Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
GILARPGS.COM
@GILARPGS
СОДЕРЖАНИЕ
ПРАВИЛА 4
РЫЦАРИ 8
ОРУЖИЕ 18
СОЗДАНИЕ РЫЦАРЯ 30
И ОРДЕНА
ОХОТА 32
ФИНАЛЬНАЯ БИТВА 36
ЗВЕРЬ 42
ИГРОВОЕ ПОЛЕ 51
ЭПИЛОГ 52
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА 54
В
игре HUNT вы и ваши друзья расскажете
историю обреченного рыцарского ордена.
В финальной отчаянной попытке, рыцари
собираются вместе для своего последнего задания в
диком лесу, окружающем их некогда великую
крепость.
2
Ваш орден когда-то был бастионом власти и
безопасности в жестоком и безразличном
мире. Рыцари со всей округи стекались к
вашим стенам, желая принести клятвы и
присоединиться к общему делу. Каждую
неделю голова очередного огромного зверя
приносилась в качестве трофея
бесчисленными охотничьими отрядами,
которые отправлялись в голодный лес.
Охота начинается.
3
ПРАВИЛА
К
огда рыцари отправятся в лес на
последнее задание, они столкнутся с
испытаниями, препятствиями и
опасностями, которые представит им
ГМ. Рыцари будут должны описать, как они
преодолевают эти препятствия, углубляясь в лес в
поисках огромного Зверя, которого можно убить, в
надежде вернуть своему ордену былую славу.
4
ПОДХОДЫ
В
се рыцари используют три вида Подхода,
чтобы описать, как они пытаются преодолеть
опасности леса. Эти Подходы - Доблесть,
Резкость и Мудрость.
Доблесть используется при совершении действий,
в которых используется сила или выносливость, а
также ваша способность выдерживать серьезные
трудности с мрачной решимостью.
5
ОСЛОЖНЕНИЯ
6
СУЩЕСТВА И СРАЖЕНИЯ
Л
ес опасен, старые дороги заросли, и сама
земля пытается замедлить действия
Рыцарей. Однако, помимо этого, опасные
существа рыщут в лесу.
7
РЫЦАРИ
Когда-то в Ордене было множество
рыцарей, теперь осталась лишь
горстка выживших.
8
Х
отя каждый Рыцарь уникален, у всех них
есть здоровье, Клятва и оружие, которым
они владеют.
Здоровье
КЛЯТВЫ
Каждый Рыцарь ордена должен принести
клятву. Эти клятвы - обещание вести
определенный образ жизни и
ответственность, которую рыцарь должен
нести до тех пор, пока у него не останется
сил, чтобы поднять свое оружие.
9
клятва
КАМНЯ
Д
авшие клятву камня, обязуются защищать
крепость любой ценой. Клятва требует от
рыцаря погрузиться глубоко под
поверхность этого мира и оставаться
там в течение одного года. Возвращаясь, Рыцарь
приносит с собой один камень и вкладывает его в
здание монастыря, чтобы скрепить клятву на все
время, пока стоят его стены.
ПРИЗЫВ СКАЛЫ:
Земля раскалывается под вашими ногами, стоит
воззвать к ней о помощи.
Дистанция: Любая
Эффект: Выберите 2 пустые клетки на поле.
До начала следующего раунда никто не
может войти в эти клетки.
10
11
клятва
НЕБА
Д
авшие клятву неба, редко проводят время в
монастыре ордена. Вместо этого они
поселяются на верхушках деревьев и
навесах высоко над своими собратьями.
Клятва неба состоит в том, чтобы всегда смотреть
в сторону горизонта, всегда быть бдительным в
отношении угроз, которые могут попытаться
разрушить стены вашей крепости.
ПОЛЁТ:
В всполохе перьев устремитесь вверх, к кронам деревьев.
Дистанция: Любая
Эффект: Удалите себя с поля до начала следующего
раунда. Когда вы вернетесь, расположите себя на
любой свободной клетке.
12
13
клятва
ДРЕВА
Д
авшие клятву древа настроены на самую
душу леса. У каждого дерева, кустарника
или травинки есть своя история, которую
нужно рассказать.
Давшие клятву древа, проводят полгода, бродя по
лесу, собирая истории деревьев. Вернувшись в
монастырь, они проводят остаток своего времени,
переписывая эти истории в сотни томов
библиотеки цитадели.
ДАР ПРИРОДЫ:
Призовите лес отплатить вам долг
Дистанция: 0-1
Эффект: Вы или любой рыцарь в дистанции действия
исцеляетесь на 1.
14
15
клятва
ГОЛОСОВ
Д
авшие клятву голосов слышат хор, когда
шагают по лесу, и каждое дерево, ручей и
живое существо поют им свою партию. Эти
хранители клятвы проводят год в лесу с
завязанными глазами, настраивая свои чувства на
каждый звук. Благодаря упорным тренировкам
хранители клятвы голосов не только ценят музыку
леса, но и управляют ею.
МИМИКРИЯ
Изучи Зверя и срази его же оружием.
Дистанция: Особая
Эффект: Скопируйте эффект самой последней Силы,
использованной Зверем.
16
17
ОРУЖИЕ
Запертое в хранилище глубоко под
крепостью, это оружие никогда не должно
было вновь попасть в руки смертных.
18
ОСОБЕННОСТИ ОРУЖИЯ
Вопросы: Рыцарь должен ответить на два
вопроса. Один из них связан с
происхождением оружия, а другой - с
ценой, которую оружие требует от
Рыцаря за владение им.
19
Н
ет лезвия острей во
всём лесу. Говорят,
оно способно
разрезать саму ткань
мироздания. Этот меч был
запечатан в хранилище после
того, как им злоупотребили
во время охоты, что привело
к ужасной трагедии,
погубившей всех в отряде,
кроме владельца. Что же
тогда случилось?
• Разрубить препятствие в
лесу. Всегда наносится
сопутствующий ущерб.
20
ЗАДАНИЯ
СИЛЫ
Меч дарует Рыцарю Силы, когда он
готов сразиться с великим Зверем.
ПРОРЕЗЬ:
Взмахни смертоносным клинком и сокруши Зверя
Дистанция: 1
Эффект: Нанеси 2 Урона Зверю.
РАЗРЫВ РЕАЛЬНОСТИ:
Разрежь вуаль, войди в прореху и прими ее
холодные объятья
Дистанция: 2-4
Эффект: Переместись в любое свободное
пространство в пределах дистанции. Восстанови
1 Здоровья, когда делаешь это.
КРОВАВЫЙ КЛИНОК:
Пронзи себя мечом в обмен на силу.
Дистанция: 1
Эффект: Прими 1 Урона и нанеси Зверю столько
Урона, сколько ты нанес ему за всю битву ранее.
21
Д ревко этого копья
сделано из первого
дерева, срубленного в
этом лесу. С тех пор оно стало
врагом леса, зверей и всего, что
могло бы назвать лес своим
домом. Копье было запечатано
после того, как оно пронзило
самую душу леса. Какую часть
леса оно уничтожило?
СИЛЫ
ПРОНЗАНИЕ ДУШИ:
Разорви связь Зверя с лесом.
Дистанция: 1
Эффект: Зверь не может действовать или
двигаться после вашего хода, на ваш
выбор.
ВЫПУСТИТЬ НА ВОЛЮ:
Метни копье словно молнию, разрывая воздух.
Дистанция: 2-4
Эффект: Наносит 1 Урона каждому на пути
полета копья.
РЫВОК:
Сократи дистанцию и нанеси прицельный
удар.
Дистанция: 1-2
Эффект: Переместись на 1 клетку и нанеси
1 Урон. +2 Урона, если в начале
своего хода вы находились на
расстоянии более чем в 2 клетки от
Зверя.
23
Н ичто не может проникнуть сквозь слои
стали, из которых состоит этот щит.
Несмотря на годы службы, он остается
незапятнанным,
сияющим маяком для
ордена.
Щит был
доставлен в
хранилище после
того, как стала известна
огромная цена, которую
он требует. Что же
нужно для того,
чтобы остаться
незапятнанным и
несломленным?
Чтобы овладеть
этим оружием, вы должны
забыть, кто вы есть, и
стать защитником
ордена. Какое
воспоминание
вы высвобождаете,
поднимая щит?
Пока вы держите этот
щит, вы всегда можете
выполнять следующие
действия:
СИЛЫ
ТАРАН:
Встань стеной, а затем пройдись разрушающей
поступью вперед.
Дистанция: Особая
Эффект: Двигайся из своей клетки по вертикали
или горизонтали, а затем нанеси Зверю
Урон, равный количеству клеток,
пройденных до столкновения.
ОТРАЖЕНИЕ:
Встань в защитную стойку, чтобы прикрыть
собратьев поблизости.
Дистанция: 0-1
Эффект: Снизь любой наносимый Урон на 1
собратьям в пределах дистанции до начала
своего следующего хода.
КЛИЧ:
Высоко поднимите несокрушимый щит, вдохновляя
Рыцарей и вселяя ужас в сердца Зверей.
Дистанция: 1-3
Эффект: Каждый Рыцарь может выбрать бонус
на свой следующий ход: Исцеление 1
+1 к Урону следующей Силы +1 к Движению.
25
Н
е важно, какие боеприпасы вы вложите в эту
пращу, полет их точен, и они проносятся в
воздухе подобно летящей молнии, а
последовавший за этим раскат грома сотрясает лес.
Эта праща использовалась для того, чтобы сразить
что-то недостойное Рыцаря ордена. Что
было убито пращой, и какие
боеприпасы потому теперь нельзя
вложить в пращу?
Пока вы держите
эту пращу, вы
всегда можете
выполнять
следующие
действия:
• Перенести себя или
другого Рыцаря в
любое место, которое
вы сможете увидеть.
Цена действа
оплачивается душой
26
ЗАДАНИЯ
Праща требует достойной руки, чтобы владеть ей.
Она дает вам эти задания:
СИЛЫ
Праща дарует Рыцарю Силы, когда он готов сразиться с великим
Зверем.
БРОСОК:
Раскрути пращу и срази великана.
Дистанция: 2-4
Эффект: Нанеси 1 Урона Зверю.
РАСКРУТКА:
Раскрути свою пращу, чтобы высвободить ее
разрушительную мощь.
Дистанция: Нет
Эффект: Выбери эффект для следующего раза, когда
ты используешь Бросок. +2 Урона
Свободное Движение после Броска.
ЗАРЯЖЕННЫЕ БОЕПРИПАСЫ:
В мешочке с боеприпасами есть все, что вам
может понадобиться для следующей атаки.
Дистанция: Нет
Эффект: Выбери особый боеприпас для
следующего Броска:
• Пронзающий: Наносит Урон всем на пути полета в
пределах дистанции.
• Исцеляющий: Исцеляет 1 Урона всем на пути полета в
пределах дистанции.
27
З
а закрытыми дверями крепости ковен рыцарей
изучал древние и забытые искусства по свитку. Он
нашептывал тайны мира, даруя озарение об
истинном назначение
леса.
Свиток был
запечатан, когда его
предыдущий владелец
провел запрещенный
ритуал в ныне запретной
части леса. Что это был
за ритуал, и как из-за
него навсегда изменился
лес?
Пока вы держите
свиток, вы всегда
можете выполнять
следующие действия:
• Слегка исказить
реальность,
раскрыв истинный лес
за завесой. Вы чувствуете, как вами овладевает
еще одна мутация.
28
ЗАДАНИЯ
Свиток требует достойной руки, чтобы владеть им.
Он дает вам эти задания:
СИЛЫ
ФАНТАЗМ:
Трансформируй себя и любого желающего Рыцаря в
бесплотных призраков.
Дистанция: 0-2
Эффект: Ты и другой Рыцарь в пределах дистанции
становитесь Духами. Как Дух, в свой
следующий ход вы не можете использовать
какие-либо Силы, не можете получить
Урон, можете переместиться на 3 клетки, и
Исцелить 1, после чего вы больше не
являетесь Духом.
ВОЛНА ВУАЛЕЙ:
Взрыв силы из-за завесы потоком изливается из
вашего тела.
Дистанция: 1-2
Эффект: Наносит 1 Урон Зверю.
ИЗВИВАЮЩАЯСЯ НЕИЗВЕСТНОСТЬ:
Создания завесы пытаются связать Зверя.
Дистанция: 1
Эффект: До конца раунда, когда Зверь перемещается
он получает 1 Урона.
29
СОЗДАНИЕ
РЫЦАРЯ
И
ОРДЕНА
Чтобы создать Рыцаря, вы
должны выбрать клятву, которой
вы посвятите свою жизнь, и
оружие, которым вы осмелитесь
воспользоваться.
30
Д
ва Рыцаря могут принести одну и
ту же клятву, но никакие два
рыцаря не могут владеть одним и
тем же оружием. Как только
каждый Рыцарь выберет себе клятву и
оружие, пришло время узнать больше о
них и ордене, частью которого они
являются.
31
ОХОТА
Прошли годы с тех пор, как последний
раз объявлялась охота. В этот час
отчаяния оставшиеся Рыцари ордена
отправляются в лес на поиски Зверя.
32
Н UNT играется за одну сессию,
называемую охотой. Охота
происходит через три сцены и
финальную битву. Эти сцены станут
описательными испытаниями, которые
предстоит преодолеть Рыцарям. Они будут
полагаться на свой ум и Подходы, а
возможно, даже на свое оружие, чтобы
углубиться дальше в лес. Во время этих сцен
ГМ обрисовывает обстановку, описывает
препятствия или испытания для Рыцарей, а
Рыцари описывают, как они реагируют.
33
СЦЕНА 1 - ПЕРИМЕТР КРЕПОСТИ
Крепостные стены не определяют периметр ордена.
Обширная полоса леса, окружающая вашу крепость,
все еще считается владениями Рыцарей. Раньше
этот район был в хорошем состоянии, но сейчас
здесь царит хаос. Однако лес до сих пор помнит о
репутации крепости, и немногие опасности
рискнули бы подстерегать вас так близко к
крепостным стенам.
Препятствия: 2
• Часть периметра остро нуждается в ремонте
• Поблизости разбила лагерь группа людей,
друзей ордена среди них нет
• Духи леса расставили ловушки вдоль границ
СЦЕНА 2 - ДЕБРИ
34
Испытания: 3
• Деревья сдвигаются, создавая вокруг вас
лабиринт
• Ужасные существа из леса устраивают засаду
• Близлежащий монумент подвергся порче, и
теперь оказывает ужасное влияние на эту
область
• Лес мерцает между реальным миром и миром за
завесой.
В конце сцены, если рыцарь выполнил одно из
своих заданий, он может восстановить одно
использование Подхода.
Испытания: 4
• Неподалеку найдены останки рыцаря. Когда вы
приближаетесь, вы понимаете, что с ними
что-то не так.
• Рыцари должны пройти через руины старого
форта, где хранятся погребенные секреты
старого ордена.
• Духи леса соблазняют ваши души с каждым
шагом вглубь леса.
• Вам противостоят лесные твари,
отвратительные на вид, они - грязное пятно из
истории вашего ордена, которое должно быть
уничтожено.
35
ФИНАЛЬНАЯ
БИТВА
Все к этому шло,
к последней битве в пучине леса.
36
НОВЫЕ ПРАВИЛА
В борьбе со Зверем используется
новый набор правил. В этом боевом
режиме Рыцарям нужно будет
использовать Силы, дарованные им
их оружием, чтобы сразить своего
врага.
ИСПОЛЬЗУЕМОЕ ОРУЖИЕ
Только священное оружие из хранилища
крепости способно убить Зверя. В отличие
от существ из прошлого, этого врага не
удастся так просто убить. Рыцари не могут
использовать способность оружия
мгновенно убивать обычное лесное
существо на Звере, так как он мощнее
всего, с чем они сталкивались. Вместо
этого им придется использовать Силы
своего оружия.
37
Раунды и Ходы
Темп боя отслеживается при помощи раундов. Во
время раунда Рыцари по очереди делают ход, во
время которого они делают различные действия.
38
ДВИЖЕНИЕ И СЕТКА
Бой проходит на сетке 6х6. Рыцари будут
занимать одну клетку на сетке, хотя Зверь
может занимать больше места в
зависимости от его размера.
39
Отталкивание
Два персонажа не могут занимать одну и ту же
клетку в сетке. Если Зверь перемещается в
пространство, где стоит Рыцарь, происходит
Отталкивание. Рыцарь немедленно перемещается
на любое соседнее открытое пространство и
получает 1 Урон. Если по соседству нет свободных
клеток, Рыцарь перемещается на ближайшее
открытое пространство и вместо этого получает 2
Урона.
Здоровье и Урон
Состояние Рыцарей и Зверя определяется
Здоровьем и нанесенным Уроном. Начальное
состояние Здоровья Зверя определяется при его
обнаружении (стр. 43).
40
Силы и Дистанция
Оружие Рыцарей наделяет их огромной силой.
Каждое оружие обладает своим собственным
набором Сил, что помогают каждому Рыцарю по-
своему вносить свой вклад в битву. Кроме того,
клятвы, данные Рыцарями, тоже наделяют их
особыми Силами.
41
ЗВЕРЬ
Зверь, на которого охотятся Рыцари -
ужасающее существо, опаснее всего, что
они видели ранее.
42
СОЗДАНИЕ ЗВЕРЯ
Когда Рыцари готовятся к финальной битве,
Зверь создается и проявляет себя. Способности
и характеристики Зверя зависят от количества
Рыцарей в отряде и количества заданий,
которые они не смогли выполнить.
Тип
Звери могут принимать множество обличий.
Это зависит от количества Рыцарей, которые
охотятся за ним. Тип зверя определяет его
Здоровье, Движение и Силы.
43
Зверь
СВИРЕПЫЙ
Здоровье: 12
Движение: Двигается на 1 клетку. Может двигаться
диагонально на 1 клетку.
44
СИЛЫ
ПРЫЖОК:
Зверь прыгает, обрушиваясь на Рыцаря острыми
краями и могучими взмахами
Дистанция: 2-3
Эффект: Переместись в любую клетку в пределах
Дистанции. Если ее занимает Рыцарь,
происходит Отталкивание. Кроме того,
нанесите 1 Урон всем рыцарям в соседних
клетках.
ПРИТЯГИВАНИЕ:
Зверь тянет и Рыцаря в ловушку, увлекая его
навстречу гибели.
Дистанция: 3-4
Эффект: Нацельтесь на Рыцаря в пределах
дистанции. В начале каждого хода Зверя
передвигайте Рыцаря на одну клетку
ближе. Когда он окажется на Дистанции 1,
Рыцарь получает 3 Урона.
РАЗРЫВ:
Крушить, рвать, кусать. Зверь собирается убить вас.
Дистанция: 1
Эффект: Нанеси 2 Урона Рыцарю в пределах дистанции.
ПРОВАЛЕННЫЕ ЗАДАНИЯ
ЗАГНАН В УГОЛ:
Когда Зверь окружен, он наносит ответный удар и
наполняется новой силой.
Дистанция: 1
Эффект: Наносит 1 Урона каждому Рыцарю в
пределах Дистанции и Исцеляет 1.
45
Зверь
ГИБКИЙ
Здоровье: 14
Движение: Выбери один из концов Зверя и
перемести на расстояние до 3 клеток, затем
выбери свободную соседнюю клетку, куда
поместится второй конец.
46
СИЛЫ
НАБРОСИТЬСЯ:
Клыки, хвосты, когти набрасываются на Рыцарей со
всех сторон в яростной попытке растерзать.
Дистанция: 1
Эффект: 2 Урона всем Рыцарям в пределах дистанции.
ОСЛЕПЛЕНИЕ:
Зверь движется с прытью, затуманивающей разум.
Дистанция: Нет
Эффект: Сделай действие Передвижения.
Дополнительно, любой Рыцарь, по чьей
клетке вы проходите или в соседних к ним,
не может двигаться во время своего
следующего хода
ХЛЫСТ:
Зверь использует свое гибкое тело, чтобы отбросить
Рыцаря как можно дальше.
Дистанция: 1
Эффект: Выберите Рыцаря в пределах дистанции.
Переместите его на 2 клетки по прямой от
Зверя, нанеся при этом 1 Урон. Если Рыцарь
при этом заденет другого Рыцаря, он
останавливается, и оба получат по 1 Урона.
ПРОВАЛЕННЫЕ ЗАДАНИЯ
1-2 Провалено: +1 к Движению.
3-4 Провалено: +2 к Здоровью. Зверь может
активировать 2 Силы в свой последний ход
в раунде.
5+ Провалено: +1 Урона при Отталкивание.
47
Зверь
ГИГАНТСКИЙ
Здоровье: 20
Движение: Двигается на 1 клетку, считается от
любого угла.
48
СИЛЫ
ГРАД ШИПОВ:
Шипы, зазубрины и другие острые предметы
разлетаются от Зверя во все стороны
Дистанция: 1-3
Эффект: 2 Урона всем Рыцарям в пределах дистанции.
СОКРУШЕНИЕ:
Всей своей огромной массой Зверь несется вперед.
Дистанция: Особая
Эффект: Перемести Зверя в конец строки или столбца,
от клетки, которую он занимает. Это
активирует Отталкивание на всех на его пути.
УЖАСАЮЩИЙ РЁВ:
Громкий вой эхом отдается от каждого дерева в лесу.
Дистанция: Всё
Эффект: Все Рыцари лишаются способности Двигаться
в течение своего следующего хода, кроме как
используя перемещающие Силы своего оружия.
ПРОВАЛЕННЫЕ ЗАДАНИЯ
1-2 Провалено: Новая Сила.
3-4 Провалено: +3 к Здоровью. Зверь может
активировать 2 Силы в свой первый ход в
раунде.
5+ Провалено: +1 Урона всем Силам Зверя.
МОЛОТ:
Зверь наносит удар с ужасающей силой.
Дистанция: 1
Эффект: 3 Урона Рыцарю в пределах Дистанции.
49
Действия Зверя и Смена
Зверь делает ход после хода каждого Рыцаря. Во
время своего хода Зверь может Двигаться,
используя свои правила передвижения, а затем
использовать одну из своих Сил. В отличие от
Рыцарей, Зверь может активировать одну и ту же
Силу более одного раза в течение раунда.
50
ИГРОВОЕ
ПОЛЕ
51
ЭПИЛОГ
Бой заканчивается либо убийством
Зверя, либо гибелью остатков
рыцарского ордена. В любом случае,
следует уделить минуту для краткого
эпилога.
52
РЫЦАРИ ПАЛИ
Если каждый Рыцарь был сражен Зверем,
значит орден действительно обречен.
Каждому Рыцарю требуется время, чтобы
описать последние моменты существования
ордена. Как выглядит его разрушение?
Разрушил ли Зверь крепость? Неужели
крепость потеряна и заброшена, став
единым целым с лесом? И что с ужасающим
оружием, оставшимся на поле боя в лесу?
РЫЦАРИ ПОБЕДИЛИ
Возрадуйся! Мерзкий Зверь был убит, и у
ордена еще есть надежда. Каждому Рыцарю
требуется время, чтобы описать, что их
персонаж делает в последующие дни.
Остаются ли они в ордене и помогают его
восстановлению? Что делает орден, чтобы
возродиться? И что с ужасающим оружием,
будет ли оно возвращено в хранилище?
53
ЛИСТ РЫЦАРЯ
ИМЯ:
КЛЯТВА:
МУДРОСТЬ
ОРУЖИЕ:
СПОСОБНОСТЬ ОРУЖИЯ: УРОН
СИЛА:
Cила доступна вам только когда вы
вступите в битву со Зверем.
ЗАВЕРШЕННЫЕ
ЗАМЕТКИ: ЗАДАНИЯ