3
Б ожественные силы в Мидгарде включат в себя области, не присутствующие в иных
мирах, либо отличающиеся от них по смыслу. Эти силы становятся всё слабее и
слабее, поэтому некоторым жрецам приходится цепляться за них куда больше
остальных.
В этой главе представлены семнадцать новых доменов жреца и один новый круг
друидов (в конце этой главы). Разрешены ли они в вашей компании, или нет – это
зависит от вашего Мастера, но эта глава показывает разнообразие и глубину
существующего списка.
Кроме этого, в главе описывается опция пантеистического жреца, служащего
нескольким жрецам поочерёдно.
Описание заклинаний доменов отмеченных звёздочкой (*) представлены в главе 7:
Заклинания этой книги.
54
ДОМЕН АПОКАЛИПСИСА БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР
На 8 уровне вы получаете способность
Боги домена Апокалипсиса – такие как Велес или Белая наполнять удары своего оружия энергией смерти.
Богиня – проповедуют страх, осуждение, наказание и Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по
конец всему сущему. Их священников зачастую считают существу атакой оружием, вы можете причинить цели
посланниками Конца Бытия, распространяющих весть дополнительный урон 1к8 некротического урона.
о скорой гибели мира. Их мрачные, зачастую пугающие Когда вы достигаете 14 уровня, дополнительный урон
проповеди не желанны во многих, за редким увеличивается до 2к8.
исключением, цивилизованных местах.
ВЕСТНИК АПОКАЛИПСИСА
ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА АПОКАЛИПСИСА
На 17 уровне вы получаете сопротивление к урону
Уровень кислотой, огнём или ядом.
Жреца Заклинания
1 шёпот диссонанса, адское возмездие ДОМЕН ПИВА
3 речь златоуста, волшебные уста Опьяняющее варево стойкости, мужества и
5 вызов страха, зловонное облако товарищества – вот твоё призвание, и ты делишься его
7 усыхание, воображаемый убийца благодатью с теми, кто в нём нуждается.
9 связь с иным планом, телекинез ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА ПИВА
56
СЛУЖИТЕЛИ ВЕРЫ
БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР
На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары
своего оружия силой света. Один раз в каждый свой
ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием,
вы можете причинить цели дополнительный урон 1к8
урона излучением. Когда вы достигаете 14 уровня,
дополнительный урон увеличивается до 2к8.
ПЛАМЯ В ЖЕЛУДКЕ:
На 17 уровне вы получаете сопротивление к урону от
холода, яда и психической энергии.
57
ДОМЕН КОШКИ Часовых Механизмов. Во избежание путаницы, рекомендуется
использовать в вашей компании лишь один из доменов).
Вы воплощаете в себе грацию, силу и гибкость
ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА ЧАСОВЫХ МЕХАНИЗМОВ
семейства кошачьих. В конечном счёте вы научитесь
трансформироваться в льва или тигра. Уровень Жреца Заклинания
ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА КОШКИ 1 жир, летающий диск
3 раскалённый метал, увеличить/уменьшить
Уровень Жреца Заклинания
5 призыв заграждения, ускорение
1 призыв фамильяра (только
кошка), общение с животными 7 изготовление, потайной сундук
3 звериные чувства, пройти без следа 9 оживление предметов, кузня души*
5 проклятье, необнаружимость * смотри Глава 1.
ГЛАЗА КОШКИ
Начиная с 6 уровня вы получаете тёмное зрение в пределах
60 футов, если оно уже у вас есть, то радиус увеличивается
до 90 футов.
БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР
На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары
своего оружия божественной энергией. Один раз в каждый
свой ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием,
вы можете причинить цели дополнительный урон 1к8 того
же вида, что и у оружия. Когда вы достигаете 14 уровня,
дополнительный урон увеличивается до 2к8.
ЭМИССАР КОТА
На 17 уровне вы становитесь ликантропом – вертигром,
или верольвом (в зависимости от вашего божества), однако
не в силах никого обратить в оборотня способностью Укус.
Для более детальной информации смотрите раздел
“Ликантропы” Бестиария и “Герои Песчаного Юга”.
ДОМЕН ЧАСОВЫХ
МЕХАНИЗМОВ
Вы способны общаться с машинами и конструктами,
сотворёнными как магическими, так и механическими
способами. В конечном счёте, вы станете венцом творения
вашего божества.
58 (Обратит внимание, что данный домена представляет
собой упрощённую версию архетипа из Углублённой Магии
СЛУЖИТЕЛИ ВЕРЫ
Уровень
БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ Жреца Заклинания
Вы получаете владение Магией и ваш бонус мастерства 1 добряника, луч болезни
удваивается при любой проверки, которая использует
этот навык. Кроме этого, вы совершаете спасброски от 3 обнаружение животных и растений, внушение
испуга с преимуществом. 5 голод хадара, прикосновение вампира
7 усыхание, опутывающая лоза
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ:
ОЧАРОВАНИЕ РЕПТИЛИЙ 9 облако смерти, конус холода
Начиная со 2 уровня, вы можете использовать
Божественный канал и очаровать неразумных рептилий. НЕНАСЫТИВШИЙСЯ
Вы действием демонстрируете свой священный символ и Выбрав этот домен на 1 уровне, вы изучаете заговор
произносите имя вашего божества. Все рептилии в ядовитые брызги. Также, вы получаете владение
радиусе 30 футов от вас, способные вас видеть, должны Выживанием и инструментами повара.
совершить успешный спасбросок Мудрости, или
попадают под эффект очарование на 1 минуту, или пока БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ
не получат урон. Пока рептилия очарована, она Вы осваиваете владение тяжёлыми доспехами.
дружелюбна к вам и другим существам, на которых вы
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: СВИРЕПЫЙ ПИР
укажите.
Начиная со 2 уровня, вы можете использовать
ДРАКОНЬЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ Божественный канал и получить атаку укусом на 1
С 6 уровне, совершив неуспешный спасбросок, реакцией минуту. Укус наносит 1к6 + ваш модификатор Силы
60 вы можете потратить одно из использований колющего урона. При критическом попадании вы также
можете добавить модификатор Мудрости в дополнении
СЛУЖИТЕЛИ ВЕРЫ
РУКА ПРАВОСУДИЯ
С 6 уровня вы получаете иммунитет к состоянию
испуганный.
БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР
На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары
своего оружия божественной энергией. Один раз в каждый
свой ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием,
вы можете причинить цели дополнительный урон 1к8
излучением. Когда вы достигаете 14 уровня,
дополнительный урон увеличивается до 2к8.
СВЯТОЙ СУД
Начиная с 17 уровня, вы можете использовать
Божественный канал и убедить других в том, что обладаете
божественной силой судить окружающих. Вы
демонстрируете свой священный символ и произносите
имя вашего божества. Если вашему богу открыто
поклоняются в той стране, где вы сейчас находитесь, то у
вас есть преимущества на все проверки Мудрости и
Харизмы, основанные на правосудии, знании закона и
вынесения приговора (включая смертную казнь).
ДОМЕН ЛАБИРИНТА
У дикого и коварного бога минотавров мало
последователей, но те, кто всё же поклоняется ему,
получаем могущественные силы, способные сокрушать и
запугивать врагов. Домен Лабиринта основывается на
лабиринтах, с помощью которых минотавры любят
ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА ПРАВОСУДИЯ запутывать своих врагов. Лабиринт – ваш храм святости, а
его извилистые коридоры и смертельные ловушки –
Уровень Жреца Заклинания молитвы вашему богу.
1 скороход, шипастый кнут
ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА ЛАБИРИНТА
3 лезвие гнева*, видеть невидимое
Уровень
5 призыв молнии, страх Жреца Заклинания
7 верный пёс, вдохновляющая речь* 1 тревога, поспешное отступление
9 рука бигби, святая земля* 3 туманный шаг, пройти без следа
5 гипнотический узор, необнаружимость
БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ
7 дверь между измерениями, мираж
На 1 уровне вы осваиваете владение воинским
оружием и тяжёлыми доспехами. 9 создание прохода, фальшивый двойник
62
СЛУЖИТЕЛИ ВЕРЫ
ПЕРВЫЙ КОРИДОР
Выбрав этот домен на 1 уровне, вы получаете владение ДОМЕН ЛУНЫ
Выживанием. Кроме этого, вы изучаете языки Бездны и
Рю-Тхохка, древний язык минотавров. Вы посвящены во все тайны Луны и Ночи. Ваша вера
освещает любую тьму перед вами.
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: МУДРОСТЬ
ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА ЛУНЫ
ИЗВИЛИСТОГО ПУТИ
Начиная со 2 уровня, вы можете использовать Уровень
Божественный канал и на 1 час получить преимущества на Жреца Заклинания
все проверки Мудрости (Выживание), когда выслеживаете 1 огонь фей, ведьмин снаряд
кого-то.
3 корона безумия, лунный луч
ОДУРМАНИВАЮЩЕЕ ПРИКОСНОВЕНИЕ 5 страх, гипнотический узор
С 6 уровня вы можете сделать атаку ближнего боя, которая 7 принуждение, высшая невидимость
вынуждает цель растеряться на один раунд. Совершите
атаку ближнего боя, если она успешна, то цель не получает 9 вещий сон, удержание монстра
урона, но становится растерянным (по аналогии с
БЛАГОДАТЬ ЛУНЫ
заклинанием замешательство) до конца вашего
Выбрав этот домен на 1 уровне, вы получаете владение
следующего хода. Вы можете использовать эту способность
Внимательностью и Скрытностью. Кроме этого, при
3 + ваш модификатор Мудрости раз в день. Вы не можете
ношении среднего доспеха вы не получаете помеху на
его использовать повторно, пока не окончите
проверки Скрытности.
продолжительный отдых. Способность не действует на
минотавров и на существ, чей ПО больше вашего уровня БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: НОЧНОЙ ХОЛОД
жреца. Начиная со 2 уровня, вы можете использовать
БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР Божественный канал и использовать лунный свет, чтобы
погасить магический свет, а также нанести урон холодом
На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары
вашим врагам. Вы действием демонстрируете свой
своего оружия божественной энергией. Один раз в каждый
священный символ – любой источник магического света в
свой ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием,
радиусе 30 футов от вас гаснет. Каждое враждебное вам
вы можете причинить цели дополнительный урон 1к8 того
существо должно совершить спасбросок Телосложения, при
же вида, что и у оружия. Когда вы достигаете 14 уровня,
провале цель получает 2к10 + ваш уровень жреца урона
дополнительный урон увеличивается до 2к8.
холодом, а при успехе лишь половину от этого. Существо не
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ В получает урон, если полностью скрыто от вас.
ЛАБИРИНТ ЛЮМИНЕСЦЕНТНАЯ АУРА
На 17 уровне вы получаете власть изгнать цель вашего На 6 уровне вы можете излучать нимб света, действующий в
Божественного Канала в меж-планарный лабиринт, по пределах 30 футов от вас. Длительность этого равна вашему
своим особенностям похожий на заклинание лабиринт. уровню жреца. Способность действует как заклинание свет,
Продолжительность изгнания равна половине ваших но производит лишь тусклый свет. Всё оружие и
уровней жреца, округлённая вверх, вы также можете боеприпасы, находящиеся в пределах ауры считаются
окончить его раньше, использовав бонусное действие. Цель посеребрёнными. Эффект сохраняется на один раунд после
с помехой совершает спасбросок Мудрости, при провале того, как способность рассеялась. Ваши противники
она телепортируется в лабиринт. заканчивающие свой ход в этой ауре должны совершить
Вы можете присоединиться к изгнанному существу, при успешный спасбросок Ловкости, или до конца своего
этом каждые два раунда вне лабиринта, считаются для вас следующего хода быть подсвеченными лунным светом
и цели изгнания как один. Вы можете попытаться найти (идентично заклинанию огонь фей).
существо в лабиринте, для этого в свой ход вы должны
успешно пройти состязание Интеллектом с целью. После БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР
того, как цель найдена – она может попытаться спрятаться На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары
от вас, потратить свой ход и успешно пройти состязание своего оружия божественной энергией. Один раз в каждый
Интеллектом с вами. На эти проверки Интеллекта вам свой ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием,
предоставляется преимущество. Действием вы можете вы можете причинить цели дополнительный урон 1к8
покинуть лабиринт и вернуться в своё предыдущие холодом. Когда вы достигаете 14 уровня, дополнительный
местоположение. урон увеличивается до 2к8.
Цель может действием пытаться найти выход. Для этого
она совершает проверку Интеллекта со Сл 20. При успехе ЛУННАЯ ДОРОЖКА
она находит выход, а изгнание оканчивается. Цель Начиная с 17 уровня, если вам видна Луна вы действием
возвращается на своё предыдущие местоположению. можете найти магические тропы и порталы (тропы фей, 63
Лабиринт освещён тусклым светом. теневые дороги, волшебные врата и т.д.). Портал должен
находиться не далее, чем в 120 футов от вас. ЛАВИНА
Обнаруженные таким образом места видны только вам, С 17 уровня вы способны создавать лавину, сметающую всё на
но вы можете указать на их местоположение другим. своём пути. Выбрав точку в пределах 20 футов от вас, вы создаёте
Сконцентрировавшись на портале и потратив одну 60-футовый конус из снега, льда и камней, который движется в
минут, вы можете почувствовать, куда он ведёт. Вы не выбранном вами управлении. Каждое существо, попавшее под
можете использовать способность повторно, пока не лавину должно совершить спасбросок Телосложения. При
совершив короткий или продолжительный отдых провале существо получает 15к8 дробящего урона, при успехе
лишь половину от этого. Кроме этого, существо, провалившее
ДОМЕН ГОРЫ спасбросок считается опутанным. Оно может освободиться,
потратив действие и пройдя успешную проверку Силы, либо
Горы — это сила, выносливость, с трудом познанная выбраться с помощью союзника, находящегося в пределах 5
мудрость. Многие боги, как и многие ужасы любят футов от него. Вы можете вызвать лавину находясь только на
селиться в горах. Те, кто хочет познать себя полностью, открытом воздухе. Направление конуса может быть прямым,
должны пройти испытания высочайших вершин, либо наклонено вниз – лавина не может течь в гору. Стена и
проверить свой дух на стойкость, а в процессе этого другие постройки блокируют движение лавины. Вы не можете
вдохновляться холодным воздухом, лишениями и использовать способность повторно, пока не совершите
трудностями в дороге. продолжительный отдых.
ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА ГОРЫ
ДОМЕН ОКЕАНА
Уровень Жреца Заклинания
Вы призываете на свою сторону силу соли и моря. Это Источник
1 падение пёрышком, прыжок жизни во всей своей хаотической красе. Вы – посланник между
3 улучшение характеристики, паучья цепкость морем и берегом.
5 слиться с камнем, дождь со снегом ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА ОКЕАНА
7 форма камня, каменная кожа Уровень Жреца Заклинания
БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР
На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары
своего оружия божественной энергией. Один раз в каждый
свой ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием,
вы можете причинить цели дополнительный урон 1к8
холодом. Когда вы достигаете 14 уровня, дополнительный
урон увеличивается до 2к8.
ЧЁРНАЯ ЗВЕЗДА
На 17 уровне вы способны создавать область
всесокрушающую гравитацию в радиусе 60 футов от вас,
длящаяся три раунда. На время действия способности
область становится труднопроходимой местностью,
существа начинающие в ней свой вход, или входящие в неё,
должны совершить спасбросок Силы. В случае неудачи они
получают 7к6 колющего урона и замедляются (по аналогии с
заклинанием замедление) до начала своего следующего хода.
Вы и выбранные вами существа (до трёх) невосприимчивы к
этому эффекту.
Способность прекращает действовать, если вы отходите
с места, с которого её задействовали. Вы не можете
использовать способность повторно, пока не окончите
продолжительный отдых.
КРУГ КАМНЕЙ
Друиды северных Земель видят в Земле нечто больше, чем
просто почитание. Многие из них следят за здоровьем
духов. Друиды Круга Камней возводят огромные круги их
стоящих камней, где они общаются как с духами земли, так
и душами усопших.
ДУХОВНЫЙ НАСТАВНИК
Начиная со 2 уровня, вы получаете во служение малого
духовного наставника. Вы учитесь сотворять найти
фамильяра как ритуал.
Пока ты и твой духовный наставник (фамильяр)
находитесь в пределах 100 футов друг от друга, наставник
может поддерживать концентрацию на заклинаниях вместо
вас. Перед сотворением заклинания вы сами выбираете –
вы, или ваш фамильяр становятся ответственны за это,
позднее выбор изменить нельзя. Это не меняет цели
заклинания. Вы по-прежнему можете поддерживать
концентрацию лишь на одном заклинании - если вы
творите заклинание, также требующее концентрации, то
первое заканчивается. Кроме этого вы по-прежнему можете
совершать заклинания, требующие прикосновения, через ЗАКЛИНАНИЯ КРУГА
вашего духовного наставника, не взирая на его
концентрацию. Проверки сброса концентрации заклинания Уровень Друида Заклинания
происходит в тот момент, когда урон получает фамильяр, а 3 гадание, невидимость
не вы.
5 общение с мёртвыми, духовные защитники
7 предсказание, мираж
9 преграда жизни, наблюдение
67
ДУХОВНЫЙ ТАНЕЦ Пантеистический жрец получают некую гибкость по
Начина с 6 уровня, бонусным действием вы можете сравнению с другими жрецами ценой некоторых сложностей и
начать танцевать, и направить в этот мир силу духов. возросшей бухгалтерии.
Если на следующий ход вы творите заклинание,
требующее от целей спасброска, то первая из них СОЗДАНИЕ ПАНТЕИСТЕЧЕСКОГО ЖРЕЦА
получает на бросок помеху. Вы не можете использовать Играя за жреца-пантеиста создайте обычного жреца и дойдите
способность повторно, пока не завершите короткий до выбора домена. Вместо выбора одного, вы можете выбрать
или продолжительный отдых. один из региональных пантеонов из таблицы Пантеоны. Теперь
вы служите каждому из выбранных божеств, но поочерёдно.
ДУХИ СПАСИТЕЛИ В начале каждой недели выберите божество из вашего
На 10 уровне если вы получаете тяжёлую рану, духи пантеона. Каждое из них связано с конкретным Доменом. В
пытаются помочь вам. Если ваши хиты падают до нуля, течении новой недели вы должны придерживаться всех правил
но при этом ещё не умирает, то вместо этого вы можете выбранного вами божества. Помимо списка заклинаний
восстановить себе один хит и остаться в строю. Вы не меняется ваш Божественный Канал и способности (согласно
можете использовать способность повторно, пока не описанию домена). Вы должны менять божества каждую
завершите короткий или продолжительный отдых. неделю, вы не можете возвращаться к прошлому божеству,
ДУХОВНАЯ ПРОГУЛКА
Достигнув 14 уровня, действием вы можете
раствориться в эктоплазме на одну минуту. Вы
получаете следующие преимущества:
• скорость полёта, равную скорости вашей ходьбы;
• сопротивление к урону от кислоты, холоду, огню,
электричеству, звуку, а также колющему, режущему и
дробящему урону от немагического оружия;
• вы не можете быть схвачены или сбиты с ног, стать
окаменелым или опутанным;
• вы можете перемещаться сквозь существ и твёрдые
объекты, считая их труднопроходимой местностью,
однако если вы закончите свой ход внутри объекта, то
должны получить 5 (1к10) урона силой.
Поддержание этой способности требует концентрации.
Вы не можете использовать способность повторно, пока не
завершите короткий или продолжительный отдых.
ПАНТЕИСТИЧЕСКИЕ ЖРЕЦЫ
Хоть Боги Мидгарда непонятны и далеки друг от друга, в
какой-то степени они завидуют другим богам. Умные (или
циничные) смертные могут этим воспользоваться этой
завистью, чтобы получать силу и благосклонность от каждого
из богов – просто высказывая свою преданность то одному
божеству, то другому. Ведь есть несколько способов помочь
скорбящим, больным и раненым. А на молитву может
ответить любой из богов – всё зависит лишь от того, как и
кому сформулирована молитва. К небесам и благословению
богов ведут множество дорог, да и божественные тайны тоже
не единственны.
Пантеистический жрец поклоняется не одному богу, а
набору из 5-6 связанных чем-то божеств – добром или злом,
мужским или женским началом, одинаковой силой и
требованиями. Как правило эти боги связаны областью или
городом проживания жреца. Как жрец-пантеист вы знаете
как следует молиться всем этим богам, сквозь множество
испытаний они делятся с вами и вашей паствой своей
мудростью.
68
СЛУЖИТЕЛИ ВЕРЫ
ПАНТЕОНЫ