Вы находитесь на странице: 1из 16

СЛУЖИТЕЛИ ВЕРЫ

3
Б ожественные силы в Мидгарде включат в себя области, не присутствующие в иных
мирах, либо отличающиеся от них по смыслу. Эти силы становятся всё слабее и
слабее, поэтому некоторым жрецам приходится цепляться за них куда больше
остальных.
В этой главе представлены семнадцать новых доменов жреца и один новый круг
друидов (в конце этой главы). Разрешены ли они в вашей компании, или нет – это
зависит от вашего Мастера, но эта глава показывает разнообразие и глубину
существующего списка.
Кроме этого, в главе описывается опция пантеистического жреца, служащего
нескольким жрецам поочерёдно.
Описание заклинаний доменов отмеченных звёздочкой (*) представлены в главе 7:
Заклинания этой книги.

54
ДОМЕН АПОКАЛИПСИСА БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР
На 8 уровне вы получаете способность
Боги домена Апокалипсиса – такие как Велес или Белая наполнять удары своего оружия энергией смерти.
Богиня – проповедуют страх, осуждение, наказание и Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по
конец всему сущему. Их священников зачастую считают существу атакой оружием, вы можете причинить цели
посланниками Конца Бытия, распространяющих весть дополнительный урон 1к8 некротического урона.
о скорой гибели мира. Их мрачные, зачастую пугающие Когда вы достигаете 14 уровня, дополнительный урон
проповеди не желанны во многих, за редким увеличивается до 2к8.
исключением, цивилизованных местах.
ВЕСТНИК АПОКАЛИПСИСА
ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА АПОКАЛИПСИСА
На 17 уровне вы получаете сопротивление к урону
Уровень кислотой, огнём или ядом.
Жреца Заклинания
1 шёпот диссонанса, адское возмездие ДОМЕН ПИВА
3 речь златоуста, волшебные уста Опьяняющее варево стойкости, мужества и
5 вызов страха, зловонное облако товарищества – вот твоё призвание, и ты делишься его
7 усыхание, воображаемый убийца благодатью с теми, кто в нём нуждается.
9 связь с иным планом, телекинез ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА ПИВА

ВЕСТНИК РОКА Уровень


На 1 уровне вы изучаете заговор злая насмешка. Кроме Жреца Заклинания
этого, вы получаете владением Магией или Выживанием 1 понимание языков, героизм
(на ваш выбор), и можете выучить один из следующих 3 размытый образ, внушение
языков – Анкешелиан, Каелмаран, Энохиан или Вош’гаен.
5 аура жизни, гипнотический узор
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ПРОКЛЯТИЕ 7 замешательство, упругий шар
Начиная со 2 уровня, вы можете использовать 9 вещий сон, изменение памяти
Божественный канал, чтобы покарать тех, кто бросает
вызов вестнику вашего бога. Вы действием
демонстрируете свой священный символ и проклинаете АДЕПТ НАПИТКА
неверующих. все враждебные существа в пределах 30 На 1 уровне вы изучаете заговор сообщение. Кроме этого,
футов от вас должны совершить спасбросок Мудрости. вы получаете владением Проницательностью или
Существа получают урон излучением, равный 3к6 + ваш Медициной (на ваш выбор) и инструментами пивовара.
уровень жреца в случае провала, и половину этого урона Вы удваиваете бонус мастерства на все проверки,
в случае успешного спасброска. Существа с полным связанные с использованием этих инструментов.
укрытием от вас не подвержены воздействию.
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ:
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ГРУЗ ВИНЫ БЛАГОСЛОВЕННОЕ ПОЙЛО
На 6 уровне вы можете манипулировать мыслями Начиная со 2 уровня, вы можете использовать
существ, используя Божественный канал. Например, вы Божественный канал, чтобы превратить ёмкость с
можете получить доступ к разуму существа, надавив на немагической жидкостью в благословенное пойло, с
него во время допроса. количество доз равным 3 + ваш модификатор Мудрости.
Действием выберите одно существо, которое вы можете Предыдущие свойства жидкости теряются. Любой, кто
видеть, находящееся в пределах 60 футов от вас. Это выпьет одну дозу этого пойла может получить одно из
существо должно совершить спасбросок Мудрости. Если следующих преимуществ (на выбор): преимущество на
существо преуспело, вы не можете использовать это проверки Харизмы, +1 к КД или +1 ко всем спасброскам
умение на нём, пока не завершите продолжительный от заклинаний школы Очарования. Через 1 час эффект
отдых. Если существо проваливает спасбросок, вы можете пропадает, оставляю внутри испившего приятное тепло.
наполнить его мысли воспоминаниями о самых мерзких Существа могут получать лишь по одному преимущество
действиях, что он совершил, а также страхом того, что он за раз. До следующего отдыха у испившего иммунитет к
готов в них признаться. Этот эффект длится в течение 1 этой способности. Через час после приготовления
минуты. В течение этого времени вы можете действием Благословенного Пойла оно превращается в вкуснейшее,
наложить на существо заклинание з она правды, не тратя но обычное пиво.
ячейку заклинания. Заклинание действует только на цель 55
Груза Вины и она автоматически проваливает спасбросок
от этого заклинания.
БОГИ МИДГАРДА
В таблицах ниже представлены основные представители пантеонов каждого региона Мидгарда, а также
информация о категориях последователей и доменах жрецов, соответствующих этому богу.

ОСНОВНОЙ ПАНТЕОН СЕВЕРА


Имя Типичные почитатели Домен
Бальдур* Любовники, семьи. Свет.
Тор Воины, искатели приключений. Буря.
Фрей и Фрея Друиды, фермеры. Природа.
Локи Монстры, прохвосты. Обман.
Сиф Женщины-воины, лучники. Охота.
Вотан Короли, ярлы, волшебники. Правосудие.
* Смотри Лада в “Основной Пантеон Перекрёстков”.

ОСНОВНОЙ ПАНТЕОН ПЕРЕКРЁСТКОВ


Имя Типичные почитатели Домен
Хорус Рыцари, жители Магдара Свет.
Лада (Бальдур) Женщины, кентавры, эльфы, дети. Жизнь.
Перун Солдаты, стражники и гвардейцы, фермеры. Война.
Рава (Ариадна) Кованные, торговцы, кобольды. Часовые механизмы.
Волунд (Сварог) Дварфы, жители Карива, кузнецы. Путешествия.

ОСНОВНОЙ ПАНТЕОН ИМПЕРИИ ДРАКОНОВ


Имя Типичные почитатели Домен
Азуран Драконкины, кобольды, тенгу. Знания.
Баал Жители Мхароти, дворяне, дрейки. Дракон.
Хеспотан Шахтёры, строители, учёные, солдаты. Предсказание.
Сегготан Моряки, рыбаки, лекари. Океан.
Велес Все драконы и дрейки. Апокалипсис.

ОСНОВНОЙ ПАНТЕОН ЮГА


Имя Типичные почитатели Домен
Ану-Акма Старцы, упыри, гноллы. Смерть.
Атен Люди, двафры, жители Сапх-Сапха. Свет.
Атен Еретик Богохульцы, еретики. Обман.
Бастет Алхимики, танцоры, гноллы, солдаты. Кошка.
Хорус Кочевники,херути, жители Наталеси. Жизнь.
Нинкаш Дварфы, пивовары, фермеры. Пиво.
Тот-Гермес Учёные, писцы, воры, волшебники. Знание.

Обратите внимание, что некоторым божествам в разных областях разных регионов


поклоняются по-разному. Это отражает культурные различия по всему Мидгарду.

56
СЛУЖИТЕЛИ ВЕРЫ

ОСНОВНОЙ ПАНТЕОН СЕМИ ГОРОДОВ


Имя Типичные почитатели Домен
Арианда (Рава)* Кованные, торговцы, кобольды. Часовые механизмы.
Церес Фермеры, торговцы. Жизнь.
Чарун Солдаты, плакальщицы, скорбящие. Смерть.
Геката Жители Каммаи, минотавры, ведьмы. Лабиринт.
Маврос Солдаты, стражники. Буря.
Нетхус Моряки, рыбаки. Океан.

* Смотри Ариадна (Рава) в “Основной Пантеон Перекрёстков.”

ТЁМНЫЕ БОГИ МИДГАРДА


Имя Типичные почитатели Домен
Аддрика Дерро, дварфы, безумцы. Пустота.
Борей Гиганты, тролли, огры. Буря .
Чернобог Убийцы, карги, драконы. Тьма.
Коза Чащоб Гоблины, гиганты. Пустота.
Охотник Охотники, кровопийцы. Охота.
Маммон Торговцы, жадные. Голод.
Марена (Мара) Вампиры, мстительные, алчущие. Правосудие.
Вардесейн Даркгулы, упыри, вампиры. Смерть.
Белая Богиня Орки, гоблины, огры . Апокалипсис.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: НАПОИ И


СПЛОТИ
Начиная со 2 уровня, вы можете использовать
Божественный канал, чтобы поддержать и воодушевить
ваших союзников. Все дружественные существа в
пределах 30 футов от вас получают преимущества
на броски от состояния Парализованный,
Отравленный или Ошеломлённый . Существа,
успешно прошедшие бросок, исцеляю 2к6 хитов.

БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР
На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары
своего оружия силой света. Один раз в каждый свой
ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием,
вы можете причинить цели дополнительный урон 1к8
урона излучением. Когда вы достигаете 14 уровня,
дополнительный урон увеличивается до 2к8.

ПЛАМЯ В ЖЕЛУДКЕ:
На 17 уровне вы получаете сопротивление к урону от
холода, яда и психической энергии.

57
ДОМЕН КОШКИ Часовых Механизмов. Во избежание путаницы, рекомендуется
использовать в вашей компании лишь один из доменов).
Вы воплощаете в себе грацию, силу и гибкость
ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА ЧАСОВЫХ МЕХАНИЗМОВ
семейства кошачьих. В конечном счёте вы научитесь
трансформироваться в льва или тигра. Уровень Жреца Заклинания
ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА КОШКИ 1 жир, летающий диск
3 раскалённый метал, увеличить/уменьшить
Уровень Жреца Заклинания
5 призыв заграждения, ускорение
1 призыв фамильяра (только
кошка), общение с животными 7 изготовление, потайной сундук
3 звериные чувства, пройти без следа 9 оживление предметов, кузня души*
5 проклятье, необнаружимость * смотри Глава 1.

7 дверь между измерениями, обнаружение существ АКОЛИТ ПРОГРЕССА


9 общение с природой, фальшивый двойник Выбрав этот домен на 1 уровне, вы изучаете заговор
волшебная рука, а также на выбор получаете владение одним
СТАЯ КОГТЕЙ из следующих наборов – инструменты плотника, часовщика
(ювелира), каменщика, кузнеца или ткача. Кроме этого, вы
Выбрав этот домен на 1 уровне, вы изучаете заговор
понимаете язык машин, но не можете говорить на нём.
меткий удар, а также получаете владение Акробатикой и
Скрытностью.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: КОШАЧЬЯ


ГРАЦИОЗНОСТЬ
Начиная со 2 уровня, вы можете использовать
Божественный канал на себе, либо на любом существе в
пределах 30 футов, и прибавить бонус +10 к любому
спасброску или проверке Ловкости цели.

ГЛАЗА КОШКИ
Начиная с 6 уровня вы получаете тёмное зрение в пределах
60 футов, если оно уже у вас есть, то радиус увеличивается
до 90 футов.

БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР
На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары
своего оружия божественной энергией. Один раз в каждый
свой ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием,
вы можете причинить цели дополнительный урон 1к8 того
же вида, что и у оружия. Когда вы достигаете 14 уровня,
дополнительный урон увеличивается до 2к8.

ЭМИССАР КОТА
На 17 уровне вы становитесь ликантропом – вертигром,
или верольвом (в зависимости от вашего божества), однако
не в силах никого обратить в оборотня способностью Укус.
Для более детальной информации смотрите раздел
“Ликантропы” Бестиария и “Герои Песчаного Юга”.

ДОМЕН ЧАСОВЫХ
МЕХАНИЗМОВ
Вы способны общаться с машинами и конструктами,
сотворёнными как магическими, так и механическими
способами. В конечном счёте, вы станете венцом творения
вашего божества.
58 (Обратит внимание, что данный домена представляет
собой упрощённую версию архетипа из Углублённой Магии
СЛУЖИТЕЛИ ВЕРЫ

БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА ТЬМЫ


На 1 уровне вы осваиваете владение тяжёлыми доспехами.
Уровень Жреца Заклинания
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИСЧЕЗНУТЬ С 1 теневая броня* , сон
ПАДШИХ ГЛАЗ 3 тьма, путь тьмы*
Начиная со 2 уровня, вы можете использовать
5 легион* , необнаружимость
Божественный канал и стань невидимым для конструктов.
Каждый конструкт, что видел вас до применения 7 ночной кошмар* , воображаемый убийца
способности должен сделать успешный спасбросок 9 сумасшествие тьмы* , фальшивый двойник
Мудрости, или потерять вас из виду на 1 раунд за каждый
ваш уровень жреца. Однако, если вы роняете какой-то СОЗДАНИЕ ТЬМЫ
объект, открываете дверь, или делаете нечто подобное, Выбрав этот домен на 1 уровне, вы получаете владение
конструкт может определить ваше местоположение (хоть Обманом или Скрытности (на ваш выбор). Кроме этого, пока
и по-прежнему не видит). Эффект мгновенно вы находитесь в тусклом свете, или темноте, бонусным
заканчиваете, если вы атакуете или предпринимаете действием вы можете попытаться спрятаться.
любые другие действия, враждебные для конструктов.
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ТЕНЕВОЕ ЗРЕНИЕ
МЕХАНИЧЕСКИЙ СПУТНИК Начиная со 2 уровня, вы можете использовать Божественный
На 6 уровне вы создаёте, или покупаете механического канал и получить тёмное зрение (радиус 60 футов) сроком на 1
спутника, который в большинстве случаев выполняет час. Если у вас оно уже есть (например способность от расы),
функции зверя-спутника Следопыта. Выберите то использование Божественного канала позволяет вам видеть
конструкта размер которого не превышает средний, а ПО в магической темноте (радиус 30 футов) сроком на 1 час,
не превышает ¼. (По согласованию с Мастером, вы считая что это тусклый свет.
можете призывать конструктов с размером маленький
или крошечный, а ПО не превышает ¼. В качестве ТЕНЕВОЕ СЛИЯНИЕ
спутника вы можете выбрать драгоценного заводного Начиная с 6 уровня, вы можете использовать Божественный
скарабея (см. Приложение) или использовать его канал и переместить ваше текущее местоположение на план
статистку в качестве руководства для создания теней. Затрагивается сфера радиусом 60 футов с центром на
собственного помощника). вас. В этой сфере яркий свет становится тусклым, тусклый
становится темнотой, а темнота становится магической
БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР темнотой. Температура начинает стремительно падать в минус
На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары – в конце каждого хода все существа в этой области, не считая
своего оружия божественной энергией. Один раз в вас, должны совершить успешный спасбросок Телосложения,
каждый свой ход, когда вы попадаете по существу атакой или получить 1к8 урона холодом. Преобразование длится 1
оружием, вы можете причинить цели дополнительный минуту, либо до того момента, пока не вы отключите это
урон 1к8 электричеством. Когда вы достигаете 14 уровня, бонусным действием. Кроме этого, существует вероятность,
дополнительный урон увеличивается до 2к8. что когда преобразование заканчивается, в ваш мир могут
вырваться существа из плана теней. Эти существа могут быть к
ПОКРЫТЫЙ МЕТАЛЛОМ вам как враждебны, так и нет. Определите появившихся
На 17 уровне ваша связь с металлом увеличивается. Вашу существ случайном образом по таблице ниже.
спину, торс и конечности начинает покрывать тонкий к100 Результат
слой металла. Вы получаете сопротивление к колющему,
0–75 ничего не происходит
режущему и дробящему урону от немагических атак.
Кроме этого, ваше божество открывает вам создания 75–80 2к4 тени
Кованных. Если у вас есть доступ к нужным компонентам 81–84 1к4 теневой лесной охотник*
вы можете изготовить тело Кованного для себя, или для 85–89 1-2 теневых зверя**
другого существа.
90–94 теневой чародей*
95–98 молодой теневой дракон
ДОМЕН ТЬМЫ 99–100 young shadow dragon
Тьма обволакивает вас, защищая от чужого взора ваши *Глубокая Магия 10: Теневая Магия **Том Чудовищ
личные дела и секреты. Тени могут защитить
преследуемого от погони или скрыть от опасности. БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР
Посланники богов Тьмы способным защитить На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары своего
нуждающихся или помочь тем, кто охотиться в ночи. оружия божественной энергией. Один раз в каждый свой ход,
когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете
причинить цели дополнительный урон 1к8 некротического
59
урона. Когда вы достигаете 14 уровня, дополнительный Божественного Канала и преуспеть в этом броске.
урон увеличивается до 2к8.
БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР
ТЕНЕВОЙ ЩИТ На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары
Начиная с 17 уровня, ваша тень способна защищать вас. своего оружия божественной энергией. Один раз в
Каждый раз, когда по вам попадают немагическим каждый свой ход, когда вы попадаете по существу
оружием, или вы попадаете под эффект, наносящий вам атакой оружием, вы можете причинить цели
урон, ваше тень обволакивает ваше тело и поглощает дополнительный урон 1к8 огнём. Когда вы достигаете 14
половину урона. Как только ваша тень поглощает таким уровня, дополнительный урон увеличивается до 2к8.
образом урон равный ¼ от вашего максимума хитов –
она исчезает, и возвращается после того, как вы УЖАСАЮЩАЯ ВНЕШНОСТЬ
совершите продолжительный отдых. На 17 уровне действием вы можете использовать
способность, схожую со способностью драконов. Вы не
можете использовать её повторно, пока не совершите
ДОМЕН ДРАКОНА короткий или продолжительный отдых.
Когда речь заходит о существах удивительной силы, то Ужасающая Внешность. Все существа на ваш выбор,
на ум сразу приходят драконы. Какой же мощи вы находящиеся в пределах 60 футов от него и знающие о
достигнете, если станете поклоняться богу-дракону? вашем присутствии, должны преуспеть в спасброске
Драконы воплощают в себе множество качеств – Мудрости со Сл 16, иначе станут испуганными на 1
мастерство над стихиями и окружающей средой, минуту. Существо может повторять этот спасбросок в
мудрость, долгую жизнь и вечный голод в погоне за конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе
властью и силой. Поклоняющиеся драконам или богам- при успехе. Если спасбросок существа был успешным,
драконам должны стремиться воплощать если не все, то или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет
хотя бы часть из этих черт характера. к Ужасающей внешности этого дракона на следующие 24
часа.
ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА ДРАКОНА

Уровень ДОМЕН ГОЛОДА


Жреца Заклинания
1 обнаружение магии, громовая волна Вы посвятили свою жизнь на удовлетворение своих
желаний, иногда жертвуя потребностями других. К
3 чувство убежища*, речь златоуста
сожалению, вы до сих пор так и не насытились. Вы
5 перевести дыхание*, страх осознаёте, что голод ведёт к обладанию силой.
7 усыхание, масштабное гниение*
9 когти земляного дракона*, знание легенд ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА ГОЛОДА

Уровень
БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ Жреца Заклинания
Вы получаете владение Магией и ваш бонус мастерства 1 добряника, луч болезни
удваивается при любой проверки, которая использует
этот навык. Кроме этого, вы совершаете спасброски от 3 обнаружение животных и растений, внушение
испуга с преимуществом. 5 голод хадара, прикосновение вампира
7 усыхание, опутывающая лоза
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ:
ОЧАРОВАНИЕ РЕПТИЛИЙ 9 облако смерти, конус холода
Начиная со 2 уровня, вы можете использовать
Божественный канал и очаровать неразумных рептилий. НЕНАСЫТИВШИЙСЯ
Вы действием демонстрируете свой священный символ и Выбрав этот домен на 1 уровне, вы изучаете заговор
произносите имя вашего божества. Все рептилии в ядовитые брызги. Также, вы получаете владение
радиусе 30 футов от вас, способные вас видеть, должны Выживанием и инструментами повара.
совершить успешный спасбросок Мудрости, или
попадают под эффект очарование на 1 минуту, или пока БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ
не получат урон. Пока рептилия очарована, она Вы осваиваете владение тяжёлыми доспехами.
дружелюбна к вам и другим существам, на которых вы
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: СВИРЕПЫЙ ПИР
укажите.
Начиная со 2 уровня, вы можете использовать
ДРАКОНЬЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ Божественный канал и получить атаку укусом на 1
С 6 уровне, совершив неуспешный спасбросок, реакцией минуту. Укус наносит 1к6 + ваш модификатор Силы
60 вы можете потратить одно из использований колющего урона. При критическом попадании вы также
можете добавить модификатор Мудрости в дополнении
СЛУЖИТЕЛИ ВЕРЫ

к стандартному урону от критического попадания. ЛЕСНОЙ МАСТЕР


На 1 уровне вы осваиваете владение длинными луками и
ЛЮДОЕДСТВО тяжёлыми арбалетами. Также, вы получаете владение
Начиная с 6 уровня, вы получаете возможность снять с Природой и Выживанием.
себя последствия болезней, ядов и истощения,
занимаясь ритуальном каннибализмом. Действием вы БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: НЕЗАМЕТНОСТЬ
можете снять с себя эффекты от яда, болезни, состояния Начиная со 2 уровня, вы можете использовать
отравленный или один уровень истощения. Для этого вы Божественный канал и замаскировать себя в любой
должны начать прославлять своё божество и съесть не обстановке. Когда вы прячетесь, или тихо идёте, то
менее полфунта мяса любого разумного гуманоида. Ваше получаете преимущества на проверки Скрытности. Кроме
божество защищает вас от любых негативных этого, вы не оставляете после себя запаха. Эффект длится
последствий для здоровья, связанных с этим ритуалом, ваш уровень жреца + модификатор мудрости раундов.
но, когда дело доходит до уважения ваших спутников –
вы предоставлены самому себе. РЕШИТЕЛЬНЫЙ ОХОТИК
На 6 уровне вы получаете все преимущества от Избранного
БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР Врага, как будто бы вы стали следопытом. Вы можете
На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары выбрать по ещё одному врагу (и языку) на 10 и 16 уровнях.
своего оружия энергией смерти. Один раз в каждый
свой ход, когда вы попадаете по существу атакой БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР
оружием, вы можете причинить цели дополнительный На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары
урон 1к8 некротического урона. Когда вы достигаете 14 своего оружия божественной энергией. Один раз в каждый
уровня, дополнительный урон увеличивается до 2к8. свой ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием,
вы можете причинить цели дополнительный урон 1к8 того
ХИЩНАЯ ОРДА же вида, что и у оружия. Когда вы достигаете 14 уровня,
На 17 уровне вы учитесь жертвовать жизненной силой дополнительный урон увеличивается до 2к8.
окружающих вас существ, внушая им ненасытный и
жуткий голод. Действием вы вынуждаете всех живых ПРОМЫСЕЛ ОХОТНИКА
существ, находящихся в радиусе 60 футов от вас пройти На 17 уровне вы можете начать священную охоту в погоне за
успешный спасбросок Харизмы, при провале цели добычей, известной вам. В качестве добычи вы можете
получает 10к8 некротического урона, а затем впадают в выбрать лишь одно существо. Во время охоты вы получаете
состояние безумного голода. Эффект способности слабую, но при этом стойкую психическую связь с вашей
длится 3 + ваш модификатор Мудрости раундов. В целью – это даёт вам смутные намёки на его текущее
состоянии голода существо бросает всё, что держит в состояние разума, но не понимание конкретных мыслей.
руках и нападает на тех, кто успешно прошёл Если добыча убита вами или вашими союзниками в течении
спасбросок, пытаясь руками, зубами или любым другим трёх месяцев с начала охоты, то на следующую неделю вы
естественным оружием насытиться с их помощью. В можете создать следующие территориальные преимущества
конце своего хода существо может повторить в определённом месте, называя его своим домом. Эти
спасбросок, и при успехе закончить этот эффект. В преимущества сохраняются до того момента, пока вы не
качестве целей вы можете выбрать до десяти существ, решите покинуть это место окончательно.
при этом остальные не становятся защищены от тех, кто • Охота в пределах 3 милях от вашего дома удивительно
провалил спасбросок. Способность не действует на успешна. Проверки Мудрости (Выживание), сделанные во
конструктов и нежить.
время добычи пищи или пресной воды, совершаются с
преимуществом.
ДОМЕН ОХОТЫ • Проверки Мудрости (Выживания) совершаемые для поиска
привала, защищённого от хищников, совершаются с
Вы – мастер охоты. Все дары земли принадлежат тебе.
преимуществом.
ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА ОХОТЫ
ДОМЕН ПРАВОСУДИЯ
Уровень жреца Заклинания
Так или иначе, все угнетённые ищут справедливости. Многие
1 опутывающий удар, метка охотника живут с обещаниями защищать других, и не важно –
3 обнаружение животных и растений, пройти без следа сдерживаются эти обещания, или нет. Но есть малая толика
тех, кто готов взять на себя священное бремя восстановления
5 хижина леомунда, общение с растениями
справедливости во имя богов. Милость богов – если она
7 верный пёс, опутывающая лоза вообще существует, отличается от милости смертных, и её
9 общение с природой, удержание монстра ожидание может привести к жизни в одиночестве. Однако,
большинство из живущих согласны, что правосудие должно
существовать в нашем мире – учитывая все его тёмные места и 61
правителей, которые ни с кем не считаются. И кто-то должен
принести себя в жертву ради него.
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: НИКОМУ НЕ
СПРЯТАТЬСЯ
Начиная со 2 уровня, вы можете использовать
Божественный канал и примерное местоположение
(направление) существа, которое виновно в
преступлении или скрывается от правосудия. С 7
уровня вы можете определить не только направление,
но и расстояние до существа в милях.

РУКА ПРАВОСУДИЯ
С 6 уровня вы получаете иммунитет к состоянию
испуганный.

БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР
На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары
своего оружия божественной энергией. Один раз в каждый
свой ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием,
вы можете причинить цели дополнительный урон 1к8
излучением. Когда вы достигаете 14 уровня,
дополнительный урон увеличивается до 2к8.

СВЯТОЙ СУД
Начиная с 17 уровня, вы можете использовать
Божественный канал и убедить других в том, что обладаете
божественной силой судить окружающих. Вы
демонстрируете свой священный символ и произносите
имя вашего божества. Если вашему богу открыто
поклоняются в той стране, где вы сейчас находитесь, то у
вас есть преимущества на все проверки Мудрости и
Харизмы, основанные на правосудии, знании закона и
вынесения приговора (включая смертную казнь).

ДОМЕН ЛАБИРИНТА
У дикого и коварного бога минотавров мало
последователей, но те, кто всё же поклоняется ему,
получаем могущественные силы, способные сокрушать и
запугивать врагов. Домен Лабиринта основывается на
лабиринтах, с помощью которых минотавры любят
ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА ПРАВОСУДИЯ запутывать своих врагов. Лабиринт – ваш храм святости, а
его извилистые коридоры и смертельные ловушки –
Уровень Жреца Заклинания молитвы вашему богу.
1 скороход, шипастый кнут
ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА ЛАБИРИНТА
3 лезвие гнева*, видеть невидимое
Уровень
5 призыв молнии, страх Жреца Заклинания
7 верный пёс, вдохновляющая речь* 1 тревога, поспешное отступление
9 рука бигби, святая земля* 3 туманный шаг, пройти без следа
5 гипнотический узор, необнаружимость
БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ
7 дверь между измерениями, мираж
На 1 уровне вы осваиваете владение воинским
оружием и тяжёлыми доспехами. 9 создание прохода, фальшивый двойник
62
СЛУЖИТЕЛИ ВЕРЫ

ПЕРВЫЙ КОРИДОР
Выбрав этот домен на 1 уровне, вы получаете владение ДОМЕН ЛУНЫ
Выживанием. Кроме этого, вы изучаете языки Бездны и
Рю-Тхохка, древний язык минотавров. Вы посвящены во все тайны Луны и Ночи. Ваша вера
освещает любую тьму перед вами.
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: МУДРОСТЬ
ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА ЛУНЫ
ИЗВИЛИСТОГО ПУТИ
Начиная со 2 уровня, вы можете использовать Уровень
Божественный канал и на 1 час получить преимущества на Жреца Заклинания
все проверки Мудрости (Выживание), когда выслеживаете 1 огонь фей, ведьмин снаряд
кого-то.
3 корона безумия, лунный луч
ОДУРМАНИВАЮЩЕЕ ПРИКОСНОВЕНИЕ 5 страх, гипнотический узор
С 6 уровня вы можете сделать атаку ближнего боя, которая 7 принуждение, высшая невидимость
вынуждает цель растеряться на один раунд. Совершите
атаку ближнего боя, если она успешна, то цель не получает 9 вещий сон, удержание монстра
урона, но становится растерянным (по аналогии с
БЛАГОДАТЬ ЛУНЫ
заклинанием замешательство) до конца вашего
Выбрав этот домен на 1 уровне, вы получаете владение
следующего хода. Вы можете использовать эту способность
Внимательностью и Скрытностью. Кроме этого, при
3 + ваш модификатор Мудрости раз в день. Вы не можете
ношении среднего доспеха вы не получаете помеху на
его использовать повторно, пока не окончите
проверки Скрытности.
продолжительный отдых. Способность не действует на
минотавров и на существ, чей ПО больше вашего уровня БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: НОЧНОЙ ХОЛОД
жреца. Начиная со 2 уровня, вы можете использовать
БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР Божественный канал и использовать лунный свет, чтобы
погасить магический свет, а также нанести урон холодом
На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары
вашим врагам. Вы действием демонстрируете свой
своего оружия божественной энергией. Один раз в каждый
священный символ – любой источник магического света в
свой ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием,
радиусе 30 футов от вас гаснет. Каждое враждебное вам
вы можете причинить цели дополнительный урон 1к8 того
существо должно совершить спасбросок Телосложения, при
же вида, что и у оружия. Когда вы достигаете 14 уровня,
провале цель получает 2к10 + ваш уровень жреца урона
дополнительный урон увеличивается до 2к8.
холодом, а при успехе лишь половину от этого. Существо не
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ В получает урон, если полностью скрыто от вас.
ЛАБИРИНТ ЛЮМИНЕСЦЕНТНАЯ АУРА
На 17 уровне вы получаете власть изгнать цель вашего На 6 уровне вы можете излучать нимб света, действующий в
Божественного Канала в меж-планарный лабиринт, по пределах 30 футов от вас. Длительность этого равна вашему
своим особенностям похожий на заклинание лабиринт. уровню жреца. Способность действует как заклинание свет,
Продолжительность изгнания равна половине ваших но производит лишь тусклый свет. Всё оружие и
уровней жреца, округлённая вверх, вы также можете боеприпасы, находящиеся в пределах ауры считаются
окончить его раньше, использовав бонусное действие. Цель посеребрёнными. Эффект сохраняется на один раунд после
с помехой совершает спасбросок Мудрости, при провале того, как способность рассеялась. Ваши противники
она телепортируется в лабиринт. заканчивающие свой ход в этой ауре должны совершить
Вы можете присоединиться к изгнанному существу, при успешный спасбросок Ловкости, или до конца своего
этом каждые два раунда вне лабиринта, считаются для вас следующего хода быть подсвеченными лунным светом
и цели изгнания как один. Вы можете попытаться найти (идентично заклинанию огонь фей).
существо в лабиринте, для этого в свой ход вы должны
успешно пройти состязание Интеллектом с целью. После БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР
того, как цель найдена – она может попытаться спрятаться На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары
от вас, потратить свой ход и успешно пройти состязание своего оружия божественной энергией. Один раз в каждый
Интеллектом с вами. На эти проверки Интеллекта вам свой ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием,
предоставляется преимущество. Действием вы можете вы можете причинить цели дополнительный урон 1к8
покинуть лабиринт и вернуться в своё предыдущие холодом. Когда вы достигаете 14 уровня, дополнительный
местоположение. урон увеличивается до 2к8.
Цель может действием пытаться найти выход. Для этого
она совершает проверку Интеллекта со Сл 20. При успехе ЛУННАЯ ДОРОЖКА
она находит выход, а изгнание оканчивается. Цель Начиная с 17 уровня, если вам видна Луна вы действием
возвращается на своё предыдущие местоположению. можете найти магические тропы и порталы (тропы фей, 63
Лабиринт освещён тусклым светом. теневые дороги, волшебные врата и т.д.). Портал должен
находиться не далее, чем в 120 футов от вас. ЛАВИНА
Обнаруженные таким образом места видны только вам, С 17 уровня вы способны создавать лавину, сметающую всё на
но вы можете указать на их местоположение другим. своём пути. Выбрав точку в пределах 20 футов от вас, вы создаёте
Сконцентрировавшись на портале и потратив одну 60-футовый конус из снега, льда и камней, который движется в
минут, вы можете почувствовать, куда он ведёт. Вы не выбранном вами управлении. Каждое существо, попавшее под
можете использовать способность повторно, пока не лавину должно совершить спасбросок Телосложения. При
совершив короткий или продолжительный отдых провале существо получает 15к8 дробящего урона, при успехе
лишь половину от этого. Кроме этого, существо, провалившее
ДОМЕН ГОРЫ спасбросок считается опутанным. Оно может освободиться,
потратив действие и пройдя успешную проверку Силы, либо
Горы — это сила, выносливость, с трудом познанная выбраться с помощью союзника, находящегося в пределах 5
мудрость. Многие боги, как и многие ужасы любят футов от него. Вы можете вызвать лавину находясь только на
селиться в горах. Те, кто хочет познать себя полностью, открытом воздухе. Направление конуса может быть прямым,
должны пройти испытания высочайших вершин, либо наклонено вниз – лавина не может течь в гору. Стена и
проверить свой дух на стойкость, а в процессе этого другие постройки блокируют движение лавины. Вы не можете
вдохновляться холодным воздухом, лишениями и использовать способность повторно, пока не совершите
трудностями в дороге. продолжительный отдых.
ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА ГОРЫ
ДОМЕН ОКЕАНА
Уровень Жреца Заклинания
Вы призываете на свою сторону силу соли и моря. Это Источник
1 падение пёрышком, прыжок жизни во всей своей хаотической красе. Вы – посланник между
3 улучшение характеристики, паучья цепкость морем и берегом.
5 слиться с камнем, дождь со снегом ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА ОКЕАНА
7 форма камня, каменная кожа Уровень Жреца Заклинания

9 общение с природой, конус холода 1 облако тумана, общение с животными


3 обнаружение животных и растений, туманы шаг
5 газообразная форма, подводное дыхание
БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ
Выбрав этот домен на 1 уровне, вы получаете владение 7 призыв малых элементалей (кроме огненного),
Атлетикой, Природой или Выживанием (на ваш выбор). чёрные щупальца
9 пробуждение, призыв элементалей (кроме
НАРЕЧЬЕ ГОР огненного)
На 1 уровне вы можете выучить Дварфийский или язык
Гигантов (на ваш выбор). ПОСЛАННИК ВОЛНЫ
Выбрав этот домен на 1 уровне, вы изучаете заговор леденящее
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ прикосновение и язык Акван. Кроме этого, вы получаете
Начиная со 2 уровня, вы можете использовать владение Выживанием, трезубцем и сетями.
Божественный канал и на 1 час дать до шести существам
(включая себя) преимущество на проверки и спасброски, БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ГОВОРЯЩИЙ С
совершённые во время лазания, попыткам не упасть и не МОРЕМ
быть сбитыми с ног. Начиная со 2 уровня, вы можете использовать Божественный
канал и на 1 час получить возможность телепатически общаться
ТЁМНОЕ ЗРЕНИЕ
с водными созданиями на дистанции в пределах 100 футов от
С 6 уровня вы получаете тёмное зрение радиусом 30
вас.
футов. Если оно у вас уже имеется, то вы способны
видеть в магической тьме (радиус 30 футов), считая, что ДОМ СРЕДИ ВОЛН
это тусклый свет. На 6 уровне вы получаете скорость плавания 30 футов и тёмное
зрение на 60 футов. Если у вас уже есть тёмное зрение, диапазон
БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР увеличивается на 30 футов.
На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары
своего оружия божественной энергией. Один раз в БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР
каждый свой ход, когда вы попадаете по существу атакой На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары своего
оружием, вы можете причинить цели дополнительный оружия божественной энергией. Один раз в каждый свой ход,
урон 1к8 холодом. Когда вы достигаете 14 уровня, когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете
дополнительный урон увеличивается до 2к8. причинить цели дополнительный урон 1к8 холодом. Когда вы
достигаете 14 уровня, дополнительный урон увеличивается до
64 2к8.
СЛУЖИТЕЛИ ВЕРЫ

МОРСКОЕ РАВНОВЕСИЕ ЭТО БЫЛО ПРЕДСКАЗАНО


Начиная с 17 уровня, вы можете дышать в воде также легко, На 17 уровне вы получаете преимущество на спасброски
как на воздухе. Кроме этого, вы можете преобразовать свою Ловкости и проверки Мудрости (Проницательность и
кожу в рыбоподобную чешую любого цвета. Находясь в Внимательность). Кроме этого, вы получаете сопротивление к
водной среде после преобразования, вы получаете урону огнём, ядом и силой.
сопротивление к колющему, режущему и дробящему По согласованию с Мастером вы можете раз в месяц давать
оружию от немагического оружия и преимуществ на пророчества, услышанные от вашего божества. Вы можете
проверки Ловкости (Скрытность). Действием вы можете стать известным (и неоднозначным) пророком, влекущих к
вернуть себе первичное состояние. Чешуйки должны быть себе верных последователей и могущественных врагов.
постоянно влажными. Если они не будут смочены как Поговорите с Мастером и решите, какого рода пророчество вы
минимум одним литром воды, то в конце каждого часа вы слышите.
получаете один уровень истощения.
ДОМЕН СКОРОСТИ
ДОМЕН ПРЕДСКАЗАНИЯ Скорость – это сила. Вера даёт вам невероятную ловкость и
Вы способны видеть будущее – как хорошее, так и плохое. быстроту. В итоге вы даже можете стать повелителем самого
Когда-нибудь вы можете стать известным оракулом вашего времени.
региона. ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА СКОРОСТИ
ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА ПРЕДСКАЗАНИЯ Уровень Жреца Заклинания
Уровень Жреца Заклинания 1 поспешное отступление, падение пёрышком
1 божественное благоволение, сглаз 3 размытый образ, паутина
3 зеркальное отражение, видеть невидимое 5 ускорение, замедление
5 контрзаклятье, замедление 7 призыв малых элементалей, дверь между измерениями
7 магическое око, принуждение 9 удержание монстра, круг телепортации
9 связь с иным планом, изменение памяти
БЫСТРОТА МЫСЛИ И ДЕЙСТВИЯ
ПРЕДСКАЗАННЫЙ ПУТЬ Выбрав этот домен на 1 уровне, вы получаете владение
Выбрав этот домен на 1 уровне, вы получаете владение Акробатикой и Проницательностью. Кроме этого, ваша
Историей и Проницательностью. Кроме этого, вы можете скорость увеличивается на 5 футов.
выучить один экзотический язык на ваш выбор (по
согласованию с Мастером). БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ВЗРЫВ СКОРОСТИ
Начиная со 2 уровня, вы можете использовать Божественный
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: НА ШАГ ВПЕРЕДИ канал и увеличить скорость любого существа (включая себя).
Начиная со 2 уровня, вы можете использовать Действием коснитесь существа, после этого его базовая
Божественный канал и увеличить свою скорость на 20 футов скорость увеличивается на 10 футов. Кроме этого, цель
на количество раундов, равное вашему уровню жреца. получает преимущества заклинания благословления, но только
на те атаки или спасброски, что основываются на Ловкости.
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ВЗГЛЯД В БУДУЩЕЕ Это длится 3 + ваш модификатор Мудрости раундов.
На 6 уровне вы можете использовать Божественный канал и
заявить, что отменяете одно Действие или Движение, СКОРОСТЬ БОГОВ
которое вы совершили, что позволяет вам совершить иное На 6 уровне ваша скорость передвижения увеличивается ещё
Действие или Движение. Вы можете сделать это после на 5 футов. Кроме этого, реакцией или бонусным действием вы
результата вашей первичной деятельности, главное, чтобы можете увеличить ваш показатель Ловкости на 10 до конца
этот результат не привёл вас к потере сознания или смерти. своего текущего хода. Бонус от увеличения Ловкости
Отменено может быть только одно Движение или одно применим ко всему, кроме Атак. Вы можете использовать это
Действие. Изменение настоящего и будущего дезориентирует умение количество раз, равное вашему модификатору
вас – после использования этой способности вы получаете Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все
один уровень истощения. потраченные применения, когда завершаете продолжительный
отдых.
БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР
На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР
своего оружия божественной энергией. Один раз в каждый На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары своего
свой ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием, оружия божественной энергией. Один раз в каждый свой ход,
вы можете причинить цели дополнительный урон 1к8 того когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете
же вида, что и у оружия. Когда вы достигаете 14 уровня, причинить цели дополнительный урон 1к8 того же вида, что и
дополнительный урон увеличивается до 2к8. у оружия. Когда вы достигаете 14 уровня, дополнительный 65
урон увеличивается до 2к8.
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ОСТАНОВКА урон 1к8 электричеством. Когда вы достигаете 14
ВРЕМЕНИ уровня, дополнительный урон увеличивается до 2к8.
На 17 уровне вы можете использовать Божественный
МИР ПУТЕШЕСТВЕННИКА
Канал и остановить течении времени. Эффект
На 17 уровне вы можете игнорировать
способности идентичен заклинанию остановка времени,
труднопроходимую местность, а также получаете
не считая длительности – 3 раунда. Вы не можете
сопротивление к урону от огня и холода.
использовать способность повторно, пока не окончите
продолжительный отдых.
ДОМЕН ПУСТОТЫ
Мало кто из живущих видел холодную бесконечность
ДОМЕН ПУТЕШЕСТВИЯ звёзд и пустоты, и ещё меньше осознают силы,
Путешествуй через океаны, горные хребты, влажные называющие эти места своим домом. Те, кто могут
джунгли – из одного конца мира в другой – везде ты свой смотреть за завесу мирского, часто сходят с ума из-за
божественный аспект. Мудрость, знания и достаток, постоянных метаний между обыденностью и
полученные в таких поездках, также славят богов. Ведь реальностью вселенской ничтожности. Для того чтобы
они создали эти места, и наблюдают за теми, кто их изучить пустоту вы должны принять полное
посещает. Служители таких богов сильно востребованы в безразличие к жизни.
качестве символа безопасности в путешествиях, хотя
мудрые знают, что боги считают лёгкие путешествия ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА ПУСТОТЫ
менее полезными для духа путешественника. Уровень Жреца Заклинания
ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА ПУТЕШЕСТВИЯ 1 луч болезни, защита от пустоты*
Уровень Жреца Заклинания 3 разрушительный резонанс*, трюк с верёвкой
1 понимание языков, скороход 5 газообразная форма, удар пустотой*
3 призвать скакуна, пройти без следа 7 дверь между измерениями, пустотное оружие*
5 ускорение, хождение по воде 9 связь с иным планом, живые тени*
7 дверь между измерениями, свобода передвижения
9 портал в Теневое Царство*, круг телепортации ПОСЛАННИК ПУСТОТЫ
РОЖДЁННЫЙ ДЛЯ ДОРОГИ Выбрав этот домен на 1 уровне, вы получаете владение
Выбрав этот домен на 1 уровне, вы получаете владение Магией и Запугиванием.
Проницательностью, Природой или Выживанием (на ваш
БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ
выбор).
Кроме этого, вы получаете владение инструментами
БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ навигатора.
На 1 уровне вы изучаете два обычных языка (на ваш
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: СКРЫТОЕ
выбор) и получаете владением инструментами
картографа. ЗНАНИЕ
Начиная со 2 уровня, вы можете использовать
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: Божественный канал и на один час получить
ВООДУШЕВЛЕНИЕ преимущества на спабсроски Интеллекта. Кроме этого,
Начиная со 2 уровня, вы можете использовать совершая такие броски вы можете вместо модификатора
Божественный канал, коснуться любого существа вашего Интеллекта прибавлять модификатор Мудрости.
(включая себя) и снять с цели один уровень истощения.
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: МРАЧНЫЕ
ПЕРВОПРОХОДЕЦ СЕКРЕТЫ
Начиная с 6 уровня, если вы планируете долгое На 6 уровне вы можете использовать Божественный
путешествие на 5 или более дней пути и у вас есть карта канал и навлечь безумие на существ рядом с вами. Вы
региона или местные знания о области по которой демонстрируете ваш священный символ и начинаете
путешествуете, то вы можете найти короткий путь. говорить о пустоте. Выберете до трёх существ из тех, кто
Использование альтернативного пути уменьшает время в может видеть или слышать вас. Цели должны совершить
дороги на 30 процентов. успешный спасбросок Мудрости или получить
кратковременное безумие (выбирается случайным
БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР образом из таблицы кратковременных безумий).
На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары Существо, провалившее бросок, может повторно
своего оружия божественной энергией. Один раз в совершать спасбросок в конце своего хода, и окончить
66 каждый свой ход, когда вы попадаете по существу атакой действие безумия при успехе.
оружием, вы можете причинить цели дополнительный
СЛУЖИТЕЛИ ВЕРЫ

БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР
На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары
своего оружия божественной энергией. Один раз в каждый
свой ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием,
вы можете причинить цели дополнительный урон 1к8
холодом. Когда вы достигаете 14 уровня, дополнительный
урон увеличивается до 2к8.

ЧЁРНАЯ ЗВЕЗДА
На 17 уровне вы способны создавать область
всесокрушающую гравитацию в радиусе 60 футов от вас,
длящаяся три раунда. На время действия способности
область становится труднопроходимой местностью,
существа начинающие в ней свой вход, или входящие в неё,
должны совершить спасбросок Силы. В случае неудачи они
получают 7к6 колющего урона и замедляются (по аналогии с
заклинанием замедление) до начала своего следующего хода.
Вы и выбранные вами существа (до трёх) невосприимчивы к
этому эффекту.
Способность прекращает действовать, если вы отходите
с места, с которого её задействовали. Вы не можете
использовать способность повторно, пока не окончите
продолжительный отдых.

КРУГ КАМНЕЙ
Друиды северных Земель видят в Земле нечто больше, чем
просто почитание. Многие из них следят за здоровьем
духов. Друиды Круга Камней возводят огромные круги их
стоящих камней, где они общаются как с духами земли, так
и душами усопших.

ДУХОВНЫЙ НАСТАВНИК
Начиная со 2 уровня, вы получаете во служение малого
духовного наставника. Вы учитесь сотворять найти
фамильяра как ритуал.
Пока ты и твой духовный наставник (фамильяр)
находитесь в пределах 100 футов друг от друга, наставник
может поддерживать концентрацию на заклинаниях вместо
вас. Перед сотворением заклинания вы сами выбираете –
вы, или ваш фамильяр становятся ответственны за это,
позднее выбор изменить нельзя. Это не меняет цели
заклинания. Вы по-прежнему можете поддерживать
концентрацию лишь на одном заклинании - если вы
творите заклинание, также требующее концентрации, то
первое заканчивается. Кроме этого вы по-прежнему можете
совершать заклинания, требующие прикосновения, через ЗАКЛИНАНИЯ КРУГА
вашего духовного наставника, не взирая на его
концентрацию. Проверки сброса концентрации заклинания Уровень Друида Заклинания
происходит в тот момент, когда урон получает фамильяр, а 3 гадание, невидимость
не вы.
5 общение с мёртвыми, духовные защитники
7 предсказание, мираж
9 преграда жизни, наблюдение

67
ДУХОВНЫЙ ТАНЕЦ Пантеистический жрец получают некую гибкость по
Начина с 6 уровня, бонусным действием вы можете сравнению с другими жрецами ценой некоторых сложностей и
начать танцевать, и направить в этот мир силу духов. возросшей бухгалтерии.
Если на следующий ход вы творите заклинание,
требующее от целей спасброска, то первая из них СОЗДАНИЕ ПАНТЕИСТЕЧЕСКОГО ЖРЕЦА
получает на бросок помеху. Вы не можете использовать Играя за жреца-пантеиста создайте обычного жреца и дойдите
способность повторно, пока не завершите короткий до выбора домена. Вместо выбора одного, вы можете выбрать
или продолжительный отдых. один из региональных пантеонов из таблицы Пантеоны. Теперь
вы служите каждому из выбранных божеств, но поочерёдно.
ДУХИ СПАСИТЕЛИ В начале каждой недели выберите божество из вашего
На 10 уровне если вы получаете тяжёлую рану, духи пантеона. Каждое из них связано с конкретным Доменом. В
пытаются помочь вам. Если ваши хиты падают до нуля, течении новой недели вы должны придерживаться всех правил
но при этом ещё не умирает, то вместо этого вы можете выбранного вами божества. Помимо списка заклинаний
восстановить себе один хит и остаться в строю. Вы не меняется ваш Божественный Канал и способности (согласно
можете использовать способность повторно, пока не описанию домена). Вы должны менять божества каждую
завершите короткий или продолжительный отдых. неделю, вы не можете возвращаться к прошлому божеству,

ДУХОВНАЯ ПРОГУЛКА
Достигнув 14 уровня, действием вы можете
раствориться в эктоплазме на одну минуту. Вы
получаете следующие преимущества:
• скорость полёта, равную скорости вашей ходьбы;
• сопротивление к урону от кислоты, холоду, огню,
электричеству, звуку, а также колющему, режущему и
дробящему урону от немагического оружия;
• вы не можете быть схвачены или сбиты с ног, стать
окаменелым или опутанным;
• вы можете перемещаться сквозь существ и твёрдые
объекты, считая их труднопроходимой местностью,
однако если вы закончите свой ход внутри объекта, то
должны получить 5 (1к10) урона силой.
Поддержание этой способности требует концентрации.
Вы не можете использовать способность повторно, пока не
завершите короткий или продолжительный отдых.

ПАНТЕИСТИЧЕСКИЕ ЖРЕЦЫ
Хоть Боги Мидгарда непонятны и далеки друг от друга, в
какой-то степени они завидуют другим богам. Умные (или
циничные) смертные могут этим воспользоваться этой
завистью, чтобы получать силу и благосклонность от каждого
из богов – просто высказывая свою преданность то одному
божеству, то другому. Ведь есть несколько способов помочь
скорбящим, больным и раненым. А на молитву может
ответить любой из богов – всё зависит лишь от того, как и
кому сформулирована молитва. К небесам и благословению
богов ведут множество дорог, да и божественные тайны тоже
не единственны.
Пантеистический жрец поклоняется не одному богу, а
набору из 5-6 связанных чем-то божеств – добром или злом,
мужским или женским началом, одинаковой силой и
требованиями. Как правило эти боги связаны областью или
городом проживания жреца. Как жрец-пантеист вы знаете
как следует молиться всем этим богам, сквозь множество
испытаний они делятся с вами и вашей паствой своей
мудростью.
68
СЛУЖИТЕЛИ ВЕРЫ

пока не пройдёт как минимум две недели (то есть


одним и тем же доменом можно пользоваться один раз
ВАРИАНТ БОЖЕСТВЕННОЙ
в три недели). В конечном счёте за двенадцать недель МОЩИ: РУННАЯ МАГИЯ
ваш персонаж должен послужить каждому богу из Рунические заклинания (смотри правила по рунам в
вашего пантеона. Если с момента служения какому-то главе 6, а список заклинаний в главе 7) доступны всем
божеству прошло одиннадцать недель, то в течении классам, способным творить заклинания, но при
следующей недели вы должно выбрать именно этого условии того, что они где-то нашли описание
бога. Составьте график и неукоснительно следуйте ему! рунического заклинания. Обычно это может быть
Для простоты в качестве недели вы можете взять тот найденная или украденная книги, или Персонаж
отрезок времени, который соответствует ей в вашей Мастера, способный научить магии Рун. Если Мастер
компании. В Мидгарде неделя равна семи дням, но при позволит, то чтобы запомнить заклинание от вас
других настройках Мастера она может занимать и пять, потребуется лишь увидеть, как его сотворяет Персонаж
и даже десять дней. Мастера.

ПАНТЕОНЫ

Регион Божество Домен Регион Божество Домен


Перекрёстки Холда Буря Нурия Натал Ану-Акма Смерть
Хорус Свет Бастет Кошка
Лада Жизнь Хорус Жизнь
Перун Война Нинкаш Пиво
Рава Часовые механизмы Птах (Волунд) Гора
Волунд Путешествия Тот-Гермес Знание
Тёмные Королевства Борей Буря Равнина Ротхениан Азуран Скорость
Чернобог Тьма Чернобог Смерть
Маммон Голод Сарастра Обман
Марена Правосудие Охотник Охота
Вардесейн Смерть Волунд Путешествие
Империя Драконов Азуран Знания Семь Городов Церес Жизнь
Баал Дракон Чарун Смерть
Хеспотан Предсказание Геката Лабиринт
Сегготан Океан Маврос Буря
Велес Апокалипсис Нетхус Океан
Великое Княжество Бакхолон Пиво Теневое Царство Ану-Акма Путешествие
Хольда Жизнь Чернобог Смерть
Сарастра Знание Перун Буря
Волунд Путешествие Сарастра Обман
Ярила & Поревит Природа Вардесейн Пустота
Север Бальдур Свет Потерянный Запад Айлурос (Бастет) Луна
Фрей и Фрея Природа Коза Чащоб Пустота
Локи Обман Маврос Война
Сиф Охота Сарастра Тьма
Тор Буря Тот-Гермес Обман
Вотан Справедливость

Обратите внимание, что некоторым божествам в разных областях разных регионов


поклоняются по-разному. Это отражает культурные различия по всему Мидгарду.
69

Вам также может понравиться