Вы находитесь на странице: 1из 28

Unearthed Arcana: Класс Мистик

Мистик это полноценный класс для встречаются крайне редко, и большинство из


опробования в ваших играх D&D. Эта версия них предпочитает скрывать источник своих
класса появилась в результате ваших отзывов умений. Используя свои внутренние
на две предыдущие версии. псионические силы, они могут читать мысли,
становиться невидимыми, превращать тело в
Материал для тестирования живую сталь, брать контроль над физическим
Этот материал подготовлен для тестирования и миром и подчинять его своей воле.
развития вашего воображения. Описание ниже дано в
готовом варианте и готово для использования в
ваших играх, однако они не проработаны до конца и
Отшельники и изгои
требуют дальнейшей разработки. Материал не Мистики ‐ одиночки. Большинство их них
является официальной частью игры и не может быть вызнало секреты своей силы из расплывчатых
использован в событиях Лиги Приключенцев D&D. описаний в томах знаний или прислуживая
Как обычно в Unearthed Arcana, представленные мастерам этого искусства.
здесь опции не предназначены для Для овладевания своей силой, сначала
мультиклассирования. мистику нужно познать самого себя. Они
Если мы решим выпустить этот материал проводят долгие месяцы и годы в тишине
официально, то свое решение вынесем на основе медитации, исследуя свой разум и не оставляя
ваших отзывов, и только потом он появится в книжках ничего без внимания. На это время они
по D&D. избегают общества и обычно живут
отшельнической жизнью на отшибе. Мистики,
Мистик которые учатся у мастеров, по сути являются
Человек в простых одеяниях идёт по лесной рабами, трудящимися до седьмого пота над
тропинке. Банда гоблинов выскакивает из повседневными заданиями в обмен на редкие
кустов, нацелив на него свои стрелы, в их уроки или зашифрованные знания.
широких улыбках читается радость от Когда мистик наконец осваивает своё
удачного нахождения новой добычи для искусство, он возвращается в мир чтобы
рабских загонов легиона. Улыбки сменяются расширить свои горизонты и
криками ужаса, когда путник вырастает до попрактиковаться в своем искусстве.
гигантских размеров и нападает, используя Некоторые мистики предпочитают оставаться
свой посох как смертоносную дубину. в изоляции, но те, кто становится
Стража занимает позиции, готовясь к приключенцами, не желают оставаться на
нападению орков. Рычащие твари обочине мира.
выкрикивают боевой клич и бросаются в Эксцентричный разум
атаку. К их удивлению, человеческий сброд не
Для того, чтобы следовать строгой
отступает и яростно сражается. Неожиданно,
дисциплине и расширить необходимые знания
безумный страх пронзает орков и они, во
о своём внутреннем мире, мистик
много раз превосходящие по силе своих
разрабатывает разнообразные техники для
врагов, бросаются в бегство. Они так и не
поддержания концентрации.
заметили невозмутимого полуэльфа, стоящего
Эти практики отражаются в табу и причудах ‐
среди стражников и направляющего их.
небольших особенностях поведения,
Барон фон Людвиг всегда гордился своей
определяющих действия мистика. Эти
библиотекой. Но ему было невдомек, что
причуды и заскоки помогают мистику
каждую ночь гном с кучей пустых свитков
поддерживать сознание в тех рамках, которые
пробирался мимо стражи и добросовестно
позволяют контролировать его тело и разум.
переписывал его самые надёжно охраняемые
Хотя эти особенности и безвредны, они
архивы. Когда люди герцога прибыли, чтобы
определяют отношение людей к мистикам, как
арестовать барона по обвинению в связях с
к блаженным. Не многие из них чувствуют
демонами, он и не догадывался, что
себя принятыми обществом, ещё меньше
пришедший с ними гном‐писец провёл в его
пытаются стать его частью. Для мистика
библиотеке больше времени, чем он сам.
домом являются чертоги его собственного
Все эти герои ‐ мистики, последователи
разума.
удивительного и таинственного вида силы.
Мистики изолируются от мира, чтобы Выбор причуд
обратить свой взор внутрь самих себя и Чтобы придать мистику своеобразие,
раскрыть весь потенциал своего разума и подумайте над выбором причуд персонажа.
изучить свою психику, прежде чем встретится Они не влияют на игровой процесс, однако
с внешним миром лицом к лицу. Мистики персонаж, вынужденный их нарушить, может

©2017 Wizards of the Coast LLC 1


разозлиться или расстроиться. Они являются Подумайте также о том, почему он вернулся в
удобным элементом ролевой игры, мир из своего отшельничества. Оставил ли он
придающим персонажу характер. Вы можете что‐то или кого‐то, когда начал обучение? Или
выбрать (случайно или нет) причуды из
им движет жажда мести или какой‐то иной
приведённой ниже таблицы, или придумать
свои. Старайтесь подобрать две особенности, мотив?
чтобы повысить вероятность их отражения в
процессе игры. Наконец, подумайте, почему Быстрое создание
ваш персонаж имеет эти особенности, что они Вы можете быстро создать мистика, следуя
могут рассказать о его личности и этим рекомендациям. Во‐первых, у вашего
предыстории, основаны ли они на особых Интеллекта должно быть наивысшее
событиях или верованиях. значение. Следующим по величине должны
Причуды мистика быть значения Ловкости и Телосложения. Во‐
к20 Причуда вторых, выберите предысторию «отшельник».
1 Вы никогда не стрижете волосы
2 Вы отказываетесь носит вещи
определенного цвета
Классовые умения
3 Вы никогда не говорите своё имя Как мистик, вы имеете следующие классовые
умения.
4 Вы никогда не носите обувь
5 Вы всегда носите маску Хиты
6 Вы красите свои волосы в синий или Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень мистика
зелёный Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор
7 Вы берете себе новое имя каждый день Телосложения
8 Вы никогда не погружаетесь в воду Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) +
9 Вы спите на голой земле модификатор Телосложения за каждый
10 Вы никогда не пьете алкоголь уровень мистика после первого
11 Вы носите вуаль, скрывающую ваше лицо
Владение
12 Вы никогда не снимаете определенный
предмет одежды Доспехи: Лёгкие доспехи
13 Вы отказываетесь разжигать огонь Оружие: Простое оружие
14 Вы отказываетесь пользоваться Инструменты: нет
письменностью, вместо этого Спасброски: Интеллект, Мудрость
пользуетесь пиктограммами Навыки: Выберите два навыка из следующих:
15 Вы никогда не сидите на стульях, Магия, История, Проницательность, Медицина,
предпочитаете либо стоять, либо сидеть Природа, Восприятие и Религия
на полу
16 Ты никогда не отзываешься ни на что
Снаряжение
кроме своего имени Вы начинаете со следующим снаряжением в
17 Вы записываете имя каждого убитого дополнение к снаряжению, полученному за
вами существа и даёте имена вашу предысторию:
безымянным • a) копьё или б) булава
18 Вы употребляете только воду и сырые • a) кожанный доспех или б) проклёпанная
овощи кожа
19 Вы тратите все получаемые деньги за не
• a) лёгкий арбалет и 20 болтов или б) любое
более чем 1 неделю
простое оружие
20 Вы часто разговариваете с
воображаемым компаньоном и
• a) набор учёного или б) набор
действуете только с его благословения путешественника

Создание мистика В качестве альтернативы, вы можете


игнорировать получаемое снаряжение тут и от
Создавая мистика, подумайте над
предыстории и закупить на 5к4х10 зм себе
предысторией персонажа. Как он стал
снаряжение из главы 5 Книги Игрока.
мистиком? Что его побудило сделать этот шаг?
Является ли он самоучкой или у него был
наставник? Если наставник был, какие между
ними отношения?

©2017 Wizards of the Coast LLC 2


Мистик
Бонус Известные Известные Пси- Пси-
Уровень мастерства Умения таланты дисциплины очки лимит
1 +2 Псионика, Мистический Орден 1 1 4 2
Мистическое восстановление,
2 +2 1 1 6 2
Телепатия
3 +2 Умение Мистического ордена 2 2 14 3
Увеличение характеристик, Сила
4 +2 2 2 17 3
разума
5 +3 — 2 3 27 5
6 +3 Умение Мистического ордена 2 3 32 5
7 +3 — 2 4 38 6
Увеличение характеристик,
8 +3 2 4 44 6
Псионическое усиление (1к8)
9 +4 — 2 5 57 7
10 +4 Истощающая сила 3 5 64 7
11 +4 Псионическое мастерство (1/день) 3 5 64 7
12 +4 Увеличение характеристик 3 6 64 7
13 +5 Псионическое мастерство (2/день) 3 6 64 7
Умение Мистического ордена,
14 +5 3 6 64 7
Псионическое усиление (2к8)
15 +5 Псионическое мастерство (3/день) 3 7 64 7
16 +5 Увеличение характеристик 3 7 64 7
17 +6 Псионическое мастерство (4/день) 4 7 64 7
18 +6 — 4 8 71 7
19 +6 Увеличение характеристик 4 8 71 7
20 +6 Псионическое тело 4 8 71 7

Псионика Пси‐очки
Изучая псионику, вы получаете возможность Вы обладаете резервом внутренней энергии,
осваивать псионические таланты и которую вы можете направлять в известные вам
дисциплины, описания которых представлены в псионические дисциплины. Эта энергия
конце статьи. Псионика ‐ это особая форма представлена Пси‐очками. В описании каждой
использования магии, отличающаяся от дисциплины имеются эффекты, которые вы
заклинаний. можете вызвать, затратив определённое
количество Пси‐очков. Псионические таланты
Псионические таланты не тратят Пси‐очки.
Псионический талант это освоенный вами Количество доступных вам Пси‐очков
малый псионический эффект. На 1 уровне, вы определятся вашим уровнем мистика, как это
знаете один из псионических талантов на ваш показано в колонке «Пси‐очки» в таблице
выбор. Вы изучаете дополнительные таланты Мистик. Указанное в таблице число это
на более высоких уровнях. В колонке максимум ваших Пси‐очков. Все затраченные
«Известные таланты» в таблице мистика
очки восстанавливаются по окончании
указано количество доступных талантов для
каждого уровня, при увеличение этого числа продолжительного отдыха. Количество ваших
выберите новый талант. Пси‐очков не может быть ниже 0 или выше
максимума.
Псионические дисциплины
Псионическая дисциплина представляет собой
Пси‐лимит
набор практик, позволяющих мистику проявить Не смотря на то, что вам доступно значительное
псионическую силу. За раз мистик можете количество псионической энергии, ее
освоить лишь несколько дисциплин. использование требует тренировки и практики.
На 1 уровне, вы узнаете одну псионическую Существует ограничение количества Пси‐очков,
дисциплину на ваш выбор. В колонке которые можно затратить на активацию
«Известные дисциплины» в таблице мистика псионической дисциплины. Этот предел
указано количество доступных дисциплин для
определятся вашим уровнем мистика, согласно
каждого уровня, при увеличении этого числа
выберите новую дисциплину. колонке «Пси‐лимит» таблицы Мистик.
Кроме того, когда вы получаете уровень в этом Например, будучи мистиком 3 уровня, вы
классе, вы можете заменить одну из известных можете потратить не более трёх Пси‐очков на
вам дисциплин на другую на ваш выбор. дисциплину за один раз, не зависимо от того,
сколько Пси‐очков у вас есть.

©2017 Wizards of the Coast LLC 3


Психофокус должно понимать хотя бы один язык или тоже
Вы можете настроить свою псионическую владеть телепатией.
энергию на одну из ваших дисциплин, чтобы
получать от неё постоянные преимущества.
Увеличение характеристик
Бонусным действием, вы можете выбрать одну При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровнеи вы
из ваших псионических дисциплин, и получить можете повысить значение однои из ваших
полезное свойство от сосредоточения характеристик на 2 или двух характеристик на
психофокуса на ней. Это свойство действует до 1. Как обычно, значение характеристики при
тех пор, пока вы не становитесь недееспособны этом не должно превысить 20.
или пока другим бонусным действием не
получите другое свойство от сосредоточения Сила разума
психофокуса. Освоение даже простейшей псионической
Вы можете одновременно получать не более техники требует глубокого понимания того, как
одного полезного свойство от сосредоточения псионическая энергия может влиять на тело и
психофокуса, сосредоточение психофокуса на разум. Это позволяет вам менять свою защиту и
одной дисциплине не ограничивает вас в лучше справляться с опасностями.
Начиная с 4 уровня в конце короткого или
использовании других дисциплин.
продолжительного отдыха вы можете заменить
Базовая характеристика псионики своё владение спасброском Мудрости. Для этого
Интеллект является вашей базовой выберите Силу, Ловкость, Телосложение или
характеристикой псионики для применения
Харизму. Вы получаете владение выбранным
псионических дисциплин. Вы используете свой
модификатор Интеллекта при определении Сл спасброском вместо Мудрости. Это изменение
спасбросков для псионической дисциплины или продолжается до окончания следующего
при броске атаки ею. короткого или продолжительного отдыха.
Сл спасброска дисциплины = 8 + бонус мастерства +
модификатор Интеллекта Псионическое усиление
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + На 8 уровне вы получаете возможность
модификатор Интеллекта заряжать ваши атаки оружием психической
энергией. Раз в свой ход, когда вы попадаете по
Мистический Орден существу оружием, вы можете нанести цели
На 1 уровне вы выбираете мистический орден: дополнительные 1к8 урона психической
Орден Аватара, Орден Пробужденных, Орден энергией. На 14 уровне урон увеличивается до
Бессмертных, Орден Странников, Орден 2к8.
духовного лезвия или Орден Ву Дзень. Кроме того, вы добавляете ваш модификатор
Подробнее об орденах можно прочесть в конце Интеллекта для любых бросков урона от
описания класса. Каждый орден
псионических талантов.
специализируется на определенном подходе к
псионике.
Ваш орден даё т вам умения на 1, 3, 6 и 14 Истощающая сила
уровнях. На 10 уровне вы получаете возможность
жертвовать свои жизненные силы в обмен на
Мистическое восстановление силы псионические. При использовании
Начиная со 2 уровня, вы можете черпать псионической дисциплины вы можете
жизненные силы из Пси‐энергии, которой вы потратить свои хиты вместо Пси‐очков. При
питаете ваши псионические дисциплины. этом, ваши текущие и максимальные хиты
Сразу после того, как вы потратили Пси‐очки снижаются на сумму потраченных очков. Это
на псионическую дисциплину, бонусным снижение никак не может быть уменьшено, а
снижение максимума хитов восстанавливается в
действием вы можете восстановить хиты в
конце продолжительного отдыха.
количестве, равном потраченным Пси‐очкам. Использовав это умение, вы не можете
Телепатия использовать его повторно, пока не завершите
продолжительный отдых.
На 2 уровне ваш разум пробуждает в себе
возможность телепатического общения. Вы Псионическое мастерство
можете телепатически разговаривать с любым
Начиная с 11 уровня ваше псионическое
существом, которое вы можете видеть, в мастерство позволяет вам выходить за
пределах 120 футов. Вам с существом не привычные рамки сознания. Действием вы
обязательно владеть одинаковым языком для получаете 9 особых Пси‐очков, которые вы
понимания телепатических сообщений, но оно можете потратить только на те дисциплины,
которые требуют затраты действия или

©2017 Wizards of the Coast LLC 4


бонусного действия. Вы можете потратить все 9
очков на одну дисциплину или разделить их на
Орден Аватара
несколько дисциплин. Вы не можете Мистики из Ордена Аватара познают мир
одновременно использовать на одну эмоций, овладевая своим нутром настолько, что
дисциплину и ваши обычные, и особые Пси‐ они получают возможность изменять и
очки, полученные от этой способности, т.е. либо подстраивать эмоции других, подобно
только обычные, либо только особые. В конце работающему с глиной гончару. Известные как
продолжительного отдыха вы теряете все не аватары, члены этого ордена могут быть как
использованные особые Пси‐очки. тиранами, так и вдохновляющими лидерами,
Если несколько дисциплин, используемых которых любят и за которыми следуют.
таким образом, требуют концентрацию, вы Аватары могут вызывать эмоции предельной
можете поддерживать концентрацию на всех силы у окружающих существ. В союзниках они
них одновременно. Активация одной из них пробуждают надежду, свирепость или
оканчивает любые эффекты от текущей храбрость, превращая группу воинов в
концентрации, также все эти концентрации скоординированную смертоносную силу. Во
прекращаются, если вы концентрируетесь на
врагах же пробуждаются страх, раздражение и
дисциплине, применяя не особые Пси‐очки, а
обычные. беспокойство, провоцируя даже самых опытных
На 15 уровне количество получаемых от этого ветеранов действовать как зелёные
умения Пси‐очков увеличивается до 11. новобранцы.
Использовав это умение, вы сможете
использовать его повторно только после Дополнительные дисциплины
окончания продолжительного отдыха. Вы На 1 уровне вы изучаете две дополнительные
псионические дисциплины на ваш выбор. Они
получаете по одному дополнительному
должны относится к дисциплинам Аватара.
использованию этого умения на 13, 15 и 17
уровнях. Владение доспехами
На 1 уровне вы получаете владение средними
Псионическое тело доспехами и щитами.
На 20 уровне ваше мастерство владения
псионической силой позволяет вашему разуму Аватар битвы
выходить за пределы тела. Ваша физическая Начиная с 3 уровня вы излучаете ауру
оболочка наполняется псинионической вдохновения. Пока вы не недееспособны, все
энергией и вы получаете следующие
союзники в пределах 30 футов, которые могут
преимущества:
вас видеть, получают бонус к броскам
• Вы получаете сопротивление к дробящему,
инициативы +2.
колющему и рубящему уронам.
• Вы больше не стареете. Аватар исцеления
• Вы получаете иммунитет к болезням, урону Начиная с 6 уровня вы излучаете ауру
ядом и состоянию отравлен. стойкости. Пока вы не недееспособны, все
• Если вы умираете, бросьте к20. Если результат союзники в пределах 30 футов, которые могут
будет «10» или выше, вы не умираете, а вас видеть, восстанавливают дополнительные
покидаете своё тело с 0 Хитов и в хиты в размере вашего модификатора
бессознательном состоянии. Вы и ваше тело Интеллекта (минимум 0), когда
(со снаряжением) исчезают. Вы появляетесь восстанавливают хиты от псионической
через 1к3 дней в любом месте в плане бытия, дисциплины.
где вы погибли, по вашему выбору, получив
преимущества от одного продолжительного Аватар скорости
отдыха. Начиная с 14 уровня вы излучаете ауру
скорости. Пока вы не недееспособны, все
Ордены мистиков союзники в пределах 30 футов, которые могут
вас видеть, могут бонусным действием
Псионика – это таинственная форма силы в совершать Рывок.
большинстве миров D&D. Тайные ордены
изучают ее истоки и возможности применения,
в то же время расширяя границы того, чего
можно добиться псионической силой .
Каждый из этих орденов следует
определённой цели, которая определяет как
члены ордена понимают псионику.

©2017 Wizards of the Coast LLC 5


Орден Бессмертных Орден Ву Дзень
Члены ордена Бессмертных используют К членам ордена Ву Джень относятся наиболее
псионическую энергию для изменения и убежденные мистики. Они стремятся
улучшения физической оболочки. Они отгородить себя от реальности, отрицая
применяют энергию для модификации своих ограничения материального мира и заменяя его
тел, делая их стойкими к атакам, и превращают собственным. Известные как Ву Дзень, эти
самих себя в оружие. мистики проецируют своё сознание в мир,
Владея физической оболочкой, Бессмертные овладевают контролем над его
известны своей живучестью, что и дало им фундаментальными законами и переделывают
их под себя.
такое имя.
С практической точки зрения, Ву Дзень
Дополнительные дисциплины управляют силами материального мира. Они
На 1 уровне вы изучаете две дополнительные могут раскидывать предметы силой мысли,
псионические дисциплины на ваш выбор. Они контролировать все четыре стихии и изменять
должны относится к дисциплинам Бессмертных. реальность по своей прихоти.

Живучесть Бессмертных Дополнительные дисциплины


Начиная с 1 уровня, максимум ваших хитов На 1 уровне вы изучаете две дополнительные
увеличивается на 1 за каждый уровень в классе псионические дисциплины на ваш выбор. Они
мистик. должны относится к дисциплинам Ву Дзень.
Кроме того, если вы не носите ни доспехи, ни
щит, ваш КД равен 10 + модификатор Ловкости Отшельническое обучение
+ модификатор Телосложения. На 1 уровне вы получаете владение двумя из
следующих навыков: Уход за животными,
Псионическая стойкость Магия, История, Проницательность, Медицина,
Начиная с 3 уровня ваша псионическая энергия Природа, Восприятие, Религия или Выживание.
даёт вам невероятную стойкость. В начале
каждого вашего хода, вы получаете временные Стихийная настройка
хиты, равные вашему модификатору Начиная с 3 уровня, когда сопротивление
Интеллекта (минимум 0)если у вас есть хотя бы существа сокращает урон, наносимый вашей
1 хит. псионической дисциплиной, вы можете
потратить 1 Пси‐очко, чтобы проигнорировать
Всплеск здоровья сопротивление существа. Вы не можете сделать
Начиная с 6 уровня вы можете использовать это, если при таком использовании Пси‐очка
психофокус, чтобы избежать хватку смерти. В превысится Пси‐лимит.
качестве реакции, когда вы получаете урон, вы
можете уменьшить его для себя в 2 раза. Ваш Дилетант в тайной магии
психофокус сразу же оканчивается, если был На 6 уровне вы изучаете три заклинания
активен, и вы не можете повторно активировать волшебника на ваш выбор, для вас они всегда
его пока не завершите короткий или подготовлены. Заклинаний должен быть с 1 по 3
продолжительный отдых. уровни.
Вы не можете использовать это умение, если Бонусным действием вы можете потратить
не можете использовать психофокус. Пси‐очки и создать ячейки заклинаний. Эти
ячейки можно тратить на сотворение как этих,
Бессмертная воля так и других заклинаний, которые вам
Начиная с 14 уровня вы можете использовать доступны. Правила конвертации Пси‐очков в
резервы вашей псионической силы, чтобы ячейки заклинаний представлены в таблице
пережить смерть. В конце вашего хода, если у ниже.
вас 0 хитов, вы можете потратить 5 Пси‐очков и Уровень ячейки Стоимость в
восстановить количество хитов, равное вашему заклинаний Пси‐очках
уровню мистика + модификатор Телосложения. 1 2
2 3
3 5
4 6
5 7

©2017 Wizards of the Coast LLC 6


Каждая ячейка заклинаний существует до очков, как показано в таблице ниже. Улучшение
момента ее использования или окончания вами длится в течение 10 минут.
продолжительного отдыха. Создавая ячейки,
Пси‐очки Бонус к атаке и урону
обращайте внимание на ваш Пси‐лимит.
2 +1
Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом
5 +2
классе, вы можете заменить одно из выбранных
7 +4
ранее заклинаний на другое заклинание
волшебника с 1 по 3 уровни. Истощающее лезвие
Стихийное мастерство Начиная с 6 уровня, когда вы убиваете существо
атакой духовного лезвия, вы восстанавливаете 2
Начиная с 14 уровня, если у вас есть
Пси‐очка.
сопротивление к определенному виду урона и
по вам попали атакои с таким уроном, реакцией Призрачное лезвие
вы можете потратить 2 Пси‐очка и Начиная с 14 уровня вы можете совершить
проигнорировать полученный урон. Вы также атаку, проходящую через большую часть
получаете иммунитет к этому виду урона до защити противника. Действием вы можете
конца вашего следующего хода. совершить одну атаку духовным лезвием. Для
этой атаки КД считается равным 10, независимо
Орден духовного лезвия от реального КД существа.
Члены ордена духовного лезвия жертвуют
объёмами знаний, которые познают мистики Орден Пробужденных
других орденов, ради концентрации на Мистики ордена Пробуждённых стремятся
определённой псионической технике. Они раскрыть весь потенциал сознания. Выходя за
учатся создавать смертоносное оружие из рамки материального, Пробуждённые
чистой психической энергии и использовать его стремятся достичь состояния сосредоточения
против своих врагов. на чистом разуме и ментальной энергии.
Подход к учениям этого ордена сильно Члены ордена Пробужденных обучены
разняться среди его членов. Одни стремятся изменению сознания и проведению
достичь совершенства в боевом искусстве. разрушительных псионических атак, также они
Другие становятся безжалостными убийцами, могут считывать секреты мира посредствам
оттачивая таким образом своё мастерство. псионической энергии. Мистики–
Пробуждённые занимаются раскрытием тайн,
Боевая подготовка решением головоломок и устранением
На 1 уровне вы получаете владение средними монстров путём превращения их в безвольных
доспехами и воинским оружием. пешек.

Духовное лезвие Дополнительные дисциплины


Начиная с 1 уровня вы можете создавать клинок На 1 уровне вы изучаете две дополнительные
из психической энергии. Бонусным действием псионические дисциплины на ваш выбор. Они
вы формируете сверкающие энергетические должны относится к дисциплинам
лезвия, исходящие из обеих ваших рук. Пока Пробуждённых.
лезвия активны, вы ничего не можете держать в
руках. Бонусным действием вы можете развеять
Талант Пробуждённых
На 1 уровне вы получаете владение двумя из
лезвия.
Для вас духовное лезвие считается воинским следующих навыков: Анализ, Внимательность,
оружием со свойствами Легкое и Фехтовальное. Запугивание, Обман, Проницательность,
При попадании оно наносит 1к8 урона Убеждение, Уход за животными.
психической энергией.
Бонусным действием вы можете подготовить Псионическое расследование
клинки для парирования. Вы получаете бонус Начиная с 3 уровня вы можете сфокусировать
+2 к КД до начала вашего следующего хода или свой разум на прочтении псионических
пока не станете недееспособны. отпечатков на предмете. Если вы держите
предмет и концентрируетесь на нем в течение
Отточенный клинок 10 минут (подобно концентрации на
псионической дисциплине), вы узнаете о нем
Начиная с 3 уровня вы можете потратить Пси‐
некоторую базовую информацию. В вашем
очки, чтобы улучшить броски атаки и урона
сознании от лица предмета возникает образ
своего духовного лезвия. Вы получаете бонусы к
последнего существа, державшего этот предмет
броскам атаки и урона духовного лезвия в
за последние сутки.
соответствии с количеством потраченных Пси‐

©2017 Wizards of the Coast LLC 7


Вы также узнаете о всех событиях, можно больше информации, а их тяга к
произошедших в пределах 20 футов от предмета секретам и сокрытым знаниям может
за последний час. Все события вы превратиться в навязчивую идею.
воспринимаются от лица предмета. Вы можете
видеть и слышать происходившие события, Дополнительные дисциплины
словно присутствуете при них, но не можете На 1 уровне вы изучаете две дополнительные
использовать иные чувства. псионические дисциплины на ваш выбор. Они
Кроме того, вы можете наложить на предмет должны относится к дисциплинам Странников.
неосязаемый псионический датчик. В течении
следующих суток, действием вы можете узнать Широта познаний
местоположение предмета относительно вас На 1 уровне вы получаете возможность
(расстояние и направление), а также расширять свой кругозор. В конце
воспринимать окружение предмета от его лица, продолжительного отдыха вы получаете по
словно ставя себя на его место. Восприятие выбору владение двумя инструментами, двумя
оканчивается в начале вашего следующего хода. навыками или одним навыком и одним
После того как вы использовали это умение, инструментом. Вы также можете заменить одно
вы не можете его использовать повторно, пока или оба владения знаниями языков. Эффект
не окончите короткии или продолжительныи действует до окончания вами
отдых. продолжительного отдыха.

Псионический всплеск Память тысячи шагов


Начиная с 6 уровня вы можете, перенапрягая На 3 уровне вы можете использовать псионику
свой психофокус, разрушить оборону для отмены вашего перемещения. Реакциеи,
противника. Вы можете дать цели помеху на если по вам попали атакои, вы можете
спасбросок от вашей псионической дисциплины совершить телепортацию в свободное место, в
или таланта. При этом ваш психофокус сразу котором вы находились в момент начала вашего
оканчивается и не может быть использована до предыдущего хода, при этом эта атака по вам
окончания короткого или продолжительного промахивается. Использовав это умение, вы
отдыха. сможете использовать его повторно только
Вы не можете использовать это умение, если после окончания короткого или
не можете использовать психофокус. продолжительного отдыха.

Спектральная форма Улучшенная телепортация.


На 14 уровне вы получаете возможность На 6 уровне вы улучшаете свою способность
становится призрачным очертанием из телепортироваться. Когда вы используете
псионической энергии. Действием вы можете псионическую дисциплину для телепортации,
стать прозрачной, призрачной версией себя. вы можете увеличить указанное расстояние на
Будучи в этой форме вы получаете 10 футов.
сопротивление ко всему урону, передвигаетесь в
два раза медленнее и можете при движении Безмятежное странствие.
проходить сквозь предметы и существ, но не Начиная с 14 уровня ваше сознание способно
можете добровольно окончить свой ход в их мистическим образом перемещать ваше тело.
пространстве. Это состояние длится в течении Один раз в каждый ваш ход, вы можете
10 минут или пока вы действием не окончите сократить своё доступное перемещение на не
его. более чем 30 футов и телепортироваться на
Использовав это умение, вы сможете такое же расстояние. Конечная точка телепорта
использовать его повторно только после должна быть в видимом вам незанятом
окончания продолжительного отдыха. пространстве.

Орден Странников
Мистики ордена Странников поддерживают
свой разум в странном, разреженном состоянии.
Они стремятся собрать как можно больше
знаний, а также ищут разгадки тайн
мультивселенной и пытаются обнаружить
основополагающую структуру всего сущего. В то
же время, у них есть доступ к удивительному
бурлящему потоку знаний, который они
именуют ноосферой.
Странники, как следует из их названия,
наслаждаются путешествиями, исследованиями
и открытиями. Странники жаждут собрать как

©2017 Wizards of the Coast LLC 8


Псионические Компоненты
В отличии от заклинаний, использование
дисциплины и таланты дисциплин не требует компонентов: ни
вербальных, ни соматических, ни
Псионические дисциплины и таланты – основа материальных. Псионическая сила исходит
искусства мистиков. Это состояния сознания и напрямую от разума.
псионические формулы, используемые для
превращения силы воли в реальные магические Длительность
эффекты. В вариантах эффектов указывается их
Псионические дисциплины открывались в длительность.
различных орденах и отражают специфику их Мгновенная. Если длительность не указана,
создателей. Тем не менее, каждый мистик может эффекты происходят мгновенно.
постигать любые дисциплины независимо от Концентрация. Некоторые варианты
принадлежности к ордену. дисциплин требуют концентрацию для
поддержания . Это требование обозначается
Использование дисциплины припиской “конц.” после необходимого числа
Пси‐очков. За припиской указывается
Каждая псионическая дисциплина может быть
максимальная длительность концентрации.
использована несколькими разными способами,
Например, “конц., 1 мин.” означает, что вы
перечисленными в ее описании. В дисциплине
можете поддерживать концентрацию на этом
указываются типы действий, количество
эффекте в течении 1 минуты.
затрачиваемых на них Пси‐очков,
Концентрация на дисциплинах действует по
необходимость поддержания концентрации,
тем же правилам, что и концентрация на
число целей, спасброски и так далее.
заклинаниях. Это означает, что вы не можете
В представленном ниже разделе более
поддерживать концентрацию и на заклинании,
детально описано использование дисциплин.
и на дисциплине или на двух дисциплинах
Псионические дисциплины являются
одновременно. Как работает концентрация
магическими и функционируют подобно
смотрите в главе 10 "Использование
заклинаниям.
заклинаний" Книги Игрока
Психофокус Цели и области воздействия
Раздел Психофокус в каждой из дисциплин
В вопросе определения целей и областей
описывает полезные свойства, получаемые вами
воздействия для псионических дисциплин
при настройке психофокуса на эту дисциплину.
действуют те же правила, что и для заклинаний.
Варианты эффектов и Пси‐очки Подробности в главе 10 "Использование
Каждая дисциплина может использоваться по‐ заклинаний" Книги Игрока.
разному с помощью Пси‐очков. Каждый вариант
эффектов имеет название, а также необходимое
Спасброски и броски атаки
Если дисциплина требует спасброска, то в
для его использования количество Пси‐очков (в
описании указывается тип броска и результаты
круглых скобках). При использовании
при успехе или провале. Сл определяется вашей
дисциплины вы тратите указанное число Пси‐
базовой характеристикой псионики.
очков, при этом вы ограничены Пси‐лимитом.
Некоторые дисциплины требует совершить
Если у вас недостаточно Пси‐очков или
бросок атаки для определения попадания
необходимое число превышает ваш Пси‐лимит,
эффектов дисциплины в цель. Бросок атаки
вы не можете использовать этот вариант.
определяется вашей базовой характеристикой
В некоторых вариантах указывается не
псионики.
конкретное число Пси‐очков, а их промежуток.
Для того, чтобы использовать такой вариант, вы Объединение псионических
должны потратить любое число Пси‐очков из
этого промежутка, и вы все ещё ограничены эффектов
Пси‐лимитом. Ограничение активно и в тех Эффекты разных псионических дисциплин
случаях, когда вариант позволяет вам складываются, тогда как по длительностям они
затрачивать дополнительные Пси‐очков для функционируют параллельно. Точно так же,
усиления эффектов дисциплины. В этом случае разные варианты из одной дисциплины
Пси‐очки должны быть затрачены сразу, при складываются, если используются
использовании дисциплины: вы не можете одновременно. Однако, один и тот же вариант
решить потратить дополнительные Пси‐очки дисциплины, использованныи несколько раз, не
после начала воздействия дисциплины. складывается. Вместо этого применяется
В каждом варианте описываются особенности наиболее сильныи из эффектов (обычно тот,
эффектов, включая их дистанцию и тип использование которого требует наибольшее
действия, необходимый для их использования. число Пси‐очков), в то время как по

©2017 Wizards of the Coast LLC 9


длительности эти эффекты функционируют Телепатическая связь
параллельно.
Псионика и заклинания создают отдельные Дисциплины Странников
положительные и отрицательные эффекты, Странствование
поэтому они функционируют параллельно. Странствующая стрела
Исключением из этого правила является Странствующий разум
псионический эффект, воспроизводящий Странствующий хамелеон
заклинание.
Третий глаз
Псионические дисциплины по Описания дисциплин
Орденам Ниже приведены псионические дисциплины в
Каждая псионическая дисциплина относится к алфавитном порядке.
определенному мистическому ордену.
Приведённый ниже список разделяет Адаптивное тело
дисциплины по орденам.
Дисциплина Бессмертных
Дисциплины Аватара Вы можете изменять своё тело подстать
Пик отвращения окружению, что позволяет вам выживать в
Пик отчаяния суровых условиях. С ростом вашей
Пик ярости псионической силы, вы можете распространять
Покров командования этот эффект на других.
Психофокус. Настроившись на эту
Покров отваги
дисциплину, вы не нуждаетесь в еде, воздухе и
Покров страха сне. Для получения преимуществ от
Покров умиротворения продолжительного отдыха вместо сна вы
Покров ярости можете потратить 8 часов на совершение легкой
деятельности.
Дисциплины Бессмертных Адаптация к окружению (2 Пси). Действием,
Адаптивное тело вы или существо, которого вы касаетесь,
Гигантское увеличение игнорируете эффекты чрезвычайных жары или
Грубая сила холода (но не урон от огня или холода) в
Едкий метаболизм течении следующего часа.
Железная стойкость Адаптивная защита (3 пси). Получая урон от
кислоты, холода, огня, электричества или звука,
Звериная форма
реакцией вы получаете сопротивление к урону
Проворство этого вида, включая урон, вызвавший реакцию,
Псионическое восстановление до конца вашего следующего хода.
Псионическое оружие Энергетическая адаптация (5 пси; конц.,
Уменьшение 1ч.). Действием вы можете коснуться существа
и дать ему сопротивление к урону от кислоты,
Дисциплины Ву Дзень холода, огня, электричества или звука (на ваш
Мастерство воды выбор) до окончания вашей концентрации.
Мастерство воздуха Энергетический иммунитет (7 пси; конц.,
Мастерство леса и земли 1ч.). Действием вы можете коснуться существа
и дать ему иммунитет к урону от кислоты,
Мастерство льда
холода, огня, электричества или звука (на ваш
Мастерство огня выбор) до окончания вашей концентрации.
Мастерство погоды
Мастерство света и тьмы Видение ауры
Мастерство Силы Дисциплина Пробуждённых
Дисциплины Пробуждённых Вы фокусируете своё зрение таким образом,
Видение ауры чтобы видеть энергию, окружающую всех
Крепость интеллекта существ. Вы видите ауры – энергетические
Покров благоговения потоки, объединяющие ключевые элементы
природы существа.
Предвидение
Психофокус. Настроившись на эту
Психическая атака дисциплину, вы совершаете с преимуществом
Психическая Инквизиция проверки Мудрости (Проницательность).
Психические иллюзии Оценка врага (2 пси). Бонусным действием вы
Психический сбой анализируете ауру видимого вам существа. Вы

©2017 Wizards of the Coast LLC 10


узнаете текущее количество его хитов и все Психофокус. Настроившись на эту
имеющиеся у него иммунитеты, сопротивления дисциплину, вы совершаете с преимуществом
и уязвимости. проверки Силы (Атлетика).
Считывание настроения (2 пси). Бонусным Грубый удар (1–7 пси). Бонусным действием
действием вы узнаете односложные описания вы усиливаете следующий урон от вашей
эмоциональных состояний не более шести рукопашной атаки по одной цели в этот ход.
видимых вами существ, например: «счастлив», Усиление составляете 1к6 урона за каждое
«в замешательстве», «боится» или «в ярости». потраченное Пси‐очко, при этом тип урона
Сканирование ауры (3 пси; конц. 1 ч.). совпадает с тем, который наносит базовая атака.
Действием вы изучаете ауру одного существа. Если атака объединяет в себе более одного типа
До окончания вашей концентрации, пока урона, вы выбираете, какой из них
существо находится в поле вашего зрения, вы использовать.
узнаете, находится ли оно под действием Отбрасывание (1–7 пси). Когда вы попадаете
магического или псионического эффекта, по цели рукопашной атакой, реакцией вы
текущее количество его общих хитов и его можете активировать этот эффект. Цель должна
эмоциональное состояние. Пока этот вариант преуспеть в спасбросоке Силы, отлетая от вас на
эффекта активен, вы совершаете с 10 футов за каждое потраченное Пси‐очко при
преимуществом проверки Мудрости провале. Цель перемещается по прямой линии.
(Проницательность) и Харизмы относительно Если в процессе движения она встречается с
этого существа. предметом, это перемещение мгновенно
Видение невидимого (5 пси; конц. 1 мин.). оканчивается, а цель получает дробящий урон в
Бонусным действием вы получаете размере 1к6 за каждое потраченное Пси‐очко.
возможность видеть ауры невидимых и Мощный скачок (1–7 пси). В процессе
скрытых существ. До окончания вашей движения вы прыгаете в любом направлении на
концентрации вы видите всех существ, включая расстояние до 20 футов за каждое потраченное
невидимых и скрытых, в независимости от Пси‐очко.
условий освещения. Проявление силы (2 пси). Бонусным
действием вы получаете бонус +5 к проверкам
Гигантское увеличение Силы до конца вашего следующего хода.
Дисциплина Бессмертных
Вы наполняете себя псионической энергией и
Едкий метаболизм
Дисциплина Бессмертных
вырастаете до невероятных размеров,
увеличивая свои силу и выносливость. Контроль над телом позволяет вам совершать
Психофокус. Настроившись на эту атаки кислотой или ядом.
дисциплину, вы увеличиваете свою Психофокус. Настроившись на эту
досягаемость на 5 футов. дисциплину, вы получаете сопротивление к
Форма огра (2 пси; конц. 1 мин.). Бонусным уронам кислотой и ядом.
действием вы получаете 10 временных хитов. Разъедающее касание (1–7 пси). Действием
Помимо этого, до окончания вашей вы касаетесь одного существа в пределах вашей
концентрации, ваши рукопашные атаки досягаемости (обычно 5 фт.), выпуская кислоту.
оружием наносят дополнительно 1к4 Цель должна совершить спасбросок Ловкости,
дробящего урона при попадании, ваша получая 1к10 урона кислотой за каждое
досягаемость увеличивается на 5 футов, и, если потраченное Пси‐очко при провале, или
ваш размер меньше Большого, вы становитесь половину этого урона при успехе.
Большого размера. Ядовитый удар (1–7 пси). Действием вы
Форма гиганта (7 пси; конц. 1 мин.). выпускаете ядовитые брызги на одно существо
Бонусным действием вы получаете 30 в пределах 30 футов, которое вы можете видеть.
временных хитов. Помимо этого, до окончания Цель должна совершить спасбросок
вашей концентрации, ваши рукопашные атаки Телосложения, получая при провале 1к6 урона
оружием наносят дополнительно 2к6 ядом за каждое потраченное Пси‐очко и
дробящего урона при попадании, ваша становясь отравленной до конца вашего
досягаемость увеличивается на 10 футов, и, если следующего хода. При успехе цель получает
ваш размер меньше Огромного, вы становитесь половину урона и не становится отравленной.
Огромного размера. Брызги кислоты (2 пси). Реакцией вы можете
выпустить кислоту из раны, полученной от
Грубая сила колющего или рубящего урона. Все существа в
Дисциплина Бессмертных пределах 5 футов получают 2к6 урона кислотой.
Дыхание чёрного дракона (5 пси). Вы
Вы увеличиваете свою природную силу при выпускаете струю кислоты линией длинной 60
помощи псионической энергии, что позволяет футов и шириной 5 футов. Все существа,
вам проявлять невероятные физические силы. попавшие в линию, должны совершить

©2017 Wizards of the Coast LLC 11


спасбросок Телосложения, получая 6к6 урона Лазание (2 пси). У вас отрастают небольшие
кислотой при провале, или половину этого крючковатые коготки. Вы получаете скорость
урона при успехе. Вы можете увеличить урон на лазания равную вашей скорости ходьбы.
1к6 за каждое дополнительно потраченное Пси‐ Полет (5 пси). Из вашей спины вырастают
очко. крылья. Вы получаете скорость полёта равную
Дыхание зеленого дракона (7 пси). Вы вашей скорости ходьбы.
выпускаете облако яда конусом длинной 90 Обостренные чувства (2 пси). Ваши глаза и
футов. Все существа, попавшие в конус, должны уши становятся более чуткими. Вы совершаете
совершить спасбросок Телосложения, получая с преимуществом проверки Мудрости
10к6 урона ядом при провале, или половину (Восприятие).
этого урона при успехе. Совершенные чувства (3 пси). У вас
обостряются нюх и инстинкт охоты на добычу.
Железная стойкость Вы можете видеть невидимых существ и
Дисциплина Бессмертных объекты в пределах 10 футов, даже если вы
ослеплены.
Вы изменяете своё тело, становясь ходячим Плавание (2 пси). У вас отрастают ласты и
куском металла. Это позволяет вам перепонки между пальцами рук и ног. Вы
игнорировать атаки, которые бы покалечили получаете скорость плавания равную вашей
других существ. скорости ходьбы.
Психофокус. Настроившись на эту Толстая кожа (2 пси). Ваша кожа огрубевает.
дисциплину, вы получаете бонус +1 к КД. Вы получаете бонус +2 к КД.
Железная кожа (1‐7 пси). Реакцией, когда по
вам попадают атакой, вы получаете бонус +1 к Крепость интеллекта
КД за каждое потраченное Пси‐очко. Этот бонус
Дисциплина Пробуждённых
распространяется только на вызвавшую его
атаку. Вы создаёте вокруг своего разума
Стальная кожа (2 пси). Бонусным действием неприступный барьер из псионической энергии,
вы получаете сопротивление к дробящему, который позволяет вам совершать контратаки
колющему и рубящему уронам до конца вашего по вашим врагам.
следующего хода. Психофокус. Настроившись на эту
Железная сопротивляемость (7 пси; конц. дисциплину, вы получаете сопротивление к
1ч.). Действием вы получаете сопротивление к урону психической энергией.
дробящему, колющему или рубящему урону (на Психическое противодействие (2 пси).
ваш выбор) до окончания вашей концентрации. Реакцией вы можете создать помеху для одной
атаки по вам, если вы можете видеть
Звериная форма атакующего. Если эта атака попадает по вам,
Дисциплина Бессмертных атакующий получает 2к10 урона психической
энергией.
Вы изменяете своё тело, получая особенности Психическое парирование (1‐7 пси). Реакцией
разных зверей. когда вы совершаете спасбросок Интеллекта,
Психофокус. Настроившись на эту Мудрости или Харизмы, вы можете получить
дисциплину, вы совершаете с преимуществом бонус +1 за каждое потраченное Пси‐очко. Вы
проверки Мудрости (Уход за животными). можете использовать это умение после броска
Когти зверя (1–7 пси). Вы выпускаете кости, но до определения результата.
длинные когти и сразу совершаете рукопашную Психический редут (5 пси; конц. 10 мин.).
атаку оружием по одному существу в пределах 5 Действием вы создаёте поле защитной
футов. При попадании урон составляет 1к10 психической энергии. Выберите любое
рубящего урона за каждое потраченное Пси‐ количество существ в пределах 30 футов. До
очко. окончания вашей концентрации выбранные
Звериная трансформация. Бонусным существа получают сопротивление к урону
действием вы изменяете свою физическую психической энергией и преимущество к
форму, получая различные особенности. Когда спасброскам Интеллекта, Мудрости и Харизмы.
вы используете это умение, вы можете получить
один или несколько из представленных ниже Мастерство воды
эффектов. Для использования каждого из них
Дисциплина Ву Дзень
требуется определенное количество Пси‐очков.
Каждая трансформация длится 1 час, пока вы не Ваш разум становится единым целым со
умрете или пока вы не окончите эффект стихией воды, вы настраиваете свои мысли на
бонусным действием. её отливы и течения.
Психофокус. Настроившись на эту
Амфибия (2 пси). У вас отрастают жабры. Вы
дисциплину, вы получаете скорость плавания
можете дышать и в воздухе и в воде.

©2017 Wizards of the Coast LLC 12


равную вашей скорости ходьбы, и вы можете Параметры элементаля представлены в
дышать под водой. Бестиарии.
Обезвоживание (1‐7 пси). Действием
выберите одно существо в пределах 60 футов, Мастерство воздуха
которое вы можете видеть. Цель должна Дисциплина Ву Дзень
совершить спасбросок Телосложения, получая
1к10 урона некротической энергией за каждое Вы объединяетесь с силой воздушной стихии.
потраченное Пси‐очко при провале или Психофокус. Настроившись на эту
половину этого урона при успехе. дисциплину, вы не получаете урон от падения и
Водный обхват (2 пси). Действием вы игнорируете труднопроходимую местность при
создаёте волну, накатывающую на врагов и ходьбе.
приносящую их обратно с приливом. Вы Шаг по ветру (1‐7 пси). В процессе движения
создаёте волну в квадратной области с длинной в ваш ход вы можете использовать полет на 20
стороны 20 футов. Одна из ее частей должна футов за каждое потраченное Пси‐очко. Если
находится в 5 футах от вас. Все существа в после полёта вы оказываетесь в воздухе и вас
области должны совершить спасбросок Силы. ничего не удерживает, вы падаете.
При провале цель получает 2к6 дробящего Поток ветра (1‐7 пси). Действием вы
урона, падает ничком и притягивается к вам на создаёте линейный поток сфокусированного
расстояние до 10 футов. При успехе цель воздуха 30 футов в длину 5 фута в ширину.
получает половину урона. Вы можете увеличить Каждое существо в области воздействия должно
урон от этого эффекта на 1к6 за каждое совершить спасбросок Силы, получая 1к8
дополнительно потраченное Пси‐очко. дробящего урона за каждое потраченное Пси‐
Водяной хлыст (3 пси). Действием вы очко и падая ничком при провале или половину
запускаете линейную струю воды, 60 футов в этого урона при успехе.
длину и 5 футов в ширину. Все существа, Плащ воздуха (3 пси; конц. 10 мин.).
попадающие в линию, должны совершить Бонусным действием вы берёте под контроль
спасбросок Силы получая 3к6 дробящего урона окружающий вас воздух и создаёте защитный
при провале или половину этого урона при барьер. До окончания вашей концентрации
успехе. Помимо этого, вы можете переместить броски атаки по вам совершаются с помехой, и,
все провалившие спасбросок цели на незанятое когда существо, которое вы можете видеть,
пространство, касающееся этой линии. Вы промахивается по вам рукопашной атакой,
можете увеличить урон от этого эффекта на 1к6 реакцией вы можете заставить его повторить
за каждое дополнительно потраченное Пси‐ эту атаку по самому себе.
очко. Создание ветра (5 пси; конц. 10 мин.).
Дыхание под водой (5 пси). Действием вы Бонусным действием вы получаете 60 футов
даёте себе и до 10 согласным существам в скорости полёта до окончания вашей
пределах 60 футов, которых вы можете видеть, концентрации.
возможность дышать под водой на следующие Туманная форма (6 пси: конц. 1 мин.).
24 часа. Действием ваше тело окутывает туманная
Водяная сфера (6 пси; конц. 1 мин.). дымка до окончания вашей концентрации.
Действием вы создаёте вокруг существа сферу Будучи в этой форме вы получаете
воды. Выберите одно существо в пределах 60 сопротивление к дробящему, колящему и
футов, которое вы можете видеть. Цель должна рубящему уронам и действием вы можете
совершить спасбросок Ловкости. При провале совершить только рывок. Вы можете
она оказывается запертой в сфере до окончания перемещаться сквозь пространства шириной до
вашей концентрации: ее скорость снижается в 2 1 дюйма без протискивания.
раза, она совершает с помехой броски атаки и Оживший воздух (7 пси; конц. 1 ч.).
она не может видеть дальше 10 футов. Броски Действием вы призываете воздушного
атаки по цели, однако, тоже совершаются с элементаля на незанятое пространство в
помехой. Цель может повторно совершать пределах 120 футов до окончания вашей
спасброски в конце каждого своего хода, концентрации. Элементаль подчиняется вашим
оканчивая воздействие эффекта для себя при командам. В бою вы совершаете за него броски
успехе. инициативы и определяете его действия. По
Ожившая вода (7 пси; конц. 1 ч.). Действием окончании действия эффекта элементаль
вы призываете элементаль воды на не занятое исчезает. Параметры элементаля представлены
пространство в пределах 120 футов до в Бестиарии.
окончания вашей концентрации. Элементаль
подчиняется вашим командам. В бою вы
совершаете за него броски инициативы и
определяете его действия. По окончании
действия эффекта элементаль исчезает.

©2017 Wizards of the Coast LLC 13


Мастерство леса и земли Мастерство льда
Дисциплина Ву Дзень Дисциплина Ву Дзень
Вы настраиваете свой разум на контроль земли Вы мастер силы льда, придающий ему нужную
и деревьев. вам форму.
Психофокус. Настроившись на эту Психофокус. Настроившись на эту
дисциплину, вы получаете бонус +1 к КД. дисциплину, вы получаете сопротивление к
Ожившее оружие (1‐7 пси). Действием вы урону холодом.
контролируете одноручное рукопашное оружие Выброс льда (1‐7 пси). Действием вы бросаете
в ваших руках при помощи силы разума. Вы льдинки в одно существо в пределах 120 футов,
запускаете его в сторону одного существа в которое вы можете видеть. Цель должна
пределах 30 футов, которое вы можете видеть, и совершить спасбросок Ловкости. При провале
совершаете атаку одноручным рукопашным она получает 1к8 урона холодом за каждое
оружием, используя ваш модификатор броска потраченное Пси‐очко и ее скорость снижается в
атаки псионикой для определения атаки и 2 раза до начала вашего следующего хода. При
урона. При попадании вы наносите базовый успехе цель получает половину урона.
урон этим оружием и дополнительно по 1к10 Гололедица (2 пси). Действием выберите
урона силовым полем за каждое потраченное точку на поверхности в пределах 60 футов,
Пси‐очко. После атаки оружие возвращается к которую вы можете видеть. Поверхность в
вам в руку. радиусе 20 футов от точки покрывается льдом
Деформация оружия (2 пси). Действием на 10 минут. Область считается
выберите одно немагический оружие в руках труднопроходимой местностью, и все существа,
одного существа в пределах 60 футов, которое перемещающиеся по ней на расстояние более 10
вы можете видеть. Существо должно совершить футов, должны совершить спасброск Ловкости,
спасбросок Силы, теряя возможность атаковать падая ничком при провале. Если поверхность
выбранным оружием до конца вашего находится под наклоном, существо,
следующего хода при провале. провалившее спасбросок, мгновенно
Деформация доспеха (3 пси). Действием скатывается к нижней части наклона.
выберите немагический доспех на одном Замороженное убежище (3 пси). Бонусным
существе в пределах 60 футов, которое вы действием вы покрываете себя гибким ледяным
можете видеть. Существо должно совершить панцирем. Вы получаете 20 временных хитов.
спасбросок Телосложения. При провале его КД Ледяной дождь (5 пси; конц. 1 мин.).
становится 10 + модификатор Ловкости до Действием выберите точку в пределах 120
конца вашего следующего хода. футов, которую вы можете видеть.
Стена деревьев (3 пси; конц. 1 ч.). Действием Пространство в сфере радиусом 20 футов от
вы создаёте стену из деревьев, хотябы одна из точки насыщается влагой и приобретает
его частей должна находится в пределах 60 предельно низкую температуру. Каждое
футах от вас. У стены 60 футов длины, 15 футов существо в области действия должно совершить
высоты и 1 фут толщины. Она существует до спасбросок Телосложения. При провале цель
окончания вашей концентрации. Каждый получает 6к6 урона холодом и её скорость
отрезок барьера в 5 футов обладает КД 12 и 100 снижается до 0 до конца вашей концентрации.
хитами. Уничтожение одного отрезка создаёт При успехе цель получает половину урона.
брешь 5 на 5 футов, не затрагивая остальную Действием цель со сниженной скоростью
часть барьера. может окончить этот эффект заранее, успешно
Бронированная форма (6 пси; конц. 1 ч.). пройдя проверку Силы (Атлетика) против
Бонусным действием вы получаете Сложности этого эффекта.
сопротивление к дробящему, колющему и Вы можете увеличить урон от этого эффекта
рубящему уронам до окончания вашей на 1к6 за каждое дополнительно потраченное
концентрации. Пси‐очко.
Ожившая земля (7 пси; конц. 1 ч.). Ледяной барьер (6 пси; конц. 10 мин.).
Действием вы призываете элементаль земли на Действием вы создаёте стену льда, одна из
не занятое пространство в пределах 120 футов частей которой должна находиться в пределах
до окончания вашей концентрации. Элементаль 60 футов. Стена имеет длину 60 футов, высоту
подчиняется вашим командам. В бою вы 15 футов и толщину 1 фут. Она существует до
совершаете за него броски инициативы и окончания вашей концентрации. Каждая 10‐
определяете его действия. По окончании футовая секция стены имеет КД 12 и 30 хитов.
действия эффекта элементаль исчезает. Существо, наносящее урон стене рукопашной
Параметры элементаля представлены в атакой, получает урон холодом, равный
Бестиарии. нанесённому урону.

©2017 Wizards of the Coast LLC 14


Мастерство огня Облачные шаги (1‐7 пси; конц. 10 мин.).
Дисциплина Ву Дзень Действием вы выстраиваете плотные облака
таким образом, что они образуют
Вы настраиваете ваше сознание на восприятие полупрозрачную лестницу до окончания вашей
энергии огненной стихии. концентрации. Лестница имеет вид спирали в
Психофокус. Настроившись на эту области радиусом 10 футов и тянется вверх на
дисциплину, вы получаете сопротивление к 20 футов за каждое потраченное Пси‐очко.
урону огнём, а также бонус +2 к броскам урона Жаждущая молния (1‐7 пси). Действием вы
огнем. выпускаете молнии в одно существо в пределах
Сожжение (1‐7 пси: конц. 1 мин.). Действием 60 футов, которое вы можете видеть. Цель
выберите одно существо или предмет в должна совершить спасбросок Ловкости, если
пределах 120 футов, которых вы можете видеть. она носит тяжелые доспехи, то с помехой. При
Цель должна совершить спасбросок провале цель получает 1к8 урона
Телосложения. При провале цель получает 1д10 электричеством за каждое потраченное Пси‐
урона огнём за каждое потраченное Пси‐очко и очко. При успехе она получает половину урона.
начинает гореть, получая 1д6 урона огнём в Стена облаков (2 пси; конц. 10 мин.).
конце каждого ее хода до окончания вашей Действием вы создаёте облачный барьер, одна
концентрации или до того, как дружественное из частей которого должна находиться в
ему существо действием потушит огонь. При пределах 60 футов. Барьер имеет длину 60
успехе цель получает половину урона и не футов, высоту 15 футов и толщину 1 фут. Он
начинает гореть. существует до окончания вашей концентрации.
Пламенный смерч (3 пси; конц. 1 мин.). Существа могут проходить сквозь барьер без
Действием вы разжигаете огонь в кубе с длиной ограничений, но он блокирует видимость.
ребра 20 футов в пределах 5 футов. Огонь горит Смерч (2 пси). Действием выберите точку в
до окончания вашей концентрации. Все пределах 60 футов, которую вы можете видеть.
существа, находящиеся в области куба во время Пространство в сфере радиусом 20 футов от
использования этого умения и те, кто точки наполняют воющие ветра. Все существа в
оканчивает в нем свой ход получают 5 урона области действия эффекта должны совершить
огнём. спасбросок Силы, получая 1к6 дробящего урона
Взрыв (5 пси). Действием вы создаёте и перемещаясь на незанятые пространства по
огненный взрыв в точке в пределах 120 футов, вашему выбору в пределах сферы при провале.
которое вы можете видеть. Все существа в сфере Все не закреплённые предметы внутри сферы
радиусом 20 футов от точки взрыва должны перемешаются на незанятые пространства по
совершить спасбросок Телосложения, получая вашему выбору в ее пределах, если они весят не
7к6 урона огнём и падая ничком при провале, более 100 фунтов.
или половину этого урона при успехе. Скачёк молнии (5 пси). Действием вы
Огненная форма (5 пси; конц. 1 мин.). выпускаете молнию линией 60 футов в длину и
Бонусным действием вы окружаете себя 5 футов в ширину. Все существа, попадающие в
пламенем до окончания вашей концентрации. линию, должны совершить спасбросок
Все существа, оканчивающие свой ход в Ловкости, получая 6к6 урона электричеством
пределах 5 футов от вас, получают 3к6 урона при провале или половину этого урона при
огнём. успехе. После этого, вы можете
Оживший огонь (7 пси; конц. 1 ч.). Действием телепортироваться на незанятое пространство,
вы призываете элементаль огня на незанятое которого касается линия. Вы можете увеличить
пространство в пределах 120 футов до урон от этого эффекта на 1к6 за каждое
окончания вашей концентрации. Элементаль дополнительно потраченное Пси‐очко.
подчиняется вашим командам. В бою вы Стена грома (6 пси; конц. 10 мин.).
совершаете за него броски инициативы и Действием вы создаёте стену грома длинной 60
определяете его действия. По окончании футов, высотой 15 футов и толщиной 1 фут до
действия эффекта элементаль исчезает. окончания вашей концентрации. Одна из его
Параметры элементаля представлены в частей должна находится в 60 футах от вас. Все
Бестиарии. существа, проходящие через барьер, должны
потратить 1 дополнительный фут на каждый
Мастерство погоды фут движения. Когда существо впервые в ход
Дисциплина Ву Дзень входит в поле действия барьера или начинает
здесь свой ход, оно должно пройти спасбросок
Ваш разум устремляется в небеса, манипулируя Силы, или при провале получит 6к6 урона
природой штормов по вашей воле. звуком, отбрасывается на 30 футов по прямой от
Психофокус. Настроившись на эту стены и падает ничком.
дисциплину, вы получаете сопротивление к Раскат грома (7 пси). Действием выберете
урону электричеством. точку в пределах 60 футов, которую вы можете
видеть. Громовая энергия высвобождается в

©2017 Wizards of the Coast LLC 15


сфере радиусом 20 футов от неё. Все существа в
области действия должны совершить Мастерство Силы
спасбросок Телосложения. При провале цель Дисциплина Ву Дзень
получает 8к6 урона звуком и ошеломлена до
конца вашего следующего хода. При успехе цель В процессе познания псионической силы, вы
получает половину этого урона. учитесь видеть скрытую энергию,
пронизывающую все вокруг. Используя свой
Мастерство света и тьмы разум, вы преобразуете воображаемое в
реальное. Предметы и существа перемещаются
Дисциплина Ву Дзень
по вашей воле.
Вы научились управлять светом и тьмой с Психофокус. Настроившись на эту
помощью своего разума. дисциплину, вы совершаете с преимуществом
Психофокус. Настроившись на эту проверки Силы.
дисциплину, вы не получаете помех обзору в Толчок (1‐7 пси). Действием выберите одно
естественной и магической темноте в пределах существо в пределах 60 футов, которое вы
30 футов. можете видеть. Цель должна совершить
Тьма (1‐7 пси). Действием вы создаёте спасбросок Силы. При провале она получает 1к8
область магической темноты, блокирующей урона силовым полем за каждое потраченное
темное зрение. Выберите точку в пределах 60 Пси‐очко и отбрасывается на расстояние до 5
футов, которую вы можете видеть. футов по прямой от вас за каждое потраченное
Пространство в сфере радиусом 10 футов за очко. При успехе цель получает половину урона.
каждое потраченное Пси‐очко от точки Перемещение (2‐7 пси). Выберите один
заполняется магической темнотой. Свет, предмет не носимый и не несомый другим
созданный заклинанием 2 уровня и ниже, существом и не закреплённый на месте в
подавляется в этой области. пределах 60 футов, который вы можете видеть.
Свет (2 пси; конц. 1 мин.). Действием вы Его размер не может быть больше 20 футов в
дотрагиваетесь до предмета, который начинает любом направлении, а его максимальный вес
излучать яркий свет в радиусе 20 футов и определяется количеством потраченных на эту
тусклый свет в радиусе ещё 20 футов. Свет способность Пси‐очков, как указано ниже.
активен до окончания вашей концентрации. В Действием вы передвигаете этот предмет на
качестве альтернативы, вы можете дотронуться расстояние до 60 футов, держа его в поле зрения
до существа, которое начнёт излучать свет при не протяжении процесса. Если предмет
провале спасброска Ловкости. Излучая свет, оно оканчивает передвижение в воздухе, он падает.
не может быть скрыто (действие засада), а Если предмет падает на существо, оно должно
атаки по нему совершаются с преимуществом. совершить спасбросок Ловкости (Сл 10),
Сумеречные твари (3 пси; конц. 1 мин.). получая урон в соответствии с приведённой
Действием вы формируете 2 тени на незанятом ниже таблицей при провале.
пространстве в пределах 60 футов, которое вы
Пси-очки Макс. вес Дробящий урон
можете видеть. Тени существуют до окончания
2 25 фнт. (11.3кг) 2к6
вашей концентрации и подчиняются вашим
3 50 фнт. (22,7кг) 4к6
устным командам. В бою вы совершаете за них
броски инициативы и определяете их действия. 5 250 фнт. (113,4кг) 6к6
По окончании действия эффекта тени исчезают. 6 500 фнт. (226,8кг) 7к6
Их стат‐блоки представлены в Бестиарии. 7 1,000 фнт (453,6кг) 8к6
Ослепительный луч (5 пси; конц. 1 мин.). Инерциальная броня (2 пси). Действием вы
Действием вы направляете луч света в одно создаёте вокруг себя неосязаемую силовую
существо в пределах 60 футов, которое вы оболочку. В течении 8 часов ваш КД равняется
можете видеть. Цель должна совершить 14 + ваш модификатор Ловкости, и вы
спасбросок Ловкости. При провале она получает получаете сопротивление к урону силовым
6к6 урона излучением и слепнет до окончания полем. Эффект оканчивается если вы надеваете
вашей концентрации. При успехе цель получает или носите доспехи.
половину урона. Ослеплённая цель может Телекинетический барьер (3 пси; конц.
повторно совершать спасброски в конце 10мин.). Действием вы создаёте прозрачную
каждого своего хода, оканчивая воздействие стену телекинетической энергии, хотя бы одна
эффекта для себя при успехе. из частей которой должна быть в пределах 60
Вы можете увеличить урон от этого эффекта футов от вас. Стена имеет длину 40 футов,
на 1к6 за каждое дополнительно потраченное высоту 10 футов и толщину 1 фут. Она
Пси‐очко. существует до окончания вашей концентрации.
Каждая 10‐футовая секция стены имеет КД 10 и
10 хитов.

©2017 Wizards of the Coast LLC 16


Захват (3 пси; конц. 1 мин.). Вы пытаетесь когда пытаются пройти через барьер, как по
схватить существо телекинетической энергией своей воле, так и против неё.
и удержать его. Действием выберите одно Омерзительные видения (5 пси; конц.
существо в пределах 60 футов, которое вы 1мин.). Вы заставляете существо видеть во всех
можете видеть. Цель должна совершить ужасных чуждых созданий. Действием выберете
спасбросок Силы, становясь схваченной вами одно существо в пределах 60 футов, которое вы
при провале до окончания вашей концентрации можете видеть. Цель должна совершить
или до тех пор, пока не окажется в более чем 60 спасбросок Мудрости. При провале она получает
футах от вас. 5к6 урона психической энергией и
Схваченная цель может попытаться дополнительно 1к6 урона психической энергией
вырваться, совершив проверку Силы (Атлетика) в конце каждого ее хода за каждое существо,
или Ловкости (Акробатика) со сложностью, находящееся в пределах 5 футов от неё, до
равной вашей базовой характеристике окончания вашей концентрации. При успехе
псионики плюс ваш бонус мастерства. При цель получает только половину от
совершении подобной попытки вы можете изначального урона и не получает
потратить Пси‐очки, ограничиваясь Пси‐ дополнительный урон.
лимитом, для увеличения сложности ее Мир ужаса (7 пси; конц. 1 мин.). Действием
прохождения. Вы получаете бонус +1 к за выберите не более шести существ в пределах 60
каждое потраченное Пси‐очко. футов. Каждая цель должна совершить
Пока цель схвачена таким образом, действием спасбросок Харизмы. При провале цель получает
вы можете создать один из следующих 8к6 урона психической энергией и испугана до
эффектов: окончания вашей концентрации. При успехе
цель получает половину урона.
Сдавить (1‐7 пси). Цель получает 1к6
Будучи испуганными этим вариантом
дробящего урона за каждое потраченное Пси‐
дисциплины цели снижают свою скорость до 0 и
очко.
могут действием и доступным бонусным
Перемещение (1‐7 пси). Вы перемещаете цель
действием совершать только рукопашные
на расстояние до 5 футов за каждое
атаки. Испуганная цель может повторно
потраченное Пси‐очко. Вы можете поднять
совершить спасбросок в конце каждого своего
цель в воздух и удерживать её там. Если она
хода, оканчивая действие эффекта на себе при
перестаёт быть схвачена, то падает.
успехе.

Пик отвращения Пик отчаяния


Дисциплина Аватара
Дисциплина Аватара
Вы переполняете существо чувством
Вы учитесь взращивать семена отчаяния в душе
отвращения.
существа, порождая в нем апатию и
Психофокус. Настроившись на эту
неуверенность в себе.
дисциплину, вы создаёте труднопроходимую
Психофокус. Настроившись на эту
местность в радиусе 5 футов для всех ваших
дисциплину, вы совершаете с преимуществом
врагов, если у них нет иммунитета к испугу.
проверки Харизмы (Запугивание).
Око ужаса (1‐7 пси). Действием вы можете
Всеобъемлющее горе (1‐7 пси). Действием вы
заставить совершить спасбросок Харизмы одно
можете заставить совершить спасбросок
существо в пределах 60 футов, которое вы
Харизмы одно существо в пределах 60 футов,
можете видеть. При провале оно получает 1к6
которое вы можете видеть. При провале оно
урона психической энергией за каждое
получает 1к8 урона психической энергией за
потраченное Пси‐очко и не может приблизится
каждое потраченное Пси‐очко и не может
к вам до начала его следующего хода. При успехе
совершать реакции до начала его следующего
существо получает половину урона.
хода. При успехе существо получает половину
Стена отвращения (3 пси; конц. 10 мин.).
урона.
Действием в пределах 60 футов вы создаёте
Призыв к бездействию (2 пси; конц. 10 мин.).
невидимый, нематериальный энергетический
Если вы потратите 1 минуту на общение с
барьер до 30 футов в длину, 10 футов в высоту и
существом, вы можете попытаться зародить в
1 фута в ширину. Барьер активен до окончания
нем чувство апатии. В конце этой минуты
вашей концентрации. Все существа,
действием вы можете заставить существо
пытающиеся пройти через барьер, должны
совершить спасбросок Мудрости. Существо
совершить спасбросок Мудрости. При провале
автоматически преуспевает, если оно обладает
существо не может пройти сквозь барьер до
иммунитетом к очарованию. При провале оно
начала его следующего хода. При успехе
садится и становится недееспособным до
существо может пройти сквозь барьер. Существа
окончания вашей концентрации. Эффект также
должны совершать спасбросок каждый раз,
оканчивается, если существо или его союзник,
которого оно может видеть, атакованы или

©2017 Wizards of the Coast LLC 17


получают урон. При успехе эффект на существо боя цель продолжает атаковать существо в
не накладывается, и оно не догадывается о течение 5 раундов, после чего эффект
вашей попытке воздействия на его волю. оканчивается. Эффект оканчивается
Образы отчаяния (3 пси). Действием вы автоматически, если цель или любой ее
заставляете одно существо в пределах 60 футов, союзник, которого она может видеть, атакованы
которое вы можете видеть, совершить или получают урон от кого‐либо, кроме
спасбросок Харизмы. При провале оно получает существа, к которому цель испытывает
3к6 урона психической энергией и его скорость ненависть. При успехе эффект на цель не
снижается до 0 до конца его следующего хода. накладывается, и она не догадывается о вашей
При успехе существо получает половину урона. попытке воздействия на её волю.
Вы можете увеличить урон на 1к6 за каждое Бездумная храбрость (2 пси). Вы порождаете
дополнительно потраченное Пси‐очко. в существе жажду крови, затуманивающую его
Скорбящий разум (5 пси; конц. 1 мин.). чувство самосохранения. Бонусным действием
Действием вы выбираете одно существо в выберите одно существо в пределах 60 футов,
пределах 60 футов, которое вы можете видеть. которое вы можете видеть. Цель должна
Оно должно совершить спасбросок Харизмы, совершить спасбросок Мудрости, теряя при
становясь недееспособным и снижая свою провале до конца вашего следующего хода
скорость до 0 до окончания вашей возможность перемещаться куда‐либо, кроме
концентрации при провале. Существо может как к ближайшему к ней врагу, которого она
повторно совершать спасбросоки в конце может видеть. Цель преуспевает в спасброске
каждого своего хода, оканчивая наложенные на автоматически, если обладает иммунитетом к
него эффекты при успехе. очарованию.
Самоистязающая ярость (5 пси; конц. 1
Пик ярости мин.). Вы заставляете существо чувствовать
Дисциплина Аватара такую ярость, что оно атакует без заботы о
собственной безопасности. Бонусным
Вы помещаете в разум существа крупицу действием выберите одно существо в пределах
животной ярости, вызывая в нем жажду крови, 60 футов, которое вы можете видеть. Цель
притупляющую его чувства и заставляющую его должна совершить спасбросок Мудрости. При
действовать так, как вы желаете. провале до окончания вашей концентрации все
Психофокус. Настроившись на эту существа в пределах 5 футов от цели реакцией
дисциплину, вы провоцируете существ в могут нанести по ней рукопашную атаку,
пределах 5 футов совершать с помехой каждый раз, когда она совершает рукопашную
рукопашные атаки по всем существам кроме вас. атаку. Цель преуспевает в спасброске
Первобытная ярость (1‐7 пси). Действием автоматически, если обладает иммунитетом к
выберите одно существо в пределах 60 футов, очарованию.
которое вы можете видеть. Цель должна
совершить спасбросок Харизмы, получая 1к6 Покров благоговения
урона психической энергией за каждое
Дисциплина Пробуждённых
потраченное Пси‐очко и моментально
используя её реакцию для того, чтобы Вы учитесь использовать псионическую
направится в пределах её скорости в сторону её энергию для манипуляции другими при помощи
ближайшего врага, при провале. Цель сочетания псионики и вашего природного
преуспевает в спасброске автоматически, если обаяния.
обладает иммунитетом к очарованию. Психофокус. Настроившись на эту
Призыв к сражению (2 пси; конц. 10 мин.). дисциплину, вы получаете бонус к проверкам
Если вы потратите 1 минуту на общение с Харизмы в размере половины от вашего
существом, вы можете попытаться зародить в модификатора Интеллекта ( минимум +1).
нем кипящую ненависть. В конце этой минуты Обаятельная наружность (1‐7 пси).
действием вы можете заставить существо Действием вы излучаете гипнотическую ауру.
совершить спасбросок Мудрости, чтобы Совершите бросок 2к8 за каждое потраченное
противостоять чувству ненависти к одному Пси‐очко, полученныи результат – это
существу, которое вы описываете или количество хитов у существ, на которых этот
называете. Цель автоматически преуспевает, эффект может подеиствовать. Существа в
если она обладает иммунитетом к очарованию. пределах 30 футов попадают под эффект в
При провале она атакует выбранное существо, порядке возрастания их максимумов Хитов. К
если увидит его до окончания вашей ним не относятся недееспособные существа,
концентрации. Цель использует оружие или существа, обладающие иммунитетом к
заклинания, если существо было ей враждебно очарованию, и существа, находящиеся в
до вашего вмешательства, и безоружные удары, сражении.
если оно было её союзником или цель Каждое попавшее под эффект существо,
относилась к нему нейтрально. После начала начиная с обладателя наименьшего максимума

©2017 Wizards of the Coast LLC 18


хитов, очаровано вами на 10 минут, считая вас Приказ атаковать (3 пси). Действием
своим хорошим знакомым. Вычитаите хиты выберите одного союзника в пределах 60 футов
каждого существа из общеи суммы, после чего от вас, которого вы можете видеть. Реакцией он
переходите к следующему существу. Для того, может моментально совершить Атаку по
чтобы существо попало под деиствие эффекта, выбранной вами цели.
его максимум хитов не должен превышать Стратегическое мышление (5 пси; конц.
оставшейся суммы. 1мин.). Действием вы излучаете ауру доверия и
Центр внимания (2 пси; конц. 1 мин.). преданности, объединяющую ваших союзников
Действием вы излучаете ауру, притягивающую в сплоченный отряд. До окончания вашей
внимание. Выберите одно существо в пределах концентрации каждый союзник в пределах 60
60 футов, которое вы можете видеть. Оно футов от вас бонусным действием в свой ход
должно совершить спасбросок Харизмы. При может совершить Рывок или Отход или
провале существо настолько привлечено вами, совершить бросок 1к4 и добавить полученный
что все остальные существа для него становятся результат к каждому броску атаки,
невидимыми до окончания вашей совершенному в этот ход.
концентрации. Эффект оканчивается, если Сокрушительная атака (7 пси). Действием
существо перестаёт вас видеть или слышать или выберите до 5 союзников в пределах 60 футов
если оно получает урон. от вас, которых вы можете видеть. Каждый из
Пробуждение благоговения (7 пси; конц. них реакцией может совершить Атаку по
10мин.). Действием вы излучаете ауру, выбранным вами целям.
зарождающую в других благоговение. Выберите
до 5 существ в пределах 60 футов, которых вы Покров отваги
можете видеть. Каждая цель должна совершить Дисциплина Аватара
спасбросок Интеллекта, становясь очарованной
вами до окончания вашей концентрации при Вы фокусируете сознание на отваге, излучая
провале. Очарованная цель следует всем вашим ауру уверенности и воинственности.
устным указаниям как только может, если Психофокус. Настроившись на эту
указание не предполагает очевидное нанесение дисциплину, вы и ваши союзники в пределах 10
вреда себе. Очарованная цель будет атаковать футов от вас, которые могут вас видеть,
только тех существ, которые атаковали вас на её совершаете с преимуществом спасброски от
глазах после очарования, или тех, к которым она испуга.
уже была враждебна. В конце каждого её хода Пробуждение отваги (2 пси). Бонусным
цель может повторно совершить спасбросок, действием выберите до 6 существ в пределах 60
оканчивая воздействие эффекта на себя при футов от вас, которых вы можете видеть. Если
успехе. любое из этих существ испугано, оно перестаёт
быть таковым.
Покров командования Аура Победы (1‐7 пси; конц. 10 мин.).
Бонусным действием вы излучаете
Дисциплина Аватара
псионическую энергию до окончания вашей
Вы создаёте ауру, внушающую союзникам концентрации. Энергия укрепляет вашу
доверие и преданность, повышая их стойкость и стойкость ваших союзников, когда
сплоченность. враги терпят поражение. Каждый раз, когда
Психофокус. Настроившись на эту хиты врага, которого в можете видеть,
дисциплину, реакцией в конце вашего хода, если снижаются до 0, вы и ваши союзники в пределах
вы не перемещались, вы можете позволить 30 футов от вас получают временные хиты в
одному союзнику в пределах 30 футов, которого размере удвоенного количества потраченных
вы можете видеть, переместиться на половину Пси‐очков.
его скорости по выбранному вами пути. Для Оплот уверенности (6 пси; конц. 1 раунд.).
совершения перемещения, союзник должен Действием вы и до 5 существ в пределах 60
быть дееспособен. футов от вас, которых вы можете видеть,
Скоординированное перемещение (2 пси). получаете одно дополнительное действие,
Бонусным действием выберите до 5 союзников которое можно совершить в свой ход. Действие
в пределах 60 футов от вас, которых вы можете пропадает, если оно не было использовано до
видеть. Каждый из них реакцией может окончания вашей концентрации. Действие
переместиться на половину своей скорости по может быть использовано только для того,
заданному вами направлению. чтобы совершить одну атаку оружием, для
Командирский взгляд (2 пси; конц. 1 раунд). Рывка или для Отхода.
Действием выберите одно существо в пределах
60 футов от вас, которое вы можете видеть. До
начала вашего следующего хода ваши союзники
совершают с преимуществом атаки по этому
существу.

©2017 Wizards of the Coast LLC 19


Умиротворяющее присутствие (1‐7 пси).
Покров страха Бонусным действием выберите до 3 существ в
Дисциплина Аватара пределах 60 футов, которых вы можете видеть.
Каждая цель получает 3 временных хита за
Вы проникаете в глубины первобытного страха каждое потраченное Пси‐очко.
и становитесь источником ужаса для ваших Аура утешения (2 пси; конц. 1 мин.).
врагов. Бонусным действием выберите до 3 союзников,
Психофокус. Настроившись на эту которых вы можете видеть (вы можете выбрать
дисциплину, вы совершаете с преимуществом себя вместо одного из союзников). До
проверки Харизмы (Запугивание). окончания вашей концентрации каждая цель
Внушение страха (2 пси; конц. 1 мин.). может совершить бросок 1к4 и добавить
Действием выберите одно существо в пределах полученный результат к спасброскам.
60 футов от вас, которое вы можете видеть. Цель Аура ликования (3 пси; конц. 1 мин.).
должна совершить спасбросок Мудрости, Бонусным действием вы излучаете сбивающую
становясь испуганной вами до окончания вашей с толку ауру веселья до окончания вашей
концентрации при провале. Каждый раз, когда концентрации. Все существа в пределах 60
испуганная цель оканчивает свой ход в месте, футов, которые могут вас видеть, совершают с
где она не может вас видеть, она может помехой все проверки Анализа и
повторно совершить спасбросок, оканчивая Внимательности.
воздействие эффекта для себя при успехе. Маяк восстановления (5 пси). Бонусным
Аура беспокойства (3 пси; конц. 1 ч.). действием вы и до 5 союзников в пределах 60
Бонусным действием вы окружаете себя футов, которых вы можете видеть, мгновенно
псионической энергией, вызывающей можете совершить спасброски от всех
беспокойство. До окончания вашей наложенных на каждого из вас эффектов,
концентрации все враги в пределах 60 футов от которые предполагают совершение спасбросков
вас, которые могут вас видеть, должны в начале или в конце ходов.
потратить 1 дополнительный фут на каждый
фут движения для того, чтобы приблизиться к Покров ярости
вам. Этот эффект не действует на существ,
Дисциплина Аватара
имеющих иммунитет к испугу.
Внушение паники (5 пси; конц. 1 мин.). Вы позволяете глубоко сокрытой в вашем
Действием выберите до 8 существ в пределах 90 сознании первобытной яркости вырваться
футов от вас, которых вы можете видеть и наружу, вызывая у вас и ваших союзников
которые могут видеть вас. В начале каждого из неуемную жажду крови.
ходов целей до окончания вашей концентрации Психофокус. Настроившись на эту
каждая из них должна совершить спасбросок дисциплину, в бою вы и каждый ваш союзник,
Мудрости. При провале цель напугана до начала начинающий свой ход в пределах 10 футов от
её следующего хода, а вы совершаете бросок вас, увеличиваете свою скорость хождения на 5
любой кости. Если результат – нечетное число, футов на протяжении этого хода.
испуганная цель перемещается на половину Внушение ярости (2 пси; конц. 1 мин.).
своей скорости в случайном направлении и не Бонусным действием выберите до 3 союзников
совершает действия в этот ход, вопя от ужаса. в пределах 60 футов от вас, которых вы можете
Если результат – четное число, испуганная цель видеть (вы можете выбрать себя вместо одного
совершает одну рукопашную атаку по из союзников). До окончания вашей
случайному существу в пределах досягаемости. концентрации каждая цель может совершить
Если такого существа нет, она перемещается на бросок 1к4 и добавить полученный результат к
половину своей скорости в случайном броскам урона от рукопашных атак оружием.
направлении и не совершает действия в этот Безумный рывок (2 пси). Бонусным
ход. Если цель трижды преуспеет в спасброске, действием выберите до 3 существ в пределах 60
она оканчивает воздействие эффекта для себя. футов, которых вы можете видеть. Реакцией
каждая цель моментально может переместиться
Покров умиротворения на расстояние в пределах своей скорости в
Дисциплина Аватара направлении ее ближайшего врага.
Аура кровопролития (3 пси; конц. 1 мин.).
Вы прибегаете к вашему внутреннему Бонусным действием вы излучаете ауру ярости.
умиротворению, излучая его в виде До окончания вашей концентрации вы и все
успокаивающей псионической энергии, существа в пределах 60 футов совершают с
внушающей надежду и ободряющей преимуществом броски рукопашных атак.
окружающих вас существ. Всепоглощающая ярость (5 пси; конц.
Психофокус. Настроившись на эту 1мин.). Действием вы наполняете существо
дисциплину, вы совершаете с преимуществом яростью в пределах 60 футов, которое вы
проверки Харизмы (Убеждение). можете видеть. Цель должна совершить

©2017 Wizards of the Coast LLC 20


спасбросок Харизмы. При провале действиями Подвижная оборона (2 пси). Бонусным
она может совершать только рукопашные атаки действием вы совершаете действие уклонение.
до окончания вашей концентрации. Цель может Размытое движение (2 пси). Действием вы
повторно совершать спасброски в конце можете становиться невидимым во время ваших
каждого своего хода, оканчивая воздействие перемещений в течение текущего хода.
эффекта для себя при успехе. Всплеск скорости (2 пси). Бонусным
действием вы получаете два эффектаа до
Предвидение окончания текущего хода: вы не провоцируете
Дисциплина Пробуждённых атаки перемещением и вы получаете скорость
лазания равную вашей скорости ходьбы.
Анализируя обстановку на предмет неявных Всплеск движений (5 пси). Бонусным
зацепок и не связанных на первый взгляд действием вы можете совершить рывок или
явлений, вы учитесь мгновенно выстраивать одну атаку оружием.
цепочки вероятных событий, становясь
невероятно проницательным. Псионическое восстановление
Психофокус. Настроившись на эту
Дисциплина Бессмертных
дисциплину, вы совершаете с преимуществом
броски Инициативы. Вы используете псионическую энергию,
Вещее предчуствие (2 пси; конц. 1 мин.). излечивая раны и восстанавливая здоровье себе
Бонусным действием вы настраиваете сознание и окружающим.
на восприятие скрытой информации, повышая Психофокус. Настроившись на эту
свои шансы на успех: до окончания вашей дисциплину, бонусным действием вы можете
концентрации, при каждом броске атаки, коснуться существа с 0 хитами и
спасброске и проверке характеристик стабилизировать его.
совершите дополнительный бросок 1к4 и Лечение ран (1‐7 пси). Действием вы можете
добавьте его к общему результату. потратить Пси‐очки и восстановить Хиты
Видение всего вокруг(3 пси). В ответ на одного существа, которого вы касаетесь.
успешно совершенную по вам атаку, реакцией Существо восстанавливает 1к8 Хитов за каждое
вы можете заставить совершить эту атаку с потраченное Пси‐очко.
помехой, повышая вероятность ее провала. Восстановление здоровья (3 пси). Действием
Чувство опасности (5 пси; конц. 8 ч.). вы касаетесь одного существа и оканчиваете
Действием вы создаёте ментальную модель действие одного из следующих состояний
реальности в вашем сознании, позволяющую существа: оглохший, ослеплённый,
вам заглядывать на несколько секунд в отравленный или парализованный. В качестве
будущее. До окончания вашей концентрации вы альтернативы вы можете окончить действие
не можете быть застигнуты врасплох, атаки по одной болезни существа.
вам не могут совершаться с преимуществом, и Возрождение (5 пси). Действием вы касаетесь
вы получаете бонус +10 к броскам инициативы. одного существа погибшего в течение 1 минуты.
Предрешённая победа (7 пси). Когда вы Существо воскресает с 1 Хитом. Этой
совершаете бросок инициативы, вы и до 5 способностью невозможно воскресить существо,
выбранных вами существ в пределах 60 футов погибшее от старости или потерявшее
можете получить бонус +10 к этому броску. жизненно важные органы.
Восстановление бодрости (7 пси).
Проворство Деиствием вы можете коснуться одного
Дисциплина Бессмертных существа и выбрать одно из следующих
деиствии: окончить снижение значения однои
Вы пропускаете через своё тело псионическую из его характеристик; окончить эффект,
силу, обостряя рефлексы и повышая снижающий максимальное значение его Хитов;
подвижность до невероятной степени. Для вас снизить степень его истощения на 1 пункт.
мир как будто замедляется, в то время как вы
продолжаете передвигаться в нормальном Псионическое оружие
темпе.
Дисциплина Бессмертных
Психофокус. Настроившись на эту
дисциплину, вы увеличиваете свою скорость на Вы учитесь направлять псионическую энергию
10 футов. в ваши атаки, придавая им разрушительную
Быстрые шаги (1–7 пси). Бонусным силу.
действием вы увеличиваете свою скорость на 10 Психофокус. Настроившись на эту
футов за каждое потраченное Пси‐очко до дисциплину, выберите одно оружие в ваших
окончания текущего хода. Если у вас есть руках или ваш безоружный удар. Когда вы
скорости лазания или полёта, это увеличение атакуете им, имея настойку на эту дисциплину,
действует на каждую из них. он наносит магический урон психической
энергией вместо своего обычного вида урона.

©2017 Wizards of the Coast LLC 21


Пока вы не достигли 6 уровня в классе мистика, над собой. В свой следующий ход оно может
вы не добавляете модификаторы Силы или использовать своё действие, только чтобы
Ловкости к урону психической энергией этим совершить Атаку или Уклонение. При успехе
оружием. существо получает половину этого урона.
Эфирное оружие (1 пси). Бонусным Психический залп (6 пси). Действием вы
действием вы временно превращаете одно выпускаете разрушительный залп психической
оружие в ваших руках или ваш безоружный удар энергией в конусе длинной 60 футов. Все
в чистую псионическую энергию. Следующая существа в области действия эффекта должны
ваша атака, совершенная им до конца вашего совершить спасбросок Интеллекта, получая 8к8
хода, проходит сквозь защиту цель и не требует урона психической энергией при провале или
совершения броска атаки. Вместо этого цель половину этого урона при успехе. Вы можете
совершает спасбросок Ловкости. При провале увеличить урон на 2к8, если потратите 1
цель получает обычный урон и на неё дополнительное Пси‐очко.
накладываются эффекты от атаки этим Психическое уничтожение (7 пси).
оружием. При успехе цель получает половину Действием вы создаёте куб психической
урона и на неё не накладываются эффекты, энергии с длинной стороны 20 футов в пределах
возникающие при попадании. 120 футов. Все существа в области действия
Смертельный удар (1‐7 пси). Бонусным эффекта должны совершить спасбросок
действием вы заряжаете одно оружие в ваших Интеллекта. При провале цель получает 8к8
руках или ваш безоружный удар псионической урона психической энергией и ошеломлена до
энергией. Следующая ваша успешная атака, конца вашего следующего хода. При успехе цель
совершенная им до конца вашего хода, наносит получает половину этого урона.
дополнительные 1к10 урона психической
энергией за каждое потраченное Пси‐очко. Психическая Инквизиция
Усиленное оружие (5 пси; конц. 10 мин.). Дисциплина Пробуждённых
Бонусным действием вы касаетесь одного
простого или воинского оружия. До окончания Вы проникаете в сознание существа, читая его
вашей концентрации оружие считается мысли и внушая новые.
магическим и получает бонус +3 к броскам Психофокус. Настроившись на эту
атаки и урона. дисциплину, вы понимаете, если существо лжёт,
общаясь с вами телепатически.
Психическая атака Молот Инквизиции (1‐7 пси). Действием
выберите одно существо в пределах 60 футов,
Дисциплина Пробуждённых
которое вы можете видеть. Цель должна
Вы используете свой разум как оружие, совершить спасбросок Интеллекта. При провале
выпуская залпы псионической энергии. она получает 1к10 урона психической энергией
Психофокус. Настроившись на эту за каждое потраченное Пси‐очко и совершает с
дисциплину, вы получаете бонус +2 к броскам помехой свой следующий спасброски Мудрости,
урона от использования Псионических совершенный до окончания вашего следующего
Талантов, которые наносят урон психической хода. При успехе цель получает половину этого
энергией. урона.
Псионический взрыв (1‐7 пси). Действием Допрос с пристрастием (2 пси). Действием
выберите одно существо в пределах 60 футов, вы задаёте вопрос одному существу в пределах
которое вы можете видеть. Цель получает 1к8 30 футов, которое может вас видеть и слышать.
урона психической энергией за каждое Вопрос должен быть сформулирован так, чтобы
потраченное Пси‐очко. ответами на него могли быть только «Да» или
Удар по самомнению (3 пси). Действием «Нет», иначе эффект не срабатывает. Цель
выберите одно существо в пределах 60 футов, должна совершить спасбросок Мудрости,
которое вы можете видеть. Цель должна отвечая на вопрос правдиво при провале. Этот
совершить спасбросок Интеллекта. При провале эффект не действует на существо, имеющее
существо получает 3к8 урона психической иммунитет к очарованию.
энергией и испытывает чувство неуверенности: Досмотр разума (5 пси; конц. 1 ч.). Вы
в следующий свой ход оно может использовать можете проникнуть в мысли одного существа,
своё действие, только чтобы совершить Засаду, поддерживая концентрацию. Существо должно
Отход или Уклонение. При успехе существо находится в пределах 30 футов, и его должно
получает половину этого урона. быть видно. Если вы сумеете поддерживать
Инсинуации подсознания (5 пси). Действием концентрацию на протяжении всей ее
выберите одно существо в пределах 60 футов, длительности, цель должна совершить 3
которое вы можете видеть. Цель должна спасброска Интеллекта. Вы узнаете количество
совершить спасбросок Интеллекта. При провале информации в соответствии с количеством
существо получает 5к8 урона психической проваленных целью спасбросков.
энергией и впадает в ярость, теряя контроль

©2017 Wizards of the Coast LLC 22


Один провал позволяет вам отследить можете видеть. Цель должна совершить
основные воспоминания за последние 12 часов, спасбросок Интеллекта. При провале она
два провала ‐ за 24 часа, три провала ‐ за 48 должна совершать атаки и другие наносящие
часов. урон действия против своих союзников до
Внушение мысли (6 пси; конц. 1 ч.). Вы окончания вашей концентрации. Цель может
можете проникнуть в мысли одного существа, повторно совершать спасброски в конце
поддерживая концентрацию. Существо должно каждого своего хода, оканчивая действие
находится в пределах 30 футов, и его должно эффекта для себя при успехе. Этот эффект не
быть видно. Если вы сумеете поддерживать действует на существо, имеющее иммунитет к
концентрацию на протяжении всей ее очарованию.
длительности, цель должна совершить 3 Призрачные богатства (7 пси; конц. 1 мин.).
спасброска Интеллекта. Вы помещаете Действием вы внушаете в сознание существа
воспоминание или мысль в ее сознание. Вы образ заветного предмета. Выберите одно
выбираете, будет ли воспоминание или мысль существо в пределах 60 футов, которое вы
обыденными (например, “Я ел кашу на завтрак” можете видеть. Цель должна совершить
или “Нет ничего хуже эля”) или личными спасбросок Интеллекта. При провале вы
(например, “Я трус, поскольку не смог спасти получаете частичный контроль над ее
свою деревню от нашествия орков” или “Магия ‐ поведением до окончания вашей концентрации:
бич этого мира, я ненавижу ее”). Длительность цель перемещается по вашему желанию в
эффекта составляет количество часов в каждый свой ход, считая, что преследует
соответствии с количеством проваленных желаемый предмет. Если она не получала урон с
целью спасбросков: один провал соответствует момента своего предыдущего хода, она может
4 часам, два провала ‐ 24 часа, три провала ‐ 48 совершать действия только чтобы восхищаться
часов. созданным вами иллюзорным предметом. Цель
может повторно совершать спасброски в конце
Психические иллюзии каждого своего хода, оканчивая действие
Дисциплина Пробуждённых эффекта для себя при успехе.
Вы проникаете в разум существа, создавая в нем Психический сбой
ложные образы.
Дисциплина Пробуждённых
Психофокус. Настроившись на эту
дисциплину, вы совершаете с преимуществом Вы создаёте психические помехи, мешающие
проверки Харизмы (Обман). другим существам ясно мыслить.
Игра воображения (1‐7 пси). Действием Психофокус. Настроившись на эту
выберите одно существо в пределах 60 футов, дисциплину, вы совершаете с преимуществом
которое вы можете видеть. Цель должна проверки Харизмы (Обман).
совершить спасбросок Интеллекта. При провале Пелена помех (1‐7 пси; конц. 1 мин.).
она получает 1к10 урона психической энергией Действием выберите одно существо в пределах
за каждое потраченное Пси‐очко и начинает 60 футов, которое вы можете видеть. Существо
видеть опасное существо боковым зрением: до должно совершить спасбросок Интеллекта. При
конца вашего следующего хода цель не может провале оно получает 1к10 урона психической
совершать реакции, а рукопашные атаки по ней энергией за каждое потраченное Пси‐очко и
совершаются с преимуществом. При успехе цель ничего не видит за пределами области,
получает половину этого урона. радиусом 10 футов от него, до окончания вашей
Воображаемый враг (3 пси; конц. 1 мин.). концентрации. При успехе существо получает
Действием выберите одно существо в пределах половину этого урона.
60 футов, которое вы можете видеть. Цель Оцепенение (3 пси). Действием выберите одно
должна совершить спасбросок Интеллекта. При существо в пределах 60 футов, которое вы
провале она начинает видеть рядом с собой можете видеть. Оно должно совершить
ужасное существо до окончания вашей спасбросок Интеллекта. При провале цель
концентрации. В этот промежуток времени цель недееспособна до конца вашего следующего
не может совершать реакции и получает 1к8 хода или пока она не получит урон.
урона психической энергией в начале каждого Когнитивный шторм (5 пси). Действием
своего хода. Цель может повторно совершать выберите точку в пределах 60 футов, которое
спасброски в конце каждого своего хода, вы можете видеть. Все существа в сфере,
оканчивая действие эффекта для себя при радиусом 20 футов с центром в выбранной
успехе. Вы можете увеличить урон на 1к8 за точке, должны совершить спасбросок Мудрости.
каждое дополнительно потраченное Пси‐очко. При провале цель получает 6к8 урона
Образ предательства (5 пси; конц. 1 мин.). психической энергией и совершает с помехой
Действием вы внушаете в сознание существа все спасброски до конца вашего следующего
навязчивую манию преследования. Выберите хода. При успехе цель получает половину этого
одно существо в пределах 60 футов, которое вы

©2017 Wizards of the Coast LLC 23


урона. Вы можете увеличить урон на 1к6 за Губительная перестановка (5 пси).
каждое дополнительно потраченное Пси‐очко. Действием выберите одно существо в пределах
120 футов, которое вы можете видеть. Оно
Странствование должно совершить спасбросок Мудрости. При
Дисциплина Странников провале вы и это существо телепортируетесь,
меняясь местами. Эффект использования
Вы проецируете своё сознание на область способности не срабатывает, если вы или
вокруг вас, скручивая известные вам существо не помещаетесь в соответсвующее
межпланарные тропы для мгновенных пространство.
перемещений. Фантомный караван (6 пси). Действием вы и
Психофокус. Настроившись на эту до 6 выбранных вами согласных существ в
дисциплину, после телепортации в ваш ход вы пределах 60 футов, которых вы можете видеть,
увеличиваете свою скорость ходьбы на 10 футов телепортируетесь на расстояние до 1 мили в
до конца текущего хода, ускоряясь от магии точку, которую вы можете видеть. Если места в
телепортации. Вы можете увеличить скорость точке перемещения для всех недостаточно,
только один раз за ход. эффект использования способности не
Поступь дюжины шагов (1‐7 пси). Если вы срабатывает.
не перемещались в вашем текущем ходу, Врата странника (7 пси; конц. 1 ч.).
бонусным действием вы можете Действием вы создаёте тусклый сумрачный свет
телепортироваться на расстояние до 20 футов в кубическом пространстве с длинной стороны
за каждое потраченное Пси‐очко, в незанятое 5 футов в пределах 5 футов. Вы создаёте
пространство, которое вы можете видеть, и идентичный куб в любом месте в пределах 1
ваша скорость снижается до 0 до конца этого мили, которое вы видели за последние 24 часа.
хода. До окончания вашей концентрации все, кто
Якорь странника (1 пси). Действием вы входят в один из кубов, мгновенно
создаёте невидимый и неосязаемый телепортируются в другой, появляясь рядом с
телепортационный якорь в кубическом ним в незанятом пространстве. Эффект не
пространстве с длинной стороны 5 футов в срабатывает, если нет незанятого пространства,
пределах 120 футов от вас. В течение в котором может появиться существо.
следующих 8 часов, каждый раз, когда вы
телепортируетесь, используя эту псионическую Странствующая стрела
дисциплину, вы можете переместиться к
Дисциплина Странников
централи, даже если вы ее не видите, но она все
ещё должна быть в пределах досягаемости Вы наделяете дальнобойное оружие неким
используемой способности. подобием разума, позволяющим ему
Защитный шаг (2 пси). Когда по вам безошибочно находить свои цели.
попадают атакой, реакцией вы можете получить Психофокус. Настроившись на эту
бонус +4 КД против этой атаки, повышая дисциплину, вы совершаете без помехи все
вероятность ее провала. После этого вы атаки дальнобойным оружием. Если при
телепортируетесь на расстояние до 10 футов на нормальных условиях предусматривается
незанятое пространство, которое вы можете помеха, атака не может быть совершена с
видеть. преимуществом.
Туда и обратно (2 пси). Бонусным действием Ускоренный снаряд (1‐7 пси). Бонусным
вы телепортируетесь на расстояние до 20 футов действием вы заряжаете одно дальнобойное
в незанятое пространство, которое вы можете оружие в ваших руках псионической энергией.
видеть, после чего вы можете переместиться на Следующая ваша успешная атака этим оружием,
расстояние до половины вашей скорости. В совершенная до окончания текущего хода,
конце вашего хода вы можете наносит дополнительно 1к10 урона
телепортироваться на изначально занимаемое психической энергией за каждое потраченное
вами пространство, если оно не занято или не Пси‐очко.
находится на другом плане существования. Самонаводящийся снаряд (2 пси). Реакцией,
Перестановка (3 пси). Если вы не когда вы промахиваетесь атакой дальнобойным
перемещались в вашем текущем ходу, выберите оружием, вы можете повторно совершить
одного союзника в пределах 60 футов, которого бросок этой атаки.
вы можете видеть. Бонусным действием вы и Верный лучник (5 пси; конц. 1 мин.).
это существо телепортируетесь, меняясь Бонусным действием вы наделяете одно
местами, и ваша скорость снижается до 0 до дальнобойное оружие ограниченным подобием
конца этого хода. Эффект использования сознания. До конца концентрации вы можете
способности не срабатывает, если вы или совершать одну дополнительную атаку этим
существо не помещаетесь в соответсвующее оружием в начале каждого вашего хода, не тратя
пространство. действие. Если оружие метательное, оно

©2017 Wizards of the Coast LLC 24


возвращается вам в руку после каждой вашей переместиться в другой план существования.
атаки этим оружием. Твёрдое препятствие блокирует перемещение
сенсора, однако он можете перемещаться сквозь
Странствующий разум пространства шириной до 1 дюйма в диаметре.
Дисциплина Странников Фазовый глаз (7 пси; конц. 1 ч.). Дублирует
эффект способности «Блуждающий глаз»,
Вы направляете часть своего разума в ноосферу однако сенсор может перемещаться сквозь
– область коллективного сознания и знаний целостные барьеры, но не может завершить
всех живых существ. движение в них, иначе эффект мгновенно
Психофокус. Настроившись на эту оканчивается.
дисциплину, вы выбираете один навык или
инструмент, получая владение им до окончания Странствующий хамелеон
вашей настройки. В качестве альтернативы вы
Дисциплина Странников
можете научиться читать и писать на одном
языке по выбору. Вы создаёте завесу психической энергии,
Блуждающее сознание (2‐6 пси; конц. искажающую ваш внешний вид и позволяющую
10 мин.). Вы погружаетесь в глубокое вам сливаться с окружением и даже становиться
размышление. Если вы поддерживаете невидимым.
концентрацию полное время ее длительности, Психофокус. Настроившись на эту
вы получаете владение несколькими из дисциплину, вы совершаете с преимуществом
следующих навыков (по одному за каждые 2 проверки Ловкости (Скрытность).
Пси‐очка): Уход за животными, Магия, История, Хамелеон (2 пси). Действием вы можете
Медицина, Природа, Выступление, Религия или попытаться скрыться, даже если не
Выживание. Эффект действует в течение 1 часа соблюдаются необходимые требования. В конце
без необходимости поддерживать текущего хода, вы остаётесь скрытым только
концентрацию. если соблюдаются необходимые требования.
Поиск существа (2 пси; конц. 1 ч.). Вы Уход от взгляда (3 пси; конц. 1 мин.).
используете сознание для поиска информации о Бонусным действием вы исчезаете из поля
конкретном существе. Если вы поддерживаете зрения. Вы можете распространить эффект на
концентрацию полное время ее длительности, одно дополнительное существо в пределах 60
вы узнаете примерное местонахождение этого футов, которое вы можете видеть, за каждое
существа: регион, город, поселение или район, с дополнительное Пси‐очко.
точностью от 1 до 3 миль (на усмотрение Все выбранные цели становятся невидимыми.
Мастера). Если существо находится в другом Эффект для каждой из них длится до окончания
плане существования, вы узнаёте название вашей концентрации или до момента, когда
плана. цель каким‐либо образом воздействует на
Знание предмета (3 пси; конц. 1 ч.). Вы другое существо, совершая атаку, используя
детально изучаете предмет. Если вы заклинание или активируя умение.
поддерживаете концентрацию полное время ее Длительная невидимость (7 пси; конц.
длительности, находясь в 5 футах от него, вы 1 мин.). Бонусным действием вы становитесь
получаете эффект заклинания «Опознание», невидимым до окончания вашей концентрации.
наложенного на этот предмет.
Психическая речь (5 пси). Действием вы Телепатическая связь
настраиваете своё сознание на понимание Дисциплина Пробуждённых
значений слов в любых языках на психическом
уровне. В течение 1 часа вы понимаете все Манипулируя псионической энергией, вы
языки в устной и письменной форме. Помимо получаете возможность контролировать других
этого, когда вы говорите, все существа, существ, внушая им свою волю.
способные понимать языки, понимают вас, Психофокус. Настроившись на эту
независимо от языка, на котором вы говорите. дисциплину, вы получаете возможность
Блуждающий глаз (6 пси; конц. 1 ч.). использовать своё классовое умение
Действием вы создаёте психический сенсор в «Телепатия» на не более чем 6 существах
пределах 60 футов от себя. Он существует до одновременно. Если у вас нет этого умения, вы,
окончания вашей концентрации. Сенсор вместо этого, получаете его, имея настойку на
невидим и парит в воздухе. Ментально вы эту дисциплину.
получаете визуальную информацию от него. Настойчивый допрос (2 пси). Действием вы
Сенсор имеет обычное зрение и темное зрение в выбираете одно существо, с которым вы можете
пределах 60 футов и может смотреть в любом связаться при помощи телепатии. Цель должна
направлении. Действием вы можете совершить спасбросок Интеллекта. При провале
переместить рецептор на расстояние до 30 цель правдиво отвечает на вопрос, заданный
футов. Не существует ограничений на дальность вами телепатически. При успехе эффект не
его перемещения от вас, однако он не может срабатывает, и вы не можете повторно

©2017 Wizards of the Coast LLC 25


использовать эту способность на цели, пока не знания, что существенно обостряет ваши
совершите продолжительный отдых. Этот чувства.
эффект не действует на существо, имеющее Психофокус. Настроившись на эту дисци‐
иммунитет к очарованию. плину, вы получаете темное зрение на даль‐
Преграда сознанию (2 пси). Действием вы ности 60 футов. Если вы уже имеете темное
выбираете одно существо, с которым вы можете зрение на таком же или большем расстоянии,
связаться при помощи телепатии. Цель должна увеличьте его на 10 футов.
совершить спасбросок Интеллекта. При провале Чувство вибрации (2 пси; конц. 1 мин.).
цель считает истинным одно утверждение по Бонусным действием вы получаете чувство
вашему выбору, высказанное вами вибрации радиусом 30 футов до конца вашей
телепатически, в течение следующих 5 минут. концентрации.
Утверждение не должно превышать 10 слов и Внимательный взгляд (2 пси). Бонусным
оно должно касаться описания вас, существа действием вы получаете преимущество на
или предмета, которых цель может видеть. При проверки Мудрости на 1 минуту.
успехе эффект не срабатывает, и вы не можете Пронзающий взгляд (3 пси; конц. 1 мин.).
повторно использовать эту способность на цели, Бонусным действием вы получаете возмож‐
пока не совершите продолжительный отдых. ность видеть сквозь предметы толщиной до 1
Этот эффект не действует на существо, фута в пределах 30 футов до окончания вашей
имеющее иммунитет к очарованию. концентрации.
Сломленная воля (5 пси). Действием вы Истинное зрение (5 пси; конц. 1 мин.).
выбираете одно существо, с которым вы можете Бонусным действием вы получаете истинное
связаться при помощи телепатии. Цель должна зрение в радиусе 30 футов до окончания вашей
совершить спасбросок Интеллекта. При провале концентрации.
вы определяете действия и перемещения,
совершаемые ею в ее следующий ход. При Уменьшение
успехе эффект не срабатывает, и вы не можете Дисциплина Бессмертных
повторно использовать эту способность на цели,
пока не совершите продолжительный отдых. Вы манипулируете материей вашего тела,
Этот эффект не действует на существо, существенно сокращая свои размеры без потери
имеющее иммунитет к очарованию. физической силы.
Психическая хватка (6 пси; конц. 1 мин.). Психофокус. Настроившись на эту дисци‐
Действием вы выбираете одно существо в плину, вы совершаете с преимуществом
пределах 60 футов, которое вы можете видеть. проверки Ловкости (Скрытность).
Цель должна совершить спасбросок Интеллекта, Миниатюрная форма (2 пси; конц. 10 мин.).
становясь парализованной до окончания вашей Бонусным действием вы становитесь Крошеч‐
концентрации при провале. В конце каждого ного размера до окончания вашей концентра‐
своего хода она может повторно совершать ции. Пока действует эффект, вы получаете бонус
спасброски. При успехе действие эффекта +5 к проверкам Ловкости (Скрытность) и мо‐
оканчивается. При каждом провале реакцией вы жете перемещаться сквозь пространства шири‐
можете заставить цель переместиться на ной до 6 дюймов (15см) без протискивания.
половину своей скорости, несмотря на то, что Сбивающее изменение (2 пси). Бонусным дей‐
она парализована. ствием вы становитесь невероятного малень‐
Доминирование над психикой (6 пси; конц. 1 кого размера, после чего неожиданно возвраща‐
мин.). Действием вы выбираете одно существо в етесь в норму, отбрасывая врага назад. Выбе‐
пределах 60 футов, которое вы можете видеть. рете одно существо в пределах 5 футов, которое
Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. вы можете видеть. Оно должно совершить
При провале вы определяете действия и спасбросок Силы, падая ничком при провале.
перемещения, совершаемые ею в ее ход, до Внезапное изменение (5 пси). Реакцией, когда
окончания вашей концентрации. Цель может по вам попадают атакой, вы на мгновение
повторно совершать спасброски в конце уменьшаетесь, чтобы избежать атаки. Атака
каждого своего хода, оканчивая действие промахивается, а вы перемещаетесь на
эффекта для себя при успехе. Этот эффект не расстояние до 5 футов не провоцируя атаку,
действует на существ, имеющих иммунитет к после чего возвращаетесь в обычный размер.
очарованию. Микроскопическая форма (7 пси; конц. 10
мин.). Бонусным действием ваш размер стано‐
Третий глаз вится меньше Крошечного, до окончания вашей
концентрации. Пока действует эффект, вы
Дисциплина Странников
получаете бонус +10 к проверкам Ловкости
Вы создаёте телепатический третий глаз в (Скрытность), бонус +5 к КД и можете переме‐
вашем сознании, с помощью которого вы щаться сквозь пространства шириной до 1
обозреваете мир. Глаз передаёт вам мысли и дюйма (2,5см) без протискивания. Вы также не
можете совершать атаки оружием.

©2017 Wizards of the Coast LLC 26


двигаться, отражать свет, и влиять на иные
Псионические Таланты формы восприятия, кроме визуальной. Иллюзия
Псионические таланты – это небольшие активна в течение 1 минуты и исчезает если
способности, требующие псионической существо ее коснётся.
подготовки, но не истощающие силы мистика
при использовании. Таланты схожи с
дисциплинами и подпадают под те же правила, Луч энергии
за исключением трёх важных моментов: Псионический талант
• Вы не можете настраивать психофокус на Действием вы выбираете одно существо в
таланты. пределах 90 футов, которое вы можете видеть.
• Таланты не требуют использования Пси‐ Цель должна совершить спасбросок Ловкости,
очков. получая 1к8 урона звуком, кислотой, огнём,
холодом или электричеством на ваш выбор.
• Таланты не связаны с мистическими Урон увеличивается на 1к8, когда вы
орденами. достигаете 5 (2к8), 11 (3к8) и 17 (4к8) уровней.
Ниже приведены таланты в алфавитом порядке.

Легкая поступь
Маяк Псионический талант
Псионический талант
Бонусным действием вы изменяете свои
Бонусным действием вы испускаете из своего плотность тела и вес, увеличивая свою
тела яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый маневренность. До конца вашего хода ваша
свет ещё на 20 футов. Свет может быть любого скорость увеличивается на 10 футов, а
цвета. Эффект длится 1 час или до момента, вставание в первый раз в этом ходу не тратит
пока вы не отмените его бонусным действием. движение, если его осталось больше 0.

Слияние с клинком Слияние с разумом


Псионический талант Псионический талант
Бонусным действием вы сливаетесь с Бонусным действием вы можете телепатически
одноручным рукопашным оружием в ваших связаться с одним согласным существом в
руках. В течение следующей минуты вы не пределах 120 футов, которое вы можете видеть.
можете выпустить оружие из рук и оно не Цель должна иметь Интеллект не меньше 2,
может быть выбито. иначе способность не срабатывает.
Передать информацию таким образом можно
Слепое пятно до окончания текущего хода. Для понимания
Псионический талант цели не обязательно знать ваш язык, и она
понимает вас, даже если не знает ни одного
Действием вы стираете свой образ из сознания
языка. Вы также получаете доступ к одному
одного существа в пределах 120 футов, которое
воспоминанию цели на ее выбор, видя
вы можете видеть. Цель должна совершить
произошедшие события в мельчайших деталях.
спасбросок Мудрости. При провале вы
становитесь для неё невидимым до конца
вашего следующего хода. Ментальный удар
Псионический талант
Галюцинация Действием вы выбираете одно существо в
Псионический талант пределах 60 футов, которое вы можете видеть.
Цель должна совершить спасбросок
Действием вы создаёте иллюзию в сознании
Телосложения или получит 1к6 урона силовым
одного существа в пределах 60 футов, которое
полем. Если цель получает любое количество
вы можете видеть. Иллюзия может быть
этого урона и она не больше, чем Большого
звуковой и визуальной, и ее воспринимает
размера, то она падает ничком.
только цель данного таланта.
Урон увеличивается на 1к6, когда вы
Если иллюзия звуковая, ее громкость может
достигаете 5 (2к6), 11 (3к6) и 17 (4к6) уровней.
варьироваться от шепота до крика. Она может
принимать форму вашего голоса, голоса кого‐то
другого, рыка существа, мелодии музыкального
инструмента или любого другого звука на ваш
выбор. Иллюзия активна в течение 1 минуты.
Если иллюзия визуальная, она должна
принять форму предмета, помещающегося в куб
со стороной 5 футов. Предмет не может

©2017 Wizards of the Coast LLC 27


Перевод: Sav‐C‐Bin
Менталь
ьный уко
ол Вы
ычитка и вёррстка: FtZ
Псионическкий талант
Действием вы выбираеете одно сущ щество в
20 футов, ко
пределах 12 оторое вы моожете видеть.
Цель должнна совершит ть спасбросок Интеллектта
или получи
ит 1к10 урон на психическкой энергией
й.
Урон увелличивается на
н 1к10, когд да вы
достигаете 5 (2к10), 11
1 (3к10) и 17 (4к10)
уровней.

Мистичееский шаарм
Псионическкий талант
Действием вы привлек каете вниманние одного
гуманоида в пределах 120
1 футов, которого вы
можете виддеть. Цель до
олжна совер
ршить
спасбросок Харизмы, сттановясь очаарованной
нца вашего следующего
вами до кон с хода при
провале.

Мистичееская рук
ка
Псионическкий талант
Действием вы можете передвинуть
п ь один
предмет в пределах
п 30 футов. Преддмет не
должен вессить более 100 фунтов, а также
т быть
носим или несом
н други
им существом м. Если
предмет нее закреплён, вы можете переместить
п ь
его на 30 фу
утов в любом направлен нии.
Этот талант позволяеет вам откры ывать
незапертыее двери, вылливать пиво из кружек и
так далее.
Предмет падает
п на землю, если онн остался
висеть в воздухе на моммент окончаания вашего
хода.

Психичееский мол
лот
Псионическкий талант
Действием вы пытаетесь схватить одно
существо в пределах 12 20 футов, котторое вы
можете виддеть, рукой, созданной
с п помощи
при
телекинезаа. Цель должна совершит ть спабросок
к
Силы, получчая 1к6 уронна силовым полем. Если и
она получаеет любое кол личество этого урона и не
больше, чем
м Большого размера, вы ы можете
переместитть ее на 10 футов
ф линейн но в
направлениии по вашем му выбору. Вы ы не можетее
оторвать цеель от землии, если тольк
ко она уже не
находится в воздухе илли под водой й.
Урон увел
личивается нан 1к6, когдаа вы
достигаете 5 (2к6), 11 (3к6)
( и 17 (4
4к6) уровнейй.

©2017 Wizards of the Coaast LLC 28

Вам также может понравиться