Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
— На велосипеде.
— Чем ты чистишь зубы?
— Стулом.
— Что ты ел на завтрак?
— Носок.
— На чем ты ездишь на работу?
— На страусе...
Игроки весело смеются, стараясь поско-
рее рассмешить и самого Рассеянного. Но
стоит Рассеянному улыбнуться, как он выбы-
вает из игры, а его роль переходит к следу-
ющему игроку.
Сыщики
Первый тур
На столе раскладываются картинки: сыр,
сор, сок, сон, усы, лес, осы, соль, сто, сад.
Логопед называет длинные слова, внутри
которых «спрятаны» короткие слова — назва-
ния картинок. Например, он говорит слово
«перСОНа». Дети быстро произносят корот-
кое слово «СОН» и ставят свои указательные
пальчики на соответствующую картинку. Са-
мый сообразительный и ловкий игрок (или
все угадавшие) получает призовую фишку
(счетную палочку, например). Побеждает об-
ладатель наибольшего количества фишек.
Логопед может предложить детям для ана-
лиза следующие слова: СЫРость, кокОСЫ,
ноСОК, фаСОН, фаСОЛЬ, абрикОСЫ, пе-
СОК, ЛЕСка, поСАДка, СТОл, чаСОК, СОРт,
патисСОН, пояСОК, доСАДа, голоСОК,
бЛЕСк, гУСЫня, СТОн, колоСОК, СЫРо-
ежка, СОКол, броСОК, СТОйка, сСОРа,
фокУСЫ.
Примечание
Игроки, услышавшие в длинных словах короткие
слова, которых нет среди названий картинок
(не только «абрикОСЫ», но и «абриКОСЫ»; не
только «колоСОК», но и «КОЛОСок» , получают до- жие рисунки (например, раскрывшийся и за-
нолнительные призовые фишки. крывшийся подснежник).
Причем шесть пар картинок кладутся на
Второй тур стол вверх «закатным», т. е. синим фоном,
Логопед убирает со стола все картинки, а еще шесть пар — вверх «рассветным», т. е.
а затем выкладывает их по одной, предлагая белым фоном.
участникам игры «прятать» короткие слова Играют двое детей, один из которых име-
в длинные. Например, логопед показывает нуется «Рассветом», а другой — «Закатом».
картинку и произносит слово «сок». Игроки «Закат» бросает игральный кубик, смот-
придумывают слова: «ноСОК», «куСОК», рит, сколько очков на нем выпало (предполо-
«пеСОК», «леСОК», «чаСОК», «броСОК», жим, три), и обращается к персонажам лю-
«колоСОК», «голоСОК», «СОКол» — и за каж- бых «рассветных» картинок, например:
дое слово получают призовую фишку. Побе- — Сова, проснись!
дителем становится игрок, набравший наи- — Зоопарк, закройся на замок!
большее количество фишек. — Постель, расстелись!
Логопед переворачивает названные пары
картинок темной стороной вверх. Затем в иг-
Рассвет и закат ру вступает «Рассвет». Он тоже бросает иг-
ральный кубик и обращается уже к персона-
Логопед попарно складывает карточки жам «закатных» картинок.
с синим и белым фоном одну на другую так, Цель игроков — перевернуть на «свою»
чтобы с обеих сторон располагались похо- сторону все пары картинок.
Рассвет говорит: Закат говорит:
Солнце, взойди! Месяц, появись!
Звезды, исчезните! Звезды, зажгитесь!
Постель, заправься! Постель, расстелись!
Глаза, откройтесь! Глаза, закройтесь (картинка «сон»).
Соловей, спи! Соловей, свисти!
Подснежник, раскройся! Подснежник, закройся!
Заяц, проснись! Заяц, спи, не закрывая глаз.
Зоопарк, откройся! Зоопарк, закройся на замок!
Сторож, возвращайся со службы. Сторож, не спи.
Лисенок, проснись! Лисенок, усни.
Сова, усни. Сова, проснись!
Светлячок, спрячься в саду (картинка «сад»). Светлячок, посвети!
Игра с комментариями чинающихся со звука С. Предположим, иг-
рок говорит: «Соболь, сыр, сундук, сабля» —
Большое количество картинок, изобра- и делает четыре «шага» по дорожке, оста-
жающих транспорт, одежду и продукты пи- навливаясь на пятой картинке. Остальные
тания, делятся поровну и укладываются сто- участники игры таким же образом выполня-
почками (рисунками вниз) перед каждым ют свои первые ходы. Для того чтобы сде-
участником игры. Первый игрок раскрыва- лать второй и все последующие ходы, игро-
ет верхнюю в своей стопке картинку, четко кам достаточно открыть картинки, на кото-
называет и кладет ее перед соседом, сидя- рых стоят их фишки. Если на картинке на-
щим справа. Сосед должен мгновенно отреа- рисована, например, «миска», надо вспом-
гировать: если на картинке нарисовано что- нить слова со звуком С в середине (посуда,
нибудь съедобное — облизнуться и поблаго- кроссовки, рисунок, ласты и т. д.). В тех слу-
дарить: «Спасибо, вкусно!» Если на картин- чаях, когда игрок не может придумать ни од-
ке предмет одежды — погладить себя по бо- ного слова, он называет то, что нарисовано
кам и сказать: «Смотрите, как красиво!» на открытой им картинке, и делает один
А если на картинке изображен какой-нибудь «шаг» вперед. Чемпионом становится тот
вид транспорта — предложить: «Садитесь — участник «забега», который первым добе-
подвезу!» рется до финиша.
Затем второй игрок раскрывает верхнюю
картинку в своей стопке, четко называет ее, Классическое лото
кладет поверх ранее принятой картинки
и передвигает уже две картинки следующему
игроку. Стоит кому-либо из участников игры Первый вариант.
Тематическое лото
забыть прибавить необходимую фразу, или
назвать не ту фразу, или не сказать ее вовре- Перед началом игры каждому из игроков
мя — вся передвигающаяся от игрока к игро- логопед дает задание собрать по 6 картинок
ку стопка картинок переходит к нему. Побеж- к словам какой-либо тематической группы:
дает тот, кто первым избавится от всех своих транспорт, одежда и т. п. Для удобства игро-
картинок. кам можно раздать листы бумаги или картона
Игра эта, как правило, проходит очень ве- с шестью пустыми клеточками, на которые
село и вызывает взрывы смеха детей, когда, в ходе игры они будут накладывать свои кар-
например, принимающий картинку с изобра- тинки. Логопед перетасовывает картинки и,
жением «соли» игрок вынужден изображать показывая их по одной, спрашивает, напри-
удовольствие и говорить: «Спасибо, вкусно!» мер: «Кому самовар}»
Или когда мальчик, получивший «сарафан», В ответах детей обязательно должно зву-
хвастает: «Смотрите, как красиво!» чать ключевое слово, например: «Мне — са-
мовар» .
Побеждает игрок, первым собравший все
Спортивные соревнования 6 картинок заданной тематической группы.
По окончании игры логопед собирает кар-
По всей длине стола ровной дорожкой точки и предлагает каждому игроку вспом-
раскладываются перевернутые картинки. нить названия «своих» картинок.
Участники игры ставят свои фишки перед
Подготовить к игре картинки
началом дорожки. Первый игрок открывает
Животные: слон, носорог, собака, свинья,
картинку, с которой начинается дорожка,
крыса, рысь.
произносит ее название, например «слон»,
Птицы: сорока, сова, снегирь, страус, соло-
и определяет позицию звука С (в начале сло-
вей, гусь.
ва). Затем он делает столько «шагов» по до-
рожке, сколько сможет подобрать слов, на-
Транспорт: самолет, самосвал, велосипед, Звук С в середине слов: галстук, носорог, ли-
снегоход, автобус, троллейбус. са, капуста, носок, косынка.
Посуда: стакан, сковорода, самовар, миска, Звук С в конце слов: лес, нос, автобус, как-
солонка, сахарница. тус, троллейбус, абрикос.
Одежда: сарафан, костюм, галстук, носок,
свитер, косынка.
Логическое лото
Второй вариант.
Слоговое лото К игре нужно подготовить две стопки кар-
Первый игрок собирает картинки к сло- точек. Названия картинок первой стопки со-
вам, состоящим из одного слога, второй — из ставляют тематические пары с названиями
двух слогов, третий — картинки к словам, со- картинок второй стопки.
стоящим из трех слогов. 18 картинок первой стопки поровну делят-
ся между участниками игры.
Подготовить к игре картинки
Один слог: сок, слон, сыр, сом, сон, сор. Первый тур
Два слога: сова, носок, стакан, усы, санки, лиса. Каждый игрок раскладывает полученные
Три слога: самолет, снегоход, автобус, соро- картинки в ряд перед собой. Логопед перета-
ка, сапоги, самосвал. совывает картинки второй стопки и начинает
игру:
Третий вариант. — Кому солонку}
Звуковое лото —Мне солонку, потому что у меня есть соль, —
Первый игрок собирает картинки к сло- отвечает один из игроков и накладывает «со-
вам, в состав которых входит твердый звук С, лонку» на «соль».
второй игрок — к словам с мягким звуком Сь, —Кому колесо}
третий — к словам с твердым звуком 3, а чет- —Мне колесо, потому что у меня есть сло-
вертый — к словам с мягким звуком Зь. манный самокат.
Примечание
Лежащие на столе картинки должны иллюстриро-
вать короткие существительные мужского рода со
звуками С или 3. Например:
зонт (Носозонт), стол (Носостол), стул (Носостул),
лес (Носолес), сад (Нососад), сыр (Нососыр),
сок (Нососок), сор (Нососор), глаз (Носоглаз),
таз (Носотаз).
Финал игры
Долго-долго бродил Носокто-то
По лесам, по полям, по болотам...
РОГ бедняжки лежит внутри слова.
Внутри слова, но только какого?
Логопед называет разные слова типа «но-
сок», «разок», «кусок», «часок», «глазок», «пе-
сок»... и, наконец, произносит слово «по-
РОГ, игроки хлопают в ладоши и произносят
чистоговорку:
Носокто-то — опять Носорог:
Отыскался единственный рог!
Победа и «Диплом Советника» присужда-
ются игроку, набравшему наибольшее коли-
чество фишек.
Времена года
Краски
Примечание
Нужно разместить картинки таким образом, что- Звери играют в прятки
бы не получилось одинаковых вариантов их распо-
ложения. На столе ровным прямоугольником (4x5)
разложены 20 картинок, иллюстрирующих сло-
ва со свистящими звуками. Это игровое поле.
Слова-«однофамильцы» Под некоторые из них логопед до начала
игры подкладывает еще несколько картинок
Первый тур с изображением небольших предметов, на-
Картинки к словам-омонимам и много- пример таких, как носок, стакан и пр.,
значным словам поровну делятся между все- а также одну из тех картинок, которую игро-
ми игроками. Логопед говорит, например: кам необходимо будет найти в данном туре:
Ну-ка, «лист», отзовись, лису, козу, рысь или лося.
На рисунке появись! Логопед объявляет детям, какой зверь от
Игроки, у которых есть картинки с «листь- них спрятался, и игра начинается.
ями», поочередно отдают их логопеду, отве- Дети поочередно передвигают свои фиш-
чая при этом: ки по игровому полю в любом направлении,
— Ау! Я — лист капусты. но не перескакивая через карточки. За один
— Ау! Я — лист дерева. ход каждый игрок делает ровно 4 шага, в такт
Таким же образом разыгрываются осталь- чистоговорке. Предположим, игра начинает-
ные картинки. Побеждает тот участник игры, ся с поисков лося.. В этом случае чистоговорка
который первым отдаст все свои картинки. прозвучит так:
— Ась-ось, здесь лось}
Подготовить к игре картинки В зависимости от того, какое животное
Лист — дерева, капусты. ищут игроки в том или ином туре, чистого-
Салат — овощ, блюдо. ворки будут звучать, например, следующим
Хвост, — у лисы, у самолета, у сороки. образом:
Соль — приправа, нота. — Ась-ысь, здесь рысь}
Зебра — животное, дорожный знак. — Сы-са, здесь лиса}
Коса — прическа, инструмент. —Са-за, здесь коза}
Слон — животное, шахматная фигура. Логопед приподнимает верхнюю картин-
Звезда— морская, небесная. ку, на которой останавливается игрок, и по-
Лисичка— гриб, зверь. казывает, что лежит под ней. А игрок состав-
Корзина— грибная, баскетбольная. ляет предложение:
— За троллейбусом — пусто.
— Под газетой сидит крыса. Сражение
— За забором растет капуста.
Победителем каждого тура становится В игре принимают участие двое детей. Со-
участник игры, который первым нашел спря- перники садятся за стол лицом друг к другу.
тавшееся животное. Каждый участник игры раскладывает вдоль
своего края стола по 10 картинок к словам со
звуком С. Первый игрок бросает кубик, что-
Фотоохота на лис бы определить, сколько картинок из «армии
соперника» он может «захватить». Предпо-
Чистоговорка ложим, выпала «двойка», и он говорит:
Су-су. Су-су. — Я возьму в плен двух солдат.
Спряталась лиса в лесу. «Сорока»
_Са-са. Са-са. и «стул», встаньте в строй!
Замела следы лиса. Затем в игру вступает соперник. Он также
Сы-сы. Сы-сы. бросает игральный кубик (желательно нау-
Не сыскать в лесу лисы. чить детей круговыми движениями, массажи-
руя ладони, «растирать» кубик в руках и за-
Ход игры тем не бросать его на стол, а осторожно рас-
На столе прямоугольником (4x5) разло- крывать ладони, чтобы кубик не укатился).
жены 20 карточек, перевернутых рисунками Теперь ко второму игроку переходят несколь-
вниз, а белой, «снежной» стороной — вверх. ко картинок:
Среди карточек с изображениями любых — Я захватил пятерых солдат:
предметов, в названиях которых есть сви- «самовар»,
стящие звуки, должны быть 3 картинки с ли- «самокат», «сороку», «слона» и «сапоги».
сами. «Армия», потерявшая в сражении всех
Дети поочередно передвигают свои фиш- своих «солдат» (т. е. оставшаяся без карти-
ки по этому игровому полю в любом направ- нок), считается проигравшей.
лении, но не перескакивая через квадраты.
За один ход каждый игрок делает ровно по
6 шагов, в такт чистоговорке: Раз — словечко, два — словечко...
— Су-су-су. Ищу лису в лесу!
Логопед переворачивает картинку, на ко- Дети сидят вокруг стола, на котором раз-
торой останавливается фишка, а игрок со- ложены картинки к словам со звуком С. Ло-
ставляет предложение типа: гопед берет любую картинку, четко произно-
— За сугробом спряталась рысь. сит ее название, например «санки», и пере-
— В снег зарылась крыса. дает сидящему рядом игроку. Этот игрок
— Под снегом — подснежник. кладет на нее другую картинку, предполо-
Если на картинке изображена лиса, лого- жим, «слон», говорит: «Санки, слон» — и пере-
пед оставляет карточку на игровом поле ри- двигает стопку следующему участнику игры.
сунком вверх (эта лиса уже «сфотографиро- Таким образом, каждый игрок прибавляет
вана»). Все остальные картинки, после того к стопке по одной картинке, произнося на
как игроки составят по ним предложения, ло- одно слово больше. Если кто-либо из детей
гопед снова переворачивает. забывает или переставляет слова, он забира-
Победителем становится тот, кто «сде- ет себе всю передвигающуюся от игрока
лал фотографии» наибольшего количест- к игроку стопку картинок. Победителем ста-
новится игрок, первым избавившийся от
всех своих картинок.
Бездомный заяц Подготовить к игре картинки
Первый вариант. Пары картинок, одина-
Для игры потребуются две стопки парных ковых или различающихся отдельными дета-
картинок, по 9 штук в каждой. Первая стопка лями.
раскладывается на столе ровным кольцом. Носок — носок, сторож — сторож, замок — за-
Затем с внешней стороны к каждой картинке мок. Остальные пары картинок — из игры
прикладывается любая (но не парная) кар- «Рассвет и закат»: сова, соловей, подснежник,
тинка из второй стопки. Кроме того, надо лиса, постель, светлячок.
подготовить одну картинку с изображением Второй вариант. Пары картинок к сло-
зайца. вам-омонимам и многозначным словам.
Салат — овощ, блюдо.
Ход игры Соль — приправа, нота.
Первый игрок передвигает картинку Зебра — животное, дорожный знак.
с «зайцем» от одной картинки внешнего кру- Коса — прическа, инструмент.
га к другой, например, от «совы» к «сторожу», Слон — животное, шахматная фигура.
затем к «носку» и к «лисе», говоря при этом: Звезда— морская, небесная.
Сова не пустила, Лисичка — гриб, зверь.
Сторож не пустил, Корзина — грибная, баскетбольная.
Носок не пустил, Лист — дерева, капусты.
А лиса пустила
И квасом угостила! Первый вариант
Спасибо! Урок
Картинка с «зайцем» прикладывается В игре принимает участие не более трех-
с внешней стороны к «лисе», а картинка, при- четырех детей.
мыкающая к «лисе» с внутренней стороны Логопед раскладывает на столе несколько
(предположим, это «постель»), вытесняется. картинок и называет их, произнося одно из
Теперь она — «бездомная». Придется «посте- слов с ошибкой:
ли» вместе со вторым игроком бежать по «Каска, санки, самолет» —
внешнему кругу, и опять три картинки ее «не Кто ошибку здесь найдет?
пустят», и только четвертая «пустит и ква- Логопед воспроизводит дефекты речи,
сом угостит». Но если на этой четвертой кар- имеющиеся у этих детей. Например, вместо
тинке тоже нарисована постель, нашедшие слова «каска» он говорит слово «кашка»
друг друга парные картинки выходят из иг- и т. п.
ры и откладываются в сторону. А игрок, со- «Крыса, слон, велосипед» —
единивший пару, получает право на допол- Есть ошибка или нет?
нительный ход. Оставшаяся «в одиночест- Детям нужно молча указать на картинку,
ве» картинка становится «бездомной», и всё соответствующую неверно произнесенному
повторяется с начала. Цель игроков — поско- логопедом слову.
рее соединить и убрать со стола все пары «Хвост, глаза, усы и нос».
картинок, чтобы «заяц» остался один. Тот, Где ошибка? — вот вопрос.
кто сделает последний, решающий ход, ста- Это упражнение наиболее эффективно на
нет победителем. первом этапе коррекционного процесса, по-
скольку позволяет развивать фонематиче-
Примечание ское восприятие детей и в то же время ис-
Зная, что «бездомная» картинка останавливается ключает необходимость произношения слов
всегда возле четвертой по счету карточки, игрок со звуками, которые дети еще не научились
решает, в какую сторону ему выгоднее «бежать», говорить правильно.
чтобы получить возможность соединить парные
картинки.
13
«Страус, гусь, свинья, сова» — Третий этап
Правильно звучат слова? Логопед берет фишку (маленькую игрушку
Если же данное упражнение используется из шоколадного яйца с сюрпризом) и в быст-
на этапе закрепления навыков правильного ром темпе беспорядочно переставляет ее
произношения свистящих звуков, дети вслух с одной картинки на другую. Побеждает иг-
исправляют ошибку логопеда. рок, безошибочно назвавший все картинки,
«Снегирь, сорока, соловей». на которые «прыгала» игрушка.
Найди ошибку поскорей!
14
тинку, по отдельным деталям угадать, что на ней изо- Был «склад» — ...
бражено. Если ребенок затрудняется это сделать, Были «сушки» — ...
можно предложить ему слегка подвигать зеркало из Были «сутки» —...
стороны в сторону, чтобы увидеть больше деталей Был «смирный» — ...
спрятанной картинки. Был «снежный» — ...
Логопед предлагает самым смелым и бес-
страшным детям вступить в схватку со злым
Зеленая игра зубастым Звукоедом. В целях безопасности
волшебник-логопед «превращает» детей в ма-
Водящий сидит за столом напротив всех ленькие игрушки — фишки, которые и будут
остальных участников игры. Из своей стоп- сражаться со Звукоедом. В качестве фишек
ки он поочередно каждому игроку быстро лучше всего использовать мелкие игрушки из
подает по одной картинке и произносит их шоколадных яиц с сюрпризами.
названия:
- Зонтик. Ход игры
— Зеленый зонтик, — говорит первый В центре стола лежит любая переверну-
иг- тая рисунком вниз картинка — это «логово»
рок, возвращая картинку. зубастого Звукоеда. С четырех сторон от
— Галстук. «логова» выложены дорожки, каждая из се-
— Зеленый галстук, — говорит второй ми картинок (рисунками вверх) к словам со
иг- звуком С. Восьмые картинки в конце каж-
рок, возвращая картинку. дой дорожки перевернуты — это «засады
— Снежинка. охотников».
Третий игрок должен вернуть картинку Одна фишка, изображающая Звукоеда, по-
молча, т. к. зеленых снежинок не бывает. Ес- мещается в «логове». Фишки-«охотники» ста-
ли же он сказал: «Зеленая снежинка», то либо вятся в «засады». Первый «охотник» бросает
выбывает из игры, либо оставляет у себя кар- кубик — предположим, у него выпадает
тинку с изображением снежинки. «тройка». Он передвигает свою фишку по на-
Для того чтобы игра проходила интерес- правлению к «логову», четко называя встре-
нее, у водящего должно быть много картинок чающиеся на пути картинки, и на третьей ос-
с изображением предметов, которые не бы- танавливается. Затем бросает кубик Звукоед
вает зелеными: солнце, сосулька, сахар, заяц, и делает определенное число «шагов» в на-
месяц, снегирь, усы, поросенок и т. д. правлении нападавшего на него «охотника»,
также называя картинки. Если Звукоед доста-
ет «охотника», он «кусает» сто. «Охотник»
Схватка с зубастым Звукоедом «отправляется в больницу», где «доктор» (ло-
гопед) прописывает ему лечебную процеду-
Фонематическая разминка ру: выполнить артикуляционное упражнение
Злой зубастый Звукоед или 10 раз произнести «лекарственный» слог
Всем словам наносит вред! СА и т. п. Если же Звукоед не достает «охот-
Он звук С в словах съедает ника», «охотник» остается на той же самой
И значенья слов меняет: картинке.
Был «сад» — стал ... «ад». А Звукоед после каждого своего хода (ре-
Был «смех» — ... (далее дети договарива- зультативного или нерезультативного) воз-
ют сами). вращается в «логово». Затем бросает кубик
Был «спорт» — ... второй «охотник» — и снова Звукоед (он всту-
Была «стройка» — ... пает в игру после каждого «охотника»).
Был «спутник» — ... Как только какой-нибудь «охотник» невре-
Была «спешка» —... димым добирается до «логова», он создает
Был «снаряд» — ...
Был «скот» —...
15
«преграду» — переворачивает на своей до- Кто что делает?
рожке картинку, примыкающую к логову. Те-
перь этот «охотник» может занять свобод- В центре стола раскладываются картинки.
ную дорожку или по желанию игроков встать Логопед задает вопрос, например: «О ком
на одну дорожку с любым из друзей-«охотни- или о чем можно сказать „идет"?» Каждый иг-
ков». Игра заканчивается, когда злой Звукоед рок, используя картинки, составляет с задан-
оказывается «запертым» в своем «логове» со ным глаголом словосочетание и объясняет
всех сторон. его значение. За правильный ответ дается
призовая фишка (счетная палочка, напри-
мер). Выигрывает обладатель наибольшего
Лови ошибку! количества фишек.
Идут: автобус, снег, слон, сарафан (к лицу),
На столе раскладывается множество кар- усы...
тинок.Логопед указывает то на одну, то на Летят: самолет, листья, снежинки, снегирь,
другую, произнося их названия то правиль- санки, велосипед, косынка...
но, то неверно. Например, самовар он назы- Растут: коса, усы, роза, поросенок, лисички...
вает чайником, скрипку — гитарой, вместо Сверкают: снежинки, солнце, самовар, сково-
слова «лось» говорит «олень» и пр. Игрок, родка, сапоги...
первым заметивший ошибку, правильно Падают: листья, снежинки, велосипед, само-
лет, стакан...
и четко произносит название картинки и за- Скрипят: снег, сапоги, колесо...
бирает ее себе. Побеждает тот, у кого к окон- Съезжают: санки, косынка (с головы), вело-
чанию игры будет наибольшее количество сипед. ..
картинок. Стоят: стол, лес, автобус...
Сидят: снегирь, костюм...
Кто внимательнее? Сказка про Козу
Коррекционное упражнение Игра-инсценировка
Зоопарк
24
вертикально и предложите ребенку сильно шения звука С) предложите ребенку четко
подуть на его край. После того как ребенок проговорить:
перестанет дуть, картинка начнет раскручи- Целый час сова на нас
ваться в обратную сторону, и ребенок уви- Смотрит, не смыкая глаз.
дит, как сова моргает. По окончании фокуса Захотелось ей поспать —
(с целью автоматизации навыков произно- Стала совушка моргать.
Лист 1
Сорока, гусь, сосиски
спящая сова, спящий соловей, звезды утром,
страус, свитер, сок,
снегирь, соль, сахар.
Лист 2
Стакан, кактус, баскетбольная корзина,
солонка, заправленная постель, зоопарк,
сахарница, самовар, сто (сто рублей),
миска, капуста, расческа.
ЛистЗ
Солдат, куст сирени, сковорода,
каска, скрипка, нос,
сосулька, смычок, солнце,
подснежник, сумка, морская звезда.
Лист 4
Салат (овощ), пылесос, галстук,
салат (блюдо), соль (нота), насос,
коса (инструмент), лисички, сережки березы,
коса (прическа), «зебра» (переход), слон (шахматная фигура).
Лист 5
Зонт, глаза, корзина для грибов,
коза, таз (тазик), замок,
обезьяна, газета, замок,
забор, зебра, зеркало.
Лист 6
Две лисы, лисенок,
два зайца, зайчонок.
сторож, замок, сарафан,
замок, левый носок, правый носок.
Лист 7
Картинки на синем, «закатном» фоне:
звезды, сова, постель,
светлячок, спящий заяц, закрывшийся подснежник,
месяц, поющий соловей, закрытый зоопарк,
спящая лиса, сторож, сон (закрытые глаза).
Лист 8
Слон, лось, сыр,
носорог, крыса, светофор,
собака, свинья, осенний лист,
рысь, поросенок, колбаса.
Лист 9
Самолет, троллейбус, колесо,
самокат, снегоход, костюм,
автобус, самосвал, косынка,
велосипед, санки, абрикос.
Лист 10
Сторож; сторож возвращается со службы.
Сено (10 картинок для игры «Стог сена»).
Лист 11
Пиктограммы для игры «Стог сена»:
«лисы в лесу травку косят»;
«лоси в стога сено носят»;
«Соловей-разбойник свистит — во все стороны сено летит».
Разбитое зеркало.
Лист 12
Весенний сад, лес, снежинка (снег),
осы, сом, усы,
роза, стол, стул,
ослиный хвост, сапоги, сор.
Лист 13
Выкройка «волшебной клетки».
Лист 14
Слоги для «Фокуса со словами».
Листы 15, 16
Игровое поле для «Разноцветной игры».
Содержание
Коррекционные игры
Вот какой рассеянный с улицы Бассейной!» ........................................... 4
Сыщики......................................................................................................... 4
Рассвет и закат ........................................................................................... 5
Игра с комментариями................................................................................. 6
Спортивные соревнования.......................................................................... 6
Классическое лото........................................................................................ 6
Логическое лото........................................................................................... 7
Антилогическое лото ................................................................................ 8
Стог сена....................................................................................................... 8
Четвертое лишнее ....................................................................................... 8
Кто спрятал звездочку?................................................................................ 8
Искатели сокровищ...................................................................................... 9
Где же нос? — вот вопрос ........................................................................... 9
Времена года ................................................................................................ 10
Краски........................................................................................................... 10
Слова-«однофамильцы» ............................................................................. 11
Звери играют в прятки................................................................................ 11
Фотоохота на лис......................................................................................... 12
Сражение .................................................................................................... 12
Раз — словечко, два — словечко................................................................... 12
- Бездомный заяц ......................................................................................... 13
Урок .............................................................................................................. 13
Бег с барьерами ......................................................................................... 14
Зеркало ........................................................................................................ 14
Зеленая игра .............................................................................................. 15
Схватка с зубастым Звукоедом ................................................................... 15
Лови ошибку!................................................................................................ 16
Кто внимательнее?....................................................................................... 16
Кто что делает?............................................................................................. 16
Сказка про Козу ......................................................................................... 16
Что изменилось?.......................................................................................... 17
Разноцветная игра....................................................................................... 18
СКА
сос j
НА
СУ п
\.—................._________............—.........................----------........-............—
J