Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Как Red Dead Redemption раскрывает темы через детали игрового мира
Как Red Dead Redemption раскрывает темы через детали игрового мира
20 авг 2020
Несмотря на унылый внешний вид, приграничное поселение Армадилло уже обзавелось собственными
телеграфными и телефонными линиями и даже кинотеатром
В итоге команда Rockstar San Diego сошлась на том, что протагонист должен
стать невольным охотником за головами, работающим на правительство, и раз
и навсегда разобраться с прошлым. Прошлое, а точнее — невозможность его
искупить, — и становится центральной идеей игры, вокруг которой собираются
базовые механики, видеоряд и сценарий.
Команда Rockstar San Diego создала ролик в самом конце, уже после того, как
завершила работу над финалом. Благодаря этому разработчики были уверены,
что интро не содержит ни одного лишнего элемента, и что все они встречаются
в игре. Вдоль железной дороги можно проехать на лошади, пасущийся скот
можно встретить на просторах фронтира, на машине можно прокатиться, а
тоннель в скале, разделяющий штаты Нью-Остин и Вест-Элизабет, можно
пройти насквозь.
Джон Марстон сходит с парома на набережную Блэкуотер, где его ждут агенты
Федерального бюро — Росс и Фордхэм. Тут же с корабля выгружают Ford Model
T, первый в истории автомобиль, выпускавшийся концерном Форда
миллионными сериями. Эта машина будет часто мелькать в последней трети
игры — она служит основными средством передвижения для Росса и Фордхэма,
ревнителей порядка и прогресса.
Несмотря на то, что Model T уже четыре года как победоносно шагает по
городам Восточного побережья, автомобиль для обитателей юго-западной
границы США — всё еще диковинка. Кроме двух федералов ими никто не
пользуется. «Какой утонченный способ передвижения. Что вы думаете об этой
машине, Марстон?» — спрашивает агент Росс. «Медленно», — отвечает
привыкший к седлу Джон.
Тот самый Ford Model T выгружают на пристань Блэкуотер
Диалоги для интро придумал Дэн Хаузер, и именно они вдохнули жизнь во
вступление и задали основное направление мысли для всей игры.
Охотясь за своим бывшем главарём банды Датчем ван дер Линде, Джон
встречает банду «цивилизованных» индейцев. Вдохновившись речами Датча,
они покинули резервации и присоединились к нему в борьбе против прогресса.
Они выстроили себе крепость в высокогорном ущелье Кочинай, вооружились
анархистской идеологией нового лидера и принялись грабить банки и убивать
неугодных прямо в центре Блэкуотер. Например, «коллаборационист» Настас —
коренной американец и тайный информатор федералов — получает пулю в
лицо при первой же «дипломатической» встрече с членами индейской банды. А
профессор из Йеля Гарольд МакДугал, героиновый наркоман и антрополог-
расист, изучающий «дикарскую душу», вынужден бежать под угрозой смерти.
По признанию Кристиана Кантамессы, прообразом для Датча и его армии
индейцев стал полковник Курц из фильма «Апокалипсис сегодня». Курц —
бывший командир американских войск во Вьетнаме, который сколотил войско
из диких племен и основал собственное военно-религиозное государство.
Не приняв новый уклад жизни, Датч, как и Курц, пытается жить по законам
старого времени, которые уже не работают в индустриальной Америке. Он
очарован миром «дикарей» и уверен, что война — единственный способ
остановить прогресс. Но в итоге прогресс настигает его в лице призрака
прошлого по имени Джон Марстон.
Проблема заключалась в том, что после гибели Джона невозможно было играть
в открытом мире, завершая дополнительные задания и собирая коллекционные
предметы. Со смертью протагониста в игре наступал конец. Тогда возникла
идея дать Джону сына по имени Джек. Он не только удобно вписывался в игру,
позволяя игроку продолжить исследовать мир после завершения основного
сюжета, но и дополнял идею RDR финальным высказыванием.
Всю игру Джон Марстон охотился за бывшими подельниками для того, чтобы
оградить сына от похожей участи и интегрировать его в новообразованное
общество, к которому сам Джон так и не смог приобщиться. Эпилог фактически
обесценил его жертву, заставляя Джека шагнуть на скользкую тропу
беззаконния, которой когда-то пошел его отец. В этом было что-то циничное,
характерное для большинства проектов Rockstar: эпилог показывал
невозможность искупления как такового.
Самой большой проблемой при реализации стала озвучка. Если раньше все
персонажи в игровом мире говорили: «Привет, Джон», — то теперь все должны
были говорить: «Привет, Джек».
Мы должны были записать новые фразы и анимацию для всего, что мог бы
делать Джон: для всех кат-сцен, для всех сторонних активностей и мини-
игр по типу покера или бросания подковы. Это был сложный выбор, но я взял
всю ответственность на себя, а руководство Rockstar просто согласилось.
Они сказали: «Еще несколько недель работы и сотни тысяч долларов? Окей,
давайте сделаем это». Вот, что выделяет Rockstar на фоне остальных
студий. У них есть яйца на то, чтобы сделать подобное.
Открытый мир: люди и дикие животные
В Red Dead Redemption Rockstar стремились создать реалистичный игровой мир
с опорой на работы Джона Форда, Клинта Иствуда, Сэма Пекинпы и Серджио
Леоне. То есть, мир не столько аутентичный, взятый будто бы из учебника
истории, сколько узнаваемый игроком.
Костры идеально вписались в ритм игры, замедляя его, заставляя игрока сесть
на отшибе или на берегу реки, отдохнуть и обдумать прошедшую игровую
сессию. По словам Кристиана Кантамессы, команда разработчиков поняла, что
такая механика — «идеальный способ поговорить с игроком так, будто он
действительно оказался на Западе».
Слева: Джон Марстон прицеливается из Bolt-action rifle, основанной на магазинной винтовке системы Krag-
Jørgensen. Справа: американские войска, вооруженные Krag-Jørgensen, в окопах филиппино-американской
войны, 1899 год.
Слева: В Red Dead Redemption Mauser - это редкое оружие, которое принесет игроку трофей уже только за
покупку его у оружейника; Справа: Фотография подлинного Mauser C96.
На то, что Джон Марстон склонен всё решать через «бойню», несколько раз
намекают в финале игры, но даже такой упрёк звучит слишком мягко, когда
смотришь на общее количество убитых врагов. В такие моменты понимаешь,
почему у Марстона нет иного выхода, кроме как умереть, — ведь заслужить
искупление после таких грехов почти невозможно.