Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Дизайн костюмов в Dishonored
Дизайн костюмов в Dishonored
17 мар 2020
Источники вдохновения
Однозначно определить стиль Dishonored трудно. Как его только не описывали
фанаты и сами разрабочики: причудливое сочетание механических
имплантатов и роботов в антураже викторианской эпохи, стимпанк из мира
электричества, ретро-будущее. Такие сложности в определении подтверждают
самобытность визуала игры.
Источник
1 из 2
Разработчики также обратились к исследованиям британских типажей, чтобы
максимально точно передать характер персонажей.
При этом к анатомической точности они не стремились, а, наоборот,
утрировали тела персонажей в зависимости от их профессии или социального
статуса. Арт-директор игры Себастьян Миттон установил определённые наборы
черт для богатых и бедных, а аниматоры создали стилизованные движения и
характерные черты поведения для каждого социального класса.
Источник
Сеттинг
Cебастьен Миттон, арт-директор Dishonored:
Источник
Источник