Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
8 мая 2020
Источник
Например, в The Long Dark можно получить травму: вывихнуть ногу или
повредить руку. А в Don't Starve постоянно ломаются инструменты, — чтобы у
игрока всегда была потребность создавать новые.
Создатель The Long Dark считает, что игрок должен постоянно видеть, как
истощаются его ресурсы — даже когда он просто идёт через лес в поисках
следующего убежища. Это создаёт необходимый уровень напряжения.
Ощущение того, что игрок постоянно чего-то лишается, можно усилить. В 11 Bit
Studio считают, что игрок должен не просто выживать, а решать сложные
моральные дилеммы: чем-то жертвовать. Поэтому во Frostpunk каждое
улучшение поселения влечёт за собой негативные последствия.
Команда Breathedge:
Источник.
В survival режиме The Long Dark нет карты — игрок чувствует себя потерянным
в незнакомой местности. Когда начнётся буря, вы, скорее всего, заблудитесь —
это ещё раз напомнит вам о том, насколько вы уязвимы. Кроме этого, если
игроку придётся искать выход без карты, он будет внимательнее изучать мир, а
значит находить что-то новое. И иногда — умирать.
При этом нужные эмоции у игрока можно вызывать в том числе и при помощи
приёмов левел-дизайна.
Источник.
А может быть так, что в игре с самого начале предусмотрены безопасные места,
— такие, как в мелководье в Subnautica. Возвращение к спасательной шлюпке
после глубоководного погружения может принести ни с чем не сравнимое
облегчение.
Случайные события
В survival-играх баланс между жизнью и смертью часто зависит от мелочей. В
No Man's Sky достаточно не рассчитать высоту, чтобы разбиться. Это приводит к
тому, что любое случайное событие вносит кардинальные изменения в
геймплей.
В большинстве «выживалок» у игрока есть право на ошибку. Например,
экспедиция во Frostpunk нашла заброшенное поселение во льдах, и вам нужно
совершить выбор — как поступить. Игра не будет вас наказывать за неверное
решение, поэтому в худшем варианте вы просто не найдете дополнительные
припасы.
Команда Breathedge:
Итог
Почти любая «выживалка» строится на одних и тех же принципах:
Но, конечно, всё это — лишь один набор методов, пусть и очень популярный.
Никто не запретит вам поэкспериментировать с механиками выживания,
нарушив один из этих принципов — или все разом.