Вы находитесь на странице: 1из 11

ПРОВЕРКИ ДЕЙСТВИЯ БОЕВЫЕ ПРОВЕРКИ

Свободные действия 1: Бросок на попадание


СЛОЖНОСТИ Выкрикнуть предупреждение, воздеть оружие или выпить Рукопашная:
Сложность Модификатор зелье. Если требуется проверка, то это действие. • Необходимо быть вовлеченным в бой с оппонентом.
Очень легкая +60 • Совершите встречную проверку рукопашной,
Легкая +40 Действия побеждает тот, кто набрал больше УУ.
Все проверки требуют действие. Действия позволяют Успех: • Вы попадаете и получаете +1 преимущество.
Средняя +20 совершить простую, драматическую, встречную, Неудача: • Оппонент получает +1 преимущество,
Серьезная Без модификатора длительную, боевую проверки и т.д. действие заканчивается.
Сложная -10 Стрелковая:

Трудная
Очень трудная
-20
-30
БОЙ • Вы должны использовать стрелковое оружие.
• Совершите проверку стрелкового умения.
Успех: • Вы попадаете и получаете +1 преимущество.
Учет времени Неудача: • Действие заканчивается.
• Раунды: Это отрезок времени для совершения действий
Простые проверки и движения всех персонажей.
Простые проверки используются для определения успеха/ • Ходы: Во время раунда каждый участник боя имеет свой Обычная сложность боя
Серьезная (+0)
неудачи. ход для совершения действия и движения.
• Порядок инициативы: Комбатанты совершает свой
При совершении простой проверки сделайте бросок d100 ход в соответствии с порядком инициативы, от самого 2: Определите зону попадания
и сравните результат с наиболее подходящим к действию высокого к самому низкому.
умением или характеристикой персонажа. Используйте инвертированный результат броска на
Обзор боя попадание
Проверка может быть модифицирована при помощи 1. Определение ошеломления. Бросок Зона
таблицы «Сложности». 2. Начало раунда.
Успех: Вы выбросили меньшее или равное значение 3. Персонажи совершают ходы: Согласно порядку 01-09 Голова
вашего умения или характеристики. инициативы, одно действие и движение. 10-24 Левая (или ведомая) рука
Неудача: Вы выбросили больше значения вашего умения 4. Окончание раунда. 25-44 Правая (или ведущая) рука
или характеристики. 5. Повторите шаги 2-5.
45-79 Корпус
Драматические проверки Ошеломление 80-89 Левая нога
Драматические проверки используются для определения Ошеломите вашего противника благодаря окружению, 90-00 Правая нога
успеха/неудачи, когда важен уровень успеха, с которым засаде или отвлечению внимания. Встречная скрытность
персонаж прошел или провалил, обычно, встречную против восприятия.
проверку. Используйте персонажа с наименьшей скрытностью для 3: Определите урон
встречной проверки против всех противников. • Урон = урон оружия + УУ встречной проверки
Проверка может быть модифицирована при помощи Успех: • Проигравшие проверку получают состояние
таблицы «Сложности». «Ошеломленный». 4: Примените урон
Успех: Вы выбросили меньшее или равное значение • Ошеломленные персонажи могут • Нанесенные раны = урон – (бонус стойкости
вашего умения или характеристики. Степень потратить решимость для снятия состояния оппонента + очки доспеха)
успеха определяется в зависимости от «Ошеломленный». • Минимально наносится 1 рана
полученных УУ. Неудача: • Бой проходит как обычно. • Если нанесенные раны превышают максимальные раны
Неудача: Вы выбросили больше значения вашего цели, оппонент получает критическую рану и состояние
умения или характеристики. Степень неудачи
определяется в зависимости от полученных УУ. СКОРОСТЬ «Лежащий»

Длительные проверки Использование умения в обороне


Скорость Ходьба Бег Своим действием вы можете выбрать умение для
Длительные проверки для определения времени, которое
3 6 12 защиты. Проверки этого умения до начала вашего
потребуется для получения определенного количества
следующего хода получают бонус +20
УУ. Используя длительную проверку, все полученные УУ 4 8 16
складываются для достижения требуемого результата. 5 10 20
Текущие УУ могут повышаться и уменьшаться (но не
меньше 0). Криты и заминки
Успех: Вы набрали достаточное количество УУ. Натиск Криты
Любая успешная боевая проверка, на которой
• Если ваш персонаж не вовлечен в бой, он может потратить
выпадает дубль.
свое движение на натиск (скорость бега). • Криты может совершить как атакующий, так и
Уровни успеха (УУ) • Действие этого хода должно быть проверкой
УУ = разница между десятками умения или защищающийся.
рукопашной • Противник получает критическую рану.
характеристики после применения модификаторов с
• Если дистанция натиска больше скорости, вы получите • Критическая рана по защищенной доспехом зоне
десятками, выпавшими при проверке.
+1 преимущество может быть проигнорирована снижением на 1ОД на
данной зоне.
Помощь Вовлечение в бой Заминки
• Персонаж с наибольшим шансом совершает проверку. • Если вы атакуете или атакованы в ближнем бою, вы Любая проваленная боевая проверка с выпавшим
• Каждый помогающий дает бонус +10 вовлечены в бой. дублем.
• Если полный раунд вы или вас никто не атаковал, то • Заминки может совершить как атакующий, так и
Помогающие персонажи должны: более не считаетесь вовлеченными в бой. защищающийся.
• Иметь как минимум 1 улучшение в проверяемом умении. • Бросьте д100 по следующей таблице:
• Находиться вблизи персонажа, которому помогают. Выход из боя
• Персонажу не может помогать больше персонажей Если ваш персонаж вовлечен в бой, вы можете его покинуть Бросок Результат
нежели бонус используемой им характеристики. следующими способами: 01-20 Персонаж теряет 1 рану
Использование преимущества: Оружие повреждено, оно получает 1

ПРЕИМУЩЕСТВО - Вы должны иметь больше преимуществ, чем у противника.


- Снизьте преимущества до 0.
- Двигайтесь как обычно.
21-40 урона. В следующем раунде вы действуете
последним
В следующем раунде ваше действие
Использование уклонения: 41-60 получает штраф -10.
Польза преимущества - Вы должны иметь меньше или равное число преимуществ,
Каждое преимущество добавляет +10 к любой боевой 61-70 Ваш персонаж теряет следующее движение.
чем у противника.
или психической проверке
- Используйте действие для совершения встречной 71-80 Ваш персонаж теряет следующее действие.
проверки уклонения против рукопашной. Получите травму порванная мышца
Получение преимущества Успех: • Получите +1 преимущество и двигайтесь как 81-90 (минорная). Это считается критической
Вы получаете +1 преимущество в бою: обычно. раной.
• Атака ошеломленных врагов. Неудача: • Оппонент получает +1 преимущество, вы не Вы попали по случайному союзнику в
• Использование натиска в бою. можете двигаться. радиусе поражения, используя выпавшее
• Получение тактического преимущества при помощи Бегство из боя значение куба единиц в качестве УУ. Если
умения. • Добровольно или вынужденно покидаете бой 91-100
это невозможно, персонаж попадает по
• Победа над оппонентом. • Оппонент получает +1 преимущество себе и получает состояние «Оглушенный»
• Победа во встречной проверке. • Оппонент может совершить свободную не-встречную (с.).
• Нанесение ран противнику без вступления в бой. проверку рукопашной с бонусом +20. Осечка!
• Если попал: Вы должны совершить (+0) проверку Если при использовании порохового, взрывного или
Потеря преимущества Хладнокровия. инженерного оружия выпадает заминка:
Вы потеряете все преимущества, когда: Неудача: • Получите состояние «Сломлен», +1 за • Оружие взрывается. Зона попадания = ведущая
• Провалите встречную проверку. каждый УУ ниже 0. рука
• Получите любое состояние. • Двигайтесь как обычно. • Урон = Полный урон + значение куба единиц
• Потеряете любую рану. броска на попадание.
МАГИЧЕСКИЕ ПРОВЕРКИ Рассеивание
Целью заклинания являетесь вы или точка в силе воли ярдов
ПСИХИКА
Второе зрение от вас. Ужас (ранг)
Персонажи с талантом «Второе зрение» могут Совершите встречную проверку языка (магик) против При первом столкновении с вызывающим ужас созданием
использовать любые соответствующие умения: интуиция, проверки сотворения. сделайте проверку хладнокровия.
восприятие и выслеживание для поиска магии. • вы можете рассеять одно заклинание в раунд. Успех: • См. ниже.
• Второе зрение постоянно включено. Успех: • Заклинание не имеет эффекта на цели. Неудача: • Получите количество состояний
Заклинания Неудача: • Заклинатель использует УУ встречной «Сломленый» = (ранг) + 1 за каждый УУ
• Малая магия: Простые трюки, задействующие малое проверки для определения успешности ниже 0.
количество магии. сотворения. После проверки хладнокровия, существо вызывает для
• Тайная магия: Общие для всех заклинателей заклинания персонажа страх (ранг).
• Знание: Доступны только тем, у кого есть талант Рассеивание продолжительных эффектов
«Тайная магия». Совершите длительную проверку языка (магик). Страх (ранг)
• Хаоса: Заклинания, практикуемые хаосопоклонниками. • Когда ваши УУ достигают ЗС заклинания, оно Персонажу необходимо противостоять страху при
Запоминание заклинаний рассеивается. помощи длительной проверки хладнокровия, где
Заклинатель может сотворять заклинания непосредственно требуемые УУ равны рангу страха.
из гримуара, если оно принадлежит знанию, которым
он обладает. Чтобы колдовать заклинание без гримуара,
необходимо потратить ОО для его запоминания, как
ПРОВЕРКИ МОЛИТВЫ Пока проверка не будет пройдена, персонаж подвержен
страху:
указано в таланте. Благословения: • Получите -1 УУ ко всем проверкам, связанным с
Ингредиенты Персонажи с талантом «Благословленный» могут творить источником страха.
• Ингредиенты стоят значение сотворения (ЗС) в серебре. благословения. • Нельзя двигаться ближе к источнику страха без
• Ингредиенты исчезают при использовании. Чудеса: прохождения проверки (+0) хладнокровия.
• Ингредиенты снижают ошибку на одну категорию. Персонажи с талантом «Воззвание» могут проявлять • Если источник страха приближается, потребуется
Крупные в малые, а малые отменяются. чудеса. проверка (+0) хладнокровия, или вы получите состояние
«Сломлен».
Проверка сотворения Благословения и чудеса
Совершите проверку языка (магик). Благословения и чудеса – это молитвы, которые произносит Бешенство
• Необходимо видеть цель, а также иметь возможность благословленный. Персонаж впадает в бешенство при помощи успешной
говорить. Совершите проверку (+0) молитвы. проверки силы воли.
• Если находитесь рядом с губительным присутствием, • Вы должны быть в состоянии говорить для проявления
8 на кубе единиц вызывает малую ошибку. Если она уже благословения или чуда Когда персонаж в бешенстве:
вызвана, ошибка становится крупной. • Только одно благословение или чудо могут действовать • Он получает иммунитет к психике.
• сотворение заклинания из гримуара требует 2хЗС. единовременно. • Не может сбежать или отступать по любой причине.
• -1 УУ, если заклинатель носит неподходящую одежду, а • При совершении проверки молитвы, если значение • Должен двигаться и атаковать ближайшего противника.
также за каждое ОД. кубика единиц =< очков греха, получите «Гнев богов». • Получает +1 свободную проверку рукопашной каждый
• использование варпкамня удваивает УУ проверки. Успех: • Чудо или благословение проявляется с раунд.
Успех: Если УУ > ЗС, заклинание сотворено с указанными эффектами: • Получает +1 бонус силы.
указанными эффектами: • За каждые 2+ УУ благословения выберите • Теряет бешенство, если все враги умиротворены
• Заклинание действует в течении одно: или персонаж получает состояние «Оглушенный» или
длительности, пока не будет рассеяно. - дистанция +6 ярдов. «Бессознательный».
• За каждые 2+ УУ выберите одно: - длительность +6 раундов. • После бешенства персонаж получает состояние
- удвоение дальности. - цели +1. «Уставший».
- удвоение области эффекта. • За каждые 2+ УУ чуда выберите одно:
- удвоение длительности. - удвоение дальности. Ненависть (цель)
- удвоение числа целей. - удвоение длительности. Вы не можете социально взаимодействовать с целью. Если
Неудача: • Проверка провалена. - удвоение числа целей. вы с ней столкнетесь, необходимо пройти психическую
Неудача: • Ничего не происходит. проверку.
Критическое сотворение • Если заминка: бросьте по таблице «Гнев Неудача: • Вы становитесь подвержены ненависти. Вы
• Если крит: если у вас нет таланта «Инстинктивное богов». можете совершать проверку каждый раунд для
понимание», бросьте по таблице малых ошибок. снятия ненависти.
• Дополнительно, выберите одно: Очки греха и гнев богов Пока вы в ненависти:
- +1 критическая рана, если заклинание наносит урон. Вы оскорбили свое божество. • Вы должны предпринимать попытки уничтожить цель.
- заклинание создается вне зависимости от требуемых ЗС. • Если вы нарушили одну из заповедей, получите 1-3 очков • Получаете +1 УУ к боевым проверкам.
- заклинание не может быть рассеяно. греха. • Имеете невосприимчивость к страху и запугиванию (не
• Особо благочестивые подвиги могут снять очки греха, ужасу).
Заминка при сотворении при успешной проверке молитвы.
• Если заминка: совершите бросок по таблице малых • При броске по таблице «Гнева богов» добавляйте +10 Предубеждение (цель)
ошибок. за каждое имеющееся очко греха. Удалите одно очко греха Если вы столкнетесь с целью, необходимо пройти
после применения результата проверки. психическую проверку.
Магические снаряды Успех: • Взаимодействуйте как обычно, но со штрафом
• Место попадания определяется путем инвертирования
результата броска проверки языка (магик) и обращения к
таблице «Зона попадания».
УДАЧА и СУДЬБА к проверкам общительности -10.
Неудача: • Вы подвергаетесь предубеждению. Вы можете
совершать проверку каждый раунд для снятия
• Урон=УУ проверки языка (магик)+бонус силы воли. Трата удачи: предубеждения.
Урон снижается стойкостью и очками доспеха как обычно. • Переброс проваленной проверки Пока вы в предубеждении:
• Добавление +1 УУ к проверке после броска • вы должны громко оскорблять цель
Заклинания касания в бою • В начале раунда выберите, в какой момент в этом раунде
Совершите встречную проверку (кулачное) против
рукопашной или уклонения цели после прохождения
проверки сотворения.
вы будете ходить.

Трата судьбы:
ОБРЕМЕНЕНИЕ
• Умру, но не сегодня: Вместо смерти ваш персонаж Максимум обременения = бонус силы + бонус стойкости.
Проверка концентрации падает без сознания, прикидывается мертвым, падает в • Надетые вещи снижают своё обременение на 1
Вы используете больше магии. бурную реку или иным способом покидает сцену.
Совершите длительную проверку концентрации. • Я же не мог промахнуться!: По какой-то невероятной
Обр Предмет для примера
• Когда УУ достигают ЗС, вы направили достаточно магии. случайности персонаж полностью избегает входящего
В следующем раунде вы можете произнести заклинание, урона. 0 Ножи, монеты, драгоценности
используя обычные правила сотворения. 1 Меч, мандолина, заплечная сумка
• Если прервано: совершите проверку (-20)
хладнокровия, или получите малую ошибку и потеряйте РЕШИМОСТЬиНЕСГИБАЕМОСТЬ 2
3
Двуручный меч, палатка, рюкзак
Алебарда, бочонок, большой мешок
все набранные УУ.
• -1 УУ, если заклинатель носит неподходящую одежду, а Трата решимости:
также за каждое ОД. • Получите иммунитет к психике до конца следующего
- использование варпкамня удваивает УУ проверки. раунда.
Обр Штраф
Успех: • ЗС заклинания = 0. • Игнорируйте все модификаторы за критические раны
• Если крит: Заклинание сотворяется в до начала следующего раунда. Вплоть до Нет штрафов
следующем раунде вне зависимости от • Удалите одно состояние. Если вы удалили состояние лимита
требуемого ЗС. Совершите бросок по таблице «Лежащий», исцелите одну рану. Вплоть до –1 скорость (мин: 3), –10 ловкости, +1
малых ошибок, если у вас нет таланта удвоенного усталость в пути
лимита
«Эфирная гармония». Трата несгибаемости:
• Вся накопленная магия теряется. • Вы можете отказаться от накинутой мутации, сохраните Вплоть до –2 скорость (мин: 2), –20 ловкости
утроенного (мин: 10), +2 усталости в пути
• Получите малую ошибку. очки порчи. лимита
Неудача: • Если заминка или значение на кубе единиц • Вместо совершения броска при проверке, вы выбираете
равно 0: получите крупную ошибку. число. Вы выигрываете минимум с 1 УУ. Вы можете так Более чем Вы не можете двигаться

поступить даже с проваленной проверкой.
ДЕНЬГИ СОСТОЯНИЯ Опутанный
Вы были чем-то опутаны.
Стандартная стоимость монет: • В свой ход вы не можете двигаться.
Полный список состояний • Все действия, требующие предвижений, получают
1 золотая корона (1ЗК) = 20 серебряных шиллингов Бессознательный, горящий, кровоточащий, лежащий,
(20сш) = 240 медных пенни (240мп) штраф -10.
оглохший, оглушенный, ослепший, опутанный,
1 серебряный шиллинг(1сш)=12 медных пенни(12мп) • Снятие состояния требует победы во встречной
отравленный, ошеломленный, сломленный, уставший.
Обычно это можно сократить до: проверке силы против источника. Каждый УУ снимает
1ЗК = 20сш = 240мп дополнительное состояние «Опутанный».
Бессознательный
Вы потеряли сознание, спите, или недееспособны по иной Отравленный
Стоимость жизни причине. Вы отравлены или поражены ядом.
Для поддержания статуса, вы должны платить ½ вашего • Вы не можете ничего предпринимать в свой ход и не • В конце каждого раунда вы теряете 1 рану, игнорирующую
статуса каждый день в качестве стоимости жизни. осознаете происходящее вокруг. все модификаторы.
• Рукопашные атаки попадают по вам автоматически в • Получите штраф -10 ко всем проверкам.
Учет денег (дополнительно) зону попадания по выбору атакующего, с максимально • Если у вас окажется 0 ран, когда вы отравлены, вы не
Предполагая, что товар доступен: возможным числом УУ, а также всегда наносят можете исцелить раны, пока не избавитесь от состояния
• Персонажи могут приобрести все что нужно со критическую рану. «Отравленный».
стоимостью меньше или равной их статусу. • Снимите состояние «Бессознательный», когда исцелите • Если вы получили состояние «Бессознательный», когда
• Одна покупка в день более дорогой вещи при помощи 1 рану. оказались отравлены, совершите проверку выносливости
проверки торговли. • Вы можете потратить очко решимости для снятия после количества раундов, равного бонусу стойкости,
состояния «Бессознательный». Однако, в конце раунда вы иначе умрете.
Доступность – продажа/покупка вновь получите состояние «Бессознательный». • Снимите состояние «отравленный» успешной
• Совершите проверку доступности для поиска • Когда все состояния «Бессознательный» будут сняты, вы проверкой выносливости. Каждый УУ снимает
покупателей или продавцов для конкретного предмета, со получаете состояния «Лежащий» и «Уставший». дополнительное состояние «Отравленный». Проверка
сложностью, основанной на доступности. лечения предоставляет аналогичный результат.
• Продажа возвращает лишь половину стоимости. Горящий • Когда все состояния «Отравленный» будут сняты,
Вы горите. получите состояние «Уставший».
• В конце каждого раунда получите 1d10 ран, уменьшаемых
Деревня Поселок Город
бонусом стойкости + очками доспеха, с минимумом в 1. Ошеломленный
Обычная В наличии! В наличии! В наличии! • Каждое дополнительное состояние «Горящий» наносит Персонажа застали врасплох.
Скудная 30% 60% 90% +1 урона. • Вы не можете действовать и двигаться в свой ход.
Редкая 15% 30% 45% • Снятие состояния при помощи проверки атлетики. • Вы не можете защищать себя встречными проверками.
Каждый УУ снимает одно дополнительное состояние • Противники получают бонус +20 на попадание по вам.
Нет в Нет в Нет в
Экзотическая наличии наличии наличии «Горящий». • Снятие состояния в конце раунда или после первой
попытки вас атаковать.
Кровоточащий

ПОРЧА У вас течет кровь.


• Теряйте 1 рану в конце каждого раунда.
• Получите штраф -10 к проверкам для сопротивления
Сломленный
Вы перепуганы, паникуете и уверены, что погибните.
• Вы должны тратить действия и движение, чтобы как
Искажающее влияние «малой инфекции», «гнойным ранам» и «кровавой гнили». можно быстрее сбежать от врагов и отыскать надежное
Если вы сталкиваетесь с губительным влиянием совершите • Когда у вас становится 0 ран, вы получаете состояние укрытие, которое закроет вас от взглядов врагов.
серьезную (+0) проверку выносливости или серьезную «Бессознательный». • После этого вы можете использовать действие на умение,
(+0) проверку хладнокровия. • В конце каждого раунда у вас есть 10% шанс умереть за чтобы скрыться.
каждое состояние «Кровоточащий». При дубле, вы теряете • Получите штраф -10 ко всем проверкам, не связанным с
Незначительное воздействие одно состояние «Кровоточащий». бегством или попыткой скрыться.
Такие влияния, как вид младшего демона, контактировать • Вы не можете прийти в сознание, пока вы не снимите все • Если персонаж вовлечен в бой, он не сможет совершить
с мутантом, варпкамнем, артефактом Хаоса, скавеном, состояния «Кровоточащий». проверку от состояния «Сломленный».
храмом Хаоса, логовом и т.д. • Состояния «Кровоточащий» снимаются успешной • Снятие состояния требует успешной проверки
Успех: • Нет очков скверны. проверкой лечения. Каждый УУ снимает дополнительное хладнокровия в конце каждого раунда. Каждый УУ
Неудача: • Получение 1 очка скверны. состояние «Кровоточащий». Заклинания или чудеса снимает дополнительное состояние «Сломленный».
снимают 1 состояние «Кровоточащий» за каждую Модификатор основан на обстоятельствах.
Умеренное воздействие исцеленную рану. • Снятие состояния в конце каждого раунда, когда вы
Такие влияния, как вид множества демонов, контактировать • Когда вы избавляетесь от всех состояний «Кровоточащий», спрятаны и не имеете линию видимости врага в течение
с демоном, варпкамнем, артефактом Хаоса, краткое вы получаете состояние «Уставший». раунда.
воздействие с местностью, пропитанной Хаосом. • После снятия всех состояний «Сломленный», получите
Успех (2+ УУ): • Нет очков скверны. Лежащий состояние «Уставший».
Успех (0-1 УУ): • Получение 1 очка скверны. Вы оказались в лежащем положении.
Неудача: • Получение 2 очков скверны. • Вы можете потратить движение, чтобы встать, или ползти Уставший
на половину скорости в ярдах. Вы измотаны стрессом, и нуждаетесь в отдыхе.
Сильное воздействие • Если у вас окажется 0 ран, вы сможете только ползти. • Получите штраф -10 ко всем проверкам.
Такие влияния, как вид высшего демона, долго • Получите штраф -20 ко всем проверкам, требующим • Снятие состояния требует отдыха, заклинания или
контактировать с демоном, варпкамнем, артефактом возможности передвигаться. священного эффекта от чуда.
Хаоса, потребление варпкамня, длительное воздействие с • Атакующие вас в рукопашной получают бонус +20 к
местностью, пропитанной Хаосом
Успех (4+ УУ):
Успех (2-3 УУ):
• Нет очков скверны.
• Получение 1 очка скверны.
проверкам на попадание.
• Состояние снимается, когда вы встаете. ЛЕЧЕНИЕ и СМЕРТЬ
Успех (0-1 УУ): • Получение 2 очков скверны. Оглохший Раны
Неудача: • Получение 3 очков скверны. Вы очень плохо слышите. Раны = урон – бонус стойкости – очки доспеха
• Получите штраф -10 ко всем проверкам, основанным на Некоторый урон игнорирует бонус стойкости или очки доспеха.
Осквернение слухе • Если раны опустились до нуля, вы получаете состояние «Лежащий».
Если персонаж получит очков порчи больше, чем сумма • Противники получают бонус +10 на попадание по вам. • Вы не можете снять состояние «Лежащий», пока не
его бонусов силы воли и стойкости, немедленно совершите • Снимите одно состояние «Оглохший» в конце каждого исцелите 1 рану.
серьезную (+0) проверку выносливости. раунда. • Получение состояния «Бессознательный», если вас не
Успех: • Нет эффекта. Следующая проверка исцелят в течение раундов равных бонусу стойкости.
произойдет, когда вы вновь получите очки Оглушенный • Вы не можете снять состояние «Бессознательный», пока
порчи. Вы были дезориентированы или контужены. не исцелите 1 рану.
Неудача: • Удалите очки порчи в размере бонуса силы воли • Вы не можете предпринимать действия. • Если раны опустились ниже 0, получите критическую
и совершите бросок по таблице: • Вы можете двигаться только с половинной скоростью. рану в дополнение к вышеперечисленному.
• Вы можете защищать себя встречными проверками.
Эльф Полурослик Человек Дварф
• Получите штраф -10 ко всем проверкам. Исцеление ран
• Пока вы в этом состоянии, атакующие вас в рукопашной Вы ранены, если у вас потеряна одна из ваших ран.
Тело - 01-10 01-50 01-05 перед атакой получают +1 преимущество. Хороший ночной сон: • Проверка (+20) выносливости
Разум 01-100 11-100 51-100 06-100 • Снимите состояние «Оглушенный» успешной проверкой исцелит раны в размере УУ +
выносливости. Каждый УУ снимает дополнительное бонус стойкости.
состояние «Оглушенный». Состояние покоя: • Без проверки. Исцеленные
Теперь совершите бросок по таблице физической порчи • Когда все состояния «Олушенный» будут сняты, раны = бонусу стойкости.
или ментальной порче. получите состояние «Уставший». Умение лечения: См. проверка лечения.
Бинты: См. «Руководство потребителя»
Ослепший Целебная припарка: См. «Руководство потребителя»
Вы не можете хорошо видеть.
• Получите штраф -10 ко всем проверкам, требующим Смерть
зрение. Вы рискуете погибнуть, когда:
• Противники получают бонус +10 на попадание по вам. • У вас 0 ран.
• Снимите одно состояние «Ослепший» в конце каждого • У вас состояние «Бессознательный».
раунда. • У вас больше критических ран, чем ваш бонус стойкости.
Вы умрете в конце раунда.
УМЕНИЯиДЕЯТЕЛЬНОСТЬ Интуиция (I) Базовое
Успех: • Узнайте что-то про окружающих или обнаружьте
Сопротивление алкоголю (T) Базовое
Ваша способность сопротивляться опьянению.
что-то подозрительное. Проверка сопротивления алкоголю, модифицированная
Полный список состояний • Если кто-то пытается что-то держать в секрете, сложностью напитка.
Базовые умения
встречная проверка хладнокровия против вашей Успех: • Нет эффекта.
Азартные игры, артистизм, атлетика, верховая езда,
интуиции. Неудача: • Каждый провал накладывает штраф -10 к WS,
вождение, восприятие, выживание, выносливость,
гребля, запугивание, изобразительное искусство, • В бою получите +1 преимущество. BS, Ag, Dex, и Int, вплоть до -30.
интуиция, лазание, лидерство, обаяние, • Если провалов больше бонуса стойкости,
ориентирование, подкуп, приручение, рукопашное, Лечение (Int) Продвинутое вы становитесь пьяным в стельку. Совершите
сбор слухов, скрытностьсопротивление алкоголю, Проверка лечения позволяет выполнить одно из бросок по следующей таблице:
торговля, уклонение, хладнокровие. следующих действий:
Продвинутые умения Успех: • Диагностировать заболевание, инфекцию или
1d10 Пьяный в стельку
Ветеринария, взлом замков, выслеживание, недуг.
дрессировка, знание, исследование, концентрация, • Вылечить болезнь. Получите бонус +20 к проверкам
1-2
лечение, ловкость рук, ловушки, молитва, мореходство, • Исцелить IntB + УУ ран (только одной хладнокровия.
музицирование, оценка, плавание,ремеслострелковое, проверкой лечения в сцену). Игнорируйте эффекты предубеждения и
тайные знаки, трюки, язык. 3-4
• Снять состояние «Кровоточащий», при этом враждебности.
каждый УУ снимает дополнительное состояние Вы можете либо совершить движение, либо
Азартные игры (Int) Базовое «Кровоточащий». 5-6
действие, но не оба сразу.
• Совершите проверку азартных игр, (-10), если вы не Неудача: • Если IntB + SL составляет менее 0, 7-8 Получите враждебность (все!).
знаете правил. проваленная проверка лечения наносит раны.
• Игрок с наивысшим УУ побеждает. • В случае поразительного провала (-6 УУ) ваш Вы очнулись на следующий день, с провалами
• В случае ничьей, игроки с наибольшим УУ повторяют пациент также заразится малой инфекцией. в памяти. Ваш GM и сопартийцы могут
вам восстановить произошедшие события.
проверку. Цель заражена болезнью: 9-10 Пройдите проверку сопротивления алкоголю
• Мухлевать можно при помощи ловкости рук. Успех: • Вы избежали заражения от пациента. Каждый — в случае провала, вы получаете состояние
УУ позволяет избежать заболевания другому «Отравленный».
Взлом замков (Dex) Продвинутое контактирующему с пациентом. Каждый день
Совершите длительную проверку взлома замков с отдыха снижает длительность заболевания на 1.
количеством УУ, требуемым для открытия замка.
Лидерство (Fel) Базовое Длительные последствия:
Совершите проверку (+0) лидерства: Проверка (+0) сопротивления алкоголю, если вы не
Тип замка Сложность УУ
Успех: • Отдать приказ целям = бонус пили последний час.
Задвижка Средняя (+20) 0 общительности + УУ. • Эффекты действуют 10- УУ часов.
Обычная дверь Серьезная (+0) 2 В бою: • Проверка лидерства для вдохновения • После того, как все эффекты исчезнут, проведите еще
Надежная дверь Сложная (–10) 2 остальных. Они получат бонус +10 к одну проверку (+0) сопротивления алкоголю. Вы
проверкам психики до конца следующего страдаете от похмелья и получаете состояние «Уставший»
Сундук Трудная (–20) 5
раунда. в течение 5 – УУ часов.
Дверь хранилища Очень трудная (–30) 10 • Передать 1 преимущество за УУ союзнику. • Вы можете потратить одно очко решимости, чтобы
игнорировать штрафы от опьянения на один раунд.

Вождение (Ag) Базовое Лидерство и статус


Неблагоприятные обстоятельства: совершите проверку Обладатель высшего ранга получает бонус +10 к Слежка
проверкам лидерства против тех, у кого ранг ниже. Слежка – попытка незаметно следовать за кем-то.
вождения.
Если командир на 2 ранга выше подчиненных, бонус Для этого требуется комбинированная проверка
• Если вы не обладаете этим умением, вам нужно совершать
увеличивается до +20. воспри-ятия и скрытности. Если цель активно
проверки чтобы совершить маневры. пытается оторваться от преследователей, ей
• Если вы получили поразительную неудачу (-6УУ), противостоит скрытность цели.
бросьте по таблице: Обаяние/Сбор слухов (Fel) Базовое Если вы пройдете проверку восприятия и провалите
Заработать расположение людей. проверку скрытности, вы будете следовать за своей
Встречная проверка обаяния/хладнокровия. целью, но вас заметят. Если вы не пройдете проверку
1d10 Результат
• Количество целей = бонус общительности + УУ восприятия, но пройдете проверку скрытности, вы
Порванная упряжь: Одна лошадь (или Успех: • Влияние на отношение одной или нескольких потеряете цель, но останетесь незамеченным.
1-2 ее эквивалент), вырывается из упряжки, целей.
сообразно снижая скорость передвижения.
• В бою: убедите кого-либо прекратить
3-5
Жесткая тряска: Пассажиры получают 1 рану, вас атаковать на 1 раунд, получите +1 Прыжки и падение
незакрепленный багаж может быть поврежден. преимущество. Прыжки:
Сломанное колесо: Вам необходимо Неудача: • Больше нельзя делать проверки обаяния. • Вы можете прыгать на свою скорость в футах без
проходить проверку вождения каждый раунд, совершения проверки.
6-8 чтобы избежать круше-ния. Двухколесные • Прыжки на большее расстояние требуют проверку
транспортные средства автоматически терпят Обаяние и статус (+20) атлетики.
крушение. Обладатель высшего ранга получает бонус +10 к
• Прыжки без подходящего разгона потребуют проверки
проверкам обаяния против тех, у кого ранг ниже.
Сломанная ось: Транспортное средство (+0) атлетики.
9-10 Обладатель низшего ранга получает штраф -10 к
теряет управление и терпит крушение. Успех: • Каждый УУ добавляет дополнительный фут к
проверкам обаяния против тех, у кого ранг выше.
прыжку.
Падение:
Крушение: • Полученный урон = 1d10 + 3 урона/ярд падения.
Потерянные раны=2d10–(бонус стойкости+очки доспеха). Сбор слухов и статус • Урон снижается бонусом стойкости.
Те, кто имеет статус, отличный от их целей, получает
• Починка средства передвижения требует проверки ремесла. • Преднамеренное падение или спрыгивание требует
штраф -10 на проверки.
• Замена колеса требует проверки вождения или ремесла. проверки (+20) атлетики для уменьшения урона.
• Если полученные раны больше бонуса стойкости,
Выживание (Int) Базовое Подкуп (Fel) Базовое получите состояние «Лежащий».
Рыбалка, охота, фуражирование, создание убежища, Давать взятки или оценивать вероятность принятия взятки. Успех: • Вы падаете на 1 ярд меньше + 1 ярд за каждый УУ.
выслеживание. Проведите проверку подкупа, чтобы узнать, можно ли • Всли дистанция падения становится 0 или меньше,
Совершите проверку (+0) выживания. подкупить цель. вы не получаете урона.
Успех: • Получите пропитание и убежище. Каждый УУ Успех: 1: Мастер тайно определяет цену взятки, используя
предоставляет жилье и еду для дополнительного заработок цели. Преследование
человека. 2: Игрок может угадывать размер взятки, получая 1. Определение отрыва — GM решает, насколько
• В бою: получите +1 преимущество «выше, ниже, равно» число раз, равное УУ проверки. далеко оторвались преследуемые и назначает отрыв,
Неудача: • Совершите проверку (+0) выносливости 3: Игрок предлагает деньги. Чтобы преуспеть сумма отображающее имеющееся у них преимущество, от 1 до 8.
или получите состояние «Уставший» должна быть равна или выше требуемого значения. 2. Проверка — Все активные участники преследования
Подкуп можно использовать в бою, чтобы его остановить, совершают проверку, обычно это вождение, верховая
Запугивание (S) Базовое но вы получите к этой проверке штраф -20. езда или атлетика.
Проверка запугивания против хладнокровия цели. 3. Обновление отрыва — Сравнивается минимальный SL
Успех: • Количество запуганных целей = бонус Скрытность (Ag) Базовое, обобщенное преследуемых и максимальный преследователей, разница
силы +УУ Встречная проверка скрытности против восприятия между ними добавляется или вычитается из отрыва.
• Цели уходят или отступают. • Применимы модификаторы освещенности и одежды. 4. Определение результата — Если отрыв падает до 0 или
В бою: • Вы наводите страх на цель запугивания. • Поразительный или впечатляющий провал мгновенно меньше, преследователи поймали добычу! В этой ситуации
• Можно использовать умение запугивания привлечет внимание людей, от которых вы хотели преследуемые могут принести в жертву самого медленного
вместо рукопашной при защите, чтобы скрыться. союзника, который на раунд задержит преследователей.
предотвратить атаку противников. Если был оставлен заслон, преследователи решают, кто
Торговля (Fel) Базовое останется сражаться, а кто продолжит погоню.
Совершите проверку торговли: Если отрыв увеличился до 10+, преследователи
Запугивание и статус Успех: • Снизьте цену на 10% потеряли добычу.
Обладатель высшего ранга получает бонус +10 к
• Поразительный успех (6+) снизит цену на 20%.
проверкам запугивания против тех, у кого ранг ниже.
Мод.
Примеры проверок
Пример Скорость
СКОРОСТЬ
Ходьба (ярды) Бег (ярды)
Стрельба в монструозную цель (размером с великана) 0 0 0
+60
Стрельба в толпу (>13 целей) 1 2 4
Стрельба в упор 2 4 8
Стрельба в огромную цель (размером с грифона) 3 6 12
+40
Атака противника, которого вы превосходите числом 3 к 1 4 8 16
Стрельба в крупную группу (7-12 целей) 5 10 20
Стрельба в крупную цель (размером с огра) 6 12 24
Стрельба на ближнюю дистанцию, менее половины дальнобойности 7 14 28
Стрельба в маленькую группу (3-6 целей) 8 16 32
+20 9 18 36
Атака вовлеченного в бой противника с фланга или тыла
Атака противника, которого вы превосходите числом 2 к 1 10 20 40

Атака цели с состоянием «Лежащий»


Стандартная атака
+0
Стрельба в обычную цель (размером с человека)
Атака в состоянии «Лежащий» или находясь ниже цели
Атака во время проливного дождя, находясь на труднопроходимой местности или стоя в грязи
Стрельба на дальнюю дистанцию, не далее удвоенной дальнобойности
–10
Стрельба в тот же раунд, когда вы использовали движение
Стрельба в небольшую цель (размером с ребенка)
Цель в слабом укрытии (например, за изгородью)
Направленный удар в конкретную зону попадания. В случае успеха, атака поражает именно это место
Сражение в замкнутом пространстве оружием более чем средней длинны
Цель стрелковой атаки скрыта туманом, смогом или в тени
Атака во время муссона, урагана, плотной метели или иных экстремальных погодных условий
–20 Уклонение в состоянии «Лежащий» или будучи верхом
Ближний бой в темноте
Стрельба в маленькую цель (размером с кошку)
Использование оружия неосновной рукой
Цель в среднем укрытии (например, за деревянным забором)
Атака или уклонение в глубоком снегу, воде или иной труднопроходимой местности
Стрельба в крошечную цель (размером с мышь)
–30 Стрельба на предельную дистанцию, не далее утроенной дальнобойности
Стрельба в темноте
Цель в крепком укрытии (например, за каменной стеной)

Бросок
Крупные ошибки
Результат
Призрачные Голоса: Все в [сила воли] ярдах слышат мрачные и соблазнительные голоса, исходящих из Царства Хаоса. Все разумные существа должны пройти среднюю
01-05
(+20) проверку хладнокровия или получить 1 очко порчи.
Ведьмин Взор: Ваши глаза приобретают неестественный цвет, связанный с вашим знанием на 1d10 часов. Пока ваши глаза сменили цвет, у вас есть 1 состояние
06-10
«Ослепший», которое не может быть снято никакими средствами.
Эфирный Шок: Вы получаете 1d10 Ран, игнорирующих ваш бонус стойкости и очки доспеха. Пройдите среднюю (+20) проверку стойкости, или получите
11-15
«Оглушенный».
16-20 Поступь Смерти: Вы распространяете смерть на своем пути. В течение следующих 1d10 часов любая раститель-ная жизнь рядом с вами увядает и умирает.
Кишечный Бунт: Вы не контролируете свой кишечник, пачкая себя. Получите 1 состояние «Уставший», которое не может быть снято, пока вы не сможете переодеться
21-25
и очистить себя от продуктов собственной жизнедеятельности.
26-30 Духовное Пламя: Получите состояние «Горящий», поскольку вы окружены неестественным пламенем цвета ва-ших Знаний.
Язык без Костей: Вы бессвязно тараторите в течение 1d10 раундов. В течение этого времени вы не можете устно изъясняться или совершать проверки сотворения, хотя
31-35
это не мешает вам в остальном действовать как обычно.
Копошение: Вас связывает боем рой эфирных крыс, гигантских пауков, змей и т.д. (по выбору GM). Используйте стандартные профили для соответствующего типа
36-40
существа, добавив черту существа «Рой». После 1d10 раундов, если рой еще не уничтожен, он рассеивается.
Тряпичная Кукла: Вас подбрасывает на 1d10 ярдов в воздухе в случайном направлении, вы получаете 1d10 ран при приземлении, игнорирующих очки доспеха, помимо
41-45
этого, вы получаете состояние «Лежащий».
Обморожение Конечности: Одна конечность (определенная случайным образом) замораживается на 1d10 часов. Конечность бесполезна, как если бы она была
46-50
ампутирована (с.).
51-55 Темный Взгляд: Вы теряете преимущество «Второго зрения» на 1d10 часов. проверки концентрации также полу-чают штраф -20 все это время.
Предвиденье Хаоса: Получите бонусный пул в 1d10 очков удачи (это может привести к превышению вашего естественного лимита). Каждый раз, когда вы тратите
56-60
одно из этих очков, получите 1 очко порчи. Оставшиеся очки теряются в конце сессии.
Левитация: Вы поднимаетесь вверх порывами ветров магии, паря в 1d10 ярдах над землей в течение 1d10 минут. Другие персонажи могут принудительно перемещать
61-65 вас, и вы можете двигаться с помощью заклинаний, крыльев или чего-то подобного, но постоянно будете возвращаться в левитирующее положение, если вас оставят в
покое. Смотрите правила падения (с.) для того, чтобы узнать, что происходит при окончании левитации.
Отрыжка: Вас неудержимо рвет, и из вашего тела изливается куда больше вонючей рвоты, чем оно могло бы в себя вместить. Получите состояние «Оглушенный»,
66-70
которое длится 1d10 раундов.
71-75 Тряска Хаоса: Все существа в пределах 1d100 ярдов должны пройти среднюю (+20) проверку атлетики, или получат состояние «Лежащий».
Сердце Предателя: Темные боги соблазняют вас на ужасное предательство. Если вы атакуете или иным образом предадите союзника, не сдерживая свой потенциал,
76-80
получите все очки удачи обратно. Если вы заставите другого пер-сонажа лишиться очка судьбы, получите + 1 очко судьбы.
81-85 Нечистивая Слабость: Получите 1 очко порчи, состояние «Уставший» и состояние «Лежащий».
Адская Вонь: Теперь от вас жутко смердит! Вы приобретаете черту существ «Отвлекающий» (с.) и, вероятно, неприятие любого существа, которое обладает обонянием.
86-90
Эффект длится 1d10 часов.
Утечка Силы: Вы не можете использовать таланты, используемые для сотворения заклинаний (обычно это тай-ная магия, магия Хаоса или любой другой аналогичный
91-95
талант), в течение 1d10 минут.
Эфирный Отклик: Каждый в пределах [бонус силы воли] ярдов (друг и враг) получает 1d10 раны, игнорирующих бонус стойкости и очки доспеха, и получает
96-100
состояние «Лежащий». Если нет целей в радиусе действия, магии негде вы-пустить пар, поэтому ваша голова взрывается, мгновенно вас убивая.
Бросок Описание Раны
Критические раны головы
Дополнительные эффекты
Драматическая Тонкая рана пролегла по лбу или щеке. Получите 1 состояние «Кровоточащий». После заживления раны впечатляющий шрам даст +1 SL к
01-10 1
травма подходящим социальным проверкам. Этот бонус можно получить только один раз.
11-20 Малый порез 1 Удар разрубает щеку и кровь окатывает все вокруг. Получите 1 состояние «Кровоточащий».
21-25 Подбитый глаз 1 Удар пришелся рядом с глазом. Получите 1 состояние «Ослепший».
26-30 Звон в ушах 1 Рядом с ухом пришелся столь сильный удар, что в нем все звенит. Получите 1 состояние «Оглохший».
Разрушительный
31-35 2 Удар покрывает ваш взор пятнами и мигающими огоньками. Получите 1 состояние «Оглушенный».
удар
36-40 Черный глаз 2 Ваш глаз поражает мощный удар, оставивший после себя слезы и сильную боль. Получите 2 состояния «Ослепший».
41-45 Порезанное ухо 2 Мощный удар по голове сильно повредил ухо. Получите 2 состояния «Оглохший» и 1 «Кровоточащий».
Сильный удар пришелся прямо в лоб. Получите 2 состояния «Кровоточащий» и «Ослепший», которое невозможно удалить до удаления всех
46-50 Удар в лоб 2
состояний «Кровоточащий»
Расколотая
51-55 3 С отвратительным хрустом ваша челюсть ломается. Получите 2 состояния «Оглушенный». Получите травму «Сломанная кость (минорная)».
челюсть
Серьезная рана Удар повредил глаз. Получите 1 состояние «Кровоточащий». Также получите 1 состояние «Ослепший», которое невозможно удалить до получения
56-60 3
глаза медицинской помощи.
Серьезная рана Удар повредил ухо, теперь оно не слышит. Получите штраф -20 на все проверки, связанные со слухом. В случае повторного получения этого
61-65 3
уха результата, вы потеряете слух целиком, поскольку будет повреждено и второе ухо. Эту травму может исцелить только магия.
Мощный удар пришелся в центр лица и вызвал обильное кровотечение. Получите 2 состояния «Кровоточащий». Пройдите серьезную (+0)
66-70 Сломанный нос 3 проверку выносливости, или получите дополнительное состояние «Оглушенный». После заживления этой раны получите +1/-1 SL в социальных
бросках, в зависимости от контекста, если только для исправления не использовалась хирургия.
Сломанная С отвратительным треском под подбородком ломается челюсть. Получите 3 состояния «Оглушенный». Пройдите серьезную (+0) проверку
71-75 4
челюсть выносливости, или получите дополнительное состояние «Бессознательный». Получите травму «Сломанная кость (мажорная)».
Мозг гремит в вашем черепе, а кровь брызжет из носа и ушей. Получите 1 состояние «Оглохший», 2 состояния «Кровоточащий» и 1d10 состояний
Ошеломляющий
76-80 4 «Оглушенный». Получите состояние «Уставший» на следующие 1d10 дней. Если страдающий от состояния «Уставший» персонаж получит еще
удар
одну критическую рану в голову, пройдите среднюю (+20) проверку выносливости или получите дополнительное состояние «Бессознательный»
С отвратительным хрустом рот наполняется сломанными зубами и кровью. Получите 2 состояния «Кровоточащий». Потеряйте 1d10 зубов —
81-85 Пробитый рот 4
«Ампутация (легкая)».
От вашего уха немного осталось — удар разорвал его на ошметки. Вы получаете 3 состояния «Оглохший» и 2 состояния «Кровоточащий». Вы
86-90 Отрубленное ухо 4
потеряли ухо —«Ампутация (средняя)».
Уничтоженный Удар уничтожает глаз и вызывает страшную боль. Получите 3 состояния «Ослепший», 2 состояния «Кровоточащий» и 1 состояние «Оглушенный».
91-93 5
глаз Вы потеряли глаз — «Ампутация (сложная)».
Удар уничтожает ваше лицо, превращая глаз и нос в кровавые обрывки. Получите 3 состояния «Кровоточащий», 3 состояния «Ослепший» и 2
94-96 Уродующий удар 5
состояния «Оглушенный». Вы потеряли глаз и нос — «Ампутация (трудная)».
Удар почти отрывает челюсть и полностью уничтожает язык, а зубы вылетают с потоком крови. Получите 4 состояния «Кровоточащий» и 3
Отрубленное
97-99 5 состояния «Оглушенный». Пройдите очень трудную (-30) проверку выносливости, или получите дополнительное состояние «Бессознательный».
челюсть
Получите травму «Сломанная кость (мажорная)», также вы теряете язык и 1d10 зубов — «Ампутация (трудная)».
00 Обезглавливание Смерть Голова полностью отделяется от тела и отлетает на 1d10 футов в случайном направлении (см. разлет). Персонаж мертв, его тело падает мешком.

Бросок Описание Раны


Критические раны руки
Дополнительные эффекты
01-10 Дрожь в руке 1 Ваша рука попала под удар. Бросьте все, что в ней держали.
11-20 Малый порез 1 Ваше плечо получило неприятный порез. Получите состояние «Кровоточащий».
21-25 Вывих сустава 1 Сустав вылетает из положенного места, получите травму «Порванная мышца (минорная)».
Неприятная Рука повреждена атакой. Бросьте все, что в ней находилось, поскольку она бесполезна на [1d10 - бонус стойкости] раундов. На этот срок считайте
26-30 2
дрожь в руке ее потерянной (см. «Ампутация частей тела»).
Поврежденная
31-35 2 Удар пришелся на предплечье. Получите состояние «Кровоточащий» и получите травму «Порванная мышца (минорная)».
мышца
Рука сильно порезана и кровь заливает рукоять оружия. Получите 1 состояние «Кровоточащий». Пока персонаж страдает от состояния
Кровоточащая
36-40 2 «Кровоточащий», проходите среднюю (+20) проверку ловкости перед совершением какого-либо действия, при котором требуется удерживать
рука
что-либо этой рукой; в случае провала предмет выскальзывает из руки.
41-45 Вывих руки 2 Рука персонажа вылетела из плеча. Бросьте все, что в ней находилось, поскольку она бесполезна на 1d10 раундов (см. «Ампутация частей тела»).
Удар создает глубокую открытую рану. Получите 2 состояния «Кровоточащий». До применения хирургии для закрытия раны, любой урон руке
46-50 Зияющая рана 3
также накладывает 1 состояние «Кровоточащий», поскольку рана открывается.
Со звучным ударом ломается кость. уроните все удерживаемое этой рукой и получите травму «Сломанная кость (минорная)». Пройдите сложную
51-55 Чистый перелом 3
(-10) проверку выносливости, или получите дополнительное состояние «Оглушенный».
56-60 Порванные связки 3 Уроните все удерживаемое этой рукой. Получите травму «Порванная мышца (мажорная)».
Получите 2 состояния «Кровоточащий», поскольку ваша рука искалечена. Получите 1 состояние «Оглушенный» и травму «Порванная мышца
61-65 Глубокий разрез 3
(минорная)». Пройдите трудную (-20) проверку выносливости или получите состояние «Бессознательный»
Поврежденная
66-70 4 Получите 4 состояния «Кровоточащий». До применения хирургии, любой урон руке также накладывает 2 состояния «Кровоточащий».
артерия
Раздробленный
71-75 4 Удар сокрушает локоть, расщепляет кости и хрящи. Уроните все удерживаемое этой рукой и получите травму «Сломанная кость (мажорная)».
локоть
Рука персонажа вырвана из сустава. Пройдите сложную (-10) проверку выносливости, или получите состояния «Оглушенный» и «Лежащий».
уроните все удерживаемое этой рукой, поскольку она бесполезна и считается потерянной (см. «Ампутация частей тела»). Получите 1 состояние
76-80 Вывих плеча 4 «Оглушенный» до получения медицинской помощи. После получения начальной медицинской помощи потребуется повторная средняя (+20)
проверка лечения с 6 SL для возврата руки в надлежащее положение, после чего ее можно будет использовать снова. В течении 1d10 дней проверки
с использованием этой руки получают штраф -10.
Оторванный
81-85 4 Вы задыхаетесь от ужаса при виде отлетающего пальца — «Ампутация (средняя)». Получите состояние «Кровоточащий».
палец
Рука разрубается ударом. Потеряйте 1 палец —«Ампутация (сложная)». Получите 2 состояния «Кровоточащий» и 1 «Оглушенный». За каждый
Расщепление
86-90 5 последующий раунд без медицинской помощи персонаж теряет еще один палец, когда они закончатся — персонаж потеряет кисть руки —
кости
«Ампутация (сложная)».
Поврежденный Удар почти отрывает бицепс и сухожилие от кости и оставляет уродливую рану, которая забрызгивает кровью все вокруг. уроните все удерживаемое
91-93 5
бицепс этой рукой и получите травму «Порванная мышца (минорная)», 2 состояния «Кровоточащий» и 1 состояние «Оглушенный».
От вашей руки остался измочаленный и «Кровоточащий» обрубок. Персонаж теряет руку —«Ампутация (трудная)». Получите 2 состояния
94-96 Отрубленная рука 5
«Кровоточащий». Пройдите трудную (-20) проверку выносливости или получите дополнительное состояние «Оглушенный» и «Лежащий».
Перерезанные Удар перерезал сухожилия и оставил руку бессильно висящей — «Ампутация (очень трудная)». Получите 3 состояния «Кровоточащий», 1 состояние
97-99 5
сухожилия «Лежащий» и 1 состояние «Оглушенный». Пройдите трудную (-20) проверку выносливости или получите состояние «Бессознательный».
Жестокое Ваша рука разорвана на куски, артериальная кровь хлещет в случайном направлении (см. разлет) на 1d10 футов, после чего основная сила удара
00 Смерть
расчленение разрывает грудную клетку.
Бросок Описание Раны
Критические раны тела
Дополнительные эффекты
«Это просто
01-10 1 Получите 1 состояние «Кровоточащий»
царапина!»
11-20 Удар по пузу 1 Получите 1 состояние «Оглушенный». Пройдите легкую (+40) проверку выносливости получите состояние «Лежащий».
21-25 Удар в пах 1 Пройдите трудную (-20) проверку выносливости или получите состояния 3 состояния «Оглушенный».
26-30 Скручивание 1 Получите травму «Порванная мышца (минорная)».
Получите состояние «Оглушенный». Пройдите среднюю (+20) проверку выносливости или получите состояние «Лежащий». Следующие 1d10
31-35 Сбитое дыхание 2
раундов ополовините свою скорость, поскольку персонажу не хватает воздуха.
36-40 Ушиб ребра 2 Следующие 1d10 дней все основанные на ловкости проверки получают штраф -10.
Вывернутая
41-45 2 Случайно определите одну руку. уроните все удерживаемое этой рукой, она бесполезна на 1d10 раундов (см. «Ампутация частей тела»).
ключица
46-50 Рваная рана 2 Получите 2 состояния «Кровоточащий».
51-55 Треснувшие ребра 3 Удар расколол одно или несколько ребер. Получите состояние «Оглушенный». Получите травму «Сломанная кость (минорная)».
Получите 3 состояния «Кровоточащий». До применения хирургии, любой урон в корпус также накладывает 1 состояние «Кровоточащий»,
56-60 Зияющая рана 3
поскольку отрывается кровотечение.
Получите 2 состояния «Кровоточащий» и 1 состояние «Оглушенный». Пройдите трудную (-20) проверку выносливости или получите состояние
61-65 Болезненная рана 3
«Бессознательный», поскольку персонаж теряет сознание от боли. Если вы не наберете +4 SL, персонаж закричит от боли.
Повреждение
66-70 3 Получите 4 состояния «Кровоточащий». До применения хирургии, любой урон в корпус также накладывает 2 состояния «Кровоточащий».
артерии
71-75 Растяжение спины 4 Вы столь сильно потянули мышцу, что вся спина вспыхнула болью. Получите травму «Порванная мышца (мажорная)».
Получите состояние «Оглушенный». Пройдите серьезную (+0) проверку выносливости или получите состояние «Лежащий». Получите травму
76-80 Расколотое бедро 4
«Сломанная кость (минорная)».
Сильная рана Страшная рана в грудную клетку сорвала кожу с мышц и сухожилий. Получите 4 состояния «Кровоточащий». До применения хирургии для
81-85 4
груди зашивания раны, любой урон в корпус также накладывает 2 состояния «Кровоточащий», так как рана открывается.
Повреждение
86-90 4 Персонаж подхватывает «Гнойную рану» (см. «Болезни и инфекции») и получает 2 состояния «Кровоточащий».
кишок
91-93 Разбитая грудина 5 Получите состояние «Оглушенный», которое может быть удалено только медицинской помощью, и травму «Сломанная кость (мажорная)».
Сломанная
94-96 5 Получите состояние «Бессознательный», которое может быть удалено только медицинской помощь, и травму «Сломанная кость (мажорная)».
ключица
Внутренне Получите состояние «Кровоточащий», которое может быть удалено только хирургией. Персонаж подхватывает «Кровавую гниль» (см. «Болезни
97-99 5
кровотечение и инфекции»).
00 Разорван в клочья Смерть Персонажа порвали пополам. Верхняя половила падает наземь в случайном направлении, а всех персонажей на расстоянии 2 ярдов заливает кровью.

Бросок Описание Раны


Критические раны ноги
Дополнительные эффекты
В суматохе вы ударились пальцем ноги. Пройдите среднюю (+20) проверку выносливости или получите штраф -10 к проверкам ловкости до конца
01-10 Ушиб мизинца 1
следующего хода.
11-20 Вывих лодыжки 1 Вы весьма болезненным образом вывихнули ногу. Получите штраф -10 к Ловкости на следующие 1d10 раундов.
21-25 Малый порез 1 Получите 1 состояние «Кровоточащий».
Потеря
26-30 1 В схватке вы оступились. Пройдите серьезную (+0) проверку выносливости или получите состояние «Лежащий».
равновесия
Мощный удар повреждает ваше бедро. Получите состояние «Кровоточащий» и пройдите среднюю (+20) проверку выносливости или споткнитесь,
31-35 Ушиб бедра 2
получив состояние «Лежащий».
Растянутая
36-40 2 Вы потянули ногу, получите травму «Порванная мышца (минорная)».
лодыжка
Вывернутое
41-45 2 Вы сильно дернули коленом. Получите штраф -20 к ловкости на следующие 1d10 раундов.
колено
Опасный порез Получите 1 состояние «Кровоточащий». После столкновения, пройдите серьезную (+0) проверку выносливости. В случае провала потеряйте 1
46-50 2
пальца палец —«Ампутация (средняя)».
Получите 2 состояния «Кровоточащий», поскольку глубокий порез разрубает ногу. Пройдите серьезную (+0) проверку выносливости или
51-55 Опасный порез 3
получите состояние «Лежащий».
Опасно
56-60 вывернутое 3 Еще более опасное повреждение колена. Получите травму «Порванная мышца (мажорная)».
колено
Прорубленная Оружие погружается глубоко в бедро. Получите 1 состояние «Лежащий» и 2 состояния «Кровоточащий», а также травму «Сломанная кость
61-65 3
нога (минорная)». Затем пройдите трудную (-20) проверку выносливости или получите дополнительное состояние «Оглушенный» от боли.
Получите 3 состояния «Кровоточащий», поскольку удар повреждает верхнюю часть бедра. Пройдите серьезную (+0) проверку выносливости
66-70 Разорванное бедро 3 или получите состояние «Лежащий». До применения хирургии для зашивания раны, любой урон в эту ногу также накладывает 1 состояния
«Кровоточащий».
Получите состояния «Лежащий» и «Оглушенный», ведь одно из ваших сухожилий разорвано. Пройдите трудную (-20) проверку выносливости
71-75 Разрыв сухожилий 4 или получите дополнительное состояние «Бессознательный». Ваша нога бесполезна (см. «Ампутация частей тела»). Получите травму «Сломанная
кость (мажорная)».
Изрезанная Оружие пробивает колено, разрезая кости и сухожилия. Получите состояния «Оглушенный» и «Лежащий». Затем получите травмы «Порванная
76-80 4
голень мышца (мажорная)» и «Сломанная кость (минорная)».
Сломанное Удар ломает вашу коленную чашечку, разбивая ее на несколько частей. Получите 1 состояние «Кровоточащий», 1 состояние «Лежащий» и 1
81-85 4
колено состояние «Оглушенный», а также травму «Сломанная кость (мажорная)». Персонаж падает наземь, сжимая остатки ноги.
Ваше колено вырвано из сустава. Получите состояние «Лежащий». Пройдите трудную (-20) проверку выносливости или получите состояние
«Оглушенный», которое не удаляется до получения медицинской помощи. После получения начальной медицинской помощи потребуется
86-90 Выбитое колено 4
повторная средняя (+20) проверка лечения с 6 SL для возврата колена в надлежащее положение, после чего ногу можно будет использовать снова.
В течении 1d10 дней скорость сокращается вдвое, а проверки с использованием этой ноги получают штраф -10.
Удар раскрошил вашу ногу. Пройдите среднюю (+20) проверку выносливости; в случае провала получите состояние «Лежащий» и потеряйте 1
Раздробленная
91-93 5 палец, плюс 1 дополнительный палец за каждую SL ниже ноля — «Ампутация (средняя)». Получите 2 состояния «Кровоточащий». Если вам не
ступня
окажут хирургическую помощь в течении 1d10 дней — вы потеряете ногу.
Вашу ногу перерубили в районе лодыжки — она отлетает на расстояние 1d10 футов в случайном направлении — «Ампутация (трудная)» (см.
94-96 Разрубленная нога 5
разлет). Получите 3 состояния «Кровоточащий», 2 состояния «Оглушенный» и 1 состояние «Лежащий».
Основное сухожилие на вашей ноге было вырезано, вы кричите от боли и падаете наземь. Получите 2 состояния «Кровоточащий», 2 состояния
Отрезанное
97-99 5 «Оглушенный» и 1 состояние «Лежащий», также персонаж с ужасом осознает, что нога больше иногда не будет работать — «Ампутация (очень
сухожилие
трудная)».
00 Расколотый таз Смерть Удар разрубает ваш тазобедренный сустав, сначала отрубая одну ногу, а затем следующую. Персонаж мгновенно умирает от болевого шока.
Бросок
Малые ошибки
Результат
01-05 Знак Ведьмы: Следующее живое существо, которое будет рождено в пределах 1 мили, будет мутантом.
06-10 Скисшее Молоко: Все молоко в пределах 1d100 ярдов мгновенно скисает.
11-15 Гниение: Посевы на [бонус силы воли] полях в радиусе [бонус силы воли] миль вокруг чародея подвержены гниению и сгнива-ют за одну ночь.
Воск Души: Ваши уши мгновенно забиваются густым воском. Получите 1 состояние «Оглохший», которое не проходит, по-ка кто-то не очистит ваши уши (при
16-20
успешном использовании умения лечение).
Колдовской Свет: Вы светитесь неестественным светом, родственным с вашим знанием, излучая столько же света, сколько излучает большой костер, свечение длится
21-25
1d10 раундов.
26-30 Темный Шепот: Пройдите среднюю (+20) проверку силы воли, или получите 1 очко порчи.
31-35 Разрыв: Вашего нос, уши и глаза начинают обильно кровоточить. Получите 1d10 состояний «Кровоточащий».
36-40 Духовная Встряска: Получите состояние «Лежащий».
Развязывание: У вашего персонажа расстегивается каждая пряжка, и развязывается каждый шнурок, что может привести к падению ремней, раскрытию мешков, сумок
41-45
и брони.
46-50 Своенравный Костюм: Кажется, ваша одежда живет своей жизнью. Получите 1 состояние «Опутанный» с силой 1d10х5.
51-55 Проклятие Умеренности: Весь алкоголь в пределах 1d100 ярдов портится, становится горьким и вонючим.
56-60 Истощение Душ: Получите 1 состояние «Уставший», которое длится 1d10 часов.
Отвлечение: Если вы вступили в бой, получите состояние «Ошеломленный». В противном случае, вы совершенно поражены, ваше сердце дико стучит, и вы не можете
61-65
сосредоточиться в течение нескольких минут.
Нечестивые Видения: Мимолетные видения языческих и нечестивых поступков беспокоят вас. Получите состояние «Ослепший». Пройдите серьезную (+0) проверку
66-70
хладнокровия, иначе получите еще одно.
71-75 Заплетающийся Язык: Все проверки языка (включая используемые для сотворения) получают штраф -10 на 1d10 раундов.
76-80 Ужас!: Пройдите трудную (–20) проверку хладнокровия, или получите 1 состояние «Сломленный».
81-85 Проклятие Скверны: Получите 1 очко порчи.
86-90 Двойная Неприятность: Эффект произнесенного вами заклинания происходит в другом месте в пределах 1d10 миль. По усмотрению GM, это может иметь последствия.
91-95 Приумножение Несчастий: Совершите два броска по этой таблице, перебрасывая результаты 91-00.
96-100 Каскад Хаоса: Совершите бросок по таблице «Крупные ошибки».

Бросок
Гнев богов
Результат
Священные видения: Видения от вашего бога ослепляют ваши чувства. Совершите среднюю (+20) проверку выносливости. В случае провала, получите одно состояние
01-05
«Оглушенный». GM определяет, что это за видения.
06-10 Подумай над своими делами: Любая успешная проверка молитвы не может получить более +0 SL в течение следующей недели.
11-15 Прислушайся к моим урокам: Вы получаете штраф -10 к умению молитва в течение следующих [1d10+очки греха] раундов.
16-20 Докажи свою преданность: Получите состояние «Лежащий». Это состояние не будет снято, пока вы не получите успех при средней (+20) проверке молитвы.
21-25 Ты испытываешь мое терпение: Вы не можете совершать проверки молитвы в течении 1d10 раундов.
26-30 Ты не понимаешь мои намерения: Вы получаете штраф -10 к любым умениям, связанным с вашим божеством (по решению GM) в течение следующих [1d10+очки греха] часов.
31-35 Я испытываю беспокойство из-за недостатка веры: Вы не можете совершать проверки Молитвы в течение [1d10+очки греха] раундов.
Раздели мою боль: Вы получаете [1+очки греха] ран, игнорирующих бонус стойкости и AP. Также совершите среднюю (+20) проверку выносливости. В случае провала, получите
36-40
одно состояние «Оглушенный».
Твои мотивы недостойны: Ваши цели приобретают состояние «Лежащий». Любые благословения или чудеса вашего божества, нацеленные на них, автоматически терпят неудачу
41-45
в течение следующих [1d10+очки греха] дней.
46-50 Прекрати лепетать: Вы не можете совершать проверки Молитвы в течение следующих [2d10+очки греха] раундов.
51-55 Почувствуй мой гнев: Вы получаете [1d10+очки греха] ран. Также совершите серьезную (+0) проверку выносливости. В случае провала, получите одно состояние «Оглушенный».
56-60 Я не помогу тебе: Вы получаете штраф -10 к любым умениям, связанным с вашим божеством (по решению GM) в течение следующих [1d10+очки греха] дней.
61-65 Божественные раны: Получите [1+очки греха] состояний «Кровоточащий».
Ослепляющий удар: Получите состояние «Лежащий». Получите [1+очки греха] состояний «Ослепший», которые могут быть сняты только прохождением серьезной (+0)
66-70
проверки молитвы, где успех снимает 1+SL состояний «Ослепший».
Какова твоя жертва?: Вы получаете [1d10+очки греха] ран, игнорирующих бонус стойкости и AP. Также совершите сложную (-10) проверку выносливости. В случае провала,
71-75
получите одно состояние «Оглушенный».
Ты согрешил против меня: Ваш бог чрезвычайно раздражен и заставляет вас совершать проверки молитвы в качестве вашего действия в течение следующих [1d10+очки греха]
76-80
раундов в качестве покаяния.
Очищение плоти: Вы получаете [2d10+очки греха] ран, игнорирующих бонус стойкости и AP. Также совершите трудную (-20) проверку выносливости. В случае провала,
81-85
получите одно состояние «Оглушенный». Если вы провалили с -4 SL или меньше, получите состояние «Бессознательный», которое длится минимум 1d10 раундов.
Демоническое вмешательство: Темные боги отвечают на ваши мольбы вместо вашего покровителя. 1d10 малых демонов появляются в пределах 2d10 ярдов от вашей позиции и
86-90
атакуют ближайшие цели.
91-95 Бойся моего гнева: Получите [1+ очки греха] состояний «Сломленный».
96-100 Продолжайте покаяние: Вы должны свершить епитимью.
Кастигация: Ваши Раны опускаются до 0 (если их сейчас больше 0), а затем вы получаете состояние «Бессознательный», которое не может быть удалено, пока вы не восстановите
101-105
хотя бы 1 Рану.
106-110 Не поминай мое имя всуе: Вы теряете таланты «Благословение» и «Воззвание» на следующих [1d10+ очки греха] дней.
Не надейся на свое тщеславие: Вы теряете все свое снаряжение, оставшись голым. За каждую завершенную епитимью вам будет возвращен один забранный магический предмет,
111-115
если он у вас был.
116-120 Ты злоупотребляешь моим милосердием: Вы теряете таланты «Благословение» и «Воззвание» в течение следующих [2d10+ очки греха] дней.
Вот твое зло: Вы страдаете от мучительных видений всех своих неудач, которые, кажется, длятся бесконечность, но через мгновение все завершается. Обсудите со своим GM, и
121-125
создайте собственную психологию (с.), чтобы отразить, как будет теперь персонаж относиться к своей жизни.
126-130 Гром и молния: Ваш бог поражает вас. Ваши раны опускаются до 0 (если их сейчас больше 0), а затем вы получаете состояние «Горящий».
131-135 Страдай так, как я страдаю: Вы получаете [1+ очки греха] состояний «Кровоточащий» каждое утро, пока вы не выполнили епитимью.
Отлучение: Вы теряете таланты «Благословение» и «Воззвание», пока не выполните 2 Епитимьи; первая епитимья возвращает талант «Благословение», а вторая возвращает талант
136-140 «Воззвание». Все служители вашего бога автоматически знают об отлучении. Все проверки для взаимодействия с ними автоматически становятся очень трудными (-30) и не могут
быть облегчены выше этого значения.
141-145 Докажи свою ценность: Божественный слуга вашего божества появляется в радиусе d100 ярдов и атакует, мешает, укоряет и т. п. в соответствии с природой оскорбленного бога.
Я изгоняю тебя: Вы оставлены своим богом. Вы навсегда теряете таланты «Благословение» и «Воззвание», и теряете все молитвы. Кроме того, все служители вашего бога
146-150
автоматически знают об изгнании. Все проверки для взаимодействия с ними автоматически становятся очень трудными (-30) и не могут быть облегчены выше этого значения.
Призываю на поклон: Вы призваны предстать пред своим богом для окончательного суда. Если у вас нет очков судьбы, вы никогда не вернетесь. Если вы потратите очко судьбы,
151+
вы вернетесь в место, выбранное GM, а также пострадаете от эффекта «Я изгоняю тебя».
Горящий
В . ы горите
Кровоточащий
У . вас течет кровь
• В конце каждого раунда получите • Теряйте 1 рану в конце каждого раунда.
1d10 ран, уменьшаемых бонусом
стойкости + очками доспеха, с • Получите штраф -10 к проверкам для сопротивления
минимумом в 1. «малой инфекции», «гнойным ранам» и «кровавой гнили».

• Каждое дополнительное • Когда у вас становится 0 ран, вы получаете состояние


состояние «Горящий» наносит +1 «Бессознательный».
урона. • В конце каждого раунда у вас есть 10% шанс умереть
• Снятие состояния при помощи за каждое состояние «Кровоточащий». При дубле, вы
проверки атлетики. Каждый УУ теряете одно состояние «Кровоточащий».
снимает одно дополнительное • Вы не можете прийти в сознание, пока вы не снимите
состояние «Горящий». все состояния «Кровоточащий».
• Состояния «Кровоточащий» снимаются успешной
проверкой лечения. Каждый УУ снимает
дополнительное состояние «Кровоточащий».
Заклинания или чудеса снимают 1 состояние
«Кровоточащий» за каждую исцеленную рану.
• Когда вы избавляетесь от всех состояний
«Кровоточащий», вы получаете состояние «Уставший».

О
В
глушенный
ы были дезориентированы
О
В
путанный
- .
ы были чем то опутаны
или контужены. • В свой ход вы не можете двигаться.
• Вы не можете предпринимать действия. • Все действия, требующие предвижений,
• Вы можете двигаться только с получают штраф -10.
половинной скоростью. • Снятие состояния требует победы
• Вы можете защищать себя встречными во встречной проверке силы против
проверками. источника. Каждый УУ снимает
дополнительное состояние
• Получите штраф -10 ко всем проверкам. «Опутанный».
• Пока вы в этом состоянии, атакующие вас
в рукопашной перед атакой получают +1
преимущество.
• Снимите состояние «Оглушенный»
успешной проверкой выносливости.
Каждый УУ снимает дополнительное
состояние «Оглушенный».
• Когда все состояния «Олушенный» будут
сняты, получите состояние «Уставший».
БВ ессознательный
, ,
ы потеряли сознание спите или В
Оглохший
.
ы очень плохо слышите
недееспособны по иной причине. • Получите штраф -10 ко всем
проверкам, основанным на слухе
• Вы не можете ничего предпринимать в свой
ход и не осознаете происходящее вокруг. • Противники получают бонус +10
на попадание по вам.
• Рукопашные атаки попадают по вам
автоматически в зону попадания по выбору • Снимите одно состояние
атакующего, с максимально возможным «Оглохший» в конце каждого раунда.
числом УУ, а также всегда наносят
критическую рану.
• Снимите состояние «Бессознательный»,
когда исцелите 1 рану.
• Вы можете потратить очко решимости
для снятия состояния «Бессознательный».
Однако, в конце раунда вы вновь получите
состояние «Бессознательный».
• Когда все состояния «Бессознательный»
будут сняты, вы получаете состояния
«Лежащий» и «Уставший».

Вы
Ослепший
не можете хорошо видеть.
ОПшеломленный
.
ерсонажа застали врасплох
• Получите штраф -10 ко всем проверкам, • Вы не можете действовать и двигаться в
требующим зрение. свой ход.
• Противники получают бонус +10 на • Вы не можете защищать себя встречными
попадание по вам. проверками.
• Снимите одно состояние «Ослепший» в • Противники получают бонус +20 на
конце каждого раунда. попадание по вам.
• Снятие состояния в конце раунда или
после первой попытки вас атаковать.
Вы
Отравленный
отравлены или поражены ядом. В
Уставший
,
ы измотаны стрессом и
• В конце каждого раунда вы теряете 1 рану, нуждаетесь в отдыхе.
игнорирующую все модификаторы.
• Получите штраф -10 ко всем
• Получите штраф -10 ко всем проверкам. проверкам.
• Если у вас окажется 0 ран, когда вы отравлены, вы не • Снятие состояния требует отдыха,
можете исцелить раны, пока не избавитесь от состояния заклинания или священного эффекта
«Отравленный». от чуда.
• Если вы получили состояние «Бессознательный»,
когда оказались отравлены, совершите проверку
выносливости после количества раундов, равного
бонусу стойкости, иначе умрете.
• Снимите состояние «отравленный» успешной
проверкой выносливости. Каждый УУ снимает
дополнительное состояние «Отравленный». Проверка
лечения предоставляет аналогичный результат.
• Когда все состояния «Отравленный» будут сняты,
получите состояние «Уставший».

С
В
ломленный
,
ы перепуганы паникуете и
уверены, что погибните.

Л
• Вы должны тратить действия и движение, чтобы как

ежащий можно быстрее сбежать от врагов и отыскать надежное


укрытие, которое закроет вас от взглядов врагов.
В ы оказались в лежащем • После этого вы можете использовать действие на умение,
чтобы скрыться.
положении. • Получите штраф -10 ко всем проверкам, не связанным с
• Вы можете потратить движение, бегством или попыткой скрыться.
чтобы встать, или ползти на половину • Если персонаж вовлечен в бой, он не сможет совершить
скорости в ярдах. проверку от состояния «Сломленный».
• Если у вас окажется 0 ран, вы сможете • Снятие состояния требует успешной проверки
только ползти. хладнокровия в конце каждого раунда. Каждый УУ
• Получите штраф -20 ко всем снимает дополнительное состояние «Сломленный».
проверкам, требующим возможности Модификатор основан на обстоятельствах.
передвигаться. • Снятие состояния в конце каждого раунда, когда вы
• Атакующие вас в рукопашной спрятаны и не имеете линию видимости врага в течение
получают бонус +20 к проверкам на раунда.
попадание. • После снятия всех состояний «Сломленный», получите
• Состояние снимается, когда вы состояние «Уставший».
встаете.

Вам также может понравиться