи с Люпинами, и считает, что он, неле, но не раскрывают этого.
вероятно, будет использовать их в качестве своей Наконец, большинство Гару региона и многие
армии, поскольку ему не хватает (она считает) мно- галлиарды Северной Америки слышали о проро-
гих могущественных союзников среди Сородичей. честве кроваво-алой луны, предсказанном более
Менелай считает, что нынешний кризис - дело полувека назад Серым вороном.
рук Елены. Он считает, что она пытается выступить Гару не откажутся от того немногого, что у них
против него, заставляя его прийти на помощь Гару. есть в Чикаго, поэтому они обратились за под-
Он также считает, что она находится в союзе с Ша- держкой из-за пределов города. Многие Гару гото-
башем и Черными спиралями. Он также считает, что вы помочь вернуть Фанум, потому что они знают,
она спланировала нападение, используя пешек среди что таким образом могут претендовать на законное
Гару, чтобы заставить свою другую пешку, Лодина, членство в нем. Только члены Фанума знают об-

26 Под кроваво-алой луной


ряд, необходимый для связывания Юпитера, кото-
рый будет ритуалом, используемым для прекраще-
ния шторма и возвращения Юпитера под контроль.
Предположения Сородичей
Предполагаемые враги всегда будут встре-
чаться в узком переулке.
— Китайская пословица
Последнее, чего хотели большинство чикагских
родственников - это Кровавая охота. У них есть
свои планы и схемы, в которые такая альтруисти-
ческая жертва не входит. Большинство планирует
извлечь из этого максимум выгоды и надеяться, что
они получат ее благодаря быстрой хитрости и пре-
дательству.
Сородичи, за исключением нескольких старей-
шин и Гангрелов, очень мало знают о люпинах.
Однако почти все Сородичи знают, что в Чикаго
есть люпины и что их гораздо больше за предела-
ми города. Некоторые даже видели Костегрыза или
Стеклохода. Мало кто знает о контроле Люпинов
над Фанумом или о септе Ловцов ветра. Они не
осознают существования племен, которые в некото-
рых отношениях похожи на их собственные кланы.
Хотя некоторые Гангрелы понимают духовные
верования Гару, большинство Сородичей не мо-
гут понять, почему люпины так их ненавидят. Они
понятия не имеют, что такое Вирм и как они ему
служат. Они ничего не знают об Умбре. Многие
считают, что шаг за грань - это трюк с затемнени-
ем. Однако почти все знают, что люпины смертны
и уязвимы для серебра.
Многие из Сородичей Чикаго знают о Шабаше
только по слухам; они понятия не имеют, что это за
секта или ее цель. Они считают, что это злая орга-
низация, которая стремится только к власти, свобо-
де и смерти. Они не так уж далеки от этого, но им
не хватает реального понимания мотивов Шабаша.
Пролог
In the howling wind comes a stinging rain
See it driving nails into souls on the tree of pain
From thefirefly, a red orange glow
See the face of fear running scared in the valley below
Bullet the blue sky
Bullet the blue
In the locust wind comes a rattle and hum
Jacob wrestled the angel and the angel was overcome
Plant a demon seed, you raise a flower ofjire
See them burning crosses, see theflames, higher
and higher.
- U2, “Bullet the Blue Sky”
Это то, что произошло в истории до сих пор.
Помните, что она повествуется с точки зрения Гару,
поскольку эта история в первую очередь предна-
значена для использования с персонажами Гару.
«Первая кровь была пролита три недели на-
зад. Пытаясь натравить вампиров против нас,
кровожадные Танцоры черной спирали напали на
несколько логов трупов. Атака не осталась неза-
меченной. Лидер пиявок, князь Лодин, послал своих
немертвых слуг, чтобы убить всех Гару, которых
они могли найти. И Септ Юпитера, и Септ Лов-

Пролог 27
цов ветра были вынуждены скрыться. Тем не ме-
нее, они нашли некоторых из нас и убили нас самы- Вовлечение персонажей Гару
ми причудливыми способами. I wake to sleep, and to take my waking slow.
Многие Гару бежали из города в поисках без- I feel my fate in what I cannot fear.
опасности среди Теневых владык к северу от Чи- I learn by going where I have to go.
каго. Некоторые сумели это сделать, некоторые — Theodore Roethke, “The Waking”
- нет. Они были убиты Черными спиралями, Пияв- Если персонажи из Чикаго, их будет очень легко
ками или Бейнами. Ходят слухи, что некоторые из привлечь, поскольку они станут целями Кровавой
Стеклоходов были убиты Теневыми владыками, но охоты. Если вы планируете запускать новых пер-
это только слухи. сонажей Гару, которые живут в Чикаго, вы може-
«Однако крупное нападение произошло только те даже подумать о том, чтобы позволить им стать
три дня назад. Черные спирали вместе со своими выжившими в битве за Фанум. Однако, чтобы при-
союзниками Пиявками штурмовали Фанум, высво- надлежать септе Юпитера, нужно быть Уктена,
бодив могущественный дух, который там обитал, Звездочетом или Дитем Гайи. Персонажи также
и разгромили септ Юпитера. могут быть членами Септа Ловцов ветра. Если это
Мы полагаем, что была почти полночь, ког- так, имейте в виду, что в Чикаго все Теневые вла-
да Танцоры черной спирали произвели ритуал. дыки были убиты, а Красных когтей нет.
Они освободили дух от серых стен Фанума, но не Если Гару не из Чикаго, вышеупомянутая ин-
полностью. Ритуал, связавший его там, все еще формация из Пролога должна быть предоставлена​​
сохранял некоторую силу. Увы, Черные спирали Гару, посланным для сбора воинов для битвы. Стая
предвидели это и рассчитывали на это. Они хо- также получит карту, чтобы добраться до Кольца
тели контролировать дух, чтобы испортить его, енота, где усиливаются силы Гару.
чтобы служить Змею. Если персонажи из области недалеко от Чика-
Священники Фанума готовились закрыться, го, о предстоящей битве им сообщает Безмолвный
когда в дверь вошел странный человек. Его встре- странник или один из Уктена, который набира-
тил один из родичей Уктена, чьим разумом незна- ет стаи и септы для помощи. Если они находятся
комец быстро овладел. Незнакомец заставил че- на значительном расстоянии, вместо этого к ним
ловека заверить дух Фанум, что незнакомец и его приближается Лунный мост. Персонажам будет
друзья не значили никакого вреда. Затем Черные обещано почетное членство в Фануме, если им
спирали и Шабаш хлынули в главный вестибюль. удастся вернуть его. Им также будет дана полная
Практически в то же самое мгновение их встре- свобода действий, чтобы разрезать на части все
тили вооруженные охранники из родичей и Гару в трупы, которые им заблагорассудится.
форме Кринос. Фанум издал громкий стон и закрыл Если Гару являются членами каэрна Централь-
двери. вытеснение нескольких более медленных за- ного парка Нью-Йорка, о катастрофе Фанум им со-
хватчиков, которые не прошли проверку. Я мог ви- общает Безмолвный странник или Звездочет через
деть, как сам дух целестины источает струю из лунный мост. Мать Лариса и Маленькие белоногие
стен и плывет в небе через крышу. старики отправляют стаю персонажей с миссией
Произошла настоящая бойня. Мы считали, присоединиться к армии Гару за пределами Ми-
что победа неизбежна, но невидимые для нас неко- луоки. Некоторые другие члены септы, особенно
торые пиявки использовали свои вампирские силы, Прожектор и любые другие аруны, наряду с Говар-
чтобы получить контроль над умами некоторых дом Коаром и любыми персонажами Уктена, Звез-
наших братьев и сестер, вынудив их сдаться. дочетов или Детей Гайи, вероятно, также захотят
Нескольким из нас удалось спастись, но не бо- присоединиться к армии. Однако не позволяйте
лее того. Большинство наших родичей, вероятно, этим Гару бегать вместе со стаей игроков, когда на-
были преданы смерти после нашего ухода. Мы чинается битва.
использовали секретный путь побега, который Прежде всего помните, что это БОЛЬШОЕ
запечатался сразу после того, как мы выбрались. событие. Было всего несколько войн такого мас-
С тех пор мы пытались вернуться в Фанум через штаба, и, за исключением продолжающейся во-
этот путь, но двери там больше нет. йны Амазонки, ни одной войны такого масштаба
Нам известно, что Танцоры черной спирали не происходило за последние 200 лет. Персонажи
пытаются развратить психику Юпитера, дух Фа- должны иметь честь участвовать, несмотря на
нума, с помощью сил Вирма. Если им это удастся, опасность.
кто знает, что произойдет дальше? Тем не менее,
это будет ужасным ударом для Гайи.
Гару со всей страны собираются в септе Енота к
северу от Чикаго. Каэрн называется Кольцо енота.
Через два дня гару начнут наступление на пиявок
Чикаго и черных спиралей Фанума. Будь там, если
хочешь. Вас ждет великая слава и много крови.»

28 Под кроваво-алой луной


ХРОНОЛОГИЯ СОБЫТИЙ ДЛЯ «ПОД КРОВАВО-АЛОЙ ЛУНОЙ»
День

Глава 2 Глава 2 Глава 3 Глава 4


Ночь 2 недели
назад 3 дня назад 1-2 дня назад 1 день 2 день 3 день 4 день 5 день 6 день
● Приглашение на ● Прибытие на вече ● Команда Сильвер ● Встреча с Келли ● Поиск команды
Паттерсон Альфа
войну, путешествие ● Нахождение норы ● Охота на Аниту
на вече Вэйнрайт
● Участие на Воен- ● Отправление в ● У Джексона ● У Капоне
Чикаго ● Охота на Уриа
Стая ном вече ● Охота на Шэрон ● Встреча с Парией ● Присоединение
● Встреча с Анфи- ● Встреча с Волчьей ● Атака на клуб Парии
стаей Пэйн
усом ● Поддержка в О’Хара Суккуб ● У Лодина
● Встреча со Сьюзан ● Возврат Фанума
Апшоу и родичами ● Встреча с Парией

● Костегрызы напа- ● Септ Юпитера вы- ● Разделение на ко- ● Попытка вернуть ● Сожжение Часов-
дают на клуб Суккуб. бивают из Фанума манды Фанум проваливается ни Тремер
● Урра подвергаются ● Созыв Военного
гонениям вече ● Собрание Воен- ● Команда Альфа ● Возврат Фанума
Гару ного вече отправляется в Вир-
● Признание ней- мову Дыру
тралитета Гангрелов

● Лодин объявляет ● Гангрелы объяв- ● Захват протесту- ● Сожжение Часов-


кровавую охоту на ляют о своем ней- ющих родичей ни Тремер
люпинов тралитете
Камарилья ● Нападение на ● Нападение на ● Смерть Лодина
клуб Суккуб клуб Суббук ● Примогенат рас-
● Потери ● Потери крывает Кровавых
Разгар Кровавой охоты братьев
● Потери
● Манипулирование ● Поддержка в за- ● Объятие Апшоу
Костегрызами для хвате Фанума ● Преследование
нападения на клуб призраками Уктена
Суккуб ● Раскрытие
Шабаш Кровавых братьев
Примогантом

● Поддержка в на- ● Захват Фанума ● Попытка захвата ● Попытка захвата ● Потеря Фанума
падении на клуб Поляны Ловцов ветра Поляны Ловцов ветра ● Резня
Суккуб ● Оборона Фанума
Танцоры
черной
спирали

● Странная погода ● Ливни ● Начало бури ● Аэропорт О’Хара ● Убийства в Уни- ● Ухудшение бури
и вокзал закрыты верситете Чикаго
● Закрытие магазинов
● Финансовый крах
Город
30 Под кроваво-алой луной
Глава 1:
Сбор
Сплочение племен
When armies are mobilized and issues joined,
The man who is sorry over the fact will win.
— Lao-tzu, Tao Te Ching

Глава для Гару та, вероятно, предоставит такую ​​возможность. Таким


образом, персонажи доберутся до места очень быстро.
Кольцо енота - это большой круг, покрытый
Сцена первая: присоединение к делу травой, диаметром примерно 70 ярдов. Он окру-
К персонажам подходят так же, как описано жен большими дубами; в центре поляны нахо-
в предыдущем разделе. Как только персонажи дится каменная статуя енота 10 футов высотой.
решат отправиться в лагерь Гару, они должны Енот - тотемный дух септа. В настоящее время
выяснить, как туда быстро добраться. на поляне также расположено большое коли-
Хотя они могли бы сесть на самолет, призем- чество палаток и множество гару. Стая никогда
литься в Чикаго было небезопасно. Они также мог- раньше не видела столько Гару в одном месте.
ли сесть на поезд, но ситуация была бы точно такой Территория, окружающая Кольцо енота, в ос-
же. Персонажи могли использовать любой из этих новном представляет собой леса и пастбища для
способов, чтобы добраться до ближайшего мегапо- овец. К каэрну ведет грунтовая дорога с гравий-
лиса, а затем арендовать машину, чтобы проехать ным покрытием и множеством грязевых пятен и
остаток пути. Они также могут захотеть проехать выбоин. Каэрн окружен забором; от забора поля-
всю дорогу, но они должны поторопиться. ну не видно. У ворот дежурит хорошо вооружен-
Персонажи должны уметь читать карту и сле- ный часовой, ожидающий любого прибывающе-
довать указаниям, чтобы найти Кольцо енота. Он го Гару. У дороги уже выстроились машины.
расположен к северу от Расина, штат Висконсин, Часовой приветствует стаю и представляется как
и к югу от Милуоки, штат Висконсин. Терри. Она спрашивает имена членов стаи и септы,
Поскольку недавно пошел дождь, персонажи, которую они представляют, а затем просит их подо-
которые пытаются проехать по грунтовой дороге, ждать, где они находятся. Она уходит на минуту и​​
должны сделать бросок Ловкость + Вождение (слож- возвращается с двумя Гару. Терри вооружена штур-
ность 7), чтобы не застрять в грязи где-нибудь на до- мовой винтовкой М-16 и гранатометом. Ей за 20,
роге. Если они это сделают, они могут либо выйти она очень хорошенькая, и в ней течет хоть немного
и толкнуть (требуется сила четыре), либо пройти к америндской крови. Она из рода Теневых владык.
месту. Вой обязательно привлечет внимание. Стаю тепло приветствуют очень «деревенский»
Персонажи также могли использовать Лунный старик и молодой парень с длинными светлыми во-
мост, чтобы добраться до Кольца енота. Тотем их сеп- лосами и в одежде члена банды мотоциклистов. Они

Глава 1: Сбор 31
соответственно представляются как Флойд «Хэмлок» Следы людей и волков покрывают земляной пол
Мур, старейшина Теневых владык из местного септа, пещеры. Тщательный поиск и успешный бросок Вос-
и Ламар «Иглы» Грэхем, Костегрыз филодокс из Чи- приятие + Первобытный инстинкт (сложность 9) об-
каго. Они разводят стаю и знакомят их с несколькими наруживает ряд следов, ведущих через одну из стен
другими Гару, разбившими лагерь на поляне. пещеры. Здесь есть потайная дверь, но ее трудно за-
Стая представлена ​​как минимум 50 другим Гару. метить, так как она повторяет форму скал. Сильный
На поляне есть семь костров. Большинство Гару сидят толчок откроет дверь. Небольшая каменная лестница
у этих костров, хотя некоторые сидят в своих палатках спускается в темноту. Внизу можно услышать рыча-
и разговаривают друг с другом. Гару различаются по ние и кряхтение нескольких неприятных существ.
возрасту и внешнему виду. Теневые владыки сидят у Проход у подножия ступеней ведет во многих
своего костра, а все старейшины сидят у другого ко- направлениях. Здесь невозможно увидеть, если у
стра. Оставшиеся Гару разделены на племена, покро- персонажей нет Кошачьих глаз или источника све-
вительство, породы или стаи среди других огней. та. Даже если персонажи достаточно безрассудны,
Члены стаи будут чувствовать, что за ними чтобы опробовать проходы, их отзывает назад дру-
наблюдают, и так оно и есть. В частности, Тене- гие Гару, прежде чем они смогут войти. Туннели
вые владыки будут следить за ними, чтобы убе- Вирма будут исследованы легионом, но неболь-
диться, что их каэрну ничто не угрожает. шая группа не может пройти в одиночку. Не сле-
Когда персонажи прибывают, присутствуют дует позволять персонажам вникать в суть дела,
59 Гару. В течение трех часов прибывают еще поскольку есть куда более срочные дела. У входа в
29 человек. К утру следующего дня их уже 112 туннель размещается несколько охранников, а Дар
человек. а к полудню их уже 137. К следующему Создать стихию используется для создания камен-
вечеру 153 Гару соберутся в септе. ного покрытия над дверным проемом, что делает
невозможным его повторное использование всеми,
Сцена вторая: кроме самых безрассудных и безумно сильных.
Рейд на нору Черной спирали Сцена третья: Сбор
Эта сцена позволяет персонажам узнать, что их На следующий день число Гару чуть больше 100.
враги знают о их действиях. Это также дает пер- Позже той же ночью соберется военный совет, но
сонажам возможность узнать немного о Танцорах этот день посвящен празднованию. Это время брат-
черной спирали, например о том, что они исполь- ства и чести, а также шанс разделить то, что нужно
зуют туннельные сети под землей. Старейшины Гару. У персонажей есть возможность лучше или
призывают персонажей обратно в Кольцо Енота, лучше узнать других представителей своей расы.
прежде чем они войдут в подземный комплекс. Если Все события, связанные с получением или потерей
персонажи захотят исследовать пещеры, это мо- любого типа славы, засчитываются вдвое больше
жет стать источником хорошей истории на буду- из-за большого количества присутствующих Гару.
щее, но сейчас есть гораздо более важные вопросы, В какое-то время в течение дня каждое из различ-
о которых следует беспокоиться. ных племен проводит свое особое собрание. На этих
Спустя всего несколько часов после того, как племенных собраниях Гару делают то, что члены их
стая прибывает в Кольцо, в лагерь врывается племени умеют лучше всего: Фианна рассказывают
разведчик Безмолвный странник. Она преду- истории, Потомки Фенрира дерутся, Теневые владыки
преждает, что группа Чёрных спиралей наблю- пытаются контролировать вещи и так далее. Рассказ-
дала за Гару из входа в пещеру недалеко от них. чик лучше всего может рассказать об этом как о пове-
Безмолвный странник опасается, что Черные ствовании, но, проявив немного смекалки и вообра-
спирали и их союзники пиявки в Чикаго уже жения, его можно разыграть, когда различные игроки
были предупреждены о сборе. будут играть роли неигровых персонажей. Вам, Рас-
Гару должны сделать что-то, чтобы остано- сказчик, решать, насколько достаточно подробностей.
вить Черные Спирали, прежде чем они смогут Гару также играют в различные игры. Самой
передать информацию об армии Гару обратно в распространенной является игра с клюшкой Гару,
Чикаго. Персонажи среди тех, кого выбрали для похожая на лякросс. Однако есть также охота,
набега на убежище Черных спиралей. борьба, соревнования по распитию пива, бег (раз-
Чтобы добраться до убежища, требуется всего деленный среди людей и волков), покер и шах-
около 15 минут быстрой пробежкой. Структура маты. Было бы весело столкнуть стаю в команде
представляет собой простую пещеру, глубиной око- против другой стаи в лякросс. (Рассматривайте это
ло 30 футов. У входа она имеет ширину примерно как три встречных броска для каждого игрока и
15 футов и открывается почти на круглую область его противника, используя Ловкость + Атлетика и
шириной около 30 футов. В центре пещеры есть Сила + Атлетика. Разнообразьте их использование.
очаг для костра, хотя кажется, что Черные спирали Вы можете просто попросить каждого игрока сде-
не использовали его в последнее время. Никаких лать бросок сопротивления против определенного
вещей нет, и единственное, что находится в пеще- противника. Побеждает сторона с наибольшим ко-
ре, - это почти полностью съеденная туша оленя, личеством успехов). Вы также можете попросить
возраст которой не может быть больше недели. каждого из игроков описать, как он проводит день.
32 Под кроваво-алой луной
В течение дня происходит множество драк. Неко-
торые из них происходят просто так, но некоторые
оказываются серьезными. Оказаться перед таким
скоплением Гару было бы ужасно стыдно. Один
особенно неприятный метис Черных фурий по име-
ни Чиркаш вызывает ряд проблем, случайно вызы-
вая на бой хомида Гару. Его должны поставить на
место уважаемые старейшины; они могут выбить из
него дерьмо, и он это знает. За исключением дюжи-
ны затруднений со стороны Чиркаша, все остальные
бои не приводят ни к каким реальным проблемам.
Сцена четвертая: Военный совет Гару
Той же ночью Гару устраивают грандиозное вече.
Вече должно быть подробно описано игрокам, но не
обязательно разыграно. Позвольте им насладиться
этим и осознать, что они - часть чего-то важного.
Вы можете даже позволить им играть различных
вождей племен просто для удовольствия, возможно,
импровизируя по ходу игры. Пусть они расскажут
истории о Гару и их племени в частности.
Вече начинается ночью, менее чем через час
после захода солнца. Все палатки и припасы со-
браны; нет больше домашней роскоши для слабых.
Сегодня вечером все Гару и все сильны. Пылают
семь огней, и Гару образуют круг, сидя на краю по-
ляны спиной к деревьям. В центре поляны на зем-
ле вместе сидят представители каждого племени.
На вече присутствует более 150 Гару, не счи-
тая старейшин. Каждое племя удостоено воз-
можности для самого высокопоставленного
старейшины племени рассказать историю или
упомянуть конкретные обиды или великие дела.
Эта часть вече длится несколько часов. Далее
следует пересказ событий, приведших к войне.
После того, как все это сделано, гару готовят-
ся к битве в великолепном боевом танце. Затем
начинается вой. Никто точно не знает, когда он
закончится, но когда это произойдет, начнется
Пир. Сельская местность - это пастбище - паст-
бище, полное овец. Овец для волков.
Сцена пятая: Нейтралитет гангрелов
Вскоре после пира и всего за несколько часов до
рассвета стая возвращается через лес к слабому сия-
нию костров каэрна, кровь овец все еще свежа во рту.
Они слышат глубокое рычание и поворачиваются,
чтобы увидеть огромного черного волка, стоящего в
нескольких ярдах от них. Склоняясь к ним, волк ме-
няет форму, пока вампир не встанет перед персона-
жами. Это худощавый мужчина, одетый в кожу. Вам-
пир не ощущается Чутьем Вирма. Он представляется
как Антиус, представитель клана Гангрел в Чикаго.
Он пришел вместо Иньянги, которой нет в городе.
Он просит безопасного прохода в каэрн, заявляя, что
он один и хочет поговорить только с лидерами армии
Гару. Если стая отказывается от него или зовет на по-
мощь, он растворяется в тумане, всплывает и скрыва-
ется из виду только для того, чтобы появиться перед
другой стаей или лидерами в Кольце. Если стая со-
глашается привести его к Кольцу, он следует за ними.
Глава 1: Сбор 33
По пути персонажей встает стая Потомков Команда Сильвер
Фенриров, и, если с ними находится Антиус, По-
Шестьдесят два Гару отправятся прямо в Чикаго и
томки обвиняет стаю в измене. Все еще немного
атакуют пиявок в их убежищах, пока они спят. Это за-
взбешенные после Пира, они прыгают и атакуют
станет вампиров врасплох и заставит их защищаться.
предполагаемых врагов, особенно Антиуса. Он
Затем Гару встретятся с Командой Альфа, чтобы ата-
отвечает, нанося ответный удар. В противном слу-
ковать Фанум. Они не могут отложить это; чем доль-
чае это могло бы привести к ужасному кровопро-
ше они ждут, тем дальше будут осквернять Юпитер.
литию, но после всего лишь двух ходов боя появ-
Персонажи входят в состав Команды Сильвер. У
ляются несколько старейшин и Уктена и отзывают
них нет выбора в этом вопросе. Стратеги постарались
Потомков. Им удается убедить их, хотя и с трудом,
наилучшим образом разделить силы. Теперь пора ге-
в том, что Антиус не представляет угрозы.
роям выполнять приказы. План битвы представлен
Гару и Антиус возвращаются в каэрн, и он
персонажам Кулосом Языком града, галиардом люпу-
рассказывает им то, что знает.
сом из Серебряных клыков.
«Все Сородичи в моем городе впали в истерию
«План таков: вы должны въехать в Чикаго на ма-
из-за недавних нападений на их охотничьи угодья. Я
шине. Вы уезжаете в восемь часов вечера. Вы должны
знаю, что вы не виноваты, и я знаю, что Фанум пал.»
быть там к 10. Вы пойдете в зоопарк Линкольн-парка
«Я из клана Гангрел, и я говорю вам, что мы
и подождете. Там с вами свяжется родич, женщина
не будем сражаться с вами. Гангрелы из Чикаго не
по имени Сьюзен, она приведет вас в убежище, где вы
будут сражаться в этой войне. Мои соклановцы не
остановитесь, пока будете в Чикаго.»
будут ни помогать вам убивать себе подобных, ни
«Вы не должны открываться врагу и они не
защищать наших братьев и сестер от ваших напа-
должны преследовать вас. Вы не должны подвергать
дений». его левая рука поднята ладонью наружу и
опасности жизнь родни, которые защищают вас.
превращает руку в коготь с помощью Превраще-
«Затем вы встретите Стеклохода, Келли Паттер-
ния. Затем он сжимает левое запястье правой рукой
сон, у которой есть информация о местонахождении
(Рассказчик должен сделать знак рукой, чтобы по-
некоторых убежищ Пиявок. Ваша задача - нанести удар
казать игрокам). «Гангрелы подадут вам этот знак,
по этим убежищам вскоре после рассвета. Вы должны
чтобы продемонстрировать нейтралитет. Они отме-
проткнуть вампирам сердце и отрубить им головы, а
тят свои убежища изображением этого символа».
затем поджечь их, чтобы убедиться, что они мертвы.»
Сказав последние слова, Антиус превращает-
«Завтра днем вас призовет Стеклоход, чтобы помочь
ся в туман. Он улетает вдаль, и его не остановить.
ей закрыть аэропорт О’Хара. Это нужно для того, что-
Сцена шестая: бы помешать пиявкам сбежать или привести подкрепле-
ние. Другая стая закроет железнодорожный вокзал.»
Стратегия битвы Гару «После этого вы присоединитесь к остальной ко-
Вскоре после рассвета выбираются лидеры манде Сильвер, которая, в свою очередь, присоединит-
предстоящей битвы: по одному из каждой стаи, ся к команде Альфа. Вместе мы пойдем на Фанум. Ук-
участвующей в войне. Этот метод был выбран Ста- тена подготовили надлежащий ритуал для связывания
рейшинами, которые боялись, что Потомки Фен- Юпитера обратно в здание, но мы должны действо-
рира и Теневые владыки возьмут на себя управле- вать быстро, пока не нанесен необратимый ущерб.»
ние, если с ними не будут обращаться должным «Выполняйте свою работу, и да благословит вас
образом. Выбор лидера стаи остается за игроками. Гайя. Если у вас есть вопросы, задавайте их сейчас.»
Возможно, они хотят побороться за этот статус. Перед отъездом каждой стае из команды Сильвер дает-
Возможно, они проголосуют и выберут его. ся фетиш (см. Ниже). Гару предупреждают, чтобы они не
Планов мало, но при необходимости могут тратили свою духовную энергию (Гнозис) слишком бес-
быть внесены некоторые незначительные изме- цельно, так как война может продлиться много ночей. Они
нения. План был разработан лучшими воинами также должны хорошо охранять свой гнев (Ярость); во
и стратегами Гару. Легионы Гару делятся на две многих случаях гнев будет нарастать, но они должны на-
основные силы: учиться высвобождать свое напряжение для тактического
Команда Альфа эффекта (тратить Ярость в нужное время, а не наугад).
Семьдесят восемь Гару собираются совер- Слезы обновления
шить марш в эту ночь к Вирмовой норе. Гару, Уровень 5, Гнозис 8
на которых возложена эта обязанность, должны Это большой горный хрусталь на кожаном
устроить засаду на Черных спиралей и убить их, шнурке. Каждую ночь кристалл конденсирует
чтобы они не смогли предупредить Черных спи- влагу, которая застывает в маленькие кристалли-
ралей или пиявки Чикаго. Старейшины надеют- ческие слезы. Если дать слезам растаять на язы-
ся, что это действие помешает Черным спиралям ке, они возвращают потраченный Гнозис. Каждая
путешествовать по всей стране для сбора подкре- кристаллическая слезинка возвращает одно очко
пления, как это сделали сами Гару. После битвы с гнозиса. Фетиш может генерировать количество
Черными спиралями эта часть силы Гару должна слез, равное его показателю Гнозиса, за ночь, по
как можно быстрее отправиться в Чикаго, чтобы одной в час. Он может только возвращать потра-
помочь команде Сильвер и вернуть Фанум. ченный Гнозис, но не пополнять постоянный Гно-
34 Под кроваво-алой луной
зис. Более того, Гаффлинг, питающий этот фетиш, Бэйны выскочат из трупов людей, убитых пер-
может дать максимум 23 очка Гнозиса, после чего сонажами, и атакуют стаю. Эти ужасно выглядя-
его нужно «перезарядить» Обрядом связывания. щие существа исчезнут, как только они будут ране-
ны или после того, как они израсходуют почти всю
Сцена седьмая: свою Мощь, в зависимости от того, что произой-
Опасное путешествие дет раньше. Как бы то ни было, персонажам лучше
убираться поскорее, пока не появилась полиция.
Наступила ночь третьего дня вече, и время
Даже если стая попытается пройти через Ум-
для поездки в Чикаго уже близко. Септ Ловцов
бру после прохождения Вирмовой норы, они об-
ветра не позволит лунному мосту попасть в Чи-
наруживают большое количество Бэйнов, пресле-
каго, потому что Черные спирали это почувству-
дующих эту местность. Они также замечают, что
ют. Путешествовать через Умбру было бы очень
паутина узорных пауков постепенно становится
небезопасно; чуть южнее находится Вирмова
больше и сложнее по мере приближения к городу.
нора. Хотя обычно она не активна (Теневые вла-
Целестина Юпитер на виду. Облако красной кру-
дыки уничтожают все Бэйнов, преследующие
жащейся энергии и пыли образует в небе огром-
эту область), растущая порча Юпитера и теурги
ную бурю. Все в Умбре окрашено в красный цвет,
Черных спиралей привели Бейнов этой области
потому что тень Юпитера покрывает все. Сильная
в безумное неистовство. Гару должны добраться
молния и рев грома заставляют дрожать землю.
до Чикаго обычным способом. Оказавшись там,
они должны встретить Сьюзен перед зоопарком
Линкольн-парка.
Сцена восьмая:
Во время поездки на автомобиле в Чикаго у Встреча с Волчьей стаей
автомобиля спустило колесо прямо напротив ма- После того, как персонажи попадают в Чика-
газина. Внутри четыре Психомахии из соседней го и находят зоопарк Линкольн-парка, они заме-
Вирмовой норы захватили тела некоторых лю- чают вдалеке группу байкеров. Байкеры пресле-
дей: двое мужчин, работающих в круглосуточ- дуют четырех подростков, у которых сломалась
ном магазине, а также мужчина и женщина-по- машина. Если персонажи делают бросок Вос-
купательница. Бедные люди теперь холодные приятие + Оккультизм (сложность 7), они заме-
убийцы и марионетки Психомахий. Люди выхо- чают, что пять байкеров - Пиявки. Они также за-
дят, якобы, чтобы сыграть в «Доброго самаритя- мечают это, если используют Чутье Вирма, хотя
нина», а затем атакуют, когда персонажи меньше только двое из них регистрируется как осквер-
всего этого ожидают. Трое вооружены ножами, а ненные Вирмом.
у одного дробовик.

Глава 1: Сбор 35
Если Гару приближается к байкерам, они замеча- Закари Апшоу — отец Сьюзен, Джимми и Майкла.
ют (с помощью броска Восприятие + Бдительность; Возраст: 54 года. Род деятельности: сталевар на пенсии.
сложность 8), что их мотоциклы отмечены симво- Закари инвалид и не может ходить, кроме как на корот-
лом нейтралитета Гангрел. Если к вампирам все еще кие расстояния, так как у него больное бедро. Он добрый
приближаются, они выкрикивают непристойности в человек, который рад помочь Гару. Он считает, что это
адрес Гару и демонстрируют им знак нейтралитета. правильно, и не верит, что его семье угрожает опасность.
Если стая не отступает, байкеры пытаются бежать. Ада Апшоу — жена Закари и мать Сьюзен,
Они будут сражаться только в том случае, если не Джимми и Майкла. Возраст: 53 года. Она коренная
будет другого выбора. Если стая не вмешается, бай- американка из племени киова и домохозяйка. Она
керы сытно отобедают четырмя подростками, оста- чувствует угрозу от присутствия Гару, но ничего не
вив их без сознания и близких к смерти. говорит. Она знает, как сильно переживает ее муж.
Байкеры-вампиры - это Волчья стая. Люпинов не Джимми Апшоу — сын Захари и Ады. Возраст:
любят, но терпят. Антиуса с ними нет, но он сообщил 22 года. Род деятельности: студент колледжа, без-
им по телефону о пакте с Гару. Если персонажи на- работный. Джимми счастлив, что рядом есть Гару,
падают на банду, и Гангрел сбегает, они немедленно потому что он хочет узнать о них больше. Он будет
сообщают всем Гангрелам, что пакт о нейтралитете много их расспрашивать. Он немного завидует им,
нарушен. Если персонажи пытаются поговорить с вам- но готов помочь им бороться, если они ему позволят.
пирами, вампиры представляются после того, как они Майкл Апшоу — сын Захари и Ады. Возраст:
приобщились к своим жертвам. Они ответят практиче- 28 лет. Род деятельности: лидер Совета по правам
ски на любые вопросы, которые задают Гару, если их коренных американцев. Он также немного завидует
ответы не ставят под угрозу их позицию нейтралитета. Гару, потому что хочет, чтобы он был Гару. Он бу-
После радушной встречи Волчья стая садятся дет помогать персонажам Гару всем, чем может, и
на байки. Один оглядывается и говорит: «Добро у него есть ряд связей и некоторое личное влияние.
пожаловать в Чикаго, маленькие волки! Надеюсь, Джесси Апшоу — жена Майкла. Джесси - чи-
вам понравится ваше пребывание!» Затем они уез- стокровная чероки и из родни Уктена. Возраст: 28
жают вдаль. лет. Род деятельности: юрист. Она очень счастлива,
Сцена девятая: Встреча с родней что рядом есть Гару. Она гордится тем, что помога-
ет им, так как ее отец помогал Гару. Она, вероятно,
Вскоре после встречи с байкерами Гангрелами к знает о Гару больше, чем кто-либо другой в семье.
воротам зоопарка подъезжает машина. Она парку- Она даже узнает Черную спираль, когда видит его.
ется лицом к стае, но оставляет свет включенным и Робби Апшоу — сын Майкла и Джесси. Возраст:
двигатель работает. Водитель кажется один. 3 года. Просто милый ребенок, любящий внимание.
В машине Сьюзан Апшоу, связной родич для стаи. Тэмми Джонсон — племянница Закари. Возраст: 14.
Она просто сидит и ждет, пока подойдет стая, прежде Ее родители были убиты в Фануме. Она приехала к дяде.
чем выйти из машины. Как только она узнает стаю по Она очень замкнутая и озлобленная, но это понятно.
описанию, которое ей дано, она представится. Сьюзан Мэри Джонсон — племянница Закари. Возраст: 10.
- симпатичная женщина среднего телосложения, хотя Сестра Тэмми. Снаружи Мэри хорошо справляется со
и немного невысокого роста. У нее длинные прямые смертью своих родителей, но на самом деле она все еще
черные волосы, она носит платье. Она из родни Укте- отрицает тот факт, что они мертвы. Она не разговаривает
на. Рядом с ее креслом лежит револьвер .357 Magnum. с Гару и мало говорит с кем-либо, кроме своей сестры.
Она предлагает помочь стае погрузить чемода- После короткого разговора с семьей стая может
ны в ее машину. (Они должны избавиться от соб- получить представление о том, что каждый член
ственной машины, потому что полиция, вероятно, семьи думает о приюте Гару, сделав бросок Вос-
разыскивает ее после нападения в магазине.) После приятие + Эмпатия (сложность 6). Несмотря на
этого она отвозит стаю в убежище в Чикаго. дружелюбие всех членов семьи, совершенно оче-
Убежище - это старый кирпичный двухэтажный видно, что не все из них довольны расположением.
дом с белой отделкой. Сзади есть небольшой пруд. Героев ведут наверх, где им дается две спальни,
Дом расположен на Хиггинс-роуд, недалеко от аэро- которые они могут разделить между собой по сво-
порта О’Хара. Убежище находится к западу от Чика- ему усмотрению. Сьюзан говорит стае, что утром
го, и считается, что оно находится на окраинах города. она должна работать, но ее брат, Джим Апшоу,
Сьюзан паркуется в гараже и ведет стаю внутрь. приведет персонажей на встречу со Стеклоходом, у
В доме, как и во многих других, есть свой особый которого есть информация о убежищах вампиров.
запах - этот особый аромат примерно похож на
смесь индейки и аякса. Стая входит в гостиную и Сцена десятая: Странные сны
встречает членов семьи родичей. Той ночью у Гару очень яркие сны. Тем, у кого
В семью входят: есть три или более точек в Детали биографии Про-
Сьюзан Апшоу — дочь Закари и Ады. Возраст: шлая жизнь (Предки), снится великий пожар в Чи-
33 года. Род деятельности: секретарь. Сьюзен за- каго. В снах они - Гару из Чикаго, и они ведут войну
мужем и привлекательна. Она описана выше. Она против своих собратьев Гару. Если они Уктена или
считает своим долгом помочь стае, но боится за Вендиго, они видят как сражаются с европейскими
свою семью. Гару; если они принадлежат к другому племени, то
36 Под кроваво-алой луной
сражаются с Гару из коренных американцев. Все На третью ночь она появляется из ниоткуда;
это происходит под луной цвета крови. когда персонаж оборачивается, она там. Она тол-
После кровавой битвы они побеждают, покры- кает его к кровати (или в переулок, если он на ули-
тые внутренностями своих родичей. Они смотрят це) и снова изматывает его, заставляя его меняться
в ближайший пруд и видят не свое собственное от- через целую серию различных форм во время их
ражение, а отражение давно умершего Гару. Затем занятий любовью. Однако она перестает истощать
отражение уступает место видению. Каждый Гару его Силу воли. Персонаж теперь ее раб и связан
видит выбранный им тотем. Тотемный дух смотрит узами, очень похожими на узы крови.
глубоко в глаза Гару. Он предупреждает, что им Гульфора будет пытаться развратить персонажа и
грозит серьезная опасность. Пророчество сбудется. заставить его совершать много зла ради своей выгоды.
Юпитер необходимо спасти, иначе будет слишком Иногда она высасывает еще одно очко Силы воли, но
она никогда не позволит его Силе воли упасть ниже
поздно. Если Вирм захватит целестину, Гайя сильно
двух. В конце концов, она попытается развратить дру-
пострадает, и жизни многих Гару будут потеряны.
гих мужчин Гару и заставить их убить всех женщин
Сцена одиннадцатая: стаи. Она будет сохранять свободный контроль над
стаей, пока они не умрут или она не устанет от них, в
Что за малышка! зависимости от того, что произойдет раньше.
Примечание: эта сцена не является обязатель- Чутье Вирма обнаружит, что она заражена
ной. Только для одного мужского персонажа! скверной Вирмом, и любые Дары, действующие
Ночью мужской персонаж с высшими физиче- против существ Вирма, будут действовать на нее.
скими и/или социальными атрибутами просыпает- Если используется эта сцена, Рассказчик должен
ся с позывом помочиться. Однако ванная наверху связать ее с остальными событиями. Гульфора будет ис-
уже занята членом семьи. Единственная другая пользовать войну, чтобы получить новых рабов, и следу-
ванная комната находится внизу. ющие сюжеты с ее участием могут быть использованы:
Пока персонаж мочится, он смотрит в окно и ● На третью ночь любовных ласк персонажа по-
замечает красивую женщину в задней части дома у является еще одна стая из команды Сильвер, чтобы
пруда. Она снимает одежду, по-видимому, готовясь убить существо Вирма, которое он почувствовал.
купаться нагишом в пруду. Она поворачивается, Персонаж уже связан? Будет ли он бороться за нее -
видит персонажа и прикрывается. Она начинает хочет он этого или нет?
одеваться, выглядя очень смущенной. ● Сделав персонажа своим рабом, Гульфора
Она подходит к персонажу у окна и говорит вытаскивает его из стаи, чтобы он стал ее телохра-
ему, что подсматривать грубо. Персонажу удается нителем. Другой ее раб - вампир, молодой анарх,
лучше рассмотреть женщину и обнаруживает, что который пришел в город и попался в ловушку ее
она самая невероятная женщина, которую он ког- соблазнов. Она будет использовать этого вампира
да-либо видел в своей жизни. и персонажа, чтобы атаковать любого, кто попыта-
Она Гульфора, суккуб. Она знает о прибытии в го- ется причинить ей вред.
род Гару и планирует сделать по крайней мере одного ● Персонаж таскается за ней, когда она пыта-
оборотня своим рабом. Она использует свое Присут- ется заполучить новых рабов во время войны. Она
ствие 5 (и Доминирование 5, если необходимо) на пер- может попытаться заполучить еще одного гару (из
сонажа, чтобы вывести его наружу. Когда он выходит стаи персонажа или из другой стаи). Она также пы-
на улицу, она говорит ему, что она соседка, которая жи- тается заполучить одного из охотников на ведьм,
вет в доме дальше по улице. Она говорит, что ее зовут пришедших в город. Если это не удастся, охотник
миссис Джонсон, и она вдова. Ночью она часто прихо- на ведьм может стать охотником на волков, думая,
дит к пруду, чтобы искупаться голой, хотя Апшоу этого что персонаж-оборотень - ее добровольный раб.
не знают. Она очень милая и опьяняюще сексуальная.
Она просит персонажа пойти с ней искупаться.
Глава для Сородичей
Следующие сцены подробно описывают исто-
Она немного плавает с ним; в конце концов, однако, рию до этого момента с точки зрения персонажей
они оказываются на берегу пруда в объятиях друг Сородичей Камарильи. В любом случае будет хо-
друга. Во время последующего опыта персонаж рошей идеей прочитать предыдущий раздел о Гару,
не может сопротивляться смене одной позиции на поскольку эти две точки зрения связаны друг с дру-
другую. Через три часа она уходит. Она заставля- гом на протяжении всей истории.
ет персонажа (через Доминирование или Присут- Эта глава истории начинается за две недели до
ствие) пообещать никому не рассказывать о ней. начала истории для персонажей Гару, с нападения
На следующее утро персонаж просыпается со- на Клуб Суккубов, и доходит до прибытия Гару из
вершенно истощенным. В течение всего дня все Команды Сильвер в Чикаго.
его Физические Атрибуты на единицу ниже. Она
буквально утомила его. Он также лишился двух Сцена первая: Проблемы в Суккубе
пунктов Силы Воли. На следующую ночь она сно- Герои проводят вечер в клубе Суккуб. Они
ва приходит к персонажу, когда он остается один, и накормлены и теперь делают в клубе все, что им
они продолжают заниматься любовью. Она истоща- нравится, будь то танцы, выпивка от пьяных или
ет еще два очка Силы Воли и заставляет его пройти общение с другими Сородичами.
через целую последовательность смены формы. Внезапно с танцпола раздается сильный вой.
Некоторые смертные начинают превращаться в
Глава 1: Сбор 37
людей-волков. К тому времени, как они заканчива-
ют меняться, смертная толпа впадает в истерику.
Массивный поток тел устремляется к выходам, и
несколько человек попадают под ногу.
Судя по всему, волколюды - люпины. Если пер-
сонажи никогда раньше не видели Люпинов, най-
дите время, чтобы описать детали их превраще-
ния и их устрашающего вида. Люпины начинают
атаковать всех смертных в пределах досягаемо-
сти. Люпин особенно яростно кричит: «Выходи-
те играть, мои друзья-нежити! Мы пришли сюда
не только для того, чтобы разгромить это место»
Остальные люпины почти в бешенстве. Большин-
ство из них режут смертные жертвы и уничтожа-
ют все на месте. Некоторые из люпинов начинают
поджигать клуб, начиная с ближайшего бара.
Если персонажи пытаются сосчитать Люпинов,
они обнаруживают, что их семь. Двое из них - Чер-
ные спирали, а пять - побежденные Костегрызы. Чер-
ные спирали пытаются убежать, если Сородичи ата-
куют их, оставляя Костегрызов сражаться насмерть.
Если персонажи не решаются сражаться, то
один из Гару замечает их и движется к ним. Если
персонажи вступают в бой с Люпинами, к ним
присоединяются Чингис и Фам Хонг. Вполне воз-
можно, что персонажи попытаются сбежать, а не
столкнутся с Люпинами. Если им это удастся, Фам
Хонг доложит о них Лодину за их трусость.
На следующий день персонажи узнают, что Ма-
скарад прошел. В середине газеты застрял репор-
таж о небольшом пожаре в клубе «Суккуб», кото-
рый вызвал беспорядки. Сообщалось о множестве
травм, но они были связаны с дракой на ножах меж-
ду двумя бандами. В остальном нападение осталось
незамеченным. Первобытный ужас помог защи-
тить Маскарад, поскольку большинство Кровавых
Кукол, которые были свидетелями атаки, либо не
помнят об этом, либо верят, что это действительно
была драка на ножах, когда они читают газету.
Сцена вторая: Вызов к Лодину
На следующую ночь персонажам звонит сам
Лодин и приказывает им встретиться с ним в пол-
ночь в Клубе Суккубов, который сейчас закрыт.
В клубе «Суккуб» они находят несколько вы-
шибал клуба, патрулирующих за пределами клуба,
отправляя неосведомленных посетителей клуба
домой. Если персонажи подходят к вышибале, их
заводят внутрь; их не остановят, если они попыта-
ются войти в клуб через любой вход.
Внутри клуба персонажи чувствуют сильный
запах дыма. Пол на дюйм покрыт водой из проти-
вопожарной системы, и мало что сгорело. Пожар-
ные прибыли вовремя, чтобы взять ситуацию под
контроль. Смертельные жертвы вчерашней ночи
уничтожены.
Персонажи находят Лодина сидящим за столи-
ком на балконе и пьющим кровь. Позади него стоят
Фам Хонг, Бальтазар, Бреннон и четыре гуля.
Позади Лодина, прислоненные к стене, лежат тела
пяти люпинов, которые сражались насмерть. Все в
человеческом обличье. Они одеты в некогда хоро-
шую клубную одежду, а сейчас разорваны в клочьях.

38 Под кроваво-алой луной


Лодин приветствует персонажей, которые боро- Если его останавливают персонажи, он заявля-
лись за защиту клуба, но снисходительно и реши- ет, что является анархом, участвующим в Кровавой
тельно относится к тем, кто сбежал. Лодин спра- охоте для развлечения. Он просто дрался, задыха-
шивает, что они знают о вчерашней суматохе, и ется и был тяжело ранен.
просит их описать то, что они видели и сделали.
После этого Лодин приказывает персонажам найти Сцена пятая: враги-вампиры
и уничтожить всех люпинов, которых они смогут Если за вампиром из предыдущей сцены тайно
найти. Кровавая охота была объявлена ​​против всех следуют, он ведет персонажей обратно в свое убе-
люпинов города. У Сородичей нет другого выбора, жище, подвал под похоронным бюро. В подвале нет
кроме как как можно быстрее устранить нападаю- окон, но есть дверь. Дверь закрыта; для вскрытия
щих, прежде чем они нападут снова. замка требуется бросок Ловкость + Безопасность
Если персонажи спросят, что случилось про- (сложность 6). Других агентов Шабаша здесь нет, но
шлой ночью (при условии, что они сбежали), Лодин можно найти еще пять гробов, каждый с открытой
скажет им, что Бреннон и его упыри вместе с Фам крышкой. В двух из них грязь. В шестом гробу лежит
Хонгом и Чингисом напали на Гару и убили их. Сородич, которого они видели бегущим по улице.
Бреннон благодарит персонажей за их вмеша- Если персонажи разбудят раненого вампира, он
тельство, если они сражались с Люпинами. Если выйдет из гроба и спросит у персонажей их имена
они этого не сделали, он угрюмо смотрит на них и намерения. Он утверждает, что является анархом,
все время, пока они там. Затем Бальтазар выводит который ради развлечения участвовал в Кровавой
персонажей за дверь. охоте на Люпинах. Он нашел одного и тот ранил
его. Остальная часть его банды добивает найдены-
Сцена третья: ша, пока они говорят. Он спрашивает персонажей,
Битва с Костегрызами являются ли они анархами, и, если они отвечают
утвердительно, просит их подождать, чтобы встре-
Персонажи теперь могут преследовать Люпинов титься с остальными членами банды. Если они
по своему усмотрению, и, возможно, им предстоит этого не делают, он не предпринимает никаких
несколько встреч с ними. Если им удастся убить не- действий, кроме как попрощаться с персонажами и
сколько люпинов, они также могут стать жертвами отправить их в путь. Если они нападут на него, он
засады однажды ночью. Вы, Рассказчик, должны будет сражаться до Окончательной Смерти. Если
справиться с этим по мере возникновения ситуации. персонажи задерживаются более чем на 20 минут,
По крайней мере, одна встреча с люпинами про- их перехватывает остальная пятерка Шабаша.
изойдет в течение этого периода времени. В част- Агенты Шабаша придерживаются той же исто-
ности, персонажи встретят четырех Костегрызов. рии, что и раненый шабашит. Если они восприни-
Костегрызы попытаются найти выход из ситуации с мают персонажей как угрозу, то нападают на них.
персонажами, заявив о своей невиновности в напа- Если нет, то отпускают.
дении. Они говорят, что даже не знали о нападении. Независимо от действий персонажей, следую-
Если персонажи отказываются слушать, Костегры- щей ночью Шабашиты перемещают свое убежище.
зы атакуют или убегают, в зависимости от того, на-
сколько сильными они считают своих врагов. Часть третья:
Сцена четвертая: Надвигающаяся буря
В ночь атаки на Фанум персонажи становятся
Глава для Шабаша
Следующее описание этой главы предназначено
свидетелями выброса эманаций Юпитера в небо.
для персонажей Шабаша. Как и в случае с Сороди-
Они не знают, что это такое, хотя бросок Интел-
чами, история Шабаша начинается две недели назад.
лект + Оккультизм (сложность 8) позволяет им по-
В дополнение к сценам, перечисленным здесь,
нять, что это событие имеет какое-то мистическое
две предыдущие сцены, «Грядущая буря» и «Вра-
значение. Это похоже на темно-красное тело света,
ги-вампиры», могут быть включены с небольшими
уходящее в облака. Через несколько секунд облака
изменениями для персонажей Шабаша.
начинают грохотать, и небо приобретает краснова-
тый оттенок. Через несколько минут вспыхивает
молния и начинается дождь.
Сцена первая: Получение миссии
Персонажи получают телефонный звонок от
В броске Восприятие + Бдительность (слож- своего епископа, который вызывает их на эсбат,
ность 7) персонажи замечают бегущего по улице проводимый на кладбище. На кладбище им пред-
человека. Он одет как байкер, но худощавого те- стоит получить важное задание. Назначение оди-
лосложения. У него борода, и он прижимает руки наково, независимо от того, является ли стая осед-
к груди, на которой видна большая рана. Если ка- лой или кочевой.
кой-либо персонаж использует Восприятие ауры, «Вы должны встретиться с Филиппом Риго, ру-
он может увидеть, что этот мужчина явно вампир. ководителем разведки Шабаша в Чикаго. Шабаш
Порез в его груди также может стать подсказкой готовится к действию. Вы получаете прекрасную
для персонажей. При приближении Сородич пыта- возможность служить секте, когда она больше
ется убежать от персонажей. Им неизвестно, что он всего в вас нуждается. Вы встретитесь с Риго в
вампир Шабаша, который недавно участвовал во секс-шопе Хенсона, расположенном в центре Чи-
вторжении в Фанум. Он был ранен и возвращается каго, через четыре дня в 3:30 утра. Он проведет с
в убежище своей стаи.
Глава 1: Сбор 39
вами Братство и любые Низкие ритуалы по свое-
му выбору. Он также предоставит вам подходящее Сцена четвертая: Заводя новых
место для проживания, а также детали миссии. Не друзей
опаздывайте. Вы нужны Шабашу. Ночь нападения на Клуб приходит и заканчива-
Сцена вторая: Встреча со разведчиками ется. Персонажам говорят вести себя сдержанно.
За это время им предоставляется подходящая исто-
Персонажи могут отправиться в Чикаго по рия: они анархи, приезжающие в Чикаго, чтобы
своему усмотрению. Оказавшись у Хенсона, они помочь выследить люпинов. Они должны найти
обнаруживают, что заведение закрыто, но внутри Сородичей Камарильи и либо обратить их, либо
горит свет. Если они постучат, Венди Уэйд откроет уничтожить, если они не могут, но они должны ве-
дверь. Она провожает персонажей в заднюю ком- сти себя сдержанно, иначе они поставят под угрозу
нату, где их ждет Риго. всю миссию. Им следует оставить в покое действи-
Уэйд представляет персонажей, а Риго в знак тельно могущественных Сородичей, если только
признательности дарит лидеру стаи часы Rolex. С они не уверены, что смогут одолеть их.
Риго пять Кровавых братьев и пять других развед- Однажды ночью в городе персонажи входят
чиков Шабаша. Риго заставляет одного из своих в стриптиз-клуб; на сцене красивая экзотическая
вампиров принести чашу и бритву. Все они сме- танцовщица, называющая себя Софией. Ее движе-
шивают в чаше немного своей крови вместе с кро- ния настолько грациозны, настолько неестественно
вью других персонажей. Риго пьет из нее первым, красивы, что персонажи уверены, что она Сородич.
за ним следует лидер стаи персонажей, а затем все Танцовщица замечает персонажей и начинает поды-
остальные в произвольном порядке. После этого грывать им своим движениям. Она наполовину без-
они устраивают кровавый пир с владельцем ма- умна, и ее Присутствие ощущается всеми в комнате.
газина, толстым, сальным, лысеющим мужчиной Если персонажи будут преследовать ее после
средних лет. Он висит на балке в потолке, бритва и выступления, она будет танцевать за их столом за
битое стекло предоставляются. 20 долларов. Если персонажи позовут ее, сначала
После Кровавого пира персонажи попадают в она будет колебаться, но улыбнется и все равно по-
свое убежище, которое представляет собой подвал дойдет. Она ничего не знает о Шабаше, хотя слы-
на дне морга Джулиана и сына недалеко от Лин- шала это название. Персонажи могут сказать, что
кольн-парка. Владельцы морга — рабы Риго, они она сильная женщина и у нее свободный дух, и она
не побеспокоят персонажей независимо от того, прекрасно впишется в Шабаш, если переживет Об-
что они делают. ряд Сотворения.
Сцена третья: Игра с пешками Брет Страйкер тоже в клубе. Он увидит персо-
нажей, когда они войдут. Он будет внимательно
Персонажам звонят на следующий вечер и про- наблюдать за ними, но будет избегать их любой
сят встретиться с Риго и Уэйдом в ближайшем ценой, даже убегая, если потребуется. У него есть
Макдональдсе в 8 часов вечера. В детской игровой мотоцикл у бокового выхода, и он может довольно
зоне перед рестораном члены Шабаша обсуждают быстро уехать, если персонажи будут его пресле-
свои планы. Риго говорит им, что четверо Люпи- довать. Благодаря своему местоположению он мо-
нов, принадлежащих к племени Танцоров черной жет скрыться незаметно.
спирали, идут им навстречу. Секта планирует ма-
нипулировать Черными спиралями, чтобы ата- Сцена пятая: Нападение на Фанум
ковать клуб, спровоцировав войну между город- Настало время отплатить Черным спиралям.
скими люпинами и вампирами. План полностью Это единственный способ заставить их сражаться с
обсуждается в разделе «Введение». Сородичами города. Персонажи вместе с остальны-
В 9 часов вечера входят четверо мужчин, одетых ми участниками чикагского Шабаша встречаются в
во все серое и черное. Каждый носит темно-серый Линкольн-парке. Вместе они пробираются в Фанум
плащ с разными красными знаками отличия над в полночь. Их ждут около 20 танцоров Черной спи-
передним карманом. Они не представляются и не рали. Черные спирали должны провести ритуал,
садятся. Риго обращается к очевидному лидеру как чтобы освободить храм от его защитного духа, ко-
«Зуглутус». Персонажи полностью игнорируются. торого они называют Целестиной Юпитера.
В конце концов сделка заключена, и нападения на Черные спирали образуют круг и начинают свое
Стойку, наряду с нападением на Фанум, происхо- пение. Хотя некоторые теряют сознание от стресса,
дят, как и планировалось. вызванного ритуалом, другие завершают его. В это
После того, как Черные спирали уходят, персо- время красноватое сияние начинает окружать кры-
нажи могут делать все, что им заблагорассудится, шу Фанума и медленно подниматься в небо. Юпи-
но они не могут заявить о себе врагу. тер Целестин начинает вырываться на свободу.

40 Под кроваво-алой луной


Как только Черные спирали проводят свой риту- персонажа, не говоря уже о работе с Дарами и Дис-
ал, один из персонажей приближается к Фануму и циплинами. Хотя бой персонажей можно вести в
осуществляет контроль при помощи Доминирова- обычном режиме, предлагается вести бой между
ния над первым встреченным священником Фану- всеми остальными участниками боя в форме по-
ма, чтобы приветствовать Черных спиралей и Ша- вествования, чтобы упростить ситуацию, показать,
баша в храме. Как только это будет сделано, Черные какая сторона побеждает, и проиллюстрировать
спирали превращаются в полуволков и вместе с Ша- интенсивность боя.
башем устремляются в коридор Храма. Их быстро В конце боя Черные спирали и Шабаш одер-
встречают очень удивленные Люпины и смертные. живают победу. Все их противники погибли, не
Последующая битва ужасна. Персонажи могут желая попасть в плен. Черные спирали берут под
сражаться так, как считают нужным; есть много контроль Фанум, а Шабаш оставляет их занимать-
люпинов и хорошо вооруженных смертных, с кото- ся своими делами, хотя секта будет поддерживать с
рыми нужно сражаться. В конце концов, большин- ними постоянный контакт через фетиш Умбрафон.
ство Люпинов Фанума вместе с примерно третью На следующую ночь герои получают от Дойла
их смертных союзников отступают. Оставшие- Финчера, разведчика Шабаша, сообщение о том,
ся смертные и Люпины прикрывают остальных, что к северу от города формируется армия люпи-
пока они пытаются сбежать. Большинству удается нов. Они собираются напасть на Черных спиралей
уйти, но не всем. Бой может вестись так, как вы, и городских Сородичей. Шабашиты должен дер-
Рассказчик, сочтете нужным. Будет очень хаотич- жать обе стороны в равновесии, чтобы можно было
но пытаться провести каждую атаку для каждого легко прикончить победителя.

Глава 1: Сбор 41
42 Под кроваво-алой луной
Глава 2:
Агрессия
Первый удар нанесен

You shake my shoulders


you shake the earth
you shake my life
for all it’s worth.
— Inspiral Carpets, “Irresistible Force”

Глава для Гару Сцена первая:


В этой главе Гару объявляют о своем при- Время охотиться на вампиров
сутствии в Чикаго массированной внезапной На следующее утро персонажей будит Джим
атакой. Сородичи застигнуты врасплох, и боль- Апшоу ровно в 6:30 утра. Он весь готов к рабо-
шинство из них скрываются, опасаясь Оконча- те. Он говорит им, что едва мог спать, поэтому
тельной смерти. встал в 4 утра. и начал делать еще несколько ко-
Юпитер начинает проявлять признаки порчи льев и несколько коктейлей Молотова. Он хотел
Вирма. На рассвете облака недостаточно плот- быть готовым к сегодняшнему дню. Он очень
ные, чтобы заслонить яркое солнце, но к полуд- взволнован их миссией, хотя и нервничает.
ню небо становится темным и красным. Дождь Большинство членов семьи Апшоу просто
прекращается только дважды в начале дня и со- встают и готовятся к новому дню. Большинство
всем не во второй половине дня. Гром отдален- из них имеют работу и поэтому должны быть го-
ный, но постоянный, грохот в течение всего дня, товы к ней. Внизу Ада Апшоу уже встала и го-
и случайные вспышки молнии можно увидеть товит завтрак для всей семьи. Персонажи могут
вдалеке. Не забудьте обыграть важность шторма есть, хотя предполагается, что они встретятся со
и то, как он ухудшается в течение дня. Стеклоходоком за завтраком.
Джим очень хочет участвовать в нападениях
на вампиров и попросит сопровождать персона-
жей. Хотя персонажам было сказано не подвер-
гать опасности своих союзников из роди, реше-
ние полностью зависит от них. Смерть Джима

Глава 2: Агрессия 43
может привести к последствиям и потере помо-
щи со стороны Родни Уктена и, возможно, всей
Сцена вторая:
Родни. Смерть Джима будет стоить каждому Убежище Аниты Вайнрайт
персонажу по 500 очков чести. Первое убежище гавань в списке — заброшен-
Фургон Джима готов и заправлен. Как только ный старый магазин в южном Чикаго. Улица, на ко-
персонажи будут готовы, он ведет их на встречу торой расположен магазин, пуста, если не считать
с их контактом из Стеклоходов. Джим упаковал нескольких бомжей. Передняя часть убежища вы-
в фургон все необходимое снаряжение для охо- ходит на улицу, и дверь в нее заперта.
ты на вампиров, в том числе: 100 футов веревки, Анита спит в шкафу в спальне, лежа на тюфяке.
топор лесоруба, пять фонариков, 20 коктейлей Вместе с ней в убежище находятся еще один вампир
Молотова, 50 деревянных кольев, шесть молот- и упырь. Вампир — анарх, выбравший для визита не-
ков, два охотничьих ножа, охотничье ружье, два подходящее время. У вампира те же характеристики,
пистолета, много боеприпасов, фотоаппарат, че- что и у Бальтазара в «Чикаго в ночи», и он спит в чу-
тыре рулона пленки и достаточно обеда для всех. лане столовой. Гуль - старая подружка из колледжа.
Джим отвозит персонажей в хороший ре- У нее Сила 2, Стремительность 1, Рукопашный бой 4,
сторан на северной стороне под названием The Огнестрельное оружие 5, и она вооружена револьве-
Signal House. Внутри Келли Паттерсон, Стекло- ром 38-го калибра с серебряными пулями. Она сидит
ход, ждет персонажей. Она представляется; она на кровати и читает. Она кричит, если кто-то входит в
очень дружелюбна, но деловита. комнату, и начинает стрелять по злоумышленникам.
Человечность анарха равна шести, поэтому он засе-
Персонажи завтракают сырыми яйцами, сы-
кается Чутьем Вирма. Однако Вайнрайт не регистри-
рым беконом, колбасой и парным молоком. Во
руется Чутьем Вирма, если персонажи используют на
время еды они обсуждают свои планы. Она сооб- ней этот Дар. На самом деле, когда персонажи видят
щает им, что рейд на О’Хара произойдет около ее, она кажется им почти человечной, почти милой.
15:00. Сначала духи займутся камерами наблю- У нее девятая Человечность, из-за чего она кажется
дения, а затем персонажам будет поручено сеять очень человечной. Это может поставить персонажей в
хаос по всему аэропорту. Рекомендуется унич- странную ситуацию. Если ей представится шанс, она
тожать имущество, особенно компьютеры, но попытается сбежать (хотя бежать некуда и на улице
они не должны причинять вред людям. Она дает средь бела дня), но своих друзей она не оставит.
им сотовый телефон, чтобы она могла связать- Когда персонажи отправляются на поиски вто-
ся с ними во время дневного рейда в аэропор- рого убежища, им звонит Сьюзан Апшоу. Она го-
ту, и дает им адреса четырех убежищ вампиров. ворит им, что некоторые из Родни Уктены, вклю-
После быстрого завтрака она спешит по другим чая Майкла и Джесси Апшоу, были арестованы за
важным делам. протест у здания мэрии после того, как они начали
высказывать свои замечания о том, что городом
управляют вампиры.
Сцена третья:
Убежище Деррика Стэкса
Второе убежище в списке принадлежит Дерри-
ку Стэксу, также известному как Урия. Его лично
знает Стеклоход. Его убежище - дом, расположен-
ный недалеко от городской средней школы.
Убежище расположено в преимущественно
черном районе. Соседи в основном люди среднего
или пожилого возраста. Они никогда не встреча-
лись с Урией, но говорят о нем, как будто он был
злым духом. Они предостерегают своих детей от
дома, и правильно делают, так как Урия питается
в первую очередь детьми. Вряд ли кто-то стал бы
вызывать полицию, если бы дом подожгли или раз-
дались выстрелы. Они были бы счастливы, если бы
это произошло.
Убежище Урии на самом деле является подва-
лом дома. Весь первый этаж был заброшен после
смерти первых жильцов. За исключением подвала,
все в доме серое или коричневое из-за толстого
слоя пыли. Рождественские украшения 10-летней
давности до сих пор украшают обветшавшее зда-
ние. Высокие сорняки стоят три фута в высоту или
более по всему двору.
В подвале есть ловушка, которую соорудил
один из самых трудолюбивых гулей Стэкса. Если

44 Под кроваво-алой луной


кто-нибудь откроет дверь, не потянув за специаль- ку это район преимущественно белого населения,
ную скрытую защелку на стене рядом с дверью принадлежащего к высшему среднему классу, по-
(Восприятие + Бдительность; сложность поиска лиция будет реагировать быстрее, чем в других
8), с потолка падает утяжеленное косообразное районах города.
лезвие и срабатывает сигнализация. Если персо- Дом является «домом» для двух упырей, изо-
нажу не удается уклониться, лезвие наносит пять бражающих из себя мужа и жену. Убежище Шэрон
кубов урона. Кроме того, если персонаж ступает Пейн находится в подвале дома, за фальшивой сте-
на лестницу, ведущую вниз, на лестничной клетке ной. Дом очень хорошо обставлен и за ним ухажи-
автоматически загорается свет. Это делает силуэт вают гули. Он имеет полную систему безопасно-
персонажа очень заметным, когда она добирается сти, включая датчики движения по всему дому.
до нижней части лестницы, если только она не га- Оба гуля дома и не спят. «Жена» смотрит «За-
сит свет на 12-футовом потолке. колдованных» по телевизору в гостиной, а «муж»
В подвале есть все современные удобства, возится с BMW Шэрон в гараже. Гули имеют до-
включая новую мебель, широкоэкранный телеви- ступ к небольшому количеству стрелкового ору-
зор, видеомагнитофон, стереосистему и полно- жия и постоянно носят с собой пистолеты. Упыри
стью укомплектованную кухню для гулей. Книж- будут сражаться насмерть за Шэрон.
ные полки распологаются вдоль стен. При возможности гули попытаются доказать ге-
Обычно Урия днем остается в гробу. Гроб изго- роям, что они «нормальная» пара, представившись
товлен из армированной стали и имеет внутри не- Робом и Мэри Уилсон, владельцами фитнес-клуба
сколько замков. Однако сегодня все по-другому; у «Уилсон Фитнес» в Гайд-парке. Они пытаются за-
него труп в гробу. Урия прячется в потайной нише ставить персонажей уйти. Они не пускают персона-
в стене. Он носит заряженный Узи, хотя у него нет жей в дом, пока персонажи не расскажут им убеди-
серебряных пуль. тельную историю, почему они должны это делать.
Урия накачан амфетаминами в крови, которые Если персонажи войдут в подвал, им потребует-
он выпил прошлой ночью, поэтому он будет бодр- ся бросок Восприятие + Бдительность (сложность
ствовать, когда персонажи войдут в его убежище. 9), чтобы обнаружить фальшивую стену или за-
Он держит троих маленьких детей (всех накачан- щелку на стене. За ложной дверью находится гроб
ных амфетаминами) прикованными к стене на слу- Шарон. Обостренные чувства (обоняние) и Чутье
чай, если ему понадобится подпитка, чтобы он мог Вирма также покажут местонахождение Шэрон.
проснуться в течение дня. Однако он очень гипе- Если Шэрон будет обнаружена, она попытает-
рактивный и нервный, так как три дня подряд при- ся обменяться информацией о других Сородичах в
нимал амфетамины и не спал все это время. обмен на свою собственную не-жизнь, хотя она не
Два гуля также находятся в подвале. Это два сможет нормально общаться из-за эффектов оцепе-
бывших школьных спортсмена, которые стали слу- нения. Она сообщит им местонахождение убежища
гами Юрайи. Сначала они пили его кровь, чтобы ее Сира (его яхты в гавани), а также вымышленные
преуспеть в спорте, но теперь не могут его бро- местоположения трех других Сородичей.
сить. Они добывают для него пищу, поскольку он
больше не любит охотиться. Сцена пятая: Проблемы в аэропорту
Героям предстоит сразиться против них. Гули Персонажам звонят около 15:15. Они должны
Урии вооружены Глок 17 и Узи. У них в Глоках как можно скорее встретиться с Келли Паттерсон
серебряные пули. Они будут сражаться насмерть и двумя ее союзниками из Стеклоходов, Марком
за Урию; их Кровавые узы действительно сильны. Смитом и Ким Хьюберт, перед аэропортом О’Хара.
Урая попытается сбежать в канализацию, если по- Когда Джим подъезжает к аэропорту, персо-
чувствует угрозу, но его первая реакция — атако- нажи видят Стеклоходов. Они не удосуживаются
вать персонажей своим Узи. Он также может по- представиться, пока их не попросят. Келли ждет
пробовать контроль над разумом, если они вступят снаружи, пока двое других отключают систему
с ним в рукопашную. безопасности (используя фетиши, удерживающие
Если персонажам не удастся уничтожить его, связанных сетевых пауков). Примерно через пять
другим вампирам удастся это сделать позже (про- минут один из Стеклоходов выходит и дает добро.
шлое предательство Стэкса, наконец, становится Келли принимает форму Криноса и говорит
очевидным). персонажам сделать то же самое. Их работа состо-
ит в том, чтобы уничтожить столько компьютеров,
Сцена четвертая: сколько они смогут найти, и нанести как можно
Убежище Шэрон Пейн больший ущерб всему, что возможно, в течение 10
минут, не убивая, если они могут помочь. Келли и
Персонажи также получили информацию о другие Стеклоходы используют это время, чтобы
местонахождении убежища Марка Левеска возле отключить все резервные копии на компьютерах и
стадиона Чикаго. Однако они обнаруживают, что нарушить связь. Это закроет аэропорт, предотвра-
убежище уже какое-то время как было заброшено. тив побег пиявок или привлечение себе подобных.
Следующим убежищем в списке является Ша- Повеселитесь с этой сценой и позвольте персона-
рон Пейн. Убежище — красивый дом, расположен- жам вести себя так, как они хотят.
ный в Хайленд-парке. Он расположен в шумном Аэропорт кишит упырями Тайлера. 15 гулей
районе; если будет замечено что-то из ряда вон одеты как охрана аэропорта и вооружены револьве-
выходящее, даже несколько подозрительных пер- рами Colt Anaconda калибра .44 или мини-Узи с
сонажей, скорее всего, вызовут полицию. Посколь-
Глава 2: Агрессия 45
двумя скоростными загрузчиками / обоймами с но он не похож ни на одного из Гару, которых ког-
серебряными пулями. У них типичные характери- да-либо видели персонажи. Этот «Гару» — Пария,
стики человеческих гулей (см. Приложение 1). Они нежить-оборотень. Он сражается вместе с персо-
нападают на персонажей, сражаются насмерть; на- нажами, пока все вампиры не будут уничтожены.
столько сильны их Кровавые узы с Тайлером. После боя он исчезает так же быстро, как и поя-
Тайлера нет ни в аэропорту, ни в городе, если вился, превращаясь в туман и уплывая прочь. Если
уж на то пошло. Когда она услышала от своих кон- персонажи используют Чутье Вирма, он не реги-
тактов в Шабаше, что секта планирует наступле- стрируется, но Чутье Сверхъестественного пока-
ние на город, она убралась так быстро, как толь- зывает, что существо является Мерзостью, Гару,
ко могла. Она временно укрылась в Нью-Йорке у ставшим вампиром.
некоторых бывших союзников Шабаша, включая
Ламбаха Рутвена (см. Кто есть кто среди вампиров: О других битвах
Дети инквизиции). Персонажи могут узнать о том, как прошла
Через 15 минут перед аэропортом кишит поли- дневная охота на вампиров для всех остальных
ция. Персонажи должны найти выход и уйти, не Гару из команды Сильвер, из любых источников,
будучи пойманными. Джим уже оставил их, но он которые Рассказчик сочтет нужными. Персона-
будет их искать. Он подъедет и заберет их, когда жам не должны давать информацию свободно; они
это покажется достаточно безопасным. должны найти ее. В свою очередь, их попросят по-
делиться своим опытом с другими Гару. Это можно
Сцена шестая Изгой было решить с помощью встреч с другими Гару, те-
После приключений в аэропорту начинает тем- лефонных звонков или просто слухов от родичей.
неть. Джим предлагает отправиться на окраину го- Персонажи могут узнать следующее:
рода и посмотреть, смогут ли они обнаружить пи- Четверо Гару и двое родичей были убиты сегод-
явок, достаточно глупых, чтобы ходить по улицам. ня во время налета на убежище. В убежище явно не
Он считает, что видел одного раньше на улице Раш, было пиявок, но оно было заминировано. Ходят слу-
и хочет посмотреть, смогут ли они обнаружить ко- хи, что Стеклоходы знали об этом и дали место стае,
го-нибудь, использующего свои силы. состоящей из членов, на которых они затаили обиду.
В какой-то момент на улице Раш один из персо- Помимо жертв Гару, было обнаружено и унич-
нажей видит темную фигуру, крадущуюся в пере- тожено 12 вампиров, а также не менее 40 их при-
улок. От фигуры исходит зловоние Вирма, и если спешников-людей. Помните, Рассказчик решает,
персонажи преследуют его, они оказываются в ло- кто погиб во время набегов на убежище. Офици-
вушке Шабаша. Двадцать новых «рекрутов», лю- ально к уничтоженным относятся: Джимми Хол-
дей, недавно превратившихся в вампиров, массово комб, Хэнк Кейв, Трэвис Фетт, Нил Грэм, Эльжбе-
нападают на них со всех сторон. та Юрофски, Питер Валенски, сэр Генри Джонсон
Когда начинается атака, в драку вмешивается (если персонажи получили наводку на убежище от
странное существо. Это Гару в форме Криноса, Шэрон, то пусть его убьют; если нет, то он все рав-

46 Под кроваво-алой луной


но умрет) , Тамоший Кушлейка, Эдгар Драммонд В Умбре буря еще сильнее, чем на земле. Стаи ле-
и еще четверо Сородичей, недавно переехавших бедей летают по всему городу в Умбре. Городские
в Чикаго. Вампиры, которых послали уничтожить духи сегодня более беспокойны, и больше Бейнов
персонажи, были уничтожены Шабашем или дру- бродит по умбральному ландшафту, чем обычно.
гими Гару, если персонажи не смогли их заполу-
чить. Глава для Сородичей
Квартиру Лодина в здании Metropolitan Life Следующие сцены предназначены специаль-
Building вскрыли, но Лодина там не было. Никаких но для персонажей Камарильи. Персонажи могут
указаний на его нынешнее местонахождение обна- узнать о некоторых жертвах дня в конце этой гла-
ружено не было. вы или понемногу на протяжении всей главы. Это
В дополнение к числу погибших аэропорт полностью зависит от вас. Помните, Сородичи не
О’Хара и железнодорожный вокзал Юнион были так организованы, как Люпины, и гораздо более
закрыты и еще не открыты. И вокзал, и аэропорт скрытны. Это затруднит им понимание того, что
должны быть закрыты как минимум на три дня. происходит на самом деле.
Ни один из танцоров Черной спирали не встре-
чался с Гару из команды Сильвер. Видимо, все они Сцена первая:
засели в Фануме. Атака на Фанум начнется завтра,
как и планировалось, но никто не получил изве-
Раннее утреннее нападение
стий от команды Альфа, которая должна была со- В полдень, отдыхая в своих убежищах, персона-
общить об этом давным-давно. жи подвергаются нападению группы Гару, числен-
Ловцы ветра сказали лидерам команды Сильвер ностью на двоих меньше, чем количество вампиров
в телефонном разговоре, что битва идет не очень (хотя бы на одного). Люпины пытаются незаметно
хорошо. Судя по всему, Гару этого септа убили 11 передвигаться по убежищам, ставя персонажей по
Танцоров черной спирали, но потеряли троих сво- одному. Они превращаются в человека-волка (Кри-
их. Они также столкнулись и уничтожили множе- нос) и атакуют персонажей, если персонажи про-
ство второстепенных Бэйнов. сыпаются.
Даже небо отражает суматоху. Буря не утихла; Гару сражаются до тех пор, пока не уничтожат
действительно, красный оттенок неба становится персонажей или пока сами не получат серьезные
намного темнее и более распространенным, хотя ранения. Если они ранены, они отступают от убе-
он по-прежнему сосредоточен над самим городом. жища и пытаются сжечь его.

Глава 2: Агрессия 47
ного союзника после того, как ого сгорело дотла,
и никаких признаков их собратьев. Любой из этих
вариантов остается на усмотрение Рассказчика. В
Приложении 1 есть общие характеристики Гару на
тот случай, если персонажи попытаются напасть
на Люпинов, чтобы отомстить.
Глава для Шабаша
Версия этой главы для Шабаша представляет
собой смесь сцен, похожих на сцены Гару и Соро-
дичей. Персонажи Шабаша действуют против обе-
их сторон, фактически помогая обеим сторонам.
Что касается новостей о жертвах, то Шабаш
более организован. Члены секты регулярно встре-
чаются в заброшенном отеле на юге Чикаго и об-
суждают любые полученные новости. В то время
как Риго и Вейд могут скрывать определенную ин-
формацию (по вашему усмотрению), другой агент
Шабаша расскажет все, что узнал.
Ваша собственная маленькая охота
на вампиров
Персонажам приказано найти и уничтожить
несколько Сородичей. В отличие от Люпинов, Ша-
башу придется охотиться на вампиров ночью. За
последние несколько месяцев было обнаружено
несколько убежищ Сородичей. Риго дает персо-
нажам список убежищ (тот же список, что и выше
для персонажей Гару). Их миссия на ночь — найти
убежища и уничтожить существующих в них вам-
пиров. После того, как им это удастся, они долж-
Будем надеяться, что у персонажей есть путь к
отступлению, например, дыра в полу убежища, ве-
дущая в канализацию. Если это так, Люпины сле-
дуют за персонажами в канализацию, но не пресле-
дуют их слишком далеко, прежде чем они повернут
назад. Если персонажи попытаются уклониться от
преследователей, используйте правила преследо-
вания в книге правил ВампирЫ, стр. 216, или в
Оборотни.
Если персонажи останутся и столкнутся с горя-
щим зданием, есть хороший шанс, что они войдут
в Ротшрек (сложность избежать этого равна 9). Од-
нако даже в Ротшреке выбор будет заключаться в
пути побега, который вполне может спасти не-жиз-
ни персонажей.
Адаптируйте эту сцену и тактику Люпинов к
конкретным деталям убежища персонажей. Если
у них есть охранники-гули, то у персонажей есть
шанс проснуться, услышав их крики. Если у пер-
сонажей нет общего убежища, то выберите одного
или двух персонажей, которых нужно атаковать.
Атака
Как только наступит ночь, персонажи могут
снова подвергнуться нападению бродячих люпи-
нов, или они могут попытаться отомстить тем, кто
напал на них раньше. Там могут быть некоторые
подсказки о местонахождении оборотней в их со-
жженном убежище.
Также возможно, что персонажи ищут союз-
ников среди Сородичей. Это может привести к
шоку, когда они будут находить убежище возмож-

48 Под кроваво-алой луной


ны встретиться с Риго в общей гавани Кровавых для убежища. Если персонажи уничтожат Аниту, у
братьев под канализацией, чтобы отправиться на- них появится враг в лице нью-йоркского епископа,
бирать новых Шабашитов. который ее очень любил. Шэрон Пейн попытается
Рассказчикам следует прочитать сцены, пере- убедить персонажей, что она желает присоединить-
численные в разделе для персонажей Гару, которые ся к Шабашу. Она попытается сбежать от них, как
имеют дело с убежищами Сородичей. Единственная только они повернутся к ней спиной.
существенная разница заключается в том, как отре- Ради истории предположим, что Сородичи про-
агируют некоторые Сородичи. Анита Вайнрайт бу- снулись и ходят по своим убежищам, возможно, кор-
дет утверждать, что ее защищает епископ Шабаша мятся или развлекаются. Если хотите, к моменту при-
по имени Густов, проживающий в Нью-Йорке. Она бытия персонажей Сородичи могут успеть покинуть
даже произнесет секретное кодовое слово Шабаша его или же оказаться уничтожеными Люпинами.

Глава 2: Агрессия 49
50 Под кроваво-алой луной
Глава 3:
Нападение
Война начинается
Oh build your ship of death. Oh build it!
For you will need it.
For the voyage of oblivion awaits you.
— David Herbert Lawrence, “The Ship of Death”

Глава для Гару Сцена первая: потерянные родичи


По мере того, как персонажи разыгрывают сце- После того, как персонажи Гару заканчивают
ны этой главы, подчеркните, как дождь начинает свою работу в аэропорту или заканчивают охоту на
капать еще сильнее, чем раньше. Если один из вампиров на улице Раш, они отправляются домой,
персонажей даже упомянет Фанум под дождем, вы чтобы еще раз поспать. На следующее утро они на-
можете поразить его молнией. Ветер резко подни- ходят Сьюзен в споре по телефону с начальником
мается. Также есть вероятность, что хотя бы один полиции Чикаго. Начальник полиции отказывается
лебедь начнет преследовать одного из персонажей отвечать на ее звонки. Сьюзен пытается выяснить,
вокруг. Только этот персонаж может видеть лебедя. куда увезли ее брата и невестку после ареста. Она
Если персонажи отправятся на Умбру, они об- поехала в центр города, чтобы освободить их под
наружат, что она кишит Бэйнами. Многие пауки залог, но полиция заявила, что никого не арестовы-
покинули свою паутину. Элементали города очень вала за акцию протеста; все были освобождены без
взволнованы; многие прячутся или участвуют в предъявления обвинений.
драках с Бэйнами. Над головой Юпитер излучает Чего персонажи и Сьюзен не знают, так это
кроваво-красное сияние. Даже луна кажется крас- того, что Лодин забрал родичей своими приспеш-
ной сквозь облака. Целестина испытывает силь- никами. Они забрали родичей в крепость Кевина
ную боль. Гром — его крик, дождь — его слезы, Джексона, чтобы они держали их, пока Лодин не
а молния — его тщетная попытка сопротивляться. решит, что с ними делать.
Он набрасывается на все, что считает угрозой. Его Если персонажи будут следовать этому следу,
молнии поражают Бэйнов, но другие Бэйны всплы- они зайдут в тупик от всех смертных, которых они
вают, чтобы мучить Целестину. Если персонажи спросят. Если они начнут совать свой нос слиш-
остаются на Умбре какое-то время, их замечают и ком глубоко, Джексон может послать людей, чтобы
атакуют духи Вирма. пресечь их попытки. Если персонажи сделают вы-
вод о причастности Сородичей, на данный момент
этого будет достаточно.

Глава 3: Нападение 51
Если персонажи делают такие комментарии в пре- Дорога к Вирмовой норе проходит без происше-
делах слышимости смертных в отделении полиции, ствий. Любой персонаж с Чутьем Вирма сначала чув-
персонажи становятся мишенью как Гару. Джексон ствует злую ауру, но даже те, у кого нет Дара, вскоре
посылает фургон хорошо вооруженных гангстеров-гу- ощущают холод в воздухе и чувство отчаяния.
лей, чтобы уничтожить персонажей, когда они меньше Эта Вирмова нора давно запечатана Уктена и
всего этого ожидают. Бандиты вооружены автоматами патрулируется Теневыми владыками к северу от
и пистолетами; каждый несет по одной обойме с сере- города. Земля вокруг Вирмовой норы также была
бряными пулями. У них даже есть дробовик с серебря- куплена Теневыми владыками, хотя Пентекс пред-
ными патронами. Они пытаются поймать персонажей, принимал многочисленные попытки выкупа. Тер-
когда те идут пешком, просто останавливаясь рядом с ритория огорожена 12-футовым забором, который,
ними и разряжая их ружья. Фургон умчится едва полу- в свою очередь, укреплен колючей проволокой, хотя
есть достаточно большой зазор, чтобы фургон смог
чит первый намек на неприятности. Характеристики
проехать. Ворот нет, а знаки повсюду предупрежда-
бандитов смотрите в Приложении 1.
ют нарушителей. Ходят слухи, что единственная
Если персонажи остановят фургон или пойма- причина, по которой Пентекс просто не захватил
ют хотя бы одного из гулей, гуля можно заставить это место, заключается в том, что Черные спирали
сообщить, кто их послал, и местонахождение убе- не позволяют им этого. Они хотят все это для себя.
жища Пиявки. По другую сторону забора растет редкий лес
Сцена вторая: уродливых деревьев. Помимо этого, гигантское
поле, на котором ничего не растет, даже трава. Един-
поиск команды «Альфа» ственные присутствующие существа - это несколько
Где-то в течение дня персонажи получают теле- насекомых. При внимательном рассмотрении стано-
фонный звонок от Кулоса Языка града и сообща- вится видно, что даже они немного деформированы.
ет им, что Команда Альфа еще не появилась. Они В центре поля находится большой каменный
должны были закончить к прошлой ночи и быть в туннель, ведущий в землю. Большой валун (до-
Чикаго к сегодняшнему утру. статочный по размеру, чтобы закрыть отверстие
Там с захватом Фанума придется подождать, туннеля) был отодвинут в сторону, обнажая устье
пока они не прибудут. Персонажи были избраны, туннеля. При осмотре валуна обнаруживаются за-
чтобы увидеть, что с ними случилось, и сообщить мысловатые обереги, вырезанные на его поверх-
об этом как можно быстрее. ности. Персонажи, прислушивающиеся к входу в
Персонажи получают подробные инструкции о том, туннель, слышат несколько слабых воплей снизу.
где искать Альфу. Джим Апшоу должен отвезти их на Если кто-то из персонажей осмеливается войти в
своем фургоне. Они должны позвонить Кулосу по ука- туннель, то находит двух раненых Гару, один из ко-
занному номеру, как только узнают, что пошло не так. торых сжимает Серебряный меч в разорванной лапе.
Они просят воды, чтобы утолить жажду. Если кто-то
не может их исцелить, они медленно истекают кровью.
Два Гару говорят персонажам, что они почти
вернулись, но на открытии их встретили несколько
Танцоров черной спирали, которые быстро распра-
вились с ними в их раненом состоянии. Согласно
этим двоим, все Гару Команды Альфа были убиты
в туннелях Вирма. Вирмлинги убивали их одного
за другим очень долго. Наконец, команда заблуди-
лась и забрела слишком глубоко. Они наткнулись
на своего рода город, где их встретило огромное
войско гуманоидов, служащих Вирму, которые ра-
зорвали захватчиков Гару на части.
Персонажи могут спасти раненых Гару, если
у одного из них есть Ласка Матери или если он
сделает бросок Интеллект+Медицина (сложность
8) для каждого из двух Гару. В противном случае
Гару погибнут. Если их спасти, Гару навсегда оста-
нутся в долгу перед персонажами. Если персонажи
не могут спасти Гару, один из них дает персонажу
свой Серебряный меч, чтобы тот «выпотрошил»
проклятых Спиралей за него.
Если персонажи будут ждать слишком долго, на
них нападут Танцоры черной спирали или Твари
Вирма по вашему выбору. Большинство Вирмлин-
гов и Черных спиралей уже отправились в Чикаго.
Духи собираются осквернить Юпитер и привлечь
его на службу к Вирму.
Когда персонажи сообщают Кулосу новости, он чуть
не плачет. Многие из них были его товарищами по жиз-

52 Под кроваво-алой луной


ни и товарищами по стае. Он решает, что атака на Чи- Если его поймают, он готов заключить сделку с пер-
каго должна продолжаться, как и планировалось, если сонажами. Он знает, где находится убежище принца Ло-
не для победы, то для мести за смерть Команды Альфа. дина, но променяет его только на личную безопасность.
Той ночью персонажи должны встретиться с неко- Он утверждает, что сам хочет смерти принца. Если пер-
торыми Потомками Фенрира и Черными фуриями (ко- сонажи соглашаются, он сообщает местонахождение
торые поддерживают непростой союз, поскольку обе убежища Капоне, как описано в следующей главе.
их стаи были уничтожены) в 23:00 в кинотеатре в цен- После того, как Джексон будет уничтожен или
тре города, в котором сейчас показывают «Волки». Они сбежит, персонажи могут найти некоторых заклю-
собираются нанести серьезный удар по клубу Суккуб. ченных Родичей, включая Майкла и Джесси, в ка-
До этого времени Кулос велит персонажам делать все, мере, похожей на камеру. Майкл утверждает, что
что им заблагорассудится, но немного отдохнуть. слышал, как Пиявки говорили о транспортировке
Той ночью, после того, как персонажи вернулись заключенных в убежище принца Лодина в старом
из своего путешествия в Вирмову нору, им звонит кто- парке развлечений.
то, изображающий из себя Келли Паттерсон. Только Эта сцена может длиться столько времени,
персонаж с Обостренными чувствами или сделавший сколько необходимо, но у персонажей должно быть
успешный бросок Восприятие + Хитрость (сложность время, чтобы добраться до кинотеатра в центре го-
9) может сомневаться в том, что говорящим являет- рода, и у них может быть даже свободное время.
ся Келли Паттерсон; даже тогда нет никаких доказа-
тельств, подтверждающих эту гипотезу. Говорящий на Сцена четвертая:
самом деле является членом Шабаша, использующим
силы Изменчивости для изменения своего голоса.
Мерзость возвращается
Келли недавно была схвачена Шабашем и подвергну- Как только персонажи оказываются в центре го-
та пыткам для получения информации. рода, они видят белую форму Мерзости, стоящую
Звонящий сообщает персонажам, что их по- на крыше здания. Он указывает пальцем на персо-
мощники-родичи содержатся в жилом комплексе в нажей и предлагает им присоединиться к нему на
Кабрини-Грин. Если Джим узнает об этой инфор- крыше. Если персонажи не хотят говорить, он про-
мации, он требует, чтобы персонажи пошли и спас- сто исчезает, используя Затемнение.
ли их. В противном случае игроки могут решить, Если персонажи захотят подойти и поговорить
следует ли им следовать подсказке «Келли». с ним, он жестом покажет им пройти в переулок
рядом со зданием. От земли до самой крыши есть
Сцена третья: Битва в комплексе пожарная лестница.
Если персонажи решат заняться комплексом, На крыше персонажи находят Парию, гото-
Джим точно знает, как этого добиться. Он просит вого поговорить с ними, первыми из своей расы,
разрешения пойти с персонажами. Они должны ре- которым, по его мнению, он может доверять. Он
шить, позволят ли они ему помочь им. рассказывает свою ужасную историю и просит их
Персонажи также должны решить, как они хотят принять его в члены своей стаи. Он только хочет
справиться с нападением на Кабрини Грин. Предпо- помочь им отомстить тем, кто превратил его в то,
читают ли они подкрадываться или просто атаковать в кем он является. Если персонажи отталкивают его,
лоб? Это решение персонажей; однако, если они подъ- он вежливо прощается с ними и затем исчезает.
едут на фургоне слишком близко к цитадели Джексо- Если они хотят обсудить это дальше или не-
на, их заметят и обстреляют часовые Джексона. медленно принять его, он радостно прыгает. Он
Крепость патрулируют по меньшей мере дюжина гу-
обещает встретиться с ними следующей ночью, но
лей и несколько слуг-людей. Люди, скорее всего, в стра-
сегодня у него есть другие дела, в том числе ото-
хе убегают от Первобытного ужаса, когда персонажи
атакуют. Все охранники вооружены либо дробовиком и мстить за своих товарищей Костегрызов.
пистолетом, либо каким-либо автоматическим оружием.
Внутри здания установлены камеры видеонаблю-
Сцена шестая:
дения и датчики движения в ключевых местах. Поло- Нападение в клуб Суккуб
вина охранников внутри здания, а половина снаружи. Если персонажи прибывают вовремя (или даже
Если персонажи попытаются прокрасться мимо немного раньше или позже), они обнаруживают
охранников, они должны набрать пять успехов, ис- другую группу Гару в кинотеатре, которая смотрит
пользуя Сообразительность + Скрытность (слож- фильм и болеет за оборотней.
ность 7). Если их заметят или попытаются прибли- После краткого приветствия (Персонажи пом-
зиться, охранники-гули откроют огонь. Почти все нят, как встретили стаю у Кольца Енота. Они были
человеческие охранники будут убегать.
Потомками, которые напали на персонажей, думая,
Как только (и если) персонажи попадут в ци-
что они предатели, когда появился Антиус.) Гару
тадель Джексона, им все равно придется найти
Джексона. Он в подвале, готовится к побегу. Он бу- приготовились к атаке. Они планируют войти в
дет на месте через пять минут. Его охраняют шесть клуб Суккуб, который сейчас плотно охраняют Пи-
личных телохранителей-упырей с пистолетами с явки и их слуги-люди, и устроить небольшой ад.
серебряными пулями, а его красный Порше готов и Цель состоит в том, чтобы уничтожить так называ-
ждет. Если персонажи доберутся туда до истечения емый «Маскарад» трупов. Они должны уничтожить
пяти минут, они найдут его.

Глава 3: Нападение 53
всех пиявок, которых найдут в этом месте. Персо- уничтожат. Дэмиен и Чингис успешно сбегают, но
нажи пойдут наверх, а другая стая пойдет вниз. Фам Хонг и Левеск позже будут уничтожены, если
В клубе Гару внимательно осматривает выши- персонажи их не схватят.
бала у двери, но все равно впускает — если толь- Играйте с пиявками осторожно. Сначала они
ко они явно не Гару (с Клайвами, фетишами и т. пытаются осуществить Доминирование на персо-
д.). В этом случае они должны ворваться, напав нажах и использовать их друг против друга; затем
на охранников. Однако Потомки и Черные фурии они пытаются удержать их на расстоянии и в наде-
посоветовали персонажам скрывать любые явные жде прижать, стреляя в них. У Фам Хонга, Дэмиена
признаки своей натуры. и двух гулей есть серебряные пули (по две обоймы
Оказавшись внутри, они разделяются и начина- у каждого). У Хонга также есть пара серебряных
ют штурм. Потомки и Черные фурии переходят в ножей.
форму Кринос или Хиспо, как только захватыва- Если персонажи преуспеют, они не найдут дру-
ют место. Персонажи могут поступать так, как им гих противников на уровне балкона. Бреннон Тор-
заблагорассудится. Пока толпа смертных мчится нхилл, однако, прячется в своей частной квартире
к дверям, группа Гару направляется в Лабиринт. наверху, если персонажи продолжат свои поиски.
Вскоре после этого персонажи могут заметить Торнхилл вооружен .44 Magnum с серебряными
огромную толпу людей (некоторые в пропитанной пулями (одна обойма). У него нет пути к отступле-
кровью одежде), выбегающих из подвала и из клу- нию, и если он окажется в ловушке в своей лич-
ба. Если они внимательно прислушаются, то услы- ной комнате, он будет сражаться до Окончательной
шат несколько выстрелов. Смерти.
Персонажи могут делать все, что им заблаго-
рассудится, но если они делают то, что их просят, В лабиринте
они движутся прямо к Элизиуму, наверху клуба. Если персонажи не отправятся на встречу с дру-
При этом огромные массы людей спрыгивают с гой стаей Гару, то вскоре они заметят, что та не вы-
балконов или бегут мимо них по ступенькам; дру- шла из Лабиринта.
гие просто съеживаются на полу. Персонажи, решившие отправиться на поиски
другой стаи, находят след из человеческих тел, ве-
Поднявшись наверх, персонажи видят четырех
дущий вниз. Весь пол скользкий и немного липкий
пиявок: Фам Хонг, Дэмиена, Чингиса и Левеска;
от крови. На полу Лабиринта большая часть само-
их сопровождают четыре гуля. Вампиры нападают го лабиринта была разрушена. Тусклое освещение
на Гару, пока не понимают, что не могут победить, этого места создает жуткое ощущение, а количе-
после чего бегут, прыгая с балкона на подвесные ство тел ошеломляет.
платформы, вниз на пол, затем через дверь. Они Есть десятки мертвых людей, и Потомки и Чер-
бросят гулей, как только сами получат серьезные ные фурии также были уничтожены, за исключе-
ранения или поймут, что их вот-вот захватят или

54 Под кроваво-алой луной


нием одной Черной фурии, которая ужасно ране-
на. Некоторые люди, похоже, были гулями или, по Сцена седьмая: Пиявки в семье
крайней мере, агентами Пиявок, поскольку их по- Когда персонажи возвращаются в дом родичей,
ложение указывает на то, что они напали на Гару. они находят нечто более ужасное, чем можно опи-
Фурия сообщает персонажам о нападении. По- сать словами. Ада, Закари, Тэмми, Мэри и Робби
томки отказались согласиться с планом, заявив, что превратились в пиявок. И Майкл, и Джесси мерт-
не будут подчиняться женщинам. Они отделились вы. Ни Джима, ни Сьюзен нет дома.
от Черных фурий и вскоре оказались сокрушены гу- Первый человек, которого персонажи видят,
лями. Отсутствие командной работы погубило их. когда входят в дом, — это Мэри Джонсон. Она
У Фурий дела обстояли не лучше. Красивая и просто подходит к персонажам и улыбается. Она
поразительно знакомая женщина-пиявка вырва- говорит: «Добро пожаловать домой. Вы не присо-
лась из ниоткуда и атаковала Черных Фурий с ос- единитесь к нам за ужином?» и ведет персонажей
лепляющей скоростью и свирепостью. Ей помогал в столовую. Персонажи находят Майкла — пол-
очень могущественный слуга-человек, возможно, ностью обескровленным, сидящим на стуле за
сам Пиявка. Они исчезли, как только битва закон- столом. Джесси на столе; семья сидит за столом и
чилась. Странно то, что вампирша убила своих пьет ее кровь. Бедные родичи-пиявки попали под
оставшихся гулей. влияние Шабаша, сняв с них запреты на такой раз-
Если персонажи внимательно присмотрятся, вратный поступок.
они смогут найти потайную дверь в хранилище Когда персонажи входят, Пиявки ведут себя так,
Елены. Дверь, ведущую в вестибюль, можно найти как будто ничего необычного не произошло. Они
с двумя успехами в броске Восприятие + Бдитель- не нападают на персонажей; действительно, они
ность (сложность 7). Его найти легче обычного из- очень дружелюбны. Насколько возмущены персо-
за кровавых отпечатков ладоней возле защелки на нажи? Насколько они сердиты? Что они сделают с
двери. невинными жертвами, такими как эти? Хуже все-
Рассказчик должен решить, как далеко персона- го то, что они в конечном итоге несут ответствен-
жи могут уйти отсюда и что они могут найти. Если ность за эту трагедию?
у вас есть Клуб Суккуб, вы можете позволить им
исследовать больше, чем вестибюль, но если вы В других битвах
это сделаете, было бы разумно не включать саму Если персонажи спросят о деятельности других
Улену в хранилище; предположим, что она сбежа- Гару, они узнают следующее. Эта информация мо-
ла каким-то другим секретным способом. Персона- жет быть представлена персонажам понемногу на
жи не смогли бы справиться с Уленой; она гораздо протяжении всей главы или все вместе в конце дня.
сильнее и, вероятно, убьет как минимум половину Выжившие члены Септы Юпитера и некоторые
персонажей, если не всех. другие Гару собрались в Фануме, чтобы попытать-
У стены вестибюля лежит Приас. Он в ужасной ся вернуть его без Команды Альфа. Уктена провела
форме. Он тяжело ранен в результате нападения ритуал, но безрезультатно. Гару были недостаточ-
Гару. Он боролся, чтобы спасти свою любовь, пока но сильны. Мало того, что они потерпели неудачу,
она сбегала. Он потерял три уровня здоровья, и у так еще и молния начала метать землю, поразив
него осталось всего четыре пункта крови. несколько Гару. Молния, казалось, выбирала среди
Если персонажи должны найти Приаса, он не Гару, преследуя более могущественных Теургов.
пытается атаковать. Он просто слишком слаб, он Буря усилилась прямо над головой, и из-за силь-
знает, что Елена в безопасности, и этого достаточ- ного грохота грома было трудно услышать. В конце
но. Оставшаяся Черная фурия пристально смотрит концов Гару были вынуждены сдаться после того,
на Приаса, а он в шоке смотрит на нее. Черная фу- как несколько Черных Спиралей выбежали и напали
рия говорит: «Ты! Это ты после всех этих веков!» на ослабленного Гару, только чтобы броситься об-
Затем они начинают кричать друг на друга на древ- ратно в здание, как только они закончили свою ата-
негреческом языке. Наконец, они в ярости броса- ку. Всего при нападении на Фанум погибло 12 Гару.
ются друг на друга. Приас ей не ровня, но раны Попытки проникнуть в Фанум через Умбру
берут над ней верх, и она умирает. Она рассказы- также не увенчались успехом. Вокруг было такое
вает персонажам, что в Прошлой жизни, много ве- большое количество Бэйнов, что трое из пяти Гару,
ков назад в Греции, она была врагом Приаса и его пытавшихся пройти по этому маршруту, были уби-
хозяина Пиявки, Елены. Елена возглавила атаку на ты. Нужно больше Гару, если они хотят вернуть
свою стаю и теперь, наконец, отомстила. Юпитер и спасти его от Вирма.
После нападения на клуб Суккуб персонажи, Девять вампиров (помимо тех, что были унич-
вероятно, захотят вернуться домой до прибытия тожены персонажами) были уничтожены в ходе
полиции или других пиявок. К этому времени пер- продолжающихся набегов на убежище, без потерь
сонажи будут нуждаться в отдыхе. в жизнях Гару или Родни. Официально уничтожен-
ные Сородичи включают: Томми Хайндса, Лоурен-
са Балларда, Фрэнка Гогана, Иоганна Велтмана и
еще пятерых Сородичей, недавно прибывших в
Чикаго (но не включенных в Чикаго в Ночи).

Глава 3: Нападение 55
Три Черных спирали также были убиты перед
Фанумом. Помимо этих смертей, война распро- Глава для Камарильи
странилась на человеческое население; по мень- В этой главе Сородичи снова занимают оборо-
шей мере 55 невинных людей были убиты, в том нительную позицию. Как уже говорилось ранее,
числе убиты в ходе рейда клуба Суккуб. было бы неплохо прочитать сцены для персонажей
Ловцы Ветра сообщили лидерам команды Гару, чтобы лучше понять, что происходит, а так-
Сильвер, что их битва зашла в тупик. Семь Черных же для получения дополнительной информации о
спиралей были убиты, как и два члена их септы. сценах.
Многочисленные Бэйны также были изгнаны или
уничтожены. Поляна остается нетронутой, но на- Сцена первая: Приказ Лодина
долго ли? Кулос Язык града считает, что септ скоро Персонажи получают телефонный звонок от
сдастся и объединится с командой Сильвер. После Бальтазара. Он хочет, чтобы персонажи немед-
ужасной потери команды Альфа Ловцы ветра ста- ленно отправились в крепость Кабрини Грин Ке-
ли единственной надеждой команды Сильвер. вина Джексона и забрали нескольких захваченных
В кампусе Чикагского университета произо- смертных союзников Люпинов. Персонажи долж-
шло восемь жестоких убийств топором препода- ны перевезти заключенных на заброшенный склад
вателей. Теурги Гару считают, что убийца - либо к северу от Чикаго; будет предоставлен фургон.
человек, одержимый Бэйном, либо оппортунисти- Персонажи получают пароль «Daddy Pop» от Баль-
ческий психопат. тазара. Персонажи должны сообщить охранникам
Отключения электричества произошли по все- Джексона пароль.
му городу. Некоторые из них были вызваны тем, Если персонажи не сделают что-то действи-
что Бэйны украли силу у городских духов Вивер, тельно неожиданное, что может быть сочтено на-
в то время как другие были результатом действий падением, и не сообщат пароль, охранники вводят
духов Гару и Шабаша. Стеклоходы повергли фи- персонажей в убежище и ведут их вниз, чтобы уви-
нансовое сообщество Чикаго в шок, используя деть Джексона. Джексон обменивается нескольки-
компьютерных духов, чтобы перепутать одни за- ми любезностями и приказывает одному из своих
писи и уничтожить другие. охранников привести заключенных.

56 Под кроваво-алой луной


Прежде чем охранники вернутся, персонажи Джексон утверждает, что Лодин считал, что он и
и Джексон слышат выстрелы наверху. Он быстро персонажи представляли для него угрозу, угрозу,
выходит из комнаты и велит персонажам пойти со которую он мог легко устранить, используя своих
своей охраной и посмотреть, в чем проблема. По- врагов, чтобы сделать это за него. Джексон ука-
ступают ли персонажи на самом деле, полностью зывает, что Лодин, как известно, использовал та-
зависит от них. Пятеро его телохранителей подни- кие схемы для уничтожения своих врагов в 1968
маются наверх; другая половина остается с ним, году. В то время, продолжает Джексон, Лодин ма-
когда он направляется в другой конец зала. нипулировал юстициарием, чтобы одобрить его
Если персонажи попытаются уйти, у них не нападения на всех молодых Сородичей, которых
возникнет проблем с поиском выхода. Опишите он считал угрозой. Поскольку персонажи доказа-
хаос, когда они видят бегущих повсюду смертных. ли, насколько они искусны в выживании, Джексон
Если персонажи останутся, то вскоре на них напа- утверждает, что Лодин верил, что однажды ночью
дут восемь люпинов. Люпины рассредоточены, но они повернутся против него.
не встречают сопротивления. К моменту прибытия Джексон объявляет персонажам, что намерен
персонажей все смертные слуги Джексона сбежа- уничтожить своего врага, Капоне, и после того,
ли, а большинство его гулей были убиты, хотя им как он это сделает, нацелится на Лодина. Он хочет,
удалось убить одного Люпина. чтобы персонажи были его новыми помощниками.
Детали боя зависят от вас. Скорее всего, все Завтра ночью он нападет на Капоне. Если персона-
произойдет очень быстро. Люпины распростра- жи захотят помочь ему, он щедро вознаградит их
нится по всему комплексу за считанные минуты, всем, чего они пожелают.
убивая всех, кто им противостоит. Мудрый персо-
наж может понять, что они пришли спасти своих Сцена вторая: в клубе Суккуб
смертных слуг. Персонажи могут использовать это Персонажей вызывает или передает сообщение
в своих интересах. любой другой Сородич, часто посещающий клуб
Бальтазар очень расстроится, когда узнает, что Суккуб. Им говорят, что Бреннон Торнхилл желает
произошло, и обвинит в катастрофе персонажей. их видеть. Торнхилл хочет, чтобы персонажи при-
Манипуляции Джексона шли и посмотрели, смогут ли они опознать тело
вампира, напавшего на Джона Тойнби, смертного
Вскоре после встречи с Бальтазаром Джексон соуправляющего клуба Суккуб. Ранее на этой не-
и несколько его людей догоняют персонажей. Он деле вампира видели другие Сородичи, но никто с
утверждает, что принц знал, что Люпины планиру- ним не разговаривал. Персонажи никогда раньше
ют напасть на крепость. Вот почему он не отпра- не видели вампира.
вил Бальтазара, а вместо этого выбрал персонажей.

Глава 3: Нападение 57
мертвое тело Приаса, рядом с ним распластывает-
ся тело женщины-Гару — взаимное уничтожение.
Глава для Шабаша
Весьма возможно, что Шабаш многое знает или
узнает о том, что происходило днем и ночью в этой
главе. Примерно за час до рассвета все члены Ша-
баша собираются вместе и обсуждают то, что они
узнали о Джихаде Камарильи и Люпинов.
Сцена первая: хорошие рекруты
Риго навещает персонажей. Когда они просы-
паются после дневного отдыха, они находят его
сидящим в кресле в их убежище. Он не издавал
никаких звуков и не пытался их разбудить. Как
только все персонажи проснутся, он сообщает им
об их миссии. Им предстоит набрать «рекрутов» из
смертных помощников Люпинов. Затем они оста-
вят этих смертных для того, чтобы Люпины вер-
нулись домой и нашли их, заставив их уничтожить
своих собственных союзников и, таким образом,
еще больше разжигая их ненависть к Сородичам.
Риго готовит машину, и вместе они направля-
ются в дом, полный смертных слуг Люпинов, рас-
положенный на Хиггинс-роуд недалеко от О’Хара.
Вся семья вместе, за исключением Джесси и Майк-
ла, арестованных ранее в тот же день. Семья нахо-
дится в столовой, наслаждаясь едой.
По словам Тойнби, этот человек попросил о Риго хочет, чтобы все взрослые были убиты,
встрече с Торнхиллом. Когда ему отказали, чело- кроме двух стариков и троих детей. Они должны
век превратил свою руку в огромный зазубренный быть «завербованы». Риго не примет ответа «нет»;
клинок и набросился на него. К счастью, у Тойн- он очень решителен и очень сумасшедший. Если
би в ящике стола был узи. Он выстрелил в него, персонажи откажутся, он позаботится о том, чтобы
но вампир продолжал пытаться подняться. Тойн- они оказались не на том конце кола, прежде чем
би продолжал стрелять в него обоймами, пока тот осада закончится.
не остался лежать. Никто из других Сородичей не Пока персонажи находятся в логове Люпинов,
знает, кто он такой. Странная вещь, отмечает Той- остальные члены Шабаша заняты рекрутами, найден-
нби, это символ черного полумесяца на тыльной ными на улице Раш. До Риго дойдут слухи, что все ре-
стороне его правой руки. круты были уничтожены, когда на сцену вышел обо-
Осмотрев труп, персонажи удаляются в Элизи- ротень необычного вида и помог другим Люпинам.
ум. Внезапно наступает дежавю. Толпа на танцпо-
ле расходится так же, как и пару недель назад. На Сцена вторая: Еще одна миссия
танцполе стоят пять Люпинов. Они сразу же видят После волнения в берлоге Люпенов Риго заби-
персонажей и бросаются вверх по лестнице, что- рает персонажей обратно в их гавань. Примерно
бы атаковать их. Помимо персонажей, Бреннон и через час после возвращения от Апшоу Риго ра-
пять гулей - одинокие защитники клуба. Один из достно заявляет, что Сородичи мрут как мухи, а
Люпинов вскоре убивает Бреннона Торнхилла, но Люпины тоже на последнем издыхании.
сам погибает в результате нападения. Однако героям дается еще одна миссия. Он
Если персонажи спускаются в Лабиринт после сообщает им местонахождение крепости Кевина
нападения, они находят тела нескольких Люпинов, Джексона. Они должны напасть на него и вернуть
а также нескольких смертных и нескольких сотруд- как можно больше смертных пленников. Заклю-
ников Бреннона и гулей. ченные являются союзниками Люпинов и приго-
Персонажи могут найти потайную дверь в хра- дятся для допроса.
нилище Елены точно так же, как описано выше Основная причина рейда - устранить Джексона
для персонажей Гару. Внутри вестибюля находят как угрозу. После Капоне у него самая непредсказу-

58 Под кроваво-алой луной


емая и смертоносная организованная сила в городе. их товарищей по стае. Они проснутся в кровавом
Цель состоит в том, чтобы победить Джексона се- поту и обнаружат, что другие члены их стаи пере-
годня вечером, сохранив Капоне на завтра. Устра- жили то же самое.
нение этих двух значительно облегчит работу Ша- Внезапно по комнате начинают летать разные
баша; сейчас идеальное время, чтобы сделать это. мелкие предметы, словно там присутствует пол-
У персонажей не должно возникнуть проблем с тергейст. Персонажи видят группу призрачных фи-
поиском крепости Джексона. Сцены «Битва в ком- гур, которые начинают твердеть.
плексе» и «В клуюе Суккуб», перечисленные в раз- Это духи Люпинов, точнее, духи давно умер-
деле о персонажах Гару, следует прочитать, чтобы шей Уктены. Они стали свидетелями зверств, ко-
получить подробную информацию. Единственная торым подверглись Сородичи прошлой ночью, и
реальная разница в том, что смертные союзники пришли отомстить. Они атакуют до тех пор, пока
Джексона останутся и сразятся с персонажами, а у них не кончатся силы или пока они не уничтожат
не убегут в Первобытном ужасе. персонажей. Персонажи могут бежать из своего
Если вы, Рассказчик, считаете, что эта сцена убежища, но духи будут продолжать преследовать
может быть слишком сложной для персонажей, вы их в незначительной степени. Только захват Фану-
можете уменьшить количество противников или ма Гару прекратит привидения.
позволить Кроваваым братьям Шабаша присоеди-
ниться к персонажам в атаке. Призраки Уктены
Ярость 7, Сила воли 5, Гнозис 5, Мощь 25.
Сцена третья: Злые духи Чары: Материализация (Цена 12; Сила 2, Лов-
После того, как персонажи заползут обратно в кость 3, Выносливость 2, Рукопашный бой 3, Ког-
свои гробы, им будут сниться странные кошмары, ти: Сила +2), Пелена (Цена 1; как Дар Уктена),
в которых они видят, как Люпины разрывают их и Рука повелителей земли (Цена 2; как Дар Уктена).
Их можно использовать из Умбры.

Глава 3: Нападение 59
60 Под кроваво-алой луной
Глава 4:
Помощь и выгода
Самые кровавые битвы
сыграны и решительная
победа одержана
Brightest and best of the sons of the morning,
Dawn on our darkness, lend us thine aid.
— Reginald Heber, “Hymns: Epiphany”

Глава для Гару Бейнов и издалека выглядит как существо разме-


ром с человека, покрытое муравьями.
Война подходит к концу, но самое страшное
еще впереди. Персонажам придется столкнуться Сцена первая:
с рядом очень опасных угроз, чтобы выполнить Старый парк развлечений
свою миссию. Персонажи могут найти старый парк развле-
Юпитер становится все более и более разъя- чений, который, по их мнению, является убежи-
ренным, и буря продолжает усиливаться. Дождь щем Лодина, но это займет у них большую часть
очень кислый, с красноватым оттенком, в нача- дня. Они не должны найти его до позднего вече-
ле дня; прямо перед повторным захватом Фану- ра. Вы можете на время сбить их со следа дракой
ма он почти малиновый. Молния начинает бить или какой-нибудь тратой времени.
почти постоянно, а непрерывный раскат грома По прибытии персонажи замечают многочис-
заглушает почти все остальное. Персонажи мо- ленных охранников-гулей и людей, патрулиру-
гут заметить лебедей почти везде, но на лебедях ющих ворота за пределами парка развлечений.
видны признаки порчи и разложения. Их тела Помимо ветхих плакатов и граффити, персона-
покрыты пятнами оспы и имеют гротескную жи также замечают одну часть стены, покрытую
форму. Даже упоминание слова Юпитер поразит блестящим полированным металлическим ли-
говорящего молнией. Солнце отбрасывает крас- стом. Персонажи могут захотеть отправиться в
ное свечение; он настолько закрыт красными гавань по Умбре; это блестящее зеркало дает им
облаками, что представляет собой тусклый и путь.
сплошной красный шар на темном небе. Оказавшись в парке, персонажи замечают
К концу дня Умбра становится почти непро- несколько аттракционов, находящихся в разной
ходимой. Большинство духов, не принадлежа- степени запущенности. Также на территории на-
щих к Вирму, либо испорчены, либо скрыты. По- ходятся заброшенный дом зеркал и дом с при-
всюду можно увидеть огромные стаи уродливых видениями. Оба здания заперты. В то время как
лебедей. Дождь, льющийся с неба Умбры, вовсе несколько охранников патрулируют всю терри-
не дождь, а настоящая кровь Целестины. Юпи- торию парка, у Дома Зеркал есть два охранника.
тер можно увидеть на небе. Он покрыт потоком

Глава 4: Помощь и выгода 61


Дом зеркал Передвигаться по дому сложно, а атаковать еще
хуже. Успешная идентификация пространственной
Зеркальный дом находится прямо над убежи- цели, в отличие от зеркального отражения, требует
щем Аль Капоне. Капоне переехал в парк, опасаясь броска Сообразительность + Бдительность (слож-
нападений со стороны Кевина Джексона и, воз- ность 8). Чтобы пройти 10 футов, не столкнувшись
можно, людей князя. Хранилище Капоне было ата- с зеркальной стеной, требуется бросок Ловкости +
ковано несколькими Гару в начале войны, поэтому Бдительности (сложность 6).
Капоне не собирается туда возвращаться. Четыре потайные двери скрыты как зеркала; они
Если персонажи попытаются добраться до Зер- расположены по всему зданию. Чтобы найти их,
кального дома через Умбру, есть большая вероят- Гару должен увидеть, как они используются, или
ность, что они столкнутся с Бэйнами даже на таком активно искать их (Восприятие + Бдительность,
коротком расстоянии. сложность 9). За каждой из дверей есть узкий дере-
Если персонажи попытаются проникнуть внутрь вянный проход, ведущий к маленькой двери в полу.
Зеркального дома через одно из зеркал-обманок, они
могут столкнуться с неблагоприятными последствиями. Сцена вторая: схема Капоне
Если персонаж ошибается в кувырке, чтобы шагнуть Глядя вниз за дверь в полу, персонажи видят ряд
боком из Умбры, его тело появляется уродливым в том кованых перекладин в кирпичной стене. В комнате
виде, в каком оно было бы в зеркале: возможно, с боль- внизу кромешная тьма. Если у персонажей есть свет
шой головой, фигурой в виде бутылки из-под колы, вы- или они могут видеть в темноте, они воспринимают
соким и худым, низким и приземистым или кем-то еще. пол на 20 футов ниже. Комната 25 на 30 квадратных
странная форма, которую вы можете придумать. Это футов, с кирпичными стенами и земляным полом.
можно «исцелить», повторно шагнув через зеркала и Он пуст, если не считать двух динамиков по углам.
сделав успешный бросок Гнозиса (сложность 6). В центре дальней стены находится запертая ме-
Интерьер Дома зеркал до сих пор покрыт извили- таллическая дверь. Персонажи слышат: «Кто вы
стыми проходами из полированных металлических зер- и кому служите?» из динамиков гангстерским го-
кал странной формы. Внутри здания горит свет. Если лосом Капоне. Как отреагируют персонажи, зави-
персонажи не набирают четыре успеха в Восприятии + сит от них, но если они не ответят ему быстро, он
Безопасности (сложность 7), они срабатывают на датчи- переспросит. Отвечают ему персонажи или нет, в
ке движения. Если они это сделают, белые огни гаснут комнате включаются яркие прожектора.
и загораются мигающие красные огни. Примерно за ход В комнате плохо видно, но если персонажи по-
три вооруженных человека и два гуля входят через се- пытаются открыть металлическую дверь, для этого
кретные проходы. Конечно, когда наступит Первобыт- потребуется Сила 10. Персонажи также могли сами
ный ужас, люди побегут назад тем же путем, которым выбраться сквозь свет, совершив шаг за грань.
пришли. Они знают план Дома, но все еще имеют с ним Капоне находится по другую сторону металличе-
несколько проблем. Они будут полагаться на обманчи- ской двери, мимо длинного кирпичного зала и через
вую природу зеркал, чтобы устроить засаду на Гару. другую металлическую дверь. С ним два гуля. Не-
сколько камер видеонаблюдения охватывают внешние
территории парка, но не внутреннюю часть здания.
Если персонажи на секунду успокаиваются, Капо-
не предлагает им сделку. Он объясняет, почему Джек-
сон хотел, чтобы персонажи пришли и напали на него.
Джексон хотел, чтобы они поверили, что Капоне был
принцем, чтобы они уничтожили для него его главно-
го соперника. Капоне нужно уничтожить принца. Если
персонажи соглашаются уйти тем же путем, которым
пришли, он сообщает им местонахождение убежища
принца; один из его гулей подсовывает конверт с адре-
сом под металлическую дверь. Если персонажи согла-
сятся только в том случае, если смогут встретиться с Ка-
поне лично, он согласится на это, хотя и нерешительно.
Сцена третья:
Неожиданная помощь
Персонажей встречает Пария возле парка раз-
влечений. Когда персонажи собираются уходить,
Пария в форме Глабро прыгает из ниоткуда на вер-
шину ближайшей крыши. Он издает злобный вой и
сбрасывает на землю четырех обезглавленных Пия-
вок (Присциллу Гиббс, Гордона Китона и двух Со-
родичей, недавно приехавших в Чикаго). Он прыга-
ет на землю перед персонажами и заявляет:
«Вот, друзья мои, прибавьте это к своему сче-
ту! Но у нас еще есть над чем работать! Теперь,
когда мои личные дела закончены, могу я присоеди-
ниться к вам?»
62 Под кроваво-алой луной
От персонажей зависит, позволят ли они ему 20 с серебряными пулями. Гули носят наушники,
присоединиться к ним. Если они этого не сделают, чтобы поддерживать связь с теми, кто снаружи, и
он с ревом унесется в ночь облаком тумана. Если с другими гулями в доме. Как и внешние гули, они
они позволят ему пойти с ним, он будет сражать- должны заходить каждые 10 минут.
ся вместе с ними всем сердцем. Он желает смерти Личные покои Лодина находятся в подвале, куда
князя, и если персонажи говорят ему, что собира- можно попасть только через потайную дверь на кух-
ются его убить, он сообщает им о своей личной не- не. Обыск на кухне и бросок Восприятие + Бдитель-
нависти к Лодину. ность (сложность 9) открывают потайную дверь.
За потайной дверью находится деревянная лест-
Сцена четвертая: ница, ведущая в освещенную комнату. Эта комната
Поместье Лодина - очень роскошные апартаменты князя. Он содер-
жит его металлический гроб, его письменный стол
Персонажи получат информацию от Капоне. и все развлечения и обстановку современного дома.
Если нет, то они получат информацию от Парии. Лодин сидит за своим столом. Три упыря рядом.
Пария выслеживает персонажей, где бы они ни на- Позади Лодина персонажи видят телевизионный мо-
ходились, и дает им конверт с информацией. нитор. На нем изображены Бальтазар и несколько
Как только персонажи получат информацию об связанных родичей с кляпом во рту. Бальтазар держит
убежище Лодина, они должны понять, что у них пистолет-пулемет у головы ребенка и, кажется, хочет
есть всего несколько часов, прежде чем они долж- всадить в него пулю. Рядом с монитором камера. Еще
ны встретиться с остальными Гару для последней один находится за персонажами на стене. Бальтазар
атаки на Фанум. Они должны действовать быстро, может видеть любое движение персонажей.
если хотят уничтожить князя. Лодин кричит персонажам:
Найти поместье не проблема. Инструкции очень «Добро пожаловать, Люпины, и вы тоже, Га-
четкие и точные. Пробраться в дом и уничтожить рольд. Я думал, ты мертв, жалкое животное. Не дви-
князя — это отдельная история. Усадьба полностью гайтесь, поскольку или вы, или ваши смертные друзья,
окружена кованым забором высотой 12 футов. С скажем так, узнают, насколько они смертны!»
другой стороны на разных постах караулят 10 гулей. Если персонажи набрасываются на Лодина,
Они носят черные пончо, рации и пистолеты-пуле- Бальтазар уничтожает всех Родичей, начиная с де-
меты. Они находятся в постоянном контакте. Если тей. Закончив, он пытается сбежать, пока Лодин и
не регистрироваться каждые 10 минут, остальные его гули защищаются от персонажей. Если персона-
охранники сбегутся. Один из охранников возле ко- жи воздерживаются от нападения, Лодин продолжа-
нуры. Если даст слово начальнику службы безопас- ет говорить с ними спокойным, уверенным голосом.
ности, он выпустит собак-упырей Лодина на нару- «Пожалуйста, превратитесь для меня обрат-
шителей. Есть пять собак-гулей. но в смертных. Нам есть что обсудить, например,
По всему поместью установлено несколько ка- что я собираюсь с тобой сделать. Если персона-
мер видеонаблюдения. Один упырь в доме; он сле- жи подчинятся, Лодин говорит персонажам: «Я
дит за всеми камерами, и все гули снаружи подчи- отпущу ваших людей, но только после того, как вы
няются его приказам. Он отвечает непосредственно подчинитесь мне. Позвольте моим людям надеть
перед Бальтазаром по всем важным вопросам. на вас наручники, пожалуйста.»
Ряд ям расположен по всему двору усадьбы. Если персонажи подчиняются еще раз, гули Ло-
Ямы имеют глубину 20 футов, а дно выстлано дере- дина надевают на них наручники, а затем стреляют
вянными кольями. Персонаж, который упадет, будет им в затылок серебряными пулями. Затем Бальта-
пронзен, если провалит бросок на Ловкость + Укло- зар начинает стрелять в смертных.
нение (Сложность 9). Если персонажу это удается, Если персонажи не делают так, как просит Ло-
он все равно получает урон; если он пронзен, он дин, он приказывает Бальтазару стрелять в смерт-
автоматически становится недееспособным (хотя ных. Единственное безопасное действие, которое
повреждение не усугубляется). Если персонаж оши- могут предпринять персонажи, — это добраться до
бается, а он вампир (используя вариант этой сцены Бальтазара, совершив шаг за грань через видеока-
для Сородичей), он пронзен колом в сердце. меру, монитор или какой-либо другой отражающий
Если персонажи доберутся до поместья, они об- объект. Бальтазар находится всего в двух комнатах
наружат решетки на всех окнах, и потребуется Ше- от принца, и его легко увидеть, поскольку на Умбре
стая Сила, чтобы их вырвать. Дверь из массивного нет стен между персонажами и Бальтазаром. Что-
дуба, но ее легче сломать, чем взломать замок. Что- бы реализовать этот план действий, один из пер-
бы его разрушить, требуется Сила восемь. Взлом сонажей (возможно, Теург) может сделать бросок
замка требует пяти кумулятивных успехов в броске Сообразительность + Загадки (сложность 8).
Ловкость + Ремонт (сложность 8). Если персонажи не думают об этом плане дей-
Убежище Лодина ствий, вы можете попробовать за Парию пройти через
Как только персонажи проникают в особняк Ло- камеру и атаковать Бальтазара, позволяя персонажам
дина, им еще предстоит добраться до его убежища. уничтожить Лодина. Вы должны делать это только в
Лодин боялся такой атаки, поэтому не был не готов. том случае, если вы чувствуете, что до сих пор они
Камеры видеонаблюдения есть практически в каждой преуспели, но просто не получили подсказки здесь.
комнате. Также есть датчики движения на случай, Если персонажи совершают Шаг за грань, Ло-
если злоумышленники вынесут камеры. Дом работа- дин и Бальтазар предполагают, что они исчезли, и
ет от собственного генератора, так как в этом районе в течение двух ходов изображают удивление, пы-
города уже некоторое время нет электричества. таясь понять, куда делись персонажи. Затем Лодин
Семь гулей разбросаны по всему дому; каждый приказывает Бальтазару все равно застрелить не-
носит кевларовый бронежилет и вооружен Глок скольких заключенных. Если персонажи выходят

Глава 4: Помощь и выгода 63


из Умбры (возможно, через камеру или монитор в павших в Чикаго. Кроме того, Присцилла Гиббс и Гор-
комнате с Бальтазаром), они шокируют Бальтазара дон Китон были убиты Парией. Двое Гару были уби-
и заставляют его полностью бездействовать на один ты; однако убийцы ушли, не будучи уничтоженными.
ход. Это позволяет персонажам совершить свобод- Тридцать три сородича, а также не менее 18 не-
ную атаку на него, прежде чем он сможет ответить. винных прохожих были убиты пиявками в ответ-
Если Лодин увидит персонажей в комнате с Баль- ных набегах.
тазаром, он сделает прорыв, но не раньше, чем акти-
вирует бомбу. Бомба спрятана в ящике стола и должна Сцена шестая Новые союзники
взорваться через две минуты. Последующего взрыва В 10:00 персонажи должны отправиться в Лин-
достаточно, чтобы разрушить весь дом. Персонажи, кольн-парк и встретиться с остальными Гару. Оттуда
попавшие под взрыв, получают 30 кубиков поврежде- все они отправятся в Гайд-парк и начнут свой риту-
ний минус один кубик за каждый ярд, в котором они ал по повторному связыванию целестины Юпитера с
находятся вдали от стола Лодина. В кабинете Лоди- Фанумом. Это должно пройти довольно гладко, если
на есть потайная дверь, ведущая в канализацию. Он только персонажи не решат сначала пойти куда-то
выходит из канализации на переулке, где его ждет еще или не тратят часы на изучение особняка Лодина.
лимузин для побега. Однако Шабаш уже нацелился
Когда персонажи прибывают, они обнаружи-
на него, и трое убийц Черной руки готовы убить его,
вают, что выжило только 20 других Гару. Все при-
если персонажи потерпят неудачу.
сутствующие знают, что они обречены; с их коли-
Сцена пятая: Зачистка чеством отбить Фанум и перепривязать Юпитер
Если персонажам удастся уничтожить Лодина и Целестину практически невозможно. Многие счи-
Бальтазара, они смогут подробно исследовать убе- тают, что Кулос Язык града умер.
жище архи-изверга — редкое удовольствие, за ко- Внезапно, ко всеобщему удивлению, Гару видят
торое любой вампир отдал бы свои глазные зубы. Кулоса, бегущего по полю парка; с ним большая
Здесь много ценных вещей. группа Гару из септа Ловцов ветра. Кулос Язык града
Среди сокровищ в убежище Лодина есть настен- смог заручиться их поддержкой, убедив их отказать-
ный сейф, спрятанный за картиной. Его можно легко ся от защиты своего каерна и поляны ради всеобщего
найти, если кто-то заглянет за картину. Чтобы открыть блага. Вместе с этим септом число Гару приближает-
сейф, требуется Сила девять или пять совокупных ся к 50, что достаточно для шанса на успех.
успехов в броске Восприятие + Ремонт (сложность
7). Внутри сейфа находятся 250 000 долларов США
Сцена седьмая:
мелкими купюрами без опознавательных знаков, три Связывание Целестины.
украшения в стиле барокко, инкрустированные изум- Вместе со своими новообретенными союзни-
рудами (общая стоимость 1,3 миллиона долларов), а ками легион Гару направляется к Фануму. Многие
также многочисленные финансовые и юридические из Гару превращаются в криносов и сеют хаос на
документы, описывающие различные схемы Лодина улицах, переворачивая автомобили, чтобы перего-
по отмыванию денег и личности. родить улицу от движения транспорта.
Несколько оригинальных произведений искус- Персонажам дается задание по защите периме-
ства украшают как убежище, так и дом наверху. Боль- тра, если только они не являются совершенными
шая часть произведений искусства бесценна и может Теургами или имеют высокий уровень Гнозиса (во-
быть продана за большие деньги на черном рынке. семь или более); в этом случае они привлекаются
Убежище также содержит много ценной инфор- к самому обряду в качестве помощников. Персо-
мации о делах князя как главы чикагской Камари- нажи на страже должны препятствовать прохожде-
льи. Эта информация может быть любой, какой по- нию любого транспорта, как автомобильного, так
желает Рассказчик, но могут быть включены такие и пешеходного. Они должны отпугивать смертных
вещи, как финансовые отчеты о различных схемах, и убивать любых Черных спиралей или вампиров,
личные портфолио различных сородичей (включая которые попытаются прорваться, но не должны
их слабости и места убежища) и основная информа- преследовать их за периметром. По желанию Рас-
ция о количестве сородичей в Чикаго. Конечно, эта сказчика, еще одна или две стаи могут помочь им в
информация может оказаться очень ценной позже, охране, работая на другой стороне улицы.
и многие могут заплатить большие деньги за файлы Старейшины начинают свой ритуал, обряд Свя-
Лодина. Также может быть информация о сделках зывания Юпитера, образуя круг. Круг не должен
с Пентексом, но нет никаких признаков того, что разорваться. Лидером ритуала является Анна «Гла-
Лодин знал о зловещем характере этой корпорации. за Солнца» Пелфри, Галлиард Уктена пятого ранга
В других битвах (см. Приложение 1). Анна будет делать бросок Ин-
Пока персонажи вели свою собственную борь- теллект + Ритуалы (сложность 8) каждые полчаса,
бу, другим Гару удалось найти и сжечь часовню но она может делать бросок только шесть раз (мак-
Тремер, уничтожив Гарвуда Маршалла и недавне- симум три часа). Для работы обряда требуется 25
го неоната по имени Пол Котис. Авраам ДюСейбл накопленных успехов. Требуемый расход Гнозиса
потерял правую руку в конфликте; Гару отрезал его составляет 75 очков. Неудачи и провалы обрабаты-
прямо по плечу. В результате нападения были уби- ваются так же, как и в случае с Обрядом Закладки
ты один Гару и двое родичей. каэрна (см. книгу правил Оборотни). Церемония
Еще пять вампиров были уничтожены Гару во вре- требует пения, движения против часовой стрелки по
мя продолжающихся поисков: Теодор Дули, Гораций определенному образцу и специальных заклинаний
Тамбулл, Юргис Рудкус и два сородича, впервые по- со стороны руководителя обряда.

64 Под кроваво-алой луной


Для обряда доступен только 71 пункт Гнозиса.
Если один из персонажей не может обеспечить до- Сцена восьмая: Штурм Фанума
полнительные четыре необходимых (только один Как только Гару снова связывают Целестину
персонаж; остальные должны охранять), все полу- Юпитера, они бросаются на сам Фанум. Внутри
чают один уровень здоровья, который обеспечива- они находят 15 Танцоров черной спирали, которых
ет необходимую энергию. Чтобы связать Целести- убивают. Они также находят трех пиявок Шабаша,
ну, нужно набрать двадцать пять успехов, но это с которыми Гару также быстро расправляются.
отправит ее обратно через Якорь и лишит Фанум Гару узнают, что Шабаш, а не городские Пиявки,
всех его сил. Если набрано 30 успехов, Фанум воз- были зачинщиком войны между Гару и Пиявками.
вращается в нормальное состояние. Если набрано Чикагскими трупами манипулировали так же, как
35 успехов, он становится сильнее, чем раньше. и Гару.
Если обряд терпит неудачу, молния начинает Человеческая полиция никак не реагирует на
бить по области, убивая нескольких Гару и раня дру- рейд на ФАнум. Они слишком вовлечены в чрезвы-
гих. Гару отступают в ночь. Два дня спустя Кулос чайные ситуации, вызванные людьми, одержимы-
или другой лидер призывает к последней попытке ми Бэйнами, и пожарами. Кроме того, некоторые
вернуть Фанум; если и это не удастся, то Гару долж- сородичи, имеющие влияние на полицию, охраня-
ны либо бросить Чикаго Черным спиралям и Пияв- ют свои убежища патрульными машинами.
кам, либо обратиться к Иньянге, которая только что Персонажи также замечают пять Черных спи-
вернулась. Иньянга может призвать на помощь в ралей, убегающих через потайную дверь. Если
обряде Убракуса, могущественного индейского гу- персонажи следуют за Черными спиралями, они
ля-мага. С их помощью это может сработать. Убра- отправляются в погоню через канализацию и об-
кус может использовать ряд заклинаний и магиче- ратно на улицу. Черные спирали переходят в форму
ских предметов, чтобы добавить к обряду 25 очков люпус, как только могут, разделяются и рассеива-
Гнозиса и уменьшить сложность бросков до семи. ются. Используйте правила преследования, если
Если Гару добьется успеха, буря прекратится персонажи идут за ними.
всего за минуту или две. Красноватое свечение па-
дает на Фанум и держится несколько минут. Как Глава для Камарильи
только ритуал завершен, вся мистическая защита Сородичи, наконец, получают шанс перейти в
Фанума становится неактивной, позволяя Гару во- наступление в этой главе. Они могут обнаружить,
йти через парадную дверь, как раньше это делали что Шабаш стоит за всей войной.
Черные спирали.

Глава 4: Помощь и выгода 65


Сцены первая и вторая:
Охота на Капоне
Если персонажи решат последовать указаниям
Джексоном и уничтожить его соперника Капоне,
первую и вторую сцены, перечисленные выше для
персонажей-Гару, можно легко изменить для пер-
сонажей-сородичей.
Сцены четвертая и пятая:
Уничтожение Лодина
Если персонажи желают выполнить приказ Капо-
не, Рассказчик должен запустить Сцены четвертую
и пятую выше, внеся все необходимые изменения.
Будут ли персонажи заботиться о родичах? Если да,
то как они их спасут? Возможно, персонажи смогут
отвлечь князя атакой Гару, чтобы убить Лодина.
Сцена шестая: Духовные убеждения
Эта встреча может произойти в любое время и
в любом месте.
Один из персонажей (вероятно, с Прорицани-
ем) чувствует, что позади него что-то движется,
но ничего не видит, каким бы хорошим ни было
его Восприятие. Когда персонажи остаются одни
и когда они меньше всего этого ожидают, перед
ними медленно материализуется Бредущий по уз-
лам. Бредущий по узллам атакует персонажей до
тех пор, пока у него не закончится Мощь. Он атаку-
ет только персонажей с показателем Человечности
семь или выше. Он игнорирует всех других персо-
нажей, даже если другие персонажи атакуют его.
Пока персонажи борются за свои не-жизни, Па-
рия спешит им на помощь и помогает уничтожить
Бредущего по узлам. Если Бредущий по узлам по-
беждает, Пария использует свою Чешую Вирма,
чтобы заставить Бэйна дематериализоваться.
После битвы с Бредущим по узлам Пария пред-
ставляется персонажам и говорит им, что не при-
чинит им вреда. Если персонажи ведут себя по от-
ношению к нему дружелюбно, он говорит им, что
он такой же сородич, как и люпин, и рассказывает
о своем трагическом происхождении. Он также со-
общает персонажам, что Шабаш стоит за конфлик-
том сородичей и люпинов. По его словам, если бы
участие Шабаша было разоблачено примогенатом
Чикаго, тогда секта избежала бы конфликта и от-
ступила, оставив своих злых союзников-оборотней
сражаться с другими оборотнями в одиночку. Это
должно положить конец войне, поскольку главная
цель люпинов — победить своих врагов из Черной
спирали, а не сородичей.
Изгой указывает персонажам конкретные на-
правления к общему убежищу Шабаша, располо-
женному под улицами города. Затем он превраща-
ется в летучую мышь и улетает.
Сцена седьмая: По следам Шабаша
У персонажей нет реальной проблемы с поис-
ком убежища Шабаша. Единственная трудность
в том, что многие канализационные туннели пол-
ностью затоплены. Персонажи должны быть осто-

66 Под кроваво-алой луной


рожны, чтобы не попасть в поток дождевой воды, Персонажей предупреждают, чтобы они ничего
мчащейся под улицами. Убежище находится имен- не говорили о Шабаше другим вампирам. Кто знает,
но там, где сказал им Пария. лоялен ли тот, с кем они разговаривают, или шпион
Убежище находится за потайной дверью в стене Шабаша? Когда персонажи выходят из канализа-
туннеля и охраняется двумя собаками-упырями. В ции, они обнаруживают, что буря прекратилась.
первой комнате за дверью живут собаки. Здесь нет
ничего, кроме граффити Шабаша на стенах, полу и Глава для Шабаша
потолке. Одна лампочка освещает комнату. В этой главе персонажи Шабаша узнают, что
Дверь на другой стороне комнаты ведет в лого- их планы рухнули. Обнаружено одно из их общих
во Кровавых братьев. В данный момент их нет в убежищ; это показывает присутствие секты в Чи-
убежище. В комнате пять гробов, все открытые, без каго. Кроме того, Танцоры черной спирали терпят
людей. В комнате также есть телевизор, музыкаль- неудачу в своих усилиях, и люпины выгоняют их
ный центр, длинный, пропитанный кровью стол с из города, что позволяет люпинам обратить свое
удерживающими устройствами, стойка с орудиями внимание на Шабаш.
пыток и несколько стульев. Стены, потолок и пол
окрашены в красный цвет. Люминесцентные лам- Сцена первая: Атака парии
пы освещают комнату. Вскоре после того, как персонажи покидают
Персонажи, которые остаются слишком долго, свое убежище на ночь, на них нападает Пария. Он
рискуют дождаться возвращения Кровавых брать- будет сражаться с ними, пока не уничтожит их или
ев. Если это прискорбное событие произойдет, Бра- пока не будет тяжело ранен.
тья объединятся в одно огромное существо и напа-
дут на персонажей. Желатиновая масса блокирует Сцены два и три:
единственную дверь из комнаты, чтобы предотвра-
тить побег.
Нападение на Капоне
Героев вызывает Риго к месту встречи в старом
Сцена восьмая: отеле. Когда они прибывают, Риго обсуждает, как
идет война. Он говорит персонажам, что Шабашу
Встреча с Примогенатом необходимо устранить Аль Капоне, главу органи-
Персонажей, которые передают старейшине зованной преступности Чикаго. Если персонажи
убедительные доказательства присутствия Шаба- еще не знают о Капоне, Риго скажет им, что он
ша, просят подождать. Упомянутый старейшина правая рука Лодена и равен Баллару.
идет сделать несколько телефонных звонков, затем Сцены 1 и 2 для персонажей Гару можно легко
возвращается в комнату и говорит персонажам не- изменить для персонажей Шабаша; однако, если
медленно отправиться в определенное место под Капоне поймет, что персонажи не анархи, а Ша-
Саут-Уэллс-стрит в центре города. баш, он не пойдет на сделку. Он боится Шабаша
Когда персонажи прибывают, их уже ждет Ха- гораздо больше, чем своего хозяина.
лид, лидер чикагских Носферату. Он задает им
вопросы о том, что они видели, и о существе, с Сцены четвертая и пятая:
которым они сражались. Он также спрашивает их,
как они узнали о присутствии Шабаша. Если ему
Уничтожение Лодина
скажут, он впадет в шок и прикажет персонажам Если персонажи каким-то образом завоюют
не рассказывать никому из других примогенов, как доверие Капоне, он с радостью сообщит им о ме-
они узнали. Вскоре появляются один за другим стонахождении поместья Лодина. Сцены четыре и
Критий, Аннабель и Николай. Как только они по- пять для персонажей Гару можно легко изменить,
являются, они приказывают персонажам привести чтобы они соответствовали персонажам Шабаша.
их в убежище Шабаша. В то время как большинство Шабашитов не забо-
Если Кровавые братья были уничтожены, оста- тятся о жизнях родичей, будут ли заботиться пер-
ются их трупы (а может, туша?). После тщательно- сонажи? Если да, то что они будут делать?
го осмотра Халид подтверждает, что тела принад- Если персонажи не убивают Лодина, то либо
лежат Шабашу. Есть ли связь с нападениями Гару, три убийцы Черной руки, либо стая люпинов
еще неизвестно, но Халид предупреждает, что по- успешно заканчивают его правление.
дозревает, что это правда. Когда они собираются Вскоре после нападения на Лодина персонажи
уходить, Николай что-то слышит и тихо ускользает. понимают, что буря закончилась. Если они свяжут-
Николай вскоре возвращается с вампиром Шабаша, ся с Риго, он предупредит их, чтобы они убирались
который возвращался в убежище. После быстрого из города. Общее убежище Кровавых братьев была
«допроса» на столе в комнате Шабаш раскрывает обнаружена Камарильей. Кровавая охота будет
планы своей секты. После этого персонажам при- объявлена, если в городе появится больше шаба-
казано связать его и сопроводить в одну из палат шитов. Он хочет, чтобы персонажи немедленно по-
Халида, где она будет находиться под охраной. кинули город.

Глава 4: Помощь и выгода 67


68 Под кроваво-алой луной
Глава 5:
Последствия
Мир возрващается в город

They shall not grow old, as we are left to grow old:


Age shall not weary them, nor the years condemn.
At the going down of the sun and in the morning
We will remember them.
— Laurence Binyon, “For the Fallen”

Глава для Гару На следующую ночь Иньянга приходит в Фа-


нум. Персонажей может быть, а может и не быть.
Буря закончилась. Черные спирали исчезли. Иньянга объявляет, что она говорит от имени
Фанум под контролем. Бэйны возвращаются в всех вампиров города. Князь был уничтожен,
свою Вирмову нору. Скоро закончится война с и примогенат узнал, что Шабаш манипулиру-
Пиявками. Эта глава позволяет персонажам ра- ет обеими сторонами, чтобы они воевали с од-
доваться своим достижениям. ной матерью. Требуется перемирие; стутус quo
antebellum («такой же, как и до войны») является
Перемирие условием для него. Ни одна из сторон не будет
And I saw the angel come down unto me продолжать нападать на другую. Гару соглаша-
In her hand she holds the very key ются на мир, и война официально заканчивается.
Words of compassion and words of peace
And in the distance an army’s marching feet
Фанум в безопасности
One must never despair ifsomething is lost to
But behold we will watch them fall. one, a person or a joy or a happiness; everything
— Prince and the NPG, “7” comes back again more gloriously.
Персонажей просят остаться в Фануме после — Rainer Maria Rilke
того, как он будет взят. Следующий день уходит В течение следующих нескольких дней жизнь
на ремонт самой конструкции и инвентаризацию возвращается к подобию нормальности. По-
пострадавших. Персонажи, среди других Гару, скольку Фанум не мог бы быть спасен без них,
отправляются в дома родни с большими сумма- члены септа Ловцов ветра получают членство
ми денег (взятыми из убежищ Пиявок), чтобы в Фануме. Отныне в Чикаго будет только один
обеспечить их в такие трудные времена. септ – септ Чистого неба.

Глава 5: Последствия 69
Поляна в Гайд-парке остается, хотя и умень- опасаясь заразить себе подобных Вирмом. Он
шается в размерах из-за порчи Бэйнов. Каэрн тоже может стать постоянным союзником персона-
остается. Он принадлежит Септу Чистого неба, как жей, и ни один другой Гару не обладает такими
и Фанум, а это означает, что септ имеет под своим глубокими знаниями о вампирах Чикаго, как он.
контролем два могущественных места. Также не- Даже если его примут, многие Гару возмутят-
вредимым остался Ортодоксальный храм Эхнатона. ся и попытаются бросить ему вызов, утверждая,
Членство получают не только Ловцы ветра, что он представляет угрозу Вирма. Это еще одна
но и все Гару, участвовавшие в войне, включая причина его отступления; он не хочет разрушить
персонажей. Это может быть очень полезно для то, на что так долго надеялся.
них, предоставляя им безопасное убежище в Если Гару отказываются, он ускользает в ка-
Чикаго и доступ к обучению. Время от времени нализацию, ища искупления в мистических за-
персонажи могут захотеть использовать Фанум, нятиях. Однако с годами его одиночество усили-
чтобы научить заслуживающих доверия людей вается. В конце концов, он не откажется искать
сверхъестественному. Для более ученых Гару в компанию даже у Танцоров черной спирали.
Фануме есть отличная библиотека.
Прощание с Чикаго
Признание героев Good-bye, fare you well!
Удача благоволит смелым.
We’re homeward bound for New York town,
— Теренс, Формио
Hurrah, my boys, we’re homeward bound!
Если персонажи победили принца и спасли
— Anonymous, “Good-bye, Fare You Well”
кого-либо из родни, каждый получает особое
признание в Септе Чистого неба. Это включает После того, как в Чикаго все сделано, пер-
в себя любой фетиш третьего уровня (или ниже), сонажи могут попрощаться. Септ Чистого неба
приводимый в действие Гаффлингом с Юпитера. проводит собрание в их честь в Фануме за их
Это в дополнение к фетишу Слез обновления, усилия. Одна только эта церемония принесет ка-
которым они уже обладают. ждому из них дополнительно 1000 очков чести.
Помимо фетишей, персонажи получают боль- Персонажам всегда будут рады и обеспечат го-
шое количество Славы и Чести (и, возможно, Му- степриимством в Фануме, их втором доме.
дрости) в зависимости от своих действий. Стая Им предоставляется автомобиль и покрывают-
должна получить от 10 000 до 30 000 Славы, от 5 ся все расходы на обратную дорогу персонажей.
000 до 10 000 Чести и от 1 000 до 4 000 Мудрости
(возможно, больше). Хотя эти награды очень ве-
Возможные продолжения
лики, они разумны, учитывая все опасности, с ко- Whatever is worth doing at all, is worth doing well.
торыми столкнулись персонажи во время войны. — Philip Dormer Stanhope, Letters to His Son
Есть несколько вариантов продолжения этой
Месть Пейна истории. Рассказчик должен определить направле-
Если вы уколете нас, разве мы не истекаем ние, в котором эта история пойдет дальше своего
кровью? Если ты нас пощекочишь, разве мы не официального завершения в этой истории. Вот не-
посмеемся? Если вы отравите нас, мы не умрем? сколько предложений, но не стесняйтесь их исполь-
и если вы обидите нас, неужели мы не отомстим? зовать. Не стесняйтесь придумывать свои концовки.
- Уильям Шекспир, Венецианский купец ● Битва между Гару и вампирами могла ско-
Майкл Пейн готов к мести. Через Прорицание рее продолжиться, чем прийти к перемирию.
он узнает, что персонажи несут ответственность Подкрепление может быть доставлено после
за убийство его жены (независимо от того, были того, как аэропорт и железнодорожный вокзал
они виновны или нет). Когда персонажи меньше вновь откроются. Борьба между Гару и вампи-
всего этого ожидают (но пока они находятся в Чи- рами также может распространиться на нацио-
каго), Майкл Пейн пытается сбить персонажей на нальный или даже глобальный уровень.
своем BMW. Он выпрыгивает и начинает стрелять ● Персонажи могут принять решение остать-
в персонажей из револьвера .357 Magnum; однако ся в Чикаго, вовлекаясь в восстановление власти
у него нет серебряных пуль. Он плачет и стиски- Фанум и Гару и, возможно, даже соревнуясь с
вает зубы от ярости. Это его последняя позиция Пиявками за контроль над смертными областя-
за жену, которую он очень любил (и ненавидел). ми, где они потеряли влияние во время войны.
● Персонажи могли вступить в союз с одной
Награда парии из Пиявок, таким как Капоне или Джексон. Они
Исход истории для Парии зависит от вас. могли бы стать могущественными агентами Пи-
Стая заступается за него и хорошо отзывается о явок, обретя огромную власть сами по себе.
нем перед септом? Персонажи - ключ к его по- ● Персонажи могут взять на себя задачу узурпи-
вторному принятию Гару. ровать преступные организации, контролируемые
Если его принимают, Пария плачет кровавы- Сородичами. Они могут попытаться вытеснить Ка-
ми слезами радости, но не присоединяется к сеп- поне и/или Джексона и взять контроль в свои руки.
ту. Время от времени он будет приходить к ним, ● Персонажей можно отправить выследить
чтобы помочь им, но его все еще одолевает соб- Шабаш Чикаго и заставить его заплатить за свои
ственное горе. Он ищет Голконду в одиночестве,
70 Под кроваво-алой луной
манипуляции. Это может привести ко многим рии. Однако, если вы хотите пойти своим путем
историям, когда персонажи путешествуют по в игре в стиле готик-панк, не стесняйтесь. Если
стране, охотясь на Шабаша, или когда Шабаш Гару не спасут Целестину Юпитера, конец света
начинает свое возвращение в Чикаго. не наступит. Он просто вступит в гораздо более
● Персонажи могут взять на себя роль учите- темную эпоху, в которой шансы на окончатель-
лей в Фануме. Это привело бы их в контакт с боль- ную победу Гару намного меньше, чем раньше.
шим количеством странных существ и необычных Апокалипсис становится все ближе под кроваво-
переживаний. Следование этому курсу действий алой луной.
позволило бы создать множество разнообразных
историй и упростить их включение в хронику. Глава для Камарильи
● Некоторые Танцоры черной спирали могут Война с Люпинами закончилась. Маскарад
остаться в Чикаго после повторного захвата Фа- сохранился - едва. Так много Сородичей было
нума. Персонажам могут предпринять миссию по уничтожено — что теперь будет? Как и кем бу-
поиску и уничтожению всех Черных спиралей, все дет заполнен вакуум, созданный их потерями?
еще находящихся в городе или на его окраинах. Настало время для персонажей почувствовать
● Точно так же некоторые Бэйны могли облегчение от возобновления мира и паранойю
остаться в Чикаго, а не вернуться в Вирмову от продолжающейся угрозы Шабаша.
нору, заставляя персонажей сражаться с горо-
дом, полным существ Вирма. Попытка остаться Кто же станет князем?
в мире с вампирами, сражаясь с Вирмом, была Who is all-poweel should fear everything.
бы большой проблемой. — Pierre Corneille, “Cinna”
● Персонажи могут решить исследовать Вир-
мову нору и туннели, ведущие к таинственным гу- Лодин был убит во время войны. Что прои-
маноидам Вирма, уничтожившим команду Альфа. зойдет сейчас? Кто из Сородичей возьмет на
себя командование Камарильей Чикаго? Будет
Если бы Юпитер не был спасен ли он или она оспорены? На что будет похожа не-
Если Гару не удастся вернуть Фанум, Юпитер жизнь под властью нового принца? Чего новый
Целестин продолжит бушевать над Чикаго еще принц будет ожидать от персонажей? На все эти
две недели. По истечении этого периода ура- вопросы можете ответить только вы, Рассказчик.
ган прекращается, оставляя сотни погибших и Предполагается, что для удобства Баллард
причиняя огромный материальный ущерб. Буря взял на себя обязанности князя. Если вы не хо-
разделится на несколько более мелких бурь, ко- тите, чтобы Баллард был князем, не стесняйтесь
торые разлетятся по всему миру. Штормы будут передать управление сородичу по вашему выбо-
заметны своими темно-красными облаками и ру. У Балларда много врагов, и в любом случае
огромным количеством грома и молний. никто не ожидает, что он будет князем очень
Эти меньшие бури будут нести растущую долго. Вскоре появится еще один властолюби-
мощь Вирма. Где бы ни встретились эти бури, вый вампир и отстранит его от должности.
большое количество Бэйнов не отстанет от них.
Гару будут заняты, поскольку эти бури никогда Борьба за власть среди Сородичей
не задерживаются на одном месте надолго. The wind said
Примерно через год бури начнут ослабевать, You know I’m
а к концу второго года они рассеются. Вирм пол- the result of
ностью переварит силу Целестины Юпитера. forces beyond my control.
Вскоре после того, как бури рассеются, Бэйны — A. R. Ammons, “The Wide Land”
из Глубокой Умбры начнут появляться по всему Из-за большого количества потерь Камарилье
миру. Это новые бойцы в войне за уничтожение потребуются месяцы, если не годы, чтобы вос-
Гайи. Также исследования планеты Юпитер вы- становить свой уровень контроля над городом.
явят необычно большие взрывы, тектонические Только через несколько ночей после перемирия
сдвиги и охлаждение поверхности планеты. новые сородичи начинают заходить в город, что-
«Официальная» история завершилась по- бы обосноваться и построить свои собственные
вторным взятием Фанума; это предполагается базы власти. Как это повлияет на войну веков и
в Чикаго в ночи 2-ая редакция, которая объ- войну старейшин?
единяет многие сюжеты и события этой исто-

Глава 5: Последствия 71
Не только сородичи Камарильи заинтересо- ностью захватить контроль над институтами
ваны в Чикаго, но Джованни, Сетиты и Шабаш смертных. Персонажи могут даже конкуриро-
желают обосноваться в городе, где так долго вать с Капоне и/или Джексоном за контроль над
доминирует якобы слабая и неэффективная Ка- преступными организациями.
марилья. Кроме того, многие проницательные ● Один из персонажей может претендовать на
охотники заметили странные события, проис- титул принца. Выживет ли она достаточно дол-
ходящие в Городе ветров. Улицы полны новых го, чтобы править? Если это так, то этот персо-
опасных угроз... Если вас интересуют все изме- наж и все остальные в его кругу будут заняты
нения в Чикаго, вы найдете их в списке «Чикаго тем, что будут противостоять врагам, обеспечи-
к ночи, 2-я редакция». вать соблюдение Маскарада и законов принца, а
также выживать в заговорах.
Джихад древних
Хотя Менелай не принимал активного уча- Глава для Шабаша
стия в войне, его нейтралитет проистекал не из
He harms himself who does harm to another, and
страха перед Гару. Он беспокоился, что все это
the evil plan is most harmful to the planner.
было ловушкой, расставленной Еленой, чтобы
она напала на него, если он или его приспешни- — Hesiod, Works and Days
ки предпримут агрессивные действия. Он решил Война для Шабаша окончена. Скорее всего,
подождать и вернуться, чтобы собрать осколки. секта потерпела неудачу в своих попытках унич-
К несчастью для Елены, она была вынуждена тожить как Гару, так и Камарилью. Некоторые
действовать, что, в свою очередь, привело к са- из разведчиков, в том числе Уэйд и Риго, оста-
мой войне. Она считает, что Менелай начал ата- ются в Чикаго, но Риго насильно просит других
ки на Клуб суккубов, и чувствует, что, возможно, Шабаша уйти. Тлус — это время свободы для
пришло время возобновить войну с ним. персонажей Шабаша. Их миссия окончена. Они
Сейчас самое подходящее время, чтобы больше не находятся под командованием Риго;
спровоцировать борьбу между приспешниками что они будут делать?
Елены и приспешниками Менелай за позиции
власти, оставшиеся вакантными из-за уничто- Результат миссии
женных сородичей. Эта борьба за власть может Give light, and darkness will disappear of itself.
в конечном итоге привести к полномасштабной — Erasmus, “In Praise of Folly”
войне между фракциями. Шабаш больше не объединен в Чикаго. Уэйд
Если это так, как реагируют новые Сородичи и Риго, которые оставались невидимыми на
в городе? Пробудится ли Менелай от торпора? протяжении всей войны, принимают разные
Примут ли персонажи сторону в бою? Придут ли
Гару на помощь Менелаю или сохранят нейтра-
литет? На все эти и другие вопросы необходимо
ответить, если вы решите возобновить Чикаг-
ский Джихад.
Возможные продолжения
Под кроваво-алой луной можно продлить
по-разному, в зависимости от событий, которые
вас интересуют.
● Война с люпинами может не закончиться
мирно. Новые сородичи могут появиться в Чика-
го, жаждущие крови оборотней. Боевые действия
могут даже распространиться на другие города.
● Персонажей можно отправить на миссию,
чтобы выяснить масштабы проникновения Ша-
баша в Чикаго. Это может привести их к другим
городам и большей опасности, поскольку Шабаш
начинает отправлять агентов обратно в Чикаго.
● Персонажи (особенно Гангрелы) могут
быть отправлены для проникновения в Фанум.
Их можно было отправить для заключения со-
юза или найти убежище у люпинов. Если это
удастся, они могут стать полезными шпионами
для Камарильи.
● Персонажи могут попытаться усилить свое
влияние в городе. Это будет хорошей возмож-

72 Под кроваво-алой луной


личности и проникают в Камарилью. Персона-
жам было приказано уйти, но они могут решить
Возможные продолжения
остаться, так как миссия окончена. The game isn’t over till it’s over.
Если персонажи останутся в Чикаго, они мо- — Yogi Berra (Attributed)
гут оказаться под пристальным вниманием, если Хотя Шабаш временно прекратил свою раз-
их заметили какие-либо сородичи до окончания ведывательную миссию в Чикаго, когда было
войны, особенно если персонажи вели себя подо- заключено перемирие, это не означает, что исто-
зрительно. Однако через некоторое время персо- рия для персонажей должна закончиться здесь. В
нажи смогут внедриться в ряды анархов Чикаго. дополнение к идеям, перечисленным выше, есть
Возможно, что другие Шабашиты, даже те, о и другие варианты продолжения этой истории.
которых персонажи не знают, проникают в Ка- ● Персонажей можно отправить узнать, уцелел
марилью после перемирия, когда сородичи начи- ли кто-либо из Черных спиралей, и определить,
нают хлынуть в город. будут ли они полезными пешками в будущем.
В течение года Шабаш восстанавливает свои ● Персонажи могут продолжать действовать
позиции в Чикаго сильнее, чем раньше. К тому как разведчики секты, но не принимая альтерна-
времени Риго и Уэйд могут быть в безопасности тивные личности. Они служили бы связующим
внутри Камарильи. звеном между их позициями. Время от времени
их призывали убивать врагов секты и собирать
конфиденциальную информацию.

Глава 5: Последствия 73
74 Под кроваво-алой луной
Приложение 1:
Союзники и
противники
Whensoever hostile aggressions. . . require a resort to
war, we must meet our duty and convince the world that
we are just friends and brave enemies.
— Thomas Jefferson, “Letter to Andrew Jackson”

Общие типы персонажей Внешность 0, Восприятие 3, Интеллект 2, Сообра-


зительность 3.
Следующие показатели предназначены для того, Атрибуты (форма Люпус): Сила 3, Ловкость 5,
чтобы предоставить вам краткие и простые в ис- Выносливость 6, Обаяние 2, Манипулирование 0,
пользовании списки врагов и, возможно, союзников Внешность 3, Восприятие 3, Интеллект 2, Сообра-
персонажей. Хотя было бы лучше иметь уникаль- зительность 3.
ную статистику для всех людей, простая модифи- Способности: Если оборотень живет в сельской
кация следующих типичных типов персонажей или дикой местности, у него будет первый набор
должна удовлетворить ваши потребности. Для всех Способностей; если он живет в Чикаго или другом
вампиров, перечисленных по именам в истории, городе, у него будет второй набор Способностей.
предпочтительнее использовать их актуальные чер- (Сельские оборотни): Бдительность 2, Атлети-
ты, предоставленные в Чикаго в ночи. ка 2, Рукопашный бой 3, Уклонение 1, Запугивание 2,
Чтобы узнать о характеристиках Гару, обрати- Первобытный инстинкт 3, Огнестрельное оружие 1,
тесь к Оборотни: Апокалипсис. Чтобы узнать Холодное оружие 2, Скрытность 2, Выживание 2,
о чертах Танцора черной спирали, обратитесь к Загадки 2, Оккультизм 1, Ритуалы 1.
Книге Вирма. Черты сородичей приведены в Вам- (Городские оборотни): Бдительность 2, Руко-
пиры: Маскарад, а черты шабашитов — в Руко- пашный бой 2, Уклонение 1, Эмпатия 2, Первобыт-
водстве игроков по Шабашу. ный инстинкт 1, Уличные порядки 2, Хитрость 2,
Вождение 1, Огнестрельное оружие 2, Ремонт 1,
Средний оборотень Знание местности 2, Компьютер 2, Загадки 2, Закон
В эту категорию входят все Гару первого или 1, Оккультизм 2, Ритуалы 1
второго ранга. Гару этого типа составляют боль- Детали биографии: Для каждого оборотня вы-
шинство всех вовлеченных в войну оборотней. берите один из трех следующих наборов:
Атрибуты (форма Хомид): Сила 2, Ловкость 3, Первый набор: Контакты 1, Родичи 1, Настав-
Выносливость 3, Обаяние 2, Манипулирование 2, ник 2, Чистота рода 1, Ресурсы 1
Внешность 3, Восприятие 3, Интеллект 2, Сообра- Набор второй: Родичи 2, Прошлая жизнь 2, Об-
зительность 3. ряды 2
Атрибуты (форма Кринос): Сила 6, Ловкость 4, Третий набор: Контакты 3, Чистота порода 1,
Выносливость 6, Обаяние 2, Манипулирование 0, Ресурсы 2
Приложение 1 75
Дары: Для каждого отдельного оборотня вы- Первобытный инстинкт 4, Огнестрельное оружие 2,
берите четыре, соответствующие породе, племени Ближний бой 3, Скрытность 2, Выживание 2, За-
и покровительству. Если Ранг 2, то выберите один гадки 3, Оккультизм 2, Ритуалы 3.
Дар второго ранга в дополнение к остальным. (Городские оборотни): Бдительность 2, Руко-
Ярость 4, Гнозис 4, Сила воли 5 пашный бой 2, Уклонение 2, Эмпатия 3, Первобыт-
Ранг 1 или 2 ный инстинкт 2, Уличные порядки 3, Хитрость 2,
Оружие: Каждый оборотень носит от одного Вождение 2, Огнестрельное оружие 3, Ремонт 2,
до трех следующих видов оружия: Клайв, тяжелый Знание местности 3, Компьютер 3, Загадки 3, Закон
пистолет, тяжелый револьвер, пистолет-пулемет, 2, Оккультизм 3, Ритуалы 3
дробовик. Детали биографии: Для каждого оборотня вы-
берите один из двух следующих наборов:
Опытный оборотень Первый набор: Союзники 2, Контакты 3, Ро-
Эти оборотни выше среднего по опыту и силе. дичи 2, Наставник 1, Чистота рода 2, Ресурсы 2,
Они выжили достаточно долго, чтобы добраться до Обряды 1
третьего ранга. Это самые крутые оборотни, с ко- Второй набор: Контакты 2, Родичи 3, Прошлая
торыми большинству вампиров не посчастливится жизнь 3, Ресурсы 1, Обряды 3
встретиться. Дары: Для каждого отдельного оборотня выбе-
Атрибуты (форма Хомид): Сила 3, Ловкость 3, рите четыре Дара первого уровня, два Дара второго
Выносливость 3, Обаяние 2, Манипулирование 3, уровня и один Дар третьего уровня, соответствую-
Внешность 3, Восприятие 4, Интеллект 3, Сообра- щие породе, племени и покровительству.
зительность 3. Ярость 6, Гнозис 6, Сила воли 7
Атрибуты (форма Кринос): Сила 7, Ловкость Ранг: 3
4, Выносливость 6, Обаяние 2, Манипулирование Оружие: Каждый оборотень будет нести одно
0, Внешность 0, Восприятие 4, Интеллект 3, Сооб- или два из следующих видов оружия: Клайв, дере-
разительность 3. вянный кол, меч.
Атрибуты (форма Люпус): Сила 4, Ловкость 5, Фетиши: все, что вы хотите, чтобы они имели.
Выносливость 6, Обаяние 2, Манипулирование 0,
Внешность 3, Восприятие 4, Интеллект 3, Сообра- Оборотень ветеран
зительность 3. Эти оборотни очень, очень редки. Пережив
Способности: Если оборотень живет в сель- множество лишений, эти оборотни имеют четвер-
ской или дикой местности, у него будет первый на- тый или пятый ранг. Обычно они являются лиде-
бор Способностей; если она родом из Чикаго или рами своих септов и стай. Их часто сопровождают
другого городского района, у нее будет второй на- другие оборотни более низкого ранга.
бор Способностей. Примером такого персонажа является Флойд
(Сельские оборотни): Бдительность 3, Атлети- «Хемлок» Мур, Старейшина из септа Кольцо Енота.
ка 3, Рукопашный бой 3, Уклонение 2, Запугивание 2, Атрибуты (форма Хомид): Сила 4, Ловкость 3,
Выносливость 4, Обаяние 3, Манипулирование 3,
Внешность 3, Восприятие 4, Интеллект 3, Сообра-
зительность 4.
Атрибуты (форма Кринос): Сила 8, Ловкость
4, Выносливость 7, Обаяние 3, Манипулирование
0, Внешность 0, Восприятие 4, Интеллект 3, Сооб-
разительность 4.
Атрибуты (форма Люпус): Сила 5, Ловкость 5,
Выносливость 7, Обаяние 3, Манипулирование 0,
Внешность 3, Восприятие 4, Интеллект 3, Сообра-
зительность 4.
Способности: Если оборотень родом из сель-
ской местности или дикой местности, у него будет
первый набор Способностей; если она живет в Чи-
каго или другом городском районе, у нее будет вто-
рой набор Способностей.
(Сельские оборотни): Бдительность 3, Атлети-
ка 3, Рукопашный бой 4, Уклонение 3, Запугивание 3,
Первобытное побуждение 4, Огнестрельное ору-
жие 3, Холодное оружие 4, Скрытность 3, Выжива-
ние 4, Загадки 4, Оккультизм 3, Ритуалы 5.
(Городские оборотни): Бдительность 3, Руко-
пашный бой 3, Уклонение 2, Эмпатия 3, Первобыт-
ный инстинкт 3, Уличные порядки 3, Хитрость 3,
Вождение 2, Огнестрельное оружие 3, Ремонт 3, Зна-
ние местности 4, Компьютер 4, Загадки 4, Закон 3,
Оккультизм 4, Ритуалы 5
Детали биографии: Для каждого отдельного
оборотня выберите один из следующих наборов:
76 Под кроваво-алой луной
Первый набор: Союзники 3, Контакты 5, Роди-
чи 3, Чистота рода 3, Ресурсы 3, Обряды 2.
Второй набор: Союзники 1, Контакты 3, Роди-
чи 4, Прошлая жизнь 4, Чистота рода 1, Ресурсы 2,
Обряды 4.
Дары: Для каждого отдельного оборотня вы-
берите пять Даров первого уровня, три Дара вто-
рого уровня, два Дара третьего уровня и один Дар
Четвертого Уровня. Если ранг 5, добавьте один
подарок четвертого уровня и один подарок пятого
уровня.
Ярость 6-9, Гнозис 7, Сила Воли 9
Ранг: с 4 по 5
Оружие: переменное; у некоторых нет оружия,
в то время как у других можно найти одно или два
оружия того или иного типа (Клайв, меч или огне-
стрельное оружие).
Фетиши: все, что вы хотите, чтобы они имели.
Обычный вампир
Самый молодой сородич; ни одному из них не
больше 50 лет, и они, как правило, принадлежат к
12-му или 13-му поколению.
Атрибуты: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость
3, Обаяние 2, Манипулирование 3, Внешность 2,
Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 2.
Способности: Бдительность 2, Атлетика 2, Ру-
копашный бой 2, Уклонение 1, Эмпатия 3, Крас-
норечие 1, Запугивание 1, Уличные порядки 2,
Хитрость 2, Вождение 1, Этикет 1, Огнестрельное
оружие 2, Безопасность 1, Скрытность 2, Знание
местности 2, Компьютер 1, Закон 1, Оккультизм 1
Детали биографии: Для каждого отдельного
вампира выберите один из следующих наборов:
Первый набор: Союзники 1, Контакты 2, Ста-
до 2, Ресурсы 1
Второй набор: Контакты 1, Стадо 1, Влияние 1,
Наставник 2, Ресурсы 1
Дисциплины: Для каждого вампира выберите
один из следующих наборов:
Первый набор: Прорицание 1, Доминирование 2,
Затемнение 1
Второй набор: Анимализм 1, Затемнение 2,
Могущество 1
Третий набор: Могущество 2, Стремитель-
ность 1, Присутствие 1
Четвертый набор: Доминирование 1, Стой-
кость 1, Присутствие 2
Набор Шабаша: Доминирование 2, Власть над
Тенью 1, Изменчивость 2
Сознательность 3, Самоконтроль 3, Храбрость 3
(у Шабаша есть эквиваленты)
Человечность: от 5 до 10 (у Шабаша от 1 до 4 на
Пути Просветления вместо показателя Человечности)
Сила воли: 7
Запас крови (макс./за ход): 10/1 (11/1 для 12-го
поколения)
Оружие: они временно носят либо пистолет,
либо револьвер с серебряными пулями (только
одна обойма или цилиндр), либо нож с серебряным
лезвием и, возможно, дробовик или пистолет-пуле-
мет. При встрече в группе только у одного из них
будет серебряное оружие.

Приложение 1 77
Опытный вампир
Эти вампиры обычно успевают насладиться
не-жизнью в течение 50 или более лет. Хотя они могут
быть намного ниже или выше в поколении, обычно
они принадлежат к девятому-одиннадцатому поколе-
нию. Они очень распространены в Чикаго, известном
большим количеством Сородичей низкого поколения.
Атрибуты: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 3,
Обаяние 2, Манипулирование 3, Внешность 3,
Восприятие 3, Интеллект 4, Сообразительность 3.
Способности: Бдительность 2, Атлетика 2, Ру-
копашный бой 3, Уклонение 2, Эмпатия 2, Крас-
норечие 2, Запугивание 2, Уличные порядки 3,
Хитрость 3, Вождение 2, Этикет 2, Огнестрельное
оружие 3, Холодное оружие 1, Безопасность 2,
Скрытность 3, Знание местности 3, Городские се-
креты 2, Компьютер 2, Финансы 2, История 1, Зна-
ние о Сородичах 1, Языки 1, Оккультизм 2
Детали биографии: Для каждого отдельного
вампира выберите один из следующих наборов:
Первый набор: Союзники 3, Контакты 4, Стадо 3,
Ресурсы 2, Слуги 1.
Второй набор: Союзники 1, Контакты 2, Стадо
1, Влияние 2, Ресурсы 3, Слуги 2, Статус 2.
Дисциплины: Для каждого отдельного вампи-
ра выберите один из следующих наборов:
Первый набор: Могущество 2, Анимализм 1,
Затемнение 2, Тауматургия 3 (Привлечение огней 2,
Движение разума 1)
Второй набор: Прорицание 3, Стремитель-
ность 1, Затемнение 1, Присутствие 3.
Третий набор: Стремительность 2, Стойкость 1,
Могущество 2, Превращение 3.
Четвертый набор: Прорицание 1, Доминиро-
вание 2, Стойкость 2, Затемнение 2, Присутствие 1.
Набор Шабаша: Прорицание 1, Доминирова-
ние 2, Стойкость 1, Власть над Тенью 2, Изменчи-
вость 3
Сознательность 3, Самоконтроль 3, Храбрость 3
(у Шабаша есть эквивалент)
Человечность: от 4 до 8 (у Шабаша есть экви-
валент на Пути Просветления),
Сила воли: 8
Запас крови (макс./за ход): 12/1, 13/1 или 14/2
Оружие: они временно носят какой-либо пи-
столет или револьвер с серебряными пулями (толь-
ко одна обойма или цилиндр) или нож с серебря-
ным лезвием и, возможно, пистолет-пулемет. При
встрече в группе только у одного или двух из них
будет серебряное оружие.
Старый вампир
Эти пиявки существуют уже некоторое время
(или они совершили диаблери ради продвижения
по чьим-то головам) и принадлежат к седьмому
или восьмому поколению.
Атрибуты: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость
4, Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 3,
Восприятие 4, Интеллект 4, Сообразительность 3.
Способности: Бдительность 3, Атлетика 2,
Рукопашное оружие 3, Уклонение 3, Эмпатия 1,
Красноречие 2, Запугивание 4, Уличные порядки 4,

78 Под кроваво-алой луной


Хитрость 4, Этикет 3, Огнестрельное оружие 3,
Холодное оружие 2, Безопасность 3, Скрытность 3,
Знание местности 4, Бюрократия 2, Городские тай-
ны 4, Финансы 3, История 2, Знание о Сородичах 2,
Закон 2, Языки 2, Оккультизм 3, Политика 2
Детали биографии: Для каждого отдельного
вампира выберите один из следующих наборов:
Первый набор: Союзники 3, Контакты 5, Ста-
до 4, Ресурсы 3, Слуги 2, Статус 2.
Второй набор: Контакты 3, Стадо 2, Влияние 3,
Ресурсы 4, Слуги 4, Статус 3.
Дисциплины: Для каждого отдельного вампи-
ра выберите один из следующих наборов:
Первый набор: Прорицание 3, Доминирование
4, Стойкость 1, Затемнение 2, Тауматургия 3 (Дви-
жение разума 2, Привлечение огней 3)
Второй набор: Анимализм 4, Прорицание 1,
Затемнение 4, Могущество 2, Стойкость 2.
Третий набор: Прорицание 3, Доминирование 3,
Стойкость 2, Затемнение 2, Присутствие 3.
Четвертый набор: Стремительность 2, Доми-
нирование 2, Затемнение 1, Могущество 2, При-
сутствие 2, Превращение 4.
Набор Шабаша: Анимализм 1, Прорицание 2,
Доминирование 2, Стойкость 1, Власть над Тенью 3,
Могущество 1, Изменчивость 4
Сознательность 3, Самоконтроль 4, Храбрость 2 Способности: Бдительность 2, Рукопашный
(у Шабаша есть эквиваленты) бой 3, Уклонение 2, Уличные порядки 1, Понима-
Человечность: от 2 до 6 (у Шабаша от 7 до 9 на ние зверей 1, Вождение 4, Огнестрельное оружие 4,
Пути Просветления) Холодное оружие 3, Ремонт 3, Безопасность 2, Зна-
Сила воли: от 9 до 10 ние местности 3, Компьютер 2, Финансы 2, Рассле-
Запас крови (макс./за ход): 15/3 или 20/5 дование 2, Знание о Сородичах 2, Закон 1, Медици-
Оружие: они редко носят оружие, но их охрана на 3, Оккультизм 3, Естественные науки 2
хорошо вооружена; у некоторых могут быть посе- Детали биографии: Контакты 2, Наставник 2,
ребренные мечи или тяжелые пистолеты с серебря- Ресурсы 2
ными пулями (по одной полной обойме у каждого). Дисциплины: Могущество 1
Совесть 3, Самоконтроль 4, Храбрость 4
Новый рекрут Шабаша Человечность: 7
Атрибуты: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 3, Сила воли: 6
Обаяние 2, Манипулирование 1, Внешность 2, Запас крови (макс./за ход): 10/1
Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 3. Оружие: Вероятно, пистолет, револьвер или
Способности: Бдительность 2, Рукопашный пистолет-пулемет/многозарядный дробовик.
бой 2, Уклонение 2, Запугивание 1, Уличные по-
рядки 1, Огнестрельное оружие 1, Холодное ору- Типичные гули-собаки
жие 1, Скрытность 2. Атрибуты: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 3,
Детали биографии: нет Восприятие 3, Интеллект 1, Сообразительность 3.
Дисциплины: Одна точка в любой дисципли- Способности: Бдительность 3, Атлетика 2, Ру-
не, известной Шабашу. копашный бой 3, Уклонение 3, Первобытный ин-
Убежденность 2, Инстинкты 2, Мораль 3 стинкт 3, Скрытность 1.
Рейтинг Пути Просветления: одно очко на Дисциплины: Могущество 1
любом пути Сила воли: 6
Сила воли: 3
Запас крови (макс./за ход): 1011 Типичные человеческие охранники
Оружие: какой-нибудь револьвер или пистолет Атрибуты: Сила 3, Ловкость 2, Выносливость 3,
(без серебряных пуль). Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2,
Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 3.
Типичные человеческие гули
Атрибуты: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 3,
Обаяние 3, Манипулирование 1, Внешность 3,
Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 2.

Приложение 1 79
Способности: Бдительность 2, Рукопашный
бой 2, Уклонение 2, Эмпатия 1, Уличные порядки 1,
Понимание зверей 1, Вождение 2, Огнестрельное
оружие 3, Ремонт 1, Безопасность 2, Скрытность 1,
Расследование 2, Закон 2, Полицейские процедуры 1.
Детали биографии: Союзники 4, Контакты 2,
Наставник 2, Ресурсы 2
Совесть 3, Самоконтроль 4, Храбрость 4.
Сила воли: от 5 до 8
Оружие: револьвер или пистолет (возможно, с
серебряными пулями, в зависимости от того, кого
они охраняют), пистолет-пулемет, магазинный дро-
бовик и/или меч или кинжал с серебряным лезвием.
Оборотни
Ниже приведены описания различных оборот-
ней, которые принимают участие в этой истории.
Для простоты использования материала следует
использовать статистику типичного оборотня со-
ответствующего ранга. В списке каждого отдель-
ного персонажа указано, какие наборы Даров и т.
д. принадлежат персонажу, а также любые важные
изменения общей статистики.
Септ Юпитера
Следующие Гару переживают нападение Чер-
ных спиралей на Фанум. Некоторые из них могут
или не могут пережить войну с Камарильей. Все
(кроме Нежного Ручья) обладают способностями
городских оборотней, за исключением того, что
все они имеют 4 или 5 в Оккультизме и по крайней
мере 4 в Загадках. Вдобавок к тому набору Деталей
биографии, который они выберут, у них у всех есть
Родичи 3 или выше и Ресурсы 3 или выше.
Анна «Глаза Солнца» Пелфри
Ранг 5, Уктена Галлиард, Хомид (городской
оборотень ветеран)
Анна когда-то была помощником окружного про-
курора. Узнав о своем наследии Гару, она погрузи-
лась в культуру своего племени и быстро научилась.
Ее любят и уважают, и члены септы никому больше
не доверяют. Ее не любят многие лидеры за предела-
ми септы, с которыми она избегает иметь дело.
У Анны ментальные атрибуты выше пере-
численных; у нее также есть Красноречие 4, Ис-
полнение 3, Знание о духах 3, Закон 5, Языки 4,
Оккультизм 5 и Ритуалы 5. Ее Детали биографии
включает Союзников 5, Контакты 5, Влияние 3, Ро-
дичи 5, Прошлая жизнь 5, Чистота рода 3, Ресурсы
3. и Слуги 5. Ее фетиши включают: Ботинки Оле-
ня (которые дают Дары Скорость мысли и Прыжок
кенгуру) и набор Защитного перезвона.
Среди ее даров: Убеждение, Кокон, Ассимиля-
ция, Речь зверей, Речь снов, Глаза кобры, Чутье ма-
гии, Плащаница, Дух птицы, Призыв духа пламени,
Призыв элементаля, Кукла вуду, Ткань разума.
Майкл «Заглядывающий в души» Чарнеко
Ранг 4, Звездочет Теург, Хомид (городской обо-
ротень ветеран)
Майкл когда-то был механиком в семейном га-
раже. Когда ему исполнилось 15, он был похищен
своим племенем и доставлен в Чикаго, где его нау-
чили путям Гару. Он верный и талантливый защит-
ник Матери. Он всегда служит интересам септа, но
во всех случаях стремится к более великим целям.
80 Под кроваво-алой луной
Он беспокойный мечтатель. Его имя Гару происхо- Клиффорд «Сын Ориона» Ли
дит от его необычного таланта смотреть сквозь че- Ранг 3, Уктена Арун, Хомид (Опытный город-
ловека, фактически давая всем, на кого он смотрит ской оборотень)
в социальной ситуации, на два кубика меньше в их Ли - бывший торговец наркотиками и член банды.
социальных бросках для сцены. Он был похищен Гару в возрасте 14 лет и реабилити-
Его форма волка гладкая и иссиня-черная. Уши рован. Он открыл для себя, что значит быть частью се-
немного больше, чем обычно. Его социальные мьи, и научился уважению и почету. Он выйдет на пе-
атрибуты выше среднего. В дополнение к перечис- редний план в любой битве. Многие недолюбливают
ленным способностям у него есть Лидерство 5, Хо- его за резкую, но правдивую речь. Он такой же крутой,
лодное оружие 5, Ремонт 4, Медитация 2 и Знание как и они, и он докажет это, не колеблясь ни секунды.
духов 4. Его Детали биографии включают Союз- Ли имеет более высокие физические атрибуты,
ников 2, Влияние 2, Родичи 5, Прошлая жизнь 4, чем перечисленные. В дополнение к перечисленным
Чистота рода 4 и Ресурсы 4. Его единственный фе- способностям у него есть Рукопашный бой 5, Огне-
тиш - Серебряный меч. стрельное оружие 5, Холодное оружие 3, Безопас-
Его дары включают в себя: Убеждение, Запах че- ность 4, Знание о Вивер 2 и Расследование 3. У него
ловека, Чутье Вирма, Имена духов, Приказ духу, Эк- есть пара фетишей, в том числе: Фигурка Вендиго
зорцизм, Незримый ритм, Иссушение духа, Баланс, (которая дает ему различные Дары племени Вендиго,
Внутренние силы и Абсолютный аргумент логики. которое можно использовать один раз в день) и Обе-
Торранс «Зеленый маг» Грин зьянья головоломка. Он также имеет ряд талантов.
Ранг 4, Уктена Филодокс, Хомид (Ветеран го- Его дары включают: Неполадки с техникой, При-
родского оборотня) стальный взгляд, Заостренные когти, Чутье серебра,
Зеленый Маг был обычным ребенком из приго- Душа боя, Серебряные когти, Пелена и Дух птицы.
родной семьи среднего класса, живущей за преде- Лютер «Шаг в темноте» Линч
лами Нэшвилла, штат Теннесси. Он был похищен Ранг 2, Уктена Теург, Хомид (Обычный город-
в возрасте 12 лет и доставлен в Фанум. Его уважа- ской оборотень)
ют за его силу, но некоторые не доверяют ему, так Лютер Линч пошел в школу богословия сразу по-
как он балуется нетрадиционной магией. Помимо сле окончания средней школы. Его родители только что
своих преподавательских обязанностей, он также развелись, и ему было тяжело оставаться дома. Лютер
наблюдает за финансами септа. обратился к Библии, чтобы помочь ему в трудные вре-
Зеленый маг имеет более высокие ментальные мена. Он оставался в школе до тех пор, пока финанси-
атрибуты, чем перечисленные, но немного более рование не было урезано, а университет отменил его
низкие физические и социальные атрибуты. В до- стипендию. Он никогда не возвращался домой, а вме-
полнение к перечисленным способностям у него сто этого бродил по Западному побережью в качестве
есть Гадание 3, Гипноз 5, Лидерство 2, Антрополо- пляжного бездельника и серфера. Однажды ночью,
гия 3, Загадки 5, Финансы 5, Знания о пиявках (Вам- когда он сидел на пляже, подъехал фургон, из него вы-
пиры) 4 и Языки 3. Его Детали биографии включает скочили какие-то парни и схватили его — эти «парни»
Союзники 1, Контакты 2, Родичи 3, Чистота рода 4 были Гару из племени Уктена. Лютер узнал о своем на-
и Ресурсы 4. У него есть несколько фетишей. следии Гару и стал полезным членом Фанума. Хотя он
Его Дары включают в себя: Видоизменить объ- несколько интроверт, он преподает мифологию, срав-
ект, Сопротивление боли, Истина Гайи, Зов долга, нительное религиоведение и гипноз. Его очень уважа-
Мудрость древних путей, Чутье магии, Пелена, ют, но многие опасаются, что он близок к Харано.
Дух птицы, Невидимость и Рука повелителей зем- Лютер имеет физические атрибуты выше сред-
ли. У него также есть Тауматургия 1. него и социальные атрибуты ниже среднего. В до-
Коллин «Шамиса» Фетнер полнение к перечисленным Способностям у него
Ранг 3, Дети Гайи Рагабаш, Хомид (Опытный есть Огнестрельное оружие 4, Красноречие 3, Гип-
городской оборотень) ноз 5, Холодное оружие 2, Мифология 3, Теология
Шамиса — безответственный, но любимый 4 и Знание Вирма 3. Его Детали биографии вклю-
член септа. Она проводит большую часть своего чают Союзники 4, Контакты 5 (включая некоторых
времени, путешествуя по миру, но она была дома, магов), Родичи 5, Прошлая жизнь. 3 и Ресурсы 2. У
когда Фанум был осажден. Она пытается служить него есть Магнит проницательности (если владе-
своему септу, но не любит драться. Ей нравится лец начертит на земле два варианта выбора и поде-
соблазнять гомосексуалистов, и она известна как ржит камень над двумя вариантами выбора, камень
любительница острых ощущений; она любит бан- притянется к тому, который принесет наибольший
джи-джампинг, альпинизм и прыжки с парашютом. потенциальный успех). У него также есть множе-
У Шамисы социальные атрибуты выше средне- ство талантов, но ни один из них не очень силен.
го. У нее есть Атлетика 5, Танцы 3, Красноречие 4, Его Дары включают в себя: Убеждение, Чутье
Соблазнение 3, Медитация 5 и Оккультизм 4 в до- Вирма, Ласка Матери и Взгляд извне.
полнение к другим способностям. Ее Детали био- Нежный ручей
графии включают Союзники 5, Контакты 3, Влия-
ние 1, Родичи 2, Прошлая жизнь 1 и Ресурсы 3. Ранг 2, Теург Детей Гайи, Люпус (Обычный
Среди ее даров: Неполадки с техникой, При- сельский оборотень)
стальный взгляд, Размывание, Блаженное неведе- Нежный ручей родилась волком на Северо-Запад-
нье, Гремлины, Ласка Матери, Спокойствие, Изум- ных территориях Канады. К сожалению, вся ее стая
ление и Безмятежность. была уничтожена фермером, оставившим им отрав-
ленную тушу. Нежный ручей отправилась на юг и в
Приложение 1 81
конце концов была захвачена племенем Вендиго, ко- что он должен был сделать - он должен разыскать
торое обменяло ее септу Юпитера в обмен на одну из своих из Фанум и доказать им свое происхожде-
своих. Сейчас она преподает травничество в Фануме. ние. Он так и сделал и вскоре стал ценным членом
Нежный ручей считает, что ее брат все еще жив, септа Юпитера. Он может быть высокомерным и
потому что он покинул стаю незадолго до того, как властным, но обычно очень приятный, правдивый
та погибла. Она твердо верит, что он тоже Гару, по- и вежливый. Его медицинские знания оказались
этому активно ищет его в свободное время. очень полезными, и, несмотря на то, что он отка-
Нежный ручей глубоко интересуется феями и явля- зался от практики, приносящей миллион долларов
ется экспертом Фанума в этой области. Она хочет од- в год, сейчас он намного счастливее и страдает Ха-
нажды отправиться в Аркадию и готова отдать почти рано гораздо реже, чем раньше.
все за эту привилегию. Ее уважают и любят за ее здра- У Саймона ментальные атрибуты выше средне-
вый смысл и дружелюбный, общительный характер. го. В дополнение к перечисленным способностям у
У нее выше среднего социальные атрибуты. В него есть Медицина 5, Медитация 5, Наука 4, Био-
дополнение к перечисленным способностям у нее логия 3 и Литература 3. Его предыстории включают
есть Этикет 2, Травничество 3, Исполнение (танцы) Союзников 1, Контакты 2, Чистота рода 2 и Ресурсы
4, Знание фей 4 и Знание канализации 1. Ее Детали 4. У него есть Умбрафон и Преследователь духов.
биографии включают Родичи 4, Прошлая жизнь 2, Его Дары включают в себя: Запах человека, Раз-
Чистота рода 3 и Ресурсы 2. Ее фетиши включают мытие, Чутье магии и Пелену.
Талисман кошки, позволяющий ей превращаться в Эток Десять сердец
обычную домашнюю кошку три раза в день.
Ранг 1, Арун Детей Гайи, Люпус (Обычный го-
Ее Дары включают в себя: Обостренные чув-
родской оборотень)
ства, Зрительное чутье, Чутье сверхъестествен-
ного, Речь духов, Ласка Матери и Спокойствие. Эток родился в волчьей стае на севере Висконсина.
Он был помечен для изучения группой зоологов. Од-
Кимберли «Путешествующая за день» Майерс нажды один из зоологов, родич Детей Гайи из Чикаго,
Ранг 2, Галлиард Детей Гайи, Хомид (обычный увидел, как Эток совершил свое первое превращение.
городской оборотень) Он связался со своим племенем, и они немедленно
Путешествующая за день была воспитана Мерт- прибыли. Хотя Эток на самом деле является Потомком
вой головой и много лет следовала за Благородной Фенрира по рождению, он не знает об этом, так как
смертью. Она росла в условиях открытого образа вырос среди Детей Гайи. Он преподает самооборону
жизни, свободного от ограничений, налагаемых на в Фануме, где его очень любят ученики. Он любит че-
большинство детей. Это дало ей сильное воображе- ловеческое общество и любит встречаться с людьми.
ние и чувство приключений. К сожалению, ее ро- У Этока высокие физические атрибуты. Его
дители попали в ужасную автомобильную аварию; Восприятие равно 2. У него есть способности сель-
сейчас они в коме. (Она до сих пор видится с ними ского оборотня, несмотря на то, что он городской
по выходным, и Септ Юпитера оплачивает их уход.) оборотень. У него также есть Рукопашный бой 5,
Вскоре после несчастного случая с родителями Уличные порядки 2, Холодное оружие 3 и Безопас-
она была завербована Фанумом. Она преподает
астрологию и спиритуализм в Фануме.
У нее физические атрибуты ниже среднего. В до-
полнение к перечисленным способностям у нее есть
Атлетика 3, Выражение 3, Первобытный инстинкт
3, Скрытность 3, Астрология 4 и Знание духов 3. Ее
Детали биографии включают Союзники 4, Контак-
ты 2, Родичи 5, Прошлая жизнь 3 и Ресурсы 1. Она
имеет Пояс из волос баньши, который замедляет
процесс ее старения наполовину, пока она его носит.
Среди ее даров: Убеждение, Речь зверей, Зов
Вильда, Мыслеречь и Броня Луны.
Саймон «Доктор» Воск
Ранг 1, Уктена Рагабаш, Хомид (Обычный го-
родской оборотень)
Отец Саймона был агентом Бюро по делам ин-
дейцев; его мать умерла до того, как он смог узнать
ее. Саймон жил с отцом и оказался образцовым
сыном. Он получил высшее образование в своем
классе и поступил в Гарвардскую медицинскую
школу. После окончания университета он стал
лидером в области лазерных технологий. Однако
жизнь Саймона сложилась не столь грандиозно –
он часто страдал от Харано, и никакие психоана-
лизы не помогали ему. В 43 года у него случился
сердечный приступ, за которым последовал почти
смертельный опыт. Во время него он впервые уви-
дел свою мать; она была Уктеной Фанума. Она ска-
зала ему, что он должен вернуться и закончить то,
82 Под кроваво-алой луной
ность 4. Его Детали биографии включает в себя нее есть Запугивание 3, Интриги 3, Этикет 4, Ли-
Контакты 2, Чистота рода 5 и Ресурсы 2. Его един- дерство 3, Исполнение (флейта) 3, Стиль 3, Знание
ственный фетиш – Коготь-кинжал. духов 3 и Знание местности 3. Ее Детали биогра-
Среди его Даров: Обостренные чувства, Пры- фии включают Союзников 1, Контакты 5, Влияние
жок кенгуру, Оглушающее касание и Ласка Матери. 2, Родичи 5, Прошлая жизнь 2, Чистота рода 1 и
Ресурсы 3. У нее есть Завеса Фебы и Кожа Бейна.
Билли Мэбсон Ее дары включают в себя: Убеждение, Непо-
Ранг 1, Уктена Филодокс, Метис (Обычный го- ладки с техникой, Оберег от духов, Чутье Вирма,
родской оборотень) Речь духов, Имена духов, Приказ духу, Экзорцизм,
Билли вырос в маленьком городке в Миннесоте. Контроль сложных устройств, Благосклонность
Он был хорошим ребенком, который прожил очень элементаля и Созвучность.
простую жизнь. Его тощий рост вызывал упреки со
стороны друзей и хулиганов, но это его не слишком Крис «Смешной сон» Ванн
беспокоило. Сначала он этого не знал, но позже уз- Ранг 3, Стеклоход Рагабаш, Хомид (опытный
нал, что оба его родителя были Гару, которые были городской оборотень)
изгнаны из своего септа за запретную любовь. Од- Отец Криса умер до его рождения, по крайней
нажды ночью появился фургон с военным отрядом мере, так ему сказали. До 15 лет он жил со своим
Шабаша; эти вампиры убили его родителей, но Бил- дядей, который был театральным фокусником. Од-
ли удалось сбежать. У него не было родственников, нажды ночью, когда он спал, группа Стеклоходов
но он знал о Фануме, так как его родители были его прокралась в его комнату и похитила его. Он нахо-
членами. Ему некуда было идти, и он отправился в дит жизнь Гару приятной, но жалеет своего дядю.
Фанум. Септ Юпитера, выслушав его рассказ, при- Ему еще предстоит вернуться и встретиться с ним
нял его как одного из своих. Сейчас он преподает лицом к лицу, так как он понятия не имеет, что ска-
медитацию, дзен и стрельбу из лука в Фануме. зать. Он пережил Кровавую охоту вампиров, много
У него выше среднего физические атрибуты и передвигаясь в течение дня. Он не питает большой
ниже среднего социальные атрибуты. Его урод- неприязни к вампирам и желает только скорейшего
ство метиса - небольшой размер: он ростом чуть окончания войны.
меньше четырех футов в форме хомида и всего У него выше среднего физические атрибуты и
пять футов в криносе (таким образом, у него нет ниже обычного ментальные атрибуты. В дополне-
«поврежденного» уровня здоровья). В дополнение ние к перечисленным Способностям, у него есть
к перечисленным способностям у него есть Укло- Безопасность 5, Скрытность 4, Эскапология 3,
нение 3, Медитация 4, Дзен 4 и Стрельба из лука 5. Языки 3 и Психология 2. Его Детали биографии
Его предыстория включает Союзники 1, Контакты включают Союзники 4, Родичи 1, Чистота рода 3,
2, Родичи 5, Прошлая жизнь 3 и Ресурсы 2. У него Ресурсы 2 и Обряды 1. У него есть Кольцо Осла.
есть загадка обезьяны и несколько талантов. (позволяет ему наносить три дополнительных ку-
Его дары включают в себя: создание элемента, со- бика урона во всех атаках Рукопашный бой, когда
противление боли, запах истинной формы и покров. он пытается ударить свою жертву ногой), а также
несколько таленов.
Урра из Чикаго Его Дары включают: Убеждение, Смятение,
Гару из следующего города не являются чле- Размытие, Взломанная печать, Блаженное невеже-
нами какого-либо септа, но они стали мишенью ство, Гремлины, Контроль простых механизмов,
Пиявок и должны принять участие в войне. Кроме Киберчувства и Короткое замыкание.
этих, есть и другие, но их можно развивать по мере
необходимости. Мало кто из них переживет войну Дорис «Светлячок» Саттон
Ранг 2, Стеклоход Филодокс, Хомид (оборотень
Келли «Подруга Вивер» Паттерсон из среднего города)
Ранг 4, Стеклоход Теург, Хомид (городской обо- Дорис работала таксистом до того, как узнала,
ротень-ветеран) что она Гару. Однажды ночью в ее такси сели ка-
Келли родилась в Чикаго в богатой семье. Она кие-то странные люди и заставили ее ехать с ними.
ходила во все лучшие школы и на все лучшие вече- Вскоре она узнала, что была связана кровью со
ринки. Избалованный ребенок, она получила все, Стеклоходами. Ей было трудно приспособиться к
что хотела. Однажды, когда она училась в средней жизни оборотня, и ей трудно поверить в волшеб-
школе, после школы ее похитили Стеклоходы. Ее ников и вампиров. Однако, когда была объявлена
мать держала это подальше от газет и от рук по- Кровавая охота, она обнаружила, что вампиры
лиции, так как именно она породила оборотня. Ее слишком реальны. Она была в ресторане с дву-
отец относительно легко убедился в ее безопасно- мя другими Стеклоходами, когда туда ворвались
сти, так как он все равно не особо заботился о ней. несколько Пиявок и пристрелили двух ее друзей
Келли хорошо вписалась в Гару города и вскоре по- серебряными пулями. Каким-то образом ей уда-
казала себя способным командиром духов и силь- лось сбежать через задний переулок. После этого
ным лидером. Сейчас она лидер чикагской органи- инцидента она стала гораздо более жесткой и гру-
зации Стеклоходов. Она удивлена, что прожила так бой личностью. Она рассматривает нынешний кон-
долго, в то время как многие другие погибли. Она фликт как настоящую и бесстрастную войну.
очень серьезно относится к своей роли лидера, но У Дорис Сила 5, но в остальном средние атрибу-
даже она не знает, как отреагирует, если столкнет- ты. В дополнение к перечисленным способностям
ся с предательством или смертью. у нее есть Запугивание 5, Первобытный инстинкт
У Келли социальные атрибуты выше среднего. 4, Вождение 4, Холодное оружие 3, Знание духов 2
В дополнение к перечисленным способностям у и Знание местности 4. Ее Детали биографии вклю-
Приложение 1 83
чают в себя Контакты 5, Родичи 2, Прошлая жизнь было тяжело жить в племени, но она преодолела
1 и Ресурсы 1. У нее нет фетишей. желание вернуться домой. Ее называют Ковбоем
Среди ее даров: Пристальный взгляд, Речь духов, из-за ее смертоносного характера; она сталкивает-
Имена духа, приказ духу и Короткое замыкание. ся со всем лоб в лоб, и это пугает многих против-
ников. Она очень благородна, добра и нежна, но ей
Грейс не нужны трусы.
Ранг 1, Стеклоход Арун, Хомид (Обычный го- Юнис обладает физическими и социальными
родской оборотень) атрибутами выше среднего. В дополнение к пере-
Грейс была плохим ребенком, который провел численным Способностям у нее есть Рукопашный
много лет в домах для несовершеннолетних пра- бой 4, Красноречие 5 (рисунок), Первобытный ин-
вонарушителей. В 18 лет она попала в тюрьму, где стинкт 4, Лидерство 3, Попрошайничество 3, Лов-
занялась колдовством. Она до сих пор занимается кость рук 5, Знание местности 4, Расследование 2
оккультизмом. Она также торгует наркотиками, и Литература 2. Ее Детали биографии включают
хотя никто из других Стеклоходов об этом не зна- Контакты 5, Прошлая жизнь 4 и Родичи 3. У нее
ет. Она любит ночную жизнь Чикаго и скучает по есть несколько таленов и Свисток духов.
клубам, особенно по клубу Суккуб. Она остается Среди ее даров: Запах человека, Технология ва-
очень жесткой, скрытной и неприятной. ренья, Объект изменения формы, Звериная речь,
У нее выше среднего ментальные атрибуты. В Разговор разума, Зов Вирма, Отвлечение, Песнь
дополнение к перечисленным Способностям у нее ярости, Кулинария и Одиозный аромат.
есть Лидерство 1, Скрытность 3, Оккультизм 4,
Знание о пиявках (вампиры) 3 и Закон 2. Ее Дета- Мэтт «Бутылконос» Барвик
ли биографии включают Союзники 3, Контакты 4, Ранг 2, Костегрыз Арун, Хомид (обычный го-
Наставник 3, Чистота рода 1 и Ресурсы 2. Ее един- родской оборотень)
ственный фетиш – Обезьянья головоломка. Мэтт вырос на улицах Чикаго и никогда не знал
Среди ее даров: Убеждение, Заостренные ког- своих родителей. Раньше он грабил дома, но в кон-
ти, Вдохновение, Оглушающее касание и Контроль це концов был схвачен Костегрызами. Сначала он
простых устройств. был очень счастлив, чувствуя себя в племени как
дома, пока не увидел другие племена, которые
Хекко, «Счастливчик» жили гораздо более роскошно и пользовались го-
Ранг 3, Грызущий Кость Теург, Люпус (Опыт- раздо большим престижем. Теперь он ненавидит
ный городской оборотень) быть Костегрызом и хочет присоединиться к Ук-
Хекко родился в зоопарке Линкольн-парка, но тена, но он не знает, можно ли это сделать и как
вскоре был освобожден Костегрызами. Его первым с ним будут обращаться, если он это сделает. Он
решением как Костегрыза было выпустить всех вол- социопат, который ставит себя выше всех осталь-
ков в зоопарке, включая его мать, обратно в дикую ных, и хотя он все еще пытается ладить с другими
природу. Это оказалось глупой ошибкой; все были Костегрызами, он находит их слабыми и глупыми.
либо убиты, либо возвращены в зоопарк в течение Ментальные атрибуты Мэтта ниже среднего, а
нескольких недель. Его мать умерла. Из-за этого он физические атрибуты выше среднего. В дополне-
часто страдает от Харано, но в остальном проявляет ние к перечисленным Способностям у него есть
мало эмоций. Он никогда не волнуется, не злится и Рукопашный бой 4, Уклонение 4, Запугивание 4,
даже не нервничает. Он все это видел и готов на все, Уличные порядки 5, Огнестрельное оружие 4, Ли-
даже на войну. Его называют «Счастливчиком», по- дерство 2 и Механика 3. Его Детали биографии
тому что он всегда получает лучшую еду, и потому включают Родичи 2, Прошлая жизнь 3 и Чистота
что он, кажется, находится под защитой кого-то или рода 1. У него нет фетишей.
чего-то. Однажды на него напала банда анархов, но Его дары включают в себя: Убеждение, Вооду-
все они были уничтожены прежде, чем успели при- шевление, Оглушающее касание, Чутье серебра,
чинить ему вред, когда их машина взорвалась. Даже Душа боя, Истинный страх и Аромат сладкого
он не знает, почему ему так повезло, но он счастлив, меда.
потому что выжил на Кровавой охоте Пиявок.
Его социальные и ментальные атрибуты ниже Ламар «Иглы» Грэм
среднего. В дополнение к перечисленным способ- Ранг 2, Костегрызы Филодокс, Хомид (обыч-
ностям у него также есть Атлетика 4, Эмпатия 5, ный городской оборотень)
Попрошайничество 3, Воровство 2, Знание канали- Ламар вырос в семье рабочих с сильными цен-
зации 3, Знание местности 4, Загадки 4 и Оккуль- ностями. Он был похищен в подростковом возрас-
тизм 3. Его Детали биографии включают Союз- те и с легкостью прошел обряд посвящения. Он
ники 3, Контакты 5 и Прошлая жизнь 3. Он имеет продолжает разводить кроликов в качестве домаш-
Флейту гармонии и Кожу Бэйна. них животных для сирот и отдает большую часть
Его Дары включают в себя: Обостренные чув- своего небольшого дохода бедным. Он по-прежне-
ства, Кошачьи лапы, Чутье Вирма, Речь духов, му очень набожен, но ему нравится быть Гару, и
Ласка матери, Имена духа, Приказ духу, Стряпня, он принял верования Гару. Он надеется однажды
Запах сладкого меда и Дар скунса. возглавить чикагских Костегрызов. Каждое его
действие идет на благо племени и на благо Гару в
Юнис «Ковбой» Смит целом.
Ранг 3, Костегрыз Галлиард, Хомид (Опытный У Ламара средние Атрибуты. В дополнение к
городской оборотень) перечисленным способностям, у него есть Пони-
Юнис жила в семье среднего класса до восьми мание зверей 4, Красноречие 4, Обыск 4, Улич-
лет, когда ее похитили Грызущие Кость. Сначала ей ные порядки 4, Скрытность 3, Знание местности

84 Под кроваво-алой луной


5 и Знание канализации 1. Его Детали биографии Он перфекционист и очень аккуратно одевается.
включают Союзники 3, Контакты 2, Родичи 3 и Ре- У него есть связи с ИРА по линии отца, и когда-то
сурсы 1. У него есть Коготь-кинжал. он часто ездил в Ирландию, но эти поездки прекра-
Его дары включают в себя: Запах человека, Со- тились с тех пор, как он стал лидером. Он является
противление боли, Зов долга и Стряпня. главным переговорщиком с вампирами, а также раз-
решает споры между септом Юпитера и септом Лов-
Септ Ловцов ветра цов Ветра.
Ниже перечислены видные члены септы Ловца Социальные Атрибуты Питера выше среднего.
ветра. В септе есть и другие, но они не играют ак- В дополнение к перечисленным Способностям у
тивной роли. Вы можете развивать других персо- него есть Дипломатия 2, Эмпатия 4, Выражение 4
нажей по своему усмотрению. (ораторское искусство), Запугивание 4, Интриги 3,
Хитрость 4 и Этикет 4. Его предыстории включают
Гнурис Одноглазый Контакты 5, Родня 4, Чистая порода 5 и Ресурсы 3.
Ранг 5, Потомок Фенрира, Арун, Люпус (вете- У него есть Плащ Льва, который позволяет ему
ран сельский гару) принимать форму льва по желанию. Форма ана-
Гнурис очень стар. Он родился волком в Гер- логична его форме Люпуса, но с +2 Силой и +1
мании в 1920-х годах. Он оставался в Германии, Ловкостью в дополнение к любым бонусам, предо-
пока Гитлер не пришел к власти, после чего он и ставляемым формой Люпуса.
его стая переехали в Испанию, спасаясь от Вирма. Его Дары включают: Убеждение, Пристальный
Все товарищи по стае Гнуриса были убиты в 1950- взгляд, Зов Вильда, Мыслеречь, Безмятежность,
х годах в битве с Черными спиралями. После этого Глаз кобры, Пляска теней, Сопротивление ядам,
он отправился в Америку, чтобы начать все зано- Бойкий язык, Вой баньши, Сказочная родня, Фан-
во, так как у него не было желания возвращаться тазм и Взгляд Балора.
в Германию. Доказав свои намерения, он был при-
нят в септ Ловцов ветра. С годами он постепен- Лидеры Легиона
но приобретал больше власти и ответственности. Следующие Гару не из Чикаго, но они являются
Теперь он самый сильный лидер в септе. Хотя его ключевыми фигурами в войне. Есть и другие лидеры,
уважают, это уважение исходит больше из страха, но персонажи вряд ли будут контактировать с ними,
чем из любви. Он строгий приверженец дисци- поэтому их можно развивать по мере необходимости.
плины, наказывающий всех, кто нарушает прави-
ла септа и Литании. С другой стороны, он показал Кулос Язык града
себя выдающимся лидером во время войны. Ранг 5, Галлиард Серебряного Клыка, Люпус
У него выше среднего физические атрибуты и (ветеран сельский оборотень)
ниже среднего социальные атрибуты. В дополнение Кулос родился в семье волкодава в Вирджинии.
к перечисленным Способностям, у него есть Атле- Его мать-люпус вырастила его как волкодава. Ког-
тика 4, Запугивание 5, Игра 2, Лидерство 4, Линг- да она умерла, пришли его братья Гару и забрали
вистика 3, Знание о пиявках (Вампиры) Знания 2 и его в Милуоки. Вскоре он узнал об обществе Гару
Тактика 4. Его Детали биографии включают Союз- и его битве с Вирмом, чему его мать никогда не
ники 3, Контакты 5, Влияние 1, Родичи 4, Чистота учила. Сначала он был подавлен и недоумевал, как
рода 2 и Ресурсы 2. Его фетиши включают Маску его мать могла скрыть от него смысл его существо-
совы, которая дает способность видеть в абсолют- вания. В конце концов, однако, он пришел к выво-
ной темноте (включая Власть над Тенью), и «Сын ду, что она сделала это из любви.
ублюдка», древний железный меч, содержащий дух, Он бросался в каждую битву и сражался с при-
который проклинает любого, кого он заденет, за- спешниками Вирма в сотнях боев. Он стал широ-
ставляя жертву месяцами страдать от гнилой удачи. ко известен своей хитростью, верностью, честью,
Его дары включают в себя: Обостренные чув- острым умом, чувствительностью и отвагой. В
ства, Чутье сверхъестественного, Дар стихий, За- конце концов он возглавил небольшой септ. Од-
остренные когти, Вдохновение, Оглушающее при- нако его септ был уничтожен Танцорами черной
косновение, Серебряные когти, Пылающее пламя спирали и фоморскими агентами Пентекса. Теперь
ярости, Величие воли, Сопротивление боли, Рыча- он одержим уничтожением Черных спиралей, Пен-
ние хищника, Мощь Тора, Героическая оборона, текса и всех остальных прислужников Вирма.
Орда Вальхаллы и Укус Фенрира. У Кулоса физические и ментальные атрибуты
выше среднего. В дополнение к перечисленным
Питер «Гуляющий со львами» Лоуренс способностям у него есть Бдительность 5, Руко-
Ранг 4, Фианна Галлиард, Хомид (городской пашный бой 5, Эмпатия 4, Исполнение (скульпту-
оборотень-ветеран) ра) 5, Запугивание 5, Этикет 2, Лидерство 5, Антро-
Питер вырос в семье родичей, близких к септу. пология 4 и Знание о Пиявках (вампиры) Знания 3.
Он знал Гару в очень раннем возрасте и прошел об- Его Детали биографии включают Союзники 2,
ряд посвящения в возрасте девяти лет. Достигнув Контакты 3, Родичи 5, Чистота рода 3, Прошлая
совершеннолетия, он занял государственную долж- жизнь 4 и Ресурсы 2. Его фетиши включают Плащ
ность в качестве члена городского совета; однако полуночи (который дает ему Дар Пелена, который
ему потребовался всего один срок, чтобы понять, можно использовать по желанию), Коготь-кинжал
насколько сильно Пиявки контролируют челове- и Мешочек с духовным лекарством (который дает
ческое общество. Вместо этого он начал интере- возможность использовать Дар Ласку матери).
соваться делами септа и стал ведущим представи- Его Дары включают в себя: Обостренные чув-
телем септа во всех мероприятиях, не связанных с ства, Зрительное чутье, Чутье сверхъестественного,
боевыми действиями, включая защиту животных. Звериная жизнь, Дар стихий, Песнь великого зверя,
Приложение 1 85
Мыслеречь, Песнь ярости, Мостоходец, Сияющее (который изначально был американцем) после смер-
пламя, Чутье Вирма, Доспехи Луны, Благоговение, ти матери. Она жила очень нормальной жизнью в
Гнев Гайи, Господство и Лунный мститель. Детройте, штат Мичиган. Однако когда ей исполни-
лось 17 лет, ее похитили Черные фурии. Вскоре она
«Святоша» Себастьян Кройос узнала, что она Гару. Ей нравилась ее новая жизнь,
Ранг 5, Теневой владыка Филодокс, Хомид (го- поскольку она давала ей цель. Она любит убивать
родской оборотень ветеран) вампиров. Она нарушитель спокойствия, но верный
Себастьян — очень старый и крепкий Гару. Он вожак стаи. Она предпочитает свою человеческую
родился в семье богатого барона на Среднем Запа- природу и любит ночную жизнь больших городов.
де. Он обнаружил свое наследие в подростковом У Эльзбет социальные и ментальные атрибуты
возрасте, но никогда не присоединялся к септу, выше среднего. В дополнение к перечисленным
пока не переехал в Милуоки. Другие Теневые вла- способностям у нее есть Атлетика 3, Рукопашный
дыки обнаружили Себастьяна (который на самом бой 5, Уклонение 4, Первобытный инстинкт 4, Хи-
деле принадлежит роду Черных фурий) и провели трость 3, Лидерство 3, Холодное оружие 3, Знание
ему Обряд посвящения. Себастьян успешно завер- о пиявках (Вампиры) 3, Ритуалы 2 и Астрономия 1.
шил Обряд и стал полноправным членом их стаи. Ее Детали биографии включает союзников 1. , Кон-
Себастьян вскоре унаследовал состояние, когда его такты 2, Родичи 3, Прошлая жизнь 5, Чистота рода 5
отец скончался. Он купил землю, где сейчас стоит и Ресурсы 3. Среди ее фетишей — Браслет сдержи-
Кольцо Енота, и действует как лидер септа. Его лю- вания духа. Этот фетиш может поймать и удержать
бят, но не очень доверяют тем, кто не входит в его любой меньший дух; владелец может выпустить
собственный септ. Он всегда ставит себя на первое дух в любое время, но дух должен подчиняться од-
место, свой септ на второе, а других Гару на третье. ной команде, если его выпускают.
Тем не менее, он оказался одним из лучших и хра- Среди ее даров: Убеждение, Неполадки с тех-
брейших бойцов с Вирмами. Он увлекается оккуль- никой, Запах текущей воды, Размытие, Открыть
тизмом, и некоторые утверждают, что у него есть Лунный мост, Чутье Вирма, Обостренные чувства,
договоры с Вирмлингами (которые он использует Проклятье Эола, Раздирающая агония и Завершаю-
против других прислужников Вирма); правда это щий удар.
или нет еще предстоит выяснить. Внешне он кажет-
ся очень симпатичным и порядочным парнем. Гектор «Слишком большой ствол» Готтенхаймер
У Себастьяна ментальные атрибуты выше сред- Ранг 3, Потомок Фенрира Аруна, Хомида (Опыт-
него. В дополнение к перечисленным Способно- ный деревенский оборотень)
стям, у него есть Уклонение 5, Эмпатия 3, Крас- Гектор родился и вырос у своего отца как нео-
норечие (живопись) 4, Запугивание 5, Этикет 4, нацист. Ненависть пришла к нему легко. Он жил в
Лидерство 4, Скрытность 4, Оккультизм 5 и Знание Нью-Йорке до подросткового возраста. Он бегал со
Вирма 3. Его Детали биографии включают Союз- скинхедами и был агрессивным. Он по-прежнему
ников 5, Контакты 2, Родичи 5, Ресурсы 4, Прошлая не любит большинство людей, но еще больше не-
жизнь 1 и Чистота рода 2. Его фетиши включают навидит Вирма. Он будет защищать всех Гару, даже
Ожерелье голубиных слез (это делает всех, кто раз- тех, кто ему не нравится. Его товарищи по стае не
говаривает с ним, либо сочувствующими ему, либо сомневаются в его лояльности или его способно-
очень грустными; рассматривайте как игры в голо- стях в бою, поскольку он доказывал это снова и
ву) и Завесу Фебы. снова.
Его дары включают в себя: Убеждение, Запах че- У Гектора физические атрибуты выше средне-
ловека, Оберег духа, Сопротивление боли, Истина го. В дополнение к перечисленным Способностям
Гайи, Чутье истинной формы, Царь зверей, Брешь, у него есть Бдительность 4, Атлетика 5, Рукопаш-
Продавить, Обет, Громовой хлопок, Ледяной холод ный бой 5, Уклонение 4, Вождение 2, Лидерство 2,
отчаяния, Парализующий взгляд. и Стая теней. Холодное оружие 4, Вождение 4 и Азартные игры
3. Его Детали биографии включают Союзников 1,
Черный молот Контакты 1, Родичи 5, Ресурсы 2. и Прошлая жизнь
Эта «стая» сопровождает персонажей в их рей- 1. Его единственным фетишем является Духовный
де против Клуба суккубов. «Стая» — это не насто- лук, который представляет собой короткий состав-
ящая стая, а остатки двух бывших стай, объеди- ной лук, сделанный из рога и ясеня. Лук появляется
нившихся для выполнения миссии. Стая состоит в своем истинном виде только в Умбре; он стано-
из Потомков Фенрира и Черных фурий и может вится маленькой бронзовой копией лука, находясь в
стать отличной боевой командой; к сожалению, Царстве. В Умбре, когда тетива натянута, появляет-
его эффективность омрачена межплеменным со- ся стрела, готовая к пуску; у самой стрелы особых
перничеством и неприязнью. Все они убиты в бонусов нет.
рейде, но информация о них включена, если вы Его Дары включают в себя: Запах человека,
предпочитаете, чтобы некоторые из них были Объект изменения формы, Острые когти, Падаю-
живы, или если персонажи задают вопросы о них. щее прикосновение, Дух битвы, Истинный страх,
Сопротивление боли и Рычание хищника.
Эльзбет «Гриндер» Авант
Ранг 3, Черная фурия Рагабаш, Хомид (опытный Чиркаш
городской оборотень) Ранг 2, Черная фурия, Арун, Метис (средний де-
Эльзбет родилась в Греции, в семье среднего ревенский оборотень)
класса. Она переехала в Америку со своим отцом Чиркаш — внебрачный отпрыск двух Черных
фурий. Его мать выжила — она убивала всех, кто

86 Под кроваво-алой луной


ей противостоял, — а вот отцу не так повезло. Он
был убит. Чиркаш принял свое место в племени, и Танцоры черной спирали
хотя он хотел бы однажды стать лидером, он зна- Черные спирали являются членами Улья Гатто-
ет, что этого никогда не произойдет. Он жесток и лик. Помимо перечисленных, есть и другие Черные
злобен ко всем врагам, и очень не любит людей, спирали. В этот список входят только трое лучших
убивая их при каждой возможности. и несколько других. Развивайте других Черных
У него выше среднего физические атрибуты и спиралей по своему усмотрению.
ниже среднего ментальные атрибуты. Его урод- Лутул «Крадущая молодость»
ство-как метиса - это его необычно длинные ко-
нечности, из-за которых он похож на обезьяну Ранг 5, Танцор черной спирали Теург, Метис
(сложность на один больше для всего, что связано (Ветеран Деревенского Оборотня)
с тонкой ручной работой). В дополнение к пере- Лутул — злобное существо, выросшее в улье
численным способностям у него есть Атлетика 5, Черной спирали к северу от Чикаго. Она оказалась
Уклонение 5, Уличные порядки 3, Холодное ору- хитрым, умелым и лживым оборотнем. Она слу-
жие 4 и Знание о пиявках (вампиры) 2. Его Детали жит сильным и способным лидером своего Улья.
биографии включают Родичи 3, Прошлая жизнь 2 и Она ненавидит всех остальных Гару и никому не
Ресурсы 2. У него есть Свисток духов и несколько доверяет, хотя будет работать с Шабашем, если в
таленов. этом есть что-то для ее Улья.
Его Дары включают в себя: Создать стихию, У Лутул ментальные атрибуты выше среднего.
Рытье, Проклятие ненависти, Заостренные когти, Ее уродства метиса заключается в том, что ее уши
Оглушающее касание и Чутье Вирма. представляют собой просто отверстия в голове -
вокруг них нет лоскутов кожи. Все броски на слух
Пол Моут «Размножается там, где хочет» имеют штраф к сложности на единицу выше; кро-
Ранг 2, Потомок Фенрира, Рагабаш, Хомид ме того, она никогда не сможет изучить Дар: Уши
(Средний деревенский оборотень) летучей мыши. В дополнение к перечисленным
Пол родился в семье дантиста. Он прожил нор- способностям, у нее есть Бдительность 5, Эмпа-
мальное детство, хоть и был хулиганом. Он стал тия 3, Запугивание 5, Акробатика 2, Лидерство 4,
звездой футбола в старшей школе и мечтал о про- Знание местности 1, Знание о пиявках (вампиры)
фессиональной игре, но вместо этого его похитили 4, Знание канализации 1 и Знание Вирма 5. Ее Де-
Потомки Фенрира. Он по-прежнему находит жизнь тали биографии включают Союзники 5, Контакты.
оборотня трудной, но постепенно приспосаблива- 5, Ресурсы 4, Прошлая жизнь 3 и Чистота рода 2.
ется. Гектор также быстро учит его становиться Ее фетиши включают умбрафон, фонарь Бэйна,
ненавистным молодым человеком. Коготь-кинжал и несколько таленов.
У него ниже среднего ментальные атрибуты. Ее дары включают в себя: Чутье Вирма, Бэйн
В дополнение к перечисленным Способностям защитник, Создание стихию, Рытье, Проклятие не-
у него есть Атлетика 4, Ловкость рук 4 и Ремонт нависти, Глаза кошки, Мыслеречь, Безумие, Речь
3. Его Детали биографии включает Союзников 4, духов, Приказ духу, Экзорцизм, Незримый ритм,
Контакты 1 и Ресурсы 2. У него нет фетишей. Податливый дух, Пенящаяся ярость, Ползание Яд,
Среди его Даров: Запах человека, Запах теку- Бейлфайр.
щей воды, Заостренные когти, Сопротивление Умутум «Разрывающий язык»
боли и Задержка бегущего труса.
Ранг 3, Танцор черной спирали Арун, Хомид
Наташа «Полночь» Бонн (Опытный деревенский оборотень)
Ранг 1, Черная фурия Арун, Хомид (обычный Умутум родился в улье Гаттолик. Он был хулига-
городской оборотень) ном и психопатом — не то чтобы эти черты были не-
Наташа выросла в семье среднего достатка. обычны для Танцоров. Он убил свою первую тварь
Большую часть своей юной жизни она посещала Вирма еще до того, как смог превратиться в Кринос.
католическую школу для девочек. Она была похи- Он любит драться и лучше всего служит своей стае,
щена Черными фуриями и прошла Обряд посвяще- проливая кровь врага. Он твердо верит в свою роль
ния. Ей стыдно за то, что она отвернулась от своей защитника племени. Он ненавидит Шабаш.
семьи; тем не менее, она никогда не хочет видеть У него выше среднего физические атрибуты и
их снова. Она увлеклась оккультизмом и вампира- ниже среднего социальные и ментальные атрибу-
ми. Она боится смерти, поэтому обычно нападает ты. В дополнение к перечисленным способностям
из засады, а не сталкивается с врагами лицом к у него есть Бдительность 4, Рукопашный бой 4,
лицу в бою. Уклонение 4, Интриги 2, Лидерство 2, Мимикрия
У Наташи физические и социальные атрибуты 4, Холодное оружие 3, Оккультизм 3, Знание о пи-
выше среднего. В дополнение к перечисленным явках (вампиры) 3, Знание Вирма 3 и Знание Кана-
способностям у нее есть Исполнение 3, Музыка лизации 2. Его Детали биографии включают Союз-
(фортепиано) 4, Скрытность 4 и Знание о пиявках ники 2, Контакты 4, Родичи 2, Ресурсы 4 и Чистота
(вампиры) 2. Ее Детали биографии включают Со- рода 5. Его фетиши включают Серебряный меч и
юзников 4, Контакты 2, Прошлая жизнь 3, Чистая Завесу Фебы.
порода 2 и Ресурсы 1. Она не имеет фетишей. Его дары включают в себя: Чутье Вирма, Рытье,
Среди ее Даров: Убеждение, Заостренные ког- Глаза кошки, Заостренные когти, Оглушающее ка-
ти, Вдохновение и Обостренные чувства. сание, Дух битвы, Истинный страх и Уши летучей
мыши.

Приложение 1 87
Зуглутус «Мозгосос» Путуахгу имеет средние атрибуты. В дополне-
ние к перечисленным способностям у него есть
Ранг 3, Танцор черной спирали Филодокс, Хо- Этикет 3, Скрытность 2, История 2 и Медицина
мид (Опытный городской оборотень) 1. Его Детали биографии включают Союзники 5,
Зуглутус уже не может вспомнить свое настоя- Контакты 3, Чистота рода 2, Прошлая жизнь 1 и
щее имя, что он носил будучи хомидом, но думает, Ресурсы 1. У него нет фетишей.
что оно звучало как Джон или Том. Сначала он был Его Дары включают в себя: Чутье Вирма, Запах
похищен племенем Вендиго, но вскоре после того, человека, Речь духов и Ласка матери.
как его схватили Вендиго, его схватили Черные
спирали. Они заставили его пройти Танец Черной
спирали, превратив его в могущественного слугу
Вампиры
Вирма. Его любят другие члены Улья, несмотря на
то, что он родился хомидом и Вендиго.
Ваши мертвые соседи
У него средние Атрибуты. В дополнение к пере- Ханниган
численным Способностям у него есть Эмпатия 3, Тремер Антитрибу девятого поколения, лидер
Экспрессия (рассказывание историй) 4, Хитрость (опытный вампир)
4, Лидерство 2, Ближний бой 3, Оккультизм 3, Нау-
Ханниган был ирландским иммигрантом в
ка 4 (археология и геология) и Знание Вирма 2. Его
Нью-Йорке, когда он был завербован Шабашем в
Детали биографии включают Союзников 1, Кон-
1907 году. Он оказался очень сильным рекрутом и
такты 2, Родичи 4, Прошлая жизнь 3 и Ресурсы 2.
в конце концов получил статус Истинного Шаба-
Его фетиши включают Китель Вирма и несколько
шита. С тех пор он ведет свою кочевую стаю по
таленов.
всей стране, создавая проблемы для анархов и дру-
Его Дары включают в себя: Чутье Вирма, гих Сородичей. Ханниган очень смел и прямоли-
Убеждение, Запах человека, Видоизменить объект, неен для отступников Тремер, поскольку немногие
Смятение, Сопротивление боли, Зов долга, Му- из них остаются нежитью в качестве кочевников
дрость древних путей и Пенящаяся ярость. Шабаша и еще меньше становятся вожаками коче-
Неполос «Воняет свиньями» вых стай. Ханниган — сильный человек, который
Ранг 2, Танцор черной спирали Галлиард, Ме- держит свою стаю в силе. Он часто ищет опасные
тис (Обычный деревенский оборотень) ситуации, чтобы доказать силу своей стаи и свое
Неполос родилась в улье Хукаснур в Южной достоинство лидера.
Каролине, но была продана улью Гаттолик, чтобы У Ханнигана Социальные и Ментальные Атри-
выплатить долг, который Хукаснуры задолжали буты выше среднего. В дополнение к перечис-
Гуттоликам. Неполос — мерзкий метис, который ленным Способностям у него есть Бдительность
упивается убийствами. Она очень интересуется 4, Рукопашный бой 4, Уклонение 4, Запугивание
технологиями гомидов, но только для того, чтобы 5, Интриги 3, Лидерство 3, Очарование Змей 5,
использовать их, чтобы вызвать еще больше смер- Танцы 3, Хождение по огню 4, Игра 2, Холодное
тей и разрушений. оружие 3, Вождение 3, Пытка 1, Оккультизм 5,
У нее выше среднего ментальные атрибуты. Ее Знания Шабаша 4, Знание Камарильи 4 и Знание
уродство метиса - ее сильное зловоние, отсюда и Демонов 2. У Ханнигана нет способностей к зна-
ее имя. Сложность всех ее социальных бросков на нию местности или городским секретам, в отличие
единицу выше из-за неприятного запаха, исходя- от шаблона Опытный вампир. Его Детали биогра-
щего от ее кожи. В дополнение к перечисленным фии включают Союзники 4, Контакты 2, Стадо 1,
способностям, у нее есть Интрига 2, Лидерство 1, Известность Стаи 5, Ресурсы 2 и Статус в Шаба-
Первобытный инстинкт 4, Понимание зверей 3, ше 2. Его Дисциплины включают Прорицание 4,
Холодное оружие 4, Компьютер 2, Знание о пияв- Стремительность 2, Доминирование 4, Стойкость
ках (вампиры) 1 и Знание Вирма 2. Ее Детали био- 2, Затемнение 2 и Тауматургич 3 (Движение Разума
графии включают Контакты 1, Прошлая жизнь 5. и 2, Путь Порчи 2, Путь Колдовства 3).
Ресурсы 1. У нее есть Дьявольский кнут. Табита Фиск
Среди ее Даров: Чутье Вирма, Рытье, Прокля- Ласомбра десятого поколения (опытный вампир)
тие ненависти, Мыслеречь, Речь снов, Зов Вирма Табите было 20 лет, и она училась в младшем
и Патагия. колледже, когда она и многие ее одноклассники
Путуахгу «Человек-гусеница» были завербованы Шабашем. Она была одной из
Ранг 1, Танцор черной спирали Теург, Хомид немногих, кто получил статус Истинного Шабаши-
(Обычный Деревенский Оборотень) та. Теперь она нацелилась на то, чтобы стать лиде-
ром стаи, и у нее есть поддержка могущественного
Когда-то Путуахгу был человеком, но это было
архиепископа Шабаша.
очень давно. Теперь он любит свою новую жизнь,
служа Вирму. Он очень странный человек (даже по У Табиты физические атрибуты выше средне-
стандартам Черной спирали) и мало времени про- го. В дополнение к перечисленным способностям
водит с другими членами Улья. Он любит бродить у нее есть Бдительность 4, Атлетика 5, Запугива-
по туннелям, пронизывающим землю под Ямой ние 4, Лидерство 3, Акробатика 3, Бой вслепую 4,
Улья. Он почти постоянно страдает от Харано, но, Этикет 4, Хождение по огню 4, Музыка (гитара) 2,
когда этого не происходит, он очень непостоянный Знание Камарильи 3 и Знание Шабаша 4. Ее Дета-
и непредсказуемо жестокий человек. ли биографии включают Союзников 4, Контакты 1,
Наставник 4, Известность Стаи 4, Ресурсы 2 и Ста-

88 Под кроваво-алой луной


тус в Шабаше 1. Ее Дисциплины включают Про-
рицание 2, Стремительность 2, Доминирование 3, Кровавые братья Круга № 7
Власть над Тенью 3, Могущество 3, Присутствие 2 Джерри
и Превращение 2. Кровавый брат восьмого поколении (опытный
Джим Циркулярка вампир)
Джерри - один из немногих оригинальных Кро-
Цимисхи девятого поколения (опытный вампир) вавых братьев, которые все еще находятся на хол-
Джим Циркулярка был горцем в 1890-х годах, ме. Его доставили в замок в Восточной Европе, где
когда его завербовал Шабаш. Теперь он почти без- он подвергся шквалу магических ритуалов, уколов
умный убийца Черной руки и один из немногих и медицинских тестов. Он выжил и получил силы
членов этой группы Цимисхов. Он любит убивать, Сангвинуса. После того, как он вернулся в Аме-
и его не-жизнь кочевника предоставляет ему много рику, он создал свой собственный круг Кровавых
возможностей. Он очень тихий и полностью пре- братьев. Как и все оригинальные Кровавые братья,
данный. он не помнит своей жизни до того, как стал Крова-
Циркулярка имеет физические атрибуты выше вым братом.
среднего. В дополнение к перечисленным Спо- У Джерри ментальные атрибуты выше средне-
собностям у него есть Бдительность 5, Атлетика го. В дополнение к перечисленным Способностям
4, Рукопашнаый бой 5, Уклонение 4, Знание жи- у него есть Бдительность 4, Атлетика 4, Рукопаш-
вотных 5, Бой вслепую 4, Тяжелое оружие 2, Руко- ный бой 5, Хождение по огню 3, Игра 2, Холодное
пашный бой 4, Езда 4, Знание Черной Руки 3, Зна- оружие 4, Знание Шабаша 4, Знание Камарильи 3 и
ние Камарильи 1 и Знание Шабаша 2. Его Детали Знание Цимисхов 1. Его Детали биографии вклю-
биографии включают Союзники 4, Черная Рука 3, чают Союзников 4, Контакты 1, Стадо 2, Настав-
Контакты 3, Известность Стаи 3 и Ресурсы 1. Его ник 3, Известность стаи 3 и Ресурсы 2. Его дис-
Дисциплины включают Анимализм 3, Прорицание циплины включают Анимализм 1, Прорицание 1,
2, Стремительность 3, Стойкость 3, Могущество 3 Стремительность 3, Доминирование 2, Стойкость
и Изменчивость 4. 3, Затемнение 1, Могущество 3 и Сангвинус 5.
Дядюшка Джордж Терри
Малкавиан Антитрибу восьмого поколения Кровавый брат (сестра) девятого поколения
(опытный вампир) (опытный вампир)
Дядя Джордж — бывший порнограф, ставший Первым рекрутом Джерри была Терри, женщи-
вампиром Шабаша. Он был завербован просто для на, которая работала продавцом в магазине. Хотя
развлечения несколько лет назад и зарекомендовал это не было запрещено, это осуждалось. Лидеры
себя как полезный член стаи. Он довольно безумен и Шабаша опасались, что это отрицательно скажется
чрезвычайно противен в бою. У него есть склонность на других Братьях по крови, но этого не произо-
к чрезмерному употреблению алкоголя, он переедает шло.
себя до тех пор, пока не может больше сдерживаться. У Терри средние атрибуты. В дополнение к пе-
У дяди Джорджа Социальные Атрибуты ниже речисленным Способностям у нее есть Актерское
среднего. В дополнение к перечисленным Способ- мастерство 2, Атлетика 4, Уклонение 4, Интриги 2,
ностям, у него есть Сновидение 4, Хитрость 5, Бой Подделка 2, Танцы 2, Знание Камарильи 2 и Знание
вслепую 3, Этикет 4, Хождение по огню 4, Холодное Шабаша 2. Ее Детали биографии включают Союз-
оружие 5, Знание Камарильи 1, Знание Люпинов 2, ников 4, Контакты 2, Стадо 1, Известность стаи 2.
Знание Шабаша 3 и Теология 2. Его Детали биогра- и Ресурсы 2. Ее Дисциплины включают Прорица-
фии включают Союзники 4, Известность Стаи 2 и ние 4, Стремительность 1, Химерия 2, Доминиро-
Ресурсы 3. Его Дисциплины включают Прорицание вание 2, Могущество 2 и Сангвинус 2.
3, Стремительность 1, Помешательство 4, Домини-
рование 2, Стойкость 1 и Затемнение 2. Барри
Джек Хукер Кровавый брат девятого поколения (опытный
вампир)
Равнос антитрибу 11-го поколения (опытный Барри был следующим рекрутом Джерри. Он
вампир) бывший профессиональный рестлер, которого
Джек Хукер — бывший коммерческий художник, Джерри похитил с арены после последнего матча.
которого однажды вечером наняли по пути домой из Барри оказался сильным новобранцем, которому
торгового центра. Он находит жизнь в Шабаше бы- нравились врожденные силы и пороки вампиризма.
строй и яростной. Когда-то он боялся очень многих У Барри физические атрибуты выше среднего,
вещей, но теперь стал настоящим смельчаком. а социальные атрибуты ниже среднего. В допол-
У Джека Социальные Атрибуты выше средне- нение к перечисленным Способностям у него есть
го. В дополнение к перечисленным способностям Атлетика 4, Рукопашный бой 5, Запугивание 5, Ог-
у него есть Актерское мастерство 2, Атлетика 4, нестрельное оружие 5, Знание Люпина 3, Знание
Уклонение 5, Эмпатия 5, Соблазнение 4, Бой всле- Камарильи 3 и Знание Шабаша 2. Его Детали био-
пую 2, Ходьба по огню 2, Танцы 2, Этикет 4, Гра- графии включают Союзников 4, Контакты 1, Сла-
фический дизайн 3, Ловкость рук 3, Знание Кама- ву 1, Известность Стаи 2 и Ресурсы 3. Его Дисци-
рильи 1, Знание Равнос 2 и Знание Шабаша 1. Его плины включают Анимализм 2, Стремительность
Детали биографии включают Союзники 4, Извест- 1, Могущество 2, Изменчивость 2, Сангвинус 2 и
ность стаи 1 и Ресурсы 2. Его дисциплины включа- Изменчивость 3.
ют Анимализм 1, Прорицание 2, Стремительность
2, Химерия 4, Затемнение 1 и Присутствие 4.

Приложение 1 89
Ларри ны включают Стремительность. 2, Стойкость 1, За-
темнение 2, Могущество 3 и Сангвинус 1.
Кровавый брат девятого поколения (опытный
вампир)
Ларри был внештатным газетным репортером
Мерзость
до того, как Джерри выбрал его, чтобы стать кров- Гарольд Гудстон, «Пария»
ным братом. Он ожил в Шабаше и надеется однаж-
ды ночью основать собственный круг. Он самый Сир: Оливер Лигон (бывший союзник прин-
человечный и надежный из всех членов круга. ца Максвелла)
У Ларри Социальные Атрибуты выше среднего. Натура: Мастер выживания
В дополнение к перечисленным Способностям у Маска: Девиант
него есть Очарование Змей 2, Хождение по огню Поколение: 8-е
2, Журналистика 3, Литература 2, Психология 1, Объятия: 1860 г. (рожден 1828 г.)
Знания Камарильи 1 и Знания Шабаша 2. Его Де-
тали биографии включают Союзники 4, Стадо 1, Видимый возраст: 32 года
Известность стаи 2 и Ресурсы 1. Дисциплины Порода: Хомид
включают Стремительность 1, Помешательство 2, Покровительство: Галлиарда
Доминирование 1, Стойкость 2, Тауматургия 2 и Племя: нет (ранее Серебряный клык)
Сангвинус 4. Клан: Вентру
Том Атрибуты (форма Хомид): Сила 5, Ловкость
Кровавый брат одиннадцатого поколения 4, Выносливость 4, Обаяние 4, Манипулирова-
(опытный вампир) ние 2, Внешность 3, Восприятие 4, Интеллект 3,
Джерри не выбрал Тома; Том был послан кар- Сообразительность 3.
диналом, чтобы заменить недавно уничтоженного Способности: Бдительность 4, Атлетика 4,
члена круга (Гарри). Том — самый странный кро- Рукопашный бой 5, Уклонение 4, Первобытный
вавый брат из всех, и ему труднее всего приспосо- инстинкт 5, Уличные порядки, Понимание зве-
биться, поскольку Джерри не его сир. Он сохраня- рей 3, Огнестрельное оружие 1, Холодное ору-
ет наибольшую индивидуальность из всех членов жие 2, Ремонт 3, Скрытность 3, Выживание 2,
круга. Его прошлое остается загадкой.
У Тома социальные атрибуты ниже среднего. В
Знание местности 5, Городские секреты 3, Загад-
дополнение к перечисленным Способностям у него ки 4, Расследование 3, Знание о вампирах 3, Ме-
есть Драка 5, Хождение по огню 2, Ремонт 3, Зна- дицина 4, Оккультизм 4, Ритуалы 3
ние Камарильи 2 и Знание Шабаша 1. Его преды- Детали биографии: Контакты 2, Стадо 3, Про-
стории включают Союзников 4, Контакты 1, Стадо шлая жизнь 4, Чистота рода 5, Ресурсы 2 и Статус
1, Распознавание стаи 1 и Ресурсы 1. Его дисципли- вампира 1

90 Под кроваво-алой луной


Дары: Неполадки с техникой, Смятение, Мысле- племени. Его научили путям Лунных танцоров, и
речь, Речь снов, Чутье Вирма, Сияющее пламя, До- он быстро стал важным членом септа.
спехи Луны, Трепет, Серебряные клыки и Гнев Гайи. В 1860 году, во время разведывательной миссии
Дисциплины: Анимализм 1, Прорицание 2, в Вирмовой норе со своей стаей, он был встречен
Стойкость 1, Затемнение 4, Могущество 2, Присут- бандой вампиров. Его стая была разбита после того,
ствие 3, Превращение 5. как двое ее членов пали. Гудстон расправился с тре-
Ярость 9, Гнозис 7, Сила Воли 10, Эго 8 мя вампирами, прежде чем был схвачен. В плен по-
Запас крови (макс./за ход): 15/3 пал не только он, но и трое других членов его стаи.
Ранг: нет, считается изгоем (ранее 3) Когда он очнулся, он был прикован серебряными кан-
Обряды: Обряд раскаяния, Обряд очищения, далами к стене вместе с другими захваченными членами
Ритуал Камня Поиска, Обряд Собрания, Сбор для стаи. Вскоре Гудстон узнал о гнусной цели их похище-
Ушедших, Обряд Становления, Ритуал Призыва, ния: они сами должны были превратиться в вампиров.
Обряд Связывания Юпитера Гудстон наблюдал, как его товарищи по стае
Фетиши: Клык-кинжал, Кожа Бэйна умирали в результате ужасного эксперимента.
Внешний вид: Форма люпуса Парии — грязно-бе- Один скончался мирно, но два других были ужа-
лая. Его мех всклокоченный и неопрятный; он был бы сом для глаз, поскольку безумие поглотило их и
серебристым, если бы был чистым, но теперь он имеет выгрызло их рассудок, пока они не упали замертво.
серовато-желтый оттенок. Его клыки необычно боль- Потом за ним пришел вампир. Сначала он борол-
шие для волчьей формы, его когти угольно-черные, а ся с Трупом, когда две иглы пронзили его горло, но по
тело гладкое и мускулистое. Его форма хомид - блед- мере приближения онемения смерти он почувство-
ный дежурный бездельник в старой одежде, бейсбол- вал, как в его венах горит огонь, равный сотне печей,
ке Кабс, плаще и армейских ботинках. Он не несет за- и он переродился в образе своего разрушителя.
паха Вирма, несмотря на то, что он вампир; однако он В течение следующих 11 лет он верно служил
идентифицирует себя и как Гару, и как сородича, если своему сиру, будучи связан кровью вскоре после
на него наложить Чутье истинной формы. Его глаза Становления. Он нашел свою новую жизнь напол-
холодного глянцевого янтаря в обеих формах. ненной властью и престижем. Он обвел смертных
Примечания по отыгрышу: Изгою стыдно за вокруг своих пальцев, у него было больше денег,
свое вампирское состояние существования. Разго- чем можно было себе представить, и с его хитро-
варивая с другими Гару, он никогда не смотрит им стью и силой Гару он мог победить и перехитрить
в глаза. Он не поднимет голос и не поднимет лапу почти любого сородича, который противостоял
на другого Гару, кроме как в целях самообороны. ему. Он разорвал все связи со своей септой после
Пария не любит неудобных ситуаций, таких как короткой, но катастрофической встречи с двумя
долгие разговоры, и часто исчезает с помощью за- бывшими членами племени.
темнения, чтобы предотвратить такую неловкость. Его хозяин был правой рукой князя Максвелла
Изгой — заблудшая душа, ищущая признания в и отвечал за политику смертных. Гудстон хорошо
мире, который его предал. Он надеется, что его по- усвоил уроки, которые преподал ему его хозяин-не-
мощь Гару в войне с Пиявками принесет ему при- жить, но никогда не забывал своего наследия, хотя
знание среди его бывших людей. Пария не любит, само его существование полностью выдавало его.
когда другие Гару видят его в форме Хомида; он После Ночи Дьявола Лодин сделал ход против
очень стесняется своей вампирской внешности. Максвелла и преуспел. Гудстона послали уничто-
Боевая тактика: в бою Пария совершенно сви- жить Лодина, а Максвелл сбежал в ночь, свергну-
реп. Он полагается на свою природную акробати- тый и бессильный. Однако прежде чем Гудстон
ку и ловкость, чтобы быстро передвигаться в бою. смог добраться до Лодина, его собственный сир
В бою он издает ужасный вой, который звучит на был уничтожен людьми нового князя. Гудстон
полпути между рычанием и стонами; это нерви- пытался вести войну против Лодина, но оказался
рует и Гару, и вампиров. Изгой останется в форме один против непреодолимого препятствия. Осознав
Глабро или Кринос на протяжении всей истории, тщетность своей задачи и то, что это была не его
чувствуя себя лучше защищенным. собственная цель, а цель его уничтоженного сира,
Убежище: Пария существует под улицами в ка- он обратился к своим собственным интересам.
нализации. У него есть маленькое убежище, о ко- С 1871 по 1893 год Гудстон то появлялся, то ис-
тором не знает никто, кроме нескольких Носферату чезал из политики Сородичей и ненадолго появлял-
и Костегрызов. Он никогда не позволяет посетите- ся перед различными Гару из септа Ловцов ветра и
лям войти в его убежище. Он разводит бездомных септа Юпитера. В конце концов он нашел убежище
кошек и собак и использует их как свое стадо, но в канализации, где начал поиски Голконды (правда,
не убивает животных. (Из-за слабости крови Вен- еще не нашел ее). К началу 1900-х годов он стал не
тру он может питаться только животными.) чем иным, как памятью для всех, кто знал его при
Влияние: Пария практически не имеет вли- жизни и в нежизни. Он сменил имя на Пария и про-
яния. У него есть контакты среди Костегрызов и должил свое существование за пределами царств
среди Носферату, но он не может считать ни одну Проклятых и Гару. Он давно мечтает о том дне, ког-
из этих групп своими союзниками. Поскольку он да сможет вернуться домой к своему народу.
прячется от Сородичей и других Урра, он практи- Пария почти ничего не сделал, чтобы повлиять
чески неизвестен миру. на чикагских вампиров или Гару. Теперь он видит
Предыстория: Пария родился как Джон Гуд- в войне под кроваво-алой луной свой шанс вернуть
стон из Бентон-Сити, штат Миссури, в 1828 году. себе признание среди своего народа, хотя его пои-
В возрасте 15 лет он был найден Серебряными ски Голконды все еще ускользают от него. Изгой
клыками и увезен в Чикаго, где он вырос как член наконец-то решил перестать быть Парией.
Приложение 1 91
Приложение 2:
История для
других персонажей
Также можно запустить эту историю для других Любой, кто проверяет финансовые подсказки,
типов игровых персонажей, таких как охотники на может обнаружить, что недавно было совершено
вампиров или мумии. несколько крупных покупок серебра; они временно
истощили местные запасы. Охотники, которые по-
Охотники на вампиров пытаются купить серебро, обнаружат, что его либо
Когда в Чикаго начинают происходить странные трудно достать в спешке, либо оно очень дорого
вещи, у многих охотников возникают подозрения. стоит. Рассказчик должен решить, смогут ли они
Ищейки по следу кровопийц начинают прибывать проследить за закупками серебра вампиры или нет.
в город, полные решимости выяснить, что проис- Джексон похитил одного из оружейников и но-
ходит, и отомстить. жевого мастера; их держат в его убежище в проек-
Вампирское дополнение Охота на охотников тах, в комнате со всем оборудованием, необходи-
очень полезно для этого варианта. мым для изготовления серебряного оружия. Другой
Множество различных сюжетных линий могут оружейник был похищен Тайлер, превращен в гуля
задействовать охотников и заставлять их прыгать с и вынужден делать пули для ее людей. Она подо-
одной опасной сковороды на другую: зревает, что Гару нападут на О’Хара (она права), и
● Если персонажи начнут расспрашивать об хочет, чтобы они были вооружены, пока ее нет.
арестованных протестующих (в конце концов, они ● Персонажи могут выпивать в клубе Суккуб
утверждали, что правительство управляют вампи- во время второго штурма. Название клуба доста-
рами), они станут мишенью для людей Джексона, точно интригующее, чтобы заинтересовать охот-
которые решат, что они Гару. Гангстеры будут про- ника. Подвержены ли они Первобытным ужасом?
езжать мимо и стрелять в них. Любой, у кого есть три или более очков в Нумине,
Если они выживут, то могут обнаружить, что был достаточно просвещен, чтобы стать невос-
головорезы стреляли в них серебряными пулями приимчивым к Ужасу. Другими словами, охотник,
— верный признак того, что вампиры верят, что имеющий существенную мистическую подготовку
оборотни на свободе. Если охотники ничего не зна- (наложение заклинаний), экстрасенсорные способ-
ли о Гару, то вот он. ности или Истинную Веру, невосприимчив к эф-
Если они отправятся на поиски оружейников, фектам Завесы.
которые могут изготовить для них серебряные Что они делают, когда нападают Гару? Это их
пули, они могут обнаружить, что два известных первый взгляд на настоящих оборотней? Воюют ли
оружейника исчезли. Если они копнут достаточ- они с ними или присоединяются к ним? Будет труд-
но глубоко, они могут обнаружить, что каждый из но не заметить вампиров, которые атакуют Гару.
них был похищен вампиром и превращен в гуля в ● В столкновении Гару с Волчьей стаей, что,
обмен на предоставление серебряного оружия для если персонажи-охотники - это люди, которыми
военных действий. Ножевой мастер также пропал Волчья Стая пытается питаться? Это позволяет им
без вести. встречаться и с вампирами, и с оборотнями в одной

92 Под кроваво-алой луной


сцене. Возможно, они сыграют важную роль в ан- ● Поиски арестованных протестующих могут
нулировании нейтралитета Гангрелов. привести их к Джексону или даже Лодину. Они
● Возможно, персонажи прилетают в Чикаго на должны быть довольно сильными охотниками, что-
самолете — как раз в роковой момент Гару атакуют бы справиться с такими ситуациями, когда вокруг
аэропорт. Самолет шатко приземляется, поскольку летают оборотни, вампиры и серебряные пули. Но
все компьютерные системы поддержки выходят из кто знает, может быть, именно они заколют Лодина
строя. Люди с криками выбегают из главного здания, и положат конец правлению князя?
слышны выстрелы. Если персонажи невосприимчи- ● Множество странных встреч поднимут на-
вы к эффектам Первобытного ужаса, они видят, как строение самым суровым охотникам: Кровавые
оборотни неистовствуют по вестибюлю, нарезая ох- братья, путешествующие по ночным улицам в виде
ранников-гулей (больше серебряных пуль!). единого аморфного сгустка; гаргулья, защищаю-
● Суккуб Гульфора ищет рабов. Возможно, щая капеллу Тремер; Бэйны, пытающиеся овла-
один из охотников - интересный кандидат. Он по- деть людьми; нежить, бледно-белый Гару, бегущий
может защитить ее от любого Сородича. по улицам с кучей вампирских голов, висящих у
● Персонажи могут знать о Фануме — возмож- него на поясе; и т.д. и т.п. Это может стать настоль-
но, они учились там раньше. Знали ли они, что ко безумным, насколько вы захотите.
здесь заправляли оборотни? Придут ли они ему на
помощь? Пытаются ли они вместо этого заключить Мумия наносит удар
сделку с Черными спиралями или Шабашем? Мумии тоже могут сражаться в этой войне.
Один из вариантов — отправить их в Фанум в Возможно, они пришли защищать храм Эхнатона
поисках союзников, не зная, что там «поменялось и мумию Иллахуна. У Рассказчика должно быть
руководство». Черные спирали могут подтолкнуть дополнение Мир тьмы: Мумия, чтобы запустить
их к каким-то нездоровым действиям, прежде чем этот вариант. Сюжеты для этого варианта истории
они поймут, что новые владельцы Фанума уже не те. полностью зависят от Рассказчика, но вот несколь-
● Возможно, они подружились с родичами Ук- ко советов:
тена. Что они делают, когда Апшоу превращаются ● Договор с Фанумом может способствовать
в вампиров? Возьмутся ли они за колья? союзу между мумиями и Гару, но не обязательно
● Они могут проверить убийства в Чикагском уни- для борьбы с Сородичами. Вместо этого они могли
верситете, чтобы узнать, стоит ли за ними психопат бы попытаться помочь изгнать Черных спиралей
или вампир. На самом деле это человек, одержимый из Фанума.
психомахией, но, возможно, там питается вампир в ● Возможно, они не понимают, что происходит
надежде, что его убийства будут приписаны психу. в городе, и могут подумать, что Гару пытаются на-
● На пятый день из-за обширных отключений вредить Храму. Затем они могут объединиться с
электроэнергии многие мероприятия по всему го- Камарильей, чтобы сразиться с Гару.
роду были остановлены. Это действительно мо- ● Возможно, планы Шабаша больше соответ-
жет помешать расследованиям персонажей. Кроме ствуют планам этих древних существ. Персонажи
того, финансовый крах (результат деятельности могли помочь Черным спиралям и Шабашу захва-
Стеклоходов) заставляет многих людей заняться тить Фанум. Но что они сделают с Иллахуном?
восстановлением компьютеров в сети — они слиш-
ком заняты, чтобы отвечать на вопросы.

Приложение 2 93
Приложение 3:
Мерзость
Ты был чужд печали: поэтому Судьба
проклинала тебя.
— Еврипид, Алкестида

Нежить Гару Становление


Их называют многими именами: «Бессмертные Гару, получивший Становление вампира, скорее
Дети», «Проклятые Урра», «Вриколас», «Бледные» всего, умрет. Редко смерть бывает легкой; жертва
и «Демоны Луны». Но больше всего они извест- обычно корчится в агонии целыми днями. Иногда Гару
ны как Мерзости. Мерзости - это Гару, проклятые с чистым сердцем умирает быстро и безболезненно.
Вирмом, чтобы они бродили по земле как вампи- Когда вампир осуществляет Становление Гару,
ры. Их имя хорошо указывает на ненависть, обыч- Гару должен сделать бросок Гнозиса (сложность
но испытываемую к таким существам. Они злодеи 9). В случае успеха он умирает быстрой и безбо-
многих историй Галлиардов. Молодых детенышей лезненной смертью. В случае неудачи его ожидает
предупреждают, чтобы они ложились спать, иначе медленная и мучительная смерть. Гару чувствует,
Бледные придут к ним в их постели. как его конечности пожирает внутренний огонь;
Редкие Гару, опасаясь смерти, разыскивают его голова раскалывается, и в конце концов его
вампиров, предлагая им бессмертную службу в об- сердце взрывается. Только Гару, провалившие про-
мен на вечную нежизнь. Другие Гару были взяты в верку Гнозиса, становятся Мерзостью.
плен Пиявками и вынуждены пережить болезнен-
ное превращение в нежить. Лучшее из двух миров
Однако вампиров Гару очень мало. Опыт почти Мерзости очень сильны и универсальны. Они по-
всегда мучительно смертелен для бедных существ. лучают доступ к темным дисциплинам, которыми об-
Если они выживают, то живут не-жизнью истин- ладают вампиры, сохраняя при этом свои Дары Гару.
ного одиночества; они редко принимаются миром Мерзость получает три очка в Дисциплинах кла-
вампиров или оборотней. Они продолжают свое на своего сира, как и любой вампир после Обраще-
существование на задворках общества. Многие не- ния. Он может продолжать получать новые Дисци-
медленно заканчивают свою не-жизнь собственны- плины по той же цене для всех членов своего клана.
ми когтями или, в конце концов, делают это, когда Однако большинство Мерзостей считаются Каитиф-
годы проходят в одиночестве. На них охотятся дру- фами, поскольку их сиры редко остаются с ними.
гие Гару и убивают как существ Вирма, так что их Мерзости могут использовать все Дары, кото-
выживаемость невелика, даже если они пережива- рыми они обладали при жизни, и даже могут полу-
ют Становление. чить новые Дары, если найдутся Гару, желающие
их научить, а это очень трудная задача. Мерзости
94 Под кроваво-алой луной
получают запас крови, как и вампиры, и должны Но надежда у Мерзости на Голконду еще есть.
пить кровь, чтобы выжить. Как и у вампиров, кровь Считается, что если удастся достичь этого возвы-
животных недостаточно сильна, чтобы поддержи- шенного мистического состояния, то Мерзость
вать их в течение длительного времени, поэтому исцелится от своей боли. Он может выбрать либо
большинство из них в конце концов начинают пить смерть, либо возвращение к своей природе Гару,
кровь людей... или других Гару. чтобы еще раз познать блаженство быть ребенком
Мерзости теряют способность к регенерации – Гайи. Ходят слухи, что среди Инконню есть Мер-
они лишены мистической связи с Гайей и землей. зость, но это никогда не было доказано.
Они больше не являются агентами Ее иммунной си- Персонажи Мерзости
стемы, и поэтому их собственные иммунные систе-
мы больше не являются чудесными. На самом деле Хотя персонаж-Гару может быть обращен вам-
они мертвы, если бы не вампирская кровь, которая пиром, даже в этой самой истории есть вероят-
их поддерживает. Однако они могут использовать ность, что персонаж умрет. Из-за большой опас-
кровь для лечения своих ран, как любой вампир. ности и присущей вампиризму отталкиваемости
Мерзости получают новую Черту: Эго. Эго — это большинство Гару не поддаются Становлению.
мера их нового сознания, которое теперь разделено и Кроме того, чтобы не дать персонажам-мерзо-
освобождено от прежнего «стадного» менталитета. стям безудержно бегать по вашей хронике, доми-
Эго – признак отделения вампира Гару от остальной нируя над всеми персонажами, не являющимися
части его расы. Эго похоже на Человечность, кото- мерзостями, своей силой и универсальностью,
рой обладают вампиры, но для определения потери крайне не рекомендуется создавать персонажей-и-
Эго используется другая шкала (см. ниже). гроков-мерзостей.
Если Эго Мерзости падает ниже семи, он будет «Сильные игроки» захотят персонажей Мерзо-
нести зловоние Вирма; единственные духи, на ко- сти из-за их превосходных способностей. Это мо-
торые он сможет повлиять, - это Бэйны. Его тотем жет навредить вашей игре, поскольку такие игро-
покинет его, но тотемы Бэйна будут приветство- ки обычно игнорируют социальные последствия.
вать союзы с Мерзостью. Эта зараза может быть Крайне маловероятно, что персонаж Мерзости бу-
удалена только в том случае, если его Эго снова дет хорошо работать как в группе вампиров, так и
поднимется до семи или более. в стае Гару. Скорее всего, его клан, септ и племя бу-
Мерзости по-прежнему имеют возможность совер- дут сторониться его, по крайней мере, до тех пор,
шить Шаг за Грань, независимо от их рейтинга Эго. пока он не докажет свою лояльность. Поскольку
другие персонажи игроков связаны с Мерзостью,
Худшее из обоих миров они также могут быть подвержены таким предубе-
Хотя Мерзость могущественна, она всегда оди- ждениям. На самом деле, большинство Гару попы-
нока. В мире мало Мерзостей, и мало кто знает таются убить Мерзость на месте, приняв его вид за
друг о друге, хотя ходят слухи, что по Западному ужасное творение Вирма.
побережью бродит стая Мерзостей. Если Гару получает Становление во время
Сородичи Камарильи редко берут на себя ответ- игры, не переживайте — велика вероятность, что
ственность за Становление Гару. Для них Люпины персонаж погибнет. Если он выживет, то ему при-
— враги, и принять одного из них в лоно Камари- бавится силы.
льи совершенно неприемлемо. Шабаш немного Эго
другой. Члены этой секты чаще принимают Ста- ● Начальное Эго Мерзости равно ее показателю
новление Гару. Однако большинство оборотней, Гнозиса.
выбранных Шабашем, выбираются из Черных ● Эго показывает, насколько хорошо Мерзость
спиралей. Даже Шабаш предпочитает не создавать может сопротивляться животным побуждениям
много Мерзостей не только из-за чрезвычайной внутри себя. Это не естественные побуждения, а
сложности, но и потому, что они могут представ- одержимые Вирмом эмоции. Мерзость, чье Эго па-
лять огромную угрозу. Мерзости, с их устрашаю- дает до нуля, полностью теряется. Теперь это тварь
щими способностями оборотня, могли бы легко Вирма.
забрать контроль над стаями Шабаша. ● Подобно Человеч7ности, Эго определяет, на-
Тем не менее, большинство Мерзостей связаны сколько глубоко Мерзость должна спать в течение
Кровью со своими сирами. Точно так же Мерзость дня. Черта Эго указывает максимальное количе-
может привязывать к себе других, если вампир ство кубиков, которое Мерзость может бросить за
принадлежит к меньшему поколению, чем Мер- любое действие в течение дня. См. правила Чело-
зость (Мерзость на одно поколение отличается от вечности в Вампиры для более подробной инфор-
своих сиров, как и другие вампиры). мации.
Иногда Мерзость находит убежище среди Ко- ● Эго не определяет шанс Мерзости впасть в
стегрызов, Черных спиралей или Шабаша, но бешенство — это определяется его Яростью. Од-
обычно это ненадолго. Вампирская природа Мер- нако с каждым приступом бешенства он может те-
зости делает ее странной и ненадежной для обо- рять Эго, в зависимости от своих действий во вре-
ротней, в то время как природа оборотня Мерзости мя бешенства.
делает ее дикой и ненадежной для вампиров.

Приложение 3 95
Иерархия Порчи Вирма Иерархия Порчи Вирма
Когда Мерзость впадает в Бешенство, он ри-
Эго Минимальное прегрешение для броска
скует потерять еще больше Эго, выродившись
на Эго
таким образом в слугу Вирма. Он не может кон-
10 Случайное нарушение Литании тролировать свои действия и может нарушать
9 Намеренное нарушение Литании ; отказ от собственные ценности и обычаи Гару. Чем боль-
честного состязания; каннибализм (питьё ше Эго он теряет, тем больше Вирм пожирает
крови людей или волков). душу Мерзости. Мерзость не должна впадать в
8 Отказ признать поражение в состязании (от- бешенство, чтобы поддаваться дегенерации; он
сутствие инстинкта); передача знаний Гару может принять это решение самостоятельно.
приспешникам Вирма (в том числе вампирам). Ниже перечислены различные действия, ко-
7 Несправедливое убийство другого Гару; торые требуют броска Эго, чтобы противостоять
применение вампирских способностей по дегенерации. Сложность броска обычно равна
контролю над разумом (Доминирование, шести, хотя Рассказчик может повысить или по-
Присутствие) против Гару; выдача Гару низить ее. Требуется только один успех. Неудача
приспешникам Вирма. означает, что один уровень Эго потерян. Про-
6 Сделки с духами или их принуждение вал означает, что Мерзость получает Психоз как
ради недобрых целей. Танцор черной спирали (список Психозов см. в
5 Уничтожение природной области (нанесе- Книге Вирма).
ние вреда Гайе); помощь Яме в разраста- Бросок требуется только для определения
нии и губительном воздействии. падения уровня Эго Мерзости или ниже. Напри-
4 Союзничество с приспешниками Вирма. мер, Мерзость с седьмым Эго не должен делать
бросок для обучения Ритуалу своего приятеля
3 Каннибализм (питьё крови Гару); садизм и
извращения (добродетели Черной Спирали).
вампира.
2 Боевые действия против любого из племён.
1 Уничтожение каэрна или помощь в его
уничтожении.

96 Под кроваво-алой луной

Вам также может понравиться