Вы находитесь на странице: 1из 53

с логопедом

Уважаемые логопеды, воспитатели, учителя, родители!


Данное практическое пособие станет для вас бесценным помощником
в сложной и кропотливой работе по исправлению дефектов звукопроизноше-
ния. Занимательный игровой материал сделает ваши занятия увлекательны-
ми, веселыми, высокоэффективными.
Комплексный характер предлагаемых игр позволит в процессе коррекции
звуков развить навыки фонематического анализа и синтеза, укрепить психо-
логическую базу речи (намять, восприятие, внимание, мышление), воспитать
интерес, уважение и любовь к живому русскому слову.
Компактность и мобильность игр заметно облегчит подготовку к заняти-
ям, даст возможность чутко и своевременно реагировать на любые измене-
ния возможностей, потребностей и личностных предпочтений ребенка, что,
в свою очередь, поможет актуализировать его внутренние ресурсы, включить
механизмы самокоррекции.
Лексический материал, задействованный в пособии, оптимален по объему
и звуковому составу и в то же время позволяет подготовить детей к воспри-
ятию таких понятий, как многозначность слова, омонимия, антонимия и па-
ронимия.
С помощью представленной системы комплексных игр и развивающих уп-
ражнений воспитатели и родители, не имеющие специальной подготовки,
могут овладеть методами и приемами коррекции произношения.
Используя все пять пособий комплекта «Трудный звук, ты наш друг!», вы
сможете проводить различные игры на дифференциацию оппозиционных
звуков. Универсальность иллюстративного материала пособий значительно
расширит ваши возможности и повысит эффективность корригирующего
воздействия.
Желаем успехов!
Коррекционные
игры

«Вот какой рассеянный


с улицы Бассейной!»

Логопед дает игроку, исполняющему роль


Рассеянного, стопку карточек, перевернутых
рисунками вниз. Остальные игроки пооче-
редно задают Рассеянному всевозможные во-
просы. Ответ на любой вопрос Рассеянный
находит, раскрывая очередную верхнюю кар-
тинку своей стопки. Беседа при этом может
получиться очень забавной, например:
— Как тебя зовут?
— Сахарница.
— Где ты живешь?
— В стакане.
— На чем ты спишь?

— На велосипеде.
— Чем ты чистишь зубы?
— Стулом.
— Что ты ел на завтрак?
— Носок.
— На чем ты ездишь на работу?
— На страусе...
Игроки весело смеются, стараясь поско-
рее рассмешить и самого Рассеянного. Но
стоит Рассеянному улыбнуться, как он выбы-
вает из игры, а его роль переходит к следу-
ющему игроку.
Сыщики

Первый тур
На столе раскладываются картинки: сыр,
сор, сок, сон, усы, лес, осы, соль, сто, сад.
Логопед называет длинные слова, внутри
которых «спрятаны» короткие слова — назва-
ния картинок. Например, он говорит слово
«перСОНа». Дети быстро произносят корот-
кое слово «СОН» и ставят свои указательные
пальчики на соответствующую картинку. Са-
мый сообразительный и ловкий игрок (или
все угадавшие) получает призовую фишку
(счетную палочку, например). Побеждает об-
ладатель наибольшего количества фишек.
Логопед может предложить детям для ана-
лиза следующие слова: СЫРость, кокОСЫ,
ноСОК, фаСОН, фаСОЛЬ, абрикОСЫ, пе-
СОК, ЛЕСка, поСАДка, СТОл, чаСОК, СОРт,
патисСОН, пояСОК, доСАДа, голоСОК,
бЛЕСк, гУСЫня, СТОн, колоСОК, СЫРо-
ежка, СОКол, броСОК, СТОйка, сСОРа,
фокУСЫ.

Примечание
Игроки, услышавшие в длинных словах короткие
слова, которых нет среди названий картинок
(не только «абрикОСЫ», но и «абриКОСЫ»; не
только «колоСОК», но и «КОЛОСок» , получают до- жие рисунки (например, раскрывшийся и за-
нолнительные призовые фишки. крывшийся подснежник).
Причем шесть пар картинок кладутся на
Второй тур стол вверх «закатным», т. е. синим фоном,
Логопед убирает со стола все картинки, а еще шесть пар — вверх «рассветным», т. е.
а затем выкладывает их по одной, предлагая белым фоном.
участникам игры «прятать» короткие слова Играют двое детей, один из которых име-
в длинные. Например, логопед показывает нуется «Рассветом», а другой — «Закатом».
картинку и произносит слово «сок». Игроки «Закат» бросает игральный кубик, смот-
придумывают слова: «ноСОК», «куСОК», рит, сколько очков на нем выпало (предполо-
«пеСОК», «леСОК», «чаСОК», «броСОК», жим, три), и обращается к персонажам лю-
«колоСОК», «голоСОК», «СОКол» — и за каж- бых «рассветных» картинок, например:
дое слово получают призовую фишку. Побе- — Сова, проснись!
дителем становится игрок, набравший наи- — Зоопарк, закройся на замок!
большее количество фишек. — Постель, расстелись!
Логопед переворачивает названные пары
картинок темной стороной вверх. Затем в иг-
Рассвет и закат ру вступает «Рассвет». Он тоже бросает иг-
ральный кубик и обращается уже к персона-
Логопед попарно складывает карточки жам «закатных» картинок.
с синим и белым фоном одну на другую так, Цель игроков — перевернуть на «свою»
чтобы с обеих сторон располагались похо- сторону все пары картинок.
Рассвет говорит: Закат говорит:
Солнце, взойди! Месяц, появись!
Звезды, исчезните! Звезды, зажгитесь!
Постель, заправься! Постель, расстелись!
Глаза, откройтесь! Глаза, закройтесь (картинка «сон»).
Соловей, спи! Соловей, свисти!
Подснежник, раскройся! Подснежник, закройся!
Заяц, проснись! Заяц, спи, не закрывая глаз.
Зоопарк, откройся! Зоопарк, закройся на замок!
Сторож, возвращайся со службы. Сторож, не спи.
Лисенок, проснись! Лисенок, усни.
Сова, усни. Сова, проснись!
Светлячок, спрячься в саду (картинка «сад»). Светлячок, посвети!
Игра с комментариями чинающихся со звука С. Предположим, иг-
рок говорит: «Соболь, сыр, сундук, сабля» —
Большое количество картинок, изобра- и делает четыре «шага» по дорожке, оста-
жающих транспорт, одежду и продукты пи- навливаясь на пятой картинке. Остальные
тания, делятся поровну и укладываются сто- участники игры таким же образом выполня-
почками (рисунками вниз) перед каждым ют свои первые ходы. Для того чтобы сде-
участником игры. Первый игрок раскрыва- лать второй и все последующие ходы, игро-
ет верхнюю в своей стопке картинку, четко кам достаточно открыть картинки, на кото-
называет и кладет ее перед соседом, сидя- рых стоят их фишки. Если на картинке на-
щим справа. Сосед должен мгновенно отреа- рисована, например, «миска», надо вспом-
гировать: если на картинке нарисовано что- нить слова со звуком С в середине (посуда,
нибудь съедобное — облизнуться и поблаго- кроссовки, рисунок, ласты и т. д.). В тех слу-
дарить: «Спасибо, вкусно!» Если на картин- чаях, когда игрок не может придумать ни од-
ке предмет одежды — погладить себя по бо- ного слова, он называет то, что нарисовано
кам и сказать: «Смотрите, как красиво!» на открытой им картинке, и делает один
А если на картинке изображен какой-нибудь «шаг» вперед. Чемпионом становится тот
вид транспорта — предложить: «Садитесь — участник «забега», который первым добе-
подвезу!» рется до финиша.
Затем второй игрок раскрывает верхнюю
картинку в своей стопке, четко называет ее, Классическое лото
кладет поверх ранее принятой картинки
и передвигает уже две картинки следующему
игроку. Стоит кому-либо из участников игры Первый вариант.
Тематическое лото
забыть прибавить необходимую фразу, или
назвать не ту фразу, или не сказать ее вовре- Перед началом игры каждому из игроков
мя — вся передвигающаяся от игрока к игро- логопед дает задание собрать по 6 картинок
ку стопка картинок переходит к нему. Побеж- к словам какой-либо тематической группы:
дает тот, кто первым избавится от всех своих транспорт, одежда и т. п. Для удобства игро-
картинок. кам можно раздать листы бумаги или картона
Игра эта, как правило, проходит очень ве- с шестью пустыми клеточками, на которые
село и вызывает взрывы смеха детей, когда, в ходе игры они будут накладывать свои кар-
например, принимающий картинку с изобра- тинки. Логопед перетасовывает картинки и,
жением «соли» игрок вынужден изображать показывая их по одной, спрашивает, напри-
удовольствие и говорить: «Спасибо, вкусно!» мер: «Кому самовар}»
Или когда мальчик, получивший «сарафан», В ответах детей обязательно должно зву-
хвастает: «Смотрите, как красиво!» чать ключевое слово, например: «Мне — са-
мовар» .
Побеждает игрок, первым собравший все
Спортивные соревнования 6 картинок заданной тематической группы.
По окончании игры логопед собирает кар-
По всей длине стола ровной дорожкой точки и предлагает каждому игроку вспом-
раскладываются перевернутые картинки. нить названия «своих» картинок.
Участники игры ставят свои фишки перед
Подготовить к игре картинки
началом дорожки. Первый игрок открывает
Животные: слон, носорог, собака, свинья,
картинку, с которой начинается дорожка,
крыса, рысь.
произносит ее название, например «слон»,
Птицы: сорока, сова, снегирь, страус, соло-
и определяет позицию звука С (в начале сло-
вей, гусь.
ва). Затем он делает столько «шагов» по до-
рожке, сколько сможет подобрать слов, на-
Транспорт: самолет, самосвал, велосипед, Звук С в середине слов: галстук, носорог, ли-
снегоход, автобус, троллейбус. са, капуста, носок, косынка.
Посуда: стакан, сковорода, самовар, миска, Звук С в конце слов: лес, нос, автобус, как-
солонка, сахарница. тус, троллейбус, абрикос.
Одежда: сарафан, костюм, галстук, носок,
свитер, косынка.
Логическое лото
Второй вариант.
Слоговое лото К игре нужно подготовить две стопки кар-
Первый игрок собирает картинки к сло- точек. Названия картинок первой стопки со-
вам, состоящим из одного слога, второй — из ставляют тематические пары с названиями
двух слогов, третий — картинки к словам, со- картинок второй стопки.
стоящим из трех слогов. 18 картинок первой стопки поровну делят-
ся между участниками игры.
Подготовить к игре картинки
Один слог: сок, слон, сыр, сом, сон, сор. Первый тур
Два слога: сова, носок, стакан, усы, санки, лиса. Каждый игрок раскладывает полученные
Три слога: самолет, снегоход, автобус, соро- картинки в ряд перед собой. Логопед перета-
ка, сапоги, самосвал. совывает картинки второй стопки и начинает
игру:
Третий вариант. — Кому солонку}
Звуковое лото —Мне солонку, потому что у меня есть соль, —
Первый игрок собирает картинки к сло- отвечает один из игроков и накладывает «со-
вам, в состав которых входит твердый звук С, лонку» на «соль».
второй игрок — к словам с мягким звуком Сь, —Кому колесо}
третий — к словам с твердым звуком 3, а чет- —Мне колесо, потому что у меня есть сло-
вертый — к словам с мягким звуком Зь. манный самокат.

Подготовить к игре картинки Подготовить к игре картинки


Твердый звук С: слон, собака, носок, сосуль-
1 стопка 2 стопка
ка, автобус, лес.
соль солонка
Мягкий звук Сь: сирень, поросенок, месяц,
гусь, рысь, лось. стол стул
Твердый звук 3: зонт, заяц, замок, забор, сок стакан
глаза, коза. коса расческа
Мягкий звук Зь: зебра, зеркало, корзина, газе- носок носок
та, тазик, обезьяна. снежинка санки
сахар сахарница
Четвертый вариант. заяц зайчонок
Позиционное лото лиса лисенок
В игре принимают участие трое детей. свинья поросенок
Первый игрок выбирает картинки к сло- коза капуста
вам, начинающимся со звука С, второй иг- автобус светофор
рок — к словам со звуком С в середине, а тре- сор пылесос
тий игрок — со звуком С в конце. самокат колесо
велосипед насос
Подготовить к игре картинки корзина лисички
Звук С в начале слов: самовар, светофор, со- скрипка смычок
рока, сапоги, сумка, сок. солдат каска

Второй тур ма соответствует определенным игровым
К концу первого тура каждый участник иг- действиям.
ры закрывает все имевшиеся у него картинки «Лисы в лесу травку косят» — ничего не из-
парными картинками второй стопки. Лого- меняется. «Лоси в стога сено носят» — на
пед предлагает игрокам поочередно восста- стол выкладывается карточка с изображени-
новить в памяти логические связи и назвать ем сена (эти карточки по ходу игры выстраи-
нижние картинки. ваются пирамидой — получается «стог», в ос-
новании которого четыре картинки, во вто-
ром ряду — три, в третьем — две, а в четвер-
Антилогическое лото
том ряду — одна). «Соловей-разбойник сви-
стит — во все стороны сено летит!» — одна
Можно воспользоваться картинками, ре- картинка с «сеном» убирается из «стога».
комендованными для «Логического лото». Затем второй игрок повторяет действия
Логопед поровну делит между игроками кар- первого, задавая свой вопрос следующему
тинки первой стопки. Они раскладываются участнику игры.
рисунками вверх. Картинки второй стопки Цель игроков — поскорее «сметать стог».
логопед перетасовывает и раздает, перевер- В этой игре нет одного победителя, т. к. ус-
нув их рисунками вниз. А дети, не глядя на пех зависит от слаженной работы всех ее уча-
картинки, накладывают их на свои карточки. стников. Перед тем как перемешивать кар-
Затем игроки поочередно открывают по од- точки с пиктограммами, каждый «загадчик»
ной перевернутой картинке. Предположим, показывает «отгадчику» карточку с пикто-
на «свинье» оказалась карточка с изображе- граммой «Лоси в стога сено носят». «Отгад-
нием расчески. Игрок отвечает на вопрос ло- чик» должен внимательно следить за переме-
гопеда: щениями именно этой карточки, стараясь не
— Зачем свинье расческа? упустить ее из виду. Угадав ее местоположе-
Дети придумывают множество самых не- ние, он сможет увеличить «стог сена».
ожиданных и забавных связок между парами
картинок и за каждую интересную «изобрета-
тельскую идею» получают очко. Четвертое лишнее
— Зачем- сапогам колесо? Зачем скрипке Коррекционное упражнение
све-
тофор? И т. д. На столе беспорядочно разложены кар-
тинки, три из которых изображают птиц,
три — животных, три — продукты питания
Стог сена и т. д. Логопед, указывая поочередно каждо-
му игроку на 4 картинки, предлагает четко
Для игры потребуются 8 карточки-полос- произнести их названия и найти «лишнее»,
ки с пиктограммами и 10 карточек с изобра- например:
жением сена. Стакан, самовар, сок, сахарница.
Первый игрок переворачивает полоски Сарафан, костюм, свитер, сапоги.
с пиктограммами и кругообразными движе- Сорока, слон, снегирь, сова и т. д.
ниями перемешивает их на столе. Дети в это
время приговаривают:
— Крутись, вертись, а сейчас Кто спрятал звездочку?
остановись!
Первый игрок выравнивает карточки На столе лежат 4 картинки с изображения-
и предлагает второму игроку выбрать одну, ми зайцев и 4 картинки с изображениями лис.
обращаясь к нему со словами: Каждый из зверей чем-нибудь отличается от
— Справа, слева или посредине? остальных. Дети закрывают глаза, а водящий
Раскрыв выбранную карточку, второй иг-
рок читает пиктограмму. Каждая пиктограм-
в это время прячет вырезанную из бумаги ратимся ко второй стопке картинок: «замок»
звездочку под любой картинкой. Открыв гла- всё еще на месте, а под ним лежит, предполо-
за по сигналу логопеда, дети поочередно за- жим, «сова», под «совой»— «лиса» и т. д. Берем
дают водящему вопросы: «замок» из второй стопки и накладываем ее
— Звездочку спрятал заяц или лиса} сверху на «сову», лежащую на столе (она из
(Пред- первой стопки). «Сову» из второй стопки кла-
положим, заяц.) дем на «лису», лежащую на столе, и т. д. Таким
— Этот заяц в сапогах или босой (без образом, происходит смещение картинок
сапог)? первой стоики по отношению к картинкам
— Этот заяц с сумочкой? второй стопки на одну.
Внимательно выслушав все ответы водя-
щего и проанализировав в уме названные им Ход игры
признаки, каждый старается как можно бы- Первый игрок берет перевернутую кар-
стрее найти описанную картинку и поста- тинку и четко произносит ее название: «За-
вить на нее свой указательный пальчик. Тот, мок». Второй игрок ищет такой же «замок» на
кому удастся правильно сделать это раньше столе, поднимает его и называет лежащую
других, становится водящим, и игра повто- под ним картинку: «Сова». Третий игрок на-
ряется. ходит на столе «сову», поднимает ее и четко
произносит: «Лиса», следующий игрок ищет
на столе «лису», и т. д. Тот, кому удастся найти
Искатели сокровищ несметные сокровища — «сто рублей», ста-
нет их счастливым обладателем.
Первый вариант •
К началу игры нужно подготовить две стоп- Второй вариант
ки карточек с парными картинками. Пары Во вторую стопку можно положить карточ-
можно составить как из совершенно одинако- ки, на которых написаны слова — названия
вых картинок («замок» — «замок»), так и из по- картинок из первой стопки, например: в пер-
хожих картинок для игры «Рассвет и закат» вой стопке — картинка с изображением сада,
(спящий «соловей» — поющий «соловей»). а во второй стопке — карточка со словом
Во вторую стопку снизу добавляется еще «сад» и т. д. Этот вариант игры не только пре-
одна — непарная картинка с изображением доставит детям возможность поупражняться
ста рублей. в произношении свистящих звуков в словах,
но и поможет закрепить навыки чтения.
Примечания
1. Можно включить в игру пары картинок к словам-
омонимам и многозначным словам, например, в пер- Где же нос? — вот вопрос
вую стопку — «салат»-овощ, а во вторую — «салат»-
блюдо. В первую стопку можно положить «косу»-инст- Логопед начинает игру четверостишием:
румент, во вторую стопку — «косу»-прическу и т. д. Потерял Носорог
2. При использовании парных картинок из игры Свой единственный рог.
«Рассвет и закат» игрокам нужно сравнить эти кар- Что ж теперь — вот вопрос —
тинки и назвать их отличия. Он прицепит на нос?
Да и как теперь называть беднягу? Навер-
Сначала без всякой последовательности ное, он уже не Носорог, а Носокто-то.
на столе раскладываются картинки первой
стопки. Теперь обратимся ко второй стопке. Ход игры
Предположим, сверху лежит «замок». Нахо- Первый игрок, изображая Носокого-то,
дим парный «замок» на столе и переворачи- «бродит» (переставляя свои указательный
ваем рисунком вниз — с этой перевернутой и средний пальчики) по столу, на котором
картинки дети потом начнут игру. Снова об-
лежат перевернутые карточки. Выбрав лю- РОГ». Услышав слово, в котором «спрятан»
бую карточку, Носокто-то переворачивает
ее. Если на картинке нарисован, предполо-
жим, ослиный хвост, то Носокто-то четко
произносит:
— Прицеплю на свой нос я ослиный
хвост).
— Представьтесь, пожалуйста, —
просят
дети.
— Я Носохвост! — отвечает он.
Затем игроки поочередно советуют Носо-
хвосту, например:
— Носохвост, ты раскрой свою
пасть,
а хвостом сбивай с дерева фрукты.
— Я советую тебе снять с носа
ослиный
хвост, ©н полезет в рот во время еды.
— Носохвост, оставь хвост на носу, так
ты
сможешь разгонять мух и ос не только сзади,
но и спереди!
За интересные, содержательные и ориги-
нальные советы их авторы получают призо-
вые фишки.
В ответ на каждую реплику Носохвост от-
вечает: «Согласен» или «Не согласен».
Когда все предложения детей будут исчер-
паны, логопед говорит:
Не к лицу, Носохвост,
Тебе этот хвост —
и забирает картинку с изображением хвоста.
Роль Носокого-то переходит к следующе-
му игроку.

Примечание
Лежащие на столе картинки должны иллюстриро-
вать короткие существительные мужского рода со
звуками С или 3. Например:
зонт (Носозонт), стол (Носостол), стул (Носостул),
лес (Носолес), сад (Нососад), сыр (Нососыр),
сок (Нососок), сор (Нососор), глаз (Носоглаз),
таз (Носотаз).

Финал игры
Долго-долго бродил Носокто-то
По лесам, по полям, по болотам...
РОГ бедняжки лежит внутри слова.
Внутри слова, но только какого?
Логопед называет разные слова типа «но-
сок», «разок», «кусок», «часок», «глазок», «пе-
сок»... и, наконец, произносит слово «по-
РОГ, игроки хлопают в ладоши и произносят
чистоговорку:
Носокто-то — опять Носорог:
Отыскался единственный рог!
Победа и «Диплом Советника» присужда-
ются игроку, набравшему наибольшее коли-
чество фишек.

Времена года

Логопед тасует стопку картинок, изобра-


жающих какие-либо характерные приметы
различных времен года. Эти картинки разда-
ются по 4 штуки (рисунками вниз) четверым
игрокам, исполняющим роли Зимы, Весны,
Лета и Осени. Не показывая соперникам сво-
их карточек, каждый игрок старается как
можно быстрее собрать все четыре приметы
«своего» времени года. Ходы можно делать
только в одном направлении: от Зимы к Вес-
не, от Весны к Лету и т. д. За один ход каждый
игрок отдает сопернику только одну ненуж-
ную ему картинку и четко проговаривает при
этом, например: «Возьми соловья». На что со-
перник обязательно отвечает: «Спасибо», да-
же если картинка ему не подходит.

Подготовить к игре картинки


Зима: снежинка, санки, снегоход, снегирь.
Весна: весенний сад, подснежник, сирень,
сережка березы.
Лето: сарафан, самокат, роза, серый заяц.
Осень: капуста, абрикос, осенний лист,
лисички (грибы).

Краски

На столе ровным квадратом (4x4) разложе-


ны 16 картинок с изображениями различных
предметов синего, серого, красного и зелено-
го цветов. Водящий загадывает любую картин-
ку, но не называет, а лишь обозначает ее «ко-
ординаты», отвечая на вопросы, которые по-
очередно задают ему остальные игроки. На-
пример:
— Сверху? — Справа?
— Красный. — Тоже красный.
— Снизу? — Слева? Второй тур
— Синий. — Пусто. Этот тур проводится без картинок. Лого-
Игроки ставят свои указательные пальчи- пед говорит:
ки на картинку, местоположение которой Слово «кисть», ау!
описано водящим. Тот, кто первым нашел Я тебя зову!
правильный ответ, становится водящим. Игроки поочередно называют все извест-
ные им виды кистей и за каждый правильный
Подготовить к игре картинки ответ получают фишку.
Синего цвета: автобус, косынка, забор, — Я кисть для рисования.
насос. — Я кисть руки.
Красного цвета: свитер, зонтик, сумка, — Я кисть на шторе.
осенний лист. — Я кисть рябины и т. д.
Зеленого цвета: лес, замок, салат, каска. Победителем становится игрок, набра-
Серого цвета: слон, костюм, крыса, собака. вший наибольшее количество фишек.

Примечание
Нужно разместить картинки таким образом, что- Звери играют в прятки
бы не получилось одинаковых вариантов их распо-
ложения. На столе ровным прямоугольником (4x5)
разложены 20 картинок, иллюстрирующих сло-
ва со свистящими звуками. Это игровое поле.
Слова-«однофамильцы» Под некоторые из них логопед до начала
игры подкладывает еще несколько картинок
Первый тур с изображением небольших предметов, на-
Картинки к словам-омонимам и много- пример таких, как носок, стакан и пр.,
значным словам поровну делятся между все- а также одну из тех картинок, которую игро-
ми игроками. Логопед говорит, например: кам необходимо будет найти в данном туре:
Ну-ка, «лист», отзовись, лису, козу, рысь или лося.
На рисунке появись! Логопед объявляет детям, какой зверь от
Игроки, у которых есть картинки с «листь- них спрятался, и игра начинается.
ями», поочередно отдают их логопеду, отве- Дети поочередно передвигают свои фиш-
чая при этом: ки по игровому полю в любом направлении,
— Ау! Я — лист капусты. но не перескакивая через карточки. За один
— Ау! Я — лист дерева. ход каждый игрок делает ровно 4 шага, в такт
Таким же образом разыгрываются осталь- чистоговорке. Предположим, игра начинает-
ные картинки. Побеждает тот участник игры, ся с поисков лося.. В этом случае чистоговорка
который первым отдаст все свои картинки. прозвучит так:
— Ась-ось, здесь лось}
Подготовить к игре картинки В зависимости от того, какое животное
Лист — дерева, капусты. ищут игроки в том или ином туре, чистого-
Салат — овощ, блюдо. ворки будут звучать, например, следующим
Хвост, — у лисы, у самолета, у сороки. образом:
Соль — приправа, нота. — Ась-ысь, здесь рысь}
Зебра — животное, дорожный знак. — Сы-са, здесь лиса}
Коса — прическа, инструмент. —Са-за, здесь коза}
Слон — животное, шахматная фигура. Логопед приподнимает верхнюю картин-
Звезда— морская, небесная. ку, на которой останавливается игрок, и по-
Лисичка— гриб, зверь. казывает, что лежит под ней. А игрок состав-
Корзина— грибная, баскетбольная. ляет предложение:
— За троллейбусом — пусто.
— Под газетой сидит крыса. Сражение
— За забором растет капуста.
Победителем каждого тура становится В игре принимают участие двое детей. Со-
участник игры, который первым нашел спря- перники садятся за стол лицом друг к другу.
тавшееся животное. Каждый участник игры раскладывает вдоль
своего края стола по 10 картинок к словам со
звуком С. Первый игрок бросает кубик, что-
Фотоохота на лис бы определить, сколько картинок из «армии
соперника» он может «захватить». Предпо-
Чистоговорка ложим, выпала «двойка», и он говорит:
Су-су. Су-су. — Я возьму в плен двух солдат.
Спряталась лиса в лесу. «Сорока»
_Са-са. Са-са. и «стул», встаньте в строй!
Замела следы лиса. Затем в игру вступает соперник. Он также
Сы-сы. Сы-сы. бросает игральный кубик (желательно нау-
Не сыскать в лесу лисы. чить детей круговыми движениями, массажи-
руя ладони, «растирать» кубик в руках и за-
Ход игры тем не бросать его на стол, а осторожно рас-
На столе прямоугольником (4x5) разло- крывать ладони, чтобы кубик не укатился).
жены 20 карточек, перевернутых рисунками Теперь ко второму игроку переходят несколь-
вниз, а белой, «снежной» стороной — вверх. ко картинок:
Среди карточек с изображениями любых — Я захватил пятерых солдат:
предметов, в названиях которых есть сви- «самовар»,
стящие звуки, должны быть 3 картинки с ли- «самокат», «сороку», «слона» и «сапоги».
сами. «Армия», потерявшая в сражении всех
Дети поочередно передвигают свои фиш- своих «солдат» (т. е. оставшаяся без карти-
ки по этому игровому полю в любом направ- нок), считается проигравшей.
лении, но не перескакивая через квадраты.
За один ход каждый игрок делает ровно по
6 шагов, в такт чистоговорке: Раз — словечко, два — словечко...
— Су-су-су. Ищу лису в лесу!
Логопед переворачивает картинку, на ко- Дети сидят вокруг стола, на котором раз-
торой останавливается фишка, а игрок со- ложены картинки к словам со звуком С. Ло-
ставляет предложение типа: гопед берет любую картинку, четко произно-
— За сугробом спряталась рысь. сит ее название, например «санки», и пере-
— В снег зарылась крыса. дает сидящему рядом игроку. Этот игрок
— Под снегом — подснежник. кладет на нее другую картинку, предполо-
Если на картинке изображена лиса, лого- жим, «слон», говорит: «Санки, слон» — и пере-
пед оставляет карточку на игровом поле ри- двигает стопку следующему участнику игры.
сунком вверх (эта лиса уже «сфотографиро- Таким образом, каждый игрок прибавляет
вана»). Все остальные картинки, после того к стопке по одной картинке, произнося на
как игроки составят по ним предложения, ло- одно слово больше. Если кто-либо из детей
гопед снова переворачивает. забывает или переставляет слова, он забира-
Победителем становится тот, кто «сде- ет себе всю передвигающуюся от игрока
лал фотографии» наибольшего количест- к игроку стопку картинок. Победителем ста-
новится игрок, первым избавившийся от
всех своих картинок.
Бездомный заяц Подготовить к игре картинки
Первый вариант. Пары картинок, одина-
Для игры потребуются две стопки парных ковых или различающихся отдельными дета-
картинок, по 9 штук в каждой. Первая стопка лями.
раскладывается на столе ровным кольцом. Носок — носок, сторож — сторож, замок — за-
Затем с внешней стороны к каждой картинке мок. Остальные пары картинок — из игры
прикладывается любая (но не парная) кар- «Рассвет и закат»: сова, соловей, подснежник,
тинка из второй стопки. Кроме того, надо лиса, постель, светлячок.
подготовить одну картинку с изображением Второй вариант. Пары картинок к сло-
зайца. вам-омонимам и многозначным словам.
Салат — овощ, блюдо.
Ход игры Соль — приправа, нота.
Первый игрок передвигает картинку Зебра — животное, дорожный знак.
с «зайцем» от одной картинки внешнего кру- Коса — прическа, инструмент.
га к другой, например, от «совы» к «сторожу», Слон — животное, шахматная фигура.
затем к «носку» и к «лисе», говоря при этом: Звезда— морская, небесная.
Сова не пустила, Лисичка — гриб, зверь.
Сторож не пустил, Корзина — грибная, баскетбольная.
Носок не пустил, Лист — дерева, капусты.
А лиса пустила
И квасом угостила! Первый вариант
Спасибо! Урок
Картинка с «зайцем» прикладывается В игре принимает участие не более трех-
с внешней стороны к «лисе», а картинка, при- четырех детей.
мыкающая к «лисе» с внутренней стороны Логопед раскладывает на столе несколько
(предположим, это «постель»), вытесняется. картинок и называет их, произнося одно из
Теперь она — «бездомная». Придется «посте- слов с ошибкой:
ли» вместе со вторым игроком бежать по «Каска, санки, самолет» —
внешнему кругу, и опять три картинки ее «не Кто ошибку здесь найдет?
пустят», и только четвертая «пустит и ква- Логопед воспроизводит дефекты речи,
сом угостит». Но если на этой четвертой кар- имеющиеся у этих детей. Например, вместо
тинке тоже нарисована постель, нашедшие слова «каска» он говорит слово «кашка»
друг друга парные картинки выходят из иг- и т. п.
ры и откладываются в сторону. А игрок, со- «Крыса, слон, велосипед» —
единивший пару, получает право на допол- Есть ошибка или нет?
нительный ход. Оставшаяся «в одиночест- Детям нужно молча указать на картинку,
ве» картинка становится «бездомной», и всё соответствующую неверно произнесенному
повторяется с начала. Цель игроков — поско- логопедом слову.
рее соединить и убрать со стола все пары «Хвост, глаза, усы и нос».
картинок, чтобы «заяц» остался один. Тот, Где ошибка? — вот вопрос.
кто сделает последний, решающий ход, ста- Это упражнение наиболее эффективно на
нет победителем. первом этапе коррекционного процесса, по-
скольку позволяет развивать фонематиче-
Примечание ское восприятие детей и в то же время ис-
Зная, что «бездомная» картинка останавливается ключает необходимость произношения слов
всегда возле четвертой по счету карточки, игрок со звуками, которые дети еще не научились
решает, в какую сторону ему выгоднее «бежать», говорить правильно.
чтобы получить возможность соединить парные
картинки.
13
«Страус, гусь, свинья, сова» — Третий этап
Правильно звучат слова? Логопед берет фишку (маленькую игрушку
Если же данное упражнение используется из шоколадного яйца с сюрпризом) и в быст-
на этапе закрепления навыков правильного ром темпе беспорядочно переставляет ее
произношения свистящих звуков, дети вслух с одной картинки на другую. Побеждает иг-
исправляют ошибку логопеда. рок, безошибочно назвавший все картинки,
«Снегирь, сорока, соловей». на которые «прыгала» игрушка.
Найди ошибку поскорей!

Второй вариант Зеркало


На столе разложено много карточек. Ребе-
нок-«учитель» указывает на ту или иную кар- Дети разучивают четверостишие, отра-
тинку, а логопед, изображая голоса сидящих батывая четкое произношение свистящих
на столе игрушек, называет слова либо вер- звуков:
но, либо с искажением. «Учитель» вниматель- Кто-то в зеркало смотрелся,
но слушает и ставит оценку за каждый ответ. Кто-то прыгал и вертелся,
Кто-то зеркало разбил...
Кто же это был?
Бег с барьерами Логопед незаметно прячет под карточку
с изображением разбитого зеркала картинку.
Логопед раскладывает перед игроками Первый игрок через узкие прорези — «тре-
ряд из пяти картинок: сок, сон, соль, сор, сом. щины на зеркале» — старается разглядеть,
кто за ним спрятался. Если это, например,
Первый этап Заяц, то игрок говорит:
Каждый «спортсмен» поочередно должен Заяц в зеркало смотрелся,
«пробежать» по дорожке из картинок туда Заяц прыгал и вертелся,
и обратно, ни разу не споткнувшись. Заяц зеркало разбил...
Язычок споткнется — Вот кто это был!
Бегун назад вернется. Логопед вынимает из-за зеркала картинку
Взяв в руки секундомер (или часы), лого- с изображением Зайца и предлагает следую-
пед следит или делает вид, что следит за тем, щему игроку догадаться, кто еще нашалил
кто из «бегунов» быстрее преодолеет дис- и спрятался за зеркалом, чувствуя свою вину.
танцию: Если это, предположим, Страус, то вто-
— Сок, сон, соль, сор, сом, сор, соль, сон, сок! рой игрок скажет:
Страус в зеркало смотрелся,
Примечание Страус прыгал и вертелся,
Можно усложнить этот этап, предложив игрокам
Страус зеркало разбил...
«перепрыгивать» через слова-«барьеры»:
Вот кто это был!
— Скок через сок, скок через сон, скок через соль,
Подготовить к игре картинки: разбитое
скок через сор, скок через сома... — и обратно: Скок
зеркало, Заяц, Страус, Поросенок, Слоник, Сне-
через сома, скок через сор, скок через соль, скок че-
гирь. В качестве «виновников происшествия»
рез сон, скок через сок.
могут быть использованы и «ожившие»
предметы: Зонтик, Галстук, Свитер, Кос-
Второй этап тюм, Тазик или Носок.
Цель участников — за 30 секунд «пробе-
жать» по дорожке (туда — обратно, туда — об- Примечание
ратно) наибольшее количество раз. В карточке «разбитое зеркало» нужно сделать несколь-
ко узких прорезей по трещинам, для того чтобы ре-
бенок мог, рассматривая сквозь них спрятанную кар-

14
тинку, по отдельным деталям угадать, что на ней изо- Был «склад» — ...
бражено. Если ребенок затрудняется это сделать, Были «сушки» — ...
можно предложить ему слегка подвигать зеркало из Были «сутки» —...
стороны в сторону, чтобы увидеть больше деталей Был «смирный» — ...
спрятанной картинки. Был «снежный» — ...
Логопед предлагает самым смелым и бес-
страшным детям вступить в схватку со злым
Зеленая игра зубастым Звукоедом. В целях безопасности
волшебник-логопед «превращает» детей в ма-
Водящий сидит за столом напротив всех ленькие игрушки — фишки, которые и будут
остальных участников игры. Из своей стоп- сражаться со Звукоедом. В качестве фишек
ки он поочередно каждому игроку быстро лучше всего использовать мелкие игрушки из
подает по одной картинке и произносит их шоколадных яиц с сюрпризами.
названия:
- Зонтик. Ход игры
— Зеленый зонтик, — говорит первый В центре стола лежит любая переверну-
иг- тая рисунком вниз картинка — это «логово»
рок, возвращая картинку. зубастого Звукоеда. С четырех сторон от
— Галстук. «логова» выложены дорожки, каждая из се-
— Зеленый галстук, — говорит второй ми картинок (рисунками вверх) к словам со
иг- звуком С. Восьмые картинки в конце каж-
рок, возвращая картинку. дой дорожки перевернуты — это «засады
— Снежинка. охотников».
Третий игрок должен вернуть картинку Одна фишка, изображающая Звукоеда, по-
молча, т. к. зеленых снежинок не бывает. Ес- мещается в «логове». Фишки-«охотники» ста-
ли же он сказал: «Зеленая снежинка», то либо вятся в «засады». Первый «охотник» бросает
выбывает из игры, либо оставляет у себя кар- кубик — предположим, у него выпадает
тинку с изображением снежинки. «тройка». Он передвигает свою фишку по на-
Для того чтобы игра проходила интерес- правлению к «логову», четко называя встре-
нее, у водящего должно быть много картинок чающиеся на пути картинки, и на третьей ос-
с изображением предметов, которые не бы- танавливается. Затем бросает кубик Звукоед
вает зелеными: солнце, сосулька, сахар, заяц, и делает определенное число «шагов» в на-
месяц, снегирь, усы, поросенок и т. д. правлении нападавшего на него «охотника»,
также называя картинки. Если Звукоед доста-
ет «охотника», он «кусает» сто. «Охотник»
Схватка с зубастым Звукоедом «отправляется в больницу», где «доктор» (ло-
гопед) прописывает ему лечебную процеду-
Фонематическая разминка ру: выполнить артикуляционное упражнение
Злой зубастый Звукоед или 10 раз произнести «лекарственный» слог
Всем словам наносит вред! СА и т. п. Если же Звукоед не достает «охот-
Он звук С в словах съедает ника», «охотник» остается на той же самой
И значенья слов меняет: картинке.
Был «сад» — стал ... «ад». А Звукоед после каждого своего хода (ре-
Был «смех» — ... (далее дети договарива- зультативного или нерезультативного) воз-
ют сами). вращается в «логово». Затем бросает кубик
Был «спорт» — ... второй «охотник» — и снова Звукоед (он всту-
Была «стройка» — ... пает в игру после каждого «охотника»).
Был «спутник» — ... Как только какой-нибудь «охотник» невре-
Была «спешка» —... димым добирается до «логова», он создает
Был «снаряд» — ...
Был «скот» —...
15
«преграду» — переворачивает на своей до- Кто что делает?
рожке картинку, примыкающую к логову. Те-
перь этот «охотник» может занять свобод- В центре стола раскладываются картинки.
ную дорожку или по желанию игроков встать Логопед задает вопрос, например: «О ком
на одну дорожку с любым из друзей-«охотни- или о чем можно сказать „идет"?» Каждый иг-
ков». Игра заканчивается, когда злой Звукоед рок, используя картинки, составляет с задан-
оказывается «запертым» в своем «логове» со ным глаголом словосочетание и объясняет
всех сторон. его значение. За правильный ответ дается
призовая фишка (счетная палочка, напри-
мер). Выигрывает обладатель наибольшего
Лови ошибку! количества фишек.
Идут: автобус, снег, слон, сарафан (к лицу),
На столе раскладывается множество кар- усы...
тинок.Логопед указывает то на одну, то на Летят: самолет, листья, снежинки, снегирь,
другую, произнося их названия то правиль- санки, велосипед, косынка...
но, то неверно. Например, самовар он назы- Растут: коса, усы, роза, поросенок, лисички...
вает чайником, скрипку — гитарой, вместо Сверкают: снежинки, солнце, самовар, сково-
слова «лось» говорит «олень» и пр. Игрок, родка, сапоги...
первым заметивший ошибку, правильно Падают: листья, снежинки, велосипед, само-
лет, стакан...
и четко произносит название картинки и за- Скрипят: снег, сапоги, колесо...
бирает ее себе. Побеждает тот, у кого к окон- Съезжают: санки, косынка (с головы), вело-
чанию игры будет наибольшее количество сипед. ..
картинок. Стоят: стол, лес, автобус...
Сидят: снегирь, костюм...
Кто внимательнее? Сказка про Козу
Коррекционное упражнение Игра-инсценировка

30-40 картинок выкладываются ровным Предварительно на индивидуальных заня-


кольцом на ковре. Дети садятся вокруг. тиях логопед отрабатывает с детьми четкое
Логопед предлагает различные задания, произношение свистящих звуков в повто-
требующие от игроков сосредоточенности ряющихся фрагментах сказки.
и внимания. Дети считают картинки, перево-
дя глаза с одной на другую, но не дотрагива- Артикуляционная гимнастика
ясь до них. Задания могут быть такими. Если в сказку всем сердцем поверить,
1. Называть картинки через одну, т. е. В мир волшебный раскроются двери!
только нечетные: первый игрок называет Приоткрыть рот.
первую картинку, второй — третью, третий Вы туда без труда попадете
игрок — пятую и т. д. по кругу. На волшебном ковре-самолете,
2. Называть картинки через две, т. е. каж- Удерживать широкий расслабленный
дую третью, затем через три и т. д. язык на нижней губе на счет от 1 до 10.
3. Называть только картинки, изображаю- На летучем большом корабле
щие одежду (или транспорт, посуду). Поднять боковые края и кончик языка
4. Называть только картинки, на которых («чашечка»).
есть красный цвет (синий, зеленый). Или с Бабой-Ягой на метле,
5. Называть только то, что растет (и того, Кончик узкого языка ритмично дви-
кто растет). жется вправо — влево.
На плоту по молочной реке Коза. Возьми сумочку.
Широкий расслабленный язычок. Лиса. Возьму и зеркальце, и сумочку (заби-
И верхом на Коньке-Горбунке. рает картинки и уходит).
Поцокать языком. Логопед-рассказчик. Не успела Лиса убе-
Можно в сказку влететь на жар-птице, жать, как в дверь уже Волк стучит (надевает
Широкий язык движется вверх — вниз. ребенку «шапочку волка»).
Можно на Колобке закатиться, Коза. Не стучи, злой зверь! Я закрыла
Круговые движения кончиком языка дверь. Я Хозяйке служу. Я сижу — сторожу по-
по губам. росенка.
Можно въехать, как Слон на Еже. Волк. Успокойся, Коза! Ты поспи, закрой
«Пожевать» язычок. глаза. Я Хозяйке послужу, за тебя посторожу
Ой! Мы, кажется, в сказке уже... поросенка (забирает картинку).
Коза. Вот спасибо за заботу!
Сценарий игры Волк. Заплати мне за работу.
Логопед-рассказчик. Жила-была одна Хо- Коза. Возьми скрипочку.
зяюшка (повязывает любой девочке платок). Волк. Возьму и скрипочку, и саночки.
И была у нее Коза (надевает ребенку «рожки»). Логопед-рассказчик. Только Волк убе-
Отправилась как-то раз Хозяюшка на базар, жал, Хозяйка с базара вернулась. Стучит.
а Козе строго-настрого наказала... Коза. Не стучи, злой зверь! Я закрыла
Хозяйка. Не усни, Коза! Не закрой глаза! дверь. Я Хозяйке служу... Что же я сторожу?
Мне, хозяйке, служи, сиди — сторожи капус- Логопед-рассказчик. Видит Коза — кру-
ту, гусенка и поросенка (подает Козе три кар- гом пусто: Заяц унес ... (капусту), Лиса — ...,
тинки). Волк — ... .А хозяйское добро Коза им сама
Логопед-рассказчик. Только ушла Хозяй- раздала: и ... (зонтик), и ... .
ка, а к Козе Заяц пожаловал. Стучит (надева- Логопед делает в рассказе паузы, во время которых
ет ребенку «заячьи ушки»). дети-зрители называют предметы, унесенные Зайцем,
Коза. Не стучи, злой зверь! Я закрыла Лисой и Волком.
дверь. Я Хозяйке служу. Я сижу — сторожу Испугалась Коза, что Хозяйка ее накажет,
капусту, гусенка и поросенка (показывает кар- и бросилась бежать, куда глаза глядят.
тинки).
Заяц. Успокойся, Коза! Ты поспи, закрой Примечание
глаза. Я Хозяйке послужу, за тебя посторожу При повторном представлении инсценированной
капусту (забирает картинку «капуста»). сказки картинки «сапоги», «зонтик» и т. д. («плата
Коза. Вот спасибо за заботу! за службу») следует заменить любыми другими кар-
Заяц. Заплати мне за работ)'. тинками (на звуки С или 3).
Коза. Возьми сапоги.
Заяц. Возьму и сапоги, и зонтик (забирает
названные картинки и уходит). Что изменилось?
Логопед-рассказчик. Не успел Заяц уска-
кать, а в дверь уже Лисонька стучит (надевает Первый тур
ребенку «шапочку лисы»). Логопед выкладывает перед игроками ряд
Коза. Не стучи, злой зверь! Я закрыла картинок и предлагает их запомнить. Водя-
дверь. Я Хозяйке служу. Я сижу — сторожу гу- щий, обращаясь к остальным участникам иг-
сенка и поросенка. ры, говорит:
Лиса. Успокойся, Коза! Ты поспи, закрой — Спите, спите, все усните...
глаза. Я Хозяйке послужу, за тебя посторожу Дети «засыпают» — закрывают глаза, а во-
гусенка (забирает картинку). дящий, убрав одну картинку, продолжает:
Коза. Вот спасибо за заботу! - Просыпайтесь и смотрите!
Лиса. Заплати мне за работу. Игрок, первым назвавший спрятанную
картинку (например: «Не стало самовара»), Он окраску изменил —
становится водящим. Стал Гусенок синим!
Затем логопед раздает игрокам равное ко-
Второй тур личество карточек (не менее семи штук каж-
Водящий произносит те же слова, но не дому) с отверстиями в виде силуэтов различ-
убирает картинки, а меняет их местами. ных предметов, в названиях которых есть
В этом случае ответы детей будут примерно звуки С или 3. Эти карточки дети размещают
такими: на своих цветных листах.
— Санки и стакан поменялись местами.
Ход игры
Игроки поочередно бросают кубик и, в со-
Разноцветная игра ответствии с выпавшим числом, забирают
Игра-самоделка определенное количество карточек у сопер-
ника. Например, Синее море «перекрашива-
' Подготовка к игре ет» карточки, взятые с красного листа, а иг-
Переведите контуры любых рисунков рок комментирует происходящее:
с разрезных картинок на отдельные листоч- — Была сумка красной — стала синей.
ки бумаги таких же размеров. Аккуратно вы- — Был стол красным — стал синим, и т.
режьте рисунки по контурным линиям так, д.
чтобы получились карточки с отверстиями Затем в игру вступает второй игрок. Он
в виде силуэтов различных предметов. приглашает синие предметы искупаться
Играют двое детей. Перед одним игроком в своем Красном море и перекладывает к се-
Синее море (синий лист игрового поля), пе- бе столько карточек, сколько укажет кубик.
ред другим — Красное море (красный лист). Побеждает игрок, «окрасивший» в свой цвет
Логопед кладет карточку с вырезанным в ней все предметы.
силуэтом слона на красный лист, а «гусенка» —
на синий лист: Примечание
Окунулся в море Слон, Чтобы увеличить число участников игры, можно ис-
Бледный и несчастный. пользован, листы бумаги любых цветов и оттенков,
- Изменился сразу он - в названиях которых присутствуют звуки С, Сь, 3
Красный стал, прекрасный! или Зь: зеленый, розовый, серый, сиреневый, золо-
Вот по морю Гусь поплыл, той, серебряный, полосатый и т. д. В этом случае иг-
Серый, некрасивый. роки сами решают, у кого из соперников забирать
карточки.
На столе лежат перевернутые картинки
с изображениями зверей и птиц. Картинки
можно накрыть сверху разлинованными кар-
точками — «клетками».
Дети, выполняющие комплекс коррекцион-
но-развивающих упражнений, поочередно
«открывают» одну из «клеток» и знакомятся
с ее обитателем.
•Логопед, в зависимости от целей занятия,
сам определяет, сколько и каких зверей раз-
местить в «зоопарке».

Зоопарк

Дети заканчивают стихотворные строчки,


подбирая в рифму слова с корнем -звер-.
Как хочешь — верь или не верь,
Но жил когда-то добрый ... (зверь).
А у него была подружка —
Смешная, милая ... (зверушка).
Родился у зверей сынок —
Забавный маленький ... (зверек).
Однажды он таблетку съел
И обозлился, ... (озверел):
Он стал коварным, жадным, мерзким,
Со всеми вел себя по-... (зверски).
Финал истории суров:
Поймал зверька злой ... (зверолов).
Нет у зверей своих гостиниц,
Сдал зверя зверолов в ... (зверинец).
Дети соревнуются, кто из них сможет
больше вспомнить и правильно произнести
«звериных» слов. Логопед приглашает детей
в «зоопарк».
В зоопарк пойдем скорей,
Много разных там зверей:
«Пройти» по столу указательными
и средними пальцами обеих рук.
И колючие ежи,
Растопырить пальцы, как иголки
ежей.
И клыкастые моржи,
Опустить вниз мизинцы и указатель-
ные пальцы, а все остальные пальцы
зажать в кулачки.
И огромные слоны,
Зажать в кулачки все пальцы, кроме
средних — это хоботы.
Уж невиданной длины,
Делать волнообразные движения пра-
вой рукой.
Зайцы трусливые,
Выставить указательные и средние
пальцы обеих рук, остальные пальцы -
в кулачках.
Птицы красивые, Волк Овцу чуть не поймал —
Помахать кистями скрещенных рук. Лишь клок шерсти оторвал,
Даже крокодилы есть... Целый час его жевал.
Впрочем, всех не перечесть! «Пожевать» язычок.
Соединив основания ладоней, смыкать
и размыкать кончики слегка согнутых
пальцев — это «крокодилья пасть». Лисица с лисенком

Лисенок целый день бормочет.


Волк Его понять Лисица хочет.
Комплекс артикуляционной гимнастики Слова Лисенка так похожи,
Но значат не одно и то же.
Возле дома бродит Волк, Слова со звуком С найдите
Он зубами щелк да щелк! И их значенье объясните.
Щелк да щелк. Щелк да щелк — Ток — бок — кок — сок.
Вот какой сердитый Волк! Танки — санки — ранки — банки.
Активно открывать и закрывать рот. Ноль — боль — соль — роль.
Волк голодный воет: «У-у-у, Торт — сорт — порт — борт.
Мне бы утку хоть одну!» Майка — маска — марка — манка.
Губы вытянуть вперед.
Спрячем уток за забор.
Уходи, зубастый вор! Обезьяна
Оскалить зубы. Эмоционально-мимическое упражнение
Волк сердит. Двор закрыт.
Двор закрыт. Волк сердит... Любит покривляться Обезьяна —
Чередование оскала и вытягивания губ Всех дразнить готова постоянно!
вперед. Словно Заинька, насторожилась.
Волк утенка не схватил, Как Лисичка, доброй притворилась.
Только слюнки проглотил. Будто глупый Ослик, удивилась.
Проглотить слюнки. Как колючий Ежик, рассердилась.
Видит Волк: возле крылечка Словно Мышка в норке, испугалась.
Дремлет жирная Овечка. И, как вы, ребята, рассмеялась.
Не шевелится, лежит.
Даже хвостик не дрожит.
Широкий расслабленный язык на ниж- Заяц
ней губе. Упражнение на смену темпа и ритма речи
Хлоп! Овечка, убегай
Поскорее в свой сарай! Быстро-быстро Зайка мчится
Спрятать язык в рот. Не догнать его лисице.
Снова глупая Овечка Пусть с ним наши язычки
Разлеглась возле крылечка... Скачут наперегонки:
Широкий расслабленный язык на ниж- Я скачу, скачу, скачу,
ней губе. скачу, скачу, скачу...
Хлоп! Овечка, убегай Я скачу, скачу, скачу,
Поскорее в свой сарай! ... всё — больше не хочу...
Спрятать язык в рот. Не скачу я, а шагаю
Подошла Овца к корытцу — И шаги всё за — мед — ля — ю..
Хочет из него напиться. Всё! Ус — та — л а (устал)
Поднять боковые края и кончик языка. И на месте вста — ла (встал).
Рысь Боль — ... (соболь). Кол — ... (сокол). Весть —
... (совесть). Ус — ... (соус). Я — ... (соя). Ты —
Рысь страшилки сочиняет! ... (соты). Вы — ... (совы). Да — ... (сода).
Хитрость Рыси не нова: Затем логопед предлагает детям произно-
Просто Рысь переставляет сить пред каждым словом слог ЗА.
В предложениях слова. Бор — ... (забор). Дача — ... (задача). Нос -
Логопед предлагает детям правильно про- ... (занос). Плата — ... (заплата). Ряд — ...
изнести предложения, превращенные Рысью (заряд). Слон — ... (заслон).
в «страшилки».
Сушка съела старушку.
В пассажира сел самолет. Слон
Сок налили в стакан — (да!).
Салатом посолили соль. Слон сегодня в магазине
К стулу поставили стену. Выбирал себе корзины.
Колбаса ест Сережу. Ничего он не купил,
Стол постелили на скатерть. Только на пол уронил
Сарафан стирает Свету. Семь кастрюль, стакан, солонку,
Сосна села на сороку. Сковородку и масленку,
Сахарницу, скалку,
Соковыжималку.
Носорог 1. Что упало — повторите,
Одним словом назовите.
Съел ненасытный Носорог (Посуда)
У разных слов их первый слог. 2. Кто мне сможет дать ответ:
Сказать скорее нужно вам, Что разбилось, а что — нет?
Какими были те слова. 3. Что натворил несчастный Слон!
Логопед называет короткие слова. Де- Нарочно это сделал он?
ти произносят слог СО, а потом повторяют (Первый раз задать этот вопрос с осужде-
эти слова. нием, второй раз — с сочувствием).
Зайцы и лисы
Логопед начинает рассказ о зайцах и ли- ками вниз по одной штуке в четыре угла
сах, выкладывая на стол соответствующие стола по часовой стрелке, продолжая свой
тексту картинки. При повторах фокуса дети рассказ:
сами поочередно пересказывают эту исто- — И вот что увидел хозяин гостиницы: все
рию, упражняясь в дифференциации свистя- сторожа спокойно спят в одном номере, че-
щих звуков в речи. тыре замка сложены в другом номере, а лисы
- Четыре зайца и четыре лисы пришли забрались в номера зайцев!
в гостиницу. Зайцев поселили парами в два
номера (по две картинки с «зайцами» поло-
жить в левом нижнем и в левом верхнем уг- Заяц гонится за Лисой
лах стола). А лис поселили парами в другие
два номера (по две картинки с «лисами» по- Фокусник-логопед раскрывает маленькую
ложить в правом верхнем и в правом ниж- «волшебную книжечку», демонстрируя зри-
нем углах стола). Для безопасности хозяин телям, что в ней всего две страницы с кар-
гостиницы каждый номер закрыл на замок тинками. Дети по картинкам составляют
(положить на каждую пару картинок по од- предложение:
ному «замку») и поставил к дверям по сторо- — Лиса гонится за Зайцем.
жу (разложить четыре картинки со «сторо- Логопед взволнованно закрывает книжеч-
жами»). ку, опасаясь за жизнь Зайчика. Он напомина-
Собрав все четыре стопочки картинок, на- ет зрителям о том, что книжка эта волшеб-
чиная с левой нижней, по часовой стрелке, ная, и предлагает попросить ее:
логопед спрашивает у детей, сколько часов — Волшебная книжка, спаси Зайчишку!
спал хозяин гостиницы, и столько же раз Фокусник вновь раскрывает «волшебную
снимает и перекладывает в низ стопки любое книжечку». И дети с удивлением видят, что
количество карточек. теперь уже ...
Затем он раскладывает картинки рисун- — Заяц гонится за Лисой.
22
Держа «волшебную книжечку» в своей ла- Зрители читают написанное на этих стра-
дони, фокусник-логопед несколько раз пред- ницах слово: |СОС| — [НА].
лагает детям самим открыть ее и рассказать, Затем фокусник закрывает книжечку
что они видят на картинках. Каждый раз изо- и вместе с детьми четко произносит волшеб-
бражения меняются: то Лиса бежит за Зай- ное заклинание:
цем, то Заяц бежит за Лисой. — Покус-мокус! Посмотрите фокус!
Когда фокусник-логопед снова раскрывает
Реквизит «волшебную книжечку», удивленные зрители
Между двумя одинаковыми картонными видят в ней новое слово: |НА| — |СОС|.
квадратами (размер которых совпадает 2. Аналогичный фокус можно показать со
с размером разрезных картинок) положить словами |СКА| — \ЛА\ и \ЛА\ — [СКА].
4 узкие полоски прозрачного целлофана, 3. Фокусник-логопед задает короткие во-
как показано на рисунке. Выступающие кон- просы, а зрители читают в книжечке ответы:
цы полосок нужно приклеить к картонным — Что я несу? ... |СУ| — \П\. А кому? ... \П\ — |
«страницам» при помощи маленьких кусоч- СУ|.
ков скотча: концы 1, 3, 6 и 8 — к верхней
картонке, а концы 2, 4, 5 и 7 — к нижней.
Вставить под целлофановые полоски кар- Угадывание картинок
тинки с изображениями лисы и зайца, кото-
рые бегут в одном направлении. Теперь Демонстрация фокуса
книжку можно раскрывать и с левой, и с пра- Логопед просит фокусника выйти за дверь
вой стороны; при этом картинки будут ме- (с ролью фокусника может справиться умею-
няться местами. щий читать ребенок, с которым логопед до-
говаривается перед началом занятия). Тем
временем логопед дает зрителям несколько
картинок из первой заранее подготовленной
стопки, одну из которых они должны запом-
нить (или отложить в сторону).
— Давайте попросим нашего фокусника
угадать, какую картинку мы выбрали. Но, для
того чтобы он даже не знал, откуда мы ее
взяли, я покажу ему не эти оставшиеся кар-
тинки, а совсем другие.
Логопед раскладывает перед фокусником
картинки из второй заранее подготовлен-
ной стопочки, а дети четко произносят их
названия. Количество картинок во второй
стопке может быть любым (в зависимости от
того, сколько и каких слов выберет логопед
Фокусы со словами для автоматизации навыков произношения
звука С).
Для демонстрации этих фокусов потребу- — Здесь нет загаданной картинки, —
ются карточки соответствующего «волшеб- гово-
ной книжечке» размера, на которых печат- рит фокусник и, к удивлению зрителей, назы-
ными буквами написаны слоги. вает спрятанную ими картинку.
1. Фокусник-логопед раскрывает «волшеб- Фокус повторяется несколько раз с разны-
ную книжечку» (ее описание — в фокусе «За- ми картинками из первой стопки.
яц гонится за Лисой»), демонстрируя зрите-
лям, что в ней всего две страницы. Секрет фокуса
Раскладывая перед фокусником карточки,
логопед каждый раз тремя первыми кар-
23
тинками подсказывает ему загаданное сло- Секрет фокуса
во. Оно складывается из первых звуков трех Нужно вырезать по выкройке «волшебную
слов — названий этих картинок. Например, клетку» и потайную задвижку. Канцелярским
если загадано слово «сок», на стол выклады- ножом или лезвием надо аккуратно удалить
ваются сначала «Сапки», «Осы» и «Колбаса», просветы между прутьями решеток. Затем
а затем уже все остальные картинки. Таким следует согнуть клетку пополам и вставить
образом, во второй стопке должны быть кар- в нее потайную задвижку, совместив прутья
тинки к словам, начинающимся со всех тех задвижки с прутьями задней и передней ре-
звуков, из которых состоят слова первой шеток. Скрепить боковые стороны клетки
стопки. маленькими кусочками скотча так, чтобы
Первая стопка: «СОК», «СОЛЬ», «СТО», они не мешали свободному движению потай-
«СОР», «НОС», «СОН». ной задвижки.
Вторая стопка: С — «санки», О — «осы», Картинку с синим фоном фокусник-лого-
Н —.«носорог», К — «колбаса», Л — «лиса», Р — пед вставляет в клетку так, чтобы перед изо-
«рысь», Т - «троллейбус». Дополнительные браженной на ней лисой оказалась потайная
картинки могут быть любыми. задвижка тоже синего цвета. В тот момент,
когда зрители на мгновение закрывают глаза,
логопед быстро сдвигает задвижку до упора
Фокус с клеткой влево. Синие прутья задвижки перекрывают
изображение лисы, и создается иллюзия, что
Фокусник-логопед закатывает рукава и вы- лиса спрыгнула с картинки. Как только дети
тягивает вперед руки с «волшебной клеткой» во второй раз закроют глаза, логопед сдвига-
и картинкой «лиса». Всё это должно убедить ет задвижку в обратную сторону. Теперь кар-
зрителей в том, что картинка во время фоку- тинку с «лисой» можно вынуть из клетки.
са не будет спрятана в рукаве. На глазах у де- Если фокусник-логопед помещает в клетку
тей фокусник «сажает в клетку» лису (или со- картинку с белым фоном, перед изображени-
ловья, или слона и т. д.), т. е. вставляет в клет- ем животного должна быть белая сторона за-
ку картинку с ее изображением. Зрители вме- движки.
сте с фокусником четко произносят волшеб-
ное заклинание: Фокус-покус
Глаззза зззакрой, глаззза открой,
и ссстанет клеточка пуссстой! Фокусник-логопед беспорядочно раскла-
Причем, говоря «Глаззза зззакрой», зрите- дывает на столе перед зрителями 12 карто-
ли действительно на мгновение закрывают чек. На карточках с белым, синим и зеленым
глаза. Открыв глаза, дети видят, что клетка фоном изображены 3 зайца, 3 лисы, 3 сторо-
пуста. По просьбе логопеда один из детей жа и 3 замка. Дети четко называют каждую
комментирует произошедшее: картинку:
— Лиса исчезла из клетки. (Лиса — Заяц, замок, замок, лиса, сторож и т. д.
вылезла Затем фокусник-логопед небрежно соби-
из клетки.) рает карточки в стопку, делая вид, что скла-
Затем дети вместе с фокусником четко дывает их без всякой последовательности.
произносят другое волшебное заклинание: Это, разумеется, не соответствует действи-
— Глаззза зззакрой, глаззза открой, и тельности!
ссстанет клетка не пуссстой! Он собирает (изображениями вниз):
Зрители открывают глаза и видят, что в — сначала трех лис на картинках с
клетке снова появилась лиса (или соловей, или белым,
слон). Один из детей поясняет: затем с синим и, наконец, с зеленым фоном;
— Лиса снова залезла в клетку. (Лиса — затем трех зайцев (фон карточек в
сидит той
в клетке.) же последовательности);

24
вертикально и предложите ребенку сильно шения звука С) предложите ребенку четко
подуть на его край. После того как ребенок проговорить:
перестанет дуть, картинка начнет раскручи- Целый час сова на нас
ваться в обратную сторону, и ребенок уви- Смотрит, не смыкая глаз.
дит, как сова моргает. По окончании фокуса Захотелось ей поспать —
(с целью автоматизации навыков произно- Стала совушка моргать.
Лист 1
Сорока, гусь, сосиски
спящая сова, спящий соловей, звезды утром,
страус, свитер, сок,
снегирь, соль, сахар.
Лист 2
Стакан, кактус, баскетбольная корзина,
солонка, заправленная постель, зоопарк,
сахарница, самовар, сто (сто рублей),
миска, капуста, расческа.
ЛистЗ
Солдат, куст сирени, сковорода,
каска, скрипка, нос,
сосулька, смычок, солнце,
подснежник, сумка, морская звезда.

Лист 4
Салат (овощ), пылесос, галстук,
салат (блюдо), соль (нота), насос,
коса (инструмент), лисички, сережки березы,
коса (прическа), «зебра» (переход), слон (шахматная фигура).
Лист 5
Зонт, глаза, корзина для грибов,
коза, таз (тазик), замок,
обезьяна, газета, замок,
забор, зебра, зеркало.
Лист 6
Две лисы, лисенок,
два зайца, зайчонок.
сторож, замок, сарафан,
замок, левый носок, правый носок.

Лист 7
Картинки на синем, «закатном» фоне:
звезды, сова, постель,
светлячок, спящий заяц, закрывшийся подснежник,
месяц, поющий соловей, закрытый зоопарк,
спящая лиса, сторож, сон (закрытые глаза).

Лист 8
Слон, лось, сыр,
носорог, крыса, светофор,
собака, свинья, осенний лист,
рысь, поросенок, колбаса.

Лист 9
Самолет, троллейбус, колесо,
самокат, снегоход, костюм,
автобус, самосвал, косынка,
велосипед, санки, абрикос.

Лист 10
Сторож; сторож возвращается со службы.
Сено (10 картинок для игры «Стог сена»).

Лист 11
Пиктограммы для игры «Стог сена»:
«лисы в лесу травку косят»;
«лоси в стога сено носят»;
«Соловей-разбойник свистит — во все стороны сено летит».
Разбитое зеркало.

Лист 12
Весенний сад, лес, снежинка (снег),
осы, сом, усы,
роза, стол, стул,
ослиный хвост, сапоги, сор.

Лист 13
Выкройка «волшебной клетки».

Лист 14
Слоги для «Фокуса со словами».

Листы 15, 16
Игровое поле для «Разноцветной игры».
Содержание
Коррекционные игры
Вот какой рассеянный с улицы Бассейной!» ........................................... 4
Сыщики......................................................................................................... 4
Рассвет и закат ........................................................................................... 5
Игра с комментариями................................................................................. 6
Спортивные соревнования.......................................................................... 6
Классическое лото........................................................................................ 6
Логическое лото........................................................................................... 7
Антилогическое лото ................................................................................ 8
Стог сена....................................................................................................... 8
Четвертое лишнее ....................................................................................... 8
Кто спрятал звездочку?................................................................................ 8
Искатели сокровищ...................................................................................... 9
Где же нос? — вот вопрос ........................................................................... 9
Времена года ................................................................................................ 10
Краски........................................................................................................... 10
Слова-«однофамильцы» ............................................................................. 11
Звери играют в прятки................................................................................ 11
Фотоохота на лис......................................................................................... 12
Сражение .................................................................................................... 12
Раз — словечко, два — словечко................................................................... 12
- Бездомный заяц ......................................................................................... 13
Урок .............................................................................................................. 13
Бег с барьерами ......................................................................................... 14
Зеркало ........................................................................................................ 14
Зеленая игра .............................................................................................. 15
Схватка с зубастым Звукоедом ................................................................... 15
Лови ошибку!................................................................................................ 16
Кто внимательнее?....................................................................................... 16
Кто что делает?............................................................................................. 16
Сказка про Козу ......................................................................................... 16
Что изменилось?.......................................................................................... 17
Разноцветная игра....................................................................................... 18

Комплекс коррекционно-развивающих упражнений


Зоопарк......................................................................................................... 19
Волк............................................................................................................... 20
Лисица с лисенком....................................................................................... 20
Обезьяна....................................................................................................... 20
Заяц ............................................................................................................. 20
Рысь............................................................................................................... 21
Носорог......................................................................................................... 21
Слон............................................................................................................... 21
Логопедические фокусы с картинками
Зайцы и лисы................................................................................................ 22
Заяц гонится за Лисой ............................................................................... 22
Фокусы со словами....................................................................................... 23
Угадывание картинок ................................................................................. 23
Фокус с клеткой .......................................................................................... 24
Фокус-покус ................................................................................................. 24
«Чтение мыслей» ........................................................................................ 25
Фокус с поддуванием..................................................................................... 25
Настольно-печатный материал
для коррекционных игр и логопедических фокусов ................................. 27
ЛА
1
i
|

СКА
сос j
НА

СУ п
\.—................._________............—.........................----------........-............—
J

Вам также может понравиться