Best Left Buried - Rus
Best Left Buried - Rus
ГЛАВА 1: ВСТУПЛЕНИЕ
Слово от авторов Best Left Buried
Среди ролевиков ходит шутка, что у каждого есть свой фентези хартбрейкер. И это наш.
Некоторое время назад я разлюбил современные версии разных игр. Они были слишком легкими,
слишком сложными или слишком тяжеловесными и многословными. Решения игроков в таких
играх не имели последствий, или, по крайней мере, таких последствий, которые нельзя было бы
предотвратить с помощью отдыха или заклинания воскрешения. Монстры были слишком
знакомыми. Вы не можете вселить страх в сердца своих игроков, когда они знают точный подвид
слизи, с которой они сталкиваются, или сколько очков жизни у тролля.
Best Left Buried пытается решить эти проблемы. Безклассовых персонажей просто создать и
наделить разнообразными способностями, поэтому не будет двух одинаковых героев. Монстры
странные и пугающие. Безумие, увечья и смерть – неотвратимая судьба персонажей. Склеп
примет их, пережует и выплюнет разбитыми. В ваших руках Crypdigger's Guide to Survival, которое
даст все необходимое для игры. Если же вы жаждите чего-то большего, то сможете найти
дополнительные способности, больше монстров, нечеловеческие архетипы, сокровища и даже
краткий сеттинг в версии Deluxe, которая скоро появится на DriveThruRPG в печати и PDF. Если
же вы – Оракул, несчастный глупец, решивший провести эту игру, то найдете много полезного в
Doomsayers Guide to Horror.
Наслаждайтесь,
Зак и Бэн.
Слово переводчика
Я совершенно внезапно натолкнулся на эту потрясающую маленькую игру и полностью влюбился
в нее. Впервые я встретил сет правил, который не захотел переделывать (за исключением
небольших дополнений). Она включает все, что я люблю, избегая проблемных решений, которые
мне не нравятся в других играх OSR школы. А самое главное, Best Left Buried позволяет играть «из
коробки» в мою любимейшую игру Darkest Dungeon.
В текущей версии перевода добавлены Особые Развития из расширенного издания, чтобы
сохранить все в одном файле. Кроме того, сделан ряд изменений, под мои вкусы и игровую группу.
Эти изменения перечислены в конце книги – если вам не нравятся, то делайте что хотите. Да и в
принципе – играйте как хотите.
Наслаждайтесь и если вам понравится – купите этот продукт на DriveThruRPG, чтобы поддержать
авторов, как это сделал я.
Удачных приключений и интересных безумий,
Urzum
1
СОДЕРЖАНИЕ
ГЛАВА 1: ВСТУПЛЕНИЕ 1
ГЛАВА 2: СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА 3
ГЛАВА 3: РАЗВИТИЕ 9
ГЛАВА 4: ПРАВИЛА 17
ГЛАВА 5: ПОСЛЕДСТВИЯ 21
ГЛАВА 6: МОНСТРЫ 26
ПРИЛОЖЕНИЕ 1: МОИ ПРАВКИ 29
ПРИЛОЖЕНИЕ 2: ЛИСТ ПЕРСОНАЖА 30
2
ГЛАВА 2: СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
СТАТЫ АРХЕТИПЫ
У персонажа три Стата: Сила, Смекалка и Выбери или определи случайно подходящий
Воля. Архетип. Он отвечает за способности,
Сила отвечает за физическую силу, атлетизм, которые персонаж изучал за время своей
выносливость и стойкость. Используй Силу, жизни. Если ты не нашел подходящего
чтобы выбить дверь, бороться с противником, Архетипа, то создай свой на основе
сражаться мечем, сопротивляться ядам или Обывателя.
действовать без отдыха. Кроме того, каждый персонаж начинает с 1
Смекалка отвечает за ловкость, Развитием (оно уже учтено в размере
сообразительность, шарм, элегантность и Здоровья). Выбери какое угодно, а если не
координацию. Используй Смекалку, чтобы уверен – используй рекомендуемые Развития
уклониться от заклинания, убедить кого-то, Архетипа или просто Дополнительную Силу,
скрываться или обчищать карманы, а также Смекалку или Волю.
решать загадки или быстро сражаться.
Воля отвечает за анализ, осмотрительное Верующий
изучение, кругозор, полученные знания, Святой человек, ведомый голосами Богов.
сотворении заклинаний, силу ума и рассудка. Это может быть проповедник, благочестивый
Используй Волю, чтобы вспомнить что-то, рыцарь, целитель или монах. Единственное,
сопротивляться контролирующей магии, что их всех объединяет – это вера в что-то
прочитать язык тела, заботиться о ранах, Высшее.
использовать интуицию для решения Святая миссия: Верующий может получить
проблем или сопротивляться страхам и Святую миссию от своего Бога или Церкви.
отчаянию. Один раз за день, если он действует в
Распредели между Статами 2, 1 и 0. интересах Святой миссии, Верующий может
потратить 1 бесплатную Решимость, чтобы
Здоровье и Решимость перебросить Атаку или проверку Стата. Эта
Здоровье определяет твое сопротивление задача может включать уничтожение
физическим повреждениям. еретиков, распространение веры или
Здоровье персонажей равна 6+Сила. строительство храмов.
Решимость отвечает за выносливость и Я не проповедник, я пророк: Верующий
рассудок. Используется для перебросов, усиливает любые проверки Смекалки или
применения Развитий, сопротивления Воли для распространения своей веры.
окружающей среде и некоторым Святая длань: Верующий начинает с особым
способностям монстров. Безумием: Ведомый Богами. Если
Решимость персонажей равна 4+Воля. Верующего ведут Темные Силы, то используй
В течении игры, все персонажи получают более подходящее Безумие.
опыт, который тратится на приобретение Рекомендуемые Развития: Блеск моей
Развитий. Каждый раз, когда персонаж сияющей брони, если ты святой рыцарь. Я
получает Развитие, его текущая Решимость, вижу истину в звездах, если твой Бог
текущее и максимальное Здоровье посылает тебе видения. Наложение рук, если
увеличивается на 1. Здоровье не может быть ты целитель.
выше 5+Сила+[количество Развитий].
3
Ветеран проверки Смекалки, когда убеждает
Ветераны провели слишком много времени в дружественных слушателей помочь ему в
приключениях, странствиях и экзотических героических свершениях.
поисках. Обычно это не приводит к хорошим Незапятнанная честь: Герой всегда говорит
последствиям. Большая часть подобных правду, даже если ситуация требует лжи.
людей слегка безумны, и Ветераны Любая попытка соврать получит помеху.
подтверждают это. Защитник павших: смерть? Только не в мою
Годы опыта: Ветераны повидали многое. И у смену. Когда противник совершает
них есть опыт в сражениях с некоторыми Добивание павшего союзника, Герой должен
противниками. Если Ветеран сражается с Героически спасти его.
таким врагом, то усиливает все Атаки. До Рекомендуемые Развития: Блеск моей
игры, обсуди с Оракулом, опыт схваток с сияющей брони или Наложение рук, если ты
каким противником ты получил. благородный рыцарь. Дитя Предназначения,
Чувство опасности: Ветеранам пришлось если ты избранный. Воодушевление, если ты
научиться обнаруживать опасность. Они лидер.
усиливают Проверки Бдительности, чтобы
обнаружить потенциальную опасность, Головорез
такую как ловушки или засады. Преступники и другие бесчестные
Боевые шрамы: Ветераны обычно уже проходимцы. Это могут быть грабители,
пострадали в своих приключениях. Определи воры, домушники, убийцы и прочие
случайное Увечье, Ветеран получает его. Это отверженные. Их всех объединяет тяга ко
постоянное Увечье и Ветеран не сможет от лжи, обману и убийству ради желаемого. И
него избавиться. даже хуже.
Рекомендуемые Развития: Жесткий словно Убедительность: Головорезы усиливают
гвоздь или Мастер [оружия], если ты любые проверки Смекалки, когда
опытный вояка. Мастер ловушек, если ты обманывают кого-то.
военный инженер. Боевая ярость, если ты Плутовство: Головорезы – мастера в
свирепый убийца. незаконных делишках. Один раз в день,
занимаясь темными делишками (лазание,
Герой взлом, ловкость рук), Головорез может
Обычно, ты не получаешь вознаграждения за потратить 1 бесплатную Решимость, чтобы
героизм. Именно это, к сожалению, и делает перебросить проверку Смекалки.
поступок героическим. В мире серой морали, Честь среди воров: Головорезы могут
Герои – островок сияющей надежды. Многие Героически спасать только других
смотрят на них презрительно, но отрицать их Головорезов.
благородство и честь бессмысленно. Герои Рекомендуемые Развития: Нож из теней,
это эклектичная смесь избранных, рыцарей и если ты убийца. Жесткий словно гвоздь, если
обычных хороших людей. ты громила. Мастер обмана, если ты
Холодная голова: что есть Герой, как не обожаешь врать.
сумма его деяний. Один раз в день, исполняя
героический подвиг, Герой может потратить Изгой
1 бесплатную Решимость, чтобы перебросить Изгои отправляются в приключения, потому
Атаку или проверку Стата. что больше им нет нигде места. Обычно это
Горячее сердце: обычный народ знает и бездомные бродяги, часто изгнанные семьей,
обожает тебя. Герой усиливает любые иногда ушедшие сами. Это может быть
4
странствующий рыцарь, одинокий колдун, ты наемный убийца. Магическая защита или
задумчивый следопыт или отшельник. В Сила стихий, если ты наемный колдун.
любом случае, они мрачные и стойкие.
Истинная Решимость: Изгои закалены Обыватель
невзгодами, самыми худшими из Не всем удалось получить воинский опыт или
возможных. Первый раз в день, когда Изгой освоить колдовские знания. Некоторые
теряет 1 Решимость из-за монстра или просто стараются не умереть. И Обыватели
окружающей среды, он избегает этого. эксперты в этом.
Дикарь: Изгои привыкли полагаться на себя Хорош в [чем-то]: выбери нишу, которая
и выживать даже в самой дикой местности. является частью твоего прошлого. Усиль свои
Изгои усиливают проверки Воли, чтобы попытки в этой области.
найти еду или определить маршрут в глуши. Вероятно, плох в [чем-то]: выбери навык,
Одиночка: Изгои слишком много времени порок, недостаток или черту личности из
проводят вне общества. Они получают твоего прошлого. Обыватель получает
помеху на любые проверки Смекалки, при помеху, когда пытается делать это или с его
общении. участием.
Рекомендуемые Развития: Жесткий словно Рекомендуемые Развития: буквально любые.
гвоздь, если ты классический одиночка. Сила Примечание: Оракул может наложить вето на
стихий или Алхимия, если отшельник или любые могущественные варианты
колдун. способностей Обывателя. Обыватель должен
быть слабее других Архетипов, это плата за
Наемник гибкость.
Наемники не пытаются спасти мир или сжечь
его дотла, они просто хотят, чтобы им Оккультист
заплатили. Это могут быть Член культа или ученик колдуна. У тебя есть
профессиональный солдаты, наемные опыт с пугающим или чуждым. Оккультист
клинки или убийцы. лучше других разбирается в таинственной
Солдат удачи: Наемники сделают все, чтобы изнанке мира.
получить деньжат. Один раз в день, если Делал всякое: странный опыт Оккультиста
результатом будет немедленная финансовая позволяет ему справляться с тем, что пугает
выгода (например, завершение задания, других. Первый раз в день, когда Оккультист
получение сокровища или захват цели, за чью тратит или теряет 1 Решимость, он избегает
голову назначена награда), Наемник может этого.
потратить 1 бесплатную Решимость, чтобы Видел всякое: Оккультист видел жуткие и
перебросить Атаку или проверку Стата. пугающие вещи и усиливает Испытание
Я профи: Наемники знают себе цену и где Решимости из-за монстров или окружающей
можно поживиться. Они усиливают среды.
проверки Смекалки для поиска работы или Слегка безумен: Оккультисты другие. Во
торговли с потенциальным работодателем. время создания персонажа определи
Блеск злата: Наемники просто не в силах случайное Безумие или выбери подходящее,
сопротивляться звонкой монете и получают согласовав с Оракулом.
помеху на любые проверки Воли, чтобы Рекомендуемые Развития: Сила стихий, если
противостоять искушению обогащения. Оккультист наслаждается разрушением с
Рекомендуемые Развития: Мастер [оружия], помощью колдовства. Некромантия, если ты
если ты наемный клинок. Нож из теней, если
5
владеешь тайнами мертвых. Жесткий словно который он мог найти в забытых томах и
гвоздь, если ты закален лишениями. потерянных библиотеках. Оракул озвучивает
стоимость в Решимости, которую Ученый
Подлец должен потратить, если хочет получить ответ.
Подлецы – это шарлатаны, обманщики и Цена выше для хтонических, древних или
болтуны. Они могут быть фиглярами, неназываемых вопросов.
бастардами знатных семей, пираты или Неустойчивое здравомыслие: Ученые многое
лихачи. Обаятельные и яркие, они лучше видели и выработали защитные механизмы.
попадают в проблемы, чем выбираются из Когда Ученый приобретает Безумие, он
них. обновляет Решимость до 11, а не 10.
Великолепный подлец: Подлецы весьма Искра безумия: жажда темных секретов
экстравагантны. До трех раз в день, при творит страшное с Учеными. Первый раз в
использовании бессмысленно запутанного день, когда Ученый тратит или теряет
или отчаянно смелого решения для Решимость, он теряет еще 1.
потенциально простой проблемы Рекомендуемые Развития: Сила стихий или
(раскачивание на канделябрах, разработка Я вижу истину в звездах, если ты ищешь
схем шантажа, все что угодно, связанное с магической силы. Запретный пакт, если ты
переодеванием и маскировкой), Подлец заключил сделку с демоном или Древними
может потратить 1 бесплатную Решимость, Богами.
чтобы перебросить Атаку Смекалкой или
проверку Смекалки. Экипировка
Всеми любимый плут: Подлецы неотразимы Все персонажи Best Left Buried начинают с
и усиливают проверки Смекалки, при полезным снаряжением, инструментами и
общении с невраждебными персонажами. оружием. Выбери 2 оружия из следующего
Горожанин: большинство Подлецов списка и 5 элементов снаряжения.
привыкли жить в комфорте и не готовы к Оружие: Одноручное оружие, Легкое оружие,
склепам и глуши. Подлецы получают помеху Тяжелое оружие, Длинное оружие,
на любые Испытания Решимости, связанные Метательное оружие, Дальнобойное оружие.
с монстрами или окружающей средой. Снаряжение: Боезапас (10 снарядов), Бутылка
Рекомендуемые Развития: Нож из теней, алкоголя, Веревка (20 метров), Зеркальце,
если ты преступник или шарлатан. Мастер Кальтропы, Капкан, Кирка, Кислота
[оружия], если ты дуэлянт или пират. Ловкое (маленькая склянка), Книга, Лопата,
ускользание, если ты предпочитаешь бежать Маленькая сумка железной пыли, Медицина
от проблем, а не драться. (3 порции), Молоток и долото, Монокуляр,
Монтировка, Музыкальный инструмент,
Ученый Набор для разведения огня, Отмычки,
Ученые собирают магические и оккультные Палатка, Приличная одежда (набор),
знания. Это могут быть маги-затворники, Религиозный символ, Счастливый амулет,
неуемные исследователи или жрецы, Тяжелая броня, Тяжелый щит, Фонарь, Цепь
ищущие утешение и просветление в (3 метра), Шест, Шлем, Щит, Яд (1 доза).
общении с богами. Все персонажи получают: Рационы на
Запретные Знания: Ученый задает неделю, Полную флягу воды, Рюкзак,
множество вопросов. Но на некоторые из них Спальник, три Факела, Легкую броню.
лучше не отвечать. Один раз в день, Ученый
может задать Оракулу вопрос, ответ на
6
Во время создания, персонаж может наносит Критический удар при результате
обменять 1 оружие на 2 элемента экипировки кубика урона 5 или 6, а не только результате 6.
или 2 элемента экипировки на 1 оружие. Легкое оружие: подойдет тем, кто опирается
Во время приключений, персонаж может на грацию и скорость, а не грубую силу.
нести предметы в руках, два быстро Легкое оружие меньше и не такое
доступных на поясе или в ножнах и любое смертельное, как другое. Оно наносит -1 урон
снаряжение, которое влезет в рюкзак и использует Смекалку для броска Атаки.
Длинное оружие: можно держать в одной или
Использование снаряжения двух руках. Это большое оружие, с древком,
Любое снаряжение, по решению Оракула, созданное, чтобы удерживать цель на
может усилить проверки Статов, превращая расстоянии. К длинному оружию относятся
Невозможные в возможные и даже Легкие. разнообразные копья, рогатины и прочее.
Ты можешь нести любое другое снаряжение, Оно позволяет атаковать врага рядом и
если посчитаешь нужным. Обсуди его близко, но уменьшает Инициативу на 1. Если
стоимость и использование с Оракулом. Длинное оружие держится двумя руками, то
Ниже следует описание эффектов некоторых оно наносит +1 урон.
элементов снаряжения. Метательное оружие: небольшое легкое
Медицина: персонаж может использовать оружие, предназначенное для бросков. Это
дозу Медицины один раз в день, чтобы кинжалы, метательные топоры и дротики.
восстановить 1 Здоровье. Это нельзя сделать в Его можно использовать для атаки на
бою и занимают около минуты. Медицина ближней дистанции. Если использовать его
содержит бинты, зелья, бальзамы, мази и рядом, то оно наносит -1 урон. Метательные
болеутоляющие. топоры и дротики используют Силу, а
кинжалы и ножи – Смекалку. Метательное
Оружие оружие всегда приобретается по 3 штуки.
Одноручное оружие: его можно держать Дальнобойное оружие: удерживается двумя
одной или двумя руками. Включает мечи, руками и используется для атак издалека.
топоры и палицы. Если держать такое оружие Включает в себя арбалеты и различные луки.
двумя руками, оно +1 урон. Это оружие можно использовать для атаки
Тяжелое оружие: такое оружие можно врага на дальней дистанции. Если
держать только двумя руками. Это двуручные использовать по цели близко, то атака
мечи, боевые топоры и молоты. Тяжелое получает помеху. Дальнобойное оружие
оружие наносит +1 урон, но уменьшает всегда приобретается с боезапасом 10.
Инициативу на 1. Кроме того, тяжелое
оружие наносит серьезные раны, поэтому
ОРУЖИЕ
Тип Дист. Стат Урон Ини
Одноручное Рядом Сила 0 (+1/2р) 0
Тяжелое Рядом Сила +1 -1
Легкое Рядом Смекалка -1 0
Длинное Близко Сила 0 (+1/2р) -1
Метательное Близко Сила/Смекалка 0 (-1/рядом) 0
Дальнобойное Далеко Смекалка 0 0
7
Странное оружие Легкая броня: это смесь вываренной кожи с
Персонаж может обладать странным укрепленными вставками, кираса или легкая
оружием, просто выбери подходящий кольчужная рубаха. Она не ограничивает
вариант. Например, кнуты являются применение заклинаний и увеличивает
метательным оружием, использующим сложность попадания на 1.
Смекалку. Мейн Гауч – это щит. Посох – Тяжелая броня: состоит из нескольких слоев,
одноручное или длинное оружие. Алебарда – один из которых включает Легкую броню.
тяжелое или длинное. Если у оружия есть Обычно это тяжелая укрепленная кольчуга
разные способы хвата и использования, то или бригантина с поножами, наплечниками,
можно каждый хват использовать как другое наручами. Тяжелая броня увеличивает
оружие. Смена хвата требует действия. сложность попадания на 2, однако она весьма
неудобна и требует Силы 2, чтобы носить ее.
Пороховое оружие Кроме того, Тяжелая броня снижает
Если ваш сеттинг включает пороховое Инициативу на 1. Как и Легкая – Тяжелая не
оружие, то можно использовать следующие ограничивает применение заклинаний.
правила. Персонаж может использовать только один
Дальнобойное оружие включает в себя вид брони одномоментно.
мушкеты или аркебузы. Шлемы: дорогое приобретение
Метательное – это пистоли. профессиональных воинов. Позволяет
Тяжелое оружие – это бландербуза. Принять удар.
Пороховое оружие использует Смекалку для
атаки. Остальные его параметры такие же, Роскошь
как у видов вооружения. Кроме того, атака Роскошь – дорогие редкие вещи, обладание
пороховым оружием ВСЕГДА усилена, которыми вселяет уверенность, дарит
независимо от цели или ситуации. желание жить и подчеркивает опытность
Пороховое оружие требует минуту на персонажа.
перезарядку, а для выстрела использует пули Роскошью может быть оружие, броня, щиты,
и порох. Приобретается такое оружие с украшения, дорогая одежда. Роскошная
боезапасом 10. Если оно намокло, то вещь стоит от 1 до 3 Опыта. За каждый
бесполезно. А если подверглось воздействию потраченный Опыт она дает 1 Роскошь.
пламени или магии, то может взорваться. Если при обновлении Решимости, персонаж
Пороховое оружие весьма дорогостоящее и может потратить 1 день и 1 Опыт на плату и
стоит в 5-10 раз больше, чем обычное. расходники, чтобы привести предметы
Роскоши в порядок (начистить, постирать,
Щиты и броня отполировать и заштопать), то он получит
Щит: увеличивает сложность попадания на 1 дополнительную Решимость, вдобавок к
и может быть использован с одноручным, обновлению.
легким, метательным или длинным Естественно, для обновления Роскоши
оружием. Может Принять удар (полностью окружение должно давать возможность.
избежать урона от физической Атаки), после Роскошь +Решимость
чего будет разрушен. 1-5 +1
Тяжелый щит: как обычный щит, но перед 6-10 +2
уничтожением может Принять удар дважды 11-15 +3
(разрушен на 2й раз). -1 к Инициативе. 16+ +4
8
ГЛАВА 3: РАЗВИТИЕ
Персонажи получают Опыт за добытые Блеск моей сияющей брони
сокровища, успешные Испытания (Битва)
Решимости и оригинальные, хитроумные Пока ты облачен в любую броню, Атаки
действия. немагическим оружием против тебя
Каждый раз, набрав 8 Опыта, сбрось его до 0 получают помеху.
и получи Развитие. Кроме того, увеличь
текущее и максимальное Здоровье на 1 и Боевая ярость (Битва)
получи 1 Решимость. Потрать 3 Решимости, чтобы войти в Боевую
Начинающие персонажи получают одно ярость. До конца боя, ты должен сближаться
бесплатное Развитие. с целями, чтобы атаковать их в ближнем бою.
Набрав достаточно Развитий, персонажи Все твои рукопашные атаки Усилены, а все
могут начать выбирать Особые Развития: рукопашные атаки по тебе получают Помеху.
Магия, Хитрость, Святость или Битва. Если ты хочешь завершить Боевую ярость
Каждое Развитие имеет свое проявление в раньше, то потрать еще 1 Решимость.
игровом мире и описание. Это лишь
рекомендация, а не правило. Например, Борец
Вестник войны, традиционно символизирует Твои безоружные атаки наносят -1 урон (ты
Святость. Однако, его можно представить и в все еще получаешь помеху, атакую
виде песни барда или тактического вооруженных противников), и ты
руководства командира. усиливаешь все попытки Захвата.
12
Если заклинание требует от цели проверки Вязкая тьма
Стата, чтобы сопротивляться урону, то Персонаж может потратить от 1 до 3
проверка получает помеху. Кроме того, Решимости и действие, чтобы наполнить
персонаж усиливает попытки сопротивления [2хРешимость] Зон непроницаемой тьмой
заклинаниям или эффектам окружающей или туманом, который блокирует любую
среды, использующим выбранный элемент. видимость. Все персонажи в этих зонах
Также ты получаешь Безумие, Ослеплены и Глухие. Любые Атаки по этим
соответствующее выбранному элементу, целям получают помеху. Факелы или другие
вероятно варианты Шепчущего пламени или способы обычного освещения не могут
Изнуряющего страха. развеять эту темноту, так как она магическая
В отличие от других подобных Развитий, это и может быть развеяна только колдовством.
может быть взято только один раз. Персонаж может приобрести это Развитие
еще раз, чтобы видеть и слышать сквозь эту
Превращение тьму.
При получении этого Развития выбери три
Способности монстров из 6й главы. Ты Ликвидация
можешь потратить 2 Решимости и действие, Персонаж может потратить действие и 1
чтобы принять монстроподобную форму на 1 Решимость, чтобы провести сильную атаку,
минуту или до конца боя. используя Дистанционное, Метательное или
Пока ты находишься в этой форме, то Легкое оружие. Ты должен атаковать сзади,
получаешь эффект одной выбранной внезапно или когда цель полностью
Способности. отвлечена. Ты не бросаешь кости, вместо
За 5 Решимости и действие, ты можешь этого цель автоматически получает случайное
принять форму, получающую две выбранные Увечье.
Способности.
Каждый раз, когда персонаж приобретает это Невозможо!
Развитие еще раз, он может выбрать две Хитрецы крайне везучи и могут творить
дополнительные Способности. совершенно невозможное. Один раз в день
персонаж может назвать кажущееся
Особые Развития: Хитрость невозможным действие. Это может быть
Когда персонаж получит 3 Развития освобождение от адамантиевых кандалов без
(Хитрость) и 4 Развития всего, он становится ключа, исчезновение из комнаты полной
опытным Хитрецом и получает доступ к стражников, безвредное падение с сотни
следующим Особым Развитиям. метров или спасение жизни палача в
прошлом, который должен их казнить.
Кровь Хитреца Единственное правило, чтобы это было
(Рекомендуется первым) невозможно и очень круто.
В дополнение к своей обычной Решимости, Затем Оракул называет цену Решимости,
персонаж получает 3 Решимости Хитреца. которую персонаж может заплатить, чтобы
Она используется как обычная Решимость, но совершить задуманное. Бросков не
может быть применена только для требуется, это просто случается. Цена будет
использования Развитий (Хитрость). Её запас выше для дерзких и невероятных действий.
обновляется каждый раз, когда ты бросаешь Ты должен рассказать всем остальным каким
Инициативу или отдыхаешь. образом у тебя это получилось.
13
Сверхрывок Благословение дает +1 к Силе, Смекалке или
Персонаж может потратить 2 Решимости и Воле до конца боя или на одну минуту. Оно
действие, чтобы передвинуться на 2 Зоны. также усиливает проверки этого Стата (но не
Это движение требует проверки Смекалки, атаки). Если персонаж использует
чтобы Отступить и избежать атак. Он даже Благословение на себя, то получает +2,
может переместиться через Непроходимые вместо +1. Одномоментно можно иметь
Зоны, хотя не может остановиться в них. только 1 Благословение. Что-то в тебе
Если персонаж потратит вместо этого 3 обрывается, когда тебя благословляют. Когда
Решимости, он может Атаковать во время Благословление спадает, его цель должна
этого перемещения. Это передвижение в Испытать Решимость или потерять 1
дополнение обычному движению за ход. Решимость.
15
Калечащий удар другой причине (например, добровольно
Персонаж может потратить 1 Решимость и получил Увечье). Ничто не сможет отсрочить
действие, чтобы нанести особую атаку Смертельное ранение.
противнику. Он не бросает кости, а вместо
этого противник автоматически получает Танец стали
случайное Увечье. Персонаж может потратить 3 Решимости и
Вместо этого, персонаж может потратить 3 действие, чтобы атаковать каждое существо в
Решимости и действие, чтобы провести Зоне. Эта атака использует оружие, которое
такую же атаку и вселить страх в сердца держит персонаж.
врагов. Первый враг получает Увечье.
Дополнительные [Сила] врагов Близко Яростный рывок
устрашены способностями персонажа. Они Персонаж может потратить 2 Решимости и
должны пройти проверку Воли или действие, чтобы передвинуться на 1 Зону и
неспособны действовать в свой следующий усиленно Атаковать. Это передвижение в
ход. дополнение обычному движению за ход. До
следующего хода персонажа, все Атаки по
Клятва смелости нему получают помеху. Это Развитие можно
‘Персонаж усиливает любые проверки Воли, использовать один раз за бой.
которые ему нужно проходить из-за
Развития или Способностей противников.
Кроме того, он усиливает Испытание
Решимости, включая вызванные Безумием.
Однако, клятва накладывает некоторые
ограничения: персонаж не должен отступать
из боя; при таком бегстве он должен
потратить 2 Решимости. После этого он
теряет Клятву смелости, пока не проведет
сутки полностью в одиночестве, молясь,
истязая и смиряя себя. Клятву смелости
можно восстановить, обрекая себя на
добровольную смерть. Ты можешь придумать
другие версии могущественных клятв и их
последствия, обсудив с Оракулом.
Неумолимость
Каждый бой, когда персонаж первый раз
должен получить Увечье из-за Критического
удара, игнорируй это.
Когда персонаж Смертельно ранен, он может
действовать в свой следующий ход, после чего
эффекты Смертельного ранения вступят в
силу. Если в это время он будет успешно
атакован, то потребуется проверка Силы,
чтобы избежать Увечья. Это Развитие не
сработает, если персонаж выбыл из боя по
16
ГЛАВА 4: ПРАВИЛА
Проверка Стата Улучшить Проверку Бдительности могут
Брось 2d6+Стат. Если результат 9+, то успех. различные Развития.
Усиление Бой
Когда тебе нужно сделать усиленную Делится на Раунды по 10 секунд. Каждый
проверку, брось 3d6 и выбери два лучших действует в свой Ход в порядке Инициативы.
результата.
Инициатива
Помеха Инициатива определяется в начале боя и
Когда тебе нужно сделать проверку с действует весь бой. Если произошли
помехой, брось 3d6 и выбери два худших внезапные события, то Инициатива может
результата. быть переброшена.
Для определения Инициативы брось
Сложности броска 1d3+Смекалка. Участники боя действуют в
Усиления и помехи отменяют друг друга. Но порядке убывания Инициативы. При
если у тебя несколько усилений или помех, то равенстве первыми действуют игроки.
их число имеет значение. При этом неважно При вступлении в бой, каждый персонаж
сколько у тебя модификаторов, проверку игроков получает 1 Боевую Решимость,
Стата ты всегда делаешь максимум тремя которая используется обычным образом, но
костями. исчезнет в конце боя или если персонаж
Если у тебя есть 3+ усилений (после отмены Смертельно ранен.
помехами), то действие считается Простым и
автоматически удачно. Внезапные атаки
Если у тебя есть 3+ помехи (после отмены Если противник Внезапно атакован, то в
усилениями), то действие считается первый Раунд он не может действовать.
Невозможным и автоматически
проваливается. Зоны
Игровой процесс Best Left Buried строится В бою пространство разбито на Зоны,
вокруг попыток игроков собрать наибольшее примерно по 20 метров (размер может быть
количество усилений, чтобы избавиться от уменьшен, если в Зоне, труднопроходимая
помех и добиться Простой проверки Стата. местность).
Обычный человек может за ход
Проверка Бдительности передвинуться на 1 Зону. Более быстрые
Чтобы обнаружить засаду или ловушку, создания могут перемещаться быстрее.
разглядеть скрытое во тьме, распознать Все цели в одной Зоне, считаются рядом и
секретную дверь или учуять странный запах, могут быть атакованы в рукопашную.
Оракул заявляет Проверку Бдительности. Все цели в соседней Зоне, считаются близко.
Эта проверка указывает не только Все цели в пяти Зонах, считаются далеко.
обнаружение знаков персонажем, но и то,
что он обратил на них внимание, посчитав Действия
важными. Для Проверки Бдительности, Каждый Ход персонаж может передвинуться
нужно бросить 2d6. При результате 9+ на 1 Зону и подействовать:
Проверка Бдительности успешна.
17
Атаковать, используя оружие в руках. Если Базовая сложность атаки 8 (которая меняется
оружие на поясе, то его можно изготовить как броней или Способностями от 7 до 11).
часть действия, а то, что в руках – убрать на Для обычной атаки нужно бросить 3d6. Если
пояс. Если убрать на пояс предмет нельзя, то суммы двух костей и Стата равна или больше
придется уронить его. сложности атаки, то персонаж попал. Третья
Бежать, чтобы переместиться еще на 1 Зону. кость используется для определения урона.
Быстро ударить, чтобы атаковать с помехой Усиленные атаки или атаки с помехой
раньше своей Инициативы. используют 4d6 (сохраняется три результата).
Встать вместо перемещения, чтобы избежать Если Атака Простая, то она попадает
усиленных атак ото всех врагов Рядом. независимо от сложности, и наносит
Героически спасти, чтобы цель избежала больший из 2d6 костей.
Добивания или Смерти от ран. Для этого Если Атака Невозможная, то это промах.
спасающий должен быть в одной Зоне или в Если результат кости урона равен «6» («5, 6»
соседней Зоне (в этом случае может для Тяжелого оружия), то наносится
потребоваться проверка Смекалки для Критический удар. Цель получает случайное
Отступления) со спасаемым. Увечье в дополнение к урону.
Добить смертельно раненного.
Защищаться, чтобы дать помеху всем Враги и объединение атаки
атакующим. В основном монстры и персонажи Оракула
Исполнить трюк, чтобы получить 1 Боевую действуют в бою как персонажи игроков.
Решимость; дать усиление или помеху себе Одинаковые противники имеют одинаковую
или цели; хитроумно маневрировать или Инициативу и могут атаковать
изменить Состояние цели (как дружеской, одновременно одну цель. В этом случае, они
так и враждебной). Требуется проверка получают 1 усиление за каждого
Стата. дополнительного атакующего в той же Зоне.
Использовать Развитие или Способность. Это работает только для персонажей Оракула
Отступить, чтобы избежать атак и может привести к Простой Атаке (обычно,
противников без проверки Смекалки. если одновременно атакует 4+ противника).
Помочь союзнику, чтобы добавить +1 к
проверке Стата, Атаке или урону союзнику Отступление
против одной цели. Действует без проверок. Если персонаж покидает Зону с противником
Прицелиться, чтобы усилить дистанционную в ней, то должен пройти проверку Смекалки.
Атаку. При провале, он может выбрать: остаться в
Сделать что-то еще Зоне или один из врагов в Зоне (по выбору
Сомкнуть щиты, если они есть, чтобы все Оракула) атакует его.
участники Рядом получили +1 к броне. Если Если персонаж потратил действие на
стену щитов можно обойти, то она не Отступление, то ему не нужно проходить
эффективна. проверку Смекалки, чтобы избежать атак.
18
Если персонаж Умирает от ран, любой Несколько часов сна в мокрой мрачной
соратник может попытаться Героически пещере, среди монстров, жаждущих твоей
спасти его: в этом случае, спасающий будет смерти, не помогут ничем.
атакован всеми противниками в Зоне. В Шесть часов сна, с одним дозором, в сухой
случае успеха, цель Без сознания. пещере, с легким перекусом и небольшим
Если персонаж Без сознания, то он придет в костерком восстановит 3 Здоровья.
себя через 1d6 часов и получит 1 Увечье и 1 Полноценный сон в охраняемом лагере
Безумие (за эти Последствия, персонаж не восстановит 5 Здоровья.
получит Решимости – умирание вовсе не Отдых в теплой и уютной кровати, на
весело). Его Здоровье равно 1, и он может постоялом дворе, восстановит 6 Здоровья и
потратить до 6 Решимости, чтобы получить добавит 1 Решимость до максимума 3.
дополнительное Здоровье 1 к 1. Гулянки: потрать от 1 до 3 Опыта и неделю на
Любой может использовать Добивание в бою, разгульный образ жизни, чтобы восстановить
чтобы прикончить Смертельно раненного все Здоровье и обновить Решимость до
персонажа. Это также может быть 5+Воля+потраченный Опыт. После чего брось
предотвращено Героическим спасением. 1d6 за каждый потраченный Опыт. За каждую
«6» ты пошел в разнос и у тебя проблемы:
Напряжение потрать еще 1 Опыт или попади в
Персонаж может потратить 1 Решимость, неприятности.
чтобы перебросить одну кость броска Атаки Исцеление Увечий: потрать 1 Опыт и неделю
или проверки Стата. Всегда применяется под присмотром опытного лекаря, чтобы
новый результат. Уже переброшенную кость избавиться от Увечья.
нельзя перебросить еще раз, но можно
перебросить другие кости в броске. Повышение уровня
Кроме того, можно перебросить кость в Набрав 8 опыта, персонаж тут же
броске Атаки тебя. приобретает новое Развитие, а также
Перебрасывать можно только до того, как увеличивает текущее и максимальное
Оракул опишет последствия. Здоровье на 1 и получает 1 Решимость.
20
ГЛАВА 5: ПОСЛЕДСТВИЯ
Решимость Решимости не умирают, а просто не могут
Решимость является центральной механикой больше ее тратить, пока не восстановят запас.
Best Left Buried. Трата и потеря Решимости
отражает суровые и мрачные испытания, Увечья
выпадающие на долю персонажа, которые При добровольном получении случайного
постепенно разрушают его личность. Потеря Увечья, ты обновляешь Решимость на 5.
Решимости приводит к ряду интересных Получение Увечья от Критического удара,
выборов. И один из них – это Последствия. Решимость не обновляется.
Исцеление Увечий: потрать 1 Опыт и неделю
Последствия под присмотром опытного лекаря, чтобы
Решимость сложно восстановить. Когда избавиться от Увечья. Таким образом можно
Решимость опускается до 0 – у тебя есть два исцелить только Увечье, полученное из-за
варианта: сдаться перед лицом страха, Увечий, Критических ударов, Смертельных
отчаяния и боли (умереть или сойти с ума – в ран или обновления Решимости. Безумие,
любом случае, этому персонажу уже ничем не полученное из-за Развития или Архетипа
помочь) или же принять Последствия. нельзя исцелить.
Последствия делятся на Увечья и Безумия. Ты
можешь получить Безумие в любой момент, Безумие
кроме боя. Ты можешь получить Увечье в Получение случайного Безумия обновляет
любой момент, в том числе во время боя. Решимость до 10. Если игрок и Оракул
согласовали подходящее Безумие, то это
Лихая версия Best Left Buried также обновит Решимость до 10.
Это дополнительное правило для тех, кто Существует три вида Безумия: Изъяны,
хочет играть в более бесшабашную версию Нарастающее Безумие и Особое Безумие.
Best Left Buried. Каждый персонаж обладает Изъян – это проявление психической
запасом Решимости 3+Воля+[количество травмы. Он влияет на поведение и поступки
Развитий] и полностью ее восстановит за персонажа. Если Изъян не отыгрывается, то
ночной сон. В этом режиме, персонажи с 0 сперва Оракул делает предупреждение, а
УВЕЧЬЯ
1-2 3-4 5-6
1 +Умирает от ран (-2d6 +Без сознания (-2d6 Здоровья для +Безумие (-2d6 Здоровья
Здоровья для монстров) монстров) для монстров)
2 Травма кисти/руки. Помехи Травма стопы/ноги. Травма глаза. Помеха
или Невозможность Передвижение на 1 Зону за 2 хода. зрительным Проверках
некоторых действий. Помехи или Невозможность Бдительности
некоторых действий.
3 -1 Сила -1 Смекалка -1 Воля
4 -d3 Здоровья -d3 Здоровья -d3 Решимости
5 Помеха на следующую Помеха на следующую проверку Помеха на следующую
Атаку Стата Проверку Бдительности
6 Повезло! Повезло! Повезло!
21
затем начинает лишать персонажа многоногих или ядовитых тварей, а также
Решимости. паутину, яды и туннели.
При повторном выпадении Изъяна, ты Исцеление Безумия: это длительный
можешь выбрать: усилить Изъян или многомесячный процесс, требующий траты
перебросить Безумие. большого количества Опыта для найма
Нарастающее Безумие строится вокруг профессиональных лекарей и поиска
проверок Угасающей Воли, чтобы избежать необходимых средств. Все нюансы должны
какой-то ситуации. Первый раз, когда быть обговорены с Оракулом. Таким образом
персонаж получает Нарастающее Безумие, можно исцелить только Безумие, полученное
он получает усиление для любых связанных из-за Увечий, Критических ударов,
проверок Угасающей Воли. Повторное Смертельных ран или обновления
получение Нарастающего Безумия убирает Решимости. Безумие, полученное из-за
усиление. Третье получение – приводит к Развития или Архетипа нельзя исцелить.
помехе. Четвертое – делает такую проверку
Невозможной. Ведомый Богами (Изъян)
Если у персонажа уже есть Нарастающее Персонаж Ведомый Богами верит, что был
Безумие, то он может увеличить его силу, избран для священной миссии. Это могут
вместо определения случайного Безумия, быть даже Древние Боги, Забытые создания,
чтобы обновить Решимость до 10. Этот выбор Демоны и прочие пугающие сущности. Такие
должен быть логично вытекающим из персонажи самодовольны, высокомерны или
ситуации и может быть запрещен Оракулом. верят в то, что их действия руководствуются
Кроме того, у каждого Нарастающего Божественным провидением, и они не могут
Безумия есть свои Триггеры, которые поступать неправильно. Божественная
заставляют персонажа проходить проверку покровитель может быть реальным или нет.
Воли. Триггер может заявляться Оракулом
или самими игроками. При получении Гниющая грязь
Нарастающего Безумия необходимо (Нарастающее Безумие)
обсудить с Оракулом его Триггеры. Персонаж развил ненависть к чистоте и
Некоторые Нарастающие Безумия содержат порядку. Он отвергает любую гигиену и с
примеры Триггеров, которые надо будет наслаждением погружается в грязь,
модифицировать под ситуацию. нечистоты, слизь, кровь и другие нечистые
Например, персонаж, потративший много субстанции. К сожалению, его тело начинает
Решимости, чтобы выжить в сражении с разлагаться. За каждую степень этого
гигантскими пауками, может получить Нарастающего Безумия он становится все
Изнуряющий страх с Триггером на более отвратительным для других людей и
получает помеху на любое взаимодействие с
БЕЗУМИЕ
1-2 3-4 5-6
1 Отчаяние бесполезности Сжигающая чистота Утешение в бутылке
2 Они наблюдают Шепчущее пламя Мучительные сны
3 Золотая лихорадка Липкие пальцы Гниющая грязь
4 Ведомый Богами Кипящая ярость Пожиратель плоти
5 Ослепляющее превосходство Изнуряющий страх Хрупкий рассудок
6 Темная обреченность Горькая ненависть Нечестивое причастие
22
другими персонажами. Более того, ему могут должен пройти проверку Угасающей Воли.
просто запретить куда-то доступ. Каждую При провале, он должен потратить 1
ночь, когда безумец вынужден вымыться или Решимость или получить помеху на любые
очиститься другим способом, он должен действия, кроме бегства или попыток
пройти проверку Угасающей Воли. При спрятаться от Триггера, пока угроза не
провале он не восстановит Здоровье и минует. Персонаж может получить
Решимость за отдых. Изнуряющий страх против других
Триггеров, если получит это Безумие еще раз.
Горькая ненависть
(Нарастающее Безумие) Кипящая ярость
Тебя ведет ненависть к определенному виду (Нарастающее Безумие)
монстров или специфическому врагу. Когда Персонаж с Кипящей яростью часто
безумец встречает Триггер Горькой подвержен неконтролируемому гневу во
ненависти, то должен пройти проверку время боя. В начале боя он должен пройти
Угасающей Воли. При провале, он должен проверку Угасающей Воли. При провале он
потратить 1 Решимость или получить помеху должен потратить 1 Решимость или яростно,
на все действия, кроме атаки или бездумно и агрессивно атаковать врагов до
уничтожения Триггера. Персонаж может конца боя. Он должен тратить Решимость на
получить Горькую ненависть против других самые мощные атаки и способности, чтобы
противников, если получит это Безумие еще сразить врага. Оракул может забрать
раз. контроль над персонажем, если он будет
действовать слишком тактически. В этом
Золотая лихорадка (Изъян) состоянии персонаж усиливает все свои
Персонаж с Золотой лихорадкой обладает рукопашные атаки.
нездоровой любовью к золоту и сокровищам.
Его жизнь становится все более пустой и Липкие пальцы
наполненной лишь одержимостью заиметь (Нарастающее Безумие)
как можно больше денег, драгоценностей и Персонаж имеет тягу к неконтролируемому
других сокровищ. Это состояние известно воровству. Когда она встречает возможность
как драконья болезнь. В стремлении легко что-то украсть, то должен пройти
получить желаемое, эти безумцы готовы на проверку Угасающей Воли. При провале он
удар в спину или предательство персонажей должен потратить 1 Решимость или
Оракула или даже соратников. Если перед попытаться украсть.
таким безумцем встает выбор спасти
персонажа Оракула или бежать с большим Мучительные сны
богатством, он всегда выберет деньги. Такие (Нарастающее Безумие)
персонажи эгоистичны, жадны и скупы. Персонаж подвержен суровым и пугающим
кошмарам. Когда он пытается поспать или
Изнуряющий страх отдохнуть, то должен пройти проверку
(Нарастающее Безумие) Угасающей Воли. При провале безумец не
У тебя развился иррациональный (или же восстановит Здоровье и Решимость за отдых.
наоборот, крайне рациональный) страх
определенного типа окружающей среды,
монстра или специфического врага. Когда ты
встречаешь Триггер Изнуряющего страха, то
23
Нечестивое причастие Он не видит цели или мотивации, и часто
(Особое Безумие) недооценивает свои способности. Такие
Персонаж во снах и видениях видит Спящих персонажи характеризуются мягкостью,
Древних Богов или другие пугающие бездействием или неуверенностью.
сверхъестественные силы, предлагающие ему
силу в обмен на службу. Безумец вынужден Пожиратель плоти
служить древнему, злобному, пугающему и (Нарастающее Безумие)
могущественному созданию. Он должен Персонаж развил вкус к плоти и крови
принять взять Запретный пакт следующим человека. Если он пытается отдохнуть без
Развитием, иначе его Решимость будет поглощения плоти человека, то должен
уменьшена до 5, поскольку он охвачен пройти проверку Угасающей Воли. При
психической местью от своего возмущенного провале он не восстановит Здоровье и
покровителя. После этого уменьшения Решимость за отдых. Очевидно, каннибалы
Решимость никогда не сможет увеличиться преследуются и истребляются обществом, так
выше 5 по любой причине, включая отдых и что безумцу стоит скрывать свои привычки.
дополнительные Последствия. Вряд ли кто-то захочет видеть, как твой
соратник пожирает трупы твоих друзей.
Они наблюдают (Изъян)
Персонажи верят, что мир управляется Сжигающая чистота
секретным культом, обществом или (Нарастающее Безумие)
организацией людей, демонов, пришельцев Персонаж с этим Безумием обладает
или богов. Все игроки за столом должны невротическим страхом грязи, нечистот,
обдумать природу этого культа. Такие слизи, крови и других нечистых субстанций.
безумцы обладают паранойей; странными Каждую ночь, когда персонажу не удалось
привычками по избеганию преследования и принять ванну или очиститься другим
обнаружения; постоянными проверками на способом, он должен пройти проверку
скрытые подтверждения того, что их Угасающей Воли. При провале он не
окружение является членами организации. восстановит Здоровье и Решимость за отдых.
Естественно, этот культ не реален, а безумец
заблуждается. Наверное. Темная обреченность (Изъян)
Такие персонажи видели слишком много зла
Ослепляющее превосходство и осознали, что мир обречен. Они уверены,
(Изъян) что близятся последние дни и готовятся к
Персонажи с этим Изъяном твердо верят, что Концу Света. Для этого, они раскаиваются в
они лучше своих соратников и даже своих грехах и пытаются очистить свои тела и
пугающих монстров. Они могут отклонить души, нанося себе увечья с помощью
любой совет союзника, поскольку их план, татуировок, пирсинга или самоистязания.
конечно, лучше. Они также могут высмеивать Для них характерно отсутствие уважения к
или покровительственно относиться к своим собственной смертности, апатия к
союзникам. Такие персонажи высокомерны, последствиям их действий или долгий
эгоистичны и грубы. неконтролируемый бред обо всём этом,
любому, кто будет слушать.
Отчаяние бесполезности (Изъян)
Персонаж с Отчаянием бесполезности
развил глубокую и мрачную ненависть к себе.
24
Утешение в бутылке
(Нарастающее Безумие)
Персонаж пытается притупить и успокоить
свой ум наркотиками и алкоголем. Если он
попытается отдохнуть трезвым, то должен
пройти проверку Угасающей Воли. При
провале он не восстановит Здоровье и
Решимость за отдых. Когда безумец
одурманен, он получает помеху на любые
проверки Смекалки, требующие быстрой
реакции, но усиливает Испытание
Решимости против пугающих монстров и
окружающей среды.
Хрупкий рассудок
(Особое Безумие)
Персонаж с Хрупким рассудком почти
сломлен встреченными ужасами. Любые
Испытания Решимости получают помеху.
Шепчущее пламя
(Нарастающее Безумие)
Персонаж испытывает восхищение и трепет
при поджоге. Если он получит возможность
поджечь что-то, то должен пройти проверку
Угасающей Воли. При провале он должен
потратить 1 Решимость или поджигать. Такие
безумцы любят смотреть на огонь и
восстанавливают +1 Здоровье, если проводят
отдых глядя в огонь, наслаждаясь его
манящим, таинственным танцем,
умирающим в углях.
25
ГЛАВА 6: МОНСТРЫ
Статы монстров используется Здоровье. За каждый пункт
Чтобы создать монстра, сделай следующее: Решимости тратится 2 Здоровья.
Возьми безумную и пугающую идею
жестокой, бесчеловечной твари. Аморфный: потрать действие и 1 Решимость,
Распредели Статы. Стандартный чтобы принять новую форму. Это
противник получит +1, 0, -1. Более сильный превращение может быть очевидным или
+2, +1, 0 или выше. Уникальный монстры незаметным
могут иметь уникальные Статы. Бесплотный: атаки монстра немагическим
Дай монстру несколько Развитий оружием получают помеху.
(персонажей или Способностей). Буйство: когда монстр получает урон, он
Определи Здоровье. У обычных врагов 5- немедленно Атакует с помехой любую цель в
Здоровья, у могущественных гораздо своей Зоне.
больше. Обычно у монстров нет Быстрые рефлексы: при Отступлении от
Решимости, но некоторые могут ее монстра проверка Смекалки получает
получить. помеху.
Определи каким оружием монстр Взрыв: когда монстр умирает, то взрывается.
пользуется. Все существа этой Зоне должны пройти
Определи скорость перемещения и проверку Смекалки или получить 1d3 урона.
Инициативу. Помни: монстры с высоким Водный: может дышать под водой. Усиливает
уроном, атакующие первыми, могут проверки Статов под водой. Существо может
привести к фрустрации игроков. Так как быть амфибией или полностью водным.
они могут убить персонажей до их Громадный: дистанционные Атаки против
действий. монстра усилены. Удвой Здоровье монстра.
Определи защиту монстров. Большинство Железная шкура: Атаки оружием против
имеет 9+, уязвимые 7-8. Защита некоторых монстра получают помеху.
может быть больше 9, но стоит избегать Жизнесос: монстр восстанавливает Здоровье
защиты 12+, если только ты не жаждешь в размере половины урона от его Атак.
создать серьезного противника для Жучиная плоть: когда убит, монстр
высокоуровневых персонажей. Игроки превращается в рой крыс, летучих мышей,
любят попадать по монстрам, так что червей или насекомых. Если этот рой не
лучше увеличь их Здоровье или дай уничтожить, то монстр восстанет через
Развития по типу Железная шкура или 1d6 дней.
Сопротивление магии. Захват: когда монстр Атакует, цель должна
Дай каждому монстру список вещей в пройти проверку Силы или быть
которых они хороши (и получают Парализованным. Цель может использовать
усиление) и плохи (получают помеху). действие и пройти проверку Силы, чтобы
освободиться.
Способности монстров Кислота: потрать 2 Решимости, чтобы
Ты можешь дать монстрам любые Развития, повредить металлический инструмент,
имеющие смысл или приведенные ниже оружие или элемент брони. Это уменьшит
Способности. Если монстр имеет Развитие, урон или броню на 1 или даст помеху на
требующее Решимости, но у него ее нет, то использование инструмента. При получении
трех таких эффектов, объект ломается.
26
Контроль трупов: потратить действие и 1 Парализовать цель, если она провалит
Решимость, чтобы сделать что-то проверку Воли. Если монстр повторит трату
неестественное с трупом гуманоида на следующий ход и цель снова провалит
(свечение, танец и прочее). проверку Воли, то она превращена в камень.
Кровожадность: монстр усиливает атаки Могущественная святая магия может
целей, у которых меньше ½ Здоровья. воскресить окаменевшего, если он
Летающий: монстр может летать. возвращается к жизни, то Без сознания.
Ловкий: монстр усиливает проверку Паучьи лапы: монстр может прилипать к
Смекалки при Отступлении. стенам и потолку, что позволяет ему
Маскировка: монстр может принять облик проходить Непроходимые Зоны.
обычного предмета (статуя, часть пола, Поглощение души: когда монстр убивает
элемент фурнитуры и др.). Персонаж должен цель, то получает 1d3 Здоровья.
Проверить Бдительность, чтобы обнаружить Поглощение трупов: потрать действие, чтобы
его. поглотить относительно свежий труп. При
Мертвый взгляд: монстр может потратить успешной проверке Силы, он восстановит 1d6
действие, чтобы сфокусироваться на Здоровья.
противнике и заставить его Испытать Пожирание: потрать действие, чтобы
Решимость с помехой. При провале цель проглотить врага. Цель должна пройти
теряет 1d3 Решимости. проверку Силы или Смекалки, или будет
Мерцающий: потрать действие и 1 Парализована. На следующий ход монстр
Решимость, чтобы исчезнуть из вида и может повторить действие, чтобы проглотить
переместись на 1d3 Зон. Монстр считается цель, при провале проверки Силы или
использовавшим Отступление. Смекалки. Это может привести к различным
Нежить: монстр не может быть целью последствиям, в зависимости от монстра
изменяющих разу заклинаний, ему не нужно (например, потеря Здоровья, Решимости или
есть, пить и дышать. Уменьши его получение Увечья)
Инициативу на 1. Пугающий: при первой встрече монстра,
Неорганизованный: для Объединения атак каждый персонаж должен Испытать
требуется дополнительный монстр в зоне. Решимость.
Неудержимый: монстр никогда не получает Регенерация: монстр восстанавливает 1d3
Увечий. Если он получил Критический удар, Здоровья в ход. Эта способность может быть
то просто получает дополнительные 1d6 остановлена кислотой, холодом, огнем или
урона. святой магией, в зависимости от монстра.
Нюх на кровь: монстр усиливает попытки Светящийся: монстр наполняет Зоны светом,
обнаружения целей, у которых меньше ½ в зависимости от силы способности.
Здоровья. Сжимание: монстр движется с нормальной
Обжигающий: персонаж закончивший ход в скоростью через узкие пространства и даже
одной Зоне с монстром теряет 1 Здоровье. Эти Непроходимые зоны. А через некоторые
эффекты не складываются. Зоны – быстрее.
Огнедышащий: монстр может потратить до 2 Скользкий: любые проверки, чтобы
Здоровья, чтобы использовать Силу стихий ограничить монстра получают помеху.
для Атаки цели близко. Слабость к магии: магические Атаки против
Опасный: Атаки монстра усилены. монстра усилены. Кроме того, монстр
Парализующий взгляд: монстр может получает помеху на проверки Статов для
потратить 1 Решимость в свой ход, чтобы сопротивления магии.
27
Слабость к [тип урона]: выбери тип урона
(например, огонь, рубящий, ударный,
проникающий, кислота, молния и др.). Атаки
этим элементом против монстра усилены.
Монстр получает помеху на проверки Статов,
чтобы сопротивляться этому урону.
Сопротивление [тип урона]: выбери тип
урона (например, огонь, рубящий, ударный,
проникающий, кислота, молния и др.). Атаки
этим элементом против монстра получают
помеху. Монстр усиливает проверки Статов,
чтобы сопротивляться этому урону.
Сопротивление магии: магические Атаки
против монстра получают помеху. Кроме
того, монстр усиливает проверки Статов для
сопротивления магии.
Страх света: монстр получает помеху на
Атаки и Проверки Бдительности при
солнечном свете.
Теневой: персонажи получают помеху на
Проверку Бдительности, чтобы обнаружить
монстра, пока он находится в тенях.
Хрупкий: физические атаки по монстру
усилены.
Элементальный: монстр наносит урон
элементом, считающийся магическим.
Также, атака монстра этим элементом
получает помеху.
28
ПРИЛОЖЕНИЕ 1: МОИ ПРАВКИ
Добавленные правила
Боевая Решимость: отсутствует.
Борьба: возможность урона в Захвате
отсутствует.
Возможность Принять удар и Тяжелые щиты
отсутствует.
Героически спасти можно только от
Добивания.
Гулянки: отсутствуют.
Добавленные Развития: Борец и Эксперт.
Дополнительные действия в бою: Быстро
ударить, Встать, Защищаться, Исполнить
трюк, Помочь союзнику, Прицелиться,
Сомкнуть щиты.
Изменена таблица Увечий, оригинальная
ниже.
Исцеление Увечий и Безумий: отсутствует.
Роскошь: отсутствует.
Смертность: при падении Здоровья до 0, на 1-
3 персонаж умирает. Все остальное также.
Состояние: Сбит с ног.
Странные правила: Безоружные атаки,
Групповые проверки, Мораль, Определение
Настроя.
Шлемы: отсутствуют (просто часть брони).
УВЕЧЬЯ
1-2 3-4 5-6
1 +Умираешь от ран (-2d6 +Без сознания (-2d6 Здоровья для +Безумие (-2d6 Здоровья
Здоровья для монстров) монстров) для монстров)
2 Потеря кисти/руки. Потеря стопы/ноги. Потеря глаза. Помеха
Помехи или Передвижение на 1 Зону за 2 хода. зрительным Проверках
Невозможность Помехи или Невозможность Бдительности
некоторых действий. некоторых действий.
3 -1 Сила -1 Смекалка -1 Воля
4 -d3 Здоровья -d3 Здоровья -d3 Решимости
5 Помеха на следующую Помеха на следующую проверку Помеха на следующую
Атаку Стата Проверку Бдительности
6 Повезло! Повезло! Повезло!
29
t l
�u�.
-Вrnwn
Сила '\\?its
Смекалка '\\?ill
Воля Имя: ХР
Архетип:
_J
Развитие -, 'Eq.uipment
Снаряжение
г
1 1
Последствия Сокровища
L....,. ....
Оружие
,k.......--
Броня
BEST LEFT
.B_UR-1E.D Макс. Текущее
15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1