Вы находитесь на странице: 1из 4

Предположим, ваши ковбои едут по прерии, попадают в туман, и их переносит в неизвестном направлении

(позже они узнают, что попали в Равенлофт). Что же делать? Как играть, не зная правил? А ведь, модули
D&D тоже интересные.
Ниже я приведу несколько правил, которые упрощают вход в D&D. Достаточно знать правила Deadlands
(или Savage World, если кому нравится).

Враги:

Инициатива. Я не спорю, с картами идея свежая, но кубики бросать все-таки быстрее. Поэтому, лично я
вернулся к кубикам. Бросаю 1д20 (по одному разу за каждую сторону, хотя, конечно, это может быть
рисковый для команды метод). У ковбоев также, есть черта, которая позволяет перебросить карту
инициативы (не помню как называется, как то Level headed, кажись). Ок, пусть этот ковбой при наличии этой
черты, бросит кубик 2 раза и выберет лучший результат.

Защита врагов и их стойкость равна количеству кубиков или уровней существа. То есть, противник с уровнем
6 (или 6HD) имеет защита=6 и стойкость=6. Для упрощения можно также вообще, оставить только уровень
защиты, а каждому противнику, кроме ключевых, оставить только одно попадание.

Шаг. Я это в играх не использую. Ни в D&D, ни в Savage Worlds. Поэтому, сами придумайте, как вам нравится
его использовать.

Любой противник, который бьет по площади, его можно заменить на бандита, который имеет динамит или
нитро. При этом, я просто бросаю кубик 1д6 и грань показывает, сколько противников зацепил динамит или
нитро. То же касалось и дыхания дракона или огненного шара, например. А хотите, то так и оставьте
дракона с его дыханием, вместо бандита с динамитом. В конце концов, пристрелить дракона с винтовки,
разве это не прикольно?

Сила удара противника (рукопашная) = его сила+модификатор урона. Например, противник с силой 14
(D&D) например будет иметь удар 14+2.

Повышение уровней. Я провел три полных игры по D&D 5 (curse of strahd, Rime of the Frostmaiden, Princes of
Apocalipsis) и The Shackled City (D&D 3,5) и несколько мелких, чтобы сказать, что да, это работает. Вы можете
повышать уровни, например 1 ковбойский на 5 уровней D&D. Или один на 10. Или вообще не повышать, а
просто прийти с командой уровня ветеран или выше (или даже с уровнем новичок). Все ведь в руках
данжен мастера, в его власти провести новичков через длинное приключение к победе или запороть
команду ветеранов в первой же схватке.

Проверки (умений, параметров и т.д.). Сложность проверок D&D делится в 2 раза. Например, проверка со
сложностью 10 в D&D для ваших ковбоев будет равна сложности 5. И т.д. Но все зависит от ситуации, и если
персонаж нашел убедительную причину, чтобы ему что то сделали, то нет смысла отказывать только потому
что при проверке умения выпала единица. И наоборот, если персонаж вообще не знает, как убедить, не
может пару слов сказать в свою пользу, то нет смысла ему помогать, только если при проверке выпал
максимум. То же самое и в схватках. Если персонаж говорит, что он прячется отстреливаясь, за барной
стойкой, и вы понимаете, что в принципе, она может быть рядом с героем (даже если вы не описывали это
вначале), то дайте такой бонус игроку, пропустите пару вражеских пуль мимо, расскажите, как они со
свистом проносятся возле ушей, когда герой перепрыгивает стойку и занимает оборону. От вас не убудет.

Количество атак в раунд. Можно использовать правила с Deadlands, а можно, для упрощения, просто
решить, что любой персонаж атакует только 1 раз в раунд. Это дикий запад, и сделать один выстрел раз в
пять-шесть секунд, это норма. А можно просто время раунда уменьшить, например, каждый раунд
составляет 2 или 3 секунды.

Вещи, повышающие параметры, например если вы нашли головную повязку интеллекта +2. Просто
добавьте половину бонуса (то есть, единицу) ко всем проверкам, где этот бонус вам пригодится.
Вооружение противников в D&D. Как вам больше понравится. Хотите, вооружите всех огнестрельным,
хотите, дайте им в руки томагавки или ножи. Это на ваш выбор. Лично я играю, как если бы все мои
противники были вооружены огнестрелом (винчестер, пистолет, дробовик и т.д.). Или индейскими луками.

Навыки. Как работают навыки Savage Worlds в D&D? С этим вы сами сможете разобраться, они в целом
похожи во многих известных мне сеттингах (независимо, играется фэнтези, античность, современный мир
(эра водолея, неплохой сеттинг) научная фантастика (Эклипс фаза рекомендую из научной фантастики),
например). Например, в Savage worlds и в D&D есть выслеживание, дипломатия, блеф, приручение
животных и еще много чего. Проверка параметров тоже работает по схожему принципу, просто в D&D есть
не ум, а интеллект, не дух, а мудрость, не мина, а харизма.

Округления. Округляйте в любую сторону, в какую вам нравится. Или как нравится ДМу, если вы играете с
Данжен мастером.

Ролевой отыгрыш. Например, различные недостатки вроде картавости. Или, как во время разговора с
фиолетовым троллем прикрывать левой коленкой правое ухо соседа. Это я ничего не конверсил, как бы
много этого не было, если сложить все книги. Люди в это играют, это приносит свое удовольствие, причем
всем играющим, и поэтому я не хочу даже думать о том, чтобы это здесь вырезать, укоротить или
пофиксить. Я только бросаю сюда идеи касательно боевки, находимых предметов и проверок.

С находимыми предметами в D&D можно не париться, просто закупитесь в своей родной Америке 1870-х
годов, а в D&D можно затем только находить расходники (патроны например или динамит, если кто хочет
пройти все приключение с огнестрелом; а аптечки могут заменить различные целители).

В принципе, этого достаточно, чтобы играть любые приключения D&D, мазтика, эберрон, дарксун,
равенлофт, спеллджаммер (ну там можно еще кое что додумать), грейхоук, алькуадим, мистс оф акума,
мидгард, серия кобольд пресс (их ответвление со зверями), и еще достаточно чего, что можно перечислять.
Вполне бодро играются 3 и 5 редакции D&D, Пасфиндер и довольно неплохо первая D&D (особенно, если
кому то неинтересно разбираться как Tchako работает, что это такое и почему вообще AC (класс брони)
после улучшений уходит в минус, а не в плюс). Ну а там, сами смотрите. Ведь главное компания вокруг, а не
правила.

В общем, доработок еще много, но моей целью было упростить все, ослабить порог входа для новичка, или
вообще убрать его. Поэтому, я не стал писать то, без чего можно обойтись.

Три фото для профилей ниже, стрелок, картежник, индейский шаман. Лично я люблю ассоциировать своих
коллег с персонажами в костюмах.

Пример:

Битва с драконом. Дракон летит на героев, герои сейчас на скалистой площадке, метров 30-40 в диаметре,
они давно искали проход в город гномов.

Сергей: О черт, только дракона нам не хватает. Я за динамитом.

Денис: Я целюсь в глаз ему.


ДМ: Сергей, ты можешь не успеть, дракон быстро летит. Денис, пробуй, если ты так решил, но какие шансы
у тебя попасть в глаз дракону с расстояния 100 метров? Ой, нет, дракон уже ближе.

Таня: Ну. А я вообще не знаю, что делать, с моим томагавком. Только за камень могу спрятаться. Есть какой
нибудь большой?

Сергей: я подбегаю к лошади, быстро хватаю пару шашек и на ходу зажигаю их.

Денис: У меня прицел восьмикратный от Смита и Робарда. Ты же помнишь, как я в Солт Лейк Сити лично за
ним заезжал к Робардам в офис.

ДМ: Это когда Таня и Сергей чуть не погибли при грабеже лавки Мак Коннела? Да, им тогда очень тебя не
хватало. Надеюсь, это того стоит (про себя ДМ отмечает +2 бонус к стрельбе в глаз от Дениса, помимо
прочих бонусов). Сергей, кстати, ты сейчас где? Да, Таня, есть пара больших камней, вы все можете
спрятаться даже за одним из них, но вот лошади…

Сергей: Ты наверное спрашиваешь, как далеко я от своей лошади с ящичком динамитных шашек? Далеко,
вне зоны действия.

Денис: Стреляю. Ну как, попал?

Таня: Я спряталась за камнем. Пытаюсь вызвать духа пумы-охранителя.

ДМ: Нет, Денис, в глаз ты не попал. Пуля попала в чешую рядом с левым глазом, вреда никакого, но дракон
вильнул в сторону, не понимая, наверное, что это (отвлечение дракону +2). Стреляешь снова? Таня, дух
вызван.

Таня: Дух бестелесный, так что я только отвлекаю дракона.

Сергей: у меня новая идея. Я гоню свою лошадь на дракона, откинув динамит в руках в сторону, подальше
от нас.

Денис: Я снова стреляю дракону в глаз.

ДМ: Денис, ты промахиваешься, сейчас даже не в дракона. Что случилось? Руки трясутся? Дракон уже почти
рядом с вами и уж точно на земле. Таня, ты отвлекаешь дракона (+2 к попаданию Денису), лошадь
врезается в дракона чуть позже (еще +2 бонус к отвлечению и соответственно, к попаданию Дениса).
Дракон дышет пламенем на твою лошадь, Сергей, динамит взрывается, дракон получает 2 раунда
ошеломления. Надеюсь, вы все успели спрятаться?

Денис: Я не успел, я снова целился.

Таня: Да, я за камнем. Достаточно лишь для того, чтобы видеть своего духа.

Сергей: Я знал, что моя лошадка рванет, но лучше она, чем мы все. Блин, там динамита одного только на
120 долларов, если не больше, было. А сейчас я выбегаю из-за камня, подбегаю к дракону и стреляю ему в
глаз в упор.

Таня: Я тоже, томагавком.

ДМ (с улыбкой): Сергей, мы уже второй месяц в фэнтези, а ты все в долларах считаешь. Это хорошо, что ты
выбегаешь, потому что Денис приходит в себя, его откинуло, винтовка в стороне, он в этом раунде точно не
поможет. Хоть бы цел был. Позже разберемся. А пока, хотел бы я сказать, что с громким ревом дракон
погибает, но нет, не скажу…

Таня: почему? Я врезала ему со всей силы, и прямо в глаз. Он же ошеломлен.


Сергей: Да и я тоже в упор стрельнул.

ДМ: …потому что дракон погибает не выходя из ошеломления. Сейчас можно посмотреть на это чудовище.
Метров около десяти, и это только туловище, не считая длинной шеи и хвоста. Денис, осталось только
решить теперь, на чьей ты лошади вернешься обратно в город, но это после. А сейчас, можно поискать
логово дракона. Наверняка, там много интересного, может даже камень возвращения в ваш мир. Но это
неточно. Все равно, поискать стоит. Кстати, Сергей, а как ты догадался, что дракон огнем пыхнет?

Сергей: А чем же еще? Я других и не знаю.

ДМ (отмечая, что это был ледяной дракон, но не говоря это игрокам): ну, что ж, вам всем повезло сегодня,
двигаемся дальше.

Конец.

Максим.

Если будут вопросы, пишите.

вот мой телеграмм, +380935280870.

Вам также может понравиться