Вы находитесь на странице: 1из 14

ГЛАВА 6: Буклеты персонажей

Десять Базовых Буклетов


Создание персонажа в настольной ролевой игре Легенды об Аватаре всегда начинается с выбора
буклета. Вы можете прочитать больше о создании персонажей в Главе 4: Создание персонажей, но в
этой главе подробно описано все, что вам нужно знать о самих буклетах, чтобы вы могли решить, какой
из них подходит именно вам!
В этой главе содержатся все десять базовых буклетов, а также рекомендации по ходам, особенностям и
сюжетным аркам каждого буклета. Советы помогают расширить основные идеи каждого буклета,
настраивая вас на успех, не требуя, чтобы вы всегда следовали одному и тому же курсу, в дополнение к
советам по механике относительно конкретных ходов и особенностей этих буклетов. Помните, что
каждый игрок в игре должен использовать свой буклет.

Корбук (Core book) настольной ролевой игры Легенды об Аватаре содержит десять буклетов, подробно
описанных в этой главе. Каждый буклет, представленный в этой главе, содержит рекомендации по
основным идеям буклета, его принципам баланса, вопросам роста, а затем его индивидуальным
особенностям и ходам.
Советы о принципах баланса и вопросе роста предназначены для того, чтобы дать вам хорошую
отправную точку для понимания буклета, но, как всегда, это не цепочки — со временем вы должны
изучить и развить свое понимание персонажа, его принципов и их проблем. В механическом разделе
рассматриваются не все ходы — только те, которые в некотором роде сложны или требуют
дополнительных объяснений. Другие не требующие пояснений ходы более подробно не описываются в
этой главе.
Вы можете заметить некоторые различия между вашими печатными буклетами (они доступны в
формате PDF по ссылке magpiegames.com/avatarrpg) и буклетами, напечатанными здесь — в тех, что
приведены в этой главе, отсутствуют все пустые поля для заполнения и некоторые полные тропы
(tracks?), которые вы найдете только в печатной версии. Это потому, что они предназначены в первую
очередь для справки, а не для реального использования; если вы играете в игру, обязательно
распечатайте свои собственные буклеты или используйте черновики для записи дополнительных
деталей. Все уникальное в буклетах, включая их особенности, ходы и принципы, включено сюда, чтобы
вы могли ознакомиться с ними.
Эта глава в значительной степени основывается на советах и информации из предыдущих глав,
включая объяснения того, как работают принципы баланса, как работают ходы в целом и так далее. И
если вам интересно узнать больше о том, как ваш персонаж может расти и меняться с течением
времени, обязательно ознакомьтесь с главой 7: Продвижение.
Создание своего уникального персонажа [enter] Выбранный вами буклет представляет собой интересный
набор возможностей и траекторий — подобно катапульте, направленной в сторону гор, она обычно
отправляет вас в полет к вершинам, но где вы на самом деле приземляетесь, путь, который вы на самом
деле выбираете, всегда немного отличается. Мир настольной ролевой игры Легенды об Аватаре
содержит бесконечное количество историй и интересных персонажей, каждый из которых уникален.
Буклеты предназначены для того, чтобы вы начали, направляя вас к драматичным, увлекательным
историям, но при этом предоставляя вам достаточно свободы, чтобы сделать вашего персонажа по
настоящему вашим.
Две наиболее отличительные и важные части любого буклета, на которые стоит обратить внимание, -
это принципы баланса и функция. В каждом буклете есть своя уникальная пара принципов баланса,
которые указывают на основную напряженность этого буклета, и одна из ваших основных задач при
создании своего персонажа - рассмотреть, как ваш герой думает о своем собственном балансе и о том,
как мир подталкивает и тянет его в соответствии с идеалами, которые ему наиболее дороги. Каждый
Молот борется с Заботой и Силой... но не каждый Молот думает о Заботе и Силе одинаково!
У каждого буклета также есть свое уникальное умение, которая определяет все особенное, как в
механическом плане, так и в художественном, в этом буклете. Внимательно изучите умения каждого
буклета, выбирая, за буклет вы хотите играть; они на удивление играют центральную роль в том, как
буклеты работают во время игры.
Больше Буклетов?
Десять буклетов, представленных здесь, являются “базовыми” буклетами, потому что они являются
прочной основой для любой кампании настольно-ролевой игры Легенды об Аватаре, но у вас могут быть
другие буклеты (в руководстве по приключениям Ван Ши Тонга или другом дополнении). В этих буклетах
есть свои собственные советы и рекомендации, которые можно найти в соответствующих дополнениях!
Если вы хотите использовать эти дополнительные буклеты, не стесняйтесь использовать их вместе с
любым из представленных здесь буклетов. Все буклеты созданы для совместного использования,
создавая интересную напряженность и синергию, когда герои отправляются в свои приключения.
Конечно, обсудите со своей группой, какие буклеты вас интересуют, когда вы создаете своего
персонажа; вы хотите дать каждому возможность рассказать о том, что они хотят видеть от группы и
игры во время вашей кампании!

164 Легенды об Аватаре: Настольно-Ролевая Игра


Основные Буклеты
Ревностный защитник с золотым сердцем и твердой, как алмаз, волей, готовый сделать все возможное,
чтобы исправить мир. Его принципы баланса - Сдержанность против Результатов.
Кремень
Переживший какой-то ужасный вред, теперь изо всех сил пытающийся сохранить надежду и веру в благо
мира и других людей. Его принципы баланса - Прощение против Действия.
Идеалист
Очаровательный искатель приключений, который знает, что он больше, чем думают другие, и стремится
показать свою ценность. Его принципы баланса - Преданность против Уверенности.
Смельчак
Опытный лидер, пришедший из собственной специальной команды, но теперь преданный этой новой
группе героев, пытающийся помочь другим сплотиться. Его принципы баланса - Поддержка против
Лидерства.
Опора
Защитник и заступник, преданный другим... возможно, в ущерб себе; он принял одного из своих
товарищей в качестве своего подзащитного. Его принципы баланса - Самоуверенность против Доверия.
Страж
Необычайно способный практик своей подготовки, но это, как правило, делает его слишком
высокомерным и изолированным. Его принципы баланса - Превосходство против Сообщества.
Талант
Боец, стремящийся решать проблемы, разбивая их вдребезги, даже когда это может оказаться
неправильным решением. Его принципы баланса - Сила против Заботы.
Молот
Бродяга, который изо всех сил пытался выжить — он никогда не чувствовал, что принадлежит к этому
миру, и ради этого стал бунтарем и нарушителем спокойствия. Его принципы баланса - Дружба против
Выживания.
Смутьян
Избранный символ древней традиции, от которого ожидается, что он будет выполнять свои обязанности
независимо от того, чего он хочет. Его принципы баланса - Роль против Свободы.
Идол
Наследник чрезвычайно могущественного наследия, известного во всем мире, со своей собственной
темной историей. Его принципы баланса - Традиция против Прогресса.
Наследник
Кремень
Кремень исправит мир, даже если для этого придется нарушить все правила. Играйте за Кремень, если
хотите разобраться с тем, что значит “поступать правильно” в сложном мире.
Прагматичный, пылкий, опасный, самоотверженный. Кремень глубоко предан делу, до такой степени, что
может нарушить все правила, чтобы достичь своей цели. Иногда он может даже зайти слишком далеко в
своем стремлении — он без колебаний напирает, напирает и напирает, когда речь заходит о причинах,
которые он считает справедливыми. Вот почему Кременю нужна путеводная звезда, единственный
человек, к которому он прислушивается, который может обуздать его, дать ему понять, что, возможно,
ему следует остыть и немного повременить.
Кремень иногда может пренебрежительно относиться к другим, особенно если эти другие стоят на
пути к целям Кремня… но он также осознает свою склонность заходить слишком далеко и должен быть
уверен, что прислушивается к правильным голосам, говорящим ему сдерживаться. Различие между
героизмом и злодейством может быть тонкой гранью для Кремня, с его фокусировкой на результате, а
не на средствах. Они хотят оставаться на правильной стороне этой линии, и им нужно, чтобы их друзья
нашли правильный путь вперед.
Стартовые Характеристики
Креативность 0, Концентрация +1, Гармония -1, Страсть +1
Варианты Характера
Выше-всего-этого, Перфекционист, Расслабленный, Мятежный, Легкомысленный, Сдержанный
История
• Какой опыт обмана или манипулирования убедил вас, что вы не должны поддаваться на уговоры других
людей?
• Кто был вашей первой путеводной звездой и почему он был исключением? Почему они больше не твоя
путеводная звезда?
• Кто заслужил ваше неохотное уважение, научив вас прагматизму?
• Какую реликвию или изделие, сделанное своими руками, вы носите с собой, чтобы напоминать себе что
нужно оставаться верным себе?
• Почему вы посвятили себя этой группе или цели?
Связи
• _____________ не согласны с моими методами - возможно
они даже правы, но конечно же Я не могу им в этом признаться!
• _____________ моя путеводная звезда; что-то в нем (ней/них)
делает их единственным с которым я теряю бдительность.
Момент Равновесия
Вы оставались верны своим убеждениям, даже когда пачкали руки, чтобы сделать необходимое. Но
равновесие означает признание того, что другие люди так же сложны, как и вы, а не просто препятствия
или пешки. Расскажите ГМу, как вы решаете неразрешимую проблему или успокаиваете ужасный
конфликт, общаясь с опасными людьми на человеческом уровне.
Два принципа Кремня отражают его самосознание и его попытку управлять своими лучшими и худшими
импульсами. Принцип Результата компании Кремня заключается в его стремлении изменить ситуацию к
лучшему и добиться того, чтобы это продолжалось. Кремень с Принципом высокого Результата больше
заботится о получении результатов, чем о том, чего это может стоить. Он прагматичен до крайности,
готов идти на жертвы и принимать трудные решения, чтобы достичь того, что, по его мнению, того стоит.
С другой стороны, Принцип Сдержанности Кремня заключается в его желании сдерживаться и быть
осторожными, думать, осмысливать и планировать, а не забегать вперед. Кремень с Принципом высокой
Сдержанности все еще хочет достичь тех же целей, но он не делает этого любой ценой. Он
рассматривает разные пути и с большей готовностью идет на компромисс или принимает
несовершенные решения, если это означает избежать других ужасных последствий.
Момент Равновесия Кремня подталкивает его к тому, чтобы управлять своими принципами и добиваться
Результатов, не отказываясь от Сдержанности. Он находит это место равновесия в том, чтобы видеть в
других людях людей, а не просто пешек для достижения цели ... но затем понимает, что эти люди все
еще могут помочь достичь результатов, возможно, даже больше, если к ним относиться одинаково.
Момент Равновесия Кремня заставляет его относиться к другим опасным людям с сочувствием и
гуманностью и в любом случае добиваться своих результатов.
Глава 6: Буклеты 167
Путеводная Звезда
Есть только один человек, которого вы часто пропускаете за свои эмоциональные стены.
Назовите свою путеводную звезду (выберите персонажа игрока):
Вы можете сменить свою путеводную звезду на кого-то нового, когда он/она направляет и поддерживает
Вас, или когда вы направляете и поддерживаете их и они откроются вам.  Если вы решаете изменить
свою путеводную звезду, очистите Состояние. Когда вы останавливаете кого-то уязвимого к резким
словам или ледяному молчанию, сместите Равновесие в сторону Результата и совершите бросок
Результата. При успехе, они должны отметить Состояние и вы можете очистить то же Состояние.  При
10+ они не могут сместить Ваше Равновесие или обличить вас до конца сцены.  При неудаче, они
отвечают вам соответственно; отметьте Состояние они сместят Ваш Равновесие. Нельзя использовать
против путеводной звезды.
Когда ваша путеводная звезда смещает Ваше Равновесие либо обличает вас, Вы не можете
сопротивляться. Относитесь к НИПу путеводной звезде как если бы вы бросили 10+, к ПИ-путеводной
звезде, как если бы он бросил 10+. 
Когда вы обратитесь к путеводной звезде за советом по проблеме (или за одобрением поступить как
хочется), бросьте с Сдержанностью. На 10+ возьмите все 3, на 7-9 они выберете 2 из:
• Вы видите мудрость в их совете. Они смещают Ваше Равновесие; следуйте их совету и они смещают
Ваше Равновесие еще раз.
• Разговор бодрит вас. Снимите Состояние или 2 Усталости.
• Им комфортно, давая Вам советы. Они снимают Состояние или 2 усталости.
При неудаче, что-то в их совете выбешивает вас. Возьмите состояние либо дайте ГМу сместить Ваше
Равновесие дважды.
Путеводная звезда "Кремня"
Как Кремень, ваша путеводная звезда - это человек, которого вы слушаете и на которого полагаетесь,
чтобы он наставил вас на путь истинный. Вы впускаете их и держите других на расстоянии. При создании
персонажа убедитесь, что ваша путеводная звезда - это другой персонаж игрока.
Остановка кого-то, как описано в вашем умении путеводной звезды, представляет собой способ,
которым ваш персонаж Кремень стремится не впускать в свое сердце других людей, помимо путеводной
звезды. Остановка кого-то может быть полезно для вас, чтобы брать состояния, а иногда и снимать их,
но важно отметить, что вы никогда не сможете использовать это на своей путеводной звезде. Когда
ваша путеводная звезда пытается обличает вас в вашем принципе, это воспринимается наихудшим из
возможных способов для вас — вы не можете сопротивляться этому без каких-либо затрат.
С другой стороны, вы можете получить совет от своей путеводной звезды, который действительно
поможет вам достичь ваших целей… когда у вас достаточно Сдержанности, чтобы найти время на то,
чтобы действительно поговорить с ними. Обратите внимание, что только первый вариант — они меняют
ваш баланс; следуйте их советам, и они снова меняют ваш баланс — дает эффект, который зависит от
того, действительно ли вы следуете их советам.
Вы можете сменить того, кто является вашей путеводной звездой по ходу игры. Если вы направляете
и поддерживаете кого-то, и он открывается вам, вы можете сделать этого человека своей новой
путеводной звездой. Если кто-то направляет и поддерживает вас, и вы открываетесь ему, вы можете
сделать этого человека своей новой путеводной звездой. В любом случае, если человек, которого
направляют и утешают, не открывается, вы не можете сменить путеводную звезду. Когда вы все-таки
переключитесь, обязательно очистите Состояние, превышающее все, что вы могли бы очистить для
направления и утешения.
Когда вы раскрываете, что вы саботировали здание, устройство или транспорт,  как только это
становится актуальным, отметьте усталость и бросьте со Страстью. При успехе, Ваш труд окупается,
создавая возможность для вас и ваших союзников в нужное время. При 7-9, возможность ненадежная -
действуйте быстро, чтобы упредить последствия. При неудаче, ваше действие было непродуманным и
чему-то или кому-то, кто Вам важен, был причинен вред.
рыбак рыбака видит издалека
Когда вы вербально наносите кому-то укол, находя слабину, бросьте с Концентрацией. При успехе,
задайте 1 вопрос. При 7-9, они задают вам также 1 вопрос:
• Каков твой принцип?
• Что тебе нужно доказать?
• Что может поколебать твою уверенность?
• О ком вы заботитесь больше, чем показываете? Любой, кто врет или игнорирует вас, отмечает 2
усталости. При неудаче ваша вербальная атака оставляет вас открытым, цель может задать вам 1
вопрос из списка и вам придется ответить честно.
нет времени для чувств
Если у вас отмечено равное или меньшее количество состояний, чем ваш наивысший принцип, отметьте
1 усталость, чтобы подавить свои чувства до конца сцены, и игнорируйте штрафы за состояния до конца
сцены. Когда вы оказываете сопротивление НИПу, смещающему ваш баланс, отметьте состояние для
броска с отмеченными состояниями (максимум +4). Затем вы не можете решить очистить состояние,
немедленно доказав, что они ошибочны.
я не ненавижу тебя
Когда вы направляете и утешаете кого-то неловким, сдержанным или своеобразным образом,
совершите бросок Страсти, а не с Гармонии, если вы отметите состояние Неуверенный или Неуверенный
уже отмечен.
движимый справедливостью
Прибавьте +1 к Страсти (максимум +3).
168 Легенды об Аватаре: Настольно-Ролевая Игра
Советы по Ходам
Для Я Не Ненавижу Тебя, у вас должен быть отмечен Неуверенный, чтобы показать, как неловко вы себя
ведете. Если он у вас не отмечен, вы можете отметить его.
Для Это Была Победа, вы раскрываете свой саботаж после того, как могли бы его совершить. Вы
отмечаете усталость не в тот момент, когда занимаетесь саботажем, а в тот момент, когда это
действительно имеет значение и вступает в игру, например, когда обнаруживается, что вы ослабили
мост, как раз в тот момент, когда преследующие вас солдаты начинают его пересекать. При 7-9, ваш
саботаж только создает быструю возможность. При неудаче ваш саботаж теперь вызывает другие,
худшие или более масштабные проблемы, чем вы ожидали.
Для Нет Времени Для Чувств, у этого хода есть два отдельных эффекта, которые оба указывают на
то, как вы пытаетесь сопротивляться своим чувствам, даже когда другие подталкивают вас к ним. Всякий
раз, когда вы оказываете сопротивление НИПу, смещающему ваш баланс, вы можете отметить
состояние для броска с помощью состояния вместо броска без какого-либо бонуса. Состояние, которое
вы отмечаете, сразу же помогает вам, но вы не можете совершить бросок с более чем +4. Однако, если
вы решите сделать это, вы не сможете очистить состояние, немедленно приняв меры, чтобы доказать их
неправоту — вы застряли с тем состоянием, которое вы отметили, по крайней мере, на некоторое время.
Однако вы можете отметить рост, немедленно приняв меры, чтобы доказать их неправоту.
Что касается другой части хода, вы можете усвоить свои состояния и игнорировать их штрафы только
тогда, когда у вас есть состояния, отмеченные по вашему самому высокому принципу — так что, если
ваша Сдержанность равна +3, и у вас отмечены четыре состояния, вы не можете игнорировать штрафы,
отметив усталость. В противном случае, однако, вы можете сделать это в любое время, и вы игнорируете
штрафы для остальной части сцены, в которой вы находитесь.
Для Рыбак Рыбака Видит Издалека, убедитесь, что вы действительно подкололи свою цель, говоря
вещи, которые задевают ее и портят ей настроение! Имейте в виду, что в то же время это может
раскрыть что-то о вашем собственном персонаже, так как на 7-9 они также могут задать вам вопрос.
Этот ход отличается от большинства ходов, ориентированных на вопросы, тем, что другая сторона не
обязана отвечать на вопрос, даже если это выбивается из ее персонажа. Вместо этого они могут
отметить 2 усталости чтобы проигнорировать и попытаться скрыть ответ. Однако в случае неудачи у вас
нет возможности проигнорировать и вы должны ответить честно.
Точная Наводка
Защита и Маневрирование
Потратьте время, необходимое для идеального выстрела; станьте Готовым. В следующем обмене
ударами, если вы наступаете и атакуете, бросьте с Концентрацией или Страстью, на ваш выбор. Если вы
используете Удар, вам не требуется отмечать усталость чтобы выбрать какой урон вы нанесете.
Для Точной Наводки, усовершенствованной техники из буклета Кремня, вы готовите более мощный
выстрел в следующем обмене. Вам не нужно выбирать какой-то конкретный вариант — вы можете
попытаться использовать это как блеф и просто принять статус "Готов"! Но если вы продвигаетесь
вперед и атакуете, вы можете бросить либо с Концентрацией, либо со Страстью, на ваш выбор, а если
вы используете Удар, вы можете выбрать, какой урон вы наносите, не отмечая усталость.
Вопрос Роста
Обращались ли вы за поддержкой или направлением к другим людям?
Вопрос роста Кремня заключается в том, чтобы научиться видеть в других людях источники мудрости и
понимания. Когда Кремень ищет поддержки или направления у других, он учится умерять свой
собственный порыв идеями других.
Смельчак

Принципы
Смельчак борется за то, чтобы соответствовать своему представлению о себе и заслужить доверие
других. Играйте за Смельчака, если хотите укрепить свою репутацию и лидерские качества.
Неуверенный в себе, хвастливый, умный, любопытный. Смельчак уверен, что в нем есть все, чтобы стать
кем-то великим — великим воином, исключительным художником, мастером магом, — даже если он на
самом деле еще не достиг этого, даже если другие убедятся, что Смельчак знает, что он еще не достиг
этого. Когда-нибудь он им станет. Ему просто нужно подготовиться к этому, хорошо? Он работает над
этим!
Смельчак пытается проявить себя. Он может предстать перед миром уверенным, способным лицом,
может даже похвастаться своим превосходством — но это почти всегда фасад, попытка продать себя за
счет собственных навыков, а также убедить кого-либо еще. Но в то же время Смельчак — это не все
разговоры: он стремится сделать мир лучше, особенно для своих друзей, семьи и людей, о которых он
заботится. Стартовые Характеристики Креативность +1, Концентрация +1, Гармония 0, Страсть -1
Варианты Характера
Нетерпеливый, Чувствительный, Приветливый, Восторженный, Разговорчивый, Пылкий
История
• Почему вам так необходимо самоутвердиться?
• Кто олицетворяет собой ту большую, смелую личность, которой вы надеетесь стать?
• Как вы думаете, чьего одобрения вы никогда не добьетесь?
• Какой знак или символ вы носите, чтобы доказать, что вы настроены серьезно?
• Почему вы посвятили себя этой группе или цели?
Связи
• ____________ насмехается надо мной и моими планами;
однажды я покажу ему, на что способен.
• ____________ очень толковый
и часто поддерживает мои идеи.
Момент Равновесия
Великие герои Вашего века могут быть излишне уверены, но Равновесие не в погоне за величием ради
величия. Вы находите способ выстоять бок о бок с союзниками, как никто другой. Расскажите ГМу, как
вы одолели невероятно сильного врага или препятствие на пути и защищаете своих друзей, как лучшую
версию себя.
Преданность против Уверенности
Смельчак борется между принципами Преданности и Уверенности. Его Принцип Преданности
подчеркивает, насколько он предан другим, и, в свою очередь, насколько он подчиняет себя другим,
ставя потребности своих друзей и компаньонов намного выше своих собственных целей и чувств.
Смельчак с высокой Преданностью больше заботится о других, о том, как эти другие видят Смельчака, и
о том, чего хотят или в чем нуждаются эти другие, чем о своих собственных потребностях.
Его Принцип Уверенности подчеркивает его веру в себя, свои способности и собственный статус.
Уверенный в себе Смельчак действует решительно, требует должного к себе уважения и принимает свои
собственные решения независимо от других. Смельчак с высокой Уверенностью, скорее всего, проложит
свой собственный путь — даже когда его друзья могут захотеть, чтобы он выбрал другой путь вперед —
ловит момент и идет на риск, который окупается по-крупному!
Смельчак пытается сбалансировать эти два принципа, находя способы быть уверенным, не перекрывая
или игнорируя свои обязательства перед другими, находя способы быть послушным тем, о ком он
заботится, не подчиняя свои собственные желания. Примером этого является Момент Равновесия
Смельчака; он находит способ быть абсолютно удивительным, полностью уверенным в себе и
способным, защищая своих друзей и компаньонов. Он находит свой собственный путь в служении
другим, доказывая, что может сделать гораздо больше, чем ожидали другие, оставаясь верным
потребностям своих друзей.
Глава 6: Буклеты
171
Наследие Мастерства
Вы посвятили себя совершению великих дел и стали достойны того оказанного доверия, которое вам
оказывают другие. В начале игры выберите четыре стремления, которые нужно отметить в начале игры.
Когда вы выполните отмеченное стремление, вычеркните его, отметьте Рост или очистите Состояние.
Когда все четыре отмеченных стремления будут вычеркнуты, выберите и отметьте четыре новых
стремления. Когда все стремления будут вычеркнуты, смените Буклет или примите важную должность и
отойдите от приключенческой жизни.
успешно возглавить своих товарищей в бою. подарить свою симпатию достойному человеку. начать
реальный бой с опасным мастером. вершить справедливость по наставлению друга или наставника.
устранить опасную угрозу самостоятельно. открыто превзойти авторитетную фигуру. спасти жизнь другу.
обзавестись модным новым прикидом. заработать уважение взрослого, которым ты восхищаешься.
открыто осудить недостойные поступки друга. установить прочные отношения с новым мастером.
прекратить драку спокойными словами. пожертвовать своей гордостью или любовью ради большего
блага. защищать поселение от страшной угрозы. противостоять тому, кто вас не уважает. заставить
друга жить согласно принципу, которым он пренебрег. проявить милосердие и прощение к опасному
человеку. противостоять тому, кто злоупотребляет своей властью. приручить или подружиться с опасным
зверем или редким существом. провернуть нелепый трюк
Наследие Мастерства Смельчака
Ваше Наследие Мастерства заключается в том, чтобы делать впечатляющие вещи, которые другие
будут помнить и, возможно, даже говорить о них в будущем. Они не должны быть напыщенными —
прекращение драки спокойными словами все равно впечатляет и показывает, что вы становитесь самим
собой.
Вы и ГМ должны прийти к согласию, когда вы выполнили стремление, но в конечном счете решение
больше за вами, чем за ГМом. “Выполнение Стремления” означает, что вы искренне чувствуете, что
достигли этого желания, этой цели и можете двигаться дальше, и, в конечном счете, вы являетесь
окончательным арбитром того, произошло это или нет.
Помните, что вы не можете выбрать больше стремлений, пока не выполните первые четыре, которые
вы выбрали; когда вы выбираете следующие четыре, цикл начинается снова. Если у вас есть
стремление, которое действительно больше не кажется подходящим, но вы не думаете, что сможете его
выполнить, тогда вы можете поработать это с ГМом, чтобы изменить его в конце сессии.
Если у вас закончились стремления, это хороший признак того, что вам пора поменять буклет!
Ходы
выберите два
лучший друг
Ваш лучший друг - маленький, пушистый и надежный. В отличие от всех других ваших отношений, эти
отношения просты и искренни. Вы можете понимать и общаться со своим маленьким товарищем, и хотя
время от времени он может доставить вам неприятности - он всегда рядом, когда вы больше всего в нем
нуждаетесь.  Всякий раз, когда ваш приятель может помочь вам испытать удачу, отметьте Усталость,
чтобы бросить с Креативностью вместо Страсти. Если ваш питомец пострадает- отметьте Состояние.
план такой
Когда вы предлагаете группе план, сделайте бросок Креативности, отнимите -1 за каждого несогласного
компаньона. При 10+ удерживайте 2. При 7-9 удерживайте 1. Вы можете потратить свое удержание 1 на
1 во время выполнения плана, чтобы преодолеть или уклониться от препятствия, создать преимущество
или нейтрализовать опасность; если кто-то из ваших спутников покинет вас во время выполнения плана,
вы должны отметить состояние. При неудаче удерживайте 1, но ваш план срывается, когда вы
встречаете неожиданное сопротивление.
мы еще не закончили!
Один раз за сессию, когда вас выводят из строя, сместите Равновесие к центру, чтобы остаться на ногах
еще на один боевой обмен. После окончания этого обмена вы становитесь беспомощным, теряете
сознание или иным образом не можете продолжать бой.
ты что-то упустил
Когда вы оцениваете план выполнения задания от дружественного НИПа, сделайте бросок
Концентрации. При успехе ГМ говорит вам, как можно значительно повысить шансы на успех; сделайте
это, и вы наверняка останетесь в выигрыше. Если выпало 7-9, проблемы, присущие плану, достаточно
серьезны; НИП будет сопротивляться внесению изменений. При неуспехе что-то в плане ставит вас в
тупик; ГМ сообщает вам, какую очевидную опасность НИП игнорирует... или что он скрывает.
правдоруб
Когда вы прямо и неприкрыто говорите НИПу что думаете о нём или его планах, сделайте бросок
КОНЦЕНТРАЦИИ. При успехе он будет благосклонен за вашу честность он честно ответит на вопрос и
окажет вам простую услугу. При выпадении 7-9 он также даст вам честную оценку того, каким он вас
видит; отметьте состояние. При неудаче — Вы слишком откровенны - он либо в ярости, либо обижен.
172 Легенды об Аватаре: Настольно-Ролевая Игра
Советы по Ходам
Для Лучшего Друга не забудьте назвать и описать своего животного-компаньона! Он должен быть
маленьким — Пабу и Момо, а не Нага или Аппа. Ваш питомец может помочь вам попытать удачу, когда
это имеет смысл; пока вы готовы платить за это, он будет очень кстати большую часть времени! Просто
помните, что если он поможет вам, то, скорее всего, подвергнет себя опасности и может пострадать.
Для План Такой момент о "предложении группе плана" означает, что вы уже решили, что это тот план,
который использует группа. Изменения в план больше не принимаются! Вы уже всё решили! Таким
образом, вы не можете провоцировать этот ход, пока не сделаете его по-настоящему завершенным, и не
пытайтесь совершать бросок этого хода, если хотите сохранить свои варианты для плана открытыми. Вы
отнимаете -1 от броска за этот ход за каждого несогласного компаньона — просто прямо спросите своих
игроков, согласны ли они. Они отвечают честно, и вы отнимаете -1 за каждого игрока, который говорит
"нет".
Удержание, создаваемое этим ходом, позволяет вам преодолеть или уклониться от препятствия,
создать преимущество или нейтрализовать опасность во время выполнения плана. Когда вы тратите
свое удержание, вы говорите, что заранее подготовили что-то для выполнения плана или подготовили
свою команду к согласованным действиям в определенный момент; вы предвидели это препятствие,
необходимость в этом преимуществе или слабые стороны этой опасности, поэтому теперь вы тратите
удержание, чтобы использовать эти приготовления. Имейте в виду, что это позволяет вам, как игроку,
избежать планирования каждого отдельного аспекта плана — ваш персонаж проницателен, и он
продумал все наперед, так что вы можете потратить время, чтобы преодолеть что-то, независимо от
того, планировали вы это заранее или нет.
Имейте в виду, что если компаньон откажется от вашего плана, пока вы его реализуете, вы должны
отметить состояние! И в случае неудачи, даже если вам получить немного удержаний — ваши
приготовления не были напрасными — ваш план не может учесть все. Однако никакого отступления! Вы
уже решились на этот план! ГМ сообщит вам, когда вы столкнетесь с неожиданным противодействием.
Для Мы Еще Не Закончили!, Помните, что выбывание из строя конкретно относится к тому, что все
ваши состояния отмечены и нужно отметить еще одно. Этот ход не поможет вам, например, если ваш
баланс перевесит через край. Это также не поможет вам в большинстве небоевых ситуаций, хотя по
усмотрению ГМа это позволяет вам сделать еще один ход или совершить еще одно действие, прежде
чем вас выведут из строя. В бою вы можете совершить еще один обмен. Поскольку вас все равно
выведут из строя, вам не нужно отмечать какие-либо дополнительные состояния, наложенные на вас во
время этого обмена (хотя помните, что вы не можете отметить усталость или состояния, если у вас их
нет - вы просто игнорируете те состояния, которые наложили на вас другие).
Для Ты Что-то Упустил, все, что вы считаете улучшением плана НИПа, является правдой. Даже если
ему не нравится то, что вы хотите сказать, или это особенно трудно выполнить, вы можете быть уверены,
что то, что вы предлагаете, действительно сделает его план более гладким.
Для Правдоруба, только потому, что он “будет благосклонен за вашу честность”, вы не обязательно
должны ему нравиться на самом деле; он просто рассматривает вашу честность как своего рода
респектабельный поступок, хотя в конечном итоге он все равно может невзлюбить вас за это. Таким
образом, “он честно ответит на вопрос и окажет вам простую услугу” означает, что, что бы он вам ни дал,
это не будет стоить им слишком дорого. Он ответит на вопрос, который не причинит ему вреда и не
доставит ему неприятностей; он окажет вам услугу, которая на самом деле совсем не сильно отяготит
его.
Командный Игрок
защита и маневрирование
Работая в паре с союзником против одного активного врага; выберите сражающегося врага и союзника —
удвойте любую усталость, Состояние или сдвиги Равновесия, которые союзник накладывает на этого
врага.
Для Командного Игрока, продвинутой техники буклета Смельчака, выберите врага и союзника, прежде
чем принимать решение о продвижении и атаке. Предполагая, что вы находитесь в пределах
досягаемости и можете помочь, вы удваиваете усталость, Состояние или сдвиги Равновесия, которые
союзник накладывает на этого врага.
Вопрос Роста
Ранило ли Вас то, что Вы признали свою неправоту и что Вам следовало послушать тех, кого
игнорировали?
Вопрос Роста Смельчака фокусируется на идее обучения путем смирения самого себя, признания своей
неправоты и обращения за помощью к другим. Он все еще может в конечном счете стать более
уверенным благодаря этой помощи — научиться сражаться как Воин Киоши - это благо для его
уверенности в себе, — но он должен смириться, чтобы сначала обратиться за помощью!
Глава 6: Буклеты 173

Страж
Страж защищает кого-то близкого ему, стойкий и бдительный. Играйте за Стража, если хотите быть
первым, кто увидит надвигающуюся опасность, и последней линией обороны.
Жесткий, циничный, заботливый, преданный. Страж — это защитник еще одного человека — своего
опекаемого, - преисполненный решимости уберечь его в целости и сохранности от всех угроз и
опасностей. Хочет ли этот человек защиты или нет, не всегда так важно для Стража, как стоило бы!
Страж знает, насколько опасным может быть мир, и полон решимости уберечь кого-то еще от этой
опасности. Это альтруистический импульс и в то же время эгоистичный — он хочет помочь кому-то,
защитить его... но это желание исходит из чувства, что никто другой не заслуживает доверия, кроме
Стража. Стартовые Характеристики Креативность -1, Концентрация +1, Гармония 0, Страсть +1
Варианты Характера
Грубый, Серьезный, Вежливый, Тихий, Подозрительный, Осторожный
История
• Что подтолкнуло вас взять на себя ответственность за людей, которые вам важны?
• Кого вы так долго защищали... но, возможно, они больше не нуждаются в вас?
• Кто входил в ваш круг доверия, пока не предал вас?
• Какое потрепанное одеяние или украшение напоминает вам
о тех, кого вы защищаете... или не смогли защитить?
• Почему вы посвятили себя этой группе или цели?
Связи
• _____________ это мой подопечный — ему нужно
чтобы я прикрывал его, и точка.
• _____________ кажется, он более чем способен
обойтись без моей помощи; я рад, что некоторые из нас могут позаботиться о себе сами.
Момент Равновесия
Вы поклялись защищать дорогих вам людей, но равновесие - это еще и поиск собственного места в
мире. Вы знаете, на что способны, и делаете шаг вперед, чтобы показать миру свою уникальную силу.
Расскажите ГМу, как вы поставили на кон свою жизнь, чтобы победить злодея или опасность, которая
казалась непреодолимой.
Страж борется между принципами Самоуверенности и Доверия. Их Принцип Самоуверенности основан
на недоверии к другим и ко всему миру. Страж знает, что он может справиться с проблемами
самостоятельно... однако ему трудно повершить в силу других. Дело не только в уверенности самого
Стража; дело в том, что ему трудно позволить другим помогать или справляться со всем
самостоятельно. Уверенный в себе Страж очень способный и уверенный в себе, но также, вероятно,
циничный, сомневающийся в других и способный справиться с любой проблемой самостоятельно.
Его Принцип Доверия заключается в том, чтобы доверять другим, позволяя им справляться с
проблемами без присутствия или помощи Стража. По мере роста Доверия Страж начинает верить в
большую и более прочную связь с другими людьми, особенно со своими компаньонами, и начинает
полагаться на них. Доверчивый Страж знает, что его товарищи прикрывают его спину, но может доверять
до самоуспокоенности, упуская важные детали или предупреждающие знаки, которые более
Самоуверенный в себе Страж уловил бы.
Страж пытается сбалансировать эти два принципа, находя место, где он действует, работая над тем,
чтобы люди, о которых он заботится, были в безопасности, но также доверяя этим людям жить своей
собственной жизнью и большую часть времени быть в безопасности. Примером этого является Момент
Равновесия Стража; он действует, чтобы победить какого-то опасного злодея или угрозу, рискуя
собственной жизнью и полагаясь на себя, но при этом достаточно доверяя другим, чтобы им не нужно
было сдерживаться.
Глава 6: Буклеты 175
Бремя Защитника
Вы берете на себя ответственность за защиту окружающих вас людей в целом, но у вас есть кто-то, кого
вы оберегаете в частности.
Назовите Вашего опекаемого (выберите ПИ чтобы начать):
Когда они отмечают Состояние перед вами, отметьте Усталость или состояние.  Ваш подопечный всегда
может призвать вас действовать в соответствии с вашими принципами, не смещая своего Равновесия от
центра, и они берут +1, чтобы сделать это.
В начале сессии сделайте бросок, добавив +1 за каждое "да":
• Верите ли вы, что ваш опекаемый прислушивается к вам чаще, чем не прислушивается?
• Недавно Вы защитили его (их) или помогли решить какую-то проблему?
• Существует ли непосредственная угроза для Вашего опекаемого, о которой вы знаете?
При 7-9 удерживайте 1. При 10+ удерживайте 2. В любой момент потратьте удержание на:
• Возьмите 10+ без броска на любой ход, чтобы защитить или обезопасить их
• Разыщите их, даже если они прячутся или избегают вас
• Выясните, что они замышляют без их ведома
При неудаче удерживайте 1, но... вы расходитесь по разным путям.  К концу сессии вы должны выбрать
один из вариантов:
• Решите, что вы единственный, кто может обеспечить их безопасность; дважды сместите баланс в
сторону "Самостоятельности" и сделайте их своим опекаемым.
• Решите, что они могут справиться с жизнью без вашей защиты; дважды сместите баланс в сторону
Доверия и поменяйте своего опекаемого на нового человека
Вы также можете поменять своего подопечного, если он покидает игру или больше не присутствует по
какой-то причине. Когда вы меняете своего подопечного, вы можете переключиться на НИПа (если ГМ
согласится).
Ваш подопечный Бремени Защитника Стража — это человек, которого вы обязались оберегать.
Помните, что когда ваш подопечный отмечает состояние перед вами, вы чувствуете это и также должны
отметить усталость или состояние. Это имеет значение только в том случае, если это происходит перед
вами, однако - если они отмечают что-либо в ваше отсутствие, вы не обязаны ничего отмечать.
В начале сессии вы являетесь окончательным арбитром ответов; если вы считаете, что конкретный
НИП представляет угрозу, то вы получаете +1 за третий вопрос, даже если другие не согласны. В случае
неудачи вы должны принять решение вновь посвятить себя охране своего подопечного или доверять ему
настолько, чтобы отпустить его. Вы должны принять решение к концу сессии и соответствующим
образом изменить свой баланс. Решение в конечном счете остается за вами — быть Стражем может
быть властной ролью и не требует, чтобы вы принимали во внимание мнение вашего подопечного... хотя
вы должны посоветоваться с другим игроком!
Когда вы тратите свое удержание на то, чтобы взять 10+ для защиты своего подопечного, самой
важной идеей здесь снова является ваша вера. Если вы верите, что то, что вы делаете, защищает
вашего подопечного, то траты удержания оправданы.
Трата удержания на то, чтобы выследить своего подопечного, указывает на ваше общее понимание
их и на вашу всеобъемлющую скептическую, наблюдательную натуру. У вас всегда есть зацепка на
вашем подопечном... трата удержания просто означает, что вы быстро следуете за ним.
Потратив удержание на то, чтобы выяснить, что они задумали, вы также применяете свое понимание
их для поиска ответов, расспросов, изучения улик, проверки того, где они были и т.д. Вы создаете
довольно четкую картину, и все это без необходимости напрямую спрашивать своего подопечного, чем
он занимался.
недоверчевый взгляд Когда вы внимательно наблюдаете за человеком, чтобы раскусить его,
совершите бросок с Концентрацией. При 7-9 удерживайте 1. При 10+ удерживайте 2. Тратьте свое
удержание 1 к 1, чтобы задавать вопросы игроку, пока вы наблюдаете за ним или взаимодействуете с
ним; он должен отвечать честно.
• Ты говоришь правду?
• Что ты действительно чувствуешь?
• Что ты действительно хочешь прямо сейчас?
• Что тебя беспокоит?
• Что ты собираешься делать?
символ авторитета
У вас есть какой-то значок или символ авторитета из вашего прошлого, что-то, что делает вас
человеком, к которому прислушиваются, а то и любят или полностью уважают. Когда вы отдаете НИПу
приказ, основанный на этом авторитете и его признании, сделайте бросок со Страстью. При успехе они
делают то, что вы сказали.  При 7-9 они выбирают 1:
• Они это делают, но очень посредственно
• Они говорят, что им что-то нужно перед тем, как сделать это
• Они это делают, но потом поговорят с вашим начальством
При неудаче, ваш авторитет не влияет на них, они поступают так как им хочется, и вы получаете -1 в
будущих бросках с этим персонажем.
поймать лжеца
Когда вы подозрительны к кому-то, напишите его имя здесь:
Вы не можете написать другое, пока не заставите их на публике признать свою вину и проступки, или
пока вы больше не будете стремиться раскрыть их секреты. Когда они признают свою вину и публично,
сотрите их имя из этого хода. Когда вы больше не будете стремиться раскрыть их секреты, вы можете
отметить состояние, чтобы очистить их имя от этого хода. Когда вы разоблачаете ложь или проступок
этого человека, снимите с себя всю усталость и до двух состояний. Когда вы пытаетесь запугать их,
чтобы они признались в своих настоящих преступлениях, используя реальные доказательства, вы
можете убрать одну дополнительную опцию из списка в любом ударе, прежде чем они сделают выбор.
нахмуренные брови Возьмите +1 Концентрайции (максимально +3)
комплекс мученика
Когда у вас отмечено в общей сложности 8 между Состояниями, высшими принципами и Усталостью,
возьмите +1 к всем ходам.
176 Легенды об Аватаре: Настольно-Ролевая Игра
Советы по Ходам Для Недоверчивого Взгляда, вы получаете удержание, которое можете потратить на
то, чтобы задавать вопросы из списка во время вашего взаимодействия или наблюдения, но как только
вы перестаете разговаривать с ними или наблюдать за ними, например, если сцена меняется, вы теряете
оставшиеся неизрасходованные удержания.
Для Символа Авторитета, обязательно выберите, что представляет собой ваш значок физически и
кто его узнает. Это вовсе не обязательно должен быть значок сотрудника правоохранительных органов —
это может быть красивая голубая роза, символ вашей преступной организации, или это может быть
кольцо из чистого граната, символ вашего военного отряда. В любом случае, это должно быть одно — вы
не можете допустить, чтобы ваш общий вид или манера поведения отражали ваш авторитет. Во всех
случаях вы можете спровоцировать этот ход, только если они признают ваш авторитет; тот, кому
наплевать на вашу преступную голубую розу, не будет слушать
ваши приказы!
При 7-9 помните, что они по-прежнему следуют вашей команде по всем вариантам, но это всегда
сопряжено с осложнениями, будь то то, что сначала им нужно выполнить предварительное условие, они
собираются поговорить с вашим начальством, или они собираются сделать посредственную работу.
Для Поймать Лжеца, если строка пуста, вы всегда можете написать имя, как только решите, что у вас
есть подозрения по отношению к нему. Однако, как только у вас там появится имя, вы сможете стереть
его и написать новое имя, только если они признают свою вину или проступки, или если вы отметите
состояние и откажетесь от преследования их секретов. “Разоблачение лжи или проступка этого
человека” означает, что вы предоставляете доказательства третьей стороне, но это не гарантирует, что
человек, которого вы подозреваете, признает свою вину. Вот где может пригодиться запугивание их
реальными доказательствами.
Для Комплекса Мученика, помните, что вы получаете +1 ко всему — но у вас должно быть в общей
сложности 8 между вашим высшими принципами, отмеченными состояниями и отмеченной усталостью.
Чтобы по-настоящему воспользоваться этим ходом, вы должны жить на грани катастрофы!
Отвод
защита и маневрирование
Встаньте на пути ударов, предназначенных для союзников; когда любой союзник в пределах
досягаемости получает удар в этом обмене, вы можете получить его за него. Если вы также используете
Возмездие в этом обмене, то каждый раз наносите дополнительно 1 усталость.
Для Стража, продвинутой техники буклета Стража, вы можете принимать удары, которые получили бы
ваши союзники. Эти союзники должны быть в пределах досягаемости — например, ваша подготовка и
способности позволяют вам действительно добраться до них и вмешаться очень быстро. Вы страдаете от
удара за них, а это значит, что они ничего не страдают — они не отмечают никаких состояний или
усталости от удара, — но вместо этого вы страдаете от удара в полной мере. Если вы сочетаете эту
технику с Возмездием, то вы наносите дополнительную 1 усталость каждый раз, когда вас бьют (обычно
это означает, что вы наносите 2 усталость).
Вопрос Роста
Преследовали ли вы собственные желания или цели, не связанные с защитой других?
Вопрос Роста Стража касается продвижения к месту саморазвития, самосознания - не просто
самоуверенности, но и веры, которая уводит Стража от защиты людей и к принятию решений
самостоятельно.
177
Молот

Принципы
Молот силен, жесток и ищет достойное лицо для удара. Играйте за Молот, если хотите разобраться с
тем, что может решить сила, а что нет.
Наглый, дерзкий, напористый, безрассудный. Молот — это мощный боец, опасный враг и тупой предмет —
на самом деле у него не так уж много дополнительных стратегий или подходов, кроме “бей посильнее”.
Он постоянно сталкивается с трудностями, связанными с желанием сделать мир лучше, служить
настоящему правосудию и защищать невинных…и все это без особенно универсального набора
инструментов.
В глубине души Молот — герой. Он пытается творить добро! Он не просто хулиган или драчун — он
служит сильной вере в добро и зло! Он только что обнаружил, что удары кулаком - это полезная или
подходящая реакция на зло, и у него это очень хорошо получается! Но теперь, когда он присоединился к
этой группе и преследует важную, более масштабную цель, он сталкивается с проблемами, которые он
не может заставить подчиниться, — с врагами, против которых сражение даже не вариант, не говоря уже
о правильном варианте.
Стартовые Характеристики
Креативность +1, Концентрация -1, Гармония 0, Страсть +1
Варианты Характера
Игривый, Прямолинейный, Тихий, Шумный, Несдержанный, Целеустремленный
История
• Какая несправедливость побудила вас использовать свою силу во благо?
• Кто олицетворяет ту благородную силу и мощь, которую вы хотите воплощать?
• Кто всеми силами старался научить вас сдержанности, спокойствию и вдумчивости?
• Какую хрупкую безделушку или реликвию вы храните и оберегаете?
• Почему вы посвятили себя этой группе или цели?
Связи
• _____________ может решать проблемы
с помощью слов вместо кулаков – это и правда впечатляет! 
• Я боюсь, что ______ не сможет постоять
за себя, когда дела будут плохи. Я собираюсь закалить его/ее!
Момент Равновесия
Вы можете снести все стены в мире, но равновесие нельзя достигнуть с помощью завоевания и
разрушения. Вы знаете, что некоторые стены должны стоять, чтобы держать людей в безопасности.
Расскажите ГМу, как вы встали на пути у неизбежной угрозы, чтобы полностью защитить кого-то или что-
то от вреда.
Борьба Молота идет между принципами Натиска и Заботы. Молот находится между желанием
использовать подавляющую, прямую силу, чтобы изменить мир, и желанием быть осторожным,
использовать правильное приложение воли и силы в нужный момент. Его Принцип Натиска заключается
в его желании прокладывать себе путь через проблемы и врагов. Некоторые препятствия можно снести
только бульдозером! Некоторые враги заслуживают того, чтобы их уничтожили! Молот очень хорош в
том, чтобы пробивать себе путь к победе, и принцип Натиска представляет этот импульс.
Его Принцип Заботы основан на его вере в то, что мир стоит того, чтобы его спасать, защищать и служить
ему... и его желании сдерживать свои удары, чтобы не разбить его полностью. Применение Натиска
имеет прискорбную тенденцию оставлять вещи разбитыми — возможно, даже ломать вещи, когда их
можно было спасти, выкупить или спасти. Забота заключается в том, чтобы Молот понял и оценил
необходимость предотвращения сопутствующего ущерба, иногда для того, чтобы дать другим шанс
принять новые решения и стать лучше вместо того, чтобы быть сломленным.
Молот пытается балансировать эти два принципа, находя, когда пришло время нанести сильный удар, а
когда пришло время сдержать удар. Его Момент Равновесия заключается в том, чтобы успешно найти
это равновесие — сильно ударить кулаком, чтобы действовать как стена и защитить то, что стоит
защищать. Ломать и разрушать - это не цель в этот момент, скорее цель спасти то, что ему дорого... но
Молот готов ударить сильнее, чем когда-либо, чтобы сделать это.
Глава 6: Буклеты 179
Сокрушающий Врагов
У вас всегда есть враг, который олицетворяет то, что вы пытаетесь сокрушить – тиранию, неравенство,
войну; более опасные и серьезные концепции, которые, как минимум для вас, воплощает этот человек.
Ваш противник кто-то важный и могущественный – кто-то, кто действительно заслуживает той силы,
которую вы хотите на него обрушить.
Имя вашего врага: _________________
Выберете, чего вы хотите добиться:
Захватить врага Свергнуть врага Разоблачить врага
Дискредитировать врага Заточить врага Изгнать врага
Вы получаете -1 пока просите, обманываете, или направляете и поддерживаете своего врага.
Смена Вашего Врага
Вы можете сменить своего врага каждый раз, когда выполняете условие или в конце каждой сессии.
Когда вы это сделаете, выберете подходящую цель, и пусть ГМ сдвинет на две позиции шкалу вашего
равновесия, чтобы соответствовать вашему новому врагу и новой цели.
Когда вы успешно выполните свою цель и сразите вашего врага, отметьте продвижение роста и
выберете нового врага.
Сражение Со Своим Врагом
Когда вы вступаете в битву со своим врагом, снимите всю усталость и станьте вдохновленным. Когда вы
выбираете любые боевые техники, пометьте усталость, чтобы бросить с помеченными состояниями,
вместо вашего нормального статуса.
Сокрушающий Врагов Молота
Одна из причин, по которой Молот сталкивается с такими трудностями в начале вашей кампании,
заключается в том, что им противостоит противник, настоящий враг, который заслуживает поражения, но
которого нельзя сразить, как всех остальных. Враг представляет собой еще большую, еще более
неуязвимую силу — тиранию, неравенство, войну и так далее, — но с этим человеком вы можете
встретиться лицом к лицу и бороться.
Ваша цель для вашего врага — это та, которую вы не можете достичь, просто нанося удары, по какой
бы то ни было причине. Если ваша цель состоит в том, чтобы захватить вашего врага, то он неуловим, и
его невероятно трудно найти и достать. Если ваша цель состоит в том, чтобы свергнуть его, то сама
система, которая поддерживает вашего врага, включается в его дальнейшее заточение. Если ваша цель
состоит в том, чтобы заточить его, то он может освободиться от любых ограничений, которые вы
налагаете.
Смена Вашего Врага, когда вы отмечаете состояние, почти всегда означает, что ваш новый выбор
врага связан с тем, что заставило вас отметить это состояние. Смена Вашего Врага в конце сессии - это
хороший шанс перестроиться, когда события сессии изменили ваши цели. Если вы все-таки сменяете его
в конце сессии, помните, что вы не можете терять равновесие за кадром (см. стр. 141).
“Успешное выполнение своей цели и сражение вашего врага” должно быть совершенно ясно для всех,
включая вас и ГМа. Если есть какие-то разногласия по поводу того, действительно ли вы сразили своего
врага, то, скорее всего, вы этого еще не сделали.
Вступление в сражение с вашим врагом означает, что он должен присутствовать и быть активным —
он не обязательно должен быть основным противником, но вы не вступаете в сражение против него, если
это просто его приспешник, например. Когда вы совершаете бросок с состояниями, отмеченными вместо
вашей обычной характеристики, ваш максимальный бонус составляет +5.
Ходы
выберите два
подпитываемый гневом
Отметьте состояние «Злой», чтобы использовать дополнительную базовую или мастерскую технику,
когда вы используете атаку и наступление, даже при провале. Пока состояние «Злой» помечено,
прибавьте +1 пока запугиваете кого-то.
этим стенам меня не сдержать
Когда вы полагаетесь на свои навыки и тренировку, чтобы безрассудно пробить себе путь через стену
или другое препятствие, кидайте на Страсть вместо Концентрации.
бей туда, куда эффективнее Оценивая ситуацию, вы всегда можете спросить: «Кто или что здесь
более всего ко мне уязвим?», даже при провале. Не забудьте добавить +1 ко всем ходам, чтобы
действовать согласно ответу.
постигни своего противника
Когда вы защищаетесь и маневрируете против противника, чьи принципы равновесия вам известны,
можете пометить усталость, чтобы бросить на Креативность вместо Концентрации.
встань и сражайся!
Когда вы провоцируете НИПа оппонента на атаку, прокиньте на Страсть. В случае успеха, они нападут
именно на вас. На 10+, вы готовы к их атаке; уберите все состояния или станьте Подготовленным. При
провале, они берут преимущество над вашей провокацией, атакуя тогда, когда вы меньше всего ждете.
180 Легенды об Аватаре: Настольно-Ролевая Игра
Советы по Ходам
Для Подпитываемого Гневом, помните, что вы не можете отметить состояние «Злой», если оно уже
помечено.
Для Этим Стенам Меня Не Сдержать фраза “безрассудно пробить себе путь через стену или другое
препятствие” означает, что наиболее вероятным дополнительным последствием ваших действий будет
сопутствующий урон другим или непреднамеренное дополнительное разрушение вашего окружения.
Для Бей Туда, Куда Эффективнее, вопрос “Кто или что здесь более всего ко мне уязвим?” не всегда
должен относиться конкретно к бою. ГМ может дать вам ответ, указав на другие уязвимости — например,
кто-то может быть наиболее уязвим для вас, потому что вы знаете его секрет.
Для Постигни Своего Врага, вы можете назвать его принципы равновесия в данный момент, так же,
как когда вы вызываете его; пока вы достаточно близко, и принцип, который вы называете, содержит ту
же всеобъемлющую идею, что и их принцип, ход может сработать.
При Встань И Сражайся! вы можете использовать этот ход, чтобы начать совершенно новый бой, или
вы можете использовать его между обменами, чтобы попытаться заставить противника обратить на вас
внимание, в первую очередь. В случае провала ГМ скажет вам, куда и как он наносит удар.
Подавление
наступление и атака
Нанесите удар со всей своей силы; пометьте 3-усталости чтобы Ошеломить противника.
Для Подавления, продвинутой техники буклета Молота, у вас есть доступ к одному из лучших способов
мгновенно и легко ошеломить противника. Помните, что вы не можете решить отметить 3-усталости,
если у вас нет трех пустых полей для пометки.
Вопрос Роста
Вы продвинулись на пути к вашей цели против врага?
Вопрос Роста Молота заставляет его всегда направлять себя в сторону своего врага. “Продвигайтесь к
своей цели” означает, что он предпринял какой-то шаг для достижения своей цели против своего врага,
независимо от того, виден конец или нет.

Вам также может понравиться