Вы находитесь на странице: 1из 6

192DMX512

РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
Пожалуйста, внимательно прочитайте эту инструкцию перед использованием
• ВСТУПЛЕНИЕ
Благодарим вас за покупку DMX MASTER 1921/1922. DMX MASTER является стандартным
универсальный контроллер DMX 512, управляющий до 192 каналов DMX. Ниже приведены основные
характеристики:
A.) 12 приборов до 16 каналов.
B.) 30 банков по 8 сцен в каждом, всего 240 сцен.
C.) 6 чейзов, каждая до 240 сцен.
D.) 8 фейдеров регулируют выходной уровень DMX от 0 до 255.
E.) 2 фейдера регулируют скорость чейза и время перехода.
F.) Встроенный микрофон.
Г.) Затемнение.
З.) Спецификация:
Потребляемая мощность: 9-12 В постоянного тока, 300 мА мин.
Выход DMX: 3-контактный разъем XLR.
Размер: 19 дюймов х 5,25 х 3 дюйма (дюйм).
• ФУНКЦИИ
Передняя панель управления
1.) Сканеры: для выбора любого или всех из 12 приборов.
2.) Сцены: для хранения или запуска сцен.
3.) Выбор страницы: для выбора страницы A для каналов с 1 по 8 или страницы B для каналов с 9 по 16.
4.) ЖК-дисплей: 4-разрядный, отображающий выбранные значения и настройки.
5.) Банк (вверх ↑ и вниз ↓): для выбора доступно 30 банков.
6.) Чейзы: для выбора 1–6 чейзов.
7.) Blackout: отключает выходы всех каналов.
8.) Программа: чтобы активировать программный режим. Отображение ссылок при активации.
9.) Auto/Del: для выбора автоматического запуска в режиме чейза или удаления сцен и/или чейзов.
10.) Копирование музыки/банка: активация звука в режиме чейза или копирование банка сцен из одной в другую
в программном режиме.
11.) Коснитесь SYNC/Display: в режиме автоматического чейза используется для изменения скорости чейза, а в
режиме программирования изменение значения ЖК-дисплея.
12.) Ползунок времени затухания: для настройки времени затухания. Fade Time — это время, которое требуется
мастеру DMX для полного перехода от одной сцены к другой.
13.) Ползунок скорости: для регулировки скорости чейза в автоматическом режиме.
14.) Ползунок скорости: для регулировки выходного уровня от 0 до 255 или интенсивности от 0% до 100%
каждого канала.
Задняя панель управления •
16.) Кнопка питания: для включения или выключения.
17.) Выбор полярности DMX: проверьте полярность вашего устройства и установите DMX Master на правильную
полярность.
18.) Выход DMX: для отправки сигнала DMX на приборы или блоки.
19.) Вход постоянного тока: для подачи питания постоянного тока 9–12 В, минимум 300 мА.
• 0РУКОВОДСТВО ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ
Адресация DMX 512
Настройка DIP-переключателя: Каждый DIP-переключатель имеет адрес, основанный на двоичном коде.
DIP-переключатель NO. 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Значение 1 2 4 8 16 32 64 120 256
Выберите нужный адрес, добавив общее количество или DIP-переключатели. DIP-переключатель № 10 не
используется с DMX, но обычно используется для выбора некоторых функций, например, Master/Slave, активация
звука и т. д. Каждому из 12 приборов назначено 16 каналов. DIP-переключатели установлены в соответствии с
таблицей ниже: •
Сканеры каналы DIP-переключатели
1 1 – 16 0 или 1 в зависимости от
сканера
2 17 – 32 1, 5
3 33 – 48 1, 6
4 49 – 64 1, 5, 6
5 65 – 80 1, 7
6 81 – 96 1, 5, 7
7 97 – 112 1, 6, 7
8 113 – 128 1, 5, 6, 7
9 129 – 144 1, 8
10 145 – 160 1, 5, 8
11 161 – 176 1, 6, 8
12 177 – 192 1, 5, 6, 8
Примечание:
При адресации ваших приборов используйте начальный адрес, указанный в этой инструкции, а не адресацию,
указанную в руководстве пользователя вашего прибора.
• Программирование сцен
2.) Нажмите и удерживайте кнопку Program в течение трех секунд, чтобы активировать программный режим. ЖК-
дисплей рядом с надписью «программа» мигает, показывая, что программа запущена.
3.) Выберите прибор для программирования, нажав любую или все кнопки сканера с 1 по 12.
4.) Настройте фейдеры на желаемый выходной уровень для всех каналов (т.е. Color, Gobo, Pan, Tilt и т.д.)
выбранного прибора или приборов. Нажмите Page Select A/B, если прибор имеет более 8 каналов. При выборе со
страницы A на страницу B вы должны перемещать ползунки, чтобы активировать каналы.
5.) Если вы настроили прибор по своему вкусу и хотите запрограммировать другой прибор, нажмите кнопку
сканера, которую вы закончили настройку. Это удержит приспособление в его окончательной конфигурации.
Выберите другой прибор e/s, нажав кнопку целевого сканера, и продолжите настройку фейдеров для
достижения желаемых настроек.
6.) Повторяйте шаги 2 и 3, пока не настроите приборы так, как вам нравится.
7.) Когда вся сцена настроена по вашему вкусу, нажмите и отпустите кнопку MIDI/Add.
8.) Выберите желаемый банк для сохранения сцены, используя кнопку выбора банка вверх и вниз. Имеется 30
банков, в каждом из которых можно хранить до 8 сцен, всего 240 сцен.
9.) Затем нажмите кнопку сцены 1–8, чтобы сохранить сцену. Все светодиоды мигают 3 раза. ЖК-дисплей
отобразит банк и сцену, в которой сцена была сохранена.
10.) Повторите шаги 2–8, чтобы записать нужные сцены. Вы можете скопировать настройки с одной кнопки
сканера на другую, если хотите добавить в шоу больше приборов. Просто нажмите и удерживайте кнопку
сканера, которую вы хотите скопировать, затем нажмите кнопку сканера, на которую вы хотите скопировать.
11.) Для выхода из режима программирования нажмите и удерживайте кнопку Program в течение 3 секунд.
(Когда вы выходите из режима программирования, загорается светодиод Blackout, нажмите кнопку Blackout,
чтобы отменить функцию затемнения.)
• Сюжетная версия
Эта функция позволяет вам вносить изменения в предыдущую запрограммированную сцену.
1.) Нажмите кнопку программирования на три секунды, чтобы войти в режим программирования.
2.) Используйте кнопку Bank UP и Down, чтобы выбрать банк, в котором хранится сцена, которую вы хотите
отредактировать.
3.) Выберите сцену, которую хотите отредактировать, нажав ее кнопку «Сцена».
4.) Используйте фейдеры для выполнения необходимых настроек.
5.) Нажмите кнопку MIDI/Add, а затем кнопку Scene, соответствующую сцене, которую вы редактируете, чтобы
сохранить ее в памяти. Примечание. Вы должны выбрать ту же сцену, которую вы выбрали ранее, иначе вы
можете случайно записать поверх существующей сцены.
• Копирование сцены
Это позволяет копировать настройки одной сцены в другую.
1.) Нажмите кнопку Program в течение трех секунд, чтобы войти в режим программирования.
2.) Используйте кнопку банка вверх и вниз, чтобы найти банк, в котором хранится копируемая сцена.
3.) Выберите желаемую сцену, которую хотите скопировать, нажав кнопку «Сцена».
4.) Используйте кнопки банка вверх и вниз, чтобы выбрать банк, в котором вы хотите сохранить копию сцены.
5.) Нажмите MIDI/Add, а затем кнопку сцены, куда вы хотите скопировать.
• Удалить сцену
Эта функция сбрасывает все каналы DMX в корпорациях со сценой на 0.
1.) Выберите нужную сцену для удаления.
2.) Удерживая нажатой кнопку Auto/Del, нажмите кнопку сцены (от 1 до 8), которую вы хотите удалить.
• Удалить все сцены
Это сотрет все сцены во всех банках. Все сцены сбрасываются на 0.
1.) Нажмите и удерживайте кнопки Program и Bank Down при выключении питания.
2.) Снова подключите питание, все сцены должны быть стерты.
• Копировать банк
Эта функция позволяет копировать настройки одного банка в другой банк.
1.) Нажмите и удерживайте кнопку программирования в течение трех секунд, чтобы активировать режим
программирования.
2.) Выберите банк, который вы хотите скопировать.
3.) Нажмите и отпустите кнопку MIDI/Add.
4.) Выберите банк, в который вы хотите скопировать.
5.) Нажмите кнопку Music/Bank-Copy. ЖК-дисплей кратковременно мигнет, показывая, что копирование
завершено.
• Удалить банк
1.) Нажмите и удерживайте кнопку программирования в течение трех секунд, чтобы активировать режим
программирования.
2.) Выберите банк для удаления. Нажмите Auto/Del и Music/Bank-Copy одновременно, чтобы удалить банк. ЖК-
дисплей будет мигать, указывая на завершение функции.
• Программирование погони
Вы должны запрограммировать сцены, прежде чем сможете запрограммировать чейзы.
1.) Нажмите и удерживайте кнопку программирования в течение 3 секунд, чтобы войти в режим
программирования.
2.) Выберите и запрограммируйте чейз (1 – 6).
3.) Выберите нужную сцену из любого банка. Сцены запускаются в том порядке, в котором они
запрограммированы в чейзе.
4.) Нажмите кнопку MIDI/Add, все светодиоды мигнут 3 раза.
5.) Повторяйте шаги 3 и 4 столько раз, сколько хотите. Вы можете записать до 240 сцен в один чейз.
6.) Нажмите и удерживайте кнопку программирования в течение 3 секунд, чтобы выйти из режима
программирования.
• Копировать банк в погоню
1.) Нажмите и удерживайте кнопку программирования в течение трех секунд, чтобы войти в режим
программирования.
2.) Выберите банк сцен, которые вы хотите скопировать.
3.) Выберите чейз, в который вы хотите скопировать банк сцен.
4.) Одновременно нажмите Music/Bank-Copy и MIDI/Add. Сцены банка копируются в погоню.
5.) Нажмите и удерживайте кнопку программирования в течение трех секунд, чтобы выйти из режима
программирования.
РЕДАКТИРОВАНИЕ ПОГОН
Добавление шага в чейз
8.) Нажмите и удерживайте кнопку программирования в течение трех секунд, чтобы войти в режим
программирования.
9.) Выберите чейз 1 – 6, к которому вы хотите добавить шаг.
Нажмите TAP SYNC/DISPLAY, и на ЖК-дисплее отобразятся сцена и банк. Это
1.) банк, содержащий сцену, которую вы хотите добавить.
2.) Нажмите TAP SYNC/DISPLAY еще раз, и на ЖК-дисплее отобразится выбранный вами чейз.
3.) Используйте кнопки «Вверх» и «Вниз» для прокрутки чейза до выбранного.
4.) Нажмите MIDI/Add, на ЖК-дисплее появится номер на один шаг выше.
5.) Нажмите кнопку сцены, которую вы хотите добавить.
6.) Нажмите MIDI/Add еще раз, чтобы добавить новый шаг.
7.) Нажмите и удерживайте кнопку программирования в течение трех секунд, чтобы выйти из режима
программирования.
• Удаление шага в чейзе
1.) Нажмите и удерживайте кнопку программирования в течение трех секунд, чтобы войти в режим
программирования.
2.) Выберите чейзы с 1 по 6, из которых вы хотите удалить шаг.
3.) Нажмите TAPS SYNC/DISPLAY, и на ЖК-дисплее отобразится выбранный чейз.
4.) Используйте кнопки Up/Down для прокрутки чейза до шага, который вы хотите удалить.
5.) Нажмите Auto/Del, и сцена будет удалена.
6.) Нажмите и удерживайте кнопку программирования в течение трех секунд, чтобы выйти из режима
программирования.
Удалить погони (все сцены по-прежнему доступны)
1.) Нажмите и удерживайте кнопку программы в течение трех секунд.
1.) Нажмите кнопку чейза, который вы хотите удалить.
2.) Нажмите и удерживайте кнопку Auto/Del, а затем нажмите и удерживайте кнопку Chase той записи, которую
нужно удалить. Светодиоды мигнут три раза.
3.) Отпустите обе кнопки, и чейз будет удален.
Удалить все погони (все сцены по-прежнему доступны)
1.) Нажмите и удерживайте кнопки Bank Down и Auto/Del при выключении питания.
2.) Снова подключите питание, все чейзы должны быть удалены.
• ЗАПУСК СЦЕН
• Сцены ручного запуска
1.) При первом включении питания устройство находится в ручном сюжетном режиме.
2.) В режиме программирования нажмите и удерживайте кнопку программирования в течение трех секунд, после
чего индикатор программирования погаснет. Теперь контроллер находится в ручном режиме.
3.) Убедитесь, что светодиоды кнопок «Авто» и «Музыка» не горят.
4.) Выберите банк с помощью кнопок Up и Down Bank, в котором хранятся сцены, которые вы хотите запустить.
5.) Нажмите кнопку «Сцена», чтобы запустить выбранные вами сцены.
• Сцены автозапуска
Эта функция запускает пустые запрограммированные сцены в последовательном цикле.
1.) Нажмите Auto/Del один раз, чтобы активировать режим Auto Run.
2.) Используйте кнопки Up и Down Bank, чтобы выбрать банк сцен для запуска.
1.) Теперь вы можете использовать ползунки скорости и затухания, чтобы настроить сцены по своему вкусу.
Настройка затухания никогда не должна быть медленнее, чем настройка скорости, иначе сцены не будут
завершены.
2.) Вы можете менять банки на лету, нажимая кнопки Up и Down Bank.
• Музыкальные сцены бега
1.) Нажмите кнопку Music/Bank-Copy, и на ЖК-дисплее загорится соответствующий индикатор.
2.) Выберите нужный банк, в котором хранятся сцены, которые вы хотите отслеживать, с помощью кнопок
«Вверх» или «Вниз», или вы можете управлять ими с помощью MIDI-сигналов.
3.) Нажмите Music/Bank-copy еще раз, чтобы выйти.
• Сцены запуска MIDI
1.) Выберите банк для запуска сцен с использованием MIDI, когда выбран режим Manual Auto или Music Run.
• Запуск Чейзов
• Ручной запуск чейзов
Эта функция позволит вам вручную пройти через выбранный чейз.
1.) Нажмите и удерживайте кнопку программирования в течение трех секунд, чтобы войти в режим
программирования.
2.) Запустите чейз, выбрав одну из шести кнопок Chase.
3.) Нажмите кнопку TAP SYNC. Каждый раз, когда вы нажимаете кнопку, вы будете проходить
последовательность.
4.) Используйте кнопки выбора банка для прокрутки чейзов.
Нажмите и удерживайте кнопку Program в течение трех секунд, чтобы выйти из режима программирования.
• Автоматический запуск чейзов
1.) Нажмите любую или все шесть кнопок Chase, чтобы выбрать нужный чейз.
2.) Нажмите и отпустите кнопку Auto/Del. Соответствующий светодиод будет мигать.
3.) Отрегулируйте скорость и время затухания в соответствии с вашими предпочтениями. Погоня будет работать в
соответствии с вашими настройками.
4.) Вы можете переопределить скорость и время затухания, нажав кнопку TAP SYNC/Display три раза. Затем
погоня будет запускаться в зависимости от временного интервала ваших нажатий.
Примечание: A.) Никогда не устанавливайте время перехода медленнее, чем настройка скорости, иначе ваши
сцены не будут завершены до отправки нового шага!
B.) Если вы хотите включить все чейзы, нажмите кнопку Auto/Del перед выбором чейза.
• Музыкальные погони
1.) Нажмите одну из шести кнопок чейза, чтобы выбрать нужный чейз.
2.) Нажмите и отпустите кнопку Music/Bank-Copy.
3.) На ЖК-дисплее будет мигать соответствующий светодиод.
4.) Ваша погоня теперь будет работать на звук.
Примечание: Когда вы выходите из чейза, нажимая кнопку Chase, контроллер автоматически запускает сцены,
находящиеся в последнем доступном банке. Чтобы остановить движение огней, используйте кнопку
«Затемнение» или нажмите «Музыка» в музыкальном режиме или кнопку «Авто».
От 120 до 125 от 1 до 6 чейзов
затемнение 126 затемнение
DMX Master вам, возможно, придется транспонировать клавиатуру, чтобы найти правильные ноты.
1. ПОИСК И УСТРАНЕНИЕ НЕИСПРАВНОСТЕЙ
A.) Цвета не реагируют на перемещение фейдеров. Убедитесь, что адрес правильный. Если длина кабеля XRL
превышает 30 метров, проверьте, правильно ли он подключен.
B.) Зеркала не реагируют на перемещение фейдеров. Убедитесь, что адрес правильный. Убедитесь, что скорость
отрегулирована, если она доступна, для более быстрого движения. Не все светильники имеют регулировку
скорости. Если длина кабеля XRL превышает 30 метров, проверьте, правильно ли он подключен.
C.) Сцены не запускаются после их записи Обязательно нажмите кнопку «Добавить» перед нажатием кнопки
«Сцена». Убедитесь, что вы находитесь в правильном банке, в котором записаны сцены.
D.) Сцены воспроизводятся неправильно, как они были записаны. Убедитесь, что все приборы были записаны.
Убедитесь, что вы находитесь в правильном банке, в котором записаны сцены. Если длина кабеля XRL превышает
30 метров, проверьте, правильно ли он подключен.
E.) Чейз не запускается после записи. Обязательно нажимайте кнопку «Добавить» после нажатия кнопки «Сцена».
Светодиод должен мигать после нажатия кнопки «Добавить». Убедитесь, что вы находитесь в правильном чейзе,
шаги которого записаны. Если в автоматическом режиме, регулировали ли вы скорость после выбора «Авто»? Ls
Время затухания для долгой выбранной скорости? Если длина кабеля XRL превышает 30 метров, проверьте,
правильно ли он подключен.

Вам также может понравиться