Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
И БРОНЯ
Из-за отсутствия в Тилеи месторождений железа почти все местное оружие и доспехи выкованы
из бронзы, сплава меди и олова. Бронзовое оружие в Тилее столь же эффективно, как и его
железные и стальные аналоги.
Это потому, что кузнецы Тайлеи разработали методы укрепления бронзы в процессе литья. Эти
техники являются тщательно охраняемыми секретами, которые передаются от мастера к ученику.
Тилейское оружие
Воины Тайлеи обычно используют копья, щиты и мечи. Конечно, есть исключения, но армии
Митроса и Арезии обучают обращению с этим простым вооружением тысячи солдат. Более
тяжелое оружие, такое как алебарды и секиры, считается варварским.
Оружие дальнего боя обычно ограничено дротиками, пращами, длинными и короткими луками,
хотя есть и такие, кто перенял использование сложных недавних изобретений, таких как
арбалеты. Это оружие разрабатывается Академией в небольших количествах и не является
широко доступным.
• Копис. Этот изогнутый вперед короткий меч тяжелее на конце лезвия. Это дает ему значительно
большую режущую способность, чем обычный короткий меч, что позволяет использовать его как
топор.
• Чакрам. Этот круглый диск с лезвиями представляет собой необычное метательное оружие. Он
скользит по воздуху, разрезая все на своем пути. Воины, которые специализируются на шакраме,
могут научиться метать его таким образом, чтобы он возвращался к ним после того, как порезал
врага.
• Дората. Дората - это копья (единственное число дори), вырезанные из древесины ясеня. Воины
обычно несут две дораты на случай, если одна из них будет брошена или уничтожена.
• Махаира. Этот длинный меч имеет одно изогнутое лезвие с плоской кромкой наверху. Он
тяжелее большинства длинных мечей, что делает его более эффективным при использовании
конными бойцами.
• Ксифос. Этот обоюдоострый короткий меч очень распространен среди рядовых солдат. У Xiphos
прямые листообразные лезвия, которые отлично подходят для колющих и колющих ударов.
СЛАВА
Когда герои в этой истории совершают великие дела, они награждаются славой. Все великие
герои стремятся увеличить свою славу. Слава гарантирует, что ваше имя войдет в историю в виде
песен и легенд. Это самый верный путь к бессмертию.
Принесение клятвы дружбы гарантирует, что вся группа разделит славу от своих достижений.
Целый пантеон богов может родиться от партии, которая поддерживает такую клятву.
ЭПИЧЕСКИЕ ПУТИ
Каждый игрок должен выбрать один из эпических путей, описанных в этом разделе. Это
определит мифический контекст их героя в земле Тилеи и повлияет на отношения с ее богами и
людьми. Эпические пути отличаются от стандартных фонов тем, что они специфичны для этой
настройки. Они открывают новые аспекты приключения, в том числе особые отношения с
сюжетными персонажами и доступ к определенным магическим предметам.
Игроки должны выбрать стандартный фон в дополнение к своему эпическому пути. Это обеспечит
их навыками, владением инструментами, языками и начальным оборудованием. Аромат
стандартного фона должен быть улучшен или заменен описанием эпического пути.
У каждого эпического пути есть набор целей. Хотя эти цели индивидуальны для каждого героя,
они дополняют общие цели приключения. Когда герой достигает своих целей, он получает
благословение богов.
У каждого эпического пути есть свое божественное благословение, которое дается после
достижения его целей.
Есть также магические предметы, перечисленные под целями каждого из эпических путей.
Некоторые предметы могут быть расположены в отдаленных частях Тайлеи, и их необходимо
найти, прежде чем их можно будет использовать. Другие предметы могут быть выкованы или
построены, и герой должен узнать, как создать предмет, найти необходимые компоненты, а затем
найти кузницу, где можно выполнить работу. У героев часто есть выбор между несколькими
магическими предметами.
Эпические пути не должны уменьшать свободу действий игрока. Игроки могут свободно
использовать сюжетные зацепки, представленные на каждом пути, любым способом, который
Мастер сочтет подходящим. Они также могут изменить эпический путь с согласия Мастера.
Однако МИ должен быть осторожен при изменении магических предметов, поскольку
приключение сбалансировано с учетом этих конкретных предметов.
Чудовищные расы
Сатиры, кентавры, минотавры, медузы и сирены считаются чудовищными расами. У них есть
уникальное наследие, которое требует небольших изменений в каждом эпическом пути.
Проверьте поля для выноски под каждым эпическим путем, чтобы узнать подробности.
Эпические штуки к предыстории
Проклятый
Вы происходите из великой семьи или племени, которое веками было проклято из-за действий
одного из ваших далеких предков, который разозлил Титанов. Какой бы ни была природа вашего
проклятия, клеймо преследует вас всю жизнь. Куда бы вы ни пошли, вас сторонятся
невежественные и суеверные. В результате вы всю жизнь чувствовали себя аутсайдером. Вы
знаете, что пока вы будете прокляты, вы не сможете жить полноценной жизнью. Более того, вы не
уверены, что ваша семья или ваше племя выживут для следующего поколения, если вы не
найдете способ снять проклятие.
Ограничения: Нет.
Приключенческий крючок: Оракул показывает, что она знает, кто может положить конец
проклятию.
Героические задачи
• Найти семейный артефакт, который поможет снять проклятие. Выберите один меньший и один
большой магический предмет из этого списка:
› (Большой) Пояс огненной силы великанов: этот пояс также дает сопротивление огню.
Божественное благословение
Чудовищные расы особенно совместимы с этим эпическим путем, так как многие из них
подверглись проклятиям.
Полубог
Вы смертное дитя Пайтора, бога битвы. О вашем темпераменте ходят легенды. С ранних лет вы
демонстрировали неестественный талант во всем, что вас интересовало.
Вы никогда не видели своего отца, но ваша мать была женщиной, известной как своей красотой,
так и умением играть на арфе. Ее унес зеленый дракон, когда ты был совсем маленьким. Семья
солдат усыновила вас, а затем вырастила из вас могучего защитника города Митрос. Вы любимое
дитя города, и барды уже поют о ваших великих делах, путешествуя по Хартленду.
Героические задачи
• Победите величайшего врага Пайтора. Согласно легенде, это зеленый дракон, известный как
Гексия.
Божественное благословение
Пайтор, как известно, принимал множество форм, ложась спать как со смертными, так и с
местными расами Тилеи. Как одна из чудовищных рас, вы вряд ли станете чемпионом из Митроса.
Вместо этого вы являетесь защитником друидов Старого леса или одного из племен степей.
Обреченный
Всю жизнь вас преследовали неудачи, и вы давно подозревали, что ваша смерть будет столь же
безобразной, сколь и зрелищной. Пророки и гадатели Митроса делают знаки против зла, когда
видят вас на улице, и к вам всегда относились с предубеждением и суеверным страхом. Тем не
менее, вы призваны судьбой в Храм Оракула, и это может означать только то, что ваша
безымянная гибель уже близка. Оракул пообещал, что твоей гибели можно избежать, потому что
только она знает, что защитит тебя.
Героические задачи
• Выковать единственный артефакт, который защитит вас от гибели. Эти предметы обеспечивают
устойчивость ко всем повреждениям, исходящим от существа, которому суждено вас убить.
Выберите один из следующего списка:
› Одеяние архимага
› Кираса неуязвимости
› Плащ-невидимка
Божественное благословение
Ваши предки не повелители драконов; вместо этого один из ваших предков - Титан, такой как
Лютерия или Сидон.
Убийца драконов
У тебя трагическое прошлое. Что-то ужасное случилось с вами, когда вы были молоды, и это
заставило вас рассчитаться с тьмой внутри гораздо раньше, чем кто-либо должен был бы это
сделать. Это трагическое событие сформировало вашу личность и заставило вас стать тем, кто вы
есть сегодня.
Вы знаете, что именно дракон разрушил ваше детство. Дракон мог сравнять с землей вашу
деревню или разрушить вашу жизнь более коварным образом, превратившись в мужчину или
женщину. В любом случае, вы хотите узнать личность и местонахождение дракона, чтобы найти
его и жестоко отомстить ему.
Ограничения: Нет.
Adventure Hook: Оракул знает, как найти дракона, ответственного за вашу трагедию.
Героические задачи
• Чтобы найти предметы, которые являются ключом к убийству драконов. Выберите один
меньший и один большой магический предмет из этого списка:
› (Малая) броня сопротивления — огонь: это может быть любой тип брони.
Божественное благословение
Чудовищные расы особенно совместимы с этим эпическим путем, так как у многих есть древняя
неприязнь к драконам.
Одаренный
С самого детства вы подавали большие надежды, без особых усилий осваивая каждое занятие,
которое пробовали. У вас нет объяснения, но большинство людей предполагают, что в ваших
жилах должна течь божественная кровь. Поскольку вы из простой, или варварской, семьи, вы
были объектом кипящей зависти со стороны детей знати и богатых, которые считают, что вы не
заслуживаете своих даров. Поэтому вы провели большую часть своей жизни, доказывая свою
ценность. Вы хотите добиться славы и богатства и чтобы ваше имя помнили веками. В основном…
вы хотите стать повелителем драконов. Если бы вам удалось найти яйцо дракона и успешно
вылупить его, вы могли бы присоединиться к списку легендарных героев, которых помнят по
прошествии пяти столетий. Зов Оракула дал вам возможность доказать свою ценность.
Adventure Hook: The Oracle обещает, что пророчество направит вас на путь, чтобы стать
повелителем драконов.
Героические задачи
• Основать новый орден Повелителей Драконов. Для этого вы должны найти Крепость
Повелителей Драконов. Эта крепость - мгновенная крепость магического предмета.
Это позволит вам использовать заклинания связи повелителей драконов и панихиду повелителей
драконов.
• Чтобы найти яйцо дракона, вылупите его и вырастите дракона, который станет вашим
компаньоном.
Божественное благословение
Призрачный
Когда-то у вас было самое редкое сокровище в Тайлее: по-настоящему счастливая жизнь. У вас
был любящий партнер, прекрасные дети, и вы жили в прекрасном доме в городе Митрос. Вам, как
первому ребенку могущественной семьи благочестивого происхождения, суждено было стать
следующим правителем Митроса.
Затем в один прекрасный день все изменилось. Вы вернулись домой и нашли свой дом холодным
и пустым. Ваши друзья и соседи не помнят о вашей семье, как будто их никогда не существовало.
Какое-то время вы боролись с безумием. Теперь вы решили найти свою семью, чего бы это ни
стоило. Вы отправитесь на край земли и при необходимости сразитесь с самими богами. Вы
сделаете все возможное, чтобы вернуть людей, которых любите, даже если все считают вас
сумасшедшим.
Adventure Hook: The Oracle утверждает, что спасение мира и исполнение пророчества дадут вам
ответы на вопрос об исчезновении вашей семьи.
Героические задачи
› (Малый) Кольцо Защиты: этот перстень с печаткой носили члены вашей пропавшей семьи.
› (Малый) Камень Йоун, Осознание: этот камень был драгоценным камнем, подаренным вашим
предкам богами.
› (Великий) Сияющий шлем: эту корону носили ваши предки, бывшие правители Митроса.
› (Большой) Танцующий меч: этот меч (он может быть любого типа) содержит душу основателя
семьи.
› (Великий) Жезл Поглощения: этот жезл всегда носил лидер вашей семьи.
Божественное благословение
Вы были предводителем племени кентавров, сатиров, минотавров или сирен из дальних уголков
степей. Ваше племя исчезло, как будто его никогда не существовало.
Потерянный
Вы родом из далекой страны, где ваш народ поклонялся иноземным богам и говорил на языках,
неизвестных народу Тилеи. Вы отправились на поиски легендарных сокровищ Повелителей
Драконов, но ваш корабль и большая часть вашей команды были уничтожены штормом.
Найденный рыбаками и доставленный в город Митрос, вы обнаружили, что ваше прибытие было
предсказано Оракулом.
Приключенческий крючок: Оракул думает, что вы были посланы богами из внешнего мира, чтобы
исполнить пророчество.
Героические задачи
› Жемчужина зрения
› Ожерелье из четок
› Жезл правления
Божественное благословение
Благословение удачи. Вы можете перебросить любой бросок атаки, проверку характеристики или
спасбросок. Вы должны использовать второй рулон. Благословение нельзя использовать снова до
тех пор, пока не будет проведен продолжительный отдых (по крайней мере, несколько ночей сна,
как решит мастер).
Ты был чужаком на своей земле, за Забытым морем. Племена Тилеи приветствовали вас как
семью, но вы все еще хотите вернуться на родину.
Исчезнувший
Века досуга
Время, которое вы провели с Versi, создало пробелы в вашей памяти. Ты больше не великий
владыка драконов, каким был когда-то. Вы должны заново освоить все утраченные навыки.
Героические задачи
Это позволит вам использовать заклинания связи повелителей драконов и панихиду повелителей
драконов.
› Найдите яйцо дракона, вылупите его и вырастите дракона, который станет вашим компаньоном.
Вместо того, чтобы превращаться в летучую мышь, этот плащ позволяет вам превращаться в
псевдодракона.
Божественное благословение
Ты не был одним из Повелителей Драконов. Вместо этого вы были чемпионом одного из местных
племен, побежденных Повелителями драконов. Вы хотите претендовать на силу дракона и
восстановить порядок, включив в него все разнообразные народы Тилеи.