Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
АД
Ад – это место страдания и ужаса, исполненное невыразимой красоты. Это мир бесконечных
лестниц, зияющих шахт, пыточных камер, царственных чертогов и катакомб. В запутанных
лабиринтах Ада путник может столкнуться с яростными бурями, фанатичными паломниками и
увидеть воистину грандиозные и кошмарные вещи, способные вывернуть душу наизнанку.
Слепые авгуры сгорбились над столами для аутопсии, отчаянно пытаясь узреть грядущие события
в дымящихся внутренностях. Одурманенные лунатики, прибитые гвоздями к устрашающим
момументам, поют гимны Ангелам Смерти и самой боли. Искатели истины смогут утолить свою
страсть и постичь загадки Времени и Пространства, посетив заброшенные библиотеки Ада или
замерев в прострации перед гигантскими механизмами, словно пришедшими из иной вселенной.
В глубокой медитации нефариты простирают своё сознание в Элизиум, пробуя на вкус наш
созревший мир. Они искушают невинных и стараются отыскать любую лазейку, чтобы
проскользнуть в темницу людей. Наши пыточные учреждения, тюрьмы, концлагеря и
психиатрические больницы тесно граничат с Адом, как и множество других мест, крещённых
кровью и страданиями, - логово серийного убийцы, массовые захоронения казнённых, зоны
боевых действий. Этот мир так далёк от нас… и так пугающе близок.
ЧЁРНЫЕ ЦИТАДЕЛИ
Чёрные Цитадели Ада - зеркальные отражения Цитаделей Архонтов в Метрополисе. Они
простираются одновременно и в высоту, и в глубину, как будто связывая небеса с подземным
миром. Это устрашающие сооружения с невозможной архитектурой, словно созданной из ночных
кошмаров. Готические башни с медными скульптурами, закрученные проходы, каменные арки,
огромные машинные залы и металлические решётки - всё это смешивается в архитектурном tour
de force*. Плесень, ползучие лозы и ядовитые растения карабкаются по стенам и ржавым трубам,
купаясь в химических отходах и жидком мусоре, которые льются из стоков. В этих стенах
скрываются глубокие шахты, грохочущие лифты, лестницы и туннели. На подземном уровне они
переходят в невообразимые лабиринты, бесконечную сеть пыточных камер, сырых темниц,
сводчатых залов, пылающих печей, святилищ, погребальных ям, гулких амфитеатров и стигийских
катакомб. За каждой дверью, за каждым порталом прячется что-то невообразимое и кошмарное.
Здесь души, попавшие в Ад, подвергаются пыткам, но смерть не освобождает их от мук.
Вопли истязаемых разносятся по залам, безднам и стальным галереям, как круги по воде.
Беспомощные жертвы вивисекции корчатся на операционных столах, забрызгивая кровью
кафельные стены, когда их внутренности вываливаются из тел и с влажным звуком падают на
цементный пол. Суровые нефариты заживо сдирают кожу с детей, прикованных к мраморным
алтарям, а родителей принуждают сначала смотреть на это, а после - проделывать то же самое. В
грохочущих машинных залах ржавые свёрла вгрызаются в молящихся грешников, а служители
мессы наполняют пролитой кровью золотые сосуды. Тончайшие миражи, как паутинки, дрожат в
безмолвных катакомбах, отдаваясь тихим эхом ещё не утраченной надежды, а потом
растворяются, словно туман. Обнажённые ходоки насаживают свои жертвы на вертела, топят их в
отработанном масле или прожигают лица паяльными лампами. А те мученики, что дожидаются
своей очереди, вкушают крики и ласкают друг друга в экстазе, вымаливая хоть небольшую
передышку перед грядущей агонией. Под чёрными каменными сводами жрицы** боли создают
шедевры искусства из содранной кожи и внутренностей, в то время как орущих младенцев
поедают насекомые, кишащие возле их ног.
Иногда пленённых слуг Архонтов подвергают самым изощрённым страданиям. Ангелов насилуют
на базальтовых алтарях, а ликторов режут по кусочкам, не давая умереть. Только полностью
подчинившись Астароту, испив мутной крови из вен его воплощения и посвятив себя пыточному
ремеслу, они могут и дальше влачить своё существование, но уже в качестве его верных слуг.
**в оригинале: vestals of pain, весталки боли. Весталками называли жриц богини Весты в Древнем Риме.
Прим. Пер.
ТЕМНИЦЫ СТРАДАНИЯ
Страдания, которым подвергают мучеников в Аду, ужасны сами по себе, но не лишены особого
возвышенного смысла. Каждый голос подобен инструменту, и когда сотни тысяч душ звучат
вместе, то порождают величественную пугающую симфонию, эхом разносящуюся по всем мирам.
Бывает так, что мы созерцаем страшную бурю, восхищённые её мощью и суровой красотой. Это
касается и страдания. Оно подобно неукротимой стихии и во всех отношениях так же упоительно.
Когда души в очередной раз искалечены, сломлены, изуродованы и растерзаны, переживание
становится актом творения, повторяемым с религиозным рвением.
Когда остаётся только апатия. Когда все воспоминания, печали, мысли, фантазии и чаяния
вырваны с корнем. Когда наши души выжаты до капли… тогда нам, наконец-то, даруют свободу.
Страдания теряют смысл, ведь нам больше нечего дать нашим мучителям. Чаще всего эти
опустошённые души отпускают в странствие по Аду. Они одиноко бредут, оборванные,
потерянные, прежде чем достичь Цитадели Астарота. Они входят в чёрный портал, погружаются в
чёрное море и, в конце концов, обретают покой – лишь для того, чтобы возродиться в
Элизиуме.
ЧИСТИЛИЩА
Все чистилища уникальны. Эти темницы сотканы из наших собственных воспоминаний, снов,
фантазий и мыслей, плавающих в ядовитом вареве стыда и вины. В чистилище мы вынуждены
противостоять тому, чего больше всего боимся и вожделеем. Нефариты могут читать наши
желания, побуждения и страхи и создавать для нас подходящую темницу, но именно мы
подсознательно позволяем сковать себя.
В чистилище грешник раз за разом проживает свою кошмарную жизнь, пойманный в ловушку
мира грёз. Террорист-смертник вынужден в сотый раз взрывать себя, однако не может умереть.
Разорванное мясо вопит от боли, мучительно сращивая свои кусочки. Он понимает, что во
взорванном автобусе находились члены его семьи, которые тоже будут страдать, преисполненные
ненависти к нему. Мать, утопившая собственного ребёнка, настолько переполнена чувством вины,
что вынуждена вечно бродить по скользкому морскому дну в поисках своего маленького сына, в
то время как угри откладывают яйца в её животе, а рыбы пожирают глаза. Солнце, сверкающее на
поверхности воды, и надежда на прощение остаются недосягаемыми для неё: тяжесть вины
постоянно удерживает её на глубине.
В отличие от пыточных залов Ада, чистилища нередко существуют впритык с нашим миром, паря
на окраинах Иллюзии. Они образуют собственные карманные измерения, почти не отличимые от
обрывков снов в Лимбе. Чистилища можно обнаружить в местах гибели людей, особенно там, где
сильные чувства и крепкие узы проявили себя во всей полноте. Как правило, здесь Иллюзия
ослаблена, и существа могут свободно перемещаться между мирами.
АСТАРОТ
Цитадели Ангелов Смерти образуют круг, в центре которого находится средоточие власти
Астарота - чёрная гора, бросающая вызов небесам. Это универсальное место, вокруг которого
вращается всё сущее, памятник необузданной воле, первозданный Принцип. Как тень Демиурга,
Астарот теперь единственный истинный Бог. Его владычество излучает чудесное, эйфорическое
предчувствие чего-то грандиозного. Здесь можно почувствовать, как небесные и земные стихии
приходят в движение. Энергетические и магнитные поля кипят от напряжения, а яростные ветра и
водовороты сливаются в мучительном танце первобытных сил.
Астарот - близнец Демиурга. Он есть изначальная сила, маяк во мраке, вибрирующая воля,
пронизывающая миры. Его сознание может влиять на несколько мест одновременно, в то время
как его воплощения способны действовать сами по себе. Постичь природу Астарота слишком
тяжело. По правде говоря, Ангелы Смерти - это все аспекты Астарота, так же как Архонты -
аспекты Демиурга.
Когда Демиург исчез, говорят, что Астарот отправился на поиски своего близнеца. Он
путешествовал по Элизиуму, Метрополису, Лимбу и Подземелью, заглядывал в чужие далёкие
миры и перебирал осколки человеческих творений. Наконец, он низринулся в Бездну, где когда-то
стояла Цитадель Демиурга, и вернулся оттуда искалеченным, ослабевшим, волоча свою разбитую
сущность обратно в Ад. С тех пор он обратил свою волю на Элизиум.
Принципы Архонтов и ослабевающая власть Демиурга - это то, что в конечном итоге
поддерживает нашу тюрьму. Воля их всё ещё сильна. Они натягивают завесу Иллюзии на наши
глаза и дёргают за струны наших душ, заставляя танцевать под их мелодии. После нашей смерти
они впиваются в наши души, опустошая их до капли, и только потом позволяют родиться заново.
Нынешняя цель Астарота: разорвать этот замкнутый круг и вырвать Элизиум из когтей Архонтов…
тем самым поставив свои Принципы во главе нашей реальности.
АДСКИЕ КЛИРИКИ
Служители Ада являются не только проповедниками Принципов Ангелов Смерти, но и
толкователями этих Принципов. Однако, в силу индивидуальности их методов, между ними
возникает множество разногласий по поводу того, что является правильной интерпретацией. У
каждого Ангела Смерти есть свои преданные клирики, словами и делами претворяющие их
заповеди в жизнь. Исковерканные демоны, ревностные фанатики и безумные мечтатели, которые
были приняты в иерархическую структуру вековых обычаев и эзотерических знаний, – вот кто
обычно составляет адский клир. Большинство клириков - нефариты, но в их рядах встречаются и
мирские люди, и развращённые ангелы, и обращённые ликторы, и создания снов, и падшие боги,
и безумные призраки, и даже уцелевшие выходцы из уничтоженных цивилизаций, которые
услышали зов Ада или были насильно подчинены.
Клирики Таумиэля
Клирики Шагадиэля
Глашатаи Шагадиэля заковывают своих аколитов в цепи, как животных. Многие из учеников –
дети. Они прозябали в жалкой нищете, прежде чем вступили в священный орден. Во время
инициации послушников насилуют физически и ментально, подвергают жестоким операциям и
постоянно промывают мозги. Только через религиозное поклонение Шагадиэлю они могут
уберечь свою психику, да и то частично. Этот процесс разрушает саму сущность души,
перекраивая её во что-то тёмное и ужасающе прекрасное. Они превозносят страдание горловым
пением и самобичеванием, с радостью декламируют благочестивые мантры и исповедуют свои
сокровенные истины в чертогах из чёрного базальта.
Клирики Сатариэль
В пустынных кельях, монастырях и молитвенных покоях живут служители этого клира. Они корпят
над толстыми фолиантами и записывают видения и стихотворения, макая перья замученных
ангелов в кровь самоубийц. Клирики ищут прозрения в уединении и спокойствии. Они совершают
паломничества в пустоши Ада, медитируют в железных клетках или позволяют похоронить себя
заживо. Погребённые в тёмной пустоте, они пытаются постичь непостижимое. Типичными
неофитами, допущенными в клир, становятся, как правило, отщепенцы, одиночки или
самоубийцы. Клирики Сатариэль не проповедуют массам. Священная истина предназначена
только для одиночек.
Клирики Гамишикота
Шёпоты, тайные знаки и оккультные символы скрывают смысл в каждом слове и поступке.
Клирики Гамишикота - это тайные прорицатели воли Ангела Смерти, пытающиеся донести его
истины посредством снов, нумерологии и безумия. Каждое движение, каждый жест изучается и
записывается, чтобы увидеть, можно ли извлечь истину из страха, безумия и смирения. Шёпот
клириков распространяется повсеместно, как лесной пожар, и перерастает в слухи, недоверие,
отчаяние, надежду или убеждённость.
Клирики Гулаба
Клирики Тогарини
Клирики Гареб-Серапа
Священные одеяния, которые они носят, не могут скрыть автоматического оружия, кривых
ятаганов, гранат и штыков. Для клириков Гареб-Серапа насилие само по себе становится
проповедью. Сражаться и умереть за своего владыку – вот что ими движет. И воля эта
непоколебима. Они преданно падают на колени перед входом в Цитадель Ангела Смерти и
возносят молитву, стеная в исступлённой надежде быть принятыми в её лоно. Каждый
добросовестно доказывает свою готовность актами насилия и борьбы. На аренах из ржавого
железа проводятся гладиаторские игры, где победители могут полакомиться плотью
побеждённых и заслужить право быть принятыми в ряды клира.
Клирики Самаэля
Если ненависть гложет тебя, как страсть, - самое время исповедаться перед молчаливыми
жрецами Самаэля. Ведь они разделят с тобой все несправедливости и оскорбления, которые ты
перенёс. После этого они даруют тебе волю и средства. Чтобы отомстить. Освящённая облатка,
положенная тебе на язык, - это лезвие бритвы, которое нужно проглотить в случае неудачи.
Жрецам мести чуждо милосердие. Человеческие жертвоприношения – обычное для них дело.
Клирики используют дымящиеся внутренности умирающих, чтобы заглянуть за пределы Времени
и Пространства. Они прячут под одеждой чёрные кинжалы и вонзают их в любого, кто достаточно
глуп, чтобы повернуться к ним спиной.
Клирики Гамалиэля
Клирики Нахемот
*вода в приливных болотах, образованных между сушей и открытой солёной водой. Прим.Пер.
Ад окружают бесплодные дикие земли – всё, что осталось от тысячи разрушенных царств. Эта
макабрическая мозаика состоит из обломков миров, разъятых на части и выброшенных, как
отработанный материал, когда древние божественные правители возводили свой Город
Вечности. Адские пустоши поражают воображение своей красотой и безысходностью.
Ощетинившиеся зубьями горные хребты, разорённые земли, мёртвые леса, гигантские
могильники из проржавевшего насквозь металла и расколотого камня, глубокие распадки,
пепельные равнины и непроходимые болотные топи, разлагающиеся в токсичном тумане. Реки и
моря заражены отходами, пляжи усеяны осколками стекла, железа и пластика. Всё разбито и
раздроблено. Повсюду властвует дух упадка, от высоких плато до бездонных глубин. Ядовитые
пары извиваются, как уродливые полярные сияния под отёкшим небом, что дарует болезненный
свет. И всё же небеса, открывающиеся в разрывах туч, заставляют затаить дыхание. Чужие
созвездия, разорванные небесные тела и первобытные туманности сонно ползут, словно пролитая
на черноту краска. Паломники сумели проложить в пустошах тропинки, ведущие к местам
поклонения, где страждущих истязают во славу Ангелов Смерти.
ВЛИЯНИЕ АДА
Ад – это место удивительных явлений и тайн. Когда персонажи игроков пребывают в Аду, на его
границе или в чистилище, ГМ может задействовать следующие Ходы.
Человек, умерший в Аду, - просыпается вновь. Иногда его память подёрнута туманом, и он
оказываются в совершенно ином месте, например, в чистилище, Чёрной Цитадели или адских
пустошах.
•• Тень Прошлого
Встреча с человеком, с которым тебя связывали близкие отношения: врагом, другом, братом,
сестрой, родителями или возлюбленным. Может оказаться, что этот человек заперт в чистилище,
заключён в пыточную камеру, скитается по пустошам или стал одним из служителей Ада.
Персонаж попадает под влияние Ангела Смерти, и ГМ может заставить персонажа действовать в
соответствии с его Принципом. При Мягком Ходе персонаж чувствует, как сильные эмоции берут
над ним верх. Жёсткий Ход вынуждает его действовать так, как желает воля Ангела Смерти.
Принцип действует до тех пор, пока влияние не ослабнет.
•• Избиение Души
Персонаж оказывается заточённым в одной из многочисленных пыточных камер, где его тело и
душа подвергаются страшным мучениям. Неисчислимые страдания сдирают с человека всё
напускное и поверхностное, оставляя лишь обнажённую кровоточащую рану. В моменты
запредельной боли человек может уловить проблеск утраченной Божественности, поэтому иногда
страдание перерастает в извращённое удовольствие. Если пленнику посчастливиться вырваться на
свободу - его жизнь круто поменяется благодаря пережитому опыту.
•• Заключи Пакт
В Аду обитают создания, которым нужны слуги в Элизиуме. Нередко они предлагают заключить с
ними пакт. Взамен существо может даровать человеку знания, чтобы найти кого-то или что-то, или
вывести из запутанных лабиринтов Ада. Смотри правила заключения пактов в Главе 21 - Пакты и
Магия.
••Клеймённый Адом
На человеке, побывавшем в Аду, остаётся клеймо пережитого опыта. Это проявляется по-разному:
в виде незаживающих ран, повторяющихся ночных кошмаров или изменённого восприятия,
позволяющего чувствовать разрывы в Иллюзии, ведущие в Ад. Возможно, человек возвращается
не один. Например, им овладевает сознание нефарита, жаждущего проскользнуть в Элизиум. ГМ,
на своё усмотрение, может наделить персонажа новыми Недостатками: Одержимый, Ночные
Кошмары, Подавленные Воспоминания, Невольный Медиум или Притесняемый.
•• Последователи
Существо или странник становится проводником, последователем или кем-то, кто тайно следит за
тобой или просто наблюдает.
•• Зачарование Души
•• Сокровенный Миг
Персонаж переживает миг крайней близости. Ему предлагают пытать добровольную жертву,
совокупиться с одним из нефаритов Гамалиэля или встретиться с человеком из прошлого.
КУЛЬТЫ
Священное Братство
Связь с Высшими Силами: Ангел Смерти Гареб-Серап и в какой-то мере Архонт Нецах.
Участники: Фанатики, потерянная молодёжь, изгои и ветераны войны. Многие из них родом с
Ближнего Востока, и все они имеют сильные исламские убеждения.
Задача: Сеять страх и хаос посредством жестоких деяний и террористических актов; разжигать
войну между Западом и Исламским Миром.
КБО быстро поднялся на мировом рынке благодаря смелым начинаниям, удаче и влиятельным
связям. Они покупают публичные компании, демонтируют их, продают акции и позволяют
сотрудникам бороться за свои позиции. КБО доводит элитарную борьбу за власть до логической
крайности. Если ты не справляешься, тебя вышвыривают вон – и это ещё не самое худшее, что
может произойти. Финансовые публикации компании открыто превозносят достоинства грубого,
расчётливого капитализма. Генеральный директор компании Дэвид Х. Бахман - один из самых
богатых людей США, имеющий большое влияние в Республиканской Партии. Он является
защитником права на ношение оружия, выступает против абортов и ЛГБТ-движения, осуждает
любые федеральные системы медицинского страхования или социальной помощи, восхваляет
книги Айн Рэнд и преподносит себя как набожный христианин. На самом деле Дэвид Х. Бахман -
преданный слуга Таумиэля, и его конгломерат продвигает программу Ангела Смерти. Он видит
ценность только в тех людях, которые приносят результат. Во внутренний круг допускаются только
самые сильные и преданные участники. Здесь они посвящаются в таинство Таумиэля.
Последователи дают присягу во время обрядов, которые проходят в роскошных апартаментах и
загородных поместьях. Культисты путешествуют по всему миру на частных самолётах, организуя
деловые встречи и принося человеческие жертвы. Главная цель конгломерата - получить
тотальную финансовую власть над Северной Америкой, разжечь отчаяние и жадность в
гражданском населении, а затем выбить все опоры, создав менталитет закона джунглей, где
выживают только сильнейшие. Бахман даже привлёк на свою сторону несколько ликторов,
которые отреклись от прежних владык и присягнули Таумиэлю.
СУЩЕСТВА
НЕФАРИТЫ
Нефариты являются истинными толкователями воли Ангелов Смерти и составляют костяк десяти
клиров. Это пророки, деятели, прорицатели, глашатаи, заклинатели душ и мастера пыток.
Страдание для них – великое таинство. Каждый из них был рождён в жестоких пыточных обрядах
и крещён Принципом Ангела Смерти – самой эссенции их творения.
Главное предназначение нефаритов - быть палачами Ада и мясниками душ. Своими ножами для
свежевания, магическими заговорами и проповедями они искусно снимают с жертвы горе,
ненависть, любовь, похоть, тайны и мечты – слой за слоем, слой за слоем... Они взвешивают
душевные страдания на медных весах и приносят в жертву на священных алтарях во имя Ангелов
Смерти. О, как божественна для них пытка! С каким неистовым религиозным рвением они
посвящают себя этому ремеслу! Ведь нужно отделить каждый кусочек страдания, агонии,
страсти… Снова и снова. Слой за слоем. Пока не останется ни-че-го.
Нефариты крепко привязаны к Аду, Элизиум для них далёк и труднодоступен. Они могут
проникнуть в наш мир несколькими способами: через магические призывы, трещины в Иллюзии,
ослабленные барьеры в чистилищах, или жертву, к которой можно привязать своё сознание.
Крайние чувства тревоги, вины или физической боли могут привлечь нефарита даже в Элизиуме.
Нефариты сильно различаются внешне и могут легко менять обличие, когда пожелают. Как
правило, они выглядят почти как люди. Они демонстрируют открытые раны, обнажённые ткани
под оттянутой зажимами кожей, многочисленные крючки, проколы, микродермалы* и острые
лезвия, ставшие одним целым с их телами. Жуткие одеяния нефаритов похожи на жреческие и
сшиты с великим мастерством, хотя и в устрашающей манере. В Иллюзии они способны принять
облик, который им больше всего по нраву, но всё равно в них сквозит что-то заманчивое и
опасное. Внимательный наблюдатель почует запашок железа, крови и ладана.
Ткачиха (Нефарит)
Обитель: Ад.
◊ Мастер пыточных дел: Существо обладает глубоким знанием того, как использовать боль,
унижение и страдание, чтобы сломить чужую волю и вытянуть из жертвы правду и вину. Чтобы
сопротивляться пытке, бросьте Держать Себя в Руках, но со штрафом -2.
Бой (значительный)
◊ Вырвать сердце.
Влияние (значительное)
Магия (исключительная)
◊ Призвать ходоков.
Атаки
Ткачиха использует магию или интеллект, но может применить и грубую силу. Расправляясь с
жертвой, она прижимает её к земле и затягивает Песнь Боли, медленно вырывая сердце. С
помощью своей магии она сохраняет тело живым, пока держит вырванное сердце в своей руке –
но времени обычно хватает, чтобы заключить с жертвой пакт. Когда она роняет сердце, жертва
умирает.
Грубая сила: Схватить и удерживать (-) (Дистанция: рука, бросьте Действовать Рискованно,
чтобы вырваться); Вырвать сердце (*) (Дистанция: рука, цель нужно сперва схватить. Жертва
остаётся в живых, пока Ткачиха держит её сердце в руке).
Магия: Исказить окружающую обстановку (-) (бросьте Видеть Сквозь Иллюзию, чтобы
сориентироваться); Принять истинную форму (-) (бросьте Держать Себя в Руках, чтобы
совладать с собой); Узреть душу (-) (Бросьте Держать Себя в Руках, чтобы не выдать свой
Недостаток или Тёмный Секрет).
◊ Игнорирует ранение.
◊ Крики боли и образы Ада вторгаются в сознание всех присутствующих (бросьте Держать Себя
в Руках).
◊ Чудовищная рана распахивается в её теле. Иллюзия рушится. Сквозь рану начинает задувать
чёрный ветер Ада. Он приносит с собой навязчивые крики и запах крови (каждый получает -1 к
следующему броску).
Обычно ходоки отправляются в Элизиум, чтобы служить разидам или схожим силам. За годы,
проведённые в Аду, им начисто промыли мозги, поэтому им с трудом удаётся вести по-
человечески.
*В оригинале: purgatides (от слова purgatory, чистилище), «те, что ходят по мукам». Прим. Пер.
Ходок
Обитель: Ад.
Способности
◊ Фанатичный: С ним бесполезно спорить.
◊ Сопротивление травмам: Огнестрельное и холодное оружие наносит им -1 Урон.
Бой (значительный)
◊ Подготовить засаду.
◊ Окружить.
◊ Пытать.
Магия (слабая)
◊ Связаться с хозяином.
Атаки
Обычно носят ножи, рубящее оружие и орудия пыток. Иногда вооружены огнестрелом.
Холодное оружие: Порезать (2) (Дистанция: рука); Пригвоздить (1) (Дистанция: рука, бросьте
Действовать Рискованно, чтобы освободиться).
◊ Игнорирует ранение.
◊ Теряет контроль.
◊ Прикидывается побеждённым.
◊ Умирает.
РАЗИДЫ
Разиды - рабы Ангелов Смерти. Они созданы в качестве охранников, воинов и палачей. Также их
посылают в Элизиум, чтобы распространять Принципы Ангелов Смерти и укреплять влияние Ада.
В отличие от нефаритов и многих других созданий, разид крепко привязан к своему телу. Если
тело будет уничтожено, разид по-настоящему умрёт. Выжившая лярва выбирается из трупа
поверженного разида и пытается ускользнуть обратно в Подземелье.
На разида жутко смотреть в его истинной форме; истерзанное, исковерканное, гниющее чудовище
с механизмами, внедрёнными в плоть. Он выше большинства людей и обладает достаточной
силой, чтобы разорвать своих противников бритвенными пальцами. В Иллюзии разиды предстают
людьми, от которых так и веет опасностью и угрозой. Они часто связаны с культами,
манипулирующими человеческим обществом, чтобы подорвать власть Архонтов.
Хафиз Вахиди отправился Элизиум, чтобы укрепить Принцип Гареб-Серапа. Он взял под свой
контроль террористическую организацию под названием Священное Братство. Теперь Хафиз
использует фанатиков культа, чтобы наращивать власть и влияние, и наносить удары по
слугам Архонтов.
Способности
◊ Чудовищная форма: Люди, которые видят истинную форму существа, должны сделать бросок
Держать себя в руках.
◊ Гигант: В своей истинной форме он не может быть схвачен или сбит с ног в ближнем бою.
◊ Естественное оружие: У существа есть оружие, встроенное в его тело: имплантированное или
природное.
Бой (исключительный)
Влияние (мощное)
◊ Фанатичные последователи.
Магия (значительная)
Атаки
В человеческой форме Хафиз использует штурмовую винтовку или пистолет. Когда он принимает
свой истинный облик, то сражается как разъярённое животное, пытаясь порезать и выпотрошить
своих недругов.
Когти как ножи: Атаковать две цели (2) (Дистанция: рука); Насадить на когти (2) (Дистанция:
рука, бросьте Действовать Рискованно, чтобы вырваться); Выпотрошить (4) (Дистанция: рука,
цель должна быть насажена на когти); Уничтожить оружие (-) (Дистанция: рука, оружие
противника становится сломанным).
Штурмовая винтовка: Управляемый огонь (3) (Дистанция: комната/поле); Косить очередью (3)
(Дистанция: комната/поле, атаковать до трёх целей в непосредственной близости друг от друга).
Раны ⃝ ⃝ ⃝ ⃝ ⃝ ⃝ ⃝ ⃝ ⃝ X
◊ Одна из трубок на его теле отлетает, разбрызгивая чёрно-красную жидкость, заливающую пол
(бросьте Действовать Рискованно, чтобы не поскользнуться).
◊ Одна из рук разида сломана, отстрелена или оторвана (теперь он не может атаковать
одновременно несколько целей).
ПРОКЛЯТЫЕ ЛЕГИОНЕРЫ
ПИЛИГРИМЫ СТРАДАНИЯ
Это изнурённые души, которыми движет фанатичная преданность Ангелам Смерти. Они
подчиняются только тем, кто сильнее их. Пилигримы собираются большими толпами и
отправляются в паломничество, чтобы молиться у подножий Цитаделей и прислуживать
вестникам Ада, ползая по земле как черви. Пилигримов влекут тайны и загадки Загробного Мира.
Иногда они пытаются спасти людей, ещё не узревших Истину, – либо обращают их в свою веру.
ВОПЛОЩЕНИЯ АСТАРОТА
Сознание Астарота слишком обширно и сложно для нашего понимания. Оно похоже на
бесконечное первобытное море, и мы можем только гадать, что скрывается под чёрной толщей
воды. Иногда дух Астарота проявляется в физической форме в совершенно разных мирах.
Невозможно сказать точно, делается ли это сознательно, но его воплощения во многих
отношениях уникальны и, видимо, не являются какой-либо функцией или частью плана. Они -
ожившие аспекты сознания Астарота, движимые его побуждениями. Воплощения помогают
постигнуть тёмного Бога и природу Ада, именно поэтому адепты оккультизма и другие существа
так жаждут отыскать их. Вот несколько примеров:
Дикий Зверь. Воплощение слепой ярости и жажды убийства. Зверь лишён всего человеческого.
Он рыскает по пустынным дорогам, бесцельно убивая людей, которые просто повстречались на
его пути. Чаще всего это крупный мужчина с бешеным взглядом и множественными шрамами по
всему телу. Его речь напоминает примитивное мычание. В период с 1921 по 1937 год воплощение
было заперто в лечебнице на территории Франции, и дневники пациентов, бережно подшитые
доктором Холлебеком, способны поведать немало об истинной природе Ада и загадках
посмертия.
Проститутка. Её можно повстречать в самых паршивых борделях мира или в глухих переулках, где
она каждую ночь торгует своим телом. Она исхудала и покрыта синяками. Колени её исцарапаны,
а на сгибе руки бесчисленные следы от уколов. Она - рассадник всевозможных венерических
болезней. Многие глупцы, купившие её услуги, не испытывают к ней ничего, кроме ненависти и
отвращения, даже когда она умоляет, чтобы её имели по полной. Но с некоторыми клиентами
происходит нечто другое: что-то пробуждается у них внутри. Тёмные семена посеяны. Эти люди
обретают глубокое понимание Реальности и становятся на шаг ближе к Пробуждению. Вдобавок
их начинает терзать нездоровое влечение к Астароту и Загробным Мирам.
Детка, танцуй до упаду! Это воплощение принимает форму дрянного видеоклипа времён
расцвета MTV. Неизвестная поп-группа танцует на фоне индустриального пейзажа под
зажигательный хит. Иногда видео обнаруживается на видеокассете VHS или мелькает на YouTube
или Vimeo в течение короткого времени, прежде чем его удалят. Песня и её навязчивый припев
сразу же прицепляются к человеку, как будто ему в ухо подселили поющего червя. Когда ты
спишь, мир сновидений накладывается на видеоклип – однако здесь музыка диссонирует,
изменяется и намекает на скрытое послание. Страдальцы, увидевшие клип, в конце концов
пытаются избавиться от его влияния, прокалывая барабанные перепонки, лишая себя жизни или
отчаянно выискивая в видеоряде источник своей одержимости, подолгу рассматривая
индустриальный пейзаж. А пейзаж, само собой, находится у подножия Цитадели Астарота.
Ребёнок с Фонарём. У этого ребёнка зашиты веки. Он скитается по мирам, держа в руке
старинный серебряный фонарь, изливающий тревожный свет. Потерянные души, искалеченные
мученики, призраки и лунатики безмолвно следуют за ребёнком, как за гамельнским
крысоловом. Он ведёт их по многочисленным перекрёсткам, пока, наконец, длинная процессия
не входит в Цитадель Астарота, где беспокойные души погружаются в чёрные воды и могут
теперь обрести покой.